JP2006288409A - Game machine and game hall management system - Google Patents

Game machine and game hall management system Download PDF

Info

Publication number
JP2006288409A
JP2006288409A JP2005108836A JP2005108836A JP2006288409A JP 2006288409 A JP2006288409 A JP 2006288409A JP 2005108836 A JP2005108836 A JP 2005108836A JP 2005108836 A JP2005108836 A JP 2005108836A JP 2006288409 A JP2006288409 A JP 2006288409A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
gaming machine
ball
game
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005108836A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2005108836A priority Critical patent/JP2006288409A/en
Publication of JP2006288409A publication Critical patent/JP2006288409A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress damages on a game hall side suffered from the action of fraudulently making a game ball enter a winning port. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine, if a glass frame for opening and closing a game board is not opened (S10: NO), when a game ball enters the winning port (S40: YES), prize balls are put out (S50). Also, if the glass frame is opened (S10: YES) and a switch for guarantee attached at a position to be operable when the glass frame is opened is not operated (S90: NO), even when the game ball enters the winning port (S120: YES), the prize balls are not put out.If the glass frame is opened (S10: YES) and the switch for the guarantee is operated (S90: YES), when the game ball enters the winning port (S170: YES), the prize balls are put out (S200). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機と、遊技機が設置された遊技場で用いられる遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a gaming medium, and a game hall management system used in a gaming hall in which the gaming machine is installed.

従来よりパチンコ機では、遊技盤上に設けられた入賞口にパチンコ球(以降、単に球とも称す)が入賞すると、設定個数(例えば10個)の賞品球を遊技者に対して払い出すようにされている。   Conventionally, in a pachinko machine, when a pachinko ball (hereinafter also referred to simply as a ball) wins a winning opening provided on a game board, a set number (for example, 10) of prize balls is paid out to the player. Has been.

ところで、以下に示す方法によって不正に賞品球を獲得する行為が以前より知られている。即ち、この不正行為の実行者は予め、遊技盤表面を開閉するガラス枠を開閉するためのガラス枠開放鍵を不正に取得し、このガラス枠開放鍵を所持して遊技場内のパチンコ機で遊技を行う。そして、遊技場の店員の監視の目を盗んで、自分が遊技しているパチンコ機のガラス枠をガラス枠開放鍵を使って開放し、自分の手で球を入賞口に直接投入する。これにより不正行為の実行者は、パチンコ機から払い出される賞品球を獲得し、遊技場側で損害を被ることになる。   By the way, an act of illegally acquiring a prize ball by the following method has been known for some time. In other words, a person who performs this fraudulently illegally obtains a glass frame opening key for opening and closing the glass frame that opens and closes the surface of the game board in advance, and possesses this glass frame opening key to play a game on a pachinko machine in the game hall. I do. Then, stealing the eyes of the store clerk at the amusement hall, open the glass frame of the pachinko machine you are playing with using the glass frame release key, and put the ball directly into the prize opening with your hand. As a result, the executor of fraudulent action acquires a prize ball paid out from the pachinko machine and suffers damage at the game hall side.

一方、ガラス枠開放鍵を使ってガラス枠を開放し、自分の手で球を入賞口に直接投入するという行為は、遊技場の店員によっても行われている。即ち、遊技客がパチンコ機で遊技している間に遊技盤上に球が滞留してしまった場合には、店員はこの遊技機のガラス枠を開放してから、滞留した球を取り除き、その後に2,3個の球を入賞口に直接投入する。つまり遊技盤上に球が滞留したことで遊技が停止してしまったことに対するお詫びとして賞品球を遊技客に提供する。   On the other hand, the act of opening the glass frame using the glass frame release key and directly throwing the ball into the winning opening with one's hand is also performed by a game store clerk. That is, if a ball stays on the game board while the player is playing with a pachinko machine, the store clerk opens the glass frame of the game machine and then removes the remaining ball. Put a few balls directly into the winning opening. In other words, a prize ball is provided to the player as an apology for the game being stopped due to the ball remaining on the game board.

従って上記不正行為を効率良く発見するためには、ガラス枠の開放が、遊技客及び店員の何れによるものかを判断する必要がある。そしてこの目的のために、店員に所持される店員カードの読み取りを行う店員カード読取り部を各パチンコ機に隣接して設置したものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。即ち、ガラス枠を開放する際に、必ず店員に店員カード読取り部で店員カードを読み取らせるようにすることで、店員によるガラス枠開放であるか否かを判断できるシステムを構築している。
特開2002−58847号公報
Therefore, in order to detect the fraud efficiently, it is necessary to determine whether the opening of the glass frame is caused by a player or a store clerk. For this purpose, it is known that a store clerk card reading unit for reading a store clerk card possessed by a store clerk is installed adjacent to each pachinko machine (see, for example, Patent Document 1). That is, when the glass frame is opened, the store clerk always reads the store clerk card by the store clerk card reading unit, thereby constructing a system that can determine whether the store clerk is opening the glass frame.
JP 2002-58847 A

しかしながら、特許文献1に記載のシステムを用いて、店員によるガラス枠開放であるか否かを判断できるようにしても、ガラス枠を開放することは、店員カードを所持していなくても可能である。このため、不正行為を防止するには、遊技客が実際に不正行為を行っている場面を店員が発見する必要がある。即ち、不正行為を全て漏れなく発見することは困難であり、不正行為が発見できなかった場合には、依然として遊技場側で損害を被ってしまうという問題があった。   However, even if it is possible to determine whether or not the glass frame has been opened by the store clerk using the system described in Patent Document 1, it is possible to open the glass frame without having a store clerk card. is there. For this reason, in order to prevent cheating, the store clerk needs to find a scene where the player is actually cheating. That is, it is difficult to discover all the illegal acts without omission, and there is a problem that if the illegal acts are not found, the game hall still suffers damage.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、不正に遊技球を入賞口に入賞させる行為のために被る遊技場側の損害を抑制することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to suppress damage on the game hall side that is incurred due to an act of illegally winning a game ball at a winning opening.

上記目的を達成するためになされた請求項1に記載の発明は、遊技球が入賞する入賞口が設けられた遊技盤と、入賞口に遊技球が入賞すると賞品球を払い出す払出手段と、遊技盤の前面を開閉するための遊技盤前面扉とを備える遊技機であって、遊技盤前面扉の開放を検出する扉開放検出手段と、遊技盤前面扉を操作可能な位置である扉操作可能位置に、遊技盤前面扉の開放を許可された扉開放許可者がいるか否かを判断する扉開放許可判断手段と、扉開放検出手段が遊技盤前面扉の開放を検出した場合に、払出手段の動作を禁止する払出禁止手段と、扉開放許可判断手段が扉操作可能位置に扉開放許可者がいると判断した場合に、払出禁止手段の動作を禁止する払出禁止解除手段とを備えることを特徴とする。   The invention according to claim 1, which has been made to achieve the above object, includes a game board provided with a winning opening for a game ball to win, a payout means for paying out a prize ball when the game ball wins a winning opening, A gaming machine comprising a gaming board front door for opening and closing the front of the gaming board, door opening detection means for detecting opening of the gaming board front door, and door operation at a position where the gaming board front door can be operated Payout when the door opening permission judging means for judging whether or not there is a door opening authorized person permitted to open the front door of the game board and the door opening detecting means detecting the opening of the front door of the game board at the possible position. A pay-in prohibiting means for prohibiting the operation of the means, and a pay-in prohibition releasing means for prohibiting the operation of the pay-out prohibiting means when the door opening permission determining means determines that there is a door open permitting person at the door operable position. It is characterized by.

このように構成された遊技機では、払出禁止手段は、扉開放検出手段が遊技盤前面扉の開放を検出した場合に、払出手段の動作を禁止する。そして払出禁止解除手段は、扉開放許可判断手段が扉操作可能位置に扉開放許可者がいると判断した場合に、払出禁止手段の動作を解除する。   In the gaming machine thus configured, the payout prohibiting means prohibits the operation of the payout means when the door opening detection means detects the opening of the front door of the game board. The payout prohibition canceling means cancels the operation of the payout prohibiting means when the door opening permission determining means determines that there is a door opening permitter at the door operable position.

即ち、遊技盤前面扉が開放されると、入賞口に遊技球が入賞しても賞品球が払い出されることがない。但し、扉開放許可判断手段が扉操作可能位置に扉開放許可者(例えば、遊技場の店員)がいると判断した場合には、入賞口に遊技球が入賞すると賞品球が払い出される。   That is, when the front door of the game board is opened, no prize balls are paid out even if a game ball wins a prize opening. However, if the door opening permission determining means determines that there is a door opening permitting person (for example, a game shop clerk) at the door operable position, the prize ball is paid out when the game ball wins the winning opening.

このため、遊技盤前面扉を不正に開放して入賞口に遊技球を投入するという行為(以降、球不正行為とも称す)が行われても、賞品球が払い出されることがない。一方、扉開放許可者が遊技盤前面扉を開放して入賞口に遊技球を投入するという行為(以降、球保証行為とも称す)を行った場合には、扉開放許可判断手段が扉操作可能位置に扉開放許可者がいると判断するために、賞品球が払い出される。   For this reason, even if an act of illegally opening the front door of the game board and inserting a game ball into the winning opening (hereinafter also referred to as a ball cheating act), the prize ball is not paid out. On the other hand, if the person who is permitted to open the door performs the act of opening the front door of the game board and inserting the game ball into the winning opening (hereinafter also referred to as a ball guarantee act), the door open permission determining means can operate the door. A prize ball is paid out in order to determine that there is a door open permitter at the position.

つまり、遊技盤前面扉が開放されても、扉操作可能位置に扉開放許可者がいなければ、賞品球の払出が行われない。
従って、球保証行為によって賞品球を遊技客へ提供することを従来と同様に可能とした上で、球不正行為によって生じる遊技場側の損害を抑制することができる。
In other words, even if the front door of the game board is opened, the prize balls are not paid out if there is no door opening permitter at the door operable position.
Therefore, it is possible to provide a prize ball to a player by a ball guaranteeing action as in the past, and it is possible to suppress damage on the game hall side caused by a ball fraudulent action.

また請求項1に記載の遊技機では、請求項2に記載のように、遊技盤前面扉が開放されると操作可能になる位置に設けられた被操作部と、被操作部に対する操作を検出する操作検出手段とを備え、扉開放許可判断手段は、操作検出手段が被操作部に対する操作を検出すると、扉操作可能位置に扉開放許可者がいると判断するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine according to claim 1, as described in claim 2, an operated part provided at a position where the game board can be operated when the front door of the game board is opened, and an operation on the operated part are detected. The door opening permission determining means may determine that there is a door opening permitting person at the door operable position when the operation detecting means detects an operation on the operated portion.

即ち、遊技盤前面扉を開放するための鍵などを所持しない限りは、被操作部を操作することが困難になる。従って、遊技盤前面扉を開放するための鍵を扉開放許可者に所持させることによって、被操作部を設けるという簡易な構成で、扉開放許可判断手段を構成することができる。   In other words, it becomes difficult to operate the operated portion unless a key for opening the front door of the game board is possessed. Therefore, the door opening permission determining means can be configured with a simple structure of providing the operated portion by causing the door opening permitter to possess the key for opening the front door of the game board.

また遊技盤前面扉を開放するための鍵を遊技客が不正に所持していたとしても、扉開放許可者の監視の目を盗んで、入賞口に遊技球を投入することに加えて被操作部を操作することが必要になる。つまり、球不正行為を行うことが従来よりも困難になり、球不正行為によって生じる遊技場側の損害を抑制することができる。   Even if the player illegally possesses the key to open the front door of the game board, he steals the eyes of the person who opens the door and puts the game ball into the winning opening. It is necessary to operate the department. In other words, it is more difficult to perform ball cheating than before, and it is possible to suppress the damage on the game hall side caused by the ball cheating.

また請求項1に記載の遊技機では、請求項3に記載のように、扉開放許可者により所持されて無線信号を送信する許可者無線送信機から無線信号を受信する無線受信機を備え、扉開放許可判断手段は、無線受信機が許可者無線送信機からの無線信号を受信すると、扉操作可能位置に扉開放許可者がいると判断するようにしてもよい。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a radio receiver that receives a radio signal from a permitter radio transmitter that is carried by a door open permitter and transmits a radio signal, as described in claim 3. The door opening permission determining means may determine that there is a door opening permitted person at the door operable position when the wireless receiver receives a wireless signal from the permitter wireless transmitter.

即ち請求項3に記載の遊技機では、請求項2に記載の遊技機と異なり、扉操作可能位置に扉開放許可者がいると扉開放許可判断手段に判断させるために、被操作部を操作する必要がない。このため、球保証行為を迅速に行うことができる。   That is, in the gaming machine according to claim 3, unlike the gaming machine according to claim 2, the operated part is operated so that the door opening permission determining means determines that there is a door opening permission person at the door operable position. There is no need to do. For this reason, a ball guarantee act can be performed quickly.

更に、遊技盤前面扉が開放されても、許可者無線送信機が不正に取得されない限り、球不正行為を行うことが不可能になり、球不正行為によって生じる遊技場側の損害を抑制することができる。   Furthermore, even if the front door of the game board is opened, unless the permitter radio transmitter is illegally acquired, it becomes impossible to perform ball fraud, and the damage on the game site caused by the ball fraud is suppressed. Can do.

また請求項1〜請求項3の何れかに記載の遊技機において、請求項4に記載のように、払出禁止手段が払出手段の動作を禁止している間に遊技球が入賞口に入賞すると、この旨を示す払出禁止中入賞情報を出力する第1情報出力手段を備えるようにするとよい。   Further, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, as described in claim 4, when the game ball wins a winning opening while the payout prohibiting means prohibits the operation of the payout means. The first information output means for outputting the payout-inhibited winning information indicating this fact may be provided.

このように構成された遊技機によれば、払出禁止手段が払出手段の動作を禁止している間に遊技球が入賞口に入賞している旨を、当該遊技機の外部に知らせることができる。
なお当該遊技機の外部とは、例えば、遊技場全体を管理するための遊技場管理コンピュータなどである。
According to the gaming machine configured in this way, it is possible to notify the outside of the gaming machine that the game ball has won a winning opening while the payout prohibiting means prohibits the operation of the payout means. .
The outside of the gaming machine is, for example, a gaming hall management computer for managing the entire gaming hall.

また請求項4に記載の遊技機において、請求項5に記載のように、第1情報出力手段が払出禁止中入賞情報を出力すると、この旨を表示する第1表示手段を備えるようにするとよい。   Further, in the gaming machine according to claim 4, as described in claim 5, when the first information output means outputs the payout-prohibited winning information, it is preferable to include first display means for displaying this fact. .

即ち第1表示手段は、球不正行為が行われている最中であることを示す表示を行う。つまり、球不正行為が行われると遊技場側で直ぐに発見できるということを、球不正行為を行っている遊技客に対して警告できる。   That is, the first display means performs a display indicating that the ball fraud is being performed. In other words, it is possible to warn a player who is performing a ball cheating that a game hall can immediately find out if a ball cheating is performed.

従って、球不正行為を行っても簡単に発見される虞があるから今後は球不正行為を止めておこうと遊技客に思わせる抑制効果がある。つまり、球不正行為の発生を減少させることができる。   Therefore, since there is a possibility that it can be easily detected even if the ball cheating is performed, there is a suppression effect that makes the player think that the ball cheating is stopped in the future. That is, the occurrence of ball fraud can be reduced.

また請求項1〜請求項5の何れかに記載の遊技機において、請求項6に記載のように、払出禁止解除手段が払出禁止手段の動作を解除している間に遊技球が入賞口に入賞すると、この旨を示す払出禁止解除中入賞情報を出力する第2情報出力手段を備えるようにするとよい。   Further, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, as described in claim 6, the game ball is placed in the winning opening while the payout prohibition canceling means releases the operation of the payout prohibiting means. It is preferable to provide a second information output means for outputting winning information during cancellation of payout prohibition indicating that when winning.

このように構成された遊技機によれば、払出禁止解除手段が払出禁止手段の動作を禁止している間に遊技球が入賞口に入賞している旨を、当該遊技機の外部に知らせることができる。   According to the gaming machine configured in this manner, the outside of the gaming machine is informed that the game ball is winning the winning opening while the payout prohibition canceling means prohibits the operation of the payout prohibiting means. Can do.

また請求項6に記載の遊技機において、請求項7に記載のように、第2情報出力手段が払出禁止解除中入賞情報を出力すると、この旨を表示する第2表示手段を備えるようにするとよい。   Further, in the gaming machine according to claim 6, when the second information output means outputs the payout prohibition cancellation winning information as described in claim 7, the second display means for displaying this is provided. Good.

即ち第2表示手段は、球保証行為が行われている最中であることを示す表示を行う。
従って、球保証行為の最中に表示が行われるのであれば、球不正行為の最中にも表示が行われるのではないかと、遊技客に思わせることができる。つまり、今まで球不正行為を行ったことがない遊技客に対しても、球不正行為を行っても簡単に発見される虞があるから球不正行為を止めておこうと思わせることができる。このため、球不正行為の発生を抑制することができる。
In other words, the second display means performs a display indicating that the ball guarantee act is being performed.
Therefore, if the display is performed during the ball guarantee act, the player can be made to think that the display is also performed during the ball fraud. In other words, even a player who has never committed a ball fraud can be easily detected even if a ball fraud has been carried out. . For this reason, generation | occurrence | production of a ball fraud can be suppressed.

ところで、球保証行為によって遊技客に提供する賞品球の数は一般に、多くても数十個程度である。
そこで請求項1〜請求項7の何れかに記載の遊技機において、請求項8に記載のように、払出禁止解除手段が払出禁止手段の動作を解除している間に払出手段が払い出すことが可能な賞品球数の払出上限値を設定する払出球数上限設定手段と、払出禁止解除手段が払出禁止手段の動作を禁止している間に払出手段が払い出した賞品球数が払出上限値に達すると、払出禁止解除手段を無効とする上限払出禁止手段とを備えるようにするとよい。
By the way, the number of prize balls provided to the player by the ball guaranteeing action is generally about several tens at most.
Therefore, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, as described in claim 8, the payout means pays out while the payout prohibition release means cancels the operation of the payout prohibition means. The payout ball upper limit setting means for setting the payout upper limit value of prize balls that can be paid, and the payout ball number paid out by the payout means while the payout prohibition release means prohibits the operation of the payout prohibition means When the value reaches the upper limit, the upper limit payout prohibiting means for invalidating the payout prohibition canceling means may be provided.

このように構成された遊技機によれば、払出球数上限設定手段は払出上限値を設定し、上限払出禁止手段は、払出禁止解除手段が払出禁止手段の動作を禁止している間に払出手段が払い出した賞品球数が払出上限値に達すると、払出禁止解除手段を無効とする。   According to the gaming machine configured in this way, the payout ball upper limit setting means sets the payout upper limit value, and the upper limit payout prohibiting means pays out while the payout prohibition canceling means prohibits the operation of the payout prohibiting means. When the number of prize balls paid out by the means reaches the payout upper limit, the payout prohibition canceling means is invalidated.

即ち、球保証行為によって遊技客に提供する賞品球数が払出上限値に達すると、その後入賞口に遊技球が投入されても、賞品球が払い出されることがない。
このため、球保証行為をする扉開放許可者が誤って多くの遊技球を入賞口に投入して、払出上限値より多くの賞品球を遊技客に提供してしまうということを防止できる。
That is, when the number of prize balls provided to the player by the ball guarantee act reaches the payout upper limit value, no prize balls are paid out even if game balls are subsequently inserted into the winning opening.
For this reason, it is possible to prevent the door opening permitter who performs the ball guaranteeing action from erroneously throwing a lot of game balls into the winning opening and providing the player with more prize balls than the payout upper limit value.

更に、遊技客が不正に、扉操作可能位置に扉開放許可者がいると扉開放許可判断手段に判断させることに成功したとしても、遊技客は払出上限値以上の賞品球を獲得することができない。このため、遊技場側の損害を最小限に抑制することができる。   Furthermore, even if the player succeeds in making the door opening permission determining means determine that there is a door opening permitted person at the door operable position illegally, the player may acquire a prize ball exceeding the payout upper limit value. Can not. For this reason, the damage on the game hall side can be minimized.

また請求項1〜請求項8の何れかに記載の遊技機において、請求項9に記載のように、遊技盤上に遊技球を発射する発射手段を有する場合には、扉開放検出手段が遊技盤前面扉の開放を検出すると、発射手段の動作を禁止する発射禁止手段を備えるようにするとよい。   Further, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, when the game machine has launching means for launching a game ball on the game board as described in claim 9, the door opening detection means is a game. When the opening of the front door of the panel is detected, it is preferable to provide a firing prohibiting means for prohibiting the operation of the firing means.

このように構成された遊技機によれば、遊技盤前面扉を開放している際に遊技球が遊技盤上に発射されることがないため、発射された遊技球が遊技盤上から遊技機の外部へ散乱してしまうという事態の発生を防止できる。しかも、遊技盤前面扉を開放している際に遊技球が入賞口に入賞することがなくなる。このため、遊技盤前面扉を開放している際に発射された遊技球が入賞口に入賞したにも関わらず賞品球が払い出されなかったという不満が遊技客から発生することを防止できる。   According to the gaming machine configured as described above, since the game ball is not fired on the game board when the front door of the game board is opened, the fired game ball is played from the game board on the game machine. Can be prevented from being scattered outside. Moreover, when the front door of the game board is opened, the game ball will not win the winning opening. For this reason, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the prize ball not being paid out even though the game ball launched when the front door of the game board is opened has entered the prize opening.

また請求項1〜請求項9の何れかに記載の遊技機において、請求項10に記載のように、遊技盤上に遊技球を発射する発射手段に、遊技球を供給する球供給手段を有する場合には、扉開放検出手段が遊技盤前面扉の開放を検出すると、球供給手段の動作を禁止する球供給禁止手段を備えるようにするとよい。   Further, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, as described in claim 10, it has a ball supply means for supplying the game ball to the launching means for launching the game ball on the game board. In this case, it is preferable to provide a ball supply prohibiting unit that prohibits the operation of the ball supply unit when the door opening detection unit detects the opening of the front door of the game board.

このように構成された遊技機によれば、遊技盤前面扉を開放している際に遊技球が遊技盤上に発射されることがないため、発射された遊技球が遊技盤上から遊技機の外部へ散乱してしまうという事態の発生を防止できる。しかも、遊技盤前面扉を開放している際に遊技球が入賞口に入賞することがなくなる。このため、遊技盤前面扉を開放している際に発射された遊技球が入賞口に入賞したにも関わらず賞品球が払い出されなかったという不満が遊技客から発生することを防止できる。   According to the gaming machine configured as described above, since the game ball is not fired on the game board when the front door of the game board is opened, the fired game ball is played from the game board on the game machine. Can be prevented from being scattered outside. Moreover, when the front door of the game board is opened, the game ball will not win the winning opening. For this reason, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the prize ball not being paid out even though the game ball launched when the front door of the game board is opened has entered the prize opening.

ところで扉開放許可者(遊技場の店員)は、遊技場において行われる様々な作業の手順を覚えておく必要がある。このため球保証行為を行う際に、扉開放許可判断手段に扉操作可能位置に扉開放許可者がいると判断させるために行う作業の手順を忘れてしまう虞がある。そして、球保証行為を行う際にこの手順を忘れてしまった場合には、他の扉開放許可者に手順を再度教えてもらったり、他の扉開放許可者に球保証行為を代わりに行ってもらったりする必要が生じるために、球保証行為が行われるまでに時間がかかってしまう。これにより、遊技客に迷惑をかけてしまうことになる。   By the way, the door opening permitter (game shop clerk) needs to remember the procedures of various operations performed in the game hall. For this reason, when performing the ball guarantee action, there is a possibility that the procedure of the work to be performed for causing the door opening permission determining means to determine that there is a door opening permitted person at the door operable position may be forgotten. If you forget this procedure when you perform a ball guarantee act, ask another person who is permitted to open the door again, or have another person who is authorized to open the door do the ball guarantee act instead. Since it is necessary to receive the ball, it takes time until the ball guarantee act is performed. This causes trouble for the player.

そこで請求項1〜請求項10の何れかに記載の遊技機において、請求項11に記載のように、扉開放検出手段が遊技盤前面扉の開放を検出すると、扉開放許可判断手段に扉操作可能位置に遊技場の扉開放許可者がいると判断させるための方法を表示する第3表示手段を備えるようにしてもよい。   Accordingly, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 10, when the door opening detection means detects the opening of the front door of the game board as described in claim 11, the door opening permission determining means is operated by the door operation. You may make it provide the 3rd display means which displays the method for making it judge that the door opening permission person of a game hall exists in a possible position.

即ち、扉開放許可者は、遊技盤前面扉を開放した後に、第3表示手段に表示される内容を視認することにより、扉開放許可判断手段に扉操作可能位置に扉開放許可者がいると判断させるために行う作業の手順を確認することができる。このため扉開放許可者は、この手順を忘れてしまった場合でも、迅速に球保証行為を行うことができる。また扉開放許可者は、この手順を覚えておく必要がなくなる。   That is, when the door opening permitter opens the game board front door and then visually confirms the content displayed on the third display means, the door opening permission determining means has the door opening permitting person at the door operable position. It is possible to confirm the procedure of work to be performed for judgment. For this reason, even if the door opening permitter forgets this procedure, it can quickly perform the ball guarantee act. Also, the door opening permitter need not remember this procedure.

また請求項1〜請求項11の何れかに記載の遊技機において、請求項12に記載のように、払出禁止手段が払出手段の動作を禁止している間に遊技球が入賞口に入賞すると、その旨を示す音声を出力する第1音声出力手段を備えるようにするとよい。   Further, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 11, as described in claim 12, when the game ball wins a winning opening while the payout prohibiting means prohibits the operation of the payout means. It is preferable to provide first sound output means for outputting sound indicating that.

即ち、球不正行為が行われていることを示す音声が、遊技機から出力される。このため、この遊技機の付近で遊技している遊技客は、球不正行為が行われていることを知ることができる。従って、球不正行為の発見が容易になり、球不正行為の発生を抑制することができる。   That is, a sound indicating that a ball cheating is being performed is output from the gaming machine. For this reason, a player playing a game in the vicinity of the gaming machine can know that the ball fraud is being performed. Accordingly, it is easy to find a ball fraud and it is possible to suppress the occurrence of the ball fraud.

また請求項1〜請求項12の何れかに記載の遊技機において、請求項13に記載のように、払出禁止解除手段が払出禁止手段の動作を解除している間に遊技球が入賞口に入賞すると、その旨を示す音声を出力する第2音声出力手段を備えるようにするとよい。   Further, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 12, as described in claim 13, while the payout prohibition canceling means cancels the operation of the payout prohibition means, the game ball is placed in the winning opening. It is preferable to provide a second sound output means for outputting a sound indicating that when winning.

即ち、球保証行為が行われていることを示す音声が、遊技機から出力される。このため、球保証行為の最中に音声が出力されるのであれば、球不正行為の最中にも音声が出力されるのではないかと、遊技客に思わせることができる。つまり、今まで球不正行為を行ったことがない遊技客に対しても、球不正行為を行っても簡単に発見される虞があるから球不正行為を止めておこうと思わせることができる。このため、球不正行為の発生を抑制することができる。   That is, a sound indicating that a ball guarantee act is being performed is output from the gaming machine. For this reason, if the sound is output during the ball guarantee act, the player can be made to think that the sound is also output during the ball fraud act. In other words, even a player who has never committed a ball fraud can be easily detected even if a ball fraud has been carried out. . For this reason, generation | occurrence | production of a ball fraud can be suppressed.

また請求項14に記載の遊技場管理システムは、請求項1〜請求項13の何れかに記載の遊技機が複数設置された遊技場において用いられ、これら複数の遊技機を管理することを特徴とする。   A game hall management system according to claim 14 is used in a game hall where a plurality of gaming machines according to any one of claims 1 to 13 are installed, and manages the plurality of gaming machines. And

このように構成された遊技場管理システムによれば、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができる。
また請求項14に記載の遊技場管理システムにおいて、請求項15に記載のように、払出禁止手段により払出手段の動作が禁止された遊技機を第1監視対象遊技機として、この第1監視対象遊技機の映像を撮影する第1監視手段を備えるようにするとよい。
According to the gaming hall management system configured as described above, the same effect as the gaming machine of the present invention can be obtained.
In addition, in the game hall management system according to claim 14, the first monitored object is a gaming machine in which the operation of the payout means is prohibited by the payout prohibiting means as the first monitored game machine as described in claim 15. It is preferable to provide first monitoring means for capturing video of the gaming machine.

即ち第1監視手段は、球不正行為が行われていることを示す映像を撮影する。このため、この映像に基づいて、球不正行為が行われているか否かを確認することができる。
また請求項14または請求項15に記載の遊技場管理システムにおいて、請求項16に記載のように、払出禁止解除手段により払出禁止手段の動作が禁止された遊技機を第2監視対象遊技機として、この第2監視対象遊技機の映像を撮影する第2監視手段を備えるようにするとよい。
That is, the first monitoring means captures an image indicating that a ball fraud is being performed. For this reason, it is possible to confirm whether or not the ball fraud is being performed based on the video.
Further, in the game hall management system according to claim 14 or 15, the gaming machine in which the operation of the payout prohibiting means is prohibited by the payout prohibition canceling means as the second monitored game machine as described in claim 16. The second monitoring means for capturing the video of the second monitored game machine may be provided.

即ち第2監視手段は、球保証行為が行われていることを示す映像を撮影する。このため、この映像に基づいて、球保証行為が正常に行われているか否かを確認することができる。つまり、遊技客が不正に、扉操作可能位置に扉開放許可者がいると扉開放許可判断手段に判断させることに成功したのか否かを確認することができる。   That is, the second monitoring means captures an image indicating that a ball guarantee act is being performed. For this reason, it is possible to confirm whether or not the ball guarantee act is normally performed based on this video. That is, it can be confirmed whether or not the player has succeeded in making the door opening permission determining means determine that there is a door opening permitting person illegally at the door operable position.

また球保証行為の最中に映像が撮影されるのであれば、球不正行為の最中にも映像が撮影されるのではないかと、遊技客に思わせることができる。つまり、今まで球不正行為を行ったことがない遊技客に対しても、球不正行為を行っても簡単に発見される虞があるから球不正行為を止めておこうと思わせることができる。このため、球不正行為の発生を抑制することができる。   Also, if the video is shot during the ball guarantee act, the player can be made to think that the video is also shot during the ball cheating act. In other words, even a player who has never committed a ball fraud can be easily detected even if a ball fraud has been carried out. . For this reason, generation | occurrence | production of a ball fraud can be suppressed.

また請求項14〜請求項16の何れかに記載の遊技場管理システムにおいて、請求項17に記載のように、払出禁止解除手段が払出禁止手段の動作を禁止している間に遊技球が入賞口に入賞した遊技機を特定するための報知を行う第1報知手段を備えるようにするとよい。   Furthermore, in the game hall management system according to any one of claims 14 to 16, as described in claim 17, the game ball wins a prize while the payout prohibition canceling means prohibits the operation of the payout prohibiting means. It is good to provide the 1st alerting | reporting means which alert | reports in order to identify the game machine which won a prize.

なお第1報知手段は、例えば、遊技客が店員を呼び出すための呼出ランプユニットや、遊技機島の左右両端の上部に設けられ代表ランプや、店員に所持される情報端末などである。   The first notification means is, for example, a call lamp unit for a player to call a store clerk, a representative lamp provided at the upper left and right ends of the gaming machine island, or an information terminal possessed by the store clerk.

このように構成された遊技場管理システムによれば、店員は、球不正行為が行われている遊技機の元に迅速に駆け付けることができる。このため、球不正行為の発生を抑制することができる。   According to the gaming hall management system configured as described above, the store clerk can quickly rush to the gaming machine on which the ball fraud is being performed. For this reason, generation | occurrence | production of a ball fraud can be suppressed.

ところで上述したように、球保証行為によって遊技客に提供する賞品球の数は一般に、多くても数十個程度である。換言すると、球保証行為において扉開放許可者は数個程度の遊技球しか入賞口に投入しない。つまり、払出禁止解除中入賞情報が数回以上出力されるということは、扉操作可能位置に扉開放許可者がいると扉開放許可判断手段に不正に判断させることに遊技客が成功した可能性もあるということである。   By the way, as described above, the number of prize balls provided to the player by the ball guaranteeing action is generally about several tens at most. In other words, in the ball guarantee act, the door opening permitter inserts only a few game balls into the winning opening. In other words, winning information is output several times during payout prohibition release, which means that the player may have succeeded in making the door opening permission determination means improperly determine that there is a door opening permission person at the door operable position. There are also.

そこで請求項14〜請求項17の何れかに記載の遊技場管理システムにおいて、請求項18に記載のように、遊技場に設置される遊技機毎に払出禁止解除中入賞情報を入力し、入力された払出禁止解除中入賞情報の回数を遊技機毎に計数する計数手段と、計数手段により計数された払出禁止解除中入賞情報の回数が予め設定された所定報知回数以上となった遊技機を特定するための報知を行う第2報知手段とを備えるようにするとよい。   Accordingly, in the game hall management system according to any one of claims 14 to 17, as in claim 18, the payout-inhibited release winning information is input and input for each gaming machine installed in the game hall. A counting means for counting the number of winning information during the payout prohibition cancellation for each gaming machine, and a gaming machine in which the number of payout canceling winning information counted by the counting means is equal to or greater than a preset predetermined number of notifications. It is good to provide the 2nd alerting | reporting means to alert | report for specifying.

なお第2報知手段は、第1報知手段と同様に、呼出ランプユニットや代表ランプや、店員に所持される情報端末などである。
このように構成された遊技場管理システムによれば、第2報知手段は、払出禁止解除中入賞情報の回数が所定報知回数以上となると、この遊技機を特定するための報知を行う。このため、遊技客が不正に、扉操作可能位置に扉開放許可者がいると扉開放許可判断手段に判断させることに成功したとしても、所定報知回数の遊技球を入賞口に不正に投入した時点で、この遊技機の元に店員は駆け付けることができる。このため、遊技場側の損害を最小限に抑制することができる。
The second notification means is a call lamp unit, a representative lamp, an information terminal possessed by a store clerk, and the like, like the first notification means.
According to the gaming hall management system configured as described above, when the number of payout-inhibited winning information is equal to or greater than a predetermined number of notifications, the second notification unit performs notification for identifying the gaming machine. For this reason, even if the player has illegally allowed the door opening permission determination means to determine that there is a door opening permitter at the door operable position, the game ball has been illegally thrown into the winning opening. At that point, the store clerk can rush to the machine. For this reason, the damage on the game hall side can be minimized.

(第1実施形態)
以下に本発明の第1実施形態について図面をもとに説明する。
図1は本発明が適用された遊技場管理システム(以降、管理システムとも称す)1の全体構成を示すブロック図である。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game hall management system (hereinafter also referred to as a management system) 1 to which the present invention is applied.

図1に示すように、管理システム1は、パチンコ遊技機(以降、パチンコ機と称す)7が設置された遊技機島5を複数備えた遊技場で使用される。この遊技機島5には、この遊技機島5内のパチンコ機7毎に設けられ、遊技客が遊技場内の店員を呼び出すための複数の呼出ランプユニット9と、遊技機島5の左右両端の上部に設けられ、遊技機島5で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知するための1対の代表ランプ11と、複数のパチンコ機7,複数の呼出ランプユニット9及び1対の代表ランプ11が接続され、呼出ランプユニット9及び代表ランプ11を制御する遊技機島制御基板13とが取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the management system 1 is used in a game hall having a plurality of gaming machine islands 5 on which pachinko gaming machines (hereinafter referred to as pachinko machines) 7 are installed. The gaming machine island 5 is provided for each pachinko machine 7 in the gaming machine island 5, and a plurality of calling lamp units 9 for a player to call a store clerk in the gaming hall, and left and right ends of the gaming machine island 5. A pair of representative lamps 11 provided at the top for notifying that any of the players playing on the gaming machine island 5 is calling a store clerk, a plurality of pachinko machines 7, a plurality of calling lamps A unit 9 and a pair of representative lamps 11 are connected, and a call lamp unit 9 and a gaming machine island control board 13 for controlling the representative lamp 11 are attached.

そして管理システム1は、遊技場内の全てのパチンコ機7と、遊技場内の全ての呼出ランプユニット9と、遊技場内の全ての代表ランプ11と、遊技場内の全ての遊技機島制御基板13と、遊技機島5毎に設けられ、遊技機島5内を監視するための映像を撮影する複数の監視カメラ15と、複数の遊技機島制御基板13と複数の監視カメラ15が接続され、管理システム1全体の動作を制御する管理装置3とから構成される。   The management system 1 includes all pachinko machines 7 in the game hall, all call lamp units 9 in the game hall, all representative lamps 11 in the game hall, all gaming machine island control boards 13 in the game hall, A management system that is provided for each gaming machine island 5 and that connects a plurality of surveillance cameras 15 that shoot video for monitoring the inside of the gaming machine island 5, a plurality of gaming machine island control boards 13, and a plurality of surveillance cameras 15. 1 is composed of a management device 3 that controls the overall operation.

また、遊技場内の全てのパチンコ機7にはそれぞれ、パチンコ機7の遊技場内における位置を特定するための固有の番号(以降、台番号と称す)が付されている。更に遊技場内の全ての遊技機島5にはそれぞれ、遊技機島5の遊技場内における位置を特定するための固有の番号(以降、遊技機島番号と称す)が付されている。   Each pachinko machine 7 in the game hall is assigned a unique number (hereinafter referred to as a machine number) for specifying the position of the pachinko machine 7 in the game hall. Further, each of the gaming machine islands 5 in the gaming hall is assigned a unique number (hereinafter referred to as a gaming machine island number) for specifying the position of the gaming machine island 5 in the gaming hall.

これらのうち呼出ランプユニット9は、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタンと、呼出ボタンの操作に応じて点灯/消灯する表示灯と、呼出ランプユニット9に対応したパチンコ機7に関する情報(スタート回数,大当り回数など)を表示する液晶ディスプレイ(LCD)とを備える。   Among these, the call lamp unit 9 is a pachinko machine corresponding to the call button that is operated when the player calls a store clerk in the amusement hall, a display lamp that is turned on / off in response to the operation of the call button, and the call lamp unit 9. 7 is provided with a liquid crystal display (LCD) that displays information on the number 7 (number of start times, number of big hits, etc.)

また代表ランプ11は例えば、赤色で点灯する赤色灯と、黄色で点灯する黄色灯と、青色で点灯する青色灯とから構成される。
また管理装置3は、CPU,ROM,RAMなどを搭載しており、管理装置3のRAMには、遊技場に設置されているパチンコ機7毎に保証中入賞情報(後述)を出力した回数(以降、保証回数と称す)を示す保証回数カウンタC1が設けられている。また管理装置3は、電力が供給されない状態でも記憶されたデータを保持可能なEEPROMを搭載しており、このEEPROMには、1回の球保証行為で許可される保証回数の上限値(以降、保証回数上限値と称す)を記憶するための記憶領域が設けられている。
The representative lamp 11 includes, for example, a red lamp that lights in red, a yellow lamp that lights in yellow, and a blue lamp that lights in blue.
The management device 3 is equipped with a CPU, a ROM, a RAM, etc., and the number of times that the guaranteed winning information (described later) is output to the RAM of the management device 3 for each pachinko machine 7 installed in the game hall ( Hereinafter, a guaranteed number counter C1 indicating a guaranteed number of times) is provided. The management device 3 is equipped with an EEPROM capable of holding stored data even when power is not supplied, and this EEPROM has an upper limit (hereinafter referred to as the number of guarantees permitted in one ball guarantee act). A storage area is provided for storing a guarantee count upper limit value).

そして管理装置3のCPUは、球不正行為を監視するための監視処理と、球不正行為を報知するための報知処理とを実行する。
次にパチンコ機7の構成を図2〜図5に基づいて説明する。図2はパチンコ機7の正面図、図3は遊技盤25の正面図、図4はガラス枠を開放した状態のパチンコ機7の斜視図、図5は、パチンコ機7の信号の流れ(矢印付き実線で示す、矢印無し実線は、接地線を示す)と電源の流れ(矢印付き太線で示す)を示すブロック図である。
Then, the CPU of the management device 3 executes a monitoring process for monitoring the ball fraud and a notification process for notifying the ball fraud.
Next, the configuration of the pachinko machine 7 will be described with reference to FIGS. 2 is a front view of the pachinko machine 7, FIG. 3 is a front view of the game board 25, FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 7 with the glass frame opened, and FIG. 5 is a signal flow (arrow) of the pachinko machine 7 A solid line without an arrow, which is indicated by a solid line with an arrow, is a block diagram showing a ground line) and a flow of power (shown by a bold line with an arrow).

パチンコ機7は、図2に示すように、当該パチンコ機7の筐体である外枠21と、開閉自在に外枠21に取り付けられた内枠23とを備えている。
そして、内枠23には、遊技者に遊技を提供する遊技盤25と、遊技盤25を覆うように取り付けられ、内枠23に対して開閉可能なガラス枠27と、遊技盤25上に遊技球を発射するためのハンドル29と、遊技盤25における遊技の結果として当該パチンコ機7から賞品として払い出される遊技球(賞品球)を貯留する上受け皿31と、上受け皿31から排出される遊技球を受ける下受け皿33と、ガラス枠27の右側(遊技盤25の正面から見た右側)に配置され、遊技に連動して点灯する枠右LED35と、ガラス枠27の左側(遊技盤25の正面から見た左側)に配置され、遊技に連動して点灯する枠左LED37とが設けられている。
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 7 includes an outer frame 21 that is a housing of the pachinko machine 7 and an inner frame 23 that is attached to the outer frame 21 so as to be freely opened and closed.
A game board 25 that provides a game to the player, a glass frame 27 that can be opened and closed with respect to the inner frame 23, and a game on the game board 25. A handle 29 for firing a ball, an upper tray 31 for storing game balls (prize balls) to be paid out as prizes from the pachinko machine 7 as a result of the game on the game board 25, and a game ball discharged from the upper tray 31 Receiving the receiving tray 33, the right side of the glass frame 27 (the right side when viewed from the front of the game board 25), the frame right LED 35 that lights up in conjunction with the game, and the left side of the glass frame 27 (the front of the game board 25) The frame left LED 37 is provided on the left side as viewed from the side, and lights up in conjunction with the game.

なお上受け皿31には、賞品球払出しについての情報(オーバーフロー,下受け皿33の満杯,賞球払出装置(不図示)上部の球不足等)を表示するために、複数色(例えば、赤,緑,青の3色)で発光したり、点灯・点滅を行う皿LED31aが取り付けられている。   The upper tray 31 displays a plurality of colors (for example, red, green, etc.) in order to display information on the prize ball payout (overflow, fullness of the lower tray 33, shortage of balls above the prize ball payout device (not shown), etc.). , Three colors of blue), and a dish LED 31a that is lit and blinks is attached.

また枠右LED35及び枠左LED37はそれぞれ、複数色(本実施形態では、赤,緑,青の3色)で発光可能に構成されている。
また遊技盤25には、図3に示すように、数字や模様を要素とした3つの特別図柄などの画像を遊技に連動して変動表示するともに、特別図柄の変動表示の保留数(本実施形態では、最大4つまで)を表示する液晶カラーモニタ41と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞口を備える始動入賞装置43と、大当り遊技時に開放される大入賞口を備える可動入賞装置45とが設けられている。尚、始動入賞装置43は、所謂チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する1対の可動片43aを備えている。そして、可動入賞装置45は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置45の大入賞口を開放する開閉板45aと、遊技球が入賞すると設定個数(例えば、10個)の賞品球が払い出される普通入賞口を備える4つの普通入賞装置49a,49b,49c,49dとを備えている。
Each of the frame right LED 35 and the frame left LED 37 is configured to emit light in a plurality of colors (in this embodiment, three colors of red, green, and blue).
In addition, as shown in FIG. 3, the game board 25 displays images such as three special symbols with numbers and patterns as elements in association with the game, and also displays the number of special symbols that are suspended (this implementation) In the form, a liquid crystal color monitor 41 that displays up to four), a start winning device 43 having a start winning opening for a player to throw in a game ball to start a special symbol variation display, and a big hit game A movable winning device 45 having a large winning opening to be opened is provided. The start winning device 43 is of a so-called tulip type and includes a pair of movable pieces 43a that open and close in the horizontal direction in the drawing. The movable winning device 45 is tilted forward in the figure to open the large winning opening of the movable winning device 45, and when a game ball is won, a set number (for example, 10) of prize balls Are provided with four normal winning devices 49a, 49b, 49c, 49d provided with a normal winning opening.

また遊技盤25には、7セグメントLEDを備えた数字表示器からなり、1桁の数字からなる普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)を変動表示する普通図柄表示装置47と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄記憶表示LED48と、遊技球の通過を検出する始動ゲート51とが設けられている。尚、4つの普通図柄記憶表示LED48は、普通図柄の変動表示の保留数(本実施形態では、最大4つまで)と同じ数だけ点灯される。また普通図柄表示装置47は、遊技球が始動ゲート51を通過すると、普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)の変動表示を開始する。ここで、パチンコ機7は、上述した始動入賞装置43の可動片43aを通常閉じている。そして、普通図柄表示装置47に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄(本実施形態では「7」)で停止表示されたときに可動片43aを開く(即ち、始動入賞口を拡大する)一方、始動入賞装置43に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。   In addition, the game board 25 includes a normal symbol display device 47 that is composed of a numeric display provided with a 7-segment LED, and displays a normal symbol consisting of a single digit (in this embodiment, a number from 0 to 9). Four normal symbol memory display LEDs 48 that indicate to the player that the normal symbol variation display is on hold, and a start gate 51 that detects the passage of the game ball are provided. It should be noted that the four normal symbol storage display LEDs 48 are lit as many times as the number of normal symbol variation display suspensions (up to four in this embodiment). Further, when the game ball passes through the start gate 51, the normal symbol display device 47 starts to display the normal symbol (numbers 0 to 9 in this embodiment). Here, the pachinko machine 7 normally closes the movable piece 43a of the start winning device 43 described above. When the normal symbol displayed on the normal symbol display device 47 is stopped and displayed at the normal symbol designated in advance (“7” in the present embodiment), the movable piece 43a is opened (that is, the start winning opening is enlarged). On the other hand, when a game ball is thrown into the start winning device 43 or when a preset time elapses, it is closed again.

また、遊技盤25上の遊技領域ではない部分には、図4に示すように、ガラス枠27の開放を検出するためのガラス枠開放スイッチ53と、ガラス枠27が開放された時に操作可能に配置されている保証用スイッチ55とが取り付けられている。   In addition, as shown in FIG. 4, a portion that is not a game area on the game board 25 can be operated when the glass frame 27 is opened, and a glass frame opening switch 53 for detecting the opening of the glass frame 27. The arranged guarantee switch 55 is attached.

尚、ガラス枠開放スイッチ53は、ガラス枠27が開放されるとオンになり、ガラス枠27が閉鎖されるとオフとなる信号(以降、ガラス枠開放スイッチ信号と称す)を出力する。また、保証用スイッチ55は、保証用スイッチ55が操作されるとオンになり、操作されていない状態ではオフとなる信号(以降、保証用スイッチ信号と称す)を出力する。   The glass frame opening switch 53 outputs a signal (hereinafter referred to as a glass frame opening switch signal) that is turned on when the glass frame 27 is opened and turned off when the glass frame 27 is closed. The guarantee switch 55 is turned on when the guarantee switch 55 is operated, and outputs a signal that is turned off when the guarantee switch 55 is not operated (hereinafter referred to as a guarantee switch signal).

またパチンコ機7は、図5に示すように、遊技を提供する主制御基板61が全ての制御の中心となるように構成されている。
この主制御基板61には電源基板63が電源を供給する。また電源基板63は受電基板73から電源の供給を受け、受電基板73はAC24V受電端子85を経由して外部からAC24ボルト電源の供給を受ける。また受電基板73はインタフェース基板71に接続され、外部から受電したAC24ボルト電源を図示しない台間球貸機に供給する。また、この受電基板73からAC24ボルト電源の供給を受ける電源基板63は、発射制御基板65と払出制御基板67とサブ制御基板75に電源を供給する。この構成により、外部から受電したAC24ボルト電源が各部に供給される。
Further, as shown in FIG. 5, the pachinko machine 7 is configured such that a main control board 61 that provides a game is the center of all controls.
A power supply board 63 supplies power to the main control board 61. The power supply board 63 is supplied with power from the power receiving board 73, and the power receiving board 73 is supplied with AC 24 volt power from outside via the AC 24 V power receiving terminal 85. In addition, the power receiving board 73 is connected to the interface board 71, and supplies AC 24 volt power received from the outside to a ball rental machine (not shown). Further, the power supply board 63 that receives the supply of AC 24 volt power from the power receiving board 73 supplies power to the launch control board 65, the payout control board 67, and the sub control board 75. With this configuration, AC 24 volt power received from the outside is supplied to each unit.

また、外部のAC24ボルト電源に接続される受電基板73は、慣用されているコンデンサ等を用いた方法で、外部のAC24ボルト電源を供給する配線(不図示)を経由して接地をとる接地回路(不図示)を備えている。そして、この接地回路はタンクレール板金87とタンク89と上ヒンジ91と接地端子93とに接続されている。尚、詳細な説明は省略する。   The power receiving board 73 connected to the external AC 24 volt power source is a grounding circuit for grounding via a wiring (not shown) for supplying an external AC 24 volt power source by a method using a commonly used capacitor or the like. (Not shown). The ground circuit is connected to the tank rail sheet metal 87, the tank 89, the upper hinge 91, and the ground terminal 93. Detailed description is omitted.

そして、パチンコ機7の制御を司る機能を有する主制御基板61は、電源基板63から電源の供給を受けて、後述の処理を実行する。
即ち主制御基板61には、盤用中継端子板151を経由して、始動ゲート51に設けられ遊技球の通過を検出するための普通図柄作動ゲートスイッチ153と、普通入賞装置49aに設けられ普通入賞口への入賞を検出するための左袖入賞口スイッチ155と、普通入賞装置49dに設けられ普通入賞口への入賞を検出するための右袖入賞口スイッチ157と、普通入賞装置49bに設けられ普通入賞口への入賞を検出するための左落し入賞口スイッチ159と、普通入賞装置49cに設けられ普通入賞口への入賞を検出するための右落し入賞口スイッチ161とが接続されるとともに、始動入賞装置43に設けられ始動入賞口への入賞を検出するための第1種始動口スイッチ125が接続され、これらからの信号が入力される。尚、第1種始動口スイッチ125,普通図柄作動ゲートスイッチ153,左袖入賞口スイッチ155,右袖入賞口スイッチ157,左落し入賞口スイッチ159及び右落し入賞口スイッチ161は、普通入賞口への遊技球の入賞を検出するとオンになり、遊技球を検出していない状態ではオフとなる信号(以降、入賞口スイッチ信号と称す)を出力する。
Then, the main control board 61 having a function for controlling the pachinko machine 7 receives power supply from the power supply board 63 and executes processing described later.
That is, the main control board 61 is provided with a normal symbol operation gate switch 153 for detecting the passing of a game ball provided on the start gate 51 via the board relay terminal board 151 and a normal winning device 49a. A left sleeve winning opening switch 155 for detecting winning at the winning opening, a right sleeve winning opening switch 157 for detecting a winning at the normal winning opening provided in the normal winning device 49d, and provided in the normal winning device 49b. And a left-down winning port switch 159 for detecting a winning at the normal winning port and a right-down winning port switch 161 for detecting a winning at the normal winning port provided in the normal winning device 49c are connected. A first type start port switch 125 provided in the start winning device 43 for detecting a winning at the start winning port is connected, and signals from these are input. The first type start port switch 125, the normal symbol operation gate switch 153, the left sleeve winning port switch 155, the right sleeve winning port switch 157, the left falling winning port switch 159 and the right falling winning port switch 161 are set to the normal winning port. When a game ball winning is detected, the signal is turned on, and when no gaming ball is detected, a signal that is turned off (hereinafter referred to as a winning mouth switch signal) is output.

更に主制御基板61には、盤用中継端子板151に接続された大入賞口用中継端子板165を経由して、特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域スイッチ167と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するためのカウントスイッチ169とが接続され、これらからの信号が入力される。尚、主制御基板61と盤用中継端子板151と大入賞口用中継端子板165とは、互いに双方向通信が可能な構成を有している。   Further, the main control board 61 has a specific area switch 167 for detecting a game ball passing through a specific area via a large winning opening relay terminal board 165 connected to the board relay terminal board 151, and a large area switch 167. A count switch 169 for detecting a game ball won in the winning opening is connected, and signals from these are input. The main control board 61, the board relay terminal board 151, and the special prize opening relay terminal board 165 have a configuration capable of bidirectional communication with each other.

また主制御基板61は、このように入力された数々の信号に基づいて所定の演算処理を実行後、駆動信号を、盤用中継端子板151を経由して、始動入賞装置43に設けられ可動片43aを開閉するための普通電動役物ソレノイド163に供給するとともに、盤用中継端子板151と大入賞口用中継端子板165とを経由して、可動入賞装置45に設けられ大入賞口に入賞した遊技球の流れる方向を切り換えるための球流路切換ソレノイド171と、可動入賞装置45に設けられ開閉板45aを開閉するための大入賞口ソレノイド173とに供給する。   Further, the main control board 61 performs a predetermined arithmetic processing based on the various signals input in this way, and then a drive signal is provided in the start winning device 43 via the board relay terminal board 151 and is movable. In addition to being supplied to the ordinary electric accessory solenoid 163 for opening and closing the piece 43a, it is provided in the movable winning device 45 via the board relay terminal plate 151 and the big prize opening relay terminal board 165, and is provided in the big prize opening. Supplyed to a ball flow path switching solenoid 171 for switching the flowing direction of the winning game balls and a large winning opening solenoid 173 provided in the movable winning device 45 for opening and closing the opening / closing plate 45a.

また主制御基板61は払出制御基板67との間で制御及びデータ信号を入出力するとともに、サブ制御基板75に制御及びデータ信号を出力する。また主制御基板61は外部端子板95に外部出力信号を供給する。   The main control board 61 inputs / outputs control and data signals to / from the payout control board 67 and outputs control and data signals to the sub-control board 75. The main control board 61 supplies an external output signal to the external terminal board 95.

また主制御基板61には、遊技盤25の裏面側に設けられ、枠右LED35及び枠左LED37の発光色を設定するために「赤/緑/青」の3種類の切替設定が設けられた設定スイッチ175が接続されている。   The main control board 61 is provided on the back side of the game board 25 and is provided with three types of switching settings of “red / green / blue” for setting the emission colors of the frame right LED 35 and the frame left LED 37. A setting switch 175 is connected.

次に払出制御基板67には、賞品球を検出するための球計数手前側スイッチ111と球計数奥側スイッチ113と、下受け皿33が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ117と、賞球として払い出される遊技球が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ119と、ガラス枠開放スイッチ53と、保証用スイッチ55とが接続され、これらからの信号が入力される。更に払出制御基板67は、払出装置基板69とインタフェース基板71とに接続され、払出装置基板69に駆動信号を出力して払出モータ115を制御するとともに、インタフェース基板71との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板67は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。尚、動作の詳細な説明は省略する。また、払出制御基板67は、主制御基板61からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、インタフェース基板71からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。   Next, on the payout control board 67, a ball counting front side switch 111 for detecting a prize ball, a ball counting back side switch 113, and a bottom for detecting that the lower tray 33 is full of prize balls. A saucer full switch 117, a supply ball shortage switch 119 for detecting that there are not enough game balls to be paid out as prize balls, a glass frame opening switch 53, and a guarantee switch 55 are connected. A signal is input. Further, the payout control board 67 is connected to the payout apparatus board 69 and the interface board 71, outputs a drive signal to the payout apparatus board 69 to control the payout motor 115, and transmits / receives a signal to / from the interface board 71. . As a result, the payout control board 67 pays out rental balls and prize balls. Detailed description of the operation is omitted. Also, the payout control board 67 pays out prize balls based on a signal from the main control board 61 and pays out lending balls based on a signal from the interface board 71.

この貸し球の払い出しの信号を出力するインタフェース基板71は、図2に示した上受け皿31内に収納されている度数表示基板123と、周知のプリペイドカードユニット121とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、インタフェース基板71は、プリペイドカードユニット121からの信号を払出制御基板67に送ったり、度数表示基板123に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。   The interface board 71 for outputting the lending ball payout signal is connected to the frequency display board 123 housed in the upper tray 31 shown in FIG. 2 and the well-known prepaid card unit 121 for bidirectional data transmission. Send and receive signals. Thereby, the interface board 71 provides a part of the function of displaying the remaining amount of the prepaid amount and the lending operation by sending a signal from the prepaid card unit 121 to the payout control board 67 or sending it to the frequency display board 123. .

また払出制御基板67には、遊技盤25の裏面側に設けられ、操作キーおよび表示パネルからなるユーザインターフェース(以降、ユーザI/Fとする)177が接続されている。そして操作者が表示パネルに表示される指示に従いながら操作キーを操作すると、ユーザI/F177は、この操作により示される値に応じた、1回の球保証行為で許可される保証球数の上限値(以降、保証上限値と称す)を示す保証上限値設定情報を払出制御基板67へ出力するように構成される。   The payout control board 67 is connected to a user interface (hereinafter referred to as user I / F) 177 that is provided on the back side of the game board 25 and includes operation keys and a display panel. When the operator operates the operation key while following the instruction displayed on the display panel, the user I / F 177 determines the upper limit of the guaranteed number of balls permitted in one ball guarantee action according to the value indicated by this operation. Guaranteed upper limit setting information indicating a value (hereinafter referred to as guaranteed upper limit) is output to the payout control board 67.

また払出制御基板67は外部端子板95に接続されている。これにより、外部端子板95は、払出制御基板67から出力された信号を、外部(例えば管理装置3)に出力する。
次に発射制御基板65は、遊技球を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド109に接続されるとともに、発射用中継端子板97を経由して、発射強度を調節するための発射レバー99に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ101と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ105と、発射ソレノイド109による発射強度を調節するための発射ボリューム107と、遊技球を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド103とに接続されている。これにより、周知の遊技球発射動作が提供される。
The payout control board 67 is connected to the external terminal board 95. Thereby, the external terminal board 95 outputs the signal output from the payout control board 67 to the outside (for example, the management apparatus 3).
Next, the launch control board 65 is connected to the launch solenoid 109 for launching the game ball to the game area, and connected to the launch lever 99 for adjusting the launch intensity via the launch relay terminal plate 97. A touch sensor 101 for detecting the player's operation, a launch stop switch 105 for the player to stop firing, a launch volume 107 for adjusting the launch intensity by the launch solenoid 109, and a game ball It is connected to a ball feed solenoid 103 for feeding to the launch position. Thereby, a known game ball launching operation is provided.

次に、主制御基板61からの信号を入力するサブ制御基板75は、図柄制御基板A77と図柄制御基板B127とを経由して普通図柄表示装置基板129に接続されるとともに、図柄制御基板A77を経由して液晶カラーモニタ41に接続され、主制御基板61からの信号に基づいて、これらを制御して、液晶カラーモニタ41が表示する画像を生成し、普通図柄表示装置47に普通図柄を表示させる。尚、電源基板63から電源の供給を受けるサブ制御基板75は図柄制御基板A77に電源を供給する。   Next, the sub control board 75 for inputting a signal from the main control board 61 is connected to the normal symbol display board 129 via the symbol control board A77 and the symbol control board B127, and the symbol control board A77 is connected to the symbol control board A77. Connected to the liquid crystal color monitor 41 and controls them based on signals from the main control board 61 to generate an image to be displayed on the liquid crystal color monitor 41 and display the normal symbols on the normal symbol display device 47. Let The sub control board 75 that receives power supply from the power supply board 63 supplies power to the symbol control board A77.

またサブ制御基板75は、枠上LED基板79と枠左LED基板137とを経由して枠左LED37に接続されるとともに、枠上LED基板79と枠右LED基板139とを経由して枠右LED35に接続され、更に皿用中継基板81と皿LED基板147とを経由して皿LED31aに接続され、主制御基板61からの信号に基づいて、これらを制御して、枠左LED37,枠右LED35及び皿LED31aを点灯する。   The sub-control board 75 is connected to the frame left LED 37 via the frame upper LED board 79 and the frame left LED board 137, and is also connected to the frame right via the frame upper LED board 79 and the frame right LED board 139. Connected to the LED 35, and further connected to the dish LED 31 a via the dish relay board 81 and the dish LED board 147, and based on the signal from the main control board 61, these are controlled so that the frame left LED 37 and the frame right The LED 35 and the dish LED 31a are turned on.

またサブ制御基板75は、枠上LED基板79と枠左上LED基板131とを経由して、遊技盤25の左上側に備えられている左上スピーカ133に接続されるとともに、枠上LED基板79と枠右上LED基板141とを経由して、遊技盤25の右上側に備えられている右上スピーカ143に接続され、更に皿用中継基板81を経由して、上受け皿31と下受け皿33との間に備えられている皿スピーカ145に接続され、主制御基板61からの信号に基づいて、音楽,音響,アナウンス及び効果音を出力する。   The sub control board 75 is connected to the upper left speaker 133 provided on the upper left side of the game board 25 via the upper frame LED board 79 and the upper left frame LED board 131, and It is connected to the upper right speaker 143 provided on the upper right side of the game board 25 via the frame upper right LED board 141, and further between the upper tray 31 and the lower tray 33 via the dish relay board 81. Is connected to a dish speaker 145 and outputs music, sound, announcements and sound effects based on a signal from the main control board 61.

またサブ制御基板75は、ランプ用中継基板83を経由して普通図柄記憶表示LED基板149に接続されており、主制御基板61からの信号に基づいて、普通図柄記憶表示LED48を点灯する。   The sub-control board 75 is connected to the normal symbol memory display LED board 149 via the lamp relay board 83, and turns on the normal symbol memory display LED 48 based on a signal from the main control board 61.

また主制御基板61はCPU,ROM,RAMなどを搭載しており、主制御基板61のCPUは、賞品球の払出に関わる制御を実行する主制御基板側払出処理を実行する。
また主制御基板61のCPUは、設定スイッチ175で設定された色で、枠右LED35及び枠左LED37を遊技に連動して点灯させるように構成されている。即ち、設定スイッチ175が赤(緑,青)に設定されている場合には、枠右LED35及び枠左LED37を赤(緑,青)の色で点灯させる。
The main control board 61 is equipped with a CPU, ROM, RAM, etc., and the CPU of the main control board 61 executes main control board side payout processing for executing control related to payout of prize balls.
The CPU of the main control board 61 is configured to light up the frame right LED 35 and the frame left LED 37 in conjunction with the game with the color set by the setting switch 175. That is, when the setting switch 175 is set to red (green, blue), the frame right LED 35 and the frame left LED 37 are lit in red (green, blue).

また払出制御基板67はCPU,ROM,RAMなどを搭載しており、払出制御基板67のRAMには、店員が球保証行為により遊技客に提供する賞品球(以降、保証球とも称す)の数を示す保証球総数カウンタC11が設けられている。尚、保証球総数カウンタC11は、球計数手前側スイッチ111と球計数奥側スイッチ113が賞品球を検出する毎にインクリメント(1加算)されるカウンタである。   The payout control board 67 is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and the RAM of the payout control board 67 includes the number of prize balls (hereinafter also referred to as guarantee balls) that the store clerk provides to the player through a ball guarantee act. A guaranteed ball total counter C11 is provided. The guaranteed ball total counter C11 is a counter that is incremented (added by 1) each time the ball counting front switch 111 and the ball counting back switch 113 detect a prize ball.

また払出制御基板67は、電力が供給されない状態でも記憶されたデータを保持可能なEEPROMを搭載しており、このEEPROMには、保証上限値を記憶するための記憶領域が設けられている。   The payout control board 67 is equipped with an EEPROM capable of holding stored data even when no power is supplied. The EEPROM is provided with a storage area for storing a guaranteed upper limit value.

そして払出制御基板67のCPUは、賞品球の払出に関わる制御を実行する払出制御基板側払出処理と、保証球上限値を設定する保証上限値設定処理を実行する。
また発射制御基板65はCPU,ROM,RAMなどを搭載しており、発射制御基板65のRAMには、ガラス枠27が開放されていることを示すガラス枠開放中フラグF1が設けられている。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。
Then, the CPU of the payout control board 67 executes a payout control board side payout process for executing control relating to the payout of prize balls and a guarantee upper limit value setting process for setting a guarantee ball upper limit value.
The launch control board 65 is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and the RAM of the launch control board 65 is provided with a glass frame open flag F1 indicating that the glass frame 27 is opened. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

そして発射制御基板65のCPUは、遊技球の発射を許可または禁止する球発射許可処理を実行する。
ここで、払出制御基板67のCPUが実行する払出制御基板側払出処理の手順を、図6を用いて説明する。図6は払出制御基板側払出処理を表すフローチャートである。尚、この払出制御基板側払出処理は、払出制御基板67のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Then, the CPU of the launch control board 65 executes a ball launch permission process for permitting or prohibiting the launch of the game ball.
Here, the procedure of the payout control board side payout process executed by the CPU of the payout control board 67 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the payout control board side payout process. The payout control board side payout process is a process repeatedly executed while the CPU of the payout control board 67 is activated (powered on).

この払出制御基板側払出処理が実行されると、払出制御基板67のCPUは、まずS10にて、ガラス枠開放スイッチ信号がオンであるか否かを判断する。ここで、ガラス枠開放スイッチ信号がオンでない場合には(S10:NO)、S20にて、ガラス枠開放スイッチ信号がオフであることを示すガラス枠開放スイッチ・オフ情報を発射制御基板65に出力する。そしてS30にて保証球総数カウンタC11の値を0にする。   When the payout control board side payout process is executed, the CPU of the payout control board 67 first determines in S10 whether or not the glass frame opening switch signal is ON. If the glass frame opening switch signal is not on (S10: NO), the glass frame opening switch off information indicating that the glass frame opening switch signal is off is output to the launch control board 65 in S20. To do. In S30, the value of the guaranteed ball total counter C11 is set to zero.

その後S40にて、賞品球の払出を指示する払出指令が主制御基板61から入力したか否かを判断する。ここで、払出指令が入力していない場合には(S40:NO)、S60に移行する。一方、払出指令が入力した場合には(S40:YES)、S50にて、払出モータ115を駆動して設定払出個数(例えば10個)の賞品球を払い出して、S60に移行する。   Thereafter, in S40, it is determined whether or not a payout command for instructing payout of prize balls is input from the main control board 61. If no payout command is input (S40: NO), the process proceeds to S60. On the other hand, when a payout command is input (S40: YES), the payout motor 115 is driven to pay out a set payout number (for example, 10) prize balls in S50, and the process proceeds to S60.

そしてS60に移行すると、液晶カラーモニタ41に通常表示(即ち、始動入賞口に球が入賞すると特別図柄を変動表示させること)をさせるための通常表示指令を主制御基板61に出力して、払出制御基板側払出処理を終了する。   In step S60, a normal display command for normal display on the liquid crystal color monitor 41 (that is, a special symbol is variably displayed when a ball is awarded at the start winning opening) is output to the main control board 61 and paid out. The control board side payout process is terminated.

またS10に戻り、ガラス枠開放スイッチ信号がオンである場合には(S10:YES)、S70にて、ガラス枠開放スイッチ信号がオンであることを示すガラス枠開放スイッチ・オン情報を発射制御基板65に出力する。そしてS80にて、保証用スイッチ55の設置位置及び操作方法を説明する保証操作説明表示を液晶カラーモニタ41に表示させるための保証操作説明表示指令を主制御基板61に出力する。   Returning to S10, if the glass frame opening switch signal is ON (S10: YES), in S70, the glass frame opening switch ON information indicating that the glass frame opening switch signal is ON is sent control board. Output to 65. In S80, a guarantee operation explanation display command for causing the liquid crystal color monitor 41 to display a guarantee operation explanation display explaining the installation position and operation method of the guarantee switch 55 is output to the main control board 61.

その後S90にて、保証用スイッチ信号がオンであるか否かを判断する。ここで、保証用スイッチ信号がオンでない場合には(S90:NO)、S100にて、賞品球の払出が禁止されている最中であることを示す払出禁止中情報を管理装置3に出力し、更にS110にて、保証球総数カウンタC11の値を0にする。尚この払出禁止中情報には、パチンコ機7の台番号を示す台番号情報と、このパチンコ機7が設置されている遊技機島5の遊技機島番号を示す遊技機島番号情報とが付与されている。   Thereafter, in S90, it is determined whether or not the guarantee switch signal is on. If the guarantee switch signal is not on (S90: NO), in S100, payout prohibited information indicating that the payout of prize balls is being prohibited is output to the management device 3. Further, in S110, the value of the guaranteed ball total counter C11 is set to zero. The payout-prohibited information is provided with machine number information indicating the machine number of the pachinko machine 7 and gaming machine island number information indicating the gaming machine island number of the gaming machine island 5 where the pachinko machine 7 is installed. Has been.

そしてS120にて、払出指令が主制御基板61から入力したか否かを判断する。ここで、払出指令が入力していない場合には(S120:NO)、払出制御基板側払出処理を終了する。   In S120, it is determined whether or not a payout command is input from the main control board 61. If no payout command is input (S120: NO), the payout control board side payout process is terminated.

一方、払出指令が入力した場合には(S120:YES)、S130にて、賞品球の払出が禁止されている最中に払出指令が入力したことを示す禁止中入賞情報を管理装置3に出力する。尚この禁止中入賞情報には、台番号情報と遊技機島番号情報とが付与されている。   On the other hand, when the payout command is input (S120: YES), the prohibited winning information indicating that the payout command is input while the payout of the prize ball is prohibited is output to the management device 3 in S130. To do. In addition, stand number information and gaming machine island number information are given to the prohibited winning information.

更にS140にて、液晶カラーモニタ41に警告表示(即ち、賞品球の払出が禁止されている最中に入賞口に遊技球が入賞したことを示す表示)をさせるための警告表示指令を主制御基板61に出力するとともに、S150にて、賞品球の払出が禁止されている最中に入賞口に遊技球が入賞したことを報知する第1発砲音を皿スピーカ145に出力させるための第1発砲音指令を主制御基板61に出力して、払出制御基板側払出処理を終了する。   Further, in S140, a warning display command for causing the liquid crystal color monitor 41 to display a warning (that is, a display indicating that a game ball has been won at the prize opening while the payout of prize balls is prohibited) is controlled as a main control. A first sound for outputting to the dish speaker 145 is output to the substrate 61 and a first firing sound notifying that the game ball has been won at the winning opening while the payout of the prize ball is prohibited in S150. A firing sound command is output to the main control board 61, and the payout control board side payout process is terminated.

またS90に戻り、保証用スイッチ信号がオンである場合には(S90:YES)、S160にて、賞品球の払出が保証されている最中であることを示す払出保証中情報を管理装置3に出力する。尚この払出保証中情報には、台番号情報と遊技機島番号情報とが付与されている。   Returning to S90, if the guarantee switch signal is ON (S90: YES), in S160, the payout guarantee in-progress information indicating that the payout of the prize ball is being guaranteed is in the management device 3. Output to. The payout guarantee information is provided with machine number information and gaming machine island number information.

そしてS170にて、払出指令が主制御基板61から入力したか否かを判断する。ここで、払出指令が入力していない場合には(S170:NO)、払出制御基板側払出処理を終了する。   In S170, it is determined whether or not a payout command is input from the main control board 61. If no payout command is input (S170: NO), the payout control board side payout process is terminated.

一方、払出指令が入力した場合には(S170:YES)、S180にて、賞品球の払出が保証されている最中に払出指令が入力したことを示す保証中入賞情報を管理装置3に出力する。尚この保証中入賞情報には、台番号情報と遊技機島番号情報とが付与されている。   On the other hand, when the payout command is input (S170: YES), in S180, the guaranteed winning information indicating that the payout command is input while the payout of the prize ball is guaranteed is output to the management device 3. To do. Note that the winning number information during guarantee is provided with the machine number information and the gaming machine island number information.

その後S190にて、保証球総数カウンタC11の値(保証球総数値)が保証上限値(本実施形態では40)を超えたか否かを判断する。ここで、保証球総数値が保証上限値を超えた場合には(S190:YES)、S210に移行する。   Thereafter, in S190, it is determined whether or not the value of the guaranteed ball total counter C11 (guaranteed ball total value) exceeds the guaranteed upper limit (40 in this embodiment). Here, when the guaranteed ball total value exceeds the guaranteed upper limit value (S190: YES), the process proceeds to S210.

一方、保証球総数値が保証上限値以下である場合には(S190:NO)、S200にて、払出モータ115を駆動して設定払出個数(例えば10個)の賞品球を払い出して、S210に移行する。   On the other hand, if the guaranteed ball total value is less than or equal to the guaranteed upper limit value (S190: NO), in S200, the payout motor 115 is driven to pay out a set payout number (for example, 10), and the process proceeds to S210. Transition.

そしてS210に移行すると、液晶カラーモニタ41に保証中表示(即ち、賞品球の払出が保証されている最中であることを示す表示)をさせるための保証中表示指令を主制御基板61に出力するとともに、S220にて、賞品球の払出が保証されている最中に入賞口に遊技球が入賞したことを報知する第2発砲音を皿スピーカ145に出力させるための第2発砲音指令を主制御基板61に出力して、払出制御基板側払出処理を終了する。   In S210, the guarantee display command for causing the liquid crystal color monitor 41 to perform a guarantee display (that is, a display indicating that the prize ball is being paid out) is output to the main control board 61. In addition, in S220, a second firing sound command for causing the dish speaker 145 to output a second firing sound for notifying that the game ball has been won at the winning opening while the payout of the prize ball is guaranteed. Outputting to the main control board 61, the payout control board side payout process is terminated.

次に、払出制御基板67のCPUが実行する保証上限値設定処理の手順を、図7を用いて説明する。図7は保証上限値設定処理を表すフローチャートである。尚、この保証上限値設定処理は、払出制御基板67のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the guaranteed upper limit setting process executed by the CPU of the payout control board 67 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing guaranteed upper limit setting processing. The guaranteed upper limit setting process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the payout control board 67 is activated (powered on).

この保証上限値設定処理が実行されると、払出制御基板67のCPUは、まずS310にて、ユーザI/F177から保証上限値設定情報が入力したか否かを判断する。ここで、保証上限値設定情報が入力していない場合には(S310:NO)、保証上限値設定処理を終了する。   When the guaranteed upper limit setting process is executed, the CPU of the payout control board 67 first determines whether or not the guaranteed upper limit setting information is input from the user I / F 177 in S310. If the guaranteed upper limit setting information has not been input (S310: NO), the guaranteed upper limit setting process is terminated.

一方、保証上限値設定情報が入力した場合には(S310:YES)、S320にて、入力した保証上限値設定情報により示される値を保証上限値として、払出制御基板67のEEPROMに記憶する。その後、保証上限値設定処理を終了する。   On the other hand, when the guaranteed upper limit setting information is input (S310: YES), in S320, the value indicated by the input guaranteed upper limit value setting information is stored in the EEPROM of the payout control board 67 as the guaranteed upper limit value. Thereafter, the guaranteed upper limit setting process is terminated.

次に、主制御基板61のCPUが実行する主制御基板側払出処理の手順を、図8を用いて説明する。図8は主制御基板側払出処理を表すフローチャートである。尚、この主制御基板側払出処理は、主制御基板61のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the main control board side payout process executed by the CPU of the main control board 61 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the main control board side payout process. The main control board side payout process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the main control board 61 is activated (powered on).

この主制御基板側払出処理が実行されると、主制御基板61のCPUは、まずS410にて、入賞口スイッチ信号がオンであるか否かを判断する。ここで、入賞口スイッチ信号がオンでない場合には(S410:NO)、S430に移行する。一方、入賞口スイッチ信号がオンである場合には(S410:YES)、S420にて、払出指令を払出制御基板67に出力して、S430に移行する。   When the main control board-side payout process is executed, the CPU of the main control board 61 first determines in S410 whether or not the winning opening switch signal is on. If the winning opening switch signal is not on (S410: NO), the process proceeds to S430. On the other hand, when the winning opening switch signal is ON (S410: YES), in S420, a payout command is output to the payout control board 67, and the process proceeds to S430.

そしてS430に移行すると、払出制御基板67から通常表示指令が入力したか否かを判断する。ここで、通常表示指令が入力していない場合には(S430:NO)、S450に移行する。一方、通常表示指令が入力した場合には(S430:YES)、S440にて、通常表示指令をサブ制御基板75に出力して、S450に移行する。即ち、この通常表示指令がサブ制御基板75に入力することによって、サブ制御基板75は、液晶カラーモニタ41に上述の通常表示を実行させる。   In S430, it is determined whether a normal display command is input from the payout control board 67. If the normal display command is not input (S430: NO), the process proceeds to S450. On the other hand, when the normal display command is input (S430: YES), the normal display command is output to the sub-control board 75 in S440, and the process proceeds to S450. That is, when the normal display command is input to the sub-control board 75, the sub-control board 75 causes the liquid crystal color monitor 41 to execute the above-described normal display.

そしてS450に移行すると、払出制御基板67から警告表示指令が入力したか否かを判断する。ここで、警告表示指令が入力していない場合には(S450:NO)、S470に移行する。一方、警告表示指令が入力した場合には(S450:YES)、S460にて、警告表示指令をサブ制御基板75に出力して、S470に移行する。即ち、この警告表示指令がサブ制御基板75に入力することによって、サブ制御基板75は、液晶カラーモニタ41に上述の警告表示を実行させる。   In S450, it is determined whether a warning display command is input from the payout control board 67. Here, when the warning display command is not input (S450: NO), the process proceeds to S470. On the other hand, when the warning display command is input (S450: YES), the warning display command is output to the sub-control board 75 in S460, and the process proceeds to S470. That is, when the warning display command is input to the sub-control board 75, the sub-control board 75 causes the liquid crystal color monitor 41 to execute the warning display described above.

そしてS470に移行すると、払出制御基板67から保証中表示指令が入力したか否かを判断する。ここで、保証中表示指令が入力していない場合には(S470:NO)、S490に移行する。一方、保証中表示指令が入力した場合には(S470:YES)、S480にて、保証中表示指令をサブ制御基板75に出力して、S490に移行する。即ち、この保証中表示指令がサブ制御基板75に入力することによって、サブ制御基板75は、液晶カラーモニタ41に上述の保証中表示を実行させる。   In S470, it is determined whether or not a guarantee display command is input from the payout control board 67. Here, when the guarantee display command is not input (S470: NO), the process proceeds to S490. On the other hand, when the guarantee display command is input (S470: YES), the guarantee display command is output to the sub-control board 75 in S480, and the process proceeds to S490. That is, when the display command during guarantee is input to the sub-control board 75, the sub-control board 75 causes the liquid crystal color monitor 41 to execute the above-described guarantee display.

そしてS490に移行すると、払出制御基板67から保証操作説明表示指令が入力したか否かを判断する。ここで、保証操作説明表示指令が入力していない場合には(S490:NO)、S510に移行する。一方、保証操作説明表示指令が入力した場合には(S490:YES)、S500にて、保証操作説明表示指令をサブ制御基板75に出力して、S510に移行する。即ち、この保証操作説明表示指令がサブ制御基板75に入力することによって、サブ制御基板75は、液晶カラーモニタ41に上述の保証操作説明表示を実行させる。   In S490, it is determined whether or not a guarantee operation explanation display command is input from the payout control board 67. Here, when the guarantee operation explanation display command is not input (S490: NO), the process proceeds to S510. On the other hand, when the guarantee operation explanation display command is input (S490: YES), the guarantee operation explanation display command is output to the sub-control board 75 in S500, and the process proceeds to S510. That is, when the guarantee operation explanation display command is input to the sub-control board 75, the sub-control board 75 causes the liquid crystal color monitor 41 to execute the above-described guarantee operation explanation display.

そしてS510に移行すると、払出制御基板67から第1発砲音指令が入力したか否かを判断する。ここで、第1発砲音指令が入力していない場合には(S510:NO)、S530に移行する。一方、第1発砲音指令が入力した場合には(S510:YES)、S520にて、第1発砲音指令をサブ制御基板75に出力して、S530に移行する。即ち、この第1発砲音指令がサブ制御基板75に入力することによって、サブ制御基板75は、皿スピーカ145に上述の第1発砲音を出力させる。   In S510, it is determined whether or not the first firing sound command is input from the payout control board 67. If the first firing sound command is not input (S510: NO), the process proceeds to S530. On the other hand, if the first firing sound command is input (S510: YES), the first firing sound command is output to the sub-control board 75 in S520, and the process proceeds to S530. That is, when the first firing sound command is input to the sub-control board 75, the sub-control board 75 causes the dish speaker 145 to output the first firing sound.

そしてS530に移行すると、払出制御基板67から第2発砲音指令が入力したか否かを判断する。ここで、第2発砲音指令が入力していない場合には(S530:NO)、主制御基板側払出処理を終了する。一方、第2発砲音指令が入力した場合には(S530:YES)、S540にて、第2発砲音指令をサブ制御基板75に出力して、主制御基板側払出処理を終了する。即ち、この第2発砲音指令がサブ制御基板75に入力することによって、サブ制御基板75は、皿スピーカ145に上述の第2発砲音を出力させる。   In S530, it is determined whether or not a second firing sound command is input from the payout control board 67. Here, when the second firing sound command is not input (S530: NO), the main control board side payout process is terminated. On the other hand, if the second firing sound command is input (S530: YES), the second firing sound command is output to the sub-control board 75 in S540, and the main control board side payout process is terminated. That is, when the second firing sound command is input to the sub-control board 75, the sub-control board 75 causes the dish speaker 145 to output the above-mentioned second firing sound.

次に、発射制御基板65のCPUが実行する球発射許可処理の手順を、図9を用いて説明する。図9は球発射許可処理を表すフローチャートである。尚、この球発射許可処理は、発射制御基板65のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the ball launch permission process executed by the CPU of the launch control board 65 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the ball launch permission process. The ball launch permission process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the launch control board 65 is activated (powered on).

この球発射許可処理が実行されると、発射制御基板65のCPUは、まずS610にて、ガラス枠開放中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、ガラス枠開放中フラグF1がセットされている場合には(S610:YES)、S620にて、払出制御基板67からガラス枠開放スイッチ・オフ情報が入力したか否かを判断する。ここで、ガラス枠開放スイッチ・オフ情報が入力していない場合には(S620:NO)、S660に移行する。一方、ガラス枠開放スイッチ・オフ情報が入力した場合には(S620:YES)、S630にて、ガラス枠開放中フラグF1をクリアして、S660に移行する。   When the ball launch permission process is executed, the CPU of the launch control board 65 first determines in S610 whether or not the glass frame opening flag F1 is set. If the glass frame opening flag F1 is set (S610: YES), it is determined whether glass frame opening switch off information is input from the dispensing control board 67 in S620. Here, when the glass frame opening switch off information is not input (S620: NO), the process proceeds to S660. On the other hand, when the glass frame opening switch OFF information is input (S620: YES), the glass frame opening flag F1 is cleared in S630, and the process proceeds to S660.

またS610にて、ガラス枠開放中フラグF1がセットされていない場合には(S610:NO)、S640にて、払出制御基板67からガラス枠開放スイッチ・オン情報が入力したか否かを判断する。ここで、ガラス枠開放スイッチ・オン情報が入力していない場合には(S640:NO)、S660に移行する。一方、ガラス枠開放スイッチ・オン情報が入力した場合には(S640:YES)、S650にて、ガラス枠開放中フラグF1をセットして、S660に移行する。   If it is determined in S610 that the glass frame opening flag F1 is not set (S610: NO), it is determined in S640 whether or not glass frame opening switch-on information is input from the dispensing control board 67. . Here, when the glass frame opening switch on information is not input (S640: NO), the process proceeds to S660. On the other hand, when the glass frame opening switch ON information is input (S640: YES), the glass frame opening flag F1 is set in S650, and the process proceeds to S660.

そしてS660に移行すると、ガラス枠開放中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、ガラス枠開放中フラグF1がセットされている場合には(S660:YES)、S670にて発射ソレノイド109の動作を禁止するとともに、S680にて球送りソレノイド103の動作を禁止して、球発射許可処理を終了する。即ち、タッチセンサ101が遊技者の操作を検出しても、発射ソレノイド109及び球送りソレノイド103は動作しない。   In S660, it is determined whether or not the glass frame opening flag F1 is set. Here, when the glass frame opening flag F1 is set (S660: YES), the operation of the firing solenoid 109 is prohibited in S670, and the operation of the ball feed solenoid 103 is prohibited in S680. End the ball launch permission process. That is, even if the touch sensor 101 detects a player's operation, the firing solenoid 109 and the ball feed solenoid 103 do not operate.

一方、ガラス枠開放中フラグF1がセットされていない場合には(S660:NO)、S690にて発射ソレノイド109の動作を許可するとともに、S700にて球送りソレノイド103の動作を許可して、球発射許可処理を終了する。即ち、タッチセンサ101が遊技者の操作を検出すると、発射ソレノイド109及び球送りソレノイド103が動作する。   On the other hand, when the glass frame opening flag F1 is not set (S660: NO), the operation of the firing solenoid 109 is permitted in S690, and the operation of the ball feed solenoid 103 is permitted in S700. The launch permission process is terminated. That is, when the touch sensor 101 detects a player's operation, the firing solenoid 109 and the ball feed solenoid 103 are operated.

次に、管理装置3のCPUが実行する監視処理の手順を、図10を用いて説明する。図10は監視処理を表すフローチャートである。尚、この監視処理は、管理装置3のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the monitoring process executed by the CPU of the management apparatus 3 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the monitoring process. This monitoring process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the management apparatus 3 is activated (powered on).

この監視処理が実行されると、管理装置3のCPUは、まずS810にて、パチンコ機7から払出禁止中情報が入力したか否かを判断する。ここで、払出禁止中情報が入力していない場合には(S810:NO)、S830に移行する。一方、払出禁止中情報が入力した場合には(S810:YES)、S820にて、入力した払出禁止中情報から台番号情報と遊技機島番号情報を抽出し、抽出した遊技機島番号情報によって示される遊技機島番号に対応した遊技機島5を監視するための監視カメラ15に、抽出した台番号情報によって示される台番号に対応したパチンコ機7の映像を撮影させる。その後S830に移行する。   When this monitoring process is executed, the CPU of the management device 3 first determines in S810 whether or not payout-prohibited information is input from the pachinko machine 7. Here, when the payout prohibited information is not input (S810: NO), the process proceeds to S830. On the other hand, when the payout prohibited information is input (S810: YES), the machine number information and the gaming machine island number information are extracted from the input payout prohibited information at S820, and the extracted gaming machine island number information is used. The surveillance camera 15 for monitoring the gaming machine island 5 corresponding to the indicated gaming machine island number causes the video of the pachinko machine 7 corresponding to the machine number indicated by the extracted machine number information to be photographed. Thereafter, the process proceeds to S830.

そしてS830に移行すると、パチンコ機7から払出保証中情報が入力したか否かを判断する。ここで、払出禁止中情報が入力していない場合には(S830:NO)、監視処理を終了する。一方、払出禁止中情報が入力した場合には(S830:YES)、S840にて、入力した払出保証中情報から台番号情報と遊技機島番号情報を抽出し、抽出した遊技機島番号情報によって示される遊技機島番号に対応した遊技機島5を監視するための監視カメラ15に、抽出した台番号情報によって示される台番号に対応したパチンコ機7の映像を撮影させて、監視処理を終了する。   When the process proceeds to S830, it is determined whether or not payout guaranteeing information is input from the pachinko machine 7. Here, when the payout-prohibited information is not input (S830: NO), the monitoring process is terminated. On the other hand, when the payout prohibited information is input (S830: YES), in S840, the machine number information and the gaming machine island number information are extracted from the input payout guaranteed information, and the extracted gaming machine island number information is used. The monitoring camera 15 for monitoring the gaming machine island 5 corresponding to the indicated gaming machine island number causes the video of the pachinko machine 7 corresponding to the machine number indicated by the extracted machine number information to be photographed, and the monitoring process is terminated. To do.

次に、管理装置3のCPUが実行する報知処理の手順を、図11を用いて説明する。図11は報知処理を表すフローチャートである。尚この報知処理は、管理装置3のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, a notification process performed by the CPU of the management apparatus 3 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the notification process. This notification process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the management apparatus 3 is activated (powered on).

この報知処理が実行されると、管理装置3のCPUは、まずS910にて、パチンコ機7から禁止中入賞情報が入力したか否かを判断する。ここで、禁止中入賞情報が入力していない場合には(S910:NO)、S930に移行する。一方、禁止中入賞情報が入力した場合には(S910:YES)、S920にて、入力した禁止中入賞情報から台番号情報と遊技機島番号情報を抽出し、抽出した遊技機島番号情報によって示される遊技機島番号に対応した遊技機島5に設置された遊技機島制御基板13に、この遊技機島5の代表ランプ11を点灯させるとともに、抽出した台番号情報によって示される台番号に対応した呼出ランプユニット9を点灯させる。その後S930に移行する。   When this notification process is executed, the CPU of the management device 3 first determines whether or not prohibited winning information is input from the pachinko machine 7 in S910. Here, when the prohibited winning information is not input (S910: NO), the process proceeds to S930. On the other hand, when the prohibited winning information is input (S910: YES), in S920, the base number information and the gaming machine island number information are extracted from the input prohibited winning information, and the extracted gaming machine island number information is used. The representative lamp 11 of the gaming machine island 5 is turned on on the gaming machine island control board 13 installed on the gaming machine island 5 corresponding to the gaming machine island number shown, and the machine number indicated by the extracted machine number information is set. The corresponding call lamp unit 9 is turned on. Thereafter, the process proceeds to S930.

そしてS930に移行すると、パチンコ機7から保証中入賞情報が入力したか否かを判断する。ここで、保証中入賞情報が入力していない場合には(S930:NO)、報知処理を終了する。一方、保証中入賞情報が入力した場合には(S930:YES)、S940にて、入力した保証中入賞情報から台番号情報と遊技機島番号情報を抽出し、抽出した台番号情報によって示される台番号に対応した保証回数カウンタC1をインクリメント(1加算)して、S950に移行する。   Then, when the process proceeds to S930, it is determined whether or not guaranteed winning prize information is input from the pachinko machine 7. Here, when the winning winning information is not input (S930: NO), the notification process is terminated. On the other hand, when the winning winning information is input (S930: YES), the game number information and the gaming machine island number information are extracted from the input guaranteed winning information in S940, and are indicated by the extracted player number information. The guaranteed number counter C1 corresponding to the machine number is incremented (added by 1), and the process proceeds to S950.

そしてS950に移行すると、S940にてインクリメントした保証回数カウンタC1の値(保証回数値)が保証回数上限値(本実施形態では4)を超えたか否かを判断する。ここで、保証回数値が保証回数上限値以下である場合には(S950:NO)、報知処理を終了する。一方、保証回数値が保証回数上限値を超えた場合には(S950:YES)、S960にて、S940にて抽出した遊技機島番号情報によって示される遊技機島番号に対応した遊技機島5に設置された遊技機島制御基板13に、この遊技機島5の代表ランプ11を点灯させるとともに、抽出した台番号情報によって示される台番号に対応した呼出ランプユニット9を点灯させる。その後、報知処理を終了する。   When the process proceeds to S950, it is determined whether or not the value of the guaranteed number counter C1 (guaranteed number value) incremented in S940 exceeds the guaranteed number upper limit value (4 in the present embodiment). Here, when the guaranteed number of times is equal to or less than the guaranteed number of times upper limit (S950: NO), the notification process is terminated. On the other hand, when the guaranteed number of times exceeds the guaranteed number of times upper limit (S950: YES), in S960, the gaming machine island 5 corresponding to the gaming machine island number information indicated by the gaming machine island number information extracted in S940. The representative lamp 11 of this gaming machine island 5 is lit on the gaming machine island control board 13 installed in, and the calling lamp unit 9 corresponding to the machine number indicated by the extracted machine number information is lit. Thereafter, the notification process is terminated.

このように構成された遊技場管理システム1では、ガラス枠開放スイッチ53がガラス枠27の開放を検出した場合には、入賞口に遊技球が入賞しても賞品球が払い出されない(S90:NO)。但し、保証用スイッチ55が操作された場合には(S90:YES)、入賞口に遊技球が入賞すると賞品球が払い出される(S210)。   In the gaming hall management system 1 configured as described above, when the glass frame opening switch 53 detects the opening of the glass frame 27, the prize ball is not paid out even if the game ball wins the winning opening (S90: NO). However, when the guarantee switch 55 is operated (S90: YES), a prize ball is paid out when a game ball wins a prize opening (S210).

このため、ガラス枠27を不正に開放して入賞口に遊技球を投入するという行為(球不正行為)が行われても、賞品球が払い出されることがない。一方、遊技場の店員がガラス枠27を開放して入賞口に遊技球を投入するという行為(球保証行為)を行う場合には、遊技場の店員により保証用スイッチ55が操作されるために、賞品球が払い出される。   For this reason, even if an action (ball fraud) in which the glass frame 27 is illegally opened and a game ball is inserted into the winning opening is performed, the prize ball is not paid out. On the other hand, when the store clerk of the game hall opens the glass frame 27 and inserts a game ball into the winning opening (ball guarantee act), the game store clerk operates the guarantee switch 55. A prize ball is paid out.

つまり、ガラス枠27が開放されても、ガラス枠27を開放するすることが可能な位置に遊技場の店員がいなければ、賞品球の払出が行われない。
従って、球保証行為によって賞品球を遊技客へ提供することを従来と同様に可能とした上で、球不正行為によって生じる遊技場側の損害を抑制することができる。
In other words, even if the glass frame 27 is opened, the prize balls are not paid out unless there is a store clerk at the game hall at a position where the glass frame 27 can be opened.
Therefore, it is possible to provide a prize ball to a player by a ball guaranteeing action as in the past, and it is possible to suppress damage on the game hall side caused by a ball fraudulent action.

また、ガラス枠27を開放するための鍵を遊技場の店員に所持させることにより、保証用スイッチ55を設けるという簡易な構成で、球保証行為を許可させるための手段を構成することができる。   Further, by allowing a store clerk to hold a key for opening the glass frame 27, it is possible to configure means for permitting a ball guarantee action with a simple configuration of providing a guarantee switch 55.

またガラス枠27を開放するための鍵を遊技客が不正に所持していたとしても、入賞口に遊技球を投入することに加えて保証用スイッチ55を操作することを遊技場の店員の監視の目を盗んで行う必要がある。つまり、球不正行為を行うことが従来よりも困難になり、球不正行為によって生じる遊技場側の損害を抑制することができる。   In addition, even if the player illegally possesses the key for opening the glass frame 27, the game shop clerk monitors the operation of the guarantee switch 55 in addition to inserting the game ball into the winning opening. Need to steal your eyes. In other words, it is more difficult to perform ball cheating than before, and it is possible to suppress the damage on the game hall side caused by the ball cheating.

また、賞品球の払出が禁止されている最中に遊技球が入賞口に入賞すると、パチンコ機7は禁止中入賞情報を管理装置3に出力する(S130)。このため、賞品球の払出が禁止されている最中に遊技球が入賞口に入賞している旨を管理装置3に知らせることができる。   Further, when the game ball wins a winning opening while the payout of prize balls is prohibited, the pachinko machine 7 outputs the prohibited winning information to the management device 3 (S130). For this reason, it is possible to notify the management device 3 that a game ball has won a prize opening while the payout of prize balls is prohibited.

また、賞品球の払出が保証されている最中に遊技球が入賞口に入賞すると、パチンコ機7は保証中入賞情報を管理装置3に出力する(S180)。このため、賞品球の払出が保証されている最中に遊技球が入賞口に入賞している旨を管理装置3に知らせることができる。   Further, when the game ball wins the winning opening while the payout of the prize ball is guaranteed, the pachinko machine 7 outputs the winning winning information to the management device 3 (S180). For this reason, it is possible to notify the management device 3 that the game ball has won the winning opening while the payout of the prize ball is guaranteed.

また、操作者(例えば、遊技場の店員)がユーザI/F177を介して保証上限値設定情報を入力すると保証上限値が設定され(S320)、保証球総数値が保証上限値を超えると、入賞口に遊技球が入賞しても賞品球が払い出されない(S190:NO)。   Further, when an operator (for example, a game shop clerk) inputs guaranteed upper limit value setting information via the user I / F 177, a guaranteed upper limit value is set (S320), and when the guaranteed ball total value exceeds the guaranteed upper limit value, The prize ball is not paid out even if the game ball wins the winning opening (S190: NO).

このため、球保証行為をする遊技場の店員が誤って多くの遊技球を入賞口に投入して、保証上限値より多くの賞品球を遊技客に提供してしまうということを防止できる。
更に、遊技客が不正に、保証用スイッチ55を操作することに成功したとしても、遊技客は保証上限値以上の賞品球を獲得することができない。このため、遊技場側の損害を最小限に抑制することができる。
For this reason, it is possible to prevent a store clerk performing a ball guarantee act from erroneously putting a lot of game balls into the winning opening and providing a player with more prize balls than the guaranteed upper limit.
Further, even if the player succeeds in illegally operating the guarantee switch 55, the player cannot obtain a prize ball exceeding the guarantee upper limit value. For this reason, the damage on the game hall side can be minimized.

またガラス枠27が開放されている場合には、発射ソレノイド109の動作が禁止される(S670)とともに、球送りソレノイド103の動作が禁止される(S680)。このため、ガラス枠27の開放中に、遊技球が無駄に発射されることと、遊技球が無駄に発射位置へ送り込まれることを抑制できる。   When the glass frame 27 is opened, the operation of the firing solenoid 109 is prohibited (S670) and the operation of the ball feed solenoid 103 is prohibited (S680). For this reason, while the glass frame 27 is opened, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily fired and the game ball from being unnecessarily sent to the firing position.

また液晶カラーモニタ41は、賞品球の払出が禁止されている最中に遊技球が入賞口に入賞すると、警告表示を行う(S140,S460)。つまり、球不正行為が行われると遊技場側で直ぐに発見できるということを、球不正行為を行っている遊技客に対して警告できる。従って、球不正行為を行っても簡単に発見される虞があるから今後は球不正行為を止めておこうと遊技客に思わせることができる。つまり、球不正行為の発生を減少させることができる。   In addition, the liquid crystal color monitor 41 displays a warning when a game ball wins a winning opening while the payout of prize balls is prohibited (S140, S460). In other words, it is possible to warn a player who is performing a ball cheating that a game hall can immediately find out if a ball cheating is performed. Therefore, there is a possibility that even if a ball cheating is carried out, it can be easily detected, so that it is possible to make the player think that the ball cheating will be stopped in the future. That is, the occurrence of ball fraud can be reduced.

また液晶カラーモニタ41は、賞品球の払出が保証されている最中に遊技球が入賞口に入賞すると、保証中表示を行う(S210,S480)。従って、球保証行為の最中に表示が行われるのであれば、球不正行為の最中にも表示が行われるのではないかと、遊技客に思わせることができる。つまり、今まで球不正行為を行ったことがない遊技客に対しても、球不正行為を行っても簡単に発見される虞があるから球不正行為を止めておこうと思わせることができる。このため、球不正行為の発生を抑制することができる。   In addition, the liquid crystal color monitor 41 displays an in-warranty display when a game ball wins a winning opening while the payout of a prize ball is guaranteed (S210, S480). Therefore, if the display is performed during the ball guarantee act, the player can be made to think that the display is also performed during the ball fraud. In other words, even a player who has never committed a ball fraud can be easily detected even if a ball fraud has been carried out. . For this reason, generation | occurrence | production of a ball fraud can be suppressed.

また液晶カラーモニタ41は、ガラス枠27が開放されると、保証操作説明表示を行う(S80,S500)。即ち、遊技場の店員は、ガラス枠27を開放した後に、液晶カラーモニタ41に表示される保証操作説明表示の内容を視認することにより、保証用スイッチ55を操作するために行う作業の手順を確認することができる。このため遊技場の店員は、この手順を忘れてしまった場合でも、迅速に球保証行為を行うことができる。また遊技場の店員は、この手順を覚えておく必要がなくなる。   Further, when the glass frame 27 is opened, the liquid crystal color monitor 41 displays a guarantee operation explanation (S80, S500). In other words, after opening the glass frame 27, the store clerk in the amusement hall visually confirms the contents of the guarantee operation explanation display displayed on the liquid crystal color monitor 41, thereby performing a procedure of work to be performed to operate the guarantee switch 55. Can be confirmed. For this reason, even if the store clerk forgets this procedure, it can quickly perform a ball guarantee act. Also, the game shop clerk need not remember this procedure.

また皿スピーカ145は、賞品球の払出が禁止されている最中に遊技球が入賞口に入賞すると、第1発砲音を出力する(S150,S520)。即ち、球不正行為が行われていることを示す音声が、パチンコ機7から出力される。このため、このパチンコ機7の付近で遊技している遊技客は、球不正行為が行われていることを知ることができる。従って、球不正行為の発見が容易になり、球不正行為の発生を抑制することができる。   The dish speaker 145 outputs the first firing sound when the game ball wins the winning opening while the payout of the prize ball is prohibited (S150, S520). That is, a sound indicating that a ball cheating is being performed is output from the pachinko machine 7. For this reason, a player who plays in the vicinity of the pachinko machine 7 can know that a ball fraud is being performed. Accordingly, it is easy to find a ball fraud and it is possible to suppress the occurrence of the ball fraud.

また皿スピーカ145は、賞品球の払出が保証されている最中に遊技球が入賞口に入賞すると、第2発砲音を出力する(S220,S540)。即ち、球保証行為が行われていることを示す音声が、パチンコ機7から出力される。このため、球保証行為の最中に音声が出力されるのであれば、球不正行為の最中にも音声が出力されるのではないかと、遊技客に思わせることができる。つまり、今まで球不正行為を行ったことがない遊技客に対しても、球不正行為を行っても簡単に発見される虞があるから球不正行為を止めておこうと思わせることができる。このため、球不正行為の発生を抑制することができる。   The dish speaker 145 outputs a second firing sound when the game ball wins the winning opening while the payout of the prize ball is guaranteed (S220, S540). That is, a sound indicating that a ball guarantee act is being performed is output from the pachinko machine 7. For this reason, if the sound is output during the ball guarantee act, the player can be made to think that the sound is also output during the ball fraud act. In other words, even a player who has never committed a ball fraud can be easily detected even if a ball fraud has been carried out. . For this reason, generation | occurrence | production of a ball fraud can be suppressed.

また監視カメラ15は、賞品球の払出が禁止されているパチンコ機7の映像を撮影する(S820)。即ち監視カメラ15は、球不正行為が行われていることを示す映像を撮影する。このため、この映像に基づいて、球不正行為が行われているか否かを確認することができる。   In addition, the surveillance camera 15 captures an image of the pachinko machine 7 that is prohibited from paying out prize balls (S820). That is, the surveillance camera 15 captures an image indicating that a ball cheating is being performed. For this reason, it is possible to confirm whether or not the ball fraud is being performed based on the video.

また監視カメラ15は、賞品球の払出が保証されているパチンコ機7の映像を撮影する(S840)。即ち監視カメラ15は、球保証行為が行われていることを示す映像を撮影する。このため、この映像に基づいて、球保証行為が正常に行われているか否かを確認することができる。つまり、遊技客が不正に、保証用スイッチ55を操作することに成功したのか否かを確認することができる。   In addition, the surveillance camera 15 captures an image of the pachinko machine 7 in which the prize ball is guaranteed to be paid out (S840). That is, the surveillance camera 15 captures an image indicating that a ball guarantee act is being performed. For this reason, it is possible to confirm whether or not the ball guarantee act is normally performed based on this video. That is, it can be confirmed whether or not the player has succeeded in illegally operating the guarantee switch 55.

また球保証行為の最中に映像が撮影されるのであれば、球不正行為の最中にも映像が撮影されるのではないかと、遊技客に思わせることができる。つまり、今まで球不正行為を行ったことがない遊技客に対しても、球不正行為を行っても簡単に発見される虞があるから球不正行為を止めておこうと思わせることができる。このため、球不正行為の発生を抑制することができる。   Also, if the video is shot during the ball guarantee act, the player can be made to think that the video is also shot during the ball cheating act. In other words, even a player who has never committed a ball fraud can be easily detected even if a ball fraud has been carried out. . For this reason, generation | occurrence | production of a ball fraud can be suppressed.

また、賞品球の払出が禁止されている最中に遊技球が入賞口に入賞したパチンコ機7に対応した呼出ランプユニット9と代表ランプ11が点灯する。このため店員は、球不正行為が行われているパチンコ機7の元に迅速に駆け付けることができる。このため、球不正行為の発生を抑制することができる。   In addition, while the payout of prize balls is prohibited, the calling lamp unit 9 and the representative lamp 11 corresponding to the pachinko machine 7 in which the game balls have won the winning opening are turned on. For this reason, the store clerk can quickly rush to the pachinko machine 7 where the ball fraud is being performed. For this reason, generation | occurrence | production of a ball fraud can be suppressed.

また、賞品球の払出が保証されている最中に保証回数値が保証回数上限値を超えたパチンコ機7に対応した呼出ランプユニット9と代表ランプ11が点灯する。このため、遊技客が不正に、保証用スイッチ55を操作することに成功したとしても、保証回数上限値の数の遊技球を入賞口に不正に投入した時点で、このパチンコ機7の元に店員は駆け付けることができる。このため、遊技場側の損害を最小限に抑制することができる。   Further, while the payout of the prize ball is guaranteed, the calling lamp unit 9 and the representative lamp 11 corresponding to the pachinko machine 7 whose guaranteed number exceeds the guaranteed number upper limit value are turned on. For this reason, even if the player succeeds in illegally operating the guarantee switch 55, when the game balls of the maximum number of guaranteed times are illegally inserted into the winning opening, the pachinko machine 7 The clerk can rush. For this reason, the damage on the game hall side can be minimized.

また、設定スイッチ175における切替設定によって、遊技場側の裁量で、遊技場の内装に合わせた美観を作り出すように、枠右LED35及び枠左LED37の発光色を設定できる。   Further, by setting the switch in the setting switch 175, the light emission colors of the frame right LED 35 and the frame left LED 37 can be set so as to create an aesthetic appearance that matches the interior of the game hall at the discretion of the game hall.

以上説明した第1実施形態において、S50及びS200の処理は本発明における払出手段、ガラス枠27は本発明における遊技盤前面扉、ガラス枠開放スイッチ53は本発明における扉開放検出手段、S90の処理は本発明における扉開放許可判断手段,払出禁止解除手段及び操作検出手段、遊技場の店員は本発明における扉開放許可者、S10の処理は本発明における払出禁止手段、保証用スイッチ55は本発明における被操作部である。   In the first embodiment described above, the processing of S50 and S200 is the payout means in the present invention, the glass frame 27 is the front door of the game board in the present invention, the glass frame opening switch 53 is the door opening detection means in the present invention, and the processing of S90. The door opening permission judging means, the payout prohibition releasing means and the operation detecting means in the present invention, the game shop clerk is the door open permitting person in the present invention, the processing of S10 is the payout prohibiting means in the present invention, and the guarantee switch 55 is the present invention. It is an operated part.

また、S130の処理は本発明における第1情報出力手段、S180の処理は本発明における第2情報出力手段、図7の保証上限値設定処理は本発明における払出球数上限設定手段、S190の処理は本発明における上限払出禁止手段、発射ソレノイド109は本発明における発射手段、S670の処理は本発明における発射禁止手段、球送りソレノイド103は本発明における球供給手段、S680の処理は本発明における球供給禁止手段、S460の処理,サブ制御基板75及び液晶カラーモニタ41は本発明における第1表示手段、S480の処理,サブ制御基板75及び液晶カラーモニタ41は本発明における第2表示手段、S500の処理,サブ制御基板75及び液晶カラーモニタ41は本発明における第3表示手段、S520の処理,サブ制御基板75及び皿スピーカ145は本発明における第1音声出力手段、S540の処理,サブ制御基板75及び皿スピーカ145は本発明における第2音声出力手段、S820の処理は本発明における第1監視手段、S840の処理は本発明における第2監視手段、S920の処理は本発明における第1報知手段、S940の処理は本発明における計数手段、S960の処理は本発明における第2報知手段である。   The process of S130 is the first information output means in the present invention, the process of S180 is the second information output means in the present invention, the guaranteed upper limit setting process in FIG. 7 is the payout ball number upper limit setting means in the present invention, and the process of S190. Is the upper limit dispensing prohibiting means in the present invention, the firing solenoid 109 is the firing means in the present invention, the process in S670 is the firing prohibiting means in the present invention, the ball feed solenoid 103 is the ball supplying means in the present invention, and the process in S680 is the ball in the present invention. Supply prohibiting means, processing in S460, sub-control board 75 and liquid crystal color monitor 41 are first display means in the present invention, processing in S480, sub-control board 75 and liquid crystal color monitor 41 are second display means in the present invention, S500 The processing, sub-control board 75 and liquid crystal color monitor 41 are the third display means in the present invention, S520 The sub-control board 75 and the dish speaker 145 are the first sound output means in the present invention, the process of S540, the sub-control board 75 and the dish speaker 145 are the second sound output means in the present invention, and the process of S820 is the same in the present invention. 1 monitoring means, the processing in S840 is the second monitoring means in the present invention, the processing in S920 is the first notification means in the present invention, the processing in S940 is the counting means in the present invention, and the processing in S960 is the second notification means in the present invention. is there.

また、禁止中入賞情報は本発明における払出禁止中入賞情報、保証中入賞情報は本発明における払出禁止解除中入賞情報、保証上限値は本発明における払出上限値である。
(第2実施形態)
以下に本発明の第2実施形態について図面をもとに説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
In addition, the prohibited winning information is the paying prohibited winning information in the present invention, the guaranteed winning information is the pay prohibiting canceled winning information in the present invention, and the guaranteed upper limit is the paying upper limit in the present invention.
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

図12は本発明が適用された遊技場管理システム(以降、管理システムとも称す)201の全体構成を示すブロック図、図13は指紋照合機203及びID発生器205の内部構成を表すブロック図である。   FIG. 12 is a block diagram showing the overall configuration of a game hall management system (hereinafter also referred to as a management system) 201 to which the present invention is applied, and FIG. 13 is a block diagram showing the internal configuration of the fingerprint collator 203 and ID generator 205. is there.

図12に示すように、管理システム201は、遊技場の店員の各々に所持され、各店員の識別情報が記憶されたID発生器205と、遊技場の店員の指紋を照合し、照合に成功した場合に上記の識別情報を発行する指紋照合機203が追加されたこと以外は、第1実施形態における管理システム1と同じである。尚、指紋照合機203は、管理装置3と通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 12, the management system 201 collates the ID of the store clerk with the ID generator 205 that is owned by each store clerk and stores the identification information of each store clerk, and succeeds in collation. In this case, the management system 1 is the same as the management system 1 in the first embodiment except that a fingerprint collator 203 that issues the identification information is added. The fingerprint collator 203 is connected to the management device 3 so as to be communicable.

また指紋照合機203は、図13に示すように、操作キー217aおよび表示パネル217bからなるユーザインターフェース(以降、ユーザI/Fと称す)217と、管理装置3との間でデータ通信を行う通信部218と、利用者(本実施形態では、遊技場の店員)の指紋を撮影して、撮影した画像データ(以降、この画像データを指紋データと称す)を出力する指紋センサ219と、専用ケーブルを介してID発生器205と接続され、ID発生器205との間でデータ通信を行うタグ通信部220と、指紋照合機203全体の動作を制御する制御部210とから構成される。尚、ID発生器205とタグ通信部220とが接続されるのは、ID発生器205と指紋照合機203との間で通信を行う時のみであり、通常時(つまり、店員に所持されている時)には接続されない。   As shown in FIG. 13, the fingerprint collation machine 203 performs communication for data communication between a user interface (hereinafter referred to as user I / F) 217 including operation keys 217 a and a display panel 217 b and the management apparatus 3. Unit 218, a fingerprint sensor 219 that captures a fingerprint of a user (in this embodiment, a shop clerk) and outputs the captured image data (hereinafter referred to as fingerprint data), and a dedicated cable The tag communication unit 220 is connected to the ID generator 205 via the ID and performs data communication with the ID generator 205, and the control unit 210 controls the overall operation of the fingerprint collator 203. Note that the ID generator 205 and the tag communication unit 220 are connected only when communication is performed between the ID generator 205 and the fingerprint collator 203, and in normal times (that is, possessed by a store clerk). Is not connected).

これらのうち制御部210は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU211と、種々の処理プログラムが格納されたROM212と、種々のデータを格納するRAM213と、電力が供給されない状態でも記憶されたデータを保持可能なEEPROM214と、ユーザI/F217,通信部218,指紋センサ219及びタグ通信部220が接続され、CPU211,RAM213及びEEPROM214との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部215とから構成され、CPU211,ROM212,RAM213,EEPROM214及び入出力部215はバス216を介して接続されている。   Among these, the control unit 210 stores the CPU 211 that executes processing based on a predetermined processing program, the ROM 212 that stores various processing programs, the RAM 213 that stores various data, and even when no power is supplied. EEPROM 214 capable of holding the data, user I / F 217, communication unit 218, fingerprint sensor 219, and tag communication unit 220 are connected, and an input / output unit that inputs and outputs signals and data between CPU 211, RAM 213, and EEPROM 214 The CPU 211, the ROM 212, the RAM 213, the EEPROM 214, and the input / output unit 215 are connected via a bus 216.

尚、EEPROM214には、指紋センサ219から入力される指紋データと照合するために予め登録された照合用指紋データが記憶されている。
またID発生器205は、各店員を識別するための識別情報(以降、発生器側ID情報と称す)を記憶するための記憶領域が設けられ、各パチンコ機7に設けられたタグリーダ240(後述)からの無線による送信電力により起動して、記憶された発生器側ID情報を無線送信するRFタグ231と、RFタグ231に接続されるとともに、専用ケーブルを介して指紋照合機203と接続され、RFタグ231と指紋照合機203との間のデータ通信を仲介する有線通信部233とから構成される。
The EEPROM 214 stores collation fingerprint data registered in advance for collation with fingerprint data input from the fingerprint sensor 219.
The ID generator 205 is provided with a storage area for storing identification information (hereinafter referred to as generator-side ID information) for identifying each clerk, and a tag reader 240 (described later) provided in each pachinko machine 7. The RF tag 231 that is activated by wireless transmission power from and transmits the stored generator ID information wirelessly, and is connected to the RF tag 231 and to the fingerprint collator 203 via a dedicated cable. The wired communication unit 233 mediates data communication between the RF tag 231 and the fingerprint collator 203.

このように構成された管理システム201において、専用ケーブルを介して指紋照合機203とID発生器205とが接続された後に、指紋センサ219が利用者の指紋を読み込むと、指紋照合機203は、指紋センサ219から出力された指紋データと、EEPROM214に記憶された照合用指紋データとを照合する。そして、指紋データと照合用指紋データとが一致すると、指紋照合機203は、この指紋データに対応した店員を識別するための識別情報(以降、発行ID情報と称す)をID発生器205と管理装置3に送信する。   In the management system 201 configured in this way, after the fingerprint collator 203 and the ID generator 205 are connected via the dedicated cable, when the fingerprint sensor 219 reads the user's fingerprint, the fingerprint collator 203 The fingerprint data output from the fingerprint sensor 219 is collated with the fingerprint data for collation stored in the EEPROM 214. When the fingerprint data and the fingerprint data for verification match, the fingerprint verification machine 203 manages identification information (hereinafter referred to as issue ID information) for identifying a store clerk corresponding to the fingerprint data with the ID generator 205. Transmit to device 3.

またID発生器205は、有線通信部233を介して発行ID情報を受信すると、この発行ID情報を、発生器側ID情報としてRFタグ231内の記憶領域に記憶する。
また管理装置3は、発行ID情報を指紋照合機203から受信すると、この発行ID情報を遊技場内の全てのパチンコ機7に送信する。そしてパチンコ機7は、発行ID情報を管理装置3から受信すると、この発行ID情報を、パチンコ機7側で記憶する識別情報(以降、パチンコ機側ID情報と称す)として、払出制御基板67内のRAMに記憶する。
Further, when the ID generator 205 receives the issue ID information via the wired communication unit 233, the ID generator 205 stores the issue ID information in the storage area in the RF tag 231 as the generator side ID information.
When the management device 3 receives the issued ID information from the fingerprint collator 203, the management device 3 transmits the issued ID information to all the pachinko machines 7 in the game hall. When the pachinko machine 7 receives the issued ID information from the management device 3, the issued ID information is stored in the payout control board 67 as identification information stored on the pachinko machine 7 side (hereinafter referred to as pachinko machine side ID information). Stored in the RAM.

図14は第2実施形態におけるパチンコ機7の正面図、図15は、第2実施形態におけるパチンコ機7の信号の流れと電源の流れを示すブロック図である。
また第2実施形態におけるパチンコ機7は、保証用スイッチ55が省略された点(図15参照)と、RFタグ231内に記憶された発生器側ID情報を読み取って、この発生器側ID情報を出力するタグリーダ240が追加された点(図15参照)と、払出制御基板側払出処理が変更されている点以外は、第1実施形態におけるパチンコ機7と同じである。
FIG. 14 is a front view of the pachinko machine 7 in the second embodiment, and FIG. 15 is a block diagram showing a signal flow and a power flow of the pachinko machine 7 in the second embodiment.
Further, the pachinko machine 7 according to the second embodiment reads the generator side ID information stored in the RF tag 231 by reading the point where the guarantee switch 55 is omitted (see FIG. 15) and the generator side ID information. Is the same as that of the pachinko machine 7 in the first embodiment except that a tag reader 240 for outputting is added (see FIG. 15) and the payout control board side payout process is changed.

尚、タグリーダ240は、ガラス枠27の前面に配置され(図14参照)、数十cm離れたRFタグ231から識別情報を非接触に読み取ることのできるものが使用されている。またタグリーダ240は図15に示すように、払出制御基板67に接続される。   Note that the tag reader 240 is arranged on the front surface of the glass frame 27 (see FIG. 14) and can read the identification information from the RF tag 231 separated by several tens of centimeters in a non-contact manner. The tag reader 240 is connected to the payout control board 67 as shown in FIG.

次に、第2実施形態における払出制御基板側払出処理を図16に基づいて説明する。図16は、払出制御基板側払出処理を表すフローチャートである。
図16に示すように、第2実施形態の払出制御基板側払出処理において第1実施形態と異なるのは、S90の処理が省略されるとともに、S82及びS84の処理が追加される点である。
Next, the payout control board side payout process in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a payout control board side payout process.
As shown in FIG. 16, the payout control board side payout process of the second embodiment differs from the first embodiment in that the process of S90 is omitted and the processes of S82 and S84 are added.

即ち、S80の処理が終了すると、S82にて、タグリーダ240から入力する発生器側ID情報と、払出制御基板67内のRAMに記憶されたパチンコ機側ID情報とを照合する。   That is, when the process of S80 is completed, the generator side ID information input from the tag reader 240 is compared with the pachinko machine side ID information stored in the RAM in the payout control board 67 in S82.

そしてS84にて、S82での照合の結果に基づいて、発生器側ID情報とパチンコ機側ID情報とが一致しているか否かを判断する。ここで、両者が一致していない場合には(S84:NO)、S100に移行する。一方、両者が一致している場合には(S84:YES)、S160に移行する。   In S84, it is determined whether or not the generator-side ID information and the pachinko machine-side ID information match based on the collation result in S82. Here, when both do not correspond (S84: NO), it transfers to S100. On the other hand, if the two match (S84: YES), the process proceeds to S160.

このように構成された遊技場管理システム201では、ID発生器205から無線送信される発生器側ID情報と、パチンコ機7に記憶されたパチンコ機側ID情報とを照合することにより、ガラス枠27を操作可能な位置に遊技場の店員がいるか否かを判断する(S84)。   In the gaming hall management system 201 configured as described above, the generator side ID information wirelessly transmitted from the ID generator 205 and the pachinko machine side ID information stored in the pachinko machine 7 are collated, so that the glass frame It is determined whether or not there is a game shop clerk at a position where 27 can be operated (S84).

従って、ID発生器205を所持する店員は、ガラス枠27を開放して入賞口に遊技球を投入しさえすれば、球保証行為を行うことができる。つまり、第1実施形態の管理システム1と異なり、球保証行為を行うために、保証用スイッチ55を操作する必要がない。このため、球保証行為を迅速に行うことができる。   Therefore, the store clerk possessing the ID generator 205 can perform the ball guaranteeing action as long as the glass frame 27 is opened and a game ball is inserted into the winning opening. That is, unlike the management system 1 of the first embodiment, there is no need to operate the guarantee switch 55 in order to perform the ball guarantee act. For this reason, a ball guarantee act can be performed quickly.

更に、ガラス枠27が開放されても、ID発生器205が不正に取得されない限り、球不正行為を行うことが不可能になる。更にID発生器205が不正に取得されたとしても、球不正行為によって生じる遊技場側の損害を抑制することができる。   Furthermore, even if the glass frame 27 is opened, it is impossible to perform a ball fraud unless the ID generator 205 is illegally acquired. Furthermore, even if the ID generator 205 is illegally acquired, it is possible to suppress the damage on the game hall side caused by the ball fraud.

以上説明した第2実施形態において、ID発生器205は本発明における許可者無線送信機、タグリーダ240は本発明における無線受信機、S82,S84の処理は本発明における扉開放許可判断手段である。   In the second embodiment described above, the ID generator 205 is the permitter radio transmitter in the present invention, the tag reader 240 is the radio receiver in the present invention, and the processes in S82 and S84 are the door opening permission determining means in the present invention.

以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態では、ガラス枠開放スイッチ53,発射制御基板65が払出制御基板67に接続されたものを示したが、ガラス枠開放スイッチ53,発射制御基板65は主制御基板61に接続されるようにしてもよい。
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the above embodiment, the glass frame opening switch 53 and the firing control board 65 are connected to the payout control board 67, but the glass frame opening switch 53 and the firing control board 65 are connected to the main control board 61. You may do it.

また上記実施形態では、保証用スイッチ55、またはRFタグ231及びタグリーダ240を用いたものを示したが、店員に所持されて店員の操作により無線信号を送信するリモコン装置と、各パチンコ機に配置されてリモコン装置からの無線信号を受信する受信装置とを用いて、ガラス枠27を操作可能な位置に遊技場の店員がいるか否かを判断するようにしてもよい。   In the above embodiment, the switch using the guarantee switch 55 or the RF tag 231 and the tag reader 240 is shown. However, the remote control device that is carried by the store clerk and transmits a radio signal by the store clerk operation and the pachinko machine are arranged. Then, it may be determined whether or not there is a store clerk in the game hall at a position where the glass frame 27 can be operated using a receiving device that receives a radio signal from the remote control device.

また上記実施形態では、保証用スイッチ55が遊技盤25の正面側に取り付けられたものを示したが、保証用スイッチ55を遊技盤25の裏面側に取り付けて、内枠23を外枠21に対して開放すると、保証用スイッチ55が操作可能になるようにしてもよい。   In the above embodiment, the guarantee switch 55 is attached to the front side of the game board 25. However, the guarantee switch 55 is attached to the back side of the game board 25, and the inner frame 23 is attached to the outer frame 21. On the other hand, the guarantee switch 55 may be operable when it is opened.

また上記実施形態では、賞品球の払出が禁止されている最中に遊技球が入賞口に入賞したパチンコ機7や、賞品球の払出が保証されている最中に保証回数値が保証回数上限値を超えたパチンコ機7に対応した呼出ランプユニット9と代表ランプ11が点灯するものを示した。しかし、このパチンコ機7に対応した台番号を、店員が所持する情報端末の表示画面に表示させたり、管理装置3の表示画面に表示させたりするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 7 in which the game ball is won at the winning opening while the payout of the prize ball is prohibited, or the guarantee count value is the upper limit of the guarantee count while the payout of the prize ball is guaranteed. The ring lamp unit 9 and the representative lamp 11 corresponding to the pachinko machine 7 exceeding the value are shown. However, the machine number corresponding to the pachinko machine 7 may be displayed on the display screen of the information terminal owned by the store clerk or displayed on the display screen of the management device 3.

また上記実施形態では、枠右LED35及び枠左LED37の発光色は、設定スイッチ175における切替設定に応じて1種類に固定されたものを示した。しかし、設定スイッチ175によって切り替えることができる発光色は、ベースとなる色(待機中のみ等)であり、リーチ中などには、設定スイッチ175で設定された色以外の予め設定された色に切り替わるものでもよい。   Moreover, in the said embodiment, the light emission color of frame right LED35 and frame left LED37 showed what was fixed to one type according to the switching setting in the setting switch 175. FIG. However, the emission color that can be switched by the setting switch 175 is a base color (only during standby, etc.), and switches to a preset color other than the color set by the setting switch 175 during reach. It may be a thing.

また上記実施形態では、特定領域スイッチ167と球流路切換ソレノイド171が、盤用中継端子板151と大入賞口用中継端子板165とを経由して主制御基板61に接続されるとものを示した。しかし、特定領域スイッチ167球流路切換ソレノイド171の接続については、上記実施形態のものに限定されない。   In the above embodiment, the specific area switch 167 and the ball flow path switching solenoid 171 are connected to the main control board 61 via the board relay terminal board 151 and the jackpot relay terminal board 165. Indicated. However, the connection of the specific area switch 167 ball flow path switching solenoid 171 is not limited to that of the above embodiment.

遊技場管理システム1の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game hall management system 1. FIG. パチンコ機7の正面図。The front view of the pachinko machine 7. FIG. 遊技盤25の正面図。The front view of the game board 25. FIG. ガラス枠を開放した状態のパチンコ機7の斜視図。The perspective view of the pachinko machine 7 of the state which open | released the glass frame. パチンコ機7の信号の流れと電源の流れとを示すブロック図。The block diagram which shows the flow of the signal of the pachinko machine 7, and the flow of a power supply. 払出制御基板側払出処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the payout control board | substrate side payout process procedure. 保証上限値設定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a guarantee upper limit setting process sequence. 主制御基板側払出処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the main control board | substrate side payout process procedure. 球発射許可処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a ball | bowl launch permission process procedure. 監視処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the monitoring process procedure. 報知処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows an alerting | reporting process procedure. 遊技場管理システム201の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game hall management system 201. FIG. 指紋照合機203及びID発生器205の内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of the fingerprint collation machine 203 and ID generator 205. FIG. パチンコ機7の正面図。The front view of the pachinko machine 7. FIG. パチンコ機7の信号の流れと電源の流れとを示すブロック図。The block diagram which shows the flow of the signal of the pachinko machine 7, and the flow of a power supply. 払出制御基板側払出処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the payout control board | substrate side payout process procedure.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技場管理システム、3…管理装置、5…遊技機島、7…パチンコ機、9…呼出ランプユニット、11…代表ランプ、13…遊技機島制御基板、15…監視カメラ、21…外枠、23…内枠、25…遊技盤、27…ガラス枠、29…ハンドル、31…上受け皿、31a…皿LED、33…下受け皿、35…枠右LED、37…枠左LED、41…液晶カラーモニタ、43…始動入賞装置、43a…可動片、45…可動入賞装置、45a…開閉板、47…普通図柄表示装置、48…普通図柄記憶表示LED、49a,49b,49c,49d…普通入賞装置、51…始動ゲート、53…ガラス枠開放スイッチ、55…保証用スイッチ、61…主制御基板、63…電源基板、65…発射制御基板、67…払出制御基板、69…払出装置基板、71…インタフェース基板、73…受電基板、75…サブ制御基板、77…図柄制御基板A、79…枠上LED基板、81…皿用中継基板、83…ランプ用中継基板、85…AC24V受電端子、87…タンクレール板金、89…タンク、91…上ヒンジ、93…接地端子、95…外部端子板、97…発射用中継端子板、99…発射レバー、101…タッチセンサ、103…球送りソレノイド、105…発射停止スイッチ、107…発射ボリューム、109…発射ソレノイド、111…球計数手前側スイッチ、113…球計数奥側スイッチ、115…払出モータ、117…下受け皿満杯スイッチ、119…補給球不足スイッチ、121…プリペイドカードユニット、123…度数表示基板、125…第1種始動口スイッチ、127…図柄制御基板B、129…普通図柄表示装置基板、131…枠左上LED基板、133…左上スピーカ、137…枠左LED基板、139…枠右LED基板、141…枠右上LED基板、143…右上スピーカ、145…皿スピーカ、147…皿LED基板、149…普通図柄記憶表示LED基板、151…盤用中継端子板、153…普通図柄作動ゲートスイッチ、155…左袖入賞口スイッチ、157…右袖入賞口スイッチ、159…左落し入賞口スイッチ、161…右落し入賞口スイッチ、163…普通電動役物ソレノイド、165…大入賞口用中継端子板、167…特定領域スイッチ、169…カウントスイッチ、171…球流路切換ソレノイド、173…大入賞口ソレノイド、175…設定スイッチ、177…ユーザI/F、201…遊技場管理システム、203…指紋照合機、205…ID発生器、210…制御部、211…CPU、212…ROM、213…RAM、214…EEPROM、215…入出力部、216…バス、217…ユーザI/F、217a…操作キー、217b…表示パネル、218…通信部、219…指紋センサ、220…タグ通信部、231…RFタグ、233…有線通信部、240…タグリーダ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game hall management system, 3 ... Management apparatus, 5 ... Game machine island, 7 ... Pachinko machine, 9 ... Call lamp unit, 11 ... Representative lamp, 13 ... Game machine island control board, 15 ... Surveillance camera, 21 ... Outside Frame, 23 ... Inner frame, 25 ... Game board, 27 ... Glass frame, 29 ... Handle, 31 ... Upper plate, 31a ... Plate LED, 33 ... Bottom plate, 35 ... Frame right LED, 37 ... Frame left LED, 41 ... Liquid crystal color monitor, 43 ... Start winning device, 43a ... Movable piece, 45 ... Movable winning device, 45a ... Opening / closing plate, 47 ... Normal symbol display device, 48 ... Normal symbol memory display LED, 49a, 49b, 49c, 49d ... Normal Prize-winning device, 51 ... Start gate, 53 ... Glass frame opening switch, 55 ... Warranty switch, 61 ... Main control board, 63 ... Power supply board, 65 ... Launch control board, 67 ... Payout control board, 69 ... Payout apparatus board, DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Interface board, 73 ... Power receiving board, 75 ... Sub control board, 77 ... Symbol control board A, 79 ... LED board on frame, 81 ... Relay board for dishes, 83 ... Relay board for lamps, 85 ... 24V AC power receiving terminal, 87 ... tank rail metal plate, 89 ... tank, 91 ... upper hinge, 93 ... grounding terminal, 95 ... external terminal plate, 97 ... relay relay terminal plate, 99 ... launch lever, 101 ... touch sensor, 103 ... ball feed solenoid, DESCRIPTION OF SYMBOLS 105 ... Launch stop switch, 107 ... Launch volume, 109 ... Launch solenoid, 111 ... Ball count front side switch, 113 ... Ball count back side switch, 115 ... Dispensing motor, 117 ... Bottom plate full switch, 119 ... Supply ball short switch , 121 ... Prepaid card unit, 123 ... Frequency display board, 125 ... First type start port switch, 127 ... Symbol control Plate B, 129 ... Normal symbol display device substrate, 131 ... Upper left LED substrate, 133 ... Upper left speaker, 137 ... Frame left LED substrate, 139 ... Right frame LED substrate, 141 ... Upper right LED substrate, 143 ... Upper right speaker, 145 ... Speaker speaker, 147 ... Dish LED board, 149 ... Normal symbol memory display LED board, 151 ... Relay terminal board for board, 153 ... Normal symbol operation gate switch, 155 ... Left sleeve winning port switch, 157 ... Right sleeve winning port switch 159... Left drop winning opening switch, 161... Right falling winning opening switch, 163. Ordinary electric accessory solenoid, 165. Relay terminal plate for large winning opening, 167. Specific area switch, 169. Count switch, 171. Route switching solenoid, 173... Prize winning solenoid, 175... Setting switch, 177 .. user I / F, 201. Management system, 203 ... fingerprint collator, 205 ... ID generator, 210 ... control unit, 211 ... CPU, 212 ... ROM, 213 ... RAM, 214 ... EEPROM, 215 ... input / output unit, 216 ... bus, 217 ... user I / F, 217a ... operation keys, 217b ... display panel, 218 ... communication unit, 219 ... fingerprint sensor, 220 ... tag communication unit, 231 ... RF tag, 233 ... wired communication unit, 240 ... tag reader.

Claims (18)

遊技球が入賞する入賞口が設けられた遊技盤と、
前記入賞口に遊技球が入賞すると賞品球を払い出す払出手段と、
前記遊技盤の前面を開閉するための遊技盤前面扉とを備える遊技機であって、
前記遊技盤前面扉の開放を検出する扉開放検出手段と、
前記遊技盤前面扉を操作可能な位置である扉操作可能位置に、前記遊技盤前面扉の開放を許可された扉開放許可者がいるか否かを判断する扉開放許可判断手段と、
前記扉開放検出手段が前記遊技盤前面扉の開放を検出した場合に、前記払出手段の動作を禁止する払出禁止手段と、
前記扉開放許可判断手段が扉操作可能位置に前記扉開放許可者がいると判断した場合に、前記払出禁止手段の動作を解除する払出禁止解除手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board with a winning opening for a game ball to win,
A payout means for paying out a prize ball when a game ball wins in the winning opening;
A gaming machine comprising a gaming board front door for opening and closing the front of the gaming board,
Door opening detection means for detecting opening of the front door of the game board;
Door opening permission judging means for judging whether or not there is a door opening authorized person permitted to open the gaming board front door at a door operable position, which is a position where the gaming board front door can be operated;
A payout prohibiting means for prohibiting the operation of the payout means when the door open detection means detects the opening of the front door of the game board;
A payout prohibition canceling means for canceling the operation of the payout prohibiting means when the door opening permission determining means determines that the door opening permitter is in the door operable position;
A gaming machine comprising:
前記遊技盤前面扉が開放されると操作可能になる位置に設けられた被操作部と、
前記被操作部に対する操作を検出する操作検出手段とを備え、
前記扉開放許可判断手段は、
前記操作検出手段が前記被操作部に対する操作を検出すると、前記扉操作可能位置に前記扉開放許可者がいると判断する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An operated part provided at a position where the game board front door can be operated when the front door is opened;
An operation detecting means for detecting an operation on the operated part;
The door opening permission determining means is
When the operation detecting means detects an operation on the operated part, it is determined that the door opening permitted person is in the door operable position.
The gaming machine according to claim 1.
前記扉開放許可者により所持されて無線信号を送信する許可者無線送信機から無線信号を受信する無線受信機を備え、
前記扉開放許可判断手段は、
前記無線受信機が前記許可者無線送信機からの無線信号を受信すると、前記扉操作可能位置に前記扉開放許可者がいると判断する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A radio receiver that receives a radio signal from a permitter radio transmitter that is carried by the door opener and transmits a radio signal;
The door opening permission determining means is
When the wireless receiver receives a wireless signal from the permitter wireless transmitter, it is determined that the door opening permitter is in the door operable position,
The gaming machine according to claim 1.
前記払出禁止手段が前記払出手段の動作を禁止している間に遊技球が前記入賞口に入賞すると、この旨を示す払出禁止中入賞情報を出力する第1情報出力手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れかに記載の遊技機。
A first information output means for outputting payout prohibition winning information indicating that if a game ball wins the winning opening while the payout prohibiting means prohibits the operation of the payout means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記第1情報出力手段が前記払出禁止中入賞情報を出力すると、この旨を表示する第1表示手段を備える、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
When the first information output means outputs the payout prohibition winning information, the first information output means includes first display means for displaying this fact.
The gaming machine according to claim 4, wherein:
前記払出禁止解除手段が前記払出禁止手段の動作を解除している間に遊技球が前記入賞口に入賞すると、この旨を示す払出禁止解除中入賞情報を出力する第2情報出力手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項5の何れかに記載の遊技機。
A second information output means for outputting winning information during payout prohibition cancellation indicating that if a game ball wins the winning opening while the payout prohibition canceling means releases the operation of the payout prohibiting means;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that.
前記第2情報出力手段が前記払出禁止解除中入賞情報を出力すると、この旨を表示する第2表示手段を備える、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
When the second information output means outputs the payout-inhibited winning prize information, the second information output means includes second display means for displaying this fact.
The gaming machine according to claim 6.
前記払出禁止解除手段が前記払出禁止手段の動作を解除している間に前記払出手段が払い出すことが可能な賞品球数の払出上限値を設定する払出球数上限設定手段と、
前記払出禁止解除手段が前記払出禁止手段の動作を禁止している間に前記払出手段が払い出した賞品球数が前記払出上限値に達すると、前記払出禁止解除手段を無効とする上限払出禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項7の何れかに記載の遊技機。
A payout ball number upper limit setting unit for setting a payout upper limit value of the number of prize balls that can be paid out by the payout unit while the payout prohibition release unit releases the operation of the payout prohibition unit;
Upper limit pay prohibiting means for invalidating the pay prohibition releasing means when the number of prize balls paid out by the paying means reaches the pay upper limit value while the pay prohibition releasing means prohibits the operation of the pay prohibiting means. When,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising:
前記遊技盤上に遊技球を発射する発射手段と、
前記扉開放検出手段が前記遊技盤前面扉の開放を検出すると、前記発射手段の動作を禁止する発射禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項8の何れかに記載の遊技機。
Launching means for launching a game ball on the game board;
When the door opening detection means detects the opening of the front door of the game board, the firing prohibiting means for prohibiting the operation of the firing means,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising:
前記遊技盤上に遊技球を発射する発射手段に、遊技球を供給する球供給手段と、
前記扉開放検出手段が前記遊技盤前面扉の開放を検出すると、前記球供給手段の動作を禁止する球供給禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項9の何れかに記載の遊技機。
A ball supply means for supplying a game ball to a launch means for launching a game ball on the game board;
When the door opening detection means detects the opening of the front door of the game board, the ball supply prohibiting means for prohibiting the operation of the ball supply means,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising:
前記扉開放検出手段が前記遊技盤前面扉の開放を検出すると、前記扉操作可能位置に前記扉開放許可者がいると前記扉開放許可判断手段に判断させるための方法を表示する第3表示手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項10の何れかに記載の遊技機。
When the door opening detecting means detects the opening of the front door of the game board, a third display means for displaying a method for causing the door opening permission determining means to determine that the door opening permitting person is present at the door operable position. Comprising
The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, characterized in that:
前記払出禁止手段が前記払出手段の動作を禁止している間に遊技球が前記入賞口に入賞すると、その旨を示す音声を出力する第1音声出力手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項11の何れかに記載の遊技機。
When a game ball wins the winning opening while the payout prohibiting means prohibits the operation of the payout means, the first audio output means for outputting a sound indicating that,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein:
前記払出禁止解除手段が前記払出禁止手段の動作を解除している間に遊技球が前記入賞口に入賞すると、その旨を示す音声を出力する第2音声出力手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項12の何れかに記載の遊技機。
When the game ball wins the winning opening while the payout prohibition canceling means releases the operation of the payout prohibiting means, the second payout output means outputs a sound indicating that.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, characterized in that:
請求項1〜請求項13の何れかに記載の遊技機が複数設置された遊技場において用いられ、これら複数の遊技機を管理することを特徴とする遊技場管理システム。   A game hall management system that is used in a game hall in which a plurality of the gaming machines according to any one of claims 1 to 13 are installed and manages the plurality of gaming machines. 前記払出禁止手段により前記払出手段の動作が禁止された遊技機を第1監視対象遊技機として、この第1監視対象遊技機の映像を撮影する第1監視手段を備える、
ことを特徴とする請求項14に記載の遊技場管理システム。
The gaming machine in which the operation of the payout means is prohibited by the payout prohibiting means is a first monitoring target gaming machine, and includes first monitoring means for capturing a video of the first monitoring target gaming machine.
The game hall management system according to claim 14.
前記払出禁止解除手段により前記払出禁止手段の動作が禁止された遊技機を第2監視対象遊技機として、この第2監視対象遊技機の映像を撮影する第2監視手段を備える、
ことを特徴とする請求項14または請求項15に記載の遊技場管理システム。
The gaming machine for which the operation of the withdrawal prohibiting means is prohibited by the withdrawal prohibition canceling means is a second monitoring target gaming machine, and includes second monitoring means for capturing a video of the second monitoring target gaming machine,
The game hall management system according to claim 14 or 15, characterized by the above.
前記払出禁止解除手段が前記払出禁止手段の動作を禁止している間に遊技球が前記入賞口に入賞した遊技機を特定するための報知を行う第1報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項14〜請求項16の何れかに記載の遊技場管理システム。
A first notification means for performing notification for identifying a gaming machine in which a game ball has won a prize opening while the payout prohibition canceling means prohibits the operation of the payout prohibition means;
The game hall management system according to any one of claims 14 to 16, characterized by:
前記遊技場に設置される遊技機毎に前記払出禁止解除中入賞情報を入力し、入力された前記払出禁止解除中入賞情報の回数を遊技機毎に計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された前記払出禁止解除中入賞情報の回数が予め設定された所定報知回数以上となった遊技機を特定するための報知を行う第2報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項14〜請求項17の何れかに記載の遊技場管理システム。
Counting means for inputting the payout prohibition-released winning information for each gaming machine installed in the game hall, and counting the number of input payout prohibition-released winning information for each gaming machine,
Second notification means for performing notification for identifying a gaming machine in which the number of winning information during the payout prohibition release counted by the counting means is equal to or greater than a preset predetermined notification number;
The game hall management system according to any one of claims 14 to 17, further comprising:
JP2005108836A 2005-04-05 2005-04-05 Game machine and game hall management system Pending JP2006288409A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005108836A JP2006288409A (en) 2005-04-05 2005-04-05 Game machine and game hall management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005108836A JP2006288409A (en) 2005-04-05 2005-04-05 Game machine and game hall management system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006288409A true JP2006288409A (en) 2006-10-26

Family

ID=37409690

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005108836A Pending JP2006288409A (en) 2005-04-05 2005-04-05 Game machine and game hall management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006288409A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008183320A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Daito Giken:Kk Game machine
JP2009207609A (en) * 2008-03-03 2009-09-17 Takao Co Ltd Game machine
JP2010088480A (en) * 2008-10-03 2010-04-22 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010124893A (en) * 2008-11-25 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013233236A (en) * 2012-05-08 2013-11-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2016172168A (en) * 2016-07-07 2016-09-29 株式会社高尾 Game machine
JP2022081784A (en) * 2020-11-20 2022-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2022081783A (en) * 2020-11-20 2022-06-01 株式会社ニューギン Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0984943A (en) * 1995-09-27 1997-03-31 Takeya Co Ltd Operating state detector for pachinko machine
JPH11128491A (en) * 1997-10-29 1999-05-18 Sophia Co Ltd Game machine monitoring device and game machine monitoring system
JP2000061100A (en) * 1998-08-21 2000-02-29 Daiman:Kk Automatic ball discharge compensating device for pachinko machine
JP2001046716A (en) * 1999-08-06 2001-02-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2002028342A (en) * 2000-07-17 2002-01-29 Heiwa Corp Game machine managing apparatus and recording medium having game machine management program
JP2003320130A (en) * 2002-05-07 2003-11-11 Sankyo Kk Game machine
JP2004141265A (en) * 2002-10-22 2004-05-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004313208A (en) * 2003-04-10 2004-11-11 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0984943A (en) * 1995-09-27 1997-03-31 Takeya Co Ltd Operating state detector for pachinko machine
JPH11128491A (en) * 1997-10-29 1999-05-18 Sophia Co Ltd Game machine monitoring device and game machine monitoring system
JP2000061100A (en) * 1998-08-21 2000-02-29 Daiman:Kk Automatic ball discharge compensating device for pachinko machine
JP2001046716A (en) * 1999-08-06 2001-02-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2002028342A (en) * 2000-07-17 2002-01-29 Heiwa Corp Game machine managing apparatus and recording medium having game machine management program
JP2003320130A (en) * 2002-05-07 2003-11-11 Sankyo Kk Game machine
JP2004141265A (en) * 2002-10-22 2004-05-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004313208A (en) * 2003-04-10 2004-11-11 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008183320A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Daito Giken:Kk Game machine
JP2009207609A (en) * 2008-03-03 2009-09-17 Takao Co Ltd Game machine
JP2010088480A (en) * 2008-10-03 2010-04-22 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010124893A (en) * 2008-11-25 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013233236A (en) * 2012-05-08 2013-11-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2016172168A (en) * 2016-07-07 2016-09-29 株式会社高尾 Game machine
JP2022081784A (en) * 2020-11-20 2022-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2022081783A (en) * 2020-11-20 2022-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP7277958B2 (en) 2020-11-20 2023-05-19 株式会社ニューギン game machine
JP7277957B2 (en) 2020-11-20 2023-05-19 株式会社ニューギン game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006288409A (en) Game machine and game hall management system
JP4402012B2 (en) Game machine
JP2010011895A (en) Game machine
JP2010004951A (en) Pachinko game machine
JP5177834B2 (en) Amusement park management system
JP2007167295A (en) Management system for game parlor
JP5083871B2 (en) Amusement park management system
JP2010104602A (en) Game machine
JP2010201212A (en) Game machine
JP2004097334A (en) Slot machine and game hall control system
JP2010104609A (en) Game machine
JP2013144020A (en) Game unit and information processing system
JP2011177389A (en) Game machine
JP2008220486A (en) Pinball game machine
JP2010125184A (en) Game machine
JP5303699B2 (en) Game machine
JP4524603B2 (en) Game machine
JP4500578B2 (en) Amusement stand
JP2018198637A (en) System for game hall and device for game
JP2003284855A (en) Call device and fraudulence monitoring system
JP5004711B2 (en) Game machine
JP6389612B2 (en) Game equipment
JP6470911B2 (en) Game equipment
JP6945869B2 (en) Pachinko machine
JP6688862B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080325

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110111

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110628