JP5865051B2 - Game information management system - Google Patents
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Description
本発明は、複数の遊技台の遊技情報を管理する遊技情報管理システムに関する。 The present invention relates to a game information management system for managing game information of a plurality of game machines.
遊技台の遊技情報を管理する遊技情報管理システムにおいて日々の遊技情報を管理する場合、開店時に遊技情報のクリア操作等の開店処理を行う必要がある。そこで、この閉店処理を行うことを忘れた場合に遊技情報を修正するために、例えば特許文献1では、一定時間周期で遊技情報の履歴情報を記憶し、後に閉店時刻を指定することで、履歴情報による指定時刻に対応した遊技情報を再計算すること(以下、開閉店メンテと称する)が提案されている。
さて、遊技情報は、例えば開店処理時のシステム上のトラブル等により適切に開店処理が出来なかった場合、正確に集計(管理)出来なくなることがある。そのため、開店処理時のシステム上のトラブル等が生じた場合には、遊技情報を修正するために開閉店メンテを行いたいと考えることも少なくない。
When daily game information is managed in a game information management system that manages game information on a game machine, it is necessary to perform a store opening process such as a game information clearing operation when the store is opened. Therefore, in order to correct the game information when forgetting to perform the store closing process, for example, in
The game information may not be accurately counted (managed) if the store opening process cannot be performed properly due to, for example, a system trouble during the store opening process. For this reason, when a trouble on the system at the time of the store opening process occurs, it is often desired to perform maintenance on the opening and closing store in order to correct the game information.
しかしながら、特許文献1の構成では、開店処理時にトラブル等が生じた場合には、その時点における履歴情報が適切に記憶されない可能性があるため、その状態で開閉店メンテを行うと、かえって不適切な遊技情報となってしまう虞がある。そして、開閉店メンテを行うことで不適切な遊技情報となってしまうことを恐れて、その実行を避けることもあり、これでは折角設けられている機能が意味を持たないものとなってしまう。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、開閉店時刻を変更して遊技情報を修正する開閉店メンテを更に適切に実行し得る遊技情報管理システムを提供することを目的とする。
However, in the configuration of
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information management system that can more appropriately execute an opening / closing store maintenance that modifies game information by changing the opening / closing store time. To do.
請求項1に記載した発明は、遊技台側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、前記入力手段によって入力される遊技信号により特定可能な遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、遊技場の開店時刻に対応した記憶開始時刻から閉店時刻に対応した記憶終了時刻までに前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を営業情報として管理する営業情報管理手段と、前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を予め設定される時間間隔で記憶し、その記憶した遊技情報を履歴情報として対応する時刻を特定可能な時刻情報と共に記憶する履歴管理手段と、前記記憶開始時刻、及び記憶終了時刻の内、少なくとも一方の修正操作を受付可能であり、当該修正操作に応じて開始修正時刻、及び終了修正時刻を特定する時刻特定処理を行う修正時刻特定手段と、前記開始修正時刻から前記終了修正時刻までに前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報の変化分を示す遊技情報を、前記履歴情報を演算対象とした処理を行うことで特定する演算手段と、前記演算手段により特定される前記変化分を示す遊技情報を、前記営業情報として補正する補正手段と、前記修正操作により修正された時刻である修正時刻に対応した前記履歴情報が正常に記憶されたか否かを判定する判定処理を行う判定手段と、前記判定処理の結果に応じて、前記時刻特定処理として前記修正時刻とは異なる時刻を前記開始修正時刻又は前記終了修正時刻として特定させる、或いは前記演算手段による変化分を示す遊技情報を特定する処理を抑制する補助演算手段と、を備えたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, there is provided an input means for inputting a game signal that can specify game information output from the game stand side, and a game for specifying game information that can be specified by a game signal input by the input means. Information specifying means; sales information managing means for managing game information specified by the game information specifying means as sales information from a storage start time corresponding to the opening time of the game hall to a storage end time corresponding to the closing time; History management means for storing game information specified by the game information specifying means at a preset time interval, and storing the stored game information as history information together with time information that can be specified, and the storage Among the start time and the storage end time, at least one correction operation can be accepted, and the start correction time and the end correction time are set according to the correction operation. And modification time specifying means for performing a time specifying process of constant, the game information indicating the variation of the game information identified by the gaming information specifying means until the completion of the modification time from the start modification time, calculation target the history information The calculation means specified by performing the processing described above , the correction means for correcting the game information indicating the change specified by the calculation means as the sales information, and the correction that is the time corrected by the correction operation A determination unit that performs a determination process for determining whether or not the history information corresponding to the time is normally stored; and, depending on a result of the determination process, a time different from the correction time is started as the time specifying process It is identified as the modification time or the end modification time, or provided with, and suppresses auxiliary arithmetic means the process of identifying the game information indicating a change due to the operation means It is characterized in.
請求項2に記載した発明は、前記補助演算手段は、前記変化分を示す遊技情報を特定する処理を抑制した場合に、当該修正対象となった営業日における前記終了修正時刻に対応した前記履歴情報、或いは前記営業情報から、その営業日の前営業日における営業情報を差引く処理を前記演算手段に行わせることを特徴とする。
In the invention according to
請求項3に記載した発明は、遊技台に対応して設けられ、対応する遊技台について前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報であって、予め設定される初期化条件の成立に応じて初期化されると共に、遊技信号の入力回数に応じて増加する累計の遊技情報である累計情報を管理する台管理手段を備え、前記営業情報管理手段は、複数の前記台管理手段に対応して設けられ、前記台管理手段により管理される累計情報を特定可能な台管理信号を受信することによって遊技情報を特定可能であると共に、前記初期化条件の成立後の予め設定される期間である記憶開始期間が経過した時点で特定している遊技情報、或いは前記初期化条件の成立後に最初に受信した前記台管理信号により特定した遊技情報である記憶開始情報を記憶し、前記補助演算手段は、前記変化分を示す遊技情報を特定する処理を抑制した場合に、前記終了修正時刻に対応した前記履歴情報、或いは前記営業情報から前記記憶開始情報を差引く処理を前記演算手段に行わせることを特徴とする。
The invention described in
請求項4に記載した発明は、前記補助演算手段は、前記判定処理の結果にて正常に記憶されていない旨の判定結果を得た場合に、前記時刻特定処理として前記修正時刻よりも前の時刻を前記開始修正時刻として特定させる、或いは前記修正時刻よりも後の時刻を前記終了修正時刻として特定させることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, when the auxiliary calculation means obtains a determination result indicating that the auxiliary calculation means is not normally stored as a result of the determination process, the time specifying process is prior to the correction time. A time is specified as the start correction time, or a time later than the correction time is specified as the end correction time.
請求項5に記載した発明は、前記履歴管理手段は、予め設定される初期化条件の成立に応じて初期化されると共に、遊技信号の入力回数に応じて増加する累計の遊技情報である累計情報を対象として前記履歴情報を記憶する一方、その履歴情報の少なくとも1つとして予め選択される遊技情報である特定情報を管理し、前記判定手段は、前記修正操作により前記記憶開始時刻が修正された場合に、当該記憶開始時刻よりも前の時刻に対応した前記履歴情報の内、前記特定情報が最大値となる履歴情報における前記特定情報と、当該記憶開始時刻、或いは記憶開始時刻よりも後の時刻に対応した前記履歴情報の内、前記特定情報が最小値となる履歴情報における前記特定情報とを比較し、前記最小値となる特定情報の方が大きい場合に前記累計情報が初期化されなかった旨の判定を行う一方、小さい場合には初期化されている旨の判定を行い、前記補助演算手段は、前記累計情報が初期化されなかった旨の判定結果を得た場合には前記変化分を示す遊技情報を特定する処理を許容する一方、前記初期化されている旨の判定結果を得た場合には前記変化分を示す遊技情報を特定する処理を抑制することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the history management means is a total of game information that is initialized according to the establishment of a preset initialization condition and increases according to the number of game signal inputs. While the history information is stored for information, the specific information that is game information selected in advance as at least one of the history information is managed, and the determination means corrects the storage start time by the correction operation. Of the history information corresponding to the time before the storage start time, the specific information in the history information with the maximum value of the specific information, and the storage start time, or after the storage start time. Among the history information corresponding to the time of the time, the specific information in the history information where the specific information has a minimum value is compared, and if the specific information having the minimum value is larger, the cumulative information While it is determined that the information has not been initialized, if it is small, it is determined that the information has been initialized, and the auxiliary calculation means obtains a determination result that the cumulative information has not been initialized. In the event that the game information indicating the amount of change is specified, the process of specifying the game information is permitted. On the other hand, when the determination result indicating that the game information has been initialized is obtained, the process of specifying the game information indicating the amount of change is suppressed. It is characterized by that.
請求項6に記載した発明は、前記判定手段は、前記修正操作により前記記憶開始時刻が修正され、当該記憶開始時刻直前、又は直後の前記履歴情報を記憶する時刻である準記憶開始時刻、或いは記憶開始時刻に対応する前記履歴情報が記憶されていない場合に、前記履歴管理手段が記憶可能な状態でなかったため前記履歴情報が正常に記憶されていない旨の判定を行い、前記補助演算手段は、前記判定結果として前記履歴管理手段が記憶可能な状態でなかったため前記履歴情報が正常に記憶されていない旨の判定結果を得た場合であって且つ前記累計情報が初期化されていない場合に、前記記憶開始時刻よりも前の時刻に対応した前記履歴情報の内、前記特定情報が最大値となる履歴情報に対応した時刻を前記開始修正時刻として特定させることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, the determination unit corrects the storage start time by the correction operation, and stores the history information immediately before or immediately after the storage start time. When the history information corresponding to the storage start time is not stored, it is determined that the history information is not normally stored because the history management unit is not in a storable state. , when the judgment result as the in the case where the history the history information for managing unit was not capable of storing the state to obtain a determination result indicating that is not normally stored and the cumulative information is uninitialized , Of the history information corresponding to the time before the storage start time, the time corresponding to the history information for which the specific information is the maximum value is specified as the start correction time And wherein the door.
請求項7に記載した発明は、前記履歴管理手段は、前記初期化条件の成立に応じて新たな履歴情報を作成し、その履歴情報を新履歴情報として予め設定される時間間隔で記憶する記憶更新対象にすると共に、その初期化条件の成立前に記憶更新対象であった履歴情報を旧履歴情報として記憶し、前記判定手段は、前記修正操作により前記記憶開始時刻が修正された場合に、当該記憶開始時刻、及び当該記憶開始時刻よりも前の時刻に対応した前記履歴情報の内、前記変化分を示す遊技情報を特定する処理の対象とすることが可能な履歴情報の有無を判定し、前記補助演算手段は、前記変化分を示す遊技情報を特定する処理の対象とすることが可能な履歴情報が無い旨の判定結果を得た場合に、前記旧履歴情報に対応する時刻を対象として前記開始修正時刻を特定させることを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, the history management means creates new history information in response to the establishment of the initialization condition, and stores the history information as new history information at a preset time interval. The update target and the history information that was the storage update target before the establishment of the initialization condition is stored as the old history information, the determination means, when the storage start time is corrected by the correction operation, It is determined whether or not there is history information that can be a target of processing for identifying the game information indicating the change in the history information corresponding to the storage start time and the time before the storage start time. The auxiliary calculation means targets a time corresponding to the old history information when a determination result indicating that there is no history information that can be a target of processing for specifying the game information indicating the change is obtained. As said Characterized in that to identify the start modification time.
請求項1に記載した発明によれば、履歴情報を対象とした演算処理により特定した開始修正時刻から終了修正時刻までの遊技情報の変化分(修正時刻に基づいて演算した遊技情報の値)を営業情報として補正可能であると共に、修正時刻に対応した履歴情報が正常に記憶されたか否かを判定する判定処理の結果に応じて、修正時刻とは異なる時刻を開始修正時刻又は終了修正時刻として特定する、或いは、演算処理を抑制するので、システム上のトラブルが生じて開店時刻や閉店時刻の履歴情報が正常に記憶されていないと判定した場合には、履歴情報の対象の変更(演算対象とする履歴情報の変更)や、演算処理そのものが抑制される。これにより、開閉店メンテを行うことでかえって不適切な遊技情報が演算されてしまう虞が低減され、営業情報の補正にかかる処理(開閉店メンテ)を適切に実行出来る。 According to the first aspect of the present invention, the change in the game information from the start correction time to the end correction time specified by the calculation process for the history information (the value of the game information calculated based on the correction time) is calculated. A time different from the correction time is set as the start correction time or the end correction time according to the result of the determination process for determining whether or not the history information corresponding to the correction time is normally stored while being correctable as business information If it is determined that the history information of the store opening time and the closing time is not normally stored due to a problem in the system, the target of the history information is changed (calculation target). Change of the history information) and the arithmetic processing itself are suppressed. Accordingly, the possibility that inappropriate game information is calculated by performing maintenance on the opening / closing store is reduced, and processing related to the correction of the sales information (opening / closing store maintenance) can be appropriately executed.
請求項2に記載した発明によれば、記憶開始時刻を修正した際に演算処理を抑制した場合、修正対象となった営業日における終了修正時刻に対応した履歴情報或いは営業情報から、その営業日の前営業日における営業情報を差引くので、履歴情報による演算処理をシステム上のトラブルにより抑制した場合であっても、営業情報を確保出来る。この場合、一般的な遊技情報管理システムでは複数日分の営業情報を管理(記憶)していることが多いことから、追加する構成を極力少なくした上で対応可能となる。
According to the invention described in
請求項3に記載した発明によれば、記憶開始時刻を修正した際に演算処理を抑制した場合、終了修正時刻に対応した履歴情報或いは営業情報から、記憶開始情報を差引く演算処理を行わせる。営業情報は所謂開店処理操作等により初期化条件が成立すると初期化されるが、このとき、台管理手段が管理する累計情報も初期化される。さて、システム上のトラブルが生じ台管理手段の累計情報のみが初期化されなかった場合において、その初期化されなかった累計情報を営業情報管理手段が受信すると、初期化されていない遊技情報を営業情報として特定してしまう。そこで、初期化条件成立後の設定期間後、或いは、初期化条件成立後に最初に受信した台管理信号により特定した営業情報を対象として演算処理の対象となる記憶開始情報を記憶することで、初期化されていない累計情報を考慮した上で営業情報を補正出来る。また、例えば閉店中に試打等をして更新された遊技情報が加算される虞を排除出来る。
According to the invention described in
請求項4に記載した発明によれば、判定処理にて履歴情報が正常に記憶されていない旨の判定結果を得た場合、修正時刻よりも前の時刻を開始修正時刻として特定する、或いは、修正時刻よりも後の時刻を終了修正時刻として特定する。営業情報は開店時刻から閉店時刻までを対象とした遊技情報であるが、開店時刻を修正する場合には修正操作により指示された時刻よりも前の時刻を開始修正時刻として特定し、閉店時刻を修正する場合には修正操作により指示された時刻よりも後の時刻を終了修正時刻として特定することにより、記憶開始時刻や記憶終了時刻を修正する場合であっても、営業中の遊技情報を営業情報から除外してしまう虞が無くなる。
According to the invention described in
請求項5に記載した発明によれば、特定情報に基づいて累計情報が初期化されているか否かを判定するので、システム上のトラブルにより履歴情報が初期化されたかを適切に判定出来る。即ち、初期化されていなければ記憶開始時刻よりも前の累計情報が記憶開始時刻よりも後の累計情報よりも小さくなることはなく、初期化されていれば大きくなることはないためである。そして、累計情報が初期化されなかった旨の判定結果を得た場合には演算処理を許容する一方、初期化されている旨の判定結果を得た場合には演算処理を抑制するので、システム上のトラブルにより履歴情報が初期化されたりされなかったりと区々であっても、適切に営業情報を補正出来る。 According to the fifth aspect of the present invention, since it is determined whether or not the cumulative information has been initialized based on the specific information, it can be appropriately determined whether or not the history information has been initialized due to a trouble on the system. That is, the accumulated information before the storage start time is not smaller than the accumulated information after the storage start time unless it is initialized, and it is not increased when it is initialized. When the determination result indicating that the cumulative information has not been initialized is obtained, the calculation process is allowed. On the other hand, when the determination result indicating that the total information is initialized is suppressed, the calculation process is suppressed. Even if the history information is not initialized due to the above trouble, the sales information can be appropriately corrected.
請求項6に記載した発明によれば、履歴管理手段が記憶可能な状態でなかったため履歴情報が正常に記憶されていない旨、及び累計情報が初期化されている旨の判定結果を得た場合、記憶開始時刻よりも前の時刻に対応した履歴情報の内、特定情報が最大値となる履歴情報に対応した時刻を前記開始修正時刻として特定するので、システム上のトラブルにより記憶開始時刻や準記憶開始時刻に対応した履歴情報が記憶されていない場合であっても、累計情報の差引により適切に営業情報を補正出来る。この場合、累計情報を差引ことで営業中(開店時間から閉店時間までの間)の履歴情報が途切れていても適切に営業情報を補正出来ると共に、記憶開始時刻よりも前において特定情報が最大値である履歴情報を採用することで、例えば閉店中に試打等をして更新された遊技情報が加算される虞を排除出来る。
According to the invention described in
請求項7に記載した発明によれば、初期化条件の成立に応じて新たな履歴情報を作成し、その履歴情報を新履歴情報として予め設定される時間間隔で記憶すると共に、その初期化条件の成立前に記憶更新対象であった履歴情報を旧履歴情報として記憶する。システム上のトラブルは開店時に生ずるケースが最も多く、トラブルが生じると営業日当日の開店前までの累計情報を確保出来ない可能性も高いが、旧履歴情報として記憶されている前営業日の履歴情報を演算対象とし得るので、適切に営業情報を補正出来る。
According to the invention described in
以下、本発明による遊技情報管理システムについて図面を参照しながら説明する。複数の実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。
(第1実施形態)
本発明の第1実施形態による遊技情報管理システムについて、図1から図9を参照しながら説明する。
図1は、本発明による遊技情報管理システム1の全体構成の概略を示している。遊技場内には、複数台の遊技台2が設置されており、各遊技台2に対応して貸出装置3が設置されている。これら遊技台2及び貸出装置3は、2台づつ第一中継装置4に接続している。この第一中継装置4は、LAN5を介して、第二中継装置6に接続しており、第二中継装置6は、LAN7を介して管理装置8に接続している。遊技台2や貸出装置3等の装置(以下、遊技台側とも称する)から出力される後述する遊技信号は、第一中継装置4及び第二中継装置6によって管理装置8等に送信される。管理装置8は、遊技場内の例えば事務所等に設置され、遊技台側から出力される遊技信号に基づいて各種の後述する遊技情報を管理している。また、図示は省略するが、遊技場内には例えば数百台の遊技台2が設置されて管理対象となっている。尚、遊技場内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。
Hereinafter, a game information management system according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the plurality of embodiments, substantially the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
(First embodiment)
A game information management system according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 shows an outline of the overall configuration of a game
遊技台2は、遊技媒体としての玉(遊技価値。所謂パチンコ玉)を盤面に発射するためのハンドル2a、玉を入賞させるための普図入賞口2b、第1始動口2c及び第2始動口2d、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部2e、大当たり時に開放する大入賞口2f、受皿2g、及び保留数表示部2h等が設けられている。つまり、本実施形態では、遊技台2としてパチンコ遊技機を想定している。遊技台2は、第1始動口2c或いは第2始動口2dへの玉の入賞(始動入賞に相当する)に応じて大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動(単位遊技に相当する)を表示部2eにて実行する。そして、表示部2eに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。第1始動口2cは入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口2dは普図入賞口2bへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
The game table 2 includes a
遊技台2は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値(例えば4個)まで保留可能であり、第1始動口2c及び第2始動口2dへの始動入賞の保留数の合計が4個になるまで図柄変動を保留可能である。保留された図柄変動は、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。遊技台2の大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300で、遊技台2は、大当たりが発生すると、対応するラウンド数(R)に応じた回数分だけ大入賞口2fを開放する。本実施形態の場合、1Rで大入賞口2fに玉が入賞する上限入賞数は8個で、大入賞口2fの上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合(大当たり終了条件が成立した場合)に1Rを終了する。また、大当たりの内、大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。この確変状態は次回の大当たりが発生するまで継続するため、遊技台2は、大当たりが発生した後に通常状態(通常)となる通常大当たりが発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は大当たり後に通常状態となる。
The gaming table 2 can hold up to a preset upper limit value (for example, 4) corresponding to the start winning that occurred during the symbol change, and start to the
このような構成の遊技台2は、図示しない制御手段を備えており、上記した第1始動口2c及び第2始動口2dへの始動入賞の検知、図柄変動等の単位遊技の実行の特定、遊技状態の特定等を行っている。また、遊技台2は、図示しない信号出力手段を備えており、遊技者による遊技の進行に伴って以下に示すような遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉(遊技に使用した玉)を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される消費媒体数(アウト)を特定可能な信号。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10を使用媒体数(アウト)として特定する。尚、遊技台2から直接出力される信号でも良い。
・セーフ信号=遊技台2から出力される獲得媒体数(セーフ。遊技により獲得した玉数)を特定可能な信号。入賞に応じた獲得玉(払出玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せず)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming table 2 having such a configuration is provided with control means (not shown), and detection of start winnings to the
Out signal = a signal that can specify the number of consumed media (out) output from an out BOX (not shown) that collects consumed balls (balls used in the game). Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). A signal directly output from the game table 2 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of acquired media (safe, the number of balls acquired by the game) output from the
・始動信号=遊技台2から出力される各始動口への始動入賞により変動(作動)する表示部2e(役物)における図柄変動数(役物作動数、単位遊技数)を特定可能な信号。図柄変動1回につき1パルスが出力されるので、始動信号数×1をスタート(図柄変動数)として特定する。尚、各始動口への入賞数を特定可能な信号を始動信号としても良い。
・大当たり信号=遊技台2から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・特別状態信号=遊技台2から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させやすい状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、第2始動口2dへの入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。また、大当たり信号と特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
-Start signal = a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, number of unit games) in the display unit 2e (acts) that fluctuates (acts) due to a start winning at each start port output from the
-Jackpot signal = signal that can specify the jackpot period output from the
Special state signal = a signal that can specify a special state (Gunnaka) output from the
貸出装置3は、各種の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部3a、玉が払出される玉払出口に設けられている払出ノズル3b、貨幣投入口3c、表示ランプ3d等を備えている。遊技者が貨幣投入口3cに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル3bから遊技台2の受皿2gに払出される。液晶表示部3aには、遊技台2のデータや遊技者個人のデータ等が表示される。表示ランプ3dは、貸出装置3の作動状態を表示するランプであり、例えば異常が発生した場合等に点灯することで異常を報知する。貸出装置3は、売上額を特定可能な売上信号を出力する。売上げ信号は遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルス出力されるので、売上信号数×25が貸出玉として特定され、その貸出玉に貸出単価(例えば4円)を乗じた値が売上額(図2参照)として特定される。
The
第一中継装置4(台管理手段、入力手段、遊技情報特定手段に相当する)は、遊技台側から出力された遊技信号を入力可能であり、入力された遊技信号に基づいて、対応して設けられている2台の遊技台2について特定した遊技情報であって、予め設定される初期化条件(詳細は後述する)の成立に応じて初期化されると共に、遊技信号の入力回数に応じて増加する累計の遊技情報である累計情報(素データ。後述する図2参照)を管理する(集計及び記憶する)。また、第一中継装置4は、自身が管理する遊技情報である累計情報を特定可能な台管理信号を出力する。つまり、第一中継装置4は、対応する遊技台側の遊技情報を、遊技台2毎に管理する所謂台コントローラ(台コン)として機能する。第一中継装置4は、遊技情報を保持する期間(記憶保持期間)が1営業日に設定されている。尚、第一中継装置4は、管理装置8側から出力された各種のデータを貸出装置3等の遊技台側に送信する機能も備えている。
The first relay device 4 (corresponding to the table management means, the input means, and the game information specifying means) can input the game signal output from the game table side, and based on the input game signal, Game information specified for the two
第二中継装置6(営業情報管理手段、入力手段、遊技情報特定手段、履歴管理手段に相当する)は、複数の第一中継装置4(前記台管理手段)に対応して例えば遊技島単位で設けられており、第一中継装置4から出力される台管理信号が入力される。第二中継装置6は、台管理信号を受信することによって、第一中継装置4により管理される累計情報を特定することで遊技台2の遊技情報を特定し、その遊技情報を管理する。本実施形態の場合、第二中継装置6は、複数の第一中継装置4によって管理される遊技情報、より具体的には、1つの遊技島に設けられている複数の第一中継装置4に接続されている遊技台2及び貸出装置3の遊技情報を管理する。つまり、第二中継装置6は、1つの遊技島毎に管理する所謂島コントローラ(島コン)として機能する。
The second relay device 6 (corresponding to sales information management means, input means, game information specifying means, history management means) corresponds to the plurality of first relay devices 4 (the table management means), for example, in units of gaming islands. The table management signal output from the
この第二中継装置6は、初期化条件の成立後の予め設定される期間である記憶開始期間が経過した時点で特定している遊技情報、或いは初期化条件の成立後に最初に受信した台管理信号により特定した遊技情報である記憶開始情報を記憶する。具体的には、第二中継装置6は、後述する図2に示す素データ一覧(第一中継装置4が管理する累計情報)、並びに、後述する図4及び5に示す履歴情報を遊技台2毎に管理する。第二中継装置6は、記憶保持期間が7営業日に設定されている。
The
管理装置8(入力手段、遊技情報特定手段、営業情報管理手段、履歴管理手段、修正時刻特定手段、演算手段、補正手段、判定手段、補助演算手段に相当する)は、図示しないCPUからなる制御部、図示しないROMやRAM或いはHDD等からなる記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入力手段である図示しない入出力部を備えたコンピュータで構成されている。この管理装置8は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技台側からの遊技信号により特定される遊技情報を管理する。管理装置8には、例えばモニタ9やプリンタ(図示せず)等の出力手段が接続されている。管理装置8は、遊技台側から入力される遊技信号に基づいて、アウト、セーフ、売上額、出玉率等の周知の遊技情報を遊技台2毎(後述する図2参照)、遊技台の機種毎(後述する図3参照)、或いは遊技場全体で管理する。また、特定した遊技情報を、後述するように予め設定される時間間隔で記憶し、その記憶した遊技情報を履歴情報として対応する時刻を特定可能な時刻情報と共に記憶する(図4及び図5参照)。管理装置8は、記憶保持期間が400営業日に設定されている。
The management device 8 (corresponding to input means, game information specifying means, sales information management means, history management means, correction time specifying means, calculation means, correction means, determination means, auxiliary calculation means) is a control comprising a CPU (not shown). , A storage unit composed of a ROM, RAM, HDD, or the like (not shown), and a computer provided with an input / output unit (not shown) that is an input means for transmitting and receiving the game signal and the like. The
また、管理装置は、詳細は後述するが、管理する遊技情報において、遊技場の開店時刻に対応する記憶開始時刻、及び遊技場の閉店時刻に対応する記憶終了時刻の内、少なくとも一方の修正操作を受付可能であり、当該修正操作に応じて開始修正時刻及び終了修正時刻を特定する。より具体的には、遊技場の管理者等により開店時刻を修正する修正操作が行われた場合、管理者により入力(指定)された新たな時刻を、開始修正時刻或いは終了修正時刻として記憶する。尚、何れか一方のみが指定された場合、他方は記憶開始時刻、或いは記憶終了時刻をそのまま開始修正時刻或いは終了修正時刻として特定する。そして、開始修正時刻から終了修正時刻までに特定した遊技情報の変化分(開始修正時刻から終了修正時刻までの遊技情報の値)を、履歴情報を演算対象とした演算処理を行うことで特定する。また、その演算処理により特定した変化分を示す遊技情報を営業情報として補正する。また、修正操作により修正された時刻である修正時刻(管理者により入力された新たな時刻)に対応した履歴情報が正常に記憶されたか否かを判定する判定処理を行うと共に、上記判定処理の結果に応じて、修正時刻とは異なる時刻を開始修正時刻又は前記終了修正時刻として特定する、或いは演算処理を抑制する。 Further, the management device, as will be described in detail later, in the game information to be managed, at least one of the storage start time corresponding to the opening time of the game hall and the storage end time corresponding to the closing time of the game hall are corrected operation And the start correction time and the end correction time are specified according to the correction operation. More specifically, when a correction operation for correcting the opening time is performed by a game hall manager or the like, the new time input (designated) by the administrator is stored as the start correction time or the end correction time. . When only one of them is designated, the other specifies the storage start time or the storage end time as the start correction time or the end correction time. Then, the change amount of the game information specified from the start correction time to the end correction time (the value of the game information from the start correction time to the end correction time) is specified by performing calculation processing using the history information as a calculation target. . Further, the game information indicating the change specified by the calculation process is corrected as sales information. In addition, a determination process for determining whether or not history information corresponding to a correction time (a new time input by the administrator) that is a time corrected by the correction operation has been normally stored is performed. Depending on the result, a time different from the correction time is specified as the start correction time or the end correction time, or the arithmetic processing is suppressed.
ここで、遊技情報管理システム1が管理する遊技情報について説明する。遊技情報管理システム1は、遊技情報として、図2に示す素データ一覧、図3に示す遊技情報集計、図4及び図5に示す履歴情報を管理している。これら図2から図5に示す遊技情報の集計そのものは、従来から行われている周知の処理であるので、詳細な説明は省略する。
Here, game information managed by the game
図2に示す素データ一覧は、一例として9月1日における遊技情報、即ち、記憶開始時刻(即ち、開店処理)から記憶終了時刻(即ち、閉店処理)までに遊技台側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を示す営業情報であり、第一中継装置4、第二中継装置6及び管理装置8のそれぞれにおいて管理されている機種Aの遊技台2の遊技情報である。但し、図2に示す例えば8台分の遊技情報の内、第一中継装置4においては対応する2台の遊技台2の遊技情報のみが管理されており、第二中継装置6においては対応する第一中継装置4(例えば、図1に示す2台の第一中継装置4)に接続している4台の遊技台2の遊技情報のみが管理されている。つまり、第一中継装置4は、遊技台側から出力される遊技信号に基づいて対応する2台の遊技台2の遊技情報を管理し、第二中継装置6は、対応する複数の第一中継装置4から出力される台管理信号(図2の素データ一覧を特定可能な信号)に基づいて複数の遊技台2の遊技情報を管理している。そして、管理装置8は、第二中継装置6から出力される台管理信号(図2の素データ一覧、図4及び図5に示す履歴情報を特定可能な信号)に基づいて、遊技場内の全ての遊技台2の遊技情報を管理している。
The raw data list shown in FIG. 2 is, for example, game information as of September 1, that is, a game output from the game stand side from the storage start time (ie, store opening process) to the storage end time (ie, store closing process). This is sales information indicating the game information specified by the signal, and is game information of the
この図2に示す素データ一覧で管理されている遊技情報は、以下の通りである。
・アウト=アウト信号に基づく遊技台2にて消費した遊技媒体数(消費数)。
・セーフ=セーフ信号に基づく遊技台2にて獲得した遊技媒体数(獲得数)。
・スタート=始動信号に基づく遊技台2における役物を作動させた始動入賞数(大当たり抽選回数)。「通常」は通常中でのスタート、「甘中」は甘中(確変。時短も含む)でのスタート。
・売上額=対応する貸出装置3にて貸出した売上を伴う貸出玉である売上玉に対する対価(対価額)。
・大当たり=大当たり信号に基づいた大当たり数。「通常」は通常中に発生した大当たり数で所謂「初当たり」数。「甘中」は甘中での大当たり数。
・Tアウト=大当たり中、及び甘中のアウト。
・Tセーフ=大当たり中、及び甘中のセーフ。
・T1アウト=大当たり中のアウト。
・T1セーフ=大当たり中のセーフ。
尚、「平均」は遊技台2全体の平均値であり、「合計」は遊技台2全体の合計値を示す。
The game information managed in the raw data list shown in FIG. 2 is as follows.
Out = the number of game media consumed at the
-Safe = number of game media (number of games acquired) on the
Start = the number of start winnings (the number of lottery wins) that activates an accessory in the
-Sales amount = consideration (value) for sales balls that are loaned with sales lent by the
-Jackpot = jackpot number based on jackpot signal. “Normal” is the number of jackpots that occurred during normal times, the so-called “first win” number. "Amanaka" is a big hit in Amana.
-T out = jackpot and sweet out.
-T safe = safe during jackpots and sweets.
・ T1 out = Out of the big hit.
-T1 safe = safe during jackpot.
“Average” is the average value of the entire gaming table 2, and “total” indicates the total value of the entire gaming table 2.
図3に示す遊技情報集計は、管理装置8において管理されている機種Aの遊技台2の遊技情報である。管理装置8は、図2の素データ一覧に基づいて、図3に示す遊技情報を算出及び集計している。図3の各項目の意味は、以下の通りである。
・ベース=状態(通常中、甘中)毎の出玉率。「通常」はベース=(セーフ−Tセーフ)÷(アウト−Tアウト)で算出され、「甘中」はベース=(Tセーフ−T1セーフ)÷(Tアウト−T1アウト)で算出される。
・平均S=状態毎の単位アウト(100)に対する図柄変動数。「通常」は平均S=通常スタート÷(アウト−Tアウト)×単位アウトで算出され、「甘中」は平均S=甘中スタート÷(Tアウト−T1アウト)×単位アウトで算出される。
The game information tabulation shown in FIG. 3 is game information of the
・ Base = Rate for each state (normal, sweet). “Normal” is calculated as Base = (Safe−T Safe) ÷ (Out−T Out), and “Amanaka” is calculated as Base = (T Safe−T1 Safe) ÷ (T Out−T1 Out).
Average S = number of symbol fluctuations per unit out (100) for each state. “Normal” is calculated by the average S = normal start / (out−T out) × unit out, and “Akanaka” is calculated by average S = sweet start / (T out−T1 out) × unit out.
・T1Y=平均大当たり中出玉数。(T1セーフ−T1アウト)÷合計大当たりで算出される。尚、合計大当たり=通常大当たり+甘中大当たりで算出される。
・T1O=平均T1アウト。T1アウト÷合計大当たりで算出される。
・出玉率=アウトに対するセーフの割合(払出率)。セーフ÷アウトで算出される。
・Bサ=通常時の差引遊技媒体数。(アウト−Tアウト)−(セーフ−Tセーフ)で算出される。
・客滞率=売上玉に対するBサの割合。Bサ÷売上玉で算出する。尚、売上玉=売上額÷貸単価として算出し、貸単価=4円として演算している。
・粗利=遊技による遊技場側の営業利益。売上額−(売上玉−(アウト−セーフ))×交換単価で算出する。尚、→交換単価=3.3円として演算している。
-T1Y = average number of balls that hit the jackpot. Calculated as (T1 safe-T1 out) ÷ total jackpot. The total jackpot is calculated as normal jackpot + sweet-medium jackpot.
T1O = average T1 out. Calculated as T1 out ÷ total jackpot.
・ Releasing rate = the ratio of safe to out (payout rate). Calculated as Safe / Out.
-B-sa = the number of subtracted game media at normal time. It is calculated by (out-Tout)-(safe-Tsafe).
・ Customer congestion rate = Ratio of sales to sales balls. Calculated as B ÷ sales volume. Note that sales balls = sales amount / unit price for lending, and unit price for lending = 4 yen.
・ Gross profit = Operating profit on the amusement hall side due to games. Calculated as sales amount− (sales sold− (out-safe)) × exchange unit price. In addition, it is calculated as → replacement unit price = 3.3 yen.
図4及び図5に示す履歴情報は、第二中継装置6及び管理装置8において管理されている機種Aの遊技台2の遊技情報である。但し、第二中継装置6が管理するのは、上記した通り、対応する遊技台2の遊技情報のみである。第二中継装置6及び管理装置8は、第一中継装置4から出力される台管理信号に基づいて、図2の素データ一覧の開店処理を起点とした遊技情報の累積値を、遊技台2単位で予め設定された設定間隔(10分)毎に、その記憶した遊技情報を履歴情報として対応する時刻を特定可能な時刻情報と共に履歴情報として記憶している。尚、以降の説明では、いずれも開店時刻が9:00(記憶開始時刻に相当する)、閉店時刻が23:00(記憶終了時刻に相当する)であり、第二中継装置6(島コン)の電源を23:40過ぎに落とし、翌日の8:50の少し前に電源を投入している状態を想定している。
The history information shown in FIGS. 4 and 5 is game information of the
図4及び図5に示す履歴情報は、開店処理からの累積値である。そのため、営業開始時に開店処理が行われなければ、前営業日からの遊技情報がそのまま引継がれて記憶される。具体的には、図4は、開店処理が行われた場合の履歴情報の一例であり、当日の8:50以前の遊技情報は記憶されていない。一方、図5は、開店処理が行われなかった場合の履歴情報の一例であり、前営業日の開店処理時からの履歴情報が記憶されている。尚、図5の場合、閉店後の釘調整時に試打ちがされたことによって、閉店後(23:00より後)の時刻においても遊技情報が更新され記憶されている。 The history information shown in FIGS. 4 and 5 is a cumulative value from the store opening process. Therefore, if the opening process is not performed at the start of business, game information from the previous business day is taken over and stored as it is. Specifically, FIG. 4 is an example of history information when a store opening process is performed, and game information before 8:50 on that day is not stored. On the other hand, FIG. 5 is an example of history information when the store opening process is not performed, and history information from the store opening process on the previous business day is stored. In the case of FIG. 5, the game information is updated and stored at the time after closing (after 23:00) due to the trial hitting at the time of nail adjustment after closing.
この履歴情報は、第二中継装置6単位で複数日(例えば7日)分記憶され、いずれも開店処理時からの累計値を設定間隔毎に記憶しておりその記憶領域分(複数日)遡った開閉店メンテ処理を可能としている。そして、開店処理として第二中継装置6は、履歴情報を複数日(例えば7日)分記憶することから、履歴情報は、最も古い(7日前)記憶領域にその前営業日(6日前)の遊技情報を上書きし、その前営業日(6日前)の記憶領域に更にその前(5日前)の遊技情報を上書きするというように更新すると共に、最新の記憶領域を初期化する。また、管理装置8は、管理者による開店処理操作を受付可能であり、その受付に応じて開店処理を実行する。開店処理としては上記した第二中継装置6等と同様に初期化を伴う記憶領域の更新を行うと共に、接続されている第二中継装置6に対して開店信号を送信する。開店信号を受信した第二中継装置6は、上記した開店処理を行うと共に、接続されている第一中継装置4(台コン)に対して開店信号を送信する。このとき、開店信号を受信した第一中継装置4は、自身の遊技情報を初期化する。つまり、開店処理を行うための開店処理操作を受付ることが、予め設定される初期化条件の成立に相当する。また、管理装置8は、管理者による閉店処理操作を受付可能であり、その受付に応じて図2の更新を終了すると共に、第二中継装置6に対して閉店信号を送信する。閉店信号を受信した第二中継装置6は、管理装置8同様に図2の更新を終了すると共に、第一中継装置4に対して閉店信号を送信する。閉店信号を受信した第一中継装置4も同様に図2の更新を終了する。即ち、図2や図3は開店処理から閉店処理までの期間を対象とした遊技情報(営業情報)となる。尚、図4や図5の履歴情報は閉店処理後においても継続して更新される。
This history information is stored for a plurality of days (for example, 7 days) in the
このように、図2の素データ一覧を第一中継装置4及び第二中継装置6の双方で記憶することによって、営業中に第一中継装置4と第二中継装置6との間での通信トラブルが生じた場合や、第二中継装置6上のトラブルにより第二中継装置6の取替や初期化を行った場合であっても、第一中継装置4から累積情報を受信することによって、累積情報に異常が生ずる虞(第一中継装置4と第二中継装置6とで記憶する遊技情報が異なる虞)が回避される。同様に、第一中継装置4にトラブルが生じて取替や初期化を行った場合も、第二中継装置6に最新の遊技情報を問合せることによって遊技情報の復旧が可能である。勿論、管理装置8においても同様の遊技情報を管理することから、管理装置8が管理する遊技情報を第一中継装置4や第二中継装置6が管理する遊技情報により復旧することや、第一中継装置4や第二中継装置6が管理する遊技情報を管理装置8が管理する遊技情報により復旧することも可能である。
In this way, by storing the raw data list of FIG. 2 in both the
また、開閉店メンテ処理は、開店及び閉店時刻の内、少なくとも一方を指定することで実行される処理である。具体的には、開閉店メンテ操作(開閉店時刻の修正)に応じて終了修正時刻の累積情報から開始修正時刻の累積情報を減算する処理(演算処理に相当する)を実行し、例えば図5の場合におけるアウトは104160(同一営業日の23:00の遊技情報)−54680(同一営業日の9:00の遊技情報)=49480というようにして、図2の素データ一覧の全てを対象として行い、素データの修正(書換)後は、修正した素データに基づいて図3に示すようなその他の遊技情報を特定し、日々の営業データを特定している。尚、開閉店メンテ操作時に、開閉店処理のいずれか一方のみを適切に行わなかった場合には、その一方のみを修正対象とすれば良いが、双方を適切に行わなかった場合には双方を修正対象とすれば良い。勿論、双方を必ず修正対象にしても良い。 The open / close shop maintenance process is a process executed by designating at least one of the opening and closing times. Specifically, a process (corresponding to a calculation process) of subtracting the accumulated information of the start correction time from the accumulated information of the end correction time in accordance with the opening / closing store maintenance operation (correction of the opening / closing shop time) is performed, for example, FIG. In this case, the out is 104160 (game information of 23:00 on the same business day) −54680 (game information of 9:00 on the same business day) = 49480, so that all of the raw data list of FIG. After the correction (rewriting) of the raw data, other game information as shown in FIG. 3 is specified based on the corrected raw data, and the daily sales data is specified. In addition, when only one of the opening and closing store processing is not properly performed during the maintenance operation of the opening and closing store, it is only necessary to set only one of them, but when both are not properly performed, both It should be the target of correction. Of course, both may be subject to correction.
次に、上記した遊技情報管理システム1の作用について説明する。
まず、指定した開店時刻(修正時刻)にトラブルが発生した場合に想定される幾つかのケースについて、図6から図9を参照しながら説明する。図6は開店時刻近辺における遊技情報の記憶が行われないと共に開店処理が行われなかった場合(ケース1)、図7は第二中継装置6上の開店処理に失敗しているが第一中継装置4への開店信号の送信には成功している場合(ケース2)、図8は、第二中継装置6上での開店処理には成功したが、通信トラブル等により第一中継装置4への開店信号の送信が失敗した場合(ケース3)を想定している。また、図6から図8は、いずれのケースも開店時刻を9:00、閉店時刻を23:00に修正するケースを想定しており、上記の通り9:00の時点において何らかの異常が生じ、その時点での履歴情報が記憶出来ていないため、従来は正常に開閉店メンテを行えなかったケースを示している。また、これらの異常は、通信トラブルだけでなく、第一中継装置4及び第二中継装置6に電力を供給する遊技島の電源を入れてから直ぐに、即ち、第一中継装置4及び第二中継装置6の初期化処理中に開店処理操作を行ったため発生したり、第一中継装置4或いは第二中継装置6自体が故障したりすることで発生し得る。 以下、各ケースについて、図9に示す開閉店メンテ処理と対比させながら説明する。この開閉店メンテ処理は、既に記憶されている遊技情報を修正する(メンテナンスを行う)ための処理である。尚、本実施形態では、管理装置8により開閉店メンテ処理を行っている。
Next, the operation of the game
First, some cases assumed when a trouble occurs at a specified opening time (correction time) will be described with reference to FIGS. 6 shows that game information is not stored in the vicinity of the opening time and the opening process is not performed (case 1). FIG. 7 shows that the opening process on the
<ケース1:図6に対応>
ケース1の場合、管理装置8は、図9に示す開閉店メンテ処理において、例えば遊技場の管理者によって閉店時刻を23:00、開店時刻を9:00に修正する操作(修正操作に相当する)である開閉店メンテ操作が入力されると(S1:YES)、図6に時刻23:00における遊技情報(閉店時刻情報)が記憶されていることから、閉店時刻情報は特定可能であると判定するものの(S2:YES)、図6に時刻9:00における遊技情報(開店時刻情報)が記憶されていないことから、開店時刻情報は特定可能できないと判定する(S3:NO)。つまり、修正操作により修正された時刻である修正時刻に対応した履歴情報が正常に記憶されていないと判定する。
<Case 1: corresponding to FIG. 6>
In
この場合、管理装置8は、履歴情報として記憶されている遊技情報の内、修正操作により指定された時刻(9:00。開始修正時刻に相当する)よりも前の遊技情報を特定可能であることから(S4:YES)、予め設定される特定情報としてのアウトが最大値を示す時刻の遊技情報(23:40の遊技情報)を、開店前情報として特定する(S5)。つまり、このステップS5では、管理者により修正操作が行われた修正時刻とは異なる時刻が、開始修正時刻として特定されている。
In this case, the
続いて、管理装置8は、開店時刻後にアウトが最小値を示す時刻の遊技情報(9:20の遊技情報)、より厳密には、修正対象とした営業日におけるアウトが最小値を示す時刻の遊技情報である開店後情報のアウトを特定する(S6)。開店前情報及び開店後情報を特定すると、開店後情報のアウトが開店前情報のアウト以上であるかを判定し(S7)、今回のケースでは、開店後情報のアウトが開店前情報のアウトよりも大きいことから(S7:YES)、第一中継装置4が初期化されていない(開店処理が行われていない)と判定して、差引処理を実行する(S8)。この場合、例えばアウトについては104160(同一営業日の23:00の遊技情報)−54680(前営業日の23:40、即ち、修正時刻とは異なる時刻の開始修正時刻の遊技情報)=49480のように補正され、セーフについては85830−50180=35650のように補正される。
Subsequently, the
つまり、管理装置8は、遊技情報を特定出来ない時刻が開店時刻として修正された場合に、それ以前の時刻に対応した履歴情報の内、特定情報が最大値を示す遊技情報を開店前情報として特定した上で、開店前情報と開店後情報における特定情報を比較し、開店後情報の特定情報の方が大きければ、累計情報が初期化されなかった旨の判定を行う。そして、初期化されなかった旨の判定結果を得た場合には、開店前情報を開始修正時刻に対応した履歴情報とした上で開始修正時刻から終了修正時刻までの遊技情報の変化分を特定する差引処理を実行することにより、履歴情報を演算対象とした演算処理(即ち、修正操作により指定された開店時刻(記憶開始時刻)から閉店時刻(記憶終了時刻)までの遊技情報を特定する処理)を許容する。これにより、トラブル等で開店処理における初期化が不安定に実行されると共に、開店時刻における履歴情報が特定出来ない場合であっても、演算処理により適切に営業情報を補正出来る。
That is, when the time when game information cannot be specified is corrected as the store opening time, the
<ケース2:図7に対応>
ケース2の場合、管理装置8は、図9に示す開閉店メンテ処理において、開閉店メンテ操作が入力されると(S1:YES)、図7に時刻23:00における閉店時刻情報が記憶されていることから閉店時刻情報は特定可能であり(S2:YES)、図7に時刻9:00における開店時刻情報が記憶されていないことから開店時刻情報は特定出来ないと判定する(S3:NO)。そして、開店時刻よりも前の遊技情報(8:50の遊技情報)が特定可能であることから(S4:YES)、特定情報であるアウトが最大値である開店前情報(8:50の遊技情報)を特定し(S5)、開店後情報(9:20の遊技情報)もケース1同様に特定する(S6)。この場合、ケース1と同様にステップS7において開店後情報のアウトが開店前情報のアウト以上であるかを判定し、今回のケースでは、開店後情報のアウトが開店前情報のアウトよりも小さいことから(S7:NO)、現在の遊技情報に問題はないと判定し、差引処理を行うことなくリターンする。
<Case 2: corresponding to FIG. 7>
In
つまり、管理装置8は、開店時刻が修正された場合には、開店前情報と開店後情報における特定情報を比較し、開店後情報の特定情報の方が小さければ、初期化が正しく行われており、累計情報が正しいと判定して演算処理を抑制する(即ち、差引処理を実行しない)。これにより、システム上のトラブルにより第二中継装置6上の開店処理時の遊技情報が特定出来ない場合に、第一中継装置4の開店処理時の遊技情報が初期化されたりされなかったりした場合であっても、適切に営業情報を補正出来る。
That is, when the opening time is corrected, the
<ケース3:図8に対応>
図8(A)は、初期化条件の成立(開店処理)に応じて新たに作成され、更新対象となった履歴情報(新履歴情報に相当する)の一例であり、図8(B)は履歴情報が新たに作成されたことにより、前営業日以前に更新対象であり更新対象から外した上で保存する履歴情報(即ち、前営業日以前の営業情報を記憶している履歴情報で、旧履歴情報に相当する)の一例を示している。
<Case 3: corresponding to FIG. 8>
FIG. 8A is an example of history information (corresponding to new history information) newly created and updated according to the establishment of the initialization condition (opening process), and FIG. Since the history information is newly created, the history information to be updated before the previous business day and removed from the update target (that is, the history information storing the business information before the previous business day, An example) corresponds to old history information.
さて、ケース3の場合、管理装置8は、図9に示す開閉店メンテ処理において、開閉店メンテ操作が入力されると(S1:YES)、図8(A)に時刻23:00における閉店時刻情報が記憶されていることから閉店時刻情報が特定可能と判定する(S2:YES)。そして、同一営業日(即ち、図8(A)に示す新履歴情報で、開店処理が行われていなければ前営業日の履歴情報も含まれる)における前の遊技情報が記憶されておらず特定できないことから(S4:NO)、前日履歴情報(即ち、図8(B)に示す旧履歴情報)を参照することにより、特定情報としてのアウトが最大値を示す時刻の遊技情報(図8(B)の場合、23:40の遊技情報)を開店前情報として特定する(S9)。そして、ステップS6に移行し、上記したケース1と同様にアウトが最小値を示す時刻の遊技情報(9:20の遊技情報)である開店後情報のアウトを特定し(S6)、開店後情報のアウトが開店前情報のアウト以上であるかを判定し(S7)、開店後情報のアウトが開店前情報のアウトよりも大きいことから(S7:YES)、第一中継装置4が初期化されていないと判定して差引処理を実行する(S8)。尚、旧履歴情報の代わりに前日の営業情報(図2参照)を差引処理の対象としても良い。
Now, in
このように、更新対象から外れた履歴情報を旧履歴情報として保存しておくことにより、第二中継装置6の初期化は成功しているものの、通信トラブル等により第一中継装置4への開店信号の送信が失敗した場合であっても、差引処理を実行することで適切に営業情報を補正出来る。また、新履歴情報により開店以前の履歴情報が特定出来ない場合に旧履歴情報を参照して開店前情報を特定することで、ほぼ確実に開始修正時刻における遊技情報を特定し得る。これは、前日の履歴情報が記憶されない要因を想定すると、前日の閉店時のトラブルが考えられるが、当日の開店時までにトラブルを解消している可能性、及びトラブルの多くは開店処理時に発生する可能性が極めて高いためである。
In this way, by storing history information that has been excluded from the update target as old history information, the
尚、本実施形態では修正操作により指定された閉店時刻(23:00)の遊技情報(閉店時刻情報)が特定出来ない場合に差引処理を実行しないようにしているが、指定された閉店時刻とは異なる時刻(例えば、指定した時刻よりも後の時刻であって直近の時刻)を終了修正時刻として特定して差引処理を行っても良いし、当日の営業情報(図2参照)を終了修正時刻における履歴情報として差引処理を行っても良い。 In this embodiment, the subtraction process is not executed when the game information (closing time information) at the closing time (23:00) specified by the correction operation cannot be specified. However, the specified closing time and May specify a different time (for example, a time that is later than the specified time and the latest time) as the end correction time, and perform subtraction processing, or end the current day's business information (see FIG. 2) Subtraction processing may be performed as history information at the time.
以上説明した遊技情報管理システム1によれば、次のような効果を奏する。
遊技情報管理システム1では、演算処理により特定した開始修正時刻から終了修正時刻までの遊技情報の変化分を営業情報として補正すると共に、修正時刻に対応した履歴情報が正常に記憶されたか否かを判定し、その判定結果に応じて演算処理を抑制する。つまり、開閉店メンテを行う場合に、修正操作により指定された時刻に対応した遊技情報が正常に記憶されているかを判定し、その判定結果によって演算処理を抑制する。これにより、正常に記憶されていない履歴情報に基づいた不適切な遊技情報が演算される虞、即ち、開閉店メンテによってかえって遊技情報が不正確なものになる虞が低減され、営業情報の補正にかかる処理(開閉店メンテ)を適切に実行出来る。また、開閉店メンテの有効性、有用性を向上させることが出来る。
The game
In the game
記憶開始時刻を修正したことにより演算処理が抑制された場合には、修正対象となった営業日における終了修正時刻に対応した履歴情報或いは営業情報から、その営業日の前営業日における営業情報を差引く差引処理を実行するので、履歴情報による演算処理を例えばシステム上のトラブルにより抑制した場合であっても、営業情報を確保出来る。また、一般的な遊技情報管理システムでは複数日分の営業情報を管理(記憶)していることが多いことから、追加する構成を極力少なくした上で対応出来る。 When calculation processing is suppressed by correcting the storage start time, the business information on the previous business day of the business day is obtained from the history information or business information corresponding to the end correction time on the business day subject to correction. Since the subtraction process is executed, sales information can be ensured even when the calculation process based on the history information is suppressed due to a trouble on the system, for example. In addition, since a general game information management system often manages (stores) business information for a plurality of days, it can be handled with as few additional configurations as possible.
アウト(特定情報)に基づいて累計情報が初期化されているか否かを判定するので、システム上のトラブルにより履歴情報が初期化されたかを適切に判定出来る。即ち、初期化されていない場合には、開店時刻(或いは開始修正時刻)よりも前の累計情報におけるアウトが、開店時刻(或いは開始修正時刻)よりも後の累計情報におけるアウトよりも小さくなることはなく、反対に、初期化されていれば、開店時刻(或いは開始修正時刻)よりも後の累計情報(より厳密には、初期化後に最初に記憶されている累計情報)におけるアウトが大きくなることはないためである。そして、累計情報が初期化されなかった旨の判定結果を得た場合には演算処理を許容する一方、初期化されている旨の判定結果を得た場合には演算処理を抑制するので、システム上のトラブルにより履歴情報が初期化されたりされなかったりと区々であっても、適切に営業情報を補正出来る。 Since it is determined whether the accumulated information is initialized based on the out (specific information), it is possible to appropriately determine whether the history information is initialized due to a trouble on the system. In other words, when it is not initialized, the out in the cumulative information before the opening time (or start correction time) is smaller than the out in the cumulative information after the opening time (or start correction time). On the contrary, if it is initialized, the out in the accumulated information after the opening time (or start correction time) (more precisely, accumulated information stored first after the initialization) becomes large. This is because there is nothing. When the determination result indicating that the cumulative information has not been initialized is obtained, the calculation process is allowed. On the other hand, when the determination result indicating that the total information is initialized is suppressed, the calculation process is suppressed. Even if the history information is not initialized due to the above trouble, the sales information can be appropriately corrected.
履歴情報が正常に記憶されていない旨、及び累計情報が初期化されている旨の判定結果を得た場合、開店時刻よりも前の時刻に対応した履歴情報の内、アウトが最大値となる履歴情報に対応した時刻を開始修正時刻として特定するので、システム上のトラブルにより開店時刻に対応した履歴情報が記憶されていない場合であっても、累計情報の差引により適切に営業情報を補正出来る。この場合、累計情報を差引ことで営業中の履歴情報が途切れていても、即ち、開店時刻から閉店時刻までの間において遊技情報を記憶できなかった時刻があったとしても、適切に営業情報を補正出来ると共に、記憶開始時刻よりも前において特定情報が最大値である履歴情報を採用することで、例えば閉店中に試打等をして更新された遊技情報が加算される虞を排除出来る。 When the determination result that the history information is not normally stored and the cumulative information has been initialized is obtained, out is the maximum value in the history information corresponding to the time before the opening time. Since the time corresponding to the history information is specified as the start correction time, even if the history information corresponding to the opening time is not stored due to a trouble on the system, the sales information can be appropriately corrected by subtracting the cumulative information. . In this case, even if the history information during the operation is interrupted by subtracting the cumulative information, that is, even if there is a time when the game information cannot be stored between the opening time and the closing time, the sales information is appropriately displayed. In addition to being able to correct, by adopting history information whose specific information is the maximum value before the storage start time, it is possible to eliminate the possibility of adding game information that has been updated by, for example, making a trial hit while the store is closed.
また、初期化条件の成立に応じて新たな履歴情報を作成し、その履歴情報を新履歴情報として予め設定される時間間隔で記憶すると共に、その初期化条件の成立前に記憶更新対象であった履歴情報を旧履歴情報として記憶するので、システム上のトラブルは開店時に生ずるケースが最も多く、トラブルが生じると営業日当日の開店前までの累計情報を確保出来ない可能性も高いが、旧履歴情報として記憶されている前営業日の履歴情報を演算対象とし得るので、適切に営業情報を補正出来る。 In addition, new history information is created in response to the establishment of the initialization condition, the history information is stored as new history information at a preset time interval, and is stored and updated before the initialization condition is established. The history information is stored as old history information, so system problems are most likely to occur at the time of opening the store, and if trouble occurs, there is a high possibility that the cumulative information until the store opening on the business day cannot be secured. Since the history information of the previous business day stored as the history information can be used as a calculation target, the business information can be corrected appropriately.
(第2実施形態)
以下、第2実施形態による遊技情報管理システムについて図10から図13を参照しながら説明する。第2実施形態では、履歴情報による演算処理を断念した場合の例を示している。尚、遊技情報管理システムの構成は第1実施形態と共通であるため、図1から図9をも参照して説明する。
図10は、図2の翌営業日(9月2日)の素データ一覧(営業情報に相当する)を示しており、開店処理時の初期化処理が行われた遊技台2と行われていない遊技台2とが混在した遊技情報となっている。ここで、本実施形態では、開店処理後に遊技情報を記憶しており、開店処理後に遊技情報を記憶する時間は予め設定されている。開店処理後に遊技情報を記憶する時間(設定時間。記憶開始期間に相当する)を例えば5分に設定した場合、開店時刻が9:00であれば、10分前の8:50に開店処理が行われると、その5分後の8:55にその時点における遊技情報が図11のように記憶される。
(Second Embodiment)
The game information management system according to the second embodiment will be described below with reference to FIGS. In 2nd Embodiment, the example at the time of giving up the arithmetic processing by historical information is shown. The configuration of the game information management system is the same as that of the first embodiment, and will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 shows a list of raw data (corresponding to business information) for the next business day (September 2) of FIG. 2, which is performed with the
この場合、設定時間は、開店処理後に第一中継装置4及び第二中継装置6における遊技情報の全てが初期化され、その初期化された遊技情報が管理装置8に送信されるまでの時間を目安に設定する。即ち、開店処理時に、管理装置8が管理する営業情報を初期化してから第一中継装置4及び第二中継装置6に対して初期化情報(開店信号)を送信し、その後、第一中継装置4及び第二中継装置6が自身の管理する遊技情報を返信するまでの期間を目安に設定する。
In this case, the set time is the time until all of the game information in the
これは、管理装置8が管理する遊技情報が初期化されても、機器や通信等の異常(トラブル)により第一中継装置4や第二中継装置6が管理する遊技情報が初期化されない場合に、既に初期化された管理装置8の遊技情報が、第一中継装置4及び第二中継装置6から初期化されていない遊技情報を受信することで初期化前の遊技情報へと戻ることを防止することを考慮しているためである。尚、設定時間を設ける代わりに、第一中継装置4及び第二中継装置6から返信された最初の遊技情報について各々フラグを対応付けて、返信された最初の遊技情報を記憶開始情報としても良い。
図11の場合、4台の遊技台2(遊技機ID=1、4、6、7)は初期化されたが、残りの遊技台2(遊技機ID=2、3、5、8)は初期化されていない状態を例示している。この場合、初期化されている遊技台2と初期化されていない遊技台2とが混在していることから、単純に開閉店メンテを行うと、遊技情報が不正確なものになってしまう。そのため、従来では、遊技場の管理者は開閉店メンテの実行を断念せざるを得なかった。
This is when the game information managed by the
In the case of FIG. 11, four gaming machines 2 (gaming machine ID = 1, 4, 6, 7) have been initialized, but the remaining gaming machines 2 (gaming machine ID = 2, 3, 5, 8) The state which is not initialized is illustrated. In this case, because the game table 2 that has been initialized and the game table 2 that has not been initialized are mixed, game information will be inaccurate if opening and closing store maintenance is simply performed. Therefore, conventionally, the manager of the amusement hall had to give up the execution of opening and closing store maintenance.
そこで、本実施形態の管理装置8は、第1実施形態で説明したような態様での履歴情報に基づく演算処理が出来無いことから、図10の遊技情報から図11の遊技情報を差引く差引処理を行うことで、図12に示すように、営業情報を補正している。つまり、管理装置8は、初期化条件の成立後の予め設定される期間である記憶開始期間が経過した時点で特定している遊技情報を記憶開始情報(図11の遊技情報)として記憶し、演算処理を抑制した場合には、営業情報(図10の素データ一覧)から記憶開始情報を差引く演算処理を行っている。
また、図13は、開店処理操作を忘れた場合の図2の翌営業日の遊技情報を示している。この図13の素データ一覧には、当日の遊技情報に加えて前営業日の遊技情報が含まれている。この場合、図13の素データから図2の素データを差引く演算処理を行えば図11のように当日分の遊技情報を特定出来る。
Therefore, since the
FIG. 13 shows the game information of the next business day of FIG. 2 when the store opening process operation is forgotten. The raw data list of FIG. 13 includes game information for the previous business day in addition to game information for the current day. In this case, the game information for the current day can be specified as shown in FIG. 11 by performing the calculation process of subtracting the raw data of FIG. 2 from the raw data of FIG.
つまり、図10のように遊技情報に異変がある場合において、開店処理を行っていれば記憶開始情報を差引く処理(前者)、開店処理を行っていなければ前営業日の素データを差引く処理(後者)を採用すれば良い。このとき、前者を採用する場合には図11に関わる構成が必要となるので、開店処理を行った場合の異常対応は諦めて、後者(開店処理忘れ)だけを採用しても良いし、後者を採用した場合、閉店中に試打した遊技情報が混在する虞があるので、後者を諦め前者のみを採用しても良い。尚、差引く対象を閉店時の営業情報としたが、閉店時の履歴情報を採用しても良い。
このように、初期化条件成立後の設定期間に記憶開始情報を記憶し、開店時刻を修正する修正操作に伴って演算処理を抑制した場合に、営業情報或いは終了修正時刻に対応した履歴情報から記憶開始情報を差引く演算処理を実行することで、初期化されていない累計情報を考慮した上で営業情報を補正出来る。
That is, when there is an abnormality in the game information as shown in FIG. 10, if the store opening process is being performed, the memory start information is subtracted (the former), and if the store opening process is not being performed, the raw data of the previous business day is subtracted. Processing (the latter) may be adopted. At this time, since the configuration related to FIG. 11 is necessary when the former is adopted, it is possible to give up the abnormality handling when the store opening process is performed, and to adopt only the latter (forgetting the store opening process), or the latter. Since there is a possibility that game information tried during the closing of the store may be mixed together, only the former may be adopted by giving up the latter. In addition, although the object to be subtracted is the business information at the time of closing, the history information at the time of closing may be adopted.
As described above, when the storage start information is stored in the set period after the initialization condition is established and the calculation process is suppressed along with the correction operation for correcting the opening time, from the history information corresponding to the sales information or the end correction time, By executing the calculation process of subtracting the storage start information, the sales information can be corrected in consideration of the uninitialized cumulative information.
(その他の実施形態)
本発明は、上記した各実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張出来る。
第一中継装置4や第二中継装置6等の中継装置にて、開店処理時に正常に開店処理を実行したかを判定し、その判定結果を参照して開閉店メンテ時に開店処理(クリア)が正常に実行されたかを判定してもよく、その判定結果も遊技情報に含まれる。
特定情報としてアウトを例示したが、アウト以外の遊技情報を採用したり、複数の遊技情報を特定情報として設定しても良い。また、その性質上、特定情報の対象も差引処理の対象も素データ(信号受信数を示すデータ)を対象とすることが望ましいが、それ以外の遊技情報を対象としても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to those exemplified in the above embodiments, and can be modified or expanded as follows.
In the relay device such as the
Although out is exemplified as the specific information, game information other than out may be adopted, or a plurality of game information may be set as the specific information. In addition, it is desirable that the target of specific information and the target of subtraction processing are based on raw data (data indicating the number of received signals), but other game information may be targeted.
開閉店メンテにおいて複数日を実行対象とするために図4の履歴情報を複数日分記憶する構成としたが、図2の素データや図3の遊技情報集計を複数日分記憶しておけば、例えば図8のような履歴情報に対しても、開店前情報として前日の図2の素データを採用して差引処理を実行することも可能である。
開閉店メンテを行う際に、予め演算結果を表示し、その表示した演算結果を確定するか否かを操作可能にしてもよい。また、特定情報に更新範囲を設定しておき履歴情報間の特定情報の変化分が更新範囲を脱している場合に、その時点でクリアしていると判定しても良い。
開店時刻を修正した場合のみを例示したが、閉店時刻を修正した場合に同様の処理を行って開閉店メンテを行っても良い。この場合、閉店時刻情報がトラブルにより無い場合には特定情報が閉店後の最小値を検索すること、或いは閉店後の閉店時刻に最も近似する時刻を検索することにより特定しても良い。また、開店前情報又は開店後情報を検索する場合に、両者の少なくとも一方を開店時刻に最も近似する時刻(初期化条件の成立後に最初に受信した台管理信号により特定される時刻)を検索することにより特定しても良い。
The history information of FIG. 4 is stored for a plurality of days in order to make the opening / closing store maintenance a plurality of days, but if the raw data of FIG. 2 and the game information aggregation of FIG. 3 are stored for a plurality of days, For example, for the history information as shown in FIG. 8, it is also possible to execute the subtraction process using the raw data of FIG.
When performing opening / closing maintenance, a calculation result may be displayed in advance, and whether or not to confirm the displayed calculation result may be operable. Alternatively, an update range may be set in the specific information, and if the change in the specific information between the history information is out of the update range, it may be determined that the information is cleared at that time.
Although only the case where the store opening time is corrected is illustrated, the opening and closing store maintenance may be performed by performing the same processing when the store closing time is corrected. In this case, if there is no trouble with the closing time information, the specific information may be specified by searching for the minimum value after closing or by searching for the time closest to the closing time after closing. Further, when searching for pre-opening information or post-opening information, search for a time that is closest to the opening time for at least one of the two (time specified by the first management signal received after the initialization condition is satisfied). You may specify by.
この場合、判定処理にて履歴情報が正常に記憶されていない旨の判定結果を得たときには、修正時刻よりも前の時刻を開始修正時刻として特定する、或いは、修正時刻よりも後の時刻を終了修正時刻として特定するとよい。営業情報は開店時刻から閉店時刻までを対象とした遊技情報であるが、開店時刻を修正する場合には修正操作により指示された時刻よりも前の時刻を開始修正時刻として特定し、閉店時刻を修正する場合には修正操作により指示された時刻よりも後の時刻を終了修正時刻として特定することにより、記憶開始時刻や記憶終了時刻を修正する場合であっても、営業中の遊技情報を営業情報から除外してしまう虞が無くなる。
履歴情報として開店処理時からの累積値を記憶対象としたが、レコード単位の累積値、即ち前回のレコード情報特定時点からの累積値を記憶対象としても良く、この場合、差引処理の代わり開店時刻から閉店時刻までに対応したレコードを合計することで素データを特定すれば良い。この合計することを包含するため請求範囲では演算処理として表現する。
In this case, when a determination result indicating that the history information is not normally stored in the determination process is obtained, a time before the correction time is specified as the start correction time, or a time after the correction time is specified. It may be specified as the end correction time. The sales information is game information from the opening time to the closing time, but when the opening time is corrected, the time before the time instructed by the correction operation is specified as the start correction time, and the closing time is determined. In the case of correction, by specifying a time later than the time instructed by the correction operation as the end correction time, even if the memory start time or the memory end time is corrected, the game information being operated is There is no risk of being excluded from the information.
Although the cumulative value from the store opening process at the time of the store opening process is stored as history information, the cumulative value in record units, that is, the cumulative value from the previous record information specific time point may be stored, and in this case, the store opening time instead of the subtraction process The raw data may be specified by summing up the records corresponding to the closing time. In order to encompass this summation, it is expressed as arithmetic processing in the claims.
開店前情報と開店後情報との比較等、正常な開店処理を実行したかの判定は遊技台2単位で行うことが望ましいが、トラブルの発生は第一中継装置4単位、第二中継装置6単位、或いは全体を通じて同様に行われることから、それらの単位にて行い、予め設定される特定台における開店前情報と開店後情報とを比較すること等で、判定を一括して行うようにしても良い。同様に差引処理についても全台を対象として行うのではなく、いずれかの単位にて指定した上で行う様にしても良い。
開店操作及び閉店操作によって開店時刻(記憶開始時刻)及び閉店時刻(記憶終了時刻)を特定したが、予め記憶開始時刻又は記憶終了時刻を設定しておいても良い。即ち、初期化条件は開店操作によっても、予め設定されて開店時刻を迎えたことによっても成立し得る。また、開店時刻に対応した等の表現は開店処理時刻や開店時刻は勿論含むが、開店時刻以外の例えば開店10分前等の開店時刻に順ずる時刻も含まれる。
Although it is desirable to determine whether normal store opening processing has been executed, such as comparing information before opening of the store with information after opening of the store, the occurrence of trouble occurs in units of the
Although the store opening time (memory start time) and the store closing time (memory end time) are specified by the store opening operation and the store closing operation, the storage start time or the storage end time may be set in advance. That is, the initialization condition can be satisfied by the store opening operation or when the store opening time is reached in advance. The expression corresponding to the opening time includes the opening processing time and the opening time as well as the opening time, but also includes a time other than the opening time, for example, the time corresponding to the opening time such as 10 minutes before the opening.
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。これは履歴情報において時刻を記憶したが、例えば起点時刻と起点時刻からの経過期間を記憶することで間接的に時刻を特定しても良く。これらは時刻情報の概念に包含される。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
対象となる遊技台としてはメダルを遊技媒体としたスロットマシン等も採用でき、また、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式やクレジット式等の例示したパチンコ遊技機以外の遊技台等も採用できる。尚、封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。
管理装置が行う情報処理の一部を第一中継装置4や第二中継装置6の中継装置や貸出装置3等にて行う構成としても良い。同様に中継装置が行う処理の一部を管理装置8等にて行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良い。
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Although the time is stored in the history information, the time may be indirectly specified by storing the starting time and the elapsed time from the starting time, for example. These are included in the concept of time information. In addition, numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted.
Slot machines that use medals as game media can be used as the target game machines, and game machines other than the pachinko machines exemplified by the so-called encapsulated type and credit type that manage game media only with data are also used. it can. In consideration of the enclosing type, the game medium is expressed as a game value as necessary.
A part of information processing performed by the management device may be performed by the relay device of the
図面中、1は遊技情報管理システム、2は遊技台、4は第一中継装置(台管理手段、入力手段、遊技情報特定手段)、6は第二中継装置(営業情報管理手段、入力手段、遊技情報特定手段、履歴管理手段)、8は管理装置(入力手段、遊技情報特定手段、営業情報管理手段、履歴管理手段、修正時刻特定手段、演算手段、補正手段、判定手段、補助演算手段)を示す。 In the drawings, 1 is a game information management system, 2 is a gaming table, 4 is a first relay device (stand management means, input means, game information specifying means), and 6 is a second relay device (sales information management means, input means, (Game information specifying means, history management means), 8 is a management device (input means, game information specifying means, sales information management means, history management means, correction time specifying means, calculation means, correction means, determination means, auxiliary calculation means) Indicates.
Claims (7)
前記入力手段によって入力される遊技信号により特定可能な遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
遊技場の開店時刻に対応した記憶開始時刻から閉店時刻に対応した記憶終了時刻までに前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を営業情報として管理する営業情報管理手段と、
前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を予め設定される時間間隔で記憶し、
その記憶した遊技情報を履歴情報として対応する時刻を特定可能な時刻情報と共に記憶する履歴管理手段と、
前記記憶開始時刻、及び記憶終了時刻の内、少なくとも一方の修正操作を受付可能であり、当該修正操作に応じて開始修正時刻、及び終了修正時刻を特定する時刻特定処理を行う修正時刻特定手段と、
前記開始修正時刻から前記終了修正時刻までに前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報の変化分を示す遊技情報を、前記履歴情報を演算対象とした処理を行うことで特定する演算手段と、
前記演算手段により特定される前記変化分を示す遊技情報を、前記営業情報として補正する補正手段と、
前記修正操作により修正された時刻である修正時刻に対応した前記履歴情報が正常に記憶されたか否かを判定する判定処理を行う判定手段と、
前記判定処理の結果に応じて、前記時刻特定処理として前記修正時刻とは異なる時刻を前記開始修正時刻又は前記終了修正時刻として特定させる、或いは前記演算手段による変化分を示す遊技情報を特定する処理を抑制する補助演算手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。 An input means for inputting a game signal capable of specifying game information output from the game stand side;
Game information specifying means for specifying game information that can be specified by a game signal input by the input means;
Sales information management means for managing game information specified by the game information specifying means as sales information from a storage start time corresponding to the opening time of the game hall to a storage end time corresponding to the closing time;
Storing the game information specified by the game information specifying means at a preset time interval;
History management means for storing the stored game information as history information together with time information capable of specifying the corresponding time;
A correction time specifying unit that can accept at least one of the storage start time and the storage end time, and performs a time specifying process for specifying the start correction time and the end correction time according to the correction operation; ,
Calculation means for specifying game information indicating a change in the game information specified by the game information specifying means from the start correction time to the end correction time by performing a process with the history information as a calculation target;
The game information indicating the change amount specified by said arithmetic means, and correcting means for correcting, as the sales information,
Determination means for performing determination processing for determining whether or not the history information corresponding to the correction time that is the time corrected by the correction operation is normally stored;
According to the result of the determination process, the time specifying process specifies a time different from the correction time as the start correction time or the end correction time, or specifies game information indicating a change by the calculation means Auxiliary calculation means for suppressing
A game information management system characterized by comprising:
前記営業情報管理手段は、複数の前記台管理手段に対応して設けられ、前記台管理手段により管理される累計情報を特定可能な台管理信号を受信することによって遊技情報を特定可能であると共に、前記初期化条件の成立後の予め設定される期間である記憶開始期間が経過した時点で特定している遊技情報、或いは前記初期化条件の成立後に最初に受信した前記台管理信号により特定した遊技情報である記憶開始情報を記憶し、
前記補助演算手段は、前記変化分を示す遊技情報を特定する処理を抑制した場合に、前記終了修正時刻に対応した前記履歴情報、或いは前記営業情報から前記記憶開始情報を差引く処理を前記演算手段に行わせることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報管理システム。 Game information provided corresponding to the game table and specified for the corresponding game table by the game information specifying means, which is initialized when a preset initialization condition is established, A table management means for managing cumulative information, which is cumulative game information that increases with the number of inputs,
The sales information management means is provided corresponding to a plurality of the machine management means, and can receive game information by receiving a machine management signal capable of specifying cumulative information managed by the machine management means. , Specified by the game information specified at the time when the storage start period, which is a preset period after the initialization condition is satisfied, or the table management signal received first after the initialization condition is satisfied Store memory start information that is game information,
Said auxiliary arithmetic unit, when suppressing the process of identifying the game information indicating the change amount, the history information corresponding to the completion of the modification time, or the arithmetic processing for subtracting the stored start information from said sales information The game information management system according to claim 1, wherein the game information management system is executed by means.
前記判定手段は、前記修正操作により前記記憶開始時刻が修正された場合に、当該記憶開始時刻よりも前の時刻に対応した前記履歴情報の内、前記特定情報が最大値となる履歴情報における前記特定情報と、当該記憶開始時刻、或いは記憶開始時刻よりも後の時刻に対応した前記履歴情報の内、前記特定情報が最小値となる履歴情報における前記特定情報とを比較し、前記最小値となる特定情報の方が大きい場合に前記累計情報が初期化されなかった旨の判定を行う一方、小さい場合には初期化されている旨の判定を行い、
前記補助演算手段は、前記累計情報が初期化されなかった旨の判定結果を得た場合には前記変化分を示す遊技情報を特定する処理を許容する一方、前記初期化されている旨の判定結果を得た場合には前記変化分を示す遊技情報を特定する処理を抑制することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技情報管理システム。 The history management means is initialized when a preset initialization condition is established, and stores the history information for cumulative information that is cumulative game information that increases according to the number of game signal inputs. On the other hand, managing specific information which is game information selected in advance as at least one of the history information,
When the storage start time is corrected by the correction operation, the determination unit includes the history information corresponding to the time before the storage start time, and the specific information has a maximum value in the history information. The specific information is compared with the specific information in the historical information corresponding to the storage start time or the history information corresponding to the time after the storage start time, and the specific information is the minimum value, and the minimum value When the specific information is larger, it is determined that the cumulative information has not been initialized, while when it is smaller, it is determined that it has been initialized,
When the auxiliary calculation means obtains a determination result indicating that the cumulative information has not been initialized, the auxiliary calculation means allows a process of specifying game information indicating the change , while determining that the cumulative information has been initialized. 5. The game information management system according to claim 1, wherein, when a result is obtained, processing for specifying game information indicating the change is suppressed.
前記補助演算手段は、前記判定結果として前記履歴管理手段が記憶可能な状態でなかったため前記履歴情報が正常に記憶されていない旨の判定結果を得た場合であって且つ前記累計情報が初期化されていない場合に、前記記憶開始時刻よりも前の時刻に対応した前記履歴情報の内、前記特定情報が最大値となる履歴情報に対応した時刻を前記開始修正時刻として特定させることを特徴とする請求項5に記載の遊技情報管理システム。 The determination means corrects the storage start time by the correction operation, and stores the history information immediately before or immediately after the storage start time, or the history information corresponding to the storage start time. Is not stored, the history management means is not storable, so it is determined that the history information is not normally stored,
The auxiliary calculation means is a case where the history management means is not in a state that can be stored as the determination result, so that the history information is not stored normally, and the cumulative information is initialized. If not , the time corresponding to the history information having the maximum specified information among the history information corresponding to the time before the storage start time is specified as the start correction time. The game information management system according to claim 5.
前記判定手段は、前記修正操作により前記記憶開始時刻が修正された場合に、当該記憶開始時刻、及び当該記憶開始時刻よりも前の時刻に対応した前記履歴情報の内、前記変化分を示す遊技情報を特定する処理の対象とすることが可能な履歴情報の有無を判定し、
前記補助演算手段は、前記変化分を示す遊技情報を特定する処理の対象とすることが可能な履歴情報が無い旨の判定結果を得た場合に、前記旧履歴情報に対応する時刻を対象として前記開始修正時刻を特定させることを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技情報管理システム。 The history management means creates new history information in response to the establishment of the initialization condition, sets the history information as a storage update target stored at a preset time interval as new history information, and initializes the history information. Store history information that was subject to storage update before the condition is satisfied as old history information,
The determination means, when the storage start time is corrected by the correction operation, the game indicating the change in the history information corresponding to the storage start time and the time before the storage start time Determine the presence or absence of history information that can be the target of processing to identify information ,
When the auxiliary calculation means obtains a determination result indicating that there is no history information that can be a target of processing for identifying game information indicating the change , the auxiliary calculation means targets a time corresponding to the old history information. The game information management system according to claim 5 or 6, wherein the start correction time is specified.
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