JP2004049578A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定の大当たり条件の成立により変動入賞装置が遊技者に有利な動作をラウンド毎に所定回数繰り返す大当たり遊技(サイクル遊技)が発生し、所定の継続条件の成立により次ラウンドへ進んで所定ラウンド数の終了まで大当たり遊技の継続が可能となる第2種パチンコ遊技機等の遊技機において、大当たり中の遊技が単調な繰り返しとならないよう次ラウンドへの継続率を変化させる技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
第2種パチンコ遊技機は、例えば遊技盤下部左右と中央との3箇所に始動口(第2種始動口)を備え、遊技盤中央に変動入賞装置としての大入賞口(第2種特別電動役物)を備えている。また、大入賞口内部に入賞領域として特定領域と一般領域が設けられ、入賞した遊技球はその何れかに導かれる。そして、遊技球が始動口に入賞すると賞球として遊技球が例えば5個払い出されるとともに、大入賞口が1回または2回開閉し、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過(所定の大当たり条件が成立)すると大当たりとなる。そして、大当たりとなると、遊技者に有利な変動入賞装置の動作として1ラウンドについて大入賞口が18回開放され(ただし、18回の開放作動の間に10球の遊技球が入賞すると、そのラウンドは終了する。)、その間に再び遊技球が特定領域を通過することを継続条件として、その継続条件が成立すると次ラウンドに進み、最高15ラウンドまで大当たり遊技が継続される。そして大当たり終了後は大当たり開始前と同じ通常遊技状態に戻る。
【0003】
このように第2種パチンコ遊技機は、所定の大当たり条件の成立により変動入賞装置が遊技者に有利な動作をラウンド毎に所定回数繰り返す大当たり遊技(サイクル遊技)が発生し、所定の継続条件の成立により次ラウンドへ進んで所定ラウンド数の終了まで大当たり遊技の継続が可能となるが、従来の第2種パチンコ遊技機では、大当たり中の各ラウンドにおいて次ラウンドへ進んで引き続き遊技可能となるか否かは、当該ラウンド中に1個の遊技球が特定領域を通過するか否かにかかっており、どのラウンドにおいても次ラウンドへの継続率は常に一定であった。そのため、この種の遊技機の大当たり遊技は単調なサイクル遊技の繰り返しとなっていた。
【0004】
また、第2種パチンコ遊技機で、大当たり中にラウンド数に応じて、大入賞口内の特定領域を通過し易い状態あるいは通過し難い状態の何れかを選択的に創出することにより、次ラウンドへの継続率を調整可能としたものがある。図5は、大当たり中にラウンド数に応じて次ラウンドへの継続率を調整可能とした従来の第2種パチンコ機の変動入賞装置としての大入賞口(第2種特別電動役物)の分解斜視図である。
【0005】
図5に示す大入賞口(第2種特別電動役物)は、遊技機の遊技盤(図示せず)に取り付けられるケース101と、該ケース101内に背面側から組み付けられる内部機構ユニット102とで構成されている。そして、ケース101には、上部に左右一対の開閉部材(可動翼)103、104により開閉される大入賞口入口105が設けられ、また、大入賞口入口105から流入(入賞)した遊技球を左右に振り分けて下部へ誘導する誘導路106、107が左右に設けられ、それら左右の誘導路106、107には、通過する入賞球をカウントする入賞検出器108、109が設けられている。
【0006】
また、内部機構ユニット102には、内部構造物として、大入賞口に入賞し誘導路を経てケース101内部の底面111に導かれた遊技球を保留する底面保留板112と、底面保留板112に保留された遊技球を、外周面複数個所の吸着ポイント113に設けられた磁石にて吸着し上部へ運ぶ回転体114と、所定遊技状態において回転体114により運ばれた遊技球を回転体114の上部に停留させるストッパ115とが設けられている。そして、内部機構ユニットには、回転体114の後方中央に大当たり遊技の開始条件としての遊技球の通過領域であるとともに大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件としての遊技球の通過領域である特定領域116が設けられ、その左右に、ラウンド継続の継続条件に関与しない一般領域117、118が設けられている。また、回転体114の後方には、回転体14により運ばれた遊技球を特定領域116と一般領域117とに振り分ける振り分け部材120が設けられている。
【0007】
この遊技機では、大入賞口内部でケース101中央の底面111上に流出した遊技球は回転体114の吸着ポイント113にて吸着されて、回転体114の回転に伴って上部へ運ばれ、振り分け部材120により振り分けられて中央の特定領域116あるいは左右の一般領域117、118へと導かれる。そして、通常遊技状態において大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に導かれると、大当たり(サイクル遊技)が開始され、大入賞口入口105が18回開放される(ただし、大入賞口に遊技球が10個入賞すると、開放途中であっても直ちに開放動作が終了する。)。そして、大入賞口入口105の18回の開放若しくは遊技球10個入賞までを1ラウンドとして、大入賞口の拡開作動中に遊技球が特定領域116を通過することを条件に、次ラウンドへ進み、最長15ラウンド(最大連続作動回数)まで大当たりが継続し、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかったとき、あるいは15ラウンドが終了したときに大当たりは終了する。
【0008】
そして、この遊技機では、底面保留板112は、上面が中央部分で若干蒲鉾状に隆起した形状で、図6に示すようにソレノイド121により駆動され、遊技状態に応じて図6の(a)に示すように引っ込み、あるいは図6の(b)に示すように突き出ることにより、図5の(a)に示すように回転体114の下方後方へ退避した状態と、図5の(b)に示すように回転体114の下方から前方へ進出して中央部分の隆起により回転体114の手前で遊技球を左右に誘導する状態とに変更可能で、回転体114の中央寄りの吸着ポイントに吸着させ易くする(すなわち中央の特定領域へ導き易くする)か、左右端寄りの吸着ポイントに吸着させ易くする(すなわち左右の一般領域に導き易く中央の特定領域へ導き難くする)かに調整可能である。
【0009】
また、ストッパ115は、図7に示すようにソレノイド122により駆動され、図7の(a)に示すように下降した動作姿勢となり、あるいは図7の(b)に示すように跳ね上がった退避姿勢となることによって、回転体114の上部に進出して遊技球を停留させる状態と、上方に退避する状態とに変更可能である。特定領域116が振り分け部材120により塞がれている間は、ストッパ115を進出させて回転体114の上部に遊技球を保留し、振り分け部材120が特定領域116を開放したときにストッパ115を退避させて遊技球を落下させることにより、回転体114により上部に運んだ遊技球を効率良く特定領域116へ導くことができ、その進退動作のタイミングによって、遊技球を特定領域に通過し易くも通過し難くもできる。
【0010】
こうして底面保留板112やストッパ115等、内部構造物の動作パターンを変化させることによって、遊技球が特定領域116を通過し易い状態あるいは通過し難い状態の何れかを選択的に創出することができ、次ラウンドへの継続率を調整できる。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、例えば図5に示す大入賞口を備えた従来の遊技機は、遊技球が特定領域を通過し易い状態あるいは通過し難い状態の何れかを創出するための手段として図6に示すような底面保留板112や図7に示すようなストッパ115等、電気駆動式の大掛かりな装置を内部構造物として備えなければならず、そのため、大入賞口の構造が複雑化するとともに、部品点数が増大し、コストも大きくなるといった問題を生じていた。
【0012】
本発明はこうした事情に鑑み、所定の大当たり条件の成立により大入賞口が遊技者に有利な動作をラウンド毎に所定回数繰り返す大当たり遊技(サイクル遊技)が発生し、所定の継続条件の成立により次ラウンドへ進んで所定ラウンド数の終了まで大当たり遊技の継続が可能となる第2種パチンコ遊技機等の遊技機において、大掛かりな装置を設けることなく簡単な構成により、大当たり遊技の次ラウンドへの継続条件を変化させ、遊技の興趣を盛り上げることができるようにすることを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記課題を解決するため、所定の大当たり条件が成立したときに、大入賞口が所定ラウンド数を限度として各ラウンド毎に開放動作を繰り返す大当たり遊技が発生し、その大当たり遊技の各ラウンドにおいて当該ラウンドの開放動作が終了するまでに所定の継続条件が成立すると次ラウンドへの継続が可能となる遊技機において、特に、例えば、遊技球が所定の始動領域を通過することにより大入賞口が開放され、開放された大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口内部の所定の領域を通過したときに、大入賞口が所定ラウンド数を限度として各ラウンド毎に開放動作を繰り返す大当たり遊技が発生し、その大当たり遊技の各ラウンドにおいて当該ラウンドの開放動作が終了するまでに所定の継続条件が成立すると次ラウンドへの継続が可能となる遊技機(すなわち第2種パチンコ遊技機機)において、大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための継続条件を変更可能としたことを特徴とする。
【0014】
このように大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための継続条件を変更可能とすることにより、ラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続条件に変化をつけることができ、大当たり遊技が単調なサイクル遊技の繰り返しとなるのを防いで、遊技者が興趣に満ちた遊技を満喫できるようにすることができ、しかも、それを大掛かりな装置を設けることなく簡単な構成で実現でき、部品点数やコストの増大を抑えることができる。
【0015】
ここで、継続条件の変更は、それにより次ラウンドへの継続の難易度が変化するものであってよく、例えば、継続条件が、各ラウンドにおいて当該ラウンドの開放動作が終了するまでに所定数の遊技球が上記所定の領域を通過することである場合に、前記所定数を変更することにより次ラウンドへの継続の難易度が変化するものであってよい。次ラウンドへの継続の難易度が変化することで、遊技の興趣が盛り上がる。
【0016】
また、大当たり遊技の各ラウンドにおける次ラウンドへの継続のための継続条件の変更の態様は、大当たり遊技の発生時に決定するのがよい。そして、その大当たり遊技の発生時に決定した継続条件の変更の態様は視認可能に表示するのがよい。大当たり発生時に各ラウンドにおける継続条件の変更の態様が決定され、それが表示されることで、遊技の興趣が一層盛り上がる。この継続条件の変更の態様の表示は、例えば後述の実施の形態におけるドットマトリックスLED表示器(継続難易度表示器)11により行うことができる。
【0017】
また、大当たり遊技において、現に進行中のラウンドにおける次ラウンドへの継続のための前記継続条件は視認可能に表示するのがよく、そうすることにより、遊技の興趣が更に盛り上がる。この現に進行中のラウンドにおける継続条件の表示は、例えば後述の実施の形態における継続条件表示器10により行うことができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0019】
図1〜図4は実施の形態の一例を示している。図1は遊技機の遊技盤正面図、図2は大入賞口(第2種特別電動役物)の態様別の正面図(a)、(b)および(c)、図3は大入賞口(第2種特別電動役物)の分解斜視図、図4は大入賞口(第2種特別電動役物)の平面図(a)および縦断面図(b)である。
【0020】
この例に示す実施の形態の遊技機は所謂第2種パチンコ遊技機であって、図1に示すように、遊技盤1の盤面略中央に大入賞口(第2種特別電動役物)2が設けられ、盤面下部の左、右および中央に、左始動口(左第2種始動口)3、右始動口(右第2種始動口)4および中始動口(中第2種始動口)5の三つの始動口(第2種始動口)が設けられている。
【0021】
大入賞口2は、図2〜図4に示すように、遊技盤1に正面から取り付けられたケース2aと、該ケース2a内に背面側から組み付けられた内部機構ユニット2bとで構成されている。
【0022】
ケース2aは、正面中央部が窓状に開口し、そのケース2aの上部に大入賞口入口6が設けられ、その大入賞口口6を開閉するよう左右に開閉部材(可動翼)8、9が設けられている。そして、この大入賞口2のケース2a上部には、大入賞口入口6の中央後方に、3個のLEDによって構成された継続条件表示器10が設けられ、ケース2aの最下部には、大当たり遊技におけるラウンド継続の難易度及びラウンド数を切換表示するドットマトリックスLED表示器(継続難易度表示器)11が設けられている。
【0023】
また、大入賞口2のケース2a側部には、窓状の開口部分に沿う配置で、大入賞口入口6から流入(入賞)した遊技球を左右に振り分けて下部へ誘導する誘導路12、13が設けられ、それら左右の誘導路12、13下端の出口14、15が上記窓状の開口部の底面16に向け開口している。そして、それら左右の誘導路12、13の途中に、入賞した遊技球をカウントする左入賞検出器(大入賞口左スイッチ)17および右入賞検出器(大入賞口右スイッチ)18が設けられている。ケース2a内部中央の上記開口部の底面16は、後方に向けて若干下向きに傾斜している。左右の誘導路12、13を経て流下した遊技球は、傾斜した底面16に流出し、底面16上を後方へ導かれる。
【0024】
内部機構ユニット2bは、大入賞口2のケース2a内に組み付けた状態で該ケース2中央の開口部に臨む配置で水平方向の中心軸19を中心としてモータ駆動で回転する円筒形の回転体20を備えている。この回転体20は、ケース2a側部の誘導路12、13を経てケース2a中央の開口部底面に誘導された遊技球を吸着ポイントにて吸着し、回転に伴って上部へ運ぶよう構成されたもので、その吸着ポイントは、例えば図示のように、回転体20の外周表面の左端、中央および右端の一列に並ぶ、吸着ポイント左端21、吸着ポイント中央22および吸着ポイント右端23の3カ所と、それら3カ所の吸着ポイントに対し中心軸19を挟んで反対側の外周表面に左寄り及び右寄りで並ぶ、吸着ポイント左寄り24および吸着ポイント右寄り25の2カ所との、計5カ所で、各吸着ポイントには永久磁石mが取り付けられている。
【0025】
内部機構ユニット2bは、回転体20の後方中央に、大当たり(サイクル遊技)の開始条件としての遊技球の通過領域であるとともに大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件としての遊技球の通過領域である特定領域26を構成し、その左右両側にラウンド継続の継続条件に関与しない一般領域27、28を構成する。そして、特定領域26には、大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件となる遊技球検出のための特定領域検出器29が設けられている。
【0026】
また、特定領域27の後方に、特定領域27上に一部重なって垂直な中心軸30を中心に回転可能な円板状の振り分け部材31が設けられ、この振り分け部材31には、左右にそれぞれ20゜回転する範囲で特定領域27の入口部を開放して全開状態に保持するよう切り欠かれた繭形の切り欠き部32が設けられている。この振り分け部材31は、切り欠き部32が正面を向いて特定領域27の入口部を開放する位置から左右にそれぞれ20゜の範囲で揺動回転することにより特定領域27への遊技球の振り分けに若干の変化を与え、また、大当たり中の状況に応じて、切り欠き部32が正面に向いた位置から略180゜回転して特定領域27を完全に塞ぐ。
【0027】
そして、特定領域27の手前(回転体20との間)には、振り分け部材31により塞がれた特定領域27の手前に遊技球を停留させるようくぼんだ形に停留部33が設けられている。また、内部機構ユニット2bには、ケース2a内部中央の底面16上に流出して後方へ導かれた遊技球を回転体20の手前に待機させ、回転体20の外周面の吸着ポイント21〜25に受け渡す底面保留板34が設けられている。この底面保留板34は、上面が中央部分で若干蒲鉾状に隆起した形状で、回転体20の手前で遊技球を左右に誘導する。
【0028】
この遊技機は、大入賞口2に遊技球が入ると入賞が発生し、入賞球1球毎に所定数(例えば10個)の賞球が払い出される。また、左始動口3、右始動口4および中始動口5の三つの始動口は、遊技球が入ると入賞が発生し、入賞球1球毎に所定数(例えば5個)の賞球が払い出されるとともに、大入賞口2開放の契機となり、左始動口3又は右始動口4へ遊技球が入賞すると、大入賞口2は開閉部材8、9の拡開作動により大入賞口入口6が開放時間0.5秒で1回開放され、中始動口5へ遊技球が入賞すると、開閉部材8、9の拡開作動により1回の開放時間約0.5秒で2回開放される。
【0029】
開閉部材8、9の拡開作動により大入賞口入口6が開放され、その開放された大入賞口入口6に流入(入賞)した遊技球は、左右の誘導路12、13に振り分けられて流下し、それぞれ左入賞検出器17、右入賞検出器18により検知された後、大入賞口2内部でケース2a中央の底面16上に流出し、底面保留板34上に導かれて保留され、モーター駆動により常時回転する回転体20の外周面の吸着ポイント21〜25の何れかに吸着されて、回転体20の回転に伴い回転体20の上部へと運ばれる。そして、上部へ運ばれた遊技球は、中央の特定領域26と、左右の一般領域27、28とに振り分けられる。
【0030】
大入賞口2に入賞した遊技球のうち、誘導回転体20の中央の吸着ポイント(吸着ポイント中央22)に吸着されて上部に運ばれた遊技球は、特定領域26に導かれ、左端又は右端の何れかの吸着ポイント(吸着ポイント左端21又は吸着ポイント右端23)に吸着されて運ばれた遊技球は、左側の一般領域27または右側の一般領域28へ導かれる。また、左寄り及び右寄りの吸着ポイント(吸着ポイント左寄り24又は吸着ポイント右寄り25)に吸着されて運ばれた遊技球は、振り分け部材31の回転位置によって、特定領域26へ導かれる可能性もあり、一般領域27、28へ導かれる可能性もある。つまり、左寄りの吸着ポイント(吸着ポイント左寄り24)に吸着されて上部に運ばれた遊技球は、その時に振り分け部材31の切り欠き部32が左側に振った位置にあれば特定領域27へ、また右側に振った位置にあれば一般領域27または28に流入することとなり、一方、右寄りの吸着ポイント(吸着ポイント右寄り25)に吸着されて上部に運ばれた遊技球は、その時に振り分け部材31の切り欠き部32が右側に振った位置にあれば特定領域27へ、また、左側に振った位置にあれば一般領域27または28に流入することとなる。
【0031】
なお、回転体20の手前に遊技球を待機させる底面保留板34は、中央部分が若干蒲鉾状に隆起しているため、通常遊技状態では、たとえ大入賞口2に遊技球が流入したとしても、その遊技球は回転体20の端寄りの吸着ポイント(特に吸着ポイント左端21又は吸着ポイント右端23)に吸着されやすい。しかし、大当たり中など一時に多くの入賞が発生するような状態では、上記蒲鉾状の底面保留板34上に遊技球が複数並ぶことによって、中央寄りの吸着ポイント(特に吸着ポイント中央22)にも比較的吸着し易くなる。
【0032】
そして、通常遊技状態において大入賞口2の拡開作動中に大入賞口2に入賞し誘導回転体20の搬送作用により上部に運ばれた遊技球が特定領域26に導かれると、大当たり(サイクル遊技)が開始され、大入賞口2(大入賞口入口6)が18回開放される(ただし、大入賞口2に遊技球が10個入賞すると、開放途中であっても直ちに開放動作が終了する。)。そして、この大入賞口2の18回の開放若しくは遊技球10個入賞までを1ラウンドとして、大入賞口2の拡開作動中に遊技球が特定領域28を通過することを条件に、次ラウンドへ進み、最長15ラウンド(最大連続作動回数)まで大当たりが継続し、ラウンド中に遊技球が特定領域28を通過しなかったとき、あるいは15ラウンドが終了したときに大当たりは終了する。
【0033】
また、この遊技機は、主基板(図示せず)において、大当たり発生と同時にこの大当たりにおける次ラウンドへの継続難易度を決定する継続難易度乱数を抽選する。この継続難易度乱数は、「0」〜「96」までの乱数値で構成され、抽出された乱数値が「65」〜「96」の場合は、次ラウンドへの継続難易度が、最も継続し易いレベルに設定されるとともに、図2の(a)に示すように、ドットマトリックスLED表示器11に『15』が表示される。また、抽出された乱数値が「33」〜「64」の場合は、次ラウンドへの継続難易度が、「65」〜「96」の場合の次に継続し易いレベル(継続がやや困難なレベル)に設定されるとともに、図2の(b)に示すように、ドットマトリックスLED表示器11に『10』が表示される。さらに、抽出された乱数値が「0」〜「32」の場合は、次ラウンドへの継続難易度が、最も継続が困難なレベルに設定されるとともに、図2の(c)に示すようにドットマトリックスLED表示器11に『5』が表示される。これら大当たり発生時に『15』が表示された場合、『10』が表示された場合および『5』が表示された場合の、大当たり遊技における次ラウンドへの継続の態様はそれぞれ次のとおりである。
【0034】
(ドットマトリックスLED表示器11に『15』が表示された場合)
大当たり発生時にドットマトリックスLED表示器11に『15』が表示された場合、すなわち、次ラウンドへの継続難易度が、最も継続し易いレベルに設定された場合は、大当たり遊技の1ラウンドから15ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、1個の遊技球が特定領域26を通過することと決定されて、継続条件表示器10の一番左のLEDが点灯される。そして、大当たり遊技の1ラウンドから14ラウンドまで、各ラウンドにおいて1個の遊技球が特定領域26を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。
【0035】
この場合、振り分け部材31は、各ラウンドの開始時には特定領域26を塞ぎ、左右の入賞検出器17、18が両方で10個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部32が正面を向いて特定領域26を開放するように略180゜回転する。そして、1ラウンドから14ラウンドまでの各ラウンドにおいて1個の遊技球が特定領域26を通過すれば、次ラウンドへ継続する。
【0036】
上述のように大当たり中には一時に多くの入賞球が発生することによって上記蒲鉾状の底面保留板34上に遊技球が複数並び、中央寄りの吸着ポイント(特に吸着ポイント中央22)にも比較的吸着し易くなる。そのため、10個の入賞球があれば、少なくとも1個ぐらいは特定領域26前の停留部33に導かれて、振り分け部材31の手前に待機させられ、左右の入賞検出器17、18が両方で10カウントして振り分け部材31の切り欠き部32が正面を向いて特定領域26が開放された時点で、停留部33に待機していた遊技球が特定領域26に導かれる可能性は高く、次ラウンドへの継続条件が容易に成立する。こうして、ドットマトリックスLED表示器11に『15』が表示された場合には、比較的容易に15ラウンドまで継続することが可能となる。
【0037】
(ドットマトリックスLED表示器11に『10』が表示された場合)
また、大当たり発生時にドットマトリックスLED表示器11に『10』が表示された場合、すなわち、次ラウンドへの継続難易度が、継続がやや困難なレベルに設定された場合は、大当たり遊技の1ラウンドから10ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、1個の遊技球が特定領域26を通過することと決定されるとともに、11ラウンドに進んだ場合の11ラウンドから15ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、2個の遊技球が特定領域26を通過することと決定される。
【0038】
そして、まず、継続条件表示器10の一番左のLEDが点灯され、1ラウンドから9ラウンドまでは、各ラウンドにおいて1個の遊技球が特定領域26を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。そして、この1ラウンドから9ラウンドまで、振り分け部材31は、各ラウンドの開始時には特定領域26を塞ぎ、左右の入賞検出器17、18が両方で10個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部32が正面を向いて特定領域26を開放するように略180゜回転する。そして、1ラウンドから9ラウンドまでの各ラウンドにおいて1個の遊技球が特定領域26を通過すれば、次ラウンドへ継続する。
【0039】
この場合も、大当たり中には一時に多くの入賞球が発生することによって上記蒲鉾状の底面保留板34上に遊技球が複数並び、中央寄りの吸着ポイント(特に吸着ポイント中央22)にも比較的吸着し易くなる。そのため、10個の入賞球があれば、少なくとも1個ぐらいは特定領域26前の停留部33に導かれて、振り分け部材31の手前に待機させられ、左右の入賞検出器17、18が両方で10カウントして振り分け部材31の切り欠き部32が正面を向いて特定領域26が開放された時点で、停留部33に待機していた遊技球が特定領域26に導かれる可能性は高く、次ラウンドへの継続条件が容易に成立する。こうして、ドットマトリックスLED表示器11に『10』が表示された場合には、10ラウンドまでは比較的容易に継続することが可能となる。
【0040】
そして、10ラウンドまで進むと、その後11ラウンドから15ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、2個の遊技球が特定領域26を通過することに変更され、その継続条件の変更が継続条件表示器10の一番左と中央のLEDが点灯することによって遊技者に暗示される。そして、10ラウンドから14ラウンドまでは、各ラウンドにおいて2個の遊技球が特定領域26を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。
【0041】
この10ラウンドから14ラウンドまでの各ラウンドの開始時には、振り分け部材31は前ラウンドの最終状態を維持している。つまり、切り欠き部32が正面を向いて特定領域26を開放する位置にある。そして、1個の遊技球が特定領域26に導かれ特定領域検出器29が検出した時点で振り分け部材31が略180゜回転して特定領域26を塞ぎ、入賞検出器17、18が両方で10個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部32が正面を向いて特定領域26を開放する位置まで更に略180゜回転する。
【0042】
こうして1個の遊技球が特定領域26を通過したことにより振り分け部材31が略180゜回転して特定領域26を塞ぎ、入賞球10カウントで振り分け部材31が更に略180゜回転し特定領域26を開放するまでに、特定領域26手前の停留部33に遊技球が導かれて待機していれば、開放された時点で特定領域26を遊技球が通過し、既に特定領域26を通過している1個の遊技球と合わせて2個の遊技球が特定領域を通過したことになって継続条件を満たし、次ラウンドへ進むことが可能となる。しかし、この場合は、1個の遊技球が特定領域26を通過するまでに入賞した10個の遊技球のうち既に複数個の遊技球を費やしていることが多いため、残り1個の遊技球が特定領域26手前の停留部33に誘導されて特定領域26を通過する可能性は、10個の遊技球のうちの1個が特定領域26を通過する可能性よりも低くなる。
【0043】
このように11ラウンドから15ラウンドに至るまでは、次ラウンドへの継続が10ラウンドまでより困難となる。そのため、上手くいけばまだ継続できるラウンド数を残したままサイクル遊技が終了してしまうこともあり得る。つまり、ドットマトリックスLED表示器11に『10』が表示された場合には、『15』が表示された場合に比して、10ラウンド以降15ラウンドに至る途中のラウンドで大当たり遊技を終了してしまう可能性が高くなる。
【0044】
(ドットマトリックスLED表示器11に『5』が表示された場合)
また、大当たり発生時にドットマトリックスLED表示器11に『5』が表示された場合、すなわち、次ラウンドへの継続難易度が、最も継続が困難なレベルに設定された場合は、大当たり遊技の1ラウンドから5ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、1個の遊技球が特定領域26を通過することと決定されるとともに、6ラウンドに進んだ場合の6ラウンドから10ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、2個の遊技球が特定領域26を通過することと決定され、さらに、11ラウンドに進んだ場合の11ラウンドから15ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、3個の遊技球が特定領域26を通過することと決定される。
【0045】
そして、まず、継続条件表示器10の一番左のLEDが点灯され、1ラウンドから4ラウンドまでは、各ラウンドにおいて1個の遊技球が特定領域26を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。そして、この1ラウンドから4ラウンドまで、振り分け部材31は、各ラウンドの開始時には特定領域26を塞ぎ、左右の入賞検出器17、18が両方で10個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部32が正面を向いて特定領域26を開放するように略180゜回転する。そして、1ラウンドから4ラウンドまでの各ラウンドにおいて1個の遊技球が特定領域26を通過すれば、次ラウンドへ継続する。
【0046】
この場合も、大当たり中には一時に多くの入賞球が発生することによって上記蒲鉾状の停留板34上に遊技球が複数並び、中央寄りの吸着ポイント(特に吸着ポイント中央22)にも比較的吸着し易くなる。そのため、10個の入賞球があれば、少なくとも1個ぐらいは特定領域26前の停留部33に導かれて、振り分け部材31の手前に待機させられ、左右の入賞検出器17、18が両方で10カウントして振り分け部材31の切り欠き部32が正面を向いて特定領域26が開放された時点で、停留部33に待機していた遊技球が特定領域26に導かれる可能性は高く、次ラウンドへの継続条件が容易に成立する。こうして、ドットマトリックスLED表示器11に『5』が表示された場合には、5ラウンドまでは比較的容易に継続することが可能となる。
【0047】
そして、5ラウンドまで進むと、その後6ラウンドから10ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、2個の遊技球が特定領域26を通過することに変更され、その継続条件の変更が継続条件表示器10の一番左と中央のLEDが点灯することによって遊技者に暗示される。そして、5ラウンドから9ラウンドまでは、各ラウンドにおいて2個の遊技球が特定領域26を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。
【0048】
この5ラウンドから9ラウンドまでの各ラウンドの開始時には、振り分け部材31は前ラウンドの最終状態を維持している。つまり、切り欠き部32が正面を向いて特定領域26を開放する位置にある。そして、1個の遊技球が特定領域26に導かれ特定領域検出器29が検出した時点で振り分け部材31が略180゜回転して特定領域26を塞ぎ、入賞検出器17、18が両方で10個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部32が正面を向いて特定領域26を開放する位置まで更に略180゜回転する。
【0049】
こうして1個の遊技球が特定領域26を通過したことにより振り分け部材31が略180゜回転して特定領域26を塞ぎ、入賞球10カウントで振り分け部材31が更に略180゜回転し特定領域26を開放するまでに、特定領域26手前の停留部33に遊技球が導かれて待機していれば、開放された時点で特定領域26を遊技球が通過し、既に特定領域26を通過している1個の遊技球と合わせて2個の遊技球が特定領域を通過したことになって継続条件を満たし、次ラウンドへ進むことが可能となる。しかし、この場合は、1個の遊技球が特定領域26を通過するまでに入賞した10個の遊技球のうち既に複数個の遊技球を費やしていることが多いため、残り1個の遊技球が特定領域26手前の停留部33に誘導されて特定領域26を通過する可能性は、10個の遊技球のうちの1個が特定領域26を通過する可能性よりも低くなる。
【0050】
このように6ラウンドから10ラウンドに至るまでは、次ラウンドへの継続が5ラウンドまでより困難となる。そのため、上手くいけばまだ継続できるラウンド数を残したままサイクル遊技が終了してしまうこともあり得る。つまり、ドットマトリックスLED表示器11に『5』が表示された場合には、『10』が表示された場合に比して、6ラウンド以降10ラウンドに至る途中のラウンドで大当たり遊技を終了してしまう可能性が高くなる。
【0051】
そして、10ラウンドまで進むと、その後11ラウンドから15ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、3個の遊技球が特定領域26を通過することに変更され、その継続条件の変更が継続条件表示器10の3つのLED全てが点灯することによって遊技者に暗示される。そして、10ラウンドから14ラウンドまでは、各ラウンドにおいて2個の遊技球が特定領域26を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。
【0052】
この10ラウンドから14ラウンドまでの各ラウンドの開始時には、振り分け部材31は前ラウンドの最終状態を維持している。つまり、切り欠き部32が正面を向いて特定領域26を開放する位置にある。そして、2個の遊技球が特定領域26に導かれ特定領域検出器29が検出した時点で振り分け部材31が略180゜回転して特定領域26を塞ぎ、入賞検出器17、18が両方で10個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部32が正面を向いて特定領域26を開放する位置まで更に略180゜回転する。
【0053】
こうして2個の遊技球が特定領域26を通過したことにより振り分け部材31が略180゜回転して特定領域26を塞ぎ、入賞球10カウントで振り分け部材31が更に略180゜回転し特定領域26を開放するまでに、特定領域26手前の停留部33に遊技球が導かれて待機していれば、開放された時点で特定領域26を遊技球が通過し、既に特定領域26を通過している2個の遊技球と合わせて3個の遊技球が特定領域を通過したことになって継続条件を満たし、次ラウンドへ進むことが可能となる。しかし、この場合は、2個の遊技球が特定領域26を通過するまでに入賞した10個の遊技球のうち既に多数の遊技球を費やしていることが多いため、残り1個の遊技球が特定領域26手前の停留部33に誘導されて特定領域26を通過する可能性は、10個の遊技球のうちの1個が特定領域26を通過する可能性よりも低く、10個の遊技球のうちの2個のが特定領域26を通過する可能性よりも更に低くなる。
【0054】
このように11ラウンドから15ラウンドに至るまでは、次ラウンドへの継続が6ラウンドから10ラウンドに至るまでに比して更に困難となる。そのため、余程上手くいかなければ、まだ継続できるラウンド数を残したままサイクル遊技が終了してしまうこと。つまり、ドットマトリックスLED表示器11に『5』が表示された場合には、3段階に継続条件が設定され、段階を経る毎に、継続することが困難となって、最終15ラウンドまで至る可能性は、『15』が表示された場合に比してはるかに低くなり、『10』が表示された場合に比してもかなり低くなり、途中のラウンドで大当たり遊技を終了してしまう可能性が一層高くなる。
【0055】
以上、2種パチンコ遊技機を例に実施の形態を説明したが、上述した継続条件の変更はこの発明は1種及び3種等、他の遊技機にも適用することができる。
【0056】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、所定の大当たり条件の成立により大入賞口が遊技者に有利な動作をラウンド毎に所定回数繰り返す大当たり遊技が発生し、所定の継続条件の成立により次ラウンドへ進んで所定ラウンド数の終了まで大当たり遊技の継続が可能となる遊技機において、大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための継続条件を変更可能とすることにより、ラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続条件、例えば継続の難易度に変化をつけることができ、大当たり遊技が単調なサイクル遊技の繰り返しとなるのを防いで、遊技者が興趣に満ちた遊技を満喫できるようにすることができ、しかも、それを大掛かりな装置を設けることなく簡単な構成で実現でき、部品点数やコストの増大を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤正面図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機における大入賞口(第2種特別電動役物)の態様別の正面図(a)、(b)および(c)である。
【図3】本発明の実施の形態の遊技機における大入賞口(第2種特別電動役物)の分解斜視図である。
【図4】本発明の実施の形態の遊技機における大入賞口(第2種特別電動役物)の平面図(a)および縦断面図(b)である。
【図5】従来の遊技機における大入賞口(第2種特別電動役物)の動作別の分解斜視図(a)および(b)である。
【図6】従来の遊技機における大入賞口(第2種特別電動役物)の底面保留板の動作別の斜視図(a)および(b)である。
【図7】従来の遊技機における大入賞口(第2種特別電動役物)のストッパの動作別の斜視図(a)および(b)である。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 大入賞口
3 左始動口
4 右始動口
5 中始動口
10 継続条件表示器
11 ドットマトリックスLED表示器(継続難易度表示器)
17 左入賞検出器
18 右入賞検出器
26 特定領域
27、28 一般領域
29 特定領域検出器[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and in particular, when a predetermined jackpot condition is satisfied, a big winning game (cycle game) in which a variable winning device repeats operations advantageous to the player a predetermined number of times per round occurs, and the predetermined continuation condition is satisfied. In the second round pachinko machine and other gaming machines that can continue to jackpot games until the end of the predetermined number of rounds, the rate of continuation to the next round will be reduced so that games with big hits do not repeat monotonously It relates to changing technology.
[0002]
[Prior art]
The
[0003]
In this way, the second type pachinko gaming machine generates a jackpot game (cycle game) in which a variable winning device repeats a beneficial operation for a player a predetermined number of times per round due to the establishment of a predetermined jackpot condition, It will be possible to continue the jackpot game until the end of the predetermined number of rounds by establishment, but with the
[0004]
In addition, in the second type pachinko machine, depending on the number of rounds during the big hit, by selectively creating either a state that is easy to pass or a state that is difficult to pass through a specific area in the big prize opening, to the next round Some of the continuation rates are adjustable. Fig. 5 shows the disassembly of the grand prize opening (
[0005]
5 is a
[0006]
Further, the
[0007]
In this gaming machine, the game ball that has flowed out on the
[0008]
In this gaming machine, the bottom
[0009]
Further, the
[0010]
In this way, by changing the operation pattern of the internal structure such as the
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
However, for example, the conventional gaming machine having the big prize opening shown in FIG. 5 is as shown in FIG. 6 as a means for creating either a state where the game ball easily passes through the specific area or a state where it is difficult to pass through the specific area. Electrically driven large-scale devices such as the bottom
[0012]
In view of such circumstances, the present invention generates a jackpot game (cycle game) in which a winning game is repeated a predetermined number of times for each round when a predetermined jackpot condition is established, and the next continuation condition is satisfied. Continue to the next round of jackpot games in a simple configuration without providing a large-scale device in a game machine such as a second-class pachinko machine that can continue the jackpot game until the end of the predetermined number of rounds by proceeding to the round The purpose is to be able to change the conditions and excite the fun of the game.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention generates a jackpot game in which a big winning opening repeats an opening operation for each round up to a predetermined number of rounds when a predetermined jackpot condition is satisfied, and each round of the jackpot game In a gaming machine that allows continuation to the next round when a predetermined continuation condition is satisfied by the end of the opening operation of the round, in particular, for example, when a game ball passes a predetermined starting area, When the game ball that has been opened and the winning ball passes through a predetermined area inside the big winning opening, the big winning opening repeats the opening operation for each round up to a predetermined number of rounds. If a certain continuation condition is met by the end of the release operation of that round in each round of that jackpot game, it will continue to the next round In a possible become gaming machine (i.e. second type pachinko machine machines), characterized in that the changeable continuation condition for continuing to the next round in accordance with the progress of the number of rounds in the bonus game.
[0014]
In this way, the continuation condition for the next round can be changed according to the progress of the number of rounds by changing the continuation condition for the continuation to the next round according to the progress of the number of rounds in the jackpot game. It is possible to prevent the jackpot game from repeating a monotonous cycle game, so that the player can enjoy an entertaining game, and it is a simple configuration without installing a large-scale device. This can be realized by suppressing the increase in the number of parts and the cost.
[0015]
Here, the change of the continuation condition may change the difficulty level of the continuation to the next round. For example, the continuation condition is changed to a predetermined number of times until the release operation of the round is completed in each round. When the game ball passes through the predetermined area, the difficulty of continuing to the next round may be changed by changing the predetermined number. The excitement of the game will increase as the difficulty of continuing to the next round changes.
[0016]
In addition, it is preferable that the mode of changing the continuation condition for continuing to the next round in each round of the jackpot game is determined when the jackpot game occurs. And it is good to display the aspect of the change of the continuation condition determined at the time of the jackpot game occurrence so that visual recognition is possible. When the big hit occurs, the mode of changing the continuation condition in each round is determined and displayed, which further enhances the fun of the game. The display of the mode of change of the continuation condition can be performed by, for example, a dot matrix LED display (continuation difficulty display) 11 in an embodiment described later.
[0017]
Further, in the jackpot game, the continuation condition for continuation to the next round in the currently ongoing round is preferably displayed so as to be visually recognizable, which further enhances the interest of the game. The display of the continuation condition in the currently ongoing round can be performed by, for example, the
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0019]
1 to 4 show an example of the embodiment. FIG. 1 is a front view of a game board of a gaming machine, FIG. 2 is a front view (a), (b) and (c), and FIG. FIG. 4 is a plan view (a) and a longitudinal sectional view (b) of the special winning opening (second type special electric accessory).
[0020]
The gaming machine of the embodiment shown in this example is a so-called second-class pachinko gaming machine, and as shown in FIG. 1, a big prize opening (second-class special electric accessory) 2 is provided at the approximate center of the board surface of the
[0021]
As shown in FIGS. 2 to 4, the special winning
[0022]
The
[0023]
In addition, on the side of the
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
Further, behind the
[0027]
A stopping
[0028]
In this gaming machine, when a game ball enters the big winning
[0029]
By opening and closing the opening /
[0030]
Of the game balls won in the
[0031]
Note that the
[0032]
Then, in the normal gaming state, when the game ball that has won a prize in the
[0033]
In addition, the gaming machine draws a random number of continuous difficulty levels for determining the level of difficulty for the next round in the jackpot at the same time as the jackpot occurs on the main board (not shown). This continuous difficulty random number is composed of random values from “0” to “96”, and when the extracted random numbers are “65” to “96”, the continuous difficulty to the next round is the most continuous The level is set to an easy level, and “15” is displayed on the dot
[0034]
(When “15” is displayed on the dot matrix LED display 11)
When “15” is displayed on the dot
[0035]
In this case, the sorting
[0036]
As described above, a large number of winning balls are generated at a time during the big hit, so that a plurality of game balls are arranged on the bowl-shaped
[0037]
(When “10” is displayed on the dot matrix LED display 11)
Also, when “10” is displayed on the dot
[0038]
First, the leftmost LED of the
[0039]
In this case as well, a large number of winning balls are generated at a time during the big hit, so that a plurality of gaming balls are arranged on the bowl-shaped
[0040]
Then, when proceeding to the 10th round, the continuation condition to the next round from the 11th round to the 15th round is changed so that two game balls pass through the
[0041]
At the start of each round from the 10th round to the 14th round, the sorting
[0042]
Thus, when one game ball has passed through the
[0043]
As described above, from the 11th round to the 15th round, continuation to the next round becomes more difficult until the 10th round. Therefore, if it is successful, the cycle game may end while leaving the number of rounds that can be continued. In other words, when “10” is displayed on the dot
[0044]
(When “5” is displayed on the dot matrix LED display 11)
Also, when “5” is displayed on the dot
[0045]
First, the leftmost LED of the
[0046]
In this case as well, a large number of winning balls are generated at a time during the jackpot, so that a plurality of game balls are arranged on the bowl-shaped
[0047]
Then, when proceeding to the 5th round, the continuation condition to the next round from the 6th round to the 10th round is changed so that two game balls pass through the
[0048]
At the start of each round from
[0049]
Thus, when one game ball has passed through the
[0050]
Thus, from the 6th round to the 10th round, it is more difficult to continue to the next round until the 5th round. Therefore, if it is successful, the cycle game may end while leaving the number of rounds that can be continued. In other words, when “5” is displayed on the dot
[0051]
Then, when proceeding to the 10th round, the continuation condition for the next round from the 11th round to the 15th round is changed to that three game balls pass through the
[0052]
At the start of each round from the 10th round to the 14th round, the sorting
[0053]
Thus, when the two game balls pass through the
[0054]
In this way, from the 11th round to the 15th round, the continuation to the next round becomes more difficult than from the 6th round to the 10th round. Therefore, if the game is not so successful, the cycle game will end with the number of rounds that can be continued. In other words, when “5” is displayed on the dot
[0055]
As described above, the embodiment has been described taking the two-type pachinko gaming machine as an example, but the above-described change in the continuation condition can be applied to other gaming machines such as one or three types.
[0056]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, the gaming machine of the present invention generates a jackpot game in which the winning prize opening repeats a favorable operation for each player a predetermined number of times per round due to the establishment of a predetermined jackpot condition. With the establishment of the game, it is possible to change the continuation conditions for continuation to the next round according to the progress of the number of rounds in the jackpot game in a gaming machine that can proceed to the next round and continue the jackpot game until the end of the predetermined number of rounds As a result, the continuation condition for the next round, for example, the difficulty level of the continuation can be changed according to the progress of the number of rounds, and it is possible to prevent the jackpot game from repeating a monotonous cycle game. It is possible to enjoy an entertaining game, and it can be realized with a simple configuration without installing a large-scale device. It is possible to suppress the door of the increase.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view (a), (b), and (c) according to an aspect of a special winning opening (second-type special electric accessory) in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an exploded perspective view of a special winning opening (second-type special electric accessory) in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a plan view (a) and a longitudinal sectional view (b) of a special winning opening (second-type special electric accessory) in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an exploded perspective view (a) and (b) according to the operation of a special prize opening (second-type special electric accessory) in a conventional gaming machine.
FIG. 6 is a perspective view (a) and (b) according to the operation of the bottom surface retaining plate of the big prize opening (second-type special electric accessory) in the conventional gaming machine.
FIG. 7 is a perspective view (a) and (b) according to the operation of the stopper of the special winning opening (second-type special electric accessory) in the conventional gaming machine.
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 grand prize opening
3 Left start
4 Right start
5 Middle start
10 Continuation condition indicator
11 Dot matrix LED indicator (continuation difficulty indicator)
17 Left prize detector
18 Right prize detector
26 Specific areas
27, 28 General area
29 Specific area detector
Claims (7)
前記大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための前記継続条件を変更可能としたことを特徴とする遊技機。When a predetermined jackpot condition is met, a jackpot game in which the winning prize opening repeats the opening operation for each round up to a predetermined number of rounds occurs until the opening operation of the round ends in each round of the jackpot game In a gaming machine that can continue to the next round when a predetermined continuation condition is met,
A gaming machine characterized in that the continuation condition for continuation to the next round can be changed according to the progress of the number of rounds in the jackpot game.
前記大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための前記継続条件を変更可能としたことを特徴とする遊技機。When the game ball passes through a predetermined starting area, the big prize opening is opened, and when the game ball that has won the opened big prize opening passes a predetermined area inside the big prize opening, the big prize opening is predetermined. A jackpot game that repeats the opening action for each round with a limit of the number of rounds occurs, and it is possible to continue to the next round if a predetermined continuation condition is met before the opening action of the round ends in each round of the jackpot game In the gaming machine that
A gaming machine characterized in that the continuation condition for continuation to the next round can be changed according to the progress of the number of rounds in the jackpot game.
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