JP2015053968A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2015053968A JP2013187344A JP2013187344A JP2015053968A JP 2015053968 A JP2015053968 A JP 2015053968A JP 2013187344 A JP2013187344 A JP 2013187344A JP 2013187344 A JP2013187344 A JP 2013187344A JP 2015053968 A JP2015053968 A JP 2015053968A
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麻希 酒井
Maki Sakai
麻希 酒井
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine enhanced in the interest of a game.SOLUTION: Before display of a ready-to-win image is started, a plurality of prediction patterns are variably displayed on a versaliter. In the case where a push button 30 is operated while those prediction patterns are variably displayed, the variable display of the prediction patterns is sopped by only one. In the case where the variable display of the prediction patterns is stopped, display of the ready-to-win image according to the stop result on the image of the prediction patterns is started. On the eye line of a player, therefore, variation of the ready-to-win image can be recognized through the push button 30, and what read-to-win image is to be displayed can be known by operating the push button 30 so that the interest is improved.

Description

本発明は遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される始動口を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a starting port for determining whether or not a big hit is made when a game ball enters.

特許文献1には操作ボタンおよび絵柄表示器が開示されている。操作ボタンは遊技者が操作可能なものであり、透光性を有している。絵柄表示器は操作ボタンに向けて光を投射するものであり、絵柄表示器の表示内容は遊技者が操作ボタンを通して視覚的に認識可能にされている。   Patent Document 1 discloses an operation button and a picture display. The operation button can be operated by the player and has translucency. The picture display projects light toward the operation buttons, and the display content of the design display is made visually recognizable by the player through the operation buttons.

特開2012−10986号公報JP 2012-10986 A

特許文献1は操作ボタンに「押せ」「当」等の絵柄を表示するだけのものであり、趣興性に欠ける。   Japanese Patent Laid-Open No. 2004-228561 only displays a pattern such as “Press” or “To” on an operation button, and lacks interest.

本発明のパチンコ遊技機は次の1)始動口〜7)絵柄表示手段を備えたものである。
1)始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される。図2の符号18は始動口に相当する。
2)図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器28は図柄表示器に相当し、図4の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
3)演出映像選択手段は図柄遊技の映像を演出する演出映像を複数の選択肢のうちから選択するものである。図17のステップS114は演出映像選択手段に相当し、図5の(b)のリーチ映像1と(c)のリーチ映像2と(d)のリーチ映像3と(e)のリーチ映像4のそれぞれは演出映像に相当する。
4)図柄遊技手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、演出映像が選択されている場合には図柄遊技の映像の表示中に演出映像の選択結果を表示する。図3の表示制御回路80は図柄遊技手段に相当する。
5)操作ボタンは遊技者が操作可能なものであり、透光性を有している。図1の押しボタン30は操作ボタンに相当する。
6)絵柄表示器は操作ボタンを通して表示内容が視覚的に認識可能にされたものであり、図7のバーサライタ40は絵柄表示器に相当する。
7)絵柄表示手段は演出映像の種類を遊技者に示唆するものであって複数の演出映像毎に設定された複数の示唆絵柄を絵柄表示器に表示可能なものである。この絵柄表示手段は複数の示唆絵柄を演出映像の選択結果が表示開始される前の図柄遊技の映像の表示中に絵柄表示器に表示するものであり、操作ボタンが操作された場合には複数の示唆絵柄のうちから演出映像の選択結果に応じたものが選択されたことを示す映像を絵柄表示器に表示する。図3の電飾制御回路90は絵柄表示手段に相当し、図8の(a)の予告絵柄1と(b)の予告絵柄2と(c)の予告絵柄3と(d)の予告絵柄4のそれぞれは示唆絵柄に相当する。この電飾制御回路90はリーチ映像1〜4のそれぞれが表示開始される前に予告絵柄1〜4をスクロール表示することで予告絵柄1〜4を表示するものであり(図28のc〜i参照)、予告絵柄1〜4のスクロール表示をいずれか1つで停止する停止映像を表示することで予告絵柄1〜4のいずれが選択されたかを示す。
The pachinko gaming machine of the present invention is provided with the following 1) starting port to 7) picture display means.
1) The starting port is a place where a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. Reference numeral 18 in FIG. 2 corresponds to a starting port.
2) The symbol display displays a symbol game image that informs the player of the result of the determination of whether or not the game is a big hit. The decorative symbol display 28 in FIG. 2 corresponds to a symbol display, and the image of the decorative symbol game in FIG. 4 corresponds to the image of the symbol game.
3) The effect video selection means is for selecting an effect video for directing a design game video from a plurality of options. Step S114 in FIG. 17 corresponds to effect image selection means, and each of the reach image 1 in FIG. 5B, the reach image 2 in (c), the reach image 3 in (d), and the reach image 4 in (e). Corresponds to a production image.
4) The symbol game means displays the symbol game video on the symbol display. When the effect video is selected, the effect video selection result is displayed while the symbol game video is displayed. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to the symbol game means.
5) The operation buttons can be operated by the player and have translucency. The push button 30 in FIG. 1 corresponds to an operation button.
6) The picture display is such that the display contents can be visually recognized through the operation buttons, and the versatility 40 in FIG. 7 corresponds to the picture display.
7) The picture display means suggests to the player the type of effect video, and can display a plurality of suggested pictures set for each of the plurality of effect videos on the picture display. This design display means displays a plurality of suggested designs on the design display during the display of the design game video before the display result of the production video selection is started. An image indicating that one corresponding to the selection result of the effect image is selected from the suggested images is displayed on the image display. The electrical control circuit 90 in FIG. 3 corresponds to a picture display means, and the notice pattern 1 in FIG. 8A, the notice pattern 2 in (b), the notice pattern 3 in (c), and the notice pattern 4 in (d). Each corresponds to a suggested pattern. This lighting control circuit 90 displays the notice pictures 1 to 4 by scrolling the notice pictures 1 to 4 before each of the reach images 1 to 4 is displayed (c to i in FIG. 28). Reference), indicating which one of the preview images 1 to 4 is selected by displaying a stop video that stops the scroll display of the preview images 1 to 4 at any one.

絵柄表示器には複数の示唆絵柄が表示される。これら複数の示唆絵柄のそれぞれは演出映像毎に設定されたものであり、遊技者は複数の示唆絵柄を操作ボタンを通して視覚的に認識することで演出映像のバリエーションを知ることができる。これら複数の示唆絵柄は演出映像が表示開始される前の図柄遊技の映像の表示中に絵柄表示器に表示されるものであり、遊技者が操作ボタンを操作した場合には複数の示唆絵柄のいずれかが選択されたことを示す映像が絵柄表示器に表示され、絵柄表示器に当該映像が表示された場合には示唆絵柄の映像上での選択結果に応じた演出映像が図柄表示器に表示開始される。従って、遊技者の目線では操作ボタンを通して演出映像のバリエーションを認識できる上に操作ボタンを操作することでどの演出映像が表示されるかを知ることができるので、趣興性が向上する。   A plurality of suggested patterns are displayed on the pattern display. Each of the plurality of suggested pictures is set for each effect picture, and the player can know the variation of the effect picture by visually recognizing the plurality of suggestive pictures through the operation buttons. These multiple suggested pictures are displayed on the picture display during the display of the picture game before the effect video is displayed. When the player operates the operation button, the multiple suggested pictures are displayed. An image indicating that one of the images has been selected is displayed on the design display, and when the image is displayed on the design display, an effect image corresponding to the selection result on the suggested design image is displayed on the design display. Display starts. Therefore, since the player's eyes can recognize the variation of the effect image through the operation button and know which effect image is displayed by operating the operation button, the interest is improved.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine) 遊技盤を示す図Diagram showing game board 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 通常映像およびリーチ映像を示す図Diagram showing normal video and reach video 押しボタンの外観を示す図Figure showing the appearance of a push button バーサライタの回転機構を示す図Diagram showing the rotation mechanism of the Versa Writer バーサライタが表示する絵柄を示す図The figure which shows the picture which Versa writer displays メイン制御回路のメイン処理を示す図The figure which shows the main processing of the main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図Diagram showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路のプロセス処理を示す図Diagram showing process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示す図The figure which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図The figure which shows the special symbol game processing of the main control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の変動開始コマンド処理を示す図The figure which shows the change start command processing of an effect control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table of an effect control circuit 演出制御回路の予告設定処理を示す図The figure which shows the advance notice setting processing of the production control circuit 演出制御回路の予告判定テーブルを示す図The figure which shows the notice determination table of an effect control circuit 演出制御回路の星マークコマンドテーブルを示す図The figure which shows the star mark command table of the production control circuit 演出制御回路のコマンド設定処理を示す図The figure which shows the command setting process of an effect control circuit 演出制御回路のコマンドの送信タイミングを説明するための図The figure for demonstrating the transmission timing of the command of an effect control circuit 表示制御回路のビデオデータを示す図The figure which shows the video data of the display control circuit ビデオデータの演出内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of video data 表示制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図The figure which shows the decoration pattern game processing of the display control circuit 予告映像を説明するための図Illustration for explaining the preview video バーサライタの演出内容を説明するための図Illustration for explaining the contents of the production of Versa Lighter バーサライタの演出内容を説明するための図Illustration for explaining the contents of the production of Versa Lighter 電飾制御回路のバーサライタ処理を示す図The figure which shows the versa writer processing of the illumination control circuit 星マークコマンドおよび予告絵柄間の関係を示す図Diagram showing the relationship between the star mark command and the notice pattern

図1のパチンコ遊技機はパチンコホールの台島に設置されるものであり、前枠2および下板3を有している。前枠2は垂直な軸4を中心に閉鎖状態および開放状態間で回転可能にされたものであり、前枠2には透明な窓5および上皿6が固定されている。この上皿6は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。この上皿6の後方には発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌が連結されている。下板3は前枠2の下方に配置されたものであり、下板3には下皿7が固定されている。この下皿7は上皿6内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   The pachinko gaming machine shown in FIG. 1 is installed on the Taishima island of the pachinko hall, and has a front frame 2 and a lower plate 3. The front frame 2 is rotatable about a vertical axis 4 between a closed state and an open state, and a transparent window 5 and an upper plate 6 are fixed to the front frame 2. The upper plate 6 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape whose upper surface is open. A firing solenoid is fixed to the rear side of the upper plate 6, and a hitting ball is connected to the output shaft of the firing solenoid. The lower plate 3 is disposed below the front frame 2, and the lower plate 7 is fixed to the lower plate 3. The lower plate 7 receives a game ball overflowing from the upper plate 6 and has a container shape with an upper surface opened.

下板3には、図1に示すように、ハンドル台8が固定されており、ハンドル台8には発射ハンドル9が前後方向へ指向する軸を中心に回転可能に装着されている。この発射ハンドル9は遊技者が前方から手指で操作するものであり、発射ハンドル9が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドが動作し、発射ソレノイドが動作した場合には打球槌が操作されることで上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 8 is fixed to the lower plate 3, and a firing handle 9 is mounted on the handle base 8 so as to be rotatable about an axis directed in the front-rear direction. The firing handle 9 is operated by a player with fingers from the front. When the firing handle 9 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, the firing solenoid operates and the firing solenoid operates. In this case, the game ball in the upper plate 6 is ejected from the upper plate 6 by operating the hitting ball basket.

パチンコ遊技機は、図2に示すように、垂直な板状の遊技板10を有している。この遊技板10は前枠2の窓5の後方に配置されたものであり、遊技板10には外レール11と内レール12と球止めゴム13が固定されている。この遊技板10は前枠2の窓5によって前方から視覚的に認識可能に覆われたものであり、遊技板10には発射通路14および遊技領域15が形成されている。発射通路14は外レール11および内レール12間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域15は外レール11と内レール12と球止めゴム13で囲まれた領域のうち発射通路14を除く残りの領域を称するものであり、打球槌が弾いた遊技球は発射通路14を通して遊技領域15内に放出される。この遊技領域15内には複数の障害釘16が固定されており、遊技領域15内に放出された遊技球は障害釘16に当りながら遊技領域15内を落下する。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine has a vertical plate-like game board 10. The game board 10 is disposed behind the window 5 of the front frame 2, and an outer rail 11, an inner rail 12, and a ball stopper rubber 13 are fixed to the game board 10. The game board 10 is covered with a window 5 of the front frame 2 so as to be visually recognizable from the front, and a launch passage 14 and a game area 15 are formed in the game board 10. The launch path 14 refers to an arcuate gap located between the outer rail 11 and the inner rail 12, and the game area 15 is a launch path in the area surrounded by the outer rail 11, the inner rail 12 and the ball stopper rubber 13. The remaining area excluding 14 is referred to as the game ball bounced by the hitting ball is released into the game area 15 through the launch passage 14. A plurality of obstacle nails 16 are fixed in the game area 15, and the game balls released into the game area 15 fall in the game area 15 while hitting the obstacle nails 16.

遊技板10には、図2に示すように、遊技領域15内に位置して表示台板17が固定されている。この表示台板17は遊技板10の前面から前へ突出するものであり、遊技領域15内には表示台板17の下方に位置して始動口18が固定されている。この始動口18は遊技球が上面から入賞可能なポケット状をなすものであり、遊技板10の前面から前方へ突出している。この始動口18内には近接スイッチからなる始動口センサ19(図3参照)が固定されており、遊技球が始動口18内に入賞した場合には始動口センサ19が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a display base plate 17 is fixed to the game board 10 so as to be located in the game area 15. The display base plate 17 projects forward from the front surface of the game board 10, and a start port 18 is fixed in the game area 15 below the display base board 17. The starting port 18 has a pocket shape in which a game ball can be won from the upper surface, and protrudes forward from the front surface of the game board 10. A start port sensor 19 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the start port 18, and when the game ball wins the start port 18, the start port sensor 19 detects the game ball. To output a start signal.

遊技板10には、図2に示すように、遊技領域15内に位置して特別入賞口20が固定されている。この特別入賞口20は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口20には扉21が左右方向へ指向する軸22を中心に回転可能に装着されている。この扉21は特別入賞口ソレノイド23(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド23が電気的に操作されることに応じて垂直な閉鎖状態および水平な開放状態間で操作される。この扉21の閉鎖状態では特別入賞口20の前面が閉鎖されることに応じて特別入賞口20内に遊技球が入賞不能となり、扉21の開放状態では特別入賞口20の前面が開放されることに応じて遊技球が扉21に乗って特別入賞口20内に入賞可能となる。この特別入賞口20内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ24(図3参照)が固定されており、遊技球が特別入賞口20内に入賞した場合には特別入賞口センサ24が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 20 is fixed to the game board 10 in the game area 15. The special winning opening 20 has a horizontally long box shape with an open front, and the special winning opening 20 is mounted with a door 21 so as to be rotatable about a shaft 22 oriented in the left-right direction. The door 21 is connected to an output shaft of a special winning opening solenoid 23 (see FIG. 3), and is operated between a vertical closed state and a horizontal opened state in response to the special winning opening solenoid 23 being electrically operated. Operated. When the door 21 is closed, the front of the special prize opening 20 is closed, so that a game ball cannot be awarded in the special prize opening 20, and when the door 21 is open, the front of the special prize opening 20 is opened. Accordingly, the game ball can ride on the door 21 and enter the special winning opening 20. A special winning opening sensor 24 (see FIG. 3) including a proximity switch is fixed in the special winning opening 20, and when a game ball wins the special winning opening 20, the special winning opening sensor 24 is connected to the game. A special winning signal is output by detecting the ball.

遊技板10の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置25が固定されている。この賞球払出し装置25はパルスモータからなる払出しモータ26(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口18内および特別入賞口20内のそれぞれに入賞した場合には払出しモータ26の回転軸が電気的に回転操作されることで上皿6内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 25 is fixed behind the game board 10 as shown in FIG. This prize ball payout device 25 has a payout motor 26 (see FIG. 3) composed of a pulse motor. When a game ball wins in each of the starting opening 18 and the special winning opening 20, the payout motor 26 is provided. By rotating the rotating shaft electrically, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 6.

表示台板17には、図2に示すように、LED表示器からなる特別図柄表示器27が固定されており、遊技球が始動口18内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄表示器27に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動表示した後に停止表示するものであり、特別図柄の変動表示は特別図柄として外れ図柄(×)および大当り図柄(○)を交互に表示することで行われる。この特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を停止するものであり、外れと判定された場合に特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止され、大当りと判定された場合に特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される。この特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口20を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口20内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口20の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。   As shown in FIG. 2, a special symbol display 27 made of an LED display is fixed to the display base plate 17, and when the game ball wins in the start opening 18, it is either a big hit or a miss. If it is determined whether the game is a big hit or missed, a special symbol game video is displayed on the special symbol display 27. This special symbol game video is displayed in a stopped state after the special symbol is variably displayed, and the special symbol's variable display is performed by alternately displaying a dismissed symbol (×) and a jackpot symbol (○) as a special symbol. . This special symbol stop display stops the special symbol variation display. When it is determined that the special symbol is off, the special symbol variation display is stopped and the special symbol variation display is stopped. Is stopped at the jackpot symbol. When the special symbol variation display is stopped at the jackpot symbol, the jackpot game is started. This jackpot game is composed of a plurality of jackpot rounds in which the special winning opening 20 is opened, and each of the plurality of jackpot rounds is a case where a limited number of game balls wins in the special winning slot 20 or a special prize. It ends when the opening time of the mouth 20 reaches the limit time.

表示台板17には、図2に示すように、装飾図柄表示器28が固定されている。この装飾図柄表示器28はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器28の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄の変動表示が開始されることに同期して表示開始されるものであり、特別図柄の変動表示が停止されることに同期して表示停止される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示した後に停止表示するものであり、図4は装飾図柄遊技の映像である。これら3列の図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)→(2)→(3)→(4)→(1)・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり(a参照)、3列の図柄要素の停止表示は図柄要素のスクロール表示を(1)(2)(3)(4)のいずれかで停止するものであり、3列の図柄要素は1番目が左列で(b参照)2番目が右列で(c参照)3番目が中列(d参照)の順に停止表示される。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 28 is fixed to the display base plate 17. The decorative symbol display 28 is composed of a color liquid crystal display, and an image of the decorative symbol game is displayed in the display area of the decorative symbol display 28. The display of the decorative symbol game video is started in synchronization with the start of the special symbol variation display, and the display is stopped in synchronization with the special symbol variation display being stopped. This decorative symbol game video is displayed in a stopped manner after the symbol elements in the left column, the middle symbol element, and the right column symbol elements are variably displayed, and FIG. 4 is a video of the decorative symbol game. These three rows of variable display of symbol elements scroll the symbol elements from top to bottom in a cyclic order of (1) → (2) → (3) → (4) → (1). Yes (see a), the stop display of the symbol elements in the three columns stops the scroll display of the symbol elements at any one of (1), (2), (3), and (4). The third column is stopped and displayed in the order of the left column (see b), the second column in the right column (see c), and the third column in the middle column (see d).

3列の図柄要素の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が同一な組合せであり、特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される場合には3列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止される場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。   A combination of jackpots, a combination of outreach and a combination of complete out is set for the combinations of symbol elements in three rows. The jackpot combination is a combination in which the three rows of symbol elements are the same, and when the special symbol variation display is stopped at the jackpot symbol, the three rows of symbol elements become the jackpot combination. Outlier reach combinations are the same in the left column and right column design elements, but the middle column design elements are different. Complete outlier combinations differ in the left column design elements and the right column design elements. In the case of a combination, when the special symbol variation display is out of position and stopped at the out symbol, the three rows of symbol elements become out of reach combinations or complete out combinations.

装飾図柄表示器28の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像は通常映像で始まるものである。図5の(a)は通常映像であり、通常映像は女性のキャラクタが散歩をする内容に設定されている。   An effect image is displayed in the display area of the decorative symbol display 28. This effect video visually produces an image of a decorative symbol game, and is displayed as a background image of the decorative symbol game. This production video starts with a normal video. (A) of FIG. 5 is a normal image, and the normal image is set to a content that a female character takes a walk.

図5の(b)はリーチ映像1である。このリーチ映像1は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタが障害物を迂回しながらコースを滑降する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像1にはキャラクタが障害物を迂回しきれずに障害物に衝突する外れの結末および障害物を迂回する大当りの結末が設定されており、リーチ映像1は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像1には大当りの信頼度として低い(1)が設定されている。   FIG. 5B is a reach image 1. This reach video 1 is a transition from the normal video, and is set to narrative-like content in which a female character descends the course while bypassing an obstacle. This reach video 1 is set with a ending that causes the character to not be able to circumvent the obstacle and collides with the obstacle, and a jackpot ending that bypasses the obstacle. When it comes to a combination, it ends with a big hit ending, and when the three rows of symbol elements become a combination of outliers, it ends with an outlier. The reach video 1 is set with low (1) as the reliability of the big hit.

図5の(c)はリーチ映像2である。このリーチ映像2は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスキーのジャンプコースからジャンプする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像2にはキャラクタがジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像2は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像2には大当りの信頼度としてやや低い(2)が設定されている。   FIG. 5C shows the reach image 2. The reach video 2 is a transition from the normal video, and is set to a story-like content in which a female character jumps from a ski jump course. This reach video 2 is set with the ending of the failure that the character fails to land on the jump and the success of the jackpot, and the reach video 2 is a jackpot ending when the three rows of symbol elements are a combination of jackpots. End and end with outliers when the three rows of symbol elements form a combination of outliers. The reach video 2 is set with a slightly low reliability (2) as the big hit reliability.

図5の(d)はリーチ映像3である。このリーチ映像3は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスノーボードのジャンプ台に沿って回転する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像3にはキャラクタが回転の着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像3は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像3には大当りの信頼度としてやや高い(3)が設定されている。   FIG. 5D shows a reach image 3. This reach image 3 is a transition from the normal image, and is set to a story-like content in which a female character rotates along a jump board of a snowboard. This reach video 3 is set with the ending of the failure of the character to fail to land and the success of the jackpot, and the reach video 3 is a jackpot ending when the three rows of symbol elements are a combination of jackpots. End and end with outliers when the three rows of symbol elements form a combination of outliers. The reach video 3 is set to (3), which is slightly higher as the reliability of the big hit.

図5の(e)はリーチ映像4である。このリーチ映像4は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスケートリンクで3回転ジャンプをする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像4にはキャラクタが3回転ジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像4は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像4には大当りの信頼度として高い(4)が設定されている。   FIG. 5E shows a reach image 4. This reach video 4 is a transition from the normal video, and is set to a story-like content in which a female character jumps three turns on a skating rink. This reach video 4 is set with the ending of the unsuccessful landing that the character fails to land on the three-turn jump and the success of the big hit. The reach video 4 is a big hit when the three rows of symbol elements are a combination of the big hits. It ends with a ending, and ends with a ending ending when the three rows of symbol elements are a combination of detaching reach. The reach video 4 is set with high (4) as the reliability of the big hit.

上皿6には、図1に示すように、押しボタン30が装着されている。この押しボタン30は、図6に示すように、下面が開口する有色透明な容器状をなすものであり、透光性を有している。この押しボタン30はオフ位置およびオフ位置に比べて下方のオン位置間で上下方向へ移動可能にされたものであり、図1は押しボタン30をオフ位置で示すものである。この押しボタン30は圧縮コイルバネのバネ力でオフ位置に静止するものであり、遊技者が押しボタン30のオフ位置で押しボタン30を上から下へ手指で押した場合には圧縮コイルバネが収縮することで押しボタン30がオフ位置からオン位置に移動し、遊技者が押しボタン30のオン位置で押しボタン30から手指を離した場合には圧縮コイルバネが伸長することに応じて押しボタン30がオン位置からオフ位置に自己復帰する。   As shown in FIG. 1, a push button 30 is attached to the upper plate 6. As shown in FIG. 6, the push button 30 forms a colored transparent container having an open bottom surface and has translucency. The push button 30 can be moved in the vertical direction between the on position below the off position and the off position, and FIG. 1 shows the push button 30 in the off position. The push button 30 is stationary at the off position by the spring force of the compression coil spring, and when the player pushes the push button 30 from the top to the bottom with the finger at the off position of the push button 30, the compression coil spring contracts. Thus, when the push button 30 moves from the off position to the on position and the player releases the finger from the push button 30 at the on position of the push button 30, the push button 30 is turned on in response to the expansion of the compression coil spring. Self-return from position to off position.

上皿6内には押しボタンスイッチ31(図3参照)が固定されている。この押しボタンスイッチ31は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、押しボタン30のオン位置では押しボタン30から操作力が加えられることに応じて電気的なオン状態となり、押しボタン30のオフ位置では押しボタン30からの操作力が消滅することに応じて電気的なオフ状態となる。   A push button switch 31 (see FIG. 3) is fixed in the upper plate 6. The push button switch 31 is a self-returning push switch. When the push button 30 is in the on position, the push button switch 31 is electrically turned on in response to an operation force applied from the push button 30 and the push button 30 is turned off. In the position, the electric power is turned off in response to the operation force from the push button 30 disappearing.

押しボタン30には、図7に示すように、ベース32が固定されている。このベース32は押しボタン30の下面を閉鎖する水平な板状をなすものであり、ベース32の上面には2つの軸受け33が固定されている。これら2つの軸受け33は左右方向に隙間を介して対向する垂直な板状をなすものであり、押しボタン30内に収納されている。この押しボタン30内にはパルスモータからなるリールモータ34が収納されている。このリールモータ34は一方の軸受け33に固定されたものであり、左右方向へ指向する水平な回転軸35を有している。   As shown in FIG. 7, a base 32 is fixed to the push button 30. The base 32 has a horizontal plate shape that closes the lower surface of the push button 30, and two bearings 33 are fixed to the upper surface of the base 32. These two bearings 33 form a vertical plate shape facing each other with a gap in the left-right direction, and are housed in the push button 30. A reel motor 34 made up of a pulse motor is accommodated in the push button 30. The reel motor 34 is fixed to one bearing 33 and has a horizontal rotating shaft 35 that is directed in the left-right direction.

リールモータ34の回転軸35には、図7に示すように、リール36が固定されている。このリール36は左右方向へ指向する軸を有する円筒状をなすものであり、2つの軸受け33に回転可能に支持されている。このリール36はリールモータ34の回転軸35と一体的に回転するものであり、押しボタン30内に収納されている。   A reel 36 is fixed to the rotation shaft 35 of the reel motor 34 as shown in FIG. The reel 36 has a cylindrical shape having a shaft directed in the left-right direction, and is rotatably supported by two bearings 33. The reel 36 rotates integrally with the rotation shaft 35 of the reel motor 34 and is accommodated in the push button 30.

リール36の表面には、図7に示すように、3つの凹部37が形成されている。これら3つの凹部37のそれぞれはリール36の軸に対して平行な直状をなすものであり、円周方向に等ピッチ(120°)で配列されている。これら3つの凹部37内のそれぞれにはバーLED38が固定されている。これら3つのバーLED38のそれぞれはリール36の軸に対して平行に一列に配列された28のLED39からなるものであり、押しボタン30を通して視覚的に認識可能にされている。これら28×3のLED39のそれぞれはリール36の径方向へ光を投射するものであり、28×3のLED39のそれぞれからの投射光は押しボタン30を通して視覚的に認識可能にされている。   As shown in FIG. 7, three concave portions 37 are formed on the surface of the reel 36. Each of these three concave portions 37 has a straight shape parallel to the axis of the reel 36 and is arranged at an equal pitch (120 °) in the circumferential direction. A bar LED 38 is fixed in each of the three recesses 37. Each of these three bar LEDs 38 is composed of 28 LEDs 39 arranged in a line parallel to the axis of the reel 36, and can be visually recognized through the push button 30. Each of these 28 × 3 LEDs 39 projects light in the radial direction of the reel 36, and the projection light from each of the 28 × 3 LEDs 39 can be visually recognized through the push button 30.

押しボタン30とリールモータ34とリール36と3つのバーLED38は回転形のバーサライタ40を構成するものである。このバーサライタ40はリールモータ34を駆動することでリール36を回転させながら28×3のLED39を設定パターンで点滅させることに応じて絵柄を光の残像として表示するものであり、光の残像による絵柄は遊技者が押しボタン30を通して視覚的に認識可能にされている。   The push button 30, the reel motor 34, the reel 36, and the three bar LEDs 38 constitute a rotary bar writer 40. This versatile writer 40 displays a picture as an afterimage of light in response to the 28 × 3 LED 39 blinking in a set pattern while rotating the reel 36 by driving the reel motor 34. Is visually recognizable by the player through the push button 30.

図8はバーサライタ40で表示される絵柄の一覧であり、絵柄には予告絵柄1と予告絵柄2と予告絵柄3と予告絵柄4と報知絵柄が設定されている。図8の(e)の報知絵柄は「PUSH」の文字からなるものである。この報知絵柄は遊技者に押しボタン30を操作することを促すものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン0で点滅させることで表示される。   FIG. 8 is a list of patterns displayed on the versatile writer 40. In the patterns, a preview pattern 1, a preview pattern 2, a preview pattern 3, a preview pattern 4, and a notification pattern are set. The notification pattern in (e) of FIG. 8 is composed of characters “PUSH”. This notification pattern prompts the player to operate the push button 30 and is displayed by blinking the 28 × 3 LED 39 with the blinking pattern 0 while rotating the reel 36 in one direction.

図8の(a)の予告絵柄1は1つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄1は信頼度が低いリーチ映像1が表示されると遊技者に予告するものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン1で点滅させることで表示される。図8の(b)の予告絵柄2は2つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄2は信頼度がやや低いリーチ映像2が表示されると遊技者に予告するものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン2で点滅させることで表示される。   The notice picture 1 in FIG. 8A is made up of one star mark picture. This notice pattern 1 is for notifying the player when the reach image 1 with low reliability is displayed, and is displayed by blinking the 28 × 3 LED 39 with the blink pattern 1 while rotating the reel 36 in one direction. Is done. The notice picture 2 in FIG. 8B is made up of two star mark pictures. The notice pattern 2 is used to notify the player when the reach image 2 having a slightly low reliability is displayed. By rotating the reel 36 in one direction, the 28 × 3 LED 39 blinks in the blink pattern 2. Is displayed.

図8の(c)の予告絵柄3は3つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄3は信頼度がやや高いリーチ映像3が表示されると遊技者に予告するものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン3で点滅させることで表示される。図8の(e)の予告絵柄4は4つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄4は信頼度が高いリーチ映像4が表示されると遊技者に予告するものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン4で点滅させることで表示される。   The notice pattern 3 in FIG. 8C is composed of three star mark patterns. The notice pattern 3 is used to notify the player when the reach image 3 having a slightly higher reliability is displayed. By rotating the reel 36 in one direction, the 28 × 3 LED 39 blinks in the blink pattern 3. Is displayed. The notice pattern 4 in FIG. 8E is composed of four star mark patterns. The notice pattern 4 is used to notify the player when the reach image 4 with high reliability is displayed, and is displayed by blinking the 28 × 3 LED 39 in the blink pattern 4 while rotating the reel 36 in one direction. Is done.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。入力回路54は始動口センサ19からの始動信号および特別入賞口センサ24からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50のCPU51は始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド23を通断電することに応じて特別入賞口20を開閉操作するものであり、メイン制御回路50のCPU51はソレノイド回路55を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。LED回路56は特別図柄表示器27の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50のCPU51はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game and the jackpot game, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. The input circuit 54 outputs a starting signal from the starting port sensor 19 and a special winning signal from the special winning port sensor 24 to the main control circuit 50. The CPU 51 of the main control circuit 50 has a starting signal and a special winning signal. When each of these is detected, a prize ball command is set. The solenoid circuit 55 opens and closes the special prize opening 20 in response to the disconnection of the special prize opening solenoid 23, and the CPU 51 of the main control circuit 50 electrically controls the solenoid circuit 55 to play a big hit game. Control the game content. The LED circuit 56 cuts off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 27, and the CPU 51 of the main control circuit 50 controls the game contents of the special symbol game by electrically controlling the LED circuit 56. To do.

図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものである。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60からの駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ26を駆動することで上皿6内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 60 in FIG. 3 controls the payout operation of prize balls. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and outputs a drive signal when the prize ball command is received. The motor circuit 61 receives a drive signal from the payout control circuit 60, and pays out a unit number of prize balls into the upper plate 6 by driving the payout motor 26 when the drive signal is input.

図3の演出制御回路70は装飾図柄表示器28およびバーサライタ40の演出内容を設定するものである。この演出制御回路70はCPU71とROM72とRAM73を有するものであり、押しボタンスイッチ31がオフ状態からオン状態に変化したと検出した場合に押しボタンスイッチ31が操作されたと判断する。   The effect control circuit 70 of FIG. 3 sets the contents of effects of the decorative symbol display 28 and the versatile writer 40. The effect control circuit 70 includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73, and determines that the push button switch 31 has been operated when it is detected that the push button switch 31 has changed from an off state to an on state.

図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器28を電気的に制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から装飾図柄表示器28の演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路80はVDPとVROMとVRAMを有するものである。この表示制御回路80のVROMには複数の映像データが記録されており、表示制御回路80のVDPは演出内容の設定結果を受信した場合にVROMの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器28に表示する。   The display control circuit 80 in FIG. 3 is for electrically controlling the decorative symbol display 28, and the display control circuit 80 is transmitted from the effect control circuit 70 with the effect content setting result of the decorative symbol display 28. The display control circuit 80 has VDP, VROM, and VRAM. A plurality of video data is recorded in the VROM of the display control circuit 80, and the VDP of the display control circuit 80 reproduces the video data of the VROM when receiving the setting result of the production content, thereby receiving the production content reception result. An image corresponding to the above is displayed on the decorative symbol display 28.

図3の電飾制御回路90は演出制御回路70からバーサライタ40の演出内容の設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この電飾制御回路90のROMには点滅パターン0〜4が記録されており、電飾制御回路90のCPUはバーサライタ40の演出内容の設定結果を受信した場合にROMの点滅パターン0〜4のうちから演出内容の設定結果に応じたものを検出する。モータ回路91はリールモータ34に駆動電源を供給するものであり、電飾制御回路90のCPUはモータ回路91を電気的に制御することでリールモータ34を回転操作する。LED回路92はバーサライタ40の28×3のLED39のそれぞれを通断電するものであり、電飾制御回路90のCPUはリールモータ34を回転操作しながらLED回路92を点滅パターンの検出結果に応じて電気的に制御することでバーサライタ40に予告絵柄1〜4および報知絵柄のそれぞれを表示する。
[1]メイン制御回路50の処理内容
[1−1]メイン処理
図9のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM53のカウンタMC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は装飾図柄表示器28の演出内容を設定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図10のタイマ割込み処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51はタイマ割込み処理を起動する毎にステップS11のカウンタ更新処理2およびステップS12のプロセス処理へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[1−3]カウンタ更新処理2
図10のステップS11のカウンタ更新処理2はRAM53のカウンタMC2の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC2の値はステップS1で下限値(0)に初期設定されるものであり、下限値(0)から上限値に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。このカウンタMC2の値は遊技球が始動口18内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタMC2の値の上限値は(198)に設定されている。
[1−4]プロセス処理
図11はステップS12のプロセス処理であり、CPU51はRAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS21の大当り判定処理とステップS22の特別図柄遊技処理とステップS23の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS21の大当り判定処理〜ステップS23の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
[1−5]大当り判定処理
図12はステップS21の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU51はステップS31で始動口センサ19からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップS32でRAM53からカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれの更新結果を検出する。
The electrical decoration control circuit 90 in FIG. 3 transmits the setting result of the production contents of the versatile writer 40 from the production control circuit 70, and has a CPU, a ROM, and a RAM. The flashing patterns 0 to 4 are recorded in the ROM of the lighting control circuit 90. When the CPU of the lighting control circuit 90 receives the setting result of the production contents of the bar writer 40, the flashing patterns 0 to 4 of the ROM are recorded. The thing according to the setting result of effect content is detected from the inside. The motor circuit 91 supplies driving power to the reel motor 34, and the CPU of the electrical control circuit 90 rotates the reel motor 34 by electrically controlling the motor circuit 91. The LED circuit 92 cuts off each of the 28 × 3 LEDs 39 of the versatile lighter 40. The CPU of the illumination control circuit 90 operates the LED motor 92 while rotating the reel motor 34 in accordance with the detection result of the blinking pattern. By electrically controlling the display, the notice pattern 1 to 4 and the notification pattern are displayed on the versatile lighter 40, respectively.
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 50 [1-1] Main Processing The main processing in FIG. 9 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the CPU 51 is turned on, the power supply in step S1 The RAM 53 is initialized by the input process, and the counter update process 1 in step S2 is repeated. This counter update process 1 updates the value of the counter MC1 of the RAM 53 by a fixed value (1). The value of this counter MC1 is for setting the effect contents of the decorative symbol display 28, and is initially set to the lower limit value (0) in step S1, and from the lower limit value (0) to the upper limit value (99) in step S2. Is added to the lower limit value (0) and then added cyclically.
[1-2] Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing in FIG. 10 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. The CPU 51 starts the counter update processing 2 in step S11 and the process in step S12 each time the timer interrupt processing is started. The process proceeds in order. This timer interrupt process is started every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the main process is interrupted every time the timer interrupt process starts and restarted every time the timer interrupt process ends.
[1-3] Counter update process 2
The counter update process 2 in step S11 in FIG. 10 updates the value of the counter MC2 in the RAM 53 by a fixed value (1). The value of the counter MC2 is initially set to the lower limit value (0) in step S1, added to the upper limit value from the lower limit value (0), and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. . The value of the counter MC2 is used to determine whether the game ball is a big hit or miss when winning in the starting port 18, and the upper limit value of the counter MC2 is set to (198). Yes.
[1-4] Process Processing FIG. 11 shows the process processing in step S12. The CPU 51 determines the jackpot determination processing in step S21, special symbol game processing in step S22, and step S23 in accordance with the setting result of the process flag value in the RAM 53. Transition to any one of the jackpot game processing. The value of this process flag is initially set to (0) in step S1, and the CPU 51 performs process processing when any one of the jackpot determination process in step S21 to the jackpot game process in step S23 is completed. Finish.
[1-5] Jackpot determining process FIG. 12 shows the jackpot determining process in step S21. This jackpot determination process is executed when the process flag value setting result is (0), and the CPU 51 determines whether or not there is a start signal from the start port sensor 19 in step S31. If it is determined that there is no start signal, the big hit determination process is terminated. If it is determined that there is a start signal, the update results of the values of the counter MC1 and the counter MC2 are detected from the RAM 53 in step S32. .

CPU51はステップS32でカウンタMC1およびMC2の値の更新結果を検出すると、ステップS33でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値(7)であるか否かを判断する。ここでカウンタMC2の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップS34でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS35で特別図柄を大当り図柄に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS35で特別図柄を設定した場合にはステップS36でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出する。図13の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド01〜04のそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、CPU51はステップS36で変動開始コマンドテーブル1を検出した場合にはステップS40へ移行する。   When the CPU 51 detects the update result of the values of the counters MC1 and MC2 in step S32, the CPU 51 determines whether or not the detection result of the value of the counter MC2 is a big hit value (7) in step S33. If it is determined that the detection result of the value of the counter MC2 is a big hit value, the big hit flag of the RAM 53 is set to an ON state in step S34, and the special symbol is set to the big hit symbol in step S35. The jackpot flag is initially set to the off state in step S1, and when the special symbol is set in step S35, the CPU 51 detects the variation start command table 1 from the ROM 52 in step S36. FIG. 13A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MC1 to each of the variation start commands 01 to 04. When the CPU 51 detects the variation start command table 1 in step S36, the step starts. The process proceeds to S40.

CPU51はステップS33でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップS37で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS38で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップS39でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。図13の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド10〜14のそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、CPU51はステップS39で変動開始コマンドテーブル2を検出した場合にはステップS40へ移行する。   If the CPU 51 determines in step S33 that the detection result of the value of the counter MC2 is not a big hit value, it sets the big hit flag to an off state in step S37. In step S38, the special symbol is removed and set as a symbol. In step S39, the fluctuation start command table 2 is detected from the ROM 52. FIG. 13B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MC1 to each of the variation start commands 10 to 14, and when the CPU 51 detects the variation start command table 2 in step S39, the step starts. The process proceeds to S40.

CPU51はステップS40へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS41で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS42でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図14は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド01〜04および10〜14のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、CPU51はステップS42で変動表示時間テーブルを検出した場合にはステップS43で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。   When proceeding to step S40, the CPU 51 selects a change start command corresponding to the detection result of the value of the counter MC1 from the detection result of the change start command table. Then, in step S41, the selection result of the change start command is transmitted to the effect control circuit 70, and the change display time table is detected from the ROM 52 in step S42. FIG. 14 is a variable display time table. This variable display time table is obtained by assigning a variable display time to each of the change start commands 01 to 04 and 10 to 14, and when the CPU 51 detects the variable display time table in step S42, the variable display time is determined in step S43. A variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the table.

CPU51はステップS43で変動表示時間を選択すると、ステップS44でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。このタイマMTの値は特別図柄遊技の時間を計測するためのものであり、CPC51はステップS44でタイマMTの値を設定した場合にはステップS45で特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップS46でプロセスフラグの値に(1)を設定し、大当り判定処理を終える。
[1−6]特別図柄遊技処理
図15はステップS22の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU51はステップS51でタイマMTの値から一定値(4)を減算し、ステップS52でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマMTの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS53へ移行する。
When the CPU 51 selects the variable display time in step S43, the CPU 51 sets the variable display time selection result as the value of the timer MT in the RAM 53 in step S44. The value of the timer MT is for measuring the time of the special symbol game. When the value of the timer MT is set in step S44, the CPC 51 starts to display the variation of the special symbol in step S45. In step S46, (1) is set as the value of the process flag, and the big hit determination process is completed.
[1-6] Special Symbol Game Processing FIG. 15 shows the special symbol game processing in step S22. This special symbol game process is executed when the process flag value setting result is (1). In step S51, the CPU 51 subtracts a constant value (4) from the timer MT value, and in step S52. The subtraction result of the value of the timer MT is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer MT value is not the limit value, the special symbol game process is terminated. If it is determined that the subtraction result of the timer MT value is the limit value, the process proceeds to step S53.

CPU51はステップS53へ移行すると、特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止する。そして、ステップS54で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信し、ステップS55で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS56でプロセスフラグの値に(0)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。   When proceeding to step S53, the CPU 51 stops the special symbol variation display according to the special symbol setting result. In step S54, a change stop command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S55, it is determined whether or not the big hit flag is set to the on state. If it is determined that the big hit flag is set to the OFF state, the process flag value is set to (0) in step S56, and the special symbol game process is terminated.

CPU51はステップS55で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS57で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS58でプロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
[1−7]大当り遊技処理
図11のステップS23の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU51は大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。このCPU51は大当り遊技処理で最終の15回目の大当りラウンドを終えた場合に演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信するものであり、大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定して大当り遊技処理を終える。
[2]演出制御回路70の処理内容
[2−1]外部割込み処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−2]タイマ割込み処理
図16は演出制御回路70のCPU71が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、CPU71はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS101のカウンタ更新処理とステップS102の変動開始コマンド処理とステップS103のコマンド設定処理とステップS104の大当り遊技開始コマンド処理のそれぞれへ順に移行する。
[2−3]カウンタ更新処理
図16のステップS101のカウンタ更新処理はRAM73のカウンタSCの値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタSCの値は電源が投入された場合に下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS101で下限値(0)から上限値に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。このカウンタSCの値は予告演出を行うか否かを判定するためのものであり、カウンタSCの値の上限値は(99)に設定されている。
[2−4]変動開始コマンド処理
図17はステップS102の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS111でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS125へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112でRAM73から変動開始コマンドを検出する。
If the CPU 51 determines in step S55 that the big hit flag is set to the on state, it sends a big hit game start command to the effect control circuit 70 in step S57. In step S58, (2) is set as the value of the process flag, and the special symbol game process is completed.
[1-7] Jackpot Game Processing The jackpot game processing in step S23 of FIG. 11 is executed when the process flag value setting result is (2), and the CPU 51 receives 15 jackpot game processing. Do the round. The CPU 51 transmits a big hit game stop command to the effect control circuit 70 when the final 15th big hit round is completed in the big hit game processing. When the big hit game stop command is transmitted, the CPU 51 sets the value of the process flag. (0) is set and the big hit game processing is completed.
[2] Processing Content of Effect Control Circuit 70 [2-1] External Interrupt Processing The CPU 71 of the effect control circuit 70 receives a change start command, a change stop command, a jackpot game start command, and a jackpot game stop command from the main control circuit 50, respectively. External interrupt processing is started by being transmitted. When the CPU 71 starts the external interrupt process, the CPU 71 enters an interrupt disabled state, records each of the change start command to the jackpot game stop command in the RAM 73 by the external interrupt process, and then releases the interrupt disabled state.
[2-2] Timer Interrupt Processing FIG. 16 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70. This timer interrupt process is started every 10 msec when a timer interrupt occurs. When the CPU 71 starts the timer interrupt process, the counter update process in step S101, the change start command process in step S102, and the command setting in step S103 are performed. The process proceeds to each of the process and the big hit game start command process in step S104.
[2-3] Counter Update Processing The counter update processing in step S101 in FIG. 16 updates the value of the counter SC in the RAM 73 by a certain value (1). The value of the counter SC is initially set to the lower limit value (0) when the power is turned on, and is added to the upper limit value from the lower limit value (0) in step S101 and then returned to the lower limit value (0). Is added cyclically. The value of the counter SC is used to determine whether or not to perform the notice effect, and the upper limit value of the counter SC is set to (99).
[2-4] Change Start Command Processing FIG. 17 shows the change start command processing in step S102. The CPU 71 of the effect control circuit 70 determines whether or not the change start command is recorded in the RAM 73 in step S111. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S125. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM 73, the change start command is detected from the RAM 73 in step S112. To do.

CPU71はステップS112で変動開始コマンドを検出すると、ステップS113でROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図18はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド01〜04および10〜14のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、CPU71はステップS113でビデオコマンドテーブルを検出した場合にはステップS114へ移行する。ここでビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS115でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80のVDPはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU71はステップS115でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップS116へ移行する。   When the CPU 71 detects a change start command in step S112, the CPU 71 detects a video command table from the ROM 72 in step S113. FIG. 18 is a video command table. This video command table is obtained by assigning a video command to each of the change start commands 01 to 04 and 10 to 14, and the CPU 71 proceeds to step S114 when the video command table is detected in step S113. Here, a video command corresponding to the detection result of the change start command is selected from the video command table, and the selection result of the video command is transmitted to the display control circuit 80 in step S115. The VDP of the display control circuit 80 records the video command selection result in the VRAM when the video command selection result is received. When the CPU 71 transmits the video command selection result in step S115, the process proceeds to step S116.

CPU71はステップS116へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド01〜04の4つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップS118へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS117の大当り図柄設定処理へ移行する。   In step S116, the CPU 71 compares the detection result of the change start command with each of the four big change start commands 01 to 04. If it is determined that the detection result of the variation start command is not any of the four variation start commands for jackpot, the process proceeds to step S118, and the detection result of the variation start command is any of the four variation start commands for jackpot. If it is determined, the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S117.

CPU71はステップS118へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS119の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS120の完全外れ図柄設定処理へ移行する。   In step S118, the CPU 71 compares the detection result of the fluctuation start command with each of the four fluctuation start commands 11 to 14 for reach. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is one of the four fluctuation start commands for outlier reach, the process proceeds to the outreach symbol setting process in step S119, and the detection result of the fluctuation start command is completely out of place. If it is determined that the change start command 10 is, the process proceeds to the complete out symbol design processing in step S120.

大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を(1)(2)(3)(4)のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。   Each of the jackpot symbol setting process, the missed reach symbol setting process, and the completely missed symbol setting process includes the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column of (1) (2) (3) (4). In the jackpot symbol setting process, the symbol elements in each column are selected so that the jackpot combination is established, and in the miss reach symbol setting process, the symbol elements in each column are selected so that the combination of miss reach is established. Is selected, and the symbol elements of each column are selected so that a combination of complete detachment is established in the complete losing symbol setting process.

CPU71はステップS117またはステップS119またはステップS120で3列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップS121で表示制御回路80に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路80のVDPは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU71はステップS121で3列の図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップS122の予告設定処理を経てステップS123へ移行する。ここでRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS124で表示制御回路80に遊技開始コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。   When the CPU 71 sets the combination of the three symbol elements in step S117, step S119, or step S120, the CPU 71 transmits the selection results of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column to the display control circuit 80 in step S121. The VDP of this display control circuit 80 records the selection results of the respective symbol elements in the left column to the right column in the VRAM, and the CPU 71 transmits the selection results of the symbol components in the three columns in step S121. In this case, the process proceeds to step S123 through the notice setting process in step S122. Here, the change start command is erased from the RAM 73, the game start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S124, and the change start command processing is finished.

CPU71はステップS125へ移行すると、RAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS126へ移行する。ここでRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS127で表示制御回路80に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
[2−5]予告設定処理
図19はステップS122の予告設定処理であり、CPU71はステップS131で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の4つの変動開始コマンドのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップS133へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS132でROM72から予告判定テーブル1を検出する。図20の(a)は予告判定テーブル1である。この予告判定テーブル1はカウンタSCの更新範囲内の多数の値に予告有りの判定結果を割付け、カウンタSCの更新範囲内の少数の値に予告なしの判定結果を割付けたものであり、CPU71はステップS132で予告判定テーブル1を検出した場合にはステップS135へ移行する。
In step S125, the CPU 71 determines whether a change stop command is recorded in the RAM 73. If it is determined that the change stop command is not recorded in the RAM 73, the change start command process is terminated. If it is determined that the change stop command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S126. Here, the change stop command is erased from the RAM 73, the game stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S127, and the change start command process is ended.
[2-5] Advance Setting Process FIG. 19 shows the advance setting process in step S122. In step S131, the CPU 71 compares the detection result of the change start command with each of the four change start commands for jackpot. If it is determined that the detection result of the variation start command is not any of the four variation start commands for jackpot, the process proceeds to step S133, and the detection result of the variation start command is any of the four variation start commands for jackpot. If it is determined, the notice determination table 1 is detected from the ROM 72 in step S132. FIG. 20A shows the notice determination table 1. This notice determination table 1 assigns a determination result with a notice to many values within the update range of the counter SC, and assigns a decision result without a notice to a few values within the update range of the counter SC. If the notice determination table 1 is detected in step S132, the process proceeds to step S135.

CPU71はステップS133へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合には予告設定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS134でROM72から予告判定テーブル2を検出する。図20の(b)は予告判定テーブル2である。この予告判定テーブル2はカウンタSCの更新範囲内の少数の値に予告有りの判定結果を割付け、カウンタSCの更新範囲内の多数の値に予告なしの判定結果を割付けたものであり、CPU71はステップS134で予告判定テーブル2を検出した場合にはステップS135へ移行する。   In step S133, the CPU 71 compares the detection result of the fluctuation start command with each of the four fluctuation start commands for reach. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is not one of the four fluctuation start commands for outreach, the notice setting process is ended, and the detection result of the fluctuation start command is out of the four fluctuation start commands for outreach. In step S134, the notice determination table 2 is detected from the ROM 72. FIG. 20B shows the notice determination table 2. This notice determination table 2 assigns a determination result with a notice to a small number of values within the update range of the counter SC, and assigns a decision result without a notice to a large number of values within the update range of the counter SC. If the notice determination table 2 is detected in step S134, the process proceeds to step S135.

CPU71はステップS135へ移行すると、RAM73からカウンタSCの値の更新結果を検出する。そして、ステップS136で予告判定テーブルの検出結果からカウンタSCの値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS137で判定結果の選択結果が予告有りであるか否かを判断する。ここで判定結果の選択結果が予告なしであると判断した場合には予告設定処理を終え、判定結果の選択結果が予告有りであると判断した場合にはステップS138へ移行する。   In step S135, the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC from the RAM 73. In step S136, a determination result corresponding to the detection result of the value of the counter SC is selected from the detection results of the notice determination table. In step S137, it is determined whether or not the selection result of the determination result is a notice. Here, when it is determined that the selection result of the determination result is that there is no advance notice, the advance notice setting process is ended, and when it is determined that the selection result of the determination result is that there is a advance notice, the process proceeds to step S138.

CPU71はステップS138へ移行すると、RAM73の予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS138で予告演出フラグをオン状態に設定した場合にはステップS139で電飾制御回路90にスロー変動開始コマンドを送信する。このスロー変動開始コマンドは予告絵柄1〜4のスロー変動を開始することを指令するものであり、CPU71はステップS139でスロー変動開始コマンドを送信した場合にはステップS140へ移行する。   CPU71 will set the notification effect flag of RAM73 to an ON state, if it transfers to step S138. This notice effect flag is initially set to the off state when the power is turned on. When the notice effect flag is set to the on state in step S138, the CPU 71 throws it to the illumination control circuit 90 in step S139. Send a change start command. This slow fluctuation start command is for instructing to start the slow fluctuation of the preview images 1 to 4, and the CPU 71 proceeds to step S140 when the slow fluctuation start command is transmitted in step S139.

CPU71はステップS140へ移行すると、RAM73のタイマSTの値に初期値(0)を設定する。このタイマSTの値は装飾図柄遊技の時間を計測するものであり、CPU71はステップS140でタイマSTの値を設定した場合にはステップS141でROM72から星マークコマンドテーブルを検出する。図21は星マークコマンドテーブルである。この星マークコマンドテーブルは変動開始コマンド01および11に星マークコマンド1を割付け、変動開始コマンド02および12に星マークコマンド2を割付け、変動開始コマンド03および13に星マークコマンド3を割付け、変動開始コマンド04および14に星マークコマンド4を割付けたものであり、CPU71はステップS141で星マークコマンドテーブルを検出した場合にはステップS142へ移行する。   When proceeding to step S140, the CPU 71 sets an initial value (0) as the value of the timer ST in the RAM 73. The value of this timer ST measures the time of the decorative symbol game, and when the value of the timer ST is set in step S140, the CPU 71 detects the star mark command table from the ROM 72 in step S141. FIG. 21 is a star mark command table. This star mark command table assigns star mark command 1 to change start commands 01 and 11, assigns star mark command 2 to change start commands 02 and 12, assigns star mark command 3 to change start commands 03 and 13, and starts change. When the star mark command 4 is assigned to the commands 04 and 14, and the CPU 71 detects the star mark command table in step S141, the process proceeds to step S142.

CPU71はステップS142へ移行すると、星マークコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた星マークコマンドを選択する。そして、ステップS143で表示制御回路80および電飾制御回路90に星マークコマンドの選択結果を送信し、予告設定処理を終える。この電飾制御回路90のCPUは星マークコマンドの選択結果を受信した場合にRAMに記録するものであり、予告絵柄1〜4の変動表示を予告絵柄1〜4のいずれで停止するかを星マークコマンドの受信結果に応じて判定する。表示制御回路80のVDPは星マークコマンドの選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、予告映像(図27参照)の演出内容を星マークコマンドの受信結果に応じて設定する。
[2−6]コマンド設定処理
図22はステップS103のコマンド設定処理であり、CPU71はステップS151で予告演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはコマンド設定処理を終え、予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS152でタイマSTの値に一定値(10)を加算する。
In step S142, the CPU 71 selects a star mark command corresponding to the detection result of the change start command from the star mark command table. In step S143, the star mark command selection result is transmitted to the display control circuit 80 and the illumination control circuit 90, and the notice setting process is completed. The CPU of the lighting control circuit 90 records the selection result of the star mark command in the RAM, and determines which of the warning symbols 1 to 4 to stop the change display of the warning symbols 1 to 4. The determination is made according to the reception result of the mark command. The VDP of the display control circuit 80 is recorded in the VRAM when the selection result of the star mark command is received, and the effect content of the notice video (see FIG. 27) is set according to the reception result of the star mark command.
[2-6] Command Setting Process FIG. 22 shows the command setting process in step S103, and the CPU 71 determines whether or not the notice effect flag is set to the on state in step S151. If it is determined that the notice effect flag is set in the off state, the command setting process is terminated. If it is determined that the notice effect flag is set in the on state, the value of the timer ST is set in step S152. A constant value (10) is added.

CPU71はステップS152でタイマSTの値を加算すると、ステップS153でタイマSTの値の加算結果をROM72の表示時間1と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果が表示時間1でないと判断した場合にはステップS155へ移行し、タイマSTの値の加算結果が表示時間1であると判断した場合にはステップS154で表示制御回路80に表示コマンド1を送信する。この表示コマンド1は目線を装飾図柄表示器28から押しボタン30へ移すことを遊技者に促す指示画像1(図28のb参照)を表示することを指令するものであり、CPU71はステップS154で表示コマンド1を送信した場合にはコマンド設定処理を終える。   When the CPU 71 adds the value of the timer ST in step S152, the CPU 71 compares the addition result of the value of the timer ST with the display time 1 of the ROM 72 in step S153. If it is determined that the addition result of the value of the timer ST is not the display time 1, the process proceeds to step S155. If it is determined that the addition result of the value of the timer ST is the display time 1, display control is performed in step S154. A display command 1 is transmitted to the circuit 80. The display command 1 instructs to display an instruction image 1 (see b in FIG. 28) that prompts the player to move the line of sight from the decorative symbol display 28 to the push button 30. The CPU 71 in step S154. When the display command 1 is transmitted, the command setting process is finished.

CPU71はステップS155へ移行すると、タイマSTの値の加算結果をROM72の高速変動開始時間(>表示時間1)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果が高速変動開始時間でないと判断した場合にはステップS157へ移行し、タイマSTの値の加算結果が高速変動開始時間であると判断した場合にはステップS156で電飾制御回路90に高速変動開始コマンドを送信する。この高速変動開始コマンドは予告絵柄1〜4のスロー変動を高速変動に切換えることを指令するものであり、CPU71はステップS156で高速変動開始コマンドを送信した場合にはコマンド設定処理を終える。   In step S155, the CPU 71 compares the addition result of the timer ST value with the high-speed fluctuation start time (> display time 1) of the ROM 72. If it is determined that the addition result of the timer ST value is not the fast fluctuation start time, the process proceeds to step S157. If it is determined that the addition result of the timer ST value is the fast fluctuation start time, the process proceeds to step S156. A high-speed fluctuation start command is transmitted to the illumination control circuit 90. This high-speed fluctuation start command is for instructing to switch the slow fluctuation of the preview images 1 to 4 to high-speed fluctuation, and the CPU 71 ends the command setting process when the high-speed fluctuation start command is transmitted in step S156.

CPU71はステップS157へ移行すると、タイマSTの値の加算結果をROM72の表示時間2(>高速変動開始時間)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果が表示時間2でないと判断した場合にはステップS160へ移行し、タイマSTの値の加算結果が表示時間2であると判断した場合にはステップS158で表示制御回路80に表示コマンド2を送信する。この表示コマンド2は遊技者に押しボタン30の操作を促す指示画像2(図29のa参照)を表示することを指令するものであり、CPU71はステップS158で表示コマンド2を送信した場合にはステップS159で電飾制御回路90に表示コマンド3を送信する。この表示コマンド3は遊技者に押しボタン30の操作を促す報知絵柄(図29のc参照)を表示することを指令するものであり、CPU71はステップS159で表示コマンド3を送信した場合にはコマンド設定処理を終える。   When the CPU 71 proceeds to step S157, it compares the addition result of the value of the timer ST with the display time 2 (> high-speed fluctuation start time) of the ROM 72. If it is determined that the addition result of the timer ST value is not the display time 2, the process proceeds to step S160. If it is determined that the addition result of the timer ST value is the display time 2, the display control is performed in step S158. A display command 2 is transmitted to the circuit 80. This display command 2 is for instructing the player to display an instruction image 2 for prompting the player to operate the push button 30 (see a in FIG. 29). When the CPU 71 transmits the display command 2 in step S158, In step S159, the display command 3 is transmitted to the illumination control circuit 90. This display command 3 instructs the player to display a notification pattern (see c in FIG. 29) that prompts the player to operate the push button 30. If the display command 3 is transmitted in step S159, the CPU 71 Finish the setting process.

CPU71はステップS160へ移行すると、タイマSTの値の加算結果が有効期間内にあるか否かを判断する。この有効期間は表示時間2超で予告終了時間(>表示時間2)未満の期間に設定されたものであり、CPU71はステップS160でタイマSTの値の加算結果が有効期間内にないと判断した場合にはステップS165へ移行し、タイマSTの値の加算結果が有効期間内にあると判断した場合にはステップS161へ移行する。   In step S160, the CPU 71 determines whether or not the addition result of the value of the timer ST is within the valid period. This valid period is set to a period exceeding the display time 2 and less than the notice end time (> display time 2), and the CPU 71 determines in step S160 that the addition result of the value of the timer ST is not within the valid period. If YES, the process proceeds to step S165. If it is determined that the addition result of the value of the timer ST is within the valid period, the process proceeds to step S161.

CPU71はステップS161へ移行すると、RAM73の押しボタンフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この押しボタンフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS161で押しボタンフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはコマンド設定処理を終え、押しボタンフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS162へ移行する。   In step S161, the CPU 71 determines whether or not the push button flag of the RAM 73 is set to an off state. The push button flag is initially set to the off state when the power is turned on. When the CPU 71 determines in step S161 that the push button flag is set to the on state, the command setting process is terminated. If it is determined that the push button flag is set to the OFF state, the process proceeds to step S162.

CPU71はステップS162へ移行すると、押しボタンスイッチ31が操作されているか否かを判断する。ここで押しボタンスイッチ31が操作されていないと判断した場合にはコマンド設定処理を終え、押しボタンスイッチ31が操作されていると判断した場合にはステップS163で押しボタンフラグをオン状態に設定し、ステップS164で表示制御回路80および電飾制御回路90のそれぞれに予告コマンドを送信する。この予告コマンドは表示制御回路80に対しては予告映像を星マークコマンドの受信結果に応じた演出内容で表示することを指令するものであり、電飾制御回路90に対しては予告絵柄1〜4の変動表示を星マークコマンドの受信結果に応じたもので停止することを指令するものであり、CPU71はステップS164で予告コマンドを送信した場合にはコマンド設定処理を終える。   When proceeding to step S162, the CPU 71 determines whether or not the push button switch 31 is operated. If it is determined that the push button switch 31 is not operated, the command setting process is terminated. If it is determined that the push button switch 31 is operated, the push button flag is set to an on state in step S163. In step S164, a notice command is transmitted to each of the display control circuit 80 and the illumination control circuit 90. This notice command instructs the display control circuit 80 to display the notice video with the production contents corresponding to the reception result of the star mark command. 4 is instructed to stop the display in accordance with the reception result of the star mark command, and the CPU 71 ends the command setting process when the notice command is transmitted in step S164.

CPU71はステップS165へ移行すると、タイマSTの値の加算結果を予告終了時間(>表示時間2)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果が予告終了時間でないと判断した場合にはコマンド設定処理を終え、タイマSTの値の加算結果が予告終了時間であると判断した場合にはステップS166へ移行する。ここで予告演出フラグをオフ状態に設定し、ステップS167へ移行する。   When proceeding to step S165, the CPU 71 compares the result of addition of the value of the timer ST with the notice end time (> display time 2). Here, when it is determined that the addition result of the value of timer ST is not the notice end time, the command setting process is ended, and when it is determined that the addition result of the value of timer ST is the notice end time, the process proceeds to step S166. . Here, the notice effect flag is set to the off state, and the process proceeds to step S167.

CPU71はステップS167へ移行すると、押しボタンフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで押しボタンフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS168で表示制御回路80および電飾制御回路90のそれぞれに予告終了コマンドを送信し、押しボタンフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS169で押しボタンフラグをオフ状態に設定し、いずれの場合にもコマンド設定処理を終える。この予告終了コマンドは表示制御回路80に対しては指示画像2の表示を終えることを指令するものであり、電飾制御回路90に対してはバーサライタ40による演出を停止することを指令するものであり、遊技者が押しボタン30を有効期間内に操作しなかった場合に送信される。   When proceeding to step S167, the CPU 71 determines whether or not the push button flag is set to the off state. If it is determined that the push button flag is set to the off state, a notice end command is transmitted to each of the display control circuit 80 and the illumination control circuit 90 in step S168, and the push button flag is set to the on state. If it is determined that the push button flag has been set, the push button flag is set to the OFF state in step S169, and the command setting process is terminated in either case. The notice end command instructs the display control circuit 80 to end the display of the instruction image 2 and instructs the electrical decoration control circuit 90 to stop the effect by the versatile writer 40. Yes, it is transmitted when the player does not operate the push button 30 within the effective period.

図23は装飾図柄遊技の時間的な流れである。リーチ映像1〜4のそれぞれは通常映像が表示開始されたことを基準に同一時間が経過した場合に表示開始されるものであり、リーチ映像1〜4のそれぞれが表示開始される前の通常映像の所要時間は同一に設定されている。これらリーチ映像1〜4のそれぞれが表示開始される場合には左列の図柄要素が同一タイミングで停止表示され、右列の図柄要素が同一タイミングで停止表示され、左列および右列が同一の図柄要素で停止表示されたリーチ状態でリーチ映像1〜4のそれぞれが表示開始される。   FIG. 23 is a time flow of the decorative symbol game. Each of the reach videos 1 to 4 is displayed when the same time has elapsed with reference to the start of display of the normal video, and the normal video before the start of display of each of the reach videos 1 to 4 The required time is set to be the same. When each of the reach images 1 to 4 starts to be displayed, the symbol elements in the left column are stopped and displayed at the same timing, the symbol elements in the right column are stopped and displayed at the same timing, and the left column and the right column are the same. Each of the reach images 1 to 4 is displayed in the reach state in which the symbol elements are stopped and displayed.

スロー変動開始コマンドと表示コマンド1と高速変動開始コマンドと表示コマンド2と表示コマンド3と予告コマンドと予告終了コマンドのそれぞれは左列の図柄要素が停止表示される前に送信されるものである。即ち、スロー変動開始コマンドは3列の図柄要素の変動表示が開始されるときに電飾制御回路90に送信され、表示コマンド1はスロー変動開始コマンドが送信された場合に3列の図柄要素の変動表示中に表示制御回路80に送信され、高速変動開始コマンドは表示コマンド1が送信された場合に電飾制御回路90に送信され、表示コマンド2は高速変動開始コマンドが送信された場合に表示制御回路80に送信され、表示コマンド3は表示コマンド2が送信されるときに電飾制御回路90に送信され、予告コマンドは表示コマンド2および表示コマンド3が送信された後に表示制御回路80および電飾制御回路90に送信される。予告終了時間は左列の図柄要素が停止表示される前の時間に設定されたものであり、予告終了コマンドは左列の図柄要素が停止表示される前に表示制御回路80および電飾制御回路90に送信され、押しボタンスイッチ31の有効期間は左列の図柄要素が停止表示される前に終了する。
[2−7]大当り遊技開始コマンド処理
図16のステップS104の大当り遊技開始コマンド処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、RAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去する。
Each of the slow fluctuation start command, the display command 1, the high speed fluctuation start command, the display command 2, the display command 3, the notice command, and the notice end command is transmitted before the symbol elements in the left column are stopped and displayed. That is, the slow fluctuation start command is transmitted to the lighting control circuit 90 when the fluctuation display of the three rows of symbol elements is started, and the display command 1 is displayed for the three rows of symbol elements when the slow fluctuation start command is transmitted. The high-speed fluctuation start command is transmitted to the lighting control circuit 90 when the display command 1 is transmitted, and the display command 2 is displayed when the high-speed fluctuation start command is transmitted. The display command 3 is transmitted to the lighting control circuit 90 when the display command 2 is transmitted, and the notice command is transmitted to the display control circuit 80 and the power after the display command 2 and the display command 3 are transmitted. It is transmitted to the decoration control circuit 90. The notice end time is set to the time before the symbol elements in the left column are stopped and displayed, and the notice end command is displayed before the symbol elements in the left column are stopped and displayed. 90, the effective period of the push button switch 31 ends before the symbol elements in the left column are stopped and displayed.
[2-7] Jackpot Game Start Command Processing The jackpot game start command process in step S104 of FIG. 16 is for determining whether or not the jackpot game start command and the jackpot game stop command are recorded in the RAM 73. The CPU 71 When it is determined that the big hit game start command is recorded in the RAM 73, the big hit game start command is deleted from the RAM 73 after transmitting the big hit game effect start command to the display control circuit 80, and the big hit game stop command is recorded in the RAM 73. If it is determined that the jackpot game effect stop command is transmitted to the display control circuit 80, the jackpot game stop command is deleted from the RAM 73.

表示制御回路80のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータが記録されており、表示制御回路80のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器28に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路80のVDPは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
[3]表示制御回路80の処理内容
図24は表示制御回路80のVROMに記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータV01〜V04およびV10〜V14の9のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路80のVDPはVRAMに演出制御回路70からのビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、VRAMにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはVROMからVRAMのビデオコマンドに応じたビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路70からの遊技開始コマンドおよび遊技停止コマンドのそれぞれが有るか否かを判断するものであり、遊技開始コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始し、遊技停止コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止する。
The video data for the big hit game effect is recorded in the VROM of the display control circuit 80, and when the VDP of the display control circuit 80 receives the big hit game effect start command, the video data for the big hit game effect is started to be reproduced. Thus, the display of the big hit game effect image on the decorative symbol display 28 is started. The video of the big hit game effect is to produce the big hit game as a video, and when the VDP of the display control circuit 80 receives the big hit game effect stop command, the video game data for the big hit game effect is stopped and played. Stop displaying the game effect video.
[3] Processing Contents of Display Control Circuit 80 FIG. 24 shows video data for decorative symbol games recorded in the VROM of the display control circuit 80. A video command is assigned to each of these video data V01 to V04 and V10 to V14, and the VDP of the display control circuit 80 determines whether or not the video command from the effect control circuit 70 is recorded in the VRAM. If it is determined that a video command is recorded in the VRAM, video data corresponding to the video command in the VRAM is detected from the VROM. This VDP is used to determine whether or not there is a game start command and a game stop command from the effect control circuit 70. If it is determined that there is a game start command, the video data detection result starts to be reproduced. When it is determined that there is a game stop command, the playback of the video data detection result is stopped.

図25は装飾図柄遊技用のビデオデータの演出内容である。これらビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像を表示するためのものであり、3列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像の前方に重ねて表示される。ビデオデータV10は装飾図柄遊技の演出映像として通常映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド10が選択された場合にビデオコマンド10が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド10が選択された場合には3列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、3列の図柄要素は通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。   FIG. 25 shows the effect contents of the video data for the decorative symbol game. Each of these video data is for displaying an effect image of the decorative symbol game, and each of the three rows of the symbol elements is displayed in an overlapping manner in front of the effect image of the decorative symbol game. The video data V10 is for displaying only a normal video as an effect video of a decorative symbol game, and is reproduced when the video command 10 is selected when the change start command 10 is selected. When the change start command 10 is selected, the three rows of symbol elements are set to a completely out-of-line combination, and the three columns of symbol elements are in a completely out-of-line combination in front of the normal video.

ビデオデータV01およびV11のそれぞれは通常映像およびリーチ映像1を順に表示するものである。ビデオデータV01はリーチ映像1が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド01が選択された場合にビデオコマンド01が選択されることに応じて再生される。ビデオデータV11はリーチ映像1が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド11が選択された場合にビデオコマンド11が選択されることに応じて再生される。   Each of the video data V01 and V11 displays the normal video and the reach video 1 in order. The video data V01 is the reach video 1 set to a big hit ending, and is reproduced in response to the video command 01 being selected when the change start command 01 is selected. The video data V11 is set with the ending of the reach video 1 and is reproduced when the video command 11 is selected when the change start command 11 is selected.

ビデオデータV02およびV12のそれぞれは通常映像およびリーチ映像2を順に表示するものである。ビデオデータV02はリーチ映像2が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド02が選択された場合にビデオコマンド02が選択されることに応じて再生される。ビデオデータV12はリーチ映像2が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド12が選択された場合にビデオコマンド12が選択されることに応じて再生される。   Each of the video data V02 and V12 displays the normal video and the reach video 2 in order. The video data V02 is obtained by setting the reach video 2 to a big hit ending, and is reproduced when the video command 02 is selected when the change start command 02 is selected. The video data V12 is set with the ending of the reach video 2 and is reproduced when the video command 12 is selected when the change start command 12 is selected.

ビデオデータV03およびV13のそれぞれは通常映像およびリーチ映像3を順に表示するものである。ビデオデータV03はリーチ映像3が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド03が選択された場合にビデオコマンド03が選択されることに応じて再生される。ビデオデータV13はリーチ映像3が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド13が選択された場合にビデオコマンド13が選択されることに応じて再生される。   Each of the video data V03 and V13 displays the normal video and the reach video 3 in order. The video data V03 is obtained by setting the reach video 3 to a big hit ending, and is reproduced in response to the video command 03 being selected when the change start command 03 is selected. The video data V13 is set with the ending of the reach video 3, and is reproduced when the video command 13 is selected when the change start command 13 is selected.

ビデオデータV04およびV14のそれぞれは通常映像およびリーチ映像4を順に表示するものである。ビデオデータV04はリーチ映像4が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド04が選択された場合にビデオコマンド04が選択されることに応じて再生される。ビデオデータV14はリーチ映像4が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド14が選択された場合にビデオコマンド14が選択されることに応じて再生される。   Each of the video data V04 and V14 displays the normal video and the reach video 4 in order. The video data V04 is the reach video 4 set to a big hit ending, and is reproduced in response to the video command 04 being selected when the change start command 04 is selected. The video data V14 is set with the ending of the reach video 4 and is reproduced when the video command 14 is selected when the change start command 14 is selected.

表示制御回路80のVDPは演出制御回路70からの遊技開始コマンドが有ると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始すると共に3列の図柄要素の変動表示を開始する。これら3列の図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり、VDPは3列の図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をVRAMの左列の図柄要素の設定結果で1番目に停止し、右列の図柄要素の変動表示をVRAMの右列の図柄要素の設定結果で2番目に停止し、中列の図柄要素の変動表示をVRAMの中列の図柄要素の設定結果で3番目に停止する。これら3列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの前方に画像データを重ねることで表示されるものであり、遊技者の目線では通常映像およびリーチ映像のそれぞれの前方に重なる。   When the VDP of the display control circuit 80 determines that there is a game start command from the effect control circuit 70, the video data detection result starts to be reproduced and the variable display of the three rows of symbol elements is started. The variable display of these three rows of symbol elements is to scroll the symbol elements from top to bottom in a cyclic order of (1) (2) (3) (4) (1). When the change display of the symbol elements in the three columns is started, the change display of the symbol elements in the left column is stopped first by the setting result of the symbol elements in the left column of the VRAM, and the change display of the symbol elements in the right column is displayed in the VRAM. Is stopped second by the setting result of the symbol element in the right column, and the variable display of the symbol element in the middle column is stopped third by the setting result of the symbol element in the middle column of the VRAM. Each of these three rows of symbol elements is displayed by superimposing the image data in front of the video data, and overlaps in front of each of the normal video and the reach video from the viewpoint of the player.

右列の図柄要素の変動表示はビデオデータV01およびV11のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像1が表示開始される前に停止され、ビデオデータV02およびV12のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像2が表示開始される前に停止され、ビデオデータV03およびV13のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像3が表示開始される前に停止され、ビデオデータV04およびV14のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像4が表示開始される前に停止される。これらビデオデータV01〜V04およびV11〜V14のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一に設定されており、リーチ映像1〜4のそれぞれは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一なリーチ状態で表示開始される。   The change display of the symbol elements in the right column is stopped before the display of the reach image 1 when the video data V01 and V11 are being reproduced, and when the video data V02 and V12 are being reproduced. When the reach video 2 is stopped before the display is started, and when each of the video data V03 and V13 is being played back, the reach video 3 is stopped before the display is started, and each of the video data V04 and V14 is played back. The reach video 4 is stopped before the display starts. When each of these video data V01 to V04 and V11 to V14 is reproduced, the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are set to be the same, and each of the reach videos 1 to 4 is the symbol in the left column. The display is started in the reach state where the elements and the symbol elements in the right column are the same.

中列の図柄要素の変動表示は演出制御回路70からの遊技停止コマンドが有ると判断されることに応じてビデオデータが再生停止された場合に停止される。ビデオデータV01〜V04のそれぞれが再生されていた場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像が大当りの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで3列の図柄要素が大当りの結末のリーチ映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータV11〜V14のそれぞれが再生されていた場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像が外れの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで3列の図柄要素が外れの結末のリーチ映像の前方で外れリーチの組合せとなる。   The variable display of the symbol elements in the middle row is stopped when the reproduction of the video data is stopped in response to determining that there is a game stop command from the effect control circuit 70. When each of the video data V01 to V04 is reproduced, the three rows of symbol elements are set to the jackpot combination, and after the reach video ends with the jackpot ending, the change display of the middle row symbol elements stops. As a result, the three rows of symbol elements become a jackpot combination in front of the reach image of the jackpot ending. When each of the video data V11 to V14 has been reproduced, the symbol elements in the three columns are set to the combination of outliers, and after the reach video ends at the end of the outliers, the change display of the symbol elements in the middle column is displayed. By being stopped, the symbol elements in the three rows become a combination of outliers in the front of the reach image with the end.

図26の装飾図柄遊技処理は表示制御回路80のVDPが実行するものであり、VDPは演出制御回路70からの遊技開始コマンドが有ると判断した場合にステップS201で3列の図柄要素の変動表示を開始し、ステップS202でVRAMに星マークコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに星マークコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS203でVRAMから星マークコマンドを検出し、VRAMに星マークコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS216の停止表示処理へ移行する。この停止表示処理は左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示を順にVRAMの同列の図柄要素の設定結果で停止し、遊技停止コマンドを受信した場合に中列の図柄要素の変動表示をVRAMの同列の図柄要素の設定結果で停止するものであり、VRAMに星マークコマンドが記録されていない場合にはステップS203〜S215が行われることなく3列の図柄要素のそれぞれの変動表示が停止される。   The decorative symbol game process of FIG. 26 is executed by the VDP of the display control circuit 80. When the VDP determines that there is a game start command from the effect control circuit 70, the variable display of the three rows of symbol elements is displayed in step S201. In step S202, it is determined whether or not a star mark command is recorded in the VRAM. If it is determined that the star mark command is recorded in the VRAM, the star mark command is detected from the VRAM in step S203. If it is determined that the star mark command is not recorded in the VRAM, the process stops in step S216. Transition to display processing. In this stop display process, the variable display of the symbol elements in the left column and the variable display of the symbol elements in the right column are stopped in sequence according to the setting result of the symbol elements in the same column of the VRAM, and when the game stop command is received, the symbol elements in the middle column The variable display is stopped at the setting result of the symbol elements in the same column of the VRAM, and when the star mark command is not recorded in the VRAM, the steps S203 to S215 are not performed and each of the symbol elements in the three columns is displayed. Fluctuation display is stopped.

VDPはステップS203で星マークコマンドを検出すると、ステップS204で演出制御回路70のからの表示コマンド1が有るか否かを判断する。この表示コマンド1は3列の図柄要素の変動表示中に送信されるものであり(図23参照)、VDPはステップS204で表示コマンド1が有ると判断した場合にはステップS205へ移行する。ここで装飾図柄表示器28の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去し、ステップS206で装飾図柄表示器28に指示画像1を表示開始する。   When the VDP detects a star mark command in step S203, it determines whether or not there is a display command 1 from the effect control circuit 70 in step S204. This display command 1 is transmitted during the variable display of the three rows of symbol elements (see FIG. 23), and when it is determined in step S204 that the display command 1 is present, the VDP proceeds to step S205. Here, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the decorative symbol display 28 are erased, and display of the instruction image 1 on the decorative symbol display 28 is started in step S206.

図28の(b)は指示画像1である。この指示画像1はメッセージの絵柄(ボタンに注目!!)と押しボタン30を模した絵柄と遊技者に目線の方向を報知する矢印の絵柄を有するものであり、ビデオデータの前方にVROMの画像データを重ねることで静止画像として表示される。この指示画像1は目線を装飾図柄表示器28から押しボタン30に移すことを遊技者に促すものであり、VDPはステップS206で指示画像1を表示開始した場合にはステップS207へ移行する。   FIG. 28B shows the instruction image 1. This instruction image 1 has a message pattern (note the button !!), a pattern imitating the push button 30, and an arrow pattern for informing the player of the direction of the line of sight. It is displayed as a still image by overlaying data. The instruction image 1 prompts the player to move the line of sight from the decorative symbol display 28 to the push button 30. When the display of the instruction image 1 is started in step S206, the VDP proceeds to step S207.

VDPはステップS207へ移行すると、演出制御回路70からの表示コマンド2が有るか否かを判断する。この表示コマンド2は押しボタン30の有効期間が開始されるときに送信されるものであり(図23参照)、VDPはステップS207で表示コマンド2が有ると判断した場合にはステップS208へ移行する。ここで装飾図柄表示器28の指示画像1を消去し、ステップS209で装飾図柄表示器28に指示画像2を表示開始する。   In step S207, the VDP determines whether or not there is a display command 2 from the effect control circuit 70. This display command 2 is transmitted when the valid period of the push button 30 is started (see FIG. 23). If it is determined in step S207 that the display command 2 is present, the VDP proceeds to step S208. . Here, the instruction image 1 on the decorative design indicator 28 is deleted, and display of the instruction image 2 on the decorative design indicator 28 is started in step S209.

図29の(a)は指示画像2である。この指示画像2はメッセージの絵柄(ボタンを押せ!!)と押しボタン30を模した絵柄と遊技者に目線の方向を報知する矢印の絵柄を有するものであり、ビデオデータの前方にVROMの画像データを重ねることで静止画像として表示される。この指示画像2は押しボタン30を操作することを遊技者に促すものであり、VDPはステップS209で指示画像2を表示開始した場合にはステップS210へ移行する。   FIG. 29A shows the instruction image 2. This instruction image 2 has a message pattern (push a button!), A pattern imitating the push button 30 and an arrow pattern for informing the player of the direction of the line of sight. It is displayed as a still image by overlaying data. The instruction image 2 prompts the player to operate the push button 30, and the VDP proceeds to step S210 when the instruction image 2 starts to be displayed in step S209.

VDPはステップS210へ移行すると、演出制御回路70からの予告コマンドが有るか否かを判断する。ここで予告コマンドがないと判断した場合にはステップS214へ移行し、演出制御回路70からの予告終了コマンドが有るか否かを判断する。ここで予告終了コマンドが有ると判断した場合にはステップS215で装飾図柄表示器28の指示画像2を消去し、ステップS213で3列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップS216の停止表示処理へ移行する。   When the VDP proceeds to step S210, it determines whether there is a notice command from the effect control circuit 70 or not. If it is determined that there is no previous notice command, the process proceeds to step S214, and it is determined whether or not there is a previous notice end command from the effect control circuit 70. If it is determined that there is a notice end command, the instruction image 2 on the decorative symbol display 28 is erased in step S215, the variable display of the three rows of symbol elements is resumed in step S213, and the stop display process in step S216. Migrate to

遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作しなかった場合には予告終了時間となることで指示画像2が消去される。この指示画像2が消去された場合には通常映像が再表示され、通常映像の前方に重ねて3列の図柄要素の変動表示が再開される。これら3列の図柄要素の変動表示が再開された場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合には通常映像がリーチ映像1〜4のいずれかへ移行する。この通常映像がリーチ映像1〜4のいずれかへ移行した場合にはリーチ映像1〜4のいずれかの結末が表示された後に中列の図柄要素の変動表示が停止され、3列の図柄要素が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。   If the player does not operate the push button 30 within the effective period of the push button 30, the instruction image 2 is erased when the notice end time is reached. When this instruction image 2 is erased, the normal video is redisplayed, and the variable display of the three rows of symbol elements is resumed so as to overlap the normal video. When the variation display of these three columns of symbol elements is resumed, the variation display of the symbol elements in the left column and the variation display of the symbol elements in the right column are stopped in order, so that the decoration symbol becomes a combination of reach, Is a reach combination, the normal video shifts to one of the reach videos 1 to 4. When this normal video shifts to one of the reach videos 1 to 4, after the ending of any of the reach videos 1 to 4 is displayed, the variable display of the middle row of design elements is stopped, and the three rows of design elements are displayed. Is a combination of jackpot or outreach.

VDPはステップS210で演出制御回路70からの予告コマンドが有ると判断すると、ステップS211で装飾図柄表示器28の指示画像2を消去し、ステップS212で星マークコマンドの検出結果に応じた演出内容の予告映像を表示する。図27は予告映像である。この予告映像はビデオデータの前方にVROMの画像データを重ねることで表示されるものであり、スタート映像で始まる(a参照)。このスタート映像は光が下から上に向けて投射される内容に設定されたものであり、スタート映像は星マーク映像1〜星マーク映像4のいずれかへ移行する。   If the VDP determines that there is a notice command from the effect control circuit 70 in step S210, the instruction image 2 on the decorative symbol display 28 is erased in step S211 and the effect content corresponding to the detection result of the star mark command is determined in step S212. Display a preview video. FIG. 27 is a preview video. This preview video is displayed by superimposing VROM image data in front of the video data, and starts with a start video (see a). The start video is set to a content in which light is projected from the bottom to the top, and the start video shifts to any one of the star mark video 1 to the star mark video 4.

星マーク映像1は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド1である場合に表示されるものである。この星マーク映像1は光の中に1つの星マークが出現する内容に設定されたものであり(b参照)、リーチ予告映像1へ移行する(c参照)。このリーチ予告映像1はリーチ映像1が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像1の演出内容を報知するメッセージの絵柄「スキー大回転」およびリーチ映像1の信頼度を報知する1つの星マークの絵柄(☆)を有している。   The star mark image 1 is displayed when the detection result of the star mark command is the star mark command 1. This star mark image 1 is set to the content in which one star mark appears in the light (see b), and moves to the reach notice image 1 (see c). This reach notice video 1 notifies the player when the display of the reach video 1 is started, and notifies the reliability of the reach image 1 of the message “ski large rotation” of the message for informing the contents of the reach video 1. It has a single star mark (☆).

星マーク映像2は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド2である場合に表示されるものである。この星マーク映像2は光の中に2つの星マークが出現する内容に設定されたものであり(d参照)、リーチ予告映像2へ移行する(e参照)。このリーチ予告映像2はリーチ映像2が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像2の演出内容を報知するメッセージの絵柄「スキージャンプ」およびリーチ映像2の信頼度を報知する2つの星マークの絵柄(☆☆)を有している。   The star mark image 2 is displayed when the detection result of the star mark command is the star mark command 2. This star mark image 2 is set to the content in which two star marks appear in the light (see d), and moves to the reach notice image 2 (see e). The reach notice video 2 notifies the player when the reach video 2 starts to be displayed, and the message “ski jump” for notifying the contents of the reach video 2 and the reliability of the reach video 2 are notified. It has two star marks (☆☆).

星マーク映像3は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド3である場合に表示されるものである。この星マーク映像3は光の中に3つの星マークが出現する内容に設定されたものであり(f参照)、リーチ予告映像3へ移行する(g参照)。このリーチ予告映像3はリーチ映像3が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像3の演出内容を報知するメッセージの絵柄「スノボ回転」およびリーチ映像3の信頼度を報知する3つの星マークの絵柄(☆☆☆)を有している。   The star mark image 3 is displayed when the detection result of the star mark command is the star mark command 3. The star mark image 3 is set to the content in which three star marks appear in the light (see f), and the process proceeds to the reach notice image 3 (see g). The reach notice video 3 notifies the player when the reach video 3 starts to be displayed, and notifies the picture “snowboard rotation” of the message for informing the contents of the reach video 3 and the reliability of the reach video 3. It has three star marks (☆☆☆).

星マーク映像4は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド4である場合に表示されるものである。この星マーク映像4は光の中に4つの星マークが出現する内容に設定されたものであり(h参照)、リーチ予告映像4へ移行する(i参照)。このリーチ予告映像4はリーチ映像4が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像4の演出内容を報知するメッセージの絵柄「フィギュアスケートジャンプ」およびリーチ映像4の信頼度を報知する4つの星マークの絵柄(☆☆☆☆)を有している。   The star mark image 4 is displayed when the detection result of the star mark command is the star mark command 4. This star mark image 4 is set to the content in which four star marks appear in the light (see h), and shifts to the reach notice image 4 (see i). This reach notice video 4 notifies the player when the display of the reach video 4 is started, and informs the reliability of the reach video 4 and the picture pattern “figure skating jump” that informs the contents of the reach video 4 It has four star mark patterns (☆☆☆☆).

VDPはステップS212での予告映像の表示を演出制御回路70が予告終了時間であると判断するタイミング(図22のS165/図23参照)で終えるものであり、VDPはステップS212での予告映像の表示を終えた場合にはステップS213で3列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップS216の停止表示処理へ移行する。   The VDP ends the display of the notice video in step S212 at the timing when the effect control circuit 70 determines that the notice end time is reached (see S165 in FIG. 22 / FIG. 23), and the VDP displays the notice video in the step S212. When the display is finished, the variable display of the three rows of symbol elements is resumed in step S213, and the process proceeds to the stop display process in step S216.

遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作した場合には指示画像2が消去され、指示画像2が消去された場合には予告映像が表示開始される。この予告映像が表示停止された場合には通常映像が再表示され、通常映像の前方に重ねて3列の図柄要素の変動表示が再開される。これら3列の図柄要素の変動表示が再開された場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合には通常映像がリーチ映像1〜4のいずれかへ移行する。   When the player operates the push button 30 within the effective period of the push button 30, the instruction image 2 is erased, and when the instruction image 2 is erased, the notice video is displayed. When the display of the preview video is stopped, the normal video is redisplayed, and the variable display of the three rows of symbol elements is resumed so as to overlap the front of the normal video. When the variation display of these three columns of symbol elements is resumed, the variation display of the symbol elements in the left column and the variation display of the symbol elements in the right column are stopped in order, so that the decoration symbol becomes a combination of reach, Is a reach combination, the normal video shifts to one of the reach videos 1 to 4.

リーチ映像1は予告映像で星マーク映像1およびリーチ予告映像1が順に表示された場合に表示されるものであり、リーチ映像2は予告映像で星マーク映像2およびリーチ予告映像2が順に表示された場合に表示されるものであり、リーチ映像3は予告映像で星マーク映像3およびリーチ予告映像3が順に表示された場合に表示されるものであり、リーチ映像4は予告映像で星マーク映像4およびリーチ予告映像4が順に表示された場合に表示されるものであり、通常映像がリーチ映像1〜4のいずれかへ移行した場合にはリーチ映像1〜4のいずれかの結末が表示された後に中列の図柄要素の変動表示が停止され、3列の図柄要素が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。
[4]電飾制御回路90の処理内容
図30のバーサライタ処理は電飾制御回路90のCPUが実行するものであり、CPUはステップS301で演出制御回路70からのスロー変動開始コマンドが有るか否かを判断する。このスロー変動開始コマンドは装飾図柄遊技が開始されるときに抽選で送信されるものであり、CPUはステップS301でスロー変動開始コマンドが有ると判断した場合にはステップS302へ移行する。ここでRAMから星マークコマンドの選択結果を検出し、ステップS303で予告絵柄のスロー変動を開始する。
The reach video 1 is displayed when the star mark video 1 and the reach preview video 1 are displayed in order in the preview video, and the reach video 2 is displayed in the order of the star mark video 2 and the reach preview video 2 in order. The reach video 3 is displayed when the star mark video 3 and the reach preview video 3 are sequentially displayed in the preview video, and the reach video 4 is the star mark video in the preview video. 4 and the reach notice video 4 are displayed in order, and when the normal video shifts to one of the reach videos 1 to 4, the ending of any of the reach videos 1 to 4 is displayed. After that, the change display of the symbol elements in the middle row is stopped, and the symbol elements in the third row become a combination of jackpots or a combination of missed reach.
[4] Processing Contents of the Illumination Control Circuit 90 The versatile processing of FIG. 30 is executed by the CPU of the illumination control circuit 90, and the CPU determines whether or not there is a slow fluctuation start command from the effect control circuit 70 in step S301. Determine whether. The slow fluctuation start command is sent by lottery when the decorative symbol game is started. If the CPU determines that there is a slow fluctuation start command in step S301, the process proceeds to step S302. Here, the selection result of the star mark command is detected from the RAM, and in step S303, the slow-motion change of the notice pattern is started.

図28の(c)〜(i)は予告絵柄のスロー変動である。このスロー変動は予告絵柄1〜4(図8のa〜d参照)を予告絵柄1→予告絵柄2→予告絵柄3→予告絵柄4→予告絵柄1・・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり、バーサライタ40のリール36を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39のそれぞれをROMのスロー変動パターンで点滅させることで表示される。このスロー変動はリーチ映像として信頼度が異なる4種類が存在することを遊技者に報知するものであり、遊技者が予告絵柄1〜4のそれぞれを視覚的に認識することが可能な低速度で行われる。   (C)-(i) of FIG. 28 are slow fluctuations of the notice pattern. This slow fluctuation is applied in a cyclic fixed order of the notice pattern 1 to 4 (see ad in FIG. 8): the notice pattern 1 → the notice pattern 2 → the notice pattern 3 → the notice pattern 4 → the notice pattern 1. The 28 × 3 LEDs 39 are blinked in the ROM slow fluctuation pattern while the reel 36 of the versatile lighter 40 is rotated in one direction. This slow fluctuation is to inform the player that there are four types of reach video with different degrees of reliability, and at a low speed at which the player can visually recognize each of the notice patterns 1 to 4. Done.

図28の(b)の指示画像1は予告絵柄のスロー変動が開始された後に表示コマンド1が送信されることに応じて表示開始されるものであり(図23参照)、予告絵柄のスロー変動中に表示開始される。従って、遊技者は指示画像1を認識することで目線を装飾図柄表示器28から押しボタン30に移し、押しボタン30を通して予告絵柄のスロー変動を認識することでリーチ映像とし信頼度が異なる4種類が存在することを認識することができる。   The instruction image 1 in FIG. 28 (b) is displayed in response to the display command 1 being transmitted after the slow fluctuation of the preview pattern is started (see FIG. 23). Display starts during. Therefore, the player moves the line of sight from the decorative symbol display 28 to the push button 30 by recognizing the instruction image 1, and recognizes the slow fluctuation of the notice pattern through the push button 30 to achieve four kinds of reach video having different reliability. Can be recognized.

CPUはステップS303で予告絵柄のスロー変動を開始すると、ステップS304で演出制御回路70からの高速変動開始コマンドが有るか否かを判断する。ここで高速変動開始コマンドが有ると判断した場合にはステップS305で予告絵柄の変動速度を低速度から高速度に切換え、ステップS306へ移行する。   When the CPU starts the slow fluctuation of the preview image in step S303, the CPU determines whether or not there is a high-speed fluctuation start command from the effect control circuit 70 in step S304. If it is determined that there is a high-speed change start command, the notice pattern change speed is switched from a low speed to a high speed in step S305, and the process proceeds to step S306.

図29の(b)は予告絵柄の高速変動である。この高速変動は予告絵柄1〜4を予告絵柄1→予告絵柄2→予告絵柄3→予告絵柄4→予告絵柄1・・・・の循環的な一定順序で上から下へスロー変動に比べて高速度でスクロール表示するものであり、バーサライタ40のリール36を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39のそれぞれをROMの高速変動パターンで点滅させることで表示される。この高速変動は図28の(b)の指示画像1が表示開始されたことを基準に予告絵柄のスロー変動がN周期(Nは2以上の整数)だけ行われた場合に開始されるものであり、遊技者は指示画像1を認識して目線を直ちに装飾図柄表示器28から押しボタン30に移した場合には高速変動が開始される前までに予告絵柄1〜4の全てをスロー変動状態で認識することができる。   FIG. 29B shows high-speed fluctuation of the notice pattern. This high-speed fluctuation is higher than the slow fluctuation from the top to the bottom in a cyclic order of the notice pattern 1 to notice pattern 1 → notice pattern 2 → notice pattern 3 → notice pattern 4 → notice pattern 1... The display is scrolled at a speed, and is displayed by blinking each of the 28 × 3 LEDs 39 in a ROM high-speed fluctuation pattern while rotating the reel 36 of the versatile lighter 40 in one direction. This high speed fluctuation is started when the slow fluctuation of the notice picture is performed for N cycles (N is an integer of 2 or more) based on the start of display of the instruction image 1 in FIG. Yes, if the player recognizes the instruction image 1 and immediately moves the line of sight from the decorative symbol display 28 to the push button 30, all of the warning symbols 1 to 4 are slowly changed before the high-speed change is started. Can be recognized.

CPUはステップS306へ移行すると、演出制御回路70からの表示コマンド3が有るか否かを判断する。ここで表示コマンド3が有ると判断した場合にはステップS307で予告絵柄の高速変動を一旦停止し、ステップS308で報知絵柄を一定時間(0.8×1000msec)だけ表示する。図29の(c)は報知絵柄である。この報知絵柄は遊技者に押しボタン30の操作を促すものであり、バーサライタ40のリール36を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39のそれぞれをROMの点滅パターン0で点滅させることで表示される。この報知絵柄は装飾図柄表示器28に図29の(a)の指示画像2が表示されるときに表示されるものであり、遊技者の目線が装飾図柄表示器28にある場合には遊技者が指示画像2から押しボタン30を操作すると認識でき、遊技者の目線が押しボタン30にある場合には遊技者が報知絵柄から押しボタン30を操作すると認識することができる。   When the CPU proceeds to step S306, the CPU determines whether or not there is a display command 3 from the effect control circuit 70. If it is determined that the display command 3 is present, the high-speed fluctuation of the notice pattern is temporarily stopped in step S307, and the notification pattern is displayed for a predetermined time (0.8 × 1000 msec) in step S308. FIG. 29C shows a notification pattern. This notification pattern prompts the player to operate the push button 30 and is displayed by blinking each of the 28 × 3 LEDs 39 with the blinking pattern 0 of the ROM while rotating the reel 36 of the versatile lighter 40 in one direction. Is done. This notification pattern is displayed when the instruction image 2 shown in FIG. 29A is displayed on the decorative design display 28. When the player's eyes are on the decorative design display 28, the player is displayed. Can be recognized by operating the push button 30 from the instruction image 2, and when the player's eyes are on the push button 30, it can be recognized that the player operates the push button 30 from the notification pattern.

CPUはステップS308での報知絵柄の表示を終えると、ステップS309で予告絵柄の高速変動を再開し(図29のd参照)、ステップS310で演出制御回路70からの予告コマンドが有るか否かを判断する。ここで予告コマンドがないと判断した場合にはステップS311へ移行し、演出制御回路70からの予告終了コマンドが有るか否かを判断する。   When the CPU finishes displaying the notification pattern in step S308, it resumes the high-speed fluctuation of the notification pattern in step S309 (see d in FIG. 29), and determines whether or not there is a notification command from the effect control circuit 70 in step S310. to decide. If it is determined that there is no previous notice command, the process proceeds to step S311 to determine whether or not there is a previous notice end command from the effect control circuit 70.

CPUはステップS311で予告終了コマンドが有ると判断すると、ステップS315でバーサライタ40の28×3のLED39の全てをオフすることで予告絵柄を消去し、バーサライタ処理を終える。即ち、遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作しなかった場合には予告絵柄が高速変動状態で消去される。この予告絵柄は装飾図柄表示器28から指示画像2が消去されるときに消去されるものであり、遊技者の目線では押しボタン30から予告絵柄が消去されるときに指示画像2が通常映像に戻り、3列の図柄要素の変動表示が再開される。この場合には通常映像がリーチ映像1〜4のいずれに移行するかが予告されないまま装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にリーチ映像1〜4のいずれかが表示開始される。   If the CPU determines that there is a notice end command in step S311, it turns off all the 28 × 3 LEDs 39 of the versatile writer 40 in step S315, thereby erasing the notice pattern and finishes the versatile processing. That is, when the player does not operate the push button 30 within the effective period of the push button 30, the notice pattern is erased in a high-speed fluctuation state. The notice image is erased when the instruction image 2 is erased from the decorative design indicator 28. When the notice image is erased from the push button 30 from the player's perspective, the instruction image 2 becomes a normal image. Returning, the variable display of the three rows of symbol elements is resumed. In this case, when the normal image is transferred to the reach images 1 to 4 without any prior notice, the decorative design is a combination of reach, and when the decorative design is a reach combination, any of the reach images 1 to 4 is selected. Display starts.

CPUはステップS310で予告コマンドが有ると判断すると、ステップS312で予告絵柄1〜4のうちから星マークコマンドの検出結果に応じたものを選択する。図31は星マークコマンドおよび予告絵柄間の関係であり、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド1である場合には予告絵柄1が選択され、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド2である場合には予告絵柄2が選択され、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド3である場合には予告絵柄3が選択され、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド4である場合には予告絵柄4が選択される。   If the CPU determines that there is a notice command in step S310, it selects one corresponding to the detection result of the star mark command from the notice patterns 1 to 4 in step S312. FIG. 31 shows the relationship between the star mark command and the preview image. When the detection result of the star mark command is the star mark command 1, the preview image 1 is selected, and the detection result of the star mark command is the star mark command 2. In some cases, the notice pattern 2 is selected, and in the case where the detection result of the star mark command is the star mark command 3, the notice pattern 3 is selected, and in the case where the detection result of the star mark command is the star mark command 4, The preview pattern 4 is selected.

CPUはステップS312で予告絵柄を選択すると、ステップS313で予告絵柄の高速変動を予告絵柄の選択結果で停止し(図29のe参照)、ステップS314でバーサライタ40に星マーク移動映像を表示する。このステップS314での星マーク移動映像の表示を終えた場合にはステップS315でバーサライタ40の28×3のLED39の全てをオフし、バーサライタ処理を終える。   When the CPU selects the preview pattern in step S312, the CPU stops the high-speed fluctuation of the preview pattern in accordance with the selection result of the preview pattern in step S313 (see e in FIG. 29), and displays the star mark moving image on the versatile writer 40 in step S314. When the display of the star mark moving image in step S314 is finished, all the 28 × 3 LEDs 39 of the bar writer 40 are turned off in step S315, and the bar writer processing is ended.

図29の(f)〜(h)は星マーク移動映像である。この星マーク移動映像は予告絵柄の選択結果が下から上へ向けて移動しながら消滅する内容に設定されたものであり、リール36を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39をROMの移動パターンに応じて点滅操作することで表示される。この星マーク移動映像は装飾図柄表示器28に図27の(a)のスタート映像が表示開始されるときに終了するものであり、遊技者の目線ではバーサライタ40から予告絵柄の選択結果が消滅することに連動して光が下から上に向けて投射され、予告絵柄の選択結果が光の中から出現する印象となる。次の1)〜4)は装飾図柄表示器28およびバーサライタ40の演出内容である。
1)遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作したことでバーサライタ40の予告絵柄の高速変動が予告絵柄1で停止された場合には予告絵柄1が移動しながら消滅し、予告絵柄1が消滅した場合には装飾図柄表示器28の光の映像の中から予告絵柄1が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像1が表示開始される。
2)遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作したことでバーサライタ40の予告絵柄の高速変動が予告絵柄2で停止された場合には予告絵柄2が移動しながら消滅し、予告絵柄2が消滅した場合には装飾図柄表示器28の光の映像の中から予告絵柄2が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像2が表示開始される。
3)遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作したことでバーサライタ40の予告絵柄の高速変動が予告絵柄3で停止された場合には予告絵柄3が移動しながら消滅し、予告絵柄3が消滅した場合には装飾図柄表示器28の光の映像の中から予告絵柄3が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像3が表示開始される。
4)遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作したことでバーサライタ40の予告絵柄の高速変動が予告絵柄4で停止された場合には予告絵柄4が移動しながら消滅し、予告絵柄4が消滅した場合には装飾図柄表示器28の光の映像の中から予告絵柄4が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像4が表示開始される。
(F) to (h) in FIG. 29 are star mark moving images. This star mark moving image is set so that the selection result of the preview image disappears while moving from the bottom to the top, and the 28 × 3 LED 39 is set in the ROM while rotating the reel 36 in one direction. Displayed by blinking according to the movement pattern. This star mark moving image ends when the start image of FIG. 27A is started to be displayed on the decorative symbol display 28, and the selection result of the notice symbol disappears from the versatile writer 40 from the viewpoint of the player. In conjunction with this, the light is projected from the bottom to the top, and the result of selecting the preview image appears as an appearance from the light. The following 1) to 4) are contents of effects of the decorative symbol display 28 and the versatile writer 40.
1) When the player operates the push button 30 within the valid period of the push button 30 and the high-speed fluctuation of the notice pattern of the versatile writer 40 is stopped by the notice pattern 1, the notice pattern 1 disappears while moving, When the notice picture 1 disappears, the notice picture 1 appears from the light image of the decorative design indicator 28. In this case, the variation display of the symbol elements in the left column and the variation display of the symbol elements in the right column are stopped in order, so that the decoration symbol becomes a combination of reach, and when the decoration symbol becomes a combination of reach, reach video 1 is displayed.
2) When the player operates the push button 30 within the valid period of the push button 30 and the high-speed fluctuation of the notice pattern of the versatile writer 40 is stopped by the notice pattern 2, the notice pattern 2 disappears while moving, When the notice pattern 2 disappears, the notice picture 2 appears from the light image of the decorative design indicator 28. In this case, the variation display of the symbol elements in the left column and the variation display of the symbol elements in the right column are stopped in order, so that the decoration symbol becomes a combination of reach, and when the decoration symbol becomes a combination of reach, reach video 2 starts to be displayed.
3) When the player operates the push button 30 within the effective period of the push button 30 and the high-speed fluctuation of the notice pattern of the versatile writer 40 is stopped by the notice pattern 3, the notice pattern 3 disappears while moving, When the notice pattern 3 disappears, the notice pattern 3 appears from the light image of the decorative design indicator 28. In this case, the variation display of the symbol elements in the left column and the variation display of the symbol elements in the right column are stopped in order, so that the decoration symbol becomes a combination of reach, and when the decoration symbol becomes a combination of reach, reach video 3 is displayed.
4) When the player operates the push button 30 within the effective period of the push button 30 and the high-speed fluctuation of the notice pattern of the versatile writer 40 is stopped by the notice pattern 4, the notice pattern 4 disappears while moving, When the notice picture 4 disappears, the notice picture 4 appears from the light image of the decorative design indicator 28. In this case, the variation display of the symbol elements in the left column and the variation display of the symbol elements in the right column are stopped in order, so that the decoration symbol becomes a combination of reach, and when the decoration symbol becomes a combination of reach, reach video 4 starts to be displayed.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
バーサライタ40には予告絵柄1〜4が表示される。これら予告絵柄1〜4のそれぞれはリーチ映像毎に設定されたものであり、遊技者は予告絵柄1〜4のスロー変動を押しボタン30を通して視覚的に認識することでリーチ映像のバリエーションおよび信頼度を知ることができる。これら予告絵柄1〜4はリーチ映像が表示開始される前の装飾図柄遊技の映像の表示中に表示されるものであり、遊技者が予告絵柄1〜4の高速変動中に押しボタン30を操作した場合には予告絵柄1〜4の高速変動がいずれか1つで停止される。この停止映像は予告絵柄1〜4のいずれが選択されたかを遊技者に示す映像であり、停止映像が表示された場合には予告絵柄の停止映像上での選択結果に応じたリーチ映像が装飾図柄表示器28に表示開始される。従って、遊技者の目線では押しボタン30を通してリーチ映像のバリエーションを認識でき、押しボタン30を操作することで今回の装飾図柄遊技の映像でどのようなリーチ映像が表示されるかを知ることができる上に今回の装飾図柄遊技の映像の信頼度の高さを知ることができるので、趣興性が向上する。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
On the versatile lighter 40, notice patterns 1 to 4 are displayed. Each of these notice pictures 1 to 4 is set for each reach picture, and the player visually recognizes the slow fluctuation of the notice pictures 1 to 4 through the push button 30 so that the reach picture variations and reliability are recognized. Can know. These notice pictures 1 to 4 are displayed during the display of the decorative picture game video before the reach picture starts to be displayed, and the player operates the push button 30 during the high speed fluctuation of the notice pictures 1 to 4. In such a case, the high-speed fluctuation of the notice patterns 1 to 4 is stopped at any one of them. This stop video is a video showing to the player which one of the preview images 1 to 4 has been selected, and when the stop video is displayed, a reach video corresponding to the selection result on the stop video of the preview image is decorated. Display is started on the symbol display 28. Therefore, the player's eyes can recognize the variation of the reach video through the push button 30, and by operating the push button 30, it is possible to know what reach video is displayed in the video of the decorative pattern game this time. On top of that, it is possible to know the high reliability of the video of the decorative design game this time, so that the fun is improved.

バーサライタ40に予告絵柄1〜4のいずれかが停止表示された場合にはバーサライタ40の予告絵柄が移動することでバーサライタ40から消滅し、バーサライタ40から予告絵柄が消滅した場合には装飾図柄表示器28にバーサライタ40と同種の予告絵柄が表示される。従って、遊技者の目線では予告絵柄がバーサライタ40から装飾図柄表示器28に移動した後に当該予告絵柄に応じたリーチ映像が装飾図柄表示器28に表示開始されるので、バーサライタ40の演出内容および装飾図柄表示器28の演出内容間に連動感ができる。   When any of the notice patterns 1 to 4 is stopped and displayed on the versatile lighter 40, the notice pattern of the versatile lighter 40 moves and disappears from the versatile lighter 40, and when the noticeable pattern disappears from the versatile lighter 40, a decorative symbol display A notice pattern of the same kind as that of the versatile lighter 40 is displayed at 28. Therefore, in the player's view, the reach picture corresponding to the notice picture is started to be displayed on the decorative picture display 28 after the notice picture has been moved from the versa writer 40 to the decorative design display 28. There is a sense of interlock between the production contents of the symbol display 28.

上記実施例1においては、バーサライタ40に予告絵柄1として「スキー大回転」の文字を表示し、予告絵柄2として「スキージャンプ」の文字を表示し、予告絵柄3として「スノボ回転」の文字を表示し、予告絵柄4として「フィギュアスケートジャンプ」の文字を表示しても良く、要は遊技者にリーチ映像の種類を示唆する絵柄を表示すれば良い。   In the first embodiment, the character “ski large rotation” is displayed on the versatile lighter 40 as the preview pattern 1, the character “ski jump” is displayed as the preview pattern 2, and the word “snowboard rotation” is displayed as the preview pattern 3. Then, the characters “figure skating jump” may be displayed as the notice pattern 4, and in short, it is only necessary to display a pattern that suggests the type of reach video to the player.

上記実施例1においては、バーサライタ40に予告絵柄1〜4をスロー変動状態で表示することに換えて予告絵柄1〜4を同時に静止状態で表示しても良く、要は遊技者がリーチ映像1〜4の存在を認識できるように予告絵柄1〜4を表示すれば良い。この場合には押しボタン30が操作されることに応じて予告絵柄1〜4のうち今回のリーチ映像に応じた1つが点滅状態となる映像を表示することで予告絵柄が選択されたと遊技者に報知することが好ましい。   In the first embodiment, instead of displaying the notice patterns 1 to 4 in the slow fluctuation state on the versatile lighter 40, the notice pictures 1 to 4 may be displayed in a stationary state at the same time. What is necessary is just to display the notice pattern 1-4 so that presence of ~ 4 can be recognized. In this case, when the push button 30 is operated, one of the preview images 1 to 4 corresponding to the current reach image is displayed in a blinking state. It is preferable to notify.

上記実施例1においては、押しボタン30の下方に液晶表示器またはLED表示器を配置しても良い。これら液晶表示器およびLED表示器のそれぞれは押しボタン30を通して表示内容が視認可能にされたものであり、液晶表示器またはLED表示器に予告絵柄1〜4をスロー変動状態および高速変動状態で順に表示した後に押しボタン30が有効に操作されることに応じて予告絵柄1〜4の高速変動を星マークコマンドに応じたもので停止させると良い。   In the first embodiment, a liquid crystal display or an LED display may be disposed below the push button 30. Each of the liquid crystal display and the LED display has a display content visible through the push button 30. The notice patterns 1 to 4 are sequentially displayed in the slow fluctuation state and the high speed fluctuation state on the liquid crystal display or the LED display. It is preferable to stop the high-speed fluctuation of the preview images 1 to 4 with the one corresponding to the star mark command in response to the effective operation of the push button 30 after the display.

上記実施例1においては、リール36の表面に予告絵柄1〜4を円周方向に等ピッチで印刷しても良い。この場合にはリール36を低速度で回転操作することで予告絵柄1〜4をスロー変動させ、リール36を高速度で回転操作することで予告絵柄1〜4を高速変動させ、押しボタン30が操作された場合には予告絵柄1〜4のうち今回のリーチ映像に応じた1つが押しボタン30に下から対向するようにリール36を回転停止させることが好ましい。   In the first embodiment, the notice patterns 1 to 4 may be printed on the surface of the reel 36 at an equal pitch in the circumferential direction. In this case, by rotating the reel 36 at a low speed, the notice patterns 1 to 4 are changed slowly, and by rotating the reel 36 at a high speed, the notice pictures 1 to 4 are changed at a high speed. When operated, it is preferable to stop the rotation of the reel 36 so that one of the preview images 1 to 4 corresponding to the current reach image faces the push button 30 from below.

上記実施例1においては、装飾図柄遊技の映像で3列の図柄要素の組合せが決まる前に演出映像として複数の予告キャラクタのいずれかを表示しても良い。これら複数の予告キャラクタのそれぞれは3列の図柄要素が大当りの組合せとなると予告するものであり、複数の予告キャラクタのそれぞれには相互に異なる大当りの信頼度が設定されている。この場合には装飾図柄遊技の映像で予告キャラクタが表示される前にバーサライタ40に複数の示唆絵柄をスロー変動状態および高速変動状態に順に表示すると良い。これら複数の示唆絵柄のそれぞれは予告キャラクタ毎に設定されたものであり、押しボタン30が複数の示唆絵柄の高速変動状態で操作された場合には複数の示唆絵柄の高速変動をいずれか1つで停止することで今回の装飾図柄遊技の映像でどのような予告キャラクタが表示されるかを予告すると良い。   In the first embodiment, any of a plurality of notice characters may be displayed as an effect image before a combination of three rows of symbol elements is determined in the decorative symbol game image. Each of the plurality of notice characters provides a notice when the three rows of symbol elements become a combination of jackpots, and each of the plurality of notice characters is set with a different jackpot reliability. In this case, it is preferable to display a plurality of suggested patterns in the slow fluctuation state and the high speed fluctuation state in order on the versatile writer 40 before the notice character is displayed in the video of the decorative symbol game. Each of the plurality of suggestion patterns is set for each notice character, and when the push button 30 is operated in a state of high-speed variation of the plurality of suggestion patterns, any one of the high-speed variations of the plurality of suggestion patterns is performed. It is good to give notice in advance what kind of notice character is displayed in the video of this decorative design game.

上記実施例1には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。
[発明]
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する図柄遊技手段と、
遊技者が操作可能なものであって、透光性を有する操作ボタンと、
前記操作ボタンを通して表示内容が視覚的に認識可能にされた絵柄表示器と、
図柄遊技の映像で大当りと判定されたと報知される遊技者の目線での確率である信頼度を示唆する複数の示唆絵柄を前記絵柄表示器に表示可能な絵柄表示手段を備え、
前記絵柄表示手段は、
大当りであるか否かの判定結果が報知される前の図柄遊技の映像の表示中に前記操作ボタンが操作された場合には複数の示唆絵柄のうち当該図柄遊技の映像の信頼度に応じたものを前記絵柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
In the first embodiment, the following [Invention] is described in addition to the invention described in the claims.
[invention]
A starting hole that is capable of entering a game ball and that determines whether or not it is a big hit when the game ball enters;
A symbol display for displaying a video of a symbol game for notifying the player of the determination result of whether or not it is a big hit;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game on the symbol display;
An operation button that can be operated by a player and has translucency,
A pattern indicator whose display contents can be visually recognized through the operation buttons;
A picture display means capable of displaying on the picture display a plurality of suggested pictures suggesting a reliability that is a probability at a player's eyes that is notified that the game has been determined to be a big hit in the picture of the picture game,
The pattern display means includes:
When the operation button is operated during the display of the video of the symbol game before the determination result of whether or not it is a big hit, according to the reliability of the video of the symbol game among a plurality of suggested symbols A pachinko machine characterized by displaying a thing on the picture display.

18は始動口、28は装飾図柄表示器(図柄表示器)、30は押しボタン(操作ボタン)、40はバーサライタ(絵柄表示器)、70は演出制御回路(演出映像選択手段)、80は表示制御回路(図柄遊技手段)、90は電飾制御回路(絵柄表示手段)である。   18 is a start port, 28 is a decorative symbol display (symbol display), 30 is a push button (operation button), 40 is a versatile writer (picture display), 70 is a production control circuit (production video selection means), and 80 is a display. A control circuit (design game means), 90 is an electrical decoration control circuit (design display means).

Claims (1)

遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
図柄遊技の映像を演出する演出映像を複数の選択肢のうちから選択する演出映像選択手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、演出映像が選択されている場合には図柄遊技の映像の表示中に演出映像の選択結果を表示する図柄遊技手段と、
遊技者が操作可能なものであって、透光性を有する操作ボタンと、
前記操作ボタンを通して表示内容が視覚的に認識可能にされた絵柄表示器と、
演出映像の種類を遊技者に示唆するものであって複数の演出映像毎に設定された複数の示唆絵柄を前記絵柄表示器に表示可能な絵柄表示手段を備え、
前記絵柄表示手段は、
複数の示唆絵柄を演出映像の選択結果が表示開始される前の図柄遊技の映像の表示中に前記絵柄表示器に表示するものであって、前記操作ボタンが操作された場合には当該複数の示唆絵柄のうちから当該演出映像の選択結果に応じたものが選択されたことを示す映像を前記絵柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting hole that is capable of entering a game ball and that determines whether or not it is a big hit when the game ball enters;
A symbol display for displaying a video of a symbol game for notifying the player of the determination result of whether or not it is a big hit;
Production video selection means for selecting a production video that produces a graphic game video from a plurality of options;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game on the symbol display, and when the effect image is selected, a symbol game means for displaying a result of selecting the effect image while the image of the symbol game is displayed;
An operation button that can be operated by a player and has translucency,
A pattern indicator whose display contents can be visually recognized through the operation buttons;
Provided with a picture display means capable of displaying a plurality of suggested pictures set for each of the plurality of production videos on the picture display device, which suggests the type of production video to the player,
The pattern display means includes:
A plurality of suggested pictures are displayed on the picture display unit during display of a picture game picture before the display result of the production video is displayed, and when the operation button is operated, A pachinko gaming machine characterized in that an image indicating that an image corresponding to a selection result of the effect image is selected from the suggested images is displayed on the image display.
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