JP2013226239A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine in which it is determined whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.
パチンコ遊技機には大当りであるか否かを判定した場合に複数の演出のうちから1つを選択し、図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた内容で映像的に演出するものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で外れの組合せとなる。 Some pachinko machines select one from a plurality of effects when it is determined whether or not the game is a big hit, and produce an image of a graphic game with contents according to the selection result of the effect. . This graphic game video displays each of a plurality of symbol elements in a variable state and a variable stop state in order, and when it is determined to be a big hit, a plurality of symbol elements become a big hit combination in a variable stop state. If it is determined that it is not, a plurality of symbol elements become a combination of detachment in a variable stop state.
特許文献1には大当りと判定されたことで特定の演出が選択された場合に外れのリーチ映像および大当りのリーチ映像で順に図柄遊技の映像を演出することが記載されている。外れのリーチ映像は外れの結末の映像で終了するものである。大当りのリーチ映像は外れのリーチ映像の外れの結末の映像から移行するものであり、大当りの結末の映像で終了する。この特許文献1は今回の図柄遊技の映像で外れのリーチ映像および大当りのリーチ映像を順に表示するものであり、遊技者の目線では今回の図柄遊技の映像が外れのリーチ映像の外れの結末の映像で終了した場合に次回の図柄遊技の映像で当該外れの結末の映像が大当りのリーチ映像に移行することを期待できない。
本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[7]図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
[1]始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定される。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、図6のステップS24は大当り遊技手段に相当する。
[4]小当り遊技手段は小当りと判定された場合に特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行うものであり、図6のステップS23は小当り遊技手段に相当する。
[5]表示器は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。この表示器は大当りと判定された場合に複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなるものであり、小当りおよび外れのいずれかであると判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図28の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当し、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
[6]演出選択手段は大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定された場合に第1の演出および第2の演出を含む3以上の演出のうちから1つを選択するものである。この演出選択手段は小当りと判定された場合に第1の演出を予め決められた確率で選択するものであり、今回に第1の演出を選択した場合には次回に大当りと判定されることで第2の演出を予め決められた確率で選択する。図7のステップS40は演出選択手段に相当する。図10の(a)の変動開始コマンド01〜04の4つと図10の(b)の変動開始コマンド00と図10の(c)の変動開始コマンド11〜14の4つと図10の(d)の変動開始コマンド10と図10の(e)の変動開始コマンド21のそれぞれは演出に相当し、図10の(c)の変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれは第1の演出に相当し、図10の(b)の変動開始コマンド00は第2の演出に相当する。
[7]図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた映像で演出するものである。この図柄遊技手段は第1の演出が選択された場合には大当りでないと判定されたと遊技者に報知する外れの結末の映像で終了する外れのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出し、第2の演出が選択された場合には大当りと判定されたと遊技者に報知する大当りの結末の映像で終了する大当りのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出する。この図柄遊技手段は第2の演出が選択された場合には図柄遊技の映像を外れの結末の映像で演出開始するものであり、図柄遊技の映像を外れの結末の映像で演出開始した場合には大当りのリーチ映像で演出する。図3の表示制御回路70は図柄遊技手段に相当し、図20と図21と図22と図23のそれぞれの(b)(d)は外れのリーチ映像に相当し、図20と図21と図22と図23のそれぞれの(d)は外れの結末の映像に相当し、図24と図25と図26と図27のそれぞれの(e)(f)は大当りのリーチ映像に相当し、図24と図25と図26と図27のそれぞれの(f)は大当りの結末の映像に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention is characterized by the following [1] starting port to [7] symbol game means.
[1] The starting port is provided on the game board. This starting port is a hole into which a game ball can enter, and when the game ball enters, it is determined whether it is a big hit, a small hit or a miss.
[2] The special entrance is provided in the game board and is switched between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[3] The big hit game means performs a big hit game in which the special entrance is opened when it is determined that the big hit is made. Step S24 of FIG. 6 corresponds to the big hit game means.
[4] The small hit game means performs a small hit game in which the special entrance is opened for a shorter time when it is determined as a big hit when it is determined as a small hit. S23 corresponds to a small hit gaming means.
[5] The display device displays an image of a symbol game in which each of the plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variation state and a variation stop state. When this indicator is determined to be a big hit, a plurality of symbol elements will be a combination of predetermined big hits in a variable stop state, and if it is determined to be either a small hit or a big hit, This combination is different from the above combination. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, the image of the decorative symbol game in FIG. 28 corresponds to the image of the symbol game, and each of the combination of outreach and complete combination corresponds to the combination of outage. .
[6] The effect selection means is for selecting one of three or more effects including the first effect and the second effect when it is determined whether the big hit, the small hit or the off is made. . This effect selection means is to select the first effect with a predetermined probability when it is determined to be a small hit, and when the first effect is selected this time, it is determined to be a big hit next time. The second effect is selected with a predetermined probability. Step S40 in FIG. 7 corresponds to effect selection means. Four change start
[7] The symbol game means displays an image of the symbol game on the display and produces an image of the symbol game with an image corresponding to the selection result of the effect. When the first effect is selected, the symbol game means produces an image of the symbol game with an unreachable video that ends with an unsuccessful end image that informs the player that it is determined that the game is not a big hit. If the effect is selected, the game image of the symbol game is produced with the jackpot reach video that ends with the video of the jackpot ending that informs the player that the game has been determined to be a big hit. When the second effect is selected, this symbol game means starts the design game image with an out-of-line image, and when the start of the game image with the out-of-line image starts. Will produce a big hit reach video. The
遊技球が始動口に入球したことで小当りと判定された場合には予め決められた確率で第1の演出が選択され、第1の演出が選択された場合には図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、外れのリーチ映像が表示されることで演出される。この外れのリーチ映像は外れの結末の映像で終了することで大当りでないと判定されたと遊技者に報知するものであり、図柄遊技の映像では複数の図柄要素が外れの組合せとなる。 When it is determined that the game ball has entered the starting port and is a small hit, the first effect is selected with a predetermined probability, and when the first effect is selected, the image of the symbol game is displayed. Is displayed. The video of the symbol game is one in which each of the plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variation state and a variation stop state, and is produced by displaying an unreachable reach image. This outreach video is notified by the player that it is determined that it is not a big hit by ending with a video with a final outcome, and in the video of the design game, a plurality of design elements are a combination of outage.
遊技球が始動口に入球したことで大当りと判定された場合には第2の演出が選択されることがある。この第2の演出は前回に第1の演出が選択されたことを条件に予め決められた確率で選択されるものであり、第2の演出が選択された場合には図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素を大当りの組合せとするものであり、前回の図柄遊技の映像と同一の外れの結末の映像で演出開始されることで前回の図柄遊技の映像に続くものであると遊技者に印象付けられ、外れの結末の映像で演出開始された場合には大当りのリーチ映像で演出されることで大当りと判定されたと遊技者に報知される。従って、遊技者の目線では今回の図柄遊技の映像が外れのリーチ映像の外れの結末の映像で終了した場合であっても次回の図柄遊技の映像で当該外れの結末の映像が大当りのリーチ映像に移行することを期待できる。 If it is determined that the game ball has entered the starting port and is a big hit, the second effect may be selected. This second effect is selected with a probability determined in advance on the condition that the first effect was selected last time. When the second effect is selected, a graphic game image is displayed. Is done. This symbol game video is a combination of multiple symbol elements that is a big hit, and it will follow the previous symbol game video by starting production with the same outlier video as the previous symbol game video If it is impressed by the player and the production is started with a video with an unsuccessful ending, the player is notified that the game has been judged to be a big hit by producing a big hit reach video. Therefore, from the player's perspective, even if the video of the current symbol game ends with a video that is out of the reach of the out-of-reach video, the video of the out-of-game video will reach the big hit reach video You can expect to move to.
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
As shown in FIG. 2, a vertical plate-
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a special winning
特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。
As shown in FIG. 2, the special winning
遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
A prize
遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出され、特別図柄表示器33に特別図柄として外れ図柄(×)と小当り図柄(○)と大当り図柄(◎)のいずれかが表示される。この特別図柄表示器33に外れ図柄と小当り図柄と大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
As shown in FIG. 2, a
特別図柄表示器33に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始され、特別図柄表示器33に小当り図柄が表示された場合には小当り遊技が開始される。大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数(16回)だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。小当り遊技は特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25の開放時間が小当り遊技時間(0.1×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。
When a big hit symbol is displayed on the
表示台板32には、図2に示すように、装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。
As shown in FIG. 2, a
装飾図柄表示器34は遊技球が始動口23内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。これら3列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な一定順序で上から下に向けてスクロール表示するものであり、3列のそれぞれの図柄要素のスクロール表示は(1)〜(4)のいずれか1つで停止する。
The
3列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。 A combination of jackpot, combination of outreach, and combination of complete outset is set for combinations in which all of the three rows of symbol elements are variably stopped. The jackpot combination is the same combination of the three rows of symbol elements, and the unreachable combination is the symbol element of the left column and the right column of the symbol elements of the left column and the middle row of the symbol elements of the left column. And a combination different from each of the symbol elements in the right column, and a completely out of combination is a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other.
図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
The
図3の入力回路44は始動口センサ24からの始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に出力するものであり、メイン制御回路40は入力回路44を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド29を通断電することで特別入賞口25の扉27を開閉するものであり、メイン制御回路40はソレノイド回路45を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。LED回路46は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器33に映像を表示するものであり、メイン制御回路40はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
The
図3の払出制御回路50は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。
The
図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路60はCPU61とROM62とRAM63を有するものであり、演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路60は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
The
図3の表示制御回路70は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路70には演出制御回路60から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路70は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
The
図3の音制御回路80は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路80には演出制御回路60から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路80は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路90は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路90には演出制御回路60から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路90は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
[1]メイン制御回路40の処理内容
[1−1]メイン処理
図4のメイン処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM43を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM43のカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタMC1およびMC2のそれぞれの値はステップS1で下限値(0)に初期設定される。これらカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、カウンタMC1の値はステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタMC2の値はステップS2で下限値(0)から上限値(29)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図5のタイマ割込み処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41はタイマ割込み処理を起動する毎にステップS11のカウンタ更新処理2およびステップS12のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[1−3]カウンタ更新処理2
図5のステップS11のカウンタ更新処理2はRAM43のカウンタMC3の値およびカウンタMC4の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。カウンタMC3の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(300)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタMC4の値は大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−4]プロセス処理
図6はステップS12のプロセス処理であり、CPU41はRAM43のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS21の大当り判定処理とステップS22の特別図柄遊技処理とステップS23の小当り遊技処理とステップS24の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS21の大当り判定処理〜ステップS24の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
[1−5]大当り判定処理
図7はステップS21の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU41はステップS31で始動口センサ24からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップS32へ移行する。ここでRAM43からカウンタMC1とMC2とMC3とMC4のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップS33へ移行する。
The
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 40 [1-1] Main Processing The main processing in FIG. 4 is executed by the
[1-2] Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing in FIG. 5 is executed by the
[1-3]
The
[1-4] Process Processing FIG. 6 shows the process processing in step S12. The
[1-5] Jackpot determining process FIG. 7 shows the jackpot determining process in step S21. This jackpot determination process is executed when the process flag value setting result is (0), and the
CPU41はステップS33へ移行すると、カウンタMC3の値の検出結果をROM42に予め記録された大当り値(7)と比較する。ここでカウンタMC3の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップS35で大当りフラグをオフ状態に設定し、カウンタMC3の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップS34で大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS34で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS39へ移行する。
When proceeding to step S33, the
CPU41はステップS35で大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップS36でカウンタMC4の値の検出結果をROM42に予め記録された8つの小当り値(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)のそれぞれと比較する。ここでカウンタMC4の値の検出結果が8つの小当り値のいずれかであると判断した場合にはステップS37でRAM43の小当りフラグをオン状態に設定し、カウンタMC4の値の検出結果が8つの小当り値のいずれでもないと判断した場合にはステップS38で小当りフラグをオフ状態に設定する。この小当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS37またはステップS38で小当りフラグを設定した場合にはステップS39へ移行する。
When the
CPU41はステップS39へ移行すると、特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれの設定結果に応じて設定されるものであり、CPU41は大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を大当り図柄に設定し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を小当り図柄に設定し、大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれがオフ状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を外れ図柄に設定する。
CPU41 will set a special symbol, if it transfers to step S39. This special symbol is set according to the result of setting each of the big hit flag and the small hit flag. When the
CPU41はステップS39で特別図柄を設定すると、ステップS40の変動開始コマンド選択処理へ移行する。ここで複数の変動開始コマンドのうちから1つを選択し、ステップS41で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路60に送信し、ステップS42でROM42から変動表示時間テーブルを検出する。図8は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド00〜04と10〜14と21の11のそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
When the
CPU41はステップS42で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS43で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択する。そして、ステップS44でRAM43のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップS45でプロセスフラグの値に(1)を設定し、大当り判定処理を終える。
When the
図9はステップS40の変動開始コマンド選択処理であり、CPU41はステップS51で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS57へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS52でRAM43の前回リーチフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この前回リーチフラグは前回の装飾図柄遊技の映像で外れの結末のリーチ映像が表示されたか否かを示すものであり、電源が投入された場合にステップS1でオフ状態に初期設定される。
FIG. 9 shows the variation start command selection processing in step S40, and the
CPU41はステップS52で前回リーチフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS53でROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出する。そして、ステップS56で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04のそれぞれは前回リーチフラグのオフ状態で大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。
If the
CPU41はステップS52で前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS54でカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS53でROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS56で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。
If the
CPU41はステップS54でカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内に有ると判断すると、ステップS55でROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出する。そして、ステップS56で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この変動開始コマンド00は前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド00の選択確率は(100/100)に設定されている。
If the
CPU41はステップS57へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS64へ移行し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS58でカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内に有るか否かを判断する。ここでカウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS64へ移行し、カウンタMC2の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内に有ると判断した場合にはステップS59へ移行する。
When proceeding to step S57, the
CPU41はステップS59へ移行すると、前回リーチフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回リーチフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS60でROM42から変動開始コマンドテーブル3を検出し、ステップS61で前回リーチフラグをオン状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(c)は変動開始コマンドテーブル3である。この変動開始コマンドテーブル3はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド11〜14のそれぞれは前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド11〜14のそれぞれの選択確率は(25/100)に設定されている。
When proceeding to step S59, the
CPU41はステップS59で前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS62へ移行する。ここでROM42から変動開始コマンドテーブル4を検出し、ステップS63で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(d)は変動開始コマンドテーブル4である。この変動開始コマンドテーブル4はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この変動開始コマンド10は前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は(100/100)に設定されている。
If the
CPU41はステップS64へ移行すると、ROM42から変動開始コマンドテーブル5を検出する。そして、ステップS65で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66へ移行する。図10の(e)は変動開始コマンドテーブル5である。この変動開始コマンドテーブル5はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この変動開始コマンド21は大当りおよび小当りのいずれでもない外れと判定された場合および小当りと判定された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド21の選択確率は(100/100)に設定されている。
When the
CPU41はステップS66へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。即ち、変動開始コマンドは次の1)〜3)のいずれかのパターンで選択される。
1)外れと判定された場合には前回リーチフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで変動開始コマンドテーブル5から変動開始コマンド21が選択される。
2)前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル3から変動開始コマンド11〜14のいずれかが選択または変動開始コマンドテーブル5から変動開始コマンド21が選択され、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル4から変動開始コマンド10が選択または変動開始コマンドテーブル5から変動開始コマンド21が選択される。
3)前回リーチフラグのオフ状態で大当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンド01〜04のいずれかが選択され、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンド01〜04のいずれかが選択または変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンド00が選択される。
[1−6]特別図柄遊技処理
図11はステップS22の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU41はステップS71でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS72でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
When proceeding to step S66, the
1) When it is determined that it is off, the
2) When it is determined that a small hit is made in the previous reach flag OFF state, one of the change start commands 11 to 14 is selected from the change start command table 3 or the
3) When it is determined that the big hit is made when the previous reach flag is off, any of the fluctuation start commands 01 to 04 is selected from the fluctuation start command table 1, and when the big hit is judged when the previous reach flag is on. Is selected from the variation start command table 1 or one of the variation start commands 01 to 04 is selected or the
[1-6] Special Symbol Game Processing FIG. 11 shows the special symbol game processing in step S22. This special symbol game process is executed when the process flag value setting result is (1). In step S71, the
CPU41はステップS72でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップS73で特別図柄表示器33に特別図柄の設定結果を表示し、ステップS74で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器33に大当り図柄が表示され、小当りと判定された場合には小当り図柄が表示され、外れと判定された場合には外れ図柄が表示される。
If the
CPU41はステップS74で変動停止コマンドを送信すると、ステップS75で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS79へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS76で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS77で演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始すると通知し、ステップS78でプロセスフラグの値に(3)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
When the
CPU41はステップS79へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS82でプロセスフラグの値に(0)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。このCPU41はステップS79で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS80で小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS81でプロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
[1−7]小当り遊技処理
図6のステップS23の小当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU41は小当り遊技処理で特別入賞口25を閉鎖状態から開放状態とする。このCPU41は特別入賞口25を開放状態としたことを基準にROM42に予め記録された一定の小当り遊技時間(0.1×1000msec)が経過した場合に特別入賞口25を開放状態から閉鎖状態に戻すものであり、特別入賞口25を閉鎖状態に戻した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定することで小当り遊技処理を終える。
[1−8]大当り遊技処理
図6のステップS24の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(3)である場合に実行されるものであり、CPU41は大当り遊技処理で16回の大当りラウンドを行う。このCPU41は大当り遊技処理で最終の16回目の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了すると通知し、演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定することで大当り遊技処理を終える。
[2]演出制御回路60の処理内容
[2−1]メイン処理
図12のメイン処理は演出制御回路60のCPU61が実行するものであり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM63を初期設定し、ステップS102のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM63のカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値を一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタSC1〜SC3のそれぞれの値はステップS101で下限値(0)に初期設定される。これらカウンタSC1〜SC3のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタSC1の値はステップS102で下限値(0)から上限値(79)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値はステップS102で下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値はステップS102で下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−2]外部割込み処理
演出制御回路60のCPU61はメイン制御回路40から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM63に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−3]タイマ割込み処理
図13は演出制御回路60のCPU61が実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS111の装飾図柄遊技処理およびステップS112の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[2−4]装飾図柄遊技処理
図14はステップS111の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS121でRAM63に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS140へ移行し、RAM63に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS122でRAM63から変動開始コマンドを検出する。
When proceeding to step S79, the
[1-7] Small hit game processing The small hit game processing in step S23 of FIG. 6 is executed when the process flag value setting result is (2), and the
[1-8] Jackpot Game Process The jackpot game process in step S24 of FIG. 6 is executed when the process flag value setting result is (3), and the
[2] Processing Contents of Effect Control Circuit 60 [2-1] Main Process The main process in FIG. 12 is executed by the
[2-2] External Interrupt Processing The
[2-3] Timer Interrupt Process FIG. 13 is a timer interrupt process executed by the
[2-4] Decoration Symbol Game Processing FIG. 14 shows the decoration symbol game processing in step S111. The
CPU61はステップS122で変動開始コマンドを検出すると、ステップS123で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド01〜04と11〜14と21の9つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00および10のいずれかであると判断した場合にはステップS126へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01〜04と11〜14と21の9つのいずれかであると判断した場合にはステップS124へ移行する。
When the
CPU61はステップS124へ移行すると、ROM62からビデオコマンドテーブル1を検出する。このビデオコマンドテーブル1はROM62に予め記録されたものであり、図15の(a)はビデオコマンドテーブル1である。このビデオコマンドテーブル1は変動開始コマンド01〜04と11〜14と21の9つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けたものであり、CPU61はステップS124でビデオコマンドテーブル1を検出した場合にはステップS125でビデオコマンドテーブル1から変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS130へ移行する。
In step S124, the
CPU61はステップS126へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00であると判断した場合にはステップS127でROM62からビデオコマンドテーブル2を検出し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS128でROM62からビデオコマンドテーブル3を検出する。
In step S126, the
図15の(b)はビデオコマンドテーブル2である。このビデオコマンドテーブル2はROM62に予め記録されたものであり、カウンタSNの値(11)〜(14)の4つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。このカウンタSNの値は前回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果であり、CPU61はステップS127でビデオコマンドテーブル2を検出した場合にはステップS129でビデオコマンドテーブル2からRAM63のカウンタSNの値の設定結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS130へ移行する。
FIG. 15B shows the video command table 2. The video command table 2 is recorded in advance in the
図15の(c)はビデオコマンドテーブル3であり、ビデオコマンドテーブル3はカウンタSNの値(11)〜(14)の4つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。このビデオコマンドテーブル3はROM62に予め記録されたものであり、CPU61はステップS128でビデオコマンドテーブル3を検出した場合にはステップS129でビデオコマンドテーブル3からカウンタSNの値の設定結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS130へ移行する。
(C) of FIG. 15 is the video command table 3, and the video command table 3 is set by assigning one video command to each of the four values (11) to (14) of the counter SN. The video command table 3 is recorded in advance in the
CPU61はステップS130へ移行すると、表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路70のVDPはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVRAMに記録する。即ち、ビデオコマンドテーブル1のビデオコマンド01〜04のそれぞれは大当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル1から1つの変動開始コマンドが選択された場合に送信されるものであり、ビデオコマンド11〜14のそれぞれは小当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル3から1つの変動開始コマンドが選択された場合に送信され、ビデオコマンド21は外れと判定されたことで変動開始コマンドテーブル5から1つの変動開始コマンドが選択された場合に送信される。
When proceeding to step S130, the
ビデオコマンドテーブル2のビデオコマンド00−1〜00−4のそれぞれは大当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンド00が選択された場合に送信されるものであり、ビデオコマンド00−1は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド11が選択された場合に送信され、ビデオコマンド00−2は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド12が選択された場合に送信され、ビデオコマンド00−3は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド13が選択された場合に送信され、ビデオコマンド00−4は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド14が選択された場合に送信される。
Each of the video commands 00-1 to 00-4 in the video command table 2 is transmitted when the
ビデオコマンドテーブル3のビデオコマンド10−1〜10−4のそれぞれは小当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル4から変動開始コマンド10が選択された場合に送信されるものであり、ビデオコマンド10−1は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド11が選択された場合に送信され、ビデオコマンド10−2は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド12が選択された場合に送信され、ビデオコマンド10−3は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド13が選択された場合に送信され、ビデオコマンド10−4は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド14が選択された場合に送信される。
Each of the video commands 10-1 to 10-4 in the video command table 3 is transmitted when the
CPU61はステップS130でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS131でビデオコマンドの選択結果に応じてカウンタSNの値を設定する。図16はビデオコマンドの選択結果に応じてカウンタSNの値がどのように設定されるかを示すものであり、カウンタSNの値はビデオコマンドの選択結果が(11)である場合に(11)に設定され、ビデオコマンドの選択結果が(12)である場合に(12)に設定され、ビデオコマンドの選択結果が(13)である場合に(13)に設定され、ビデオコマンドの選択結果が(14)である場合に(14)に設定され、ビデオコマンドの選択結果が(11)〜(14)以外である場合には(00)に設定される。
When the
CPU61はステップS131でカウンタSNの値を設定すると、ステップS132で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド00〜04の5つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00〜04のいずれでもないと判断した場合にはステップS134へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00〜04のいずれかであると判断した場合にはステップS133の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、CPU61は大当り図柄設定処理でRAM63からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)(2)(3)(4)のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
When the value of the counter SN is set in step S131, the
CPU61はステップS134へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド10〜14の5つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド21であると判断した場合にはステップS136の完全外れ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10〜14のいずれかであると判断した場合にはステップS135の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。
When proceeding to step S134, the
外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU61は外れリーチ図柄設定処理でRAM63からカウンタSC1およびSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)(2)(3)(4)のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素(1)〜(4)のうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
The outreach symbol setting process sets the decorative symbol as a combination of outreach, and the
完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU61は完全外れ図柄設定処理でRAM63からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)(2)(3)(4)のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素(1)〜(4)のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素(1)〜(4)のうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
In the complete out symbol setting process, the decorative symbol is set to a combination of complete out, and the
CPU61はステップS133またはステップS135またはステップS136で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS137で表示制御回路70に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップS138でRAM63から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップS139で表示制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップS140へ移行する。この表示制御回路70のVDPは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはVRAMに記録し、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にもVRAMに記録する。
When
CPU61はステップS140へ移行すると、RAM63に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM63に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS141へ移行する。ここでRAM63から変動停止コマンドを消去し、ステップS142で表示制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路70のVDPは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。
[2−5]大当り遊技演出処理
図13のステップS112の大当り遊技演出処理はRAM63に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU61はRAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路70に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にRAM63から大当り遊技開始コマンドを消去し、RAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路70に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にRAM63から大当り遊技停止コマンドを消去する。
In step S140, the
[2-5] Jackpot Game Effect Process The jackpot game effect process in step S112 of FIG. 13 is to determine whether or not the jackpot game start command and the jackpot game stop command are recorded in the
表示制御回路70のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路70のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路70のVDPは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
[3]表示制御回路70の処理内容
表示制御回路70のVDPはVRAMにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、VRAMにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはVROMから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図17は表示制御回路70のVROMに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV00−1〜V00−4とV01〜V04とV10−1〜V10−4とV11〜V14とV21の13のそれぞれには1つのビデオコマンドが割付けられており、VDPはVRAMのビデオコマンドの選択結果に応じた1つのビデオデータをVROMから検出する。
The video data for the big hit game effect is recorded in advance in the VROM of the
[3] Processing Contents of
表示制御回路70のVDPはVRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、VRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。このVDPはVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、VRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
The VDP of the
図18は装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータV21は変動開始コマンド21が選択されたことで装飾図柄が完全外れの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図19はビデオデータV21が再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。このビデオデータV21は装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像を表示するものであり、歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定されている。
FIG. 18 is a list of effects of the video data for the background video of the decorative symbol game. The video data V21 is reproduced when the decoration design is set to a completely out-of-combination combination when the
ビデオデータV01は変動開始コマンド01が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータV11は変動開始コマンド11が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図20はビデオデータV01およびV11のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV01およびV11のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像1を順に表示するものである。このバトル映像1は味方の恐竜が敵の恐竜1と対戦する内容に設定されたものであり(図20の(b)参照)、ビデオデータV01は味方の恐竜が敵の恐竜1を倒す大当りの結末でバトル映像1が終了し、ビデオデータV11は敵の恐竜1が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像1が終了する。図20の(c)はバトル映像1の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータV01の最後の映像であり、倒れた恐竜1の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図20の(d)はバトル映像1の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータV11の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜1が勝ち誇る映像に設定されている。
The video data V01 is reproduced when the decorative design is set to the jackpot combination by selecting the
ビデオデータV02は変動開始コマンド02が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータV12は変動開始コマンド12が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図21はビデオデータV02およびV12のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV02およびV12のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像2を順に表示するものである。このバトル映像2は味方の恐竜が敵の恐竜2と対戦する内容に設定されたものであり(図21の(b)参照)、ビデオデータV02は味方の恐竜が敵の恐竜2を倒す大当りの結末でバトル映像2が終了し、ビデオデータV12は敵の恐竜2が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像2が終了する。図21の(c)はバトル映像2の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータV02の最後の映像であり、倒れた恐竜2の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図21の(d)はバトル映像2の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータV12の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜2が勝ち誇る映像に設定されている。
The video data V02 is reproduced when the decoration design is set to the jackpot combination by selecting the
ビデオデータV03は変動開始コマンド03が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータV13は変動開始コマンド13が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図22はビデオデータV03およびV13のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV03およびV13のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像3を順に表示するものである。このバトル映像3は味方の恐竜が敵の恐竜3と対戦する内容に設定されたものであり(図22の(b)参照)、ビデオデータV03は味方の恐竜が敵の恐竜3を倒す大当りの結末でバトル映像3が終了し、ビデオデータV13は敵の恐竜3が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像3が終了する。図22の(c)はバトル映像3の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータV03の最後の映像であり、倒れた恐竜3の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図22の(d)はバトル映像3の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータV13の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜3が勝ち誇る映像に設定されている。
The video data V03 is reproduced when the decorative design is set to the jackpot combination because the
ビデオデータV04は変動開始コマンド04が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータV14は変動開始コマンド14が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図23はビデオデータV04およびV14のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV04およびV14のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像4を順に表示するものである。このバトル映像4は味方の恐竜が敵の恐竜4と対戦する内容に設定されたものであり(図23の(b)参照)、ビデオデータV04は味方の恐竜が敵の恐竜4を倒す大当りの結末でバトル映像4が終了し、ビデオデータV14は敵の恐竜4が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像4が終了する。図23の(c)はバトル映像4の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータV04の最後の映像であり、倒れた恐竜4の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図23の(d)はバトル映像4の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータV14の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜4が勝ち誇る映像に設定されている。
The video data V04 is reproduced when the decoration design is set to the jackpot combination when the
ビデオデータV00−1およびビデオデータV10−1のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ11が再生されたことで外れの結末のバトル映像1が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータV00−1は変動開始コマンド00が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータV10−1は変動開始コマンド10が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。
Each of the video data V00-1 and the video data V10-1 is played back when the
図24はビデオデータV00−1およびV10−1のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV00−1およびV10−1のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像1と復活映像1とバトル映像1を順に表示するものである。図24の(a)は外れの結末の映像1であり、ビデオデータV00−1およびV10−1のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図24の(a)の外れの結末の映像1から開始される。この外れの結末の映像1はビデオデータV11の最後の映像と同一の敵の恐竜1が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像1は外れの結末の映像1が終了した場合に表示開始される。この復活映像1はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり(図24の(b)参照)、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声(起きて!!)を掛ける映像が表示され(図24の(c)参照)、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され(図24の(d)参照)、復活映像1は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像1は味方の恐竜が敵の恐竜1と対戦する内容に設定されたものであり(図24の(e)参照)、ビデオデータV00−1は大当りの結末でバトル映像1が終了し、ビデオデータV10−1は外れの結末でバトル映像1が終了する。図24の(f)はバトル映像1の大当りの結末の映像であり、ビデオデータV00−1は大当りの結末の映像で終了する。図24の(g)はバトル映像1の外れの結末の映像であり、ビデオデータV10−1は外れの結末の映像で終了する。
FIG. 24 is a background image of a decorative symbol game displayed on the
ビデオデータV00−2およびビデオデータV10−2のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ12が再生されたことで外れの結末のバトル映像2が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータV00−2は変動開始コマンド00が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータV10−2は変動開始コマンド10が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。
Each of the video data V00-2 and the video data V10-2 is to be played when the
図25はビデオデータV00−2およびV10−2のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV00−2およびV10−2のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像2と復活映像2とバトル映像2を順に表示するものである。図25の(a)は外れの結末の映像2であり、ビデオデータV00−2およびV10−2のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図25の(a)の外れの結末の映像2から開始される。この外れの結末の映像2はビデオデータV12の最後の映像と同一の敵の恐竜2が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像2は外れの結末の映像2が終了した場合に表示開始される。この復活映像2はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり(図25の(b)参照)、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声(起きて!!)を掛ける映像が表示され(図25の(c)参照)、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され(図25の(d)参照)、復活映像2は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像2は味方の恐竜が敵の恐竜2と対戦する内容に設定されたものであり(図25の(e)参照)、ビデオデータV00−2は大当りの結末でバトル映像2が終了し、ビデオデータV10−2は外れの結末でバトル映像2が終了する。図25の(f)はバトル映像2の大当りの結末の映像であり、ビデオデータV00−2は大当りの結末の映像で終了する。図25の(g)はバトル映像2の外れの結末の映像であり、ビデオデータV10−2は外れの結末の映像で終了する。
FIG. 25 is a background image of a decorative symbol game displayed on the
ビデオデータV00−3およびビデオデータV10−3のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ13が再生されたことで外れの結末のバトル映像3が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータV00−3は変動開始コマンド00が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータV10−3は変動開始コマンド10が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。
Each of the video data V00-3 and the video data V10-3 is reproduced when the
図26はビデオデータV00−3およびV10−3のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV00−3およびV10−3のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像3と復活映像3とバトル映像3を順に表示するものである。図26の(a)は外れの結末の映像3であり、ビデオデータV00−3およびV10−3のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図26の(a)の外れの結末の映像3から開始される。この外れの結末の映像3はビデオデータV13の最後の映像と同一の敵の恐竜3が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像3は外れの結末の映像3が終了した場合に表示開始される。この復活映像3はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり(図26の(b)参照)、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声(起きて!!)を掛ける映像が表示され(図26の(c)参照)、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され(図26の(d)参照)、復活映像3は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像3は味方の恐竜が敵の恐竜3と対戦する内容に設定されたものであり(図26の(e)参照)、ビデオデータV00−3は大当りの結末でバトル映像3が終了し、ビデオデータV10−3は外れの結末でバトル映像3が終了する。図26の(f)はバトル映像3の大当りの結末の映像であり、ビデオデータV00−3は大当りの結末の映像で終了する。図26の(g)はバトル映像3の外れの結末の映像であり、ビデオデータV10−3は外れの結末の映像で終了する。
FIG. 26 is a background image of a decorative symbol game displayed on the
ビデオデータV00−4およびビデオデータV10−4のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ14が再生されたことで外れの結末のバトル映像4が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータV00−4は変動開始コマンド00が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータV10−4は変動開始コマンド10が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。
Each of the video data V00-4 and the video data V10-4 is played back when the battle video 4 with the final result is displayed due to the
図27はビデオデータV00−4およびV10−4のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータV00−4およびV10−4のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像4と復活映像4とバトル映像4を順に表示するものである。図27の(a)は外れの結末の映像4であり、ビデオデータV00−4およびV10−4のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図27の(a)の外れの結末の映像4から開始される。この外れの結末の映像4はビデオデータV14の最後の映像と同一の敵の恐竜4が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像4は外れの結末の映像4が終了した場合に表示開始される。この復活映像4はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり(図27の(b)参照)、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声(起きて!!)を掛ける映像が表示され(図27の(c)参照)、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され(図27の(d)参照)、復活映像4は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像4は味方の恐竜が敵の恐竜4と対戦する内容に設定されたものであり(図27の(e)参照)、ビデオデータV00−4は大当りの結末でバトル映像4が終了し、ビデオデータV10−4は外れの結末でバトル映像4が終了する。図27の(f)はバトル映像4の大当りの結末の映像であり、ビデオデータV00−4は大当りの結末の映像で終了する。図27の(g)はバトル映像4の外れの結末の映像であり、ビデオデータV10−4は外れの結末の映像で終了する。
FIG. 27 is a background image of a decorative symbol game displayed on the
表示制御回路70のVDPはVRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に装飾図柄表示器34に左列と中列と右列の横3列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始する(図28の(a)参照)。これら3列のそれぞれの図柄要素の変動表示の映像は図柄要素を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロールさせるものであり、VDPは3列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をVRAMの左列の図柄要素の設定結果で停止し(図28の(b)参照)、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をVRAMの右列の図柄要素の設定結果で停止する(図28の(c)参照)。
When the VDP of the
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータV01とV11とV00−1とV10−1のそれぞれが再生されている場合にバトル映像1が表示開始される前に停止され、ビデオデータV02とV12とV00−2とV10−2のそれぞれが再生されている場合にバトル映像2が表示開始される前に停止され、ビデオデータV03とV13とV00−3とV10−3のそれぞれが再生されている場合にバトル映像3が表示開始される前に停止され、ビデオデータV04とV14とV00−4とV10−4のそれぞれが再生されている場合にバトル映像4が表示開始される前に停止される。これらビデオデータV01〜V04とV11〜V14とV00−1〜V00−4とV10−1〜V10−4のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一に設定されており、バトル映像1〜4のそれぞれは左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示のそれぞれが相互に同一な図柄要素で停止した装飾図柄のリーチ状態で表示開始される。
When the video data V01, V11, V00-1 and V10-1 are being played back, the display of the change in the right column of the symbol elements is stopped before the
表示制御回路70のVDPは右列の図柄要素の変動表示を停止すると、中列の図柄要素の変動表示をVRAMの中列の図柄要素の設定結果で停止する(図28の(d)参照)。この中列の図柄要素の変動表示の停止はVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に行われるものであり、ビデオデータV01〜V04およびV00−1〜V00−4のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像1〜4のいずれかが大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータV11〜V14およびV10−1〜V10−4のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像1〜4のいずれかが外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
[4]パチンコ遊技の流れの説明
[4−1]前回リーチフラグのオフ状態
前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には(27/29)の確率で変動開始コマンドテーブル3から変動開始コマンド11〜14のうちの1つが選択され、変動開始コマンド11〜14のうちの1つが選択された場合には前回リーチフラグがオン状態に設定される。これら変動開始コマンド11〜14のうちの1つが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像では装飾図柄のリーチ状態でバトル映像1〜4のうちの1つが表示開始される。これらバトル映像1〜4のそれぞれは味方の恐竜が倒される外れの結末の映像で終了するものであり、バトル映像1〜4のいずれかが外れの結末の映像で終了した場合には中列の図柄要素の変動表示が停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
[4−2]前回リーチフラグのオン状態
前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には(27/29)の確率で変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンド00が選択され、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には(27/29)の確率で変動開始コマンドテーブル4から変動開始コマンド10が選択される。これら変動開始コマンド00が選択された場合および変動開始コマンド10が選択された場合のそれぞれには前回リーチフラグがオフ状態に設定され、装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この今回の装飾図柄遊技の映像は味方の恐竜が倒れた外れの結末の映像1〜4のいずれかで演出開始されるものであり、遊技者の目線では前回の装飾図柄遊技の映像でのバトル映像1〜4のいずれかが続いている印象となる。これら外れの結末の映像1〜4のそれぞれはメスの恐竜が味方の恐竜に声を掛けることで味方の恐竜が起き上がる復活映像1〜4のいずれかに発展し、復活映像1〜4のそれぞれはバトル映像1〜4のいずれかに発展する。これらバトル映像1〜4のそれぞれは変動開始コマンド00が選択された場合に大当りの結末の映像で終了するものであり、変動開始コマンド10が選択された場合には外れの結末の映像で終了する。装飾図柄はバトル映像1〜4のそれぞれが表示開始される前にリーチ状態となるものであり、変動開始コマンド00が選択された場合にはバトル映像1〜4のそれぞれが大当りの結末の映像で終了した後に大当りの組合せとなり、変動開始コマンド10が選択された場合にはバトル映像1〜4のそれぞれが外れの結末の映像で終了した後に外れリーチの組合せとなる。
When the VDP of the
[4] Explanation of Pachinko Game Flow [4-1] Previous Reach Flag Off State When the previous reach flag is off and it is determined that a small hit is made, the change start command table 3 has a probability of (27/29). When one of the change start commands 11 to 14 is selected and one of the change start commands 11 to 14 is selected, the previous reach flag is set to the on state. When one of these change start commands 11 to 14 is selected, display of the decorative symbol game video is started. In this decorative symbol game image, display of one of the
[4-2] Previous Reach Flag On State When the previous reach flag is on and a big hit is determined, the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口23に入賞したことで小当りと判定された場合には確率(27/29)で変動開始コマンド10が選択され、変動開始コマンド10が選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像はバトル映像1〜4のいずれかで演出されるものである。これらバトル映像1〜4のそれぞれは外れの結末の映像で終了することで大当りでないと判定されたと遊技者に報知するものであり、装飾図柄はバトル映像1〜4のいずれかの外れの結末の映像が表示された後に外れリーチの組合せとなる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When it is determined that the game ball has won the start opening 23 and it is determined that it is a small hit, the
遊技球が始動口23に入賞したことで大当りと判定された場合には確率(27/29)で変動開始コマンド00が選択される。この変動開始コマンド00は前回に変動開始コマンド10が選択されたことを条件に選択可能となるものであり、変動開始コマンド00が選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は外れの結末の映像1〜4のいずれかで演出開始されることで前回のバトル映像1〜4のいずれかの続きであると遊技者に印象付けられるものであり、装飾図柄遊技の映像が外れの結末の映像1〜4のいずれかで演出開始された場合には復活映像1〜4のいずれかで演出されることでバトル映像1〜4のいずれかが再表示されると遊技者に報知され、復活映像1〜4のいずれかで演出された場合にはバトル映像1〜4のいずれかで再演出されることで大当りと判定されたと遊技者に報知され、装飾図柄はバトル映像1〜4のいずれかが大当りの結末の映像で終了した後に大当りの組合せとなる。従って、遊技者の目線では今回の装飾図柄遊技の映像でバトル映像が外れの結末の映像で終了した場合であっても次回の装飾図柄遊技の映像で復活映像を経てバトル映像が表示されることを期待できる。
If it is determined that the game ball has won the start opening 23 and the big hit is determined, the
上記実施例1においては、前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には100%の確率で変動開始コマンド11〜14のいずれか1つを選択し、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には100%の確率で変動開始コマンド10を選択しても良い。
In the first embodiment, when the previous reach flag is determined to be a small hit, the
上記実施例1においては、前回リーチフラグのオフ状態で大当りと判定された場合には100%の確率で変動開始コマンド01〜04のいずれか1つを選択し、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には100%の確率で変動開始コマンド00を選択しても良い。
In the first embodiment, if it is determined that the big hit is made when the previous reach flag is off, one of the change start commands 01 to 04 is selected with a probability of 100%, and the big hit is made when the previous reach flag is on. If it is determined, the
図29の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路40のCPU41が図9の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、CPU41はステップS52で前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS201でROM42から変動開始コマンドテーブル2´を検出する。図30の(b)は変動開始コマンドテーブル2´である。この変動開始コマンドテーブル2´はROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド00にカウンタMC1の更新範囲内の96の値を割付け、変動開始コマンド01〜04の4つのそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の1つの値を割付けることで設定されている。
The change start command selection process in FIG. 29 is executed by the
CPU41はステップS201で変動開始コマンドテーブル2´を検出すると、ステップS56で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66で変動開始コマンドテーブル2´からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。
When the
CPU41はステップS57で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS59で前回リーチフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS202へ移行し、ROM42から変動開始コマンドテーブル4´を検出する。図30の(d)は変動開始コマンドテーブル4´である。この変動開始コマンドテーブル4´はROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド10にカウンタMC1の更新範囲内の99の値を割付け、変動開始コマンド21にカウンタMC1の更新範囲内の1つの値を割付けることで設定されている。
If the
CPU41はステップS202で変動開始コマンドテーブル4´を検出すると、ステップS63で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップS66で変動開始コマンドテーブル4´からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。即ち、前回に小当りと判定された場合には今回のみ変動開始コマンドテーブル2´および変動開始コマンドテーブル4´のいずれかから変動開始コマンドを選択する特別モードとなる。
When the
図31の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路40のCPU41が図29の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、CPU41はステップS57で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS60でROM42から変動開始コマンドテーブル3を検出し、ステップS57で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS64でROM42から変動開始コマンドテーブル5を検出する。即ち、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には復活映像用の変動開始コマンド10が選択されず、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には復活映像用の変動開始コマンド00が選択されることで復活映像およびバトル映像が表示される。従って、前回の装飾図柄遊技の映像でバトル映像が外れの結末で終了した場合には今回の装飾図柄遊技の映像で復活映像が表示されることで装飾図柄が100%の確率で大当りの組合せとなる。
31 is executed by the
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定されたことで変動開始コマンド00が選択された場合および前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定されたことで変動開始コマンド10が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示を相互に同時に停止することでリーチ状態を発生させても良い。
In each of the above-described first and second embodiments, when the
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定されたことで変動開始コマンド00が選択された場合および前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定されたことで変動開始コマンド10が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像で装飾図柄を最初からリーチ状態で表示しても良い。
In each of the above-described first and second embodiments, when the
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、ビデオデータV00−1およびビデオデータV10−1のそれぞれが再生された場合にはビデオデータV01およびビデオデータV11のそれぞれが再生された場合に比べて短い所要時間のバトル映像1を表示しても良い。これはビデオデータV00−2〜V00−4およびビデオデータV10−2〜V10−4のそれぞれについても同様である。
In each of the first and second embodiments, when the video data V00-1 and the video data V10-1 are reproduced, the time required is shorter than when the video data V01 and the video data V11 are reproduced. You may display the
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、外れと判定された場合に予め決められた確率(<1)で変動開始コマンドテーブル3を選択し、変動開始コマンドテーブル3を選択した場合に変動開始コマンド11〜14のうちから1つを選択することで外れの結末のバトル映像を表示しても良い。この場合には前回リーチフラグをオフ状態に設定することが好ましい。 In each of the first and second embodiments, the change start command table 3 is selected with a predetermined probability (<1) when it is determined that the change is out, and the change start command table is selected when the change start command table 3 is selected. You may display the battle video of the ending result by selecting one from 11-14. In this case, it is preferable to set the previous reach flag to the off state.
16は遊技盤、23は始動口、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、40はメイン制御回路(大当り遊技手段,小当り遊技手段,演出選択手段)、70は表示制御回路(図柄遊技手段)である。 16 is a game board, 23 is a start opening, 25 is a special prize opening (special entrance), 34 is a decorative symbol display (display), 40 is a main control circuit (big hit game means, small hit game means, production selection) Means), 70 is a display control circuit (design game means).
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
小当りと判定された場合に前記特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなると共に小当りおよび外れのいずれかであると判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる表示器と、
大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定された場合に第1の演出および第2の演出を含む3以上の演出のうちから1つを選択するものであって、小当りと判定された場合には第1の演出を予め決められた確率で選択すると共に今回に第1の演出を選択した場合には次回に大当りと判定されることで第2の演出を予め決められた確率で選択する演出選択手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像を当該演出の選択結果に応じた映像で演出するものであって、前記第1の演出が選択された場合には大当りでないと判定されたと遊技者に報知する外れの結末の映像で終了する外れのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出し、前記第2の演出が選択された場合には大当りと判定されたと遊技者に報知する大当りの結末の映像で終了する大当りのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出する図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
前記第2の演出が選択された場合に図柄遊技の映像を前記外れの結末の映像で演出開始するものであって、図柄遊技の映像を前記外れの結末の映像で演出開始した場合には前記大当りのリーチ映像で演出することを特徴とするパチンコ遊技機。 A start opening provided on the game board, in which a game ball can be entered, and when the game ball enters, it is determined whether it is a big hit, a small hit or a disengagement;
A special entry port provided in the game board, wherein the game ball is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A jackpot game means for playing a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot is determined;
A small hit game means for performing a small hit game in which the special entrance is opened for a shorter time than when determined as a big hit when it is determined as a small hit;
An image of a symbol game that displays each of a plurality of symbol elements in a variation state and a variation stop state in order is displayed, and when it is determined that the jackpot is determined, the plurality of symbol elements are predetermined in a variation stop state. An indicator that is a combination of big hits and a combination of outsets different from the combination of big hits when determined to be either a big hit or out
When it is determined whether it is a big hit, a small hit or a loss, one is selected from three or more effects including the first effect and the second effect, and it is determined as a small hit. If the first effect is selected with a predetermined probability, and if the first effect is selected at this time, the second effect is determined with a predetermined probability by determining next time that it is a big hit. Production selection means to select;
A graphic game video is displayed on the display and a video of the graphic game is produced in accordance with a selection result of the production. When the first production is selected, it is determined that the game is not a big hit. When the second effect is selected, the player is informed that the game has been determined to be a big hit when the second effect is selected. It has a design game means to produce a design game video with a jackpot reach video that ends with a video of the jackpot ending,
The symbol game means is:
When the second production is selected, the design game video is started to be produced with the off-ending video, and the design game video is produced with the off-end video. A pachinko machine characterized by directing a big hit reach video.
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JP2019013600A (en) * | 2017-07-09 | 2019-01-31 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
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