JP4893865B1 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4893865B1 JP2011083576A JP2011083576A JP4893865B1 JP 4893865 B1 JP4893865 B1 JP 4893865B1 JP 2011083576 A JP2011083576 A JP 2011083576A JP 2011083576 A JP2011083576 A JP 2011083576A JP 4893865 B1 JP4893865 B1 JP 4893865B1
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Abstract

【課題】保留絵柄36の変化を視覚的に容易に認識可能にすること。
【解決手段】保留演出映像は1回保留領域101内の保留絵柄36〜4回保留領域104内の保留絵柄36のいずれか1つを縦向きから横向きに変化させるものであり、遊技者は1回保留領域101内の保留絵柄36〜4回保留領域104内の保留絵柄36のいずれが横向きとなったかに応じて特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像がいつ表示されるかを認識することが可能になる。報知演出映像は1回保留領域101内の保留絵柄36〜4回保留領域104内の保留絵柄36のうちのいずれが横向きになるかを遊技者にサイコロの絵柄38の目で報知するものである。この報知演出映像は保留演出映像が表示開始される前に表示されるものであり、遊技者は報知演出映像が事前に表示されることで保留演出映像での保留絵柄36の変化を視覚的に容易に認識することが可能になる。
【選択図】図33
A change in a reserved picture 36 can be easily visually recognized.
A holding effect image is obtained by changing any one of a holding picture 36 in a holding area 36 to a holding picture 36 in a holding area 104 in a one-time holding area 101 from a vertical direction to a horizontal direction. Recognizing when a picture of a decorative design game with a specific performance content is displayed depending on which of the reserved symbols 36 in the reserved times area 101 to 4 times of the reserved symbols 36 in the reserved areas 36 is turned sideways. Is possible. The notification effect image is to notify the player with the eyes of the dice pattern 38 which one of the reserved pattern 36 in the once-reserved area 101 to the reserved pattern 36 in the fourth-reserved area 104 is turned sideways. . This notification effect image is displayed before the display of the hold effect image, and the player visually displays the change in the reserved picture 36 in the hold effect image by displaying the notification effect image in advance. It can be easily recognized.
[Selection] Figure 33

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not it is a big hit to open a special entrance when a game ball enters the start entrance.

パチンコ遊技機には表示器に図柄遊技の映像が表示されている図柄遊技中に遊技球が始動口に入球した場合に一定値を保留回数に加算し、図柄遊技の映像が表示開始された場合に一定値を保留回数から減算する構成のものがある。この保留回数は遊技球が始動口に入球することなく表示可能な図柄遊技の映像の表示回数を示すものであり、保留回数に応じた数の保留絵柄を表示器に表示することで遊技者に報知される。このパチンコ遊技機には先読みを行う構成のものがある。この先読みは図柄遊技の映像の演出内容を判定する正規処理が開始される前に図柄遊技の映像の演出内容を判定するものであり、遊技球が始動口に入球した時点で行われる。   When a game ball enters the starting port during a design game where the video of the game is displayed on the pachinko machine, a fixed value is added to the number of holds, and the display of the game image is started. In some cases, a fixed value is subtracted from the number of hold times. This number of times of hold indicates the number of times that the game ball can be displayed without entering the starting port, and the number of held pictures corresponding to the number of times of hold is displayed on the display. To be notified. Some pachinko machines are configured to perform prefetching. This prefetching is to determine the content of the effect of the graphic game before the normal processing for determining the content of the effect of the image of the design game is started, and is performed when the game ball enters the start opening.

特開2011−19683号公報JP 2011-19683 A

従来のパチンコ遊技機の場合には図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されると先読みされた時点で当該図柄遊技に応じた1つの保留絵柄を通常の態様から別の態様に変化させ、遊技者に1つの保留絵柄の態様の変化から特定の演出内容の図柄遊技の映像が保留されていると報知していた。このため、遊技者が1つの保留絵柄の態様の変化に気付き難い問題があった。   In the case of a conventional pachinko gaming machine, when a picture of a graphic game is displayed with a specific production content, one pre-designated picture corresponding to the graphic game is changed from a normal aspect to another aspect at the time of prefetching, The player was informed that the video of the symbol game with the specific effect content was suspended from the change in the mode of one reserved picture. For this reason, there has been a problem that it is difficult for the player to notice a change in the mode of one reserved picture.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[16]映像表示手段を備えたものである。
[1]始動口は遊技球が入球可能なものであり、図2の特別図柄始動口23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]データメモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。図6の保留データエリアはデータメモリに相当し、カウンタMC1の値およびカウンタMC2の値は遊技データに相当する。
[4]遊技データ記録手段は遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データの検出結果をデータメモリに記録するものであり、図5のステップS17は遊技データ記録手段に相当する。
[5]遊技データ検出手段はデータメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであり、データメモリに遊技データが記録されていると判断した場合にデータメモリから最も古い遊技データを検出する。図7のステップS32およびステップS38は遊技データ検出手段に相当する。
[6]遊技データ処理手段はデータメモリから最も古い遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に基づいて特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定するものである。図7のステップS39および図8のステップS54は遊技データ処理手段に相当し、変動開始コマンドは演出情報に相当する。
[7]表示器は図柄遊技の映像が演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示されるものであり、図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留領域を有している。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。図31の1回保留領域101と2回保留領域102と3回保留領域103と4回保留領域104のそれぞれは保留領域に相当するものであり、1回保留領域101には表示順序(1)が設定され、2回保留領域102には表示順序(2)が設定され、3回保留領域103には表示順序(3)が設定され、4回保留領域104には表示順序(4)が設定されている。
[8]遊技データ消去手段は表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎にデータメモリから最も古い遊技データを消去するものであり、図8のステップS60は遊技データ消去手段に相当する。
[9]保留表示手段はデータメモリに遊技データが記録される毎およびデータメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに表示器にデータメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を予め決められた通常の態様で表示するものであり、保留絵柄を表示順序が1番の保留領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留領域内まで表示する。図3の表示制御回路80は保留表示手段に相当する。
[10]先読み手段はデータメモリに遊技データが記録される毎に遊技データ処理手段が遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであり、先読みを遊技データ処理手段が遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う。図14のステップS141は先読み手段に相当し、図15の(b)の先読み結果2は演出情報の先読み結果に相当する。
[11]先読みメモリは演出情報の先読み結果が記録されるものであり、図15の(b)の先読み結果エリアは先読みメモリに相当する。
[12]先読み結果記録手段は演出情報が先読みされる毎に演出情報の先読み結果を先読みメモリに記録するものであり、図14のステップS142は先読み結果記録手段に相当する。
[13]先読み結果消去手段は表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に先読みメモリから最も古い1つの先読み結果を消去するものであり、図23のステップS232は先読み結果消去手段に相当する。
[14]第1の条件判定手段は先読みメモリに先読み結果として予め決められた特定の演出情報が記録されている第1の条件が成立しているか否かを判定するものである。図18のステップS153とステップS159とステップS165のそれぞれは第1の条件判定手段に相当し、変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のそれぞれは特定の演出情報に相当する。
[15]第2の条件判定手段は表示器に図柄遊技の映像が表示されている場合に図柄遊技の映像の残り時間が一定の許容時間以上である第2の条件が成立しているか否かを判定するものである。図13のステップS119は第2の条件判定手段に相当し、サイコロ演出時間は許容時間に相当する。
[16]映像表示手段は第1の条件および第2の条件を含む複数の条件が成立していると判定された場合に先読みメモリの特定の演出情報の先読み結果が先読みメモリの先読み結果のうちで何番目に先読みメモリに記録されたものかに応じた表示順序の保留領域内の保留絵柄を通常の態様から通常の態様とは異なる態様に変更する保留演出映像を表示するものである。図3の表示制御回路80は映像表示手段に相当する。図33の(d)の保留絵柄36の向きを縦向きから横向きに変える映像は保留演出映像に相当し、縦向きの保留絵柄36は保留絵柄の通常の態様に相当し、横向きの保留絵柄36は保留絵柄の異なる態様に相当する。この映像表示手段は保留演出映像の表示を開始する前に複数の保留領域内の保留絵柄のうちのいずれが通常の態様から異なる態様に変更されるかを遊技者に報知する報知演出映像を表示するものであり、報知演出映像および保留演出映像を許容時間以下の所要時間で表示する。図33の(b)および(c)のサイコロの絵柄38が変動状態から変動停止状態となる映像は報知演出映像に相当する。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は次の[21]表示回数設定手段を備えている点で請求項1記載のパチンコ遊技機に対して相違し、[17]映像表示手段に換えて[22]映像表示手段を備えている点でも請求項1記載のパチンコ遊技機に対して相違する。
[21]表示回数設定手段は報知演出映像および保留演出映像のそれぞれの表示回数を相互に同一のN回(Nは2以上の整数)に設定するものであり、図42のステップS612とS618とS624とS630のそれぞれは表示回数設定手段に相当する。
[22]映像表示手段は報知演出映像および保留演出映像のそれぞれの表示を表示回数の設定結果を限度に第1の条件および第2の条件を含む複数の条件が成立していると判定される毎に行うものであり、各回の保留演出映像では保留絵柄を前回を含む以前の保留演出映像のいずれとも異なる態様に変更する。図3の表示制御回路80は映像表示手段に相当し、1回目の保留演出映像では保留絵柄36を縦向きの態様から横向きの態様に変更し、2回目の保留演出映像では保留絵柄36を横向きの態様から炎上した態様に変更する。
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 comprises the following [1] starting port to [16] video display means.
[1] The start opening is a place where a game ball can enter, and the special symbol start opening 23 in FIG. 2 corresponds to the start opening.
[2] The special game entrance is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and the special game entrance 25 in FIG. 2 corresponds to the special game entrance.
[3] The data memory stores game data detection results. The reserved data area in FIG. 6 corresponds to a data memory, and the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 correspond to game data.
[4] The game data recording means detects game data each time a game ball enters the starting port, and records the detection result of the game data in the data memory. Step S17 in FIG. 5 is a game data recording means. It corresponds to.
[5] The game data detecting means determines whether or not game data is recorded in the data memory. When it is determined that game data is recorded in the data memory, the oldest game data is read from the data memory. To detect. Steps S32 and S38 in FIG. 7 correspond to game data detection means.
[6] When the oldest game data is detected from the data memory, the game data processing means determines whether or not it is a big hit to open the special entrance according to the detection result of the game data and The production information for determining the production content of the image of the symbol game that informs the player of the determination result of whether or not there is is set. Step S39 in FIG. 7 and step S54 in FIG. 8 correspond to game data processing means, and the change start command corresponds to effect information.
[7] The display device displays the image of the symbol game with the effect content according to the setting result of the effect information, and the reserved picture to notify the player that the display of the image of the symbol game is suspended is constant. A plurality of reserved areas are displayed in the display order. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the video of the decorative symbol game corresponds to the video of the symbol game. Each of the one-time holding area 101, the two-time holding area 102, the three-time holding area 103, and the four-time holding area 104 in FIG. 31 corresponds to the holding area, and the one-time holding area 101 has a display order (1). Is set, the display order (2) is set in the twice-holding area 102, the display order (3) is set in the three-time holding area 103, and the display order (4) is set in the four-time holding area 104 Has been.
[8] The game data erasing means erases the oldest game data from the data memory every time a graphic game image is started to be displayed on the display, and step S60 in FIG. 8 corresponds to the game data erasing means.
[9] The hold display means displays the number of hold pictures corresponding to the number of game data recorded in the data memory on the display each time game data is recorded in the data memory and each time game data is deleted from the data memory. The display is performed in a predetermined normal mode, and the reserved picture is displayed from the reserved area having the first display order to the reserved area having the display order corresponding to the number of the reserved pictures. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to a hold display unit.
[10] The prefetching means performs prefetching for determining what kind of effect information the game data processing means sets based on the game data every time the game data is recorded in the data memory. This is performed before the processing means sets the production information based on the game data. Step S141 in FIG. 14 corresponds to prefetching means, and the prefetching result 2 in FIG. 15B corresponds to the prefetching result of the effect information.
[11] The prefetch memory stores the prefetch result of the effect information, and the prefetch result area in FIG. 15B corresponds to the prefetch memory.
[12] The prefetch result recording means records the prefetch result of the effect information in the prefetch memory every time the effect information is prefetched, and step S142 in FIG. 14 corresponds to the prefetch result recording means.
[13] The prefetching result erasing means erases the oldest one prefetching result from the prefetching memory every time the display of the graphic game video is started on the display, and step S232 in FIG. 23 corresponds to the prefetching result erasing means. To do.
[14] The first condition determining means is configured to determine whether or not a first condition in which specific performance information predetermined as a prefetch result is recorded in the prefetch memory is satisfied. Each of step S153, step S159, and step S165 in FIG. 18 corresponds to the first condition determination means, and each of the change start command 04 and the change start command 14 corresponds to specific effect information.
[15] The second condition determining means determines whether or not the second condition that the remaining time of the symbol game video is equal to or longer than a certain allowable time when the symbol game video is displayed on the display unit. Is determined. Step S119 in FIG. 13 corresponds to the second condition determination means, and the dice effect time corresponds to the allowable time.
[16] When the video display means determines that a plurality of conditions including the first condition and the second condition are satisfied, the prefetch result of the specific presentation information in the prefetch memory is the prefetch result in the prefetch memory. The hold effect image is displayed in which the hold picture in the hold area in the display order according to the number recorded in the prefetch memory is changed from the normal mode to a mode different from the normal mode. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to video display means. The video in which the orientation of the reserved picture 36 in FIG. 33 (d) is changed from vertical to horizontal corresponds to the reserved effect video, and the vertical reserved picture 36 corresponds to the normal mode of the reserved picture. Corresponds to different aspects of the reserved picture. This video display means displays a notification effect video that informs the player which of the reserved pictures in the plurality of reserved areas is changed from the normal mode to a different mode before starting to display the hold effect video. The notification effect image and the hold effect image are displayed in a required time less than the allowable time. An image in which the dice pattern 38 in FIGS. 33B and 33C changes from the change state to the change stop state corresponds to a notification effect image.
2. Description of the pachinko gaming machine according to claim 2 The pachinko gaming machine according to claim 2 is different from the pachinko gaming machine according to claim 1 in that the pachinko gaming machine according to claim 2 includes the following [21] display number setting means. [22] It differs from the pachinko gaming machine according to claim 1 in that it is provided with [22] video display means instead of the video display means.
[21] The display frequency setting means sets the display frequency of the notification effect video and the hold effect video to the same N times (N is an integer of 2 or more), and steps S612 and S618 in FIG. Each of S624 and S630 corresponds to display number setting means.
[22] The video display means determines that a plurality of conditions including the first condition and the second condition are satisfied with the display result of the display effect video and the hold effect video as the limit of the display count setting result. This is performed every time, and in each hold effect video, the hold picture is changed to a mode different from any of the previous hold effect videos including the previous one. The display control circuit 80 shown in FIG. 3 corresponds to a video display means, and the reserved picture 36 is changed from the vertically oriented mode to the horizontally oriented mode in the first on-hold effect image, and the reserved picture 36 is turned sideways in the second on-hold effect image. The mode is changed from the mode of the above to the mode of burning.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
データメモリは遊技球が始動口に入球する毎に遊技データの検出結果が記録されるものであり、データメモリに遊技データが記録されている場合にはデータメモリの最も古い遊技データに基づいて大当りであるか否かが判定されると共に演出情報が設定される。この演出情報が設定された場合には表示器に図柄遊技の映像が演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示され、表示器に図柄遊技の映像が表示開始される場合にはデータメモリから最も古い遊技データが消去される。この表示器には複数の保留領域が設定されている。これら複数の保留領域のそれぞれには保留絵柄を表示するための表示順序が設定されており、データメモリに遊技データが記録される毎およびデータメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれにはデータメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄が1番の表示順序の保留領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留領域内まで通常の態様で表示される。
1. Description of the operation and effect of the pachinko gaming machine according to claim 1 The data memory records the detection result of the game data every time the game ball enters the start opening, and the game data is recorded in the data memory. If it is, it is determined whether or not it is a big hit based on the oldest game data in the data memory, and effect information is set. When this effect information is set, the graphic game video is displayed on the display unit with the content of the effect according to the setting result of the production information, and when the display of the graphic game image is started on the display unit, the data memory The oldest game data is deleted. A plurality of holding areas are set in this display. Each of the plurality of reserved areas has a display order for displaying the reserved picture. Each time game data is recorded in the data memory and each time game data is deleted from the data memory, data is displayed. The number of reserved pictures corresponding to the number of recorded game data in the memory is displayed in a normal manner from the first reserved area in the display area to the reserved area in the display order corresponding to the number of reserved pictures.

先読みメモリは演出情報の先読み結果が記録されるものである。この先読み結果は図柄情報が正規に設定される前にどのような図柄情報が設定されるかを判定した結果であり、先読みメモリにはデータメモリに遊技データが記録される毎に先読み結果が記録され、先読みメモリからは表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に最も古い1つの先読み結果が消去される。この先読みメモリに特定の演出情報の先読み結果が記録されている場合には図柄遊技の映像の残り時間が許容時間以上であることを1つの条件に表示器に報知演出映像および保留演出映像のそれぞれが表示される。   The prefetch memory stores the prefetch result of the effect information. This prefetch result is a result of determining what kind of symbol information is set before the symbol information is properly set. The prefetch memory records the prefetch result every time game data is recorded in the data memory. Each time the symbol game video is started to be displayed on the display, the oldest one prefetch result is erased from the prefetch memory. When the prefetch result of the specific effect information is recorded in the prefetch memory, each of the notification effect video and the hold effect video is displayed on the display on one condition that the remaining time of the picture of the design game is equal to or longer than the allowable time. Is displayed.

保留演出映像は特定の演出情報の先読み結果が先読みメモリの先読み結果のうちで何番目に先読みメモリに記録されたものであるかの記録順番に応じた表示順序の保留領域内の保留絵柄を通常の態様から異なる態様に変化させるものであり、遊技者は態様が変化した保留絵柄がいずれの表示順序の保留領域内にあるかに応じて特定の演出情報に応じた特定の演出内容の図柄遊技の映像がいつ表示されるかを認識することが可能になる。報知演出映像は複数の保留領域内の保留絵柄のうちのいずれが通常の態様から異なる態様に変化するかを遊技者に報知するものである。この報知演出映像は保留演出映像が表示開始される前に表示されるものであり、遊技者は報知演出映像が事前に表示されることで保留演出映像での保留絵柄の態様の変化を視覚的に容易に認識することが可能になる。これら報知演出映像および保留演出映像は今回の図柄遊技の残り時間が報知演出映像および保留演出映像の合計の所要時間以上である場合に表示されるものであり、保留絵柄の態様の変化は特定の演出情報であると先読みされた先読み結果に応じたものに対して正確に行われる。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
先読みメモリに特定の演出情報の先読み結果が記録されている条件および図柄遊技の映像の残り時間が許容時間以上である条件を含む複数の条件が成立している場合には報知演出映像および保留演出映像が順に表示される。これら報知演出映像および保留演出映像のそれぞれの表示は表示回数の設定結果を限度に複数の条件が成立する毎に行われるものであり、各回の保留演出映像では保留絵柄が前回を含む以前の保留演出映像のいずれとも異なる態様に変更される。このため、遊技者は報知演出映像が表示される毎に保留絵柄の態様が変わる映像を楽しむことができる。
On-hold effect video is usually the reserved picture in the hold area of the display order corresponding to the recording order of the pre-read memory in which the pre-read result of the specific effect information is recorded in the pre-read memory. The game is changed to a different mode, and the player can play a pattern game with specific performance contents according to specific performance information according to the display area in which the reserved picture is changed. It becomes possible to recognize when the video of is displayed. The notification effect image notifies the player which of the reserved pictures in the plurality of reserved areas changes from the normal mode to a different mode. This notification effect image is displayed before the display of the hold effect image, and the player visually displays the change in the state of the hold picture in the hold effect image by displaying the notification effect image in advance. Can be easily recognized. The notification effect video and the hold effect video are displayed when the remaining time of the current symbol game is equal to or longer than the total time required for the notification effect video and the hold effect video. It is accurately performed on the information according to the prefetched result prefetched as the production information.
2. Description of operation and effect of pachinko gaming machine according to claim 2 A plurality of conditions including a condition in which a prefetching result of specific performance information is recorded in the prefetching memory and a condition in which the remaining time of the video of the symbol game is an allowable time or more When is established, a notification effect image and a hold effect image are displayed in order. Each display of the notification effect video and the hold effect video is performed every time a plurality of conditions are established with the display result setting limit as a limit. It is changed to a mode different from any of the effect videos. For this reason, the player can enjoy a video in which the mode of the reserved picture changes every time the notification effect video is displayed.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤の外観を前方から示す図The figure which shows the appearance of the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の保留データ処理を示すフローチャートFlow chart showing pending data processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャートFlow chart showing change start command selection processing of main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol game processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路の保留加算コマンド処理を示すフローチャートFlowchart showing pending addition command processing of effect control circuit 演出制御回路の先読み処理を示すフローチャートFlow chart showing prefetch processing of production control circuit (a)は演出制御回路の先読みコマンドエリアを示す図、(b)は先読み結果エリアを示す図(A) is a figure which shows the prefetch command area of an effect control circuit, (b) is a figure which shows a prefetch result area. (a)は演出制御回路の先読み結果テーブル1を示す図、(b)は先読み結果テーブル2を示す図(A) is a figure which shows the prefetch result table 1 of an effect control circuit, (b) is a figure which shows the prefetch result table 2 演出制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of an effect control circuit 演出制御回路のサイコロ演出開始処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the dice production start process 1 of a production control circuit 演出制御回路の横向きコマンドテーブルを示す図The figure which shows the horizontal command table of an effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation start command processing of effect control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table of an effect control circuit 演出制御回路の保留減算コマンド処理を示すフローチャートFlowchart showing pending subtraction command processing of effect control circuit 演出制御回路の横向きコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing sideways command processing of effect control circuit 演出制御回路のサイコロ演出開始処理2を示すフローチャートFlow chart showing dice effect start process 2 of effect control circuit 演出制御回路の炎上コマンドテーブルを示す図The figure which shows the flame command table of the production control circuit 演出制御回路の炎上コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing flame command processing of production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧List of video data for display design circuit decoration pattern game 表示制御回路の保留演出表示処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the pending | holding effect display process of a display control circuit 表示制御回路が保留表示コマンドに応じて表示する映像を示す図The figure which shows the image | video which a display control circuit displays according to a hold display command 表示制御回路のサイコロ演出表示処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the dice effect display process 1 of a display control circuit. 表示制御回路がサイコロ演出表示処理1を行うことで表示する映像を示す図The figure which shows the image | video displayed by a display control circuit performing the dice effect display process 1. 表示制御回路のサイコロ演出表示処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the dice effect display process 2 of a display control circuit. 表示制御回路がサイコロ演出表示処理2を行うことで表示する映像を示す図The figure which shows the image | video displayed by a display control circuit performing the dice effect display process 2. 実施例2を示す図18相当図FIG. 18 equivalent diagram showing the second embodiment. 図30相当図30 equivalent diagram 表示制御回路のサイコロ演出表示処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the dice effect display process 3 of a display control circuit. 表示制御回路がサイコロ演出表示処理3を行うことで表示する映像を示す図The figure which shows the image | video displayed by a display control circuit performing the dice effect display process 3. 実施例3を示す図5相当図FIG. 5 equivalent diagram showing Example 3. 図13相当図Figure 13 equivalent 演出制御回路のサイコロ演出開始処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the dice production start process 1 of a production control circuit 演出制御回路のサイコロ演出開始処理2を示すフローチャートFlow chart showing dice effect start process 2 of effect control circuit 図23相当図Figure equivalent to FIG. 図37相当図37 equivalent diagram

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The firing handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid, When 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは効果音を再生するものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed on the front frame 10 so as to be positioned behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 reproduces sound effects, and the sound effects reproduced by both speakers 13 are emitted through the front speaker cover 12.

前枠10には、図1に示すように、両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定されており、前枠10には複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されている。これら複数のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、後方の電飾LED15が点灯することで照明される。   As shown in FIG. 1, a plurality of lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 so as to be positioned below the speaker covers 12. The front frame 10 has a rear of each of the plurality of lamp covers 14. A plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are fixed. Each of the plurality of lamp covers 14 is colored and transparent, and is illuminated when the rear illumination LED 15 is turned on.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口23が固定されている。この特別図柄始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口23内には特別図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この特別図柄始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ24が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special symbol start port 23 is fixed to the game board 16 within the game area 21. The special symbol start port 23 has a pocket shape that allows a game ball to win from the upper surface, and a special symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the special symbol start port 23. . The special symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch, and when the game ball wins the special symbol start port 23, the special symbol start port sensor 24 detects the game ball to generate a special symbol start signal. Output.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special prize opening 25 has a box shape that allows a game ball to win from the front, and a special prize opening sensor 26 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 25. The special prize opening sensor 26 is composed of a proximity switch. When a game ball has won a prize in the special prize opening 25, the special prize opening sensor 26 detects the game ball and outputs a special prize signal.

特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。   As shown in FIG. 2, the special winning opening 25 is provided with a door 27 that is rotatable about a shaft 28 oriented in the left-right direction. The door 27 is connected to an output shaft of a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 29 is in an electrically off state, the door 27 is in a vertically closed state, whereby the special prize opening 25 is obtained. The game ball closes in front of the game. The door 27 is turned to an open state in which the special winning opening solenoid 29 is horizontally turned forward when the special winning opening solenoid 29 is electrically turned on. When the door 27 is opened, a game ball rides on the door 27 and the special winning opening 25. It becomes possible to win a prize.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 30 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. This prize ball payout device 30 has a payout motor 31 (see FIG. 3) composed of a pulse motor. Each of the cases where a game ball wins in the special symbol start opening 23 and in the special prize opening 25, respectively. In this case, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4 by rotating the rotation shaft of the payout motor 31.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33および装飾図柄表示器34が固定されている。特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、特別図柄表示器33には特別図柄として大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つの組合せからなる装飾図柄が表示される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 and a decorative symbol display 34 are fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display, and the special symbol display 33 displays a jackpot symbol (◯) and a miss symbol (×) as special symbols. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than that of the special symbol display 33. The decorative symbol display 34 includes a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a right column. A decorative symbol composed of three combinations of symbol elements is displayed.

遊技者が上皿4内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転操作した場合には上皿4内の遊技球が遊技盤16の遊技領域21内に発射され、遊技球が障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には特別図柄表示器33に大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかが表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は(○)(×)(○)(×)・・の一定順序で行われる。特別図柄の変動停止とは特別図柄の変動表示を(○)(×)のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。   When the player inserts a game ball into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8, the game ball in the upper plate 4 is launched into the game area 21 of the game board 16, and the game ball is obstructed by the obstacle nail 22. The game area 21 falls while hitting. Before the game ball wins the special symbol start opening 23, either the big win symbol (O) or the off symbol (X) is displayed on the special symbol display 33, and the game ball is displayed on the special symbol start opening 23. When winning a prize, the display of the special symbol game video is started, and a unit number of game balls are paid out from the prize ball payout device 30 into the upper plate 4. This special symbol game video is displayed in order on the special symbol display 33 in a varying state and a variation stop state. The change display of the special symbol is to display the special symbol while changing its kind, and the special symbol is changed in a predetermined order of (◯) (×) (◯) (×). The special symbol fluctuation stop means that the special symbol fluctuation display is stopped by either (○) or (×), and the time required for the special symbol to change to the variable stop state is displayed in a variable manner. Called time.

特別図柄表示器33に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25は特別入賞口25に対する遊技球の入賞個数が限度値に到達または特別入賞口25の開放時間が限度値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。この特別入賞口25の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは複数回だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、初回の大当りラウンドが開始されてから最終回の大当りラウンドが終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 with the video of the special symbol game, the jackpot game is started. This jackpot game is such that the special winning opening 25 is opened, and the special winning opening 25 reaches the limit value or the opening time of the special winning opening 25 reaches the limit value. By doing so, the open state is returned to the closed state. The opening / closing operation of the special winning opening 25 is called a big hit round, and the big hit round is repeated only a plurality of times. This repeat of the big hit round is equivalent to a big hit game, and during the big hit game from the start of the first big hit round to the end of the final big hit round, an image of the big hit game effect is displayed on the decorative symbol display 34. Is displayed, a sound effect is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 emits light.

遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が開始されることに同期して装飾図柄遊技の映像が開始され、特別図柄遊技の映像が停止することに同期して装飾図柄遊技の映像が停止する。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。   When the game ball wins in the special symbol start port 23, the video of the decorative symbol game is started in synchronization with the start of the video of the special symbol game and the video of the special symbol game is stopped. The video of the decorative design game stops. This decorative symbol game image displays the symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol elements in the right column in order, in a varying state and a variation stop state, and is displayed superimposed on the front of the background image. The During the display of the image of the decorative symbol game, sound effects are output from both the speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 emits light. The video of this decorative design game is as follows.

遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には装飾図柄表示器34に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして(1)〜(8)のいずれかの数字図柄が表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には3列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、3列の図柄要素のそれぞれの変化は(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(1)・・・の循環的な一定順序に設定されている。   Before the game ball wins in the special symbol start opening 23, any one of (1) to (8) is displayed on the decorative symbol display 34 as the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column. Such a numerical symbol is displayed, and when the game ball wins in the special symbol start opening 23, the variable display of each of the three rows of symbol elements is started. This variable display of the symbol elements is to display the symbol elements while changing their types, and each change of the symbol elements in the three columns is (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (1)...

3列の図柄要素は1番目が左列で2番目が右列で3番目が中列の順に変動停止状態となる。これら3列の図柄要素のそれぞれは(1)〜(8)のいずれか1つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、3列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは3列の図柄要素が相互に同一ではない組合である。装飾図柄表示器34にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一の数字図柄で変動停止したリーチ状態の発生後に装飾図柄遊技の背景映像として表示されるものであり、最終の中列の図柄要素が左列および右列のそれぞれと同一の数字図柄で変動停止するか否かはリーチ演出の映像の結末に応じて遊技者に報知される。   The three rows of symbol elements are in a variable stop state in the order of the first in the left column, the second in the right column, and the third in the middle column. Each of these three rows of symbol elements is in a variable stop state with any one of the numerical symbols (1) to (8). The combination of and the combination of detachment are set. The jackpot combination is a combination in which the three rows of symbol elements are the same as each other, and the off combination is a combination in which the three rows of symbol elements are not the same. The decorative symbol display 34 displays a video image of reach. This reach production image is displayed as a background image of the decorative symbol game after the occurrence of a reach state in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column have stopped varying with the same numeric symbol. The player is notified of whether or not the symbol elements in the column are fluctuated and stopped with the same numeric symbols as those in the left column and the right column, respectively, according to the ending of the reach effect video.

装飾図柄表示器34の表示領域内には、図2に示すように、保留表示領域35が設定されている。この保留表示領域35は装飾図柄表示器34の表示領域内の左下隅部に配置されたものであり、保留表示領域35内には長方形状の保留絵柄36が表示される。この保留絵柄36は装飾図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技者は保留表示領域35内の保留絵柄36の表示個数から装飾図柄遊技の保留回数を知ることができる。この保留表示領域35は横長な長方形状をなすものであり、保留表示領域35内には最大で4個の保留絵柄36が表示される。   In the display area of the decorative symbol display 34, a holding display area 35 is set as shown in FIG. The hold display area 35 is arranged at the lower left corner in the display area of the decorative symbol display 34, and a rectangular hold picture 36 is displayed in the hold display area 35. This reserved picture 36 notifies the player that the decorative symbol game is being held, and the player can know the number of times the decorative symbol game is held from the number of the displayed reserved symbols 36 in the reserved display area 35. it can. The hold display area 35 has a horizontally long rectangular shape, and a maximum of four hold patterns 36 are displayed in the hold display area 35.

装飾図柄表示器34の表示領域内には、図2に示すように、サイコロ演出領域37が設定されている。このサイコロ演出領域37は保留表示領域35の上方に隣接するものであり、サイコロ演出領域37内にはサイコロの絵柄38およびマットの絵柄39が表示される。マットの絵柄39はサイコロの絵柄38の背景となる円形状をなすものであり、緑色の色彩に設定されている。サイコロの絵柄38は正六面体を模したものであり、1個の点を有する一面と2個の点を有する一面と3個の点を有する一面と4個の点を有する一面と5個の点を有する一面と6個の点を有する一面を有している。   In the display area of the decorative symbol display 34, a dice effect area 37 is set as shown in FIG. The dice effect area 37 is adjacent to the upper part of the holding display area 35, and a dice pattern 38 and a mat pattern 39 are displayed in the dice effect area 37. The mat pattern 39 has a circular shape as the background of the dice pattern 38, and is set in a green color. The dice pattern 38 imitates a regular hexahedron, one surface having one point, one surface having two points, one surface having three points, one surface having four points, and five points. And one side having six points.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路54は特別図柄始動口センサ24からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別入賞口25の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game and the jackpot game, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 performs a processing operation based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The input circuit 54 outputs a special symbol starting signal from the special symbol starting port sensor 24 and a special winning signal from the special winning port sensor 26 to the main control circuit 50, and the main control circuit 50 passes through the input circuit 54. A control command and a winning ball command are set when a special symbol start signal is detected, and a winning ball command is set when a special winning signal is detected. The solenoid circuit 55 cuts off the special prize opening solenoid 29 and the main control circuit 50 electrically controls the solenoid circuit 55 to open and close the door 27 of the special prize opening 25. The LED circuit 56 cuts off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display contents of the special symbol display 33 by electrically controlling the LED circuit 56. To do.

図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 60 in FIG. 3 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU performs a game ball payout operation based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and outputs a drive signal when a prize ball command is detected. The motor circuit 61 receives a drive signal from the payout control circuit 60. When the drive signal is input, the motor circuit 61 pays out a unit number of prize balls into the upper plate 4 by driving the payout motor 31.

図3の演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 of FIG. 3 controls the effect contents of the decorative symbol game, and has a CPU 71, ROM 72 and RAM 73. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 performs a processing operation based on the control program in the ROM 72 and the control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 transmits the setting result of the control command from the main control circuit 50, and sets the effect command when the transmission result of the control command is detected.

図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路80は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄36を表示するための画像データとサイコロの絵柄38を表示するための画像データとマットの絵柄39を表示するための画像データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 in FIG. 3 controls the display content of the decorative symbol display 34, and the effect control setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80. The display control circuit 80 displays an image corresponding to the reception result of the production command on the decorative symbol display 34 when receiving the production command setting result, and has VDP, VROM, and VRAM. The VROM displays image data for displaying an image of a decorative symbol game, video data for displaying a background image of a decorative symbol game, video data for displaying a video of a jackpot game effect, and a reserved graphic 36 Image data, image data for displaying the dice pattern 38, and image data for displaying the mat pattern 39 are recorded in advance. The VDP stores each of the image data and video data detected from the VROM in the VRAM. The image is displayed in color by outputting the R, G, and B signals to the decorative symbol display 34.

図3の音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路90には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路90は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路100には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路100は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
1.メイン制御回路50の処理内容
1−1.メイン処理
図4のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2でRAM53のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS3へ移行し、ステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはCPU51がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(4msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
The sound control circuit 90 of FIG. 3 controls the output contents of both speakers 13, and the effect control circuit 70 transmits the effect command setting result to the sound control circuit 90. The sound control circuit 90 sets a sound signal corresponding to the reception result of the effect command when the result of setting the effect command is received, and electrically connects each of the speakers 13 according to the result of setting the sound signal. By operating, a sound effect corresponding to the reception result of the effect command is output from each of the speakers 13. The illumination control circuit 100 controls the light emission contents of each of the plurality of illumination LEDs 15, and the effect command setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the illumination control circuit 100. The electrical decoration control circuit 100 sets an electrical signal according to the reception result of the production command when the production command setting result is received, and each of the plurality of electrical LEDs 15 is used as the electrical signal setting result. In response to the operation command, the light is emitted according to the production command.
1. Processing contents of main control circuit 50 1-1. Main Process The main process in FIG. 4 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the power is turned on, the CPU 51 initializes the RAM 53 by the power-on process in step S1, and the timer of the RAM 53 in step S2. It is determined whether or not the interrupt flag is set to the on state. If it is determined that the timer interrupt flag is set to the on state, the process proceeds to step S3, and the timer interrupt flag is set to the off state in step S3. This timer interrupt flag is set by the CPU 51 to the on state in the timer interrupt process. This timer interrupt process is started every time a fixed time (4 msec) elapses, and the timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time elapses.

CPU51はステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はRAM53のカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。これらカウンタMC1〜MC2のそれぞれの値はステップS1で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタMC1〜MC2のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
1)カウンタMC1の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値(0)から上限値(248)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
2)カウンタMC2の値は装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を選択するためのものであり、下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
When the CPU 51 sets the timer interrupt flag to the OFF state in step S3, the CPU 51 proceeds to the counter update process in step S4. In this counter update process, the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 in the RAM 53 are updated by a fixed value (1). The values of the counters MC1 to MC2 are initially set to the lower limit value (0) in step S1, and the update contents of the values of the counters MC1 to MC2 are as follows.
1) The value of the counter MC1 is used to determine whether or not it is a big hit. After being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (248), it is returned to the lower limit value (0) and added cyclically. Is done.
2) The value of the counter MC2 is used to select the effect of the background image of the decorative symbol game. After being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (99), the value is returned to the lower limit value (0) and circulated. Are added.

CPU51はステップS4のカウンタ更新処理を終えると、ステップS5の保留データ処理へ移行する。図5はステップS5の保留データ処理であり、CPU51はステップS11で入力回路54からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップS12でカウンタMC1の値の更新結果を検出し、ステップS13でカウンタMC2の値の更新結果を検出し、ステップS14でRAM53のカウンタMNの値が上限値(4)に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタMNの値はステップS1で初期値(0)に設定されるものであり、CPU51はステップS14でカウンタMNの値が上限値以上であると判断した場合にはステップS15でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果を消去する。   When the CPU 51 finishes the counter update process of step S4, the CPU 51 proceeds to the pending data process of step S5. FIG. 5 shows the pending data processing in step S5, and the CPU 51 determines whether or not there is a special symbol start signal from the input circuit 54 in step S11. If it is determined that there is a special symbol start signal, the update result of the value of the counter MC1 is detected at step S12, the update result of the value of the counter MC2 is detected at step S13, and the counter MN of the RAM 53 is detected at step S14. It is determined whether or not the value is smaller than the upper limit value (4). The value of the counter MN is set to the initial value (0) in step S1, and when the CPU 51 determines in step S14 that the value of the counter MN is greater than or equal to the upper limit value, the counters MC1 and MC2 are determined in step S15. The detection result of each value of is deleted.

CPU51はステップS14でカウンタMNの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップS16でカウンタMNの値に単位値(1)を加算し、ステップS17でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果をRAM53に記録する。図6はRAM53の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号1〜4の4つが設定されており、CPU51はカウンタMNの値の加算結果が(1)である場合にはカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果を保留番号1の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が(2)である場合には保留番号2の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が(3)である場合には保留番号3の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が(4)である場合には保留番号4の保留データエリアに記録する。   If the CPU 51 determines that the value of the counter MN is smaller than the upper limit value in step S14, the unit value (1) is added to the value of the counter MN in step S16, and the respective values of the counters MC1 and MC2 are detected in step S17. The result is recorded in the RAM 53. FIG. 6 shows a reserved data area of the RAM 53. In this hold data area, four hold numbers 1 to 4 are set, and when the addition result of the value of the counter MN is (1), the CPU 51 holds the detection result of each value of the counters MC1 and MC2. When the result of addition of the counter MN value is (2), it is recorded in the reservation data area of the reservation number 2, and the addition result of the counter MN value is (3). In this case, it is recorded in the reserved data area of the reserved number 3, and when the addition result of the value of the counter MN is (4), it is recorded in the reserved data area of the reserved number 4.

CPU51はステップS17でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果をRAM53に記録すると、ステップS18で保留加算コマンドを設定し、ステップS19で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信する。この保留加算コマンドはカウンタMNの値の加算結果を演出制御回路70に通知するものであり、CPU51はカウンタMNの値の加算結果を保留加算コマンドに設定する。   When the CPU 51 records the detection results of the values of the counters MC1 and MC2 in the RAM 53 in step S17, the CPU 51 sets a hold addition command in step S18, and transmits the setting result of the hold addition command to the effect control circuit 70 in step S19. This hold addition command notifies the effect control circuit 70 of the addition result of the value of the counter MN, and the CPU 51 sets the addition result of the value of the counter MN as the hold addition command.

CPU51はステップS19で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信すると、ステップS20で先読みコマンド1を設定し、ステップS21で先読みコマンド1の設定結果を演出制御回路70に送信する。この先読みコマンド1はカウンタMC1の値の検出結果を演出制御回路70に通知するものであり、CPU51は保留番号1の保留データエリア〜保留番号4の保留データエリアのうちカウンタMNの値の加算結果に応じた1つからカウンタMC1の値を検出し、カウンタMC1の値の検出結果を先読みコマンド1に設定する。   When the CPU 51 transmits the setting result of the pending addition command to the effect control circuit 70 in step S19, the CPU 51 sets the prefetch command 1 in step S20, and transmits the setting result of the prefetch command 1 to the effect control circuit 70 in step S21. This prefetch command 1 notifies the effect control circuit 70 of the detection result of the value of the counter MC1, and the CPU 51 adds the value of the counter MN among the hold data area of the hold number 1 to the hold data area of the hold number 4. The value of the counter MC1 is detected from one corresponding to the above, and the detection result of the value of the counter MC1 is set to the prefetch command 1.

CPU51はステップS21で先読みコマンド1の設定結果を演出制御回路70に送信すると、ステップS22で先読みコマンド2を設定し、ステップS23で先読みコマンド2の設定結果を演出制御回路70に送信する。この先読みコマンド2はカウンタMC2の値の検出結果を演出制御回路70に通知するものであり、CPU51は保留番号1の保留データエリア〜保留番号4の保留データエリアのうちカウンタMNの値の加算結果に応じた1つからカウンタMC2の値を検出し、カウンタMC2の値の検出結果を先読みコマンド2に設定する。   When the CPU 51 transmits the setting result of the prefetch command 1 to the effect control circuit 70 in step S21, the CPU 51 sets the prefetch command 2 in step S22, and transmits the setting result of the prefetch command 2 to the effect control circuit 70 in step S23. This prefetch command 2 notifies the effect control circuit 70 of the detection result of the value of the counter MC2, and the CPU 51 adds the value of the counter MN among the hold data area of the hold number 1 to the hold data area of the hold number 4. The value of the counter MC2 is detected from one corresponding to the above, and the detection result of the value of the counter MC2 is set in the prefetch command 2.

CPU51はステップS5の保留データ処理を終えると、RAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS6の大当り判定処理とステップS7の変動開始コマンド選択処理とステップS8の特別図柄遊技処理とステップS9の大当り遊技処理のいずれか1つを実行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS6の大当り判定処理〜ステップS9の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはステップS2に復帰する。
1−2.大当り判定処理
図7はステップS6の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS31でRAM53のインターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このインターバルフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS31でインターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS32で保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップS33でRAM53のタイマMT1の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定し、ステップS34でインターバルフラグをオン状態に設定する。
When the CPU 51 finishes the pending data processing in step S5, the big hit determination processing in step S6, the change start command selection processing in step S7, the special symbol game processing in step S8, and step S9 according to the setting result of the process flag value in the RAM 53. One of the big hit game processes is executed. The value of this process flag is initially set to (0) in step S1, and the CPU 51 proceeds to step S2 when any one of the big hit determination process in step S6 to the big hit game process in step S9 is completed. Return.
1-2. Big hit determination processing FIG. 7 shows the big hit determination processing in step S6. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag is set to (0). In step S31, the CPU 51 determines whether or not the interval flag of the RAM 53 is set to the on state. This interval flag is initially set to the off state in step S1, and when the CPU 51 determines in step S31 that the interval flag is set to the off state, the CPU 51 sets the hold data area of the hold number 1 in step S32. It is determined whether or not the values of the counters MC1 and MC2 are recorded. If it is determined that the values of the counters MC1 and MC2 are recorded in the hold data area of the hold number 1, the interval time (1 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 of the RAM 53 in step S33. In step S34, the interval flag is set to the on state.

CPU51はステップS31でインターバルフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS35でタイマMTの値から単位値(4msec)を減算し、ステップS36でタイマMTの値の減算結果が限度値(0)であるか否かを判断する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS37でインターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップS38で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を検出する。   If the CPU 51 determines in step S31 that the interval flag is set to the ON state, the unit value (4 msec) is subtracted from the timer MT value in step S35, and the subtraction result of the timer MT value is the limit value (step S36). 0). If it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT is a limit value, the interval flag is set to the OFF state in step S37, and each of the counters MC1 and MC2 from the hold data area of the hold number 1 is set in step S38. Detect value.

CPU51はステップS38で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を検出すると、ステップS39でカウンタMC1の値の検出結果を大当り値(7)と比較する。この大当り値(7)はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS40でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS39でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と相違すると判断した場合にはステップS41で大当りフラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 detects the values of the counters MC1 and MC2 from the hold data area of the hold number 1 in step S38, it compares the detection result of the value of the counter MC1 with the jackpot value (7) in step S39. This jackpot value (7) is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MC1 is the same as the jackpot value, the jackpot flag of the RAM 53 is turned on in step S40. Set. This jackpot flag is initially set to the off state in step S1, and when the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MC1 is different from the jackpot value in step S39, the jackpot flag is turned off in step S41. Set.

CPU51はステップS40またはステップS41で大当りフラグを設定すると、ステップS42で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS43へ移行し、ROM52から大当り図柄を選択する。この大当り図柄はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS43で大当り図柄を選択した場合にはステップS44で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS47でプロセスフラグの値に(1)を設定する。   When the big hit flag is set in step S40 or step S41, the CPU 51 determines whether or not the big hit flag is set to the on state in step S42. If it is determined that the big hit flag is set to the on state, the process proceeds to step S43 and a big hit symbol is selected from the ROM 52. The jackpot symbol is pre-recorded in the ROM 52. When the CPU 51 selects the jackpot symbol at step S43, the jackpot command is transmitted to the effect control circuit 70 at step S44, and the value of the process flag ( 1) is set.

CPU51はステップS42で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS45でROM52から外れ図柄を選択する。この外れ図柄はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS45で外れ図柄を選択した場合にはステップS46で演出制御回路70に外れコマンドを送信し、ステップS47でプロセスフラグの値に(1)を設定する。
1−3.変動開始コマンド選択処理
図8はステップS7の変動開始コマンド選択処理である。この変動開始コマンド選択処理はプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS51で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS52でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS53でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。
If the CPU 51 determines in step S42 that the big hit flag is set to the off state, the CPU 51 selects a symbol out of the ROM 52 in step S45. This off symbol is recorded in advance in the ROM 52. If the off symbol is selected at step S45, the CPU 51 transmits a off command to the effect control circuit 70 at step S46, and the value of the process flag ( 1) is set.
1-3. Change Start Command Selection Process FIG. 8 shows the change start command selection process in step S7. This variation start command selection process is executed when the value of the process flag is set to (1). In step S51, the CPU 51 determines whether or not the big hit flag is set to the on state. If it is determined that the big hit flag is set to the on state, the fluctuation start command table 1 is detected from the ROM 52 in step S52. If it is determined that the big hit flag is set to the off state, the step S53 is executed. The change start command table 2 is detected from the ROM 52.

図9の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04の4つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。図9の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド10〜14の5つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は(80/100)に設定され、変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれの選択確率は(5/100)に設定されている。   FIG. 9A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these four variation start commands 01 to 04 is for setting the effect content of the background image of the decorative symbol game, and the selection probability of the variation start command 01 is set to (10/100). The selection probability of 02 is set to (20/100), the selection probability of the change start command 03 is set to (30/100), and the selection probability of the change start command 04 is set to (40/100). FIG. 9B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these five variation start commands 10 to 14 is for setting the effect content of the background image of the decorative symbol game, and the selection probability of the variation start command 10 is set to (80/100). Each of the four selection probabilities 11 to 14 is set to (5/100).

CPU51は変動開始コマンドテーブル1および変動開始コマンドテーブル2のいずれかを検出すると、ステップS54で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS55で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS56でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図10は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM52に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜14の9個のそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。   When CPU 51 detects either fluctuation start command table 1 or fluctuation start command table 2, CPU 51 selects one fluctuation start command corresponding to the detection result of the value of counter MC2 from the detection result of the fluctuation start command table in step S54. In step S55, the selection result of the change start command is transmitted to the effect control circuit 70, and the change display time table is detected from the ROM 52 in step S56. FIG. 10 is a variable display time table. This variation display time table is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning the variation display time to each of the nine variation start commands 01-14.

CPU51はステップS56で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS57で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択する。そして、ステップS58でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップS59でプロセスフラグの値に(2)を設定する。   When the CPU 51 detects the fluctuation display time table in step S56, the CPU 51 selects one fluctuation display time corresponding to the selection result of the fluctuation start command from the fluctuation display time table in step S57. In step S58, the selection result of the variable display time is set as the value of the timer MT in the RAM 53, and (2) is set as the value of the process flag in step S59.

CPU51はステップS59でプロセスフラグの値を設定すると、ステップS60で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を消去し、ステップS61でカウンタMNの値が(2)以上であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が(1)であると判断した場合にはステップS67へ移行し、カウンタMNの値が(2)以上であると判断した場合にはステップS62で保留番号2の保留データエリアのカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を保留番号1の保留データエリアにシフトする。   When the CPU 51 sets the value of the process flag in step S59, the CPU 51 deletes the values of the counters MC1 and MC2 from the hold data area of the hold number 1 in step S60, and the value of the counter MN is (2) or more in step S61. Determine whether or not. If it is determined that the value of the counter MN is (1), the process proceeds to step S67. If it is determined that the value of the counter MN is equal to or greater than (2), the hold data of the hold number 2 is determined in step S62. The values of the area counters MC1 and MC2 are shifted to the hold data area of hold number 1.

CPU51はステップS62でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値をシフトすると、ステップS63でカウンタMNの値が(3)以上であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が(2)であると判断した場合にはステップS67へ移行し、カウンタMNの値が(3)以上であると判断した場合にはステップS64で保留番号3の保留データエリアのカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を保留番号2の保留データエリアにシフトする。   When the CPU 51 shifts the values of the counters MC1 and MC2 in step S62, it determines whether or not the value of the counter MN is (3) or more in step S63. If it is determined that the value of the counter MN is (2), the process proceeds to step S67. If it is determined that the value of the counter MN is equal to or greater than (3), the hold data of the hold number 3 is determined in step S64. The values of the area counters MC1 and MC2 are shifted to the hold data area of hold number 2.

CPU51はステップS64でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値をシフトすると、ステップS65でカウンタMNの値が(4)であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が(3)であると判断した場合にはステップS67へ移行し、カウンタMNの値が(4)であると判断した場合にはステップS66で保留番号4の保留データエリアのカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を保留番号3の保留データエリアにシフトし、ステップS67へ移行する。   When the CPU 51 shifts the values of the counters MC1 and MC2 in step S64, it determines whether or not the value of the counter MN is (4) in step S65. If it is determined that the value of the counter MN is (3), the process proceeds to step S67. If it is determined that the value of the counter MN is (4), the reserved data area of the reserved number 4 is determined in step S66. The values of the counters MC1 and MC2 are shifted to the hold data area of hold number 3, and the process proceeds to step S67.

CPU51はステップS67へ移行すると、カウンタMNの値から一定値(1)を減算する。そして、ステップS68でカウンタMNの値の減算結果を保留減算コマンドに設定し、ステップS69で演出制御回路70に保留減算コマンドの設定結果を送信する。
1−4.特別図柄遊技処理
図11はステップS8の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS71の変動表示処理で特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態で表示する。この特別図柄の変動表示はステップS32で保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値が記録されていると判断されたことを基準に一定時間ΔTが経過した場合に開始されるものであり、CPU51はステップS71で特別図柄の変動表示を行った場合にはステップS72でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS73でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。
When proceeding to step S67, the CPU 51 subtracts a certain value (1) from the value of the counter MN. In step S68, the subtraction result of the value of the counter MN is set as a hold subtraction command. In step S69, the setting result of the hold subtraction command is transmitted to the effect control circuit 70.
1-4. Special Symbol Game Processing FIG. 11 shows the special symbol game processing in step S8. This special symbol game process is executed when the value of the process flag is set to (2), and the CPU 51 displays the special symbol in a variable state on the special symbol display 33 in the variable display process of step S71. To do. This special symbol variation display is started when a predetermined time ΔT has elapsed based on the determination that the values of the counters MC1 and MC2 are recorded in the hold data area of the hold number 1 in step S32. In step S71, the CPU 51 subtracts a fixed value (4 msec) from the timer MT value in step S72, and in step S73, subtracts the result of subtraction of the timer MT value in step S71. Compare with (0).

CPU51はステップS73でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS74の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器33の特別図柄の変動表示を特別図柄の選択結果で停止し、ステップS75で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。   If the CPU 51 determines in step S73 that the subtraction result of the value of the timer MT has reached the limit value, the CPU 51 proceeds to the fluctuation stop process in step S74. Here, the change display of the special symbol on the special symbol display device 33 is stopped by the selection result of the special symbol, and a change stop command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S75 to notify that the video of the special symbol game is stopped. . That is, when it is determined that the game is a big hit, the special symbol variation display stops at the big bonus symbol, and when it is determined that it is out of the special symbol variation display, the special symbol variation display stops.

CPU51はステップS75で変動停止コマンドを送信すると、ステップS76で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS77でプロセスフラグの値に(0)を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS78で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS79でプロセスフラグの値に(3)を設定する。
1−5.大当り遊技処理
図4のステップS9の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS9の大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定する。
2.演出制御回路70の処理内容
2−1.メイン処理
図12のメイン処理は演出制御回路70のCPU71が実行するものであり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM73を初期設定し、ステップS102でRAM73のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはCPU71がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(10msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間(10msec)が経過する毎にオン状態に設定される。
When the CPU 51 transmits the change stop command in step S75, it determines in step S76 whether or not the big hit flag is set to the on state. If it is determined that the big hit flag is set in the off state, the process flag value is set to (0) in step S77. If it is determined that the big hit flag is set in the on state, the step is executed. In step S78, the big hit flag is set to an off state, and in step S79, the value of the process flag is set to (3).
1-5. The jackpot game process in step S9 in FIG. 4 is executed when the value of the process flag is set to (3). The CPU 51 performs 15 jackpot rounds in the jackpot game process in step S9. Do. When starting the first jackpot round in this jackpot game processing, the effect control circuit 70 is notified of the start of the first jackpot round by sending a jackpot game start command, and when the final jackpot round is finished. By transmitting a jackpot game stop command to the effect control circuit 70, it is notified that the final jackpot round has ended, and when the jackpot game stop command is transmitted to the effect control circuit 70, the value of the process flag is set to (0). Set.
2. Processing contents of effect control circuit 70 2-1. Main Process The main process in FIG. 12 is executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70. When the power is turned on, the CPU 71 initializes the RAM 73 by the power-on process in step S101, and the timer of the RAM 73 in step S102. It is determined whether or not the interrupt flag is set to the on state. This timer interrupt flag is set by the CPU 71 to the ON state by timer interrupt processing. This timer interrupt processing is started every time a fixed time (10 msec) elapses, and the timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (10 msec) elapses.

CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS103のカウンタ更新処理でRAM73のカウンタSC1の値とカウンタSC2の値とカウンタSC3の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新し、ステップS102に復帰する。これらカウンタSC1〜SC3のそれぞれの値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタSC1の値は下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値は下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値は下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。   If the CPU 71 determines that the timer interrupt flag is set to OFF in step S102, the counter SC1 value of the RAM 73, the value of the counter SC2 and the value of the counter SC3 in the counter updating process in step S103 are set to constant values (1 ) And the process returns to step S102. Each value of these counters SC1 to SC3 is initially set to the lower limit value (0) in step S101. The value of the counter SC1 is added to the upper limit value (249) from the lower limit value (0) and then the lower limit value. The value of the counter SC2 is cyclically added back to (0), and the value of the counter SC2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0) and cyclically added. The value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72), then returned to the lower limit value (0) and added cyclically.

CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS104でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS105の保留加算コマンド処理とステップS106の装飾図柄遊技処理とステップS107の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップS107の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップS102に復帰する。
2−2.外部割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から保留加算コマンドと先読みコマンド1と先読みコマンド2と大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと保留減算コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
2−3.保留加算コマンド処理
図13はステップS105の保留加算コマンド処理であり、CPU71はステップS111でRAM73に保留加算コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に保留加算コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112でRAM73から保留加算コマンドを検出し、ステップS113で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留加算コマンドの検出結果に応じて設定されるものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド1である場合には保留表示コマンド1が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド2である場合には保留表示コマンド2が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド3である場合には保留表示コマンド3が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4である場合には保留表示コマンド4が設定される。
If the CPU 71 determines in step S102 that the timer interrupt flag is set to the on state, the CPU 71 sets the timer interrupt flag to the off state in step S104. Then, the process proceeds to the hold addition command process in step S105, the decorative symbol game process in step S106, and the jackpot game effect process in step S107. If the jackpot game effect process in step S107 is completed, the process returns to step S102. .
2-2. External interrupt processing The CPU 71 of the effect control circuit 70 receives a hold addition command, a prefetch command 1, a prefetch command 2, a big hit command, a release command, a change start command, a hold subtraction command, a change stop command, and a big hit game start command from the main control circuit 50. When the big hit game stop command is transmitted, external interrupt processing is started. When the CPU 71 starts the external interrupt process, the CPU 71 is in an interrupt disabled state, records each of the hold command to the big hit game stop command in the RAM 73 by the external interrupt process, and then releases the interrupt disabled state.
2-3. Hold Addition Command Processing FIG. 13 shows hold addition command processing in step S105, and the CPU 71 determines whether or not a hold addition command is recorded in the RAM 73 in step S111. If it is determined that the hold addition command is recorded in the RAM 73, the hold addition command is detected from the RAM 73 in step S112, and the hold display command is set in step S113. The hold display command is set according to the detection result of the hold addition command. When the detection result of the hold addition command is the hold addition command 1, the hold display command 1 is set and the hold addition command is detected. When the result is the hold addition command 2, the hold display command 2 is set. When the detection result of the hold addition command is the hold addition command 3, the hold display command 3 is set, and the detection result of the hold addition command is In the case of the hold addition command 4, the hold display command 4 is set.

CPU71はステップS113で表示コマンドを設定すると、ステップS114で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップS115の先読み処理へ移行する。このステップS115の先読み処理を終えた場合にはステップS116で保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4であるか否かを判断する。ここで保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4でないと判断した場合にはステップS121でRAM73から保留加算コマンドを消去し、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4であると判断した場合にはステップS117へ移行する。   When the CPU 71 sets the display command in step S113, the CPU 71 transmits the hold display command setting result to the display control circuit 80 in step S114, and proceeds to the prefetch processing in step S115. When the prefetching process in step S115 is completed, it is determined in step S116 whether the detection result of the hold addition command is the hold addition command 4. If it is determined that the detection result of the hold addition command is not the hold addition command 4, the hold addition command is erased from the RAM 73 in step S121, and the detection result of the hold addition command is determined to be the hold addition command 4. Proceeds to step S117.

CPU71はステップS117へ移行すると、RAM73のカウンタSN1の値がROM72に予め記録された判定値(0)であるか否かを判断する。このカウンタSN1の値はステップS101で(0)に初期設定されるものであり、CPU71はステップS117でカウンタSN1の値が判定値でないと判断した場合にはステップS121でRAM73から保留加算コマンドを消去し、カウンタSN1の値が判定値であると判断した場合にはステップS118へ移行する。このカウンタSN1の値は保留番号1〜4の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03または変動開始コマンド13または変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されている場合に変動開始コマンド03〜変動開始コマンド14が先読み結果エリアの先読み結果2のうちで何番目に先読み結果エリアに記録されたものであるかを示すものである。   In step S117, the CPU 71 determines whether or not the value of the counter SN1 in the RAM 73 is a determination value (0) recorded in the ROM 72 in advance. The value of the counter SN1 is initially set to (0) in step S101. If the CPU 71 determines that the value of the counter SN1 is not a determination value in step S117, the CPU 71 erases the pending addition command from the RAM 73 in step S121. If it is determined that the value of the counter SN1 is a determination value, the process proceeds to step S118. The value of the counter SN1 is the change start command 03 when the change start command 03, the change start command 13, the change start command 04, or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the holding numbers 1 to 4. The change start command 14 indicates the number of prefetch results 2 recorded in the prefetch result area in the prefetch result area.

CPU71はステップS118へ移行すると、RAM73のカウンタSN2の値がROM72に予め記録された判定値(0)であるか否かを判断する。このカウンタSN2の値はステップS101で(0)に初期設定されるものであり、CPU71はステップS118でカウンタSN2の値が判定値でないと判断した場合にはステップS121でRAM73から保留加算コマンドを消去し、カウンタSN2の値が判定値であると判断した場合にはステップS119へ移行する。このカウンタSN2の値は保留番号2〜4の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されている場合に変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が先読み結果エリアの先読み結果2のうちで何番目に先読み結果エリアに記録されたものであるかを示すものである。   In step S118, the CPU 71 determines whether or not the value of the counter SN2 in the RAM 73 is a determination value (0) recorded in advance in the ROM 72. The value of the counter SN2 is initially set to (0) in step S101. If the CPU 71 determines in step S118 that the value of the counter SN2 is not a determination value, the CPU 71 erases the pending addition command from the RAM 73 in step S121. If it is determined that the value of the counter SN2 is a determination value, the process proceeds to step S119. When the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the holding numbers 2 to 4 as the value of the counter SN2, the change start command 04 or the change start command 14 is stored in the prefetch result area. This indicates the number of prefetch results 2 recorded in the prefetch result area.

CPU71はステップS119へ移行すると、RAM73のタイマSTの値がROM72に予め記録されたサイコロ演出時間(2×1000msec)以上であるか否かを判断する。このタイマSTの値は装飾図柄遊技の残り時間を計測するものであり、CPU71はステップS119でタイマSTの値がサイコロ演出時間に比べて小さいと判断した場合にはステップS121でRAM73から保留加算コマンドを消去し、タイマSTの値がサイコロ演出時間以上であると判断した場合にはステップS120のサイコロ演出開始処理1へ移行する。このステップS120のサイコロ演出開始処理1を終えた場合にはステップS121へ移行し、RAM73から保留加算コマンドを消去する。   In step S119, the CPU 71 determines whether or not the value of the timer ST in the RAM 73 is equal to or longer than the dice effect time (2 × 1000 msec) recorded in the ROM 72 in advance. The value of this timer ST measures the remaining time of the decorative symbol game. When the CPU 71 determines that the value of the timer ST is smaller than the dice effect time in step S119, the hold addition command from the RAM 73 in step S121. If it is determined that the value of the timer ST is equal to or longer than the dice effect time, the process proceeds to the dice effect start process 1 in step S120. When the dice effect start process 1 in step S120 is completed, the process proceeds to step S121, and the hold addition command is deleted from the RAM 73.

図14はステップS115の先読み処理であり、CPU71はステップS131でRAM73から先読みコマンド1を検出し、ステップS132で先読みコマンド1の検出結果をRAM73に記録する。そして、ステップS133でRAM73から先読みコマンド2を検出し、ステップS134で先読みコマンド2の検出結果をRAM73に記録する。図15の(a)はRAM73の先読みコマンドエリアである。この先読みコマンドエリアには保留番号1〜4の4つが設定されており、先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれの検出結果は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド1である場合に保留番号1の先読みコマンドエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド2である場合に保留番号2の先読みコマンドエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド3である場合に保留番号3の先読みコマンドエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4である場合に保留番号4の先読みコマンドエリアに記録される。   FIG. 14 shows the prefetch process in step S115. The CPU 71 detects the prefetch command 1 from the RAM 73 in step S131, and records the detection result of the prefetch command 1 in the RAM 73 in step S132. In step S133, the prefetch command 2 is detected from the RAM 73. In step S134, the detection result of the prefetch command 2 is recorded in the RAM 73. FIG. 15A shows a prefetch command area in the RAM 73. Four hold numbers 1 to 4 are set in the prefetch command area, and the detection results of the prefetch command 1 and the prefetch command 2 are the hold numbers 1 when the detection result of the hold addition command is the hold addition command 1. Is recorded in the pre-read command area of the hold number 2 when the detection result of the hold addition command is the hold addition command 2, and is held when the detection result of the hold addition command is the hold addition command 3. When the detection result of the hold addition command is the hold addition command 4, it is recorded in the prefetch command area of the hold number 4.

CPU71はステップS134で先読みコマンド2の検出結果を先読みコマンドエリアに記録すると、ステップS135でステップS131の先読みコマンド1の検出結果がROM72に予め記録された大当り値(7)と同一であるか否かを判断する。この大当り値はメイン制御回路50がカウンタMC1の値の検出結果に応じて大当りであるか否かを判定する場合の大当り値と同一値に設定されたものであり、CPU71は先読みコマンド1の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS136でRAM73に先読み結果1として大当りを記録し、先読みコマンド1の検出結果が大当り値と同一でないと判断した場合にはステップS137でRAM73に先読み結果1として外れを記録する。   When the CPU 71 records the detection result of the prefetch command 2 in the prefetch command area in step S134, whether or not the detection result of the prefetch command 1 in step S131 is the same as the jackpot value (7) recorded in advance in the ROM 72 in step S135. Judging. This jackpot value is set to the same value as the jackpot value when the main control circuit 50 determines whether or not the jackpot value is determined according to the detection result of the value of the counter MC1, and the CPU 71 detects the prefetch command 1 When it is determined that the result is the same as the jackpot value, the jackpot is recorded as the prefetch result 1 in the RAM 73 in step S136, and when it is determined that the detection result of the prefetch command 1 is not the same as the jackpot value, the RAM 73 is determined in step S137. Is recorded as a prefetch result 1.

図15の(b)はRAM73の先読み結果エリアである。この先読み結果エリアには保留番号1〜4の4つが設定されており、先読み結果1は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド1である場合に保留番号1の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド2である場合に保留番号2の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド3である場合に保留番号3の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4である場合に保留番号4の先読み結果エリアに記録される。   FIG. 15B shows a prefetch result area in the RAM 73. In this prefetch result area, four hold numbers 1 to 4 are set. When the detection result of the hold addition command is the hold addition command 1, the prefetch result 1 is recorded in the prefetch result area of the hold number 1 and held. When the addition command detection result is the hold addition command 2, it is recorded in the prefetch result area of the hold number 2, and when the detection result of the hold addition command is the hold addition command 3, it is recorded in the prefetch result area of the hold number 3. When the detection result of the hold addition command is the hold addition command 4, it is recorded in the prefetch result area of the hold number 4.

CPU71はステップS136またはステップS137で先読み結果1を先読み結果エリアに記録すると、ステップS138でステップS136またはステップS137の先読み結果1が大当りであるか否かを判断する。ここで先読み結果1が大当りであると判断した場合にはステップS139でROM72から先読み結果テーブル1を検出し、先読み結果1が外れであると判断した場合にはステップS140でROM72から先読み結果テーブル2を検出する。   When the CPU 71 records the prefetch result 1 in the prefetch result area in step S136 or step S137, the CPU 71 determines in step S138 whether the prefetch result 1 in step S136 or step S137 is a big hit. If it is determined that the prefetching result 1 is a big hit, the prefetching result table 1 is detected from the ROM 72 in step S139. If it is determined that the prefetching result 1 is out of place, the prefetching result table 2 from the ROM 72 is determined in step S140. Is detected.

図16の(a)は先読み結果テーブル1である。この先読み結果テーブル1はROM72に予め記録されたものであり、メイン制御回路50の大当り用の変動開始コマンドテーブル1と同一の(0〜9)の10個の値のそれぞれに先読み結果2として変動開始コマンド01を割付け、変動開始コマンドテーブル1と同一の(10〜29)の20個の値のそれぞれに先読み結果2として変動開始コマンド02を割付け、変動開始コマンドテーブル1と同一の(30〜59)の30個の値のそれぞれに先読み結果2として変動開始コマンド03を割付け、変動開始コマンドテーブル1と同一の(60〜99)の40個の値のそれぞれに先読み結果2として変動開始コマンド04を割付けることで設定されている。   FIG. 16A shows the prefetch result table 1. This look-ahead result table 1 is recorded in advance in the ROM 72, and fluctuates as a look-ahead result 2 for each of 10 values (0 to 9) that are the same as the change start command table 1 for big hits of the main control circuit 50. The start command 01 is assigned, the change start command 02 is assigned to each of the 20 values (10 to 29) that are the same as the change start command table 1 as the prefetch result 2, and the same as the change start command table 1 (30 to 59). ) Is assigned a change start command 03 as a prefetch result 2, and a change start command 04 is assigned as a prefetch result 2 to each of the same 40 values (60 to 99) as the change start command table 1. It is set by assigning.

図16の(b)は先読み結果テーブル2である。この先読み結果テーブル2はROM72に予め記録されたものであり、メイン制御回路50の外れ用の変動開始コマンドテーブル2と同一の(0〜79)の80個の値のそれぞれに先読み結果2として変動開始コマンド10を割付け、変動開始コマンドテーブル2と同一の(80〜84)の5個の値のそれぞれに先読み結果2として変動開始コマンド11を割付け、変動開始コマンドテーブル2と同一の(85〜89)の5個の値のそれぞれに先読み結果2として変動開始コマンド12を割付け、変動開始コマンドテーブル2と同一の(90〜94)の5個の値のそれぞれに先読み結果2として変動開始コマンド13を割付け、変動開始コマンドテーブル2と同一の(95〜99)の5個の値のそれぞれに先読み結果2として変動開始コマンド14を割付けることで設定されている。   FIG. 16B shows the prefetch result table 2. This prefetch result table 2 is recorded in advance in the ROM 72, and fluctuates as the prefetch result 2 in each of 80 values (0 to 79) which are the same as the fluctuation start command table 2 for detachment of the main control circuit 50. The start command 10 is assigned, the change start command 11 is assigned to each of the five values (80 to 84) that are the same as the change start command table 2 as the prefetch result 2, and the same (85 to 89) as the change start command table 2 is assigned. ) Is assigned a change start command 12 as a prefetch result 2, and a change start command 13 is assigned as a prefetch result 2 to each of the same five values (90 to 94) as the change start command table 2. Allocation, change start command as prefetch result 2 for each of the same five values (95 to 99) as change start command table 2 It is set by assigning a 14.

CPU71はステップS139で先読み結果テーブル1を検出またはステップS140で先読み結果テーブル2を検出すると、ステップS141で先読み結果テーブルの検出結果からステップS133の先読みコマンド2の検出結果に応じた1つの先読み結果2を選択し、ステップS142で先読み結果2の選択結果をRAM73に記録する。この先読み結果2の選択結果は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド1である場合に保留番号1の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド2である場合に保留番号2の先読み結果エリアに記録されるものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド3である場合には保留番号3の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4である場合には保留番号4の先読み結果エリアに記録される(図15のb参照)。   When the CPU 71 detects the prefetch result table 1 in step S139 or the prefetch result table 2 in step S140, the CPU 71 detects one prefetch result 2 corresponding to the detection result of the prefetch command 2 in step S133 from the detection result of the prefetch result table in step S141. In step S142, the selection result of the prefetch result 2 is recorded in the RAM 73. The selection result of the prefetch result 2 is recorded in the prefetch result area of the hold number 1 when the detection result of the hold addition command is the hold addition command 1, and is held when the detection result of the hold addition command is the hold addition command 2. If the detection result of the hold addition command is the hold addition command 3, it is recorded in the prefetch result area of the hold number 3 and the detection result of the hold addition command is added to the hold addition. In the case of command 4, it is recorded in the prefetch result area of hold number 4 (see b in FIG. 15).

CPU71はステップS142で先読み結果2の選択結果を先読み結果エリアに記録すると、ステップS143でメイン制御回路50からの先読みコマンド1をRAM73から消去し、ステップS144でメイン制御回路50からの先読みコマンド2をRAM73から消去する。   When the CPU 71 records the selection result of the prefetch result 2 in the prefetch result area in step S142, the prefetch command 1 from the main control circuit 50 is deleted from the RAM 73 in step S143, and the prefetch command 2 from the main control circuit 50 is erased in step S144. Erase from RAM 73.

図18はステップS120のサイコロ演出開始処理1であり、CPU71はステップS151で保留番号1の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS153へ移行し、保留番号1の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS152へ移行する。ここでカウンタSN1の値に(1)を設定し、ステップS171へ移行する。   FIG. 18 shows the dice effect start process 1 in step S120. The CPU 71 determines whether or not any of the change start command 03 and the change start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the holding number 1 in step S151. Judging. If it is determined that neither the change start command 03 nor the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of the hold number 1, the process proceeds to step S153, and the change start command 03 is displayed in the prefetch result area of the hold number 1. If it is determined that any of the change start commands 13 is recorded, the process proceeds to step S152. Here, (1) is set to the value of the counter SN1, and the process proceeds to step S171.

CPU71はステップS153へ移行すると、保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS157へ移行し、保留番号2の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS154へ移行する。ここでカウンタSN1の値に(2)を設定し、ステップS155でカウンタSN2の値に(1)を設定し、ステップS156でRAM73の炎上フラグをオン状態に設定する。この炎上フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS156で炎上フラグをオン状態に設定した場合にはステップS171へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S153, the CPU 71 determines whether either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 2. If it is determined that neither the change start command 04 nor the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 2, the process proceeds to step S157, and the change start command 04 is stored in the prefetch result area of the hold number 2. If it is determined that any of the change start commands 14 is recorded, the process proceeds to step S154. Here, (2) is set to the value of the counter SN1, (1) is set to the value of the counter SN2 in step S155, and the flame flag in the RAM 73 is set to the on state in step S156. The flame flag is initially set to the off state in step S101. If the flame is set to the on state in step S156, the CPU 71 proceeds to step S171.

CPU71はステップS157へ移行すると、保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS159へ移行し、保留番号2の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS158へ移行する。ここでカウンタSN1の値に(2)を設定し、ステップS171へ移行する。   When proceeding to step S157, the CPU 71 determines whether any of the change start command 03 and the change start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 2. If it is determined that neither the change start command 03 nor the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of the hold number 2, the process proceeds to step S159, and the change start command 03 is stored in the prefetch result area of the hold number 2. If it is determined that any of the change start commands 13 is recorded, the process proceeds to step S158. Here, (2) is set to the value of the counter SN1, and the process proceeds to step S171.

CPU71はステップS159へ移行すると、保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS163へ移行し、保留番号3の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS160へ移行する。ここでカウンタSN1の値に(3)を設定し、ステップS161でカウンタSN2の値に(2)を設定する。そして、ステップS162で炎上フラグをオン状態に設定し、ステップS171へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S159, the CPU 71 determines whether either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 3. If it is determined that neither the change start command 04 nor the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 3, the process proceeds to step S163, and the change start command 04 is stored in the prefetch result area of the hold number 3. If it is determined that any of the change start commands 14 is recorded, the process proceeds to step S160. Here, (3) is set as the value of the counter SN1, and (2) is set as the value of the counter SN2 in step S161. In step S162, the flame flag is set to ON, and the process proceeds to step S171.

CPU71はステップS163へ移行すると、保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS165へ移行し、保留番号3の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS164へ移行する。ここでカウンタSN1の値に(3)を設定し、ステップS171へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S163, the CPU 71 determines whether either the change start command 03 or the change start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 3. If it is determined that neither the change start command 03 nor the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of the hold number 3, the process proceeds to step S165, and the change start command 03 is stored in the prefetch result area of the hold number 3. If it is determined that any of the change start commands 13 is recorded, the process proceeds to step S164. Here, (3) is set to the value of the counter SN1, and the process proceeds to step S171.

CPU71はステップS165へ移行すると、保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS169へ移行し、保留番号4の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS166へ移行する。ここでカウンタSN1の値に(4)を設定し、ステップS167でカウンタSN2の値に(3)を設定する。そして、ステップS168で炎上フラグをオン状態に設定し、ステップS171へ移行する。   When proceeding to step S165, the CPU 71 determines whether any of the change start command 04 and the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 4. If it is determined that neither the change start command 04 nor the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 4, the process proceeds to step S169, and the change start command 04 is stored in the prefetch result area of the hold number 4. If it is determined that any of the change start commands 14 is recorded, the process proceeds to step S166. Here, (4) is set as the value of the counter SN1, and (3) is set as the value of the counter SN2 in step S167. In step S168, the flame flag is set to ON, and the process proceeds to step S171.

CPU71はステップS169へ移行すると、保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13がいずれも記録されていないと判断した場合にはサイコロ演出開始処理1を終え、保留番号4の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS170へ移行する。ここでカウンタSN1の値に(4)を設定し、ステップS171へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S169, the CPU 71 determines whether either the change start command 03 or the change start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 4. If it is determined that neither the change start command 03 nor the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of the hold number 4, the dice effect start process 1 is finished, and the change start is started in the prefetch result area of the hold number 4. If it is determined that either the command 03 or the change start command 13 is recorded, the process proceeds to step S170. Here, the value of the counter SN1 is set to (4), and the process proceeds to step S171.

CPU71はステップS171へ移行すると、ROM72から横向きコマンドテーブルを検出する。図19は横向きコマンドテーブルである。この横向きコマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、カウンタSN1の値(1)に横向きコマンド1を割付け、カウンタSN1の値(2)に横向きコマンド2を割付け、カウンタSN1の値(3)に横向きコマンド3を割付け、カウンタSN1の値(4)に横向きコマンド4を割付けることで設定されている。   In step S171, the CPU 71 detects a horizontal command table from the ROM 72. FIG. 19 is a horizontal command table. This horizontal command table is pre-recorded in the ROM 72. The horizontal command 1 is assigned to the counter SN1 value (1), the horizontal command 2 is assigned to the counter SN1 value (2), and the counter SN1 value (3). Is assigned by assigning the horizontal command 3 to the counter SN1 value (4).

CPU71はステップS171で横向きコマンドテーブルを検出すると、ステップS172で横向きコマンドテーブルからカウンタSN1の値に応じた1つの横向きコマンドを選択する。そして、ステップS173で表示制御回路80に横向きコマンドの選択結果を送信し、ステップS174で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。
2−4.装飾図柄遊技処理
図20はステップS106の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS181でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS187へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS182でRAM73の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS182で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップS183の変動開始コマンド処理へ移行する。
When the CPU 71 detects the horizontal command table in step S171, the CPU 71 selects one horizontal command corresponding to the value of the counter SN1 from the horizontal command table in step S172. In step S173, the selection result of the horizontal command is transmitted to the display control circuit 80, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S174.
2-4. Decorative Symbol Game Process FIG. 20 shows the decorative symbol game process in step S106, and the CPU 71 of the effect control circuit 70 determines whether or not a change start command is recorded in the RAM 73 in step S181. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S187. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM 73, the decorative symbol game flag of the RAM 73 is set in step S182. Set to the on state. The decorative symbol game flag is initially set to the off state in step S101. When the decorative symbol game flag is set to the on state in step S182, the CPU 71 proceeds to a change start command process in step S183.

図17は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブル3はROM72に予め記録されたものであり、変動開始コマンド10にメイン制御回路50の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間(4×1000msec)を割付け、変動開始コマンド01および11のそれぞれにメイン制御回路50の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間(20×1000msec)を割付け、変動開始コマンド02および12のそれぞれにメイン制御回路50の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間(25×1000msec)を割付け、変動開始コマンド03および13のそれぞれにメイン制御回路50の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間(30×1000msec)を割付け、変動開始コマンド04および14のそれぞれにメイン制御回路50の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間(35×1000msec)を割付けることで設定されている。   FIG. 17 is a variable display time table. The fluctuation display time table 3 is recorded in advance in the ROM 72, and the fluctuation start command 10 is assigned the same fluctuation display time (4 × 1000 msec) as the fluctuation display time table of the main control circuit 50. 11 is assigned the same fluctuation display time (20 × 1000 msec) as the fluctuation display time table of the main control circuit 50, and the fluctuation display same as the fluctuation display time table of the main control circuit 50 is assigned to each of the fluctuation start commands 02 and 12. Time (25 × 1000 msec) is assigned, and the same fluctuation display time (30 × 1000 msec) as the fluctuation display time table of the main control circuit 50 is assigned to each of the fluctuation start commands 03 and 13, and each of the fluctuation start commands 04 and 14 is assigned. When displaying fluctuation of main control circuit 50 It is set by assigning a table identical to the variable display time (35 × 1000msec).

CPU71はステップS183の変動開始コマンド処理を終えると、ステップS184で図17の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS185でRAM73のタイマSTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。即ち、タイマSTの値は今回の特別図柄遊技の所要時間と同一の変動表示時間の選択結果が設定されるものであり、CPU71はステップS185でタイマSTの値を設定した場合にはステップS186でRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS187へ移行する。   When the CPU 71 finishes the fluctuation start command processing in step S183, the CPU 71 selects one fluctuation display time corresponding to the detection result of the fluctuation start command from the fluctuation display time table in FIG. 17 in step S184, and in step S185 the timer ST of the RAM 73 is selected. Set the variable display time selection result to the value. That is, the value of the timer ST is set to the same variable display time selection result as the time required for the special symbol game this time. If the value of the timer ST is set in step S185, the CPU 71 returns to step S186. The change start command is deleted from the RAM 73, and the process proceeds to step S187.

CPU71はステップS187へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS188でタイマSTの値から一定値(10msec)を減算することで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの残り時間を更新し、ステップS189の演出制御処理1へ移行する。この演出制御処理1を終えた場合にはステップS190でRAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS191の演出制御処理2へ移行する。   When proceeding to step S187, the CPU 71 determines whether or not the decorative symbol game flag is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag is set to the ON state, the remaining time of each of the special symbol game and the decorative symbol game is obtained by subtracting a constant value (10 msec) from the value of the timer ST in step S188. Is updated, and the process proceeds to the effect control process 1 of step S189. When the effect control process 1 is completed, it is determined in step S190 whether or not a variable stop command is recorded in the RAM 73. If it is determined that a variable stop command is recorded in the RAM 73, the effect in step S191 is determined. Control processing 2 is entered.

CPU71はステップS191の演出制御処理2を終えると、ステップS192で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS193でRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS194で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。
2−4−1.変動開始コマンド処理
図21はステップS183の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS201でRAM73から変動開始コマンドを検出し、ステップS202でROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図22はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜13の9個のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
CPU71 will complete | finish the effect control process 2 of step S191, and will set a decoration symbol game flag to an OFF state by step S192. In step S193, the fluctuation stop command is erased from the RAM 73, and in step S194, the reproduction stop command is transmitted to the display control circuit 80.
2-4-1. Change Start Command Processing FIG. 21 shows the change start command processing in step S183. The CPU 71 of the effect control circuit 70 detects the change start command from the RAM 73 in step S201, and detects the video command table from the ROM 72 in step S202. FIG. 22 is a video command table. This video command table is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning video commands to each of the nine change start commands 01-13.

CPU71はステップS202でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS203でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップS204で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップS205でRAM73に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS206でRAM73から大当りコマンドを消去し、ステップS207の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同一な1つの図柄要素に設定するものであり、CPU71は1〜8の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の更新結果に応じた1つを選択する。   When the CPU 71 detects the video command table in step S202, the CPU 71 selects one video command corresponding to the detection result of the change start command from the video command table in step S203. In step S204, the selection result of the video command is transmitted to the display control circuit 80. In step S205, it is determined whether or not the big hit command is recorded in the RAM 73. If it is determined that the jackpot command is recorded in the RAM 73, the jackpot command is deleted from the RAM 73 in step S206, and the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S207. In this jackpot symbol setting process, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are respectively set to one symbol element, and the CPU 71 has eight symbols 1 to 8. One of the elements is selected according to the update result of the value of the counter SC1.

CPU71はステップS205でRAM73に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS208へ移行する。この場合にはRAM73に外れコマンドが記録されており、CPU71はステップS208へ移行した場合にはRAM73から外れコマンドを消去する。そして、ステップS209で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であるか否かを判断し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS210の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる完全外れの組合せに設定するものであり、CPU71は1〜8の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の更新結果に応じた1つを選択することで左列の図柄要素に設定し、1〜8の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の更新結果に応じた1つを選択することで右列の図柄要素に設定し、1〜8の8つの図柄要素のうちからカウンタSC3の値の更新結果に応じた1つを選択することで中列の図柄要素に設定する。   If the CPU 71 determines in step S205 that no big hit command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S208. In this case, a detach command is recorded in the RAM 73, and when the CPU 71 proceeds to step S208, the erasure command is erased from the RAM 73. Then, in step S209, it is determined whether or not the detection result of the fluctuation start command is the fluctuation start command 10 for complete deviation. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is the fluctuation start command 10, step S210 is performed. Shifts to complete out symbol design processing. In this complete losing symbol setting process, the decorative symbol is set to a combination of complete detachment in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other. By selecting one according to the update result of the value of SC1, it is set to the symbol element in the left column, and from among the seven symbol elements from 1 to 8, excluding the setting result of the symbol element in the left column By selecting one according to the update result of the value of the counter SC2, it is set as the symbol element in the right column, and one of the eight symbol elements 1 to 8 is selected according to the update result of the value of the counter SC3. By selecting it, it sets to the symbol element of the middle row.

CPU71は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01〜04および11〜14の8つのいずれかである場合にはステップS209で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10でないと判断し、ステップS211の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71は1〜8の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の更新結果に応じた1つを選択することで左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに設定し、1〜8の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の更新結果に応じた1つを選択することで中列の図柄要素に設定する。   If the detection result of the change start command is any one of the change start commands 01 to 04 and 11 to 14, the CPU 71 determines in step S209 that the change start command detection result is not the change start command 10, and step S211. Shifts to the outlier reach design setting process. This outreach design setting process is a process in which the design elements of the left column and the right column are the same as each other, and the middle row of the design elements is different from the design elements of the left column and the right column. The CPU 71 selects one of the eight symbol elements 1 to 8 according to the update result of the value of the counter SC1, thereby selecting the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. One set according to the update result of the value of the counter SC2 from among the seven symbol elements 1 to 8 excluding the respective setting results of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. By selecting, the symbol element is set in the middle row.

CPU71はステップS207またはステップS210またはステップS211で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS212で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信し、ステップS213の保留減算コマンド処理へ移行する。   When the CPU 71 sets the combination of decorative symbols in step S207, step S210, or step S211, the CPU 71 transmits a reproduction start command to the display control circuit 80 in step S212, and proceeds to the pending subtraction command processing in step S213.

図23はステップS213の保留減算コマンド処理であり、CPU71はステップS221でRAM73から保留減算コマンドを検出し、ステップS222で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド0である場合に保留表示コマンド0に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド1である場合に保留表示コマンド1に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド2である場合に保留表示コマンド2に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド3である場合に保留表示コマンド3に設定されるものであり、CPU71はステップS222で保留表示コマンドを設定した場合にはステップS223で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップS224でRA73から保留減算コマンドを消去する。   FIG. 23 shows the hold subtraction command processing in step S213. The CPU 71 detects a hold subtraction command from the RAM 73 in step S221, and sets a hold display command in step S222. This hold display command is set to hold display command 0 when the detection result of the hold subtraction command is hold subtraction command 0, and is set to hold display command 1 when the detection result of the hold subtraction command is hold subtraction command 1. When the detection result of the hold subtraction command is the hold subtraction command 2, the hold display command 2 is set. When the detection result of the hold subtraction command is the hold subtraction command 3, the hold display command 3 is set. When the CPU 71 sets the hold display command in step S222, the CPU 71 transmits the hold display command setting result to the display control circuit 80 in step S223, and deletes the hold subtraction command from the RA 73 in step S224.

CPU71はステップS224で保留減算コマンドを消去すると、ステップS225で保留番号1の先読みコマンドエリアから先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれを消去し、ステップS226で保留番号2の先読みコマンドエリアに先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読みコマンドエリアに先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS232へ移行し、保留番号2の先読みコマンドエリアに先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS227で保留番号2の先読みコマンドエリアの先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれを保留番号1の先読みコマンドエリアにシフトする。   When the CPU 71 deletes the hold subtraction command in step S224, the CPU 71 deletes each of the prefetch command 1 and the prefetch command 2 from the prefetch command area of the hold number 1 in step S225. In step S226, the prefetch command 1 is stored in the prefetch command area of the hold number 2. Then, it is determined whether or not each of the prefetch commands 2 is recorded. If it is determined that the prefetch command 1 and the prefetch command 2 are not recorded in the prefetch command area of the hold number 2, the process proceeds to step S232, and the prefetch command 1 and the prefetch command are stored in the prefetch command area of the hold number 2. If it is determined that each of 2 is recorded, each of the prefetch command 1 and the prefetch command 2 in the prefetch command area of the hold number 2 is shifted to the prefetch command area of the hold number 1 in step S227.

CPU71はステップS227で保留番号2の先読みコマンドエリアの先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれをシフトすると、ステップS228で保留番号3の先読みコマンドエリアに先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読みコマンドエリアに先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS232へ移行し、保留番号3の先読みコマンドエリアに先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS229で保留番号3の先読みコマンドエリアの先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれを保留番号2の先読みコマンドエリアにシフトする。   When the CPU 71 shifts the prefetch command 1 and the prefetch command 2 in the prefetch command area of the hold number 2 in step S227, the prefetch command 1 and the prefetch command 2 are recorded in the prefetch command area of the hold number 3 in step S228. Determine whether or not. If it is determined that the prefetch command 1 and the prefetch command 2 are not recorded in the prefetch command area of the hold number 3, the process proceeds to step S232, and the prefetch command 1 and the prefetch command are stored in the prefetch command area of the hold number 3. If it is determined that each of 2 is recorded, each of the prefetch command 1 and the prefetch command 2 in the prefetch command area of the hold number 3 is shifted to the prefetch command area of the hold number 2 in step S229.

CPU71はステップS229で保留番号3の先読みコマンドエリアの先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれをシフトすると、ステップS230で保留番号4の先読みコマンドエリアに先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読みコマンドエリアに先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS232へ移行し、保留番号4の先読みコマンドエリアに先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS231で保留番号4の先読みコマンドエリアの先読みコマンド1および先読みコマンド2のそれぞれを保留番号3の先読みコマンドエリアにシフトし、ステップS232へ移行する。   When the CPU 71 shifts each of the prefetch command 1 and the prefetch command 2 in the prefetch command area of the hold number 3 in step S229, each of the prefetch command 1 and the prefetch command 2 is recorded in the prefetch command area of the hold number 4 in step S230. Determine whether or not. If it is determined that the prefetch command 1 and the prefetch command 2 are not recorded in the prefetch command area of the hold number 4, the process proceeds to step S232, and the prefetch command 1 and the prefetch command are stored in the prefetch command area of the hold number 4. If it is determined that each of 2 is recorded, each of the prefetch command 1 and the prefetch command 2 in the prefetch command area with the hold number 4 is shifted to the prefetch command area with the hold number 3 in step S231, and the process proceeds to step S232. To do.

CPU71はステップS232へ移行すると、保留番号1の先読み結果エリアから先読み結果1および先読み結果2のそれぞれを消去する。そして、ステップS233で保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS239の横向きコマンド処理へ移行し、保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS234で保留番号2の先読み結果エリアの先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれを保留番号1の先読み結果エリアにシフトする。   When proceeding to step S232, the CPU 71 erases each of the prefetch result 1 and the prefetch result 2 from the prefetch result area of the hold number 1. In step S233, it is determined whether or not each of the prefetch results 1 to 2 is recorded in the prefetch result area of the hold number 2. If it is determined that the prefetch result 1 and the prefetch result 2 are not recorded in the prefetch result area of the hold number 2, the process proceeds to the horizontal command processing in step S239, and the prefetch result is stored in the prefetch result area of the hold number 2. If it is determined that each of the prefetch results 1 to 2 is recorded, each of the prefetch results 1 to 2 in the prefetch result area of the hold number 2 is shifted to the prefetch result area of the hold number 1 in step S234.

CPU71はステップS234で保留番号2の先読み結果エリアの先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれをシフトすると、ステップS235で保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS239の横向きコマンド処理へ移行し、保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS236で保留番号3の先読み結果エリアの先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれを保留番号2の先読み結果エリアにシフトする。   When the CPU 71 shifts each of the prefetch results 1 to 2 in the prefetch result area of the hold number 2 in step S234, each of the prefetch results 1 to 2 is recorded in the prefetch result area of the hold number 3 in step S235. Determine whether or not. If it is determined that the prefetch result 1 and the prefetch result 2 are not recorded in the prefetch result area of the hold number 3, the process proceeds to the horizontal command processing in step S239, and the prefetch result is stored in the prefetch result area of the hold number 3. If it is determined that each of the prefetch results 1 to 2 is recorded, each of the prefetch results 1 to 2 in the prefetch result area of the hold number 3 is shifted to the prefetch result area of the hold number 2 in step S236.

CPU71はステップS236で保留番号3の先読み結果エリアの先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれをシフトすると、ステップS237で保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS239の横向きコマンド処理へ移行し、保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS238で保留番号4の先読み結果エリアの先読み結果1〜先読み結果2のそれぞれを保留番号3の先読み結果エリアにシフトし、ステップS239の横向きコマンド処理へ移行する。   When the CPU 71 shifts each of the prefetch results 1 to 2 in the prefetch result area of the hold number 3 in step S236, each of the prefetch results 1 to 2 is recorded in the prefetch result area of the hold number 4 in step S237. Determine whether or not. If it is determined that the prefetch result 1 and the prefetch result 2 are not recorded in the prefetch result area of the hold number 4, the process proceeds to the horizontal command processing in step S239, and the prefetch result is stored in the prefetch result area of the hold number 4. If it is determined that each of the prefetch results 1 to 2 is recorded, the prefetch results 1 to 2 in the prefetch result area of the hold number 4 are shifted to the prefetch result area of the hold number 3 in step S238. The process proceeds to the horizontal command processing in step S239.

CPU71はステップS239の横向きコマンド処理を終えると、ステップS240のサイコロ演出開始処理2へ移行する。このサイコロ演出開始処理2を終えた場合にはステップS241の炎上コマンド処理へ移行する。   When the CPU 71 finishes the lateral command process in step S239, the CPU 71 proceeds to the dice effect start process 2 in step S240. When the dice effect start process 2 is completed, the process proceeds to the flame command process in step S241.

図24はステップS239の横向きコマンド処理であり、CPU71はステップS251でカウンタSN1の値が判定値(0)に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタSN1の値が判定値(0)であると判断した場合には横向きコマンド処理を終え、カウンタSN1の値が判定値(0)に比べて大きいと判断した場合にはステップS252でカウンタSN1の値から一定値(1)を減算する。   FIG. 24 shows the horizontal command processing in step S239, and the CPU 71 determines in step S251 whether or not the value of the counter SN1 is larger than the determination value (0). Here, when it is determined that the value of the counter SN1 is the determination value (0), the horizontal command processing is finished, and when it is determined that the value of the counter SN1 is larger than the determination value (0), the counter is counted in step S252. A constant value (1) is subtracted from the value of SN1.

CPU71はステップS252でカウンタSN1の値を減算すると、ステップS253でカウンタSN1の値の減算結果が判定値(1)以上であるか否かを判断する。ここでカウンタSN1の値の減算結果が(0)であると判断した場合には横向きコマンド処理を終え、カウンタSN1の値の減算結果が判定値(1)以上であると判断した場合にはステップS254へ移行する。ここでROM72から図19の横向きコマンドテーブルを検出し、ステップS255で横向きコマンドテーブルからカウンタSN1の値の減算結果に応じた横向きコマンドを選択し、ステップS256で表示制御回路80に横向きコマンドの選択結果を送信する。   When the CPU 71 subtracts the value of the counter SN1 in step S252, the CPU 71 determines whether or not the subtraction result of the value of the counter SN1 is equal to or larger than the determination value (1) in step S253. Here, when it is determined that the subtraction result of the value of the counter SN1 is (0), the horizontal command processing is finished, and when it is determined that the subtraction result of the value of the counter SN1 is equal to or larger than the determination value (1), a step is performed. The process proceeds to S254. Here, the horizontal command table of FIG. 19 is detected from the ROM 72, a horizontal command corresponding to the subtraction result of the counter SN1 value is selected from the horizontal command table in step S255, and the horizontal command selection result is displayed in the display control circuit 80 in step S256. Send.

図25はステップS240のサイコロ演出開始処理2であり、CPU71はステップS261で炎上フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで炎上フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはサイコロ演出開始処理2を終え、炎上フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS262へ移行する。ここで炎上フラグをオフ状態に設定し、ステップS263でROM72から炎上コマンドテーブルを検出する。図26は炎上コマンドテーブルである。この炎上コマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、カウンタSN2の値(1)に炎上コマンド1を割付け、カウンタSN2の値(2)に炎上コマンド2を割付け、カウンタSN2の値(3)に炎上コマンド3を割付けることで設定されている。   FIG. 25 shows the dice effect start process 2 in step S240, and the CPU 71 determines whether or not the flame-up flag is set to the on state in step S261. If it is determined that the flame flag is set to the off state, the dice effect start process 2 is finished. If it is determined that the flame flag is set to the on state, the process proceeds to step S262. Here, the flame flag is set to the OFF state, and the flame command table is detected from the ROM 72 in step S263. FIG. 26 is a flame command table. This flame command table is pre-recorded in the ROM 72. The flame command 1 is assigned to the value (1) of the counter SN2, the flame command 2 is assigned to the value (2) of the counter SN2, and the value (3) of the counter SN2 It is set by assigning flame command 3 to.

CPU71はステップS263で炎上コマンドテーブルを検出すると、ステップS264で炎上コマンドテーブルからカウンタSN2の値に応じた炎上コマンドを選択する。そして、ステップS265で表示制御回路80に炎上コマンドの選択結果を送信し、ステップS266で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。   When detecting the flame command table in step S263, the CPU 71 selects a flame command corresponding to the value of the counter SN2 from the flame command table in step S264. In step S265, the result of selection of the flame command is transmitted to the display control circuit 80, and a dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S266.

図27はステップS241の炎上コマンド処理であり、CPU71はステップS271で炎上フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで炎上フラグがオン状態に設定されていると判断した場合には炎上コマンド処理を終え、炎上フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS272でカウンタSN2の値が判定値(0)に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタSN2の値が判定値(0)であると判断した場合には炎上コマンド処理を終え、カウンタSN2の値が判定値(0)に比べて大きいと判断した場合にはステップS273でカウンタSN2の値から一定値(1)を減算する。   FIG. 27 shows the flame command processing in step S241, and the CPU 71 determines whether or not the flame flag is set to OFF in step S271. Here, when it is determined that the flame flag is set to the on state, the flame command processing is finished, and when it is determined that the flame flag is set to the off state, the value of the counter SN2 is determined as the determination value in step S272. It is determined whether or not it is larger than (0). If it is determined that the value of the counter SN2 is the determination value (0), the flame command processing is finished. If it is determined that the value of the counter SN2 is larger than the determination value (0), the counter is counted in step S273. A constant value (1) is subtracted from the value of SN2.

CPU71はステップS273でカウンタSN2の値を減算すると、ステップS274でカウンタSN2の値の減算結果が判定値(1)以上であるか否かを判断する。ここでカウンタSN2の値の減算結果が(0)であると判断した場合には炎上コマンド処理を終え、カウンタSN2の値の減算結果が判定値(1)以上であると判断した場合にはステップS275へ移行する。ここでROM72から図26の炎上コマンドテーブルを検出し、ステップS276で炎上コマンドテーブルからカウンタSN2の値の減算結果に応じた炎上コマンドを選択し、ステップS277で表示制御回路80に炎上コマンドの選択結果を送信する。
2−4−2.演出制御処理1
演出制御回路70のCPU71は図20のステップS189の演出制御処理1でROM72からビデオコマンドの選択結果に応じた全図変動開始時間と左列の変動停止時間(<全図変動開始時間)と右列の変動停止時間(<左列の変動停止時間)のそれぞれを選択し、タイマSTの値を全図変動開始時間〜右列の変動停止時間のそれぞれの選択結果と比較する。このCPU71はタイマSTの値が全図変動開始時間であると判断した場合には表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、タイマSTの値が左列の変動停止時間であると判断した場合には表示制御回路80に左列の図柄要素の設定結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを送信し、タイマSTの値が右列の変動停止時間であると判断した場合には表示制御回路80に右列の図柄要素の設定結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを送信する。
When the CPU 71 subtracts the value of the counter SN2 in step S273, the CPU 71 determines whether or not the subtraction result of the value of the counter SN2 is greater than or equal to the determination value (1) in step S274. Here, when it is determined that the subtraction result of the value of the counter SN2 is (0), the flame command processing is finished, and when it is determined that the subtraction result of the value of the counter SN2 is equal to or larger than the determination value (1), a step is performed. The process proceeds to S275. 26 is detected from the ROM 72, a flame command corresponding to the subtraction result of the counter SN2 value is selected from the flame command table in step S276, and the flame command selection result is displayed in the display control circuit 80 in step S277. Send.
2-4-2. Production control process 1
The CPU 71 of the effect control circuit 70 performs the all diagram variation start time and the left column variation stop time (<all diagram variation start time) corresponding to the selection result of the video command from the ROM 72 in the effect control process 1 of step S189 in FIG. Each of the variable stop times in the column (<the variable stop time in the left column) is selected, and the value of the timer ST is compared with each selection result of the total diagram change start time to the right column variable stop time. When the CPU 71 determines that the value of the timer ST is the full-image variation start time, the CPU 71 transmits a full-image variation start command to the display control circuit 80, and determines that the value of the timer ST is the variation stop time in the left column. In this case, the left column design element setting result and the left column fluctuation stop command are transmitted to the display control circuit 80, and the display is displayed when it is determined that the value of the timer ST is the right column fluctuation stop time. The control circuit 80 transmits the setting result of the right row of design elements and the change stop command of the right row.

表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始し(図28のa参照)、左列の図柄要素の設定結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止し(図28のb参照)、右列の図柄要素の設定結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する(図28のc参照)。
2−4−3.演出制御処理2
演出制御回路70のCPU71は図20のステップS191の演出制御処理2で表示制御回路80に中列の図柄要素の設定結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを送信する。この表示制御回路80は中列の図柄要素の設定結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止する(図28のd参照)。即ち、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド10を選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなり、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド11〜14のそれぞれを選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなり、メイン制御回路50が大当りと判定した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
2−5.大当り遊技演出処理
図12のステップS107の大当り遊技演出処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路70のCPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このCPU71はRAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
When the display control circuit 80 receives the all figure variation start command, the display control circuit 80 starts the variation display of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column (see a in FIG. 28). When each of the symbol element setting result of the column and the left column variation stop command is received, the variation display of the symbol component in the left column is stopped at the symbol element setting result of the left column (see b in FIG. 28). When each of the right column symbol element setting result and the right column fluctuation stop command is received, the right column symbol element variation display is stopped at the right column symbol element setting result (see c in FIG. 28). .
2-4-3. Production control process 2
The CPU 71 of the effect control circuit 70 transmits the setting result of the middle row symbol elements and the change stop command of the middle row to the display control circuit 80 in the effect control process 2 of step S191 in FIG. When the display control circuit 80 receives the setting result of the middle row symbol elements and the middle column fluctuation stop command, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the middle row symbol elements at the setting result of the middle row symbol elements ( (See d in FIG. 28). That is, when the change start command 10 is selected by determining that the main control circuit 50 is disconnected, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle column are sequentially displayed in the video of the decorative symbol game. When the variation stop state is entered, the decoration symbol becomes a combination of complete detachment, and when each of the variation start commands 11 to 14 is selected by determining that the main control circuit 50 is detachment, in the left column of the decoration symbol game image Each of the symbol elements in the right row, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle row is in a variable stop state in order, so that the decorative symbol is out of reach and a combination of reach is reached. In the video, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the right column, and the symbol element in the middle column is in a variable stop state in order, so that the decorative symbol becomes a big hit combination.
2-5. The jackpot game effect process of step S107 in FIG. 12 is to determine whether or not the jackpot game start command and the jackpot game stop command are recorded in the RAM 73. The CPU 71 of the effect control circuit 70 stores the RAM 73 in the RAM 73. When it is determined that the big hit game start command is recorded, the big hit game start command is deleted from the RAM 73 and the big hit game effect start command is transmitted to the display control circuit 80. When the CPU 71 determines that the big hit game stop command is recorded in the RAM 73, the big hit game stop command is erased from the RAM 73 and a big hit game effect stop command is transmitted to the display control circuit 80.

表示制御回路80は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはVROMに予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路80は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
3.表示制御回路80の処理内容
図29は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ01〜14の9個のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路80のVDPは演出制御回路70からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路70からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路70からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
When receiving the jackpot game effect start command, the display control circuit 80 detects video data for the jackpot game effect from the VROM. The video data for the jackpot game effect is recorded in advance in the VROM, and when the display control circuit 80 detects the video data for the jackpot game effect, it reproduces the video data for the jackpot game effect. The display of the big hit game effect image is started on the symbol display 34. When the display control circuit 80 receives a jackpot game effect stop command, the display control circuit 80 stops the video data reproduction process for the jackpot game effect and stops displaying the video of the jackpot game effect.
3. Processing Contents of Display Control Circuit 80 FIG. 29 is a list of video data for decorative design games recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. Each of the nine of the video data 01 to 14 is for displaying a background image of the decorative design game, and the VDP of the display control circuit 80 receives a video command from the VROM when a video command from the effect control circuit 70 is received. One video data corresponding to the command reception result is detected. When the VDP receives a playback start command from the effect control circuit 70, the VDP starts playback of the video data detection result to start displaying the background image of the decorative symbol game on the decorative symbol display 34. When the playback stop command is received, the video image detection result is stopped to stop displaying the background image of the decorative symbol game. The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol in the right column Each element is displayed in front of the background image of the decorative symbol game.

図30は保留演出表示処理である。この保留演出表示処理は表示制御回路80のVDPがVROMに予め記録された制御プログラムに基づいて行うものであり、VDPはステップS401でVRAMに保留表示コマンドが記録されているか否かを判断する。このVDPは演出制御回路70からの保留表示コマンドを受信することでVRAMに記録するものであり、VDPはステップS401でVRAMに保留表示コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS407へ移行する。   FIG. 30 shows a hold effect display process. The hold effect display process is performed based on a control program in which the VDP of the display control circuit 80 is recorded in advance in the VROM, and the VDP determines whether or not a hold display command is recorded in the VRAM in step S401. This VDP is recorded in the VRAM by receiving the hold display command from the effect control circuit 70. If it is determined in step S401 that no hold display command is recorded in the VRAM, the VDP proceeds to step S407. To do.

VDPはステップS401でVRAMに保留表示コマンドが記録されていると判断すると、ステップS402でVRAMから保留表示コマンドを検出し、ステップS403で保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド0であるか否かを判断する。ここで保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド0であると判断した場合にはステップS404で装飾図柄表示器34の保留表示領域35内から全ての保留絵柄36を消去し、ステップS406でVRAMから保留表示コマンドを消去し、ステップS407へ移行する。   When the VDP determines that the hold display command is recorded in the VRAM in step S401, the VDP detects the hold display command from the VRAM in step S402. In step S403, the VDP determines whether the detection result of the hold display command is the hold display command 0. Judging. If it is determined that the detection result of the hold display command is the hold display command 0, all the hold symbols 36 are erased from the hold display area 35 of the decorative symbol display 34 in step S404, and from the VRAM in step S406. The hold display command is deleted, and the process proceeds to step S407.

VDPはステップS403で保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド0でないと判断すると、ステップS405で装飾図柄表示器34の保留表示領域35内に保留表示コマンドの検出結果に応じた数の保留絵柄36を表示する。そして、ステップS406でVRAMから保留表示コマンドを消去し、ステップS407へ移行する。   When the VDP determines that the detection result of the hold display command is not the hold display command 0 in step S403, the number of the hold designs 36 corresponding to the detection result of the hold display command in the hold display area 35 of the decorative symbol display 34 in step S405. Is displayed. In step S406, the hold display command is deleted from the VRAM, and the process proceeds to step S407.

図31の(a)はVDPが保留表示コマンド1を検出した場合に保留表示領域35内に表示する映像である。この保留表示領域35内には左から順に1回保留領域101と2回保留領域102と3回保留領域103と4回保留領域104が設定されており、1回保留領域101〜4回保留領域104のそれぞれは保留絵柄36を表示するための表示順序を有している。この表示順序は1回保留領域101が(1)に設定され、2回保留領域102が(2)に設定され、3回保留領域103が(3)に設定され、4回保留領域104が(4)に設定されており、VDPは保留表示コマンド1を検出した場合には1回保留領域101内に長方形状の保留絵柄36を表示する。この保留絵柄36はVROMの画像データを再生することで表示されるものであり、縦辺が横辺に比べて長くなる縦向きに表示される。   (A) of FIG. 31 is an image displayed in the hold display area 35 when the VDP detects the hold display command 1. In the hold display area 35, a hold area 101, a hold area 102, a hold area 103, a hold area 103, and a hold area 104 of 4 times are set in order from the left. Each of 104 has a display order for displaying the reserved picture 36. In this display order, the once reserved area 101 is set to (1), the twice reserved area 102 is set to (2), the three times reserved area 103 is set to (3), and the four times reserved area 104 is set to ( When the hold display command 1 is detected, the VDP displays the rectangular hold picture 36 in the hold area 101 once. The reserved picture 36 is displayed by reproducing VROM image data, and is displayed in a vertical orientation in which the vertical side is longer than the horizontal side.

図31の(b)はVDPが保留表示コマンド2を検出した場合に保留表示領域35内に表示する映像であり、VDPは保留表示コマンド2を検出した場合には1回保留領域101内および2回保留領域102内のそれぞれに保留絵柄36を縦向きに表示する。図31の(c)はVDPが保留表示コマンド3を検出した場合に保留表示領域35内に表示する映像であり、VDPは保留表示コマンド3を検出した場合には1回保留領域101内と2回保留領域102内と3回保留領域103内のそれぞれに保留絵柄36を縦向きに表示する。図31の(d)はVDPが保留表示コマンド4を検出した場合に保留表示領域35内に表示する映像であり、VDPは保留表示コマンド4を検出した場合には1回保留領域101内と2回保留領域102内と3回保留領域103内と4回保留領域104内のそれぞれに保留絵柄36を縦向きに表示する。   (B) of FIG. 31 is an image displayed in the hold display area 35 when the VDP detects the hold display command 2, and when the VDP detects the hold display command 2, once in the hold area 101 and 2 The reserved picture 36 is displayed vertically in each of the times reserved area 102. (C) of FIG. 31 is an image displayed in the hold display area 35 when the VDP detects the hold display command 3, and when the VDP detects the hold display command 3, the VDP is displayed once in the hold area 101. The reserved picture 36 is displayed vertically in each of the once reserved area 102 and the third reserved area 103. (D) of FIG. 31 is an image displayed in the hold display area 35 when the VDP detects the hold display command 4, and when the VDP detects the hold display command 4, the VDP is displayed once in the hold area 101. The reserved picture 36 is displayed in the portrait orientation in each of the once reserved area 102, the third reserved area 103, and the fourth reserved area 104.

遊技球が特別図柄始動口23に入賞したことでメイン制御回路50がカウンタMNの値を加算した場合には演出制御回路70にカウンタMNの値の加算結果に応じた保留加算コマンドを送信し(図5のステップS19参照)、演出制御回路70が保留加算コマンドの受信結果に応じた保留表示コマンドを表示制御回路80に送信し(図13のステップS114参照)、表示制御回路80が保留表示コマンドの受信結果に応じた数の保留絵柄36を保留表示領域35内に表示することで遊技者に特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数を知らせる。   When the main control circuit 50 adds the value of the counter MN because the game ball has won the special symbol start port 23, a pending addition command corresponding to the addition result of the value of the counter MN is transmitted to the effect control circuit 70 ( The production control circuit 70 transmits a hold display command corresponding to the reception result of the hold addition command to the display control circuit 80 (see step S114 of FIG. 13), and the display control circuit 80 holds the hold display command. The number of reserved symbols 36 corresponding to the received result is displayed in the reserved display area 35 to inform the player of the number of times the special symbol game and the decorative symbol game are held.

メイン制御回路50が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路70にカウンタMNの値の減算結果に応じた保留減算コマンドを送信し(図8のステップS69参照)、演出制御回路70が保留減算コマンドの受信結果に応じた保留表示コマンドを表示制御回路80に送信し(図23のステップS223参照)、表示制御回路80が保留表示コマンドの受信結果に応じた数の保留絵柄36を保留表示領域35内に表示することで遊技者に特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数を知らせる。   When the main control circuit 50 starts to display the special symbol game video, a pending subtraction command corresponding to the result of subtraction of the value of the counter MN is transmitted to the effect control circuit 70 (see step S69 in FIG. 8). 70 transmits a hold display command corresponding to the reception result of the hold subtraction command to the display control circuit 80 (see step S223 in FIG. 23), and the display control circuit 80 sets the number of hold patterns 36 corresponding to the reception result of the hold display command. Is displayed in the hold display area 35 to inform the player of the number of hold times of the special symbol game and the decorative symbol game.

VDPはステップS407へ移行すると、VRAMにサイコロ変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。このVDPは演出制御回路70からのサイコロ変動開始コマンドを受信することでVRAMに記録するものであり、VDPはステップS407でVRAMにサイコロ変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS408でVRAMからサイコロ変動開始コマンドを消去し、ステップS409でVRAMに横向きコマンドが記録されているか否かを判断する。このVDPは演出制御回路70からの横向きコマンドおよび炎上コマンドのそれぞれを受信することでVRAMに記録するものであり、VDPはステップS409でVRAMに横向きコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS410でVRAMから横向きコマンドを検出し、ステップS411のサイコロ演出表示処理1へ移行する。   When the VDP proceeds to step S407, it determines whether or not a dice change start command is recorded in the VRAM. The VDP is recorded in the VRAM by receiving the dice change start command from the effect control circuit 70. If it is determined in step S407 that the dice change start command is recorded in the VRAM, the VDP is step S408. The die change start command is erased from the VRAM, and it is determined in step S409 whether or not a horizontal command is recorded in the VRAM. This VDP is recorded in the VRAM by receiving each of the landscape command and the flame command from the effect control circuit 70. If it is determined in step S409 that the landscape command is recorded in the VRAM, the VDP is a step. In S410, a horizontal command is detected from the VRAM, and the process proceeds to the dice effect display process 1 in step S411.

図32はステップS411のサイコロ演出表示処理1であり、図33はVDPがサイコロ演出表示処理1を行うことで装飾図柄表示器34に表示する映像である。VDPはステップS431で装飾図柄表示器34のサイコロ演出領域37内にマットの絵柄39を表示する(図33のa参照)。このマットの絵柄39は緑色の色彩を有する円形状をなすものである。このマットの絵柄39はVRAMの画像データを再生することで装飾図柄遊技の背景映像および大当り遊技演出の映像のそれぞれの前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄表示器34の表示領域に対して映像的に区画されている。   FIG. 32 shows the dice effect display process 1 in step S411, and FIG. 33 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 by the VDP performing the dice effect display process 1. In step S431, the VDP displays a mat pattern 39 in the dice effect area 37 of the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 33). The mat pattern 39 has a circular shape having a green color. The mat pattern 39 is displayed in the display area of the decorative symbol display 34 by reproducing the image data of the VRAM so as to be superimposed in front of the background image of the decorative symbol game and the video of the big hit game effect. On the other hand, it is partitioned visually.

マットの絵柄39は「1)遊技球が特別図柄始動口23に入賞することでメイン制御回路50がカウンタMNの値を最大値(4)に加算し、カウンタMNの値を最大値(4)に加算したことで演出制御回路70に保留コマンド4を送信した条件」および「2)メイン制御回路50が演出制御回路70に保留コマンド4を送信した時点での今回の装飾図柄遊技の映像の残り時間STが演出時間(2×1000msec)以上である条件」の双方が成立している状態で演出制御回路70の先読み結果エリアが次の11)〜17)のいずれかの状態である場合に表示されるものであり、縦向きの4個の保留絵柄36の表示状態で表示される。
11)保留番号1の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されている場合。
12)保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されている場合。
13)保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されている場合。
14)保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されている場合。
15)保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されている場合。
16)保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されている場合。
17)保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されている場合。
The mat pattern 39 is “1) When the game ball wins the special symbol start port 23, the main control circuit 50 adds the value of the counter MN to the maximum value (4), and sets the value of the counter MN to the maximum value (4). The condition for transmitting the hold command 4 to the effect control circuit 70 as a result of the addition to ”and“ 2) Remaining video of the current decorative symbol game when the main control circuit 50 transmits the hold command 4 to the effect control circuit 70 Displayed when the pre-read result area of the effect control circuit 70 is in any one of the following 11) to 17) in a state where both of the conditions that the time ST is greater than or equal to the effect time (2 × 1000 msec) are satisfied. It is displayed in the display state of four reserved pictures 36 in the vertical direction.
11) A case where either the fluctuation start command 03 or the fluctuation start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the holding number 1.
12) When either the change start command 03 or the change start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 2.
13) When either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 2.
14) When either the change start command 03 or the change start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 3.
15) When either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 3.
16) When either the change start command 03 or the change start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 4.
17) When either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 4.

VDPはステップS431でマットの絵柄39を表示すると、ステップS432でサイコロの絵柄38を表示する(図33のb参照)。このサイコロの絵柄38はVROMの画像データを再生することでマットの絵柄39の前方に重ねて変動状態で表示されるものである。このサイコロの絵柄38の変動表示はサイコロの絵柄38を自転させながらサイコロの絵柄38の表示位置をマットの絵柄39の範囲内で変えるものであり、サイコロの絵柄38の変動状態ではサイコロの絵柄38の映像上での上面に(1)(2)(3)(4)(5)(6)(1)・・・の循環的な一定順序で目が視覚的に認識可能に表示される。   When the VDP displays the mat pattern 39 in step S431, the VDP displays the dice pattern 38 in step S432 (see b in FIG. 33). The dice pattern 38 is displayed in a fluctuating state so as to overlap the front of the mat pattern 39 by reproducing VROM image data. The variation display of the dice pattern 38 is to change the display position of the dice pattern 38 within the range of the mat pattern 39 while rotating the dice pattern 38. In the variation state of the dice pattern 38, the dice pattern 38 is changed. (1) (2) (3) (4) (5) (6) (1)... Are displayed on the upper surface of the video in such a manner that the eyes can be visually recognized.

VDPはステップS432のサイコロの絵柄38の変動表示を終えると、ステップS433でサイコロの絵柄38を停止表示する(図33のc参照)。このサイコロの絵柄38の停止表示はサイコロの絵柄38の映像上での上面が(1)(2)(3)(4)のいずれかの目となるようにサイコロの絵柄38を静止させるものであり、VDPは横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド1である場合にはサイコロの絵柄38を(1)の目で静止させ、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド2である場合にはサイコロの絵柄38を(2)の目で静止させ、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド3である場合にはサイコロの絵柄38を(3)の目で静止させ、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド4である場合にはサイコロの絵柄38を(4)の目で静止させる。   When the VDP finishes displaying the variation of the dice pattern 38 in step S432, the VDP stops displaying the dice pattern 38 in step S433 (see c in FIG. 33). The stop display of the dice pattern 38 is to stop the dice pattern 38 so that the upper surface of the dice pattern 38 on the image is any one of (1), (2), (3), and (4). Yes, the VDP stops the dice pattern 38 with the eyes of (1) when the horizontal command detection result is the horizontal command 1, and the dice pattern 38 when the horizontal command detection result is the horizontal command 2. Is stationary with the eyes of (2) and the detection result of the landscape command is the landscape command 3, the dice pattern 38 is stationary with the eyes of (3) and the detection result of the landscape command is the landscape command 4 The dice pattern 38 is stopped with the eyes of (4).

VDPはステップS433でサイコロの絵柄38を停止表示すると、ステップS434で保留絵柄36用の画像データの向きを90°変えることで1つの保留絵柄36の表示状態を縦向きから横向きに変える(図33のd参照)。この1つの保留絵柄36は横向きコマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、VDPは横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド1である場合には1回保留領域101内の保留絵柄36を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド2である場合には2回保留領域102内の保留絵柄36を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド3である場合には3回保留領域103内の保留絵柄36を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド4である場合には4回保留領域104内の保留絵柄36を横向きとする。   When the VDP stops and displays the dice pattern 38 in step S433, the display state of one reserved pattern 36 is changed from vertical to horizontal by changing the orientation of the image data for the reserved pattern 36 by 90 ° in step S434 (FIG. 33). D). This one reserved picture 36 is selected according to the detection result of the horizontal command, and the VDP displays the reserved picture 36 in the once holding area 101 in the horizontal direction when the detection result of the horizontal command is the horizontal command 1. When the horizontal command detection result is the horizontal command 2, the reserved picture 36 in the twice-holding area 102 is set to the horizontal direction, and when the horizontal command detection result is the horizontal command 3, the three-time holding area 103 is set. , The reserved picture 36 in the four-time holding area 104 is turned sideways when the detected result of the sideways command is the sideways command 4.

VDPはステップS434で1つの保留絵柄36を横向きにすると、ステップS435でVRAMから横向きコマンドを消去する。そして、ステップS436でサイコロ演出領域37内からサイコロの絵柄38を消去し(図33のe参照)、ステップS437でサイコロ演出領域37内からマットの絵柄39を消去する(図33のe参照)。このマットの絵柄39がステップS431で表示開始されてからステップS437で消去されるまでの所要時間はサイコロ演出時間(図13のステップS119参照)と同一値となるように設定されており、サイコロ演出表示処理1でマットの絵柄39が表示開始されてから消去されるまでのサイコロ演出1の映像は演出制御回路70が保留コマンド4を受信した時点で装飾図柄表示器34に表示されている今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前に終了する。   When one reserved picture 36 is turned sideways in step S434, the VDP deletes the sideways command from the VRAM in step S435. In step S436, the dice pattern 38 is erased from the dice effect area 37 (see e of FIG. 33), and in step S437, the mat pattern 39 is erased from the dice effect area 37 (see e of FIG. 33). The required time from the display start of the mat pattern 39 in step S431 to the deletion in step S437 is set to be equal to the dice effect time (see step S119 in FIG. 13). The image of the dice effect 1 from the start of the display of the mat pattern 39 in the display process 1 to the deletion is displayed on the decorative symbol display 34 when the effect control circuit 70 receives the hold command 4. When the video of the decorative symbol game ends, it ends before the same time.

VDPはステップS407でVRAMにサイコロ変動開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS414でVRAMに横向きコマンドが記録されているか否かを判断する。このサイコロ変動開始コマンドに伴わない横向きコマンドは装飾図柄遊技が開始されるときに図23のステップS223で保留表示コマンドが送信された後にステップS239の横向きコマンド処理で送信されるものであり、ステップS239で横向きコマンドが送信される直前には全ての保留絵柄36が縦向きに表示されている。   If the VDP determines in step S407 that no dice change start command is recorded in the VRAM, it determines in step S414 whether a horizontal command is recorded in the VRAM. The sideways command not accompanied by the dice change start command is transmitted by the sideways command processing in step S239 after the hold display command is transmitted in step S223 in FIG. 23 when the decorative symbol game is started, and in step S239. In FIG. 5, immediately before the horizontal command is transmitted, all the reserved pictures 36 are displayed in the vertical direction.

VDPはステップS414でVRAMに横向きコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS418へ移行し、ステップS414でVRAMに横向きコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS415でVRAMから横向きコマンドを検出する。そして、ステップS416で1つの保留絵柄36を横向きに表示し、ステップS417でVRAMから横向きコマンドを消去する。この1つの保留絵柄36は横向きコマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、VDPは横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド1である場合には1回保留領域101内の保留絵柄36を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド2である場合には2回保留領域102内の保留絵柄36を横向きとし、横向きコマンドの検出結果が横向きコマンド3である場合には3回保留領域103内の保留絵柄36を横向きとする。   The VDP proceeds to step S418 if it is determined in step S414 that no landscape command is recorded in the VRAM, and if it is determined in step S414 that a landscape command is recorded in the VRAM, the VDP is landscaped from the VRAM in step S415. Detect commands. In step S416, one reserved picture 36 is displayed horizontally, and in step S417, the horizontal command is deleted from the VRAM. This one reserved picture 36 is selected according to the detection result of the horizontal command, and the VDP displays the reserved picture 36 in the once holding area 101 in the horizontal direction when the detection result of the horizontal command is the horizontal command 1. When the horizontal command detection result is the horizontal command 2, the reserved picture 36 in the twice-holding area 102 is set to the horizontal direction, and when the horizontal command detection result is the horizontal command 3, the three-time holding area 103 is set. The reserved picture 36 is set sideways.

演出制御回路70の先読み結果エリアが11)の状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前にサイコロの絵柄38が(1)の目となって1回保留領域101内の保留絵柄36が横向きとなり、次の1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄36が消滅する。この1回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかに応じた演出内容で行われるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。   When the look-ahead result area of the effect control circuit 70 is in the state of 11), when the video of the decoration pattern game of this time is finished, the dice pattern 38 becomes the eye of (1) before the inside of the holding area 101 once. The reserved picture 36 in the horizontal direction disappears when the video of the next first decorative pattern game is displayed. The video of the first decorative symbol game is performed with the effect content according to either the change start command 03 or the change start command 13, and the decorative symbol is either a combination of outreach and a jackpot combination.

演出制御回路70の先読み結果エリアが12)13)のいずれかの状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前にサイコロの絵柄38が(2)の目となって2回保留領域102内の保留絵柄36が横向きとなり、次の1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに1回保留領域101内の保留絵柄36が横向きとなり、次の2回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄36が消滅する。この2回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド03と変動開始コマンド13と変動開始コマンド04と変動開始コマンド14のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。   When the pre-reading result area of the effect control circuit 70 is in any of the states 12) and 13), the dice pattern 38 becomes the eye of (2) before the end of the video of the decorative symbol game this time. The reserved picture 36 in the hold area 102 is turned sideways, and when the display of the first decorative symbol game video is started, the held pattern 36 in the first hold area 101 is turned sideways and the next second decoration is displayed. When the display of the graphic game image is started, the horizontally held picture 36 disappears. The video of the second decorative symbol game is displayed with the production contents corresponding to any of the variation start command 03, the variation start command 13, the variation start command 04, and the variation start command 14, and the decorative symbol is out of reach. Or a jackpot combination.

演出制御回路70の先読み結果エリアが14)15)のいずれかの状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前にサイコロの絵柄38が(3)の目となって3回保留領域103内の保留絵柄36が横向きとなり、次の1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに2回保留領域102内の保留絵柄36が横向きとなり、次の2回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに1回保留領域101内の保留絵柄36が横向きとなり、次の3回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄36が消滅する。この3回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド03と変動開始コマンド13と変動開始コマンド04と変動開始コマンド14のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。   When the pre-reading result area of the effect control circuit 70 is in any one of the states 14) and 15), the dice pattern 38 becomes the eye of (3) and 3 before the video of the current decorative symbol game ends. The reserved picture 36 in the second reserved area 103 is turned sideways, and when the display of the next first decorative pattern game video is started, the reserved picture 36 in the second reserved area 102 is turned sideways, and the next second decorated When the graphic game image starts to be displayed, the reserved graphic 36 in the once-reserved area 101 is turned sideways, and when the next third decorative graphic game image is displayed, the horizontal held image 36 disappears. . The video of the third decorative symbol game is displayed with the production contents corresponding to any of the variation start command 03, the variation start command 13, the variation start command 04, and the variation start command 14, and the decorative symbol is out of reach. Or a jackpot combination.

演出制御回路70の先読み結果エリアが16)17)のいずれかの状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前にサイコロの絵柄38が(4)の目となって4回保留領域104内の保留絵柄36が横向きとなり、次の1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに3回保留領域103内の保留絵柄36が横向きとなり、次の2回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに2回保留領域102内の保留絵柄36が横向きとなり、次の3回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに1回保留領域101内の保留絵柄36が横向きとなり、次の4回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄36が消滅する。この4回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド03と変動開始コマンド13と変動開始コマンド04と変動開始コマンド14のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。   When the pre-reading result area of the effect control circuit 70 is in any of the states 16) and 17), the dice pattern 38 becomes the eye of (4) at the same time as the video of the decoration pattern game ends, and the 4 The reserved picture 36 in the hold area 104 is turned sideways, and when the display of the next first design symbol game video is started, the held picture 36 in the hold area 103 is turned sideways, and the next second decoration is displayed. When the display of the symbol game image is started, the reserved picture 36 in the twice-holding area 102 is turned sideways, and when the display of the next third decorative symbol game image is started, the hold-in in the once-holding area 101 is held. When the picture 36 is turned sideways and the display of the next decorative design game video is started, the sideways reserved picture 36 disappears. The video of the fourth decorative symbol game is displayed with a production content corresponding to any of the variation start command 03, the variation start command 13, the variation start command 04, and the variation start command 14, and the decorative symbol is out of reach. Or a jackpot combination.

サイコロ演出1の映像は装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド03〜14のいずれかに応じた演出内容で表示されると遊技者に予告するものであり、遊技者は1回保留領域101内の保留絵柄36がサイコロ演出1で横向きとなることで次の1回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド03〜14のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、2回保留領域102内の保留絵柄36が横向きとなることで次の2回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド03〜14のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、3回保留領域103内の保留絵柄36が横向きとなることで次の3回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド03〜14のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、4回保留領域103内の保留絵柄36が横向きとなることで次の4回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド03〜14のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識できる。   The video of the dice effect 1 is a notice to the player when the image of the decorative symbol game is displayed with the effect content according to any of the change start commands 03 to 14, and the player is in the hold area 101 once. It can be recognized that the video of the next decorative design game is displayed with the production content corresponding to any of the change start commands 03 to 14 by holding the reserved design 36 sideways in the dice production 1, and the twice-reserved area When the reserved design 36 in 102 is turned sideways, it can be recognized that the video of the next second decorative design game is displayed with the production content corresponding to any of the change start commands 03 to 14. It can be recognized that the video of the next third decorative symbol game is displayed with the production contents corresponding to any of the change start commands 03 to 14 by the reserved picture 36 in the sideways orientation, Pending pattern 36 can be recognized with the picture of the next fourth decorative symbol game by the sideways is displayed in effect contents in accordance with any of the variations start command 03-14.

VDPはVRAMにサイコロ変動開始コマンドおよび炎上コマンドが記録されている場合にはステップS409でVRAMに横向きコマンドが記録されていないと判断し、ステップS412でVRAMから炎上コマンドを検出し、ステップS413のサイコロ演出表示処理2へ移行する。   If the dice change start command and the flame command are recorded in the VRAM, the VDP determines in step S409 that the horizontal command is not recorded in the VRAM, detects the flame command from the VRAM in step S412, and the dice in step S413. The process proceeds to effect display process 2.

図34はステップS413のサイコロ演出表示処理2であり、図35はVDPがサイコロ演出表示処理2を行うことで装飾図柄表示器34に表示する映像である。VDPはステップS441で装飾図柄表示器34のサイコロ演出領域37内にマットの絵柄39を表示する(図35のa参照)。このマットの絵柄39は演出制御回路70の先読み結果エリアが13)15)17)のいずれかの状態であった場合にサイコロ演出1で1つの保留絵柄36が横向きに表示された後の1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに表示されるものであり、演出制御回路70の先読み結果エリアが13)の状態であった場合には1回保留領域101内の保留絵柄36の横向き状態で表示され、15)の状態であった場合には2回保留領域102内の保留絵柄36の横向き状態で表示され、17)の状態であった場合には3回保留領域102内の保留絵柄36の横向き状態で表示される。   FIG. 34 shows the dice effect display process 2 in step S413, and FIG. 35 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 by the VDP performing the dice effect display process 2. In step S441, the VDP displays the mat pattern 39 in the dice effect area 37 of the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 35). This mat pattern 39 is the first time after one reserved pattern 36 is displayed sideways in the dice effect 1 when the prefetch result area of the effect control circuit 70 is in any of the states 13) 15) 17). Is displayed when the video of the decorative pattern game is started, and when the prefetch result area of the effect control circuit 70 is in the state of 13), the reserved pattern 36 in the hold area 101 is displayed once. If it is displayed in the landscape state, it is displayed in the landscape state of the reserved picture 36 in the reserved area 102 twice when it is in the state 15), and it is displayed in the reserved area 3 times in the case of 17). The reserved picture 36 is displayed in a sideways state.

VDPはステップS441でマットの絵柄39を表示すると、ステップS442でサイコロの絵柄38をマットの絵柄39の前方に重ねて変動状態で表示する(図35のb参照)。このステップS442のサイコロの絵柄38の変動表示を終えた場合にはステップS443へ移行し、サイコロの絵柄38を停止表示する(図35のc参照)。このサイコロの絵柄38の停止表示はサイコロの絵柄38の目が(1)(2)(3)のいずれかとなるようにサイコロの絵柄38を静止させるものであり、VDPは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド1である場合にはサイコロの絵柄38を(1)の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド2である場合にはサイコロの絵柄38を(2)の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド3である場合にはサイコロの絵柄38を(3)の目で静止させる。   When the VDP displays the mat pattern 39 in step S441, the dice pattern 38 is superimposed on the front of the mat pattern 39 in step S442 and displayed in a varying state (see b in FIG. 35). When the change display of the dice pattern 38 in step S442 is completed, the process proceeds to step S443, and the dice pattern 38 is stopped and displayed (see c in FIG. 35). The stop display of the dice pattern 38 is to stop the dice pattern 38 so that the eyes of the dice pattern 38 are either (1), (2), or (3). In the case of the flame command 1, the dice pattern 38 is stopped with the eyes of (1), and when the detection result of the flame command is the flame command 2, the dice pattern 38 is stopped with the eyes of (2). When the detection result of the flaming command is the flaming command 3, the dice pattern 38 is stopped with the eyes of (3).

VDPはステップS443でサイコロの絵柄38を停止表示すると、ステップS444で炎の絵柄40(図35のd参照)を表示する。この炎の絵柄40はVROMの画像データを再生することで表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて1つの保留絵柄36の真上に表示される。この1つの保留絵柄36は炎上コマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、VDPは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド1である場合には1回保留領域101内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド2である場合には2回保留領域102内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド3である場合には3回保留領域103内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示する。   When the VDP stops displaying the dice pattern 38 in step S443, the VDP displays the flame pattern 40 (see d in FIG. 35) in step S444. This flame pattern 40 is displayed by reproducing VROM image data, and is displayed immediately above one reserved pattern 36 in front of the background image of the decorative pattern game. This one reserved picture 36 is selected according to the detection result of the flame command, and when the detection result of the flame command is the flame command 1, the VDP is the horizontal reserved picture 36 in the once holding area 101. If the detection result of the flame command is the flame command 2, the flame pattern 40 is displayed just above the horizontally held image 36 in the holding area 102 twice. When the detection result of the flame command is the flame command 3, the flame pattern 40 is displayed immediately above the horizontally-held reserved pattern 36 in the three-fold holding area 103.

VDPはステップS444で炎の絵柄40を表示すると、ステップS445でVRAMから炎上コマンドを消去する。そして、ステップS446でサイコロ演出領域37内からサイコロの絵柄38を消去し(図35のe参照)、ステップS447でサイコロ演出領域37内からマットの絵柄39を消去する(図35のe参照)。このマットの絵柄39がステップS441で表示開始されてからステップS447で消去されるまでの所要時間は装飾図柄遊技および特別図柄遊技のそれぞれの最短の所要時間(4×1000msec)に比べて短く設定されており、サイコロ演出表示処理2でマットの絵柄39が表示開始されてから消去されるまでのサイコロ演出2の映像は1回目の装飾図柄遊技の映像が終了する前に終了する。   When the VDP displays the flame pattern 40 at step S444, the flame command is erased from the VRAM at step S445. In step S446, the dice pattern 38 is erased from the dice effect area 37 (see e in FIG. 35), and in step S447, the mat pattern 39 is erased from the dice effect area 37 (see e in FIG. 35). The required time from the display start of the mat pattern 39 in step S441 to the deletion in step S447 is set shorter than the minimum required time (4 × 1000 msec) for the decorative symbol game and the special symbol game. The video of the dice effect 2 from the start of the display of the mat pattern 39 in the dice effect display processing 2 to the erasure ends before the video of the first decorative symbol game ends.

VDPはステップS418へ移行すると、VRAMに炎上コマンドが記録されているか否かを判断する。このサイコロ変動開始コマンドを伴わない炎上コマンドは装飾図柄遊技が開始されるときに図23のステップS223で保留表示コマンドが送信され且つ図23のステップS239で横向きコマンドが送信された後にステップS241の炎上コマンド処理で送信されるものであり、ステップS241で炎上コマンドが送信される直前には1つの保留絵柄36が横向きに表示されている。   When the VDP proceeds to step S418, it determines whether or not the flame command is recorded in the VRAM. The flame-up command not accompanied by the dice change start command is a flame-up command in step S241 after a hold display command is sent in step S223 in FIG. 23 and a horizontal command is sent in step S239 in FIG. 23 when the decorative symbol game is started. It is transmitted by command processing, and one reserved picture 36 is displayed sideways just before the flame command is transmitted in step S241.

VDPはステップS418でVRAMに炎上コマンドが記録されていると判断すると、ステップS419でVRAMから炎上コマンドを検出する。そして、ステップS420で1つの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示し、ステップS421でVRAMから炎上コマンドを消去する。この1つの保留絵柄36は炎上コマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、VDPは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド1である場合には1回保留領域101内の保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド2である場合には2回保留領域101内の保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示する。   If the VDP determines in step S418 that a flame command is recorded in the VRAM, it detects a flame command from the VRAM in step S419. In step S420, the flame pattern 40 is displayed immediately above one reserved pattern 36. In step S421, the flame command is deleted from the VRAM. This one reserved picture 36 is selected according to the detection result of the flame command, and when the detection result of the flame command is the flame command 1, the VDP is true of the reserved picture 36 in the holding area 101 once. The flame pattern 40 is displayed above, and when the flame command detection result is the flame command 2, the flame pattern 40 is displayed directly above the reserved pattern 36 in the reserved area 101 twice.

演出制御回路70の先読み結果エリアが13)の状態である場合には次の1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときにサイコロの絵柄38が(1)の目となって1回保留領域101内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40が表示され、次の2回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄36が炎の絵柄40と共に消滅する。この2回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。   When the pre-reading result area of the effect control circuit 70 is in the state of 13), when the display of the next first decorative symbol game video is started, the dice pattern 38 becomes the eye of (1) once. A flame pattern 40 is displayed directly above the horizontal reserved pattern 36 in the reserved area 101, and when the display of the next second decorative pattern game image is started, the horizontal reserved pattern 36 is displayed together with the flame pattern 40. Disappear. The video of the second decoration symbol game is displayed with the production contents corresponding to either the change start command 04 or the change start command 14, and the decoration symbol is either a combination of outreach and a jackpot combination. .

演出制御回路70の先読み結果エリアが15)の状態である場合には次の1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときにサイコロの絵柄38が(2)の目となって2回保留領域102内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40が表示され、次の2回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに1回保留領域101内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40が表示され、次の3回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄36が炎の絵柄40と共に消滅する。この3回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。   When the look-ahead result area of the effect control circuit 70 is in the state of 15), when the display of the next first decorative symbol game video is started, the dice pattern 38 becomes the eye of (2) twice. When the flame pattern 40 is displayed right above the horizontal reserved pattern 36 in the reserved area 102 and the display of the next second decorative pattern game image is started, the horizontal reserved pattern in the first reserved area 101 is displayed. A flame pattern 40 is displayed immediately above 36, and when the display of the next third decorative pattern game image is started, the horizontal reserved pattern 36 disappears together with the flame pattern 40. The video of the third decorative symbol game is displayed with the effect content according to either the change start command 04 or the change start command 14, and the decorative symbol is either a combination of outreach and a jackpot combination. .

演出制御回路70の先読み結果エリアが17)の状態である場合には次の1回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときにサイコロの絵柄38が(3)の目となって3回保留領域103内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40が表示され、次の2回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに2回保留領域102内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40が表示され、次の3回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに1回保留領域101内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40が表示され、次の4回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに横向きの保留絵柄36が炎の絵柄40と共に消滅する。この4回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド04および変動開始コマンド14に応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。   When the look-ahead result area of the effect control circuit 70 is in the state of 17), when the display of the next first decorative symbol game video is started, the dice pattern 38 becomes the eye of (3) three times. When the flame pattern 40 is displayed directly above the horizontal reserved pattern 36 in the reserved area 103 and the display of the video of the next second decorative pattern game is started, the horizontal reserved pattern in the reserved area 102 is displayed twice. When the flame pattern 40 is displayed right above 36 and the display of the next decorative pattern game video is started, the flame pattern 40 is displayed directly above the horizontally held pattern 36 in the holding area 101 once. Is displayed, and the horizontal reserved picture 36 disappears together with the flame pattern 40 when the display of the video of the next fourth decorative design game is started. The video of the fourth decorative symbol game is displayed with the effect contents corresponding to the change start command 04 and the change start command 14, and the decorative symbol is either a combination of outreach or a jackpot combination.

サイコロ演出2の映像は装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド04および14のいずれかに応じた演出内容で表示されると予告するものであり、遊技者は1回保留領域101内の横向きの保留絵柄36がサイコロ演出2で炎上することで次の1回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド04および14のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、2回保留領域102内の横向きの保留絵柄36が炎上することで次の2回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド04および14のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、3回保留領域103内の横向きの保留絵柄36が炎上することで次の3回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド04および14のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識できる。   The video of the dice effect 2 is forewarning that the image of the decorative symbol game is displayed with the effect content corresponding to any of the change start commands 04 and 14, and the player holds the sideways hold in the hold area 101 once. It can be recognized that the image of the next decorative design game is displayed with the production content corresponding to any of the change start commands 04 and 14 by the design 36 burning in the dice production 2 and within the twice-reserved area 102 It can be recognized that the video of the next second decorative design game is displayed with the production content corresponding to either of the change start commands 04 and 14 by the horizontal reserved picture 36 of It can be recognized that the video of the next third decorative symbol game is displayed with the production contents corresponding to any of the change start commands 04 and 14 by the burning of the sideways reserved picture 36 of

変動開始コマンド03が選択された場合にはビデオコマンド03が選択されることで装飾図柄遊技の背景映像としてリーチ映像3(図29参照)が表示される。このリーチ映像3は主人公のキャラクタが敵のキャラクタ1と対戦する演出内容のものであり、ビデオコマンド03では主人公のキャラクタが敵のキャラクタ1を倒す大当りの結末に設定されている。このリーチ映像3は変動開始コマンド13が選択された場合にビデオコマンド13が選択されることでも装飾図柄遊技の背景映像として表示されるものであり、ビデオコマンド13では主人公のキャラクタが敵のキャラクタ1を倒すことができない外れの結末に設定されている。変動開始コマンド03は大当りであると判定された場合に(30/100)の確率で選択されるものであり、変動開始コマンド13は外れであると判定された場合に(5/100)の確率で選択されるものであり、リーチ映像3が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる信頼度は高値に設定されている。   When the change start command 03 is selected, the reach command 3 (see FIG. 29) is displayed as the background image of the decorative symbol game by selecting the video command 03. This reach video 3 is of the content of the production where the hero character battles against the enemy character 1, and in the video command 03, the hero character is set to a big hit ending where the enemy character 1 is defeated. This reach image 3 is displayed as a background image of the decorative symbol game even when the video command 13 is selected when the change start command 13 is selected. In the video command 13, the main character is the enemy character 1. It is set to the ending that cannot be defeated. The variation start command 03 is selected with a probability of (30/100) when determined to be a big hit, and the probability of (5/100) when the variation start command 13 is determined to be out of place. In the case where the reach image 3 is displayed, the reliability that the decorative symbol becomes a big hit combination is set to a high value.

変動開始コマンド04が選択された場合にはビデオコマンド04が選択されることで装飾図柄遊技の背景映像としてリーチ映像4(図29参照)が表示される。このリーチ映像4は主人公のキャラクタが敵のキャラクタ2と対戦する演出内容のものであり、ビデオコマンド04では主人公のキャラクタが敵のキャラクタ2を倒す大当りの結末に設定されている。このリーチ映像4は変動開始コマンド14が選択された場合にビデオコマンド14が選択されることでも装飾図柄遊技の背景映像として表示されるものであり、ビデオコマンド14では主人公のキャラクタが敵のキャラクタ2を倒すことができない外れの結末に設定されている。変動開始コマンド04は大当りであると判定された場合に(40/100)の確率で選択されるものであり、変動開始コマンド14は外れであると判定された場合に(5/100)の確率で選択されるものであり、リーチ映像4が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる信頼度はリーチ映像3に比べて高い極高値に設定されている。   When the change start command 04 is selected, the reach command 4 (see FIG. 29) is displayed as the background image of the decorative symbol game by selecting the video command 04. This reach video 4 is of the content of the production in which the main character battles with the enemy character 2, and the video command 04 is set to a big hit ending where the main character defeats the enemy character 2. The reach image 4 is displayed as a background image of the decorative symbol game even when the video command 14 is selected when the change start command 14 is selected. In the video command 14, the main character is the enemy character 2. It is set to the ending that cannot be defeated. The variation start command 04 is selected with a probability of (40/100) when it is determined to be a big hit, and the probability of (5/100) when the variation start command 14 is determined to be out of place. When the reach image 4 is displayed, the reliability that the decorative symbol is a big hit combination is set to a very high value compared to the reach image 3.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路50のRAM53の保留データエリアは遊技球が特別図柄始動口23に入賞する毎にカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれの更新結果が記録されるものであり、保留データエリアにカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれが記録されている場合には保留データエリアの最も古いカウンタMC1の値に基づいて大当りであるか否かが判定され、保留データエリアの最も古いカウンタMC2の値に基づいて変動開始コマンドが設定される。この変動開始コマンドが設定された場合には装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンドの設定結果に応じた演出内容で表示され、装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には保留データエリアから最も古いカウンタMC1の値および最も古いカウンタMC2の値のそれぞれが消去される。この装飾図柄表示器34には1回保留領域101〜4回保留領域104の4つが設定されている。これら1回保留領域101〜4回保留領域104のそれぞれには保留絵柄36を表示するための表示順序が設定されており、保留データエリアにカウンタMC1の値の更新結果が記録される毎および保留データエリアからカウンタMC1の値が消去される毎のそれぞれには保留データエリアのカウンタMC1の値の記録数に応じた数の保留絵柄36が1番の表示順序の1回保留領域101内から保留絵柄36の数に応じた表示順序の保留領域内まで縦向きに表示される。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
The reserved data area of the RAM 53 of the main control circuit 50 records the update results of the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 each time the game ball wins the special symbol starting port 23, and the reserved data area When each of the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 is recorded, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the oldest counter MC1 of the reserved data area, and the oldest counter MC2 of the reserved data area is determined. A change start command is set based on the value of. When this variation start command is set, the decorative symbol display video is displayed on the decorative symbol display 34 with the effect contents according to the setting result of the variation start command, and the decorative symbol display video is displayed on the decorative symbol display 34. When the display is started, the oldest counter MC1 value and the oldest counter MC2 value are erased from the reserved data area. In the decorative symbol display 34, four reservation areas 104 are set. A display order for displaying the reserved picture 36 is set in each of the one-time reserved area 101 to the four-time reserved area 104, and every time the update result of the value of the counter MC1 is recorded in the reserved data area. Each time the value of the counter MC1 is erased from the data area, the number of the reserved pictures 36 corresponding to the number of recorded values of the counter MC1 in the reserved data area is reserved from the inside of the once reserved area 101 in the first display order. It is displayed vertically in the reserved area in the display order corresponding to the number of the patterns 36.

演出制御回路70のRAM73の先読み結果エリアは先読み結果2が記録されるものである。この先読み結果2は変動開始コマンドが正規に設定される前にどのような変動開始コマンドが設定されるかを判定した結果であり、先読み結果エリアには保留データエリアにカウンタMC2の値の更新結果が記録される毎に先読み結果2が記録され、先読み結果エリアからは装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に最も古い先読み結果2が消去される。この先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および14のいずれかが記録されている場合には装飾図柄遊技の映像の残り時間STがサイコロ演出時間以上であることを1つの条件にカウンタSN1の値が初期設定される。このカウンタSN1の値の初期設定結果は変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が先読み結果エリアの先読み結果2のうちで何番目に先読み結果エリアに記録されたものであるかを示すものであり、カウンタSN1の値が初期設定された場合には装飾図柄表示器34に報知演出映像および保留演出映像のそれぞれが表示される。   In the prefetch result area of the RAM 73 of the effect control circuit 70, the prefetch result 2 is recorded. This prefetch result 2 is a result of determining what kind of change start command is set before the change start command is normally set. In the prefetch result area, the result of updating the value of the counter MC2 in the reserved data area Each time is recorded, the prefetching result 2 is recorded, and the oldest prefetching result 2 is erased from the prefetching result area every time the decorative symbol game video is displayed on the decorative symbol display 34. When any of the change start commands 04 and 14 is recorded as the prefetching result 2 in this prefetching result area, the counter SN1 is set on the condition that the remaining time ST of the decorative design game video is equal to or longer than the dice effect time. The value of is initialized. The initial setting result of the value of the counter SN1 indicates the number of the change start command 04 or the change start command 14 recorded in the prefetch result area among the prefetch results 2 in the prefetch result area. When the value of the counter SN1 is initialized, each of the notification effect image and the hold effect image is displayed on the decorative symbol display 34.

保留演出映像は1回保留領域101〜4回保留領域104のうちカウンタSN1の値の初期設定結果に応じた表示順序の保留領域内の保留絵柄36を縦向きから横向きに変化させるものであり、遊技者は横向きとなった保留絵柄36が1回保留領域101内〜4回保留領域104内のいずれであるかに応じて変動開始コマンド04または変動開始コマンド14に応じた特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像がいつ表示されるかを認識することが可能になる。報知演出映像は1回保留領域101内の保留絵柄36〜4回保留領域104内の保留絵柄36のうちのいずれが横向きになるかを遊技者にサイコロの絵柄38の目で報知するものである。この報知演出映像は保留演出映像が表示開始される前に表示されるものであり、遊技者は報知演出映像が事前に表示されることで保留演出映像での保留絵柄36の変化を視覚的に容易に認識することが可能になる。これら報知演出映像および保留演出映像は今回の装飾図柄遊技の残り時間STが報知演出映像および保留演出映像の合計の所要時間以上である場合に表示されるものであり、保留絵柄36の変化は変動開始コマンド04または変動開始コマンド14であると先読みされた先読み結果2に応じたものに対して正確に行われる。   The holding effect image is to change the holding picture 36 in the holding area of the display order in accordance with the initial setting result of the value of the counter SN1 from the once holding area 101 to the four times holding area 104 from the vertical direction to the horizontal direction. The player decorates a specific effect according to the change start command 04 or the change start command 14 depending on whether the reserved picture 36 in landscape orientation is in the once-hold area 101 to the four-time hold area 104. It becomes possible to recognize when the image of the symbol game is displayed. The notification effect image is to notify the player with the eyes of the dice pattern 38 which one of the reserved pattern 36 in the once-reserved area 101 to the reserved pattern 36 in the fourth-reserved area 104 is turned sideways. . This notification effect image is displayed before the display of the hold effect image, and the player visually displays the change in the reserved picture 36 in the hold effect image by displaying the notification effect image in advance. It can be easily recognized. The notification effect video and the hold effect video are displayed when the remaining time ST of the decorative design game is equal to or longer than the total required time of the notification effect video and the hold effect video, and the change of the reserved picture 36 varies. The start command 04 or the change start command 14 is accurately performed on the pre-read result 2 that has been pre-read.

演出制御回路70のRAM73の先読み結果エリアに変動開始コマンド03または変動開始コマンド13の先読み結果2が記録されている条件と装飾図柄遊技の映像の残り時間STがサイコロ演出時間以上である条件と先読み結果エリアに4つの先読み結果2が記録されている条件が成立している場合にはカウンタSN1の値が初期設定され、先読み結果エリアに変動開始コマンド04または変動開始コマンド14の先読み結果2が記録されている条件と装飾図柄遊技の映像の残り時間STがサイコロ演出時間以上である条件と先読み結果エリアに複数の先読み結果2が記録されている条件が成立している場合にはカウンタSN2の値が初期設定される。   The precondition and precondition where the change start command 03 or the prefetch result 2 of the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of the RAM 73 of the effect control circuit 70 and the remaining time ST of the decorative design game video is equal to or longer than the dice effect time. When the condition that the four prefetch results 2 are recorded in the result area is satisfied, the value of the counter SN1 is initialized, and the prefetch result 2 of the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the prefetch result area. The value of the counter SN2 when the condition that the remaining time ST of the video of the decoration pattern game is equal to or longer than the dice effect time and the condition that a plurality of prefetch results 2 are recorded in the prefetch result area are satisfied. Is initialized.

カウンタSN1の値が初期設定された場合には炎上フラグがオフ状態となり、カウンタSN2の値が初期設定された場合には炎上フラグがオン状態に設定される。この炎上フラグはサイコロの絵柄38を変動状態および変動停止状態で順に表示する報知演出映像の表示回数を決めるものであり、炎上フラグのオフ状態では報知演出映像および保留演出映像が1回だけ表示され、炎上フラグのオン状態では報知演出映像および保留演出映像が2回だけ表示される。この2回目の報知演出映像および保留演出映像は装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の映像が表示開始されると同時に表示開始されるものであり、装飾図柄遊技の映像が表示停止される以前に終了する。このため、遊技者は報知演出映像および保留演出映像の表示回数から変動開始コマンド03または変動開始コマンド13に応じた特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像および変動開始コマンド04または変動開始コマンド14に応じた別の特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像のいずれが表示されるかを認識することが可能になる。   When the value of the counter SN1 is initialized, the flame flag is turned off. When the value of the counter SN2 is initialized, the flame flag is set to an on state. The flame flag determines the number of display times of the notification effect video in which the dice pattern 38 is sequentially displayed in the change state and the change stop state. When the flame flag is off, the notification effect image and the hold effect image are displayed only once. In the ON state of the flame flag, the notification effect image and the hold effect image are displayed only twice. The second notification effect video and the hold effect video are displayed at the same time as the display of the decorative symbol game video on the decorative symbol display 34, and before the display of the decorative symbol game video is stopped. finish. For this reason, the player changes to the decorative symbol game video and the variation start command 04 or the variation start command 14 of a specific effect according to the variation start command 03 or the variation start command 13 from the display count of the notification effect video and the hold effect video. It becomes possible to recognize which one of the images of the decorative design game having different specific production contents is displayed.

演出制御回路70のRAM73の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03または変動開始コマンド13が記録されている場合にはカウンタSN1の値が初期設定される。このカウンタSN1の値の初期設定結果は変動開始コマンド03または変動開始コマンド13の先読み結果2が先読み結果エリアの先読み結果のうちで何番目に先読み結果エリアに記録されたものであるかを示すものであり、カウンタSN1の値が初期設定された場合には装飾図柄表示器34に保留演出映像が表示される。この保留演出映像は1回保留領域101内の保留絵柄36〜4回保留領域104内の保留絵柄36うちカウンタSN1の初期設定結果に応じた表示順序の保留領域内のものを縦向きから横向きにするものであり、遊技者は横向きとなった保留絵柄36がいずれの表示順序の保留領域内にあるかに応じてリーチ映像3がいつ表示されるかを認識することが可能になる。   When the change start command 03 or the change start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the RAM 73 of the effect control circuit 70, the value of the counter SN1 is initialized. The initial setting result of the value of the counter SN1 indicates what number of the prefetch results of the change start command 03 or the change start command 13 is recorded in the prefetch result area in the prefetch result area. When the value of the counter SN1 is initially set, a hold effect image is displayed on the decorative symbol display 34. In this reserved effect image, the reserved picture 36 in the once reserved area 101 to the reserved picture 36 in the reserved area 104 four times in the reserved area in the display order according to the initial setting result of the counter SN1 from the vertical direction to the horizontal direction. Accordingly, the player can recognize when the reach video 3 is displayed according to the display area in which the reserved picture 36 is turned sideways.

保留演出映像が表示開始される前には装飾図柄表示器34の表示領域内にマットの絵柄39が表示される。このマットの絵柄39は装飾図柄表示器34の表示領域に対して映像的に区画されたものであり、マットの絵柄39が表示された場合にはサイコロの絵柄38が変動状態で表示開始される。このサイコロの絵柄38は1回保留領域101〜4回保留領域104のそれぞれの表示順序を遊技者に報知する相互に異なる目となることが可能なものであり、サイコロの絵柄38が変動状態で表示開始された場合にはサイコロの絵柄38が変動停止状態となる。このサイコロの絵柄38の変動停止はカウンタSN1の値の初期設定結果に応じた表示順序の保留領域内の保留絵柄36を遊技者に報知する目で行われるものであり、遊技者はサイコロの絵柄38の変動停止状態での目から保留絵柄36が横向きとなることを視覚的に容易に認識することが可能になる。   Before the display of the reserved effect image, the mat pattern 39 is displayed in the display area of the decorative symbol display 34. The mat pattern 39 is image-divided with respect to the display area of the decorative symbol display 34. When the mat pattern 39 is displayed, the dice pattern 38 starts to be displayed in a fluctuating state. . This dice pattern 38 can be a different eye that informs the player of the display order of each of the once-holding area 101 to the four-time holding area 104, and the dice pattern 38 is in a fluctuating state. When the display is started, the dice pattern 38 is in a variable stop state. The change stop of the dice pattern 38 is performed in order to notify the player of the reserved pattern 36 in the reserved area in the display order in accordance with the initial setting result of the value of the counter SN1, and the player uses the dice pattern 38. It is possible to easily recognize visually that the reserved picture 36 is turned sideways from the eyes in the state of 38 fluctuations stopped.

図36のサイコロ演出開始処理1は演出制御回路70のCPU71が図18のサイコロ演出開始処理1に換えて行うものであり、CPU71は変動開始コマンド03が保留番号1の先読み結果エリアと保留番号2の先読み結果エリアと保留番号3の先読み結果エリアと保留番号4の先読み結果エリアのいずれにも存在せず、変動開始コマンド13が保留番号1の先読み結果エリア〜保留番号4の先読み結果エリアのいずれにも存在せず、変動開始コマンド04が保留番号1の先読み結果エリア〜保留番号4の先読み結果エリアのいずれにも存在せず、変動開始コマンド14が保留番号1の先読み結果エリア〜保留番号4の先読み結果エリアのいずれにも存在しない場合にはステップS501で表示制御回路80にサイコロ偽変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路80はサイコロ偽変動開始コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。   The dice effect start process 1 in FIG. 36 is performed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in place of the dice effect start process 1 in FIG. 18, and the CPU 71 performs the change start command 03 with the prefetch result area with the hold number 1 and the hold number 2. No prefetch result area, hold number 3 prefetch result area, hold number 4 prefetch result area, and change start command 13 is any one of hold number 1 prefetch result area to hold number 4 The change start command 04 does not exist in any of the prefetch result area of the hold number 1 to the prefetch result area of the hold number 4 and the change start command 14 has the prefetch result area of the hold number 1 to the hold number 4. If it does not exist in any of the pre-read result areas, a dice false change start command is sent to the display control circuit 80 in step S501. To send. When the display control circuit 80 receives a dice false change start command, it records it in the VRAM.

図37の保留演出表示処理は表示制御回路80のVDPが図30の保留演出表示処理に換えて行うものであり、VDPはステップS511へ移行した場合にはVRAMにサイコロ偽変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMにサイコロ偽変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS512でVRAMからサイコロ偽変動開始コマンドを消去し、ステップS513のサイコロ演出表示処理3へ移行する。   The hold effect display process of FIG. 37 is performed in place of the VDP of the display control circuit 80 in place of the hold effect display process of FIG. 30, and when the VDP proceeds to step S511, a dice false change start command is recorded in the VRAM. Judge whether or not. If it is determined that the dice false change start command is recorded in the VRAM, the dice false change start command is deleted from the VRAM in step S512, and the process proceeds to the dice effect display process 3 in step S513.

図38はステップS513のサイコロ演出表示処理3であり、図39はVDPがサイコロ演出表示処理3を行うことで装飾図柄表示器34に表示する映像である。VDPはステップS521で装飾図柄表示器34のサイコロ演出領域37内にマットの絵柄39を表示し(図39のa参照)、ステップS522でサイコロの絵柄38をマットの絵柄39の前方に重ねて変動状態で表示する(図39のb参照)。   FIG. 38 shows the dice effect display process 3 in step S513, and FIG. 39 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 by the VDP performing the dice effect display process 3. In step S521, the VDP displays a mat pattern 39 in the dice effect area 37 of the decorative symbol display 34 (see FIG. 39a), and in step S522, the dice pattern 38 is superimposed on the front of the mat pattern 39 and fluctuates. The state is displayed (see b in FIG. 39).

VDPはステップS522のサイコロの絵柄38の変動表示を終えると、ステップS523でサイコロの絵柄38を停止表示する(図39のc参照)。このサイコロの絵柄38の停止表示はサイコロの絵柄38の映像上での上面が(5)(6)のいずれかの目となるようにサイコロの絵柄38を静止させるものであり、VDPはステップS523でサイコロの絵柄38を停止表示した場合にはステップS524でサイコロ演出領域37内からサイコロの絵柄38を消去し(図39のd参照)、ステップS525でサイコロ演出領域37内からマットの絵柄39を消去する(図39のd参照)。このマットの絵柄39がステップS521で表示開始されてからステップS525で消去されるまでの所要時間はサイコロ演出時間(図13のステップS119参照)と同一値となるように設定されており、サイコロ演出表示処理3でマットの絵柄39が表示開始されてから消去されるまでのサイコロ演出3の映像は演出制御回路70が保留コマンド4を受信した時点で装飾図柄表示器34に表示されている今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前に終了する。   When the VDP finishes displaying the variation of the dice pattern 38 in step S522, the VDP stops displaying the dice pattern 38 in step S523 (see c in FIG. 39). The stop display of the dice pattern 38 is to stop the dice pattern 38 so that the upper surface on the video of the dice pattern 38 becomes any one of (5) and (6). If the dice pattern 38 is stopped and displayed, the dice pattern 38 is deleted from the dice effect area 37 in step S524 (see d in FIG. 39), and the mat pattern 39 is displayed from the dice effect area 37 in step S525. Erase (see d in FIG. 39). The required time from the display start of the mat pattern 39 in step S521 to the deletion in step S525 is set to the same value as the dice effect time (see step S119 in FIG. 13). The image of the dice effect 3 from the start of the display of the mat pattern 39 in the display process 3 until it is deleted is displayed on the decorative symbol display 34 at the time when the effect control circuit 70 receives the hold command 4. When the video of the decorative symbol game ends, it ends before the same time.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、演出制御回路70の保留番号3の先読み結果エリアおよび保留番号4の先読み結果エリアのいずれかに変動開始コマンド04または変動開始コマンド14の先読み結果2が記録されている場合にはサイコロ演出表示処理2を行った次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときにサイコロ演出表示処理を行う構成としても良い。このサイコロ演出表示処理はサイコロの絵柄38をサイコロ演出表示処理2に比べて(1)だけ少ない目で変動停止させ、横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40に比べて面積が大きな炎の絵柄を表示するものである。   In each of the first and second embodiments, the prefetch result 2 of the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in either the prefetch result area of the hold number 3 and the prefetch result area of the hold number 4 of the effect control circuit 70. In the case where the dice effect display process 2 is performed, the dice effect display process may be performed when the display of the video of the next decorative symbol game after the dice effect display process 2 is started. In this dice effect display process, the dice pattern 38 is changed and stopped by (1) fewer eyes than the dice effect display process 2, and a flame having a larger area than the flame pattern 40 is directly above the sideways reserved picture 36. Is displayed.

上記実施例1〜2のそれぞれには特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。
[発明]
前記先読みメモリに複数の先読み結果が記録されている第3の条件が成立しているか否かを判定する第3の条件判定手段と、前記先読みメモリに先読み結果として前記特定の演出情報とは別の特定の演出情報が記録されている第4の条件が成立しているか否かを判定する第4の条件判定手段と、前記第1の条件と前記第2の条件と前記第3の条件が成立していると判定された場合および前記第2の条件と前記第3の条件と前記第4の条件が成立していると判定された場合のそれぞれで演出回数を前記先読みメモリの先読み結果の総数以下の相互に異なる値に設定する演出回数設定手段を備え、前記記録順番判定手段は前記第1の条件と前記第2の条件と前記第3の条件が成立していると判定された場合には前記先読みメモリの特定の演出情報の先読み結果が前記先読みメモリの先読み結果のうちで何番目に前記先読みメモリに記録されたものであるかを判定し、前記第2の条件と前記第3の条件と前記第4の条件が成立していると判定された場合には前記先読みメモリの別の特定の演出情報の先読み結果が前記先読みメモリの先読み結果のうちで何番目に前記先読みメモリに記録されたものであるかを判定するものであり、前記映像表示手段は前記報知演出映像および前記保留演出映像を前記演出回数の設定結果だけ表示するものであって、前記報知演出映像および前記保留演出映像の1回目の表示を前記先読みメモリの特定の演出情報または別の特定の演出情報の先読み結果の記録順番が判定された場合に開始し、前記報知演出映像および前記保留演出映像の2回目以後の各回の表示を前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始されると同時以後に開始すると共に当該図柄遊技の映像が表示停止されると同時以前に終えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
In addition to the inventions described in the claims, the following [Invention] is described in each of the above Examples 1 and 2.
[invention]
A third condition determination unit that determines whether or not a third condition in which a plurality of prefetch results are recorded in the prefetch memory is satisfied, and the specific effect information as a prefetch result in the prefetch memory. The fourth condition determining means for determining whether or not the fourth condition in which the specific effect information is recorded is satisfied, the first condition, the second condition, and the third condition are When it is determined that the condition is satisfied and when it is determined that the second condition, the third condition, and the fourth condition are satisfied, the number of effects is calculated as the result of the prefetch result in the prefetch memory. When it is determined that the recording order determining means sets the first condition, the second condition, and the third condition to be set to different values less than the total number. Is the specific performance information of the prefetch memory It is determined how many prefetch results are recorded in the prefetch memory among the prefetch results of the prefetch memory, and the second condition, the third condition, and the fourth condition are satisfied. If it is determined that the prefetching result of another specific presentation information in the prefetching memory is recorded in the prefetching memory among the prefetching results in the prefetching memory. The video display means displays the notification effect video and the hold effect video only for the result of setting the number of effects, and displays the first display of the notification effect video and the hold effect video in the prefetch memory. When the recording order of the pre-read result of the specific production information or the other specific production information is determined, each time after the second of the notification production video and the hold production video 2. The pachinko game according to claim 1, wherein the display starts at the same time when the display of the image of the symbol game is started on the display and ends before the same time when the image of the symbol game is stopped. Machine.

図40の保留データ処理はメイン制御回路50のCPU51が図5の保留データ処理に換えて行うものであり、CPU51はカウンタMNの値が最大値(4)に到達している状態で特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップS15でカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれの更新結果を消去し、ステップS24で演出制御回路70にオーバーフローコマンドを送信する。この演出制御回路70のCPU71はオーバーフローコマンドを受信した場合には外部割込み処理を起動し、オーバーフローコマンドを外部割込み処理でRAM73に記録する。   The reserved data processing in FIG. 40 is performed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the reserved data processing in FIG. 5, and the CPU 51 starts the special symbol in a state where the value of the counter MN has reached the maximum value (4). If it is determined that there is a signal, the update results of the values of the counter MC1 and the counter MC2 are erased in step S15, and an overflow command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S24. When the CPU 71 of the effect control circuit 70 receives an overflow command, it starts an external interrupt process, and records the overflow command in the RAM 73 by the external interrupt process.

図41の保留加算コマンド処理は演出制御回路70のCPU71が図13の保留加算コマンド処理に換えて行うものであり、CPU71はステップS115の先読み処理を終えた場合にはステップS121でRAM73から保留加算コマンドを消去し、ステップS601でRAM73にオーバーフローコマンドが記録されているか否かを判断する。このステップS601はステップS111でRAM73に保留加算コマンドが記録されていないと判断された場合にも行われるものであり、CPU71はステップS601でRAM73にオーバーフローコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS602でRAM73からオーバーフローコマンドを消去する。   41 is performed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in place of the hold addition command process of FIG. 13. When the CPU 71 completes the prefetching process of step S115, the CPU 71 holds the hold addition from the RAM 73 in step S121. The command is deleted, and it is determined whether or not an overflow command is recorded in the RAM 73 in step S601. This step S601 is also performed when it is determined in step S111 that no hold addition command is recorded in the RAM 73, and when the CPU 71 determines that an overflow command is recorded in the RAM 73 in step S601. In step S602, the overflow command is deleted from the RAM 73.

CPU71はステップS602でオーバーフローコマンドを消去すると、ステップS603でRAM73のサイコロ演出完了フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このサイコロ演出完了フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS603でサイコロ演出完了フラグがオン状態に設定されていると判断した場合には保留加算コマンド処理を終え、サイコロ演出完了フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS604へ移行する。   When the CPU 71 deletes the overflow command in step S602, it determines in step S603 whether or not the dice effect completion flag in the RAM 73 is set to an off state. The dice effect completion flag is initially set to the off state in step S101, and when the CPU 71 determines that the dice effect completion flag is set to the on state in step S603, the hold addition command process is terminated. When it is determined that the dice effect completion flag is set to the off state, the process proceeds to step S604.

CPU71はステップS604へ移行すると、タイマSTの値がサイコロ演出時間(2×1000msec)以上であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値がサイコロ演出時間未満であると判断した場合には保留加算コマンド処理を終え、タイマSTの値がサイコロ演出時間以上であると判断した場合にはステップS605でRAM73の横向き済フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この横向き済フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS605で横向き済フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS606のサイコロ演出開始処理1へ移行し、横向き済フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS607のサイコロ演出開始処理2へ移行する。   In step S604, the CPU 71 determines whether the value of the timer ST is equal to or longer than the dice effect time (2 × 1000 msec). If it is determined that the value of the timer ST is less than the dice effect time, the pending addition command process is terminated. If it is determined that the value of the timer ST is greater than or equal to the dice effect time, the RAM 73 is turned sideways in step S605. It is determined whether or not the flag is set to an off state. This landscape orientation flag is initially set to the off state in step S101. If the CPU 71 determines that the landscape orientation flag is set to the off state in step S605, the process proceeds to the dice effect start processing 1 in step S606. If it is determined that the sideways finished flag is set to the on state, the process proceeds to the dice effect start process 2 in step S607.

CPU71はステップS601でRAM73にオーバーフローコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS608で保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果1〜2のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果1〜2のそれぞれが記録されていると判断した場合には保留加算コマンド処理を終え、保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果1〜2のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS609へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオフ状態に設定し、ステップS610で横向き済フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 71 determines that an overflow command is not recorded in the RAM 73 in step S601, the CPU 71 determines whether or not each of the prefetch results 1 and 2 is recorded in the prefetch result area of the hold number 4 in step S608. When it is determined that each of the prefetch results 1 and 2 is recorded in the prefetch result area of the hold number 4, the hold addition command processing is finished, and each of the prefetch results 1 and 2 is stored in the prefetch result area of the hold number 4. If it is determined that is not recorded, the process proceeds to step S609. Here, the dice effect completion flag is set to an off state, and the landscape orientation flag is set to an off state in step S610.

図42はステップS606のサイコロ演出開始処理1であり、CPU71はステップS611で保留番号1の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS612で横向き済フラグをオン状態に設定し、ステップS613でRAM73のカウンタSN3の値に(1)を設定する。そして、ステップS614で表示制御回路80に横向きコマンド1を送信し、ステップS636で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。   FIG. 42 shows the dice effect start process 1 in step S606. The CPU 71 determines whether or not any of the change start command 04 and the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 1 in step S611. Judging. If it is determined that either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 1, the landscape orientation flag is set to ON in step S612, and the RAM 73 is set in step S613. (1) is set to the value of the counter SN3. In step S614, the horizontal command 1 is transmitted to the display control circuit 80, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S636.

CPU71はステップS611で保留番号1の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14がいずれも記録されていないと判断すると、ステップS615で保留番号1の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS617へ移行し、保留番号1の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS616へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定し、ステップS614で表示制御回路80に横向きコマンド1を送信し、ステップS636で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。   If the CPU 71 determines in step S611 that neither the change start command 04 nor the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 1, it starts changing as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 1 in step S615. It is determined whether any one of the command 03 and the change start command 13 is recorded. If it is determined that neither the change start command 03 nor the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of the hold number 1, the process proceeds to step S617, and the change start command 03 is stored in the prefetch result area of the hold number 1. If it is determined that any of the change start commands 13 is recorded, the process proceeds to step S616. Here, the dice effect completion flag is set to the on state, the horizontal command 1 is transmitted to the display control circuit 80 in step S614, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S636.

CPU71はステップS617へ移行すると、保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS618で横向き済フラグをオン状態に設定し、ステップS619でカウンタSN3の値に(2)を設定する。そして、ステップS620で表示制御回路80に横向きコマンド2を送信し、ステップS636で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。   When the CPU 71 proceeds to step S617, the CPU 71 determines whether either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 2. If it is determined that either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 2, the landscape orientation flag is set to ON in step S618, and the counter is set in step S619. (2) is set to the value of SN3. In step S620, the horizontal command 2 is transmitted to the display control circuit 80, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S636.

CPU71はステップS617で保留番号2の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14がいずれも記録されていないと判断すると、ステップS621で保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS623へ移行し、保留番号2の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS622へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定し、ステップS620で表示制御回路80に横向きコマンド2を送信し、ステップS636で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。   If the CPU 71 determines in step S617 that neither the change start command 04 nor the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 2, the change starts as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 2 in step S621. It is determined whether any one of the command 03 and the change start command 13 is recorded. If it is determined that neither the change start command 03 nor the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of the hold number 2, the process proceeds to step S623, and the change start command 03 is stored in the prefetch result area of the hold number 2. If it is determined that any of the change start commands 13 is recorded, the process proceeds to step S622. Here, the dice effect completion flag is set to the on state, the horizontal command 2 is transmitted to the display control circuit 80 in step S620, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S636.

CPU71はステップS623へ移行すると、保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS624で横向き済フラグをオン状態に設定し、ステップS625でカウンタSN3の値に(3)を設定する。そして、ステップS626で表示制御回路80に横向きコマンド3を送信し、ステップS636で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。   When the CPU 71 proceeds to step S623, the CPU 71 determines whether any of the change start command 04 and the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 3. If it is determined that either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 3, the landscape orientation flag is set to ON in step S624, and the counter is set in step S625. (3) is set to the value of SN3. In step S626, the horizontal command 3 is transmitted to the display control circuit 80, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S636.

CPU71はステップS623で保留番号3の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14がいずれも記録されていないと判断すると、ステップS627で保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS629へ移行し、保留番号3の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS628へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定し、ステップS626で表示制御回路80に横向きコマンド3を送信し、ステップS636で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。   If the CPU 71 determines in step S623 that neither the change start command 04 nor the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 3, it starts changing as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 3 in step S627. It is determined whether any one of the command 03 and the change start command 13 is recorded. If it is determined that neither the change start command 03 nor the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of the hold number 3, the process proceeds to step S629, and the change start command 03 is stored in the prefetch result area of the hold number 3. If it is determined that any of the change start commands 13 is recorded, the process proceeds to step S628. Here, the dice effect completion flag is set to the on state, the horizontal command 3 is transmitted to the display control circuit 80 in step S626, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S636.

CPU71はステップS629へ移行すると、保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS630で横向き済フラグをオン状態に設定し、ステップS631でカウンタSN3の値に(4)を設定する。そして、ステップS632で表示制御回路80に横向きコマンド4を送信し、ステップS636で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。   When the CPU 71 proceeds to step S629, the CPU 71 determines whether either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 4. If it is determined that either the change start command 04 or the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 4, the landscape orientation flag is set to ON in step S630, and the counter is set in step S631. (4) is set to the value of SN3. In step S632, the horizontal command 4 is transmitted to the display control circuit 80, and in step S636, a dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80.

CPU71はステップS629で保留番号4の先読み結果エリアに変動開始コマンド04および変動開始コマンド14がいずれも記録されていないと判断すると、ステップS633で保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップS635で表示制御回路80にサイコロ偽変動開始コマンドを送信し、保留番号4の先読み結果エリアに変動開始コマンド03および変動開始コマンド13のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップS634へ移行する。ここでサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定し、ステップS632で表示制御回路80に横向きコマンド4を送信し、ステップS636で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信する。   If the CPU 71 determines in step S629 that neither the change start command 04 nor the change start command 14 is recorded in the prefetch result area of the hold number 4, the change starts as the prefetch result 2 in the prefetch result area of the hold number 4 in step S633. It is determined whether any one of the command 03 and the change start command 13 is recorded. If it is determined that neither the change start command 03 nor the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of the hold number 4, a dice false change start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S635, and the hold is held. If it is determined that either the change start command 03 or the change start command 13 is recorded in the prefetch result area of number 4, the process proceeds to step S634. Here, the dice effect completion flag is set to the on state, the horizontal command 4 is transmitted to the display control circuit 80 in step S632, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S636.

図43はステップS607のサイコロ演出開始処理2であり、CPU71はステップS641でカウンタSN3の値が(1)に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタSN3の値が(1)に設定されていると判断した場合にはステップS642で表示制御回路80に炎上コマンド1を送信し、ステップS648で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信し、ステップS649でサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定する。   FIG. 43 shows the dice effect start process 2 in step S607, and the CPU 71 determines in step S641 whether or not the value of the counter SN3 is set to (1). If it is determined that the value of the counter SN3 is set to (1), the flame command 1 is transmitted to the display control circuit 80 in step S642, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S648. In step S649, the dice effect completion flag is set to the on state.

CPU71はステップS641でカウンタSN3の値が(1)に設定されていないと判断すると、ステップS643でカウンタSN3の値が(2)に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタSN3の値が(2)に設定されていると判断した場合にはステップS644で表示制御回路80に炎上コマンド2を送信し、ステップS648で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信し、ステップS649でサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定する。   If CPU 71 determines in step S641 that the value of counter SN3 is not set to (1), CPU 71 determines in step S643 whether or not the value of counter SN3 is set to (2). When it is determined that the value of the counter SN3 is set to (2), the flame command 2 is transmitted to the display control circuit 80 in step S644, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S648. In step S649, the dice effect completion flag is set to the on state.

CPU71はステップS643でカウンタSN3の値が(2)に設定されていないと判断すると、ステップS645でカウンタSN3の値が(3)に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタSN3の値が(3)に設定されていると判断した場合にはステップS646で表示制御回路80に炎上コマンド3を送信し、ステップS648で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信し、ステップS649でサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定する。   If the CPU 71 determines that the value of the counter SN3 is not set to (2) in step S643, the CPU 71 determines whether or not the value of the counter SN3 is set to (3) in step S645. If it is determined that the value of the counter SN3 is set to (3), the flame-up command 3 is transmitted to the display control circuit 80 in step S646, and the dice variation start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S648. In step S649, the dice effect completion flag is set to the on state.

CPU71はカウンタSN3の値が(4)に設定されている場合にはステップS645でカウンタSN3の値が(3)に設定されていないと判断し、ステップS647で表示制御回路80に炎上コマンド4を送信する。そして、ステップS648で表示制御回路80にサイコロ変動開始コマンドを送信し、ステップS649でサイコロ演出完了フラグをオン状態に設定する。   If the value of the counter SN3 is set to (4), the CPU 71 determines that the value of the counter SN3 is not set to (3) in step S645, and sends the flame command 4 to the display control circuit 80 in step S647. Send. In step S648, a dice change start command is transmitted to the display control circuit 80, and in step S649, a dice effect completion flag is set to an on state.

メイン制御回路50のカウンタMNの値が上限値(4)に到達している状態で遊技球が特別図柄始動口23に入賞した場合にはメイン制御回路50からオーバーフローコマンドが送信される。この状態ではサイコロ演出完了フラグおよび横向き済フラグのそれぞれがオフ状態に設定されており、装飾図柄遊技の残り時間STがサイコロ演出時間以上であることを条件にサイコロ演出開始処理1が実行される。このサイコロ演出開始処理1では保留番号1〜保留番号4のいずれかの保留結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド03または変動開始コマンド13が記録されている場合に表示制御回路80に横向きコマンドおよびサイコロ変動開始コマンドのそれぞれが送信され、サイコロ演出完了フラグがオン状態に設定される。このサイコロ演出完了フラグのオン状態ではオーバーフローコマンドが送信されてもサイコロ演出開始処理1が再開されず、次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで保留番号4の先読み結果エリアから先読み結果1〜2のそれぞれが消去された場合にサイコロ演出完了フラグがオフ状態にリセットされる。   When the game ball wins the special symbol starting port 23 in a state where the value of the counter MN of the main control circuit 50 has reached the upper limit value (4), an overflow command is transmitted from the main control circuit 50. In this state, each of the dice effect completion flag and the landscape orientation completed flag is set to the off state, and the dice effect start process 1 is executed on condition that the remaining time ST of the decorative symbol game is equal to or longer than the dice effect time. In the dice effect start processing 1, when the change start command 03 or the change start command 13 is recorded as the prefetch result 2 in the hold result area of any one of the hold numbers 1 to 4, the horizontal control command and the display control circuit 80 Each of the dice change start commands is transmitted, and the dice effect completion flag is set to the on state. In the ON state of the dice effect completion flag, even if an overflow command is transmitted, the dice effect start processing 1 is not resumed, and the display of the next decorative symbol game video is started. When each of 1 and 2 is erased, the dice effect completion flag is reset to the off state.

保留番号1〜保留番号4のいずれかの保留結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されている場合にはサイコロ演出開始処理1で表示制御回路80に横向きコマンドおよびサイコロ変動開始コマンドのそれぞれが送信され、サイコロ演出完了フラグのオフ状態で横向き済フラグがオン状態に設定される。この横向き済フラグのオン状態でオーバーフローコマンドが再び送信されることなく次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合には保留番号4の先読み結果エリアから先読み結果1〜2のそれぞれが消去される。この場合にはサイコロ演出完了フラグがオフ状態にリセットされるので、サイコロ演出開始処理2が実行されない。   When the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the pre-reading result 2 in any of the hold result areas of the hold number 1 to the hold number 4, the horizontal direction command and the display control circuit 80 in the dice effect start process 1 are recorded. Each of the dice change start commands is transmitted, and the sideways completed flag is set to the on state when the dice effect completion flag is off. When the display of the next decorative symbol game is started without the overflow command being transmitted again in the on state of the horizontal facing flag, each of the prefetch results 1-2 is erased from the prefetch result area of the hold number 4 The In this case, since the dice effect completion flag is reset to the off state, the dice effect start process 2 is not executed.

横向き済フラグのオン状態でオーバーフローコマンドが再び送信された場合には装飾図柄遊技の残り時間STがサイコロ演出時間以上であることを条件にサイコロ演出開始処理2が実行される。このサイコロ演出開始処理2では表示制御回路80に炎上コマンドおよびサイコロ変動開始コマンドのそれぞれが送信され、サイコロ演出完了フラグがオン状態に設定される。このサイコロ演出完了フラグのオン状態ではオーバーフローコマンドが送信されてもサイコロ演出開始処理1およびサイコロ演出開始処理2のそれぞれが再開されず、次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで保留番号4の先読み結果エリアから先読み結果1〜2のそれぞれが消去された場合にサイコロ演出完了フラグがオフ状態にリセットされる。   When the overflow command is transmitted again in the on state of the sideways finished flag, the dice effect start process 2 is executed on condition that the remaining time ST of the decorative symbol game is equal to or longer than the dice effect time. In this dice effect start processing 2, each of the flame command and the dice change start command is transmitted to the display control circuit 80, and the dice effect completion flag is set to the on state. In the ON state of the dice effect completion flag, each of the dice effect start process 1 and the dice effect start process 2 is not resumed even if an overflow command is transmitted, and the display of the next decorative symbol game video is started, so that the hold number When each of the prefetch results 1 and 2 is erased from the prefetch result area 4, the dice effect completion flag is reset to the off state.

図44の保留減算コマンド処理は演出制御回路70のCPU71が図23の保留減算コマンド処理に換えて行うものであり、CPU71はステップS233で保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果1〜2が記録されていないと判断した場合とステップS235で保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果1〜2が記録されていないと判断した場合とステップS237で保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果1〜2が記録されていないと判断した場合とステップS238で保留番号4の先読み結果エリアの先読み結果1〜2のそれぞれを保留番号3の先読み結果エリアにシフトした場合のそれぞれには保留減算コマンド処理を終える。   44 is executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in place of the hold subtraction command process of FIG. 23, and the CPU 71 records the prefetch results 1-2 in the prefetch result area of the hold number 2 in step S233. If it is determined that the prefetch results 1 and 2 are not recorded in the prefetch result area of the hold number 3 in step S235, and if the prefetch results 1 and 2 are stored in the prefetch result area of the hold number 4 in step S237. The hold subtraction command processing is finished when it is determined that the record is not recorded and when each of the prefetch results 1 and 2 in the prefetch result area of the hold number 4 is shifted to the prefetch result area of the hold number 3 in step S238. .

図45の保留演出表示処理は表示制御回路80のVDPが図37の保留演出表示処理に換えて行うものであり、VDPはステップS407でVRAMにサイコロ変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS408でVRAMからサイコロ変動開始コマンドを消去し、ステップS409でVRAMに横向きコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに横向きコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS411のサイコロ演出表示処理1を実行し、VRAMに炎上コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS412のサイコロ演出表示処理2を実行する。   The hold effect display process of FIG. 45 is performed in place of the VDP of the display control circuit 80 in place of the hold effect display process of FIG. 37, and the VDP determines that the dice change start command is recorded in the VRAM in step S407. In step S408, the dice variation start command is erased from the VRAM, and in step S409, it is determined whether or not a horizontal command is recorded in the VRAM. If it is determined that a horizontal command is recorded in the VRAM, the dice effect display process 1 in step S411 is executed. If it is determined that a flame command is recorded in the VRAM, a dice effect display in step S412 is executed. Process 2 is executed.

演出制御回路70の保留番号1〜保留番号4の先読み結果エリアのそれぞれに先読み結果1〜2が記録され、保留番号1〜保留番号4の先読み結果エリアのいずれかに変動開始コマンド03または変動開始コマンド13の先読み結果2が記録されている状態でメイン制御回路50から1回目のオーバーフローコマンドが送信された場合には装飾図柄遊技の残り時間STがサイコロ演出時間以上であることを条件に図32のサイコロ演出表示処理1が実行されることで図33のサイコロ演出1の映像が表示される。   Prefetch results 1-2 are recorded in each of the prefetch result areas of the hold number 1 to the hold number 4 of the effect control circuit 70, and the change start command 03 or the change start is stored in any of the prefetch result areas of the hold number 1 to the hold number 4. When the first overflow command is transmitted from the main control circuit 50 in a state where the prefetch result 2 of the command 13 is recorded, the remaining time ST of the decoration symbol game is equal to or longer than the dice effect time. When the dice effect display process 1 is executed, the image of the dice effect 1 shown in FIG. 33 is displayed.

VDPはステップS412のサイコロ演出表示処理2へ移行すると、図34のステップS441で装飾図柄表示器34のサイコロ演出領域37内にマットの絵柄39を表示する(図35のa参照)。このマットの絵柄39はサイコロ演出表示処理1で1つの保留絵柄36が横向きに表示されたままの状態で表示されるものであり、VDPはステップS441でマットの絵柄39を表示した場合にはステップS442でサイコロの絵柄38をマットの絵柄39の前方に重ねて変動状態で表示し(図35のb参照)、ステップS443でサイコロの絵柄38を停止表示する(図35のc参照)。このサイコロの絵柄38の停止表示はサイコロの絵柄38の目が(1)(2)(3)(4)のいずれかとなるようにサイコロの絵柄38を静止させるものであり、VDPは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド1である場合にはサイコロの絵柄38を(1)の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド2である場合にはサイコロの絵柄38を(2)の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド3である場合にはサイコロの絵柄38を(3)の目で静止させ、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド4である場合にはサイコロの絵柄38を(4)の目で静止させる。   When the VDP proceeds to the dice effect display processing 2 in step S412, the mat pattern 39 is displayed in the dice effect region 37 of the decorative symbol display 34 in step S441 in FIG. 34 (see a in FIG. 35). The mat pattern 39 is displayed in a state in which one reserved pattern 36 is displayed sideways in the dice effect display processing 1, and the VDP displays the mat pattern 39 in step S441. In step S442, the dice pattern 38 is superimposed on the front of the mat pattern 39 and displayed in a changing state (see b in FIG. 35). In step S443, the dice pattern 38 is stopped and displayed (see c in FIG. 35). The stop display of the dice pattern 38 is to stop the dice pattern 38 so that the eyes of the dice pattern 38 are either (1), (2), (3), or (4). When the detection result is the flame command 1, the dice pattern 38 is stopped with the eyes of (1), and when the detection result of the flame command is the flame command 2, the dice pattern 38 is with the eyes of (2). When the detection result of the flaming command is the flaming command 3, the dice pattern 38 is stopped at the eye of (3), and when the detection result of the flaming command is the flaming command 4, the dice pattern 38 is displayed. Keep still with the eyes of (4).

VDPはステップS443でサイコロの絵柄38を停止表示すると、ステップS444で炎の絵柄40を1つの保留絵柄36の真上に表示する(図35のd参照)。そして、ステップS445でVRAMから炎上コマンドを消去し、ステップS446でサイコロ演出領域37内からサイコロの絵柄38を消去し(図35のe参照)、ステップS447でサイコロ演出領域37内からマットの絵柄39を消去する(図35のe参照)。この1つの保留絵柄36は炎上コマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、VDPは炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド1である場合には1回保留領域101内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド2である場合には2回保留領域102内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド3である場合には3回保留領域103内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示し、炎上コマンドの検出結果が炎上コマンド4である場合には4回保留領域104内の横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40を表示する。   When the VDP stops displaying the dice pattern 38 in step S443, the VDP displays the flame pattern 40 directly above one reserved pattern 36 in step S444 (see d in FIG. 35). In step S445, the flame command is erased from the VRAM. In step S446, the dice pattern 38 is erased from the dice effect area 37 (see e in FIG. 35). In step S447, the mat pattern 39 is obtained from the dice effect area 37. Is deleted (see e in FIG. 35). This one reserved picture 36 is selected according to the detection result of the flame command, and when the detection result of the flame command is the flame command 1, the VDP is the horizontal reserved picture 36 in the once holding area 101. If the detection result of the flame command is the flame command 2, the flame pattern 40 is displayed just above the horizontally held image 36 in the holding area 102 twice. When the detection result of the flaming command is the flaming command 3, when the flaming command 40 is displayed immediately above the horizontal holding pattern 36 in the holding area 103 three times and the flaming command detection result is the flaming command 4 The flame pattern 40 is displayed immediately above the horizontally-held reserved pattern 36 in the four-time reserved area 104.

演出制御回路70の保留番号1〜保留番号4の先読み結果エリアのそれぞれに先読み結果1〜2が記録され、保留番号1〜保留番号4の先読み結果エリアのいずれかに変動開始コマンド04または変動開始コマンド14の先読み結果2が記録されている状態でメイン制御回路50から1回目のオーバーフローコマンドが送信された場合には装飾図柄遊技の残り時間STがサイコロ演出時間であることを条件に図32のサイコロ演出表示処理1が実行されることで図33のサイコロ演出1の映像が装飾図柄表示器34に表示され、保留番号4の先読み結果エリアから先読み結果1〜2が消去されることなくオーバーフローコマンドが再び送信された場合には装飾図柄遊技の残り時間STがサイコロ演出時間以上であることを条件に図34のサイコロ演出表示処理2が実行されることで図35のサイコロ演出2の映像が表示される。   Prefetch results 1-2 are recorded in each of the prefetch result areas of the hold number 1 to the hold number 4 of the effect control circuit 70, and the change start command 04 or the change start is stored in any of the prefetch result areas of the hold number 1 to the hold number 4. When the first overflow command is transmitted from the main control circuit 50 in a state where the prefetching result 2 of the command 14 is recorded, the remaining time ST of the decoration symbol game is a dice effect time as shown in FIG. When the dice effect display process 1 is executed, the video of the dice effect 1 of FIG. 33 is displayed on the decorative symbol display 34, and the prefetch results 1-2 are not erased from the prefetch result area of the reserved number 4, and the overflow command Is transmitted again, on the condition that the remaining time ST of the decorative symbol game is equal to or longer than the dice effect time. Dice effect 2 video in Figure 35 is displayed by b effect display processing 2 is executed.

上記実施例3によれば次の効果を奏する。
保留番号1〜4のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されている条件と装飾図柄遊技の映像の残り時間STがサイコロ演出時間以上である条件とメイン制御回路50からオーバーフローコマンドが送信された条件が成立している場合には報知演出映像および保留演出映像が順に表示される。これら報知演出映像および保留演出映像のそれぞれの表示は2回を限度に3つの条件が成立する毎に行われるものであり、2回目の保留演出映像では保留絵柄36が横向きの態様から炎上する態様に変更される。このため、遊技者は報知演出映像が表示される毎に保留絵柄36の態様が変わる映像を楽しむことができる。
According to the said Example 3, there exist the following effects.
A condition in which the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in any of the prefetch result areas of the holding numbers 1 to 4 and the condition that the remaining time ST of the decorative design game video is equal to or longer than the dice effect time When the condition that the overflow command is transmitted from the main control circuit 50 is satisfied, the notification effect video and the hold effect video are displayed in order. Each display of the notification effect video and the hold effect video is performed every time when three conditions are satisfied up to twice, and in the second hold effect video, the reserved picture 36 is in a state of burning from a horizontal orientation. Changed to For this reason, the player can enjoy an image in which the mode of the reserved picture 36 changes every time the notification effect image is displayed.

上記実施例3においては、図42のサイコロ演出開始処理1で保留番号1〜4のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されていると判断された場合にはカウンタの値を予め記録された判定値と比較し、カウンタの値が判定値であると判断された場合に横向き済フラグおよびカウンタSN3の値のそれぞれを設定して横向きコマンドを送信し、カウンタの値が判定値でないと判断された場合に横向き済フラグおよびカウンタSN3の値のそれぞれを設定することなく横向きコマンドを送信する構成としても良い。即ち、保留番号1〜4のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されている場合には横向きの保留絵柄36の真上に炎の絵柄40が出現する映像が一定の確率(<1)で表示される構成としても良い。   In the third embodiment, it is determined that the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of any of the holding numbers 1 to 4 in the dice effect start process 1 of FIG. If the counter value is compared with a pre-recorded determination value, the horizontal direction flag and the counter SN3 value are set and the horizontal command is transmitted when the counter value is determined to be the determination value. However, when it is determined that the counter value is not the determination value, the horizontal command may be transmitted without setting each of the horizontal flag and the value of the counter SN3. In other words, when the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in any of the prefetch result areas of the hold numbers 1 to 4, the flame pattern 40 is directly above the horizontal hold pattern 36. The appearance video may be displayed with a certain probability (<1).

上記実施例3においては、保留番号1〜4のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果2として変動開始コマンド04または変動開始コマンド14が記録されている場合に表示回数を3回以上に設定する構成としても良い。この構成の場合には3回目以後の各回の保留演出映像では保留絵柄36を前回の保留演出映像に比べて大きく炎上する態様に変化させると良い。   In the third embodiment, when the change start command 04 or the change start command 14 is recorded as the prefetch result 2 in the prefetch result area of any of the holding numbers 1 to 4, the display count is set to three or more. It is also good. In the case of this configuration, it is preferable to change the hold picture 36 to a mode in which the hold pattern 36 is greatly increased in comparison with the previous hold effect image in the hold effect image of each time after the third time.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、サイコロの絵柄38の変動表示を(1)(2)(3)(4)(5)(6)(1)・・・とは異なる順序で行っても良い。
上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、表示制御回路80が図32のステップS432および図34のステップS442のそれぞれで数字の絵柄を(1)(2)(3)(4)(5)(6)(1)・・の一定順序で循環的に変動表示し、図32のステップS433で数字の絵柄の変動表示を横向きコマンドの検出結果に応じたもので停止し、図34のステップS443で数字の絵柄の変動表示を炎上コマンドの検出結果に応じたもので停止する構成としても良い。
In each of the first to third embodiments, the change display of the dice pattern 38 is performed in a different order from (1) (2) (3) (4) (5) (6) (1). Also good.
In each of the above-described first to third embodiments, the display control circuit 80 changes the numbers (1), (2), (3), (4), and (5) (steps S432 in FIG. 32 and step S442 in FIG. 34). 6) (1)... Are cyclically variably displayed in a predetermined order. In step S433 in FIG. 32, the numerical image variation display is stopped according to the detection result of the horizontal command, and in step S443 in FIG. It is also possible to adopt a configuration in which the change display of the numerical pattern is stopped according to the detection result of the flame command.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、表示制御回路80が保留絵柄36を横向きにすることに換えて保留絵柄36の色彩を通常の色彩から通常とは異なる第1の色彩に変更し、横向きの保留絵柄36を炎上させることに換えて保留絵柄36の色彩を第1の色彩から通常の色彩および第1の色彩のいずれとも異なる第2の色彩に変更する構成としても良い。   In each of the first to third embodiments, the display control circuit 80 changes the color of the reserved picture 36 from the normal color to the first color different from the normal color instead of changing the reserved picture 36 to the horizontal direction. Instead of burning the reserved picture 36, the color of the reserved picture 36 may be changed from the first color to the second color different from both the normal color and the first color.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、図13のステップS119および図41のステップS604でサイコロ演出時間が(装飾図柄遊技の残り時間ST+インターバル時間)以下であるか否かを判断する構成としても良い。このインターバル時間は特別図柄遊技が保留されている場合に今回の特別図柄遊技(装飾図柄遊技)が終了してから次回の特別図柄遊技(装飾図柄遊技)が始まるまでの待機時間である。   In each of the first to third embodiments, it is possible to determine whether or not the dice effect time (decoration pattern game remaining time ST + interval time) is less than or equal to step S119 in FIG. 13 and step S604 in FIG. good. This interval time is a waiting time from the end of the current special symbol game (decorative symbol game) to the start of the next special symbol game (decorative symbol game) when the special symbol game is on hold.

23は特別図柄始動口(始動口)、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、36は保留絵柄、50はメイン制御回路(データメモリ,遊技データ記録手段,遊技データ検出手段,遊技データ処理手段,遊技データ消去手段)、70は演出制御回路(先読み手段,先読みメモリ,先読み結果記録手段,先読み結果消去手段,第1の条件判定手段,第2の条件判定手段,表示回数設定手段)、80は表示制御回路(保留表示手段,映像表示手段)、101は1回保留領域(保留領域)、102は2回保留領域(保留領域)、103は3回保留領域(保留領域)、104は4回保留領域(保留領域)である。   23 is a special symbol start port (start port), 25 is a special winning port (special ball entrance), 34 is a decorative symbol display (display), 36 is a reserved pattern, 50 is a main control circuit (data memory, game data) Recording means, game data detecting means, game data processing means, game data erasing means) 70 is an effect control circuit (prefetching means, prefetching memory, prefetching result recording means, prefetching result erasing means, first condition judging means, second 80 is a display control circuit (holding display means, video display means), 101 is a once-holding area (holding area), 102 is a twice-holding area (holding area), and 103 is The 3-times reserved area (holding area) and 104 are the 4-times reserved area (holding area).

Claims (2)

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるデータメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、当該遊技データの検出結果を前記データメモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記データメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記データメモリに遊技データが記録されていると判断した場合には前記データメモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記データメモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像が演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示されるものであって、図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記データメモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記データメモリに遊技データが記録される毎および前記データメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記データメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を予め決められた通常の態様で表示するものであって、保留絵柄を表示順序が1番の保留領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留領域内まで表示する保留表示手段と、
前記データメモリに遊技データが記録される毎に前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
演出情報の先読み結果が記録される先読みメモリと、
演出情報が先読みされる毎に当該演出情報の先読み結果を前記先読みメモリに記録する先読み結果記録手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記先読みメモリから最も古い1つの先読み結果を消去する先読み結果消去手段と、
前記先読みメモリに先読み結果として予め決められた特定の演出情報が記録されている第1の条件が成立しているか否かを判定する第1の条件判定手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示されている場合に当該図柄遊技の映像の残り時間が一定の許容時間以上である第2の条件が成立しているか否かを判定する第2の条件判定手段と、
前記第1の条件および前記第2の条件を含む複数の条件が成立していると判定された場合に前記先読みメモリの特定の演出情報の先読み結果が前記先読みメモリの先読み結果のうちで何番目に前記先読みメモリに記録されたものかに応じた表示順序の保留領域内の保留絵柄を前記通常の態様から前記通常の態様とは異なる態様に変更する保留演出映像を表示する映像表示手段を備え、
前記映像表示手段は、
前記保留演出映像の表示を開始する前に複数の保留領域内の保留絵柄のうちのいずれが前記通常の態様から前記異なる態様に変更されるかを遊技者に報知する報知演出映像を表示するものであって、前記報知演出映像および前記保留演出映像を前記許容時間以下の所要時間で表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A special entrance that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter,
A data memory in which game data detection results are recorded;
Game data recording means for detecting game data each time a game ball enters the start opening and recording the detection result of the game data in the data memory;
A game for determining whether or not game data is recorded in the data memory, and when determining that game data is recorded in the data memory, a game for detecting the oldest game data from the data memory Data detection means;
When the oldest game data is detected from the data memory, it is determined whether or not it is a big hit to open the special entrance according to the detection result of the game data, and whether or not it is a big hit Game data processing means for setting production information for determining the content of the production of the image of the symbol game that informs the player of the determination result;
Designed game video is displayed with the production content corresponding to the result of setting the production information, and the display of the reserved picture that informs the player that the display of the video of the game is on hold is displayed in a certain display order. An indicator having a plurality of reserved areas,
Game data erasing means for erasing the oldest game data from the data memory every time the display of a graphic game video is started on the display;
Each time game data is recorded in the data memory and each time game data is erased from the data memory, a number of reserved pictures corresponding to the number of game data recorded in the data memory is determined in advance on the display. And a normal display mode for displaying the reserved picture from the first reserved area to the reserved area in the display order corresponding to the number of the reserved pictures,
Each time game data is recorded in the data memory, the game data processing means performs prefetching to determine what kind of effect information is set based on the game data, and the prefetching is performed on the game data. Prefetching means to be performed before the processing means sets the production information based on the game data;
A prefetch memory in which the prefetch result of the production information is recorded;
Prefetch result recording means for recording the prefetch result of the effect information in the prefetch memory each time the effect information is prefetched;
Prefetching result erasing means for erasing the oldest one prefetching result from the prefetching memory every time the display of the image of the symbol game is started on the display;
First condition determination means for determining whether or not a first condition is recorded in which specific performance information determined in advance as a prefetch result is recorded in the prefetch memory;
Second condition determination for determining whether or not the second condition that the remaining time of the video of the symbol game is longer than a certain allowable time when the video of the symbol game is displayed on the display Means,
When it is determined that a plurality of conditions including the first condition and the second condition are satisfied, the prefetch result of the specific performance information in the prefetch memory is the number of prefetch results in the prefetch memory. Video display means for displaying a hold effect image for changing the hold picture in the hold area of the display order according to whether it is recorded in the prefetch memory from the normal mode to a mode different from the normal mode. ,
The video display means includes
Before starting the display of the hold effect video, a notification effect video for notifying the player which one of the hold pictures in the hold area is changed from the normal mode to the different mode is displayed. The pachinko gaming machine is characterized in that the notification effect video and the hold effect video are displayed in a required time equal to or shorter than the allowable time.
前記報知演出映像および前記保留演出映像のそれぞれの表示回数を相互に同一のN回(Nは2以上の整数)に設定する表示回数設定手段を備え、
前記映像表示手段は、
前記報知演出映像および前記保留演出映像のそれぞれの表示を前記表示回数の設定結果を限度に前記第1の条件および前記第2の条件を含む前記複数の条件が成立していると判定される毎に行うものであって、各回の前記保留演出映像では前記保留絵柄を前回を含む以前の前記保留演出映像のいずれとも異なる態様に変更することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Display number setting means for setting the number of display times of the notification effect image and the hold effect image to the same N times (N is an integer of 2 or more);
The video display means includes
Each time it is determined that the plurality of conditions including the first condition and the second condition are satisfied with the display result of the notification effect image and the hold effect image as the limit of the setting result of the display count. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein each time the hold effect image is changed, the hold picture is changed to a mode different from any of the previous hold effect images including the previous time.
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