JP6846586B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6846586B2
JP6846586B2 JP2018018983A JP2018018983A JP6846586B2 JP 6846586 B2 JP6846586 B2 JP 6846586B2 JP 2018018983 A JP2018018983 A JP 2018018983A JP 2018018983 A JP2018018983 A JP 2018018983A JP 6846586 B2 JP6846586 B2 JP 6846586B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
normal symbol
normal
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018018983A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018065040A (en
Inventor
卓人 市原
卓人 市原
伊藤 潤
潤 伊藤
海 藤原
海 藤原
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2018018983A priority Critical patent/JP6846586B2/en
Publication of JP2018065040A publication Critical patent/JP2018065040A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6846586B2 publication Critical patent/JP6846586B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

下記特許文献1には、いわゆる保留図柄(下記特許文献1における保留画像52a)に対し、別の図柄(下記特許文献1におけるアイテム62)が作用することにより、当該保留図柄の態様が変化する演出(保留変化演出)が実行可能な遊技機が記載されている。このように、各種図柄の態様が変化することにより、いわゆる大当たり信頼度が高まったことを示唆する遊技機は種々知られている。 In the following Patent Document 1, the mode of the reserved symbol is changed by the action of another symbol (item 62 in the following Patent Document 1) on the so-called reserved symbol (reserved image 52a in the following Patent Document 1). A game machine that can execute (hold change effect) is described. As described above, various gaming machines are known that suggest that the so-called jackpot reliability is increased by changing the mode of various symbols.

特開2014−208081号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-200881

本発明が解決しようとする課題は、図柄が変化する演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of improving the taste of a production in which a design changes.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する所定の演出図柄を表示する表示装置を備えた遊技機であって、前記演出図柄として、通常図柄および当該通常図柄よりも遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊図柄が設定されており、前記特殊図柄の少なくとも一つとして、形態が前記通常図柄と同じであり、向きが前記通常図柄と異なる図柄が設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a gaming machine provided with a display device that displays a predetermined effect pattern suggesting the possibility that an event advantageous to the player will occur. As a symbol, a normal symbol and one or a plurality of special symbols indicating that an event more favorable to the player is more likely to occur than the normal symbol are set, and the form is set as at least one of the special symbols. It is characterized in that a symbol that is the same as the normal symbol and has a different orientation from the normal symbol is set.

本発明にかかる遊技機によれば、図柄が変化する演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the effect of changing the design.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area of a display device. 保留図柄の種類(本発明に関連するもの)の一覧である。It is a list of types of reserved symbols (those related to the present invention). 各演出の関係を示した図である。It is a figure which showed the relationship of each production. 形態変化演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the form change effect. 形態非変化演出の一つである通常演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the normal production which is one of the form non-change productions. 形態非変化演出の一つである特別演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the special production which is one of the form non-change productions.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図5〜図7には、表示領域911の全部を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Although the entire display area 911 is roughly shown in FIGS. 5 to 7, the shape and the like thereof can be appropriately changed (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). By changing it, the shape of the display area 911 and the like can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、例えば識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合には外れとなる。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it becomes a jackpot. It will be out of order. Similar to a known game machine, in the case of a big hit, for example, the identification symbol 80 (see FIG. 2) is notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), and other combinations are displayed. If it is done, it will be off.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する保留変化演出を実行することが可能である。保留変化演出は、いわゆる保留図柄10を用いた先読み予告である。本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留」である)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a hold change effect suggesting that the probability that the hit / miss determination result will be a big hit has increased. The hold change effect is a look-ahead notice using the so-called hold symbol 10. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is obtained, the notification is started. When the hit / fail judgment result based on the previously acquired numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. .. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical values (the ones corresponding to each of the values are "holds") for which the notification of the hit / fail determination result has not been started can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄10が、表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留図柄10が表示装置91の表示領域911に表示される。 In the present embodiment, the reserved symbol 10 which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information) for which the notification of the pass / fail determination result stored in the storage means has not been started is the display area of the display device 91. It is displayed in 911 (see FIG. 2). Specifically, the reserved symbols 10 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the hit / fail determination are arranged in the order in which they are acquired.

本実施形態では、図3に示すように、保留図柄10の態様として、通常図柄11と一または複数種の特殊図柄(本実施形態では、第一特殊図柄121および第二特殊図柄122)が設定されている。これ以外の図柄態様が設定されていてもよい。各保留図柄10に対応する当否判定が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)は異なる。本実施形態では、当否判定が大当たりとなる蓋然性は、通常図柄11(最も低い)、第二特殊図柄122、第一特殊図柄121(最も高い)の順で高くなる。なお、本実施形態では、第一特殊図柄121が表示されたとき、当該第一特殊図柄121に対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定するように設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 3, one or a plurality of types of special symbols (in the present embodiment, the first special symbol 121 and the second special symbol 122) are set as the mode of the reserved symbol 10. Has been done. Other symbol modes may be set. The probability that the hit / fail judgment corresponding to each reserved symbol 10 will be a big hit (hereinafter, may be referred to as a big hit reliability) is different. In the present embodiment, the probability that the hit / fail judgment will be a big hit increases in the order of the normal symbol 11 (lowest), the second special symbol 122, and the first special symbol 121 (highest). In this embodiment, when the first special symbol 121 is displayed, it is set so that it is confirmed that the hit / fail determination result corresponding to the first special symbol 121 is a big hit.

本実施形態では、通常図柄11と第一特殊図柄121を比較すると、その形態は同じであるが、その向きが異なる。具体的には、通常図柄11および第一特殊図柄121の一方を所定角度回転(回動)させたものが、他方と一致するような関係にある。つまり、「形態が同じ」とは、ある方向からの見た目が全く同じという意味ではなく、向きを変化させた場合に全く同じ態様になり得るものという意味である。また、「向きが異なる」とは、ある形態のものと、それを回転させたり、傾けたりしたものとを比較した場合における見た目上の差異をいうものとする。なお、以下の説明において「態様」というときは、「形態」と「向き」の両方の要素を加味した図柄の見た目をいうものとする。また、「形態」や「向き」以外の要素(例えば色)はどのようなものであってもよい。演出の途中で色の変化等が発生してもよい。 In the present embodiment, when the normal symbol 11 and the first special symbol 121 are compared, the embodiments are the same, but their orientations are different. Specifically, one of the normal symbol 11 and the first special symbol 121 is rotated (rotated) by a predetermined angle so as to match the other. In other words, "same form" does not mean that the appearance from a certain direction is exactly the same, but that it can be exactly the same when the direction is changed. Further, "different orientations" means an apparent difference when comparing a certain form with a rotated or tilted one. In the following description, the term "mode" refers to the appearance of the design in which both "form" and "orientation" elements are added. Further, any element (for example, color) other than "form" and "orientation" may be used. Color changes may occur during the production.

本実施形態における通常図柄11は、丸の中に三角(正三角形)が描かれたような図形である。第一特殊図柄121は、通常図柄11と形態が同じであるのであるから、同じく丸の中に三角が描かれたような図形である。そして、両図柄は向きが異なる。本実施形態では、通常図柄11は三角の一つの頂点が上方を向いたような態様であり、第一特殊図柄121は三角の一つの頂点が下方を向いたような態様である。つまり、一方の図柄を所定角度(例えば180度)回転(回動)させた場合、三角の向きが一致し、両図柄の態様は一致することになる。 The normal symbol 11 in the present embodiment is a figure in which a triangle (equilateral triangle) is drawn in a circle. Since the first special symbol 121 has the same form as the normal symbol 11, it is also a figure in which a triangle is drawn in a circle. And both symbols have different orientations. In the present embodiment, the normal symbol 11 has a mode in which one apex of the triangle faces upward, and the first special symbol 121 has a mode in which one apex of the triangle faces downward. That is, when one of the symbols is rotated (rotated) by a predetermined angle (for example, 180 degrees), the directions of the triangles are the same, and the modes of both symbols are the same.

一方、第二特殊図柄122は、通常図柄11や第一特殊図柄121とは形態が異なるものである。その形態はどのようなものであってもよい。本実施形態における第二特殊図柄122は、通常図柄11と、後述する作用図柄20(本発明における別の図柄に相当する)が合成されたかのような態様を呈する。具体的には、通常図柄11に対し、作用図柄20の少なくとも一部が加えられたかのような態様を呈する。 On the other hand, the second special symbol 122 has a different form from the normal symbol 11 and the first special symbol 121. The form may be any. The second special symbol 122 in the present embodiment exhibits an aspect as if the normal symbol 11 and the action symbol 20 (corresponding to another symbol in the present invention) described later are combined. Specifically, it exhibits an aspect as if at least a part of the action symbol 20 is added to the normal symbol 11.

以下、本実施形態における保留変化演出について詳細に説明する。なお、ここでいう保留変化演出とは、保留図柄10の態様が変化するかもしれないということを遊技者に見せるための演出であって、保留図柄10の態様が変化するかもしれないという表示がなされた上で保留図柄10の態様が変化するという帰趨に至るものだけでなく、保留図柄10の態様が変化するかもしれないという表示がなされた上で保留図柄10の態様が変化しない(通常図柄11が維持される)という帰趨に至るものを含む。 Hereinafter, the pending change effect in the present embodiment will be described in detail. It should be noted that the hold change effect referred to here is an effect for showing the player that the mode of the hold symbol 10 may change, and there is an indication that the mode of the hold symbol 10 may change. Not only the result that the mode of the reserved symbol 10 changes after being made, but also the mode of the reserved symbol 10 does not change after the indication that the mode of the reserved symbol 10 may change (normal symbol). 11 is maintained), which leads to the consequence.

図4に示すように、本実施形態における保留変化演出は、形態変化演出と形態非変化演出に区分けされる。形態変化演出は、保留図柄10の形態が変化するものである。形態非変化演出は、保留図柄10の形態が変化しないものである。このうち、形態非変化演出は、通常演出と特別演出に区分けされる。以下、各演出について詳細に説明する。なお、保留変化演出を実行するか否か、保留変化演出を実行する場合にどの保留変化演出を実行するか、実行する保留変化演出の具体的な内容をどのようなものとするか等、演出の内容は、図示されない演出制御基板(サブ制御基板)によって決定される。当該決定は、例えば上記数値に基づきなされる。つまり、対応する当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものか等に基づき決定される。したがって、演出の内容や結果は、大当たり信頼度を示すものとなる。 As shown in FIG. 4, the pending change effect in the present embodiment is divided into a form change effect and a form non-change effect. The form change effect changes the form of the reserved symbol 10. The form non-change effect is one in which the form of the reserved symbol 10 does not change. Of these, the form-invariant effect is divided into a normal effect and a special effect. Hereinafter, each production will be described in detail. In addition, whether or not to execute the hold change effect, which hold change effect to be executed when the hold change effect is executed, what the specific content of the hold change effect to be executed, etc. The content of is determined by an effect control board (sub control board) (not shown). The decision is made, for example, on the basis of the above numerical values. That is, it is determined based on whether the corresponding hit / fail judgment result is a big hit or a miss. Therefore, the content and result of the production show the reliability of the jackpot.

形態変化演出(図5参照)について説明する。形態変化演出は、通常図柄11に対し、作用図柄20が作用するような表示がなされることで、通常図柄11が第二特殊図柄122に態様を変化させるものである。通常図柄11と第二特殊図柄122の形態は異なるのであるから、図柄の形態を変化させる演出であるといえる。 The form change effect (see FIG. 5) will be described. In the morphological change effect, the normal symbol 11 changes its mode to the second special symbol 122 by displaying the action symbol 20 on the normal symbol 11. Since the forms of the normal symbol 11 and the second special symbol 122 are different, it can be said that the effect is to change the form of the symbol.

形態変化演出では、まず、作用図柄20が表示される(図5(a)参照)。当該作用図柄20は、対象の保留図柄10(通常図柄11)に向かって移動し参照)、最終的には、対象の保留図柄10(通常図柄11)が表示されている箇所に至る(図5(b)参照)。本実施形態における作用図柄20は「剣」を模したような図柄(画像)である。つまり、「剣」が通常図柄11に突き刺さるかのような画像(映像)が表示される。なお、本実施形態における作用図柄20は、一部に通常図柄11を模した画像を含む。つまり、丸の中に三角が形成されたような形態を一部に含む。 In the morphological change effect, first, the action symbol 20 is displayed (see FIG. 5A). The action symbol 20 moves toward the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) and is referred to), and finally reaches a place where the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) is displayed (FIG. 5). See (b)). The action symbol 20 in this embodiment is a symbol (image) that imitates a "sword". That is, an image (video) is displayed as if the "sword" normally pierces the symbol 11. The action symbol 20 in the present embodiment includes an image imitating the normal symbol 11 in part. That is, it includes a part in which a triangle is formed in a circle.

本実施形態における形態変化演出は、対象の保留図柄10(通常図柄11)が、通常図柄11と作用図柄20が一体化されたかのような図柄に形態を変化させるものである。本実施形態では、作用図柄20である「剣」が通常図柄11に突き刺さり、作用図柄20が含む通常図柄11を模した画像と、通常図柄11とが合成されて一体化されたかのような第二特殊図柄122に変化する(図5(c)参照)。これにより、遊技者は、対象の保留図柄10に対応する大当たり信頼度が(通常図柄11が表示されている場合に比して)高まったことを把握することになる。 In the form change effect in the present embodiment, the object reserved symbol 10 (normal symbol 11) changes its form into a symbol as if the normal symbol 11 and the action symbol 20 are integrated. In the present embodiment, the "sword" which is the action symbol 20 is pierced into the normal symbol 11, and the image imitating the normal symbol 11 included in the action symbol 20 and the normal symbol 11 are combined and integrated. It changes to a special symbol 122 (see FIG. 5 (c)). As a result, the player knows that the jackpot reliability corresponding to the target reserved symbol 10 has increased (compared to the case where the normal symbol 11 is displayed).

形態非変化演出の一つである通常演出でも、まず、作用図柄20が表示される(図6(a)参照)。そして、作用図柄20である「剣」が通常図柄11に突き刺さるかのような画像(映像)が表示される(図6(b)参照)。当該時点までの演出の流れは、上記形態変化演出と同様である。本実施形態における通常演出は、当該突き刺さりが失敗に終わり、通常図柄11がそのまま維持されるというものである。つまり、保留図柄10(通常図柄11)と作用図柄20の一体化が成立せず、保留図柄10の態様(形態)が変化しないというものである。 Even in the normal effect, which is one of the form-invariant effects, the action symbol 20 is first displayed (see FIG. 6A). Then, an image (video) is displayed as if the "sword", which is the action symbol 20, pierces the normal symbol 11 (see FIG. 6 (b)). The flow of the production up to that point is the same as the above-mentioned morphological change production. The normal effect in the present embodiment is that the piercing ends in failure and the normal symbol 11 is maintained as it is. That is, the reserved symbol 10 (normal symbol 11) and the working symbol 20 are not integrated, and the mode (form) of the reserved symbol 10 does not change.

本実施形態における通常演出では、作用図柄20の作用によって保留図柄10(通常図柄11)が回転したかのような表示がなされる(図6(c)参照)。つまり、作用図柄20である「剣」は突き刺さらなかったものの、当該「剣」の力を受けることで保留図柄10が回転したかのような表示がなされる。そして、最終的には、元の状態、すなわち丸の中の三角の一つの頂点が上方を向いた状態に戻る(図6(d)参照)。つまり、通常図柄11の態様が維持される。このように、通常演出は、対象の保留図柄10に対応する大当たり信頼度が高まるかもしれないということを遊技者に見せた後、それは叶わなかったということを遊技者に見せる演出であるといえる。保留変化演出という概念を保留図柄10の態様が変化した、ということに限定するのであれば、本通常演出は保留変化失敗演出であるということができる。なお、全く保留図柄10(通常図柄11)が回転せずに、そのままの態様が維持される演出が発生する場合があってもよい。 In the normal effect of the present embodiment, it is displayed as if the reserved symbol 10 (normal symbol 11) is rotated by the action of the action symbol 20 (see FIG. 6 (c)). That is, although the "sword" which is the action symbol 20 was not pierced, it is displayed as if the reserved symbol 10 was rotated by receiving the force of the "sword". Finally, it returns to the original state, that is, the state in which one apex of the triangle in the circle faces upward (see FIG. 6 (d)). That is, the aspect of the normal symbol 11 is maintained. In this way, it can be said that the normal production is a production that shows the player that the jackpot reliability corresponding to the target reserved symbol 10 may be increased, and then shows the player that it has not been realized. .. If the concept of the hold change effect is limited to the fact that the aspect of the hold symbol 10 has changed, it can be said that the present normal effect is a hold change failure effect. In addition, there may be a case where the reserved symbol 10 (normal symbol 11) does not rotate at all and an effect of maintaining the same mode may occur.

形態非変化演出の一つである特別演出でも、まず、作用図柄20が表示される(図7(a)参照)。そして、作用図柄20である「剣」が通常図柄11に突き刺さるかのような画像(映像)が表示される(図7(b)参照)。その後、当該突き刺さりが失敗に終わり、作用図柄20の作用によって保留図柄10が回転したかのような表示がなされる(図7(c)参照)。つまり、当該時点までの演出の流れは、上記通常演出と同様である。 Even in the special effect, which is one of the form-invariant effects, the action symbol 20 is first displayed (see FIG. 7 (a)). Then, an image (video) is displayed as if the "sword", which is the action symbol 20, pierces the normal symbol 11 (see FIG. 7 (b)). After that, the piercing ends in failure, and the pending symbol 10 is displayed as if it was rotated by the action of the action symbol 20 (see FIG. 7 (c)). That is, the flow of the production up to that point is the same as the above-mentioned normal production.

特別演出においては、回転が停止した保留図柄10の態様は、元の状態、すなわち通常図柄11とは異なるものとなる。つまり、通常図柄11の形態は維持しつつ、その向きが変化した第一特殊図柄121が表示される(図7da)参照)。すなわち、通常図柄11が所定角度(360度未満であってもよいし、360度以上であってもよい)分回転することにより、丸の中の三角の一つの頂点が下方を向いた状態となるように向きが変化することにより、第一特殊図柄121となる。つまり、本実施形態では、通常演出における通常図柄11の回転量と、特別演出における通常図柄11の回転量が異なるものである。すなわち、通常演出において、通常図柄11が回転することを踏まえ、その回転量を異ならせることによって、通常図柄11とは向きが異なる第一特殊図柄121を自然に表示しようとするものである。このように、特別演出は、作用図柄20と通常図柄11の合成が失敗して再び通常図柄11が表示された状態に戻るように見せかけて、第二特殊図柄122とは異なる第一特殊図柄121が表示される演出である。 In the special effect, the mode of the reserved symbol 10 whose rotation is stopped is different from the original state, that is, the normal symbol 11. That is, while maintaining the form of the normal symbol 11, the first special symbol 121 whose orientation has changed is displayed (see FIG. 7da). That is, when the symbol 11 is rotated by a predetermined angle (which may be less than 360 degrees or more than 360 degrees), one apex of the triangle in the circle faces downward. By changing the orientation so as to be, the first special symbol 121 is obtained. That is, in the present embodiment, the amount of rotation of the normal symbol 11 in the normal effect and the amount of rotation of the normal symbol 11 in the special effect are different. That is, in the normal effect, based on the fact that the normal symbol 11 rotates, the first special symbol 121 having a different orientation from the normal symbol 11 is naturally displayed by changing the amount of rotation. In this way, in the special effect, the first special symbol 121, which is different from the second special symbol 122, pretends that the combination of the action symbol 20 and the normal symbol 11 fails and returns to the state in which the normal symbol 11 is displayed again. Is displayed.

なお、通常演出および特別演出のいずれにおいても、通常図柄11と作用図柄20の一体化が失敗に終わった後の通常図柄11の回転量は毎回異なるものであってもよいし、毎回同じであってもよい。本実施形態における通常図柄11および第一特殊図柄121は、丸の中に正三角形が描かれたような態様であるため、120度回転するごとに態様(向き)が全く同一となる。つまり、最大120度回転(回動)させている間に、通常図柄11の態様となるタイミングと第一特殊図柄121の態様となるタイミングが必ず一度は発生する。そのため、通常演出および特別演出のいずれを発生させる場合であっても、演出にかける時間等に合わせて、図柄の回転量を細かく調整することができるという利点がある。このように、図柄の回転量によって通常図柄11となるか、第一特殊図柄121となるかを制御するものにおいて、図柄の回転量を細かく調整することができるようにするためには、一回転(360度)回転させている間に、一方の図柄態様(本実施形態でいう通常図柄11)となるタイミング、および他方の図柄態様(本実施形態でいう第一特殊図柄121)となるタイミングのそれぞれが、複数個所存在するような図柄形態とすることが望ましい。 In both the normal effect and the special effect, the amount of rotation of the normal symbol 11 after the integration of the normal symbol 11 and the action symbol 20 ends in failure may be different each time, or may be the same each time. You may. Since the normal symbol 11 and the first special symbol 121 in the present embodiment have an aspect in which an equilateral triangle is drawn in a circle, the aspect (direction) becomes exactly the same every time the rotation is 120 degrees. That is, while rotating (rotating) by a maximum of 120 degrees, the timing of the normal symbol 11 and the timing of the first special symbol 121 always occur once. Therefore, regardless of whether the normal effect or the special effect is generated, there is an advantage that the amount of rotation of the symbol can be finely adjusted according to the time required for the effect. In this way, in a device that controls whether the symbol is the normal symbol 11 or the first special symbol 121 depending on the rotation amount of the symbol, one rotation is made so that the rotation amount of the symbol can be finely adjusted. While rotating (360 degrees), the timing of one symbol mode (normal symbol 11 in the present embodiment) and the timing of the other symbol mode (first special symbol 121 in the present embodiment). It is desirable that each of them has a pattern form in which there are a plurality of places.

上記形態変化演出と形態非変化演出である通常演出および特別演出を遊技者の視点からまとめると次のようなことが言える。対象の保留図柄10(通常図柄11)に作用する作用図柄20が表示されるという点においては全ての演出において共通である。したがって、遊技者は、作用図柄20によって対象の保留図柄10(通常図柄11)が変化するのではないかという印象を受ける。なお、当該点までの演出の具体的な内容を必ず同一にしなければならないというわけではない。作用図柄20の態様によって演出の進行を示唆する等、共通する部分においても異なる態様の演出が発生することがあってもよい。対象の保留図柄10(通常図柄11)に作用図柄20が作用するという概要が共通するということである。 The following can be said when the above-mentioned form change effect and form non-change effect, that is, the normal effect and the special effect are summarized from the player's point of view. It is common to all effects in that the action symbol 20 acting on the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) is displayed. Therefore, the player has the impression that the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) may change depending on the action symbol 20. It should be noted that the specific contents of the production up to this point do not necessarily have to be the same. The effects of different modes may occur even in common parts, such as suggesting the progress of the effect depending on the mode of the action symbol 20. The outline that the action symbol 20 acts on the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) is common.

形態変化演出は、作用図柄20の作用によって対象の保留図柄10(通常図柄11)の態様(形態)が変化するというものであるから、いわば、演出が成功に終わったという印象を受けるものである。 Since the form change effect changes the mode (form) of the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) by the action of the action symbol 20, it gives the impression that the effect has been successful. ..

一方、形態非変化演出の一つである通常演出は、作用図柄20と対象の保留図柄10(通常図柄11)の一体化が成立せず、対象の保留図柄10(通常図柄11)の態様がそのまま維持されるというものであるから、いわば、演出が失敗に終わったという印象、より具体的には、期待していた形態変化演出が発生せずに終わったという印象を受けるものである。 On the other hand, in the normal effect, which is one of the morphological non-change effects, the action symbol 20 and the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) are not integrated, and the mode of the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) is changed. Since it is maintained as it is, it gives the impression that the production ended in failure, more specifically, the expected morphological change production did not occur.

そして、形態非変化演出の一つである特別演出は、作用図柄20と対象の保留図柄10(通常図柄11)の一体化が成立しないというところまでは、通常演出と同じである。その後、対象の保留図柄10(通常図柄11)の向きが変化し、第一特殊図柄121が表示されるのであるから、期待していた形態変化演出が発生せずに終わり、保留図柄10の変化が生じないのであろうという印象を受けた後、第一特殊図柄121に態様が変化することで、それに気づいたときに驚きや喜びを与えるような効果を狙った演出である。第一特殊図柄121が第二特殊図柄122よりも大当たり信頼度が高いということを知っている、またはそのような事実が存在するのではないかと感じている遊技者であれば、通常図柄11が第二特殊図柄122に変化せずに残念に思っているところ、それよりもさらに期待がもてる第一特殊図柄121に変化するというものであるから、その喜びは大きい。 The special effect, which is one of the non-changeable forms, is the same as the normal effect until the action symbol 20 and the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) are not integrated. After that, the orientation of the target reserved symbol 10 (normal symbol 11) changes and the first special symbol 121 is displayed. Therefore, the expected morphological change effect does not occur, and the reserved symbol 10 changes. After receiving the impression that this does not occur, the mode changes to the first special symbol 121, which is an effect aimed at giving surprise and joy when it is noticed. If the player knows that the first special symbol 121 has a higher jackpot reliability than the second special symbol 122, or feels that such a fact exists, the symbol 11 is usually used. I'm sorry that it didn't change to the second special symbol 122, but it changes to the first special symbol 121, which is even more promising than that, so the joy is great.

なお、上述したように、本実施形態では、第一特殊図柄121が表示されたとき、それに対応する当否判定結果は必ず大当たりとなるから、第一特殊図柄121が表示されたことを示す効果音や画像(映像)等が発現されるようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the first special symbol 121 is displayed, the corresponding hit / fail judgment result is always a big hit, so that a sound effect indicating that the first special symbol 121 is displayed is displayed. Or an image (video) or the like may be expressed.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、通常図柄11の形態がそのまま維持されつつ、その向きが変化することで第一特殊図柄121に変化するという、従来にない斬新な図柄が変化する演出を実行することが可能である。 As described above, according to the game machine 1 according to the present embodiment, the form of the normal symbol 11 is maintained as it is, and the first special symbol 121 is changed by changing its orientation, which is an unprecedented novelty. It is possible to perform an effect that changes the design.

また、通常図柄11の向きを変化させる可能性がある作用図柄20(別の図柄)が表示されるものであるから、演出が分かりやすく面白い。 Further, since the action symbol 20 (another symbol) that may change the orientation of the symbol 11 is usually displayed, the effect is easy to understand and interesting.

また、作用図柄20(別の図柄)が作用することによって通常図柄11の形態が変化して第二特殊図柄122となる場合もあれば、通常図柄11の向きが変化して第一特殊図柄121となる場合もあるのであるから、形態の変化と向きの変化の両方に注目させる演出とすることが可能である。 Further, the form of the normal symbol 11 may change to become the second special symbol 122 due to the action of the action symbol 20 (another symbol), or the orientation of the normal symbol 11 may change to become the first special symbol 121. Therefore, it is possible to make the production pay attention to both the change in form and the change in orientation.

また、保留図柄10(通常図柄11)の回転量に応じて演出の態様(通常図柄11が維持されるか、第一特殊図柄121となるか)が異なるものであるため、通常演出であるかのようにみせつつ、特別演出となる演出を実行することが可能である。 Further, since the mode of effect (whether the normal symbol 11 is maintained or the first special symbol 121 is obtained) differs depending on the amount of rotation of the reserved symbol 10 (normal symbol 11), is it a normal effect? It is possible to perform a special production while making it look like.

また、作用図柄20(別の図柄)が作用して形態自体が変化してなる第二特殊図柄122よりも、形態が維持されるものの図柄の向きが変化してなる第一特殊図柄121が表示された場合の方が、遊技者にとってより好ましい状況であるように設定されているから、図柄の形態が変化しないという残念な結果となった(通常演出が発生した)かのようにみせた後、図柄の向きが変化して、図柄の形態が変化した場合よりも喜ばしい結果となるという、趣向性の高い一連の演出を実行することが可能である。 Further, rather than the second special symbol 122 in which the action symbol 20 (another symbol) acts to change the form itself, the first special symbol 121 in which the form is maintained but the direction of the symbol is changed is displayed. Since it is set to be a more favorable situation for the player, it is a disappointing result that the form of the symbol does not change (normal production occurred). , It is possible to perform a series of highly tasteful productions in which the orientation of the symbol changes and the result is more pleasing than when the form of the symbol changes.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、上記図柄変化演出をスロットマシン等、他の遊技機の演出として適用することも可能である。 For example, the gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but it is also possible to apply the above-mentioned symbol change effect as an effect of another game machine such as a slot machine.

また、上記実施形態における図柄変化演出は、保留図柄10の態様の変化が発生するかどうかの演出であることを説明したが、演出の対象となる図柄は保留図柄10に限られない。例えば、最終的な当否判定結果を報知するために用いられる識別図柄80の変化が発生する一態様として、上記のような図柄変化演出が発生しうる構成としてもよい。また、保留図柄10とは異なる当否判定結果を示唆する図柄の態様が、上記のような図柄変化演出によって変化する可能性がある構成としてもよい。つまり、当否判定に関連する図柄(演出図柄)であれば、演出の対象となる図柄はどのようなものであってもよい。また、演出の対象となる図柄が示唆するものは、いわゆる大当たり信頼度に限られない。遊技者にとって有利な事象の発生を示唆するものであれば、示唆の対象はどのようなものであってもよい。 Further, although it has been explained that the symbol change effect in the above embodiment is an effect of whether or not a change in the mode of the reserved symbol 10 occurs, the symbol to be produced is not limited to the reserved symbol 10. For example, as one aspect in which the identification symbol 80 used for notifying the final hit / fail determination result is generated, the symbol change effect as described above may be generated. Further, the mode of the symbol that suggests the result of the hit / fail judgment different from that of the reserved symbol 10 may be changed by the symbol change effect as described above. That is, any symbol that is the target of the effect may be used as long as it is a symbol related to the winning / failing determination (effect symbol). Moreover, what the design to be directed suggests is not limited to the so-called jackpot reliability. Any object of suggestion may be used as long as it suggests the occurrence of an event that is advantageous to the player.

また、上記実施形態における図柄変化演出は、通常図柄11が特殊図柄に変化する可能性があることを示す演出であることを説明したが、通常図柄11ではない図柄(特殊図柄やそれ以外の図柄)がさらに変化する可能性があることを示す演出として図柄変化演出が実行されるよう構成されていてもよい。 Further, although it has been explained that the symbol change effect in the above embodiment is an effect indicating that the normal symbol 11 may change to a special symbol, a symbol other than the normal symbol 11 (special symbol or other symbol) has been described. ) May be configured to be executed as an effect indicating that the symbol change effect may be further changed.

また、上記実施形態における図柄変化演出(形態変化演出、形態非変化演出)は、作用図柄20(別の図柄)が表示されるものであることを説明したが、このような作用図柄20が表示されない演出にも同様の技術思想が適用可能である。例えば、所定のタイミングである保留図柄10が回転しはじめ、その図柄が元に戻る場合もあれば、向きが変わって特殊図柄に変化する場合もある、といった構成としてもよい。 Further, it has been explained that the symbol change effect (form change effect, form non-change effect) in the above embodiment displays the action symbol 20 (another symbol), but such an action symbol 20 is displayed. The same technical idea can be applied to productions that are not performed. For example, the reserved symbol 10 at a predetermined timing may start to rotate, and the symbol may return to its original state, or the orientation may change to change to a special symbol.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する所定の演出図柄を表示する表示装置を備えた遊技機であって、前記演出図柄として、通常図柄および当該通常図柄よりも遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊図柄が設定されており、 前記特殊図柄の少なくとも一つとして、前記通常図柄の形態がそのまま維持されつつ、その向きが変化してなる第一特殊図柄が設定されていることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、通常図柄の形態がそのまま維持されつつ、その向きが変化することで特殊図柄に変化するという、従来にない斬新な図柄が変化する演出を実行することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記通常図柄に別の図柄が作用することにより、前記通常図柄が前記第一特殊図柄となる演出が実行可能であることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、通常図柄の向きを変化させる可能性がある別の図柄を表示することで、演出の趣向性を向上させることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記通常図柄に別の図柄が作用した結果、前記通常図柄の形態が変化することで、前記特殊図柄の少なくとも一つである第二特殊図柄に変化する形態変化演出と、前記通常図柄に別の図柄が作用したにも拘わらず、前記通常図柄の形態が変化しない形態非変化演出と、が設定されており、前記形態非変化演出として、最終的に図柄の向きが変化せずに前記通常図柄が維持される通常演出と、最終的に図柄の向きが変化することにより、前記通常図柄が前記第一特殊図柄となる特別演出と、が設定されていることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、別の図柄が作用することによって通常図柄の形態が変化して特殊図柄(第二特殊図柄)となる場合もあれば、通常図柄の向きが変化して特殊図柄(第一特殊図柄)となる場合もあるという構成とすることで、形態の変化と向きの変化の両方に注目させる演出とすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記形態非変化演出は、前記別の図柄が作用することによって当該別の図柄が作用する前と比較し図柄が全く回転しなかった場合または所定角度回転した場合に前記通常演出となり、それとは異なる場合に前記特別演出となるものであることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、図柄の回転量に応じて演出の態様(通常図柄が維持されるか、第一特殊図柄となるか)が異なるようにすれば、通常演出であるかのようにみせつつ、特別演出となる演出を実行することができる等、演出の趣向性を向上させることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段3または手段4に記載の遊技機において、前記第二特殊図柄が表示された場合よりも、前記第一特殊図柄が表示された場合の方が、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のように、別の図柄が作用して形態自体が変化してなる第二特殊図柄よりも、形態が維持されるものの図柄の向きが変化してなる第一特殊図柄が表示された場合の方が、遊技者にとってより好ましい状況であるように設定すれば、図柄の形態が変化しないという残念な結果となったかのようにみせた後、図柄の向きが変化して、図柄の形態が変化した場合よりも喜ばしい結果となるという、趣向性の高い一連の演出を実行することが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機において、前記演出図柄は、未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていないものが存在することを示す保留図柄であることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように、演出図柄の一例としては、いわゆる保留図柄が例示できる。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
The game machine according to the means 1 is a game machine provided with a display device for displaying a predetermined effect symbol suggesting the probability that an event advantageous to the player will occur, and the effect symbol includes a normal symbol and the normal symbol. One or a plurality of types of special symbols indicating that an event more favorable to the player is more likely to occur are set, and as at least one of the special symbols, the form of the normal symbol is maintained as it is, while the form of the normal symbol is maintained. It is characterized in that the first special symbol whose direction changes is set.
According to the gaming machine according to the means 1, it is possible to perform an effect in which a novel symbol that has never existed before is changed, in which the form of the normal symbol is maintained as it is and the orientation is changed to change to a special symbol. Is.
The gaming machine according to the means 2 is characterized in that, in the gaming machine according to the means 1, it is possible to perform an effect in which the normal symbol becomes the first special symbol by the action of another symbol on the normal symbol. And.
It is possible to improve the taste of the production by displaying another symbol that may normally change the orientation of the symbol, such as the gaming machine according to the means 2.
The gaming machine according to the means 3 is at least one of the special symbols due to a change in the form of the normal symbol as a result of another symbol acting on the normal symbol in the gaming machine described in the means 1 or the means 2. A morphological change effect that changes to the second special symbol and a morphological non-change effect that does not change the morphology of the normal symbol even though another symbol acts on the normal symbol are set. As the morphological non-change effect, a normal effect in which the normal symbol is finally maintained without changing the orientation of the symbol, and a normal effect in which the orientation of the symbol is finally changed, the normal symbol becomes the first special symbol. It is characterized by the fact that a special effect is set.
Like the game machine according to the means 3, the form of the normal symbol may change to become a special symbol (second special symbol) due to the action of another symbol, or the orientation of the normal symbol may change to be special. By configuring it as a symbol (first special symbol), it is possible to create an effect that draws attention to both changes in form and changes in orientation.
As for the gaming machine according to the means 4, in the gaming machine according to the means 3, in the morphological non-change effect, the symbol does not rotate at all as compared with before the other symbol acts due to the action of the other symbol. It is characterized in that the normal effect is obtained when the effect is increased or the rotation is performed by a predetermined angle, and the special effect is obtained when the effect is different from that.
Like the game machine according to the means 4, if the mode of the effect (whether the normal symbol is maintained or the first special symbol is used) is different depending on the amount of rotation of the symbol, it is a normal effect. It is possible to improve the taste of the production, such as being able to perform a production that is a special production while making it look like this.
The gaming machine according to the means 5 is more likely to be displayed by the player when the first special symbol is displayed than when the second special symbol is displayed in the gaming machine described in the means 3 or the means 4. It is characterized by a high probability that a favorable event will occur.
Like the game machine according to the means 5, the first special symbol whose shape is maintained but the direction of the symbol is changed is higher than the second special symbol whose form itself is changed by the action of another symbol. If the situation is set to be more favorable for the player when it is displayed, the shape of the symbol does not change, which is a disappointing result, and then the orientation of the symbol changes and the symbol changes. It is possible to carry out a series of highly tasteful productions, in which the result is more pleasing than when the form of is changed.
The gaming machine according to the means 6 is a gaming machine according to any one of the means 1 to the means 5, and the effect symbol indicates that there is a reserved symbol indicating that the effect of notifying the hit / miss determination result has not yet been started. It is characterized by being.
As an example of the effect symbol, as in the game machine according to the means 6, a so-called reserved symbol can be exemplified.

1 遊技機
10 保留図柄(演出図柄)
11 通常図柄
121 第一特殊図柄
122 第二特殊図柄
20 作用図柄(別の図柄)
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Hold symbol (directed symbol)
11 Normal symbol 121 First special symbol 122 Second special symbol 20 Action symbol (another symbol)
91 Display device 911 Display area

Claims (1)

遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する所定の演出図柄を表示する表示装置を備えた遊技機であって、
前記演出図柄として、通常図柄および当該通常図柄よりも遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊図柄が設定されており、
前記特殊図柄の少なくとも一つとして、形態が前記通常図柄と同じであり、向きが前記通常図柄と異なる同形態特殊図柄が設定されており、
前記通常図柄に対して別の図柄が接触する表示がなされた後、最終的に向きが変化せずに前記通常図柄が維持される結果に至る場合だけでなく、最終的に向きが変化することで前記通常図柄が前記同形態特殊図柄に変化する結果に至る場合がある演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display device that displays a predetermined effect symbol that suggests the probability that an event advantageous to the player will occur.
As the effect symbol, a normal symbol and one or a plurality of special symbols indicating that there is a high probability that an event advantageous to the player will occur as compared with the normal symbol are set.
As at least one of the special symbols, a special symbol having the same shape as the normal symbol and a different orientation from the normal symbol is set.
After the display that another symbol comes into contact with the normal symbol, not only the case where the orientation is not changed and the result is that the normal symbol is maintained, but also the orientation is finally changed. The gaming machine is characterized in that it is possible to perform an effect that may result in the change of the normal symbol to the special symbol of the same form.
JP2018018983A 2018-02-06 2018-02-06 Game machine Active JP6846586B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018018983A JP6846586B2 (en) 2018-02-06 2018-02-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018018983A JP6846586B2 (en) 2018-02-06 2018-02-06 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015185186A Division JP6300117B2 (en) 2015-09-18 2015-09-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018065040A JP2018065040A (en) 2018-04-26
JP6846586B2 true JP6846586B2 (en) 2021-03-24

Family

ID=62085281

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018018983A Active JP6846586B2 (en) 2018-02-06 2018-02-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6846586B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4893865B1 (en) * 2011-04-05 2012-03-07 奥村遊機株式会社 Pachinko machine
JP5504209B2 (en) * 2011-05-27 2014-05-28 株式会社三共 Game machine
JP2015100602A (en) * 2013-11-27 2015-06-04 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018065040A (en) 2018-04-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018117680A (en) Game machine
JP6268415B1 (en) Game machine
JP6618022B2 (en) Game machine
JP6733102B2 (en) Amusement machine
JP6846586B2 (en) Game machine
JP6300117B2 (en) Game machine
JP2021153826A (en) Game machine
JP6804098B2 (en) Game machine
JP6913945B2 (en) Pachinko machine
JP2018050790A (en) Game machine
JP6593764B2 (en) Game machine
JP7118407B2 (en) game machine
JP7131794B2 (en) game machine
JP6618021B2 (en) Game machine
JP2018050780A (en) Game machine
JP7187046B2 (en) game machine
JP6710870B2 (en) Amusement machine
JP6249385B1 (en) Game machine
JP2020036849A (en) Game machine
JP6837673B2 (en) Game machine
JP6842184B2 (en) Game machine
JP6872230B2 (en) Pachinko game machine
JP6872242B2 (en) Pachinko machine
JP6854525B2 (en) Game machine
JP6950935B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180914

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190528

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190604

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190731

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20191210

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200302

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20200302

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20200303

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20200310

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20200515

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20200519

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20200908

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20200915

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20201117

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20201222

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20201222

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210115

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6846586

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250