JP2015053968A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される始動口を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a starting port for determining whether or not a big hit is made when a game ball enters.
特許文献1には操作ボタンおよび絵柄表示器が開示されている。操作ボタンは遊技者が操作可能なものであり、透光性を有している。絵柄表示器は操作ボタンに向けて光を投射するものであり、絵柄表示器の表示内容は遊技者が操作ボタンを通して視覚的に認識可能にされている。
特許文献1は操作ボタンに「押せ」「当」等の絵柄を表示するだけのものであり、趣興性に欠ける。 Japanese Patent Laid-Open No. 2004-228561 only displays a pattern such as “Press” or “To” on an operation button, and lacks interest.
本発明のパチンコ遊技機は次の1)始動口〜7)絵柄表示手段を備えたものである。
1)始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される。図2の符号18は始動口に相当する。
2)図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器28は図柄表示器に相当し、図4の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
3)演出映像選択手段は図柄遊技の映像を演出する演出映像を複数の選択肢のうちから選択するものである。図17のステップS114は演出映像選択手段に相当し、図5の(b)のリーチ映像1と(c)のリーチ映像2と(d)のリーチ映像3と(e)のリーチ映像4のそれぞれは演出映像に相当する。
4)図柄遊技手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、演出映像が選択されている場合には図柄遊技の映像の表示中に演出映像の選択結果を表示する。図3の表示制御回路80は図柄遊技手段に相当する。
5)操作ボタンは遊技者が操作可能なものであり、透光性を有している。図1の押しボタン30は操作ボタンに相当する。
6)絵柄表示器は操作ボタンを通して表示内容が視覚的に認識可能にされたものであり、図7のバーサライタ40は絵柄表示器に相当する。
7)絵柄表示手段は演出映像の種類を遊技者に示唆するものであって複数の演出映像毎に設定された複数の示唆絵柄を絵柄表示器に表示可能なものである。この絵柄表示手段は複数の示唆絵柄を演出映像の選択結果が表示開始される前の図柄遊技の映像の表示中に絵柄表示器に表示するものであり、操作ボタンが操作された場合には複数の示唆絵柄のうちから演出映像の選択結果に応じたものが選択されたことを示す映像を絵柄表示器に表示する。図3の電飾制御回路90は絵柄表示手段に相当し、図8の(a)の予告絵柄1と(b)の予告絵柄2と(c)の予告絵柄3と(d)の予告絵柄4のそれぞれは示唆絵柄に相当する。この電飾制御回路90はリーチ映像1〜4のそれぞれが表示開始される前に予告絵柄1〜4をスクロール表示することで予告絵柄1〜4を表示するものであり(図28のc〜i参照)、予告絵柄1〜4のスクロール表示をいずれか1つで停止する停止映像を表示することで予告絵柄1〜4のいずれが選択されたかを示す。
The pachinko gaming machine of the present invention is provided with the following 1) starting port to 7) picture display means.
1) The starting port is a place where a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit.
2) The symbol display displays a symbol game image that informs the player of the result of the determination of whether or not the game is a big hit. The decorative symbol display 28 in FIG. 2 corresponds to a symbol display, and the image of the decorative symbol game in FIG. 4 corresponds to the image of the symbol game.
3) The effect video selection means is for selecting an effect video for directing a design game video from a plurality of options. Step S114 in FIG. 17 corresponds to effect image selection means, and each of the
4) The symbol game means displays the symbol game video on the symbol display. When the effect video is selected, the effect video selection result is displayed while the symbol game video is displayed. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to the symbol game means.
5) The operation buttons can be operated by the player and have translucency. The
6) The picture display is such that the display contents can be visually recognized through the operation buttons, and the
7) The picture display means suggests to the player the type of effect video, and can display a plurality of suggested pictures set for each of the plurality of effect videos on the picture display. This design display means displays a plurality of suggested designs on the design display during the display of the design game video before the display result of the production video selection is started. An image indicating that one corresponding to the selection result of the effect image is selected from the suggested images is displayed on the image display. The
絵柄表示器には複数の示唆絵柄が表示される。これら複数の示唆絵柄のそれぞれは演出映像毎に設定されたものであり、遊技者は複数の示唆絵柄を操作ボタンを通して視覚的に認識することで演出映像のバリエーションを知ることができる。これら複数の示唆絵柄は演出映像が表示開始される前の図柄遊技の映像の表示中に絵柄表示器に表示されるものであり、遊技者が操作ボタンを操作した場合には複数の示唆絵柄のいずれかが選択されたことを示す映像が絵柄表示器に表示され、絵柄表示器に当該映像が表示された場合には示唆絵柄の映像上での選択結果に応じた演出映像が図柄表示器に表示開始される。従って、遊技者の目線では操作ボタンを通して演出映像のバリエーションを認識できる上に操作ボタンを操作することでどの演出映像が表示されるかを知ることができるので、趣興性が向上する。 A plurality of suggested patterns are displayed on the pattern display. Each of the plurality of suggested pictures is set for each effect picture, and the player can know the variation of the effect picture by visually recognizing the plurality of suggestive pictures through the operation buttons. These multiple suggested pictures are displayed on the picture display during the display of the picture game before the effect video is displayed. When the player operates the operation button, the multiple suggested pictures are displayed. An image indicating that one of the images has been selected is displayed on the design display, and when the image is displayed on the design display, an effect image corresponding to the selection result on the suggested design image is displayed on the design display. Display starts. Therefore, since the player's eyes can recognize the variation of the effect image through the operation button and know which effect image is displayed by operating the operation button, the interest is improved.
図1のパチンコ遊技機はパチンコホールの台島に設置されるものであり、前枠2および下板3を有している。前枠2は垂直な軸4を中心に閉鎖状態および開放状態間で回転可能にされたものであり、前枠2には透明な窓5および上皿6が固定されている。この上皿6は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。この上皿6の後方には発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌が連結されている。下板3は前枠2の下方に配置されたものであり、下板3には下皿7が固定されている。この下皿7は上皿6内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
The pachinko gaming machine shown in FIG. 1 is installed on the Taishima island of the pachinko hall, and has a
下板3には、図1に示すように、ハンドル台8が固定されており、ハンドル台8には発射ハンドル9が前後方向へ指向する軸を中心に回転可能に装着されている。この発射ハンドル9は遊技者が前方から手指で操作するものであり、発射ハンドル9が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドが動作し、発射ソレノイドが動作した場合には打球槌が操作されることで上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。
As shown in FIG. 1, a
パチンコ遊技機は、図2に示すように、垂直な板状の遊技板10を有している。この遊技板10は前枠2の窓5の後方に配置されたものであり、遊技板10には外レール11と内レール12と球止めゴム13が固定されている。この遊技板10は前枠2の窓5によって前方から視覚的に認識可能に覆われたものであり、遊技板10には発射通路14および遊技領域15が形成されている。発射通路14は外レール11および内レール12間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域15は外レール11と内レール12と球止めゴム13で囲まれた領域のうち発射通路14を除く残りの領域を称するものであり、打球槌が弾いた遊技球は発射通路14を通して遊技領域15内に放出される。この遊技領域15内には複数の障害釘16が固定されており、遊技領域15内に放出された遊技球は障害釘16に当りながら遊技領域15内を落下する。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine has a vertical plate-
遊技板10には、図2に示すように、遊技領域15内に位置して表示台板17が固定されている。この表示台板17は遊技板10の前面から前へ突出するものであり、遊技領域15内には表示台板17の下方に位置して始動口18が固定されている。この始動口18は遊技球が上面から入賞可能なポケット状をなすものであり、遊技板10の前面から前方へ突出している。この始動口18内には近接スイッチからなる始動口センサ19(図3参照)が固定されており、遊技球が始動口18内に入賞した場合には始動口センサ19が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a
遊技板10には、図2に示すように、遊技領域15内に位置して特別入賞口20が固定されている。この特別入賞口20は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口20には扉21が左右方向へ指向する軸22を中心に回転可能に装着されている。この扉21は特別入賞口ソレノイド23(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド23が電気的に操作されることに応じて垂直な閉鎖状態および水平な開放状態間で操作される。この扉21の閉鎖状態では特別入賞口20の前面が閉鎖されることに応じて特別入賞口20内に遊技球が入賞不能となり、扉21の開放状態では特別入賞口20の前面が開放されることに応じて遊技球が扉21に乗って特別入賞口20内に入賞可能となる。この特別入賞口20内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ24(図3参照)が固定されており、遊技球が特別入賞口20内に入賞した場合には特別入賞口センサ24が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a special winning
遊技板10の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置25が固定されている。この賞球払出し装置25はパルスモータからなる払出しモータ26(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口18内および特別入賞口20内のそれぞれに入賞した場合には払出しモータ26の回転軸が電気的に回転操作されることで上皿6内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
A prize
表示台板17には、図2に示すように、LED表示器からなる特別図柄表示器27が固定されており、遊技球が始動口18内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄表示器27に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動表示した後に停止表示するものであり、特別図柄の変動表示は特別図柄として外れ図柄(×)および大当り図柄(○)を交互に表示することで行われる。この特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を停止するものであり、外れと判定された場合に特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止され、大当りと判定された場合に特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される。この特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口20を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口20内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口20の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
As shown in FIG. 2, a
表示台板17には、図2に示すように、装飾図柄表示器28が固定されている。この装飾図柄表示器28はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器28の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄の変動表示が開始されることに同期して表示開始されるものであり、特別図柄の変動表示が停止されることに同期して表示停止される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示した後に停止表示するものであり、図4は装飾図柄遊技の映像である。これら3列の図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)→(2)→(3)→(4)→(1)・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり(a参照)、3列の図柄要素の停止表示は図柄要素のスクロール表示を(1)(2)(3)(4)のいずれかで停止するものであり、3列の図柄要素は1番目が左列で(b参照)2番目が右列で(c参照)3番目が中列(d参照)の順に停止表示される。
As shown in FIG. 2, a
3列の図柄要素の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が同一な組合せであり、特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される場合には3列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止される場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。 A combination of jackpots, a combination of outreach and a combination of complete out is set for the combinations of symbol elements in three rows. The jackpot combination is a combination in which the three rows of symbol elements are the same, and when the special symbol variation display is stopped at the jackpot symbol, the three rows of symbol elements become the jackpot combination. Outlier reach combinations are the same in the left column and right column design elements, but the middle column design elements are different. Complete outlier combinations differ in the left column design elements and the right column design elements. In the case of a combination, when the special symbol variation display is out of position and stopped at the out symbol, the three rows of symbol elements become out of reach combinations or complete out combinations.
装飾図柄表示器28の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像は通常映像で始まるものである。図5の(a)は通常映像であり、通常映像は女性のキャラクタが散歩をする内容に設定されている。
An effect image is displayed in the display area of the
図5の(b)はリーチ映像1である。このリーチ映像1は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタが障害物を迂回しながらコースを滑降する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像1にはキャラクタが障害物を迂回しきれずに障害物に衝突する外れの結末および障害物を迂回する大当りの結末が設定されており、リーチ映像1は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像1には大当りの信頼度として低い(1)が設定されている。
FIG. 5B is a
図5の(c)はリーチ映像2である。このリーチ映像2は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスキーのジャンプコースからジャンプする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像2にはキャラクタがジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像2は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像2には大当りの信頼度としてやや低い(2)が設定されている。
FIG. 5C shows the
図5の(d)はリーチ映像3である。このリーチ映像3は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスノーボードのジャンプ台に沿って回転する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像3にはキャラクタが回転の着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像3は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像3には大当りの信頼度としてやや高い(3)が設定されている。
FIG. 5D shows a
図5の(e)はリーチ映像4である。このリーチ映像4は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスケートリンクで3回転ジャンプをする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像4にはキャラクタが3回転ジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像4は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像4には大当りの信頼度として高い(4)が設定されている。
FIG. 5E shows a
上皿6には、図1に示すように、押しボタン30が装着されている。この押しボタン30は、図6に示すように、下面が開口する有色透明な容器状をなすものであり、透光性を有している。この押しボタン30はオフ位置およびオフ位置に比べて下方のオン位置間で上下方向へ移動可能にされたものであり、図1は押しボタン30をオフ位置で示すものである。この押しボタン30は圧縮コイルバネのバネ力でオフ位置に静止するものであり、遊技者が押しボタン30のオフ位置で押しボタン30を上から下へ手指で押した場合には圧縮コイルバネが収縮することで押しボタン30がオフ位置からオン位置に移動し、遊技者が押しボタン30のオン位置で押しボタン30から手指を離した場合には圧縮コイルバネが伸長することに応じて押しボタン30がオン位置からオフ位置に自己復帰する。
As shown in FIG. 1, a
上皿6内には押しボタンスイッチ31(図3参照)が固定されている。この押しボタンスイッチ31は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、押しボタン30のオン位置では押しボタン30から操作力が加えられることに応じて電気的なオン状態となり、押しボタン30のオフ位置では押しボタン30からの操作力が消滅することに応じて電気的なオフ状態となる。
A push button switch 31 (see FIG. 3) is fixed in the
押しボタン30には、図7に示すように、ベース32が固定されている。このベース32は押しボタン30の下面を閉鎖する水平な板状をなすものであり、ベース32の上面には2つの軸受け33が固定されている。これら2つの軸受け33は左右方向に隙間を介して対向する垂直な板状をなすものであり、押しボタン30内に収納されている。この押しボタン30内にはパルスモータからなるリールモータ34が収納されている。このリールモータ34は一方の軸受け33に固定されたものであり、左右方向へ指向する水平な回転軸35を有している。
As shown in FIG. 7, a
リールモータ34の回転軸35には、図7に示すように、リール36が固定されている。このリール36は左右方向へ指向する軸を有する円筒状をなすものであり、2つの軸受け33に回転可能に支持されている。このリール36はリールモータ34の回転軸35と一体的に回転するものであり、押しボタン30内に収納されている。
A
リール36の表面には、図7に示すように、3つの凹部37が形成されている。これら3つの凹部37のそれぞれはリール36の軸に対して平行な直状をなすものであり、円周方向に等ピッチ(120°)で配列されている。これら3つの凹部37内のそれぞれにはバーLED38が固定されている。これら3つのバーLED38のそれぞれはリール36の軸に対して平行に一列に配列された28のLED39からなるものであり、押しボタン30を通して視覚的に認識可能にされている。これら28×3のLED39のそれぞれはリール36の径方向へ光を投射するものであり、28×3のLED39のそれぞれからの投射光は押しボタン30を通して視覚的に認識可能にされている。
As shown in FIG. 7, three
押しボタン30とリールモータ34とリール36と3つのバーLED38は回転形のバーサライタ40を構成するものである。このバーサライタ40はリールモータ34を駆動することでリール36を回転させながら28×3のLED39を設定パターンで点滅させることに応じて絵柄を光の残像として表示するものであり、光の残像による絵柄は遊技者が押しボタン30を通して視覚的に認識可能にされている。
The
図8はバーサライタ40で表示される絵柄の一覧であり、絵柄には予告絵柄1と予告絵柄2と予告絵柄3と予告絵柄4と報知絵柄が設定されている。図8の(e)の報知絵柄は「PUSH」の文字からなるものである。この報知絵柄は遊技者に押しボタン30を操作することを促すものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン0で点滅させることで表示される。
FIG. 8 is a list of patterns displayed on the
図8の(a)の予告絵柄1は1つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄1は信頼度が低いリーチ映像1が表示されると遊技者に予告するものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン1で点滅させることで表示される。図8の(b)の予告絵柄2は2つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄2は信頼度がやや低いリーチ映像2が表示されると遊技者に予告するものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン2で点滅させることで表示される。
The
図8の(c)の予告絵柄3は3つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄3は信頼度がやや高いリーチ映像3が表示されると遊技者に予告するものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン3で点滅させることで表示される。図8の(e)の予告絵柄4は4つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄4は信頼度が高いリーチ映像4が表示されると遊技者に予告するものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン4で点滅させることで表示される。
The
図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。入力回路54は始動口センサ19からの始動信号および特別入賞口センサ24からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50のCPU51は始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド23を通断電することに応じて特別入賞口20を開閉操作するものであり、メイン制御回路50のCPU51はソレノイド回路55を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。LED回路56は特別図柄表示器27の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50のCPU51はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
The
図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものである。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60からの駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ26を駆動することで上皿6内に単位個数の賞品球を払出す。
The
図3の演出制御回路70は装飾図柄表示器28およびバーサライタ40の演出内容を設定するものである。この演出制御回路70はCPU71とROM72とRAM73を有するものであり、押しボタンスイッチ31がオフ状態からオン状態に変化したと検出した場合に押しボタンスイッチ31が操作されたと判断する。
The
図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器28を電気的に制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から装飾図柄表示器28の演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路80はVDPとVROMとVRAMを有するものである。この表示制御回路80のVROMには複数の映像データが記録されており、表示制御回路80のVDPは演出内容の設定結果を受信した場合にVROMの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器28に表示する。
The display control circuit 80 in FIG. 3 is for electrically controlling the
図3の電飾制御回路90は演出制御回路70からバーサライタ40の演出内容の設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この電飾制御回路90のROMには点滅パターン0〜4が記録されており、電飾制御回路90のCPUはバーサライタ40の演出内容の設定結果を受信した場合にROMの点滅パターン0〜4のうちから演出内容の設定結果に応じたものを検出する。モータ回路91はリールモータ34に駆動電源を供給するものであり、電飾制御回路90のCPUはモータ回路91を電気的に制御することでリールモータ34を回転操作する。LED回路92はバーサライタ40の28×3のLED39のそれぞれを通断電するものであり、電飾制御回路90のCPUはリールモータ34を回転操作しながらLED回路92を点滅パターンの検出結果に応じて電気的に制御することでバーサライタ40に予告絵柄1〜4および報知絵柄のそれぞれを表示する。
[1]メイン制御回路50の処理内容
[1−1]メイン処理
図9のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM53のカウンタMC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は装飾図柄表示器28の演出内容を設定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図10のタイマ割込み処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51はタイマ割込み処理を起動する毎にステップS11のカウンタ更新処理2およびステップS12のプロセス処理へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[1−3]カウンタ更新処理2
図10のステップS11のカウンタ更新処理2はRAM53のカウンタMC2の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC2の値はステップS1で下限値(0)に初期設定されるものであり、下限値(0)から上限値に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。このカウンタMC2の値は遊技球が始動口18内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタMC2の値の上限値は(198)に設定されている。
[1−4]プロセス処理
図11はステップS12のプロセス処理であり、CPU51はRAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS21の大当り判定処理とステップS22の特別図柄遊技処理とステップS23の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS21の大当り判定処理〜ステップS23の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
[1−5]大当り判定処理
図12はステップS21の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU51はステップS31で始動口センサ19からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップS32でRAM53からカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれの更新結果を検出する。
The electrical
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 50 [1-1] Main Processing The main processing in FIG. 9 is executed by the CPU 51 of the
[1-2] Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing in FIG. 10 is executed by the CPU 51 of the
[1-3]
The
[1-4] Process Processing FIG. 11 shows the process processing in step S12. The CPU 51 determines the jackpot determination processing in step S21, special symbol game processing in step S22, and step S23 in accordance with the setting result of the process flag value in the
[1-5] Jackpot determining process FIG. 12 shows the jackpot determining process in step S21. This jackpot determination process is executed when the process flag value setting result is (0), and the CPU 51 determines whether or not there is a start signal from the
CPU51はステップS32でカウンタMC1およびMC2の値の更新結果を検出すると、ステップS33でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値(7)であるか否かを判断する。ここでカウンタMC2の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップS34でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS35で特別図柄を大当り図柄に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS35で特別図柄を設定した場合にはステップS36でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出する。図13の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド01〜04のそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、CPU51はステップS36で変動開始コマンドテーブル1を検出した場合にはステップS40へ移行する。
When the CPU 51 detects the update result of the values of the counters MC1 and MC2 in step S32, the CPU 51 determines whether or not the detection result of the value of the counter MC2 is a big hit value (7) in step S33. If it is determined that the detection result of the value of the counter MC2 is a big hit value, the big hit flag of the
CPU51はステップS33でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップS37で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS38で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップS39でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。図13の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド10〜14のそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、CPU51はステップS39で変動開始コマンドテーブル2を検出した場合にはステップS40へ移行する。
If the CPU 51 determines in step S33 that the detection result of the value of the counter MC2 is not a big hit value, it sets the big hit flag to an off state in step S37. In step S38, the special symbol is removed and set as a symbol. In step S39, the fluctuation start command table 2 is detected from the
CPU51はステップS40へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS41で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS42でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図14は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド01〜04および10〜14のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、CPU51はステップS42で変動表示時間テーブルを検出した場合にはステップS43で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
When proceeding to step S40, the CPU 51 selects a change start command corresponding to the detection result of the value of the counter MC1 from the detection result of the change start command table. Then, in step S41, the selection result of the change start command is transmitted to the
CPU51はステップS43で変動表示時間を選択すると、ステップS44でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。このタイマMTの値は特別図柄遊技の時間を計測するためのものであり、CPC51はステップS44でタイマMTの値を設定した場合にはステップS45で特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップS46でプロセスフラグの値に(1)を設定し、大当り判定処理を終える。
[1−6]特別図柄遊技処理
図15はステップS22の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU51はステップS51でタイマMTの値から一定値(4)を減算し、ステップS52でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマMTの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS53へ移行する。
When the CPU 51 selects the variable display time in step S43, the CPU 51 sets the variable display time selection result as the value of the timer MT in the
[1-6] Special Symbol Game Processing FIG. 15 shows the special symbol game processing in step S22. This special symbol game process is executed when the process flag value setting result is (1). In step S51, the CPU 51 subtracts a constant value (4) from the timer MT value, and in step S52. The subtraction result of the value of the timer MT is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer MT value is not the limit value, the special symbol game process is terminated. If it is determined that the subtraction result of the timer MT value is the limit value, the process proceeds to step S53.
CPU51はステップS53へ移行すると、特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止する。そして、ステップS54で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信し、ステップS55で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS56でプロセスフラグの値に(0)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
When proceeding to step S53, the CPU 51 stops the special symbol variation display according to the special symbol setting result. In step S54, a change stop command is transmitted to the
CPU51はステップS55で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS57で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS58でプロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
[1−7]大当り遊技処理
図11のステップS23の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU51は大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。このCPU51は大当り遊技処理で最終の15回目の大当りラウンドを終えた場合に演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信するものであり、大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定して大当り遊技処理を終える。
[2]演出制御回路70の処理内容
[2−1]外部割込み処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−2]タイマ割込み処理
図16は演出制御回路70のCPU71が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、CPU71はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS101のカウンタ更新処理とステップS102の変動開始コマンド処理とステップS103のコマンド設定処理とステップS104の大当り遊技開始コマンド処理のそれぞれへ順に移行する。
[2−3]カウンタ更新処理
図16のステップS101のカウンタ更新処理はRAM73のカウンタSCの値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタSCの値は電源が投入された場合に下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS101で下限値(0)から上限値に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。このカウンタSCの値は予告演出を行うか否かを判定するためのものであり、カウンタSCの値の上限値は(99)に設定されている。
[2−4]変動開始コマンド処理
図17はステップS102の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS111でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS125へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112でRAM73から変動開始コマンドを検出する。
If the CPU 51 determines in step S55 that the big hit flag is set to the on state, it sends a big hit game start command to the
[1-7] Jackpot Game Processing The jackpot game processing in step S23 of FIG. 11 is executed when the process flag value setting result is (2), and the CPU 51 receives 15 jackpot game processing. Do the round. The CPU 51 transmits a big hit game stop command to the
[2] Processing Content of Effect Control Circuit 70 [2-1] External Interrupt Processing The
[2-2] Timer Interrupt Processing FIG. 16 shows timer interrupt processing executed by the
[2-3] Counter Update Processing The counter update processing in step S101 in FIG. 16 updates the value of the counter SC in the
[2-4] Change Start Command Processing FIG. 17 shows the change start command processing in step S102. The
CPU71はステップS112で変動開始コマンドを検出すると、ステップS113でROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図18はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド01〜04および10〜14のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、CPU71はステップS113でビデオコマンドテーブルを検出した場合にはステップS114へ移行する。ここでビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS115でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80のVDPはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU71はステップS115でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップS116へ移行する。
When the
CPU71はステップS116へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド01〜04の4つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップS118へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS117の大当り図柄設定処理へ移行する。
In step S116, the
CPU71はステップS118へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS119の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS120の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
In step S118, the
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を(1)(2)(3)(4)のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。 Each of the jackpot symbol setting process, the missed reach symbol setting process, and the completely missed symbol setting process includes the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column of (1) (2) (3) (4). In the jackpot symbol setting process, the symbol elements in each column are selected so that the jackpot combination is established, and in the miss reach symbol setting process, the symbol elements in each column are selected so that the combination of miss reach is established. Is selected, and the symbol elements of each column are selected so that a combination of complete detachment is established in the complete losing symbol setting process.
CPU71はステップS117またはステップS119またはステップS120で3列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップS121で表示制御回路80に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路80のVDPは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU71はステップS121で3列の図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップS122の予告設定処理を経てステップS123へ移行する。ここでRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS124で表示制御回路80に遊技開始コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
When the
CPU71はステップS125へ移行すると、RAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS126へ移行する。ここでRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS127で表示制御回路80に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
[2−5]予告設定処理
図19はステップS122の予告設定処理であり、CPU71はステップS131で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の4つの変動開始コマンドのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップS133へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS132でROM72から予告判定テーブル1を検出する。図20の(a)は予告判定テーブル1である。この予告判定テーブル1はカウンタSCの更新範囲内の多数の値に予告有りの判定結果を割付け、カウンタSCの更新範囲内の少数の値に予告なしの判定結果を割付けたものであり、CPU71はステップS132で予告判定テーブル1を検出した場合にはステップS135へ移行する。
In step S125, the
[2-5] Advance Setting Process FIG. 19 shows the advance setting process in step S122. In step S131, the
CPU71はステップS133へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合には予告設定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS134でROM72から予告判定テーブル2を検出する。図20の(b)は予告判定テーブル2である。この予告判定テーブル2はカウンタSCの更新範囲内の少数の値に予告有りの判定結果を割付け、カウンタSCの更新範囲内の多数の値に予告なしの判定結果を割付けたものであり、CPU71はステップS134で予告判定テーブル2を検出した場合にはステップS135へ移行する。
In step S133, the
CPU71はステップS135へ移行すると、RAM73からカウンタSCの値の更新結果を検出する。そして、ステップS136で予告判定テーブルの検出結果からカウンタSCの値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS137で判定結果の選択結果が予告有りであるか否かを判断する。ここで判定結果の選択結果が予告なしであると判断した場合には予告設定処理を終え、判定結果の選択結果が予告有りであると判断した場合にはステップS138へ移行する。
In step S135, the
CPU71はステップS138へ移行すると、RAM73の予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS138で予告演出フラグをオン状態に設定した場合にはステップS139で電飾制御回路90にスロー変動開始コマンドを送信する。このスロー変動開始コマンドは予告絵柄1〜4のスロー変動を開始することを指令するものであり、CPU71はステップS139でスロー変動開始コマンドを送信した場合にはステップS140へ移行する。
CPU71 will set the notification effect flag of RAM73 to an ON state, if it transfers to step S138. This notice effect flag is initially set to the off state when the power is turned on. When the notice effect flag is set to the on state in step S138, the
CPU71はステップS140へ移行すると、RAM73のタイマSTの値に初期値(0)を設定する。このタイマSTの値は装飾図柄遊技の時間を計測するものであり、CPU71はステップS140でタイマSTの値を設定した場合にはステップS141でROM72から星マークコマンドテーブルを検出する。図21は星マークコマンドテーブルである。この星マークコマンドテーブルは変動開始コマンド01および11に星マークコマンド1を割付け、変動開始コマンド02および12に星マークコマンド2を割付け、変動開始コマンド03および13に星マークコマンド3を割付け、変動開始コマンド04および14に星マークコマンド4を割付けたものであり、CPU71はステップS141で星マークコマンドテーブルを検出した場合にはステップS142へ移行する。
When proceeding to step S140, the
CPU71はステップS142へ移行すると、星マークコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた星マークコマンドを選択する。そして、ステップS143で表示制御回路80および電飾制御回路90に星マークコマンドの選択結果を送信し、予告設定処理を終える。この電飾制御回路90のCPUは星マークコマンドの選択結果を受信した場合にRAMに記録するものであり、予告絵柄1〜4の変動表示を予告絵柄1〜4のいずれで停止するかを星マークコマンドの受信結果に応じて判定する。表示制御回路80のVDPは星マークコマンドの選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、予告映像(図27参照)の演出内容を星マークコマンドの受信結果に応じて設定する。
[2−6]コマンド設定処理
図22はステップS103のコマンド設定処理であり、CPU71はステップS151で予告演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはコマンド設定処理を終え、予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS152でタイマSTの値に一定値(10)を加算する。
In step S142, the
[2-6] Command Setting Process FIG. 22 shows the command setting process in step S103, and the
CPU71はステップS152でタイマSTの値を加算すると、ステップS153でタイマSTの値の加算結果をROM72の表示時間1と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果が表示時間1でないと判断した場合にはステップS155へ移行し、タイマSTの値の加算結果が表示時間1であると判断した場合にはステップS154で表示制御回路80に表示コマンド1を送信する。この表示コマンド1は目線を装飾図柄表示器28から押しボタン30へ移すことを遊技者に促す指示画像1(図28のb参照)を表示することを指令するものであり、CPU71はステップS154で表示コマンド1を送信した場合にはコマンド設定処理を終える。
When the
CPU71はステップS155へ移行すると、タイマSTの値の加算結果をROM72の高速変動開始時間(>表示時間1)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果が高速変動開始時間でないと判断した場合にはステップS157へ移行し、タイマSTの値の加算結果が高速変動開始時間であると判断した場合にはステップS156で電飾制御回路90に高速変動開始コマンドを送信する。この高速変動開始コマンドは予告絵柄1〜4のスロー変動を高速変動に切換えることを指令するものであり、CPU71はステップS156で高速変動開始コマンドを送信した場合にはコマンド設定処理を終える。
In step S155, the
CPU71はステップS157へ移行すると、タイマSTの値の加算結果をROM72の表示時間2(>高速変動開始時間)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果が表示時間2でないと判断した場合にはステップS160へ移行し、タイマSTの値の加算結果が表示時間2であると判断した場合にはステップS158で表示制御回路80に表示コマンド2を送信する。この表示コマンド2は遊技者に押しボタン30の操作を促す指示画像2(図29のa参照)を表示することを指令するものであり、CPU71はステップS158で表示コマンド2を送信した場合にはステップS159で電飾制御回路90に表示コマンド3を送信する。この表示コマンド3は遊技者に押しボタン30の操作を促す報知絵柄(図29のc参照)を表示することを指令するものであり、CPU71はステップS159で表示コマンド3を送信した場合にはコマンド設定処理を終える。
When the
CPU71はステップS160へ移行すると、タイマSTの値の加算結果が有効期間内にあるか否かを判断する。この有効期間は表示時間2超で予告終了時間(>表示時間2)未満の期間に設定されたものであり、CPU71はステップS160でタイマSTの値の加算結果が有効期間内にないと判断した場合にはステップS165へ移行し、タイマSTの値の加算結果が有効期間内にあると判断した場合にはステップS161へ移行する。
In step S160, the
CPU71はステップS161へ移行すると、RAM73の押しボタンフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この押しボタンフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS161で押しボタンフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはコマンド設定処理を終え、押しボタンフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS162へ移行する。
In step S161, the
CPU71はステップS162へ移行すると、押しボタンスイッチ31が操作されているか否かを判断する。ここで押しボタンスイッチ31が操作されていないと判断した場合にはコマンド設定処理を終え、押しボタンスイッチ31が操作されていると判断した場合にはステップS163で押しボタンフラグをオン状態に設定し、ステップS164で表示制御回路80および電飾制御回路90のそれぞれに予告コマンドを送信する。この予告コマンドは表示制御回路80に対しては予告映像を星マークコマンドの受信結果に応じた演出内容で表示することを指令するものであり、電飾制御回路90に対しては予告絵柄1〜4の変動表示を星マークコマンドの受信結果に応じたもので停止することを指令するものであり、CPU71はステップS164で予告コマンドを送信した場合にはコマンド設定処理を終える。
When proceeding to step S162, the
CPU71はステップS165へ移行すると、タイマSTの値の加算結果を予告終了時間(>表示時間2)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果が予告終了時間でないと判断した場合にはコマンド設定処理を終え、タイマSTの値の加算結果が予告終了時間であると判断した場合にはステップS166へ移行する。ここで予告演出フラグをオフ状態に設定し、ステップS167へ移行する。
When proceeding to step S165, the
CPU71はステップS167へ移行すると、押しボタンフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで押しボタンフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS168で表示制御回路80および電飾制御回路90のそれぞれに予告終了コマンドを送信し、押しボタンフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS169で押しボタンフラグをオフ状態に設定し、いずれの場合にもコマンド設定処理を終える。この予告終了コマンドは表示制御回路80に対しては指示画像2の表示を終えることを指令するものであり、電飾制御回路90に対してはバーサライタ40による演出を停止することを指令するものであり、遊技者が押しボタン30を有効期間内に操作しなかった場合に送信される。
When proceeding to step S167, the
図23は装飾図柄遊技の時間的な流れである。リーチ映像1〜4のそれぞれは通常映像が表示開始されたことを基準に同一時間が経過した場合に表示開始されるものであり、リーチ映像1〜4のそれぞれが表示開始される前の通常映像の所要時間は同一に設定されている。これらリーチ映像1〜4のそれぞれが表示開始される場合には左列の図柄要素が同一タイミングで停止表示され、右列の図柄要素が同一タイミングで停止表示され、左列および右列が同一の図柄要素で停止表示されたリーチ状態でリーチ映像1〜4のそれぞれが表示開始される。
FIG. 23 is a time flow of the decorative symbol game. Each of the
スロー変動開始コマンドと表示コマンド1と高速変動開始コマンドと表示コマンド2と表示コマンド3と予告コマンドと予告終了コマンドのそれぞれは左列の図柄要素が停止表示される前に送信されるものである。即ち、スロー変動開始コマンドは3列の図柄要素の変動表示が開始されるときに電飾制御回路90に送信され、表示コマンド1はスロー変動開始コマンドが送信された場合に3列の図柄要素の変動表示中に表示制御回路80に送信され、高速変動開始コマンドは表示コマンド1が送信された場合に電飾制御回路90に送信され、表示コマンド2は高速変動開始コマンドが送信された場合に表示制御回路80に送信され、表示コマンド3は表示コマンド2が送信されるときに電飾制御回路90に送信され、予告コマンドは表示コマンド2および表示コマンド3が送信された後に表示制御回路80および電飾制御回路90に送信される。予告終了時間は左列の図柄要素が停止表示される前の時間に設定されたものであり、予告終了コマンドは左列の図柄要素が停止表示される前に表示制御回路80および電飾制御回路90に送信され、押しボタンスイッチ31の有効期間は左列の図柄要素が停止表示される前に終了する。
[2−7]大当り遊技開始コマンド処理
図16のステップS104の大当り遊技開始コマンド処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、RAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去する。
Each of the slow fluctuation start command, the
[2-7] Jackpot Game Start Command Processing The jackpot game start command process in step S104 of FIG. 16 is for determining whether or not the jackpot game start command and the jackpot game stop command are recorded in the
表示制御回路80のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータが記録されており、表示制御回路80のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器28に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路80のVDPは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
[3]表示制御回路80の処理内容
図24は表示制御回路80のVROMに記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータV01〜V04およびV10〜V14の9のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路80のVDPはVRAMに演出制御回路70からのビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、VRAMにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはVROMからVRAMのビデオコマンドに応じたビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路70からの遊技開始コマンドおよび遊技停止コマンドのそれぞれが有るか否かを判断するものであり、遊技開始コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始し、遊技停止コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止する。
The video data for the big hit game effect is recorded in the VROM of the display control circuit 80, and when the VDP of the display control circuit 80 receives the big hit game effect start command, the video data for the big hit game effect is started to be reproduced. Thus, the display of the big hit game effect image on the
[3] Processing Contents of Display Control Circuit 80 FIG. 24 shows video data for decorative symbol games recorded in the VROM of the display control circuit 80. A video command is assigned to each of these video data V01 to V04 and V10 to V14, and the VDP of the display control circuit 80 determines whether or not the video command from the
図25は装飾図柄遊技用のビデオデータの演出内容である。これらビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像を表示するためのものであり、3列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像の前方に重ねて表示される。ビデオデータV10は装飾図柄遊技の演出映像として通常映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド10が選択された場合にビデオコマンド10が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド10が選択された場合には3列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、3列の図柄要素は通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。
FIG. 25 shows the effect contents of the video data for the decorative symbol game. Each of these video data is for displaying an effect image of the decorative symbol game, and each of the three rows of the symbol elements is displayed in an overlapping manner in front of the effect image of the decorative symbol game. The video data V10 is for displaying only a normal video as an effect video of a decorative symbol game, and is reproduced when the
ビデオデータV01およびV11のそれぞれは通常映像およびリーチ映像1を順に表示するものである。ビデオデータV01はリーチ映像1が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド01が選択された場合にビデオコマンド01が選択されることに応じて再生される。ビデオデータV11はリーチ映像1が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド11が選択された場合にビデオコマンド11が選択されることに応じて再生される。
Each of the video data V01 and V11 displays the normal video and the
ビデオデータV02およびV12のそれぞれは通常映像およびリーチ映像2を順に表示するものである。ビデオデータV02はリーチ映像2が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド02が選択された場合にビデオコマンド02が選択されることに応じて再生される。ビデオデータV12はリーチ映像2が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド12が選択された場合にビデオコマンド12が選択されることに応じて再生される。
Each of the video data V02 and V12 displays the normal video and the
ビデオデータV03およびV13のそれぞれは通常映像およびリーチ映像3を順に表示するものである。ビデオデータV03はリーチ映像3が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド03が選択された場合にビデオコマンド03が選択されることに応じて再生される。ビデオデータV13はリーチ映像3が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド13が選択された場合にビデオコマンド13が選択されることに応じて再生される。
Each of the video data V03 and V13 displays the normal video and the
ビデオデータV04およびV14のそれぞれは通常映像およびリーチ映像4を順に表示するものである。ビデオデータV04はリーチ映像4が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド04が選択された場合にビデオコマンド04が選択されることに応じて再生される。ビデオデータV14はリーチ映像4が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド14が選択された場合にビデオコマンド14が選択されることに応じて再生される。
Each of the video data V04 and V14 displays the normal video and the
表示制御回路80のVDPは演出制御回路70からの遊技開始コマンドが有ると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始すると共に3列の図柄要素の変動表示を開始する。これら3列の図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり、VDPは3列の図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をVRAMの左列の図柄要素の設定結果で1番目に停止し、右列の図柄要素の変動表示をVRAMの右列の図柄要素の設定結果で2番目に停止し、中列の図柄要素の変動表示をVRAMの中列の図柄要素の設定結果で3番目に停止する。これら3列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの前方に画像データを重ねることで表示されるものであり、遊技者の目線では通常映像およびリーチ映像のそれぞれの前方に重なる。
When the VDP of the display control circuit 80 determines that there is a game start command from the
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータV01およびV11のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像1が表示開始される前に停止され、ビデオデータV02およびV12のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像2が表示開始される前に停止され、ビデオデータV03およびV13のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像3が表示開始される前に停止され、ビデオデータV04およびV14のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像4が表示開始される前に停止される。これらビデオデータV01〜V04およびV11〜V14のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一に設定されており、リーチ映像1〜4のそれぞれは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一なリーチ状態で表示開始される。
The change display of the symbol elements in the right column is stopped before the display of the
中列の図柄要素の変動表示は演出制御回路70からの遊技停止コマンドが有ると判断されることに応じてビデオデータが再生停止された場合に停止される。ビデオデータV01〜V04のそれぞれが再生されていた場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像が大当りの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで3列の図柄要素が大当りの結末のリーチ映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータV11〜V14のそれぞれが再生されていた場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像が外れの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで3列の図柄要素が外れの結末のリーチ映像の前方で外れリーチの組合せとなる。
The variable display of the symbol elements in the middle row is stopped when the reproduction of the video data is stopped in response to determining that there is a game stop command from the
図26の装飾図柄遊技処理は表示制御回路80のVDPが実行するものであり、VDPは演出制御回路70からの遊技開始コマンドが有ると判断した場合にステップS201で3列の図柄要素の変動表示を開始し、ステップS202でVRAMに星マークコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに星マークコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS203でVRAMから星マークコマンドを検出し、VRAMに星マークコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS216の停止表示処理へ移行する。この停止表示処理は左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示を順にVRAMの同列の図柄要素の設定結果で停止し、遊技停止コマンドを受信した場合に中列の図柄要素の変動表示をVRAMの同列の図柄要素の設定結果で停止するものであり、VRAMに星マークコマンドが記録されていない場合にはステップS203〜S215が行われることなく3列の図柄要素のそれぞれの変動表示が停止される。
The decorative symbol game process of FIG. 26 is executed by the VDP of the display control circuit 80. When the VDP determines that there is a game start command from the
VDPはステップS203で星マークコマンドを検出すると、ステップS204で演出制御回路70のからの表示コマンド1が有るか否かを判断する。この表示コマンド1は3列の図柄要素の変動表示中に送信されるものであり(図23参照)、VDPはステップS204で表示コマンド1が有ると判断した場合にはステップS205へ移行する。ここで装飾図柄表示器28の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去し、ステップS206で装飾図柄表示器28に指示画像1を表示開始する。
When the VDP detects a star mark command in step S203, it determines whether or not there is a
図28の(b)は指示画像1である。この指示画像1はメッセージの絵柄(ボタンに注目!!)と押しボタン30を模した絵柄と遊技者に目線の方向を報知する矢印の絵柄を有するものであり、ビデオデータの前方にVROMの画像データを重ねることで静止画像として表示される。この指示画像1は目線を装飾図柄表示器28から押しボタン30に移すことを遊技者に促すものであり、VDPはステップS206で指示画像1を表示開始した場合にはステップS207へ移行する。
FIG. 28B shows the
VDPはステップS207へ移行すると、演出制御回路70からの表示コマンド2が有るか否かを判断する。この表示コマンド2は押しボタン30の有効期間が開始されるときに送信されるものであり(図23参照)、VDPはステップS207で表示コマンド2が有ると判断した場合にはステップS208へ移行する。ここで装飾図柄表示器28の指示画像1を消去し、ステップS209で装飾図柄表示器28に指示画像2を表示開始する。
In step S207, the VDP determines whether or not there is a
図29の(a)は指示画像2である。この指示画像2はメッセージの絵柄(ボタンを押せ!!)と押しボタン30を模した絵柄と遊技者に目線の方向を報知する矢印の絵柄を有するものであり、ビデオデータの前方にVROMの画像データを重ねることで静止画像として表示される。この指示画像2は押しボタン30を操作することを遊技者に促すものであり、VDPはステップS209で指示画像2を表示開始した場合にはステップS210へ移行する。
FIG. 29A shows the
VDPはステップS210へ移行すると、演出制御回路70からの予告コマンドが有るか否かを判断する。ここで予告コマンドがないと判断した場合にはステップS214へ移行し、演出制御回路70からの予告終了コマンドが有るか否かを判断する。ここで予告終了コマンドが有ると判断した場合にはステップS215で装飾図柄表示器28の指示画像2を消去し、ステップS213で3列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップS216の停止表示処理へ移行する。
When the VDP proceeds to step S210, it determines whether there is a notice command from the
遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作しなかった場合には予告終了時間となることで指示画像2が消去される。この指示画像2が消去された場合には通常映像が再表示され、通常映像の前方に重ねて3列の図柄要素の変動表示が再開される。これら3列の図柄要素の変動表示が再開された場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合には通常映像がリーチ映像1〜4のいずれかへ移行する。この通常映像がリーチ映像1〜4のいずれかへ移行した場合にはリーチ映像1〜4のいずれかの結末が表示された後に中列の図柄要素の変動表示が停止され、3列の図柄要素が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。
If the player does not operate the
VDPはステップS210で演出制御回路70からの予告コマンドが有ると判断すると、ステップS211で装飾図柄表示器28の指示画像2を消去し、ステップS212で星マークコマンドの検出結果に応じた演出内容の予告映像を表示する。図27は予告映像である。この予告映像はビデオデータの前方にVROMの画像データを重ねることで表示されるものであり、スタート映像で始まる(a参照)。このスタート映像は光が下から上に向けて投射される内容に設定されたものであり、スタート映像は星マーク映像1〜星マーク映像4のいずれかへ移行する。
If the VDP determines that there is a notice command from the
星マーク映像1は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド1である場合に表示されるものである。この星マーク映像1は光の中に1つの星マークが出現する内容に設定されたものであり(b参照)、リーチ予告映像1へ移行する(c参照)。このリーチ予告映像1はリーチ映像1が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像1の演出内容を報知するメッセージの絵柄「スキー大回転」およびリーチ映像1の信頼度を報知する1つの星マークの絵柄(☆)を有している。
The
星マーク映像2は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド2である場合に表示されるものである。この星マーク映像2は光の中に2つの星マークが出現する内容に設定されたものであり(d参照)、リーチ予告映像2へ移行する(e参照)。このリーチ予告映像2はリーチ映像2が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像2の演出内容を報知するメッセージの絵柄「スキージャンプ」およびリーチ映像2の信頼度を報知する2つの星マークの絵柄(☆☆)を有している。
The
星マーク映像3は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド3である場合に表示されるものである。この星マーク映像3は光の中に3つの星マークが出現する内容に設定されたものであり(f参照)、リーチ予告映像3へ移行する(g参照)。このリーチ予告映像3はリーチ映像3が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像3の演出内容を報知するメッセージの絵柄「スノボ回転」およびリーチ映像3の信頼度を報知する3つの星マークの絵柄(☆☆☆)を有している。
The
星マーク映像4は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド4である場合に表示されるものである。この星マーク映像4は光の中に4つの星マークが出現する内容に設定されたものであり(h参照)、リーチ予告映像4へ移行する(i参照)。このリーチ予告映像4はリーチ映像4が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像4の演出内容を報知するメッセージの絵柄「フィギュアスケートジャンプ」およびリーチ映像4の信頼度を報知する4つの星マークの絵柄(☆☆☆☆)を有している。
The
VDPはステップS212での予告映像の表示を演出制御回路70が予告終了時間であると判断するタイミング(図22のS165/図23参照)で終えるものであり、VDPはステップS212での予告映像の表示を終えた場合にはステップS213で3列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップS216の停止表示処理へ移行する。
The VDP ends the display of the notice video in step S212 at the timing when the
遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作した場合には指示画像2が消去され、指示画像2が消去された場合には予告映像が表示開始される。この予告映像が表示停止された場合には通常映像が再表示され、通常映像の前方に重ねて3列の図柄要素の変動表示が再開される。これら3列の図柄要素の変動表示が再開された場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合には通常映像がリーチ映像1〜4のいずれかへ移行する。
When the player operates the
リーチ映像1は予告映像で星マーク映像1およびリーチ予告映像1が順に表示された場合に表示されるものであり、リーチ映像2は予告映像で星マーク映像2およびリーチ予告映像2が順に表示された場合に表示されるものであり、リーチ映像3は予告映像で星マーク映像3およびリーチ予告映像3が順に表示された場合に表示されるものであり、リーチ映像4は予告映像で星マーク映像4およびリーチ予告映像4が順に表示された場合に表示されるものであり、通常映像がリーチ映像1〜4のいずれかへ移行した場合にはリーチ映像1〜4のいずれかの結末が表示された後に中列の図柄要素の変動表示が停止され、3列の図柄要素が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。
[4]電飾制御回路90の処理内容
図30のバーサライタ処理は電飾制御回路90のCPUが実行するものであり、CPUはステップS301で演出制御回路70からのスロー変動開始コマンドが有るか否かを判断する。このスロー変動開始コマンドは装飾図柄遊技が開始されるときに抽選で送信されるものであり、CPUはステップS301でスロー変動開始コマンドが有ると判断した場合にはステップS302へ移行する。ここでRAMから星マークコマンドの選択結果を検出し、ステップS303で予告絵柄のスロー変動を開始する。
The
[4] Processing Contents of the
図28の(c)〜(i)は予告絵柄のスロー変動である。このスロー変動は予告絵柄1〜4(図8のa〜d参照)を予告絵柄1→予告絵柄2→予告絵柄3→予告絵柄4→予告絵柄1・・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり、バーサライタ40のリール36を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39のそれぞれをROMのスロー変動パターンで点滅させることで表示される。このスロー変動はリーチ映像として信頼度が異なる4種類が存在することを遊技者に報知するものであり、遊技者が予告絵柄1〜4のそれぞれを視覚的に認識することが可能な低速度で行われる。
(C)-(i) of FIG. 28 are slow fluctuations of the notice pattern. This slow fluctuation is applied in a cyclic fixed order of the
図28の(b)の指示画像1は予告絵柄のスロー変動が開始された後に表示コマンド1が送信されることに応じて表示開始されるものであり(図23参照)、予告絵柄のスロー変動中に表示開始される。従って、遊技者は指示画像1を認識することで目線を装飾図柄表示器28から押しボタン30に移し、押しボタン30を通して予告絵柄のスロー変動を認識することでリーチ映像とし信頼度が異なる4種類が存在することを認識することができる。
The
CPUはステップS303で予告絵柄のスロー変動を開始すると、ステップS304で演出制御回路70からの高速変動開始コマンドが有るか否かを判断する。ここで高速変動開始コマンドが有ると判断した場合にはステップS305で予告絵柄の変動速度を低速度から高速度に切換え、ステップS306へ移行する。
When the CPU starts the slow fluctuation of the preview image in step S303, the CPU determines whether or not there is a high-speed fluctuation start command from the
図29の(b)は予告絵柄の高速変動である。この高速変動は予告絵柄1〜4を予告絵柄1→予告絵柄2→予告絵柄3→予告絵柄4→予告絵柄1・・・・の循環的な一定順序で上から下へスロー変動に比べて高速度でスクロール表示するものであり、バーサライタ40のリール36を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39のそれぞれをROMの高速変動パターンで点滅させることで表示される。この高速変動は図28の(b)の指示画像1が表示開始されたことを基準に予告絵柄のスロー変動がN周期(Nは2以上の整数)だけ行われた場合に開始されるものであり、遊技者は指示画像1を認識して目線を直ちに装飾図柄表示器28から押しボタン30に移した場合には高速変動が開始される前までに予告絵柄1〜4の全てをスロー変動状態で認識することができる。
FIG. 29B shows high-speed fluctuation of the notice pattern. This high-speed fluctuation is higher than the slow fluctuation from the top to the bottom in a cyclic order of the
CPUはステップS306へ移行すると、演出制御回路70からの表示コマンド3が有るか否かを判断する。ここで表示コマンド3が有ると判断した場合にはステップS307で予告絵柄の高速変動を一旦停止し、ステップS308で報知絵柄を一定時間(0.8×1000msec)だけ表示する。図29の(c)は報知絵柄である。この報知絵柄は遊技者に押しボタン30の操作を促すものであり、バーサライタ40のリール36を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39のそれぞれをROMの点滅パターン0で点滅させることで表示される。この報知絵柄は装飾図柄表示器28に図29の(a)の指示画像2が表示されるときに表示されるものであり、遊技者の目線が装飾図柄表示器28にある場合には遊技者が指示画像2から押しボタン30を操作すると認識でき、遊技者の目線が押しボタン30にある場合には遊技者が報知絵柄から押しボタン30を操作すると認識することができる。
When the CPU proceeds to step S306, the CPU determines whether or not there is a
CPUはステップS308での報知絵柄の表示を終えると、ステップS309で予告絵柄の高速変動を再開し(図29のd参照)、ステップS310で演出制御回路70からの予告コマンドが有るか否かを判断する。ここで予告コマンドがないと判断した場合にはステップS311へ移行し、演出制御回路70からの予告終了コマンドが有るか否かを判断する。
When the CPU finishes displaying the notification pattern in step S308, it resumes the high-speed fluctuation of the notification pattern in step S309 (see d in FIG. 29), and determines whether or not there is a notification command from the
CPUはステップS311で予告終了コマンドが有ると判断すると、ステップS315でバーサライタ40の28×3のLED39の全てをオフすることで予告絵柄を消去し、バーサライタ処理を終える。即ち、遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作しなかった場合には予告絵柄が高速変動状態で消去される。この予告絵柄は装飾図柄表示器28から指示画像2が消去されるときに消去されるものであり、遊技者の目線では押しボタン30から予告絵柄が消去されるときに指示画像2が通常映像に戻り、3列の図柄要素の変動表示が再開される。この場合には通常映像がリーチ映像1〜4のいずれに移行するかが予告されないまま装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にリーチ映像1〜4のいずれかが表示開始される。
If the CPU determines that there is a notice end command in step S311, it turns off all the 28 × 3
CPUはステップS310で予告コマンドが有ると判断すると、ステップS312で予告絵柄1〜4のうちから星マークコマンドの検出結果に応じたものを選択する。図31は星マークコマンドおよび予告絵柄間の関係であり、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド1である場合には予告絵柄1が選択され、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド2である場合には予告絵柄2が選択され、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド3である場合には予告絵柄3が選択され、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド4である場合には予告絵柄4が選択される。
If the CPU determines that there is a notice command in step S310, it selects one corresponding to the detection result of the star mark command from the
CPUはステップS312で予告絵柄を選択すると、ステップS313で予告絵柄の高速変動を予告絵柄の選択結果で停止し(図29のe参照)、ステップS314でバーサライタ40に星マーク移動映像を表示する。このステップS314での星マーク移動映像の表示を終えた場合にはステップS315でバーサライタ40の28×3のLED39の全てをオフし、バーサライタ処理を終える。
When the CPU selects the preview pattern in step S312, the CPU stops the high-speed fluctuation of the preview pattern in accordance with the selection result of the preview pattern in step S313 (see e in FIG. 29), and displays the star mark moving image on the
図29の(f)〜(h)は星マーク移動映像である。この星マーク移動映像は予告絵柄の選択結果が下から上へ向けて移動しながら消滅する内容に設定されたものであり、リール36を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39をROMの移動パターンに応じて点滅操作することで表示される。この星マーク移動映像は装飾図柄表示器28に図27の(a)のスタート映像が表示開始されるときに終了するものであり、遊技者の目線ではバーサライタ40から予告絵柄の選択結果が消滅することに連動して光が下から上に向けて投射され、予告絵柄の選択結果が光の中から出現する印象となる。次の1)〜4)は装飾図柄表示器28およびバーサライタ40の演出内容である。
1)遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作したことでバーサライタ40の予告絵柄の高速変動が予告絵柄1で停止された場合には予告絵柄1が移動しながら消滅し、予告絵柄1が消滅した場合には装飾図柄表示器28の光の映像の中から予告絵柄1が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像1が表示開始される。
2)遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作したことでバーサライタ40の予告絵柄の高速変動が予告絵柄2で停止された場合には予告絵柄2が移動しながら消滅し、予告絵柄2が消滅した場合には装飾図柄表示器28の光の映像の中から予告絵柄2が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像2が表示開始される。
3)遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作したことでバーサライタ40の予告絵柄の高速変動が予告絵柄3で停止された場合には予告絵柄3が移動しながら消滅し、予告絵柄3が消滅した場合には装飾図柄表示器28の光の映像の中から予告絵柄3が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像3が表示開始される。
4)遊技者が押しボタン30の有効期間内に押しボタン30を操作したことでバーサライタ40の予告絵柄の高速変動が予告絵柄4で停止された場合には予告絵柄4が移動しながら消滅し、予告絵柄4が消滅した場合には装飾図柄表示器28の光の映像の中から予告絵柄4が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像4が表示開始される。
(F) to (h) in FIG. 29 are star mark moving images. This star mark moving image is set so that the selection result of the preview image disappears while moving from the bottom to the top, and the 28 × 3
1) When the player operates the
2) When the player operates the
3) When the player operates the
4) When the player operates the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
バーサライタ40には予告絵柄1〜4が表示される。これら予告絵柄1〜4のそれぞれはリーチ映像毎に設定されたものであり、遊技者は予告絵柄1〜4のスロー変動を押しボタン30を通して視覚的に認識することでリーチ映像のバリエーションおよび信頼度を知ることができる。これら予告絵柄1〜4はリーチ映像が表示開始される前の装飾図柄遊技の映像の表示中に表示されるものであり、遊技者が予告絵柄1〜4の高速変動中に押しボタン30を操作した場合には予告絵柄1〜4の高速変動がいずれか1つで停止される。この停止映像は予告絵柄1〜4のいずれが選択されたかを遊技者に示す映像であり、停止映像が表示された場合には予告絵柄の停止映像上での選択結果に応じたリーチ映像が装飾図柄表示器28に表示開始される。従って、遊技者の目線では押しボタン30を通してリーチ映像のバリエーションを認識でき、押しボタン30を操作することで今回の装飾図柄遊技の映像でどのようなリーチ映像が表示されるかを知ることができる上に今回の装飾図柄遊技の映像の信頼度の高さを知ることができるので、趣興性が向上する。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
On the versatile lighter 40,
バーサライタ40に予告絵柄1〜4のいずれかが停止表示された場合にはバーサライタ40の予告絵柄が移動することでバーサライタ40から消滅し、バーサライタ40から予告絵柄が消滅した場合には装飾図柄表示器28にバーサライタ40と同種の予告絵柄が表示される。従って、遊技者の目線では予告絵柄がバーサライタ40から装飾図柄表示器28に移動した後に当該予告絵柄に応じたリーチ映像が装飾図柄表示器28に表示開始されるので、バーサライタ40の演出内容および装飾図柄表示器28の演出内容間に連動感ができる。
When any of the
上記実施例1においては、バーサライタ40に予告絵柄1として「スキー大回転」の文字を表示し、予告絵柄2として「スキージャンプ」の文字を表示し、予告絵柄3として「スノボ回転」の文字を表示し、予告絵柄4として「フィギュアスケートジャンプ」の文字を表示しても良く、要は遊技者にリーチ映像の種類を示唆する絵柄を表示すれば良い。
In the first embodiment, the character “ski large rotation” is displayed on the versatile lighter 40 as the
上記実施例1においては、バーサライタ40に予告絵柄1〜4をスロー変動状態で表示することに換えて予告絵柄1〜4を同時に静止状態で表示しても良く、要は遊技者がリーチ映像1〜4の存在を認識できるように予告絵柄1〜4を表示すれば良い。この場合には押しボタン30が操作されることに応じて予告絵柄1〜4のうち今回のリーチ映像に応じた1つが点滅状態となる映像を表示することで予告絵柄が選択されたと遊技者に報知することが好ましい。
In the first embodiment, instead of displaying the
上記実施例1においては、押しボタン30の下方に液晶表示器またはLED表示器を配置しても良い。これら液晶表示器およびLED表示器のそれぞれは押しボタン30を通して表示内容が視認可能にされたものであり、液晶表示器またはLED表示器に予告絵柄1〜4をスロー変動状態および高速変動状態で順に表示した後に押しボタン30が有効に操作されることに応じて予告絵柄1〜4の高速変動を星マークコマンドに応じたもので停止させると良い。
In the first embodiment, a liquid crystal display or an LED display may be disposed below the
上記実施例1においては、リール36の表面に予告絵柄1〜4を円周方向に等ピッチで印刷しても良い。この場合にはリール36を低速度で回転操作することで予告絵柄1〜4をスロー変動させ、リール36を高速度で回転操作することで予告絵柄1〜4を高速変動させ、押しボタン30が操作された場合には予告絵柄1〜4のうち今回のリーチ映像に応じた1つが押しボタン30に下から対向するようにリール36を回転停止させることが好ましい。
In the first embodiment, the
上記実施例1においては、装飾図柄遊技の映像で3列の図柄要素の組合せが決まる前に演出映像として複数の予告キャラクタのいずれかを表示しても良い。これら複数の予告キャラクタのそれぞれは3列の図柄要素が大当りの組合せとなると予告するものであり、複数の予告キャラクタのそれぞれには相互に異なる大当りの信頼度が設定されている。この場合には装飾図柄遊技の映像で予告キャラクタが表示される前にバーサライタ40に複数の示唆絵柄をスロー変動状態および高速変動状態に順に表示すると良い。これら複数の示唆絵柄のそれぞれは予告キャラクタ毎に設定されたものであり、押しボタン30が複数の示唆絵柄の高速変動状態で操作された場合には複数の示唆絵柄の高速変動をいずれか1つで停止することで今回の装飾図柄遊技の映像でどのような予告キャラクタが表示されるかを予告すると良い。
In the first embodiment, any of a plurality of notice characters may be displayed as an effect image before a combination of three rows of symbol elements is determined in the decorative symbol game image. Each of the plurality of notice characters provides a notice when the three rows of symbol elements become a combination of jackpots, and each of the plurality of notice characters is set with a different jackpot reliability. In this case, it is preferable to display a plurality of suggested patterns in the slow fluctuation state and the high speed fluctuation state in order on the
上記実施例1には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。
[発明]
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する図柄遊技手段と、
遊技者が操作可能なものであって、透光性を有する操作ボタンと、
前記操作ボタンを通して表示内容が視覚的に認識可能にされた絵柄表示器と、
図柄遊技の映像で大当りと判定されたと報知される遊技者の目線での確率である信頼度を示唆する複数の示唆絵柄を前記絵柄表示器に表示可能な絵柄表示手段を備え、
前記絵柄表示手段は、
大当りであるか否かの判定結果が報知される前の図柄遊技の映像の表示中に前記操作ボタンが操作された場合には複数の示唆絵柄のうち当該図柄遊技の映像の信頼度に応じたものを前記絵柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
In the first embodiment, the following [Invention] is described in addition to the invention described in the claims.
[invention]
A starting hole that is capable of entering a game ball and that determines whether or not it is a big hit when the game ball enters;
A symbol display for displaying a video of a symbol game for notifying the player of the determination result of whether or not it is a big hit;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game on the symbol display;
An operation button that can be operated by a player and has translucency,
A pattern indicator whose display contents can be visually recognized through the operation buttons;
A picture display means capable of displaying on the picture display a plurality of suggested pictures suggesting a reliability that is a probability at a player's eyes that is notified that the game has been determined to be a big hit in the picture of the picture game,
The pattern display means includes:
When the operation button is operated during the display of the video of the symbol game before the determination result of whether or not it is a big hit, according to the reliability of the video of the symbol game among a plurality of suggested symbols A pachinko machine characterized by displaying a thing on the picture display.
18は始動口、28は装飾図柄表示器(図柄表示器)、30は押しボタン(操作ボタン)、40はバーサライタ(絵柄表示器)、70は演出制御回路(演出映像選択手段)、80は表示制御回路(図柄遊技手段)、90は電飾制御回路(絵柄表示手段)である。 18 is a start port, 28 is a decorative symbol display (symbol display), 30 is a push button (operation button), 40 is a versatile writer (picture display), 70 is a production control circuit (production video selection means), and 80 is a display. A control circuit (design game means), 90 is an electrical decoration control circuit (design display means).
Claims (1)
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
図柄遊技の映像を演出する演出映像を複数の選択肢のうちから選択する演出映像選択手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、演出映像が選択されている場合には図柄遊技の映像の表示中に演出映像の選択結果を表示する図柄遊技手段と、
遊技者が操作可能なものであって、透光性を有する操作ボタンと、
前記操作ボタンを通して表示内容が視覚的に認識可能にされた絵柄表示器と、
演出映像の種類を遊技者に示唆するものであって複数の演出映像毎に設定された複数の示唆絵柄を前記絵柄表示器に表示可能な絵柄表示手段を備え、
前記絵柄表示手段は、
複数の示唆絵柄を演出映像の選択結果が表示開始される前の図柄遊技の映像の表示中に前記絵柄表示器に表示するものであって、前記操作ボタンが操作された場合には当該複数の示唆絵柄のうちから当該演出映像の選択結果に応じたものが選択されたことを示す映像を前記絵柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting hole that is capable of entering a game ball and that determines whether or not it is a big hit when the game ball enters;
A symbol display for displaying a video of a symbol game for notifying the player of the determination result of whether or not it is a big hit;
Production video selection means for selecting a production video that produces a graphic game video from a plurality of options;
A symbol game means for displaying an image of a symbol game on the symbol display, and when the effect image is selected, a symbol game means for displaying a result of selecting the effect image while the image of the symbol game is displayed;
An operation button that can be operated by a player and has translucency,
A pattern indicator whose display contents can be visually recognized through the operation buttons;
Provided with a picture display means capable of displaying a plurality of suggested pictures set for each of the plurality of production videos on the picture display device, which suggests the type of production video to the player,
The pattern display means includes:
A plurality of suggested pictures are displayed on the picture display unit during display of a picture game picture before the display result of the production video is displayed, and when the operation button is operated, A pachinko gaming machine characterized in that an image indicating that an image corresponding to a selection result of the effect image is selected from the suggested images is displayed on the image display.
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