JP4500578B2 - Amusement stand - Google Patents
Amusement stand Download PDFInfo
- Publication number
- JP4500578B2 JP4500578B2 JP2004115448A JP2004115448A JP4500578B2 JP 4500578 B2 JP4500578 B2 JP 4500578B2 JP 2004115448 A JP2004115448 A JP 2004115448A JP 2004115448 A JP2004115448 A JP 2004115448A JP 4500578 B2 JP4500578 B2 JP 4500578B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- setting value
- connection
- set value
- setting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)やパチンコ機に代表される遊技台に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine) and a pachinko machine.
従来より、遊技台であるスロットマシンにあっては、遊技実行用の設定値として、大当たり(ビッグボーナス等)の内部当選確率が複数段階(例えば、設定1〜設定6)に変更可能なように設計されている。遊技店では、営業状態に応じて、これらの中から一つの設定値を遊技台に設定し、営業を行っていた。 Conventionally, in a slot machine that is a gaming table, the internal winning probability of jackpot (big bonus etc.) can be changed in multiple stages (for example, setting 1 to setting 6) as a setting value for game execution Designed. In the amusement store, one set value is set in the amusement stand according to the business condition and the business is conducted.
ところが悪質な行為をする者が、店員らの目を盗んで自らに有利な設定値へ変更し、不正に遊技利益を獲得して、遊技店に少なからぬ損失を与えてしまうような事態が起きていた。例えば、店員や監視カメラから死角となるように複数人で遊技台を取り囲み、合鍵で遊技台の扉を開けて設定ボタンの操作を行う不正行為や、遊技制御を行う電子回路基板と設定ボタンとの間に設定値を変更するための不正改造機器を接続して、不正改造機器から電子回路基板へ設定値の変更信号を送る不正行為などがあり、遊技店では、これらの不正行為の取り締まりに頭を悩ませていた。 However, a situation occurs in which a malicious person steals the eyes of the store clerk and changes it to a setting value that is advantageous to himself, illegally gains gaming profit, and causes a considerable loss to the gaming shop. It was. For example, a fraudulent act that surrounds the game stand with multiple people so that it becomes a blind spot from a store clerk or surveillance camera, opens the game stand door with a joint key, and operates a setting button, and an electronic circuit board and a setting button for game control There is a fraudulent act of connecting a tampered device to change the set value during this period and sending a signal to change the set value from the tampered device to the electronic circuit board. I was bothering my head.
そこで、収納ボックス内に、設定ボタンと結線用ハーネス(設定ボタンと電子回路基板とを電気的に接続するための配線)を収納し、収納ボックスの外部から設定ボタンおよび配線に対して不正改造機器を接続不能とした遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, the setting button and wiring harness (wiring for electrically connecting the setting button and the electronic circuit board) are stored in the storage box, and the tampering device for the setting button and wiring from outside the storage box. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、不正改造機器と、これへの対応はイタチごっこであり、不正を行う者は遊技台を入手し、新たな不正改造機器を作り出す可能性があり、収納ボックスに対しても合鍵が用いられる可能性がある。すなわち、上記特許文献1に記載の遊技台では、抜本的な問題解決になっておらず、不正行為を抑制できるものではない。加えて、設定ボタンと結線用ハーネスを収納ボックスに収納する構造を採用すれば、遊技台のコストが上がることとなり、多くの遊技台を導入する遊技店にとっても、望ましい解決法とは認め難い点もある。
However, the illegally modified equipment and the response to this is a weasel, and the fraudulent person may obtain a game machine and create a new illegally modified equipment, and a key is also used for the storage box there is a possibility. That is, in the game machine described in the above-mentioned
以上のような問題点に鑑み、本発明は、現在の遊技台に大幅な設計変更を行うことなく、設定値の変更に関わる不正行為が行われることを効果的に抑制できる遊技台の提供を目的とする。 In view of the problems as described above, the present invention provides a gaming machine that can effectively suppress an illegal act related to a change in setting value without making a significant design change to the current gaming machine. Objective.
上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、種々の遊技台装置を遊技台本体に装備し、設定された設定値に基づいて遊技を実行し、予め定められた設定変更可能条件を満たしたと判定された場合に限って、前記設定値の変更を可能とする設定値変更手段を有する遊技台において、
前記遊技台装置の接続の有無を判定する接続判定手段を有し、
前記設定値変更手段は、前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続無しと判定されたときに、前記設定値変更可能条件の1つが達成されたと判定することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to
Having a connection determining means for determining whether or not the game table device is connected;
The setting value changing means determines that one of the setting value changeable conditions has been achieved when the connection determining means determines that the gaming machine is not connected .
また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技台において、前記設定値変更手段は、前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を現在の設定値に更新することを特徴とする。
The invention according to
また、請求項3に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技台において、前記設定値変更手段は、前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を予め定めた低設定値に変更することを特徴とする。
The invention according to
また、請求項4に係る発明は、前記請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技台において、外部への報知を行う報知手段を有し、
前記設定値変更手段は、前記接続判定手段による判定結果によって、前記遊技台装置が接続されているか否かを前記報知手段により報知させることを特徴とする。
Further, the invention according to
The set value changing means, the determination result by the previous SL connection determination means and whether the gaming table device is connected to be notified by the notification means.
また、請求項5に係る発明は、前記請求項1〜請求項4の何れか1項に記載の遊技台において、複数種類の絵柄が施され、回転駆動する複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記複数のリールの停止時に表示された絵柄の組合せが、予め定めた組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、遊技媒体であるメダルを払出すメダル払出装置と、
を遊技台装置として備え、
前記接続判定手段は、前記メダル払出装置の接続の有無を判定することを特徴とする。
The invention according to
Whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, the winning is determined based on whether or not the combination of the pictures displayed when the plurality of reels are stopped is a predetermined combination, and the game medium A medal payout device for paying out medals,
As a game machine device,
The connection determination means determines whether or not the medal payout device is connected .
請求項1に係る遊技台によれば、前記遊技台装置の接続の有無を判定する接続判定手段を有し、前記設定値変更手段は、前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続無しと判定されたときに、前記設定値変更可能条件の1つが達成されたと判定するようにしたので、設定値の変更を行うためには、その遊技台装置が設定値変更可能条件を満たす適正な接続状態にする必要が生じる。よって、単に設定値の変更のみを設定値変更手段に指示しただけでは、設定値の変更は実行されず、不正な設定値の変更に対して有効である。しかも、遊技台本体に装備される遊技台装置は、他の遊技装置と直接もしくは遊技台本体に設けられた接続部を介して間接的に接続されているので、その接続状態を設定値変更手段が設定値変更可能条件の1つとして判定するようにすることは比較的容易であり、コスト抑制にも効果がある。
According to the gaming machine of
しかも、設定値を変更するためには、接続判定手段が判定対象とする遊技台装置の接続を断つために一旦取り外す操作が必要となる。したがって、設定値を不正に変更しようとしても、周囲に分からない程度に前面扉を開いたのでは、設定値変更可能条件を満たすように遊技台装置を遊技台本体から外すことが実質的に不可能なため、そのような不正行為の抑止効果が絶大である。 In addition , in order to change the set value, an operation for temporarily removing the connection is necessary in order to disconnect the gaming machine device to be determined by the connection determining means. Therefore, even if an attempt is made to change the set value illegally, if the front door is opened to the extent that the surroundings are not known, it is substantially impossible to remove the game table device from the game table body so that the set value changeable condition is satisfied. Because it is possible, the deterrent effect of such fraud is tremendous.
また、請求項2に係る遊技台によれば、設定値変更手段は、接続判定手段によって前記遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を現在の設定値に更新するので、不正遊技者等が不適正な設定ボタンの操作によって設定値を変更しようとした場合でも、設定値が変更される事はなく、不正な改竄を防止できる。
According to the gaming table of
また、請求項3に係る遊技台によれば、設定値変更手段は、接続判定手段によって遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を予め定めた低設定値に変更するので、不正遊技者等が不適正な設定ボタンの操作によって設定値表示器に表示される値が変更された場合には、低設定値へ変更されることとなり、不正な設定値変更を行おうとしたペナルティーが課されるため、不正な改竄に対する抑止力となる。
According to the gaming machine of
また、請求項4に係る遊技台によれば、外部への報知を行う報知手段を有し、設定値変更手段は、接続判定手段による判定結果によって、遊技台装置が接続されているか否かを報知手段により報知させるので、不正な設定値変更が行われると、速やかに遊技店員等に報知され、迅速な対処が可能となるので、不正な改竄を防止できる。
In addition, according to the gaming table according to
また、請求項5に係る遊技台によれば、複数種類の絵柄が施され、回転駆動する複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、複数のリールの停止時に表示された絵柄の組合せが、予め定めた組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、遊技媒体であるメダルを払出すメダル払出装置と、を遊技台装置として備え、接続判定手段は、前記メダル払出装置の接続の有無を判定するので、遊技店にて営業稼働中は多くのメダルが貯留されていることからメダル払出装置の総重量は非常に重くなり、このようなメダル払出装置の接続状態を周囲に知られないように変更するのは困難である事から、設定値変更手段に全ての設定値変更可能条件が満たされていると判定させることも困難となり、不正目的で設定値の変更が可能な状態とすることを実質的に不可能とし、不正な改竄を防止できる。
In addition, according to the gaming machine according to
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の実施の形態では、遊技台としてスロットマシンを例として説明しているが、パチンコ機やその他の遊技台にも適用できる。 DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a slot machine is described as an example of a gaming machine, but it can also be applied to a pachinko machine or other gaming machines.
〈スロットマシンの構成〉
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の概略構成を示す正面図である。スロットマシン100は、前面扉101と遊技台本体102とで構成されている。スロットマシン100の前面扉101の中央部に開設したリール表示窓110から、図柄の組み合せを変更可能に表示する3つのリール(左リール111、中リール112、右リール113)が臨む。
<Configuration of slot machine>
FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of a
各リール111〜113の外周面には、複数種類の図柄(例えば、「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」「Rep」等)が施されており、遊技者から見ると、概ねリール毎に3つの図柄、合計9つの図柄がリール111〜113の停止時にリール表示窓110を通して見えるようになっている。すなわち、各リール111〜113を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
A plurality of types of symbols (for example, “Red 7”, “White 7”, “BAR”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Rep”, etc.) are applied to the outer peripheral surface of each reel 111-113. From the viewpoint of the player, there are generally three symbols for each reel, and a total of nine symbols can be seen through the
なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, three reels are provided in the center of the
入賞ライン表示ランプ125は、遊技毎に入賞の当否を定める基準となる入賞ラインのうち、どの入賞ラインが有効であるかを示すランプである。有効な入賞ライン上に揃った図柄の組み合せにより入賞の当否が定められることとなる。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入された遊技媒体(例えば、メダルである。以下、メダルとして説明する。)の数によって変化する。
The winning
例えば、図1に示すように5本の入賞ラインを有する場合、メダルを1枚投入した時は、入賞ライン表示ランプ125の中央のみが点灯して、中段の水平入賞ラインの1ラインが有効化される。2枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ125の中央とその上下に位置するランプが点灯して上段および下段の水平入賞ラインを加えた3ラインが有効化される。3枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ125の全てが点灯して2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効化される。従って、有効化された入賞ライン114は入賞ライン表示ランプ125により遊技者に明示されることになる。
For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines, when one medal is inserted, only the center of the winning
貯留枚数表示器121は、スロットマシン100内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器122は、例えば、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。払出枚数表示器123は、遊技の結果、遊技者に対してメダルが払い出される場合に、その枚数を表示する表示器である。演出用表示ランプ126は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
The stored
メダル投入口136は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。
The
メダル投入ボタン130、131は、メダル投入口136からのメダルの投入に代えて、電気的に貯留されたメダルをスロットマシン100へ投入するボタン型のスイッチ(いわゆるベットボタン)であり、1枚投入ボタン130、3枚投入ボタン131(MAXベットボタン)からなる。これらのボタンを押下することにより1回の遊技に1枚あるいは3枚のメダルがスロットマシン100へ投入されたこととなる。
The
スタートレバー132は、各リール111〜113の回転を開始させるレバーである。
The
停止ボタン133〜135は、回転しているリール111〜113の各々を停止させるボタンであって、左の停止ボタン133の押下に対応して左リール111を、中の停止ボタン134の押下に対応して中リール112を、右の停止ボタン135の押下に対応して右リール113を、各々個別に停止させることができる。
The
サイドランプ141、腰部ランプ142、下部ランプ143、上部ランプ144は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル140を照明する。
The
メダル排出口160は、入賞によって払い出されるメダルを排出する排出口であり、入賞により払い出されたメダルはメダル受皿161に溜まるようになっている。
The
中央部の音孔150、上部左右の音孔151,151は、遊技台内部に設けられたスピーカ(図示せず)からの音を外部に出力するための孔である。
The
施錠穴170は、スロットマシン100の前面扉101を開閉するための錠口である。例えばスロットマシン100にエラーが発生した場合や内部設定変更等を行う場合、ホール係員は所定の鍵をこの施錠穴170に差込み前面扉101の開閉を行っている。
The
また、スロットマシン100の上部(リール表示窓110の上方)中央部には、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシン100の内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができるLCD180が設けられている。
In addition, in the central part of the upper part of the slot machine 100 (above the reel display window 110), various information relating to the game (game screen on which a character or the like appears to increase the game, or when an abnormality occurs in the slot machine 100) An
〈内部の構成〉
次に、本実施形態に係るスロットマシン100の内部構成について説明する。図2は、種々の遊技台装置を装備する遊技台本体102の正面図(図中、前面扉101は省略)である。
<Internal configuration>
Next, the internal configuration of the
遊技台本体102の内部には、ほぼ水平方向のリール固定台210を配設し、リール111〜113がリール表示窓110の裏面に臨む位置でリールユニット250が固定されるようになっている。このリール固定台210の下部空間には、遊技台装置として、各部への駆動電力を供給する電源装置230、メダル投入口136より投入されたメダルを貯留すると共にメダル払出口160から受皿161へメダルを払い出すメダル払出装置260、メダル払出装置260から溢れたメダルを受け入れて貯留するメダル補助収納庫270等が収容されている。
A substantially horizontal
なお、メダル補助収納庫270は、メダル払出装置260から溢れたメダルを受け入れ得る適正な位置に置かれていることを検出するメダル補助収納庫センサ271を、例えば、遊技台本体102の底板に設け、メダル補助収納庫270が適正位置に置かれた状態(本発明においては、これを「遊技台本体102に対してメダル補助収納庫270が適正な接続状態にある」という。)から引き出された場合には、該状態(遊技台本体102に対してメダル補助収納庫270の接続が断たれた状態)をメダル補助収納庫センサ271の検出情報に基づいて判定できる。
The medal
遊技台本体102の内部における背面上部(例えば、上記リールユニット250の上方となる部位)には、主として遊技制御機能を実現する主制御部300を固定する。この主制御部300は、回路基板をケース内に収容したもので、遊技台本体102に装備される種々の遊技台装置と直接もしくは間接的に接続され、遊技制御用の信号等を出力したり、遊技制御等に必要な種々の情報を収集する。また、主制御部300は、主だった遊技台装置との接続状態を判定できる機能を備えている。
A
さらに、リール固定台210の下部側方(例えば、前面扉101の開放される側方で、図2においては右側)に、設定キーを挿入して操作する設定キースイッチ241、当該スロットマシン100の主電源をオン・オフする電源スイッチ242、種々の入賞役(ビッグボーナスやレギュラーボーナス等)に内部当選する確率を定めた設定値が表示される設定値表示器243、設定値を変更する設定ボタン244、スロットマシン100を初期化させるリセットスイッチ245を設けてある。
Furthermore, a setting
上記設定ボタン244による設定値の変更を制御する機能(後に詳述)は、上記主制御部300が備えるものとし、予め定めた設定値変更可能条件が全て満たされていると主制御部300が判定した場合に、設定値の変更が行えるのである。そして、本実施形態に係るスロットマシン100では、主制御部300が設定値変更可能条件の一つとして遊技台装置の接続状態を判定するものとした。
The
〈遊技台装置の接続状態〉
ここで、主要な遊技台装置として例示するメダル払出装置260,リールユニット250,メダル補助収納庫270の接続状態について、図3に基づき説明する。
<Connection state of game machine device>
Here, the connection state of the
図3(a)は、メダル払出装置260の接続状態説明図である。メダル払出装置260は、ハーネス262を介して電源装置230と接続されており、この接続を断つためには、メダル払出装置260を手前に引き出して奥に手を差し入れなければならない。また、ハーネス262を電源装置230から外す作業空間ができるようにメダル払出装置260を遊技台本体102の前面開口側へ引き出すには、前面扉101も大きく開放しなければならない。従って、周囲の者に気付かれない程度に前面扉101を開いただけで、メダル払出装置260と電源装置230との接続を断つ作業を行うことはできない。
FIG. 3A is an explanatory diagram of a connection state of the
加えて、稼働中のスロットマシン100においては、メダル払出装置260に多くのメダルが貯留されていることから、メダル払出装置260は非常に重くなっており、このことからも、周囲に知られないようにメダル払出装置260と電源装置230との接続を断つことは困難である。
In addition, in the
このように、旧来の遊技台には採用されていなかった設定値変更可能条件の一つとして、メダル払出装置260と電源装置230の接続状態を変更する事(ハーネス262を外す事)を採用すれば、不正遊技者が自らに有利となるよう設定値を不正に変更しようとした場合、従来機種からは予測困難で意表をつく作業(メダル払出装置260を取り出してハーネス262を外す作業)が必要なため、不正に設定値変更操作を行うハードルが高くなることから、不正行為に対する高い抑止効果を期せる。
As described above, as one of the setting value changeable conditions that have not been adopted in the conventional game machine, changing the connection state of the
なお、メダル払出装置260と電源装置230との接続が断たれると、主制御部300からメダル払出装置260へ駆動信号を送信できないこと(信号経路が断たれたこと)を主制御部300が判別できるので、途中に電源装置230を介在させても、メダル払出装置260の電気的な接続状態を主制御部300で判定できる。このように、一方の遊技台装置が主制御部300に接続されていれば、遊技台装置同士の接続状態を主制御部300で判定する事が可能となる。
When the connection between the
また、上記のようにメダル払出装置260と電源装置230との接続状態を、電源装置230と主制御部300とを接続する信号線(中継信号線)を介して、主制御部300が判別できるような構成においては、遊技台装置同士の接続を断たずに、遊技台装置から主制御部300への中継信号線を断つことで、遊技台装置同士の接続が断たれたかの如く偽装される可能性がある。また、遊技台装置と主制御部300とを直接接続せずに、遊技台装置を中継機器(遊技台本体102に設ける中継基板など)に接続し、この中継機器と主制御部300を中継信号線で接続する場合も、遊技台装置と中継機器との接続を断たずに、中継機器から主制御部への中継信号線を断つことで、遊技台装置が遊技台本体102から取り外されたかの如く偽装される可能性がある。従って、主制御部300に接続される中継信号線を遮断するためにも、前面扉101を大きく開く作業が必要となるように構成しておくことが望ましい。
Further, as described above, the
図3(b)は、リールユニット250の接続状態説明図である。リールユニット250は、ハーネス251を介して主制御部300と接続されており、この接続を断つためには、リールユニット250を手前に引き出して奥に手を差し入れなければならない。また、ハーネス251を主制御部300から外す作業空間ができるようにリールユニット250を遊技台本体102の前面開口側へ引き出すには、前面扉101も大きく開放しなければならない。従って、周囲の者に気付かれない程度に前面扉101を開いただけで、リールユニット250と主制御部300との接続を断つ作業を行うことはできない。
FIG. 3B is an explanatory diagram of a connection state of the
このように、旧来の遊技台には採用されていなかった設定値変更可能条件の一つとして、リールユニット250と主制御部300の接続状態を変更する事(ハーネス251を外す事)を採用すれば、不正遊技者が自らに有利となるよう設定値を不正に変更しようとした場合、従来機種からは予測困難で意表をつく作業(リールユニット250を取り出してハーネス251を外す作業)が必要なため、不正に設定値変更操作を行うハードルが高くなることから、不正行為に対する高い抑止効果を期せる。
As described above, as one of the setting value changeable conditions that have not been adopted in the conventional game machine, changing the connection state of the
なお、リールユニット250と主制御部300とを直接接続した場合には、主制御部300がリールユニット250の接続状態を直接判定できるという利点があるものの、主制御部300の配設位置によっては、リールユニット250を引き出さずにハーネス251を取り外すことができる、すなわち、前面扉101を大きく開くことなくリールユニット250の接続状態を変更できる可能性もある。そのような場合には、遊技台本体102の奥にある遊技台装置や遊技台本体102の内壁面等に設けた中継基板とリールユニット250を接続するようにしておくことで、リールユニット250の接続状態を変更するためには、リールユニット250を遊技台本体102内から引き出す動作が必要となり、この動作を行うために前面扉101を大きく開放させるような構造に設定しておくことが望ましい。
Note that, when the
図3(c)は、メダル補助収納庫270の接続状態説明図である。メダル補助収納庫270は、上述したように、遊技台本体102に対して適正な接続状態にあるときはメダル払出装置260から溢れたメダルを貯留できる位置にあり、この状態にあることを、主制御部300はメダル補助収納庫センサ271からの信号で判定できるようになっている。従って、この接続を断つためには、メダル補助収納庫270を手前に引き出して、メダル補助収納庫センサ271がメダル補助収納庫270を検出できない位置へ移動させなければならない。また、メダル補助収納庫270は、遊技台本体102の側壁とメダル払出装置260に挟まれた狭小な空間に収納されているため、メダル補助収納庫センサ270に検出されない状態とするためには、遊技台本体102の前面開口側に引き出さざるを得ず、この作業を行うには、前面扉101も大きく開放しなければならない。従って、周囲の者に気付かれない程度に前面扉101を開いただけで、メダル補助収納庫270と遊技台本体201との接続状態を変更する作業を行うことはできない。
FIG. 3C is a connection state explanatory diagram of the medal
このように、旧来の遊技台には採用されていなかった設定値変更可能条件の一つとして、メダル補助収納庫270と遊技台本体102との接続状態を変更する事(メダル補助収納庫270を適正位置から引き出して、メダル補助収納庫センサ271に検出されないようにする事)を採用すれば、不正遊技者が自らに有利となるよう設定値を不正に変更しようとした場合、従来機種からは予測困難で意表をつく作業(メダル補助収納庫センサ271に検出されなくなる位置までメダル補助収納庫270を引き出す作業)が必要なため、不正に設定値変更操作を行うハードルが高くなることから、不正行為に対する高い抑止効果を期せる。
As described above, as one of the setting value changeable conditions that have not been adopted in the conventional game machine, the connection state between the medal
なお、メダル補助収納庫270が遊技台本体102内に置かれた位置、すなわちメダル補助収納庫270と遊技台本体102との物理的な接続状態を、メダル補助収納庫センサ270の検出情報として主制御部300に供給し、これによって主制御部300がメダル補助収納庫270と遊技台本体102との接続状態を判定するものとしたが、これに限らず、上述したメダル払出装置260やリールユニット250と同様に、ハーネス等の電気的信号路の接続・切断によってメダル補助収納庫270の接続状態を主制御部300が判定できるようにしても良い。斯くする場合にも、メダル補助収納庫270を遊技台本体102の前面開口側に引き出さなければ接続状態を変更できないようにして、メダル補助収納庫270の接続状態を変更するためには前面扉101を大きく開放せざるを得ないような構造に設定しておくことが望ましい。
It should be noted that the position where the medal
上記のメダル払出装置260,リールユニット250,メダル補助収納庫270は、接続状態を変更できる遊技台装置の例示であって、これに限定されるものではなく、前面扉101を大きく開放させなければ接続状態を変更できないものであれば、何でも良い。しかしながら、上述したメダル払出装置260,リールユニット250,メダル補助収納庫270は、何れも前後方向にしか可動させられない装着構造となっているため、接続状態の変更に際して引き出すという動作が要求され、引き出す動作を行うために前面扉101を大きく開放させるという動作が必須となることから、接続状態を変更させるために前面扉101を大きく開放させるような構造に設定することが容易である。
The
また、電気的な接続状態の変更は、上述した専用ハーネスを取り外すものに限らず、例えば、図4に示すような構造としても良い。これは、接続時のズレを吸収できるようにフローティング構造を採用したフローティングコネクタ263を遊技台本体102の底板に設けておき、このフローティングコネクタ263にメダル払出装置260に設けたコネクタ(図示省略)を接続させるようにしたものである。なお、フローティングコネクタ263の各端子は適宜な配線を介して電源装置230と接続される。また、遊技台本体102の底板には、左右一対のガイド部材265,265を設け、メダル払出装置260の下部左右両側に設けたガイド片266,266が上記ガイド部材265,265に沿って前後方向にスライドすることで、メダル払出装置260の前後動作とフローティングコネクタ263への位置合わせが容易となるようにした。
Moreover, the change of an electrical connection state is not restricted to what removes the exclusive harness mentioned above, For example, it is good also as a structure as shown in FIG. This is because a floating
斯かる接続構造においては、遊技台本体102に対してメダル払出装置260が適正な位置にある物理的な接続状態と、フローティングコネクタ263を介したメダル払出装置260と電源装置230との電気的な接続状態とを同時に変更できる。すなわち、メダル払出装置260が遊技台本体102に対して適正な位置にある場合にはフローティングコネクタ263を介して電源装置230とも接続された状態であり(図4(a)参照)、メダル払出装置260を遊技台本体102の前面開口側へ引き出した場合にはフローティングコネクタ263からメダル払出装置260側のコネクタが外れて電源装置230との電気的接続も断たれた状態となる(図4(b)参照)。
In such a connection structure, the physical connection state in which the
なお、この接続構造によれば、コネクタを手作業で取り外す手間がかからず、重いメダル払出装置260を移動させる上での作業性も向上するという利点がある反面、フローティングコネクタ263からメダル払出装置260のコネクタを外して電気的接続を断つには、極く微小距離(コネクタピンの長さ等のコネクタ構造に依るが、概ね1cm程度)だけメダル払出装置260を手前に引き出せば良いことから、前面扉101を大きく開放しないでメダル払出装置260の接続状態を変更される懸念が残る。しかしながら、前面扉101の軸着側(本実施形態においては、スロットマシン100の前面に向って左側)に近い位置での移動距離が短くても、前面扉101の開放角度が大きくなるような構造に調整することは比較的容易であるから、前面扉101が開放されている事を周囲に気付かれないようメダル払出装置260の接続状態を変更することが困難な構造にしておけば良い。また、メダル払出装置260を遊技台本体102の底板に固定するストッパ機構を奥側(前面扉101の軸着側)に設けておき、このストッパ機構を解除する作業を行うためには、前面扉101を大きく開放して手を差し入れざるを得ない構成としても構わない。
In addition, according to this connection structure, there is an advantage that the labor for removing the connector manually is not required and the workability in moving the heavy
〈制御ブロック〉
次に、図5を参照して、スロットマシン100の制御部の構成について詳述する。本実施形態における制御部は、全体を制御すると共に上述した各種遊技台装置の接続状態を判定可能な信号が入力される主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御装置400と、LCD180の表示制御を行うLCD表示制御部500とで構成されている。
<Control block>
Next, the configuration of the control unit of the
〈主制御部300〉
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
<
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 serves as a center of control in the
乱数発生器311は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
The random number generator 311 generates a random number, and includes a plurality of counters, a clock oscillator, a frequency divider, a latch circuit, and the like. The random value generated by the random number generator 311 is stored in the random number storage area of the RAM 313 via the
MainCPU310には、入力インターフェース360およびバス370を介して、メダル投入ブロック134の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー132の操作を検知するスタートレバーセンサ321、停止ボタン133〜135のいずれかが押された場合、どの停止ボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ322、メダル投入ボタン131,132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323、メダル補助収納庫270が遊技台本体201内の適正位置にあるか否かを検出するメダル補助収納庫センサ271、BBやRB等の内部当選確率である設定値の変更を可能にするために設定キーを挿入して操作する設定キースイッチ241、上記設定値の変更を行うために操作する設定ボタン244等が接続されている。
The Main CPU 310 has a medal sensor 320 that detects a medal inserted from the insertion slot of the
上記設定ボタン244を操作して変更できる設定値は、図6に示すように、設定1〜設定6まで設けてあり、遊技者にとって最も不利な(出玉率が最も低い)設定1から遊技者にとって最も有利な(出玉率が最も高い)設定6まで6段階の設定が可能となっている。このように、各設定値毎にビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の当選確率を異ならしめ、入賞役の発生頻度を調整し、所定の出玉率(遊技者が投入したメダル枚数に対して遊技者が獲得したメダル枚数の割合)を実現できるように主制御部300がゲーム制御を行うので、設定値は遊技店の営業に重要であり、不正に設定値が変更されて、高い設定値(例えば、設定3〜設定6)で遊技を行われると、遊技店にとって少なからぬ損害となってしまうため、設定値が不正に操作されないようにすることは、スロットマシン100にとって重要である。なお、図6の表においてはBBとRBの確率のみ示したが、この他に内部抽選で決まる当選役としては小役等もある。これらについては全ての設定値で同じ確率としても良いし、設定値毎に異なる確率としても良い。
As shown in FIG. 6, setting values that can be changed by operating the
ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。 A ROM (read-only memory) 312 is one of storage means for storing programs for performing various controls, various table data to be described later, and the like. A RAM (Random Access Memory) 313 has a work area for programs processed by the Main CPU 310 and is one of storage means for storing variable data and the like.
また、リールユニット250におけるリール111〜113の回転と停止を行うリールモータを制御するリールモータ制御部331、及び、メダル払出装置260を制御するリールメダル払出装置制御部332が、入出力インターフェース330及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。従って、MainCPU310では、リールユニット250およびメダル払出装置260が電気的に接続された状態にあるか、接続が断たれた状態であるかを判定する事ができる。
In addition, a reel
なお、遊技台装置が接続されているか否かの判定は、所定時間(例えば、1.877ms)毎にMainCPU310が実行するタイマ割込処理ごとに行い、RAM313内の指定したビット位置に検出結果を書き込む。通常遊技中は、メダル払出装置260の検出結果から、メダル払出装置260が接続されていない場合はエラー報知を行うような処理を行い、メダル払出装置260から入賞に対するメダルの払出が行えない状態で遊技が実行される事のない様にする。
The determination as to whether or not the game machine is connected is performed for each timer interrupt process executed by the Main CPU 310 every predetermined time (for example, 1.877 ms), and the detection result is displayed at the designated bit position in the RAM 313. Write. During a normal game, based on the detection result of the
このように、主制御装置300が制御する遊技台装置(リールユニット250やメダル払出装置260)の接続状態を判定できる機能は、主制御部300が標準的に備えており、接続状態判定機能を別途設ける必要はない。無論、接続状態の判定機能がない場合でも、メダル補助収納庫270の接続状態判定用にメダル補助収納庫センサ271を設けたように、比較的安価且つ容易に接続状態判定機能を付加する事もできる。また、メダル払出装置260と主制御部300とは、電源装置230を中継させて接続しても、ダイレクトに接続しても構わない。他の遊技台装置についても、主制御部300との接続は直接・間接を問わない。
As described above, the
演出用ランプ・表示器類341とは、図1で示した入賞ライン表示ランプ125等のランプ類や、貯留枚数表示器121,遊技回数表示器122,払出枚数表示器123等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース340およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。
The effect lamps / displays 341 include lamps such as the winning
出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御装置400の入力インターフェース430へ送信する。
The output interface 350 transmits various commands to the
〈副制御装置400〉
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430およびバス470を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御装置400全体を制御する。
<
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the
ROM411は、副制御装置400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
The ROM 411 is one of storage means for storing programs, data, and the like for controlling the
出力インターフェース420およびバス470を介してSubCPU410と接続されるバックライト421は、リールの絵柄を照らすライトで、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。出力インターフェース420およびバス470を介してSubCPU410と接続される演出用発光表示部422は、サイドランプ141、腰部ランプ142、下部ランプ143、上部ランプ144等をまとめて表したもので、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。
A backlight 421 connected to the
音源信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御信号やデータに基づいて、音源信号を形成して出力する。この音源信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカ462から音として出力される。
The sound source
出力インターフェース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データをLCD表示制御部500へ送信する。この制御データに基づいて、LCD表示制御部500は、LCD180を表示制御する。LCD表示制御部500については、以下に詳述する。
The output interface 450 transmits various control data to the LCD
〈LCD表示制御部500〉
LCD用SubCPU510は、副制御部400から送信された各種コマンドを入力インターフェース530およびバス570を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて画像データを特定し、LCD180に表示させるべき画像データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサー(以降VDP)550へ指示する。
<LCD
The LCD SubCPU 510 receives various commands transmitted from the
ROM511は、LCD用SubCPU510の制御プログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。 The ROM 511 is one of storage means for storing a control program, data, and the like for the LCD SubCPU 510.
VDP550は、指定された画像データを外部接続されたROM552から読み込んで描画処理を行うと共にRGB信号に変換して、出力インターフェース553を介して出力し、LCD180に表示を行わせる。
The
上述したスロットマシン100の主制御部300が設定値の変更を可能とする設定値変更可能条件の一つとして、リールユニット250やメダル払出装置260の結線状態、或いは、メダル補助収納庫270の設置状態を判定するものとした。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン100においては、上記主制御部300によって、「予め定められた設定値変更可能条件を満たしたと判定した場合に限って、設定値の変更を可能とする設定値変更手段」としての機能と、「遊技台装置の接続の有無を判定をする接続判定手段」としての機能を実現するのである。
As one of the setting value changeable conditions that allow the
〈遊技実行処理〉
図7は、スロットマシン100の遊技実行処理を示すフローチャートである。
<Game execution processing>
FIG. 7 is a flowchart showing the game execution process of the
ステップS71では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口136へのメダル投入の有無をメダルセンサ320からの検知信号により判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓110の左側にある入賞ライン表示ランプ125を点灯/点滅させる。
In step S71, medal acceptance processing is performed. In the medal acceptance process, whether or not a medal is inserted into the
また、メダルの投入は、例えばスロットマシン100内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン130,131を押すことでも投入することができる。一回の遊技に投入できる枚数は最大3枚である。このとき主制御部300は副制御部400にメダル投入コマンドを送信して、副制御部400にメダル投入を認識させる。副制御部400はメダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。
In addition, for example, when medals are electronically stored and stored in the
ステップS72では、遊技者によるスタートレバー132の操作有無をスタートレバーセンサ321の検知信号により判定する。なお、スタートレバー132の操作が検知されない場合、スタートレバー132が操作されるまで待機する。スタートレバー132の操作を、スタートレバーセンサ321からの信号で主制御部300が検知すると、スタートレバー受付コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400はスタートレバー受付コマンドに基づいてスタート音等を発生させる演出を行う。
In step S <b> 72, the presence / absence of operation of the
スタートレバー132の操作があると、ステップS73へ進み、MainCPU310が乱数発生器311から乱数を取得する。取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。
When the
ステップS74では、リール111〜113の回転処理を行う。このリール回転処理では、リールユニット250における各リール111〜113の駆動源(ステッピングモータ)に適宜なタイミングで駆動パルスを供給して、全リール111〜113を一斉またはランダムに回転させる。
In step S74, the
その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ステップS75へ進み、遊技者による停止ボタン133〜135の操作を受け付けるリール停止処理を行う。このリール停止処理では、遊技者が操作した停止ボタンがいずれの停止ボタン133〜135であるかをストップボタンセンサ322により検知し、遊技者が操作した停止ボタン133〜135に対応したリール111〜113のいずれかを停止させる。なお、リール停止位置は、上記ステップS73の抽選結果により予め決まっており、その停止位置データに基づいてリール停止制御が行われる。
After that, when a predetermined time has elapsed and all the reels have been rotated at a constant speed, the process proceeds to step S75, and a reel stop process for receiving an operation of the
全リール111〜113が停止すると、ステップS76の入賞判定処理に進み、リール表示窓110上の有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組み合せが揃って停止しているか否かにより、その入賞役の入賞判定を行う。この入賞判定結果に対応した入賞演出コマンドが副制御部400に送信され、入賞状況に応じた演出動作を行わせる。なお、入賞演出コマンドには、入賞した入賞役に応じて、例えばBB、RB、小役、役物、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。
When all the
入賞判定の結果、入賞有りと判断されていれば、ステップS77のメダル払出処理により、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数のメダルをメダル払出口160より受皿161に払い出す処理を行う。
If it is determined that there is a winning as a result of the winning determination, a medal payout process in step S77 is performed to pay out a medal having a predetermined number of payouts corresponding to the winning winning combination from the
ステップS78の遊技状態更新処理では、入賞判定結果に基づいて遊技状態の更新を行う。入賞判定の結果、BBに入賞している場合は、BBゲームを設定し、次ゲームよりBBゲームが実行される。RBに入賞した場合及びBBゲーム中に役物遊技に入賞した場合は、次ゲームより役物遊技状態が設定され実行される。 In the game state update process in step S78, the game state is updated based on the winning determination result. If the BB is won as a result of the winning determination, a BB game is set and the BB game is executed from the next game. When winning an RB and when winning an accessory game during the BB game, an accessory game state is set and executed from the next game.
上述した一連の処理工程を実行することで、1回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。 By executing the above-described series of processing steps, one game is completed, and thereafter the same procedure is repeated.
〈設定値変更処理〉
図8は、主制御部300が行う設定値変更処理を示すフローチャートである。なお、設定値変更処理は、スロットマシン100電源投入(もしくはリセット)直後に一度しか実行されないものである。また、本図にて示す設定値変更処理では、接続状態判定を行う遊技台装置をメダル払出装置260とし、このメダル払出装置260の接続無し(電源装置230との接続が断たれている)と判定される事を、設定値変更可能条件の一つとした。
<Setting value change processing>
FIG. 8 is a flowchart showing the setting value changing process performed by the
ステップS801では、設定キーを挿入する事でONとOFFに設定変更できる設定キースイッチ241がONになっているか否かを判定し、設定キースイッチ241がOFFであった場合には、設定値変更動作を実行することなく、そのまま処理を終了する。一方、設定キースイッチ241がONであった場合には、設定値変更モードでスロットマシン100が起動された事となり、以下の処理が行われる。
In step S801, it is determined whether or not the setting
先ず、ステップS802で、設定値を変更するために、少なくとも現在の設定値を記憶維持した上で、RAMにおける他の記憶値をクリアし、現在の設定値を設定値表示器243に点滅表示させる(ステップS803)。設定値表示器243に設定値を点滅表示させるのは、設定値が確定していない設定中であることを作業者に分かり易くするためである。
First, in step S802, in order to change the set value, at least the current set value is stored and maintained, and other stored values in the RAM are cleared, and the current set value is blinked and displayed on the
続いて、設定値を確定するための操作であるスタートレバー132の操作によりスタートレバーセンサ321からの信号を検知したか否かに基づいて、スタートレバー132の受付有無を判定し(ステップS804)、未だスタートレバー132を受け付けていなければ、設定値を変更するための操作である設定ボタン244からの操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS805)、設定ボタン244の操作も受け付けていなければ、上記ステップS804のスタートレバー132の受付判定に戻る。
Subsequently, whether or not the
一方、上記ステップS805で設定ボタン244を受け付けたと判定された場合には、メダル払出装置260の接続があるか否かを判定し(ステップS806)、メダル払出装置260が接続されていないと判定された場合(前面扉101を大きく開いてメダル払出装置260を引き出した上で、電源装置230との接続を断ったと想定される場合)には、設定値を更新し(ステップS807)、設定値表示器243に点滅表示させる設定値を更新後の設定値に変更する(ステップS808)。なお、設定値の更新は、例えば、現在の設定値に“1”を加算して設定値を変更するもので、現在の設定値が“6”であった場合には、設定値を“1”に戻し、設定値1〜設定値6の間を周期的に更新させる。
On the other hand, if it is determined in step S805 that the
上記ステップS808の表示更新を行った後には、再びステップS804に戻ってスタートレバー132の受付を待ち、スタートレバー132の受付有りと判定された場合には、現在の設定値(設定値表示器243に点滅表示されている設定値)を新たな設定値として確定して、RAM313内に記憶し、設定値表示器243に新たな設定値を点灯表示させ(ステップS809)、設定キースイッチ241がONからOFFに変更されるまで待機する(ステップS810)。
After updating the display in step S808, the process returns to step S804 again to wait for reception of the
そして、上記ステップS810で設定キースイッチ241がOFFに変更されたと判定した場合、設定値表示器243を消灯して設定値変更処理が終了する。
If it is determined in step S810 that the setting
上述したように、設定値変更モードでスロットマシン100を起動させて設定ボタン244を操作させるだけでは設定値の変更を行えない、すなわち、設定値変更可能条件として、前面扉101を大きく開く動作を伴う遊技台装置の接続状態変更作業(メダル払出装置260と電源装置230との接続を切る作業)によって達成される遊技台装置の接続有無判定において、遊技台装置の接続無しと判定されること(メダル払出装置制御部332がメダル払出装置260の非接続を判定すること)を採用したので、周囲に知られないように設定値変更を行うことは事実上不可能となり、不正な設定値の変更に対して有効である。しかも、メダル払出装置260は、主制御部300のメダル払出装置制御部332が標準で接続状態の判定を行える機能を有しているので、これを設定値変更可能条件の一つとして判定するようにスロットマシン100を構成することは比較的容易であり、コスト抑制にも効果がある。
As described above, the setting value cannot be changed simply by starting the
また、上記ステップS805で設定ボタン244の操作を受け付けた場合にステップS806で行う設定値変更可能条件の判定(遊技台装置の接続判定)において、メダル払出装置260が接続されていると判定された場合には、設定ボタン244の操作に基づく設定値の更新は行わず、ステップS809へジャンプし、現在の設定値(設定値表示器243に点滅表示されていた設定値)を新たな設定値として確定する。
Further, when the operation of the
このように、設定変更中は設定ボタン244が押される度に、メダル払出装置260の接続の有無を確認するので、設定変更開始時にのみメダル払出装置260を外しておいて、その後、前面扉101を閉めて遊技台の外部から設定値を変更をするような不正行為を防止できる。また、メダル払出装置260が接続有りと判定されて強制的に設定値を確定するような場合(スタートレバー132の操作による適正な設定値確定動作を経ていない場合)には、現在の設定値を新たな設定値として確定せずに、最も遊技者に不利な設定1を新たな設定値として確定し、不正な設定値変更に対処するようにしても良い。更に、強制的に設定値を確定したような場合には、LCD180による可視表示やスピーカ462による音孔151,151からの音声出力などによって、エラー報知を行うようにしても良い(図9参照)。
Thus, since the presence or absence of connection of the
なお、メダル払出装置260の接続有無を判定する処理(設定値変更可能条件の一つである遊技台装置の接続状態判定処理)は、設定ボタン244が操作される毎に行う場合に限定されず、例えば、ステップS801で設定値変更モードに移行した直後にエラー報知(表示もしくは音声出力)を行い、この時点で設定値変更可能条件としてメダル払出装置260の接続無しが確認できなければ、そのまま設定値変更処理を終了させるような処理としても良い。また、設定値変更可能条件として、一つの遊技台装置に対する接続状態のみを判定するものとせず、予め定めた複数の遊技台装置(例えば、リールユニット250やメダル補助収納庫270等)の全てに対して接続無しが確認されなければ、設定値を変更させないようにしても良い。
It should be noted that the process for determining whether or not the
〈設定値変更の作業例〉
次に、設定値変更の作業を時系列に示した図10のタイミングチャートに基づいて、設定値変更の作業例を説明する。なお、設定値変更作業の対象であるスロットマシン100は、設定値が「設定2」に設定されているものである。
<Example of setting value change>
Next, a setting value change work example will be described based on the timing chart of FIG. 10 showing the setting value change work in time series. Note that the setting value is set to “setting 2” in the
設定値変更の作業は、先ず、スロットマシン100の電源がオフの状態で、メダル払出装置260と電源装置230との接続を断ち、設定キーを設定キースイッチ241に差し込んで、その設定をOFFからONに変更し、この状態で電源スイッチ242をONにしてスロットマシン100を起動させる。
To change the setting value, first, with the power of the
スロットマシン100の電源が入ると、上述したように、設定キースイッチ241がONであることから設定値変更モードへ移行し、設定値表示器243には現在の設定値である設定2が点滅表示される。なお、図10における設定値表示器243の表示状態として、ハッチングを付した範囲は、点灯と消灯を繰り返している点滅状態であることを意味する。
When the power of the
設定値変更可能条件が全て満たされて、設定値の変更が可能な状態となった後、設定ボタン244を押す毎に、設定値表示器243の表示が更新(設定2→設定3→設定4→設定5の順で変更)される。なお、設定値の更新は、設定ボタン244の検知パルスの立ち上がりで行う。
After all the setting value changeable conditions are satisfied and the setting value can be changed, every time the
上記のようにして、新たな設定値とする設定5が設定値表示器243に表示された状態でスタートレバー132を操作すると、この設定値5が新たな設定値として確定され、設定値表示器243の表示が点滅から点灯に変わる。なお、設定値の確定操作も、スタートレバーセンサ321の検知パルスの立ち上がりで行う。
As described above, when the
最後に、設定キースイッチ241をONからOFFに戻すことで、設定値表示器243が消灯して設定値変更モードが終了し、スロットマシン100は通常の遊技が可能な状態に復帰する。但し、メダル払出装置260が電源装置230に接続されていないと、エラー状態として遊技が行われないので、メダル払出装置260を電源装置230に接続する操作を行う必要がある。
Finally, by returning the setting
100 スロットマシン
101 前面扉
102 遊技台本体
230 電源装置
241 設定キースイッチ
243 設定値表示器
244 設定ボタン
250 リールユニット
251 ハーネス
260 メダル払出装置
262 ハーネス
263 フローティングコネクタ
270 メダル補助収納庫
271 メダル補助収納庫センサ
300 主制御部
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技台装置の接続の有無を判定する接続判定手段を有し、
前記設定値変更手段は、前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続無しと判定されたときに、前記設定値変更可能条件の1つが達成されたと判定することを特徴とする遊技台。 Only when it is determined that various game machine devices are installed in the game machine body, a game is executed based on the set value, and a predetermined setting changeable condition is satisfied, the setting value is changed. In a game machine having setting value changing means that enables
Having a connection determining means for determining whether or not the game table device is connected;
The game machine according to claim 1, wherein the setting value changing means determines that one of the setting value changeable conditions has been achieved when the connection determining means determines that the gaming machine is not connected .
前記設定値変更手段は、前記接続判定手段による判定結果によって、前記遊技台装置が接続されているか否かを前記報知手段により報知させることを特徴とする前記請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技台。 Having an informing means for informing outside,
The set value changing means, the determination result by the previous SL connection determination means, either whether the gaming table device is connected of the claims 1 to 3, characterized in that to the notification by the notification means The game table according to claim 1 .
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記複数のリールの停止時に表示された絵柄の組合せが、予め定めた組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、遊技媒体であるメダルを払出すメダル払出装置と、
を遊技台装置として備え、
前記接続判定手段は、前記メダル払出装置の接続の有無を判定することを特徴とする前記請求項1〜請求項4の何れか1項に記載の遊技台。 Multiple types of patterns are applied, and multiple reels are driven to rotate.
Whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, the winning is determined based on whether or not the combination of the pictures displayed when the plurality of reels are stopped is a predetermined combination, and the game medium A medal payout device for paying out medals,
As a game machine device,
It said connection determination means, gaming table according to any one of the claims 1 to 4, wherein the determining the presence or absence of connection of the medal payout device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004115448A JP4500578B2 (en) | 2004-04-09 | 2004-04-09 | Amusement stand |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004115448A JP4500578B2 (en) | 2004-04-09 | 2004-04-09 | Amusement stand |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005296228A JP2005296228A (en) | 2005-10-27 |
JP4500578B2 true JP4500578B2 (en) | 2010-07-14 |
Family
ID=35328501
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004115448A Expired - Fee Related JP4500578B2 (en) | 2004-04-09 | 2004-04-09 | Amusement stand |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4500578B2 (en) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007267887A (en) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Samii Kk | Token putout device for game machine |
JP4570100B2 (en) * | 2007-03-30 | 2010-10-27 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5526515B2 (en) * | 2008-09-17 | 2014-06-18 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5895966B2 (en) * | 2014-04-17 | 2016-03-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6919615B2 (en) * | 2018-03-30 | 2021-08-18 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
JP6919617B2 (en) * | 2018-03-30 | 2021-08-18 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
JP6919616B2 (en) * | 2018-03-30 | 2021-08-18 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05285266A (en) * | 1992-04-09 | 1993-11-02 | Sophia Co Ltd | Probability setting device for game machine |
-
2004
- 2004-04-09 JP JP2004115448A patent/JP4500578B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05285266A (en) * | 1992-04-09 | 1993-11-02 | Sophia Co Ltd | Probability setting device for game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005296228A (en) | 2005-10-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4494907B2 (en) | Amusement stand | |
JP4371886B2 (en) | Slot machine | |
JP2006326203A (en) | Game table and hall computer | |
JP2007229177A (en) | Game machine | |
JP2006262929A (en) | Game table | |
JP2010035877A (en) | Slot machine | |
JP2010057972A (en) | Game machine | |
JP4342457B2 (en) | Game machine | |
JP4043404B2 (en) | Slot machine | |
JP4500578B2 (en) | Amusement stand | |
JP5320605B2 (en) | Slot machine | |
JP5578651B2 (en) | Slot machine | |
JP4048165B2 (en) | Slot machine | |
JP4564072B2 (en) | Slot machine | |
JP4755969B2 (en) | Game machine | |
JP6745764B2 (en) | Amusement machine | |
JP4548079B2 (en) | Game machine | |
JP5303699B2 (en) | Game machine | |
JP2010022722A (en) | Monitoring system for game machine and game machine | |
JP2009153590A (en) | Slot machine | |
JP4495253B2 (en) | Amusement stand | |
JP5004711B2 (en) | Game machine | |
JP2004154278A (en) | Game machine | |
JP2020120906A (en) | Game machine | |
JP6765146B1 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061106 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091110 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100112 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100330 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100419 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130423 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4500578 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130423 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |