JP2008259890A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest, by imparting a chance for playing a cycle game of a fist continuous state, when a cycle game of a second continuous state is continuously performed a plurality of times. <P>SOLUTION: The cycle game of an intermediate continuous state (the second continuous state) of hardly continuing the cycle game (hardly realizing a continuous condition), is continuously performed in the plurality of times (for example, three times). When the continuous condition is realized in the cycle game of reaching the plurality of times, a cycle game thereafter (on and after a fourth time) is controlled so as to be performed in a high continuous state (the first continuous state). In an interval representation performed after finishing a cycle game of a third time, a re-lot drawing representation is performed for deriving a result ([V] in Fig.11(a)) of indicating that a cycle game thereafter is performed in the high continuous state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して入賞手段を開放する特別遊技が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a special game is generated in which, when a predetermined condition is established triggered by detection of a game ball by a start detection means, the opening / closing member opens to open a winning means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、「羽根モノ」,「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機が知られている。以下の説明において、「パチンコ遊技機」とは、第2種に分類されるパチンコ遊技機を示すものとする。このパチンコ遊技機は、開閉動作を行う一対の開閉羽根(開閉翼)を有する入賞装置を備えている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技は、例えば、開閉羽根を1回又は2回、開閉動作させ、該開閉羽根が開動作すると入賞装置に遊技球が流入し易くなる。前記補助遊技中に、遊技球が入賞装置に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口(V入賞口)に入賞すると、多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。特別遊技では、所定回数(例えば18回)だけ開閉羽根が開閉動作する迄、又は所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞装置に流入する迄を1サイクルとするサイクル遊技が行われるようになっている。前記サイクル遊技中に、所定の継続条件、即ち、特別入賞口に遊技球が入賞すると、予め定めた最高継続回数(例えば15回)の範囲内でサイクル遊技が継続して行われるようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko gaming machines that are a type of gaming machine, which are classified as a second type, which are also referred to as “blade mono” and “hikoki type”, are known. In the following description, “pachinko gaming machine” refers to a pachinko gaming machine classified as the second type. This pachinko gaming machine includes a winning device having a pair of opening and closing blades (opening and closing blades) that perform opening and closing operations. When the game ball wins the start winning opening, an auxiliary game in which the opening and closing blades open and close is generated. In this auxiliary game, for example, the opening and closing blades are opened and closed once or twice, and when the opening and closing blades are opened, the game balls easily flow into the winning device. During the auxiliary game, when a game ball flows into the winning device and the game ball wins a special winning port (V winning port) in the winning device, a special game is created that provides an opportunity to acquire a large number of game balls. It has become so. In the special game, a cycle game in which one cycle is performed until the opening / closing blade is opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times) or until a predetermined number (for example, 10) of game balls flows into the winning device is performed. It has become. During the cycle game, when a game ball wins a predetermined continuation condition, that is, a special winning opening, the cycle game is continuously performed within a predetermined maximum number of continuations (for example, 15 times). Yes.

そして、従来のパチンコ遊技機では、入賞装置内に停留装置を設け、当該停留装置によって停留された遊技球を特別入賞口に誘導し、継続条件を成立し易くしている。ところが、サイクル遊技毎に停留装置を作動させて当該停留装置で遊技球を停留させると、サイクル遊技を最高継続回数に達するまで容易に継続させることができてしまうため、遊技にスリルがないという問題が生じる。そこで、このような問題を解決する手段として、特許文献1に記載された発明が提案されている。特許文献1では、継続条件が成立し易い継続状態(第1の継続状態)で行われるサイクル遊技と、継続条件が成立し難い継続状態(第2の継続状態)で行われるサイクル遊技の2種類を設けている。そして、この2種類のサイクル遊技を好適に出現させることにより、サイクル遊技が最高継続回数に達するまで継続するかどうか分からないようにしている。より詳しくは、所定回数目(例えば8回目)のサイクル遊技において停留装置を作動させずにサイクル遊技を行い、当該サイクル遊技中に継続条件が成立した場合には次回以降(例えば9回目以降)のサイクル遊技において再び停留装置を作動させるように構成している。前記停留装置が作動してサイクル遊技が行われると、停留装置が作動せずにサイクル遊技が行われる場合に比してサイクル遊技を容易に継続させることができ、多数の遊技球を獲得できる可能性が高くなる。なお、前記所定回数目のサイクル遊技中に継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了するようになっている。この構成によれば、遊技者は、前記所定回数目のサイクル遊技において継続条件が成立するか否か緊張感を持って遊技を行い、スリルを味わうことができる。
特開平11−123265号公報(請求項1,2、段落番号[0029],[0030])
In the conventional pachinko gaming machine, a stopping device is provided in the winning device, and the game ball stopped by the stopping device is guided to the special winning opening so that the continuation condition is easily established. However, if the stopping device is operated for each cycle game and the game ball is stopped by the stopping device, the cycle game can be easily continued until the maximum number of continuations is reached, so there is no thrill in the game. Occurs. Therefore, the invention described in Patent Document 1 has been proposed as means for solving such a problem. In Patent Document 1, there are two types of cycle games that are performed in a continuation state in which a continuation condition is easily established (first continuation state) and cycle games that are performed in a continuation state in which the continuation condition is difficult to be established (second continuation state). Is provided. And by making these two types of cycle games appear appropriately, it is not known whether the cycle games will continue until the maximum number of times of continuation is reached. More specifically, in a predetermined number of times (for example, the eighth time) of the cycle game, the cycle game is performed without operating the stopping device, and if the continuation condition is satisfied during the cycle game, the next time (for example, the ninth time or later) In the cycle game, the stop device is operated again. When the stop device is activated and the cycle game is performed, the cycle game can be easily continued as compared to the case where the stop game is not activated and the cycle game is performed, and a large number of game balls can be obtained. Increases nature. If the continuation condition is not satisfied during the predetermined number of cycle games, the special game ends. According to this configuration, the player can play a game with a sense of tension and enjoy a thrill whether or not the continuation condition is satisfied in the predetermined number of cycle games.
JP-A-11-123265 (Claims 1 and 2, paragraph numbers [0029] and [0030])

ところで、特許文献1では、特別遊技を構成する複数回(最高継続回数に相当する回数)のサイクル遊技のうち、何れか1回のサイクル遊技において停留装置を作動させない構成としている。即ち、停留装置が作動しないサイクル遊技よりも前のサイクル遊技では停留装置が作動し、停留装置が作動しないサイクル遊技中に継続条件が成立すると以降のサイクル遊技では停留装置が作動するようになっている。そのため、遊技者は、停留装置が作動しない1回のサイクル遊技中に継続条件が成立すれば次回以降のサイクル遊技で再び停留装置が作動することを容易に把握できてしまい、遊技の面白みに欠けていた。また、特に第2種に分類されるパチンコ遊技機では、サイクル遊技中に継続条件が成立するか否かによってサイクル遊技が継続する回数が変化し、遊技者の技量に応じて獲得できる遊技球(賞球)の個数が変化するゲーム性に面白みがある。従って、停留装置が作動しないサイクル遊技を1回行っただけでは、偶発的に継続条件が成立する場合もあり、遊技者の技量によってサイクル遊技を継続させたという満足感を与えることができず、遊技の面白みに欠けていた。   By the way, in patent document 1, it is set as the structure which does not operate a stop apparatus in any one cycle game among the multiple times (number of times equivalent to the maximum continuation number) which comprise a special game. In other words, the stop device operates in the cycle game before the cycle game in which the stop device does not operate, and when the continuation condition is satisfied during the cycle game in which the stop device does not operate, the stop device operates in the subsequent cycle game. Yes. Therefore, if the continuation condition is satisfied during one cycle game in which the stopping device does not operate, the player can easily grasp that the stopping device will operate again in the next and subsequent cycle games, and the game is not interesting. It was. In particular, in a pachinko gaming machine classified as the second type, the number of times that the cycle game continues depends on whether or not the continuation condition is satisfied during the cycle game, and the game ball that can be acquired according to the skill of the player ( The game is interesting in that the number of prize balls changes. Therefore, there is a case where the continuation condition is accidentally satisfied only by performing the cycle game in which the stopping device does not operate once, and it is not possible to give a satisfaction that the cycle game is continued by the skill of the player. The game was not interesting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、第2の継続状態のサイクル遊技が複数回継続して行われた場合に、第1の継続状態のサイクル遊技が行われるチャンスを与えることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is as follows when the cycle game in the second continuation state is continuously performed a plurality of times. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest by giving a chance to play a cycle game in one continuous state.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する入賞手段を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、所定回数のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に所定の継続条件が成立した場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記所定の継続条件が成立しなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、前記特別遊技では、予め定められた最高継続回数の範囲で前記サイクル遊技が継続して行われるようになっており、前記最高継続回数に相当する回数分の各サイクル遊技の継続状態を定めた複数のサイクル遊技制御パターンを記憶するパターン記憶手段と、前記特別遊技が生起される場合に、前記複数のサイクル遊技制御パターンの中から1のサイクル遊技制御パターンを決定し、その決定したサイクル遊技制御パターンに定められているサイクル遊技の継続状態にしたがって、前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第1の継続状態、及び当該第1の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第2の継続状態を含む複数の継続状態のうちいずれかの継続状態で行うように制御する制御手段と、複数回のサイクル遊技が前記第2の継続状態で継続して行われることを条件として、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後に行われるサイクル遊技が、前記第1の継続状態及び前記第2の継続状態の何れの継続状態で行われるのかを報知する抽選演出を行う演出手段と、を備え、前記サイクル遊技制御パターンには、前記各サイクル遊技の継続状態と、前記複数回に達するサイクル遊技を対象として前記抽選演出を行うことと、前記抽選演出の結果として前記サイクル遊技の継続状態が前記第2の継続状態から前記第1の継続状態へ昇格することを報知するのか、又は前記サイクル遊技の継続状態が引き続き前記第2の継続状態になることを報知するのかが定められており、前記サイクル遊技制御パターンには、最初のサイクル遊技から所定回数のサイクル遊技を前記第1の継続状態で行った後、前記継続状態を前記第1の継続状態から前記第2の継続状態に代えて複数回のサイクル遊技を前記第2の継続状態で行うとともに、前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が前記第2の継続状態から前記第1の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行い、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から少なくとも次のサイクル遊技を前記第1の継続状態で行う第1のサイクル遊技制御パターンと、前記最初のサイクル遊技から所定回数のサイクル遊技を前記第1の継続状態で行った後、前記継続状態を前記第1の継続状態から前記第2の継続状態に代えて複数回のサイクル遊技を前記第2の継続状態で行うとともに、前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が引き続き前記第2の継続状態になることを報知する抽選演出を行い、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から前記最高継続回数に達する迄の全てのサイクル遊技を前記第2の継続状態で行う第2のサイクル遊技制御パターンと、を含み、前記制御手段は、前記サイクル遊技制御パターンにしたがって前記各サイクル遊技の継続状態を制御し、前記複数回のサイクル遊技が前記第2の継続状態で継続して行われた場合、前記サイクル遊技制御パターンに定められた前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立してから当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技において前記入賞手段の最初の開放が行われる迄の間に、前記抽選演出の結果を報知させるように前記演出手段を制御するとともに、前記次のサイクル遊技からの継続状態を前記サイクル遊技制御パターンにしたがって制御することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a winning means having an opening / closing member that performs an opening / closing operation, and when a predetermined condition is established when a game ball is detected by the start detection means, A special game is generated in which the opening / closing member opens to open the winning means, and the special game consists of a predetermined number of cycle games, and a new cycle is established when a predetermined continuation condition is satisfied during the cycle game. In the gaming machine configured to end the special game when the game is continuously performed and the predetermined continuation condition is not satisfied, a range of a predetermined maximum number of continuous times is set in the special game. The cycle game is continuously performed, and a plurality of cycle game control patterns that define the continuation state of each cycle game for the number of times corresponding to the maximum number of continuations are stored. When the special memory game is generated, the pattern storage means determines one cycle game control pattern from the plurality of cycle game control patterns, and determines the cycle game specified in the determined cycle game control pattern. According to the continuation state, the cycle game is divided into a plurality of continuation states including a first continuation state in which the cycle game is easy to continue and a second continuation state in which the cycle game is less likely to continue than the first continuation state. Control means for controlling to be performed in any one of the continuous states, and after the completion of the cycle game reaching the plurality of times, provided that the plurality of cycle games are continuously performed in the second continuous state. An effect of performing a lottery effect that informs in which of the first continuation state and the second continuation state the cycle game to be played is performed. The cycle game control pattern includes the continuation state of each cycle game, the lottery effect for the plurality of cycle games, and the cycle game as a result of the lottery effect. It is determined whether to notify that the continuation state of the game is promoted from the second continuation state to the first continuation state or to notify that the continuation state of the cycle game continues to be the second continuation state. In the cycle game control pattern, after a predetermined number of cycle games are performed in the first continuation state from the first cycle game, the continuation state is changed from the first continuation state to the second continuation state. In place of the state, a plurality of cycle games are performed in the second continuation state, and the continuation condition is satisfied in the cycle game reaching the plurality of times. A lottery effect for notifying that the continuation state is promoted from the second continuation state to the first continuation state, and at least the next cycle game is executed after the end of the cycle game reaching the plurality of times. A first cycle game control pattern performed in the continuous state, and after a predetermined number of cycle games from the first cycle game are performed in the first continuous state, the continuous state is changed from the first continuous state to the first continuous state. In addition to performing the plurality of cycle games in the second continuation state instead of the continuation state of 2, the continuation state continues to be the second continuation state because the continuation condition is satisfied in the cycle game reaching the plurality of times. A lottery effect is provided to notify that the cycle game has reached the maximum number of continuations after the end of the plurality of cycle games. A second cycle game control pattern performed in a continuation state, wherein the control means controls a continuation state of each cycle game in accordance with the cycle game control pattern, and the plurality of cycle games are performed in the second cycle game. When continuously played in a continuous state, in the next cycle game to be performed after the end of the cycle game after the continuation condition is satisfied in the cycle game reaching the plurality of times defined in the cycle game control pattern. Until the first release of the winning means, the effect means is controlled so as to notify the result of the lottery effect, and the continuation state from the next cycle game is controlled according to the cycle game control pattern. The gist is to do.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記サイクル遊技制御パターンには、複数回である第1回数のサイクル遊技を前記第2の継続状態で行うとともに、前記第1回数に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が引き続き前記第2の継続状態になることを報知する抽選演出を行った後、前記第1回数に達するサイクル遊技の終了後から複数回である第2回数のサイクル遊技を前記第2の継続状態で行い、前記第2回数に達するサイクル遊技において前記継続状態が成立したことにより前記継続状態が前記第2の継続状態から前記第1の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行った後、前記第2回数に達するサイクル遊技の終了後から少なくとも次のサイクル遊技を前記第1の継続状態で行うことが定められている第3のサイクル遊技制御パターンが含まれていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the cycle game control pattern, the first number of cycle games that are a plurality of times are performed in the second continuation state, and the first After the end of the cycle game reaching the first number, after performing a lottery effect informing that the continuation state continues to be the second continuation state because the continuation condition is satisfied in the cycle game reaching the first number A second number of cycle games that are a plurality of times are performed in the second continuation state, and the continuation state is established from the second continuation state when the continuation state is established in the cycle game reaching the second number of times. After performing a lottery effect informing the promotion to the first continuation state, at least the next cycle game after the end of the cycle game reaching the second number of times It is summarized as that be done in the continuity state are included third cycle game control patterns are defined.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記サイクル遊技制御パターンにしたがって前記継続状態が前記第2の継続状態から前記第1の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行った場合には、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から前記最高継続回数に達する迄の全てのサイクル遊技を前記第1の継続状態で行うことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the control means is configured to change the continuation state from the second continuation state to the first continuation state according to the cycle game control pattern. When a lottery effect for notifying the promotion to the continuation state is performed, all the cycle games from the end of the cycle game reaching the plurality of times until reaching the maximum continuation number are performed in the first continuation state. This is the gist.

本発明によれば、第2の継続状態のサイクル遊技が複数回継続して行われた場合に、第1の継続状態のサイクル遊技が行われるチャンスを与えることにより、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, when the cycle game in the second continuous state is continuously performed a plurality of times, it is possible to improve the interest by giving a chance to perform the cycle game in the first continuous state. it can.

以下、本発明をその一種である第2種に分類されるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づき説明する。第2種に分類されるパチンコ機は、遊技球が始動入賞口へ入賞すると、開閉羽根(開閉翼)が開動作して入賞装置を開放する補助遊技が生起され、当該補助遊技中に入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口へ入賞すると特別遊技が生起されるパチンコ機であり、「羽根モノ」,「ヒコーキタイプ」とも言われている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) classified as a second type, which is a type of the present invention, will be described with reference to FIGS. The pachinko machine classified as the second type, when the game ball wins the start winning opening, an auxiliary game is generated in which the opening and closing blades (opening and closing blades) open to open the winning device. This is a pachinko machine where a special game is generated when a game ball that flows into the game enters the special prize opening, and is also known as a “Hanemono” or “Hikoki type”.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が配設されている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が配設されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off to perform a light emission effect based on the light emission decoration is disposed. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker 17 is provided that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、入賞手段としての入賞装置20が配設されている。また、入賞装置20の下方には、始動入賞口21,22,23が配設されている。前記各始動入賞口21〜23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチSW1,SW2,SW3(図5に示す)が設けられている。そして、前記各始動入賞口21〜23は、入賞した遊技球の検知を契機に入賞装置20を開放する前記補助遊技の始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口21と始動入賞口スイッチSW1、始動入賞口22と始動入賞口スイッチSW2、及び始動入賞口23と始動入賞口スイッチSW3によって夫々始動検知手段を構成している。   In addition, a winning device 20 as a winning means is disposed substantially at the center of the game area 13a of the game board 13. Further, under the winning device 20, start winning ports 21, 22, and 23 are arranged. Behind each of the start winning ports 21 to 23, start winning port switches SW1, SW2, and SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball are provided. And each said start winning opening 21-23 can provide the starting condition of the said auxiliary game which opens the winning apparatus 20 in response to the detection of the winning game ball. In this embodiment, the start winning port 21 and the start winning port switch SW1, the start winning port 22 and the start winning port switch SW2, and the start winning port 23 and the start winning port switch SW3 constitute start detection means.

次に、入賞装置20の構成について図2〜図4に基づき詳しく説明する。
前記入賞装置20は、当該入賞装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板24を備えている。取付基板24には、入賞装置20の入賞空間25を形成する筐体26が取着されている。筐体26には、上球受板27、中球受板28及び下球受板29が設けられている。また、筐体26には、入賞装置20内に配設された各種の可動装置(可動部材)の駆動源となる各種のアクチュエータ(ソレノイドSL1,SL2,SL3、モータMT1,MT2)が装着されている。
Next, the configuration of the winning device 20 will be described in detail with reference to FIGS.
The winning device 20 includes an attachment substrate 24 for attaching the winning device 20 to the game board 13. A housing 26 that forms a winning space 25 of the winning device 20 is attached to the mounting substrate 24. The housing 26 is provided with an upper ball receiving plate 27, a middle ball receiving plate 28 and a lower ball receiving plate 29. In addition, various actuators (solenoids SL1, SL2, SL3, motors MT1, MT2) serving as driving sources for various movable devices (movable members) disposed in the winning device 20 are mounted on the case 26. Yes.

上球受板27の左右両側には、左右一対の開閉羽根(開閉部材)30,31が取り付けられている。開閉羽根30,31にはソレノイドSL1,SL2(図3、図5に示す)が連結されており、開閉羽根30,31はソレノイドSL1,SL2の励磁及び消磁によって開閉動作(開動作と閉動作)するようになっている。開閉羽根30,31の開動作は、閉状態(図2に二点鎖線で示す)から開状態(図2に実線で示す)を取り得る動作であり、開閉羽根30,31の開動作によって入賞装置20が開放されると、遊技盤13に発射された遊技球Bが入賞装置20に流入可能な状態となる。一方、開閉羽根30,31の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、開閉羽根30,31の閉動作によって入賞装置20が閉鎖されるようになっている。従って、開閉羽根30,31は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、1回の開閉動作を行ったことになる。また、上球受板27には、入賞装置20に流入した遊技球Bを検知するカウントスイッチ(検知手段)SW4,SW5が設けられている。このカウントスイッチSW4,SW5で遊技球Bが検知されると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出されるようになっている。また、上球受板27の上方には、所定の表示演出を行う演出手段としての表示装置32が設けられている。   A pair of left and right open / close blades (open / close members) 30 and 31 are attached to the left and right sides of the upper ball receiving plate 27. Solenoids SL1 and SL2 (shown in FIGS. 3 and 5) are connected to the opening and closing blades 30 and 31, and the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed by opening and closing the solenoids SL1 and SL2 (opening operation and closing operation). It is supposed to be. The opening operation of the open / close blades 30 and 31 is an operation that can take the open state (shown by a solid line in FIG. 2) from the closed state (shown by a two-dot chain line in FIG. 2). When the device 20 is released, the game ball B launched on the game board 13 can enter the winning device 20. On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 30 and 31 is an operation that can take the closed state from the open state, and the winning device 20 is closed by the closing operation of the opening and closing blades 30 and 31. Therefore, when the open / close blades 30 and 31 operate so as to be able to take a closed state → open state → closed state, one open / close operation is performed. The upper ball receiving plate 27 is provided with count switches (detecting means) SW4 and SW5 for detecting the game ball B flowing into the winning device 20. When the game balls B are detected by the count switches SW4 and SW5, a predetermined number (for example, 10) prize balls are paid out. Further, a display device 32 is provided above the upper ball receiving plate 27 as an effect means for performing a predetermined display effect.

また、中球受板28は、カウントスイッチSW4,SW5で通過検知されて落下した遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを入賞装置20の後方に向かって案内するようになっている。そして、中球受板28の後方であって、左右両側には、前記中球受板28で案内された遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを入賞装置20の後方に向かってさらに案内する球通路33,34が設けられている(図3)。また、筐体26には、球通路33,34で案内された遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを下球受板29の中央に向かって案内する球通路35,36が設けられている(図3、図4)。   Further, the middle ball receiving plate 28 receives the game ball B that has been detected and passed by the count switches SW4 and SW5, and guides the game ball B toward the rear of the winning device 20. The game balls B guided by the intermediate ball receiving plate 28 are received on the left and right sides of the middle ball receiving plate 28, and the game balls B are further guided toward the rear of the winning device 20. Ball passages 33 and 34 are provided (FIG. 3). The housing 26 is provided with ball passages 35 and 36 for receiving the game ball B guided by the ball passages 33 and 34 and guiding the game ball B toward the center of the lower ball receiving plate 29. (FIGS. 3 and 4).

また、中球受板28の後方であって、球通路33,34の間には、左右一対の翼部材37,38を有するキャラクタ体39が設けられている。翼部材37,38にはソレノイドSL3(図3、図5)が連結されており、翼部材37,38はソレノイドSL3の励磁及び消磁によって開閉動作(開動作と閉動作)するようになっている。翼部材37,38の開動作は、閉状態(図3(b))から開状態(図3(a))を取り得る動作であり、この動作によって翼部材37,38が広げられるようになっている。翼部材37,38が広げられると、翼部材37は中球受板28の後側であって球通路33の右側に位置すると共に翼部材38は中球受板28の後側であって球通路34の左側に位置し、中球受板28を後方に向かって直線的に転動する遊技球Bを球通路33,34側に導くようになっている。即ち、翼部材37,38は、壁の役割を果たし、当該翼部材37,38によって転動方向が変化した遊技球Bが球通路33,34側へ導かれるようになっている。一方、翼部材37,38の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、この動作によって翼部材37,38が閉じられるようになっている。翼部材37,38が閉じられると、中球受板28を後方に向かって直線的に転動した遊技球Bの転動方向が変化することなく、遊技球Bは中球受板28の後方から下球受板29に向かって落下するようになっている。以下、遊技球Bを中球受板28→球通路33,34→球通路35,36の順に案内する経路を第1経路と示し、遊技球Bが中球受板28から直接下球受板29に落下する経路を第2経路と示す。そして、キャラクタ体39は、翼部材37,38の動作によって、中球受板28で案内された遊技球Bを、第1経路及び第2経路の何れかの経路に振分ける振分部材として機能する。   A character body 39 having a pair of left and right wing members 37 and 38 is provided behind the middle ball receiving plate 28 and between the ball passages 33 and 34. Solenoid SL3 (FIGS. 3 and 5) is connected to wing members 37 and 38, and wing members 37 and 38 are opened and closed (opening and closing operations) by excitation and demagnetization of solenoid SL3. . The opening operation of the wing members 37 and 38 is an operation that can take the open state (FIG. 3A) from the closed state (FIG. 3B), and the wing members 37 and 38 are expanded by this operation. ing. When the wing members 37, 38 are spread, the wing member 37 is located on the rear side of the middle ball receiving plate 28 and on the right side of the ball passage 33, and the wing member 38 is located on the rear side of the middle ball receiving plate 28 and is A game ball B, which is located on the left side of the passage 34 and linearly rolls the middle ball receiving plate 28 rearward, is guided to the ball passages 33 and 34 side. In other words, the wing members 37 and 38 serve as walls, and the game ball B whose rolling direction has been changed by the wing members 37 and 38 is guided to the ball passages 33 and 34. On the other hand, the closing operation of the wing members 37 and 38 is an operation that can take the closed state from the open state, and the wing members 37 and 38 are closed by this operation. When the wing members 37 and 38 are closed, the rolling direction of the game ball B that linearly rolls the middle ball receiving plate 28 rearward does not change, and the game ball B is behind the middle ball receiving plate 28. It falls to the lower ball receiving plate 29. Hereinafter, a route for guiding the game ball B in the order of the middle ball receiving plate 28 → the ball passages 33 and 34 → the ball passages 35 and 36 will be referred to as a first route, and the game ball B is directly lower than the middle ball receiving plate 28. A path that falls to 29 is indicated as a second path. The character body 39 functions as a distribution member that distributes the game ball B guided by the intermediate ball receiving plate 28 to one of the first path and the second path by the movement of the wing members 37 and 38. To do.

また、下球受板29は、前記第1経路又は第2経路で案内された遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを入賞装置20の前方に向かって案内するようになっている。下球受板29の前方には、特別入賞口(V入賞口)40と、当該特別入賞口40の両サイドに普通入賞口41が設けられている。特別入賞口40は、入賞した遊技球Bを入賞装置20の後方に案内し得るように通路状をなす揺動部材40aに設けられている。そして、揺動部材40aの奥方には、入賞した遊技球を検知する特別入賞口スイッチSW6が設けられている(図5)。また、揺動部材40aにはモータMT1(図5)が連結されており、当該モータMT1の回転によって、揺動部材40aが左右方向に揺動動作すると、当該動作に連動して特別入賞口40も左右方向に揺動動作するようになっている。本実施形態では、特別入賞口40と特別入賞口スイッチSW6によって特別検知手段を構成している。   The lower ball receiving plate 29 receives the game ball B guided by the first route or the second route, and guides the game ball B toward the front of the winning device 20. In front of the lower ball receiving plate 29, a special winning opening (V winning opening) 40 and a normal winning opening 41 are provided on both sides of the special winning opening 40. The special winning opening 40 is provided in a swinging member 40a having a passage shape so that the winning game ball B can be guided to the rear of the winning device 20. In the back of the swing member 40a, a special winning opening switch SW6 for detecting a winning game ball is provided (FIG. 5). Further, the motor MT1 (FIG. 5) is connected to the swing member 40a. When the swing member 40a swings in the left-right direction by the rotation of the motor MT1, the special prize opening 40 is interlocked with the operation. Is also oscillated in the left-right direction. In the present embodiment, the special winning means 40 and the special winning opening switch SW6 constitute special detecting means.

また、下球受板29には、球通路35,36で案内された遊技球Bを受け入れ可能な凹溝42が設けられている(図4)。また、下球受板29には、凹溝42から受け入れた遊技球Bを入賞装置20の前方(特別入賞口40)に向かって案内する案内部材43が設けられている。案内部材43は、下球受板29に形成された収納溝44内に配置されている。そして、案内部材43にはモータMT2(図5)が連結されており、当該モータMT2の回転によって、案内部材43は案内方向上流側を基点として上下動作(上動作と下動作)するようになっている。案内部材43が上動作すると(図4(a))、当該案内部材43は後傾状態を取り得るように収納溝44の上端部よりも上方に配置され、遊技球Bが前方に向かって転動し難くなるようになっている。一方、案内部材43が下動作すると(図4(b))、当該案内部材43は前傾状態を取り得るように収納溝44の底部側に配置され、遊技球Bが前方に向かって転動し易くなるようになっている。   Further, the lower ball receiving plate 29 is provided with a concave groove 42 that can receive the game ball B guided by the ball passages 35 and 36 (FIG. 4). Further, the lower ball receiving plate 29 is provided with a guide member 43 that guides the game ball B received from the concave groove 42 toward the front of the winning device 20 (special winning port 40). The guide member 43 is disposed in a storage groove 44 formed in the lower ball receiving plate 29. A motor MT2 (FIG. 5) is coupled to the guide member 43, and the guide member 43 moves up and down (up and down) with the upstream side in the guide direction as a base point by the rotation of the motor MT2. ing. When the guide member 43 moves upward (FIG. 4A), the guide member 43 is disposed above the upper end portion of the storage groove 44 so as to be able to take a backward tilted state, and the game ball B rolls forward. It becomes difficult to move. On the other hand, when the guide member 43 moves downward (FIG. 4B), the guide member 43 is disposed on the bottom side of the storage groove 44 so as to be able to take a forward tilted state, and the game ball B rolls forward. It becomes easy to do.

また、凹溝42と案内部材43との間には、凹溝42に入り込んだ遊技球Bを当該凹溝42で停留させるための停留部材45が出没可能に設けられている。停留部材45は突起状に形成されている。停留部材45にはモータMT2(図5に示す)が連結されており、当該モータMT2の回転によって、停留部材45は出没動作(出動作と没動作)するようになっている。停留部材45が出動作すると、凹溝42に入り込んだ遊技球Bの転動が規制され、凹溝42内で停留されるようになっている。なお、凹溝42は、1個の遊技球Bを停留できるように形成されている。一方、停留部材45が没動作すると、凹溝42に入り込んだ遊技球Bは、凹溝42内で停留されることなく、案内部材43側へ転動するようになっている。そのため、案内部材43が下動作(前傾状態)し、当該案内部材43と特別入賞口40(揺動部材40a)が直線状に配列されている場合(例えば図4(b)の状態)には、案内部材43で案内された遊技球Bが特別入賞口40へ入賞し易くなっている。以下、案内部材43に対して特別入賞口40(揺動部材40a)が直線状に配列される場合の特別入賞口40の位置を「基準位置」と示す。   Further, a stopping member 45 for stopping the game ball B that has entered the recessed groove 42 in the recessed groove 42 is provided between the recessed groove 42 and the guide member 43 so as to be able to appear and retract. The retaining member 45 is formed in a protruding shape. A motor MT2 (shown in FIG. 5) is connected to the stationary member 45, and the stationary member 45 is caused to appear and retract (exit operation and immersion operation) by the rotation of the motor MT2. When the stopping member 45 moves out, the rolling of the game ball B that has entered the concave groove 42 is restricted, and is stopped in the concave groove 42. The concave groove 42 is formed so that one game ball B can be stopped. On the other hand, when the stop member 45 is retracted, the game ball B that has entered the groove 42 rolls toward the guide member 43 without being stopped in the groove 42. Therefore, when the guide member 43 moves downward (forward tilted state) and the guide member 43 and the special winning opening 40 (the swing member 40a) are arranged linearly (for example, the state of FIG. 4B). The game ball B guided by the guide member 43 is easy to win a special winning opening 40. Hereinafter, the position of the special winning opening 40 when the special winning opening 40 (swinging member 40a) is linearly arranged with respect to the guide member 43 is referred to as a “reference position”.

このように構成されたパチンコ機10では、始動入賞口21〜23への遊技球の入賞を契機に、開閉羽根30,31が所定の回数だけ開閉動作し、入賞装置20を開放する補助遊技が生起されるようになっている。補助遊技では、入賞装置20を開放し、当該入賞装置20に遊技球Bを流入し易くして特別遊技(大当り)を生起させるチャンスを遊技者に付与するようになっている。本実施形態では、始動入賞口21,22に遊技球Bが入賞すると、開閉羽根30,31を第1の開パターン(1回の開閉動作)に基づいて開閉動作させるようになっている。また、始動入賞口23に遊技球Bが入賞すると、開閉羽根30,31を前記第1の開パターンよりも有利な第2の開パターン(間欠的に2回の開閉動作)に基づいて開閉動作させるようになっている。   In the pachinko machine 10 configured as described above, an auxiliary game that opens and closes the winning device 20 by opening and closing the opening and closing blades 30 and 31 a predetermined number of times when a game ball is won at the start winning ports 21 to 23 is triggered. It has come to be born. In the auxiliary game, the winning device 20 is opened, and the game ball B easily flows into the winning device 20 to give the player a chance to generate a special game (big hit). In the present embodiment, when the game ball B wins at the start winning ports 21 and 22, the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed based on the first opening pattern (one opening and closing operation). When the game ball B wins the start winning opening 23, the opening and closing blades 30 and 31 are opened / closed based on a second opening pattern (intermittently two opening / closing operations) that is more advantageous than the first opening pattern. It is supposed to let you.

そして、補助遊技中に入賞装置20に流入した遊技球Bが特別入賞口40に入賞して検知されると、特別遊技(大当り)が生起されるようになっている。特別遊技は、所定回数(本実施形態では15回(最高継続回数))のサイクル遊技(ラウンド遊技)からなり、多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与するようになっている。サイクル遊技では、第1,第2の開パターンよりも有利な第3の開パターンに基づいて、所定の回数だけ開閉羽根30,31が開閉動作するまでの間、又は所定個数の遊技球Bが入賞装置20に流入するまでの間、開閉羽根30,31が繰り返し開閉動作するようになっている。本実施形態では、前記所定の回数として18回が設定されており、前記所定個数として10個が設定されている。以下、サイクル遊技において開閉羽根30,31が繰り返しの開閉動作を終了する前述の2つの条件を「サイクル条件」と示す。また、サイクル条件が成立してからの所定時間を有効時間とし、この有効時間が経過するまでを1サイクルとしている。そして、サイクル遊技中に所定の継続条件(特別入賞口40に遊技球Bが入賞)が成立すると、次のサイクル遊技が継続して行われるようになっている。即ち、特別遊技では、サイクル遊技中に継続条件が成立する毎に、予め定めた最高継続回数の範囲内でサイクル遊技が継続し、繰り返し行われるようになっている。なお、サイクル遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のサイクル遊技が開始することなく特別遊技が終了する。また、サイクル遊技中に前記継続条件が成立した場合には、当該サイクル遊技が終了し、次のサイクル遊技が行われるようになっている。従って、特別遊技では、継続して行われるサイクル遊技の回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   When the game ball B that has flowed into the winning device 20 during the auxiliary game wins and is detected at the special winning opening 40, a special game (hit) is generated. The special game consists of a predetermined number of times (in this embodiment, 15 times (maximum number of continuous times)) of a cycle game (round game), and gives a player a chance to win a large number of prize balls. In the cycle game, based on the third opening pattern which is more advantageous than the first and second opening patterns, the opening / closing blades 30 and 31 are opened and closed a predetermined number of times, or a predetermined number of game balls B are The opening and closing blades 30 and 31 are repeatedly opened and closed until they flow into the winning device 20. In the present embodiment, 18 is set as the predetermined number of times, and 10 is set as the predetermined number. Hereinafter, the above-described two conditions for the opening and closing blades 30 and 31 to end the repeated opening and closing operation in the cycle game are referred to as “cycle conditions”. Further, a predetermined time after the cycle condition is established is set as an effective time, and one cycle is set until the effective time elapses. When a predetermined continuation condition (the game ball B wins the special winning opening 40) is established during the cycle game, the next cycle game is continuously performed. That is, in the special game, every time the continuation condition is satisfied during the cycle game, the cycle game is continued within the range of the predetermined maximum number of continuations and is repeatedly performed. If the continuation condition is not satisfied during the cycle game, the special game ends without starting the next cycle game. Further, when the continuation condition is satisfied during the cycle game, the cycle game is ended and the next cycle game is performed. Therefore, in the special game, the more the number of cycle games that are continuously performed, the more the player can get a chance to win a lot of prize balls.

そして、サイクル遊技は、高継続状態(第1の継続状態)、中継続状態(第2の継続状態)、低継続状態のうちいずれかの継続状態で行われるようになっている。本実施形態では、初回(1回目)のサイクル遊技から最終回(15回目)のサイクル遊技に達するまでのサイクル遊技(14回目)を、高継続状態又は中継続状態のいずれかの継続状態で行うようになっている。また、本実施形態では、最終回(15回目)のサイクル遊技を、低継続状態で行うようになっている。   The cycle game is performed in one of the high continuation state (first continuation state), the medium continuation state (second continuation state), and the low continuation state. In this embodiment, the cycle game (14th) from the first (first) cycle game to the final (15th) cycle game is performed in either the high continuation state or the middle continuation state. It is like that. In the present embodiment, the final (15th) cycle game is performed in a low continuation state.

高継続状態のサイクル遊技では、サイクル遊技が継続し易くなるように(継続条件が成立し易くなるように)、入賞装置20に設けられた各種の可動装置(キャラクタ体39の翼部材37,38、特別入賞口40(揺動部材40a)、案内部材43及び停留部材45)を動作させるようになっている。より詳しくは、高継続状態のサイクル遊技では、入賞装置20に流入した遊技球Bを前記第1経路に振分けるようにキャラクタ体39の翼部材37,38を開動作させて、当該翼部材37,38を広げた状態に維持する(図3(a))。また、停留部材45を出動作させて前記第1経路で案内された遊技球Bを凹溝42で停留させると共に、案内部材43を上動作させ、さらに、特別入賞口40(揺動部材40a)を基準位置に停止させる(図4(a))。そして、前記サイクル条件が成立すると、停留部材45を没動作させると共に、案内部材43を下動作させ、凹溝42で停留されていた遊技球Bを特別入賞口40に案内する。このように高継続状態のサイクル遊技では、遊技球Bを停留し、当該遊技球Bを案内部材43で特別入賞口40へ案内することから、高い割合(ほぼ100%)で継続条件を成立させることができるようになっている。なお、高継続状態のサイクル遊技では、遊技球Bが停留されると、以降に第1経路で案内された遊技球Bの転動方向は停留中の遊技球Bに衝突して変化し、下球受板29によって普通入賞口41へ案内される。   In the cycle game in the high continuation state, various movable devices (the wing members 37 and 38 of the character body 39) provided in the winning device 20 are provided so that the cycle game can be easily continued (so that the continuation condition is easily satisfied). The special winning opening 40 (the swing member 40a), the guide member 43 and the stop member 45) are operated. More specifically, in a cycle game in a high continuation state, the wing members 37 and 38 of the character body 39 are opened so that the game balls B flowing into the winning device 20 are distributed to the first path, and the wing members 37 38 are maintained in an unfolded state (FIG. 3A). In addition, the stopping member 45 is moved out to stop the game ball B guided by the first path in the concave groove 42, and the guide member 43 is moved upward. Further, the special winning opening 40 (the swing member 40a) Is stopped at the reference position (FIG. 4A). When the cycle condition is satisfied, the stopping member 45 is retracted and the guide member 43 is operated downward to guide the game ball B stopped in the concave groove 42 to the special winning opening 40. In this way, in the cycle game in the high continuation state, the game ball B is stopped and the game ball B is guided to the special winning opening 40 by the guide member 43, so that the continuation condition is established at a high rate (almost 100%). Be able to. In the high-continuity cycle game, when the game ball B is stopped, the rolling direction of the game ball B guided by the first route subsequently changes to collide with the stopped game ball B, and The ball receiving plate 29 guides to the normal winning opening 41.

中継続状態のサイクル遊技では、サイクル遊技が高継続状態よりも継続し難くなるように(継続条件が成立し難くなるように)、前記各種の可動装置(キャラクタ体39の翼部材37,38、特別入賞口40(揺動部材40a)、案内部材43及び停留部材45)を動作させるようになっている。より詳しくは、中継続状態のサイクル遊技では、入賞装置20に流入した遊技球Bを第1経路又は第2経路の何れかに振分けるようにキャラクタ体39の翼部材37,38を繰り返し開閉動作させる。また、停留部材45を没動作させると共に、案内部材43を繰り返し上下動作させ、さらに、特別入賞口40(揺動部材40a)を繰り返し揺動動作させる。中継続状態のサイクル遊技では、前述のように可動装置を動作させることにより、第1,第2経路で夫々案内された遊技球Bは、特別入賞口40(揺動部材40a)の揺動動作と案内部材43の上下動作のタイミングに応じて特別入賞口40又は普通入賞口41に入賞する。このように中継続状態のサイクル遊技では、特別入賞口40へ入賞し難く、普通入賞口41へ入賞し易くなるように可動装置が動作することから、高継続状態のサイクル遊技に比して継続条件が成立する割合(50〜60%程度)が低くなっている。   In the cycle game in the middle continuation state, the various movable devices (the wing members 37 and 38 of the character body 39, so that the cycle game is less likely to be continued than in the high continuation state (so that the continuation condition is difficult to be established). The special winning opening 40 (the swing member 40a), the guide member 43, and the stop member 45) are operated. More specifically, in the cycle game in the middle continuation state, the wing members 37 and 38 of the character body 39 are repeatedly opened and closed so as to distribute the game ball B flowing into the winning device 20 to either the first path or the second path. Let Further, the stop member 45 is retracted, the guide member 43 is repeatedly moved up and down, and the special winning opening 40 (swing member 40a) is repeatedly swung. In the cycle game in the middle continuation state, by operating the movable device as described above, the game balls B guided by the first and second paths respectively swing the special winning opening 40 (the swing member 40a). Depending on the timing of the vertical movement of the guide member 43, the special winning opening 40 or the normal winning opening 41 is won. As described above, in the cycle game in the middle continuation state, it is difficult to win the special prize opening 40 and the movable device operates so as to make it easy to win the normal prize opening 41, so that it continues as compared with the cycle game in the high continuation state. The ratio (about 50 to 60%) where the condition is satisfied is low.

低継続状態のサイクル遊技では、中継続状態のサイクル遊技と同様に前記各種の可動装置(キャラクタ体39の翼部材37,38、特別入賞口40(揺動部材40a)、案内部材43及び停留部材45)を動作させるようになっている。そして、低継続状態のサイクル遊技では、最終回のサイクル遊技であることから、当該サイクル遊技中に特別入賞口40に遊技球Bが入賞しても、当該入賞に基づいて次のサイクル遊技を継続させないように制御されている。   In the cycle game in the low continuation state, the various movable devices (the wing members 37 and 38 of the character body 39, the special prize opening 40 (the swinging member 40a), the guide member 43, and the stopping member are similar to the cycle game in the middle continuation state. 45) is operated. In the low-continuity cycle game, since it is the last cycle game, even if the game ball B wins the special winning opening 40 during the cycle game, the next cycle game is continued based on the win. It is controlled not to let it.

また、表示装置32では、様々な表示演出が行われるようになっている。具体的には、前記補助遊技中に特別入賞口40へ遊技球が入賞し、特別遊技が生起されると、サイクル遊技が始まるよりも前(特別遊技が生起された時点)に、オープニング演出が行われるようになっている。オープニング演出では、中継続状態のサイクル遊技が開始する回数(何回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技が行われるかを示すもの)を示す識別情報を表示装置32に導出(表示)し、報知する抽選演出が行われるようになっている。このオープニング演出において行われる前記抽選演出が、特別遊技中に最初に行われる抽選演出(最初の抽選演出)となり、以下、この抽選演出を「初期抽選演出」と示す。本実施形態では、3種類の識別情報[1][7][V]の中から、1の識別情報を導出する抽選演出が行われるようになっている。識別情報[1]は、1回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技が行われることを示している。識別情報[7]は、1回目〜6回目のサイクル遊技が高継続状態で行われ、7回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技が行われることを示している。識別情報[V]は、1回目〜14回目のサイクル遊技が高継続状態で行われ、中継続状態のサイクル遊技が行われないことを示している。   In the display device 32, various display effects are performed. Specifically, when a game ball is won at the special prize opening 40 during the auxiliary game and the special game is generated, the opening effect is performed before the start of the cycle game (when the special game is generated). To be done. In the opening effect, the display device 32 derives (displays) identification information indicating the number of times the cycle game in the middle continuation state is started (indicating how many cycle games the cycle game in the middle continuation state is performed) A lottery effect for notification is performed. The lottery effect performed in this opening effect is the first lottery effect (first lottery effect) performed during the special game. Hereinafter, this lottery effect is referred to as “initial lottery effect”. In the present embodiment, a lottery effect for deriving one piece of identification information from three types of pieces of identification information [1] [7] [V] is performed. The identification information [1] indicates that a cycle game in an intermediate continuation state is performed from the first cycle game. The identification information [7] indicates that the first to sixth cycle games are performed in the high continuation state, and the cycle game from the seventh cycle game to the middle continuation state is performed. The identification information [V] indicates that the first to fourteenth cycle games are performed in the high continuation state and the middle continuation state cycle game is not performed.

また、各サイクル遊技中には、サイクル演出が行われるようになっている。サイクル演出では、現在のサイクル遊技の回数(何回目のサイクル遊技か)を表示装置32に表示して報知する演出が行われるようになっている。また、サイクル遊技の終了後、次のサイクル遊技が開始する迄の間(サイクル遊技間)には、インターバル演出が行われるようになっている。インターバル演出では、抽選演出の結果を表示装置32に表示して報知する演出が行われるようになっている。また、各サイクル遊技の終了時(サイクル条件の成立時)には、エンディング演出が行われるようになっている。   In addition, a cycle effect is performed during each cycle game. In the cycle effect, an effect of displaying and notifying the display device 32 of the current number of cycle games (how many cycle games) is performed. Further, after the end of the cycle game, an interval effect is performed until the next cycle game starts (between cycle games). In the interval effect, the effect of displaying and notifying the result of the lottery effect on the display device 32 is performed. In addition, an ending effect is performed at the end of each cycle game (when the cycle condition is satisfied).

そして、本実施形態のパチンコ機10は、中継続状態で行われる所定のサイクル遊技中に所定の昇格条件が成立したことを契機に、当該サイクル遊技の終了後に行われる以降のサイクル遊技を高継続状態で行うように構成されている。より詳しくは、中継続状態のサイクル遊技が複数回(例えば3回)継続して行われると共に、前記複数回目(例えば3回目)のサイクル遊技中に前記継続条件(本実施形態の昇格条件)が成立したことを契機に、当該サイクル遊技の終了後に行われる以降のサイクル遊技を高継続状態で行うように構成されている。この構成によって、中継続状態のサイクル遊技が行われている場合でも、遊技者に多数の賞球の獲得を諦めさせない演出を行うことができる。また、複数回目のサイクル遊技中に前記継続条件が成立すると、次のサイクル遊技が高継続状態で行われるのか、又は引き続き中継続状態で行われるのかを報知する抽選演出を行うように構成されている。この抽選演出は、前記複数回目のサイクル遊技の終了から次のサイクル遊技が開始する迄の前記インターバル演出として行われる。このインターバル演出において行われる前記抽選演出が、特別遊技中に再び行われる抽選演出となり、以下、この抽選演出を「再抽選演出」と示す。この構成によって、中継続状態のサイクル遊技が行われている場合であっても、前記抽選演出(再抽選演出)が行われること及びその演出の結果に遊技者を注目させることができる。   Then, the pachinko machine 10 of the present embodiment continues to continue the cycle game after the end of the cycle game when the predetermined promotion condition is established during the predetermined cycle game performed in the middle continuous state. It is configured to do in the state. More specifically, while the cycle game in the middle continuation state is continuously performed a plurality of times (for example, three times), the continuation condition (the promotion condition of the present embodiment) is set during the plurality of cycles (for example, the third time). Triggered by the establishment, the cycle game after the end of the cycle game is performed in a high continuation state. With this configuration, it is possible to provide an effect that does not cause the player to give up winning a large number of prize balls even when a cycle game in a middle continuation state is being performed. In addition, when the continuation condition is satisfied during a plurality of cycle games, a lottery effect is provided to notify whether the next cycle game is performed in a high continuation state or continues in a middle continuation state. Yes. This lottery effect is performed as the interval effect from the end of the plurality of cycle games to the start of the next cycle game. The lottery effect performed in the interval effect is a lottery effect performed again during the special game. Hereinafter, the lottery effect is referred to as “re-lottery effect”. With this configuration, even when a mid-continuous cycle game is being performed, the player can be made aware of the fact that the lottery effect (re-lottery effect) is performed and the result of the effect.

以下、本実施形態におけるパチンコ機10の制御構成を図5〜図10に基づき詳しく説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板(主制御部)50が装着されている。主制御基板50は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置32を制御する表示制御基板(表示制御部)51、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板(ランプ制御部)52、及びスピーカ17を制御する音声制御基板(音声制御部)53が装着されている。前記各制御基板51〜53は、主制御基板50が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づいて所定の制御を実行する。
Hereinafter, the control configuration of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
A main control board (main control unit) 50 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 50 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. Also, on the back side of the machine, a display control board (display control unit) 51 that controls the display device 32, a lamp control board (lamp control unit) 52 that controls the decorative lamp 16, and a sound control board (sound) that controls the speaker 17 are provided. A control unit 53 is mounted. Each of the control boards 51 to 53 receives various control signals output from the main control board 50 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板50と表示制御基板51の構成及び処理を中心に説明する。
主制御基板50は、メインCPU50aを備えており、該メインCPU50aにはROM50b及びRAM50cが接続されている。ROM50bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラム、複数種類のサイクル遊技制御パターン(以下、「継続パターン」という)、及び継続パターンに対応付けて複数種類のインターバル演出パターンが記憶されている。また、RAM50cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the configuration and processing of the main control board 50 and the display control board 51 will be mainly described.
The main control board 50 includes a main CPU 50a, and a ROM 50b and a RAM 50c are connected to the main CPU 50a. The ROM 50b stores various control programs for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of cycle game control patterns (hereinafter referred to as “continuation patterns”), and a plurality of types of interval effect patterns in association with the continuation patterns. Yes. The RAM 50c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

前記各継続パターンには、特別遊技を構成する15回のサイクル遊技の各継続状態が定められている。本実施形態では、5種類の継続パターンP1,P2,P3,P4,P5がROM50bに記憶されている(図6及び図7)。図6及び図7において、「高」は高継続状態を、「中」は中継続状態を、「低」は低継続状態を示している。継続パターンP1には、1回目〜3回目のサイクル遊技を中継続状態で、4回目〜14回目のサイクル遊技を高継続状態で、15回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている(図6(a))。継続パターンP2には、1回目〜9回目のサイクル遊技を中継続状態で、10回目〜14回目のサイクル遊技を高継続状態で、15回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている(図6(b))。継続パターンP3は、1回目〜6回目のサイクル遊技を高継続状態で、7回目〜9回目のサイクル遊技を中継続状態で、10回目〜14回目のサイクル遊技を再び高継続状態で、15回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている(図6(c))。継続パターンP4は、1回目〜6回目のサイクル遊技を高継続状態で、7回目〜14回目のサイクル遊技を中継続状態で、15回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている(図7(a))。継続パターンP5は、1回目〜14回目のサイクル遊技を高継続状態で、15回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている(図7(b))。   In each of the continuation patterns, each continuation state of 15 cycle games constituting a special game is defined. In this embodiment, five types of continuation patterns P1, P2, P3, P4, and P5 are stored in the ROM 50b (FIGS. 6 and 7). 6 and 7, “high” indicates a high continuation state, “medium” indicates a medium continuation state, and “low” indicates a low continuation state. In the continuation pattern P1, control is performed so that the first to third cycle games are performed in the middle continuation state, the fourth to fourteenth cycle games are performed in the high continuation state, and the fifteenth cycle game is performed in the low continuation state. Is defined (FIG. 6A). In the continuation pattern P2, control is performed so that the first to ninth cycle games are performed in the middle continuation state, the tenth to fourteenth cycle games are performed in the high continuation state, and the fifteenth cycle game is performed in the low continuation state. Is defined (FIG. 6B). In the continuation pattern P3, the first to sixth cycle games are in the high continuation state, the seventh to ninth cycle games are in the middle continuation state, the tenth to fourteenth cycle games are in the high continuation state, and the fifteenth time. It is determined that control is performed so that the cycle game is performed in a low continuation state (FIG. 6C). The continuation pattern P4 can be controlled so that the first to sixth cycle games are performed in a high continuation state, the seventh to fourteenth cycle games are performed in a middle continuation state, and the fifteenth cycle game is performed in a low continuation state. (FIG. 7A). The continuation pattern P5 is defined to be controlled so that the first to fourteenth cycle games are performed in a high continuation state and the fifteenth cycle game is performed in a low continuation state (FIG. 7B).

インターバル演出パターンには、サイクル遊技の終了後、次のサイクル遊技が開始する迄の間(1回目のサイクル遊技の終了後、2回目のサイクル遊技が開始する迄の間など)に行うインターバル演出の種別が定められている。本実施形態では、インターバル演出として、通常演出、昇格演出及び非昇格演出の3種類が用意されている。インターバル演出が通常演出となる場合には、初期抽選演出又は再抽選演出のうち、直前に行われた抽選演出によって導出された識別情報([1][7][V]の何れか)を表示装置32に表示するようになっている。インターバル演出が昇格演出となる場合には、再抽選演出が行われ、当該再抽選演出の結果として、前記初期抽選演出で導出された識別情報とは異なる識別情報を表示装置32に表示するようになっている。より詳しくは、前記初期抽選演出によって導出された識別情報が示す回数よりも多い回数を示す識別情報を表示するようになっている。例えば、初期抽選演出によって導出された識別情報が「1」の場合、昇格演出として行われる再抽選演出では識別情報「V」が導出されるようになっている。昇格演出では、サイクル遊技の継続状態を高継続状態とする結果が導出され、サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に代わることを報知する。本実施形態では、表示装置32が、報知手段として機能する。   The interval effect pattern includes an interval effect that is performed between the end of a cycle game and the start of the next cycle game (for example, after the end of the first cycle game and the start of the second cycle game). A type is defined. In the present embodiment, three types of interval effects are prepared: a normal effect, a promotion effect, and a non-promotion effect. When the interval effect is a normal effect, the identification information (any one of [1], [7], and [V]) derived from the lottery effect performed immediately before the initial lottery effect or the re-lottery effect is displayed. It is displayed on the device 32. When the interval effect is a promotion effect, a re-lottery effect is performed, and as a result of the re-lottery effect, identification information different from the identification information derived in the initial lottery effect is displayed on the display device 32. It has become. More specifically, identification information indicating the number of times greater than the number of times indicated by the identification information derived by the initial lottery effect is displayed. For example, when the identification information derived from the initial lottery effect is “1”, the identification information “V” is derived from the re-lottery effect performed as the promotion effect. In the promotion effect, a result of setting the continuation state of the cycle game to the high continuation state is derived, and notification is made that the continuation state of the cycle game is changed from the medium continuation state to the high continuation state. In the present embodiment, the display device 32 functions as a notification unit.

また、インターバル演出が非昇格演出となる場合には、再抽選演出が行われ、当該再抽選演出の結果として、前記初期抽選演出で導出された識別情報と同じ識別情報を表示装置32に表示するようになっている。より詳しくは、前記初期抽選演出によって導出された識別情報が示す回数と同数の回数を示す識別情報を再び表示するようになっている。例えば、初期抽選演出によって導出された識別情報が「1」の場合、非昇格演出として行われる再抽選演出では、識別情報「1」が再び導出されるようになっている。非昇格演出では、サイクル遊技の継続状態を中継続状態とする結果が導出され、サイクル遊技の継続状態が引き続き中継続状態になることを報知する。   Further, when the interval effect is a non-promotion effect, a re-lottery effect is performed, and the same identification information as the identification information derived in the initial lottery effect is displayed on the display device 32 as a result of the re-lottery effect. It is like that. More specifically, identification information indicating the same number of times as the number of times indicated by the identification information derived by the initial lottery effect is displayed again. For example, when the identification information derived from the initial lottery effect is “1”, the identification information “1” is derived again in the re-lottery effect performed as the non-promotion effect. In the non-elevation effect, a result that the continuation state of the cycle game is set to the medium continuation state is derived, and it is notified that the continuation state of the cycle game continues to be the medium continuation state.

そして、本実施形態では、5種類の継続パターンP1〜P5に対応付けて、5種類のインターバル演出パターンIN1,IN2,IN3,IN4,IN5がROM50bに記憶されている(図6及び図7)。図6及び図7において、「通常」は通常演出を、「昇格」は昇格演出を、「非昇」は非昇格演出を示している。インターバル演出パターンIN1には、1回目、2回目、4回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を、3回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行うように制御することが定められている(図6(a))。このインターバル演出パターンIN1では、1回目と2回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示され、4回目〜14回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において3回目のサイクル遊技終了後に行われる再抽選演出(昇格演出)の結果が表示される。   In the present embodiment, five types of interval effect patterns IN1, IN2, IN3, IN4, and IN5 are stored in the ROM 50b in association with the five types of continuation patterns P1 to P5 (FIGS. 6 and 7). 6 and 7, “Normal” indicates a normal effect, “Promotion” indicates a promotion effect, and “Non-promotion” indicates a non-promotion effect. In the interval effect pattern IN1, it is defined that control is performed so that a normal effect is performed after the first, second, fourth to fourteenth cycle games, and a promotion effect is performed after the third cycle game ends ( FIG. 6 (a)). In this interval effect pattern IN1, the result of the initial lottery effect is displayed in the normal effect after the end of the first and second cycle games, and the third cycle in the normal effect after the end of the fourth to fourteenth cycle games. The result of the re-lottery effect (promotion effect) performed after the game ends is displayed.

インターバル演出パターンIN2には、1回目、2回目、4回目〜8回目、10回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を、3回目のサイクル遊技終了後に非昇格演出を、9回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行うように制御することが定められている(図6(b))。このインターバル演出パターンIN2では、1回目、2回目、4回目〜8回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示される。また、インターバル演出パターンIN2では、10回目〜14回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において9回目のサイクル遊技終了後に行われる再抽選演出(昇格演出)の結果が表示される。インターバル演出パターンIN3には、1回目〜8回目、10回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を、9回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行うように制御することが定められている(図6(c))。このインターバル演出パターンIN3では、1回目〜8回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示され、10回目〜14回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において9回目のサイクル遊技終了後に行われる再抽選演出(昇格演出)の結果が表示される。   The interval effect pattern IN2 includes a normal effect after the first, second, fourth to eighth, tenth to fourteenth cycle games, a non-promotion effect after the third cycle game, and a ninth cycle. It is defined that control is performed so that a promotion effect is performed after the game ends (FIG. 6B). In this interval effect pattern IN2, the result of the initial lottery effect is displayed in the normal effect after the end of the first, second, fourth to eighth cycle games. In the interval effect pattern IN2, the result of the re-lottery effect (promotion effect) performed after the end of the ninth cycle game is displayed in the normal effect after the end of each of the tenth to fourteenth cycle games. In the interval effect pattern IN3, it is defined that the normal effect is controlled after the first to eighth, tenth to fourteenth cycle games and the promotion effect is performed after the ninth cycle game ends ( FIG. 6 (c)). In this interval effect pattern IN3, the result of the initial lottery effect is displayed in the normal effect after the end of each cycle game of the first to eighth times, and the ninth cycle in the normal effect after the end of each cycle game of the tenth to fourteenth times. The result of the re-lottery effect (promotion effect) performed after the game ends is displayed.

インターバル演出パターンIN4には、1回目〜8回目、10回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を、9回目のサイクル遊技終了後に非昇格演出を行うように制御することが定められている(図7(a))。このインターバル演出パターンIN4では、1回目〜8回目、10回目〜14回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示される。インターバル演出パターンIN5には、1回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を行うように制御することが定められている(図7(b))。このインターバル演出パターンIN5では、1回目〜14回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示される。本実施形態においてインターバル演出パターンIN1〜IN4には、継続パターンP1〜P4においてサイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に切り換わる回数目のサイクル遊技の開始前には、昇格演出が行われるように定められている。   In the interval effect pattern IN4, it is defined that the normal effect is controlled after the 1st to 8th, 10th to 14th cycle games, and the non-promotion effect is performed after the 9th cycle game. (FIG. 7A). In this interval effect pattern IN4, the result of the initial lottery effect is displayed in the normal effect after the first to eighth, tenth to fourteenth cycle games. In the interval effect pattern IN5, it is defined that control is performed so that the normal effect is performed after the end of the first to fourteenth cycle games (FIG. 7B). In this interval effect pattern IN5, the result of the initial lottery effect is displayed in the normal effect after the end of the first to fourteenth cycle games. In the present embodiment, in the interval effect patterns IN1 to IN4, the promotion effect is performed before the start of the cycle game for the number of times the continuation state of the cycle game is switched from the medium continuation state to the high continuation state in the continuation patterns P1 to P4. It is determined to be.

また、主制御基板50(メインCPU50a)には、前記各スイッチSW1〜SW6、各ソレノイドSL1〜SL3、及び各モータMT1,MT2が接続されている。そして、メインCPU50aは、前記各スイッチSW1〜SW6からの検知信号を入力し、補助遊技及び特別遊技(各サイクル遊技)を制御する。また、メインCPU50aは、前記補助遊技中及び特別遊技中に、開閉羽根30,31、キャラクタ体39の翼部材37,38、特別入賞口40(揺動部材40a)、案内部材43、及び停留部材45が所定の動作状態を取り得るように前記各ソレノイドSL1〜SL3及び各モータMT1,MT2を制御する。本実施形態では、主制御基板50のメインCPU50aが、制御手段として機能すると共に、ROM50bがパターン記憶手段として機能するように構成されている。   The switches SW1 to SW6, the solenoids SL1 to SL3, and the motors MT1 and MT2 are connected to the main control board 50 (main CPU 50a). And main CPU50a inputs the detection signal from each said switch SW1-SW6, and controls an auxiliary | assistant game and a special game (each cycle game). Further, the main CPU 50a, during the auxiliary game and the special game, the open / close blades 30 and 31, the wing members 37 and 38 of the character body 39, the special prize opening 40 (the swing member 40a), the guide member 43, and the stopping member. The solenoids SL1 to SL3 and the motors MT1 and MT2 are controlled so that 45 can take a predetermined operation state. In the present embodiment, the main CPU 50a of the main control board 50 functions as a control unit, and the ROM 50b functions as a pattern storage unit.

また、表示制御基板51は、サブCPU51aを備えており、該サブCPU51aにはROM51b及びRAM51cが接続されている。ROM51bには、前記各演出パターンに基づく演出を行うための制御データや、主制御基板50と同様に5種類のインターバル演出パターンIN1〜IN5が記憶されている(図6及び図7)。また、RAM51cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The display control board 51 includes a sub CPU 51a, and a ROM 51b and a RAM 51c are connected to the sub CPU 51a. The ROM 51b stores control data for performing effects based on the respective effect patterns and five types of interval effect patterns IN1 to IN5 as in the case of the main control board 50 (FIGS. 6 and 7). The RAM 51c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

以下、主制御基板50のメインCPU50aが実行する処理について、図8〜図10に示すフローチャートに基づき説明する。図8には補助遊技に関する始動入賞処理が、図9には補助遊技中又は特別遊技中における特別入賞口40への遊技球の入賞に関する特別入賞処理が、図10には特別遊技に関する大当り処理が示されている。これらの処理は、始動入賞処理→特別入賞処理→大当り処理の順に行われる。また、各処理において、主制御基板50のRAM50cには、開閉羽根30,31を開閉動作させる回数を示す動作回数値Ks、及び開閉羽根30,31が開閉動作した回数を示す動作カウント値Kmが設定される。動作カウント値Kmは、開閉羽根30,31が1回開閉動作する毎に1加算(+1)される。また、RAM50cには、サイクル遊技が行われた回数を示す継続回数Rm、及び1回のサイクル遊技中に入賞した遊技球Bの個数を示す入賞個数値Nmが設定される。入賞個数値Nmは、入賞装置20に遊技球Bが流入する毎に(カウントスイッチSW4,SW5が遊技球Bを検知する毎に)、1加算(+1)される。また、RAM50cには、特別遊技中であるか否かを示す大当フラグBF、及び特別遊技中に行っている処理(オープニング処理、インターバル処理、ラウンド処理、エンディング処理)を示す処理フラグが設定される。また、表示制御基板51のRAM51cには、サイクル遊技が行われた回数を示す継続回数Rm’(継続回数Rmと同値である)が設定される。   Hereinafter, processing executed by the main CPU 50a of the main control board 50 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 8 shows the start winning process related to the auxiliary game, FIG. 9 shows the special winning process related to the winning of the game ball to the special winning port 40 during the auxiliary game or the special game, and FIG. 10 shows the jackpot process related to the special game. It is shown. These processes are performed in the order of the start winning process → the special winning process → the jackpot process. In each process, the RAM 50c of the main control board 50 has an operation count value Ks indicating the number of times that the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed, and an operation count value Km indicating the number of times that the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed. Is set. The operation count value Km is incremented by one (+1) each time the opening / closing blades 30 and 31 are opened and closed once. In addition, the RAM 50c is set with a continuation number Rm indicating the number of times that a cycle game has been performed, and a winning number value Nm indicating the number of game balls B won during one cycle game. The winning number value Nm is incremented by one (+1) every time the gaming ball B flows into the winning device 20 (every time the count switches SW4 and SW5 detect the gaming ball B). Further, the RAM 50c is set with a big flag BF indicating whether or not a special game is in progress, and a processing flag indicating processing (opening processing, interval processing, round processing, ending processing) performed during the special game. The Further, the RAM 51c of the display control board 51 is set with a continuation number Rm ′ (which is the same value as the continuation number Rm) indicating the number of times that the cycle game has been performed.

最初に、始動入賞処理について図8に基づき説明する。
メインCPU50aは、大当フラグBFがOFFであるか否か(設定されていないか否か)を判定する(ステップS10)。この判定結果が否定(ON)の場合、特別遊技中であることから、メインCPU50aは、始動入賞処理を終了する。ステップS10の判定結果が肯定(OFF)の場合、特別遊技中でないことから、メインCPU50aは、始動入賞口スイッチSW1又は始動入賞口スイッチSW2の検知信号を入力したか(ON)否か(OFF)を判定する(ステップS11)。ステップS11においてメインCPU50aは、始動入賞口21又は始動入賞口22に遊技球Bが入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定(ON)の場合、メインCPU50aは、動作回数値Ksとして「1」をRAM50cに設定し(ステップS12)、ステップS13に移行する。動作回数値「1」は、開閉羽根30,31を第1の開パターンに基づいて1回開閉動作させることを示している。
First, the start winning process will be described with reference to FIG.
The main CPU 50a determines whether the big win flag BF is OFF (whether it is not set) (step S10). If the determination result is negative (ON), the main CPU 50a ends the start winning process because the special game is being played. If the determination result in step S10 is affirmative (OFF), it means that the game is not in a special game, so the main CPU 50a has input a detection signal of the start winning port switch SW1 or the starting winning port switch SW2 (ON) or not (OFF). Is determined (step S11). In step S <b> 11, the main CPU 50 a determines whether or not the game ball B has won the start winning opening 21 or the starting winning opening 22. If the determination result is affirmative (ON), the main CPU 50a sets “1” as the operation count value Ks in the RAM 50c (step S12), and proceeds to step S13. The operation frequency value “1” indicates that the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed once based on the first opening pattern.

また、ステップS11の判定結果が否定(OFF)の場合、メインCPU50aは、始動入賞口スイッチSW3の検知信号を入力したか(ON)否か(OFF)を判定する(ステップS14)。ステップS14においてメインCPU50aは、始動入賞口23に遊技球Bが入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定(ON)の場合、メインCPU50aは、動作回数値Ksとして「2」をRAM50cに設定し(ステップS15)、ステップS13に移行する。動作回数値「2」は、開閉羽根30,31を第2の開パターンに基づいて2回開閉動作させることを示している。また、ステップS14の判定結果が否定(OFF)の場合、メインCPU50aは、始動入賞処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S11 is negative (OFF), the main CPU 50a determines whether or not the detection signal of the start winning port switch SW3 has been input (ON) or not (OFF) (step S14). In step S <b> 14, the main CPU 50 a determines whether or not the game ball B has won the start winning opening 23. If the determination result is affirmative (ON), the main CPU 50a sets “2” in the RAM 50c as the operation count value Ks (step S15), and proceeds to step S13. The operation frequency value “2” indicates that the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed twice based on the second opening pattern. If the determination result of step S14 is negative (OFF), the main CPU 50a ends the start winning process.

そして、ステップS13に移行したメインCPU50aは、補助遊技を生起させるための制御を開始する。具体的には、ステップS12又はステップS15で設定した動作回数値Ksに応じて、ソレノイドSL1を励磁及び消磁し、開閉羽根30,31を開閉動作させる処理を行う。また、メインCPU50aは、開閉羽根30,31の動作に応じて、各種の可動装置(キャラクタ体39の翼部材37,38、特別入賞口40(揺動部材40a)、案内部材43など)の動作処理を行う。その後、メインCPU50aは、始動入賞処理を終了する。   Then, the main CPU 50a that has shifted to step S13 starts control for causing the auxiliary game to occur. Specifically, the solenoid SL1 is excited and demagnetized in accordance with the operation frequency value Ks set in step S12 or step S15, and the opening / closing blades 30 and 31 are opened / closed. Further, the main CPU 50a operates various movable devices (the wing members 37 and 38 of the character body 39, the special prize opening 40 (the swing member 40a), the guide member 43, etc.) according to the operations of the opening and closing blades 30 and 31. Process. Thereafter, the main CPU 50a ends the start winning process.

次に、特別入賞処理について図9に基づき説明する。
メインCPU50aは、特別入賞口スイッチSW6の検知信号を入力したか(ON)否か(OFF)を判定する(ステップS20)。ステップS20においてメインCPU50aは、特別入賞口40に遊技球Bが入賞したか否かを判定する。なお、特別入賞口40は、遊技球Bを一旦検知すると、所定時間の間、遊技球Bの入賞を無効とするように構成されている。ステップS20の判定結果が否定(OFF)の場合、メインCPU50aは、特別入賞処理を終了する。また、ステップS20の判定結果が肯定(ON)の場合、メインCPU50aは、継続回数Rmの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定(Rm=0)の場合、メインCPU50aは、補助遊技中に遊技球Bが特別入賞口40へ入賞したことから、特別遊技の制御に移行する。即ち、メインCPU50aは、最初に、5種類の継続パターンP1〜P5の中から1の継続パターンを乱数抽選によって決定する(ステップS22)。続いて、メインCPU50aは、決定した継続パターンに基づき、オープニング演出の演出時間TをRAM50cに設定し、演出時間Tの計測を開始する(ステップS23)。
Next, the special winning process will be described with reference to FIG.
The main CPU 50a determines whether the detection signal of the special prize opening switch SW6 is input (ON) or not (OFF) (step S20). In step S20, the main CPU 50a determines whether or not the game ball B has won the special winning opening 40. The special winning opening 40 is configured to invalidate the winning of the game ball B for a predetermined time once the game ball B is detected. If the determination result of step S20 is negative (OFF), the main CPU 50a ends the special winning process. When the determination result of step S20 is affirmative (ON), the main CPU 50a determines whether or not the value of the continuation count Rm is “0” (step S21). When the determination result is affirmative (Rm = 0), the main CPU 50a shifts to special game control because the game ball B has won the special winning opening 40 during the auxiliary game. That is, first, the main CPU 50a determines one continuation pattern from among the five types of continuation patterns P1 to P5 by random number lottery (step S22). Subsequently, the main CPU 50a sets the opening effect time T in the RAM 50c based on the determined continuation pattern, and starts measuring the effect time T (step S23).

続いて、メインCPU50aは、オープニング処理を実行する(ステップS24)。具体的には、メインCPU50aは、決定した継続パターンに基づき、表示制御基板51、ランプ制御基板52及び音声制御基板53に対して、オープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを出力する。また、メインCPU50aは、オープニング演出中、開閉羽根30,31を閉状態にするようにソレノイドSL1,SL2を消磁する。また、メインCPU50aは、オープニング処理中を示す処理フラグを設定する。続いて、メインCPU50aは、大当フラグBFをONに設定する(ステップS25)と共に、継続回数Rmを1加算(+1)する(ステップS26)。その後、メインCPU50aは、特別入賞処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 50a executes an opening process (step S24). Specifically, the main CPU 50a outputs an opening command for instructing start of the opening effect to the display control board 51, the lamp control board 52, and the sound control board 53 based on the determined continuation pattern. Further, the main CPU 50a demagnetizes the solenoids SL1 and SL2 so that the opening and closing blades 30 and 31 are closed during the opening effect. Further, the main CPU 50a sets a process flag indicating that the opening process is being performed. Subsequently, the main CPU 50a sets the big win flag BF to ON (step S25) and adds 1 to the continuation number Rm (+1) (step S26). Thereafter, the main CPU 50a ends the special winning process.

前記オープニングコマンドを入力した表示制御基板51のサブCPU51aは、当該コマンドに基づいて初期抽選演出を行うように表示装置32の表示内容を制御する。例えば、継続パターンP1が決定されている場合、サブCPU51aは、識別情報「1」を導出する初期抽選演出を行うように表示装置32の表示内容を制御する。また、オープニングコマンドを入力したランプ制御基板52及び音声制御基板53の各サブCPUは、当該コマンドに基づき、所定の発光演出及び音声演出を行うように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。   The sub CPU 51a of the display control board 51 that has input the opening command controls the display content of the display device 32 so as to perform an initial lottery effect based on the command. For example, when the continuation pattern P1 is determined, the sub CPU 51a controls the display content of the display device 32 so as to perform an initial lottery effect for deriving the identification information “1”. The sub CPUs of the lamp control board 52 and the sound control board 53 that have input the opening command control the decorative lamp 16 and the speaker 17 so as to perform a predetermined light emission effect and sound effect based on the command.

また、ステップS21の判定結果が否定(Rm>0)の場合、メインCPU50aは、継続回数Rmが「1」以上で、かつ、「14」以下であるか否かを判定する(ステップS27)。この判定結果が肯定(1≦Rm≦14)の場合、メインCPU50aは、1回目〜14回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことから、次のサイクル遊技を行うための制御に移行する。なお、メインCPU50aは、特別入賞口スイッチSW6からの検知信号を入賞した時点でステップS27の判定結果が否定の場合(継続回数Rmが「14」に達している場合)、最終回(15回目)のサイクル遊技であることから、特別入賞処理を終了する。   If the determination result in step S21 is negative (Rm> 0), the main CPU 50a determines whether or not the continuation count Rm is “1” or more and “14” or less (step S27). When the determination result is affirmative (1 ≦ Rm ≦ 14), the main CPU 50a shifts to control for performing the next cycle game because the continuation condition is satisfied during the first to fourteenth cycle games. When the determination result in step S27 is negative (when the continuation number Rm has reached “14”) when the main CPU 50a wins the detection signal from the special winning opening switch SW6, the main round (15th) Because this is a cycle game, the special winning process is terminated.

そして、次のサイクル遊技を行うための制御に移行したメインCPU50aは、最初に、インターバル演出の演出時間TをRAM50cに設定すると共に、演出時間Tの計測を開始する(ステップS28)。続いて、メインCPU50aは、インターバル処理を実行する(ステップS29)。具体的には、メインCPU50aは、表示制御基板51、ランプ制御基板52及び音声制御基板53に対して、インターバル演出の開始を指示するインターバルコマンドを出力する。このとき、メインCPU50aは、ランプ制御基板52及び音声制御基板53に対して、決定した継続パターンに対応付けられたインターバル演出パターンと継続回数Rmに基づき、通常演出、昇格演出及び非昇格演出のいずれを行うか決定し、当該決定した演出の開始を指示するインターバルコマンドを出力する。例えば、継続パターンP1が決定されており、1回目のサイクル遊技で継続条件が成立した場合(このときの継続回数Rmは「1」である)、通常演出を示すインターバルコマンドを出力する。また、メインCPU50aは、表示制御基板51のサブCPU51aに対して、決定された継続パターンを示すインターバルコマンドを出力する。また、メインCPU50aは、インターバル演出中、開閉羽根30,31を閉状態にするようにソレノイドSL1,SL2を消磁する。また、メインCPU50aは、インターバル処理中を示す処理フラグを設定する。また、メインCPU50aは、次のサイクル遊技を制御することから、動作カウント値Km、入賞個数値Nmをリセット(0(零)クリア)する。その後、メインCPU50aは、ステップS26に移行して、継続回数Rmを1加算し、特別入賞処理を終了する。   Then, the main CPU 50a that has shifted to the control for performing the next cycle game first sets the effect time T of the interval effect in the RAM 50c and starts measuring the effect time T (step S28). Subsequently, the main CPU 50a executes interval processing (step S29). Specifically, the main CPU 50a outputs an interval command for instructing the start of the interval effect to the display control board 51, the lamp control board 52, and the sound control board 53. At this time, the main CPU 50a applies any of the normal effect, the promotion effect, and the non-promotion effect to the lamp control board 52 and the sound control board 53 based on the interval effect pattern and the number of continuations Rm associated with the determined continuation pattern. And an interval command for instructing the start of the determined effect is output. For example, when the continuation pattern P1 is determined and the continuation condition is satisfied in the first cycle game (the continuation number Rm at this time is “1”), an interval command indicating a normal effect is output. Further, the main CPU 50a outputs an interval command indicating the determined continuation pattern to the sub CPU 51a of the display control board 51. Further, the main CPU 50a demagnetizes the solenoids SL1 and SL2 so that the open / close blades 30 and 31 are closed during the interval effect. Further, the main CPU 50a sets a processing flag indicating that interval processing is being performed. Further, since the main CPU 50a controls the next cycle game, the operation count value Km and the winning number value Nm are reset (0 (zero) clear). Thereafter, the main CPU 50a proceeds to step S26, adds 1 to the number of continuations Rm, and ends the special winning process.

前記インターバルコマンドを入力したランプ制御基板52及び音声制御基板53の各サブCPUは、当該コマンドに基づき、所定の発光演出及び音声演出を行うように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。また、インターバルコマンドを入力した表示制御基板51のサブCPU51aは、継続パターンに対応付けられたインターバル演出パターンと継続回数Rm’に基づき、通常演出、昇格演出及び非昇格演出のいずれを行うか決定し、当該決定した演出を行うように表示装置32の表示内容を制御する。例えば、継続パターンP1が決定されており、1回目のサイクル遊技で継続条件が成立した場合(このときの継続回数Rm’は「1」である)、通常演出を決定し、当該通常演出を行うように表示装置32の表示内容を制御する。   The sub CPUs of the lamp control board 52 and the sound control board 53 that have input the interval command control the decorative lamp 16 and the speaker 17 so as to perform a predetermined light emission effect and sound effect based on the command. In addition, the sub CPU 51a of the display control board 51 that has input the interval command determines whether to perform a normal effect, a promotion effect, or a non-promotion effect based on the interval effect pattern associated with the continuation pattern and the number of continuations Rm ′. The display content of the display device 32 is controlled so as to perform the determined effect. For example, when the continuation pattern P1 is determined and the continuation condition is satisfied in the first cycle game (the continuation number Rm ′ at this time is “1”), the normal effect is determined and the normal effect is performed. Thus, the display content of the display device 32 is controlled.

なお、昇格演出や非昇格演出は、当該演出が行われるタイミング(何れの継続パターンにおいて、何れのサイクル遊技終了後に行われるか)に応じて演出の内容が異なる。そのため、メインCPU50aが、サブCPU51aに対して通常演出、昇格演出又は非昇格演出を指示するインターバルコマンドを出力しただけでは、サブCPU51aはどのタイミングの演出であるか判断できず演出を制御することができない。従って、本実施形態では、メインCPU50aに継続パターンのみを示すインターバルコマンドを出力させて、インターバル処理にかかる負担を軽減し、サブCPU51aにインターバル演出パターンIN1〜IN5と継続回数Rm’に基づきどのタイミングでどの演出を行うか決定させている。   Note that the promotion effect and the non-promotion effect differ in the content of the effect depending on the timing at which the effect is performed (in which continuation pattern, which cycle game is performed after completion). Therefore, if the main CPU 50a simply outputs an interval command that instructs the sub CPU 51a to perform a normal effect, a promotion effect, or a non-promotion effect, the sub CPU 51a cannot determine the timing of the effect and can control the effect. Can not. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 50a is caused to output an interval command indicating only the continuation pattern to reduce the burden on the interval processing, and at what timing the sub CPU 51a is based on the interval effect patterns IN1 to IN5 and the continuation count Rm ′. It decides which direction to perform.

次に、大当り処理について図10に基づき説明する。
メインCPU50aは、大当フラグBFがONであるか否か(設定されているか否か)を判定する(ステップS30)。この判定結果が肯定(ON)の場合、メインCPU50aは、サイクル遊技を制御するためのサイクル処理を実行しているか否かを判定する(ステップS31)。この判定は、処理フラグを確認して行われる。前記判定結果が肯定(サイクル処理中)の場合、メインCPU50aは、動作カウント値Kmが「18」に達したか否かを判定する(ステップS32)。この判定結果が否定(Km<18)の場合、メインCPU50aは、入賞個数値Nmが「10」に達したか否かを判定する(ステップS33)。この判定結果が否定(Nm<10)の場合、メインCPU50aは、前記サイクル条件が成立していないことから、大当り処理を終了する。
Next, the jackpot process will be described with reference to FIG.
The main CPU 50a determines whether the big win flag BF is ON (whether it is set) (step S30). If the determination result is affirmative (ON), the main CPU 50a determines whether or not a cycle process for controlling a cycle game is being executed (step S31). This determination is made by checking the processing flag. If the determination result is affirmative (during cycle processing), the main CPU 50a determines whether or not the operation count value Km has reached “18” (step S32). When the determination result is negative (Km <18), the main CPU 50a determines whether or not the winning number value Nm has reached “10” (step S33). When the determination result is negative (Nm <10), the main CPU 50a ends the jackpot process because the cycle condition is not satisfied.

また、ステップS32又はステップS33の判定結果が肯定(Km=18又はNm=10)の場合、メインCPU50aは、サイクル条件が成立したことから、有効時間Yの計測を開始する(ステップS34)。前記有効時間Yは、サイクル条件の成立後、特別入賞口40への遊技球Bの入賞を有効とする時間である。続いて、メインCPU50aは、エンディング処理を実行する(ステップS35)。具体的には、メインCPU50aは、表示制御基板51、ランプ制御基板52及び音声制御基板53に対して、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを出力する。また、メインCPU50aは、エンディング演出中、開閉羽根30,31を閉状態にするようにソレノイドSL1,SL2を消磁する。また、メインCPU50aは、エンディング処理中を示す処理フラグを設定する。その後、メインCPU50aは、大当り処理を終了する。   If the determination result in step S32 or step S33 is affirmative (Km = 18 or Nm = 10), the main CPU 50a starts measuring the valid time Y because the cycle condition is satisfied (step S34). The valid time Y is a time for validating the winning of the game ball B to the special winning opening 40 after the cycle condition is established. Subsequently, the main CPU 50a executes an ending process (step S35). Specifically, the main CPU 50a outputs an ending command for instructing the start of the ending effect to the display control board 51, the lamp control board 52, and the sound control board 53. Further, the main CPU 50a demagnetizes the solenoids SL1 and SL2 so that the open / close blades 30 and 31 are closed during the ending effect. Further, the main CPU 50a sets a process flag indicating that the ending process is being performed. Thereafter, the main CPU 50a ends the jackpot process.

前記エンディングコマンドを入力した表示制御基板51のサブCPU51aは、当該コマンドに基づいてエンディング演出を行うように表示装置32の表示内容を制御する。また、エンディングコマンドを入力したランプ制御基板52及び音声制御基板53の各サブCPUは、当該コマンドに基づき、所定の発光演出及び音声演出を行うように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。   The sub CPU 51a of the display control board 51 that has input the ending command controls the display content of the display device 32 so as to perform an ending effect based on the command. Further, the sub CPUs of the lamp control board 52 and the sound control board 53 that have input the ending command control the decoration lamp 16 and the speaker 17 so as to perform a predetermined light emission effect and sound effect based on the command.

また、ステップS31の判定結果が否定の場合、メインCPU50aは、エンディング処理を実行しているか否かを判定する(ステップS37)。この判定は、処理フラグを確認して行われる。前記判定結果が肯定(エンディング処理中)の場合、メインCPU50aは、ステップS34で計測を開始した有効時間Yが経過したか否かを判定する(ステップS38)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU50aは、サイクル遊技中に継続条件が成立しなかったことから、特別遊技を終了させ、大当フラグBFにOFFを設定する(ステップS39)。また、メインCPU50aは、継続回数Rm、動作回数値Ks、入賞個数値Nmをリセット(0(零)クリア)する。また、この時点において、表示制御基板51のサブCPU51aは、継続回数Rm’をリセット(0(零)クリア)する。その後、メインCPU50aは、大当り処理を終了する。なお、ステップS38の判定結果が否定の場合、メインCPU50aは、有効時間Yが経過していないことから、大当り処理を終了する。   If the determination result of step S31 is negative, the main CPU 50a determines whether or not an ending process is being executed (step S37). This determination is made by checking the processing flag. When the determination result is affirmative (during ending process), the main CPU 50a determines whether or not the effective time Y at which the measurement is started in step S34 has elapsed (step S38). If the determination result is affirmative, the main CPU 50a ends the special game because the continuation condition is not satisfied during the cycle game, and sets the big win flag BF to OFF (step S39). Further, the main CPU 50a resets the continuation number Rm, the operation number value Ks, and the winning number value Nm (clears 0 (zero)). At this time, the sub CPU 51a of the display control board 51 resets the continuation count Rm ′ (clears to 0 (zero)). Thereafter, the main CPU 50a ends the jackpot process. When the determination result in step S38 is negative, the main CPU 50a ends the jackpot process because the valid time Y has not elapsed.

また、ステップS37の判定結果が否定の場合、メインCPU50aは、オープニング処理又はインターバル処理の何れかの処理が実行されていることから、ステップS23又はステップS28で設定された演出時間Tが経過したか否かを判定する(ステップS40)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU50aは、決定した継続パターンと継続回数Rmに基づき、サイクル遊技の継続状態をRAM50cに設定する(ステップS41)。続いて、メインCPU50aは、動作回数値Ksとして「18」をRAM50cに設定する(ステップS42)。動作回数値「18」は、開閉羽根30,31を第3の開パターンに基づいて18回開閉動作させることを示している。   If the determination result in step S37 is negative, the main CPU 50a has executed either the opening process or the interval process, so has the presentation time T set in step S23 or step S28 elapsed? It is determined whether or not (step S40). If this determination result is affirmative, the main CPU 50a sets the continuation state of the cycle game in the RAM 50c based on the determined continuation pattern and the continuation count Rm (step S41). Subsequently, the main CPU 50a sets “18” in the RAM 50c as the operation count value Ks (step S42). The operation frequency value “18” indicates that the open / close blades 30 and 31 are opened and closed 18 times based on the third open pattern.

続いて、メインCPU50aは、サイクル処理を実行する(ステップS43)。具体的には、表示制御基板51、ランプ制御基板52及び音声制御基板53に対して、サイクル演出の開始を指示するサイクルコマンドを出力する。このとき、メインCPU50aは、ランプ制御基板52及び音声制御基板53に対して、ステップS41でRAM50cに設定したサイクル遊技の継続状態を確認し、当該継続状態を示すサイクルコマンドを出力する。また、メインCPU50aは、表示制御基板51に対して、継続回数Rmに基づき、サイクル遊技の回数を示すサイクルコマンドを出力する。また、メインCPU50aは、ステップS42で設定した動作回数値Ksに応じて、ソレノイドSL1,SL2を励磁又は消磁し、開閉羽根30,31を開閉動作させる処理を行う。また、メインCPU50aは、サイクル遊技の継続状態に応じて、各種の可動装置(キャラクタ体39の翼部材37,38、特別入賞口40(揺動部材40a)、案内部材43、停留部材45)の動作処理を行う。   Subsequently, the main CPU 50a executes cycle processing (step S43). Specifically, a cycle command for instructing the start of the cycle effect is output to the display control board 51, the lamp control board 52, and the sound control board 53. At this time, the main CPU 50a checks the continuation state of the cycle game set in the RAM 50c in step S41 with respect to the lamp control board 52 and the sound control board 53, and outputs a cycle command indicating the continuation state. Further, the main CPU 50a outputs a cycle command indicating the number of cycle games to the display control board 51 based on the number of continuations Rm. Further, the main CPU 50a performs a process of exciting or demagnetizing the solenoids SL1 and SL2 and opening / closing the open / close blades 30 and 31 according to the operation count value Ks set in step S42. In addition, the main CPU 50a determines various movable devices (the wing members 37 and 38 of the character body 39, the special winning opening 40 (the swing member 40a), the guide member 43, and the stopping member 45) according to the continuation state of the cycle game. Perform operation processing.

前記サイクルコマンドを入力した表示制御基板51のサブCPU51aは、当該コマンドに示されたサイクル遊技の回数に基づき、継続回数Rm’を設定する。また、サブCPU51aは、設定後の継続回数Rm’に応じたサイクル演出を行うように表示装置32の表示内容を制御する。また、サイクルコマンドを入力したランプ制御基板52及び音声制御基板53の各サブCPUは、当該コマンドに示されたサイクル遊技の継続状態に応じて、所定の発光演出及び音声演出を行うように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。   The sub CPU 51a of the display control board 51 that has input the cycle command sets the continuation number Rm ′ based on the number of cycle games indicated in the command. Further, the sub CPU 51a controls the display content of the display device 32 so as to perform a cycle effect according to the number of continuations Rm ′ after the setting. Further, the sub CPUs of the lamp control board 52 and the voice control board 53 that have input the cycle command perform a predetermined light emission effect and sound effect according to the continuation state of the cycle game indicated by the command. 16 and the speaker 17 are controlled.

次に、継続パターンP1〜P4、及びインターバル演出パターンIN1〜IN4に基づき、サイクル遊技の継続状態が制御される態様、及び表示装置32において表示演出が行われる態様を図11及び図12に基づき説明する。なお、以下の説明では、表示演出として、オープニング演出とインターバル演出が行われる態様を中心に説明する。また、図11及び図12は、15回のサイクル遊技が継続して行われた場合を示しており、1回目〜14回目の各サイクル遊技において継続条件が成立しなかった場合には、当該継続条件が成立しなかったサイクル遊技の終了によって特別遊技も終了する。また、図11及び図12において、1,2,3,・・,14,15の各数字は、サイクル遊技の回数(何回目のサイクル遊技か)を示している。   Next, a mode in which the continuation state of the cycle game is controlled based on the continuation patterns P1 to P4 and the interval effect patterns IN1 to IN4 and a mode in which the display effect is performed on the display device 32 will be described with reference to FIGS. To do. In addition, in the following description, it demonstrates centering on the aspect in which an opening effect and an interval effect are performed as a display effect. FIG. 11 and FIG. 12 show a case where 15 cycle games are continuously performed. If the continuation condition is not satisfied in each of the first to 14th cycle games, the continuation is performed. The special game ends when the cycle game where the condition is not satisfied ends. 11 and 12, numbers 1, 2, 3,..., 14, 15 indicate the number of cycle games (the number of cycle games).

図11(a)には、継続パターンP1が決定された場合の態様が示されている。この場合、オープニング演出として行われる初期抽選演出では、当該初期抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[1]が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンP1に基づき1回目のサイクル遊技から中継続状態で行われる。そして、1回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、2回目のサイクル遊技が中継続状態で行われ、さらに、2回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、3回目のサイクル遊技も中継続状態で行われる。この時点で、3回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われたことになる。そして、3回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、3回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN1に基づき再抽選演出が行われる。継続パターンP1の場合には、インターバル演出パターンIN1に定められるように、3回目のサイクル遊技と4回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[V]が表示される。そして、4回目のサイクル遊技からは、継続パターンP1に基づきサイクル遊技が高継続状態で行われる。   FIG. 11A shows a mode in which the continuation pattern P1 is determined. In this case, in the initial lottery effect performed as the opening effect, the identification information [1] is displayed on the display device 32 as a result of the initial lottery effect. Thereafter, the cycle game is performed in a middle continuation state from the first cycle game based on the continuation pattern P1. If the continuation condition is satisfied during the first cycle game, the second cycle game is performed in the medium continuation state. If the continuation condition is satisfied during the second cycle game, the third cycle game is also medium. This is done in a continuous state. At this time, three cycle games have been continuously performed in the middle continuation state. When the continuation condition is satisfied during the third cycle game, the re-lottery effect is performed based on the interval effect pattern IN1 in the interval effect performed after the end of the third cycle game. In the case of the continuation pattern P1, since the interval effect between the third cycle game and the fourth cycle game is a promotion effect as defined in the interval effect pattern IN1, it is displayed as a result of the re-lottery effect. The identification information [V] is displayed on the device 32. From the fourth cycle game, the cycle game is performed in a high continuation state based on the continuation pattern P1.

継続パターンP1は、1回目〜3回目迄の3回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われ、かつ、3回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、次のサイクル遊技(4回目のサイクル遊技)から高継続状態でサイクル遊技が行われるパターンとなっている。即ち、遊技者は、中継続状態で行われる3回の各サイクル遊技中に継続条件を成立させれば、4回目以降のサイクル遊技を高継続状態で行うことができるようになっている。なお、1回目〜3回目の各サイクル遊技において継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了する。   In the continuation pattern P1, the next cycle is triggered by the fact that the 3rd cycle game from the 1st time to the 3rd time is continuously performed in the middle continuation state and the continuation condition is satisfied during the 3rd cycle game. It is a pattern in which a cycle game is performed in a high continuation state from a game (fourth cycle game). That is, the player can perform the fourth and subsequent cycle games in the high continuation state if the continuation condition is satisfied during each of the three cycle games performed in the medium continuation state. If the continuation condition is not satisfied in each of the first to third cycle games, the special game ends.

図11(b)には、継続パターンP2が決定された場合の態様が示されている。この場合、オープニング演出として行われる初期抽選演出では、継続パターンP1と同様に、初期抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[1]が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンP2に基づき1回目のサイクル遊技から中継続状態で行われる。そして、前述同様に、1回目〜3回目のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、3回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、当該3回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN2に基づき再抽選演出が行われる。継続パターンP2の場合には、インターバル演出パターンIN2に定められるように、3回目のサイクル遊技と4回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が非昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[1]が表示される。そのため、4回目のサイクル遊技からも、継続パターンP2に基づきサイクル遊技が中継続状態で行われる。   FIG. 11B shows a mode in which the continuation pattern P2 is determined. In this case, in the initial lottery effect performed as the opening effect, the identification information [1] is displayed on the display device 32 as a result of the initial lottery effect as with the continuation pattern P1. Thereafter, the cycle game is performed in a middle continuation state from the first cycle game based on the continuation pattern P2. As described above, the first to third cycle games are continuously performed in the middle continuation state, and when the continuation condition is satisfied during the third cycle game, the third cycle game is performed after the end of the third cycle game. In the interval effect, a re-lottery effect is performed based on the interval effect pattern IN2. In the case of the continuation pattern P2, since the interval effect between the third cycle game and the fourth cycle game is a non-promotion effect as defined in the interval effect pattern IN2, as a result of the re-lottery effect Identification information [1] is displayed on the display device 32. Therefore, from the fourth cycle game, the cycle game is performed in the middle continuation state based on the continuation pattern P2.

そして、4回目〜8回目のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、8回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、8回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN2に基づき再抽選演出が再び行われる。継続パターンP2の場合には、インターバル演出パターンIN2に定められるように、8回目のサイクル遊技と9回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[V]が表示される。そして、9回目のサイクル遊技からは、継続パターンP2に基づきサイクル遊技が高継続状態で行われる。   When the fourth to eighth cycle games are continuously performed in the middle continuation state and the continuation condition is satisfied during the eighth cycle game, the interval effect performed after the end of the eighth cycle game is an interval The re-lottery effect is performed again based on the effect pattern IN2. In the case of the continuation pattern P2, since the interval effect between the eighth cycle game and the ninth cycle game is a promotion effect as defined in the interval effect pattern IN2, it is displayed as a result of the re-lottery effect. The identification information [V] is displayed on the device 32. Then, from the ninth cycle game, the cycle game is performed in a high continuation state based on the continuation pattern P2.

継続パターンP2は、1回目〜8回目迄の8回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われ、かつ、8回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、次のサイクル遊技(9回目のサイクル遊技)から高継続状態でサイクル遊技が行われるパターンとなっている。即ち、遊技者は、中継続状態で行われる8回の各サイクル遊技中に継続条件を成立させれば、9回目以降のサイクル遊技を高継続状態で行うことができるようになっている。そして、継続パターンP2の場合、インターバル演出パターンIN2に基づき、3回目と4回目のサイクル遊技の間で再抽選演出(非昇格演出)を行った後、8回目と9回目のサイクル遊技の間で再び再抽選演出(昇格演出)を行うようになっている。従って、3回目のサイクル遊技終了後に行われる再抽選演出で高継続状態に昇格しなかった場合でも、さらに、サイクル遊技を継続させれば、高継続状態に昇格するチャンスを遊技者に与えることができる。なお、1回目〜8回目のサイクル遊技において継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了する。   In the continuation pattern P2, the next cycle is triggered by the fact that the 8th cycle game from the 1st to the 8th is continuously performed in the middle continuation state and the continuation condition is satisfied during the 8th cycle game. It is a pattern in which a cycle game is performed in a high continuation state from a game (9th cycle game). That is, the player can perform the ninth and subsequent cycle games in the high continuation state if the continuation condition is satisfied during each of the eight cycle games performed in the medium continuation state. In the case of the continuation pattern P2, after performing the re-lottery effect (non-promotion effect) between the third and fourth cycle games based on the interval effect pattern IN2, between the eighth and ninth cycle games. A re-lottery effect (promotion effect) is performed again. Therefore, even if the re-drawing effect performed after the end of the third cycle game is not promoted to the high continuation state, if the cycle game is continued, the player can be given a chance to be promoted to the high continuation state. it can. If the continuation condition is not satisfied in the first to eighth cycle games, the special game ends.

図12(a)には、継続パターンP3が決定された場合の態様が示されている。この場合、オープニング演出として行われる初期抽選演出では、当該初期抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[7]が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンP3に基づき1回目のサイクル遊技から高継続状態で行われる。また、1回目〜6回目の各サイクル遊技において継続条件が成立すると、7回目のサイクル遊技からは、継続パターンP3に基づきサイクル遊技が中継続状態で行われる。そして、7回目〜9回目のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、9回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、9回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN3に基づき再抽選演出が行われる。継続パターンP3の場合には、インターバル演出パターンIN3に定められるように、9回目のサイクル遊技と10回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[V]が表示される。そのため、10回目のサイクル遊技からは、継続パターンP3に基づきサイクル遊技が高継続状態で行われる。   FIG. 12A shows a mode in which the continuation pattern P3 is determined. In this case, in the initial lottery effect performed as the opening effect, the identification information [7] is displayed on the display device 32 as a result of the initial lottery effect. Thereafter, the cycle game is performed in a high continuation state from the first cycle game based on the continuation pattern P3. When the continuation condition is satisfied in each of the first to sixth cycle games, the cycle game is played in the middle continuation state based on the continuation pattern P3 from the seventh cycle game. Then, the seventh to ninth cycle games are continuously performed in the middle continuation state, and if the continuation condition is satisfied during the ninth cycle game, the interval effect performed after the end of the ninth cycle game is an interval A re-lottery effect is performed based on the effect pattern IN3. In the case of the continuation pattern P3, since the interval effect between the ninth cycle game and the tenth cycle game is a promotion effect as defined in the interval effect pattern IN3, it is displayed as a result of the re-lottery effect. The identification information [V] is displayed on the device 32. Therefore, from the 10th cycle game, the cycle game is performed in a high continuation state based on the continuation pattern P3.

継続パターンP3は、7回目〜9回目迄の3回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われ、かつ、9回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、次のサイクル遊技(10回目のサイクル遊技)から再び高継続状態でサイクル遊技が行われるパターンとなっている。即ち、遊技者は、高継続状態から中継続状態に代わった後、中継続状態で行われる3回のサイクル遊技中に継続条件を成立させれば、10回目以降のサイクル遊技を再び高継続状態で行うことができるようになっている。なお、7回目〜9回目のサイクル遊技において継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了する。   In the continuation pattern P3, the third cycle game from the seventh time to the ninth time is continuously performed in the middle continuation state, and the continuation condition is satisfied during the ninth cycle game, the next cycle It is a pattern in which a cycle game is performed again in a high continuation state from the game (the 10th cycle game). That is, after the player changes from the high continuation state to the medium continuation state, if the continuation condition is satisfied during the three-cycle game performed in the medium continuation state, the 10th and subsequent cycle games are again in the high continuation state. Can be done with. If the continuation condition is not satisfied in the seventh to ninth cycle games, the special game ends.

図12(b)には、継続パターンP4が決定された場合の態様が示されている。この場合、オープニング演出として行われる初期抽選演出では、継続パターンP3と同様に、初期抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[7]が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンP4に基づき1回目のサイクル遊技から高継続状態で行われる。また、1回目〜6回目の各サイクル遊技において継続条件が成立すると、7回目のサイクル遊技からは、継続パターンP4に基づきサイクル遊技が中継続状態で行われる。そして、7回目〜9回目のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、9回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、9回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN4に基づき再抽選演出が行われる。継続パターンP4の場合には、インターバル演出パターンIN4に定められるように、9回目のサイクル遊技と10回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が非昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[7]が表示される。そのため、4回目のサイクル遊技からも、継続パターンP4に基づきサイクル遊技が中継続状態で行われる。   FIG. 12 (b) shows an aspect when the continuation pattern P4 is determined. In this case, in the initial lottery effect performed as the opening effect, the identification information [7] is displayed on the display device 32 as a result of the initial lottery effect as in the continuation pattern P3. Thereafter, the cycle game is performed in a high continuation state from the first cycle game based on the continuation pattern P4. When the continuation condition is satisfied in each of the first to sixth cycle games, the cycle game is played in the middle continuation state from the seventh cycle game based on the continuation pattern P4. Then, the seventh to ninth cycle games are continuously performed in the middle continuation state, and if the continuation condition is satisfied during the ninth cycle game, the interval effect performed after the end of the ninth cycle game is an interval A re-lottery effect is performed based on the effect pattern IN4. In the case of the continuation pattern P4, as defined in the interval effect pattern IN4, the interval effect between the ninth cycle game and the tenth cycle game is a non-promotion effect. Identification information [7] is displayed on the display device 32. Therefore, from the fourth cycle game, the cycle game is performed in the middle continuation state based on the continuation pattern P4.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)複数回のサイクル遊技が中継続状態で行われ、複数回に達するサイクル遊技中に継続条件が成立すると、次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにした。そのため、サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格し、多数の遊技球を獲得できるチャンスを得るためには中継続状態のサイクル遊技を複数回継続させる必要があり、遊技者はサイクル遊技を継続させることにより一層注目することになる。従って、中継続状態のサイクル遊技が複数回継続して行われた場合に、高継続状態のサイクル遊技が行われるチャンスを与えることにより、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A plurality of cycle games are performed in a medium continuation state, and if a continuation condition is satisfied during a cycle game reaching a plurality of times, the next cycle game is performed in a high continuation state. Therefore, the continuation state of the cycle game is promoted from the middle continuation state to the high continuation state, and in order to obtain a chance to acquire a large number of game balls, it is necessary to continue the cycle game in the middle continuation state multiple times. More attention will be paid by continuing the cycle game. Therefore, when the cycle game in the middle continuation state is continuously performed a plurality of times, it is possible to improve the interest by giving a chance that the cycle game in the high continuation state is performed.

(2)また、サイクル遊技を継続させて多数の遊技球を獲得するというパチンコ機10(本実施形態では第2種に分類されるパチンコ機10)のゲーム性をより一層際立たせることができる。また、前記チャンスを与えることにより、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合であっても遊技者に多数の遊技球の獲得を諦めさせることなく、興趣の向上を図ることができる。   (2) Further, the game characteristics of the pachinko machine 10 (pachinko machine 10 classified as the second type in the present embodiment) in which the cycle game is continued and a large number of game balls are acquired can be further emphasized. Further, by providing the chance, it is possible to improve the interest without causing the player to give up a large number of game balls even when the cycle game is played in the middle continuation state.

(3)各サイクル遊技の継続状態を、予め定めた複数種類の継続パターンP1〜P5に基づいて制御するようにした。そのため、メインCPU50aは、サイクル遊技中に継続条件が成立する度に、次のサイクル遊技の継続状態を決定する必要がないので、制御負担の軽減に貢献することができる。   (3) The continuation state of each cycle game is controlled based on a plurality of predetermined continuation patterns P1 to P5. For this reason, the main CPU 50a does not need to determine the continuation state of the next cycle game every time the continuation condition is satisfied during the cycle game, which can contribute to the reduction of the control burden.

(4)サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格した場合には、以降に行われる全てのサイクル遊技を高継続状態で行うようにした。そのため、中継続状態から一変して高継続状態のサイクル遊技が行われるため、多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与されたことによる遊技者の喜びをより一層喚起させることができる。   (4) When the continuation state of the cycle game is promoted from the medium continuation state to the high continuation state, all the cycle games performed thereafter are performed in the high continuation state. Therefore, since the cycle game in the high continuation state is changed from the medium continuation state, the player's joy due to the opportunity to acquire a large number of game balls can be further aroused.

(5)サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格する場合には、次のサイクル遊技が高継続状態で行われることを報知するようにした。本実施形態では、表示装置32において再抽選演出を行い、当該再抽選演出の結果として次のサイクル遊技が高継続状態で行われることを報知するようにした。そのため、遊技者は、中継続状態のサイクル遊技中に継続条件が成立する度に、表示装置32に注目し、当該表示装置32で行われるインターバル演出の演出内容にも興味を持つことで、より一層興趣の向上を図ることができる。   (5) When the continuation state of the cycle game is promoted from the middle continuation state to the high continuation state, it is notified that the next cycle game is performed in the high continuation state. In the present embodiment, a re-lottery effect is performed on the display device 32, and it is reported that the next cycle game is performed in a high continuation state as a result of the re-lottery effect. Therefore, the player pays attention to the display device 32 every time the continuation condition is satisfied during the cycle game in the middle continuation state, and is more interested in the contents of the interval effect performed on the display device 32. It is possible to further improve interest.

(6)サイクル遊技の継続状態を中継続状態から高継続状態に昇格させるための昇格条件をサイクル遊技の継続条件とした。そのため、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合に、どのような条件によりサイクル遊技が高継続状態で行われるようになるのかが明確となり、遊技者に分かり易い演出を実現できる。   (6) The promotion condition for promoting the continuation state of the cycle game from the medium continuation state to the high continuation state is defined as the continuation condition of the cycle game. For this reason, when the cycle game is played in the medium continuation state, it becomes clear under what conditions the cycle game is played in the high continuation state, and it is possible to realize an effect that is easy for the player to understand.

(7)表示装置32において再抽選演出を行い、当該再抽選演出の結果としてサイクル遊技の継続状態を高継続状態とする結果が導出されると、次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにした。そのため、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合であっても、再抽選演出が行われること及びその導出結果に遊技者を注目させることができる。従って、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合であっても遊技者に多数の遊技球の獲得を諦めさせることなく、興趣の向上を図ることができる。また、再抽選演出によってサイクル遊技を高継続状態とする結果が導出された場合には、サイクル遊技の継続状態が、中継続状態から一変して、サイクル遊技を容易に継続させることができ、遊技者にさらに有利となる高継続状態に代わるため、遊技者の喜びをより一層喚起させることができる。   (7) When the re-lottery effect is performed on the display device 32 and the result of setting the continuation state of the cycle game to the high continuation state is derived as a result of the re-lottery effect, the next cycle game is performed in the high continuation state. did. Therefore, even when the cycle game is played in the middle continuation state, it is possible to make the player pay attention to the fact that the re-drawing effect is performed and the derivation result. Therefore, even if the cycle game is performed in the middle continuation state, it is possible to improve the interest without causing the player to give up a large number of game balls. In addition, if the result of redrawing the lottery results in the cycle game being in a high continuation state, the continuation state of the cycle game is changed from the medium continuation state, and the cycle game can be easily continued. Since it is replaced with a high continuation state that is more advantageous to the player, it is possible to further arouse the joy of the player.

(8)初期抽選演出によって導出された結果に基づいて、中継続状態のサイクル遊技が開始した後、所定のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に再抽選演出を行うようにした。そのため、表示装置32において抽選演出を複数回行うことで、高継続状態のサイクル遊技が行われる期待感を遊技者に何度も持たせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。   (8) Based on the result derived by the initial lottery effect, after the cycle game in the middle continuation state is started, the re-lottery effect is performed when the continuation condition is established during the predetermined cycle game. Therefore, by performing the lottery effect a plurality of times on the display device 32, the player can have a sense of expectation that the cycle game in the high continuation state will be performed many times, and the entertainment can be further improved.

(9)再抽選演出によって導出された結果に基づき、次のサイクル遊技の継続状態を高継続状態又は中継続状態のいずれかで制御するようにした。そのため、再抽選演出が行われた場合であっても、次のサイクル遊技が高継続状態で行われる場合と中継続状態で行われる場合を作り出すことができる。従って、遊技者を表示装置32で行われる演出(再抽選演出)により一層注目させることができると共に、再抽選演出に対して遊技者が抱く期待感を高めさせることができる。   (9) Based on the result derived by the redrawing effect, the continuation state of the next cycle game is controlled in either the high continuation state or the middle continuation state. Therefore, even when the re-lottery effect is performed, it is possible to create a case where the next cycle game is performed in the high continuation state and a case where the next cycle game is performed in the medium continuation state. Therefore, the player can be more focused on the effect (re-lottery effect) performed on the display device 32, and the player's sense of expectation can be enhanced with respect to the re-lottery effect.

(10)再抽選演出によって中継続状態とする結果が導出された場合であっても、その後に行われる所定のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、再び再抽選演出を行うようにした。そのため、遊技者に、サイクル遊技の継続状態が高継続状態になるチャンスをさらに与えることができる。従って、引き続きサイクル遊技が中継続状態で行われた場合であっても遊技者に多数の遊技球の獲得を諦めさせることなく、より一層興趣の向上を図ることができる。   (10) Even if the result of the medium continuation state is derived by the re-lottery effect, the re-lottery effect is performed again if the continuation condition is satisfied during a predetermined cycle game to be performed thereafter. Therefore, it is possible to further give the player a chance that the continuation state of the cycle game becomes a high continuation state. Therefore, even if the cycle game is continuously performed in the middle continuation state, it is possible to further enhance the interest without causing the player to give up the acquisition of a large number of game balls.

なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、複数回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、複数回のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機にサイクル遊技の継続状態を高継続状態に代えているが、その条件は任意に変更しても良い。例えば、中継続状態のサイクル遊技が継続して行われる回数は、2回、4回、5回などに変更しても良い。即ち、サイクル遊技の継続状態を中継続状態から高継続状態に代えるタイミングは、継続パターンP1〜P5の設定に応じて任意に変更することができる。そして、再抽選演出が行われるタイミングも、継続パターンP1〜P5の設定に応じて任意に変更することができる。また、昇格条件としては、継続条件に代えて、例えば、中継続状態で行われるサイクル遊技中に入賞装置20に流入した入賞個数値Nmが所定個数に達した場合や、所定時間内に所定個数の遊技球が入賞装置20に流入した場合などに変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the above embodiment, a plurality of cycle games are continuously performed in the medium continuation state, and the continuation state of the cycle game is changed to the high continuation state when the continuation condition is satisfied during the plurality of cycle games. However, the conditions may be arbitrarily changed. For example, the number of times that the middle-continuous cycle game is continuously performed may be changed to 2, 4, 5, and the like. That is, the timing at which the continuation state of the cycle game is changed from the medium continuation state to the high continuation state can be arbitrarily changed according to the setting of the continuation patterns P1 to P5. And the timing at which a re-lottery effect is performed can also be arbitrarily changed according to the setting of the continuation patterns P1-P5. Further, as the promotion condition, instead of the continuation condition, for example, when the winning number value Nm flowing into the winning device 20 reaches a predetermined number during the cycle game performed in the middle continuation state, or the predetermined number within a predetermined time. The game ball may be changed when the game ball flows into the winning device 20.

・前記実施形態では、高継続状態、中継続状態及び低継続状態の3種類の継続状態でサイクル遊技が行われているが、サイクル遊技の継続状態の種類は任意に変更しても良い。例えば、2種類、4種類の継続状態でサイクル遊技を行うようにしても良い。   In the above embodiment, the cycle game is performed in three types of continuation states, the high continuation state, the medium continuation state, and the low continuation state, but the type of continuation state of the cycle game may be arbitrarily changed. For example, you may make it perform a cycle game in two types and four types of continuation states.

・前記実施形態では、インターバル演出の種別を通常演出、昇格演出及び非昇格演出の3種類としているが、通常演出と昇格演出の2種類としても良い。
・前記実施形態では、5種類の継続パターンP1〜P5が用意されているが、継続パターンの種類は、例えば、2種類、3種類、4種類など任意に変更しても良い。また、継続パターンに定められる各サイクル遊技の継続状態は任意に変更しても良い。
-In the said embodiment, although the kind of interval effect is made into three types, a normal effect, a promotion effect, and a non-promotion effect, it is good also as two types, a normal effect and a promotion effect.
In the above-described embodiment, five types of continuation patterns P1 to P5 are prepared, but the types of continuation patterns may be arbitrarily changed, for example, two types, three types, and four types. Further, the continuation state of each cycle game defined in the continuation pattern may be arbitrarily changed.

・前記実施形態では、初期抽選演出と再抽選演出を同一の表示装置32で行っているが、異なる表示装置を用いて行っても良い。また、表示装置32は、液晶式、ドットマトリクス式、7セグメントLED式、機械式(ドラム式、ベルト式)など、いずれの構造としても良い。   In the embodiment, the initial lottery effect and the re-lottery effect are performed by the same display device 32, but may be performed by using different display devices. The display device 32 may have any structure such as a liquid crystal type, a dot matrix type, a 7 segment LED type, and a mechanical type (drum type, belt type).

・前記実施形態では、サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格すると、以降に行われる全てのサイクル遊技を高継続状態で行うようにしているが、少なくとも次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにすれば良く、高継続状態で行うサイクル遊技の回数は任意に変更しても良い。例えば、次のサイクル遊技のみを高継続状態で行うようにしても良いし、2回、3回などのサイクル遊技を高継続状態で行うようにしても良い。   In the above embodiment, when the continuation state of the cycle game is promoted from the medium continuation state to the high continuation state, all the cycle games to be performed thereafter are performed in the high continuation state. What is necessary is just to play in a continuation state, and you may change arbitrarily the frequency | count of the cycle game performed in a high continuation state. For example, only the next cycle game may be performed in a high continuation state, or a cycle game such as twice or three times may be performed in a high continuation state.

・前記実施形態では、初期抽選演出を行っているが、当該初期抽選演出を省略しても良い。例えば、特別遊技が生起されると、必ず中継続状態のサイクル遊技から始まるようにパチンコ機10を構成した場合に、所定のサイクル遊技(例えば、複数回目のサイクル遊技)において継続条件(昇格条件)が成立したことを契機に次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにしても良い。この場合、所定のサイクル遊技において継続条件(昇格条件)が成立したことを契機に抽選演出(前記実施形態における再抽選演出)を行うようにしても良い。   In the embodiment, the initial lottery effect is performed, but the initial lottery effect may be omitted. For example, when a special game is generated, if the pachinko machine 10 is configured to always start from a cycle game in an intermediate continuation state, a continuation condition (promotion condition) in a predetermined cycle game (for example, a plurality of cycle games) The next cycle game may be performed in a high continuation state in response to the establishment of. In this case, a lottery effect (re-lottery effect in the embodiment) may be performed when a continuation condition (promotion condition) is established in a predetermined cycle game.

・前記実施形態では、中継続状態のサイクル遊技が開始する回数が3種類に設定されているが、前記回数は、2種類、4種類など任意に変更しても良い。
・前記実施形態において、キャラクタ体39、特別入賞口40(揺動部材40a)、案内部材43、停留部材45などの各種の可動装置の構成は任意に変更しても良い。即ち、入賞装置20の構成は前記実施形態の構成に限定されない。
-In the said embodiment, although the frequency | count that the cycle game of a middle continuation state starts is set to three types, you may change the said frequency | count arbitrarily, such as 2 types and 4 types.
In the embodiment described above, the configuration of various movable devices such as the character body 39, the special winning opening 40 (the swing member 40a), the guide member 43, and the stopping member 45 may be arbitrarily changed. That is, the configuration of the winning device 20 is not limited to the configuration of the above embodiment.

・前記実施形態において、サイクル遊技の最高継続回数は、例えば、14回、16回など、任意に変更しても良い。
・前記実施形態において、オープニング演出、インターバル演出、エンディング演出、サイクル演出の各演出の具体的な演出内容(演出の態様)は、任意に変更しても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the maximum continuation count of a cycle game, such as 14 times and 16 times.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the specific effect content (effect aspect) of each effect of an opening effect, an interval effect, an ending effect, and a cycle effect.

・前記実施形態は、第2種に分類されるパチンコ機に代えて、第1種に分類されるパチンコ機に具体化しても良い。第1種に分類されるパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示器において図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームによって導出された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大当り(特別遊技)となるパチンコ機である。そして、大当りとなった場合には、大入賞口が開放される大当り遊技が行われる。大当り遊技は、所定回数のラウンド遊技(サイクル遊技)からなり、1回のラウンド遊技中に所定の継続条件が成立すると次のラウンド遊技が行われるようになっている。   The embodiment may be embodied in a pachinko machine classified as the first type instead of the pachinko machine classified as the second type. Pachinko machines classified as Type 1 are related to the symbol combination game being played on the variable display when a game ball is won at the start winning opening, and the symbol combination derived from the game becomes a jackpot combination It is a pachinko machine that is a big hit (special game). And when it is a big hit, the big hit game in which the big prize opening is opened is performed. The big hit game includes a predetermined number of round games (cycle games), and the next round game is performed when a predetermined continuation condition is satisfied during one round game.

次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記入賞手段には、当該入賞手段に流入した遊技球を一時的に停留可能とする停留部材を含む可動部材が設けられ、当該停留部材で停留された遊技球は前記特別検知手段に導かれ易くなっており、前記制御手段は、前記サイクル遊技を前記第1の継続状態で行う場合には前記入賞装置に流入した遊技球が前記停留部材で停留され易くするように前記可動部材の動作を制御し、前記サイクル遊技を前記第2の継続状態で行う場合には前記入賞装置に流入した遊技球が前記停留部材で停留され難くするように前記可動部材の動作を制御する。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) The winning means is provided with a movable member including a stopping member capable of temporarily stopping the game ball flowing into the winning means, and the game ball stopped by the stopping member is provided to the special detecting means. When the cycle game is performed in the first continuation state, the control means allows the game ball that has flowed into the winning device to be easily retained by the retaining member. When the cycle game is performed in the second continuation state, the operation of the movable member is controlled so that the game ball that has flowed into the winning device is less likely to be stopped by the stopping member.

(ロ)開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する補助遊技が生起され、当該補助遊技中に前記入賞装置に流入した遊技球が特別検知手段で検知された場合には前記補助遊技よりも遊技者に有利な態様で前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、所定回数のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に前記入賞手段に流入した遊技球が特別検知手段で検知された場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記遊技球が特別検知手段で検知されなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第1の継続状態、及び当該第1の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第2の継続状態を含む複数の継続状態のうちいずれかの継続状態で行うように制御する制御手段を備え、前記制御手段は、複数回のサイクル遊技が前記第2の継続状態で継続して行われると共に、前記複数回に達するサイクル遊技中に所定の昇格条件が成立したことを契機に、当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技を前記第1の継続状態で行うように制御する遊技機。   (B) A prize-winning device having an opening / closing member for performing an opening / closing operation is provided, and an auxiliary game in which the opening / closing member opens to open the winning means is triggered by detection of a game ball by a start detection means, When the game ball that has flowed into the winning device is detected by the special detection means, a special game in which the opening / closing member opens and opens the winning means in a manner advantageous to the player over the auxiliary game. The special game consists of a predetermined number of cycle games, and when a game ball that has flowed into the winning means during the cycle game is detected by the special detection means, a new cycle game is continuously performed. In the gaming machine configured to end the special game when the game ball is not detected by the special detection means, the cycle game is a first continuation in which the cycle game is easy to continue. And a control means for controlling to perform in any one of a plurality of continuation states including a second continuation state in which the cycle game is less likely to continue than the first continuation state, A plurality of cycle games are continuously performed in the second continuation state, and are performed after the end of the cycle game when a predetermined promotion condition is established during the cycle game reaching the plurality of times. A gaming machine that controls to perform the next cycle game in the first continuation state.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 入賞装置を示す正面図。The front view which shows a winning apparatus. (a),(b)は、入賞装置を示す斜視図。(A), (b) is a perspective view which shows a winning apparatus. (a),(b)は、入賞装置の下球受板の構成を示す斜視図。(A), (b) is a perspective view which shows the structure of the lower ball receiving plate of a winning device. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. (a)〜(c)は、継続パターンとインターバル演出パターンを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a continuation pattern and an interval effect pattern. (a),(b)は、継続パターンとインターバル演出パターンを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a continuation pattern and an interval effect pattern. 始動入賞処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining a start winning process. 特別入賞処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining a special winning process. 大当り処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining a jackpot process. (a),(b)は、サイクル遊技及び表示演出が制御される態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the aspect by which a cycle game and a display effect are controlled. (a),(b)は、サイクル遊技及び表示演出が制御される態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the aspect by which a cycle game and a display effect are controlled.

符号の説明Explanation of symbols

B…遊技球、SW1〜SW3…始動入賞口スイッチ(始動入賞手段)、SW6…特別入賞口スイッチ(特別検知手段)、21〜23…始動入賞口(始動入賞手段)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…入賞装置(入賞手段)、30,31…開閉羽根(開閉部材)、40…特別入賞口(特別検知手段)、50a…メインCPU(制御手段)、50b…ROM(パターン記憶手段)、32…表示装置(報知手段)。   B ... gaming balls, SW1 to SW3 ... start winning opening switch (start winning winning means), SW6 ... special winning opening switch (special detecting means), 21-23 ... starting winning opening (start winning winning means), 10 ... pachinko gaming machine ( Gaming machine), 20 ... winning device (winning means), 30, 31 ... opening / closing blades (opening / closing member), 40 ... special winning opening (special detection means), 50a ... main CPU (control means), 50b ... ROM (pattern storage) Means), 32... Display device (notification means).

Claims (3)

開閉動作を行う開閉部材を有する入賞手段を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、所定回数のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に所定の継続条件が成立した場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記所定の継続条件が成立しなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、
前記特別遊技では、予め定められた最高継続回数の範囲で前記サイクル遊技が継続して行われるようになっており、
前記最高継続回数に相当する回数分の各サイクル遊技の継続状態を定めた複数のサイクル遊技制御パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記特別遊技が生起される場合に、前記複数のサイクル遊技制御パターンの中から1のサイクル遊技制御パターンを決定し、その決定したサイクル遊技制御パターンに定められているサイクル遊技の継続状態にしたがって、前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第1の継続状態、及び当該第1の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第2の継続状態を含む複数の継続状態のうちいずれかの継続状態で行うように制御する制御手段と、
複数回のサイクル遊技が前記第2の継続状態で継続して行われることを条件として、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後に行われるサイクル遊技が、前記第1の継続状態及び前記第2の継続状態の何れの継続状態で行われるのかを報知する抽選演出を行う演出手段と、を備え、
前記サイクル遊技制御パターンには、前記各サイクル遊技の継続状態と、前記複数回に達するサイクル遊技を対象として前記抽選演出を行うことと、前記抽選演出の結果として前記サイクル遊技の継続状態が前記第2の継続状態から前記第1の継続状態へ昇格することを報知するのか、又は前記サイクル遊技の継続状態が引き続き前記第2の継続状態になることを報知するのかが定められており、
前記サイクル遊技制御パターンには、
最初のサイクル遊技から所定回数のサイクル遊技を前記第1の継続状態で行った後、前記継続状態を前記第1の継続状態から前記第2の継続状態に代えて複数回のサイクル遊技を前記第2の継続状態で行うとともに、前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が前記第2の継続状態から前記第1の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行い、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から少なくとも次のサイクル遊技を前記第1の継続状態で行う第1のサイクル遊技制御パターンと、
前記最初のサイクル遊技から所定回数のサイクル遊技を前記第1の継続状態で行った後、前記継続状態を前記第1の継続状態から前記第2の継続状態に代えて複数回のサイクル遊技を前記第2の継続状態で行うとともに、前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が引き続き前記第2の継続状態になることを報知する抽選演出を行い、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から前記最高継続回数に達する迄の全てのサイクル遊技を前記第2の継続状態で行う第2のサイクル遊技制御パターンと、を含み、
前記制御手段は、前記サイクル遊技制御パターンにしたがって前記各サイクル遊技の継続状態を制御し、前記複数回のサイクル遊技が前記第2の継続状態で継続して行われた場合、前記サイクル遊技制御パターンに定められた前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立してから当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技において前記入賞手段の最初の開放が行われる迄の間に、前記抽選演出の結果を報知させるように前記演出手段を制御するとともに、前記次のサイクル遊技からの継続状態を前記サイクル遊技制御パターンにしたがって制御する遊技機。
The game includes a winning means having an opening / closing member for performing an opening / closing operation, and when a predetermined condition is established when the game ball is detected by the start detection means, a special game is generated in which the opening / closing member opens to open the winning means. The special game is composed of a predetermined number of cycle games, and when a predetermined continuation condition is satisfied during the cycle game, a new cycle game is continued and the predetermined continuation condition is not satisfied. In a gaming machine configured to end the special game in the case,
In the special game, the cycle game is continuously performed within a predetermined maximum number of continuous times,
Pattern storage means for storing a plurality of cycle game control patterns that define the continuation state of each cycle game for the number of times corresponding to the maximum continuation number;
When the special game is generated, one cycle game control pattern is determined from the plurality of cycle game control patterns, and according to the cycle game continuation state defined in the determined cycle game control pattern, The cycle game continues in any one of a plurality of continuation states including a first continuation state in which the cycle game is likely to continue and a second continuation state in which the cycle game is less likely to be continued than the first continuation state. Control means for performing control in a state;
On condition that a plurality of cycle games are continuously performed in the second continuation state, a cycle game performed after the end of the cycle game reaching the plurality of times is performed in the first continuation state and the second continuation state. And directing means for performing a lottery effect that informs in which continuation state the continuation state is performed,
The cycle game control pattern includes the continuation state of each cycle game, the lottery effect for the plurality of cycle games, and the continuation state of the cycle game as a result of the lottery effect. It is determined whether to notify that the continuation state of 2 is promoted to the first continuation state or to notify that the continuation state of the cycle game continues to be the second continuation state,
In the cycle game control pattern,
After a predetermined number of cycle games have been performed in the first continuation state from the first cycle game, the continuation state is changed from the first continuation state to the second continuation state, and a plurality of cycle games are performed in the first continuation state. The lottery effect is performed in the continuation state of 2 and notifies that the continuation state is promoted from the second continuation state to the first continuation state when the continuation condition is satisfied in the plurality of cycle games. A first cycle game control pattern for performing at least the next cycle game in the first continuation state after the end of the cycle game reaching the plurality of times,
After a predetermined number of cycle games have been performed in the first continuation state from the first cycle game, the continuation state is changed from the first continuation state to the second continuation state, and a plurality of cycle games are performed. In the second continuation state, a lottery effect for notifying that the continuation state continues to be the second continuation state by performing the continuation condition in the cycle game reaching the plurality of times is performed. A second cycle game control pattern in which all the cycle games from the end of the cycle game to reach the maximum number of continuations in the second continuation state are included,
The control means controls a continuation state of each cycle game in accordance with the cycle game control pattern, and when the plurality of cycle games are continuously performed in the second continuation state, the cycle game control pattern The lottery is performed between the time when the continuation condition is satisfied in the cycle game reaching the plurality of times and the time when the winning means is first released in the next cycle game after the end of the cycle game. A gaming machine that controls the effect means so as to notify the result of the effect, and controls the continuation state from the next cycle game according to the cycle game control pattern.
前記サイクル遊技制御パターンには、
複数回である第1回数のサイクル遊技を前記第2の継続状態で行うとともに、前記第1回数に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が引き続き前記第2の継続状態になることを報知する抽選演出を行った後、前記第1回数に達するサイクル遊技の終了後から複数回である第2回数のサイクル遊技を前記第2の継続状態で行い、前記第2回数に達するサイクル遊技において前記継続状態が成立したことにより前記継続状態が前記第2の継続状態から前記第1の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行った後、前記第2回数に達するサイクル遊技の終了後から少なくとも次のサイクル遊技を前記第1の継続状態で行うことが定められている第3のサイクル遊技制御パターンが含まれている請求項1に記載の遊技機。
In the cycle game control pattern,
A plurality of first-time cycle games are performed in the second continuation state, and the continuation state is continuously changed to the second continuation state when the continuation condition is satisfied in the cycle game reaching the first number of times. After performing the lottery effect to notify that the cycle game reaches the first number, the second number of cycle games are performed in the second continuation state after the end of the cycle game reaching the first number, and the second number is reached. Cycle game reaching the second number of times after performing a lottery effect informing that the continuation state is promoted from the second continuation state to the first continuation state when the continuation state is established in the cycle game A third cycle game control pattern is included in which at least the next cycle game is determined to be performed in the first continuation state after the end of the game. Gaming machine described.
前記制御手段は、前記サイクル遊技制御パターンにしたがって前記継続状態が前記第2の継続状態から前記第1の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行った場合には、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から前記最高継続回数に達する迄の全てのサイクル遊技を前記第1の継続状態で行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The control means reaches the plurality of times when a lottery effect is given to notify that the continuation state is promoted from the second continuation state to the first continuation state according to the cycle game control pattern. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein all cycle games from the end of the cycle game to the time when the maximum number of continuations is reached are performed in the first continuation state.
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