JP3809354B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、第2種と呼ばれる遊技機の大当たり終了後の遊技性を変化に富んだものとする技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の第2種と呼ばれる遊技機は、遊技盤下部左右と中央との3箇所に始動口(第2種始動口)を備え、遊技盤中央に大入賞口を有する変動入賞装置(第2種特別電動役物)を備えている。また変動入賞装置内部には複数の入賞領域が設けられ、入賞した遊技球がその何れかに導かれる。そして、遊技球が始動口に入賞すると賞球として遊技球が例えば5個払い出されるとともに、大入賞口が1回または2回開閉し、入賞した遊技球が変動入賞装置内の特定の入賞領域を通過すると大当たりとなる。そして、大当たりとなると1ラウンドについて大入賞口が18回開放され(ただし、18回の開放作動の間に10球の遊技球が入賞すると、そのラウンドは終了する。)、その間に再び遊技球が特定の入賞領域を通過すると次ぎのラウンドに進み、最高15ラウンドまで作動する。そして大当たり終了後は大当たり開始前と全く同じ遊技状態に戻る。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、第1種の遊技機においては、通常の遊技状態から大当たり乱数の抽選による図柄判定で大当たりが発生すると、図柄によっては大当たり終了後の遊技状態が、通常に比べて大当たり乱数の抽選確率を高くした高確率状態(確率変動遊技状態)となる。この高確率の遊技状態が第1種遊技機の大きな魅力であり、第1種が多くの遊技者の支持を得ている所以である。
【0004】
それに対し、第2種の遊技機の大当たりの遊技性は、変動入賞装置の動作パターンが固定的で変化に乏しく、特に、第1種のような大当たり終了後の確率変動遊技状態がないために魅力に乏しい。
【0005】
そのため、第2種においても第1種のような遊技性、特に大当たり終了後に魅力のある遊技状態が得られるようにすることが求められている。
【0006】
本発明は、第2種遊技機の大当たり遊技終了後等の遊技性を変化に富んだものとすることを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤に、遊技球の入賞が大入賞口の開閉の契機となる始動口と、前記大入賞口を備えるとともに一般の領域と特定の領域を内部で区分した変動入賞装置とを備え、前記特定の領域を遊技球が通過すると、前記大入賞口を複数回開閉する大当たり遊技が発生するようにした遊技機において、前記変動入賞装置の、入賞した遊技球が前記一般の領域もしくは前記特定の領域に導かれる途中に、動作パターンが変化する内部構造物を設けて、該内部構造物の動作パターンの変化により、遊技球が前記特定の領域を通過する確率を変化させ、遊技球が前記特定の領域を通過したことを契機として、大当たり遊技終了後の前記内部構造物の動作パターンが変化し、遊技球が前記特定領域を通過する確率が変更されるようにしたものである。
【0008】
この遊技機は、大当たり遊技時の、遊技球が前記特定の領域を通過する確率を高くする前記内部構造物の動作パターンと、大当たり終了後の、遊技球が前記特定の領域を通過する確率を高くする前記内部構造物の動作パターンとは異なるようにするのがよい。
【0009】
そして、前記内容構造物は、下部で遊技球を停留する役割を持つ流路変更部材と、上部へ遊技球を誘導する部材と、上部で遊技球を停留する部材とを含むのがよい。
【0010】
また、前記内容構造物は、下部で遊技球を停留する役割を持つ流路変更部材と、電磁石を備え、該電磁石のオン・オフにより経路を変えて上部へ遊技球を誘導する誘導回転体と、上部で遊技球を停留する部材とを含むのがよい。
【0011】
そして、これら本発明による遊技機は、特に、大当たり遊技状態への移行の契機となる遊技球の特定領域通過時の図柄判定によって、大当たり遊技終了後の内部構造物の動作パターンを変化させ、遊技球が特定領域を通過する確率を変更するものとするのがよく、その場合、変更した大当たり遊技終了後の動作パターンは、次回の大当たり遊技状態発生まで続くものとするのがよい。
【0012】
本発明の遊技機は、変動入賞装置の内部構造物の動作パターンの変化によって遊技球が特定領域を通過する確率を変更可能としたことにより、従来単調であった第2種遊技機の遊技性に変化を持たせることができ、特に、大当たり遊技終了後の内部構造物の動作パターンを変化させ、遊技球が特定領域を通過する確率を変更することによって、第1種遊技機における確率変動遊技状態に匹敵する魅力のある遊技状態を現出することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0014】
図1は本発明の実施の形態の一例における遊技機の盤面配置を示している。この遊技機は、所謂第2種遊技機であり、図1に示すように、遊技盤10の略中央部に、大入賞口21を備えるとともに後述のように内部に左右2箇所の一般領域26と中央の特定領域25を備えた第2種特別電動役物(変動入賞装置)20が設けられ、該第2種特別電動役物20の下方に、左右および中央の3個の第2種始動口(左第2種始動口11A、右第2種始動口11Bおよび中第2種始動口12)が設けられている。
【0015】
第2種特別電動役物20には、図2(拡大正面図)および図3(内部構造図)に示すように、上部に左右一対の開閉可動翼片21A、21Bにより入口が開閉される大入賞口21が設けられ、該大入賞口21の下方には内部構造物として、左右一対からなる角度変更可能な下部排出口上流路変更部材22(流路変更部材)が設けられ、表面の左右各4箇所に永久磁石28が配置され中央1箇所に永久磁石27が配置されるとともに中央寄り左右2箇所に電磁石29が配設された誘導回転体23が設けられ、所定遊技状態において誘導回転体23により誘導された遊技球を該回転体上部に停留させる回転体上停留部ストッパ24が設けられ、また、大入賞口21から入賞した遊技球を該装置下部へ誘導する左右の球通路61A、61Bが設けられ、それら左右の球通路61A、61Bを通過する入賞球をカウントする大入賞口左スイッチ51Aおよび大入賞口右スイッチ51Bが設けられている。第2種特別電動役物20の上部には上部排出口が、下部には下部排出口が(いずれも図示せず)、それぞれ設けられている。
【0016】
また、第2種特別電動役物20の上部には、確率変動状態の判定を図柄表示する確率判定表示装置31が設けられ、下端部分に後述の役物連続作動装置作動時における第2種特別電動役物20の平均連続作動回数の抽選結果を動画で報知するとともに、大当たり中のラウンド表示を行うラウンド表示装置としても機能する動画表示装置32が設けられている。
【0017】
第2種特別電動役物20の内部には、左右2箇所の一般領域26と中央の特定領域25が設けられている。そして、大入賞口21に入賞した遊技球を直ちに検出する入賞感知機構(大入賞口スイッチ)が設けられ、特定領域を通過した遊技球を直ちに検出する通過感知機構(特定領域スイッチ)が設けられている。
【0018】
図3に示すように、誘導回転体23の表面中央寄り左右2箇所に配置された電磁石29は、誘導回転体23の内部を貫通する中心軸30の表面に左右軸端から別々に導電素材49を配設し、中央で分離した左右の導電素材49が誘導回転体23の表面に露出する左右の電磁石29の部分とそれぞれ接触する形で設けられている。そして、中心軸30の左右の軸端部外周に対向してそれぞれ電磁石スイッチ47が配置され、それら電磁石スイッチ47を作動させるソレノイド48が左右別々に設置されている。左右の電磁石29は、各ソレノイド48による電磁石スイッチ47の上下作動によってON・OFFが切り換わる。詳細には、ソレノイド48がOFF状態の時には電磁石スイッチ47は導電素材49から離れ、電磁石29はOFFとなる。また、ソレノイド48がON状態の時には電磁石スイッチ47が導電素材49と当接し、その当接した側の電磁石29がONとなる。
【0019】
第2種特別電動役物20の背部には回転体モータ41が設置されている。回転体モータ41は回転ギヤ42、43、44を介して誘導回転体23の中心軸30を駆動し、誘導回転体23を回転させる。
【0020】
第2種特別電動役物20の背部には、上ストッパソレノイド45が設置されている。回転体上停留部ストッパ24は、この上ストッパソレノイド45によりON・OFF作動する。
【0021】
また、第2種特別電動役物20の背部には左右に下ストッパモータ46が設置されている。これら左右の下ストッパモータ46により、左右一対の下部排出口上流路変更部材22の当接角度が変更される。
【0022】
第2種特別電動役物20は、大入賞口21による入賞口としての機能と、内部構造物による特定領域への誘導の機能と、特定領域通過率(大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率)を変化させる機能を有する。
【0023】
そのうち、入賞口としての機能は、該大入賞口21に遊技球が入ることにより入賞が発生し、入賞球1球毎に所定数(例えば10個)の賞球が払い出されるとともに、左第2種始動口11Aまたは右第2種始動口11Bへの遊技球の入賞により第2種特別電動役物20が作動した場合は、大入賞口21の入口が1回開放され、中第2種始動口12への入賞により第2種特別電動役物20が作動した場合は、大入賞口21の入口が2回開放され、また、後述の役物連続作動装置の作動により第2種特別電動役物20が作動すると、大入賞口21の入口が18回開放される(ただし、大入賞口21に10個の遊技球が入賞した場合は、開放途中であっても直ちに開放動作が終了する。)という機能である。
【0024】
また、特定領域へ誘導する機能は、大入賞口21に入賞した遊技球を、下部排出口上流路変更部材22、誘導回転体23および回転体上流停留部ストッパ24により、特定領域に誘導し、特定領域から外れたものは一般領域を経て前記上部排出口から排出するという機能である。
【0025】
そして、特定領域の通過率を変化させる機能は、後述のように役物連続作動装置作動時の第2種特別電動役物20の内部構造物の動作パターンを、特定領域通過率が低確率時と中確率時と高確率時とで変更するとともに、役物連続作動装置作動終了後(非作動時)の内部構造の動作パターンを、図柄判定による確率判定表示装置31の表示内容(「○」または「×」)に応じて、特定領域通過率が高確率時(確率変動状態時)と低確率時(通常遊技状態時)とで変更するものである。
【0026】
また、遊技機の制御系には役物連続作動装置(図示せず)が設けられている。この役物連続作動装置は、図4に示すように、第2種始動口(左第2種始動口11 A、右第2種始動口11 Bおよび中第2種始動口12)への入賞による第2種特別電動役物20の作動中に、遊技球が特定領域25を通過すると作動する。役物連続作動装置の作動中、第2種特別電動役物20は16回(最大連続作動回数)まで繰り返し作動可能である。
【0027】
また、遊技機の制御系には平均連続回数変更装置(図示せず)が設けられている。この平均連続回数変更装置は、役物連続作動装置作動時における第2種特別電動役物20の平均連続作動回数を抽選により決定し、抽選結果に基づき第2種特別電動役物20の内部構造物を動かすことにより特定領域通過率を変化させ、また、第2種特別電動役物20の平均連続作動回数を変更する。
【0028】
さらに、遊技機の制御系には役物作動確率変更装置(図示せず)が設けられている。この役物作動確率変更装置は、大当たり遊技状態発生の契機となる遊技球の特定領域通過時の図柄判定によって、役物連続作動装置非作動時の特定領域通過率を変化させる。図柄判定は確率判定表示装置31により表示される。なお、この確率判定表示装置31の作動契機はこのように大当り遊技発生の契機となる遊技球が特定領域を通過することによる図柄判定であってもよいし、また大当たり遊技状態の最終ラウンドで遊技球が特定領域を通過することにより図柄判定を行うものであってもよい。
【0029】
前記役物連続作動装置の作動中、第2種特別電動役物20が作動すると、その1回の作動毎に18回、あるいは大入賞口21に10個の遊技球が入賞するまで、大入賞口21の入口が繰り返し開放される。また、役物連続作動装置は、連続作動する第2種特別電動役物20の1回毎の作動中に、遊技球が特定領域25を通過しなかったとき、あるいは第2種特別電動役物が16回の作動を終了したときに作動を終了する。
【0030】
そして、大入賞口21の入口の開放動作には、第2種特別電動役物20の作動から大入賞口21の入口の最初の開放までの時間(以下「開放前時間」という。)が予め定められる。図4に示すように、大入賞口21は、第2種特別電動役物20が作動した後、この開放前時間が経過した後で開放される。
【0031】
また、大入賞口21の入口の開放動作には、該開放動作の終了後、大入賞口21内に残存している遊技球が特定領域を通過するのに必要な時間(以下「有効時間」という。)が予め定められる。第2種特別電動役物20の1回毎の作動は、大入賞口21の入口の開放動作が終了した後、さらにこの有効時間だけ継続し、有効時間終了後に作動が終了する(図4参照)。
【0032】
第2種始動口(左第2種始動口11A、右第2始動口11Bおよび中第2種始動口12)の機能は、遊技球が入ることにより入賞が発生し、入賞球1球毎に所定数(例えば5個)の賞球が払い出されるとともに、大入賞口開放の契機となることで、遊技球が左第2種始動口11Aまたは右第2種始動口11Bへ入賞すると、第2種特別電動役物20が作動して左右一対の開閉可動翼片21A、21Bが開閉し大入賞口21の入口が1回開放され、遊技球が中第2種始動口12へ入賞すると、第2種特別電動役物20が作動して左右一対の開閉可動翼片21A、21Bが開閉し大入賞口21の入口が2回開放される。第2種始動口内部には、入賞した遊技球を直ちに検出する入賞感知機構(図示せず)が設けられる。
【0033】
また、第2種始動口(左第2種始動口11A、右第2始動口11Bおよび中第2種始動口12)の大入賞口開放の契機としての機能は、第2種始動口への入賞により第2種特別電動役物20が作動した場合に、その第2種特別電動役物20の作動開始時から大入賞口21の入口の開閉が終了するまで無効とされ、また、前記役物連続作動装置の作動開始時から作動終了時まで無効とされる。
【0034】
この遊技機の基本動作は次の通りである。
【0035】
(1)遊技球が左第2種始動口11Aまたは右第2種始動口11Bに入賞すると、大入賞口21の入口の開放動作を1回(開放時間0.5秒)行い、中第2種始動口12に入賞すると、大入賞口21の入口の開放動作を2回(1回の開放時間約0.8秒)行う。
【0036】
(2)第2種始動口(左第2種始動口11A、右第2種始動口11B、中第2種始動口12)への遊技球の入賞による大入賞口21の入口の開放動作中に入賞した遊技球が特定領域25を通過すると、役物連続作動装置が作動する。
【0037】
(3)役物連続作動装置が作動すると、役物連続作動装置の1回の作動における第2種特別電動役物20の平均の連続作動回数を決定する平均連続回数変更装置が作動し、第2種特別電動役物20の内部構造物の動作パターン(特定領域通過率の変化パターン)を抽選し、その抽選結果を役物連続作動装置の作動開始時から大入賞口の開放開始間での間に動画表示装置32を用いて動画により報知する。
【0038】
(4)役物連続作動装置の1回の作動により第2種特別電動役物20が連続して作動する回数は、初回を含め最高16回である。
【0039】
(5)役物連続作動装置作動中の第2種特別電動役物20の1回の作動で大入賞口21の入口の開放動作を18回行う。但し、遊技球が大入賞口21に10個入賞した場合は第2種特別電動役物20の作動を終了する。また、遊技球が新たに特定領域25を通過したときは新たに第2種特別電動役物20が作動する。
【0040】
(6)役物連続作動装置作動中の内部構造物の動作パターンは、「高確率]、「中確率」、「低確率」の3種類である。「高確率」の場合は遊技球の特定領域通過率が高くなり、「中確率」の場合は特定領域通過率が低く、「低確率」の場合は非常に低くなる。
【0041】
(7)動画は、継続可能なラウンド回数を[1」、「7」、「16」、の3種類の表示により報知する。「1」の場合、継続可能なラウンド回数は1回となる。また、「7」の場合は、7ラウンドまで継続可能となる。また、「16」の場合は、16ラウンド(最高継続回数)まで継続可能となる。
【0042】
(8)役物連続作動装置非作動時の第2種始動口(左第2種始動口11A、右第2種始動口11B、中第2種始動口12)への入賞による第2種特別電動役物作動時の内部構造物の動作パターンは、「高確率」、「低確率」の2種類であり、「高確率」の場合は第2種始動口への遊技球の入賞による第2種特別電動役物作動中の遊技球の特定領域通過率が、役物連続作動装置作動終了時から次回の大当たり遊技状態発生まで高くなり、「低確率」の場合は次回の大当たり遊技状態発生まで特定領域通過率が低くなる。
【0043】
第2種特別電動役物20の内部構造物の動作パターンを次に説明する。
【0044】
まず、役物連続作動装置作動時における低確率時の動作パターン(パターンA)は次の通りである。
【0045】
(1)下部排出口上流路変更部材22は左右それぞれ5度上に傾いて山なりに当接する状態となり、遊技球が下部排出口上流路変更部材22に停留される。下部排出口上流路変更部材22に停留されなかった遊技球は下部排出口から遊技盤裏側に排出される。この時、電磁石29はOFFである。
【0046】
(2)下部排出口上流路変更部材22に停留された遊技球は、誘導回転体23の永久磁石28および27に吸着されて誘導回転体23の回転により特定領域もしくは一般領域に誘導され、上部排出口から遊技盤裏側に排出される。この時、電磁石29はOFFである。
【0047】
また、役物連続作動装置作動時における中確率時の第2種特別電動役物20の内部構造物の動作パターン(パターンB)は次の通りである。
【0048】
(1)大入賞口21が開放動作を開始した後、大入賞口21に遊技球が6個入賞するまでは下部排出口上流路変更部材22が左右それぞれ5度上に傾いて山なりに当接する状態となり、遊技球が下部排出口上流路変更部材22に停留され、下部排出口上流路変更部材22に停留されなかった遊技球は下部排出口から遊技盤裏側に排出される。この時、電磁石29はOFFである。
【0049】
(2)大入賞口21に遊技球が6個入賞すると下部排出口上流路変更部材22が左右それぞれ5度下に傾いて逆さ山なり当接する状態となり、遊技球が下部排出口上流路変更部材22に停留され、下部排出口上流路変更部材22に停留されなかった遊技球は下部排出口から遊技盤裏側に排出される。この時、電磁石29はOFFである。
【0050】
(3)下部排出口上流路変更部材22に停留された遊技球は、誘導回転体23の永久磁石28および27に吸着して誘導回転体23の回転により特定領域もしくは一般領域に誘導され、上部排出口から遊技盤裏側に排出される。この時、電磁石29はOFFである。
【0051】
(4)大入賞口21の開放動作が終了すると、下部排出口上流路変更部材22が左右それぞれ5度上に傾いて山なりに当接する状態となり、誘導回転体23の永久磁石28および27に吸着しなかった遊技球は下部排出口から遊技盤裏側に排出される。
【0052】
さらに、役物連続作動装置作動時における高確率時の動作パターン(パターンC)は次の通りである。
【0053】
(1)大入賞口21が開放動作を開始すると同時に回転体上停留部ストッパ24がONとなり、下部排出口上流路変更部材22は左右それぞれ5度下に傾いて逆さ山なり当接する状態となり、遊技球が下部排出口上流路変更部材22に停留され、下部排出口上流路変更部材22に停留されなかった遊技球は下部排出口から遊技盤裏側に排出される。この時、電磁石29はOFFである。
【0054】
(2)回転体上停留部ストッパ24はONで、下部排出口上流路変更部材22に停留された遊技球は、誘導回転体23の永久磁石28および27に吸着されて誘導回転体23の回転により回転体上停留部ストッパ 24へ運ばれて停留され(5個まで停留可能)、停留できなかった遊技球は下部排出口上流路変更部材22へ落下する。この動作を繰り返す。この時、電磁石29はOFFである。
【0055】
(3)大入賞口21の開閉動作が終了すると、下部排出口上流路変更部材22が左右それぞれ5度上に傾いて山なりに当接する状態となり、誘導回転体23の永久磁石28および27に吸着しなかった遊技球は下部排出口から遊技盤裏側に排出される。
【0056】
(4)大入賞口21の開放動作が終了し所定時間が経過すると、回転体上停留部ストッパ24がOFFとなり、回転体上停留部に停留していた遊技球が特定領域もしくは一般領域に誘導され、上部排出口から遊技盤裏側に排出される。
【0057】
また、役物連続作動装置非作動時における低確率時の動作パターン(パターンD)は次の通りである。
【0058】
(1)大入賞口21の1回または2回の開放動作を契機として下部排出口上流路変更部材22が左右それぞれ5度上に傾いて山なりに当接する状態となり、遊技球が下部排出口上流路変更部材22に停留される。下部排出口上流路変更部材22に停留されなかった遊技球は下部排出口から遊技盤裏側に排出される。
【0059】
(2)下部排出口上流路変更部材22に停留された遊技球は、誘導回転体23の永久磁石28および27に吸着して誘導回転体23の回転により特定領域もしくは一般領域に誘導され、上部排出口から遊技盤裏側に排出される。この時、電磁石29はOFFである。
【0060】
(3)誘導回転体23の永久磁石28および27に吸着しなかった遊技球は、下部排出口から遊技盤裏側に排出される。
【0061】
また、役物連続作動装置非作動時における高確率時の動作パターン(パターンE)は次の通りである。
【0062】
(1)大入賞口21の1回または2回の開放動作を契機として下部排出口上流路変更部材22が水平状態で当接する状態となり、遊技球が下部排出口上流路変更部材22に停留される。下部排出口上流路変更部材22に停留されなかった遊技球は下部排出口から遊技盤裏側に排出される。
【0063】
(2)誘導回転体23に設けられている中央寄り2箇所の電磁石29は通電状態(ON)で、下部排出口上流路変更部材22に停留された遊技球は、誘導回転体23の永久磁石28および27と電磁石29に吸着されて誘導回転体23の回転により回転体上停留部へ運ばれて、特定領域もしくは一般領域に誘導され、上部排出口から遊技盤裏側に排出される。
【0064】
(3)回転体誘導部の永久磁石28および27と電磁石29に吸着しなかった遊技球は、下部排出口から遊技盤裏側に排出される。
【0065】
そして、この遊技機の通常遊技状態、大当たり遊技状態および確率変動遊技状態での動作はそれぞれ次のとおりである。
【0066】
まず、通常遊技状態時には、第2種特別電動役物20の内部構造物の動作パターンは前記「パターンD」で、図5に示すように、下部排出口上流路変更部材22は水平より5度上に傾いて山なりとなり、誘導回転体23の電磁石29はOFF、回転体上停留部ストッパ24はOFFである。
【0067】
この状態では、左第2種始動口11A、右第2種始動口11B、中第2種始動口12のいずれかに遊技球が入賞することにより、所定個数(例えば5個)の賞球の払い出しが行われるとともに、大入賞口21が1回または2回の開放される。そして、開放中の大入賞口21に入賞し、球通路61A、61Bを通って、水平より5度上に傾いて山なりとなっている下部排出口上流路変更部材22に到達し停留された遊技球は、誘導回転体23の永久磁石28および27に吸着されて上部へ運ばれ、回転体上停留部ストッパ24が遊技球を停留させない状態であるため、そのまま一般領域26または特定領域25に誘導される。そして、一般領域または特定領域を通過することにより所定個数(例えば10個)の賞球払い出しが行われ、特定領域25を遊技球が通過すると大当たり遊技状態が発生する。
【0068】
この時、下部排出口上流路変更部材22が山なりで、且つ電磁石29がOFFであるため、誘導回転体23により運ばれる遊技球は左右の一般領域26に誘導されやすく、特定領域25を通過する確率は低い。
【0069】
また、大当り遊技状態時には、第2種特別電動役物20の内部構造物の動作パターンは前記「パターンA」、「パターンB」あるいは「パターンC」で、例えば「パターンC」の場合は図6に示すように、下部排出口上流路変更部材22は水平より5度下に傾いて逆さ山なりとなり、誘導回転体23の電磁石29はOFF、回転体上停留部ストッパ24は当初ONである。
【0070】
この状態は、第2種特別電動役物20による大入賞口21の開放作動が18回、あるいはその作動中に大入賞口21に10個の遊技球が入賞するまでの1ラウンドとし、ラウンド中に遊技球が特定領域25を通過することを条件として、役物連続作動装置の作動中、最高16ラウンドまで継続される。ラウンド中とは大入賞口開口開始から18回の作動が終了し、更に例えば2秒の有効時間が経過するまで、あるいは、大入賞口21の開放開始から入賞球カウントスイッチ51A、51Bにより通過球10球目が検知され、更に例えば2秒の有効時間が経過するまでである。
【0071】
そして、開放中の大入賞口21に入賞し、球通路61A、61Bを通って、逆さ山なりとなっている下部排出口上流路変更部材22に到達し停留された遊技球は、誘導回転体23の永久磁石28および27に吸着されて上部へ運ばれ、回転体上停留部ストッパ24により誘導回転体23の上部に停留され、遊技球10個の検知あるいは18回の開放作動の終了により回転体上停留部ストッパ24がOFFとなると、上部に停留されていた遊技球は停留が解除されて、一般領域26または特定領域25に誘導される。そして、遊技球が特定領域25を通過することにより次ラウンドへ継続する。
【0072】
この時、下部排出口上流路変更部材22が逆さ山なりであるため、遊技球は誘導回転体23の表面中央側の永久磁石27へ吸着されやすく、誘導回転体23の回転により運ばれて特定領域25を通過する確率が高くなる。
【0073】
また、大当たり遊技状態終了後(役物連続作動終了後)の動作は、確率判定表示装置31の表示内容が「○」の時(確率変動遊技状態時)には、大当り遊技終了後から次回大当り遊技が発生するまでの間、第2種特別電動役物20の内部構造物の動作パターンは前記「パターンE」であって、図7に示すように、下部排出口上流路変更部材22は水平状態となり、誘導回転体23に設けられている中央寄り2箇所の電磁石29が通電状態(ON)となり、回転体上停留部ストッパ24はOFFである。
【0074】
この状態では、左第2種始動口11A、右第2種始動口11B、中第2種始動口12のいずれかに遊技球が入賞することにより、所定個数(例えば5個)の賞球の払い出しが行われるとともに、大入賞口21が1回または2回の開放される。そして、開放中の大入賞口21に入賞し、球通路61A、61Bを通って、水平状態となっている下部排出口上流路変更部材22に到達し停留された遊技球は、誘導回転体23の永久磁石28および27と中央寄り2箇所の電磁石29に吸着されて上部へ運ばれ、回転体上停留部ストッパ24が遊技球を停留させない状態であるため、そのまま一般領域26または特定領域25に誘導される。そして、一般領域26または特定領域25を通過することにより所定個数(例えば10個)の賞球払い出しが行われ、特定領域25を遊技球が通過すると大当たり遊技状態が発生する。
【0075】
この時、下部排出口上流路変更部材22が水平状態で、且つ、電磁石29がONであるため、誘導回転体23により運ばれる遊技球が多くなり、特に中央寄りに運ばれる遊技球が多くなって、遊技球が特定領域25を通過する確率が高くなる。
【0076】
また、確率判定表示装置31の表示内容が「×」であれば前記通常遊技状態時の動作となる。
【0077】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、変動入賞装置の内部構造物の動作パターンの変化によって遊技球が特定領域を通過する確率を変更可能としたことにより、第2種遊技機の遊技性に変化を持たせることができ、特に、大当たり遊技終了後の内部構造物の動作パターンを変化させ、遊技球が特定領域を通過する確率を変更することによって、第1種遊技機における確率変動遊技状態に匹敵する魅力のある遊技状態を得ることができ、第2種遊技機の遊技性を変化に富んだものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態の一例における遊技機の盤面配置図である。
【図2】 本発明の実施の形態の一例における遊技機の盤面に配置される第2種特別電動役物の拡大正面図である。
【図3】 本発明の実施の形態の一例における遊技機の盤面に配置される第2種特別電動役物の内部構造図である。
【図4】 本発明の実施の形態の一例における遊技機の動作を示すタイムチャート図である。
【図5】 本発明の実施の形態の一例における遊技機の通常遊技状態における第2種特別電動役物の内部構造物の動作説明図である。
【図6】 本発明の実施の形態の一例における遊技機の大当り遊技状態における第2種特別電動役物の内部構造物の動作説明図である。
【図7】 本発明の実施の形態の一例における遊技機の確率変動遊技状態における第2種特別電動役物の内部構造物の動作説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
11A 左第2種始動口
11B 右第2種始動口
12 中第2種始動口
20 第2種特別電動役物
21 大入賞口
21A、21B 開閉可動翼片
22 下部排出口上流路変更部材(流路変更部材)
23 誘導回転体
24 回転体上停留部ストッパ
25 特定領域
26 一般領域
27、28 永久磁石
29 電磁石
31 確率判定表示装置
32 動画表示装置(ラウンド表示装置)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a technique for making the gameability of a gaming machine called “type 2” rich in change after jackpot completion.
[0002]
[Prior art]
A conventional gaming machine called type 2 is a variable prize winning device (type 2) which has start ports (type 2 start ports) at three locations on the lower left and right sides and the center of the game board and has a big prize port in the center of the game board. Special electric accessory). In addition, a plurality of winning areas are provided in the variable winning device, and the winning game balls are guided to any of them. Then, when the game ball wins the start opening, for example, 5 game balls are paid out as a winning ball, and the large winning opening is opened or closed once or twice, and the winning game ball opens a specific winning area in the variable winning apparatus. If you pass, it will be a big hit. Then, when a big hit is made, the grand prize opening is opened 18 times for one round (however, when 10 game balls are won during the 18 opening operations, the round is finished), and during that time, the game balls are again played. After passing a specific winning area, it proceeds to the next round and operates up to 15 rounds. After the jackpot ends, the game state returns to exactly the same state as before the jackpot starts.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the first type of gaming machine, when a big hit occurs in the symbol determination by lottery drawing of the big hit random number from the normal gaming state, the gaming state after the big hit ends depending on the symbol, the lottery probability of the big hit random number compared to the normal case. It becomes a high probability state (probability variation gaming state) that has been raised. This high-probability gaming state is a great attraction of
[0004]
On the other hand, the game performance of the jackpot of the second type gaming machine is because the operation pattern of the variable winning device is fixed and hardly changes, and in particular, there is no probability variation gaming state after the jackpot like the first type. Less attractive.
[0005]
Therefore, in the second type, it is required to obtain a gaming state like the first type, in particular, an attractive gaming state after the jackpot.
[0006]
An object of the present invention is to make the gameability of the second type gaming machine rich in change after the jackpot game is finished.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present inventionThe game board is provided with a start opening for opening and closing of a grand prize opening when a winning game ball is won, and a variable prize apparatus that includes the large prize opening and separates a general area and a specific area inside the game board. When a game ball passes through the area, the prize winning opening is opened and closed several times.Jackpot gameButappearI didIn gaming machines,An internal structure whose operation pattern changes is provided in the middle of the winning game ball of the variable winning device being guided to the general area or the specific area, and a game is obtained by changing the operation pattern of the internal structure. The probability that the ball passes through the specific area is changed, and the game ball has passed through the specific area.Operation pattern of internal structureButchangeShi, Probability of game balls passing through the specific areaButChangeTo beIt is a thing.
[0008]
This gaming machine has an action pattern of the internal structure that increases the probability that a game ball will pass through the specific area during a jackpot game, and a probability that the game ball will pass through the specific area after the jackpot is over. It is preferable that the operation pattern of the internal structure to be raised is different.
[0009]
The content structure may include a flow path changing member having a role of retaining the game ball at the lower portion, a member for guiding the game ball to the upper portion, and a member for retaining the game ball at the upper portion.
[0010]
The content structure includes a flow path changing member having a role of retaining the game ball in the lower portion, an electromagnet, and a guidance rotating body that guides the game ball to the upper portion by changing the path by turning on and off the electromagnet. And a member for retaining the game ball in the upper part.
[0011]
These gaming machines according to the present invention change the operation pattern of the internal structure after the jackpot game by changing the design when the game ball passes through a specific area, which triggers the transition to the jackpot game state. It is preferable to change the probability that the ball passes through the specific area. In this case, the changed operation pattern after the end of the jackpot game is preferably continued until the next occurrence of the jackpot game state.
[0012]
In the gaming machine of the present invention, the probability of the game ball passing through the specific area can be changed by the change of the operation pattern of the internal structure of the variable winning device, so that the gaming property of the second type gaming machine which has been monotonous conventionally In particular, by changing the operation pattern of the internal structure after the jackpot game is finished and changing the probability that the game ball passes through the specific area, the probability variation game in the first type gaming machine An attractive gaming state comparable to the state can be revealed.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0014]
FIG. 1 shows a board layout of a gaming machine according to an example of an embodiment of the present invention. This gaming machine is a so-called type 2 gaming machine, and as shown in FIG. 1, the
[0015]
As shown in FIG. 2 (enlarged front view) and FIG. 3 (internal structure diagram), the second-type special
[0016]
In addition, a probability
[0017]
Inside the second-type special
[0018]
As shown in FIG. 3, the
[0019]
A
[0020]
An
[0021]
Further,
[0022]
The type 2 special
[0023]
Among them, the function as a winning opening is that a winning ball is generated when a game ball enters the large winning
[0024]
In addition, the function of guiding to the specific area is to guide the game ball won in the
[0025]
The function of changing the passing rate of the specific region is the internal structure of the second type special
[0026]
In addition, an accessory continuous operation device (not shown) is provided in the control system of the gaming machine. As shown in FIG. 4, this continuous accessory operating device has a second type start port (left second type start port).11 A, Right type 2 starting port11 BWhen the game ball passes through the
[0027]
The control system of the gaming machine is provided with an average continuous number changing device (not shown). This average continuous number of times change device determines the average number of continuous continuous operation of the second type special
[0028]
Furthermore, the control system of the gaming machine is provided with an accessory operating probability changing device (not shown). The accessory actuating probability changing device changes a specific area passing rate when the accessory continuous actuating device is not actuated, by determining a symbol when the game ball passes through the particular area that triggers the occurrence of the jackpot gaming state. The symbol determination is displayed by the probability
[0029]
When the second-type special
[0030]
In the opening operation of the entrance of the special winning
[0031]
In addition, the opening operation of the entrance of the big winning
[0032]
The functions of the second type starting port (left second
[0033]
In addition, the function of the second type start port (left second
[0034]
The basic operation of this gaming machine is as follows.
[0035]
(1)When the game ball wins the left type 2
[0036]
(2)Won a prize while opening the entrance of the
[0037]
(3)When the accessory continuous operation device is activated, the average continuous frequency changing device that determines the average number of continuous operations of the second type special
[0038]
(4)The number of times that the second type special
[0039]
(5)The operation of opening the entrance of the
[0040]
(6)There are three types of operation patterns of the internal structure during the operation of the accessory continuous operation device: “high probability”, “medium probability”, and “low probability”. In the case of “high probability”, the specific area passing rate of the game ball is high, in the case of “medium probability”, the specific area passing rate is low, and in the case of “low probability”, it is very low.
[0041]
(7)In the moving image, the number of rounds that can be continued is notified by three types of display of [1], “7”, and “16”. In the case of “1”, the number of rounds that can be continued is one. In the case of “7”, it can be continued up to 7 rounds. In the case of “16”, it is possible to continue up to 16 rounds (maximum number of continuations).
[0042]
(8)Type 2 special electric accessory by winning the second type starting port (left second
[0043]
Next, the operation pattern of the internal structure of the second type special
[0044]
First, the operation pattern (pattern A) at the low probability when the accessory continuous operation device is operated is as follows.
[0045]
(1)The lower discharge port upper flow
[0046]
(2)The game ball stopped on the lower discharge port upper flow
[0047]
Further, the operation pattern (pattern B) of the internal structure of the second type special
[0048]
(1)After the grand prize opening 21 starts the opening operation, the lower discharge outlet upper flow
[0049]
(2)When six game balls win the
[0050]
(3)The game ball stopped on the lower discharge port upper flow
[0051]
(4)When the opening operation of the grand
[0052]
Furthermore, the operation pattern (pattern C) at the time of high probability when the accessory continuous operation device is operated is as follows.
[0053]
(1)At the same time that the winning prize opening 21 starts the opening operation, the rotating body
[0054]
(2)The rotating body
[0055]
(3)When the opening / closing operation of the grand
[0056]
(4)When the opening operation of the grand
[0057]
Moreover, the operation pattern (pattern D) at the time of low probability when the accessory continuous operation device is not operated is as follows.
[0058]
(1)With the opening operation of the grand
[0059]
(2)The game ball stopped on the lower discharge port upper flow
[0060]
(3)The game balls that have not been attracted to the
[0061]
Moreover, the operation pattern (pattern E) at the time of high probability when the accessory continuous operation device is not operated is as follows.
[0062]
(1)The lower discharge port upper flow
[0063]
(2)The
[0064]
(3)The game balls that have not been attracted to the
[0065]
The operations of the gaming machine in the normal gaming state, the jackpot gaming state, and the probability variation gaming state are as follows.
[0066]
First, in the normal gaming state, the operation pattern of the internal structure of the second-type special
[0067]
In this state, a predetermined number (for example, 5) of winning balls are obtained by winning a game ball in any of the left second
[0068]
At this time, the lower discharge port upper flow
[0069]
In the big hit game state, the operation pattern of the internal structure of the second type special
[0070]
In this state, the opening operation of the
[0071]
Then, the game ball that has won the open large winning
[0072]
At this time, since the lower discharge port upper flow
[0073]
Also, after the jackpot gaming state is finished (after the end of the continuous operation of the accessory), when the display content of the probability
[0074]
In this state, a predetermined number (for example, 5) of winning balls are obtained by winning a game ball in any of the left second
[0075]
At this time, since the lower discharge port upper flow
[0076]
The display content of the probability
[0077]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, the gaming machine according to the present invention can change the probability that the game ball will pass the specific area by changing the operation pattern of the internal structure of the variable prize apparatus. It is possible to change the gameability of the machine, and in particular, by changing the operation pattern of the internal structure after the jackpot game is finished and changing the probability that the game ball passes through the specific area, It is possible to obtain an attractive gaming state comparable to the probability variation gaming state in, and to make the second type gaming machine rich in change.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a board layout diagram of a gaming machine according to an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an enlarged front view of a second type special electric accessory arranged on the board surface of the gaming machine in an example of the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an internal structure diagram of a second type special electric accessory arranged on the board surface of the gaming machine in an example of the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a time chart showing an operation of the gaming machine in an example of the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an operation explanatory diagram of the internal structure of the second type special electric accessory in the normal gaming state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an operation explanatory diagram of the internal structure of the second type special electric accessory in the big hit gaming state of the gaming machine according to an example of the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an operation explanatory diagram of the internal structure of the second type special electric accessory in the probability variation gaming state of the gaming machine according to an example of the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Game board
11A Left type 2 starting port
11B Right type 2 starting port
12 Middle type 2 starting port
20 Type 2 special electric accessories
21 grand prize opening
21A, 21B Open / close movable blade
22 Lower discharge port upper flow path change member (flow path change member)
23 Induction rotor
24 Stopper stopper on rotating body
25 Specific areas
26 General area
27, 28 Permanent magnet
29 electromagnet
31 Probability judgment display device
32 Movie display device (round display device)
Claims (4)
前記変動入賞装置の、入賞した遊技球が前記一般の領域もしくは前記特定の領域に導かれる途中に、動作パターンが変化する内部構造物を設けて、該内部構造物の動作パターンの変化により、遊技球が前記特定の領域を通過する確率を変化させ、
遊技球が前記特定の領域を通過したことを契機として、大当たり遊技終了後の前記内部構造物の動作パターンが変化し、遊技球が前記特定領域を通過する確率が変更されるようにしたことを特徴とする遊技機。 The game board is provided with a start opening for opening and closing of a grand prize opening when a winning game ball is won, and a variable prize apparatus that includes the large prize opening and separates a general area and a specific area inside the game board. In a gaming machine in which a big hit game that opens and closes the grand prize opening multiple times occurs when a game ball passes through
An internal structure whose operation pattern changes is provided in the middle of the winning game ball of the variable winning device being guided to the general area or the specific area, and a game is obtained by changing the operation pattern of the internal structure. Changing the probability that the sphere will pass through the specific area,
Triggered by the gaming ball has passed through the specific area, that the operation pattern of the internal structure after jackpot game end is changed, the game ball is so the probability of passing through the specific area is changed A featured gaming machine.
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