JP2013226239A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2013226239A JP2012099850A JP2012099850A JP2013226239A JP 2013226239 A JP2013226239 A JP 2013226239A JP 2012099850 A JP2012099850 A JP 2012099850A JP 2012099850 A JP2012099850 A JP 2012099850A JP 2013226239 A JP2013226239 A JP 2013226239A
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game
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哲 川島
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to have a sense of expectancy for revival of a battle image with a screen image of the next ornament symbol game.SOLUTION: If a small hit is decided, a variation starting command 10 is selected. The variation starting command 10 is to display a battle screen image of a missing ending in a screen image of an ornament symbol game. A variation starting command 00 is selected based on decision of a jackpot in the next game if the variation starting command 10 is selected in the current game. The variation starting command 00 is to sequentially display a revival screen image and a battle screen image of a jackpot ending after displaying a screen image of a missing ending in the battle image of the last game. Accordingly, from a sight of line of a player, the player can expect a battle screen image to be displayed after a revival screen image in the screen image of the next ornament symbol game even if the battle screen image terminates with a screen image of a missing ending in the screen image of the current ornament symbol game.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which it is determined whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.

パチンコ遊技機には大当りであるか否かを判定した場合に複数の演出のうちから1つを選択し、図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた内容で映像的に演出するものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で外れの組合せとなる。   Some pachinko machines select one from a plurality of effects when it is determined whether or not the game is a big hit, and produce an image of a graphic game with contents according to the selection result of the effect. . This graphic game video displays each of a plurality of symbol elements in a variable state and a variable stop state in order, and when it is determined to be a big hit, a plurality of symbol elements become a big hit combination in a variable stop state. If it is determined that it is not, a plurality of symbol elements become a combination of detachment in a variable stop state.

特開2009−112656号公報JP 2009-112656 A

特許文献1には大当りと判定されたことで特定の演出が選択された場合に外れのリーチ映像および大当りのリーチ映像で順に図柄遊技の映像を演出することが記載されている。外れのリーチ映像は外れの結末の映像で終了するものである。大当りのリーチ映像は外れのリーチ映像の外れの結末の映像から移行するものであり、大当りの結末の映像で終了する。この特許文献1は今回の図柄遊技の映像で外れのリーチ映像および大当りのリーチ映像を順に表示するものであり、遊技者の目線では今回の図柄遊技の映像が外れのリーチ映像の外れの結末の映像で終了した場合に次回の図柄遊技の映像で当該外れの結末の映像が大当りのリーチ映像に移行することを期待できない。   Patent Document 1 describes that when a specific effect is selected because it is determined that the game is a big hit, a game image of the game is produced in order of an unreached reach video and a big hit reach video. A missed reach video ends with a missed end video. The jackpot reach video transitions from the video with the end result of the outreach reach video and ends with the video with the end result of the jackpot. This Patent Document 1 sequentially displays an unreachable reach video and a jackpot reach image on the current design game video. From the player's point of view, the current game video image is the end of the unreachable reach image. When the video ends, it cannot be expected that the video of the offending ending will be transferred to the jackpot reach video in the video of the next symbol game.

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[7]図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
[1]始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定される。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、図6のステップS24は大当り遊技手段に相当する。
[4]小当り遊技手段は小当りと判定された場合に特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行うものであり、図6のステップS23は小当り遊技手段に相当する。
[5]表示器は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。この表示器は大当りと判定された場合に複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなるものであり、小当りおよび外れのいずれかであると判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図28の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当し、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
[6]演出選択手段は大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定された場合に第1の演出および第2の演出を含む3以上の演出のうちから1つを選択するものである。この演出選択手段は小当りと判定された場合に第1の演出を予め決められた確率で選択するものであり、今回に第1の演出を選択した場合には次回に大当りと判定されることで第2の演出を予め決められた確率で選択する。図7のステップS40は演出選択手段に相当する。図10の(a)の変動開始コマンド01〜04の4つと図10の(b)の変動開始コマンド00と図10の(c)の変動開始コマンド11〜14の4つと図10の(d)の変動開始コマンド10と図10の(e)の変動開始コマンド21のそれぞれは演出に相当し、図10の(c)の変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれは第1の演出に相当し、図10の(b)の変動開始コマンド00は第2の演出に相当する。
[7]図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた映像で演出するものである。この図柄遊技手段は第1の演出が選択された場合には大当りでないと判定されたと遊技者に報知する外れの結末の映像で終了する外れのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出し、第2の演出が選択された場合には大当りと判定されたと遊技者に報知する大当りの結末の映像で終了する大当りのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出する。この図柄遊技手段は第2の演出が選択された場合には図柄遊技の映像を外れの結末の映像で演出開始するものであり、図柄遊技の映像を外れの結末の映像で演出開始した場合には大当りのリーチ映像で演出する。図3の表示制御回路70は図柄遊技手段に相当し、図20と図21と図22と図23のそれぞれの(b)(d)は外れのリーチ映像に相当し、図20と図21と図22と図23のそれぞれの(d)は外れの結末の映像に相当し、図24と図25と図26と図27のそれぞれの(e)(f)は大当りのリーチ映像に相当し、図24と図25と図26と図27のそれぞれの(f)は大当りの結末の映像に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention is characterized by the following [1] starting port to [7] symbol game means.
[1] The starting port is provided on the game board. This starting port is a hole into which a game ball can enter, and when the game ball enters, it is determined whether it is a big hit, a small hit or a miss. Reference numeral 16 in FIG. 2 corresponds to a game board, and reference numeral 23 in FIG. 2 corresponds to a starting port.
[2] The special entrance is provided in the game board and is switched between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[3] The big hit game means performs a big hit game in which the special entrance is opened when it is determined that the big hit is made. Step S24 of FIG. 6 corresponds to the big hit game means.
[4] The small hit game means performs a small hit game in which the special entrance is opened for a shorter time when it is determined as a big hit when it is determined as a small hit. S23 corresponds to a small hit gaming means.
[5] The display device displays an image of a symbol game in which each of the plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variation state and a variation stop state. When this indicator is determined to be a big hit, a plurality of symbol elements will be a combination of predetermined big hits in a variable stop state, and if it is determined to be either a small hit or a big hit, This combination is different from the above combination. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, the image of the decorative symbol game in FIG. 28 corresponds to the image of the symbol game, and each of the combination of outreach and complete combination corresponds to the combination of outage. .
[6] The effect selection means is for selecting one of three or more effects including the first effect and the second effect when it is determined whether the big hit, the small hit or the off is made. . This effect selection means is to select the first effect with a predetermined probability when it is determined to be a small hit, and when the first effect is selected this time, it is determined to be a big hit next time. The second effect is selected with a predetermined probability. Step S40 in FIG. 7 corresponds to effect selection means. Four change start commands 01 to 04 in FIG. 10A, four change start commands 00 in FIG. 10B, four change start commands 11 to 14 in FIG. 10C, and FIG. 10D. Each of the variation start command 10 of FIG. 10 and the variation start command 21 of FIG. 10E corresponds to a production, and each of the four variation start commands 11 to 14 of FIG. 10C corresponds to a first production. The variation start command 00 in FIG. 10B corresponds to the second effect.
[7] The symbol game means displays an image of the symbol game on the display and produces an image of the symbol game with an image corresponding to the selection result of the effect. When the first effect is selected, the symbol game means produces an image of the symbol game with an unreachable video that ends with an unsuccessful end image that informs the player that it is determined that the game is not a big hit. If the effect is selected, the game image of the symbol game is produced with the jackpot reach video that ends with the video of the jackpot ending that informs the player that the game has been determined to be a big hit. When the second effect is selected, this symbol game means starts the design game image with an out-of-line image, and when the start of the game image with the out-of-line image starts. Will produce a big hit reach video. The display control circuit 70 in FIG. 3 corresponds to the symbol game means, and (b) and (d) in FIGS. 20, 21, 22, and 23 correspond to the unreachable reach images, and FIGS. Each of FIG. 22 and FIG. 23 (d) corresponds to a video with a disappointing ending, and each of (e) and (f) in FIG. 24, FIG. 25, FIG. 26 and FIG. Each of FIG. 24, FIG. 25, FIG. 26, and FIG.

遊技球が始動口に入球したことで小当りと判定された場合には予め決められた確率で第1の演出が選択され、第1の演出が選択された場合には図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、外れのリーチ映像が表示されることで演出される。この外れのリーチ映像は外れの結末の映像で終了することで大当りでないと判定されたと遊技者に報知するものであり、図柄遊技の映像では複数の図柄要素が外れの組合せとなる。   When it is determined that the game ball has entered the starting port and is a small hit, the first effect is selected with a predetermined probability, and when the first effect is selected, the image of the symbol game is displayed. Is displayed. The video of the symbol game is one in which each of the plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variation state and a variation stop state, and is produced by displaying an unreachable reach image. This outreach video is notified by the player that it is determined that it is not a big hit by ending with a video with a final outcome, and in the video of the design game, a plurality of design elements are a combination of outage.

遊技球が始動口に入球したことで大当りと判定された場合には第2の演出が選択されることがある。この第2の演出は前回に第1の演出が選択されたことを条件に予め決められた確率で選択されるものであり、第2の演出が選択された場合には図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素を大当りの組合せとするものであり、前回の図柄遊技の映像と同一の外れの結末の映像で演出開始されることで前回の図柄遊技の映像に続くものであると遊技者に印象付けられ、外れの結末の映像で演出開始された場合には大当りのリーチ映像で演出されることで大当りと判定されたと遊技者に報知される。従って、遊技者の目線では今回の図柄遊技の映像が外れのリーチ映像の外れの結末の映像で終了した場合であっても次回の図柄遊技の映像で当該外れの結末の映像が大当りのリーチ映像に移行することを期待できる。   If it is determined that the game ball has entered the starting port and is a big hit, the second effect may be selected. This second effect is selected with a probability determined in advance on the condition that the first effect was selected last time. When the second effect is selected, a graphic game image is displayed. Is done. This symbol game video is a combination of multiple symbol elements that is a big hit, and it will follow the previous symbol game video by starting production with the same outlier video as the previous symbol game video If it is impressed by the player and the production is started with a video with an unsuccessful ending, the player is notified that the game has been judged to be a big hit by producing a big hit reach video. Therefore, from the player's perspective, even if the video of the current symbol game ends with a video that is out of the reach of the out-of-reach video, the video of the out-of-game video will reach the big hit reach video You can expect to move to.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤の外観を前方から示す図The figure which shows the appearance of the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示す図The figure which shows the main processing of the main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図Diagram showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路のプロセス処理を示す図Diagram showing process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示す図The figure which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図The figure which shows the change start command selection processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図The figure which shows the special symbol game processing of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示す図The figure which shows the main process of the production control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図The figure which shows the timer interruption processing of the production control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図The figure which shows the decoration pattern game processing of the production control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table of an effect control circuit 演出制御回路のカウンタの設定内容を説明するための図The figure for demonstrating the setting content of the counter of an effect control circuit 表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図The figure which shows the list of the video data of the display control circuit ビデオデータの演出内容の一覧を示す図The figure which shows the list of production contents of video data 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の背景映像を示す図The figure which shows the background picture of the decoration pattern game 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 実施例2を示す図9相当図FIG. 9 equivalent diagram showing the second embodiment. 図10相当図Fig. 10 equivalent 実施例3を示す図29相当図FIG. 29 equivalent diagram showing the third embodiment.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The firing handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid, When 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. A mesh-like speaker cover 12 is fixed to the front frame 10 at each of the upper left corner and the upper right corner, and a speaker 13 is fixed at the back of each of the speaker covers 12. The sound effect reproduced by each of 13 is emitted through the front speaker cover 12. A plurality of lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the two speaker covers 12, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are positioned behind the plurality of lamp covers 14. Each of the plurality of lamp covers 14 is illuminated by lighting of the rear LED 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24が遊技球を検出することで始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a start port 23 fixed in the game area 21. The starting port 23 has a pocket shape that allows a game ball to win from the upper surface, and a starting port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the starting port 23. The start port sensor 24 is composed of a proximity switch. When a game ball wins the start port 23, the start port sensor 24 detects the game ball and outputs a start signal.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special prize opening 25 has a horizontally long box shape that allows a game ball to win from the front, and a special prize opening sensor 26 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 25. The special prize opening sensor 26 is composed of a proximity switch. When a game ball has won a prize in the special prize opening 25, the special prize opening sensor 26 detects the game ball and outputs a special prize signal.

特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。   As shown in FIG. 2, the special winning opening 25 is provided with a door 27 that is rotatable about a shaft 28 oriented in the left-right direction. The door 27 is connected to an output shaft of a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 29 is in an electrically off state, the door 27 is in a vertically closed state, whereby the special prize opening 25 is obtained. The game ball closes in front of the game. The door 27 is turned to an open state in which the special winning opening solenoid 29 is horizontally turned forward when the special winning opening solenoid 29 is electrically turned on. When the door 27 is opened, a game ball rides on the door 27 and the special winning opening 25. It becomes possible to win a prize.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 30 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. This prize ball payout device 30 has a payout motor 31 (see FIG. 3) composed of a pulse motor, and each of the cases where a game ball wins in the start opening 23 and in a special winning opening 25, respectively. By rotating the rotating shaft of the payout motor 31, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出され、特別図柄表示器33に特別図柄として外れ図柄(×)と小当り図柄(○)と大当り図柄(◎)のいずれかが表示される。この特別図柄表示器33に外れ図柄と小当り図柄と大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 is fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display. When a game ball wins in the start port 23, a unit number of game balls are paid out from the prize ball payout device 30 into the upper plate 4, and are special. The symbol display 33 displays one of the special symbol (*), small hit symbol (◯), or big hit symbol (◎) as a special symbol. A game in which any one of the off symbol, the small hit symbol, and the big hit symbol is displayed on the special symbol display 33 is referred to as a special symbol game.

特別図柄表示器33に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始され、特別図柄表示器33に小当り図柄が表示された場合には小当り遊技が開始される。大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数(16回)だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。小当り遊技は特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25の開放時間が小当り遊技時間(0.1×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。   When a big hit symbol is displayed on the special symbol display 33, a big hit round is started, and when a small hit symbol is displayed on the special symbol display 33, a small hit game is started. In the big hit round, the special prize opening 25 is opened, and when the limit number (10) of game balls wins in the special prize opening 25 or the opening time of the special prize opening 25 is the time limit (30 × 1000 msec) ) Is terminated when the special prize opening 25 is closed. This jackpot round is repeated a certain number of times (16 times), and the repetition of the jackpot round a certain number of times is called a jackpot game. The small winning game is such that the special winning opening 25 is opened, and when the opening time of the special winning opening 25 reaches the small hit gaming time (0.1 × 1000 msec), the special winning opening 25 is closed. It ends by becoming.

表示台板32には、図2に示すように、装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 34 is fixed to the display base plate 32. This decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33. During the big hit game from the start to the end of the big hit game, the decorative symbol display 34 A video of a big hit game effect is displayed on 34, sound effects are output from both speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 emits light.

装飾図柄表示器34は遊技球が始動口23内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。これら3列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な一定順序で上から下に向けてスクロール表示するものであり、3列のそれぞれの図柄要素のスクロール表示は(1)〜(4)のいずれか1つで停止する。   The decorative symbol display 34 displays an image of the decorative symbol game when the game ball wins the start opening 23. The video of the decorative symbol game starts after the variable display of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column starts and stops. Sound effects are output from each of the speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 emits light. The variable display of each of these three rows of symbol elements is to scroll the symbol elements from top to bottom in a cyclic fixed order of (1) (2) (3) (4) (1). And the scroll display of each symbol element in the three columns stops at any one of (1) to (4).

3列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。   A combination of jackpot, combination of outreach, and combination of complete outset is set for combinations in which all of the three rows of symbol elements are variably stopped. The jackpot combination is the same combination of the three rows of symbol elements, and the unreachable combination is the symbol element of the left column and the right column of the symbol elements of the left column and the middle row of the symbol elements of the left column. And a combination different from each of the symbol elements in the right column, and a completely out of combination is a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other.

図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。   The main control circuit 40 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game and the jackpot game, and includes a CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40, and the CPU 41 uses the RAM 43 as a work area to store the game contents of special symbol games and jackpot games based on the control programs and control data in the ROM 42. Control.

図3の入力回路44は始動口センサ24からの始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に出力するものであり、メイン制御回路40は入力回路44を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド29を通断電することで特別入賞口25の扉27を開閉するものであり、メイン制御回路40はソレノイド回路45を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。LED回路46は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器33に映像を表示するものであり、メイン制御回路40はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。   The input circuit 44 in FIG. 3 outputs a start signal from the start port sensor 24 and a special winning signal from the special winning port sensor 26 to the main control circuit 40. The main control circuit 40 starts through the input circuit 44. A control command and a prize ball command are set when a signal is detected, and a prize ball command is set when a special prize signal is detected. The solenoid circuit 45 opens and closes the door 27 of the special prize opening 25 by cutting off the special prize opening solenoid 29, and the main control circuit 40 electrically controls the solenoid circuit 45 to play a big hit game. Control the content. The LED circuit 46 displays video on the special symbol display 33 by cutting off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 33, and the main control circuit 40 electrically controls the LED circuit 46. This controls the game contents of the special symbol game.

図3の払出制御回路50は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 50 in FIG. 3 controls the payout operation of prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 50, and the CPU performs a game ball payout operation based on the control program and control data in the ROM using the RAM as a work area. The payout control circuit 50 receives a prize ball command from the main control circuit 40, and outputs a drive signal when a prize ball command is detected. The motor circuit 51 receives a drive signal from the payout control circuit 50. When the drive signal is input, the motor circuit 51 pays out a unit number of prize balls into the upper plate 4 by driving the payout motor 31.

図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路60はCPU61とROM62とRAM63を有するものであり、演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路60は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。   The effect control circuit 60 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 40. The effect control circuit 60 includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63, and a control program and control data are recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. The effect control circuit 60 sets the effect content of the decorative symbol game when the setting result of the control command is detected. The effect content of the decorative symbol game is based on the control program and control data in the ROM 62 with the RAM 63 as a work area. Is set.

図3の表示制御回路70は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路70には演出制御回路60から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路70は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 70 of FIG. 3 controls the display content of the decorative symbol display 34, and the effect content setting result is transmitted from the effect control circuit 60 to the display control circuit 70. The display control circuit 70 displays an image corresponding to the setting result of the effect content on the decorative symbol display 34 when the setting result of the effect content is received, and has VDP, VROM, and VRAM. VROM is pre-recorded image data for displaying a picture of a decorative design game, video data for displaying a background picture of a decorative design game, and video data for displaying a video of a jackpot game effect, The VDP develops each of image data and video data detected from the VROM in a VRAM, and outputs R, G, B signals to the decorative symbol display 34 to display the video in color.

図3の音制御回路80は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路80には演出制御回路60から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路80は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路90は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路90には演出制御回路60から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路90は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
[1]メイン制御回路40の処理内容
[1−1]メイン処理
図4のメイン処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM43を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM43のカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタMC1およびMC2のそれぞれの値はステップS1で下限値(0)に初期設定される。これらカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、カウンタMC1の値はステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタMC2の値はステップS2で下限値(0)から上限値(29)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図5のタイマ割込み処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41はタイマ割込み処理を起動する毎にステップS11のカウンタ更新処理2およびステップS12のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[1−3]カウンタ更新処理2
図5のステップS11のカウンタ更新処理2はRAM43のカウンタMC3の値およびカウンタMC4の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。カウンタMC3の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(300)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタMC4の値は大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−4]プロセス処理
図6はステップS12のプロセス処理であり、CPU41はRAM43のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS21の大当り判定処理とステップS22の特別図柄遊技処理とステップS23の小当り遊技処理とステップS24の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS21の大当り判定処理〜ステップS24の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
[1−5]大当り判定処理
図7はステップS21の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU41はステップS31で始動口センサ24からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップS32へ移行する。ここでRAM43からカウンタMC1とMC2とMC3とMC4のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップS33へ移行する。
The sound control circuit 80 shown in FIG. 3 controls the output contents of the speakers 13, and the effect control setting result is transmitted from the effect control circuit 60 to the sound control circuit 80. The sound control circuit 80 sets a sound signal corresponding to the effect content setting result when receiving the effect content setting result. The sound control circuit 80 electrically connects each of the speakers 13 according to the sound signal setting result. By operating, the sound effect according to the setting result of the production content is output from each of the speakers 13. The illumination control circuit 90 controls the light emission content of each of the plurality of illumination LEDs 15, and the effect content setting result is transmitted from the effect control circuit 60 to the illumination control circuit 90. The electrical decoration control circuit 90 sets an electrical decoration signal according to the production content setting result when the production content setting result is received, and sets each of the plurality of electrical illumination LEDs 15 to the electrical signal setting result. In response to the operation, the light is emitted according to the setting result of the production content.
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 40 [1-1] Main Processing The main processing in FIG. 4 is executed by the CPU 41 of the main control circuit 40. When the CPU 41 is turned on, the power supply in step S1 The RAM 43 is initialized by the input process, and the counter update process 1 in step S2 is repeated. This counter update process 1 updates the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 of the RAM 43 by a constant value (1). The values of the counters MC1 and MC2 are set to the lower limit value (0) in step S1. Initialized. The values of these counters MC1 and MC2 are for setting the effect contents of the decorative design game video, and the value of the counter MC1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (99) in step S2. Later, it is cyclically added back to the lower limit value (0), and the value of the counter MC2 is cyclically added to the lower limit value (0) after being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (29) in step S2. Is added.
[1-2] Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing in FIG. 5 is executed by the CPU 41 of the main control circuit 40. The CPU 41 starts the counter update processing 2 in step S11 and the process in step S12 each time the timer interrupt processing is started. It moves to each of the processes in order. This timer interrupt process is started every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the main process is interrupted every time the timer interrupt process starts and restarted every time the timer interrupt process ends.
[1-3] Counter update process 2
The counter update process 2 in step S11 of FIG. 5 updates the value of the counter MC3 and the value of the counter MC4 of the RAM 43 by a constant value (1). The value of the counter MC3 is used to determine whether or not it is a big hit. When the power is turned on, it is initially set to the lower limit value (0) in step S1, and in step S11, the upper limit value is set from the lower limit value (0). After being added to the value (300), it is returned to the lower limit (0) and added cyclically. The value of the counter MC4 is for determining whether or not it is a small hit when it is determined that it is not a big hit. When the power is turned on, it is initially set to the lower limit value (0) in step S1, and the step In S11, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (100), and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically.
[1-4] Process Processing FIG. 6 shows the process processing in step S12. The CPU 41 determines the jackpot determination processing in step S21, the special symbol game processing in step S22, and the processing in step S23 according to the setting result of the process flag value in the RAM 43. The process proceeds to one of the small hit game process and the big hit game process in step S24. The value of this process flag is initially set to (0) in step S1, and the CPU 41 performs process processing when any one of the jackpot determination process in step S21 to the jackpot game process in step S24 is completed. Finish.
[1-5] Jackpot determining process FIG. 7 shows the jackpot determining process in step S21. This jackpot determination process is executed when the process flag value setting result is (0), and the CPU 41 determines whether or not there is a start signal from the start port sensor 24 in step S31. If it is determined that there is no start signal, the big hit determination process is terminated, and if it is determined that there is a start signal, the process proceeds to step S32. Here, the update results of the values of the counters MC1, MC2, MC3, and MC4 are detected from the RAM 43, and the process proceeds to step S33.

CPU41はステップS33へ移行すると、カウンタMC3の値の検出結果をROM42に予め記録された大当り値(7)と比較する。ここでカウンタMC3の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップS35で大当りフラグをオフ状態に設定し、カウンタMC3の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップS34で大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS34で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS39へ移行する。   When proceeding to step S33, the CPU 41 compares the detection result of the value of the counter MC3 with the jackpot value (7) recorded in advance in the ROM. If it is determined that the detection result of the value of the counter MC3 is not a big hit value, the big hit flag is set to OFF in step S35, and if it is determined that the detection result of the value of the counter MC3 is a big hit value, the step In S34, the big hit flag is set to the on state. The big hit flag is initially set to the off state in step S1, and the CPU 41 proceeds to step S39 when the big hit flag is set to the on state in step S34.

CPU41はステップS35で大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップS36でカウンタMC4の値の検出結果をROM42に予め記録された8つの小当り値(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)のそれぞれと比較する。ここでカウンタMC4の値の検出結果が8つの小当り値のいずれかであると判断した場合にはステップS37でRAM43の小当りフラグをオン状態に設定し、カウンタMC4の値の検出結果が8つの小当り値のいずれでもないと判断した場合にはステップS38で小当りフラグをオフ状態に設定する。この小当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS37またはステップS38で小当りフラグを設定した場合にはステップS39へ移行する。   When the CPU 41 sets the big hit flag to the OFF state in step S35, the eight small hit values (0) (1) (2) (3) (4) recorded in advance in the ROM 42 as the detection result of the value of the counter MC4 in step S36. ) (5) (6) Compare with each of (7). If it is determined that the detection result of the value of the counter MC4 is one of the eight small hit values, the small hit flag of the RAM 43 is set to ON in step S37, and the detection result of the value of the counter MC4 is 8 If it is determined that none of the two small hit values, the small hit flag is set to an OFF state in step S38. This small hit flag is initially set to the OFF state in step S1, and the CPU 41 proceeds to step S39 when the small hit flag is set in step S37 or step S38.

CPU41はステップS39へ移行すると、特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれの設定結果に応じて設定されるものであり、CPU41は大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を大当り図柄に設定し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を小当り図柄に設定し、大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれがオフ状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を外れ図柄に設定する。   CPU41 will set a special symbol, if it transfers to step S39. This special symbol is set according to the result of setting each of the big hit flag and the small hit flag. When the CPU 41 determines that the big hit flag is set to the on state, the special symbol is set as the big hit symbol. If it is determined that the small hit flag is set to the on state, the special symbol is set to the small hit symbol, and if it is determined that each of the big hit flag and the small hit flag is set to the off state. Sets a special symbol out of the special symbol.

CPU41はステップS39で特別図柄を設定すると、ステップS40の変動開始コマンド選択処理へ移行する。ここで複数の変動開始コマンドのうちから1つを選択し、ステップS41で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路60に送信し、ステップS42でROM42から変動表示時間テーブルを検出する。図8は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド00〜04と10〜14と21の11のそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。   When the CPU 41 sets a special symbol in step S39, the CPU 41 proceeds to a change start command selection process in step S40. Here, one of the plurality of change start commands is selected, the change start command selection result is transmitted to the effect control circuit 60 in step S41, and the change display time table is detected from the ROM 42 in step S42. FIG. 8 is a variable display time table. This variation display time table is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning one variation display time to each of the variation start commands 00 to 04, 10 to 14, and 21.

CPU41はステップS42で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS43で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択する。そして、ステップS44でRAM43のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップS45でプロセスフラグの値に(1)を設定し、大当り判定処理を終える。   When the CPU 41 detects the variation display time table in step S42, the CPU 41 selects one variation display time corresponding to the selection result of the variation start command from the variation display time table in step S43. In step S44, the selection result of the variable display time is set as the value of the timer MT in the RAM 43. In step S45, (1) is set as the value of the process flag, and the big hit determination process is completed.

図9はステップS40の変動開始コマンド選択処理であり、CPU41はステップS51で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS57へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS52でRAM43の前回リーチフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この前回リーチフラグは前回の装飾図柄遊技の映像で外れの結末のリーチ映像が表示されたか否かを示すものであり、電源が投入された場合にステップS1でオフ状態に初期設定される。   FIG. 9 shows the variation start command selection processing in step S40, and the CPU 41 determines whether or not the big hit flag is set to the on state in step S51. If it is determined that the big hit flag is set in the off state, the process proceeds to step S57. If it is determined that the big hit flag is set in the on state, the previous reach flag in the RAM 43 is turned off in step S52. It is determined whether or not the status is set. This previous reach flag indicates whether or not a reach image with an unsuccessful end has been displayed in the previous decorative symbol game video, and is initially set to the off state in step S1 when the power is turned on.

CPU41はステップS52で前回リーチフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS53でROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出する。そして、ステップS56で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04のそれぞれは前回リーチフラグのオフ状態で大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。   If the CPU 41 determines in step S52 that the previous reach flag has been set to the OFF state, it detects the change start command table 1 from the ROM 42 in step S53. In step S56, the previous reach flag is set to the off state, and the process proceeds to step S66. FIG. 10A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning one variation start command to each of 100 values within the update range of the counter MC1. Each of these variation start commands 01 to 04 is for setting the content of the effect of the decorative symbol game image when it was determined that the previous reach flag was off and the jackpot was determined. The selection probability of the variation start command 01 is ( 10/100), the selection probability of the change start command 02 is set to (20/100), the selection probability of the change start command 03 is set to (30/100), and the selection probability of the change start command 04 is (40/100) is set.

CPU41はステップS52で前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS54でカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS53でROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS56で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。   If the CPU 41 determines in step S52 that the previous reach flag has been set to the on state, it determines in step S54 whether or not the detection result of the value of the counter MC2 is within the range of (0) to (26). To do. If it is determined that the detection result of the value of the counter MC2 is not less than (0) and not more than (26), the variation start command table 1 is detected from the ROM 42 in step S53, and the previous reach flag is determined in step S56. Is set to the OFF state, and the process proceeds to step S66.

CPU41はステップS54でカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内に有ると判断すると、ステップS55でROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出する。そして、ステップS56で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この変動開始コマンド00は前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド00の選択確率は(100/100)に設定されている。   If the CPU 41 determines in step S54 that the detection result of the value of the counter MC2 is within the range of (0) or more and (26) or less, it detects the fluctuation start command table 2 from the ROM 42 in step S55. In step S56, the previous reach flag is set to the off state, and the process proceeds to step S66. FIG. 10B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning one variation start command to each of the 100 values within the update range of the counter MC1. This variation start command 00 is for setting the effect of the decoration symbol game video when the reach flag was previously determined to be a big hit, and the selection probability of the variation start command 00 is (100/100). Is set to

CPU41はステップS57へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS64へ移行し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS58でカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内に有るか否かを判断する。ここでカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS64へ移行し、カウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内に有ると判断した場合にはステップS59へ移行する。   When proceeding to step S57, the CPU 41 determines whether or not the small hit flag is set to the on state. If it is determined that the small hit flag is set in the off state, the process proceeds to step S64. If it is determined that the small hit flag is set in the on state, the value of the counter MC2 is determined in step S58. It is determined whether or not the detection result is in the range of (0) to (2). If it is determined that the detection result of the value of the counter MC2 is not less than (0) and not more than (2), the process proceeds to step S64, and the detection result of the value of the counter MC2 is (0) or more ( 2) If it is determined that it is within the following range, the process proceeds to step S59.

CPU41はステップS59へ移行すると、前回リーチフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回リーチフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS60でROM42から変動開始コマンドテーブル3を検出し、ステップS61で前回リーチフラグをオン状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(c)は変動開始コマンドテーブル3である。この変動開始コマンドテーブル3はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド11〜14のそれぞれは前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド11〜14のそれぞれの選択確率は(25/100)に設定されている。   When proceeding to step S59, the CPU 41 determines whether or not the previous reach flag is set to the off state. If it is determined that the previous reach flag has been set to the OFF state, the fluctuation start command table 3 is detected from the ROM 42 in step S60, the previous reach flag is set to the ON state in step S61, and the process proceeds to step S66. To do. FIG. 10C shows the change start command table 3. This variation start command table 3 is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning one variation start command to each of 100 values within the update range of the counter MC1. Each of these variation start commands 11 to 14 is for setting the effect contents of the decorative symbol game video when it is determined that the last reach flag is in the small state, and each of the variation start commands 11 to 14 is set. The selection probability is set to (25/100).

CPU41はステップS59で前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS62へ移行する。ここでROM42から変動開始コマンドテーブル4を検出し、ステップS63で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(d)は変動開始コマンドテーブル4である。この変動開始コマンドテーブル4はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この変動開始コマンド10は前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は(100/100)に設定されている。   If the CPU 41 determines in step S59 that the previous reach flag has been set to the on state, the process proceeds to step S62. Here, the fluctuation start command table 4 is detected from the ROM 42, the previous reach flag is set to OFF in step S63, and the process proceeds to step S66. FIG. 10D shows the variation start command table 4. This variation start command table 4 is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning one variation start command to each of the 100 values within the update range of the counter MC1. This variation start command 10 is used for setting the content of the effect of the decorative symbol game video when it is determined that the previous reach flag has been turned on, and the selection probability of the variation start command 10 is (100/100). ) Is set.

CPU41はステップS64へ移行すると、ROM42から変動開始コマンドテーブル5を検出する。そして、ステップS65で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(e)は変動開始コマンドテーブル5である。この変動開始コマンドテーブル5はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この変動開始コマンド21は大当りおよび小当りのいずれでもない外れと判定された場合および小当りと判定された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド21の選択確率は(100/100)に設定されている。   When the CPU 41 proceeds to step S64, it detects the change start command table 5 from the ROM. In step S65, the previous reach flag is set to the off state, and the process proceeds to step S66. FIG. 10E shows the change start command table 5. This variation start command table 5 is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning one variation start command to each of the 100 values within the update range of the counter MC1. This variation start command 21 is used to set the contents of the decorative symbol game video when it is determined that both the big hit and the small hit are off and the small hit is determined. The selection probability of the command 21 is set to (100/100).

CPU41はステップS66へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。即ち、変動開始コマンドは次の1)〜3)のいずれかのパターンで選択される。
1)外れと判定された場合には前回リーチフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで変動開始コマンドテーブル5から変動開始コマンド21が選択される。
2)前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル3から変動開始コマンド11〜14のいずれかが選択または変動開始コマンドテーブル5から変動開始コマンド21が選択され、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル4から変動開始コマンド10が選択または変動開始コマンドテーブル5から変動開始コマンド21が選択される。
3)前回リーチフラグのオフ状態で大当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンド01〜04のいずれかが選択され、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンド01〜04のいずれかが選択または変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンド00が選択される。
[1−6]特別図柄遊技処理
図11はステップS22の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU41はステップS71でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS72でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
When proceeding to step S66, the CPU 41 selects one variation start command corresponding to the detection result of the value of the counter MC1 from the detection result of the variation start command table, and ends the variation start command selection process. That is, the change start command is selected in any one of the following patterns 1) to 3).
1) When it is determined that it is off, the change start command 21 is selected from the change start command table 5 in each of the OFF state and ON state of the previous reach flag.
2) When it is determined that a small hit is made in the previous reach flag OFF state, one of the change start commands 11 to 14 is selected from the change start command table 3 or the change start command 21 is selected from the change start command table 5; When it is determined that the hit is the previous reach flag, the variation start command 10 is selected from the variation start command table 4 or the variation start command 21 is selected from the variation start command table 5.
3) When it is determined that the big hit is made when the previous reach flag is off, any of the fluctuation start commands 01 to 04 is selected from the fluctuation start command table 1, and when the big hit is judged when the previous reach flag is on. Is selected from the variation start command table 1 or one of the variation start commands 01 to 04 is selected or the variation start command 00 is selected from the variation start command table 2.
[1-6] Special Symbol Game Processing FIG. 11 shows the special symbol game processing in step S22. This special symbol game process is executed when the process flag value setting result is (1). In step S71, the CPU 41 subtracts a fixed value (4 msec) from the timer MT value, and in step S72. The subtraction result of the value of the timer MT is compared with the limit value (0). Here, when it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT has not reached the limit value, the special symbol game process is terminated.

CPU41はステップS72でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップS73で特別図柄表示器33に特別図柄の設定結果を表示し、ステップS74で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器33に大当り図柄が表示され、小当りと判定された場合には小当り図柄が表示され、外れと判定された場合には外れ図柄が表示される。   If the CPU 41 determines that the subtraction result of the value of the timer MT has reached the limit value in step S72, the special symbol setting result is displayed on the special symbol display 33 in step S73, and the effect control circuit 60 is displayed in step S74. Notify that the special symbol game has ended by sending a variable stop command. That is, when it is determined that the big hit is made, when the selection result of the variable display time has elapsed, the big symbol is displayed on the special symbol display 33. If it is determined that the symbol is out, a missing symbol is displayed.

CPU41はステップS74で変動停止コマンドを送信すると、ステップS75で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS79へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS76で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS77で演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始すると通知し、ステップS78でプロセスフラグの値に(3)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。   When the CPU 41 transmits the change stop command in step S74, it determines in step S75 whether or not the big hit flag is set to the on state. If it is determined that the big hit flag is set in the off state, the process proceeds to step S79. If it is determined that the big hit flag is set in the on state, the big hit flag is set in the off state in step S76. To do. Then, in step S77, a big hit game start command is transmitted to the effect control circuit 60 to notify the start of the big hit game. In step S78, the value of the process flag is set to (3), and the special symbol game process is ended.

CPU41はステップS79へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS82でプロセスフラグの値に(0)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。このCPU41はステップS79で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS80で小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS81でプロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
[1−7]小当り遊技処理
図6のステップS23の小当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU41は小当り遊技処理で特別入賞口25を閉鎖状態から開放状態とする。このCPU41は特別入賞口25を開放状態としたことを基準にROM42に予め記録された一定の小当り遊技時間(0.1×1000msec)が経過した場合に特別入賞口25を開放状態から閉鎖状態に戻すものであり、特別入賞口25を閉鎖状態に戻した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定することで小当り遊技処理を終える。
[1−8]大当り遊技処理
図6のステップS24の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(3)である場合に実行されるものであり、CPU41は大当り遊技処理で16回の大当りラウンドを行う。このCPU41は大当り遊技処理で最終の16回目の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了すると通知し、演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定することで大当り遊技処理を終える。
[2]演出制御回路60の処理内容
[2−1]メイン処理
図12のメイン処理は演出制御回路60のCPU61が実行するものであり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM63を初期設定し、ステップS102のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM63のカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値を一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタSC1〜SC3のそれぞれの値はステップS101で下限値(0)に初期設定される。これらカウンタSC1〜SC3のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタSC1の値はステップS102で下限値(0)から上限値(79)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値はステップS102で下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値はステップS102で下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−2]外部割込み処理
演出制御回路60のCPU61はメイン制御回路40から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM63に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−3]タイマ割込み処理
図13は演出制御回路60のCPU61が実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS111の装飾図柄遊技処理およびステップS112の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[2−4]装飾図柄遊技処理
図14はステップS111の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS121でRAM63に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS140へ移行し、RAM63に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS122でRAM63から変動開始コマンドを検出する。
When proceeding to step S79, the CPU 41 determines whether or not the small hit flag is set to the on state. If it is determined that the small hit flag is set to the OFF state, the process flag value is set to (0) in step S82, and the special symbol game process is terminated. If the CPU 41 determines in step S79 that the small hit flag is set to an off state, the CPU 41 sets the small hit flag to an off state in step S80. In step S81, (2) is set as the value of the process flag, and the special symbol game process is terminated.
[1-7] Small hit game processing The small hit game processing in step S23 of FIG. 6 is executed when the process flag value setting result is (2), and the CPU 41 is special in the small hit game processing. The winning opening 25 is changed from the closed state to the open state. The CPU 41 opens the special prize opening 25 from the open state to the closed state when a predetermined small hit game time (0.1 × 1000 msec) pre-recorded in the ROM 42 has elapsed based on the special prize opening 25 being opened. When the special winning opening 25 is returned to the closed state, the process flag value is set to (0) to finish the small hit game process.
[1-8] Jackpot Game Process The jackpot game process in step S24 of FIG. 6 is executed when the process flag value setting result is (3), and the CPU 41 receives 16 jackpot games in the jackpot game process. Do a round. The CPU 41 notifies the effect control circuit 60 that the big hit game is ended by sending a big hit game stop command to the effect control circuit 60 when the final 16th big hit round is completed in the big hit game processing, and the big hit game is stopped. When the command is transmitted, the big hit game processing is finished by setting the process flag value to (0).
[2] Processing Contents of Effect Control Circuit 60 [2-1] Main Process The main process in FIG. 12 is executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60. When the CPU 61 is turned on, the power supply in step S101 is displayed. The RAM 63 is initialized by the input process, and the counter update process in step S102 is repeated. This counter updating process updates the values of the counters SC1, SC2 and SC3 of the RAM 63 by a fixed value (1). The values of the counters SC1 to SC3 are initially set to the lower limit value (0) in step S101. Is done. The values of the counters SC1 to SC3 are for setting a combination of decorative symbols. The value of the counter SC1 is added to the upper limit value (79) from the lower limit value (0) in step S102 and then the lower limit value ( 0), and the value of the counter SC2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) in step S102, then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. The value of SC3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72) in step S102, then returned to the lower limit value (0) and added cyclically.
[2-2] External Interrupt Processing The CPU 61 of the effect control circuit 60 starts the external interrupt processing by transmitting a variation start command, variation stop command, jackpot game start command, and jackpot game stop command from the main control circuit 40, respectively. To do. When the CPU 61 starts the external interrupt process, the CPU 61 enters an interrupt disabled state, records each of the change start command to the big hit game stop command in the RAM 63 by the external interrupt process, and then releases the interrupt disabled state.
[2-3] Timer Interrupt Process FIG. 13 is a timer interrupt process executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60. When the CPU 61 starts the timer interrupt process, the decorative symbol game process in step S111 and the big hit game in step S112 are performed. It shifts to each of the production processes in order. This timer interrupt process is started every 10 msec when a timer interrupt occurs. The main process is interrupted every time the timer interrupt process starts, and is restarted every time the timer interrupt process ends.
[2-4] Decoration Symbol Game Processing FIG. 14 shows the decoration symbol game processing in step S111. The CPU 61 of the effect control circuit 60 determines whether or not a change start command is recorded in the RAM 63 in step S121. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM 63, the process proceeds to step S140. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM 63, the change start command is detected from the RAM 63 in step S122. To do.

CPU61はステップS122で変動開始コマンドを検出すると、ステップS123で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド01〜04と11〜14と21の9つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00および10のいずれかであると判断した場合にはステップS126へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01〜04と11〜14と21の9つのいずれかであると判断した場合にはステップS124へ移行する。   When the CPU 61 detects the change start command in step S122, the CPU 61 compares the change start command detection results with the change start commands 01 to 04, 11 to 14 and 21 in step S123. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is one of the fluctuation start commands 00 and 10, the process proceeds to step S126, and the detection result of the fluctuation start command is the fluctuation start commands 01 to 04 and 11 to 14. If it is determined that any one of the nine, the process proceeds to step S124.

CPU61はステップS124へ移行すると、ROM62からビデオコマンドテーブル1を検出する。このビデオコマンドテーブル1はROM62に予め記録されたものであり、図15の(a)はビデオコマンドテーブル1である。このビデオコマンドテーブル1は変動開始コマンド01〜04と11〜14と21の9つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けたものであり、CPU61はステップS124でビデオコマンドテーブル1を検出した場合にはステップS125でビデオコマンドテーブル1から変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS130へ移行する。   In step S124, the CPU 61 detects the video command table 1 from the ROM 62. The video command table 1 is recorded in advance in the ROM 62, and FIG. This video command table 1 is one in which one video command is assigned to each of the nine change start commands 01 to 04, 11 to 14 and 21, and if the CPU 61 detects the video command table 1 in step S124, the video command table 1 is step. In S125, one video command corresponding to the detection result of the change start command is selected from the video command table 1, and the process proceeds to step S130.

CPU61はステップS126へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00であると判断した場合にはステップS127でROM62からビデオコマンドテーブル2を検出し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS128でROM62からビデオコマンドテーブル3を検出する。   In step S126, the CPU 61 determines whether the detection result of the change start command is the change start command 00. If it is determined that the variation start command detection result is the variation start command 00, the video command table 2 is detected from the ROM 62 in step S127, and the variation start command detection result is determined to be the variation start command 10. In this case, the video command table 3 is detected from the ROM 62 in step S128.

図15の(b)はビデオコマンドテーブル2である。このビデオコマンドテーブル2はROM62に予め記録されたものであり、カウンタSNの値(11)〜(14)の4つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。このカウンタSNの値は前回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果であり、CPU61はステップS127でビデオコマンドテーブル2を検出した場合にはステップS129でビデオコマンドテーブル2からRAM63のカウンタSNの値の設定結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS130へ移行する。   FIG. 15B shows the video command table 2. The video command table 2 is recorded in advance in the ROM 62, and is set by assigning one video command to each of the four values (11) to (14) of the counter SN. The value of this counter SN is the result of selection of the video command in the previous decorative symbol game. When the CPU 61 detects the video command table 2 in step S127, the value of the counter SN in the RAM 63 from the video command table 2 in step S129. One video command corresponding to the setting result is selected, and the process proceeds to step S130.

図15の(c)はビデオコマンドテーブル3であり、ビデオコマンドテーブル3はカウンタSNの値(11)〜(14)の4つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。このビデオコマンドテーブル3はROM62に予め記録されたものであり、CPU61はステップS128でビデオコマンドテーブル3を検出した場合にはステップS129でビデオコマンドテーブル3からカウンタSNの値の設定結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS130へ移行する。   (C) of FIG. 15 is the video command table 3, and the video command table 3 is set by assigning one video command to each of the four values (11) to (14) of the counter SN. The video command table 3 is recorded in advance in the ROM 62. When the CPU 61 detects the video command table 3 in step S128, the CPU 61 determines in step S129 that 1 is set according to the setting result of the counter SN value. One video command is selected, and the process proceeds to step S130.

CPU61はステップS130へ移行すると、表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路70のVDPはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVRAMに記録する。即ち、ビデオコマンドテーブル1のビデオコマンド01〜04のそれぞれは大当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル1から1つの変動開始コマンドが選択された場合に送信されるものであり、ビデオコマンド11〜14のそれぞれは小当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル3から1つの変動開始コマンドが選択された場合に送信され、ビデオコマンド21は外れと判定されたことで変動開始コマンドテーブル5から1つの変動開始コマンドが選択された場合に送信される。   When proceeding to step S130, the CPU 61 transmits the selection result of the video command to the display control circuit 70. When the VDP of the display control circuit 70 receives the selection result of the video command, it records it in the VRAM. That is, each of the video commands 01 to 04 in the video command table 1 is transmitted when one variation start command is selected from the variation start command table 1 because it has been determined that it is a big hit. Each of 14 is transmitted when one variation start command is selected from the variation start command table 3 because it is determined that it is a small hit, and when it is determined that the video command 21 is out, 1 is transmitted from the variation start command table 5. Sent when one change start command is selected.

ビデオコマンドテーブル2のビデオコマンド00−1〜00−4のそれぞれは大当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンド00が選択された場合に送信されるものであり、ビデオコマンド00−1は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド11が選択された場合に送信され、ビデオコマンド00−2は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド12が選択された場合に送信され、ビデオコマンド00−3は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド13が選択された場合に送信され、ビデオコマンド00−4は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド14が選択された場合に送信される。   Each of the video commands 00-1 to 00-4 in the video command table 2 is transmitted when the variation start command 00 is selected from the variation start command table 2 because it has been determined that it is a big hit. -1 is transmitted when the video command 11 is selected in the video of the previous decorative symbol game, and the video command 00-2 is transmitted when the video command 12 is selected in the video of the previous decorative symbol game. The command 00-3 is transmitted when the video command 13 is selected in the video of the previous decorative symbol game, and the video command 00-4 is transmitted when the video command 14 is selected in the video of the previous decorative symbol game. The

ビデオコマンドテーブル3のビデオコマンド10−1〜10−4のそれぞれは小当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル4から変動開始コマンド10が選択された場合に送信されるものであり、ビデオコマンド10−1は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド11が選択された場合に送信され、ビデオコマンド10−2は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド12が選択された場合に送信され、ビデオコマンド10−3は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド13が選択された場合に送信され、ビデオコマンド10−4は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド14が選択された場合に送信される。   Each of the video commands 10-1 to 10-4 in the video command table 3 is transmitted when the variation start command 10 is selected from the variation start command table 4 because it has been determined that it is a small hit. 10-1 is transmitted when the video command 11 is selected in the video of the previous decorative symbol game, and the video command 10-2 is transmitted when the video command 12 is selected in the video of the previous decorative symbol game. The video command 10-3 is transmitted when the video command 13 is selected in the video of the previous decorative symbol game, and the video command 10-4 is transmitted when the video command 14 is selected in the video of the previous decorative symbol game. Is done.

CPU61はステップS130でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS131でビデオコマンドの選択結果に応じてカウンタSNの値を設定する。図16はビデオコマンドの選択結果に応じてカウンタSNの値がどのように設定されるかを示すものであり、カウンタSNの値はビデオコマンドの選択結果が(11)である場合に(11)に設定され、ビデオコマンドの選択結果が(12)である場合に(12)に設定され、ビデオコマンドの選択結果が(13)である場合に(13)に設定され、ビデオコマンドの選択結果が(14)である場合に(14)に設定され、ビデオコマンドの選択結果が(11)〜(14)以外である場合には(00)に設定される。   When the CPU 61 transmits the selection result of the video command in step S130, the CPU 61 sets the value of the counter SN according to the selection result of the video command in step S131. FIG. 16 shows how the value of the counter SN is set according to the selection result of the video command. The value of the counter SN is (11) when the selection result of the video command is (11). Is set to (12) when the video command selection result is (12), is set to (13) when the video command selection result is (13), and the video command selection result is When it is (14), it is set to (14), and when the video command selection result is other than (11) to (14), it is set to (00).

CPU61はステップS131でカウンタSNの値を設定すると、ステップS132で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド00〜04の5つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00〜04のいずれでもないと判断した場合にはステップS134へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00〜04のいずれかであると判断した場合にはステップS133の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、CPU61は大当り図柄設定処理でRAM63からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)(2)(3)(4)のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。   When the value of the counter SN is set in step S131, the CPU 61 compares the detection result of the variation start command with each of the five variation start commands 00 to 04 in step S132. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is not any of the fluctuation start commands 00 to 04, the process proceeds to step S134, and the detection result of the fluctuation start command is any of the fluctuation start commands 00 to 04. If it is determined, the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S133. In this jackpot symbol setting process, the decorative symbol is set to a combination of jackpot symbols, and the CPU 61 detects the update result of the value of the counter SC1 from the RAM 63 in the jackpot symbol setting process. Then, one of the symbol elements (1), (2), (3), and (4) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column are selected as symbols. By setting the element selection result, the decorative symbol is set to the jackpot combination.

CPU61はステップS134へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド10〜14の5つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド21であると判断した場合にはステップS136の完全外れ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10〜14のいずれかであると判断した場合にはステップS135の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。   When proceeding to step S134, the CPU 61 compares the detection result of the variation start command with each of the five variation start commands 10-14. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is the fluctuation start command 21, the process proceeds to a complete off symbol setting process in step S136, and the detection result of the fluctuation start command is any of the fluctuation start commands 10 to 14. If it is determined that there is, the process proceeds to a detach reach symbol setting process in step S135.

外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU61は外れリーチ図柄設定処理でRAM63からカウンタSC1およびSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)(2)(3)(4)のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素(1)〜(4)のうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。   The outreach symbol setting process sets the decorative symbol as a combination of outreach, and the CPU 61 detects the update results of the respective values of the counters SC1 and SC2 from the RAM 63 in the outreach symbol setting process. Then, one of the symbol elements (1), (2), (3), and (4) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and each symbol element in the left column and the right column is selected as a symbol element. Set to result. Next, one of the symbol elements (1) to (4) excluding the setting results of the respective symbol elements in the left column and the right column is selected according to the detection result of the value of the counter SC2. By setting the symbol element of the column to the selection result of the symbol element, the decorative symbol is set to the combination of outreach.

完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU61は完全外れ図柄設定処理でRAM63からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)(2)(3)(4)のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素(1)〜(4)のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素(1)〜(4)のうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。   In the complete out symbol setting process, the decorative symbol is set to a combination of complete out, and the CPU 61 detects the update results of the values of the counters SC1, SC2, and SC3 from the RAM 63 in the complete out symbol setting process. Then, one of the symbol elements (1), (2), (3), and (4) corresponding to the detection result of the value of the counter SC1 is selected, and the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result. Next, one of the symbol elements (1) to (4) excluding the setting result of the symbol element in the left column is selected according to the detection result of the value of the counter SC2, and the symbol element in the right column is selected. Set to the design element selection result. Finally, select one of the symbol elements (1) to (4) according to the detection result of the value of the counter SC3, and set the symbol element in the middle row as the symbol element selection result to complete the decoration symbol. Set to a combination of deviations.

CPU61はステップS133またはステップS135またはステップS136で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS137で表示制御回路70に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップS138でRAM63から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップS139で表示制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップS140へ移行する。この表示制御回路70のVDPは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはVRAMに記録し、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にもVRAMに記録する。   When CPU 61 sets a combination of decorative symbols in step S133, step S135, or step S136, in step S137, the CPU 61 transmits the setting results of the symbol elements in the left column, middle column, and right column to display control circuit 70, and in step S138. The change start command is deleted from the RAM 63. In step S139, a decorative symbol game start command is transmitted to the display control circuit 70, and the process proceeds to step S140. The VDP of the display control circuit 70 records in the VRAM when receiving the setting results of the left, middle and right columns, and also records in the VRAM when receiving the decorative symbol game start command. .

CPU61はステップS140へ移行すると、RAM63に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM63に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS141へ移行する。ここでRAM63から変動停止コマンドを消去し、ステップS142で表示制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路70のVDPは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。
[2−5]大当り遊技演出処理
図13のステップS112の大当り遊技演出処理はRAM63に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU61はRAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路70に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にRAM63から大当り遊技開始コマンドを消去し、RAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路70に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にRAM63から大当り遊技停止コマンドを消去する。
In step S140, the CPU 61 determines whether a change stop command is recorded in the RAM 63. If it is determined that the change stop command is not recorded in the RAM 63, the decorative symbol game process is terminated. If it is determined that the change stop command is recorded in the RAM 63, the process proceeds to step S141. Here, the change stop command is erased from the RAM 63, and the decoration symbol game stop command is transmitted to the display control circuit 70 in step S142, and the decoration symbol game process is ended. The VDP of the display control circuit 70 is recorded in the VRAM when a decorative symbol game stop command is received.
[2-5] Jackpot Game Effect Process The jackpot game effect process in step S112 of FIG. 13 is to determine whether or not the jackpot game start command and the jackpot game stop command are recorded in the RAM 63. If it is determined that a big hit game start command is recorded, the big hit game start command is deleted from the RAM 63 after the big hit game effect start command is transmitted to the display control circuit 70, and the big hit game stop command is recorded in the RAM 63. If it is determined that the jackpot game effect stop command is transmitted to the display control circuit 70, the jackpot game stop command is deleted from the RAM 63.

表示制御回路70のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路70のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路70のVDPは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
[3]表示制御回路70の処理内容
表示制御回路70のVDPはVRAMにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、VRAMにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはVROMから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図17は表示制御回路70のVROMに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV00−1〜V00−4とV01〜V04とV10−1〜V10−4とV11〜V14とV21の13のそれぞれには1つのビデオコマンドが割付けられており、VDPはVRAMのビデオコマンドの選択結果に応じた1つのビデオデータをVROMから検出する。
The video data for the big hit game effect is recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70, and when the VDP of the display control circuit 70 receives the big hit game effect start command, the video data for the big hit game effect starts to be reproduced. By doing so, the display of the big hit game effect image on the decorative symbol display 34 is started. The video of the jackpot game effect is to produce the jackpot game as a video. When the VDP of the display control circuit 70 receives the jackpot game effect stop command, the video game data for the jackpot game effect is stopped and played. Stop displaying the game effect video.
[3] Processing Contents of Display Control Circuit 70 The VDP of the display control circuit 70 determines whether or not a video command selection result is recorded in the VRAM, and the video command selection result is recorded in the VRAM. If it is determined, video data for the background image of the decorative symbol game is detected from the VROM. FIG. 17 is a list of video data for a background image of a decorative symbol game recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70. One video command is assigned to each of these video data V00-1 to V00-4, V01 to V04, V10-1 to V10-4, V11 to V14, and V21, and VDP is a video command of VRAM. One video data corresponding to the selection result is detected from the VROM.

表示制御回路70のVDPはVRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、VRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。このVDPはVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、VRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。   The VDP of the display control circuit 70 determines whether or not a decorative symbol game start command is recorded in the VRAM. If it is determined that a decorative symbol game start command is recorded in the VRAM, video data is detected. By starting the reproduction of the result, the background image of the decorative symbol game is displayed on the decorative symbol display 34. This VDP determines whether or not a decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that a decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM, the video data detection result is stopped. By doing so, the display of the background image of the decorative symbol game is stopped.

図18は装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータV21は変動開始コマンド21が選択されたことで装飾図柄が完全外れの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図19はビデオデータV21が再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。このビデオデータV21は装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像を表示するものであり、歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定されている。   FIG. 18 is a list of effects of the video data for the background video of the decorative symbol game. The video data V21 is reproduced when the decoration design is set to a completely out-of-combination combination when the change start command 21 is selected, and FIG. 19 shows the decoration design display when the video data V21 is reproduced. 34 is a background image of the decorative symbol game displayed on 34. This video data V21 is to display a walking image as a background image of the decorative symbol game, and the walking image is set to the content that the ally dinosaur moves forward.

ビデオデータV01は変動開始コマンド01が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータV11は変動開始コマンド11が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図20はビデオデータV01およびV11のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV01およびV11のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像1を順に表示するものである。このバトル映像1は味方の恐竜が敵の恐竜1と対戦する内容に設定されたものであり(図20の(b)参照)、ビデオデータV01は味方の恐竜が敵の恐竜1を倒す大当りの結末でバトル映像1が終了し、ビデオデータV11は敵の恐竜1が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像1が終了する。図20の(c)はバトル映像1の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータV01の最後の映像であり、倒れた恐竜1の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図20の(d)はバトル映像1の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータV11の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜1が勝ち誇る映像に設定されている。   The video data V01 is reproduced when the decorative design is set to the jackpot combination by selecting the change start command 01, and the video data V11 is reproduced by the change start command 11 being selected. FIG. 20 is a background image of a decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 34 by reproducing each of the video data V01 and V11. . Each of these video data V01 and V11 displays a walking video and a battle video 1 in order as background images of the decorative symbol game. This battle image 1 is set so that the ally dinosaur will fight against the enemy dinosaur 1 (see FIG. 20B), and the video data V01 is a big hit that the ally dinosaur defeats the enemy dinosaur 1. The battle video 1 ends at the end, and the video image V11 ends at the end of the video data V11 where the enemy dinosaur 1 defeats the ally dinosaur. (C) of FIG. 20 is an image of the big hit ending of the battle video 1. The video of the end result of the jackpot is the last video of the video data V01, and is set to the video that the dinosaur of the team wins behind the fallen dinosaur 1. (D) of FIG. 20 is a video of the end of the battle video 1. This final video is the last video of the video data V11, and is set as the video that the enemy dinosaur 1 wins behind the fallen ally dinosaur.

ビデオデータV02は変動開始コマンド02が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータV12は変動開始コマンド12が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図21はビデオデータV02およびV12のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV02およびV12のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像2を順に表示するものである。このバトル映像2は味方の恐竜が敵の恐竜2と対戦する内容に設定されたものであり(図21の(b)参照)、ビデオデータV02は味方の恐竜が敵の恐竜2を倒す大当りの結末でバトル映像2が終了し、ビデオデータV12は敵の恐竜2が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像2が終了する。図21の(c)はバトル映像2の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータV02の最後の映像であり、倒れた恐竜2の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図21の(d)はバトル映像2の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータV12の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜2が勝ち誇る映像に設定されている。   The video data V02 is reproduced when the decoration design is set to the jackpot combination by selecting the change start command 02, and the video data V12 is displayed by the decoration start command 12 being selected. FIG. 21 is a background image of a decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 34 by reproducing each of the video data V02 and V12. . Each of these video data V02 and V12 displays a walking video and a battle video 2 in order as background images of the decorative design game. This battle video 2 is set so that the ally dinosaur will fight against the enemy dinosaur 2 (see FIG. 21 (b)), and the video data V02 is a big hit when the ally dinosaur defeats the enemy dinosaur 2. The battle video 2 ends at the end, and the video video V12 ends at the end of the video data V12 when the enemy dinosaur 2 defeats the ally dinosaur. (C) of FIG. 21 is an image of the big hit ending of the battle video 2. The video of the end result of the jackpot is the last video of the video data V02, and is set to the video where the dinosaur of the team wins behind the fallen dinosaur 2. (D) of FIG. 21 is a video of the end of the battle video 2. This final video is the last video of the video data V12, and is set to the video that the enemy dinosaur 2 wins behind the fallen ally dinosaur.

ビデオデータV03は変動開始コマンド03が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータV13は変動開始コマンド13が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図22はビデオデータV03およびV13のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV03およびV13のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像3を順に表示するものである。このバトル映像3は味方の恐竜が敵の恐竜3と対戦する内容に設定されたものであり(図22の(b)参照)、ビデオデータV03は味方の恐竜が敵の恐竜3を倒す大当りの結末でバトル映像3が終了し、ビデオデータV13は敵の恐竜3が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像3が終了する。図22の(c)はバトル映像3の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータV03の最後の映像であり、倒れた恐竜3の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図22の(d)はバトル映像3の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータV13の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜3が勝ち誇る映像に設定されている。   The video data V03 is reproduced when the decorative design is set to the jackpot combination because the change start command 03 is selected, and the video data V13 is displayed as the decorative design because the change start command 13 is selected. FIG. 22 is a background image of a decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 34 when each of the video data V03 and V13 is reproduced. . Each of these video data V03 and V13 displays a walk video and a battle video 3 in order as background images of the decorative symbol game. This battle video 3 is set so that the ally dinosaur will fight against the enemy dinosaur 3 (see FIG. 22 (b)), and the video data V03 is a big hit when the ally dinosaur defeats the enemy dinosaur 3. The battle video 3 ends at the end, and the video video V13 ends at the end of the video data V13 when the enemy dinosaur 3 defeats the ally dinosaur. (C) of FIG. 22 is an image of the end result of the big hit of the battle image 3. The video of the end result of the jackpot is the last video of the video data V03, and is set to the video that the dinosaur of the team wins behind the fallen dinosaur 3. (D) of FIG. 22 is the image of the end of the battle image 3. This final video is the last video of the video data V13, and is set to the video that the enemy dinosaur 3 wins behind the fallen ally dinosaur.

ビデオデータV04は変動開始コマンド04が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータV14は変動開始コマンド14が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図23はビデオデータV04およびV14のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV04およびV14のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像4を順に表示するものである。このバトル映像4は味方の恐竜が敵の恐竜4と対戦する内容に設定されたものであり(図23の(b)参照)、ビデオデータV04は味方の恐竜が敵の恐竜4を倒す大当りの結末でバトル映像4が終了し、ビデオデータV14は敵の恐竜4が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像4が終了する。図23の(c)はバトル映像4の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータV04の最後の映像であり、倒れた恐竜4の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図23の(d)はバトル映像4の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータV14の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜4が勝ち誇る映像に設定されている。   The video data V04 is reproduced when the decoration design is set to the jackpot combination when the change start command 04 is selected, and the video data V14 has the decoration design when the change start command 14 is selected. FIG. 23 is a background image of a decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 34 when each of the video data V04 and V14 is reproduced. . Each of these video data V04 and V14 displays a walk video and a battle video 4 in order as background images of the decorative symbol game. This battle video 4 is set so that the ally dinosaur will fight against the enemy dinosaur 4 (see FIG. 23 (b)), and the video data V04 is a big hit that the ally dinosaur defeats the enemy dinosaur 4. The battle video 4 ends at the end, and the video image V14 ends at the end of the video data V14 when the enemy dinosaur 4 defeats the ally dinosaur. (C) of FIG. 23 is an image of the big hit ending of the battle video 4. The video of the end result of the jackpot is the last video of the video data V04, and is set to a video in which the friend dinosaur wins behind the fallen dinosaur 4. (D) of FIG. 23 is an image of the end of the battle image 4. This final video is the last video of the video data V14, and is set as the video that the enemy dinosaur 4 wins behind the fallen ally dinosaur.

ビデオデータV00−1およびビデオデータV10−1のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ11が再生されたことで外れの結末のバトル映像1が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータV00−1は変動開始コマンド00が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータV10−1は変動開始コマンド10が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。   Each of the video data V00-1 and the video data V10-1 is played back when the battle video 1 with the final result is displayed due to the video data 11 being played back with the video of the previous decorative design game. The video data V00-1 is reproduced when the decorative design is set to the jackpot combination when the variation start command 00 is selected, and the video data V10-1 is reproduced when the variation start command 10 is selected. Played when is set to a combination of outreach.

図24はビデオデータV00−1およびV10−1のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV00−1およびV10−1のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像1と復活映像1とバトル映像1を順に表示するものである。図24の(a)は外れの結末の映像1であり、ビデオデータV00−1およびV10−1のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図24の(a)の外れの結末の映像1から開始される。この外れの結末の映像1はビデオデータV11の最後の映像と同一の敵の恐竜1が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像1は外れの結末の映像1が終了した場合に表示開始される。この復活映像1はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり(図24の(b)参照)、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声(起きて!!)を掛ける映像が表示され(図24の(c)参照)、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され(図24の(d)参照)、復活映像1は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像1は味方の恐竜が敵の恐竜1と対戦する内容に設定されたものであり(図24の(e)参照)、ビデオデータV00−1は大当りの結末でバトル映像1が終了し、ビデオデータV10−1は外れの結末でバトル映像1が終了する。図24の(f)はバトル映像1の大当りの結末の映像であり、ビデオデータV00−1は大当りの結末の映像で終了する。図24の(g)はバトル映像1の外れの結末の映像であり、ビデオデータV10−1は外れの結末の映像で終了する。   FIG. 24 is a background image of a decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 34 by reproducing each of the video data V00-1 and V10-1. Each of these video data V00-1 and V10-1 is to display a video 1 of a disappointing ending, a revival video 1 and a battle video 1 in order as background images of the decorative design game. (A) in FIG. 24 is the video 1 of the ending result, and when each of the video data V00-1 and V10-1 is reproduced, the background video of the decorative symbol game is the out of the video of FIG. 24 (a). It starts with video 1 at the end. The video 1 of the offending ending is set to the same video as the last video of the video data V11, and it is set to win the back of the dinosaur on the side where the enemy dinosaur fell, and the resurrection video 1 is the video of the outending ending. Display is started when 1 ends. This revival image 1 starts with a video of a female dinosaur appearing (see FIG. 24 (b)). When a video of a female dinosaur appears, the female dinosaur voices to a friendly dinosaur. (Wake up!) Is displayed (see (c) in FIG. 24), and when a video of a female dinosaur calling a friendly dinosaur is displayed, a video of a friendly dinosaur rising is displayed. (See (d) of FIG. 24) The resurrection image 1 ends when the image in which the ally dinosaur rises ends. The battle video 1 is set so that the ally dinosaur will fight against the enemy dinosaur 1 (see (e) of FIG. 24), and the video data V00-1 ends the battle video 1 at the end of the big hit, The battle image 1 ends with the video data V10-1 being out of ending. (F) of FIG. 24 is the video of the big hit ending of the battle video 1, and the video data V00-1 ends with the video of the big hit ending. (G) of FIG. 24 is a video of the end of the battle video 1, and the video data V10-1 ends with a video of the end of the video.

ビデオデータV00−2およびビデオデータV10−2のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ12が再生されたことで外れの結末のバトル映像2が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータV00−2は変動開始コマンド00が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータV10−2は変動開始コマンド10が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。   Each of the video data V00-2 and the video data V10-2 is to be played when the battle video 2 with the final result is displayed due to the video data 12 being played back with the video of the previous decorative design game. The video data V00-2 is reproduced when the decorative design is set to the jackpot combination when the variation start command 00 is selected, and the video data V10-2 is reproduced when the variation start command 10 is selected. Played when is set to a combination of outreach.

図25はビデオデータV00−2およびV10−2のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV00−2およびV10−2のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像2と復活映像2とバトル映像2を順に表示するものである。図25の(a)は外れの結末の映像2であり、ビデオデータV00−2およびV10−2のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図25の(a)の外れの結末の映像2から開始される。この外れの結末の映像2はビデオデータV12の最後の映像と同一の敵の恐竜2が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像2は外れの結末の映像2が終了した場合に表示開始される。この復活映像2はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり(図25の(b)参照)、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声(起きて!!)を掛ける映像が表示され(図25の(c)参照)、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され(図25の(d)参照)、復活映像2は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像2は味方の恐竜が敵の恐竜2と対戦する内容に設定されたものであり(図25の(e)参照)、ビデオデータV00−2は大当りの結末でバトル映像2が終了し、ビデオデータV10−2は外れの結末でバトル映像2が終了する。図25の(f)はバトル映像2の大当りの結末の映像であり、ビデオデータV00−2は大当りの結末の映像で終了する。図25の(g)はバトル映像2の外れの結末の映像であり、ビデオデータV10−2は外れの結末の映像で終了する。   FIG. 25 is a background image of a decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 34 by reproducing each of the video data V00-2 and V10-2. Each of these video data V00-2 and V10-2 is to display a video 2 of a disappointing ending, a resurrection video 2 and a battle video 2 in order as background images of the decorative design game. FIG. 25 (a) shows a video 2 with a ending result. When the video data V00-2 and V10-2 are reproduced, the background image of the decorative symbol game is shown in FIG. 25 (a). Start with video 2 at the end. The final video 2 is set to the same video as the last video in the video data V12, and it is set to win the back of the enemy dinosaur 2 where the enemy dinosaur fell, and the resurrection video 2 is the final video. Display is started when 2 is completed. This resurrection video 2 starts with a video of a female dinosaur appearing (see FIG. 25 (b)), and when a video of a female dinosaur appears, the female dinosaur voices to a friendly dinosaur. (Wake up!) Is displayed (see (c) in FIG. 25), and when an image of a female dinosaur calling on a friendly dinosaur is displayed, an image of a friendly dinosaur rising is displayed. (Refer to FIG. 25 (d)), the resurrection image 2 ends when the image where the ally dinosaur rises ends. The battle video 2 is set so that the friendly dinosaur will fight against the enemy dinosaur 2 (see (e) of FIG. 25), and the video data V00-2 ends with a big hit ending, The battle video 2 ends with the video data V10-2 being out of ending. (F) of FIG. 25 is a big hit ending video of the battle video 2, and the video data V00-2 ends with the big hit ending video. (G) of FIG. 25 is a video of the ending of the battle video 2, and the video data V10-2 ends with a video of the ending.

ビデオデータV00−3およびビデオデータV10−3のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ13が再生されたことで外れの結末のバトル映像3が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータV00−3は変動開始コマンド00が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータV10−3は変動開始コマンド10が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。   Each of the video data V00-3 and the video data V10-3 is reproduced when the battle video 3 with the final result is displayed as the video data 13 is reproduced with the video of the previous decorative design game. The video data V00-3 is reproduced when the decorative design is set to the jackpot combination when the change start command 00 is selected, and the video data V10-3 is reproduced when the change start command 10 is selected. Played when is set to a combination of outreach.

図26はビデオデータV00−3およびV10−3のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV00−3およびV10−3のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像3と復活映像3とバトル映像3を順に表示するものである。図26の(a)は外れの結末の映像3であり、ビデオデータV00−3およびV10−3のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図26の(a)の外れの結末の映像3から開始される。この外れの結末の映像3はビデオデータV13の最後の映像と同一の敵の恐竜3が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像3は外れの結末の映像3が終了した場合に表示開始される。この復活映像3はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり(図26の(b)参照)、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声(起きて!!)を掛ける映像が表示され(図26の(c)参照)、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され(図26の(d)参照)、復活映像3は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像3は味方の恐竜が敵の恐竜3と対戦する内容に設定されたものであり(図26の(e)参照)、ビデオデータV00−3は大当りの結末でバトル映像3が終了し、ビデオデータV10−3は外れの結末でバトル映像3が終了する。図26の(f)はバトル映像3の大当りの結末の映像であり、ビデオデータV00−3は大当りの結末の映像で終了する。図26の(g)はバトル映像3の外れの結末の映像であり、ビデオデータV10−3は外れの結末の映像で終了する。   FIG. 26 is a background image of a decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 34 by reproducing each of the video data V00-3 and V10-3. Each of these video data V00-3 and V10-3 is to display a video 3 of the end result, a revived video 3 and a battle video 3 in order as background images of the decorative symbol game. FIG. 26 (a) is a video 3 of the end result, and when each of the video data V00-3 and V10-3 is reproduced, the background image of the decorative symbol game is the out of FIG. 26 (a). Start with video 3 at the end. This outlier video 3 is set to the same video as the last video video V13, with the enemy dinosaur 3 falling behind the friendly dinosaur, and the resurrection video 3 is the final video. Display is started when 3 is finished. This revival video 3 starts with a video of a female dinosaur appearing (see FIG. 26 (b)), and when a video of a female dinosaur appears, the female dinosaur voices to a friendly dinosaur. (Wake up!) Is displayed (see (c) of FIG. 26), and when a video of a female dinosaur calling on a friendly dinosaur is displayed, an image of a friendly dinosaur rising is displayed. (Refer to FIG. 26 (d)), the resurrection image 3 ends when the image where the ally dinosaur rises ends. The battle video 3 is set so that the friendly dinosaur will fight against the enemy dinosaur 3 (see (e) of FIG. 26), and the video data V00-3 ends with a big hit, and the battle video 3 ends. The battle video 3 ends with the video data V10-3 being out of ending. (F) of FIG. 26 is the video of the big hit ending of the battle video 3, and the video data V00-3 ends with the video of the big hit ending. (G) of FIG. 26 is a video of the end of the battle video 3, and the video data V10-3 ends with a video of the end of the video.

ビデオデータV00−4およびビデオデータV10−4のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ14が再生されたことで外れの結末のバトル映像4が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータV00−4は変動開始コマンド00が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータV10−4は変動開始コマンド10が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。   Each of the video data V00-4 and the video data V10-4 is played back when the battle video 4 with the final result is displayed due to the video data 14 being played back with the video of the previous decoration symbol game. The video data V00-4 is reproduced when the decoration symbol is set to the jackpot combination when the variation start command 00 is selected, and the video data V10-4 is reproduced when the variation start command 10 is selected. Played when is set to a combination of outreach.

図27はビデオデータV00−4およびV10−4のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV00−4およびV10−4のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像4と復活映像4とバトル映像4を順に表示するものである。図27の(a)は外れの結末の映像4であり、ビデオデータV00−4およびV10−4のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図27の(a)の外れの結末の映像4から開始される。この外れの結末の映像4はビデオデータV14の最後の映像と同一の敵の恐竜4が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像4は外れの結末の映像4が終了した場合に表示開始される。この復活映像4はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり(図27の(b)参照)、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声(起きて!!)を掛ける映像が表示され(図27の(c)参照)、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され(図27の(d)参照)、復活映像4は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像4は味方の恐竜が敵の恐竜4と対戦する内容に設定されたものであり(図27の(e)参照)、ビデオデータV00−4は大当りの結末でバトル映像4が終了し、ビデオデータV10−4は外れの結末でバトル映像4が終了する。図27の(f)はバトル映像4の大当りの結末の映像であり、ビデオデータV00−4は大当りの結末の映像で終了する。図27の(g)はバトル映像4の外れの結末の映像であり、ビデオデータV10−4は外れの結末の映像で終了する。   FIG. 27 is a background image of a decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 34 by reproducing each of the video data V00-4 and V10-4. Each of these video data V00-4 and V10-4 displays a video 4 of the ending result, a resurrection video 4 and a battle video 4 in order as background images of the decorative symbol game. FIG. 27 (a) shows the video 4 of the end result, and when each of the video data V00-4 and V10-4 is reproduced, the background image of the decorative symbol game is the out of FIG. 27 (a). Start with video 4 at the end. The final video 4 is set to the same video as the last video in the video data V14, and it is set to win the back of the dinosaur on the side where the enemy dinosaur fell, and the resurrection video 4 is the final video. Display is started when 4 is finished. This revival video 4 starts with a video of a female dinosaur appearing (see FIG. 27 (b)). When a video of a female dinosaur appears, the female dinosaur voices to a friendly dinosaur. (Wake up!) Is displayed (see (c) in FIG. 27), and when the image of a female dinosaur calling a friendly dinosaur is displayed, an image of a friendly dinosaur rising is displayed. (Refer to FIG. 27 (d)), the resurrection image 4 ends when the image of the rising dinosaur is raised. The battle video 4 is set so that the ally dinosaur battles the enemy dinosaur 4 (see (e) of FIG. 27), and the video data V00-4 ends with a big hit, and the battle video 4 ends. The video image V10-4 ends the battle video 4 with the end. (F) of FIG. 27 is a big hit ending video of the battle video 4, and the video data V00-4 ends with the big hit ending video. (G) of FIG. 27 is a video of the ending of the battle video 4, and the video data V10-4 ends with a video of the ending of the battle.

表示制御回路70のVDPはVRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に装飾図柄表示器34に左列と中列と右列の横3列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始する(図28の(a)参照)。これら3列のそれぞれの図柄要素の変動表示の映像は図柄要素を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロールさせるものであり、VDPは3列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をVRAMの左列の図柄要素の設定結果で停止し(図28の(b)参照)、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をVRAMの右列の図柄要素の設定結果で停止する(図28の(c)参照)。   When the VDP of the display control circuit 70 determines that the decorative symbol game start command is recorded in the VRAM, after starting the reproduction of the video data detection result, the decorative symbol display 34 displays the left, middle and right columns 3 The display of the variation display image of the symbol element is started in the column (see (a) of FIG. 28). The video of variable display of each of these three rows of symbol elements scrolls the symbol elements from top to bottom in a cyclic fixed order of (1) (2) (3) (4) (1). Yes, when the variable display of the respective symbol elements in the three columns is started, the VDP stops the variable display of the symbol elements in the left column at the setting result of the symbol elements in the left column of the VRAM (see FIG. 28B). ) When the variable display of the symbol elements in the left column is stopped, the variable display of the symbol elements in the right column is stopped according to the setting result of the symbol elements in the right column of the VRAM (see (c) of FIG. 28).

右列の図柄要素の変動表示はビデオデータV01とV11とV00−1とV10−1のそれぞれが再生されている場合にバトル映像1が表示開始される前に停止され、ビデオデータV02とV12とV00−2とV10−2のそれぞれが再生されている場合にバトル映像2が表示開始される前に停止され、ビデオデータV03とV13とV00−3とV10−3のそれぞれが再生されている場合にバトル映像3が表示開始される前に停止され、ビデオデータV04とV14とV00−4とV10−4のそれぞれが再生されている場合にバトル映像4が表示開始される前に停止される。これらビデオデータV01〜V04とV11〜V14とV00−1〜V00−4とV10−1〜V10−4のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一に設定されており、バトル映像1〜4のそれぞれは左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示のそれぞれが相互に同一な図柄要素で停止した装飾図柄のリーチ状態で表示開始される。   When the video data V01, V11, V00-1 and V10-1 are being played back, the display of the change in the right column of the symbol elements is stopped before the battle video 1 is displayed, and the video data V02 and V12 are displayed. When V00-2 and V10-2 are being played back, the battle video 2 is stopped before the display is started, and video data V03, V13, V00-3, and V10-3 are being played back When the video data V04, V14, V00-4, and V10-4 are being reproduced, the battle video 4 is stopped before the display of the battle video 4 is started. When these video data V01 to V04, V11 to V14, V00-1 to V00-4, and V10-1 to V10-4 are reproduced, the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are the same. Each of the battle images 1 to 4 is displayed in the reach state of the decorative symbols in which the variation display of the symbol elements in the left column and the variation display of the symbol elements in the right column are stopped at the same symbol elements. Be started.

表示制御回路70のVDPは右列の図柄要素の変動表示を停止すると、中列の図柄要素の変動表示をVRAMの中列の図柄要素の設定結果で停止する(図28の(d)参照)。この中列の図柄要素の変動表示の停止はVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に行われるものであり、ビデオデータV01〜V04およびV00−1〜V00−4のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像1〜4のいずれかが大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータV11〜V14およびV10−1〜V10−4のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像1〜4のいずれかが外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
[4]パチンコ遊技の流れの説明
[4−1]前回リーチフラグのオフ状態
前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には(27/29)の確率で変動開始コマンドテーブル3から変動開始コマンド11〜14のうちの1つが選択され、変動開始コマンド11〜14のうちの1つが選択された場合には前回リーチフラグがオン状態に設定される。これら変動開始コマンド11〜14のうちの1つが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像では装飾図柄のリーチ状態でバトル映像1〜4のうちの1つが表示開始される。これらバトル映像1〜4のそれぞれは味方の恐竜が倒される外れの結末の映像で終了するものであり、バトル映像1〜4のいずれかが外れの結末の映像で終了した場合には中列の図柄要素の変動表示が停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
[4−2]前回リーチフラグのオン状態
前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には(27/29)の確率で変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンド00が選択され、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には(27/29)の確率で変動開始コマンドテーブル4から変動開始コマンド10が選択される。これら変動開始コマンド00が選択された場合および変動開始コマンド10が選択された場合のそれぞれには前回リーチフラグがオフ状態に設定され、装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この今回の装飾図柄遊技の映像は味方の恐竜が倒れた外れの結末の映像1〜4のいずれかで演出開始されるものであり、遊技者の目線では前回の装飾図柄遊技の映像でのバトル映像1〜4のいずれかが続いている印象となる。これら外れの結末の映像1〜4のそれぞれはメスの恐竜が味方の恐竜に声を掛けることで味方の恐竜が起き上がる復活映像1〜4のいずれかに発展し、復活映像1〜4のそれぞれはバトル映像1〜4のいずれかに発展する。これらバトル映像1〜4のそれぞれは変動開始コマンド00が選択された場合に大当りの結末の映像で終了するものであり、変動開始コマンド10が選択された場合には外れの結末の映像で終了する。装飾図柄はバトル映像1〜4のそれぞれが表示開始される前にリーチ状態となるものであり、変動開始コマンド00が選択された場合にはバトル映像1〜4のそれぞれが大当りの結末の映像で終了した後に大当りの組合せとなり、変動開始コマンド10が選択された場合にはバトル映像1〜4のそれぞれが外れの結末の映像で終了した後に外れリーチの組合せとなる。
When the VDP of the display control circuit 70 stops the change display of the symbol elements in the right column, the change display of the symbol elements in the middle row is stopped at the setting result of the symbol elements in the middle row of the VRAM (see (d) of FIG. 28). . The change display of the symbol elements in the middle row is stopped after the reproduction process of the video data is stopped when it is determined that the decoration symbol game stop command is recorded in the VRAM. If each of V04 and V00-1 to V00-4 has been played, the decorative symbols become a big hit combination after any of the battle videos 1 to 4 ends with a big hit ending, and the video data V11 to V14 and V10 When each of -1 to V10-4 has been reproduced, the decorative symbols become a combination of detachment after any of the battle videos 1 to 4 ends with the ending.
[4] Explanation of Pachinko Game Flow [4-1] Previous Reach Flag Off State When the previous reach flag is off and it is determined that a small hit is made, the change start command table 3 has a probability of (27/29). When one of the change start commands 11 to 14 is selected and one of the change start commands 11 to 14 is selected, the previous reach flag is set to the on state. When one of these change start commands 11 to 14 is selected, display of the decorative symbol game video is started. In this decorative symbol game image, display of one of the battle images 1 to 4 is started in the reach state of the decorative symbol. Each of these battle images 1 to 4 ends with an image with an offending result of the ally dinosaur being defeated, and when any of the battle images 1 to 4 ends with an image with an outlying end result, When the variable display of the symbol elements is stopped, the decorative symbol is removed and becomes a combination of reach.
[4-2] Previous Reach Flag On State When the previous reach flag is on and a big hit is determined, the fluctuation start command 00 is selected from the fluctuation start command table 2 with a probability of (27/29), and the previous reach is reached. When it is determined that a small hit is made when the flag is on, the variation start command 10 is selected from the variation start command table 4 with a probability of (27/29). When the variation start command 00 is selected and when the variation start command 10 is selected, the previous reach flag is set to the off state, and the display of the decorative symbol game video is started. This decoration pattern game video will start with one of the final video images 1 to 4 where the dinosaur of the team has fallen down. From the player's perspective, the battle in the video of the previous decoration pattern game The impression is that any of the images 1 to 4 continues. Each of these offending images 1-4 evolves into one of the resurrection images 1-4, where the female dinosaur calls the ally's dinosaur, and each of the resurrection images 1-4 is It develops into one of battle images 1-4. Each of the battle videos 1 to 4 ends with a video with a big hit ending when the variation start command 00 is selected, and ends with a video with an outlier when the variation start command 10 is selected. . The decorative pattern is a reach state before each of the battle images 1 to 4 starts to be displayed, and when the change start command 00 is selected, each of the battle images 1 to 4 is an image of a big hit ending. When the variation start command 10 is selected after the end, the battle images 1 to 4 are combined with the losing reach after each of the battle images 1 to 4 ends with the ending image.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口23に入賞したことで小当りと判定された場合には確率(27/29)で変動開始コマンド10が選択され、変動開始コマンド10が選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像はバトル映像1〜4のいずれかで演出されるものである。これらバトル映像1〜4のそれぞれは外れの結末の映像で終了することで大当りでないと判定されたと遊技者に報知するものであり、装飾図柄はバトル映像1〜4のいずれかの外れの結末の映像が表示された後に外れリーチの組合せとなる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When it is determined that the game ball has won the start opening 23 and it is determined that it is a small hit, the variation start command 10 is selected with a probability (27/29), and when the variation start command 10 is selected, the decorative symbol game Video display starts. This decorative symbol game video is produced by any one of battle videos 1 to 4. Each of these battle videos 1 to 4 is to notify the player that it has been determined that the game is not a big hit by ending with a video with a disappointing ending, and the decorative symbol is one of the ending outcomes of the battle video 1 to 4 After the video is displayed, it becomes a combination of detachment reach.

遊技球が始動口23に入賞したことで大当りと判定された場合には確率(27/29)で変動開始コマンド00が選択される。この変動開始コマンド00は前回に変動開始コマンド10が選択されたことを条件に選択可能となるものであり、変動開始コマンド00が選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は外れの結末の映像1〜4のいずれかで演出開始されることで前回のバトル映像1〜4のいずれかの続きであると遊技者に印象付けられるものであり、装飾図柄遊技の映像が外れの結末の映像1〜4のいずれかで演出開始された場合には復活映像1〜4のいずれかで演出されることでバトル映像1〜4のいずれかが再表示されると遊技者に報知され、復活映像1〜4のいずれかで演出された場合にはバトル映像1〜4のいずれかで再演出されることで大当りと判定されたと遊技者に報知され、装飾図柄はバトル映像1〜4のいずれかが大当りの結末の映像で終了した後に大当りの組合せとなる。従って、遊技者の目線では今回の装飾図柄遊技の映像でバトル映像が外れの結末の映像で終了した場合であっても次回の装飾図柄遊技の映像で復活映像を経てバトル映像が表示されることを期待できる。   If it is determined that the game ball has won the start opening 23 and the big hit is determined, the change start command 00 is selected with a probability (27/29). The change start command 00 can be selected on the condition that the change start command 10 was selected last time. When the change start command 00 is selected, the display of the decorative symbol game video is started. The video of this decorative pattern game is impressed to the player that it is a continuation of any of the previous battle videos 1 to 4 by starting the production with any of the images 1 to 4 of the ending ending, When the decorative design game video starts with any of the unfinished videos 1 to 4, any of the battle videos 1 to 4 is redisplayed by directing with any of the resurrection videos 1 to 4 The player is informed, and if it is produced in any of the resurrection videos 1 to 4, the player is informed that it has been determined to be a big hit by re-production in any of the battle images 1 to 4, The decorative symbol is a combination of jackpot after any one of the battle videos 1 to 4 ends with a jackpot ending video. Therefore, from the player's perspective, even if the battle video ends with a video that is out of ending with the video of this decorative design game, the battle video is displayed through the resurrection video with the video of the next decorative design game. Can be expected.

上記実施例1においては、前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には100%の確率で変動開始コマンド11〜14のいずれか1つを選択し、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には100%の確率で変動開始コマンド10を選択しても良い。   In the first embodiment, when the previous reach flag is determined to be a small hit, the change start command 11 to 14 is selected with a probability of 100%, and the previous reach flag is turned on. If it is determined that the game is a small hit, the change start command 10 may be selected with a probability of 100%.

上記実施例1においては、前回リーチフラグのオフ状態で大当りと判定された場合には100%の確率で変動開始コマンド01〜04のいずれか1つを選択し、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には100%の確率で変動開始コマンド00を選択しても良い。   In the first embodiment, if it is determined that the big hit is made when the previous reach flag is off, one of the change start commands 01 to 04 is selected with a probability of 100%, and the big hit is made when the previous reach flag is on. If it is determined, the change start command 00 may be selected with a probability of 100%.

図29の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路40のCPU41が図9の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、CPU41はステップS52で前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS201でROM42から変動開始コマンドテーブル2´を検出する。図30の(b)は変動開始コマンドテーブル2´である。この変動開始コマンドテーブル2´はROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド00にカウンタMC1の更新範囲内の96の値を割付け、変動開始コマンド01〜04の4つのそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の1つの値を割付けることで設定されている。   The change start command selection process in FIG. 29 is executed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of the change start command selection process in FIG. 9, and the CPU 41 determines that the previous reach flag has been set to the on state in step S52. If it is determined, the change start command table 2 'is detected from the ROM 42 in step S201. (B) of FIG. 30 is the fluctuation start command table 2 ′. This variation start command table 2 ′ is recorded in advance in the ROM 42, and 96 values within the update range of the counter MC1 are assigned to the variation start command 00, and each of the four variation start commands 01 to 04 is stored in the counter MC1. It is set by assigning one value within the update range.

CPU41はステップS201で変動開始コマンドテーブル2´を検出すると、ステップS56で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66で変動開始コマンドテーブル2´からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。   When the CPU 41 detects the fluctuation start command table 2 ′ in step S201, the CPU 41 sets the previous reach flag to the OFF state in step S56, and in step S66, sets one counter corresponding to the detection result of the value of the counter MC1 from the fluctuation start command table 2 ′. Select the change start command.

CPU41はステップS57で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS59で前回リーチフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS202へ移行し、ROM42から変動開始コマンドテーブル4´を検出する。図30の(d)は変動開始コマンドテーブル4´である。この変動開始コマンドテーブル4´はROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド10にカウンタMC1の更新範囲内の99の値を割付け、変動開始コマンド21にカウンタMC1の更新範囲内の1つの値を割付けることで設定されている。   If the CPU 41 determines in step S57 that the small hit flag is set to the on state, it determines whether or not the previous reach flag is set to the off state in step S59. If it is determined that the reach flag has been previously set to ON, the process proceeds to step S202, and the fluctuation start command table 4 ′ is detected from the ROM. (D) of FIG. 30 is the fluctuation start command table 4 ′. This variation start command table 4 ′ is pre-recorded in the ROM 42, 99 values within the update range of the counter MC 1 are assigned to the variation start command 10, and one variation within the update range of the counter MC 1 is assigned to the variation start command 21. It is set by assigning a value.

CPU41はステップS202で変動開始コマンドテーブル4´を検出すると、ステップS63で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66で変動開始コマンドテーブル4´からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。即ち、前回に小当りと判定された場合には今回のみ変動開始コマンドテーブル2´および変動開始コマンドテーブル4´のいずれかから変動開始コマンドを選択する特別モードとなる。   When the CPU 41 detects the fluctuation start command table 4 ′ in step S202, the CPU 41 sets the previous reach flag to the OFF state in step S63, and in step S66, sets one of the values corresponding to the detection result of the counter MC1 from the fluctuation start command table 4 ′. Select the change start command. That is, when it is determined last time that a small hit is made, a special mode is selected in which a change start command is selected from either the change start command table 2 'or the change start command table 4' only this time.

図31の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路40のCPU41が図29の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、CPU41はステップS57で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS60でROM42から変動開始コマンドテーブル3を検出し、ステップS57で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS64でROM42から変動開始コマンドテーブル5を検出する。即ち、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には復活映像用の変動開始コマンド10が選択されず、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には復活映像用の変動開始コマンド00が選択されることで復活映像およびバトル映像が表示される。従って、前回の装飾図柄遊技の映像でバトル映像が外れの結末で終了した場合には今回の装飾図柄遊技の映像で復活映像が表示されることで装飾図柄が100%の確率で大当りの組合せとなる。   31 is executed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of the change start command selection process of FIG. 29. The CPU 41 determines that the small hit flag is set to the on state in step S57. If it is determined, the fluctuation start command table 3 is detected from the ROM 42 in step S60, and if it is determined in step S57 that the small hit flag is set to the OFF state, the fluctuation start command table 5 is read from the ROM 42 in step S64. To detect. That is, when it is determined that a small hit is made when the previous reach flag is turned on, the change start command 10 for the restored video is not selected, and when it is judged that a big hit is made when the previous reach flag is turned on, it is used for the restored video. When the change start command 00 is selected, the restoration video and the battle video are displayed. Therefore, when the battle video ends with a disappointing ending in the previous decorative symbol game video, the revival video is displayed in the current decorative symbol game video, so that the decorative symbol is a jackpot combination with a probability of 100%. Become.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定されたことで変動開始コマンド00が選択された場合および前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定されたことで変動開始コマンド10が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示を相互に同時に停止することでリーチ状態を発生させても良い。   In each of the above-described first and second embodiments, when the variation start command 00 is selected because the previous reach flag was determined to be a big hit and when the previous reach flag was determined to be a big hit. When the variation start command 10 is selected, a reach state is generated by simultaneously stopping the variation display of the symbol elements in the left column and the variation display of the symbol elements in the right column in the video of the decorative symbol game. Also good.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定されたことで変動開始コマンド00が選択された場合および前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定されたことで変動開始コマンド10が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像で装飾図柄を最初からリーチ状態で表示しても良い。   In each of the above-described first and second embodiments, when the variation start command 00 is selected because the previous reach flag was determined to be a big hit and when the previous reach flag was determined to be a big hit. In each case where the change start command 10 is selected, the decorative symbol may be displayed in a reach state from the beginning with the video of the decorative symbol game.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、ビデオデータV00−1およびビデオデータV10−1のそれぞれが再生された場合にはビデオデータV01およびビデオデータV11のそれぞれが再生された場合に比べて短い所要時間のバトル映像1を表示しても良い。これはビデオデータV00−2〜V00−4およびビデオデータV10−2〜V10−4のそれぞれについても同様である。   In each of the first and second embodiments, when the video data V00-1 and the video data V10-1 are reproduced, the time required is shorter than when the video data V01 and the video data V11 are reproduced. You may display the battle video 1 of time. The same applies to each of the video data V00-2 to V00-4 and the video data V10-2 to V10-4.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、外れと判定された場合に予め決められた確率(<1)で変動開始コマンドテーブル3を選択し、変動開始コマンドテーブル3を選択した場合に変動開始コマンド11〜14のうちから1つを選択することで外れの結末のバトル映像を表示しても良い。この場合には前回リーチフラグをオフ状態に設定することが好ましい。   In each of the first and second embodiments, the change start command table 3 is selected with a predetermined probability (<1) when it is determined that the change is out, and the change start command table is selected when the change start command table 3 is selected. You may display the battle video of the ending result by selecting one from 11-14. In this case, it is preferable to set the previous reach flag to the off state.

16は遊技盤、23は始動口、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、40はメイン制御回路(大当り遊技手段,小当り遊技手段,演出選択手段)、70は表示制御回路(図柄遊技手段)である。   16 is a game board, 23 is a start opening, 25 is a special prize opening (special entrance), 34 is a decorative symbol display (display), 40 is a main control circuit (big hit game means, small hit game means, production selection) Means), 70 is a display control circuit (design game means).

Claims (1)

遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
小当りと判定された場合に前記特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなると共に小当りおよび外れのいずれかであると判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる表示器と、
大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定された場合に第1の演出および第2の演出を含む3以上の演出のうちから1つを選択するものであって、小当りと判定された場合には第1の演出を予め決められた確率で選択すると共に今回に第1の演出を選択した場合には次回に大当りと判定されることで第2の演出を予め決められた確率で選択する演出選択手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像を当該演出の選択結果に応じた映像で演出するものであって、前記第1の演出が選択された場合には大当りでないと判定されたと遊技者に報知する外れの結末の映像で終了する外れのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出し、前記第2の演出が選択された場合には大当りと判定されたと遊技者に報知する大当りの結末の映像で終了する大当りのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出する図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
前記第2の演出が選択された場合に図柄遊技の映像を前記外れの結末の映像で演出開始するものであって、図柄遊技の映像を前記外れの結末の映像で演出開始した場合には前記大当りのリーチ映像で演出することを特徴とするパチンコ遊技機。
A start opening provided on the game board, in which a game ball can be entered, and when the game ball enters, it is determined whether it is a big hit, a small hit or a disengagement;
A special entry port provided in the game board, wherein the game ball is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A jackpot game means for playing a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot is determined;
A small hit game means for performing a small hit game in which the special entrance is opened for a shorter time than when determined as a big hit when it is determined as a small hit;
An image of a symbol game that displays each of a plurality of symbol elements in a variation state and a variation stop state in order is displayed, and when it is determined that the jackpot is determined, the plurality of symbol elements are predetermined in a variation stop state. An indicator that is a combination of big hits and a combination of outsets different from the combination of big hits when determined to be either a big hit or out
When it is determined whether it is a big hit, a small hit or a loss, one is selected from three or more effects including the first effect and the second effect, and it is determined as a small hit. If the first effect is selected with a predetermined probability, and if the first effect is selected at this time, the second effect is determined with a predetermined probability by determining next time that it is a big hit. Production selection means to select;
A graphic game video is displayed on the display and a video of the graphic game is produced in accordance with a selection result of the production. When the first production is selected, it is determined that the game is not a big hit. When the second effect is selected, the player is informed that the game has been determined to be a big hit when the second effect is selected. It has a design game means to produce a design game video with a jackpot reach video that ends with a video of the jackpot ending,
The symbol game means is:
When the second production is selected, the design game video is started to be produced with the off-ending video, and the design game video is produced with the off-end video. A pachinko machine characterized by directing a big hit reach video.
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