JP2006122153A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別遊技状態に移行することで遊技者に特別な利益を付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that gives a player a special benefit by shifting to a special gaming state.
この種の遊技機として、パチンコ機のように、遊技球を遊技領域に発射させ、この遊技領域で遊技球を遊ばせながら遊技者に大当りを狙わせて大当りとなるか否かのスリルを遊技者に味合わせる形態の遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。 As a game machine of this kind, like a pachinko machine, a game ball is fired into a game area, and while playing a game ball in this game area, the player can aim for a big hit and whether or not it will be a big hit, the player There is known a gaming machine in a form that matches the taste (see, for example, Patent Document 1).
このような公知の遊技機では、遊技者は大当りを引くために最大限の努力をして自らの技量の最大限を発揮し、大当りによって最大限の対価としての価値(以下「対価価値」と呼称する)を得ようとする。この大当りによって遊技機が移行する特別遊技状態では、所定ラウンドにわたってラウンド動作が実施され、各ラウンドにおいて遊技者は自らの技量を十分に発揮し、より多くの対価価値を得ようと努力する。
しかしながら公知の遊技機では、遊技者の技量にかかわらず何らかの不慮の事故によって次のラウンド動作に移行できず特別遊技状態を継続できない場合(いわゆる「パンク」)がある。この場合、遊技者にとっては、せっかく大当りを引き当てることに成功したにもかかわらず、この特別遊技状態において本来得られるはずであった対価価値を得ることができなくなってしまう結果となる。 However, in a known gaming machine, there is a case where a special game state cannot be continued due to some unexpected accident regardless of the skill of the player (so-called “punk”). In this case, for the player, despite having succeeded in winning the jackpot, it is impossible to obtain the consideration value that should have been originally obtained in this special gaming state.
これでは遊技者は、せっかく大当りを引き当てることに成功して特別遊技状態となっても次のラウンド動作に移行できないのではないかとの不安感を感じながら遊技を継続しなければならないため、特別遊技状態において遊技者が楽しむことができず、遊技意欲が減退してしまうおそれがあった。 In this case, the player must continue to play the game while feeling uneasy that it will not be possible to proceed to the next round action even if the player succeeds in winning the big hit and enters the special game state. There was a possibility that the player could not enjoy in the state, and the willingness to play would be reduced.
そこで本発明は、特別遊技状態において遊技者が楽しむことができ、遊技意欲を減退させない技術を提供する。 Therefore, the present invention provides a technique that can be enjoyed by a player in a special gaming state and does not reduce the game motivation.
(解決手段1)
本発明の遊技機は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する第1の入賞検出器と、前記入賞装置に遊技球の受け入れたことを検出する第2の入賞検出器を備え、前記始動入賞口への入賞を契機として遊技球の受け入れを可能とする入賞装置と、前記入賞装置に受け入れた遊技球が特定領域を通過したことを契機として特別遊技状態に移行し、この特別遊技状態において遊技者に対してその対価としての対価価値を付与する遊技制御手段と、前記入賞装置は、前記入賞装置に受け入れた遊技球が通過する経路と、所定の動作条件を満たした場合に動作することで前記経路を通過する遊技球の流れに変化を与える可動体とを含み、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可動体の動作条件を切り替えるとともに、その後、前記入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として、前記対価価値に影響を与えない範囲内において、前記対価価値とは別の遊技価値を付与することを特徴とするものである。ここでいう対価価値に影響を与えない範囲とは、例えば特定遊技状態に移行して遊技者に本来与えられるべき賞球数の多少に影響を与えない範囲をいう。
(Solution 1)
The gaming machine of the present invention has a first winning detector for detecting that a game ball launched into the gaming area has won a start winning opening, and a second winning detector for detecting that the winning ball has been received by the winning device. A winning device that includes a winning detector and that allows a game ball to be received when a winning is received at the start winning opening, and a special gaming state when the game ball received by the winning device has passed a specific area A game control means for providing a consideration value as a consideration to the player in this special gaming state, a path through which the game ball received by the winning apparatus passes, and a predetermined operating condition And a movable body that changes the flow of the game ball passing through the path by operating when the game condition is satisfied, and the game control means has an operating condition of the movable body when transitioning to the special gaming state. Turn off In addition, after the game ball received by the winning device has passed through the specific area, a game value different from the consideration value is given within a range that does not affect the consideration value. It is characterized by this. The range that does not affect the consideration value here refers to, for example, a range that does not affect the number of prize balls that should be originally given to the player after shifting to a specific gaming state.
まず、特別遊技状態は遊技者に対価価値を付与する状態であるため、遊技機が特別遊技状態(例えば入賞装置を作動させることで遊技球を比較的多く受け入れやすくさせるラウンド動作を繰り返す状態)に移行すると、その直後は遊技者の遊技意欲を維持することができる。本発明の遊技機では、特別遊技状態において各ラウンド動作を継続させて最後のラウンド動作まで遂行する構成となっているため、遊技者は、確実に対価価値を享受することができることから安心して特別遊技状態における遊技を楽しみながら継続することができる。ただし、それだけでは、遊技者が安心感に浸りすぎて、この特別遊技状態に移行するまでに発揮していた集中力をなかなか維持し続けにくくなることもあるため、本発明の遊技機では、特別遊技状態に移行後、可動体の動作条件を切り替えたり、対価価値とは別の遊技価値を遊技者に付与している。 First, since the special game state is a state in which a value is given to the player, the gaming machine is in a special game state (for example, a state in which a round operation that makes it easier to accept a lot of game balls by operating a winning device is repeated). After the transition, the player's willingness to play can be maintained immediately after that. In the gaming machine according to the present invention, each round operation is continued until the last round operation in the special gaming state, so that the player can enjoy the value for money without fail, so that the player can enjoy the special value with peace of mind. It is possible to continue while enjoying the game in the gaming state. However, it may be difficult for the player of the present invention to maintain the concentration that was exerted before the transition to this special gaming state because the player is too immersed in security. After shifting to the gaming state, the operating condition of the movable body is switched, or a gaming value different from the consideration value is given to the player.
具体的には、本発明の遊技機では、特別遊技状態に移行した場合、可動体の動作条件を切り替えることで、特別遊技状態に移行する前における動作条件とは異なる動作条件で可動体を動作させ、遊技球の流れに変化を与える。遊技者は、こうした変化に富んだ球の流れに接することで、その遊技球の流れの変化状態の希少性から興味を感じる。 Specifically, in the gaming machine of the present invention, when moving to the special gaming state, the movable body is operated under an operating condition different from the operating condition before the transition to the special gaming state by switching the operating condition of the movable body. And change the flow of the game ball. The player feels the interest from the rarity of the change state of the flow of the game ball by contacting the flow of the ball rich in change.
しかも本発明の遊技機では、特別遊技状態に移行した後、さらに入賞装置が受け入れた遊技球が、その流れが可動体の動作によって変化することで特定領域を通過すると、対価価値とは別の遊技価値を遊技者に付与している。この対価価値は、例えば遊技者が特別遊技状態において遊技球を入賞装置に受け入れさせた対価としてその遊技者に付与される価値をいう。 In addition, in the gaming machine of the present invention, after the transition to the special gaming state, if the game ball received by the winning device passes through a specific area by changing the flow according to the operation of the movable body, it is different from the consideration value. The game value is given to the player. This consideration value refers to a value given to a player as a consideration for allowing the player to receive a game ball in a special gaming state, for example.
ここで、この遊技価値は、その対価価値に影響を与えないものであるので、不必要に射幸心を煽るものではないが、その価値の内容次第では特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を高めることができるものである。ここでこの遊技価値としては、例えば通常遊技状態では遊技者が見ることができない視覚上の演出表示を挙げることができる。またこの対価価値としては、遊技球が入賞装置に受け入れられたことを契機として遊技者に対して付与される賞球を挙げることができる。 Here, since this gaming value does not affect the consideration value, it does not unnecessarily provoke gambling, but depending on the content of the value, it increases the player's willingness to play in a special gaming state It is something that can be done. Here, examples of the game value include a visual effect display that the player cannot see in the normal game state. In addition, as the consideration value, a prize ball given to a player when the game ball is received by the winning device can be cited.
特別遊技状態においてこのような稀少な遊技価値に接した遊技者は、遊技球を入賞装置に受け入れさせるという単調な作業を継続しても、全く飽きを感じることがなくその技量や集中力を十分に発揮し、より多くの遊技価値を得ようと努力するようになるのである。このため本発明の遊技機によれば、遊技者が特別遊技状態において飽きを感じないことから、この特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。また併せて本発明の遊技機によれば、仮に特別遊技状態に移行する前であっても、遊技者がこのような稀少な遊技価値に接しようと遊技を継続するため、特別遊技状態に移行する前における遊技者の遊技意欲も向上させ、遊技機の稼働を高めることができる。 Players who are in contact with such rare game values in a special game state will not get bored at all even if they continue the monotonous work of accepting the game ball to the winning device, and their skill and concentration will be sufficient It will make an effort to gain more game value. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, since the player does not feel bored in the special gaming state, the player's willingness to play in the special gaming state can be increased, and the operation of the gaming machine can be improved. it can. In addition, according to the gaming machine of the present invention, even before the transition to the special gaming state, the player continues the game in order to come into contact with such a rare gaming value. It is possible to improve the player's willingness to play before the game is performed and to increase the operation of the gaming machine.
(解決手段2)
上記の解決手段1において、前記遊技制御手段は、前記遊技価値として、視覚的な特殊演出を提供するのが望ましい。
(Solution 2)
In the
このような構成によれば、遊技者は、特別遊技様態において遊技価値としての視覚的な特殊演出(例えば稀少な画像の表示)に接しようとして、所定の動作条件を満たして可動体の動作によって入賞装置内の遊技球の流れに変化を与えるように自らの技量と集中力を注ぎ込むよう努力するのである。さらに本発明の遊技機では、この視覚的な特殊演出に接した遊技者が満足感を感じ続けて特別遊技状態における遊技者の興趣を高め、遊技機の稼働を向上させることができる。また本発明の遊技機では、このような視覚的な特殊演出に少しでも早く接しようとして特別遊技状態に移行する前でもさらに遊技に集中して遊技意欲を高めることができる。 According to such a configuration, the player tries to contact a visual special effect (for example, display of a rare image) as a game value in a special game mode, and satisfies a predetermined operation condition and moves the movable body. They try to put their skills and concentration into the game balls in the winning device. Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the player who is in contact with this visual special effect can continue to feel satisfaction, enhance the interest of the player in the special gaming state, and improve the operation of the gaming machine. Further, in the gaming machine of the present invention, it is possible to concentrate on the game and increase the game motivation even before shifting to the special game state in order to contact such visual special effects as soon as possible.
(解決手段3)
上記の解決手段1または2のいずれかにおいて、前記始動入賞口への遊技球の入賞あるいは前記入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記遊技制御手段が出力した賞球信号に基づいて賞球動作を制御する払出制御手段と、前記払出制御手段の制御によって賞球動作を実行する賞球払出装置とをさらに備え、前記対価価値は、前記入賞装置に遊技球が受け入れられたことを契機として遊技者に対して付与される賞球であるのが望ましい。
(Solution 3)
In either of the above solution means 1 or 2, a prize is awarded based on a prize ball signal output by the game control means when a game ball is awarded to the start prize opening or a game ball is awarded to the prize winning device. A payout control means for controlling the ball movement; and a prize ball payout device for executing a prize ball movement by the control of the payout control means, and the value of value is triggered by the fact that a game ball is received by the prize winning device. It is desirable that the prize ball be given to the player.
このような構成によれば、遊技者は、特別遊技状態において、入賞装置に遊技球を受け入れさせたことにより対価価値として賞球が与えられるとともに、これとは別の遊技価値が与えられる。このため特別遊技状態において賞球が与えられることに慣れている遊技者であっても、このような対価価値には影響を与えない範囲において与えられる新規な遊技価値を享受することができるので、特別遊技状態におけるあらたな楽しみ方を発見し、興趣を損なわず遊技意欲を高めたまま維持することができる。 According to such a configuration, in the special gaming state, the player is given a prize ball as a consideration value by allowing the winning device to accept the game ball, and is given another game value. For this reason, even a player who is accustomed to being awarded a prize ball in a special gaming state can enjoy the new gaming value given in a range that does not affect such consideration value, You can discover new ways of enjoying in the special gaming state and maintain the game motivation without losing interest.
(解決手段4)
上記の解決手段1から3のいずれかにおいて、所定の操作に応じて前記可動体を動作させることで前記経路を通過する遊技球の流れに変化を付与する変化付与手段をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態に移行した場合、前記変化付与手段が操作されたことを前記可動体の動作条件とするのが望ましい。
(Solution 4)
In any one of the solving means 1 to 3, the game control further includes a change giving means for giving a change to a flow of the game ball passing through the path by operating the movable body in accordance with a predetermined operation. When the means shifts to the special game state, it is desirable that the operating condition of the movable body is that the change giving means is operated.
このような構成によれば、遊技者が、特別遊技状態においてタイミング良く変化付与手段を操作して可動体を動作させると、遊技者の意思で経路の遊技球の流れを変化させることができ、この遊技球の流れの変化次第で遊技球が特定領域を通過するようにすることができる。このようにすると、遊技球の特定領域の通過によって遊技者は遊技価値を享受することができることから、遊技者は、この希少な遊技価値に接しようとしてこの変化付与手段の操作に集中するとともに自らの技量を十分に発揮しようと努力する。 According to such a configuration, when the player operates the movable body by operating the change imparting means with good timing in the special game state, the flow of the game ball on the route can be changed by the player's intention, Depending on the change in the flow of the game ball, the game ball can pass through the specific area. In this way, since the player can enjoy the game value by passing through the specific area of the game ball, the player concentrates on the operation of the change granting means and tries to contact the rare game value. Strive to fully demonstrate the skills of.
このため本発明の遊技機では、特別遊技状態において遊技者が自己の意思で変化付与手段を操作して可動体を動作させて遊技球の流れに変化を与えているため、遊技球の流れをあたかも遊技者自身が形成することができるかのように、遊技者に感じさせることができる。このため本発明の遊技機では、特別遊技状態において遊技者自らが遊技の流れを形成している感覚に陥るため、遊技者の遊技意欲が高まり遊技機の稼働が向上する。 For this reason, in the gaming machine of the present invention, in the special gaming state, the player operates the change imparting means by his / her own intention to operate the movable body to change the flow of the game ball. It is possible to make the player feel as if the player himself can form it. For this reason, in the gaming machine of the present invention, the player himself / herself feels that the player is forming a flow of the game in the special gaming state, so that the player's willingness to play increases and the operation of the gaming machine is improved.
(解決手段5)
上記の解決手段1から4のいずれかにおいて、前記可動体は、その動作時に前記経路に介入することで前記経路を通過中の遊技球をその経路から前記特定領域に導くのが望ましい。
(Solution 5)
In any one of the solving means 1 to 4, it is preferable that the movable body guides a game ball passing through the route to the specific area from the route by intervening in the route during the operation.
このような構成によれば、遊技者が、特定のタイミングを図って所定の操作によって変化付与手段を動作させると、可動体が経路に介入して通路を流れる遊技球の流れを変化させ、遊技球を特定領域に導くことができるか否かに関してスリルを味わうことができる。このため本発明の遊技機では、特別遊技状態において視覚的にわかりやすい形で遊技球の行方を左右する様子に遊技者が接することができることから、単調な特別遊技状態においてさらなる遊技性を加味することができる。 According to such a configuration, when the player operates the change imparting means by a predetermined operation at a specific timing, the movable body intervenes in the path to change the flow of the game ball flowing through the path, and the game You can enjoy the thrill as to whether the sphere can be directed to a specific area. For this reason, in the gaming machine according to the present invention, the player can come into contact with the appearance of the game ball in a visually easy-to-understand manner in the special gaming state, so that additional gaming characteristics are added in the monotonous special gaming state. Can do.
(解決手段6)
上記の解決手段1から5のいずれかにおいて、前記入賞装置は、受け入れた遊技球を前記特定領域の方向に導くとともに、前記遊技球を前記特定入賞口に導くことができる確率が互いに異なる複数の経路を含んでおり、前記可動体は、前記入賞装置内に受け入れられた遊技球を前記複数の経路のいずれか一方へと送出する球経路変化部材であるのが望ましい。
(Solution 6)
In any one of the
このような構成によれば、遊技者が特別遊技状態において変化付与手段を操作すると、球経路変化部材が動作して所定の方向に揺動させ、その遊技球を複数の経路のいずれか一方を狙って送出することができる。これらの経路はそれぞれ特定領域に遊技球を導く確率が異なるため、遊技者としては、少しでも特定領域に遊技球を導くことができる経路に遊技球を送出するように球経路変化部材の動作タイミングを試行錯誤するようになる。 According to such a configuration, when the player operates the change imparting means in the special game state, the ball path changing member operates to swing in a predetermined direction, and the game ball is moved along one of the plurality of paths. It can be sent out aiming. Since each of these paths has a different probability of guiding a game ball to a specific area, as a player, the operation timing of the ball path changing member is such that the game ball is sent to a path that can guide the game ball to the specific area as much as possible. Will come to trial and error.
このように遊技者が特別遊技状態において遊技価値を得ようとして球経路変化部材の動作タイミングを試行錯誤すると、遊技球を入賞装置にひたすら受け入れさせる必要のある特別遊技状態においても、遊技者にとって視覚的にわかりやすい形態でさらに遊技性を加えて遊技者が退屈に感じることなく興趣を高めることができる。 In this way, if the player tries to obtain the game value in the special game state, the operation timing of the ball path changing member is trial-and-error, and even in the special game state where the game ball needs to be accepted by the winning device, the player cannot visually recognize it. In a form that is easy to understand, it is possible to enhance the interest without adding boredom to the player and making the player feel bored.
(解決手段7)
上記の解決手段1から6のいずれかにおいて、前記経路を通過してきた遊技球を振り分けるとともに、この振り分けた遊技球を前記特定領域に案内する特定領域案内部および、この振り分けた遊技球を前記特定領域以外の領域に案内する案内部が形成されており、所定周期で回転する回転体をさらに備えるのが望ましい。
(Solution 7)
In any one of the
このような構成によれば、特別遊技状態に移行した場合、遊技者は、回転体の回転に応じて回転する特定領域案内部の位置にタイミングを合わせて変化付与手段を操作することで、経路を流れる遊技球を特定領域案内部に振り分けさせ、特定領域に遊技球を案内させることができるかもしれないとの淡い期待感を遊技者に抱かせることができる。このため本発明の遊技機では、単調になりがちな特別遊技状態においてもその淡い期待感の継続によって遊技者の興趣を高め、遊技機の稼働を高めることができる。 According to such a configuration, when the game state shifts to the special game state, the player operates the change applying unit in synchronization with the position of the specific area guide unit that rotates in accordance with the rotation of the rotating body, thereby The game ball flowing through the specific area guide unit is distributed to the specific area guide unit, and the player can have a slight expectation that the game ball may be guided to the specific area. For this reason, in the gaming machine of the present invention, even in a special gaming state that tends to be monotonous, it is possible to enhance the interest of the player by continuing the faint expectation and increase the operation of the gaming machine.
(解決手段8)
上記の解決手段6または7において、前記変化付与手段は複数のボタンであり、前記遊技制御手段は、これら複数のボタンの操作を契機としてそれぞれ対応させて前記球経路変化部材および前記可動体を動作させるのが望ましい。
(Solution 8)
In the solving means 6 or 7, the change giving means is a plurality of buttons, and the game control means operates the ball path changing member and the movable body in response to operations of the plurality of buttons, respectively. It is desirable to let them.
このような構成によれば、遊技者は、複数のボタンを使い分けることで可動体や球経路変化部材を自らの技量や集中力を発揮して所定のタイミングで動作させ、特別遊技状態において遊技球を特定領域に導き、遊技価値を享受することができるかもしれないとの淡い期待感を抱くようになる。このように遊技者は、遊技球を入賞装置にひたすら受け入れさせるという単調な作業を継続しつつも、こうした複数のボタン操作に没頭することになるため特別遊技状態においても遊技意欲を損なわす、そのまま興趣を維持し続けて遊技を継続するようになる。 According to such a configuration, the player uses the plurality of buttons to operate the movable body and the ball path changing member at a predetermined timing by exhibiting his / her skill and concentration, and in a special gaming state You will have a light expectation that you may be able to enjoy the game value by guiding it to a specific area. In this way, the player continues the monotonous work of allowing the winning device to accept the game ball all the time, but is devoted to these multiple button operations, so the game motivation is impaired even in the special game state. Continue to play games while maintaining interest.
(解決手段9)
上記の解決手段8において、前記変化付与手段は、所定の操作を契機として前記可動体の動作を指示する動作指示信号を出力し、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態においてのみ前記動作指示信号を有効とみなして認識し、前記特別遊技状態以外の状態においては前記動作指示信号を無効とみなして認識しないのが望ましい。
(Solution 9)
In the solving means 8, the change giving means outputs an operation instruction signal for instructing an operation of the movable body in response to a predetermined operation, and the game control means outputs the operation instruction signal only in the special game state. It is desirable that the operation instruction signal is regarded as invalid and is not recognized in a state other than the special gaming state.
このような構成によれば、遊技制御手段は、特別遊技状態において変化付与手段からの動作指示信号に対して無効として認識しないことから、その変化付与手段からの動作指示信号の受付待ち処理などに関して全く実行することがなく、この分の処理負担を軽減することができる。このため本発明の遊技機では、特別遊技状態においてその軽減された分の処理負担を他の処理に割り当てることができるため、特別遊技状態においてより様々な処理を実行することができる。 According to such a configuration, the game control means does not recognize the operation instruction signal from the change granting means as invalid in the special gaming state, so that the operation instruction signal reception waiting process from the change granting means, etc. There is no execution at all, and the processing load for this can be reduced. For this reason, in the gaming machine of the present invention, the reduced processing load in the special gaming state can be allocated to other processing, so that various processes can be executed in the special gaming state.
(解決手段10)
上記の解決手段9において、前記変化付与手段は、前記遊技制御手段に電気的に接続されており、前記遊技制御手段は、前記変化付与手段が出力した前記動作指示信号が入力される入力ポートと、前記入力ポートに入力された動作指示信号を有効と取り扱ったり無効と取り扱うポート入力制御手段とを含んだ構成であるのが望ましい。
(Solution 10)
In the solving means 9, the change giving means is electrically connected to the game control means, and the game control means has an input port to which the operation instruction signal outputted by the change giving means is inputted. It is desirable that the operation instruction signal input to the input port includes a port input control unit that handles the operation instruction signal as valid or invalid.
このような構成によれば、遊技制御手段は、特別遊技状態においてポート制御手段の制御によって、入力ポートに入力された動作指示信号を無効と取り扱ったり有効と取り扱うことができる。このため、入力ポートの動作指示信号を無効と取り扱った場合には、その変化付与手段からの動作指示信号の受付待ち処理などに関して全く実行することがなく、この分の処理負担を軽減することができる。このため本発明の遊技機では、遊技制御手段は、これらの入力ポートを常時監視する必要がなくなり、その分の処理負担を他の処理に割り当てることができるため、より様々な処理を余裕を持って実行することができる。ここで、動作指示信号を無効と取り扱うとは、例えば入力ポートに到達した動作指示信号を破棄して使用しないことをいう。 According to such a configuration, the game control means can handle the operation instruction signal input to the input port as invalid or valid as controlled by the control of the port control means in the special game state. For this reason, when the operation instruction signal of the input port is treated as invalid, there is no execution of the operation instruction signal waiting process for the operation instruction signal from the change imparting means, and the processing load can be reduced. it can. For this reason, in the gaming machine of the present invention, it is not necessary for the game control means to constantly monitor these input ports, and the processing load for that can be assigned to other processes, so there is room for more various processes. Can be executed. Here, handling the operation instruction signal as invalid means, for example, that the operation instruction signal reaching the input port is discarded and not used.
本発明の遊技機は、大当りに至るまでの困難性を遊技に与え、この困難性を克服した遊技者のみに特別遊技状態を提供して大きな利益を供与し、大当りに至るまでの遊技に関して遊技者の興趣を高めることができる。 The gaming machine of the present invention gives a game a difficulty until reaching a big hit, provides a special gaming state only to a player who has overcome this difficulty, and provides a large profit, and a game related to a game leading to a big hit Can enhance the interest of the person.
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the corresponding drawings.
(1.一実施形態の概要)
図1は、本発明の一実施形態となるパチンコ機1を示している。このパチンコ機1は、いわゆる「羽根物」と称される種類に属するものである。
(1. Overview of Embodiment)
FIG. 1 shows a
パチンコ機1は大きく分けて枠体2および遊技盤4から構成されており、枠体2の内側に遊技盤4が着脱可能に設置されている。遊技盤4の前面(盤面)にはほぼ円形の遊技領域が形成されており、ここでの盤面構成によってパチンコ機1の機種が特徴付けられている。
The
遊技領域内には、そのほぼ中央にひときわ大きく目を引くセンター役物6が配置されており、このセンター役物6は入賞装置としての機能を果たすものとなっている。センター役物6の左右には普通入賞口8,10が配置されているほか、その下方の位置に左右一対の1回始動口12および中央位置に1つの2回始動口14が配列されている。その他にも、遊技領域には各種の装飾体や装飾ランプ、風車、図示しない多数の障害釘(いずれも参照符号なし)が設けられているが、これら構成要素には公知のものを適用可能であるため、ここでは個々の説明を省略する。
In the game area, a
一方の枠体2には、その前面(ガラス枠)に多数の装飾ランプ2aが配設されており、これら装飾ランプ2aは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を施す用途に用いられる。また図1には示されていないが、枠体2の内部にはスピーカが配設されており、これらスピーカは遊技の進行状況に応じて音響出力による演出を施す用途に用いられる。
One
枠体2の前面側にて、遊技盤4の下方の位置には上皿16および下皿18が形成されており、これらは遊技球の受皿となる。また枠体2の前面には、その右下隅の位置に発射ハンドル20が配置されており、遊技者は発射ハンドル20をひねり操作することで、所望の強さで遊技球を発射させることができる。本実施形態では、上皿16の左位置にプッシュ式の球停留ボタン99および球経路変化ボタン97が配置されており、これら球停留ボタン99および球経路変化ボタン97は、それぞれ遊技者が遊技中の状況において遊技者の意思により適宜プッシュ操作可能となっている。
On the front side of the
(2.入賞装置)
図2は、上記のセンター役物6を具体的に示している。センター役物6は左右一対の可動片(羽根部材)24を有しており、これら可動片24は図中に実線で示されるように左右方向に開いた状態と、2点鎖線で示されるように内側寄りに閉じた位置との間で変位することができる。これら可動片24が開いた位置にあるとき、センター役物6の大入賞口26が開放された状態となる。センター役物6の背後には図示しない大入賞口ソレノイドが配設されており、左右一対の可動片24は大入賞口ソレノイドにより駆動される。
(2. Winning device)
FIG. 2 specifically shows the
(2−1.大入賞口)
通常、センター役物6が作動されていない場合、図2中の2点鎖線で示されているように可動片24は閉じた位置にあり、それゆえ大入賞口26は閉塞された状態にある。一方、遊技中に上記の1回始動口12または2回始動口14に入賞すると、これを契機としてセンター役物6が作動される。これにより、図2中に実線で示されているように一対の可動片24が開いた位置に移動し、大入賞口26が所定時間(例えば0.4秒程度)だけ開放されて遊技球の入賞を可能とする。可動片24の開閉動作は、1回始動口12および2回始動口14にそれぞれ割り当てられている開閉回数(1回または2回)だけ行われる。なお、1回始動口12に入賞した場合と2回始動口14に入賞した場合とで大入賞口26の開放時間を異ならせてもよい。
(2-1. Grand Prize Winner)
Normally, when the
センター役物6内には、左右の大入賞口26にそれぞれ対応して大入賞口カウントスイッチ28が配設されている。各大入賞口26に入賞した遊技球は、対応する大入賞口カウントスイッチ28により通過を検出、つまり入賞個数をカウントされる。
In the
またセンター役物6内には、左右の大入賞口26の間をつなぐようにして球寄せ通路30が形成されており、各大入賞口26から受け入れられた遊技球は球寄せ通路30上を転がり、その中央位置へ集められる。球寄せ通路30の中央近傍には、センター役物6の奥方向に開口した球入口32が形成されており、球寄せ通路30上を転がって中央位置に集められた遊技球は、球入口32を通ってセンター役物6の奥方向へさらに転がり込む。
Further, a
(2−2.球経路変化部材)
センター役物6内には、球寄せ通路30よりも奥側位置に球経路変化部材(シーソー状部材)34が配設されており、上記の球入口32を通って転がってきた遊技球は、ここで球経路変化部材34に導かれる。球経路変化部材34は左右方向に延びる球案内面34aを有しており、この球案内面34a上にて遊技球を左右方向に案内することができる。また、球経路変化部材34は正面からみて左右に揺動することができ、このときの揺動は遊技者からみると、あたかもシーソー運動をしているかのように視認される。
(2-2. Ball path changing member)
A ball path changing member (seesaw-like member) 34 is disposed in the
図2に示されている状態では、球経路変化部材34がちょうど左側へ傾いており(左下がり)、この状態で遊技球は球案内面34a上を転がって左方向へ案内される。また図示されていないが、逆に球経路変化部材34が右側へ傾いた状態(右下がり)に変化すると、遊技球は球案内面34a上を転がって右方向へ案内されることになる。
In the state shown in FIG. 2, the ball
(2−3.第1,第2通過経路)
図2中に破線で示されているように、センター役物6内には球経路変化部材34の左右にそれぞれ低確率経路36および高確率経路38が形成されている。これら2本の経路36,38は球経路変化部材34の左右両端にそれぞれ連なるようにして配置されており、上記の球案内面34a上を左右いずれか一方に転がった遊技球は、低確率経路36または高確率経路38に案内されるようにして送出される。
(2-3. First and second passage routes)
As shown by broken lines in FIG. 2, a
また低確率経路36および高確率経路38は、球経路変化部材34から左右方向に延び、センター役物6の両側縁部に沿って下方に屈曲されている。一方、センター役物6の中央には液晶表示器40が配置されており、2本の経路36,38はちょうど、液晶表示器40の上縁からその両側を取り囲むようにして延びている。
The
このうち、低確率経路36は液晶表示器40の下方位置で手前側へ屈曲された後、センター役物6の下縁部の前端に沿って右方向へ回り込むようにして延びている。もう一方の高確率経路38は、液晶表示器40の下方位置で左方向へ屈曲された後、液晶表示器40の下縁に沿ってその中央付近まで延びている。またセンター役物6内には、高確率経路38の途中に高確率経路通過スイッチ(演出用検出スイッチ)39が配置されており、高確率経路38を通過する遊技球は高確率経路通過スイッチ39により検出される。これら低確率経路36および高確率経路38は、それぞれ、受け入れた遊技球を特定入賞口の方向に導くとともに、遊技球をその特定領域の方向に導くことでその特定領域に到達させる確率が互いに異なる経路である。
Among these, the
(2−4.球停留部材)
またセンター役物6内には、上記の液晶表示器40の右脇にキャラクタ体42が設置されている。このキャラクタ体42は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構(いずれも図示されていない)の働きにより、箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような動きをすることができる。
(2-4. Ball stopping member)
A
本実施形態では、キャラクタ体42が手にしている箒の先端(下端)がちょうど上記の低確率経路36の終端近傍に臨むようにして配置されており、この箒状の部材を遊技球の動きに働きかける球停留部材44として機能させることができる。具体的には、上記のようなキャラクタ体42の動きによって球停留部材44の位置を変化させるとき、そのときの位置(左または右)によって低確率経路36を通過してきた遊技球に対する作用が異なったものとなる。なお、球停留部材44の作用についてはさらに後述する。
In this embodiment, the
(2−5.球振分部材)
センター役物6内には、液晶表示器40の下方位置に回転式の球振分部材46が配設されており、この球振分部材46はセンター役物6内での遊技球の流れ方向でみて、上記の低確率経路36および高確率経路38よりも下流に位置付けられている。図2ではその外形が明示されていないが、球振分部材46は厚みを有した円盤状の回転体からなり、図示しないモータによって一方向に回転されている。
(2-5. Ball sorting member)
A rotating
球振分部材46は、上記の低確率経路36または高確率経路38を通過してきた遊技球を受け止め、その行き先を特定入賞口(ここでは特定領域の一態様となるもの)および一般入賞口のいずれか一方に振り分ける働きをなす。なお図2には、特定入賞口および一般入賞口は図示されていない。
The
またセンター役物6内には、球振分部材46の下方に2通りの球放出通路48,50が形成されており、このうち一方(ここでは左側)の球放出通路48には、特定領域スイッチ(特定入賞口検出スイッチ)52が設置されている。センター役物6内で特定入賞口に入り込んだ(特定領域を通過した)遊技球は、この特定領域スイッチ52により検出された後に放出される。なお、一般入賞口に入り込んだ遊技球は、右側の球放出通路50を通ってそのまま放出される。
Further, two ball discharge
(3.遊技球の動作)
次に、実際の遊技中におけるセンター役物6内での遊技球の動作態様(転動・案内・振分等)について説明する。
(3. Action of game balls)
Next, an operation mode (rolling / guidance / distribution) of the game ball in the
(3−1.低確率経路の通過時)
図3は、センター役物6の各所(上部および前面側)を部分的に切断または破断した状態で、これを立体的に示している。大入賞口26に入賞した遊技球が球経路変化部材34によって左方向へ案内されると、図3中の矢印で示されているように、その遊技球は低確率経路36を通じて案内されることになる。
(3-1. When passing through a low probability route)
FIG. 3 shows this in a three-dimensional manner in a state where each part (upper and front side) of the
低確率経路36を通じて案内される遊技球は、センター役物6の下縁部まで流下すると、上記の球振分部材46の手前側を横切り、そして奥側へ回り込むようにして転動する。そして低確率経路36の終端近傍の位置に遊技球が達すると、その転動方向が上記の球停留部材44によって影響されることになる。
When the game ball guided through the
図4は、センター役物6の内部を具体的に示している。球振分部材46の周縁には、その周方向に等間隔を存してU字形状の切欠が複数(この例では8つ)形成されている。これら切欠内には遊技球を1個ずつ受け入れることができ、このうち特定の1つの切欠が特定入賞口案内部46aであり、その他(7つ)の切欠は全て一般入賞口案内部46bとなっている。
FIG. 4 specifically shows the inside of the
特定入賞口案内部46aは、他の一般入賞口案内部46bよりも中心に向かってより深く切欠が形成されており、形態面で一般入賞口案内部46bとは区別されている。また特定入賞口案内部46aの周囲には、これを視覚的に際だたせるために装飾的な縁取りが施されているほか、球振分部材46の中心寄り位置にアルファベットの「V」をデザインした装飾体があしらわれている。
The specific winning
(3−1−1.球停留部材の非動作時)
上記の球停留部材44は、低確率経路36に対しその側方(この例では右側方)から進退するようにして往復動することができる。センター役物6内には球停留部ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。)54が装備されており、このソレノイド54はリンク機構(全体は図示されていない)を介して球停留部材44を作動(進退)させることができる。本実施形態では、ソレノイド54に通電されていない(非励磁)場合、球停留部材44が非動作となり、このとき低確率経路36に対して前進した状態に保持されるものとなっている。
(3-1-1. When the ball stopping member is not operating)
The
図4に示されているように、球停留部材44が非動作の場合、その先端部分は低確率経路36内に右側方から進入した状態にある。この状態で、低確率経路36を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材44の先端部分に当接し、このとき図中の矢印で示されるように球振分部材46に向かって転動するように案内される。
As shown in FIG. 4, when the
上記の各入賞口案内部46a,46bは球振分部材46の周縁から径方向に開口しているため、転動してくる遊技球を受け入れ可能な相対関係にある。一方、通常遊技状態等では球振分部材46が一定方向(上からみて時計回り方向)に回転されているため、8つの入賞口案内部46a,46bの全てに各8分の1の確率で遊技球が入り込む可能性がある。
Each of the winning
(3−1−2.球停留部材の作動時)
次に図5は、球停留部材44の作動時を示している。ソレノイド54に通電されると、球停留部材44が作動状態となり、その先端部分は低確率経路36から外側方に退避する。この場合、低確率経路36を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材44に当接することなく、そのまま球振分部材46の側方を素通りする。上記の一般入賞口56は低確率経路36の終端位置に形成されており、ここまで達した遊技球は一般入賞口56に入り込んで、そのまま上記の球放出通路50を通じて放出される。
(3-1-2. During operation of ball stopping member)
Next, FIG. 5 shows the time of operation of the
(3−2.高確率経路の通過時)
図6は、球経路変化部材34の動作機構を示している。上記のように、センター役物6内には球経路変化部材34に付設して球経路変化部ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。)58が配置されている。ソレノイド58が通電されていない(非励磁)状態では、図6中の実線で示されているように球経路変化部材34は正面からみて左側へ倒れた状態にあり、本実施形態では、この状態を球経路変化部材34の停止状態として説明する。
(3-2. Passing through high probability path)
FIG. 6 shows an operation mechanism of the ball
これに対しソレノイド58が通電されると、図6中の2点鎖線で示されるように、機構要素58a,58b等を介して球経路変化部材34の一端部(この例では左端部)が引き上げられるので、上記のように球経路変化部材34が右側へ倒れた状態(作動状態)となる。
On the other hand, when the
図7は、センター役物6内で遊技球が高確率経路38を通じて案内されるときの様子を示している。球経路変化部材34が作動されるタイミングで遊技球が転動してくると、その遊技球は左方向へ案内されて高確率経路38に送り込まれる。なお図7では、センター役物6の各所(上部および前面側)が部分的に切断または破断された状態で示されている。
FIG. 7 shows a state where a game ball is guided through the
(3−2−1.不均一化部材)
液晶表示器40の下方で、高確率経路38の下流部分は球振分部材46の上方にせり出すようにして延びており、さらにその終端位置に球落下部38aが形成されている。球落下部38aは、その下端に穴が形成されており、この穴を通じて遊技球を落下させることができる。球落下部38aは、ちょうど球振分部材46の中央(正確な中心とは限らない)の直上に位置しており、上記の穴から落下した遊技球は、球振分部材46上に落下する。
(3-2-1. Non-uniform member)
Below the
球落下部38aの下端にある穴は、遊技球がちょうど1個だけ通り抜けられる大きさに形成されているが、その上方には漏斗形状(またはテーパ形状、すり鉢形状)の滑らかな案内面が形成されている。このため図7中の矢印で示されるように、高確率経路38を転動してきた遊技球は球落下部38aに到達すると、そこで漏斗形状の案内面に沿って旋回し、そして、次第に勢いを弱めながら下端の穴に落下する。このとき遊技球が球落下部38aから落下するまでに要する時間は常に一定でなく、遊技球の転がり具合(球落下部38aに進入するときの勢いや進入経路)によって不均一となるし、同型の製品であっても製品個体差等が生じることとなる。あるいは、同一のパチンコ機1に限っても、そのときの台の傾斜や設置状況、経年変化等による影響が生じるため、球落下部38aを通って遊技球が落下するまでに要する時間(移動時間)はほとんど一定していない。なお、このような球落下部38aの機能は、いわゆる「一穴クルーン」に相当するものとなっている。
The hole at the lower end of the
(3−2−2.球振分部材上での挙動)
図8は、球振分部材46上での遊技球の挙動を示している。球振分部材46の上面には、中央にやや大きめのステージ46cが形成されており、上記のように球落下部38aから落下した遊技球は、ステージ46c上のほぼ中央に着地する。ステージ46cの周囲は4つの隔壁46dによって囲まれているが、これら隔壁46d同士の切れ目部分には遊技球が通過できるだけの通路が確保されている。
(3-2-2. Behavior on ball sorting member)
FIG. 8 shows the behavior of the game ball on the
一方、ステージ46cは、その上面が中高に盛り上がった形状をなしている。このためステージ46c上に落下した遊技球は、図8中の矢印で示されるように各切れ目部分を通って4方向に転動する可能性がある。このとき切れ目部分の1つは特定入賞口案内部46aにつながっているため、ステージ46c上に落下した遊技球は4分の1の確率で特定入賞口案内部46aに入り込むことができる。
On the other hand, the
(3−3.球振分動作)
図9は、一般入賞口案内部46bに遊技球が入り込んだ場合の球振分動作を示している。上記のとおり、一般入賞口案内部46bは球振分部材46の周縁からみて比較的浅い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径より僅かに大きい程度であるため、一般入賞口案内部46bに入り込んだ遊技球は、球振分部材46の周囲を取り巻く壁面に押しつけられながら球振分部材46の回転に伴い周方向に移送される(図9中(a))。
(3-3. Ball sorting operation)
FIG. 9 shows a ball sorting operation when a game ball enters the general winning
図9には一部のみ示されているが、本実施形態で特定領域の一態様となる特定入賞口60は球振分部材46の下方に形成されており、さらに特定入賞口60は、球振分部材46の周囲を取り巻く壁面から距離を置いて内側寄りに位置している。このため遊技球は、一般入賞口案内部46bに入り込んだ状態で特定入賞口60の上方に位置付けられたとしても、そこから特定入賞口60内に落下することができず、その上方を素通りして移送されることとなる。
Although only a part is shown in FIG. 9, the specific winning
この後、図9中(b)に示されているように、球振分部材46の回転に伴い遊技球がぐるりと周回して一般入賞口50の後方(時計回りで2時の方向)まで移送されると、遊技球は一般入賞口案内部46b内から放出される。放出された遊技球は案内面62上を転動し、一般入賞口50内に落下する。
Thereafter, as shown in FIG. 9 (b), the game ball circulates around as the
これに対し、特定入賞口案内部46aは比較的深い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径よりも充分に大きい。さらに特定入賞口案内部46aには、球振分部材46の周縁に沿って球留め46eが形成されており、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球は、球留め46eよりも奥まった位置で保持される。このため、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球は球振分部材46を取り囲む周壁面から少し離れた状態、つまり球振分部材46のやや内側寄りに位置しながら回転方向に移送されることになる。
On the other hand, the specific winning
図10は、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球が移送される様子を示している。上記のように、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球は球振分部材46の周囲を取り囲む周壁面から内側寄りに位置付けられているので(図10中(a))、特定入賞口60の上方に遊技球が位置付けられると、そのまま特定入賞口60内に落下、つまり特定領域を通過することができる。また、特定入賞口60への遊技球の落下(以下、「V入賞」と呼称する。)は、上記の特定領域スイッチ52により検出される。なお、本実施形態では便宜上「特定入賞口」、「V入賞」等の語を用いているが、これはあくまで特定入賞口60への遊技球の落下が契機となって何らかの特典が発生することを想起させるためであって、実際に遊技球が盤の裏側へ導かれたり、賞球されたりすることを必須とするものではない。
FIG. 10 shows a state in which the game balls that have entered the specific winning
以上のように、球振分部材46は遊技球を受け止めると、これを特定入賞口案内部46aまたは一般入賞口案内部46bに受け入れた状態で回転することにより、遊技球の行き先を特定入賞口60および一般入賞口50のいずれか一方に振り分ける働きをする。振り分け先は、遊技球が特定入賞口案内部46aに入り込むか、それとも一般入賞口案内部46bに入り込むかによって決まるが、遊技球がいずれの案内部に入り込むかは、遊技球を受け止めたときの球振分部材46の姿勢によって異なる。
As described above, when the
(3−3−1.低確率経路の場合の振分動作)
遊技球が低確率経路36を通過してきた場合、球振分部材46はその外周方向から遊技球を受け止めることになる。この場合、8つの案内部46a,46bの全てに遊技球が入り込む可能性があるが、実際には遊技球が低確率経路36の終端近傍から転がってくるタイミングで、8つのうちいずれの案内部46a,46bが遊技球に相対するかによって入り込む先が自ずと決まる。
(3-3-1. Sorting operation in the case of low probability path)
When the game ball has passed through the
したがって、遊技球を受け止めたときに球振分部材46が特定入賞口案内部46aを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球はそのまま特定入賞口案内部46aに入り込むことができるので、その後、特定入賞口60へ行き先を振り分けられることになる。
Therefore, if the
これに対し、遊技球を受け止めたときに球振分部材46が一般入賞口案内部46bを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部46bに入り込み、その後に一般入賞口50へ行き先を振り分けられる。
On the other hand, if the
このとき、全8つのうち特定入賞口案内部46aは1つであるため、結果的に低確率経路36を通じて遊技球が案内される場合、その先でV入賞する確率は8分の1になる。ただし、この確率は遊技球が球停留部材44に案内されることを前提にしたものであり、上記のように球停留部材44が後退していると、球振分部材46に受け止められることなく、そのまま一般入賞口50に入り込むこともある。なお、本実施形態では遊技球が一般入賞口50に入り込んだことを契機とした特典は取り立てて用意されていないが、その前段階で先に大入賞口26への入球が検出されたときに賞球払出がなされている。
At this time, since there is one specific winning
(3−3−2.高確率経路の場合の振分動作)
遊技球が高確率経路38を通じて案内されてきた場合も同様に考えることができる。この場合、球振分部材46はそのステージ46c上にて遊技球を受け止めることになるため、上記のように特定入賞口案内部46aか、3つの一般入賞口案内部46bのいずれか1つに遊技球が入り込む可能性がある。ただし、実際にはステージ46cの下り傾斜がより大きい方向へ遊技球は転がる傾向にあるため、球振分部材46の設計上、ステージ46cに一定の傾斜(例えば手前側に下り傾斜を有する等)が与えられている場合、その傾斜に基づいた遊技球の振分動作が行われる。
(3-3-2. Distributing operation in case of high probability path)
The same can be considered when the game ball is guided through the
したがって、上記の傾斜で考えると、球振分部材46がそのステージ46c上にて遊技球を受け止めたときに、特定入賞口案内部46aを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は傾斜にしたがって特定入賞口案内部46aに入り込むことができるので、その後、特定入賞口60へ行き先を振り分けられることになる。
Therefore, considering the above inclination, if the
これに対し、球振分部材46がステージ46c上にて遊技球を受け止めたときに他の3つの一般入賞口案内部46bを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部46bに入り込み、その後に一般入賞口50へ行き先を振り分けられる。
On the other hand, if the
したがって、高確率経路38を通じて遊技球が案内される場合、その先でV入賞する確率が4分の1となり、結果的に低確率経路36を通じて案内される場合よりもV入賞の確率が高くなっているといえる。
Therefore, when a game ball is guided through the
(4.演出要素の補足)
上記のセンター役物6については、各所に装飾的なデザインが施されているほか、演出要素として内部に装飾用ランプ/LED(特に図示されていない)が配置されている。装飾用ランプ/LEDは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を行ったり、またパチンコ機1の待ち受け中等においてデモンストレーション発光を行ったりすることができる。
(4. Supplement of production elements)
The
また図11は、センター役物6に付設されている演出キャラクタ64を具体的に示している。この演出キャラクタ64は、センター役物6において左右の大入賞口26の間から出現可能(図2を参照)に配置されており、具体的には図11に示される演出用ソレノイド(キャラクタ駆動ソレノイド)66によって駆動され、このとき遊技者から視認されるように出現する。
FIG. 11 specifically shows the
演出キャラクタ64は通常、センター役物6の奥側へ倒れ込んだ状態で隠れているが、一定の条件下で演出用ソレノイド66が通電されたときに出現する。すなわち、演出用ソレノイド66が通電されると、機構要素66aを介して演出キャラクタ64が約90°だけ手前側へ旋回し、図示のように手前側へ起き上がった状態となる。
The
通常遊技状態においては、例えば大入賞口カウントスイッチ28で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球振分部材46の姿勢(回転角度)との相対関係に基づき、遊技球が特定入賞口案内部46aに入りやすいタイミングである場合に演出キャラクタ64が出現するものとなっている。
In the normal gaming state, for example, based on the relative relationship between the timing at which the game ball is detected by the big prize
また別の態様として、大入賞口カウントスイッチ28で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球経路変化部材34の姿勢(左右いずれに揺動するか)との相対関係に基づき、遊技球が高確率経路38に送り込まれやすいタイミングである場合に演出キャラクタ64が出現するものとなっている。
As another aspect, the game ball is based on the relative relationship between the timing at which the game ball is detected by the special winning
さらに本実施形態の場合、演出キャラクタ64の出現に合わせて、その周囲を装飾用ランプ/LEDの照明によりライトアップさせたり、効果音を発生させたりすることで視覚的・聴覚的に予告演出による効果を高めるものとしている。
Further, in the case of the present embodiment, in accordance with the appearance of the
(5.制御系の構成)
次に、パチンコ機1による遊技動作や演出動作を制御するための構成について説明する。
(5. Configuration of control system)
Next, a configuration for controlling the game operation and the rendering operation by the
図12は、パチンコ機1の電子機器類に関する構成の一部を概略的に示している。パチンコ機1は、遊技動作を制御するためのメイン制御基板(主基板)68や各種の演出動作を制御するためのサブ制御基板70(演出制御手段)を有しており、これら基板類が互いに配線を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機1の裏面側に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。
FIG. 12 schematically shows a part of the configuration related to the electronic devices of the
またメイン制御基板68には払出制御基板72が接続されており、この払出制御基板72は図示しない賞球装置の作動を制御する。払出制御基板72にはさらに発射制御基板74が接続されており、この発射制御基板74は図示しない発射モータの作動を制御している。
Further, a
なおパチンコ機1には、その他にも電源ユニット基板やインタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、これらについては公知のものを適用できるため、図示とともにその説明を省略する。
Note that the
(5−1.メイン制御基板)
メイン制御基板68は、図示しないCPUやRAM、ROM、入出力インタフェース等の電子部品類を備えている。メイン制御基板68には上記の大入賞口カウントスイッチ28や特定領域スイッチ52が接続されているほか、1回始動口スイッチ76や2回始動口スイッチ78、その他入賞口スイッチ80等のセンサ類が接続されている。このうち、1回,2回始動口スイッチ76,78はそれぞれ対応する1回,2回始動口12,14への入賞があったことを検出し、その検出信号をメイン制御基板68に出力する。また、普通入賞口8,10やセンター役物6の大入賞口への入賞は、それぞれに対応して複数設置されているその他の入賞口スイッチ80により検出され、その検出信号がメイン制御基板68に出力される。一方、上記の大入賞口ソレノイド82等の駆動要素は、それぞれメイン制御基板68からの駆動信号に基づいて作動を制御されるものとなっている。
(5-1. Main control board)
The
メイン制御基板68は、1回,2回始動口12,14への入賞を検出した際に出力された検出信号を受け取ると可動片24の開閉動作を繰り返させ、その際、センター役物6内に受け入れられた遊技球が低確率経路36や球振分部材46などを経由して特定入賞口26に案内されると、通常の遊技動作を制御する通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。
When the
またこのメイン制御基板68には球停留ボタン99が接続されており、特別遊技状態において、この球停留ボタン99が操作されたことを契機として動作指示信号としての球停留指示信号を出力する構成となっている。このメイン制御基板68は、特別遊技状態に移行している状態においてのみ、球停留ボタン99の操作によって出力された球停留指示信号を有効とみなして認識し、特別遊技状態以外の状態(通常遊技状態)においては球停留指示信号を無効として認識しない構成となっている。
In addition, a
このメイン制御基板68は、特別遊技状態において球停留ボタン99の操作によって球停留信号が出力されたことを契機として球停留部ソレノイド54を動作させる。つまりメイン制御基板68は、この球停留信号が出力されたことを球停留部ソレノイド54の動作条件としているのである。
The
この球停留部ソレノイド54は、可動体としてのキャラクタ体42が手にしている箒の先端である球停留部材44を低確率経路36に介入させるべく動作する。この球停留部ソレノイド54をタイミング良く動作させることによって球停留部材44を低確率経路36に介入させると、低確率経路36の遊技球の流れに変化を与えることができる。本実施形態では、このような遊技球の流れの変化によって、遊技球を球振分部材46に形成された特定入賞口案内部46aに案内することができる場合がある。
The ball
一方、このメイン制御基板68には球経路変化ボタン97が接続されており、特別遊技状態において、この球経路変化ボタン97が操作されたことを契機として動作指示信号としての球経路変化指示信号を出力する構成となっている。このメイン制御基板68は、特別遊技状態に移行している状態においてのみ、球経路変化ボタン97の操作によって出力された球経路変化指示信号を有効とみなして認識し、特別遊技状態以外の状態(通常遊技状態)においては球経路変化指示信号を無効として認識しない構成となっている。
On the other hand, a ball path change
このメイン制御基板68は、特別遊技状態において球経路変化ボタン97の操作によって球経路変化指示信号が出力されたことを契機として球経路変化部ソレノイド58を動作させる。つまりメイン制御基板68は、この球経路変化指示信号が出力されたことを球経路変化部ソレノイド58の動作条件としているのである。この球経路変化部ソレノイド58は、可動体としての球経路変化部材34を揺動させる機能を有し、この揺動によって受け止めている遊技球を高確率経路38或いは低確率経路36に送出させるべく動作する。
The
この球経路変化部ソレノイド58をタイミング良く動作させることによって、遊技球を低確率経路36ではなくできるだけ高確率経路38に送出することができる場合がある。本実施形態では、このような遊技球の流れの変化によって、遊技球が球振分部材46上のステージ46cに着地し、高い確率で遊技球が特定入賞口案内部46aに案内される場合がある構成となっている。
By operating the ball path changing
またこのメイン制御基板68は、特別遊技状態において、この球経路変化部ソレノイド58の動作と併せて、サブ制御基板70に対して、演出用ソレノイド66を動作させる演出動作指示信号を出力する構成となっている。
The
さらに、センター役物6内には球振分部モータ84が装備されており、この球振分部モータ84はメイン制御基板68からの指令信号に基づいて球振分部材46を回転させることができる。また球振分部モータ84にはモータインデックスセンサ86が付設されており、このモータインデックスセンサ86からメイン制御基板68にインデックス信号が入力されるものとなっている。
Further, a ball allocating
このメイン制御基板68は、大当りとなり特別遊技状態に移行した場合、球停留部材44や球経路変化部材34をそれぞれ動作させる球停留部ソレノイド54や球経路変化部ソレノイド58の動作条件を、それまでの通常動作条件から特別動作条件に切り替える構成となっている。このとき併せてメイン制御基板68は、その後、センター役物6内にさらに受け入れられた遊技球が特定入賞口案内部46aによって案内され、その案内された遊技球がさらに特定入賞口46aを通過したことを契機として特別遊技状態における遊技者への対価(例えばラウンド動作に応じた賞球を例示する)に加えて、このようなラウンド動作に応じた賞球に影響を与えない所定の遊技価値を付与するべく特別遊技状態における遊技動作を制御する。
When the
ここで、ラウンド動作に応じた賞球に影響を与えない遊技価値としては、例えば視覚的な特殊演出を遊技者に提供することを挙げることができる。つまり、メイン制御基板68は、特別遊技状態においてこの特殊演出を提供するにあたり、サブ制御基板35に対して所定の画像を表示させる特殊演出指示信号を送信する。
Here, as the game value that does not affect the winning ball according to the round action, for example, providing a player with a visual special effect can be mentioned. That is, the
(5−2.サブ制御基板)
また演出要素として、上記のスピーカ88や演出用ランプ/LED90等はサブ制御基板70に接続されている。パチンコ機1による遊技の進行中、サブ制御基板70はメイン制御基板68から送信される指令信号に基づいて演出動作を制御し、一定の演出パターンにしたがって音響出力や発光装飾等による演出を制御している。上記の演出用ソレノイド66もまたサブ制御基板70に接続されており、演出キャラクタ64の出現動作はサブ制御基板70により制御されている。
(5-2. Sub-control board)
Further, as the effect element, the
特に特別遊技状態に移行後においてサブ制御基板70は、メイン制御基板68から上記演出動作指示信号を受け取ると演出用ソレノイド66に通電させることで、倒れ込んだ状態の演出キャラクタ64を約90°だけ旋回させて演出キャラクタ64を所定期間にわたり起きあがった状態とさせ、その後、再び倒れ込んだ状態とさせる。
In particular, after the transition to the special gaming state, the
また画像を用いた演出要素として、上記の液晶表示器40は液晶制御基板92を介してサブ制御基板70に接続されており、液晶表示器40に対する描画コマンドはサブ制御基板70から出力されるものとなっている。
As an effect element using an image, the
なお、本実施形態ではセンター役物6内で高確率経路38に遊技球が送り込まれた場合、特別に優先順位の高い演出を行うため、上記の高確率経路通過スイッチ39がサブ制御基板70に接続されている。サブ制御基板70は高確率経路通過スイッチ39から検出信号を受け取ると、通常の表示画像に優先させて特別な演出表示を実行する。
In the present embodiment, when a game ball is sent to the
本実施形態においてサブ制御基板70は、メイン制御基板68から上記特殊演出指示信号を受け取ると、その特殊演出として稀少な画像を表示する動作を制御する。つまり、このサブ制御基板70は、この特殊演出指示信号を受信したことを契機として、液晶制御基板92を制御して液晶表示器40によってこの稀少な画像を表示させるのである。ここで本実施形態では、この稀少な画像の表示方法として、特別遊技状態における各ラウンド動作に応じて稀少な画像の演出表示動作を実行するものと例示する。
In this embodiment, when the
(6.制御処理の内容)
次に、上記のメイン制御基板68やサブ制御基板70による制御処理の内容について説明する。なお、以下の説明では主に、センター役物6の動作に関する制御内容を取り上げている。
(6. Details of control processing)
Next, the contents of the control process performed by the
(6−1.電源投入時)
図13は、電源投入時の処理および各種スイッチ類の状態をタイミングチャートとして示している。なお図13以降において、各種部材の「作動状態」は、それぞれ対応するソレノイドまたはモータ等が通電・駆動されていることを意味し、逆に「停止状態」は、ソレノイドまたはモータ等が非通電・非駆動であることを意味する。
(6-1. When power is turned on)
FIG. 13 is a timing chart showing processing at power-on and the states of various switches. In FIG. 13 and subsequent figures, the “operating state” of each member means that the corresponding solenoid or motor is energized / driven, and conversely, the “stopped state” means that the solenoid or motor is not energized / driven. Means non-driven.
パチンコ機1の電源が投入されると、メイン制御基板68のCPUは自己診断処理および停電復旧処理を実行し、前回の電源断時にバックアップされた遊技内容を引き継いで通常処理を開始する。
When the power of the
図13のタイミングチャートに沿って説明すると、先ず電源投入によって各始動口スイッチ76,78の検出機能が有効化される。これにより、1回始動口12および2回始動口14について、それぞれ遊技球が入ることによってセンター役物6の作動を開始する機能(始動機能)と賞球動作を行う機能(賞球機能)がともに有効になる。
Explaining along the timing chart of FIG. 13, first, the detection function of each of the start port switches 76 and 78 is validated by turning on the power. As a result, the
電源投入時には通常、上記の始動口スイッチ76,78からの入力信号は未入賞の状態であって、大入賞口26は閉鎖された状態にある(大入賞口ソレノイド82非通電)。またこの場合、特定領域スイッチ52の機能は無効にされている。
Normally, when the power is turned on, the input signals from the start port switches 76 and 78 are not won, and the
一方、センター役物6内においては、球経路変化部材34および球停留部材44がいずれも停止状態となっているが、球振分部材46は電源投入により作動状態となる。このとき球振分部材46は、一定の所定の回転速度A(例えば1回転につき1.9秒程度)で回転される。
On the other hand, in the
(6−2.1回始動口への入賞時)
図14は、通常遊技中に1回始動口12への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板68に1回始動口スイッチ76から検出信号が入力されると(未入賞→入賞)、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能(始動機能)を無効化させるとともに、特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板68は所定時間(例えば1004ms)経過後に大入賞口ソレノイド82を作動させ、大入賞口26を1回(例えば400ms)開放させる。なお図14以降のタイミングチャート中、各始動口スイッチ76,78の機能が無効にされている間は、上記の始動機能が無効になるだけであって、賞球機能は引き続き有効である。
(6-2.1 times when winning at the starting point)
FIG. 14 shows the processing when there is a winning at the
大入賞口26の開放動作に関連して、メイン制御基板68は球経路変化部材34を一定のパターンにしたがって間欠的に2回だけ作動させる。これにより、大入賞口26に入賞した遊技球が低確率経路36または高確率経路38のいずれかに案内されることになる。
In connection with the opening operation of the
また1回始動口12への入賞があると、メイン制御基板68は球振分部材46を回転速度C(例えば1回転につき5.6秒程度)に減速させるとともに、球停留部材44を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材44が低確率経路36に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体42が左右に首を振る動作が演出的に実施される。球停留部材44の作動状態と停止状態とは周期的に切り替えられ、この間にソレノイド54はおおむね50%のデューティ率で駆動される。したがって図14中、球停留部材44の作動時間aと停止時間bとはほぼ同じに設定されている(a>b,a<b,a=bでもよい)。また、球停留部材44の作動時間aおよび停止時間bについては、図15においても同様とすることができる。
When there is a winning at the
この後、メイン制御基板68は大入賞口26を閉鎖させてから所定時間(例えば0.4秒)が経過すると始動口スイッチ76,78の機能を復帰(有効化)させる。また合わせて、大入賞口26を閉鎖させてから一定時間(例えば8秒)が経過すると、そこで特定領域スイッチ52の機能を無効化させるとともに、球振分部材46の作動状態を回転速度Aに復帰させる(回転速度C→A)。
Thereafter, the
(6−3.2回始動口への入賞時)
図15は、通常遊技中に2回始動口14への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板68に2回始動口スイッチ78から検出信号が入力されると(未入賞→入賞)、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能を無効化させるとともに、特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板68は所定時間(例えば1004ms)経過後に大入賞口ソレノイド82を作動させ、大入賞口26を間欠的に2回(例えば400msずつ)開放させる。また、1回目の開放と2回目の開放との間には、所定の待機時間(例えば1004ms)が確保されている。
(6-3.2 When winning a prize at the starting point)
FIG. 15 shows the processing when there is a winning at the start port 14 twice during the normal game. In this case, when a detection signal is input to the
上記のような大入賞口26の開放動作(2回分)に関連して、メイン制御基板68は球経路変化部材34を一定のパターンにしたがって間欠的に3回作動させる。これにより、大入賞口26に入賞した遊技球が高確率経路38に案内される機会が比較的多く与えられる。
In relation to the opening operation (two times) of the special winning
また2回始動口14への入賞があると、メイン制御基板68は球振分部材46を回転速度Cに減速させるとともに、球停留部材44を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材44が低確率経路36に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体42が左右に首を振る動作が演出的に実施される。
When there is a prize at the start port 14 twice, the
このとき球停留部材44の動作時間は1回始動口12への入賞があった場合よりも長く、また球停留部材44の作動状態と停止状態とが周期的に切り替えられる回数も多く設定されている。なお、ソレノイド54の駆動デューティ率はおおむね50%であって1回始動口12への入賞時と同様でよい。
At this time, the operation time of the
同様に、メイン制御基板68は大入賞口26を閉鎖させてから所定時間(例えば0.4秒)が経過すると始動口スイッチ76,78の機能を復帰(有効化)させる。また、大入賞口26を閉鎖させてから一定時間(例えば8秒)が経過すると、そこで特定領域スイッチ52の機能を無効化させるとともに、球振分部材46の作動状態を回転速度Aに復帰させる(回転速度C→A)処理も1回始動口12への入賞時と同様である。
Similarly, the
なお本実施形態では、図14,15において1回始動口12または2回始動口14への入賞を契機に大入賞口26が開かれる際、球振分部材46の回転速度を変化(A→C)させているため、例えば球振分部材46の特定の回転角度を狙って数個分ずつ遊技球を発射し、それによって大当りを狙い打ちするような遊技方法が通用しない仕様となっている。
In this embodiment, the rotational speed of the
ここで本実施形態では、特別遊技状態に移行する前においては球停留ボタン99や球経路変化部材34を操作しても、メイン制御基板68はそれらの操作を無効と取り扱い、操作に応じた信号が入力されても認識しない構成となっている。具体的には、メイン制御基板68は、これら球停留ボタン99や球経路変化ボタン97にそれぞれ対応させた各ポートに所定の動作指示信号(球停留指示信号や球経路変化指示信号)が入力されると、これら各動作指示信号を有効な信号と認識可能な状態となり、これら球停留ボタン99や球経路変化ボタン97が操作されたことを検出することができるようになるのである。
Here, in this embodiment, even if the
つまり、メイン制御基板68は、電気的に接続されているこれら球停留ボタン99や球経路変化ボタン97が出力した動作指示信号がそれぞれ入力される各ポートを含んだ構成であり、これらの入力ポートに入力された動作指示信号を有効と取り扱ったり無効と取り扱うポート入力制御手段としての機能を有する。ここで、動作指示信号を無効と取り扱うとは、例えば入力ポートに到達した動作指示信号を破棄して使用しないことをいう。
That is, the
入力ポートの動作指示信号を無効と取り扱った場合には、メイン制御基板68は、その球停留ボタン99などからの動作指示信号の受付待ち処理などに関して全く実行することがなく、この分の処理負担を軽減することができる。このため本実施形態によれば、メイン制御基板68は、これらの入力ポートを常時監視する必要がなくなり、その分の処理負担を他の処理に割り当てることができるため、より様々な処理を余裕を持って実行することができる。
When the operation instruction signal of the input port is treated as invalid, the
(6−4.特別遊技状態)
次に図16は、センター役物6内で遊技球がV入賞した場合の処理を示しており、図17から図22は、それぞれ特殊演出に伴う画面例を示す図である。
(6-4. Special gaming state)
Next, FIG. 16 shows processing when a game ball wins a V prize in the
本実施形態のパチンコ機1においては、通常遊技状態で特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されると(ON)、つまりV入賞すると、これを契機として大当り遊技(以下「特別遊技状態(大当り遊技)」と呼称する)に移行する。なお、この特別遊技状態においては、球振分部材46が一定の回転速度で回転し続けているものとする。
In the
大当り遊技に移行すると、これによりセンター役物6が所定の動作パターンで作動される。このときの動作パターンは、大入賞口26の開閉動作を周期的に繰り返すものであり、その開放回数は最大で18回まで設定されている。そして特定領域スイッチ52の機能が所定のタイミングで有効とされる。
When shifting to the big hit game, the
上記のように、大当り遊技として可動片24の開閉が開始される前に所定の演出時間が設けられており、この間にいわゆるラウンド抽選演出が行われる。抽選そのものは、この大当りのきっかけとなった1回始動口12または2回始動口14に遊技球が入賞したタイミングで行われているが、ラウンド抽選演出は液晶表示器40によるアニメーション表示とスピーカ88からの音響出力によって実行される。球経路変化部材34は停止状態で保持されているので、この間、遊技球を低確率経路36に案内する姿勢に固定されたままとなる。
As described above, a predetermined effect time is provided before the opening and closing of the
上記のラウンド抽選演出が終了し、遊技者に対して一応の当選ラウンド告知が行われると、大当り遊技のシーケンスにしたがってメイン制御基板68は可動片24の開閉動作を開始させる。このとき本実施形態では、図17に示す液晶表示器40に特殊演出として所定の稀少な画像が表示される。この画像は、液晶表示器40内において大きく表示されており、ラウンド抽選の結果、例えば7ラウンドであった場合には液晶表示器40の表示領域が縦横に3分割で合計で9分割で表示される。なお、ラウンド抽選において15ラウンドに当選した場合においては、縦横4分割することで表示領域を16分割するようにしてもよい。本実施形態では、最初のラウンドにおいて中心のマスと左上のマスが開示されている。また、液晶表示装置40の表示領域内に表示されている「?」マークのマスがマスクされており、そのマークが表示されていないマスが開示されている部分である。
When the above-described round lottery effect is completed and a player is notified of a winning round, the
また、これに合わせてメイン制御基板68は、大当りとなって特別遊技状態に移行する前の通常遊技動作における球停留部材44や球経路変化部材34が動作する通常動作条件から、特別遊技状態における球停留部材44や球経路変化部材34が動作する特別動作条件に切り替える。つまりこれら球停留部材44や球経路変化部材34は、通常遊技状態と特別遊技状態ではそれらの動作条件が互いに異なるのである。
In accordance with this, the
この動作条件の切り替えにあたりまず、本実施形態では、特別遊技状態に移行した場合においては球停留ボタン99や球経路変化ボタン97を操作すると、メイン制御基板68はそれらの操作を有効と取り扱い、操作に応じた球停留指示信号や球経路変化指示信号が入力されると認識する構成となっている。つまりこのメイン制御基板68は、球停留部材44や球経路変化部材34の動作条件を特別動作条件に切り替えたのである。
In switching the operation conditions, in this embodiment, when the ball
このようにメイン制御基板68が球停留ボタン99や球経路変化ボタン97の操作を有効とみなすと、メイン制御基板68は、これら球停留ボタン99や球経路変化ボタン97の操作を契機として、それぞれ球停留部材44や球経路変化部材34を動作させるべく所定の駆動信号を出力する構成となっている。
As described above, when the
本実施形態の場合、大当り遊技はラウンド抽選結果に応じたラウンド数(最大15ラウンド)まで確実に継続し、その途中でラウンド継続がなされない場合(いわゆる「パンク」)はない。つまり、例えば抽選結果が15ラウンドとなった場合、2回目〜14回目の全てのラウンドについて確実に次ラウンドへの継続が予定されている。そして1ラウンドの終了条件は、例えば以下の(1)〜(2)のいずれかが満たされることである。
(1)大入賞口24の開閉回数が18回に達したとき。
(2)大入賞口24に入賞した遊技球の数が10個に達したとき。
In the case of this embodiment, the jackpot game is reliably continued up to the number of rounds (up to 15 rounds) according to the round lottery result, and there is no case where the round is not continued (so-called “puncture”). That is, for example, when the lottery result is 15 rounds, continuation to the next round is surely scheduled for all the second to fourteenth rounds. The end condition of one round is, for example, that any of the following (1) to (2) is satisfied.
(1) When the number of times of opening / closing the special winning
(2) When the number of game balls won in the
ただし、ラウンド抽選結果としての最終ラウンド目においては遊技球が特定領域スイッチ52により検出されてもラウンド継続は行われない。
However, in the final round as a round lottery result, even if a game ball is detected by the
またラウンド抽選は、1回始動口12または2回始動口14に遊技球が入賞したタイミングでメイン制御基板68にて取得されたカウンタ値を元に行われる。抽選されるラウンド数は2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドであり、その確率は各々3分の1である。このようにしてラウンド数が決定される。
In addition, the round lottery is performed based on the counter value acquired by the
このようにラウンド数が決定されると、このラウンド数まで大当りの遊技のシーケンスに従ってメイン制御基板68はラウンド動作を継続する。このラウンド動作において、本実施形態では、その後、センタ役物6内にさらに受け入れられた遊技球が特定領域(特定入賞口)を通過したことを契機として、特別遊技状態におけるラウンド動作に応じて遊技者に対してその対価として供与される賞球(対価価値)とは別の価値であって、その対価価値に影響を与えない範囲内の遊技価値を付与する。以下、具体的に説明する。
When the number of rounds is determined in this way, the
まず、上記ラウンド動作においては、可動片24の開閉動作に伴ってセンター役物6内に遊技球が受け入れられると、大入賞口カウントスイッチ28によって検出され、まず所定の賞球がなされた後(対価価値の付与)、球経路変化部材34上にこの遊技球が配置する。この球経路変化部材34は、ラウンド動作実行中は停止しており、この遊技球を低確率経路36へと案内する状態にある。このため球経路変化部材34によって遊技球はこの低確率経路36に沿って流れ落ち、キャラクタ体42の近傍を通過して、そのまま低確率経路36の下流方向へ転動して一般入賞口50に落下するようになっている。
First, in the round operation, when a game ball is received in the
このように特別遊技状態は遊技者に対価価値を付与する状態であるため、この特別遊技状態に移行すると、その直後、この特別遊技状態によって遊技者が確実に対価価値を享受することができる。本実施形態では、特別遊技状態において各ラウンド動作の継続がアシストされる構成となっているため、遊技者は、確実に対価価値を享受することができることから安心して特別遊技状態における遊技を楽しみながら継続することができる。この特別遊技状態ではセンター役物6内に遊技球をひたすら受け入れさせ続けなければ賞球がないため、遊技者はセンタ役物6内への遊技球がなされるように遊技球を発射し続ける。
In this way, the special gaming state is a state in which a consideration value is given to the player. Therefore, immediately after the transition to the special gaming state, the player can surely enjoy the consideration value by this special gaming state. In the present embodiment, since the continuation of each round operation is assisted in the special game state, the player can enjoy the game in the special game state with peace of mind because the player can surely enjoy the value for money. Can continue. In this special game state, there is no prize ball unless the game balls are continuously accepted in the
ただし、それだけでは遊技者が安心感に浸りすぎて、この特別遊技状態においてラウンド動作の継続のために遊技者がその技量や集中力をなかなか発揮し続けることができなくなることも、一見すると考えられる。つまり、このようなことがあったのでは、ともすれば特別遊技状態において遊技者が飽きを感じて興趣が低下するおそれがある。 However, it seems that the player may be immersed in a sense of security by itself alone, and in this special gaming state, the player will be unable to continue to demonstrate his skill and concentration for the continuation of the round action. . In other words, if this happens, the player may feel bored in the special game state and the interest may be reduced.
本実施形態では、特別遊技状態に移行すると、まず球停留部材44や球経路変化部材34の動作条件が特別動作条件に切り替えられるため、遊技者は、球停留ボタン99や球経路変化ボタン97の操作によってそれぞれ球停留部材44や球経路変化部材34の動作が可能となる。このような球停留部材44や球経路変化部材34の動作によって遊技球の流れに変化が与えられると、これに接した遊技者が、こうした変化に富んだ遊技球の流れの変化に興味がそそられるのである。
In the present embodiment, when the game state shifts to the special game state, the operation condition of the
本実施形態では、球経路変化ボタン97の操作によって球経路変化部材34を揺動させることができるのは1回の大当たり中に例えば1回のみとする。つまり通常、遊技者は、球停留ボタン99を操作することで低確率経路36に球停留部材44を介入させ、低確率経路36を流れる遊技球の流れに変化を与えて新たな遊技性を享受することができる。
In the present embodiment, the ball
遊技者の意図で遊技球の流れを変化させた場合において、その遊技球がたまたま、回転中の球振分部材46に形成された特定入賞口案内部46aに導かれた場合には、その遊技球がさらに特定入賞口26に案内され、特定領域スイッチ52によってその通過が検出される。このとき遊技者は、遊技球が特定入賞口26に案内されることで、これからどのような事象が発生するのであろうかとの期待感を高めて遊技意欲を維持する。
When the flow of the game ball is changed by the player's intention, if the game ball happens to be guided to the specific winning
本実施形態では、遊技者が球停留ボタン99を操作することによって球停留部材44を動作させることで、各ラウンドごとに遊技球が特定入賞口26を通過すると、液晶表示器40にその一部がマスクして表示されている希少な画像が各ラウンドごとに所定の表示単位(例えば1マス)ずつ開示される。
In the present embodiment, when the player operates the
例えば第2ラウンドにおいて遊技球を特定入賞口26に通過させることに成功すると、図18に示すように中央上部のマスが開示され、合計3マス分の表示エリアの稀少画像が露出する。なお、本実施形態では、左上のマスから時計回りに1つずつ各ラウンドごとに開示されるものとする。
For example, when the game ball is successfully passed through the specific winning
ここで途中のラウンド(例えば第3ラウンド)にて、遊技者が遊技球を特定入賞口26に導くことができなかった場合には、図19に示すように該当するマス(右上のマス)について部分的に希少な画像を遊技者が見ることができない状態となる(第4ラウンド終了時)。
Here, when the player cannot lead the game ball to the specific winning
そこで、本実施形態では、途中のラウンドにおいて希少が画像を開示できなかった場合、例えば最終ラウンドにおいて図20に示すマスの開示状態の稀少画像が表示されている状態で、遊技者が球経路変化ボタン97を操作して球経路変化部材34をさせることで遊技球を特定入賞口26に導くことに成功したときに、図22に示すように途中のラウンドにおいて開示できなかったマスすべてについて開示して希少な画像のマスすべてが開示されるようにしてもよい。このようにすると、途中のマスについて希少な画像の開示に失敗して落胆していた遊技者は、その遊技意欲をあらためて向上させ、特別遊技状態において退屈に感じることがなくなる。
Therefore, in the present embodiment, when the rare cannot disclose the image in the middle round, for example, in the state where the rare image of the mass disclosure state shown in FIG. 20 is displayed in the final round, the player changes the ball path. When the
ここで遊技者が球経路変化ボタン97を操作した際における遊技球の様子について説明する。まず、このように球経路変化ボタン97が操作されると、メイン制御基板68がこれを認識し、球経路変化部ソレノイド58を駆動させる。この球経路変化部ソレノイド58を駆動させると、球経路変化部材34が所定方向に揺動し、遊技球を高確率経路38に送出する構成となっている。高確率経路38に送出された遊技球は、この高確率経路38に沿ってその終端位置である、球振分部材46の上方にまで案内されてくる。このように高確率経路38を通過する遊技球は、低確率経路36とは大きく異なる遊技球の案内をすることから、遊技者はその物珍しさに飽きを感じず興味を維持し続ける。
Here, the state of the game ball when the player operates the ball path change
また球経路変化ボタン97を操作した際には、併せてメイン制御基板68がサブ制御基板70に対して所定の駆動信号を出力することで演出ソレノイド66を駆動する。この演出ソレノイド66は、演出キャラクタ64を動作させるものである。この演出ソレノイド66が作動した際には、図21に示すように演出キャラクタ64が起きあがる。このようにすると、遊技者が球経路変化ボタン97を動作したことが、球経路変化部材34の揺動状態のみならず、この演出キャラクタ64の挙動からも視認することができる。このため、特別遊技状態において球経路変化ボタン97を操作した遊技者の目を楽しませることができるとともに、遊技者が意図してセンター役物6内の可動物である球経路変化部材34を操作していることを遊技者に十分に実感させることができる。
When the ball path change
そして、高確率経路38の終端位置に上記の球落下部(一穴クルーン)38aが形成されていることから、そこで遊技球が旋回しながら落下することで落下までに要する時間に不均一が生じることになる。このようにセンター役物6内に受け入れられた遊技球が、そのセンター役物6内において常に同じ挙動(入球してから球振分部材46に受け止められるまでの移動時間)を示すとは限らなくなるのである。これにより、さらに遊技者が遊技に対して飽きを感じなくなるのである。
And since the above-mentioned ball drop part (one-hole croon) 38a is formed at the terminal position of the
さらに落下した遊技球は、球振分部材46の上面に形成されたステージ46c上で転動し、その遊技球の転動状態に応じて一般入賞口案内部46b或いは特定入賞口案内部46aに保持され、一般入賞口50或いは特定入賞口26に導かれるようになっている。このような遊技球の行方が曖昧となるような挙動によって遊技者は、翻弄されるとともに遊技を楽しむことができる。
Further, the dropped game ball rolls on a
そして本実施形態では、特別遊技状態において各ラウンドごとに遊技球が特定入賞口26に案内されると、液晶表示装置40の表示領域内に表示された希少な画像の1マスが開示される。ここで遊技者に提供される希少な画像は、ラウンド抽選によって当選したラウンド数が多いほど希少性を持たせたものを採用するようにしてもよい。このようにすると、遊技者はより多いラウンド数に当選しようとして遊技を継続するようになる。以上のようにすると、遊技者に対しては、今までの対価価値には影響しないものの、この対価価値とは別途あらたな遊技価値を享受させることができる。
In this embodiment, when a game ball is guided to the specific winning
ここで、この遊技価値は、その対価価値に影響を与えないものであるので、不必要に射幸心を煽るものではないが、その価値次第では特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を高めることができるものである。本実施形態では、特別遊技状態に移行しなければ遊技者が見ることのできない稀少な画像を特殊演出として液晶表示器40に表示させている。
Here, since this gaming value does not affect the consideration value, it does not unnecessarily stigmatize, but depending on its value, it may increase the player's willingness to play in a special gaming state. It can be done. In the present embodiment, a rare image that cannot be viewed by the player unless the player enters the special game state is displayed on the
特別遊技状態においてこのような稀少な遊技価値に接した遊技者は、遊技球を入賞装置に受け入れさせるという単調な作業を継続しても、全く飽きを感じることがなくその技量や集中力を十分に発揮し、より多くの遊技価値を得ようと努力するようになるのである。このため本実施形態によれば、遊技者が特別遊技状態において飽きを感じないことから、この特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を高めることができ、パチンコ機1の稼働を向上させることができる。また併せて本実施形態によれば、仮に特別遊技状態に移行する前であっても、遊技者がこのような稀少な遊技価値に接しようと遊技を継続するため、特別遊技状態に移行する前における遊技者の遊技意欲も向上させ、パチンコ機1の稼働を高めることができる。
Players who are in contact with such rare game values in a special game state will not get bored at all even if they continue the monotonous work of accepting the game ball to the winning device, and their skill and concentration will be sufficient It will make an effort to gain more game value. For this reason, according to this embodiment, since the player does not feel bored in the special game state, the player's willingness to play in the special game state can be increased, and the operation of the
また本実施形態では、遊技者が、特別遊技状態においてタイミング良く球停留ボタン99や球経路変化ボタン97を操作するとそれぞれ球停留部材44や球経路変化部材34を動作させると、遊技者の意思で経路の遊技球の流れを変化させることができ、この遊技球の流れの変化次第で遊技球が特定入賞口26を通過するようにすることができる。このようにすると、遊技球の特定入賞口26の通過によって遊技者は遊技価値を享受することができることから、遊技者は、この希少な遊技価値に接しようとしてこの球停留ボタン99や球経路変化ボタン97の操作に集中するとともに自らの技量を十分に発揮しようと努力する。
Further, in this embodiment, when the player operates the
このため本実施形態では、特別遊技状態において遊技者が自己の意思で球停留ボタン99や球経路変化ボタン97を操作して球停留部材44や球経路変化部材34可動体を動作させて遊技球の流れに変化を与えているため、遊技球の流れをあたかも遊技者自身が形成することができるかのように、遊技者に感じさせることができる。このため本発明の遊技機では、特別遊技状態において遊技者自らが遊技の流れを形成している感覚に陥るため、遊技者の遊技意欲が高まりパチンコ機1の稼働が向上する。
Therefore, in this embodiment, in a special game state, the player operates the
また本実施形態では、センター役物6内に、低確率経路36、高確率経路38および球振分部材34を備えている。このため本実施形態では、遊技者が特別遊技状態において球経路変化ボタン97を操作すると、球経路変化部材34が動作して遊技球を所定の方向に揺動させ、その遊技球を複数の経路のいずれか一方を狙って送出することができる。これらの経路36,38はそれぞれ特定入賞口26に遊技球を導く確率が異なるため、遊技者としては、少しでも特定入賞口26に遊技球を導くことができる高確率経路38に遊技球を送出するように球経路変化部材34の動作タイミングを試行錯誤するようになる。
In the present embodiment, the
このように遊技者が特別遊技状態において遊技価値を得ようとして球経路変化部材34の動作タイミングを試行錯誤すると、遊技球をセンター役物6にひたすら受け入れさせる必要のある特別遊技状態においても、遊技者にとって視覚的にわかりやすい形態でさらに遊技性を加えて遊技者が退屈に感じることなく興趣を高めることができる。
In this way, if the player tries to obtain the game value in the special game state and the trial timing and error of the operation of the ball
本実施形態では、メイン制御基板68が特別遊技状態においてのみ球停留ボタン99や球経路変化ボタン97の操作を認識するため、特別遊技状態に移行する前においては球停留ボタン99や球経路変化ボタン97からの動作指示信号の受付待ち処理などに関して全く実行することがなく、この分の処理負担を軽減することができる。このため本実施形態では、特別遊技状態においてその軽減された分の処理負担を他の処理に割り当てることができるため、特別遊技状態においてより様々な処理を実行することができる。
このようにしてパチンコ機1は、遊技者が遊技意欲を継続しつつ特別遊技状態を楽しんだ後、特別遊技状態から通常の遊技状態である通常遊技状態に移行する。
In the present embodiment, since the
In this manner, the
(7.タイミングチャートに関する補足)
以上で図13〜図16のタイミングチャートを参照した処理の説明を終えるが、これら図面の記載について補足すべき点を以下に挙げておく。
(7. Supplement on timing chart)
Although the description of the processing with reference to the timing charts of FIGS. 13 to 16 is finished as described above, points to be supplemented with respect to the description of these drawings are listed below.
(1)図13〜図16中、球振分部材の状態変化に付帯して示されている矢印付き記号(A,B,C)は、その指示している期間内での回転速度を表している。 (1) In FIGS. 13 to 16, symbols with arrows (A, B, C) shown accompanying the state change of the ball sorting member represent the rotation speed within the designated period. ing.
(2)図14または図15中、特定領域スイッチ52の有効期間内に遊技球の通過が検出された場合、メイン制御基板68は図16の処理に移行する。
(2) In FIG. 14 or FIG. 15, when the passage of the game ball is detected within the effective period of the
(3)図16中、大入賞口の開放動作の終了時期は、18回目の閉鎖時または10個入賞時のいずれか早い方である。 (3) In FIG. 16, the end timing of the opening operation of the big winning opening is the earlier of the 18th closing time or the 10 winning times, whichever comes first.
(8.その他の実施形態についての言及)
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
(8. Reference to other embodiments)
The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. In the following, other embodiments will be described with some examples.
上記実施形態においては、遊技球の流れを変えるための操作手段として球停留ボタン99や球経路変化ボタン97を例示しているが、これに限られず、一方のみによって遊技球の流れを変える構成としてもよい。また本実施形態においては、特別遊技状態において球振分部材46が一定の回転速度で回転する構成となっていると例示しているが、これに限られず通常遊技状態においても一定の回転速度で回転する構成であっても良い。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、センター役物6内に2本の経路36,38が形成されているが、3本以上の経路が設けられている態様であってもよい。また低確率経路36や高確率経路38の形態はいろいろと変形可能であるし、特にセンター役物6内で左右に分かれている必要はない。
In the embodiment described above, the two
1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
6 センター役物(入賞装置)
26 大入賞口
28 大入賞口カウントスイッチ(第2の入賞検出器)
34 球経路変化部材(可動体)
36 低確率経路(経路)
38 高確率経路(経路)
38a 球落下部(一穴クルーン)
39 高確率経路通過スイッチ(特定領域通過スイッチ)
40 液晶表示器(表示器)
44 球停留部材(可動体)
46 球振分部材(回転体)
52 特定領域スイッチ
1 Pachinko machine (game machine)
2
26
34 Ball path changing member (movable body)
36 Low probability path (path)
38 High probability path (path)
38a Ball drop part (one-hole croon)
39 High probability path switch (specific area switch)
40 Liquid crystal display (display)
44 Ball stop member (movable body)
46 Ball distribution member (rotating body)
52 Specific area switch
Claims (1)
前記始動入賞口への入賞を契機として可動片を開閉動作させて遊技球の受け入れを可能とし、受け入れた遊技球を検出する第2の入賞検出器を含むとともに、所定の動作条件で動作する可動体を含む入賞装置と、
前記動作条件のもとに前記可動体を動作させつつ通常遊技動作を制御するとともに、前記入賞装置内に受け入れた遊技球が特定領域を通過したことにより付与すべき対価価値付与遊技を決定した後、特別遊技状態に移行するとともに、この決定された対価価値付与遊技を最後まで遂行させる遊技制御基板と、
遊技の進行に応じて演出動作を制御する演出制御基板とを備えることを特徴とする遊技機。 A first prize detector for detecting that a game ball launched into the game area has won a start prize opening;
A movable piece that opens and closes the movable piece in response to a winning at the start winning opening allows a game ball to be received, includes a second winning detector that detects the received game ball, and is movable under a predetermined operating condition. A winning device including the body,
After controlling the normal game operation while operating the movable body under the operation conditions, and after determining the value-added game to be given when the game ball received in the winning device has passed a specific area , A game control board for shifting to the special game state and executing the determined value-added game to the end,
A game machine comprising: an effect control board that controls an effect operation according to the progress of the game.
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