JP2020185184A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020185184A
JP2020185184A JP2019091574A JP2019091574A JP2020185184A JP 2020185184 A JP2020185184 A JP 2020185184A JP 2019091574 A JP2019091574 A JP 2019091574A JP 2019091574 A JP2019091574 A JP 2019091574A JP 2020185184 A JP2020185184 A JP 2020185184A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
executed
execution
game
special game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019091574A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6990427B2 (en
Inventor
恵輝 山本
Yoshiteru Yamamoto
恵輝 山本
勉 金川
Tsutomu Kanekawa
勉 金川
遼太 中村
Ryota Nakamura
遼太 中村
研 星野
Ken Hoshino
研 星野
研太 内村
Kenta Uchimura
研太 内村
輝正 天野
Terumasa Amano
輝正 天野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2019091574A priority Critical patent/JP6990427B2/en
Publication of JP2020185184A publication Critical patent/JP2020185184A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6990427B2 publication Critical patent/JP6990427B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: A game machine is configured so as to be capable of executing a commence-time performance to be executed within a period until predetermined timing after a special game starts to be executed and a stop-time performance to be executed within a period from predetermined timing to completion of a special game as specific performances. The upper-limit number of times for which a commence-time performance can be executed until a special game subject to a specific performance is completed is larger than the upper-limit number of times for which a stop-time performance can be executed until a special game subject to a specific performance is completed. In this case, a degree of expectation toward a jackpot is higher when the number of times for executing a stop-time performance until a special game subject to a specific performance is completed is a specific number of times than when the number of times for executing a start-time performance until a special game subject to a specific performance is completed is a specific number of times when the number of times smaller than the upper-limit number of times for allowing a commence-time performance to be executed is set to a specific number of times until a special game subject to a specific performance is completed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留された変動ゲームを対象として実行が決定される演出を実行するものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, can suspend the execution of a variable game, such as the gaming machine described in Patent Document 1, and the execution of the variable game is suspended. There is a target that executes an effect that is determined to be executed.

特開2003−340038号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-3400038

今日においては、実行が保留された変動ゲームを対象として実行が決定される演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
本発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve the interest in relation to the production in which the execution is decided for the variable game whose execution is suspended.
An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出があり、前記特定演出は、当該特定演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される1回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能であり、前記特定演出には、変動ゲームの実行が開始されてから当該変動ゲームの実行中における所定タイミングまでの期間内に実行される第1特定演出と、変動ゲームの実行中における前記所定タイミングから当該変動ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行される第2特定演出と、があり、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出を実行可能な上限回数は、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出を実行可能な上限回数よりも多く、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出が実行された回数が前記特定回数であるときには、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出が実行された回数が前記特定回数であるときに比して、大当り期待度が高いことを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine capable of suspending the execution of a variable game, and includes an effect executing means for executing an effect and an effect control means for controlling the effect executing means. There is a specific effect that can be determined to be executed for a variable game whose execution is suspended, and the specific effect is executed once or a plurality of times until the variable game that is the target of the specific effect is executed. The specific effect that can be executed in the variable game includes a first specific effect that is executed within a period from the start of execution of the variable game to a predetermined timing during the execution of the variable game, and execution of the variable game. There is a second specific effect that is executed within the period from the predetermined timing to the end of the execution of the variable game, and the first specific effect is executed by the end of the variable game that is the target of the specific effect. The maximum number of times that the effect can be executed is larger than the maximum number of times that the second specific effect can be executed by the end of the variable game that is the target of the specific effect. When the number of times less than the maximum number of times that the first specific effect can be executed is set as the specified number of times before the end, the second specific effect is executed by the end of the variable game that is the target of the specific effect. When the number of times is the specific number of times, the jackpot expectation is higher than when the number of times the first specific effect is executed before the end of the variable game targeted by the specific effect is the specific number of times. The gist is that

上記遊技機について、変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段を備え、前記演出図柄ゲームは、複数の図柄列にて複数種類の演出図柄が変動表示されることで実行され、前記第2特定演出は、変動ゲームの実行中における前記所定タイミングから当該変動ゲームの実行が終了するまでの期間内であって、且つ、前記演出図柄ゲームにおいて一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから変動ゲームが終了するまでの期間内に実行されるようにしてもよい。 The game machine is provided with an effect symbol game execution means for executing an effect symbol game using the effect symbols during execution of the variable game, and the effect symbol game has a plurality of types of effect symbols variedly displayed in a plurality of symbol rows. The second specific effect is executed by being performed, and the second specific effect is within the period from the predetermined timing during the execution of the variable game to the end of the execution of the variable game, and is a part of the effect symbol game. The effect symbol of the symbol string may be executed within the period from the timing when the symbol is stopped and displayed until the end of the variable game.

上記遊技機について、前記演出実行手段は、実行が保留されている変動ゲームに対応する第1情報と、実行中の変動ゲームに対応する第2情報と、を表示可能に構成されており、前記特定演出には、前記第1情報の表示態様を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示して実行される第3特定演出があり、前記第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行中には、前記特別表示態様の前記第2情報が表示されるようになっており、変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第3特定演出が実行されて前記特別表示態様の第1情報が表示された場合において、前記特別表示態様の前記第1情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、前記第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに前記第1特定演出が実行される回数よりも多く、且つ、前記第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに前記第2特定演出が実行される回数よりも多いようにしてもよい。 With respect to the game machine, the effect executing means is configured to be able to display first information corresponding to the variable game whose execution is suspended and second information corresponding to the variable game being executed. The specific effect includes a third specific effect in which the display mode of the first information is displayed and executed in a special display mode different from the normal display mode, and the execution of the variable game targeted by the third specific effect. The second information of the special display mode is displayed therein, and the execution of the variable game is suspended when the execution of another variable game is suspended during the execution of the variable game. When the third specific effect for a game is executed and the first information of the special display mode is displayed, the number of variable games in which the first information of the special display mode is displayed and the special display The total number of times of the variable game in which the second information of the aspect is displayed is larger than the number of times that the first specific effect is executed by the end of execution of the variable game targeted by the third specific effect. The number may be larger than the number of times the second specific effect is executed before the execution of the variable game targeted by the third specific effect is completed.

上記遊技機について、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出を実行可能な上限回数までの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、前記第1回数よりも少ない回数を第2回数とする場合において、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出が前記第1回数実行されたときの大当り期待度と、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出が前記第1回数実行されたときの大当り期待度と、の差は、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出が前記第2回数実行されたときの大当り期待度と、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出が前記第2回数実行されたときの大当り期待度と、の差よりも大きいようにしてもよい。 With respect to the game machine, a predetermined number of times up to the maximum number of times that the second specific effect can be executed by the end of the variable game targeted for the specific effect is set as the first number, and the first number of times is set. In the case where the number of times is less than the second number, the jackpot expectation degree when the first specific effect is executed the first number of times before the end of the variable game targeted by the specific effect, and the specific effect. The difference between the jackpot expectation when the second specific effect is executed the first time by the end of the variable game targeted for the effect is that the variable game targeted for the specific effect ends. The jackpot expectation when the first specific effect is executed the second time, and the second specific effect is executed the second time by the end of the variable game targeted by the specific effect. It may be larger than the difference between the expected degree of big hit and the time.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of an effect display device. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. 先読みコマンドを示す図。The figure which shows the look-ahead command. 開始時演出の実行回数に応じて期待できる内容を示す図。The figure which shows the content which can be expected according to the execution number of the production at a start time. 停止時演出の実行回数に応じて期待できる内容を示す図。The figure which shows the content which can be expected according to the execution number of executions at the time of a stop. (a)及び(b)は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行が決定される特定演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when a specific effect whose execution is determined is executed for a special game whose execution is suspended. (a)〜(f)は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行が決定される特定演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (f) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the specific effect whose execution is determined is executed for the special game whose execution is suspended.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。
Hereinafter, embodiments of the game machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。本実施形態における装飾ランプ17は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 in this embodiment corresponds to a light emitting means. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) that outputs various sounds as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 in front view. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game" or a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. The player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and can recognize the deviation when the missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the maximum number of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbol that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e includes at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, and can recognize the normal hit when the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the number of normal holds) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as an effect execution means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is provided in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated in the open state when the ordinary winning lottery is won.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, in the large winning opening 29, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and the count sensor SE3 Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) is provided at the gate opening to detect a game ball that enters and passes through. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharging from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting the special game and the conditions for starting the normal game are not satisfied, while the conditions for paying out the prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state". Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game is made longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game is larger than that in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state (variation shortening state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball enters the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, when the base is low, for example, the first variable member 28 is not opened when the base is low, and the game is played at the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, the low base state means that the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state means that the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state and a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state that is a probabilistic state and is a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In the present embodiment, as a general rule, there are a gaming state that is a non-probable change state and a low base state, a gaming state that is a non-probable change state and is a high base state, and a probabilistic state and a high base state. It is controlled to a game state and one of the game states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define the game state after the jackpot game is completed. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。パチンコ遊技機10では、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。 In the jackpot symbols classified into the first jackpot symbol, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol, "10 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to be in a probabilistic state as the game state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to have a high base state as the gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot symbols classified into the second jackpot symbol, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, "8 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a jackpot as a game state after the end of the jackpot game until the end of 100 special games or before the end of 100 special games. It is stipulated that the base state will be high until the game is granted. In the pachinko game machine 10, for example, when the first special game is a big hit and the second special game is a big hit, the type of big hit to be determined and the determination rate of various big hits are determined. It may be different.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。即ち、本実施形態において、演出図柄ゲームは、複数の図柄列にて複数種類の演出図柄が変動表示されることで実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production design game (hereinafter referred to as a production game) to be played. In the production game, a plurality of rows of production symbols are fluctuated and executed. That is, in the present embodiment, the effect symbol game is executed by displaying a plurality of types of effect symbols in a variable manner in a plurality of symbol rows. The effect pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "first symbol" is indicated as "left symbol", "second column" is indicated as "middle column", and "second symbol" is indicated. The "middle symbol" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third symbol" is indicated as the "right symbol".

各列では、原則、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。本実施形態において、「1」を模した演出図柄は、緑色を基調とする演出図柄である。「2」を模した演出図柄は、青色を基調とする演出図柄である。「3」を模した演出図柄は、赤色を基調とする演出図柄である。「4」を模した演出図柄は、青色を基調とする演出図柄である。「5」を模した演出図柄は、緑色を基調とする演出図柄である。「6」を模した演出図柄は、青色を基調とする演出図柄である。「7」を模した演出図柄は、赤色を基調とする演出図柄である。「8」を模した演出図柄は、緑色を基調とする演出図柄である。このように、本実施形態における数字を模した演出図柄は、青色を基調とする系統に分類される演出図柄と、緑色を基調とする系統に分類される演出図柄と、赤色を基調とする系統に分類される演出図柄と、がある。このように、本実施形態における演出図柄は、複数種類の系統に分類されている。 In each column, in principle, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order. In the present embodiment, the effect symbol that imitates "1" is an effect symbol that is based on green. The production design that imitates "2" is a production design that is based on blue. The production design that imitates "3" is a production design that is based on red. The production design that imitates "4" is a production design that is based on blue. The production design that imitates "5" is a production design that is based on green. The production design that imitates "6" is a production design that is based on blue. The production design that imitates "7" is a production design that is based on red. The production design that imitates "8" is a production design that is based on green. As described above, the effect symbols imitating the numbers in the present embodiment are the effect symbols classified into the system based on blue, the effect symbols classified into the system based on green, and the system based on red. There are production patterns that are classified into. As described above, the effect symbols in the present embodiment are classified into a plurality of types of systems.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。即ち、パチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、演出ゲームを実行する演出表示装置25が、演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段として機能する。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol game using the effect symbol during the execution of the variable game. Then, in the present embodiment, the effect display device 25 that executes the effect game functions as an effect symbol game execution means for executing the effect symbol game.

演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 In the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the directed symbol is fixedly stopped and displayed in the directed game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "112", and [426] in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "sway fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。以下の説明では、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみが実行されることを、単に、「ノーマルリーチ演出のみ実行される」と示す場合がある。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。また、本実施形態におけるスーパーリーチ演出には、第1スーパーリーチ演出と、第2スーパーリーチ演出と、がある。第2スーパーリーチ演出が実行された場合、第1スーパーリーチが実行された場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 In the production game, a reach is formed and a reach production may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols in the (middle row in the present embodiment) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the following description, the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect may be simply indicated as "only the normal reach effect is executed". In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed. Further, the super reach effect in the present embodiment includes a first super reach effect and a second super reach effect. When the second super reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when the first super reach is executed.

本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみ実行される場合が、特別ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が非特定演出内容である場合に相当する。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合が、特別ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特定演出内容である場合に相当する。このように、本実施形態において、変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容には、非特定演出内容と、非特定演出内容に比して大当り期待度が高い特定演出内容と、がある。また、本実施形態では、特定演出内容の中でも、第1スーパーリーチ演出が実行される演出内容が非特別演出内容に相当し、第2スーパーリーチ演出が実行される演出内容が特別演出内容に相当する。即ち、本実施形態において、特定演出内容には、非特別演出内容と、非特別演出内容に比して大当り期待度が高い特別演出内容と、がある。 In the present embodiment, the case where only the normal reach effect is executed corresponds to the case where the effect content of the effect executed during the execution of the special game is the non-specific effect content. Further, in the present embodiment, the case where the super reach effect is executed corresponds to the case where the effect content of the effect executed during the execution of the special game is the specific effect content. As described above, in the present embodiment, the effect contents of the effect executed during the execution of the variable game include the non-specific effect content and the specific effect content having a higher expectation of big hit than the non-specific effect content. is there. Further, in the present embodiment, among the specific effect contents, the effect content in which the first super reach effect is executed corresponds to the non-special effect content, and the effect content in which the second super reach effect is executed corresponds to the special effect content. To do. That is, in the present embodiment, the specific effect content includes a non-special effect content and a special effect content having a higher expectation of a big hit than the non-special effect content.

パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留されている特別ゲーム(保留中の特別ゲーム)の数が報知される。特別ゲームとして第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成されたパチンコ遊技機10においては、第1特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、第2特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、が別々に報知される。 In the pachinko game machine 10, the effect display device 25 notifies that the execution of the special game is suspended. Further, in the pachinko game machine 10, when the execution of the special game is suspended, the number of the special games (pending special games) whose execution is suspended is notified. In the pachinko gaming machine 10 configured to be able to execute the first special game and the second special game as special games, the execution of the first special game is suspended or the number thereof, and the execution of the second special game is performed. It will be notified separately of what is on hold or how many.

具体的に、図3に示すように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25には、保留中の特別ゲームに対応する保留画像FGが表示される。保留画像FGには、保留中の第1特別ゲームに対応する第1保留画像FG1と、保留中の第2特別ゲームに対応する第2保留画像FG2と、がある。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「1」である場合、第1保留画像FG1に分類される第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「2」である場合、第1保留画像FG1a,FG1bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「3」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「4」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dが演出表示装置25に表示される。同様に、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「1」である場合、第2保留画像FG2に分類される第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「2」である場合、第2保留画像FG2a,FG2bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「3」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「4」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dが演出表示装置25に表示される。因みに、第1特別保留数が「0」である場合、第1保留画像FG1は、演出表示装置25に表示されない。同様に、第2特別保留数が「0」である場合、第2保留画像FG2は、演出表示装置25に表示されない。 Specifically, as shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays the hold image FG corresponding to the special game on hold. The hold image FG includes a first hold image FG1 corresponding to the first special game on hold and a second hold image FG2 corresponding to the second special game on hold. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "1", the first hold image FG1a among the first hold images FG1a to FG1d classified into the first hold image FG1 is displayed on the effect display device 25. To. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is “2”, the first hold images FG1a and FG1b are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "3", the first hold images FG1a to FG1c are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "4", the first hold images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is "1", the second hold image FG2a among the second hold images FG2a to FG2d classified into the second hold image FG2 is the effect display device 25. Is displayed in. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “2”, the second hold images FG2a and FG2b are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “3”, the second hold images FG2a to FG2c are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “4”, the second hold images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. Incidentally, when the first special hold number is "0", the first hold image FG1 is not displayed on the effect display device 25. Similarly, when the second special hold number is "0", the second hold image FG2 is not displayed on the effect display device 25.

また、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25の実行中領域TRには、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ZGが表示される。実行中領域TRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像FGに基づく実行中画像ZGが表示される。本実施形態において、実行中領域TRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像FGが実行中画像ZGとして表示される。したがって、第1特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置25の実行中領域TRには、第1保留画像FG1に基づく実行中画像ZGが表示される。一方、第2特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置25の実行中領域TRには、第2保留画像FG2に基づく実行中画像ZGが表示される。因みに、第1特別保留数及び第2特別保留数が何れも0である状況であっても、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合、一時的に特別ゲームの実行が保留されることから、演出表示装置25には保留画像FGは表示される。この場合、演出表示装置25において一時的に保留画像FGが表示され、当該保留画像FGが実行中画像ZGとして演出表示装置25の実行中領域TRに表示される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the executing image ZG corresponding to the special game being executed is displayed in the executing area TR of the effect display device 25. In the executing area TR, the executing image ZG based on the reserved image FG that was displayed when the special game being executed was held is displayed. In the present embodiment, the pending image FG that was displayed when the special game being executed was suspended is displayed as the executing image ZG in the executing area TR. Therefore, if the first special game is being executed, the executing image ZG based on the first reserved image FG1 is displayed in the executing area TR of the effect display device 25. On the other hand, if the second special game is being executed, the executing image ZG based on the second reserved image FG2 is displayed in the executing area TR of the effect display device 25. By the way, even if the number of the first special hold and the number of the second special hold are both 0, if the game ball enters the first start port 26 or the second start port 27, the special game is temporarily played. Since the execution of is suspended, the reserved image FG is displayed on the effect display device 25. In this case, the hold image FG is temporarily displayed on the effect display device 25, and the hold image FG is displayed as the execution image ZG in the execution area TR of the effect display device 25.

このように、演出表示装置25は、保留画像FGと、実行中画像ZGと、を表示可能に構成されている。本実施形態では、保留画像FGが、実行が保留されている変動ゲームに対応する第1情報に相当する。また、本実施形態では、実行中画像ZGが、実行中の変動ゲームに対応する第2情報に相当する。即ち、本実施形態において、演出実行手段としての演出表示装置25は、第1情報と、第2情報と、を表示可能に構成されている。 In this way, the effect display device 25 is configured to be able to display the held image FG and the executing image ZG. In the present embodiment, the reserved image FG corresponds to the first information corresponding to the variable game whose execution is suspended. Further, in the present embodiment, the executing image ZG corresponds to the second information corresponding to the variable game being executed. That is, in the present embodiment, the effect display device 25 as the effect execution means is configured to be able to display the first information and the second information.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the result of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. In the present embodiment, only the common value and the high probability value are used in the big hit lottery in the non-probability state, while both the common value and the high probability value are used in the big hit lottery in the probability change state. Further, the main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. The production lottery is a lottery that determines whether to execute the reach production when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Further, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, the fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the jackpot symbol finally displayed by the effect symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally displays the out-of-reach symbol combination as a final stop display without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the out-of-order symbol combination after the reach effect is associated. Further, the jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern of the normal reach effect associated with the execution of only the normal reach effect and a jackpot variation pattern of the super reach effect associated with the execution of the super reach effect. Further, the variation pattern with out-of-reach includes an out-of-range variation pattern of the normal reach effect associated with the execution of only the normal reach effect and an out-of-reach variation pattern of the super reach effect associated with the execution of the super reach effect.

具体的に、図5に示すように、本実施形態におけるはずれリーチなし変動パターンには、変動パターンHP1がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、変動パターンHP2〜HP4がある。変動パターンHP2は、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンである。変動パターンHP3は、第1スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンである。変動パターンHP4は、第2スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンである。また、大当り変動パターンには、変動パターンHP5〜HP7がある。変動パターンHP5は、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターンである。変動パターンHP6は、第1スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンである。変動パターンHP7は、第2スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンである。 Specifically, as shown in FIG. 5, the variation pattern without out-of-reach in the present embodiment includes the variation pattern HP1. In addition, there are fluctuation patterns HP2 to HP4 as fluctuation patterns with out-of-reach. The fluctuation pattern HP2 is an out-of-order fluctuation pattern of the normal reach effect. The variation pattern HP3 is an out-of-range variation pattern of the super reach effect associated with the execution of the first super reach effect. The variation pattern HP4 is an out-of-range variation pattern of the super reach effect associated with the execution of the second super reach effect. Further, the jackpot fluctuation pattern includes fluctuation patterns HP5 to HP7. The fluctuation pattern HP5 is a jackpot fluctuation pattern of a normal reach effect. The variation pattern HP6 is a jackpot variation pattern of the super reach effect associated with the execution of the first super reach effect. The variation pattern HP7 is a jackpot variation pattern of the super reach effect associated with the execution of the second super reach effect.

主RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

図4に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 4, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RAM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described.
First, various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.

特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the first special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, the first). 1 Input judgment). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of first special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the first hold determination). .. If the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。その後、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口26への遊技球の入球を契機に第1特別ゲームを保留可能である。 If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot judgment random numbers), random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used for determining the fluctuation pattern (hereinafter referred to as fluctuations). These are random numbers (referred to as pattern random numbers) and random numbers used in the production lottery (hereinafter referred to as production judgment random numbers). After that, in the first special symbol input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, when the main CPU 40a finishes the look-ahead command generation process, the first special symbol input process ends. The look-ahead command generation process in the first special symbol input process will be described later together with the look-ahead command generation process in the second special symbol input process described later. In this way, the pachinko game machine 10 can hold the first special game when the game ball enters the first starting port 26.

次に、第2特別図柄入力処理について説明する。
第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the second special symbol input process will be described.
In the second special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, the second). 2 Input judgment). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of the second special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the second hold determination). .. If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. The main CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームの実行を保留可能である。 When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. After that, in the second special symbol input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, when the main CPU 40a finishes the look-ahead command generation process, the second special symbol input process ends. As described above, the pachinko game machine 10 of the present embodiment can suspend the execution of the special game as the variable game.

ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、図6に基づき、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。本実施形態の先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドSC1〜SC19に分類される。先読みコマンドSC1は、大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない値(図6では、不一致と示す)であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値(図6では、不一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC1は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP1を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC2〜SC4は、大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値(図6では、一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC2は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP2を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC3は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP3を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC4は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP4を決定する値である場合に生成される。
Here, the look-ahead command generation process in the first special symbol input process and the look-ahead command generation process in the second special symbol input process will be described.
First, a look-ahead command generated in the look-ahead command generation process will be described with reference to FIG. The look-ahead commands generated in the look-ahead command generation process of the present embodiment are classified into look-ahead commands SC1 to SC19. In the look-ahead command SC1, the value of the jackpot determination random number does not match either the high probability value or the common value (indicated as a mismatch in FIG. 6), and the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. It is generated when it is a value (indicated as a mismatch in FIG. 6). The look-ahead command SC1 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP1. The look-ahead commands SC2 to SC4 are values in which the value of the jackpot judgment random number does not match either the high probability value or the common value, and the value of the effect judgment random number matches the effect judgment value (match in FIG. 6). Is generated). The look-ahead command SC2 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP2. The look-ahead command SC3 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP3. The look-ahead command SC4 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP4.

先読みコマンドSC5〜SC7は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する値(図6では、高確値と一致と示す)であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC5〜SC7は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP1を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC5は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP5決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC6は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP6を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC7は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP7を決定する値である場合に生成される。 The look-ahead commands SC5 to SC7 are values in which the acquired jackpot judgment random number matches the high probability value (in FIG. 6, it is shown to match the high probability value), and the value of the effect judgment random number matches the effect judgment value. It is generated when the value is not. Further, the look-ahead commands SC5 to SC7 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP1 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC5 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP5 when it is in the probability variation state. The look-ahead command SC6 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP6 when it is in the probability variation state. The look-ahead command SC7 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP7 when it is in the probability variation state.

先読みコマンドSC8〜SC16は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC8〜SC10は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP2を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC8は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP5決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC9は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP6を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC10は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP7を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC11〜SC13は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP3を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC11は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP5決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC12は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP6を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC13は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP7を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC14〜SC16は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP4を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC14は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP5決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC15は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP6を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC16は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP7を決定する値である場合に生成される。 The look-ahead commands SC8 to SC16 are generated when the acquired jackpot determination random number value matches the high probability value and the effect determination random number value matches the effect determination value. Further, the look-ahead commands SC8 to SC10 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP2 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC8 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP5 when it is in the probability variation state. The look-ahead command SC9 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP6 when it is in the probability variation state. The look-ahead command SC10 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP7 when the value of the variation pattern random number is in the probability variation state. Further, the look-ahead commands SC11 to SC13 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP3 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC11 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP5 when it is in the probability variation state. The look-ahead command SC12 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP6 when it is in the probability variation state. The look-ahead command SC13 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP7 when the value of the variation pattern random number is in the probability variation state. Further, the look-ahead commands SC14 to SC16 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP4 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC14 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP5 when it is in the probability variation state. The look-ahead command SC15 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP6 when it is in the probability variation state. The look-ahead command SC16 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP7 when the value of the variation pattern random number is in the probability variation state.

先読みコマンドSC17〜SC19は、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する値(図6では、共通値と一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC17は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP5決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC18は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP6を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC19は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP7を決定する値である場合に生成される。 The look-ahead commands SC17 to SC19 are generated when the acquired jackpot determination random number values match the common value (in FIG. 6, it is shown to match the common value). The look-ahead command SC17 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP5. The look-ahead command SC18 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP6. The look-ahead command SC19 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP7.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。同様に、第2特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process and stores it in the output buffer. Specifically, in the look-ahead command generation process of the first special symbol input process, the main CPU 40a is at least a part of the jackpot determination random number, the special symbol random number, the effect determination random number, and the variation pattern random number acquired in the first special symbol input process. Generates a look-ahead command based on the value of a random number and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process of the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can identify the look-ahead command corresponding to the first special game and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process of the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command capable of specifying the first special hold number and stores it in the output buffer. For example, when a look-ahead command classified as a look-ahead command SC1 is generated in the look-ahead command generation process of the first special symbol input process when the first special hold number is "3", the main CPU 40a is set to the first special game. Generates a look-ahead command SC1 that can be specified to correspond and that the first special hold number is "3". Similarly, in the look-ahead command generation process of the second special symbol input process, the main CPU 40a is a random number of at least a part of the jackpot determination random number, the special symbol random number, the effect determination random number, and the variation pattern random number acquired in the second special symbol input process. Generates a look-ahead command based on the value of and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process of the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can identify the look-ahead command corresponding to the second special game and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process of the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command capable of specifying the second special hold number and stores it in the output buffer.

以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成について説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数の値を意味する。 The generation of the look-ahead command in the look-ahead command generation process will be described below. In the following description, the "acquired random number" means a random number acquired in the first special symbol input process if it is a look-ahead command generation process in the first special symbol input process, and is a look-ahead in the second special symbol input process. If it is a command generation process, it means the value of the random number acquired in the second special symbol input process.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない場合、先読みコマンドSC1〜SC4のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC2〜SC4のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドSC2〜SC4のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC1 to SC4 when the acquired jackpot determination random number value does not match any of the high probability value and the common value. Specifically, when the value of the acquired effect determination random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC1. On the other hand, when the value of the acquired effect determination random number matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC2 to SC4. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC2 to SC4 based on the value of the variation pattern random number.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する場合、先読みコマンドSC5〜SC16のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC5〜SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。このとき、主CPU40aは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドSC5〜SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC8〜SC16のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドSC8〜SC16のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC5 to SC16 when the value of the acquired jackpot determination random number matches the high probability value. Specifically, when the value of the acquired effect determination random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC5 to SC7. At this time, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC5 to SC7 based on the value of the variation pattern random number. On the other hand, when the value of the acquired effect determination random number matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC8 to SC16. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC8 to SC16 based on the value of the variation pattern random number.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合、先読みコマンドSC17〜SC19のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドSC17〜SC19のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC17 to SC19 when the value of the acquired jackpot determination random number matches the common value. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC17 to SC19 based on the value of the variation pattern random number.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the jackpot game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 40a stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and performs the special symbol start processing. finish.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. .. Then, when the second special hold number is 1 or more, the main CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the first special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. The jackpot determination value used in the jackpot lottery differs at least in part between the probabilistic state and the non-probability change state. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern of the first special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a indicates the determined special symbol as identifiable control information (hereinafter referred to as a symbol command) and the variation pattern as identifiable control information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command). ) Is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. In the first special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the second special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a fluctuation pattern of the second special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After that, the main CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

以上のように、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU40aが大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、変動パターンを決定する。本実施形態では、主CPU40aが変動パターンを決定することにより、変動ゲームの変動時間を決定する機能と、変動ゲームの実行中に実行される演出(リーチ演出)の演出内容を決定する機能と、が実現される。 As described above, the main CPU 40a performs a big hit lottery in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a performs a big hit lottery to realize a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a determines the variation pattern to determine the variation time of the variation game, and the effect content of the effect (reach effect) executed during the execution of the variation game Is realized.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main CPU 40a stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 40a starts the control of giving the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations elapses. The main CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time elapses, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games defined in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main CPU 40a specifies to control to the non-probability change state, a value that can be specified to control to the non-probability change state is set in the probability state flag stored in the main RAM 40c with the end of the big hit game. .. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies that the probability change state is to be controlled, the probability state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the probability change state with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RAM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies that the control to the high base state is specified, a value that can be specified to control the high base state is set in the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a stores "100 times" corresponding to the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state in the main RAM 40c as the remaining number of times of the special game controlled to the high base state. Each time the special game is executed, the main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0, the main CPU 40a becomes low with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0. Set the base state flag to a value that can be identified as controlling the base state. That is, the main CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 When the big hit game is given, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control the non-probability change state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control the low base state as the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution conditions of the normal game are satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 40a makes a negative judgment when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the number of normal hold stored in the main RAM 40c is 1 or more. When the normal number of pending numbers is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RAM 40c to update. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Control the panel 22. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the first actuator so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. In the present embodiment, it is easier to win the ordinary winning lottery when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the normal winning lottery can be won even in the low base state, and when the normal winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case of the high base state, but the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of a ball.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
When the sub CPU 41a inputs a low probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the non-probability change state in the probability state flag stored in the sub RAM 41c. When the sub CPU 41a inputs a high probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the probability change state in the probability state flag stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can identify whether it is in the probabilistic state by referring to the probability state flag of the sub RAM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs the low base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub RAM 41c. When the high base state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can identify whether it is in a high base state by referring to the base state flag of the sub RAM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when a round command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. Based on the variation pattern designation command and the symbol command, the sub CPU 41a determines the symbol combination according to the effect symbol that is finally fixedly stopped and displayed in the effect game. When the sub CPU 41a specifies the jackpot symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the sub CPU 41a specifies a symbol that is out of alignment with the input symbol command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of alignment according to the effect symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern specification command, the sub CPU 41a determines a combination of outlier symbols including reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines the outlier symbol combination that does not include the reach.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub CPU 41a starts the production game. Then, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the end command is input. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted.

また、先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドを副RAM41cに記憶する。具体的に、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副RAM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RAM41cに記憶する。また、第1特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。同様に、第2特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。 When a look-ahead command is input, the sub CPU 41a stores the input pre-read command in the sub RAM 41c. Specifically, the sub CPU 41a specifies which of the first special game and the second special game the input look-ahead command corresponds to, and the look-ahead command and the second special game corresponding to the first special game. Separated from the look-ahead command corresponding to the game, it is stored in the sub RAM 41c. At this time, the sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c so that the storage order of the look-ahead commands can be specified according to the first special hold number or the second special hold number that can be specified from the look-ahead command. Further, when the first special game ends, the sub CPU 41a erases the pre-reading command stored first among the pre-reading commands corresponding to the first special game stored in the sub RAM 41c. Similarly, when the second special game ends, the sub CPU 41a erases the pre-reading command stored first among the pre-reading commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c.

また、副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数と同数の第1保留画像FG1が表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数と同数の第2保留画像FG2が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、演出表示装置25において第1保留画像FG1aが表示されているとき、第1特別保留数が「2」であることを特定可能な第1特別ゲームに対応する先読みコマンドが副CPU41aに入力されると、第1保留画像FG1bが新たに表示される。また、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドを入力すると、実行中領域TRに表示させている実行中画像ZGが非表示となるように演出表示装置25を制御する。実行中画像ZGが非表示となることにより、演出表示装置25において、実行中画像ZGが消去される。 Further, when the sub CPU 41a inputs a look-ahead command corresponding to the first special game, the effect display device 25 displays the same number of first hold images FG1 as the first special hold number that can be specified from the look-ahead command. To control. Similarly, when the sub CPU 41a inputs a look-ahead command corresponding to the second special game, the effect display device displays the same number of second hold images FG2 as the number of the second special hold that can be specified from the look-ahead command. 25 is controlled. For example, when the first reserved image FG1a is displayed on the effect display device 25, a look-ahead command corresponding to the first special game capable of identifying that the first special reserved number is "2" is input to the sub CPU 41a. Then, the first reserved image FG1b is newly displayed. Further, when the game end command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution image ZG displayed in the execution area TR is hidden. By hiding the executing image ZG, the executing image ZG is erased in the effect display device 25.

副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第1保留画像FG1aに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第1保留画像FG1bが表示されていれば、当該画像が第1保留画像FG1aとして表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第1保留画像FG1cが表示されていれば、当該画像が第1保留画像FG1bとして表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第1保留画像FG1dが表示されていれば、当該画像が第1保留画像FG1cとして表示されるように演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第2保留画像FG2aに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第2保留画像FG2bが表示されていれば、当該画像が第2保留画像FG2aとして表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第2保留画像FG2cが表示されていれば、当該画像が第2保留画像FG2bとして表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第2保留画像FG2dが表示されていれば、当該画像が第2保留画像FG2cとして表示されるように演出表示装置25を制御する。 When the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command corresponding to the first special game, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the executing image ZG based on the first reserved image FG1a is displayed in the executing area TR. At this time, if the first reserved image FG1b is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the first reserved image FG1a. Similarly, if the first reserved image FG1c is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the first reserved image FG1b. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that if the first reserved image FG1d is displayed, the image is displayed as the first reserved image FG1c. When the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command corresponding to the second special game, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the executing image ZG based on the second reserved image FG2a is displayed in the executing area TR. At this time, if the second reserved image FG2b is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the second reserved image FG2a. Similarly, if the second reserved image FG2c is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the second reserved image FG2b. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that if the second reserved image FG2d is displayed, the image is displayed as the second reserved image FG2c.

次に、保留予告演出について説明する。
パチンコ遊技機10では、第3特定演出に相当する保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を決定可能な演出(以下、特定演出と示す場合がある)である。特定演出には、第3特定演出がある。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を開始可能に構成されている。保留予告演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、高ベース状態であるとき、第2特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、保留予告演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される1回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能である。
Next, the hold notice production will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a hold notice effect corresponding to the third specific effect. The hold notice effect is an effect that can be determined to be executed for a special game whose execution has been suspended (hereinafter, may be referred to as a specific effect). The specific effect includes a third specific effect. The hold notice effect is configured so that execution can be started for a special game whose execution has been suspended. The hold notice effect is configured to be executable in the effect display device 25. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a hold notice effect for the first special game when it is in a low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a hold notice effect for the second special game when it is in a high base state. The hold notice effect can be executed in one or a plurality of variable games that are executed before the variable game targeted by the hold notice effect is executed.

パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第1特別ゲームに対応する第1保留画像FG1が通常態様(通常表示態様)とは異なる予告態様(特別表示態様)で表示される。同様に、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第2特別ゲームに対応する第2保留画像FG2が通常態様とは異なる予告態様で表示される。なお、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像FGが予告態様で表示される一方、当該保留予告演出の実行によって他の特別ゲームに対応する保留画像FGが予告態様で表示されることはない。このように、パチンコ遊技機10において保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象とし、当該対象とする特別ゲームに対応する保留画像FGを通常態様とは異なる予告態様とすることで実行される。即ち、本実施形態において、保留予告演出は、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を決定可能であって、当該対象とする変動ゲームに対応する保留画像FGを通常態様とは異なる予告態様とすることで実行される。即ち、本実施形態において、特定演出には、第1情報の表示態様を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示して実行される第3特定演出がある。 In the pachinko gaming machine 10, when the hold notice effect is executed for the first special game, the first hold image FG1 corresponding to the target first special game has a notice mode different from the normal mode (normal display mode). It is displayed in (special display mode). Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the hold notice effect is executed for the second special game, the second hold image FG2 corresponding to the target second special game is displayed in a notice mode different from the normal mode. Will be done. When the hold notice effect is executed, the hold image FG corresponding to the special game targeted by the hold notice effect is displayed in the notice mode, while the execution of the hold notice effect corresponds to another special game. The reserved image FG to be displayed is not displayed in the notice mode. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the hold notice effect is executed by targeting the special game whose execution is suspended and setting the hold image FG corresponding to the target special game to a notice mode different from the normal mode. Will be done. That is, in the present embodiment, the hold notice effect can determine the execution of the variable game whose execution is suspended, and the hold image FG corresponding to the target variable game is a notice mode different from the normal mode. It is executed by. That is, in the present embodiment, the specific effect includes a third specific effect that is executed by displaying the display mode of the first information in a special display mode different from the normal display mode.

予告態様には、複数種類ある。本実施形態における予告態様には、第1予告態様、第2予告態様及び第3予告態様がある。第1予告態様で保留予告演出が実行される場合、青色を基調とする星形の画像が保留画像FGとして表示される。第2予告態様で保留予告演出が実行される場合、緑色を基調とする星形の画像が保留画像FGとして表示される。第3予告態様で保留予告演出が実行される場合、赤色を基調とする星形の画像が保留画像FGとして表示される。また、本実施形態において、予告態様の種類は、特別表示態様の演出内容に相当する。即ち、本実施形態において、特別表示態様の演出内容には、複数種類の演出内容がある。そして、保留予告演出では、予告態様の種類によって、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が少なくとも示唆又は報知される。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1予告態様〜第3予告態様のうち、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、第1予告態様〜第3予告態様のうち、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されることへの期待度(以下、第2スーパー期待度と示す)が高い。因みに、図3に示すように、本実施形態では、保留画像FGが通常態様で演出表示装置25に表示される場合、第1保留画像FG1であれば白色を基調とする円形の画像が演出表示装置25に表示され、第2保留画像FG2であれば白色を基調とする菱形の画像が演出表示装置25に表示される。なお、本実施形態において、予告態様の種類は、保留予告演出の演出内容に相当する。 There are a plurality of types of notice modes. The notice mode in this embodiment includes a first notice mode, a second notice mode, and a third notice mode. When the hold notice effect is executed in the first notice mode, a star-shaped image based on blue is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the second notice mode, a star-shaped image based on green is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the third notice mode, a star-shaped image based on red is displayed as the hold image FG. Further, in the present embodiment, the type of the notice mode corresponds to the effect content of the special display mode. That is, in the present embodiment, there are a plurality of types of effect contents in the special display mode. Then, in the hold notice effect, at least the jackpot expectation of the special game that is the target of the hold notice effect is suggested or notified depending on the type of the notice mode. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, among the first notice mode to the third notice mode, the special game that is the target of the hold notice effect in the order of the first notice mode <second notice mode <third notice mode. Expectations for big hits are high. Further, in the pachinko gaming machine 10, among the first notice mode to the third notice mode, the execution of the special game that is the target of the hold notice effect in the order of the first notice mode <second notice mode <third notice mode. There is a high degree of expectation (hereinafter referred to as the second super expectation) that the second super reach effect will be executed. Incidentally, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, when the reserved image FG is displayed on the effect display device 25 in the normal mode, the first reserved image FG1 displays a circular image based on white. It is displayed on the device 25, and if it is the second reserved image FG2, a diamond-shaped image based on white is displayed on the effect display device 25. In addition, in this embodiment, the type of the notice mode corresponds to the effect content of the hold notice effect.

因みに、保留予告演出が実行された場合であって、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、予告態様の保留画像FGに基づく実行中画像ZGが演出表示装置25の実行中領域TRに表示される。つまり、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中には、予告態様の実行中画像ZGが演出表示装置25に表示される。即ち、本実施形態において、第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行中には、特別表示態様の第2情報が表示される。 Incidentally, when the hold notice effect is executed and the execution of the special game targeted by the hold notice effect is started, the running image ZG based on the hold image FG in the notice mode is displayed on the effect display device 25. Is displayed in the running area TR of. That is, during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect, the executing image ZG of the notice mode is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, the second information of the special display mode is displayed during the execution of the variable game that is the target of the third specific effect.

パチンコ遊技機10では、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、の何れにおいても、予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数と予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数に変化はない。このため、予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数と、予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数と、の合計回数から、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度を推測することは困難である。このように、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」には、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなるかはずれになるかによっての違いがない。 In the pachinko gaming machine 10, either the case where the special game targeted for the hold notice effect can be specified to be a big hit or the case where the special game subject to the hold notice effect can be specified to be out of order. Also, there is no change in the total number of times of the special game in which the reserved image FG of the notice mode is displayed and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed. Therefore, from the total number of times of the special game in which the hold image FG of the notice mode is displayed and the number of special games in which the running image ZG of the notice mode is displayed, the special that is the target of the hold notice effect. It is difficult to estimate the jackpot expectation of the game. In this way, "the total number of times of the special game in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed". There is no difference depending on whether the special game targeted for the hold notice production is a big hit or a miss.

一方、パチンコ遊技機10において、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、では、予告態様の種類が決定される確率が異なる。この結果、前述したように、予告態様の種類によって保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なる。このため、保留予告演出の演出内容、つまり、予告態様の種類から、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度を推測することができる。このように、「保留予告演出の演出内容」には、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなるかはずれになるかによっての違いが大きい。パチンコ遊技機10では、例えば、予告態様が「第1予告態様」であるときの大当り期待度が「12%」、予告態様が「第2予告態様」であるときの大当り期待度が「21%」、予告態様が「第3予告態様」であるときの大当り期待度が「37%」となる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, there are cases where it is possible to specify that the special game that is the target of the hold notice effect is a big hit, and cases where it is possible to specify that the special game that is the target of the hold notice effect is out of the game. Then, the probability that the type of the advance notice mode is determined is different. As a result, as described above, the jackpot expectation of the special game targeted for the hold notice effect differs depending on the type of notice mode. Therefore, it is possible to estimate the jackpot expectation of the special game that is the target of the hold notice effect from the effect content of the hold notice effect, that is, the type of the notice mode. As described above, there is a large difference in the "production content of the hold notice effect" depending on whether the special game targeted for the hold notice effect is a big hit or not. In the pachinko gaming machine 10, for example, the jackpot expectation when the notice mode is the "first notice mode" is "12%", and the jackpot expectation when the notice mode is the "second notice mode" is "21%". , The jackpot expectation when the notice mode is the "third notice mode" is "37%".

以上のように、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度が反映される割合は、「予告態様の種類」に大当り期待度が反映される割合よりも極めて低い。むしろ、パチンコ遊技機10では、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度は、反映されない。このため、保留予告演出が実行された場合、遊技者は、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」と「保留予告演出の演出内容」のうち「保留予告演出の演出内容」を重要視する。 As described above, in the hold notice effect, "the number of special games in which the hold image FG in the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started, and the special game in which the running image ZG in the notice mode is displayed. The rate at which the jackpot expectation is reflected in the "total number of times" is extremely lower than the rate at which the jackpot expectation is reflected in the "type of notice mode". Rather, in the pachinko gaming machine 10, "the number of special games in which the hold image FG in the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started and the number of special games in which the running image ZG in the notice mode is displayed" The jackpot expectation is not reflected in the "total number of times". Therefore, when the hold notice effect is executed, the player asks, "The number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started, and the running image ZG of the notice mode. Of the "total number of special games in which" is displayed and the "production content of the hold notice effect", the "production content of the hold notice effect" is emphasized.

また、パチンコ遊技機10では、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合と、の何れにおいても、予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数と予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数に変化はない。このため、予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数と、予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数と、の合計回数から、保留予告演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度を推測することは困難である。このように、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」には、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されるか実行されないかによっての違いがない。 Further, in the pachinko game machine 10, there are cases where it is possible to specify that the second super reach effect is executed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect, and the execution of the special game that is the target of the hold notice effect. In both cases where it can be specified that the second super reach effect is not executed, the number of special games in which the reserved image FG in the notice mode is displayed and the special game in which the running image ZG in the notice mode is displayed. There is no change in the total number of times. Therefore, from the total number of times of the special game in which the hold image FG of the notice mode is displayed and the number of special games in which the running image ZG of the notice mode is displayed, the special that is the target of the hold notice effect. It is difficult to estimate the second super expectation of the game. In this way, "the total number of times of the special game in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed". There is no difference depending on whether or not the second super reach effect is executed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect.

一方、パチンコ遊技機10において、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合と、では、予告態様の種類が決定される確率が異なる。この結果、前述したように、予告態様の種類によって保留予告演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が異なる。このため、保留予告演出の演出内容、つまり、予告態様の種類から、保留予告演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度を推測することができる。このように、「保留予告演出の演出内容」には、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されるか実行されないかによっての違いが大きい。パチンコ遊技機10では、例えば、予告態様が「第1予告態様」であるときの第2スーパー期待度が「24%」、予告態様が「第2予告態様」であるときの第2スーパー期待度が「46%」、予告態様が「第3予告態様」であるときの第2スーパー期待度が「80%」となる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when it is possible to specify that the second super reach effect is executed during the execution of the special game targeted for the hold notice effect, and when the special game targeted for the hold notice effect is executed. The probability that the type of the advance notice mode is determined differs between the case where it can be specified that the second super reach effect is not executed and the case where it can be specified. As a result, as described above, the second super expectation of the special game that is the target of the hold notice effect differs depending on the type of the notice mode. Therefore, it is possible to estimate the second super expectation degree of the special game that is the target of the hold notice effect from the effect content of the hold notice effect, that is, the type of the notice mode. As described above, there is a large difference in the "production content of the hold notice effect" depending on whether or not the second super reach effect is executed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect. In the pachinko gaming machine 10, for example, the second super expectation degree when the notice mode is the “first notice mode” is “24%”, and the second super expectation degree when the notice mode is the “second notice mode”. Is "46%", and the second super expectation degree when the notice mode is the "third notice mode" is "80%".

以上のように、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第2スーパー期待度が反映される割合は、「予告態様の種類」に第2スーパー期待度が反映される割合よりも極めて低い。むしろ、パチンコ遊技機10では、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第2スーパー期待度は、反映されない。このため、保留予告演出が実行された場合、遊技者は、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」と「保留予告演出の演出内容」のうち「保留予告演出の演出内容」を重要視する。 As described above, in the hold notice effect, "the number of special games in which the hold image FG in the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started, and the special game in which the running image ZG in the notice mode is displayed. The ratio of the second super expectation reflected in the "total number of times of the number of times" is extremely lower than the ratio of the second super expectation reflected in the "type of notice mode". Rather, in the pachinko gaming machine 10, "the number of special games in which the hold image FG in the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started and the number of special games in which the running image ZG in the notice mode is displayed" The second super expectation is not reflected in the "total number of times". Therefore, when the hold notice effect is executed, the player asks, "The number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started, and the running image ZG of the notice mode. Of the "total number of special games in which" is displayed and the "production content of the hold notice effect", the "production content of the hold notice effect" is emphasized.

ここで、第3特定演出に相当する保留予告演出の実行に係る制御について、説明する。
副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、保留予告決定処理を行う場合がある。低ベース状態であって、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を行う。この保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第1特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。また、高ベース状態であって、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を行う。この保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。
Here, the control related to the execution of the hold notice effect corresponding to the third specific effect will be described.
When the read-ahead command is input, the sub CPU 41a may perform the hold notice determination process. When the look-ahead command corresponding to the first special game is input in the low base state, the sub CPU 41a performs the hold notice determination process. In this hold notice determination process, whether or not to execute the hold notice effect for the first special game corresponding to the input look-ahead command and the type of notice mode when executing the hold notice effect are determined. Further, in the high base state, when the look-ahead command corresponding to the second special game is input, the sub CPU 41a performs the hold notice determination process. In this hold notice determination process, whether or not to execute the hold notice effect for the second special game corresponding to the input look-ahead command and the type of notice mode when executing the hold notice effect are determined.

保留予告決定処理において副CPU41aは、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在するかを判定する。具体的に、非確変状態であるとき、副CPU41aは、今回入力した先読みコマンドよりも前に副RAM41cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドSC2〜SC4,SC8〜SC19のうち何れかの先読みコマンドがあるかを判定する。また、確変状態であるとき、副CPU41aは、今回入力した先読みコマンドよりも前に副RAM41cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドSC2〜SC19のうち何れかの先読みコマンドがあるかを判定する。そして、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在すると判定した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。この場合、演出表示装置25には、通常態様の保留画像FGが新たに表示される。 In the hold notice determination process, the sub CPU 41a determines whether or not there is a special game in which the reach effect is executed during the execution of the special game among the special games whose execution is already suspended. Specifically, in the non-probability state, the sub CPU 41a is included in any of the look-ahead commands SC2 to SC4 and SC8 to SC19 among the look-ahead commands stored in the sub-RAM 41c prior to the look-ahead command input this time. Determine if there is a look-ahead command for. Further, in the probabilistic state, the sub CPU 41a determines which of the pre-read commands SC2 to SC19 is among the pre-read commands stored in the sub RAM 41c before the pre-read command input this time. judge. Then, when it is determined that there is a special game in which the reach effect is executed during the execution of the special game among the special games whose execution has already been suspended, the sub CPU 41a ends the hold notice determination process. In this case, the hold image FG in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25.

また、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しないと判定した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドであるかを判定する。保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、遊技状態に応じて異なる。具体的に、非確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC2〜SC4,SC8〜SC16である。確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC2〜SC19である。そして、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドでない場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。この場合、演出表示装置25には、通常態様の保留画像FGが新たに表示される。 Further, when it is determined that there is no special game in which the reach effect is executed during the execution of the special game among the special games whose execution is already suspended, the sub CPU 41a determines that the input look-ahead command is the hold notice effect. Determine if the read-ahead command is the target. The look-ahead command that is the target of the hold notice effect differs depending on the game state. Specifically, the look-ahead commands that are the targets of the hold notice effect in the non-probability change state are the look-ahead commands SC2 to SC4 and SC8 to SC16. The look-ahead commands that are the target of the hold notice effect in the probabilistic state are the look-ahead commands SC2 to SC19. Then, if the input look-ahead command is not a look-ahead command that is the target of the hold notice effect, the sub CPU 41a ends the hold notice determination process. In this case, the hold image FG in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25.

入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始するかを決定する保留予告抽選を行う。本実施形態では、保留予告抽選に当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行が決定される。一方、本実施形態では、保留予告抽選に非当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行が決定されない。 When the input look-ahead command is a look-ahead command that is the target of the hold notice effect, the sub CPU 41a determines whether to start executing the hold notice effect for the special game corresponding to the input look-ahead command. I do. In the present embodiment, when the hold notice lottery is won, the execution of the hold notice effect for the special game corresponding to the input look-ahead command is determined. On the other hand, in the present embodiment, when the hold notice lottery is not won, the execution of the hold notice effect for the special game corresponding to the input look-ahead command is not determined.

保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC17〜SC19のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC1〜SC16のうち何れかである場合に相当する。確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC5〜SC19のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC1〜SC4のうち何れかである場合に相当する。 The winning probability of the hold notice lottery differs depending on whether it is possible to identify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit or that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order. In the non-probability state, "when it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" corresponds to the case where the look-ahead command is any of the look-ahead commands SC17 to SC19. On the other hand, in the non-probability state, "the case where it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order" corresponds to the case where the look-ahead command is any one of the look-ahead commands SC1 to SC16. In the probabilistic state, "when it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" corresponds to the case where the look-ahead command is any of the look-ahead commands SC5 to SC19. On the other hand, in the probabilistic state, "the case where it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order" corresponds to the case where the look-ahead command is any of the look-ahead commands SC1 to SC4.

因みに、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC4,SC14〜SC16,SC19のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC1〜SC3,SC5〜SC13,SC17,SC18のうち何れかである場合に相当する。確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC4,SC7,SC10,SC13,SC16,SC19のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC1〜SC3,SC5,SC6,SC8,SC9,SC11,SC12,SC14,SC15,SC17,SC18のうち何れかである場合に相当する。 By the way, in the non-probability state, "when it can be specified that the second super reach effect is executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC4, SC14 to SC16, Corresponds to the case of any of SC19. On the other hand, in the non-probability state, "when it can be specified that the second super reach effect is not executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC1 to SC3, SC5 to SC13. , SC17, SC18. In the probabilistic state, "when it can be specified that the second super reach effect is executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC4, SC7, SC10, SC13, SC16. , SC19. On the other hand, in the probabilistic state, "when it can be specified that the second super reach effect is not executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC1 to SC3, SC5, SC6. Corresponds to any of SC8, SC9, SC11, SC12, SC14, SC15, SC17, and SC18.

保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。この場合、演出表示装置25には、通常態様の保留画像FGが新たに表示される。一方、保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、予告態様の種類を決定する。 If the hold notice lottery is not won, the sub CPU 41a ends the hold notice determination process. In this case, the hold image FG in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25. On the other hand, when the hold notice lottery is won, the sub CPU 41a determines the type of the notice mode.

具体的に、副CPU41aは、保留予告演出の演出内容、つまり、予告態様の種類を決定する。本実施形態では、入力した先読みコマンドに応じて、決定可能な予告態様の種類が定められている。入力した先読みコマンドに応じて、副CPU41aは、決定可能な予告態様の中から予告態様の種類を決定する。パチンコ遊技機10では、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な予告態様の種類の中から予告態様の種類が決定される。また、パチンコ遊技機10では、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が高くなるように、決定可能な予告態様の種類の中から予告態様の種類が決定される。 Specifically, the sub CPU 41a determines the effect content of the hold notice effect, that is, the type of the notice mode. In the present embodiment, the types of notice modes that can be determined are determined according to the input look-ahead command. According to the input look-ahead command, the sub CPU 41a determines the type of the advance notice mode from the determinable notice modes. In the pachinko gaming machine 10, the notice mode that can be determined so that the jackpot expectation of the special game that is the target of the hold notice effect is higher in the order of the first notice mode <second notice mode <third notice mode. The type of notice mode is determined from the types. Further, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to determine in the order of the first notice mode <second notice mode <third notice mode so that the second super expectation of the special game targeted for the hold notice effect is higher. The type of notice mode is determined from among the types of notice modes.

因みに、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC2,SC8〜SC10のうち何れかを入力した場合には、第1予告態様及び第2予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC3,SC4,SC11〜SC19のうち何れかを入力した場合には、第1予告態様、第2予告態様及び第3予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC2を入力した場合には、第1予告態様及び第2予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC3〜SC19のうち何れかを入力した場合には、第1予告態様、第2予告態様及び第3予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。 Incidentally, when any of the look-ahead commands SC2, SC8 to SC10 is input in the non-probability state, the first notice mode and the second notice mode are defined as the types of the notice modes that can be determined. .. Types of notice modes in which the first notice mode, second notice mode, and third notice mode can be determined when any of the look-ahead commands SC3, SC4, SC11 to SC19 is input in the non-probability state. It is defined as. When the look-ahead command SC2 is input in the probabilistic state, the first notice mode and the second notice mode are defined as the types of the notice modes that can be determined. When any of the look-ahead commands SC3 to SC19 is input in the probabilistic state, the first notice mode, the second notice mode, and the third notice mode are defined as the types of the notice modes that can be determined. ..

副CPU41aは、予告態様の種類を決定した場合、保留予告決定処理を終了する。保留予告決定処理において予告態様の種類を決定した場合、副CPU41aは、決定した予告態様の保留画像FGが新たに表示されるように演出表示装置25を制御する。これにより、演出表示装置25には、予告態様の保留画像FGが新たに表示され、保留予告演出の実行が開始される。なお、副CPU41aは、保留予告実行抽選に当選して、予告態様の種類を決定した場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームを特定可能であって、当該保留予告演出における保留画像FGの予告態様の種類を特定可能な情報(以下、保留予告実行情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副RAM41cに記憶された保留予告実行情報は、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 When the sub CPU 41a determines the type of the advance notice mode, the sub CPU 41a ends the hold advance notice determination process. When the type of the notice mode is determined in the hold notice determination process, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the hold image FG of the determined notice mode is newly displayed. As a result, the hold image FG in the notice mode is newly displayed on the effect display device 25, and the execution of the hold notice effect is started. When the sub CPU 41a wins the hold notice execution lottery and determines the type of the notice mode, the sub CPU 41a can identify the special game that is the target of the hold notice effect, and the hold image FG in the hold notice effect. Information that can identify the type of the advance notice mode (hereinafter referred to as hold notice execution information) is stored in the sub RAM 41c. The hold notice execution information stored in the sub-RAM 41c is deleted when the execution of the special game targeted for the hold notice execution corresponding to the hold notice execution information is completed or when the jackpot game is given. ..

次に、開始時演出について説明する。
パチンコ遊技機10では、第1特定演出に相当する開始時演出を実行可能に構成されている。開始時演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を決定可能な演出(特定演出)である。特定演出には、第1特定演出がある。開始時演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を開始可能に構成されている。開始時演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームを対象として開始時演出を実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、高ベース状態であるとき、第2特別ゲームを対象として開始時演出を実行可能に構成されている。因みに、本実施形態では、開始時演出は、実行中の特別ゲームを対象として実行される場合もある。開始時演出は、開始時演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される1回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能である。
Next, the production at the start will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a start-time effect corresponding to the first specific effect. The start-time effect is an effect (specific effect) that can be determined to be executed for a special game whose execution is suspended. The specific effect includes a first specific effect. The start-time effect is configured so that execution can be started for a special game whose execution is suspended. The start effect is configured to be executable in the effect display device 25. The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a start effect for the first special game when it is in a low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a start effect for the second special game when it is in a high base state. Incidentally, in the present embodiment, the start-time effect may be executed for the special game being executed. The start-time effect can be executed in one or a plurality of variable games that are executed before the variable game that is the target of the start-time effect is executed.

パチンコ遊技機10において開始時演出は、当該開始時演出の対象となった特別ゲームが実行されるよりも前に実行される特別ゲームの実行中に実行される場合がある。また、パチンコ遊技機10において開始時演出は、当該開始時演出の対象となった特別ゲームの実行中に実行される場合がある。特別ゲームの実行中において、開始時演出は、特別ゲームの実行が開始されてから当該特別ゲームの実行中における所定タイミングまでの期間内に実行される。即ち、本実施形態において、第1特定演出は、変動ゲームの実行が開始されてから当該変動ゲームの実行中における所定タイミングまでの期間内に実行される。例えば、開始時演出は、特別ゲームの実行が開始されてから演出ゲームにおいて1つ目の演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間内に実行される。具体的に、本実施形態において開始時演出は、全列の演出図柄の変動表示が開始されたタイミングで実行される。 In the pachinko gaming machine 10, the start-time effect may be executed during the execution of the special game that is executed before the special game that is the target of the start-time effect is executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, the start-time effect may be executed during the execution of the special game that is the target of the start-time effect. During the execution of the special game, the start effect is executed within the period from the start of the execution of the special game to the predetermined timing during the execution of the special game. That is, in the present embodiment, the first specific effect is executed within a period from the start of execution of the variable game to a predetermined timing during the execution of the variable game. For example, the start-time effect is executed within a period from the start of execution of the special game until the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game. Specifically, in the present embodiment, the start effect is executed at the timing when the variable display of the effect symbols in all rows is started.

開始時演出は、演出図柄とは異なる演出要素を用いた態様で実行される。具体的に、本実施形態における開始時演出は、所定のエフェクト画像を演出表示装置25に表示させる態様で実行される。このように、本実施形態において、第1特定演出は、演出図柄とは異なる演出要素を用いた態様で実行される。 The start-time effect is executed in a manner using an effect element different from the effect symbol. Specifically, the start effect in the present embodiment is executed in a mode in which a predetermined effect image is displayed on the effect display device 25. As described above, in the present embodiment, the first specific effect is executed in a mode using an effect element different from the effect symbol.

開始時演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、開始時演出の演出内容には、青色を基調としたエフェクト画像が演出表示装置25に表示される第1演出内容と、緑色を基調としたエフェクト画像が演出表示装置25に表示される第2演出内容と、赤色を基調としたエフェクト画像が演出表示装置25に表示される第2演出内容と、がある。このように、本実施形態において第1特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。そして、開始時演出では、演出内容によって、開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が少なくとも示唆又は報知される。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1演出内容〜第3演出内容のうち、第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容の順で、開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、第1演出内容〜第3演出内容のうち、第1演出態様<第2演出態様<第3演出態様の順で、開始時演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が高い。 There are multiple types of production content at the start. Specifically, as the effect contents of the start effect, the first effect content in which the effect image based on blue is displayed on the effect display device 25 and the effect image based on green are displayed on the effect display device 25. There are a second effect content and a second effect content in which an effect image based on red is displayed on the effect display device 25. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of types of production contents in the production content of the first specific production. Then, in the start-time effect, at least the jackpot expectation of the special game that is the target of the start-time effect is suggested or notified depending on the effect content. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, a special game that is the target of the start production in the order of the first production content <the second production content <the third production content among the first production content to the third production content. Expectations for big hits are high. Further, in the pachinko gaming machine 10, among the first production contents to the third production contents, the first production mode <second production mode <third production mode is the first of the special games that are the targets of the production at the start. 2 Super expectations are high.

また、パチンコ遊技機10では、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数が定められている。本実施形態では、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、「4回」に定められている。例えば、低ベース状態であるとき、特別ゲームの実行中において第1特別保留数「4」として記憶された第1特別ゲームを対象として開始時演出の実行が決定されたとする。この場合、開始時演出の対象となった第1特別ゲームが実行されるよりも前に実行が開始される3回の第1特別ゲームの実行中と、開始時演出の対象となった第1特別ゲームの実行中と、の計4回、開始時演出が実行される。このような状況が、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、上限回数分の開始時演出が実行され得る状況の一例である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the maximum number of times that the start effect can be executed before the end of the special game targeted for the start effect is determined. In the present embodiment, the maximum number of times that the start effect can be executed before the end of the special game targeted for the start effect is set to "4 times". For example, in the low base state, it is assumed that the execution of the start effect is determined for the first special game stored as the first special hold number "4" during the execution of the special game. In this case, during the execution of the three first special games whose execution is started before the first special game which is the target of the start effect is executed, and the first which is the target of the start effect. The start effect is executed a total of four times, one during the execution of the special game. Such a situation is an example of a situation in which the start-up effect for the maximum number of times can be executed until the special game targeted for the start-time effect ends.

また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中に実行される演出によって、開始時演出の実行可能な回数が定められている。例えば、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されない場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を3回以上実行不能である。一方、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を3回以上実行可能である。また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行される場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回以上実行不能である。一方、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回以上実行可能である。ここでは、「4回以上実行可能」と記載しているが、パチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームを対象として開始時演出の実行を決定した場合において、4回を超える回数以上、開始時演出が実行されることはない。このように、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が非特定演出内容であることを特定した場合、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、第1特定演出を特別回数以上実行不能に構成されている。一方、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特定演出内容であることを特定した場合、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、第1特定演出を特別回数以上実行可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, the number of times the start-up effect can be executed is determined by the effect executed during the execution of the special game whose execution is suspended. For example, in the present embodiment, if the reach effect is not executed during the execution of the special game whose execution is suspended, the start effect cannot be executed three or more times until the special game whose execution is suspended ends. .. On the other hand, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the special game whose execution is suspended, the start effect can be executed three or more times until the special game whose execution is suspended ends. is there. Further, in the present embodiment, when only the normal reach effect is executed during the execution of the special game whose execution is suspended, the start effect cannot be executed four times or more until the special game whose execution is suspended ends. Is. On the other hand, in the present embodiment, when the super reach effect is executed during the execution of the special game whose execution is suspended, the start effect can be executed four times or more until the special game whose execution is suspended ends. Is. Here, it is described that "it can be executed 4 times or more", but in the pachinko game machine 10, when it is decided to execute the effect at the start for one special game, it starts more than 4 times. Time production is not executed. As described above, in the present embodiment, when it is specified that the effect content of the effect executed during the execution of the variable game targeted for the specific effect is the non-specific effect content, the variation targeted for the specific effect. By the end of the game, the first specific effect cannot be executed more than a special number of times. On the other hand, in the present embodiment, when it is specified that the effect content of the effect executed during the execution of the variable game targeted for the specific effect is the specific effect content, the variable game targeted for the specific effect ends. By the time it is done, the first specific effect can be executed a special number of times or more.

図7に示すように、以上のように構成されたパチンコ遊技機10では、開始時演出の実行回数が3回に達していない場合、リーチ演出が実行されない場合もあるため、リーチ演出が実行されることを確定的に期待することができない(図7では、期待内容の欄に「−」と示す)。また、パチンコ遊技機10では、開始時演出の実行回数が3回に達した場合、リーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる(図7では、期待内容の欄に「ノーマルリーチ演出以上」と示す)。更に、パチンコ遊技機10では、開始時演出の実行回数が4回に達した場合、スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる(図7では、期待内容の欄に「スーパーリーチ演出以上」と示す)。 As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10 configured as described above, if the number of times the start effect is executed has not reached three, the reach effect may not be executed, so that the reach effect is executed. It cannot be definitely expected (in FIG. 7, "-" is shown in the expected content column). Further, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the start effect reaches three, it can be definitively expected that the reach effect will be executed (in FIG. 7, "normal reach" is displayed in the expected content column. More than directing "). Further, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the start effect reaches four, it can be definitively expected that the super reach effect will be executed (in FIG. 7, in the expected content column, " More than super reach production ").

また、パチンコ遊技機10では、開始時演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、開始時演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合に比して、決定可能な開始時演出の実行回数の中でも多い回数が決定され易い。したがって、パチンコ遊技機10では、開始時演出の実行回数が多いほど、開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、開始時演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合、開始時演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合に比して、決定可能な開始時演出の実行回数の中でも多い回数が決定され易い。したがって、パチンコ遊技機10では、開始時演出の実行回数が多いほど、開始時演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when it is possible to identify that the special game targeted for the start production is a big hit, compared to the case where it is possible to identify that the special game targeted for the start production is out of order. Therefore, it is easy to determine a large number of executions of the start-up effect that can be determined. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the greater the number of times the start-time effect is executed, the higher the expectation of a big hit of the special game targeted for the start-time effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, if it can be specified that the second super reach effect is executed during the execution of the special game targeted for the start effect, the special game targeted for the start effect is being executed. Compared to the case where it can be specified that the second super reach effect is not executed, it is easy to determine a large number of executions of the start-up effect that can be determined. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the greater the number of times the start-time effect is executed, the higher the second super expectation of the special game targeted for the start-time effect.

パチンコ遊技機10では、例えば、開始時演出の演出内容が「第1演出内容」であるときの大当り期待度が「4%」、開始時演出の演出内容が「第2演出内容」であるときの大当り期待度が「5%」、開始時演出の演出内容が「第3演出内容」であるときの大当り期待度が「6%」となる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、開始時演出の実行回数が「1回」であるときの大当り期待度が「2%」、開始時演出の実行回数が「2回」であるときの大当り期待度が「5%」、開始時演出の実行回数が「3回」であるときの大当り期待度が「10%」、開始時演出の実行回数が「4回」であるときの大当り期待度が「18%」となる。このように、パチンコ遊技機10では、開始時演出の演出内容の違いによる大当り期待度の差よりも、開始時演出の実行回数の違いによる大当り期待度の差の方が大きい。つまり、パチンコ遊技機10において、「開始時演出の実行回数」に大当り期待度が反映される割合は、「開始時演出の演出内容」に大当り期待度が反映される割合よりも高い。このため、開始時演出が実行された場合、遊技者は、「開始時演出の演出内容」と「開始時演出の実行回数」のうち「開始時演出の実行回数」を重要視する。 In the pachinko gaming machine 10, for example, when the production content of the start production is "first production content", the jackpot expectation is "4%", and the production content of the start production is "second production content". When the jackpot expectation is "5%" and the production content of the start production is "third production content", the jackpot expectation is "6%". Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the number of executions of the start effect is "1", the jackpot expectation is "2%", and when the number of executions of the start effect is "2", the jackpot is The jackpot expectation when the expectation is "5%", the number of executions of the start effect is "3", and the jackpot expectation when the start effect is "4". Is "18%". As described above, in the pachinko gaming machine 10, the difference in the jackpot expectation due to the difference in the number of executions of the start production is larger than the difference in the jackpot expectation due to the difference in the production content of the start production. That is, in the pachinko gaming machine 10, the ratio of the jackpot expectation reflected in the "number of executions of the start production" is higher than the ratio of the jackpot expectation reflected in the "start production content". Therefore, when the start-time effect is executed, the player attaches importance to the "start-time effect execution number" out of the "start-time effect effect content" and the "start-time effect execution number".

また、パチンコ遊技機10では、例えば、開始時演出の演出内容が「第1演出内容」であるときの第2スーパー期待度が「12%」、開始時演出の演出内容が「第2演出内容」であるときの第2スーパー期待度が「13%」、開始時演出の演出内容が「第3演出内容」であるときの第2スーパー期待度が「14%」となる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、開始時演出の実行回数が「1回」であるときの第2スーパー期待度が「10%」、開始時演出の実行回数が「2回」であるときの第2スーパー期待度が「20%」となる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、開始時演出の実行回数が「3回」であるときの第2スーパー期待度が「30%」、開始時演出の実行回数が「4回」であるときの第2スーパー期待度が「40%」となる。このように、パチンコ遊技機10では、開始時演出の演出内容の違いによる第2スーパー期待度の差よりも、開始時演出の実行回数の違いによる第2スーパー期待度の差の方が大きい。つまり、パチンコ遊技機10において、「開始時演出の実行回数」に第2スーパー期待度が反映される割合は、「開始時演出の演出内容」に第2スーパー期待度が反映される割合よりも高い。このため、開始時演出が実行された場合、遊技者は、「開始時演出の演出内容」と「開始時演出の実行回数」のうち「開始時演出の実行回数」を重要視する。 Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the production content of the start production is "first production content", the second super expectation degree is "12%", and the production content of the start production is "second production content". When the second super expectation is "13%" and the production content of the start production is "third production content", the second super expectation is "14%". Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the second super expectation degree is "10%" when the number of executions of the start effect is "1 time" and the number of executions of the start effect is "2 times". The second super expectation level of is "20%". Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the second super expectation degree is "30%" when the number of executions of the start effect is "3 times" and the number of executions of the start effect is "4 times". The second super expectation level of is "40%". As described above, in the pachinko gaming machine 10, the difference in the second super expectation due to the difference in the number of executions of the start effect is larger than the difference in the second super expectation due to the difference in the effect content of the start effect. That is, in the pachinko gaming machine 10, the ratio of the second super expectation reflected in the "number of executions of the start production" is higher than the ratio of the second super expectation reflected in the "start production content". high. Therefore, when the start-time effect is executed, the player attaches importance to the "start-time effect execution number" out of the "start-time effect effect content" and the "start-time effect execution number".

ここで、第1特定演出に相当する開始時演出の実行に係る制御について、説明する。
副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、開始時演出決定処理を行う場合がある。低ベース状態であって、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、開始時演出決定処理を行う。この開始時演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第1特別ゲームを対象とする開始時演出の実行有無、開始時演出を実行する場合の当該開始時演出の演出内容及び開始時演出の実行回数を決定する。また、高ベース状態であって、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、開始時演出決定処理を行う。この開始時演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを対象とする開始時演出の実行有無、開始時演出を実行する場合の当該開始時演出の演出内容及び開始時演出の実行回数を決定する。
Here, the control related to the execution of the start-time effect corresponding to the first specific effect will be described.
When the pre-reading command is input, the sub CPU 41a may perform a start effect determination process. When the look-ahead command corresponding to the first special game is input in the low base state, the sub CPU 41a performs the start-time effect determination process. In this start-time effect determination process, whether or not to execute the start-time effect for the first special game corresponding to the input look-ahead command, the effect content of the start-time effect when executing the start-time effect, and the start-time effect Determine the number of executions. Further, when the pre-reading command corresponding to the second special game is input in the high base state, the sub CPU 41a performs the effect determination process at the start. In this start-time effect determination process, whether or not to execute the start-time effect for the second special game corresponding to the input look-ahead command, the effect content of the start-time effect when executing the start-time effect, and the start-time effect Determine the number of executions.

開始時演出決定処理において副CPU41aは、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在するかを判定する。そして、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在すると判定した場合、副CPU41aは、開始時演出決定処理を終了する。 In the start-time effect determination process, the sub CPU 41a determines whether or not there is a special game in which the reach effect is executed during the execution of the special game among the special games whose execution is already suspended. Then, when it is determined that there is a special game in which the reach effect is executed during the execution of the special game among the special games whose execution is already suspended, the sub CPU 41a ends the start effect determination process.

また、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しないと判定した場合、副CPU41aは、既に開始時演出の実行を決定しているかを判定する。既に開始時演出の実行を決定している場合、副RAM41cには、既に開始時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が記憶されている。副CPU41aは、既に開始時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副RAM41cに記憶されているかを判定することで、既に開始時演出の実行を決定しているかを判定する。因みに、本実施形態において、既に開始時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副RAM41cに記憶されている状況には、前回実行が開始された特別ゲームの実行中において既に開始時演出を実行した状況が含まれる。そして、既に開始時演出の実行を決定していると判定した場合、副CPU41aは、開始時演出決定処理を終了する。 Further, when it is determined that there is no special game in which the reach effect is executed during the execution of the special game among the special games whose execution is already suspended, the sub CPU 41a has already decided to execute the start effect. Determine if it is. When the execution of the start-time effect has already been decided, the sub-RAM 41c stores information that can identify that the execution of the start-time effect has already been decided. The sub CPU 41a determines whether the execution of the start effect has already been determined by determining whether the information that can identify that the execution of the start effect has already been determined is stored in the sub RAM 41c. By the way, in the present embodiment, in the situation where the information that can identify that the execution of the start-time effect has already been decided is stored in the sub-RAM 41c, it has already started during the execution of the special game in which the execution was started last time. Includes the situation in which the time production was executed. Then, if it is determined that the execution of the start-time effect has already been determined, the sub CPU 41a ends the start-time effect determination process.

また、既に開始時演出の実行を決定していないと判定した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする開始時演出の実行を開始するかを決定する第1実行抽選を行う。本実施形態では、第1実行抽選に当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする開始時演出の実行が決定される。一方、本実施形態では、第1実行抽選に非当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする開始時演出の実行が決定されない。第1実行抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。 Further, when it is determined that the execution of the start-time effect has not already been decided, the sub CPU 41a determines whether to start the execution of the start-time effect targeting the special game corresponding to the input look-ahead command. Make a lottery. In the present embodiment, when the first execution lottery is won, the execution of the start-time effect for the special game corresponding to the input look-ahead command is determined. On the other hand, in the present embodiment, when the first execution lottery is not won, the execution of the start-time effect for the special game corresponding to the input look-ahead command is not determined. The winning probability of the first execution lottery differs depending on whether it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit or that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order.

第1実行抽選に非当選した場合、副CPU41aは、開始時演出決定処理を終了する。一方、第1実行抽選に当選した場合、副CPU41aは、開始時演出の実行回数を決定する。副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドと、当該先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数と、に応じて、開始時演出の実行回数を決定する。また、副CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドと、当該先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数と、に応じて、開始時演出の実行回数を決定する。 If the first execution lottery is not won, the sub CPU 41a ends the start-time effect determination process. On the other hand, when the first execution lottery is won, the sub CPU 41a determines the number of executions of the start effect. When the sub CPU 41a inputs the look-ahead command corresponding to the first special game, the sub CPU 41a determines the number of executions of the start-time effect according to the look-ahead command and the first special hold number that can be specified from the look-ahead command. .. Further, when the sub CPU 41a inputs the look-ahead command corresponding to the second special game, the sub CPU 41a determines the number of executions of the start-time effect according to the look-ahead command and the second special hold number that can be specified from the look-ahead command. decide.

具体的に、副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「1」である場合、及び、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数が「1」である場合、開始時演出の実行回数として「1」を決定する。また、副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「2」である場合、及び、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数が「2」である場合、「1〜2」の範囲内から、開始時演出の実行回数を決定する。また、副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「3」である場合、及び、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数が「3」である場合、「1〜3」の範囲内から、開始時演出の実行回数を決定する。また、副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「4」である場合、及び、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数が「4」である場合、「1〜4」の範囲内から、開始時演出の実行回数を決定する。 Specifically, the sub CPU 41a can be specified from the look-ahead command corresponding to the first special game when the first special hold number that can be specified is "1" and from the look-ahead command corresponding to the second special game. 2 When the number of special reservations is "1", "1" is determined as the number of executions of the effect at the start. Further, the sub CPU 41a has a case where the first special hold number that can be specified from the look-ahead command corresponding to the first special game is "2", and a second special that can be specified from the look-ahead command corresponding to the second special game. When the number of holds is "2", the number of executions of the start effect is determined from the range of "1 to 2". Further, the sub CPU 41a has a case where the first special hold number that can be specified from the look-ahead command corresponding to the first special game is "3", and a second special that can be specified from the look-ahead command corresponding to the second special game. When the number of holds is "3", the number of executions of the start effect is determined from the range of "1 to 3". Further, the sub CPU 41a has a case where the first special hold number that can be specified from the look-ahead command corresponding to the first special game is "4" and a second special that can be specified from the look-ahead command corresponding to the second special game. When the number of holds is "4", the number of executions of the start effect is determined from the range of "1 to 4".

但し、非確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC1,SC5〜SC7である場合、副CPU41aは、開始時演出の実行回数として、3回以上の回数を決定せず、1回又は2回を決定する。また、非確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC2,SC8〜SC10,SC17である場合、副CPU41aは、開始時演出の実行回数として、4回以上の回数を決定せず、1回〜3回のうち何れかを決定する。同様に、確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC1である場合、副CPU41aは、開始時演出の実行回数として、3回以上の回数を決定せず、1回又は2回を決定する。また、確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC2,SC5,SC8,SC11,SC14,SC17である場合、副CPU41aは、開始時演出の実行回数として、4回以上の回数を決定せず、1回〜3回のうち何れかを決定する。パチンコ遊技機10では、開始時演出の実行回数が多いほど開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な実行回数の中から開始時演出の実行回数が決定される。また、パチンコ遊技機10では、開始時演出の実行回数が多いほど開始時演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が高くなるように、決定可能な実行回数の中から開始時演出の実行回数が決定される。 However, in the non-probability state, when the input look-ahead commands are the look-ahead commands SC1 and SC5 to SC7, the sub CPU 41a does not determine the number of times of execution of the start effect as three or more times, but once. Or decide twice. Further, in the non-probability state, when the input look-ahead commands are the look-ahead commands SC2, SC8 to SC10, SC17, the sub CPU 41a does not determine the number of times of execution of the start effect as 4 times or more. Determine one of 1 to 3 times. Similarly, in the probabilistic state, when the input look-ahead command is the look-ahead command SC1, the sub CPU 41a does not determine the number of times of executing the effect at the start three times or more, but once or twice. decide. Further, in the probabilistic state, when the input look-ahead command is the look-ahead command SC2, SC5, SC8, SC11, SC14, SC17, the sub CPU 41a determines the number of times of execution of the start effect as 4 times or more. Do not decide one of 1 to 3 times. In the pachinko gaming machine 10, the number of executions of the start production is selected from the determinable number of executions so that the higher the number of executions of the start production, the higher the expectation of the big hit of the special game targeted for the start production. It is determined. Further, in the pachinko gaming machine 10, the start production is performed from the determinable number of executions so that the second super expectation of the special game targeted for the start production increases as the number of executions of the start production increases. The number of executions of is determined.

副CPU41aは、開始時演出の実行回数を決定した場合、開始時演出の実行回数を特定可能な情報(以下、第1実行回数情報と示す)を副RAM41cに記憶する。第1特別ゲームに対応する先読みコマンドの入力に伴って開始時演出の実行回数を決定した場合であって、当該先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数と開始時演出の実行回数が一致しない場合、副CPU41aは、開始時演出の実行を制限する特別ゲームの回数を特定可能な情報(以下、第1制限回数情報と示す)を副RAM41cに記憶する。同様に、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの入力に伴って開始時演出の実行回数を決定した場合であって、当該先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数と開始時演出の実行回数が一致しない場合、副CPU41aは、第1制限回数情報を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な特別保留数と、開始時演出の実行回数と、の差を特定可能な第1制限回数情報を副RAM41cに記憶する。例えば、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「4」であって、開始時演出の実行回数として「2回」を決定した場合、副CPU41aは、「2回(=4−2)」を特定可能な第1制限回数情報を副RAM41cに記憶する。副RAM41cに記憶された第1実行回数情報及び第1制限回数情報は、開始時演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 When the secondary CPU 41a determines the number of executions of the start effect, the sub CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as first execution number information) that can specify the execution number of the start effect in the secondary RAM 41c. When the number of executions of the start effect is determined according to the input of the look-ahead command corresponding to the first special game, the number of executions of the first special hold and the start effect that can be specified from the look-ahead command do not match. In this case, the sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c information that can specify the number of times of the special game that limits the execution of the effect at the start (hereinafter, referred to as the first limit number information). Similarly, when the number of executions of the start-time effect is determined in response to the input of the look-ahead command corresponding to the second special game, the number of second special hold and the number of executions of the start-time effect that can be specified from the look-ahead command are determined. If they do not match, the sub CPU 41a stores the first limit number of times information in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c the first limit number of times information that can specify the difference between the special hold number that can be specified from the look-ahead command and the number of times the start effect is executed. For example, when the first special hold number that can be specified from the look-ahead command is "4" and "2 times" is determined as the number of executions of the start effect, the sub CPU 41a is set to "2 times (= 4-2)". The first limit number of times information that can specify "" is stored in the sub RAM 41c. The first execution number information and the first limit number information stored in the sub-RAM 41c are deleted when the execution of the special game targeted for the start effect is completed or when the jackpot game is given.

また、開始時演出の実行回数を決定した場合、副CPU41aは、開始時演出の演出内容を決定する。本実施形態では、入力した先読みコマンドに応じて、決定可能な開始時演出の演出内容が定められている。入力した先読みコマンドに応じて、副CPU41aは、決定可能な演出内容の中から開始時演出の演出内容を決定する。パチンコ遊技機10では、第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容の順で、開始時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な演出内容の中から開始時演出の演出内容が決定される。また、パチンコ遊技機10では、第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容の順で、開始時演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が高くなるように、決定可能な演出内容の中から開始時演出の演出内容が決定される。 When the number of executions of the start effect is determined, the sub CPU 41a determines the content of the start effect. In the present embodiment, the effect content of the start-time effect that can be determined is defined according to the input look-ahead command. In response to the input look-ahead command, the sub CPU 41a determines the effect content of the start effect from the determinable effect contents. In the pachinko game machine 10, in the order of the first production content <second production content <third production content, the production content that can be determined so that the jackpot expectation of the special game that is the target of the production at the start is high. The content of the production at the start is decided from the inside. Further, in the pachinko game machine 10, it is possible to determine in the order of the first production content <second production content <third production content so that the second super expectation of the special game targeted for the start production is higher. The production content of the starting production is determined from the various production contents.

因みに、本実施形態では、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC1,SC5〜SC7のうち何れかを入力した場合には、第1演出内容が決定可能な開始時演出の演出内容として定められている。また、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC2〜SC4,SC8〜SC19のうち何れかを入力した場合には、第1演出内容〜第3演出内容が決定可能な開始時演出の演出内容として定められている。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC1を入力した場合には、第1演出内容が決定可能な開始時演出の演出内容として定められている。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC2〜SC19のうち何れかを入力した場合には、第1演出内容〜第3演出内容が決定可能な開始時演出の演出内容として定められている。 Incidentally, in the present embodiment, when any of the look-ahead commands SC1, SC5 to SC7 is input in the non-probability state, the first effect content is defined as the effect content of the start effect that can be determined. ing. Further, in the non-probability state, when any of the look-ahead commands SC2 to SC4 and SC8 to SC19 is input, the first effect content to the third effect content can be determined as the effect content of the start effect. It has been decided. Further, when the look-ahead command SC1 is input in the probabilistic state, the first effect content is defined as the effect content of the start effect that can be determined. Further, in the probabilistic state, when any of the look-ahead commands SC2 to SC19 is input, the first effect content to the third effect content are defined as the effect content of the start effect that can be determined.

副CPU41aは、開始時演出の演出内容を決定した場合、開始時演出決定処理を終了する。開始時演出の演出内容を決定した場合、副CPU41aは、決定した演出内容を特定可能な情報(以下、第1演出内容情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副RAM41cに記憶された第1演出内容情報は、開始時演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。パチンコ遊技機10では、第1実行回数情報、第1制限回数情報及び第1演出内容情報が、既に開始時演出の実行を決定していることを特定可能な情報に相当する。 When the sub CPU 41a determines the effect content of the start effect, the sub CPU 41a ends the start effect determination process. When the effect content of the start effect is determined, the sub CPU 41a stores the information that can specify the determined effect content (hereinafter, referred to as the first effect content information) in the sub RAM 41c. The first effect content information stored in the sub RAM 41c is deleted when the execution of the special game targeted for the start effect is completed or when the jackpot game is given. In the pachinko gaming machine 10, the first execution number information, the first limit number information, and the first effect content information correspond to information that can identify that the execution of the start effect has already been determined.

変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、副RAM41cに1回以上の回数を特定可能な第1制限回数情報が記憶されている場合、第1制限回数情報から特定可能な回数を1減算し、第1制限回数情報を更新する。このとき、副CPU41aは、開始時演出を実行させない。 When the variation pattern specification command is input, the sub CPU 41a subtracts 1 from the first limit number information when the first limit number information capable of specifying one or more times is stored in the sub RAM 41c. Then, the first limit number information is updated. At this time, the sub CPU 41a does not execute the start effect.

変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1制限回数情報が記憶されていない場合(又は、第1制限回数情報から特定可能な回数が0である場合)、副CPU41aは、副RAM41cに1回以上の回数を特定可能な第1実行回数情報が記憶されている場合、第1実行回数情報から特定可能な回数を1減算し、第1実行回数情報を更新する。また、副CPU41aは、演出ゲームにおいて全列の演出図柄が変動表示されたタイミングで、第1演出内容情報から特定可能な演出内容の開始時演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the variation pattern specification command is input and the first limit number information is not stored (or the number of times that can be specified from the first limit number information is 0), the sub CPU 41a is stored in the sub RAM 41c. When the first execution number information that can specify the number of times of one or more times is stored, the number of times that can be specified is subtracted by 1 from the first execution number information, and the first execution number information is updated. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect at the start of the effect that can be specified from the first effect content information is executed at the timing when the effect symbols in all rows are variablely displayed in the effect game. To do.

次に、停止時演出について説明する。
パチンコ遊技機10では、第2特定演出に相当する停止時演出を実行可能に構成されている。停止時演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を決定可能な演出(特定演出)である。特定演出には、第2特定演出がある。停止時演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を開始可能に構成されている。停止時演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームを対象として停止時演出を実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、高ベース状態であるとき、第2特別ゲームを対象として停止時演出を実行可能に構成されている。停止時演出は、停止時演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される1回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能である。
Next, the effect at the time of stopping will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a stop-time effect corresponding to the second specific effect. The stop-time effect is an effect (specific effect) that can be determined to be executed for a special game whose execution is suspended. The specific effect includes a second specific effect. The stop effect is configured so that execution can be started for a special game whose execution is suspended. The stop effect is configured to be feasible in the effect display device 25. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a stop effect for the first special game when the base is in a low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a stop effect for the second special game when it is in a high base state. The stop effect can be executed in one or a plurality of variable games that are executed before the variable game targeted by the stop effect is executed.

パチンコ遊技機10において停止時演出は、当該停止時演出の対象となった特別ゲームが実行されるよりも前に実行される特別ゲームの実行中に実行される場合がある。特別ゲームの実行中において、停止時演出は、特別ゲームの実行中における所定タイミングから当該特別ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行される。即ち、本実施形態において、第2特定演出は、変動ゲームの実行中における所定タイミングから当該変動ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行される。例えば、停止時演出は、特別ゲームの実行中、演出ゲームにおいて1つ目の演出図柄が一旦停止表示されてから特別ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行される。即ち、本実施形態において、第2特定演出は、演出図柄ゲームにおいて一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから特別ゲームが終了するまでの期間内に実行される。具体的に、本実施形態における停止時演出は、全列の演出図柄が一旦停止表示されたタイミングで実行される。 In the pachinko gaming machine 10, the stop effect may be executed during the execution of the special game that is executed before the special game that is the target of the stop effect is executed. During the execution of the special game, the stop effect is executed within the period from the predetermined timing during the execution of the special game to the end of the execution of the special game. That is, in the present embodiment, the second specific effect is executed within the period from the predetermined timing during the execution of the variable game to the end of the execution of the variable game. For example, the stop-time effect is executed during the execution of the special game within the period from the time when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game to the end of the execution of the special game. That is, in the present embodiment, the second specific effect is executed within the period from the timing when the effect symbols of a part of the symbol strings are stopped and displayed in the effect symbol game to the end of the special game. Specifically, the stop-time effect in the present embodiment is executed at the timing when the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed.

停止時演出は、演出図柄を用いた態様で実行される。このように、本実施形態において、第2特定演出は、演出図柄を用いた態様で実行される。具体的に、本実施形態における停止時演出は、所定の演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される態様で実行される。即ち、本実施形態において、第2特定演出は、所定の演出図柄の組み合わせが停止して表示される態様で実行される。本実施形態における「所定の演出図柄による図柄組み合わせ」は、一部の図柄列の演出図柄と他の図柄列の演出図柄が異なる一方、全列の演出図柄が同一系統に分類される演出図柄による図柄組み合わせであって、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせである。即ち、所定の演出図柄の組み合わせは、一部の図柄列の演出図柄と他の図柄列の演出図柄が異なる一方、全ての図柄列の演出図柄が同一系統に分類される演出図柄の組み合わせである。以下、停止時演出において一旦停止表示される「所定の演出図柄による図柄組み合わせ」を、「停止時演出図柄組み合わせ」と示す。 The stop-time effect is executed in a manner using the effect symbol. As described above, in the present embodiment, the second specific effect is executed in an manner using the effect symbol. Specifically, the stop-time effect in the present embodiment is executed in such a manner that the symbol combination by the predetermined effect symbol is temporarily stopped and displayed. That is, in the present embodiment, the second specific effect is executed in such a manner that the combination of predetermined effect symbols is stopped and displayed. The "design combination by a predetermined effect symbol" in the present embodiment is based on an effect symbol in which the effect symbols of some symbol rows and the effect symbols of other symbol rows are different, while the effect symbols of all rows are classified into the same system. It is a combination of symbols, and is an outlier combination that does not include reach. That is, the predetermined combination of effect symbols is a combination of effect symbols in which the effect symbols of some symbol rows and the effect symbols of other symbol rows are different, while the effect symbols of all the symbol rows are classified into the same system. .. Hereinafter, the “symbol combination with a predetermined effect symbol” that is temporarily stopped and displayed in the stop effect is referred to as a “stop effect symbol combination”.

停止時演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、停止時演出の演出内容には、第1停止内容と、第2停止内容と、第3停止内容と、がある。パチンコ遊技機10では、第1停止内容で停止時演出が実行される場合、青色を基調とする系統に分類される演出図柄による停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、パチンコ遊技機10では、第2停止内容で停止時演出が実行される場合、緑色を基調とする系統に分類される演出図柄による停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。パチンコ遊技機10では、第1停止内容で停止時演出が実行される場合、赤色を基調とする系統に分類される演出図柄による停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。このように、本実施形態において第2特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。そして、停止時演出では、演出内容によって、停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が少なくとも示唆又は報知される。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1停止内容〜第3停止内容のうち、第1停止内容<第2停止内容<第3停止内容の順で、停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、第1停止内容〜第3停止内容のうち、第1停止内容<第2停止内容<第3停止内容の順で、停止時演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が高い。 There are multiple types of production contents when stopped. Specifically, the effect content of the stop effect includes a first stop content, a second stop content, and a third stop content. In the pachinko gaming machine 10, when the stop effect is executed with the first stop content, the stop effect symbol combination by the effect symbols classified into the system based on blue is temporarily stopped and displayed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the stop effect is executed with the second stop content, the stop effect symbol combination by the effect symbols classified into the system based on green is temporarily stopped and displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the stop effect is executed with the first stop content, the stop effect symbol combination by the effect symbols classified into the system based on red is temporarily stopped and displayed. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of types of production contents in the production content of the second specific production. Then, in the stop-time effect, at least the jackpot expectation of the special game targeted for the stop-time effect is suggested or notified depending on the effect content. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, among the first stop contents to the third stop contents, the special game that is the target of the stop effect in the order of the first stop contents <the second stop contents <the third stop contents. Expectations for big hits are high. Further, in the pachinko gaming machine 10, among the first stop contents to the third stop contents, the first stop content <the second stop content <the third stop content is the first of the special games that are the targets of the stop effect. 2 Super expectations are high.

また、パチンコ遊技機10では、停止時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数が定められている。本実施形態では、停止時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数は、「3回」に定められている。例えば、低ベース状態であるとき、特別ゲームの実行中において第1特別保留数「4」として記憶された第1特別ゲームを対象として停止時演出の実行が決定されたとする。この場合、停止時演出の対象となった第1特別ゲームが実行されるよりも前に実行が開始される3回の第1特別ゲームの実行中において、計3回、停止時演出が実行される。このような状況が、停止時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、上限回数分の停止時演出が実行され得る状況の一例である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the maximum number of times that the stop effect can be executed before the end of the special game targeted for the stop effect is determined. In the present embodiment, the maximum number of times that the stop effect can be executed before the end of the special game that is the target of the stop effect is set to "3 times". For example, in the low base state, it is assumed that the execution of the stop effect is determined for the first special game stored as the first special hold number "4" during the execution of the special game. In this case, during the execution of the first special game three times, which is started before the first special game targeted for the stop effect is executed, the stop effect is executed three times in total. To. Such a situation is an example of a situation in which the stop effect can be executed for the maximum number of times until the special game targeted for the stop effect ends.

なお、前述したように、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、「4回」である。したがって、パチンコ遊技機10において、開始時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、停止時演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。即ち、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第1特定演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第2特定演出を実行可能な上限回数よりも多い。このように、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第1特定演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第2特定演出を実行可能な上限回数と異なる。 As described above, the maximum number of times that the start effect can be executed before the end of the special game targeted for the start effect is "4 times". Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the maximum number of times that the start effect can be executed by the end of the special game targeted for the start effect is stopped by the end of the special game targeted for the stop effect. It is more than the maximum number of times that the time effect can be executed. That is, in the present embodiment, the maximum number of times that the first specific effect can be executed by the end of the variable game targeted by the specific effect is specified by the second specification by the end of the variable game targeted by the specific effect. More than the maximum number of times the production can be performed. As described above, in the present embodiment, the maximum number of times that the first specific effect can be executed by the end of the variable game targeted by the specific effect is the first by the end of the variable game targeted by the specific effect. 2 It is different from the maximum number of times that a specific effect can be executed.

また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中に実行される演出によって、停止時演出の実行可能な回数が定められている。例えば、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されない場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、停止時演出を3回以上実行不能である。一方、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合、当該実行が保留された特別ゲームが終了するまでにおいて、停止時演出を3回以上実行可能である。ここでは、「3回以上実行可能」と記載しているが、パチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームを対象として停止時演出の実行を決定した場合において、3回を超える回数以上、停止時演出が実行されることはない。このように、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が非特定演出内容であることを特定した場合、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、第2特定演出を特別回数よりも少ない非特別回数以上実行不能に構成されている。一方、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特定演出内容であることを特定した場合、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、第2特定演出を非特別回数以上実行可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, the number of times the stop time effect can be executed is determined by the effect executed during the execution of the special game whose execution is suspended. For example, in the present embodiment, if the super reach effect is not executed during the execution of the special game whose execution is suspended, the stop effect cannot be executed three or more times until the special game whose execution is suspended ends. is there. On the other hand, in the present embodiment, when the super reach effect is executed during the execution of the special game whose execution is suspended, the stopped effect can be executed three or more times until the special game whose execution is suspended ends. Is. Here, it is described that "it can be executed three times or more", but in the pachinko game machine 10, when it is decided to execute the stop production for one special game, the pachinko game machine is stopped more than three times. Time production is not executed. As described above, in the present embodiment, when it is specified that the effect content of the effect executed during the execution of the variable game targeted for the specific effect is the non-specific effect content, the variation targeted for the specific effect. By the end of the game, the second specific effect cannot be executed more than the non-special number of times, which is less than the special number of times. On the other hand, in the present embodiment, when it is specified that the effect content of the effect executed during the execution of the variable game targeted for the specific effect is the specific effect content, the variable game targeted for the specific effect ends. By the time it is done, the second specific effect can be executed a non-special number of times or more.

図8に示すように、以上のように構成されたパチンコ遊技機10では、停止時演出の実行回数が3回に達していない場合、リーチ演出が実行されない場合もあるため、リーチ演出が実行されることを確定的に期待することができない(図8では、期待内容の欄に「−」と示す)。また、パチンコ遊技機10では、停止時演出の実行回数が3回に達した場合、スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる(図8では、期待内容の欄に「スーパーリーチ演出以上」と示す)。 As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10 configured as described above, if the number of executions of the stop effect has not reached three, the reach effect may not be executed, so that the reach effect is executed. It cannot be definitely expected (in FIG. 8, "-" is shown in the expected content column). Further, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the stop-time effect reaches three, it can be definitively expected that the super reach effect will be executed (in FIG. 8, in the expected content column, " More than super reach production ").

また、パチンコ遊技機10では、停止時演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、停止時演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合に比して、決定可能な停止時演出の実行回数の中でも多い回数が決定され易い。したがって、パチンコ遊技機10では、停止時演出の実行回数が多いほど、停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、停止時演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合、停止時演出の対象となった特別ゲームの実行中に第2スーパーリーチ演出が実行されないことを特定できる場合に比して、決定可能な停止時演出の実行回数の中でも多い回数が決定され易い。したがって、パチンコ遊技機10では、停止時演出の実行回数が多いほど、停止時演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when it is possible to identify that the special game targeted for the stop effect is a big hit, compared to the case where it is possible to specify that the special game targeted for the stop effect is out of order. Therefore, it is easy to determine a large number of executions of the stop effect that can be determined. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the greater the number of executions of the stop effect, the higher the expectation of a big hit of the special game targeted for the stop effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, if it can be specified that the second super reach effect is executed during the execution of the special game targeted for the stop effect, the special game targeted for the stop effect is being executed. Compared to the case where it can be specified that the second super reach effect is not executed, it is easy to determine a large number of executions of the stop effect that can be determined. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the greater the number of executions of the stop effect, the higher the second super expectation of the special game targeted for the stop effect.

パチンコ遊技機10では、例えば、停止時演出の演出内容が「第1停止内容」であるときの大当り期待度が「11%」、停止時演出の演出内容が「第2停止内容」であるときの大当り期待度が「17%」、停止時演出の演出内容が「第3停止内容」であるときの大当り期待度が「31%」となる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、停止時演出の実行回数が「1回」であるときの大当り期待度が「10%」、停止時演出の実行回数が「2回」であるときの大当り期待度が「11%」、停止時演出の実行回数が「3回」であるときの大当り期待度が「12%」となる。このように、パチンコ遊技機10では、停止時演出の実行回数の違いによる大当り期待度の差よりも、停止時演出の演出内容の違いによる大当り期待度の差の方が大きい。つまり、パチンコ遊技機10において、「停止時演出の実行回数」に大当り期待度が反映される割合は、「停止時演出の演出内容」に大当り期待度が反映される割合よりも低い。このため、停止時演出が実行された場合、遊技者は、「停止時演出の演出内容」と「停止時演出の実行回数」のうち「停止時演出の演出内容」を重要視する。 In the pachinko gaming machine 10, for example, when the effect content of the stop effect is "first stop content", the jackpot expectation is "11%", and the effect content of the stop effect is "second stop content". When the jackpot expectation is "17%" and the production content of the stop production is "third stop content", the jackpot expectation is "31%". Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, the jackpot expectation when the stop time effect is executed "1 time" is "10%", and the jackpot expectation is "2 times" when the stop time effect is executed "2 times". When the expectation level is "11%" and the number of executions of the stop effect is "3 times", the jackpot expectation level is "12%". As described above, in the pachinko gaming machine 10, the difference in the jackpot expectation due to the difference in the production content of the stop effect is larger than the difference in the jackpot expectation due to the difference in the number of executions of the stop effect. That is, in the pachinko gaming machine 10, the rate at which the jackpot expectation is reflected in the "number of executions of the stop effect" is lower than the rate at which the jackpot expectation is reflected in the "production content of the stop effect". Therefore, when the stop-time effect is executed, the player attaches importance to the "stop-time effect effect content" out of the "stop-time effect effect content" and the "stop-time effect execution count".

また、パチンコ遊技機10では、例えば、停止時演出の演出内容が「第1停止内容」であるときの第2スーパー期待度が「23%」、停止時演出の演出内容が「第2停止内容」であるときの第2スーパー期待度が「46%」、停止時演出の演出内容が「第3停止内容」であるときの第2スーパー期待度が「75%」となる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、停止時演出の実行回数が「1回」であるときの第2スーパー期待度が「30%」、停止時演出の実行回数が「2回」であるときの第2スーパー期待度が「31%」、停止時演出の実行回数が「3回」であるときの第2スーパー期待度が「32%」となる。このように、パチンコ遊技機10では、停止時演出の実行回数の違いによる第2スーパー期待度の差よりも、停止時演出の演出内容の違いによる第2スーパー期待度の差の方が大きい。つまり、パチンコ遊技機10において、「停止時演出の実行回数」に第2スーパー期待度が反映される割合は、「停止時演出の演出内容」に第2スーパー期待度が反映される割合よりも低い。このため、停止時演出が実行された場合、遊技者は、「停止時演出の演出内容」と「停止時演出の実行回数」のうち「停止時演出の演出内容」を重要視する。 Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the effect content of the stop effect is "first stop content", the second super expectation degree is "23%", and the effect content of the stop effect is "second stop content". The second super expectation degree is "46%", and the second super expectation degree when the production content of the stop production is "third stop content" is "75%". Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the second super expectation degree is "30%" when the number of executions of the stop effect is "1 time" and the number of executions of the stop effect is "2 times". The second super expectation is "31%", and the second super expectation is "32%" when the number of executions of the stop effect is "3". As described above, in the pachinko gaming machine 10, the difference in the second super expectation due to the difference in the production content of the stop effect is larger than the difference in the second super expectation due to the difference in the number of executions of the stop effect. That is, in the pachinko gaming machine 10, the ratio of the second super expectation reflected in the "number of executions of the stop effect" is higher than the ratio of the second super expectation reflected in the "production content of the stop effect". Low. Therefore, when the stop-time effect is executed, the player attaches importance to the "stop-time effect effect content" out of the "stop-time effect effect content" and the "stop-time effect execution count".

ここで、第2特定演出に相当する停止時演出の実行に係る制御について、説明する。
副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、停止時演出決定処理を行う場合がある。低ベース状態であって、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、停止時演出決定処理を行う。この停止時演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第1特別ゲームを対象とする停止時演出の実行有無、停止時演出を実行する場合の当該停止時演出の演出内容及び停止時演出の実行回数を決定する。なお、低ベース状態であって、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合において、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「1」である場合、停止時演出決定処理を行わない。高ベース状態であって、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、停止時演出決定処理を行う。この停止時演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを対象とする停止時演出の実行有無、停止時演出を実行する場合の当該停止時演出の演出内容及び停止時演出の実行回数を決定する。なお、高ベース状態であって、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合において、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数が「1」である場合、停止時演出決定処理を行わない。
Here, the control related to the execution of the stop-time effect corresponding to the second specific effect will be described.
When the read-ahead command is input, the sub CPU 41a may perform a stop effect determination process. When the look-ahead command corresponding to the first special game is input in the low base state, the sub CPU 41a performs the stop effect determination process. In this stop effect determination process, whether or not the stop effect is executed for the first special game corresponding to the input look-ahead command, the effect content of the stop effect when the stop effect is executed, and the stop effect Determine the number of executions. In the low base state, when the look-ahead command corresponding to the first special game is input, the sub CPU 41a produces a stop effect when the first special hold number that can be specified from the look-ahead command is "1". No decision processing is performed. When the pre-reading command corresponding to the second special game is input in the high base state, the sub CPU 41a performs the stop-time effect determination process. In this stop effect determination process, whether or not the stop effect is executed for the second special game corresponding to the input look-ahead command, the effect content of the stop effect when the stop effect is executed, and the stop effect Determine the number of executions. In the high base state, when the look-ahead command corresponding to the second special game is input, the sub CPU 41a produces a stop effect when the second special hold number that can be specified from the look-ahead command is "1". No decision processing is performed.

停止時演出決定処理において副CPU41aは、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在するかを判定する。そして、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在すると判定した場合、副CPU41aは、停止時演出決定処理を終了する。 In the stop effect determination process, the sub CPU 41a determines whether or not there is a special game in which the reach effect is executed during the execution of the special game among the special games whose execution is already suspended. Then, when it is determined that there is a special game in which the reach effect is executed during the execution of the special game among the special games whose execution is already suspended, the sub CPU 41a ends the stop time effect determination process.

また、既に実行が保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しないと判定した場合、副CPU41aは、既に停止時演出の実行を決定しているかを判定する。既に停止時演出の実行を決定している場合、副RAM41cには、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が記憶されている。副CPU41aは、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副RAM41cに記憶されているかを判定することで、既に停止時演出の実行を決定しているかを判定する。因みに、本実施形態において、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副RAM41cに記憶されている状況には、前回実行が開始された特別ゲームの実行中において既に停止時演出を実行した状況が含まれる。そして、既に停止時演出の実行を決定していると判定した場合、副CPU41aは、停止時演出決定処理を終了する。 Further, when it is determined that there is no special game in which the reach effect is executed during the execution of the special game among the special games whose execution is already suspended, the sub CPU 41a has already decided to execute the stop effect. Determine if it is. When the execution of the stop effect has already been decided, the sub-RAM 41c stores information that can identify that the execution of the stop effect has already been decided. The sub CPU 41a determines whether the execution of the stop effect has already been decided by determining whether the information that can identify that the execution of the stop effect has already been determined is stored in the sub RAM 41c. Incidentally, in the present embodiment, in the situation where the information that can identify that the execution of the stop-time effect has already been decided is stored in the sub-RAM 41c, the game is already stopped during the execution of the special game in which the execution was started last time. Includes the situation in which the time production was executed. Then, when it is determined that the execution of the stop-time effect has already been decided, the sub CPU 41a ends the stop-time effect determination process.

また、既に停止時演出の実行を決定していないと判定した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする停止時演出の実行を開始するかを決定する第2実行抽選を行う。本実施形態では、第2実行抽選に当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする停止時演出の実行が決定される。一方、本実施形態では、第2実行抽選に非当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする停止時演出の実行が決定されない。第2実行抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。 If it is determined that the execution of the stop effect has not already been decided, the sub CPU 41a determines whether to start the execution of the stop effect for the special game corresponding to the input look-ahead command. Make a lottery. In the present embodiment, when the second execution lottery is won, the execution of the stop-time effect for the special game corresponding to the input look-ahead command is determined. On the other hand, in the present embodiment, when the second execution lottery is not won, the execution of the stop-time effect for the special game corresponding to the input look-ahead command is not determined. The winning probability of the second execution lottery differs depending on whether it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit or that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order.

第2実行抽選に非当選した場合、副CPU41aは、停止時演出決定処理を終了する。一方、第2実行抽選に当選した場合、副CPU41aは、停止時演出の実行回数を決定する。副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドと、当該先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数と、に応じて、停止時演出の実行回数を決定する。また、副CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドと、当該先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数と、に応じて、停止時演出の実行回数を決定する。 If the second execution lottery is not won, the sub CPU 41a ends the stop-time effect determination process. On the other hand, when the second execution lottery is won, the sub CPU 41a determines the number of executions of the stop effect. When the sub CPU 41a inputs the look-ahead command corresponding to the first special game, the sub CPU 41a determines the number of executions of the stop effect according to the look-ahead command and the first special hold number that can be specified from the look-ahead command. .. Further, when the sub CPU 41a inputs the look-ahead command corresponding to the second special game, the sub CPU 41a determines the number of executions of the stop effect according to the look-ahead command and the second special hold number that can be specified from the look-ahead command. decide.

具体的に、副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「2」である場合、及び、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数が「2」である場合、停止時演出の実行回数として「1」を決定する。また、副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「3」である場合、及び、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数が「3」である場合、「1〜2」の範囲内から、停止時演出の実行回数を決定する。また、副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「4」である場合、及び、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数が「4」である場合、「1〜3」の範囲内から、停止時演出の実行回数を決定する。 Specifically, the sub CPU 41a can be specified from the look-ahead command corresponding to the first special game when the first special hold number that can be specified is "2" and from the look-ahead command corresponding to the second special game. 2 When the number of special reservations is "2", "1" is determined as the number of executions of the stop effect. Further, the sub CPU 41a has a case where the first special hold number that can be specified from the look-ahead command corresponding to the first special game is "3", and a second special that can be specified from the look-ahead command corresponding to the second special game. When the number of holds is "3", the number of executions of the stop effect is determined from the range of "1 to 2". Further, the sub CPU 41a has a case where the first special hold number that can be specified from the look-ahead command corresponding to the first special game is "4" and a second special that can be specified from the look-ahead command corresponding to the second special game. When the number of holds is "4", the number of executions of the stop effect is determined from the range of "1 to 3".

但し、非確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC1,SC2,SC5〜SC10,SC17である場合、副CPU41aは、停止時演出の実行回数として、3回以上の回数を決定せず、1回又は2回を決定する。同様に、確変状態であるときにおいて、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC1,SC2,SC5,SC8,SC11,SC14,SC17である場合、副CPU41aは、停止時演出の実行回数として、3回以上の回数を決定せず、1回又は2回を決定する。パチンコ遊技機10では、停止時時演出の実行回数が多いほど停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な実行回数の中から停止時演出の実行回数が決定される。また、パチンコ遊技機10では、停止時時演出の実行回数が多いほど停止時演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が高くなるように、決定可能な実行回数の中から停止時演出の実行回数が決定される。 However, in the non-probability state, if the input look-ahead command is the look-ahead command SC1, SC2, SC5 to SC10, SC17, the sub CPU 41a determines the number of times of execution of the stop effect three times or more. Do not decide once or twice. Similarly, when the input look-ahead command is the look-ahead command SC1, SC2, SC5, SC8, SC11, SC14, SC17 in the probabilistic state, the sub CPU 41a executes the stop-time effect three times or more. Do not determine the number of times, but determine once or twice. In the pachinko gaming machine 10, the number of executions of the stop effect is increased from the decidable number of executions so that the higher the number of executions of the stop effect, the higher the expectation of the big hit of the special game targeted for the stop effect. Is determined. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko game machine 10 is stopped, the second super expectation of the special game targeted for the stop effect is higher as the number of executions of the stop effect is higher. The number of times the effect is executed is determined.

副CPU41aは、停止時演出の実行回数を決定した場合、停止時演出の実行回数を特定可能な情報(以下、第2実行回数情報と示す)を副RAM41cに記憶する。第1特別ゲームに対応する先読みコマンドの入力に伴って停止時演出の実行回数を決定した場合であって、当該先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数と停止時演出の実行回数が一致しない場合、副CPU41aは、停止時演出の実行を制限する特別ゲームの回数を特定可能な情報(以下、第2制限回数情報と示す)を副RAM41cに記憶する。同様に、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの入力に伴って停止時演出の実行回数を決定した場合であって、当該先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数と停止時演出の実行回数が一致しない場合、副CPU41aは、第2制限回数情報を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な特別保留数と、停止時演出の実行回数と、の差から、更に1減算した回数を特定可能な第2制限回数情報を副RAM41cに記憶する。例えば、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が「4」であって、停止時演出の実行回数として「2回」を決定した場合、副CPU41aは、「1回(=4−2−1)」を特定可能な第2制限回数情報を副RAM41cに記憶する。副RAM41cに記憶された第2実行回数情報及び第2制限回数情報は、停止時演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 When the sub CPU 41a determines the number of executions of the stop effect, the sub CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as second execution number information) that can specify the execution number of the stop effect in the sub RAM 41c. When the number of executions of the stop effect is determined according to the input of the look-ahead command corresponding to the first special game, the number of executions of the first special hold and the stop effect that can be specified from the look-ahead command do not match. In this case, the sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c information that can specify the number of times of the special game that limits the execution of the stop effect (hereinafter, referred to as the second limit number information). Similarly, when the number of executions of the stop effect is determined in response to the input of the look-ahead command corresponding to the second special game, the second special hold number and the number of executions of the stop effect that can be specified from the look-ahead command are determined. If they do not match, the sub CPU 41a stores the second limit number of times information in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c the second limit number information that can specify the number of times further subtracted by 1 from the difference between the number of special holds that can be specified from the look-ahead command and the number of times the effect at stop is executed. For example, when the first special hold number that can be specified from the look-ahead command is "4" and "2 times" is determined as the number of executions of the stop effect, the sub CPU 41a is set to "1 time (= 4-2-2). The second limit number of times information that can specify "1)" is stored in the sub RAM 41c. The second execution number information and the second limit number information stored in the sub-RAM 41c are deleted when the execution of the special game targeted for the stop effect is completed or when the big hit game is given.

また、停止時演出の実行回数を決定した場合、副CPU41aは、停止時演出の演出内容を決定する。本実施形態では、入力した先読みコマンドに応じて、決定可能な停止時演出の演出内容が定められている。入力した先読みコマンドに応じて、副CPU41aは、決定可能な演出内容の中から停止時演出の演出内容を決定する。パチンコ遊技機10では、第1停止内容<第2停止内容<第3停止内容の順で、停止時演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な演出内容の中から停止時演出の演出内容が決定される。また、パチンコ遊技機10では、第1停止内容<第2停止内容<第3停止内容の順で、停止時演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度が高くなるように、決定可能な演出内容の中から停止時演出の演出内容が決定される。 Further, when the number of executions of the stop effect is determined, the sub CPU 41a determines the effect content of the stop effect. In the present embodiment, the effect content of the stop effect that can be determined is defined according to the input look-ahead command. In response to the input look-ahead command, the sub CPU 41a determines the effect content of the stop effect from the determinable effect contents. In the pachinko game machine 10, in the order of the first stop content <second stop content <third stop content, the production content that can be determined so that the jackpot expectation of the special game that is the target of the production at the time of stop is high. The content of the production when stopped is determined from the inside. Further, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to determine in the order of the first stop content <second stop content <third stop content so that the second super expectation of the special game targeted for the stop effect is higher. The production content of the stop production is determined from the various production contents.

因みに、本実施形態では、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC1,SC5〜SC7のうち何れかを入力した場合には、第1停止内容が決定可能な停止時演出の演出内容として定められている。また、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC2〜SC4,SC8〜SC19のうち何れかを入力した場合には、第1停止内容〜第3停止内容が決定可能な停止時演出の演出内容として定められている。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC1を入力した場合には、第1停止内容が決定可能な停止時演出の演出内容として定められている。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC2〜SC19のうち何れかを入力した場合には、第1停止内容〜第3停止内容が決定可能な停止時演出の演出内容として定められている。 Incidentally, in the present embodiment, when any of the look-ahead commands SC1, SC5 to SC7 is input in the non-probability state, the first stop content is defined as the effect content of the stop effect that can be determined. ing. In addition, when any of the look-ahead commands SC2 to SC4 and SC8 to SC19 is input in the non-probable change state, the first stop content to the third stop content can be determined as the effect content of the stop effect. It has been decided. Further, when the look-ahead command SC1 is input in the probabilistic state, the first stop content is defined as the effect content of the stop effect that can be determined. Further, in the probabilistic state, when any one of the look-ahead commands SC2 to SC19 is input, the first stop content to the third stop content are defined as the effect content of the stop time effect that can be determined.

副CPU41aは、停止時演出の演出内容を決定した場合、停止時演出決定処理を終了する。停止時演出の演出内容を決定した場合、副CPU41aは、決定した演出内容を特定可能な情報(以下、第2演出内容情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副RAM41cに記憶された第2演出内容情報は、停止時演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。パチンコ遊技機10では、第2実行回数情報、第2制限回数情報及び第2演出内容情報が、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報に相当する。 When the sub CPU 41a determines the effect content of the stop effect, the sub CPU 41a ends the stop effect determination process. When the effect content of the stop effect is determined, the sub CPU 41a stores the information that can specify the determined effect content (hereinafter, referred to as the second effect content information) in the sub RAM 41c. The second effect content information stored in the sub-RAM 41c is deleted when the execution of the special game targeted for the stop effect is completed or when the big hit game is given. In the pachinko gaming machine 10, the second execution number information, the second limit number information, and the second effect content information correspond to information that can identify that the execution of the stop effect has already been determined.

変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、副RAM41cに1回以上の回数を特定可能な第2制限回数情報が記憶されている場合、第2制限回数情報から特定可能な回数を1減算し、第2制限回数情報を更新する。このとき、副CPU41aは、停止時演出を実行させない。 When the variation pattern specification command is input, the sub CPU 41a subtracts 1 from the second limit number information when the second limit number information capable of specifying one or more times is stored in the sub RAM 41c. Then, the second limit number information is updated. At this time, the sub CPU 41a does not execute the stop effect.

変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2制限回数情報が記憶されていない場合(又は、第2制限回数情報から特定可能な回数が0である場合)、副CPU41aは、副RAM41cに1回以上の回数を特定可能な第2実行回数情報が記憶されている場合、第2実行回数情報から特定可能な回数を1減算し、第2実行回数情報を更新する。また、第2演出内容情報から第1停止内容を特定可能なとき、副CPU41aは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する場合、青色を基調とする演出図柄に分類される演出図柄のみで構成される停止時演出図柄組み合わせを決定する。また、第2演出内容情報から第2停止内容を特定可能なとき、副CPU41aは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する場合、緑色を基調とする演出図柄に分類される演出図柄のみで構成される停止時演出図柄組み合わせを決定する。同様に、第2演出内容情報から第3停止内容を特定可能なとき、副CPU41aは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する場合、赤色を基調とする演出図柄に分類される演出図柄のみで構成される停止時演出図柄組み合わせを決定する。なお、副CPU41aは、演出ゲームにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、停止時演出図柄組み合わせを一旦停止表示させて、第2演出内容情報から特定可能な演出内容の停止時演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。以上のように、本実施形態では、副CPU41aが演出表示装置25を制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 When the variation pattern specification command is input and the second limit number information is not stored (or the number of times that can be specified from the second limit number information is 0), the sub CPU 41a is stored in the sub RAM 41c. When the second execution count information that can specify the number of times of one or more times is stored, the number of times that can be specified is subtracted by 1 from the second execution count information, and the second execution count information is updated. Further, when the first stop content can be specified from the second effect content information, when the sub CPU 41a determines the symbol combination of the effect symbols to be finally confirmed and stopped displayed in the effect game, the effect symbol is based on blue. The combination of the effect symbols at the time of stopping, which is composed of only the effect symbols to be classified, is determined. Further, when the second stop content can be specified from the second effect content information, when the sub CPU 41a determines the symbol combination of the effect symbols to be finally confirmed and stopped displayed in the effect game, the effect symbol is based on green. The combination of the effect symbols at the time of stopping, which is composed of only the effect symbols to be classified, is determined. Similarly, when the third stop content can be specified from the second effect content information, the sub CPU 41a determines the combination of the symbols to be finally confirmed and stopped in the effect game, and the effect symbol is based on red. The combination of the effect symbols at the time of stopping, which is composed only of the effect symbols classified into the above, is determined. It should be noted that the sub CPU 41a temporarily stops and displays the combination of the effect symbols at the time of stop at the timing when the effect symbols of all rows are temporarily stopped and displayed in the effect game, and the effect at the time of stop that can be specified from the second effect content information Is executed, the effect display device 25 is controlled. As described above, in the present embodiment, the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized by controlling the effect display device 25 by the sub CPU 41a.

パチンコ遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出として、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出を実行可能に構成されている。このように、演出表示装置25が実行する演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出がある。そして、パチンコ遊技機10では、実行が保留されている1つの特別ゲームを対象として、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出のうち2つ以上の特定演出の実行が決定される場合もある。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a hold notice effect, a start effect, and a stop effect as specific effects that can be determined to be executed for a special game whose execution is suspended. As described above, the effect executed by the effect display device 25 includes a specific effect that can be determined to be executed for the variable game whose execution is suspended. Then, in the pachinko gaming machine 10, the execution of two or more specific effects of the hold notice effect, the start time effect, and the stop time effect may be determined for one special game whose execution is suspended. ..

以下、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出の各種演出を比較しつつ、パチンコ遊技機10における遊技性について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度が反映される割合は、「予告態様の種類」に大当り期待度が反映される割合よりも極めて低い。
Hereinafter, the playability of the pachinko gaming machine 10 will be described while comparing various effects of the hold notice effect, the start effect, and the stop effect.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the hold notice effect, "the number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started, and the executing image ZG of the notice mode are displayed. The rate at which the jackpot expectation is reflected in the "total number of times of the displayed special games" is extremely lower than the rate at which the jackpot expectation is reflected in the "type of notice mode".

また、本実施形態では、開始時演出において、「開始時演出の実行回数」に大当り期待度が反映される割合は、「開始時演出の演出内容」に大当り期待度が反映される割合よりも高い。つまり、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第1特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、第3特定演出の実行が開始されたときに特別表示態様の第1情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。 Further, in the present embodiment, in the start production, the ratio of the jackpot expectation reflected in the "number of executions of the start production" is higher than the ratio of the jackpot expectation reflected in the "start production content". high. That is, the ratio of the number of executions and the number of executions to which the jackpot expectation is reflected in the production at the start is the special game in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times and the total number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the total number of times of the types of the notice mode reflects the jackpot expectation. As described above, in the present embodiment, the ratio of the number of executions and the content of the effect to which the jackpot expectation is reflected in the number of executions in the first specific effect is the ratio of the special display mode when the execution of the third specific effect is started. The jackpot expectation is reflected in the total number of variable games in which the first information is displayed, the total number of variable games in which the second information of the special display mode is displayed, and the total number of production contents in the special display mode. Higher than the percentage.

本実施形態では、停止時演出において、「停止時演出の実行回数」に大当り期待度が反映される割合は、「停止時演出の演出内容」に大当り期待度が反映される割合よりも低い。つまり、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第1特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、第2特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。 In the present embodiment, in the stop effect, the ratio of the jackpot expectation reflected in the "number of executions of the stop effect" is lower than the ratio of the jackpot expectation reflected in the "production content of the stop effect". That is, the ratio of the number of executions and the content of the effect at the start in which the expected degree of big hit is reflected in the number of executions is higher than the ratio of the number of executions and the content of the effect at the time of the stop in which the expected degree of big hit is reflected in the number of executions. high. As described above, in the present embodiment, the ratio of the number of executions and the content of the effect to which the big hit expectation is reflected in the first specific effect is the number of times of execution and the number of times of the effect in the second specific effect. Higher than the rate at which expectations are reflected.

なお、本実施形態では、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度は反映されない。一方、本実施形態では、停止時演出において、停止時演出の実行回数に大当り期待度は反映される。つまり、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第2特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、第3特定演出の実行が開始されたときに特別表示態様の第1情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。以上のように、開始時演出、停止時演出及び保留予告演出において、実行回数と演出内容のうち、大当り期待度を推測するにあたって「実行回数」が重要視される割合(又は、「演出内容」が重要視される割合)が異なる。 In the present embodiment, in the hold notice effect, "the number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started, and the executing image ZG of the notice mode are displayed. The jackpot expectation is not reflected in the "total number of special games". On the other hand, in the present embodiment, the jackpot expectation is reflected in the number of executions of the stop effect in the stop effect. That is, the ratio of the number of executions and the number of executions to which the jackpot expectation is reflected in the stop production is the ratio of the hold image FG of the notice mode displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times and the total number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the total number of times of the types of the notice mode reflects the jackpot expectation. As described above, in the present embodiment, the ratio of the number of executions and the content of the effect to which the big hit expectation is reflected in the number of executions in the second specific effect is the ratio of the special display mode when the execution of the third specific effect is started. The jackpot expectation is reflected in the total number of variable games in which the first information is displayed, the total number of variable games in which the second information of the special display mode is displayed, and the total number of production contents in the special display mode. Higher than the percentage. As described above, in the start time effect, stop time effect, and hold notice effect, the ratio of the number of executions and the effect content in which the "execution number" is important in estimating the jackpot expectation (or the "effect content"). Is important) is different.

また、本実施形態では、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第2スーパー期待度が反映される割合は、「予告態様の種類」に第2スーパー期待度が反映される割合よりも極めて低い。 Further, in the present embodiment, in the hold notice effect, "the number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started, and the executing image ZG of the notice mode are displayed. The ratio of the second super expectation reflected in the "total number of special games" is extremely lower than the ratio of the second super expectation reflected in the "type of notice mode".

また、本実施形態では、開始時演出において、「開始時演出の実行回数」に第2スーパー期待度が反映される割合は、「開始時演出の演出内容」に第2スーパー期待度が反映される割合よりも高い。つまり、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第2スーパー期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第1特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、第3特定演出の実行が開始されたときに特別表示態様の第1情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高い。 Further, in the present embodiment, in the start production, the ratio in which the second super expectation is reflected in the "number of executions of the start production" is reflected in the second super expectation in the "start production content". Higher than the ratio. That is, the ratio in which the second super expectation is reflected in the number of executions and the number of executions in the start production is a special case in which the hold image FG in the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times of the game and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the total number of times of the types of the notice mode reflect the second super expectation. As described above, in the present embodiment, the effect content of the effect executed during the execution of the variable game that is the target of the specific effect in the number of executions and the number of executions in the first specific effect is the special effect content. As for the ratio of the degree of expectation to be reflected, the number of variable games in which the first information of the special display mode is displayed when the execution of the third specific effect is started and the second information of the special display mode are displayed. Of the total number of times of the variable game and the effect content of the special display mode, the effect content of the effect executed during the execution of the variable game targeted for the specific effect is the special effect content. Higher than the rate at which expectations are reflected.

また、本実施形態では、停止時演出において、「停止時演出の実行回数」に第2スーパー期待度が反映される割合は、「停止時演出の演出内容」に第2スーパー期待度が反映される割合よりも低い。つまり、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第1特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、第2特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高い。 Further, in the present embodiment, in the stop production, the ratio in which the second super expectation is reflected in the "number of executions of the stop effect" is reflected in the second super expectation in the "production content of the stop effect". Is lower than the ratio. That is, the ratio in which the second super expectation is reflected in the number of executions and the number of executions in the production at the start is reflected in the number of executions and the number of executions in the production at the stop. Higher than the ratio. As described above, in the present embodiment, the effect content of the effect executed during the execution of the variable game that is the target of the specific effect in the number of executions and the number of executions in the first specific effect is the special effect content. The ratio that reflects the degree of expectation is that the production content of the production that is executed during the execution of the variable game that is the target of the specific production is the special production of the number of executions and the production content in the second specific production. It is higher than the ratio that reflects the degree of expectation that it is content.

なお、本実施形態では、保留予告演出において、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第2スーパー期待度は反映されない。一方、本実施形態では、停止時演出において、停止時演出の実行回数に第2スーパー期待度は反映される。つまり、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第2スーパー期待度が反映される割合よりも高い。このように、本実施形態において、第2特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合は、第3特定演出の実行が開始されたときに特別表示態様の第1情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度が反映される割合よりも高い。以上のように、開始時演出、停止時演出及び保留予告演出において、実行回数と演出内容のうち、第2スーパー期待度を推測するにあたって「実行回数」が重要視される割合(又は、「演出内容」が重要視される割合)が異なる。 In the present embodiment, in the hold notice effect, "the number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started, and the executing image ZG of the notice mode are displayed. The second super expectation is not reflected in "the total number of special games". On the other hand, in the present embodiment, in the stop effect, the second super expectation is reflected in the number of executions of the stop effect. That is, the ratio in which the second super expectation is reflected in the number of executions and the number of executions in the stop production is a special case in which the hold image FG in the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times of the game and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the total number of times of the types of the notice mode reflect the second super expectation. As described above, in the present embodiment, the effect content of the effect executed during the execution of the variable game that is the target of the specific effect in the number of executions and the number of executions in the second specific effect is the special effect content. As for the ratio of the degree of expectation to be reflected, the number of variable games in which the first information of the special display mode is displayed when the execution of the third specific effect is started and the second information of the special display mode are displayed. Of the total number of times of the variable game and the effect content of the special display mode, the effect content of the effect executed during the execution of the variable game targeted for the specific effect is the special effect content. Higher than the rate at which expectations are reflected. As described above, in the start time effect, stop time effect, and hold notice effect, the ratio of the number of executions and the content of the effect in which the "number of executions" is emphasized in estimating the second super expectation (or the effect). The rate at which "content" is emphasized) is different.

また、パチンコ遊技機10では、例えば、開始時演出の実行回数が「1回」であるときの大当り期待度が「2%」、開始時演出の実行回数が「2回」であるときの大当り期待度が「5%」、開始時演出の実行回数が「3回」であるときの大当り期待度が「10%」となる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、停止時演出の実行回数が「1回」であるときの大当り期待度が「10%」、停止時演出の実行回数が「2回」であるときの大当り期待度が「11%」、停止時演出の実行回数が「3回」であるときの大当り期待度が「12%」となる。したがって、開始時演出の実行回数が「1回」であるときの大当り期待度「2%」と、停止時演出の実行回数が「1回」であるときの大当り期待度「10%」と、の差は「8%(=10−2)」となる。また、開始時演出の実行回数が「2回」であるときの大当り期待度「5%」と、停止時演出の実行回数が「2回」であるときの大当り期待度「11%」と、の差は「6%(=11−5)」となる。同様に、開始時演出の実行回数が「3回」であるときの大当り期待度「10%」と、停止時演出の実行回数が「3回」であるときの大当り期待度「12%」と、の差は「2%(=12−10)」となる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the number of executions of the start effect is "1", the jackpot expectation is "2%", and when the number of executions of the start effect is "2", the jackpot is When the expectation level is "5%" and the number of executions of the effect at the start is "3 times", the jackpot expectation level is "10%". Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, the jackpot expectation when the stop time effect is executed "1 time" is "10%", and the jackpot expectation is "2 times" when the stop time effect is executed "2 times". When the expectation level is "11%" and the number of executions of the stop effect is "3 times", the jackpot expectation level is "12%". Therefore, the jackpot expectation degree "2%" when the number of executions of the start effect is "1 time" and the jackpot expectation degree "10%" when the execution count of the stop effect is "1 time". The difference between the two is "8% (= 10-2)". In addition, the jackpot expectation degree "5%" when the number of executions of the start effect is "2 times" and the jackpot expectation degree "11%" when the number of executions of the stop effect is "2 times". The difference between the two is "6% (= 11-5)". Similarly, the jackpot expectation degree "10%" when the number of executions of the start effect is "3 times" and the jackpot expectation degree "12%" when the execution count of the stop effect is "3 times". The difference between and is "2% (= 12-10)".

以上のように、同じ回数だけ開始時演出及び停止時演出が実行される場合において、各演出の実行回数が少ないときの方が、各演出の実行回数が多いときに比して、各演出の実行回数に応じた大当り期待度の差が小さい。即ち、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第2特定演出を実行可能な上限回数までの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、第1回数よりも少ない回数を第2回数としたとする。この場合、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第1特定演出が第1回数実行されたときの大当り期待度と、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第2特定演出が第1回数実行されたときの大当り期待度と、の差は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第1特定演出が第2回数実行されたときの大当り期待度と、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第2特定演出が第2回数実行されたときの大当り期待度と、の差よりも大きい。 As described above, when the start time effect and the stop time effect are executed the same number of times, when the number of times each effect is executed is small, compared to when the number of times each effect is executed is large, each effect The difference in jackpot expectation according to the number of executions is small. That is, in the present embodiment, among the number of times up to the upper limit number of times that the second specific effect can be executed by the end of the variable game targeted for the specific effect, a predetermined number of times is set as the first number, and the first number is used. Let the second number be the smaller number. In this case, in the present embodiment, the jackpot expectation when the first specific effect is executed the first time before the end of the variable game targeted for the specific effect, and the variable game targeted for the specific effect are displayed. The difference between the jackpot expectation when the second specific effect is executed the first time before the end is that the first specific effect is executed the second time by the end of the variable game targeted by the specific effect. It is larger than the difference between the big hit expectation at that time and the big hit expectation when the second specific effect is executed a second time by the end of the variable game targeted for the specific effect.

また、パチンコ遊技機10では、例えば、開始時演出の実行回数が「1回」であるときの第2スーパー期待度が「10%」、開始時演出の実行回数が「2回」であるときの第2スーパー期待度が「20%」、開始時演出の実行回数が「3回」であるときの第2スーパー期待度が「30%」となる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、停止時演出の実行回数が「1回」であるときの第2スーパー期待度が「30%」、停止時演出の実行回数が「2回」であるときの第2スーパー期待度が「31%」、停止時演出の実行回数が「3回」であるときの第2スーパー期待度が「32%」となる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the second super expectation degree is "10%" when the number of executions of the start effect is "1 time" and the number of executions of the start effect is "2 times". The second super expectation is "20%", and the second super expectation is "30%" when the number of executions of the effect at the start is "3 times". Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the second super expectation degree is "30%" when the number of executions of the stop effect is "1 time" and the number of executions of the stop effect is "2 times". The second super expectation is "31%", and the second super expectation is "32%" when the number of executions of the stop effect is "3".

したがって、開始時演出の実行回数が「1回」であるときの第2スーパー期待度「10%」と、停止時演出の実行回数が「1回」であるときの第2スーパー期待度「30%」と、の差は「20%(=30−10)」となる。また、開始時演出の実行回数が「2回」であるときの第2スーパー期待度「20%」と、停止時演出の実行回数が「2回」であるときの第2スーパー期待度「31%」と、の差は「11%(=31−20)」となる。同様に、開始時演出の実行回数が「3回」であるときの第2スーパー期待度「30%」と、停止時演出の実行回数が「3回」であるときの第2スーパー期待度「32%」と、の差は「2%(=32−30)」となる。以上のように、同じ回数だけ開始時演出及び停止時演出が実行される場合において、各演出の実行回数が少ないときの方が、各演出の実行回数が多いときに比して、各演出の実行回数に応じた第2スーパー期待度の差が小さい。 Therefore, the second super expectation degree "10%" when the number of executions of the start effect is "1 time" and the second super expectation degree "30" when the number of executions of the stop effect is "1 time". The difference between "%" and "%" is "20% (= 30-10)". In addition, the second super expectation degree "20%" when the number of executions of the start effect is "2 times" and the second super expectation degree "31" when the number of executions of the stop effect is "2 times". The difference between "%" and "%" is "11% (= 31-20)". Similarly, the second super expectation degree "30%" when the number of executions of the start effect is "3 times" and the second super expectation degree "30%" when the number of executions of the stop effect is "3 times". The difference between "32%" and "2% (= 32-30)". As described above, when the start time effect and the stop time effect are executed the same number of times, when the number of times each effect is executed is small, compared to when the number of times each effect is executed is large, each effect The difference in the second super expectation according to the number of executions is small.

また、図7に示すように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、「4回」である。一方、図8に示すように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数は、「3回」である。したがって、パチンコ遊技機10において、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。即ち、本実施形態において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第1特定演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第2特定演出を実行可能な上限回数よりも多い。 Further, as shown in FIG. 7, the maximum number of times that the start-time effect can be executed before the end of the special game targeted for the specific effect is "4 times". On the other hand, as shown in FIG. 8, the maximum number of times that the stop-time effect can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect is "3 times". Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the maximum number of times that the special game targeted for the specific effect can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect is the stopped effect by the end of the special game targeted for the specific effect. Is more than the maximum number of times that can be executed. That is, in the present embodiment, the maximum number of times that the first specific effect can be executed by the end of the variable game targeted by the specific effect is specified by the second specification by the end of the variable game targeted by the specific effect. More than the maximum number of times the production can be performed.

また、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない「3回」を特定回数としたとする。この場合、図7に示すように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行された回数が「特定回数」である場合には、少なくともリーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる。一方、図8に示すように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行された回数が「特定回数」である場合には、リーチ演出の中でも大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に期待することができる。つまり、本実施形態では、開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときに比して、大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行されることへの期待度が高く、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第1特定演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第2特定演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第1特定演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高い。 Further, it is assumed that the specific number of times is "3 times", which is less than the maximum number of times that the effect at the start can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect. In this case, as shown in FIG. 7, if the number of times the start effect is executed before the end of the special game targeted for the specific effect is the "specific number of times", at least the reach effect is executed. You can definitely expect that. On the other hand, as shown in FIG. 8, when the number of times the stop-time effect is executed before the end of the special game targeted for the specific effect is the "specified number of times", the jackpot expectation is high even in the reach effect. It can be definitely expected that a high super reach effect will be executed. That is, in the present embodiment, in the case where the number of times less than the maximum number of times the start-time effect can be executed is set as the specific number of times, when the stop-time effect is executed a specific number of times, when the start-time effect is executed a specific number of times. In comparison, the expectation for a super reach production with a high expectation for a big hit is high, and the expectation for a big hit is high. That is, in the present embodiment, when the number of times less than the upper limit number of times that the first specific effect can be executed is set as the specific number of times before the end of the variable game that is the target of the specific effect, the specific effect is the target. When the number of times the second specific effect is executed before the end of the variable game is a specific number of times, the number of times the first specific effect is executed before the end of the variable game targeted by the specific effect is a specific number of times. Expectations for big hits are higher than at one time.

また、パチンコ遊技機10では、例えば、開始時演出の実行回数が「1回」であるときの大当り期待度が「2%」、開始時演出の実行回数が「2回」であるときの大当り期待度が「5%」、開始時演出の実行回数が「3回」であるときの大当り期待度が「10%」である。一方、パチンコ遊技機10では、例えば、停止時演出の実行回数が「1回」であるときの大当り期待度が「10%」、停止時演出の実行回数が「2回」であるときの大当り期待度が「11%」、停止時演出の実行回数が「3回」であるときの大当り期待度が「12%」である。このように、本実施形態において、停止時演出が「1回」実行されたときの大当り期待度「10%」は、開始時演出が「1回」実行されたときの大当り期待度「2%」よりも高い。また、本実施形態において、停止時演出が「2回」実行されたときの大当り期待度「11%」は、開始時演出が「2回」実行されたときの大当り期待度「5%」よりも高い。同様に、本実施形態において、停止時演出が「3回」実行されたときの大当り期待度「12%」は、開始時演出が「3回」実行されたときの大当り期待度「10%」よりも高い。以上のように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときに比して、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第1特定演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第2特定演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに第1特定演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高い。 Further, in the pachinko game machine 10, for example, when the number of executions of the start effect is "1", the jackpot expectation is "2%", and when the number of executions of the start effect is "2", the jackpot is When the expectation level is "5%" and the number of executions of the effect at the start is "3 times", the jackpot expectation level is "10%". On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the number of executions of the stop effect is "1", the jackpot expectation is "10%", and when the stop effect is executed "2 times", the jackpot is expected. When the expectation level is "11%" and the number of executions of the stop effect is "3 times", the jackpot expectation level is "12%". As described above, in the present embodiment, the jackpot expectation "10%" when the stop effect is executed "once" is the jackpot expectation "2%" when the start effect is executed "once". Higher than. Further, in the present embodiment, the jackpot expectation "11%" when the stop effect is executed "twice" is higher than the jackpot expectation "5%" when the start effect is executed "twice". Is also expensive. Similarly, in the present embodiment, the jackpot expectation "12%" when the stop effect is executed "3 times" is the jackpot expectation "10%" when the start effect is executed "3 times". Higher than. As described above, when the specified number of times is less than the maximum number of times that the start effect can be executed before the end of the special game targeted for the specific effect, when the stop effect is executed a specific number of times. , The jackpot expectation is higher than when the start production is executed a specific number of times. That is, in the present embodiment, when the number of times less than the upper limit number of times that the first specific effect can be executed is set as the specific number of times before the end of the variable game that is the target of the specific effect, the specific effect is the target. When the number of times the second specific effect is executed before the end of the variable game is a specific number of times, the number of times the first specific effect is executed before the end of the variable game targeted by the specific effect is a specific number of times. Expectations for big hits are higher than at one time.

また、パチンコ遊技機10では、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回以上実行不能であり、停止時演出を3回以上実行不能である。一方、パチンコ遊技機10では、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回以上実行可能であり、停止時演出を3回以上実行可能である。このように、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合には、開始時演出は4回以上実行される場合があり、停止時演出は4回よりも少ない3回以上実行される場合がある。したがって、開始時演出が4回よりも少ない3回だけ実行されたとしても、停止時演出が3回実行されたわけではないので、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定することはできない。なお、本実施形態において、「4回」が特別回数に相当し、「3回」が非特別回数に相当する。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when it is specified that only the normal reach effect is executed during the execution of the special game targeted for the specific effect, the pachinko game machine 10 starts until the special game targeted for the specific effect ends. The time effect cannot be executed four times or more, and the stop effect cannot be executed three times or more. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when it is specified that the super reach effect is executed during the execution of the special game targeted for the specific effect, the pachinko game machine 10 starts until the special game targeted for the specific effect ends. The time effect can be executed four times or more, and the stop effect can be executed three times or more. In this way, when the super reach effect is executed during the execution of the special game targeted by the specific effect, the start effect may be executed four times or more, and the stop effect is more than four times. It may be executed less than 3 times. Therefore, even if the start effect is executed only three times, which is less than four times, the stop effect is not executed three times, so that the super reach effect is performed during the execution of the variable game that is the target of the specific effect. It cannot be specified that it will be executed. In the present embodiment, "4 times" corresponds to a special number of times, and "3 times" corresponds to a non-special number of times.

次に、図9(a)、図9(b)及び図10(a)〜図10(f)に基づき、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出が実行される回数について、各種演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容の一例とともに、説明する。 Next, based on FIGS. 9 (a), 9 (b), and 10 (a) to 10 (f), various effects are given regarding the number of times the hold notice effect, the start effect, and the stop effect are executed. An example of the display contents of the effect display device 25 when it is executed will be described.

図9(a)に示すように、低ベース状態であるとき、第1特別保留数が「2」であり、且つ、第1特別ゲームの実行中、演出表示装置25には、実行中領域TRに第1保留画像FG1に基づく実行中画像ZGが表示され、第1保留画像FG1a,FG1bが表示される。そして、図9(b)に示すように、図9(a)に示す特別ゲームの実行中に第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームの実行が保留された場合であって、当該第1特別ゲームを対象として保留予告演出、開始時演出及び停止時演出の全てを実行することが決定されたとする。この場合、演出表示装置25において、予告態様の第1保留画像FG1cが新たに表示され、図9(a)に示す特別ゲームの実行中に予告態様の保留画像FGが表示される。一方、開始時演出及び停止時演出の実行が決定されたとしても、図9(a)に示す特別ゲームの実行中には、開始時演出及び停止時演出の何れも実行されない。因みに、図9(b)において新たに実行が保留された第1特別ゲームは、先読みコマンドSC19に対応する特別ゲームであるものとする。そして、開始時演出の実行回数としては、第1特別保留数が「3」であるときに決定可能な実行回数の中での最大回数「3回」が決定されたものとする。更に、停止時演出の実行回数としては、第1特別保留数が「3」であるときに決定可能な実行回数の中での最大回数「2回」が決定されたものとする。 As shown in FIG. 9A, in the low base state, the first special hold number is “2”, and during the execution of the first special game, the effect display device 25 is in the executing area TR. The running image ZG based on the first reserved image FG1 is displayed, and the first reserved images FG1a and FG1b are displayed. Then, as shown in FIG. 9 (b), when the game ball enters the first starting port 26 during the execution of the special game shown in FIG. 9 (a) and the execution of the first special game is suspended. Therefore, it is assumed that it is decided to execute all of the hold notice effect, the start effect, and the stop effect for the first special game. In this case, the effect display device 25 newly displays the first reserved image FG1c in the notice mode, and the hold image FG in the notice mode is displayed during the execution of the special game shown in FIG. 9A. On the other hand, even if the execution of the start effect and the stop effect is decided, neither the start effect nor the stop effect is executed during the execution of the special game shown in FIG. 9A. Incidentally, it is assumed that the first special game whose execution is newly suspended in FIG. 9B is a special game corresponding to the look-ahead command SC19. Then, as the number of executions of the effect at the start, it is assumed that the maximum number of executions "3 times" among the number of executions that can be determined when the first special hold number is "3" is determined. Further, as the number of executions of the stop effect, it is assumed that the maximum number of executions "2 times" among the number of executions that can be determined when the first special hold number is "3" is determined.

図10(a)に示すように、図9(a)において実行中の特別ゲームが終了すると、次の第1特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置25では、第1保留画像FG1aとして表示されていた保留画像FGに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示される。更に、演出表示装置25では、第1保留画像FG1bとして表示されていた保留画像FGが第1保留画像FG1aとして表示され、第1保留画像FG1cとして表示されていた保留画像FGが第1保留画像FG1bとして表示される。このとき、第1保留画像FG1bが予告態様で表示され、演出表示装置25には、図10(a)に示す特別ゲームの実行中に予告態様の保留画像FGが表示される。また、図10(a)に示す特別ゲームの実行が開始された後、演出ゲームにおいて全列の演出図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、演出表示装置25には、エフェクト画像が表示され、開始時演出が実行される。このように、図10(a)に示す特別ゲームの実行中に開始時演出が実行される。その後、図10(b)に示すように、全列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示され、停止時演出が実行される。このように、図10(a)に示す特別ゲームの実行中に停止時演出が実行される。 As shown in FIG. 10A, when the special game being executed in FIG. 9A ends and the execution of the next first special game is started, the effect display device 25 displays the first reserved image FG1a. The executing image ZG based on the pending image FG displayed as is displayed in the executing area TR. Further, in the effect display device 25, the reserved image FG displayed as the first reserved image FG1b is displayed as the first reserved image FG1a, and the reserved image FG displayed as the first reserved image FG1c is the first reserved image FG1b. Is displayed as. At this time, the first reserved image FG1b is displayed in the notice mode, and the effect display device 25 displays the hold image FG in the notice mode during the execution of the special game shown in FIG. 10A. Further, after the execution of the special game shown in FIG. 10A is started, the effect image is displayed on the effect display device 25 at the timing when the variable display of the effect symbols in all rows is started in the effect game. The production at the start is executed. In this way, the start-up effect is executed during the execution of the special game shown in FIG. 10A. After that, as shown in FIG. 10B, at the timing when the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed, the stop effect symbol combination is temporarily stopped and displayed, and the stop effect is executed. In this way, the stop effect is executed during the execution of the special game shown in FIG. 10A.

また、図10(c)に示すように、図10(a)において実行中の特別ゲームが終了すると、次の第1特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置25では、第1保留画像FG1aとして表示されていた保留画像FGに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示される。更に、演出表示装置25では、第1保留画像FG1bとして表示されていた保留画像FGが第1保留画像FG1aとして表示される。このとき、第1保留画像FG1aが予告態様で表示され、演出表示装置25には、図10(c)に示す特別ゲームの実行中に予告態様の保留画像FGが表示される。また、図10(c)に示す特別ゲームの実行が開始された後、演出ゲームにおいて全列の演出図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、演出表示装置25には、エフェクト画像が表示され、開始時演出が実行される。このように、図10(c)に示す特別ゲームの実行中に開始時演出が実行される。その後、図10(d)に示すように、全列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、停止時演出図柄組み合わせが一旦停止表示され、停止時演出が実行される。このように、図10(c)に示す特別ゲームの実行中に停止時演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 10 (c), when the special game being executed in FIG. 10 (a) ends and the execution of the next first special game is started, the effect display device 25 holds the first hold. The executing image ZG based on the reserved image FG displayed as the image FG1a is displayed in the executing area TR. Further, in the effect display device 25, the reserved image FG displayed as the first reserved image FG1b is displayed as the first reserved image FG1a. At this time, the first reserved image FG1a is displayed in the notice mode, and the effect display device 25 displays the hold image FG in the notice mode during the execution of the special game shown in FIG. 10 (c). Further, after the execution of the special game shown in FIG. 10C is started, the effect image is displayed on the effect display device 25 at the timing when the variable display of the effect symbols in all rows is started in the effect game. The production at the start is executed. In this way, the start-up effect is executed during the execution of the special game shown in FIG. 10 (c). After that, as shown in FIG. 10D, at the timing when the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed, the stop-time effect symbol combination is temporarily stopped and displayed, and the stop-time effect is executed. In this way, the stop effect is executed during the execution of the special game shown in FIG. 10 (c).

そして、図10(e)に示すように、図10(c)において実行中の特別ゲームが終了すると、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出の対象となった次の第1特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置25では、第1保留画像FG1aとして表示されていた保留画像FGに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示される。このとき、実行中画像ZGが予告態様で表示され、演出表示装置25には、図10(e)に示す特別ゲームの実行中に予告態様の実行中画像ZGが表示される。また、図10(e)に示す特別ゲームの実行が開始された後、演出ゲームにおいて全列の演出図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、演出表示装置25には、エフェクト画像が表示され、開始時演出が実行される。このように、図10(e)に示す特別ゲーム、つまり、保留予告演出、開始時演出及び停止時演出の対象となった特別ゲームの実行中に開始時演出が実行される。その後、図10(f)に示すように、全列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、停止時演出図柄組み合わせは一旦停止表示されず、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。このように、図10(e)に示す特別ゲームの実行中には、停止時演出が実行されない。 Then, as shown in FIG. 10 (e), when the special game being executed in FIG. 10 (c) ends, the next first special game, which is the target of the hold notice effect, the start effect, and the stop effect, When the execution is started, the effect display device 25 displays the executing image ZG based on the reserved image FG displayed as the first reserved image FG1a in the executing area TR. At this time, the executing image ZG is displayed in the notice mode, and the effect display device 25 displays the running image ZG in the notice mode during the execution of the special game shown in FIG. 10 (e). Further, after the execution of the special game shown in FIG. 10 (e) is started, the effect image is displayed on the effect display device 25 at the timing when the variable display of the effect symbols in all rows is started in the effect game. The production at the start is executed. As described above, the start time effect is executed during the execution of the special game shown in FIG. 10E, that is, the special game targeted for the hold notice effect, the start time effect, and the stop time effect. After that, as shown in FIG. 10 (f), at the timing when the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed, the effect symbol combination at the time of stop is not temporarily stopped and displayed, and the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed. As described above, the stop effect is not executed during the execution of the special game shown in FIG. 10 (e).

このように、第1特別保留数「3」として実行が保留された第1特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、図9(a)に示す特別ゲーム、図10(a)に示す特別ゲーム及び図10(c)に示す特別ゲームの計3回の特別ゲームにおいて、予告態様の保留画像FGが演出表示装置25に表示される。そして、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中には、予告態様の実行中画像ZGが演出表示装置25に表示される。即ち、予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数は、1回となる。以上のように、第1特別保留数「3」として実行が保留された第1特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数は、「4回(=3+1)」となる。 In this way, when the hold notice effect for the first special game whose execution is suspended as the first special hold number "3" is executed, the special game shown in FIG. 9 (a), FIG. 10 (a). In a total of three special games of the special game shown in FIG. 10 (c) and the special game shown in FIG. 10 (c), the reserved image FG in the advance notice mode is displayed on the effect display device 25. Then, during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect, the executing image ZG of the notice mode is displayed on the effect display device 25. That is, the number of times of the special game in which the executing image ZG of the advance notice mode is displayed is one. As described above, when the hold notice effect for the first special game whose execution is held is executed as the first special hold number "3", the number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed. The total number of times of the special game in which the executing image ZG of the advance notice mode is displayed is "4 times (= 3 + 1)".

また、第1特別保留数「3」として実行が保留された第1特別ゲームを対象とする開始時演出が実行された場合、図10(a)に示す特別ゲーム、図10(c)に示す特別ゲーム及び図10(e)に示す特別ゲームの計3回の特別ゲームにおいて、開始時演出が実行される。このため、第1特別保留数「3」として実行が保留された第1特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合において、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行される回数は、「3回以下」となる。このように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に別の特別ゲームの実行が保留された場合に当該実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されて予告態様の保留画像FGが表示された場合において、予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了するまでに開始時演出が実行される回数よりも多い。即ち、本実施形態において、変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする第3特定演出が実行されて特別表示態様の第1情報が表示された場合において、特別表示態様の第1情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに第1特定演出が実行される回数よりも多い。 Further, when the start-time effect for the first special game whose execution is suspended is executed as the first special hold number "3", the special game shown in FIG. 10 (a) and the special game shown in FIG. 10 (c) are shown. In a total of three special games, the special game and the special game shown in FIG. 10 (e), the start effect is executed. Therefore, when the hold notice effect for the first special game whose execution is suspended is executed as the first special hold number "3", until the special game subject to the hold notice effect ends. The number of times the start-up effect is executed is "3 times or less". As described above, in the present embodiment, when the execution of another special game is suspended during the execution of the special game, the hold notice effect for the special game whose execution is suspended is executed and the notice mode is held. When the image FG is displayed, the total number of special games in which the reserved image FG in the notice mode is displayed and the number of special games in which the running image ZG in the notice mode is displayed are subject to the hold notice effect. This is more than the number of times the start-up effect is executed by the end of the execution of the special game. That is, in the present embodiment, when the execution of another variable game is suspended during the execution of the variable game, the third specific effect targeting the variable game whose execution is suspended is executed, and the special display mode is executed. When the first information of the special display mode is displayed, the total number of variable games in which the first information of the special display mode is displayed and the number of variable games in which the second information of the special display mode is displayed is the third specific. This is more than the number of times that the first specific effect is executed before the execution of the variable game targeted for the effect is completed.

また、第1特別保留数「3」として実行が保留された第1特別ゲームを対象とする開始時演出が実行された場合、図10(a)に示す特別ゲーム及び図10(c)に示す特別ゲームの計2回の特別ゲームにおいて、停止時演出が実行される。このため、第1特別保留数「3」として実行が保留された第1特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合において、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行される回数は、「2回」となる。このように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に別の特別ゲームの実行が保留された場合に当該実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されて予告態様の保留画像FGが表示された場合において、予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了するまでに停止時演出が実行される回数よりも多い。即ち、本実施形態において、変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする第3特定演出が実行されて特別表示態様の第1情報が表示された場合において、特別表示態様の第1情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに第2特定演出が実行される回数よりも多い。 Further, when the start-time effect for the first special game whose execution is suspended is executed as the first special hold number "3", the special game shown in FIG. 10 (a) and the special game shown in FIG. 10 (c) are shown. In a total of two special games of the special game, the stop effect is executed. Therefore, when the hold notice effect for the first special game whose execution is suspended is executed as the first special hold number "3", until the special game subject to the hold notice effect ends. The number of times the stop effect is executed is "twice". As described above, in the present embodiment, when the execution of another special game is suspended during the execution of the special game, the hold notice effect for the special game whose execution is suspended is executed and the notice mode is held. When the image FG is displayed, the total number of special games in which the reserved image FG in the notice mode is displayed and the number of special games in which the running image ZG in the notice mode is displayed are subject to the hold notice effect. This is more than the number of times the stop effect is executed before the execution of the special game is completed. That is, in the present embodiment, when the execution of another variable game is suspended during the execution of the variable game, the third specific effect targeting the variable game whose execution is suspended is executed, and the special display mode is executed. When the first information of the special display mode is displayed, the total number of variable games in which the first information of the special display mode is displayed and the number of variable games in which the second information of the special display mode is displayed is the third specific. This is more than the number of times that the second specific effect is executed before the execution of the variable game targeted for the effect is completed.

以上のように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に別の特別ゲームの実行が保留された場合に当該実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されて予告態様の保留画像FGが表示された場合において、予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了するまでに開始時演出が実行される回数よりも多く、且つ、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了するまでに停止時演出が実行される回数よりも多い。つまり、変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする第3特定演出が実行されて特別表示態様の第1情報が表示された場合において、特別表示態様の第1情報が表示される変動ゲームの回数及び特別表示態様の第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに第1特定演出が実行される回数よりも多く、且つ、第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに第2特定演出が実行される回数よりも多い。 As described above, in the present embodiment, when the execution of another special game is suspended during the execution of the special game, the hold notice effect for the special game whose execution is suspended is executed and the notice mode is set. When the hold image FG is displayed, the total number of special games in which the hold image FG in the notice mode is displayed and the number of special games in which the running image ZG in the notice mode is displayed are subject to the hold notice effect. The stop effect is executed more than the number of times the start effect is executed by the end of the execution of the special game that has become, and the stop effect is executed by the end of the execution of the special game that is the target of the hold notice effect. More than the number of times. That is, when the execution of another variable game is suspended during the execution of the variable game, the third specific effect targeting the variable game whose execution is suspended is executed, and the first information of the special display mode is displayed. When displayed, the total number of variable games in which the first information of the special display mode is displayed and the number of variable games in which the second information of the special display mode is displayed are subject to the third specific effect. The second specific effect is executed more than the number of times the first specific effect is executed by the end of the execution of the variable game, and the second specific effect is executed by the end of the execution of the variable game targeted by the third specific effect. More than the number of times.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)実行が保留された特別ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出として、開始時演出(第1特定演出)と停止時演出(第2特定演出)を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。そして、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を「特定回数」としたとする。この場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高くなっている。このように、特定演出の中でも開始時演出よりも上限回数が少ない停止時演出は、開始時演出よりも、特定回数だけ実行されたときの大当り期待度が高い。このため、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出よりも実行可能な上限回数が少ない一方で特定回数だけ実行されたときに開始時演出よりも大当り期待度が高い停止時演出がどれだけ実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。以上のように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させて興趣の向上を図りつつ、開始時演出と停止時演出の中でも特に停止時演出がどれだけ実行されるかについての注目度を高めて興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) As a specific effect that can be determined to be executed for a special game whose execution is suspended, a start effect (first specific effect) and a stop effect (second specific effect) can be executed. As a result, within the period until the end of the special game targeted for the specific effect, both the start effect and the stop effect can be focused on, and the interest can be improved. In addition, the maximum number of times that the start effect can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect is the maximum number of times the stop effect can be executed by the end of the special game targeted by the specific effect. More than. Then, it is assumed that the number of times less than the maximum number of times that the start effect can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect is defined as the "specific number of times". In this case, if the number of times the stop effect is executed before the end of the special game targeted for the specific effect is the specified number of times, the start effect is performed by the end of the special game targeted for the specific effect. The jackpot expectation is higher than when the number of executions is a specific number. As described above, among the specific effects, the stop effect, which has a smaller upper limit than the start effect, has a higher expectation of a big hit when it is executed a specific number of times than the start effect. For this reason, within the period until the special game targeted for the specific effect ends, the upper limit of the number of times that can be executed is smaller than that of the start effect, but when the special game is executed a specific number of times, a big hit is expected compared to the start effect. It is possible to improve the interest by paying attention to how much the high-degree stop production is performed. As described above, within the period until the end of the special game that is the target of the specific production, while focusing on both the start production and the stop production to improve the interest, the start production and the stop production are performed. Among them, it is possible to raise the degree of attention to how much the production at the time of stop is executed and to improve the interest.

(2)特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出(第1特定演出)を実行可能な上限回数と、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出(第2特定演出)を実行可能な上限回数と、が異なる。これに加えて、保留予告演出(第3特定演出)が実行されて予告態様(特別表示態様)の保留画像FG(第1情報)又は実行中画像ZG(第2情報)が表示される特別ゲームの回数も異なる。このように、各特定演出に対応して注目すべきポイントと回数を異ならせることで面白味が増し、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (2) The maximum number of times that the special effect targeted for the specific effect can be executed at the start (first specific effect) before the end of the special game, and when the special game targeted for the specific effect is stopped. The maximum number of times the effect (second specific effect) can be executed is different. In addition to this, a special game in which the hold notice effect (third specific effect) is executed and the hold image FG (first information) or the running image ZG (second information) in the notice mode (special display mode) is displayed. The number of times is also different. In this way, by making the points to be noted and the number of times different according to each specific production, the fun can be increased and the interest can be effectively improved.

(3)例えば、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出(第2特定演出)を実行可能な上限回数までの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、第1回数よりも少ない回数を第2回数としたとする。そして、このとき、「特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに開始時演出(第1特定演出)が第1回数実行されたときの大当り期待度と特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに停止時演出が第1回数実行されたときの大当り期待度の差」は、「特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに開始時演出が第2回数実行されたときの大当り期待度と特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに停止時演出が第2回数実行されたときの大当り期待度の差」よりも大きくなるようにした。このように、第2回数よりも多い第1回数だけ開始時演出や停止時演出が実行されるほど、大当り期待度の差が大きくなることから、各特定演出が実行される回数が増加することに対する注目度を高めて、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (3) For example, among the number of times up to the maximum number of times that the stop time effect (second specific effect) can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect, the predetermined number of times is set as the first number. It is assumed that the number of times less than one is the second number. Then, at this time, "the degree of expectation of a big hit when the start effect (first specific effect) is executed the first time before the end of the variable game that is the target of the specific effect and the variation that is the target of the specific effect". The "difference in jackpot expectation when the stop effect is executed the first time by the end of the game" is "the start effect is executed the second time by the end of the variable game targeted by the specific effect". The difference between the big hit expectation at the time and the big hit expectation when the stop production is executed the second time by the end of the variable game targeted for the specific effect is made larger. In this way, as the start time effect and stop effect are executed only the first time, which is larger than the second time, the difference in jackpot expectation becomes larger, so that the number of times each specific effect is executed increases. It is possible to raise the degree of attention to and more effectively improve the interest.

(4)開始時演出(第1特定演出)、停止時演出(第2特定演出)及び保留予告演出(第3特定演出)において、「実行回数」と「演出内容」のうち、大当り期待度を推測するにあたって「実行回数」が重要視される割合(又は、「演出内容」が重要視される割合)を異ならせた。このように、特定演出によって、「実行回数」と「演出内容」のうち重要視する観点を異ならせることによって、単純に「実行回数」と「演出内容」のうち何れか一方のみを重要視する場合に比して、面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。 (4) In the start production (first specific production), stop production (second specific production), and hold notice production (third specific production), the jackpot expectation level of the "number of executions" and "production content" is determined. In estimating, the ratio of "number of executions" being emphasized (or the ratio of "production content" being emphasized) was different. In this way, by making the viewpoints of "execution count" and "effect content" different from each other depending on the specific effect, only one of "execution count" and "effect content" is emphasized. Compared to the case, the fun is increased and the interest can be improved.

(5)特定演出として、特別ゲーム(変動ゲーム)の実行が開始されてから所定タイミングまでの期間内に実行される開始時演出(第1特定演出)と、所定タイミングから特別ゲームが終了するまでの期間内に実行される停止時演出(第2特定演出)を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、所定タイミングまでは開始時演出に注目させ、所定タイミング以降は停止時演出に注目させ、興趣の向上を図ることができる。このように、所定タイミングを境にして、実行されることを期待する特定演出の種類を切り替えることで、特定演出に注目する面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。そして、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を「特定回数」としたとする。この場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高くなっている。このように、特定演出の中でも開始時演出よりも上限回数が少ない停止時演出は、開始時演出よりも、特定回数だけ実行されたときの大当り期待度が高い。このため、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出よりも実行可能な上限回数が少ない一方で特定回数だけ実行されたときに開始時演出よりも大当り期待度が高い停止時演出がどれだけ実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。以上のように、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、所定タイミングの前後で開始時演出と停止時演出に注目させて興趣の向上を図りつつ、開始時演出と停止時演出の中でも特に停止時演出がどれだけ実行されるかについての注目度を高めて興趣の向上を図ることができる。 (5) As specific effects, a start effect (first specific effect) executed within a period from the start of execution of the special game (variable game) to a predetermined timing, and from the predetermined timing to the end of the special game. The stop-time effect (second specific effect) that is executed within the period of is enabled to be executed. As a result, within the period until the end of the special game targeted for the specific effect, the start effect is focused on until the predetermined timing, and the stop effect is focused on after the predetermined timing to improve the interest. it can. In this way, by switching the types of specific effects that are expected to be executed at predetermined timings, it is possible to increase the fun of paying attention to the specific effects and improve the interest. In addition, the maximum number of times that the start effect can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect is the maximum number of times the stop effect can be executed by the end of the special game targeted by the specific effect. More than. Then, it is assumed that the number of times less than the maximum number of times that the start effect can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect is defined as the "specific number of times". In this case, if the number of times the stop effect is executed before the end of the special game targeted for the specific effect is the specified number of times, the start effect is performed by the end of the special game targeted for the specific effect. The jackpot expectation is higher than when the number of executions is a specific number. As described above, among the specific effects, the stop effect, which has a smaller upper limit than the start effect, has a higher expectation of a big hit when it is executed a specific number of times than the start effect. For this reason, within the period until the special game targeted for the specific effect ends, the upper limit of the number of times that can be executed is smaller than that of the start effect, but when the special game is executed a specific number of times, a big hit is expected compared to the start effect. It is possible to improve the interest by paying attention to how much the high-degree stop production is performed. As described above, within the period until the end of the special game targeted for the specific production, the start production and the stop production are focused on before and after the predetermined timing to improve the interest, and the start production is performed. Among the stop-time effects, it is possible to raise the degree of attention to how much the stop-time effect is executed and to improve the interest.

(6)停止時演出(第2特定演出)は、所定タイミングから特別ゲーム(変動ゲーム)が終了するまでの期間内であって、且つ、演出ゲーム(演出図柄ゲーム)において一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから特別ゲームが終了するまでの期間内に実行される。このように、停止時演出は、特別ゲームの終了間際に実行される為、特定演出の対象となった特別ゲームが実行されるまでに実行される特別ゲームにおいても、その特別ゲームが終了する間際まで注目度を維持し、興趣の向上を図ることができる。 (6) The stop-time effect (second specific effect) is within the period from the predetermined timing to the end of the special game (variable game), and is part of the symbol sequence in the effect game (effect symbol game). It is executed within the period from the timing when the effect symbol is stopped and displayed until the end of the special game. In this way, since the stop effect is executed just before the end of the special game, even in the special game executed before the special game targeted for the specific effect is executed, the special game is about to end. It is possible to maintain the degree of attention and improve the interest.

(7)特定演出として、演出図柄とは異なる演出要素を用いた態様で実行される開始時演出(第1特定演出)と、演出図柄を用いた態様で実行される停止時演出(第2特定演出)と、を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出に注目させて興趣の向上を図ることができる。更に、開始時演出と停止時演出に注目させるにあたって、当該注目させるポイントを演出図柄及び演出図柄とは異なる演出要素に分散させることで面白味を向上させ、効果的に興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも多い。そして、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を「特定回数」としたとする。この場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出が実行された回数が特定回数であるときには、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出が実行された回数が特定回数であるときに比して、大当り期待度が高くなっている。このように、特定演出の中でも開始時演出よりも上限回数が少ない停止時演出は、開始時演出よりも、特定回数だけ実行されたときの大当り期待度が高い。このため、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出よりも実行可能な上限回数が少ない一方で特定回数だけ実行されたときに開始時演出よりも大当り期待度が高い停止時演出がどれだけ実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。以上のように、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させて興趣の向上を図りつつ、開始時演出と停止時演出の中でも特に停止時演出がどれだけ実行されるかについての注目度を高めて興趣の向上を図ることができる。 (7) As specific effects, a start effect (first specific effect) executed in a mode using an effect element different from the effect symbol and a stop effect (second specific effect) executed in a mode using the effect symbol. (Direction) and was configured to be executable. As a result, it is possible to improve the interest by paying attention to the start effect and the stop effect within the period until the special game targeted for the specific effect ends. Furthermore, when paying attention to the start effect and the stop effect, the points to be focused on can be dispersed into the effect symbols and the effect elements different from the effect symbols to improve the fun and effectively improve the interest. .. In addition, the maximum number of times that the start effect can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect is the maximum number of times the stop effect can be executed by the end of the special game targeted by the specific effect. More than. Then, it is assumed that the number of times less than the maximum number of times that the start effect can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect is defined as the "specific number of times". In this case, if the number of times the stop effect is executed before the end of the special game targeted for the specific effect is the specified number of times, the start effect is performed by the end of the special game targeted for the specific effect. The jackpot expectation is higher than when the number of executions is a specific number. As described above, among the specific effects, the stop effect, which has a smaller upper limit than the start effect, has a higher expectation of a big hit when it is executed a specific number of times than the start effect. For this reason, within the period until the special game targeted for the specific effect ends, the upper limit of the number of times that can be executed is smaller than that of the start effect, but when the special game is executed a specific number of times, a big hit is expected compared to the start effect. It is possible to improve the interest by paying attention to how much the high-degree stop production is performed. As described above, within the period until the end of the variable game that is the target of the specific effect, while paying attention to both the start effect and the stop effect to improve the interest, the start effect and the stop effect are produced. Among them, it is possible to raise the degree of attention to how much the production at the time of stop is executed and to improve the interest.

(8)特定演出として、開始時演出(第1特定演出)と停止時演出(第2特定演出)を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されること(実行される演出の演出内容が非特定演出内容であること)を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回(特別回数)以上実行不能であり、停止時演出を3回(非特別回数)以上実行不能に構成されている。一方、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されること(実行される演出の演出内容が特定演出内容であること)を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回以上実行可能であり、停止時演出を3回以上実行可能に構成されている。このように、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合には、開始時演出は4回以上実行される場合があり、停止時演出は4回よりも少ない3回以上実行される場合がある。これにより、開始時演出と停止時演出のそれぞれが実行される回数について注目させることができる。また、開始時演出が4回よりも少ない3回だけ実行されたとしても、停止時演出が3回実行されたわけではないので、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定することはできない。したがって、開始時演出と停止時演出の何れの特定演出が何回実行されたかについての注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (8) As the specific effect, the start effect (first specific effect) and the stop effect (second specific effect) can be executed. As a result, within the period until the end of the variable game that is the target of the specific effect, both the start effect and the stop effect can be focused on, and the interest can be improved. In addition, if it is specified that only the normal reach effect is executed during the execution of the special game that is the target of the specific effect (the effect content of the effect to be executed is the non-specific effect content), the specific effect is set. By the end of the special game, the start effect cannot be executed four times (special number of times) or more, and the stop effect cannot be executed three times (non-special number of times) or more. On the other hand, if it is specified that the super reach effect is executed during the execution of the special game that is the target of the specific effect (the effect content of the effect to be executed is the specific effect content), the specific effect is applied. By the end of the special game, the start effect can be executed four times or more, and the stop effect can be executed three times or more. In this way, when the super reach effect is executed during the execution of the special game targeted by the specific effect, the start effect may be executed four times or more, and the stop effect is more than four times. It may be executed less than 3 times. As a result, it is possible to pay attention to the number of times each of the start effect and the stop effect is executed. Also, even if the start effect is executed only 3 times, which is less than 4 times, the stop effect is not executed 3 times, so the super reach effect is performed during the execution of the variable game that is the target of the specific effect. It cannot be specified that it will be executed. Therefore, it is possible to raise the degree of attention as to how many times the specific effect of the start effect or the stop effect is executed, and to effectively improve the interest.

(9)開始時演出(第1特定演出)、停止時演出(第2特定演出)及び保留予告演出(第3特定演出)において、「実行回数」と「演出内容」のうち、特定演出の対象となった特別ゲームの第2スーパー期待度(特定演出の対象となった特別ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が特別演出内容であることへの期待度)を推測するにあたって「実行回数」が重要視される割合(又は、「演出内容」が重要視される割合)を異ならせた。このように、特定演出によって、「実行回数」と「演出内容」のうち重要視する観点を異ならせることによって、単純に「実行回数」と「演出内容」のうち何れか一方のみを重要視する場合に比して、面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。 (9) In the start production (first specific production), stop production (second specific production), and hold notice production (third specific production), the target of the specific production among the "number of executions" and the "production content" In estimating the second super expectation level of the special game that became (the degree of expectation that the production content of the production executed during the execution of the special game targeted for the specific production is the special production content), "execution" The ratio of "number of times" being emphasized (or the ratio of "production content" being emphasized) was different. In this way, by making the viewpoints of "execution count" and "effect content" different from each other depending on the specific effect, only one of "execution count" and "effect content" is emphasized. Compared to the case, the fun is increased and the interest can be improved.

(10)特定演出として、特別ゲーム(変動ゲーム)の実行が開始されてから所定タイミングまでの期間内に実行される開始時演出(第1特定演出)と、所定タイミングから変動ゲームが終了するまでの期間内に実行される停止時演出(第2特定演出)を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでの期間内において、所定タイミングまでは開始時演出に注目させ、所定タイミング以降は停止時演出に注目させ、興趣の向上を図ることができる。このように、所定タイミングを境にして、実行されることを期待する特定演出の種類を切り替えることで、特定演出に注目する面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されること(実行される演出の演出内容が非特定演出内容であること)を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回(特別回数)以上実行不能であり、停止時演出を3回(非特別回数)以上実行不能に構成されている。一方、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されること(実行される演出の演出内容が特定演出内容であること)を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回以上実行可能であり、停止時演出を3回以上実行可能に構成されている。このように、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合には、開始時演出は4回以上実行される場合があり、停止時演出は4回よりも少ない3回以上実行される場合がある。これにより、開始時演出と停止時演出のそれぞれが実行される回数について注目させることができる。また、開始時演出が4回よりも少ない3回だけ実行されたとしても、停止時演出が3回実行されたわけではないので、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定することはできない。したがって、開始時演出と停止時演出の何れの特定演出が何回実行されたかについての注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (10) As specific effects, a start effect (first specific effect) executed within a period from the start of execution of the special game (variable game) to a predetermined timing, and from the predetermined timing to the end of the variable game. The stop-time effect (second specific effect) that is executed within the period of is enabled to be executed. As a result, within the period until the end of the variable game targeted for the specific effect, the start effect is focused on until the predetermined timing, and the stop effect is focused on after the predetermined timing to improve the interest. it can. In this way, by switching the types of specific effects that are expected to be executed at predetermined timings, it is possible to increase the fun of paying attention to the specific effects and improve the interest. In addition, if it is specified that only the normal reach effect is executed during the execution of the special game that is the target of the specific effect (the effect content of the effect to be executed is the non-specific effect content), the specific effect is set. By the end of the special game, the start effect cannot be executed four times (special number of times) or more, and the stop effect cannot be executed three times (non-special number of times) or more. On the other hand, if it is specified that the super reach effect is executed during the execution of the special game that is the target of the specific effect (the effect content of the effect to be executed is the specific effect content), the specific effect is applied. By the end of the special game, the start effect can be executed four times or more, and the stop effect can be executed three times or more. In this way, when the super reach effect is executed during the execution of the special game targeted by the specific effect, the start effect may be executed four times or more, and the stop effect is more than four times. It may be executed less than 3 times. As a result, it is possible to pay attention to the number of times each of the start effect and the stop effect is executed. Also, even if the start effect is executed only 3 times, which is less than 4 times, the stop effect is not executed 3 times, so the super reach effect is performed during the execution of the variable game that is the target of the specific effect. It cannot be specified that it will be executed. Therefore, it is possible to raise the degree of attention as to how many times the specific effect of the start effect or the stop effect is executed, and to effectively improve the interest.

(11)特定演出として、開始時演出(第1特定演出)と停止時演出(第2特定演出)を実行可能に構成した。これにより、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでの期間内において、開始時演出と停止時演出の両方に注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数と異なる。このため、特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出が実行された回数と停止時演出が実行された回数が、各特定演出を実行可能な上限回数に達したかについても注目させつつ、興趣の向上を図ることができる。また、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されること(実行される演出の演出内容が非特定演出内容であること)を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回(特別回数)以上実行不能であり、停止時演出を3回(非特別回数)以上実行不能に構成されている。一方、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されること(実行される演出の演出内容が特定演出内容であること)を特定した場合、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回以上実行可能であり、停止時演出を3回以上実行可能に構成されている。このように、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合には、開始時演出は4回以上実行される場合があり、停止時演出は4回よりも少ない3回以上実行される場合がある。これにより、開始時演出と停止時演出のそれぞれが実行される回数について注目させることができる。また、開始時演出が4回よりも少ない3回だけ実行されたとしても、停止時演出が3回実行されたわけではないので、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定することはできない。したがって、開始時演出と停止時演出の何れの特定演出が何回実行されたかについての注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (11) As the specific effect, the start effect (first specific effect) and the stop effect (second specific effect) can be executed. As a result, within the period until the end of the variable game that is the target of the specific effect, both the start effect and the stop effect can be focused on, and the interest can be improved. In addition, the maximum number of times that the variable game that is the target of the specific effect can be executed at the start is the maximum number of times that the variable game that is the target of the specific effect can be executed before the end of the variable game that is the target of the specific effect. Different from. For this reason, did the number of times the start effect was executed and the number of times the stop effect was executed reached the maximum number of times each specific effect could be executed by the end of the variable game that was the target of the specific effect? It is possible to improve the interest while paying attention to. In addition, if it is specified that only the normal reach effect is executed during the execution of the special game that is the target of the specific effect (the effect content of the effect to be executed is the non-specific effect content), the specific effect is set. By the end of the special game, the start effect cannot be executed four times (special number of times) or more, and the stop effect cannot be executed three times (non-special number of times) or more. On the other hand, if it is specified that the super reach effect is executed during the execution of the special game that is the target of the specific effect (the effect content of the effect to be executed is the specific effect content), the specific effect is applied. By the end of the special game, the start effect can be executed four times or more, and the stop effect can be executed three times or more. In this way, when the super reach effect is executed during the execution of the special game targeted by the specific effect, the start effect may be executed four times or more, and the stop effect is more than four times. It may be executed less than 3 times. As a result, it is possible to pay attention to the number of times each of the start effect and the stop effect is executed. Also, even if the start effect is executed only 3 times, which is less than 4 times, the stop effect is not executed 3 times, so the super reach effect is performed during the execution of the variable game that is the target of the specific effect. It cannot be specified that it will be executed. Therefore, it is possible to raise the degree of attention as to how many times the specific effect of the start effect or the stop effect is executed, and to effectively improve the interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに開始時演出を実行可能な上限回数は、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数よりも少なくてもよいし、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでに停止時演出を実行可能な上限回数と同一であってもよい。例えば、特定演出の対象となった特別ゲームにおいて開始時演出を実行不能に構成し、開始時演出を実行可能な上限回数と停止時演出を実行可能な上限回数を同一としてもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The maximum number of times the start effect can be executed by the end of the special game targeted by the specific effect is greater than the maximum number of times the stop effect can be executed by the end of the special game targeted by the specific effect. It may be less, or it may be the same as the maximum number of times that the stop effect can be executed by the end of the special game targeted for the specific effect. For example, in a special game targeted for a specific effect, the start effect may be configured to be infeasible, and the maximum number of times the start effect can be executed and the maximum number of times the stop effect can be executed may be the same.

・開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときと、スーパーリーチ演出が実行されることへの期待度を同一としてもよい。また、開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときと、大当り期待度を同一としてもよい。その他、開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときよりも、スーパーリーチ演出が実行されることへの期待度が低くてもよい。また、開始時演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、停止時演出が特定回数実行されたときには、開始時演出が特定回数実行されたときよりも、大当り期待度が低くてもよい。 -When the specified number of times is less than the maximum number of times the start effect can be executed, when the stop effect is executed a specific number of times, the start effect is executed a specific number of times, and the super reach effect is executed. Expectations for being done may be the same. In addition, in the case where the number of times less than the maximum number of times that the start-time effect can be executed is set to a specific number of times, when the stop-time effect is executed a specific number of times, the jackpot expectation is calculated as when the start-time effect is executed a specific number of times. It may be the same. In addition, when the specified number of times is less than the maximum number of times the start effect can be executed, when the stop effect is executed a specific number of times, the super reach effect is more than when the start effect is executed a specific number of times. May be less expected to be executed. In addition, when the specified number of times is less than the maximum number of times the start effect can be executed, when the stop effect is executed a specific number of times, the jackpot expectation is higher than when the start effect is executed a specific number of times. May be low.

・開始時演出は、特別ゲームの実行が開始されてから当該特別ゲームの実行中における所定タイミングまでの期間内に実行しなくてもよい。同様に、停止時演出は、特別演出の実行中における所定タイミングから当該特別ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行しなくてもよい。また、停止時演出は、特別演出の実行中における所定タイミングから当該特別ゲームの実行が終了するまでの期間内であっても、演出ゲームにおいて一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから特別ゲームが終了するまでの期間外に実行されるように構成してもよい。また、上記実施形態では、特別ゲームの実行中に開始時演出及び停止時演出の両方が実行される場合、開始時演出が実行された後のタイミングで停止時演出が実行されるように構成したが、停止時演出が実行された後のタイミングで開始時演出が実行されるように構成することもできる。 -The start-time effect does not have to be executed within the period from the start of execution of the special game to the predetermined timing during the execution of the special game. Similarly, the stop effect does not have to be executed within the period from the predetermined timing during the execution of the special effect to the end of the execution of the special game. Further, in the stop-time effect, even within the period from the predetermined timing during the execution of the special effect to the end of the execution of the special game, the effect symbols of some of the symbol rows are stopped and displayed in the effect game. It may be configured to be executed outside the period from the timing to the end of the special game. Further, in the above embodiment, when both the start effect and the stop effect are executed during the execution of the special game, the stop effect is executed at the timing after the start effect is executed. However, it can also be configured so that the start effect is executed at the timing after the stop effect is executed.

・開始時演出が実行される態様を変更してもよい。例えば、開始時演出は、演出図柄を用いた態様で実行されるように構成してもよい。例えば、開始時演出は、演出図柄が変動表示される態様(例えば、変動方向)を通常の態様とは異なる態様とすることで実行されるように構成してもよい。また、停止時演出が実行される態様を変更してもよい。例えば、停止時演出は、演出図柄とは異なる演出要素を用いた態様で実行されるように構成してもよい。例えば、停止時演出は、所定の演出画像を表示して実行されるように構成してもよい。例えば、開始時演出及び停止時演出の何れの演出も演出図柄を用いた態様で実行されるように構成する場合、演出図柄への注目度を向上させることができる。 -The mode in which the start effect is executed may be changed. For example, the start effect may be configured to be executed in a manner using an effect symbol. For example, the start effect may be configured to be executed by changing the mode in which the effect symbol is displayed in a variable manner (for example, the variable direction) to a mode different from the normal mode. Further, the mode in which the stop effect is executed may be changed. For example, the stop-time effect may be configured to be executed in a manner using an effect element different from the effect symbol. For example, the stop effect may be configured to display and execute a predetermined effect image. For example, when both the start effect and the stop effect are configured to be executed in a manner using the effect symbol, the degree of attention to the effect symbol can be improved.

・停止時演出図柄組み合わせは、一部の図柄列の演出図柄と他の図柄列の演出図柄が異なる一方、全列の演出図柄が同一系統に分類される演出図柄による図柄組み合わせでなくてもよい。例えば、停止時演出図柄組み合わせは、[123]などの順目の演出図柄による図柄組み合わせであってもよい。また、演出図柄は、複数種類の系統に分類されるものでなくてもよい。また、演出図柄を分類する系統は、演出図柄が基調とする色でなくてもよい。例えば、演出図柄を分類する系統は、味方キャラクタを含む系統と敵キャラクタを含む系統などの系統であってもよい。また、停止時演出は、所定の演出図柄の組み合わせを停止して表示される態様で実行される演出でなくてもよい。 -While the effect symbols of some symbol rows and the effect symbols of other symbol rows are different from each other, the effect symbol combination at the time of stop does not have to be a symbol combination of the effect symbols in which all the effect symbols are classified into the same system. .. For example, the stop-time effect symbol combination may be a symbol combination based on the order-order effect symbols such as [123]. Further, the effect symbols do not have to be classified into a plurality of types of systems. Further, the system for classifying the effect symbols does not have to be the color based on the effect symbols. For example, the system for classifying the effect symbols may be a system including a ally character and a system including an enemy character. Further, the stop-time effect does not have to be an effect executed in a mode in which a predetermined combination of effect symbols is stopped and displayed.

・同じ回数だけ開始時演出及び停止時演出が実行される場合において、各演出の実行回数が少ないときの方が、各演出の実行回数が多いときに比して、各演出の実行回数に応じた大当り期待度の差が大きくなるように構成してもよい。また、同じ回数だけ開始時演出及び停止時演出が実行される場合において、各演出の実行回数が少ないときと、各演出の実行回数が多いときと、において各演出の実行回数に応じた大当り期待度の差に変化がないように構成してもよい。 -When the start time effect and the stop time effect are executed the same number of times, when the number of times each effect is executed is small, the number of times each effect is executed is larger than when the number of times each effect is executed is large. It may be configured so that the difference in the expected degree of big hit is large. In addition, when the start time effect and the stop time effect are executed the same number of times, when the number of times each effect is executed is small and when the number of times each effect is executed is large, a big hit expectation according to the number of times each effect is executed. It may be configured so that the difference in degrees does not change.

・保留予告演出の演出内容の数(予告態様の種類)を変更してもよく、例えば、1種類や5種類であってもよい。また、開始時演出の演出内容の数(種類)を変更してもよく、例えば、1種類や5種類であってもよい。また、停止時時演出の演出内容の数(種類)を変更してもよく、例えば、1種類や5種類であってもよい。また、保留予告演出の演出内容の数、開始時演出の演出内容の数及び停止時演出の演出内容の数は、同一でなくてもよく、一部の演出の演出内容の数が他の演出の演出内容の数と異なっていてもよい。 -The number of effect contents (type of advance notice mode) of the hold notice effect may be changed, and may be, for example, 1 type or 5 types. Further, the number (type) of the effect contents of the start effect may be changed, for example, 1 type or 5 types may be used. Further, the number (type) of the effect contents of the effect at the time of stop may be changed, and for example, one type or five types may be used. In addition, the number of production contents of the hold notice production, the number of production contents of the start production, and the number of production contents of the stop production may not be the same, and the number of production contents of some productions may be other productions. It may be different from the number of production contents of.

・上記実施形態における非特定演出内容及び特定演出内容のうち少なくとも一方を変更してもよい。同様に、上記実施形態における特別演出内容及び非特別演出内容のうち少なくとも一方を変更してもよい。この各種の演出内容は、特別ゲームの実行中に実行されるリーチ演出には限らず、例えば、擬似連続演出(所謂、擬似連)や、段階的に発展する演出(所謂、ステップアップ演出)であってもよい。 -At least one of the non-specific effect content and the specific effect content in the above embodiment may be changed. Similarly, at least one of the special effect content and the non-special effect content in the above embodiment may be changed. These various production contents are not limited to the reach production executed during the execution of the special game, for example, a pseudo continuous production (so-called pseudo-ream) or a production that gradually develops (so-called step-up production). There may be.

・特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定した場合であっても、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回以上実行可能に構成してもよいし、停止時演出を3回以上実行可能に構成してもよい。また、特定演出の対象となった特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行されることを特定した場合であっても、特定演出の対象となった特別ゲームが終了するまでにおいて、開始時演出を4回以上実行不能に構成してもよいし、停止時演出を3回以上実行不能に構成してもよい。また、1回の特別ゲームを対象として開始時演出の実行を決定した場合において、4回を超える回数以上、開始時演出が実行される場合があってもよい。同様に、1回の特別ゲームを対象として停止時演出の実行を決定した場合において、3回を超える回数以上、停止時演出が実行される場合があってもよい。 -Even if it is specified that only the normal reach effect is executed during the execution of the special game targeted for the specific effect, the effect at the start is performed until the special game targeted for the specific effect ends. It may be configured to be executable four times or more, or the stop effect may be configured to be executable three times or more. In addition, even if it is specified that the super reach effect is to be executed during the execution of the special game targeted for the specific effect, the effect at the start is produced until the special game targeted for the specific effect ends. May be configured to be infeasible four times or more, or the stop effect may be configured to be infeasible three or more times. Further, when it is decided to execute the start-time effect for one special game, the start-time effect may be executed more than four times. Similarly, when it is decided to execute the stop effect for one special game, the stop effect may be executed more than three times.

・開始時演出の実行回数に応じた大当り期待度、及び、停止時演出の実行回数に応じた大当り期待度は、変更してもよい。同様に、開始時演出の実行回数に応じた第2スーパー期待度、及び、停止時演出の実行回数に応じた第2スーパー期待度を変更してもよい。また、開始時演出の演出内容に応じた大当り期待度、及び、停止時演出の演出内容に応じた大当り期待度は、変更してもよい。同様に、開始時演出の演出内容に応じた第2スーパー期待度、及び、停止時演出の演出内容に応じた第2スーパー期待度を変更してもよい。また、保留予告演出の演出内容に応じた大当り期待度を変更してもよい。 -The jackpot expectation according to the number of executions of the start effect and the jackpot expectation according to the number of executions of the stop effect may be changed. Similarly, the second super expectation degree according to the number of executions of the start effect and the second super expectation degree according to the number of executions of the stop effect may be changed. Further, the jackpot expectation level according to the effect content of the start effect and the jackpot expectation level according to the effect content of the stop effect may be changed. Similarly, the second super expectation degree according to the effect content of the start effect and the second super expectation degree according to the effect content of the stop effect may be changed. In addition, the jackpot expectation may be changed according to the production content of the hold notice effect.

・「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に大当り期待度が反映されるように構成してもよい。例えば、第1特別保留数「4」として実行が保留された第1特別ゲームを対象に保留予告演出が実行される確率は、実行が保留された第1特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合の方が、実行が保留された第1特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合に比して、高くなるように構成してもよい。また、「保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数」に第2スーパー期待度が反映されるように構成してもよい。 -A big hit expectation for "the total number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started and the number of special games in which the running image ZG of the notice mode is displayed" It may be configured to reflect the degree. For example, the probability that the hold notice effect will be executed for the first special game whose execution is suspended as the first special hold number "4" can specify that the first special game whose execution is suspended is a big hit. The case may be configured to be higher than the case where it can be identified that the first special game whose execution is suspended is out of order. In addition, "the total number of times of the special game in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed" is set. 2 It may be configured to reflect the super expectation level.

・開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合と同一でもよい。開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも低くてもよい。 -The ratio of the number of executions and the number of executions to which the jackpot expectation is reflected in the production at the start is the number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. And the total number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the type of the notice mode in which the jackpot expectation is reflected in the total number of times may be the same. The ratio of the number of executions and the number of executions to which the jackpot expectation is reflected in the start production is the number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the total number of times of the types of the notice mode may reflect the jackpot expectation.

・開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合と同一でもよい。また、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合よりも低くてもよい。 -The ratio of the number of executions and the content of the effect at the start, in which the expected degree of big hit is reflected in the number of executions, is the same as the ratio of the number of executions and the content of the effect, in which the expectation of a big hit is reflected in the number of executions. Good. In addition, the ratio of the number of executions and the content of the effect at the start in which the expected degree of big hit is reflected in the number of executions is higher than the ratio of the number of executions and the content of the effect at the time of the stop in which the expected degree of big hit is reflected in the number of executions. It may be low.

・停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合と同一でもよい。停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも低くてもよい。 -The rate at which the jackpot expectation is reflected in the number of executions and the number of executions in the stop production is the number of special games in which the hold image FG in the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. And the total number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the type of the notice mode in which the jackpot expectation is reflected in the total number of times may be the same. The ratio of the number of executions and the number of executions to which the jackpot expectation is reflected in the stop production is the number of special games in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the total number of times of the types of the notice mode may reflect the jackpot expectation.

・開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第2スーパー期待度が反映される割合と同一でもよい。開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第2スーパー期待度が反映される割合よりも低くてもよい。 -The ratio of the number of executions and the number of executions to which the second super expectation is reflected in the production at the start is a special game in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times of the number of times and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the total number of times of the type of the notice mode in which the second super expectation is reflected may be the same. The ratio of the number of executions and the number of executions to which the second super expectation is reflected in the production at the start is the special game in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed may be lower than the ratio of the total number of times of the type of the notice mode in which the second super expectation is reflected.

・開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合と同一でもよい。また、開始時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合は、停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合よりも低くてもよい。 -The ratio of the number of executions and the content of the production at the start that reflects the second super expectation is reflected in the number of executions and the content of the production at the stop. It may be the same as the ratio. In addition, the ratio of the number of executions and the content of the effect at the start that reflects the second super expectation is reflected in the number of executions and the content of the effect at the time of stop. It may be lower than the ratio.

・停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第2スーパー期待度が反映される割合と同一でもよい。停止時演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に第2スーパー期待度が反映される割合は、保留予告演出の実行が開始されたときに予告態様の保留画像FGが表示される特別ゲームの回数及び予告態様の実行中画像ZGが表示される特別ゲームの回数の合計回数と予告態様の種類のうち当該合計回数に第2スーパー期待度が反映される割合よりも低くてもよい。 -The ratio of the number of executions and the number of executions to which the second super expectation is reflected in the stop production is a special game in which the hold image FG of the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times of the number of times and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed and the ratio of the total number of times of the type of the notice mode in which the second super expectation is reflected may be the same. The ratio of the number of executions and the content of the production in which the second super expectation is reflected in the number of executions in the stop production is the special game in which the hold image FG in the notice mode is displayed when the execution of the hold notice effect is started. The total number of times and the number of times of the special game in which the running image ZG of the notice mode is displayed may be lower than the ratio of the total number of times of the type of the notice mode in which the second super expectation is reflected.

・第1実行抽選の当選確率及び第2実行抽選の当選確率のうち少なくとも一方の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される演出に応じて異ならせてもよい。例えば、第1実行抽選の当選確率を、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されないことを特定できる場合と、で異ならせてもよい。なお、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC2〜SC4,SC8〜SC16のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されないことを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC1,SC5〜SC7のうち何れかである場合に相当する。また、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC2〜SC4のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなる場合において当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されないことを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC1である場合に相当する。 -The winning probability of at least one of the winning probability of the first execution lottery and the winning probability of the second execution lottery may be different depending on the effect executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command. For example, the winning probability of the first execution lottery can be determined when the special game corresponding to the look-ahead command is out of order and the reach effect is executed during the execution of the special game, and when the special game corresponding to the look-ahead command is executed. It may be different from the case where it can be specified that the reach effect is not executed during the execution of the special game when the game is out of order. In the non-probability state, "when the special game corresponding to the look-ahead command is out of order and it can be specified that the reach effect is executed during the execution of the special game" means that the look-ahead command is the look-ahead command. It corresponds to any of SC2 to SC4 and SC8 to SC16. On the other hand, in the non-probability state, "when the special game corresponding to the look-ahead command is out of order and it can be specified that the reach effect is not executed during the execution of the special game" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC1. , SC5 to SC7. Further, in the probabilistic state, "when the special game corresponding to the look-ahead command is out of order and it can be specified that the reach effect is executed during the execution of the special game" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC2. It corresponds to the case of any of ~ SC4. On the other hand, in the probabilistic state, "when the special game corresponding to the look-ahead command is out of order and it can be specified that the reach effect is not executed during the execution of the special game" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC1. Corresponds to a certain case.

その他、例えば、第1実行抽選の当選確率を、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定できる場合と、で異ならせてもよい。なお、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC3,SC4,SC11〜SC16,SC18,SC19のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC2,SC8〜SC10,SC17のうち何れかである場合に相当する。確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC3,SC4,SC6,SC7,SC9,SC10,SC12,SC13,SC15,SC16,SC18,SC19のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中にリーチ演出としてノーマルリーチ演出のみが実行されることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC2,SC5,SC8,SC11,SC14,SC19のうち何れかである場合に相当する。 In addition, for example, when the winning probability of the first execution lottery can be specified that the super reach effect is executed as the reach effect during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command, and when the special game corresponding to the look-ahead command is executed. It may be different from the case where it can be specified that only the normal reach effect is executed as the reach effect. In the non-probability state, "when it can be specified that the super reach effect is executed as the reach effect during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC3, SC4, SC11. It corresponds to any one of ~ SC16, SC18, and SC19. On the other hand, in the non-probability state, "when it can be specified that only the normal reach effect is executed as the reach effect during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC2, SC8 to SC10. , SC17 corresponds to any of the cases. In the probabilistic state, "when it can be specified that the super reach effect is executed as the reach effect during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC3, SC4, SC6, SC7, This corresponds to any of SC9, SC10, SC12, SC13, SC15, SC16, SC18, and SC19. On the other hand, in the probabilistic state, "when it can be specified that only the normal reach effect is executed as the reach effect during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command" means that the look-ahead command is the look-ahead command SC2, SC5, SC8, This corresponds to any of SC11, SC14, and SC19.

・保留予告演出の実行が開始された後、当該保留予告演出を実行する保留画像FGの予告態様が当該予告態様よりも大当り期待度が高い予告態様へと昇格する場合があってもよい。例えば、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合には、保留予告演出の対象となった特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合に比して、保留予告演出の演出内容(予告態様)が昇格し易いように構成してもよい。 -After the execution of the hold notice effect is started, the notice mode of the hold image FG that executes the hold notice effect may be promoted to a notice mode in which the jackpot expectation is higher than the notice mode. For example, if it is possible to identify that the special game that is the target of the hold notice effect will be a big hit, the hold notice will be compared to the case where it can be specified that the special game that is the target of the hold notice effect will be out of order. The production content (notice mode) of the production may be configured so as to be easily promoted.

・特別ゲームの実行が保留された後、当該特別ゲームよりも前に1回又は複数回の特別ゲームが実行されてから、先の実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行が開始されるように構成してもよい。 -After the execution of the special game is suspended, the special game is executed once or multiple times before the special game, and then the execution of the hold notice effect for the special game for which the previous execution is suspended is executed. May be configured to start.

・演出表示装置25において、保留画像FG及び実行中画像ZGのうち少なくとも一方を表示しないように構成してもよい。例えば、演出表示装置25では、実行中画像ZGを表示しないように構成してもよい。 -The effect display device 25 may be configured not to display at least one of the held image FG and the executing image ZG. For example, the effect display device 25 may be configured not to display the running image ZG.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (win) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game. The gaming machine of the embodiment has, for example, the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, or the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, as compared with the normal gaming state (for example, a gaming state in which the non-probability state is a low base state). , The pachinko gaming machine may be embodied in a state in which the number of times (frequency) in which the small hit game is given per unit time is improved (so-called small hit RUSH). Further, when the small hit game is configured to be able to be given, for example, when the special game is not being executed, the big hit game is not being given, and the small hit game is not being given, the standby state is controlled. It may be configured as follows.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board (sub-control unit) may be included including such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段を備え、前記第1特定演出は、前記演出図柄とは異なる演出要素を用いた態様で実行され、前記第2特定演出は、前記演出図柄を用いた態様で実行される。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) The effect symbol game execution means for executing the effect symbol game using the effect symbol during the execution of the variable game is provided, and the first specific effect is executed in a mode using an effect element different from the effect symbol. , The second specific effect is executed in a mode using the effect symbol.

(ロ)変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段を備え、前記演出図柄ゲームは、複数の図柄列にて複数種類の演出図柄が変動表示されることで実行され、前記演出図柄は、複数種類の系統に分類され、前記第2特定演出は、所定の演出図柄の組み合わせが停止して表示される態様で実行され、前記所定の演出図柄の組み合わせは、一部の図柄列の演出図柄と他の図柄列の演出図柄が異なる一方、全ての図柄列の演出図柄が同一系統に分類される演出図柄の組み合わせである。 (B) The effect symbol game execution means for executing the effect symbol game using the effect symbol during the execution of the variable game is provided, and in the effect symbol game, a plurality of types of effect symbols are variablely displayed in a plurality of symbol rows. The effect symbols are classified into a plurality of types of systems, and the second specific effect is executed in such a manner that the combination of the predetermined effect symbols is stopped and displayed, and the combination of the predetermined effect symbols is displayed. Is a combination of effect symbols in which the effect symbols of some symbol rows and the effect symbols of other symbol rows are different, while the effect symbols of all the symbol rows are classified into the same system.

(ハ)前記演出実行手段は、実行が保留されている変動ゲームに対応する第1情報と、実行中の変動ゲームに対応する第2情報と、を表示可能に構成されており、前記特定演出には、前記第1情報の表示態様を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示して実行される第3特定演出があり、前記第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行中には、前記特別表示態様の前記第2情報が表示されるようになっており、前記特別表示態様の演出内容には、複数種類の演出内容があり、前記第1特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、前記第2特定演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、前記第1特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、前記第2特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合よりも高く、且つ、前記第3特定演出の実行が開始されたときに前記特別表示態様の前記第1情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と前記特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高く、前記第2特定演出において実行回数と演出内容のうち実行回数に大当り期待度が反映される割合は、前記第3特定演出の実行が開始されたときに前記特別表示態様の前記第1情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数と前記特別表示態様の演出内容のうち当該合計回数に大当り期待度が反映される割合よりも高い。 (C) The effect executing means is configured to be able to display the first information corresponding to the variable game whose execution is suspended and the second information corresponding to the variable game being executed, and the specific effect. Has a third specific effect that is executed by displaying the display mode of the first information in a special display mode different from the normal display mode, and during execution of the variable game that is the target of the third specific effect. Is designed to display the second information of the special display mode, and the effect content of the special display mode includes a plurality of types of effect contents, and the effect content of the first specific effect includes There are a plurality of types of effect contents, and the effect content of the second specific effect includes a plurality of types of effect contents, and the jackpot expectation is reflected in the number of executions and the number of executions of the effect contents in the first specific effect. The ratio is higher than the ratio in which the jackpot expectation is reflected in the number of executions and the number of executions in the second specific effect, and the special display mode is when the execution of the third specific effect is started. The total number of times of the variable game in which the first information is displayed, the total number of times of the variable game in which the second information of the special display mode is displayed, and the total number of times of the effect of the special display mode are expected to be a big hit. The ratio in which the degree is higher than the ratio in which the degree is reflected and the jackpot expectation degree is reflected in the number of executions and the production content in the second specific effect is the ratio when the execution of the third specific effect is started. The total number of times of the variable game in which the first information of the special display mode is displayed, the total number of times of the variable game in which the second information of the special display mode is displayed, and the total number of times of the effect contents of the special display mode. It is higher than the rate at which the jackpot expectation is reflected.

(ニ)変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容には、非特定演出内容と、前記非特定演出内容に比して大当り期待度が高い特定演出内容と、があり、前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中に実行される演出の演出内容が前記非特定演出内容であることを特定した場合、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでにおいて、前記第1特定演出を特別回数以上実行不能であり、前記第2特定演出を前記特別回数よりも少ない非特別回数以上実行不能に構成されている。 (D) The effect contents of the effect executed during the execution of the variable game include a non-specific effect content and a specific effect content having a higher expectation of a big hit than the non-specific effect content. When it is specified that the effect content of the effect executed during the execution of the variable game targeted by the specific effect is the non-specific effect content, the first variable game targeted by the specific effect is completed. One specific effect cannot be executed more than a special number of times, and the second specific effect cannot be executed more than a non-special number of times less than the special number of times.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 40 ... Main board, 40a ... Main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RAM, 41 ... Sub Board, 41a ... Sub CPU, 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RAM.

Claims (4)

変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を決定可能な特定演出があり、
前記特定演出は、当該特定演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される1回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能であり、
前記特定演出には、変動ゲームの実行が開始されてから当該変動ゲームの実行中における所定タイミングまでの期間内に実行される第1特定演出と、変動ゲームの実行中における前記所定タイミングから当該変動ゲームの実行が終了するまでの期間内に実行される第2特定演出と、があり、
前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出を実行可能な上限回数は、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出を実行可能な上限回数よりも多く、
前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出を実行可能な上限回数よりも少ない回数を特定回数とする場合において、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出が実行された回数が前記特定回数であるときには、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出が実行された回数が前記特定回数であるときに比して、大当り期待度が高いことを特徴とする遊技機。
In a game machine that can hold the execution of a variable game
The production execution means to execute the production and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The effect includes a specific effect that can be determined to be executed for a variable game whose execution is suspended.
The specific effect can be executed in one or a plurality of variable games executed before the variable game targeted by the specific effect is executed.
The specific effect includes a first specific effect that is executed within a period from the start of execution of the variable game to a predetermined timing during execution of the variable game, and the variation from the predetermined timing during execution of the variable game. There is a second specific effect that is executed within the period until the execution of the game is completed,
The maximum number of times that the first specific effect can be executed by the end of the variable game targeted by the specific effect is that the second specific effect is executed by the end of the variable game targeted by the specific effect. More than the maximum number possible
When the number of times less than the maximum number of times the first specific effect can be executed is set as the specific number of times before the variable game targeted for the specific effect ends, the variable game targeted for the specific effect ends. When the number of times the second specific effect is executed is the specific number of times, the number of times the first specific effect is executed before the end of the variable game targeted by the specific effect is the specific number of times. A game machine characterized by a high degree of expectation for a big hit compared to when it is.
変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段を備え、
前記演出図柄ゲームは、複数の図柄列にて複数種類の演出図柄が変動表示されることで実行され、
前記第2特定演出は、変動ゲームの実行中における前記所定タイミングから当該変動ゲームの実行が終了するまでの期間内であって、且つ、前記演出図柄ゲームにおいて一部の図柄列の演出図柄が停止して表示されたタイミングから変動ゲームが終了するまでの期間内に実行される請求項1に記載の遊技機。
It is equipped with a production symbol game execution means for executing a production symbol game using a production symbol during execution of a variable game.
The effect symbol game is executed by variable display of a plurality of types of effect symbols in a plurality of symbol rows.
The second specific effect is within the period from the predetermined timing during the execution of the variable game to the end of the execution of the variable game, and the effect symbols of a part of the symbol strings are stopped in the effect symbol game. The gaming machine according to claim 1, which is executed within the period from the timing displayed in the above to the end of the variable game.
前記演出実行手段は、実行が保留されている変動ゲームに対応する第1情報と、実行中の変動ゲームに対応する第2情報と、を表示可能に構成されており、
前記特定演出には、前記第1情報の表示態様を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示して実行される第3特定演出があり、
前記第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行中には、前記特別表示態様の前記第2情報が表示されるようになっており、
変動ゲームの実行中に別の変動ゲームの実行が保留されたことを契機に当該実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第3特定演出が実行されて前記特別表示態様の第1情報が表示された場合において、前記特別表示態様の前記第1情報が表示される変動ゲームの回数及び前記特別表示態様の前記第2情報が表示される変動ゲームの回数の合計回数は、前記第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに前記第1特定演出が実行される回数よりも多く、且つ、前記第3特定演出の対象となった変動ゲームの実行が終了するまでに前記第2特定演出が実行される回数よりも多い請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The effect executing means is configured to be able to display first information corresponding to the variable game whose execution is suspended and second information corresponding to the variable game being executed.
The specific effect includes a third specific effect that is executed by displaying the display mode of the first information in a special display mode different from the normal display mode.
During the execution of the variable game that is the target of the third specific effect, the second information of the special display mode is displayed.
When the execution of another variable game is suspended during the execution of the variable game, the third specific effect targeting the variable game whose execution is suspended is executed, and the first information of the special display mode is displayed. When displayed, the total number of variable games in which the first information of the special display mode is displayed and the number of variable games in which the second information of the special display mode is displayed is the third specific specification. By the time the execution of the variable game targeted by the effect is completed, the number of times the first specific effect is executed is greater than the number of times, and by the time the execution of the variable game targeted by the third specific effect is completed. The game machine according to claim 1 or claim 2, which is greater than the number of times the second specific effect is executed.
前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出を実行可能な上限回数までの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、前記第1回数よりも少ない回数を第2回数とする場合において、
前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出が前記第1回数実行されたときの大当り期待度と、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出が前記第1回数実行されたときの大当り期待度と、の差は、
前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第1特定演出が前記第2回数実行されたときの大当り期待度と、前記特定演出の対象となった変動ゲームが終了するまでに前記第2特定演出が前記第2回数実行されたときの大当り期待度と、の差よりも大きい請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Of the number of times up to the maximum number of times that the second specific effect can be executed by the end of the variable game targeted by the specific effect, a predetermined number is set as the first number, and a number less than the first number is set. In the case of the second time
By the end of the variable game targeted by the specific effect The expected degree of jackpot when the first specific effect is executed the first time and by the end of the variable game targeted by the specific effect The difference from the jackpot expectation when the second specific effect is executed the first time is
By the end of the variable game targeted for the specific effect By the end of the jackpot expectation when the first specific effect is executed the second time and the end of the variable game targeted by the specific effect The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is larger than the difference between the expected degree of jackpot when the second specific effect is executed the second number of times.
JP2019091574A 2019-05-14 2019-05-14 Pachinko machine Active JP6990427B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019091574A JP6990427B2 (en) 2019-05-14 2019-05-14 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019091574A JP6990427B2 (en) 2019-05-14 2019-05-14 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020185184A true JP2020185184A (en) 2020-11-19
JP6990427B2 JP6990427B2 (en) 2022-01-12

Family

ID=73221797

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019091574A Active JP6990427B2 (en) 2019-05-14 2019-05-14 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6990427B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7457385B2 (en) 2021-11-30 2024-03-28 株式会社七匠 gaming machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014128398A (en) * 2012-12-28 2014-07-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015029822A (en) * 2013-08-06 2015-02-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2016202574A (en) * 2015-04-22 2016-12-08 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014128398A (en) * 2012-12-28 2014-07-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015029822A (en) * 2013-08-06 2015-02-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2016202574A (en) * 2015-04-22 2016-12-08 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7457385B2 (en) 2021-11-30 2024-03-28 株式会社七匠 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6990427B2 (en) 2022-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6990427B2 (en) Pachinko machine
JP6979215B2 (en) Pachinko machine
JP6990431B2 (en) Pachinko machine
JP6990430B2 (en) Pachinko machine
JP6990429B2 (en) Pachinko machine
JP6990426B2 (en) Pachinko machine
JP6990428B2 (en) Pachinko machine
JP6858965B2 (en) Game machine
JP6877778B2 (en) Pachinko machine
JP6877777B2 (en) Pachinko machine
JP7406814B2 (en) gaming machine
JP7406813B2 (en) gaming machine
JP6877759B2 (en) Pachinko machine
JP6877758B2 (en) Pachinko machine
JP2019180642A (en) Game machine
JP7406812B2 (en) gaming machine
JP6736129B2 (en) Amusement machine
JP6820363B2 (en) Game machine
JP6877779B2 (en) Pachinko machine
JP6765139B2 (en) Game machine
JP6954688B2 (en) Pachinko machine
JP7385267B2 (en) gaming machine
JP7385268B2 (en) gaming machine
JP6804426B2 (en) Game machine
JP6804427B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200626

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210317

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210323

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210521

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211102

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211129

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6990427

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150