JP2018166732A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can execute a performance which attracts the interest of a player by means of a light guide plate.SOLUTION: A game machine includes a light guide plate, a movable accessory, light emission performance execution means which, within a predetermined light emission period, executes a light emission performance that guides light to the light guide plate and brings a pattern provided in the light guide plate to emit light, movable accessory control means which controls the operation of the movable accessory, performance display means, and performance control means which can execute a performance by using the light guide plate and the movable accessory. A movable accessory performance control means can execute a first performance which executes a movable accessory performance by the movable accessory control means when the light emission performance by the light emission performance execution means is not executed, and a second performance which executes the movable accessory performance by the movable accessory control means when the light emission performance by the light emission performance execution means is executed.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine played by a player.

昨今の遊技機は、液晶表示装置や可動役物、ランプ、演出ボタン等を備え、これらを用いて遊技者を楽しませるための様々の演出を行う。また、遊技機の中には、演出を実行するための手段として導光板を備えたものもある。例えば、非特許文献1には、導光板に設けたパターンを発光させて画像を表示する演出を実行可能な遊技機が記載されている。   Recent gaming machines include a liquid crystal display device, a movable accessory, a lamp, an effect button, and the like, and perform various effects to entertain the player. Some gaming machines are provided with a light guide plate as a means for performing an effect. For example, Non-Patent Document 1 describes a gaming machine capable of executing an effect of displaying an image by causing a pattern provided on a light guide plate to emit light.

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社ガイドワークス、2015年8月16日発光、2015年8月16日号、ページ11、CRルパン三世 I’m a Super Hero 「イルミインパクト予告」"Pachinko winning guide", Guide Works Co., Ltd., August 16, 2015, August 16, 2015 issue, Page 11, CR Lupine III I'ma Super Super "Ilumi Impact Notice"

遊技機には、遊技媒体(遊技機、メダル等)を獲得する楽しみを提供するばかりではなく、様々な価値(例えば、興趣性の高い演出)の提供が求められている。このため、遊技機には、遊技者の興味を惹きつけることが常に求められている。   Game machines are required not only to provide fun for acquiring game media (game machines, medals, etc.) but also to provide various values (for example, highly interesting effects). For this reason, the gaming machine is always required to attract the player's interest.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、その主たる目的は、導光板を用いて遊技者の興味を惹きつける演出を実行可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a main object thereof is to provide a gaming machine capable of performing an effect that attracts the player's interest using a light guide plate.

上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。尚、括弧内の参照符号、説明文言等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, one aspect of the present invention employs the following configuration. In addition, reference numerals in parentheses, explanatory words, and the like indicate correspondence relationships with embodiments to be described later in order to help understanding of one aspect of the present invention, and limit the scope of one aspect of the present invention. Not what you want.

導光板(62)と、
可動役物(63a、63b、65a、65b、66)と、
所定の発光期間内に、前記導光板に光を入射させて前記導光板に設けられたパターンを発光させる発光演出を実行する発光演出実行手段(55、500、600)と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段(500、600)と、
前記演出表示手段と、前記導光板と、前記可動役物とを用いて演出を実行可能な演出制御手段(400、500)とを備え、
前記可動役物演出制御手段は、
前記発光演出実行手段による前記発光演出が実行されていないときに、前記可動役物制御手段による前記可動役物演出を実行する第1演出(図66)と、
前記発光演出実行手段による前記発光演出が実行されているときに、前記可動役物制御手段による前記可動役物演出を実行する第2演出(図68)とを実行可能である、遊技機。
A light guide plate (62);
Movable objects (63a, 63b, 65a, 65b, 66);
Light emission effect execution means (55, 500, 600) for executing a light emission effect of causing light to enter the light guide plate and emitting a pattern provided on the light guide plate within a predetermined light emission period;
Movable accessory control means (500, 600) for controlling the operation of the movable accessory;
Production control means (400, 500) capable of performing production using the production display means, the light guide plate, and the movable accessory,
The movable accessory effect control means includes:
A first effect (FIG. 66) for executing the movable accessory effect by the movable accessory control means when the light emission effect is not executed by the light emission effect executing means;
A gaming machine capable of executing a second effect (FIG. 68) for executing the movable accessory effect by the movable accessory control means when the light emission effect is being executed by the light emission effect executing means.

本発明によれば、導光板を用いて遊技者の興味を惹きつける演出を実行可能な遊技機を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can perform the effect which attracts a player's interest using a light-guide plate can be provided.

図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. 図1に示したII−IIラインに沿う断面図Sectional view along the II-II line shown in FIG. 遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 4 provided in the gaming machine 1 遊技機1の部分平面図Partial plan view of gaming machine 1 遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the gaming machine 1 本実施形態に係る特別図柄抽選の大当り内訳の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the jackpot breakdown of the special symbol lottery which concerns on this embodiment 本実施形態に係る大当りA及び大当りCに当選した場合の大当り遊技の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the jackpot game at the time of winning the jackpot A and jackpot C concerning this embodiment 本実施形態に係る大当りB及び大当りDに当選した場合の大当り遊技の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the jackpot game at the time of winning the jackpot B and jackpot D which concern on this embodiment 本実施形態に係る大当りE及び大当りFに当選した場合の大当り遊技の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the jackpot game at the time of winning the jackpot E and jackpot F which concern on this embodiment メイン制御部100によって実行されるメイン処理のフローチャートFlow chart of main processing executed by the main control unit 100 図8のステップS911における電源遮断監視処理のフローチャートFlowchart of power-off monitoring process in step S911 in FIG. 図8のステップS909における復旧処理のフローチャートFlowchart of the recovery process in step S909 in FIG. メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the main control part 100 図11のステップS2における始動口スイッチ処理のフローチャートの一例An example of a flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図11のステップS4における特別図柄処理のフローチャートの一例An example of a flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 変動パターン決定テーブルの一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of a fluctuation pattern determination table 変動パターン決定テーブルの一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of a fluctuation pattern determination table 変動パターン決定テーブルの一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of a fluctuation pattern determination table 変動パターン決定テーブルの一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of a fluctuation pattern determination table 図13のステップS414の停止中処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process during stop of step S414 of FIG. 図11のステップS6における大入賞口処理のフローチャートの一例An example of a flowchart of the special winning opening process in step S6 of FIG. 図11のステップS6における大入賞口処理のフローチャートの一例An example of a flowchart of the special winning opening process in step S6 of FIG. 図11のステップS6における大入賞口処理のフローチャートの一例An example of a flowchart of the special winning opening process in step S6 of FIG. 演出制御部400によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the production control part 400 図22のステップS11のコマンド受信処理のフローチャートの一例An example of a flowchart of command reception processing in step S11 of FIG. 図22のステップS11のコマンド受信処理のフローチャートの一例An example of a flowchart of command reception processing in step S11 of FIG. 図23のステップS112の先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the prefetch notice effect setting process of step S112 of FIG. 図23のステップS115における報知演出実行処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the notification effect execution process in step S115 of FIG. 図24のステップS119におけるオープニング演出処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the opening effect process in step S119 of FIG. 図25のステップS1126、図26のステップS1154、図27のステップS1193における発光演出設定処理の一例を示すフローチャート25 is a flowchart showing an example of the light emission effect setting process in step S1126 in FIG. 25, step S1154 in FIG. 26, and step S1193 in FIG. 画像音響制御部500が実行する報知演出実行処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the alerting | reporting effect execution process which the image sound control part 500 performs. 画像音響制御部500が実行するラウンド演出行処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the round production line process which the image sound control part 500 performs 画像音響制御部500が実行するV領域通過演出処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the V area passage effect process which the image sound control part 500 performs 画像音響制御部500が実行する輝度変更処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the brightness change process which the image sound control part 500 performs 導光板の発光態様の一例を示す図The figure which shows an example of the light emission mode of a light-guide plate 導光板の発光態様の一例を示す図The figure which shows an example of the light emission mode of a light-guide plate 導光板の発光態様の一例を示す図The figure which shows an example of the light emission mode of a light-guide plate 導光板の発光態様の一例を示す図The figure which shows an example of the light emission mode of a light-guide plate 画像表示部6の輝度制御の例を示す図The figure which shows the example of the brightness control of the image display part 6 導光板の発光期間と、画像表示部の輝度変化パターンとを対応付けて示すタイムチャートA time chart showing the light emission period of the light guide plate and the luminance change pattern of the image display unit in association with each other 導光板の発光期間開始時における画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part at the time of the light emission period start of a light-guide plate 導光板の発光期間終了時における画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part at the time of the light emission period end of a light-guide plate 導光板の発光期間と、画像表示部の輝度変化パターンとを対応付けて示すタイムチャートA time chart showing the light emission period of the light guide plate and the luminance change pattern of the image display unit in association with each other 導光板の発光期間開始時における画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part at the time of the light emission period start of a light-guide plate 導光板の発光期間終了時における画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part at the time of the light emission period end of a light-guide plate 導光板の発光期間と、画像表示部の輝度変化パターンとを対応付けて示すタイムチャートA time chart showing the light emission period of the light guide plate and the luminance change pattern of the image display unit in association with each other 導光板の発光期間中における画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in the light emission period of a light-guide plate 導光板の発光期間中における画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in the light emission period of a light-guide plate 導光板の発光期間と、画像表示部の輝度変化パターンとを対応付けて示すタイムチャートA time chart showing the light emission period of the light guide plate and the luminance change pattern of the image display unit in association with each other 導光板の発光期間中における画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in the light emission period of a light-guide plate 導光板の発光期間中における画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in the light emission period of a light-guide plate 導光板の発光期間と、可動役物の動作期間とを対応付けて示すタイムチャートA time chart showing the light emission period of the light guide plate and the operation period of the movable accessory in association with each other 第2可動役物66を用いた演出例を説明する図The figure explaining the example of production using the 2nd movable accessory 66 導光板の発光開始と同時に第2可動役物66の動作を開始させた場合の演出例を示す図The figure which shows the example of an effect at the time of starting operation | movement of the 2nd movable accessory 66 simultaneously with the light emission start of a light-guide plate. 導光板の発光開始より後に第2可動役物66の動作を開始させた場合の演出例を示す図The figure which shows the example of an effect at the time of starting operation | movement of the 2nd movable accessory 66 after the light emission start of a light-guide plate. 導光板の発光開始より前に第2可動役物66の動作を開始させた場合の演出例を示す図The figure which shows the example of an effect at the time of starting operation | movement of the 2nd movable accessory 66 before the light emission start of a light-guide plate. 導光板の発光終了と同時に第2可動役物66の復帰動作を開始させた場合の演出例を示す図The figure which shows the example of an effect when the return operation | movement of the 2nd movable accessory 66 is started simultaneously with completion | finish of light emission of a light-guide plate. 導光板の発光終了より後に第2可動役物66の復帰動作を開始させた場合の演出例を示す図The figure which shows the example of an effect at the time of starting the return operation of the 2nd movable accessory 66 after the light emission completion | finish of a light-guide plate. 導光板の発光終了より前に第2可動役物66の復帰動作を開始させた場合の演出例を示す図The figure which shows the example of an effect when the return operation | movement of the 2nd movable accessory 66 is started before the light emission end of a light-guide plate. 導光板を用いた演出例(先読み連続予告演出)を示す図The figure which shows the example of production using the light guide plate (pre-reading continuous notice production) 導光板を用いた演出例(先読み連続予告演出)を示す図The figure which shows the example of production using the light guide plate (pre-reading continuous notice production) 導光板を用いた演出例(疑似連続変動演出)を示す図The figure which shows the example of production using the light guide plate (pseudo continuous fluctuation production) 導光板を用いた演出例(疑似連続変動演出)を示す図The figure which shows the example of production using the light guide plate (pseudo continuous fluctuation production) 導光板を用いた演出例(疑似連続変動演出の変形例)を示す図The figure which shows the example of a production using a light-guide plate (modified example of a pseudo continuous variation production) 報知演出中に導光板の発光演出を実行する演出例Example of performing light emitting effect of light guide plate during notification effect 導光板の発光演出を伴わずに、導光板のパターン203と類似の画像206を画像表示部に表示する演出例An effect example in which an image 206 similar to the pattern 203 of the light guide plate is displayed on the image display unit without the light emission effect of the light guide plate. 報知演出中に導光板の発光演出と、導光板のパターン203と類似の画像を画像表示部に表示する演出とを組み合わせて行う例を示す図The figure which shows the example performed combining the light emission effect of a light-guide plate, and the effect which displays the image similar to the pattern 203 of a light-guide plate on an image display part during a notification effect. 演出ボタンの押下操作を契機として第1可動役物65a及び65bを動作させた後に特別図柄抽選の結果を報知する決め演出の例を示す図The figure which shows the example of the decision production which alert | reports the result of a special symbol lottery after operating the 1st movable actor 65a and 65b triggered by pressing operation of a production button. 演出ボタンの押下操作を契機として導光板の発光演出を実行した後に特別図柄抽選の結果を報知する決め演出の例を示す図The figure which shows the example of the decision effect which alert | reports the result of a special symbol lottery after performing the light emission effect of a light-guide plate triggered by pressing operation of an effect button 演出ボタンの押下操作を契機として、第1可動役物65a及び65bを動作と導光板の発光演出とを実行した後に特別図柄抽選の結果を報知する決め演出の例を示す図The figure which shows the example of the decision effect which alert | reports the result of a special symbol lottery after performing operation and the light emission effect of a light-guide plate for the 1st movable actors 65a and 65b triggered by pressing operation of an effect button. 導光板とランプとを用いて実行可能な演出例を示す図The figure which shows the production example which can be performed using a light-guide plate and a lamp | ramp 導光板とランプとを用いて実行可能な演出例を示す図The figure which shows the production example which can be performed using a light-guide plate and a lamp | ramp 大当り遊技中にV領域通過演出及びラウンド数昇格演出の両方が実行される演出例を示す図The figure which shows the example of an effect in which both V area passage effect and round number promotion effect are performed during a big hit game 大当り遊技中にV領域通過演出及びラウンド数昇格演出の両方が実行される演出例を示す図The figure which shows the example of an effect in which both V area passage effect and round number promotion effect are performed during a big hit game 大当り遊技中にラウンド数昇格演出が実行される演出例を示す図The figure which shows the example of an effect by which a round number promotion effect is performed during a big hit game 決め演出の実行後に、再抽選演出を行ってから特別図柄抽選の結果を報知する演出の例を示す図The figure which shows the example of the production which notifies the result of the special symbol lottery after performing the lottery production after execution of the decision production

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。尚、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1〜図4を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。尚、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、図1に示したII−IIラインに沿う断面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. 2 is a cross-sectional view taken along line II-II shown in FIG.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's operation wins a prize, for example. This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2のほぼ中央には、開口部60(図1の例では8角形の開口部)が設けられており、この開口部60の周囲の領域により、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。図1及び図2に示すように、開口部60の周囲には、遊技盤2の前面側に突出する枠部61が設けられており、枠部61によって遊技盤2とガラス板との隙間が塞がれるか、隙間の寸法が遊技球の直径未満に制限されることによって、遊技領域20から開口部60内への遊技球の侵入が阻止されている。また、遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とが備えられている。   An opening 60 (an octagonal opening in the example of FIG. 1) is provided in the approximate center of the game board 2, and a game area for playing a game with a game ball by the area around the opening 60. 20 is formed. As shown in FIGS. 1 and 2, a frame portion 61 that protrudes to the front side of the game board 2 is provided around the opening 60, and the frame portion 61 provides a gap between the game board 2 and the glass plate. By being blocked or by limiting the size of the gap to be less than the diameter of the game ball, the game ball is prevented from entering the opening 60 from the game area 20. Further, in the game area 20, a rail is formed in which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and goes to the upper position of the game area 20. A member (not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20 are provided.

また、図2に示すように、遊技盤2に設けられた開口部60の奥側(遊技盤2の背面側)には、遊技盤2側から順に、導光部材62と、サブ画像表示部63a及び63bと、パネル64と、第1可動役物65a及び65bと、第2可動役物66と、各種演出のための画像を表示する画像表示部6とが配置されている。   In addition, as shown in FIG. 2, a light guide member 62 and a sub-image display unit are arranged in order from the game board 2 side to the back side (the back side of the game board 2) of the opening 60 provided in the game board 2. 63a and 63b, the panel 64, the 1st movable combination 65a and 65b, the 2nd movable combination 66, and the image display part 6 which displays the image for various effects are arrange | positioned.

導光部材62は、1枚または複数枚の導光板と、導光板のそれぞれの側面に沿って配置された光源(図示せず)とから構成される。導光板は、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂からなる平板状の部材であり、背面側の主面のうちの所定の領域に、溝や傷、ドットからなる微細な凹凸構造が形成されている。この凹凸構造は極めて微細であるので、導光板に光源からの光を入射させていない状態では、通常の透明な平板として視認される。一方、光源から導光板の側面へと光を入射させると、入射した光は、導光板内において対向する主面(前面及び背面)の間で全反射を繰り返しながら導光板内を伝搬する。導光板内を伝搬する過程において、背面側の主面に形成された微細な凹凸構造に光が入射して入射角が臨界角より小さくなると、全反射条件から外れるため、反射光が導光板の前面側の主面から出射される。この結果、微細な凹凸構造が形成されていない領域は透明なままであるが、微細な凹凸構造が形成された領域のみが発光して像を形成する。導光部材62として、複数枚の導光板の積層体を用いる場合には、導光板のそれぞれに異なるパターン(微細な凹凸構造が形成された領域)を設け、導光板のそれぞれに対応して光源を設けることにより、複数の像を切り替えて表示したり、重ねて表示したりすることが可能となる。尚、導光板の発光態様の詳細は後述する。   The light guide member 62 includes one or more light guide plates and a light source (not shown) arranged along each side surface of the light guide plate. The light guide plate is a flat plate member made of a transparent resin such as an acrylic resin or a polycarbonate resin, and a fine concavo-convex structure made up of grooves, scratches, and dots is formed in a predetermined region of the main surface on the back side. ing. Since this uneven structure is extremely fine, it is visually recognized as a normal transparent flat plate when light from the light source is not incident on the light guide plate. On the other hand, when light is incident on the side surface of the light guide plate from the light source, the incident light propagates in the light guide plate while repeating total reflection between the opposing main surfaces (front surface and back surface) in the light guide plate. In the process of propagating in the light guide plate, when light enters the fine uneven structure formed on the main surface on the back side and the incident angle becomes smaller than the critical angle, the total reflection condition is not met. The light is emitted from the main surface on the front side. As a result, the region where the fine uneven structure is not formed remains transparent, but only the region where the fine uneven structure is formed emits light and forms an image. When a laminated body of a plurality of light guide plates is used as the light guide member 62, a different pattern (a region where a fine uneven structure is formed) is provided on each of the light guide plates, and a light source corresponding to each of the light guide plates. By providing, it is possible to switch and display a plurality of images or to display them in a superimposed manner. In addition, the detail of the light emission aspect of a light-guide plate is mentioned later.

サブ画像表示部63a及び63bは、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等で構成され、任意の画像を表示することにより種々の演出を実行する。また、本実施形態では、サブ画像表示部63a及び63bは、図示しない可動部材によって支持されており、モータ等の駆動手段による駆動力によって、遊技盤2の開口部60内の領域において遊技盤2の面方向に移動可能である。したがって、サブ画像表示部63a及び63bは、演出表示手段として機能すると同時に、可動役物としても機能する。以降の説明では、サブ画像表示部63a及び63bを可動役物として見る場合に、「第3可動役物」と呼ぶ場合がある。図1に示すように、サブ画像表示部63a及び63bのそれぞれには、役物ランプ8a及び8bが設けられている。役物ランプ8a及び8bは、サブ画像表示部63a及び63bの表示及び動作とは独立して発光させることが可能である。   The sub image display units 63a and 63b are configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, and execute various effects by displaying arbitrary images. Further, in the present embodiment, the sub image display parts 63a and 63b are supported by a movable member (not shown), and the game board 2 in the area within the opening 60 of the game board 2 is driven by a driving force such as a motor. It can move in the surface direction. Therefore, the sub-image display parts 63a and 63b function as an effect display unit and also function as a movable accessory. In the following description, when the sub image display parts 63a and 63b are viewed as a movable combination, they may be referred to as “third movable combination”. As shown in FIG. 1, the accessory lamps 8a and 8b are provided in the sub image display parts 63a and 63b, respectively. The accessory lamps 8a and 8b can emit light independently of the display and operation of the sub-image display units 63a and 63b.

パネル64は、画像表示部6と同形状の開口部を有する平板状の部材であり、画像表示部6の表示領域を区画すると共に、表示領域外に配置される可動役物等を隠蔽するために設けられている。ただし、パネル64は、必ずしも必要なものではなく、省略しても良い。   The panel 64 is a flat member having an opening having the same shape as that of the image display unit 6, and partitions the display area of the image display unit 6 and conceals movable objects and the like arranged outside the display area. Is provided. However, the panel 64 is not necessarily required and may be omitted.

第1可動役物65a及び65bは、遊技機1の左右方向にスライド移動して開閉可能な一対のシャッター部材であり、画像表示部6と重ならずに画像表示部6の側方に配置される第1の位置(図1の破線で示した位置)と、遊技機1の左右方向に隣接するように閉鎖し、画像表示部6を完全に覆う第2の位置との間で移動可能である。第1可動役物65a及び65bが第1の位置にあるときには、遊技盤2の背面側に収容されており、非動作時には視認できない状態となっている。尚、第1可動役物の前面側には図示しない役物ランプ(後述する役物ランプ204)が設けられている。   The first movable accessories 65 a and 65 b are a pair of shutter members that can be opened and closed by sliding in the left-right direction of the gaming machine 1, and are disposed on the side of the image display unit 6 without overlapping the image display unit 6. The first position (the position indicated by the broken line in FIG. 1) and the second position that is closed so as to be adjacent to the left and right direction of the gaming machine 1 and completely covers the image display unit 6 are movable. is there. When the first movable combination 65a and 65b are in the first position, they are accommodated on the back side of the game board 2 and are not visible when not in operation. An unillustrated accessory lamp (an accessory lamp 204 described later) is provided on the front side of the first movable accessory.

第2可動役物66は、遊技機1の上下方向にスライド移動可能な部材を備え、パネル64の背面側の位置と、画像表示部6の前面側に重なった位置との間で移動自在である。第2可動役物66は、非動作時にはパネル64の背面側に収容されており、視認できない状態となっている。   The second movable accessory 66 includes a member that can slide in the vertical direction of the gaming machine 1, and is movable between a position on the back side of the panel 64 and a position overlapping the front side of the image display unit 6. is there. The second movable accessory 66 is housed on the back side of the panel 64 when not in operation, and is in a state where it cannot be visually recognized.

画像表示部6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。尚、画像表示部6は、液晶表示装置やEL表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。   The image display unit 6 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, the appearance of a character, the appearance of an item, etc. Or a reserved image showing the number of times the special symbol lottery is held. The image display unit 6 is configured by a liquid crystal display device, an EL display device, or the like, but any other display device may be used.

さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる盤ランプ7が設けられている。また、盤ランプ7は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   Further, a board lamp 7 used for various effects is provided on the front surface of the game board 2. The board lamp 7 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects using light.

遊技領域20には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車(共に図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。尚、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口21、第2始動口22、ゲート25、第1大入賞口23、第2大入賞口51、V領域53、及び普通入賞口24が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口26が配設されている。   In the game area 20, a game nail and a windmill (both not shown) that change the falling direction of the game ball are arranged. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, as an example of various prizes related to winning and lottery, the first starting port 21, the second starting port 22, the gate 25, the first major winning port 23, the second major winning port 51, the V region 53 and the regular winning opening 24 are arranged in the game board 2. In addition, the game area 20 is provided with a discharge port 26 through which game balls that have not been won in any of the game areas of the game balls launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口21及び第2始動口22に遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当り抽選)が始動する。第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(第1大入賞口23、第2大入賞口51)及び/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第1特別図柄表示器4a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口22は、上記特別電動役物及び/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第2特別図柄表示器4b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート25を遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記の電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。尚、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   When a game ball enters the first start port 21 and the second start port 22, a prize is awarded and a special symbol lottery (big hit lottery) is started. The first start port 21 is provided with a predetermined special electric accessory (a first big prize port 23, a second big prize port 51) and / or a predetermined special symbol display (a first special symbol display described later). 4a) is a winning opening relating to a winning game ball. Further, the second start opening 22 operates the special electric accessory and / or a predetermined special symbol display device (second special symbol display device 4b described later) for winning a game ball. The mouth. When the game ball passes through the gate 25, the normal symbol lottery (the open / close lottery of the electric tulip 27 described below) starts. The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.

第2始動口22は、第1始動口21の右側に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ27を備えている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ27は、一対の羽根部が閉じていると(図1参照)、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口22へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ27は、一対の羽根部が左右に開くと(図示せず)、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口22へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ27は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.10秒間)開き、規定回数(例えば、1回)だけ開閉する。   The second start port 22 is provided on the right side of the first start port 21 and includes an electric tulip 27 in the vicinity of the entrance of the game ball as an example of an ordinary electric accessory. The electric tulip 27 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid) described later. When the pair of blade portions are closed (see FIG. 1), the electric tulip 27 is closed so that the game ball does not enter the second starting port 22 because the opening width guided to the inlet of the second starting port 22 is extremely narrow. It becomes a state. On the other hand, in the electric tulip 27, when the pair of blades are opened to the left and right (not shown), the opening width guided to the entrance of the second start port 22 increases, so that the game ball enters the second start port 22. Easy opening. When the electric tulip 27 passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is won, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.10 seconds) and opens and closes for a specified number of times (for example, once). To do.

第1大入賞口23は、第2始動口22の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。第1大入賞口23は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、第1大入賞口23は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、16回)だけ繰り返す。   The first big winning opening 23 is located below the second starting opening 22 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The first grand prize opening 23 is normally in a closed state so that no game ball can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, the first winning hole 23 is inclined to project from the main surface of the game board 2 and is in the open state. It becomes a state where the game ball can easily enter. For example, the first big winning opening 23 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or 10 winning game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 16 times).

第2大入賞口51は、遊技領域20の右側領域の第2始動口22の上方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。第2大入賞口51は、通常はハネ形状の開閉部材(以下、右ハネという)50が実線で示すように閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて右ハネ50が点線で示すように開放して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、第2大入賞口51は、所定条件(例えば、0.1秒経過または遊技球10個の入賞の条件)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば、1回)行う。   The second big winning opening 51 is located above the second starting opening 22 in the right area of the game area 20 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The second grand prize winning opening 51 is normally in a closed state as shown by a solid line in a honey-shaped opening and closing member (hereinafter referred to as a right honey) 50, and no game balls can enter. Depending on the result, the right honey 50 is opened as shown by the dotted line, and the game ball is easy to enter. For example, the second big winning opening 51 performs a predetermined number of rounds (for example, one time) until it reaches a predetermined condition (for example, 0.1 seconds have passed or 10 game balls have been won).

第2大入賞口51の内部には、図1に示すように、第2大入賞口51に入った遊技球が流下する内部空間が遊技者に視認可能に設けられており、この空間には左側の流下経路と右側の流下経路とが設けられる。この右側の流下経路には、V領域(図1の「V」を記載した領域)53が設けられ、左側の流下経路と右側の流下経路との分岐部分にはV領域開閉部材(以下、Vハネという)52が設けられる。Vハネ52は、通常は実線で示すように右側の流下経路を閉塞する閉状態であり、遊技球が左側の流下経路のみを流下する状態となっている。そして、Vハネ52は、第2大入賞口51が開放してから所定時間経過後に点線で示すように右側の流下経路を開放して左側の流下経路を閉塞する開状態となり、その後所定時間経過後に上記した閉状態に戻る。つまり、Vハネ52が閉状態のときには、第2大入賞口51に入った遊技球は左側の流下経路を流下してV領域53を通過せず、Vハネ52が開状態のときには、第2大入賞口51に入った遊技球は右側の流下経路を流下してV領域53を通過することとなる。そして、第2大入賞口51に入った遊技球は、左側の流下経路又は右側の流下経路をした後に、領域54に入ることによって遊技領域20の外に排出される。また、第2大入賞口51の内部には、図1に示すように、V領域53の位置に、Vランプ56が遊技者に視認可能に設けられている。Vランプ56は、例えば点滅することにより、遊技者に対してV領域53に向けて遊技球を打ち出すべきことを示唆する。また、Vランプ56には、V領域53であることを示す文字「V」が標記されている。尚、第2大入賞口51の入口部分(つまり、右ハネ50によって開閉される入口部分:図1参照)に第2大入賞口スイッチ(図4に示す第2大入賞口スイッチ117)が配置されて、第2大入賞口51に遊技球が入った時点で第2大入賞口51に入賞したことが検出される。   As shown in FIG. 1, an internal space in which the game balls that have entered the second big prize opening 51 flow down is provided inside the second big prize opening 51 so as to be visible to the player. A left flow path and a right flow path are provided. This right flow path is provided with a V region 53 (a region in which “V” in FIG. 1 is described) 53, and a V region opening / closing member (hereinafter, V 52) is provided. The V honey 52 is normally in a closed state in which the right flow path is closed as shown by a solid line, and the game ball flows in only the left flow path. Then, the V honeycomb 52 is in an open state in which the right flow path is opened and the left flow path is closed as indicated by a dotted line after a predetermined time has elapsed since the opening of the second big prize opening 51, and then a predetermined time has elapsed. Later, the closed state is restored. That is, when the V honey 52 is in the closed state, the game ball that has entered the second grand prize winning opening 51 flows down the flow path on the left side and does not pass through the V region 53, and when the V honey 52 is in the open state, the second The game ball that has entered the big prize opening 51 flows down the right flow path and passes through the V region 53. Then, the game balls that have entered the second grand prize winning hole 51 are discharged to the outside of the game area 20 by entering the area 54 after passing through the flow path on the left side or the flow path on the right side. Further, as shown in FIG. 1, a V lamp 56 is provided at the position of the V region 53 so that the player can visually recognize the inside of the second grand prize opening 51. The V lamp 56 blinks, for example, to indicate to the player that a game ball should be launched toward the V region 53. The V lamp 56 is marked with a letter “V” indicating the V region 53. Note that a second big prize port switch (second big prize port switch 117 shown in FIG. 4) is arranged at the inlet part of the second big prize port 51 (that is, the inlet part opened and closed by the right honey 50: see FIG. 1). Then, when a game ball enters the second grand prize opening 51, it is detected that the second big prize opening 51 is won.

また、遊技盤2の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器4が配設されている。表示器4の詳細については後述する。   Further, on the lower right side of the game board 2, a display 4 for displaying the results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above and the number of reserved items is arranged. Details of the display 4 will be described later.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、第1大入賞口23、第2大入賞口51、及び普通入賞口24に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21及び第2始動口22に遊技球が1個入賞すると3個の賞球、第1大入賞口23または第2大入賞口51に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。尚、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) in the first start port 21, the second start port 22, the first grand prize port 23, the second big prize port 51, and the normal prize port 24, it depends on the place where the game ball has won. Thus, a predetermined number of prize balls are paid out per game ball. For example, when one game ball is won at the first start port 21 and the second start port 22, three prize balls are awarded, and when one game ball is won at the first big prize port 23 or the second big prize port 51, 13 game balls are won. When one game ball wins the prize ball and the normal winning opening 24, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that a game ball has passed through the gate 25, no prize ball is paid out in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル31、レバー32、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39等が設けられている。   The frame member 5 which is the front surface of the gaming machine 1 is provided with a handle 31, a lever 32, a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, a plate 39, and the like. Yes.

遊技者がハンドル31に触れてレバー32を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿39(図4参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿39には、上述した賞球が払い出される。そして、皿39に溜められた遊技球は、遊技者のレバー32による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 31 and performs an operation to rotate the lever 32 clockwise, the launching device 211 (100 per minute) with a hitting force according to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The tray 39 (see FIG. 4) is provided so as to protrude forward of the gaming machine 1, and temporarily stores game balls supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize balls are paid out to the plate 39. The game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 32.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられ、ハンドル31に遊技者が触れてレバー32を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿39に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31, and even when the player touches the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 39 is provided, and when the player presses it, the game balls accumulated in the tray 39 are dropped into a box (not shown).

スピーカ35及び枠ランプ36は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ36は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 each notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 35 performs various effects using music, voice, and sound effects. In addition, the frame lamp 36 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing or a difference in emission color.

次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる表示器4について説明する。図3は、遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図である。図3に示す表示器4は、第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、及び遊技状態表示器4gを備えている。   Next, the display 4 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an enlarged view showing an example of the display 4 provided in the gaming machine 1. The display 4 shown in FIG. 3 includes a first special symbol display 4a, a second special symbol display 4b, a first special symbol hold indicator 4c, a second special symbol hold indicator 4d, a normal symbol indicator 4e, and a normal symbol indicator 4e. A symbol hold display 4f and a game status display 4g are provided.

第1特別図柄表示器4aは、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器4aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器4bは、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器4bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器4eは、ゲート25を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器4eは、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 4a is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the first starting port 21. For example, the first special symbol display 4a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball is won at the first starting port 21, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the lottery result is displayed. Further, the second special symbol display 4b is displayed with the display symbols varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 22. For example, the second special symbol display 4b is similarly composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the second starting port 22, the special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the lottery result is displayed. To do. In the normal symbol display 4e, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 25. For example, the normal symbol display 4e is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 25, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器4cは、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器4dは、第2始動口22に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器4fは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、及び普通図柄保留表示器4fは、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The first special symbol hold indicator 4c displays the number of times that the special symbol lottery is held when a game ball wins at the first start port 21. The second special symbol hold indicator 4d displays the number of times that the special symbol lottery is held when the game ball wins at the second start port 22. The normal symbol hold display 4f displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 4c, the second special symbol hold indicator 4d, and the normal symbol hold indicator 4f are each composed of LED display devices arranged in a row, and the number of hold times is displayed according to the lighting mode. The

遊技状態表示器4gは、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(時短状態等)を表示する。   The game state display 4g displays a game state (such as a short time state) when the gaming machine 1 is powered on.

次に、図4を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図4は、遊技機1の部分平面図である。図4に示す遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン37及び演出キー38が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a partial plan view of the gaming machine 1. The gaming machine 1 shown in FIG. 4 is provided with an effect button 37 and an effect key 38 as an example of an input device.

演出ボタン37及び演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、遊技機1の前方に突出した皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。演出ボタン37及び演出キー38は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン37を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー38の4つの方向キーを操作することにより、画像表示部6に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。演出ボタン37の代わりに、あるいは、演出ボタン37に加えて、引き下げ操作や押し込み操作が可能なレバーや回転操作可能なハンドル等の操作手段を設けても良い。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the tray 39 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 38 has a center key and four direction keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the production button 37. The effect button 37 and the effect key 38 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 37 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 6 by operating the four direction keys of the effect key 38. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key of the effect key 38. Instead of the effect button 37 or in addition to the effect button 37, operation means such as a lever that can be lowered or pushed in, a handle that can be rotated, and the like may be provided.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板及びサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選及び当選の判定等を行うメイン制御部100(図4参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図4参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像及び音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、及び各種のランプ(枠ランプ36、盤ランプ7、役物ランプ8a、8b、204)や可動役物(第1可動役物65a及65b、第2可動役物66、第3可動役物63a及び63b)による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the tray 39 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 4) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub-board includes a firing control board 200 (see FIG. 4) configured to control a launching device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls the payout of a prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 that comprehensively controls effects, an image control board configured with an image sound control section 500 configured to control effects with images and sounds, and various types Lamps (frame lamp 36, panel lamp 7, accessory lamps 8a, 8b, 204) and movable accessories (first movable accessory 65a and 65b, second movable accessory 66, third movable accessory 63a and 63b) A lamp control board or the like on which a lamp control unit 600 for controlling the production is provided. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図5を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。尚、図5は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, with reference to FIG. 5, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1.

図5において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、及びランプ制御部600等を備えている。   In FIG. 5, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、及びRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選及び当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102には、CPU101により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101 and various data. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当り抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (big hit lottery) when a game ball wins at the first starting port 21 or the second starting port 22, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ27の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第2始動口22へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、及び遊技球がゲート25を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 27 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 executes the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the first start port 21, the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the second start port 22, In addition, the number of execution suspension of the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 25 is managed, and data related to the number of suspension is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、第1大入賞口23や第2大入賞口51の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで、第1大入賞口23が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。また、例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、0.1秒経過または遊技球10個の入賞の条件)を満たすまで、第2大入賞口51が開状態となるラウンドを所定回数(例えば1回)行うように制御する。また、メイン制御部100は、第1大入賞口23及び第2大入賞口51が開閉する開閉時間間隔(インターバル時間)を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the first big prize opening 23 and the second big prize opening 51 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 performs a predetermined number of rounds in which the first grand prize winning opening 23 protrudes and is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or 10 game balls are won) is satisfied. Control to repeat. In addition, for example, the main control unit 100 repeats a predetermined number of rounds in which the second grand prize winning opening 51 is in an open state until a predetermined condition (for example, 0.1 second has elapsed or 10 game balls have been won). For example, control is performed once. Further, the main control unit 100 controls an opening / closing time interval (interval time) at which the first grand prize winning port 23 and the second big prize winning port 51 are opened and closed.

メイン制御部100は、第2大入賞口51内部の設けられたVハネ52の姿勢を制御してV領域53の開状態及び閉状態を制御する(図1参照)。また、メイン制御部100は、V領域53を遊技球が通過したことを検出する。   The main control unit 100 controls the open state and the closed state of the V region 53 by controlling the posture of the V-shaped honeycomb 52 provided inside the second grand prize winning opening 51 (see FIG. 1). In addition, the main control unit 100 detects that a game ball has passed through the V region 53.

メイン制御部100は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄が表示器4に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい)、電動チューリップ27の開閉動作等を変化させる。   The main control unit 100 changes the game state in accordance with the progress of the game, and according to the progress of the game, the winning probability of the special symbol lottery, the execution interval of the special symbol lottery (the special symbol is variably displayed on the display 4) In other words, it may be said that it is a time to stop and display), and the opening / closing operation of the electric tulip 27 is changed.

メイン制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、第1大入賞口23、第2大入賞口51及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部300に対して指示する。尚、メイン制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When the game ball wins in the first start port 21, the second start port 22, the first grand prize port 23, the second big prize port 51, and the normal prize port 24, the main control unit 100 is placed at the place where the game ball has won. Accordingly, the payout control unit 300 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls per game ball. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 25, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、第1大入賞口スイッチ114、第1大入賞口開閉部115、第2大入賞口スイッチ117、第2大入賞口開閉部118、V領域スイッチ119、V領域開閉部120、普通入賞口スイッチ116、表示器4(第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、及び遊技状態表示器4g)が接続されている。   In order to realize the above-described function, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a first big prize port switch 114, a first Grand prize opening / closing part 115, second big prize opening switch 117, second big prize opening / closing part 118, V area switch 119, V area opening / closing part 120, normal prize opening switch 116, indicator 4 (first special symbol display) 4a, second special symbol display 4b, first special symbol hold indicator 4c, second special symbol hold indicator 4d, normal symbol indicator 4e, normal symbol hold indicator 4f, and gaming status indicator 4g) It is connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口21へ遊技球が入賞したことに応じた信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口22へ遊技球が入賞したことに応じた信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ27の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート25を遊技球が通過したことに応じた信号をメイン制御部100へ送る。第1大入賞口スイッチ114は、第1大入賞口23へ遊技球が入賞したことに応じた信号をメイン制御部100へ送る。第1大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、第1大入賞口23を開閉する。第2大入賞口スイッチ117は、第2大入賞口51へ遊技球が入賞したことに応じた信号をメイン制御部100へ送る。第2大入賞口開閉部118は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、右ハネ50の姿勢を変化させて第2大入賞口51を開閉する。V領域スイッチ119は、V領域53を遊技球が通過したことに応じた信号をメイン制御部100へ送る。V領域開閉部120は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、Vハネ52の姿勢を変化させてV領域53への流下経路を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口24へ遊技球が入賞したことに応じた信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a sends a signal to the main control unit 100 in response to the winning of the game ball to the first start port 21. The second start port switch 111 b sends a signal corresponding to the winning of the game ball to the second start port 22 to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 27 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 sends a signal corresponding to the game ball passing through the gate 25 to the main control unit 100. The first grand prize opening switch 114 sends a signal to the main control unit 100 in response to the winning of the game ball to the first big prize opening 23. The first big prize opening / closing unit 115 opens and closes the first big prize opening 23 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The second grand prize opening switch 117 sends a signal to the main control unit 100 in response to the game ball having won the second big prize opening 51. The second big prize opening / closing part 118 opens and closes the second big prize opening 51 by changing the posture of the right honey 50 according to the control signal sent from the main control part 100. The V region switch 119 sends a signal to the main control unit 100 in response to the game ball passing through the V region 53. The V region opening / closing unit 120 changes the posture of the V honey 52 according to a control signal sent from the main control unit 100 to open and close the flow path to the V region 53. The normal winning port switch 116 sends a signal to the main control unit 100 in response to the winning of the game ball to the normal winning port 24.

また、メイン制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第1特別図柄表示器4aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第2特別図柄表示器4bに表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留回数を、第1特別図柄保留表示器4cに表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選を保留している保留回数を、第2特別図柄保留表示器4dに表示する。メイン制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器4eに表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器4fに表示する。また、メイン制御部100は、遊技機1の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器4gに表示する。   In addition, the main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first starting port 21 (hereinafter sometimes referred to as a first special symbol lottery) on the first special symbol display 4a. indicate. The main control unit 100 displays on the second special symbol display 4b the result of the special symbol lottery started by the winning of the game ball to the second starting port 22 (hereinafter sometimes referred to as the second special symbol lottery). . The main control unit 100 displays the number of times the first special symbol lottery is on hold on the first special symbol hold display 4c. The main control unit 100 displays the number of holdings for which the second special symbol lottery is held on the second special symbol holding display 4d. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25 on the normal symbol display 4e. The main control unit 100 displays the number of times of holding the normal symbol lottery on the normal symbol hold display 4f. Further, the main control unit 100 displays the gaming state at that time on the gaming state display 4g when the gaming machine 1 is turned on.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、及びRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data. The RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.

レバー32は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー32は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー32の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン33が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the lever 32 is in the neutral position, the lever 32 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 32 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 so that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 32 increases. When the signal indicating that the stop button 33 is pressed is output, the launch control unit 200 stops the operation of the launch device 211 firing the game ball.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、及びRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data. A RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、及びRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、遊技者によって操作される演出キー38が接続され、演出制御部400は、遊技者による演出キー38の操作に応じて演出キー38から出力される操作データを取得する。また、演出制御部400は、ランプ制御部600を介して演出ボタン37から出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. The effect control unit 400 is connected to the effect key 38 operated by the player, and the effect control unit 400 acquires operation data output from the effect key 38 in accordance with the operation of the effect key 38 by the player. To do. Further, the effect control unit 400 acquires operation data output from the effect button 37 via the lamp control unit 600. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401 and various data. The RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン37または演出キー38が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、及びRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data. The RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部6並びにサブ画像表示部63a及び63bに表示する画像及びスピーカ35から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、及び各種背景画像等を、画像表示部6並びにサブ画像表示部63a及び63bに表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部6並びにサブ画像表示部63a及び63bに表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、及びキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データに基づき、画像表示部6並びにサブ画像表示部63a及び63bに表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データに基づき、音響をスピーカ35から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 6 and the sub image display units 63 a and 63 b and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a decorative symbol image for notifying a special symbol lottery result, an image of a character or item for displaying a notice effect or a pre-read notice effect, a special symbol lottery The image data for displaying the hold image indicating that the image is held, various background images, and the like on the image display unit 6 and the sub image display units 63a and 63b are stored. Also, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, music to be output from the speaker 35 in synchronization with the images displayed on the image display unit 6 and the sub image display units 63a and 63b or independently of the displayed images. Various acoustic data such as voice and voice are stored. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. Then, the CPU 501 performs image processing for background image display, decorative symbol image display, character / item display, and the like using the read image data, and performs various processes corresponding to the commands sent from the effect control unit 400. Perform production display. The CPU 501 displays the image data on the image display unit 6 and the sub image display units 63a and 63b based on the image data that has undergone image processing. Further, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs sound from the speaker 35 based on the sound data subjected to sound processing.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、及びRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ7、役物ランプ8a、8b及び204、枠ランプ36、導光板ランプ55、Vランプ56等のランプの発光制御、第1可動役物65a及び65bの動作制御、第2可動役物66の動作制御、第3可動役物(サブ画像表示部)63a及び63bの移動制御等を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 controls the emission of lamps such as the panel lamp 7, the accessory lamps 8a, 8b and 204, the frame lamp 36, the light guide plate lamp 55, the V lamp 56, the operation control of the first movable accessories 65a and 65b, and the second movable. Operation control of the accessory 66, movement control of the third movable accessory (sub image display unit) 63a and 63b, and the like are performed. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data. The RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

例えば、ランプ制御部600のROM602には、制御対象の各ランプの発光制御方法を予め定義した発光制御データが記憶されている。この発光制御データは、例えば、ランプの点灯・消灯の順序、点灯継続時間、消灯継続時間等の発光パターンと、ランプの発光色等の組み合わせにより、各ランプの発光方法を定義したものである。CPU601は、演出制御部400を通じて画像音響制御部500からコマンドを受信すると、発光制御データの中から、受信したコマンドで指定された発光制御データを選択し、選択した発光制御データを用いてコマンドにより指定されたランプの発光を制御する。また、ROM602には、第1可動役物65a及び65b、第2可動役物66、第3可動役物(サブ画像表示部)63a及び63bの動作方法を予め複数定義した動作パターンデータが記憶されている。この動作パターンデータは、各可動役物の駆動方法や駆動速度、駆動時間等の組み合わせにより、可動役物をどのように動作させるかを定義したものである。CPU601は、演出制御部400を通じて画像音響制御部500からコマンドを受信すると、動作パターンデータの中から、受信したコマンドで指定された動作パターンを選択し、選択した動作パターンでコマンドにより指定された可動役物の動作を制御する。   For example, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores light emission control data that predefines the light emission control method for each lamp to be controlled. This light emission control data defines, for example, the light emission method of each lamp by the combination of the light emission pattern such as the order of lighting and extinguishing of the lamp, the lighting duration time and the lighting duration time, and the emission color of the lamp. When the CPU 601 receives a command from the image sound control unit 500 through the effect control unit 400, the CPU 601 selects the light emission control data designated by the received command from the light emission control data, and uses the selected light emission control data according to the command. Controls the light emission of the specified lamp. The ROM 602 stores operation pattern data in which a plurality of operation methods for the first movable combination 65a and 65b, the second movable combination 66, and the third movable combination (sub image display units) 63a and 63b are defined in advance. ing. This operation pattern data defines how the movable accessory is operated by a combination of the driving method, driving speed, and driving time of each movable accessory. When the CPU 601 receives a command from the image sound control unit 500 through the effect control unit 400, the CPU 601 selects the operation pattern specified by the received command from the operation pattern data, and the movable specified by the command by the selected operation pattern. Controls the movement of an accessory.

また、ランプ制御部600には、遊技者によって操作される演出ボタン37が接続され、ランプ制御部600は、遊技者による演出ボタン37の操作に応じて演出ボタン37から出力される操作データを取得して、当該操作データを演出制御部400に伝達する。   The lamp control unit 600 is connected to an effect button 37 operated by the player, and the lamp control unit 600 acquires operation data output from the effect button 37 in response to the operation of the effect button 37 by the player. Then, the operation data is transmitted to the effect control unit 400.

尚、演出制御部400は、ランプ制御部600から伝達される演出ボタン37の操作データ、及び演出キー38から出力された操作データに基づいて、画像音響制御部500に対して、演出ボタン37及び演出キー38の操作状態を通知する。ここで、演出ボタン37及び演出キー38の操作状態とは、操作が行われているか否かや、どのような操作が行われているか(例えば、演出ボタン37の長押しや、演出キー38左方向キーの押下)等を含む情報である。したがって、例えば演出ボタン37が遊技者によって操作された場合、ランプ制御部600によって検出された演出ボタン37の操作状態が、演出制御部400を介して画像音響制御部500に伝達される。このため、画像音響制御部500は、演出制御部400から伝達される演出ボタン37の操作状態に基づいて、演出内容を変化させることもできる。   The effect control unit 400 controls the image sound control unit 500 based on the operation data of the effect button 37 transmitted from the lamp control unit 600 and the operation data output from the effect key 38. The operation state of the production key 38 is notified. Here, the operation state of the effect button 37 and the effect key 38 is whether or not the operation is being performed and what kind of operation is being performed (for example, long press of the effect button 37 or the left of the effect key 38). Information including pressing of a direction key). Therefore, for example, when the effect button 37 is operated by the player, the operation state of the effect button 37 detected by the lamp control unit 600 is transmitted to the image sound control unit 500 via the effect control unit 400. For this reason, the image sound control unit 500 can change the content of the effect based on the operation state of the effect button 37 transmitted from the effect control unit 400.

[本実施形態における遊技状態の概要]
次に、本実施形態における遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1の遊技状態としては、高確状態、低確状態、電サポ状態、非電サポ状態、時短状態、非時短状態、大当り遊技状態が少なくとも存在する。低確状態は、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率(例えば1/300)に設定されている遊技状態であり、高確状態は、特別図柄抽選の当選確率が、低確状態よりも高確率(例えば1/100)に設定されている遊技状態である。非電サポ状態は、普通図柄抽選の当選確率が通常の低確率(例えば1/10)であり、かつ普通図柄抽選に当選した場合であっても電動チューリップ27が短時間(例えば0.10秒間を1回)しか開放制御されない遊技状態である。このため、非電サポ状態は、第2始動口22に遊技球が入球し難い遊技状態である。電サポ状態は、普通図柄抽選の当選確率が非電サポ状態よりも高確率(例えば10/10)であり、かつ普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27が長時間(例えば2.00秒間を3回)開放されるように制御される遊技状態である。このため、電サポ状態は、電動チューリップ27が頻繁に長時間開放されて第2始動口22に遊技球が頻繁に入球(入賞)し易くなる遊技状態である。非時短状態とは、特別図柄抽選の実行時間が通常の所定時間である遊技状態であり、時短状態とは、特別図柄抽選の実行時間が、非時短状態よりも短縮される遊技状態である。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して(大当りして)第1大入賞口23等が開放される大当り遊技が実行されている遊技状態である。尚、本実施形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとするが、この遊技状態においては、第2始動口22へ遊技球が入賞し易くなることにより遊技球が殆ど減ることなく、かつ短時間で多数の特別図柄抽選を実行できることとなる。また、以下では、低確状態かつ非電サポ状態かつ非時短状態に制御される遊技状態を通常遊技状態といい、高確状態かつ電サポ状態かつ時短状態に制御される遊技状態を確変遊技状態といい、低確状態かつ電サポ状態かつ時短状態を時短遊技状態という。尚、本実施形態では、高確状態かつ非電サポ状態かつ非時短状態に制御される遊技状態である潜伏遊技状態は設けていないが、後述する導光板を用いた演出及び制御は、潜伏遊技状態が設けられた遊技機はもちろん、あらゆる遊技機に適用することができ、取り得る遊技状態や遊技方法等によって制限されない。
[Outline of gaming state in this embodiment]
Next, the gaming state of the gaming machine 1 in this embodiment will be described. The gaming state of the gaming machine 1 includes at least a high probability state, a low probability state, an electric support state, a non-electric support state, a short-time state, a non-short-time state, and a big hit gaming state. The low probability state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is set to a normal low probability (for example, 1/300), and the high probability state is that the winning probability of the special symbol lottery is lower than the low probability state. The gaming state is set to a high probability (for example, 1/100). In the non-electric support state, the winning probability of the normal symbol lottery is a normal low probability (for example, 1/10), and even if the normal symbol lottery is won, the electric tulip 27 is short (for example, 0.10 seconds). Is a gaming state that is controlled to be released only once. For this reason, the non-electric support state is a gaming state in which it is difficult for a game ball to enter the second start port 22. In the electric support state, the winning probability of the normal symbol lottery is higher than the non-electric support state (for example, 10/10), and when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 27 is long (for example, 2.00 seconds). Is a gaming state controlled to be released three times. For this reason, the electric support state is a game state in which the electric tulip 27 is frequently opened for a long time and the game balls are likely to enter the second start port 22 frequently (winning). The non-short-time state is a gaming state in which the execution time of the special symbol lottery is a normal predetermined time, and the short-time state is a gaming state in which the execution time of the special symbol lottery is shortened compared to the non-short-time state. The jackpot game state is a game state in which a jackpot game is executed in which a special symbol lottery is won (winning) and the first big winning opening 23 is opened. In the present embodiment, the electric support state and the short-time state are controlled at the same time. However, in this gaming state, the gaming ball is likely to win the second starting port 22 and almost no gaming ball is obtained. Many special symbol lotteries can be executed in a short time without decreasing. In the following, a gaming state that is controlled in a low-probability state, a non-electric support state, and a non-short-time state is referred to as a normal gaming state, and a gaming state that is controlled in a high-probability state, an electric support state, and a short-time state The low probability state, the electric support state, and the short time state are referred to as the short time game state. In this embodiment, there is no latent game state, which is a gaming state controlled in a highly accurate state, a non-electric support state, and a non-time-saving state, but the effect and control using the light guide plate described later is a latent game. It can be applied to any gaming machine as well as a gaming machine provided with a state, and is not limited by a possible gaming state or gaming method.

[本実施形態における大当り遊技の概要]
次に、本実施形態における特別図柄抽選の大当り遊技の概要について、図6を参照して説明する。図6は、本実施形態に係る特別図柄抽選の大当り内訳の一例を説明するための図である。図6(1)は、第1始動口21への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示し、図6(2)は、第2始動口22への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示す。図6(1)に示すように、第1始動口21への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、大当りAの当選確率が40%であり、大当りBの当選確率が15%であり、大当りCの当選確率が40%であり、大当りDの当選確率が5%である。また、図6(2)に示すように、第2始動口22への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、大当りEの当選確率が70%であり、大当りFの当選確率が30%である。以下、図6(3)及び図7A〜図7Cを参照して、各大当りA〜Fに当選した場合の大当り遊技について説明する。
[Outline of the jackpot game in this embodiment]
Next, an outline of the jackpot game of the special symbol lottery in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram for explaining an example of the jackpot breakdown of the special symbol lottery according to the present embodiment. FIG. 6 (1) shows the big hit breakdown of the special symbol lottery by winning the game ball to the first starting port 21, and FIG. 6 (2) shows the big hit of the special symbol lottery by winning the game ball to the second starting port 22. A breakdown is shown. As shown in FIG. 6 (1), the jackpot breakdown of the special symbol lottery by winning the game ball to the first starting port 21 is that the winning probability of the jackpot A is 40% and the winning probability of the jackpot B is 15%. The winning probability for jackpot C is 40%, and the winning probability for jackpot D is 5%. In addition, as shown in FIG. 6 (2), the jackpot breakdown of the special symbol lottery by winning the game ball to the second starting port 22 is that the winning probability of the jackpot E is 70% and the winning probability of the jackpot F is 30%. It is. Hereinafter, with reference to FIG. 6 (3) and FIGS. 7A to 7C, the jackpot game when winning each jackpot A to F will be described.

図7Aは、本実施形態に係る大当りA及び大当りCに当選した場合の大当り遊技の一例を説明するための図であり、大当り遊技中の第1大入賞口23と第2大入賞口51とV領域53(Vハネ52)の開閉動作パターンを示す。   FIG. 7A is a diagram for explaining an example of the big hit game when the big hit A and the big hit C according to the present embodiment are won, and the first big winning port 23 and the second big winning port 51 during the big hit game An opening / closing operation pattern of the V region 53 (V honey 52) is shown.

まず、図7A(1)を用いて、大当りAに当選した場合の大当り遊技について説明する。大当り遊技が開始すると、所定のオープニング時間(15秒間)の経過後、第1大入賞口23が閉状態から開状態にされて1ラウンド(以下、単に「R」と記載する場合がある)目のラウンド遊技が開始される。1R目のラウンド遊技において、第1大入賞口23に遊技球が10個入賞するか開放時間が29.5秒経過すると、第1大入賞口23が開状態から閉状態にされて1R目のラウンド遊技が終了される。その後、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間(通常の2秒間)が設けられた後に、1R目と同様に第1大入賞口23が開放されてから2R目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口23が閉鎖されて2R目のラウンド遊技が終了する。同様に、インターバル期間(2秒間)を挟んで第1大入賞口23の開閉によって3R目のラウンド遊技が実行される。そして、3R目のラウンド遊技の終了後、インターバル期間(通常の2秒間よりも長い30秒間)が設けられた後に、第2大入賞口51が閉状態から開状態にされて4R目のラウンド遊技が開始される。4R目のラウンド遊技において、第2大入賞口51が0.1秒間開状態にされてから5.9秒間閉状態にされた後に再び開状態にされ(図6A(1)参照)開状態の合計時間が29.5秒になるか、第2大入賞口51に遊技球が10個入賞すると、第2大入賞口51が開状態から閉状態にされて4R目のラウンド遊技が終了される。ここで、V領域53は、第2大入賞口51が開状態にされた時点から(4R目のラウンド遊技が開始されてから)3秒後に1秒間開状態にされて、その後2秒間閉状態にされた後に再び開状態にされる。その後、V領域53は、第2大入賞口51が閉状態になってから(つまり、4R目のラウンド遊技が終了してから)1秒後に閉状態にされる(図6(1)参照)。このことから、大当り遊技の4R目のラウンド遊技において、第2大入賞口51に入った遊技球が1つ以上V領域53を通過することが可能となる。そして、V領域53を遊技球が通過することを条件に、大当り遊技後の遊技状態が高確状態に制御され、より具体的には、大当り遊技が終了してから115回転終了するまで(つまり、特別図柄抽選が115回実行されて表示器4に特別図柄が115回変動されてから停止表示されるまで)の間確変遊技状態に制御され、その後通常遊技状態に制御されることとなる。尚、4R目のラウンド遊技において遊技球の打ち出しを行わなかった等の理由により、V領域53に1つも遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技後の遊技状態は低確状態に制御される。ただし、このような場合には、大当り遊技が終了してから100回転終了するまでの間時短遊技状態に制御され、その後通常遊技状態に制御されることとなる。4R目のラウンド遊技が終了されると、インターバル期間(通常の2秒間)を挟んで第1大入賞口23の開閉によって5R目のラウンド遊技が実行され、以後同様に、6R目〜9R目のラウンド遊技が実行される。その後、第1大入賞口23が0.1秒間(瞬間的に)開状態にされる10R目から13R目のラウンド遊技がインターバル期間(2秒間)を挟んで実行される。そして、所定のエンディング時間(15秒間)が経過すると大当り遊技が終了し、その後、前述したように、4R目においてV領域53を遊技球が通過したことにより確変遊技状態に制御される。   First, with reference to FIG. 7A (1), the jackpot game when winning the jackpot A will be described. When the big hit game is started, after a predetermined opening time (15 seconds) elapses, the first big winning opening 23 is changed from the closed state to the open state (hereinafter, sometimes simply referred to as “R”). Round game starts. In the 1R round game, when 10 game balls are won in the first grand prize opening 23 or when the opening time is 29.5 seconds, the first grand prize opening 23 is changed from the open state to the closed state. Round game is ended. Then, after an interval period (normal 2 seconds) between rounds is provided, the 2nd round game is started after the 1st big prize opening 23 is opened in the same way as the 1R round. The big prize opening 23 is closed and the 2R round game ends. Similarly, the 3R round game is executed by opening and closing the first grand prize opening 23 with an interval period (2 seconds) interposed therebetween. After the 3R round game ends, an interval period (30 seconds longer than the normal 2 seconds) is provided, and then the second big prize opening 51 is changed from the closed state to the open state, and the 4R round game. Is started. In the 4R round game, the second grand prize opening 51 is opened for 0.1 seconds, then closed for 5.9 seconds, and then opened again (see FIG. 6A (1)). When the total time is 29.5 seconds or 10 game balls are won in the second big prize opening 51, the second big prize opening 51 is changed from the open state to the closed state, and the 4R round game is ended. . Here, the V region 53 is opened for 1 second 3 seconds after the second grand prize winning opening 51 is opened (after the 4R round game is started), and then closed for 2 seconds. After being turned on, it is opened again. Thereafter, the V region 53 is closed one second after the second grand prize winning opening 51 is closed (that is, after the 4R round game is completed) (see FIG. 6 (1)). . From this, in the 4R round game of the big hit game, one or more game balls that have entered the second big winning opening 51 can pass through the V region 53. Then, on the condition that the game ball passes through the V region 53, the gaming state after the big hit game is controlled to a high probability state, and more specifically, from the end of the big hit game until the end of 115 rotations (that is, The special symbol lottery is executed 115 times until the special symbol is changed 115 times on the display 4 until it is stopped and displayed, and then the game state is controlled to the normal game state. If no game ball passes through the V area 53 due to reasons such as no game ball being launched in the 4R round game, the game state after the big hit game is controlled to a low probability state. Is done. However, in such a case, the game is controlled to the short-time game state from the end of the big hit game to the end of 100 rotations, and then to the normal game state. When the 4R round game is finished, the 5R round game is executed by opening and closing the first grand prize opening 23 with an interval period (normal 2 seconds) interposed therebetween. Round game is executed. Thereafter, the 10R to 13R round games in which the first grand prize opening 23 is opened for 0.1 seconds (instantly) are executed with an interval period (2 seconds) interposed therebetween. Then, when a predetermined ending time (15 seconds) elapses, the big hit game is finished, and then, as described above, the game ball is controlled to the probability variation gaming state by passing the V region 53 at the 4th time.

次に、図7A(2)を用いて、大当りCに当選した場合の大当り遊技について説明する。大当り遊技が開始すると、大当りAに当選した場合の大当り遊技と同様に、所定のオープニング時間の経過後、1R目〜3R目のラウンド遊技が開始される。そして、3R目のラウンド遊技の終了後、インターバル期間(通常の2秒間よりも長い20秒間)が設けられた後に、第2大入賞口51が閉状態から開状態にされて4R目のラウンド遊技が開始される。ただし、この大当りBに当選した場合の大当り遊技における4R目のラウンド遊技では、大当りAの大当り遊技における4R目のラウンド遊技と同じ開閉パターンを用いるが、第2大入賞口及びV領域の動作を途中で終了する制御が行われるので、結果として、大当りAの大当り遊技における4R目のラウンド遊技とは異なる開閉動作となる。具体的には、大当りCに当選した場合の大当り遊技における4R目のラウンド遊技においては、図7A(2)に示すように、V領域53が1秒間開状態にされてから閉状態にされたタイミングで、第2大入賞口51及びV領域53の開閉制御を終了する。この結果として、大当りBに当選した場合の大当り遊技の4R目のラウンド遊技において、第2大入賞口51は0.1秒間瞬間的に開放されるだけで、その後の長時間の開放は行われないので、遊技球が第2大入賞口51に入ることは殆どない。また、大当りCに当選した場合の大当り遊技において、V領域53は、1秒間開放されるだけで、その後の長時間の開放は行われない。そして、第2大入賞口51の構造から、0.1秒間の開放期間内に第2大入賞口51に遊技球が入ったとしても当該遊技球が第2大入賞口51の内部で2.9秒も滞留することは通常あり得ず、そのため、当該遊技球がV領域53を通過することは通常あり得ない仕組みとなっている。この結果として、V領域53を遊技球が通過しないので、大当り遊技後の遊技状態は低確状態に制御され、より具体的には、大当り遊技が終了してから100回転終了するまでの間時短遊技状態に制御され、その後通常遊技状態に制御されることとなる。4R目のラウンド遊技が終了されると、通常のインターバル期間(2秒間)の経過後に、5R目以降のラウンド遊技が開始される。具体的には、大当りAに当選した場合の大当り遊技と同じようにして、第1大入賞口23の開閉によって5R目〜10R目のラウンド遊技が実行される。その後、第1大入賞口23が0.1秒間(瞬間的に)開状態にされる11R目から13R目のラウンド遊技が通常のインターバル期間(2秒間)を挟んで実行される。そして、所定のエンディング時間が経過すると大当り遊技が終了し、その後、前述したように、4R目においてV領域53を遊技球が通過しなかったことにより時短遊技状態に制御される。   Next, with reference to FIG. 7A (2), the jackpot game when the jackpot C is won will be described. When the big hit game is started, the round game of the first to third rounds is started after the elapse of a predetermined opening time, like the big hit game in the case of winning the big hit A. After the 3R round game ends, after an interval period (20 seconds longer than the normal 2 seconds) is provided, the second big prize opening 51 is changed from the closed state to the open state, and the 4R round game. Is started. However, in the 4R round game in the jackpot game when this jackpot B is won, the same opening / closing pattern as the 4R round game in the jackpot game of the jackpot A is used, but the operation of the second jackpot and the V region is performed. Since the control is terminated in the middle, as a result, the opening / closing operation is different from the round game of the 4R in the big hit game of the big hit A. Specifically, in the 4R round game in the big hit game when the big hit C is won, as shown in FIG. 7A (2), the V region 53 was opened for 1 second and then closed. At the timing, the opening / closing control of the second large winning opening 51 and the V region 53 is finished. As a result, in the 4R round game of the big hit game when the big hit B is won, the second big winning opening 51 is only opened instantaneously for 0.1 second, and the long time opening thereafter is performed. Because there is no game ball, the game ball rarely enters the second grand prize opening 51. Further, in the big hit game when the big hit C is won, the V region 53 is only released for one second and is not released for a long time thereafter. And, from the structure of the second grand prize opening 51, even if a game ball enters the second big prize opening 51 within the opening period of 0.1 seconds, the game ball is placed in the second big prize opening 51 in the 2. It is normally impossible to stay for 9 seconds, and therefore, the game ball is not normally allowed to pass through the V region 53. As a result, since the game ball does not pass through the V region 53, the gaming state after the big hit game is controlled to a low probability state. More specifically, the time between the end of the big hit game and the end of 100 rotations is shortened. The game state is controlled, and then the normal game state is controlled. When the 4R round game is ended, the 5R and subsequent round games are started after the elapse of a normal interval period (2 seconds). Specifically, the 5th to 10th round games are executed by opening and closing the first big winning opening 23 in the same manner as the big hit game when winning big hit A. Thereafter, the 11th to 13th round games in which the first grand prize opening 23 is opened for 0.1 seconds (instantaneously) are executed with a normal interval period (2 seconds) interposed therebetween. Then, when the predetermined ending time elapses, the big hit game is ended, and thereafter, as described above, the game ball is controlled to the short-time game state by the fact that the game ball does not pass through the V region 53 at the 4Rth.

図7Bは、本実施形態に係る大当りB及び大当りDに当選した場合の大当り遊技の一例を説明するための図であり、大当り遊技中の第1大入賞口23と第2大入賞口51とV領域53(Vハネ52)の開閉動作パターンを示す。   FIG. 7B is a diagram for explaining an example of the big hit game when the big hit B and the big hit D according to the present embodiment are won, and the first big winning port 23 and the second big winning port 51 during the big hit game An opening / closing operation pattern of the V region 53 (V honey 52) is shown.

図7B(1)は、大当りBに当選した場合の大当り遊技を示す図である。図7B(1)に示すように、大当りBに当選した場合の大当り遊技は、1R目〜4R目までの開閉パターンが大当りAと同じであるが、合計ラウンド数が9Rである点と、5R目〜9R目の第1大入賞口23の開放が0.1秒である点とが大当りAの場合と異なる。大当りBに当選した場合は、4R目のラウンド遊技において、V領域53を遊技球が通過しやすい状態に第2大入賞口51及びV領域53が開閉制御され、大当りAの場合と同様に、4R目のラウンド遊技においてV領域53を遊技球が通過すると、大当り遊技が終了してから115回転終了するまでの間確変遊技状態に制御され、その後通常遊技状態に制御される。ただし、大当りBに当選した場合、大入賞口に遊技球を入賞させることができるのは、実質的に4ラウンドであるため、大当りAと比べて得られる賞球数が少ない。   FIG. 7B (1) is a diagram showing a big hit game when the big hit B is won. As shown in FIG. 7B (1), the big hit game when winning big hit B has the same opening / closing pattern from 1R to 4R as big hit A, but the total number of rounds is 9R and 5R The point that the opening of the first big winning opening 23 of the 9th to 9R is 0.1 seconds is different from the case of the big hit A. When the big hit B is won, in the round game of the 4R, the second big winning opening 51 and the V area 53 are controlled to be opened and closed so that the game balls can easily pass through the V area 53. When the game ball passes through the V region 53 in the 4R round game, the game is controlled to the probability change game state from the end of the big hit game to the end of 115 rotations, and then to the normal game state. However, when the big hit B is won, it is substantially four rounds that the game balls can be won in the big winning opening, so the number of prize balls obtained is smaller than the big hit A.

図7B(2)は、大当りDに当選した場合の大当り遊技を示す図である。図7B(2)に示すように、大当りDに当選した場合の大当り遊技は、1R目〜5R目までの開閉パターンが大当りCと同じであるが、合計ラウンド数が9Rである点と、6R目〜9R目の第1大入賞口23の開放が0.1秒である点とが大当りCの場合と異なる。大当りDに当選した場合は、4R目のラウンド遊技において、V領域53を遊技球が通過困難な状態に第2大入賞口51及びV領域53が開閉制御されるため、大当りCと同様に、V領域53を遊技球が通過しないことにより、大当り遊技後は100回転まで時短遊技状態で制御される。ただし、大当りDに当選した場合、大入賞口に遊技球を入賞させることができるのは、実質的に4ラウンドであるため、大当りCと比べて得られる賞球数が少ない。   FIG. 7B (2) is a diagram showing a big hit game when the big hit D is won. As shown in FIG. 7B (2), the big hit game when winning big hit D has the same opening / closing pattern from 1R to 5R as big hit C, but the total number of rounds is 9R, and 6R The difference from the big hit C is that the first big winning opening 23 of the 9th to 9R is opened for 0.1 seconds. In the case of winning the big hit D, in the round game of the 4R, the second big winning opening 51 and the V area 53 are controlled to be opened and closed so that the game balls cannot pass through the V area 53. Since the game ball does not pass through the V region 53, the game is controlled in the short-time game state up to 100 revolutions after the big hit game. However, when the big hit D is won, it is substantially four rounds that the game balls can be awarded to the big prize opening, so the number of prize balls obtained is smaller than the big hit C.

図7Cは、本実施形態に係る大当りE及び大当りFに当選した場合の大当り遊技の一例を説明するための図であり、第1大入賞口23と第2大入賞口51とV領域53(Vハネ52)の開閉動作パターンを示している。まず、図7C(1)を用いて、大当りEに当選した場合の大当り遊技について説明する。図7C(1)に示すように、大当りEに当選した場合の大当り遊技は、1R目〜9R目までは、3R目直後のインターバル期間が通常の2秒間であることを除いて、大当りAに当選した場合のラウンド遊技と同様であり、その後、インターバル期間(通常の2秒間)を挟んで第1大入賞口23の開閉によって10R目〜15R目のラウンド遊技が継続され、所定のエンディング時間(15秒間)が経過すると大当り遊技が終了する。また、図7C(2)に示すように、大当りDに当選した場合の大当り遊技は、1R目〜4R目までは、3R目直後のインターバル期間が通常の2秒間であることを除いて、大当りAに当選した場合のラウンド遊技と同様であり、4R目のラウンド遊技が終了した後、所定のエンディング時間(15秒間)が経過すると大当り遊技が終了する。したがって、大当りCまたは大当りEに当選した場合の大当り遊技においても、大当りAに当選した場合の大当り遊技と同様に、4R目のラウンド遊技においてV領域53を遊技球が通過することを条件に大当り遊技が終了してから115回転終了するまでの間確変遊技状態に制御され、その後通常遊技状態に制御されることになる。   FIG. 7C is a view for explaining an example of the big hit game when the big hit E and the big hit F according to the present embodiment are won, and the first big winning port 23, the second big winning port 51, and the V region 53 ( The opening / closing operation pattern of the V-honey 52) is shown. First, with reference to FIG. 7C (1), the jackpot game when winning the jackpot E will be described. As shown in FIG. 7C (1), the jackpot game when winning the jackpot E is the jackpot A from the 1R to 9R except that the interval period immediately after the 3R is 2 seconds. It is the same as the round game in the case of winning, and then the 10th to 15R round games are continued by opening and closing the first grand prize opening 23 across the interval period (normal 2 seconds), and a predetermined ending time ( After 15 seconds, the big hit game ends. In addition, as shown in FIG. 7C (2), the big hit game in the case of winning the big hit D is the big hit from the 1R to 4R except that the interval period immediately after the 3R is a normal 2 seconds. It is the same as the round game in the case of winning A, and the big hit game ends when a predetermined ending time (15 seconds) elapses after the 4R round game ends. Therefore, in the big hit game when the big hit C or big hit E is won, similarly to the big hit game when the big hit A is won, the big hit is based on the condition that the game ball passes through the V region 53 in the round game of the 4R. From the end of the game to the end of 115 revolutions, the game is controlled to the probability change game state, and then controlled to the normal game state.

また、図6からわかるように、第2始動口22への遊技球入賞による大当りでは、大当り遊技後に制御されるより有利な確変遊技状態となる割合(本実施例の場合、100%)が、第1始動口21への遊技球入賞による大当りの場合(55%)と比べて高くなっている。したがって、本実施形態では、第2特別図柄抽選に当選した場合に、第1特別図柄抽選に当選した場合よりも遊技者にとっての利益が高くなっている。   Further, as can be seen from FIG. 6, in the big hit by the game ball winning to the second starting port 22, the ratio (100% in the case of this embodiment) that becomes a more advantageous probability change gaming state controlled after the big hit game is It is higher than in the case of a big hit (55%) due to a game ball winning at the first start port 21. Therefore, in this embodiment, when the second special symbol lottery is won, the profit for the player is higher than when the first special symbol lottery is won.

次に、パチンコ遊技機1が実行する処理フローについて説明する。   Next, a processing flow executed by the pachinko gaming machine 1 will be described.

[メイン制御部100によるメイン処理]
まず、図8を参照しつつ、メイン制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。尚、このメイン処理は、パチンコ遊技機1の電源が投入されると開始され、メイン制御部100が起動している間、継続的に実行される。
[Main processing by main control unit 100]
First, the main process executed by the main control unit 100 will be described with reference to FIG. This main process is started when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and is continuously executed while the main control unit 100 is activated.

図8のステップS901において、まず、CPU101は、例えば2000ms待機して、処理はステップS902に移る。尚、図示はしていないが、演出制御部400のCPU401は、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、待機処理を行うことなく、メイン制御部100からの信号を受信可能な状態となる。すなわち、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100のCPU101よりも先に、処理を開始できる状態となる。   In step S901 in FIG. 8, first, the CPU 101 waits, for example, 2000 ms, and the process proceeds to step S902. Although not shown, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 401 of the effect control unit 400 can receive a signal from the main control unit 100 without performing standby processing. . That is, the CPU 401 of the effect control unit 400 is in a state where processing can be started before the CPU 101 of the main control unit 100.

ステップS902において、CPU101は、RAM103へのアクセスが可能となり、処理はステップS903に移る。   In step S902, the CPU 101 can access the RAM 103, and the process proceeds to step S903.

ステップS903において、CPU101は、不図示のRAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判定する。ステップS903での判定がYESの場合、処理はステップS904に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS907に移る。   In step S903, the CPU 101 determines whether or not a RAM clear switch (not shown) is “ON”. If the determination in step S903 is YES, the process proceeds to step S904. If the determination is NO, the process proceeds to step S907.

ステップS904において、CPU101は、RAMクリアを行う。ここで、RAMクリアは、公知の技術であるため詳細な説明は省略するが、RAM103に格納されている各種情報(例えば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。その後、処理はステップS905に移る。   In step S904, the CPU 101 clears the RAM. Here, the RAM clear is a well-known technique and will not be described in detail, but various information (for example, information indicating the gaming state) stored in the RAM 103 is set to a predetermined initial state. Thereafter, the process proceeds to step S905.

ステップS905において、CPU101は、RAMクリア時の作業領域を設定し、処理はステップS906に移る。   In step S905, the CPU 101 sets a work area when the RAM is cleared, and the process proceeds to step S906.

ステップS906において、CPU101は、周辺部の初期設定を行う。ここで、周辺部とは、演出制御部400や払出制御部300等である。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによって行われる。その後、処理はステップS910に移る。   In step S906, the CPU 101 performs initial setting of the peripheral portion. Here, the peripheral portion is the effect control unit 400, the payout control unit 300, or the like. Initial setting of the peripheral unit is performed by transmitting an initial setting command for instructing execution of the initial setting to each control unit. Thereafter, the process proceeds to step S910.

ステップS907において、CPU101は、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判定する。尚、バックアップフラグとは、電源遮断時にバックアップデータの生成が正常に完了した場合、オンになるフラグであり、生成したバックアップデータに関連付けて、当該バックアップデータが有効であることを示すフラグである。ステップS907での判定がYESの場合、処理はステップS908に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS904に移る。   In step S907, the CPU 101 determines whether or not the backup flag is “ON”. The backup flag is a flag that is turned on when the generation of backup data is normally completed when the power is shut off, and is a flag that indicates that the backup data is valid in association with the generated backup data. If the determination in step S907 is YES, the process moves to step S908. If the determination is NO, the process moves to step S904.

ステップS908において、CPU101は、チェックサムが正常であるか否かを判定する。ステップS908での判定がYESの場合、処理はステップS909に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS904に移る。   In step S908, the CPU 101 determines whether the checksum is normal. If the determination in step S908 is YES, the process proceeds to step S909. If the determination is NO, the process proceeds to step S904.

ステップS909において、CPU101は、後述する復旧処理(図10参照)を実行し、処理はステップS910に移る。   In step S909, the CPU 101 executes a recovery process (see FIG. 10) described later, and the process proceeds to step S910.

ステップS910において、CPU101は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定する。尚、CPU101は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理(図11参照)を実行する。その後、処理はステップS911に移る。   In step S910, the CPU 101 sets a cycle (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter). The CPU 101 executes a timer interrupt process (see FIG. 11) described later using the period set here. Thereafter, the process proceeds to step S911.

ステップS911において、CPU101は、後述する電源遮断監視処理(図9参照)を実行し、処理はステップS912に移る。   In step S911, the CPU 101 executes a power-off monitoring process (see FIG. 9) described later, and the process proceeds to step S912.

ステップS912において、CPU101は、タイマ割込処理の割り込みを禁止する設定を行い、処理はステップS913に移る。   In step S912, the CPU 101 performs setting to prohibit interruption of the timer interrupt process, and the process proceeds to step S913.

ステップS913において、CPU101は、各種の初期値乱数を更新し(カウントアップし)、処理はステップS914に移る。ここで、初期値乱数とは、後述するタイマ割り込み処理(図11参照)においてカウントアップ更新される各種の乱数(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)の開始値を決定するための乱数であり、各種の乱数に対応して複数の初期値乱数が用意されている。尚、初期値乱数は、所定のCTCの周期(4ms)ごとに発生するタイマ割込み処理(図11参照)と、その残余時間(すなわち、この所定のCTCの周期からタイマ割込み処理に要する処理時間を減じた時間)に処理されるメイン処理の両方でカウントアップ更新され、設定されている乱数の最大値(例えば299)に達した後は再び最小値(例えば0)に戻る。また、この残余時間は、CPU101の処理状況に応じて異なるので、ランダムな時間となっており、残余時間で更新される初期値乱数の更新回数もランダムとなる。一方、詳細は後述するが、他の各種乱数(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)は、タイマ割込み処理(図11参照)でしか更新されないため、初期値乱数とは乱数更新処理の処理周期が相違する。このように、処理周期が相違することにより、例えば、初期値乱数と大当り乱数の乱数範囲が同じ(例えば0〜299)であったとしても、大当り乱数の開始値として取得される初期値乱数の値は毎回ランダムとなる。そのため、大当りを発生させる大当り乱数値が取得されるタイミングを予測することを困難にすることができる。   In step S913, the CPU 101 updates (counts up) various initial value random numbers, and the process proceeds to step S914. Here, the initial value random number is used to determine the start value of various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, variation pattern random number) that are counted up and updated in timer interrupt processing (see FIG. 11) described later. A plurality of initial value random numbers corresponding to various random numbers are prepared. The initial value random number includes a timer interrupt process (see FIG. 11) that occurs every predetermined CTC period (4 ms) and a remaining time (that is, a process time required for the timer interrupt process from the predetermined CTC period). It is counted up and updated in both the main processes processed during the subtracted time and returns to the minimum value (for example, 0) again after reaching the maximum value (for example, 299) of the set random number. Further, since this remaining time varies depending on the processing status of the CPU 101, it is a random time, and the number of updates of the initial random number that is updated with the remaining time is also random. On the other hand, as will be described in detail later, since various other random numbers (big hit random numbers, design random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers) are updated only by timer interrupt processing (see FIG. 11), initial value random numbers are random number update processing. The processing cycle is different. In this way, due to the difference in processing cycle, for example, even if the random number range of the initial value random number and the big hit random number is the same (for example, 0 to 299), the initial value random number acquired as the start value of the big hit random number The value is random every time. Therefore, it is possible to make it difficult to predict the timing at which the big hit random number value that generates the big hit is acquired.

ステップS914において、CPU101は、タイマ割込処理の割り込みを許可する設定を行い、処理がステップS911に戻される。すなわち、CPU101は、ステップS911〜ステップS914の処理を繰り返し実行する。   In step S914, the CPU 101 performs setting to permit interruption of the timer interrupt process, and the process returns to step S911. That is, the CPU 101 repeatedly executes the processes in steps S911 to S914.

[メイン制御部100による電源遮断監視処理]
図9は、図8のステップS911における電源遮断監視処理のフローチャートである。図9のステップS9111において、CPU101は、割込処理を禁止し、処理はステップS9112に移る。
[Power-off monitoring process by the main control unit 100]
FIG. 9 is a flowchart of the power-off monitoring process in step S911 in FIG. In step S9111, the CPU 101 prohibits the interrupt process, and the process proceeds to step S9112.

ステップS9112において、CPU101は、不図示の電源部から電源遮断信号が入力されたか否かに基づいて、パチンコ遊技機1に対する電源供給が遮断されたか否かを判定する。ステップS9112での判定がYESの場合、処理はステップS9114に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS9113に移る。   In step S9112, the CPU 101 determines whether the power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut off based on whether a power cut-off signal is input from a power supply unit (not shown). If the determination in step S9112 is YES, the process moves to step S9114. If the determination is NO, the process moves to step S9113.

ステップS9113において、CPU101は、割込処理を許可し、電源遮断監視処理を終了する(処理は図8のステップS912に移る)。   In step S9113, the CPU 101 permits the interrupt process and ends the power shutdown monitoring process (the process moves to step S912 in FIG. 8).

一方、ステップS9114において、CPU101は、CPU101に対して各種情報が入出力される出力ポートをクリアし、処理はステップS9115に移る。   On the other hand, in step S9114, the CPU 101 clears the output port through which various information is input / output to / from the CPU 101, and the process proceeds to step S9115.

ステップS9115において、CPU101は、現在の遊技機1の遊技状態等に基づいて、バックアップデータをRAM103に作成後、RAM103の内容からチェックサムを作成してRAM103に格納する。尚、この処理は、メイン制御部100に供給される電源の電源遮断により電源電圧が低下し始めたことを検出してから(ステップS9112で「YES」と判定されてから)電源電圧が「0」になるまでの期間に行われる。この処理によって、電源が遮断される直前の遊技状態情報等がRAM103に記憶される。その後、処理はステップS9116に移る。   In step S 9115, the CPU 101 creates backup data in the RAM 103 based on the current gaming state of the gaming machine 1, creates a checksum from the contents of the RAM 103, and stores the checksum in the RAM 103. In this process, the power supply voltage is set to “0” after it is detected that the power supply voltage starts to decrease due to the power supply cutoff of the power supplied to the main control unit 100 (after “YES” is determined in step S9112). It is done during the period until it becomes. Through this process, game state information and the like immediately before the power is turned off are stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S9116.

ステップS9116において、CPU101は、バックアップフラグを「ON」に設定し、処理はステップS9117に移る。   In step S9116, the CPU 101 sets the backup flag to “ON”, and the process proceeds to step S9117.

ステップS9117において、CPU101は、RAM103へのアクセスを禁止し、電源遮断監視処理を終了する(処理は図8のステップS912に移る)。   In step S 9117, the CPU 101 prohibits access to the RAM 103 and ends the power shutdown monitoring process (the process moves to step S 912 in FIG. 8).

[メイン制御部100による復旧処理]
図10は、図8のステップS909における復旧処理のフローチャートである。まず、図10のステップS9091において、CPU101は、復旧時におけるRAM103の作業領域を設定し、処理はステップS9092に移る。
[Restoration process by main control unit 100]
FIG. 10 is a flowchart of the recovery process in step S909 of FIG. First, in step S9091 of FIG. 10, the CPU 101 sets a work area of the RAM 103 at the time of restoration, and the process proceeds to step S9092.

ステップS9092において、CPU101は、RAM103の情報を参照して、電源遮断時における遊技状態や特別図柄抽選の保留数に関する情報を確認し、当該情報を含めた復旧通知コマンドを演出制御部400に対して送信する。このように、CPU101は、パチンコ遊技機1に対する電源供給が復旧したことを通知するために、電源遮断時の状態を示す復旧通知コマンドを演出制御部400へ送信する。このステップS9092の処理により、演出制御部400は、電源遮断前の遊技状態等を確認することができる。   In step S9092, the CPU 101 refers to the information in the RAM 103, confirms information regarding the gaming state at the time of power-off and the number of special symbol lotteries held, and sends a recovery notification command including the information to the effect control unit 400. Send. As described above, the CPU 101 transmits a recovery notification command indicating the power-off state to the effect control unit 400 in order to notify that the power supply to the pachinko gaming machine 1 has been recovered. By the processing in step S9092, the effect control unit 400 can check the gaming state before power-off and the like.

ステップS9093において、CPU101は、周辺部の設定を行い、処理はステップS9094に移る。   In step S9093, the CPU 101 sets a peripheral part, and the process proceeds to step S9094.

ステップS9094において、CPU101は、バックアップフラグを「OFF」に設定し、復旧処理を終了する(処理は図8のステップS910に移る)。   In step S9094, the CPU 101 sets the backup flag to “OFF” and ends the recovery process (the process moves to step S910 in FIG. 8).

[メイン制御部のタイマ割り込み処理]
次に、メイン制御部100において実行されるタイマ割込処理について説明する。図11は、メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図11を参照して、メイン制御部100において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図11に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。尚、図11以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Timer interrupt processing of main control unit]
Next, a timer interrupt process executed in the main control unit 100 will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the main control unit 100. The timer interrupt process performed in the main control unit 100 will be described below with reference to FIG. The main control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 11 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed by the main control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 11 and subsequent figures is executed based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新、及び各乱数がカウントアップ更新される際の開始値となるそれぞれの初期値乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類を決定するための乱数である。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図13のステップS407の処理で使用される乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動に同期して実行される報知演出(変動演出)の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図13のステップS408の処理で使用される。ステップS1の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。尚、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば変動パターン乱数では299)に達した後は再び0に戻る(つまり、循環する)。また、ステップS1の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各カウンタは、それぞれ、ループカウンタのカウントが一巡すると、その時点での各乱数に対応する初期値乱数を取得して、当該初期値乱数の値を開始値として、新たにループカウンタのカウントを開始する。尚、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の乱数範囲は、任意に設定すればよいが、それぞれを異なる範囲に設定することで、これらの乱数の間でカウンタの値(カウント値)が同期しないように設定することが好ましい。   First, in step S1, the CPU 101 of the main control unit 100 serves as a starting value for updating various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers, and counting up each random number. Random number update processing for updating each initial value random number is executed. Here, the big hit random number is a random number for determining whether or not a special symbol lottery is won or lost (that is, performing a special symbol lottery). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot when the special symbol lottery is won. The jackpot random number and the design random number are random numbers used in the process of step S407 in FIG. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time (variation pattern) of the special symbol. Here, the variation time of the special symbol is equal to the execution time of the notification effect (variation effect) executed in synchronization with the variation of the special symbol. The reach random number and the fluctuation pattern random number are used in the process of step S408 in FIG. 13 described later. In the random number update process of step S1, the big hit random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, etc. are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each random number is acquired in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and is used in the special symbol process in step S4 and the normal symbol process in step S5 described later. The counter that performs the process of step S1 is typically a loop counter, and returns to 0 again after reaching the set maximum random number (for example, 299 for a variation pattern random number) (that is, the circulation counter). To do). In addition, in the random number update process of step S1, each counter such as a big hit random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number is initialized to an initial value corresponding to each random number at that time when the loop counter counts once. A random number is acquired, and the loop counter is newly started using the initial random number as a start value. The random number ranges such as jackpot random numbers, design random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers may be set arbitrarily, but by setting each to a different range, the counter value (count) (Value) is preferably set so as not to synchronize.

次に、ステップS2において、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図12を参照して後に詳述する。   Next, in step S2, the CPU 101 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 111a or the second start port switch 111b). When a game ball detection signal is output from the mouth switch 111b), a start opening switch that performs processing relating to the number of holdings U1 for the first special symbol lottery, the number of holdings U2 for the second special symbol lottery, and processing for obtaining various random numbers. Execute the process. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113からの出力信号に基づいて、ゲート25を遊技球が通過したと判定された時点で普通図柄抽選の保留数が上限値(例えば4)未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。   Next, in step S3, the CPU 101 monitors the state of the gate switch 113 and, based on the output signal from the gate switch 113, determines that the game ball has passed through the gate 25. Is determined to be less than the upper limit value (for example, 4), and if it is determined that the number of holds is less than the upper limit value, a gate switch process for acquiring a random number used in the normal symbol process in step S5 described later is executed. .

次に、ステップS4において、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄の表示処理や、演出制御部400へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図13を参照して後に詳述する。   Next, in step S4, the CPU 101 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and after the special symbols are variably displayed on the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b, these are displayed. The stop symbol display process showing the lottery result of the above and the special symbol process for transmitting various commands to the effect control unit 400 are executed. This special symbol process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、ステップS5において、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、CPU101は、普通図柄表示器4eに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。具体的には、CPU101は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間を、非時短状態では10秒に設定し、時短状態では0.5秒に短縮する。また、CPU101は、普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率(つまり、普通図柄抽選の当選確率)を、非時短状態では低確率(1/10)に設定し、時短状態では高確率(10/10)に上昇させる。   Next, in step S5, the CPU 101 executes a normal symbol process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined hit random number. Then, the CPU 101 stops and displays the normal symbol indicating the determination result after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 4e. Specifically, the CPU 101 sets the normal symbol change time to be stopped and displayed after the normal symbol is variably displayed to 10 seconds in the non-time-short state and to 0.5 seconds in the time-short state. Further, the CPU 101 sets the probability that the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e becomes a predetermined winning symbol (that is, the winning probability of the normal symbol lottery) is set to a low probability (1/10) in the non-short-time state. In the short-time state, the probability is increased to a high probability (10/10).

次に、ステップS6において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当りした場合)等に、第1大入賞口開閉部115を制御して第1大入賞口23に所定の開閉動作を行わせ、第2大入賞口開閉部118を制御して第2大入賞口51に所定の開閉動作を行わせ、また、いわゆる大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部400に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技(特別遊技)が進行され、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。この大入賞口処理については、図19〜図21を参照して後に詳述する。   Next, in step S6, when it is determined that the special symbol lottery is won in the special symbol processing in step S4 (when a big hit is made), the CPU 101 controls the first big prize opening opening / closing unit 115 to control the first symbol winning lot opening / closing unit 115. Various commands related to so-called big hit game effects, etc. are made to cause the special winning opening 23 to perform a predetermined opening / closing operation, to control the second grand prize winning opening / closing unit 118 to perform the predetermined opening / closing operation to the second special winning opening 51. Is performed to transmit to the effect control unit 400. By this processing, the big hit game (special game) is progressed, and the player can acquire a large amount of prize balls. This special winning opening process will be described in detail later with reference to FIGS.

次に、ステップS7において、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、CPU101は、非電サポ状態では電動チューリップ27を極短期間(0.10秒間を1回)開放制御し、電サポ状態では電動チューリップ27を長期間(2.00秒間を3回)開放制御する。尚、電動チューリップ27が開放状態に制御されることによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S7, the CPU 101 performs electric driving when the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e by the normal symbol processing in step S5 is a predetermined winning symbol (that is, when the normal symbol lottery is won). An electric tulip process for operating the tulip 27 is executed. At that time, the CPU 101 controls the opening of the electric tulip 27 for a very short period (once for 0.10 seconds) in the non-electric support state, and the electric tulip 27 for a long period (three times for 2.00 seconds) in the electric support state. Open control. In addition, when the electric tulip 27 is controlled to be in the open state, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, the second special symbol lottery is performed. Will be.

次に、ステップS8において、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S <b> 8, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling the payout of prize balls according to the prize.

次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。尚、CPU101は、第1始動口21、第2始動口22、第1大入賞口23、第2大入賞口51、普通入賞口24に遊技球が入賞する毎に、それぞれの入賞口に遊技球が入賞したことを通知するための入賞コマンドをRAM103にセットして、当該入賞コマンドを演出制御部400又は払出制御部300へ出力する。尚、入賞コマンドには、何れの入賞口への入賞かを識別できる情報が含められている。   Next, in step S9, the CPU 101 executes various commands and effects set in the RAM 103 by the start opening switch process in step S2, the special symbol process in step S4, the big winning opening process in step S6, the prize ball process in step S8, and the like. Output processing for outputting information necessary for the production control unit 400 or the payout control unit 300 is executed. It should be noted that the CPU 101 plays a game at each winning opening each time a game ball wins the first starting opening 21, the second starting opening 22, the first major winning opening 23, the second large winning opening 51, and the ordinary winning opening 24. A winning command for notifying that the ball has won is set in the RAM 103, and the winning command is output to the effect control unit 400 or the payout control unit 300. Note that the winning command includes information for identifying which winning port the winning prize is received.

[始動口スイッチ処理]
図12は、図11のステップS2における始動口スイッチ処理のフローチャートの一例である。以下に、図11のステップS2における始動口スイッチ処理について、図12を参照して説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 12 is an example of a flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S2 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS201において、メイン制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111aからの出力信号に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがONになったか否かを判定する。ステップS201での判定がYESの場合、処理はステップS202に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。   First, in step S201, the CPU 101 of the main control unit 100 receives a game ball in the first start port 21 based on an output signal from the first start port switch 111a, and the first start port switch 111a is turned on. It is determined whether or not. If the determination in step S201 is YES, the process proceeds to step S202. If the determination is NO, the process proceeds to step S207.

ステップS202において、CPU101は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。ステップS202での判定がYESの場合、処理はステップS203に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。   In step S 202, the CPU 101 reads the upper limit value Umax 1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery number from the ROM 102, and the first special symbol lottery number U 1 stored in the RAM 103 is the upper limit value. It is determined whether or not the value is less than Umax1. If the determination in step S202 is YES, the process proceeds to step S203, and if this determination is NO, the process proceeds to step S207.

ステップS203において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1の値を、1加算した値に更新する。また、CPU101は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを演出制御部400に対して通知するための入賞コマンドをRAM103にセットする。この入賞コマンドは、図11のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS204に移る。   In step S <b> 203, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Further, the CPU 101 sets a winning command in the RAM 103 for notifying the effect control unit 400 that a game ball has won the first starting port 21. This winning command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S204.

ステップS204において、CPU101は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。その後、処理はステップS205に移る。   In step S204, the CPU 101 obtains a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the first special symbol lottery or the like. Thereafter, the process proceeds to step S205.

ステップS205において、CPU101は、事前判定及び乱数格納を行う。具体的には、CPU101は、ステップS204の処理で取得された大当り乱数等の乱数セット(第1特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を用いて、これらの乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当りであるか否か、大当りの場合何れの種類の大当りか、リーチ演出を実行するか否か、及び変動パターンを事前判定する。つまり、先読み予告演出(先読み連続予告演出)や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図13のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、CPU101は、事前判定に用いた上記乱数セットを、時系列順でRAM103に格納する。尚、後述する図13のステップS409の処理によって第1特別図柄抽選の保留数U1の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第1特別図柄抽選の保留数U1の値が「3」の場合、直近3回のステップS204の処理によって取得された直近3回の上記乱数セット(第1特別図柄抽選用の乱数セット)が、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS206に移る。   In step S205, the CPU 101 performs prior determination and random number storage. Specifically, the CPU 101 uses the random number set such as the big hit random number (random number set such as the big hit random number for the first special symbol lottery) acquired in the process of step S204 to store these random numbers in the ROM 102. Whether or not the result of the first special symbol lottery is a big win, which type of big hit is a big win, whether or not a reach effect is executed, and a variation pattern Is determined in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect (pre-reading continuous notice effect) or the hold change notice effect is made in advance prior to the processing of steps S407 and S408 of FIG. Thereafter, the CPU 101 stores the random number set used for the prior determination in the RAM 103 in time series order. Each time the value of the holding number U1 of the first special symbol lottery is subtracted by 1 in the process of step S409 of FIG. 13 described later, the random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earliest storage time. Deleted one by one. From this, for example, when the value of the number of holdings U1 of the first special symbol lottery is “3”, the last three random number sets (first special symbol lottery for the first special symbol lottery) acquired by the process of step S204 for the last three times. Random number set) is stored in the RAM 103 in chronological order. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206において、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第1保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第1保留数増加コマンドには、ステップS205の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(以下、「事前判定情報」という)が含められている。尚、この事前判定情報を含む第1保留数増加コマンドが、図11のステップS9の出力処理によって出力されることにより、第1特別図柄抽選の保留に対する抽選結果が、第1特別図柄抽選における図柄変動が開始されるよりも前にメイン制御部100から演出制御部400に通知される。その後、処理はステップS207に移る。   In step S <b> 206, the CPU 101 sets a first hold number increase command for notifying that the hold number of the first special symbol lottery has increased by 1 in the RAM 103. Here, the first pending number increase command includes information (hereinafter referred to as “preliminary determination information”) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S205. It should be noted that the first hold number increase command including this pre-determination information is output by the output process of step S9 of FIG. 11, so that the lottery result for the hold of the first special symbol lottery is the symbol in the first special symbol lottery. The main control unit 100 notifies the effect control unit 400 before the change starts. Thereafter, the process proceeds to step S207.

ステップS207において、CPU101は、第2始動口スイッチ111bからの出力信号に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがONになったか否かを判定する。ステップS207での判定がYESの場合、処理はステップS208に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S207, the CPU 101 determines whether or not the game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 111b is turned on based on the output signal from the second start port switch 111b. If the determination in step S207 is YES, the process proceeds to step S208, and if this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS208において、CPU101は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。ステップS208での判定がYESの場合、処理はステップS209に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 208, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 2 of the second special symbol lottery holding number from the ROM 102 (“4” in the present embodiment), and the second special symbol lottery holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax2. If the determination in step S208 is yes, the process proceeds to step S209. If the determination is no, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS209において、CPU101は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に更新する。また、CPU101は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを演出制御部400に対して通知するための入賞コマンドをRAM103にセットする。この入賞コマンドは、図11のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS210に移る。   In step S209, the CPU 101 updates the value of the holding number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Further, the CPU 101 sets a winning command in the RAM 103 for notifying the effect control unit 400 that a game ball has won the second starting port 22. This winning command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、CPU101は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。その後、処理はステップS211に移る。   In step S210, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the second special symbol lottery or the like. Thereafter, the process proceeds to step S211.

ステップS211において、CPU101は、事前判定及び乱数格納を行う。具体的には、CPU101は、ステップS210の処理で取得された大当り乱数等の乱数セット(第2特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を用いて、これらの乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するか否か等に基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当りであるか否か、大当りの場合何れの大当りか、リーチ演出を実行するか否か、及び変動パターンを事前判定する。つまり、先読み予告演出(先読み連続予告演出)や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図13のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、CPU101は、事前判定に用いた上記乱数セットを、時系列順でRAM103に格納する。尚、後述する図13のステップS409の処理によって第2特別図柄抽選の保留数U2の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第2特別図柄抽選の保留数U2の値が「3」の場合、直近3回のステップS210の処理によって取得された直近3回の上記乱数セット(第2特別図柄抽選用の乱数セット)が、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS212に移る。   In step S211, the CPU 101 performs prior determination and random number storage. Specifically, the CPU 101 stores the random numbers in the ROM 102 using the random number set such as the big hit random number (random number set such as the big hit random number for the second special symbol lottery) acquired in the process of step S210. Whether or not the result of the second special symbol lottery is a big hit, which big hit is a big win, whether or not a reach effect is executed, and a variation pattern Judge in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect (pre-reading continuous notice effect) or the hold change notice effect is made in advance prior to the processing of steps S407 and S408 of FIG. Thereafter, the CPU 101 stores the random number set used for the prior determination in the RAM 103 in time series order. The random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earliest stored time each time the value of the holding number U2 of the second special symbol lottery is subtracted by 1 in the process of step S409 in FIG. Deleted one by one. From this, for example, when the value of the second special symbol lottery holding number U2 is “3”, the last three random number sets (second special symbol lottery for the second special symbol lottery) acquired by the process of step S210 of the last three times. Random number set) is stored in the RAM 103 in chronological order. Thereafter, the process proceeds to step S212.

ステップS212において、CPU101は、第2特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第2保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第2保留数増加コマンドには、ステップS211の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(事前判定情報)が含められている。尚、この事前判定情報を含む第2保留数増加コマンドが、図11のステップS9の出力処理によって出力されることにより、第2特別図柄抽選の保留に対する抽選結果が、第2特別図柄抽選における図柄変動が開始されるよりも前にメイン制御部100から演出制御部400に通知される。その後、処理は図11のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 212, the CPU 101 sets a second hold number increase command for notifying that the hold number of the second special symbol lottery has increased by 1 in the RAM 103. Here, the second pending number increase command includes information (preliminary determination information) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S211. It should be noted that the second hold number increase command including this prior determination information is output by the output process in step S9 of FIG. 11, so that the lottery result for the hold of the second special symbol lottery is the symbol in the second special symbol lottery. The main control unit 100 notifies the effect control unit 400 before the change starts. Thereafter, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

[特別図柄処理]
図13は、図11のステップS4における特別図柄処理のフローチャートの一例である。以下に、図13を参照して、図11のステップS4における特別図柄処理について説明する。
[Special symbol processing]
FIG. 13 is an example of a flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. Below, with reference to FIG. 13, the special symbol process in step S4 of FIG. 11 is demonstrated.

まず、ステップS401において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている情報(後述する大当り遊技中フラグによる情報)に基づいて、遊技機1の現在の状態が大当り遊技中(大当り遊技状態)であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技(特別遊技)の実行中であるか否かを判定する。ステップS401での判定がYESの場合、処理は図11のステップS5(普通図柄処理)に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS402に移る。   First, in step S401, the CPU 101 of the main controller 100 determines that the current state of the gaming machine 1 is a big hit game (a big hit gaming state) based on information stored in the RAM 103 (information based on a big hit gaming flag to be described later). ). That is, it is determined whether or not the big hit game (special game) that is executed when the special symbol lottery is won. If the determination in step S401 is YES, the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG. 11, and if this determination is NO, the process proceeds to step S402.

ステップS402において、CPU101は、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中とは、特別図柄が所定の変動時間(後述するステップS408の変動パターン選択処理によって選択される変動パターンにより決定される変動時間)変動表示した後に停止図柄(特別図柄抽選の判定結果を示す判定図柄)が所定の確定時間(例えば既定の0.5秒間)停止表示される全体の期間内であることを示す。したがって、言い換えると、CPU101は、特別図柄が変動されている変動時間中または判定図柄が停止されている確定時間中であるか否かを判定する。ステップS402での判定がYESの場合、処理はステップS411に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS403に移る。   In step S402, the CPU 101 determines whether or not the special symbol change display is being performed by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b. Here, the special symbol variation display means that the special symbol has a predetermined variation time (variation time determined by a variation pattern selected by a variation pattern selection process in step S408 described later) after a variation display, This means that the determination symbol indicating the determination result of the symbol lottery is within the entire period during which a predetermined fixed time (for example, a predetermined 0.5 second) is stopped and displayed. Therefore, in other words, the CPU 101 determines whether or not the special symbol is being changed or the determination symbol is being stopped. If the determination in step S402 is yes, the process proceeds to step S411. If the determination is no, the process proceeds to step S403.

ステップS403において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(つまり第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS403での判定がYESの場合、処理はステップS404に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS405に移る。   In step S403, the CPU 101 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the second special symbol lottery is held). If the determination in step S403 is YES, the process proceeds to step S404. If the determination is NO, the process proceeds to step S405.

ステップS404において、CPU101は、RAM103に格納されている図12のステップS211によって取得されて格納された第2特別図柄抽選の乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出す。その後、処理はステップS407に移る。   In step S404, the CPU 101 reads the random number set of the second special symbol lottery stored in the RAM 103 and acquired and stored in step S211 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S407.

一方、ステップS405において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(つまり第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS405での判定がYESの場合、処理はステップS406に移り、この判定がNOの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いとみなして、処理はステップS415に移る。   On the other hand, in step S405, the CPU 101 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the first special symbol lottery is held). If the determination in step S405 is YES, the process proceeds to step S406. If this determination is NO, the process proceeds to step S415 assuming that there is no special symbol lottery to be executed.

ステップS406において、CPU101は、RAM103に格納されている図12のステップS205によって取得されて格納された第1特別図柄抽選の乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出す。その後、処理はステップS407に移る。   In step S406, the CPU 101 reads out the first special symbol lottery random number set stored in the RAM 103 and acquired in step S205 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S407.

以上のステップS403〜S406の処理によって、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。   The second special symbol lottery is executed in preference to the first special symbol lottery by the processing of steps S403 to S406 described above.

ステップS407において、CPU101は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップS404の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS404の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS406の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS406の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、CPU101は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類を判定する。そして、CPU101は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS408に移る。   In step S407, the CPU 101 executes a big hit determination process for determining whether the special symbol lottery is a big win or a loss. Specifically, when executing the process of step S407 following the process of step S404, the CPU 101 matches the jackpot random number read from the RAM 103 in the process of step S404 with the jackpot winning value stored in the ROM 102. Whether the result of the second special symbol lottery is a big hit or a loss is determined based on whether or not to do so. On the other hand, when executing the process of step S407 following the process of step S406, the CPU 101 determines whether or not the jackpot random number read from the RAM 103 in the process of step S406 matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. Based on this, it is determined whether the result of the first special symbol lottery is a big hit or a loss. When the result of the special symbol lottery is determined to be lost, the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the special symbol lottery is a big hit, which of the predetermined values stored in the ROM 102 matches the symbol random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used for this determination? Based on this, the type of jackpot of this time is determined. Then, the CPU 101 sets, in the RAM 103, information on the jackpot symbol representing the jackpot and the type of jackpot as information on the stop symbol of the special symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S408.

[変動パターン選択処理]
ステップS408において、CPU101は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、ステップS408において、CPU101は、非時短状態(通常遊技状態)のときには、図14及び図15に示す変動パターン決定テーブルHT1−1及びHT1−2を使用し、時短状態(確変遊技状態または時短遊技状態)のときには、図16及び図17に示す変動パターン決定テーブルHT2−1及びHT2−2を使用して、特別図柄抽選毎に変動パターンを決定(選択)する。ここで、この変動パターンは、表示器4に特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの時間である特別図柄変動時間であり、この特別図柄変動時間は、報知演出の実行時間と同期しており報知演出の実行時間と同じ時間である。尚、以下では、変動パターン決定テーブルHT1−1、HT1−2、HT2−1及びHT2−2を、単に、HT1−1、HT1−2、HT2−1及びHT2−2いう場合がある。
[Variation pattern selection processing]
In step S408, the CPU 101 executes variation pattern selection processing. Specifically, in step S408, the CPU 101 uses the variation pattern determination tables HT1-1 and HT1-2 shown in FIG. 14 and FIG. 15 in the non-short-time state (normal game state), and uses the short-time state (probability change game). In the state or short-time gaming state), the fluctuation pattern is determined (selected) for each special symbol lottery using the fluctuation pattern determination tables HT2-1 and HT2-2 shown in FIGS. Here, this variation pattern is a special symbol variation time which is a time from when the special symbol is variably displayed on the display 4 until it is stopped and displayed, and this special symbol variation time is synchronized with the execution time of the notification effect. It is the same time as the execution time of the notification effect. Hereinafter, the variation pattern determination tables HT1-1, HT1-2, HT2-1, and HT2-2 may be simply referred to as HT1-1, HT1-2, HT2-1, and HT2-2.

まず、非時短状態(通常遊技状態)のときに、図14及び図15に示すHT1−1及びHT1−2を使用して変動パターンを選択する場合について、説明する。図14は、非時短状態(通常遊技状態)においてステップS407の処理で第1特別図柄抽選が実行された場合に、変動パターン決定に使用されるテーブルである。図15は、非時短状態(通常遊技状態)においてステップS407の処理で第2特別図柄抽選が実行された場合に、変動パターン決定に使用されるテーブルである。   First, a case where a variation pattern is selected using HT1-1 and HT1-2 shown in FIGS. 14 and 15 in the non-time-short state (normal game state) will be described. FIG. 14 is a table used for determining the variation pattern when the first special symbol lottery is executed in the process of step S407 in the non-short-time state (normal game state). FIG. 15 is a table used for determining the variation pattern when the second special symbol lottery is executed in the process of step S407 in the non-time-saving state (normal game state).

[非時短状態/第1特別図柄抽選での変動パターン選択処理]
以下に、図14を用いて、非時短状態(通常遊技状態)においてステップS407の処理で第1特別図柄抽選が実行された場合における変動パターンの決定について、説明する。
[Non-time-short state / variation pattern selection process in the first special symbol lottery]
Hereinafter, the determination of the variation pattern when the first special symbol lottery is executed in step S407 in the non-time-short state (normal game state) will be described with reference to FIG.

ステップS408において、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理において、第1特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数(0〜299のうちの何れか1つ)が、HT1−1の「大当り」の部分の各変動パターンに割り振られた乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。例えば、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数が「78」である場合、HT1−1の「大当り」の部分の変動パターン「90.03秒」に割り振られた乱数値「75〜124」に一致するので、変動パターンとして「90.03秒」を決定する。ここで、HT1−1に示すように、「大当り」の部分の変動パターン「15.01秒」、「15.02秒」、「40.01秒」、「40.02秒」、「90.01秒」、「90.02秒」、「90.03秒」、「90.04秒」及び「90.05秒」は、それぞれ、報知演出の演出パターンのタイプ「リーチ当り」、「擬似1当り」、「擬似2当り」、「SP当り」、「擬似3当り」、「第4SPSP当り」、「第3SPSP当り」、「第2SPSP当り」及び「第1SPSP当り」に対応する。また、「リーチ当り」はリーチが成立した後に大当りするタイプであり、「SP当り」は最終的にSPリーチに発展した後に大当りするタイプであり、「第1SPSP当り」〜「第4SPSP当り」は最終的に各種SPSPリーチに発展した後に大当りするタイプである。また、「擬似1当り」、「擬似2当り」、「擬似3当り」は、装飾図柄が仮停止表示された後に、一度仮停止表示された装飾図柄が再び変動表示される擬似連演出を経て大当りするタイプである。また、装飾図柄の仮停止表示とは、装飾図柄の変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。より具体的には、「擬似1当り」は、1回再変動表示される擬似連演出を経てから大当りするタイプであり、「擬似2当り」は、2回再変動表示される擬似連演出を経てから大当りするタイプであり、「擬似3当り」は、3回再変動表示される擬似連演出を経てから大当りするタイプである。また、この擬似連演出においては、再変動表示の回数(以下、擬似連回数ということがある)が多いほど大当りの信頼度が高いことが示唆される。疑似連演出において仮停止させる装飾図柄(疑似停止させる装飾図柄)の組み合わせは特に限定されず、任意の装飾図柄の組み合わせでも良いし、例えば、「7」「7」「6」のような特定の装飾図柄の組み合わせでも良い。また、最後に仮停止させる装飾図柄として特定の装飾図柄(例えば「7」図柄)を用いたり、特別図柄抽選の結果を報知せず、仮停止したことによって装飾図柄の再変動が行われることを報知する特別な装飾図柄(疑似連図柄)を用いたりして再変動が行われることを示唆しても良い。   In step S408, when the CPU 101 determines in the jackpot determination process of step S407 that the result of the first special symbol lottery is a jackpot, the CPU 101 determines a variation pattern (special symbol variation time) based on the variation pattern random number. Specifically, the CPU 101 determines that the variation pattern random number (any one of 0 to 299) read from the RAM 103 together with the big hit random number used in the big hit determination process in step S407 is the “big hit” of HT1-1. The variation pattern (special symbol variation time) is determined based on which of the random number values assigned to each variation pattern of the portion of (). For example, when the variation pattern random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used in the big hit determination process in step S407 is “78”, the CPU 101 sets the fluctuation pattern “90.03” of the “big hit” portion of HT1-1. Since it matches the random value “75 to 124” assigned to “second”, “90.03 seconds” is determined as the variation pattern. Here, as indicated by HT1-1, the fluctuation pattern of the “big hit” portion is “15.01 seconds”, “15.02 seconds”, “40.01 seconds”, “40.02 seconds”, “90. “01 seconds”, “90.02 seconds”, “90.03 seconds”, “90.04 seconds”, and “90.05 seconds” indicate the types of effect patterns of the notification effect “per reach” and “pseudo 1”, respectively. Corresponds to "per", "per pseudo-2", "per SP", "per pseudo3", "per fourth SPSP", "per third SPSP", "per second SPSP", and "per first SPSP". In addition, “per reach” is a type that hits big after reach is established, “per SP” is a type that hits big after finally developing to SP reach, and “per first SPSP” to “per fourth SPSP” It is the type that hits big after finally developing to various SPSP reach. In addition, “per pseudo 1”, “per pseudo 2”, and “per pseudo 3” go through a pseudo-continuous effect in which after the decorative symbols are temporarily displayed, the decorative symbols once temporarily displayed are changed and displayed again. This is a big hit type. Further, the temporary stop display of the decorative symbol means that the player can stop in a manner that the player can recognize that the variation of the decorative symbol has stopped, and is not completely stopped. Is displayed. This indicates that the special symbol is still changing. More specifically, “per pseudo 1” is a type in which a big hit is made after a pseudo continuous effect that is displayed once again, and “per 2 pseudo” is a type of pseudo continuous effect that is displayed twice. This is a type that makes a big hit after passing through, and “pseudo 3 per” is a type that makes a big hit after passing through a pseudo-continuous effect redisplayed three times. In this pseudo-continuous effect, it is suggested that the greater the number of re-variable displays (hereinafter sometimes referred to as pseudo-continuous times), the higher the reliability of the big hit. There is no particular limitation on the combination of decorative symbols (decorative symbols to be pseudo-stopped) that are temporarily stopped in the pseudo-continuous production, and any combination of decorative symbols may be used. For example, specific combinations such as “7”, “7”, and “6” may be used. A combination of decorative designs may be used. In addition, a specific decorative symbol (for example, “7” symbol) is used as the decorative symbol to be temporarily stopped, or the special symbol lottery result is not notified, and the decorative symbol is re-variable due to the temporary stop. It may be suggested that re-variation is performed by using a special decorative symbol (pseudo-continuous symbol) to be notified.

尚、リーチ(リーチ演出)とは、報知演出において例えば複数の装飾図柄のうち最後に停止される装飾図柄が、特定の図柄で停止表示されると、すでに停止中の他の図柄と合わせて特定の図柄パターンに一致することで大当りとなることを期待させる演出であり、典型的には、右側と左側の装飾図柄が同じ図柄(例えば7)で停止しており、最後に停止される中央の装飾図柄が、同じ図柄(例えば7)で停止する(つまり、ゾロ目777となる)ことを期待させて変動表示される演出である。また、SPリーチとは、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当りすることを更に期待させる演出であり、例えば主人公キャラクタがミニゲームを行う動画像の演出である。また、SPSPリーチとは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出よりも大当りすることを更に期待させる演出であり、例えば主人公キャラクタが敵キャラクタと戦う動画像の演出である。   Reach (reach effect) is specified in combination with other symbols that have already been stopped, for example, when a decorative symbol that is stopped last among a plurality of decorative symbols in a notification effect is stopped and displayed with a specific symbol. It is an effect that expects to win a big hit by matching the pattern pattern of, and typically, the decorative pattern on the right side and the left side are stopped at the same pattern (for example, 7), This is an effect that is variably displayed with the expectation that the decorative symbol stops at the same symbol (for example, 7) (that is, it becomes a doublet 777). The SP reach is generally referred to as super reach or special reach, and is an effect that further expects to win more than reach, for example, an effect of a moving image in which a hero character plays a mini game. The SPSP reach is generally referred to as super super reach or special special reach, and is an effect that further expects to win a big hit than the SP reach effect.

また、ステップS408において、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理において、第1特別図柄抽選の結果がハズレであると判定した場合、第1特別図柄抽選の保留数(U1)、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。   In step S408, if the CPU 101 determines that the result of the first special symbol lottery is lost in the jackpot determination process in step S407, the number of first special symbol lottery hold (U1), the reach random number, and the fluctuation A variation pattern (special symbol variation time) is determined based on the pattern random number.

具体的には、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数が「1」又は「2」である場合、ステップS407の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出されたリーチ乱数(0〜99のうちの何れか1つ)が、HT1−1の「ハズレ」の保留数「1、2」の部分のリーチ乱数値範囲「0〜69」に含まれるのかリーチ乱数値範囲「70〜99」に含まれるのかを判定する。   Specifically, the CPU 101 determines the reach random number (0) read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step S407 when the number of the first special symbol lottery is “1” or “2”. Or any one of 99 to 99) is included in the reach random number value range “0 to 69” of the retained number “1, 2” of the “losing” of HT1-1. 99 ”is determined.

そして、CPU101は、この読み出されたリーチ乱数がリーチ乱数値範囲「0〜69」に含まれる場合、ステップS407の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数(0〜299のうちの何れか1つ)が、変動パターン乱数値範囲「0〜59」に含まれるのか変動パターン乱数値範囲「60〜299」に含まれるのかを判定する。そして、CPU101は、この変動パターン乱数が変動パターン乱数値範囲「0〜59」に含まれる場合には変動パターンとして「8.00秒」を決定し、この変動パターン乱数が変動パターン乱数値範囲「60〜299」に含まれる場合には変動パターンとして「13.50秒」を決定する。ここで、HT1−1に示すように、変動パターン「8.00秒」及び「13.50秒」は、何れも、報知演出の演出パターンのタイプ「即ハズレ」に対応する。尚、「即ハズレ」は、リーチの成立もなく即ハズレる演出パターンのタイプである。   Then, when the read reach random number is included in the reach random number value range “0 to 69”, the CPU 101 reads the fluctuation pattern random number (0) read from the RAM 103 together with the big hit random number used in the big hit determination process in step S407. ˜299) is included in the fluctuation pattern random value range “0-59” or in the fluctuation pattern random value range “60-299”. Then, when the fluctuation pattern random number is included in the fluctuation pattern random value range “0 to 59”, the CPU 101 determines “8.00 seconds” as the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern random number is changed to the fluctuation pattern random value range “ In the case of “60 to 299”, “13.50 seconds” is determined as the variation pattern. Here, as indicated by HT1-1, the variation patterns “8.00 seconds” and “13.50 seconds” both correspond to the effect pattern type “immediately lost”. “Immediately lost” is a type of production pattern that immediately loses without reaching reach.

一方、CPU101は、この読み出されたリーチ乱数がリーチ乱数値範囲「70〜99」に含まれる場合、ステップS407の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数(0〜299のうちの何れか1つ)が、HT1−1の上記したリーチ乱数値範囲「70〜99」の部分の各変動パターンに割り振られた変動パターン乱数値範囲の何れに含まれるかに基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。例えば、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数が「260」である場合、変動パターン「40.03秒」に割り振られた変動パターン乱数値範囲「256〜271」に含まれるので、変動パターンとして「40.03秒」を決定する。ここで、HT1−1に示すように、HT1−1の上記したリーチ乱数値範囲「70〜99」の部分の変動パターン「15.03秒」、「15.04秒」、「40.03秒」、「40.04秒」、「90.06秒」、「90.07秒」、「90.08秒」、「90.09秒」及び「90.10秒」は、それぞれ、報知演出の演出パターンのタイプ「リーチハズレ」、「擬似1ハズレ」、「擬似2ハズレ」、「SPハズレ」、「擬似3ハズレ」、「第4SPSPハズレ」、「第3SPSPハズレ」、「第2SPSPハズレ」及び「第1SPSPハズレ」に対応する。また、「リーチハズレ」はリーチが成立した後にハズレるタイプであり、「SPハズレ」は最終的にSPリーチに発展した後にハズレるタイプであり、「第1SPSPハズレ」〜「第4SPSPハズレ」は最終的に各種SPSPリーチに発展した後にハズレるタイプであり、「擬似1ハズレ」、「擬似2ハズレ」、「擬似3ハズレ」は、再変動表示の回数(擬似連回数)がそれぞれ1回、2回、3回の擬似連演出を経てからハズレるタイプである。   On the other hand, when the read reach random number is included in the reach random number value range “70 to 99”, the CPU 101 reads the variation pattern random number (0) read from the RAM 103 together with the big hit random number used in the big hit determination process in step S407. ˜299) is included in the variation pattern random value range assigned to each variation pattern in the above reach random value range “70 to 99” of HT1-1. Then, the variation pattern (special symbol variation time) is determined. For example, when the variation pattern random number read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step S407 is “260”, the CPU 101 determines the variation pattern random value assigned to the variation pattern “40.03 seconds”. Since it is included in the range “256 to 271”, “40.03 seconds” is determined as the variation pattern. Here, as indicated by HT1-1, the fluctuation patterns “15.03 seconds”, “15.04 seconds”, “40.03 seconds” of the above-described reach random number value range “70 to 99” of HT1-1. ”,“ 40.04 seconds ”,“ 90.06 seconds ”,“ 90.07 seconds ”,“ 90.08 seconds ”,“ 90.09 seconds ”, and“ 90.10 seconds ” Production pattern types “Leach Loss”, “Pseudo 1 Loss”, “Pseudo 2 Loss”, “SP Loss”, “Pseudo 3 Loss”, “4th SPSP Loss”, “3rd SPSP Loss”, “2nd SPSP Loss” and “ This corresponds to “first SPSP loss”. In addition, “Leach Loss” is a type that loses after the reach is established, “SP Loss” is a type that finally loses after reaching SP reach, and “First SPSP Loss” to “4th SPSP Loss” are final. In particular, it is a type that loses after developing to various SPSP reach. “Pseudo 1 Loss”, “Pseudo 2 Loss”, and “Pseudo 3 Loss” each have a re-variable display number (pseudo continuous number) of 1 and 2 respectively. This is a type that loses after three or three pseudo-continuous productions.

また、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数が「3」の場合、上記した第1特別図柄抽選の保留数が「1」又は「2」の場合と基本的に同様にして、変動パターンを決定する。但し、第1特別図柄抽選の保留数が「3」の場合には、CPU101は、HT1−1に示すように、上記した第1特別図柄抽選の保留数が「1」又は「2」の場合に対して、リーチ乱数値範囲「0〜69」を「0〜79」に置き換え、リーチ乱数値範囲「70〜99」を「80〜99」に置き換え、又、変動パターン「8.00秒」に割り振られた変動パターン乱数値範囲「0〜59」を「0〜209」に置き換え、変動パターン「13.50秒」に割り振られた変動パターン乱数値範囲「60〜299」を「210〜299」に置き換えた乱数値範囲によって、変動パターンを決定する。   In addition, when the number of the first special symbol lottery is “3”, the CPU 101 basically performs the variation pattern in the same manner as when the number of the first special symbol lottery is “1” or “2”. To decide. However, when the number of holdings of the first special symbol lottery is “3”, as shown in HT1-1, the CPU 101 has the number of holdings of the first special symbol lottery being “1” or “2”. On the other hand, the reach random value range “0-69” is replaced with “0-79”, the reach random value range “70-99” is replaced with “80-99”, and the fluctuation pattern “8.00 seconds”. The variable pattern random value range “0 to 59” assigned to “0” to “209” is replaced with “0 to 209”, and the fluctuation pattern random value range “60 to 299” assigned to the fluctuation pattern “13.50 seconds” is changed to “210 to 299”. The variation pattern is determined by the random value range replaced with “”.

また、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数が「4」の場合、上記した第1特別図柄抽選の保留数が「1」又は「2」の場合と基本的に同様にして、変動パターンを決定する。但し、第1特別図柄抽選の保留数が「4」の場合には、CPU101は、HT1−1に示すように、上記した第1特別図柄抽選の保留数が「1」又は「2」の場合に対して、リーチ乱数値範囲「0〜69」を「0〜84」に置き換え、リーチ乱数値範囲「70〜99」を「85〜99」に置き換え、又、変動パターン「8.00秒」に割り振られた変動パターン乱数値範囲「0〜59」を「210〜269」に置き換え、変動パターン「13.50秒」に割り振られた変動パターン乱数値範囲「60〜299」を「270〜299」に置き換え、更に、演出パターンのタイプ「即ハズレ」に対応し変動パターン乱数値範囲「0〜209」が割り振られた変動パターン「3.00秒」が加えられた内容の乱数値範囲によって、変動パターンを決定する。   In addition, when the number of holds for the first special symbol lottery is “4”, the CPU 101 basically performs the variation pattern similarly to the case where the number of holds for the first special symbol lottery is “1” or “2”. To decide. However, when the number of the first special symbol lottery is “4”, the CPU 101, as shown in HT1-1, when the number of the first special symbol lottery is “1” or “2”. On the other hand, the reach random value range “0-69” is replaced with “0-84”, the reach random value range “70-99” is replaced with “85-99”, and the fluctuation pattern “8.00 seconds” The variable pattern random value range “0 to 59” allocated to the variable pattern is replaced with “210 to 269”, and the random pattern value range “60 to 299” allocated to the variable pattern “13.50 seconds” is converted to “270 to 299”. In addition, according to the random value range of the content to which the variation pattern “3.00 seconds” to which the variation pattern random value range “0 to 209” is assigned in correspondence with the production pattern type “immediately lost” is added, Deciding the fluctuation pattern To.

以上に図14に示す変動パターン決定テーブルHT1−1を用いて説明したように、非時短状態(通常遊技状態)において第1特別図柄抽選でハズレた場合には、第1特別図柄抽選の保留数が少ないほど、リーチありの変動パターンが選択され易く、又、リーチなしの変動パターンが選択された場合には第1特別図柄抽選の保留数が少ないほど長い変動パターンが選択され易い。   As described above with reference to the variation pattern determination table HT1-1 shown in FIG. 14, when the first special symbol lottery is lost in the non-time-saving state (normal game state), the number of first special symbol lottery holds The smaller the variation is, the easier it is to select the variation pattern with reach, and when the variation pattern without reach is selected, the smaller the number of the first special symbol lottery is, the easier the variation pattern is selected.

[大当り信頼度]
ここで、大当り信頼度(大当り期待度)について説明する。大当り信頼度が高い演出とは、その演出が実行された場合において大当りが報知される可能性が高い演出であり、大当り信頼度が低い演出とは、その演出が実行された場合において大当りが報知される可能性が低い演出である。以下、図14に示すHT1−1を用いて具体的に説明する。HT1−1の「大当り」の部分から分かるように、大当りの場合には、「リーチ当り」、「擬似1当り」、「擬似2当り」、「SP当り」、「擬似3当り」、「第4SPSP当り」、「第3SPSP当り」、「第2SPSP当り」、「第1SPSP当り」の順で、変動パターン乱数値範囲が大きくなっている(一部同一あり)。一方で、HT1−1の「ハズレ」の部分から分かるように、ハズレの場合には、「リーチハズレ」、「擬似1ハズレ」、「擬似2ハズレ」、「SPハズレ」、「擬似3ハズレ」、「第4SPSPハズレ」、「第3SPSPハズレ」、「第2SPSPハズレ」、「第1SPSPハズレ」の順で、変動パターン乱数値範囲が小さくなっている(一部同一あり)。以上から分かるように、大当りの場合に実行され易くハズレの場合に実行され難い演出は大当り信頼度が高い一方で、大当りの場合に実行され難くハズレの場合に実行され易い演出は大当り信頼度が低い。つまり、「リーチ演出」、「擬似連回数1回の擬似連演出(擬似1演出)」、「擬似連回数2回の擬似連演出(擬似2演出)」、「SPリーチ演出」、「「擬似連回数3回の擬似連演出(擬似3演出)」、「第4SPSPリーチ演出」、「第3SPSPリーチ演出」、「第2SPSPリーチ演出」、「第1SPSPリーチ演出」の順で大当り信頼度が高くなる。また、変動時間の長さの観点で見れば、変動時間が長いほど大当りの信頼度が高い演出が実行されることがわかる。
[Big hit reliability]
Here, the jackpot reliability (expectation for jackpot) will be described. An effect with a high jackpot reliability is an effect that is highly likely to be notified of a big hit when the effect is executed, and an effect with a low jackpot reliability is a notification of a big hit when the effect is executed. It is a production that is unlikely to be performed. Hereinafter, this will be specifically described with reference to HT1-1 shown in FIG. As can be seen from the “big hit” portion of HT1-1, in the case of big hit, “per reach”, “per pseudo 1”, “per pseudo 2”, “per SP”, “per pseudo 3”, “ The variation pattern random value range increases in the order of “per 4 SPSP”, “per third SPSP”, “per second SPSP”, and “per first SPSP” (they are partly the same). On the other hand, as can be seen from the “losing” portion of HT1-1, in the case of losing, “reach losing”, “pseudo 1 losing”, “pseudo 2 losing”, “SP losing”, “pseudo 3 losing”, In the order of “4th SPSP Loss”, “3rd SPSP Loss”, “2nd SPSP Loss”, “1st SPSP Loss”, the variation pattern random value range becomes smaller (partially the same). As can be seen from the above, the performance that is easy to execute in the case of a big hit and difficult to execute in the case of a loss is high in the reliability of the big hit, while the effect that is difficult to execute in the case of big hit and is easy to be executed in the case of a loss has a big hit reliability. Low. That is, “reach effect”, “pseudo-continuous effect with one pseudo-continuous operation (pseudo-one effect)”, “pseudo-continuous effect with two pseudo-continuous times (pseudo-two effect)”, “SP reach effect”, “ The big hit reliability is high in the order of three-time pseudo-continuous production (pseudo-3 production), “fourth SPSP reach production”, “third SPSP reach production”, “second SPSP reach production”, “first SPSP reach production”. Become. Further, from the viewpoint of the length of the fluctuation time, it can be seen that the longer the fluctuation time, the higher the performance of the big hit reliability.

[非時短状態/第2特別図柄抽選での変動パターン選択処理]
以下に、図15を用いて、非時短状態(通常遊技状態)においてステップS407の処理で第2特別図柄抽選が実行された場合における変動パターンの決定について、説明する。ステップS408において、CPU101は、図14を用いて説明した変動パターン決定の処理と基本的に同様の処理を行って、変動パターンを決定する。但し、CPU101は、図14を用いて説明した変動パターン決定の処理ではHT1−1を用いて第1特別図柄抽選に対して処理を行ったのに対して、この変動パターン決定の処理では図15に示すHT1−2を用いて第2特別図柄抽選に対して処理を行う点で異なる。ここで、図15に示すHT1−2は、図14に示したHT1−1に対して、「第1特別図柄抽選の保留数」が「第2特別図柄抽選の保留数」に置き換わった点で異なるのみである。つまり、図14を用いて説明した変動パターン決定の処理では第1特別図柄抽選の保留数が考慮されたのに対して、この変動パターン決定の処理では第2特別図柄抽選の保留数が考慮される。尚、非時短状態では、第2始動口22には遊技球が入賞し難い状態であるため、第2特別図柄抽選が実行されることは稀(レア)である。このため、非時短状態において第2特別図柄抽選が実行される際には、このレア感を示唆するために、非時短状態において第1特別図柄抽選が実行される場合よりも長時間の変動パターンが選択され易いものとしてもよい。具体的には、例えば、HT1−2においては、「ハズレ」の保留数「1、2」、「3」、「4」の各部分において、リーチありと判定されるリーチ乱数値範囲が、HT1−1の該当部分よりも大きいものとすることにより、HT1−1よりもリーチが実行され易いものとして、結果的に長時間の変動パターンが選択され易いものとしてもよい。
[Non-time-short state / variation pattern selection process in the second special symbol lottery]
The determination of the variation pattern when the second special symbol lottery is executed in the process of step S407 in the non-short-time state (normal game state) will be described below with reference to FIG. In step S408, the CPU 101 determines a variation pattern by performing basically the same processing as the variation pattern determination processing described with reference to FIG. However, the CPU 101 performs processing for the first special symbol lottery using HT1-1 in the variation pattern determination processing described with reference to FIG. 14, whereas in the variation pattern determination processing illustrated in FIG. It is different in that processing is performed on the second special symbol lottery using HT1-2 shown in FIG. Here, HT1-2 shown in FIG. 15 is different from HT1-1 shown in FIG. 14 in that “the number of holdings of the first special symbol lottery” is replaced with “the number of holdings of the second special symbol lottery”. Only different. In other words, while the variation pattern determination process described with reference to FIG. 14 takes into account the number of first special symbol lottery holds, the variation pattern determination process takes into account the number of second special symbol lottery holds. The In the non-time-short state, since it is difficult for a game ball to win the second start port 22, it is rare (rare) to execute the second special symbol lottery. For this reason, when the second special symbol lottery is executed in the non-time-short state, in order to suggest this rare feeling, the fluctuation pattern is longer than when the first special symbol lottery is executed in the non-time-short state. May be easily selected. Specifically, for example, in HT1-2, the reach random number value range that is determined to be reachable in each portion of the “losing” hold number “1, 2,” “3”, “4” is HT1. By setting it to be larger than the corresponding portion of −1, it is possible that the reach is more easily executed than HT1-1, and as a result, a long-time variation pattern may be easily selected.

[時短状態/第1特別図柄抽選での変動パターン選択処理]
以下に、図16を用いて、時短状態(確変遊技状態または時短遊技状態)においてステップS407の処理で第1特別図柄抽選が実行された場合における変動パターンの決定について、説明する。ステップS408において、CPU101は、図14を用いて説明した変動パターン決定の処理と基本的に同様の処理を行って、変動パターンを決定する。但し、CPU101は、図14を用いて説明した変動パターン決定の処理ではHT1−1を用いて第1特別図柄抽選に対して処理を行ったのに対して、この変動パターン決定の処理では図16に示すHT2−1を用いて第1特別図柄抽選に対して処理を行う点で異なる。ここで、図16に示すHT2−1は、図14に示したHT1−1に対して、「ハズレ」においてリーチ乱数によってリーチなしが選択された場合において、第1特別図柄抽選の保留数に関わらず一律に変動パターン「13.50秒」(即ハズレに対応)が選択される点で異なる。
[Time-short state / variation pattern selection process in the first special symbol lottery]
Hereinafter, the determination of the variation pattern when the first special symbol lottery is executed in the process of step S407 in the time-saving state (probability variation gaming state or time-saving gaming state) will be described using FIG. In step S408, the CPU 101 determines a variation pattern by performing basically the same processing as the variation pattern determination processing described with reference to FIG. However, the CPU 101 performs processing for the first special symbol lottery using the HT1-1 in the variation pattern determination processing described with reference to FIG. 14, whereas in the variation pattern determination processing illustrated in FIG. It differs by the point which processes with respect to a 1st special symbol lottery using HT2-1 shown. Here, HT2-1 shown in FIG. 16 is different from HT1-1 shown in FIG. 14 in relation to the number of holdings of the first special symbol lottery when “no reach” is selected by “reach random number” in “losing”. The difference is that the variation pattern “13.50 seconds” (corresponding to immediate loss) is selected.

[時短状態/第2特別図柄抽選での変動パターン選択処理]
以下に、図17を用いて、時短状態(確変遊技状態または時短遊技状態)においてステップS407の処理で第2特別図柄抽選が実行された場合における変動パターンの決定について、説明する。ステップS408において、CPU101は、図17を用いて説明した変動パターン決定の処理と基本的に同様の処理を行って、変動パターンを決定する。但し、CPU101は、図17を用いて説明した変動パターン決定の処理ではHT1−1を用いて第1特別図柄抽選に対して処理を行ったのに対して、この変動パターン決定の処理では図17に示すHT2−2を用いて第2特別図柄抽選に対して処理を行う点で異なる。ここで、図17に示すように、HT2−2は、図14に示したHT1−1に対して、「第1特別図柄抽選の保留数」が「第2特別図柄抽選の保留数」に置き換わっている。つまり、図14を用いて説明した変動パターン決定の処理では第1特別図柄抽選の保留数が考慮されたのに対して、この変動パターン決定の処理では第2特別図柄抽選の保留数が考慮される。また、図17に示すように、HT2−2では、「ハズレ」における第2特別図柄抽選の保留数「1」の場合においてリーチ乱数によってリーチなしが選択された場合に、一律に変動パターン「13.50秒」が決定される。また、図17に示すように、HT2−2では、「ハズレ」における第2特別図柄抽選の保留数「2〜4」の場合においてリーチ乱数によってリーチなしが選択された場合に、変動パターン乱数値範囲「0〜239」において変動パターン「2.00秒」が決定され、変動パターン乱数値範囲「240〜269」において変動パターン「4.00秒」が決定され、変動パターン乱数値範囲「270〜299」において変動パターン「10.00秒」が決定される。
[Time-short state / variation pattern selection process in the second special symbol lottery]
Hereinafter, the determination of the variation pattern when the second special symbol lottery is executed in the process of step S407 in the short time state (probability variation gaming state or short time gaming state) will be described using FIG. In step S408, the CPU 101 determines a variation pattern by performing basically the same processing as the variation pattern determination processing described with reference to FIG. However, the CPU 101 performs processing for the first special symbol lottery using HT1-1 in the variation pattern determination processing described with reference to FIG. 17, whereas in the variation pattern determination processing illustrated in FIG. It is different in that processing is performed for the second special symbol lottery using HT2-2 shown in FIG. Here, as shown in FIG. 17, HT2-2 replaces “Holding number of first special symbol lottery” with “Holding number of second special symbol lottery” with respect to HT1-1 shown in FIG. ing. In other words, while the variation pattern determination process described with reference to FIG. 14 takes into account the number of first special symbol lottery holds, the variation pattern determination process takes into account the number of second special symbol lottery holds. The Also, as shown in FIG. 17, in HT2-2, when the number of holds in the second special symbol lottery “1” in “losing” is “1” and no reach is selected by the reach random number, the variation pattern “13” is uniform. .50 seconds "is determined. Also, as shown in FIG. 17, in HT2-2, when no reach is selected by the reach random number in the case of the holding number “2-4” of the second special symbol lottery in “losing”, the fluctuation pattern random value The variation pattern “2.00 seconds” is determined in the range “0 to 239”, the variation pattern “4.00 seconds” is determined in the variation pattern random value range “240 to 269”, and the variation pattern random value range “270 to 270”. In “299”, the fluctuation pattern “10.00 seconds” is determined.

ここで、ステップS403〜S406での処理で説明したように、本実施形態では、第2特別図柄抽選の保留が、第1特別図柄抽選の保留よりも優先して消化される。また、時短状態(確変遊技状態または時短遊技状態)では、図11のステップS5及びS7での処理で説明したように、電動チューリップ27が頻繁に長期間開放して第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞するので、第2特別図柄抽選が頻繁に連続して実行される。また、図6を参照して前述したように、第2始動口22への遊技球入賞による第2特別図柄抽選の方が、第1始動口21への遊技球入賞による第1特別図柄抽選よりも、抽選に当選(大当り)した場合の利益度合が大きい。このことから、逆に言えば、時短状態において、第1特別図柄抽選が実行されると、遊技者の利益度合が小さい大当りに当選してしまう可能性が多くなってしまうと言える。本実施形態では、以上に図17のHT2−2を用いて説明したように、時短状態においては、第2特別図柄抽選の保留数が2〜4でリーチなしの場合には短時間の変動パターン(2.00秒、4.00秒)を選択し易くして第2特別図柄抽選の保留が高速で消化されるようにしてスピード感のある遊技を実行する一方で、第2特別図柄抽選の保留数が1でリーチなしの場合には長時間の変動パターン(13.50秒)を必ず選択して遊技者に比較的不利な第1特別図柄抽選が実行され難く制御している。更に、本実施形態では、以上に図16のHT2−1を用いて説明したように、時短状態においては、遊技者に比較的不利な第1特別図柄抽選が実行されたとしても、第1特別図柄抽選の保留数が1〜4の全てにおいて、リーチなしの場合には長時間の変動パターン(13.50秒)を必ず選択して、第2始動口22に遊技球が入賞して遊技者に比較的有利な第2特別図柄抽選が実行されるための時間を稼ぐように制御している。   Here, as described in the processing in steps S403 to S406, in this embodiment, the second special symbol lottery hold is digested in preference to the first special symbol lottery hold. Further, in the short-time state (probability game state or short-time game state), as described in the processing in steps S5 and S7 in FIG. Frequently wins, the second special symbol lottery is executed frequently and continuously. In addition, as described above with reference to FIG. 6, the second special symbol lottery by winning the game ball to the second starting port 22 is more effective than the first special symbol lottery by winning the game ball to the first starting port 21. However, the profit level when winning the lottery (big hit) is large. In other words, it can be said that if the first special symbol lottery is executed in the short-time state, there is a high possibility that the player will win a big hit with a small profit level of the player. In the present embodiment, as described above with reference to HT2-2 in FIG. 17, in the short time state, when the number of second special symbol lottery holds is 2 to 4 and there is no reach, a short time fluctuation pattern (2.00 seconds, 4.00 seconds) to make it easier to select, and the second special symbol lottery hold will be digested at high speed, while playing a game with a sense of speed, while the second special symbol lottery When the number of holds is 1 and there is no reach, a long-time fluctuation pattern (13.50 seconds) is always selected to control the first special symbol lottery that is relatively unfavorable to the player. Furthermore, in the present embodiment, as described above with reference to HT2-1 in FIG. 16, even if the first special symbol lottery that is relatively disadvantageous to the player is executed in the short-time state, the first special In all cases where the number of symbols in the lottery is 1 to 4, a long-term variation pattern (13.50 seconds) must be selected if there is no reach, and a game ball wins the second starting port 22 and the player The second special symbol lottery, which is relatively advantageous, is controlled so as to earn time.

以上のようにしてステップS408において決定された変動パターンの情報(つまり、報知演出の実行時間:報知演出の演出パターンのタイプの情報とも言える)は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS409に移る。   Information on the variation pattern determined in step S408 as described above (that is, it can be said that the execution time of the notification effect: the information about the type of the effect pattern of the notification effect) is set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S409.

ステップS409において、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップS408の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む報知演出開始コマンドを生成して、RAM103にセットする。ここで、報知演出開始コマンドは、演出制御部400に対して、画像表示部6及びスピーカ35等による報知演出の開始を指示するコマンドである。また、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報や大当りの種類を表す大当り図柄の情報も含まれる。また、CPU101は、現在の遊技状態(例えば、確変遊技状態)を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。上記した報知演出開始コマンド及び遊技状態通知コマンドは、図11のステップS9における出力処理によって、演出制御部400へ送信される。また、CPU101は、ステップS404の処理に続いてステップS409の処理を実行する場合、ステップS404の処理で読み出された第2特別図柄抽選の乱数セットをRAM103から削除し、RAM103に記憶されている保留数U2を1減算した値に更新する。また、CPU101は、ステップS406の処理に続いてステップS409の処理を実行する場合、ステップS406の処理で読み出された第1特別図柄抽選の乱数セットをRAM103から削除し、RAM103に記憶されている保留数U1を1減算した値に更新する。その後、処理はステップS410に移る。   In step S409, the CPU 101 generates a notification effect start command including the setting information set by the jackpot determination process in step S407 and the setting information set by the variation pattern selection process in step S408, and sets the notification effect start command in the RAM 103. Here, the notification effect start command is a command for instructing the effect control unit 400 to start the notification effect by the image display unit 6, the speaker 35, and the like. In addition, the setting information included in the notification effect start command includes information indicating which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery has been executed, and information on the jackpot symbol indicating the type of jackpot. Further, the CPU 101 sets a gaming state notification command indicating the current gaming state (for example, a probable variation gaming state) in the RAM 103. The notification effect start command and the gaming state notification command described above are transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. Further, when executing the process of step S409 following the process of step S404, the CPU 101 deletes the random number set of the second special symbol lottery read by the process of step S404 from the RAM 103 and stores it in the RAM 103. Update the hold count U2 to a value obtained by subtracting 1. Further, when executing the process of step S409 following the process of step S406, the CPU 101 deletes the random number set of the first special symbol lottery read by the process of step S406 from the RAM 103 and stores it in the RAM 103. Update the hold number U1 to a value obtained by subtracting 1. Thereafter, the process proceeds to step S410.

ステップS410において、CPU101は、ステップS409の処理でセットされた報知演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS411に移る。   In step S410, the CPU 101 changes the special symbol by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b based on the setting information included in the notification effect start command set in the process of step S409. Start display. Thereafter, the process proceeds to step S411.

ステップS411において、CPU101は、ステップS410における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップS408の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS411での判定がYESの場合、処理はステップS412に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S411, the CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time indicated by the variation pattern set in the variation pattern selection process in step S408 has elapsed since the start of the special symbol variation display in step S410. If the determination in step S411 is YES, the process proceeds to step S412. If the determination is NO, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS412において、CPU101は、画像表示部6等による報知演出の終了を指示する報知演出停止コマンド(図柄確定コマンド)をRAM103にセットする。その後、処理はステップS413に移る。尚、ステップS412でセットされた報知演出停止コマンドは、図11のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。   In step S <b> 412, the CPU 101 sets a notification effect stop command (design confirmation command) instructing the end of the notification effect by the image display unit 6 or the like in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S413. Note that the notification effect stop command set in step S412 is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

ステップS413において、CPU101は、ステップS410の処理で開始した第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を終了する。尚、このステップS413の処理によって特別図柄の変動表示が終了されると、その後、特別図柄抽選の判定結果を表す判定図柄が規定の確定時間(例えば、0.5秒)だけ停止表示される。その後、処理はステップS414に移る。   In step S413, the CPU 101 ends the special symbol variation display by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b started in the process of step S410. When the special symbol variation display is terminated by the processing in step S413, the determination symbol indicating the determination result of the special symbol lottery is stopped and displayed for a predetermined fixed time (for example, 0.5 seconds). Thereafter, the process proceeds to step S414.

ステップS414において、CPU101は、停止中処理を実行する。ここで、図18を参照して、この停止中処理について説明する。図18は、図13のステップS414の停止中処理の一例を示すフローチャートである。   In step S414, the CPU 101 executes a stop process. Here, the stop process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the stop process in step S414 of FIG.

まず、図18のステップS4141において、CPU101は、図13のステップS407の大当り判定処理で大当りしたか(つまり、RAM103に大当りの種類を表す大当り図柄の情報が記憶されているか)否かを判定する。ステップS4141での判定がYESの場合、処理はステップS4142に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS4144に移る。   First, in step S4141 in FIG. 18, the CPU 101 determines whether or not the big hit determination process in step S407 in FIG. 13 has been won (that is, whether or not the big hit symbol information representing the type of big hit is stored in the RAM 103). . If the determination in step S4141 is YES, the process proceeds to step S4142, and if this determination is NO, the process proceeds to step S4144.

ステップS4142において、CPU101は、演出制御部400に対して大当り遊技演出の開始を指示する情報及び開始する大当り遊技の種類(大当りA〜Fのいずれに基づく大当り遊技演出であるか)を示す情報等を含むオープニングコマンドをRAM103にセットする。尚、このオープニングコマンドは、ステップS414の停止中処理が開始されてから(ステップS413の処理が終了してから)、規定の確定時間(0.5秒)が経過すると、図11のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、これにより大当り遊技演出が開始される。その後、処理はステップS4143に移る。   In step S4142, the CPU 101 instructs the effect control unit 400 to start the jackpot game effect, information indicating the type of the jackpot game to be started (whether it is a jackpot game effect based on the jackpot A to F), or the like. Is set in the RAM 103. Note that this opening command is executed in step S9 of FIG. 11 after a predetermined fixed time (0.5 seconds) has elapsed since the stopping process of step S414 was started (after the process of step S413 was completed). It is transmitted to the effect control unit 400 by the output process, thereby starting the big hit game effect. Thereafter, the process proceeds to step S4143.

ステップS4143において、CPU101は、遊技状態を設定する。具体的には、CPU101は、RAM103に格納された高確フラグ及び時短フラグを「OFF」に設定し、大当り遊技中フラグを「ON」に設定する。ここで、時短フラグは、「OFF」に設定されることにより遊技状態が非時短状態かつ非電サポ状態で制御され、「ON」に設定されることにより遊技状態が時短状態かつ電サポ状態で制御されるフラグであり、初期設定としては「OFF」に設定され、後述する図21のステップS6253、ステップS6254の処理により「ON」に設定される。高確フラグは、「OFF」に設定されることにより遊技状態が低確状態で制御され、「ON」に設定されることにより遊技状態が高確状態で制御されるフラグであり、初期設定としては「OFF」に設定され、後述する図21のステップS6252の処理により「ON」に設定される。大当り遊技中フラグは、「ON」に設定されることにより大当り遊技中であることが示され、後述する図20のステップS624の処理により「OFF」に設定されることにより大当り遊技の終了が示される。尚、このステップS4143の処理において、上記した各種フラグは、ステップS414の停止中処理が開始されてから(ステップS413の処理が終了してから)、規定の確定時間(0.5秒)が経過すると設定される。これにより、大当り遊技が開始されるときに遊技状態が大当り遊技状態で制御される。その後、処理はステップS4144に移る。   In step S4143, the CPU 101 sets a gaming state. Specifically, the CPU 101 sets the high-accuracy flag and the hourly flag stored in the RAM 103 to “OFF”, and sets the big hit gaming flag to “ON”. Here, the time reduction flag is set to “OFF” to control the gaming state in the non-time saving state and the non-electric support state, and when set to “ON”, the gaming state is in the time reduction state and the electric support state. The flag to be controlled is set to “OFF” as an initial setting, and is set to “ON” by the processing of Step S6253 and Step S6254 in FIG. The high-accuracy flag is a flag in which the gaming state is controlled in a low-probability state by being set to “OFF”, and the gaming state is controlled in a high-probability state by being set to “ON”. Is set to “OFF”, and is set to “ON” by the process in step S6252 of FIG. The big hit game flag is set to “ON” to indicate that the big hit game is in progress, and the big hit game is indicated to be ended by being set to “OFF” in the process of step S624 in FIG. 20 described later. It is. In the process of step S4143, the above-described various flags have passed a predetermined fixed time (0.5 seconds) after the stop process of step S414 is started (after the process of step S413 is completed). Then it is set. Thereby, when the big hit game is started, the gaming state is controlled in the big hit gaming state. Thereafter, the process proceeds to step S4144.

ステップS4144において、CPU101は、RAM103に格納されている高確フラグが「ON」であるか否かを判定する。ステップS4144での判定がYESの場合、処理はステップS4145に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS4148に移る。   In step S4144, the CPU 101 determines whether or not the high-accuracy flag stored in the RAM 103 is “ON”. If the determination in step S4144 is YES, the process proceeds to step S4145, and if this determination is NO, the process proceeds to step S4148.

ステップS4145において、CPU101は、RAM103に格納されているSの値を、1減算した値に書き換える。ここで、Sは、高確状態で遊技が制御される特別図柄抽選の残りの実行回数(残回数)であり、Sの値が「0」であることは、もはや高確状態では遊技が制御されない(すなわち、低確状態で遊技が制御される)ことを示す。尚、このSの値は、後述する図22のステップS6252の処理によって、高確フラグが「ON」に設定されるときに規定回数(本実施形態では「115」)が設定される。このステップS4145の処理により、特別図柄抽選が1回実行されて高確状態で遊技が制御される特別図柄抽選の残回数が1回減少したことが示される。その後、処理はステップS4146に移る。   In step S4145, the CPU 101 rewrites the value of S stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Here, S is the remaining number of executions (remaining number) of the special symbol lottery in which the game is controlled in the high probability state, and the value of S is “0”. (Ie, the game is controlled in a low probability state). The value of S is set to the specified number of times (“115” in the present embodiment) when the high-accuracy flag is set to “ON” by the processing in step S6252 of FIG. 22 described later. By the processing of this step S4145, it is shown that the number of remaining special symbol lotteries in which the special symbol lottery is executed once and the game is controlled in a highly accurate state is reduced by one. Thereafter, the process proceeds to step S4146.

ステップS4146において、CPU101は、RAM103に格納されている(ステップS4145の処理によって減算された)Sの値が「0」であるか否か、すなわち、今回の特別図柄抽選が高確状態で制御される最後の特別図柄抽選であったか否かを判定する。ステップS4146での判定がYESの場合、処理はステップS4147に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS4148に移る。   In step S4146, the CPU 101 controls whether or not the value of S stored in the RAM 103 (subtracted by the processing in step S4145) is “0”, that is, the current special symbol lottery is performed with high accuracy. It is determined whether it was the last special symbol lottery. If the determination in step S4146 is YES, the process proceeds to step S4147, and if this determination is NO, the process proceeds to step S4148.

ステップS4147において、CPU101は、遊技状態を設定する。具体的には、CPU101は、RAM103に格納された高確フラグを「OFF」に設定する。尚、このステップS4147の処理において、上記した高確フラグは、ステップS414の停止中処理が開始されてから(ステップS413の処理が終了してから)、規定の確定時間(0.5秒)が経過すると「OFF」に設定される。これにより、次の特別図柄抽選が開始されるときに遊技状態が低確状態で制御される。その後、処理はステップS4148に移る。   In step S4147, the CPU 101 sets a gaming state. Specifically, the CPU 101 sets the high-accuracy flag stored in the RAM 103 to “OFF”. In the process of step S4147, the above-described high-accuracy flag has a predetermined fixed time (0.5 seconds) after the stop process of step S414 is started (after the process of step S413 is completed). When it has elapsed, it is set to “OFF”. Thereby, when the next special symbol lottery is started, the gaming state is controlled in a low probability state. Thereafter, the process proceeds to step S4148.

ステップS4148において、CPU101は、RAM103に格納されている時短フラグが「ON」であるか否かを判定する。ステップS4148での判定がYESの場合、処理はステップS4149に移り、この判定がNOの場合、停止中処理は終了して、処理は図11のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S4148, the CPU 101 determines whether or not the time reduction flag stored in the RAM 103 is “ON”. If the determination in step S4148 is YES, the process proceeds to step S4149. If this determination is NO, the in-stop process ends, and the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS4149において、CPU101は、RAM103に格納されているJの値を、1減算した値に書き換える。ここで、Jは、時短状態(電サポ状態)で遊技が制御される特別図柄抽選の残りの実行回数(残回数)であり、Jの値が「0」であることは、もはや時短状態(電サポ状態)では遊技が制御されない(すなわち、非時短状態(非電サポ状態)で遊技が制御される)ことを示す。尚、このJの値は、後述する図21のステップS6253、ステップS6254の処理によって、時短フラグが「ON」に設定されるときに規定回数(本実施形態では「115」または「100」)が設定される。このステップS4149の処理により、特別図柄抽選が1回実行されて時短状態(電サポ状態)で遊技が制御される特別図柄抽選の残回数が1回減少したことが示される。その後、処理はステップS4150に移る。   In step S4149, the CPU 101 rewrites the value of J stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Here, J is the remaining number of executions (remaining number) of the special symbol lottery in which the game is controlled in the time-saving state (electric support state), and that the value of J is “0” is no longer in the time-saving state ( This indicates that the game is not controlled in the electric support state (that is, the game is controlled in the non-time-saving state (non-electric support state)). The value of J is the specified number of times (in this embodiment, “115” or “100”) when the hourly flag is set to “ON” by the processing in steps S6253 and S6254 in FIG. Is set. By the processing of this step S4149, it is shown that the number of remaining special symbol lotteries in which the special symbol lottery is executed once and the game is controlled in the short-time state (electric support state) has decreased by one. Thereafter, the process proceeds to step S4150.

ステップS4150において、CPU101は、RAM103に格納されている(ステップS4149の処理によって減算された)Jの値が「0」であるか否か、すなわち、今回の特別図柄抽選が時短状態(電サポ状態)で制御される最後の特別図柄抽選であったか否かを判定する。ステップS4150での判定がYESの場合、処理はステップS4151に移り、この判定がNOの場合、停止中処理は終了して、処理は図11のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S4150, the CPU 101 determines whether or not the value of J stored in the RAM 103 (subtracted by the processing in step S4149) is “0”, that is, the current special symbol lottery is in the short time state (electric support state). ) Is determined whether it was the last special symbol lottery controlled. If the determination in step S4150 is YES, the process proceeds to step S4151, and if this determination is NO, the in-stop process ends, and the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS4151において、CPU101は、遊技状態を設定する。具体的には、CPU101は、RAM103に格納された時短フラグを「OFF」に設定する。尚、このステップS4151の処理において、上記した時短フラグは、ステップS414の停止中処理が開始されてから(ステップS413の処理が終了してから)、規定の確定時間(0.5秒)が経過すると「OFF」に設定される。これにより、次の特別図柄抽選が開始されるときに遊技状態が非時短状態(非電サポ状態)で制御され、設定される変動パターンテーブルが現在のテーブル(HT2−1またはHT2−2)からHT1−1またはHT1−2に切り替わる。そして、停止中処理は終了して、処理は図11のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S4151, the CPU 101 sets a gaming state. Specifically, the CPU 101 sets the time reduction flag stored in the RAM 103 to “OFF”. In the process of step S4151, the above-described time reduction flag has passed a predetermined fixed time (0.5 seconds) after the stop process of step S414 is started (after the process of step S413 is completed). Then, “OFF” is set. Thereby, when the next special symbol lottery is started, the gaming state is controlled in the non-short-time state (non-electric support state), and the set variation pattern table is changed from the current table (HT2-1 or HT2-2). Switch to HT1-1 or HT1-2. Then, the in-stop process ends, and the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG.

説明は図13に戻り、ステップS415おいて、CPU101は、客待ちコマンド及び現在の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドを、ステップ416の処理(後述)で既に送信済みであるか否かを判定する。ここで、客待ちコマンドとは、ステップS414の処理が開始されてから規定の確定時間(0.5秒)を経過した時点(言い換えると、ステップS413の処理において特別図柄の変動表示が終了してから0.5秒経過した時点)において、特別図柄抽選の保留が存在しない場合に送信されるコマンドであり、特別図柄抽選の抽選結果を報知する報知演出が実行されていない状態(以下、客待ち状態ということがある)になったことを通知するコマンドである。ステップS415での判定がYESの場合、処理は図11のステップS5(普通図柄処理)に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS416に移る。   Returning to FIG. 13, in step S415, the CPU 101 determines whether or not a customer waiting command and a gaming state notification command indicating the current gaming state have already been transmitted in the process of step 416 (described later). . Here, the customer waiting command is the time when the specified fixed time (0.5 seconds) has elapsed since the processing in step S414 was started (in other words, the special symbol variation display was terminated in the processing in step S413). This is a command that is sent when there is no special symbol lottery pending at the time 0.5 seconds have passed since the notification effect that informs the lottery result of the special symbol lottery has not been executed (hereinafter referred to as customer waiting). This is a command for notifying that the status has been reached. If the determination in step S415 is YES, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG. 11, and if this determination is NO, the process proceeds to step S416.

ステップS416おいて、CPU101は、客待ちコマンド及び遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。この客待ちコマンド及び遊技状態通知コマンドは図11のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、当該客待ちコマンドに基づいて、所定の停止演出(例えば装飾図柄停止表示の演出)が開始される。尚、上記した停止演出が開始されてから所定時間(例えば90秒)が経過すると、客待ち演出が開始される。ここで、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6に表示させる演出や、例えば、遊技中に実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6に表示させる演出である。その後、処理は図11のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S <b> 416, the CPU 101 sets a customer waiting command and a gaming state notification command in the RAM 103. The customer waiting command and the gaming state notification command are transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 11, and a predetermined stop effect (for example, an effect of displaying a decorative symbol stop) is started based on the customer waiting command. Is done. When a predetermined time (for example, 90 seconds) elapses after the above stop effect is started, the customer waiting effect is started. Here, the customer waiting effect is, for example, an effect in which a video related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the gaming machine 1 is displayed on the image display unit 6, for example, a predetermined effect ( For example, the image display unit 6 displays a part of the reach effect). Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.

[大入賞口処理]
図19〜図21は、図11のステップS6における大入賞口処理のフローチャートの一例である。以下に、図11のステップS6における大入賞口処理について、図19〜図21を参照して説明する。
[Large winning prize processing]
19 to 21 are an example of a flowchart of the special winning opening process in step S6 of FIG. In the following, the special winning opening process in step S6 of FIG. 11 will be described with reference to FIGS.

まず、ステップS601において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に格納されている情報(大当り遊技中フラグ)に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技中であるか否かを判定する。ステップS601での判定がYESの場合、処理はステップS602に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   First, in step S601, the CPU 101 of the main control unit 100 determines whether or not the state of the gaming machine 1 is a big hit game based on information (a big hit game flag) stored in the RAM 103. If the determination in step S601 is YES, the process proceeds to step S602. If the determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS602において、CPU101は、RAM103に格納されている情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のオープニング演出中であるか否かを判定する。ステップS602での判定がYESの場合、処理はステップS603に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS609に移る。   In step S <b> 602, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the state of the gaming machine 1 is a jackpot game opening effect. If the determination in step S602 is YES, the process proceeds to step S603, and if this determination is NO, the process proceeds to step S609.

ステップS603において、CPU101は、オープニング演出の実行時間を規定する設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップS603での判定がYESの場合、処理はステップS604に移り、この判定がNOの場合、オープニング演出は終了していないので、処理は図11のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S <b> 603, the CPU 101 determines whether or not a set opening time that defines the execution time of the opening effect has elapsed. If the determination in step S603 is YES, the process proceeds to step S604. If the determination is NO, the opening effect has not ended, and the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS604において、CPU101は、大当り遊技の全ラウンド数Rmax、第1大入賞口23、第2大入賞口51、及びVハネ52の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。具体的には、CPU101は、図6、図7A〜図7Cを用いて説明した大当りA〜Fに基づく大当り遊技のうち今回実行する大当り遊技における、第1大入賞口23、第2大入賞口51、及びVハネ52の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。例えば、大当りAの大当り遊技を実行する場合には、図7A(1)を用いて説明した大当りAの大当り遊技における第1大入賞口23、第2大入賞口51、及びVハネ52の動作パターンを設定する。このステップS604の処理によって、大当り遊技の全ラウンド数Rmax、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップS605に移る。   In step S <b> 604, the CPU 101 sets the total number of rounds Rmax of the jackpot game, the operation patterns of the first big prize opening 23, the second big prize opening 51, and the V honey 52, and sets the setting information in the RAM 103. Specifically, the CPU 101 performs the first big winning opening 23 and the second big winning opening in the big hit game executed this time among the big hit games based on the big hits A to F described with reference to FIGS. 6 and 7A to 7C. 51 and the V pattern 52 are set, and the setting information is set in the RAM 103. For example, when a jackpot game of jackpot A is executed, the operations of the first jackpot 23, the second jackpot 51, and the V honey 52 in the jackpot game of the jackpot A described with reference to FIG. 7A (1). Set the pattern. By the processing of step S604, the total number of rounds Rmax of the jackpot game, the interval time between rounds in the jackpot game, the set ending time that is the time for performing the ending effect at the end of the jackpot game, and the like are set. Thereafter, the process proceeds to step S605.

ステップS605において、CPU101は、RAM103に格納されている第1大入賞口23または第2大入賞口51への遊技球の入賞数Cを「0」にリセットする。その後、処理はステップS606に移る。   In step S <b> 605, the CPU 101 resets the number C of winning game balls to the first big prize opening 23 or the second big prize opening 51 stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技のラウンド数Rを、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS607に移る。   In step S <b> 606, the CPU 101 updates the round number R of the big hit game stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S607.

ステップS607において、CPU101は、ステップS604で設定した第1大入賞口23、第2大入賞口51及びVハネ52の動作パターンに基づいて、第1大入賞口23の開放制御、または、第2大入賞口51の開放制御及びVハネ52の開閉制御を開始する。具体的には、RAM103に格納されているRの値が「4」でない場合、第1大入賞口開閉部115を制御して第1大入賞口23の開放制御を開始する。一方、Rの値が「4」の場合(図7A等参照)、第2大入賞口開閉部118を制御して第2大入賞口51の開放制御を開始すると共に、V領域開閉部120を制御してVハネ52の開閉制御を開始する。この処理によって、大当り遊技のラウンド(ラウンド遊技)が開始されて第1大入賞口23の開放制御、または、第2大入賞口51の開放動作及びVハネ52の開閉制御が開始される。その後、処理はステップS608に移る。   In step S607, the CPU 101 controls the opening of the first big prize opening 23 based on the operation patterns of the first big prize opening 23, the second big prize opening 51, and the V hook 52 set in step S604, or the second The opening control of the special winning opening 51 and the opening / closing control of the V-honey 52 are started. Specifically, when the value of R stored in the RAM 103 is not “4”, the first big prize opening / closing part 115 is controlled to start the opening control of the first big prize opening 23. On the other hand, when the value of R is “4” (see FIG. 7A, etc.), the second big prize opening / closing part 118 is controlled to start the opening control of the second big prize opening 51, and the V region opening / closing part 120 is turned on. To control the opening and closing of the V-shaped honeycomb 52. By this process, a round of big hit game (round game) is started, and the opening control of the first big winning opening 23 or the opening operation of the second big winning opening 51 and the opening / closing control of the V honey 52 are started. Thereafter, the process proceeds to step S608.

ステップS608において、CPU101は、ラウンド開始(ラウンド遊技開始)を通知するラウンド開始通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド開始通知コマンドは図11のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、ラウンド演出が開始されることとなる。尚、このラウンド開始通知コマンドには、ステップS604で設定された全ラウンド数Rmaxを示す情報及びステップS606の処理により更新された現在のラウンド数Rを示す情報が含まれている。その後、処理はステップS613に移る。   In step S <b> 608, the CPU 101 sets a round start notification command for notifying a round start (round game start) in the RAM 103. This round start notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 11, and the round effect is started. The round start notification command includes information indicating the total number of rounds Rmax set in step S604 and information indicating the current number of rounds R updated by the process in step S606. Thereafter, the process proceeds to step S613.

ステップS609において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。ステップS609での判定がYESの場合、処理はステップS610に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS611に移る。   In step S609, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the gaming machine 1 is in the big hit game interval. If the determination in step S609 is yes, the process proceeds to step S610. If the determination is no, the process proceeds to step S611.

ステップS610において、CPU101は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に第1大入賞口23(または第2大入賞口51)が閉塞された時点から、ステップS604の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップS610での判定がYESの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップS605に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS613に移る。   In step S610, the CPU 101 starts playing the jackpot game set in the process of step S604 from the time when the first big winning opening 23 (or the second big winning opening 51) is closed at the end of the previous round in the big hit game. It is determined whether the set interval time has elapsed. If the determination in step S610 is YES, it is time to start the next round in the big hit game, so the process moves to step S605. If this determination is NO, the process moves to step S613.

ステップS611において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS611での判定がYESの場合、処理は図20のステップS623に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS613に移る。   In step S <b> 611, the CPU 101 determines whether the state of the gaming machine 1 is executing the jackpot game ending effect based on the information stored in the RAM 103. If the determination in step S611 is YES, the process proceeds to step S623 in FIG. 20, and if this determination is NO, the process proceeds to step S613.

ステップS613において、CPU101は、第1大入賞口スイッチ114または第2大入賞口スイッチ117からの出力信号に基づいて、第1大入賞口23または第2大入賞口51に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップS613での判定がYESの場合、処理はステップS614に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS614−1に移る。   In step S613, the CPU 101 determines whether a game ball has won the first big prize opening 23 or the second big prize opening 51 based on the output signal from the first big prize opening switch 114 or the second big prize opening switch 117. Determine whether or not. If the determination in step S613 is YES, the process moves to step S614. If the determination is NO, the process moves to step S614-1.

ステップS614において、CPU101は、第1大入賞口23または第2大入賞口51への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に更新する。ステップS614の処理が、第1大入賞口23または第2大入賞口51に遊技球が入賞する毎に実行されることで、1つのラウンド中に第1大入賞口23または第2大入賞口51に入賞した遊技球の総数(入賞数C)がRAM103に累積記憶されていく。また、CPU101は、第1大入賞口23または第2大入賞口51に遊技球が入賞したことを演出制御部400に対して通知するための入賞コマンドをRAM103にセットする。尚、この入賞コマンドには、第1大入賞口23及び第2大入賞口51の何れかに入賞したことを識別できる情報が含まれている。この入賞コマンドが図11のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信されることにより、演出制御部400によって図24のステップS119の入賞処理が実行されることとなる。また、この入賞コマンドが図11のステップS9の出力処理によって払出制御部300へ送信されることにより、払出制御部300によって第1大入賞口23または第2大入賞口51への入賞に応じた数量の賞球の払出が実行されることとなる。ここで、第1大入賞口23または第2大入賞口51への遊技球の入賞は、既に説明したように大入賞口入賞有効期間において有効(すなわち、正常な入賞である)とみなされ、上記した入賞コマンドは、この有効とみなされる期間において遊技球の入賞が検出された場合にRAM103にセットされて演出制御部400等に送信される。その後、処理はステップS614−1に移る。   In step S <b> 614, the CPU 101 determines that a winning of a game ball to the first big winning opening 23 or the second big winning opening 51 has been detected, and adds 1 to the number C of winning game balls stored in the RAM 103. Update to the specified value. The process of step S614 is executed each time a game ball wins the first grand prize opening 23 or the second big prize opening 51, so that the first big prize opening 23 or the second big prize opening is made during one round. The total number of game balls won in 51 (winning number C) is accumulated and stored in the RAM 103. In addition, the CPU 101 sets a winning command in the RAM 103 for notifying the effect control unit 400 that a game ball has won the first big winning opening 23 or the second big winning opening 51. Note that the winning command includes information that can be used to identify that a winning has been made in either the first big winning opening 23 or the second big winning opening 51. When the winning command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. 11, the effect control unit 400 executes the winning process of step S119 in FIG. Further, the winning command is transmitted to the payout control unit 300 by the output process of step S9 in FIG. 11, so that the payout control unit 300 responds to the winning at the first big winning port 23 or the second big winning port 51. A quantity of prize balls will be paid out. Here, the winning of the game ball to the first big winning opening 23 or the second big winning opening 51 is considered to be valid (that is, normal winning) in the big winning opening winning period as already described, The above-described winning command is set in the RAM 103 and transmitted to the effect control unit 400 or the like when a winning of a game ball is detected during the period considered to be valid. Thereafter, the process proceeds to step S614-1.

ステップS614−1において、CPU101は、V領域スイッチ119からの検出信号に応じて、V領域53を遊技球が通過したか否かを判定する。ステップS614−1での判定がYESの場合、処理はステップS614−2に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS615に移る。   In step S <b> 614-1, the CPU 101 determines whether or not a game ball has passed through the V area 53 according to the detection signal from the V area switch 119. If the determination in step S614-1 is YES, the process proceeds to step S614-2. If the determination is NO, the process proceeds to step S615.

ステップS614−2において、CPU101は、V領域53を遊技球が通過したと判断して、V領域53を遊技球が通過したことを演出制御部400に通知するためのV領域通過コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS615に移る。尚、ステップS615でセットされたV領域通過コマンドは、図11のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。   In step S <b> 614-2, the CPU 101 determines that the game ball has passed through the V region 53 and sends a V region pass command to the RAM 103 to notify the effect control unit 400 that the game ball has passed through the V region 53. set. Thereafter, the process proceeds to step S615. The V region passing command set in step S615 is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

ステップS615において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のラウンド遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップS615での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S615, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the state of the gaming machine 1 is executing a big game of round game. If the determination in step S615 is YES, the process proceeds to step S616, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS616において、CPU101は、ステップS607の処理で第1大入賞口23または第2大入賞口51の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。ステップS616での判定がYESの場合、処理はステップS618に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS617に移る。   In step S616, the CPU 101 determines whether or not a specified opening control time has elapsed since the opening control of the first big prize opening 23 or the second big prize opening 51 was started in the process of step S607. If the determination in step S616 is YES, the process moves to step S618. If the determination is NO, the process moves to step S617.

ステップS617において、CPU101は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Cが、第1大入賞口23または第2大入賞口51が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では「10」)となったか否かを判定する。ステップS617での判定がYESの場合、処理はステップS618に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S617, the CPU 101 determines that the number C of game balls won in the current round is the upper limit game ball number Cmax that defines the timing at which the first big prize opening 23 or the second big prize opening 51 is closed (in this embodiment). It is determined whether or not “10”). If the determination in step S617 is YES, the process proceeds to step S618. If this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS618において、CPU101は、第1大入賞口23が開放制御されている場合には、第1大入賞口開閉部115を制御して、ステップS607で開始した第1大入賞口23の開放制御を終了し、一方、第2大入賞口51が開放制御されている場合には、第2大入賞口開閉部118及びV領域開閉部120を制御して、ステップS607で開始した第2大入賞口51の開放制御及びVハネ52の開閉制御を終了する。その後、処理はステップS619に移る。   In step S618, when the first big prize opening 23 is controlled to open, the CPU 101 controls the first big prize opening opening / closing part 115 to open the first big prize opening 23 started in step S607. On the other hand, if the second big prize opening 51 is controlled to be opened, the second big prize opening opening / closing part 118 and the V region opening / closing part 120 are controlled to start the second big prize winning started in step S607. The opening control of the mouth 51 and the opening / closing control of the V-shaped honeycomb 52 are finished. Thereafter, the process proceeds to step S619.

ステップS619において、CPU101は、ラウンド終了(ラウンド遊技終了)を通知するラウンド終了通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド終了通知コマンドは図11のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、今回のラウンドが終了したことが通知される。その後、処理はステップS620に移る。   In step S619, the CPU 101 sets a round end notification command for notifying the end of round (round game end) in the RAM 103. This round end notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. 11 to notify that the current round has ended. Thereafter, the process proceeds to step S620.

ステップS620において、CPU101は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS604の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。ステップS620での判定がYESの場合、処理は図20のステップS621に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S620, the CPU 101 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 has reached the maximum round number Rmax of the big hit game set in the process of step S604. If the determination in step S620 is YES, the process proceeds to step S621 in FIG. 20, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

図20のステップS621において、CPU101は、RAM103に格納されているラウンド数Rを「0」にリセットする。その後、処理はステップS622に移る。   In step S621 in FIG. 20, the CPU 101 resets the number of rounds R stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S622.

ステップS622において、CPU101は、演出制御部400に対して大当り遊技のエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、RAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、図11のステップS9(出力処理)によって演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS623に移る。   In step S622, the CPU 101 sets, in the RAM 103, an ending command that instructs the effect control unit 400 to execute the ending effect of the big hit game. The ending command set in this process is transmitted to the effect control unit 400 in step S9 (output process) in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S623.

ステップS623において、CPU101は、ステップS622でエンディングコマンドをRAM103にセットした時点から図19のステップS604の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS623での判定がYESの場合、処理はステップS624に移り、この判定がNOの場合、処理は図19のステップS613に移る。   In step S623, the CPU 101 determines whether or not the set ending time set in the process of step S604 in FIG. 19 has elapsed since the ending command was set in the RAM 103 in step S622. If the determination in step S623 is YES, the process proceeds to step S624. If the determination is NO, the process proceeds to step S613 in FIG.

ステップS624において、CPU101は、実行していた大当り遊技を終了する。具体的には、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技中フラグをOFFに設定して、大当り遊技を終了する。その後、処理はステップS625に移る。   In step S624, the CPU 101 ends the jackpot game being executed. Specifically, the CPU 101 sets the big hit game flag stored in the RAM 103 to OFF and ends the big hit game. Thereafter, the process proceeds to step S625.

ステップS625において、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する。ここで、図21を参照して、この遊技状態設定処理について説明する。図21は、図20のステップS625の遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。   In step S625, the CPU 101 executes a game state setting process. Here, the gaming state setting process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the gaming state setting process in step S625 of FIG.

まず、図21のステップS6251において、CPU101は、今回の大当り遊技において図19のステップS614−2でV領域通過コマンドが既にセットされて演出制御部400に送信されたか否かを判定する。ステップS6251での判定がYESの場合、処理はステップS6252に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS6254に移る。   First, in step S6251 of FIG. 21, the CPU 101 determines whether or not the V region passing command has already been set and transmitted to the effect control unit 400 in step S614-2 of FIG. If the determination in step S6251 is YES, the process proceeds to step S6252, and if this determination is NO, the process proceeds to step S6254.

ステップS6252において、CPU101は、RAM103に格納されている高確フラグを「ON」に設定し、RAM103に記憶されたSの値を「115」に設定する。尚、前述したように、Sは高確状態で遊技が制御される特別図柄抽選の残回数を示す。その後、処理はステップS6253に移る。   In step S6252, the CPU 101 sets the high-accuracy flag stored in the RAM 103 to “ON”, and sets the value of S stored in the RAM 103 to “115”. As described above, S indicates the number of remaining special symbol lotteries in which the game is controlled in a highly accurate state. Thereafter, processing proceeds to step S6253.

ステップS6253において、CPU101は、RAM103に格納されている時短フラグを「ON」に設定し、RAM103に記憶されたJの値を「115」に設定する。尚、前述したように、Jは時短状態(電サポ状態)で遊技が制御される特別図柄抽選の残回数を示す。そして、遊技状態設定処理は終了して、処理は図11のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S6253, the CPU 101 sets the time reduction flag stored in the RAM 103 to “ON”, and sets the value of J stored in the RAM 103 to “115”. As described above, J indicates the remaining number of special symbol lotteries in which the game is controlled in the short-time state (electric support state). Then, the game state setting process ends, and the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS6254において、CPU101は、RAM103に格納されている時短フラグを「ON」に設定し、RAM103に記憶されたJの値を「100」に設定する。そして、遊技状態設定処理は終了して、処理は図11のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S 6254, the CPU 101 sets the time reduction flag stored in the RAM 103 to “ON”, and sets the value of J stored in the RAM 103 to “100”. Then, the game state setting process ends, and the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

以上のように、遊技球がV領域53を通過すると(ステップS6251でYES)、大当り遊技後の遊技状態が115回転目まで(特別図柄抽選が115回実行されるまで)確変遊技状態に設定される(ステップS6252、S6253)。一方、遊技球がV領域53を通過しなかった場合(ステップS6251でNO)には、大当り遊技後の遊技状態が100回転目まで時短遊技状態で制御される(ステップS6254)。尚、本実施形態では、大当りA、C及びDの場合に遊技球がV領域53を通過(V入賞)しなかった場合には、大当りBと同じ時短回数(100回)だけ時短遊技状態で制御されるものとしているが、大当りA、C及びDの場合にV入賞しなかった場合には、大当りBの場合よりも時短遊技状態に制御される回数を多く(例えば150回)してもよい。   As described above, when the game ball passes the V region 53 (YES in step S6251), the game state after the big hit game is set to the probability variation game state up to the 115th rotation (until the special symbol lottery is executed 115 times). (Steps S6252 and S6253). On the other hand, if the game ball does not pass through the V region 53 (NO in step S6251), the game state after the big hit game is controlled in the short-time game state up to the 100th rotation (step S6254). In this embodiment, in the case of big hits A, C, and D, if the game ball does not pass through the V region 53 (V winning), it will be in the short-time gaming state for the same number of times (100) as the big hit B. In the case of big hits A, C, and D, if the V prize is not won, even if the number of times controlled in the short-time gaming state is larger than the case of big hit B (for example, 150 times) Good.

[演出制御部によるタイマ割り込み処理]
図22は、演出制御部400によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図22に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。尚、演出制御部400で行われる処理はROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Timer interrupt processing by production control unit]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the effect control unit 400. The effect control unit 400 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 22 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation excluding special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Note that the processing performed by the effect control unit 400 is executed based on a program stored in the ROM 402.

まず、図22のステップS11において、CPU401は、メイン制御部100から図11のステップS9の出力処理により出力された各種コマンドを受信して、受信したコマンドに応じて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出を画像音響制御部500及びランプ制御部600に実行指示するための各種コマンドをRAM403にセットするコマンド受信処理を実行する。尚、このコマンド受信処理については、図23及び図24を参照して後に詳述する。   First, in step S11 of FIG. 22, the CPU 401 receives various commands output by the output process of step S9 of FIG. 11 from the main control unit 100, and sets and sets the effect content according to the received command. A command reception process for setting various commands in the RAM 403 to instruct the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to execute the effect of the effect content is executed. The command reception process will be described later in detail with reference to FIGS.

次に、ステップS12において、CPU401は、ステップS11の処理でRAM403にセットされた各種コマンドを画像音響制御部500に出力する出力処理を実行する。この処理によって、ステップS11の処理で実行決定された各種演出が、画像音響制御部500等の実行制御により、画像表示部6等を用いて実行されることとなる。   Next, in step S <b> 12, the CPU 401 executes output processing for outputting various commands set in the RAM 403 to the image sound control unit 500 in step S <b> 11. By this process, various effects determined to be executed in the process of step S11 are executed using the image display unit 6 and the like by the execution control of the image sound control unit 500 and the like.

尚、上記したタイマ割り込み処理の実行毎に、CPU401は、演出に使用する各種演出乱数を更新する乱数更新処理を行う。この乱数更新処理においても、図11のステップS1の乱数更新処理と同様に、典型的にはループカウンタが用いられ、そのカウント値(更新された乱数値)は、最大値(例えば、99)に達した後は再び0に戻る(つまり、循環する)。また、この乱数更新処理において、各演出乱数のカウンタは、それぞれ、1回循環するとランダムに初期値(循環の起点となる値)を更新する。このことによって、これらの演出乱数の間でカウンタの値(カウント値)が同期することを回避できる。   Each time the timer interrupt process is executed, the CPU 401 performs a random number update process for updating various effect random numbers used for the effect. In this random number update process, a loop counter is typically used as in the random number update process in step S1 of FIG. 11, and the count value (updated random number value) is set to the maximum value (for example, 99). After reaching, it returns to 0 again (that is, it circulates). Also, in this random number update process, each effect random number counter updates the initial value (the value that is the starting point of circulation) at random once it circulates. As a result, the counter value (count value) can be prevented from synchronizing between these effect random numbers.

[コマンド受信処理]
図23及び図24は、図22のステップS11のコマンド受信処理のフローチャートの一例である。以下に、図23及び図24を参照して、図22のステップS11のコマンド受信処理について説明する。
[Command reception processing]
23 and 24 are examples of a flowchart of the command reception process in step S11 of FIG. Hereinafter, the command reception processing in step S11 in FIG. 22 will be described with reference to FIGS.

まず、図23のステップS111において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド;図12のステップS206及びS212参照)を受信したか否かを判定する。ステップS111での判定がYESの場合、処理はステップS112に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS114に移る。   First, in step S111 in FIG. 23, the CPU 401 of the effect control unit 400 sends a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command; see steps S206 and S212 in FIG. 12) from the main control unit 100. Is received. If the determination in step S111 is YES, the process proceeds to step S112. If the determination is NO, the process proceeds to step S114.

ステップS112において、CPU401は、先読み予告演出設定処理を行う。具体的には、CPU401は、RAM403に記憶されている特別図柄抽選の保留数(保留データの数)が、ステップS111で追加された保留を含めて2以上である場合、直近にRAM403に記憶された(つまり、直近の保留データに含まれる)事前判定情報に基づいて、先読み予告演出の実行有無や実行する先読み予告演出の内容等を抽選等によって決定する処理を行う。ステップS112の詳細は後述する。その後、処理はステップS113に移る。   In step S112, the CPU 401 performs a prefetch notice effect setting process. Specifically, the CPU 401 stores the special symbol lottery hold number (the number of hold data) stored in the RAM 403 more than 2 including the hold added in step S111, and stores it in the RAM 403 most recently. Based on the pre-determined information (that is, included in the latest pending data), a process of determining whether or not to execute the pre-reading notice effect, the contents of the pre-reading notice effect to be executed, etc. by lottery or the like is performed. Details of step S112 will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S113.

ステップS113において、CPU401は、ステップS111の処理で受信した保留増加コマンドに応じて、画像音響制御部500に指示して、画像表示部6に特別図柄抽選の保留を示す保留画像の追加表示処理を行う。尚、表示された保留画像は、後述するステップS115の処理に基づいて報知演出が開始される際に順番に消去される。また、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。また、CPU401は、第1保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に、第1特別図柄抽選の保留を示すデータ(保留データ)を時系列順で1つ累積記憶させ、一方、第2保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に、第2特別図柄抽選の保留を示すデータ(保留データ)を時系列順で1つ累積記憶させる。また、その際に、CPU401は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出して上記した各保留データに含めて、RAM403に記憶する。その後、処理はステップS114に移る。   In step S113, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 in response to the hold increase command received in the process of step S111, and performs an additional display process of the hold image indicating the special symbol lottery hold on the image display unit 6. Do. The displayed on-hold images are sequentially deleted when the notification effect is started based on the processing in step S115 described later. Also, the instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. In addition, when the CPU 401 receives the first hold number increase command, the RAM 403 causes the RAM 403 to store one piece of data (hold data) indicating the hold of the first special symbol lottery in time series, while the second hold number When the increase command is received, the RAM 403 stores one piece of data (holding data) indicating the holding of the second special symbol lottery in time series order. At that time, the CPU 401 extracts pre-determination information included in the hold increase command, includes it in the above-described hold data, and stores it in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、CPU401は、図13のステップS409でセットされた報知演出開始コマンドおよび遊技状態通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS114での判定がYESの場合、処理はステップS115に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS116に移る。   In step S114, the CPU 401 determines whether or not the notification effect start command and the gaming state notification command set in step S409 of FIG. 13 have been received. If the determination in step S114 is YES, the process proceeds to step S115, and if this determination is NO, the process proceeds to step S116.

ステップS115において、CPU401は、ステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに応じて、画像表示部6等による報知演出の演出内容を設定し、設定した内容の報知演出の実行を画像音響制御部500に指示して開始させる報知演出実行処理を行う。ここで、報知演出(変動演出)は、特別図柄の変動表示に応じて画像表示部6等において実行されて特別図柄抽選の結果を示唆する演出であり、例えば、装飾図柄が変動表示され、当該変動表示された装飾図柄が停止表示されることにより特別図柄抽選の結果が報知される演出である。尚、画像音響制御部500への指示は、演出開始コマンドをRAM403にセットすることで行われる。この報知演出実行処理の詳細は後述する。その後、処理はステップS116に移る。   In step S115, the CPU 401 sets the effect content of the notification effect by the image display unit 6 or the like according to the notification effect start command received in the process of step S114, and executes the notification effect of the set content. A notification effect execution process for instructing and starting 500 is performed. Here, the notification effect (variation effect) is an effect that is executed in the image display unit 6 or the like according to the variation display of the special symbol and suggests the result of the special symbol lottery. For example, the decorative symbol is variably displayed. This is an effect in which the result of the special symbol lottery is notified when the decorative symbol that is variably displayed is stopped and displayed. The instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting an effect start command in the RAM 403. Details of the notification effect execution process will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S116.

ステップS116において、CPU401は、図13のステップS412の処理でセットされた報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS116での判定がYESの場合、処理はステップS117に移り、この判定がNOの場合、処理は図24のステップS118に移る。   In step S116, the CPU 401 determines whether or not the notification effect stop command set in the process of step S412 in FIG. 13 has been received. If the determination in step S116 is YES, the process proceeds to step S117. If the determination is NO, the process proceeds to step S118 in FIG.

ステップS117において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、ステップS115の処理で実行開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて(確定停止表示させて)特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。尚、この画像音響制御部500への指示は、演出終了コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図24のステップS118に移る。   In step S117, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to end the notification effect that has been started in the process of step S115, and finally stops all the decorative symbols that have been variably displayed (confirmation stop). Display the result of special symbol lottery. The instruction to the image sound control unit 500 is made by setting an effect end command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S118 in FIG.

図24のステップS118において、CPU401は、図13のステップS414の停止中処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS118での判定がYESの場合、処理はステップS119に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS120に移る。   In step S118 in FIG. 24, the CPU 401 determines whether or not the opening command set in the stopping process in step S414 in FIG. 13 has been received. If the determination in step S118 is YES, the process proceeds to step S119, and if this determination is NO, the process proceeds to step S120.

ステップS119において、CPU401は、オープニング演出処理を行う。具体的には、CPU401は、画像音響制御部500に対して、大当り遊技演出のオープニング演出の開始を指示する。ここで、オープニング演出は、大当り遊技の開始を報知する演出であり、典型的には、大入賞口23に向けて遊技球を発射するように遊技者に促す画像演出である。この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS120に移る。   In step S119, the CPU 401 performs an opening effect process. Specifically, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to start the opening effect of the big hit game effect. Here, the opening effect is an effect for notifying the start of the big hit game, and is typically an image effect that prompts the player to launch a game ball toward the big prize opening 23. The instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S120.

ステップS120において、CPU401は、図19のステップS608の処理でセットされたラウンド開始通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS120での判定がYESの場合、処理はステップS121に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS122に移る。   In step S120, the CPU 401 determines whether or not the round start notification command set in the process of step S608 in FIG. 19 has been received. If the determination in step S120 is yes, the process proceeds to step S121. If the determination is no, the process proceeds to step S122.

ステップS121において、CPU401は、ラウンド演出処理を行う。具体的には、CPU401は、画像音響制御部500に対して、大当り遊技演出のラウンド演出処理の開始を指示する。ここで、ラウンド演出は、大当り遊技のラウンド遊技中に実行される演出であり、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタと戦っている画像等による演出である。尚、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS122に移る。   In step S121, the CPU 401 performs a round effect process. Specifically, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to start a round effect process of a big hit game effect. Here, the round effect is an effect executed during a round game of the big hit game, for example, an effect by an image or the like in which the main character is fighting an enemy character. Note that this instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S122.

ステップS122において、CPU401は、図19のステップS613等の処理でセットされ、図11のステップS9の出力処理によって出力された入賞コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS122での判定がYESの場合、処理はステップS123に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS124に移る。   In step S122, the CPU 401 determines whether or not the winning command set in the process of step S613 in FIG. 19 and output in the output process of step S9 in FIG. 11 has been received. If the determination in step S122 is YES, the process proceeds to step S123, and if this determination is NO, the process proceeds to step S124.

ステップS123において、CPU401は、入賞処理を行う。具体的にはCPU401は、画像音響制御部500に対して、入賞処理の開始を指示する。ここで、演出制御部400からの入賞処理の開始の指示を受けた画像音響制御部500のCPU501は、演出制御部400を介して受信した入賞コマンドに基づいて、各入賞口(第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24)への遊技球の入賞数をカウントして、RAM503に記憶する。また、CPU501は、大入賞口23への遊技球入賞に基づく入賞コマンドを受信すると(すなわち、大入賞口23へ遊技球が1つ入賞すると)、大入賞口23に対応する賞球数「13」を、RAM503に記憶された賞球総数に加算して更新し、更新された賞球総数を画像表示部6に表示する。尚、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS124に移る。   In step S123, the CPU 401 performs a winning process. Specifically, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to start a winning process. Here, the CPU 501 of the image sound control unit 500 that has received an instruction to start the winning process from the effect control unit 400, based on the winning command received via the effect control unit 400, each winning port (first start port). 21, the second starting port 22, the big winning port 23, the normal winning port 24) are counted and stored in the RAM 503. In addition, when the CPU 501 receives a winning command based on a game ball winning at the big winning opening 23 (that is, when one gaming ball wins at the big winning opening 23), the number of winning balls corresponding to the big winning opening 23 is "13". Is added to the total number of prize balls stored in the RAM 503 and updated, and the updated total number of prize balls is displayed on the image display unit 6. Note that this instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124において、CPU401は、図19のステップS614−2の処理でセットされたV領域通過コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS124での判定がYESの場合、処理はステップS125に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS126に移る。   In step S124, the CPU 401 determines whether or not the V region passing command set in the process of step S614-2 in FIG. 19 has been received. If the determination in step S124 is YES, the process proceeds to step S125, and if this determination is NO, the process proceeds to step S126.

ステップS125において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、V領域通過演出処理を実行する。具体的には、CPU401は、遊技球がV領域を通過したことを示すメッセージや画像を画像音響制御部500に表示させる。V領域通過演出処理の詳細は後述する。その後処理は、ステップS126に移る。   In step S125, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to execute the V region passing effect process. Specifically, the CPU 401 causes the image sound control unit 500 to display a message or an image indicating that the game ball has passed the V region. Details of the V region passage effect process will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S126.

ステップS126において、CPU401は、図19のステップS617の処理でセットされたラウンド終了通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS126での判定がYESの場合、処理はステップS127に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS128に移る。   In step S126, the CPU 401 determines whether or not the round end notification command set in the process of step S617 in FIG. 19 has been received. If the determination in step S126 is YES, the process proceeds to step S127, and if this determination is NO, the process proceeds to step S128.

ステップS127において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、大当り遊技演出のラウンド演出を終了する。尚、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS128に移る。   In step S127, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to end the round effect of the big hit game effect. Note that this instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S128.

ステップS128において、CPU401は、図20のステップS622の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS128での判定がYESの場合、処理はステップS129に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS130に移る。   In step S128, the CPU 401 determines whether or not the ending command set in the process of step S622 of FIG. 20 has been received. If the determination in step S128 is YES, the process proceeds to step S129, and if this determination is NO, the process proceeds to step S130.

ステップS129において、CPU401は、エンディング演出指示を行う。具体的には、CPU401は、画像音響制御部500に対して、大当り遊技演出のエンディング演出の開始を指示する。ここで、エンディング演出は、大当り遊技の終了を報知する演出であり、典型的には、遊技機1のメーカーのマークを表示させる演出である。尚、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はS130に移る。   In step S129, the CPU 401 issues an ending effect instruction. Specifically, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to start the ending effect of the big hit game effect. Here, the ending effect is an effect of notifying the end of the big hit game, and is typically an effect of displaying the mark of the manufacturer of the gaming machine 1. Note that this instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to S130.

ステップS130において、CPU401は、図13のステップS416の処理でセットされた客待ちコマンドおよび遊技状態通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS130での判定がYESの場合、処理はステップS131に移り、この判定がNOの場合、コマンド受信処理を終了し、処理は図22のステップS12に移る。   In step S130, the CPU 401 determines whether or not the customer waiting command and the gaming state notification command set in the process of step S416 in FIG. 13 have been received. If the determination in step S130 is YES, the process proceeds to step S131. If this determination is NO, the command reception process is terminated, and the process proceeds to step S12 in FIG.

ステップS131において、CPU401は、ステップS130で受信した客待ちコマンドおよび遊技状態通知コマンドに基づいて、画像音響制御部500に指示して、停止状態処理を開始させる。そして、コマンド受信処理を終了し、処理は図22のステップS12に移る。ここで、停止状態処理は、いわゆる客待ち状態になることを契機に開始される処理であり、停止状態処理の開始を指示された画像音響制御部500のCPU501は、遊技状態に応じた所定の停止演出(例えば、装飾図柄の全てが停止表示された演出)を画像表示部6に表示する。尚、CPU501は、上記した停止演出を開始してから、所定時間(例えば90秒)が経過したときに、CPU401から、他の演出の指示を受けない場合、客待ち演出を開始する。尚、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6に表示させる演出や、遊技中において実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6に表示させる演出である。この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。ただし、CPU501は、ゲート25を遊技球が通過したことを示す情報や、普通入賞口に遊技球が入賞したことを示す情報を通知された場合には、停止状態処理を終了せずに継続する。   In step S131, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to start the stop state process based on the customer waiting command and the gaming state notification command received in step S130. Then, the command reception process is terminated, and the process proceeds to step S12 in FIG. Here, the stop state process is a process that is started when a so-called customer waiting state is entered, and the CPU 501 of the image sound control unit 500 instructed to start the stop state process has a predetermined value corresponding to the game state. A stop effect (for example, an effect in which all decorative symbols are stopped and displayed) is displayed on the image display unit 6. Note that the CPU 501 starts a waiting-for-waiting effect if no instruction for another effect is received from the CPU 401 when a predetermined time (for example, 90 seconds) has elapsed since the start of the above-described stop effect. Note that the customer waiting effect is, for example, an effect of displaying a video related to content (animation, story, etc.) that is the subject of the gaming machine 1 on the image display unit 6 or a predetermined effect (for example, reach effect) executed during the game. ) Is displayed on the image display unit 6. The instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. However, if the CPU 501 is notified of the information indicating that the game ball has passed through the gate 25 or the information indicating that the game ball has won the normal winning opening, the CPU 501 continues without stopping the stop state process. .

[先読み予告演出設定処理]
図25は、図23のステップS112の先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Pre-reading notice effect setting process]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the prefetch notice effect setting process in step S112 of FIG.

まず、図25のステップS1121において、演出制御部400のCPU4013、保留データの数が2以上であるか否かを判定する。ここでの保留数は、図23のステップS111で受信した保留増加コマンドにより増加した保留データと、当該増加した保留データより前に記憶されている保留データとの合計数である。ステップS1121の判定がYESの場合(保留数が2以上の場合)、処理はステップS1122に移り、この判定がNOの場合(保留数が2未満の場合)、処理は図23のステップS113に移る。   First, in step S1121 in FIG. 25, the CPU 4013 of the effect control unit 400 determines whether or not the number of reserved data is two or more. The number of holds here is the total number of the hold data increased by the hold increase command received in step S111 of FIG. 23 and the hold data stored before the increased hold data. If the determination in step S1121 is YES (when the number of holds is 2 or more), the process proceeds to step S1122. If this determination is NO (when the number of holds is less than 2), the process proceeds to step S113 in FIG. .

保留データの数が2以上である場合、ステップS1122において、CPU401は、先読み予告演出フラグがOFFであるか否かを判定する。先読み予告演出フラグは、図23のステップS111で受信した保留増加コマンドにより追加された保留データより前に追加され、かつ、この時点で記憶されている保留データについて先読み予告演出を実行すると判定されたか否かを判別するために用いるフラグである。先読み予告演出フラグのON状態は、先読み予告演出を実行すると判定されて、既に先読み予告演出が実行されているか、先読み予告演出が既に設定されて実行待ちの状態であることを表し、先読み予告演出フラグのOFF状態は、先読み予告演出を実行すると判定されていないことを表す。本実施形態においては、先読み予告演出を実行すると判定された保留データに係る特別図柄変動が終了するまでの間は、既に実行中の先読み予告演出の内容が後から変更されないようにするため、後発的に追加された保留データに基づく先読み予告演出の実行を制限する。そこで、先読み予告演出を実行すると判定された保留データに係る特別図柄変動が終了し、新たに先読み予告演出を実行可能であるか否かを判定するために、先読み予告演出フラグを用いている。ステップS1122の判定がYESの場合(先読み予告演出フラグがOFFである場合)、処理はステップS1123に移り、この判定がNOの場合(先読み予告演出フラグがOFFでない場合)、処理は図23のステップS113に移る。   When the number of pending data is 2 or more, in step S1122, the CPU 401 determines whether or not the prefetch notice effect flag is OFF. Whether the pre-reading notice effect flag is added before the holding data added by the holding increase command received in step S111 of FIG. 23 and the pre-reading notice effect is determined to be executed for the hold data stored at this time. It is a flag used to determine whether or not. The ON state of the prefetching notice effect flag indicates that the prefetching notice effect is determined to be executed and indicates that the prefetching notice effect has already been executed or the prefetching notice effect has already been set and is waiting to be executed. The OFF state of the flag indicates that it has not been determined to execute the prefetch notice effect. In the present embodiment, in order to prevent the contents of the pre-reading notice effect already being executed from being changed later until the special symbol change related to the pending data determined to be executed is completed, Execution of the pre-reading notice effect based on the reserved data added automatically. Therefore, in order to determine whether or not the special symbol change related to the hold data determined to execute the pre-reading notice effect has ended and the new pre-reading notice effect can be executed, the pre-reading notice effect flag is used. If the determination in step S1122 is YES (if the pre-reading notice effect flag is OFF), the process proceeds to step S1123. If this determination is NO (if the pre-reading notice effect flag is not OFF), the process is step in FIG. The process moves to S113.

先読み予告演出フラグがOFFである場合、ステップS1123において、CPU401は、先読み予告演出を実行するか否かと、実行する先読み予告演出とを抽選等により決定する。先読み予告演出の例としては、例えば、保留画像変化予告演出や、先読み連続予告演出、ゾーン演出等がある。保留画像変化予告演出は、保留データの事前判定結果に基づいて、保留画像の表示態様(色や種類等)を、大当り期待度が高いことや、発展後の演出内容を示唆する特定態様に変化させる演出である。先読み連続予告演出とは、先読み予告演出を実行すると判定された保留データに係る特別図柄変動が行われる前の複数回の特別図柄変動に跨がって複数回の予告を行うことにより、先読み予告演出を実行すると判定された保留データに係る特別図柄抽選の結果が大当りとなる可能性があることや、特定の演出に発展することを示唆する演出である。また、ゾーン演出とは、通常の報知演出とは異なる特別な背景画像や特別な装飾図柄等を用いて、特別図柄抽選となる可能性が高いことを示唆する演出であって、先読み予告演出を実行すると事前判定された保留データが追加されたときに実行されている特別図柄抽選の次から、先読み予告演出を実行すると判定された保留データに係る特別図柄変動までの複数回の特別図柄変動に跨がって実行可能な演出である。例えば、CPU401は、一定範囲(例えば、0〜299)内の演出乱数を生成し、生成した演出乱数がどの乱数範囲に含まれているかに基づいて、先読み予告演出の実行有無と、実行する先読み予告演出の種類とを決定することができる。また、ゾーン演出のように大当りとなる期待度が相対的に高いことを示唆する演出については、特定の変動パターンが選ばれた場合に選択可能とすることが好ましい。ステップS1123での決定後、処理はステップS1124に移る。   When the pre-reading notice effect flag is OFF, in step S1123, the CPU 401 determines whether or not to execute the pre-reading notice effect and the pre-reading notice effect to be executed by lottery or the like. Examples of the prefetching notice effect include, for example, a reserved image change notice effect, a prefetching continuous notice effect, a zone effect, and the like. The reserved image change notice effect changes the display mode (color, type, etc.) of the reserved image to a specific mode that suggests a high degree of expectation of jackpot or suggests the content of the development after development based on the preliminary determination result of the reserved data It is a production to make. The pre-reading continuous notice effect is a pre-reading notice by performing multiple notices across multiple special symbol changes before the special symbol change related to the pending data that is determined to be executed. This is an effect that suggests that the result of the special symbol lottery related to the hold data determined to execute the effect may be a big hit or that it develops into a specific effect. The zone effect is an effect that suggests that there is a high possibility that it will be a special symbol lottery using a special background image or a special decorative pattern that is different from the normal notification effect. After special symbol lottery that is executed when pre-determined hold data is added when executed, the special symbol change from the next to the special symbol change related to the hold data determined to execute the pre-reading notice effect It is an effect that can be performed across the board. For example, the CPU 401 generates an effect random number within a certain range (for example, 0 to 299), and based on which random number range the generated effect random number is included, whether or not the pre-reading notice effect is executed and the pre-reading to be executed The type of notice effect can be determined. In addition, it is preferable that an effect suggesting that the degree of expectation that is a big hit like a zone effect is relatively high can be selected when a specific variation pattern is selected. After the determination in step S1123, the process proceeds to step S1124.

ステップS1124において、CPU401は、S1123において先読み予告演出を実行すると決定したか否かを判定する。ステップS1124の判定がYESの場合(先読み予告演出を実行すると判定した場合)、処理はステップS1125に移り、この判定がNOの場合(先読み予告演出を実行しないと判定した場合)、処理は図23のステップS113に移る。   In step S <b> 1124, the CPU 401 determines whether or not it is determined in S <b> 1123 to execute the prefetch notice effect. If the determination in step S1124 is YES (when it is determined to execute the prefetching notice effect), the process proceeds to step S1125. If this determination is NO (when it is determined that the prefetching notice effect is not executed), the process is as shown in FIG. The process proceeds to step S113.

先読み予告演出を実行すると判定した場合、ステップS1125において、CPU401は、実行する先読み予告演出が導光板の発光演出を伴うものであるか否かを判定する。この判定は、実行可能な先読み予告演出と発光演出の実行可否を対応付けたテーブル等を参照することにより行うことができる。ステップS1125の判定がYESの場合(導光板の発光を伴う場合)、処理はステップS1126に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1127に移る。尚、ここでは、先読み予告演出の種類毎に導光板の発光演出を伴うか否かが予め定められている場合を想定しているが、発光演出の実行有無を予め定めずに、先読み予告演出を行うと判定された場合には、抽選等により導光板の発光演出を行うか否かを決定しても良い。   If it is determined that the pre-reading notice effect is to be executed, in step S1125, the CPU 401 determines whether or not the pre-reading notice effect to be executed is accompanied by the light emission effect of the light guide plate. This determination can be made by referring to a table or the like in which executable pre-reading notice effects and light emission effects can be executed. If the determination in step S1125 is YES (when light is emitted from the light guide plate), the process proceeds to step S1126. If the determination is NO, the process proceeds to step S1127. Here, it is assumed that whether or not the light-emitting effect of the light guide plate is determined in advance for each type of the pre-reading notice effect. If it is determined that the light guide plate is to be illuminated, it may be determined whether or not to perform the light emission effect of the light guide plate by lottery or the like.

実行する先読み予告演出が導光板の発光演出を伴うものである場合、ステップS1126において、CPU401は、発光演出設定処理を行う。この発光演出設定処理は、先読み予告演出の実行時における導光板の発光期間や発光パターン、画像表示部6の輝度等を設定するためのものである。ステップS1126の発光演出設定処理の詳細については後述する。その後、処理はステップS1127に移る。   If the pre-reading notice effect to be executed is accompanied by the light emission effect of the light guide plate, in step S1126, the CPU 401 performs a light emission effect setting process. This light emission effect setting process is for setting the light emission period and light emission pattern of the light guide plate, the brightness of the image display unit 6 and the like when the prefetch notice effect is executed. Details of the light emission effect setting process in step S1126 will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S1127.

ステップS1127において、CPU401は、先読み予告演出フラグをONにする。その後、処理はステップS1128に移る。   In step S1127, the CPU 401 turns on the prefetch notice effect flag. Thereafter, the process proceeds to step S1128.

ステップS1128において、CPU401は、回数カウンタcntに初期値として0をセットする。この回数カウンタcntは、先読み予告演出を実行すると判定された後に開始した報知演出の回数をカウントするために用いる変数であり、報知演出が開始されるたびに1ずつカウントアップされる。具体的には、回数カウンタcntは、報知演出の開始時に参照され、先読み予告演出を実行すべき報知演出であるか否か、つまり、先読み予告演出を実行すると判定された保留データに係る報知演出よりも前の報知演出であるか否かを判定するために用いるものである。その後、処理はステップS1129に移る。   In step S1128, the CPU 401 sets 0 as the initial value in the number counter cnt. The number counter cnt is a variable used to count the number of notification effects started after it is determined that the pre-reading notice effect is executed, and is incremented by one each time the notification effect is started. Specifically, the number counter cnt is referred to at the start of the notification effect, and whether or not it is a notification effect for which the pre-reading notice effect should be executed, that is, the notification effect related to the hold data determined to execute the pre-reading notice effect. It is used to determine whether or not it is a previous notification effect. Thereafter, the process proceeds to step S1129.

ステップS1129において、CPU401は、継続回数Nに(保留数−1)をセットする。継続回数Nは、保留データの事前判定結果に基づいて実行する先読み予告演出の継続回数(先読み予告演出を実行する報知演出の回数)を表す変数であり、後述する図26の制御処理で先読み予告フラグをOFFにするタイミングを計るために用いられる。尚、ステップS1129で用いる保留数は、ステップS1121と同様に、保留増加コマンドにより増加した保留データと、当該増加した保留データより前に記憶されている保留データとの合計数である。その後、処理は図23のステップS113に移る。   In step S <b> 1129, the CPU 401 sets the number of continuations N (holding number−1). The number of continuations N is a variable that represents the number of continuations of the prefetching notice effect that is executed based on the pre-determined result of the hold data (the number of notification effects that execute the prefetching notice effect). Used to measure the timing for turning off the flag. Note that the number of holds used in step S1129 is the total number of the hold data increased by the hold increase command and the hold data stored before the increased hold data, as in step S1121. Thereafter, the process proceeds to step S113 in FIG.

[報知演出実行処理]
図26は、図23のステップS115における報知演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
[Notification effect execution processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of notification effect execution processing in step S115 of FIG.

まず、ステップS1151において、演出制御部400のCPU401は、保留画像更新処理を実行する。具体的には、CPU401は、図23のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第1特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、RAM403に最も早く格納されている第1特別図柄抽選の保留データを削除する。一方、報知演出開始コマンドの設定情報が、第2特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、CPU401は、RAM403に最も早く格納されている第2特別図柄抽選の保留データを削除する。そして、CPU401は、第1特別図柄抽選の保留データをRAM403から削除した場合、画像音響制御部500に指示して、削除した保留データに対応する保留画像を1つ消去し、他の保留画像が表示されている場合には、残りの保留画像の表示位置を順次繰り上げて表示させる。このとき、消去した保留画像に対応する画像を報知演出が実行中であることをされていることを示す変動権利画像として、所定の表示位置に繰り上げて表示し表示させても良い。この変動権利画像の表示態様を変化させることにより、実行中の報知演出の大当り期待度を示唆したり、実行中の報知演出がより大当り期待度の高い演出へと発展する可能性を示唆したりすることができる。尚、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS1152に移る。   First, in step S1151, the CPU 401 of the effect control unit 400 executes a reserved image update process. Specifically, the CPU 401 indicates information indicating which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery included in the setting information of the notification effect start command received in step S114 of FIG. However, when it shows that the 1st special symbol lottery was performed, the pending | holding data of the 1st special symbol lottery stored earliest in RAM403 are deleted. On the other hand, when the setting information of the notification effect start command indicates that the second special symbol lottery has been executed, the CPU 401 deletes the second special symbol lottery pending data stored in the RAM 403 earliest. When the CPU 401 deletes the hold data of the first special symbol lottery from the RAM 403, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to delete one hold image corresponding to the deleted hold data, and another hold image is displayed. If displayed, the display positions of the remaining held images are sequentially raised and displayed. At this time, the image corresponding to the erased reserved image may be moved up to a predetermined display position and displayed as a variable right image indicating that the notification effect is being executed. By changing the display mode of this variable right image, it suggests the big hit expectation level of the running notification effect, or the possibility that the running notification effect will develop into a higher jackpot expectation can do. Note that this instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S1152.

ステップS1152において、CPU401は、ステップS114で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、実行する演出内容を抽選等により決定する。より詳細には、CPU401は、変動パターンと演出パターンを対応付けて格納した演出パターンテーブル(図示せず)を参照して、1つの演出パターンを選択すると共に、選択した演出パターンに組み合わせて実行する1以上のその他の演出を抽選等により決定する。演出パターンは、演出の組み合わせや実行順序を定義したものであり、例えば、疑似連続変動演出の実行有無や実行回数、実行するリーチ演出の種類等を含む。1つの変動パターンには、同じタイプに属する複数の演出パターンが対応付けられていても良い。演出パターンに組み合わされるその他の演出としては、例えば、ステップアップ予告演出やカットイン予告演出等が挙げられる。CPU401は、選択した演出パターン及びその他の演出に基づき、演出の実行順序及び実行スケジュールを決定する。その後、処理はステップS1153に移る。尚、本実施形態では、演出パターンによって定義される演出及び演出パターンに組み合わされる演出のそれぞれを実行する際に、導光板の発光演出を伴うか否かが予め規定されており、発光演出を行うか否かを示す情報が演出パターンテーブルや演出パターンに組み合わせる演出の定義テーブルに規定されている。ただし、演出パターンによって定義される演出及び演出パターンに組み合わされる演出毎に発光演出の実行有無を予め決めず、抽選等によって発光演出の実行有無を決定しても良い。   In step S1152, based on the setting information included in the notification effect start command received in step S114, the CPU 401 determines the effect content to be executed by lottery or the like. More specifically, the CPU 401 refers to an effect pattern table (not shown) that stores the variation pattern and the effect pattern in association with each other, selects one effect pattern, and executes it in combination with the selected effect pattern. One or more other effects are determined by lottery or the like. The effect pattern defines the combination and execution order of effects, and includes, for example, whether or not the pseudo continuous variation effect is executed, the number of executions, the type of reach effect to be executed, and the like. A single variation pattern may be associated with a plurality of effect patterns belonging to the same type. Examples of other effects combined with the effect pattern include a step-up notice effect and a cut-in notice effect. The CPU 401 determines the execution order and execution schedule of the effects based on the selected effect pattern and other effects. Thereafter, the process proceeds to step S1153. In the present embodiment, when each of the effects defined by the effect pattern and the effects combined with the effect pattern is executed, whether or not the light emission effect of the light guide plate is involved is defined in advance, and the light emission effect is performed. Information indicating whether or not the effect is defined in the effect definition table and the effect definition table combined with the effect pattern. However, the execution presence / absence of the light emission effect may be determined by lottery or the like without determining in advance whether or not to execute the light emission effect for each effect defined by the effect pattern and each effect combined with the effect pattern.

ステップS1153において、CPU401は、ステップS1152で実行すると決定した演出が導光板の発光演出を伴うものであるか否かを判定する。ステップS1153の判定がYESの場合、処理はステップS1154に移り、この判定がNOの場合、処理は図26のステップS1155に移る。   In step S1153, the CPU 401 determines whether or not the effect determined to be executed in step S1152 is accompanied by the light emission effect of the light guide plate. If the determination in step S1153 is YES, the process proceeds to step S1154. If the determination is NO, the process proceeds to step S1155 in FIG.

実行すると決定した演出が導光板の発光演出を伴うものである場合、ステップS1154において、CPU401は、発光演出設定処理を行う。この発光演出設定処理は、図25のステップS1126で説明したものと同じであり、報知演出の実行時における導光板の発光期間や発光パターン、画像表示部6の輝度等を設定するためのものである。尚、ステップS1154の発光演出設定処理の詳細については後述する。その後、処理はステップS1155に移る。   When the effect determined to be executed is accompanied by the light emission effect of the light guide plate, in step S1154, the CPU 401 performs a light emission effect setting process. This light emission effect setting process is the same as that described in step S1126 of FIG. 25, and is for setting the light emission period and light emission pattern of the light guide plate, the luminance of the image display unit 6 and the like when the notification effect is executed. is there. Details of the light emission effect setting process in step S1154 will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S1155.

ステップS1155において、CPU401は、ステップS1152で実行すると決定した演出パターンで定義される演出が可動役物の動作を伴うものであるか否かを判定する。本実施形態では、演出パターン毎に可動役物を動作させるか否かが予め定められるが、可動役物を動作させるか否かを抽選等により決定しても良い。ステップS1155の判定がYESの場合、処理はステップS1156に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1157に移る。   In step S1155, the CPU 401 determines whether or not the effect defined by the effect pattern determined to be executed in step S1152 is accompanied by the action of the movable accessory. In the present embodiment, whether or not the movable accessory is operated for each effect pattern is determined in advance, but whether or not the movable accessory is operated may be determined by lottery or the like. If the determination in step S1155 is YES, the process proceeds to step S1156, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1157.

実行すると決定した演出が可動役物の動作を伴うものである場合、ステップS1156において、CPU401は、可動役物の動作設定処理を行う。可動役物の動作設定処理は、報知演出の実行時に動作させる可動役物の種類、動作期間、動作パターンを設定する。可動役物の動作パターンは、可動役物を移動させたり回転させたりするための駆動機構の駆動方法を予め定義したデータである。その後、処理はステップS1157に移る。   When the effect determined to be executed is accompanied by the action of the movable accessory, in step S1156, the CPU 401 performs an operation setting process for the movable accessory. In the operation setting process of the movable accessory, the type, the operation period, and the operation pattern of the movable accessory that are operated when the notification effect is executed are set. The operation pattern of the movable accessory is data that predefines a driving method of the drive mechanism for moving or rotating the movable accessory. Thereafter, the process proceeds to step S1157.

ステップS1157において、CPU401は、先読み予告演出実行フラグがONであるか否かを判定する。ステップS1157の判定がYESの場合、処理はステップS1158に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1162に移る。   In step S <b> 1157, the CPU 401 determines whether or not the prefetch notice effect execution flag is ON. If the determination in step S1157 is YES, the process proceeds to step S1158, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1162.

先読み予告演出実行フラグがONであると判定された場合、ステップS1158において、CPU401は、継続回数N及び回数カウンタcntに基づいて、実行する先読み予告演出を決定する。例えば、継続回数Nが3の場合、先読み予告演出を実行すると判定された保留データに係る特別図柄変動の1変動前、2変動間及び3変動前に実行される先読み予告演出が予め定められており、回数カウンタcntが0の場合は、3変動前に実行される先読み予告演出を選択し、回数カウンタcntが1の場合は、2変動前に実行される先読み予告演出を選択し、回数カウンタcntが2の場合は、1変動前に実行される先読み予告演出を選択する。その後、処理はステップS1159に移る。   If it is determined that the prefetching notice effect execution flag is ON, in step S1158, the CPU 401 determines a prefetching notice effect to be executed based on the number of continuations N and the number counter cnt. For example, when the number of continuations N is 3, the prefetching notice effect to be executed before the first change, between the second change, and before the third change of the special symbol change related to the hold data determined to be executed is determined in advance. If the number counter cnt is 0, the pre-reading notice effect to be executed before the third change is selected, and if the number counter cnt is 1, the pre-reading notice effect to be executed before the second change is selected. When cnt is 2, the pre-reading notice effect executed before one change is selected. Thereafter, the process proceeds to step S1159.

ステップS1159において、CPU401は、回数カウンタcntの値を1だけインクリメントする。その後、処理はステップS1160に移る。   In step S1159, the CPU 401 increments the value of the number counter cnt by one. Thereafter, the process proceeds to step S1160.

ステップS1160において、CPU401は、回数カウンタcntの値が継続回数Nと等しいか否かを判定する。この処理は、先読み予告演出の実行回数の上限に達したか否かを判定するためのものである。ステップS1160の判定がYESの場合、処理はステップS1161に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1162に移る。   In step S1160, the CPU 401 determines whether or not the value of the number counter cnt is equal to the number of continuations N. This process is for determining whether or not the upper limit of the number of executions of the prefetch notice effect has been reached. If the determination in step S1160 is YES, the process proceeds to step S1161, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1162.

回数カウンタcntの値が継続回数Nと等しいと判定された場合、ステップS1161において、CPU401は、先読み予告演出実行フラグにOFFをセットする。その後、処理はステップS1162に移る。   If it is determined that the value of the number counter cnt is equal to the continuation number N, in step S1161, the CPU 401 sets the prefetch notice effect execution flag to OFF. Thereafter, the process proceeds to step S1162.

ステップS1162において、CPU401は、演出開始コマンドを作成する。この演出開始コマンドは、ステップS1152で決定した演出パターン及びこれに組み合わせて実行する演出を特定する情報、ステップS1155で設定した発光演出設定を特定する情報、ステップS1157で設定した可動役物の動作設定を特定する情報、ステップS1158で設定した先読み予告演出を特定する情報を含む。その後、処理はステップS1163に移る。   In step S1162, the CPU 401 creates an effect start command. The effect start command includes information specifying the effect pattern determined in step S1152 and an effect executed in combination with the information, information specifying the light effect setting set in step S1155, and operation setting of the movable accessory set in step S1157. And information for specifying the pre-reading notice effect set in step S1158. Thereafter, the process proceeds to step S1163.

ステップS1163において、CPU401は、報知演出の実行を開始する。より詳細には、CPU401は、ステップS1162で作成した演出開始コマンドをRAM401にセットすることにより、画像音響制御部500に報知演出を開始させる。その後、処理は図23のステップS116に移る。   In step S1163, the CPU 401 starts executing the notification effect. More specifically, the CPU 401 causes the image sound control unit 500 to start a notification effect by setting the effect start command created in step S1162 in the RAM 401. Thereafter, the process proceeds to step S116 in FIG.

[オープニング演出処理]
図27は、図24のステップS119におけるオープニング演出処理の一例を示すフローチャートである。尚、図27は、特別図柄抽選の結果が大当りA〜Dのいずれかに当選した場合にラウンド数昇格演出を実行可能である場合の制御処理を例示したものであるが、他の大当り種別(例えば、大当りEまたはF)の場合にも、図27に示したものと同様の制御処理によってラウンド数昇格演出を実行しても良い。
[Opening effect processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the opening effect process in step S119 of FIG. FIG. 27 exemplifies the control process when the round number promotion effect can be executed when the result of the special symbol lottery wins any of the jackpots A to D, but other jackpot types ( For example, in the case of jackpot E or F), the round number promotion effect may be executed by the same control process as shown in FIG.

まず、ステップS1191において、演出制御部400のCPU401は、大当り種別が大当りA〜Dのいずれかであるか否か、すなわち、図柄乱数が大当りA〜Dのいずれかを示すものであるか否かを判定する。ステップS1191の判定がYESの場合の場合、処理はステップS1192に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1193に移る。   First, in step S1191, the CPU 401 of the effect control unit 400 determines whether the jackpot type is any one of jackpots A to D, that is, whether the design random number indicates any one of the jackpots A to D. Determine. If the determination in step S1191 is YES, the process moves to step S1192, and if this determination is NO, the process moves to step S1193.

大当り種別が大当りA〜Dのいずれかである場合、ステップS1192において、CPU401は、ラウンド数昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定する。ラウンド数昇格演出とは、大当り演出の開始時点では、実際に当選した大当り種別のラウンド数(例えば9R)ではなく、相対的に少ないラウンド数(例えば4R)を提示し、ラウンド演出の進行に伴って実際に当選した大当りのラウンド数を報知する演出である。このように、大当り演出の開始時点では相対的に少ないラウンド数を提示しておき、大当り演出の進行に伴って実際のラウンド数を報知することにより、ラウンド数が増えるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、大当り演出に対する遊技者の興味を惹きつけることができる。また、特定の大当り種別の場合に抽選等でラウンド数昇格演出の実行有無を決定することにより、大当り演出の開始時に実際のラウンド数が報知される演出と、ラウンド数昇格演出を伴って大当り演出の進行に伴って実際のラウンド数が報知される演出とを実行できるので、多様な大当り演出を行うことができる。その後、処理はステップS1193に移る。   When the big hit type is any one of the big hits A to D, in step S1192, the CPU 401 determines whether or not to execute the round number promotion effect by lottery or the like. The promotion of the number of rounds means that at the start of the jackpot presentation, a relatively small number of rounds (for example, 4R) is presented instead of the number of rounds of the jackpot type actually won (for example, 4R). It is an effect that informs the number of big hits that have been actually won. In this way, by presenting a relatively small number of rounds at the start of the jackpot presentation and notifying the actual number of rounds as the jackpot presentation progresses, there is a sense of expectation that the number of rounds may increase. It can be given to the player, and the player's interest in the big hit effect can be attracted. In addition, in the case of a specific jackpot type, by determining whether or not to execute a round number promotion effect by lottery etc., an effect that informs the actual number of rounds at the start of the jackpot effect and a jackpot effect with a round number promotion effect Since it is possible to execute an effect in which the actual number of rounds is notified as the game progresses, it is possible to perform various jackpot effects. Thereafter, the process proceeds to step S1193.

ステップS1193において、CPU401は、発光演出設定処理を行う。本実施形態に係る遊技機1は、大当り遊技中において、後述するV領域通過演出の実行時とラウンド数昇格演出の実行時とに導光板の発光演出を実行可能である。そこで、ステップS1193では、V領域通過演出の実行時に行う発光演出の発光演出設定と、ラウンド数昇格演出の実行時(ただし、ステップS1192においてラウンド数昇格演出を実行すると決定された場合)に行う発光演出の発光設定とを行う。この発光演出設定処理では、図25のステップS1126と同様に、導光板の発光期間や発光態様、画像表示部6の輝度等を設定する。尚、ステップS1193の発光演出設定処理の詳細については後述する。その後、処理はステップS1194に移る。   In step S1193, the CPU 401 performs a light emission effect setting process. In the big hit game, the gaming machine 1 according to the present embodiment can execute the light emission effect of the light guide plate at the time of executing the V region passing effect and the round number promotion effect to be described later. Therefore, in step S1193, the light emission effect setting of the light emission effect performed when the V region passing effect is executed and the light emission performed when the round number promotion effect is executed (in the case where it is determined in step S1192 that the round number promotion effect is executed). Perform lighting settings for production. In this light emission effect setting process, similarly to step S1126 of FIG. 25, the light emission period and light emission mode of the light guide plate, the brightness of the image display unit 6 and the like are set. Details of the light emission effect setting process in step S1193 will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S1194.

ステップS1194において、CPU401は、ラウンド数昇格演出を実行すると決定されたか否かを判定する。ステップS1194の判定がYESの場合、処理はステップS1195に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1196に移る。   In step S1194, the CPU 401 determines whether or not it is determined to execute the round number promotion effect. If the determination in step S1194 is YES, the process proceeds to step S1195. If the determination is NO, the process proceeds to step S1196.

ラウンド数昇格演出を実行すると決定された場合、ステップ1195において、CPU401は、オープニング演出とラウンド数昇格演出の実行を画像音響制御部500に指示する。ここで実行を指示するオープニング演出は、ラウンド数昇格演出実行用のオープニング演出、すなわち、オープニング時に実際のラウンド数を報知しない態様の演出である。その後、処理は、図24のステップS120に移る。   If it is determined to execute the round number promotion effect, in step 1195, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to execute the opening effect and the round number promotion effect. Here, the opening effect instructing execution is an opening effect for executing the round number promotion effect, that is, an effect of not reporting the actual number of rounds at the time of opening. Thereafter, the process proceeds to step S120 in FIG.

ラウンド数昇格演出を実行しないと決定された場合、ステップ1196において、CPU401は、大当り種別に応じて実際のラウンド数を報知する態様のオープニング演出の実行を画像音響制御部500に指示する。その後、処理は、図24のステップS120に移る。   When it is determined not to execute the round number promotion effect, in step 1196, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to execute the opening effect in such a manner that the actual round number is notified according to the jackpot type. Thereafter, the process proceeds to step S120 in FIG.

図28は、図25のステップS1126、図26のステップS1154、図27のステップS1193における発光演出設定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the light emission effect setting process in step S1126 in FIG. 25, step S1154 in FIG. 26, and step S1193 in FIG.

まず、ステップS2801において、演出制御部400のCPU401は、導光板の発光演出において発光させる導光板のパターンを設定する。導光板のパターンが1種類の場合は、このステップは省略しても良い。導光板のパターンが複数用意されている場合には、導光板の発光演出を伴う演出に予め定められた1以上のパターンを設定する。その後、処理はステップS2802に移る。   First, in step S2801, the CPU 401 of the effect control unit 400 sets the pattern of the light guide plate that emits light in the light emission effect of the light guide plate. If the light guide plate has only one pattern, this step may be omitted. When a plurality of light guide plate patterns are prepared, one or more predetermined patterns are set for the effect accompanied by the light emission effect of the light guide plate. Thereafter, the process proceeds to step S2802.

ステップS2802において、CPU401は、導光板の発光色を設定する。導光板を発光させる光源の発光色が単色の場合は、このステップは省略可能である。導光板の発光色の設定方法は特に限定されず、導光板発光演出を伴う演出毎に予め導光板を発光させる光源の色がテーブル等に定められている場合は、予め定められた色を発光色に設定すれば良い。また、導光板発光演出を伴う演出毎に予め導光板を発光させる光源の色が定められていない場合は、複数の色の中から抽選等により発光色を選択しても良い。また、導光板の発光色によって大当り期待度を示唆しても良い。この場合、大当りとなる場合に高い信頼度を示唆する発光色が相対的に選ばれやすくなるように選択確率が設定された発光色決定用テーブルを参照し、特別図柄抽選の事前判定結果や特別図柄抽選の判定結果に基づいて抽選等により発光色を選択しても良い。その後、処理はステップS2803に移る。   In step S2802, the CPU 401 sets the light emission color of the light guide plate. If the light emission color of the light source that emits light from the light guide plate is monochromatic, this step can be omitted. The method for setting the light emission color of the light guide plate is not particularly limited. When the color of the light source that causes the light guide plate to emit light is predetermined for each effect accompanied by the light emission effect of the light guide plate, a predetermined color is emitted. Set to color. Moreover, when the color of the light source which makes a light-guide plate light-emit is not previously defined for every production | generation with a light-guide plate light emission effect, you may select light emission color by lottery etc. from several colors. Moreover, you may suggest a big hit expectation degree by the luminescent color of a light-guide plate. In this case, referring to the emission color determination table in which the selection probability is set so that the emission color suggesting high reliability is relatively easy to select in the case of a big hit, the special symbol lottery pre-judgment result or special The emission color may be selected by lottery or the like based on the determination result of the symbol lottery. Thereafter, the process proceeds to step S2803.

ステップS2803において、CPU401は、導光板の発光期間を設定する。導光板の発光期間は、導光板の発光開始タイミングと、導光板の発光終了タイミングとにより定義することができる。具体的には、導光板の発光開始タイミング及び発光停止タイミングは、報知演出の開始時(報知演出開始コマンドの受信時)からの経過時間により規定することができる。導光板の発光期間は、導光板の発光演出を伴う演出毎に予め定めておくことが好ましいが、抽選等によりランダムに発光期間を設定しても構わない。その後、処理はステップS2804に移る。   In step S2803, the CPU 401 sets the light emission period of the light guide plate. The light emission period of the light guide plate can be defined by the light emission start timing of the light guide plate and the light emission end timing of the light guide plate. Specifically, the light emission start timing and the light emission stop timing of the light guide plate can be defined by the elapsed time from the start of the notification effect (when the notification effect start command is received). The light emission period of the light guide plate is preferably determined in advance for each effect accompanied by the light emission effect of the light guide plate, but the light emission period may be set at random by lottery or the like. Thereafter, processing proceeds to step S2804.

ステップS2804において、CPU401は、導光板の発光パターンを設定する。導光板の発光パターンとは、光源の点灯及び消灯の組み合わせにより定義される導光板の発光期間内の発光状態及びその変化である。導光板の発光パターンは、導光板の発光演出を伴う演出毎に予め定められていても良いし、予め定められた複数のパターンの中から抽選により選択しても良い。導光板の発光パターンは、導光板の発光演出を伴う各演出で共通であっても良いし、演出毎にあるいは演出の種類やカテゴリ毎に異なっていても良い。導光板の発光パターンにより大当り期待度を示唆する場合、例えば、大当りとなる場合に高い信頼度を示唆する発光パターンが相対的に選ばれやすくなるように選択確率が設定された発光パターン決定用テーブルを参照して、特別図柄抽選の事前判定結果や特別図柄抽選の判定結果に基づいて抽選等により発光パターンを選択しても良い。図28の処理で決定された導光板のパターン、発光色、発光期間、発光パターンの組み合わせによって、導光板の発光態様が定まる。その後、処理はステップS2805に移る。   In step S2804, the CPU 401 sets the light emission pattern of the light guide plate. The light emission pattern of the light guide plate is a light emission state within the light emission period of the light guide plate defined by a combination of turning on and off of the light source and changes thereof. The light emission pattern of the light guide plate may be determined in advance for each effect accompanied by the light emission effect of the light guide plate, or may be selected by lottery from a plurality of predetermined patterns. The light emission pattern of the light guide plate may be common to each effect accompanied by the light emission effect of the light guide plate, or may be different for each effect, or for each effect type or category. When suggesting the big hit expectation degree by the light emission pattern of the light guide plate, for example, in the case of big hit, the light emission pattern determination table in which the selection probability is set so that the light emission pattern suggesting high reliability is relatively easy to be selected The light emission pattern may be selected by lottery or the like based on the preliminary determination result of the special symbol lottery or the determination result of the special symbol lottery. The light emission mode of the light guide plate is determined by the combination of the light guide plate pattern, light emission color, light emission period, and light emission pattern determined in the process of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S2805.

ステップS2805において、CPU401は、画像表示部6の輝度設定を行う。本実施形態に係る遊技機1では、導光板を用いた発光演出の効果を際立たせるために、導光板の発光期間中における画像表示部6の輝度を、導光板の発光期間外の輝度より暗くまたは明るくする制御を実行可能である。そこで、このステップにおいて、CPU401は、導光板の発光期間に関連して、画像表示部6の輝度を変化させるタイミングと、変化後の輝度とを設定する。画像表示部6の輝度を変化させるタイミングは、演出制御部400が画像音響制御部500に演出の開始を指示した時点からの経過時間により定義できる。変化後の輝度は、輝度を低下させることあるいは輝度を増加させることを示す情報や輝度値を示す情報により特定することができる。尚、発光演出に伴って画像表示部6の輝度をどのように変化させるかは、発光演出を伴う演出毎に予め定められていても良いし、発光演出を伴う演出の実行が決定されたときに、画像表示部6の輝度変化方法を都度決定しても良い。   In step S2805, the CPU 401 sets the brightness of the image display unit 6. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the brightness of the image display unit 6 during the light emission period of the light guide plate is darker than the brightness outside the light emission period of the light guide plate in order to highlight the effect of the light emission effect using the light guide plate. Alternatively, it is possible to execute a brightening control. Therefore, in this step, the CPU 401 sets the timing for changing the luminance of the image display unit 6 and the luminance after the change in relation to the light emission period of the light guide plate. The timing at which the luminance of the image display unit 6 is changed can be defined by the elapsed time from when the effect control unit 400 instructs the image sound control unit 500 to start the effect. The luminance after the change can be specified by information indicating that the luminance is decreased or increased, or information indicating the luminance value. Note that how to change the brightness of the image display unit 6 in accordance with the light emission effect may be determined in advance for each effect with the light emission effect, or when execution of the effect with the light emission effect is determined. In addition, the luminance change method of the image display unit 6 may be determined each time.

ここで、画像表示部6の輝度制御方法としては、主に、導光板の発光期間中に相対的に輝度を暗くする方法、導光板の発光期間中に相対的に輝度を明るくする方法、導光板の発光期間中に輝度を変化させる方法がある。例えば、導光板の発光期間外において第1輝度以上の輝度で画像表示部6に画像を表示する場合、導光板の発光期間中における画像表示部6の輝度を第1輝度よりも暗い第2輝度とすることによって、つまり、導光板の背後に相対的に暗い画像を表示することによって、導光板の発光パターンを視認しやすくし、導光板の発光演出を目立たせることができる。逆に、導光板の発光期間中における画像表示部6の輝度を上記第1輝度より明るい第3輝度とすることによって、つまり、導光板の背後に相対的に明るい画像を表示することによって、導光板の発光パターンと画像表示部6の表示画像との両方により見た目の明るさを向上させることができるので、遊技機1で行われている演出を遊技者に強く印象付けることができる。あるいは、導光板の発光期間中に画像表示部6の輝度を第1輝度、第2輝度及び第3輝度の間で変化させても良い。導光板の発光期間中に画像表示部6の輝度を変化させると、導光板の背後に相対的に暗い画像が表示されている期間には、導光板の発光パターンを視認しやすくすることができ、かつ、導光板の背後に相対的に明るい画像が表示されている期間には、全体として明るさを向上させることで演出の印象を強くすることができる。これに加え、画像表示部6の輝度が変化することによって、遊技者に意外感を与えることができる。また、相対的に明るい画像が表示されている状態と、相対的に暗い画像が表示されている状態との間で切り替えを行った場合、2つの状態の切り替え時に見た目の印象が大きく変化することによって切り替え前後の各状態を強く印象付けることができる。尚、画像表示部の輝度制御の更なる詳細については後述する。その後、発光演出設定処理を終了し、図25のステップS1127、図26のステップS1156、図27のステップS1194のいずれかに戻る。   Here, as the luminance control method of the image display unit 6, mainly, a method of relatively decreasing the luminance during the light emission period of the light guide plate, a method of increasing the luminance relatively during the light emission period of the light guide plate, There is a method of changing the luminance during the light emission period of the light plate. For example, when an image is displayed on the image display unit 6 at a luminance higher than the first luminance outside the light emission period of the light guide plate, the second luminance of the image display unit 6 during the light emission period of the light guide plate is lower than the first luminance. In other words, by displaying a relatively dark image behind the light guide plate, the light emission pattern of the light guide plate can be easily recognized, and the light emission effect of the light guide plate can be conspicuous. Conversely, the luminance of the image display unit 6 during the light emission period of the light guide plate is set to the third brightness that is brighter than the first brightness, that is, by displaying a relatively bright image behind the light guide plate. Since the brightness of the appearance can be improved by both the light emission pattern of the light plate and the display image of the image display unit 6, it is possible to strongly impress the player with the effect being performed in the gaming machine 1. Alternatively, the luminance of the image display unit 6 may be changed among the first luminance, the second luminance, and the third luminance during the light emission period of the light guide plate. If the luminance of the image display unit 6 is changed during the light emission period of the light guide plate, the light emission pattern of the light guide plate can be easily seen during a period when a relatively dark image is displayed behind the light guide plate. In addition, during a period in which a relatively bright image is displayed behind the light guide plate, it is possible to enhance the impression of the effect by improving the brightness as a whole. In addition to this, an unexpected feeling can be given to the player by changing the luminance of the image display unit 6. Also, when switching between a state in which a relatively bright image is displayed and a state in which a relatively dark image is displayed, the visual impression changes greatly when switching between the two states. Can impress each state before and after switching. Further details of the brightness control of the image display unit will be described later. Thereafter, the light emission effect setting process is terminated, and the process returns to any one of step S1127 in FIG. 25, step S1156 in FIG. 26, and step S1194 in FIG.

図29は、画像音響制御部500が実行する報知演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す処理は、画像音響制御部500が演出制御部400から演出開始コマンドを受信(図26のステップS1162)することによって開始する処理であって、演出制御部400から演出終了コマンドを受信するまで、所定のインターバルで繰り返し実行される処理である。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a notification effect execution process executed by the image sound control unit 500. The process shown in FIG. 29 is a process that starts when the image sound control unit 500 receives an effect start command from the effect control unit 400 (step S1162 in FIG. 26), and receives an effect end command from the effect control unit 400. This is a process that is repeatedly executed at predetermined intervals.

まず、ステップS2901において、画像音響制御部500のCPU501は、演出制御部400から受信した演出開始コマンドを解析し、実行する演出をスケジューリングする。より詳細には、CPU501は、演出開始コマンドを参照して、演出パターン及びこれに組み合わせて実行される1以上の演出を特定する情報、導光板の発光開始タイミング及び発光停止タイミングを特定する情報、画像表示部6の輝度変化及びそのタイミングを特定する情報、可動役物の駆動開始タイミング及び駆動停止タイミングを特定する情報等を取得し、指定された演出の実行を時系列に並べることにより演出の実行スケジュールを作成する。その後、処理はステップS2902に移る。   First, in step S2901, the CPU 501 of the image sound control unit 500 analyzes the effect start command received from the effect control unit 400, and schedules the effect to be executed. More specifically, the CPU 501 refers to the effect start command, information specifying the effect pattern and one or more effects executed in combination therewith, information specifying the light emission start timing and light emission stop timing of the light guide plate, Information for specifying the luminance change and timing of the image display unit 6, information for specifying the driving start timing and driving stop timing of the movable accessory, etc. are acquired, and the execution of the specified effects is arranged in time series. Create an execution schedule. Thereafter, the process proceeds to step S2902.

ステップS2902において、CPU501は、ステップS2901でスケジューリングした演出を実行する。このステップの処理により、画像表示部6において演出画像が表示されると共に、スピーカ35から音声が出力される。また、盤ランプ7等のランプの発光制御が行われる。その後、処理は、ステップS2903に移る。   In step S2902, the CPU 501 executes the effect scheduled in step S2901. As a result of the processing in this step, an effect image is displayed on the image display unit 6 and sound is output from the speaker 35. Further, light emission control of lamps such as the panel lamp 7 is performed. Thereafter, the processing moves to step S2903.

ステップS2903において、CPU501は、導光板の発光開始タイミングが到来したか否かを判定する。ステップS2903の判定がYESの場合、処理はステップS2904に移り、この判定がNOの場合処理はステップS2905に移る。   In step S2903, the CPU 501 determines whether or not the light emission start timing of the light guide plate has arrived. If the determination in step S2903 is YES, the process proceeds to step S2904. If the determination is NO, the process proceeds to step S2905.

ステップS2904において、CPU501は、制御部400を介してランプ制御部600に対して導光板ランプの駆動を指示する。この指示には、発光演出設定処理によって設定された導光板のパターンを特定する情報と、導光板の発光色を特定する情報と、導光板の発光パターン(導光板ランプの駆動方法)を特定する情報とが少なくとも含まれる。その後、処理はステップS2905に移る。   In step S2904, the CPU 501 instructs the lamp control unit 600 to drive the light guide plate lamp via the control unit 400. In this instruction, information for specifying the light guide plate pattern set by the light emission effect setting process, information for specifying the light emission color of the light guide plate, and the light emission pattern of the light guide plate (light guide plate lamp driving method) are specified. And at least information. Thereafter, processing proceeds to step S2905.

ステップS2905において、CPU501は、導光板の発光停止タイミングが到来したか否かを判定する。ステップS2905の判定がYESの場合、処理はステップS2906に移り、この判定がNOの場合処理はステップS2907に移る。   In step S2905, the CPU 501 determines whether or not the light emission stop timing of the light guide plate has come. If the determination in step S2905 is YES, the process moves to step S2906. If the determination is NO, the process moves to step S2907.

ステップS2906において、CPU501は、制御部400を介してランプ制御部600に対して導光板ランプの駆動停止を指示する。その後、処理はステップS2907に移る。   In step S2906, the CPU 501 instructs the lamp control unit 600 to stop driving the light guide plate lamp via the control unit 400. Thereafter, the process proceeds to step S2907.

ステップS2907において、CPU501は、可動役物の動作開始タイミングが到来したか否かを判定する。ステップS2907の判定がYESの場合、処理はステップS2908に移り、この判定がNOの場合処理はステップS2909に移る。   In step S2907, the CPU 501 determines whether or not the operation start timing of the movable accessory has arrived. If the determination in step S2907 is YES, the process moves to step S2908. If the determination is NO, the process moves to step S2909.

ステップS2908において、CPU501は、制御部400を介してランプ制御部600に対して可動役物の駆動を指示する。この指示には、可動役物の動作設定処理において設定された、動作させる可動役物を特定する情報と、可動役物の動作パターンを特定する情報とが少なくとも含まれる。その後、処理はステップS2909に移る。   In step S2908, the CPU 501 instructs the lamp control unit 600 to drive the movable accessory via the control unit 400. This instruction includes at least information specifying a movable accessory to be operated and information specifying a motion pattern of the movable accessory set in the operation setting process of the movable accessory. Thereafter, the process proceeds to step S2909.

ステップS2909において、CPU501は、可動役物の動作停止タイミングが到来したか否かを判定する。ステップS2909の判定がYESの場合、処理はステップS2910に移り、この判定がNOの場合処理はステップS2911に移る。   In step S2909, the CPU 501 determines whether or not the operation stop timing of the movable accessory has come. If the determination in step S2909 is YES, the process proceeds to step S2910. If the determination is NO, the process proceeds to step S2911.

ステップS2910において、CPU501は、制御部400を介してランプ制御部600に対して可動役物の駆動停止を指示する。その後、処理はステップS2911に移る。   In step S2910, the CPU 501 instructs the lamp control unit 600 to stop driving the movable accessory via the control unit 400. Thereafter, processing proceeds to step S2911.

ステップS2911において、CPU501は、操作契機演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。操作契機演出とは、画像表示部6に操作入力手段の操作を促す画像やメッセージの表示を行った後、操作入力手段の操作の有効期間内に操作入力手段の所定の操作入力が行われたことを契機として実行される演出でる。この操作契機演出には、例えば、画像表示部6に演出ボタンの押下を促すメッセージを表示し、演出ボタン操作の有効期間内に演出ボタンの押下が検出されたことを契機として、画像表示部6に特定の画像を表示したり、導光板の特定のパターンを発光させたり、可動役物を動作させたりする演出などが該当する。尚、ここでは演出ボタンを用いた演出を例示したが、演出ボタンの代わりに、あるいは、演出ボタンに加えて、レバーやハンドル等の操作入力手段を備える遊技機においては、演出ボタンの代わりにレバーやハンドル等の操作入力手段に対する特定の操作が行われたことを契機として操作契機演出を行っても良い。ステップS2911の判定がYESの場合、処理はステップS2912に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS2913に移る。   In step S2911, the CPU 501 determines whether the start timing of the operation trigger effect has come. An operation opportunity effect is a display of an image or message prompting the operation of the operation input unit on the image display unit 6, and then a predetermined operation input of the operation input unit is performed within the effective period of operation of the operation input unit. It is an effect that is executed on the occasion. In this operation opportunity effect, for example, a message prompting the user to press the effect button is displayed on the image display unit 6, and when the press of the effect button is detected within the effective period of the effect button operation, the image display unit 6 is triggered. For example, an effect such as displaying a specific image, causing a specific pattern of the light guide plate to emit light, or operating a movable accessory is applicable. In addition, although the effect using the effect button is illustrated here, in a gaming machine having an operation input means such as a lever or a handle instead of the effect button or in addition to the effect button, a lever is used instead of the effect button. An operation trigger effect may be performed in response to a specific operation performed on an operation input unit such as a handle or a handle. If the determination in step S2911 is YES, the process proceeds to step S2912. If the determination is NO, the process proceeds to step S2913.

ステップS2911において、CPU501は、操作契機演出の実行を開始する。例えば、CPU501は、画像表示部6に演出ボタンの操作を促す画像を表示し、有効期間計時用のタイマをスタートさせて操作有効期間を開始する。このとき、操作手段の入力操作が有効である残り時間を示すゲージ等の有効期間表示を画像表示部6に表示しても良い。その後、処理はステップS2913に移る。   In step S2911, the CPU 501 starts executing an operation opportunity effect. For example, the CPU 501 displays an image that prompts the user to operate the effect button on the image display unit 6, starts a timer for measuring the effective period, and starts the operation effective period. At this time, an effective period display such as a gauge indicating the remaining time during which the input operation of the operation means is effective may be displayed on the image display unit 6. Thereafter, the process proceeds to step S2913.

ステップS2913において、CPU501は、操作入力手段の所定操作が検出されたか、あるいは、タイマによる所定時間の計時が完了して操作入力手段の操作有効期間が経過したか否かを判定する。尚、このステップでは、操作入力手段の所定の入力操作が検出されずに操作有効期間が経過した場合にもYESと判定し、次のステップにおいて所定の演出が実行されるようにしているが、操作入力手段の所定操作が実際に検出された場合にのみ、この判定でYESと判定するようにしても良い。ステップS2913の判定がYESの場合、処理はステップS2914に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS2915に移る。   In step S2913, the CPU 501 determines whether a predetermined operation of the operation input unit has been detected, or whether the operation valid period of the operation input unit has elapsed since the measurement of the predetermined time by the timer has been completed. In this step, it is determined that the predetermined input operation of the operation input means has not been detected and the operation valid period has passed, so that YES is determined and a predetermined effect is executed in the next step. Only when a predetermined operation of the operation input means is actually detected, the determination may be YES. If the determination in step S2913 is YES, the process proceeds to step S2914. If the determination is NO, the process proceeds to step S2915.

ステップS2914において、CPU501は、操作入力手段の所定操作に対応して所定の演出を実行する。その後、処理はステップS2915に移る。   In step S2914, the CPU 501 executes a predetermined effect corresponding to a predetermined operation of the operation input unit. Thereafter, the process proceeds to step S2915.

ステップS2915において、CPU501は、演出制御部400から演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。この演出終了コマンドは、図23のステップS117において演出制御部400のCPU401によってセットされるコマンドである。ステップS2915の判定がYESの場合、処理を終了し、この判定がNOの場合、処理はステップS2916に移る。   In step S2915, CPU 501 determines whether or not an effect end command has been received from effect control unit 400. This effect end command is a command set by the CPU 401 of the effect control unit 400 in step S117 in FIG. If the determination in step S2915 is YES, the process ends. If this determination is NO, the process proceeds to step S2916.

ステップS2916において、CPU501は、一体時間待機する。その後処理は、ステップS2902に移る。   In step S2916, the CPU 501 waits for an integral time. Thereafter, the process proceeds to step S2902.

以後、ステップS2902〜S2916の制御処理を繰り返し実行することによって、演出制御部400によって設定された複数の演出を順次実行することができる。   Thereafter, a plurality of effects set by the effect control unit 400 can be sequentially executed by repeatedly executing the control processing of steps S2902 to S2916.

図30は、画像音響制御部500が実行するラウンド演出行処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す処理は、画像音響制御部500が演出制御部400からラウンド演出の実行開始指示(図24のステップS121)を受けることによって開始する処理であって、演出制御部400からラウンド演出の終了指示(図24のステップS127)を受信するまで実行される処理である。また、本実施形態では、特定のラウンドにおいてラウンド数昇格演出の開始後に操作契機演出を実行し、操作入力手段の所定操作が行われたことを契機としてラウンド数昇格の有無(当選した大当り種別のラウンド数)を報知する演出を実行する例を説明する。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a round effect line process executed by the image sound control unit 500. The process shown in FIG. 30 is a process that starts when the image sound control unit 500 receives an instruction to start execution of a round effect from the effect control unit 400 (step S121 in FIG. 24). This process is executed until an end instruction (step S127 in FIG. 24) is received. Further, in this embodiment, the operation opportunity effect is executed after the start of the round number promotion effect in a specific round, and the presence / absence of the round number promotion (the winning jackpot type of the winning jackpot type is triggered when a predetermined operation of the operation input unit is performed) The example which performs the production | presentation which alert | reports (round number) is demonstrated.

まず、ステップS3001において、画像音響制御部500のCPU501は、ラウンド演出を開始する。その後、処理はステップS3002に移る。   First, in step S3001, the CPU 501 of the image sound control unit 500 starts a round effect. Thereafter, the process proceeds to step S3002.

ステップS3002において、CPU501は、現在のラウンドがラウンド数昇格演出を開始可能な特定のラウンドであるか否かを判定する。ステップS3002の判定がYESの場合の場合、処理はステップS3003に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS3010に移る。   In step S3002, the CPU 501 determines whether or not the current round is a specific round capable of starting the round number promotion effect. If the determination in step S3002 is YES, the process moves to step S3003. If the determination is NO, the process moves to step S3010.

ステップS3003において、CPU501は、図27のステップS1192においてラウンド数昇格演出を実行すると決定されたか否かを判定する。ステップS3003の判定がYESの場合、処理はステップS3004に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS3013に移る。   In step S3003, the CPU 501 determines whether or not it is determined to execute the round number promotion effect in step S1192 of FIG. If the determination in step S3003 is YES, the process moves to step S3004. If the determination is NO, the process moves to step S3013.

ステップS3004において、CPU501は、ラウンド数昇格演出実行を開始する。ラウンド数昇格演出の内容は特に限定されないが、例えば、画像表示部6においてキャラクタがゲームやバトル等を行う画像を表示し、ゲームやバトル等に勝利した場合にラウンド数昇格を報知する演出を実行できる。その後、処理はステップS3005に移る。   In step S3004, the CPU 501 starts execution of the round number promotion effect. Although the content of the round promotion effect is not particularly limited, for example, the image display unit 6 displays an image in which the character performs a game, a battle, or the like, and executes the effect of notifying the round promotion when the game or the battle is won it can. Thereafter, processing proceeds to step S3005.

ステップS3005において、CPU501は、操作契機演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。ステップS3005の判定がYESの場合、処理はステップS3006に移り、この判定がNOの場合、所定のインターバル時間の経過後に再度ステップS3005の判定を行う。   In step S3005, the CPU 501 determines whether the start timing of the operation opportunity effect has come. If the determination in step S3005 is YES, the process proceeds to step S3006. If the determination is NO, the determination in step S3005 is performed again after a predetermined interval time has elapsed.

ステップS3006において、CPU501は、操作契機演出の実行を開始する。例えば、CPU501は、画像表示部6に演出ボタンの操作を促す画像を表示し、有効期間計時用のタイマをスタートさせて有効期間を開始する。このとき、操作手段の入力操作が有効である残り時間を示すゲージ等の有効期間表示を画像表示部6に表示しても良い。その後、処理はステップS3007に移る。   In step S3006, the CPU 501 starts executing an operation opportunity effect. For example, the CPU 501 displays an image prompting the user to operate the effect button on the image display unit 6 and starts a valid period by starting a timer for valid period measurement. At this time, an effective period display such as a gauge indicating the remaining time during which the input operation of the operation means is effective may be displayed on the image display unit 6. Thereafter, processing proceeds to step S3007.

ステップS3007において、CPU501は、操作入力手段の所定操作が検出されたか、あるいは、操作入力手段の有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS3007の判定がYESの場合、処理はステップS3008に移り、この判定がNOの場合、所定のインターバル時間の経過後に再度ステップS3007の判定を行う。   In step S3007, the CPU 501 determines whether a predetermined operation of the operation input unit has been detected, or whether the valid period of the operation input unit has elapsed. If the determination in step S3007 is YES, the process proceeds to step S3008. If the determination is NO, the determination in step S3007 is performed again after a predetermined interval time has elapsed.

ステップS3008において、CPU501は、大当り種別が大当りAまたはCであるか否かを判定する。ステップS3008の判定がYESの場合、処理はステップS3009に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS3012に移る。   In step S3008, the CPU 501 determines whether the jackpot type is jackpot A or C. If the determination in step S3008 is YES, the process moves to step S3009. If the determination is NO, the process moves to step S3012.

ステップS3009において、CPU501は、実際の大当りのラウンド数(例えば、実質9R)を報知する演出を実行すると共に、演出制御部400を介してランプ制御部600に導光板ランプの駆動を指示する。このとき、ラウンド数昇格に成功したことを示す成功演出として、キャラクタがゲームやバトル等に勝利したことを示す画像を用いた演出を実行しても良い。その後、処理はステップS3011に移る。   In step S3009, the CPU 501 performs an effect of informing the actual number of big hits (for example, substantially 9R), and instructs the lamp control unit 600 to drive the light guide plate lamp via the effect control unit 400. At this time, an effect using an image indicating that the character has won the game, battle, or the like may be executed as a success effect indicating that the round number promotion was successful. Thereafter, the process proceeds to step S3011.

ステップS3010において、CPU501は、導光板の発光停止タイミングが到来したか否かを判定する。ステップS3010の判定がYESの場合、処理はステップS3011に移り、この判定がNOの場合、所定のインターバル時間の経過後に再度ステップS3011の処理を実行する。   In step S3010, the CPU 501 determines whether or not the light emission stop timing of the light guide plate has come. If the determination in step S3010 is YES, the process proceeds to step S3011. If the determination is NO, the process in step S3011 is executed again after a predetermined interval time has elapsed.

ステップS3011において、CPU501は、演出制御部400を介してランプ制御部600に導光板の駆動停止を指示する。その後、処理はステップS3013に移る。   In step S3011, the CPU 501 instructs the lamp control unit 600 to stop driving the light guide plate via the effect control unit 400. Thereafter, the process proceeds to step S3013.

ステップS3012において、CPU501は、実際に当選した大当りのラウンド数(例えば、実質4R)を報知する演出を実行する。このとき、ラウンド数昇格に失敗したことを示す失敗演出として、キャラクタがゲームやバトル等に敗北したことを示す画像を用いた演出を実行しても良い。その後、処理はステップS3013に移る。   In step S3012, the CPU 501 executes an effect of informing the number of jackpot rounds actually won (for example, substantially 4R). At this time, as a failure effect indicating that the round number promotion has failed, an effect using an image indicating that the character has lost the game or the battle may be executed. Thereafter, the process proceeds to step S3013.

ステップS3013において、CPU501は、演出制御部400からラウンド演出の終了指示を受信したか否かを判定する。ラウンド演出の終了指示は、図24のステップS127でセットされるコマンドにより行われる指示である。ステップS3013の判定がYESの場合、処理を終了し、所定のインターバル時間の経過後に再度ステップS3013の判定を行う。   In step S <b> 3013, the CPU 501 determines whether or not a round effect end instruction has been received from the effect control unit 400. The round production end instruction is an instruction given by the command set in step S127 of FIG. If the determination in step S3013 is YES, the process ends, and the determination in step S3013 is performed again after a predetermined interval time has elapsed.

図31は、画像音響制御部500が実行するV領域通過演出処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す処理は、画像音響制御部500が演出制御部400からV領域通過演出の実行開始指示(図24のステップS125)を受けることによって開始する処理であって、特定のラウンド演出中(例えば、第4ラウンド)に実行される処理である。   FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the V region passage effect process executed by the image sound control unit 500. The process shown in FIG. 31 is a process that starts when the image sound control unit 500 receives an instruction to start execution of the V region passing effect (step S125 in FIG. 24) from the effect control unit 400, and is in a specific round effect ( For example, the process is executed in the fourth round).

まず、ステップS3101において、画像音響制御部500のCPU501は、V領域通過演出を開始する。V領域通過演出は、例えば、画像表示部6にV領域を通過したことを示す画像を表示したり、可動役物を作動させたり、枠ランプ36や盤ランプ7を特定の態様で発光させたりする演出である。その後、処理はステップS3102に移る。   First, in step S3101, the CPU 501 of the image sound control unit 500 starts a V region passing effect. In the V region passing effect, for example, an image indicating that the V region has been passed is displayed on the image display unit 6, a movable accessory is operated, or the frame lamp 36 or the panel lamp 7 is caused to emit light in a specific manner. It is a production to do. Thereafter, the process proceeds to step S3102.

ステップS3102において、CPU501は、演出制御部400を介してランプ制御部600に導光板ランプの駆動開始を指示する。その後、処理はステップS3103に移る。   In step S <b> 3102, the CPU 501 instructs the lamp control unit 600 to start driving the light guide plate lamp via the effect control unit 400. Thereafter, the process proceeds to step S3103.

ステップS3103において、CPU501は、導光板の発光停止タイミングが到来したか否かを判定する。ステップS3103の判定がYESの場合、処理はステップS3104に移り、この判定がNOの場合、所定のインターバル時間の経過後に再度ステップS3103の処理を実行する。   In step S3103, the CPU 501 determines whether or not the light emission stop timing of the light guide plate has come. If the determination in step S3103 is YES, the process proceeds to step S3104. If the determination is NO, the process in step S3103 is executed again after a predetermined interval time has elapsed.

ステップS3104において、CPU501は、演出制御部400を介してランプ制御部600に導光板ランプの駆動停止を指示する。その後、処理を終了する。   In step S3104, the CPU 501 instructs the lamp control unit 600 to stop driving the light guide plate lamp via the effect control unit 400. Thereafter, the process ends.

図32は、画像音響制御部500が実行する輝度変更処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す処理は、画像音響制御部500が、図29〜図31で説明した演出実行処理と並行して実行する処理であって、演出制御部から受信するコマンドに基づいて画像表示部6の輝度を制御する処理である。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the brightness changing process executed by the image sound control unit 500. The process illustrated in FIG. 32 is a process executed by the image sound control unit 500 in parallel with the effect execution process described with reference to FIGS. 29 to 31, and is based on a command received from the effect control unit. Is a process for controlling the brightness of the image.

まず、ステップS3201において、画像音響制御部500のCPU501は、演出制御部400から受信したコマンドで指定された輝度変更タイミングが到来したかどうかを判定する。輝度変更タイミングは、例えば、演出制御部400からコマンドを受信した時点からの経過時間によって定義することができ、CPU501は、演出制御部400からコマンドを受信した時点に開始したタイマでの計時に基づいて、輝度変更タイミングになったか否かを判定する。ステップS3201の判定がYESの場合、処理はステップS3202に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS3204に移る。   First, in step S <b> 3201, the CPU 501 of the image sound control unit 500 determines whether the luminance change timing designated by the command received from the effect control unit 400 has arrived. The luminance change timing can be defined by, for example, the elapsed time from the time when the command is received from the effect control unit 400, and the CPU 501 is based on the time measured by the timer started when the command is received from the effect control unit 400. Then, it is determined whether or not the brightness change timing has come. If the determination in step S3201 is YES, the process proceeds to step S3202, and if this determination is NO, the process proceeds to step S3204.

ステップS3202において、CPU501は、演出制御部400から受信したコマンドに含まれる変更後の輝度を特定する情報が、輝度の増加を指示するものであるか否かを判定する。ステップS3203の判定がYESの場合、処理はステップS3203に移り、この判定がNOの場合処理はステップS3204に移る。   In step S3202, CPU 501 determines whether or not the information specifying the changed luminance included in the command received from effect control unit 400 is an instruction to increase the luminance. If the determination in step S3203 is YES, the process proceeds to step S3203. If the determination is NO, the process proceeds to step S3204.

ステップS3203において、CPU501は、画像表示部6の輝度を増加させる。画像表示部6の輝度を増加させる方法としては、例えば、画像表示部6自体を制御して出力輝度を高くする方法や、高輝度の画像を演出画像に重畳することによって画像表示部6の表示画像の輝度を高くする方法がある。その後、処理はステップS3205に移る。   In step S3203, the CPU 501 increases the luminance of the image display unit 6. As a method of increasing the luminance of the image display unit 6, for example, a method of increasing the output luminance by controlling the image display unit 6 itself or a display of the image display unit 6 by superimposing a high luminance image on the effect image. There is a method for increasing the brightness of an image. Thereafter, the process proceeds to step S3205.

ステップS3204において、CPU501は、画像表示部6の輝度を低下させる。画像表示部6の輝度を低下させる方法としては、例えば、画像表示部6自体を制御して出力輝度を低くする方法や、低輝度の画像を演出画像に重畳することによって画像表示部6の表示画像の輝度を低くする方法がある。その後、処理はステップS3205に移る。   In step S3204, the CPU 501 decreases the luminance of the image display unit 6. As a method of reducing the luminance of the image display unit 6, for example, a method of controlling the image display unit 6 itself to lower the output luminance, or a display of the image display unit 6 by superimposing a low luminance image on the effect image. There is a method for reducing the brightness of an image. Thereafter, the process proceeds to step S3205.

ステップS3205において、CPU501は、輝度変更処理の終了指示を受信したか否かを判定する。この終了指示は、遊技機の電源オフや省電力モードへの移行等を契機として行われるものである。ステップS3205の処理がYESの場合、輝度変更処理を終了し、この判定がNOの場合、処理はステップS3206に移る。   In step S3205, the CPU 501 determines whether or not an instruction to end the brightness change process has been received. This end instruction is given when the gaming machine is powered off or shifted to a power saving mode. If the process in step S3205 is YES, the brightness change process is terminated. If the determination is NO, the process proceeds to step S3206.

ステップS3206において、CPU501は、一定時間待機した後、ステップS3201に移る。   In step S3206, the CPU 501 waits for a predetermined time, and then proceeds to step S3201.

以後、一定のインターバル時間毎に、ステップS3201〜S3205の処理を繰り返すことにより、演出制御部400から指定された複数のタイミングのそれぞれで画像表示部6の輝度を変更することができる。   Thereafter, the luminance of the image display unit 6 can be changed at each of a plurality of timings designated by the effect control unit 400 by repeating the processes of steps S3201 to S3205 at regular intervals.

以下、導光板を用いた演出の具体例を説明する   Hereinafter, specific examples of effects using the light guide plate will be described.

[導光板の発光パターン及び発光態様の具体例]
まず、図33〜図36を参照しながら、本実施形態に係る遊技機1が備える導光板の発光態様を説明する。尚、図33〜図36に示す導光板のパターンは一例であって、パターンの領域形状や寸法(画像表示部6に対する大きさ)、種類等は特に限定されない。
[Specific examples of light emission pattern and light emission mode of light guide plate]
First, the light emission mode of the light guide plate provided in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 36. The pattern of the light guide plate shown in FIGS. 33 to 36 is an example, and there is no particular limitation on the area shape, size (size with respect to the image display unit 6), type, and the like of the pattern.

図33は、導光板の発光態様の一例を示す図であって、同一の発光パターンを異なる色で発光させる例を示す図である。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of a light emission mode of the light guide plate, and illustrates an example in which the same light emission pattern emits light in different colors.

図33(a)〜(d)は、同じ導光板に設けられた同じパターン200を発光させた例を示している。図33(a)〜(d)では、一例として、爆風を模したパターン200を示しているが、導光板に設けられるパターンは特に限定されず、絵や文字等の任意の組み合わせで良い。   FIGS. 33A to 33D show examples in which the same pattern 200 provided on the same light guide plate is caused to emit light. In FIGS. 33A to 33D, as an example, a pattern 200 simulating a blast is shown, but the pattern provided on the light guide plate is not particularly limited, and may be an arbitrary combination of pictures, characters, and the like.

図33(a)、(b)、(c)は、パターン200をそれぞれ、青、緑、赤で発光させた例を示す。パターン200の発光色は、導光板の側面に設けられた光源の発光色によって変化させることができる。また、図33(d)は、パターン200を左から赤、黄、紫の3色で発光させた例を示す。図33(d)の発光色は、導光板の側面(図33(d)の例では上端面または下端面)に設けた光源を長さ方向に複数に分割し、分割した部分毎に発光色を異ならせることによって実現できる。より具体的には、図33(d)の例では、導光板の上端面または下端面に沿って設けられる光源の中央部を黄色に発色させ、中央部より左側部分を赤色に発色させ、中央部より右側部分を紫色に発色させれば良い。光源の分割数を変更することにより、2以上の任意の色で導光板のパターン200を発光させることも可能である。   FIGS. 33A, 33B, and 33C show examples in which the pattern 200 is made to emit light in blue, green, and red, respectively. The emission color of the pattern 200 can be changed by the emission color of the light source provided on the side surface of the light guide plate. FIG. 33D shows an example in which the pattern 200 is made to emit light in three colors of red, yellow, and purple from the left. The light emission color of FIG. 33 (d) is divided into a plurality of light sources provided on the side surface of the light guide plate (the upper end surface or the lower end surface in the example of FIG. 33 (d)) in the length direction, and the emission color for each divided portion. This can be realized by differentiating. More specifically, in the example of FIG. 33D, the central portion of the light source provided along the upper end surface or the lower end surface of the light guide plate is colored yellow, and the left side portion from the central portion is colored red. What is necessary is just to color the right side part from the part purple. By changing the number of divisions of the light source, it is possible to cause the light guide plate pattern 200 to emit light in any two or more colors.

このように、導光板のパターンを複数色で発光させる場合、発光色によって様々な示唆を行うことができる。例えば、導光板の発光色の違いにより、特別図柄抽選の結果が大当りとなる可能性の高さを示唆しても良い。より詳細には、図33(a)〜(d)に示すように、導光板のパターン200を青、緑、赤、3色混合(赤・黄・紫)で発光させる場合、青、緑、赤、3色混合の順に大当りとなる可能性(大当り期待度)が高くなることを示唆しても良い。この場合、特別図柄抽選の結果に基づいて発光色を決定し、特別図柄抽選の結果が大当りである場合に、大当り期待度が相対的に高い発光色が選ばれやすくなるように、各発光色の選択確率を設定すれば良い。パターン200の発光色により特別図柄抽選が大当りとなる可能性を示唆する場合、当該特別図柄抽選の結果を報知する報知演出中にパターン200を発光させて示唆を行っても良いし、当該特別図柄抽選の結果を報知する前の報知演出中に、つまり、保留データの事前判定に基づく先読み予告演出として、パターン200を発光させて示唆を行っても良い。また、特別図柄抽選の結果が大当りの場合にのみ特定の発光色(例えば、3色混合)が選択されるようにし、導光板のパターン200を特定の発光色で発光させることによって、特別図柄抽選の結果が大当りであることを確定報知しても良い。   As described above, when the light guide plate pattern emits light in a plurality of colors, various suggestions can be made depending on the emission color. For example, the possibility that the result of the special symbol lottery will be a big hit may be suggested due to the difference in the light emission color of the light guide plate. More specifically, as shown in FIGS. 33A to 33D, when the light guide plate pattern 200 emits light in a blue, green, red, and three-color mixture (red, yellow, and purple), blue, green, It may be suggested that the probability of winning a big hit (expected degree of big hit) increases in the order of red and three-color mixing. In this case, the luminescent color is determined based on the result of the special symbol lottery, and when the result of the special symbol lottery is a big hit, each luminescent color is selected so that a luminescent color having a relatively high jackpot expectation can be easily selected. The selection probability may be set. When the light emission color of the pattern 200 suggests the possibility that the special symbol lottery will be a big hit, the pattern 200 may be emitted during the notification effect to notify the result of the special symbol lottery, or the special symbol lotion may be performed. During the notification effect before notifying the lottery result, that is, as the pre-reading notification effect based on the preliminary determination of the hold data, the pattern 200 may be emitted to suggest. In addition, the special symbol lottery is selected only when the result of the special symbol lottery is a big win, and the light guide plate pattern 200 is caused to emit light with the specific luminous color. It may be confirmed that the result is a big hit.

また、導光板の発光色の違いにより、大当り種別を示唆しても良い。具体的には、特別図柄抽選の結果が大当りである場合において、パターン200を第1発光色(例えば、青)で発光させることによって、遊技者が得られる利益が相対的に少ない大当り(例えば、ラウンド遊技の回数が相対的に少ない大当り、あるいは、大当り後に確変状態とならない大当り)に当選したことを示唆し、パターン200を第2発光色(例えば、3色混合)で発光させることによって、遊技者が得られる利益が相対的に多い大当り(例えば、ラウンド遊技の回数が相対的に多い大当り、あるいは、大当り後に確変状態となる大当り)に当選したことを示唆しても良い。   The jackpot type may be suggested by the difference in the light emission color of the light guide plate. Specifically, when the result of the special symbol lottery is a big hit, by making the pattern 200 emit light in the first emission color (for example, blue), the player can obtain a relatively small hit (for example, for example, It is suggested that the winning pattern is a big hit with a relatively small number of round games or a big hit that does not change after the big hit, and the pattern 200 is made to emit light in the second emission color (for example, a mixture of three colors). It may be suggested that the player wins a big hit (for example, a big hit with a relatively large number of round games, or a big hit that becomes probable after the big hit).

また、導光板の発光色の違いにより、報知演出の内容が発展する可能性の高さを示唆しても良い。具体的には、パターン200を第1発光色(例えば、緑)で発光させた場合には、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われることを示唆し、第2発光色(例えば、赤)で発光させた場合には、当該所定の演出が行われる場合より大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出(例えば、SPリーチ演出)が行われることを示唆しても良い。   Moreover, you may suggest the high possibility that the content of alerting | reporting effect develops with the difference in the luminescent color of a light-guide plate. Specifically, when the pattern 200 is caused to emit light in the first light emission color (for example, green), it indicates that a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and the second light emission color (for example, red) ), It may be suggested that an effect (for example, an SP reach effect) suggesting that there is a higher possibility of winning a big hit than when the predetermined effect is performed.

また、導光板の発光色の違いにより、実行される演出を示唆しても良い。具体的には、パターン200を第1発光色(例えば、緑色)で発光させた場合には、所定の演出(例えば、第1SPSP演出)が行われることを示唆し、第2発光色(例えば、赤色)で発光させた場合には、当該所定の演出とは異なる演出(例えば、第2SPSP演出)が行われることを示唆しても良い。   Moreover, you may suggest the effect performed by the difference in the luminescent color of a light-guide plate. Specifically, when the pattern 200 is caused to emit light in the first emission color (for example, green), it indicates that a predetermined effect (for example, the first SPSP effect) is performed, and the second emission color (for example, for example) When the light is emitted in red), it may be suggested that an effect (for example, the second SPSP effect) different from the predetermined effect is performed.

1枚の導光板のパターン200を発光させる場合の発光態様としては、光源を連続点灯させる第1発光態様と、光源の点灯及び消灯の組み合わせからなる第2発光態様とがある。第1発光態様では、導光板の発光期間中に消灯期間を設けることなく連続してパターン200を点灯させる。第1発光態様において、導光板の発光期間中に発光色を変化させても良い。一方、第2発光態様では、導光板の発光期間中に視認できる消灯期間を1回以上設け、消灯期間を挟んだ期間にパターン200を連続点灯させる。第2発光態様において、導光板の発光期間中に設ける点灯期間及び消灯期間のそれぞれの長さ、回数、順序は任意であり、点灯と消灯とを組み合わせた様々な発光態様が可能である。例えば、導光板ランプの点灯と消灯とを交互に繰り返し行うことによって、パターン200を点滅させることができる。また、導光板の発光期間内の一部の期間(例えば、発光期間の前半)においてパターン200を連続点灯させ、当該一部の期間以外(例えば、発光期間の後半)では点灯と消灯とを交互に繰り返し行うことによりパターン200を点滅させても良い。尚、第1及び第2発光態様のいずれにおいても、パターン200を単色で発光させても良いし、色を経時的に変化させながら発光させても良い。第2発光態様において色を経時的に変化させた場合、点滅しながら色が順に変化する発光態様となる。   As a light emission mode in the case where the light guide plate pattern 200 emits light, there are a first light emission mode in which the light source is continuously turned on and a second light emission mode that is a combination of turning on and off the light source. In the first light emission mode, the pattern 200 is continuously turned on without providing a light extinction period during the light emission period of the light guide plate. In the first light emission mode, the emission color may be changed during the light emission period of the light guide plate. On the other hand, in the 2nd light emission mode, the light extinction period which can be visually recognized during the light emission period of a light guide plate is provided once or more, and pattern 200 is made to light up continuously in the period which put the light extinction period in between. In the second light emitting mode, the length, the number of times, and the order of the lighting period and the light-off period provided during the light-emitting period of the light guide plate are arbitrary, and various light-emitting modes combining lighting and extinguishing are possible. For example, the pattern 200 can be blinked by alternately turning on and off the light guide plate lamp. In addition, the pattern 200 is continuously lit in a part of the light emission period of the light guide plate (for example, the first half of the light emission period), and is alternately turned on and off in other periods (for example, the second half of the light emission period). The pattern 200 may be blinked by repeating the above. In both the first and second light emission modes, the pattern 200 may emit light in a single color, or may emit light while changing the color over time. When the color is changed with time in the second light emission mode, the color is changed in order while blinking.

図34は、導光板の発光態様の一例を示す図であって、異なる導光板に設けられた発光パターンをそれぞれ発光させる例を示す図である。   FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a light emission mode of the light guide plate, and is a diagram illustrating an example in which light emission patterns provided on different light guide plates are caused to emit light.

図34(a)は、導光板に設けられたパターン201を発光させた例を示し、図34(b)は、パターン201が設けられた導光板とは異なる導光板に設けられたパターン202を発光させた例を示す。図34(a)及び(b)では、一例として、爆風を模したパターン201と、同様に爆風を模したパターンであって、パターン201の周囲を取り囲む形状のパターン202とを示しているが、導光板に設けられるパターンは特に限定されず、絵や文字等の任意の組み合わせで良い。   34A shows an example in which the pattern 201 provided on the light guide plate is caused to emit light, and FIG. 34B shows a pattern 202 provided on a light guide plate different from the light guide plate on which the pattern 201 is provided. An example of light emission is shown. In FIGS. 34A and 34B, as an example, a pattern 201 that simulates a blast and a pattern 202 that similarly simulates a blast and surrounds the pattern 201 are shown. The pattern provided on the light guide plate is not particularly limited, and may be an arbitrary combination of a picture or a character.

図34(a)及び(b)に示すパターン201及び202の発光態様としては、図33で説明した第1発光態様(連続点灯)及び第2発光態様(点灯及び消灯の組み合わせ)のいずれかを適用することができる。具体的に、パターン201のみを発光させる場合、第1発光態様により発光期間の全体に亘ってパターン201を連続点灯させても良いし、第2発光態様により1回以上の消灯期間を挟んで複数回の点灯期間を設けても良い。同様に、パターン202のみを発光させる場合、第1発光態様により発光期間の全体に亘ってパターン202を連続点灯させても良いし、第2発光態様により1回以上の消灯期間を挟んで複数回の点灯期間を設けても良い。   As the light emission mode of the patterns 201 and 202 shown in FIGS. 34A and 34B, any one of the first light emission mode (continuous lighting) and the second light emission mode (combination of lighting and extinguishing) described in FIG. Can be applied. Specifically, when only the pattern 201 is caused to emit light, the pattern 201 may be continuously lit over the entire light emission period by the first light emission mode, or a plurality of light emission periods may be sandwiched by the second light emission mode. You may provide the lighting period of times. Similarly, when only the pattern 202 is caused to emit light, the pattern 202 may be lit continuously over the entire light emission period by the first light emission mode, or multiple times with one or more light extinction periods being sandwiched by the second light emission mode. A lighting period may be provided.

また、1回の発光期間中に2つのパターン201及び202の両方を発光させる場合、パターン201及び202の発光態様の組み合わせに応じて様々な表示が可能となる。1回の発光期間内において、パターン201の点灯期間とパターン202の点灯期間とが重なるようにパターン201及び202を点灯させても良いし、パターン201の点灯期間とパターン202の点灯期間とが重ならないようにパターン201及び202を点灯させても良い。   Further, when both of the two patterns 201 and 202 are caused to emit light during one light emission period, various displays are possible depending on the combination of the light emission modes of the patterns 201 and 202. The patterns 201 and 202 may be lit so that the lighting period of the pattern 201 and the lighting period of the pattern 202 overlap in one light emission period, or the lighting period of the pattern 201 and the lighting period of the pattern 202 overlap. The patterns 201 and 202 may be lit so that they do not occur.

例えば、パターン201及び202を同時に点灯させると、図34(c)に示すように、2つのパターン201及び202を重畳して表示することができる。この場合、パターン201及び202を順に点灯させても良い。例えば、パターン201を点灯させた状態でパターン202を点灯させると、時間の経過に伴って、爆風が中心から広がっていくようにパターン201及び202を発光させることができる。逆に、パターン202を点灯させた状態でパターン201を点灯させると、時間の経過に伴って爆風の中心にフォーカスさせるエフェクトを実現できる。   For example, when the patterns 201 and 202 are turned on at the same time, the two patterns 201 and 202 can be superimposed and displayed as shown in FIG. In this case, the patterns 201 and 202 may be lit in order. For example, when the pattern 202 is turned on while the pattern 201 is turned on, the patterns 201 and 202 can be caused to emit light so that the blast spreads from the center as time passes. On the contrary, if the pattern 201 is turned on while the pattern 202 is turned on, an effect of focusing on the center of the blast as time passes can be realized.

あるいは、パターン201及び202の一方を連続点灯させ、他方を点滅させても良い。複数のパターンの一部を連続点灯させながら、他のパターンを点滅させることにより、動き感のあるエフェクトを実現できる。   Alternatively, one of the patterns 201 and 202 may be continuously lit and the other blinked. An effect with a feeling of movement can be realized by blinking other patterns while continuously lighting a part of a plurality of patterns.

パターン201及び202の発光期間が重ならないようにパターン201及び202を点灯させる場合、パターン201及び202が交互に発光するように、パターン201及び202をそれぞれ点滅させても良い。パターン201及び202を交互に点灯させることにより、煌めきや動き感のあるエフェクトを実現できる。   When the patterns 201 and 202 are lit so that the light emission periods of the patterns 201 and 202 do not overlap, the patterns 201 and 202 may be blinked so that the patterns 201 and 202 emit light alternately. By alternately lighting the patterns 201 and 202, it is possible to realize an effect with a sparkle or a feeling of movement.

尚、ここでは、2枚の導光板を用いた例を説明したが、3枚以上の導光板を用いても良い。3枚以上の導光板を用いる場合、各導光板に設けられたパターンを上述した第1または第2発光態様により発光させれば良い。3つ以上のパターンを発光させる場合、2以上のパターンの点灯期間が重なるように各パターンを点灯させても良いし、いずれのパターンの点灯期間も重ならないように各パターンを点灯させても良い。   Although an example using two light guide plates has been described here, three or more light guide plates may be used. When three or more light guide plates are used, the pattern provided on each light guide plate may be caused to emit light according to the first or second light emission mode described above. When emitting three or more patterns, each pattern may be lit so that the lighting periods of two or more patterns overlap, or each pattern may be lit so that no lighting period of any pattern overlaps. .

また、2つのパターンを発光させる場合、各パターンを同じ発光色で発光させても良いし、各パターンを互いに異なる発光色で発光させても良い。また、2つのパターンの一方または両方を、複数色で発光させても良いし、経時的に色が変化するように発光させても良い。   When two patterns are emitted, each pattern may be emitted with the same emission color, or each pattern may be emitted with a different emission color. In addition, one or both of the two patterns may emit light in a plurality of colors, or may emit light so that the color changes with time.

更に、図33及び図34で説明した各発光態様を任意に組み合わせた態様で、導光板のパターンを発光させても良い。言い換えれば、1回の発光期間中に、発光態様を1回以上切り換えても良い。例えば、連続点灯から点滅に切り換えたり、発光色を切り換えたり、点灯・点滅と同時に発光色を切り換えたりしても良い。   Furthermore, the light guide plate pattern may be caused to emit light in a mode in which the light emitting modes described in FIGS. 33 and 34 are arbitrarily combined. In other words, the light emission mode may be switched one or more times during one light emission period. For example, switching from continuous lighting to blinking, switching the emission color, or switching the emission color simultaneously with lighting / flashing may be performed.

図35は、導光板の発光態様の一例を示す図であって、導光板のパターンを、これと類似の画像に重畳した例を示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing an example of the light emission mode of the light guide plate, and shows an example in which the pattern of the light guide plate is superimposed on an image similar to this.

図35(a)は、導光板に設けられたパターン203を発光させた状態を示す。パターン203は、例えば、「CHANCE」という文字列と、この文字列の周囲に配置された複数の菱形の図形との組み合わせからなる。図35(b)は、画像表示部6に表示可能な画像の一例である。図35(b)に示す画像206は、導光板に設けられたパターン203に似た画像であり、「CHANCE」という文字列と、この文字列の周囲に配置された複数の菱形の図形との組み合わせからなる。図35(b)に示す画像206は、図35(a)に示すパターン203と比べて、少なくとも「CHANCE」の文字列の書体と菱形の位置とが異なっており、パターン203と同一ではないが、類似した画像となっている。導光板のパターン203と類似した画像には、図35(b)に例示したようにパターン203に含まれるものと同じ文字列であるが字体が異なる文字列の画像、パターン203と同じ絵柄の画像であるがパターン203の位置からずれた位置に表示される画像、パターン203に含まれる絵柄と同じモチーフの絵柄の画像、パターン203に含まれるものと同じ文字列または絵柄を含むが文字列または絵柄の大きさ、色等が異なる画像等が含まれる。図35(b)に示す画像206を画像表示部6に表示した状態で、図35(a)に示すパターン203を発光させると、画像表示部6の画像206にパターン203が重畳して表示されることによって、図35(c)に示すように、導光板のパターン203が浮き上がったように立体的に視認させることができる。図35(b)では、パターン203と類似の画像を表示する例を説明したが、パターン203と同一の画像(形状や輪郭が同一の画像)を表示しても良い。   FIG. 35A shows a state where the pattern 203 provided on the light guide plate emits light. The pattern 203 is composed of, for example, a combination of a character string “CHANCE” and a plurality of rhombus figures arranged around the character string. FIG. 35B is an example of an image that can be displayed on the image display unit 6. An image 206 shown in FIG. 35B is an image similar to the pattern 203 provided on the light guide plate, and includes a character string “CHANCE” and a plurality of rhombus figures arranged around the character string. Composed of a combination. The image 206 shown in FIG. 35B is different from the pattern 203 shown in FIG. 35A in at least the typeface of the character string “CHANCE” and the position of the rhombus, and is not the same as the pattern 203. The images are similar. An image similar to the pattern 203 of the light guide plate is an image of a character string that is the same character string as that included in the pattern 203 as shown in FIG. However, the image displayed at a position shifted from the position of the pattern 203, the image of the same motif as the pattern included in the pattern 203, and the character string or the pattern including the same character string or pattern as that included in the pattern 203 Images with different sizes, colors, etc. are included. If the pattern 203 shown in FIG. 35 (a) is emitted while the image 206 shown in FIG. 35 (b) is displayed on the image display unit 6, the pattern 203 is superimposed on the image 206 of the image display unit 6 and displayed. Thus, as shown in FIG. 35C, the light guide plate pattern 203 can be viewed in three dimensions as if it was lifted. Although FIG. 35B illustrates an example in which an image similar to the pattern 203 is displayed, the same image as the pattern 203 (an image having the same shape and outline) may be displayed.

図35(a)で説明したパターン203及び画像表示部6の画像206を用いると、導光板のパターン203を発光させるが、画像表示部6に画像206を表示しない演出(図35(a))と、画像表示部6に画像206を表示するが、導光板のパターン203を発光させない演出(図35(b))と、導光板のパターン203を発光させ、かつ、画像表示部6に画像206を表示する演出(図35(c))とを実行することができる。これらの3パターンの演出のそれぞれにより異なる示唆内容を示唆するようにすれば、導光板のパターン203及びこれに似た画像206を用いて意外性のある報知演出を実行することが可能となる。例えば、導光板のパターン203及びこれに似た画像206の両方を重畳表示する演出(図35(c))が実行された場合に、導光板のパターン203及びこれに似た画像206の何れか一方のみを表示する演出(図35(a)または(b))が実行された場合よりも大当り期待度が高いことを示唆しても良い。この場合、更に、導光板のパターン203が表示される演出(図35(a))と比べて、画像206が表示される演出(図35(b))がより大当り期待度が高いことを示唆しても良い。また、導光板のパターン203及びこれに似た画像206の両方を重畳表示する演出(図35(c))は、特別図柄抽選の結果が大当りの場合にのみ実行可能としても良い。この場合、更に、導光板のパターン203及びこれに似た画像206の両方を重畳表示する演出(図35(c))は、遊技者の利益が相対的に多い大当り(例えば、実質的なラウンド数が相対的に多い大当りや、大当り後に確変遊技状態に制御される大当り)の場合にのみ実行可能としても良い。   When the pattern 203 and the image 206 of the image display unit 6 described with reference to FIG. 35A are used, the light guide plate pattern 203 emits light, but the image 206 is not displayed on the image display unit 6 (FIG. 35A). The image 206 is displayed on the image display unit 6 but the light guide plate pattern 203 is not emitted (FIG. 35B), the light guide plate pattern 203 is emitted, and the image display unit 6 displays the image 206. It is possible to execute an effect of displaying (FIG. 35 (c)). By suggesting different suggestion contents depending on each of these three patterns of production, it is possible to execute an unexpected notification production using the light guide plate pattern 203 and an image 206 similar thereto. For example, when an effect of superimposing and displaying both the light guide plate pattern 203 and the image 206 similar thereto is performed (FIG. 35C), either the light guide plate pattern 203 or the image 206 similar thereto is displayed. It may be suggested that the degree of jackpot expectation is higher than when the effect of displaying only one (FIG. 35 (a) or (b)) is executed. In this case, it is further suggested that the effect (FIG. 35 (b)) in which the image 206 is displayed is higher in the expectation of jackpot than the effect (FIG. 35 (a)) in which the light guide plate pattern 203 is displayed. You may do it. Further, the effect of superimposing and displaying both the light guide plate pattern 203 and the image 206 similar thereto (FIG. 35C) may be executable only when the result of the special symbol lottery is a big hit. In this case, the effect of superimposing and displaying both the light guide plate pattern 203 and the image 206 similar thereto (FIG. 35C) is a jackpot (for example, a substantial round) in which the player's profit is relatively large. It may be executable only in the case of a big hit with a relatively large number or a big hit that is controlled to a probable gaming state after the big hit).

大当り期待度の他に、図35(a)〜(c)に示す演出により、報知演出の発展先(発展後の演出内容)を示唆しても良い。例えば、導光板のパターン203が表示される演出(図35(a))、または、画像206が表示される演出(図35(b))が実行されることにより、第1発展演出(例えば、SPリーチ演出)以上の大当り期待度を示唆する演出が実行されることを示唆し、導光板のパターン203及びこれに似た画像206の両方を重畳表示する演出(図35(c))が実行されることにより、第2発展演出(例えば、SPSPSPリーチ演出)以上の大当り期待度を示唆する演出が実行されることを示唆しても良い。   In addition to the jackpot expectation degree, the development destination of the notification effect (the content of the effect after development) may be suggested by the effects shown in FIGS. For example, a first development effect (for example, for example, an effect (FIG. 35 (a)) where the pattern 203 of the light guide plate is displayed or an effect (FIG. 35 (b)) where the image 206 is displayed is executed. (SP reach production) It is suggested that an effect suggesting the degree of expectation of the big hit is executed, and an effect (FIG. 35 (c)) is executed to superimpose and display both the light guide plate pattern 203 and the image 206 similar thereto. By doing so, you may suggest that the production | presentation which suggests the jackpot expectation degree more than a 2nd development production (for example, SPSPSP reach production) is performed.

図36は、導光板の発光態様の一例を示す図であって、可動役物の前面に、可動役物の意匠と類似の導光板のパターンを重畳した例を示す図である。   FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a light emission mode of the light guide plate, and is a diagram illustrating an example in which a light guide plate pattern similar to the design of the movable accessory is superimposed on the front surface of the movable accessory.

図36(a)は、開閉可能なシャッターを構成する第1可動役物65a及び65bが画像表示部6の前面側で閉状態となった状態を示している。第1可動役物65a及び65bには、ランプ制御部600によって発光制御される複数の役物ランプ204が設けられている。第1可動役物65a及び65bは、画像音響制御部500からの指示に基づいてランプ制御部600によって制御されており、開状態と閉状態との間の開閉と、ランプ204の発光とによって演出を実行する。図36の例では、第1可動役物65a及び65bの前面には、サメの絵柄が描かれており、第1可動役物65a及び65bが閉状態となったときにサメの絵柄が現れる。   FIG. 36A shows a state in which the first movable actors 65 a and 65 b constituting the openable / closable shutter are closed on the front side of the image display unit 6. The first movable combination 65a and 65b are provided with a plurality of combination lamps 204 whose emission is controlled by the lamp controller 600. The first movable combination 65 a and 65 b are controlled by the lamp control unit 600 based on an instruction from the image sound control unit 500, and an effect is produced by opening and closing between the open state and the closed state and the light emission of the lamp 204. Execute. In the example of FIG. 36, a shark pattern is drawn on the front surface of the first movable combination 65a and 65b, and the shark pattern appears when the first movable combination 65a and 65b is closed.

図36(b)は、導光板に設けられたパターン205を発光させた状態を示す。パターン205は、第1可動役物65a及び65bに設けられた意匠と類似したサメの絵柄と、その周囲に設けられた複数の星形の絵柄との組み合わせからなる。尚、可動役物に設けられた意匠と類似する絵柄とは、可動役物に設けられた意匠と完全に同一ではなくても、可動役物に設けられた意匠と部分的に共通する絵柄、大きさや色が異なる絵柄、モチーフが共通する絵柄等が含まれる。   FIG. 36B shows a state where the pattern 205 provided on the light guide plate is caused to emit light. The pattern 205 is a combination of a shark pattern similar to the design provided on the first movable combination 65a and 65b and a plurality of star-shaped patterns provided around the pattern. The design similar to the design provided on the movable accessory is not completely the same as the design provided on the movable accessory, but is partially common with the design provided on the movable accessory, Patterns with different sizes and colors, and patterns with common motifs are included.

図36(c)は、第1可動役物65a及び65bを閉状態とし、かつ、導光板のパターン205を発光させた状態を示す。導光板のパターン205は第1可動役物65a及び65bより前面側にあるので、第1可動役物65a及び65bの意匠の上に導光板のパターン205を重畳すると、第1可動役物65a及び65bのみを閉状態にした場合(図36(a))や導光板のパターン205のみを発光させた場合(図36(b))と比べて、サメの絵柄を目立たせることができると共にサメの絵柄に立体感を付与することができる。また、導光板には第1可動役物65a及び65bに描かれた絵柄と類似のパターン205が設けられているため、両者を重畳してもそれぞれの意匠性を崩すことなく、一体感のある演出を実現できる。   FIG. 36C shows a state in which the first movable combination 65a and 65b are closed and the light guide plate pattern 205 is caused to emit light. Since the light guide plate pattern 205 is on the front side of the first movable combination 65a and 65b, when the light guide plate pattern 205 is superimposed on the design of the first movable combination 65a and 65b, the first movable combination 65a and 65b Compared with the case where only 65b is closed (FIG. 36 (a)) and the case where only the light guide plate pattern 205 is emitted (FIG. 36 (b)), the shark pattern can be made more conspicuous and A stereoscopic effect can be imparted to the design. In addition, since the light guide plate is provided with a pattern 205 similar to the pattern drawn on the first movable members 65a and 65b, even if both are superimposed, there is a sense of unity without destroying the design of each. Production can be realized.

図36(a)で説明した第1可動役物65a及び65bと導光板のパターン205とを用いると、第1可動役物65a及び65bを動作させるが、導光板のパターン205を発光させない演出(図36(a))と、導光板のパターン205を発光させるが、第1可動役物65a及び65bを動作させない演出(図36(b))と、第1可動役物65a及び65bを動作させ、かつ、導光板のパターン205を発光させる演出(図36(c))とを実行することができる。   When the first movable combination 65a and 65b and the light guide plate pattern 205 described with reference to FIG. 36A are used, the first movable combination 65a and 65b are operated, but the light guide plate pattern 205 does not emit light ( 36 (a)), the light guide plate pattern 205 is caused to emit light, but the first movable combination 65a and 65b is not operated (FIG. 36 (b)), and the first movable combination 65a and 65b is operated. And the effect (FIG.36 (c)) which light-emits the pattern 205 of a light-guide plate can be performed.

これらの3パターンの演出のそれぞれにより異なる示唆内容を示唆するようにすれば、第1可動役物65a及び65bと、第1可動役物65a及び65bに設けられた意匠に類似のパターン205とを用いて意外性のある報知演出を実行することが可能となる。例えば、第1可動役物65a及び65bの動作と導光板のパターン205の発光とを行う演出(図36(c))が実行された場合に、第1可動役物65a及び65bの動作と導光板のパターン205の発光との何れか一方を行う演出(図36(a)または(b))が実行された場合よりも大当り期待度が高いことを示唆しても良い。この場合、更に、第1可動役物65a及び65bを動作させる演出(図36(a))が実行されることにより、導光板のパターン205の発光演出(図36(b))が実行された場合よりも大当り期待度が高いことを示唆しても良い。また、第1可動役物65a及び65bの動作と導光板のパターン205の発光とを行う演出(図36(c))は、特別図柄抽選の結果が大当りの場合にのみ実行可能としても良い。この場合、第1可動役物65a及び65bの動作と導光板のパターン205の発光とを行う演出(図36(c))は、遊技者の利益が相対的に多い大当り(例えば、実質的なラウンド数が相対的に多い大当りや、大当り後に確変遊技状態に制御される大当り)の場合にのみ実行可能としても良い。   If the suggested contents differ depending on each of these three patterns of production, the first movable combination 65a and 65b and the pattern 205 similar to the design provided on the first movable combination 65a and 65b are obtained. This makes it possible to execute an unexpected notification effect. For example, when an effect (FIG. 36 (c)) in which the operation of the first movable combination 65a and 65b and the light emission of the light guide plate pattern 205 is executed (FIG. 36C), the operation and guidance of the first movable combination 65a and 65b are performed. It may be suggested that the big hit expectation is higher than the case where an effect (FIG. 36 (a) or (b)) of performing either one of the light emission of the light plate pattern 205 is performed. In this case, the light emitting effect (FIG. 36 (b)) of the pattern 205 of the light guide plate is further executed by executing the effect (FIG. 36 (a)) for operating the first movable accessories 65a and 65b. It may be suggested that the degree of expectation of jackpot is higher than the case. Further, the effect (FIG. 36C) of performing the operations of the first movable actors 65a and 65b and the light emission of the pattern 205 of the light guide plate may be executable only when the result of the special symbol lottery is a big hit. In this case, the effect (FIG. 36 (c)) in which the operation of the first movable combination 65a and 65b and the light emission of the pattern 205 of the light guide plate is performed is a big hit (for example, substantial The game may be executed only in the case of a big hit with a relatively large number of rounds or a big hit that is controlled to a probable game state after the big hit.

大当り期待度の他に、図36(a)〜(c)に示す演出により、報知演出の発展先(発展後の演出内容)を示唆しても良い。例えば、第1可動役物65a及び65bを動作させる演出(図36(a))、または、導光板のパターン205を発光させる演出(図36(b))が実行された場合に、第1発展演出(例えば、SPリーチ演出)以上の大当り期待度を示唆する演出が実行されることを示唆し、第1可動役物65a及び65bの動作と導光板のパターン205の発光とを行う演出(図36(c))が実行された場合に、第2発展演出(例えば、SPSPSPリーチ演出)以上の大当り期待度を示唆する演出が実行されることを示唆しても良い。   In addition to the jackpot expectation, the development destination of the notification effect (the content of the effect after development) may be suggested by the effects shown in FIGS. 36 (a) to 36 (c). For example, the first development is performed when the effect of operating the first movable combination 65a and 65b (FIG. 36A) or the effect of causing the light guide plate pattern 205 to emit light (FIG. 36B) is executed. An effect that suggests an effect that suggests a big hit expectation level higher than an effect (for example, an SP reach effect), and an effect of performing the operation of the first movable combination 65a and 65b and the light emission of the pattern 205 of the light guide plate (FIG. When (c) (36) is executed, it may be suggested that an effect suggesting a big hit expectation degree equal to or higher than the second development effect (for example, SPSPSP reach effect) may be executed.

[導光板発光期間における画像表示部6の輝度制御]
次に、図37〜図49を参照しながら、導光板発光期間に実行可能な画像表示部6の輝度制御について説明する。
[Luminance control of image display unit 6 during light guide plate emission period]
Next, the luminance control of the image display unit 6 that can be executed during the light guide plate light emission period will be described with reference to FIGS.

図37は、画像表示部6の輝度制御の例を示す図である。図37〜図49においては、画像表示部6の輝度の差を図面上で明確にするため、画像表示部6に付したハッチングの有無及びハッチングの種類によって画像表示部の輝度を表現している。図37〜図49において、ハッチングの有無や種類は、輝度の違いのみを表し、背景や装飾図柄、保留画像等の色の違いを表さない。   FIG. 37 is a diagram illustrating an example of brightness control of the image display unit 6. 37 to 49, in order to clarify the difference in luminance of the image display unit 6 on the drawing, the luminance of the image display unit is expressed by the presence / absence of hatching attached to the image display unit 6 and the type of hatching. . 37 to 49, the presence / absence and type of hatching represents only a difference in luminance, and does not represent a difference in color such as a background, a decorative design, and a reserved image.

図37(a)は、導光板の発光期間外に画像表示部6に画像が通常の輝度(以下、「第1輝度」という)で表示されている状態を示している。   FIG. 37A shows a state in which an image is displayed on the image display unit 6 with normal luminance (hereinafter referred to as “first luminance”) outside the light emission period of the light guide plate.

図37(b)は、画像表示部6が第1輝度より暗い第2輝度で表示されている状態を示している。図37(b)のように、画像表示部6の輝度を通常の第1輝度より暗くする方法は特に限定されないが、上述したように、画像音響制御部500の制御により画像表示部6の輝度自体を低くする方法や、意図的に輝度を低下させていない通常の演出画像(映像)に画像音響制御部500が暗い画像(輝度が低い画像)を重畳して画像表示部6に表示させる方法を利用できる。これらの方法であれば、予め導光板の発光期間に合わせて輝度を低下させた演出画像(映像)を用意しておく必要がないため、画像音響制御部500のROM502の容量を節約することができる。また、第2輝度での表示は、単に第1輝度より暗い画像を表示することによって実現しても良い。   FIG. 37B shows a state in which the image display unit 6 is displayed with a second luminance that is darker than the first luminance. The method of making the brightness of the image display unit 6 darker than the normal first brightness as shown in FIG. 37B is not particularly limited, but as described above, the brightness of the image display unit 6 is controlled by the image acoustic control unit 500. A method of lowering itself or a method of causing the image sound control unit 500 to superimpose a dark image (an image with low luminance) on a normal effect image (video) whose luminance is not intentionally reduced and causing the image display unit 6 to display the superimposed image Can be used. With these methods, there is no need to prepare an effect image (video) whose luminance has been lowered in accordance with the light emission period of the light guide plate in advance, so that the capacity of the ROM 502 of the image sound control unit 500 can be saved. it can. The display at the second luminance may be realized simply by displaying an image darker than the first luminance.

図37(c)は、画像表示部6が第1輝度より明るい第3輝度で表示されている状態を示している。図37(c)のように、画像表示部6の輝度を通常の第1輝度より明るくする方法は特に限定されないが、上述したように、画像音響制御部500の制御により画像表示部6の輝度自体を高くする方法や、意図的に輝度を高くしていない通常の演出画像(映像)に画像音響制御部500が明るい画像(輝度が高い画像)を重畳して画像表示部6に表示させる方法を利用できる。これらの方法であれば、予め導光板の発光期間に合わせて輝度を高くした演出画像(映像)を用意しておく必要がないため、画像音響制御部500のROM502の容量を節約することができる。また、第3輝度での表示は、単に第1輝度より明るい画像を表示することによって実現しても良い。   FIG. 37C shows a state in which the image display unit 6 is displayed at a third luminance brighter than the first luminance. As shown in FIG. 37C, the method for making the brightness of the image display unit 6 brighter than the normal first brightness is not particularly limited. However, as described above, the brightness of the image display unit 6 is controlled by the control of the image acoustic control unit 500. A method of increasing itself, or a method in which the image sound control unit 500 superimposes a bright image (an image with high luminance) on a normal effect image (video) whose luminance is not intentionally increased and causes the image display unit 6 to display the image. Can be used. With these methods, it is not necessary to prepare an effect image (video) with increased brightness according to the light emission period of the light guide plate in advance, so that the capacity of the ROM 502 of the image sound control unit 500 can be saved. . Further, the display at the third luminance may be realized simply by displaying an image brighter than the first luminance.

画像音響制御部500は、画像表示部6の輝度を第1輝度から第2輝度に暗くしたり、第2輝度から第1輝度に明るくしたりすることができる。また、画像音響制御部500は、画像表示部6の輝度を第1輝度から第3輝度に明るくしたり、第3輝度から第1輝度に暗くしたりすることができる。更に、画像音響制御部500は、第2輝度から第3輝度へと明るくしたり、第3輝度から第2輝度へと暗くしたりすることも可能である。通常より暗い第2輝度と通常より明るい第3輝度との間で輝度変化をさせると、変化前後の輝度差が大きくなるので、演出内容の変化を遊技者にわかりやすく提示することができる。   The image sound control unit 500 can decrease the luminance of the image display unit 6 from the first luminance to the second luminance, or increase the luminance from the second luminance to the first luminance. Further, the image sound control unit 500 can increase the luminance of the image display unit 6 from the first luminance to the third luminance, or decrease the luminance from the third luminance to the first luminance. Furthermore, the image sound control unit 500 can brighten from the second luminance to the third luminance or darken from the third luminance to the second luminance. When the luminance change is performed between the second luminance that is darker than the normal luminance and the third luminance that is brighter than the normal luminance, the luminance difference before and after the change becomes large, so that the change in the effect contents can be presented to the player in an easily understandable manner.

図38は、導光板の発光期間と、画像表示部の輝度変化パターンとを対応付けて示すタイムチャートである。   FIG. 38 is a time chart showing the light emission period of the light guide plate and the luminance change pattern of the image display unit in association with each other.

図38(a)〜(d)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1及び発光終了時刻t2において、画像表示部6の輝度が通常の第1輝度より暗い第2輝度となっている。   In the luminance change patterns shown in FIGS. 38A to 38D, at the light emission start time t1 and the light emission end time t2 of the light guide plate, the luminance of the image display unit 6 becomes the second luminance that is darker than the normal first luminance. Yes.

より詳細には、図38(a)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1に導光板の輝度が第1輝度から第2輝度へと輝度が低くなり、導光板の発光終了時刻t2に第2輝度から第1輝度へと輝度が高くなる。ただし、画像表示部6の輝度が変化するタイミングは、導光板の発光開始タイミングまたは発光停止タイミングと同時でなくても良く、図38(b)〜(d)に示す輝度変化パターンで画像表示部6の輝度が変化しても良い。図38(b)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1より前に画像表示部6の輝度が第1輝度から第2輝度へと低くなり、導光板の発光終了時刻t2に第2輝度から第1輝度へと輝度が高くなる。図38(c)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1より前に画像表示部6の輝度が第1輝度から第2輝度へと低くなり、導光板の発光終了時刻t2より後に第2輝度から第1輝度へと輝度が高くなる。図38(d)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1に画像表示部6の輝度が第1輝度から第2輝度へと低くなり、導光板の発光終了時刻t2より後に第2輝度から第1輝度へと輝度が高くなる。つまり、図38に示す画像表示部6の表示例では、相対的に明るい態様の画像(第1輝度での表示画像)と、相対的に暗い態様の画像(第2輝度での表示画像)とを表示可能であって、少なくとも発光期間の開始時(時刻t1)及び発光期間の終了時(時刻t2)において、相対的に暗い態様の画像が表示されることとなる。   More specifically, in the luminance change pattern shown in FIG. 38 (a), the luminance of the light guide plate decreases from the first luminance to the second luminance at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the light emission end time of the light guide plate. The luminance increases from the second luminance to the first luminance at t2. However, the timing at which the luminance of the image display unit 6 changes may not be the same as the light emission start timing or the light emission stop timing of the light guide plate, and the image display unit has the luminance change patterns shown in FIGS. The luminance of 6 may change. In the luminance change pattern shown in FIG. 38B, the luminance of the image display unit 6 decreases from the first luminance to the second luminance before the light emission start time t1 of the light guide plate, and the light emission at the light emission end time t2 of the light guide plate. The luminance increases from 2 luminance to the first luminance. In the luminance change pattern shown in FIG. 38C, the luminance of the image display unit 6 decreases from the first luminance to the second luminance before the light emission start time t1 of the light guide plate, and after the light emission end time t2 of the light guide plate. The luminance increases from the second luminance to the first luminance. In the luminance change pattern shown in FIG. 38 (d), the luminance of the image display unit 6 decreases from the first luminance to the second luminance at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the second after the light emission end time t2 of the light guide plate. The brightness increases from the brightness to the first brightness. That is, in the display example of the image display unit 6 shown in FIG. 38, an image having a relatively bright aspect (display image at the first luminance) and an image having a relatively dark aspect (display image at the second luminance) Can be displayed, and at least at the start of the light emission period (time t1) and the end of the light emission period (time t2), a relatively dark image is displayed.

図39は、導光板の発光期間開始時における画像表示部の表示例を示す図である。   FIG. 39 is a diagram illustrating a display example of the image display unit at the start of the light emission period of the light guide plate.

図39(a)は、発光開始時刻t1に画像表示部6の輝度が第2輝度に低下する画像表示部6の表示例であって、図38(a)及び(d)に示した輝度変化パターンにおける発光期間開始時の表示例を示す。一方、図39(b)は、発光開始時刻t1より前に画像表示部6の輝度が第2輝度に低下する画像表示部6の表示例であって、図38(b)及び(c)に示した輝度変化パターンにおける発光期間開始時の表示例を示す。図39(a)及び(b)のいずれの表示例においても、導光板のパターン200は、画像表示部6に相対的に暗い画像が表示されているときに発光するため、発光したパターン200を視認しやすい状態となっている。   FIG. 39A is a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 decreases to the second luminance at the light emission start time t1, and the luminance change shown in FIGS. 38A and 38D. The example of a display at the time of the light emission period start in a pattern is shown. On the other hand, FIG. 39B shows a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 decreases to the second luminance before the light emission start time t1, and FIGS. 38B and 38C show examples. The example of a display at the time of the light emission period start in the shown brightness | luminance change pattern is shown. 39A and 39B, the light guide plate pattern 200 emits light when a relatively dark image is displayed on the image display unit 6. It is easy to see.

図40は、導光板の発光期間終了時における画像表示部の表示例を示す図である。   FIG. 40 is a diagram illustrating a display example of the image display unit at the end of the light emission period of the light guide plate.

図40(a)は、発光終了時刻t2に画像表示部6の輝度が第1輝度に復帰する画像表示部6の表示例であって、図38(a)及び(b)に示した輝度変化パターンにおける発光期間終了時の表示例を示す。一方、図40(b)は、発光終了時刻t2より後に画像表示部6の輝度が第1輝度に復帰する画像表示部6の表示例であって、図38(c)及び(d)に示した輝度変化パターンにおける発光期間終了時の表示例を示す。図40(a)及び(b)のいずれの表示例においても、導光板の発光期間中には相対的に暗い画像の表示が維持されており、導光板のパターン200が消灯した後に、画像表示部6に相対的に明るい画像が表示されるため、発光中のパターン200を視認しやすい状態となっている。   40A shows a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 returns to the first luminance at the light emission end time t2, and the luminance change shown in FIGS. 38A and 38B. The example of a display at the time of the end of the light emission period in a pattern is shown. On the other hand, FIG. 40B is a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 returns to the first luminance after the light emission end time t2, and is shown in FIGS. 38C and 38D. The example of a display at the end of the light emission period in the brightness | luminance change pattern is shown. In both display examples of FIGS. 40A and 40B, the display of a relatively dark image is maintained during the light emission period of the light guide plate, and the image display is performed after the light guide plate pattern 200 is turned off. Since a relatively bright image is displayed on the portion 6, the light emitting pattern 200 is easily visible.

このように、図38に示した輝度変化パターンで画像表示部6の輝度を変化させて、導光板の発光期間(時刻t1〜t2)の輝度を第1輝度から第2輝度まで低下させると、導光板の背面側にある画像表示部6に、導光板を発光させない場合と比べて暗い画像が表示されていることにより、発光した導光板のパターン200の視認性を向上させることができる。したがって、画像表示部6の輝度を変化させない場合と比べて、導光板の発光演出に対して遊技者を注目させることができ、発光演出の演出効果が向上する。   Thus, when the luminance of the image display unit 6 is changed with the luminance change pattern shown in FIG. 38 and the luminance of the light emission period (time t1 to t2) of the light guide plate is decreased from the first luminance to the second luminance, Since the dark image is displayed on the image display unit 6 on the back side of the light guide plate as compared with the case where the light guide plate does not emit light, the visibility of the pattern 200 of the emitted light guide plate can be improved. Therefore, compared with the case where the brightness of the image display unit 6 is not changed, the player can be focused on the light emission effect of the light guide plate, and the effect of the light emission effect is improved.

図41は、導光板の発光期間と、画像表示部の輝度変化パターンとを対応付けて示すタイムチャートである。   FIG. 41 is a time chart showing the light emission period of the light guide plate and the luminance change pattern of the image display unit in association with each other.

図41(a)〜(d)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1及び発光終了時刻t2において、画像表示部6の輝度が通常の第1輝度より明るい第3輝度となっている。   In the luminance change patterns shown in FIGS. 41A to 41D, at the light emission start time t1 and the light emission end time t2 of the light guide plate, the luminance of the image display unit 6 becomes the third luminance brighter than the normal first luminance. Yes.

より詳細には、図41(a)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1に導光板の輝度が第1輝度から第3輝度へと輝度が高くなり、導光板の発光終了時刻t2に第3輝度から第1輝度へと輝度が低くなる。ただし、画像表示部6の輝度が変化するタイミングは、導光板の発光開始タイミングまたは発光停止タイミングと同時でなくても良く、図41(b)〜(d)に示す輝度変化パターンで画像表示部6の輝度が変化しても良い。図41(b)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1より前に画像表示部6の輝度が第1輝度から第3輝度へと高くなり、導光板の発光終了時刻t2に第3輝度から第1輝度へと輝度が低くなる。図41(c)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1より前に画像表示部6の輝度が第1輝度から第3輝度へと高くなり、導光板の発光終了時刻t2より後に第3輝度から第1輝度へと輝度が低くなる。図41(d)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1に画像表示部6の輝度が第1輝度から第3輝度へと高くなり、導光板の発光終了時刻t2より後に第3輝度から第1輝度へと輝度が低くなる。つまり、図41に示す画像表示部6の表示例では、相対的に暗い態様の画像(第1輝度での表示画像)と、相対的に明るい態様の画像(第3輝度での表示画像)とを表示可能であって、少なくとも発光期間の開始時(時刻t1)及び発光期間の終了時(時刻t2)において、相対的に明るい態様の画像が表示されることとなる。   More specifically, in the luminance change pattern shown in FIG. 41 (a), the luminance of the light guide plate increases from the first luminance to the third luminance at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the light emission end time of the light guide plate. The luminance decreases from the third luminance to the first luminance at t2. However, the timing at which the luminance of the image display unit 6 changes may not be the same as the light emission start timing or the light emission stop timing of the light guide plate, and the image display unit has the luminance change patterns shown in FIGS. The luminance of 6 may change. In the luminance change pattern shown in FIG. 41 (b), the luminance of the image display unit 6 increases from the first luminance to the third luminance before the light emission start time t1 of the light guide plate, and is changed to the light emission end time t2 of the light guide plate. The luminance decreases from 3 luminance to the first luminance. In the luminance change pattern shown in FIG. 41C, the luminance of the image display unit 6 increases from the first luminance to the third luminance before the light emission start time t1 of the light guide plate, and after the light emission end time t2 of the light guide plate. The luminance decreases from the third luminance to the first luminance. In the luminance change pattern shown in FIG. 41 (d), the luminance of the image display unit 6 increases from the first luminance to the third luminance at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the third time after the light emission end time t2 of the light guide plate. The luminance decreases from the luminance to the first luminance. That is, in the display example of the image display unit 6 shown in FIG. 41, an image having a relatively dark aspect (display image at the first luminance) and an image having a relatively bright aspect (display image at the third luminance) Can be displayed, and at least at the start of the light emission period (time t1) and at the end of the light emission period (time t2), a relatively bright image is displayed.

図42は、導光板の発光期間開始時における画像表示部の表示例を示す図である。   FIG. 42 is a diagram illustrating a display example of the image display unit at the start of the light emission period of the light guide plate.

図42(a)は、発光開始時刻t1に画像表示部6の輝度が第3輝度に増加する画像表示部6の表示例であって、図41(a)及び(d)に示した輝度変化パターンにおける発光期間開始時の表示例を示す。一方、図42(b)は、発光開始時刻t1より前に画像表示部6の輝度が第3輝度に増加する画像表示部6の表示例であって、図41(b)及び(c)に示した輝度変化パターンにおける発光期間開始時の表示例を示す。図42(a)及び(b)のいずれの表示例においても、導光板のパターン200は、画像表示部6に相対的に明るい画像が表示されているときに発光するため、画像表示部6の表示画像と発光したパターン200との組み合わせにより演出全体が明るく目立った状態となっている。   FIG. 42A is a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 increases to the third luminance at the light emission start time t1, and the luminance change shown in FIGS. 41A and 41D. The example of a display at the time of the light emission period start in a pattern is shown. On the other hand, FIG. 42B shows a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 increases to the third luminance before the light emission start time t1, and FIGS. 41B and 41C show examples. The example of a display at the time of the light emission period start in the shown brightness | luminance change pattern is shown. 42A and 42B, the light guide plate pattern 200 emits light when a relatively bright image is displayed on the image display unit 6. The overall effect is bright and conspicuous by the combination of the display image and the emitted pattern 200.

図43は、導光板の発光期間終了時における画像表示部の表示例を示す図である。   FIG. 43 is a diagram illustrating a display example of the image display unit at the end of the light emission period of the light guide plate.

図43(a)は、発光終了時刻t2に画像表示部6の輝度が第1輝度に復帰する画像表示部6の表示例であって、図41(a)及び(b)に示した輝度変化パターンにおける発光期間終了時の表示例を示す。一方、図43(b)は、発光終了時刻t2より後に画像表示部6の輝度が第1輝度に復帰する画像表示部6の表示例であって、図41(c)及び(d)に示した輝度変化パターンにおける発光期間終了時の表示例を示す。図43(a)及び(b)のいずれの表示例においても、導光板の発光期間中には相対的に明るい画像の表示が維持されており、導光板のパターン200が消灯した後に、画像表示部6に通常の明るさに戻るため、画像表示部6の表示画像と発光したパターン200との組み合わせにより演出全体が明るく目立った状態となっている。   FIG. 43A is a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 returns to the first luminance at the light emission end time t2, and the luminance change shown in FIGS. 41A and 41B. The example of a display at the time of the end of the light emission period in a pattern is shown. On the other hand, FIG. 43B is a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 returns to the first luminance after the light emission end time t2, and is shown in FIGS. 41C and 41D. The example of a display at the end of the light emission period in the brightness | luminance change pattern is shown. In both display examples of FIGS. 43A and 43B, the display of a relatively bright image is maintained during the light emission period of the light guide plate, and the image display is performed after the light guide plate pattern 200 is turned off. In order to return to normal brightness in the unit 6, the overall effect is bright and conspicuous by the combination of the display image of the image display unit 6 and the emitted pattern 200.

このように、図41に示した輝度変化パターンで画像表示部6の輝度を変化させて、導光板の発光期間(時刻t1〜t2)の輝度を第1輝度から第3輝度まで増加させると、導光板の背面側にある画像表示部6に、導光板を発光させない場合と比べて明るい画像が表示されていることにより、演出全体を目立たせることができる。したがって、画像表示部6の輝度を変化させない場合と比べて、導光板の発光期間中の演出全体を極めて目立つ態様で実行して、遊技者を注目させたり、通常よりも明るい演出が実行されることで何らかの発展演出が行われるのではないかという期待感や意外感を与えたりすることができる。   Thus, by changing the luminance of the image display unit 6 with the luminance change pattern shown in FIG. 41 and increasing the luminance of the light emission period (time t1 to t2) of the light guide plate from the first luminance to the third luminance, By displaying a brighter image on the image display unit 6 on the back side of the light guide plate compared to the case where the light guide plate does not emit light, it is possible to make the overall effect stand out. Therefore, as compared with the case where the luminance of the image display unit 6 is not changed, the entire effect during the light emission period of the light guide plate is executed in a very conspicuous manner to draw attention to the player or an effect brighter than usual. This can give a sense of expectation and surprise that some kind of development will be performed.

図44は、導光板の発光期間と、画像表示部の輝度変化パターンとを対応付けて示すタイムチャートである。   FIG. 44 is a time chart showing the light emission period of the light guide plate and the luminance change pattern of the image display unit in association with each other.

図44(a)〜(g)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1及び発光終了時刻t2の間の時刻t3において、画像表示部6の輝度が低下している。   In the luminance change patterns shown in FIGS. 44 (a) to 44 (g), the luminance of the image display unit 6 decreases at time t3 between the light emission start time t1 and the light emission end time t2 of the light guide plate.

より詳細には、図44(a)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1に導光板の輝度が通常の第1輝度から第3輝度へと輝度が高くなり、時刻t3に第3輝度から第1輝度へと輝度が低くなる。ただし、画像表示部6の輝度が第1輝度から第3輝度へと変化するタイミングは、導光板の発光開始タイミングと同時でなくても良く、図44(b)に示す輝度変化パターンのように、導光板の発光開始時刻t1より前に画像表示部6の輝度が第1輝度から第3輝度へと高くなっても良いし、図44(c)に示す輝度変化パターンのように、導光板の発光開始時刻t1より後に画像表示部6の輝度が第1輝度から第3輝度へと高くなっても良い。   More specifically, in the luminance change pattern shown in FIG. 44 (a), the luminance of the light guide plate increases from the normal first luminance to the third luminance at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the luminance changes at the time t3. The luminance decreases from 3 luminance to the first luminance. However, the timing at which the luminance of the image display unit 6 changes from the first luminance to the third luminance may not be the same as the light emission start timing of the light guide plate, as in the luminance change pattern shown in FIG. The brightness of the image display unit 6 may increase from the first brightness to the third brightness before the light emission start time t1 of the light guide plate, or as shown in the brightness change pattern shown in FIG. The luminance of the image display unit 6 may increase from the first luminance to the third luminance after the light emission start time t1.

図44(d)に示す輝度変化パターンでは、画像表示部6の輝度が通常の輝度のまま導光板の発光期間が開始し、時刻t3に画像表示部6の輝度が通常の第1輝度から第2輝度へと輝度が低くなり、導光板の発光終了時刻t2に画像表示部6の輝度が第2輝度から第1輝度に復帰する。ただし、画像表示部6の輝度が第2輝度から第1輝度へと復帰するタイミングは、導光板の発光終了タイミングと同時でなくても良く、図44(e)に示す輝度変化パターンのように、導光板の発光終了時刻t2より前に画像表示部6の輝度が第2輝度から第1輝度へと高くなっても良いし、図44(f)に示す輝度変化パターンのように、導光板の発光終了時刻t2より後に画像表示部6の輝度が第2輝度から第1輝度へと高くなっても良い。   In the luminance change pattern shown in FIG. 44D, the light emission period of the light guide plate starts while the luminance of the image display unit 6 remains normal, and the luminance of the image display unit 6 changes from the normal first luminance to the first luminance at time t3. The luminance decreases to 2 luminance, and the luminance of the image display unit 6 returns from the second luminance to the first luminance at the light emission end time t2 of the light guide plate. However, the timing at which the luminance of the image display unit 6 returns from the second luminance to the first luminance may not be the same as the light emission end timing of the light guide plate, as in the luminance change pattern shown in FIG. The brightness of the image display unit 6 may increase from the second brightness to the first brightness before the light emission end time t2 of the light guide plate, or as shown in the brightness change pattern shown in FIG. The luminance of the image display unit 6 may increase from the second luminance to the first luminance after the light emission end time t2.

また、図44(g)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1に画像表示部6の輝度が通常の第1輝度から第3輝度へと高くなり、時刻t3に画像表示部6の輝度が第3輝度から第2輝度へと輝度が低くなり、導光板の発光終了時刻t2に画像表示部6の輝度が第2輝度から第1輝度に復帰する。繰り返しの説明を省略するが、画像表示部6の輝度が第1輝度から第3輝度へと高くなるタイミングは、導光板の発光開始タイミングと同時でなくても良く、発光開始時刻t1の前でも後でも良い。同様に、画像表示部6の輝度が第2輝度から第1輝度へと復帰するタイミングは、導光板の発光終了タイミングと同時でなくても良く、発光終了時刻t2の前でも後でも良い。   In the luminance change pattern shown in FIG. 44 (g), the luminance of the image display unit 6 increases from the normal first luminance to the third luminance at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the image display unit 6 at the time t3. The luminance decreases from the third luminance to the second luminance, and the luminance of the image display unit 6 returns from the second luminance to the first luminance at the light emission end time t2 of the light guide plate. Although a repeated description is omitted, the timing at which the luminance of the image display unit 6 increases from the first luminance to the third luminance may not be the same as the light emission start timing of the light guide plate, and even before the light emission start time t1. Later. Similarly, the timing at which the luminance of the image display unit 6 returns from the second luminance to the first luminance may not be simultaneous with the light emission end timing of the light guide plate, and may be before or after the light emission end time t2.

つまり、図44に示す画像表示部6の表示例では、相対的に明るい態様の画像と、相対的に暗い態様の画像とを表示可能であって、発光期間において(時刻t3)、相対的に明るい態様の画像の表示から相対的に暗い態様の画像の表示に変更されることとなる(第3輝度の画像表示から第1輝度または第2輝度の画像表示への変更)。   That is, in the display example of the image display unit 6 shown in FIG. 44, it is possible to display a relatively bright image and a relatively dark image, and relatively in the light emission period (time t3). The display is changed from the bright image display to the relatively dark image display (change from the third luminance image display to the first luminance or second luminance image display).

図45及び図46は、導光板の発光期間中における画像表示部の表示例を示す図である。   45 and 46 are diagrams illustrating display examples of the image display unit during the light emission period of the light guide plate.

図45(a)は、時刻t3に画像表示部6の輝度が第3輝度から第1輝度に低下する画像表示部6の表示例であって、図44(a)〜(c)に示した輝度変化パターンにおける発光期間中の表示例を示す。一方、図45(b)は、時刻t3に画像表示部6の輝度が第1輝度から第2輝度に低下する画像表示部6の表示例であって、図44(d)〜(f)に示した輝度変化パターンにおける発光期間中の表示例を示す。図45(a)の表示例においては、図41で示した輝度変化パターンの場合と同様に、導光板のパターン200が発光しているときに、相対的に明るい第3輝度で画像表示部6に画像が表示されている期間が存在するので、演出全体を明るく目立たせることができる。図45(b)の表示例においては、図38で示した輝度変化パターンの場合と同様に、導光板のパターン200が発光しているときに、相対的に暗い第2輝度で画像表示部6に画像が表示されている期間が存在するので、発光した導光板のパターン200の視認性を向上させることができる。また、図45(a)及び(b)のいずれの表示例においても、導光板の発光期間中に画像表示部6の輝度が低下することによって、見た目が変化するため、遊技者に意外感や何らかの発展演出等が行われるかもしれないという期待感を抱かせることができる。   FIG. 45A is a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 decreases from the third luminance to the first luminance at time t3, and is illustrated in FIGS. 44A to 44C. The example of a display in the light emission period in a luminance change pattern is shown. On the other hand, FIG. 45B is a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 decreases from the first luminance to the second luminance at time t3, and FIG. 44D to FIG. The example of a display in the light emission period in the shown brightness | luminance change pattern is shown. In the display example of FIG. 45A, as in the case of the luminance change pattern shown in FIG. 41, when the light guide plate pattern 200 emits light, the image display unit 6 has a relatively bright third luminance. Since there is a period during which an image is displayed, the entire performance can be made bright and conspicuous. In the display example of FIG. 45B, as in the case of the luminance change pattern shown in FIG. 38, when the light guide plate pattern 200 emits light, the image display unit 6 has a relatively dark second luminance. Therefore, the visibility of the emitted light guide plate pattern 200 can be improved. Also, in both display examples of FIGS. 45A and 45B, the appearance changes due to a decrease in the luminance of the image display unit 6 during the light emission period of the light guide plate. It is possible to have a sense of expectation that some kind of development or the like may be performed.

図46は、時刻t3に画像表示部6の輝度が第3輝度から第2輝度に低下する画像表示部6の表示例であって、図44(g)に示した輝度変化パターンにおける発光期間中の表示例を示す。図46の表示例においては、導光板のパターン200が発光しているときに、相対的に明るい第3輝度で画像表示部6に画像が表示されている期間と、相対的に暗い第2輝度で画像表示部6に画像が表示されている期間とが存在する。したがって、演出全体を明るく目立たせることと、発光した導光板のパターン200の視認性の向上させることとの両方の効果を得ることができる。更に、図46の表示例のように、通常の第1輝度より明るい第3輝度から、通常の第1輝度より暗い第2輝度まで輝度を低下させると、演出全体が明るく目立った状態から、導光板の背後が暗く発光したパターン200が視認しやすい状態へと見た目が大きく変化するため、遊技者に意外感を与えることができ、何らかの発展演出等が行われるかもしれないという期待感を強く抱かせることができる。   FIG. 46 is a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 decreases from the third luminance to the second luminance at time t3. During the light emission period in the luminance change pattern shown in FIG. A display example is shown. In the display example of FIG. 46, when the light guide plate pattern 200 emits light, a period during which an image is displayed on the image display unit 6 with a relatively bright third brightness, and a relatively dark second brightness. There is a period during which an image is displayed on the image display unit 6. Therefore, it is possible to obtain both the effects of making the overall effect bright and conspicuous and improving the visibility of the light-emitting light guide plate pattern 200. Furthermore, as shown in the display example of FIG. 46, when the luminance is decreased from the third luminance that is brighter than the normal first luminance to the second luminance that is darker than the normal first luminance, the entire effect is derived from a bright and conspicuous state. Since the appearance of the pattern 200 in which the back of the light plate is dark and the light emission is easy to see is greatly changed, it is possible to give the player an unexpected feeling and to have a strong expectation that some kind of development effect etc. may be performed. You can make it.

図47は、導光板の発光期間と、画像表示部の輝度変化パターンとを対応付けて示すタイムチャートである。   FIG. 47 is a time chart showing the light emission period of the light guide plate and the luminance change pattern of the image display unit in association with each other.

図47(a)〜(g)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1及び発光終了時刻t2の間の時刻t3において、画像表示部6の輝度が増加している。   In the luminance change patterns shown in FIGS. 47A to 47G, the luminance of the image display unit 6 increases at time t3 between the light emission start time t1 and the light emission end time t2 of the light guide plate.

より詳細には、図47(a)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1に導光板の輝度が通常の第1輝度から第2輝度へと輝度が低くなり、時刻t3に第2輝度から第1輝度へと輝度が高くなる。ただし、画像表示部6の輝度が第1輝度から第2輝度へと変化するタイミングは、導光板の発光開始タイミングと同時でなくても良く、図47(b)に示す輝度変化パターンのように、導光板の発光開始時刻t1より前に画像表示部6の輝度が第1輝度から第2輝度へと低くなっても良いし、図47(c)に示す輝度変化パターンのように、導光板の発光開始時刻t1より後に画像表示部6の輝度が第1輝度から第2輝度へと低くなっても良い。   More specifically, in the luminance change pattern shown in FIG. 47 (a), the luminance of the light guide plate decreases from the normal first luminance to the second luminance at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the luminance changes at the time t3. The luminance increases from 2 luminance to the first luminance. However, the timing at which the luminance of the image display unit 6 changes from the first luminance to the second luminance may not be the same as the light emission start timing of the light guide plate, as in the luminance change pattern shown in FIG. The luminance of the image display unit 6 may decrease from the first luminance to the second luminance before the light emission start time t1 of the light guide plate, or as shown in the luminance change pattern shown in FIG. The luminance of the image display unit 6 may decrease from the first luminance to the second luminance after the light emission start time t1.

図47(d)に示す輝度変化パターンでは、画像表示部6の輝度が通常の輝度のまま導光板の発光期間が開始し、時刻t3に画像表示部6の輝度が通常の第1輝度から第3輝度へと輝度が高くなり、導光板の発光終了時刻t2に画像表示部6の輝度が第3輝度から第1輝度に復帰する。ただし、画像表示部6の輝度が第3輝度から第1輝度へと復帰するタイミングは、導光板の発光終了タイミングと同時でなくても良く、図47(e)に示す輝度変化パターンのように、導光板の発光終了時刻t2より前に画像表示部6の輝度が第3輝度から第1輝度へと低くなっても良いし、図47(f)に示す輝度変化パターンのように、導光板の発光終了時刻t2より後に画像表示部6の輝度が第3輝度から第1輝度へと低くなっても良い。   In the luminance change pattern shown in FIG. 47 (d), the light emission period of the light guide plate starts while the luminance of the image display unit 6 is normal, and the luminance of the image display unit 6 changes from the normal first luminance to the first luminance at time t3. The luminance increases to 3 luminances, and the luminance of the image display unit 6 returns from the third luminance to the first luminance at the light emission end time t2 of the light guide plate. However, the timing at which the luminance of the image display unit 6 returns from the third luminance to the first luminance may not be the same as the light emission end timing of the light guide plate, as in the luminance change pattern shown in FIG. The brightness of the image display unit 6 may decrease from the third brightness to the first brightness before the light emission end time t2 of the light guide plate, or as shown in the brightness change pattern shown in FIG. The luminance of the image display unit 6 may decrease from the third luminance to the first luminance after the light emission end time t2.

また、図47(g)に示す輝度変化パターンでは、導光板の発光開始時刻t1に画像表示部6の輝度が通常の第1輝度から第2輝度へと低くなり、時刻t3に画像表示部6の輝度が第2輝度から第3輝度へと輝度が高くなり、導光板の発光終了時刻t2に画像表示部6の輝度が第3輝度から第1輝度に復帰する。繰り返しの説明を省略するが、画像表示部6の輝度が第1輝度から第2輝度へと低下するタイミングは、導光板の発光開始タイミングと同時でなくても良く、発光開始時刻t1の前でも後でも良い。同様に、画像表示部6の輝度が第3輝度から第1輝度へと復帰するタイミングは、導光板の発光終了タイミングと同時でなくても良く、発光終了時刻t2の前でも後でも良い。   In the luminance change pattern shown in FIG. 47 (g), the luminance of the image display unit 6 decreases from the normal first luminance to the second luminance at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the image display unit 6 at time t3. The luminance increases from the second luminance to the third luminance, and the luminance of the image display unit 6 returns from the third luminance to the first luminance at the light emission end time t2 of the light guide plate. Although the repeated description is omitted, the timing at which the luminance of the image display unit 6 decreases from the first luminance to the second luminance may not be the same as the light emission start timing of the light guide plate, and even before the light emission start time t1. Later. Similarly, the timing at which the luminance of the image display unit 6 returns from the third luminance to the first luminance may not be simultaneous with the light emission end timing of the light guide plate, and may be before or after the light emission end time t2.

つまり、図47に示す画像表示部6の表示例では、相対的に暗い態様の画像と、相対的に明るい態様の画像とを表示可能であって、発光期間において(時刻t3)、相対的に暗い態様の画像の表示から相対的に明るい態様の画像の表示に変更されることとなる(第1輝度または第2輝度の画像表示から第3輝度の画像表示への変更)。   That is, in the display example of the image display unit 6 shown in FIG. 47, it is possible to display a relatively dark image and a relatively bright image, and relatively in the light emission period (time t3). The display of the dark image is changed to the display of the relatively bright image (change from the first luminance or second luminance image display to the third luminance image display).

図48及び図49は、導光板の発光期間中における画像表示部の表示例を示す図である。   48 and 49 are diagrams illustrating display examples of the image display unit during the light emission period of the light guide plate.

図48(a)は、時刻t3に画像表示部6の輝度が第2輝度から第1輝度に増加する画像表示部6の表示例であって、図47(a)〜(c)に示した輝度変化パターンにおける発光期間中の表示例を示す。一方、図48(b)は、時刻t3に画像表示部6の輝度が第1輝度から第3輝度に増加する画像表示部6の表示例であって、図47(d)〜(f)に示した輝度変化パターンにおける発光期間中の表示例を示す。図48(a)の表示例においては、図38で示した輝度変化パターンの場合と同様に、導光板のパターン200が発光しているときに、相対的に暗い第2輝度で画像表示部6に画像が表示されている期間が存在するので、発光した導光板のパターン200の視認性を向上させることができる。図48(b)の表示例においては、図41で示した輝度変化パターンの場合と同様に、導光板のパターン200が発光しているときに、相対的に明るい第3輝度で画像表示部6に画像が表示されている期間が存在するので、演出全体を明るく目立たせることができる。また、図48(a)及び(b)のいずれの表示例においても、導光板の発光期間中に画像表示部6の輝度が増加することによって、見た目が変化するため、遊技者に意外感や何らかの発展演出等が行われるかもしれないという期待感を抱かせることができる。   FIG. 48A shows a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 increases from the second luminance to the first luminance at time t3, and is shown in FIGS. 47A to 47C. The example of a display in the light emission period in a luminance change pattern is shown. On the other hand, FIG. 48B shows a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 increases from the first luminance to the third luminance at time t3, and FIGS. 47D to 47F. The example of a display in the light emission period in the shown brightness | luminance change pattern is shown. In the display example of FIG. 48A, as in the case of the luminance change pattern shown in FIG. 38, when the light guide plate pattern 200 emits light, the image display unit 6 has a relatively dark second luminance. Therefore, the visibility of the emitted light guide plate pattern 200 can be improved. In the display example of FIG. 48B, as in the case of the luminance change pattern shown in FIG. 41, when the light guide plate pattern 200 emits light, the image display unit 6 has a relatively bright third luminance. Since there is a period during which an image is displayed, the entire performance can be made bright and conspicuous. Also, in both display examples of FIGS. 48A and 48B, the appearance changes due to the increase in the luminance of the image display unit 6 during the light emission period of the light guide plate. It is possible to have a sense of expectation that some kind of development or the like may be performed.

図49は、時刻t3に画像表示部6の輝度が第2輝度から第3輝度に増加する画像表示部6の表示例であって、図47(g)に示した輝度変化パターンにおける発光期間中の表示例を示す。図49の表示例においては、導光板のパターン200が発光しているときに、相対的に暗い第2輝度で画像表示部6に画像が表示されている期間と、相対的に明るい第3輝度で画像表示部6に画像が表示されている期間とが存在する。したがって、発光した導光板のパターン200の視認性の向上させることと、演出全体を明るく目立たせることとの両方の効果を得ることができる。更に、図49の表示例のように、通常の第1輝度より暗い第2輝度から、通常の第1輝度より明るい第3輝度まで輝度を増加させると、導光板の背後が暗く発光したパターン200が視認しやすい状態から、演出全体が明るく目立った状態へと見た目が大きく変化するため、遊技者に意外感を与えることができ、何らかの発展演出等が行われるかもしれないという期待感を強く抱かせることができる。   FIG. 49 is a display example of the image display unit 6 in which the luminance of the image display unit 6 increases from the second luminance to the third luminance at time t3, and during the light emission period in the luminance change pattern shown in FIG. A display example is shown. In the display example of FIG. 49, when the light guide plate pattern 200 emits light, a period during which an image is displayed on the image display unit 6 with a relatively dark second brightness, and a relatively bright third brightness. There is a period during which an image is displayed on the image display unit 6. Therefore, it is possible to obtain both effects of improving the visibility of the emitted light guide plate pattern 200 and brightening and conspicuous the entire effect. Further, as shown in the display example of FIG. 49, when the luminance is increased from the second luminance that is darker than the normal first luminance to the third luminance that is brighter than the normal first luminance, the pattern 200 in which the back of the light guide plate emits light darkly. Since the appearance changes greatly from a state where it is easy to visually recognize to a state where the entire production is bright and conspicuous, it can give the player an unexpected feeling and have a strong sense of expectation that some kind of developmental production may be performed. You can make it.

尚、上記の説明では、意図的に輝度を変化させていない演出画像(映像)を用い、画像音響制御部500が画像表示部6自体の輝度を変化させたり、低輝度または高輝度の画像を重畳することによって輝度を変化させたりする例を説明したが、図38、図41、図44、図47に示した画像表示部の輝度変化パターンの通りに明るさ(輝度)を予め変化させた演出画像(映像)を用意し、導光板の発光演出を伴う場合には、この明るさを予め変化させた演出画像を用いることによって、発光期間に合わせて画像表示部6に表示する画像の輝度を変化させても良い。あるいは、図38、図41、図44、図47に示した画像表示部の輝度変化パターンに合わせて、明るさ(輝度)の異なる画像を切り替えて表示することによって、発光期間に合わせて画像表示部6に表示する画像の輝度を変化させても良い。   In the above description, an effect image (video) whose luminance is not intentionally changed is used, and the image acoustic control unit 500 changes the luminance of the image display unit 6 itself, or displays a low luminance or high luminance image. The example of changing the luminance by superimposing has been described, but the brightness (luminance) was changed in advance according to the luminance change pattern of the image display unit shown in FIGS. 38, 41, 44, and 47. When an effect image (video) is prepared and accompanied by the light emission effect of the light guide plate, the brightness of the image displayed on the image display unit 6 according to the light emission period is used by using the effect image whose brightness is changed in advance. May be changed. Alternatively, by switching and displaying images having different brightness (luminance) in accordance with the luminance change patterns of the image display unit shown in FIGS. 38, 41, 44, and 47, image display is performed in accordance with the light emission period. The brightness of the image displayed on the unit 6 may be changed.

また、図38、図41、図44、図47に示した輝度変化パターンを任意に組み合わせたパターンに基づいて画像表示部6の輝度制御を行っても良い。例えば、図44及び図47に示した画像表示部を1回の発光期間内にそれぞれ1回以上行い、1回の発光期間内に、相対的に明るい輝度から相対的に暗い輝度へと輝度を変化させた後、相対的に暗い輝度から相対的に明るい輝度へと輝度を変化させても良い。あるいは、1回の発光期間内に、相対的に暗い輝度から相対的に明るい輝度へと輝度を変化させた後、相対的に明るい輝度から相対的に暗い輝度へと輝度を変化させても良い。   Further, the luminance control of the image display unit 6 may be performed based on a pattern obtained by arbitrarily combining the luminance change patterns shown in FIGS. 38, 41, 44, and 47. For example, the image display unit shown in FIGS. 44 and 47 is performed at least once in one light emission period, and the luminance is increased from relatively bright luminance to relatively dark luminance in one light emission period. After the change, the luminance may be changed from a relatively dark luminance to a relatively bright luminance. Alternatively, the luminance may be changed from a relatively bright luminance to a relatively dark luminance after the luminance is changed from a relatively dark luminance to a relatively bright luminance within one light emission period. .

また、1回の報知演出中、あるいは、1回の大当り遊技演出中に複数回の発光演出を実行可能な場合、各回の発光演出において、図38、図41、図44、図47で示したいずれかの輝度変化パターンに基づいて画像表示部6の輝度を変化させても良いし、各回の発光演出において、図38、図41、図44、図47に示した輝度変化パターンを任意に組み合わせたパターンに基づいて画像表示部6の輝度を変化させても良い。   Further, when a plurality of light emission effects can be executed during one notification effect or one big hit game effect, the respective light emission effects are shown in FIGS. 38, 41, 44, and 47. The luminance of the image display unit 6 may be changed based on any one of the luminance change patterns, and the luminance change patterns shown in FIGS. 38, 41, 44, and 47 are arbitrarily combined in each light emission effect. The luminance of the image display unit 6 may be changed based on the pattern.

また、図37〜図49では、発光演出の実行時にメインの画像表示部6の輝度を変化させる例を説明したが、メインの画像表示部6と共に、あるいは、単独で、サブ画像表示部63a及び63bの輝度を変化させても良い。サブ画像表示部63a及び63bの輝度を変化させる場合、図38、図41、図44、図47に示したいずれかの輝度変化パターン、あるいは、図38、図41、図44、図47に示したいずれかの輝度変化パターンを任意に組み合わせたパターンに基づいて画像表示部6の輝度を変化させれば良い。発光演出の実行時にサブ画像表示部63a及び63bの輝度を変化させることにより、メインの画像表示部6の輝度を変化させる場合と同様の効果を得ることができる。   37 to 49, the example in which the luminance of the main image display unit 6 is changed at the time of execution of the light emission effect has been described. However, the sub image display unit 63a and the main image display unit 6 or alone are used. The luminance of 63b may be changed. When the luminance of the sub-image display units 63a and 63b is changed, the luminance change pattern shown in FIG. 38, FIG. 41, FIG. 44, or FIG. 47 or shown in FIG. 38, FIG. 41, FIG. The luminance of the image display unit 6 may be changed based on a pattern obtained by arbitrarily combining any of the luminance change patterns. By changing the luminance of the sub image display units 63a and 63b at the time of execution of the light emission effect, the same effect as when changing the luminance of the main image display unit 6 can be obtained.

[導光板の発光期間と可動役物の動作期間]
以下、図50〜図57を参照しながら、導光板の発光期間に対して設定可能な可動役物の動作期間を説明する。
[Light emission period of light guide plate and operation period of movable accessory]
Hereinafter, the operation period of the movable accessory that can be set with respect to the light emission period of the light guide plate will be described with reference to FIGS. 50 to 57.

図50は、導光板の発光期間と、可動役物の動作期間とを対応付けて示すタイムチャートである。   FIG. 50 is a time chart showing the light emission period of the light guide plate and the operation period of the movable accessory in association with each other.

図50(a)の例では、導光板の発光開始時刻t1に可動役物が動作を開始し、導光板の発光終了時刻t2に可動役物が動作を停止しており、導光板の発光期間と可動役物の動作期間とが略一致している。導光板の発光期間と可動役物動作期間とが略一致していることによって、図36に例示したように導光板の発光演出と可動役物を用いた演出とを同時に行う場合には、演出全体を目立たせて遊技者の注目を惹きつけることができる。ただし、導光板の発光期間と可動役物の動作期間とは一致していなくても良い。例えば、図50(b)または(c)に示すように、導光板の発光開始時刻t1の前または後に可動役物の動作が開始し、導光板の発光終了時刻t2に可動役物が動作を停止しても良い。図50(b)及び(c)に示すように、導光板の発光期間の開始と可動役物の動作開始とのタイミングをずらした場合、導光板の発光と可動役物の動作の何れか一方が実行された後に、導光板の発光と可動役物の動作の両方が実行される。つまり、導光板の発光及び可動役物の動作の何れか一方が実行される演出から、導光板の発光及び可動役物の動作の両方が実行される演出へと演出内容が発展するため、遊技者に意外感を与えることができる。あるいは、図50(d)または(e)に示すように、導光板の発光開始時刻t1に可動役物の動作が開始し、導光板の発光終了時刻t2の前または後に可動役物が動作を停止しても良い。図50(d)及び(e)に示すように、導光板の発光期間の終了と可動役物の動作終了とのタイミングをずらした場合、導光板の発光と可動役物の動作の両方が実行された後に、導光板の発光と可動役物の動作の何れか一方が継続して実行されるため、継続して実行される演出(導光板の発光または可動役物を用いた演出)を遊技者に印象付けることができる。   In the example of FIG. 50A, the movable combination starts operating at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the movable combination stops operating at the light emission end time t2 of the light guide plate. And the operation period of the movable accessory substantially coincide with each other. When the light emission period of the light guide plate and the movable agent operation period substantially coincide with each other and the light emission effect of the light guide plate and the effect using the movable agent are performed simultaneously as illustrated in FIG. You can attract the attention of the player by making the whole stand out. However, the light emission period of the light guide plate and the operation period of the movable accessory may not coincide with each other. For example, as shown in FIG. 50 (b) or (c), the operation of the movable accessory starts before or after the light emission start time t1 of the light guide plate, and the movable accessory operates at the light emission end time t2 of the light guide plate. You may stop. As shown in FIGS. 50B and 50C, when the timing of the start of the light emission period of the light guide plate and the start of the operation of the movable accessory is shifted, either the light emission of the light guide plate or the operation of the movable accessory Is executed, both the light emission of the light guide plate and the operation of the movable accessory are executed. That is, the content of the effect develops from an effect in which one of the light emission of the light guide plate and the operation of the movable accessory is executed to an effect in which both the light emission of the light guide plate and the operation of the movable accessory are executed. Can give an unexpected feeling to a person. Alternatively, as shown in FIG. 50 (d) or (e), the operation of the movable accessory starts at the light emission start time t1 of the light guide plate, and the movable accessory operates before or after the light emission end time t2 of the light guide plate. You may stop. As shown in FIGS. 50D and 50E, when the timing of the end of the light emission period of the light guide plate and the end of the operation of the movable accessory are shifted, both the light emission of the light guide plate and the operation of the movable accessory are executed. Since either one of the light emission of the light guide plate and the operation of the movable accessory is continuously executed after the game is performed, the effect that is continuously executed (the light emission of the light guide plate or the effect using the movable accessory) is played. Can impress people.

また、図50(f)〜(i)に示すように、可動役物の動作開始及び終了の両方を導光板の発光開始時刻t1及び発光終了時刻t2からずらしても良い。上述した図50(b)及び(c)の場合と同様に、導光板の発光期間の開始と可動役物の動作開始とのタイミングをずらした場合、導光板の発光と可動役物の動作の何れか一方が実行された後に、導光板の発光と可動役物の動作の両方が実行され、この演出内容の発展により遊技者に意外感を与えることができる。また、図50(d)及び(e)の場合と同様に、導光板の発光期間の終了と可動役物の動作終了とのタイミングをずらした場合、導光板の発光と可動役物の動作の両方が実行された後に、導光板の発光と可動役物の動作の何れか一方が継続して実行されるため、導光板の発光演出及び可動役物を用いた演出のいずれかを遊技者に印象付けることができる。特に、図50(g)のように、可動役物の動作期間に導光板の発光期間が包含される場合には、導光板の発光期間とその前後に亘って可動役物が動作するため、導光板の発光期間と可動役物の動作期間との差によって、可動役物の動作を遊技者に強く印象付けることができる。逆に、図50(i)のように、導光板の発光期間内に可動役物の動作期間が包含される場合には、可動役物の動作期間とその前後に亘って導光板が発光するため、導光板の発光期間と可動役物の動作期間との差によって、導光板の発光演出を遊技者に強く印象付けることができる。   Further, as shown in FIGS. 50 (f) to 50 (i), both the operation start and end of the movable accessory may be shifted from the light emission start time t <b> 1 and the light emission end time t <b> 2 of the light guide plate. As in the case of FIGS. 50B and 50C described above, when the timing of the start of the light emission period of the light guide plate and the start of the operation of the movable accessory are shifted, the light emission of the light guide plate and the operation of the movable accessory After either one is executed, both the light emission of the light guide plate and the operation of the movable accessory are executed, and it is possible to give the player an unexpected feeling due to the development of the production contents. Similarly to the cases of FIGS. 50D and 50E, when the timing between the end of the light emission period of the light guide plate and the end of the operation of the movable accessory is shifted, the light emission of the light guide plate and the operation of the movable accessory are changed. After both are executed, either the light emission of the light guide plate or the operation of the movable accessory is continuously executed, so either the light emission effect of the light guide plate or the effect using the movable accessory is given to the player. You can make an impression. In particular, as shown in FIG. 50 (g), when the light emission period of the light guide plate is included in the operation period of the movable accessory, the movable accessory operates over the light emission period of the light guide plate and before and after the light emission period. Due to the difference between the light emission period of the light guide plate and the operation period of the movable accessory, the operation of the movable accessory can be strongly impressed by the player. On the contrary, as shown in FIG. 50 (i), when the operation period of the movable accessory is included in the light emission period of the light guide plate, the light guide plate emits light during the operation period of the movable accessory and before and after. Therefore, the player can make a strong impression of the light emission effect of the light guide plate due to the difference between the light emission period of the light guide plate and the operation period of the movable accessory.

また、可動役物の動作態様によっては、可動役物の動作を開始させてから可動役物が所定の移動や動作を完了するまでにある程度の時間を要する場合がある。例えば、上述した第1可動役物65a及び65bの場合、第1可動役物6a及び65bを動作開始させてから、画像表示部6を覆う位置までスライドさせるために一定の時間を要する。可動役物が動作を開始してから動作を完了するまでの時間は、可動役物の動作が複雑になるにつれて長くなる。そこで、図50(b)、(f)及び(g)のように、可動役物の動作開始を、導光板の発光開始時刻t1よりも可動役物の動作開始から動作完了までに要する時間だけ前に行うことによって、可動役物の動作完了タイミング(言い換えれば、可動役物が完成形となるタイミング)と導光板の発光タイミングとを一致させて、リズム感良く、見た目にすっきりした演出を実行することができる。同様に、図50(d)、(f)及び(h)のように、可動役物の動作終了を、導光板の発光終了時刻t2よりも可動役物の動作開始から動作完了までに要する時間だけ前に行うことによって、可動役物の動作完了タイミング(言い換えれば、可動役物が非稼働状態となるタイミング)と導光板の発光終了タイミングとを一致させて、リズム感良く、見た目にすっきりした演出を実行することができる。   Further, depending on the operation mode of the movable accessory, it may take a certain amount of time from the start of the operation of the movable accessory until the movable accessory completes a predetermined movement or operation. For example, in the case of the first movable combination 65a and 65b described above, a certain time is required to slide the first movable combination 6a and 65b to a position covering the image display unit 6 after starting the operation. The time from the start of movement of the movable combination to the completion of the movement becomes longer as the movement of the movable combination becomes more complicated. Therefore, as shown in FIGS. 50B, 50F, and 50G, the operation of the movable accessory is started only for the time required from the start of the operation of the movable accessory to the completion of the operation from the light emission start time t1 of the light guide plate. By performing before, the movement completion timing of the movable combination (in other words, the timing when the movable combination becomes the complete shape) and the light emission timing of the light guide plate are matched, and the presentation with a good rhythm and appearance is performed. can do. Similarly, as shown in FIGS. 50D, 50 </ b> F, and 50 </ b> H, the time required for the operation of the movable combination to be completed from the start of operation of the movable combination to the completion of the operation from the light emission end time t <b> 2 of the light guide plate. By performing the operation only before, the operation completion timing of the movable accessory (in other words, the timing when the movable accessory becomes non-operating state) and the light emission end timing of the light guide plate are made to coincide with each other, and the rhythm feeling is good and the appearance is clean. Production can be performed.

尚、図50に示した導光板の発光期間と可動役物の動作期間との組み合わせパターンは、実行する報知演出の演出パターン毎に予め定められていても良いし、抽選等で都度決定しても良い。導光板の発光期間に対する可動役物の動作期間を抽選等で選択した場合、同じ演出パターンの報知演出が行われる場合でも可動役物の動作期間が変化することによって、報知演出のバリエーションが多くなり、遊技者を飽きさせることなく、意外感を与えることができる。   Note that the combination pattern of the light emission period of the light guide plate and the operation period of the movable accessory shown in FIG. 50 may be determined in advance for each effect pattern of the notification effect to be executed, or determined each time by lottery or the like. Also good. When the operation period of the movable accessory with respect to the light emission period of the light guide plate is selected by lottery, etc., even when the notification effect of the same effect pattern is performed, the variation of the notification effect increases due to the change of the operation period of the movable accessory , Can give an unexpected feeling without getting bored of the player.

ここで、第2可動役物66を用いた演出を例として、図50で説明した、導光板の発光期間と第2可動役物66の動作期間との関係を説明するが、この説明に先立って、第2可動役物66の動作を説明する。   Here, the relationship between the light emission period of the light guide plate and the operation period of the second movable accessory 66 described with reference to FIG. 50 will be described by taking the effect using the second movable accessory 66 as an example, but prior to this description, Now, the operation of the second movable accessory 66 will be described.

図51は、第2可動役物66を用いた演出例を説明する図である。図51では、SPリーチ演出中に第2可動役物66を動作させる演出例を説明するが、第2可動役物66は、SPリーチ演出中に限らず、他の演出中にも動作させても良い。   FIG. 51 is a diagram for explaining an example of an effect using the second movable accessory 66. In FIG. 51, an example of an effect in which the second movable accessory 66 is operated during the SP reach effect will be described. However, the second movable accessory 66 is not limited to the SP reach effect, but is also operated during other effects. Also good.

まず、図51(1)は、SPリーチ演出が開始した状態であって、第2可動役物66が動作する前の状態を示す。第2可動役物66の動作期間が開始すると、図51(2)に示すように、第2可動役物66が画像表示部6の上方の初期位置から下方へと移動を開始する。第2可動役物66は、画像表示部6のほぼ中央の前面側まで移動し、図51(3)に示す状態で所定時間停止する。第2可動役物66の動作期間が終了すると、図51(4)に移動するように、第2可動役物66は、停止位置(二点鎖線で示した位置)から上方へと移動を開始し、図51(5)示す初期位置まで復帰する。このように、第2可動役物66を画像表示部6の前面側に下降させる演出により、SPSPリーチ等の特定の演出に発展する可能性があることや、大当りとなる可能性が高いことを示唆することができる。   First, FIG. 51 (1) shows a state in which the SP reach effect has started, and before the second movable accessory 66 operates. When the operation period of the second movable accessory 66 starts, the second movable accessory 66 starts moving downward from the initial position above the image display unit 6 as shown in FIG. The second movable accessory 66 moves to the substantially front side of the image display unit 6 and stops for a predetermined time in the state shown in FIG. 51 (3). When the operation period of the second movable accessory 66 ends, the second movable accessory 66 starts to move upward from the stop position (the position indicated by the two-dot chain line) as shown in FIG. Then, it returns to the initial position shown in FIG. In this way, there is a possibility of developing to a specific effect such as SPSP reach by the effect of lowering the second movable accessory 66 to the front side of the image display unit 6, and a high possibility of being a big hit. Can suggest.

この第2可動役物66を下降させる演出は、導光板の発光演出を伴って実行することができる。導光板の発光演出を伴うことによって、報知演出を目立たせて遊技者に注目させるだけでなく、第2可動役物66を単独で下降させる演出と比べて、特定の演出に発展する可能性がより高いことや、大当りとなる可能性がより高いことを示唆することができる。導光板の発光演出を伴って第2可動役物を動作させる場合、導光板の発光期間に対して第2可動役物の動作開始タイミングまたは動作終了タイミングを以下の図52〜図57のように変化させることにより、演出のバリエーションを増やして興趣性を向上させることができる。   The effect of lowering the second movable accessory 66 can be executed with the light emission effect of the light guide plate. By accompanying the light-emitting effect of the light guide plate, there is a possibility that it will not only make the notification effect stand out and pay attention to the player, but also develop a specific effect as compared to the effect of lowering the second movable accessory 66 alone. It can be suggested that it is higher or more likely to be a big hit. When the second movable combination is operated with the light-emitting effect of the light guide plate, the operation start timing or operation end timing of the second movable combination is as shown in FIGS. 52 to 57 below with respect to the light emission period of the light guide plate. By changing it, the variation of production can be increased and the interest can be improved.

まず、図52〜図54を参照しながら、導光板の発光開始タイミングに対する第2可動役物66の動作開始タイミングのバリエーションについて説明する。   First, the variation of the operation start timing of the second movable accessory 66 with respect to the light emission start timing of the light guide plate will be described with reference to FIGS. 52 to 54.

図52は、導光板の発光開始と同時に第2可動役物66の動作を開始させた場合の演出例を示す図であって、図50(a)、(d)及び(e)における導光板の発光開始時刻t1前後の演出例を示す。   FIG. 52 is a diagram illustrating an effect example when the operation of the second movable accessory 66 is started simultaneously with the start of light emission of the light guide plate, and the light guide plate in FIGS. 50 (a), 50 (d) and 50 (e). The example of the production before and after the light emission start time t1 is shown.

図52(1)は、SPリーチ演出が開始した状態であって、導光板の発光開始前かつ第2可動役物66の動作開始前の状態を示す。時刻t1において導光板の発光期間及び第2可動役物の動作期間が開始すると、図52(2)に示すように、導光板のパターン200が発光すると共に、第2可動役物66が初期位置から下方へと移動を開始する。その後、図52(3)に示すように、第2可動役物66の下降動作が完了すると、画像表示部6の前面側に第2可動役物66が停止し、更にその前面側において導光板のパターン200が重なって発光した状態となる。   FIG. 52 (1) shows a state in which the SP reach effect has been started, and before the light emission of the light guide plate and before the operation of the second movable accessory 66 starts. When the light emission period of the light guide plate and the operation period of the second movable accessory start at time t1, as shown in FIG. 52 (2), the light guide plate pattern 200 emits light and the second movable accessory 66 is in the initial position. Start moving downward from Thereafter, as shown in FIG. 52 (3), when the lowering operation of the second movable accessory 66 is completed, the second movable accessory 66 stops on the front side of the image display unit 6, and the light guide plate further on the front side. The pattern 200 overlaps to emit light.

図53は、導光板の発光開始より後に第2可動役物66の動作を開始させた場合の演出例を示す図であって、図50(c)、(h)及び(i)における導光板の発光開始時刻t1前後の演出例を示す。   FIG. 53 is a diagram showing an example of effects when the operation of the second movable accessory 66 is started after the light emission of the light guide plate is started, and the light guide plate in FIGS. 50 (c), (h) and (i) The example of the production before and after the light emission start time t1 is shown.

図53(1)は、SPリーチ演出が開始した状態であって、導光板の発光開始前かつ第2可動役物66の動作開始前の状態を示す。時刻t1において導光板の発光開始期間が開始すると、図53(2)に示すように、導光板のパターン200が発光する。続いて、第2可動役物66の動作開始期間が開始すると、図53(3)に示すように、第2可動役物66が初期位置から下方へと移動を開始する。その後、図53(4)に示すように、第2可動役物66の下降動作が完了すると、画像表示部6の前面側に第2可動役物66が停止し、更にその前面側において導光板のパターン200が重なって発光した状態となる。   FIG. 53 (1) shows a state in which the SP reach effect has started, and before the light emission of the light guide plate and before the operation of the second movable accessory 66 starts. When the light emission start period of the light guide plate starts at time t1, the light guide plate pattern 200 emits light as shown in FIG. 53 (2). Subsequently, when the operation start period of the second movable accessory 66 starts, as shown in FIG. 53 (3), the second movable accessory 66 starts to move downward from the initial position. Thereafter, as shown in FIG. 53 (4), when the lowering operation of the second movable accessory 66 is completed, the second movable accessory 66 stops on the front side of the image display unit 6, and the light guide plate further on the front side. The pattern 200 overlaps to emit light.

図53の演出例では、第2可動役物66の動作を伴うことなく導光板の発光演出が行われた後、導光板の発光に所定時間だけ遅れて第2可動役物66が動作を開始する。このように第2可動役物の動作を制御すると、導光板の発光演出から、導光板の発光と第2可動役物66の動作とを行う演出へと演出内容が発展したような印象を遊技者に与え、遊技者の期待感を高めることができる。また、図53の演出例では、導光板の発光演出によって予め遊技者の注意を惹きつけることができるため、第2可動役物66を用いた演出自体に遊技者を注目させることができ、第2可動役物66を用いた演出の効果を向上させることが可能となる。   In the example of FIG. 53, after the light emitting effect of the light guide plate is performed without the operation of the second movable accessory 66, the second movable accessory 66 starts operating after a predetermined time delay from the light emission of the light guide plate. To do. When the operation of the second movable accessory is controlled in this way, the game has an impression that the production contents have evolved from the light emission effect of the light guide plate to the effect of performing the light emission of the light guide plate and the operation of the second movable accessory 66. Can give the player a sense of expectation. 53, since the player's attention can be drawn in advance by the light emission effect of the light guide plate, the player can be focused on the effect using the second movable accessory 66. It is possible to improve the effect of production using the two movable accessories 66.

尚、図53の演出例において、導光板の発光開始から第2可動役物66の動作開始までの時間をある程度長く(例えば、数秒程度)取って、導光板の発光演出の実行により第2可動役物66を用いた演出が行われることを示唆しても良い。あるいは、導光板の発光色や発光パターンによって、導光板の発光演出の実行後に第2可動役物66を用いた演出が行われる可能性を示唆しても良い。   In the example of production shown in FIG. 53, the time from the start of light emission of the light guide plate to the start of the operation of the second movable accessory 66 is increased to some extent (for example, several seconds), and the second movable is performed by executing the light emission effect of the light guide plate. It may be suggested that an effect using the accessory 66 is performed. Alternatively, the light emission color or light emission pattern of the light guide plate may indicate the possibility that an effect using the second movable accessory 66 is performed after execution of the light emission effect of the light guide plate.

図54は、導光板の発光開始より前に第2可動役物66の動作を開始させた場合の演出例を示す図であって、図50(b)、(f)及び(g)における導光板の発光開始時刻t1前後の演出例を示す。   FIG. 54 is a diagram showing an example of the production in the case where the operation of the second movable accessory 66 is started before the light emission of the light guide plate, and the guidance in FIGS. 50 (b), (f) and (g). Examples of effects before and after the light emission start time t1 of the optical plate are shown.

図54(1)は、SPリーチ演出が開始した状態であって、導光板の発光開始前かつ第2可動役物66の動作開始前の状態を示す。第2可動役物66の動作開始期間が開始すると、図54(2)に示すように、第2可動役物66が初期位置から下方へと移動を開始する。第2可動役物66の下降動作が完了すると、図54(3)に示すように、第2可動役物66が画像表示部6のほぼ中央の前面側に停止する。その後、時刻t1において導光板の発光開始期間が開始すると、図54(4)に示すように、導光板のパターン200が発光する。その後、図54(4)に示すように、画像表示部6の前面側に停止した第2可動役物66の更に前面側において導光板のパターン200が重なって発光した状態となる。   FIG. 54 (1) shows a state in which the SP reach effect has started, and before the light emission of the light guide plate and before the operation of the second movable accessory 66 starts. When the operation start period of the second movable accessory 66 starts, as shown in FIG. 54 (2), the second movable accessory 66 starts to move downward from the initial position. When the lowering operation of the second movable accessory 66 is completed, the second movable accessory 66 stops substantially at the front side near the center of the image display unit 6 as shown in FIG. Thereafter, when the light emission start period of the light guide plate starts at time t1, the light guide plate pattern 200 emits light as shown in FIG. 54 (4). Thereafter, as shown in FIG. 54 (4), the light guide plate pattern 200 is overlapped on the front side of the second movable accessory 66 stopped on the front side of the image display unit 6 to emit light.

図54の演出例では、導光板の発光演出を伴うことなく第2可動役物66の下降動作が完了した後に、導光板のパターン200が発光する。このように第2可動役物の動作を制御すると、第2可動役物66を用いた演出が導光板の発光演出を伴うことにより演出内容が発展したような印象を遊技者に与えるため、遊技者の期待感を高めることができる。図54の演出例では、第2可動役物の下降動作が完了した後の導光板のパターン200を発光させているが、第2可動役物66の下降動作の完了前に導光板のパターン200が発光するように、第2可動役物66の動作開始タイミングを設定しても良い。   In the effect example of FIG. 54, the light guide plate pattern 200 emits light after the lowering operation of the second movable accessory 66 is completed without accompanying the light emission effect of the light guide plate. Controlling the operation of the second movable accessory in this way gives the player the impression that the effect using the second movable accessory 66 is accompanied by the light-emitting effect of the light guide plate, so that Can increase the expectation of the person. In the example of FIG. 54, the light guide plate pattern 200 after the completion of the lowering movement of the second movable accessory is caused to emit light, but before the completion of the lowering movement of the second movable accessory 66, the light guide plate pattern 200 is emitted. May be set so that the second movable accessory 66 starts operating.

また、図54の演出例において、第2可動役物66の動作完了後に実行される導光板の発光演出の有無により、報知演出の信頼度を示唆しても良い。すなわち、第2可動役物66の動作完了後に導光板の発光演出を実行することにより、第2可動役物66の動作完了後に導光板の発光演出を実行しない場合と比べて、演出内容が発展する可能性、あるいは、特別図柄抽選の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆しても良い。   Further, in the effect example of FIG. 54, the reliability of the notification effect may be suggested by the presence or absence of the light emission effect of the light guide plate executed after the operation of the second movable accessory 66 is completed. That is, by performing the light emission effect of the light guide plate after the operation of the second movable accessory 66 is completed, the content of the effect is developed compared to the case where the light emission effect of the light guide plate is not executed after the operation of the second movable accessory 66 is completed. It may be suggested that there is a high possibility that the result or the result of the special symbol lottery will be a big hit.

尚、第2可動役物66が下降し始めてから下降動作を完了するまでには一定の動作時間を要する。そこで、図54の演出例において、第2可動役物66の動作開始時刻を、導光板の発光開始時刻よりも第2可動役物66の動作時間分だけ前に設定すれば、第2可動役物6の下降動作完了と導光板の発光開始とを一致させることができ、第2可動役物66を用いた演出と導光板の発光演出とをタイミング良く行うことができる。   It should be noted that a certain operation time is required from when the second movable accessory 66 starts to descend until the descending operation is completed. 54, if the operation start time of the second movable accessory 66 is set before the light emission start time of the light guide plate by the operation time of the second movable accessory 66 in the effect example of FIG. Completion of the descending operation of the object 6 and the start of light emission of the light guide plate can be matched, and the effect using the second movable accessory 66 and the light emission effect of the light guide plate can be performed with good timing.

次に、図55〜図57を参照しながら、導光板の発光終了タイミングに対する第2可動役物66の動作終了タイミングのバリエーションについて説明する。   Next, variations in the operation end timing of the second movable accessory 66 with respect to the light emission end timing of the light guide plate will be described with reference to FIGS.

図55は、導光板の発光終了と同時に第2可動役物66の復帰動作を開始させた場合の演出例を示す図であって、図50(a)、(b)及び(c)における導光板の発光終了時刻t2前後の演出例を示す。   FIG. 55 is a diagram showing an effect example when the return operation of the second movable accessory 66 is started simultaneously with the end of the light emission of the light guide plate, and the guide in FIGS. 50 (a), (b) and (c) is shown. An example of the effect before and after the light emission end time t2 of the optical plate is shown.

図55(1)は、SPリーチ演出の実行中において、第2可動役物66が下降位置で停止し、導光板のパターン200の発光が行われている状態を示す。時刻t2において導光板の発光期間及び第2可動役物の動作期間が終了すると、図55(2)に示すように、導光板のパターン200が消灯すると共に、第2可動役物66が下降位置(二点鎖線で示した位置)から上方へと移動を開始する。その後、図55(3)に示すように、第2可動役物66の復帰動作が完了する。   FIG. 55 (1) shows a state in which the second movable accessory 66 stops at the lowered position and the light guide plate pattern 200 emits light during execution of the SP reach effect. When the light emission period of the light guide plate and the operation period of the second movable accessory end at time t2, as shown in FIG. 55 (2), the light guide plate pattern 200 is turned off and the second movable accessory 66 is lowered. The movement starts upward from the position indicated by the two-dot chain line. Thereafter, as shown in FIG. 55 (3), the return operation of the second movable accessory 66 is completed.

図56は、導光板の発光終了より後に第2可動役物66の復帰動作を開始させた場合の演出例を示す図であって、図50(e)、(g)及び(i)における導光板の発光終了時刻t2前後の演出例を示す。   FIG. 56 is a diagram showing an example of an effect in the case where the return operation of the second movable accessory 66 is started after the light emission of the light guide plate is completed, and the guidance in FIGS. 50 (e), (g) and (i) is shown. An example of the effect before and after the light emission end time t2 of the optical plate is shown.

図56(1)は、SPリーチ演出の実行中において、第2可動役物66が下降位置で停止し、導光板のパターン200の発光が行われている状態を示す。時刻t2において導光板の発光期間が終了すると、図56(2)に示すように、導光板のパターン200が消灯する。続いて、第2可動役物66の動作期間が終了すると、図56(3)に示すように、第2可動役物66が下降位置(二点鎖線で示した位置)から上方へと移動を開始し、その後、図56(4)に示すように、第2可動役物66の復帰動作が完了する。   FIG. 56 (1) shows a state in which the second movable accessory 66 stops at the lowered position and the light guide plate pattern 200 emits light during execution of the SP reach effect. When the light emission period of the light guide plate ends at time t2, the light guide plate pattern 200 is turned off as shown in FIG. 56 (2). Subsequently, when the operation period of the second movable accessory 66 ends, as shown in FIG. 56 (3), the second movable accessory 66 moves upward from the lowered position (the position indicated by the two-dot chain line). After that, as shown in FIG. 56 (4), the return operation of the second movable accessory 66 is completed.

図56の演出例では、導光板の発光演出が終了した時点では、第2可動役物66が画像表示部6の前面側の下降位置に停止しているため、導光板が消灯した状態で第2可動役物66が下降位置から初期位置へと復帰動作を開始する。したがって、導光板の発光期間の終了後に、遊技者を第2可動役物66に注視させ、第2可動役物66を用いた演出を遊技者に強く印象付けることができる。   In the effect example of FIG. 56, when the light-emitting effect of the light guide plate is completed, the second movable accessory 66 is stopped at the lowered position on the front side of the image display unit 6, so (2) The movable accessory 66 starts returning from the lowered position to the initial position. Therefore, after the light emission period of the light guide plate is completed, the player can be watched by the second movable accessory 66, and the player can be strongly impressed with the effect using the second movable accessory 66.

図57は、導光板の発光終了より前に第2可動役物66の復帰動作を開始させた場合の演出例を示す図であって、図50(d)、(f)及び(h)における導光板の発光終了時刻t2前後の演出例を示す。   FIG. 57 is a diagram showing an example of the effect in the case where the return operation of the second movable accessory 66 is started before the end of light emission of the light guide plate, and in FIGS. 50 (d), (f) and (h) Examples of effects before and after the light emission end time t2 of the light guide plate are shown.

図57(1)は、SPリーチ演出の実行中において、第2可動役物66が下降位置で停止し、導光板のパターン200の発光が行われている状態を示す。第2可動役物66の動作期間が終了すると、図57(2)に示すように、第2可動役物66が下降位置(二点鎖線で示した位置)から上方へと移動を開始し、その後、図57(3)に示すように、第2可動役物66の復帰動作が完了する。続いて、時刻t2において導光板の発光期間が終了すると、図57(4)に示すように、導光板のパターン200が消灯する。   FIG. 57 (1) shows a state in which the second movable accessory 66 stops at the lowered position and the light guide plate pattern 200 emits light during execution of the SP reach effect. When the operation period of the second movable accessory 66 ends, as shown in FIG. 57 (2), the second movable accessory 66 starts to move upward from the lowered position (the position indicated by the two-dot chain line) Thereafter, as shown in FIG. 57 (3), the return operation of the second movable accessory 66 is completed. Subsequently, when the light emission period of the light guide plate ends at time t2, as shown in FIG. 57 (4), the light guide plate pattern 200 is turned off.

図57の演出例では、第2可動役物66が初期位置に復帰した時点では、導光板のパターン200が発光しているため、第2可動役物66が復帰した後に画像表示部6において行われている演出に遊技者を注目させることができる。また、第2可動役物66の動作終了時点で、導光板の発光演出が行われているため、導光板の発光演出を遊技者に強く印象付けることができる。   In the effect example of FIG. 57, since the light guide plate pattern 200 emits light when the second movable combination 66 returns to the initial position, the image display unit 6 performs the operation after the second movable combination 66 returns. It is possible to make the player pay attention to the directed performance. Moreover, since the light emission effect of the light guide plate is performed when the operation of the second movable accessory 66 is completed, the player can strongly impress the player with the light emission effect of the light guide plate.

第2可動役物66が上昇し始めてから復帰動作を完了するまでには一定の動作時間を要する。そこで、図57の演出例において、第2可動役物66の動作終了時刻を、導光板の発光終了時刻よりも第2可動役物66の動作時間分だけ前に設定すれば、第2可動役物6の復帰動作完了と導光板の発光終了とを一致させることができ、第2可動役物66を用いた演出と導光板の発光演出とをタイミング良く行うことができる。   A certain operation time is required until the return operation is completed after the second movable accessory 66 starts to rise. Therefore, in the effect example of FIG. 57, if the operation end time of the second movable accessory 66 is set before the light emission end time of the light guide plate by the operation time of the second movable accessory 66, the second movable accessory 66 The completion of the return operation of the object 6 and the end of light emission of the light guide plate can be matched, and the effect using the second movable accessory 66 and the light emission effect of the light guide plate can be performed with good timing.

尚、図52〜図57の演出例では、導光板に設けられたパターン200を単色で連続点灯させる例を説明したが、発光させるパターンの種類や、発光色、発光態様は特に限定されず、導光板に設けられた1以上の任意のパターンを、図33〜図36で説明したいずれかの発光態様により発光させることができる。この場合、導光板の発光期間内に、発光色を変化させたり、発光パターンを変化させたりしても良い。   52 to 57, the example in which the pattern 200 provided on the light guide plate is continuously lit in a single color has been described. However, the type of pattern to be emitted, the emission color, and the emission mode are not particularly limited. One or more arbitrary patterns provided on the light guide plate can be caused to emit light according to any one of the light emission modes described with reference to FIGS. In this case, the light emission color or the light emission pattern may be changed within the light emission period of the light guide plate.

また、図50に示したタイムチャートでは、導光板の発光期間に対する可動役物の動作期間を説明したが、図示した可動役物の動作期間を、盤ランプ7、枠ランプ36、役物ランプ8a及び8b等の他のランプの発光期間に適用しても良い。つまり、導光板の発光期間と他のランプの発光期間とを略一致させても良いし、他のランプの発光開始及び発光終了の何れか一方が、導光板の発光期間の前後いずれかにずれていても良い。導光板の発光期間に対して他のランプの発光期間を適宜制御することによって、導光板のパターンを視認しやすくしたり、導光板の発光と他のランプの発光との両方により演出全体を目立たせたり、導光板の発光と他のランプの発光との組み合わせにより一体感のある視覚効果を得たりすることが可能となる。   In the time chart shown in FIG. 50, the operation period of the movable accessory relative to the light emission period of the light guide plate has been described. However, the operation period of the illustrated movable accessory is represented by the panel lamp 7, the frame lamp 36, and the accessory lamp 8a. And the light emission period of other lamps such as 8b. In other words, the light emission period of the light guide plate and the light emission period of the other lamp may be substantially matched, and either one of the light emission start and light emission end of the other lamp is shifted to either before or after the light emission period of the light guide plate. May be. By appropriately controlling the light emission period of the other lamps relative to the light emission period of the light guide plate, the pattern of the light guide plate can be easily seen, and the entire effect can be observed by both the light emission of the light guide plate and the light emission of the other lamps. It is possible to stand up or obtain a visual effect with a sense of unity by combining light emission of the light guide plate and light emission of other lamps.

また、図50に示したタイムチャートでは、導光板の発光期間に対する可動役物の動作期間を説明したが、図示した可動役物の動作期間を、スピーカ35から出力する音の出力期間に適用しても良い。つまり、導光板の発光期間に所定の音(音楽、効果音、キャラクタの声等)を出力する場合に、導光板の発光期間と所定の音の出力期間が略一致させても良いし、所定の音の出力開始及び出力終了の何れか一方が、導光板の発光期間の前後いずれかにずれていても良い。導光板の発光期間中に出力される所定の音有無や出力期間の長さによって特定の演出が実行される可能性の高さを示唆したり、大当りとなる可能性の高さを示唆したりする場合には、導光板の発光期間に対する所定の音の出力期間を図50の例と同様に制御すると、所定の音の出力を伴わずに導光板が発光する期間、導光板の発光を伴わずに所定の音が出力される期間、導光板の発光と所定の音の出力が行われる期間を組み合わせることができるので、意外感のある演出を実現できる。   In the time chart shown in FIG. 50, the operation period of the movable accessory relative to the light emission period of the light guide plate is described. However, the operation period of the movable accessory shown in the figure is applied to the output period of the sound output from the speaker 35. May be. That is, when a predetermined sound (music, sound effect, character voice, etc.) is output during the light emission period of the light guide plate, the light emission period of the light guide plate and the output period of the predetermined sound may be substantially the same. Any one of the sound output start and output end may be shifted to either before or after the light emission period of the light guide plate. Depending on the presence or absence of a predetermined sound output during the light emission period of the light guide plate and the length of the output period, it may indicate a high possibility that a specific performance will be executed, or a high probability that it will be a big hit When the predetermined sound output period relative to the light emission period of the light guide plate is controlled in the same manner as in the example of FIG. 50, the light guide plate emits light during the period in which the light guide plate emits light without the predetermined sound output. The period in which the predetermined sound is output without the light emission of the light guide plate and the period in which the predetermined sound is output can be combined.

図52〜図57においては、第2可動役物66と導光板の発光演出とを組み合わせた演出を、SPリーチ演出中に実行することにより、大当り期待度が高いことや、大当り期待度がより高いSPSPリーチ演出等の演出に発展する可能性が高いことを示唆する例を説明した。ただし、図52〜図57に示した、第2可動役物66と導光板の発光演出とを組み合わせた演出は、他の演出と組み合わせて行っても良い。例えば、第2可動役物66と導光板の発光演出とを組み合わせた演出は、疑似連続変動演出における装飾図柄の仮停止及びまたは再変動に伴って実行しても良いし、複数回の報知演出に跨がって複数回の予告を行う先読み連続予告演出として実行しても良いし、リーチ成立やSPリーチ開始、SPSPリーチ開始に伴って実行しても良いし、遊技者による操作手段の操作入力を契機として実行する操作契機演出として実行しても良いし、特別図柄抽選の結果の報知を行う前の決め演出として実行しても良いし、特別図柄抽選に当選したことを報知する態様で装飾図柄を仮停止させた後に、装飾図柄を再変動させて、当選した大当り種別(図柄)を報知する態様で装飾図柄を停止させる演出(いわゆる、再抽選演出)として実行しても良い。また、第2可動役物66と導光板の発光演出とを組み合わせた演出は、大当り遊技(特別遊技)の開始時に大当り種別(ラウンド遊技の回数(ラウンド数)や、大当り後に制御される遊技状態等)を報知せず、ラウンド遊技の進行に伴って大当り種別を演出的に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、遊技球がV領域を通過したことを契機として実行されるV領域通過演出として実行しても良い。   In FIGS. 52 to 57, the effect of combining the second movable accessory 66 and the light emission effect of the light guide plate is executed during the SP reach effect, so that the big hit expectation degree is higher and the big hit expectation degree is higher. An example has been described that suggests that there is a high possibility of developing into a production such as a high SPSP reach production. However, the effects shown in FIGS. 52 to 57 that combine the second movable accessory 66 and the light-emitting effects of the light guide plate may be combined with other effects. For example, the effect that combines the second movable accessory 66 and the light-emitting effect of the light guide plate may be executed with temporary stop and / or re-change of the decorative symbol in the pseudo continuous effect, or a plurality of notification effects It may be executed as a pre-reading continuous notice effect in which a plurality of notices are straddled across, or may be executed upon reaching a reach, starting an SP reach, starting an SPSP reach, or an operation of the operating means by a player It may be executed as an operation opportunity effect that is executed with an input as an opportunity, or may be executed as a determined effect before notifying the result of the special symbol lottery, or in a mode of notifying that the special symbol lottery has been won After temporarily stopping the decorative symbol, the decorative symbol may be re-varied and executed as an effect (so-called re-lottery effect) for stopping the decorative symbol in a manner of notifying the winning jackpot type (symbol). Further, the combination of the second movable accessory 66 and the light-emitting effect of the light guide plate is a combination of a big hit type (number of round games (number of rounds) at the start of the big hit game (special game) and a game state controlled after the big hit Etc.), an effect of notifying the jackpot type with the progress of the round game (so-called promotion effect) and a V region passing effect that is executed when the game ball has passed the V region. May be executed as

[特徴的な演出例]
以下、図58〜図73を参照しながら、本実施形態に係る遊技機1が実行可能な演出の具体例を説明する。また、以降の図面において、画像表示部6に示す下向きの矢印は装飾図柄が変動中であることを表している。また、画像表示部6の左下に示す丸印は保留データが存在していることを示す保留画像であり、ハッチングを付した保留画像は、通常とは異なる態様で表示されており、通常の保留画像で表される保留データと比べて大当りとなる可能性が高いことを示唆している。更に、以降の図面においては、図示の簡略化のため、導光板の発光期間における画像表示部の輝度変化の記載を省略している。
[Characteristic example]
Hereinafter, specific examples of effects that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 73. In the subsequent drawings, a downward arrow shown in the image display unit 6 indicates that the decorative design is changing. In addition, the circle shown at the lower left of the image display unit 6 is a reserved image indicating that reserved data exists, and the reserved image with hatching is displayed in a different form from the normal, and the normal reserved This suggests that there is a high probability of being a big hit compared to the pending data represented by images. Further, in the subsequent drawings, for the sake of simplification, the description of the luminance change of the image display unit during the light emission period of the light guide plate is omitted.

<演出例A:先読み連続予告演出>
図58及び図59は、導光板を用いた演出例を示す図であって、保留データの事前判定結果に基づいて実行される先読み連続予告演出の一例を示す図である。図58及び図59の説明では、N変動目の特別図柄変動中に追加された保留データに基づいて先読み連続予告演出を実行すると判定され、(N+1)変動及び(N+2)変動で先読み連続予告演出として導光板のパターン200を発光させる演出が実行され、(N+3)変動において、先読み連続予告演出を実行すると判定された保留データが消化されて報知演出が実行される例を説明する。図58及び図59においては、説明の便宜上、N変動中に保留データが追加された後に更なる保留データが追加されない例を示すが、実際には、遊技球が始動口を通過するたびに所定の上限数まで保留データが追加される。
<Example A: Pre-reading continuous notice effect>
58 and 59 are diagrams showing an example of an effect using a light guide plate, and showing an example of a pre-reading continuous notice effect executed based on the preliminary determination result of reserved data. In the description of FIGS. 58 and 59, it is determined that the pre-reading continuous notice effect is executed based on the hold data added during the special symbol change of the Nth change, and the pre-reading continuous notice effect is shown with (N + 1) fluctuation and (N + 2) fluctuation. An example in which the effect of causing the light guide plate pattern 200 to emit light is executed and the hold data determined to execute the pre-reading continuous notice effect is digested in the (N + 3) fluctuation and the notification effect is executed will be described. 58 and 59, for the sake of convenience of explanation, an example is shown in which no further hold data is added after the hold data is added during the N fluctuation. Pending data is added up to the upper limit.

まず、図58(1)は、N変動目の特別図柄の変動表示が実行中であることを示している。この状態で、始動口を遊技球が通過して保留データが追加されると、本例では、保留データの事前判定(先読み)に基づいて、先読み連続予告演出を実行すると判定される。また、図58(2)に示すように、追加された保留データに対応する保留画像が画像表示部6に追加表示される。図58(2)の例では、追加された保留データに対応する保留画像が通常とは異なる表示態様(例えば、赤色)で表示され、特別図柄抽選結果が大当りとなる可能性が相対的に高いことを示唆している。尚、先読み連続予告演出を実行すると判定された場合に、必ずしも保留画像の表示態様を変更する保留画像変化予告演出を実行する必要はなく、導光板を用いた先読み連続予告演出とは独立して保留画像変化予告演出の実行有無を抽選等で決定しても良いし、導光板を用いた先読み連続予告演出を実行する場合には保留画像変化予告演出を実行しないようにしても良い。   First, FIG. 58 (1) shows that the variation display of the special symbol of the Nth variation is being executed. In this state, when the game ball passes through the start port and the hold data is added, in this example, it is determined that the prefetch continuous notice effect is executed based on the predetermination (prefetch) of the hold data. In addition, as shown in FIG. 58 (2), the reserved image corresponding to the added reserved data is additionally displayed on the image display unit 6. In the example of FIG. 58 (2), the hold image corresponding to the added hold data is displayed in a display mode (for example, red) different from the normal, and the possibility that the special symbol lottery result will be a big hit is relatively high. Suggests that. When it is determined that the pre-reading continuous notice effect is to be executed, it is not always necessary to execute the reserved image change notice effect that changes the display mode of the reserved image, and is independent of the pre-reading continuous notice effect using the light guide plate. Whether or not the reserved image change notice effect is performed may be determined by lottery or the like, or when the prefetch continuous notice effect using the light guide plate is executed, the reserved image change notice effect may not be executed.

次に、図58(3)に示すように、N変動目の特別図柄の変動表示が終了して装飾図柄が本停止すると、最も古い保留データが1つ読み出され、図58(4)に示すように、読み出された保留データに基づき特別図柄の変動表示が開始する。尚、図58(4)に示すように、読み出された保留データに対応する保留画像が1つ画像表示部6から消去され、残りの保留画像が画像表示部6の左側に繰り上げて表示される。   Next, as shown in FIG. 58 (3), when the variation display of the special symbol of the Nth variation is finished and the decoration symbol is completely stopped, one oldest reserved data is read out, and FIG. 58 (4) shows. As shown, the special symbol variation display starts based on the read pending data. As shown in FIG. 58 (4), one hold image corresponding to the read hold data is deleted from the image display unit 6, and the remaining hold images are moved up and displayed on the left side of the image display unit 6. The

次に、図58(5)に示すように、導光板のパターン200を所定時間発光させる発光演出が実行される。より詳細には、(N+1)変動目の特別図柄の変動表示の開始から所定時間経過後(例えば、1秒経過後)から、所定の導光板の発光期間(例えば、1秒間)の間、画像音響制御部500の指示に基づいてランプ制御部600が導光板ランプ55を点灯させることにより、導光板のパターン200が発光して像を形成する。導光板のパターン200の発光色や発光パターンは、図33及び図34で説明したいずれかのものを適用できる。   Next, as shown in FIG. 58 (5), a light emission effect is performed in which the light guide plate pattern 200 emits light for a predetermined time. More specifically, the image is displayed for a predetermined light guide plate emission period (for example, 1 second) after a predetermined time has elapsed (for example, after 1 second has elapsed) from the start of the variation display of the special symbol of the (N + 1) th variation. When the lamp control unit 600 turns on the light guide plate lamp 55 based on an instruction from the acoustic control unit 500, the light guide plate pattern 200 emits light to form an image. Any of the light emission colors and light emission patterns of the light guide plate pattern 200 described with reference to FIGS. 33 and 34 can be applied.

次に、図58(6)に示すように、N変動目の特別図柄の変動表示が終了して装飾図柄が本停止すると、最も古い保留データが1つ読み出され、図58(7)に示すように、読み出された保留データに基づき(N+2)変動目の特別図柄の変動表示が開始する。尚、図58(7)に示すように、読み出された保留データに対応する保留画像が1つ画像表示部6から消去され、残りの保留画像が画像表示部6の左側に繰り上げて表示される。   Next, as shown in FIG. 58 (6), when the variation display of the special symbol of the Nth variation is finished and the decoration symbol is completely stopped, one oldest reserved data is read out, and FIG. As shown in the figure, the variation display of the (N + 2) variation special symbol starts based on the read pending data. As shown in FIG. 58 (7), one hold image corresponding to the read hold data is deleted from the image display unit 6, and the remaining hold images are moved up and displayed on the left side of the image display unit 6. The

次に、図58(8)に示すように、導光板のパターン200を所定時間発光させる発光演出が実行される。より詳細には、(N+2)変動目の特別図柄の変動表示の開始から所定時間経過後(例えば、1秒経過後)から、所定の導光板の発光期間(例えば、1秒間)の間、画像音響制御部500の指示に基づいてランプ制御部600が導光板ランプ55を点灯させることにより、導光板のパターン200が発光して像を形成する。図58(8)の例では、(N+1)変動目と(N+2)変動目とで導光板のパターン200を同じ発光態様で発光させているが、先読み連続予告演出の実行回数ごとに発光態様を変えても良い。例えば、複数回の報知演出に跨がって先読み連続予告演出を実行するたびに、導光板のパターン200の発光色を、例えば、青、緑、赤の順に変化させたり、導光板のパターン200の発光パターンを、例えば、1回目は連続点灯、2回目は短周期の点滅、3回目は長周期の点滅のように変化させたりしても良い。このように、先読み連続予告演出の実行回数毎に導光板の発光態様を変化させることにより、特別図柄抽選の結果が大当りとなる可能性が高いことや、相対的に大当り期待度が高い特定演出(例えば、SPSP演出)に発展する可能性が高いことを示唆することができる。   Next, as shown in FIG. 58 (8), a light emission effect for causing the light guide plate pattern 200 to emit light for a predetermined time is executed. More specifically, the image is displayed for a predetermined light guide plate light emission period (for example, 1 second) after a predetermined time has elapsed (for example, after 1 second has elapsed) from the start of the (N + 2) variation special symbol variation display. When the lamp control unit 600 turns on the light guide plate lamp 55 based on an instruction from the acoustic control unit 500, the light guide plate pattern 200 emits light to form an image. In the example of FIG. 58 (8), the light guide plate pattern 200 is caused to emit light in the same light emission mode at the (N + 1) th variation and the (N + 2) th variation. You can change it. For example, every time the pre-reading continuous notice effect is executed across a plurality of notification effects, for example, the light emission color of the light guide plate pattern 200 is changed in the order of blue, green, and red, or the light guide plate pattern 200 is changed. The light emission pattern may be changed, for example, such that the first lighting is continuous lighting, the second flashing is short cycle, and the third flashing is long cycle. In this way, by changing the light emission mode of the light guide plate every time the pre-reading continuous notice effect is executed, there is a high possibility that the result of the special symbol lottery will be a big hit, or a specific effect that has a relatively high expectation level for the big hit It can be suggested that there is a high possibility of development (for example, SPSP production).

次に、図59(1)に示すように、N変動目の特別図柄の変動表示が終了して装飾図柄が本停止すると、最も古い保留データ(この例では、先読み連続予告演出を実行すると判定された保留データ)が1つ読み出され、図59(2)に示すように、読み出された保留データに基づき(N+3)変動目の特別図柄の変動表示が開始する。尚、特別図柄の変動表示の開始時に、読み出された保留データに対応する保留画像が1つ画像表示部6から消去され、残りの保留画像が繰り上げて表示されるが、図59(2)に示すように、読み出された保留データ以外に保留データがない場合は、画像表示部6の保留画像表示領域から保留画像が消去される。   Next, as shown in FIG. 59 (1), when the variation display of the special symbol of the Nth variation is finished and the decoration symbol is completely stopped, it is determined that the oldest reserved data (in this example, the pre-reading continuous notice effect is executed). 1) is read out, and as shown in FIG. 59 (2), the change display of the special symbol of the (N + 3) th change starts based on the read hold data. At the start of the special symbol variable display, one reserved image corresponding to the read reserved data is deleted from the image display unit 6 and the remaining reserved images are displayed in advance. FIG. 59 (2) As shown in FIG. 6, when there is no reserved data other than the read reserved data, the reserved image is erased from the reserved image display area of the image display unit 6.

次に、図59(3)に示すように、(N+3)変動目の特別図柄の変動表示中にリーチが成立してリーチ演出が開始する。その後、選択された変動パターンに応じて、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出等の後続演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 59 (3), reach is established and the reach effect is started during the change display of the special symbol of the (N + 3) th change. Thereafter, the subsequent effects such as the SP reach effect and the SPSP reach effect are executed according to the selected variation pattern.

尚、本実施形態では、N変動中に追加された3個目の保留データの事前判定(先読み)に基づき先読み連続予告演出を実行すると決定し、(N+1)変動目及び(N+2)変動目の報知演出において先読み連続予告演出を実行し、先読み連続予告演出を実行すると判定された保留データに係る(N+3)変動目の報知演出を実行する例を説明したが、(N+3)変動目の報知演出においても、先読み連続予告演出に連続して導光板の発光演出を実行しても良い。この場合、先読み連続予告演出を実行すると判定された保留データに対応する保留画像の表示態様は変化させないことが好ましい。図58及び図59で示した例のように、先読み連続予告演出を実行すると判定された保留データに係る報知演出において発光演出を実行しない場合、発光演出を伴う報知演出が1回以上実行された後に、発光演出のない報知演出が実行されるため、実行中の報知演出が、先読み連続予告演出を実行すると判定された保留データに係る報知演出であるか否かを判別しやすくなってしまう。これに対して、先読み連続予告演出を実行すると判定された保留データに係る報知演出においても先読み連続予告演出と同様の発光演出を行うと、発光演出の有無では、先読み連続予告演出を実行すると判定された保留データに係る報知演出であるか否かが判別できないので、発光演出の実行によって、報知演出が発展するかもしれないという遊技者の期待感を維持することができる。(N+3)変動目の報知演出において、先読み連続予告演出に連続して導光板の発光演出を実行する場合、(N+1)変動目、(N+2)変動目及び(N+3)変動目のそれぞれで、導光板のパターン200を同じ発光態様で発光させても良いし、発光態様を変化させても良い。例えば、導光板のパターン200の発光色を、例えば、青、緑、赤の順に変化させたり、導光板のパターン200の発光パターンを、例えば、1回目は連続点灯、2回目は短周期の点滅、3回目は長周期の点滅のように変化させたりしても良い。   In the present embodiment, it is determined that the prefetch continuous notice effect is to be executed based on the prior determination (prefetching) of the third pending data added during the N variation, and the (N + 1) variation and the (N + 2) variation are determined. The example of executing the pre-reading continuous notice effect in the notification effect and executing the (N + 3) change notification effect related to the hold data determined to execute the pre-read continuous notice effect has been described. In this case, the light emission effect of the light guide plate may be executed in succession to the pre-reading continuous notice effect. In this case, it is preferable that the display mode of the hold image corresponding to the hold data determined to execute the prefetch continuous notice effect is not changed. As in the example shown in FIG. 58 and FIG. 59, when the light-emitting effect is not executed in the notification effect related to the hold data determined to execute the pre-reading continuous notice effect, the notification effect with the light-emitting effect is executed at least once. Later, since the notification effect without the light emission effect is executed, it is easy to determine whether the notification effect being executed is the notification effect related to the hold data determined to execute the pre-reading continuous notice effect. On the other hand, in the notification effect related to the hold data determined to execute the prefetch continuous notice effect, if the same light emission effect as the prefetch continuous notice effect is performed, it is determined that the prefetch continuous notice effect is executed in the presence or absence of the light effect. Since it is not possible to determine whether or not the notification effect related to the held data is performed, it is possible to maintain the player's expectation that the notification effect may be developed by executing the light emission effect. In the notification effect of the (N + 3) change, when the light emission effect of the light guide plate is executed continuously after the pre-reading continuous notice effect, the guide is introduced in each of the (N + 1) change, the (N + 2) change and the (N + 3) change. The light plate pattern 200 may be caused to emit light in the same light emission mode, or the light emission mode may be changed. For example, the light emission color of the light guide plate pattern 200 is changed, for example, in the order of blue, green, and red, or the light emission pattern of the light guide plate pattern 200 is, for example, continuously turned on for the first time and flashed for a short period of time. The third time may be changed like a long-period flashing.

<演出例B:疑似連続変動演出>
図60及び図61は、導光板を用いた演出例を示す図であって、1回の特別図柄の変動表示中に、装飾図柄の仮停止及び再変動を複数回繰り返し実行する疑似連続変動演出の一例を示す図である。図60及び図61の説明では、3回の疑似連続変動を実行する演出パターンが選択された場合の例を説明する。
<Example B: Pseudo continuous variation production>
60 and 61 are diagrams showing an example of an effect using a light guide plate, and a pseudo continuous variation effect that repeatedly executes temporary stop and re-variation of a decorative symbol a plurality of times during one special symbol variation display. It is a figure which shows an example. In the description of FIG. 60 and FIG. 61, an example will be described in which an effect pattern that executes three times of pseudo continuous variation is selected.

まず、図60(1)は、報知演出が開始して、装飾図柄が変動表示をしている状態を示す。   First, FIG. 60 (1) shows a state in which the notification effect is started and the decorative symbols are variably displayed.

次に、図60(2)に示すように、左右の装飾図柄表示領域に装飾図柄の「5」が揃って仮停止してリーチが成立した後、図60(3)に示すように中央の装飾図柄表示領域に「NEXT」という文字が付された疑似連図柄が仮停止する。この疑似連図柄とは、仮停止することによって特別図柄抽選の結果を報知しないが、装飾図柄の再変動が行われることを報知する特別図柄である。   Next, as shown in FIG. 60 (2), after the decorative symbols “5” are aligned in the left and right decorative symbol display areas, and the reach is established, the center is reached as shown in FIG. 60 (3). The pseudo-continuous symbol with the character “NEXT” attached to the decorative symbol display area temporarily stops. This pseudo-continuous symbol is a special symbol for notifying the result of the special symbol lottery by temporarily stopping, but notifying that the decoration symbol is re-varied.

次に、中央の装飾図柄表示領域に疑似連図柄が仮停止してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図60(4)に示すように、導光板のパターン200が青色で発光して、疑似連が成立したこと、すなわち、装飾図柄が仮停止してから再変動が行われることを報知する。その後、導光板のパターン200が消灯され、図60(5)に示すように、装飾図柄の再変動が行われる。   Next, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the pseudo continuous symbol temporarily stops in the central decorative symbol display area, the light guide plate pattern 200 is blue as shown in FIG. The light is emitted to notify that the pseudo-ream is established, that is, that the re-variation is performed after the decorative symbol is temporarily stopped. Thereafter, the light guide plate pattern 200 is turned off, and the decorative symbols are re-varied as shown in FIG.

次に、図60(6)に示すように、左右の装飾図柄表示領域に装飾図柄の「4」が揃って仮停止してリーチが成立した後、図60(7)に示すように中央の装飾図柄表示領域に疑似連図柄が仮停止する。中央の装飾図柄表示領域に疑似連図柄が仮停止してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図60(8)に示すように、導光板のパターン200が緑色で発光して、疑似連が成立したことを報知する。その後、導光板のパターン200が消灯され、図61(1)に示すように、装飾図柄の再変動が行われる。   Next, as shown in FIG. 60 (6), after the decorative symbols “4” are aligned in the left and right decorative symbol display areas and temporarily stopped and reach is established, as shown in FIG. The pseudo continuous symbol temporarily stops in the decorative symbol display area. When a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the pseudo continuous symbol temporarily stops in the central decorative symbol display area, the light guide plate pattern 200 emits green light as shown in FIG. To notify that the pseudo-ream is established. Thereafter, the light guide plate pattern 200 is turned off, and the decorative symbols are re-varied as shown in FIG.

次に、図61(2)に示すように、左右の装飾図柄表示領域に装飾図柄の「6」が揃って仮停止してリーチが成立した後、図61(3)に示すように中央の装飾図柄表示領域に疑似連図柄が仮停止する。中央の装飾図柄表示領域に疑似連図柄が仮停止してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図61(4)に示すように、導光板のパターン200が赤色で発光して、疑似連が成立したことを報知する。その後、導光板のパターン200が消灯され、図61(5)に示すように、装飾図柄の再変動が行われる。   Next, as shown in FIG. 61 (2), after the decorative symbols “6” are aligned in the left and right decorative symbol display areas and temporarily stopped, the reach is established, as shown in FIG. 61 (3). The pseudo continuous symbol temporarily stops in the decorative symbol display area. When a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the pseudo continuous symbol temporarily stops in the central decorative symbol display area, as shown in FIG. 61 (4), the light guide plate pattern 200 emits red light. To notify that the pseudo-ream is established. Thereafter, the light guide plate pattern 200 is turned off, and the decorative symbols are re-varied as shown in FIG. 61 (5).

次に、図60(6)に示すように、左右の装飾図柄表示領域に装飾図柄の「4」が揃って仮停止してリーチが成立した後、選択された変動パターンに応じて、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出等の後続演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 60 (6), after the “4” of the decorative symbols are aligned in the left and right decorative symbol display areas and the reach is established temporarily, the SP reach is determined according to the selected variation pattern. Subsequent effects such as effects and SPSP reach effects are executed.

図60及び図61の例では、装飾図柄が仮停止するたびに導光板のパターン200の発光色を青、緑、赤の順に変化させ、この発光色により、特別図柄抽選の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆している。このように、導光板のパターン200の発光色を変化させることによって、疑似連続変動演出によって示唆される大当り期待度を遊技者にとってわかりやすくすることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。   In the example of FIGS. 60 and 61, the light emission color of the light guide plate pattern 200 is changed in order of blue, green, and red each time the decorative design is temporarily stopped, and the result of the special symbol lottery is a big hit with this light emission color. This suggests that the possibility is high. In this way, by changing the light emission color of the light guide plate pattern 200, the jackpot expectation suggested by the pseudo-continuous variation effect can be easily understood by the player, and the player's sense of expectation can be improved. it can.

また、図60及び図61の例では、装飾図柄が仮停止するたびに導光板のパターン200の発光色を変化させる代わりに、導光板のパターン200の発光パターンを変化させ、導光板のパターン200の発光パターンにより特別図柄抽選の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆しても良い。例えば、1回目の装飾図柄の仮停止時(疑似仮停止時)には、パターン200を連続点灯させ、2回目の装飾図柄の仮停止時には、パターン200を短周期で点滅させ、3回目の装飾図柄の仮停止時には、パターン200を長周期で点滅させ、4回目の装飾図柄の仮停止時には、パターン200を連続点灯と点滅とを交互に繰り返すように発光させても良い。   60 and 61, instead of changing the light emission color of the light guide plate pattern 200 every time the decorative design is temporarily stopped, the light emission pattern of the light guide plate pattern 200 is changed to change the light guide plate pattern 200. It may be suggested that the result of the special symbol lottery is likely to be a big hit with the light emission pattern. For example, the pattern 200 is continuously lit when the first decorative symbol is temporarily stopped (during the pseudo temporary stop), and the pattern 200 is blinked in a short cycle when the second decorative symbol is temporarily stopped. When the symbol is temporarily stopped, the pattern 200 may be flashed in a long cycle, and when the decorative symbol is temporarily stopped for the fourth time, the pattern 200 may be caused to emit light so that continuous lighting and blinking are alternately repeated.

また、図60及び図61の例のように、導光板のパターン200の発光色を変化させる代わりに、発光させる導光板のパターンそのものを切り替えても良い。例えば、1回目の装飾図柄の仮停止時(疑似仮停止時)には、図34(a)に示すパターン201を発光させ、2回目の装飾図柄の仮停止時には、図34(b)に示すパターン202を発光させ、3回目の装飾図柄の仮停止時には、図34(c)に示すパターン201及び202を同時に発光させ、4回目の装飾図柄の仮停止時には、図34(c)に示すパターン201及び202を交互に発光させても良い。   60 and 61, instead of changing the light emission color of the light guide plate pattern 200, the light guide plate pattern itself to emit light may be switched. For example, the pattern 201 shown in FIG. 34A is emitted during the temporary stop of the first decorative design (during pseudo temporary stop), and the pattern 201 shown in FIG. 34B is used during the second temporary stop of the decorative design. When the pattern 202 is emitted, the patterns 201 and 202 shown in FIG. 34 (c) are simultaneously emitted when the third decorative symbol is temporarily stopped, and when the fourth decorative symbol is temporarily stopped, the pattern shown in FIG. 34 (c) is displayed. You may make 201 and 202 light-emit alternately.

また、疑似連続変動演出において装飾図柄が仮停止するたびに発光させるパターン200の発光色や発光パターン、発光させるパターンそのものを同じとしても良い。疑似連続変動演出においては、疑似連続変動の回数が増えるにつれて大当り期待度が高くなるように、特別図柄抽選の結果に応じて疑似連続変動の回数が決定されるため、装飾図柄のパターン200の発光色や発光パターン、発光させるパターンを変化させなくても、疑似連続変動の回数によって大当り期待度を示唆することができる。   In addition, in the pseudo continuous variation effect, the emission color and emission pattern of the pattern 200 to be emitted each time the decorative design is temporarily stopped may be the same. In the pseudo continuous variation effect, the number of times of pseudo continuous variation is determined according to the result of the special symbol lottery so that the degree of jackpot expectation increases as the number of pseudo continuous variations increases. Even if the color, the light emission pattern, and the light emission pattern are not changed, the big hit expectation can be suggested by the number of pseudo continuous fluctuations.

図62は、導光板を用いた演出例を示す図であって、疑似連続変動演出の変形例を示す図である。   FIG. 62 is a diagram illustrating an effect example using the light guide plate, and is a diagram illustrating a modification example of the pseudo continuous variation effect.

図60及び図61の例では、疑似連図柄の仮停止から所定時間経過後に導光板のパターンを発光させているが、疑似連図柄の仮停止タイミングに対して、導光板のパターンの発光タイミングが前後していても良い。   In the example of FIGS. 60 and 61, the light guide plate pattern is caused to emit light after a lapse of a predetermined time from the temporary stop of the pseudo-continuous symbol. It may be back and forth.

例えば、図62(a)に示すように、装飾図柄が変動を開始し、左右の装飾図柄表示領域に装飾図柄の「3」が揃って仮停止してリーチが成立した後、導光板のパターン200を青色に発光させてから、中央の装飾図柄表示領域に疑似連図柄を仮停止させても良い。図62(a)の例では、導光板のパターン200の発光により、疑似連図柄が仮停止して疑似連続変動演出が実行されることを示唆することができる。   For example, as shown in FIG. 62 (a), after the decorative symbols start to fluctuate, the decorative symbols “3” are aligned in the left and right decorative symbol display areas, temporarily stop, and reach is established. After 200 is emitted in blue, the pseudo continuous symbol may be temporarily stopped in the central decorative symbol display area. In the example of FIG. 62A, it can be suggested that the pseudo-continuous design is temporarily stopped and the pseudo continuous variation effect is executed by the light emission of the pattern 200 of the light guide plate.

また、疑似連続変動演出においては、疑似連図柄(あるいは特定の装飾図柄)が停止位置近くでスローダウンして、仮停止するかのように見せる演出(いわゆる、疑似連煽り演出)が組み合わされて実行される場合がある。この場合、疑似連煽り演出を行わずに疑似連続変動演出(仮停止〜疑似再変動)を実行する演出のパターン、疑似連煽り演出及び疑似連続変動演出のいずれも行わない演出のパターン、疑似連煽り演出を行ってから疑似連続変動演出を実行する演出のパターン、疑似連煽り演出を行ってから疑似連続変動演出を実行しない演出のパターンを実行可能である。図62に示した演出例のように、疑似連図柄(あるいは特定装飾図柄)の仮停止前に導光板のパターン200を発光させる発光演出を実行する場合、発光演出を疑似連煽り演出と組み合わせて実行しても良い。この場合、単に疑似連煽り演出と発光演出とを同時に行っても良いし、発光演出を伴わない疑似連煽り演出よりも、発光演出を伴う疑似連煽り演出が実行された場合に疑似連続変動演出が実行される可能性が高いことを示唆しても良いし、疑似連煽り演出を行う場合に、発光演出の実行により疑似連続変動演出が実行されることを確定報知しても良い。あるいは、発光演出そのものを疑似連煽り演出として実行しても良い。   In addition, in the pseudo continuous variation effect, an effect (a so-called pseudo continuous effect) in which a pseudo-continuous design (or a specific decorative design) is slowed down near the stop position and appears as if temporarily stopped is combined. May be executed. In this case, an effect pattern in which pseudo continuous variation effect (temporary stop to pseudo re-variation) is executed without performing pseudo continuous effect, an effect pattern in which neither pseudo continuous effect or pseudo continuous effect is performed, pseudo continuous It is possible to execute an effect pattern in which the pseudo continuous variation effect is executed after the roaring effect is performed, and an effect pattern in which the pseudo continuous change effect is not executed after the pseudo continuous effect is performed. As in the example of production shown in FIG. 62, when executing the light emission effect of causing the light guide plate pattern 200 to emit light before the temporary stop of the pseudo continuous symbol (or the specific decorative symbol), the light emission effect is combined with the pseudo continuous effect. May be executed. In this case, the pseudo continuous effect and the light emitting effect may be performed simultaneously, or when the pseudo continuous effect with the light effect is executed rather than the pseudo continuous effect without the light effect. May be suggested, and when performing a pseudo-joint effect, it may be confirmed that the pseudo continuous variation effect is executed by executing the light emission effect. Alternatively, the light emission effect itself may be executed as a pseudo-joint effect.

また、図62のように、疑似連図柄(あるいは特定装飾図柄)の仮停止前に導光板のパターン200を発光させる発光演出を実行する場合、導光板のパターン200の発光色や発光パターンによって、疑似連続変動演出が行われる可能性の高さを示唆しても良い。また、導光板の発光演出が実行された場合に、必ずしも疑似連続変動演出を実行しなくても良い。より詳細には、導光板の発光演出を実行した後に疑似連続変動演出を実行する演出と、導光板の発光演出を実行した後に疑似連続変動演出を実行しない演出とを実行可能であっても良い。   In addition, as shown in FIG. 62, when performing a light emission effect of causing the light guide plate pattern 200 to emit light before temporarily stopping the pseudo-continuous design (or the specific decorative design), depending on the light emission color and the light emission pattern of the light guide plate pattern 200, You may suggest the high possibility that a pseudo | simulation continuous fluctuation production is performed. Moreover, when the light emission effect of the light guide plate is executed, the pseudo continuous variation effect is not necessarily executed. More specifically, it may be possible to execute an effect of executing the pseudo continuous variation effect after executing the light emission effect of the light guide plate and an effect of not executing the pseudo continuous variation effect after executing the light emission effect of the light guide plate. .

また、図62(b)に示すように、装飾図柄が変動を開始し、左右の装飾図柄表示領域に装飾図柄の「3」が揃って仮停止してリーチが成立した後、導光板のパターン200を青色に発光させるのと同時に、中央の装飾図柄表示領域に疑似連図柄を仮停止させても良い。図62(b)の演出例では、導光板のパターン200の発光により疑似連続変動の成立を遊技者に強く印象付けることができ、疑似再変動後に行われる報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。尚、図62(b)のように、疑似連図柄の仮停止と導光板のパターン200の発光とを同時に行う場合には、導光板のパターン200の発光色及び発光パターンにより、特別図柄抽選の結果が大当りとなる可能性の高さを示唆したり、SPリーチやSPSPリーチ等の大当りとなる可能性が相対的に高い演出に発展することを示唆したりすることができる。   Also, as shown in FIG. 62 (b), after the decorative symbols start to fluctuate, the decorative symbols “3” are aligned in the left and right decorative symbol display areas, temporarily stop, and reach is established. At the same time as 200 is caused to emit blue light, a pseudo-continuous symbol may be temporarily stopped in the central decorative symbol display area. In the effect example of FIG. 62 (b), the player can strongly impress the establishment of the pseudo continuous variation by the light emission of the light guide plate pattern 200, and the player's expectation for the notification effect performed after the pseudo re-variation is increased. be able to. In addition, as shown in FIG. 62 (b), when performing the temporary stop of the pseudo-continuous pattern and the light emission of the light guide plate pattern 200 at the same time, the special symbol lottery is selected according to the light emission color and the light emission pattern of the light guide plate pattern 200. It is possible to suggest that the result is likely to be a big hit, or to develop a relatively high possibility of being a big hit such as SP reach or SPSP reach.

尚、図60〜図62では、リーチの成立中に中央の装飾図柄表示領域に疑似連図柄を仮停止させることにより疑似連演出の実行を報知しているが、これ以外の装飾図柄の仮停止態様によって疑似連続変動演出を実行しても良い。例えば、疑似連図柄の代わりに特定の装飾図柄が仮停止することによって疑似連演出の実行を報知しても良いし、リーチが成立していない状態において疑似連図柄が仮停止することによって疑似連演出の実行を報知しても良いし、特定の装飾図柄の組み合わせ(例えば、「7」「5」「3」や「7」「7」「6」等)が仮停止することによって疑似連演出の実行を報知しても良い。   In FIGS. 60 to 62, the execution of the pseudo continuous effect is notified by temporarily stopping the pseudo continuous symbol in the central decorative symbol display area while the reach is established, but temporary stop of other decorative symbols is performed. A pseudo continuous variation effect may be executed depending on the mode. For example, the execution of the pseudo continuous effect may be notified by temporarily stopping a specific decorative symbol instead of the pseudo continuous symbol, or the pseudo continuous symbol may be temporarily stopped when reach is not established. Execution of the performance may be notified, or a combination of specific decorative symbols (for example, “7” “5” “3”, “7” “7” “6”, etc.) is temporarily stopped and the pseudo-continuous performance. May be notified.

また、疑似連続変動演出の実行中に、疑似変動回数を示す表示を表示しても良い。例えば、装飾図柄の変動表示が開始し、1回目の装飾図柄の仮停止を行った後、装飾図柄が再変動する際に、2回目の変動開始(疑似変動開始)であることを示す「×2」のような表示を画像表示部6に表示しても良い。同様に、3回目の疑似変動開始時及び4回目の疑似変動開始時に、それぞれ「×3」、「×4」のような表示を画像表示部6に表示しても良い。このような疑似変動回数の表示は、導光板の発光期間中に行っても良いし、導光板の発光期間の前または後に行っても良い。疑似変動回数の表示を導光板の発光期間と重ならないように行った場合、疑似変動回数の表示を視認しやすくすることができる。   Further, a display indicating the number of pseudo fluctuations may be displayed during execution of the pseudo continuous fluctuation effect. For example, after the decorative symbol change display is started and the first decorative symbol is temporarily stopped, when the decorative symbol is changed again, the second change start (pseudo change start) is indicated. A display such as “2” may be displayed on the image display unit 6. Similarly, a display such as “× 3” and “× 4” may be displayed on the image display unit 6 at the start of the third pseudo variation and the fourth pseudo variation, respectively. Such display of the number of pseudo fluctuations may be performed during the light emission period of the light guide plate, or may be performed before or after the light emission period of the light guide plate. When the display of the number of pseudo fluctuations is performed so as not to overlap with the light emission period of the light guide plate, the display of the number of pseudo fluctuations can be easily recognized.

また、図60〜図62で例示した疑似連続変動演出に、更に、疑似連続変動演出を示唆する演出を組み合わせて実行しても良い。例えば、装飾図柄の変動開始時または再変動開始時に導光板の発光演出を行い、導光板の発光色や発光パターンにより、疑似連煽り演出及び疑似連続変動演出が実行される可能性を示唆しても良い。例えば、導光板を第1発光色(例えば、白)で発光させた場合には、疑似連煽り演出が実行される可能性があることを示唆し、導光板を第2発光色(例えば、青)で発光させた場合には、少なくとも疑似連煽り演出が実行されること(疑似連煽り演出または疑似連続変動演出の少なくとも一方が実行されること)を示唆し、導光板を第3発光色で発光させた場合には、疑似連続変動演出が実行されることを示唆しても良い。尚、発光色の代わりに、導光板の発光パターン(点灯、短周期の点滅、長周期の点滅灯)により、疑似連煽り演出及び疑似連続変動演出が実行される可能性を示唆しても良い。   Further, the pseudo continuous variation effect illustrated in FIGS. 60 to 62 may be combined with an effect suggesting the pseudo continuous variation effect. For example, when the decoration design starts to change or starts to change again, the light guide plate emits light, suggesting the possibility of the pseudo-continuous effect and pseudo continuous variation effect being executed depending on the light emission color and light emission pattern of the light guide plate. Also good. For example, when the light guide plate emits light in the first light emission color (for example, white), it is suggested that there is a possibility that a pseudo continuous effect may be executed, and the light guide plate is in the second light emission color (for example, blue). ) Suggests that at least a pseudo-continuous effect is executed (at least one of a pseudo-continuous effect or a pseudo continuous variation effect is executed), and the light guide plate is displayed in the third emission color. When the light is emitted, it may be suggested that the pseudo continuous variation effect is executed. In addition, instead of the light emission color, the light emission pattern (lighting, short cycle flashing, long cycle flashing light) of the light guide plate may suggest the possibility that the pseudo continuous effect and the pseudo continuous variation effect are executed. .

<演出例C:導光板及び/または画像表示部の表示画像を用いる演出>
図63〜図65は、導光板を用いた演出例を示す図であって、図35で説明した演出の詳細を示す図である。
<Example C: Effect using display image of light guide plate and / or image display unit>
63 to 65 are diagrams showing examples of effects using the light guide plate, and are diagrams showing details of the effects described in FIG.

図63は、報知演出中に導光板の発光演出を実行する演出例を示す図である。   FIG. 63 is a diagram illustrating an effect example in which the light emission effect of the light guide plate is executed during the notification effect.

まず、図63(1)は、左右の装飾図柄表示領域に装飾図柄の「6」が仮停止してリーチが成立した状態を示す。次に、報知演出の演出内容が発展して、図63(2)に示すように、SPリーチ演出が開始する。次に、図63(3)に示すように、SPリーチ演出中に導光板のパターン203が発光することにより、実行中のSPリーチ演出よりも大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出に発展する可能性があることが示唆される。尚、図63の演出中において、導光板のパターン203の発光期間の間、画像表示部6にはパターン203と類似の画像(図35(b)参照)は表示されない。その後、図63(4)に示すように、SPリーチ演出からSPSPリーチ演出1へと発展する。   First, FIG. 63 (1) shows a state in which reach is established by temporarily stopping the decorative symbol “6” in the left and right decorative symbol display areas. Next, the effect content of the notification effect develops, and the SP reach effect starts as shown in FIG. 63 (2). Next, as shown in FIG. 63 (3), the light guide plate pattern 203 emits light during the SP reach production, which suggests that there is a higher possibility of a big hit than the SP reach production being executed. It is suggested that there is a possibility of development. 63, during the light emission period of the light guide plate pattern 203, an image similar to the pattern 203 (see FIG. 35B) is not displayed on the image display unit 6. Thereafter, as shown in FIG. 63 (4), the SP reach production 1 is developed from the SP reach production.

図64は、導光板の発光演出を伴わずに、導光板のパターン203と類似の画像206を画像表示部に表示する演出例を示す図である。   FIG. 64 is a diagram illustrating an effect example in which an image 206 similar to the light guide plate pattern 203 is displayed on the image display unit without the light emission effect of the light guide plate.

まず、図64(1)は、左右の装飾図柄表示領域に装飾図柄の「6」が仮停止してリーチが成立した状態を示す。次に、報知演出の演出内容が発展して、図64(2)に示すように、SPリーチ演出が開始する。次に、図64(3)に示すように、画像表示部6に画像206が表示され、実行中のSPリーチ演出よりも大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出(ここでは、SPSPリーチ演出2)に発展する可能性があることが示唆される。この画像206は、図35で説明したように、導光板のパターン203と同じ「CHANCE」の文字列とその周囲に設けられた複数の菱形の画像とを含んだ、導光板のパターン203と似た画像である。また、図64の演出中においては、画像206の表示期間中に導光板のパターン203は発光しない。その後、図64(4)に示すように、SPリーチ演出からSPSPリーチ演出2へと発展する。このSPSPリーチ演出2は、図63に示したSPSPリーチ演出1とは異なる大当り期待度を示唆する演出である。   First, FIG. 64 (1) shows a state in which reach is established by temporarily stopping the decorative symbol “6” in the left and right decorative symbol display areas. Next, the effect content of the notification effect is developed, and the SP reach effect is started as shown in FIG. 64 (2). Next, as shown in FIG. 64 (3), an image 206 is displayed on the image display unit 6, and an effect (here, SPSP reach) suggesting that there is a higher possibility of a big hit than the SP reach effect being executed. It is suggested that there is a possibility of development in production 2). The image 206 is similar to the light guide plate pattern 203 including the same “CHANCE” character string as the light guide plate pattern 203 and a plurality of rhombus images provided around the image 206 as described in FIG. It is an image. 64, the light guide plate pattern 203 does not emit light during the display period of the image 206. Thereafter, as shown in FIG. 64 (4), the SP reach production 2 develops from the SP reach production. The SPSP reach effect 2 is an effect suggesting a big hit expectation degree different from the SPSP reach effect 1 shown in FIG.

図65は、報知演出中に導光板の発光演出と、導光板のパターン203と類似の画像を画像表示部に表示する演出とを組み合わせて行う例を示す図である。   FIG. 65 is a diagram illustrating an example in which the light emission effect of the light guide plate and the effect of displaying an image similar to the light guide plate pattern 203 on the image display unit are combined during the notification effect.

まず、図65(1)は、左右の装飾図柄表示領域に装飾図柄の「6」が仮停止してリーチが成立した状態を示す。次に、報知演出の演出内容が発展して、図65(2)に示すように、SPリーチ演出が開始する。次に、図65(3)に示すように、導光板のパターン203が発光すると共に、導光板の背後の画像表示部6にパターン203と似た画像206が表示される。画像206に導光板のパターン203を重畳して表示することにより、実行中のSPリーチ演出よりも大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出(ここでは、SPSPリーチ演出3)に発展する可能性があることが示唆される。その後、図65(4)に示すように、SPリーチ演出からSPSPリーチ演出3へと発展する。このSPSPリーチ演出3は、図63に示したSPSPリーチ演出1及び図64に示したSPSPリーチ演出3のいずれとも異なる大当り期待度を示唆する演出である。   First, FIG. 65 (1) shows a state where reach is established by temporarily stopping the decorative symbol “6” in the left and right decorative symbol display areas. Next, the effect content of the notification effect develops, and the SP reach effect starts as shown in FIG. 65 (2). Next, as shown in FIG. 65 (3), the light guide plate pattern 203 emits light, and an image 206 similar to the pattern 203 is displayed on the image display unit 6 behind the light guide plate. By superimposing and displaying the light guide plate pattern 203 on the image 206, it is possible to develop an effect (here, SPSP reach effect 3) that suggests that there is a higher possibility of a big hit than the SP reach effect being executed. It is suggested that there is sex. Thereafter, as shown in FIG. 65 (4), the SP reach production 3 is developed from the SP reach production. The SPSP reach effect 3 is an effect suggesting a big hit expectation that is different from both the SPSP reach effect 1 shown in FIG. 63 and the SPSP reach effect 3 shown in FIG. 64.

図63〜図65の演出例では、導光板の発光を伴わず、パターン203と類似の画像206を画像表示部6に表示させる演出(図63)と、導光板のパターン203を発光させるが画像表示部6にパターン203と類似の画像206を表示しない演出(図64)と、導光板のパターン203を発光させている背後でパターン203に類似の画像206を画像表示部6に表示させる演出(図65)との3パターンの演出を実行可能であり、これらの3パターンの演出のそれぞれで異なる内容を示唆することができる。したがって、導光板の発光演出と画像206の表示とを組み合わせることにより、報知演出のバリエーションを増やし、遊技者を飽きさせることなく意外性のある演出を実行できる。特に、図65のように、導光板のパターン203とこれに似た画像206とを重ねて表示した場合、表示内容(「CHANCE」の文字及び菱形の図形)が強調されるため、演出全体を目立たせて遊技者の興味を惹きつけることができる。   63 to 65, the effect of displaying the image 206 similar to the pattern 203 on the image display unit 6 without the light emission of the light guide plate (FIG. 63) and the pattern 203 of the light guide plate are emitted. An effect of not displaying the image 206 similar to the pattern 203 on the display unit 6 (FIG. 64), and an effect of displaying the image 206 similar to the pattern 203 on the image display unit 6 behind the light emitting pattern 203 of the light guide plate ( 65) can be executed, and different contents can be suggested in each of these three patterns of effects. Therefore, by combining the light emission effect of the light guide plate and the display of the image 206, it is possible to increase the variation of the notification effect and execute an unexpected effect without getting the player bored. In particular, as shown in FIG. 65, when the light guide plate pattern 203 and a similar image 206 are displayed in an overlapping manner, the display contents ("CHANCE" characters and rhombus figures) are emphasized. You can make it stand out and attract the player's interest.

以上の演出例では、図63〜図65の演出が実行されることにより、それぞれ異なる発展演出(SPSPリーチ演出1〜3)が実行されることを示唆している。この場合、導光板の発光演出を伴ってパターン203に類似の画像206を画像表示部6に表示させる演出(図65)によって示唆される発展演出の大当り期待度を、導光板の発光演出または画像206を画像表示部6に表示させる演出(図63または図64)によって示唆される発展演出の大当り期待度より高くすることが好ましい。このように、導光板の発光演出とパターン203に似た画像206を表示する演出とが同時に行われると、それぞれを単独で行った場合よりも目立つ態様で報知演出が実行されるため、相対的に大当り期待度が高い報知演出が実行されていることが遊技者にとってわかりやすく、遊技者に抱かせる期待感も大きくなる。   In the above effect examples, it is suggested that different development effects (SPSP reach effects 1 to 3) are executed by executing the effects of FIGS. In this case, the jackpot expectation degree of the development effect suggested by the effect (FIG. 65) of displaying the image 206 similar to the pattern 203 on the image display unit 6 with the light emission effect of the light guide plate is used as the light emission effect or image of the light guide plate. It is preferable that 206 be higher than the expected degree of jackpot of the development effect suggested by the effect (FIG. 63 or 64) displayed on the image display unit 6. Thus, when the light emission effect of the light guide plate and the effect of displaying the image 206 similar to the pattern 203 are simultaneously performed, the notification effect is executed in a more conspicuous manner than when each of them is performed alone. In addition, it is easy for the player to understand that a notification effect with a high degree of big hit expectation is being executed, and the expectation given to the player is also increased.

尚、導光板の発光を伴わず、パターン203と類似の画像206を画像表示部6に表示させる演出(図64)によって示唆される発展演出の大当り期待度は、導光板のパターン203を発光させる演出(図63)によって示唆される発展演出の大当り期待度より高くても良いし、同じでも良いし、低くても良い。ただし、発光演出(図63)によって示唆される発展演出の大当り期待度と、画像206を表示する演出(図64)によって示唆される発展演出の大当り期待度とが異なっている方が、発展演出の大当り期待度を段階的に示唆できるので好ましい。   Note that the big hit expectation degree of the development effect suggested by the effect (FIG. 64) of displaying the image 206 similar to the pattern 203 on the image display unit 6 without causing the light guide plate to emit light causes the light guide plate pattern 203 to emit light. It may be higher than the jackpot expectation level of the development effect suggested by the effect (FIG. 63), may be the same, or may be lower. However, the development effect is different in that the expected degree of jackpot of the development effect suggested by the light emission effect (FIG. 63) and the expectation degree of jackpot of the development effect suggested by the effect (FIG. 64) for displaying the image 206 are different. This is preferable because the expected degree of jackpot can be suggested in stages.

尚、図65で説明した演出を実行する場合、画像表示部6に画像206を表示するタイミングを導光板の発光開始時刻と同時ではなく、導光板の発光開始時刻の前後にずらしても良い。画像表示部6に画像206を表示してから所定時間経過後に導光板を発光させた場合、導光板の発光を伴わずにチャンス画像が表示される演出(図64)が実行され、その後、導光板のパターン203がチャンス画像に重ねて表示される演出(図65)が実行されるので、当初はSPSPリーチ演出2への発展を示唆する演出であるかのように見せた後、SPSPリーチ演出3への発展を示唆する演出に発展するため、遊技者に意外感を与えることができる。同様に、導光板のパターン203を発光させてから所定時間経過後に画像206を表示した場合、画像206の表示を伴わずに導光板のパターン203が発光する演出(図63)が実行され、その後、導光板のパターン203の背後に画像206が重ねて表示される演出(図65)が実行されるので、当初はSPSPリーチ演出1への発展を示唆する演出であるかのように見せた後、SPSPリーチ演出3への発展を示唆する演出に発展するため、遊技者に意外感を与えることができる。   When the effect described with reference to FIG. 65 is executed, the timing at which the image 206 is displayed on the image display unit 6 may be shifted before and after the light emission start time of the light guide plate, not at the same time as the light emission start time of the light guide plate. When the light guide plate is caused to emit light after a lapse of a predetermined time since the image 206 is displayed on the image display unit 6, an effect (FIG. 64) is displayed in which a chance image is displayed without light emission of the light guide plate. Since the effect (FIG. 65) in which the optical plate pattern 203 is displayed on the chance image is executed, the SPSP reach effect is initially shown as if the effect suggests the development to the SPSP reach effect 2. Since it develops to a production suggesting the development to 3, it can give the player an unexpected feeling. Similarly, when the image 206 is displayed after a predetermined time has elapsed since the light guide plate pattern 203 is caused to emit light, an effect (FIG. 63) is performed in which the light guide plate pattern 203 emits light without the image 206 being displayed. Since the effect (FIG. 65) in which the image 206 is displayed superimposed on the back of the light guide plate pattern 203 is executed, it initially appears as if it is an effect suggesting the development to the SPSP reach effect 1. The player develops an effect that suggests the development of the SPSP reach production 3, which can give the player an unexpected feeling.

また、図63〜図65の演出例では、導光板のパターン203の発光演出と、パターン203に似た画像206を表示する演出との組み合わせに応じて、大当り期待度の異なる発展演出が実行されることを示唆したが、異なる発展演出を示唆する代わりに、図63〜図65のいずれの演出が行われるかによって大当り期待度を直接示唆しても良いし、何らかの発展演出が行われる可能性の高さを示唆しても良い。   In addition, in the effect examples in FIGS. 63 to 65, development effects having different jackpot expectations are executed according to the combination of the light emission effect of the light guide plate pattern 203 and the effect of displaying the image 206 similar to the pattern 203. However, instead of suggesting a different development effect, the jackpot expectation degree may be directly suggested depending on which of the effects of FIGS. 63 to 65 is performed, or there is a possibility that some development effect is performed. You may suggest the height.

図63〜図65においては、導光板のパターン203の発光演出と画像206の表示とを組み合わせた演出を、SPリーチ演出中に実行することにより、発展演出として実行されるSPSPリーチ演出の種類を示唆する例を説明した。ただし、図63〜図65に示した、導光板の発光と画像表示部6の表示画像とを組み合わせた演出は、他の演出と組み合わせて行っても良い。例えば、図63〜図65に示したような導光板の発光と画像表示部6の表示画像とを組み合わせた演出は、疑似連続変動演出における装飾図柄の仮停止及びまたは再変動に伴って実行しても良いし、複数回の報知演出に跨がって複数回の予告を行う先読み連続予告演出として実行しても良いし、リーチ成立やSPリーチ開始、SPSPリーチ開始に伴って実行しても良いし、遊技者による操作手段の操作入力を契機として実行する操作契機演出として実行しても良いし、特別図柄抽選の結果の報知を行う前の決め演出として実行しても良いし、特別図柄抽選に当選したことを報知する態様で装飾図柄を仮停止させた後に、装飾図柄を再変動させて、当選した大当り種別(図柄)を報知する態様で装飾図柄を停止させる演出(いわゆる、再抽選演出)として実行しても良い。また、図63〜図65に示したような導光板の発光と画像表示部6の表示画像とを組み合わせた演出は、大当り遊技(特別遊技)の開始時に大当り種別(ラウンド遊技の回数(ラウンド数)や、大当り後に制御される遊技状態等)を報知せず、ラウンド遊技の進行に伴って大当り種別を演出的に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、遊技球がV領域を通過したことを契機として実行されるV領域通過演出として実行しても良い。これらの演出と組み合わせる場合、導光板のパターン203の発光演出及び画像206を表示する演出の両方が実行される場合に、導光板のパターン203の発光演出及び画像206を表示する演出のいずれかが単独で行われる場合と比べて、遊技者にとってより有利な結果を示唆するようにすることが好ましい。   In FIGS. 63 to 65, the effect of combining the light emission effect of the light guide plate pattern 203 and the display of the image 206 is executed during the SP reach effect, so that the types of the SPSP reach effect executed as the development effect are shown. A suggested example was explained. However, the effects shown in FIGS. 63 to 65 that combine the light emission of the light guide plate and the display image of the image display unit 6 may be combined with other effects. For example, the combination of the light emission of the light guide plate and the display image of the image display unit 6 as shown in FIGS. 63 to 65 is executed with temporary stop and / or re-variation of the decorative symbol in the pseudo continuous variation effect. Alternatively, it may be executed as a pre-reading continuous notice effect in which a plurality of notices are made over a plurality of notification effects, or may be executed in accordance with reach establishment, SP reach start, or SPSP reach start. It may be executed as an operation trigger effect that is triggered by an operation input of the operation means by the player, or may be executed as a determined effect before notification of the result of the special symbol lottery, or a special symbol After temporarily stopping the decorative symbol in a manner informing that the lottery has been won, the decoration symbol is re-variable, and the effect of stopping the decorative symbol in a manner in which the winning jackpot type (symbol) is notified (so-called re-lottery) It may be executed as out). Further, the combination of the light emission of the light guide plate and the display image of the image display unit 6 as shown in FIGS. 63 to 65 is based on the big hit type (number of round games (number of rounds) at the start of the big hit game (special game). ), Gaming state controlled after the big hit, etc.), an effect (so-called promotion effect) in which the big hit type is produced with the progress of the round game, or that the game ball has passed the V region It may be executed as a V region passing effect that is executed as a trigger. When combined with these effects, when both the light emission effect of the light guide plate pattern 203 and the effect of displaying the image 206 are executed, either the light emission effect of the light guide plate pattern 203 or the effect of displaying the image 206 is performed. It is preferable to suggest a more advantageous result for the player than when it is performed alone.

<演出例D:導光板及び/または可動役物を用いる演出>
図66〜図68は、導光板を用いた演出例を示す図であって、図36で説明した演出の詳細を示す図である。特に、図66〜図68では、演出ボタンの押下操作を契機として、第1可動役物65a及び65bを動作させる演出及び導光板のパターン205を発光させる演出の一方または両方を実行した後、特別図柄抽選の結果を報知する演出(いわゆる、「決め演出」)の例を説明する。
<Example D: Production using a light guide plate and / or a movable accessory>
66 to 68 are diagrams showing examples of effects using the light guide plate, and are diagrams showing details of the effects described in FIG. In particular, in FIGS. 66 to 68, when one or both of the effect of operating the first movable combination 65a and 65b and the effect of causing the light guide plate pattern 205 to emit light are triggered by the pressing operation of the effect button, An example of an effect (so-called “decision effect”) for notifying the result of the symbol lottery will be described.

図66は、演出ボタンの押下操作を契機として第1可動役物65a及び65bを動作させた後に特別図柄抽選の結果を報知する決め演出の例を示す図である。   FIG. 66 is a diagram showing an example of a decision effect in which the result of the special symbol lottery is notified after the first movable actors 65a and 65b are actuated by pressing the effect button.

まず、図66(1)は、SPSPリーチ演出中において演出ボタンの操作有効期間中である状態を示す。画像表示部6には、演出ボタンの操作を促す表示と、演出ボタンの操作有効期間を示すゲージとが表示されている。この状態で演出ボタンが押下されるか、操作有効期間が満了すると、図66(2)に示すように、第1可動役物65a及び65bが画像表示部6の両サイドから中央側へとスライド移動し、図66(3)に示すように、第1可動役物65a及び65bが画像表示部6の略全面を覆う位置まで移動して閉状態となり第1可動役物65a及び65bの閉動作が完了する。この状態で役物ランプ204を発光させることにより第1可動役物65a及び65bを用いた演出が行われる。尚、ここでは、演出ボタンの所定操作(押下操作)を検出しない場合でも、操作有効期間が満了したことを契機として第1可動役物65a及び65bを閉状態まで動作させる例を説明したが、演出ボタンの操作が検出されなかった場合には、演出ボタンの操作有効期間の満了後に第1可動役物65a及び65bを動作させずに、特別図柄抽選の結果を報知しても良い。ただし、図66の例のように、特別図柄抽選の結果を報知する決め演出として操作契機演出を行う場合には、決め演出が必ず実行されるように、操作有効期間の満了時に第1可動役物65a及び65bを動作させることが好ましい。   First, FIG. 66 (1) shows a state in which the effect button operation is valid during the SPSP reach effect. The image display unit 6 displays a display prompting the operation of the effect button, and a gauge indicating the operation button effective period. When the effect button is pressed in this state or when the operation valid period expires, as shown in FIG. 66 (2), the first movable combination 65a and 65b slide from both sides of the image display unit 6 to the center side. 66. As shown in FIG. 66 (3), the first movable combination 65a and 65b move to a position where the first movable combination 65a and 65b covers substantially the entire surface of the image display unit 6 to be closed, and the first movable combination 65a and 65b is closed. Is completed. In this state, an effect using the first movable accessories 65a and 65b is performed by causing the accessory lamp 204 to emit light. Here, although the case where the predetermined operation (pressing operation) of the effect button is not detected, the example in which the first movable actors 65a and 65b are operated to the closed state triggered by the expiration of the operation valid period has been described. When the operation of the effect button is not detected, the result of the special symbol lottery may be notified without operating the first movable combination 65a and 65b after the effective operation period of the effect button expires. However, as shown in the example of FIG. 66, when the operation trigger effect is performed as the determined effect for informing the result of the special symbol lottery, the first movable combination at the expiration of the operation effective period so that the determined effect is always executed. It is preferable to operate the objects 65a and 65b.

第1可動役物65a及び65bの動作期間が終了すると、図66(4)に示すように、第1可動役物65a及び65bが閉状態から開状態へと復帰し始める。このとき、画像表示部6には特別図柄抽選の結果を報知する態様で装飾図柄が仮停止した状態の画像が表示される。その後、第1可動役物65a及び65bが開状態まで復帰すると、図66(5)に示すように、画像表示部6には装飾図柄が3つ揃いで仮停止した状態で表示され、特別図柄抽選に当選したことが報知される。その後、図66(6)に示すように、装飾図柄が完全に停止し、装飾図柄の「2」での大当りが確定する。   When the operation period of the first movable combination 65a and 65b ends, as shown in FIG. 66 (4), the first movable combination 65a and 65b starts to return from the closed state to the open state. At this time, the image display unit 6 displays an image in a state where the decorative symbols are temporarily stopped in a manner of notifying the result of the special symbol lottery. Thereafter, when the first movable combination 65a and 65b return to the open state, as shown in FIG. 66 (5), the image display unit 6 displays three decorative symbols in a temporarily stopped state, and the special symbols are displayed. You will be notified that you have won the lottery. Thereafter, as shown in FIG. 66 (6), the decorative symbol is completely stopped, and the big hit at “2” of the decorative symbol is determined.

図67は、演出ボタンの押下操作を契機として導光板の発光演出を実行した後に特別図柄抽選の結果を報知する決め演出の例を示す図である。   FIG. 67 is a diagram illustrating an example of a decision effect in which the result of the special symbol lottery is notified after the light emission effect of the light guide plate is executed in response to the pressing operation of the effect button.

まず、図67(1)は、SPSPリーチ演出中において演出ボタンの操作有効期間中である状態を示す。画像表示部6には、演出ボタンの操作を促す表示と、演出ボタンの操作有効期間を示すゲージとが表示されている。この状態で演出ボタンが押下されるか操作有効期間が満了すると、図67(2)に示すように、導光板のパターン205を発光させる発光演出が実行される。尚、ここでは、演出ボタンの所定操作(押下操作)を検出しない場合でも、操作有効期間が満了したことを契機として導光板の発光演出を行う例を説明したが、演出ボタンの操作が検出されなかった場合には、演出ボタンの操作有効期間の満了後に導光板の発光演出を行わずに、特別図柄抽選の結果を報知しても良い。ただし、図67の例のように、特別図柄抽選の結果を報知する決め演出として操作契機演出を行う場合には、決め演出が必ず実行されるように、操作有効期間の満了時に導光板の発光演出を行うことが好ましい。   First, FIG. 67 (1) shows a state in which the effect button operation is valid during the SPSP reach effect. The image display unit 6 displays a display prompting the operation of the effect button, and a gauge indicating the operation button effective period. When the effect button is pressed in this state or when the operation valid period expires, as shown in FIG. 67 (2), a light emission effect for causing the light guide plate pattern 205 to emit light is executed. In addition, although the example which performs the light emission effect of the light guide plate when the operation valid period has expired has been described here even when the predetermined operation (pressing operation) of the effect button is not detected, the operation of the effect button is detected. If not, the result of the special symbol lottery may be notified without performing the light-emitting effect of the light guide plate after the effective period of operation of the effect button has expired. However, as shown in the example of FIG. 67, when the operation trigger effect is performed as the determined effect for informing the result of the special symbol lottery, the light guide plate emits light at the expiration of the operation effective period so that the determined effect is always executed. It is preferable to produce an effect.

導光板の発光期間が終了すると、導光板が消灯し、図67(3)に示すように、画像表示部6には装飾図柄が不揃いで仮停止した状態で表示された後、完全に停止し、例えば、特別図柄抽選の結果がハズレであることが確定報知される。   When the light emission period of the light guide plate ends, the light guide plate is turned off, and as shown in FIG. 67 (3), the image display unit 6 is displayed in a state where the decorative symbols are uneven and temporarily stopped, and then completely stopped. For example, it is notified that the result of the special symbol lottery is lost.

図68は、演出ボタンの押下操作を契機として、第1可動役物65a及び65bを動作と導光板の発光演出とを実行した後に特別図柄抽選の結果を報知する決め演出の例を示す図である。   FIG. 68 is a diagram showing an example of a decision effect in which the result of the special symbol lottery is notified after the first movable combination 65a and 65b are operated and the light-emitting effect of the light guide plate is executed when the effect button is pressed. is there.

まず、図68(1)は、SPSPリーチ演出中において演出ボタンの操作有効期間中である状態を示す。画像表示部6には、演出ボタンの操作を促す表示と、演出ボタンの操作有効期間を示すゲージとが表示されている。この状態で演出ボタンが押下されるか操作有効期間が満了すると、図68(2)に示すように、第1可動役物65a及び65bが画像表示部6の両サイドから中央側へとスライド移動を開始する。その後、図68(3)に示すように、第1可動役物65a及び65bが画像表示部6の略全面を覆う位置まで移動して閉状態となり第1可動役物65a及び65bの閉動作が完了する。この状態で役物ランプ204を発光させることにより第1可動役物65a及び65bを用いた演出が行われる。また、閉状態となった第1可動役物65a及び65bの前面側において、導光板のパターン205を発光させる発光演出が行われる。このように、第1可動役物65a及び65bの動作と共に導光板のパターン205を発光させることにより、導光板の発光演出を伴わずに第1可動役物65a及び65bを動作させる演出が行われる場合(図66)や、第1可動役物65a及び65bの動作を伴わずに導光板の発光演出を行う場合(図67)と比べて、特別図柄抽選の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆することができる。また、図68の例では、導光板のパターン205として、第1可動役物65a及び65bに設けられた意匠と似た絵柄のパターン205が用いられているため、第1可動役物65a及び65bの前面側に導光板のパターン205を重ねて発光させても、統一感があるため違和感がなく、第1可動役物65a及び65bの意匠及び導光板のパターン205の両方を目立たせることができる。   First, FIG. 68 (1) shows a state in which the effect button operation is valid during the SPSP reach effect. The image display unit 6 displays a display prompting the operation of the effect button, and a gauge indicating the operation button effective period. When the effect button is pressed in this state or the operation valid period expires, as shown in FIG. 68 (2), the first movable combination 65a and 65b slides from both sides of the image display unit 6 to the center side. To start. Thereafter, as shown in FIG. 68 (3), the first movable combination 65a and 65b are moved to a position covering substantially the entire surface of the image display unit 6 to be closed, and the first movable combination 65a and 65b is closed. Complete. In this state, an effect using the first movable accessories 65a and 65b is performed by causing the accessory lamp 204 to emit light. Moreover, the light emission effect which makes the pattern 205 of a light-guide plate light-emit is performed in the front side of the 1st movable combination 65a and 65b which became the closed state. In this manner, by causing the light guide plate pattern 205 to emit light along with the operation of the first movable combination 65a and 65b, an effect of operating the first movable combination 65a and 65b without the light emission effect of the light guide plate is performed. There is a high possibility that the result of the special symbol lottery will be a big hit compared to the case (FIG. 66) and the case where the light-emitting effect of the light guide plate is performed without the operation of the first movable combination 65a and 65b (FIG. 67). Can suggest that. In the example of FIG. 68, since the pattern 205 similar to the design provided on the first movable combination 65a and 65b is used as the light guide plate pattern 205, the first movable combination 65a and 65b is used. Even if the light guide plate pattern 205 is overlapped on the front side of the light, and there is a sense of unity, there is no sense of incongruity, and both the design of the first movable accessory 65a and 65b and the light guide plate pattern 205 can stand out. .

第1可動役物65a及び65bの動作期間及び導光板の発光期間が終了すると、図68(4)に示すように、第1可動役物65a及び65bが閉状態から開状態へと復帰し始める。このとき、画像表示部6には特別図柄抽選の結果を報知する態様で装飾図柄が仮停止した状態の画像が表示される。その後、第1可動役物65a及び65bが開状態まで復帰すると、図68(5)に示すように、画像表示部6には装飾図柄が3つ揃いで仮停止した状態で表示された後、図68(6)に示すように、装飾図柄が本停止して特別図柄抽選に当選したことが確定報知される。   When the operation period of the first movable combination 65a and 65b and the light emission period of the light guide plate are finished, as shown in FIG. 68 (4), the first movable combination 65a and 65b starts to return from the closed state to the open state. . At this time, the image display unit 6 displays an image in a state where the decorative symbols are temporarily stopped in a manner of notifying the result of the special symbol lottery. Thereafter, when the first movable combination 65a and 65b return to the open state, as shown in FIG. 68 (5), after the three decorative symbols are displayed on the image display unit 6 in a temporarily stopped state, As shown in FIG. 68 (6), it is notified that the decorative symbol has been stopped and the special symbol lottery has been won.

図66〜図68の演出例では、導光板の発光演出を伴わずに第1可動役物65a及び65bを動作させる演出と、第1可動役物65a及び65bの動作を伴わずに導光板のパターン205を発光させる演出と、第1可動役物65a及び65bが閉状態となっている前面側で導光板のパターン205を発光させる演出との3パターンの演出を実行可能であり、3パターンの演出のそれぞれで異なる内容を示唆することができる。したがって、第1可動役物65a及び65bの動作と導光板の発光演出との組み合わせにより、報知演出のバリエーションが増え、遊技者を飽きさせることなく意外性のある演出を実行できる。   In the production examples of FIGS. 66 to 68, the first movable combination 65a and 65b is operated without the light emission effect of the light guide plate, and the light guide plate is operated without the first movable combination 65a and 65b. It is possible to perform three patterns of production, that is, the production of causing the pattern 205 to emit light and the production of causing the pattern 205 of the light guide plate to emit light on the front side where the first movable actors 65a and 65b are closed. Different contents can be suggested for each production. Therefore, the combination of the operation of the first movable combination 65a and 65b and the light emission effect of the light guide plate increases the variation of the notification effect, and can execute an unexpected effect without getting the player bored.

尚、ここでは、演出ボタンの所定操作(押下操作)を検出したことを契機として第1可動役物65a及び65bを閉状態まで動作させると共に、導光板の発光演出を行う例を説明したが、演出ボタンの操作が検出されなかった場合には、演出ボタンの操作有効期間の満了後に第1可動役物65a及び65bの動作と、導光板の発光演出との両方を実行せずに、特別図柄抽選の結果を報知しても良い。   In addition, although the example which performs the light emission effect of the light guide plate while operating the first movable combination 65a and 65b to the closed state triggered by detecting the predetermined operation (pressing operation) of the effect button is described here. When the operation of the effect button is not detected, the special design is performed without executing both the operation of the first movable actors 65a and 65b and the light emission effect of the light guide plate after the effective period of operation of the effect button expires. You may alert | report the result of a lottery.

また、変形例として、第1可動役物65a及び65bの動作と、導光板の発光演出との両方を実行すると判定された場合において、演出ボタンの操作有効期間内に演出ボタンの所定操作が検出されなかった場合には、演出ボタンの操作有効期間の満了時に、導光板の発光演出を伴わずに第1可動役物65a及び65bを動作させる演出(図66)、あるいは、第1可動役物65a及び65bの動作を伴わずに導光板のパターン205を発光させる演出(図67)を行っても良い。このように、実際には第1可動役物65a及び65bの動作と導光板の発光演出の両方を行うと判定された場合でも、操作有効期間内に演出ボタンの所定操作が検出されなかった場合には、いずれか一方の演出のみを実行することにより、演出ボタンの操作を行った場合と比べて少ない情報量で(つまり、結果を確定報知しない態様で)示唆を行うことができる。この場合、相対的に大当り期待度が低い演出が行われたにもかかわらず、大当りが確定報知されることがあるので、演出ボタン操作を行わない遊技者にとっては意外感のある報知演出となる。一方、実際には第1可動役物65a及び65bの動作と導光板の発光演出の両方を行うと判定された場合に、演出ボタン操作が行われると、両方の演出が実行され、実際の大当り期待度が示唆されるので、演出ボタン操作を行う遊技者にとっては、実際の抽選結果を早く知ることができる点でメリットがある。この変形例において、特別図柄抽選の結果が大当りの場合にのみ、第1可動役物65a及び65bの動作と導光板の発光演出の両方を実行可能となるように構成しても良い。この場合、演出ボタンの操作をした遊技者だけが確定報知前に大当り確定であることを先に把握することができるので、遊技者が演出ボタンの操作を行うモチベーションを向上させることができる。その一方、操作契機演出によって特別図柄抽選の結果を知らずに最終的な確定報知演出で特別図柄抽選の結果を知りたい遊技者にとっては、操作契機演出を見ることなく大当りまたはハズレの結果を把握できるので、このような指向の遊技者にとっては煩わしさが軽減される。   As a modification, when it is determined that both the operation of the first movable combination 65a and 65b and the light emission effect of the light guide plate are to be executed, a predetermined operation of the effect button is detected within the operation effective period of the effect button. Otherwise, when the effective period of operation of the effect button expires, the effect (FIG. 66) for operating the first movable combination 65a and 65b without the light emission effect of the light guide plate, or the first movable combination You may perform the effect (FIG. 67) which light-emits the pattern 205 of a light-guide plate, without being accompanied by operation | movement of 65a and 65b. As described above, even when it is determined that both the operation of the first movable combination 65a and 65b and the light emission effect of the light guide plate are actually performed, the predetermined operation of the effect button is not detected within the operation effective period. In this case, by executing only one of the effects, it is possible to perform the suggestion with a smaller amount of information (that is, in a mode in which the result is not confirmed and notified) as compared with the case where the operation button is operated. In this case, even if an effect with a relatively low expectation level of the big hit is performed, the big hit may be confirmed and notified, so that it is a notification effect that is surprising for a player who does not perform the effect button operation. . On the other hand, when it is determined that both the operation of the first movable combination 65a and 65b and the light emission effect of the light guide plate are actually performed, when the effect button operation is performed, both effects are executed, and the actual jackpot Since the degree of expectation is suggested, there is a merit in that the player who performs the production button operation can quickly know the actual lottery result. In this modified example, only when the result of the special symbol lottery is a big hit, both the operation of the first movable combination 65a and 65b and the light emission effect of the light guide plate can be executed. In this case, since only the player who has operated the effect button can first know that the big hit has been confirmed before the confirmation notification, the motivation for the player to operate the effect button can be improved. On the other hand, for a player who wants to know the result of the special symbol lottery in the final confirmation notification production without knowing the result of the special symbol lottery by the operation opportunity production, the result of the big hit or the loss can be grasped without looking at the operation opportunity production. Therefore, troublesomeness is reduced for such oriented players.

また、図68の演出を実行する場合、導光板の発光期間に対する第1可動役物65a及び65bの動作期間を図50で説明したいずれかのタイミングで行うことができる。特に、第1可動役物65a及び65bの動作開始を導光板の発光開始時刻の前後にずらすと更に意外性のある演出を実現できる。具体的には、第1可動役物65a及び65bを動作開始させて所定時間経過後に導光板を発光させた場合、導光板の発光演出を伴わずに第1可動役物65a及び65bが動作する演出が開始した後に、第1可動役物65a及び65bの動作と導光板の発光演出との両方が行われる演出に発展したように見えるため、遊技者に対して意外感を与えることができる。同様に、導光板を発光させてから所定時間経過後に第1可動役物65a及び65bを動作開始させた場合、第1可動役物65a及び65bの動作を伴わずに導光板が発光する演出が行われた後に、導光板の発光演出と第1可動役物65a及び65bの動作との両方が行われる演出に発展したように見えるため、遊技者に対して意外感を与えることができる。同様に、役物ランプ204の発光期間を図50で説明したいずれかのタイミングで行っても良い。   In addition, when the effect of FIG. 68 is executed, the operation period of the first movable combination 65a and 65b with respect to the light emission period of the light guide plate can be performed at any timing described with reference to FIG. In particular, if the start of operation of the first movable combination 65a and 65b is shifted before and after the light emission start time of the light guide plate, a more surprising effect can be realized. Specifically, when the first movable combination 65a and 65b starts operating and the light guide plate emits light after a predetermined time has elapsed, the first movable combination 65a and 65b operates without accompanying the light emission effect of the light guide plate. Since it seems that it developed into the production | presentation in which both the operation | movement of the 1st movable actors 65a and 65b and the light emission production | generation of a light-guide plate are performed after a production | presentation starts, it can give a player an unexpected feeling. Similarly, when the first movable combination 65a and 65b starts operating after a lapse of a predetermined time since the light guide plate emits light, there is an effect that the light guide plate emits light without the operation of the first movable combination 65a and 65b. Since it seems that it developed into the effect in which both the light emission effect of a light-guide plate and the operation | movement of the 1st movable combination 65a and 65b are performed after being performed, a player can be given an unexpected feeling. Similarly, the light emission period of the accessory lamp 204 may be performed at any timing described with reference to FIG.

尚、図66では、導光板の発光演出を伴わずに第1可動役物65a及び65bを動作させる演出を、大当りに当選したことが報知される場合に実行する例を説明したが、特別図柄抽選の結果がハズレであることを報知する場合に実行しても良い。この場合、導光板の発光演出を伴わずに第1可動役物65a及び65bを動作させる演出が、特別図柄抽選の結果がハズレであることを報知する場合と比べて、大当りに当選したことが報知される場合に実行されやすいようにしても良い。   In addition, in FIG. 66, although the example which performs when the effect which operates the 1st movable actors 65a and 65b without being accompanied with the light emission effect of a light-guide plate is notified that it was notified that it was won by big hit was demonstrated, a special symbol is demonstrated. You may perform, when notifying that the result of a lottery is a loss. In this case, the effect of operating the first movable actors 65a and 65b without the light-emitting effect of the light guide plate is a big hit compared to the case of notifying that the result of the special symbol lottery is lost. You may make it easy to perform when it alert | reports.

また、図67の例では、第1可動役物65a及び65bの動作を伴わずに導光板のパターン205を発光させる演出を、ハズレが報知される場合に実行する例を説明したが、大当りに当選したことが報知される場合に実行しても良い。この場合、第1可動役物65a及び65bの動作を伴わずに導光板のパターン205を発光させる演出が、大当りが報知される場合よりもハズレが報知される場合に実行されやすいようにしても良い。   In addition, in the example of FIG. 67, the example in which the effect of causing the light guide plate pattern 205 to emit light without the operation of the first movable accessory 65a and 65b is performed when the loss is notified is described. You may perform when it is alert | reported that it has won. In this case, the effect of causing the light guide plate pattern 205 to emit light without the operation of the first movable actors 65a and 65b may be more easily performed when the loss is notified than when the big hit is notified. good.

また、図68の例では、第1可動役物65a及び65bが閉状態となっている前面側で導光板のパターン205を発光させる演出を、最終的に確変大当りが報知される場合に実行する例を説明したが、確変でない通常の大当りに当選したことが報知される場合及び/またはハズレが報知される場合に実行しても良い。   In the example of FIG. 68, the effect of causing the light guide plate pattern 205 to emit light on the front side where the first movable combination 65a and 65b are in the closed state is executed when the probability variation big hit is finally notified. Although an example has been described, it may be executed when it is notified that a normal jackpot that is not a certain change has been won and / or when a loss is notified.

また、図66〜図68で説明したように、導光板の発光演出を伴わずに第1可動役物65a及び65bを動作させる演出と、第1可動役物65a及び65bの動作を伴わずに導光板のパターン205を発光させる演出と、第1可動役物65a及び65bが閉状態となっている前面側で導光板のパターン205を発光させる演出とを実行可能な場合、第1可動役物65a及び65bと導光板との両方を用いる演出を大当りが報知される場合にのみ実行可能としても良い。このように構成した場合、第1可動役物65a及び65bの動作と導光板の発光演出とが併せて行われることにより、大当りが確定したことを報知できるため、どの大当り種別に大当りしたかについて遊技者の興味を惹きつけることができるため、その後に行われる大当り種別を報知する演出に遊技者を注視させることができる。   In addition, as described with reference to FIGS. 66 to 68, there is an effect of operating the first movable combination 65a and 65b without the light emission effect of the light guide plate, and an operation of the first movable combination 65a and 65b. When the effect of causing the light guide plate pattern 205 to emit light and the effect of causing the light guide plate pattern 205 to emit light on the front side where the first movable actors 65a and 65b are closed can be executed, the first movable accessory An effect using both the 65a and 65b and the light guide plate may be executable only when the big hit is notified. When configured in this way, the action of the first movable combination 65a and 65b and the light emission effect of the light guide plate are performed together, so that it is possible to notify that the big hit has been established. Since the player's interest can be attracted, the player can be watched for the effect of informing the jackpot type performed thereafter.

図66〜図68においては、導光板のパターン205の発光と第1可動役物65a及び65bの動作とを組み合わせた演出を、SPSPリーチ演出中に決め演出(特別図柄抽選の結果を報知する直前の演出)として実行することにより、大当り期待度を示唆する例を説明した。ただし、図66〜図68に示した、導光板のパターン205の発光と第1可動役物65a及び65bの動作とを組み合わせた演出は、他の演出と組み合わせて行っても良い。例えば、図66〜図68に示したような導光板のパターン205の発光と第1可動役物65a及び65bの動作とを組み合わせた演出は、疑似連続変動演出における装飾図柄の仮停止及びまたは再変動に伴って実行しても良いし、複数回の報知演出に跨がって複数回の予告を行う先読み連続予告演出として実行しても良いし、リーチ成立やSPリーチ開始、SPSPリーチ開始に伴って実行しても良いし、遊技者による操作手段の操作入力を契機として実行する操作契機演出として実行しても良いし、特別図柄抽選の結果の報知を行う前の決め演出として実行しても良いし、特別図柄抽選に当選したことを報知する態様で装飾図柄を仮停止させた後に、装飾図柄を再変動させて、当選した大当り種別(図柄)を報知する態様で装飾図柄を停止させる演出(いわゆる、再抽選演出)として実行しても良い。また、図66〜図68示したような導光板のパターン205の発光と第1可動役物65a及び65bの動作とを組み合わせた演出は、大当り遊技(特別遊技)の開始時に大当り種別(ラウンド遊技の回数(ラウンド数)や、大当り後に制御される遊技状態等)を報知せず、ラウンド遊技の進行に伴って大当り種別を演出的に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、遊技球がV領域を通過したことを契機として実行されるV領域通過演出として実行しても良い。これらの演出と組み合わせる場合、導光板のパターン205の発光と第1可動役物65a及び65bの動作との両方が実行される場合に、導光板のパターン205の発光演出と第1可動役物65a及び65bの動作とのいずれかが単独で行われる場合と比べて、遊技者にとってより有利な結果を示唆するようにすることが好ましい。   66 to 68, an effect that combines the light emission of the pattern 205 of the light guide plate and the operation of the first movable actors 65a and 65b is determined during the SPSP reach effect (immediately before the result of the special symbol lottery is notified). The example which suggests the big hit expectation degree by performing as a production | generation) was demonstrated. However, the effects shown in FIGS. 66 to 68 that combine the light emission of the pattern 205 of the light guide plate and the operations of the first movable combination 65a and 65b may be combined with other effects. For example, the combination of the light emission of the light guide plate pattern 205 and the operation of the first movable accessories 65a and 65b as shown in FIGS. 66 to 68 is a temporary stop and / or restart of the decorative symbol in the pseudo continuous variation effect. It may be executed in accordance with fluctuations, or may be executed as a pre-reading continuous notice effect in which a plurality of notices are made over a plurality of notification effects, or in reach establishment, SP reach start, or SPSP reach start. It may be executed along with, or may be executed as an operation trigger effect that is triggered by an operation input of the operation means by the player, or as a determined effect before notification of the result of the special symbol lottery. Or, after temporarily stopping the decorative symbol in a manner that informs that the special symbol lottery has been won, the decorative symbol is changed again, and the decorative symbol is stopped in a manner in which the winning jackpot type (symbol) is notified. Directed to (the so-called re-lottery director) may be executed as. Also, the combination of the light emission of the light guide plate pattern 205 as shown in FIGS. 66 to 68 and the operation of the first movable actors 65a and 65b is a big hit type (round game) at the start of the big hit game (special game). The number of rounds (number of rounds), the gaming state controlled after the big hit, etc.) are not reported, and the effect (so-called promotion effect) that informs the big hit type as the round game progresses, It may be executed as a V region passing effect that is executed when the region is passed. When combined with these effects, when both the light emission of the light guide plate pattern 205 and the operation of the first movable combination 65a and 65b are executed, the light emission effect of the light guide plate pattern 205 and the first movable combination 65a. And it is preferable to suggest a more advantageous result for the player as compared with the case where either of the actions of 65 and 65b is performed alone.

<演出例E:導光板の発光及びランプの発光を組み合わせた演出>
図69及び図70は、導光板とランプとを用いて実行可能な演出例を示す図である。より詳細には、図69及び図70では、演出ボタンの押下操作を契機として、第3可動役物(サブ画像表示部)63a及び63bを動作させる演出を実行した後、役物ランプ8a及び8b及び導光板を発光させることによって、特別図柄抽選の結果が大当りであることを報知する演出(いわゆる、「決め演出」)を説明する。
<Example E: Production combining light emission of light guide plate and light emission of lamp>
69 and 70 are diagrams showing examples of effects that can be performed using the light guide plate and the lamp. More specifically, in FIG. 69 and FIG. 70, after performing the effect of operating the third movable accessory (sub image display unit) 63a and 63b triggered by the pressing operation of the effect button, the accessory lamps 8a and 8b are executed. An effect (so-called “decision effect”) for notifying that the result of the special symbol lottery is a big hit by causing the light guide plate to emit light will be described.

まず、図69(1)は、SPSPリーチ演出中に演出ボタンの操作を促す表示と、演出ボタンの操作有効期間を示すゲージとが表示されている状態を示す。この状態で演出ボタンが押下されると、図69(2)に示すように、サブ画像表示部63a及び63bが画像表示部6の上側及び下側の位置から中央側へと上下方向にスライド移動を開始する。その後、図69(3)に示すように、サブ画像表示部63a及び63bが画像表示部6の中央部を覆う位置まで移動して閉状態となりサブ画像表示部63a及び63bの閉動作が完了する。サブ画像表示部63a及び63bが閉状態になると、図69(3)に示すように、役物ランプ8a及び8bが隣接する位置に配置され、爆心を模した1つのパターンを構成する。尚、サブ画像表示部63a及び63bは、画像を表示した状態で移動させても良いし、画像を非表示の状態で移動させても良い。画像を表示した状態でサブ画像表示部63a及び63bを移動させた場合、動きのある演出を実行することができ、画像を非表示の状態でサブ画像表示部63a及び63bを移動させた場合、サブ画像表示部63a及び63bの移動中の状態を視認しにくくすることができる。サブ画像表示部63a及び63bの移動中の状態を更に視認しにくくするために、サブ画像表示部63a及び63bの移動中に、画像表示部6にも画像を表示しない非表示の状態としても良い。   First, FIG. 69 (1) shows a state in which a display prompting the operation of the effect button during the SPSP reach effect and a gauge indicating the effective operation period of the effect button are displayed. When the effect button is pressed in this state, as shown in FIG. 69 (2), the sub image display parts 63a and 63b slide up and down from the upper and lower positions of the image display part 6 to the center side. To start. Thereafter, as shown in FIG. 69 (3), the sub image display units 63a and 63b are moved to a position covering the central portion of the image display unit 6 to be in a closed state, and the closing operation of the sub image display units 63a and 63b is completed. . When the sub image display parts 63a and 63b are in the closed state, as shown in FIG. 69 (3), the accessory lamps 8a and 8b are arranged at adjacent positions to form one pattern imitating the heart. Note that the sub image display units 63a and 63b may be moved in a state where an image is displayed, or may be moved in a non-display state. When the sub image display units 63a and 63b are moved in a state where an image is displayed, a moving effect can be executed, and when the sub image display units 63a and 63b are moved in a state where the image is not displayed, It is possible to make it difficult to visually recognize the moving state of the sub image display parts 63a and 63b. In order to make it more difficult to visually recognize the moving state of the sub image display units 63a and 63b, a non-display state in which no image is displayed on the image display unit 6 may be used while the sub image display units 63a and 63b are moving. .

次に、図69(4)に示すように、役物ランプ8a及び8bと導光板のパターン201及び202の発光を開始する。このとき、役物ランプ8a及び8bと導光板のパターン201及び202とを同時に連続点灯させても良いし、役物ランプ8a及び8bを連続点灯させながら、導光板のパターン201及び202を同時または交互に点滅させても良い。あるいは、役物ランプ8a及び8b、導光板のパターン201、導光板のパターン202の順あるいはこの逆順に点灯させても良い。役物ランプ8a及び8bを組み合わせたパターンと、導光板のパターン201及び202とはいずれも爆風を模したパターンであり、これらを組み合わせた場合、役物ランプ8a及び8bを組み合わせたパターンが爆心となり、その外側をパターン201及び202で表される爆風の大きさが変化するように見える一体感のあるパターン(絵柄)が形成される。   Next, as shown in FIG. 69 (4), the accessory lamps 8a and 8b and the light guide plate patterns 201 and 202 start to emit light. At this time, the accessory lamps 8a and 8b and the light guide plate patterns 201 and 202 may be continuously lit at the same time, or while the accessory lamps 8a and 8b are continuously lit, the light guide plate patterns 201 and 202 may be simultaneously or You may blink alternately. Alternatively, the accessory lamps 8a and 8b, the light guide plate pattern 201, and the light guide plate pattern 202 may be lit in the order or in the reverse order. The pattern combining the combination lamps 8a and 8b and the pattern 201 and 202 of the light guide plate are both patterns simulating a blast, and when these are combined, the combination of the combination lamps 8a and 8b becomes the heart. On the outside, a pattern (picture) with a sense of unity is formed, which looks like the magnitude of the blast represented by the patterns 201 and 202 changes.

次に、役物ランプ8a及び8bと導光板のパターン201及び202の発光期間が終了すると、図69(5)に示すように、役物ランプ8a及び8bと導光板のパターン201及び202とが消灯する。   Next, when the light emission period of the accessory lamps 8a and 8b and the light guide plate patterns 201 and 202 ends, as shown in FIG. 69 (5), the accessory lamps 8a and 8b and the light guide plate patterns 201 and 202 are connected. Turns off.

その後、図70(1)に示すように、サブ画像表示部63a及び63bが画像表示部6の前面側の位置から、それぞれ画像表示部6の上方向及び下方向に移動を開始する。サブ画像表示部63a及び63bが画像表示部6の上側及び下側にそれぞれ移動すると、画像表示部6に装飾図柄の「3」が三つ揃いで大当りとなったことを示す画像を表示すると共に、サブ画像表示部63a及び63bにも大当りに当選したことを示す画像を表示することによって、特別図柄抽選の結果が大当りであることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 70 (1), the sub image display units 63a and 63b start to move upward and downward from the position on the front side of the image display unit 6, respectively. When the sub image display units 63a and 63b move to the upper side and the lower side of the image display unit 6, respectively, the image display unit 6 displays an image indicating that the three decorative symbols “3” are aligned and a big hit. The sub image display units 63a and 63b also display an image indicating that the big win is won, thereby notifying that the result of the special symbol lottery is a big win.

図69及び図70に示した演出例では、役物ランプ8a及び8bと、導光板のパターン201及び202との組み合わせにより、1つの絵柄(図69の例では、爆心から爆風が広がっていくような絵柄)を構成し、この組み合わせた絵柄によって特別図柄抽選の結果が大当りであることを示唆している。また、この役物ランプ8a及び8bは、通常は離れた位置に配置されているが(図98(1))遊技者による演出ボタンの押下操作を契機として行われるサブ画像表示部63a及び63bの移動に伴って1つの一体感のあるパターンを構成する。このように役物ランプ8a及び8bと導光板のパターン201及び202とを組み合わせて発光させることにより、遊技者に意外感を与えることができる斬新な演出を実行することができる。   In the production example shown in FIG. 69 and FIG. 70, the combination of the accessory lamps 8a and 8b and the light guide plate patterns 201 and 202 makes one picture (in the example of FIG. 69, the blast spreads from the explosion center. This design suggests that the result of the special symbol lottery is a big hit. Further, although the accessory lamps 8a and 8b are usually arranged at positions distant from each other (FIG. 98 (1)), the sub image display sections 63a and 63b are triggered by the player pressing the effect button. A pattern with a sense of unity is formed with movement. Thus, by combining the combination lamps 8a and 8b and the light guide plate patterns 201 and 202 to emit light, it is possible to execute a novel effect that can give the player an unexpected feeling.

図69及び図70においては、導光板のパターン201及び202の発光と役物ランプ8a及び8bの発光とを組み合わせた演出を、SPSPリーチ演出中に実行することにより、特別図柄抽選の結果が大当りであることを示唆する例を説明した。ただし、図69及び図70に示したような、導光板のパターン201及び202の発光と役物ランプ8a及び8bの発光とを組み合わせた演出は、他の演出と組み合わせて行っても良い。例えば、図69及び図70に示したような導光板のパターン201及び202の発光と役物ランプ8a及び8bの発光とを組み合わせた演出は、疑似連続変動演出における装飾図柄の仮停止及びまたは再変動に伴って実行しても良いし、複数回の報知演出に跨がって複数回の予告を行う先読み連続予告演出として実行しても良いし、リーチ成立やSPリーチ開始、SPSPリーチ開始に伴って実行しても良いし、遊技者による操作手段の操作入力を契機として実行する操作契機演出として実行しても良いし、特別図柄抽選の結果の報知を行う前の決め演出として実行しても良いし、特別図柄抽選に当選したことを報知する態様で装飾図柄を仮停止させた後に、装飾図柄を再変動させて、当選した大当り種別(図柄)を報知する態様で装飾図柄を停止させる演出(いわゆる、再抽選演出)として実行しても良い。また、図69及び図70に示したような導光板のパターン201及び202の発光と役物ランプ8a及び8bの発光とを組み合わせた演出は、大当り遊技(特別遊技)の開始時に大当り種別(ラウンド遊技の回数(ラウンド数)や、大当り後に制御される遊技状態等)を報知せず、ラウンド遊技の進行に伴って大当り種別を演出的に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、遊技球がV領域を通過したことを契機として実行されるV領域通過演出として実行しても良い。これらの演出と組み合わせる場合、導光板のパターン201及び202の発光と役物ランプ8a及び8bの発光とを組み合わせた演出の両方が実行される場合に、導光板のパターン201及び202の発光と役物ランプ8a及び8bの発光とのいずれかが単独で行われる場合と比べて、遊技者にとってより有利な結果を示唆するようにすることが好ましい。   In FIG. 69 and FIG. 70, a special symbol lottery result is a big hit by executing an effect combining the light emission of the light guide plate patterns 201 and 202 and the light emission of the accessory lamps 8a and 8b during the SPSP reach effect. I explained an example that suggests. However, the effect of combining the light emission of the light guide plate patterns 201 and 202 and the light emission of the accessory lamps 8a and 8b as shown in FIGS. 69 and 70 may be performed in combination with other effects. For example, the effect of combining the light emission of the light guide plate patterns 201 and 202 and the light emission of the accessory lamps 8a and 8b as shown in FIGS. 69 and 70 is a temporary stop and / or restart of the decorative symbol in the pseudo continuous variation effect. It may be executed in accordance with fluctuations, or may be executed as a pre-reading continuous notice effect in which a plurality of notices are made over a plurality of notification effects, or in reach establishment, SP reach start, or SPSP reach start. It may be executed along with, or may be executed as an operation trigger effect that is triggered by an operation input of the operation means by the player, or as a determined effect before notification of the result of the special symbol lottery. Or, after temporarily stopping the decorative symbol in a manner that informs that the special symbol lottery has been won, the decorative symbol is re-variable and the decorative symbol in a manner in which the winning jackpot type (symbol) is notified. Director to stop (the so-called re-lottery director) may be executed as. Further, the combination of the light emission of the light guide plate patterns 201 and 202 and the light emission of the accessory lamps 8a and 8b as shown in FIG. 69 and FIG. 70 is a big hit type (round) at the start of the big hit game (special game). An effect (so-called promotion effect) that informs the jackpot type with the progress of the round game (so-called promotion effect), and the game ball are not notified of the number of games (number of rounds), the game state controlled after the big hit, etc. It may be executed as a V region passing effect that is executed when the V region is passed. When combined with these effects, when both effects of combining the light emission of the light guide plate patterns 201 and 202 and the light emission of the accessory lamps 8a and 8b are executed, the light emission and the combination of the light guide plate patterns 201 and 202 are performed. It is preferable to suggest a more advantageous result for the player as compared with the case where either of the light emission of the object lamps 8a and 8b is performed alone.

<演出例F:大当り遊技中のV領域通過演出及びラウンド数昇格演出>
以下、図71〜図73を参照しながら、導光板を用いて大当り遊技中に実行可能な演出について説明する。
<Production Example F: V region passing effect and round number promotion effect during jackpot game>
Hereinafter, with reference to FIGS. 71 to 73, effects that can be executed during the big hit game using the light guide plate will be described.

図71及び図72は、大当り遊技中にV領域通過演出及びラウンド数昇格演出の両方が実行される演出例を示す図である。図71及び図72に示す演出例は、図6に示した大当りAに当選した場合であって、かつ、ラウンド数昇格演出を実行すると判定された場合に実行可能な演出の一例である。また、図71及び図72の例では、ラウンド数昇格演出は、1R目及び2R目のラウンド演出において実行され、V領域通過演出はV領域が開放される4R目のラウンド演出において実行可能である。   71 and 72 are diagrams illustrating an effect example in which both the V region passing effect and the round number promotion effect are executed during the big hit game. The effect example shown in FIGS. 71 and 72 is an example of an effect that can be executed when the jackpot A shown in FIG. 6 is won and it is determined that the round number promotion effect is executed. 71 and 72, the round number promotion effect is executed in the 1R and 2R round effects, and the V region passing effect can be executed in the 4R round effect in which the V region is opened. .

まず、図71(1)は、オープニング演出が開始した直後の状態を示す。大当りA(図6参照)に当選し、かつ、ラウンド数昇格演出を実行すると決定された場合(図27のステップS1191〜S1195参照)には、オープニング演出において実際のラウンド数が報知されないまま、ラウンド演出が開始する。   First, FIG. 71 (1) shows a state immediately after the opening effect starts. When the big hit A (see FIG. 6) is won and it is determined that the round number promotion effect is executed (see steps S1191 to S1195 in FIG. 27), the round number is not notified in the opening effect. Production begins.

ラウンド演出が開始すると、図71(2)及び(3)に示すように、1R目のラウンド演出から2R目のラウンド演出の途中にかけてラウンド数昇格演出が実行される。尚、本実施形態では、ラウンド数昇格演出として、1R目のラウンド演出から2R目のラウンド演出の途中にかけて所定のストーリーが進行し、2R目のラウンド演出の後半において遊技者による演出ボタンの押下操作を契機として、ラウンド数昇格の有無を報知する演出を実行する。ただし、ラウンド数昇格演出の内容は特に限定されず、例えば、主人公のキャラクタが敵キャラクタと戦って勝利するか否かによってラウンド数昇格の有無を報知する演出や、演出ボタンの所定操作(例えば、連打)に応じて画像表示部6に表示したメータのレベルがアップし、メータのレベルが所定の閾値を超えるか否かによってラウンド数昇格の有無を報知する演出等を行っても良い。   When the round effect starts, as shown in FIGS. 71 (2) and (3), the round number promotion effect is executed from the 1R round effect to the middle of the 2R round effect. In this embodiment, as the round number promotion effect, a predetermined story progresses from the 1R round effect to the middle of the 2R round effect, and the player presses the effect button in the second half of the 2R round effect. As a trigger, an effect of notifying the presence or absence of the promotion of the number of rounds is executed. However, the content of the round number promotion effect is not particularly limited, for example, an effect of notifying the presence or absence of the round number promotion depending on whether the hero character fights against the enemy character and wins, or a predetermined operation of the effect button (for example, The level of the meter displayed on the image display unit 6 may be increased in response to (continuous hitting), and an effect of informing the presence / absence of round number promotion may be performed depending on whether the meter level exceeds a predetermined threshold.

次に、2R目のラウンド演出の後半になると、図71(4)に示すように、画像表示部6に演出ボタンの押下を促す表示が行われる。遊技者によって演出ボタンが押下されたことが検出されると、図71(5)に示すように、導光板のパターン202を発光させる演出を実行すると共に、画像表示部6に実質的に9Rのラウンド演出が実行されることを示す表示を行うことによって、ラウンド数が昇格したこと(実質的に賞球を得られるラウンド数が、最少の4Rではなく9Rであること)が報知される。図71(5)の演出例では、9Rのラウンド演出を獲得したことを示す「BIG BONUS 9R GET」という文字が画像表示部6のほぼ中央に表示され、この表示を取り囲むように、爆風を模したパターン202が発光している。このように、導光板に設けたパターン202で囲まれた中にメッセージやキャラクタ等の表示内容を表示することにより、表示内容を目立たせることができ、パターン202に囲まれた表示内容に遊技者を注視させることができる。   Next, in the second half of the 2R round effect, as shown in FIG. 71 (4), a display prompting the user to press the effect button is displayed on the image display unit 6. When it is detected that the effect button has been pressed by the player, as shown in FIG. 71 (5), an effect of causing the light guide plate pattern 202 to emit light is executed, and the image display unit 6 has substantially 9R. By performing display indicating that the round effect is executed, it is notified that the number of rounds has been promoted (the number of rounds in which a prize ball can be substantially obtained is 9R instead of the minimum 4R). In the effect example of FIG. 71 (5), the characters “BIG BONUS 9R GET” indicating that the 9R round effect has been acquired are displayed in the approximate center of the image display unit 6, and the blast is simulated so as to surround this display. The patterned pattern 202 emits light. Thus, by displaying the display contents such as messages and characters in the pattern 202 provided on the light guide plate, the display contents can be made conspicuous, and the display contents surrounded by the pattern 202 can be displayed by the player. Can be watched.

次に、3R目のラウンド演出が開始すると、4R目に行われるV領域の開放に備えて、「Vを獲得しろ!」のようなメッセージ等を表示することにより、遊技球のV領域通過をさせるように遊技者に促す。   Next, when the round effect of the 3R starts, a message such as “Get V!” Is displayed in preparation for the release of the V area in the 4R, thereby allowing the game ball to pass through the V area. Encourage the player to

次に、4R目のラウンド演出中に遊技球がV領域を通過したことが検出されると、図71(7)に示すように、導光板のパターン202を発光させると共に、画像表示部6に「V」という文字を表示することによって、遊技球がV領域を通過したことが報知される。図71(7)の演出例では、「V」という文字が画像表示部6のほぼ中央に表示され、この表示を取り囲むように、爆風を模したパターン202を発光させることによって、パターン202で囲まれた「V」の文字を目立たせることができ、パターン202に囲まれた表示内容に遊技者を注視させることができる。   Next, when it is detected that the game ball has passed through the V region during the 4R round effect, as shown in FIG. 71 (7), the light guide plate pattern 202 is caused to emit light and the image display unit 6 is caused to emit light. By displaying the letter “V”, it is notified that the game ball has passed the V region. In the effect example of FIG. 71 (7), the letter “V” is displayed in the approximate center of the image display unit 6, and the pattern 202 imitating the blast is emitted so as to surround this display, thereby being surrounded by the pattern 202. The displayed character “V” can be made conspicuous, and the player can watch the display content surrounded by the pattern 202.

4R目のラウンド演出が終了すると、図71(8)に示すように、5〜9R目のラウンド演出が順次実行され、続いて、図72(1)に示すように、10〜13R目のラウンド演出が順次実行される。ただし、図7A(1)で説明したように、10〜13R目のラウンドでは、大入賞口が0.1秒しか開放しないので、これらのラウンドは、実質的に賞球が得られないラウンドである。13R目のラウンド演出が修了すると、図72(2)に示すように、エンディング演出が実行される。エンディング演出の終了により、大当り遊技演出が修了する。   When the 4R round effect is completed, as shown in FIG. 71 (8), the 5th to 9Rth round effects are sequentially executed. Subsequently, as shown in FIG. 72 (1), the 10th to 13th rounds are performed. Staging is executed sequentially. However, as explained with reference to FIG. 7A (1), in the 10th to 13th rounds, the winning prize opening is only opened for 0.1 seconds, so these rounds are substantially rounds where no winning ball is obtained. is there. When the 13R round effect is completed, the ending effect is executed as shown in FIG. 72 (2). With the end of the ending production, the jackpot game production is completed.

図73は、大当り遊技中にラウンド数昇格演出が実行される演出例を示す図である。図73に示す演出例は、図6に示した大当りDに当選した場合であって、かつ、ラウンド数昇格演出を実行すると判定された場合に実行可能な演出の一例である。また、図73の例では、ラウンド数昇格演出は、1R目及び2R目のラウンド演出において実行される。   FIG. 73 is a diagram illustrating an effect example in which the round number promotion effect is executed during the big hit game. The effect example shown in FIG. 73 is an example of an effect that can be executed when the jackpot D shown in FIG. 6 is won and it is determined that the round number promotion effect is executed. In the example of FIG. 73, the round number promotion effect is executed in the 1R round effect and the 2R round effect.

まず、図73(1)は、オープニング演出が開始した直後の状態を示す。大当りD(図6参照)に当選し、かつ、ラウンド数昇格演出を実行すると決定された場合(図27のステップS1191〜S1195参照)には、オープニング演出において実際のラウンド数が報知されないまま、ラウンド演出が開始する。   First, FIG. 73 (1) shows a state immediately after the opening effect starts. When the big hit D (see FIG. 6) is won and it is determined that the round number promotion effect is executed (see steps S1191 to S1195 in FIG. 27), the round number is not notified in the opening effect. Production begins.

ラウンド演出が開始すると、図73(2)及び(3)に示すように、1R目のラウンド演出から2R目のラウンド演出の途中にかけてラウンド数昇格演出が実行される。   When the round effect is started, as shown in FIGS. 73 (2) and (3), the round number promotion effect is executed from the 1R round effect to the middle of the 2R round effect.

次に、2R目のラウンド演出の後半になると、図73(4)に示すように、画像表示部6に演出ボタンの押下を促す表示が行われる。ただし、図73の演出例は、大当りD(実質4R)に当選した場合に実行されるものであるため、遊技者によって演出ボタンが押下されたことが検出されると、図73(5)に示すように、画像表示部6に9Rのラウンド演出が実行されることを示す表示を行うことによって、ラウンド数が昇格しなかったことが報知される。このとき、導光板の発光演出は実行されない。   Next, in the second half of the 2R round effect, as shown in FIG. 73 (4), a display prompting the user to press the effect button is displayed on the image display unit 6. However, since the example in FIG. 73 is executed when the big hit D (substantially 4R) is won, if the player detects that the effect button has been pressed, FIG. 73 (5) will be displayed. As shown, it is notified that the number of rounds has not been promoted by displaying on the image display unit 6 that the 9R round effect is to be executed. At this time, the light emission effect of the light guide plate is not executed.

次に、図73(6)に示すように、3〜5R目のラウンド演出が行われる。図7B(2)で説明した通り、大当りDの場合は、4R目のラウンド遊技では遊技球がV領域を実質的に通過できないように大入賞口及びV羽根の開放制御が行われるので、4Rは実質的にV領域通過演出が実行されず、かつ、賞球が得られないラウンドであり、賞球が得られるのは、実質的に1〜3及び5Rの4ラウンドとなる。続いて、図73(7)に示すように、6〜9R目のラウンド演出が順次実行される。ただし、図7B(2)で説明したように、6〜9R目のラウンドでは、大入賞口が0.1秒しか開放しないので、これらのラウンドは、実質的に賞球が得られないラウンドである。9R目のラウンド演出が修了すると、図73(8)に示すように、エンディング演出が実行される。エンディング演出の終了により、大当り遊技演出が修了する。   Next, as shown in FIG. 73 (6), the 3rd to 5th round effects are performed. As described with reference to FIG. 7B (2), in the case of big hit D, the 4R round game is controlled so that the game winning ball and the V blade are opened so that the game ball cannot substantially pass through the V region. Is a round in which the V region passing effect is not substantially executed and a prize ball is not obtained, and the prize balls are obtained substantially in four rounds 1 to 3 and 5R. Subsequently, as shown in FIG. 73 (7), the sixth to ninth round effects are sequentially executed. However, as explained in FIG. 7B (2), in the 6th to 9th rounds, the winning prize opening is only opened for 0.1 seconds, so these rounds are substantially rounds in which no winning ball is obtained. is there. When the 9R round effect is completed, the ending effect is executed as shown in FIG. 73 (8). With the end of the ending production, the jackpot game production is completed.

図71で説明した演出例では、ラウンド数昇格演出においてラウンド数が昇格したことを報知する場合(図71(5))と、遊技球がV領域を通過したことを報知する場合(図71(7))に、導光板のパターン202を発光させる発光演出を行っている。導光板の発光演出を伴うことによって、ラウンド数が昇格したことや遊技球がV領域を通過したことを、遊技者に対して把握しやすい態様で報知することができる。   In the effect example described with reference to FIG. 71, when the number of rounds is promoted in the round number promotion effect (FIG. 71 (5)) and when the game ball is notified that the V region has been passed (FIG. 71 ( 7)), a light-emitting effect is performed in which the light guide plate pattern 202 emits light. By accompanying the light-emitting effect of the light guide plate, it is possible to notify the player that the number of rounds has been promoted or that the game ball has passed the V region in an easy-to-understand manner.

尚、図71に示した演出例では、導光板のパターン202の発光と画像表示部6に表示する表示内容との組み合わせにより、ラウンド数が昇格したこと、または、遊技球がV領域を通過したことを報知しているが、導光板の1以上のパターンを用いた発光演出のみでこれらの報知を行っても良い。   In the example of production shown in FIG. 71, the number of rounds has been promoted by the combination of the light emission of the light guide plate pattern 202 and the display content displayed on the image display unit 6, or the game ball has passed the V region. However, these notifications may be performed only by a light emission effect using one or more patterns of the light guide plate.

上述した演出例A〜Fにおいて、導光板のパターンの発光態様は、任意であり、図33及び図34で説明した導光板のパターンの発光態様のいずれかであれば良く、各演出で発光態様が同一であっても良いし、演出毎に発光態様が異なっていても良い。演出に応じて発光態様を異ならせる場合、演出のカテゴリ毎に発光態様を異ならせても良い。例えば、先読み連続予告演出や、疑似連続変動演出、リーチ予告演出、SPリーチやSPSPリーチへの発展演出、チャンスアップ予告演出のように特別図柄抽選の結果を直接報知しない演出において導光板の発光演出を行う場合には、発光態様1(例えば、単色の連続点灯)で発光させ、報知演出の最終段階で特別図柄抽選の結果を報知する決め演出や、ラウンド数昇格演出、V領域通過演出、後述する再抽選演出のように、特別図柄抽選の結果や、ラウンド数や大当り遊技後の遊技状態のような遊技者が得る利益を直接報知する演出において導光板の発光演出を行う場合には、発光態様2(例えば、複数色の点滅)で発光させても良い。また、演出の実行契機に応じて、当該演出で導光板を発光させる場合の発光態様を異ならせても良い。例えば、保留データの事前判定に基づいて先読み演出中に導光板の発光演出を行う場合には、発光態様1(例えば、短周期の点滅)で発光させ、特別図柄抽選の結果に基づいて導光板の発光演出を行う場合には、発光態様2(例えば、連続点灯)で発光させても良い。   In the production examples A to F described above, the light emission pattern of the light guide plate pattern is arbitrary, and may be any one of the light emission patterns of the light guide plate pattern described in FIGS. 33 and 34. May be the same, or the light emission mode may differ for each effect. In the case of changing the light emission mode according to the effect, the light emission mode may be changed for each category of the effect. For example, light-emitting effects of the light guide plate in effects that do not directly notify the result of the special symbol lottery such as pre-reading continuous notice effects, pseudo-continuous fluctuation effects, reach notice effects, development effects to SP reach and SPSP reach, chance up notice effects In the case of performing, the decision effect in which light is emitted in the light emission mode 1 (for example, continuous lighting of a single color) and the result of the special symbol lottery is notified at the final stage of the notification effect, the round number promotion effect, the V region passing effect, which will be described later If the light guide plate emits light in an effect that directly informs the player's profit, such as the result of special symbol lottery, the number of rounds, or the gaming state after the big hit game, such as a re-lottery effect You may make it light-emit by the aspect 2 (for example, blink of multiple colors). Moreover, according to the execution opportunity of an effect, you may change the light emission mode in the case of making a light-guide plate light-emit with the said effect. For example, in the case of performing the light emission effect of the light guide plate during the pre-reading effect based on the preliminary determination of the hold data, the light guide plate is made to emit light in the light emission mode 1 (for example, flashing in a short cycle) and based on the result of the special symbol lottery In the case of performing the light emission effect, the light may be emitted in the light emission mode 2 (for example, continuous lighting).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1は、導光板のパターンの発光演出を、画像表示部6で実行される演出や可動役物を用いた演出と組み合わせて実行可能に構成されている。したがって、本発明によれば、演出のバリエーションが豊富で、遊技者に意外感を与えたり、遊技者の注意や興味を惹きつけたりできる報知演出を実行可能な遊技機を実現することができる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of executing the light emission effect of the pattern of the light guide plate in combination with the effect executed by the image display unit 6 and the effect using the movable accessory. ing. Therefore, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that can execute a notification effect that has a wide variety of effects and can give the player an unexpected feeling or attract the player's attention and interest.

また、本実施形態に係る遊技機1では、図33〜図36で説明した通り、1または複数の導光板のパターンを適宜選択または組み合わせて使用し、パターン毎に発光色や発光パターンを設定することにより、導光板の発光演出のバリエーションを増やすことができる。導光板のパターンの発光色や発光パターンによって、実行中の報知演出の大当り期待度や、演出内容が発展する可能性の高さ、特定の演出が実行される可能性等の様々な内容を示唆することができる。図33〜図36で説明した導光板の発光方法は、図52以降に示した、発光演出を伴う全ての報知演出に適用可能である。   Moreover, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as described with reference to FIGS. 33 to 36, one or a plurality of light guide plate patterns are appropriately selected or used in combination, and a light emission color or a light emission pattern is set for each pattern. Thereby, the variation of the light emission effect of a light-guide plate can be increased. Depending on the light emission color and light emission pattern of the light guide plate, it suggests various contents such as the big hit expectation degree of the notification effect being executed, the possibility that the effect content will develop, and the possibility that the specific effect will be executed can do. The light-emitting method of the light guide plate described with reference to FIGS. 33 to 36 can be applied to all notification effects accompanying the light emission effects shown in FIG.

また、本実施形態に係る遊技機1では、図37〜図49で説明した通り、導光板の発光に伴って、導光板の背後に配置される画像表示部6の輝度を変化させることが可能である。したがって、本発明によれば、導光板の発光演出自体を際立たせたり、導光板の発光演出及び画像表示部6で実行中の演出を含めた報知演出全体を際立たせたりすることができるので、発光演出の効果を更に向上させて、遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。尚、図32で説明したように、本発明に係る遊技機1において、画像表示部6の輝度制御は、画像音響制御部500が報知演出実行処理(図29〜図31)と並行して実行可能に構成されている。したがって、図52以降に示した、発光演出を伴う全ての報知演出において、図38、図41、図44及び図47に示したいずれかの制御パターンに基づいて画像表示部6の輝度変化を実行することができる。   Moreover, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as described with reference to FIGS. 37 to 49, the luminance of the image display unit 6 disposed behind the light guide plate can be changed with the light emission of the light guide plate. It is. Therefore, according to the present invention, it is possible to make the light emission effect itself of the light guide plate stand out, or to make the entire notification effect including the light effect of the light guide plate and the effect being executed in the image display unit 6 stand out. It is possible to further enhance the effect of the light emission effect and further attract the player's interest. As described with reference to FIG. 32, in the gaming machine 1 according to the present invention, the luminance control of the image display unit 6 is performed by the image sound control unit 500 in parallel with the notification effect execution process (FIGS. 29 to 31). It is configured to be possible. Therefore, in all notification effects accompanied by the light emission effects shown in FIG. 52 and subsequent figures, the luminance change of the image display unit 6 is executed based on any one of the control patterns shown in FIGS. 38, 41, 44 and 47. can do.

また、本実施形態に係る遊技機1では、図50〜図57で説明した通り、導光板の発光期間に対して可動役物の動作期間を様々に変化させることができるので、導光板の発光演出と可動役物の動作とを時間差で行うことにより遊技者に意外感を与えたり、導光板の発光期間と可動役物の動作期間との差により導光板の発光演出または可動役物の動作のいずれかを遊技者に強く印象付けたりすることができる。上述したように、図50〜図57で説明した可動役物の動作期間(導光板の発光期間に対する動作期間)は、枠ランプ、盤ランプ、役物ランプ等の他のランプの発光期間や、スピーカから出力される音声の出力期間にも適用することができる。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as described with reference to FIGS. 50 to 57, the operation period of the movable accessory can be variously changed with respect to the light emission period of the light guide plate. Gives the player an unexpected feeling by performing the time difference between the production and the movement of the movable accessory, or the light emission production of the light guide plate or the movement of the movable accessory depending on the difference between the light emission period of the light guide plate and the movement period of the movable accessory. Either of these can be impressed strongly on the player. As described above, the operation period of the movable accessory described in FIGS. 50 to 57 (the operation period relative to the light emission period of the light guide plate) is the light emission period of other lamps such as a frame lamp, a panel lamp, and an accessory lamp, The present invention can also be applied to an output period of sound output from a speaker.

<その他の変形例>
尚、上記の図52以降に示した演出例は、任意に組み合わせて実行することができ、1回の報知演出中または1回の大当り遊技演出中に導光板の発光演出が複数回実行されても良い。また、客待ち状態において、導光板の発光演出を行っても良い。客待ち状態において、画像表示部6にデモ画像を表示する場合は、発光演出の実行時に図38、図41、図44及び図47に示した輝度変化パターンに基づいて画像表示部6の輝度を変化させてもよい。
<Other variations>
In addition, the example of production shown in FIG. 52 and after can be executed in any combination, and the light emission effect of the light guide plate is executed a plurality of times during one notification effect or one big hit game effect. Also good. Moreover, you may perform the light emission effect of a light-guide plate in a customer waiting state. When displaying a demo image on the image display unit 6 in the customer waiting state, the luminance of the image display unit 6 is set based on the luminance change patterns shown in FIGS. 38, 41, 44 and 47 when the light emission effect is executed. It may be changed.

また、疑似連続変動演出における装飾図柄の仮停止または再変動に伴って導光板の発光演出を行う場合、導光板の発光演出と共に効果音等の音声を出力しても良い。この場合、一続きの音声データを時系列に複数に分割し、疑似連続変動が行われるのに伴って、発光演出の実行と共に当該分割した音声データを順に再生しても良い。具体的には、「タン、タタン、タッタター」という一続きの音声データ(効果音や音楽等)を「タン」、「タタン」、「タッタター」の3つに分割し、1回目の疑似連続変動時に「タン」の音声データを再生し、2回目の疑似連続変動時に「タタン」の音声データを再生し、3回目の疑似連続変動時に「タッタター」の音声データを再生しても良い。分割した音声データを疑似連続変動のたびに先頭から順に再生すると、3回の疑似連続変動が成立した際に、一続きの音声データの全体が再生されることになる。このように構成すると、遊技者は、報知演出の進行に伴って、発光演出により疑似連続変動の実行を視覚的に把握できるだけでなく、音声データの再生によって疑似連続変動の実行を頂角でも把握することができる。したがって、遊技者は音声データの再生が行われるたびに、継続して再生が行われるかもしれないという期待感を抱くので、報知演出の内容に遊技者を注目させることができる。   Moreover, when performing the light emission effect of the light guide plate with the temporary stop or re-variation of the decorative pattern in the pseudo continuous change effect, sound such as a sound effect may be output together with the light emission effect of the light guide plate. In this case, a series of audio data may be divided into a plurality of time series, and the divided audio data may be reproduced in order with the execution of the light emission effect as pseudo continuous variation is performed. Specifically, a series of voice data (such as sound, music, etc.) called “Tan, Tatan, Tattater” is divided into “Tan”, “Tatan”, and “Tattata”, and the first pseudo continuous fluctuation Sometimes “tan” audio data may be reproduced, “tatan” audio data may be reproduced during the second pseudo continuous variation, and “tatter” audio data may be reproduced during the third pseudo continuous variation. When the divided audio data is reproduced in order from the beginning for each pseudo continuous variation, the entire sequence of audio data is reproduced when three pseudo continuous variations are established. With this configuration, the player can visually grasp the execution of the pseudo continuous variation by the light emission effect as the notification effect progresses, and also grasp the execution of the pseudo continuous variation by the reproduction of the audio data at the apex angle. can do. Therefore, the player has a sense of expectation that the reproduction may be continuously performed every time the audio data is reproduced, so that the player can be focused on the contents of the notification effect.

また、上記の実施形態で説明した先読み予告演出や疑似連続変動演出のように、複数回の発光演出をセットで実行する演出において、各回の発光演出の発光色や発光パターンにより大当り期待度や演出内容が発展する可能性の高さを示唆する場合には、発光演出により示唆される大当り期待度や演出内容が発展する可能性が複数回の発光演出の回数が進行する毎に低下しないように、各回の発光演出における発光色や発光パターンを設定することが好ましい。具体的には、導光板の発光色によって示唆される大当り期待度が、青、緑、赤の順に高いことを示唆する場合、導光板の発光色を「青、緑、赤」や、「緑、緑、緑」の順に変化させることが好ましく、導光板の発光色を「青、緑、青」や、「赤、赤、青」の順のように降格させることは、遊技者を落胆させ、大当りへの期待感を削いでしまう可能性があるため好ましくない。   In addition, in the effect of executing a plurality of light-emitting effects as a set, such as the pre-reading notice effect and the pseudo-continuous variation effect described in the above embodiment, the big hit expectation degree and the effect depending on the light emission color and light emission pattern of each light-emitting effect When suggesting the high possibility that the contents will develop, the expectation of jackpots suggested by the lighting effects and the possibility that the contents of the development will not decrease every time the number of times of lighting effects progresses. It is preferable to set a light emission color and a light emission pattern in each light emission effect. Specifically, when it is suggested that the big hit expectation suggested by the light emission color of the light guide plate is higher in the order of blue, green and red, the light emission color of the light guide plate is “blue, green, red” or “green” , Green, green ”is preferable, and the light emission color of the light guide plate is demoted in the order of“ blue, green, blue ”or“ red, red, blue ”. This is not preferable because there is a possibility that the expectation for the big hit will be cut off.

また、上記の実施形態では、遊技球がV領域を通過することを条件として、大当り遊技後の遊技状態が高確率に制御される遊技機を例に説明したが、上述した発光演出を伴う演出例は、特別図柄抽選で取得した図柄乱数によって大当り遊技後の遊技状態(低確率または高確率)が確定するタイプの遊技機にも同様に適用できる。特別図柄抽選で取得した図柄乱数によって大当り遊技後の遊技状態が決定される遊技機においては、特別図柄抽選に当選したことを示す態様で装飾図柄を仮停止させた後、装飾図柄を再変動させ、当選した大当り種別を報知する態様で装飾図柄を停止させることによって、大当り抽選が再度行われたかのように見せる演出(いわゆる、再抽選演出)が実行される場合がある。本発明に係る導光板の発光演出は、この再抽選演出に伴って実行しても良い。ここで、図74を参照しながら、再抽選演出に発光演出を組み合わせた演出例を説明する。   In the above embodiment, the gaming machine after the big hit game is controlled with high probability on the condition that the game ball passes through the V region is described as an example. The example can be similarly applied to a type of gaming machine in which a gaming state (low probability or high probability) after a big hit game is determined by a symbol random number acquired by a special symbol lottery. In gaming machines in which the game state after the big hit game is determined by the design random number obtained in the special design lottery, after temporarily stopping the decorative design in a manner indicating that the special design lottery has been won, the decorative design is re-varied In some cases, an effect (so-called re-lottery effect) that makes it appear as if the big win lottery has been performed again is executed by stopping the decorative symbol in a manner of notifying the winning jackpot type. The light emission effect of the light guide plate according to the present invention may be executed along with this re-lottery effect. Here, with reference to FIG. 74, an effect example in which a light-emitting effect is combined with a re-lottery effect will be described.

図74は、演出ボタンの押下操作を契機として、第1可動役物65a及び65bを動作と導光板の発光演出とを決め演出として実行した後に、再抽選演出を行ってから特別図柄抽選の結果を報知する演出の例を示す図である。図74では、図68で説明したものと同じ決め演出を実行する例を説明するが、決め演出の実行有無及び決め演出の演出内容は任意である。また、図74の例に示す遊技機では、特別図柄抽選の図柄乱数によって大当り遊技後の遊技状態が決定され、装飾図柄「2」の3つ揃いの大当りは、大当り遊技後に低確率に制御される通常大当りであり、装飾図柄「7」の3つ揃いの大当りは、大当り遊技後に高確率に制御される確変大当りである。   FIG. 74 shows the result of the special symbol lottery after performing the re-lottery effect after executing the first movable actors 65a and 65b as the effect by determining the operation and the light-emitting effect of the light guide plate by the pressing operation of the effect button. It is a figure which shows the example of the effect which alert | reports. FIG. 74 illustrates an example in which the same determined effect as that described with reference to FIG. 68 is executed, but whether or not the determined effect is executed and the contents of the determined effect are arbitrary. Further, in the gaming machine shown in the example of FIG. 74, the gaming state after the big hit game is determined by the special random number in the special symbol lottery, and the big jackpot of the three decorative symbols “2” is controlled with a low probability after the big hit game. This is a normal big hit, and the big hit of the three decorative symbols “7” is a probable big hit that is controlled with high probability after the big hit game.

まず、図74(1)は、SPSPリーチ演出中において演出ボタンの操作有効期間中である状態を示す。画像表示部6には、演出ボタンの操作を促す表示と、演出ボタンの操作有効期間を示すゲージとが表示されている。この状態で演出ボタンが押下されるか操作有効期間が満了すると、図74(2)に示すように、第1可動役物65a及び65bが画像表示部6の両サイドから中央側へとスライド移動を開始する。その後、図74(3)に示すように、第1可動役物65a及び65bが画像表示部6の略全面を覆う位置まで移動して閉状態となり第1可動役物65a及び65bの閉動作が完了する。この状態で役物ランプ204を発光させることにより第1可動役物65a及び65bを用いた演出が行われる。また、閉状態となった第1可動役物65a及び65bの前面側において、導光板のパターン205を発光させる発光演出が行われる。このように、第1可動役物65a及び65bの動作と共に導光板のパターン205を発光させることにより、特別図柄抽選の結果が大当りとなる可能性が高いことが示唆される。   First, FIG. 74 (1) shows a state in which the effect button operation is valid during the SPSP reach effect. The image display unit 6 displays a display prompting the operation of the effect button, and a gauge indicating the operation button effective period. When the effect button is pressed in this state or the operation valid period expires, as shown in FIG. 74 (2), the first movable accessory 65a and 65b slides from both sides of the image display unit 6 to the center side. To start. Thereafter, as shown in FIG. 74 (3), the first movable combination 65a and 65b are moved to a position where they cover substantially the entire surface of the image display unit 6 to be closed, and the first movable combination 65a and 65b is closed. Complete. In this state, an effect using the first movable accessories 65a and 65b is performed by causing the accessory lamp 204 to emit light. Moreover, the light emission effect which makes the pattern 205 of a light-guide plate light-emit is performed in the front side of the 1st movable combination 65a and 65b which became the closed state. Thus, it is suggested that the result of the special symbol lottery is likely to be a big hit by causing the light guide plate pattern 205 to emit light along with the operation of the first movable combination 65a and 65b.

第1可動役物65a及び65bの動作期間及び導光板の発光期間が終了すると、図74(4)に示すように、第1可動役物65a及び65bが閉状態から開状態へと復帰し始める。このとき、画像表示部6には特別図柄抽選の結果を報知する態様で装飾図柄が仮停止した状態の画像が表示される。その後、第1可動役物65a及び65bが開状態まで復帰すると、図74(5)に示すように、画像表示部6には装飾図柄が3つ揃いで仮停止した状態で表示されて、特別図柄抽選に当選したことが報知される。   When the operation period of the first movable combination 65a and 65b and the light emission period of the light guide plate are completed, as shown in FIG. 74 (4), the first movable combination 65a and 65b starts to return from the closed state to the open state. . At this time, the image display unit 6 displays an image in a state where the decorative symbols are temporarily stopped in a manner of notifying the result of the special symbol lottery. After that, when the first movable combination 65a and 65b return to the open state, as shown in FIG. 74 (5), the image display unit 6 is displayed in a state in which three decorative symbols are temporarily stopped and specially displayed. It is informed that the symbol lottery has been won.

その後、図74(6)に示すように、装飾図柄が再変動を開始し、演出ボタンの押下操作を促す表示と、演出ボタンの操作有効期間を示すゲージとが表示される。この状態で演出ボタンが押下されると、図74(7)に示すように、導光板のパターン203が発光すると共に、パターン203と類似の画像206が画像表示部6に表示される。図74の例では、導光板のパターン203の発光演出と共に画像表示部6に画像206が表示されることによって、特別図柄抽選の結果が確変大当りであることが示唆されている。その後、導光板の発光期間及び画像206の表示期間が終了すると、図74(8)に示すように、装飾図柄の「7」が3つ揃いで停止し、確変大当りに当選したことが確定報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 74 (6), the decorative symbol starts to change again, and a display prompting the pressing operation of the effect button and a gauge indicating the operation effective period of the effect button are displayed. When the effect button is pressed in this state, the light guide plate pattern 203 emits light and an image 206 similar to the pattern 203 is displayed on the image display unit 6 as shown in FIG. In the example of FIG. 74, the image 206 is displayed on the image display unit 6 together with the light emission effect of the light guide plate pattern 203, which suggests that the result of the special symbol lottery is a probable big hit. After that, when the light emission period of the light guide plate and the display period of the image 206 are finished, as shown in FIG. 74 (8), all three decorative symbols “7” are stopped, and it is confirmed that the probable big hit is won. Is done.

尚、図74の例は、装飾図柄の再変動中に、演出ボタンの所定操作(押下操作)を検出したことを契機として導光板の発光演出と画像206の表示とを行う例を説明したが、演出ボタンの操作が検出されなかった場合には、導光板の発光演出と画像206の表示との両方を実行せずに、特別図柄抽選の結果を確定報知しても良い。また、遊技者に対して演出ボタン等の操作手段の操作を要求することなく、装飾図柄の再変動開始から所定時間経過後に、導光板の発光演出と画像206の表示とを行って、確変大当りに当選したことを報知しても良い。   In the example of FIG. 74, the example in which the light emission effect of the light guide plate and the display of the image 206 are displayed triggered by the detection of a predetermined operation (pressing operation) of the effect button during the re-variation of the decorative symbol. When the operation of the effect button is not detected, the special symbol lottery result may be confirmed and notified without executing both the light emission effect of the light guide plate and the display of the image 206. Further, without requesting the player to operate the operation means such as the effect button, the light emission effect of the light guide plate and the display of the image 206 are performed after a predetermined time has elapsed from the start of the re-variation of the decorative symbols, and the probable big hit You may be notified that you have won.

また、図74の例では、装飾図柄の再変動中に、導光板の発光演出と画像206の表示とを行う演出例を説明したが、画像206を表示せずに、導光板の発光演出の有無によって、確変大当りに当選したか否かを報知しても良い。   In the example of FIG. 74, the example of the effect of performing the light emission effect of the light guide plate and the display of the image 206 during the re-variation of the decorative design has been described. However, the light emission effect of the light guide plate is not displayed without displaying the image 206. Depending on the presence / absence, it may be notified whether or not the winning jackpot has been won.

また、図74の例では、確変でない通常の大当りに当選したことを一旦報知した後に、再抽選演出を行うことにより確変大当りに当選したことを確定報知しているが、確変大当りを報知する図柄(例えば、装飾図柄の「7」)でリーチを成立させてから、再抽選演出を経ることなく、確変大当りに当選したことを確定報知しても良い。また、再抽選演出は、確変大当りに当選した場合に加えて、通常大当りに当選した場合に行っても良い。通常大当りに当選した場合には、再抽選演出の実行後、通常大当りに当選したことが確定報知される。   In addition, in the example of FIG. 74, after notifying that a normal big hit that is not a probability change has been won once, it is confirmed that the chance has been won by making a re-lottery effect. (For example, the decorative symbol “7”) may be confirmed and notified that the winning combination has been won without going through a re-lottery effect after the reach is established. Further, the re-lottery effect may be performed in the case of winning a normal jackpot in addition to the case of winning in a promising jackpot. When a normal big win is won, after the re-lottery effect is executed, it is notified that the normal big win has been won.

また、上記の実施形態では、Vラウンド以外のラウンドでは第1大入賞口23が開閉制御され、VラウンドではV領域53を備える第2大入賞口51が開閉制御されるものとし、いわゆるダブルアタッカーの構成を例に説明したが、これに限られるものではなく、例えば第2大入賞口51のみを有するシングルアタッカーの構成でもよい。この場合には、Vラウンド以外のラウンドにおいても第2大入賞口51が開閉制御されるが、V領域53は開状態にされることはなく、V領域53は、Vラウンドにおいてのみ開状態にされ得るものとすればよい。   In the above embodiment, the first big prize opening 23 is controlled to open and close in rounds other than the V round, and the second big prize opening 51 including the V region 53 is controlled to open and close in the V round. However, the present invention is not limited to this. For example, a single attacker having only the second big winning opening 51 may be used. In this case, the second prize winning opening 51 is controlled to open and close in rounds other than the V round, but the V area 53 is not opened, and the V area 53 is opened only in the V round. It can be done.

また、演出制御部400と画像音響制御部500等の処理分担は、上記した実施形態で例示した処理分担に限られるものではなく、処理の特性や処理能力等に応じて適切に分担されればよい。   Further, the processing sharing between the production control unit 400 and the image sound control unit 500 is not limited to the processing sharing illustrated in the above-described embodiment, and may be appropriately shared depending on the processing characteristics, processing capability, and the like. Good.

また、上記の実施形態では、パチンコ遊技機を一例に挙げて本発明の説明を行った。しかし、本発明は、パチンコ遊技機に限られず、例えば、適用可能な範囲において、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ)に適用されてもよい。この場合、スロットマシンにメダルが投入された状態でレバーがオン操作されることによって、当たりを判定するための遊技情報(乱数;判定情報)が取得されることとなる(つまり、遊技情報が取得されるための条件が成立することとなる)。また、この場合、上記した各実施形態での「報知演出」は、スロットマシンにおけるレバーのオン操作によってリールが変動してから停止するまでの演出に対応することとなる。   In the above embodiment, the present invention has been described by taking a pachinko gaming machine as an example. However, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be applied to, for example, a slot machine (cylinder type gaming machine, pachislot machine) within an applicable range. In this case, game information (random number; determination information) for determining a win is acquired by turning on the lever with a medal inserted in the slot machine (that is, the game information is acquired). The condition to be fulfilled). In this case, the “notification effect” in each of the embodiments described above corresponds to the effect from when the reel is changed to when it is stopped by turning on the lever in the slot machine.

また、以上に本実施形態の特徴やその変形例の特徴等について説明したが、これらの特徴を適切に組み合わせてもよいことは言うまでもない。   Moreover, although the features of the present embodiment and the features of the modified examples have been described above, it goes without saying that these features may be appropriately combined.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、及び設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、及び設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the shape, number, and installation position of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention may be applied to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、実施形態を用いて本発明を詳細に説明したが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1…遊技機
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6…画像表示部
7…盤ランプ
8a、8b…役物ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…第1大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
50…右ハネ
51…第2大入賞口
52…Vハネ
53…V領域
55…導光板ランプ
62…導光部材(導光板)
63a、63b…サブ画像表示部(第3可動役物)
65a、65b…第1可動役物
66…第2可動役物
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…第1大入賞口スイッチ
115…第1大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
117…第2大入賞口スイッチ
118…第2大入賞口開閉部
119…V領域スイッチ
120…V領域開閉部
200…発射制御部
204…役物ランプ
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 4 ... Display 5 ... Frame member 6 ... Image display part 7 ... Board lamp 8a, 8b ... Board lamp 20 ... Game area 21 ... 1st starting port 22 ... 2nd starting port 23 ... 1st Grand Prize Opening Port 24 ... Normal Winning Port 25 ... Gate 26 ... Discharge Port 27 ... Electric Tulip 31 ... Handle 32 ... Lever 33 ... Stop Button 34 ... Eject Button 35 ... Speaker 36 ... Frame Lamp 37 ... Direction Button 38 ... Direction Key 39 ... Plate 43 ... Lock 50 ... Right honey 51 ... Second big prize opening 52 ... V honey 53 ... V region 55 ... Light guide plate lamp 62 ... Light guide member (light guide plate)
63a, 63b ... Sub-image display unit (third movable accessory)
65a, 65b ... 1st movable combination 66 ... 2nd movable combination 100 ... Main control part 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start opening switch 111b ... 2nd start opening switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... 1st big winning opening switch 115 ... 1st big winning opening opening / closing part 116 ... Normal winning opening switch 117 ... No. 2 big prize opening switch 118 ... 2nd big prize opening and closing section 119 ... V area switch 120 ... V area opening and closing section 200 ... firing control section 204 ... accessory lamp 211 ... launching device 300 ... payout control section 311 ... payout drive section 400 ... Production control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit

Claims (1)

導光板と、
可動役物と、
所定の発光期間内に、前記導光板に光を入射させて前記導光板に設けられたパターンを発光させる発光演出を実行する発光演出実行手段と、
前記可動役物を動作させる可動役物演出を実行する可動役物演出実行手段とを備え、
前記可動役物演出制御手段は、
前記発光演出実行手段による前記発光演出が実行されていないときに、前記可動役物制御手段による前記可動役物演出を実行する第1演出と、
前記発光演出実行手段による前記発光演出が実行されているときに、前記可動役物制御手段による前記可動役物演出を実行する第2演出とを実行可能である、遊技機。
A light guide plate;
With movable objects,
A light emission effect executing means for executing a light emission effect of causing light to be incident on the light guide plate and emitting a pattern provided on the light guide plate within a predetermined light emission period;
A movable accessory effect executing means for executing a movable accessory effect for operating the movable accessory,
The movable accessory effect control means includes:
A first effect for executing the movable accessory effect by the movable accessory control means when the light emission effect by the light emission effect executing means is not executed;
A gaming machine capable of executing a second effect for executing the movable accessory effect by the movable accessory control means when the light emission effect by the light emission effect executing means is being executed.
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