JP2014183938A - Pachinko game machine - Google Patents

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Takashi Shimazaki
隆司 嶋崎
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest of a game.SOLUTION: Since an extremely promising video or a premium video is displayed when four ready-to-win videos W1 to W4 are displayed, a sense that the video is made to appear by a player can be obtained from the player's point of view in the case that the extremely promising video or the premium video is displayed. Moreover, every time each of the ready-to-win videos W1 to W4 is displayed, a displayed mark corresponding to the video is attached to one of windows 1 to 4. Thus, a degree of achievement about how many of the windows 1 to 4 the displayed marks are attached can be checked from the player's point of view, and the player can keep playing the game while being aware of how many of the windows 1 to 4 the displayed marks need to be attached to so as to make the extremely promising video or the premium video appear.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which it is determined whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.

パチンコ遊技機にはリーチ映像を表示するものがある。このリーチ映像は大当りと判定されたと報知されることに対する遊技者の期待感を高めるものであり、複数の演出内容のいずれかで表示される。   Some pachinko machines display reach video. This reach video enhances the player's expectation that he / she will be notified that the game has been determined to be a big hit, and is displayed as one of a plurality of effects.

特開2007−111249号公報JP 2007-111249 A

従来のパチンコ遊技機の場合にはリーチ映像の演出内容を遊技球が始動口に入球したタイミング等に応じて選択しており、リーチ映像の演出内容の選択に対して遊技者が受身にならざるを得ない。従って、遊技者の目線で遊技がマンネリ化し易く、遊技意欲の低下を招くおそれがある。   In the case of a conventional pachinko machine, the content of the reach video is selected according to the timing of the game ball entering the start opening, etc., and the player is passive in selecting the content of the reach video. I must. Therefore, the game tends to become rutted from the player's perspective, and there is a risk of a decrease in game motivation.

本発明のパチンコ遊技機は次の1)始動口〜3)表示手段を備えたものである。
1)始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の符号24は始動口に相当する。
2)表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像および演出映像は図柄遊技の映像に相当する。
3)表示手段は表示器に図柄遊技の映像で相互に異なるキャラクタを映像上で有する複数のウィンドを表示するものであり、複数のウィンドを表示した場合には複数のウィンドのうちから1つが選択される選択映像を表示した後に選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示するものである。この表示手段は選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示したことに応じて当該ウィンドを当該ウィンドが選択されたと遊技者に示唆する選択済の表示態様とするものであり、複数のウィンドの全てを選択済の表示態様とした場合には複数のウィンドのキャラクタのいずれにも対応していない特別な演出内容のリーチ映像を表示可能になる。図3の表示制御回路70は表示手段に相当し、図7のウィンド1〜4の4つのそれぞれはウィンドに相当し、図7のキャラクタ1〜4の4つのそれぞれはキャラクタに相当する。図7の選択映像1〜4の4つのそれぞれは選択映像に相当し、図7のリーチ映像W1〜W4の4つのそれぞれはリーチ映像に相当する。図9の表示済マークの絵柄がウィンド1〜4内のそれぞれに表示された状態は選択済の表示態様に相当し、図7の激アツ映像およびプレミアム映像のそれぞれは特別な演出内容のリーチ映像に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention is provided with the following 1) starting port to 3) display means.
1) The starting port is a place where a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. Reference numeral 24 in FIG. 2 corresponds to a starting port.
2) The display device displays an image of a symbol game that informs the player of the determination result of whether or not the game is a big hit. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the video of the decorative symbol game and the effect video correspond to the video of the symbol game.
3) The display means displays a plurality of windows having different characters on the video on the display, and one of the plurality of windows is selected when the plurality of windows are displayed. After the selected video is displayed, the reach video of the content corresponding to the character of the window selected in the selected video is displayed. This display means sets the window to the selected display mode that suggests to the player that the window has been selected in response to the display of the reach video of the effect content corresponding to the character of the window selected in the selected video. In the case where all of the plurality of windows are set to the selected display mode, it is possible to display a reach image of special effect contents not corresponding to any of the characters of the plurality of windows. The display control circuit 70 in FIG. 3 corresponds to display means, and each of the four windows 1 to 4 in FIG. 7 corresponds to a window, and each of the four characters 1 to 4 in FIG. 7 corresponds to a character. Each of the four selected videos 1 to 4 in FIG. 7 corresponds to a selected video, and each of the four reach videos W1 to W4 in FIG. 7 corresponds to a reach video. The state in which the picture of the displayed mark in FIG. 9 is displayed in each of the windows 1 to 4 corresponds to the selected display mode, and each of the intense video and premium video in FIG. It corresponds to.

リーチ映像がキャラクタに応じた演出内容で表示されたことに応じて当該キャラクタに対応するウィンドが選択済の表示態様となり、リーチ映像が複数のキャラクタのそれぞれに応じた全ての演出内容で表示されたことに応じて特別な演出内容で表示可能となる。従って、遊技者の目線でリーチ映像が表示されることに応じてウィンドが選択済の表示態様となり、全てのウィンドが選択済の表示態様となった場合にリーチ映像が特別な演出内容で表示されるので、特別な演出内容のリーチ映像を自ら出現させた感覚が得られる。しかも、遊技者の目線で複数のウィンドのうちのいくつを選択済の表示態様としたかの達成度合を確認できる上に今後にどのウィンドが選択済の表示態様とされた場合に特別な演出内容のリーチ映像が出現するかを意識しながら遊技を続けることができるので、総じて遊技の趣興性が高まる。   When the reach video is displayed with the production content corresponding to the character, the window corresponding to the character becomes the selected display mode, and the reach video is displayed with all the production content according to each of the plurality of characters. Depending on the situation, it can be displayed with special effects. Therefore, when the reach video is displayed from the player's perspective, the window becomes the selected display mode, and when all the windows become the selected display mode, the reach video is displayed with a special effect content. Therefore, it is possible to obtain a sense that a reach video having a special production content has appeared on its own. In addition, it is possible to confirm the degree of achievement of how many of the plurality of windows are selected as the selected display mode from the player's perspective, and in the case where which window is set as the selected display mode in the future, special contents Since the game can be continued while being aware of whether or not the reach video will appear, the fun of the game will generally increase.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine) 遊技盤を示す図Diagram showing game board 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 大当り遊技演出の映像を示す図Illustration showing the video of the jackpot game production 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game リーチ映像を示す図(恐竜モード)Diagram showing reach video (dinosaur mode) リーチ映像を示す図(女性モード)Diagram showing reach video (female mode) 信頼度の一覧を示す図Figure showing a list of reliability 表示済マークを示す図Figure showing the displayed mark メイン制御回路のメイン処理を示す図The figure which shows the main processing of the main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図Diagram showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路のプロセス処理を示す図Diagram showing process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示す図The figure which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の遊技モード処理を示す図The figure which shows the game mode process of a main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図The figure which shows the change start command selection processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間選択処理を示す図The figure which shows the variation display time selection processing of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図The figure which shows the special symbol game processing of the main control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路のモード判定処理を示すフローチャートFlow chart showing mode determination process of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図The figure which shows the decoration pattern game processing of the production control circuit 演出制御回路の恐竜モード処理を示す図The figure which shows the dinosaur mode processing of the production control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブル(恐竜モード)を示す図The figure which shows the video command table (dinosaur mode) of the production control circuit 表示制御回路のビデオデータ(恐竜モード)を示す図The figure which shows the video data (dinosaur mode) of the display control circuit ビデオデータの演出内容(恐竜モード)を説明するための図Illustration for explaining the contents of video data (dinosaur mode) 図柄要素の恐竜モードでの挙動を説明するための図A diagram for explaining the behavior of the pattern element in dinosaur mode 演出制御回路の女性モード処理を示す図The figure which shows the female mode process of an effect control circuit 演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルの一覧を示す図The figure which shows the list of the video command table for female modes of an effect control circuit 演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table for female modes of an effect control circuit 演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table for female modes of an effect control circuit 演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table for female modes of an effect control circuit 演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table for female modes of an effect control circuit 演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table for female modes of an effect control circuit 表示制御回路のビデオデータ(女性モード)を示す図The figure which shows the video data (female mode) of a display control circuit ビデオデータの演出内容(女性モード)を説明するための図Illustration for explaining the contents of video data (female mode) 図柄要素の女性モードでの挙動を説明するための図The figure for explaining the behavior in the female mode of the pattern element 演出制御回路の表示済マークコマンドテーブルを示す図The figure which shows the displayed mark command table of an effect control circuit 演出制御回路の表示済マーク処理を示す図The figure which shows the displayed mark process of an effect control circuit

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The firing handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid, When 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. A mesh-like speaker cover 12 is fixed to the front frame 10 at each of the upper left corner and the upper right corner, and a speaker 13 is fixed at the back of each of the speaker covers 12. The sound effect reproduced by each of 13 is emitted through the front speaker cover 12. A plurality of lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the two speaker covers 12, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are positioned behind the plurality of lamp covers 14. Each of the plurality of lamp covers 14 is illuminated by lighting of the rear LED 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台板23が固定されている。この表示台板23は遊技盤16の前面から前へ突出するものであり、遊技領域21内には表示台板23の下方に位置して始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技盤16の前面から前方へ突出している。この始動口24内には近接スイッチからなる始動口センサ25(図3参照)が固定されており、遊技球が始動口24に入賞した場合には始動口センサ25が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a display base plate 23 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The display base plate 23 protrudes forward from the front surface of the game board 16, and a start port 24 is fixed in the game area 21 below the display base plate 23. The start port 24 has a pocket shape whose upper surface is open, and projects forward from the front surface of the game board 16. A start port sensor 25 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the start port 24. When a game ball wins the start port 24, the start port sensor 25 detects the game ball. To output a start signal.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、始動口24の下方に配置されている。この特別入賞口26には扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口26に入賞可能となる。この特別入賞口26内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ30(図3参照)が固定されており、遊技球が特別入賞口26に入賞した場合には特別入賞口センサ30が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 26 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special winning opening 26 has a horizontally long box shape with an open front, and is disposed below the start opening 24. A door 27 is attached to the special prize opening 26 so as to be rotatable about a shaft 28 that is directed in the left-right direction. The door 27 is connected to the output shaft of a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 29 is in an electrically off state, the door 27 is in a vertically closed state, whereby the special prize opening 26 is obtained. The game ball closes in front of the game. The door 27 is turned to an open state in which the special winning opening solenoid 29 is horizontally turned forward when the special winning opening solenoid 29 is electrically turned on. When the door 27 is opened, a game ball rides on the door 27 and the special winning opening 26. You can win a prize. A special winning opening sensor 30 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the special winning opening 26, and when a game ball wins the special winning opening 26, the special winning opening sensor 30 is connected to the game ball. A special winning signal is output by detecting.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置31が固定されている。この賞球払出し装置31はパルスモータからなる払出モータ32(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口24および特別入賞口26のそれぞれに入賞した場合には払出モータ32の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 31 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. The prize ball payout device 31 has a payout motor 32 (see FIG. 3) composed of a pulse motor. When a game ball wins the start opening 24 and the special winning opening 26, the rotation shaft of the payout motor 32 is provided. As a result of the rotation, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4.

表示台板23には、図2に示すように、特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口24に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には特別図柄表示器33に特別図柄として外れ図柄が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄が表示される。この特別図柄表示器33に外れ図柄および大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。この特別図柄表示器33に特別図柄遊技で大当り図柄が表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口26を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口26に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口26の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。   As shown in FIG. 2, a special symbol display 33 is fixed to the display base plate 23. The special symbol display 33 is composed of an LED indicator. When the game ball wins the start opening 24, it is determined whether it is a big hit or miss, and when it is determined that the game ball is missed, a special symbol is displayed. An off symbol is displayed on the display device 33 as a special symbol, and when it is determined that the jackpot is a big symbol, a special symbol is displayed. A game in which either the off symbol or the jackpot symbol is displayed on the special symbol display 33 is referred to as a special symbol game. When a special symbol game is displayed on the special symbol display 33 as a special symbol game, the big bonus game is started. This jackpot game is composed of a plurality of jackpot rounds with the special prize opening 26 opened, and each of the plurality of jackpot rounds is a case where a limited number of game balls win the special prize slot 26 or a special prize opening. When the opening time of 26 reaches the limit time, the process ends.

表示台板23には、図2に示すように、装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34の表示領域内に大当り遊技演出の映像が表示される。図4は大当り遊技演出の映像である。この大当り遊技演出の映像は恐竜のキャラクタと女性のキャラクタ1と女性のキャラクタ2と女性のキャラクタ3と女性のキャラクタ4のそれぞれが万歳をする内容に設定されたものであり、恐竜のキャラクタおよび女性のキャラクタ1〜4の上方には(大当り!!)のメッセージが表示される。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技演出の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが点滅する。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 34 is fixed to the display base plate 23. This decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33. During the big hit game from the start to the end of the big hit game, the decorative symbol display 34 The video of the big hit game effect is displayed in 34 display areas. FIG. 4 is an image of a big hit game effect. This jackpot game directing image is set so that each of the dinosaur character, the female character 1, the female character 2, the female character 3, and the female character 4 is aged, and the dinosaur character and female A message of (big hit !!) is displayed above the characters 1-4. This jackpot game effect image visually produces a jackpot game effect. During the display of the jackpot game effect image, sound effects are output from both speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 blinks. To do.

遊技球が始動口24に入賞した場合には装飾図柄表示器34の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。図5は装飾図柄遊技の映像であり、装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが点滅する。   When the game ball wins the start opening 24, an image of the decorative symbol game is displayed in the display area of the decorative symbol display 34. FIG. 5 shows an image of the decorative symbol game, and the image of the decorative symbol game displays the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column in the variation state and the variation stop state, respectively. . During the display of this decorative symbol game image, sound effects are output from both speakers 13 and each of the plurality of illumination LEDs 15 blinks.

左列〜右列の3列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり(図5のa参照)、3列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は(1)→(2)→(3)→(4)→(1)・・・の循環的な一定順序で行われる。これら3列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が(1)(2)(3)(4)のいずれか1つで停止した状態であり、3列の図柄要素は1番目が左列で(図5のb参照)2番目が右列で(図5のc参照)3番目が中列(図5のd参照)の順に変動停止状態となる。   The variation state of each of the three symbol elements in the left column to the right column is a state in which the type of the symbol element changes while moving from the top to the bottom (see a in FIG. 5). The change in the type of symbol element is performed in a cyclic fixed order of (1) → (2) → (3) → (4) → (1). The change stop state of each of the three rows of the symbol elements indicates that the movement display of the symbol elements stops at the target position in the display area, and the change of the symbol element type is any of (1), (2), (3), and (4) The symbol elements in the three columns are in the first column in the left column (see b in FIG. 5), the second in the right column (see c in FIG. 5), and the third in the middle column (FIG. 5). In the order of d)).

3列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が表示される場合には3列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が表示される場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。   A combination of jackpot, combination of outreach, and combination of complete outset is set for the combination of the three rows of symbol elements in the variable stop state. The jackpot combination is a combination in which the three rows of symbol elements are the same as each other. When a jackpot symbol is displayed in a special symbol game image, the three rows of symbol elements become a jackpot combination. The combination of outreach is a combination in which the design element in the left column and the design element in the right column are the same, but the design element in the middle column is different, and the combination of complete out is the design element in the left column and the design element in the right column In the case of a different combination, and when the out symbol is displayed in the video of the special symbol game, the symbol elements in the three columns become a combination of out of reach or a combination of complete out.

装飾図柄表示器34の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像には恐竜バージョンおよび女性バージョンが設定されている。恐竜バージョンは遊技モードが恐竜モードに設定されている場合に表示されるものであり、女性バージョンは遊技モードが女性モードに設定されている場合に表示される。この遊技モードは電源が投入された場合に恐竜モードに初期設定されるものであり、遊技モードが恐竜モードに設定されている場合には抽選で女性モードに変更され、遊技モードが女性モードに設定されている場合には設定回数の装飾図柄遊技の映像が表示されることで恐竜モードに復帰する。   An effect image is displayed in the display area of the decorative symbol display 34. This effect video visually produces an image of a decorative symbol game, and is displayed as a background image of the decorative symbol game. A dinosaur version and a female version are set in this production image. The dinosaur version is displayed when the game mode is set to the dinosaur mode, and the female version is displayed when the game mode is set to the female mode. This game mode is initially set to the dinosaur mode when the power is turned on, and when the game mode is set to the dinosaur mode, it is changed to the female mode by lottery, and the game mode is set to the female mode. If it has been set, the image of the decorative pattern game of the set number of times is displayed to return to the dinosaur mode.

図6は恐竜モードでの演出映像である。図6の(a)は前進映像であり、前進映像は恐竜のキャラクタが前進する内容に設定されている。図6の(b)はリーチ映像D1であり、図6の(c)はリーチ映像D2であり、図6の(d)はリーチ映像D3であり、図6の(e)はリーチ映像D4である。これらリーチ映像D1〜D4のそれぞれは前進映像から移行するものであり、恐竜のキャラクタが敵のキャラクタと相互に異なる種類の武器で対戦する内容に設定されている。   FIG. 6 is an effect image in the dinosaur mode. FIG. 6A is a forward video, and the forward video is set so that the dinosaur character moves forward. 6B is the reach video D1, FIG. 6C is the reach video D2, FIG. 6D is the reach video D3, and FIG. 6E is the reach video D4. is there. Each of these reach videos D1 to D4 is a transition from the forward video, and is set to a content in which the dinosaur character battles with the enemy character with different types of weapons.

図6の(f)は激アツ映像である。この激アツ映像は前進映像から移行するものであり、恐竜のキャラクタと女性のキャラクタ1と女性のキャラクタ2と女性のキャラクタ3と女性のキャラクタ4が互いに協力して敵のキャラクタと対戦する内容に設定されている。図6の(g)はプレミアム映像である。このプレミアム映像は前進映像から移行するものであり、恐竜のキャラクタと女性のキャラクタ1と女性のキャラクタ2と女性のキャラクタ3と女性のキャラクタ4が互いに協力して敵のキャラクタと対戦する場合のコスチュームが激アツ映像と異なる点で相違する。   (F) of FIG. 6 is a hot picture. This intense video is a transition from the forward video, in which the dinosaur character, the female character 1, the female character 2, the female character 3, and the female character 4 cooperate with each other to fight against enemy characters. Is set. FIG. 6G shows a premium video. This premium video is a transition from the forward video, and is a costume when a dinosaur character, a female character 1, a female character 2, a female character 3, and a female character 4 cooperate with each other against an enemy character. However, it is different in the point which is different from gekiatsu video.

図7は女性モードでの演出映像である。図7の(a)はマルチウィンド映像であり、マルチウィンド映像では装飾図柄表示器34の表示領域が左上のウィンド1と右上のウィンド2と左下のウィンド3と右下のウィンド4の4つに分割される。このマルチウィンド映像ではウィンド1内に女性のキャラクタ1を主人公とした物語調の動画像1が表示され、ウィンド2内に女性のキャラクタ2を主人公とした物語調の動画像2が表示され、ウィンド3内に女性のキャラクタ3を主人公とした物語調の動画像3が表示され、ウィンド4内に女性のキャラクタ4を主人公とした物語調の動画像4が表示される。   FIG. 7 is an effect image in the female mode. (A) of FIG. 7 is a multi-window video. In the multi-window video, the display area of the decorative symbol display 34 is divided into four areas of an upper left window 1, an upper right window 2, a lower left window 3, and a lower right window 4. Divided. In this multi-wind video, a story-like moving image 1 with the female character 1 as the main character is displayed in the window 1, and a story-like moving image 2 with the female character 2 as the main character is displayed in the window 2. A narrative moving image 3 with the female character 3 as the main character is displayed in 3, and a narrative moving image 4 with the female character 4 as the main character is displayed in the window 4.

図7の(b)は選択映像1である。この選択映像1はキャラクタ5をウィンド1→ウィンド2→ウィンド3→ウィンド4→ウィンド1・・・の循環的な一定順序で移動させるスタート映像で始まるものであり、キャラクタ5がウィンド1で移動停止することで終了する。この選択映像1はウィンド1が選択されたと遊技者に報知するものであり、図7の(c)に示すように、女性のキャラクタ1が敵のキャラクタと対戦するリーチ映像W1へ移行する。図7の(d)は選択映像2である。この選択映像2は選択映像1と同一のスタート映像で始まるものであり、キャラクタ5がウィンド2で移動停止することで終了する。この選択映像2はウィンド2が選択されたと遊技者に報知するものであり、図7の(e)に示すように、女性のキャラクタ2が敵のキャラクタと対戦するリーチ映像W2へ移行する。   FIG. 7B shows the selection video 1. This selection image 1 starts with a start image in which the character 5 is moved in a cyclic and constant order of window 1 → window 2 → window 3 → window 4 → window 1. To finish. This selection video 1 informs the player that the window 1 has been selected, and, as shown in FIG. 7 (c), transition is made to a reach video W1 where the female character 1 battles the enemy character. FIG. 7D shows the selection video 2. This selection video 2 starts with the same start video as the selection video 1 and ends when the character 5 stops moving in the window 2. This selection video 2 informs the player that the window 2 has been selected, and, as shown in FIG. 7 (e), shifts to a reach video W2 in which the female character 2 battles the enemy character.

図7の(f)は選択映像3である。この選択映像3は選択映像1および2と同一のスタート映像で始まるものであり、キャラクタ5がウィンド3で移動停止することで終了する。この選択映像3はウィンド3が選択されたと遊技者に報知するものであり、図7の(g)に示すように、女性のキャラクタ3が敵のキャラクタと対戦するリーチ映像W3へ移行する。図7の(h)は選択映像4である。この選択映像4は選択映像1〜3と同一のスタート映像で始まるものであり、キャラクタ5がウィンド4で移動停止することで終了する。この選択映像4はウィンド4が選択されたと遊技者に報知するものであり、図7の(i)に示すように、女性のキャラクタ4が敵のキャラクタと対戦するリーチ映像W4へ移行する。   (F) of FIG. The selected video 3 starts with the same start video as the selected videos 1 and 2 and ends when the character 5 stops moving in the window 3. This selection video 3 informs the player that the window 3 has been selected, and, as shown in FIG. 7G, transition is made to a reach video W3 in which the female character 3 battles with the enemy character. (H) of FIG. This selection video 4 starts with the same start video as the selection videos 1 to 3 and ends when the character 5 stops moving in the window 4. This selection video 4 informs the player that the window 4 has been selected, and, as shown in FIG. 7 (i), a transition is made to a reach video W4 where the female character 4 battles the enemy character.

図7の(j)は激アツ映像である。この激アツ映像はマルチウィンド映像から選択映像1〜4をいずれも経ずに移行するものであり、恐竜モードでの激アツ映像と同一に設定されている。図7の(k)はプレミアム映像である。このプレミアム映像はマルチウィインド映像から選択映像1〜4をいずれも経ずに移行するものであり、恐竜モードでのプレミアム映像と同一に設定されている。   (J) in FIG. 7 is a hot video. This super hot video is transferred from the multi-wind video without passing through any of the selection videos 1 to 4, and is set to be the same as the super hot video in the dinosaur mode. (K) in FIG. 7 is a premium video. This premium video shifts from the multi-window video without passing through the selection videos 1 to 4, and is set to be the same as the premium video in the dinosaur mode.

図8は信頼度の一覧である。この信頼度は演出映像が表示された場合に3列の図柄要素が大当りの組合せとなる遊技者の目線での確率であり、恐竜モードではリーチ映像D1→リーチ映像D2→リーチ映像D3→リーチ映像D4→激アツ映像→プレミアム映像の順に高く設定され、女性モードではリーチ映像W1→リーチ映像W2→リーチ映像W3→リーチ映像W4→激アツ映像→プレミアム映像の順に高く設定されている。プレミアム映像は敵のキャラクタが倒される大当りの結末のみが設定されたものであり、プレミアム映像が表示開始された場合にはプレミアム映像が必ず大当りの結末で終了した後に3列の図柄要素が大当りの組合せとなる。リーチ映像D1〜D4とリーチ映像W1〜W4と激アツ映像の9つのそれぞれの結末には敵のキャラクタが倒される大当りの結末および倒されない外れの結末が設定されており、リーチ映像D1〜D4とリーチ映像W1〜W4と激アツ映像の9つのそれぞれが大当りの結末で終了した場合には3列の図柄要素が大当りの組合せとなり、外れの結末で終了した場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる。   FIG. 8 is a list of reliability levels. This reliability is the probability at the player's line of sight that the three rows of symbol elements are a combination of jackpots when the production video is displayed. In dinosaur mode, the reach video D1 → the reach video D2 → the reach video D3 → the reach video. In the female mode, the height is set higher in the order of reach video W1 → reach video W2 → reach video W3 → reach video W4 → extreme hot video → premium video. The premium video is set with only the big hit ending that the enemy character is defeated. When the premium video starts displaying, the premium video always ends with the big hit ending and the three rows of symbol elements are the big hit. It becomes a combination. Each of the nine endings of the reach video D1 to D4, the reach video W1 to W4, and the fierce hot video has a jackpot ending where the enemy character is defeated and an unfinished ending that is not defeated. When each of the nine reach videos W1 to W4 and the fierce hot video ends with a big hit ending, the three rows of symbol elements become a big hit combination, and when it ends with a losing ending, the three rows of symbol elements come off. A reach combination.

図9は表示済マークの絵柄である。この表示済マークの絵柄は円形の図柄内に漢字(済)を記したものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1〜W4のそれぞれが表示されたか否かを遊技者に報知する。この表示済マークの絵柄は今回の女性モードでリーチ映像W1が表示されている場合にマルチウィンド映像の表示毎にウィンド1内に表示されるものであり、今回の女性モードでリーチ映像W2が表示されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎にウィンド2内に表示される。この表示済マークの絵柄は今回の女性モードでリーチ映像W3が表示されている場合にマルチウィンド映像の表示毎にウィンド3内に表示されるものであり、今回の女性モードでリーチ映像W4が表示されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎にウィンド4内に表示される。   FIG. 9 shows a picture of a displayed mark. The picture of the displayed mark is a kanji (finished) written in a circular pattern, and informs the player whether or not each of the reach videos W1 to W4 has been displayed in the current female mode. When the reach video W1 is displayed in the current female mode, the displayed mark is displayed in the window 1 every time the multi-window video is displayed. The reach video W2 is displayed in the current female mode. When the multi-window video is displayed, it is displayed in the window 2. This displayed mark image is displayed in the window 3 every time the multi-window video is displayed when the reach video W3 is displayed in the current female mode, and the reach video W4 is displayed in the current female mode. When the multi-window video is displayed, it is displayed in the window 4.

図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データに応じて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。   The main control circuit 40 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game and the jackpot game, and includes a CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40, and the CPU 41 uses the RAM 43 as a work area, and each of the special symbol game and the big hit game according to the control program of the ROM 42 and the control data of the ROM 42. Control the content.

図3の入力回路44は始動口センサ25からの始動信号および特別入賞口センサ30からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に出力するものであり、メイン制御回路40は入力回路44を通して始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド29を通断電することで特別入賞口26を開閉操作するものであり、メイン制御回路40はソレノイド回路45を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。LED回路46は特別図柄表示器33の複数のそれぞれのLEDを通断電するものであり、メイン制御回路40はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。   The input circuit 44 in FIG. 3 outputs a start signal from the start port sensor 25 and a special winning signal from the special winning port sensor 30 to the main control circuit 40. The main control circuit 40 starts through the input circuit 44. A prize ball command is set when each of the signal and the special winning signal is detected. The solenoid circuit 45 opens and closes the special prize opening 26 by cutting off the special prize opening solenoid 29, and the main control circuit 40 electrically controls the solenoid circuit 45 to control the game contents of the big win game. Control. The LED circuit 46 cuts and disconnects each of the plurality of LEDs of the special symbol display 33, and the main control circuit 40 controls the game content of the special symbol game by electrically controlling the LED circuit 46.

図3の払出制御回路50は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ32を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 50 in FIG. 3 controls the payout operation of prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 50, and the CPU controls the payout operation of the game ball based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 50 receives a prize ball command from the main control circuit 40, and outputs a drive signal when the prize ball command is received. The motor circuit 51 receives a drive signal from the payout control circuit 50, and pays out a unit number of prize balls into the upper plate 4 by driving the payout motor 32 when the drive signal is input.

図3の演出制御回路60は装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容を設定するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容を設定する。   The effect control circuit 60 in FIG. 3 sets the effect contents of the decorative symbol game video and the decorative symbol game effect video, and includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60, and the CPU 61 uses the RAM 63 as a work area, based on the control program in the ROM 62 and the control data in the ROM 62, and displays the decorative design game video and the decorative design game. Set the contents of each effect video.

図3の表示制御回路70は装飾図柄表示器34を電気的に制御するものであり、表示制御回路70には演出制御回路60から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路70はVDPとVROMとVRAMを有するものである。この表示制御回路70のVROMには複数の映像データが予め記録されており、表示制御回路70のVDPは演出内容の設定結果を受信した場合にVROMの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。   The display control circuit 70 in FIG. 3 is for electrically controlling the decorative symbol display 34. The display control circuit 70 provides the effects of the decorative symbol game video and the decorative symbol game effect video from the effect control circuit 60, respectively. The contents setting result is sent. The display control circuit 70 has VDP, VROM, and VRAM. A plurality of video data is recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70, and when the VDP of the display control circuit 70 receives the setting result of the production content, the production content is received by reproducing the video data of the VROM. An image corresponding to the result is displayed on the decorative symbol display 34.

図3の音制御回路80は両スピーカ13のそれぞれを電気的に制御するものであり、音制御回路80には演出制御回路60から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路80は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて制御することで両スピーカ13のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。   The sound control circuit 80 in FIG. 3 is for electrically controlling each of the speakers 13. The sound control circuit 80 provides the effects of the decorative design game video and the decorative design game effect video from the effect control circuit 60. The contents setting result is sent. The sound control circuit 80 sets a sound signal corresponding to the reception result of the production content when the production content setting result is received, and controls each of the speakers 13 according to the setting result of the sound signal. The sound corresponding to the reception result of the production contents is output from each of the speakers 13.

図3の電飾制御回路90は複数の電飾LED15のそれぞれを電気的に制御するものであり、電飾制御回路90には演出制御回路60から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路90は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて制御することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
[1]メイン制御回路40の処理内容
[1−1]メイン処理
図10のメイン処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM43を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM43のカウンタMC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は装飾図柄遊技の演出映像を設定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図11のタイマ割込み処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41はタイマ割込み処理を起動する毎にステップS11のカウンタ更新処理2およびステップS12のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[1−3]カウンタ更新処理2
図11のステップS11のカウンタ更新処理2はRAM43のカウンタMC2の値およびMC3の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。これらカウンタMC2およびMC3のそれぞれの値はステップS1で下限値(0)に初期設定されるものであり、下限値から上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。カウンタMC2の値は遊技球が始動口24に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタMC2の値の上限値は(198)に設定されている。カウンタMC3の値は遊技モードを恐竜モードから女性モードに変更するか否かを判定するためのものであり、カウンタMC3の値の上限値は(100)に設定されている。
[1−4]プロセス処理
図12はステップS12のプロセス処理であり、CPU41はRAM43のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS21の大当り判定処理とステップS22の特別図柄遊技処理とステップS23の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS21の大当り判定処理〜ステップS23の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
[1−4−1]大当り判定処理
図13はステップS21の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU41はステップS31で始動口センサ25からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップS32でRAM43からカウンタMC1の値とMC2の値とMC3の値のそれぞれの更新結果を検出する。
The electrical decoration control circuit 90 in FIG. 3 is for electrically controlling each of the plurality of electrical decoration LEDs 15. The electrical decoration control circuit 90 includes a decorative design game video and a decorative design game production video from the production control circuit 60. The setting result of each production content is transmitted. The electrical decoration control circuit 90 sets an electrical decoration signal corresponding to the reception result of the production content when the production content setting result is received, and each of the plurality of electrical decoration LEDs 15 is set as the electrical signal setting result. The light is emitted according to the setting result of the production content by controlling accordingly.
[1] Processing content of main control circuit 40 [1-1] Main processing The main processing of FIG. 10 is executed by the CPU 41 of the main control circuit 40. When the CPU 41 is turned on, the power of step S1 is turned on. The RAM 43 is initialized by the input process, and the counter update process 1 in step S2 is repeated. This counter update process 1 is to update the value of the counter MC1 of the RAM 43 by a constant value (1). The value of this counter MC1 is for setting the effect image of the decorative symbol game, and is initially set to the lower limit value (0) in step S1, and added from the lower limit value (0) to the upper limit value (99) in step S2. After that, the value is returned to the lower limit (0) and added cyclically.
[1-2] Timer Interrupt Process The timer interrupt process of FIG. 11 is executed by the CPU 41 of the main control circuit 40. The CPU 41 starts the counter update process 2 in step S11 and the process in step S12 each time the timer interrupt process is started. It moves to each of the processes in order. This timer interrupt process is started every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the main process is interrupted every time the timer interrupt process starts and restarted every time the timer interrupt process ends.
[1-3] Counter update process 2
The counter update process 2 in step S11 in FIG. 11 is to update each of the value of the counter MC2 and the value of MC3 in the RAM 43 by a constant value (1). The values of these counters MC2 and MC3 are initially set to the lower limit value (0) in step S1, and when they are added from the lower limit value to the upper limit value, they are returned to the lower limit value and added cyclically. The value of the counter MC2 is used to determine whether the game ball is a big hit or miss when the game ball wins the start opening 24, and the upper limit value of the counter MC2 is set to (198). The value of the counter MC3 is used to determine whether or not the game mode is changed from the dinosaur mode to the female mode, and the upper limit value of the value of the counter MC3 is set to (100).
[1-4] Process Processing FIG. 12 shows the process processing in step S12. The CPU 41 determines the jackpot determination processing in step S21, the special symbol game processing in step S22, and the processing in step S23 according to the setting result of the process flag value in the RAM 43. Transition to any one of the jackpot game processing. The value of this process flag is initially set to (0) in step S1, and the CPU 41 performs process processing when any one of the jackpot determination process in step S21 to the jackpot game process in step S23 is completed. Finish.
[1-4-1] Big Hit Determination Process FIG. 13 is a big hit determination process in step S21. This jackpot determination process is executed when the process flag value setting result is (0), and the CPU 41 determines whether or not there is a start signal from the start port sensor 25 in step S31. If it is determined that there is no start signal, the big hit determination process is terminated. If it is determined that there is a start signal, the update results of the values of the counters MC1, MC2, and MC3 from the RAM 43 in step S32. Is detected.

CPU41はステップS32でカウンタMC1の値〜MC3の値のそれぞれの更新結果を検出すると、ステップS33でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値(7)であるか否かを判断する。ここでカウンタMC2の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップS34でRAM43の大当りフラグをオン状態に設定し、カウンタMC2の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップS35で大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS34またはS35で大当りフラグを設定した場合にはステップS36へ移行する。   When the CPU 41 detects the respective update results of the values of the counter MC1 to MC3 in step S32, the CPU 41 determines whether or not the detection result of the value of the counter MC2 is a big hit value (7) in step S33. When it is determined that the detection result of the value of the counter MC2 is a big hit value, the big hit flag of the RAM 43 is set to an ON state in step S34, and when it is determined that the detection result of the value of the counter MC2 is not a big hit value. In step S35, the big hit flag is set to an off state. This big hit flag is initially set to the off state in step S1, and when the big hit flag is set in step S34 or S35, the CPU 41 proceeds to step S36.

CPU41はステップS36へ移行すると、特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグがオン状態に設定されている場合に大当り図柄に設定され、大当りフラグがオフ状態に設定されている場合に外れ図柄に設定されるものであり、CPU41はステップS36で特別図柄を設定した場合にはステップS37の遊技モード処理とステップS38の変動開始コマンド選択処理とステップS39の変動表示時間選択処理のそれぞれを順に経てステップS40へ移行する。ここでプロセスフラグの値に(1)を設定し、大当り判定処理を終える。   CPU41 will set a special symbol, if it transfers to step S36. This special symbol is set as a big hit symbol when the big hit flag is set to the on state, and is set as a missed symbol when the big hit flag is set to the off state. The CPU 41 is special in step S36. When the symbol is set, the process proceeds to step S40 through the game mode process in step S37, the change start command selection process in step S38, and the change display time selection process in step S39. Here, the value of the process flag is set to (1), and the big hit determination process is finished.

図14はステップS37の遊技モード処理であり、CPU41はステップS41で遊技モードフラグの設定結果がオフ状態であるか否かを判断する。この遊技モードフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技モードが恐竜モードに設定されている場合にオフ状態に設定され、遊技モードが女性モードに設定されている場合にオン状態に設定される。   FIG. 14 shows the game mode process of step S37, and the CPU 41 determines whether or not the result of setting the game mode flag is OFF in step S41. This game mode flag is initially set to the off state in step S1, and is set to the off state when the game mode is set to the dinosaur mode, and is turned on when the game mode is set to the woman mode. Set to state.

CPU41はステップS41で遊技モードフラグの設定結果がオフ状態であると判断すると、ステップS42でカウンタMC3の値の検出結果が当選値(17)であるか否かを判断する。ここでカウンタMC3の値の検出結果が当選値でないと判断した場合には遊技モード処理を終え、カウンタMC3の値の検出結果が当選値であると判断した場合にはステップS43へ移行する。   If the CPU 41 determines in step S41 that the setting result of the game mode flag is OFF, it determines in step S42 whether or not the detection result of the value of the counter MC3 is the winning value (17). If it is determined that the detection result of the value of the counter MC3 is not a winning value, the game mode process is terminated, and if it is determined that the detection result of the value of the counter MC3 is a winning value, the process proceeds to step S43.

CPU41はステップS43へ移行すると、遊技モードフラグをオン状態に設定することで遊技モードを恐竜モードから女性モードに変更する。そして、ステップS44へ移行し、RAM43のカウンタMC4の値に設定値(150)を設定する。このカウンタMC4の値は女性モードの残り回数を計測するものであり、CPU41はステップS44でカウンタMC4の値を設定した場合にはステップS45で演出制御回路60に女性モード開始コマンドを送信し、遊技モード処理を終える。   When the CPU 41 proceeds to step S43, the game mode is changed from the dinosaur mode to the female mode by setting the game mode flag to the on state. Then, the process proceeds to step S44, and the set value (150) is set as the value of the counter MC4 in the RAM 43. The value of the counter MC4 measures the remaining number of times of the female mode. If the value of the counter MC4 is set in step S44, the CPU 41 transmits a female mode start command to the effect control circuit 60 in step S45. Finish the mode process.

CPU41はステップS41で遊技モードフラグの設定結果がオン状態であると判断すると、ステップS46でカウンタMC4の値から一定値(1)を減算し、ステップS47でカウンタMC4の値の減算結果が限度値(0)であるか否かを判断する。ここでカウンタMC4の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード処理を終え、カウンタMC4の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS48で遊技モードフラグをオフ状態に設定することで遊技モードを女性モードから恐竜モードに戻す。そして、ステップS49で演出制御回路60に女性モード終了コマンドを送信し、遊技モード処理を終える。   If the CPU 41 determines in step S41 that the setting result of the game mode flag is ON, the CPU 41 subtracts a constant value (1) from the value of the counter MC4 in step S46, and the subtraction result of the value of the counter MC4 is the limit value in step S47. It is determined whether or not (0). If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MC4 is not the limit value, the game mode process is terminated. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MC4 is the limit value, the game mode flag is set in step S48. The game mode is returned from the female mode to the dinosaur mode by setting the off state. In step S49, a female mode end command is transmitted to the effect control circuit 60, and the game mode process is terminated.

図15はステップ38の変動開始コマンド選択処理であり、CPU41はステップS51で遊技モードフラグの設定結果がオフ状態であるか否かを判断する。ここで遊技モードフラグの設定結果がオフ状態であると判断した場合にはステップS52へ移行し、大当りフラグの設定結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで大当りフラグの設定結果がオン状態であると判断した場合にはステップS53でROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグの設定結果がオフ状態であると判断した場合にはステップS54でROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出する。   FIG. 15 shows the change start command selection process in step 38, and the CPU 41 determines in step S51 whether or not the game mode flag setting result is in an off state. If it is determined that the game mode flag setting result is in the off state, the process proceeds to step S52 to determine whether or not the big hit flag setting result is in the on state. If it is determined that the big hit flag setting result is in the on state, the fluctuation start command table 1 is detected from the ROM 42 in step S53. If it is determined that the big hit flag setting result is in the off state, the step S54 is executed. The change start command table 2 is detected from the ROM 42.

図16の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜06のそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の値を割付けることで設定されている。図16の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド10〜15のそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の値を割付けることで設定されている。   FIG. 16A shows the change start command table 1. The variation start command table 1 is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning a value within the update range of the counter MC1 to each of the variation start commands 01 to 06. FIG. 16B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning a value within the update range of the counter MC1 to each of the variation start commands 10-15.

変動開始コマンド10は装飾図柄遊技の演出映像として前進映像のみを表示するためのものである。変動開始コマンド01は前進映像および大当りの結末のリーチ映像D1を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド11は前進映像および外れの結末のリーチ映像D1を順に表示するためのものである。変動開始コマンド02は前進映像および大当りの結末のリーチ映像D2を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド12は前進映像および外れの結末のリーチ映像D2を順に表示するためのものである。   The change start command 10 is for displaying only the forward video as the effect video of the decorative symbol game. The change start command 01 is for sequentially displaying the forward video and the reach video D1 with the big hit, and the change start command 11 is for sequentially displaying the forward video and the unreachable reach video D1. The fluctuation start command 02 is for displaying the forward video and the reach video D2 with the big hit ending in order, and the fluctuation start command 12 is for displaying the forward video and the reach video D2 with the final ending in order.

変動開始コマンド03は前進映像および大当りの結末のリーチ映像D3を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド13は前進映像および外れの結末のリーチ映像D3を順に表示するためのものである。変動開始コマンド04は前進映像および大当りの結末のリーチ映像D4を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド14は前進映像および外れの結末のリーチ映像D4を順に表示するためのものである。変動開始コマンド05は前進映像および大当りの結末の激アツ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド15は前進映像および外れの結末の激アツ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド06は前進映像およびプレミアム映像を順に表示するためのものである。   The change start command 03 is used to display the forward video and the reach video D3 with the big hit ending in order, and the change start command 13 is used to display the forward video and the reach ending reach video D3 in order. The change start command 04 is for displaying the forward video and the reach video D4 with the big hit ending in order, and the change start command 14 is for displaying the forward video and the reach ending reach video D4 in order. The change start command 05 is for sequentially displaying the forward video and the extreme hit video of the big hit ending, and the change start command 15 is for sequentially displaying the forward video and the extreme hot video of the losing end, The change start command 06 is for sequentially displaying the forward video and the premium video.

即ち、プレミアム映像は大当りと判定された場合にのみ選択されるものであり、外れと判定された場合に選択されない。このプレミアム映像を除いて大当りの結末の演出映像の選択確率は激アツ映像が最高でリーチ映像D4が上から2番目でリーチ映像D3が上から3番目でリーチ映像D2が上から4番目でリーチ映像D1が最低に設定され、外れの結末の演出映像の選択確率は激アツ映像とリーチ映像D4とリーチ映像D3とリーチ映像D2とリーチ映像D1間で相互に同一に設定されており、信頼度はプレミアム映像が(100%)で激アツ映像が(極高)でリーチ映像D4が(高)でリーチ映像3が(やや高)でリーチ映像D2が(やや低)でリーチ映像D1が(低)に設定されている。   In other words, the premium video is selected only when it is determined that it is a big hit, and is not selected when it is determined that it is off. Except for this premium video, the selection probability of the production video of the big hit ending is the highest at the super hot video, the reach video D4 is the second from the top, the reach video D3 is the third from the top, and the reach video D2 is the fourth from the top The video D1 is set to the lowest, and the selection probability of the production video with the ending result is set to be the same among the intense video, the reach video D4, the reach video D3, the reach video D2, and the reach video D1, and the reliability Is premium video (100%), super hot video (extremely high), reach video D4 (high), reach video 3 (slightly high), reach video D2 (slightly low) and reach video D1 (low) ) Is set.

CPU41はステップS51で遊技モードフラグの設定結果がオン状態であると判断すると、ステップS55で大当りフラグの設定結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで大当りフラグの設定結果がオン状態であると判断した場合にはステップS56でROM42から変動開始コマンドテーブル3を検出し、大当りフラグの設定結果がオフ状態であると判断した場合にはステップS57でROM42から変動開始コマンドテーブル4を検出する。   If the CPU 41 determines in step S51 that the setting result of the game mode flag is on, it determines in step S55 whether or not the setting result of the big hit flag is on. If it is determined that the big hit flag setting result is in the on state, the fluctuation start command table 3 is detected from the ROM 42 in step S56. If it is determined that the big hit flag setting result is in the off state, the step S57 is executed. The change start command table 4 is detected from the ROM 42.

図16の(c)は変動開始コマンドテーブル3である。この変動開始コマンドテーブル3はROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンドSAにカウンタMC1の更新範囲内の全ての値を割付けることで設定されている。この変動開始コマンドSAはマルチウィンド映像から選択映像1〜4のいずれかを経て大当りの結末のリーチ映像W1〜W4のいずれかを表示またはマルチウィンド映像から大当りの結末の激アツ映像を表示またはマルチウィンド映像からプレミアム映像を表示するためのものである。   FIG. 16C shows the change start command table 3. This variation start command table 3 is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning all values within the update range of the counter MC1 to the variation start command SA. This change start command SA displays one of the selected videos 1 to 4 from the multi-wind video to display one of the reach videos W1 to W4 with the big hit, or displays the multi-video from the multi-wind video to the extreme hot video with the big hit ending. This is for displaying premium video from window video.

図16の(d)は変動開始コマンドテーブル4である。この変動開始コマンドテーブル4はROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンドSBおよびSCのそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の(25)の値を割付けることで設定されている。この変動開始コマンドSCはマルチウィンド映像から選択映像1〜4のいずれかを経て外れの結末のリーチ映像W1〜W4のいずれかを表示またはマルチウィンド映像から外れの結末の激アツ映像を表示するためのものであり、変動開始コマンドSBはマルチウィンド映像のみを表示するためのものである。   FIG. 16D shows the fluctuation start command table 4. This variation start command table 4 is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning a value (25) within the update range of the counter MC1 to each of the variation start commands SB and SC. This change start command SC is used to display one of the selected videos 1 to 4 from the multi-window video and one of the reach videos W1 to W4 that are out of ending, or to display the extreme hot video that is out of the multi-window video. The change start command SB is for displaying only the multi-window video.

CPU41はステップS53とS54とS56とS57のいずれかで変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップS58で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS59で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信し、変動開始コマンド選択処理を終える。   When the CPU 41 detects the variation start command table in any of steps S53, S54, S56, and S57, in step S58, the CPU 41 selects a variation start command corresponding to the detection result of the value of the counter MC1 from the detection result of the variation start command table. Then, in step S59, the change start command selection result is transmitted to the effect control circuit 60, and the change start command selection process is completed.

図17はステップS39の変動表示時間選択処理であり、CPU41はステップS61でROM42から変動表示時間テーブルを検出する。図18は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜06と10〜15とSAとSBとSCのそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。   FIG. 17 shows the variable display time selection process in step S39, and the CPU 41 detects the variable display time table from the ROM 42 in step S61. FIG. 18 is a variable display time table. This variable display time table is recorded in advance in the ROM 42, and is set by assigning variable display times to the change start commands 01 to 06, 10 to 15, SA, SB, and SC.

CPU41はステップS61で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS62で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップS63でRAM43のタイマTの値に変動表示時間の選択結果を設定し、変動表示時間選択処理を終える。
[1−4−2]特別図柄遊技処理
図19はステップS22の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU41はステップS71でタイマTの値から一定値(4)を減算し、ステップS72でタイマTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマTの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマTの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS73へ移行する。
When the CPU 41 detects the fluctuation display time table in step S61, the CPU 41 selects the fluctuation display time corresponding to the selection result of the fluctuation start command from the fluctuation display time table in step S62. Then, in step S63, the selection result of the variable display time is set as the value of the timer T in the RAM 43, and the variable display time selection process is completed.
[1-4-2] Special Symbol Game Processing FIG. 19 shows the special symbol game processing in step S22. This special symbol game process is executed when the process flag value setting result is (1). The CPU 41 subtracts a constant value (4) from the timer T value in step S71, and in step S72. The subtraction result of the timer T value is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer T value is not the limit value, the special symbol game process is terminated. If it is determined that the subtraction result of the timer T value is the limit value, the process proceeds to step S73.

CPU41はステップS73へ移行すると、特別図柄表示器33に特別図柄の設定結果を表示する。そして、ステップS74で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信し、ステップS75で大当りフラグの設定結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで大当りフラグの設定結果がオフ状態であると判断した場合にはステップS76でプロセスフラグの値に(0)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。   CPU41 will display the setting result of a special symbol on the special symbol display 33, if it transfers to step S73. In step S74, a change stop command is transmitted to the effect control circuit 60, and in step S75, it is determined whether or not the big hit flag setting result is in an on state. If it is determined that the big hit flag setting result is OFF, the process flag value is set to (0) in step S76, and the special symbol game process is terminated.

CPU41はステップS75で大当りフラグの設定結果がオン状態であると判断すると、ステップS77で演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS78でプロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
[1−4−3]大当り遊技処理
図12のステップS23の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU41は大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。このCPU41は大当り遊技処理で最終の15回目の大当りラウンドを終えた場合に演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信するものであり、演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定することで大当り遊技処理を終える。
[2]演出制御回路60の処理内容
[2−1]外部割込み処理
演出制御回路60のCPU61はメイン制御回路40から変動開始コマンドと女性モード開始コマンドと女性モード終了コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM63に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−2]タイマ割込み処理
図20は演出制御回路60のCPU61が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、CPU61はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS101のカウンタ更新処理とステップS102のモード判定処理とステップS103の装飾図柄遊技処理とステップS104の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。
[2−2−1]カウンタ更新処理
演出制御回路60のCPU61はステップS101でRAM63のカウンタSC1の値に一定値(1)を加算する。このカウンタSC1の値は女性モードでの装飾図柄遊技の演出映像を設定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値(0)に初期設定され、ステップS101で下限値から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−2−2]モード判定処理
図21はステップS102のモード判定処理であり、CPU61はステップS111でRAM63に女性モード開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に女性モード開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS114へ移行し、RAM63に女性モード開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112へ移行する。
If the CPU 41 determines in step S75 that the result of setting the big hit flag is on, it sends a big hit game start command to the effect control circuit 60 in step S77. In step S78, (2) is set as the value of the process flag, and the special symbol game process is completed.
[1-4-3] Jackpot Game Process The jackpot game process in step S23 of FIG. 12 is executed when the process flag value setting result is (2), and the CPU 41 is the jackpot game process 15 times. Make a big hit round. The CPU 41 transmits a jackpot game stop command to the effect control circuit 60 when the final 15th jackpot round is completed in the jackpot game processing, and when the jackpot game stop command is transmitted to the effect control circuit 60, The big hit game process is finished by setting the value of the process flag to (0).
[2] Processing Content of Effect Control Circuit 60 [2-1] External Interrupt Processing The CPU 61 of the effect control circuit 60 receives a change start command, a woman mode start command, a woman mode end command, a change stop command, and a jackpot game from the main control circuit 40. External interrupt processing is started by transmitting a start command and a big hit game stop command. When the CPU 61 starts the external interrupt process, the CPU 61 enters an interrupt disabled state, records each of the change start command to the big hit game stop command in the RAM 63 by the external interrupt process, and then releases the interrupt disabled state.
[2-2] Timer Interrupt Processing FIG. 20 shows timer interrupt processing executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60. This timer interrupt process is started every 10 msec when a timer interrupt occurs. When the timer interrupt process is started, the CPU 61 starts the counter update process in step S101, the mode determination process in step S102, and the decorative symbol game in step S103. The process proceeds to each of the process and the big hit game effect process in step S104.
[2-2-1] Counter Update Processing The CPU 61 of the effect control circuit 60 adds a constant value (1) to the value of the counter SC1 of the RAM 63 in step S101. The value of the counter SC1 is for setting the effect image of the decorative symbol game in the female mode, and is initially set to the lower limit value (0) when the power is turned on. In step S101, the lower limit value is changed to the upper limit value. After being added to (99), it is returned to the lower limit (0) and added cyclically.
[2-2-2] Mode Determination Processing FIG. 21 shows the mode determination processing in step S102. The CPU 61 determines whether or not a female mode start command is recorded in the RAM 63 in step S111. If it is determined that the female mode start command is not recorded in the RAM 63, the process proceeds to step S114. If it is determined that the female mode start command is recorded in the RAM 63, the process proceeds to step S112.

CPU61はステップS112へ移行すると、RAM63の女性モード開始コマンドをクリアする。そして、ステップS113でRAM63の女性モードフラグをオン状態に設定し、ステップS114へ移行する。この女性モードフラグは遊技モードが女性モードに設定されているか否かを示すものであり、電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。   CPU61 will clear the female mode start command of RAM63, if it transfers to step S112. In step S113, the female mode flag in the RAM 63 is set to the on state, and the process proceeds to step S114. This female mode flag indicates whether or not the game mode is set to the female mode, and is initially set to the off state when the power is turned on.

CPU61はステップS114へ移行すると、RAM63に女性モード終了コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に女性モード終了コマンドが記録されていないと判断した場合にはモード判定処理を終え、RAM63に女性モード終了コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS115でRAM63の女性モード終了コマンドをクリアする。そして、ステップS116で女性モードフラグをオフ状態に設定し、ステップS117で表示制御回路70に表示済マーク消去コマンドを送信する。この表示制御回路70のVDPは表示済マーク消去コマンドを受信した場合に装飾図柄表示器34の表示領域内から全ての表示済マークを消去する。   When proceeding to step S114, the CPU 61 determines whether or not a female mode end command is recorded in the RAM 63. If it is determined that the female mode end command is not recorded in the RAM 63, the mode determination process is terminated. If it is determined that the female mode end command is recorded in the RAM 63, the female mode end of the RAM 63 is completed in step S115. Clear the command. In step S116, the female mode flag is set to the OFF state, and in step S117, a displayed mark erasure command is transmitted to the display control circuit 70. The VDP of the display control circuit 70 erases all displayed marks from the display area of the decorative symbol display 34 when a displayed mark erasing command is received.

CPU61はステップS117で表示済マーク消去コマンドを送信すると、ステップS118でRAM63のカウンタSC2の値をリセットし、モード判定処理を終える。このカウンタSC2の値は4桁のデータからなるものであり、電源が投入された場合に(0000)にリセットされる。このカウンタSC2の値の最も左端の1桁目はウィンド1内に表示済マークが表示されているか否かを示し、左から2番目の2桁目はウィンド2内に表示済マークが表示されているか否かを示すものであり、左から3番目の3桁目はウィンド3内に表示済マークが表示されているか否かを示し、最も右端の4桁目はウィンド4内に表示済マークが表示されているか否かを示す。
[2−2−3]装飾図柄遊技処理
図22はステップS103の装飾図柄遊技処理であり、CPU61はステップS121でRAM63に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS134へ移行し、RAM63に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS122でRAM63から変動開始コマンドを検出する。
When the CPU 61 transmits a displayed mark erasure command in step S117, the CPU 61 resets the value of the counter SC2 in the RAM 63 in step S118 and ends the mode determination process. The value of the counter SC2 is composed of 4-digit data and is reset to (0000) when the power is turned on. The leftmost first digit of the counter SC2 value indicates whether or not a displayed mark is displayed in the window 1, and the second second digit from the left is a displayed mark displayed in the window 2. The third digit from the left indicates whether or not a displayed mark is displayed in the window 3, and the rightmost fourth digit indicates that a displayed mark is displayed in the window 4. Indicates whether it is displayed.
[2-2-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 22 shows the decoration symbol game processing in step S103, and the CPU 61 determines whether or not a change start command is recorded in the RAM 63 in step S121. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM 63, the process proceeds to step S134. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM 63, the change start command is detected from the RAM 63 in step S122. To do.

CPU61はステップS122で変動開始コマンドを検出すると、ステップS123で女性モードフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで女性モードフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS124の恐竜モード処理を経てステップS126へ移行し、女性モードフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS125の女性モード処理を経てステップS126へ移行する。   When detecting the change start command in step S122, the CPU 61 determines in step S123 whether or not the female mode flag is set to an off state. If it is determined that the female mode flag is set to the off state, the process proceeds to step S126 through the dinosaur mode process of step S124. If it is determined that the female mode flag is set to the on state, After the female mode process in step S125, the process proceeds to step S126.

CPU61はステップS126へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド01〜06およびSAの計7つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01〜SAのいずれでもないと判断した場合にはステップS128へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01〜SAのいずれかであると判断した場合にはステップS127の大当り図柄設定処理へ移行する。   When proceeding to step S126, the CPU 61 compares the detection result of the fluctuation start command with each of the seven big change start commands 01 to 06 and SA. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is not any of the fluctuation start commands 01 to SA, the process proceeds to step S128, and the detection result of the fluctuation start command is any of the fluctuation start commands 01 to SA. If it is determined, the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S127.

CPU61はステップS128へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド11〜15とSCの計6つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド11〜SCのいずれかであると判断した場合にはステップS129の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10またはSBであると判断した場合にはステップS130の完全外れ図柄設定処理へ移行する。   When proceeding to step S128, the CPU 61 compares the detection result of the fluctuation start command with each of the six fluctuation start commands 11 to 15 for reach and SC. Here, when it is determined that the detection result of the fluctuation start command is any of the fluctuation start commands 11 to SC for outlier reach, the process proceeds to the outlier reach symbol setting process in step S129, and the detection result of the fluctuation start command is complete. If it is determined that the change start command 10 or SB for detachment, the process proceeds to the complete detachment symbol setting process in step S130.

大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を(1)(2)(3)(4)のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。   The jackpot symbol setting process, the missed reach symbol setting process, and the completely missed symbol setting process select the symbol elements of the left column, the middle column, and the right column from (1), (2), (3), and (4). Yes, in the jackpot symbol setting process, the symbol elements in each column are selected so that the combination of jackpots is established, and in the outreach symbol setting process, the symbol elements in each column are selected so that the combination of outliers is established, so that they are completely missed. In the symbol setting process, symbol elements in each column are selected so that a completely out-of-combination combination is established.

CPU61はステップS127またはS129またはS130で3列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップS131で表示制御回路70に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路70のVDPは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU61はステップS131で左列〜右列の図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップS132へ移行する。ここでRAM63の変動開始コマンドをクリアし、ステップS133で表示制御回路70に遊技開始コマンドを送信する。この表示制御回路70のVDPは遊技開始コマンドを受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU61はステップS133で遊技開始コマンドを送信した場合にはステップS134へ移行する。   When the CPU 61 sets a combination of three symbol elements in step S127, S129, or S130, the CPU 61 transmits the selection results of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column to the display control circuit 70 in step S131. The VDP of the display control circuit 70 records the selection results of the left column, the middle column, and the right column in the VRAM, and the CPU 61 records the symbol elements of the left column to the right column in step S131. If the selection result is transmitted, the process proceeds to step S132. Here, the variation start command in the RAM 63 is cleared, and the game start command is transmitted to the display control circuit 70 in step S133. The VDP of the display control circuit 70 is recorded in the VRAM when the game start command is received. When the CPU 61 transmits the game start command in step S133, the process proceeds to step S134.

CPU61はステップS134へ移行すると、RAM63に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM63に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS135の表示済マーク処理を経てステップS136へ移行する。ここでRAM63の変動停止コマンドをクリアし、ステップS137で表示制御回路70に遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路70のVDPは遊技停止コマンドを受信した場合にVRAMに記録する。   In step S134, the CPU 61 determines whether or not a change stop command is recorded in the RAM 63. If it is determined that the change stop command is not recorded in the RAM 63, the decorative symbol game process is finished. If it is determined that the change stop command is recorded in the RAM 63, the displayed mark process of step S135 is performed. The process proceeds to step S136. Here, the change stop command in the RAM 63 is cleared, and the game stop command is transmitted to the display control circuit 70 in step S137, and the decorative symbol game process is finished. The VDP of the display control circuit 70 is recorded in the VRAM when a game stop command is received.

表示制御回路70のVDPはVRAMに遊技開始コマンドまたは遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、VRAMに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には3列の図柄要素の変動表示を開始する。このVDPは3列の図柄要素の変動表示を開始した場合には1番目に左列の図柄要素の変動表示をVRAMの左列の図柄要素の選択結果で停止し、2番目に右列の図柄要素の変動表示をVRAMの右列の図柄要素の選択結果で停止し、3番目に中列の図柄要素の変動表示をVRAMの中列の図柄要素の選択結果で停止する。これら3列のそれぞれの図柄要素は演出映像の前方に重ねて表示されるものであり、中列の図柄要素の変動表示はVRAMに遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合に停止される。   The VDP of the display control circuit 70 determines whether or not a game start command or a game stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that a game start command is recorded in the VRAM, three columns of symbols are displayed. Starts variable display of elements. When the variable display of the symbol elements in the three columns is started, the VDP stops the variable display of the symbol elements in the first left column at the selection result of the symbol elements in the left column of the VRAM, and the second symbol in the right column. The variable display of the element is stopped by the selection result of the symbol element in the right column of the VRAM, and the variable display of the third symbol element of the middle column is stopped by the selection result of the symbol element of the middle column of the VRAM. Each of the three rows of symbol elements is displayed superimposed on the front of the effect image, and the change display of the middle row of symbol elements is stopped when it is determined that a game stop command is recorded in the VRAM. The

図23はステップS124の恐竜モード処理であり、CPU61はステップS141でROM62からビデオコマンドテーブル1を検出する。図24はビデオコマンドテーブル1である。このビデオコマンドテーブル1はROM62に予め記録されたものであり、恐竜モード用の変動開始コマンド01〜06および10〜15の計12のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。   FIG. 23 shows the dinosaur mode process in step S124. The CPU 61 detects the video command table 1 from the ROM 62 in step S141. FIG. 24 shows the video command table 1. This video command table 1 is recorded in advance in the ROM 62, and is set by assigning video commands to each of the total 12 of change start commands 01 to 06 and 10 to 15 for the dinosaur mode.

CPU61はステップS141でビデオコマンドテーブル1を検出すると、ステップS142でビデオコマンドテーブル1から変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS143でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路70に送信する。この表示制御回路70のVDPはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にVRAMに記録する。   When the CPU 61 detects the video command table 1 in step S141, the CPU 61 selects a video command corresponding to the detection result of the change start command from the video command table 1 in step S142, and sends the video command selection result to the display control circuit 70 in step S143. Send. When the VDP of the display control circuit 70 receives the selection result of the video command, it records it in the VRAM.

図25は表示制御回路70のVROMに予め記録された恐竜モード用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV01〜V06およびV10〜V15の12のそれぞれには恐竜モード用のビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路70のVDPはVRAMに恐竜モード用のビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、VRAMに恐竜モード用のビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはVROMからVRAMのビデオコマンドに応じた恐竜モード用のビデオデータを検出する。このVDPはVRAMに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合に恐竜モード用のビデオデータの検出結果を再生開始するものであり、VRAMに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には恐竜モード用のビデオデータの検出結果を再生停止する。   FIG. 25 is a list of video data for the dinosaur mode recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70. Each of these video data V01 to V06 and V10 to V15 is assigned a video command for the dinosaur mode, and the VDP of the display control circuit 70 determines whether or not the video command for the dinosaur mode is recorded in the VRAM. If it is determined that the video command for the dinosaur mode is recorded in the VRAM, the video data for the dinosaur mode corresponding to the video command of the VRAM is detected from the VROM. This VDP starts reproduction of the video data detection result for the dinosaur mode when it is determined that a game start command is recorded in the VRAM, and when it is determined that a game stop command is recorded in the VRAM. Stops playing the video data detection result for dinosaur mode.

図26は恐竜モード用のビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータV10は演出映像として前進映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド10が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド10が選択された場合には3列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、3列の図柄要素は前進映像の前方で完全外れの組合せとなる。   FIG. 26 is a list of presentation contents of video data for the dinosaur mode. The video data V10 displays only the forward video as the effect video, and is reproduced when the change start command 10 is selected. When the change start command 10 is selected, the three rows of symbol elements are set to a completely out-of-combination combination, and the three rows of symbol elements are in a completely out-of-combination combination in front of the forward video.

ビデオデータV01およびV11のそれぞれは前進映像およびリーチ映像D1を順に表示するものである。ビデオデータV01はリーチ映像D1が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド01が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド01が選択された場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像D1で大当りの結末が表示された後にリーチ映像D1の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータV11はリーチ映像D1が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド11が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド11が選択された場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像D1で外れの結末が表示された後にリーチ映像D1の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data V01 and V11 displays the forward video and the reach video D1 in order. The video data V01 is obtained by setting the reach video D1 to the big hit ending, and is reproduced when the change start command 01 is selected. When the change start command 01 is selected, the three rows of symbol elements are set to the jackpot combination, and the three rows of symbol elements are displayed in front of the reach video D1 after the jackpot ending is displayed in the reach video D1. A big hit combination. The video data V11 is set when the reach video D1 is set to the end, and is reproduced when the change start command 11 is selected. When the change start command 11 is selected, the symbol elements in the three columns are set to the combination of outliers, and the symbol elements in the three columns are displayed in the reach video D1 after the outlier is displayed. It becomes a combination of detachment reach in front.

ビデオデータV02およびV12のそれぞれは前進映像およびリーチ映像D2を順に表示するものである。ビデオデータV02はリーチ映像D2が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド02が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド02が選択された場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像D2で大当りの結末が表示された後にリーチ映像D2の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータV12はリーチ映像D2が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド12が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド12が選択された場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像D2で外れの結末が表示された後にリーチ映像D2の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data V02 and V12 displays the forward video and the reach video D2 in order. The video data V02 is obtained by setting the reach video D2 to the big hit ending, and is reproduced when the change start command 02 is selected. When the change start command 02 is selected, the three rows of symbol elements are set to the jackpot combination, and the three rows of symbol elements are displayed in front of the reach video D2 after the jackpot ending is displayed in the reach video D2. A big hit combination. The video data V12 is set when the reach video D2 is set to the end, and is reproduced when the change start command 12 is selected. When the change start command 12 is selected, the three rows of symbol elements are set to the combination of detachment reach, and the three rows of symbol elements are displayed in the reach image D2 after the ending result is displayed in the reach image D2. It becomes a combination of detachment reach in front.

ビデオデータV03およびV13のそれぞれは前進映像およびリーチ映像D3を順に表示するものである。ビデオデータV03はリーチ映像D3が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド03が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド03が選択された場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像D3で大当りの結末が表示された後にリーチ映像D3の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータV13はリーチ映像D3が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド13が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド13が選択された場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像D3で外れの結末が表示された後にリーチ映像D3の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data V03 and V13 displays the forward video and the reach video D3 in order. The video data V03 is obtained by setting the reach video D3 to the big hit ending, and is reproduced when the change start command 03 is selected. When the change start command 03 is selected, the three rows of symbol elements are set to the jackpot combination, and the three rows of symbol elements are displayed in front of the reach video D3 after the jackpot ending is displayed in the reach video D3. A big hit combination. The video data V13 is set when the reach video D3 is set to the end, and is reproduced when the change start command 13 is selected. When the change start command 13 is selected, the symbol elements in the three columns are set to the combination of outliers, and the symbol elements in the three columns are displayed in the reach image D3 after the outlier is displayed in the reach image D3. It becomes a combination of detachment reach in front.

ビデオデータV04およびV14のそれぞれは前進映像およびリーチ映像D4を順に表示するものである。ビデオデータV04はリーチ映像D4が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド04が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド04が選択された場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像D4で大当りの結末が表示された後にリーチ映像D4の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータV14はリーチ映像D4が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド14が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド14が選択された場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像D4で外れの結末が表示された後にリーチ映像D4の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data V04 and V14 displays the forward video and the reach video D4 in order. The video data V04 has the reach video D4 set to a big hit, and is reproduced when the change start command 04 is selected. When the change start command 04 is selected, the three rows of symbol elements are set to the jackpot combination, and the three rows of symbol elements are displayed in front of the reach video D4 after the jackpot ending is displayed in the reach video D4. A big hit combination. The video data V14 is set when the reach video D4 is set to the end, and is reproduced when the change start command 14 is selected. When the change start command 14 is selected, the symbol elements in the three columns are set to the combination of outliers, and the symbol elements in the three columns are displayed in the reach image D4 after the outlier is displayed in the reach image D4. It becomes a combination of detachment reach in front.

ビデオデータV05およびV15のそれぞれは前進映像および激アツ映像を順に表示するものである。ビデオデータV05は激アツ映像が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド05が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド05が選択された場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、3列の図柄要素は激アツ映像で大当りの結末が表示された後に激アツ映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータV15は激アツ映像が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド15が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド15が選択された場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、3列の図柄要素は激アツ映像で外れの結末が表示された後に激アツ映像の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data V05 and V15 displays a forward video and an intense video in order. The video data V05 is a video in which an extremely hot video is set to a big hit ending, and is reproduced when the change start command 05 is selected. When the change start command 05 is selected, the three rows of symbol elements are set to the jackpot combination, and the three rows of symbol elements are displayed at the front of the hard-hit video after the big-hit video is displayed. A big hit combination. The video data V15 is set with the end of the extreme hot video, and is reproduced when the change start command 15 is selected. When the change start command 15 is selected, the symbol elements in the three columns are set to the combination of outliers, and the symbol elements in the three columns are displayed in the extreme hot video and after the ending result is displayed, It becomes a combination of detachment reach in front.

ビデオデータV06は前進映像およびプレミアム映像を順に表示するものである。このビデオデータV06はプレミアム映像が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド06が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド06が選択された場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、3列の図柄要素はプレミアム映像で大当りの結末が表示された後にプレミアム映像の前方で大当りの組合せとなる。   The video data V06 displays forward video and premium video in order. This video data V06 is a premium video set with a big hit ending, and is reproduced when the change start command 06 is selected. When the change start command 06 is selected, the symbol elements in the three columns are set to the jackpot combination, and the symbol elements in the three columns are jackpots in front of the premium video after the jackpot ending is displayed in the premium video. It becomes a combination.

図27は恐竜モードでの3列の図柄要素の挙動であり、3列の図柄要素は前進映像が表示開始されると同時に変動開始される。左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれは前進映像の終了前に当該順に変動停止状態とされるものであり、リーチ映像D1〜D4と激アツ映像とプレミアム映像のそれぞれはリーチ状態で表示開始される。   FIG. 27 shows the behavior of the three rows of symbol elements in the dinosaur mode. The three rows of symbol elements start to change simultaneously with the start of displaying the forward video. Each of the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are in a variable stop state in that order before the end of the forward video, and each of the reach video D1 to D4, the intense video, and the premium video is in the reach state. Display starts.

図28はステップS125の女性モード処理であり、CPU61はステップS151で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンドSBであるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドSBであると判断した場合にはステップS152でROM62からビデオコマンドSBを選択し、ステップS157へ移行する。   FIG. 28 shows the female mode process in step S125. In step S151, the CPU 61 determines whether or not the detection result of the change start command is a change start command SB for complete deviation. If it is determined that the detection result of the change start command is the change start command SB, the video command SB is selected from the ROM 62 in step S152, and the process proceeds to step S157.

CPU61はステップS151で変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンドSAまたは外れリーチ用の変動開始コマンドSCであると判断すると、ステップS153でカウンタSC2の値の設定結果を検出し、ステップS154でROM62の女性モード用の16のビデオコマンドテーブルのうちから1つを選択する。図29は女性モード用の16のビデオコマンドテーブルである。これら16のビデオコマンドテーブル0000〜1111のそれぞれにはカウンタSC2の値が割付けられており、CPU61はビデオコマンドテーブル0000〜1111のうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択する。   If the CPU 61 determines in step S151 that the detection result of the fluctuation start command is a big hit fluctuation start command SA or an outreach fluctuation start command SC, the CPU 61 detects the setting result of the value of the counter SC2 in step S153, and step S154. Then, one of the 16 video command tables for the female mode in the ROM 62 is selected. FIG. 29 shows 16 video command tables for the female mode. Each of these 16 video command tables 0000 to 1111 is assigned the value of the counter SC2, and the CPU 61 selects one of the video command tables 0000 to 1111 according to the detection result of the value of the counter SC2.

図30はビデオコマンドテーブル1111であり、ビデオコマンドテーブル1111は今回の女性モードでリーチ映像W1〜W4の4つの全てが表示されている場合にカウンタSC2の値が(1111)に設定されることで選択される。このビデオコマンドテーブル1111はビデオコマンドSA5にカウンタSC1の更新範囲内の10の値および大当り用の変動開始コマンドSAを割付け、ビデオコマンドSA6にカウンタSC1の更新範囲内の残りの90の値および変動開始コマンドSAを割付け、ビデオコマンドSC5にカウンタSC1の更新範囲内の全ての値および外れリーチ用の変動開始コマンドSCを割付けたものである。ビデオコマンドSA6はマルチウィンド映像およびプレミアム映像を順に表示するビデオデータを指定するためのものであり、ビデオコマンドSA5およびSC5のそれぞれはマルチウィンド映像および激アツ映像を順に表示するビデオデータを指定するためのものであり、大当りと判定された場合にはプレミアム映像用のビデオコマンドSA6が激アツ映像用のSA5に比べて高確率で選択される。   FIG. 30 shows a video command table 1111. The video command table 1111 is set when the value of the counter SC2 is set to (1111) when all four of the reach images W1 to W4 are displayed in the current female mode. Selected. This video command table 1111 assigns the video command SA5 with the value 10 within the update range of the counter SC1 and the change start command SA for jackpot, and the video command SA6 with the remaining 90 values within the update range of the counter SC1 and the start of change. The command SA is assigned, and all values within the update range of the counter SC1 and the fluctuation start command SC for outlier reach are assigned to the video command SC5. The video command SA6 is for designating video data for sequentially displaying a multi-window video and a premium video, and each of the video commands SA5 and SC5 is for designating video data for sequentially displaying the multi-window video and the intense video. When it is determined that the game is a big hit, the video command SA6 for premium video is selected with higher probability than SA5 for hot video.

ビデオコマンドテーブル0000〜1111の16のうちビデオコマンドテーブル1111を除く残りの15のそれぞれはビデオコマンドSA1とSA2とSA3とSA4の4つのうちの1以上にカウンタSC1の更新範囲内の値および変動開始コマンドSAを割付け、ビデオコマンドSC1とSC2とSC3とSC4の4つのうちの1以上にカウンタSC1の更新範囲内の値および変動開始コマンドSCを割付けたものである。ビデオコマンドSA1およびSC1のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像1とリーチ映像W1を順に表示するビデオデータを指定するためのものであり、ビデオコマンドSA2およびSC2のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像2とリーチ映像W2を順に表示するビデオデータを指定するためのものである。ビデオコマンドSA3およびSC3のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像3とリーチ映像W3を順に表示するビデオデータを指定するためのものであり、ビデオコマンドSA4およびSC4のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像4とリーチ映像W4を順に表示するビデオデータを指定するためのものである。   Of the 16 of the video command tables 0000 to 1111, the remaining 15 except the video command table 1111 each have a value within the update range of the counter SC1 and a change start to one or more of the four video commands SA1, SA2, SA3, and SA4. The command SA is assigned, and the value within the update range of the counter SC1 and the change start command SC are assigned to one or more of the four video commands SC1, SC2, SC3, and SC4. Each of the video commands SA1 and SC1 is for designating video data for sequentially displaying the multi-window video, the selection video 1 and the reach video W1, and each of the video commands SA2 and SC2 is a multi-window video, a selection video 2 and This is for designating video data for sequentially displaying the reach video W2. Each of the video commands SA3 and SC3 is for designating video data for displaying the multi-window video, the selection video 3 and the reach video W3 in order, and each of the video commands SA4 and SC4 is a multi-window video, a selection video 4 and This is for designating video data for sequentially displaying the reach video W4.

図31はビデオコマンドテーブル0000である。このビデオコマンドテーブル0000は選択肢としてビデオコマンドSA1〜SA4およびビデオコマンドSC1〜SC4の全てが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1〜W4の4つがいずれも表示されていない場合にカウンタSC2の値が(0000)に設定されることで選択される。   FIG. 31 shows a video command table 0000. This video command table 0000 is set with all of the video commands SA1 to SA4 and video commands SC1 to SC4 as options, and when none of the four reach images W1 to W4 are displayed in the current female mode. The counter SC2 is selected by setting the value to (0000).

図32の(a)はビデオコマンドテーブル1000である。このビデオコマンドテーブル1000は選択肢としてビデオコマンドSA1およびSC1を除く残りの6つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1が表示されている場合にカウンタSC2の値が(1000)に設定されることで選択される。図32の(b)はビデオコマンドテーブル0100である。このビデオコマンドテーブル0100は選択肢としてビデオコマンドSA2およびSC2を除く残りの6つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W2が表示されている場合にカウンタSC2の値が(0100)に設定されることで選択される。   FIG. 32A shows a video command table 1000. In this video command table 1000, the remaining six except for the video commands SA1 and SC1 are set as options. When the reach video W1 is displayed in the present female mode, the value of the counter SC2 is set to (1000). It is selected by setting. FIG. 32B shows a video command table 0100. In this video command table 0100, the remaining six except for the video commands SA2 and SC2 are set as options, and the value of the counter SC2 is set to (0100) when the reach video W2 is displayed in this female mode. It is selected by setting.

図32の(c)はビデオコマンドテーブル0010である。このビデオコマンドテーブル0010は選択肢としてビデオコマンドSA3およびSC3を除く残りの6つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W3が表示されている場合にカウンタSC2の値が(0010)に設定されることで選択される。図32の(d)はビデオコマンドテーブル0001である。このビデオコマンドテーブル0001は選択肢としてビデオコマンドSA4およびSC4を除く残りの6つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W4が表示されている場合にカウンタSC2の値が(0001)に設定されることで選択される。   FIG. 32C shows a video command table 0010. In this video command table 0010, the remaining six except for the video commands SA3 and SC3 are set as options, and the value of the counter SC2 is set to (0010) when the reach video W3 is displayed in this female mode. It is selected by setting. FIG. 32D shows a video command table 0001. In this video command table 0001, the remaining six except for the video commands SA4 and SC4 are set as options, and the value of the counter SC2 is set to (0001) when the reach video W4 is displayed in this female mode. It is selected by setting.

図33の(a)はビデオコマンドテーブル1100である。このビデオコマンドテーブル1100は選択肢としてビデオコマンドSA1とSA2とSC1とSC2を除く残りの4つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1およびW2が表示されている場合にカウンタSC2の値が(1100)に設定されることで選択される。図33の(b)はビデオコマンドテーブル1010である。このビデオコマンドテーブル1010は選択肢としてビデオコマンドSA1とSA3とSC1とSC3を除く残りの4つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1およびW3が表示されている場合にカウンタSC2の値が(1010)に設定されることで選択される。   FIG. 33A shows a video command table 1100. In this video command table 1100, the remaining four commands except for the video commands SA1, SA2, SC1, and SC2 are set as options. When the reach video W1 and W2 are displayed in this female mode, the counter SC2 It is selected by setting the value to (1100). FIG. 33B shows a video command table 1010. In this video command table 1010, the remaining four commands except for the video commands SA1, SA3, SC1, and SC3 are set as options. When the reach video W1 and W3 are displayed in the present female mode, the counter SC2 It is selected by setting the value to (1010).

図33の(c)はビデオコマンドテーブル1001である。このビデオコマンドテーブル1001は選択肢としてビデオコマンドSA1とSA4とSC1とSC4を除く残りの4つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1およびW4が表示されている場合にカウンタSC2の値が(1001)に設定されることで選択される。図33の(d)はビデオコマンドテーブル0110である。このビデオコマンドテーブル0110は選択肢としてビデオコマンドSA2とSA3とSC2とSC3を除く残りの4つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W2およびW3が表示されている場合にカウンタSC2の値が(0110)に設定されることで選択される。   FIG. 33C shows a video command table 1001. In this video command table 1001, the remaining four commands except for the video commands SA1, SA4, SC1, and SC4 are set as options. When the reach video W1 and W4 are displayed in the present female mode, the counter SC2 It is selected by setting the value to (1001). FIG. 33D shows a video command table 0110. In this video command table 0110, the remaining four commands except for the video commands SA2, SA3, SC2, and SC3 are set as options. When the reach video W2 and W3 are displayed in the present female mode, the counter SC2 Selection is made by setting the value to (0110).

図33の(e)はビデオコマンドテーブル0101である。このビデオコマンドテーブル0101は選択肢としてビデオコマンドSA2とSA4とSC2とSC4を除く残りの4つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W2およびW4が表示されている場合にカウンタSC2の値が(0101)に設定されることで選択される。図33の(f)はビデオコマンドテーブル0011である。このビデオコマンドテーブル0011は選択肢としてビデオコマンドSA3とSA4とSC3とSC4を除く残りの4つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W3およびW4が表示されている場合にカウンタSC2の値が(0011)に設定されることで選択される。   FIG. 33E shows a video command table 0101. In this video command table 0101, the remaining four commands except for the video commands SA2, SA4, SC2, and SC4 are set as options. When the reach video W2 and W4 are displayed in the present female mode, the counter SC2 Selection is made by setting the value to (0101). FIG. 33F shows a video command table 0011. In this video command table 0011, the remaining four commands except for video commands SA3, SA4, SC3, and SC4 are set as options, and when the reach video W3 and W4 are displayed in this female mode, the counter SC2 Selection is made by setting the value to (0011).

図34の(a)はビデオコマンドテーブル1110である。このビデオコマンドテーブル1110は選択肢としてビデオコマンドSA1とSA2とSA3とSC1とSC2とSC3を除く残りの2つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1とW2とW3が表示されている場合にカウンタSC2の値が(1110)に設定されることで選択される。図34の(b)はビデオコマンドテーブル1011である。このビデオコマンドテーブル1011は選択肢としてビデオコマンドSA1とSA3とSA4とSC1とSC3とSC4を除く残りの2つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1とW3とW4が表示されている場合にカウンタSC2の値が(1011)に設定されることで選択される。   FIG. 34A shows a video command table 1110. In this video command table 1110, the remaining two except for the video commands SA1, SA2, SA3, SC1, SC2, and SC3 are set as options, and the reach video W1, W2, and W3 are displayed in this female mode. Is selected by setting the value of the counter SC2 to (1110). FIG. 34B shows a video command table 1011. In this video command table 1011, the remaining two except for the video commands SA1, SA3, SA4, SC1, SC3, and SC4 are set as options, and the reach video W1, W3, and W4 are displayed in this female mode. Is selected by setting the value of the counter SC2 to (1011).

図34の(c)はビデオコマンドテーブル1101である。このビデオコマンドテーブル1101は選択肢としてビデオコマンドSA1とSA2とSA4とSC1とSC2とSC4を除く残りの2つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1とW2とW4が表示されている場合にカウンタSC2の値が(1101)に設定されることで選択される。図34の(d)はビデオコマンドテーブル0111である。このビデオコマンドテーブル0111は選択肢としてビデオコマンドSA2とSA3とSA4とSC2とSC3とSC4を除く残りの2つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W2とW3とW4が表示されている場合にカウンタSC2の値が(0111)に設定されることで選択される。   FIG. 34C shows a video command table 1101. In this video command table 1101, the remaining two except for the video commands SA1, SA2, SA4, SC1, SC2, and SC4 are set as options, and the reach video W1, W2, and W4 are displayed in this female mode. Is selected by setting the value of the counter SC2 to (1101). FIG. 34D shows a video command table 0111. In this video command table 0111, the remaining two except for the video commands SA2, SA3, SA4, SC2, SC3, and SC4 are set as options, and the reach video W2, W3, and W4 are displayed in this female mode. Is selected by setting the value of the counter SC2 to (0111).

CPU61は図28のステップS154でビデオコマンドテーブル0000〜1111の16のうちから1つを選択すると、ステップS155でRAM63からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS156でビデオコマンドテーブルの選択結果からカウンタSC1の値の検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS157へ移行する。   When CPU 61 selects one of 16 video command tables 0000 to 1111 in step S154 of FIG. 28, CPU 61 detects the update result of the value of counter SC1 from RAM 63 in step S155. In step S156, a video command corresponding to the detection result of the value of the counter SC1 is selected from the selection result of the video command table, and the process proceeds to step S157.

CPU61はステップS157へ移行すると、表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路70のVDPはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU61はステップS157でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップS158へ移行する。   When proceeding to step S157, the CPU 61 transmits the selection result of the video command to the display control circuit 70. The VDP of the display control circuit 70 is recorded in the VRAM when the selection result of the video command is received. When the selection result of the video command is transmitted in step S157, the CPU 61 proceeds to step S158.

図35は表示制御回路70のVROMに予め記録された女性モード用のビデオデータの一覧である。これら女性モード用のビデオデータVSA1〜VSA6とVSBとVSC1〜VSC5の12のそれぞれには女性モード用のビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路70のVDPはVRAMに女性モード用のビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、VRAMに女性モード用のビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはVROMのビデオデータVSA1〜VSC5の12のうちからVRAMのビデオコマンドに応じた1つを検出する。このVDPはVRAMに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合に女性モード用のビデオデータの検出結果を再生開始するものであり、VRAMに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合に女性モード用のビデオデータの検出結果を再生停止する。   FIG. 35 is a list of video data for the female mode recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70. Each of the female mode video data VSA1 to VSA6, VSB, and VSC1 to VSC5 12 is assigned a female mode video command, and the VDP of the display control circuit 70 receives the video command for the female mode in the VRAM. If it is determined whether or not a video command for female mode is recorded in the VRAM, one of the 12 video data VSA1 to VSC5 corresponding to the VRAM video command is selected from the VROM. Is detected. This VDP starts the detection of the video data for female mode when it is determined that a game start command is recorded in the VRAM, and when it is determined that a game stop command is recorded in the VRAM. Stops playing the video data detection result for female mode.

図36は女性モード用のビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータVSBは演出映像としてマルチウィンド映像のみを表示するものであり、変動開始コマンドSBが選択された場合に再生される。この変動開始コマンドSBが選択された場合には3列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、3列の図柄要素はマルチウィンド映像の前方で完全外れの組合せとなる。   FIG. 36 is a list of effects of the video data for the female mode. The video data VSB displays only the multi-wind video as the effect video, and is reproduced when the change start command SB is selected. When the change start command SB is selected, the three rows of symbol elements are set to a completely out of combination, and the three columns of symbol elements are in a completely out of combination in front of the multi-window video.

ビデオデータVSA1およびVSC1のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像1とリーチ映像W1を順に表示するものである。ビデオデータVSA1はリーチ映像W1が大当りの結末に設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1が表示されていない状態で大当りと判定された場合に抽選で選択される。この場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像W1で大当りの結末が表示された後にリーチ映像W1の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータVSC1はリーチ映像W1が外れの結末に設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像W1が表示されていない状態で外れリーチと判定された場合に抽選で選択される。この場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、3列の図柄要素はリーチ映像W1で外れの結末が表示された後にリーチ映像W1の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data VSA1 and VSC1 displays a multi-window video, a selection video 1 and a reach video W1 in order. The video data VSA1 has the reach video W1 set to the end of the big hit, and is selected by lottery when it is determined that the big hit is made in the current female mode when the reach video W1 is not displayed. In this case, the three rows of symbol elements are set to the jackpot combination, and the three rows of symbol elements become the jackpot combination in front of the reach video W1 after the jackpot ending is displayed in the reach video W1. The video data VSC1 is set with the ending of the reach video W1, and is selected by lottery when it is determined that the reach video W1 is not displayed in the current female mode. In this case, the three rows of symbol elements are set as a combination of outliers, and the three rows of symbol elements are displayed as a combination of outliers in front of the reach image W1 after the end of the reach is displayed in the reach image W1. .

ビデオデータVSA2およびVSC2のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像2とリーチ映像W2を順に表示するものである。ビデオデータVSA2はリーチ映像W2が大当りの結末に設定されたものである。このビデオデータVSA2は今回の女性モードでリーチ映像W2が表示されていない状態で大当りと判定された場合に抽選で選択されるものであり、3列の図柄要素はリーチ映像W2で大当りの結末が表示された後にリーチ映像W2の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータVSC2はリーチ映像W2が外れの結末に設定されたものである。このビデオデータVSC2は今回の女性モードでリーチ映像W2が表示されていない状態で外れリーチと判定された場合に抽選で選択されるものであり、3列の図柄要素はリーチ映像W2で外れの結末が表示された後にリーチ映像W2の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data VSA2 and VSC2 displays a multi-window video, a selection video 2 and a reach video W2 in order. The video data VSA2 is obtained by setting the reach video W2 to a big hit ending. This video data VSA2 is selected in a lottery when it is determined that a big hit is made in the current female mode when no reach video W2 is displayed, and the three rows of symbol elements are the reach video W2 and the end of the big hit After being displayed, it becomes a big hit combination in front of the reach video W2. The video data VSC2 is set with the reach video W2 as the end result. This video data VSC2 is selected by lottery when the reach video W2 is not displayed in this female mode and is determined to be out of reach, and the three rows of symbol elements are the end results of the reach video W2. After the is displayed, it becomes a combination of detach reach in front of the reach video W2.

ビデオデータVSA3およびVSC3のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像3とリーチ映像W3を順に表示するものである。ビデオデータVSA3はリーチ映像W3が大当りの結末に設定されたものである。このビデオデータVSA3は今回の女性モードでリーチ映像W3が表示されていない状態で大当りと判定された場合に抽選で選択されるものであり、3列の図柄要素はリーチ映像W3で大当りの結末が表示された後にリーチ映像W3の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータVSC3はリーチ映像W3が外れの結末に設定されたものである。このビデオデータVSC3は今回の女性モードでリーチ映像W3が表示されていない状態で外れリーチと判定された場合に抽選で選択されるものであり、3列の図柄要素はリーチ映像W3で外れの結末が表示された後にリーチ映像W3の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data VSA3 and VSC3 displays a multi-window video, a selection video 3 and a reach video W3 in order. The video data VSA3 is obtained by setting the reach video W3 to a big hit ending. This video data VSA3 is selected in a lottery when it is determined that a big hit is made in the current female mode when no reach video W3 is displayed, and the three rows of symbol elements are the reach video W3 and the end of the big hit After being displayed, it becomes a big hit combination in front of the reach video W3. The video data VSC3 is set with the reach video W3 at the end. This video data VSC3 is selected by lottery when the reach video W3 is not displayed in the current female mode and is determined to be out of reach, and the three rows of symbol elements are the end results of the reach video W3. After the message is displayed, it becomes a combination of detach reach in front of the reach video W3.

ビデオデータVSA4およびVSC4のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像4とリーチ映像W4を順に表示するものである。ビデオデータVSA4はリーチ映像W4が大当りの結末に設定されたものである。このビデオデータVSA4は今回の女性モードでリーチ映像W4が表示されていない状態で大当りと判定された場合に抽選で選択されるものであり、3列の図柄要素はリーチ映像W4で大当りの結末が表示された後にリーチ映像W4の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータVSC4はリーチ映像W4が外れの結末に設定されたものである。このビデオデータVSC4は今回の女性モードでリーチ映像W4が表示されていない状態で外れリーチと判定された場合に抽選で選択されるものであり、3列の図柄要素はリーチ映像W4で外れの結末が表示された後にリーチ映像W4の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data VSA4 and VSC4 displays a multi-window video, a selection video 4 and a reach video W4 in order. The video data VSA4 is obtained by setting the reach video W4 to a big hit ending. This video data VSA4 is selected in a lottery when it is determined that the big hit is made in this female mode when the reach video W4 is not displayed, and the symbol elements in the three rows are the reach video W4 and the end of the big hit is After being displayed, it becomes a big hit combination in front of the reach video W4. The video data VSC4 is set with the reach video W4 at the end. This video data VSC4 is selected by lottery when the reach video W4 is not displayed in this female mode and is determined to be out of reach, and the three rows of symbol elements are the end results of the reach video W4. After the is displayed, it becomes a combination of detach reach in front of the reach video W4.

ビデオデータVSA5およびVSC5のそれぞれはマルチウィンド映像および激アツ映像を順に表示するものである。ビデオデータVSA5は激アツ映像が大当りの結末に設定されたものである。このビデオデータVSA5は今回の女性モードでリーチ映像W1〜W4の全てが表示されている状態で大当りと判定された場合に低確率で選択されるものであり、3列の図柄要素は激アツ映像で大当りの結末が表示された後に激アツ映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータVSC5は激アツ映像が外れの結末に設定されたものである。このビデオデータVSC5は今回の女性モードでリーチ映像W1〜W4の全てが表示されている状態で外れリーチと判定された場合に選択されるものであり、3列の図柄要素は激アツ映像で外れの結末が表示された後に激アツ映像の前方で外れリーチの組合せとなる。   Each of the video data VSA5 and VSC5 displays a multi-window video and a hot video in order. The video data VSA5 is a video in which a very hot video is set to a big hit. This video data VSA5 is selected with a low probability when it is determined that it is a big hit when all of the reach images W1 to W4 are displayed in the present woman mode, and the three rows of symbol elements are intense hot images. After the big hit ending is displayed, it becomes a big hit combination in front of the hot video. The video data VSC5 is set with the end of the extreme hot video. This video data VSC5 is selected when it is determined that the reach has been reached while all of the reach images W1 to W4 are displayed in this female mode. After the ending is displayed, it becomes a combination of detachment reach in front of the intense video.

ビデオデータVSA6はマルチウィンド映像およびプレミアム映像を順に表示するものである。このビデオデータVSA6は今回の女性モードでリーチ映像W1〜W4の全てが表示されている状態で大当りと判定された場合にビデオデータVSA5に比べて高い高確率で選択されるものであり、3列の図柄要素はプレミアム映像で大当りの結末が表示された後にプレミアム映像の前方で大当りの組合せとなる。   The video data VSA6 displays multi-window video and premium video in order. The video data VSA6 is selected with a higher probability than the video data VSA5 when it is determined that the big hit is made in a state where all of the reach images W1 to W4 are displayed in the present female mode, and the three columns. The symbol element of is a combination of jackpots in front of the premium video after the end of the jackpot is displayed in the premium video.

図37の(a)は女性モードでリーチ映像W1〜W4のそれぞれが表示される場合の3列の図柄要素の挙動であり、図37の(b)は女性モードで激アツ映像およびプレミアム映像のそれぞれが表示される場合の3列の図柄要素の挙動であり、3列の図柄要素はマルチウィンド映像が再生開始されると同時に変動開始される。左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれはマルチウィンド映像の終了前に当該順に変動停止状態とされるものであり、選択映像1〜4とリーチ映像W1〜W4と激アツ映像とプレミアム映像のそれぞれはリーチ状態で表示開始される。   FIG. 37 (a) shows the behavior of the three rows of symbol elements when each of the reach images W1 to W4 is displayed in the female mode, and FIG. 37 (b) shows the intense hot video and the premium video in the female mode. This is the behavior of the three rows of symbol elements when each is displayed, and the three rows of symbol elements start to fluctuate simultaneously with the start of playback of the multi-window video. Each of the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column is in a variable stop state in that order before the end of the multi-window video, and the selected videos 1 to 4, the reach videos W1 to W4, the intense video, and the premium Each of the images starts to be displayed in a reach state.

大当りと判定された場合にはリーチ映像W1〜W4のうちリーチ映像W4用のビデオコマンドSA4が最も高い確率で選択され、リーチ映像W3用のビデオコマンドSA3が2番目に高い確率で選択され、リーチ映像W2用のビデオコマンドSA2が3番目に高い確率で選択され、リーチ映像W1用のビデオコマンドSA1が最も低い確率で選択される(図30〜図34参照)。外れリーチと判定された場合にはリーチ映像W4用のビデオコマンドSC4とリーチ映像W3用のビデオコマンドSC3とリーチ映像W2用のビデオコマンドSC2とリーチ映像W1用のビデオコマンドSC1が相互に略同一の確率で選択される(図30〜図34参照)。即ち、リーチ映像W1〜W4間での信頼度はリーチ映像W4が(高)に設定され、リーチ映像W3が(やや高)に設定され、リーチ映像W2が(やや低)に設定され、リーチ映像W1が(低)に設定されている。この信頼度の絶対値は女性モードでリーチ映像W1〜W4のそれぞれが選択肢から除外される毎に変動し、信頼度の順番は女性モードが開始されてから終了するまで一定である。   If it is determined that the game is a big hit, the video command SA4 for the reach video W4 is selected with the highest probability among the reach videos W1 to W4, and the video command SA3 for the reach video W3 is selected with the second highest probability. The video command SA2 for the video W2 is selected with the third highest probability, and the video command SA1 for the reach video W1 is selected with the lowest probability (see FIGS. 30 to 34). When it is determined that the reach is out of reach, the video command SC4 for the reach video W4, the video command SC3 for the reach video W3, the video command SC2 for the reach video W2, and the video command SC1 for the reach video W1 are substantially the same. The probability is selected (see FIGS. 30 to 34). That is, the reliability between the reach videos W1 to W4 is set to reach video W4 (high), reach video W3 (slightly high), reach video W2 (slightly low), reach video W1 is set to (low). The absolute value of the reliability changes every time each of the reach images W1 to W4 is excluded from the options in the female mode, and the order of the reliability is constant from the start of the female mode to the end.

CPU61は図28のステップS157でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS158でROM62から表示済マークコマンドテーブルを検出する。図38は表示済マークコマンドテーブルである。この表示済マークコマンドテーブルはROM62に予め記録されたものであり、カウンタSC2の値の1桁目の(1)〜4桁目の(1)のそれぞれに表示済マークコマンドを割付けることで設定されている。   When the CPU 61 transmits the selection result of the video command in step S157 of FIG. 28, the CPU 61 detects the displayed mark command table from the ROM 62 in step S158. FIG. 38 is a displayed mark command table. This displayed mark command table is recorded in advance in the ROM 62, and is set by assigning a displayed mark command to each of the first digit (1) to the fourth digit (1) of the value of the counter SC2. Has been.

CPU61はステップS158で表示済マークコマンドテーブルを検出すると、ステップS159でカウンタSC2の値の検出結果の1桁目〜4桁目のそれぞれが(1)であるか否かを判断し、表示済マークコマンドテーブルから(1)であると判断した桁に応じた全ての表示済マークコマンドを選択する。そして、ステップS160で表示制御回路70に表示済マークコマンドの選択結果を送信し、女性モード処理を終える。例えばカウンタSC2の値の検出結果が(0110)である場合には表示済マークコマンドテーブルから表示済マークコマンド2および3が選択され、カウンタSC2の値の検出結果が(0111)である場合には表示済マークコマンドテーブルから表示済マークコマンド2と3と4が選択される。   When the CPU 61 detects the displayed mark command table in step S158, it determines in step S159 whether or not each of the first to fourth digits of the detection result of the value of the counter SC2 is (1). All displayed mark commands corresponding to the digit determined to be (1) from the command table are selected. In step S160, the selection result of the displayed mark command is transmitted to the display control circuit 70, and the female mode process is completed. For example, when the detection result of the value of the counter SC2 is (0110), the displayed mark commands 2 and 3 are selected from the displayed mark command table, and when the detection result of the value of the counter SC2 is (0111). Displayed mark commands 2, 3, and 4 are selected from the displayed mark command table.

表示制御回路70のVDPは表示済マークコマンドの選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものである。このVDPはVRAMに女性モード用のビデオコマンドが記録されていると判断した場合にVRAMに表示済マークコマンドが記録されているか否かを判断するものであり、VRAMに表示済マークコマンド1が記録されていると判断した場合にはマルチウィンド映像のウィンド1内に動画像1の前方に重ねて表示済マークを表示し、VRAMに表示済マークコマンド2が記録されていると判断した場合にはマルチウィンド映像のウィンド2内に動画像2の前方に重ねて表示済マークを表示する。このVDPはVRAMに表示済マークコマンド3が記録されていると判断した場合にはマルチウィンド映像のウィンド3内に動画像3の前方に重ねて表示済マークを表示するものであり、VRAMに表示済マークコマンド4が記録されていると判断した場合にはマルチウィンド映像のウィンド4内に動画像4の前方に重ねて表示済マークを表示する(図9参照)。   The VDP of the display control circuit 70 records the result of selection of the displayed mark command in the VRAM. This VDP determines whether or not the displayed mark command is recorded in the VRAM when it is determined that the video command for the female mode is recorded in the VRAM. The displayed mark command 1 is recorded in the VRAM. If it is determined that the displayed mark is displayed in the multi-window video window 1 in front of the moving image 1, the displayed mark command 2 is recorded in the VRAM. A displayed mark is displayed in front of the moving image 2 in the window 2 of the multi-window video. When it is determined that the displayed mark command 3 is recorded in the VRAM, this VDP displays a displayed mark superimposed on the front of the moving image 3 in the window 3 of the multi-window video, and is displayed on the VRAM. When it is determined that the completed mark command 4 is recorded, the displayed mark is displayed in front of the moving image 4 in the window 4 of the multi-window video (see FIG. 9).

図39は図22のステップS135の表示済マーク処理であり、CPU61はステップS161で今回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果がリーチ映像W1用のビデオコマンドSA1またはSC1であったか否かを判断する。ここでビデオコマンドの選択結果がSA1およびSC1のいずれかであったと判断した場合にはステップS162でカウンタSC2の値の1桁目に(1)を設定し、ビデオコマンドの選択結果がSA1およびSC1のいずれでもなかったと判断した場合にはステップS163へ移行する。即ち、カウンタSC2の値の1桁目は今回の女性モードでリーチ映像W1が表示された場合に(1)に設定されるものであり、カウンタSC2の値の1桁目が(1)に設定されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎に表示済マークがウィンド1内に表示されることで遊技者にリーチ映像W1が表示済であると報知され、リーチ映像W1が表示されない。   FIG. 39 shows the displayed mark process in step S135 of FIG. 22, and the CPU 61 determines in step S161 whether the video command selection result in the current decorative symbol game is the video command SA1 or SC1 for the reach video W1. To do. If it is determined that the selection result of the video command is either SA1 or SC1, (1) is set to the first digit of the counter SC2 in step S162, and the selection result of the video command is SA1 and SC1. If it is determined that neither of these is true, the process proceeds to step S163. That is, the first digit of the counter SC2 value is set to (1) when the reach video W1 is displayed in the current female mode, and the first digit of the counter SC2 value is set to (1). When the multi-window video is displayed, a displayed mark is displayed in the window 1 to notify the player that the reach video W1 has been displayed, and the reach video W1 is not displayed.

CPU61はステップS163へ移行すると、今回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果がリーチ映像W2用のビデオコマンドSA2またはSC2であったか否かを判断する。ここでビデオコマンドの選択結果がSA2およびSC2のいずれかであったと判断した場合にはステップS164でカウンタSC2の値の2桁目に(1)を設定し、ビデオコマンドの選択結果がSA2およびSC2のいずれでもなかったと判断した場合にはステップS165へ移行する。即ち、カウンタSC2の値の2桁目は今回の女性モードでリーチ映像W2が表示された場合に(1)に設定されるものであり、カウンタSC2の値の2桁目が(1)に設定されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎に表示済マークがウィンド2内に表示されることで遊技者にリーチ映像W2が表示済であると報知され、リーチ映像W2が表示されない。   In step S163, the CPU 61 determines whether the video command selection result in the current decorative symbol game is the video command SA2 or SC2 for the reach video W2. If it is determined that the selection result of the video command is one of SA2 and SC2, (1) is set to the second digit of the counter SC2 in step S164, and the selection result of the video command is SA2 and SC2. If it is determined that neither of these is true, the process proceeds to step S165. That is, the second digit of the counter SC2 value is set to (1) when the reach video W2 is displayed in the current female mode, and the second digit of the counter SC2 value is set to (1). When the multi-window video is displayed, a displayed mark is displayed in the window 2 to notify the player that the reach video W2 has been displayed, and the reach video W2 is not displayed.

CPU61はステップS165へ移行すると、今回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果がリーチ映像W3用のビデオコマンドSA3またはSC3であったか否かを判断する。ここでビデオコマンドの選択結果がSA3およびSC3のいずれかであったと判断した場合にはステップS166でカウンタSC2の値の3桁目に(1)を設定し、ビデオコマンドの選択結果がSA3およびSC3のいずれでもなかったと判断した場合にはステップS167へ移行する。即ち、カウンタSC2の値の3桁目は今回の女性モードでリーチ映像W3が表示された場合に(1)に設定されるものであり、カウンタSC2の値の3桁目が(1)に設定されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎に表示済マークがウィンド3内に表示されることで遊技者にリーチ映像W3が表示済であると報知され、リーチ映像W3が表示されない。   When proceeding to step S165, the CPU 61 determines whether or not the selection result of the video command in this decoration symbol game is the video command SA3 or SC3 for the reach video W3. If it is determined that the selection result of the video command is one of SA3 and SC3, (1) is set to the third digit of the value of the counter SC2 in step S166, and the selection result of the video command is SA3 and SC3. If it is determined that neither of these is true, the process proceeds to step S167. That is, the third digit of the counter SC2 value is set to (1) when the reach video W3 is displayed in this female mode, and the third digit of the counter SC2 value is set to (1). When the multi-window video is displayed, a displayed mark is displayed in the window 3 to notify the player that the reach video W3 has been displayed, and the reach video W3 is not displayed.

CPU61はステップS167へ移行すると、今回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果がリーチ映像W4用のビデオコマンドSA4またはSC4であった否かを判断する。ここでビデオコマンドの選択結果がSA4およびSC4のいずれかであったと判断した場合にはステップS168でカウンタSC2の値の4桁目に(1)を設定し、ビデオコマンドの選択結果がSA4およびSC4のいずれでもなかったと判断した場合には表示済マーク処理を終える。即ち、カウンタSC2の値の4桁目は今回の女性モードでリーチ映像W4が表示された場合に(1)に設定されるものであり、カウンタSC2の値の4桁目が(1)に設定されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎に表示済マークがウィンド4内に表示されることで遊技者にリーチ映像W4が表示済であると報知され、リーチ映像W4が表示されない。
[2−2−4]大当り遊技演出処理
演出制御回路60のCPU61はステップS104の大当り遊技演出処理でRAM63に大当り遊技開始コマンドまたは大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断し、RAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路70に大当り遊技演出開始コマンドを送信してRAM63から大当り遊技開始コマンドをクリアし、RAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路70に大当り遊技演出停止コマンドを送信してRAM63から大当り遊技停止コマンドをクリアする。
When the CPU 61 proceeds to step S167, the CPU 61 determines whether or not the selection result of the video command in this decoration symbol game is the video command SA4 or SC4 for the reach video W4. If it is determined that the selection result of the video command is one of SA4 and SC4, (1) is set to the fourth digit of the value of the counter SC2 in step S168, and the selection result of the video command is SA4 and SC4. If it is determined that neither of the above has been performed, the displayed mark processing is terminated. That is, the fourth digit of the counter SC2 is set to (1) when the reach video W4 is displayed in this female mode, and the fourth digit of the counter SC2 is set to (1). When the multi-window video is displayed, a displayed mark is displayed in the window 4 to notify the player that the reach video W4 has been displayed, and the reach video W4 is not displayed.
[2-2-4] Big hit game effect process The CPU 61 of the effect control circuit 60 determines whether or not a big hit game start command or a big hit game stop command is recorded in the RAM 63 in the big hit game effect process in step S104. When it is determined that the big hit game start command is recorded, the big hit game effect start command is transmitted to the display control circuit 70, the big hit game start command is cleared from the RAM 63, and the big hit game stop command is recorded in the RAM 63. If it is determined that the jackpot game effect stop command is transmitted to the display control circuit 70, the jackpot game stop command is cleared from the RAM 63.

表示制御回路70のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出開始コマンドに応じたビデオデータを検出する。このVDPはVROMからビデオデータを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始するものであり、大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。   When receiving the jackpot game effect start command, the VDP of the display control circuit 70 detects video data corresponding to the jackpot game effect start command from the VROM. In this VDP, when video data is detected from the VROM, the display of the video data detection result is started to start displaying the video of the big hit game effect on the decorative symbol display 34, and the big hit game effect stop command is received. In this case, the video data detection result is stopped by stopping playback of the video data detection result.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
リーチ映像がキャラクタ1〜4のいずれかに応じた演出内容で表示される毎にウィンド1〜4のうち当該キャラクタに対応する1つに表示済マークの絵柄が添付され、リーチ映像がキャラクタ1〜4のそれぞれに応じた全ての演出内容で表示された場合に激アツ映像またはプレミアム映像が表示可能となる。従って、遊技者の目線でリーチ映像W1〜W4のそれぞれが表示される毎にウィンド1〜4のいずれかに表示済マークの絵柄が添付され、ウィンド1〜4の全てに表示済マークの絵柄が添付された場合に激アツ映像またはプレミアム映像が表示されるので、激アツ映像またはプレミアム映像が表示された場合に当該映像を自ら出現させた感覚が得られる。しかも、遊技者の目線でウィンド1〜4のうちのいくつに表示済マークの絵柄を添付したかの達成度合を確認できる上に今後にウィンド1〜4のうちのいずれに表示済マークの絵柄が添付されれば激アツ映像またはプレミアム映像が出現するかを意識しながら遊技を続けることができるので、総じて遊技の趣興性が高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
Each time the reach video is displayed with the production contents corresponding to any of the characters 1 to 4, the displayed mark is attached to one of the windows 1 to 4 corresponding to the character, and the reach video is displayed as the characters 1 to 4. 4 is displayed with all the production contents corresponding to each of the four, it becomes possible to display a super hot video or a premium video. Therefore, each time the reach images W1 to W4 are displayed from the player's perspective, the displayed mark pattern is attached to any of the windows 1 to 4, and the displayed mark pattern is displayed on all of the windows 1 to 4. When the attachment is attached, the super hot video or the premium video is displayed. Therefore, when the super hot video or the premium video is displayed, it is possible to obtain a feeling that the video has appeared. In addition, it is possible to confirm the degree of achievement of how many of the windows 1 to 4 are attached with the displayed mark image from the player's perspective, and in the future one of the windows 1 to 4 the image of the displayed mark is displayed. If attached, the game can be continued while paying attention to whether a hot video or a premium video will appear, so that the fun of the game is generally enhanced.

上記実施例1においては、ウィンド1〜4内のそれぞれに相互に異なるキャラクタとして文字を表示(例えばウィンド1内であれば「キャラ1VS敵」を表示)しても良い。
上記実施例1においては、ウィンド1〜4のそれぞれに表示済マークの絵柄が添付された場合であっても当該ウィンドに対応するリーチ映像が表示されることを許容しても良い。この場合にはリーチ映像1→リーチ映像2→リーチ映像3→リーチ映像4→激アツ映像→プレミアム映像の順に大当りの信頼度が高くなるようにリーチ映像を選択すると良い。
In the first embodiment, characters may be displayed as different characters in the windows 1 to 4 (for example, “character 1 VS enemy” is displayed in the window 1).
In the first embodiment, even when a picture of a displayed mark is attached to each of the windows 1 to 4, it may be allowed to display a reach image corresponding to the window. In this case, the reach video may be selected so that the reliability of the jackpot increases in the order of reach video 1 → reach video 2 → reach video 3 → reach video 4 → extremely hot video → premium video.

上記実施例1においては、ウィンド1〜4の全てに表示済マークの絵柄が添付された場合にプレミアム映像に換えて図4の大当り遊技演出の映像を表示しても良い。
上記実施例1においては、ウィンド1〜4内のそれぞれに表示済マークの絵柄を表示することに換えてウィンド1〜4のそれぞれを暗転表示または石化表示または消去することでウィンド1〜4のそれぞれが選択済であると遊技者に報知しても良い。
In the first embodiment, when a picture of a displayed mark is attached to all of the windows 1 to 4, the big hit game effect video in FIG. 4 may be displayed instead of the premium video.
In the first embodiment, each of the windows 1 to 4 is displayed by darkening or displaying or petrifying each of the windows 1 to 4 instead of displaying the picture of the displayed mark in each of the windows 1 to 4. The player may be informed that has been selected.

上記実施例1においては、ウィンド1〜4内のそれぞれに動画像に換えて静止画像を表示しても良い。この場合にはウィンド1〜4内のそれぞれに直後のリーチ映像に応じたキャラクタを表示することが好ましい。   In the first embodiment, still images may be displayed in the windows 1 to 4 instead of moving images. In this case, it is preferable to display a character corresponding to the next reach video in each of the windows 1 to 4.

上記実施例1においては、装飾図柄表示器34の表示領域内に丸い4つのウィンドを表示する等、装飾図柄表示器34の表示領域を分割することなく4つのウィンドを表示しても良い。   In the first embodiment, four windows may be displayed without dividing the display area of the decorative symbol display 34, such as displaying four round windows in the display area of the decorative symbol display 34.

上記実施例1においては、ウィンド1〜4のいずれかを発光させることで遊技者にどのウィンドが選択されたかを報知しても良い。
上記実施例1においては、1〜4のいずれかの数字を表示することで遊技者にどのウィンドが選択されたかを報知しても良い。
In the first embodiment, the player may be notified which window has been selected by causing any one of the windows 1 to 4 to emit light.
In the said Example 1, you may alert | report which window was selected to a player by displaying any number of 1-4.

上記実施例1においては、大当りの結末のリーチ映像W1〜W4のそれぞれが表示された場合にウィンド1〜4のうち当該リーチ映像に対応する1つを選択済の表示態様としても良い。   In the first embodiment, when each of the reach videos W1 to W4 with the big hit is displayed, one of the windows 1 to 4 corresponding to the reach video may be set as the selected display mode.

上記実施例1においては、リーチ映像W1〜W4のそれぞれで2以上の可変的な数の予告キャラクタを表示しても良い。この場合にはリーチ映像W1〜W4のそれぞれで全ての予告キャラクタが表示された場合にウィンド1〜4のうち当該リーチ映像に対応する1つを選択済の表示態様とすると良い。要はリーチ映像W1〜W4のそれぞれが表示されたことに応じてウィンド1〜4のうち当該リーチ映像に対応する1つを選択済の表示態様とすれば良い。   In the first embodiment, a variable number of two or more notice characters may be displayed in each of the reach videos W1 to W4. In this case, when all the notice characters are displayed in each of the reach videos W1 to W4, one of the windows 1 to 4 corresponding to the reach video may be set as the selected display mode. In short, one of the windows 1 to 4 corresponding to the reach video may be set to the selected display mode in response to the display of each of the reach videos W1 to W4.

上記実施例1においては、遊技モードが恐竜モードに設定されている場合にはプレミアム映像が表示されないようにしても良い。即ち、プレミアム映像を女性モード専用の大当り確定のリーチ映像としても良い。   In the first embodiment, the premium video may not be displayed when the game mode is set to the dinosaur mode. In other words, the premium video may be a reach video for determining the big hit only for the female mode.

上記実施例1においては、ウィンド1〜4のうち予め決められた特定の数のウィンドに表示済マークの絵柄が添付された場合に激アツ映像またはプレミアム映像を表示可能としても良い。   In the first embodiment, it is also possible to display a very hot video or a premium video when a picture of a displayed mark is attached to a predetermined number of windows among the windows 1 to 4.

上記実施例1においては、ウィンド1〜4のうち予め決められた特定の種類のウィンドに表示済マークの絵柄が添付された場合に激アツ映像またはプレミアム映像を表示可能としても良い。要は所定条件が成立した場合に激アツ映像またはプレミアム映像を表示可能とすれば良い。   In the first embodiment, when a picture of a displayed mark is attached to a specific type of window determined in advance among the windows 1 to 4, it is possible to display a very hot video or a premium video. In short, it is only necessary to display a very hot video or a premium video when a predetermined condition is satisfied.

上記実施例1においては、遊技モードが女性モードに設定された状態で大当りと判定された場合または激アツ映像が表示された場合またはプレミアム映像が表示された場合に遊技モードを恐竜モードに戻しても良い。要は女性モードの設定状態で予め決められた条件が成立した場合に遊技モードを恐竜モードに戻せば良い。   In the first embodiment, the game mode is changed back to the dinosaur mode when it is determined that the game mode is set to the female mode, or when the game is determined to be a big hit, or when the super hot video is displayed or the premium video is displayed. Also good. In short, the game mode may be returned to the dinosaur mode when a predetermined condition is satisfied in the set state of the female mode.

上記実施例1においては、遊技モードが恐竜モードに設定された状態で大当りと判定された場合または設定回数の装飾図柄遊技が実行された場合に遊技モードを女性モードに設定しても良い。要は恐竜モードの設定状態で予め決められた条件が成立した場合に遊技モードを女性モードに変更すれば良い。   In the first embodiment, the game mode may be set to the female mode when the game mode is set to the dinosaur mode and it is determined that the game is a big hit or when the set number of decorative symbol games are executed. In short, the game mode may be changed to the female mode when a predetermined condition is established in the setting state of the dinosaur mode.

上記実施例1には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]および[発明2]が記載されている。
[発明1]
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
遊技モードを第1のモードおよび第2のモードに設定する遊技モード設定手段と、
遊技モードが第1のモードに設定された状態では前記表示器に図柄遊技の映像で特別な演出内容のリーチ映像を設定確率で表示するものであって、遊技モードが第2のモードに設定された状態では図柄遊技の映像で相互に異なるキャラクタを映像上で有する複数のウィンドを表示すると共に当該複数のウィンドを表示した場合には当該複数のウィンドのうちから1つが選択される選択映像を表示した後に当該選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示したことに応じて当該ウィンドを当該ウィンドが選択されたと遊技者に示唆する選択済の表示態様とするものであって、前記複数のウィンドの全てを選択済の表示態様とした場合には前記特別な演出内容のリーチ映像を第1のモードの設定状態に比べて高い確率で表示可能になることを特徴とするパチンコ遊技機。
[発明2]
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
遊技モードを第1のモードおよび第2のモードに設定する遊技モード設定手段と、
遊技モードが第1のモードに設定された状態では前記表示器に図柄遊技の映像で特別な演出内容のリーチ映像を設定確率で表示するものであって、遊技モードが第2のモードに設定された状態では図柄遊技の映像で相互に異なるキャラクタを映像上で有する複数のウィンドを表示すると共に当該複数のウィンドを表示した場合には当該複数のウィンドのうちから1つが選択される選択映像を表示した後に当該選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示したことに応じて当該ウィンドを当該ウィンドが選択されたと遊技者に示唆する選択済の表示態様とするものであって、当該選択済の表示態様に関して予め決められた所定条件が成立した場合には前記特別な演出内容のリーチ映像を第1のモードの設定状態に比べて高い確率で表示可能になることを特徴とするパチンコ遊技機。
In the first embodiment, the following [Invention 1] and [Invention 2] are described in addition to the invention described in the claims.
[Invention 1]
A starting opening for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters,
A display on which an image of a symbol game that informs the player of the result of the determination of whether or not it is a big hit;
Game mode setting means for setting the game mode to the first mode and the second mode;
In the state where the game mode is set to the first mode, a reach image with a special effect content is displayed with a set probability on the display device with the image of the design game, and the game mode is set to the second mode. In this state, a plurality of windows having different characters on the image are displayed on the image of the symbol game, and when the plurality of windows are displayed, a selection image in which one of the plurality of windows is selected is displayed. Display means for displaying a reach image of the production content according to the character of the window selected in the selected video after
The display means includes
In accordance with the display of the reach video of the production content corresponding to the character of the window selected in the selected video, the window is a selected display mode that suggests to the player that the window has been selected, When all of the plurality of windows are in the selected display mode, the reach video having the special effect content can be displayed with a higher probability than the setting state of the first mode. Machine.
[Invention 2]
A starting opening for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters,
A display on which an image of a symbol game that informs the player of the result of the determination of whether or not it is a big hit;
Game mode setting means for setting the game mode to the first mode and the second mode;
In the state where the game mode is set to the first mode, a reach image with a special effect content is displayed with a set probability on the display device with the image of the design game, and the game mode is set to the second mode. In this state, a plurality of windows having different characters on the image are displayed on the image of the symbol game, and when the plurality of windows are displayed, a selection image in which one of the plurality of windows is selected is displayed. Display means for displaying a reach image of the production content according to the character of the window selected in the selected video after
The display means includes
In accordance with the display of the reach video of the production content corresponding to the character of the window selected in the selected video, the window is a selected display mode that suggests to the player that the window has been selected, When a predetermined condition determined in advance with respect to the selected display mode is satisfied, the reach video having the special effect content can be displayed with a higher probability than the setting state of the first mode. Pachinko machine.

24は始動口、34は装飾図柄表示器(表示器)、70は表示制御回路(表示手段)である。   Reference numeral 24 denotes a start port, 34 denotes a decorative symbol display (display), and 70 denotes a display control circuit (display means).

Claims (1)

遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像で相互に異なるキャラクタを映像上で有する複数のウィンドを表示するものであって、当該複数のウィンドを表示した場合には当該複数のウィンドのうちから1つが選択される選択映像を表示した後に当該選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示したことに応じて当該ウィンドを当該ウィンドが選択されたと遊技者に示唆する選択済の表示態様とするものであって、前記複数のウィンドの全てを選択済の表示態様とした場合には前記複数のウィンドのキャラクタのいずれにも対応していない特別な演出内容のリーチ映像を表示可能になることを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters,
A display on which an image of a symbol game that informs the player of the result of the determination of whether or not it is a big hit;
The display displays a plurality of windows having different characters on the video in the image of the design game, and when the plurality of windows are displayed, one of the plurality of windows is selected. Display means for displaying the reach video of the production content according to the character of the window selected in the selected video after displaying the selected video,
The display means includes
In accordance with the display of the reach video of the production content corresponding to the character of the window selected in the selected video, the window is a selected display mode that suggests to the player that the window has been selected, A pachinko game characterized in that, when all of the plurality of windows are in a selected display mode, a reach video having a special effect content not corresponding to any of the characters of the plurality of windows can be displayed. Machine.
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JP2016202240A (en) * 2015-04-15 2016-12-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016202239A (en) * 2015-04-15 2016-12-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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