JP5952163B2 - Amusement system - Google Patents

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Description

本発明は、大当り、及び小当りの発生に応じて遊技価値を付与する遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system for managing game information of a gaming machine that gives a game value according to occurrence of a big hit and a small hit.

従来、遊技場用システムでは、パチンコ遊技機等の遊技機の遊技情報として出玉率を遊技状態に対応付けて管理しており、例えば特許文献1では「ベース」として通常状態、及び所謂時短状態のような甘モード中等により区分けして出玉率を管理し、釘調整の指標として提示している。   Conventionally, in a game system, a payout rate is managed in association with a gaming state as gaming information of a gaming machine such as a pachinko gaming machine. For example, in Patent Document 1, a “base” is a normal state and a so-called short-time state. It is classified according to the sweet mode, etc., and the appearance rate is managed and presented as an index of nail adjustment.

特開平09−168657号公報Japanese Patent Laid-Open No. 09-168657

さて、一般的な遊技機では、通常状態、甘モードに関わらず、所謂図柄変動等の単位遊技を実行するための入賞である始動入賞に対する賞球によってベースが保たれている。そして、近年、甘モード中に状来とは異なる遊技性を備えた遊技機が登場しつつある。即ち、甘モード中の単位遊技をよりスピーディに実行するため、1回の単位遊技に係る時間を大幅に短縮すると共に甘モード中に始動入賞を頻発させても甘モード中のベース(以下、BA)が高騰しないように始動入賞の賞球数を1や2等と低く設定した遊技機が市場に見受けられるようになった。
このような遊技機の場合、確かにBAを低く保ちつつも単位遊技をスピーディに実行出来るが、始動入賞を増加させるだけでは低くなったBAを従来と同程度に維持出来ず、結果として遊技者が不満に思う虞がある。そこで、甘モード中に抽選を行い、大当りとは別に小当りを発生させ、その小当りに応じた賞球によりBAを維持する遊技機が見受けられるようになった。
Now, in general gaming machines, regardless of the normal state and the sweet mode, the base is maintained by a prize ball for a start prize which is a prize for executing a unit game such as so-called symbol variation. In recent years, a gaming machine having a game property different from that in the sweet mode is appearing. That is, in order to execute the unit game in the sweet mode more speedily, the time in one unit game is greatly shortened and the base in the sweet mode (hereinafter referred to as BA) ), So that the number of balls for starting prizes is set as low as 1 or 2 and so on.
In the case of such a gaming machine, it is possible to speedily execute a unit game while keeping the BA low, but it is not possible to maintain the low BA to the same level as before only by increasing the starting prize, and as a result, the player May be frustrated. Therefore, a lottery is performed during the sweet mode, and a small hit is generated separately from the big hit, and a gaming machine that maintains the BA by a prize ball corresponding to the big hit can be seen.

しかしながら、このような遊技機は小当りを抽選により発生させるため、その発生頻度の偏り度合に依存してBAが安定しなくなる。即ち、釘調整の指標となるBAが本来の役割を果たせない遊技情報となる虞がある。また、上記同様に甘モード中だけでなく通常状態においても小当りを発生させてベースを調整する遊技機が登場することも予測出来、通常状態においてもベースが釘調整の指標とならない虞もある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、大当りである期間を除いたベース期間に小当りを発生させることでベースが変動する虞のある遊技機についても、適切に釘調整度合いを示す遊技情報を提示出来る遊技場用システムを提供することにある。
However, since such a gaming machine generates a small hit by lottery, the BA becomes unstable depending on the degree of deviation of the occurrence frequency. That is, there is a possibility that the BA that is an index for adjusting the nail may become game information that cannot play the original role. Also, it can be predicted that a gaming machine that adjusts the base by generating a small hit not only in the sweet mode but also in the normal state will appear in the same manner as described above, and the base may not be an index for nail adjustment in the normal state. .
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to properly adjust the nail even for gaming machines in which the base may fluctuate by generating a small hit in the base period excluding the period of a big hit. An object of the present invention is to provide a game system capable of presenting game information indicating the degree.

本発明は、遊技価値を消費することで単位遊技を実行するための始動入賞を得られる遊技が可能な遊技機であって、前記単位遊技の結果に応じた大当り、及び小当りの発生に応じて遊技価値を付与する遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技場用システムであって、
前記遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技により消費された遊技価値を示すアウトを特定可能なアウト信号、遊技に応じた入賞により付与された遊技価値を示すセーフを特定可能なセーフ信号、前記始動入賞、或いは前記単位遊技の数を示す始動数を特定可能な始動信号、及び大当りが発生している期間を特定可能な大当り信号を含む遊技信号を入力する入力手段と、前記入力手段が入力した遊技信号により、大当りである期間を除いた期間であるベース期間における前記アウトを示すベースアウト、前記ベース期間における前記セーフを示すベースセーフ、及び前記ベース期間における前記始動数を示す始動情報を特定する遊技情報特定手段と、前記始動情報により特定される前記始動数に、前記単位遊技により小当りが得られる確率である小当り確率を乗じた値を示す理論小当り数に、予め設定される設定情報、或いは前記遊技機側から出力される遊技信号により特定される前記小当り1回当りに付与される遊技価値の期待値を乗じた値を示す理論小当りセーフが、前記小当りに対応したセーフであった場合における前記ベースセーフである理論ベースセーフ、及び前記理論ベースセーフと前記ベースアウトとの比を示す理論ベースの内、少なくとも一方である理論セーフ情報を特定する理論情報特定手段と、前記理論情報特定手段による特定結果を出力する出力手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention is a gaming machine capable of a game that can obtain a start-up prize for executing a unit game by consuming the game value, according to the occurrence of a big hit and a small hit according to the result of the unit game A system for a game hall that manages game information of a gaming machine that provides game value,
A game signal that is output from the gaming machine side, and is an out signal that can specify an out value that indicates a game value consumed by the game, and a safe that can specify a safe that indicates a game value given by winning according to the game An input means for inputting a game signal including a signal, a start signal that can specify a start number indicating the number of start games or the number of unit games, and a jackpot signal that can specify a period during which a jackpot is generated, and the input Based on the game signal inputted by the means, a base out indicating the out in a base period that is a period excluding a period of a big hit, a base safe indicating the safe in the base period, and a start indicating the start number in the base period The game information specifying means for specifying information and the number of starts specified by the start information can obtain a small hit by the unit game. A theoretical small hit number that is a value obtained by multiplying a small hit probability that is a probability is given to each small hit specified by setting information set in advance or a game signal output from the gaming machine side. The theoretical base safe, which is the base safe when the theoretical small hit safe showing a value obtained by multiplying the expected value of the game value is a safe corresponding to the small hit, and the ratio between the theoretical base safe and the base out A theoretical information specifying means for specifying at least one of the theoretical bases, and an output means for outputting a specifying result by the theoretical information specifying means (claim 1).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号として前記小当りの発生数である小当り数を特定可能な小当り信号を入力し、前記遊技情報特定手段は、前記入力手段が入力した遊技信号により特定される前記小当り信号に対応した期間において特定した前記セーフである小当りセーフを特定する一方、その小当りセーフと前記小当り数とにより小当り1回当りの平均セーフを特定し、前記理論情報特定手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号により特定される小当り1回当りに付与される遊技価値の期待値を前記小当り1回当りの平均セーフとする一方、前記ベースセーフから前記小当りセーフを減算すると共に前記理論小当りセーフを加算した値を示す数値を前記理論ベースセーフとして前記理論セーフ情報を特定するようにしても良い(請求項2)。
The game system according to claim 1,
The input means inputs a small hit signal that can specify a small hit number that is the number of small hits generated as a game signal output from the gaming machine side, and the game information specifying means is input by the input means While the small hit safe that is the safe specified in the period corresponding to the small hit signal specified by the gaming signal is specified, the average safe per small hit is determined by the small hit safe and the number of small hits. The theoretical information specifying means specifies the expected value of the gaming value given per small portion specified by the gaming signal output from the gaming machine side as an average safe per small portion On the other hand, the theoretical safe information is identified as a value indicating the value obtained by subtracting the small hit safe from the base safe and adding the theoretical small hit safe as the theoretical base safe. MAY (claim 2).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
前記理論情報特定手段は、前記始動情報により特定される前記始動数に、前記始動入賞時に付与される遊技価値を乗じた値を示す純ベースセーフに前記理論小当りセーフを加算した値を示す数値を前記理論ベースセーフとして前記理論セーフ情報を特定するようにしても良い(請求項3)。
The game system according to claim 1,
The theoretical information specifying means is a numerical value indicating a value obtained by adding the theoretical small hit safe to a pure base safe indicating a value obtained by multiplying the start number specified by the start information by a game value given at the start winning prize. The theoretical safe information may be specified as the theoretical base safe (claim 3).

請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、
前記理論情報特定手段は、前記単位遊技により大当りが得られる確率である大当り確率の逆数を前記始動情報により特定される始動数にて除し、更に前記ベースアウトを乗じた値を示す数値を、理論上の大当り確率通りに大当りが発生した場合のベースアウトである理論情報ベースアウトとして特定すると共に、当該理論情報ベースアウトに前記理論ベースを乗じた値を示す数値を理論情報ベースセーフとして特定した上で、ベースアウトを前記理論情報ベースアウト、ベースセーフを前記理論情報ベースとして演算することで各種の遊技情報を特定するようにしても良い(請求項4)。
In the game hall system according to any one of claims 1 to 3,
The theoretical information specifying means divides the reciprocal of the jackpot probability, which is the probability of winning a jackpot by the unit game, by the starting number specified by the starting information, and further represents a numerical value indicating a value obtained by multiplying the base out, Identified as the theoretical information base out, which is the base out when a big hit occurs according to the theoretical jackpot probability, and the numerical value indicating the value obtained by multiplying the theoretical base by the theoretical base is identified as the theoretical information base safe In the above, various game information may be specified by calculating base out as the theoretical information base out and base safe as the theoretical information base.

請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、
前記遊技機は、遊技に応じて成立する予め設定される特別状態成立条件が成立することにより、遊技者にとって有利な特別状態を発生可能であると共に、小当りの発生に応じて開放する大入賞口が設けられており、その大入賞口への入賞に応じて遊技価値を付与し、
前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号として前記特別状態が発生している期間を特定可能な特別状態信号を入力し、前記遊技情報特定手段は、前記入力手段が入力した遊技信号により、前記ベース期間として特別状態が発生している期間である特別期間を特別状態が発生していない期間である通常期間と区分けして特定し、当該特別期間における前記ベースアウトを特別ベースアウト、前記特別期間における前記ベースセーフを特別ベースセーフ、前記特別期間における前記始動情報を特別始動情報として特定し、前記理論情報特定手段は、前記特別始動情報により特定される前記始動数に、前記小当り確率を乗じた値を示す理論小当り数により特定される前記理論小当りセーフが、前記小当りに対応したセーフであった場合における前記特別ベースセーフである理論特別ベースセーフ、及び前記特別ベースセーフと前記特別ベースアウトとの比を示す理論ベースの内、少なくとも一方を前記理論セーフ情報として特定するようにしても良い(請求項5)。
In the game room system according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine can generate a special state advantageous for the player by satisfying a special state establishment condition that is established in advance according to the game, and is also released according to the occurrence of a small hit Mouth is provided, game value is given according to the prize winning to the big prize opening,
The input means inputs a special state signal capable of specifying a period during which the special state is generated as a game signal output from the gaming machine side, and the game information specifying means is a game input by the input means. A special period, which is a period in which a special condition occurs as a base period, is identified by a signal separately from a normal period in which no special condition occurs, and the base out in the special period is specified as a special base out The base safe in the special period is specified as the special base safe, and the start information in the special period is specified as the special start information, and the theoretical information specifying means is configured to add the small number to the start number specified by the special start information. If the theoretical small hit safety specified by the theoretical small hit number indicating the value multiplied by the hit probability is safe corresponding to the small hit At least one of the theoretical special base safe that is the special base safe and the theoretical base indicating the ratio between the special base safe and the special base out may be specified as the theoretical safe information. 5).

請求項1の発明によれば、小当りに応じたセーフが理論小当りセーフであった場合を想定した理論セーフ情報を出力可能となり、小当りの発生頻度に依存しない、本来のベース期間におけるセーフ情報を把握可能となる。
請求項2の発明によれば、実際の小当り1回当りの平均セーフに基づき理論セーフ情報を特定するため、小当りに応じて付与される遊技価値の度合いを考慮した、より正確度を高めた理論セーフ情報を特定可能となる。
請求項3の発明によれば、小当り信号が出力されず小当り信号に対応した期間を特定出来ないような遊技機であっても、より正確度を高めた理論セーフ情報を特定可能となる。
According to the invention of claim 1, it is possible to output theoretical safe information assuming that the safe according to the small hit is the theoretical small hit safe, and the safe in the original base period that does not depend on the occurrence frequency of the small hit. Information can be grasped.
According to the invention of claim 2, since the theoretical safe information is specified based on the average safe per one small hit, the degree of game value given according to the small hit is taken into consideration, and the accuracy is further increased. Theoretical safe information can be specified.
According to the invention of claim 3, even in a gaming machine in which a small hit signal is not output and a period corresponding to the small hit signal cannot be specified, it is possible to specify theoretical safe information with higher accuracy. .

請求項4の発明によれば、従来、ベース期間におけるセーフ情報は釘調整等により遊技場側にて調整可能だったが、小当りの発生頻度によりベース期間のセーフ情報が変動する遊技機の場合、釘調整等によりベース期間のセーフ情報を調整出来ず、例え大当り確率通りに大当りが発生した旨を想定して遊技情報を補正しても、小当りの発生頻度に応じて釘調整等が反映された遊技情報と言えない虞が生じ得るが、小当りの発生頻度を考慮した理論情報ベースセーフにより特定することで、小当りの発生頻度によりベース期間のセーフ情報が変動する遊技機であっても、釘調整等が反映された遊技情報を特定し得るようになる。
請求項5の発明によれば、特別状態、即ち、所謂時短等の甘中における理論特別ベースセーフを特定し得るようになり、特別状態中に小当りが発生するような遊技機についても、小当りの発生頻度に依存しない、本来のベース期間におけるセーフ情報を把握可能となる。
According to the invention of claim 4, conventionally, the safe information in the base period can be adjusted on the game hall side by nail adjustment or the like, but in the case of a gaming machine in which the safe information in the base period varies depending on the occurrence frequency of small hits The safe information of the base period cannot be adjusted by adjusting the nail, etc. Even if the game information is corrected assuming that the big hit has occurred according to the probability of the big hit, the nail adjustment etc. is reflected according to the occurrence frequency of the small hit Although it may be said that it may not be said to have been played game information, it is a gaming machine in which the safe information of the base period varies depending on the occurrence frequency of the small hits by specifying the theoretical information base safe considering the occurrence frequency of the small hits The game information reflecting the nail adjustment and the like can be specified.
According to the invention of claim 5, it is possible to specify a special state, that is, a theoretical special base safe in a sweet state such as a short time, and even for a gaming machine in which a small hit occurs in a special state. It becomes possible to grasp safe information in the original base period that does not depend on the occurrence frequency of hits.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 大当り履歴を示す図Figure showing jackpot history 理論補正データを示す図Diagram showing theoretical correction data

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機1が設置されている。本実施形態の場合、遊技機1として、所謂パチンコ遊技機を想定している。各遊技機1には、貸出装置2がそれぞれ付設されている。これら遊技機1及び貸出装置2は、中継装置3に接続されている。この中継装置3は、LAN4を介して管理装置5(入力手段、遊技情報特定手段、理論情報特定手段、出力手段に相当)に接続しており、遊技機1や貸出装置2等の遊技機側から出力される各種の遊技信号を管理装置5に送信すると共に、管理装置5から各種の情報を受信する。管理装置5は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、出力手段としてのモニタ6等が接続されている。遊技場内には例えば数百台の遊技機1が設置されており、管理装置5の管理対象となっている。また、遊技場内には、景品交換のための周知のPOS等も設置されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the game hall. In the present embodiment, a so-called pachinko gaming machine is assumed as the gaming machine 1. Each gaming machine 1 is provided with a lending device 2. The gaming machine 1 and the lending device 2 are connected to the relay device 3. This relay device 3 is connected to a management device 5 (corresponding to an input means, game information specifying means, theoretical information specifying means, and output means) via a LAN 4 and is connected to the gaming machine side such as the gaming machine 1 or the lending device 2 Various game signals output from the control device 5 are transmitted to the management device 5 and various information is received from the management device 5. The management device 5 is installed in an amusement hall, for example, in an office or the like, and is connected to a monitor 6 or the like as output means. For example, several hundred gaming machines 1 are installed in the amusement hall and are managed by the management device 5. In addition, a well-known POS for exchanging prizes is also installed in the game hall.

管理対象となる遊技機1は、遊技媒体としての玉(遊技価値。所謂パチンコ玉)を盤面7に発射するためのハンドル8、玉を入賞させるための普図入賞口9、第1始動口10、第2始動口11、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部12、大当り時、或いは小当り時に開放する大入賞口13、玉を払出す上玉受皿14、及び上玉受皿14から溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿15等を備えている。遊技機1は、第1始動口10或いは第2始動口11への玉の入賞に応じて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示部12にて実行する。そして、表示部12に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。ここで、入賞させるために発射された玉数が、遊技者が消費した遊技価値であるアウト(使用玉)に相当し、上記したいずれかの入賞口への入賞に応じて遊技者に付与された玉数が、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフ(払出玉)に相当する。   A gaming machine 1 to be managed includes a handle 8 for launching a ball (game value, so-called pachinko ball) as a game medium onto the board surface 7, a general prize winning port 9 for winning the ball, and a first start port 10 , The second start port 11, the display unit 12 whose display pattern varies according to the winning of the ball, the big winning port 13 that is opened at the time of big hit or small hit, the upper ball receiving tray 14 for paying out the balls, and the upper ball receiving tray 14 The lower ball receiving tray 15 or the like for temporarily storing balls overflowing from the ball is provided. The gaming machine 1 performs a lottery lottery according to the winning of the ball to the first start port 10 or the second start port 11, and based on the result of the lottery, the display unit 12 displays a symbol variation due to a so-called special symbol (special symbol). Run. Then, when the symbol stopped and displayed on the display unit 12 is a big hit symbol, a big hit is generated. Here, the number of balls fired to win a prize corresponds to an out (used ball) that is a game value consumed by the player, and is given to the player in accordance with winning in any of the above winning holes. The number of balls corresponds to a safe (payout ball) that is a game value given to the player in accordance with the winning.

遊技機1は、第1始動口10または第2始動口11への入賞(始動入賞に相当)に応じて大当り抽選を行い(単位遊技に相当)、抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示部にて実行し、その結果に応じて大当りを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は合計8個で、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
第1始動口10は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口11は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/200で、大当りが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
大当りのラウンドは4Rと16Rが1:1の割合で振分けられ、16Rの大当り後は特別状態成立条件が成立したとして確変(特別状態に相当)となり、大当り確率が1/60に向上すると共に、第2始動口11への入賞率が向上する時短状態(時短)となる。一方、4Rの大当り後はその後、100回の図柄変動を行うまでの時短となる。
通常状態、甘中には大当り抽選の他に始動入賞に応じて小当り抽選も行っており、第1始動口10入賞時には1/100、第2始動口11入賞時には1/15で小当り抽選に当選し、当選後は約2秒間大入賞口を開放する小当りを発生する。
また、遊技機1は、盤面7の中央よりも大入賞口13が右側に配置されており、大当り中、及び後述する小当り中は大入賞口13への入賞経路が盤面7の右側を狙って玉を発射した方が有利であることから盤面7の中央よりも右側を狙って玉を発射する所謂右打ちを行う。尚、右打ちした場合であっても、大入賞口13が開放していなければ入賞は見込めない。遊技機1は、確変終了後は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 performs a jackpot lottery (corresponding to a unit game) in accordance with a prize (corresponding to a start prize) to the first start port 10 or the second start port 11, and a so-called special symbol (special figure) based on the lottery result. The symbol variation is executed on the display unit, and a big hit is generated according to the result. The upper limit of so-called holding balls is a total of eight, and if the start winning is made during the holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
While the first start port 10 is a so-called heso-type winning port whose winning rate does not change, the second starting port 11 is a so-called electric-chu-type winning port whose winning rate varies depending on the regular drawing.
The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/200, and when a big win occurs, the big winning opening is opened according to the corresponding round number (R). The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 10 and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R ends.
In the big hit round, 4R and 16R are distributed at a ratio of 1: 1, and after the big hit of 16R, the special condition establishment condition is established and it becomes a certain change (corresponding to the special state), and the big hit probability is improved to 1/60, It becomes a short time state (short time) when the winning rate to the second starting port 11 is improved. On the other hand, after the big hit of 4R, the time until 100 symbol changes thereafter is shortened.
In addition to the big hit lottery in the normal state, in addition to the big hit lottery, a small hit lottery is also performed according to the start winning prize, 1/100 when the first starting port 10 wins, and 1/15 when the second starting port 11 wins After winning, a small hit will be generated that will open the grand prize opening for about 2 seconds.
In the gaming machine 1, the big winning opening 13 is arranged on the right side of the center of the board surface 7, and the winning path to the big winning opening 13 is aimed at the right side of the board 7 during the big hit and the small hit described later. Since it is more advantageous to fire the ball, so-called right-handing is performed in which the ball is fired aiming at the right side of the center of the board surface 7. Even if it is a right-handed hit, it is not possible to win a prize unless the big prize opening 13 is open. The gaming machine 1 returns to the normal state after the end of probability change.

遊技機側からは以下の信号が出力される。
アウト信号=消費玉(遊技価値に相当)を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。出力時点として入賞した時点で出力する信号が望ましいが、払出し完了時点で出力する信号でも良い。また、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
始動入賞信号=遊技機1から出力される始動口への入賞(始動入賞)を特定可能な信号。第1始動口10、第2始動口11への入賞1回につき1パルスが各々出力されるので、信号入力に応じて始動入賞を特定する(始動信号に相当)。尚、第1始動口10、第2始動口11に対応する始動入賞信号を各々第1始動入賞信号、第2始動入賞信号とする。
図柄変動信号=始動入賞により変動(作動)する液晶表示部(役物)における図柄変動(役物作動、単位遊技)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する(始動信号に相当)。
大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口11の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中(特別期間に相当)にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態(通常期間に相当)として特定する。
小当り信号=遊技機1から出力される小当り期間を特定可能な信号。小当り中にレベル出力される状態信号なので小当り信号入力中を小当り中として特定する。尚、小当りは通常状態中や甘中に発生するので、小当り信号入力中も通常状態または甘中と特定する。
The following signals are output from the gaming machine side.
Out signal = a signal (operation signal) that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects a consumed ball (corresponding to a game value). Since one pulse is output for 10 balls of consumption (use, driving, recovery), “out signal number × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. A signal output at the time of winning as the output time is desirable, but a signal output at the time of payout completion may be used. Further, a replenishment signal output from the replenishing device may be used as a safe signal.
Start winning signal = a signal that can specify a winning (start winning) to the starting port output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning combination to the first starting port 10 and the second starting port 11, the starting winning is specified according to the signal input (corresponding to the starting signal). The start winning signals corresponding to the first starting port 10 and the second starting port 11 are respectively referred to as a first starting winning signal and a second starting winning signal.
Symbol variation signal = a signal that can identify symbol variation (actual operation, unit game) in the liquid crystal display unit (act) that varies (acts) by starting winning. Since it is output when the symbol variation is confirmed, the symbol variation is specified according to the signal input (corresponding to the start signal).
Jackpot signal = A signal that can be specified from the gaming machine 1 to specify the jackpot period. Since it is a status signal that is output at a level during a big hit, the big hit signal being input is specified as being a big hit.
Special state signal = a signal that can specify a special state (Gunnaka) output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during the special state (during short time) in which the winning rate of the second start port 11 is improved, the special state signal being input is specified as being in the special state. It may be a state signal (probability change signal) that is output at a level during probability change (corresponding to a special period) in which the big hit probability is improved. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is received is specified as a normal state (corresponding to a normal period).
Small hit signal = a signal that can specify the small hit period output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during small hitting, the small hit signal input is specified as small hitting. In addition, since the small hit occurs in the normal state or sweetness, the normal state or sweetness is also specified during the small hit signal input.

貸出装置2は、各遊技機1に対応してそれぞれ設けられており、各種の情報を表示する表示部16、貸出す玉を遊技機1に払出す払出ノズル17、玉の貸出を受ける対価(例えば、貨幣)を投入する貨幣投入口18、表示ランプ19等を備えている。貸出装置2は、遊技者によって貨幣投入口18に対価が投入されて図示しない貸出釦が押下(操作)されると、例えば1玉4円で貸出す場合には125玉等の貸出単位の玉を払出ノズル17から遊技機1に払出す貸出処理を実行する。このとき、貸出装置2は、対価と引換に遊技者に払出(付与)した玉数である売上玉数と、その売上玉数に対応する対価を減算した残り(つまり、残高)とを記憶する。また、貸出装置2は、その動作状態を表示ランプ19により遊技場の従業員等に報知する。   The lending device 2 is provided corresponding to each gaming machine 1, and includes a display unit 16 for displaying various information, a dispensing nozzle 17 that dispenses balls to be rented to the gaming machine 1, and a price for lending balls ( For example, a money insertion slot 18 for inserting money, a display lamp 19 and the like are provided. In the lending device 2, when a player puts a value into the money insertion slot 18 and presses (operates) a lending button (not shown), for example, when lending at 4 yen per ball, a lending unit ball such as 125 balls A lending process for paying out to the gaming machine 1 from the payout nozzle 17 is executed. At this time, the lending device 2 stores the number of sales balls, which is the number of balls paid out (given) to the player in exchange for the price, and the remainder (that is, the balance) obtained by subtracting the price corresponding to the number of sales balls. . Further, the lending device 2 informs the employees of the game hall of the operation state by the display lamp 19.

管理装置5は、CPU、ROM及びRAM等で構成された制御部、HDD等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。管理装置5は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機1側からの遊技信号により特定される遊技情報を管理する。具体的には、管理装置5は、遊技機1側から入力されるアウト信号に基づいてアウトを特定したり、セーフ信号に基づいてセーフを特定したりすること等により、出玉率や稼動率或いは売上額等の遊技情報を、遊技機1毎、遊技台の機種毎或いは遊技場全体で集計及び管理し、遊技履歴等を表示、或いは印字出力する。   The management device 5 includes a control unit configured with a CPU, a ROM, a RAM, and the like, a storage unit configured with an HDD and the like, and an input / output unit that transmits and receives the game signals described above. The management device 5 operates in accordance with a control program stored in the storage unit, and manages game information specified by a game signal from the gaming machine 1 input to the input / output unit. Specifically, the management device 5 specifies an out based on an out signal input from the gaming machine 1 side, specifies a safe based on a safe signal, etc. Alternatively, game information such as the amount of sales is collected and managed for each gaming machine 1, for each type of gaming machine, or for the entire game room, and a game history or the like is displayed or printed out.

さて、上述したように対象となる遊技機1は甘中の図柄変動時の抽選に応じて大入賞口13を開放(例えば2秒)する小当りを発生可能であり、その小当りの発生頻度によりBA(甘中出玉率)が変動する。このような小当りは抽選により発生させるため、その発生頻度の偏り度合に依存してBAが安定しなくなる。即ち、釘調整の指標となるBAが本来の役割を果たせない遊技情報となる虞がある。
そこで、このように小当りの発生状況によりBAが不安定となり管理が難しくなる点に着眼し、小当りに応じたセーフが理論小当りセーフ(以下、理論小セーフ)であった場合を想定した理論セーフ情報を管理装置5から出力可能とした。管理装置5は、このような理論セーフ情報を出力するために、遊技機1毎の遊技履歴を管理し、実際に発生した小当り数(以下、実小当り)と実際のBA(以下、実BA)とを管理すると共に、小当りが小当り確率(理論値)通り発生した場合における小当り数(以下、理小当り)とBA(以下、理論BA)とを管理するようになっている。以下、実際のデータは実、理論データは理を区別のため冒頭に記載する。
Now, as described above, the target gaming machine 1 can generate a small hit that opens the big winning opening 13 (for example, 2 seconds) in accordance with the lottery when the symbol changes in the sweets, and the frequency of occurrence of the small hit As a result, the BA (out of sweetness rate) varies. Since such a small hit is generated by lottery, the BA becomes unstable depending on the degree of deviation of the occurrence frequency. That is, there is a possibility that the BA that is an index for adjusting the nail may become game information that cannot play the original role.
Therefore, we focused on the point that the BA becomes unstable and difficult to manage due to the occurrence of small hits, and assumed that the safe according to the small hit is the theoretical small hit safe (hereinafter, theoretical small safe). Theoretical safe information can be output from the management device 5. In order to output such theoretical safe information, the management device 5 manages the game history for each gaming machine 1, and actually calculates the number of small hits (hereinafter referred to as actual small hits) and the actual BA (hereinafter referred to as actual small hits). (BA), and the number of small hits (hereinafter referred to as “theoretical bonus”) and BA (hereinafter referred to as “theoretical BA”) when the small hit occurs according to the probability of hitting (theoretical value). . In the following, the actual data is actual, and the theoretical data is described at the beginning to distinguish the reason.

図2は大当りの発生単位で集計した所謂大当り履歴を示しており、以下の各項目が設定されている。
時刻=レコード対応時刻で、大当り発生時刻だが、レコード確定時刻等レコードに対応していればどのような時刻でも良い。
アウト、セーフ、T1Y=アウトは遊技機1への打込玉数(消費価値)、セーフは遊技機1からの払出玉数(入賞付与価値)、T1Yは大当り中の出玉(セーフ−アウト)。右下隅の集計欄のT1Y1はT1Yが基準値(1000)未満の大当り、T1Y2は基準値以上の大当りの集計値を示し、回数は大当り回数、合計はT1Y1(2)の合計値、平均はT1Y1(2)の平均値(合計÷回数)、平均T1Oは大当り中のアウトの平均をT1Y1(2)同様にして集計。尚、図2の履歴上ではT1Oを出力対象としていないが、集計自体はアウト等と同様に集計している。以下、接頭の「T1」は大当り中を示す。
実ベースデータ=実際の大当り中以外のベースデータ(大当り中以外の期間のデータ)で、S(始動情報に相当)は図柄変動数(スタート)、S入賞は始動入賞数、実小当りは小当りの発生回数で、実小セーフ(小当りセーフに相当)は小当り中のセーフ、実ベースはアウト(ベースアウトに相当)と実セーフ(ベースセーフに相当)との比(出玉率=セーフ÷アウト)、純ベースは小セーフを除いた出玉率((セーフ−小セーフ)÷アウト)。
理論ベースデータ=小当りが理論値通りに(発生確率の逆数分の図柄変動により)発生した場合におけるベースデータ(大当り中以外の期間のデータ)で、理小当りはS×小当り確率(通常状態では第1始動口10、甘中は第2始動口11の小当り確率)、理小セーフは理小当り×(実小セーフ÷実小当り)、理ベースは理小セーフ÷実アウト+純ベース。つまり、小当り抽選は大当り抽選同様に図柄変動(S)分の抽選が行われるため、理小当りはS×小当り確率にて求める。また、実際の小当り時のセーフ(実小セーフ)の合計と実小当りの合計とから小当り1回当りのセーフの平均値(実小セーフ÷実小当り)を求め、理小当りにセーフの平均値を乗じて理小当りに対応した小当り時のセーフ(理小セーフ)を求めるのである。
通常、甘中=対応する状態により区分けした集計値で、平均は各レコードの平均、合計は各レコードの合計を示す。尚、S、S入賞の平均は合計アウトに対する合計S(または合計S入賞)の比(合計S÷合計アウト等)を示し、小当り(実、理共に)は合計Sに対する合計小当りの比(合計小当り÷合計S)を示す。また、ベース、純ベースの合計は合計データを各項目の演算式に当て込んだ値。
FIG. 2 shows a so-called jackpot history that is tabulated in units of jackpot occurrence, and the following items are set.
Time = record corresponding time, big hit occurrence time, but any time is acceptable as long as it corresponds to a record such as a record confirmation time.
Out, Safe, T1Y = Out is the number of balls thrown into the gaming machine 1 (consumption value), Safe is the number of balls paid out from the gaming machine 1 (winning value), and T1Y is a big hit (safe-out) . T1Y1 in the tabulation column in the lower right corner is a big hit when T1Y is less than the reference value (1000), T1Y2 is a big hit value greater than the reference value, the number is the big hit number, the total is the total value of T1Y1 (2), and the average is T1Y1 The average value of (2) (total ÷ number of times) and average T1O are the same as T1Y1 (2). Note that T1O is not an output target in the history of FIG. 2, but the aggregation itself is aggregated in the same manner as out or the like. Hereinafter, the prefix “T1” indicates a big hit.
Actual base data = base data other than actual big hits (data during periods other than big hits), S (corresponding to starting information) is the number of symbol fluctuations (start), S winning is the starting winning number, and actual small hit is small The actual small safe (equivalent to the small hit safe) is the safe during the small hit, the actual base is the ratio of the out (equivalent to the base out) and the actual safe (equivalent to the base safe) Safe ÷ out), net base is the rate of play excluding small safe ((safe-small safe) ÷ out).
Theoretical base data = base data (data for periods other than during big hits) when the small hits are generated according to the theoretical values (due to the fluctuation of the reciprocal of the probability of occurrence). In the state, the small hit probability of the first starting port 10 and Kanaka in the second starting port 11), the small and medium safe is the small and small hit x (actual small safe / actual small hit), the rational base is the small and small safe / actual out + Net base. That is, since the lottery for lottery is similar to the lottery lottery, the lottery for the symbol variation (S) is performed, so that the small bonus is obtained by S × small hit probability. In addition, the average value of the safe per small unit (actual small safe ÷ actual small per unit) is calculated from the sum of the actual safe per unit (actual small safe) and the total of the actual small unit. Multiply the average value of the safe to find the safe at the small hit corresponding to the small hit (the small safe).
Ordinarily, Kannaka = aggregated values classified according to the corresponding state, the average being the average of each record, and the sum being the sum of each record. The average of S and S winnings indicates the ratio of total S (or total S winnings) to total outs (total S / total outs, etc.), and small hits (both actual and rational) are the ratios of total small hits to total Ss. (Total small hits / total S). The total of the base and net base is the value obtained by applying the total data to the calculation formula for each item.

図2においては、甘中の対応レコードを例えば黄色(図2では斜線)にて識別しているが、通常状態のベースは各レコード共にほぼ一定の値である一方、BAはNO.7の88.3%〜NO.3の195.9%まで、かなり不安定な値となっており、その理由は上述した小セーフ、即ち小当りの発生状況に因る。尚、実ベースデータにおける甘中のSが特別始動情報に相当し、アウトが特別ベースアウトに相当し、セーフが特別ベースセーフに相当する。また、理論ベースデータにおける甘中の小セーフが理論特別ベースセーフに相当し、ベースが理論ベースに相当する。   In FIG. 2, the corresponding records in Gannaka are identified by, for example, yellow (hatched in FIG. 2), but the base in the normal state is an almost constant value for each record, while BA is NO. 7 88.3% to NO. The value is considerably unstable up to 195.9% of 3, which is due to the above-described small safe, that is, the occurrence of small hits. In the actual base data, S in Amane corresponds to special start information, out corresponds to special base out, and safe corresponds to special base safe. In addition, the small safe in the middle of theoretical base data corresponds to the theoretical special base safe, and the base corresponds to the theoretical base.

小当りは通常状態でも発生するが、小当りにより開放する大入賞口13は盤面7の右側にあり、通常状態では盤面7の左側に設けられた普図入賞口9を狙う左打ちで遊技するため小当りによる賞球は得難い。よって、小当りが発生してもベースは変動し無いが、甘中では盤面7の右側を狙う右打ちで遊技することから小当りの発生に応じた大入賞口13への入賞(以下、小入賞)によりBAは変動し得る。   The small win is generated even in the normal state, but the big winning opening 13 opened by the small hit is on the right side of the board surface 7, and in the normal state, the game is performed by left-handed aiming at the general winning hole 9 provided on the left side of the board surface 7. Therefore, it is difficult to get a prize ball with a small hit. Therefore, even if a small hit occurs, the base does not change, but in Kannaka, the game is played with a right hand strike aiming at the right side of the board surface 7, so that a winning to the big winning opening 13 according to the occurrence of the small hit (hereinafter, small) The BA may vary depending on the prize.

小セーフは小当り期間中のセーフであり小入賞分のセーフを示す。尚、小当りは非常に短期間であり第2始動口11等の他の入賞口への入賞(以下、他入賞)可能性が低いことから本実施形態では他入賞分のセーフ(以下、他セーフ)を考慮せず、小当り中のセーフを小セーフとして特定したが、純粋な小入賞分のセーフを特定するため、例えば小当り中の第2始動入賞数×第2始動口11の単位賞球や、小当り期間を除いた期間のBAを別途特定すると共に小当り中のアウトを特定し、それらを乗ずることで特定される小当り中の他セーフを小セーフから除外しても良い。   The small safe is a safe during the small hit period and indicates the safe for the small prize. In addition, in this embodiment, the winnings for other winnings (hereinafter, other winnings) are low because the small wins are very short and the possibility of winning in other winning openings (hereinafter, other winnings) such as the second starting port 11 is low. (Safe) is not considered, but the safety during the small hit is specified as the small safe, but in order to specify the safe for the pure small winnings, for example, the number of the second start winning prize during the small hit × the unit of the second start port 11 Separately specifying the BA and the BA in the period excluding the small hit period, specifying the out in the small hit, and excluding other safes in the small hit specified by multiplying them may be excluded from the small safe .

ここで、本実施形態では、小当り1回当りの開放時間が固定的な遊技機1を想定しているため、小当り1回当りのセーフは安定した値となる。即ち、小当りの発生頻度によりBAが不安定となるので、小当りがスペック上の確率通り(例えば1/15で)発生した場合を想定し、理論上の小当りの発生回数により理論BAを特定する。
即ち、小当りは図柄変動により抽選されるので、Sに小当り確率を乗ずることで理小当りを特定する。例えば図2のNO.2であれば実小当は12回だが、Sは63回なので、理小当りは63×(1/15)=4.2回となる。そして、1回の小当りにて期待出来るセーフは甘中の合計における実小当り220回に対して実小セーフが5080なので、5080÷220=23.1となり、理小セーフは4.2×23.1≒97となる。
Here, in the present embodiment, since the gaming machine 1 is assumed to have a fixed opening time per small portion, the safe per small portion is a stable value. That is, since the BA becomes unstable due to the occurrence frequency of the small hits, it is assumed that the small hits are generated according to the probability in the specification (for example, 1/15), and the theoretical BA is calculated based on the theoretical number of occurrences of the small hits. Identify.
That is, since the small hit is drawn by the symbol variation, the small hit is specified by multiplying S by the small hit probability. For example, the NO. If it is 2, the actual allowance is 12 times, but since S is 63 times, the reasoning hit is 63 × (1/15) = 4.2 times. And the safe that can be expected in one small hit is 5080 ÷ 220 = 23.1 because the actual small safe is 5080 compared to 220 times the actual small per sum in Kannaka, and the reasonable safe is 4.2 × 23.1≈97.

甘中のセーフは小セーフ及び他セーフにより構成されるので、他セーフに対応する純ベース(56.3%)に理小セーフ分のベースを加算して理論BAを特定する。つまり、実小セーフ分を除いた純ベース((セーフ−小セーフ)÷アウト)を求め、更に理小セーフ分のベース(理セーフ÷アウト)に加算して理論BA(純ベース+理小セーフ分のベース)を特定するのである。具体的には、図2のNO.2の実アウトが320なので理小セーフ分のベースは97÷320≒30.3%となり、理論BAは56.3%+30.3%=86.6%となる。尚、純ベースを求めずに理論BAを求める等、演算過程はどのような演算方法でも良く、例えば(セーフ−実小セーフ+理小セーフ)÷アウトから求めても良い。
各レコードの理論BAは以上の様にして求め、合計欄の理論BAは実Sの合計が1178なので、理小当りは1178×(1/15)≒78.5回となり、理小セーフの合計は78.5×23.1≒1815となる。尚、説明上、少数点2位以下を四捨五入しているので若干の誤差がある。
Since the safe in Amane is composed of small safes and other safes, the theoretical BA is specified by adding the bases for the small safes to the net base (56.3%) corresponding to the other safes. In other words, the net basis ((safe-small safe) ÷ out) excluding the actual small safe is obtained, and added to the base of the small safe (physical safe ÷ out) to add the theoretical BA (net base + small safe) The base of the minute). Specifically, NO. Since the actual out of 2 is 320, the base of the physical safety safe is 97 ÷ 320≈30.3%, and the theoretical BA is 56.3% + 30.3% = 86.6%. It should be noted that the calculation process may be any calculation method, such as calculating the theoretical BA without calculating the pure base, for example, (safe-actual safe + physical safe) / out.
The theoretical BA of each record is obtained as described above, and the theoretical BA in the total column has 1178 as the sum of the actual S, so that the per-teacher is 1178 × (1/15) ≈78.5 times, and the sum of the reasonable safe Is 78.5 × 23.1≈1815. For the sake of explanation, there are some errors because the second decimal place is rounded off.

さて、図2における実BAは140.8%であるのに理論BAは87.4%である。つまり、実BAだけを管理する場合、小当りの発生頻度が高くなると実BAが高くなり釘調整が必要と思われる虞もあるが、小当りが理論値通り発生した場合の理論BAによれば87.4%というほぼ適正な数値となるため、釘調整を行う必要がない等の判断が可能となる。勿論、小当りの発生頻度が低ければ実BAも低くなるが、この場合も、理論BAによれば適正な釘調整であることを把握出来る。
尚、理論BAや小当り1回当りのセーフの平均値は図2のようにレコード単位や1営業日単位で特定しても、営業日単位で複数日分記憶した遊技情報から期間を指定して特定しても良い。
Now, the actual BA in FIG. 2 is 140.8%, but the theoretical BA is 87.4%. In other words, when only the actual BA is managed, there is a possibility that the actual BA becomes higher and the nail adjustment is necessary when the occurrence frequency of the small hit increases, but according to the theoretical BA when the small hit occurs according to the theoretical value. Since it is an almost appropriate value of 87.4%, it is possible to determine that it is not necessary to adjust the nail. Of course, if the occurrence frequency of the small hits is low, the actual BA also becomes low. In this case, too, it is possible to grasp that the nail adjustment is appropriate according to the theoretical BA.
In addition, even if the theoretical BA and the average value of the safe per time are specified in units of records or in units of one business day as shown in FIG. 2, the period is specified from the game information stored for multiple days in units of business days. May be specified.

管理装置5は、管理者の操作に応じて図2の遊技情報から理論補正データを表示する。
図3は管理装置5による理論補正データを示しており、以下の各項目が設定されている。
実データ=図2のようにして集計した実際の遊技情報で、出率は出玉率(セーフ÷アウト)、ベース、BAは各々通常状態、甘中の出玉率(図2のベースの平均欄参照)、S%、S%Aは各々通常状態、甘中の図柄変動比(図2のSの平均欄参照)、平均T1O1(2)は、図2のT1Y1(2)の集計欄の平均値、同様に平均T1セーフ1(2)は図2の集計欄の平均値のT1Y1(2)+T1O1(2)、即ち、大当り中の平均セーフを示す。尚、以下も含め、冒頭のBは通常状態または甘中に対応する旨を示し、甘中に対応する場合は更に最後にAを付ける。
設定情報=遊技機1のスペック等により特定される予め設定される設定値(スペック情報)で、TS、TSAは各々通常状態、確変中の大当り確率の逆数を示す理論上の大当り間平均S、第1R率、第2R率は各々、T1Y1に対応する大当り(例えば4R)の振分率とT1Y2に対応する大当り(例えば16R)の振分率。尚、T1Yの集計も併せ、他に振分候補となる大当りがあれば適宜対応すれば良い。継続数は通常状態にて大当りが発生してから通常状態に戻るまでに発生し得る大当り数の期待値で、甘モードとして時短単独状態とならなければ、1÷(1−確変率)にて示される値だが、本実施形態では時短単独状態が発生し得る遊技機1を想定しているので、その時短により発生し得る大当りも考慮した数値としている。尚、TSAも時短中を考慮した理論上の大当り確率としても良い。
理論データ=大当りが大当り確率通りに発生した場合を想定した遊技情報であり、理Bアウト(理論情報ベースアウトに相当)はTS÷S%、理Bセーフ(理論情報ベースセーフに相当)は理Bアウト×ベース、理T1アウトはR振分等を考慮した大当り1回当りの平均T1アウト(平均T1O1×第1R率+平均T1O2×第2R率)で、理T1セーフも同様に、平均T1セーフ1×第1R率+平均T1セーフ2×第2R率、理BアウトAはTSA÷S%A×(継続数−1)、理BセーフAは理BアウトA×BA(BAは甘中のベースだが、新理論データでは図2にて求めた理論ベースデータの値を採用する一方、旧理論データでは実ベースデータの値を採用)、理Tアウトは理T1アウト×継続数+BアウトA、理Tセーフは理T1セーフ×継続数+BセーフA、理アウトは理Bアウト+理Tアウト、理セーフは理Bセーフ+理Tセーフ、理出率は理セーフ÷理アウト。
The management device 5 displays the theoretical correction data from the game information of FIG. 2 according to the operation of the manager.
FIG. 3 shows theoretical correction data by the management apparatus 5, and the following items are set.
Actual data = actual game information aggregated as shown in Fig. 2, where the payout rate is the payout rate (safe ÷ out), the base, and the BA is the normal state, and the chubby rate (the average of the base in Fig.2) Column), S%, S% A are the normal state, sweet variation symbol variation ratio (see S average column in FIG. 2), average T1O1 (2) is the T1Y1 (2) total column in FIG. The average value, similarly, average T1 safe 1 (2) indicates the average value T1Y1 (2) + T1O1 (2) in the tabulation column of FIG. 2, that is, the average safe during jackpot. In addition, including the following, B at the beginning indicates that it corresponds to the normal state or sweet taste, and when it corresponds to sweet taste, A is added at the end.
Setting information = preset value (spec information) specified by the specs of the gaming machine 1 and the like, TS and TSA are respectively the normal state, the theoretical jackpot average S indicating the reciprocal of the jackpot probability during probability change, The first R rate and the second R rate are a big hit (for example, 4R) distribution rate corresponding to T1Y1, and a big hit (for example, 16R) distribution rate corresponding to T1Y2. It should be noted that, in addition to the aggregation of T1Y, if there is another big hit as a distribution candidate, it may be appropriately handled. The number of continuations is the expected value of the jackpot number that can occur from when a big hit occurs in the normal state to when it returns to the normal state, and if it does not become a short time single state as a sweet mode, 1 ÷ (1-probability change rate) Although shown in this embodiment, since the gaming machine 1 is assumed to be capable of generating a time-short single state in this embodiment, it is a numerical value that takes into account the big hit that may occur due to the time-shortening. Note that TSA may also be a theoretical jackpot probability that takes into account the shortage of time.
Theoretical data = game information that assumes the case where the jackpot is generated according to the jackpot probability. The logic B out (corresponding to the theoretical information base out) is TS ÷ S%, and the logic B safe (corresponding to the theoretical information base safe) is the logic. B out × base, reason T1 out is average T1 out per jackpot considering the R distribution etc. (average T1O1 × first R rate + average T1O2 × second R rate). Safe 1 x 1R rate + average T1 safe 2 x 2R rate, reason B out A is TSA ÷ S% A x (continuation number -1), reason B safe A is reason B out A x BA (BA is Ama Although the new theoretical data uses the theoretical base data values obtained in FIG. 2, the old theoretical data uses the actual base data values), and the theoretical T out is the theoretical T1 out × number of continuations + B out A , Reason T safe is reason T1 safe x continuation Number + B Safe A, Reason Out is Reason B Out + Reason T Out, Reason Safe is Reason B Safe + Reason T Safe, Reasoning Rate is Reason Safe ÷ Reason Out.

このように理論データは通常状態にて大当り(所謂初当り)を発生させるまでとその初当り後、通常状態に戻るまでのワンサイクルにおける遊技情報を示し、大当りの抽選確率、大当りラウンドの振分、及び初当り後の継続数のような抽選により左右され釘調整により調整不能なデータが理論値通りであった場合に、ベースやT1Y等の釘調整により調整可能なデータが実際のデータであれば、どのようなデータとなるかを示すシミュレーションデータである。   In this way, the theoretical data shows game information in one cycle until the big hit (so-called first hit) is generated in the normal state and after returning to the normal state after the first hit, the jackpot lottery probability, the distribution of the big hit round If the data that is affected by the lottery such as the number of continuations after the first hit and cannot be adjusted by the nail adjustment is as the theoretical value, the data that can be adjusted by the nail adjustment such as base and T1Y is the actual data. For example, it is simulation data indicating what kind of data is obtained.

また、上述のような理論データは、特開2005−131437号公報のような図3に示す従来の理論データ(旧理論データ)にも応用出来る。即ち、BAは従来、他セーフに依存しており釘調整により調整可能な遊技情報であったため、従来の理論データでは実データを用いて演算しており、旧理論データに示すような理出率を演算していたが、本実施形態の理論BAを利用した新理論データによれば小当りの発生頻度を考慮した適切な理論データを演算出来る。
尚、特定した遊技情報は周知の通り、台別または機種別に集計して一覧出力する等、台別または機種別に比較可能に出力(表示または印字)すれば良い。
理論BAは図3の理論データのように大当りが大当り確率通りに発生した場合のシミュレートデータを演算する際にも適用可能である。
The theoretical data as described above can also be applied to the conventional theoretical data (old theoretical data) shown in FIG. 3 as disclosed in JP-A-2005-131437. In other words, since BA is conventionally a game information that depends on other safes and can be adjusted by nail adjustment, the conventional theoretical data is calculated using actual data, and the calculation rate as shown in the old theoretical data However, according to the new theoretical data using the theoretical BA of the present embodiment, appropriate theoretical data considering the occurrence frequency of small hits can be calculated.
As is well known, the specified game information may be output (displayed or printed) so that it can be compared for each table or model, such as a list output for each model or model.
The theoretical BA can also be applied when calculating simulated data in the case where a big hit is generated according to the big hit probability as in the theoretical data of FIG.

また、遊技機から出力される信号やシステム側に設ける入力端子等を考慮して、小セーフを予め設定した値としたり、小セーフ分を除いたセーフや純ベースを特定する際に、以下のように始動入賞数や図柄変動数により特定したりしても良い。
(1)小当り信号は小当りの発生に応じて出力されるが、小当り期間中に継続して出力されない等により、小当り期間を特定出来ない場合
小当り1回分のセーフの期待値(例えば23個。以下、設小セーフ)を予め設定しておき、小当り信号にて小当りの発生回数を特定し、小セーフ(実小当り数×設小セーフ)、純ベース((セーフ−小セーフ)÷アウト)を特定し、上述の実施形態同様に理小当り(S×小当り確率)を求めて、理論BA(純ベース+理小当り×設小セーフ÷アウト)を求める。
また、小当り信号出力時から小当り時の大入賞口13の開放時間等に対応した予め設定される期間が経過するまでの期間におけるセーフを小セーフと特定しても良い。即ち、小当り信号に対応した小当り期間とは小当り信号の出力期間、及び小当り信号入力時から設定期間が経過するまでの期間となる。
In addition, in consideration of signals output from gaming machines, input terminals provided on the system side, etc., when setting a small safe to a preset value or specifying a safe or net base excluding the small safe, the following In this way, it may be specified by the number of winning prizes or the number of symbol variations.
(1) When a small hit signal is output in response to the occurrence of a small hit, but the small hit period cannot be specified because it is not continuously output during the small hit period, etc. Expected safe value for one small hit ( For example, 23. Hereinafter, small safe is set in advance, the number of small hits is specified by the small hit signal, small safe (actual small hit x small safe), pure base ((safe- (Small safe) / out) is specified, and the logical hit (S × small hit probability) is obtained in the same manner as in the above-described embodiment, and the theoretical BA (pure base + physical hit × exact safe / out) is obtained.
Further, the safe in the period from when the small hit signal is output until the preset period corresponding to the opening time of the big winning opening 13 at the small hit may be specified as the small safe. That is, the small hit period corresponding to the small hit signal is an output period of the small hit signal and a period from when the small hit signal is input until the set period elapses.

(2)甘中に左打ち(大入賞も可)する等して第2始動口11だけでなく第1始動口10にも入賞する遊技機の場合
純ベース=(セーフ−小セーフ)÷アウトのように小セーフを除いて純ベースを特定する場合は上述の実施形態と同様だが、始動入賞×単位賞球÷アウトのように始動入賞により純ベースを求める場合は以下の通りとすれば良い。
始動入賞が遊技信号によりいずれの始動口に対応するかを区別出来る場合には((第1始動入賞×第1単位賞球+第2始動入賞×第2単位賞球)÷アウト)にて求める(第1(2)単位賞球は第1(2)始動口への入賞1回当りの賞球で予め設定しておく)。
区別出来無い場合は((甘中入賞S−通常入賞S)×第2単位賞球)÷アウト+ベース)にて純ベースを求めれば良い。この場合、始動口以外の入賞口への入賞を考慮して一般入賞口ベース(ベース−((第1始動入賞×第1単位賞球)÷アウト)を別途実データから特定したり、予め設定する等して純ベースに加算したりしても良い。
また、通常時に小当りが発生した場合にも小セーフを得られるので、理論BA同様に通常状態における理論ベースを特定しても良い。
(3)小当り信号が出力されない場合等、遊技信号により小当り自体を特定出来ない場合
上述の通り、始動入賞により純ベースを求めると共に、上述の実施形態と同様に理小当り数を求め、理論BAを(純ベース+理小当り数×設小セーフ÷アウト)を特定する。
(2) In the case of a gaming machine that wins not only at the second starting port 11 but also at the first starting port 10 by left-handing in the middle (a big winning is also possible), etc. Pure base = (safe-small safe) ÷ out When the net base is specified except for the small safe as in the above embodiment, it is the same as in the above embodiment, but when the net base is obtained by the start winning, such as starting winning x unit prize ball ÷ out, the following may be performed. .
If it is possible to distinguish which start opening corresponds to the start prize by the game signal ((first start prize x first unit prize ball + second start prize x second unit prize ball) / out) (The first (2) unit award ball is set in advance as the award ball per winning at the first (2) start opening).
If the distinction cannot be made, the net base may be obtained by ((Amanaka winning S-normal winning S) × second unit winning ball) / out + base). In this case, taking into account winnings other than the starting opening, a general winning opening base (base-((first starting winning x first unit winning ball) / out) is specified separately from actual data or set in advance. Or may be added to the net base.
Further, since a small safe can be obtained even when a small hit occurs during normal times, the theoretical base in the normal state may be specified in the same manner as the theoretical BA.
(3) When the small hit signal cannot be specified by the game signal, such as when the small hit signal is not output, as described above, the net base is obtained by the start winning prize, and the logical hit number is obtained in the same manner as in the above embodiment. Theoretical BA is specified as (pure base + number per small school x small safe ÷ out).

また、始動入賞と図柄変動を区別して特定出来ない場合には両者を区別せずに理論BAを特定しても良いが、始動入賞が特定出来ない場合には一般入賞口ベースを図柄変動しなかった始動入賞による賞球を考慮して予め設定して純ベースに加算したり、想定される始動入賞に対する図柄変動の割合を設定しておき、その割合により図柄変動から始動入賞または始動入賞から図柄変動を特定して理論BAを特定したりしても良い。勿論、始動入賞数をそのまま単位遊技数としたり、単位遊技数を始動入賞数として大凡の理論BAを特定したりしても良い。即ち、始動入賞及び図柄変動の数を特定可能な始動信号とは始動入賞信号、及び図柄変動信号の少なくとも一方を示す。
尚、説明の都合上、純ベースを求めてから理論BAを特定すること等を例示したが、いずれにおいても純ベースを別途求めることなく、理論BAの演算式に純ベースの演算式を組込んで理論BAを特定する等、理論BAに限らず例示した演算式はどのような演算式を用いても良い。
In addition, if it is not possible to distinguish between start winning prize and symbol variation, the theoretical BA may be identified without distinguishing between the two, but if the starting prize cannot be identified, the general winning mouth base will not fluctuate. Pre-set in consideration of the winning ball for the starting prize and add it to the net base, or set the ratio of the pattern fluctuation to the expected starting prize, and depending on the ratio, the starting prize from the starting fluctuation or the symbol from the starting prize The theoretical BA may be specified by specifying the fluctuation. Of course, the number of start winnings may be used as the number of unit games as it is, or an approximate theory BA may be specified using the number of unit games as the number of starting wins. That is, the start signal that can specify the number of start winnings and the number of symbol variations indicates at least one of the start winning signal and the symbol variation signal.
For convenience of explanation, the theoretical BA is specified after obtaining the pure base. However, in any case, the pure base arithmetic expression is incorporated into the theoretical BA arithmetic expression without separately obtaining the pure base. Any arithmetic expression may be used as the illustrated arithmetic expression, not limited to the theoretical BA, such as specifying the theoretical BA in FIG.

このような実施形態によれば、以下のような効果を奏する。
小当りが理論値通りに発生した場合のベース(出玉率)である理BAを管理するために、実際の小当りに対応したセーフを、理論小当り数(図柄変動数×小当り確率)に応じたセーフ(理論小当り数×小当り1回のセーフ)に置換して理論ベースを特定するようにしたので、小当りに応じたセーフが理小セーフであった場合を想定した理論セーフ情報を出力可能となり、小当りの発生頻度に依存しない、本来のベース期間におけるセーフ情報を把握可能となる。
According to such embodiment, there exist the following effects.
In order to manage the rational BA, which is the base when the small hits occur according to the theoretical value, the safe corresponding to the actual small hits, the theoretical small hits (number of symbol fluctuations × small hit probability) Since the theoretical base is specified by replacing it with the safe (number of theoretical small hits x one safe per small), the theoretical safe assuming the case where the safe corresponding to the small hit is a reasonable safe The information can be output, and the safe information in the original base period can be grasped without depending on the occurrence frequency of the small hits.

実小セーフを特定した上で、平均実小セーフ×理小当り数により理小セーフを特定し、セーフ−実小セーフ+理小セーフにより理セーフを特定して理論BAを特定するようにしたので、実際の小当り1回当りの平均セーフに基づき理論セーフ情報を特定でき、小当りに応じて付与される遊技価値の度合いを考慮した、より正確度を高めた理論セーフ情報を特定可能となる。
理Bアウト=TS÷S%(S%=S÷BO)、理Bセーフ=理Bアウト×理ベースとして各種データを特定するようにしたので、小当りの発生頻度を考慮した理Bセーフにより特定することで、小当りの発生頻度によりベース期間のセーフ情報が変動する遊技機であっても、釘調整等が反映された遊技情報を特定し得るようになる。
甘中の理論BAを特定するようにしたので、甘中におけるベースセーフ(理論特別ベースセーフに相当)を特定し得るようになり、甘中に小当りが発生するような遊技機についても、小当りの発生頻度に依存しない、本来のベース期間におけるセーフ情報を把握可能となる。
After specifying the actual small safe, the theoretical small safe was specified by the average actual small safe x the number of small hits, and the theoretical BA was specified by specifying the safe safe by the safe-actual safe + small safe. Therefore, the theoretical safe information can be specified based on the average safe per one small hit, and the theoretical safe information with higher accuracy can be specified considering the degree of game value given according to the small hit. Become.
Various data are specified as reason B out = TS ÷ S% (S% = S ÷ BO), reason B safe = reason B out × reason base. By specifying, even in a gaming machine in which the safe information of the base period varies depending on the occurrence frequency of small hits, it becomes possible to specify game information reflecting nail adjustment and the like.
Since it is now possible to specify the theory BA in Amanaka, it becomes possible to specify the base safe in Kanaka (equivalent to the theoretical special base safe). It becomes possible to grasp safe information in the original base period that does not depend on the occurrence frequency of hits.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
小当り1回分のセーフとして、小当りによる大入賞口の開放期間が一定であり期待出来る出玉が固定的な遊技機を例示したため、実データにおける平均値を参照したが、例えば小当り期間が1秒、2秒、4秒等に振り分けられ、期待出来る出玉も振分けられる場合には、ラウンド数と同様の方法で1回の小セーフ別に小当りの開放期間等の小当りの種類を特定し、その種類別に平均小セーフを演算した上で、その振分け割合により小セーフの理論値を特定しても良い。
小当りとして、大入賞口13を開放する等、他の入賞口の入賞率を向上させる開放状態とすることを例示したが、小当りに応じて他の入賞を条件とすることなく遊技価値を付与するような遊技機を管理対象としても良い。
単位遊技として、大当りとなるか否かを特定するための第1単位遊技と小当りとなるか否かを特定するための第2単位遊技とを区分けした遊技機を管理対象としても良い。この場合、遊技機側から第1単位遊技に対応した第1単位遊技信号と第2単位遊技に対応した第2単位遊技信号とが区分けして出力されれば、両者を区分けして特定すれば良い。
図3等の設定情報は遊技場管理者が任意に設定しても、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
As an example of a game machine that is a safe for one small hit, the opening period of the big prize opening by the small hit is constant and the expected game balls are fixed, so the average value in the actual data was referred to. If the game is divided into 1 second, 2 seconds, 4 seconds, etc., and the expected balls are also distributed, the type of small hits such as the open period of small hits is specified for each small safe in the same way as the number of rounds. Then, after calculating the average small safe for each type, the theoretical value of the small safe may be specified by the distribution ratio.
As an example of a small win, an example is shown in which an open state that improves the winning rate of other winning openings, such as opening the large winning opening 13, but the gaming value is not required depending on the small win without any other winning conditions. A gaming machine to be granted may be a management target.
As a unit game, a game machine in which a first unit game for specifying whether or not to win a big hit and a second unit game for specifying whether or not to win a small hit may be managed. In this case, if the first unit game signal corresponding to the first unit game and the second unit game signal corresponding to the second unit game are output separately from the gaming machine side, the two units can be specified separately. good.
The setting information in FIG. 3 or the like can be set arbitrarily by the game hall administrator, or set in advance by the manufacturer of the management device 5 or downloaded from an external (eg, chain store headquarters) management server. May be set.
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. In addition, numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted.

ベースアウトを前記理論情報ベースアウト、ベースセーフを前記理論情報ベースセーフとして演算することで特定される各種の遊技情報として出玉率を例示したが、他に、理論情報ベースアウト−理論情報ベースセーフにより理論情報B差を求めても良いし、更に、例えば玉単価(売上額÷アウト)や客滞率((Bアウト−Bセーフ)÷売上玉)を実績データや操作入力により設定値として予め特定し、理アウトに玉単価を乗じたり、理論情報B差を客滞率にて除したりすることで、理論データに対応した売上額や売上玉である理売上額や理売上玉を特定しても良いし、更に(理売上玉+理セーフ−理アウト)÷理売上玉にて理論上の割数や、理売上額−(理売上玉+理セーフ−理アウト)×交換単価に実アウト÷理アウトを乗ずれば理論上の粗利等を演算出来る。(詳細は既に例示した公知例に記載されている)。尚、売上額や売上玉は周知の通り貸出機から出力される売上信号により特定する。
図3にて理BアウトをTS÷S%にて求めたが、これはS%をS÷実ベースアウトにより求めていることから、大当り確率の逆数(TS)を始動数(S)にて除し、更に実ベースアウトを乗じた値を示している。このように、理論BA同様に、どのような演算式によりどのような遊技情報を特定しても良い。
The game out rate is exemplified as various game information specified by calculating base out as the theoretical information base out and base safe as the theoretical information base safe. The theoretical information B difference may be obtained from the above, and further, for example, the unit price (sales amount / out) and the customer delinquency rate ((B out-B safe) / sales amount) are set in advance as performance data or operation input as set values. Identify the sales amount corresponding to the theoretical data and the sales amount and the sales ball corresponding to the theoretical data by multiplying the reason out by the unit price of the ball and dividing the theoretical information B difference by the customer congestion rate It is also possible to use the theoretical divide by (Risaku Tama + Reason Safe-Reason Out) ÷ Reasonable Sales, or the Reasonable Sales Percentage, (Risu Sales Note + Reason Safe-Reason Out) x Exchange Unit Price Multiplying actual out ÷ theoretical out, theoretically rough You can calculate interest. (Details are described in the known examples already exemplified). Note that the sales amount and the sales balls are specified by the sales signal output from the lending machine as is well known.
In FIG. 3, the reason B out was calculated by TS ÷ S%. This is because S% is calculated by S ÷ actual base out, so the reciprocal (TS) of the big hit probability is the starting number (S). Divided by the actual base out. In this way, as with the theory BA, any game information may be specified by any arithmetic expression.

対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機等も採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
時短や確変等の特別状態(甘中)を発生可能な遊技機を例示したが、特別状態を発生し得ない遊技機を管理対象としても良い。
ラウンド数の定義として遊技機におけるラウンド数としたが、例えばラウンド数の振分け自体は行わず16Rとするが、一方の大当りは4Rまでは通常開放(例えば30秒)するが、5R以降は短期開放(例えば0.1秒)として実質的なR数を4Rとするが、他方の大当りは16Rまで通常開放して実質的なR数も16Rとするような実質的なラウンド数の振分を行う遊技機に本案を適用しても良い。
始動入賞口が複数ある遊技機を例示したがヘソタイプ、或いは電チュータイプのいずれか等、始動入賞口が単数しか設けられない遊技機や、単位遊技として役物を開放して役物内にて物理的な振分けにより小当りや大当りを発生させる遊技機を管理対象としても良い。即ち、小当り確率等は抽選確率だけでなく振分け確率等も含まれる概念となる。
管理装置5が行う処理の一部を中継装置3、或いは遊技装置等にて行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良い。
As the target gaming machine, pachinko gaming machines other than the exemplified pachinko gaming machine such as a so-called encapsulated type that manages gaming media only by data can be adopted. In consideration of the so-called enclosing type, the game medium is expressed as a game value as necessary.
Although a gaming machine capable of generating a special state such as time reduction or probability change (Amanaka) is illustrated, a gaming machine that cannot generate a special state may be managed.
Although the number of rounds in the gaming machine is defined as the number of rounds, for example, the number of rounds is not distributed itself and is set to 16R, but one big hit is normally released up to 4R (for example, 30 seconds), but short-term release after 5R (For example, 0.1 seconds) The effective R number is 4R, but the other jackpot is normally opened up to 16R, and the effective R number is also distributed to 16R. You may apply this plan to a game machine.
Although a gaming machine with multiple starting prize openings is illustrated, a gaming machine that has only one starting prize opening, such as a hesso type or an electric Chu type, or a bonus game as a unit game that is opened A gaming machine that generates a small hit or a big hit by physical distribution may be a management target. That is, the small hit probability is a concept including not only the lottery probability but also the distribution probability.
A part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the relay device 3 or the gaming device. Moreover, you may combine how the illustrated structure including a modification is combined.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(入力手段、遊技情報特定手段、理論情報特定手段、出力手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, and 5 is a management device (input means, game information specifying means, theoretical information specifying means, output means).

Claims (5)

遊技価値を消費することで単位遊技を実行するための始動入賞を得られる遊技が可能な遊技機であって、前記単位遊技の結果に応じた大当り、及び小当りの発生に応じて遊技価値を付与する遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技場用システムであって、
前記遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技により消費された遊技価値を示すアウトを特定可能なアウト信号、遊技に応じた入賞により付与された遊技価値を示すセーフを特定可能なセーフ信号、前記始動入賞、或いは前記単位遊技の数を示す始動数を特定可能な始動信号、及び大当りが発生している期間を特定可能な大当り信号を含む遊技信号を入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した遊技信号により、大当りである期間を除いた期間であるベース期間における前記アウトを示すベースアウト、前記ベース期間における前記セーフを示すベースセーフ、及び前記ベース期間における前記始動数を示す始動情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記始動情報により特定される前記始動数に、前記単位遊技により小当りが得られる確率である小当り確率を乗じた値を示す理論小当り数に、予め設定される設定情報、或いは前記遊技機側から出力される遊技信号により特定される前記小当り1回当りに付与される遊技価値の期待値を乗じた値を示す理論小当りセーフが、前記小当りに対応したセーフであった場合における前記ベースセーフである理論ベースセーフ、及び前記理論ベースセーフと前記ベースアウトとの比を示す理論ベースの内、少なくとも一方である理論セーフ情報を特定する理論情報特定手段と、
前記理論情報特定手段による特定結果を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A gaming machine capable of obtaining a starting prize for executing a unit game by consuming the game value, wherein the game value is determined according to the occurrence of a big hit and a small hit according to the result of the unit game. A game system that manages game information of a gaming machine to be granted,
A game signal that is output from the gaming machine side, and is an out signal that can specify an out value that indicates a game value consumed by the game, and a safe that can specify a safe that indicates a game value given by winning according to the game An input means for inputting a game signal including a signal, a start signal that can specify a start number indicating the number of start games, or a unit game, and a jackpot signal that can specify a period in which a jackpot is generated;
Based on the game signal input by the input means, the base out indicating the out in the base period, which is a period excluding the period of jackpot, the base safe indicating the safe in the base period, and the starting number in the base period Game information specifying means for specifying start information to be shown;
Setting information that is set in advance, or the gaming machine that represents a theoretical small hit number that indicates a value obtained by multiplying the start number specified by the start information by a small hit probability that is a probability that a small hit can be obtained by the unit game When the theoretical small hit safe indicating a value obtained by multiplying the expected value of the game value given per small hit specified by the game signal output from the side is a safe corresponding to the small hit A theoretical information specifying means for specifying theoretical safe information that is at least one of the theoretical base safe that is the base safe and a theoretical base that indicates a ratio between the theoretical base safe and the base out;
Output means for outputting the specified result by the theoretical information specifying means;
A game system characterized by comprising:
前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号として前記小当りの発生数である小当り数を特定可能な小当り信号を入力し、
前記遊技情報特定手段は、前記入力手段が入力した遊技信号により特定される前記小当り信号に対応した期間において特定した前記セーフである小当りセーフを特定する一方、その小当りセーフと前記小当り数とにより小当り1回当りの平均セーフを特定し、
前記理論情報特定手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号により特定される小当り1回当りに付与される遊技価値の期待値を前記小当り1回当りの平均セーフとする一方、前記ベースセーフから前記小当りセーフを減算すると共に前記理論小当りセーフを加算した値を示す数値を前記理論ベースセーフとして前記理論セーフ情報を特定することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
The input means inputs a small hit signal that can specify a small hit number that is the generated number of small hits as a game signal output from the gaming machine side,
The game information specifying means specifies the small hit safe that is the safe specified in the period corresponding to the small hit signal specified by the game signal input by the input means, while the small hit safe and the small hit Specify the average safe per small portion by the number,
The theoretical information specifying means sets the expected value of the gaming value given per small portion specified by the gaming signal output from the gaming machine side as an average safe per small portion, 2. The game field system according to claim 1, wherein the theoretical safe information is specified as a value indicating a value obtained by subtracting the small hit safe from a base safe and adding the theoretical small hit safe as the theoretical base safe. .
前記理論情報特定手段は、前記始動情報により特定される前記始動数に、前記始動入賞時に付与される遊技価値を乗じた値を示す純ベースセーフに前記理論小当りセーフを加算した値を示す数値を前記理論ベースセーフとして前記理論セーフ情報を特定することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。   The theoretical information specifying means is a numerical value indicating a value obtained by adding the theoretical small hit safe to a pure base safe indicating a value obtained by multiplying the start number specified by the start information by a game value given at the start winning prize. 2. The game system according to claim 1, wherein the theoretical safe information is specified as the theoretical base safe. 前記理論情報特定手段は、前記単位遊技により大当りが得られる確率である大当り確率の逆数を前記始動情報により特定される始動数にて除し、更に前記ベースアウトを乗じた値を示す数値を、理論上の大当り確率通りに大当りが発生した場合のベースアウトである理論情報ベースアウトとして特定すると共に、当該理論情報ベースアウトに前記理論ベースを乗じた値を示す数値を理論情報ベースセーフとして特定した上で、ベースアウトを前記理論情報ベースアウト、ベースセーフを前記理論情報ベースとして演算することで各種の遊技情報を特定することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技場用システム。   The theoretical information specifying means divides the reciprocal of the jackpot probability, which is the probability of winning a jackpot by the unit game, by the starting number specified by the starting information, and further represents a numerical value indicating a value obtained by multiplying the base out, Identified as the theoretical information base out, which is the base out when a big hit occurs according to the theoretical jackpot probability, and the numerical value indicating the value obtained by multiplying the theoretical base by the theoretical base is identified as the theoretical information base safe 4. The game field according to claim 1, wherein various types of game information are specified by calculating base out as the theoretical information base out and base safe as the theoretical information base. system. 前記遊技機は、遊技に応じて成立する予め設定される特別状態成立条件が成立することにより、遊技者にとって有利な特別状態を発生可能であると共に、小当りの発生に応じて開放する大入賞口が設けられており、その大入賞口への入賞に応じて遊技価値を付与し、
前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号として前記特別状態が発生している期間を特定可能な特別状態信号を入力し、
前記遊技情報特定手段は、前記入力手段が入力した遊技信号により、前記ベース期間として特別状態が発生している期間である特別期間を特別状態が発生していない期間である通常期間と区分けして特定し、当該特別期間における前記ベースアウトを特別ベースアウト、前記特別期間における前記ベースセーフを特別ベースセーフ、前記特別期間における前記始動情報を特別始動情報として特定し、
前記理論情報特定手段は、前記特別始動情報により特定される前記始動数に、前記小当り確率を乗じた値を示す理論小当り数により特定される前記理論小当りセーフが、前記小当りに対応したセーフであった場合における前記特別ベースセーフである理論特別ベースセーフ、及び前記特別ベースセーフと前記特別ベースアウトとの比を示す理論ベースの内、少なくとも一方を前記理論セーフ情報として特定することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技場用システム。
The gaming machine can generate a special state advantageous for the player by satisfying a special state establishment condition that is established in advance according to the game, and is also released according to the occurrence of a small hit Mouth is provided, game value is given according to the prize winning to the big prize opening,
The input means inputs a special state signal capable of specifying a period in which the special state is generated as a game signal output from the gaming machine side,
The game information specifying means divides a special period that is a period in which a special state is generated as the base period from a normal period that is a period in which no special state is generated, based on a game signal input by the input unit. Specifying the base out in the special period as a special base out, specifying the base safe in the special period as a special base safe, and specifying the start-up information in the special period as special start-up information,
The theoretical information specifying means corresponds to the small hits corresponding to the theoretical hit hits specified by a theoretical hit number indicating a value obtained by multiplying the start number specified by the special start information by the hit probability. Specifying at least one of the theoretical special base safe, which is the special base safe in the case of a safe, and the theoretical base indicating the ratio between the special base safe and the special base out, as the theoretical safe information. The game system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
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