JP2013233236A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which does not enlarge a data capacity of presentation data even when such presentations that respectively correspond to a plurality of panel displaying modes can be performed.SOLUTION: A slot machine 100 includes: a side lamp 144 capable of performing a plurality of colors of light emitting; a light emitting controlling means for controlling a light emitting mode of the side lamp 144 based on color data included in the presentation data defining presentation contents of the side lamp 144; and a setting switch 423 for receiving an operation for specifying either one of color data among a plurality of kinds of color data predetermined. When color data included in the presentation data are color data representing a specific color, the light emitting controlling means substitutes color data designated by a setting switch 423 for color data representing the specific color, and makes a side lamp 144 emit light based on the substituted color data.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

遊技台(例えば、スロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   When a game machine (for example, a slot machine) rotates a reel by inserting a medal and operating a start lever, determines a role by internal lottery, and stops a reel by operating a stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed on the symbol display window, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台の正面側のタイトルパネルには、遊技台の名称等の文字情報や、特定のデザインからなる図や、入賞図柄の説明等が表示されており、その表示態様は固定的なものが多い。   On the title panel on the front side of such a gaming table, character information such as the name of the gaming table, a figure composed of a specific design, an explanation of winning symbols, etc. are displayed, and the display mode is fixed. There are many things.

この点、特許文献1に記載の遊技機は、ベルト式表示装置を備え、正面側のタイトルパネルの表示態様を変更可能としている。   In this regard, the gaming machine described in Patent Document 1 includes a belt-type display device, and the display mode of the title panel on the front side can be changed.

特開2001−187181号公報JP 2001-187181 A

タイトルパネルの表示態様を変更可能な構成とした場合、音やランプなどの演出態様も、変更されたタイトルパネルの表示態様に合わせて、一体化されることが好ましい。   When the display mode of the title panel is configured to be changeable, it is preferable that the production mode such as sound and lamp is also integrated in accordance with the changed display mode of the title panel.

しかしながら、複数のパネル表示態様に対応した演出をそれぞれ用意した場合、演出データのデータ容量が膨大になってしまうという問題がある。   However, there is a problem that the data capacity of the effect data becomes enormous when the effects corresponding to the plurality of panel display modes are prepared.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、複数のパネル表示態様に対応した演出を実行可能としても、演出データのデータ容量を膨大としない遊技台を提供する遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problem, and provides a gaming table that provides a gaming table that does not increase the data capacity of rendering data even if it is possible to perform renderings corresponding to a plurality of panel display modes. The purpose is to do.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数色の発光が可能な発光装置と、少なくとも色情報を含んで構成され、前記発光装置の演出内容を規定する演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、前記演出情報記憶手段に記憶された演出情報に含まれる色情報に基づいて、前記発光装置の発光態様を制御する発光制御手段と、を備えた遊技台であって、予め定められた複数種類の色情報の中からいずれか一つの色情報を指定する操作を受け付ける操作受付手段をさらに備え、前記発光制御手段は、前記演出情報に含まれる前記色情報が特定の色情報の場合、前記特定の色情報を、前記操作受付手段により指定された色情報に置換し、置換した色情報に基づいて、前記発光装置を発光させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, a light-emitting device capable of emitting light of a plurality of colors and at least color information, and an effect defining the content of the light-emitting device. A game table comprising: production information storage means for storing information; and light emission control means for controlling the light emission mode of the light emitting device based on color information included in the production information stored in the production information storage means. And an operation accepting unit that accepts an operation for designating any one of a plurality of types of color information determined in advance, wherein the light emission control unit includes the color information included in the effect information. In the case of specific color information, the specific color information is replaced with color information designated by the operation receiving means, and the light emitting device is caused to emit light based on the replaced color information.

本発明によれば、複数のパネル表示態様に対応した演出を実行可能としても、演出データのデータ容量を膨大としない遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, even if it can perform the production | presentation corresponding to the several panel display aspect, the game stand which does not make the data capacity of production data enormous can be provided.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの扉を開けた状態における正面図、及び第1副制御基板の拡大図である。FIG. 4 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention with the door opened, and an enlarged view of the first sub control board. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a timer interrupt process flow of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのタイミング・チャートデータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the timing chart data of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのサイドランプの演出データの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the production data of the side lamp of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのサイドランプの演出データの構成、及び時間データの内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the presentation data of the side lamp of the slot machine which concerns on embodiment of this invention, and the content of time data. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの変換テーブルの内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the content of the conversion table of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのサイドランプの演出態様の一例を示すタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which shows an example of the production | presentation aspect of the side lamp of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub-control unit main process, a first sub-control unit command reception interrupt process, and a first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show. 図11のステップS405の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S405 of FIG. 本発明の他の実施形態に係る遊技台の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game stand which concerns on other embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are disposed on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132をMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

また、前面扉102の左右両端に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用の発光装置である。サイドランプ144は、複数個のフルカラーLEDで構成されており、サイドランプ144を覆うレンズカバー145は、無色透明の樹脂製レンズカバーで構成されている。これにより、本実施形態では、サイドランプ144を用いたフルカラーの発光演出が可能となっている。なお、フルカラーLEDは、具体的には、赤・緑・青の3つのLEDが一つのパッケージに封印されてもので、3つのLEDの明るさをそれぞれ変えることにより、フルカラー発光を可能としている。   Further, the side lamps 144 provided at the left and right ends of the front door 102 are decorative light emitting devices for exciting games. The side lamp 144 is composed of a plurality of full-color LEDs, and the lens cover 145 covering the side lamp 144 is composed of a colorless and transparent resin lens cover. Thereby, in this embodiment, the full color light emission effect using the side lamp 144 is possible. Note that, specifically, the full-color LED is capable of emitting full-color light by changing the brightness of each of the three LEDs because the three LEDs of red, green, and blue are sealed in one package.

<内部構成>
図2は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、図2(a)は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図、図2(b)は、第1副制御基板を拡大した図である。
<Internal configuration>
2 is a view showing an internal configuration of the slot machine 100, FIG. 2 (a) is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened, and FIG. 2 (b) is a first sub-control. It is the figure which expanded the board | substrate.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1制御部400を実装する基板)を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower surface plate 264, and a back plate 242 and has an open front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side plate 260 on the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, the left side plate 260 faces the first sub control board (the board on which the first control unit 400 described later) is housed. A one-sub control board storage case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An illustration is omitted: a substrate on which a second control unit 500 to be described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113 are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which the medal passes when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like on the medal tray 161. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

また、本実施形態の第1副制御基板上には、図2(b)に示すように、第1副制御基板収納ケース220の開口部分に、8つのスイッチから構成される設定スイッチ423が設けられている。詳しくは後述するが、この設定スイッチ423は、8つのスイッチのそれぞれの状態(ON、OFFの状態)に基づいて、デモ状態におけるサイドランプ144の基調となる発光色を変更可能とする。   Further, on the first sub control board of the present embodiment, as shown in FIG. 2B, a setting switch 423 including eight switches is provided in the opening portion of the first sub control board storage case 220. It has been. As will be described in detail later, the setting switch 423 can change the light emission color that is the basis of the side lamp 144 in the demonstration state based on the state (ON or OFF state) of each of the eight switches.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介して設定スイッチセンサ424が接続されている。設定スイッチセンサ424は、設定スイッチ423に設けられており、CPU404は、割り込み時間ごとに設定スイッチセンサ424からの信号を取得し、設定スイッチ423の状態(8つのスイッチのON、OFF状態)を監視している。なお、設定スイッチ423の状態に関する情報(以下、設定スイッチ状態データという)は、RAM408の所定領域に記憶される。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a setting switch sensor 424 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The setting switch sensor 424 is provided in the setting switch 423, and the CPU 404 acquires a signal from the setting switch sensor 424 every interrupt time, and monitors the state of the setting switch 423 (eight switches ON and OFF states). doing. Information regarding the state of the setting switch 423 (hereinafter referred to as setting switch state data) is stored in a predetermined area of the RAM 408.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<主制御部メイン処理>
次に、図4を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。第1副制御部400は、この内部抽選コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握し、内部抽選の結果に対応した演出(例えば、演出画像表示装置157、サイドランプ144、スピーカ272、277、シャッタ163などを用いた演出)を実行する。   In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Also, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when a watermelon is won internally, the internal lottery command indicating that the watermelon has been internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. In the case of (winning), preparation for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400 is made. The first sub-control unit 400 receives the internal lottery command to grasp the result of the internal lottery, and produces an effect corresponding to the result of the internal lottery (for example, the effect image display device 157, the side lamp 144, the speakers 272, 277). , Production using the shutter 163 and the like.

ステップS106では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS107では、全リール110〜112が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started. Also, in this step S107, preparations are made to transmit a spinning cylinder rotation start command indicating that all reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップS108では、第1停止操作を受け付けたときには、第1停止操作コマンド、第2停止操作を受け付けたときには、第2停止操作コマンド、第3停止操作を受け付けたときには、第3停止操作コマンドをそれぞれ第1副制御部400に対して送信する。なお、第1〜3停止操作コマンドは、停止操作された回胴番号(左リール110、中リール111または右リール112のいずれかを示す)及び停止図柄位置(上段基準)に関する情報を含んでいる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106. Stop based on data. In step S108, when the first stop operation is received, the first stop operation command is received. When the second stop operation is received, the second stop operation command is received. When the third stop operation is received, the third stop operation is executed. Each command is transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the first to third stop operation commands include information on the rotation number (indicating one of the left reel 110, the middle reel 111, or the right reel 112) and the stop symbol position (upper reference) where the stop operation has been performed. . When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞判定(表示判定)を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination (display determination) is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell symbol-bell symbol-bell symbol” are arranged on the activated winning line, it is determined that the bell is won. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理(詳しくは後述する)を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S111, a game state control process (details will be described later) is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that the BB game can be started from the next time. Further, in this step S111, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds. The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、CPU304は、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms). The CPU 304 is triggered by this timer interrupt signal. The controller timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 is a command type (for example, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112, stop accompanying acceptance of operation of the stop buttons 137 to 139 A button reception command, a stop position information command accompanying a stop process of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command accompanying a medal payout process, a command indicating a game state, etc.), bits 0 to 10 are command data (command type Corresponding predetermined information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS207では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S207, external signal setting processing is performed. In the external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。   In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S220, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS220では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S220, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<演出データ>
次に、本実施形態の演出データ、特にサイドランプ144の演出データについて説明する。
<Production data>
Next, the effect data of this embodiment, particularly the effect data of the side lamp 144 will be described.

図6は、本実施形態の演出が実装されるタイミング・チャートデータ(以下、TCデータと表記する)の構成を示す図である。本実施形態の演出は、それぞれの演出ごとに、図6に示すようなTCデータに分類されて、ROM412上に格納されている。例えば、A演出は、TCデータを一意に識別可能なTCデータNOが「NO0001」のTCデータが対応づけられており、また、B演出は、TCデータNOが「NO0002」のTCデータが対応づけられている。TCデータは、複数のデバイス(マーカ、ステレオ、モノラル、…、トップランプ、サイドランプ、ウィンドランプなど)ごとに管理され、例えば、TCデータNOが「NO0001」のA演出では、デバイスとしてステレオ2(スピーカ272のステレオ音源)、トップランプ、サイドランプ144、ウィンドランプなどが用いられ、ステレオ2は、演出番号「H'0001」の演出データにより演出内容(演出パターン)が決定され、トップランプは、演出番号「H'0001」の演出データにより演出内容(演出パターン)が決定され、サイドランプ144は、演出番号「H'0001」の演出データにより演出内容(演出パターン)が決定され、ウィンドランプは、演出番号「H'0001」の演出データにより演出内容(演出パターン)が決定される。同様に、TCデータNOが「NO0002」のB演出では、デバイスとしてステレオ1(スピーカ272のステレオ音源)、トップランプ、サイドランプ144、ウィンドランプが用いられ、ステレオ1は、演出番号「H'0002」の演出データにより演出内容(演出パターン)が決定され、トップランプは、演出番号「H'0002」の演出データにより演出内容(演出パターン)が決定され、サイドランプ144は、演出番号「H'0002」の演出データにより演出内容(演出パターン)が決定され、ウィンドランプは、演出番号「H'0002」の演出データにより演出内容(演出パターン)が決定される。なお、図6に示す演出番号は、16進表記で記載されており、「H'FFFF」は、該当する演出が存在しないことを示す(例えば、A演出においては、ステレオ1の演出は存在しない)。以下、サイドランプ144の演出データについて、具体的に説明する。   FIG. 6 is a diagram showing a configuration of timing chart data (hereinafter referred to as TC data) in which the effects of the present embodiment are implemented. The effects of this embodiment are classified into TC data as shown in FIG. 6 and stored on the ROM 412 for each effect. For example, TC data whose TC data NO can uniquely identify TC data is associated with TC data with “NO0001” for production A, and TC data with TC data NO of “NO0002” is associated with production B. It has been. The TC data is managed for each of a plurality of devices (marker, stereo, monaural,..., Top lamp, side lamp, wind lamp, etc.). For example, in the A production in which the TC data NO is “NO0001”, a stereo 2 ( (Stereo sound source of speaker 272), top lamp, side lamp 144, window lamp, and the like are used. In stereo 2, the content of the production (production pattern) is determined by the production data of production number “H'0001”. The effect content (effect pattern) is determined by the effect data of effect number “H'0001”, the effect content (effect pattern) of the side lamp 144 is determined by the effect data of effect number “H'0001”, and the wind lamp Production contents (production pattern) by production data of production number “H'0001” Is determined. Similarly, in the B production of which the TC data NO is “NO0002”, stereo 1 (stereo sound source of the speaker 272), top lamp, side lamp 144, and window lamp are used as devices, and the stereo 1 has the production number “H'0002”. The effect content (effect pattern) is determined by the effect data of "", the effect content (effect pattern) is determined by the effect data of the effect number "H'0002" for the top lamp, and the side lamp 144 is indicated by the effect number "H '". The effect content (effect pattern) is determined by the effect data “0002”, and the effect content (effect pattern) of the wind lamp is determined by the effect data “H'0002”. The effect numbers shown in FIG. 6 are described in hexadecimal notation, and “H′FFFF” indicates that the corresponding effect does not exist (for example, in the A effect, there is no stereo 1 effect. ). Hereinafter, the production data of the side lamp 144 will be specifically described.

<サイドランプの演出データ>
図7にサイドランプ144の演出データを具体的に示す。本実施形態のサイドランプ144の演出データは、図8(a)に示すように、2バイト(16ビット)からなり、時間データと色データから構成される。詳しくは、1バイト目の上位4ビットが時間データ、1バイト目の下位4ビットが色データのうち赤(R)成分(赤LEDの明るさ)、2バイト目の上位4ビットが色データのうち緑(G)成分(緑LEDの明るさ)、2バイト目の上位4ビットが色データのうち青(B)成分(青LEDの明るさ)を示している。すなわち、本実施形態では、時間データは、16種類の時間を表現でき、また、色データは、16階調のRGB成分で構成されるカラー色を表現可能である。なお、時間データが示す数値と実際の時間との関係は、図8(b)のように対応づけられている。本実施形態では、図7に示すように、演出データを「時間データ,色データの赤(R)成分,色データの緑(G)成分,色データの青(B)成分」で表記する。
<Production data of side lamp>
FIG. 7 specifically shows the effect data of the side lamp 144. The effect data of the side lamp 144 of this embodiment is composed of 2 bytes (16 bits) as shown in FIG. 8A, and is composed of time data and color data. Specifically, the upper 4 bits of the first byte are time data, the lower 4 bits of the 1st byte are red (R) components (brightness of the red LED) of the color data, and the upper 4 bits of the 2nd byte are of the color data. The green (G) component (brightness of the green LED) and the upper 4 bits of the second byte indicate the blue (B) component (brightness of the blue LED) of the color data. That is, in this embodiment, the time data can represent 16 types of time, and the color data can represent a color color composed of RGB components of 16 gradations. The relationship between the numerical value indicated by the time data and the actual time is correlated as shown in FIG. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the effect data is expressed as “time data, red (R) component of color data, green (G) component of color data, blue (B) component of color data”.

例えば、サイドランプ144に対して、演出番号「H'0001」(図6参照)が選択されたときは、サイドランプ144の演出を一意に識別可能なデバイスNOである「SideLamp_T_0001」が示す演出データ「5,F,0,0」(16進表記)が選択される。すなわち、サイドランプ144の演出番号が決定されることにより、サイドランプ144の点灯パターンが決定される。なお、点灯パターンとは、サイドランプ144を構成する各LEDの点灯色、及び点灯時間により決定される点灯態様を意味する。   For example, when the production number “H'0001” (see FIG. 6) is selected for the side lamp 144, the production data indicated by “SideLamp_T_0001”, which is a device NO that can uniquely identify the production of the side lamp 144. “5, F, 0, 0” (hexadecimal notation) is selected. That is, the lighting pattern of the side lamp 144 is determined by determining the production number of the side lamp 144. In addition, a lighting pattern means the lighting aspect determined by the lighting color of each LED which comprises the side lamp 144, and lighting time.

ここで、演出データ「5,F,0,0」は、時間データが5、色データのR成分がF、G成分が0、B成分が0を示し、具体的には、基本色:赤を50ms点灯することを意味する。   Here, the production data “5, F, 0, 0” indicates that the time data is 5, the R component of the color data is F, the G component is 0, and the B component is 0. Specifically, the basic color: red For 50 ms.

また、演出番号は、複数の演出データの組み合わせを指定することも可能であり、例えば、演出番号「H'0010」(図6に図示せず)が選択されたときは、デバイスNOが「SideLamp_T_0010」が示す演出データが選択される。ここで、「SideLamp_T_0010」が示す演出データは、図7に示すように、4つの演出データから構成されているので、4つの演出データを順次設定していくことにより、設定された演出データに従ったサイドランプ144の点灯制御が行われる。   The production number can also specify a combination of a plurality of production data. For example, when the production number “H'0010” (not shown in FIG. 6) is selected, the device NO is “SideLamp_T_0010”. The effect data indicated by “is selected. Here, the effect data indicated by “SideLamp_T_0010” is composed of four effect data as shown in FIG. 7, and therefore, by sequentially setting the four effect data, it follows the set effect data. The lighting control of the side lamp 144 is performed.

詳しくは、「SideLamp_T_0010」が選択された場合には、まず、1行目の演出データ「5,1,1,1」がセットされる。ここに、演出データ「5,1,1,1」は、色データ「1,1,1」が示す色(以下、特定色と称す)を50ms点灯する演出データである。すなわち、「SideLamp_T_0010」が選択された場合には、サイドランプ144は、まず、50msの間、特定色で点灯する。   Specifically, when “SideLamp_T_0010” is selected, first stage effect data “5, 1, 1, 1” is set. Here, the effect data “5, 1, 1, 1” is effect data for lighting a color indicated by the color data “1, 1, 1” (hereinafter referred to as a specific color) for 50 ms. That is, when “SideLamp_T_0010” is selected, the side lamp 144 is first lit in a specific color for 50 ms.

次に、サイドランプ144による50msの特定色での点灯が終了すると、2行目の演出データ「8,0,0,0」がセットされる。ここに、演出データ「8,0,0,0」は、色データ「0,0,0」が示す色(以下、黒色)を80ms点灯する演出データである。なお、色データ「0,0,0」は赤LED、緑LED及び青LEDがそれぞれ消灯している状態なので、実際はサイドランプ144の消灯状態を意味する。すなわち、サイドランプ144は、次いで、80msの間、消灯状態となる。   Next, when the lighting with the specific color of 50 ms by the side lamp 144 is finished, the production data “8, 0, 0, 0” in the second row is set. Here, the effect data “8, 0, 0, 0” is effect data for lighting the color (hereinafter, black) indicated by the color data “0, 0, 0” for 80 ms. Since the color data “0, 0, 0” is in a state where the red LED, the green LED, and the blue LED are turned off, it actually means that the side lamp 144 is turned off. That is, the side lamp 144 is then turned off for 80 ms.

次に、サイドランプ144による80msの消灯状態が終了すると、3行目の演出データ「5,F,7,F」がセットされる。ここに、演出データ「5,F,7,F」は、色データ「F,7,F」が示す色(以下、薄ピンク色と称す)を50ms点灯する演出データである。すなわち、サイドランプ144は、次いで、50msの間、薄ピンク色で点灯する。   Next, when the 80 ms extinguishing state by the side lamp 144 is finished, the effect data “5, F, 7, F” in the third row is set. Here, the effect data “5, F, 7, F” is effect data for lighting a color indicated by the color data “F, 7, F” (hereinafter referred to as “light pink”) for 50 ms. That is, the side lamp 144 is then lit in a light pink color for 50 ms.

最後に、サイドランプ144による50msの薄ピンク色での点灯が終了すると、4行目の演出データ「DATE_CODE_END」がセットされる。ここで、演出データ「DATE_CODE_END」は、点灯終了を意味する制御データであるから、サイドランプ144による50msの薄ピンク色での点灯が終了すると、「SideLamp_T_0010」が示すサイドランプ144の点灯は終了する。その後はサイドランプ144に対して新たな演出データの設定があるまで、「SideLamp_T_0010」の演出の実行を繰り返す。   Finally, when the lighting in the light pink of 50 ms by the side lamp 144 is finished, the effect data “DATE_CODE_END” in the fourth row is set. Here, the production data “DATE_CODE_END” is control data that means the end of lighting, and thus when the side lamp 144 is turned on in light pink for 50 ms, the lighting of the side lamp 144 indicated by “SideLamp_T_0010” is finished. . Thereafter, the execution of the effect “SideLamp_T_0010” is repeated until new effect data is set for the side lamp 144.

従って、「SideLamp_T_0010」が選択された場合には、サイドランプ144は、図10(a)に示すような点灯パターンの演出を実行することになる。   Therefore, when “SideLamp_T_0010” is selected, the side lamp 144 performs a lighting pattern effect as shown in FIG.

一方、本実施形態では、スロットマシン100がデモ状態にあり、サイドランプ144の演出データ(色データ)が「特定色」を示す場合には、予め定められた変換テーブルの内容に基づいて、「特定色」の色変換が行われるようになっている。具体的には、本実施形態の特定色は、色データ「1,1,1」が示す色であり、本実施形態の変換テーブルの内容は、図9に示すようになっている。なお、変換テーブルは、ROM406上に格納されている。   On the other hand, in the present embodiment, when the slot machine 100 is in a demo state and the effect data (color data) of the side lamp 144 indicates “specific color”, “ The “specific color” color conversion is performed. Specifically, the specific color of this embodiment is the color indicated by the color data “1, 1, 1”, and the contents of the conversion table of this embodiment are as shown in FIG. The conversion table is stored on the ROM 406.

すなわち、スロットマシン100がデモ状態にあり、実行するデモ演出のサイドランプ144の演出データが色データ「1,1,1」を含む場合には、図9に示す変換テーブルの内容に従って、色データ「1,1,1」を他の色に置換し、置換した色でサイドランプ144を発光するようになっている。例えば、設定スイッチ423のスイッチ1がONの場合には、色データ「1,1,1」を色データ「0、F、0」(基本色:緑)に置換し、設定スイッチ423のスイッチ2がONの場合には、色データ「1,1,1」は色データ「0,0,F」(基本色:青)に置換し、すべてのスイッチがOFFの場合には、色データ「1,1,1」は色データ「F,0,0」(基本色:赤)に置換する。なお、複数のスイッチがONの場合には、予め定めたルールに基づき選択された一のスイッチ(具体的には、最も小さい番号のスイッチ)がONとして認識される。   That is, when the slot machine 100 is in the demo state and the effect data of the demonstration side lamp 144 to be executed includes the color data “1, 1, 1”, the color data according to the contents of the conversion table shown in FIG. “1, 1, 1” is replaced with another color, and the side lamp 144 emits light with the replaced color. For example, when the switch 1 of the setting switch 423 is ON, the color data “1, 1, 1” is replaced with the color data “0, F, 0” (basic color: green), and the switch 2 of the setting switch 423 is replaced. When the switch is ON, the color data “1, 1, 1” is replaced with the color data “0, 0, F” (basic color: blue). When all the switches are OFF, the color data “1” , 1, 1 ”is replaced with color data“ F, 0, 0 ”(basic color: red). When a plurality of switches are ON, one switch selected based on a predetermined rule (specifically, the switch with the smallest number) is recognized as ON.

従って、スロットマシン100が「デモ中」にあり、かつ設定スイッチ423のスイッチ1がONの場合であって、「SideLamp_T_0010」が選択された場合には、サイドランプ144は、図10(b)に示すような点灯パターンの演出を実行することになる。   Therefore, when the slot machine 100 is “during demonstration” and the switch 1 of the setting switch 423 is ON and “SideLamp_T_0010” is selected, the side lamp 144 is displayed as shown in FIG. An effect of lighting pattern as shown is executed.

このように本実施形態では、設定スイッチ423のスイッチ状態に応じて、サイドランプ144の特定色を他の色に変更可能としている。これは、スロットマシン100のタイトルパネル162を変更して、外観の変更を行う場合でも、設定スイッチ423のスイッチ状態を変更するだけで、デモ演出のサイドランプ144の基調となる色を変更できるようにするためである。例えば、タイトル162のデザイン変更により、タイトルパネル162の基調色が赤から青に変わった場合には、設定スイッチ423のスイッチ状態を変更することにより、プログラム変更を伴うことなくサイドランプ144の基調となる発光色を赤から青に変更することが可能となる。すなわち、本実施形態では、設定スイッチ423のスイッチ状態を変更するだけで、タイトルパネル162の表示態様と一体化したサイドランプ演出を実行することができる。例えば、タイトルパネル162の基調色が赤の場合には、サイドランプ144を赤色に発光させたデモ演出、タイトルパネル162の基調色が青の場合には、サイドランプ144を青色に発光させたデモ演出を簡単に実行することができる。   As described above, in this embodiment, the specific color of the side lamp 144 can be changed to another color according to the switch state of the setting switch 423. This is because even when the appearance panel is changed by changing the title panel 162 of the slot machine 100, the color used as the base tone of the demonstration effect side lamp 144 can be changed only by changing the switch state of the setting switch 423. It is to make it. For example, when the base color of the title panel 162 is changed from red to blue due to the design change of the title 162, the base state of the side lamp 144 can be changed without changing the program by changing the switch state of the setting switch 423. It becomes possible to change the emission color to be changed from red to blue. That is, in the present embodiment, a side lamp effect integrated with the display mode of the title panel 162 can be executed only by changing the switch state of the setting switch 423. For example, when the base color of the title panel 162 is red, a demonstration effect in which the side lamp 144 emits red light. When the title color of the title panel 162 is blue, the side lamp 144 emits blue light. Production can be performed easily.

なお、タイトルパネル162のデザイン変更に対応するには、複数のタイトルパネル162のそれぞれに対応したサイドランプ144の演出データを予め用意しておくという方法もあるが、この場合には、演出データのデータ容量が膨大になってしまうという問題がある。本実施形態では、演出データのデータ容量を抑えつつ、複数のパネル表示態様に対応した演出を実行可能としている。   In order to cope with the design change of the title panel 162, there is a method of preparing the production data of the side lamp 144 corresponding to each of the plurality of title panels 162 in this case. There is a problem that the data capacity becomes enormous. In the present embodiment, it is possible to execute effects corresponding to a plurality of panel display modes while suppressing the data volume of the effect data.

以下、上述した演出データの特徴を踏まえて、第1副制御部400及び第2副制御部500の動作について説明する。   Hereinafter, operations of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 will be described based on the characteristics of the effect data described above.

<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS402では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS403の処理に移行する。   In step S402, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS404では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。   In step S404, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 (whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408).

ステップS405では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS404で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S405, effect control processing (described later in detail) is performed. For example, when there is a new command in step S404, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS406では、ステップS405で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S406, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S405, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS407では、ステップS405で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S407, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S405, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS408では、ステップS405で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS402へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S408, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S405, the control command is set to be output, and the process returns to step S402. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、CPU404は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The CPU 404 is triggered by this timer interrupt. The process is executed at a predetermined cycle.

ステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS402において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS402において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S402 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S402, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS602では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S602, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS704では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S704, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS705では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S704, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS706では、ステップS705で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S706, if there is a shutter control command in the effect data read in step S705, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS707では、ステップS705で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS702へ戻る。   In step S707, if there is an image control command in the effect data read in step S705, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S702.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

ステップS901では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S702 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S702, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS902では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S902, various update processing for updating the random number for performance and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS707の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S707 in FIG.

ステップS1001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1001, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1002では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1003に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S1002, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1003. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS1003では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1003, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1001, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1004では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1004, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1005では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1006に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S1005, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1006. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS1006では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1006, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>
次に、図13を用いて、第1副制御部400の演出制御処理について詳しく説明する。図13は、図11(a)のステップS405の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process of the first sub-control unit 400 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S405 of FIG.

ステップS1101では、スロットマシン100がデモ状態にあるか否かを判定する。デモ状態にあるか否かは、主制御部300から送信される、デモ状態を示すデモ状態コマンドに基づき判断する。なお、主制御部300は、遊技終了から所定時間経過しても、何ら遊技操作がない場合には、スロットマシン100はデモ状態にあると判断して、デモ状態コマンドを第1副制御部400に送信するようになっている。そして、第1副制御部400は、このデモ状態コマンドを受信すると、デモ演出を実行するようになっている。つまり、デモ状態は、遊技終了から一定時間経過後に開始され、次遊技が開始されるまで継続される客待ち状態である。この間は、遊技者に遊技促進の効果を期待するデモ演出や、不正な行為が行われないことを期待する注意喚起デモ演出や、遊技紹介・演出紹介するデモ演出や、遊技履歴の表示を行うデモ演出や、メーカ名表示・店名表示を行うデモ演出等、が行われる場合がある。スロットマシン100がデモ状態にある場合には、ステップS1102に進み、スロットマシン100がデモ状態にない(非デモ状態)場合には、ステップS1108に進む。   In step S1101, it is determined whether or not the slot machine 100 is in a demo state. Whether or not it is in the demo state is determined based on a demo state command transmitted from the main control unit 300 and indicating the demo state. Note that the main control unit 300 determines that the slot machine 100 is in the demo state if there is no gaming operation even after a predetermined time has elapsed since the end of the game, and sends the demo state command to the first sub-control unit 400. To be sent to. And the 1st sub-control part 400 will perform demonstration production, if this demonstration state command is received. That is, the demo state is a customer waiting state that starts after a certain time has elapsed from the end of the game and continues until the next game is started. During this time, the demonstration performance that expects the player to promote the game, the alert demonstration performance that expects that illegal acts will not be performed, the demonstration performance that introduces the game introduction / direction, and the game history display There are cases where a demonstration production, a demonstration production for displaying a manufacturer name and a store name, and the like are performed. If the slot machine 100 is in the demo state, the process proceeds to step S1102, and if the slot machine 100 is not in the demo state (non-demo state), the process proceeds to step S1108.

ステップS1102では、サイドランプ144の演出データが更新タイミングにあるか否かを判定する。サイドランプ144の演出データが更新タイミングにあるか否かとは、サイドランプ144の演出データが複数の演出データから構成される場合、現在設定されている演出データの終了タイミングにあたるか否かをいう。サイドランプ144の演出データが更新タイミングにある場合には、ステップS1103に進み、そうでない場合には、ステップS1108に進む。   In step S1102, it is determined whether or not the effect data of the side lamp 144 is at the update timing. Whether or not the effect data of the side lamp 144 is at the update timing means whether or not the effect data of the side lamp 144 is the end timing of the currently set effect data when the effect data of the side lamp 144 is composed of a plurality of effect data. If the production data of the side lamp 144 is at the update timing, the process proceeds to step S1103, and if not, the process proceeds to step S1108.

ステップS1103では、サイドランプ144の次に設定される演出データの色データを判定する。   In step S1103, color data of effect data set next to the side lamp 144 is determined.

ステップS1104では、サイドランプ144の次に設定される演出データの色データが「特定色」を示すか否かを判定する。本実施形態における特定色は、色データ「1,1,1」が示す色なので、具体的には、次に設定される演出データの色データが「1,1,1」か否かを判定する。色データが「特定色」を示す場合には、ステップ1105に進み、そうでない場合には、ステップS1107に進む。   In step S1104, it is determined whether or not the color data of the effect data set after the side lamp 144 indicates “specific color”. Since the specific color in the present embodiment is the color indicated by the color data “1, 1, 1”, specifically, it is determined whether the color data of the effect data to be set next is “1, 1, 1”. To do. If the color data indicates “specific color”, the process proceeds to step 1105; otherwise, the process proceeds to step S1107.

ステップS1105では、設定スイッチ423の8つのスイッチ状態を判定する。なお、設定スイッチ423の状態は、RAM408の所定領域に格納されている設定スイッチ状態データを参照することにより判定される。   In step S1105, the eight switch states of the setting switch 423 are determined. The state of the setting switch 423 is determined by referring to setting switch state data stored in a predetermined area of the RAM 408.

ステップS1106では、ステップS1105で判定した設定スイッチ423の状態に基づいて、次の色データを設定する。例えば、設定スイッチ423のスイッチ1がON状態の場合には、図9に示す変換テーブルに従って、「基本色:緑」の色データを設定する。なお、ステップS1106の処理を終了後は、ステップS1108に進む。   In step S1106, the next color data is set based on the state of the setting switch 423 determined in step S1105. For example, when the switch 1 of the setting switch 423 is in the ON state, “basic color: green” color data is set according to the conversion table shown in FIG. Note that after the process of step S1106 is completed, the process proceeds to step S1108.

一方、ステップS1107では、サイドランプ144の次に設定される演出データの色データに基づいて、次の色データを設定する。なお、ステップS1107の処理を終了後は、ステップS1108に進む。   On the other hand, in step S1107, the next color data is set based on the color data of the effect data set next to the side lamp 144. Note that after the process of step S1107 is completed, the process proceeds to step S1108.

ステップS1108では、その他の演出制御処理を行う。例えば、サイドランプ144以外のデバイスに関する演出制御処理を行う。   In step S1108, other effect control processing is performed. For example, an effect control process related to devices other than the side lamp 144 is performed.

このように本実施形態では、スロットマシン100がデモ状態にあり、サイドランプ144の演出データに含まれる色データが特定色を示す場合には、特定色を、変換テーブルが示す置換色に置換するので、設定スイッチ423の状態を切り替えるだけで、多種の色設定を行うことができる。すなわち、スロットマシン100のタイトルパネル162のデザインを変更する場合など、パネルの基調色が変わる場合にはデモ状態におけるサイドランプ144の色を、パネルの基調色に適した色に変更することができるので、遊技台の外観変更に合わせたデモ演出を容易に実行することができる。また、設定スイッチ423の状態に基づいて、デモ状態におけるサイドランプ144の多様な色発光を実現しつつも、多様な色発光それぞれに対応した演出データを保持するわけではなく、1つの特定色の演出データと変換テーブルを保持するだけなので、演出データの容量膨大化を防止することができる。   As described above, in the present embodiment, when the slot machine 100 is in the demo state and the color data included in the production data of the side lamp 144 indicates a specific color, the specific color is replaced with a replacement color indicated by the conversion table. Therefore, various color settings can be performed simply by switching the state of the setting switch 423. That is, when the base color of the panel changes, such as when changing the design of the title panel 162 of the slot machine 100, the color of the side lamp 144 in the demo state can be changed to a color suitable for the base color of the panel. Therefore, it is possible to easily execute a demonstration production in accordance with the change in the appearance of the game table. Further, while realizing various color light emission of the side lamp 144 in the demonstration state based on the state of the setting switch 423, it does not hold production data corresponding to each of the various color light emission, but one specific color. Since only the effect data and the conversion table are held, it is possible to prevent the capacity of the effect data from being increased.

一方、特定色を示す色データを含む演出データを、デモ状態以外、つまり遊技者が遊技をしているときに用いた場合には、特定色を置換せずに、特定色を用いた演出を実行する。すなわち、この場合には、サイドランプ144は特定色に発光される。   On the other hand, when the effect data including the color data indicating the specific color is used in a state other than the demo state, that is, when the player is playing a game, the effect using the specific color is performed without replacing the specific color. Run. That is, in this case, the side lamp 144 emits light in a specific color.

<その他実施形態>
なお、上記実施形態では、特定色として、遊技中の演出には使われることが少ない色が好適なため、特定色に色データ「1,1,1」を採用したが、特定色はこれに限定されない。例えば、特定色を、遊技中の演出には使われることが少ない他の色としてもよいし、また、遊技中の演出によく使われる色としてもよい。
<Other embodiments>
In the above embodiment, the color that is rarely used for the effects during the game is suitable as the specific color. Therefore, the color data “1, 1, 1” is used as the specific color. It is not limited. For example, the specific color may be another color that is rarely used for an effect during a game, or may be a color often used for an effect during a game.

また、上記実施形態では、デモ状態中に特定色の置換を行ったが、別途フラグ情報を設け、このフラグ情報を参照することにより、デモ状態中であっても特定色の置換を行うか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、この場合には、この別途設けたフラグ情報がONの場合には、デモ状態において特定色の置換を行い、この別途設けたフラグ情報がOFFの場合には、デモ状態であっても特定色の置換を行わない。   In the above-described embodiment, the replacement of the specific color is performed during the demonstration state. However, whether or not the replacement of the specific color is performed even during the demonstration state by separately providing flag information and referring to the flag information. It may be determined. That is, in this case, when the separately provided flag information is ON, the specific color is replaced in the demo state, and when this separately provided flag information is OFF, the specified information is specified even in the demo state. Do not replace colors.

また、上記実施形態では、サイドランプ144に対して設定スイッチ423に基づく色置換を行ったが、色置換を行う演出装置はサイドランプ144に限定されない。例えば、他のランプ(トップランプ、ウィンドランプなど)に対して適用してもよい。また、サイドランプ144のRGB発光素子としてLEDを例に説明したが、有機EL素子等の他のRGB発光素子を用いてもよい。   Further, in the above embodiment, the color replacement based on the setting switch 423 is performed on the side lamp 144, but the effect device that performs the color replacement is not limited to the side lamp 144. For example, the present invention may be applied to other lamps (top lamp, wind lamp, etc.). Moreover, although LED was demonstrated to the example as an RGB light emitting element of the side lamp 144, you may use other RGB light emitting elements, such as an organic EL element.

また、上記実施形態では、スロットマシン100の状態を、デモ状態と非デモ状態(遊技中)に分けて、特定色の置換を行うか否かの制御を切り分けたが、この制御を切り分ける条件は、デモ状態(非デモ状態)に限定されない。他の条件(例えば、主制御部300の遊技状態、第1副制御部400の遊技状態など)に基づいて、特定色の置換を行うか否かの制御を切り分けてもよい。主制御部300の遊技状態には、通常遊技状態と、BB遊技状態と、RB遊技状態と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、がある。さらに、再遊技の当選確率を、通常遊技状態での当選確率より高い当選確率とする再遊技高確率遊技状態があるようにしてもよい。第1副制御部400の遊技状態には、通常の報知遊技状態と、遊技者操作順(押順)に係わる報知を行う操作順(押順)報知遊技状態など、がある。   In the above embodiment, the state of the slot machine 100 is divided into a demo state and a non-demonstration state (during game), and the control of whether or not to replace a specific color is separated. It is not limited to the demo state (non-demo state). Based on other conditions (for example, the gaming state of the main control unit 300, the gaming state of the first sub-control unit 400, etc.), it may be possible to determine whether to perform the replacement of the specific color. The gaming state of the main control unit 300 includes a normal gaming state, a BB gaming state, an RB gaming state, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). Furthermore, there may be a replay high-probability gaming state in which the winning probability of replaying is a winning probability higher than the winning probability in the normal gaming state. The game state of the first sub-control unit 400 includes a normal notification game state and an operation order (push order) notification game state in which notification related to the player operation order (push order) is performed.

なお、上記実施形態では、演出データのうち、時間データに4ビットを割り当てたため、図8(b)に示すように、16種類の時間を対応させることができたが、これ以外の時間を割り当てたい場合(例えば、160msなど)には、さらに別のデータを参照することにより、より多くの点灯時間を割り当て可能としてもよい。具体的には、番号0の時間データ(0ms)は、サイドランプ144は点灯しないこととなるので使用する機会がない。そこで、例えば、ステップS1104で、サイドランプ144の次に設定される演出データの色データがこの番号0を示す「0,0,0,0」であると判断した場合、次の色データ(2バイトの演出データ)を参照するようにし、この次の色データ(2バイトの演出データ)の全てを時間情報として使用するようにしてもよい。2バイトの演出データであれば0〜65535種類の時間を設定可能であるので、点灯時間のバリエーションを多くすることができる。これによれば、汎用性のある点灯時間のうち16種類の点灯時間に対応する時間情報を上位4ビットに記憶しておき、それ以外の時間情報を扱う場合のみ、2バイトの時間データとするので、相対的にサイドランプ144の演出データの容量を削減することが可能となり、従来あったランプの演出データ容量が多くなってしまう問題を解決できる場合がある。   In the above embodiment, since 4 bits are assigned to the time data in the production data, as shown in FIG. 8B, 16 types of times can be associated, but other times are assigned. If it is desired (for example, 160 ms), more lighting time may be assigned by referring to still another data. Specifically, the time data of number 0 (0 ms) is not used because the side lamp 144 is not lit. Therefore, for example, if it is determined in step S1104 that the color data of the effect data set after the side lamp 144 is “0, 0, 0, 0” indicating the number 0, the next color data (2 Byte production data) may be referred to, and all of the next color data (2-byte production data) may be used as time information. Since it is possible to set 0 to 65535 types of time if it is 2-byte production data, variations in lighting time can be increased. According to this, time information corresponding to 16 kinds of lighting times among general lighting times is stored in the upper 4 bits, and only when handling other time information, the time data is 2 bytes. Therefore, it is possible to relatively reduce the volume of the effect data of the side lamp 144, and there may be a case where the conventional problem of increasing the capacity of the effect data of the lamp may be solved.

また、上記実施形態においては、スロットマシンの演出装置に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコなど他の遊技台の演出装置にも適用可能である。さらに、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to the effect device of the slot machine. However, the present invention is not limited to this, and can also be applied to the effect devices of other game machines such as pachinko machines. . Furthermore, the present invention can be applied to slot machines using game balls (for example, pachinko balls) as game media, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

なお、パチンコは、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   The pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. The enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launching sphere. The payout may be executed by credit.

例えば、図14に示すような「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」の演出装置に対して適用してもよい。パチンコ機1000は、演出装置として枠1014に発光装置を備えており、この発光装置は複数個のフルカラーLEDで構成されている。また、枠1014の発光装置を覆うレンズカバーは、無色透明の樹脂製レンズカバーで構成されている。これにより、枠1014の発光装置を用いたフルカラーの発光演出が可能となっている。なお、フルカラーLEDは、具体的には、赤・緑・青の3つのLEDが一つのパッケージに封印されてもので、3つのLEDの明るさをそれぞれ変えることにより、フルカラー発光を可能としている。なお、パチンコ機は、検知手段1008によって入賞口1006への入球が検知されない時間が予め定めた時間となった場合にデモ状態を開始し、デモ状態が設定された状態で検知手段1008によって入賞口1006への入球が検知された場合にデモ状態を終了する。   For example, as shown in FIG. 14, “a launching device 1010 for launching a ball into a predetermined game area 1002, a winning opening 1006 configured to allow a ball launched from the launching device 1010 to enter, and a winning entrance A detecting means 1008 for detecting a sphere, a payout means 1012 for paying out a sphere when the detecting means 1008 detects a sphere, and a variable display device 1004 for variably displaying a predetermined symbol (identification information). When the game ball enters and wins, the variable display device 1004 stops the display after changing the design and applies to the effect device of the pachinko machine 1000 "that notifies the game state transition. Also good. The pachinko machine 1000 includes a light emitting device in a frame 1014 as a rendering device, and the light emitting device is composed of a plurality of full-color LEDs. The lens cover that covers the light emitting device of the frame 1014 is formed of a colorless and transparent resin lens cover. Thereby, a full color light emission effect using the light emitting device of the frame 1014 is possible. Note that, specifically, the full-color LED is capable of emitting full-color light by changing the brightness of each of the three LEDs because the three LEDs of red, green, and blue are sealed in one package. Note that the pachinko machine starts the demo state when the time when the detection unit 1008 does not detect the entrance to the winning opening 1006 reaches a predetermined time, and the detection unit 1008 wins the prize when the demo state is set. The demo state is terminated when a ball entering the mouth 1006 is detected.

<実施形態まとめ>
以上、述べたように本実施形態のスロットマシン100によれば、複数色の発光が可能な発光装置(例えば、サイドランプ144)と、少なくとも色情報(例えば、12ビットで構成された色データ)を含んで構成され、前記発光装置の演出内容を規定する演出情報(例えば、2バイトの演出データ)を記憶する演出情報記憶手段(例えば、ROM406、第1副制御部400)と、前記演出情報記憶手段に記憶された演出情報に含まれる色情報に基づいて、前記発光装置の発光態様を制御する発光制御手段(例えば、第1副制御部400、第1副制御部400の演出制御処理)と、を備えた遊技台であって、予め定められた複数種類の色情報(例えば、9つの基本色)の中からいずれか一つの色情報を指定する操作を受け付ける操作受付手段(例えば、設定スイッチ423、設定スイッチセンサ424)をさらに備え、前記発光制御手段は、前記演出情報に含まれる前記色情報が特定の色情報(例えば、色データ「1,1,1」)の場合、前記特定の色情報を、前記操作受付手段により指定された色情報に置換し、置換した色情報に基づいて、前記発光装置を発光させることを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, the light emitting device (for example, the side lamp 144) that can emit light of a plurality of colors, and at least color information (for example, color data composed of 12 bits). Production information storage means (for example, ROM 406, first sub-control unit 400) for storing production information (for example, 2-byte production data) that defines production contents of the light emitting device, and the production information Light emission control means for controlling the light emission mode of the light emitting device based on the color information included in the effect information stored in the storage means (for example, the effect control processing of the first sub control unit 400 and the first sub control unit 400). And an operation acceptor that accepts an operation for designating any one of a plurality of types of color information (for example, nine basic colors). (E.g., a setting switch 423 and a setting switch sensor 424), and the light emission control unit is configured such that the color information included in the effect information includes specific color information (e.g., color data “1, 1, 1”). In this case, the basic configuration is such that the specific color information is replaced with the color information designated by the operation receiving means, and the light emitting device is caused to emit light based on the replaced color information.

この基本的構成においては、パネル変更に対応して複数のパネル表示態様に対応する演出をそれぞれ実行可能としても、演出データのデータ容量を抑えることができる。また、パネル変更があっても、簡単な操作かつプログラムを変更することなく、パネルの表示態様と一体化した演出を実行することができる。   In this basic configuration, the data capacity of the effect data can be suppressed even if the effects corresponding to the plurality of panel display modes can be executed in response to the panel change. Moreover, even if there is a panel change, it is possible to execute an effect integrated with the display mode of the panel without changing the simple operation and program.

また、前記発光装置は、それぞれが複数色の発光を可能とする複数のLEDで構成され、前記複数のLEDは、それぞれ、無色透明のレンズで覆われていることが好ましい。   In addition, it is preferable that the light emitting device includes a plurality of LEDs each capable of emitting light of a plurality of colors, and each of the plurality of LEDs is covered with a colorless and transparent lens.

この場合には、LEDの色をそのまま演出色とすることができるので、遊技者に色の誤認をさせることがない。   In this case, the color of the LED can be used as the production color as it is, so that the player is not mistaken for the color.

また、前記発光制御手段は、前記遊技台がデモ状態にあって、かつ、前記演出情報に含まれる前記色情報が前記特定の色情報である場合にのみ、前記特定の色情報を、前記操作受付手段により指定された色情報に置換し、置換した色情報に基づいて、前記発光装置を発光させることが好ましい。   In addition, the light emission control means may change the specific color information only when the game machine is in a demo state and the color information included in the effect information is the specific color information. It is preferable to replace the color information designated by the accepting means and cause the light emitting device to emit light based on the substituted color information.

この場合には、デモ状態の演出に対してのみ色の置換を行うので、遊技台に対する処理負荷を軽減することができる。また、パネル色と一体化したデモ演出を実行できるので、遊技台の集客効果を高めることができる。また、パネル色と一体化したデモ演出を目的とすることに限ることなく、単に、遊技台毎にデモ状態の演出に対する色を異ならせてもよい。島に設定されている複数の遊技台を華やか見せる効果が期待できる。   In this case, since the color replacement is performed only for the demonstration state effect, the processing load on the game machine can be reduced. Moreover, since the demonstration effect integrated with the panel color can be executed, the effect of attracting customers on the game stand can be enhanced. Further, the present invention is not limited to the purpose of producing a demonstration effect that is integrated with the panel color, and the color of the demonstration effect may be varied for each gaming machine. You can expect the effect to show multiple game machines set on the island gorgeously.

また、前記発光制御手段は、前記遊技台が特定の状態(例えば、非デモ状態、ボーナス状態など)にある場合には、前記演出情報に含まれる前記色情報が前記特定の色情報であっても、前記特定の色情報に基づいて、前記発光装置を発光させることが好ましい。   The light emission control means may be configured such that, when the game table is in a specific state (for example, a non-demo state, a bonus state, etc.), the color information included in the effect information is the specific color information. However, it is preferable that the light emitting device emits light based on the specific color information.

この場合には、特定の状態下では、特定色を演出に活用することができる。   In this case, a specific color can be used for production under a specific state.

また、前記操作受付手段は、前記特定の色情報を、前記操作受付手段により指定された色情報に置換する置換処理を実行するか否かを指示する操作をさらに受け付け、前記発光制御手段は、前記操作受付手段により前記置換処理を実行する指示を受け付け、かつ、前記演出情報に含まれる前記色情報が前記特定の色情報である場合、前記特定の色情報を、前記操作受付手段により指定された色情報に置換し、置換した色情報に基づいて、前記発光装置を発光させる一方、前記操作受付手段により前記置換処理を実行しない指示を受け付けた場合には、前記演出情報に含まれる前記色情報が前記特定の色情報であっても、前記特定の色情報に基づいて、前記発光装置を発光させることが好ましい。   The operation accepting unit further accepts an operation for instructing whether or not to execute a replacement process for replacing the specific color information with the color information designated by the operation accepting unit. When the operation accepting unit accepts an instruction to execute the replacement process and the color information included in the effect information is the specific color information, the specific color information is designated by the operation accepting unit. When the instruction for not performing the replacement process is received by the operation receiving means while the light emitting device emits light based on the replaced color information, the color included in the effect information Even if the information is the specific color information, it is preferable that the light emitting device emits light based on the specific color information.

この場合には、特定色を置換するか否かも設定可能なので、諸状況に合わせて柔軟に発光装置の色を設定することができる。   In this case, since it is also possible to set whether or not to replace the specific color, the color of the light emitting device can be set flexibly according to various situations.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
144 サイドランプ
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
423 設定スイッチ
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 144 side lamp 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 300 main controller 400 First sub-control unit 423 Setting switch 500 Second sub-control unit

Claims (5)

複数色の発光が可能な発光装置と、
少なくとも色情報を含んで構成され、前記発光装置の演出内容を規定する演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、
前記演出情報記憶手段に記憶された演出情報に含まれる色情報に基づいて、前記発光装置の発光態様を制御する発光制御手段と、を備えた遊技台であって、
予め定められた複数種類の色情報の中からいずれか一つの色情報を指定する操作を受け付ける操作受付手段をさらに備え、
前記発光制御手段は、
前記演出情報に含まれる前記色情報が特定の色情報の場合、前記特定の色情報を、前記操作受付手段により指定された色情報に置換し、置換した色情報に基づいて、前記発光装置を発光させることを特徴とする遊技台。
A light emitting device capable of emitting multiple colors;
Production information storage means configured to include at least color information and store production information that defines production contents of the light emitting device;
A light emitting control means for controlling a light emission mode of the light emitting device based on color information included in the effect information stored in the effect information storage means,
An operation accepting means for accepting an operation for designating any one color information from a plurality of types of color information determined in advance;
The light emission control means includes
When the color information included in the effect information is specific color information, the specific color information is replaced with color information designated by the operation accepting unit, and the light emitting device is changed based on the replaced color information. A game stand that emits light.
請求項1記載の遊技台であって、
前記発光装置は、
複数色の発光を可能とする、複数のLEDで構成され、
前記複数のLEDは、それぞれ、
無色透明のレンズで覆われていることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The light emitting device
Consists of multiple LEDs that allow multiple colors of light emission,
Each of the plurality of LEDs is
A game stand characterized by being covered with a colorless and transparent lens.
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記発光制御手段は、
前記遊技台がデモ状態にあって、かつ、前記演出情報に含まれる前記色情報が前記特定の色情報である場合にのみ、前記特定の色情報を、前記操作受付手段により指定された色情報に置換し、置換した色情報に基づいて、前記発光装置を発光させることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The light emission control means includes
The color information designated by the operation accepting means is used only when the gaming table is in a demo state and the color information included in the effect information is the specific color information. And a light-emitting device that emits light based on the replaced color information.
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記発光制御手段は、
前記遊技台が特定の状態にある場合には、前記演出情報に含まれる前記色情報が前記特定の色情報であっても、前記特定の色情報に基づいて、前記発光装置を発光させることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The light emission control means includes
When the gaming table is in a specific state, the light emitting device is caused to emit light based on the specific color information even if the color information included in the effect information is the specific color information. A characteristic game stand.
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記操作受付手段は、
前記特定の色情報を、前記操作受付手段により指定された色情報に置換する置換処理を実行するか否かを指示する操作をさらに受け付け、
前記発光制御手段は、
前記操作受付手段により前記置換処理を実行する指示を受け付け、かつ、前記演出情報に含まれる前記色情報が前記特定の色情報である場合、前記特定の色情報を、前記操作受付手段により指定された色情報に置換し、置換した色情報に基づいて、前記発光装置を発光させる一方、
前記操作受付手段により前記置換処理を実行しない指示を受け付けた場合には、前記演出情報に含まれる前記色情報が前記特定の色情報であっても、前記特定の色情報に基づいて、前記発光装置を発光させることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The operation receiving means is
An operation for instructing whether or not to execute a replacement process for replacing the specific color information with the color information designated by the operation reception unit;
The light emission control means includes
When the operation accepting unit accepts an instruction to execute the replacement process and the color information included in the effect information is the specific color information, the specific color information is designated by the operation accepting unit. While the light emitting device emits light based on the replaced color information,
When the operation receiving unit receives an instruction not to execute the replacement process, the light emission is performed based on the specific color information even if the color information included in the effect information is the specific color information. A game stand characterized by causing the device to emit light.
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