JP2016202574A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing fun by a performance pattern.SOLUTION: A game machine includes a blue pattern, a green pattern, a red pattern, and a gold pattern as decoration pattern types. Based on entry of a game ball into a start pocket, the game machine determines whether a result is a jackpot. When the game machine determines that the result is a jackpot, the game machine determines whether the jackpot is a normal jackpot, or a privilege jackpot more advantageous to a player than the normal jackpot. When the gold pattern stops in a jackpot mode, a possibility of a privilege jackpot is higher than when the blue pattern stops in a jackpot mode. When a decorative pattern stops in a mode indicating execution of a jackpot game in a ready-to-win performance using the decorative pattern, a specific performance may be accompanied or may not be accompanied. When the decorative pattern stops in a losing mode in the ready-to-win performance, the stopped decorative pattern is replaced by the gold pattern. In the meantime, when the decorative pattern stops in the jackpot mode, the specific performance is always accompanied.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a special game based on the establishment of a start condition.

従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かを判定し、判定結果に基づいて演出図柄を変動させる遊技機が存在する。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入賞したことに応じて各乱数を取得し、取得した乱数を用いて先読みを行い、特別遊技を行うか否か等を判定する。   Conventionally, there is a gaming machine that determines whether or not to play a special game based on the establishment of a start condition, and varies the effect design based on the determination result. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, each random number is acquired in response to the winning of a game ball at the starting port, and prefetching is performed using the acquired random number to determine whether or not to perform a special game. To do.

特開2012−75527号公報JP 2012-75527 A

しかしながら、上記特許文献1では、図柄の変動中に所定の演出画像を表示して予告演出を行うものであり、演出の多様化、興趣性の向上という点においては改善の余地があった。   However, in the above-mentioned Patent Document 1, a predetermined effect image is displayed during the change of the symbol to perform a notice effect, and there is room for improvement in terms of diversification of the effect and improvement of interest.

本発明の目的は、演出図柄を用いて興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The objective of this invention is providing the game machine which can improve interest property using a production | presentation symbol.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、第1演出図柄と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第1演出実行手段と、前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で仮停止させ、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第2演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段と、を含み、前記第1又は第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し、前記第1演出実行手段は、特定演出を伴って前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第1制御と、前記特定演出を伴わずに前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第2制御と、のうちの何れも実行可能であって、前記第1制御と前記第2制御とのうちの何れか一方を選択的に行い、前記第2演出実行手段は、前記特定演出を伴って前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第3制御のみを行う。   The gaming machine according to the present invention has an acquisition means for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and a player who is more than the first special game and the first special game based on the game information when the start condition is satisfied. Special game determination means for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game advantageous to the game, and a symbol display according to the establishment of the start condition When the result of the special game is notified by the symbol display control means and the symbol display control means by notifying the special game determination result by stopping after changing the predetermined symbol in the means, Special game execution means for executing the special game determined by the special game determination means, and prior determination for determining in advance whether or not to perform the special game based on the game information before the start condition is satisfied When the game information is acquired when the symbol is fluctuated, the storage device for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect symbol, and the first symbol An effect symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol different from the one effect symbol, and an effect control means for controlling the effect based on the result of the special game determination or the prior determination. The effect control means can change the effect symbol in the effect symbol display means according to the change of the predetermined symbol, and stop the effect symbol according to the stop of the predetermined symbol. When it is determined that the special game is determined to be performed by the special game determination unit, a reach effect using the effect symbol is executed, and after the reach effect, the special symbol is performed on the effect symbol. When it is determined by the first effect execution means that can be stopped and the special game determination means that the second special game is to be performed, the reach effect is executed, and after the reach effect, the effect symbol is specially displayed. Temporarily stop in a mode indicating that no game is performed, switch the effect symbol after a predetermined time while maintaining the temporary stop state, and stop in a mode indicating that a special game is performed on the second effect symbol A second effect execution means that can be performed, an effect determination means that determines whether or not to perform a pre-decision effect based on the result of the prior determination, and a determination that the pre-decision effect is performed by the effect determination means In the case where the game is performed, the special game is not performed in the variation of the symbol prior to the variation of the symbol based on the game information that has been determined to perform the prior determination effect (hereinafter referred to as variation of the determination target). Pre-decision effect execution means capable of executing a pre-decision effect that stops the effect symbol in a specific manner indicating that the second effect symbol is displayed by the first or second effect execution means. When the game is stopped in a mode indicating that a special game is performed, the first performance execution means is more than the case where the first performance symbol is stopped in a mode indicating that a special game is performed. In a specific mode, the second special game of the second special game is highly likely to be performed, and the pre-determination effect execution means indicates that the special effect is not performed on the second effect symbol. When stopped, it is possible to be notified of the result that the special game is performed in the determination target variation than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed. High The first effect executing means is configured to stop the effect symbol in a form indicating that a special game is performed with a specific effect, and specially display the effect symbol without the specific effect. Any one of the second control and the second control for stopping in a manner indicating that a game is performed can be executed, and selectively performing either one of the first control and the second control, The second effect executing means performs only the third control for stopping the second effect symbol in a mode indicating that the special game is performed with the specific effect.

本発明の他の構成に係る遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、第1演出図柄と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第1演出実行手段と、前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で仮停止させ、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第2演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段と、を含み、前記第1又は第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し、前記第1演出実行手段は、特定演出を伴って前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第1制御と、前記特定演出を伴わずに前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第2制御と、のうちの何れも実行可能であって、前記第1制御と前記第2制御とのうちの何れか一方を選択的に行い、前記第2演出実行手段は、前記特定演出を伴わずに前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第4制御のみを行う。   A gaming machine according to another configuration of the present invention includes an acquisition means for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and a first special game and the first special game based on the game information when a start condition is satisfied. A special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game that is more advantageous to the player, and according to establishment of the start condition The symbol display means notifies the result of the special game determination by the symbol display control means, and the symbol display control means notifies the result of performing the special game. Then, special game execution means for executing the special game determined by the special game determination means, and prior determination as to whether or not to perform the special game based on the game information before the start condition is satisfied. line When the game information is acquired when the symbol is changed, a pre-determining unit, a holding storage unit that stores the game information and holds it as the right for the special game determination, a first effect symbol, An effect symbol storing means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol different from the first effect symbol, and an effect control means for controlling the effect based on the result of the special game determination or the prior determination. The effect control means can change the effect symbol in the effect symbol display means in accordance with the change of the predetermined symbol, and stop the effect symbol in response to the stop of the predetermined symbol. When the special game determination means determines that a special game is to be performed, a reach effect using the effect symbol is executed, and after the reach effect, the special game is performed on the effect symbol. If it is determined that the second special game is to be performed by the first effect executing means that can be stopped in the mode shown, and the special game determining means, the reach effect is executed, and after the reach effect, the effect The symbol is temporarily stopped in a mode indicating that the special game is not performed, and the effect symbol is switched after a predetermined time while the temporary stop state is maintained to indicate that the special game is performed on the second effect symbol. A second effect executing means that can be stopped in a manner, an effect determining means that determines whether or not to perform a pre-determined effect based on the result of the prior determination, and a pre-decision effect by the effect determining means. If it is determined to be performed, the special game in the variation of the symbol prior to the variation of the symbol based on the game information that has been determined to perform the prior determination effect (hereinafter referred to as variation of the determination target). Pre-decision effect execution means capable of executing a pre-decision effect that stops the effect symbol in a specific manner indicating that the second is performed by the first or second effect execution means. When the effect design is stopped in a mode indicating that a special game is performed, the first effect execution means is stopped by the first effect execution means in a mode indicating that the special game is performed. A specification that indicates that the second special game of the first and second special games is likely to be performed, and that the special effect is not performed on the second effect symbol by the prior determination effect executing means. When the game is stopped in this mode, the result that the special game is performed in the determination target variation is notified more than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed. OK The first effect executing means is configured to stop the effect symbol in a manner indicating that a special game is performed with the specific effect, and the effect without the specific effect. Any of the second control for stopping the symbol in a mode indicating that the special game is performed can be executed, and either one of the first control and the second control is selectively performed. The second effect executing means performs only the fourth control for stopping the second effect symbol in a manner indicating that the special game is performed without the specific effect.

この発明によれば、演出図柄を用いて興趣性を向上させることができる。   According to this invention, interest property can be improved using a production design.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図Schematic for explaining a configuration example of the second big prize opening 19 遊技の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of the game パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示装置5において表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed in the liquid crystal display device 5 of the pachinko game machine 1 which concerns on this embodiment. 保留画像52および変動中保留画像53の表示態様の一例を示す図The figure which shows an example of the display mode of the hold image 52 and the change hold image 53 本実施形態の遊技機1において用いられる装飾図柄の種類を示す図The figure which shows the kind of decoration design used in the gaming machine 1 of this embodiment 特別図柄の変動中に遊技球が第1始動口11に入賞したことによって特別図柄判定の権利が保留され、当該権利に対して行われた事前判定の結果に基づいて装飾図柄を用いた先読み演出が行われる場合の先読み演出の一例を示す図The right of special symbol determination is suspended because the game ball wins the first starting port 11 during the change of the special symbol, and the pre-reading effect using the decorative symbol is based on the result of the prior determination made for the right Showing an example of pre-reading effects when 図10に続いて行われる演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production performed following FIG. 図11に続いて行われる演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production performed following FIG. 金図柄を含む特定の態様で装飾図柄が停止する様子を示す図The figure which shows a mode that a decoration design stops in a specific mode including a gold design 各色の図柄が特定の態様で停止する際に出力される音声の種類を示す図The figure which shows the kind of sound output when the design of each color stops in a specific mode チャンス目演出で停止される図柄の色による期待度の違いを示す図The figure which shows the difference in expectation by the color of the design which is stopped with chance eye production 青図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図A figure showing an example of the blue pattern chance eye effect and the subsequent effect 赤図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the red design chance eye effect and the subsequent effect 金図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the gold pattern chance eye production and the production after that リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される際に演出役物が作動する場合と作動しない場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation in the case where a production | presentation actor act | operates when notifying whether it is a big hit as a result of reach production, and when it does not act 特別図柄の変動パターンと変動パターンに応じたリーチ演出の種類の一例を示す図The figure which shows an example of the kind of reach production according to the variation pattern of the special symbol and the variation pattern 特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合の一例を示す図The figure which shows an example of the selection ratio of a fixed stop symbol and a reach symbol when it is determined that it is a big hit in the special symbol determination and the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect is selected 図21に示すテーブルにしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合を示す図The figure which shows the selection ratio of a fixed stop symbol and a reach symbol in case a fixed stop symbol and a reach symbol are selected according to the table shown in FIG. SPSPリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄による大当たり期待度の違いを示す図The figure which shows the difference of the jackpot expectation degree with the reach design when SPSP reach production is done 大当たりになったときの確定停止図柄による特典大当たり期待度の違いを示す図The figure which shows the difference of the bonus jackpot expectation degree with the fixed stop pattern when it becomes the jackpot 特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合の一例を示す図The figure which shows an example of the selection ratio of a fixed stop symbol and a reach symbol when it is determined that it is a big hit in the special symbol determination and the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect is selected 図25に示すテーブルにしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合を示す図The figure which shows the selection ratio of a fixed stop symbol and a reach symbol in case a fixed stop symbol and a reach symbol are selected according to the table shown in FIG. SPリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄による大当たり期待度の違いを示す図The figure which shows the difference of the jackpot expectation degree with the reach design when SP reach production is done SPリーチ演出が行われて大当たりになったときの確定停止図柄による特典大当たり期待度の違いを示す図The figure which shows the difference in expectation degree of bonus jackpot by the fixed stop pattern when SP reach production is done and the jackpot チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出の一例を示す図The figure which shows an example of the suggestion production which suggests that a chance eye production is performed チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出のうち期待度の高い示唆演出の一例を示す図The figure which shows an example of the suggestion production with high expectation among the suggestion production which suggests that chance chance production is performed 示唆画像が表示された後にゾーン演出が行われる様子を示す図The figure which shows a mode that zone production is performed after a suggestion image is displayed 示唆画像が表示された後にリーチ演出が行われる様子を示す図The figure which shows a mode that reach production is performed after a suggestion image is displayed チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出の他の例を示す図The figure which shows the other example of the suggestion production which suggests that a chance eye production is performed 示唆画像68を用いてリーチ演出を示唆する様子を示す図The figure which shows a mode that a reach production is suggested using the suggestion image 68 特別図柄判定の結果に基づく変動演出の流れおよび大当たり報知後の遊技の流れの概要を示す図The figure which shows the outline of the flow of the fluctuation production based on the result of the special symbol judgment and the flow of the game after the jackpot notification 大当たりを示す態様で装飾図柄が仮停止した後に再抽選演出が行われる様子を示す図The figure which shows a mode that a re-lottery effect is performed after a decoration symbol temporarily stops in the aspect which shows a jackpot ハズレを示す態様で装飾図柄が仮停止した後に復活演出が行われる様子を示す図The figure which shows a mode that a revival effect is performed after a decoration symbol temporarily stops in the aspect which shows a loss 金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に大当たりが報知される演出の一例を示す図The figure which shows an example of the effect by which the jackpot is notified after the reach effect using the gold pattern is performed 金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に復活演出が行われ大当たりが報知される演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation in which a revival production is performed and the jackpot is notified after the reach production using a gold design is performed 金図柄が所定の領域に仮停止した後に疑似変動演出に発展する様子を示す図The figure which shows a state that a gold pattern develops into a pseudo-variable production after temporarily stopping in a predetermined area. 金図柄が所定の領域に仮停止した後にSPSPリーチ演出に発展する様子を示す図The figure which shows a mode that a gold pattern develops to SPSP reach production after temporarily stopping in a predetermined field. 画像音響制御基板140による演出音およびエラー報知音の出力制御の概要を示す図The figure which shows the outline | summary of output control of the production sound and the error notification sound by the image sound control board 140 全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新規の演出音の出力命令が発生した場合の演出音の制御を示す図The figure which shows control of the effect sound when the output command of a new effect sound generate | occur | produces when all the variable channels for effects are used 全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新規の演出音の出力命令が発生した場合において、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音が複数ある場合の音声制御を示す図Indicates voice control when there are multiple production sounds with the lowest priority among the production effects being output when a new production sound output command is generated when all production variable channels are used Figure 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図45のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図46のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. 図46のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャート46 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図47,図48のステップS218,S228における事前判定処理の詳細フローチャート47 and 48 are detailed flowcharts of the advance determination processing in steps S218 and S228. 図45のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図50のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 of FIG. 図50のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. 演出制御基板130によるタイマ割込み処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the timer interruption process by the production control board 130 図53のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S1001 of FIG. 図54のステップS1302の保留コマンド処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold command process in step S1302 of FIG. 図54のステップS1304の変動開始コマンド処理の詳細フローチャート54 is a detailed flowchart of the change start command process in step S1304 of FIG. 図56のステップS1332における変動演出決定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect determination processing in step S1332 of FIG. 保留数が4であって先読み判定において大当たりかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合の保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for determining the scenario of a change of a pending | holding image when the number of pending | holdings is 4 and the variation pattern corresponding to jackpot and SPSP reach production is determined in prefetch determination. 保留数が4であって先読み判定においてハズレかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合の保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for determining the scenario of the change of a pending | holding image when the number of pending | holdings is 4 and the variation pattern corresponding to a loss and SPSP reach production is determined in prefetch determination. 保留数が4であって先読み判定において大当たりかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合のチャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for determining the scenario of a chance eye effect when the number of pending | holdings is 4 and the variation pattern corresponding to jackpot and SPSP reach production is determined in prefetch determination. 保留数が4であって先読み判定においてハズレかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合のチャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for determining the scenario of a chance eye effect when the number of pending | holdings is 4 and the variation pattern corresponding to a loss and SPSP reach effect is determined in prefetch determination.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1〜図3を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図3は、図1における表示器4の拡大図である。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG.

図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。   As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

パチンコ遊技機1は、上皿28と、上皿28の下方に設けられた下皿29とを備えている。上皿28は、発射装置(不図示)へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。下皿29は、パチンコ遊技機1から払い出された賞球としての遊技球を溜めるものである。この下皿29には取り出しボタン23が近接配置されており、取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿28及び下皿29が1つの皿で構成されてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes an upper plate 28 and a lower plate 29 provided below the upper plate 28. The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to a launching device (not shown). The lower plate 29 stores game balls as prize balls that are paid out from the pachinko gaming machine 1. A take-out button 23 is arranged close to the lower plate 29. When the player operates the take-out button 23, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are moved to the lower plate 29. It falls into a box (not shown) arranged below 29. In other embodiments, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured as a single plate.

パチンコ遊技機1では、遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28から発射装置へと案内された遊技球がレバー21の回転角度に応じた打球力で遊技領域10における上部位置へと発射される。遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   In the pachinko gaming machine 1, when the player holds the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game ball guided from the upper plate 28 to the launching device plays with a hitting force according to the rotation angle of the lever 21. Fired to the upper position in region 10. The game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls change along the game board 2 while changing their moving direction by contacting the game nails, windmills, etc. Fall. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

遊技者がレバー21を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー21を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 21 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 21 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a winning and determining role. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the first big winning port 13, the two normal winning ports 14, the gate 16, and the electric tulip 17 are used as a prize and a prize. , And a second grand prize opening 19 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞し得る。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, the first start port 11, the second start port 12, the first large winning port 13, the normal winning port 14, and the second large winning port. A winning can be made by entering any of the winning openings 19. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 is a start port that is always open, and the second start port 12 is a start port that is opened only when the electric tulip 17 as an ordinary electric accessory is operating. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The first big prize opening 13 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first big prize opening 13 was opened). Until the first big prize opening 13 is maintained in the open state, the round game that is closed is executed a predetermined number of times. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第2大入賞口19の開口部には、図1及び図4に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第1大入賞口13を開放するラウンド遊技に続いて、第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が実行される。   The second big prize opening 19 is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIGS. 1 and 4, a first blade member 191 that opens and closes the second grand prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. As will be described in detail later, during the big hit game, following the round game in which the first big prize opening 13 is opened, the short open round game in which the second big prize opening 19 is opened shortly, or the second big prize opening 19 A long-opening round game in which the long-opening is performed is executed.

短開放ラウンド遊技では、例えば第2大入賞口19が開放されてから0.1秒が経過するといった所定条件が満たされるまで、第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される。一方の長開放ラウンド遊技では、例えば、第2大入賞口19が開放されてから29.5秒が経過するか、又は第2大入賞口19に9個の遊技球が入賞するといった所定条件が満たされるまで、第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される。   In the short open round game, for example, the second big prize opening 19 is kept open until the predetermined condition that 0.1 second elapses after the second big prize opening 19 is opened and then closed. . On the other hand, in the long open round game, for example, there are predetermined conditions such that 29.5 seconds elapse after the second big prize opening 19 is opened, or nine game balls win the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is kept open until it is filled and then closed.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1の実線を参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(図1の破線を参照)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 has a closed posture in which the pair of blade members closes the second starting port 12 (see the solid line in FIG. 1), and an open posture in which the second starting port 12 is opened (see the broken line in FIG. 1). The posture can be changed.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、盤ランプ25、センターランプ30等が設けられている。また、図1には示されていないが、遊技盤2には、演出役物71(図6参照)が設けられており、枠部材3には、枠ランプ37(図6参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a speaker 24, a panel lamp 25, a center lamp 30, and the like for performing various effects. Although not shown in FIG. 1, the game board 2 is provided with a stage effect 71 (see FIG. 6), and the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 6). ing.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置5の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像(保留アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided at a position where it can be easily seen by the player. On this display screen, for example, a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image (hold icon) displayed as many as the number of special symbol determinations being held, etc. An effect image including various display objects is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting effect sounds such as music, sound, and sound effects in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5 or asynchronously.

演出役物71は、遊技盤2に対して可動に構成されており、演出役物71自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。   The stage effect 71 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by both or one of movement and light of the direction effect 71 itself.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン26は、その上面が枠部材3の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材3の上面に対して所定の高さ(例えば10センチ)だけ上方に突出した突出位置との間でその高さを変更可能に構成されている。なお、演出ボタン26は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても押下が可能である。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The production button 26 has a normal position where the upper surface is substantially the same height as the upper surface of the frame member 3 and a protrusion whose upper surface protrudes upward from the upper surface of the frame member 3 by a predetermined height (for example, 10 cm). The height can be changed between positions. The effect button 26 can be pressed at any height between the normal position and the protruding position.

演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーであり、上を指示するための上キーと、下を指示するための下キーと、左を指示するための左キーと、右を指示するための右キーとから構成されている。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン26や演出キー27は、各種の設定操作にも使用される。   The production key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. The up key for instructing up, the down key for instructing down, the left key for instructing left, It consists of a right key for indicating the right. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed. The effect buttons 26 and the effect keys 27 are also used for various setting operations.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the symbol in a variable manner and then stops displaying the symbol indicating the determination result of the first special symbol determination, thereby determining the first special symbol determination. Inform the results. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the symbol in a variable manner and then stops displaying the symbol indicating the determination result of the second special symbol determination, thereby determining the second special symbol determination. Inform the results. The first special symbol display 41 and the second special symbol display 42 have a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “lost” The lost symbol indicating is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第1大入賞口13及び第2大入賞口19の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, the round indicator 48 opens the first big prize port 13 and the second big prize port 19 during the jackpot game. Display the pattern.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[第2大入賞口19の内部構成例]
図4は、第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図である。図1及び図4に例示されるように、第2大入賞口19の開口部には、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの第1羽根部材191によって閉塞されている。これに対して、大当たり遊技中の所定ラウンドにおいて、第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。
[Internal configuration example of second big prize opening 19]
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining an example of the configuration of the second big prize opening 19. As illustrated in FIG. 1 and FIG. 4, a first blade member 191 that opens and closes the second big prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is normally closed by the first blade member 191. On the other hand, in a predetermined round during the jackpot game, the first blade member 191 is operated to open the second big prize opening 19 for a short opening round game, or the first blade member 191 is operated to operate the second large game. A long open round game in which the winning opening 19 is opened long is performed.

また、第2大入賞口19の内部には、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、排出スイッチ118、第2羽根部材192等が設けられている。   Further, a second grand prize port switch 116, a V prize port switch 117, a discharge switch 118, a second blade member 192, and the like are provided inside the second grand prize port 19.

第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に入賞した遊技球を検知するものである。V入賞口スイッチ117は、V領域195への遊技球の進入を検知するものである。排出スイッチ118は、ハズレ領域196への遊技球の進入を検知するものである。第2羽根部材192は、第2大入賞口スイッチ116を通過した遊技球をV領域195またはハズレ領域196へと案内するものである。なお、V入賞口スイッチ117とV領域195とが同じ位置に設けられ、V入賞口スイッチ117とV領域195とが同一のもの(領域)として構成されてもよい。すなわち、V入賞口スイッチ117とV領域195とは別々に設けられる必要はない。また、排出スイッチ118とハズレ領域196とが同じ位置に設けられ、排出スイッチ118とハズレ領域196とが同一のもの(領域)として構成されてもよい。すなわち、排出スイッチ118とハズレ領域196とは別々に設けられる必要はない。   The second grand prize opening switch 116 detects a game ball won in the second big prize opening 19. The V winning opening switch 117 detects entry of a game ball into the V area 195. The discharge switch 118 detects entry of a game ball into the lost area 196. The second blade member 192 guides the game ball that has passed through the second big prize opening switch 116 to the V area 195 or the loss area 196. The V winning opening switch 117 and the V area 195 may be provided at the same position, and the V winning opening switch 117 and the V area 195 may be configured as the same (area). That is, the V prize opening switch 117 and the V area 195 do not need to be provided separately. Further, the discharge switch 118 and the loss area 196 may be provided at the same position, and the discharge switch 118 and the loss area 196 may be configured as the same (area). That is, the discharge switch 118 and the loss area 196 need not be provided separately.

大当たり遊技が行われていないときには、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって閉塞されると共に、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている(図4(A)参照)。これに対して、大当たり遊技が開始されて第1大入賞口13を開放する所定回数のラウンド遊技が行われた後に、まず、第1羽根部材191が回動して第2大入賞口19が開放される(図4(B)参照)。これにより、第2大入賞口19が、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと一時的に変化する。図4(B)に示される状態では、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている。このため、第2大入賞口19内に進入した遊技球は、第2羽根部材192によってハズレ領域196へと案内される。   When the big hit game is not being performed, the second big prize opening 19 is closed by the first blade member 191 and the V region 195 is closed by the second blade member 192 (see FIG. 4A). On the other hand, after a predetermined number of round games for starting the jackpot game and opening the first grand prize opening 13 are performed, first, the first blade member 191 is rotated and the second big prize opening 19 is opened. It is opened (see FIG. 4B). As a result, the second big prize opening 19 is temporarily changed from the difficult entry state where the game ball is difficult to enter to the easy entry state where it is easy to enter. In the state shown in FIG. 4B, the V region 195 is closed by the second blade member 192. For this reason, the game ball that has entered the second grand prize opening 19 is guided to the lost region 196 by the second blade member 192.

これに対して、第2大入賞口19の開放開始から所定時間(例えば3秒)が経過すると、第2羽根部材192が設定時間(例えば10秒)だけV領域195を開放した開姿勢(図4(C)参照)を維持した後にV領域195を閉塞する閉姿勢(図4(B)参照)に戻る。このため、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって開放されると共にV領域195が第2羽根部材192によって開放されている間に、遊技球のV領域195への進入(以下「V入賞」ともいう。)が可能となる。   On the other hand, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of opening of the second grand prize opening 19, the second blade member 192 opens the V region 195 for a set time (for example, 10 seconds) (see FIG. 4 (C)) is maintained, and then the closed position (see FIG. 4 (B)) for closing the V region 195 is returned. For this reason, while the second grand prize opening 19 is opened by the first blade member 191 and the V region 195 is opened by the second blade member 192, the game ball enters the V region 195 (hereinafter referred to as “V”). Also called "winning").

このように、本実施形態では、V領域195は、第1羽根部材191及び第2羽根部材192の両方が同時期に動作することによって、V領域195に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。   As described above, in this embodiment, the V region 195 is difficult to pass through because it is difficult for a game ball to pass through the V region 195 by operating both the first blade member 191 and the second blade member 192 at the same time. The state temporarily changes from a state to an easily passing state.

図4に例示されるように、V領域195に進入する遊技球は、V入賞口スイッチ117によって検知される。このV入賞口スイッチ117は、確変スイッチとしての機能を有している。このため、第2大入賞口19に入賞した遊技球がこのV入賞口スイッチ117によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、この高確率状態への移行に伴い、第2始動口12に遊技球が入賞し易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。   As illustrated in FIG. 4, a game ball entering the V area 195 is detected by the V winning opening switch 117. The V prize opening switch 117 has a function as a probability change switch. For this reason, when a game ball won in the second big prize opening 19 is detected by the V prize opening switch 117, a probability that the jackpot game is determined to be executed after the jackpot game is finished is relatively low. Transition from a state to a high probability state with a relatively high probability. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a so-called electric chew support function that makes it easy for a game ball to win a prize is given to the second starting port 12 in accordance with the transition to the high probability state.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、V領域195への遊技球の進入が困難な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「短開放当たり(以下では、「通常大当たり」ともいう)」と、V領域195への遊技球の進入が容易な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「長開放当たり(以下では、「特典大当たり」ともいう)」との2種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the first blade member 191 and the second blade member 192 are operated in an operation mode in which entry of the game ball into the V region 195 is difficult. "It is also referred to as" normal jackpot ")" and "the long opening persole (hereinafter," privilege jackpot ") in which the first blade member 191 and the second blade member 192 are operated in an operation mode in which a game ball can easily enter the V region 195. Two types of jackpots are also prepared. Basically, only when the latter jackpot is won, the transition to the high probability state described above is possible.

また、ハズレ領域196に進入する遊技球は、排出スイッチ118によって検知される。この排出スイッチ118を通過した遊技球は、必ずハズレ領域196を通過する。   In addition, the game ball entering the lost area 196 is detected by the discharge switch 118. A game ball that has passed through the discharge switch 118 always passes through the loss area 196.

なお、他の実施形態では、V入賞口スイッチ117がV領域195の下流或いはV領域195内に設けられていてもよいし、排出スイッチ118がハズレ領域196の下流或いはハズレ領域196内に設けられていてもよい。   In another embodiment, the V prize opening switch 117 may be provided downstream of the V area 195 or in the V area 195, and the discharge switch 118 is provided downstream of the loss area 196 or in the loss area 196. It may be.

ここまで、図1〜図4に基づいてパチンコ遊技機1の構成について説明したが、図1〜図4に示す構成は単なる一例であって、他の構成であってもよい。例えば、第2羽根部材192に代えて、V領域195を閉塞する位置とV領域195を開放する位置との間でスライド可能なスライド部材を設けるといった構成変更が一例として挙げられる。   Up to this point, the configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described based on FIGS. 1 to 4, but the configuration illustrated in FIGS. 1 to 4 is merely an example, and other configurations may be used. For example, instead of the second blade member 192, a configuration change in which a slide member that can slide between a position where the V region 195 is closed and a position where the V region 195 is opened is provided.

[遊技の流れについて]
図5は、遊技の流れについて説明するための説明図である。図5に例示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。
[About the game flow]
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. As illustrated in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in the “normal game state”, “probability game state”, or “time-short game state”.

「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/200)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。   The “normal game state” is a normal game state in which special symbol determination is performed in a low probability state in which it is determined that a jackpot game is to be executed, and the electric chew support function is not provided. In other words, in the normal gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/200). Also, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/12), and the normal symbol variation time is relatively long (for example, 25 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば1/110)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “probability game state” is a game state in which special symbol determination is performed in a high probability state in which it is determined that a jackpot game is to be executed, and an electric chew support function is provided. That is, in the probability variation gaming state, the probability that it is determined that the jackpot game is executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 1/110). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/200)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “time-short game state” is a game state in which special symbol determination is performed in the low probability state described above and an electric chew support function is provided. That is, in the short-time gaming state, the probability that it is determined that the jackpot game is executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/200). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と呼び、電チューサポート機能が付与されていないことによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易ではない状態を「低ベース状態」と呼ぶものとする。   In the following description, a state in which the winning of the game ball to the second starting port 12 due to the addition of the electric chew support function is referred to as a “high base state”, and the electric chew support function is provided. A state in which it is not easy to win a game ball in the second starting port 12 due to the absence of the game will be referred to as a “low base state”.

遊技者が右打ちした遊技球は、第1始動口11及び第2始動口12のうち、基本的には、第2始動口12にしか入賞しない。そして、低ベース状態のときには、高ベース状態のときに比べて第2始動口12に遊技球が入賞し難くなっており、第1始動口11の方が第2始動口12よりも遊技球が入賞し易くなっている。このため、低ベース状態(通常遊技状態がこれに該当する)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第1始動口11を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。   The game ball hit by the player to the right basically wins only the second start port 12 out of the first start port 11 and the second start port 12. In the low base state, the game ball is less likely to win the second start port 12 than in the high base state, and the first start port 11 is more in play than the second start port 12. It is easy to win a prize. For this reason, when the game is controlled in the low base state (the normal game state corresponds to this), the player plays the game by left-handed aiming at the first start port 11.

これに対して、通常遊技状態のときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄表示器41において特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。その際、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、大当たり図柄が停止表示される。   On the other hand, when a game ball wins the first starting port 11 in the normal gaming state, the first special symbol determination is executed, and the first special symbol display 41 displays the first symbol after the special symbol is variably displayed. The special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed. At this time, if it is determined not to execute the jackpot game, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is executed, the jackpot symbol is stopped and displayed.

上述した短開放当たり(通常大当たり)を示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された場合(図5(A)参照)、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われる場合、基本的には遊技球がV入賞口スイッチ117を通過してV領域195に進入することはないため、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば100回行われるまでの間、時短遊技状態で遊技が制御されることになる(図5(B)参照)。   When the jackpot symbol indicating the short-opening per game (ordinary jackpot) is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (see FIG. 5A), the second big prize opening 19 is opened in a predetermined round during the jackpot game. A short-opening round game with a short opening is performed. When this short open round game is performed, the game ball basically does not pass through the V winning opening switch 117 and enters the V area 195. Therefore, after the jackpot game is over, a special symbol determination is performed, for example. Until 100 times are played, the game is controlled in the short-time game state (see FIG. 5B).

一方、上述した長開放当たり(特典大当たり)を示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された場合(図5(C)参照)、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。この長開放ラウンド遊技が行われる場合、遊技者は、遊技球をV領域195に容易に進入させることが可能である。このため、遊技球がV入賞口スイッチ117を通過(V入賞)してV領域195に進入すると、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば160回行われるまでの間、確変遊技状態で遊技が制御されることになる(図5(D)参照)。   On the other hand, when the jackpot symbol indicating the per-long-opening (special bonus jackpot) is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (see FIG. 5C), the second big prize opening in the predetermined round during the jackpot game A long open round game in which 19 is long open is performed. When this long open round game is performed, the player can easily enter the game ball into the V area 195. For this reason, when the game ball passes the V winning opening switch 117 (V winning) and enters the V area 195, after the jackpot game is finished, until the special symbol determination is performed 160 times, for example, the probability variation gaming state Thus, the game is controlled (see FIG. 5D).

ここで、第1始動口11に遊技球が入賞して第1特別図柄判定が行われた場合において大当たりと判定された場合には、50%の確率で通常大当たり(図5(A))を示す大当たり図柄が停止し、50%の確率で特典大当たり(図5(C))を示す大当たり図柄が停止する。また、第2始動口12に遊技球が入賞して第2特別図柄判定が行われた場合において大当たりと判定された場合には、100%の確率で特典大当たり(図5(F))を示す大当たり図柄が停止する。   Here, when a game ball is won at the first starting port 11 and the first special symbol determination is made, if it is determined that the game is a big hit, the normal jackpot (FIG. 5 (A)) will be given with a probability of 50%. The jackpot symbol shown is stopped, and the jackpot symbol indicating the bonus jackpot (FIG. 5C) is stopped with a probability of 50%. In addition, when a game ball is won at the second starting port 12 and the second special symbol determination is made, when it is determined that the game is a big hit, the bonus jackpot (FIG. 5 (F)) is shown with a probability of 100%. The jackpot symbol stops.

なお、長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口スイッチ117を通過(V入賞)しなかった場合には、大当たり遊技が終了した後は、時短遊技状態で遊技が制御されることになる(図5(E)参照)。   If the game ball does not pass the V winning opening switch 117 (V winning) during the long open round game, the game is controlled in the short-time game state after the jackpot game ends ( (See FIG. 5E).

このように、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態(又は時短遊技状態)に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第1始動口11よりも第2始動口12の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態(確変遊技状態と時短遊技状態がこれに該当する)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。   As described above, when the gaming state shifts from the normal gaming state to the probability-changing gaming state (or the short-time gaming state), that is, when the low base state shifts to the high base state, the second starting port is more than the first starting port 11. No. 12 makes it easier for game balls to win. Therefore, when the game is controlled in the high base state (the probability variation game state and the short-time game state correspond to this), the player plays the game by right-handed aiming at the second start port 12. .

確変遊技状態のときに遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、12/12の割合で第2始動口12を開放すると判定され、その上、第2始動口12の開放時間が相対的に長い(本実施形態では1.6秒×3回)。このため、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第2始動口12に容易に入賞して、高確率状態で第2特別図柄判定が行われることになる。このため、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを容易に引き当て易い。   When the game ball passes through the gate 16 in the probability variation gaming state, a normal symbol determination is performed. As described above, in the normal symbol determination in the probability variation gaming state, it is determined that the second start port 12 is opened at a ratio of 12/12, and in addition, the open time of the second start port 12 is relatively long (this implementation) (In the form, 1.6 seconds x 3 times). For this reason, the game ball launched into the right area of the game area 10 easily wins the second starting port 12 and the second special symbol determination is performed in a high probability state. For this reason, in the probability variation gaming state, it is easier to win a jackpot than in the normal gaming state.

右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示され(図5(F)参照)、長開放ラウンド遊技中のV入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、再び確変遊技状態で遊技が制御されることになる。   When the right-handed game ball wins the second starting port 12, the second special symbol determination is performed, and after the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42, the determination result of the second special symbol determination A special symbol indicating is stopped and displayed. Here, when it is determined by the second special symbol determination that the jackpot game is not executed, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol indicating the long open per game is stopped and displayed on the second special symbol display 42 (see FIG. 5 (F)), and the V winning in the long open round game is displayed. As a condition, after the jackpot game is over, the game is again controlled in the probability variation game state.

一方、確変遊技状態に移行してから160回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても1度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合には、160回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図5(G)参照)。   On the other hand, if it is not determined that the jackpot game is executed once even if the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 160 times after the transition to the probability variation gaming state, After the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed, the gaming state is returned from the probability changing gaming state to the normal gaming state (see FIG. 5G).

大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行した場合、確変遊技状態と同様に高ベース状態であるため、遊技者は、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示され(図5(H)参照)、長開放ラウンド遊技中のV入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、確変遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、100回の特別図柄判定(主には第2特別図柄判定)が行われても1度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合、100回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図5(I)参照)。   When the game is shifted to the short-time game state after the jackpot game is over, the player will play the game by right-handed aiming at the second starting port 12 because it is in the high base state like the probability variation game state. When the right-handed game ball wins the second starting port 12, the second special symbol determination is performed, and after the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42, the determination result of the second special symbol determination A special symbol indicating is stopped and displayed. Here, if it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol indicating the long-open game is stopped and displayed on the second special symbol display 42 (see FIG. 5 (H)), and the V during the long-open game is displayed. On the condition of winning a prize, after the big hit game is over, the game is controlled in the probability variation game state. On the other hand, even if 100 special symbol determinations (mainly the second special symbol determination) are performed, if it is not determined that the jackpot game will be executed, the special symbol indicating the determination result of the 100th special symbol determination. After the stop is displayed, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state (see FIG. 5I).

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図6は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。図6に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of a control device included in the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 6, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、ゲートスイッチ114、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、排出スイッチ118、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、V入賞口制御部121、普通入賞口スイッチ122、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a gate switch 114, a first large winning port switch 115, a second large winning port switch 116, and a V winning port. The switch 117, the discharge switch 118, the first grand prize port control unit 119, the second big prize port control unit 120, the V prize port control unit 121, the normal prize port switch 122, and the respective indicators 41 to 41 constituting the display 4. 48 is connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by activating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ115は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口スイッチ117は、V領域195に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。排出スイッチ118は、ハズレ領域196に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 115 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. The V winning opening switch 117 detects a game ball entering the V area 195 and outputs the detection signal to the game control board 100. The discharge switch 118 detects a game ball that enters the lost area 196 and outputs a detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部120は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する第1羽根部材191(図4参照)に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。V入賞口制御部121は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、V領域195を開閉する第2羽根部材192(図4参照)に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V領域195を開閉する。普通入賞口スイッチ122は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 119 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning port 13 so as to be able to transmit the driving force. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on the control signal from the game control board 100, the second big prize opening control unit 120 is an electric motor connected to the first blade member 191 (see FIG. 4) that closes the second big prize opening 19 so as to be able to transmit the drive. By operating the solenoid, the second grand prize winning port 19 is opened and closed. Based on the control signal from the game control board 100, the V winning opening control unit 121 operates the electric solenoid connected to the second blade member 192 (see FIG. 4) that opens and closes the V area 195, thereby 195 is opened and closed. The normal winning port switch 122 detects that the game ball has won the normal winning port 14 and outputs a detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ122からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ122を備えているが、図6においては、普通入賞口スイッチ122を1つだけ表記している。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 115, the second big prize port switch 116, or the normal prize port switch 122. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank. In addition, since the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment has the four normal winning opening 14, it has four normal winning opening switches 122, but in FIG. Only the notation.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部119及び第2大入賞口制御部120を介して第1大入賞口13及び第2大入賞口19を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第2大入賞口19に係るラウンド遊技に伴って、V入賞口制御部121を介してV領域195を開閉する。そして、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a big hit, the first big prize opening 13 and the second big prize opening 19 are opened and closed via the first big prize opening control section 119 and the second big prize opening control section 120 to win big hits. Run a game. In addition, the V area 195 is opened and closed via the V prize opening control unit 121 in accordance with the round game related to the second big prize opening 19. When the detection signal from the V winning opening switch 117 is input, the gaming state after the jackpot game is set to the probability changing gaming state, and when the detection signal from the V winning opening switch 117 is not input. Sets the gaming state after the big hit game to the short-time gaming state.

また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17に連結された電動ソレノイドを作動させることにより、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric solenoid connected with the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力(ランプ制御基板150から送信された入力情報)を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 (input information transmitted from the lamp control board 150) may be received, and the production | presentation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、ランプCPU151、ランプROM152、及びランプRAM153を備えている。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物71、遊技盤2に設けられた盤ランプ25、枠部材3に内蔵された枠ランプ37、演出ボタン26に内蔵されたボタンランプ等を制御する際の演算処理を行う。ランプRAM153は、ランプCPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。なお、演出役物71は複数設けられてもよい。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
The lamp control board 150 includes a lamp CPU 151, a lamp ROM 152, and a lamp RAM 153. The lamp CPU 151 is based on the program stored in the lamp ROM 152, the effect actor 71, the panel lamp 25 provided in the game board 2, the frame lamp 37 incorporated in the frame member 3, and the button incorporated in the effect button 26. Performs arithmetic processing when controlling lamps and the like. The lamp RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU 151 executes the program, or a work area such as data processing. A plurality of effect actors 71 may be provided.

ランプROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物71に内蔵されているLED等の発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、演出ボタン26に内蔵されたボタンランプ等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物71の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating each light emission pattern of a light emitting element such as an LED incorporated in the effect actor 71, a panel lamp 25, a frame lamp 37, a button lamp incorporated in the effect button 26, and the like. is there. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the effect accessory 71.

ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物71の発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、演出ボタン26のボタンランプ等の各発光素子の発光を制御する。   The lamp CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153, and the light emitting element of the effect agent 71, the panel lamp 25, The light emission of each light emitting element such as the frame lamp 37 and the button lamp of the effect button 26 is controlled.

また、ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物71を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。   Further, the lamp CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153 and operates the effect agent 71. Control the drive.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、液晶表示装置5の画像表示制御部と、音声制御部とを有する。図示は省略するが、この画像音響制御基板140は、CPU、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal Processor)、ROM、RAM等を備える。CPUが、所定のプログラムに従って画像を表示するための処理、および、音声を出力するための処理を行うことで、画像表示制御部および音声制御部を構成する。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
The image sound control board 140 includes an image display control unit of the liquid crystal display device 5 and an audio control unit. Although illustration is omitted, the image sound control board 140 includes a CPU, a VDP (Video Display Processor), an sound DSP (Digital Signal Processor), a ROM, a RAM, and the like. The CPU performs processing for displaying an image and processing for outputting sound according to a predetermined program, thereby configuring an image display control unit and a sound control unit.

CPUは、ROMに記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド等に基づいて、VDPに対して、ROMに記憶されている画像データを液晶表示装置5に表示させる指示を行う。   The CPU displays the image data stored in the ROM with respect to the VDP based on various tables such as a program stored in the ROM, a display list creation table, a command received from the effect control board 130, and the like. 5 is instructed to be displayed.

CPUは、DSPに対しても、ROMに記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。   The CPU also instructs the DSP to output the acoustic data stored in the ROM from the speaker 24.

なお、本実施形態では、VDPが描画制御を担うと共に音響DSPがサウンド制御を担う場合について説明するが、他の実施形態では、VDPが描画制御とサウンド制御との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響DSPを別途設ける必要はない。   In this embodiment, VDP is responsible for drawing control and acoustic DSP is responsible for sound control. However, in other embodiments, a configuration is adopted in which VDP is responsible for both drawing control and sound control. May be. In this case, there is no need to separately provide an acoustic DSP.

[本実施形態のパチンコ遊技機1の演出]
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出について説明する。図7は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示装置5において表示される画像の一例を示す図である。図7に示すように、液晶表示装置5の画面には、装飾図柄51と、保留画像52と、変動中保留画像53とが表示される。また、液晶表示装置5の画面には、変動中保留画像53を表示するための変動中表示領域55が設けられる。
[Production of Pachinko machine 1 of this embodiment]
Next, effects of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 7, the decorative pattern 51, the hold image 52, and the changing hold image 53 are displayed on the screen of the liquid crystal display device 5. Further, a changing display area 55 for displaying the changing hold image 53 is provided on the screen of the liquid crystal display device 5.

装飾図柄51は、特別図柄判定の結果を報知するための演出用の図柄である。装飾図柄51は、特別図柄表示器(41又は42)に表示される特別図柄の変動開始に応じて変動開始し、特別図柄の変動停止に応じて変動停止する。装飾図柄51は、左領域に表示される装飾図柄(左装飾図柄51a)、中領域に表示される装飾図柄(中装飾図柄51b)、および、右領域に表示される装飾図柄(右装飾図柄51c)によって構成される。3つの装飾図柄が変動表示されることで、特別図柄が変動中であることを示し、その停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、特別図柄の変動中に装飾図柄51を用いたリーチ演出(2つの同種の装飾図柄が停止して1つの装飾図柄が変動した状態)が行われ、リーチ演出の結果、3つの装飾図柄が同種の図柄で揃って停止した場合は、大当たりとなる。   The decorative symbol 51 is an effect symbol for notifying the result of the special symbol determination. The decorative symbol 51 starts to change in response to the start of change of the special symbol displayed on the special symbol indicator (41 or 42), and stops to change in response to the change stop of the special symbol. The decorative symbol 51 includes a decorative symbol (left decorative symbol 51a) displayed in the left region, a decorative symbol (middle decorative symbol 51b) displayed in the middle region, and a decorative symbol (right decorative symbol 51c) displayed in the right region. ). The three decorative symbols are variably displayed to indicate that the special symbol is changing, and the result of the special symbol determination is notified by the stop mode. For example, a reach effect using the decorative symbol 51 (a state where two similar decorative symbols stop and one decorative symbol fluctuates) is performed during the change of the special symbol, and three decorative symbols are obtained as a result of the reach effect. If you stop together with the same kind of symbols, you will win a jackpot.

特別図柄の変動中に遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄判定の権利が保留される。すると、当該権利の保留を示す保留画像52が表示される。具体的には、第1特別図柄判定の権利は最大で4つ保留されることが可能であり、第1特別図柄判定の権利を示す保留画像52は最大で4つ表示され得る。変動中の特別図柄が停止すると、保留された権利は、始動口に入賞した順に1つずつ消化され(図7では右から順に消化される)、当該保留に対応する特別図柄の変動が開始される。なお、図7では、説明のために、消化される順番を示す数字が保留画像内に表示されているが、実際には保留画像内の数字は表示されない。また、図示は省略するが、第2始動口12への入賞に係る第2特別図柄判定の権利が保留された場合、その権利に対応する保留画像も液晶表示装置5に表示される。なお、保留画像52および変動中保留画像53はLED等により表示されてもよい。   If the game ball wins the first start port 11 during the change of the special symbol, the right of the first special symbol determination is withheld. Then, a hold image 52 indicating the hold of the right is displayed. Specifically, a maximum of four rights for the first special symbol determination can be reserved, and four maximum reserved images 52 indicating the right for the first special symbol determination can be displayed. When the changing special symbol is stopped, the reserved rights are digested one by one in the order of winning in the start opening (in FIG. 7, they are digested in order from the right), and the variation of the special symbol corresponding to the reservation is started. The In FIG. 7, for the sake of explanation, a number indicating the order of digestion is displayed in the reserved image, but actually the number in the reserved image is not displayed. Although illustration is omitted, when the right of the second special symbol determination related to the winning at the second start port 12 is suspended, a retained image corresponding to the right is also displayed on the liquid crystal display device 5. The hold image 52 and the changing hold image 53 may be displayed by an LED or the like.

図7に示すように、保留画像52は、その保留画像に対応する特別図柄の変動が開始された後も、変動中保留画像53(図7では、数字「0」が書かれた画像)として変動中表示領域55に表示される。すなわち、変動中保留画像53は、保留画像52と同様の画像であり、現在の特別図柄の変動に対応する画像である。なお、変動中保留画像53と、保留画像52とは異なる態様(形状、色、模様等が異なる)であってもよい。変動中保留画像53は、特別図柄の変動開始から変動終了まで表示されてもよいし、特別図柄の変動開始から所定のタイミング(変動開始から所定時間が経過したタイミングや所定のリーチ演出が開始されるタイミング等)となるまで表示されてもよい。   As shown in FIG. 7, the hold image 52 is displayed as a changing hold image 53 (an image in which the numeral “0” is written in FIG. 7) even after the change of the special symbol corresponding to the hold image is started. It is displayed in the changing display area 55. That is, the on-change pending image 53 is an image similar to the on-hold image 52, and is an image corresponding to the current special symbol fluctuation. The on-change pending image 53 and the on-hold image 52 may be different in form (different in shape, color, pattern, etc.). The on-change pending image 53 may be displayed from the start of the change of the special symbol to the end of the change, or at a predetermined timing from the start of the change of the special symbol (a timing at which a predetermined time has elapsed from the start of the change or a predetermined reach effect is started. May be displayed until the timing is reached.

保留画像52および変動中保留画像53は、その表示態様が変化し得る。図8は、保留画像52および変動中保留画像53の表示態様の一例を示す図である。図8に示すように、保留画像(52,53)は、大当たり遊技が行われる可能性(大当たり期待度(信頼度)ともいう)に応じて、青色、緑色、赤色、金色、虹色の何れかに変化することがある。保留画像は、通常、大当たり期待度を示唆しない白色で表示される。詳細は後述するが、保留画像52は、遊技球が始動口に入賞したことに応じて行われる事前判定の結果に基づいて、変化する。保留画像52が変化する際には、保留画像が変化することを示す音声が出力される。同様に変動中保留画像53も変化することがある。   The display mode of the hold image 52 and the changing hold image 53 can be changed. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of display modes of the hold image 52 and the changing hold image 53. As shown in FIG. 8, the reserved images (52, 53) are any of blue, green, red, gold, and rainbow colors depending on the possibility of a jackpot game (also called a jackpot expectation (reliability)). It may change. The reserved image is normally displayed in white that does not suggest the expected degree of jackpot. Although the details will be described later, the hold image 52 changes based on a result of a prior determination performed in response to the game ball having won the start opening. When the hold image 52 changes, a sound indicating that the hold image changes is output. Similarly, the on-change pending image 53 may change.

例えば、保留画像(52,53)が青色に変化した場合は、その保留画像に係る特別図柄の変動において大当たりとなる可能性(大当たり期待度)が2%以上であることを示す。また、保留画像が緑色に変化した場合は、その保留画像に係る特別図柄の変動において大当たりとなる可能性が8%以上であることを示し、保留画像が赤色に変化した場合は、大当たりの可能性が30%以上であることを示し、保留画像が金色に変化した場合は、大当たりの可能性が40%以上であることを示す。また、保留画像が虹色に変化した場合は、大当たりの可能性が100%(あるいは99%以上などの極めて高い値)であることを示す。   For example, when the reserved image (52, 53) changes to blue, it indicates that the possibility of winning a jackpot in the variation of the special symbol related to the reserved image (expected degree of jackpot) is 2% or more. In addition, if the reserved image changes to green, it indicates that there is a probability of being a big hit in the special symbol variation related to the reserved image is 8% or more. If the reserved image changes to red, a big hit is possible. When the reserved image changes to gold, the possibility of jackpot is 40% or more. Further, when the reserved image changes to rainbow color, it indicates that the possibility of jackpot is 100% (or an extremely high value such as 99% or more).

なお、保留画像52が変化するタイミングは、例えば、その保留画像に係る遊技球の始動口への入賞時であってもよいし、入賞後の所定のタイミングであってもよい。例えば、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞して保留画像52が通常色で表示された後、変動中の特別図柄が停止して次の特別図柄の変動開始時にその保留画像52が変化してもよい。例えば、次の特別図柄の変動開始に応じて各保留画像52が右方向に移動する際に、保留画像52の表示態様が変化してもよい。また、変化した保留画像52は、その後の所定のタイミング(例えば、変動開始から所定時間経過後や、その変動が終了してさらにその次の変動が開始された時)でさらに変化してもよい。また、変動中保留画像53は、特別図柄の変動開始時に変化してもよく、変動開始後の所定のタイミング(例えば、後述する疑似変動演出が行われる際やリーチ演出が行われる前の所定期間、後述するSPSPリーチ演出又はSPリーチ演出の発展時等)で変化してもよい。   Note that the timing at which the hold image 52 changes may be, for example, at the time of winning the game ball according to the hold image at the start opening or at a predetermined timing after winning. For example, after the game ball wins the starting opening during the change of the special symbol and the reserved image 52 is displayed in the normal color, the changing special symbol is stopped and the reserved image 52 is displayed at the start of the next special symbol change. May change. For example, the display mode of the hold image 52 may change when each hold image 52 moves rightward in response to the start of the next special symbol change. The changed hold image 52 may be further changed at a predetermined timing thereafter (for example, after a predetermined time has elapsed since the start of the change, or when the change has ended and the next change has started). . In addition, the on-change pending image 53 may change at the start of the change of the special symbol, and may be a predetermined timing after the start of the change (for example, a predetermined period before a pseudo-change effect or a reach effect is performed). , SPSP reach production described later or when SP reach production develops).

図9は、本実施形態の遊技機1において用いられる装飾図柄の種類を示す図である。図9に示すように、装飾図柄は、青図柄、緑図柄、赤図柄、および金図柄に分類される。これらは装飾図柄の色を示している。青図柄には「2、4、6、8」の数字が書かれた青色の図柄があり、緑図柄には「1、5、9」の数字が書かれた緑色の図柄があり、赤図柄には「3、7」の数字が書かれた赤色の図柄がある。また、金図柄には「金」の文字が書かれた金色の図柄がある。   FIG. 9 is a diagram showing the types of decorative symbols used in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 9, the decorative symbols are classified into a blue symbol, a green symbol, a red symbol, and a gold symbol. These show the color of the decorative design. The blue design has a blue design with the numbers “2, 4, 6, 8” written on it, the green design has the green design with the numbers “1, 5, 9” written on it, and the red design Has a red design with the numbers "3, 7" written on it. In addition, there is a golden design in which the letters “gold” are written.

本実施形態では、遊技球が第1始動口11に入賞すると、後述する各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等)が取得され、当該取得された乱数に基づいて大当たりか否か、大当たりの種類(大当たり図柄)、特別図柄の変動パターン等が判定され、当該判定結果に基づいて特別図柄の変動が行われる。特別図柄の変動中に、新たに遊技球が第1始動口11に入賞して各種乱数が取得されると、入賞時に大当たりか否か等の事前判定が行われ、事前判定の結果に基づいて各種先読み演出が行われる。保留画像52が変化する演出も先読み演出の一種である。本実施形態では、保留画像52が変化する演出の他に、装飾図柄を用いた先読み演出が行われる。   In the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 11, various random numbers (a jackpot random number, a design random number, a variation pattern random number, a reach random number, etc.) to be described later are acquired, and whether the jackpot is based on the acquired random number. No, the type of jackpot (big hit symbol), the variation pattern of the special symbol, and the like are determined, and the variation of the special symbol is performed based on the determination result. When the game ball is newly won at the first starting port 11 and various random numbers are acquired during the change of the special symbol, it is determined in advance whether or not it is a big hit at the time of winning, based on the result of the prior determination. Various prefetching effects are performed. An effect in which the reserved image 52 changes is a kind of prefetch effect. In the present embodiment, in addition to the effect of changing the reserved image 52, a prefetch effect using a decorative design is performed.

図10〜図12を参照して、装飾図柄を用いた先読み演出について説明する。図10は、特別図柄の変動中に遊技球が第1始動口11に入賞したことによって特別図柄判定の権利が保留され、当該権利に対して行われた事前判定の結果に基づいて装飾図柄を用いた先読み演出が行われる場合の先読み演出の一例を示す図である。図11は、図10に続いて行われる演出の一例を示す図である。図12は、図11に続いて行われる演出の一例を示す図である。   With reference to FIGS. 10-12, the prefetch effect using a decoration design is demonstrated. FIG. 10 shows that the right of the special symbol determination is suspended because the game ball wins the first starting port 11 during the change of the special symbol, and the decorative symbol is displayed based on the result of the preliminary determination made for the right. It is a figure which shows an example of the prefetch effect in the case where the used prefetch effect is performed. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an effect performed subsequent to FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an effect performed subsequent to FIG.

図10(A)に示すように、液晶表示装置5には、装飾図柄51と、3つの保留画像52とが表示されており、装飾図柄(特別図柄)が変動中である。なお、図10〜図12では、保留画像52の中に数字が記載されているが、この数字は、図10(A)の時点を基準として特別図柄の変動が開始されるまでの順番を意味するものとする。すなわち、「1」と書かれた保留画像52は、図10(A)の時点を基準として1番目に(次に)消化される特別図柄判定の権利を示し、「2」と書かれた保留画像52は、図10(A)の時点を基準として2番目に消化される特別図柄判定の権利を示し、「3」と書かれた保留画像52は、図10(A)の時点を基準として3番目に消化される特別図柄判定の権利を示す。   As shown in FIG. 10A, the liquid crystal display device 5 displays a decorative symbol 51 and three reserved images 52, and the decorative symbol (special symbol) is changing. 10 to 12, numbers are written in the reserved image 52, which means the order until the change of the special symbol is started with the time point of FIG. 10A as a reference. It shall be. That is, the reserved image 52 written “1” indicates the right of special symbol determination that is digested first (next) with reference to the time point of FIG. 10A, and the reserved image 52 written “2”. The image 52 shows the right of special symbol determination which is digested second with reference to the time point of FIG. 10A, and the reserved image 52 written as “3” is based on the time point of FIG. Indicates the right to judge special symbols that are digested third.

図10(B)に示すように、特別図柄の変動中に第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて、4つ目の保留画像52が、追加表示される。この4つ目の保留に対する事前判定の結果に基づいて、装飾図柄を用いた先読み演出を実行すると判定される。以下では、図10(B)の時点で追加された4つ目の保留を「先読み対象」と呼ぶ。ここでは、4つ目の保留に対する事前判定の結果が大当たりであり、それ以外の1つ目〜3つ目の保留および図10(B)の時点で変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果がハズレであると仮定する。図10(B)の後、図10(C)に示すように、特別図柄の変動が終了して通常のハズレを示す態様(例えば、左から「145」)で装飾図柄51が停止表示される。   As shown in FIG. 10 (B), a fourth hold image 52 is additionally displayed in response to the winning of a game ball at the first starting port 11 during the change of the special symbol. Based on the result of the prior determination for the fourth hold, it is determined that the prefetch effect using the decorative design is executed. Hereinafter, the fourth hold added at the time of FIG. 10B is referred to as “prefetch target”. Here, the result of the pre-judgment for the fourth hold is a jackpot, and the special symbols for the first to third hold and the special symbols that are changing at the time of FIG. Assume that the result is lost. After FIG. 10 (B), as shown in FIG. 10 (C), the decoration symbol 51 is stopped and displayed in a mode (for example, “145” from the left) indicating that the special symbol has ended and the normal loss has occurred. .

その後、図10(D)に示すように、1つ目の保留が消化され(「1」と書かれた保留画像52に係る特別図柄判定が行われ)、当該1つ目の保留に係る特別図柄の変動が開始する。この1つ目の保留に係る変動においては特別図柄判定の結果がハズレであり、例えば、左領域、右領域の順に停止され、最後に中領域に装飾図柄が停止される(図10(E))。そして、ハズレの態様(例えば、左から順に「248」)で3つの装飾図柄51が停止される(図10(F))。ここで、図10(F)に示すように、3つの装飾図柄51は、全て青図柄で停止されるとともに、通常とは異なる特定の態様で表示される。例えば、図10(F)に示すように、各装飾図柄に青色のエフェクトが加えられる。例えば、各装飾図柄に重畳して又は各装飾図柄の周囲あるいは背面に青色の画像が付加される。3つの装飾図柄51が特定の態様で停止する際には、当該特定の態様で停止することを示す所定の音声が出力される。また、この所定の音声の出力とともにLED等を発光させることで光による演出が行われてもよい。この青図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止する演出は、先読み演出であり、その後の特別図柄の変動において大当たりになる可能性を示唆している。   After that, as shown in FIG. 10D, the first hold is digested (the special symbol determination relating to the hold image 52 written as “1” is performed), and the special related to the first hold is performed. The design changes. In the variation related to the first hold, the result of the special symbol determination is a loss, for example, the left region and the right region are stopped in this order, and finally the decorative symbol is stopped in the middle region (FIG. 10E). ). Then, the three decorative symbols 51 are stopped in a manner of loss (for example, “248” in order from the left) (FIG. 10F). Here, as shown in FIG. 10 (F), the three decorative symbols 51 are all stopped with a blue symbol and displayed in a specific manner different from normal. For example, as shown in FIG. 10 (F), a blue effect is added to each decorative symbol. For example, a blue image is added so as to be superimposed on each decorative design or around or behind each decorative design. When the three decorative symbols 51 are stopped in a specific mode, a predetermined sound indicating that the three decorative symbols 51 are stopped in the specific mode is output. Further, an effect by light may be performed by causing an LED or the like to emit light together with the output of the predetermined sound. The effect in which the three decorative symbols 51 stop in a specific manner including the blue symbol is a look-ahead effect, which suggests the possibility of a big hit in subsequent changes in the special symbol.

なお、3つの装飾図柄51が停止する際には、3つの装飾図柄51は、完全には停止しておらず例えば上下方向に微変動した状態になった後に、完全に停止する。この3つの装飾図柄51が完全には停止せずに微変動した状態を「仮停止」といい、完全に停止した状態を「確定停止」という。例えば、図10(E)に示すように、2つの装飾図柄が左右に停止した状態で3つ目の装飾図柄が上から下方にゆっくりと移動して中領域に停止し、3つの装飾図柄51が仮停止する(図10(F))。この時点では、特別図柄表示器においては特別図柄は変動中である。そして、図10(F)に示す仮停止の後、特別図柄表示器において特別図柄が停止したことに応じて、仮停止した3つの装飾図柄51は確定停止する。なお、図示は省略するが、本実施形態では、3つの装飾図柄51の確定停止時には図10(F)に示すようなエフェクトは加えられないものとする。また、3つの装飾図柄51が特定の態様で停止する際にも、特定の態様ではなく通常のハズレの態様で停止する際にも、大当たりの態様で停止する際にも、3つの装飾図柄51は仮停止した後に確定停止する。なお、他の実施形態では、3つの装飾図柄51の確定停止時にも図10(F)に示すようなエフェクトが加えられるとともに、3つの装飾図柄51が特定の態様で停止したことを示す所定の音声が出力されてもよい。   Note that when the three decorative symbols 51 are stopped, the three decorative symbols 51 are not completely stopped but, for example, are completely stopped after being slightly changed in the vertical direction. A state in which the three decorative symbols 51 slightly fluctuate without being completely stopped is referred to as “temporary stop”, and a state in which they are completely stopped is referred to as “final stop”. For example, as shown in FIG. 10 (E), in a state where the two decorative symbols are stopped to the left and right, the third decorative symbol slowly moves from the top to the bottom and stops in the middle region, and the three decorative symbols 51 are displayed. Temporarily stops (FIG. 10F). At this point, the special symbol is changing in the special symbol display. Then, after the temporary stop shown in FIG. 10 (F), in response to the special symbol being stopped on the special symbol display, the three temporarily stopped decorative symbols 51 are confirmed and stopped. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in this embodiment, the effect as shown in FIG.10 (F) shall not be added at the time of the fixed stop of the three decoration symbols 51. FIG. In addition, when the three decorative symbols 51 are stopped in a specific manner, not only in a specific manner but when stopped in a normal losing manner, or when stopped in a jackpot manner, the three decorative symbols 51 are displayed. Stops after a temporary stop. In another embodiment, an effect as shown in FIG. 10 (F) is applied even when the three decorative symbols 51 are stopped, and a predetermined state indicating that the three decorative symbols 51 are stopped in a specific manner. Audio may be output.

図10(F)の後、図11(A)に示すように、2つ目の保留(「2」と書かれた保留画像52)に係る特別図柄の変動が開始し、3つの装飾図柄51が順に停止する(図11(B))。この2つ目の保留に係る変動において、3つの装飾図柄51は、ハズレを示す態様(例えば、左から順に「195」)であって特定の態様で停止する。具体的には、図11(C)に示すように、3つの装飾図柄51は、全て緑図柄で停止されるとともに、各装飾図柄には例えば緑色のエフェクトが加えられる。この図11(C)に示す状態は、3つの装飾図柄51が仮停止した状態である。この緑図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止することは、青図柄と同様に、先読み演出を意味する。緑図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止する際にも、所定の音声が出力される。そして、図11(C)に示す仮停止の状態の後、特別図柄の変動終了に応じて、3つの装飾図柄51が確定停止する。この場合も、上述のように3つの装飾図柄51の確定停止時には、エフェクトは加えられない。   After FIG. 10 (F), as shown in FIG. 11 (A), the variation of the special symbol related to the second hold (the hold image 52 written “2”) starts, and three decorative designs 51 Stops in sequence (FIG. 11B). In the variation related to the second hold, the three decorative symbols 51 are in a mode indicating a loss (for example, “195” in order from the left) and stop in a specific mode. Specifically, as shown in FIG. 11C, all of the three decorative symbols 51 are stopped at the green symbol, and for example, a green effect is applied to each decorative symbol. The state shown in FIG. 11C is a state in which three decorative symbols 51 are temporarily stopped. Stopping the three decorative symbols 51 in a specific manner including the green symbol means a pre-reading effect as in the case of the blue symbol. A predetermined sound is also output when the three decorative symbols 51 are stopped in a specific manner including a green symbol. Then, after the temporary stop state shown in FIG. 11C, the three decorative symbols 51 are fixedly stopped according to the end of the special symbol variation. In this case as well, no effect is applied when the three decorative symbols 51 are stopped.

さらにその後、図11(D)に示すように、3つ目の保留(「3」と書かれた保留画像52)に係る特別図柄の変動が開始し、3つの装飾図柄51が順に停止する(図11(E))。この3つ目の保留に係る変動において、3つの装飾図柄51は、ハズレを示す態様(例えば、左から順に「733」)であって特定の態様で停止する。具体的には、図11(F)に示すように、3つの装飾図柄51は、全て赤図柄で停止されるとともに、各装飾図柄には例えば赤色のエフェクトが加えられる。この図11(F)に示す状態は、3つの装飾図柄51が仮停止した状態である。この赤図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止することは、青図柄と同様に、先読み演出を意味する。赤図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止する際にも、所定の音声が出力される。そして、図11(F)に示す仮停止の状態の後、特別図柄の変動終了に応じて、3つの装飾図柄51が確定停止する。この場合も、上述のように3つの装飾図柄51の確定停止時には、エフェクトは加えられない。   After that, as shown in FIG. 11 (D), the change of the special symbol related to the third hold (the hold image 52 written as “3”) starts and the three decorative symbols 51 stop in order ( FIG. 11 (E)). In the variation related to the third hold, the three decorative symbols 51 are in a mode (for example, “733” in order from the left) indicating a loss and stop in a specific mode. Specifically, as shown in FIG. 11F, all the three decorative symbols 51 are stopped at the red symbol, and a red effect, for example, is applied to each decorative symbol. The state shown in FIG. 11F is a state in which the three decorative symbols 51 are temporarily stopped. Stopping the three decorative symbols 51 in a specific manner including the red symbol means a pre-reading effect as in the case of the blue symbol. A predetermined sound is also output when the three decorative symbols 51 stop in a specific manner including a red symbol. Then, after the temporary stop state shown in FIG. 11 (F), the three decorative symbols 51 are fixedly stopped according to the end of the special symbol variation. In this case as well, no effect is applied when the three decorative symbols 51 are stopped.

図11(F)に続いて、図12(A)に示すように、4つ目の保留(先読み対象)に係る特別図柄の変動が開始する。そして、図12(B)に示すように、左右に同種の装飾図柄(例えば、「2」図柄)が停止してリーチが成立し、所定のリーチ演出が行われる(図12(C))。そして、所定のリーチ演出の結果、中領域に「2」図柄が停止して大当たりが報知される(図12(D))。なお、特別図柄判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出の結果、中領域に「2」図柄とは異なる「3」図柄が停止し、ハズレが報知される(図12(E))。   Subsequent to FIG. 11 (F), as shown in FIG. 12 (A), the variation of the special symbol related to the fourth hold (prefetch target) starts. Then, as shown in FIG. 12B, the same type of decorative symbols (for example, “2” symbols) are stopped on the left and right, reach is established, and a predetermined reach effect is performed (FIG. 12C). As a result of the predetermined reach production, the symbol “2” stops in the middle region and a jackpot is notified (FIG. 12D). When the result of the special symbol determination is a loss, as a result of the reach effect, the “3” symbol different from the “2” symbol is stopped in the middle region, and the loss is notified (FIG. 12E).

なお、金図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止する場合もある。図13は、金図柄を含む特定の態様で装飾図柄が停止する様子を示す図である。図13に示すように、3つの領域のうちの少なくとも1の領域に金図柄が停止し、他の領域においては異なる図柄が停止する場合がある。この図13に示す状態は、3つの装飾図柄51が仮停止した状態である。この金図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止することは、青図柄と同様に、先読み演出を意味する。例えば、右領域に金図柄が停止した場合には、各装飾図柄(金図柄のみでもよい)に金色のエフェクトが加えられるとともに、所定の音声が出力される。図13に示す仮停止状態の後、特別図柄の停止に応じて、3つの装飾図柄51は確定停止する。この確定停止時には、各装飾図柄には金色のエフェクトは加えられない。   Note that the three decorative symbols 51 may stop in a specific manner including the gold symbols. FIG. 13 is a diagram illustrating a state in which a decorative symbol stops in a specific manner including a gold symbol. As shown in FIG. 13, a gold symbol may stop in at least one of the three regions, and a different symbol may stop in other regions. The state shown in FIG. 13 is a state in which three decorative symbols 51 are temporarily stopped. Stopping the three decorative symbols 51 in a specific manner including the gold symbol means a pre-reading effect as with the blue symbol. For example, when a gold symbol stops in the right area, a golden effect is applied to each decorative symbol (or only a gold symbol) and a predetermined sound is output. After the temporary stop state shown in FIG. 13, the three decorative symbols 51 are confirmed and stopped according to the stoppage of the special symbol. At the time of this fixed stop, the golden effect is not applied to each decorative design.

ここで、3つの装飾図柄51が特定の態様で停止する際に出力される音声は、停止する図柄の色によって異なる。図14は、各色の図柄が特定の態様で停止する際に出力される音声の種類を示す図である。図14に示すように、3つの青図柄が特定の態様で停止する際には、3つの青図柄が特定の態様で停止することを示す音声1が出力される。また、3つの緑図柄が特定の態様で停止する際には、音声1とは異なる音声2が出力される。また、3つの赤図柄が特定の態様で停止する際には、音声1及び2とは異なる音声3が出力される。また、金図柄を含む3つの図柄が特定の態様で停止する際には、音声1〜3とは異なる音声4が出力される。なお、音声2は音声1よりも演出効果の高い音であり(遊技者にとって派手に聞こえるような音であり)、例えば、音量が大きかったり、音程が高かったりする。また、音声3は音声2よりも演出効果の高い音であり(遊技者にとって派手に聞こえるような音であり)、例えば、音量が大きかったり、音程が高かったりする。青図柄、緑図柄、赤図柄が順に特定の態様で停止する場合には、音声1、音声2、音声3が順に出力され、徐々に遊技者にとって派手な音が出力され、演出効果を徐々に高めることができる。   Here, the sound output when the three decorative symbols 51 are stopped in a specific manner differs depending on the color of the symbols to be stopped. FIG. 14 is a diagram showing the types of sound output when the symbols of each color stop in a specific manner. As shown in FIG. 14, when the three blue symbols stop in a specific manner, the sound 1 indicating that the three blue symbols stop in a specific manner is output. In addition, when the three green symbols stop in a specific manner, a sound 2 different from the sound 1 is output. Also, when the three red symbols stop in a specific manner, a sound 3 different from the sounds 1 and 2 is output. Further, when three symbols including gold symbols are stopped in a specific manner, a sound 4 different from the sounds 1 to 3 is output. Note that the voice 2 is a sound having a higher effect than the voice 1 (a sound that can be heard flashy by the player), and for example, the volume is high or the pitch is high. In addition, the sound 3 is a sound having a higher effect than the sound 2 (a sound that can be heard loudly by the player), and for example, the volume is high or the pitch is high. When the blue symbol, the green symbol, and the red symbol stop in a specific manner in order, the sound 1, the sound 2, and the sound 3 are output in order, and the flashy sound for the player is gradually output, and the effect is gradually increased. Can be increased.

上述のように、3つの青図柄が特定の態様で停止すること、3つの緑図柄が特定の態様で停止すること、3つの赤図柄が特定の態様で停止すること、及び、金図柄を含む3つの図柄が特定の態様で停止することは、先読み演出を意味し、その後に大当たりとなる可能性を示唆している。なお、装飾図柄を用いた先読み演出として、3つの同色の図柄が特定の態様で停止する演出に限らず、3つの装飾図柄が通常のハズレの態様とは異なる特定のハズレの態様で停止する演出が行われてもよい。例えば、3つの装飾図柄のうち少なくとも1つが青図柄であり、当該青図柄を含む特定の態様(例えば青色のエフェクトが加わった態様)で3つの装飾図柄が停止してもよい。また、3つの装飾図柄のうち少なくとも1つが緑図柄であり、当該緑図柄を含む特定の態様(例えば緑色のエフェクトが加わった態様)で3つの装飾図柄が停止してもよい。また、3つの装飾図柄のうち少なくとも1つが赤図柄であり、当該赤図柄を含む特定の態様(例えば赤色のエフェクトが加わった態様)で3つの装飾図柄が停止してもよい。   As mentioned above, three blue symbols stop in a particular manner, three green symbols stop in a particular manner, three red symbols stop in a particular manner, and include gold symbols The fact that the three symbols stop in a specific manner means a pre-reading effect, suggesting the possibility of a big hit after that. In addition, the pre-reading effect using the decorative design is not limited to the production in which the three same-colored symbols are stopped in a specific manner, but the effect in which the three decorative symbols are stopped in a specific manner of losing that is different from the normal manner of the losing manner. May be performed. For example, at least one of the three decorative symbols may be a blue symbol, and the three decorative symbols may be stopped in a specific mode including the blue symbol (for example, a mode in which a blue effect is added). Further, at least one of the three decorative symbols may be a green symbol, and the three decorative symbols may be stopped in a specific mode including the green symbol (for example, a mode in which a green effect is added). Further, at least one of the three decorative symbols may be a red symbol, and the three decorative symbols may be stopped in a specific mode including the red symbol (for example, a mode in which a red effect is added).

以下では、青図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止することを「青図柄チャンス目」といい、そのような演出を「青図柄チャンス目演出」という。同様に、緑図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止することを「緑図柄チャンス目」(緑図柄チャンス目演出)といい、赤図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止することを「赤図柄チャンス目」(赤図柄チャンス目演出)という。また、金図柄を含む特定の態様で3つの装飾図柄51が停止することを「金図柄チャンス目」(金図柄チャンス目演出)という。また、このような先読み演出として3つの装飾図柄51を特定の態様で停止させることを総称して「チャンス目」(チャンス目演出)という。   Hereinafter, the stop of the three decorative symbols 51 in a specific form including the blue symbol is referred to as “blue symbol chance eye”, and such an effect is referred to as “blue symbol chance eye effect”. Similarly, the stop of three decorative symbols 51 in a specific manner including a green symbol is referred to as “green symbol chance eye” (green symbol chance eye effect), and the three decorative symbols 51 in a specific manner including a red symbol. Stopping is called “red pattern chance eye” (red pattern chance eye production). Further, the stop of the three decorative symbols 51 in a specific manner including a gold symbol is called “gold symbol chance eye” (gold symbol chance eye effect). Further, as such a pre-reading effect, stopping the three decorative symbols 51 in a specific manner is collectively referred to as “chance eye” (chance eye effect).

チャンス目演出は、その後の特別図柄の変動(先読み対象の変動)において大当たりとなる可能性を示唆する。本実施形態では、チャンス目演出において停止される図柄の種類(青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄)によって、その後に大当たりとなる可能性(期待度)がそれぞれ異なる。   Opportunity direction suggests the possibility of a big hit in subsequent changes in special symbols (changes in the look-ahead target). In the present embodiment, the possibility (expectation) that subsequently becomes a big hit varies depending on the types of symbols (blue symbol, green symbol, red symbol, gold symbol) that are stopped in the chance eye effect.

図15は、チャンス目演出で停止される図柄の色による期待度の違いを示す図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating a difference in expectation level depending on the color of the symbol stopped in the chance eye effect.

図15に示すように、青図柄チャンス目演出が行われた場合、それ以降の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性(期待度)は、例えば、2%である。また、緑図柄チャンス目演出が行われた場合、それ以降の特別図柄の変動における大当たり期待度は、例えば、10%である。また、赤図柄チャンス目演出が行われた場合、それ以降の特別図柄の変動における大当たり期待度は、例えば、35%である。また、金図柄チャンス目演出が行われた場合、それ以降の特別図柄の変動における大当たり期待度は、例えば、45%である。   As shown in FIG. 15, when the blue symbol chance effect is performed, the possibility (expected degree) of winning a big symbol in the variation of the special symbol after that is 2%, for example. Further, when the green symbol chance effect is performed, the expected degree of jackpot in the variation of the special symbol after that is, for example, 10%. Further, when the red symbol chance stage effect is performed, the expected degree of jackpot in the variation of the special symbol after that is, for example, 35%. Further, when the gold symbol chance effect is performed, the expected degree of jackpot in the variation of the special symbol after that is, for example, 45%.

なお、上述したチャンス目演出が行われない場合でも、ハズレが報知される際に、3つの装飾図柄51が全て青図柄、緑図柄、あるいは赤図柄で停止する場合があってもよい。例えば、ハズレが報知される際に、左から順に「248」の3つの青図柄が停止することがあってもよい。この場合、3つの装飾図柄は仮停止時および確定停止時に通常の態様で表示される(通常のハズレ演出が行われる)。すなわち、各装飾図柄にはエフェクトは加えられず、また所定の音声も出力されない。3つの装飾図柄が停止する際に、各装飾図柄にエフェクトが加えられたり、音声が出力されたりすることによって、通常のハズレ演出と、上記チャンス目演出とが区別される。なお、通常のハズレ演出では同色の図柄が停止することはなく、必ず2つ以上の色の図柄が停止するようにしてもよい。この場合、3つの装飾図柄51が全て青図柄、緑図柄、あるいは赤図柄で停止するのは、上記チャンス目演出のときだけとなる。すなわち、この場合、同じ色の図柄がハズレの態様で停止する場合には、必ずエフェクトが加えられる。   Even when the chance eye effect described above is not performed, there may be a case where all of the three decorative symbols 51 stop at a blue symbol, a green symbol, or a red symbol when a loss is notified. For example, when the loss is notified, the three blue symbols “248” may stop in order from the left. In this case, the three decorative symbols are displayed in a normal manner at the time of temporary stop and fixed stop (normal loss effect is performed). That is, no effect is added to each decorative design, and no predetermined sound is output. When the three decorative symbols are stopped, an effect is applied to each decorative symbol or a sound is output, so that the normal lose effect and the chance eye effect are distinguished. It should be noted that the same color design does not stop in a normal lose effect, and two or more color designs may always stop. In this case, the three decorative symbols 51 are all stopped at the blue symbol, the green symbol, or the red symbol only during the chance eye effect. That is, in this case, the effect is always applied when the same color pattern stops in a manner of losing.

このように、チャンス目演出では、チャンス目演出で用いられる装飾図柄の色によってその後に大当たりとなる期待度が異なり、青、緑、赤、金の順に期待度が高くなる。また、図8を参照して説明したように、保留画像52の色には、青、緑、赤、金等があり、この順に期待度が高い。すなわち、チャンス目演出で用いられる装飾図柄の色と保留画像52の色とは、少なくとも一部が一致している。また、チャンス目演出においても、保留画像52においても、青、緑、赤、金の順に期待度が高く、色と期待度の関係(期待度の順)も一致している。このような保留画像52を用いた先読み演出と、装飾図柄を用いた先読み演出とで、色と大当たり期待度との関係性を一致させることにより、全く異なる2種類の演出に関連性を持たせることができ、遊技者にとってわかり易い演出にすることができる。   In this way, in the chance eye effect, the degree of expectation that subsequently becomes a big hit differs depending on the color of the decorative pattern used in the chance eye effect, and the degree of expectation increases in the order of blue, green, red, and gold. Further, as described with reference to FIG. 8, the reserved image 52 has blue, green, red, gold, and the like, and the degree of expectation is high in this order. That is, the color of the decorative design used in the chance eye effect and the color of the reserved image 52 are at least partially matched. In the chance eye effect as well as in the reserved image 52, the degree of expectation is high in the order of blue, green, red, and gold, and the relationship between the color and the degree of expectation (order of expectation) also matches. By matching the relationship between the color and the jackpot expectation degree in the prefetching effect using the reserved image 52 and the prefetching effect using the decorative design, two completely different types of effects are related to each other. Can be produced in a way that is easy for the player to understand.

また、上記チャンス目演出と、保留画像52が変化する演出とが同時に行われることがある。チャンス目演出において停止する図柄の色と保留画像52の色とは期待度を示しており、チャンス目演出において赤図柄が停止する場合には、保留画像52も赤になり易い。すなわち、チャンス目演出における図柄の色は青、緑、赤の順に期待度が高く、保留画像52の色も青、緑、赤の順に期待度が高い。このため、大当たりとなる可能性が比較的高い演出が行われる場合には、保留画像52は比較的期待度の高い色に変化し易く、チャンス目演出においても比較的期待度の高い色の図柄が停止し易い。例えば、大当たりとなる特別図柄判定の権利が保留された場合には、その権利が消化される前のチャンス目演出では青図柄よりも赤図柄が停止し易く、その権利に対応する保留画像52も青よりも赤に変化し易い。したがって、結果として、チャンス目演出において赤図柄が停止した場合には、保留画像52は青よりも赤に変化しやすい。同様に、保留画像52が赤に変化した場合には、チャンス目演出において青図柄よりも赤図柄が停止しやすい。保留画像52が変化する演出とチャンス目演出とはどちらが先に行われてもよいし、同じタイミングで行われてもよい。なお、事前判定の結果に基づくチャンス目演出、および保留画像52を変化させる演出の制御の詳細については後述する。   Moreover, the chance eye effect and the effect that the reserved image 52 changes may be performed simultaneously. The color of the symbol that stops in the chance eye effect and the color of the reserved image 52 indicate the degree of expectation, and when the red symbol stops in the chance eye effect, the reserved image 52 tends to be red. That is, the color of the symbol in the chance eye effect is high in the order of blue, green, and red, and the color of the reserved image 52 is also high in the order of blue, green, and red. For this reason, when an effect having a relatively high probability of winning is performed, the reserved image 52 is likely to change to a color with a relatively high degree of expectation, and a pattern with a relatively high degree of expectation in the chance eye effect. Is easy to stop. For example, when the right of special symbol determination that is a big hit is suspended, the red symbol is easier to stop than the blue symbol in the chance eye effect before the right is consumed, and the reserved image 52 corresponding to the right is also displayed. It is easier to change to red than blue. Therefore, as a result, when the red symbol stops in the chance eye effect, the reserved image 52 is more likely to change to red than blue. Similarly, when the reserved image 52 changes to red, the red symbol is more likely to stop than the blue symbol in the chance eye effect. Either the effect of changing the reserved image 52 or the chance eye effect may be performed first or at the same timing. Details of the chance eye effect based on the result of the prior determination and the effect control for changing the reserved image 52 will be described later.

次に、各図柄を用いたチャンス目演出とその後の演出の一例について説明する。図16は、青図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図である。図17は、赤図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図である。図18は、金図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図である。   Next, an example of the chance eye effect using each symbol and the subsequent effect will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a blue symbol chance eye effect and a subsequent effect. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a red symbol chance eye effect and a subsequent effect. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a gold symbol chance eye effect and a subsequent effect.

図16に示すように、先読み対象の1つ前の特別図柄の変動において、青図柄チャンス目演出が行われる(図16(A))。図16(A)では3つの装飾図柄51は仮停止した状態であり、その後、特別図柄の変動停止に応じて3つの装飾図柄51は確定停止する。次に、先読み対象に係る特別図柄の変動が開始される(図16(B))。この特別図柄の変動開始時には、特別図柄判定として、大当たりか否か、大当たりの種類(大当たり図柄)、変動パターン等の判定が行われる。当該特別図柄判定の結果に基づいて、装飾図柄51を変動させる変動演出が行われる。変動演出においては、リーチが成立する場合(図16(C))と、リーチが成立せずにハズレが報知される場合(図16(D))とがある。リーチが成立しなかった場合は、図16(D)に示すように、異なる3つの装飾図柄51が仮停止した後に確定停止され、ハズレが報知される。一方、図16(C)のように、リーチが成立する場合は、例えば「2」図柄が左右に停止して、中領域において装飾図柄が変動するリーチ演出が行われる。   As shown in FIG. 16, the blue symbol chance eye effect is performed in the change of the special symbol immediately before the prefetch target (FIG. 16A). In FIG. 16A, the three decorative symbols 51 are in a temporarily stopped state, and thereafter, the three decorative symbols 51 are fixedly stopped according to the stoppage of the special symbol variation. Next, the variation of the special symbol related to the prefetch target is started (FIG. 16B). At the start of the variation of the special symbol, as a special symbol determination, whether or not the jackpot is large, the type of jackpot (big jackpot symbol), the variation pattern, and the like are determined. Based on the result of the special symbol determination, a variation effect that varies the decorative symbol 51 is performed. In the fluctuating effect, there are a case where reach is established (FIG. 16C) and a case where the loss is notified without establishment of reach (FIG. 16D). If the reach is not established, as shown in FIG. 16D, the three different decorative symbols 51 are temporarily stopped after being temporarily stopped, and a loss is notified. On the other hand, as shown in FIG. 16C, when reach is established, for example, the “2” symbol stops to the left and right, and a reach effect is produced in which the decorative symbol fluctuates in the middle region.

ここで、リーチ演出には、大当たり期待度の異なる複数のリーチ演出がある。具体的には、本実施形態では、ノーマルリーチ演出と、SPリーチ演出と、SPSPリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、通常のハズレ演出(リーチにならずに3つの異なる装飾図柄が停止してハズレが報知される演出)よりは大当たり期待度が高いものの大きな期待を抱けない演出であり、例えば、大当たり期待度が1%未満程度である。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも期待度の高いリーチ演出であり、例えば、大当たり期待度が数%程度である。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも期待度の高いリーチ演出であり、例えば、大当たり期待度が35%以上程度である。なお、後述するように、リーチ演出が行われる際のリーチ図柄によって大当たり期待度は異なる。また、実行されるリーチ演出の種類は、特別図柄の変動パターン(変動時間)によって定められる。   Here, the reach production includes a plurality of reach productions having different jackpot expectations. Specifically, in this embodiment, there are a normal reach effect, an SP reach effect, and an SPSP reach effect. The normal reach production is a production that does not have great expectations, although it has a higher jackpot expectation than the normal loss production (the effect that the three different decorative designs stop and the loss is notified without reaching reach). Expectation is less than 1%. The SP reach production is a reach production with a higher expectation than the normal reach production. For example, the big hit expectation is about several percent. The SPSP reach production is a reach production that has a higher expectation level than the SP reach production. For example, the big hit expectation degree is about 35% or more. As will be described later, the jackpot expectation varies depending on the reach design when the reach effect is performed. The type of reach effect to be executed is determined by the variation pattern (variation time) of the special symbol.

特別図柄の変動開始時には、大当たりか否かが判定され、大当たりと判定された場合には、大当たり用の変動パターンテーブルと変動パターン乱数とに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定される。一方、ハズレと判定された場合には、リーチの有無が判定され、リーチ有りと判定された場合にはリーチ用の変動パターンテーブルと変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンが決定される。変動パターンの一例については後述する。   When the special symbol variation starts, it is determined whether or not it is a big hit. If it is decided that the big hit, the special symbol variation pattern is determined on the basis of the variation pattern table for variation and a variation pattern random number. On the other hand, if it is determined that there is a loss, the presence / absence of reach is determined. If it is determined that there is a reach, the variation pattern is determined based on the variation pattern table for reach and the variation pattern random number. An example of the variation pattern will be described later.

図16に戻り、青図柄チャンス目演出の後には、期待度の比較的低いノーマルリーチ演出が行われやすい。そして、図16(C)のリーチ演出の結果、「2」図柄が中領域に停止して大当たりが報知される場合と(図16(E))、「2」図柄が中領域に停止せずにハズレが報知される場合と(図16(F))がある。ノーマルリーチ演出が行われた場合には、大抵の場合は図16(F)のようにハズレが報知される。なお、青図柄チャンス目演出の後においても、先読み対象の変動において、ノーマルリーチ演出よりも期待度の高いSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われることはある。   Returning to FIG. 16, after the blue symbol chance effect, a normal reach effect with a relatively low expectation is likely to be performed. Then, as a result of the reach effect of FIG. 16C, when the “2” symbol stops in the middle region and the jackpot is notified (FIG. 16E), the “2” symbol does not stop in the middle region. In some cases, the loss is notified (FIG. 16F). When the normal reach effect is performed, in most cases, the loss is notified as shown in FIG. Even after the blue symbol chance eye effect, an SP reach effect or an SPSP reach effect with a higher degree of expectation than the normal reach effect may be performed in the change of the prefetch target.

また、図17に示すように、先読み対象の1つ前の特別図柄の変動において、赤図柄チャンス目演出が行われる(図17(A))。図17(A)では3つの装飾図柄51は仮停止した状態であり、その後、特別図柄の変動停止に応じて3つの装飾図柄51は確定停止する。次に、先読み対象に係る特別図柄の変動が開始され(図17(B))、その後、リーチが成立する(図17(C))。赤図柄チャンス目演出が行われた場合には、青図柄チャンス目演出が行われた場合とは異なり、先読み対象の変動において必ずリーチが成立する。なお、赤図柄チャンス目演出が行われた場合でも、先読み対象の変動においてリーチが成立せずにそのままハズレが報知されることがあってもよい。   In addition, as shown in FIG. 17, a red symbol chance effect is performed in the change of the special symbol immediately before the prefetch target (FIG. 17A). In FIG. 17A, the three decorative symbols 51 are in a temporarily stopped state, and thereafter, the three decorative symbols 51 are fixedly stopped according to the stoppage of the special symbol variation. Next, the special symbol change related to the prefetch target is started (FIG. 17B), and then reach is established (FIG. 17C). When the red symbol chance eye effect is performed, reach is always established in the change of the prefetch target, unlike the case where the blue symbol chance eye effect is performed. Even when the red symbol chance eye effect is performed, the loss may not be established in the change of the prefetch target, and the loss may be notified as it is.

図17(C)のように、例えば「2」図柄が左右に停止して、中領域に装飾図柄が変動するリーチ演出が行われる。このとき、上記ノーマルリーチ演出よりも期待度の高いリーチ演出(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が、青図柄チャンス目演出が行われる場合と比較して、行われやすい。例えば、SPリーチ演出が行われる。そして、図17(C)のリーチ演出の結果、「2」図柄が中領域に停止して大当たりが報知される場合と(図17(D))、「2」図柄が中領域に停止せずにハズレが報知される場合と(図17(E))がある。SPリーチ演出が行われた場合には、ノーマルリーチ演出が行われる場合よりも高い確率で、図17(D)のように大当たりが報知される。   As shown in FIG. 17C, for example, the “2” symbol stops to the left and right, and a reach effect is performed in which the decorative symbol fluctuates in the middle region. At this time, a reach effect (SP reach effect or SPSP reach effect) with a higher degree of expectation than the normal reach effect is more likely to be performed than when a blue symbol chance eye effect is performed. For example, SP reach production is performed. As a result of the reach effect of FIG. 17C, the case where the “2” symbol stops in the middle region and the jackpot is notified (FIG. 17D), the “2” symbol does not stop in the middle region. In some cases, the loss is notified (FIG. 17E). When the SP reach effect is performed, the jackpot is notified as shown in FIG. 17D with a higher probability than when the normal reach effect is performed.

また、図18に示すように、先読み対象の1つ前の特別図柄の変動において、金図柄チャンス目演出が行われる(図18(A))。図18(A)では3つの装飾図柄51は仮停止した状態であり、その後、特別図柄の変動停止に応じて3つの装飾図柄51は確定停止する。次に、先読み対象に係る特別図柄の変動が開始され(図18(B))、その後、リーチが成立する(図18(C))。金図柄チャンス目演出が行われた場合には、先読み対象の変動において必ずリーチが成立する。   In addition, as shown in FIG. 18, a gold symbol chance effect is performed in the change of the special symbol immediately before the prefetch target (FIG. 18A). In FIG. 18A, the three decorative symbols 51 are in a temporarily stopped state, and thereafter, the three decorative symbols 51 are fixedly stopped according to the stoppage of the special symbol fluctuation. Next, the change of the special symbol related to the prefetch target is started (FIG. 18B), and then reach is established (FIG. 18C). When a gold symbol chance effect is performed, reach is always established in the change of the prefetch target.

図18(C)のように、例えば「2」図柄が左右に停止して、中領域に装飾図柄が変動するリーチ演出が行われる。このとき、期待度が最も高いSPSPリーチ演出が行われやすい。そして、図18(C)のリーチ演出の結果、「2」図柄が中領域に停止して大当たりが報知される場合と(図18(D))、「2」図柄が停止せずにハズレが報知される場合と(図18(E))がある。SPSPリーチ演出が行われた場合には、SPリーチ演出が行われる場合よりも高い確率で、大当たりが報知される。   As shown in FIG. 18C, for example, the “2” symbol stops to the left and right, and a reach effect is performed in which the decorative symbol fluctuates in the middle region. At this time, SPSP reach production with the highest expectation is likely to be performed. Then, as a result of the reach effect in FIG. 18C, when the “2” symbol stops in the middle region and the jackpot is notified (FIG. 18D), the “2” symbol does not stop and the loss occurs. There are cases where it is notified (FIG. 18E). When the SPSP reach effect is performed, the jackpot is notified with a higher probability than when the SP reach effect is performed.

なお、図16(C)、図17(C)、図18(C)において、リーチ演出が行われた場合において、リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される際に、演出役物71が作動する場合がある。   In FIG. 16C, FIG. 17C, and FIG. 18C, when the reach effect is performed, when it is notified whether or not it is a big hit as a result of the reach effect, the effect actor 71 May operate.

図19は、リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される際に演出役物が作動する場合と作動しない場合の演出の一例を示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an effect when the effect actor is activated and when it is not activated when it is notified whether or not a big win is obtained as a result of the reach effect.

図19(A)に示すようにリーチ演出が行われた場合、当該リーチ演出の終盤において、例えば、演出ボタン26を遊技者に押下させるためのボタン表示画像56と、ボタン押下の有効期間を示す有効期間表示画像57とが表示される(図19(B))。このボタン表示画像56が表示されている間に演出ボタン26が押下されると、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合には、当該ボタンの押下に応じて、演出役物71が作動する(図19(C))。演出役物71は、作動していない間は例えば遊技盤2と液晶表示装置5との間の遊技者が視認できない位置に収納されている。演出役物71が作動すると、図19(C)に示すように液晶表示装置5の画面の前面に演出役物71が出現する。この演出役物71の作動によって、大当たりが報知される。演出役物71が作動する際には、演出役物71の作動を示す所定の音声が出力される。そして、演出役物71は、収納位置に戻り、図19(D)に示すように、大当たりの態様で3つの装飾図柄51が確定停止される。なお、特別図柄判定の結果が大当たりの場合には、演出ボタン26が押下されなくても、ボタン押下の有効期間が経過すると、演出役物71は作動する。一方、特別図柄判定の結果がハズレの場合には、演出ボタン26が押下されても、演出役物71は作動せず、3つの装飾図柄51がハズレの態様で仮停止し(図19(E))、その後、特別図柄の停止に応じて、3つの装飾図柄51は確定停止する(図19(F))。   When the reach effect is performed as shown in FIG. 19A, at the end of the reach effect, for example, a button display image 56 for causing the player to press the effect button 26 and an effective period of the button press are shown. An effective period display image 57 is displayed (FIG. 19B). When the effect button 26 is pressed while the button display image 56 is displayed, if the result of the special symbol determination is a big hit, the effect agent 71 is activated in response to the pressing of the button. (FIG. 19C). The stage effect 71 is accommodated in a position where the player cannot visually recognize the game board 2 and the liquid crystal display device 5 while not operating. When the effect agent 71 operates, the effect agent 71 appears on the front surface of the screen of the liquid crystal display device 5 as shown in FIG. The jackpot is notified by the operation of the effect agent 71. When the effect agent 71 operates, a predetermined sound indicating the operation of the effect agent 71 is output. Then, the effect actor 71 returns to the storage position, and as shown in FIG. 19D, the three decorative symbols 51 are confirmed and stopped in a jackpot manner. If the result of the special symbol determination is a big hit, the effect actor 71 operates when the effective period of the button press elapses even if the effect button 26 is not pressed. On the other hand, if the result of the special symbol determination is loss, even if the effect button 26 is pressed, the effect agent 71 does not operate, and the three decorative symbols 51 are temporarily stopped in a lost state (FIG. 19 (E )) After that, the three decorative symbols 51 are confirmed and stopped according to the stop of the special symbol (FIG. 19F).

図19に示すように、大当たりか否かが報知される際に、演出役物71が動作する場合があり、演出役物71が作動した場合は大当たり確定となる。すなわち、大当たりか否かが報知される際に演出役物71が作動した場合(図19(C))、その後は100%の確率で大当たりが報知される(図19(D))。なお、大当たりか否かが報知される際に限らず、リーチ演出が行われる際やリーチ演出の中盤において、演出役物71を作動させてもよい。この場合、演出役物71の作動は大当たりの確定を示すものではなく、大当たりとなる可能性を示す。すなわち、リーチ演出が行われる際やリーチ演出の中盤において演出役物71が作動した場合でも、その後に大当たりが報知される場合と、ハズレが報知される場合とがある。リーチ演出が行われる際やリーチ演出の中盤において演出役物71の作動した場合は作動しない場合よりも、大当たり期待度は高い。   As shown in FIG. 19, when it is informed whether or not a big hit is made, the production role 71 may be operated, and when the production role 71 is activated, the big win is confirmed. In other words, when the effect actor 71 is activated when it is notified whether or not it is a big hit (FIG. 19C), then the big hit is notified with a probability of 100% (FIG. 19D). In addition, it is not limited to notifying whether or not it is a big hit, but when the reach effect is performed or in the middle stage of the reach effect, the effect agent 71 may be operated. In this case, the operation of the production role 71 does not indicate the determination of the big hit, but indicates the possibility of the big win. In other words, even when the reach effect is performed or when the effect actor 71 is activated in the middle stage of the reach effect, there are cases where a jackpot is subsequently notified and cases where a loss is notified. When the reach effect is performed, or when the effect actor 71 is activated in the middle stage of the reach effect, the expectation of jackpot is higher than the case where it does not operate.

以上のように、本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、装飾図柄を用いたチャンス目演出が行われる。チャンス目演出は、次変動以降の大当たりの可能性を示唆している。次変動以降で大当たりとなる可能性は、青図柄チャンス目演出、緑図柄チャンス目演出、赤図柄チャンス目演出、金図柄チャンス目演出の順に高くなる。本実施形態では、図10〜図12で示したように、チャンス目演出は段階的に期待度が高くなる方向に変化し、低くなる方向に変化することはない。すなわち、先読み対象の変動よりも少なくとも2回前の変動において青図柄チャンス目演出が行われた場合は、その後の変動(先読み対象の変動よりも前の変動)において、青図柄チャンス目演出以上の演出(青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄チャンス目のうちの何れか)が行われる。先読み対象の変動よりも少なくとも2回前の変動において緑図柄チャンス目演出が行われた場合は、その後の変動(先読み対象の変動よりも前の変動)において、青図柄チャンス目演出は行われず、緑図柄チャンス目演出以上の演出(緑図柄、赤図柄、金図柄チャンス目のうちの何れか)が行われる。また、先読み対象の変動よりも少なくとも2回前の変動において赤図柄チャンス目演出が行われた場合は、その後の変動において、青図柄および緑図柄チャンス目演出は行われず、赤図柄チャンス目演出以上の演出(赤図柄、又は金図柄チャンス目)が行われる。また、先読み対象の変動よりも少なくとも2回前の変動において金図柄チャンス目演出が行われた場合は、その後の変動において、青図柄、緑図柄、および赤図柄チャンス目演出は行われず、金図柄チャンス目演出が行われる。   As described above, in the present embodiment, the chance eye effect using the decorative design is performed based on the result of the prior determination. Opportunity direction suggests the possibility of jackpot after the next change. The probability of winning a jackpot after the next change increases in the order of blue symbol chance eye effect, green symbol chance eye effect, red symbol chance eye effect, and gold symbol chance eye effect. In the present embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the chance eye effect changes stepwise in the direction in which the degree of expectation increases, and does not change in the direction in which it decreases. That is, when the blue symbol chance effect is performed at least twice before the change of the pre-read target, the subsequent variation (the change before the change of the pre-read target) is greater than the blue symbol chance effect. An effect (any one of a blue symbol, a green symbol, a red symbol, and a gold symbol chance) is performed. If the green symbol chance stage effect is performed at least twice before the change of the pre-read target, the blue symbol chance stage effect is not performed in the subsequent change (the change before the change of the pre-read target), An effect (any one of the green symbol, red symbol, and gold symbol chance) is performed more than the green symbol chance eye effect. In addition, if the red symbol chance eye effect is performed at least twice before the change of the pre-reading target, the blue symbol and the green symbol chance eye effect are not performed in the subsequent changes, and the red symbol chance eye effect is exceeded. The effect (red symbol or gold symbol chance) is performed. In addition, if the gold symbol chance effect is performed at least twice before the change of the look-ahead target, the blue symbol, the green symbol, and the red symbol chance effect are not performed in the subsequent variation, and the gold symbol Opportunity direction is performed.

なお、連続する複数の特別図柄の変動においてどのようなシナリオでチャンス目演出を行うかは、遊技球の始動口への入賞時に決定される。チャンス目演出のシナリオについては後述する。   It should be noted that the scenario in which the chance eye effect is performed in the variation of a plurality of consecutive special symbols is determined at the time of winning the game ball at the starting point. The scenario for the chance eye effect will be described later.

また、図16〜図18で示したように、例えば、赤図柄チャンス目演出が行われた場合は、青図柄チャンス目演出が行われた場合よりも、先読み対象の変動において、期待度の高いリーチ演出が行われやすく、演出役物71も作動しやすい。また、金図柄チャンス目演出が行われた場合は、赤図柄チャンス目演出が行われた場合よりも、先読み対象の変動において、期待度の高いリーチ演出が行われやすく、演出役物71も作動しやすい。   Also, as shown in FIGS. 16 to 18, for example, when the red symbol chance eye effect is performed, the expectation is higher in the change of the prefetch target than when the blue symbol chance eye effect is performed. Reach production is easily performed, and the production work 71 is also easy to operate. In addition, when a gold symbol chance effect is performed, a highly anticipated reach effect is more likely to be performed in the change of the look-ahead target than when a red symbol chance effect is performed, and the effector 71 is also activated. It's easy to do.

このように、本実施形態では、装飾図柄が色別に分類され、分類された色の図柄を用いてチャンス目演出が行われる。チャンス目演出において用いられる図柄の種類によって、その後の変動において大当たりとなる可能性が異なり、期待度の高い演出が行われる可能性が異なる。したがって、チャンス目演出が行われた場合には、その後の変動における大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者に、どの色の図柄でチャンス目演出が行われるかについて高い関心を抱かせることができる。   As described above, in the present embodiment, the decorative symbols are classified by color, and the chance eye effect is performed using the symbols of the classified colors. Depending on the type of symbol used in the chance eye effect, the possibility of being a big hit in subsequent changes differs, and the possibility that an effect with a high degree of expectation will be performed differs. Therefore, when a chance eye effect is performed, the player's expectation for the jackpot in subsequent fluctuations can be increased, and the player is highly interested in which color pattern the chance eye effect is performed. You can hold them.

なお、例えば青図柄チャンス目演出が行われた場合や緑図柄チャンス目演出が行われた場合には、その後の変動においてリーチ演出が行われずに通常のハズレ演出が行われる場合があってもよいが、赤図柄チャンス目演出が行われた場合には、その後の変動においてノーマルリーチ演出以上の演出が必ず行われてもよい。ここで、ノーマルリーチ演出以上の演出は、大当たり期待度がノーマルリーチ演出以上である演出であり、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等であってもよい。また、ノーマルリーチ演出以上の演出は2回以上の疑似変動演出であってもよい。すなわち、青図柄(又は緑図柄)チャンス目演出が行われた場合には、その後の変動において、ノーマルリーチ演出以上の演出が行われることが確定でない一方で、赤図柄チャンス目演出が行われた場合には、ノーマルリーチ演出以上の演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)が行われることが確定であってもよい。   Note that, for example, when a blue symbol chance effect is performed or when a green symbol chance effect is performed, a normal lose effect may be performed without performing a reach effect in subsequent changes. However, when the red pattern chance eye effect is performed, an effect more than the normal reach effect may always be performed in subsequent changes. Here, the production more than the normal reach production is an production having a jackpot expectation degree higher than the normal reach production, and may be a normal reach production, an SP reach production, an SPSP reach production, or the like. Further, the effect more than the normal reach effect may be two or more pseudo-variable effects. In other words, when a blue symbol (or green symbol) chance eye effect is performed, it is not certain that an effect exceeding the normal reach effect will be performed in the subsequent fluctuations, while a red symbol chance eye effect is performed. It may be confirmed that an effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect, etc.) more than the normal reach effect is performed.

(変動パターンの一例)
次に、各リーチ演出に対応する特別図柄の変動パターンの一例について説明する。図20は、特別図柄の変動パターンと変動パターンに応じたリーチ演出の種類の一例を示す図である。図20(A)は、特別図柄判定において大当たりと判定された場合に選択可能な変動パターンの一例を示し、図20(B)は、特別図柄判定においてハズレであってリーチ有りと判定された場合に選択可能な変動パターンの一例を示す。
(Example of fluctuation pattern)
Next, an example of a special symbol variation pattern corresponding to each reach effect will be described. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the variation pattern of the special symbol and the type of reach effect according to the variation pattern. FIG. 20A shows an example of a variation pattern that can be selected when it is determined that the special symbol is determined to be a big hit, and FIG. 20B is a case where it is determined that the special symbol is lost and there is a reach. Shows an example of a selectable variation pattern.

図20(A)に示すように、大当たりと判定された場合、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターンOHP1は1%の確率で選択され、SPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2は15%の確率で選択され、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3は84%の確率で選択される。変動パターンOHP1が選択された場合には、ノーマルリーチ演出が行われ、最終的に大当たりが報知される。変動パターンOHP2が選択された場合には、SPリーチ演出が行われ、最終的に大当たりが報知される。また、変動パターンOHP3が選択された場合には、SPSPリーチ演出が行われ、最終的に大当たりが報知される。なお、変動パターンOHP2が選択された場合には、ノーマルリーチ演出が行われた後にSPリーチ演出に発展し、SPリーチ演出の結果として大当たりが報知されてもよい。同様に、変動パターンOHP3が選択された場合には、ノーマルリーチ演出が行われた後にSPSPリーチ演出に発展し、SPSPリーチ演出の結果として大当たりが報知されてもよい。また、変動パターンOHP3が選択された場合には、ノーマルリーチ演出が行われた後にSPリーチ演出が行われ、さらにSPSPリーチ演出が行われてもよい。また、変動パターンOHP2が選択された場合には、SPリーチ演出が行われる前に、後述する疑似変動演出が第1回数行われてもよい。また、変動パターンOHP3が選択された場合には、SPSPリーチ演出が行われる前に、後述する疑似変動演出が第1回数よりも多い第2回数行われてもよい。逆に、SPSPリーチ演出が行われる場合よりも、SPリーチ演出が行われる方が、疑似変動演出の回数が多くてもよい。すなわち、変動パターンOHP2が選択された場合には、N回の疑似変動演出が行われた後にSPリーチ演出が行われ、変動パターンOHP3が選択された場合には、M回(M<N)の疑似変動演出が行われた後にSPSPリーチ演出が行われてもよい。   As shown in FIG. 20A, when it is determined that the game is a big hit, the variation pattern OHP1 corresponding to the normal reach effect is selected with a probability of 1%, and the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect is selected with a probability of 15%. Then, the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect is selected with a probability of 84%. When the variation pattern OHP1 is selected, a normal reach effect is performed and a jackpot is finally notified. When the variation pattern OHP2 is selected, an SP reach effect is performed and finally a jackpot is notified. Further, when the variation pattern OHP3 is selected, an SPSP reach effect is performed and finally a jackpot is notified. When the variation pattern OHP2 is selected, after the normal reach effect is performed, the SP reach effect may be developed, and the jackpot may be notified as a result of the SP reach effect. Similarly, when the variation pattern OHP3 is selected, after the normal reach effect is performed, the SPSP reach effect may be developed, and the jackpot may be notified as a result of the SPSP reach effect. When the variation pattern OHP3 is selected, the SP reach effect may be performed after the normal reach effect is performed, and further the SPSP reach effect may be performed. When the variation pattern OHP2 is selected, a pseudo variation effect described later may be performed a first number of times before the SP reach effect is performed. Further, when the variation pattern OHP3 is selected, a pseudo variation effect described later may be performed a second number of times greater than the first number before the SPSP reach effect is performed. Conversely, the number of pseudo-variable effects may be greater when the SP reach effect is performed than when the SPSP reach effect is performed. That is, when the variation pattern OHP2 is selected, the SP reach effect is performed after N times of pseudo variation effects are performed, and when the variation pattern OHP3 is selected, M times (M <N). The SPSP reach effect may be performed after the pseudo variable effect is performed.

また、疑似変動演出が行われた後に、ノーマルリーチ演出が行われ、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われずに、ノーマルリーチ演出の結果として大当たりか、ハズレかが報知されるパターンがあってもよい。疑似変動演出が行われた場合には、ノーマルリーチ演出まで行われる場合よりも、SPリーチ演出以上(SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出)に発展する確率の方が高くてもよい。すなわち、疑似変動演出が行われた場合は、ノーマルリーチ演出で当落の結果が報知される確率よりも、SPリーチ演出以上に発展する確率の方が高くてもよい。   Further, there may be a pattern in which a normal reach effect is performed after the pseudo-variable effect is performed, and the SP reach effect or the SPSP reach effect is not performed, and whether a big hit or a loss is reported as a result of the normal reach effect. When the pseudo-variable effect is performed, the probability of developing more than the SP reach effect (SP reach effect or SPSP reach effect) may be higher than when the normal reach effect is performed. In other words, when the pseudo-variable effect is performed, the probability of developing beyond the SP reach effect may be higher than the probability that the result of winning is notified in the normal reach effect.

一方、図20(B)に示すように、ハズレかつリーチ有りと判定された場合、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターンRHP1は50%の確率で選択され、SPリーチ演出に対応する変動パターンRHP2は35%の確率で選択され、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンRHP3は15%の確率で選択される。図20(B)に示す各変動パターンが選択された場合も、大当たりか否かが報知されるまでは図20(A)を参照して上述した演出と同様の演出が行われる。しかしながら、図20(B)に示すハズレ判定時の変動パターンが選択された場合には、図20(A)に示す大当たり判定時の変動パターンとは異なり、最終的にハズレが報知される。具体的には、変動パターンRHP1が選択された場合には、変動パターンOHP1と同様のノーマルリーチ演出が行われるが、最終的にハズレが報知される。また、変動パターンRHP2が選択された場合には、変動パターンOHP2と同様のSPリーチ演出が行われるが、最終的にハズレが報知される。また、変動パターンRHP3が選択された場合には、変動パターンOHP3と同様のSPSPリーチ演出が行われるが、最終的にハズレが報知される。   On the other hand, as shown in FIG. 20B, when it is determined that there is a loss and reach, the fluctuation pattern RHP1 corresponding to the normal reach effect is selected with a probability of 50%, and the change pattern RHP2 corresponding to the SP reach effect is 35. The variation pattern RHP3 corresponding to the SPSP reach effect is selected with a probability of 15%. Even when each variation pattern shown in FIG. 20B is selected, the same effect as the effect described above with reference to FIG. However, when the variation pattern at the time of the loss determination shown in FIG. 20B is selected, unlike the variation pattern at the time of the jackpot determination shown in FIG. 20A, the loss is finally notified. Specifically, when the variation pattern RHP1 is selected, a normal reach effect similar to that of the variation pattern OHP1 is performed, but finally a loss is notified. Further, when the variation pattern RHP2 is selected, the SP reach effect similar to that of the variation pattern OHP2 is performed, but finally, the loss is notified. Further, when the variation pattern RHP3 is selected, the SPSP reach effect similar to that of the variation pattern OHP3 is performed, but finally, the loss is notified.

なお、図20では、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンをそれぞれ1つだけ例示したが、各リーチ演出に対応する変動パターンがそれぞれ複数あってもよい。この場合、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出にはそれぞれ複数種類の演出があってもよく、種類毎に期待度が異なっていてもよい。例えば、SPSPリーチ演出として、中期待度SPSPリーチ演出と、中期待度SPSPリーチ演出よりも期待度の高い高期待度SPSPリーチ演出とがあってもよい。   In FIG. 20, only one variation pattern corresponding to the normal reach effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect is illustrated, but there may be a plurality of change patterns corresponding to each reach effect. In this case, the normal reach production, the SP reach production, and the SPSP reach production may each have a plurality of types of production, and the degree of expectation may be different for each type. For example, the SPSP reach production may include a medium expectation level SPSP reach production and a high expectation level SPSP reach production with a higher expectation than the medium expectation level SPSP reach production.

(リーチ図柄、大当たり確定停止図柄の選択)
ここで、リーチ演出においてリーチ成立時に停止する2つの装飾図柄、および、大当たり報知時に停止する3つの装飾図柄について説明する。以下では、リーチ成立時に停止する2つの装飾図柄を「リーチ図柄」といい、確定停止される3つの装飾図柄を「確定停止図柄」と呼ぶ。図16で示したように、先読み対象の変動の1変動前において青図柄チャンス目演出が行われた場合、先読み対象の変動において、青図柄(図では「2」図柄)でリーチが成立し、青図柄で大当たりが報知されることがある。また、図17で示したように、先読み対象の変動の1変動前において赤図柄チャンス目演出が行われた場合も、先読み対象の変動において、青図柄(図では「2」図柄)でリーチが成立し、青図柄で大当たりが報知されることがある。一方、緑図柄(「1」、「5」、「9」図柄)でリーチが成立して緑図柄で大当たりが報知される場合もあれば、赤図柄(「3」、「7」図柄)でリーチが成立して赤図柄で大当たりが報知される場合もある。また、金図柄でリーチが成立して金図柄で大当たりが報知される場合もある。何れの図柄でリーチが成立するか、何れの図柄で大当たりを報知するかは、大当たりか否か、変動パターン等に基づいて決定される。
(Selection of reach design and jackpot fixed stop design)
Here, two decorative symbols that are stopped when the reach is established in the reach effect and three decorative symbols that are stopped when the jackpot is notified will be described. Hereinafter, the two decorative symbols that stop when reach is established are referred to as “reach symbols”, and the three decorative symbols that are confirmed and stopped are referred to as “determined stop symbols”. As shown in FIG. 16, when the blue symbol chance stage effect is performed one change before the change of the prefetch target, reach is established with the blue symbol (“2” symbol in the figure) in the prefetch target change, The jackpot may be announced with a blue symbol. In addition, as shown in FIG. 17, even when the red symbol chance stage effect is performed one change before the change of the prefetch target, the reach of the blue design (“2” symbol in the figure) is reached in the change of the prefetch target. It may be established and a big hit may be announced with a blue symbol. On the other hand, reach may be established for green symbols (“1”, “5”, “9” symbols), and a jackpot may be reported for green symbols, or red symbols (“3”, “7” symbols). There is a case where a reach is established and a big hit is notified by a red symbol. Further, there is a case where a reach is established with a gold symbol and a jackpot is notified with the gold symbol. It is determined on the basis of a variation pattern or the like whether or not a symbol is reached in which symbol, and in which symbol a big hit is notified.

以下では、リーチ演出が行われる場合のリーチ図柄および確定停止図柄の選択について説明する。まず、図20に示すSPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄について説明する。   Hereinafter, selection of the reach symbol and the fixed stop symbol when the reach effect is performed will be described. First, the fixed stop symbol and the reach symbol when the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect shown in FIG. 20 is selected will be described.

図21は、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合の一例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the selection ratio of the fixed stop symbol and the reach symbol when the special symbol determination is determined to be a big hit and the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect is selected.

図21に示すように、特別図柄判定において通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、青図柄(「2」、「4」、「6」、「8」図柄)が選択される割合は、例えば60%である。また、通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、緑図柄(「1」、「5」、「9」図柄)が選択される割合は、例えば40%である。また、通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、赤図柄(「3」、「7」図柄)が選択される割合は、例えば0%である。すなわち、通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、赤図柄が選択されることはない。同様に、通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、金図柄は選択されない。   As shown in FIG. 21, when it is determined that the normal jackpot is determined in the special symbol determination, the blue symbols (“2”, “4”, “6”, “8” symbols are used as symbols to be confirmed and stopped at the time of jackpot notification. ) Is selected, for example, 60%. In addition, when it is determined that the jackpot is normal, the ratio of the green symbols (“1”, “5”, “9” symbols) being selected as the symbols to be confirmed and stopped at the time of jackpot notification is 40%, for example. . In addition, when it is determined that the jackpot is a normal jackpot, the ratio of the red symbols (“3”, “7” symbols) being selected as the symbols to be confirmed and stopped at the time of jackpot notification is, for example, 0%. That is, when it is determined that the jackpot is normal, the red symbol is not selected as the symbol that is confirmed and stopped at the time of jackpot notification. Similarly, when it is determined that the jackpot is normal, the gold symbol is not selected as the symbol that is fixedly stopped when the jackpot is notified.

また、通常大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として青図柄が選択された場合には、SPSPリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば100%の割合で選択される。すなわち、大当たり報知時に青図柄が確定停止する場合には、青図柄でリーチが成立し、青図柄でSPSPリーチ演出が行われる。また、通常大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合には、SPSPリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば10%の割合で選択され、緑図柄が例えば90%の割合で選択される。ここで、青図柄でリーチが成立した場合でも、後述する再抽選演出が行われて、3つの装飾図柄51が青図柄とは異なる図柄で確定停止する場合がある。このため、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合でも、リーチ図柄としては青図柄が選択されることがある。   Further, when it is determined that the jackpot is a normal jackpot, when the blue symbol is selected as the confirmed stop symbol, the blue symbol is selected at a rate of 100%, for example, as the reach symbol when performing the SPSP reach effect. That is, when the blue symbol is confirmed and stopped at the time of jackpot notification, the reach is established with the blue symbol, and the SPSP reach effect is performed with the blue symbol. In addition, when a green symbol is selected as a confirmed stop symbol when it is determined to be a normal jackpot, a blue symbol is selected at a rate of 10%, for example, as a reach symbol when performing SPSP reach production. The symbol is selected at a rate of 90%, for example. Here, even when the reach is established with the blue symbol, a re-lottery effect to be described later is performed, and the three decorative symbols 51 may be confirmed and stopped with a symbol different from the blue symbol. For this reason, even when the green symbol is selected as the fixed stop symbol, the blue symbol may be selected as the reach symbol.

一方、特別図柄判定において特典大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として、青図柄が選択される割合は例えば30%であり、緑図柄が選択される割合は例えば35%であり、赤図柄が選択される割合は例えば20%であり、金図柄が選択される割合は、例えば15%である。   On the other hand, when it is determined that the bonus jackpot is determined in the special symbol determination, the proportion that the blue symbol is selected as the confirmed stop symbol is, for example, 30%, the proportion that the green symbol is selected is, for example, 35%, and the red symbol The ratio at which the symbol is selected is, for example, 20%, and the ratio at which the gold symbol is selected is, for example, 15%.

また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として青図柄が選択された場合には、SPSPリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば100%の割合で選択される。また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合には、SPSPリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば10%の割合で選択され、緑図柄が例えば90%の割合で選択される。   In addition, when it is determined that the bonus is a big hit, when a blue symbol is selected as the confirmed stop symbol, the blue symbol is selected at a rate of 100%, for example, as the reach symbol when performing the SPSP reach effect. In addition, when it is determined that the bonus is a big hit, when a green symbol is selected as the confirmed stop symbol, a blue symbol is selected at a rate of 10%, for example, as a reach symbol when performing SPSP reach production. The symbol is selected at a rate of 90%, for example.

また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として赤図柄が選択された場合には、SPSPリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば20%の割合で選択され、緑図柄が例えば20%の割合で選択され、赤図柄が例えば60%の割合で選択される。確定停止図柄として赤図柄が選択された場合において、リーチ図柄として青図柄、緑図柄、赤図柄の何れかが選択された場合には、選択されたリーチ図柄でSPSPリーチ演出が行われる。そして、リーチ演出の結果としてリーチ図柄で用いられた装飾図柄が大当たりの態様で仮停止し、後述する再抽選演出を経由して、最終的に赤図柄が確定停止される。   In addition, when it is determined that the bonus is a big hit, if a red symbol is selected as the confirmed stop symbol, a blue symbol is selected at a rate of 20%, for example, as a reach symbol when performing SPSP reach production. The symbol is selected at a rate of 20%, for example, and the red symbol is selected at a rate of 60%, for example. When the red symbol is selected as the confirmed stop symbol, and any one of the blue symbol, the green symbol, and the red symbol is selected as the reach symbol, the SPSP reach effect is performed with the selected reach symbol. Then, as a result of the reach effect, the decorative symbol used in the reach symbol is temporarily stopped in a jackpot manner, and the red symbol is finally stopped through a re-lottery effect described later.

また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として金図柄が選択された場合には、リーチ図柄として、青図柄が例えば14%の割合で選択され、緑図柄が例えば16%の割合で選択され、赤図柄が例えば0%の割合で選択され、金図柄が例えば70%の割合で選択される。確定停止図柄として金図柄が選択された場合において、リーチ図柄として青図柄、および緑図柄の何れかが選択された場合には、選択されたリーチ図柄でSPSPリーチ演出が行われる。そして、リーチ演出の結果としてリーチ図柄で用いられた装飾図柄が大当たりの態様で仮停止し、後述する再抽選演出を経由して、最終的に金図柄が確定停止される。   In addition, when it is determined that the bonus is a big bonus, when a gold symbol is selected as a confirmed stop symbol, a blue symbol is selected as a reach symbol at a rate of 14%, for example, and a green symbol is at a rate of 16%, for example. The red symbol is selected at a rate of 0%, for example, and the gold symbol is selected at a rate of 70%, for example. When the gold symbol is selected as the fixed stop symbol, when either the blue symbol or the green symbol is selected as the reach symbol, the SPSP reach effect is performed with the selected reach symbol. Then, as a result of the reach effect, the decorative symbol used in the reach symbol is temporarily stopped in a jackpot manner, and the gold symbol is finally stopped through a re-lottery effect described later.

遊技制御基板100において特別図柄判定が行われた場合、当該判定結果として、大当たりか否かの情報、大当たりの場合の大当たり図柄(大当たりの種類)の情報、特別図柄の変動パターン等が演出制御基板130に送信される。演出制御基板130は、これら判定結果に基づいて、図21に示す割合にしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄を選択し、選択した図柄でリーチ演出等を行う。   When the special symbol determination is performed in the game control board 100, the determination result includes information on whether or not the jackpot, information on the jackpot symbol (type of jackpot) in the case of the jackpot, a variation pattern of the special symbol, etc. 130. The effect control board 130 selects a fixed stop symbol and a reach symbol according to the ratio shown in FIG. 21 based on these determination results, and performs a reach effect or the like with the selected symbol.

図22は、図21に示すテーブルにしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合を示す図である。図22(A)は、大当たりと判定された場合の確定停止図柄の選択割合を示し、図22(B)は、大当たりと判定された場合のリーチ図柄の選択割合を示す。また、図22(C)は、ハズレと判定された場合においてSPSPリーチ演出に対応する変動パターンRHP3が選択された場合のリーチ図柄の選択割合を示す。   FIG. 22 is a diagram showing the selection ratio of the fixed stop symbol and the reach symbol when the fixed stop symbol and the reach symbol are selected according to the table shown in FIG. FIG. 22 (A) shows the selection ratio of the fixed stop symbol when it is determined to be a big hit, and FIG. 22 (B) shows the selection ratio of the reach symbol when it is determined to be a big hit. FIG. 22C shows the reach symbol selection ratio when the variation pattern RHP3 corresponding to the SPSP reach effect is selected when it is determined to be lost.

図22(A)に示すように、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3が選択された場合には、確定停止図柄として青図柄が選択される割合は、45%である。すなわち、大当たりと判定された場合は、1/2の確率で通常大当たりと判定され、残り1/2の確率で特典大当たりと判定される。図21に示すように、通常大当たりと判定された場合において青図柄が確定停止図柄として選択される確率は60%であり、特典大当たりと判定された場合において青図柄が確定停止図柄として選択される確率は30%であるため、大当たり(通常大当たり又は特典大当たり)と判定された場合において青図柄が確定停止図柄として選択される確率は、合計で45%(1/2×60%+1/2×30%)である。また、特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として緑図柄が選択される割合は、合計で37.5%(1/2×40%+1/2×35%)である。また、特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として赤図柄が選択される割合は、10%(1/2×20%)である。また、特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として金図柄が選択される割合は、7.5%(1/2×15%)である。   As shown in FIG. 22 (A), when it is determined that the special symbol determination is a big hit and the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect is selected, the ratio that the blue symbol is selected as the fixed stop symbol is 45%. That is, when it is determined that the jackpot is a normal jackpot with a probability of 1/2, the bonus jackpot is determined with a probability of the remaining ½. As shown in FIG. 21, the probability that a blue symbol is selected as a confirmed stop symbol when it is determined as a normal jackpot is 60%, and a blue symbol is selected as a fixed stop symbol when it is determined as a bonus jackpot. Since the probability is 30%, the probability that a blue symbol is selected as a confirmed stop symbol when it is determined that the jackpot (normal jackpot or bonus jackpot) is 45% in total (1/2 × 60% + 1/2 × 30%). In addition, when the special symbol determination is a jackpot, the percentage of green symbols selected as the confirmed stop symbol is 37.5% (1/2 × 40% + 1/2 × 35%) in total. . In addition, when it is determined that the big symbol is determined in the special symbol determination, the ratio that the red symbol is selected as the fixed stop symbol is 10% (1/2 × 20%). Further, when it is determined that the bonus symbol is determined in the special symbol determination, the rate at which the gold symbol is selected as the fixed stop symbol is 7.5% (1/2 × 15%).

また、図22(B)に示すように、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、リーチ図柄として青図柄が選択される割合は、51.8%である。すなわち、リーチ図柄として青図柄が選択されるのは、図21において、通常大当たりで確定停止図柄として青図柄が選択された場合(1/2×60%×100%=30%)、通常大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合(1/2×40%×10%=2%)、特典大当たりで確定停止図柄として青図柄が選択された場合(1/2×30%×100%=15%)、特典大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合(1/2×35%×10%=1.75%)、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択された場合(1/2×20%×20%=2%)、及び、特典大当たりで確定停止図柄として金図柄が選択された場合(1/2×15%×14%=1.05%)である。このため、それぞれの確率を合計すると、青図柄がリーチ図柄として選択される確率は、30%+2%+15%+1.75%+2%+1.05%=51.8%である。同様に、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3と判定された場合には、リーチ図柄として緑図柄が選択される割合は、通常大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択される場合と(1/2×40%×90%=18%)、特典大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択される場合と(1/2×35%×90%=15.75%)、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択される場合と(1/2×20%×20%=2%)、特典大当たりで確定停止図柄として金図柄が選択される場合と(1/2×15%×16%=1.2%)の合計であり、36.95%である。また、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3と判定された場合には、リーチ図柄として赤図柄が選択される割合は、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択される場合(1/2×20%×60%=6%)であり、6%である。また、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3と判定された場合には、リーチ図柄として金図柄が選択される割合は、特典大当たりで確定停止図柄として金図柄が選択される場合(1/2×15%×70%=5.25%)であり、5.25%である。   In addition, as shown in FIG. 22B, when the special symbol determination is determined to be a big hit and the variation pattern corresponding to the SPSP reach effect is selected, the ratio of the blue symbol selected as the reach symbol is 51.8%. That is, the blue symbol is selected as the reach symbol in FIG. 21 when the blue symbol is selected as the fixed stop symbol in the normal jackpot in FIG. 21 (1/2 × 60% × 100% = 30%). When the green symbol is selected as the confirmed stop symbol (1/2 × 40% × 10% = 2%), when the blue symbol is selected as the confirmed stop symbol at the bonus jackpot (1/2 × 30% × 100%) = 15%), when the green symbol is selected as the confirmed stop symbol at the bonus jackpot (1/2 × 35% × 10% = 1.75%), when the red symbol is selected as the confirmed bonus symbol at the bonus jackpot (1/2 × 20% × 20% = 2%) and a case where a gold symbol is selected as a definite stop symbol with a bonus jackpot (1/2 × 15% × 14% = 1.05%). Therefore, when the respective probabilities are summed, the probability that the blue symbol is selected as the reach symbol is 30% + 2% + 15% + 1.75% + 2% + 1.05% = 51.8%. Similarly, when it is determined that the special symbol determination is a big hit and the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect is determined, the ratio that the green symbol is selected as the reach symbol is a normal big hit as a fixed stop symbol. When the green symbol is selected (1/2 × 40% × 90% = 18%), when the green symbol is selected as the confirmed stop symbol at the bonus jackpot (1/2 × 35% × 90% = 15) .75%), when a red symbol is selected as a deferred stop symbol for a bonus jackpot (1/2 × 20% × 20% = 2%), and when a gold symbol is selected as a definite stop symbol for a bonus jackpot (1/2 × 15% × 16% = 1.2%) and 36.95%. In addition, when it is determined that the special symbol determination is a big hit and the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect is determined, the ratio that the red symbol is selected as the reach symbol is red as the definite stop symbol. This is the case where a symbol is selected (1/2 × 20% × 60% = 6%), which is 6%. In addition, when it is determined that the special symbol determination is a big hit and the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect is determined, the ratio that the gold symbol is selected as the reach symbol is the bonus bonus as the fixed stop symbol. This is the case where a symbol is selected (1/2 × 15% × 70% = 5.25%), which is 5.25%.

一方、図22(C)に示すように、特別図柄判定においてハズレかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンRHP3が判定された場合、リーチ図柄として青図柄が選択される確率は例えば52.3%であり、緑図柄が選択される確率は例えば39.5%であり、赤図柄が選択される確率は例えば6.7%であり、金図柄が選択される確率は例えば1.5%である。特別図柄判定においてハズレと判定された場合は、確定停止図柄はリーチ図柄によって定められる。例えば、ハズレの場合においてリーチ図柄として青図柄(例えば、「2」図柄)が選択された場合、確定停止図柄としては、左から順に「232」となる。すなわち、ハズレの場合には、左右の領域にリーチ図柄(例えば「2」図柄)が停止するとともに、中領域に左右の領域とは異なる図柄(例えば「3」図柄)が停止するパターンが、確定停止図柄として決定される。   On the other hand, as shown in FIG. 22C, when the variation pattern RHP3 corresponding to the loss and SPSP reach effect is determined in the special symbol determination, the probability that the blue symbol is selected as the reach symbol is, for example, 52.3%. Yes, the probability that a green symbol is selected is, for example, 39.5%, the probability that a red symbol is selected is, for example, 6.7%, and the probability that a gold symbol is selected is, for example, 1.5%. When it is determined to be lost in the special symbol determination, the fixed stop symbol is determined by the reach symbol. For example, when a blue symbol (for example, “2” symbol) is selected as the reach symbol in the case of losing, the final stop symbol is “232” in order from the left. That is, in the case of losing, a pattern in which the reach symbol (for example, “2” symbol) stops in the left and right areas and a symbol (for example, “3” symbol) different from the left and right areas in the middle region is determined. Determined as a stop symbol.

図20で示したような割合でSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが選択され、かつ、図21および図22に示すような割合でリーチ図柄が選択されるとすると、リーチが成立した場合に大当たりが報知される可能性(大当たり期待度)が、リーチ図柄の種類によって異なる。また、SPSPリーチ演出の結果、3つの同種の装飾図柄が揃って大当たりが報知された場合において、大当たりの種類が特典大当たりである可能性(特典大当たり期待度)が、装飾図柄の種類によって異なる。   When the variation pattern corresponding to the SPSP reach effect is selected at the rate as shown in FIG. 20 and the reach pattern is selected at the rate as shown in FIGS. Is likely to be notified (expected degree of jackpot) depends on the type of reach design. Further, as a result of SPSP reach production, when three similar types of decorative symbols are gathered and the jackpot is notified, the possibility that the jackpot type is a bonus jackpot (the bonus jackpot expectation) varies depending on the type of the decorative symbol.

図23は、SPSPリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄による大当たり期待度の違いを示す図である。図24は、大当たりになったときの確定停止図柄による特典大当たり期待度の違いを示す図である。   FIG. 23 is a diagram illustrating the difference in the degree of jackpot expectation depending on the reach design when the SPSP reach production is performed. FIG. 24 is a diagram illustrating a difference in the degree of expectation of bonus jackpots based on the fixed stop symbol when the jackpot is reached.

図23に示すように、SPSPリーチ演出が行われる場合において、リーチ図柄として青図柄が用いられた場合、大当たり期待度は例えば約36%である。また、リーチ図柄として緑図柄が用いられた場合、大当たり期待度は例えば約35%であり、リーチ図柄として赤図柄が用いられた場合、大当たり期待度は例えば約34%である。また、リーチ図柄として金図柄が用いられた場合、大当たり期待度は例えば約66%である。このように、青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度にはあまり差異はないが、赤図柄よりも緑図柄の方が若干期待度が高く、緑図柄よりも青図柄の方が若干期待度が高い。これに対して、金図柄の期待度は青図柄、緑図柄、赤図柄と比べて高く、金図柄でリーチが成立した場合は高い確率で大当たりとなる。   As shown in FIG. 23, when the SPSP reach effect is performed and the blue symbol is used as the reach symbol, the jackpot expectation is about 36%, for example. Further, when a green symbol is used as the reach symbol, the jackpot expectation is about 35%, for example. When a red symbol is used as the reach symbol, the jackpot expectation is about 34%, for example. When a gold symbol is used as the reach symbol, the jackpot expectation is, for example, about 66%. In this way, there is not much difference in the expectation of jackpots for the blue, green and red designs, but the expectation of the green design is slightly higher than that of the red design, and the expectation of the blue design is slightly higher than that of the green design. High degree. On the other hand, the expectation level of the gold symbol is higher than that of the blue symbol, the green symbol, and the red symbol.

なお、SPSPリーチ演出には複数の種類があり、SPSPリーチ演出の種類によってリーチ図柄の選択率を異ならせ、大当たり期待度を異ならせてもよい。例えば、SPSPリーチ演出1とSPSPリーチ演出2とが用意され、青図柄でリーチが成立する場合において、SPSPリーチ演出1が行われる場合と、SPSPリーチ演出2が行われる場合とで大当たり期待度が異なってもよい。   In addition, there are a plurality of types of SPSP reach production, and the selection rate of the reach symbol may be varied depending on the type of SPSP reach production, and the jackpot expectation may be varied. For example, when SPSP reach production 1 and SPSP reach production 2 are prepared and reach is established with a blue pattern, the expectation of jackpot is high when SPSP reach production 1 is performed and when SPSP reach production 2 is performed. May be different.

また、金図柄を他の図柄と差別化するために、金図柄専用のSPSPリーチ演出が用意されてもよい。この場合、金図柄専用のSPSPリーチ演出が行われる場合にのみ、金図柄でリーチが成立する。このように金図柄専用のSPSPリーチ演出が用意されることで、金図柄でリーチになったときの遊技者の期待感を高めることができ、専用のSPSPリーチ演出により興趣性を高めることができる。   Further, in order to differentiate the gold symbol from other symbols, a SPSP reach effect dedicated to the gold symbol may be prepared. In this case, the reach is established with the gold symbol only when the SPSP reach effect dedicated to the gold symbol is performed. In this way, the SPSP reach production dedicated to the gold symbol is prepared, so that the player's expectation when reaching the gold symbol can be increased, and the interest can be enhanced by the dedicated SPSP reach production. .

ここで、図15と図23とを比較すると、事前判定の結果に基づくチャンス目演出では、先読み対象の変動において大当たりとなる期待度は、青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄の順に高い。これに対して、図23に示すように、特別図柄判定の結果に基づく変動(先読み対象の変動)においては、青図柄、緑図柄、赤図柄の何れでリーチが成立しても期待度はほとんど変わらない。具体的には、図23に示すように、リーチ図柄としての青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度はほぼ同じであり、むしろ、青図柄、緑図柄、赤図柄の順に若干期待度は下がっている。また、リーチ図柄としての青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度の差異は、図15で示したチャンス目演出における青図柄、緑図柄、赤図柄の期待度の差異よりも小さい。なお、リーチ図柄としての青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度の差異が、図15で示したチャンス目演出における青図柄、緑図柄、赤図柄の期待度の差異よりも大きくてもよい。例えば、リーチ図柄としての青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度が、順に40%、30%、20%となるように設定され、チャンス目演出における青図柄、緑図柄、赤図柄の期待度が、順に3%、7%、15%となるように設定されてもよい。   Here, when FIG. 15 is compared with FIG. 23, in the chance eye effect based on the result of the pre-determination, the expectation that is a big hit in the change of the prefetch target is high in the order of the blue symbol, the green symbol, the red symbol, and the gold symbol. . On the other hand, as shown in FIG. 23, in the variation based on the result of the special symbol determination (the variation of the look-ahead target), the expectation is almost no matter whether the reach is established in any of the blue symbol, the green symbol, and the red symbol. does not change. Specifically, as shown in FIG. 23, the expectation of jackpots for the blue, green, and red symbols as reach symbols is almost the same. Rather, the expectations are slightly higher in the order of the blue symbol, the green symbol, and the red symbol. It's down. Further, the difference in the jackpot expectation level of the blue symbol, the green symbol, and the red symbol as the reach symbol is smaller than the difference in the expectation level of the blue symbol, the green symbol, and the red symbol in the chance eye effect shown in FIG. In addition, the difference in the jackpot expectation of the blue, green, and red designs as the reach design may be larger than the difference in the expectation of the blue, green, and red designs in the chance eye production shown in FIG. . For example, the expectation level of blue, green, and red symbols in the chance eye direction is set so that the jackpot expectations of blue symbols, green symbols, and red symbols as reach symbols are set to 40%, 30%, and 20% in order. The degree may be set to be 3%, 7%, and 15% in order.

このように、本実施形態では、チャンス目演出においては青図柄よりも赤図柄の方が大当たり期待度は高い。一方、そのチャンス目演出の実行契機となった先読み対象の変動においてリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄としては、赤図柄よりも青図柄の方が大当たり期待度は高い。したがって、青図柄、緑図柄、赤図柄が順にチャンス目で停止したことによって期待感が高まった後、先読み対象の変動において青図柄でリーチが成立しても遊技者は期待を持つことができる。   Thus, in the present embodiment, in the chance eye effect, the red symbol has a higher expectation degree than the blue symbol. On the other hand, as a reach design in the case where the reach effect is performed in the change of the look-ahead object that is the execution opportunity of the chance eye effect, the blue design is higher in the jackpot expectation than the red design. Accordingly, after the blue symbol, the green symbol, and the red symbol are stopped at the chance, the expectation is increased, and the player can have an expectation even if reach is established with the blue symbol in the change of the look-ahead target.

また、図24に示すように、SPSPリーチ演出が行われた後に大当たりとなった場合には、その大当たりが特典大当たりである期待度は、青図柄の場合は約33.3%であり、緑図柄の場合は約46.7%、赤図柄の場合は100%であり、金図柄の場合は100%である。すなわち、図21で示したように、青図柄および緑図柄は、通常大当たりでも特典大当たりでも確定停止図柄として選択され得る。このため、例えば、青図柄が3つ揃って停止した場合(例えば、「222」)、通常大当たりの可能性もあれば、特典大当たりの可能性もある。図21で示したように、通常大当たりと判定された場合には、緑図柄よりも青図柄が確定停止図柄として選ばれやすく、かつ、特典大当たりと判定された場合には、青図柄よりも緑図柄が確定停止図柄として選ばれやすい。このため、3つの装飾図柄51が大当たりの態様で確定停止した場合には、図24に示すように、青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たりの可能性が高い。これに対して、赤図柄および金図柄は、特典大当たりと判定されたときにしか確定停止図柄として選択されないため、赤図柄又は金図柄で大当たりが報知された場合は、特典大当たりが確定となる。なお、他の形態では、赤図柄は特典大当たりの確定を示すものではなく、赤図柄の特典大当たり期待度は、緑図柄よりも高い90%でもよい。   Also, as shown in FIG. 24, when the SPSP reach effect is performed and the jackpot is won, the expectation that the jackpot is a bonus jackpot is about 33.3% in the case of a blue symbol, The design is about 46.7%, the red design is 100%, and the gold design is 100%. That is, as shown in FIG. 21, the blue symbol and the green symbol can be selected as the fixed stop symbol regardless of whether it is a normal jackpot or a bonus jackpot. For this reason, for example, when three blue symbols stop together (for example, “222”), there is a possibility of a normal jackpot or a bonus jackpot. As shown in FIG. 21, when it is determined that a normal jackpot, it is easier to select a blue symbol than a green symbol as a confirmed stop symbol, and when it is determined that a bonus jackpot, it is greener than a blue symbol. A symbol is easy to be selected as a fixed stop symbol. For this reason, when the three decorative symbols 51 are confirmed and stopped in a jackpot manner, as shown in FIG. 24, the green symbol is more likely to be a bonus jackpot than the blue symbol. On the other hand, since the red symbol and the gold symbol are selected as the confirmed stop symbols only when the bonus symbol is determined to be a bonus jackpot, the bonus jackpot is confirmed when the jackpot is notified by the red symbol or the gold symbol. In another form, the red symbol does not indicate confirmation of the bonus jackpot, and the bonus jackpot expectation degree of the red symbol may be 90% higher than that of the green symbol.

以下では、特典大当たりの確定を示す赤図柄又は金図柄を「特典確定図柄」ということがある。   Hereinafter, a red symbol or a gold symbol indicating confirmation of a bonus jackpot may be referred to as a “privilege determination symbol”.

次に、図20に示すSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄について説明する。   Next, the fixed stop symbol and the reach symbol when the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect shown in FIG. 20 is selected will be described.

図25は、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合の一例を示す図である。SPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2が選択された場合においても、図21と同様に、予め定められた選択率で確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the selection ratio of the fixed stop symbol and the reach symbol when the special symbol determination is a big hit and the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect is selected. Even when the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect is selected, the fixed stop symbol and the reach symbol are selected at a predetermined selection rate as in FIG.

具体的には、図25に示すように、通常大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として、青図柄が選択される割合は60%であり、緑図柄が選択される割合は40%であり、赤図柄および金図柄が選択される割合は0%である。また、確定停止図柄として青図柄が選択された場合において、SPリーチ演出を行う際のリーチ図柄として青図柄が選択される割合は100%である。また、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合において、青図柄がリーチ図柄として選択される割合は10%であり、緑図柄がリーチ図柄として選択される割合は90%である。   Specifically, as shown in FIG. 25, when it is determined that the jackpot is a normal jackpot, the proportion of blue symbols selected as the confirmed stop symbol is 60%, and the proportion of green symbols selected is 40%. The ratio of the red symbol and the gold symbol being selected is 0%. Further, when the blue symbol is selected as the fixed stop symbol, the ratio of the blue symbol being selected as the reach symbol when performing the SP reach effect is 100%. Further, when the green symbol is selected as the fixed stop symbol, the ratio of selecting the blue symbol as the reach symbol is 10%, and the ratio of selecting the green symbol as the reach symbol is 90%.

また、図25に示すように、特典大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として、青図柄が選択される割合は30%であり、緑図柄が選択される割合は45%であり、赤図柄が選択される割合は25%である。また、確定停止図柄として青図柄が選択された場合には、SPリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が100%の割合で選択される。また、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合には、SPリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば10%の割合で選択され、緑図柄が例えば90%の割合で選択される。   In addition, as shown in FIG. 25, when it is determined that the bonus is a big hit, the proportion that the blue symbol is selected as the confirmed stop symbol is 30%, and the proportion that the green symbol is selected is 45%, The rate at which red symbols are selected is 25%. When the blue symbol is selected as the fixed stop symbol, the blue symbol is selected at a rate of 100% as the reach symbol when performing the SP reach effect. In addition, when the green symbol is selected as the fixed stop symbol, the blue symbol is selected at a rate of 10%, for example, and the green symbol is selected at a rate of 90%, for example, as the reach symbol for SP reach production. Is done.

また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として赤図柄が選択された場合には、SPリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば20%の割合で選択され、緑図柄が例えば20%の割合で選択され、赤図柄が例えば60%の割合で選択される。ここで、図25に示すように、SPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2が選択された場合には、特典大当たりの場合でも金図柄が確定停止図柄として選択されることはない。すなわち、SPリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、金図柄でリーチが成立することはなく、3つの金図柄が揃って確定停止されることはない。図示は省略するが、同様に、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合にも、金図柄でリーチが成立することはなく、金図柄で3つの装飾図柄51が確定停止されることはない。言い換えると、金図柄でリーチが成立した場合には、必ずSPSPリーチ演出が行われることになる。   In addition, when it is determined that the bonus is a big hit, if a red symbol is selected as the confirmed stop symbol, a blue symbol is selected at a rate of 20%, for example, as a reach symbol when performing the SP reach effect. The symbol is selected at a rate of 20%, for example, and the red symbol is selected at a rate of 60%, for example. Here, as shown in FIG. 25, when the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect is selected, the gold symbol is not selected as the confirmed stop symbol even in the case of the bonus jackpot. That is, when the variation pattern corresponding to the SP reach effect is selected, the reach is not established with the gold symbols, and the three gold symbols are not aligned and stopped. Although illustration is omitted, similarly, when the variation pattern corresponding to the normal reach effect is selected, the reach is not established with the gold symbol, and the three decorative symbols 51 with the gold symbol are confirmed and stopped. Absent. In other words, when a reach is established with a gold symbol, an SPSP reach effect is always performed.

図26は、図25に示すテーブルにしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合を示す図である。図26(A)は、大当たりと判定された場合の確定停止図柄の選択割合を示し、図26(B)は、大当たりと判定された場合のリーチ図柄の選択割合を示す。また、図26(C)は、ハズレと判定された場合においてSPリーチ演出に対応する変動パターンRHP2が選択された場合のリーチ図柄の選択割合を示す。   FIG. 26 is a diagram showing the selection ratio of the fixed stop symbol and the reach symbol when the fixed stop symbol and the reach symbol are selected according to the table shown in FIG. FIG. 26A shows the selection ratio of the fixed stop symbol when it is determined to be a big hit, and FIG. 26B shows the selection ratio of the reach symbol when it is determined that a big hit. FIG. 26C shows the selection ratio of the reach symbol when the variation pattern RHP2 corresponding to the SP reach effect is selected when it is determined to be lost.

図26(A)に示すように、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2が選択された場合には、確定停止図柄として青図柄が選択される割合は45%であり、緑図柄が選択される割合は、42.5%であり、赤図柄が選択される割合は12.5%である。また、特別図柄判定において大当たりと判定された場合でも、SPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2が選択された場合には、確定停止図柄として金図柄は選択されない。   As shown in FIG. 26 (A), when the special symbol determination is determined to be a big hit and the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect is selected, the ratio of the blue symbol being selected as the fixed stop symbol is 45%, the proportion of green symbols being selected is 42.5%, and the proportion of red symbols being selected is 12.5%. Even when the special symbol determination is a big hit, if the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect is selected, the gold symbol is not selected as the fixed stop symbol.

また、図26(B)に示すように、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、SPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2が選択された場合には、上記と同様の計算によりリーチ図柄として青図柄が選択される割合は51.75%であり、リーチ図柄として緑図柄が選択される割合は40.75%であり、リーチ図柄として赤図柄が選択される割合は7.5%である。また、大当たりと判定された場合でも、SPリーチ演出に対応する変動パターンOHP2が選択された場合には、金図柄がリーチ図柄として選択されることはない。   Further, as shown in FIG. 26B, when the special symbol determination is determined to be a big hit and the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect is selected, the reach symbol is determined as blue by the same calculation as described above. The rate at which symbols are selected is 51.75%, the rate at which green symbols are selected as reach symbols is 40.75%, and the rate at which red symbols are selected as reach symbols is 7.5%. Even if it is determined that the game is a big hit, when the variation pattern OHP2 corresponding to the SP reach effect is selected, the gold symbol is not selected as the reach symbol.

具体的には、リーチ図柄として青図柄が選択されるのは、図25において、通常大当たりで確定停止図柄として青図柄が選択された場合(1/2×60%×100%=30%)、通常大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合(1/2×40%×10%=2%)、特典大当たりで確定停止図柄として青図柄が選択された場合(1/2×30%×100%=15%)、特典大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合(1/2×45%×10%=2.25%)、及び、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択された場合(1/2×25%×20%=2.5%)である。このため、それぞれの確率を合計すると、SPリーチ演出において青図柄がリーチ図柄として選択される確率は、30%+2%+15%+2.25%+2.5%=51.75%である。   Specifically, the blue symbol is selected as the reach symbol in FIG. 25 when the blue symbol is selected as the fixed stop symbol in the normal jackpot (1/2 × 60% × 100% = 30%). When a green symbol is selected as a confirmed stop symbol with a normal jackpot (1/2 × 40% × 10% = 2%), when a blue symbol is selected as a confirmed stop symbol with a bonus jackpot (1/2 × 30%) × 100% = 15%), when the bonus symbol is a green symbol as a confirmed stop symbol (1/2 × 45% × 10% = 2.25%), and when the bonus symbol is a red symbol as a confirmed stop symbol Is selected (1/2 × 25% × 20% = 2.5%). Therefore, when the respective probabilities are totaled, the probability that the blue symbol is selected as the reach symbol in the SP reach production is 30% + 2% + 15% + 2.25% + 2.5% = 51.75%.

また、リーチ図柄として緑図柄が選択されるのは、図25において、通常大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合(1/2×40%×90%=18%)、特典大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合(1/2×45%×90%=20.25%)、及び、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択された場合(1/2×25%×20%=2.5%)である。このため、それぞれの確率を合計すると、SPリーチ演出において青図柄がリーチ図柄として選択される確率は、18%+20.25%+2.5%=40.75%である。   In addition, the green symbol is selected as the reach symbol in FIG. 25 when the green symbol is selected as the fixed stop symbol in the normal jackpot (1/2 × 40% × 90% = 18%). When the green symbol is selected as the confirmed stop symbol (1/2 × 45% × 90% = 20.25%), and when the red symbol is selected as the confirmed stop symbol at the bonus jackpot (1/2 × 25) % × 20% = 2.5%). Therefore, when the respective probabilities are summed, the probability that the blue symbol is selected as the reach symbol in the SP reach production is 18% + 20.25% + 2.5% = 40.75%.

また、リーチ図柄として赤図柄が選択されるのは、図25において、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択された場合(1/2×25%×60%=7.5%)のみである。   In addition, the red symbol is selected as the reach symbol only when the red symbol is selected as the confirmed stop symbol in the bonus jackpot in FIG. 25 (1/2 × 25% × 60% = 7.5%). is there.

一方、図26(C)に示すように、特別図柄判定においてハズレかつSPリーチ演出に対応する変動パターンRHP2が判定された場合、確定停止図柄として青図柄が選択される確率は例えば51.5%であり、緑図柄が選択される確率は例えば40.8%であり、赤図柄が選択される確率は例えば7.7%である。また、SPリーチ演出に対応する変動パターンRHP2が選択された場合には、金図柄がリーチ図柄として選択されることはない。なお、上述のように、特別図柄判定においてハズレと判定された場合は、リーチ図柄によって確定停止図柄が定められる。   On the other hand, as shown in FIG. 26 (C), when the variation pattern RHP2 corresponding to the loss and SP reach effect is determined in the special symbol determination, the probability that the blue symbol is selected as the fixed stop symbol is, for example, 51.5%. The probability that the green symbol is selected is 40.8%, for example, and the probability that the red symbol is selected is 7.7%, for example. Further, when the variation pattern RHP2 corresponding to the SP reach effect is selected, the gold symbol is not selected as the reach symbol. As described above, when it is determined that the special symbol has been lost, the fixed stop symbol is determined by the reach symbol.

図20で示したような割合でSPリーチ演出に対応する変動パターンが選択され、かつ、図25および図26に示すような割合でリーチ図柄が選択されると、装飾図柄による大当たり期待度および特典大当たり期待度が定められる。図27は、SPリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄による大当たり期待度の違いを示す図である。図27は、SPリーチ演出が行われて大当たりになったときの確定停止図柄による特典大当たり期待度の違いを示す図である。   When the variation pattern corresponding to the SP reach effect is selected at the ratio as shown in FIG. 20 and the reach pattern is selected at the ratio as shown in FIG. 25 and FIG. The jackpot expectation is determined. FIG. 27 is a diagram illustrating the difference in the degree of jackpot expectation depending on the reach pattern when the SP reach effect is performed. FIG. 27 is a diagram illustrating the difference in the bonus jackpot expectation level due to the fixed stop symbol when the SP reach effect is performed and the jackpot is achieved.

図27に示すように、SPリーチ演出が行われる場合において、リーチ図柄として青図柄が用いられた場合の大当たり期待度は例えば約4.1%であり、リーチ図柄として緑図柄が用いられた場合の大当たり期待度は例えば約4.1%であり、リーチ図柄として赤図柄が用いられた場合の大当たり期待度は例えば約4.0%である。また、SPリーチ演出が行われる場合は、リーチ図柄として金図柄が用いられことはない。SPリーチ演出が行われる場合は、SPSPリーチ演出が行われる場合と比較して大当たり期待度は低い。また、SPSPリーチ演出が行われる場合と同様に、青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度はほぼ同じである。より具体的には赤図柄よりも青図柄の方が若干期待度が高い。なお、図27に示す大当たり期待度(大当たりとなる可能性)は、単なる例示に過ぎず、赤図柄と青図柄との期待度の差異は図27に示す場合よりも大きくてもよい。   As shown in FIG. 27, when SP reach production is performed, when the blue symbol is used as the reach symbol, the jackpot expectation is about 4.1%, for example, and the green symbol is used as the reach symbol The expectation degree of jackpot is about 4.1%, for example, and the expectation degree for jackpot when a red symbol is used as the reach symbol is, for example, about 4.0%. Further, when the SP reach effect is performed, a gold symbol is not used as the reach symbol. When the SP reach production is performed, the jackpot expectation is lower than when the SPSP reach production is performed. Similarly to the case where the SPSP reach effect is performed, the jackpot expectation degree of the blue symbol, the green symbol, and the red symbol is almost the same. More specifically, the blue design has a slightly higher expectation than the red design. Note that the expected degree of jackpot (possibility of winning a jackpot) shown in FIG. 27 is merely an example, and the difference in expectation between the red symbol and the blue symbol may be larger than that shown in FIG.

また、図28に示すように、SPリーチ演出が行われた後に大当たりとなった場合には、その大当たりが特典大当たりである期待度は、青図柄の場合は約33%であり、緑図柄の場合は約53%、赤図柄の場合は100%である。図24と同様に、SPリーチ演出が行われた後に大当たりとなった場合にも、青図柄、緑図柄、赤図柄の順に特典大当たり期待度が高い。   In addition, as shown in FIG. 28, when a big hit is made after SP reach production is performed, the expectation that the big hit is a bonus big hit is about 33% in the case of a blue symbol, The case is about 53%, and the case of the red design is 100%. Similarly to FIG. 24, when the big hit is made after the SP reach effect is performed, the bonus big hit expectation degree is high in the order of the blue symbol, the green symbol, and the red symbol.

なお、図21又は図25では特別図柄判定の結果が大当たりであり、かつ、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン又はSPリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合におけるリーチ図柄、確定停止図柄の選択割合について説明した。本実施形態のパチンコ遊技機1には、図示した他にも、リーチ図柄、確定停止図柄の選択割合を定めたテーブルが、変動パターンごとに記憶されている。例えば、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターン(OHP1、RHP1)が選択された場合に用いられるテーブルがある。   In addition, in FIG. 21 or FIG. 25, the result of the special symbol determination is a big hit, and when the variation pattern corresponding to the SPSP reach effect or the variation pattern corresponding to the SP reach effect is selected, the reach symbol and the fixed stop symbol are displayed. The selection ratio was explained. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to the illustration, a table defining the selection ratio of the reach symbol and the fixed stop symbol is stored for each variation pattern. For example, there is a table used when a variation pattern (OHP1, RHP1) corresponding to a normal reach effect is selected.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、各装飾図柄は色で分類されており、青図柄、緑図柄、赤図柄、及び、金図柄がある。これら装飾図柄の色には、2つの意味がある。1つは、事前判定の結果に基づく演出において、装飾図柄の色は、次変動以降の大当たり期待度を示す。もう1つは、特別図柄判定の結果に基づく演出において、装飾図柄の色は、大当たりが報知された場合の特典大当たり期待度を示している。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, each decoration symbol is classified by color, and there are a blue symbol, a green symbol, a red symbol, and a gold symbol. These decorative design colors have two meanings. First, in the effect based on the result of the prior determination, the color of the decorative pattern indicates the expected degree of jackpot after the next change. The other is that in the effect based on the result of the special symbol determination, the color of the decorative symbol indicates the degree of expectation for the bonus jackpot when the jackpot is notified.

すなわち、本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄を用いたチャンス目演出が行われ、このチャンス目演出では、停止する装飾図柄の色によって次変動以降において大当たりとなる期待度が異なる。具体的には、チャンス目演出では、青図柄、緑図柄、赤図柄、および、金図柄の順に大当たり期待度が高くなる。ここで、チャンス目演出においては、装飾図柄の色は、大当たり期待度を示すが、特典大当たり期待度は示さない。すなわち、チャンス目演出においては、装飾図柄の色は、単に大当たりか否かを示し、大当たりの種類(通常大当たり又は特典大当たり)については示さない。   That is, in this embodiment, a chance eye effect using a blue symbol, a green symbol, a red symbol, and a gold symbol is performed based on the result of the prior determination. Expectations that are big hits after the change are different. Specifically, in the chance eye effect, the jackpot expectation increases in the order of a blue symbol, a green symbol, a red symbol, and a gold symbol. Here, in the chance eye effect, the color of the decorative pattern indicates the expected degree of jackpot but does not indicate the expected degree of bonus jackpot. That is, in the chance eye effect, the color of the decorative design simply indicates whether or not the jackpot is large, and does not indicate the type of jackpot (normal jackpot or bonus jackpot).

一方、特別図柄判定の結果に基づく変動演出においては、リーチ成立時の装飾図柄の色によっては、金図柄を除いて大当たり期待度に大差はない。すなわち、変動演出においては、青図柄、緑図柄、赤図柄の何れでリーチとなっても、大当たりになる可能性はほぼ同じである。しかしながら、リーチ演出の後、3つの同種の装飾図柄が揃って大当たりが報知された場合は、その3つの装飾図柄の色によって、特典大当たりの可能性が異なる。すなわち、変動演出においては、大当たり報知時の装飾図柄の色は、通常大当たりおよび特典大当たりのうち、特典大当たりに対する期待度を示している。具体的には、SPSPリーチ演出が行われて青図柄で大当たりが報知された場合には、その大当たりが特典大当たりである可能性は、上述のように約28%であり、緑図柄で大当たりが報知された場合には、その大当たりが特典大当たりである可能性は、約48%である。   On the other hand, in the variation effect based on the result of the special symbol determination, there is no great difference in the jackpot expectation degree except for the gold symbol depending on the color of the decorative symbol at the time of reach establishment. That is, in the variation effect, even if the reach is any of the blue symbol, the green symbol, and the red symbol, the possibility of being a big hit is almost the same. However, when a jackpot is notified when three similar decorative symbols are aligned after the reach effect, the possibility of a bonus jackpot varies depending on the colors of the three decorative symbols. That is, in the variation effect, the color of the decorative symbol at the time of jackpot notification indicates the expectation for the bonus jackpot among the normal jackpot and the bonus jackpot. Specifically, when the SPSP reach production is performed and the jackpot is notified with the blue symbol, the possibility that the jackpot is a bonus jackpot is about 28% as described above, and the jackpot with the green symbol is When notified, the probability that the jackpot is a bonus jackpot is about 48%.

なお、金図柄は、事前判定の結果に基づく演出、及び、特別図柄判定の結果に基づく変動演出の何れにおいても大当たり期待度が最も高い。具体的には、特別図柄判定の結果に基づく変動演出において、金図柄でリーチが成立した場合は、他のどの図柄でリーチが成立する場合よりも大当たり期待度が高い。また、3つの金図柄が揃って停止して大当たりが報知された場合には、特典大当たり期待度は100%である。   Note that the gold symbol has the highest jackpot expectation in both the production based on the result of the prior determination and the variation production based on the result of the special design determination. Specifically, in the variation effect based on the result of the special symbol determination, when the reach is established with the gold symbol, the expectation of jackpot is higher than when the reach is established with any other symbol. Further, when the three gold symbols are stopped together and the jackpot is notified, the bonus jackpot expectation is 100%.

このように、本実施形態では、装飾図柄の色に異なる2つの意味を持たせることで、遊技者は、どの色の装飾図柄がいつ、どのような態様で停止するかについて興味を抱くようになり、装飾図柄を用いた演出の興趣性を向上することができる。   In this way, in this embodiment, by giving two different meanings to the color of the decorative design, the player is interested in which color decorative design stops when and in what manner. Thus, it is possible to improve the interest of the production using the decorative design.

(示唆演出)
次に、上述したチャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出について説明する。図29は、チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出の一例を示す図である。
(Suggested production)
Next, a suggestion effect that suggests that the above-described chance eye effect is performed will be described. FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a suggestion effect that suggests that a chance eye effect is performed.

図29(A)に示すように、特別図柄の変動開始に応じて、左装飾図柄51a、中装飾図柄51bおよび右装飾図柄51cがそれぞれ変動する。装飾図柄51が変動開始すると、変動中の各装飾図柄に重畳して示唆画像58が表示される(図29(B))。具体的には、左装飾図柄51aに重畳して示唆画像58aが、中装飾図柄51bに重畳して示唆画像58bが、右装飾図柄51cに重畳して示唆画像58cがそれぞれ表示される。示唆画像58には、それぞれ数字が書かれており、数字の順に装飾図柄が停止する。例えば、示唆画像58aには、1番目に左装飾図柄51aが停止することを示す「1」が書かれ、示唆画像58cには、2番目に右装飾図柄51cが停止することを示す「2」が書かれ、示唆画像58bには、3番目に中装飾図柄51bが停止することを示す「3」が書かれている。   As shown in FIG. 29A, the left decorative design 51a, the middle decorative design 51b, and the right decorative design 51c change in accordance with the start of the change of the special design. When the decorative symbol 51 starts to change, a suggestion image 58 is displayed so as to be superimposed on each of the changing decorative symbols (FIG. 29B). Specifically, the suggestion image 58a is displayed superimposed on the left decorative design 51a, the suggested image 58b is displayed superimposed on the middle decorative design 51b, and the suggested image 58c is displayed superimposed on the right decorative design 51c. Numbers are written on the suggestion images 58, and the decorative symbols stop in the order of the numbers. For example, “1” indicating that the left decorative design 51a stops first is written in the suggestion image 58a, and “2” indicating that the right decorative design 51c stops second in the suggestion image 58c. In the suggestion image 58b, “3” indicating that the medium decorative design 51b stops third is written.

図29(B)に示すような示唆画像58が表示された後、例えば、遊技者による演出ボタン26の押下に応じて、各装飾図柄が停止する。具体的には、図29(B)に示す状態において、演出ボタン26が1回押下されると、示唆画像58aが画面から消えるとともに、例えば「2」図柄が左装飾図柄51aとして停止する(図29(C))。なお、示唆画像58aの近傍には、当該示唆画像58aに対応するボタン操作が有効な期間を示す画像が表示されてもよい。例えば、残りの有効期間の減少に応じて、当該画像が変化してもよい。また、ボタン操作が有効な期間を示す画像に加えて、遊技者にボタン操作を促す画像が表示されてもよい。   After the suggestion image 58 as shown in FIG. 29B is displayed, for example, in response to the player pressing the effect button 26, the decorative symbols are stopped. Specifically, in the state shown in FIG. 29B, when the effect button 26 is pressed once, the suggestion image 58a disappears from the screen and, for example, the “2” symbol stops as the left decorative symbol 51a (FIG. 29B). 29 (C)). An image indicating a period during which the button operation corresponding to the suggestion image 58a is valid may be displayed in the vicinity of the suggestion image 58a. For example, the image may change as the remaining effective period decreases. In addition to an image indicating a period during which the button operation is valid, an image that prompts the player to operate the button may be displayed.

さらに演出ボタン26が押下されると(2回目の押下)、示唆画像58cが画面から消えるとともに、例えば「8」図柄が右装飾図柄51cとして停止する(図29(D))。さらに演出ボタン26が押下されると(3回目の押下)、示唆画像58bが画面から消えるとともに、中装飾図柄51bが停止する(図29(E))。このとき、中装飾図柄51bとして「4」図柄が停止した場合、3つの装飾図柄は全て青図柄となり、各青図柄にはエフェクトが付加され、青図柄チャンス目となる。この装飾図柄の停止の際には、上述のように所定の音声1が出力される。図29(E)に示す状態は、3つの装飾図柄51が仮停止した状態であり、その後、特別図柄の変動停止に応じて3つの装飾図柄51は確定停止する(図29(F))。3つの装飾図柄51の確定停止時には、図29(F)に示すように、各装飾図柄にはエフェクトは加えられない(エフェクトは消える)。なお、図29(F)に示す3つの装飾図柄51の確定停止時において、各装飾図柄にエフェクトが加えられるとともに、3つの装飾図柄51が特定の態様で停止したことを示す所定の音声1が出力されてもよい。   When the effect button 26 is further pressed (second press), the suggestion image 58c disappears from the screen and, for example, the “8” symbol stops as the right decorative symbol 51c (FIG. 29D). When the effect button 26 is further pressed (third press), the suggestion image 58b disappears from the screen and the medium decoration symbol 51b stops (FIG. 29E). At this time, when the “4” symbol is stopped as the middle decorative symbol 51b, all the three decorative symbols are blue symbols, and an effect is added to each blue symbol, resulting in a blue symbol chance. When the decoration symbol is stopped, the predetermined sound 1 is output as described above. The state shown in FIG. 29 (E) is a state in which the three decorative symbols 51 are temporarily stopped, and thereafter, the three decorative symbols 51 are confirmed and stopped according to the stoppage of the special symbols (FIG. 29 (F)). When the determination of the three decorative symbols 51 is stopped, as shown in FIG. 29F, no effect is applied to each decorative symbol (the effect disappears). It should be noted that, when the three decorative symbols 51 shown in FIG. 29 (F) are confirmed and stopped, an effect is applied to each decorative symbol, and a predetermined sound 1 indicating that the three decorative symbols 51 are stopped in a specific manner is generated. It may be output.

なお、図29では、装飾図柄が左、右、中の順で停止する例について説明したが、装飾図柄の停止順はこれに限らず、例えば、左、中、右の順に停止する場合があってもよいし、右、中、左の順に停止する場合があってもよい。また、演出ボタン26が押下されなくても、3つの装飾図柄は、時間経過に応じて示唆画像54によって示唆された順に(又は一度に)停止してもよい。   In FIG. 29, the example in which the decorative symbols stop in the order of left, right, and center has been described. However, the stop order of decorative symbols is not limited to this. For example, the decorative symbols may stop in the order of left, middle, and right. It may be possible to stop in the order of right, middle and left. Even if the effect button 26 is not pressed, the three decorative symbols may be stopped in the order suggested by the suggestion image 54 (or at a time) as time elapses.

装飾図柄51に重畳して示唆画像58が表示された場合には、図29に示したように、チャンス目となる場合と、チャンス目にならずに通常のハズレ演出が行われる場合とがある。通常のハズレ演出が行われる場合は、例えば、図29(E)において青図柄とは異なる図柄(例えば、「1」図柄)が中領域に停止する。   When the suggestion image 58 is displayed so as to be superimposed on the decorative design 51, as shown in FIG. 29, there is a case where a chance appears or a case where a normal lose effect is performed without seeing the chance. . When the normal lose effect is performed, for example, in FIG. 29E, a symbol (for example, “1” symbol) different from the blue symbol stops in the middle region.

ここで、示唆画像58には、複数の表示態様がある。例えば、通常色の示唆画像58と、赤色の示唆画像58とがある。赤色の示唆画像58は、通常色の示唆画像58よりも期待度が高いことを示す。   Here, the suggestion image 58 has a plurality of display modes. For example, there are a normal color suggestion image 58 and a red suggestion image 58. The red suggestion image 58 has a higher degree of expectation than the normal color suggestion image 58.

図30は、チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出のうち期待度の高い示唆演出の一例を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a suggestion effect with a high degree of expectation among suggestion effects suggesting that a chance eye effect is performed.

図30(A)に示すように、特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51がそれぞれ変動すると、変動中の各装飾図柄に重畳して赤色の示唆画像58が表示される(図30(B))。上述のように、赤色の示唆画像58が表示された後、遊技者が演出ボタン26を2回押下すると、左および右の装飾図柄が停止する(図30(C)、図30(D))。このとき、左領域に「3」図柄が停止され、右領域に「7」図柄が停止される。   As shown in FIG. 30A, when the three decorative symbols 51 change according to the start of the change of the special symbol, a red suggestion image 58 is displayed so as to be superimposed on each of the changing decorative symbols (FIG. 30). (B)). As described above, if the player presses the effect button 26 twice after the red suggestion image 58 is displayed, the left and right decorative symbols are stopped (FIGS. 30C and 30D). . At this time, the “3” symbol is stopped in the left region, and the “7” symbol is stopped in the right region.

さらに3回目の演出ボタン26の押下が行われると、示唆画像58bが画面から消えるとともに、例えば「7」図柄が中領域に停止する(図30(E))。これにより、3つの装飾図柄は全て赤図柄となり、各赤図柄にはエフェクトが付けられ、赤図柄チャンス目となる。この装飾図柄の停止の際には、上述のように所定の音声3が出力される。図30(E)に示すように赤図柄チャンス目で3つの装飾図柄が仮停止した後、3つの装飾図柄は確定停止される(図30(F))。3つの装飾図柄51の確定停止時には、図30(F)に示すように、各装飾図柄にはエフェクトは加えられない(エフェクトは消える)。なお、図30(F)に示す3つの装飾図柄51の確定停止時において、各装飾図柄にエフェクトが加えられるとともに、3つの装飾図柄51が特定の態様で停止したことを示す所定の音声3が出力されてもよい。   When the presentation button 26 is further pressed for the third time, the suggestion image 58b disappears from the screen and, for example, the “7” symbol stops in the middle region (FIG. 30 (E)). As a result, all the three decorative symbols become red symbols, and each red symbol has an effect, which is a red symbol chance. When the decoration symbol is stopped, the predetermined sound 3 is output as described above. As shown in FIG. 30E, after the three decorative symbols are temporarily stopped at the red symbol chance, the three decorative symbols are confirmed and stopped (FIG. 30F). When the determination of the three decorative symbols 51 is stopped, as shown in FIG. 30F, no effect is applied to each decorative symbol (the effect disappears). It should be noted that when the three decorative symbols 51 shown in FIG. 30 (F) are confirmed and stopped, an effect is applied to each decorative symbol, and a predetermined sound 3 indicating that the three decorative symbols 51 are stopped in a specific manner. It may be output.

このように、示唆画像58には通常色の示唆画像と、赤色の示唆画像とがあり、赤色の示唆画像は、通常色の示唆画像よりも期待度が高い。具体的には、赤色の示唆画像58が表示された場合には、通常色の示唆画像58が表示される場合よりも、チャンス目になりやすい。また、赤色の示唆画像58が表示された場合には、通常色の示唆画像58が表示される場合よりも、より大当たり期待度の高いチャンス目になりやすい。例えば、赤色の示唆画像58が表示された場合には、通常色の示唆画像58が表示される場合よりも、赤図柄チャンス目になりやすい。   As described above, the suggestion image 58 includes the normal color suggestion image and the red suggestion image, and the red suggestion image has higher expectation than the normal color suggestion image. Specifically, when the red suggestion image 58 is displayed, it is more likely to be a chance than when the normal color suggestion image 58 is displayed. In addition, when the red suggestion image 58 is displayed, it is easier to see a chance with a higher expectation degree than the case where the normal color suggestion image 58 is displayed. For example, when the red suggestion image 58 is displayed, it is more likely to be a red symbol chance than when the normal color suggestion image 58 is displayed.

なお、示唆画像58には、通常色および赤色に限らず、他の色があってもよい。また、色に限らず、示唆画像自体の形状や模様等によって表示態様を異ならせてもよい。また、示唆画像58に限らず、他の画像や音声、LED等の光、演出役物を用いて、チャンス目演出を示唆する示唆演出が行われてもよい。   Note that the suggestion image 58 is not limited to the normal color and red, and may include other colors. Further, not only the color but also the display mode may be varied depending on the shape or pattern of the suggestion image itself. Further, not only the suggestion image 58 but also other images, sounds, light such as LEDs, and the like, a suggestion effect that suggests a chance eye effect may be performed.

また、示唆画像58が表示された後に、上記チャンス目演出とともに(又は代えて)、ゾーン演出が行われる場合がある。図31は、示唆画像が表示された後にゾーン演出が行われる様子を示す図である。   In addition, after the suggestion image 58 is displayed, a zone effect may be performed along with (or instead of) the chance eye effect. FIG. 31 is a diagram illustrating a state in which the zone effect is performed after the suggestion image is displayed.

図31(A)に示すように、特別図柄の変動開始に応じて、3つの装飾図柄51がそれぞれ変動すると、各装飾図柄に重畳して赤色の示唆画像58が表示される(図31(B))。上述のように、赤色の示唆画像58が表示された後、遊技者が演出ボタン26を押下するごとに、示唆画像58によって示された順に装飾図柄が停止する(図31(C)、図31(D))。例えば、図31(D)に示すように、左領域に「2」図柄が停止され、中領域に「4」図柄が停止される。   As shown in FIG. 31A, when the three decorative symbols 51 change in response to the start of the special symbol change, a red suggestion image 58 is displayed so as to be superimposed on each decorative symbol (FIG. 31B )). As described above, after the red suggestion image 58 is displayed, the decorative symbols stop in the order indicated by the suggestion image 58 every time the player presses the effect button 26 (FIG. 31C, FIG. 31). (D)). For example, as shown in FIG. 31D, the “2” symbol is stopped in the left region, and the “4” symbol is stopped in the middle region.

次に、3回目の演出ボタン26の押下が行われると、示唆画像58cが画面から消えるとともに、例えば金図柄が右領域に停止する(図31(E))。このとき、各図柄にはエフェクトが付けられ、金図柄チャンス目となる。また、3つの装飾図柄51が金図柄チャンス目で仮停止される際に、ゾーン演出が行われることを示すゾーン突入画像59が表示される。   Next, when the presentation button 26 is pressed for the third time, the suggestion image 58c disappears from the screen and, for example, the gold symbol stops in the right region (FIG. 31 (E)). At this time, an effect is attached to each symbol, and it becomes a gold symbol chance. In addition, when the three decorative symbols 51 are temporarily stopped at the gold symbol chance, a zone entry image 59 indicating that a zone effect is performed is displayed.

ここで、ゾーン演出とは、先読み演出の一種であって、連続する複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出である。ゾーン演出中は、例えば、通常の背景画像から特殊背景画像に切り替わる。また、ゾーン演出中は、ゾーン演出が行われていることを示す文字や画像が表示されたり、専用の音声が出力されたりする。ゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて行われる演出であり、ゾーン演出の最終変動(当該事前判定の対象の権利に係る特別図柄の変動)において大当たりとなる可能性が比較的高いことを示す演出である。例えば、ゾーン演出には、強ゾーン演出と、弱ゾーン演出とがあり、強ゾーン演出が行われた場合の大当たり期待度は40%であり、弱ゾーン演出が行われた場合の大当たり期待度は10%程度である。   Here, the zone effect is a kind of look-ahead effect, which is an effect performed over a variation of a plurality of continuous special symbols. During the zone effect, for example, the normal background image is switched to the special background image. Further, during the zone effect, characters and images indicating that the zone effect is being performed are displayed, or a dedicated sound is output. The zone effect is an effect performed based on the result of the prior determination, and indicates that the possibility of being a big hit in the final change of the zone effect (variation of the special symbol related to the right of the prior determination target) is relatively high. Production. For example, the zone production includes a strong zone production and a weak zone production. The big hit expectation degree when the strong zone production is performed is 40%, and the big hit expectation degree when the weak zone production is performed is About 10%.

図31(E)で示した例では、大当たり期待度が比較的高い強ゾーン演出が行われることを示すゾーン突入画像59が、金図柄チャンス目とともに表示されている。図31(E)に示す状態は、3つの装飾図柄51は仮停止しており、その後、特別図柄の停止に応じて、3つの装飾図柄51が確定停止する(図31(F))。3つの装飾図柄51の確定停止時には、図31(F)に示すように、各装飾図柄にはエフェクトは加えられない(エフェクトは消える)。なお、図31(F)に示す3つの装飾図柄51の確定停止時において、各装飾図柄にエフェクトが加えられるとともに、3つの装飾図柄51が特定の態様で停止したことを示す音声が出力されてもよい。   In the example shown in FIG. 31 (E), a zone entry image 59 indicating that a strong zone effect with a relatively high jackpot expectation is performed is displayed together with a gold symbol chance. In the state shown in FIG. 31E, the three decorative symbols 51 are temporarily stopped, and thereafter, the three decorative symbols 51 are confirmed and stopped according to the stoppage of the special symbols (FIG. 31F). When the determination of the three decorative symbols 51 is stopped, as shown in FIG. 31 (F), no effect is applied to each decorative symbol (the effect disappears). It should be noted that when the three decorative symbols 51 shown in FIG. 31 (F) are stopped, an effect is applied to each decorative symbol, and a sound indicating that the three decorative symbols 51 are stopped in a specific manner is output. Also good.

そして、図31(G)に示すように、次の特別図柄の変動が開始される。このとき、強ゾーン演出中であることを示すゾーン表示画像60が表示される。以降では、強ゾーン演出が行われ、強ゾーン演出が行われる期間の最終変動において、比較的高い確率で大当たりとなる。   Then, as shown in FIG. 31 (G), the next special symbol change is started. At this time, a zone display image 60 indicating that the strong zone effect is being displayed is displayed. Thereafter, the strong zone effect is performed, and the final change in the period during which the strong zone effect is performed becomes a big hit with a relatively high probability.

このように、示唆画像58は、チャンス目演出のみならず、ゾーン演出が行われることも示唆する。具体的には、赤色の示唆画像58が表示された場合には、通常色の示唆画像58が表示された場合よりも、ゾーン演出が実行されやすい。また、赤色の示唆画像58が表示された場合には、通常色の示唆画像58が表示された場合よりも、ゾーン演出における強ゾーン演出が行われやすい。なお、図31では、示唆演出の後、チャンス目演出とゾーン演出の開始を示す演出とを同時に行ったが、同様の示唆演出の後にゾーン演出の開始を示す演出のみが行われる場合があってもよい。   Thus, the suggestion image 58 suggests that not only a chance eye effect but also a zone effect is performed. Specifically, when the red suggestion image 58 is displayed, the zone effect is more easily executed than when the normal color suggestion image 58 is displayed. When the red suggestion image 58 is displayed, the strong zone effect in the zone effect is more easily performed than when the normal color suggestion image 58 is displayed. In FIG. 31, after the suggestion effect, the chance eye effect and the effect indicating the start of the zone effect are performed at the same time. However, only the effect indicating the start of the zone effect may be performed after the similar suggestion effect. Also good.

さらに、他の演出においては、示唆画像58が表示された後に、上記チャンス目演出に代えて、リーチ演出が行われる。図32は、示唆画像が表示された後にリーチ演出が行われる様子を示す図である。   Further, in other effects, after the suggestion image 58 is displayed, a reach effect is performed instead of the chance eye effect. FIG. 32 is a diagram illustrating a state where the reach effect is performed after the suggestion image is displayed.

図32(A)に示すように、特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51がそれぞれ変動すると、各装飾図柄に重畳して通常色の示唆画像58が表示される(図32(B))。示唆画像58が表示された後、遊技者が演出ボタン26を押下すると、例えば「2」図柄が左領域に停止する(図32(C))。遊技者がさらに演出ボタン26を押下すると、例えば、「2」図柄が右領域に停止する(図32(D))。このとき、左右に同種の装飾図柄が停止するため、リーチが成立し、中装飾図柄58bに重畳して表示された示唆画像58bが消えてリーチ演出が行われる(図32(E))。そして、リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される。なお、図32(D)の状態になった時点で、示唆画像58bが自動的に消去されてもよいし、遊技者の演出ボタン26の押下に応じて示唆画像58bが消去されてもよい。   As shown in FIG. 32A, when the three decorative symbols 51 change in accordance with the start of the change of the special symbol, a normal color suggestion image 58 is displayed superimposed on each decorative symbol (FIG. 32B). )). When the player presses the effect button 26 after the suggestion image 58 is displayed, for example, the symbol “2” stops in the left region (FIG. 32C). When the player further presses down the effect button 26, for example, the symbol “2” stops in the right region (FIG. 32D). At this time, since the same type of decorative design is stopped on the left and right, reach is established, and the suggestion image 58b displayed superimposed on the middle decorative design 58b disappears and a reach effect is performed (FIG. 32 (E)). And it is alert | reported whether it is a big hit as a result of reach production. Note that the suggestion image 58b may be automatically deleted when the state shown in FIG. 32 (D) is reached, or the suggestion image 58b may be deleted in response to the player pressing the effect button 26.

なお、図32(D)において、「2」図柄ではなく、かつ何れの青図柄でもない図柄が停止した場合は、青図柄チャンス目にもならず、リーチにもならないため、通常のハズレ演出が行われる。   In FIG. 32D, when a symbol that is not the “2” symbol and is not any blue symbol stops, the blue symbol chance does not appear and reach does not occur. Done.

なお、図32(B)において、赤色の示唆画像58が表示された場合には、通常色の示唆画像58が表示された場合よりもリーチになりやすい。また、赤色の示唆画像58が表示された場合には、通常色の示唆画像58が表示された場合よりも、金図柄でリーチになりやすい。金図柄でリーチになった場合は、上述のように比較的高い確率で大当たりとなる。   In FIG. 32B, when the red suggestion image 58 is displayed, the reach is more likely than when the normal color suggestion image 58 is displayed. Further, when the red suggestion image 58 is displayed, it is more likely to reach a gold pattern than when the normal color suggestion image 58 is displayed. When reaching a gold symbol, it is a big hit with a relatively high probability as described above.

次に、示唆演出の他の例について以下に説明する。図33は、チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出の他の例を示す図である。   Next, another example of the suggestion effect will be described below. FIG. 33 is a diagram illustrating another example of the suggestion effect that suggests that the chance eye effect is performed.

図33(A)に示すように、特別図柄の変動開始に応じて、左装飾図柄51a、中装飾図柄51bおよび右装飾図柄51cがそれぞれ変動する。装飾図柄51が変動開始すると、左領域、中領域、右領域の何れかの領域に示唆画像68が表示される(図33(B))。具体的には、左領域には、停止する左装飾図柄51aを示唆する示唆画像68aが表示される。示唆画像68aは、装飾図柄を半透明にした画像であり、例えば、「2」図柄を半透明にした画像である。示唆画像68aは、高速変動中の左装飾図柄51aに重畳して表示され、その後に、左装飾図柄51aとして「2」図柄が停止されることを示唆するものである。   As shown in FIG. 33A, the left decorative design 51a, the middle decorative design 51b, and the right decorative design 51c change in accordance with the start of the change of the special design. When the decorative pattern 51 starts to change, the suggestion image 68 is displayed in any one of the left region, the middle region, and the right region (FIG. 33B). Specifically, a suggestion image 68a that suggests the left decorative pattern 51a to be stopped is displayed in the left region. The suggestion image 68a is an image in which the decorative design is made translucent, for example, an image in which the “2” design is made translucent. The suggestion image 68a is displayed so as to be superimposed on the left decorative symbol 51a that is changing at high speed, and then suggests that the symbol “2” is stopped as the left decorative symbol 51a.

図33(B)に示すような示唆画像68aが表示されてから所定時間が経過すると、図33(C)に示すように、示唆画像68aによって示唆された「2」図柄が、左装飾図柄51aとして左領域に停止する。さらに、所定時間が経過すると、図33(D)に示すように、「2」図柄と同種の青図柄である「8」図柄が、右装飾図柄51cとして右領域に停止する。そして、さらに所定時間が経過すると、図33(E)に示すように、「4」図柄が中装飾図柄51bとして中領域に停止する。具体的には、中装飾図柄51bとして「4」図柄が停止した場合、3つの装飾図柄は全て青図柄となり、各青図柄にはエフェクトが付加され、青図柄チャンス目となる。図33(E)に示す状態は、3つの装飾図柄51が仮停止した状態であり、その後、特別図柄の停止に応じて3つの装飾図柄51は確定停止する(図33(F))。3つの装飾図柄51の確定停止時には、図33(F)に示すように、各装飾図柄にはエフェクトは加えられない。なお、図33(E)において、青図柄とは異なる図柄(例えば、緑図柄、赤図柄)が中装飾図柄51bとして停止した場合は、青図柄チャンス目とはならず、通常のハズレ演出となる。   When a predetermined time elapses after the suggestion image 68a as shown in FIG. 33 (B) is displayed, as shown in FIG. 33 (C), the “2” symbol suggested by the suggestion image 68a becomes the left decorative design 51a. Stop in the left area. Furthermore, when the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 33D, the “8” symbol, which is the same kind of blue symbol as the “2” symbol, stops in the right region as the right decorative symbol 51c. Then, when a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 33 (E), the symbol “4” stops in the middle region as the middle decoration symbol 51b. Specifically, when the “4” symbol is stopped as the medium decorative symbol 51b, all the three decorative symbols are blue symbols, and an effect is added to each blue symbol, resulting in a blue symbol chance. The state shown in FIG. 33 (E) is a state in which the three decorative symbols 51 are temporarily stopped, and thereafter, the three decorative symbols 51 are confirmed and stopped according to the stoppage of the special symbols (FIG. 33 (F)). When the three decorative symbols 51 are stopped, no effect is applied to each decorative symbol as shown in FIG. In FIG. 33 (E), when a design different from the blue design (for example, a green design, a red design) is stopped as the middle decorative design 51b, the blue design chance is not reached, and a normal loss effect is obtained. .

さらに次の特別図柄の変動においても、装飾図柄を半透明にした示唆画像68が表示され、チャンス目演出を示唆してもよい。例えば、次の変動において、緑図柄を半透明にした示唆画像68が表示され、緑図柄チャンス目演出が示唆されてもよい。さらにその次の変動において、赤図柄を半透明にした示唆画像68が表示され、赤図柄チャンス目演出が示唆されてもよい。   Further, in the next special symbol variation, a suggestion image 68 in which the decorative symbol is made translucent may be displayed to suggest a chance eye effect. For example, in the next change, the suggestion image 68 in which the green symbol is made translucent may be displayed, and the green symbol chance eye effect may be suggested. Further, in the next change, a suggestion image 68 in which the red symbol is made translucent may be displayed to suggest a red symbol chance eye effect.

このように、装飾図柄を半透明にした示唆画像68を用いて、チャンス目演出が行われることを示唆してもよい。なお、図33では、左領域に示唆画像68aが表示される例について示したが、左、中、右領域のうちの少なくとも何れか1つの領域に装飾図柄を半透明にした示唆画像68が表示されてもよい。また、示唆画像68が表示されるタイミングは、図33に示した例に限らない。例えば、左、右、中領域の順に装飾図柄が停止する場合に、左領域において装飾図柄が変動しているときに右領域に示唆画像68が表示されて右領域に停止する装飾図柄が示唆されてもよい。また、例えば、左領域に示唆画像68aが表示されずに、左領域に左装飾図柄51a(例えば、青図柄)が停止した後、当該左領域に停止した図柄と同色の図柄(青図柄)を示唆する示唆画像68cが右領域に表示されてもよい。このとき、チャンス目を示唆する例えば「8」図柄の半透明画像とともに、後述するリーチ演出も示唆するように、「2」図柄の半透明画像も表示されてもよい。そして、示唆画像68cが表示された後に、その示唆画像68cによって示唆された図柄(青図柄)が停止した後に青図柄チャンス目になってもよい。さらに、中領域に左右と同色の図柄(青図柄)が停止することを示唆する示唆画像68bが表示されて、示唆された図柄が中領域に停止してチャンス目になってもよい。   Thus, it may be suggested that the chance eye effect is performed using the suggestion image 68 in which the decorative design is made translucent. FIG. 33 shows an example in which the suggestion image 68a is displayed in the left region, but the suggestion image 68 in which the decorative design is made translucent is displayed in at least one of the left, middle, and right regions. May be. The timing at which the suggestion image 68 is displayed is not limited to the example shown in FIG. For example, when the decorative symbols stop in the order of left, right, and middle region, when the decorative symbol changes in the left region, the suggestion image 68 is displayed in the right region, and the decorative symbol that stops in the right region is suggested. May be. Further, for example, after the suggestion image 68a is not displayed in the left area and the left decorative pattern 51a (for example, the blue pattern) is stopped in the left area, a pattern (blue pattern) having the same color as the stopped pattern is displayed in the left area. The suggested suggestion image 68c may be displayed in the right region. At this time, a semi-transparent image of “2” symbol may be displayed together with a semi-transparent image of “8” symbol indicating the chance, for example, so as to indicate a reach effect described later. Then, after the suggestion image 68c is displayed, the blue symbol chance may be reached after the symbol (blue symbol) suggested by the suggestion image 68c is stopped. Furthermore, a suggestion image 68b that suggests that the same color pattern (blue design) as the left and right stops in the middle region may be displayed, and the suggested symbol may stop in the middle region and become a chance.

また、チャンス目演出を示唆することが可能な示唆画像68を用いて、リーチ演出を示唆してもよい。図34は、示唆画像68を用いてリーチ演出を示唆する様子を示す図である。   In addition, the reach image may be suggested using the suggestion image 68 that can suggest the chance eye effect. FIG. 34 is a diagram showing a state in which a reach effect is suggested using the suggestion image 68.

図34(A)に示すように、特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51がそれぞれ変動すると、左領域、中領域、右領域の何れかの領域に示唆画像68が表示される(図34(B))。具体的には、左領域には、「2」図柄を半透明にした示唆画像68aが表示される。示唆画像68aは、高速変動中の左装飾図柄51aに重畳して表示される。   As shown in FIG. 34A, when the three decorative symbols 51 change according to the start of the change of the special symbol, the suggestion image 68 is displayed in any one of the left region, the middle region, and the right region ( FIG. 34 (B)). Specifically, a suggestion image 68a in which the “2” symbol is made translucent is displayed in the left region. The suggestion image 68a is displayed so as to be superimposed on the left decorative pattern 51a that is changing at high speed.

図34(B)に示すような示唆画像68aが表示されてから所定時間が経過すると、図34(C)に示すように、示唆画像68aによって示唆された「2」図柄が、左装飾図柄51aとして左領域に停止する。さらに、所定時間が経過すると、図34(D)に示すように、「2」図柄が、右装飾図柄51cとして右領域に停止する。これにより、リーチが成立して、「2」図柄を用いたリーチ演出が行われる(図34(E))。そして、リーチ演出の結果として、大当たり又はハズレが報知される。なお、リーチ演出中には、装飾図柄が変動表示されるとともに所定の動画が画面に表示される。また、リーチ演出において、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展してもよいし、さらにSPSPリーチ演出に発展してもよい。   When a predetermined time elapses after the suggestion image 68a as shown in FIG. 34 (B) is displayed, as shown in FIG. 34 (C), the symbol “2” suggested by the suggestion image 68a becomes the left decorative design 51a. Stop in the left area. Further, when the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 34D, the symbol “2” stops in the right region as the right decorative symbol 51c. Accordingly, reach is established, and a reach effect using the “2” symbol is performed (FIG. 34E). Then, as a result of the reach effect, a big hit or a loss is notified. During the reach effect, the decorative symbols are displayed in a variable manner and a predetermined moving image is displayed on the screen. Further, in the reach production, the normal reach production may be developed into the SP reach production, and further the SPSP reach production may be developed.

なお、図34では、左領域に示唆画像68aが表示される例について示したが、左、中、右領域のうちの少なくとも何れか1つの領域に装飾図柄を半透明にした示唆画像68が表示されてもよい。例えば、左領域に加えて、右領域にも示唆画像68cが表示されてもよい。また、左領域に示唆画像68が表示されずに、左領域に「2」図柄が停止し、その後に、右領域に「2」図柄が停止することを示唆する示唆画像68が表示され、「2」図柄を用いたリーチ演出が行われることを示唆してもよい。このとき、チャンス目を示唆する例えば「8」図柄の半透明画像と、リーチ演出を示唆する「2」図柄の半透明画像とが表示されてもよい。   FIG. 34 shows an example in which the suggestion image 68a is displayed in the left region. However, the suggestion image 68 in which the decorative design is made translucent is displayed in at least one of the left, middle, and right regions. May be. For example, the suggestion image 68c may be displayed in the right region in addition to the left region. In addition, the suggestion image 68 is not displayed in the left region, the “2” symbol is stopped in the left region, and then the suggestion image 68 is displayed in the right region, suggesting that the “2” symbol is stopped. 2 ”It may be suggested that a reach production using a symbol is performed. At this time, for example, an “8” symbol semi-transparent image suggesting a chance and a “2” symbol semi-transparent image indicating a reach effect may be displayed.

また、上述した示唆画像68に加えて、又は代えて、チャンス目演出あるいはリーチ演出が行われることを示唆する演出として、所定の音声が出力されてもよい。例えば、青図柄が停止することを示唆する音声、赤図柄が停止することを示唆する音声、青図柄のうちの「2」図柄が停止することを示唆する音声等が出力されてもよい。   Further, in addition to or instead of the suggestion image 68 described above, a predetermined sound may be output as an effect suggesting that a chance eye effect or a reach effect is performed. For example, a voice that suggests that the blue symbol stops, a voice that suggests that the red symbol stops, a voice that suggests that “2” of the blue symbols stops, or the like may be output.

図33及び図34に示したように、停止される図柄が事前に示唆されることにより、その後にチャンス目演出又はリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。すなわち、図33及び図34の(B)において「2」図柄が停止されることが示唆されることによって、その後に、チャンス目演出が行われるのか、あるいは、リーチ演出が行われるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。なお、示唆画像68は、青図柄に限らず、緑図柄や赤図柄が停止することを示唆してもよい。例えば、左領域に「7」図柄が停止することが示唆画像68(「7」図柄の半透明画像)によって示唆された場合には、その後に、赤図柄チャンス目になることを遊技者に期待させることができるとともに、「7」図柄でリーチになることを遊技者に期待させることができる。   As shown in FIG. 33 and FIG. 34, the symbols to be stopped are suggested in advance, so that the player can expect a chance eye effect or a reach effect to be performed thereafter. That is, by suggesting that the symbol “2” is stopped in FIG. 33 and FIG. 34 (B), it is determined whether or not the chance eye effect or the reach effect is performed thereafter. Can increase the expectation of the person. Note that the suggestion image 68 may suggest that the green symbol or the red symbol is not limited to the blue symbol. For example, if the suggestion image 68 (semi-transparent image of the “7” symbol) suggests that the “7” symbol stops in the left area, the player is expected to have a red symbol chance after that. It is possible to make the player expect to reach the “7” symbol.

(変動演出および大当たり報知後の遊技の流れ)
次に、特別図柄判定の結果に基づく変動演出の流れおよび大当たり報知後の遊技の流れについて説明する。図35は、特別図柄判定の結果に基づく変動演出の流れおよび大当たり報知後の遊技の流れの概要を示す図である。
(Change flow and game flow after jackpot notification)
Next, the flow of the variation effect based on the result of the special symbol determination and the flow of the game after the jackpot notification will be described. FIG. 35 is a diagram showing an outline of the flow of the variation effect based on the result of the special symbol determination and the flow of the game after the jackpot notification.

図35に示すように、特別図柄判定が行われると(A)、特別図柄表示器において特別図柄が変動開始するとともに、特別図柄の変動開始に応じて、3つの装飾図柄51が変動開始する(B)。装飾図柄51の変動開始後、左、中、右の3つの領域のうちの左右の領域において同種の装飾図柄(リーチ図柄)が停止してリーチが成立し、リーチ演出が行われる(C)。具体的には、上述したようにしてリーチ図柄が決定され、決定されたリーチ図柄にてリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われる前には、大当たりを予告する予告演出(例えば後述する疑似変動演出)が行われる場合がある。リーチ演出中には、中領域において装飾図柄が変動し、左右に停止した装飾図柄と同種の装飾図柄が停止するか否かの演出が行われる。また、所定の動画や音声、演出役物等を用いた演出が行われてもよい。リーチ演出中に用いられる動画等はリーチ演出の種類(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)によって異なる。また、リーチ演出中には、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展する場合もある。また、リーチ演出中には、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展してもよい。   As shown in FIG. 35, when the special symbol determination is performed (A), the special symbol starts to fluctuate in the special symbol display, and the three decorative symbols 51 start to fluctuate in response to the start of the variation of the special symbol ( B). After the start of the variation of the decorative symbol 51, the same type of decorative symbol (reach symbol) stops in the left and right regions of the left, middle, and right regions, reach is established, and a reach effect is performed (C). Specifically, the reach symbol is determined as described above, and the reach effect is performed with the determined reach symbol. Before the reach effect is performed, a notice effect (for example, a pseudo-variable effect described later) for notifying the jackpot may be performed. During the reach production, the decoration design fluctuates in the middle region, and an effect is made as to whether or not the same type of decoration design as the decoration design stopped to the left and right stops. In addition, an effect using a predetermined moving image, voice, or a director may be performed. The moving images and the like used during the reach production differ depending on the type of reach production (normal reach production, SP reach production, SPSP reach production). Further, during the reach production, there is a case where the normal reach production or the SP reach production is developed into the SPSP reach production. Further, during the reach production, the normal reach production may be developed into the SP reach production or the SPSP reach production.

リーチ演出が行われた後、当該リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される。具体的には、特別図柄判定の結果がハズレであった場合には、図35(D)に示すように、リーチ演出の結果として左右の装飾図柄とは異なる装飾図柄が中領域に停止し、ハズレが報知される(リーチハズレ)。具体的には、中領域に装飾図柄が停止してから所定時間、3つの装飾図柄は仮停止した状態となり、その後、特別図柄の変動停止に応じて、3つの装飾図柄は確定停止される。   After the reach effect is performed, it is notified whether or not it is a big hit as a result of the reach effect. Specifically, when the result of the special symbol determination is a loss, as shown in FIG. 35D, a decorative symbol different from the left and right decorative symbols stops in the middle region as a result of reach production, Loss is notified (reach loss). Specifically, the three decorative symbols are temporarily stopped for a predetermined time after the decorative symbol stops in the middle region, and then the three decorative symbols are fixedly stopped according to the special symbol variation stop.

一方、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合には、図35(E)に示すように、リーチ演出の結果として左右に停止した装飾図柄と同種の装飾図柄が中領域に停止し、大当たりが報知される(リーチ当たり)。具体的には、リーチ演出においてリーチ図柄として用いられた装飾図柄が青図柄、緑図柄、又は赤図柄であった場合には、当該リーチ図柄として用いられた装飾図柄と同種の青図柄、緑図柄、又は赤図柄が中領域に停止する(E)。例えば、「2」図柄でリーチが成立して「2」図柄にてリーチ演出が行われた場合には、中領域に「2」図柄が停止する。このとき、3つの「2」図柄は仮停止した状態であり、その後、再抽選演出が行われる(F)。   On the other hand, if the result of the special symbol determination is a big hit, as shown in FIG. 35 (E), a decorative symbol of the same type as the decorative symbol stopped to the left and right as a result of the reach production stops in the middle region, Is notified (per reach). Specifically, if the decorative symbol used as the reach symbol in the reach production is a blue symbol, a green symbol, or a red symbol, the same type of blue symbol or green symbol as the decorative symbol used as the reach symbol. Or the red symbol stops in the middle region (E). For example, when the reach is established with the “2” symbol and the reach effect is performed with the “2” symbol, the “2” symbol is stopped in the middle region. At this time, the three “2” symbols are in a temporarily stopped state, and then a re-lottery effect is performed (F).

ここで、再抽選演出とは、大当たりを示す態様で3つの装飾図柄が仮停止した後、3つの装飾図柄の種類を切り替える演出である。切り替わった後の装飾図柄の種類によって、大当たりの種類が示唆あるいは報知される。具体的には、再抽選演出の結果として、青図柄、又は緑図柄で確定停止される場合(G)と、赤図柄又は金図柄で確定停止される場合(H)とがある。再抽選演出の詳細については後述する。   Here, the re-lottery effect is an effect of switching the types of the three decorative symbols after the three decorative symbols are temporarily stopped in a manner showing a jackpot. Depending on the type of decorative design after switching, the type of jackpot is suggested or notified. Specifically, as a result of the re-drawing effect, there are a case where the symbol is stopped with a blue symbol or a green symbol (G) and a case where the symbol is stopped with a red symbol or a gold symbol (H). Details of the re-lottery effect will be described later.

なお、上記から明らかなように、再抽選演出によって装飾図柄は特典大当たり期待度が下がる方向には変化しない。例えば、リーチ当たり時において緑図柄が仮停止した場合には再抽選演出が行われることによって青図柄に変化することはない。同様に、リーチ当たり時において赤図柄が仮停止した場合には再抽選演出が行われることによって青図柄や緑図柄に変化することはない。すなわち、図35の(E)において、赤図柄が大当たりの態様で仮停止した場合には、再抽選演出が行われても、再抽選演出の結果として赤図柄が必ず確定停止する(H)。また、赤図柄が大当たりの態様で仮停止した場合には、再抽選演出が行われることなく、図35の(H)において赤図柄が確定停止してもよい。なお、赤図柄が大当たりの態様で仮停止した場合に、再抽選演出が行われて金図柄が確定停止してもよい。また、青図柄又は緑図柄が大当たりの態様で仮停止した場合においても、再抽選演出を経由することなく、図35の(E)の後に図35の(G)の演出が行われてもよい。すなわち、リーチ演出の結果として青図柄又は緑図柄が3つ揃って仮停止した後に、再抽選演出が行われず、仮停止した図柄がそのまま確定停止される場合があってもよい。   As is clear from the above, the decorative design does not change in the direction in which the bonus jackpot expectation is lowered by the re-lottery effect. For example, when the green symbol is temporarily stopped at the time of hitting the reach, it is not changed to the blue symbol by performing the re-lottery effect. Similarly, when the red symbol is temporarily stopped at the time of hitting the reach, it is not changed to a blue symbol or a green symbol by performing the re-lottery effect. That is, in (E) of FIG. 35, when the red symbol is temporarily stopped in a big win mode, the red symbol is surely stopped as a result of the re-lottery effect even if the re-lottery effect is performed (H). In addition, when the red symbol is temporarily stopped in a big hit mode, the red symbol may be confirmed and stopped in (H) of FIG. 35 without performing the re-lottery effect. In addition, when the red symbol is temporarily stopped in a big hit mode, the re-lottery effect may be performed to stop the gold symbol. Further, even when the blue symbol or the green symbol is temporarily stopped in a big win mode, the effect of (G) in FIG. 35 may be performed after (E) of FIG. 35 without going through the re-lottery effect. . That is, as a result of the reach effect, there may be a case where after the three blue symbols or the green symbols are temporarily stopped, the re-lottery effect is not performed and the temporarily stopped symbol is fixed and stopped as it is.

また、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合において、金図柄でリーチ演出が行われた場合には、金図柄を用いたリーチ演出の結果として、3つの金図柄が停止して大当たりが報知される(I)。具体的には、3つの金図柄が仮停止した後に、特別図柄の停止に応じて3つの金図柄は確定停止される(J)。   Also, if the special symbol determination result is a jackpot and the reach effect is performed with gold symbols, as a result of the reach effect using the gold symbols, three gold symbols stop and the jackpot is notified (I). Specifically, after the three gold symbols are temporarily stopped, the three gold symbols are fixedly stopped according to the special symbol being stopped (J).

一方、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合において、図35(K)に示すように、リーチ演出の結果として、左右に停止した装飾図柄とは異なる装飾図柄が中領域に停止して、3つの装飾図柄がハズレの態様で仮停止することがある(リーチハズレ(仮停止))。この時点では、3つの装飾図柄は仮停止した状態である。3つの装飾図柄がハズレの態様で仮停止された後、復活演出が行われる(L)。詳細は後述するが、復活演出は、ハズレの態様で仮停止した3つの装飾図柄が切り替わって大当たりの態様で停止する演出である。具体的には、復活演出が行われると、ハズレの態様で仮停止した3つの装飾図柄は、全て赤図柄又は金図柄(特典確定図柄)に切り替わり、その後、特別図柄の停止に応じて3つの図柄は確定停止される(M)。   On the other hand, when the result of the special symbol determination is a big hit, as shown in FIG. 35 (K), as a result of reach production, a decorative symbol different from the decorative symbol stopped on the left and right stops in the middle region, Three decorative symbols may temporarily stop in the form of loss (reach loss (temporary stop)). At this point, the three decorative symbols are temporarily stopped. After the three decorative symbols are temporarily stopped in a lost manner, a rebirth effect is performed (L). Although details will be described later, the revival effect is an effect in which three decorative symbols temporarily stopped in a lost manner are switched and stopped in a jackpot manner. Specifically, when the rebirth effect is performed, all the three decorative symbols temporarily stopped in the form of losing are switched to red symbols or gold symbols (privilege confirmation symbols), and then three according to the special symbol stop. The symbol is confirmed and stopped (M).

図35の(G)、(H)、(J)、又は(M)において装飾図柄が大当たりの態様で確定停止された後、大当たり遊技が開始される。   In FIG. 35G, (H), (J), or (M), after the decorative symbols are confirmed and stopped in a jackpot manner, the jackpot game is started.

具体的には、青図柄、又は緑図柄が大当たりの態様で確定停止された場合(G)、大当たり遊技中に、成否演出が行われる(O)。ここで、成否演出とは、その後に成功演出が行われるか失敗演出が行われるかを煽る演出であり、実行中の大当たり遊技が特典大当たり遊技か否か(大当たり遊技後に遊技者に有利な遊技状態に移行するか否か)を煽る演出である。例えば、成否演出は、所定のキャラクタと敵キャラクタとが格闘するバトル演出であってもよいし、あるミッションに成功するか否かの演出であってもよし、演出役物71が動作するか否かの演出であってもよい。なお、成否演出は、所定ラウンド目(例えば、4R目)のラウンド遊技が行われると開始される。所定ラウンド目が行われる前(例えば、1R目〜3R目)は、現在何ラウンド目かを示す演出や払い出された遊技球の数を報知する演出が行われ、この間は現在行われている大当たり遊技が、特典大当たり遊技か通常大当たりかは示されない。   Specifically, when the blue symbol or the green symbol is confirmed and stopped in a jackpot mode (G), a success / failure effect is performed during the jackpot game (O). Here, the success / failure effect is an effect that envisages whether a success effect or a failure effect is subsequently performed, and whether or not the running jackpot game is a bonus jackpot game (a game advantageous to the player after the jackpot game) This is an effect of encouraging whether or not to shift to a state. For example, the success / failure effect may be a battle effect in which a predetermined character and an enemy character struggle, may be an effect whether or not a certain mission is successful, and whether or not the effector 71 operates. The production may be. The success / failure effect is started when a predetermined round (for example, 4Rth) round game is performed. Before a predetermined round is performed (for example, 1R to 3R), an effect indicating the current round and an effect of notifying the number of game balls that have been paid out are performed. Whether the jackpot game is a bonus jackpot game or a normal jackpot is not indicated.

成否演出の結果、失敗演出が行われると(P)、大当たり遊技中にV領域195が長開放せず、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する。具体的には、失敗演出が行われた後、V領域195が短開放され、ほぼ遊技球がV領域195を通過しないため、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する。例えば、成否演出としてバトル演出が行われる場合には、失敗演出では所定のキャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が行われる。また、成否演出として演出役物71が動作するか否かの演出が行われる場合には、失敗演出として演出役物71が動作しない演出(演出役物71が動作する代わりに失敗を示す画像が表示されたり、演出役物71が所定の位置に戻ったりする演出)が行われる。   As a result of the success / failure effect, if the failure effect is performed (P), the V region 195 does not open for a long time during the jackpot game, and the state shifts to the short-time game state after the jackpot game. Specifically, after the failure effect is performed, the V area 195 is short-opened and almost no game ball passes through the V area 195, so that the game shifts to the short-time game state after the big hit game. For example, when a battle effect is performed as a success / failure effect, an effect in which a predetermined character is defeated by an enemy character is performed in the failure effect. In addition, when the effect of whether or not the production actor 71 is operated as the success / failure production, the production in which the production actor 71 does not operate as the failure production (an image indicating failure instead of the operation of the production actor 71 being operated). An effect such that the effect is displayed or the effect actor 71 returns to a predetermined position) is performed.

成否演出の結果、成功演出が行われると(Q)、大当たり遊技中にV領域195が長開放され、遊技球がV領域195を通過して大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行する。例えば、成否演出としてバトル演出が行われる場合には、成功演出では所定のキャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が行われる。また、成否演出として演出役物71が動作するか否かの演出が行われる場合には、成功演出として演出役物71が動作する演出が行われる。そして、成功演出が行われた後、長開放報知演出を伴ってV領域195が長開放される(R)。具体的には、成功演出が行われた後、V領域195が長開放するラウンド遊技が開始される直前又はそのラウンド遊技中に、長開放報知演出が行われる。長開放報知演出は、V領域195が長開放されることを報知する演出であり、遊技者に右打ちを促す演出である(例えば、右打ちを促す画像(例えば、「Vを狙え!」)が表示される)。V領域195が長開放している間に遊技球がV領域195を通過すると、遊技球がV領域195を通過したことを示す演出が行われる。遊技者が右打ちを行っている限り遊技球はV領域195を通過し、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。   As a result of the success / failure effect, when the success effect is performed (Q), the V area 195 is opened for a long time during the jackpot game, and the game ball passes through the V area 195 and shifts to a probability change game state advantageous to the player after the jackpot game. To do. For example, when a battle effect is performed as a success / failure effect, an effect that a predetermined character wins an enemy character is performed as a success effect. Moreover, when the effect of whether the production | presentation actor 71 operates as a success / failure production is performed, the production | generation which the production | presentation actor 71 operates as a success production is performed. Then, after the success effect is performed, the V region 195 is long open with the long open notification effect (R). Specifically, after the successful effect is performed, the long release notification effect is performed immediately before or during the round game in which the V region 195 is long open. The long release notification effect is an effect for notifying that the V area 195 is long open, and is an effect that prompts the player to make a right stroke (for example, an image that prompts the player to make a right stroke (for example, “Aim for V!”). Is displayed). If the game ball passes through the V region 195 while the V region 195 is long open, an effect indicating that the game ball has passed through the V region 195 is performed. As long as the player is making a right strike, the game ball passes through the V area 195 and shifts to a probable game state after the big hit game.

なお、成否演出には、複数の演出態様があり、抽選によって何れかの演出態様が選択されてもよい。この場合、成否演出の演出態様によって、その後に成功演出が行われる可能性を示唆してもよい。例えば、成否演出中に表示される画像によって成功演出が行われる可能性を示唆してもよい。例えば、成否演出中に表示される画像には、第1の画像と第2の画像とがあり、第2の画像は第1の画像よりも成功演出が行われる可能性が高いことを示してもよい。また、成否演出中に所定の画像が表示された場合には、所定の画像が表示されない場合よりも成功演出が行われる可能性が高いことを示してもよい。このように、成否演出に複数の演出態様がある場合、特別図柄の変動停止時に確定停止された装飾図柄によって、選択される演出態様が異なってもよい。例えば、成否演出には、第1の態様と、第1の態様よりも成功演出が行われる可能性が高いことを示す第2の態様とがあり、特別図柄の変動停止時に緑図柄が確定停止された場合には、青図柄が確定停止された場合よりも、第2の態様が選択されやすくてもよい。すなわち、緑図柄が確定停止された場合には、その後の成否演出において成功演出が行われることを示唆する第2の態様の演出が行われやすくてもよい。   The success / failure effects include a plurality of effect modes, and any one of the effect modes may be selected by lottery. In this case, it may be suggested that the success effect is subsequently performed depending on the effect mode of the success / failure effect. For example, the possibility that a successful presentation is performed by an image displayed during a success / failure presentation may be suggested. For example, the images displayed during the success / failure effect include a first image and a second image, and the second image indicates that the possibility of a successful effect is higher than that of the first image. Also good. Moreover, when a predetermined image is displayed during a success / failure effect, it may indicate that the possibility of a successful effect is higher than when a predetermined image is not displayed. Thus, when there are a plurality of effect forms in the success / failure effect, the selected effect form may be different depending on the decorative symbol that is confirmed and stopped when the variation of the special symbol is stopped. For example, the success / failure effects include a first aspect and a second aspect indicating that there is a higher possibility that a successful effect will be performed than the first aspect, and the green symbol is confirmed and stopped when the variation of the special symbol is stopped. In such a case, the second mode may be selected more easily than when the blue symbol is confirmed and stopped. That is, when the green symbol is confirmed and stopped, the second aspect of the effect suggesting that the success effect is performed in the subsequent success / failure effect may be easily performed.

一方、図35の(H)又は(M)において特典確定図柄(赤図柄又は金図柄)が大当たりの態様で確定停止された場合、あるいは、図35(J)において金図柄が大当たりの態様で確定停止された場合、大当たり遊技中に、特典確定演出が行われる(N)。特典確定演出は、V領域195が長開放されることを示す演出(大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを示す演出)であり、上記成否演出、失敗演出、および成功演出とは異なる演出である。具体的には、V領域195が長開放されるラウンド遊技の前のラウンド遊技中は、特典確定演出が行われる。そして、V領域195が長開放されるラウンド遊技Vの直前又はそのラウンド遊技中に、上記長開放報知演出が行われる(R)。そして、長開放報知演出が行われるとともにV領域195が長開放され、遊技者が右打ちを行っている限り遊技球はV領域195を通過し、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。   On the other hand, when the bonus confirmed symbol (red symbol or gold symbol) is confirmed and stopped in a jackpot manner in (H) or (M) of FIG. 35, or the gold symbol is confirmed in jackpot manner in FIG. When it is stopped, a bonus confirmation effect is performed during the jackpot game (N). The bonus finalization effect is an effect indicating that the V region 195 is long open (an effect indicating that the game is shifted to the probable game state after the big hit game), and is different from the success / failure effect, the failure effect, and the success effect. is there. Specifically, during the round game before the round game in which the V region 195 is opened for a long time, a bonus confirmation effect is performed. Then, the long release notification effect is performed immediately before or during the round game V in which the V region 195 is long open (R). Then, the long release notification effect is performed and the V region 195 is long open, and the game ball passes through the V region 195 as long as the player is making a right strike, and shifts to the probability change game state after the big hit game.

以下、図35の(F)の再抽選演出、(L)の復活演出、及び、(I)の金図柄を用いたリーチ演出の一例について説明する。   Hereinafter, an example of the re-drawing effect of (F) in FIG. 35, the resurgence effect of (L), and the reach effect using the gold symbol of (I) will be described.

(再抽選演出)
図36は、大当たりを示す態様で装飾図柄が仮停止した後に再抽選演出が行われる様子を示す図である。図36では、特別図柄が特別図柄表示器において変動開始してから変動停止するまでの間に行われる演出が示されている。
(Re-lottery production)
FIG. 36 is a diagram illustrating a state in which a re-lottery effect is performed after a decorative symbol is temporarily stopped in a manner indicating a big hit. FIG. 36 shows an effect that is performed from when the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display until it stops fluctuating.

図36に示すように、特別図柄が変動開始して3つの装飾図柄51が変動開始した後(図36(A))、例えば、「2」図柄が左右の領域に停止してリーチが成立する(図36(B))。そして、「2」図柄を用いたリーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果として、中領域に「2」図柄が停止し、3つの装飾図柄51が揃ったまま仮停止する(図36(C))。この図36(C)に示す状態では、3つの装飾図柄51は、例えば上下方向に微変動している。そして、装飾図柄を用いた再抽選演出が行われる(図36(D))。具体的には、図36(D)に示すように、3つの同種の装飾図柄51が横方向に並んだ状態で、画面の上方向から下方向に移動する演出が行われる。そして、再抽選演出の結果、3つの同種の装飾図柄51が停止し、特別図柄の変動停止に応じてこれら3つの装飾図柄51が確定停止される(図36(E))。例えば、図36(E)に示すように、特典大当たりの確定を示す「7」図柄が3つ揃った状態で大当たりが報知される。   As shown in FIG. 36, after the special symbol starts to fluctuate and the three decorative symbols 51 start to fluctuate (FIG. 36 (A)), for example, the “2” symbol stops in the left and right regions and reach is established. (FIG. 36 (B)). Then, a reach effect using the “2” symbol is performed, and as a result of the reach effect, the “2” symbol is stopped in the middle region, and the three decorative symbols 51 are temporarily stopped (FIG. 36 (C )). In the state shown in FIG. 36C, the three decorative symbols 51 slightly fluctuate in the vertical direction, for example. Then, a re-lottery effect using the decorative design is performed (FIG. 36D). Specifically, as shown in FIG. 36 (D), an effect of moving from the upper direction to the lower direction of the screen is performed in a state where three similar decorative symbols 51 are arranged in the horizontal direction. Then, as a result of the re-drawing effect, the three same-type decorative symbols 51 are stopped, and these three decorative symbols 51 are confirmed and stopped according to the special symbol fluctuation stop (FIG. 36 (E)). For example, as shown in FIG. 36 (E), the jackpot is notified in a state where three “7” symbols indicating the determination of the bonus jackpot are arranged.

このように、再抽選演出では、一旦大当たりの態様で装飾図柄が停止された後に、異なる又は同じ種類の装飾図柄に切り替える演出が行われる。具体的には、図21や図25を参照して説明したように、リーチ図柄および確定停止図柄が決定され、決定されたリーチ図柄にてリーチ演出が行われ(図36(B))、当該リーチ演出の結果として、大当たりの態様で3つの装飾図柄51が仮停止される(図36(C))。そして、再抽選が行われた後に(図36(D))、決定された確定停止図柄にて大当たりが報知される(図36(E))。   In this way, in the re-lottery effect, after the decorative symbol is once stopped in a big win mode, an effect of switching to a different or the same type of decorative symbol is performed. Specifically, as described with reference to FIGS. 21 and 25, the reach symbol and the fixed stop symbol are determined, and the reach effect is performed with the determined reach symbol (FIG. 36 (B)). As a result of the reach effect, the three decorative symbols 51 are temporarily stopped in a jackpot manner (FIG. 36C). Then, after the re-lottery is performed (FIG. 36 (D)), the jackpot is notified with the determined fixed stop symbol (FIG. 36 (E)).

(復活演出)
図37は、ハズレを示す態様で装飾図柄が仮停止した後に復活演出が行われる様子を示す図である。図37では、特別図柄が特別図柄表示器において変動開始してから変動停止するまでの間に行われる演出が示されている。
(Revival production)
FIG. 37 is a diagram illustrating a state in which a revival effect is performed after a decorative symbol is temporarily stopped in a manner indicating a loss. In FIG. 37, there is shown an effect that is performed from when the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display until it stops fluctuating.

図37に示すように、特別図柄が変動開始して3つの装飾図柄51が変動開始した後(図37(A))、例えば、「2」図柄が左右の領域に停止してリーチが成立する(図37(B))。そして、リーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果として、中領域に例えば「3」図柄が停止し、3つの装飾図柄51がハズレの態様で仮停止する(図37(C))。この図37(C)に示す状態では、3つの装飾図柄51は、例えば上下方向に微変動している。図37(C)に続いて、液晶表示装置5の画面に、演出ボタン26を遊技者に押下させるためのボタン表示画像56と、ボタン押下の有効期間を示す有効期間表示画像57とが表示される(図37(D))。このボタン表示画像56が表示されている間に演出ボタン26が押下されると、当該ボタンの押下に応じて、図19(C)と同様に、演出役物71が作動する(図37(E))。演出役物71が作動した後、演出役物71は収納位置に戻り、図37(F)に示すように、3つの特典確定図柄(図では金図柄)が大当たりの態様で確定停止される。なお、演出ボタン26が押下されなくても、ボタン押下の有効期間が経過すると、演出役物71は作動する。   As shown in FIG. 37, after the special symbol starts to fluctuate and the three decorative symbols 51 start to fluctuate (FIG. 37 (A)), for example, the “2” symbol stops in the left and right regions and reach is established. (FIG. 37 (B)). Then, a reach effect is performed, and as a result of the reach effect, for example, the “3” symbol is stopped in the middle region, and the three decorative symbols 51 are temporarily stopped in a lost manner (FIG. 37C). In the state shown in FIG. 37C, the three decorative symbols 51 slightly fluctuate in the vertical direction, for example. 37C, a button display image 56 for causing the player to press the effect button 26 and an effective period display image 57 indicating the effective period of pressing the button are displayed on the screen of the liquid crystal display device 5. (FIG. 37D). When the effect button 26 is pressed while the button display image 56 is displayed, the effect agent 71 is activated in response to the pressing of the button, as in FIG. 19C (FIG. 37E). )). After the effect agent 71 is actuated, the effect agent 71 returns to the storage position, and as shown in FIG. 37 (F), the three privilege confirmation symbols (gold symbols in the figure) are confirmed and stopped in a jackpot manner. Even if the effect button 26 is not pressed, the effect agent 71 operates when the effective period of the button press elapses.

このように、復活演出では、リーチ演出の結果として一旦ハズレの態様で3つの装飾図柄51が仮停止された後に、仮停止した3つの装飾図柄51が全て特典確定図柄に切り替えられ、特典確定図柄にて大当たりが報知される。復活演出では、最終的には必ず特典確定図柄(赤図柄又は金図柄)が大当たりの態様で確定停止される。なお、復活演出が行われる場合において、リーチ演出に用いられるリーチ図柄として、特典確定図柄が用いられ、そのリーチ演出の結果として一旦ハズレの態様で3つの装飾図柄51が仮停止(例えば、左から順に「S1S」)された後、復活演出が行われて特典確定図柄にて大当たりが報知されてもよい。   As described above, in the revival effect, as a result of the reach effect, after the three decorative symbols 51 are temporarily stopped in a manner of losing, all the temporarily stopped three decorative symbols 51 are switched to the privilege fixed symbol, and the privilege fixed symbol is determined. The jackpot will be announced. In the rebirth effect, finally, the bonus decision symbol (red symbol or gold symbol) is always decided and stopped in a jackpot manner. In the case where a revival effect is performed, a privilege confirmation symbol is used as the reach symbol used for the reach effect, and as a result of the reach effect, the three decorative symbols 51 are temporarily stopped in a manner of loss (for example, from the left) After “S1S”) in order, a rebirth effect may be performed and a jackpot may be notified with a bonus confirmed symbol.

なお、復活演出が行われる前に、復活演出が行われるか否かを示唆する復活示唆演出が行われてもよい。このような復活示唆演出が行われた後、復活演出が行われると、上述のように3つの特典確定図柄が揃って大当たりが報知される一方、復活演出が行われなければ、図37(C)の状態の後に3つの装飾図柄51がハズレの態様で確定停止する。   Note that before the revival effect is performed, a revival suggestion effect that suggests whether or not the revival effect is performed may be performed. After such a resurrection suggestion effect is performed, when the resurrection effect is performed, as shown above, the three bonus confirmation symbols are aligned and the jackpot is notified, while if the resurrection effect is not performed, FIG. After the state of), the three decorative symbols 51 are confirmed and stopped in a lost manner.

上述のように、特典確定図柄が大当たりの態様で停止することは、特典大当たりの確定を示し、大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行することを示す。このため、復活演出が行われることで、遊技者に有利な大当たり遊技が行われることを認識させることができ、遊技者に満足感を与え、興趣性を向上させることができる。   As described above, the fact that the bonus decision symbol is stopped in a jackpot state indicates that the bonus jackpot is confirmed, and that the jackpot game is shifted to a probability change game state advantageous to the player after the jackpot game. For this reason, by performing the revival effect, it is possible to recognize that a jackpot game advantageous to the player is performed, to give satisfaction to the player, and to improve interest.

なお、復活演出を行うか、再抽選演出を行うかは、演出乱数を用いた抽選により決定されてもよい。すなわち、遊技制御基板100が、例えば、特別図柄判定において特典大当たりと判定し、特別図柄の変動パターンとしてSPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3を選択した場合に、変動パターンOHP3の情報が演出制御基板130に送信される。演出制御基板130は、変動パターンOHP3を受信した場合において、復活演出を行うかの抽選を行う。演出制御基板130が復活演出を行うと決定した場合には、上記復活演出が行われ、復活演出を行うと決定しなかった場合には、再抽選演出を行う。   Note that whether to perform a revival effect or a re-lottery effect may be determined by a lottery using an effect random number. That is, for example, when the game control board 100 determines that the bonus is a bonus in the special symbol determination and selects the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect as the variation pattern of the special symbol, the information of the variation pattern OHP3 is the effect control substrate. 130. When the effect control board 130 receives the variation pattern OHP3, the effect control board 130 performs a lottery to determine whether or not to perform the restoration effect. When the effect control board 130 determines to perform the revival effect, the revival effect is performed, and when it is not determined to perform the revival effect, the re-lottery effect is performed.

また、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3が複数用意され、変動パターンに対応して復活演出が行われてもよい。例えば、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンOHP3として、再抽選演出を伴う変動パターンOHP3aと、復活演出を伴う変動パターンOHP3bとが用意されてもよい。遊技制御基板100は、特別図柄判定において特典大当たりと判定し、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンOHP3bを選択可能である。変動パターンOHP3bが選択された場合には、演出制御基板130は、当該変動パターンOHP3bに基づいてリーチ演出および復活演出を行う。   Further, a plurality of variation patterns OHP3 corresponding to the SPSP reach production may be prepared, and the restoration effect may be performed corresponding to the variation pattern. For example, as the variation pattern OHP3 corresponding to the SPSP reach effect, a variation pattern OHP3a accompanied by a re-lottery effect and a variation pattern OHP3b accompanied by a revival effect may be prepared. The game control board 100 can determine the bonus jackpot in the special symbol determination, and can select the variation pattern OHP3b as the variation pattern of the special symbol. When the variation pattern OHP3b is selected, the effect control board 130 performs the reach effect and the revival effect based on the change pattern OHP3b.

なお、上記では、復活演出を経由した場合は特典確定図柄が大当たりの態様で確定停止するとした。すなわち、復活演出が行われた場合には、特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が必ず確定停止され、大当たり遊技中には100%の確率でV領域195が長開放する(大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する)ものとした。他の実施形態では、遊技状態によって、復活演出の後に確定停止される装飾図柄が異なってもよい。   Note that, in the above, when the revival effect is passed, the bonus confirmed symbol is confirmed and stopped in a jackpot manner. In other words, when the rebirth effect is performed, the bonus confirmation pattern indicating the bonus jackpot confirmation is surely stopped and the V region 195 is opened for a long time with a probability of 100% during the jackpot game (the probability change game after the jackpot game) Transition to the state). In another embodiment, the decorative symbol that is confirmed and stopped after the revival effect may be different depending on the gaming state.

例えば、通常遊技状態においては、復活演出を経由した場合であっても特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が必ず確定停止されなくてもよい。すなわち、通常遊技状態において特別図柄判定が行われた場合、上記復活演出の後、特典大当たりの確定を示さない青図柄や緑図柄が確定停止される場合と、特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止される場合とがあってもよい。この場合において、復活演出が行われた後に青図柄や緑図柄が確定停止される場合には、リーチ演出ではリーチ図柄として特典確定図柄は用いられず、青図柄や緑図柄がリーチ図柄として用いられる。すなわち、特典大当たりを期待させる特典確定図柄を用いてリーチ演出が行われて一旦ハズレとなり、復活演出によって青図柄や緑図柄が確定停止した場合は、遊技者は大当たりとなったことに対して満足感を得ることができるものの、特典大当たりでないかもしれないという不安感を持つことになり、復活演出の興趣性を損ねてしまう。このため、特典確定図柄でリーチが成立した場合には、復活演出の後、必ず特典確定図柄が確定停止される。これに対して、青図柄や緑図柄でリーチが成立した場合には、復活演出の後、そのリーチ図柄にて大当たりが報知される場合もあれば、特典確定図柄で大当たりが報知される場合もある。ここで、復活演出の後に青図柄や緑図柄が確定停止された場合は、大当たり遊技中に上述した特典確定演出は行われず、成否演出が行われる。この場合、復活演出を経由して成否演出が行われる場合と、復活演出を経由せずに成否演出が行われる場合(すなわち、図35の(E)を経由して(G)が行われた場合)とで、成否演出において成功演出が行われる可能性が異なってもよい。例えば、復活演出を経由して成否演出が行われた場合の方が、復活演出を経由せずに成否演出が行われた場合よりも、成功演出が行われる可能性が高くてもよい。   For example, in the normal gaming state, even when the rebirth effect is passed, the benefit confirmation symbol indicating the confirmation of the bonus jackpot does not necessarily have to be confirmed and stopped. That is, when a special symbol determination is made in the normal gaming state, after the above rebirth effect, a blue symbol or a green symbol that does not indicate the bonus jackpot is confirmed and stopped, and a bonus confirmed symbol that indicates the bonus jackpot confirmed May be fixedly stopped. In this case, if the blue symbol or green symbol is confirmed and stopped after the revival effect is performed, the bonus symbol is not used as the reach symbol in the reach effect, and the blue symbol or the green symbol is used as the reach symbol. . In other words, when the reach effect is performed using the benefit confirmed symbol that expects a bonus jackpot, the game is temporarily lost, and if the blue symbol or the green symbol is confirmed and stopped by the resurrection effect, the player is satisfied that the bonus has been won Although you can get a feeling, you will have anxiety that it may not be a bonus jackpot, and it will impair the interest of the rebirth production. For this reason, when the reach is established with the benefit confirmation symbol, the privilege confirmation symbol is always confirmed and stopped after the revival effect. On the other hand, when a reach is established with a blue symbol or a green symbol, a jackpot may be notified with the reach symbol after the rebirth effect, or a jackpot may be notified with a bonus confirmation symbol. is there. Here, when the blue symbol and the green symbol are confirmed and stopped after the revival effect, the above-described privilege confirmation effect is not performed during the jackpot game, and the success / failure effect is performed. In this case, when the success / failure effect is performed via the revival effect and when the success / failure effect is performed without passing the revival effect (that is, (G) is performed via (E) of FIG. 35). ) And the possibility that the success effect is performed in the success / failure effect may be different. For example, when the success / failure effect is performed via the revival effect, the possibility that the success effect is performed may be higher than when the success / failure effect is performed without passing through the revival effect.

一方、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、復活演出を経由した場合は、必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止される。すなわち、確変遊技状態又は時短遊技状態において特別図柄判定が行われた場合、上記復活演出の後、必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止される。   On the other hand, in the probabilistic gaming state or the short-time gaming state, when the revival effect is passed, the privilege finalization symbol indicating the finalization of the bonus jackpot is surely stopped. In other words, when the special symbol determination is performed in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the privilege finalization symbol indicating the bonus jackpot determination is surely stopped after the above-described rebirth effect.

このように、通常遊技状態では、復活演出の後に特典確定図柄以外の図柄が停止することがある一方で、確変遊技状態又は時短遊技状態では、復活演出の後に特典確定図柄が必ず停止するようにしてもよい。このような制御を行うためには、通常遊技状態で復活演出が行われる場合には、例えば図21のテーブルを用いて、確定停止図柄として特典確定図柄(赤図柄又は金図柄)以外の図柄を決定可能とし、確変遊技状態又は時短遊技状態で復活演出が行われる場合には、確定停止図柄として特典確定図柄のみを選択可能にする。あるいは、特別図柄の変動パターンとして、復活演出を伴う変動パターンが用意される場合には、通常遊技状態において通常大当たりと判定された場合でも特典大当たりと判定された場合でも、復活演出を伴う変動パターンを選択可能にする。一方、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、特典大当たりと判定された場合にのみ復活演出を伴う変動パターンを選択可能にする。特別図柄判定の結果に基づいて、復活演出を伴う変動パターンが決定された場合には、リーチハズレとなった後に復活演出が行われ、当該復活演出の後に特典確定図柄が確定停止する。なお、このような遊技機では、第2特別図柄判定において大当たりと判定された場合においても、通常大当たりと判定される場合があった方がより好適である。すなわち、第2始動口12への入賞に基づいて通常大当たり又は特典大当たりと判定される場合がある遊技機において、確変遊技状態又は時短遊技状態では、特典大当たりと判定された場合のみ復活演出が行われ、必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止される。一方、確変遊技状態又は時短遊技状態において、通常大当たりと判定された場合には、復活演出は行われない。すなわち、このような遊技機では、確変遊技状態又は時短遊技状態において、復活演出が行われると必ず特典確定図柄が停止し、特典大当たりの確定が報知される。一方、通常遊技状態では、復活演出が行われても必ず特典確定図柄が停止するとは限らず、特典大当たりの確定ではない。なお、上述とは逆に、確変遊技状態又は時短遊技状態では、復活演出の後に特典確定図柄以外の図柄が停止することがある一方で、通常遊技状態では、復活演出の後に特典確定図柄が必ず停止するようにしてもよい。   In this way, in the normal gaming state, symbols other than the bonus confirmation symbol may stop after the revival effect, while in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the privilege determination symbol must always stop after the revival effect. May be. In order to perform such control, when a rebirth effect is performed in the normal gaming state, for example, using the table of FIG. 21, a symbol other than the bonus confirmed symbol (red symbol or gold symbol) is used as a confirmed stop symbol. When the revival effect is performed in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, only the bonus confirmed symbol can be selected as the confirmed stop symbol. Alternatively, when a variation pattern with a revival effect is prepared as a variation pattern of a special symbol, a variation pattern with a revival effect is determined regardless of whether it is determined as a normal jackpot or a bonus jackpot in the normal gaming state. Can be selected. On the other hand, in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, it is possible to select a variation pattern with a revival effect only when it is determined that the bonus is a big hit. When the variation pattern accompanied by the revival effect is determined based on the result of the special symbol determination, the revival effect is performed after reaching the reach loss, and the privilege confirmation symbol is confirmed and stopped after the revival effect. In such a gaming machine, it is more preferable that even if it is determined to be a big hit in the second special symbol determination, it is sometimes determined to be a normal big hit. That is, in a gaming machine that may be determined to be a normal jackpot or a bonus jackpot based on a winning at the second starting port 12, a rebirth effect is performed only when the bonus game is determined to be a bonus jackpot in the probability variation gaming state or the short-time gaming state. In other words, the benefit confirmation symbol indicating the confirmation of the bonus jackpot is surely stopped. On the other hand, if it is normally determined that the game is a big hit in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the revival effect is not performed. That is, in such a gaming machine, in the probability-changing gaming state or the short-time gaming state, whenever the rebirth effect is performed, the privilege confirmation symbol is always stopped and the confirmation of the bonus jackpot is notified. On the other hand, in the normal gaming state, even if the rebirth effect is performed, the bonus confirmation pattern does not always stop, and the bonus jackpot is not finalized. Contrary to the above, in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the symbols other than the benefit confirmation symbol may stop after the revival effect, while in the normal gaming state, the privilege confirmation symbol is always displayed after the revival effect. You may make it stop.

また、復活演出において特定の演出が行われるか否かによって、復活演出後に確定停止される図柄が異なってもよい。例えば、復活演出において演出ボタン26を押下させる演出が行われた場合(あるいは演出ボタン26を押下した後に演出役物71が動作した場合)は、必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止されるようにしてもよい。この場合、復活演出において演出ボタン26を押下させる演出が行われなかった場合(あるいは演出ボタン26を押下した後に演出役物71が動作しなかった場合)は、特典大当たりの確定を示さない青図柄又は緑図柄が大当たりの態様で確定停止される。   In addition, the symbols that are confirmed and stopped after the revival effect may differ depending on whether or not a specific effect is performed in the revival effect. For example, when an effect of pressing the effect button 26 is performed in the revival effect (or when the effect agent 71 is operated after the effect button 26 is pressed), the privilege determination symbol indicating the determination of the bonus jackpot is surely stopped. You may be made to do. In this case, when the effect of pressing the effect button 26 is not performed in the revival effect (or when the effect agent 71 does not operate after the effect button 26 is pressed), the blue pattern that does not indicate the confirmation of the bonus jackpot. Alternatively, the green symbol is confirmed and stopped in a big hit mode.

また、図35で説明したように、本実施形態では、復活演出を経由しなかった場合には(図35(E)から(F)を経て(G))、大当たり遊技中に確変遊技状態に移行するか否かを煽る成否演出が行われる一方で、復活演出を経由した場合には、成否演出とは異なる演出(特典確定演出)が行われる。すなわち、復活演出では必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止するため、復活演出によって大当たりが報知された後は、大当たり遊技中には、特典大当たりを煽る成否演出は行われず、特典大当たりの確定を示す特典確定演出が行われる。   In addition, as described with reference to FIG. 35, in the present embodiment, when the revival effect is not passed (FIGS. 35 (E) to (F) (G)), the game state is changed to a promiscuous game state during the jackpot game. On the other hand, when a success / failure effect is made to determine whether or not to make a transition, an effect (privilege confirmation effect) different from the success / failure effect is performed when the revival effect is passed. In other words, since the bonus confirmation pattern indicating the bonus jackpot is always confirmed and stopped in the revival stage, after the jackpot is notified by the revival stage, the bonus jackpot is not performed during the jackpot game. A bonus finalization effect indicating the finalization is performed.

また、本実施形態では、復活演出が行われる場合は、大当たりであることが報知される際に、図37(D)及び(E)に示すように、必ずボタン表示画像56が表示されるとともに演出役物71を動作させた。これに対して、復活演出を経由せずに大当たりが報知される場合には(すなわち、図35の(E)又は(I)の場合)、大当たりであることが報知される際に演出役物71が動作するときもあれば(図19(C)参照)、大当たりであることが報知される際に演出役物71が動作しないときもある。他の実施形態においては、復活演出を経由せずに大当たりが報知される場合には、大当たりであることが報知される際に演出役物71が動作するときもあれば動作しないときもある一方で、復活演出が行われる場合は、必ず演出役物71が動作しないようにしてもよい。   In the present embodiment, when a rebirth effect is performed, when it is informed that it is a big hit, as shown in FIGS. 37 (D) and (E), a button display image 56 is always displayed. The production actor 71 was operated. On the other hand, when the jackpot is notified without going through the revival effect (that is, in the case of (E) or (I) in FIG. 35), when the jackpot is notified, There are times when 71 operates (see FIG. 19C), and there is also a case where the production actor 71 does not operate when it is notified that it is a big hit. In other embodiments, when the jackpot is notified without going through the rebirth effect, the effect agent 71 may or may not operate when the jackpot is notified. Thus, when the revival effect is performed, the effect agent 71 may not be operated.

すなわち、復活演出を経由せずに大当たりが報知される場合は、大当たりが報知される際に特定の演出(演出役物71の作動、その他画像や音声の出力)が行われるときと行われないときとがある一方で、復活演出が行われる場合には、大当たりが報知される際に当該特定の演出は必ず行われる(又は、必ず行われない)ようにしてもよい。   That is, when the jackpot is notified without going through the revival effect, it is not performed when a specific effect (operation of the effect agent 71, other image or sound output) is performed when the jackpot is notified. On the other hand, when the revival effect is performed, the specific effect may be always performed (or not necessarily performed) when the jackpot is notified.

また、復活演出が行われる場合には、復活演出が行われずに大当たりとなるときには発生しない(又は発生し難い)特定の演出が、必ず(又は高い確率で)行われてもよい。例えば、復活演出が行われることが決定されていた場合、大当たりを報知する前の所定の期間(リーチ演出中やリーチ演出前の予告演出)において、特定の演出が行われる。一方、大当たりと判定され、復活演出を行わないことが決定されていた場合には、大当たりを報知する前の所定の期間において、特定の演出は行われない(又は行われ難い)。   Further, when a revival effect is performed, a specific effect that does not occur (or is unlikely to occur) when the revival effect is not performed and a big win may be surely (or with a high probability). For example, when it is determined that the revival effect is to be performed, the specific effect is performed in a predetermined period (notice effect during the reach effect or before the reach effect) before the jackpot is notified. On the other hand, when it is determined that the jackpot is determined and it is determined not to perform the revival effect, the specific effect is not performed (or hardly performed) in a predetermined period before the jackpot is notified.

また、復活演出専用の装飾図柄があり、復活演出を経由して大当たりが報知される場合には、この専用の装飾図柄を用いて大当たりが報知されてもよい。このような専用の装飾図柄は、復活演出を経由せずに大当たりが報知される際には出現しない図柄であり、特典大当たりの確定を示す図柄である。例えば、専用の装飾図柄として、通常の図柄(復活演出以外で用いられる図柄)とは異なる形状や色の図柄が用意されてもよい。具体的には、特別図柄判定において特典大当たりと判定された場合において、復活演出を行うと決定された場合には、確定停止図柄として復活演出専用の装飾図柄が選択される。この場合、リーチ図柄としては、通常の青図柄や緑図柄、赤図柄等が選択される。そして、選択されたリーチ図柄にてリーチ演出が行われ、リーチ演出の結果、3つの装飾図柄がハズレの態様で仮停止する。その後、復活演出が行われ、復活演出において仮停止した3つの装飾図柄が、復活演出専用の装飾図柄に切り替えられて、確定停止される。   In addition, when there is a decoration symbol dedicated to the revival effect and the jackpot is notified via the revival effect, the jackpot may be notified using the dedicated decoration symbol. Such a dedicated decorative symbol is a symbol that does not appear when the jackpot is notified without going through the rebirth effect, and is a symbol that indicates confirmation of the bonus jackpot. For example, as a dedicated decorative symbol, a symbol having a shape or color different from that of a normal symbol (a symbol used for other than the rebirth effect) may be prepared. Specifically, when it is determined that the bonus bonus is determined in the special symbol determination, if it is determined that the revival effect is to be performed, a decoration symbol dedicated to the revival effect is selected as the confirmed stop symbol. In this case, a normal blue symbol, green symbol, red symbol or the like is selected as the reach symbol. Then, a reach effect is performed with the selected reach symbol, and as a result of the reach effect, the three decorative symbols are temporarily stopped in a lost manner. Thereafter, the revival effect is performed, and the three decorative symbols temporarily stopped in the revival effect are switched to the decorative symbols dedicated to the revival effect, and are finally stopped.

また、復活演出が行われて大当たりが報知された場合と、復活演出が行われずに大当たりが報知された場合とで、付与される遊技履歴ポイントの数が異なってもよい。例えば、復活演出が行われて大当たりが報知された場合には、復活演出が行われずに大当たりが報知された場合よりも多くの遊技履歴ポイントが付与されてもよい。ここで、遊技履歴ポイントとは、特別図柄判定の結果に基づいて行われる演出や大当たり遊技が実行されたことに基づいて付与されるポイントである。遊技履歴ポイントは所定の演出や大当たり遊技が行われるごとに蓄積される。所定の演出が行われた場合には、ポイントが付与されたことを示す演出が行われる。ポイントが付与されること自体、および、ポイントが付与されたことを示す演出自体は、大当たり期待度を示唆するものではない(あるいは大当たり遊技が行われないことを示すものである)。すなわち、遊技履歴ポイントが付与されること自体は、大当たりに対する期待感を抱かせるものではない。しかしながら、遊技履歴ポイントによって遊技者に様々な特典が与えられる。例えば、蓄積されたポイントに応じて、特別図柄の変動中あるいは大当たり中に特殊な画像が出力されてもよいし、大当たり遊技中に選択される楽曲の種類が異なってもよい。具体的には、例えば、遊技者が遊技を開始する際に、演出ボタン26を用いて所定の操作を行うことで遊技履歴ポイントを蓄積するための設定を行う。遊技履歴ポイントを蓄積するための設定が行われると、遊技履歴ポイントの蓄積が開始され、特別図柄判定の結果に基づく所定の演出が行われた場合には、実行された演出に応じた遊技履歴ポイントが蓄積される。   In addition, the number of game history points to be given may be different between when the revival effect is performed and the jackpot is notified and when the revival effect is not performed and the jackpot is notified. For example, when the revival effect is performed and the jackpot is notified, more game history points may be given than when the revival effect is not performed and the jackpot is notified. Here, the game history point is a point given based on the execution of the effect or jackpot game based on the result of the special symbol determination. The game history points are accumulated every time a predetermined performance or jackpot game is performed. When a predetermined effect is performed, an effect indicating that points have been awarded is performed. The fact that the points are awarded and the performance itself indicating that the points are awarded does not suggest the degree of jackpot expectation (or that the jackpot game is not performed). That is, the fact that game history points are given does not give a sense of expectation to the jackpot. However, various privileges are given to the player by the game history points. For example, depending on the accumulated points, a special image may be output during a special symbol change or a big hit, or the type of music selected during the big hit game may be different. Specifically, for example, when a player starts a game, a setting for accumulating game history points is performed by performing a predetermined operation using the effect button 26. When the setting for accumulating game history points is performed, accumulation of game history points is started, and when a predetermined effect based on the result of the special symbol determination is performed, the game history corresponding to the effect performed Points are accumulated.

また、リーチ図柄の色によって復活演出が行われる期待度が異なってもよい。例えば、金図柄とは異なる図柄にてリーチ演出が行われてリーチハズレ(仮停止)となった場合よりも、金図柄にてリーチ演出が行われてリーチハズレ(仮停止)となった方が、復活演出が行われる可能性が高くてもよい。また、例えば、青図柄でリーチ演出が行われリーチハズレ(仮停止)となった場合よりも、緑図柄、又は赤図柄でリーチ演出が行われリーチハズレ(仮停止)となった場合の方が、復活演出が行われ易くてもよい。すなわち、リーチハズレ(仮停止)となった場合でも、リーチ図柄の色によって復活演出が行われる期待度、すなわち、特典大当たりとなる期待度が異なってもよく、青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄の順に復活演出が行われる期待度が高くてもよい。   Further, the degree of expectation that the revival effect is performed may be different depending on the color of the reach symbol. For example, rather than the case where the reach effect is performed with a design different from the gold design and the reach is lost (temporary stop), the person who has reached the reach with the gold design and becomes reach lose (temporary stop) is revived. The possibility that the performance is performed may be high. In addition, for example, when a reach effect is performed with a green design or a red design and reach reach (temporary stop) is achieved, rather than when a reach effect is made with a blue design and reach reach (temporary stop), it is revived. Production may be easy to be performed. In other words, even in the case of reach lose (temporary stop), the degree of expectation that the rebirth effect will be performed depending on the color of the reach symbol, that is, the expectation that will be a bonus jackpot, may be different, blue, green, red, The degree of expectation that the revival effect is performed in the order of the symbols may be high.

(金図柄を用いたリーチ演出)
次に、金図柄を用いたリーチ演出の例について説明する。図38は、金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に大当たりが報知される演出の一例を示す図である。
(Reach production using gold patterns)
Next, an example of reach production using gold symbols will be described. FIG. 38 is a diagram illustrating an example of an effect in which a jackpot is notified after a reach effect using a gold symbol is performed.

図38(A)に示すように、特別図柄の変動に応じて3つの装飾図柄51が変動開始し、所定時間が経過すると、金図柄が例えば左領域に停止する(図38(B))。次に、右領域において金図柄が上方からゆっくりと下方に移動して、金図柄が右領域に停止するか否かを煽る演出が行われる(図38(C))。この煽り演出の結果、右領域に金図柄が停止しなければ、その後、ハズレとなる。一方、煽り演出の後、右領域に金図柄が停止すると、リーチが成立する(図38(D))。上述のように、金図柄でリーチ演出が行われる場合は、他の図柄でリーチ演出が行われる場合よりも大当たり期待度が高い。このため、金図柄が左領域に停止して、さらに右領域に停止した場合、遊技者の期待感が高まる。   As shown in FIG. 38 (A), the three decorative symbols 51 start to fluctuate according to the variation of the special symbol, and when a predetermined time elapses, the gold symbol stops, for example, in the left region (FIG. 38 (B)). Next, in the right region, the gold symbol is slowly moved downward from above, and an effect is given for asking whether or not the gold symbol stops in the right region (FIG. 38C). If the gold symbol does not stop in the right area as a result of this roaring effect, then it will be lost. On the other hand, when the gold symbol stops in the right area after the roaring effect, reach is established (FIG. 38D). As described above, when the reach effect is performed with gold symbols, the expectation of jackpot is higher than when the reach effect is performed with other symbols. For this reason, when the gold symbol stops in the left area and further stops in the right area, the player's expectation is enhanced.

上述のように、金図柄でリーチが成立した場合は、必ずSPSPリーチ演出に発展する(図38(E))。そして、SPSPリーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される。金図柄を用いたリーチ演出が行われた場合は、例えば、64%の確率で中領域に金図柄が停止して大当たりが報知される(図38(F))。なお、金図柄でリーチ演出が行われ、3つの金図柄が揃って停止した場合(リーチ当たり)でも、上記再抽選演出が行われてもよい。この場合は、再抽選演出の結果として、金図柄が必ず停止する。   As described above, when a reach is established with a gold symbol, the SPSP reach effect is always developed (FIG. 38E). And it is alert | reported whether it is a big hit as a result of SPSP reach production. When the reach effect using the gold symbol is performed, for example, the gold symbol stops in the middle region with a probability of 64%, and the jackpot is notified (FIG. 38 (F)). Note that the re-lottery effect may be performed even when a reach effect is performed with gold symbols and three gold symbols are stopped together (per reach). In this case, the gold symbol always stops as a result of the re-lottery effect.

図39は、金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に復活演出が行われ大当たりが報知される演出の一例を示す図である。   FIG. 39 is a diagram illustrating an example of an effect in which a revival effect is performed and a jackpot is notified after a reach effect using gold symbols is performed.

図39に示すように、図38と同様に金図柄でリーチが成立してリーチ演出が行われた後(図39(A)〜(D))、金図柄とは異なる図柄が中領域に停止し、3つの装飾図柄51がハズレの態様で仮停止する(図39(E))。その後、上述した復活演出が行われる(図39(F),(G))。そして、3つの金図柄が揃って大当たりが報知される(図39(H))。   As shown in FIG. 39, after the reach is achieved with the gold symbol as in FIG. 38 and the reach effect is performed (FIGS. 39A to 39D), the symbol different from the gold symbol stops in the middle region. Then, the three decorative symbols 51 temporarily stop in a lost manner (FIG. 39 (E)). Thereafter, the above-described restoration effect is performed (FIGS. 39F and 39G). Then, the three gold symbols are aligned and the jackpot is notified (FIG. 39 (H)).

このように、金図柄にてリーチ演出が行われた場合にも一旦ハズレの態様で装飾図柄が仮停止し、復活演出が行われて、最終的に金図柄が大当たりの態様で確定停止する場合がある。金図柄でリーチ演出が行われた場合において、復活演出が行われた場合には、復活演出の後には必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄(ここでは金図柄)が確定停止する。   In this way, even when a reach effect is performed with a gold symbol, the decorative symbol is temporarily stopped in a losing manner, a revival effect is performed, and the gold symbol is finally settled with a jackpot. There is. In the case where the reach effect is performed with the gold symbol, when the revival effect is performed, the privilege confirmation symbol (here, the gold symbol) indicating the confirmation of the bonus jackpot is surely stopped after the revival effect.

(金図柄の停止による演出の発展)
次に、金図柄を用いた演出について説明する。上述のように、チャンス目演出として金図柄が用いられた場合は、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性が比較的高いことを示す。また、金図柄が左右の領域に停止してリーチが成立した場合は、他の図柄でリーチが成立した場合よりも大当たり期待度が高いことを示す。本実施形態のパチンコ遊技機では、上述したチャンス目演出の他にも、金図柄が3つの領域のうちの何れかの領域に停止した場合は期待度の高い他の演出に発展する。
(Development of production by stopping gold symbols)
Next, the production using gold symbols will be described. As described above, when a gold symbol is used as the chance eye effect, it indicates that there is a relatively high possibility of winning a jackpot in the variation of the special symbol after the next. In addition, when the gold symbol stops in the left and right regions and the reach is established, it indicates that the degree of jackpot expectation is higher than the case where the reach is established with other symbols. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in addition to the above-mentioned chance eye effect, when the gold symbol stops in any one of the three areas, it develops into another effect with high expectation.

図40は、金図柄が所定の領域に仮停止した後に疑似変動演出に発展する様子を示す図である。   FIG. 40 is a diagram illustrating a state in which a gold symbol develops into a pseudo-variable effect after temporarily stopping in a predetermined region.

図40(A)に示すように、特別図柄の変動に応じて3つの装飾図柄51が変動開始する。装飾図柄51が変動開始してから、所定時間経過後に、金図柄を含む3つの装飾図柄51が仮停止する(図40(B))。例えば、右領域に金図柄が仮停止する。すると、仮停止した3つの装飾図柄51は再び変動する(図40(C))。このように、3つの装飾図柄51が再変動する演出を疑似変動演出という。図40(C)のように2回目の疑似変動演出が開始してから所定時間が経過すると、再び、右領域に金図柄が停止して3つの装飾図柄51が仮停止する(図40(D))。すると、仮停止した3つの装飾図柄51は再び変動する(図40(E))。図40(E)のように3回目の疑似変動が開始してから所定時間が経過すると、リーチが成立し、リーチ演出が行われる(図40(F))。図40(A)〜図40(F)が行われている間、特別図柄表示器においては特別図柄は継続して変動している。   As shown in FIG. 40 (A), the three decorative symbols 51 start to fluctuate according to the variation of the special symbol. After the decorative symbol 51 starts to fluctuate, the three decorative symbols 51 including the gold symbol are temporarily stopped after a predetermined time has elapsed (FIG. 40B). For example, a gold symbol temporarily stops in the right area. Then, the temporarily stopped three decorative symbols 51 are changed again (FIG. 40C). An effect in which the three decorative symbols 51 re-variate in this way is called a pseudo-variable effect. As shown in FIG. 40C, when a predetermined time has elapsed since the start of the second pseudo fluctuation effect, the gold symbol stops again in the right region and the three decorative symbols 51 temporarily stop (FIG. 40D). )). Then, the temporarily stopped three decorative symbols 51 change again (FIG. 40 (E)). As shown in FIG. 40 (E), when a predetermined time has elapsed since the start of the third pseudo fluctuation, reach is established and reach effect is performed (FIG. 40 (F)). While FIG. 40 (A) to FIG. 40 (F) are performed, the special symbol continuously fluctuates in the special symbol display.

このように、例えば右領域に金図柄が仮停止すると、疑似変動演出が行われる。疑似変動演出は、1回の特別図柄の変動において3つの装飾図柄51が擬似的に変動する演出であり、疑似変動演出が行われる回数が多いほど、大当たりの可能性が高くなる。すなわち、右領域に金図柄が仮停止した場合は、疑似変動演出が行われ、右領域に金図柄が仮停止する回数が多いほど、大当たりの期待度が高くなる。例えば、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、SPSPリーチ演出の前に、疑似変動演出が3回行われる(この場合、金図柄が右領域に2回停止する)。また、例えば、SPリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、SPリーチ演出の前に、疑似変動演出が2回行われる(この場合、金図柄が右領域に1回停止する)。このように、金図柄が右領域に仮停止した場合には、大当たり期待度が比較的高い疑似変動演出に発展する。   Thus, for example, when a gold symbol is temporarily stopped in the right region, a pseudo-variation effect is performed. The pseudo variation effect is an effect in which the three decorative symbols 51 fluctuate in a single variation of the special symbol, and the greater the number of times the pseudo variation effect is performed, the higher the chance of winning. That is, when the gold symbol is temporarily stopped in the right region, a pseudo-variation effect is performed, and the greater the number of times that the gold symbol is temporarily stopped in the right region, the higher the expectation of the jackpot. For example, when the variation pattern corresponding to the SPSP reach production is selected, the pseudo variation production is performed three times before the SPSP reach production (in this case, the gold symbol stops twice in the right region). For example, when the variation pattern corresponding to the SP reach production is selected, the pseudo variation production is performed twice before the SP reach production (in this case, the gold symbol stops once in the right region). . As described above, when the gold symbol is temporarily stopped in the right region, it develops into a pseudo-variation effect with a relatively high jackpot expectation.

図41は、金図柄が所定の領域に仮停止した後にSPSPリーチ演出に発展する様子を示す図である。   FIG. 41 is a diagram showing a state in which a gold symbol develops into an SPSP reach effect after temporarily stopping in a predetermined area.

図41(A)に示すように、特別図柄の変動に応じて3つの装飾図柄51が変動開始し、所定時間が経過すると、例えば「2」図柄が左右の領域に停止してリーチが成立する(図41(B))。リーチが成立すると、例えば、ノーマルリーチ演出が行われたり、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展したりする。ここでは、SPリーチ演出が行われるものとする。SPリーチ演出が行われている間に、図41(C)に示すように、中領域に金図柄が停止し、一旦ハズレが遊技者に仮報知される。このとき、3つの装飾図柄51は、仮停止した状態である。図41(D)に示すように、中領域に金図柄が停止すると、さらに期待度の高いSPSPリーチ演出に発展する。その後、SPSPリーチ演出の結果として大当たり又はハズレが報知される。上述したように、SPSPリーチ演出は大当たり期待度が比較的高い演出であるため、比較的高い確率で大当たりとなる。このように、例えば中領域に金図柄が仮停止した場合は、大当たり期待度が比較的高いSPSPリーチ演出に発展する。すなわち、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、中領域に金図柄が仮停止して、SPSPリーチ演出に発展する。中領域に金図柄が仮停止してSPSPリーチ演出に発展する場合、金図柄とは異なる図柄でリーチ演出が行われる。   As shown in FIG. 41 (A), the three decorative symbols 51 start to change according to the change of the special symbol, and when a predetermined time elapses, for example, the symbol “2” stops in the left and right areas and reach is established. (FIG. 41 (B)). When the reach is established, for example, a normal reach production is performed, or a normal reach production is developed into an SP reach production. Here, it is assumed that SP reach production is performed. While the SP reach effect is being performed, as shown in FIG. 41 (C), the gold symbol stops in the middle area, and the player is temporarily notified of the loss. At this time, the three decorative symbols 51 are in a temporarily stopped state. As shown in FIG. 41 (D), when the gold symbol stops in the middle region, the SPSP reach effect with higher expectation is developed. After that, a jackpot or loss is notified as a result of the SPSP reach production. As described above, since the SPSP reach production is a production with a relatively high expectation degree of jackpot, it is a big hit with a relatively high probability. Thus, for example, when a gold symbol is temporarily stopped in the middle region, the SPSP reach production with a relatively high expectation degree of jackpot is developed. That is, when the variation pattern corresponding to the SPSP reach effect is selected, the gold symbol is temporarily stopped in the middle region, and the SPSP reach effect is developed. When the gold symbol is temporarily stopped in the middle area and developed into an SPSP reach production, the reach production is performed with a design different from the gold design.

図18、図38、図40、図41で示したように、左、中、右の3つの領域のうちの少なくとも1つの領域に金図柄が停止(仮停止)した場合は、大当たりに対する期待度が通常のハズレ演出よりも高い種々の演出に発展する。   As shown in FIGS. 18, 38, 40, and 41, when the gold symbol stops (temporarily stops) in at least one of the left, middle, and right three regions, the degree of expectation for the jackpot Will develop into various productions that are higher than the usual loss production.

図38のように左右の領域に金図柄が停止した後に(すなわち、金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に)大当たりとなる場合は、特典大当たりの確定を示す3つの金図柄が必ず確定停止する。これに対して、図40に示したように、右領域において金図柄が停止して疑似変動演出が行われた場合は、金図柄以外の図柄でもリーチが成立し、金図柄以外の図柄で大当たりが報知されることがある。すなわち、右領域において金図柄が停止して疑似変動演出が行われた場合において、大当たりとなった場合でも特典大当たりは確定ではない。同様に、図41に示したように、中領域に金図柄が停止してSPSPリーチ演出が行われる場合も、金図柄以外の図柄で大当たりが報知されることがある。このため、中領域に金図柄が停止してSPSPリーチ演出が行われた場合において大当たりとなった場合でも、特典大当たりは確定ではない。すなわち、特定の図柄列で金図柄が停止した後に大当たりになった場合は、特典大当たりが確定である一方で、特定の図柄列以外で金図柄が停止した後に大当たりになった場合は、特典大当たりは確定ではない。ここで、「特定の図柄列で金図柄が停止する」とは、例えば上述のように3つの領域のうちの左右の領域に金図柄が停止することである。   As shown in FIG. 38, when the big win is made after the gold symbols stop in the left and right areas (that is, after the reach effect using the gold symbols is performed), the three gold symbols indicating the confirmation of the bonus jackpot must be confirmed. Stop. On the other hand, as shown in FIG. 40, when the gold symbol is stopped in the right region and the pseudo-variation effect is performed, the reach is established even in the symbols other than the gold symbol, and the jackpot is achieved in the symbols other than the gold symbol. May be notified. That is, when the gold symbol is stopped in the right region and the pseudo-variable effect is performed, even when the jackpot is won, the bonus jackpot is not fixed. Similarly, as shown in FIG. 41, even when the gold symbol stops in the middle region and the SPSP reach effect is performed, the jackpot may be notified with a symbol other than the gold symbol. For this reason, even if the gold symbol stops in the middle region and the SPSP reach effect is performed, the bonus jackpot is not fixed. In other words, if a bonus jackpot is confirmed after a gold symbol is stopped in a specific symbol row, the bonus jackpot is confirmed. Is not definite. Here, “the gold symbol stops at a specific symbol row” means that the gold symbol stops in the left and right regions of the three regions as described above, for example.

また、上述から明らかなように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、装飾図柄の色には意味がある。例えば、事前判定の結果に基づいて、赤図柄チャンス目演出が行われた場合は、青図柄チャンス目演出が行われた場合よりも、当該事前判定の対象の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性が高く、疑似変動演出やSPSPリーチ演出が行われやすい。また、金図柄は他の図柄と比較して特別な図柄である。例えば、金図柄が3つの領域の何れかに仮停止した場合には、その変動において期待度の高い他の演出(疑似変動演出、SPSPリーチ演出)に発展する。   Further, as apparent from the above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the color of the decorative symbol is significant. For example, when the red symbol chance eye effect is performed based on the result of the prior determination, it may be a big hit in the variation of the special symbol subject to the prior determination than when the blue symbol chance eye effect is performed. It is easy to perform pseudo-variable production and SPSP reach production. In addition, the gold symbol is a special symbol compared to other symbols. For example, when the gold symbol is temporarily stopped in any of the three regions, it develops to other effects (pseudo-variable effects, SPSP reach effects) with high expectation in the variation.

このような関係から、以下のことが言える。すなわち、事前判定の結果に基づいて、赤図柄チャンス目演出が行われた場合は、青図柄チャンス目演出が行われた場合よりも、当該事前判定の対象の特別図柄の変動において、金図柄が3つの領域の何れかに停止しやすい。すなわち、事前判定の結果に基づくチャンス目演出において青図柄が停止した場合には、その事前判定の対象の変動において金図柄が何れかの領域に停止し難く、チャンス目演出において赤図柄が停止した場合には、その事前判定の対象の変動において金図柄が何れかの領域に停止し易いといえる。   From this relationship, the following can be said. In other words, based on the result of the prior determination, when the red symbol chance eye effect is performed, the gold symbol is changed in the variation of the special symbol subject to the prior determination, compared to when the blue symbol chance eye effect is performed. It is easy to stop in any of the three areas. In other words, when the blue symbol stops in the chance eye effect based on the result of the prior determination, it is difficult for the gold symbol to stop in any area due to the change in the target of the prior determination, and the red symbol stops in the chance eye effect. In this case, it can be said that the gold symbol is likely to stop in any region due to the change in the object of the prior determination.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、装飾図柄の色に様々な演出上の意味があり、これらの装飾図柄を用いて種々の演出を行うことで興趣性を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the colors of the decorative symbols have various meanings in the production, and it is possible to improve the interest by performing various productions using these decorative symbols. it can.

(音声制御)
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1における音声制御について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述のように事前判定の結果に基づくチャンス目演出において装飾図柄の種類に応じた音声が出力されたり、保留画像(52,53)が変化する際に音声が出力されたり、演出役物71が作動する際に音声が出力されたりする。その他にも、特別図柄の変動中の変動演出や大当たり遊技中においても種々の音声が出力される。これらの音声は、演出のための音声であり、このような演出のための音声を演出音という。本実施形態のパチンコ遊技機1では、これら演出音とは異なるエラー報知等のためのエラー報知音がある。例えば、パチンコ遊技機1は、遊技者の不正を検知した場合(磁気を検知した場合等)や下皿29に遊技球が溜まって満タン状態となり、これ以上遊技球を払い出せない場合にエラー報知音を出力する。
(Voice control)
Here, voice control in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, in the chance eye effect based on the result of the prior determination, a sound corresponding to the type of decoration symbol is output, or the sound is changed when the hold image (52, 53) changes. May be output, or a sound may be output when the production actor 71 operates. In addition, various sounds are output even during special effects or during a big hit game. These voices are voices for production, and such voices for production are called production sounds. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there is an error notification sound for error notification or the like different from these effect sounds. For example, the pachinko gaming machine 1 gives an error notification when a player's fraud is detected (such as when magnetism is detected), or when the game ball accumulates in the lower plate 29 and becomes full, and no more game balls can be paid out. Output sound.

図42は、画像音響制御基板140による演出音およびエラー報知音の出力制御の概要を示す図である。図42に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、システムチャネルと演出用可変チャネルとを用いて、出力すべき音声の制御を行う。例えば、システムチャネルは6つのチャネル(CH1〜CH6)を有する。また、演出用可変チャネルは24のチャネル(CH1〜CH24)を有する。画像音響制御基板140の音声制御部は、音声を出力する命令を受信した場合、当該音声を1のチャネルを用いて出力する。2つの音声は、同時に1のチャネルを使用することはできず、1の音声は1のチャネルを用いて出力される。   FIG. 42 is a diagram showing an outline of output control of the effect sound and error notification sound by the image sound control board 140. As shown in FIG. 42, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment controls the sound to be output using the system channel and the effect variable channel. For example, the system channel has six channels (CH1 to CH6). The production variable channel has 24 channels (CH1 to CH24). When the sound control unit of the image sound control board 140 receives a command to output sound, the sound control unit 140 outputs the sound using one channel. Two voices cannot use one channel at the same time, and one voice is output using one channel.

具体的には、エラー報知音を出力する命令が発生した場合、当該エラー報知音は、6つのシステムチャネルのうちの何れかのチャネルを用いて出力される。例えば、エラー報知音1およびエラー報知音2の出力命令が発生した場合、エラー報知音1はシステムチャネルのCH1を用いて出力されるとともに、エラー報知音2はシステムチャネルのCH2を用いて出力される。   Specifically, when a command for outputting an error notification sound is generated, the error notification sound is output using any one of six system channels. For example, when an output command for error notification sound 1 and error notification sound 2 is generated, error notification sound 1 is output using CH1 of the system channel and error notification sound 2 is output using CH2 of the system channel. The

一方、演出音の出力命令が発生した場合、当該演出音は、24の演出用可変チャネルのうちの何れかのチャネルを用いて出力される。例えば、演出音1および演出音2の出力命令が発生した場合において、演出用可変チャネルのCH1及びCH2が空いている場合、演出音1は演出用可変チャネルのCH1を用いて出力されるとともに、演出音2は演出用可変チャネルのCH2を用いて出力される。   On the other hand, when a production sound output command is generated, the production sound is output using any one of the 24 production variable channels. For example, in the case where the output commands for the production sound 1 and the production sound 2 are generated, if the production variable channels CH1 and CH2 are vacant, the production sound 1 is output using the production variable channel CH1, The production sound 2 is output using the production variable channel CH2.

なお、各音声には音声番号が付与されており、同じ音声番号の音声は同じチャネルを用いて出力される。例えば、あるタイミングでは演出音1は演出用可変チャネルのCH1を用いて出力され、別のタイミングで演出音1が出力される際も、基本的には(CH1が空いている場合は)CH1を用いて演出音1が出力される。   Note that a voice number is assigned to each voice, and voices having the same voice number are output using the same channel. For example, the production sound 1 is output using CH1 of the production variable channel at a certain timing, and even when the production sound 1 is output at another timing, basically (when CH1 is free) CH1 is output. The production sound 1 is output using this.

なお、演出用可変チャネルを用いて出力される演出音は、遊技者の操作に基づいて、その音量が調整可能となっている。例えば、大当たり遊技が行われておらず、特別図柄が変動していない間(客待ち中)に演出キー27が押下された場合、演出音の音量が調整される。これに対して、システムチャネルを用いて出力されるエラー報知音は、遊技者による音量調整が行われていた場合でも、所定の音量(最大音量)にて出力される。これは、エラー報知音はエラーを報知するための音声であり、演出音よりも重要な音声のため、遊技者によって調整されるべきではないからである。   The volume of the effect sound output using the effect variable channel can be adjusted based on the player's operation. For example, if the effect key 27 is pressed while the jackpot game is not being played and the special symbol is not changing (waiting for customers), the volume of the effect sound is adjusted. On the other hand, the error notification sound output using the system channel is output at a predetermined volume (maximum volume) even when the player adjusts the volume. This is because the error notification sound is a sound for notifying an error and is more important than a production sound and should not be adjusted by the player.

エラー報知音は、エラーが発生した場合に出力される音声であるため、一般的には頻繁に出力されるものではない。しかしながら、演出音に比べて重要な音声であるため、その発生頻度に対して十分な数のチャネル数が確保される。これに対して、演出音は頻繁に出力される音声であり、多数の演出音が同時に出力される場合がある。このため、システムチャネルよりも演出用可変チャネルの方が数は多いが、同時に出力される演出音が多数の場合には、演出用可変チャネルの数が足らなくなることがある。   Since the error notification sound is a sound that is output when an error occurs, it is generally not output frequently. However, since the sound is more important than the production sound, a sufficient number of channels is secured for the frequency of occurrence. On the other hand, the effect sound is a sound that is frequently output, and many effect sounds may be output simultaneously. For this reason, the number of production variable channels is larger than the number of system channels. However, when there are a large number of production sounds simultaneously output, the number of production variable channels may be insufficient.

図43は、全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新規の演出音の出力命令が発生した場合の演出音の制御を示す図である。   FIG. 43 is a diagram illustrating the control of the effect sound when a new effect sound output command is issued when all effect variable channels are used.

図43に示すように、CH1〜CH24の全ての演出用可変チャネルが使用されている間、すなわち、演出音1〜24の演出音が出力されている間に、新たに演出音の出力命令が発生した場合、出力中の何れかの演出音がキャンセルされて、当該キャンセルされた演出音の出力に用いられたチャネルが、新たに発生した演出音の出力のために用いられる。具体的には、各演出音には優先度が付与されている。優先度は、遊技機1の設計者が予めその音声に対して付与するものである。演出音の優先度は、例えば1〜5の範囲で設定され、演出上最も重要と考えられる演出音の優先度は「5」、最も重要でないと考えられる演出音の優先度は「1」に設定される。   As shown in FIG. 43, while all effect variable channels CH1 to CH24 are being used, that is, while the effect sounds 1 to 24 are being output, a new effect sound output command is issued. If it occurs, any effect sound being output is canceled, and the channel used for outputting the canceled effect sound is used for outputting the newly generated effect sound. Specifically, priority is given to each effect sound. The priority is given to the voice by the designer of the gaming machine 1 in advance. The priority of the production sound is set in the range of 1 to 5, for example, the priority of the production sound considered to be the most important for production is “5”, and the priority of the production sound considered to be the least important is “1”. Is set.

図43に示すように、全ての演出用可変チャネルが使用中であって最も優先度の低い演出音3がCH3を用いて出力されているときに新たに演出音25の出力命令が発生した場合、当該最も優先度の低い演出音3の出力は、途中でキャンセルされる。そして、キャンセルされた演出音3のために使用されていたCH3を用いて、新たに発生した演出音25が出力される。このとき、新たに発生した演出音の優先度が、キャンセルされる演出音3の優先度よりも低い場合であっても、演出音3はキャンセルされ、新たな演出音25がCH3を用いて出力される。すなわち、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音は、新たな演出音に取って代わられる。新たな演出音と、取って代わられる演出音とは、優先度に関係なく、新たな演出音が優先的に出力される。   As shown in FIG. 43, when all production variable channels are in use and production sound 3 with the lowest priority is being output using CH3, a new output command for production sound 25 is generated. The output of the production sound 3 having the lowest priority is canceled halfway. Then, a newly generated effect sound 25 is output using CH3 used for the canceled effect sound 3. At this time, even if the priority of the newly generated effect sound is lower than the priority of the effect sound 3 to be canceled, the effect sound 3 is canceled and a new effect sound 25 is output using CH3. Is done. That is, the effect sound with the lowest priority among the effect sounds being output is replaced with a new effect sound. The new production sound and the production sound to be replaced are preferentially output regardless of the priority.

なお、全ての演出用可変チャネルが使用中である場合に新たな演出音の出力命令があった場合において、新たな演出音が、現在出力中の全ての演出音の何れよりも優先度が低い場合、当該新たな演出音は出力されなくてもよい。例えば、図43において、全ての演出用可変チャネルCH1〜CH24が使用中であり、CH1〜CH24から出力されている演出音の優先度は、何れも「2」以上である。このとき、新たに優先度が「1」の演出音25の出力命令が発生したとする。この場合、新たな演出音25は出力されず、当該演出音25はキャンセルされる。なお、この新たな演出音25の優先度が現在出力中の演出音3と同じ「2」の場合は、演出音3がキャンセルされて、新たな演出音25が出力されてもよい。   In the case where all production variable channels are in use and there is a new production sound output command, the new production sound has a lower priority than any of all production sounds currently being output. In this case, the new effect sound may not be output. For example, in FIG. 43, all the effect variable channels CH1 to CH24 are in use, and the priority of the effect sound output from CH1 to CH24 is “2” or more. At this time, it is assumed that an output command for the production sound 25 having the priority “1” is newly generated. In this case, the new effect sound 25 is not output, and the effect sound 25 is canceled. If the priority of the new effect sound 25 is “2”, which is the same as the effect sound 3 currently being output, the effect sound 3 may be canceled and the new effect sound 25 may be output.

図44は、全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新規の演出音の出力命令が発生した場合において、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音が複数ある場合の音声制御を示す図である。   FIG. 44 shows a case where there are a plurality of effect sounds having the lowest priority among the effect sounds being output when a new effect sound output command is generated when all effect variable channels are used. It is a figure which shows audio | voice control.

図44に示すように、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音が複数ある場合は、残り時間の短い方がキャンセルされる。例えば、演出音1〜演出音24のうち、最低の優先度が「2」であり、最低の優先度「2」に対応する演出音として演出音2および演出音3があるとする。この場合、演出音2および演出音3のうち、残り時間が短い方がキャンセルされる。例えば、演出音2の再生時間が10秒であって、再生開始から8秒が経過している場合、演出音2の残り時間は、2秒である。また、演出音2の再生時間が6秒であって、再生開始から1秒が経過している場合、演出音2の残り時間は、5秒である。この場合、残り時間が短い演出音2がキャンセルされる。そして、演出音2の出力のために用いられていたチャネルCH2が、新たな演出音25の出力のために用いられ、当該チャネルCH2を用いて、新たな演出音25が出力される。   As shown in FIG. 44, when there are a plurality of effect sounds having the lowest priority among the output effect sounds being output, the shorter remaining time is canceled. For example, it is assumed that among the effect sounds 1 to 24, the lowest priority is “2”, and the effect sounds 2 and 3 are the effect sounds corresponding to the lowest priority “2”. In this case, of the effect sound 2 and the effect sound 3, the one with the shorter remaining time is canceled. For example, when the reproduction time of the production sound 2 is 10 seconds and 8 seconds have elapsed since the start of reproduction, the remaining time of the production sound 2 is 2 seconds. Further, when the reproduction time of the production sound 2 is 6 seconds and 1 second has elapsed since the start of reproduction, the remaining time of the production sound 2 is 5 seconds. In this case, the effect sound 2 having a short remaining time is canceled. Then, the channel CH2 used for the output of the effect sound 2 is used for the output of the new effect sound 25, and the new effect sound 25 is output using the channel CH2.

このように、演出用可変チャネルを用いて出力される演出音は、出力中であっても、新たな演出音に取って代わられることがある。具体的には、各演出音はそれぞれ優先度を有し、優先度に応じて、出力中の演出音が新たな演出音に取って代わられる。各演出音に優先度が設けられるため、演出上比較的重要な演出音を優先して出力することができるとともに、新たな演出音を出力することができる。例えば、上述した演出役物71が作動する際に出力される演出音は演出上、比較的重要な音声であるため、優先度は「5」に設定される。また、保留画像52が変化する際に出力される音声、3つの装飾図柄がチャンス目で停止する際に出力される音声等も比較的重要であるため、「5」や「4」など比較的高い優先度が設定されてもよい。   Thus, the effect sound output using the effect variable channel may be replaced with a new effect sound even during output. Specifically, each effect sound has a priority, and the effect sound being output is replaced with a new effect sound according to the priority. Since priority is provided for each effect sound, a relatively important effect sound can be output with priority, and a new effect sound can be output. For example, since the effect sound output when the above-described effect actor 71 operates is a relatively important sound for the effect, the priority is set to “5”. Also, since the audio output when the hold image 52 changes, the audio output when the three decorative symbols stop at the chance, etc. are relatively important. A high priority may be set.

なお、全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新たな演出音の出力命令が発生した場合において、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音が複数ある場合(同じ優先度の演出音が複数出力中の場合)、これら最も優先度の低い複数の演出音のうち、最も古い演出音がキャンセルされてもよい。ここで、最も古い演出音とは、出力命令が発生したタイミングが最も古い音声であり、出力開始からの経過時間が最も長いものである。例えば、図44に示すように、最も優先度の低い演出音として演出音2と演出音3とが出力中である場合において、演出音2は、1秒前に発生し、演出音3は5秒前に発生したとする。この場合、2つの演出音のうち、最も古い演出音3の出力がキャンセルされる。演出音3の出力がキャンセルされると、CH3が空き状態となり、新たな演出音25は、このCH3を用いて出力される。   When a new production sound output command is issued when all production variable channels are used, and there are multiple production sounds with the lowest priority among the production sounds being output (same priority) When a plurality of effect sounds are being output), the oldest effect sound among the plurality of effect sounds having the lowest priority may be canceled. Here, the oldest production sound is the sound with the oldest timing at which the output command is generated, and has the longest elapsed time from the start of output. For example, as shown in FIG. 44, when the production sound 2 and the production sound 3 are being output as the production sound with the lowest priority, the production sound 2 is generated one second before, and the production sound 3 is 5 Suppose that it occurred a second ago. In this case, of the two effect sounds, the output of the oldest effect sound 3 is canceled. When the output of the production sound 3 is canceled, CH3 becomes empty, and a new production sound 25 is output using this CH3.

[本実施形態のパチンコ遊技機1の処理の詳細]
次に、パチンコ遊技機1の各制御部において実行される処理の詳細について、フローチャートを用いて説明する。
[Details of processing of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment]
Next, the detail of the process performed in each control part of the pachinko gaming machine 1 will be described using a flowchart.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図45を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図45は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図45に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図45以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, a timer interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 45 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 45 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 45 and thereafter is performed in accordance with a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

大当たり乱数は、大当たりか否かを判定するための乱数である。図柄乱数は大当たりの種類(大当たり図柄)を判定するための乱数であり、大当たり乱数を用いて大当たりと判定された場合に、通常大当たりか特典大当たりかを判定するための乱数である。リーチ乱数は、リーチ演出を行うか否かを判定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻されて更新される。   The big hit random number is a random number for determining whether or not the big hit. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (the jackpot symbol), and is a random number for determining whether the jackpot random number is a big jackpot or a bonus jackpot when it is determined that the jackpot random number is used. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number is returned to “0” and updated after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図46に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図50に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the special symbol shown is executed (step S3). This special symbol process will be described in detail later based on FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。普通図柄判定処理では、メインCPU101は、普通図柄乱数を用いて、第2始動口12を開放するか否かを判定する。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4). In the normal symbol determination process, the main CPU 101 determines whether to open the second start port 12 using the normal symbol random number.

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を動作させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の処理で大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、及びV入賞口制御部121を制御して第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195を開放する大入賞口開放制御処理(大当たり遊技)を実行する(ステップS6)。具体的には、メインCPU101は、大当たり遊技を開始する際に、大当たり図柄に応じて、大当たり遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン等を設定し、大当たり遊技を開始する。例えば、大当たりの種類が通常大当たり(短開放当たり)の場合には、所定のラウンド(例えば5R目)においてV領域195を遊技球が通過困難なように、V領域195が短開放される。また、特典大当たりの場合には、所定のラウンド(例えば5R目)においてV領域195を遊技球が通過容易なように、V領域195が長開放される。大入賞口開放制御処理では、大当たり遊技が終了する際に、遊技状態設定処理が行われる。遊技状態設定処理では、大当たり遊技中に遊技球がV領域195を通過した場合は、確変遊技状態が設定され、遊技球がV領域195を通過しなかった場合は、通常遊技状態が設定される。より具体的には、メインCPU101は、大当たり遊技中に遊技球がV領域195を通過した場合は、高確率状態を示す確変遊技フラグをONに設定するとともに、時短遊技フラグをONに設定する。このとき、確変遊技状態にて特別図柄判定が行われる回数として160回が設定される。これにより、大当たり遊技の終了後、特別図柄が160回変動するまで、確変遊技状態が維持される。その間に大当たり遊技が行われた場合は、その大当たり遊技の終了時に新たに遊技状態が設定される。一方、大当たり遊技中に遊技球がV領域195を通過しなかった場合は、時短遊技フラグをONに設定する。このとき、時短遊技状態にて特別図柄判定が行われる回数として100回が設定される。これにより、大当たり遊技の終了後、特別図柄が100回変動するまで、時短遊技状態が維持される。その間に大当たり遊技が行われた場合は、その大当たり遊技の終了時に新たに遊技状態が設定される。また、メインCPU101は、大入賞口開放制御処理において大当たり遊技を終了する際に、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを設定する。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines that it is a big hit in the process of step S3, the first big prize port control unit 119, the second big prize port control unit 120, and the V prize port control unit A special winning opening release control process (a jackpot game) for opening the first big winning opening 13, the second winning opening 19, and the V area 195 by controlling 121 is executed (step S6). Specifically, when starting the jackpot game, the main CPU 101 sets the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot, etc. according to the jackpot design, and starts the jackpot game. For example, when the type of jackpot is a normal jackpot (per short opening), the V area 195 is opened short so that it is difficult for a game ball to pass through the V area 195 in a predetermined round (for example, 5R). Further, in the case of a bonus jackpot, the V area 195 is opened long so that a game ball can easily pass through the V area 195 in a predetermined round (for example, the 5th round). In the big prize opening control process, the game state setting process is performed when the big hit game is finished. In the game state setting process, when the game ball passes the V area 195 during the big hit game, the probability variation game state is set, and when the game ball does not pass the V area 195, the normal game state is set. . More specifically, when the game ball passes the V area 195 during the jackpot game, the main CPU 101 sets the probability variation game flag indicating the high probability state to ON and sets the time-short game flag to ON. At this time, 160 times is set as the number of times that the special symbol determination is performed in the probability variation gaming state. Thereby, after the jackpot game ends, the probability variation game state is maintained until the special symbol fluctuates 160 times. If a jackpot game is played during that time, a new gaming state is set at the end of the jackpot game. On the other hand, if the game ball does not pass through the V area 195 during the jackpot game, the short-time game flag is set to ON. At this time, 100 times is set as the number of times that the special symbol determination is performed in the short-time gaming state. Thereby, after the jackpot game is over, the short-time game state is maintained until the special symbol changes 100 times. If a jackpot game is played during that time, a new gaming state is set at the end of the jackpot game. Further, the main CPU 101 sets an ending command indicating the end of the jackpot game when the jackpot game is terminated in the big prize opening control process.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図46は、図45のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図46に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図47に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 46 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence / absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 46, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図48に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。ここで取得された普通図柄乱数を用いて、上記普通図柄判定が行われる。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and the value at the time when the detection signal from the gate switch 114 is input with respect to the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. The gate switch process for acquiring the above is executed (step S23). The normal symbol determination is performed using the normal symbol random number acquired here.

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図47は、図46のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図47に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 47 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 47, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップS216)。具体的には、メインRAM103には、第1特別図柄判定の保留を記憶するための保留記憶領域が4つ設けられており、メインCPU101は、取得情報を4つの保留記憶領域の何れかに格納する。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and the first special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S213 to S216). Specifically, the main RAM 103 is provided with four hold storage areas for storing the hold of the first special symbol determination, and the main CPU 101 stores the acquired information in any of the four hold storage areas. To do.

ステップS216の処理に続いて、メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS217)。メインRAM103には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第2始動口12に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「OFF」に設定され、逆に、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。メインCPU101は、ステップS217において、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。   Following the processing of step S216, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state (step S217). The main RAM 103 stores a time-saving game flag. At this time, the short game flag is set to “OFF” when the electric tulip 17 is controlled in a state where it is difficult to win the game ball at the second start port 12, and conversely, the game ball is likely to win the second start port 12. This flag is set to “ON” when the electric tulip 17 is controlled to the state. In step S217, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state based on whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”.

メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS217:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS218)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図51参照)や変動パターン選択処理(図52参照)に先立って、ステップS213〜S216の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図49に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the current state is not the high base state (step S217: NO), that is, when the time-saving game flag is set to “OFF”, the main CPU 101 executes a pre-determination process (step S218). Specifically, prior to the jackpot determination process (see FIG. 51) and the variation pattern selection process (see FIG. 52) described later, the jackpot is based on the information stored in the main RAM 103 by the processes of steps S213 to S216. Whether or not to pre-determine whether or not the first special symbol determination is executed and the variation pattern of the special symbol that is actually selected is acquired. This prior determination process will be described in detail later with reference to FIG.

メインCPU101は、ステップS218の処理を実行した場合、又は高ベース状態である(時短遊技フラグが「ON」に設定されている)と判断した場合(ステップS217:YES)、第1特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。この保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS218の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S218 or determines that the high base state is set (the time-short game flag is set to “ON”) (step S217: YES), the main CPU 101 determines the first special symbol determination. Such a hold command is set in the main RAM 103 (step S219). This hold command is a command for notifying that the first special symbol determination has been put on hold, and includes pre-determination information obtained by the process of step S218, and the effect control board 130 is obtained by the transmission process of step S8. Sent to.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図48は、図46のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図48に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 48 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 48, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。具体的には、メインRAM103には、第2特別図柄判定の保留を記憶するための保留記憶領域が4つ設けられており、メインCPU101は、取得情報を4つの保留記憶領域の何れかに格納する。   When the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and the second special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S223 to S226). Specifically, the main RAM 103 is provided with four hold storage areas for storing the hold of the second special symbol determination, and the main CPU 101 stores the acquired information in any of the four hold storage areas. To do.

ステップS226の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS217の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS227)。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合(ステップS227:YES)、すなわち時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS228)。この事前判定処理については、図49に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S226, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state, similarly to the process of step S217 (step S227). Here, when it is determined that the current state is the high base state (step S227: YES), that is, when the time-saving game flag is set to “ON”, a pre-determination process is executed (step S228). This prior determination process will be described in detail later with reference to FIG.

メインCPU101は、ステップS228の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない(時短遊技フラグが「OFF」に設定されている)と判断した場合(ステップS227:NO)、第2特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。この保留コマンドは、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS228の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S228 or determines that it is not in the high base state (the time-short game flag is set to “OFF”) (step S227: NO), the main CPU 101 determines the second special symbol determination. Such a hold command is set in the main RAM 103 (step S229). This hold command is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold, and includes pre-determination information obtained by the process of step S228, and the effect control board 130 is obtained by the transmission process of step S8. Sent to.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
以下、図49を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図49は、図47,図48のステップS218,S228における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
Hereinafter, the prior determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 49 is a detailed flowchart of the advance determination process in steps S218 and S228 of FIGS.

メインCPU101は、図47のステップS217の処理で高ベース状態ではないと判断した場合、又は図48のステップS227の処理で高ベース状態であると判断した場合、大当たり判定処理を実行する(ステップS2181)。具体的には、確変遊技フラグがOFF(本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態)である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。一方、確変遊技フラグがON(本実施形態では確変遊技状態)である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。そして、図47のステップS213の処理(又は図48のステップS223の処理)で取得した大当たり乱数が、メインRAM103にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、取得した乱数に基づく特別図柄の変動開始時(当該変動開始時)に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。   If the main CPU 101 determines in step S217 in FIG. 47 that it is not in the high base state, or if it is determined in step S227 in FIG. 48 that it is in the high base state, it executes jackpot determination processing (step S2181). ). Specifically, when the probability variation game flag is OFF (in the present embodiment, the normal game state or the short-time game state), the low probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. On the other hand, when the probability variation game flag is ON (in the present embodiment, the probability variation game state), the high-probability jackpot random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. Then, whether or not the jackpot random number acquired in step S213 of FIG. 47 (or step S223 of FIG. 48) matches any of the winning values stored in the jackpot random number table set in the main RAM 103. Based on the acquired random number, it is determined whether or not a special jackpot is determined when the special symbol starts to change (at the start of the change).

次に、メインCPU101は、ステップS2181の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する(ステップS2182)。ここで、当該変動開始時に大当たりであると判定されると判断した場合(ステップS2182:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2183)。   Next, based on the determination result of step S2181, the main CPU 101 determines whether or not it is determined to be a big hit at the start of the change (step S2182). Here, when it is determined that it is a big hit at the start of the change (step S2182: YES), the big change pattern table for the big hit is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2183).

一方、メインCPU101は、当該変動開始時に大当たりではないと判定されると判断した場合(ステップS2182:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2184)。具体的には、ステップS2181の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit at the start of the change (step S2182: NO), the main CPU 101 determines whether a reach effect is performed during the change (step S2184). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step S2181 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102, It is determined whether or not a reach effect is performed during the fluctuation.

メインCPU101は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2184:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2185)。   When the main CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S2184: YES), the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2185).

ところで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて第1特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第1特別図柄判定が消化される前と後とでは第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第1特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第1特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。   By the way, when the determination result of the first special symbol determination is “losing” and the reach effect is not performed during the change, the first special symbol is determined based on the number of suspensions of the first special symbol determination at the start of the change. Variation pattern is determined. The number of first special symbol determinations may be different before and after the first special symbol determination being held is digested. For this reason, the variation pattern of the special symbol acquired before the first special symbol determination is digested may be different from the variation pattern of the special symbol selected when the first special symbol determination is actually digested. is there. That is, for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the change, an accurate special symbol variation pattern may not be acquired prior to the first special symbol determination.

このため、リーチ演出が行われないと判定された場合には(ステップS2184:NO)、後述するステップS2186の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップS2187に処理が進められる。   For this reason, when it is determined that the reach effect is not performed (step S2184: NO), the process proceeds to step S2187 without performing the variation pattern random number determination process of step S2186 described later.

メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS2186)。具体的には、ステップS2181の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第1特別図柄判定で選択されることになる第1特別図柄の変動パターンを特定する。   When the main CPU 101 sets the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table, the main CPU 101 executes variation pattern random number determination processing (step S2186). Specifically, the variation pattern random number acquired at the time of starting winning a prize together with the jackpot random number used in the process of step S2181 is the random number value defined in the variation pattern table set in the main RAM 103. Based on which random number value matches, the variation pattern of the first special symbol to be selected in the first special symbol determination performed at the start of the variation is specified.

メインCPU101は、ステップS2186の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2184:NO)、事前判定情報を生成してメインRAM103に格納する(ステップS2187)。   When the main CPU 101 executes the process of step S2186 or determines that the reach effect is not performed (step S2184: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information and stores it in the main RAM 103 (step S2187).

このように、メインCPU101は、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、大当たりか否かや第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。   As described above, the main CPU 101 determines the jackpot based on the acquired information based on the acquired information such as the jackpot random number acquired when the game ball has won the first starting port 11 (or the second starting port 12). Prior to performing the determination and the variation pattern selection process, whether or not it is a big hit and the variation pattern (that is, the variation time) of the first special symbol (or the second special symbol) is acquired.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図50を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図50は、図45のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 50 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG.

図50に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   As illustrated in FIG. 50, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). If it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の4つの保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Specifically, when the main CPU 101 executes a shift process following the process of step S304, the main CPU 101 determines the earliest acquired information stored in the four reserved storage areas for the second special symbol determination. Shift to storage area. When the shift process is executed following the process of step S306, the earliest acquired information stored in the first special symbol determination holding storage area is shifted to the determination storage area.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図51に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random number stored in the determination storage area (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, special symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図52に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。   Following the process of step S310, the main CPU 101 determines whether the special symbol setting information set in the process of step S309, the special symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. A change start command is set in the main RAM 103 including information indicating whether it is related, setting information of the change pattern set in the process of step S310, information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311).

この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。   This variation start command is a command for instructing the start of an effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. As a result, the decorative display variation display or the like on the liquid crystal display device 5 is started.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、ステップS306に続いてステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示を開始する。一方、ステップS3064ステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示を開始する。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At this time, if the processing of step S309 to step S311 is performed subsequent to step S306, the first special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol. On the other hand, when the processing of step S3064, step S309 to step S311 is performed, the special symbol variation display is started on the second special symbol display 42.

次に、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Next, the main CPU 101 starts measuring a variation time that is an elapsed time from the start of the variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば0.5秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the special symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display that has variably displayed the special symbol. This special symbol stop display is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 0.5 seconds) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。例えば大当たりである場合には、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFに設定するとともに、停止中処理において大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドが設定される。設定されたオープニングコマンドはステップS8において演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319). For example, in the case of a big hit, the short-time game flag and the probability variation game flag are set to OFF, and an opening command indicating the start of the big hit game is set in the stop process. The set opening command is transmitted to the effect control board 130 in step S8.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図51は、図50のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 51 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。確変遊技フラグがON(本実施形態では確変遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、確変遊技フラグがOFF(本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。   The winning value here is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed when the probability variation game flag is ON (in this embodiment, the probability variation game state), the winning value stored in the high probability time jackpot random number table is used. On the other hand, when the jackpot determination is executed when the probability variation game flag is OFF (in this embodiment, the normal gaming state or the short-time gaming state), the winning value stored in the low probability jackpot random number table is used. The

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域1030に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   In this way, the main CPU 101 starts such that acquisition information such as a jackpot random number acquired in response to the winning of a game ball in the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area 1030. When the condition is satisfied, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。これにより、第1始動口11への入賞に基づく大当たり判定が行われた場合は、50%の確率で特典大当たりと判定され、50%の確率で通常大当たりと判定される。一方、第2始動口12への入賞に基づく大当たり判定が行われた場合は、100%の確率で特典大当たりと判定される。   Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening winning match. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start opening winning matches the symbol random number To decide. Thereby, when the jackpot determination based on the winning to the first start port 11 is performed, it is determined as a bonus jackpot with a probability of 50%, and is determined as a normal jackpot with a probability of 50%. On the other hand, when the jackpot determination based on the winning at the second start port 12 is performed, it is determined as a bonus jackpot with a probability of 100%.

このように、メインCPU101は、大当たりの種類を決定することによって、V領域195への遊技球の入賞が困難な短開放当たり(通常大当たり)、又はV領域195への遊技球の入賞が容易な長開放当たり(特典大当たり)を選択する。   In this way, the main CPU 101 determines the type of jackpot so that it is difficult to win a game ball in the V area 195 (usually a big jackpot), or it is easy to win a game ball in the V area 195. Select per long opening (bonus bonus).

そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示されて、その特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here at the time of the process of step S317 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the special symbol is performed. It will be.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). Thereby, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図52は、図50のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図50のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。大当たり用変動パターンテーブルには、図20(A)に示すように複数の変動パターンが格納されている。例えば、変動パターンOHP1は変動時間が30秒の変動パターンであり、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターンである。また、変動パターンOHP2は変動時間が60秒の変動パターンであり、SPリーチ演出が行われる変動パターンである。変動パターンOHP3は変動時間が90秒の変動パターンであり、SPSPリーチ演出が行われる変動パターンである。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 52 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 50, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102). In the big hit variation pattern table, a plurality of variation patterns are stored as shown in FIG. For example, the fluctuation pattern OHP1 is a fluctuation pattern having a fluctuation time of 30 seconds, and is a fluctuation pattern in which a normal reach effect is performed. The fluctuation pattern OHP2 is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds, and is a fluctuation pattern in which an SP reach effect is performed. The fluctuation pattern OHP3 is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 90 seconds, and is a fluctuation pattern in which SPSP reach production is performed.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。リーチ用変動パターンテーブルには、図20(B)に示すように複数の変動パターンが格納されている。例えば、変動パターンRHP1は変動時間が30秒の変動パターンであり、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターンである。また、変動パターンRHP2は変動時間が60秒の変動パターンであり、SPリーチ演出が行われる変動パターンである。変動パターンRHP3は変動時間が90秒の変動パターンであり、SPSPリーチ演出が行われる変動パターンである。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on the above, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). The reach variation pattern table stores a plurality of variation patterns as shown in FIG. For example, the fluctuation pattern RHP1 is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds, and is a fluctuation pattern in which a normal reach effect is performed. The variation pattern RHP2 is a variation pattern with a variation time of 60 seconds, and is a variation pattern in which an SP reach effect is performed. The fluctuation pattern RHP3 is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 90 seconds, and is a fluctuation pattern in which SPSP reach production is performed.

リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。ハズレ用変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が2秒、8秒、12秒の変動パターンがあり、これらが選ばれると、リーチ演出を伴わないハズレを報知する演出が行われる。   When it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105). The variation pattern table for loss includes, for example, variation patterns with a variation time of 2 seconds, 8 seconds, and 12 seconds. When these are selected, an effect of notifying reach without a reach effect is performed.

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 1030 is set as the variation. A variation pattern is selected by reading from the pattern table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
次に、上述した遊技制御基板100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図53〜図57を参照して説明する。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
Next, the details of the effect control based on the various commands from the game control board 100 described above will be described with reference to FIGS.

図53は、演出制御基板130によるタイマ割込み処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図53〜図57に示す処理を演出制御基板130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、図53に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。   FIG. 53 is a flowchart showing details of timer interrupt processing by the effect control board 130. In the following description, it is assumed that the effect control board 130 performs the processes shown in FIGS. 53 to 57, but part or all of these processes are the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150. It may be executed in any of the above. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 53 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.

図53に示すように、演出制御基板130のサブCPU131は、コマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。コマンド受信処理は、遊技制御基板100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、サブCPU131は、遊技制御基板100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に実行させるためのコマンドを生成する。これらコマンドが画像音響制御基板140及び/又はランプ制御基板150に送信されることで、コマンドに基づく演出が画像音響制御基板140及び/又はランプ制御基板150によって実行される。このコマンド受信処理の詳細については、図54に基づいて後に詳述する。   As shown in FIG. 53, the sub CPU 131 of the effect control board 130 executes command reception processing (step S1001). The command reception process is a process for controlling the production in response to receiving various commands from the game control board 100. Specifically, the sub CPU 131 receives a command as game information from the game control board 100, determines the contents of the effect in accordance with the received command, and uses the determined effect as the image sound control board 140 and the lamp control. A command for causing the substrate 150 to execute is generated. These commands are transmitted to the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150, so that an effect based on the command is executed by the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150. Details of the command reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS1001の処理に続いて、サブCPU131は、コマンド送信処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、サブCPU131は、ステップS1001で生成したコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。次に、サブCPU131は、データ転送処理を行う(ステップS1003)。例えば、サブCPU131は、ステップS1003において、ランプ制御基板150から送信された演出役物の作動に関するデータや演出ボタン26に対して行われた操作に関するデータを画像音響制御基板140に転送する。また、サブCPU131は、画像音響制御基板140から送信された演出役物を作動させるためのデータや演出ボタン26を作動させるためのデータをランプ制御基板150に転送する。このデータ転送処理が行われることで、液晶表示装置5に表示された画像と連動して演出役物が作動したり、演出ボタン26に対する操作に応じた画像が液晶表示装置5に表示されたりする。以上でサブCPU131は、図53に示す処理を終了する。   Subsequent to the process of step S1001, the sub CPU 131 executes a command transmission process (step S1002). Specifically, the sub CPU 131 transmits the command generated in step S1001 to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. Next, the sub CPU 131 performs data transfer processing (step S1003). For example, in step S <b> 1003, the sub CPU 131 transfers the data related to the operation of the effect agent transmitted from the lamp control board 150 and the data related to the operation performed on the effect button 26 to the image sound control board 140. Further, the sub CPU 131 transfers data for operating the effect actor and data for operating the effect button 26 transmitted from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. By performing this data transfer process, the effect actor operates in conjunction with the image displayed on the liquid crystal display device 5, or an image corresponding to the operation on the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display device 5. . Thus, the sub CPU 131 ends the process shown in FIG.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
以下、図54を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図54は、図53のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Command reception processing by effect control board 130]
Hereinafter, the command reception process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a detailed flowchart of the command reception process in step S1001 of FIG.

まず、演出制御基板130のサブCPU131は、遊技制御基板100から保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、サブCPU131は、保留コマンド処理を実行する(ステップS1302)。保留コマンド処理の詳細については後述する。   First, the sub CPU 131 of the effect control board 130 determines whether or not a hold command has been received from the game control board 100 (step S1301). If it is determined that a hold command has been received (step S1301: YES), the sub CPU 131 executes a hold command process (step S1302). Details of the pending command processing will be described later.

ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。   When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that a hold command has not been received (step S1301: NO), the sub CPU 131 determines whether a change start command has been received (step S1303).

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、サブCPU131は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、サブCPU131は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。   When the change start command is received (step S1303: YES), the sub CPU 131 executes a change start command process (step S1304). Here, the sub CPU 131 determines and executes a variation effect performed in accordance with the variation of the special symbol. Details of the change start command processing will be described later.

ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。   When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that a variation start command has not been received (step S1303: NO), the sub CPU 131 determines whether or not a symbol confirmation command has been received (step S1305). .

図柄確定コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、サブCPU131は、図柄確定コマンド処理を実行する(ステップS1306)。図柄確定コマンド処理では、ステップS1304で開始された変動演出を終了する処理が行われる。サブCPU131は、微変動している装飾図柄51を停止させて、変動演出を終了させる。これにより、変動開始コマンド処理において決定された確定停止図柄が確定停止される。   When the symbol determination command is received (step S1305: YES), the sub CPU 131 executes symbol determination command processing (step S1306). In the symbol determination command process, a process for ending the variation effect started in step S1304 is performed. The sub CPU 131 stops the slightly changing decorative symbol 51 and ends the changing effect. Thereby, the fixed stop symbol determined in the change start command process is fixed and stopped.

ステップS1306の処理を実行した場合、又は、図柄確定止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、サブCPU131は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。   When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that the symbol confirmation stop command has not been received (step S1305: NO), the sub CPU 131 determines whether or not an opening command has been received (step S1307). .

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、サブCPU131は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。例えば、特典確定図柄が停止された場合には、大当たり遊技中に行われる大当たり演出として上記特典確定演出が行われる。また、青図柄又は緑図柄が確定停止された場合には、大当たり演出として上記成否演出が行われ、成否演出の結果として成功演出又は失敗演出が行われる。   When the opening command is received (step S1307: YES), the sub CPU 131 executes an opening process (step S1308). The opening process is a process of executing an opening effect that is performed when a jackpot game is started and determining a jackpot effect that is performed during the jackpot game. For example, when the bonus determination symbol is stopped, the bonus determination effect is performed as a jackpot effect performed during the jackpot game. Further, when the blue symbol or the green symbol is confirmed and stopped, the success / failure effect is performed as the jackpot effect, and the success / failure effect is performed as a result of the success / failure effect.

ステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、サブCPU131は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。   When the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the opening command has not been received (step S1307: NO), the sub CPU 131 determines whether an ending command has been received (step S1309).

エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、サブCPU131は、エンディング処理を実行する(ステップS1310)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。   When the ending command is received (step S1309: YES), the sub CPU 131 executes an ending process (step S1310). The ending process is a process for determining and executing an ending effect to be performed when the jackpot game ends.

ステップS1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、サブCPU131は、図54に示す処理を終了する。   When the process of step S1310 is executed or when it is determined that the ending command has not been received (step S1309: NO), the sub CPU 131 ends the process shown in FIG.

[演出制御基板130による保留コマンド処理]
以下、図54のステップS1302の保留コマンド処理の詳細について説明する。図55は、図54のステップS1302の保留コマンド処理の詳細フローチャートである。なお、図55に示す処理は、第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定の権利が保留された場合に実行されてもよいし、第1特別図柄判定の権利が保留された場合のみ実行されてもよい。以下では、第1特別図柄判定の権利が保留された場合を想定した処理について説明する。
[Hold command processing by effect control board 130]
Details of the pending command process in step S1302 of FIG. 54 will be described below. FIG. 55 is a detailed flowchart of the hold command process in step S1302 of FIG. The process shown in FIG. 55 may be executed when the right for the first special symbol determination or the second special symbol determination is suspended, or only when the right for the first special symbol determination is suspended. May be. In the following, processing that assumes a case where the right to determine the first special symbol is suspended will be described.

サブCPU131は、まず、RAM133に格納された保留数に「1」を加算する(ステップS1321)。具体的には、RAM133には第1特別図柄判定の保留数及び第2特別図柄判定の保留数がそれぞれ記憶されており、サブCPU131は、第1特別図柄判定の保留を示す保留コマンドを受信したことに応じて、第1特別図柄判定の保留数に1を加算する。   First, the sub CPU 131 adds “1” to the number of suspensions stored in the RAM 133 (step S1321). Specifically, the RAM 133 stores the number of the first special symbol determination hold and the number of the second special symbol determination hold, and the sub CPU 131 receives a hold command indicating the hold of the first special symbol determination. Accordingly, 1 is added to the number of reserved special symbol determinations.

次に、サブCPU131は、受信した保留コマンドに基づいて先読み判定を行う(ステップS1322)。ここでは、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、その保留コマンドに係る特別図柄判定が大当たりか否かを判定したり、大当たりの種類(通常大当たり又は特典大当たりか)を判定したり、変動パターン等を判定したりする。なお、このステップS1322の先読み判定の結果は、今回受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動が行われるまで、RAM133に保存される。RAM133には、第1特別図柄判定の権利の保留に対する先読み判定の結果を保存する領域が4つ設けられており、第2特別図柄判定の権利の保留に対する先読み判定の結果を保存する領域も4つ設けられている。保存された先読み判定の結果は、保留画像を変化させるか否かの判定や、後述するチャンス目演出を実行するか否かの決定において用いられる。   Next, the sub CPU 131 makes a prefetch determination based on the received hold command (step S1322). Here, the sub CPU 131 determines whether or not the special symbol determination related to the hold command is a big hit based on the prior determination information included in the received hold command, or determines the type of jackpot (normal jackpot or bonus jackpot). Or a variation pattern or the like is determined. Note that the result of the prefetch determination in step S1322 is stored in the RAM 133 until the special symbol corresponding to the currently received hold command is changed. The RAM 133 is provided with four areas for storing the result of the prefetch determination for holding the right of the first special symbol determination, and the area for storing the result of the prefetch determination for holding the right of the second special symbol determination is also four. One is provided. The stored result of the prefetch determination is used in determining whether or not to change the hold image and in determining whether or not to execute a chance eye effect described later.

続いて、サブCPU131は、受信した保留コマンドに対応する保留画像を通常とは異なる表示態様に変化させるか否かを判定する(ステップS1323)。具体的には、サブCPU131は、ステップS1322の先読み判定の結果(大当たりか否かの判定結果、大当たりの種類の判定結果、および、変動パターンの判定結果)と、所定の演出乱数とに基づいて、受信した保留コマンドに対応する保留画像52を変化させるか否かを判定する。   Subsequently, the sub CPU 131 determines whether or not to change the hold image corresponding to the received hold command to a display mode different from normal (step S1323). Specifically, the sub CPU 131 determines the result of the prefetch determination in step S1322 (the determination result of whether or not the jackpot, the determination result of the type of jackpot, and the determination result of the variation pattern) and a predetermined effect random number. Then, it is determined whether to change the hold image 52 corresponding to the received hold command.

保留画像を変化させると判定した場合(ステップS1323:YES)、サブCPU131は、その保留画像の変化のシナリオを決定する(ステップS1324)。ここでは、変化させると判定された保留画像をどのタイミングでどの表示態様に変化させるかが決定される。演出制御基板130には、保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルが複数記憶されており、サブCPU131は、複数のテーブルのうちの何れかのテーブルと、演出乱数とに基づいて、保留画像の変化のシナリオを決定する。保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルは、大当たりか否か、変動パターン、および保留数に応じて、複数用意されている。保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例については後に説明する。   If it is determined that the reserved image is to be changed (step S1323: YES), the sub CPU 131 determines a scenario for the change of the reserved image (step S1324). Here, it is determined at which timing to change which display mode the held image determined to be changed. The effect control board 130 stores a plurality of tables for determining a scenario for a change in the hold image, and the sub CPU 131 holds the table based on any one of the plurality of tables and the effect random number. Determine the image change scenario. A plurality of tables for determining a scenario for a change in the reserved image are prepared in accordance with whether the game is a big hit, a variation pattern, and the number of reservations. An example of a table for determining a scenario for changing a hold image will be described later.

ステップS1324の処理を行った場合、又は、保留画像を変化させないと判定した場合(ステップS1323:NO)、サブCPU131は、今回受信した保留コマンドに対応する保留画像を液晶表示装置5に追加表示する(ステップS1325)。このとき、ステップS1324の処理の結果に応じて、通常色とは異なる色の保留画像が表示されることがある。   When the process of step S1324 is performed, or when it is determined that the hold image is not changed (step S1323: NO), the sub CPU 131 additionally displays the hold image corresponding to the hold command received this time on the liquid crystal display device 5. (Step S1325). At this time, a reserved image having a color different from the normal color may be displayed depending on the result of the processing in step S1324.

ステップS1325の処理を行った場合、サブCPU131は、保留コマンド処理を終了する。   When the process of step S1325 is performed, the sub CPU 131 ends the hold command process.

(保留変化のシナリオ)
次に、保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例について説明する。図58は、保留数が4であって先読み判定において大当たりかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合の保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。
(Pending change scenario)
Next, an example of a table for determining a scenario for changing a hold image will be described. FIG. 58 is a diagram illustrating an example of a table for determining a change scenario of a hold image when the number of holds is 4 and a variation pattern corresponding to the big hit and SPSP reach effect is determined in the prefetch determination.

図15において、最終的に保留画像(変動中保留画像53)が、青色で表示されるパターン(パターン1および2)と、緑色で表示されるパターン(パターン3〜6)と、赤色で表示されるパターン(パターン7〜10)と、金色で表示されるパターン(パターン11〜14)と、虹色で表示されるパターン(パターン15〜16)とがある。最終的に保留画像が青色で表示されるパターン(パターン1又は2)が選択される確率は、例えば5%である。また、最終的に保留画像が緑色で表示されるパターン(パターン3〜6)が選択される確率は、例えば9%である。最終的に保留画像が赤色で表示されるパターン(パターン7〜10)が選択される確率は例えば25%である。最終的に保留画像が金色で表示されるパターン(パターン11〜14)が選択される確率は例えば60%である。最終的に保留画像が虹色で表示されるパターン(パターン15又は16)が選択される確率は例えば1%である。   In FIG. 15, the hold image (the changing hold image 53) is finally displayed in a pattern (patterns 1 and 2) displayed in blue, a pattern (patterns 3 to 6) displayed in green, and a red color. Patterns (patterns 7 to 10), patterns displayed in gold (patterns 11 to 14), and patterns (patterns 15 to 16) displayed in rainbow colors. The probability that the pattern (pattern 1 or 2) in which the reserved image is finally displayed in blue is selected is, for example, 5%. Moreover, the probability that the pattern (patterns 3 to 6) in which the reserved image is finally displayed in green is selected is, for example, 9%. The probability that the pattern (patterns 7 to 10) in which the reserved image is finally displayed in red is 25%, for example. The probability that the pattern (patterns 11 to 14) in which the reserved image is finally displayed in gold is selected is, for example, 60%. The probability that the pattern (pattern 15 or 16) in which the reserved image is finally displayed in rainbow colors is selected is, for example, 1%.

例えば、パターン1は、今回受信した保留コマンドに係る特別図柄の変動が開始される4変動前において、保留画像52が青色に変化するパターンである。すなわち、このパターン1は、今回受信した保留コマンドに対応する保留画像52が後述のステップS1327において追加表示される際に初期的に青色で表示されるパターンである。なお、青色の保留画像52が追加表示される際には、所定の音声が出力される。パターン1では、その後保留画像52は他の色に変化することはなく、保留画像52に係る特別図柄の変動が開始されるまで、および、開始された後も、保留画像は青色で表示される。   For example, the pattern 1 is a pattern in which the hold image 52 changes to blue before four changes before the change of the special symbol related to the hold command received this time is started. That is, this pattern 1 is a pattern that is initially displayed in blue when a hold image 52 corresponding to the hold command received this time is additionally displayed in step S1327 described later. In addition, when the blue hold image 52 is additionally displayed, a predetermined sound is output. In pattern 1, the reserved image 52 does not change to another color thereafter, and the reserved image is displayed in blue until and after the start of the change of the special symbol related to the reserved image 52. .

また、パターン3では、保留画像52が追加表示される際には青色の表示態様で保留画像52が表示され、その後、1変動前において、その保留画像52が、青色から緑色に変化する。保留画像が変化する際には、上述のように音声が出力される。   In pattern 3, when the reserved image 52 is additionally displayed, the reserved image 52 is displayed in a blue display mode, and thereafter, the reserved image 52 changes from blue to green before one change. When the hold image changes, sound is output as described above.

また、例えば、パターン8では、保留画像52が追加表示される際(4変動前)に青色で表示され、その後(2変動前)において青色から緑色に変化し、さらにその後(1変動前)において緑色から赤色に変化する。   Further, for example, in the pattern 8, when the reserved image 52 is additionally displayed (before 4 fluctuations), it is displayed in blue, and after that (before 2 fluctuations), it changes from blue to green, and then (before 1 fluctuation). The color changes from green to red.

また、例えば、パターン12では、保留画像52が追加表示される際(4変動前)に青色で表示され、次の変動(3変動前)において青色から緑色に変化し、さらに次の変動(2変動前)において緑色から赤色に変化し、さらにその後(1変動前)において赤色から金色に変化する。   Further, for example, in the pattern 12, when the reserved image 52 is additionally displayed (before 4 changes), it is displayed in blue, and from the next change (before 3 changes), the color changes from blue to green, and further the next change (2 Before the change, the color changes from green to red, and after that (before one change), the color changes from red to gold.

また、パターン15では、保留画像52が追加表示される際(4変動前)に青色で表示され、次の変動(3変動前)において青色から緑色に変化し、さらにその次の変動(2変動前)において緑色から赤色に変化し、さらにその次の変動(1変動前)において赤色から金色に変化する。そして、その保留画像52に対応する特別図柄の変動が開始されると、その保留画像(変動中保留画像53)が、大当たりの確定を示す虹色に変化する。図58に示すテーブルでは、保留中には保留画像が虹色に変化するパターンはない。なお、保留中に保留画像52が大当たりの確定を示す虹色に変化するパターンがあってもよい。   In the pattern 15, when the reserved image 52 is additionally displayed (before 4 changes), it is displayed in blue, and from the blue to green at the next change (before 3 changes), the next change (2 changes). It changes from green to red in the previous), and further changes from red to gold in the next change (before one change). Then, when the change of the special symbol corresponding to the reserved image 52 is started, the reserved image (the changing pending image 53) is changed to a rainbow color indicating that the jackpot is confirmed. In the table shown in FIG. 58, there is no pattern in which the hold image changes to a rainbow color during the hold. Note that there may be a pattern in which the hold image 52 changes to a rainbow color indicating that the jackpot is confirmed during the hold.

図59は、保留数が4であって先読み判定においてハズレかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合の保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。   FIG. 59 is a diagram illustrating an example of a table for determining a scenario for a change in the hold image when the number of holds is 4 and a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect is determined in the prefetch determination.

図59に示すように、先読み判定においてハズレと判定された場合においては、図58と同様に、最終的に保留画像(変動中保留画像53)が、青色で表示されるパターン(パターン1および2)と、緑色で表示されるパターン(パターン3〜6)と、赤色で表示されるパターン(パターン7〜10)と、金色で表示されるパターン(パターン11〜14)とがある。なお、ハズレの場合には、保留画像(変動中保留画像53)が虹色に変化するパターンはない。   As shown in FIG. 59, when it is determined that the prefetch determination is a loss, similarly to FIG. 58, a pattern (patterns 1 and 2) in which the hold image (the hold image 53 being changed) is finally displayed in blue. ), A pattern displayed in green (patterns 3 to 6), a pattern displayed in red (patterns 7 to 10), and a pattern displayed in gold (patterns 11 to 14). Note that in the case of a loss, there is no pattern in which the reserved image (the changing pending image 53) changes to a rainbow color.

先読み判定においてハズレかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合、最終的に保留画像が青色で表示されるパターン(パターン1又は2)が選択される確率は、例えば25%である。また、最終的に保留画像が緑色で表示されるパターン(パターン3〜6)が選択される確率は、例えば35%である。最終的に保留画像が赤色で表示されるパターン(パターン7〜10)が選択される確率は例えば20%である。また、最終的に保留画像が金色で表示されるパターン(パターン11〜14)が選択される確率は例えば20%である。   When the variation pattern corresponding to the loss and the SPSP reach effect is determined in the prefetch determination, the probability that the pattern (pattern 1 or 2) in which the reserved image is finally displayed in blue is selected is, for example, 25%. In addition, the probability that a pattern (patterns 3 to 6) in which the reserved image is finally displayed in green is selected is, for example, 35%. The probability that the pattern (patterns 7 to 10) in which the reserved image is finally displayed in red is 20%, for example. In addition, the probability that the pattern (patterns 11 to 14) in which the reserved image is finally displayed in gold is selected is 20%, for example.

図59に示す各パターンによる保留の変化は、図58に示すパターンと同様であるため詳細な説明を省略する。   59 is the same as the pattern shown in FIG. 58, and detailed description thereof is omitted.

なお、図58及び図59に示す各パターンの他にも保留画像の変化のパターンが複数用意されている。また、図58及び図59に示すテーブルの他にも、先読み判定の結果に応じて、保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルが複数用意されている。例えば、先読み判定において大当たりかつSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブルと、先読み判定においてハズレかつSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブルとが用意されている。また、大当たりかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブル、先読み判定においてハズレかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブル、および、先読み判定においてハズレかつリーチ無しと判定された場合に用いられるテーブルも用意されている。   In addition to the patterns shown in FIGS. 58 and 59, a plurality of reserved image change patterns are prepared. In addition to the tables shown in FIGS. 58 and 59, a plurality of tables are provided for determining a pending image change scenario according to the result of the prefetch determination. For example, there are a table used when a variation pattern corresponding to a big hit and SP reach production is determined in the prefetch determination, and a table used when a variation pattern corresponding to the loss and SP reach production is determined in the prefetch determination. It is prepared. Further, a table used when the variation pattern corresponding to the jackpot and the normal reach effect is determined, the table used when the variation pattern corresponding to the loss and the normal reach effect is determined in the prefetch determination, and the table used when the variation pattern corresponding to the normal reach effect is determined. There is also a table used when it is determined that there is no reach.

先読み判定の結果に応じて各パターンの選択率が定められることにより、保留画像の表示態様が変化したときの大当たり期待度が定められる。例えば、図8に示すように保留画像の表示態様別に大当たり期待度が定められる。   By determining the selection rate of each pattern in accordance with the result of the prefetch determination, the degree of jackpot expectation when the display mode of the reserved image is changed is determined. For example, as shown in FIG. 8, the jackpot expectation is determined for each display mode of the hold image.

[演出制御基板130による変動開始処理]
以下、図54のステップS1304の変動開始コマンド処理の詳細について説明する。図56は、図54のステップS1304の変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
[Variation start processing by effect control board 130]
Details of the change start command process in step S1304 of FIG. 54 will be described below. FIG. 56 is a detailed flowchart of the change start command process in step S1304 of FIG.

図56に示すように、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS1331)。ここでは、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり図柄(大当たりの種類)、変動パターン、遊技状態等を判別する。   As shown in FIG. 56, the sub CPU 131 analyzes the received change start command (step S1331). Here, based on the received variation start command, the sub CPU 131 determines whether or not the jackpot is a jackpot symbol (a jackpot type), a variation pattern, a gaming state, etc. in the case of a jackpot.

次に、サブCPU131は、ステップS1331の判別結果に基づいて、変動演出決定処理を行う(ステップS1332)。変動演出決定処理の詳細については後述する。   Next, the sub CPU 131 performs variable effect determination processing based on the determination result of step S1331 (step S1332). Details of the variation effect determination process will be described later.

ステップS1332の処理の後、サブCPU131は、ステップS1332の変動演出決定処理で決定した内容の変動演出を開始する(ステップS1333)。これにより、装飾図柄51が変動する変動演出が行われる。そして、サブCPU131は、RAM133に格納された保留数から「1」を減算する(ステップS1334)。なお、ステップS1334の処理が行われることで、画面に表示された各保留画像52が右方向にシフトされる。以上で、サブCPU131は、図56に示す処理を終了する。   After the process of step S1332, the sub CPU 131 starts the variation effect of the content determined in the variation effect determination process of step S1332 (step S1333). Thereby, the fluctuating effect that the decorative design 51 fluctuates is performed. Then, the sub CPU 131 subtracts “1” from the number of reservations stored in the RAM 133 (step S1334). In addition, by performing the process of step S1334, each reserved image 52 displayed on the screen is shifted rightward. Thus, the sub CPU 131 ends the process shown in FIG.

[演出制御基板130による変動演出決定処理]
以下、図56のステップS1332の変動演出決定処理の詳細について説明する。図57は、図56のステップS1332の変動演出決定処理の詳細フローチャートである。
[Variation effect determination processing by effect control board 130]
Hereinafter, the details of the variation effect determination process in step S1332 of FIG. 56 will be described. FIG. 57 is a detailed flowchart of the variation effect determination process in step S1332 of FIG.

図57に示すように、サブCPU131は、今回の特別図柄の変動において、上記ステップS1323及びS1324の処理で保留画像を変化させることが決定されているか否かを判定する(ステップS1341)。ステップS1324で決定されたシナリオによって、今回の特別図柄の変動において保留画像を変化させると決定されている場合(ステップS1341:YES)、サブCPU131は、保留画像を変化させるための演出を決定する(ステップS1342)。ここでは、今回の変動において保留画像を変化させると決定されているため、その変化させると決定されている保留画像をどのような演出で変化させるかが決定される。具体的には、サブCPU131は、ステップS1331で判別した変動パターンに基づいて、保留画像を変化させるための演出の内容を決定する。例えば、特別図柄の変動時間が比較的長い場合には、サブCPU131は、保留画像が変化するか否かを煽る演出を決定する。また、例えば、特別図柄の変動時間が比較的短い場合には、サブCPU131は、保留画像が変化するか否かを煽る演出を行わずに、特別図柄の変動開始に応じて保留画像を変化させると決定する。   As shown in FIG. 57, the sub CPU 131 determines whether or not to change the hold image in the processing of steps S1323 and S1324 in the current special symbol change (step S1341). If the scenario determined in step S1324 determines that the reserved image is to be changed in the current special symbol variation (step S1341: YES), the sub CPU 131 determines an effect for changing the reserved image ( Step S1342). Here, since it is determined that the reserved image is changed in the current variation, it is determined what kind of effect to change the reserved image determined to be changed. Specifically, the sub CPU 131 determines the content of the effect for changing the hold image based on the variation pattern determined in step S1331. For example, when the variation time of the special symbol is relatively long, the sub CPU 131 determines an effect that tells whether or not the reserved image changes. For example, when the variation time of the special symbol is relatively short, the sub CPU 131 changes the reserved image in response to the start of the variation of the special symbol without performing an effect asking whether or not the reserved image changes. And decide.

なお、ステップS1341においてNOと判定された場合でも、サブCPU131は、保留画像が変化するか否かを煽る演出を決定する場合がある。この場合は、保留画像が変化するか否かを煽る演出が行われた後、実際には保留画像は変化しない。   Even if it is determined NO in step S1341, the sub CPU 131 may determine an effect asking whether or not the reserved image changes. In this case, the reserved image does not actually change after an effect is given to determine whether the reserved image changes.

ステップS1342の処理を行った場合、又は、ステップS1341でNOと判定した場合、サブCPU131は、チャンス目演出を実行するか否かを判定する(ステップS1343)。具体的には、サブCPU131は、ステップS1322の先読み判定の結果(大当たりか否かの判定結果、大当たりの種類の判定結果、および、変動パターンの判定結果)と、所定の演出乱数とに基づいて、上述したチャンス目演出を実行するか否かを判定する。保留画像52を変化させると決定されているか否かにかかわらず、チャンス目演出を実行するか否かの判定が行われる。なお、サブCPU131は、保存されている複数の先読み判定の結果に基づいて、チャンス目演出を実行するか否かを判定する。具体的には、サブCPU131は、通常遊技状態の場合において、保存されている全ての第1特別図柄判定に係る先読み判定の結果と、演出乱数を用いた抽選の結果とに基づいて、チャンス目演出を行うか否かを判定する。例えば、サブCPU131は、保留に大当たりの可能性の高い所定の変動パターン(例えば、SPSPリーチ演出、SPリーチ演出に対応する変動パターン)が判定されたものがある場合、比較的高い確率でチャンス目演出を実行すると判定する。なお、サブCPU131は、保留に所定の変動パターンが判定されたものがある場合において、その保留(先読み対象)よりも前に消化される保留にリーチとなるものがある場合には、その先読み対象に基づいてチャンス目演出を実行しないと判定する。例えば、大当たりと判定された先読み対象の変動までにチャンス目演出を連続的に行うことで大当たりを期待させる場合、その途中の変動においてリーチが成立するとチャンス目演出を連続的に行うことができない。このため、サブCPU131は、途中の変動にリーチ演出が行われる変動パターンが判定されている場合にはチャンス目演出を行わないと判定する。また、サブCPU131は、保存されている全ての第1特別図柄判定に係る先読み判定の結果の中に所定の変動パターンが判定されたものがない場合でも、乱数を用いた抽選の結果、チャンス目演出を実行すると判定する場合もある。この場合は、サブCPU131は、次のステップS1344において、期待度の高い赤図柄チャンス目演出が行われないように、チャンス目演出のシナリオを決定する。   When the process of step S1342 is performed, or when it is determined NO in step S1341, the sub CPU 131 determines whether or not to execute the chance eye effect (step S1343). Specifically, the sub CPU 131 determines the result of the prefetch determination in step S1322 (the determination result of whether or not the jackpot, the determination result of the type of jackpot, and the determination result of the variation pattern) and a predetermined effect random number. Then, it is determined whether or not to execute the above-described chance eye effect. It is determined whether or not to execute the chance eye effect regardless of whether or not it is determined to change the hold image 52. The sub CPU 131 determines whether or not to execute the chance eye effect based on a plurality of stored prefetch determination results. Specifically, in the case of the normal gaming state, the sub CPU 131 determines the chances based on the results of the pre-reading determination related to all the stored first special symbol determinations and the results of the lottery using the effect random numbers. It is determined whether or not to produce an effect. For example, if there is a predetermined variation pattern (for example, a variation pattern corresponding to an SPSP reach effect or an SP reach effect) that is likely to be a big hit in the hold, the sub CPU 131 has a relatively high probability of seeing the chance. It is determined that the production is executed. In addition, in the case where a predetermined variation pattern is determined for the hold, the sub CPU 131 determines that the hold that is digested before the hold (prefetch target) reaches reach, the prefetch target Based on this, it is determined that the chance eye effect is not executed. For example, when a big hit is expected by continuously performing the chance eye effect until the change of the look-ahead target determined to be a big hit, the chance eye effect cannot be continuously performed if a reach is established in the midway change. For this reason, the sub CPU 131 determines that the chance eye effect is not performed when the variation pattern in which the reach effect is performed in the middle of the variation is determined. Further, the sub CPU 131 determines the chance of the chance as a result of the lottery using random numbers even when all the stored prefetch determination results relating to the first special symbol determination do not have a predetermined variation pattern. In some cases, it is determined that an effect is to be executed. In this case, in the next step S1344, the sub CPU 131 determines a chance eye effect scenario so that a highly expected red symbol chance eye effect is not performed.

チャンス目演出を実行すると判定した場合(ステップS1343:YES)、サブCPU131は、チャンス目演出のシナリオを決定する(ステップS1344)。ここでは、連続する複数の特別図柄の変動にわたってどのようにチャンス目演出を行うかが決定される。演出制御基板130には、チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルが複数記憶されており、サブCPU131は、複数のテーブルのうちの何れかのテーブルと、演出乱数とに基づいて、チャンス目演出のシナリオを決定する。チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルは、大当たりか否か、変動パターン、および保留数に応じて、複数用意されている。チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例については後に説明する。   When it is determined that the chance eye effect is to be executed (step S1343: YES), the sub CPU 131 determines a chance eye effect scenario (step S1344). Here, it is determined how the chance eye effect is performed over the variation of a plurality of consecutive special symbols. The effect control board 130 stores a plurality of tables for determining the scenario of the chance eye effect, and the sub CPU 131 determines the chance eye based on one of the plurality of tables and the effect random number. Determine the production scenario. A plurality of tables for determining the scenario for the chance eye effect are prepared depending on whether or not the game is a big hit, the variation pattern, and the number of holds. An example of a table for determining a chance-eye effect scenario will be described later.

ステップS1344の処理を行った場合、又は、チャンス目演出を行わないと判定した場合(ステップS1343:NO)、サブCPU131は、ステップS1344の処理で今回の特別図柄の変動においてチャンス目演出を実行することが決定されているか否かを判定する(ステップS1345)。チャンス目演出を実行することが決定されている場合(ステップS1345:YES)、サブCPU131は、チャンス目演出を設定する(ステップS1346)。ここでは、サブCPU131は、チャンス目演出に用いられる装飾図柄、すなわち、ハズレが報知される際の装飾図柄の停止態様を設定する。   When the process of step S1344 is performed, or when it is determined not to perform the chance eye effect (step S1343: NO), the sub CPU 131 executes the chance eye effect in the current special symbol variation in the process of step S1344. Is determined (step S1345). When it is determined to execute the chance eye effect (step S1345: YES), the sub CPU 131 sets the chance eye effect (step S1346). Here, the sub CPU 131 sets the decoration pattern used for the chance eye effect, that is, the decoration pattern stop mode when the loss is notified.

一方、チャンス目演出の実行が決定されていない場合(ステップS1345:NO)、サブCPU131は、変動パターンに基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS1347)。リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS1347:YES)、サブCPU131は、リーチ演出の内容を決定する(ステップS1348)。具体的には、サブCPU131は、ステップS1331の解析結果に基づいてリーチ演出の種類を決定するとともに、リーチ演出に用いられるリーチ図柄、変動終了時の確定停止図柄を決定する。ここでは、リーチ演出中にどのような画像を出力するか、演出役物71を動作させるか、どのような音声を出力するか等、具体的な演出の内容が決定される。   On the other hand, when the execution of the chance effect is not determined (step S1345: NO), the sub CPU 131 determines whether or not to perform the reach effect based on the variation pattern (step S1347). When it is determined that the reach effect is to be performed (step S1347: YES), the sub CPU 131 determines the content of the reach effect (step S1348). Specifically, the sub CPU 131 determines the type of reach effect based on the analysis result of step S1331, and also determines the reach symbol used for the reach effect and the fixed stop symbol at the end of the change. Here, specific contents of the presentation are determined, such as what kind of image is output during the reach presentation, the stage actor 71 is operated, and what kind of sound is output.

リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS1347:NO)、サブCPU131は、変動終了時の装飾図柄の停止態様を決定する(ステップS1349)。ここでは、装飾図柄の停止態様として、3つの同種の装飾図柄が揃わない態様であって、かつ、左右に同種の装飾図柄が停止しない態様が決定される。   When it is determined that the reach effect is not performed (step S1347: NO), the sub CPU 131 determines a decoration pattern stop mode at the end of the change (step S1349). Here, as a stop mode of the decorative symbols, a mode in which the same three types of decorative symbols are not aligned and a mode in which the same type of decorative symbols do not stop on the left and right is determined.

ステップS1346、ステップS1348、又はステップS1349の処理を行った場合、サブCPU131は、その他の演出を決定する(ステップS1350)。例えば、サブCPU131は、リーチ演出が行われる前の予告演出としてどのような演出を行うかを決定する。以上でサブCPU131は、図57に示す処理を終了する。   When the process of step S1346, step S1348, or step S1349 is performed, the sub CPU 131 determines other effects (step S1350). For example, the sub CPU 131 determines what kind of effect to perform as the notice effect before the reach effect is performed. Thus, the sub CPU 131 ends the process shown in FIG.

(チャンス目演出のシナリオ)
次に、チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例について説明する。図60は、保留数が4であって最も後に保留された特別図柄判定の権利に対する先読み判定において大当たりかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合のチャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。
(Chance opportunity production scenario)
Next, an example of a table for determining a scenario for chance chance effects will be described. FIG. 60 is for determining a chance eye effect scenario when the variation pattern corresponding to the jackpot and the SPSP reach effect is determined in the prefetch determination with respect to the right of the special symbol determination that is reserved most recently and the number of reservations is 4. It is a figure which shows an example of this table.

特別図柄の変動開始時に行われる図57のステップS1344では、図60に示すようなテーブルを用いて、今回の変動を含む複数の特別図柄の変動にわたって連続的にチャンス目演出が行われる場合の演出のシナリオが決定される。ここでは、図56のステップS1334で減算される前の保留数が4であり、最も後に保留された第1特別図柄判定の権利が大当たりかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンと事前判定されたものとして、この最も後に保留された権利(「先読み対象」という)に対する先読み判定の結果に基づいて、チャンス目演出のシナリオが決定されるものとする。図60に示す「3変動前」は今回の特別図柄の変動を示し、「2変動前」は次の特別図柄の変動を示し、「1変動前」はさらにその次の特別図柄の変動(先読み対象の変動の直前の変動)を示す。   In step S1344 of FIG. 57 performed at the start of the variation of the special symbol, using the table as shown in FIG. 60, an effect when the chance eye effect is continuously performed over a plurality of variations of the special symbol including the current variation. Scenario is determined. Here, the number of reservations before subtraction in step S1334 of FIG. 56 is 4, and the right of the first special symbol determination that is reserved most recently is pre-determined as a variation pattern corresponding to the jackpot and SPSP reach effect. Assuming that the scenario of the chance eye effect is determined on the basis of the result of the prefetch determination for the last right held (referred to as “prefetch target”). In FIG. 60, “before 3 changes” indicates the change in the special symbol this time, “before 2 changes” indicates the change in the next special symbol, and “before 1 change” indicates the change in the next special symbol (pre-reading). The change immediately before the target change).

図60に示すように、先読み対象の変動の直前の変動において、青図柄チャンス目演出が行われるパターン1と、緑図柄チャンス目演出が行われるパターン(パターン2〜4)と、赤図柄チャンス目演出が行われるパターン(パターン5〜9)と、金図柄チャンス目演出が行われるパターン(パターン10〜14)とがある。青図柄チャンス目演出が行われるパターン1が選択される確率は、例えば5%である。また、緑図柄チャンス目演出が行われるパターン(パターン2〜4)が選択される確率は、例えば10%である。赤図柄チャンス目演出が行われるパターン(パターン5〜9)が選択される確率は例えば25%である。金図柄チャンス目演出が行われるパターン(パターン10〜14)が選択される確率は例えば60%である。   As shown in FIG. 60, in the change immediately before the change of the look-ahead target, pattern 1 in which the blue symbol chance eye effect is performed, pattern (patterns 2 to 4) in which the green symbol chance eye effect is performed, and the red symbol chance eye There are patterns in which effects are performed (patterns 5 to 9) and patterns (patterns 10 to 14) in which gold symbol chance eye effects are performed. The probability that the pattern 1 in which the blue symbol chance effect is performed is selected is, for example, 5%. Moreover, the probability that the pattern (patterns 2 to 4) in which the green symbol chance effect is performed is 10%, for example. The probability that the pattern (patterns 5 to 9) in which the red symbol chance effect is performed is 25%, for example. The probability that the pattern (pattern 10 to 14) in which the gold symbol chance effect is performed is 60%, for example.

例えば、パターン1は、先読み対象の変動が開始される3変動前、2変動前、および1変動前において、青図柄チャンス目演出が行われるパターンである。すなわち、パターン1では、今回の特別図柄の変動から先読み対象変動の直前の変動にわたって連続して3回青図柄チャンス目演出が行われる。   For example, the pattern 1 is a pattern in which a blue symbol chance eye effect is performed before the third change, before the second change, and before one change before the change of the prefetch target. That is, in the pattern 1, the blue symbol chance effect is continuously performed three times from the current special symbol variation to the variation immediately before the prefetch target variation.

また、例えば、パターン2は、今回の変動および次の変動において青図柄チャンス目演出が行われ、先読み対象変動の1変動前において緑図柄チャンス目演出が行われるパターンである。   Further, for example, pattern 2 is a pattern in which a blue symbol chance effect is performed in the current variation and the next variation, and a green symbol chance effect is performed one variation before the prefetch target variation.

また、例えば、パターン6は、今回の変動、次の変動、さらにその次の変動において、それぞれ、青図柄チャンス目演出、緑図柄チャンス目演出、赤図柄チャンス目演出が行われるパターンである。すなわち、このパターンは、連続する3回の特別図柄の変動にわたって段階的に期待度が高くなるチャンス目演出のパターンである。   Also, for example, pattern 6 is a pattern in which a blue symbol chance eye effect, a green symbol chance eye effect, and a red symbol chance eye effect are performed in the current variation, the next variation, and the next variation, respectively. In other words, this pattern is a chance eye effect pattern in which the degree of expectation increases stepwise over three consecutive special symbol variations.

図61は、保留数が4であって最も後に保留された特別図柄判定の権利に対する先読み判定においてハズレかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合のチャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。   FIG. 61 is for determining a chance eye effect scenario when the variation pattern corresponding to the loss and SPSP reach effect is determined in the prefetch determination for the special symbol determination right that is retained most recently, with the number of reservations being 4. It is a figure which shows an example of this table.

図61に示すテーブルには図60と同様のパターンが記憶されているが、各パターンの選択率が図60とは異なる。例えば、ハズレかつSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合、青図柄チャンス目演出が行われるパターン1が選択される確率は、30%である。緑図柄チャンス目演出が行われるパターン(パターン2〜4)が選択される確率は、35%である。赤図柄チャンス目演出が行われるパターン(パターン5〜9)が選択される確率は例えば20%である。金図柄チャンス目演出が行われるパターン(パターン10〜14)が選択される確率は例えば15%である。   The table shown in FIG. 61 stores the same pattern as that in FIG. 60, but the selection rate of each pattern is different from that in FIG. For example, when the variation pattern corresponding to the loss and SPSP reach effect is determined, the probability that the pattern 1 in which the blue symbol chance eye effect is performed is 30%. The probability of selecting a pattern (patterns 2 to 4) in which a green symbol chance effect is performed is 35%. The probability that a pattern (patterns 5 to 9) in which a red symbol chance effect is performed is 20%, for example. The probability that the pattern (patterns 10 to 14) in which the gold symbol chance effect is performed is 15%, for example.

なお、図60及び図61に示すチャンス目演出のシナリオを決定する際に用いられるテーブルの他にも、保留数と先読み判定の結果とに応じて、チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルが複数用意されている。例えば、先読み判定において大当たりかつSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブルと、先読み判定においてハズレかつSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブルとが用意されている。また、大当たりかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブル、先読み判定においてハズレかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブル、および、先読み判定においてハズレかつリーチ無しと判定された場合に用いられるテーブルも用意されている。   In addition to the table used when determining the scenario for the chance eye effect shown in FIG. 60 and FIG. 61, a table for determining the scenario for the chance eye effect according to the number of reservations and the result of the prefetch determination. There are several. For example, there are a table used when a variation pattern corresponding to a big hit and SP reach production is determined in the prefetch determination, and a table used when a variation pattern corresponding to the loss and SP reach production is determined in the prefetch determination. It is prepared. Further, a table used when the variation pattern corresponding to the jackpot and the normal reach effect is determined, the table used when the variation pattern corresponding to the loss and the normal reach effect is determined in the prefetch determination, and the table used when the variation pattern corresponding to the normal reach effect is determined. There is also a table used when it is determined that there is no reach.

先読み判定の結果に応じて各パターンの選択率が定められることにより、チャンス目演出が行われたときの大当たり期待度が定められる。例えば、図15に示すようにチャンス目演出に用いられる図柄の色によって大当たり期待度が定められる。   By determining the selection rate of each pattern in accordance with the result of the prefetch determination, the degree of expectation for jackpot when the chance eye effect is performed is determined. For example, as shown in FIG. 15, the jackpot expectation degree is determined by the color of the symbol used for the chance eye effect.

なお、上記では、特別図柄の変動開始時にチャンス目演出のシナリオが決定されるものとしたが、他の実施形態では、保留コマンドを受信したときに(すなわち、図55の保留コマンド処理において)チャンス目演出を実行するか否かと、そのシナリオが決定されてもよい。この場合、例えば特別図柄の変動中に保留コマンドを受信した場合、現在変動している特別図柄が停止した後、次以降の特別図柄の変動においてチャンス目演出が行われるようにシナリオが決定されてもよいし、現在の変動からチャンス目演出が行われるようにシナリオが決定されてもよい。この場合、現在の変動からチャンス目演出が行われる場合には、現在の特別図柄の変動開始時に決定された装飾図柄の停止態様が、決定されたチャンス目演出のシナリオに応じた態様に変更される。   In the above description, it is assumed that the scenario for the chance eye effect is determined at the start of the variation of the special symbol. Whether or not to execute the eye effect and its scenario may be determined. In this case, for example, if a hold command is received while the special symbol is changing, the scenario is determined so that the chance symbol effect is performed in the next special symbol change after the special symbol that is currently changing stops. Alternatively, the scenario may be determined so that the chance eye effect is performed from the current fluctuation. In this case, when the chance eye effect is performed from the current change, the decoration pattern stop mode determined at the start of the current special symbol change is changed to a mode according to the determined chance eye effect scenario. The

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、装飾図柄を用いて先読み判定に基づくチャンス目演出を行うことができる。本実施形態では、装飾図柄が色別に分類されており、チャンス目演出における装飾図柄の色は大当たり期待度を示唆する。また、特別図柄判定の結果に基づく変動演出においては、大当たりが報知された場合の装飾図柄の色によって特典大当たり期待度が示唆される。これにより、装飾図柄を用いた演出の興趣性を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the chance eye effect based on the prefetch determination can be performed using the decorative design. In the present embodiment, the decorative symbols are classified by color, and the color of the decorative symbol in the chance eye effect suggests a jackpot expectation. Further, in the variation effect based on the result of the special symbol determination, the bonus jackpot expectation degree is suggested by the color of the decorative symbol when the jackpot is notified. Thereby, the interest property of the production | presentation using a decoration design can be improved.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient.

例えば、上記実施形態では、同じ色の図柄が停止された場合にチャンス目演出を行った。他の実施形態では、ハズレを示す態様であって、ある図柄を含む特定の態様で装飾図柄を停止させることにより、チャンス目演出を行ってもよい。例えば、青図柄と緑図柄とを含む3つの装飾図柄を停止させる際に、青色のエフェクトを付加することで青図柄チャンス目演出を行い、青図柄と緑図柄とを含む3つの装飾図柄を停止させる際に、緑色のエフェクトを付加することで緑図柄チャンス目演出を行ってもよい。   For example, in the above-described embodiment, the chance eye effect is performed when the same color symbol is stopped. In another embodiment, the chance eye effect may be performed by stopping the decoration symbol in a specific manner including a certain symbol, which is an aspect indicating a loss. For example, when three decorative designs including blue and green designs are stopped, a blue effect is added by adding a blue effect, and three decorative designs including blue and green designs are stopped. When performing, a green design chance eye effect may be performed by adding a green effect.

また、上記実施形態では、大当たりの種類として、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する特典大当たりと、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する通常大当たりとがあることを想定した。すなわち、特別図柄判定において、遊技者に有利な確変遊技状態に移行させることが可能な大当たり遊技と、それよりも不利な時短遊技状態に移行させることが可能な大当たり遊技とのうちの何れを行うかを判定した。他の実施形態では、特別図柄判定において、第1特別遊技と、当該第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技とのうちの何れを行うかを判定してもよい。例えば、第2特別遊技は、第1特別遊技よりもラウンド数の多い(獲得できる遊技球が多い)大当たり遊技であってもよい。また、第2特別遊技は、第1特別遊技よりも時短回数が多く付与される大当たり遊技であってもよい。   In the above embodiment, it is assumed that the types of jackpots include a bonus jackpot that shifts to a probable game state after a jackpot game and a normal jackpot that shifts to a short-time game state after a jackpot game. That is, in the special symbol determination, any one of a jackpot game that can be shifted to a probable game state advantageous to the player and a jackpot game that can be shifted to a shorter time-saving game state is performed. It was judged. In another embodiment, in the special symbol determination, it may be determined which of the first special game and the second special game that is more advantageous than the first special game is performed. For example, the second special game may be a jackpot game having a larger number of rounds (more game balls can be acquired) than the first special game. Further, the second special game may be a jackpot game that is given more times than the first special game.

また、上記実施形態では、V領域195を遊技球が通過した場合に確変遊技状態に移行する遊技機を想定した。他の実施形態では、V領域195を備えないタイプの遊技機であってもよい。例えば、他の遊技機では、特別図柄判定の結果に応じて大当たり図柄が決定され、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に移行し、確変遊技状態が所定期間(実質的に次の大当たり、又は、次の大当たりまでではない有限の期間)継続してもよい。他の形態では、また、いわゆる1種2種混合タイプのパチンコ遊技機であってもよい。このような遊技機は、通常遊技状態と時短遊技状態とがあり、通常遊技状態において第1始動口への入賞に基づいて大当たり遊技が行われると、時短遊技状態又は通常遊技状態に移行する。時短遊技状態に移行すると、第2始動口が開放しやすくなり、第2始動口に遊技球が入賞すると、たいてい小当たりとなる。小当たりとなると、特定の入賞口が開放し、特定の入賞口内に設けられたV入賞口に遊技球が入球可能となる。V入賞口に遊技球が入球すると、大当たり遊技が行われる。   Moreover, in the said embodiment, when the game ball | bowl passed V area | region 195, the game machine which transfers to a probability change game state was assumed. In another embodiment, a gaming machine of a type that does not include the V region 195 may be used. For example, in other gaming machines, the jackpot symbol is determined according to the result of the special symbol determination, the probability changing gaming state is shifted according to the jackpot symbol, and the probability changing gaming state is set for a predetermined period (substantially the next jackpot or May continue for a finite period not until the next jackpot). In another form, it may be a so-called one-type two-type mixed pachinko machine. Such a gaming machine has a normal game state and a short-time game state, and when a big hit game is performed based on a winning at the first start port in the normal game state, the game machine shifts to the short-time game state or the normal game state. When shifting to the short-time gaming state, the second starting port is easily opened, and when a game ball wins the second starting port, it is usually a small hit. When a small hit is made, a specific winning opening is opened, and a game ball can enter a V winning opening provided in the specific winning opening. When a game ball enters the V winning opening, a big hit game is played.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.

以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。なお、括弧書きは例示であって上記実施形態との対応を示す。   As described above, the present invention may be a gaming machine having the following configuration. Note that parentheses are examples and indicate correspondence with the above-described embodiment.

第1の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(緑図柄、赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示す(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)。   The gaming machine of the first configuration has a first special game (ordinary jackpot) based on the acquisition information (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and the game information when the start condition is satisfied. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result of the special game, the special game that executes the special game determined by the special game determination means The symbol is changed in line with the execution means (S6), prior determination means (S218) for making a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is established. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first The effect is controlled based on the result symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (green symbol, red symbol) different from the effect symbol, and the result of the special game determination or the prior determination. Effect control means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and the effect in response to the stop of the predetermined symbol. Stopped design A stop effect execution means capable of stopping the effect symbol in a manner indicating that the special game is performed when the special game determination means determines that the special game is to be performed; Based on the result of the pre-article determination, when it is determined that the pre-decision effect is to be performed by the effect determination unit that determines whether or not to perform the pre-decision effect, and the effect determination unit, it is determined that the pre-decision effect is performed. In the variation of the symbol prior to the variation of the symbol based on the game information that triggered the game (hereinafter referred to as variation of the determination target), the effect symbol is displayed in a specific manner (chance) indicating that no special game is performed. Pre-decision effect execution means (S1346) capable of executing a pre-decision effect to be stopped, and the second effect symbol is played by the stop effect execution means as a special game. When the second special game of the first and second special games is stopped as compared with the case where the first effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed. (For example, as shown in FIG. 24, a green symbol has a higher degree of bonus jackpot expectation than a blue symbol as shown in FIG. 24), and the pre-determination effect execution means causes the second effect symbol to be a special game. When the game is stopped in a specific mode indicating that no special game is performed, the special game in the determination target variation is more than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed. (For example, as shown in FIG. 15, the green symbol chance eye has a higher jackpot expectation level than the blue symbol chance eye).

上記によれば、第2演出図柄が特定の態様で停止した場合は第1演出図柄が特定の態様で停止した場合よりも特別遊技の期待度が高くなる。また、第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止した場合は、遊技者に有利な第2特別遊技が行われる期待度が高くなる。第1演出図柄および第2演出図柄を用いた演出によって、特別遊技が行われる期待度を示唆するとともに、特別遊技が行われることが報知された場合に特別遊技の種類を示唆することができる。   According to the above, when the second effect symbol is stopped in a specific manner, the expectation of the special game is higher than when the first effect symbol is stopped in a specific manner. Further, when the second effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed, the expectation that the second special game advantageous to the player is performed becomes high. The effect using the first effect symbol and the second effect symbol suggests the degree of expectation that the special game will be performed, and also indicates the type of special game when it is notified that the special game will be performed.

第2の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(緑図柄、赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させるとともに、当該特定の態様で演出図柄が停止すること、又は、停止したことを示す音声を出力する事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段は、前記第1演出図柄を前記特定の態様で停止させるときと、前記第2演出図柄を前記特定の態様で停止させるときとでは、出力する音声の種類を異ならせる(例えば図14)。   In the gaming machine of the second configuration, when a predetermined condition is satisfied, acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information, and when the start condition is satisfied, the first special game (ordinary jackpot) is based on the game information. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result of the special game, the special game that executes the special game determined by the special game determination means The symbol is changed in line with the execution means (S6), prior determination means (S218) for making a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is established. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first The effect is controlled based on the result symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (green symbol, red symbol) different from the effect symbol, and the result of the special game determination or the prior determination. Effect control means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and the effect in response to the stop of the predetermined symbol. Stopped design A stop effect execution means capable of stopping the effect symbol in a manner indicating that the special game is performed when the special game determination means determines that the special game is to be performed; Based on the result of the pre-article determination, when it is determined that the pre-decision effect is to be performed by the effect determination unit that determines whether or not to perform the pre-decision effect, and the effect determination unit, it is determined to perform the pre-decision effect. In the variation of the symbol prior to the variation of the symbol based on the game information that triggered the game (hereinafter referred to as variation of the determination target), the effect symbol is displayed in a specific manner (chance) indicating that no special game is performed. Pre-decision effect execution means (S1) capable of executing a pre-decision effect that outputs the sound indicating that the effect symbol is stopped in the specific mode or is stopped. 346), and when the second effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed by the stop effect execution means, the first effect symbol indicates that the special game is performed. This indicates that the second special game of the first and second special games is more likely to be performed than when stopped in the mode (for example, the green design is more than the blue design as shown in FIG. 24). If the second effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed by the prior determination effect execution means, the first effect symbol is a special game. This indicates that there is a higher possibility that the result of performing the special game in the determination target variation is notified than when the game is stopped in a specific mode indicating that the game is not performed (for example, a blue symbol as shown in FIG. 15). Green figure than chance eyes The chance determination is higher in the degree of expectation of jackpot), the pre-decision effect executing means stops the first effect symbol in the specific mode and stops the second effect symbol in the specific mode. Depending on the time, the type of sound to be output is changed (for example, FIG. 14).

上記によれば、第1の構成と同様の特徴を有する第1演出図柄および第2演出図柄を用いた演出を行うことができ、音声によって第1演出図柄および第2演出図柄の何れが停止するかを示すことができる。   According to the above, an effect using the first effect symbol and the second effect symbol having the same characteristics as the first configuration can be performed, and either the first effect symbol or the second effect symbol is stopped by the voice. Can be shown.

第3の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(緑図柄)と、前記第1及び第2演出図柄とは異なる第3演出図柄(金図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段の複数の領域において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記複数の領域のうちの少なくとも何れか1の領域に前記第3演出図柄を停止させた後、特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特定演出を実行可能な特定演出実行手段と(図18、図38、図40、図41等)、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示す(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)。   In the gaming machine of the third configuration, an acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and a first special game (ordinary jackpot) based on the game information when the start condition is satisfied. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result of the special game, the special game that executes the special game determined by the special game determination means The symbol is changed in line with the execution means (S6), prior determination means (S218) for making a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is established. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first Effect symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (green symbol) different from the effect symbol and a third effect symbol (gold symbol) different from the first and second effect symbols; Based on the result of the special game determination or the prior determination, an effect control means (130) for controlling the effect is provided, and the effect control means is a display of the effect symbol display means according to the variation of the predetermined symbol. The production in a plurality of areas It is possible to change the design and stop the effect symbol in response to the stop of the predetermined symbol, and when the special game determination means determines that a special game is to be performed, the special game performs the effect symbol. Stop effect execution means that can be stopped in a manner that indicates that the pre-determination effect is performed, an effect determination means that determines whether or not to perform a pre-decision effect based on the result of the prior determination, and an advance determination by the effect determination means When it is determined that the determination effect is to be performed, the special game in the variation of the symbol before the variation of the symbol based on the game information that has been determined to perform the pre-determination effect (hereinafter referred to as a variation to be determined). Pre-decision effect execution means (S1346) capable of executing a pre-decision effect to stop the effect symbol in a specific mode (chance) indicating that no special game is performed, and the special game Based on the determination result, after the third effect symbol is stopped in at least one of the plurality of regions, a specific effect indicating that the possibility that a special game is likely to be performed can be executed. Including a specific effect execution means (FIGS. 18, 38, 40, 41, etc.), and when the second effect symbol is stopped in a mode indicating that a special game is performed by the stop effect execution means. Indicates that the second special game of the first and second special games is more likely to be performed than when the first effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed. (For example, as shown in FIG. 24, a green symbol has a higher degree of expectation of bonus jackpot than a blue symbol), and the specific state indicates that the special effect is not performed on the second effect symbol by the prior determination effect execution means. If stopped at It shows that there is a higher possibility that a result indicating that a special game will be performed in the determination target variation is more noticeable than when one effect symbol is stopped in a specific mode indicating that no special game is performed (for example, FIG. The chance of hitting a green symbol is higher than the chance of a blue symbol as shown in Fig. 15).

上記第3の構成の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段をさらに備え、前記停止演出実行手段は、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能であり、前記複数の演出図柄のうちの第3演出図柄を用いてリーチ演出が行われた場合には、前記第1及び第2演出図柄の何れの演出図柄を用いてリーチ演出が行われた場合よりも前記特別遊技が行われる可能性が高く、かつ、前記停止演出実行手段によって前記第3演出図柄が停止された場合には、前記第1及び第2演出図柄の何れの演出図柄が停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示してもよい(図23の金図柄の大当たり期待度、図24の特典大当たり期待度)。   In the gaming machine of the third configuration, the effect control means further includes reach effect execution means capable of executing a reach effect using the effect symbols based on the result of the special game determination, and the stop effect execution When the means for determining that the special game is determined to be performed by the special game determination means, the means can stop the effect symbol in a mode indicating that the special game is performed after the reach effect, When the reach effect is performed using the third effect symbol of the effect symbols, the special game is more effective than the case where the reach effect is performed using any of the first and second effect symbols. When the third effect symbol is stopped by the stop effect execution means, than when any of the effect symbols of the first and second effect symbols is stopped, Serial first and second may indicate that the second higher possibility that the special game is executed among the special game (jackpot expectations gold pattern in FIG. 23, award jackpot expectations of Figure 24).

上記によれば、第1の構成と同様の特徴を有する第1演出図柄および第2演出図柄に加えて第3演出図柄を用いて演出を行うことができる。第3演出図柄が停止すると特別遊技が行われる可能性の高い特定演出が行われるため、第3演出図柄が停止させることによって期待感を高めることができる。また、第3演出図柄は、特定の態様で停止した場合には最も特別遊技が行われる期待度が高く、かつ、特別遊技が行われることを示す態様で停止した場合は第2特別遊技の期待度が高い。これにより、第3演出図柄が停止することに対する期待感を高めることができる。   According to the above, it is possible to produce an effect using the third effect symbol in addition to the first effect symbol and the second effect symbol having the same characteristics as the first configuration. When the third effect symbol is stopped, a specific effect with a high possibility of a special game being performed is performed. Therefore, the expectation can be enhanced by stopping the third effect symbol. In addition, the third effect symbol has the highest expectation that a special game will be played when stopped in a specific mode, and the second special game is expected when stopped in a mode indicating that a special game is performed. High degree. Thereby, the expectation with respect to the 3rd production symbol stopping can be raised.

第4の構成の遊技機は、 所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(緑図柄、赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記演出制御手段は、前記事前判定演出が行われることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを含む(図29の示唆画像58)。   According to the fourth configuration of the gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, an acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information, and when a start condition is satisfied, the first special game (ordinary jackpot) is based on the game information. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result that the special game is to be performed, the special game that executes the special game determined by the special game determination means. The execution means (S6), pre-determination means (S218) for making a pre-determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is satisfied, and the symbols are changed. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first The effect is controlled based on the result symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (green symbol, red symbol) different from the effect symbol, and the result of the special game determination or the prior determination. Effect control means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and the effect in response to the stop of the predetermined symbol. Stopped design A stop effect execution means capable of stopping the effect symbol in a mode indicating that the special game is performed when the special game determination means determines that a special game is to be performed; Based on the result of the pre-article determination, when it is determined that the pre-decision effect is to be performed by the effect determination unit that determines whether or not to perform the pre-decision effect, and the effect determination unit, it is determined that the pre-decision effect is performed. In the variation of the symbol prior to the variation of the symbol based on the game information that triggered the game (hereinafter referred to as variation of the determination target), the effect symbol is displayed in a specific manner (chance) indicating that no special game is performed. Pre-decision effect execution means (S1346) capable of executing a pre-decision effect to be stopped, and the stop effect execution means performs a special game on the second effect symbol. When the second special game of the first and second special games is stopped as compared with the case where the first effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed. (For example, as shown in FIG. 24, a green symbol has a higher degree of bonus jackpot expectation than a blue symbol as shown in FIG. 24), and the pre-determination effect execution means causes the second effect symbol to be a special game. When the game is stopped in a specific mode indicating that no special game is performed, the special game in the determination target variation is more than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed. (For example, the green symbol chance eye has a higher chance of winning the big symbol than the blue symbol chance eye as shown in FIG. 15), and the effect control means Article pre-decision production is performed And a viable suggesting demonstration execution means suggested effect suggests that (suggestion image 58 in FIG. 29).

上記によれば、第1の構成と同様の特徴を有する第1演出図柄および第2演出図柄を用いた演出を行うことができるとともに、演出図柄が特定の態様で停止することを示唆する示唆演出を実行可能である。演出図柄が特定の態様で停止した場合は期待度が高くなり、このような演出を示唆する示唆演出を実行することで、遊技者の期待を高めることができる。   According to the above, it is possible to perform an effect using the first effect symbol and the second effect symbol having the same characteristics as the first configuration, and to suggest that the effect symbol stops in a specific manner. Can be executed. When the effect symbol stops in a specific manner, the degree of expectation increases, and the player's expectation can be increased by executing the suggestion effect suggesting such an effect.

第5の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(緑図柄、赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定又は事前判定の結果に基づいて、停止される前記演出図柄を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(図29の示唆画像58、図33の示唆画像68)を含み、前記リーチ演出実行手段は、前記示唆演出実行手段によって示唆演出が行われた後、当該示唆演出で示唆された演出図柄を用いて前記リーチ演出を行うことが可能であり(図32、図34)、前記事前判定演出実行手段は、前記示唆演出実行手段によって示唆演出が行われた後、当該示唆演出で示唆された演出図柄を少なくとも含む態様であって特別遊技が行われないことを示す特定の態様で前記演出画像を停止させることにより、前記事前判定演出を行うことが可能である(図29、図30、図33)。   In the gaming machine of the fifth configuration, when a predetermined condition is satisfied, acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information, and when the start condition is satisfied, the first special game (ordinary jackpot) is based on the game information. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result of the special game, the special game that executes the special game determined by the special game determination means The symbol is changed in line with the execution means (S6), prior determination means (S218) for making a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is established. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first The effect is controlled based on the result symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (green symbol, red symbol) different from the effect symbol, and the result of the special game determination or the prior determination. Effect control means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and the effect in response to the stop of the predetermined symbol. Stopped design A reach effect executing means capable of executing a reach effect using the effect symbols and a special game determining means based on the result of the special game determination After the reach effect, stop effect execution means capable of stopping the effect symbol in a mode indicating that the special game is performed, and whether or not to perform the pre-determination effect based on the result of the pre-determination If it is determined by the effect determining means and the effect determining means that the pre-decision effect is to be performed, the variation of the symbol based on the game information that has been determined to perform the pre-decision effect (hereinafter, It is possible to execute a pre-decision effect that stops the effect symbol in a specific mode (chance) indicating that no special game is performed in the variation of the symbol prior to the determination target variation) If the second effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is to be performed by the stop effect executing unit, the first effect symbol is included. This indicates that the second special game of the first and second special games is more likely to be performed than when the special game is stopped in a mode indicating that the special game is performed (for example, blue as shown in FIG. 24). If the green symbol is higher than the symbol, the bonus jackpot expectation is higher), if the second effect symbol is stopped in a specific manner indicating that no special game is performed by the prior determination effect execution means, It shows that there is a higher possibility that the result of performing the special game in the determination target variation is notified than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed ( For example, The green control chance is higher than the blue design chance), and the effect control means suggests the effect design to be stopped based on the result of the special game determination or prior determination. The suggestion effect execution means (the suggestion image 58 in FIG. 29, the suggestion image 68 in FIG. 33) that can execute the effect, and the reach effect execution means performs the suggestion effect after the suggestion effect is performed by the suggestion effect execution means. It is possible to perform the reach effect using the effect symbol suggested in the effect (FIGS. 32 and 34), and the prior determination effect execution means is after the suggestion effect is performed by the suggestion effect execution means. The advance determination effect is obtained by stopping the effect image in a specific mode indicating that the special game is not performed in a mode including at least the effect design suggested in the suggestion effect. Ukoto are possible (FIGS. 29, 30, 33).

上記によれば、第1の構成と同様の特徴を有する第1演出図柄および第2演出図柄を用いた演出を行うことができるとともに、停止する演出図柄を示唆する示唆演出によって、リーチ演出又は演出図柄が特定の態様で停止することを示唆することができる。   According to the above, an effect using the first effect symbol and the second effect symbol having the same characteristics as the first configuration can be performed, and the reach effect or effect is suggested by the suggestion effect suggesting the effect symbol to be stopped. It can be suggested that the symbol stops in a particular manner.

第6の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(緑図柄、赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段は、複数の前記図柄の変動にわたって前記事前判定演出を実行可能であって、前記判定対象変動よりも少なくとも2回前の図柄の変動において前記第1演出図柄を特定の態様で停止させ、その後の図柄の変動であって前記判定対象変動よりも前の変動において前記第2演出図柄を特定の態様で停止させる第1制御(図60)と、前記判定対象変動よりも少なくとも2回前の図柄の変動において前記第2演出図柄を特定の態様で停止させ、その後の図柄の変動であって前記判定対象変動よりも前の変動において前記第1演出図柄を特定の態様で停止させることなく前記第2演出図柄を特定の態様で停止させる第2制御(図60)と、を行うことが可能であり、前記リーチ演出実行手段は、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特定の態様で停止された後の前記判定対象変動において、前記第1演出図柄を用いて前記リーチ演出を実行可能である(図17、図18)。   The gaming machine of the sixth configuration has an acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and a first special game (ordinary jackpot) based on the game information when the start condition is satisfied. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result of the special game, the special game that executes the special game determined by the special game determination means The symbol is changed in line with the execution means (S6), prior determination means (S218) for making a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is established. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first The effect is controlled based on the result symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (green symbol, red symbol) different from the effect symbol, and the result of the special game determination or the prior determination. Effect control means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and the effect in response to the stop of the predetermined symbol. Stopped design A reach effect executing means capable of executing a reach effect using the effect symbols and a special game determining means based on the result of the special game determination After the reach effect, stop effect execution means capable of stopping the effect symbol in a mode indicating that the special game is performed, and whether or not to perform the pre-determination effect based on the result of the pre-determination If it is determined by the effect determining means and the effect determining means that the pre-decision effect is to be performed, the variation of the symbol based on the game information that has been determined to perform the pre-decision effect (hereinafter, It is possible to execute a pre-decision effect that stops the effect symbol in a specific mode (chance) indicating that no special game is performed in the variation of the symbol prior to the determination target variation) If the second effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is to be performed by the stop effect executing unit, the first effect symbol is included. This indicates that the second special game of the first and second special games is more likely to be performed than when the special game is stopped in a mode indicating that the special game is performed (for example, blue as shown in FIG. 24). If the green symbol is higher than the symbol, the bonus jackpot expectation is higher), if the second effect symbol is stopped in a specific manner indicating that no special game is performed by the prior determination effect execution means, It shows that there is a higher possibility that the result of performing the special game in the determination target variation is notified than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed ( For example, The green symbol chance eye has a higher jackpot expectation degree than the blue symbol chance eye), and the preliminary determination effect execution means can execute the preliminary determination effect over a plurality of variations of the symbol, The first effect symbol is stopped in a specific manner in the variation of the symbol at least twice before the determination target variation, and the second effect symbol in the variation before the determination target variation is the variation of the subsequent symbol. In the first control (FIG. 60) for stopping the image in a specific manner, and in the variation of the symbol at least twice before the variation to be judged, the second effect symbol is stopped in the specific manner, and the variation of the symbol thereafter And performing a second control (FIG. 60) for stopping the second effect symbol in a specific manner without stopping the first effect symbol in a specific manner in the variation before the determination target variation. The reach production execution means can use the first production design in the determination target variation after the second production design has been stopped in a specific manner by the prior determination production execution means. The reach effect can be executed (FIGS. 17 and 18).

上記によれば、第1の構成と同様の特徴を有する第1演出図柄および第2演出図柄を用いた演出を行うことができる。また、この構成では、第2演出図柄が特定の態様で停止した後は、それよりも期待度の低いことを示唆する第1演出図柄が特定の態様で停止することはない一方で、判定対象変動においては第1演出図柄でもリーチ演出が行われる。このため、連続して事前判定演出を行うことで遊技者の期待度を段階的に高めつつ、判定対象変動においては、第1演出図柄を用いてリーチ演出を行うことができる。   According to the above, it is possible to perform an effect using the first effect symbol and the second effect symbol having the same characteristics as the first configuration. Moreover, in this structure, after the 2nd production symbol stops in a specific mode, while the 1st production symbol which suggests that an expectation level is lower than that does not stop in a specific mode, In the fluctuation, the reach effect is also performed in the first effect symbol. For this reason, it is possible to perform the reach effect using the first effect symbol in the determination target variation while increasing the player's expectation step by step by continuously performing the advance determination effect.

第7の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(緑図柄、赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合には、前記第2演出図柄を用いたリーチ演出よりも前記第1演出図柄を用いたリーチ演出の方が行われ易い(図22(B))。   The gaming machine of the seventh configuration has a first special game (usually a big hit) based on the acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and the game information when the start condition is satisfied. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result of the special game, the special game that executes the special game determined by the special game determination means The symbol is changed in line with the execution means (S6), prior determination means (S218) for making a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is established. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first The effect is controlled based on the result symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (green symbol, red symbol) different from the effect symbol, and the result of the special game determination or the prior determination. Effect control means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and the effect in response to the stop of the predetermined symbol. Stopped design A reach effect executing means capable of executing a reach effect using the effect symbols and a special game determining means based on the result of the special game determination After the reach effect, stop effect execution means capable of stopping the effect symbol in a mode indicating that the special game is performed, and whether or not to perform the pre-determination effect based on the result of the pre-determination If it is determined by the effect determining means and the effect determining means that the pre-decision effect is to be performed, the variation of the symbol based on the game information that has been determined to perform the pre-decision effect (hereinafter, It is possible to execute a pre-decision effect that stops the effect symbol in a specific mode (chance) indicating that no special game is performed in the variation of the symbol prior to the determination target variation) If the second effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is to be performed by the stop effect executing unit, the first effect symbol is included. This indicates that the second special game of the first and second special games is more likely to be performed than when the special game is stopped in a mode indicating that the special game is performed (for example, blue as shown in FIG. 24). If the green symbol is higher than the symbol, the bonus jackpot expectation is higher), if the second effect symbol is stopped in a specific manner indicating that no special game is performed by the prior determination effect execution means, It shows that there is a higher possibility that the result of performing the special game in the determination target variation is notified than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed ( For example, In the case of the green symbol chance eye, the chance of winning the big symbol is higher than the blue symbol chance eye), and when the special game determination means determines that the special game is to be performed, the reach effect using the second effect symbol is The reach effect using the first effect symbol is more easily performed (FIG. 22B).

上記によれば、第1の構成と同様の特徴を有する第1演出図柄および第2演出図柄を用いた演出を行うことができる。この構成では、事前判定の結果に基づいて第2演出図柄が特定の態様で停止した場合は第1演出図柄が特定の態様で停止した場合よりも期待度が高い一方で、特別図柄判定の結果に基づくリーチ演出においては、第1演出図柄の方が期待度が高い。これにより演出図柄を用いる場面によって演出図柄が持つ意味を異ならせることができ、演出図柄を用いた演出の興趣性を向上させることができる。   According to the above, it is possible to perform an effect using the first effect symbol and the second effect symbol having the same characteristics as the first configuration. In this configuration, when the second effect symbol is stopped in a specific mode based on the result of the prior determination, the degree of expectation is higher than when the first effect symbol is stopped in a specific mode, while the result of the special symbol determination is In the reach production based on, the first production design has a higher expectation. As a result, the meaning of the effect symbol can be varied depending on the scene where the effect symbol is used, and the interest of the effect using the effect symbol can be improved.

第8の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1の色で示される第1演出図柄(青図柄)と、当該第1の色とは異なる第2の色で示される第2演出図柄(緑図柄、赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記保留記憶手段によって保留された前記特別図柄判定の権利を示す保留表示(52)を表示する保留表示手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、第1事前判定演出を行うか否かを判定する第1演出判定手段と、前記第1演出判定手段によって第1事前判定演出を行うと判定された場合、当該第1事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、第1判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる第1事前判定演出を実行することが可能な第1事前判定演出実行手段(S1346)と、前記事前判定の結果に基づいて、第2事前判定演出を行うか否かを判定する第2演出判定手段と、前記第2演出判定手段によって第2事前判定演出を行うと判定された場合、当該第2事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に対応する保留表示(以下、第2判定対象保留表示)を通常の色とは異なる前記第1の色又は前記第2の色で表示させる第2事前判定演出を実行することが可能な第2事前判定演出実行手段(S1342)と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第2の色で示される第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1の色で示される第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記第1事前判定演出実行手段によって前記第2の色で示される第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1の色で示される第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記第1判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記第2事前判定演出実行手段によって前記第2判定対象保留表示が前記第2の色で表示された場合の方が、前記第2判定対象保留表示が前記第1の色で表示された場合よりも、当該第2判定対象保留表示に係る前記図柄の変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示す(図8)。   The eighth configuration gaming machine has an acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and a first special game (ordinary jackpot) based on the game information when the start condition is satisfied. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result of the special game, the special game that executes the special game determined by the special game determination means The symbol is changed in line with the execution means (S6), prior determination means (S218) for making a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is established. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right of the special game determination, and the first effect symbol (blue) shown in the first color Effect symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (green symbol, red symbol) indicated by a second color different from the first color, and the reserved storage means The hold display means for displaying the hold display (52) indicating the right of the special symbol determination held by the stage, and the effect control means (130) for controlling the effect based on the result of the special game determination or the prior determination. And the production system The means can change the effect symbol in the effect symbol display means according to the change of the predetermined symbol, and can stop the effect symbol according to the stop of the predetermined symbol, the special game determination When it is determined by the means that the special game is to be performed, the stop effect executing means capable of stopping the effect symbol in a mode indicating that the special game is performed, and the first determination based on the result of the prior determination When it is determined by the first effect determining means that determines whether or not to perform the pre-decision effect and the first effect determination means, the first pre-decision effect is determined to be performed. The effect symbol in a specific mode (chance) indicating that a special game is not performed in the symbol variation before the symbol variation (hereinafter referred to as the first determination target variation) based on the game information that has been triggered. Based on the result of the first determination, it is determined whether or not to perform the second determination effect based on the first determination effect execution means (S1346) capable of executing the first determination effect. When it is determined by the second effect determination means and the second effect determination means that the second prior determination effect is to be performed, the hold display corresponding to the game information that has been determined to perform the second prior determination effect Second pre-determination effect execution means capable of executing a second pre-determination effect for displaying (hereinafter referred to as second determination target hold display) in the first color or the second color different from the normal color (S1342), and when the second effect symbol indicated by the second color is stopped by the stop effect execution means in a mode indicating that a special game is performed, the first color The first stage design shown is a special game This indicates that there is a higher possibility that the second special game of the first and second special games will be performed than when the game is stopped in a mode indicating that the game is stopped (for example, green rather than the blue symbol as shown in FIG. 24). The symbol is higher in the expectation of bonus jackpot), and the first pre-decision effect execution means has been stopped in a specific manner indicating that the second effect symbol indicated by the second color is not played in the special game. In the case, the first effect symbol indicated by the first color indicates that the special game is to be performed in the first determination target variation than when the special effect indicating that the special game is not performed is stopped. The result indicates that there is a high possibility that the result will be notified (for example, as shown in FIG. 15, the green symbol chance eye has a higher jackpot expectation degree than the blue symbol chance eye), and the second pre-decision effect execution means performs the first 2 The judgment target hold display The case where the second color is displayed in the second color is more special in the variation of the symbol related to the second determination target hold display than the case where the second determination target hold display is displayed in the first color. It shows that there is a high possibility that the result of playing a game will be notified (FIG. 8).

上記によれば、第1の構成と同様の特徴を有する第1演出図柄および第2演出図柄を用いた演出を行うことができる。この構成では、第1演出図柄および第2演出図柄は色で分けられており、保留表示も演出図柄と同様の色に変化し得る。第2の色の演出図柄が特定の態様で停止した場合は、期待度が高いことを示し、保留画像が第2の色の変化した場合も期待度が高いことを示す。これにより、演出図柄と保留表示という全く異なる2つのものに共通性を持たせることができ、興趣性を向上させることができる。   According to the above, it is possible to perform an effect using the first effect symbol and the second effect symbol having the same characteristics as the first configuration. In this configuration, the first effect symbol and the second effect symbol are separated by color, and the hold display can be changed to the same color as the effect symbol. When the effect design of the second color stops in a specific manner, the degree of expectation is high, and when the reserved image changes in the second color, the degree of expectation is high. Thereby, it is possible to have two things that are completely different from each other, that is, the effect symbol and the hold display, and to improve the interest.

第9の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(緑図柄、赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記保留記憶手段によって保留された前記特別図柄判定の権利を示す保留表示(52)を表示する保留表示手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、第1事前判定演出を行うか否かを判定する第1演出判定手段と、前記第1演出判定手段によって第1事前判定演出を行うと判定された場合、当該第1事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、第1判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる第1事前判定演出を実行することが可能な第1事前判定演出実行手段(S1346)と、前記事前判定の結果に基づいて、第2事前判定演出を行うか否かを判定する第2演出判定手段と、前記第2演出判定手段によって第2事前判定演出を行うと判定された場合、当該第2事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に対応する保留表示(以下、第2判定対象保留表示)を通常の表示態様(例えば白色の画像、通常形状の画像、通常柄の画像等)とは異なる第1の表示態様(例えば、青色の画像、通常形状とは異なる第1形状の画像、通常柄とは異なる第1柄の画像)又は第2の表示態様(例えば緑色や赤色の画像、通常形状及び第1形状とは異なる第2形状の画像、通常柄及び第1柄とは異なる第2柄の画像)で表示させる第2事前判定演出を実行することが可能な第2事前判定演出実行手段(S1342)と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記第1事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記第1判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記第2事前判定演出実行手段によって前記第2判定対象保留表示が前記第2の表示態様で表示された場合の方が、前記第2判定対象保留表示が前記第1の表示態様で表示された場合よりも、当該第2判定対象保留表示に係る前記図柄の変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(図8)、前記第1事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止される場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止される場合よりも、前記第2判定対象保留表示は前記第2の表示態様に変化し易い。   The gaming machine of the ninth configuration has an acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and a first special game (ordinary jackpot) based on the game information when the start condition is satisfied. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result of the special game, the special game that executes the special game determined by the special game determination means The symbol is changed in line with the execution means (S6), prior determination means (S218) for making a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is established. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first Effect symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (green symbol, red symbol) different from the effect symbol, and a hold display indicating the right of the special symbol determination held by the hold storage means (52) a hold display means for displaying, and an effect control means (130) for controlling the effect based on the result of the special game determination or the prior determination, wherein the effect control means is the predetermined symbol. To fluctuations Next, it is possible to vary the effect symbol in the effect symbol display means and stop the effect symbol in response to the stop of the predetermined symbol, and it is determined that the special game determination means performs a special game. In the case, it is determined whether or not to perform the first preliminary determination effect based on the stop effect execution means capable of stopping the effect symbol in a mode indicating that the special game is performed and the result of the preliminary determination. When the first effect determining means and the first effect determining means determine that the first pre-decision effect is to be performed, the symbol based on the game information that has been determined to perform the first pre-decision effect. The first pre-decision effect for stopping the effect symbol in a specific mode (chance) indicating that the special game is not performed in the symbol variation before the variation (hereinafter referred to as the first determination target variation). First predetermining effect execution means (S1346) capable of performing, second effect determining means for determining whether or not to perform the second predetermining effect based on the result of the predetermination, and the first When it is determined that the second pre-decision effect is to be performed by the two effect determination means, the hold display corresponding to the game information that has been determined to perform the second pre-decision effect (hereinafter, the second determination target hold display) ) In a first display mode different from the normal display mode (eg, white image, normal shape image, normal pattern image, etc.), eg, blue image, first shape image different from the normal shape, normal Image of a first pattern different from the pattern) or a second display mode (for example, a green or red image, an image of a second shape different from the normal shape and the first shape, a second different from the normal pattern and the first pattern) The second pre-decision effect displayed in the pattern image) Second pre-decision effect execution means (S1342) that can be performed, and when the second effect symbol is stopped in a mode indicating that a special game is performed by the stop effect execution means, It shows that the second special game of the first and second special games is more likely to be performed than when the one effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed (for example, FIG. 24). As shown in the figure, the green symbol is higher in the bonus jackpot expectation than the blue symbol), and the first pre-decision effect execution means stops the second effect symbol in a specific manner indicating that no special game is performed. In such a case, the result that the special game is performed in the first determination target variation can be notified more than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed. That the nature is high (For example, as shown in FIG. 15, the green symbol chance is higher in the jackpot expectation than the blue symbol chance), and the second determination target hold display is displayed as the second display by the second pre-decision effect execution means. When the display is performed in the mode, the special game is performed in the variation of the symbol related to the second determination target hold display than in the case where the second determination target hold display is displayed in the first display mode. This indicates that the result of the effect is likely to be notified (FIG. 8), and the first pre-decision effect execution means stops the second effect symbol in a specific manner indicating that no special game is performed. In this case, the second determination target hold display is more likely to change to the second display mode than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that no special game is performed.

この構成では、第2演出図柄が特定の態様で停止する場合には保留表示は第2の表示態様(例えば、赤色の保留画像や第2形状の保留画像)に変化しやすい。すなわち、第2演出図柄が特定の態様で停止した場合は、保留表示が第2の表示態様に変化することに対する期待感が高まり、逆に、保留表示が第2の表示態様に変化した場合は、第2演出図柄が特定の態様で停止することに対する期待感が高まる。   In this configuration, when the second effect symbol stops in a specific mode, the hold display is likely to change to the second display mode (for example, a red hold image or a second shape hold image). That is, when the second effect symbol is stopped in a specific mode, the expectation for the change of the hold display to the second display mode is increased, and conversely, when the hold display is changed to the second display mode. The feeling of expectation for the second effect symbol to stop in a specific manner is increased.

第10の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(赤図柄、金図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第1演出実行手段と(図35(E))、前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第2演出実行手段と(図35(M))、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記第1又は第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも赤図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示す(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも赤図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)(図35(M))。   The gaming machine of the tenth configuration has an acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and a first special game (ordinary jackpot) based on the game information when the start condition is satisfied. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result that the special game is to be performed, the special game that executes the special game determined by the special game determination means. The execution means (S6), pre-determination means (S218) for making a pre-determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is satisfied, and the symbols are changed. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first The effect is controlled based on the result symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (red symbol, gold symbol) different from the effect symbol, and the result of the special game determination or the prior determination. Effect control means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and the effect in response to the stop of the predetermined symbol. Stop design If it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed, a reach effect using the effect symbol is executed, and after the reach effect, the effect symbol is performed on the effect symbol. First effect executing means capable of stopping in a manner indicating that (FIG. 35 (E)), the reach effect is executed when the special game determining means determines that the second special game is to be performed. After the reach effect, the effect symbol is temporarily stopped in a mode indicating that no special game is performed, and the effect symbol is switched after a predetermined time while maintaining the temporary stop state, and the second effect symbol The second effect execution means capable of stopping the game in a mode indicating that the special game is performed (FIG. 35 (M)), and whether or not to perform the pre-determination effect based on the result of the pre-determination judge If it is determined by the effect determining means and the effect determining means that the pre-determined effect is to be performed, the variation of the symbol based on the game information that has been determined to perform the pre-determined effect (hereinafter referred to as determination target variation) Pre-decision effect execution means (S1346) capable of executing a pre-decision effect to stop the effect symbol in a specific mode (chance) indicating that a special game is not performed in the variation of the previous symbol And when the second effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed by the first or second effect execution means, the first effect execution means causes the first effect symbol to be displayed. Indicates that the second special game of the first and second special games is more likely to be performed than when the game is stopped in a mode indicating that the special game is performed (for example, FIG. 24). In the case of the red symbol than the blue symbol, the bonus jackpot expectation degree is higher), when the second effect symbol is stopped in a specific manner indicating that the special effect is not performed by the prior determination effect execution means. Is more likely to be notified of the result of performing the special game in the determination target variation than when the first effect symbol is stopped in a specific manner indicating that the special game is not performed. (For example, as shown in FIG. 15, a red symbol chance eye has a higher jackpot expectation degree than a blue symbol chance eye) (FIG. 35M).

上記によれば、第1の構成と同様の特徴を有する第1演出図柄および第2演出図柄を用いた演出を行うことができる。この構成では、リーチ演出の後に装飾図柄が特別遊技が行われないことを示す態様で仮停止した後、遊技者に有利な第2特別遊技を示唆する第2演出図柄を用いて、特別遊技が行われることが報知される。このため、リーチ演出の結果、遊技者に特別遊技が行われないと思わせた後に、特別遊技が行われることを報知するとともに、その特別遊技がより有利な特別遊技であることを示すことができ、遊技者の期待感、満足感を一気に高めることができる。   According to the above, it is possible to perform an effect using the first effect symbol and the second effect symbol having the same characteristics as the first configuration. In this configuration, after the reach effect, the decorative symbol is temporarily stopped in a mode indicating that the special game is not performed, and then the special game is performed using the second effect symbol suggesting the second special game advantageous to the player. It will be notified that it will be done. For this reason, as a result of the reach production, after notifying the player that the special game is not performed, notifying that the special game is performed, and indicating that the special game is a more advantageous special game. It is possible to increase the player's expectation and satisfaction at once.

第11の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とのうちの何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と(S6)、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(緑図柄、赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第1演出実行手段と(図35(E))、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第2演出実行手段と(図35(M))、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記第1又は第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記第2演出実行手段は、前記第1遊技状態が設定されているときに、前記特別遊技判定手段によって前記第1特別遊技を行うと判定された場合、前記第1演出図柄を用いて前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ(図35(K))、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第1演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能であり(図35(M))、前記第1遊技状態が設定されているときに、前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いて前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ(図35(K))、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第1演出図柄又は前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能であり(図35(M))、前記第2遊技状態が設定されているときに、前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いて前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ(図35(K))、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能である(図35(M))。   The gaming machine of the eleventh configuration is based on acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and based on the game information when the start condition is satisfied, the first special game (normally jackpot) And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result that the special game is to be performed, the special game that executes the special game determined by the special game determination means. An execution means (S6), a game state setting means for setting any one of a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (S6); Prior determination means (S218) for determining in advance whether or not to play a special game based on the game information before the start condition is satisfied, and the game information is acquired when the symbol is changed When this is done, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect symbol (blue symbol), and the second effect different from the first effect symbol Effect symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including effect symbols (green symbol, red symbol), and effect control means (130) for controlling the effect based on the result of the special game determination or the prior determination. And the production control means It is possible to vary the effect symbol in the effect symbol display means according to the change of the predetermined symbol, and to stop the effect symbol according to the stop of the predetermined symbol, by the special game determination means When it is determined that a special game is to be performed, a reach effect using the effect symbol is executed, and after the reach effect, the effect symbol can be stopped in a mode indicating that a special game is performed. When it is determined that the special game is determined to be performed by the effect execution means (FIG. 35 (E)), the reach effect is executed, and the special game is not performed after the reach effect. The effect symbol is temporarily stopped in a mode, the effect symbol is switched after a predetermined time has passed while the temporary stop state is maintained, and the effect symbol is stopped in a mode indicating that a special game is performed. A second effect execution means that can be used (FIG. 35 (M)), an effect determination means that determines whether or not to perform a prior determination effect based on the result of the prior determination, and the effect determination means. When it is determined that a pre-decision effect is to be performed, a special change is made in the symbol variation before the symbol variation (hereinafter referred to as a determination target variation) based on the game information that is determined to perform the prior determination effect. Pre-decision effect execution means (S1346) capable of executing a pre-decision effect that stops the effect symbol in a specific mode (chance) indicating that a game is not performed, and the first or first When the second effect execution means is stopped in a manner indicating that the second effect symbol is to be played by the second effect execution means, the first effect symbol is indicated by the first effect execution means to be performed by the first effect symbol. This indicates that there is a higher possibility that the second special game of the first and second special games will be performed than when the game is stopped (for example, the green symbol is better than the blue symbol as shown in FIG. 24). If the second effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed by the prior determination effect execution means, the first effect symbol is played by the special game. This indicates that there is a higher possibility that the result of the special game will be notified in the determination target variation than when the game is stopped in a specific mode indicating that it is not displayed (for example, the blue symbol chance as shown in FIG. 15). The second stage effect execution means performs the first special game by the special game determination means when the first game state is set. When judged The reach effect is executed using the first effect symbol, and after the reach effect, the effect symbol is temporarily stopped in a manner indicating that no special game is performed (FIG. 35 (K)). It is possible to switch the effect symbol after a predetermined time while maintaining the stop state, and to stop the first effect symbol in a mode indicating that a special game is performed (FIG. 35 (M)). When it is determined that the second special game is to be performed by the special game determination means when one game state is set, the reach effect is executed using the effect symbol, and after the reach effect, The effect symbol is temporarily stopped in a mode indicating that the game is not performed (FIG. 35 (K)), and the effect symbol is switched after a predetermined time while maintaining the temporary stop state, and the first effect symbol or Second production It is possible to stop the symbol in a manner indicating that a special game is performed (FIG. 35 (M)), and when the second game state is set, the special game determination means performs the second special game determination unit. When it is determined that a game is to be performed, the reach effect is executed using the effect symbol, and after the reach effect, the effect symbol is temporarily stopped in a mode indicating that no special game is performed (FIG. 35 ( K)), it is possible to switch the effect symbol after a predetermined time while maintaining the temporary stop state, and to stop the second effect symbol in a mode indicating that a special game is performed (FIG. 35 ( M)).

上記によれば、第10の構成と同様の特徴を有し、第2演出実行手段による演出を、遊技状態によって異ならせることができる。具体的には、第1遊技状態では、第2演出実行手段による演出(復活演出)によって第1演出図柄が停止する場合もあれば第2演出図柄が停止する場合もある。一方で、第2遊技状態では、第2演出実行手段による演出(復活演出)が行われると第2演出図柄が停止する。これにより、第1遊技状態では何れの演出図柄が停止するかについて期待と不安の両方を遊技者に抱かせることができる一方で、第2遊技状態では第2演出図柄を停止させて遊技者に満足感を抱かせることができる。   According to the above, it has the same characteristics as the tenth configuration, and the effect by the second effect executing means can be varied depending on the gaming state. Specifically, in the first gaming state, the first effect symbol may stop or the second effect symbol may stop due to the effect (resurrection effect) by the second effect executing means. On the other hand, in the second gaming state, when the effect (revival effect) is performed by the second effect executing means, the second effect symbol is stopped. As a result, the player can have both expectation and anxiety as to which of the effect symbols will stop in the first gaming state, while the player will stop the second effect symbol in the second gaming state. It can make you feel satisfied.

第12の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(赤図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第1演出実行手段と(図35(E))、前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で仮停止させ(図35(K))、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第2演出実行手段と(図35(M))、前記特別遊技が行われている間に特別遊技演出を実行する特別遊技演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記第1又は第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも赤図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも赤図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記特別遊技演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合、前記特別遊技中に、当該実行中の特別遊技が前記第1特別遊技であるか前記第2特別遊技であるかを遊技者に示さない演出(成否演出前の演出や成否演出)を行った後、当該実行中の特別遊技が前記第1特別遊技か前記第2特別遊技かを示す演出(成功演出又は失敗演出)を実行可能であり、前記第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合、前記特別遊技中に、当該実行中の特別遊技が前記第2特別遊技であることを示す演出(特典確定演出)を実行可能である。   In the gaming machine of the twelfth configuration, when a predetermined condition is satisfied, acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information, and when the start condition is satisfied, the first special game (normally jackpot) is based on the game information. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result that the special game is to be performed, the special game that executes the special game determined by the special game determination means. The execution means (S6), pre-determination means (S218) for making a pre-determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is satisfied, and the symbols are changed. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first Effect design storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (red symbol) different from the effect symbol, and effect control for controlling the effect based on the result of the special game determination or the prior determination. Means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and stops the effect symbol in response to the stop of the predetermined symbol Let If the special game determination means determines that a special game is to be performed, a reach effect using the effect symbol is executed, and after the reach effect, the special game is performed on the effect symbol. A first effect execution means capable of being stopped in the mode shown (FIG. 35 (E)), and when the special game determination means determines that the second special game is to be performed, the reach effect is executed, After the reach effect, the effect symbol is temporarily stopped in a mode indicating that no special game is performed (FIG. 35 (K)), and the effect symbol is switched after a predetermined time while maintaining the temporary stop state. Second effect execution means capable of stopping the second effect symbol in a manner indicating that a special game is performed (FIG. 35 (M)), and a special game effect is performed while the special game is being performed. Special to perform When it is determined by the game effect execution means, the effect determination means that determines whether or not to perform the prior determination effect, and the effect determination means based on the result of the prior determination, A specific mode (chance) indicating that a special game is not performed in the variation of the symbol before the variation of the symbol (hereinafter referred to as variation of the determination target) based on the game information that is determined to perform the determination effect. A pre-decision effect execution means (S1346) capable of executing a pre-decision effect that stops the effect symbol with the eyes), and the second effect symbol is displayed as a special game by the first or second effect execution means. When the game is stopped in a mode indicating that the first performance is performed, the first performance execution means performs the first performance more than when the first performance symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed. The second special game of the second special game is likely to be performed (for example, the red symbol is higher in the bonus jackpot expectation than the blue symbol as shown in FIG. 24), and the prior determination When the second execution symbol is stopped in a specific mode indicating that no special game is performed by the effect execution means, the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed. This indicates that there is a higher possibility that the result of the special game will be notified in the determination target variation (for example, the red symbol chance eye is larger than the blue symbol chance eye as shown in FIG. 15). If the degree of expectation is high), the special game effect execution means is stopped during the special game when the first effect execution means is stopped in a mode indicating that the first effect symbol is executed. Special play inside After performing an effect that does not indicate to the player whether the game is the first special game or the second special game (the effect before the success / failure effect or the success / failure effect), the special game being executed is the first special game. An effect (success effect or failure effect) indicating whether it is a game or the second special game can be executed, and the second effect execution means has been stopped in a manner indicating that the special effect is performed on the second effect symbol. In this case, during the special game, it is possible to execute an effect (privilege confirmation effect) indicating that the special game being executed is the second special game.

上記によれば、第10の構成と同様の特徴を有し、特別遊技中に第1特別遊技演出又は第2特別遊技演出を行うことができる。具体的には、第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止した場合には、実行中の特別遊技が遊技者に有利な第2特別遊技か否かを示さない演出を行った後、第2特別遊技か否かを示す演出を行い、第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止した場合には、実行中の特別遊技が第2特別遊技であることを示す演出を行うことができる。   According to the above, it has the same characteristics as the tenth configuration, and the first special game effect or the second special game effect can be performed during the special game. Specifically, when the first effect symbol is stopped in a mode indicating that a special game is performed, an effect is performed that does not indicate whether the special game being executed is a second special game advantageous to the player. After that, if an effect indicating whether or not it is the second special game is performed and the second effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed, the special game being executed is the second special game. An effect that indicates

第13の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(赤図柄、金図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第1演出実行手段と(図35(E))、前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で仮停止させ(図35(K))、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第2演出実行手段と(図35(M))、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記第1又は第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも赤図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも赤図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記第1演出実行手段は、特定演出(演出役物の作動)を伴って前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第1制御と、前記特定演出を伴わずに前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第2制御と、のうちの何れも実行可能であって、前記第1制御と前記第2制御とのうちの何れか一方を選択的に行い、前記第2演出実行手段は、前記特定演出を伴って前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第3制御のみを行う。   The gaming machine of the thirteenth configuration has an acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and a first special game (ordinary jackpot) based on the game information when the start condition is satisfied. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result that the special game is to be performed, the special game that executes the special game determined by the special game determination means. The execution means (S6), pre-determination means (S218) for making a pre-determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is satisfied, and the symbols are changed. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first The effect is controlled based on the result symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (red symbol, gold symbol) different from the effect symbol, and the result of the special game determination or the prior determination. Effect control means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and the effect in response to the stop of the predetermined symbol. Stop design If it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed, a reach effect using the effect symbol is executed, and after the reach effect, the effect symbol is performed on the effect symbol. First effect executing means capable of stopping in a manner indicating that (FIG. 35 (E)), the reach effect is executed when the special game determining means determines that the second special game is to be performed. After the reach effect, the effect symbol is temporarily stopped in a mode indicating that no special game is performed (FIG. 35 (K)), and the effect symbol is switched after a predetermined time has passed while maintaining the temporary stop state. The second effect execution means capable of stopping the second effect symbol in a mode indicating that the special game is performed (FIG. 35 (M)), and the preliminary determination based on the result of the preliminary determination Perform If it is determined by the effect determination means that determines whether or not the advance determination effect is to be performed by the effect determination means, the variation of the symbol based on the game information that has been determined to perform the prior determination effect ( In the following, a preliminary determination capable of executing a preliminary determination effect for stopping the effect symbol in a specific mode (chance) indicating that a special game is not performed in the variation of the symbol before the determination target variation) And when the first effect execution means is stopped in a manner indicating that the second effect symbol is to be played by the first or second effect execution means, the first effect execution means. Indicates that the second special game of the first and second special games is more likely to be performed than when the first effect symbol is stopped in a manner indicating that the special game is performed. For example, as shown in FIG. 24, the red symbol has a higher degree of expectation for the bonus jackpot than the blue symbol), in a specific manner indicating that the special effect is not performed on the second effect symbol by the prior determination effect execution means. When stopped, it is possible to be notified of the result that the special game is performed in the determination target variation than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed. (For example, as shown in FIG. 15, the red symbol chance is higher than the blue symbol chance), the first effect execution means is the specific effect (actuation of the effect agent). The first control for stopping the effect symbol in a manner indicating that a special game is performed and the second control for stopping the effect symbol in a manner indicating that the special symbol is performed without the specific effect. And of This can also be executed, and selectively performs either one of the first control and the second control, and the second effect execution means displays the second effect symbol with the specific effect. Only the third control for stopping in a manner indicating that a special game is performed is performed.

第14の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段(S213〜S216)と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技(通常大当たり)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(特典大当たり)とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S309)と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段(41)において所定の図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段(S312、S317)と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(S218)と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S213〜S216)と、第1演出図柄(青図柄)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(赤図柄、金図柄)とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第1演出実行手段と(図35(E))、前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で仮停止させ(図35(K))、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第2演出実行手段と(図35(M))、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様(チャンス目)で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段(S1346)と、を含み、前記第1又は第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し(例えば図24のように青図柄よりも赤図柄の方が特典大当たり期待度が高い)、前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し(例えば図15のように青図柄チャンス目よりも赤図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い)、前記第1演出実行手段は、特定演出(演出役物の作動)を伴って前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第1制御と、前記特定演出を伴わずに前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第2制御と、のうちの何れも実行可能であって、前記第1制御と前記第2制御とのうちの何れか一方を選択的に行い、前記第2演出実行手段は、前記特定演出を伴わずに前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第4制御のみを行う。   In the fourteenth game machine, the first special game (ordinary jackpot) is obtained based on acquisition means (S213 to S216) for acquiring game information when a predetermined condition is satisfied, and the game information when the start condition is satisfied. And a special game determination for determining whether or not to perform any one of a plurality of special games including a second special game (bonus bonus) that is more advantageous to the player than the first special game. A symbol display for notifying the result of the special game determination by stopping after changing a predetermined symbol (special symbol) in the symbol display unit (41) in accordance with establishment of the starting condition (S309). When the control means (S312 and S317) and the symbol display control means notify the result that the special game is to be performed, the special game that executes the special game determined by the special game determination means. The execution means (S6), pre-determination means (S218) for making a pre-determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is satisfied, and the symbols are changed. Sometimes when the game information is acquired, the storage information (S213 to S216) for storing the game information and holding it as the right for the special game determination, the first effect design (blue design), and the first The effect is controlled based on the result symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a second effect symbol (red symbol, gold symbol) different from the effect symbol, and the result of the special game determination or the prior determination. Effect control means (130), wherein the effect control means changes the effect symbol in the effect symbol display means in response to the change of the predetermined symbol, and the effect in response to the stop of the predetermined symbol. Stop design If it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed, a reach effect using the effect symbol is executed, and after the reach effect, the effect symbol is performed on the effect symbol. First effect executing means capable of stopping in a manner indicating that (FIG. 35 (E)), the reach effect is executed when the special game determining means determines that the second special game is to be performed. After the reach effect, the effect symbol is temporarily stopped in a mode indicating that no special game is performed (FIG. 35 (K)), and the effect symbol is switched after a predetermined time has passed while maintaining the temporary stop state. The second effect execution means capable of stopping the second effect symbol in a mode indicating that the special game is performed (FIG. 35 (M)), and the preliminary determination based on the result of the preliminary determination Perform If it is determined by the effect determination means that determines whether or not the advance determination effect is to be performed by the effect determination means, the variation of the symbol based on the game information that has been determined to perform the prior determination effect ( In the following, a preliminary determination capable of executing a preliminary determination effect for stopping the effect symbol in a specific mode (chance) indicating that a special game is not performed in the variation of the symbol before the determination target variation) And when the first effect execution means is stopped in a manner indicating that the second effect symbol is to be played by the first or second effect execution means, the first effect execution means. Indicates that the second special game of the first and second special games is more likely to be performed than when the first effect symbol is stopped in a manner indicating that the special game is performed. For example, as shown in FIG. 24, the red symbol has a higher degree of expectation for the bonus jackpot than the blue symbol), in a specific manner indicating that the special effect is not performed on the second effect symbol by the prior determination effect execution means. When stopped, it is possible to be notified of the result that the special game is performed in the determination target variation than when the first effect symbol is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed. (For example, as shown in FIG. 15, the red symbol chance is higher than the blue symbol chance), the first effect execution means is the specific effect (actuation of the effect agent). The first control for stopping the effect symbol in a manner indicating that a special game is performed and the second control for stopping the effect symbol in a manner indicating that the special symbol is performed without the specific effect. And of This can be executed, and selectively performs either one of the first control and the second control, and the second effect execution means does not involve the specific effect and the second effect symbol. Only the 4th control which stops in the mode which shows that special game is performed is performed.

上記第13の構成によれば、第10の構成と同様の特徴を有し、第1演出実行手段による演出(リーチ当たり)の場合には特定演出が行われるときもあれば行われないときもある一方、第3演出実行手段による演出(復活演出)の場合には特定演出が必ず行われるようにすることができる。また、上記第14の構成によれば、第10の構成と同様の特徴を有し、第1演出実行手段による演出(リーチ当たり)の場合には特定演出が行われるときもあれば行われないときもある一方、第3演出実行手段による演出(復活演出)の場合には特定演出が必ず行われないようにすることができる。これにより、第3演出実行手段による演出を第1演出実行手段による演出とより区別して行うことができ、演出の多様性のある演出を行うことができる。   According to the thirteenth configuration, it has the same characteristics as the tenth configuration, and in the case of an effect (per reach) by the first effect execution means, a specific effect may or may not be performed. On the other hand, in the case of an effect (revival effect) by the third effect execution means, a specific effect can be surely performed. In addition, according to the fourteenth configuration, it has the same characteristics as the tenth configuration, and in the case of an effect (per reach) by the first effect execution means, there is a case where a specific effect is performed, if not. On the other hand, in the case of an effect (revival effect) by the third effect execution means, it is possible to prevent the specific effect from being performed. Thereby, the effect by the 3rd effect execution means can be distinguished from the effect by the 1st effect execution means, and the effect with the variety of effects can be performed.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
11 第1始動口
12 第2始動口
13 第1大入賞口
14 普通入賞口
16 ゲート
19 第2大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
52 保留画像
58 示唆画像
71 演出役物
100 遊技制御基板
101 メインCPU
130 演出制御基板
131 サブCPU
150 ランプ制御基板
191 第1羽根部材
192 第2羽根部材
195 V領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display 7 Movable accessory 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 1st big winning opening 14 Normal winning opening 16 Gate 19 2nd big winning opening 41 1st special symbol display 42 2nd Special design indicator 51 Decorative design 52 Reserved image 58 Suggested image 71 Production role 100 Game control board 101 Main CPU
130 Production control board 131 Sub CPU
150 Lamp control board 191 First blade member 192 Second blade member 195 V region

Claims (2)

所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
第1演出図柄と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、
前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、
前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第1演出実行手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で仮停止させ、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第2演出実行手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、
前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段と、を含み、
前記第1又は第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し、
前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し、
前記第1演出実行手段は、
特定演出を伴って前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第1制御と、前記特定演出を伴わずに前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第2制御と、のうちの何れも実行可能であって、前記第1制御と前記第2制御とのうちの何れか一方を選択的に行い、
前記第2演出実行手段は、
前記特定演出を伴って前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第3制御のみを行う、遊技機。
An acquisition means for acquiring game information when the predetermined condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, any one of a plurality of special games including a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game is determined based on the game information. Special game determination means for determining whether or not to perform a special game; and
In response to the establishment of the starting condition, the symbol display control means for notifying the result of the special game determination by changing the predetermined symbol in the symbol display means and then stopping the symbol.
When a result of performing a special game is notified by the symbol display control means, special game execution means for executing the special game determined by the special game determination means;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is satisfied;
When the game information is acquired when the symbol is changed, the storage information means for storing the game information and suspending it as the right for the special game determination;
Effect symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a first effect symbol and a second effect symbol different from the first effect symbol;
Production control means for controlling the production based on the result of the special game determination or the prior determination,
The production control means includes
According to the change of the predetermined symbol, it is possible to change the effect symbol in the effect symbol display means, and to stop the effect symbol according to the stop of the predetermined symbol,
When it is determined by the special game determination means that a special game is to be performed, a reach effect using the effect symbol is executed, and after the reach effect, the effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed. First production execution means capable of,
If it is determined by the special game determination means that the second special game is to be performed, the reach effect is executed, and after the reach effect, the effect symbol is temporarily stopped in a mode indicating that the special game is not performed. A second effect execution means capable of switching the effect symbol after a predetermined time while maintaining the temporary stop state and stopping the second effect symbol in a mode indicating that a special game is performed;
Production determination means for determining whether or not to perform a preliminary determination production based on the result of the preliminary determination;
When it is determined by the effect determination means that the pre-decision effect is to be performed, the symbol preceding the symbol variation (hereinafter referred to as a determination target variation) based on the game information that has been determined to perform the prior determination effect is determined. In the variation of, including a pre-decision effect execution means capable of executing a pre-decision effect to stop the effect symbol in a specific manner indicating that no special game is performed,
When the second effect symbol is stopped by the first or second effect execution means in a mode indicating that the special game is performed, the first effect symbol is executed by the first effect execution means. The second special game out of the first and second special games is more likely to be performed than when stopped in a mode indicating that
When the pre-determination effect execution means is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed, the first effect symbol indicates that the special game is not performed. It shows that there is a higher possibility of being notified of the result of performing a special game in the determination target variation than when stopped in the mode of
The first effect execution means includes:
A first control for stopping the effect symbol in a mode indicating that a special game is performed with a specific effect, and a first control for stopping the effect symbol in a mode indicating that the special game is performed without the specific effect. Any one of the first control and the second control can be selectively performed,
The second effect execution means includes:
A gaming machine that performs only the third control for stopping the second effect symbol in a manner indicating that a special game is performed with the specific effect.
所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第1特別遊技と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
第1演出図柄と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、
前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、
前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第1演出実行手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で仮停止させ、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第2演出実行手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、
前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動(以下、判定対象変動)よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段と、を含み、
前記第1又は第2演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第1演出実行手段によって前記第1演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第1及び第2特別遊技のうちの第2特別遊技が行われる可能性が高いことを示し、
前記事前判定演出実行手段によって前記第2演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第1演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し、
前記第1演出実行手段は、
特定演出を伴って前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第1制御と、前記特定演出を伴わずに前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第2制御と、のうちの何れも実行可能であって、前記第1制御と前記第2制御とのうちの何れか一方を選択的に行い、
前記第2演出実行手段は、
前記特定演出を伴わずに前記第2演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第4制御のみを行う、遊技機。
An acquisition means for acquiring game information when the predetermined condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, any one of a plurality of special games including a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game is determined based on the game information. Special game determination means for determining whether or not to perform a special game; and
In response to the establishment of the starting condition, the symbol display control means for notifying the result of the special game determination by changing the predetermined symbol in the symbol display means and then stopping the symbol.
When a result of performing a special game is notified by the symbol display control means, special game execution means for executing the special game determined by the special game determination means;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the game information before the start condition is satisfied;
When the game information is acquired when the symbol is changed, the storage information means for storing the game information and suspending it as the right for the special game determination;
Effect symbol storage means for storing a plurality of effect symbols including a first effect symbol and a second effect symbol different from the first effect symbol;
Production control means for controlling the production based on the result of the special game determination or the prior determination,
The production control means includes
According to the change of the predetermined symbol, it is possible to change the effect symbol in the effect symbol display means, and to stop the effect symbol according to the stop of the predetermined symbol,
When it is determined by the special game determination means that a special game is to be performed, a reach effect using the effect symbol is executed, and after the reach effect, the effect symbol is stopped in a mode indicating that the special game is performed. First production execution means capable of,
If it is determined by the special game determination means that the second special game is to be performed, the reach effect is executed, and after the reach effect, the effect symbol is temporarily stopped in a mode indicating that the special game is not performed. A second effect execution means capable of switching the effect symbol after a predetermined time while maintaining the temporary stop state and stopping the second effect symbol in a mode indicating that a special game is performed;
Production determination means for determining whether or not to perform a preliminary determination production based on the result of the preliminary determination;
When it is determined by the effect determination means that the pre-decision effect is to be performed, the symbol preceding the symbol variation (hereinafter referred to as a determination target variation) based on the game information that has been determined to perform the prior determination effect is determined. In the variation of, including a pre-decision effect execution means capable of executing a pre-decision effect to stop the effect symbol in a specific manner indicating that no special game is performed,
When the second effect symbol is stopped by the first or second effect execution means in a mode indicating that the special game is performed, the first effect symbol is executed by the first effect execution means. The second special game out of the first and second special games is more likely to be performed than when stopped in a mode indicating that
When the pre-determination effect execution means is stopped in a specific mode indicating that the special game is not performed, the first effect symbol indicates that the special game is not performed. It shows that there is a higher possibility of being notified of the result of performing a special game in the determination target variation than when stopped in the mode of
The first effect execution means includes:
A first control for stopping the effect symbol in a mode indicating that a special game is performed with a specific effect, and a first control for stopping the effect symbol in a mode indicating that the special game is performed without the specific effect. Any one of the first control and the second control can be selectively performed,
The second effect execution means includes:
A gaming machine that performs only the fourth control for stopping the second effect symbol in a manner indicating that a special game is performed without the specific effect.
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