JP7401142B1 - game machine - Google Patents

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JP7401142B1
JP7401142B1 JP2023046417A JP2023046417A JP7401142B1 JP 7401142 B1 JP7401142 B1 JP 7401142B1 JP 2023046417 A JP2023046417 A JP 2023046417A JP 2023046417 A JP2023046417 A JP 2023046417A JP 7401142 B1 JP7401142 B1 JP 7401142B1
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海俊 木原
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Abstract

【課題】基板に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の基板と、第二の基板と、を備える。また、前記第一の基板は、第一の形状の破断面を有する基板であり、前記第二の基板は、第二の形状の破断面を有する基板であり、前記第一の形状の破断面と前記第二の形状の破断面は、異なる形状である。【選択図】図10[Problem] To provide a game machine whose board has characteristics. A game machine includes a first board and a second board. Further, the first substrate is a substrate having a fractured surface having a first shape, and the second substrate is a substrate having a fractured surface having a second shape, and the fractured surface has the first shape. The fracture surfaces of the second shape and the second shape have different shapes. [Selection diagram] Figure 10

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、各種の基板を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine, for example, has been known as one type of gaming machine. Some of these slot machines are equipped with various types of boards (for example, see Patent Document 1).

特開2016-73461号公報JP2016-73461A

しかしながら、従来の遊技台には、基板に改良の余地がある。 However, in conventional game machines, there is room for improvement in the board.

本発明の目的は、基板に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine whose board has characteristics.

本発明に係る遊技台は、第一の基板と、第二の基板と、前記第一の基板を収納可能な収容体と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の形状の破断面を有する基板であり、前記第二の基板は、第二の形状の破断面を有する基板であり、前記第一の形状の破断面と前記第二の形状の破断面は、異なる形状であ前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、前記第二の基板は、第二のレジストを有する基板であり、前記第一の形状の破断面は、前記第二の形状の破断面よりも粗い破断面であり、前記第一の形状の破断面から前記第一のレジストまでの最短距離は、前記第二の形状の破断面から前記第二のレジストまでの最短距離よりも長く、前記第一の基板は、特定部位が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記第二の基板は、前記特定部位を備えない基板であり、前記第一の形状の破断面は、前記特定部位が切断されることで形成される破断面であり、前記第一の基板は、第三の形状の破断面を有する基板であり、前記第三の形状の破断面は、前記第一の基板の成形時に形成される破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第三の形状の破断面よりも粗い破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第一の基板において、前記第三の形状の破断面よりも内方に位置する破断面であり、前記第一の基板は、前記特定部位が切断されることで或る辺にコの字形状の特定部が形成される基板であり、前記第一の形状の破断面は、前記特定部を構成する三辺のうち前記或る辺と平行な辺に形成される破断面であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記特定部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記特定部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部材が前記コの字形状に沿って配設されていない空隙領域になっている、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明に係る遊技台は、第一の基板と、前記第一の基板を収納可能な収容体と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、所定の形状の断面部を有する基板であり、前記第一の基板は、特定の形状の断面部を有する基板であり、前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、前記第一の基板は、前記所定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第一の距離である基板であり、前記第一の基板は、前記特定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第二の距離である基板であり、前記第一の基板は、特定部位が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記所定の形状の断面部は、前記特定部位が切断されることで形成される断面部であり、前記所定の形状の断面部と前記特定の形状の断面部は、異なる形状であり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも長い距離であり、前記第一の基板は、前記特定部位が切断されることで或る辺にコの字形状の特定部が形成される基板であり、前記所定の形状の断面部は、前記特定部を構成する三辺のうち前記或る辺と平行な辺に形成される断面部であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記特定部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記特定部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部材が前記コの字形状に沿って配設されていない空隙領域になっている、ことを特徴とする遊技台である。
A game machine according to the present invention is a game machine including a first board, a second board, and a container capable of housing the first board, wherein the first board is The second substrate is a substrate having a fractured surface of one shape, the second substrate is a substrate having a fractured surface of a second shape, and the fractured surface of the first shape and the fractured surface of the second shape are , have different shapes, the first substrate is a substrate with a first resist, the second substrate is a substrate with a second resist, and the fracture surface of the first shape is , the fracture surface is rougher than the fracture surface of the second shape, and the shortest distance from the fracture surface of the first shape to the first resist is from the fracture surface of the second shape to the fracture surface of the second shape. The first substrate is longer than the shortest distance to the resist, and the first substrate is a substrate that allows the manufacturer of the game machine to be identified by cutting a specific portion, and the second substrate is a substrate that allows the manufacturer of the gaming machine to be identified by cutting a specific portion. The first substrate has no parts, and the first-shaped fracture surface is a fracture surface formed by cutting the specific part, and the first substrate has a third-shaped fracture surface. The fractured surface of the third shape is a fractured surface formed during molding of the first substrate, and the fractured surface of the first shape is smaller than the fractured surface of the third shape. is also a rough fracture surface, the fracture surface of the first shape is a fracture surface located inward of the fracture surface of the third shape in the first substrate, and the first substrate is , the substrate is such that a U-shaped specific portion is formed on a certain side by cutting the specific portion, and the fracture surface of the first shape is formed on one of the three sides constituting the specific portion. It is a fracture surface formed on a side parallel to a certain side, and when the first substrate is housed in the container, the first substrate is inserted from one side of the first substrate through the specific part. The parts disposed on the other side of the housing are visible, and when the first board is housed in the container, the one side of the first board is connected to the specific part of the housing. The corresponding area is a game machine characterized in that the corresponding area is a gap area in which the member extending toward the first board is not arranged along the U-shape .
Further, a game machine according to the present invention is a game machine including a first board and a container capable of storing the first board, wherein the first board has a cross section of a predetermined shape. The first substrate is a substrate having a cross section of a specific shape, the first substrate is a substrate having a first resist, and the first substrate is a substrate having a cross section of a specific shape. The substrate is such that the shortest distance from the cross section of the predetermined shape to the first resist is a first distance, and the first substrate has a shortest distance from the cross section of the specific shape to the first resist. The first board is a board whose shortest distance is a second distance, and the first board is a board that makes it possible to identify the manufacturer of one of the game machines by cutting a specific part, and The cross-sectional portion is a cross-sectional portion formed by cutting the specific portion, the cross-sectional portion having the predetermined shape and the cross-sectional portion having the specific shape have different shapes, and the first distance is The distance is longer than the second distance, and the first substrate is a substrate on which a U-shaped specific portion is formed on a certain side by cutting the specific portion, and The cross-sectional portion of the shape is a cross-sectional portion formed on a side parallel to the certain side among the three sides constituting the specific portion, and when the first substrate is housed in the container, The components disposed on the other side of the first board can be visually recognized from one side of the first board through the specific portion, and when the first board is accommodated in the container, A region corresponding to the specific portion of the container on the one surface side of the first substrate is a gap region in which no member extending toward the first substrate is disposed along the U-shape. This is a game machine that is characterized by:

本発明に係る遊技台によれば、基板に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game machine according to the present invention, it is possible to provide a game machine whose substrate has characteristics.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). FIG. スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of a winning line of the slot machine 100. FIG. 状態表示LED280の正面図である。It is a front view of status display LED280. 状態表示LED280を構成する部材を分解して示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the members constituting the status display LED 280 in an exploded manner. リフレクタ284の熱カシメ部284dを含む、状態表示LED280の断面図である。3 is a cross-sectional view of a status display LED 280 including a thermally caulked portion 284d of a reflector 284. FIG. (a)前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。(b)スロットマシン100の側断面図である。(a) is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. (b) is a side sectional view of the slot machine 100. リールバックライト264の正面図である。(b)リールバックライト264の側面図である。(c)リールバックライト264を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。FIG. 3 is a front view of a reel backlight 264. (b) It is a side view of the reel backlight 264. (c) is an exploded external perspective view of the members constituting the reel backlight 264 as seen from the front side. (a)状態表示LED280のLED基板288の正面図である。(b)リールバックライト264の照明基板268の正面図である。(a) It is a front view of the LED board 288 of the status display LED 280. (b) It is a front view of the illumination board 268 of the reel backlight 264. 制御部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 3 shows a circuit block diagram of a control section. (a)識別基板610を切り離す前の主制御基板600の平面図である。(b)識別基板610を切り離した後の主制御基板600の平面図である。(a) A plan view of the main control board 600 before the identification board 610 is separated. (b) A plan view of the main control board 600 after the identification board 610 is separated. 副制御基板650の平面図である。6 is a plan view of a sub-control board 650. FIG. 主基板収納ケース640と主制御基板600を示した分解斜視図である。6 is an exploded perspective view showing a main board storage case 640 and a main control board 600. FIG. (a)主制御基板600を収容した状態の主基板収納ケース640を基板収容体642側から見た平面図である。(b)(a)におけるA-A線に沿う断面図である。(c)(b)に対応する従来の基板の構造を示した断面図である。(a) It is a plan view of the main board storage case 640 in a state where the main control board 600 is accommodated, viewed from the board accommodating body 642 side. (b) It is a sectional view along the AA line in (a). (c) A cross-sectional view showing the structure of a conventional substrate corresponding to (b). (a),(b)変形例1に係る主制御基板670の平面図である。(a), (b) It is a top view of the main control board 670 based on modification 1. (a)変形例2に係る主制御基板690の平面図である。(b)変形例3に係る主制御基板696の平面図である。(a) It is a top view of the main control board 690 concerning modification 2. (b) is a plan view of a main control board 696 according to modification 3; 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) developed in a two-dimensional manner. 入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。It is a diagram showing types of winning combinations, names of condition devices, symbol combinations corresponding to each winning combination, number of payouts, and notes. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400; (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400; (c) is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400; (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(a) It is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the second sub-control unit 500; (c) It is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. (d) It is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. (a)スロットマシン100の内部当選役の抽選値の一例を示した図である。(b)内部当選役のうち、共通ベルと押し順役の操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。(a) A diagram showing an example of a lottery value of an internal winning combination of the slot machine 100. (b) It is a table showing the display mode and the number of coins to be paid out for each operation content of the common bell and the push order combination among the internal winning combinations. 主制御部300のROM306に記憶されている当選役データを示す図である。3 is a diagram showing winning combination data stored in a ROM 306 of the main control unit 300. FIG. (a)主制御部300のCPU304が実行する有利区間移行処理のフローチャートである。(b)(c)に示す有利区間移行処理のプログラムに対応するフローチャートである。(c)有利区間移行処理のプログラムの一例である。(d)有利区間移行処理のプログラムの他の一例である。(a) It is a flowchart of the advantageous section transition process performed by CPU304 of the main control part 300. It is a flowchart corresponding to the program of the advantageous area transition process shown in (b) and (c). (c) This is an example of a program for advantageous section transition processing. (d) This is another example of the program for advantageous section transition processing. (a)主制御部300のCPU304が実行する指示モニタ設定処理のフローチャートである。(b)(c)に示す指示モニタ設定処理のプログラムに対応するフローチャートである。(c)指示モニタ設定処理のプログラムの一例である。(a) It is a flowchart of the instruction|indication monitor setting process performed by CPU304 of the main control part 300. (b) It is a flowchart corresponding to the program of the instruction|indication monitor setting process shown in (c). (c) An example of a program for instruction monitor setting processing. (a)変形例に係る指示モニタ設定処理のフローチャートである。(b)変形例に係る指示モニタ設定処理のプログラムの一例である。(a) It is a flowchart of the instruction|indication monitor setting process based on a modification. (b) An example of a program for instruction monitor setting processing according to a modified example. (a),(b)図23に示す当選役データの別例を示す図である。(a), (b) are diagrams showing another example of the winning combination data shown in FIG. 23.

<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<Embodiment 1>>
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine (slot machine) according to a first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface are stored in the center of the main body 101 (not shown), and are rotated inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図16参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110 to 112 (see FIG. 16). ). From the player's perspective, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed in approximately three vertical directions from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112, making a total of nine symbols visible. There is.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 By rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 Inside the slot machine 100, an optical sensor (also referred to as an index sensor, not shown) consisting of a light emitter and a light receiver is provided near each of the reels 110 to 112, and the light emitter of this optical sensor A light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light-receiving section and the light-receiving section. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

リール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト264(図6(a),図7参照。詳細は後述)が配置されている。また、リール110~112の下方には、スロットマシン100の各種状態を報知するための状態表示LED280(図3参照。詳細は後述)が配設されている。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 On the back of the reels 110 to 112, a reel backlight 264 (see FIGS. 6(a) and 7; details will be described later) is arranged to illuminate each symbol displayed in the symbol display window 113. Further, below the reels 110 to 112, a status display LED 280 (see FIG. 3, details will be described later) is provided to notify various statuses of the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is a lamp for performance.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, one coin is inserted each time the bet button 130 is pressed, up to a maximum of three coins, two coins are inserted when the bet button 131 is pressed, and three coins are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 will also be referred to as the MAX bet button.

演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。 The performance button 156 is an operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the button is configured to be pressed and operated by the player, and is used for various effects. The operating means used for such effects are not limited to buttons, but may be configured with levers, touch panels, etc., or may include a plurality of operating means.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for the player to insert medals at the time of starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal slot 141, and the term "insertion" includes both. be.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-shaped switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with each reel 110 to 112. Note that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, the first stop operation is the first stop operation (hereinafter also referred to as "first stop" or "first stop"), and the next stop operation is the second stop operation. operation (hereinafter also referred to as "second stop" or "second stop"), and the final stop operation is referred to as a third stop operation (hereinafter also referred to as "third stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or press order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 The operation order (pressing order) of the stop buttons 137 to 139 is when the left stop button 137 is represented by "left or R", the middle stop button 138 is represented by "middle or C", and the right stop button 139 is represented by "right or R". , (1) left → center → right operation order (left center right or LCR), (2) left → right → center operation order (left center center or LRC), (3) middle → left → right operation order ( (center left/right or CLR), (4) center → right → left operation order (center right left or CRL), (5) right → left → center operation order (right left center or RLC), (6) right → center → left There are six types of operation orders (right-center-left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 A title panel 162 is provided at the bottom of the stop button unit 136 for displaying the model name and pasting various certificate stamps. At the bottom of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal receiving tray 161 are provided. The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to enliven the game. A presentation device 160 is disposed at the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the top of the presentation device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 This production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (production image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears in front of the slot machine 100 (on the player side). It becomes.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the display device does not have to be a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーや、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。 Additionally, inside the main body 101, there are setting keys that can be turned on and off by rotation, and operations for changing settings (setting value change operation) and checking settings by pressing. There is a setting switch that allows you to The setting key is an operation means for starting to change or check the setting values (in this example, settings 1 to 6), and the setting switch can set one of the multiple setting values. This is one of the setting methods.

<入賞ライン>
次に、図2を用いて、入賞ラインについて説明する。図2は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, the winning line will be explained using FIG. 2. FIG. 2 is a diagram showing an example of a winning line of the slot machine 100.

図1を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 As explained using FIG. 1, when viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed vertically from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112. A total of nine patterns are visible.

具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。 Specifically, the symbols displayed on the upper row of the left reel 110 (position 1 shown in the figure; also referred to as symbol position 1) are the left reel upper row symbol and the middle row of the left reel 110 (position 2 shown in the figure; symbol position 1). The symbols displayed on the left reel 110 (position 3; also referred to as symbol position 3) are referred to as the left reel middle symbols, and the symbols displayed on the lower row of the left reel 110 (position 3 shown in the figure; also referred to as symbol position 3) are referred to as the left reel lower symbols.

また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。 In addition, the symbol displayed in the upper row of the middle reel 111 (position 4 shown in the diagram; also referred to as symbol position 4) is the middle reel upper row symbol, and the symbol displayed in the middle row of the middle reel 111 (position 5 shown in the diagram; also referred to as symbol position 5). ) is called a middle reel middle row symbol, and the symbol displayed at the lower row of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure; also referred to as symbol position 6) is called a middle reel lower row symbol.

また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。 In addition, the symbols displayed in the upper row of the right reel 112 (position 7 shown in the diagram; also referred to as symbol position 7) are the right reel upper row symbols, and the symbols displayed in the middle row of the right reel 112 (position 8 shown in the diagram; also referred to as symbol position 8). ) is referred to as the right reel middle symbol, and the symbol displayed in the lower row of the right reel 112 (position 9 shown in the figure; also referred to as symbol position 9) is referred to as the right reel lower row symbol.

本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In the present embodiment, the winning line is a middle winning line L1 (hereinafter simply referred to as a winning line) consisting of a left reel middle symbol (symbol position 2), a middle reel middle symbol (symbol position 5), and a right reel middle symbol (symbol position 8). ) is provided.

ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 Here, the winning line is a line set at the stop position of the symbols that can be visually recognized through the symbol display window 113, and determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination has been displayed (or not). This is the line on which . The valid winning line (hereinafter sometimes simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as gaming media.

本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine 100 of this embodiment is a three-copy bet-only machine, and when the number of medals inserted is less than three, none of the winning lines become valid, and when three medals are bet, the winning line L1 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135.

以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。 Hereinafter, in the symbol display window 113, symbol positions 2, 5, and 8 on the winning line L1 are "winning positions", and other symbol positions, that is, symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9 are "non-winning positions". Sometimes referred to as "winning position". That is, the winning position refers to the position on the winning line where the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination stop.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Note that the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the winning line L1, there is an upper winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel upper symbols, and right reel upper symbols, and a left reel lower symbol, middle reel lower symbols, and right reel lower symbols. A total of three winning lines, including the lower winning lines, may be set as valid winning lines, or a number of winning lines corresponding to the number of medals bet may be set as valid winning lines.

<状態表示LED>
次に、状態表示LED280について説明する。図3は、状態表示LED280の正面図であり、図4は、状態表示LED280を構成する部材を分解して示す分解斜視図である。
<Status display LED>
Next, the status display LED 280 will be explained. FIG. 3 is a front view of the status display LED 280, and FIG. 4 is an exploded perspective view showing the components constituting the status display LED 280.

<状態表示LED/上段の表示部>
図3に示すように、状態表示LED280の上段には、メダル投入可能表示部124と、遊技開始表示部121と、再遊技表示部122と、メダル投入表示部129が配置されている。
<Status display LED/upper display section>
As shown in FIG. 3, a medal insertion display section 124, a game start display section 121, a replay display section 122, and a medal insertion display section 129 are arranged at the upper stage of the status display LED 280.

メダル投入可能表示部124は、遊技者がメダルを投入可能になったことを報知するための表示部であり、遊技者がメダルを投入可能な状態になった場合に「INSERT」の文字列を点灯させる。 The medal insertion possible display section 124 is a display section for informing the player that it is now possible to insert medals, and displays the character string "INSERT" when the player is ready to insert medals. Turn it on.

遊技開始表示部121は、規定枚数のメダルの投入があった場合に遊技の開始操作が可能な状態であることを報知するための表示部であり、遊技の開始操作が可能な状態になった場合に「START」の文字列を点灯させる。 The game start display section 121 is a display section for notifying that the game start operation is possible when a specified number of medals have been inserted, and the game start operation is now possible. The character string “START” will light up.

再遊技表示部122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に報知するための表示部であり、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に「REPLAY」の文字列を点灯させる。 The replay display unit 122 displays a message to the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay combination that is one of the winning combinations in the previous game. This is a display unit for notifying the player of the game, and lights up the character string “REPLAY” when a player wins a replay, which is one of the winning combinations in the previous game.

メダル投入表示部129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させるための表示部であり、メダルが1枚投入された場合に「1BET」の文字列を点灯させ、メダルが2枚投入された場合に「2BET」の文字列を点灯させ、メダルが3枚投入された場合に「3BET」の文字列を点灯させる。 The medal insertion display section 129 is a display section for lighting up a number of lamps according to the number of medals inserted, and lights up the character string "1 BET" when 1 medal is inserted, and indicates that 2 medals are inserted. When medals are inserted, a string of characters "2BET" is lit up, and when three medals are inserted, a string of letters "3BET" is lit up.

図4に示すように、本例のメダル投入可能表示部124、遊技開始表示部121、再遊技表示部122、および、メダル投入表示部129は、いずれも、LED基板288(第一の基板)と、このLED基板288(第一の基板)の実装面において白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置された複数のLED286(第二の発光手段)と、この複数のLED286(第二の発光手段)からの光が通る矩形状の開口部284a(空間)が区画されたリフレクタ284(第一の区画部材)と、複数のLED286(発光手段)からの光が照射される文字シート282(第一の被照射部材)で構成されている。 As shown in FIG. 4, the medal insertion possible display section 124, the game start display section 121, the replay display section 122, and the medal insertion display section 129 of this example all include an LED board 288 (first board). And, on the mounting surface of this LED board 288 (first board), a light colored area 288a (second area, area where a light colored coating film is formed) where a white coating film silk is applied is arranged. A reflector 284 (first partitioning member) partitioned into a plurality of LEDs 286 (second light emitting means) and a rectangular opening 284a (space) through which light from the plurality of LEDs 286 (second light emitting means) passes. and a character sheet 282 (first irradiated member) that is irradiated with light from a plurality of LEDs 286 (light emitting means).

ここで、本発明に係る「明色」とは、明度の高い色のことであり、例えば、白色、黄色、水色などが該当する。 Here, "bright color" according to the present invention refers to a color with high brightness, and includes, for example, white, yellow, light blue, etc.

メダル投入可能表示部124を構成する文字シート282には、「INSERT」という文字列からなる半透明の部材が配設されている。そして、メダル投入可能表示部124を構成する複数のLED286を点灯させると、遊技の開始操作が可能な状態であることを報知する「INSERT」という文字列が発光するように構成されている。 A translucent member consisting of a character string "INSERT" is disposed on the character sheet 282 constituting the medal insertable display section 124. When the plurality of LEDs 286 constituting the medal insertion possible display section 124 are turned on, a character string "INSERT" indicating that a game start operation is possible will emit light.

遊技開始表示部121を構成する文字シート282には、「START」という文字列からなる半透明の部材が配設されている。そして、遊技開始表示部121を構成する複数のLED286を点灯させると、遊技の開始操作が可能な状態であることを報知する「START」という文字列が発光するように構成されている。 On the character sheet 282 constituting the game start display section 121, a translucent member consisting of the character string "START" is arranged. When the plurality of LEDs 286 constituting the game start display section 121 are turned on, a character string "START" indicating that a game start operation is possible will be emitted.

再遊技表示部122を構成する文字シート282には、「REPLAY」という文字列からなる半透明の部材が配設されている。そして、再遊技表示部122を構成する複数のLED286を点灯させると、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を報知する「REPLAY」という文字列が発光するように構成されている。 A translucent member consisting of a character string "REPLAY" is arranged on the character sheet 282 constituting the replay display section 122. Then, when the plurality of LEDs 286 that make up the replay display section 122 are turned on, a character string "REPLAY" that indicates that the current game can be replayed (no need to insert medals) will emit light. It is configured as follows.

メダル投入表示部129を構成する文字シート282には、「3BET」、「2BET」、「1BET」という文字列からなる半透明の部材が配設されている。そして、遊技メダル投入表示部129を構成する複数のLED286のうち、「3BET」の文字シート282に対応するLED286を点灯させると、メダルが3枚投入されたことを報知する「3BET」という文字列が発光するように構成され、「2BET」の文字シート282に対応するLED286を点灯させると、メダルが2枚投入されたことを報知する「2BET」という文字列が発光するように構成され、「1BET」の文字シート282に対応するLED286を点灯させると、メダルが1枚投入されたことを報知する「1BET」という文字列が発光するように構成されている。 On the character sheet 282 constituting the medal insertion display section 129, translucent members consisting of character strings "3BET", "2BET", and "1BET" are arranged. Then, when the LED 286 corresponding to the "3BET" character sheet 282 among the plurality of LEDs 286 forming the gaming medal insertion display section 129 is lit, the character string "3BET" notifies that three medals have been inserted. is configured to emit light, and when the LED 286 corresponding to the character sheet 282 of "2BET" is lit, the character string "2BET" notifying that two medals have been inserted is configured to emit light. When the LED 286 corresponding to the character sheet 282 "1BET" is turned on, the character string "1BET" which indicates that one medal has been inserted is configured to emit light.

<状態表示LED/下段の表示部>
図3に示すように、状態表示LED280の下段には、貯留枚数表示部125と、遊技情報表示部126と、払出枚数表示部127が配置されている。
<Status display LED/lower display section>
As shown in FIG. 3, a stored number display section 125, a game information display section 126, and a payout number display section 127 are arranged below the status display LED 280.

貯留枚数表示部125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を、2桁の数値で表示するための表示部である。 The stored medal number display section 125 is a display section for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 as a two-digit numerical value.

払出枚数表示部127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を、2桁の数値で表示するための表示部である。 The number of medals to be paid out display section 127 is a display section for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination in a two-digit numerical value.

図4に示すように、本例の貯留枚数表示部125および払出枚数表示部127は、いずれも、LED基板288(第一の基板)と、このLED基板288(第一の基板)の実装面において白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置された複数のLED286(第二の発光手段)と、この複数のLED286(第二の発光手段)からの光が通る、矩形状の開口部284a(空間)と2桁の7セグメント表示器の形状からなる開口部284b(空間)が区画されたリフレクタ284(第一の区画部材)と、複数のLED286(発光手段)からの光が照射される文字シート282(第一の被照射部材)で構成されている。 As shown in FIG. 4, the stored number display section 125 and the dispensed number display section 127 of this example both include an LED board 288 (first board) and a mounting surface of this LED board 288 (first board). A plurality of LEDs 286 (second light emitting means) arranged in a bright color area 288a (second area, area where a bright color paint film is formed) to which a white paint film silk is applied; A reflector 284 (first reflector) is partitioned into a rectangular opening 284a (space) through which light from an LED 286 (second light emitting means) passes, and an opening 284b (space) in the shape of a two-digit 7-segment display. (partitioning member) and a character sheet 282 (first irradiated member) that is irradiated with light from a plurality of LEDs 286 (light emitting means).

貯留枚数表示部125を構成する文字シート282(第一の被照射部材)には、「CREDIT」という文字列からなる半透明の部材と、開口部284bに対応する2桁の7セグメント表示器の形状からなる半透明の部材が配設されている。そして、貯留枚数表示部125を構成する複数のLED286(第二の発光手段)のうち、「CREDIT」の文字シート282に対応するLED286(第二の発光手段)を点灯させると、「CREDIT」という文字列が発光するように構成され、2桁の7セグメント表示器に対応するLED286(第二の発光手段)を点灯させることで、電子的に貯留されているメダルの枚数を、2桁の数値で表示することが可能に構成されている。 The character sheet 282 (first irradiated member) constituting the storage number display section 125 includes a translucent member consisting of the character string "CREDIT" and a 7-segment display with two digits corresponding to the opening 284b. A translucent member having a shape is provided. When the LED 286 (second light emitting means) corresponding to the character sheet 282 of "CREDIT" is turned on among the plurality of LEDs 286 (second light emitting means) constituting the stored number display section 125, "CREDIT" is displayed. The character string is configured to emit light, and by lighting up the LED 286 (second light emitting means) corresponding to the two-digit 7-segment display, the number of medals stored electronically can be displayed as a two-digit number. It is configured so that it can be displayed.

払出枚数表示部127を構成する文字シート282(第一の被照射部材)には、「PAYOUT」という文字列からなる半透明の部材と、2桁の7セグメント表示器の形状からなる半透明の部材が配設されている。そして、払出枚数表示部127を構成する複数のLED286(第二の発光手段)のうち、「PAYOUT」の文字シート282に対応するLED286(第二の発光手段)を点灯させると、「PAYOUT」という文字列が発光するように構成され、2桁の7セグメント表示器に対応するLED286(第二の発光手段)を点灯させることで、遊技者に払出されるメダルの枚数を、2桁の数値で表示することが可能に構成されている。 The character sheet 282 (first irradiated member) constituting the payout number display section 127 includes a translucent member with the character string "PAYOUT" and a translucent member with the shape of a two-digit 7-segment display. The members are arranged. Then, when the LED 286 (second light emitting means) corresponding to the character sheet 282 of "PAYOUT" is turned on among the plurality of LEDs 286 (second light emitting means) constituting the payout number display section 127, "PAYOUT" is displayed. The character string is configured to emit light, and by lighting up the LED 286 (second light emitting means) corresponding to the two-digit 7-segment display, the number of medals to be paid out to the player can be displayed as a two-digit number. It is configured so that it can be displayed.

遊技情報表示部126は、スロットマシン100の内部情報(例えば、設定値、エラーコード等)を、4桁の数値で表示するための表示器であり、押順ナビ演出を行うための指示モニタとしても利用される。 The game information display section 126 is a display device for displaying internal information of the slot machine 100 (for example, setting values, error codes, etc.) as a four-digit numerical value, and serves as an instruction monitor for performing a press order navigation effect. is also used.

本例の遊技情報表示部126は、LED基板288(第一の基板)と、このLED基板288(第一の基板)の実装面において黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている、図4において点線で示す領域)に配置された複数のLED286(第一の発光手段)と、この複数のLED286(第一の発光手段)からの光が通る4桁の7セグメント表示器の形状からなる開口部284c(空間)が区画されたリフレクタ284(第一の区画部材)と、複数のLED286(第一の発光手段)からの光が照射される文字シート282(第一の被照射部材)で構成されている。 The game information display section 126 of this example includes an LED board 288 (first board) and a dark area 288b (first board) coated with a black film resist on the mounting surface of the LED board 288 (first board). A plurality of LEDs 286 (first light emitting means) arranged in the area indicated by the dotted line in FIG. A reflector 284 (first partitioning member) is partitioned into an opening 284c (space) in the shape of a 4-digit 7-segment display through which light passes, and light from a plurality of LEDs 286 (first light emitting means) is irradiated. It is composed of a character sheet 282 (first irradiated member).

また、本例の遊技情報表示部126は、開口部284cが開口部284bよりも小さいサイズの7セグメント表示器の形状となるように構成されている。また、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286は、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127を構成する複数のLED286よりも密集して(隣接するLED同士の間隔が狭い)7セグメント表示器の形状をなすように構成されており、このようにして、遊技情報表示部126は、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127よりも小さい発光領域として構成されている。 Furthermore, the game information display section 126 of this example is configured so that the opening 284c is in the shape of a 7-segment display whose size is smaller than the opening 284b. In addition, the plurality of LEDs 286 constituting the game information display section 126 are densely arranged (the interval between adjacent LEDs is narrower) than the plurality of LEDs 286 constituting the stored number display section 125 and the payout number display section 127, and display a 7-segment display. The gaming information display section 126 is configured as a bowl-shaped light emitting area smaller than the stored number display section 125 and the payout number display section 127.

ここで、本発明に係る「暗色」とは、明度の低い色のことであり、例えば、黒色、紺色、茶色、灰色、暗い青色などが該当する。 Here, the "dark color" according to the present invention refers to a color with low brightness, and includes, for example, black, navy blue, brown, gray, and dark blue.

なお、LED基板288の塗膜と、暗色領域288bの塗膜が同じ色である場合には、開口部284cに対応する、LED基板288上の領域を、本願発明に係る「第一の領域」とする。一方、LED基板288の塗膜と、暗色領域288bの塗膜が異なる色である場合は、異なる色からなる暗色領域288bを、本願発明に係る「第一の領域」としてもよいし、開口部284cに対応する、LED基板288上の領域を、本願発明に係る「第一の領域」としてもよい。 In addition, when the coating film of the LED board 288 and the coating film of the dark area 288b are the same color, the area on the LED substrate 288 corresponding to the opening 284c is referred to as the "first area" according to the present invention. shall be. On the other hand, when the coating film of the LED board 288 and the coating film of the dark area 288b are different colors, the dark area 288b consisting of different colors may be used as the "first area" according to the present invention, and the opening The area on the LED board 288 corresponding to 284c may be the "first area" according to the present invention.

遊技情報表示部126を構成する文字シート282(第一の被照射部材)には、開口部284cに対応する4桁の7セグメント表示器の形状からなる半透明の部材が配設されている。そして、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)を点灯させることで、スロットマシン100の内部情報(例えば、設定値、エラーコード等)や指示モニタ情報を、数値で表示することが可能に構成されている。 The character sheet 282 (first irradiated member) constituting the game information display section 126 is provided with a translucent member in the shape of a 4-digit, 7-segment display corresponding to the opening 284c. By lighting up the plurality of LEDs 286 (first light emitting means) constituting the game information display section 126, internal information of the slot machine 100 (for example, setting values, error codes, etc.) and instruction monitor information are displayed numerically. It is configured so that it can be displayed.

本例によれば、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)は、LED基板288(第一の基板)の実装面において黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)に配置されているため、外から入る光(外光)によってLED286(第一の発光手段)の一部が反射し、LED286(第一の発光手段)の消灯時に点灯しているかのように見えてしまうことを未然に防止することができ、正確な遊技情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。また、消灯時における微電流によるLED286(第一の発光手段)の微点灯(ゴースト点灯)を目立ちにくくすることができ、誤った表示によって遊技者に誤解を与えるような事態を回避することができる。 According to this example, the plurality of LEDs 286 (first light emitting means) constituting the game information display section 126 are arranged in a dark area 288b coated with a black film resist on the mounting surface of the LED board 288 (first board). (first area, area where a dark-colored paint film is formed), a part of the LED 286 (first light emitting means) is reflected by light entering from outside (external light), and the LED 286 (first light emitting means) is It is possible to prevent the first light emitting means (first light emitting means) from appearing as if it is on when it is turned off, and it is possible to provide accurate game information to the player, which may cause a disadvantage to the player. This can be avoided. In addition, it is possible to make the faint lighting (ghost lighting) of the LED 286 (first light emitting means) due to a small current when the light is off less noticeable, and it is possible to avoid a situation where the player is misled by an incorrect display. .

また、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)は、リールを停止可能な停止操作手段(例えば、ストップボタン137~139)に対する有利な操作態様に対応する情報(例えば、押し順)を報知する報知手段を構成する発光手段であるため、操作態様を報知していない状態において操作態様を報知しているかのような誤解が生じるのを未然に防止することができ、正確な情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。 Further, the plurality of LEDs 286 (first light emitting means) constituting the game information display section 126 display information (for example, , press order), it is possible to prevent the misunderstanding that the operation mode is being notified when the operation mode is not being notified. Accurate information can be provided to the player, and disadvantage to the player can be avoided.

また、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)は、エラーに対応する情報(例えば、エラーコード)を報知する報知手段を構成する発光手段であるため、エラーを報知していない状態においてエラーを報知しているかのような誤解が生じるのを未然に防止することができ、正確な情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。 Furthermore, the plurality of LEDs 286 (first light emitting means) constituting the game information display section 126 are light emitting means constituting a notifying means for notifying information corresponding to an error (for example, an error code), so they do not notify an error. It is possible to prevent the misunderstanding that an error has been reported when the game is not in progress, and it is possible to provide accurate information to players, thereby avoiding putting players at a disadvantage. can do.

遊技情報表示部126の複数のLED286(第一の発光手段)は、第一の状態(例えば、AT状態やエラー状態)において発光可能な発光手段であり、貯留枚数表示部125と払出枚数表示部127の複数のLED286(第二の発光手段)は、第二の状態(例えば、メダルの貯留や払出)において発光可能な発光手段であり、貯留枚数表示部125(第二の発光手段)と払出枚数表示部127を構成する複数のLED286(第二の発光手段)を、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置している。 The plurality of LEDs 286 (first light emitting means) of the game information display section 126 are light emitting means that can emit light in a first state (for example, AT state or error state), and are connected to the stored number display section 125 and the payout number display section. The plurality of LEDs 286 (second light emitting means) of 127 are light emitting means that can emit light in a second state (for example, storage and payout of medals), and are connected to the stored number display section 125 (second light emitting means) and the payout. A plurality of LEDs 286 (second light emitting means) constituting the number display section 127 are connected to a bright color area 288a (second area, area where a light color paint film is formed) coated with white paint film silk. It is placed.

また、遊技中において、AT状態やエラー状態に移行する回数は、メダルの貯留や払出が行われる回数よりも相対的に少なく、第二の状態(メダルの貯留や払出)となる頻度は、第一の状態(AT状態やエラー状態)となる頻度よりも高い。 Furthermore, during a game, the number of times the AT state or error state is entered is relatively smaller than the number of times medals are stored or paid out, and the frequency of entering the second state (storing or paying out medals) is This is higher than the frequency of one state (AT state or error state).

メダルの貯留や払出は1枚以上であるときはもちろんのこと、0枚のときであっても貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127で「0」表示(「00」表示でもよい)がされており、換言すれば、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127は、遊技中または遊技が可能な状態においては何らかの点灯表示が継続して行われていると言える。 Not only when one or more medals are stored or paid out, but even when there are zero medals, "0" (or "00" may be displayed) is displayed on the stored number display section 125 and the number of medals paid out display section 127. In other words, it can be said that the stored number display section 125 and the payout number display section 127 continue to display some kind of lighting display during the game or when the game is possible.

これに対して、AT状態やエラー状態は、遊技中または遊技が可能な状態において生じる特定の条件を契機に発生される状態であるため、AT状態やエラー状態は遊技中や遊技が可能な状態よりも頻度が低いと言える。また、AT状態やエラー状態であっても貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127は継続して点灯表示される構成とすることで、発光頻度は、遊技情報表示部126よりも貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127の方が高いといえる。 On the other hand, an AT state or an error state is a state that is triggered by a specific condition that occurs during a game or a state in which a game is possible. It can be said that the frequency is lower than that of In addition, even in the AT state or error state, the stored number display section 125 and the payout number display section 127 are configured to continue to be lit, so that the light emission frequency is lower than that of the game information display section 126. It can be said that the portion 125 and the payout number display portion 127 are more expensive.

このため、遊技情報表示部126よりも発光頻度の高い(表示の更新頻度が高い)貯留枚数表示部125(第二の発光手段)や払出枚数表示部127のLED286(第二の発光手段)の視認性を高めることができ、遊技者の利便性を向上させることができる。 For this reason, the LEDs 286 (second light emitting means) of the stored number display section 125 (second light emitting means) and the number of payout number display section 127 emit light more frequently than the game information display section 126 (the display is updated more frequently). Visibility can be improved and convenience for players can be improved.

また、遊技情報表示部126は、貯留枚数表示部125と払出枚数表示部127との間に挟まれるようにして配置されており、遊技情報表示部126が配置される黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)は、貯留枚数表示部125が配置される白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)と、払出枚数表示部127が配置される白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に両側を挟まれた領域となる。 Furthermore, the game information display section 126 is arranged so as to be sandwiched between the stored number display section 125 and the payout number display section 127, and is coated with a black coating resist on which the game information display section 126 is arranged. The dark area 288b (first area, area where a dark coating film is formed) is the bright area 288a (second area) coated with white coating film silk where the storage number display section 125 is arranged. A light-colored area 288a (a second area where a light-colored paint film is formed) and a bright-colored area 288a (a second area where a light-colored paint film is formed) where a white paint film silk is applied where the dispensed sheet number display section 127 is arranged. The area is sandwiched on both sides by the

本例によれば、暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)の一方側の明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置されたLED286(第二の発光手段)が、暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)の他方側の明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置されたLED286(第二の発光手段)に影響を及ぼすことを回避することができ、LED286(第二の発光手段)による報知を見やすくすることができる。 According to this example, a light-colored area 288a (second area, where a light-colored paint film is formed) on one side of a dark-colored area 288b (first area, where a dark-colored paint film is formed). The LED 286 (second light emitting means) arranged in the bright color area 288a (second area) on the other side of the dark color area 288b (first area, area where a dark color coating film is formed) is arranged in the bright color area 288a (second area). It is possible to avoid affecting the LED 286 (second light emitting means) arranged in the area where a light-colored paint film is formed, and to make it easier to see the notification by the LED 286 (second light emitting means). I can do it.

また、暗色領域288bと明色領域288aが隣接して配置されることで、暗色領域288b同士が隣接する場合に比べて、明色領域288aに配置されたLED286(第二の発光手段)によって、相対的に暗色領域288bに配置されたLED286(第一の発光手段)におけるゴースト点灯を目立ち難くできる。 Furthermore, since the dark color area 288b and the light color area 288a are arranged adjacent to each other, compared to the case where the dark color areas 288b are adjacent to each other, the LED 286 (second light emitting means) placed in the light color area 288a Ghost lighting in the LED 286 (first light emitting means) arranged in the relatively dark area 288b can be made less noticeable.

また、状態表示LED280は、黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)と、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)を備えるため、状態表示LED280を制御する制御ドライバ(ソフトウェア)の内容を変更(プログラム変更)することなく、LED286が配置される基板に塗布する塗膜の色彩の変更(ハードウェア変更)だけで、LED286の発光態様(明るさ等)を変化させることができ、遊技台の仕様変更等が容易である。 The status display LED 280 also indicates a dark area 288b (first area, where a dark coating is formed) coated with a black coating resist, and a bright area 288a (first area where a dark coating is formed) coated with a white coating silk. A second area (area in which a light-colored coating film is formed), the substrate on which the LED 286 is placed can be used without changing the contents (program change) of the control driver (software) that controls the status display LED 280. The light emission mode (brightness, etc.) of the LED 286 can be changed simply by changing the color of the coating film applied to the game machine (hardware change), making it easy to change the specifications of the game machine.

なお、本例では、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)と、その他の表示部(メダル投入可能表示部124、遊技開始表示部121、再遊技表示部122、メダル投入表示部129、貯留枚数表示部125、払出枚数表示部127)を構成する複数のLED286(第二の発光手段)を同一のLED基板288(第一の基板)に実装する例を示したが、本発明はこれに限定されず、複数のLED286を複数の異なる基板に実装してもよい。 In addition, in this example, a plurality of LEDs 286 (first light emitting means) constituting the game information display section 126 and other display sections (medal insertion possible display section 124, game start display section 121, replay display section 122, An example is shown in which a plurality of LEDs 286 (second light emitting means) forming the medal input display section 129, stored medal display section 125, payout number display section 127) are mounted on the same LED board 288 (first board). However, the present invention is not limited thereto, and a plurality of LEDs 286 may be mounted on a plurality of different substrates.

したがって、例えば、黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)を、或る基板に形成し、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)を、或る基板とは異なる別の基板に形成してもよい。 Therefore, for example, a dark area 288b coated with a black coating film resist (first area; area where a dark coating film is formed) is formed on a certain substrate, and a bright area 288b coated with a white coating film silk is formed on a certain substrate. The color area 288a (second area; area where a light-colored coating film is formed) may be formed on another substrate different from a certain substrate.

また、本例では、黒色塗膜レジストが塗布されたLED基板288の特定の領域を白色塗膜シルクで塗布している構成としたが、白色塗膜レジストが塗布されたLED基板において、特定の領域を黒色塗膜で塗布するようにしてもよい。 In addition, in this example, a specific area of the LED board 288 coated with a black paint film resist is coated with white paint film silk, but in the LED board coated with a white paint film resist, a specific area The area may also be coated with a black coating.

<状態表示LED/ユニット化>
図5は、リフレクタ284の熱カシメ部284dを含む、状態表示LED280の断面図である。
<Status display LED/unitization>
FIG. 5 is a cross-sectional view of the status display LED 280 including the thermally caulked portion 284d of the reflector 284.

LED基板288は、内径w4のスルーホール288cと、リフレクタ284の熱カシメ部284dが挿入可能な内径w5(w5>w4)の挿通孔288dと、を有して構成される。このLED基板288の実装面には、幅w7,高さh4の複数のLED286が実装される。 The LED board 288 is configured to have a through hole 288c with an inner diameter w4 and an insertion hole 288d with an inner diameter w5 (w5>w4) into which the thermally caulked portion 284d of the reflector 284 can be inserted. A plurality of LEDs 286 having a width w7 and a height h4 are mounted on the mounting surface of this LED board 288.

リフレクタ284は、図4を用いて説明した複数種類の開口部284a~284cと、熱カシメ部284dと、を有して構成される。熱カシメ部284dは、リフレクタ284の厚み方向に延出形成された外径w5の棒状体からなる(図5には、加熱によって変形した後の熱カシメ部284dを示している)。 The reflector 284 is configured to include the plurality of types of openings 284a to 284c described using FIG. 4 and a thermally caulked portion 284d. The thermally caulked portion 284d is formed of a rod-shaped body having an outer diameter w5 extending in the thickness direction of the reflector 284 (FIG. 5 shows the thermally caulked portion 284d after being deformed by heating).

リフレクタ284の熱カシメ部284cを、LED基板288の挿通孔288dに挿入した後、熱カシメ部284dの先端部に熱を加えて軟化させ、加圧して潰すことで、熱カシメ部284dの先端部には、LED基板288の熱カシメ部284dの内径w5よりも大きな外径w6(w6>w5)を有する変形部284d2が形成される。 After inserting the thermally caulked portion 284c of the reflector 284 into the insertion hole 288d of the LED board 288, heat is applied to the tip of the thermally caulked portion 284d to soften it, and the tip of the thermally caulked portion 284d is crushed by applying pressure. A deformed portion 284d2 having an outer diameter w6 (w6>w5) larger than the inner diameter w5 of the thermally caulked portion 284d of the LED board 288 is formed in the LED board 288.

これにより、リフレクタ284は、LED基板288の実装面にカシメ固定され、リフレクタ284とLED基板288が一体化される。また、文字シート282は、リフレクタ284の開口部284a~284dを塞ぐようにして配置され、リフレクタ284の表面に貼付される。 Thereby, the reflector 284 is caulked and fixed to the mounting surface of the LED board 288, and the reflector 284 and the LED board 288 are integrated. Further, the character sheet 282 is placed so as to close the openings 284a to 284d of the reflector 284, and is attached to the surface of the reflector 284.

すなわち、リフレクタ284(第一の区画部材)は、LED基板288(第一の基板)の実装面にカシメ固定され、文字シート282(第一の被照射部材)は、リフレクタ284(第一の区画部材)に取り付けられており、これにより、LED基板288(第一の基板)と、リフレクタ284(第一の区画部材)と、文字シート282(第一の被照射部材)は、ユニット化されている。 That is, the reflector 284 (first partition member) is caulked and fixed to the mounting surface of the LED board 288 (first board), and the character sheet 282 (first irradiated member) is fixed to the reflector 284 (first partition member). As a result, the LED board 288 (first board), reflector 284 (first partition member), and character sheet 282 (first irradiated member) are unitized. There is.

本例によれば、LED基板288(第一の基板)と、リフレクタ284(第一の区画部材)と、文字シート282(第一の被照射部材)は、ユニット化されているため、状態表示LED280の交換作業や、遊技台への組み込みを容易化することができ、作業効率を高めることができる。 According to this example, since the LED board 288 (first board), reflector 284 (first partition member), and character sheet 282 (first irradiated member) are unitized, the status is displayed. The work of replacing the LED 280 and the installation into the game machine can be facilitated, and work efficiency can be improved.

なお、本例では、変形部284d2は、基板288の裏面よりも高さh5だけ突出した位置に形成されており、リフレクタ284とLED基板288に遊び(隙間)を持たせているが、変形部284d2をLED基板288の裏面に密着させてもよい。 In this example, the deformed portion 284d2 is formed at a position protruding from the back surface of the board 288 by a height h5, and there is play (gap) between the reflector 284 and the LED board 288, but the deformed portion 284d2 284d2 may be brought into close contact with the back surface of the LED board 288.

<内部構造>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図6(a)は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図であり、同図(b)は、スロットマシン100の側断面図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the slot machine 100 will be explained using FIG. 6. FIG. 6(a) is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open, and FIG. 6(b) is a side sectional view of the slot machine 100.

本体101は、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、内部に主制御基板600(第一の基板。詳細は後述する)を収納した主基板収納ケース640(図12参照。詳細は後述)が配置され、この主基板収納ケース640の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主基板収納ケース640及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側には、内部に副制御基板650(第二の基板。詳細は後述する)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。 The main body 101 is a box with an opening at the front. Inside the main body 101, a main board storage case 640 (see FIG. 12, details will be described later) that houses a main control board 600 (first board, details will be described later) is arranged, and this main board storage case Three reels 110 to 112 are arranged below 640. On the side of the main board storage case 640 and the reels 110 to 112, that is, on the left side when facing, is a sub control board storage case 220 that houses a sub control board 650 (second board, details will be described later). It has been done.

そして、下方には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置(図示省略)等が配設されている。電源装置は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal dispensing device 180 (a device dispensing medals accumulated in a bucket) is provided below, and above the medal dispensing device 180, that is, below the reels 110 to 112, a power supply device having a power supply board is provided. (not shown) etc. are arranged. The power supply converts AC power supplied from the outside to the slot machine 100, converts it into a predetermined voltage, and supplies the voltage to each control unit and each device, such as a main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., which will be described later. . Furthermore, it is equipped with a power storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to predetermined components (e.g., RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after external power is cut off. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。 A medal auxiliary storage 240 is provided on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is provided behind this storage (not shown).

前面扉102は、本体101の左側にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、リール前照明250(詳細は後述)、液晶表示装置157、上部スピーカ272、これらの液晶表示装置157、スピーカ272等を制御する演出制御ユニット160等を設けている。また、図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路265等を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side of the main body 101 via a hinge device 276, and the upper part of the symbol display window 113 includes a reel front illumination 250 (details will be described later), a liquid crystal display device 157, an upper speaker 272, and the like. A production control unit 160 and the like that control a liquid crystal display device 157, a speaker 272, and the like are provided. Further, at the bottom of the symbol display window 113, there is a medal selector 170 for sorting the inserted medals, and a passage 265 through which the medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. into the medal tray 161. It is set up.

<リール前照明>
次に、図6(a),(b)を用いて、リール前照明250について説明する。
<Reel front lighting>
Next, the reel front illumination 250 will be explained using FIGS. 6(a) and 6(b).

リール前照明250は、各リール110~112のリール帯(図6(b)には中リール111のリール帯111aのみ図示)を前方側(前面)から照らす(照明する)発光手段であり、本例では、前面扉102の背面における図柄表示窓113の上部に、リール110~112のリール帯に対向するように配設されている。 The reel front illumination 250 is a light emitting means that illuminates (illuminates) the reel band of each reel 110 to 112 (only the reel band 111a of the middle reel 111 is shown in FIG. 6(b)) from the front side (front). In the example, it is arranged above the symbol display window 113 on the back side of the front door 102 so as to face the reel band of the reels 110 to 112.

本例のリール前照明250は、リール110~112のリール帯の前面に向けて光を出射可能な複数のLEDと、これらのLEDの前方に配置される有色透明(本例では、乳白色)のレンズカバーと、を有して構成されている。 The reel front illumination 250 of this example includes a plurality of LEDs that can emit light toward the front of the reel strip of the reels 110 to 112, and a colored transparent (in this example, milky white) LED placed in front of these LEDs. The lens cover is configured to include a lens cover.

なお、リール前照明のレンズカバーが無い場合、または、レンズカバーが無色透明の部材である場合には、LEDから出射される光がリール110~112のリール帯に粒状に映り込んでしまい(いわゆる「点光り」)、リール110~112の見栄えが悪くなってしまったり、LEDから出射される光がうまく広がらずにリール帯全体を均一に照らすことができず、リール110~112の視認性が悪くなってしまったりするおそれがあることから、有色透明の部材からなるレンズカバーでLEDの前方を覆うことが好ましい。 Note that if there is no lens cover for illuminating the front of the reel, or if the lens cover is made of a colorless and transparent material, the light emitted from the LEDs will be reflected in the reel bands of the reels 110 to 112 in the form of particles (so-called ("spot light"), the appearance of the reels 110 to 112 becomes poor, and the light emitted from the LED does not spread properly and cannot uniformly illuminate the entire reel band, resulting in poor visibility of the reels 110 to 112. Since there is a risk that the LED may deteriorate, it is preferable to cover the front of the LED with a lens cover made of a colored transparent member.

なお、リール前照明250からリール帯までの最短距離L0と、後述するリールバックライト264からリール帯までの最短距離L1の関係は「最短距離L0<最短距離L1」となっており、リール前照明250の方がリールバックライト264よりもリール帯に近い位置関係となっている。 The relationship between the shortest distance L0 from the reel front illumination 250 to the reel band and the shortest distance L1 from the reel backlight 264 to the reel band, which will be described later, is "shortest distance L0 < shortest distance L1", and the reel front illumination 250 is positioned closer to the reel band than the reel backlight 264.

このように、リール前照明250はリール帯までの距離が近いことからも点光りしやすくなってしまうことから、レンズカバーを設けている。一方で、リールバックライト264はリール前照明250よりもリール帯までの距離を確保できており、LEDから出射される光が拡散する距離を有している点、また、後述するリフレクタ266によっても十分に光を拡散できているためレンズカバーは備えていない。 In this way, the reel front illumination 250 is provided with a lens cover because it tends to be a point of light due to the short distance to the reel band. On the other hand, the reel backlight 264 has a longer distance to the reel band than the reel front illumination 250, and has a distance that allows the light emitted from the LED to be diffused. There is no lens cover because the light is sufficiently diffused.

<リールバックライト>
次に、図6(b)と図7を用いて、リールバックライト264について説明する。
<Reel backlight>
Next, the reel backlight 264 will be explained using FIG. 6(b) and FIG. 7.

本例に係るスロットマシン100は、左リール110を備える左リール装置(図示省略)と、中リール111を備える中リール装置260(図6(b)参照)と、右リール112を備える右リール装置(図示省略)と、これらの3個のリール装置を内部に収容可能なリールフレーム262(図6(b)参照)と、を有して構成される。 The slot machine 100 according to the present example includes a left reel device (not shown) including a left reel 110, a middle reel device 260 (see FIG. 6(b)) including a middle reel 111, and a right reel device including a right reel 112. (not shown) and a reel frame 262 (see FIG. 6(b)) capable of accommodating these three reel devices therein.

なお、本例のスロットマシン100の左リール装置および右リール装置の構造は、中リール装置260の構造と同一であるため、ここでは、中リール装置260の説明を行い、左リール装置および右リール装置の説明は省略する。 Note that the structure of the left reel device and right reel device of the slot machine 100 of this example is the same as the structure of the middle reel device 260, so here, the middle reel device 260 will be explained, and the left reel device and the right reel device will be explained. A description of the device will be omitted.

中リール装置260は、中リール111と、この中リール111を回転駆動するリール駆動部(図示省略)と、中リール111のリール帯111a(第二の被照射部材)を後方側(背面)から照らす(照明する)リールバックライト264と、中リール111の回転位置を検知するためのリール検知部(図示省略)等を有して構成される。 The middle reel device 260 includes a middle reel 111, a reel drive unit (not shown) that rotationally drives the middle reel 111, and a reel band 111a (second irradiated member) of the middle reel 111 from the rear side (back side). It is configured to include a reel backlight 264 that illuminates (illuminates), a reel detection section (not shown) for detecting the rotational position of the middle reel 111, and the like.

中リール111は、複数種類の図柄が等間隔で印刷されたリール帯111aと、このリール帯111aの両側面を支持するリール枠111b等を有して構成される。リール帯111aは、矩形の帯状部材の長手方向の端部同士を接着して構成される平板リング状の部材である。 The middle reel 111 includes a reel band 111a on which a plurality of types of symbols are printed at equal intervals, a reel frame 111b supporting both sides of the reel band 111a, and the like. The reel band 111a is a flat ring-shaped member formed by bonding longitudinal ends of rectangular band-shaped members together.

図7(a)は、リールバックライト264の正面図であり、同図(b)は、リールバックライト264の側面図であり、同図(c)は、リールバックライト264を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。 7(a) is a front view of the reel backlight 264, FIG. 7(b) is a side view of the reel backlight 264, and FIG. 7(c) shows the members constituting the reel backlight 264. FIG. 3 is an exploded external perspective view seen from the front side.

リールバックライト264は、各リール110~112のリール帯を後方側(背面)から照らす(照明する)発光手段であり、本例では、リフレクタ266(第二の区画部材)と、このリフレクタ266の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板268(第二の基板)と、リフレクタ266の側面に配設される化粧板270によって構成されている。 The reel backlight 264 is a light emitting means that illuminates the reel strip of each reel 110 to 112 from the rear side (back side), and in this example, a reflector 266 (second partition member) and a It is composed of a lighting board 268 (second board) that is detachably attached to the back surface, and a decorative plate 270 that is disposed on the side surface of the reflector 266.

本例のリールバックライト264のリフレクタ266は、白色のプラスチックで形成されるが、リールバックライト264のリフレクタ266の材質は、特に限定されず、金属等であってもよいし、他の色の部材であってもよい。 The reflector 266 of the reel backlight 264 in this example is formed of white plastic, but the material of the reflector 266 of the reel backlight 264 is not particularly limited, and may be metal or the like, or may be made of other colors. It may be a member.

リフレクタ266は、照明基板268(第二の基板)に実装された複数のLED268a(発光手段)からの光が通る空間が区画された部材であり、リフレクタ266には、光が通る空間として、正面側から背面側に通じる開口部266a~266cが縦方向に3つ並んで形成されている。 The reflector 266 is a member having a partitioned space through which light passes from a plurality of LEDs 268a (light emitting means) mounted on a lighting board 268 (second board). Three openings 266a to 266c communicating from the side to the back side are formed in a row in the vertical direction.

照明基板268には、この開口部266a~266cに対応する位置に、LED268a(発光手段)が6つずつ配置されている。LED268aは、照明基板268の実装面において白色塗膜シルクが塗布された明色領域268d(明色の塗膜が形成されている領域)に配置されている。 On the lighting board 268, six LEDs 268a (light emitting means) are arranged at positions corresponding to the openings 266a to 266c. The LED 268a is arranged in a bright area 268d (area where a bright color coating is formed) on which a white coating film silk is applied on the mounting surface of the lighting board 268.

中リール装置260が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED268aは、中リール装置260に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置4~6の位置)に対応する位置に配置される。このような構造により、中リール111のリール帯111a(第二の被照射部材)の背面には、複数のLED268a(発光手段)からの光が照射される。 The openings 266a to 266c and the LED 268a of the reflector 266 provided in the middle reel device 260 are connected to the symbol position to be stopped and displayed in the symbol display window 113 (symbol position 4 explained using FIG. 6)). With this structure, the back surface of the reel band 111a (second irradiated member) of the middle reel 111 is irradiated with light from the plurality of LEDs 268a (light emitting means).

左リール装置(図示省略)が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED266aは、左リール装置に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置1~3の位置)に対応する位置に配置される。このような構造により、左リール110のリール帯(第二の被照射部材)の背面には、複数のLED268a(発光手段)からの光が照射される。 The openings 266a to 266c and the LED 266a of the reflector 266 included in the left reel device (not shown) are used to determine the symbol position (the symbol explained using FIG. 2) to be stopped and displayed in the symbol display window 113 when attached to the left reel device (positions 1 to 3). With this structure, the back surface of the reel band (second irradiated member) of the left reel 110 is irradiated with light from the plurality of LEDs 268a (light emitting means).

右リール装置(図示省略)が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED268aは、右リール装置に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置7~9の位置)に対応する位置に配置される。このような構造により、右リール112のリール帯(第二の被照射部材)の背面には、複数のLED268a(発光手段)からの光が照射される。 The openings 266a to 266c and the LED 268a of the reflector 266 included in the right reel device (not shown) are used to determine the symbol position (the symbol explained using FIG. (positions 7 to 9). With this structure, the back surface of the reel band (second irradiated member) of the right reel 112 is irradiated with light from the plurality of LEDs 268a (light emitting means).

本例では、開口部266a~266cに対応する位置に、LED268aを6つずつ配置することにより、或る開口部から出射される光が、他の開口部から出射される光と干渉しないように構成されている。これにより、図柄表示窓113の複数の図柄位置のそれぞれに対して、光を均一に照射することができる。 In this example, by arranging six LEDs 268a at positions corresponding to the openings 266a to 266c, the light emitted from one opening does not interfere with the light emitted from another opening. It is configured. Thereby, each of the plurality of symbol positions in the symbol display window 113 can be uniformly irradiated with light.

例えば、全てのLED268aを点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄を背後から全て照らすことができる。また、LED268aの一部を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄のうち、一部の図柄を背後から照らすことができる。なお、開口部やLEDの数や位置については、本例に限定されるものではない。 For example, by lighting all the LEDs 268a, all the symbols visible to the player can be illuminated from behind. Further, by lighting a part of the LED 268a, some of the symbols visible to the player can be illuminated from behind. Note that the number and position of the openings and LEDs are not limited to this example.

また、本例では、リフレクタ266において、上方の開口部266aの下面と、中央の開口部266bの上面および下面と、下方の開口部266cの上面に、所定の間隔ごとに複数のスリット(溝)266d~266gを設けている。これにより、LED268aから出射される光を前方に位置する図柄に均一に照射することができ、図柄の視認性を高めることができる。 In this example, in the reflector 266, a plurality of slits (grooves) are formed at predetermined intervals on the lower surface of the upper opening 266a, the upper and lower surfaces of the central opening 266b, and the upper surface of the lower opening 266c. 266d to 266g are provided. Thereby, the light emitted from the LED 268a can be uniformly irradiated onto the symbols located in front, and the visibility of the symbols can be improved.

また、上方の開口部266aの下面に設けているスリット266dと、中央の開口部266bの上面に設けているスリット266e、および、中央の開口部266bの下面に設けているスリット266fと、下方の開口部266cの上面に設けているスリット266gは、それぞれのスリットが形成された部位とスリットが形成されていない部位が上下方向において互い違いになるように(スリットの位置が開口部の仕切りの上下で一致しないように)配置している。このような構造により、隣接する開口部からスリットを介して出射される光同士が干渉しないように構成されている。 Furthermore, a slit 266d provided on the lower surface of the upper opening 266a, a slit 266e provided on the upper surface of the central opening 266b, a slit 266f provided on the lower surface of the central opening 266b, and a slit 266f provided on the lower surface of the central opening 266b. The slits 266g provided on the upper surface of the opening 266c are arranged so that the regions where each slit is formed and the region where no slit is formed are alternated in the vertical direction (the slit positions are above and below the partition of the opening). ) so that they do not match. This structure prevents light emitted from adjacent openings through the slits from interfering with each other.

なお、リールバックライト264には、リフレクタ266やスリット(溝)266d~266gによって十分にかつ均一にリール帯を照らすことができているため、リール前照明250のようにレンズカバーは備えていないが、レンズカバーを備える構成としてもよく、これにより、リール帯を均一に照らせるようにでき、さらに、リール組立時や遊技台のメンテナンス時にリールバックライト264を直視することがないので、作業者の眩しさを軽減することができる。 Note that the reel backlight 264 is able to illuminate the reel band sufficiently and uniformly by the reflector 266 and slits (grooves) 266d to 266g, so it does not have a lens cover like the reel front illumination 250. , a lens cover may be provided, which allows the reel strip to be illuminated uniformly, and also prevents workers from looking directly into the reel backlight 264 when assembling the reels or maintaining the gaming machine, thereby reducing glare for workers. It is possible to reduce the

<状態表示LEDとリールバックライトとの相違点>
次に、図3~図5を用いて説明した状態表示LED280と、図6と図7を用いて説明したリールバックライト264との相違点について説明する。
<Differences between status display LED and reel backlight>
Next, the differences between the status display LED 280 described using FIGS. 3 to 5 and the reel backlight 264 described using FIGS. 6 and 7 will be described.

最初に、状態表示LED280とリールバックライト264の発光手段と被照射部材に着目すると、図6(b)に示す、リールバックライト264におけるLED268a(第二の発光手段)からリール帯(第二の被照射部材)までの最短距離L1は、図5に示す、状態表示LED280におけるLED286(第一の発光手段)から文字シート282(第一の被照射部材)までの最短距離L2よりも長い(L1>L2)。 First, when focusing on the status display LED 280, the light emitting means of the reel backlight 264, and the irradiated member, the light emitting means from the LED 268a (second light emitting means) in the reel backlight 264 to the reel band (second The shortest distance L1 to the irradiated member) is longer than the shortest distance L2 from the LED 286 (first light emitting means) in the status display LED 280 to the character sheet 282 (first irradiated member) shown in FIG. >L2).

次に、状態表示LED280とリールバックライト264の区画部材に着目すると、図6(a)に示す、リールバックライト264におけるリフレクタ266(第二の区画部材)の開口部266a~266c(区画された空間)の大きさ(開口面積)は、図4に示す、状態表示LED280におけるリフレクタ280(第一の区画部材)の開口部284a~284c(区画された空間)の大きさ(開口面積)よりも大きい。 Next, focusing on the partitioning members of the status display LED 280 and the reel backlight 264, the openings 266a to 266c (the partitioned The size (opening area) of the space) is larger than the size (opening area) of the openings 284a to 284c (divided spaces) of the reflector 280 (first partitioning member) in the status display LED 280 shown in FIG. big.

本例によれば、リールバックライト264におけるLED268a(第二の発光手段)からリール帯(第二の被照射部材)までの最短距離L1は、状態表示LED280におけるLED286(第一の発光手段)から文字シート282(第一の被照射部材)までの最短距離L2よりも長く(L1>L2)、リールバックライト264におけるリフレクタ266(第二の区画部材)の開口部266a~266c(区画された空間)は、状態表示LED280におけるリフレクタ280(第一の区画部材)の開口部284a~284c(区画された空間)よりも大きく、LED268aは、照明基板268の実装面において白色塗膜シルクが塗布された明色領域268d(明色の塗膜が形成されている領域)に配置されているため、リール帯(第二の被照射部材)における点光りを抑制しながらリール帯(第二の被照射部材)の発光を目立たせることができる。 According to this example, the shortest distance L1 from the LED 268a (second light emitting means) in the reel backlight 264 to the reel band (second irradiated member) is from the LED 286 (first light emitting means) in the status display LED 280. It is longer than the shortest distance L2 to the character sheet 282 (first irradiated member) (L1>L2), and the openings 266a to 266c (divided space) of the reflector 266 (second partitioning member) in the reel backlight 264 ) is larger than the openings 284a to 284c (divided spaces) of the reflector 280 (first partition member) in the status display LED 280, and the LED 268a has a white coating film coated on the mounting surface of the lighting board 268. Since it is arranged in the bright color area 268d (area where a light color coating film is formed), it suppresses point light in the reel band (second irradiated member) while ) can make the light emission stand out.

図8(a)は、状態表示LED280のLED基板288の正面図であり、同図(b)は、リールバックライト264の照明基板268の正面図である。 FIG. 8A is a front view of the LED board 288 of the status display LED 280, and FIG. 8B is a front view of the illumination board 268 of the reel backlight 264.

図8(a)に示すように、状態表示LED280のLED基板288(第一の基板)には、第一の被照射部材(文字シート282)への照射範囲や照射距離が小さい、複数のLED286が密集して配置され、LED基板288の実装面における空きスペースが限られていることから、LED基板288に実装されるLED286を識別するための識別情報(例えば、「LED1」という、部品名を示す文字や管理番号を示す数値等)や、LED286の配置場所を示す図形(例えば、四角枠)は印字されていない。 As shown in FIG. 8A, the LED board 288 (first board) of the status display LED 280 includes a plurality of LEDs 286 whose irradiation range and irradiation distance to the first irradiated member (character sheet 282) are small. are arranged densely and the free space on the mounting surface of the LED board 288 is limited. (characters indicating the control number, numerical values indicating the management number, etc.) and graphics (for example, a square frame) indicating the location of the LED 286 are not printed.

一方、図8(b)に示すように、リールバックライト264の照明基板268(第二の基板)には、第二の被照射部材(リール帯)への照射範囲や照射距離が大きい、複数のLED268aが所定の間隔を空けて配置され、照明基板268の実装面には比較的広い空きスペースがあることから、照明基板268に実装されるLED268aを識別するための識別情報268b(本例では、「LED1」~「LED6」という、部品名を示す文字や管理番号を示す数値)や、LED268aの配置場所を示す部品マーク268c(本例では、四角枠)が印字されている。 On the other hand, as shown in FIG. 8(b), the illumination board 268 (second board) of the reel backlight 264 has a plurality of lights that have a large irradiation range and irradiation distance to the second irradiated member (reel band). Since the LEDs 268a are arranged at predetermined intervals and there is a relatively large empty space on the mounting surface of the lighting board 268, identification information 268b (in this example, for identifying the LEDs 268a mounted on the lighting board 268) is provided. , "LED1" to "LED6" (characters indicating component names and numerical values indicating management numbers), and a component mark 268c (in this example, a square frame) indicating the location of the LED 268a are printed.

なお、照明基板268の実装面は、白色塗膜シルクが塗布された明色領域268dで構成されているのに対して、同じ実装面に印字された識別情報268bと部品マーク268cは、いずれも、白色とは異なる色(本例では、クリーム色)で印字されているため、識別情報268bと部品マーク268cを視認し易くすることができる上に、LED268aを正しい配置場所に実装することができる。 The mounting surface of the lighting board 268 is composed of a bright color area 268d coated with white film silk, whereas the identification information 268b and component mark 268c printed on the same mounting surface are both , since they are printed in a color different from white (in this example, cream color), the identification information 268b and the parts mark 268c can be easily recognized, and the LED 268a can be mounted in the correct location. .

しかも、識別情報268bは、リフレクタ266(第二の区画部材)の開口部266a~266c(区画された空間)を通して正面側から視認可能な位置に印字されているため、LED268a(発光手段)に不具合が発生した場合に、当該不具合が発生したLED268a(発光手段)に対応する識別情報268bを容易に特定することができ、遊技店の店員等の利便性や、発光手段のメンテナンス性を高めることができる。 Moreover, since the identification information 268b is printed at a position that can be seen from the front through the openings 266a to 266c (divided space) of the reflector 266 (second partitioning member), there is a problem with the LED 268a (light emitting means). When a malfunction occurs, the identification information 268b corresponding to the LED 268a (light emitting means) in which the malfunction has occurred can be easily specified, and it is possible to improve the convenience of the staff at the game parlor and the ease of maintenance of the light emitting means. can.

<状態表示LEDとリールバックライト/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の発光手段と、第一の基板(例えば、図4に示すLED基板288)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段は、第一の状態(例えば、AT状態(操作ナビを報知する状態)、エラー状態(エラーコードを報知する状態))において発光可能な第一の発光手段(例えば、図4に示す、遊技情報表示部126のLED286)を含み、前記第一の発光手段は、前記第一の基板の実装面における第一の領域に配置される発光手段であり、前記第一の領域は、暗色の塗膜が形成されている領域(例えば、図4に示す、黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b)であり、前記暗色の塗膜は、緑色とは異なる暗色の塗膜である、ことを特徴とする遊技台である。
<Status display LED and reel backlight/Summary>
As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) includes a plurality of light emitting means and a first board (for example, the LED board 288 shown in FIG. 4). The plurality of light emitting means are equipped with a first light emitting means that can emit light in a first state (for example, an AT state (a state in which operation navigation is notified) and an error state (a state in which an error code is notified). (for example, the LED 286 of the game information display section 126 shown in FIG. 4), and the first light emitting means is a light emitting means disposed in a first region on the mounting surface of the first board. The first region is a region in which a dark-colored paint film is formed (for example, the dark-colored region 288b coated with a black paint film resist shown in FIG. 4), and the dark-colored paint film is a region in which a dark-colored paint film is formed. This game machine is characterized by a dark-colored paint film that is different from the original.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の発光手段は、第一の基板の実装面において暗色の塗膜が形成されている領域に配置されているため、外から入る光(外光)によって第一の発光手段の一部が反射し、第一の発光手段の消灯時に点灯しているかのように見えてしまうことを未然に防止することができ、正確な遊技情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。また、消灯時における微電流による第一の発光手段の微点灯(ゴースト点灯)を目立ちにくくすることができ、誤った表示によって遊技者に誤解を与えるような事態を回避することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first light emitting means is disposed in an area where a dark-colored coating film is formed on the mounting surface of the first board, so that light entering from the outside (external light ), it is possible to prevent a part of the first light emitting means from being reflected and causing the first light emitting means to appear as if it were lit when it is turned off, and to provide accurate game information to players. This makes it possible to avoid putting players at a disadvantage. In addition, it is possible to make the faint lighting (ghost lighting) of the first light emitting means caused by a small current when the light is off to be less noticeable, and it is possible to avoid a situation where the player is misled by an erroneous display.

遊技店の環境は様々であるが、店内の照明が明るい場合、店内照明によって各種表示器の表示が見え難くかったり、点灯していないにもかかわらず点灯しているように見えたりするおそれがあり、遊技者や遊技店員の誤認を招きかねないが、本実施形態に係る遊技台によれば、店内照明による反射等による表示器の表示の誤認を防ぐことができる。 The environments of gaming arcades vary, but if the lighting inside the arcade is bright, there is a risk that the lighting in the arcade may make it difficult to see the various displays, or it may appear that the lights are on even though they are not. However, according to the game machine according to the present embodiment, it is possible to prevent misperceptions of the display on the display due to reflections from in-store lighting, etc.

また、リール(例えば、図1に示すリール110~112)を停止可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137~139)を備え、前記第一の状態は、前記停止操作手段に対する有利な操作態様(例えば、押し順)を報知する状態であり、前記第一の発光手段は、前記有利な操作態様に対応する情報を報知する報知手段を構成する発光手段であってもよい。 Further, the first state includes stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of stopping the reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1), and the first state is set to The first light-emitting means may be a light-emitting means constituting a notification means for notifying information corresponding to the advantageous operation mode (for example, a pressing order).

このような構成とすれば、操作態様を報知していない状態において操作態様を報知しているかのような誤解が生じるのを未然に防止することができ、正確な情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。 With this configuration, it is possible to prevent a misunderstanding that the operation mode is being notified when the operation mode is not being notified, and to provide accurate information to the player. This makes it possible to avoid putting players at a disadvantage.

また、前記第一の状態は、エラーを報知する状態であり、前記第一の発光手段は、前記エラーに対応する情報(例えば、エラーコード)を報知する報知手段を構成する発光手段であってもよい。 Further, the first state is a state in which an error is notified, and the first light emitting means is a light emitting means constituting a notification means for notifying information (for example, an error code) corresponding to the error. Good too.

このような構成とすれば、エラーを報知していない状態においてエラーを報知しているかのような誤解が生じるのを未然に防止することができ、正確な情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。 With this configuration, it is possible to prevent a misunderstanding that an error is being reported when no error is being reported, and it is possible to provide accurate information to players. , it is possible to avoid putting the player at a disadvantage.

また、前記複数の発光手段は、第二の状態(例えば、メダルを貯留している状態、メダルを払い出ししている状態)において発光可能な第二の発光手段(例えば、図4に示す、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127のLED286)を含み、前記第二の発光手段は、前記第一の基板の実装面における第二の領域に配置される発光手段であり、前記第二の領域は、明色の塗膜が形成されている領域(例えば、図4に示す、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a)であり、前記第二の領域は、前記第一の領域よりも大きい領域であり、前記第二の領域は、前記第一の領域に隣接して形成されている領域であってもよい。 In addition, the plurality of light emitting means is a second light emitting means that can emit light in a second state (e.g., a state in which medals are stored, a state in which medals are paid out) (for example, in a storage state shown in FIG. 4). The second light-emitting means is a light-emitting means disposed in a second area on the mounting surface of the first board, and the second light-emitting means is a light-emitting means disposed in a second area on the mounting surface of the first board, and The area is an area in which a light-colored paint film is formed (for example, the bright-colored area 288a shown in FIG. 4, on which a white paint film silk is applied), and the second area is the area where a light-colored paint film is formed. The second region may be a region larger than the first region, and the second region may be a region formed adjacent to the first region.

また、前記複数の発光手段は、第二の状態(例えば、メダルを貯留している状態、メダルを払い出ししている状態)において発光可能な第二の発光手段(例えば、図4に示す、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127のLED286)を含み、前記第二の発光手段は、前記第一の基板の実装面における第二の領域に配置される発光手段であり、前記第二の領域は、明色の塗膜が形成されている領域(例えば、図4に示す、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a)であり、前記第二の状態となる頻度は、前記第一の状態となる頻度よりも高いものあってもよい。 In addition, the plurality of light emitting means is a second light emitting means that can emit light in a second state (e.g., a state in which medals are stored, a state in which medals are paid out) (for example, in a storage state shown in FIG. 4). The second light-emitting means is a light-emitting means disposed in a second area on the mounting surface of the first board, and the second light-emitting means is a light-emitting means disposed in a second area on the mounting surface of the first board, and The area is an area in which a light-colored paint film is formed (for example, the bright-colored area 288a shown in FIG. 4 where a white paint film silk is applied), and the frequency of the second state is determined by the frequency of the second state. There may be a higher frequency than the one state.

このような構成とすれば、発光頻度の高い(表示の更新頻度が高い)第二の発光手段の視認性を高めることができ、遊技者の利便性を向上させることができる。 With such a configuration, the visibility of the second light emitting means that emits light frequently (the display is updated frequently) can be improved, and the convenience for the player can be improved.

また、前記第一の領域は、前記第二の領域に両側を挟まれた領域であるものであってもよい。 Further, the first region may be a region sandwiched on both sides by the second region.

このような構成とすれば、第一の領域(暗色の塗膜が形成されている領域)の一方側の第二の領域(明色の塗膜が形成されている領域)に配置された発光手段が、第一の領域(暗色の塗膜が形成されている領域)の他方側の第二の領域(明色の塗膜が形成されている領域)に配置された発光手段に影響を及ぼすことを回避することができ、発光手段による報知を見やすくすることができる。 With such a configuration, the light emitting light placed in the second area (the area where the light-colored paint film is formed) on one side of the first area (the area where the dark-colored paint film is formed) The means has an effect on the light-emitting means arranged in the second region (the region where the light-colored paint film is formed) on the other side of the first region (the region where the dark-colored paint film is formed). This can be avoided, and the notification by the light emitting means can be easily seen.

また、第一の区画部材(例えば、図4,図5に示すリフレクタ284)と、第一の被照射部材(例えば、図4,図5に示す文字シート282)と、を備え、前記第一の区画部材は、前記第一の基板に実装された前記複数の発光手段からの光が通る空間(例えば、図7(b)に示す開口部284a~284c)が区画された部材であり、前記第一の区画部材は、前記第一の基板にカシメ固定(例えば、図5に示す熱カシメ部284dで固定)され、前記第一の被照射部材は、前記第一の基板に実装された前記複数の発光手段からの光が照射される部材であり、前記第一の被照射部材は、前記第一の区画部材に取り付けられ、前記第一の基板と前記第一の区画部材と前記第一の被照射部材は、ユニット化されているものであってもよい。 The first partition member (for example, the reflector 284 shown in FIGS. 4 and 5) and a first irradiated member (for example, the character sheet 282 shown in FIGS. 4 and 5), The dividing member is a member in which a space through which light from the plurality of light emitting means mounted on the first substrate passes (for example, openings 284a to 284c shown in FIG. 7(b)) is divided; The first partition member is fixed to the first substrate by caulking (for example, fixed by a thermal caulking part 284d shown in FIG. 5), and the first irradiated member is fixed to the first substrate by the thermal caulking part 284d shown in FIG. The member is irradiated with light from a plurality of light emitting means, and the first irradiated member is attached to the first partition member and is connected to the first substrate, the first partition member, and the first The irradiated member may be unitized.

このような構成とすれば、ユニット化された第一の基板と第一の区画部材と第一の被照射部材の交換作業や、遊技台への組み込みを容易化することができ、作業効率を高めることができる。 With this configuration, it is possible to easily replace the unitized first board, first partition member, and first irradiated member and to integrate them into the game machine, improving work efficiency. can be increased.

また、第二の基板(例えば、図6(b),図7(c)に示す照明基板268)と、第二の区画部材(例えば、図6(b),図7(c)に示すリフレクタ266)と、第二の被照射部材(例えば、図6(a)に示すリール帯111a、レンズカバー、パネル)と、を備え、前記第二の基板は、前記複数の発光手段(例えば、図7(c)に示すLED268a)が実装された基板であり、前記第二の区画部材は、前記第二の基板に実装された前記複数の発光手段からの光が通る空間(例えば、図7(b)に示す開口部266a~266c)が区画された部材であり、前記第二の被照射部材は、前記第二の基板に実装された前記複数の発光手段からの光が照射される部材であり、前記第二の基板に実装された前記複数の発光手段から前記第二の被照射部材までの最短距離(例えば、図6(b)に示す最短距離L1)は、前記第一の基板に実装された前記複数の発光手段(例えば、図5に示すLED286)から前記第一の被照射部材(例えば、図5に示す文字シート282)までの最短距離(例えば、図5に示す最短距離L2)よりも長く(L1>L2)、前記第二の区画部材における区画された空間(例えば、図7(b)に示す開口部266a~266c)(の開口部の面積)は、前記第一の区画部材における区画された空間(例えば、図7(b)に示す開口部284a~284c)(の開口部の面積)よりも大きく、前記第二の基板の実装面における前記複数の発光手段が配置される領域は、明色の塗膜(例えば、図8(b)に示す、白色塗膜シルクが塗布された明色領域268d)が形成されている領域であってもよい。 In addition, a second substrate (for example, the lighting board 268 shown in FIGS. 6(b) and 7(c)) and a second partition member (for example, the reflector shown in FIGS. 6(b) and 7(c)) 266) and a second irradiated member (for example, the reel band 111a, lens cover, and panel shown in FIG. 7(c)) is mounted, and the second partition member is a space through which light from the plurality of light emitting means mounted on the second substrate passes (for example, FIG. 7( The second irradiated member is a member that is irradiated with light from the plurality of light emitting means mounted on the second substrate. The shortest distance from the plurality of light emitting means mounted on the second substrate to the second irradiated member (for example, the shortest distance L1 shown in FIG. 6(b)) is The shortest distance (for example, the shortest distance L2 shown in FIG. 5) from the plurality of mounted light emitting means (for example, the LED 286 shown in FIG. 5) to the first irradiated member (for example, the character sheet 282 shown in FIG. 5) ) (L1>L2), and the partitioned space in the second partition member (for example, the openings 266a to 266c shown in FIG. 7(b)) (area of the opening) is longer than the first partition member. The plurality of light-emitting means are arranged on the mounting surface of the second board larger than (the area of the opening) the partitioned space in the partitioning member (for example, the openings 284a to 284c shown in FIG. 7(b)). The area to be coated may be an area in which a light-colored coating film (for example, a light-colored area 268d coated with white coating film silk shown in FIG. 8(b)) is formed.

このような構成とすれば、第二の被照射部材における点光りを抑制しながら第二の被照射部材の発光を目立たせることができる。 With such a configuration, it is possible to make the light emission of the second irradiated member stand out while suppressing point light on the second irradiated member.

また、前記第二の基板は、前記第二の区画部材に着脱可能な基板であり、前記第二の基板の実装面には、該実装面における前記複数の発光手段のそれぞれに対応する識別情報(例えば、図8(b)に示す識別情報268b)が表示され、前記識別情報は、前記第二の区画部材における区画された空間を通して視認可能であってもよい。 Further, the second board is a board that can be attached to and detached from the second partition member, and identification information corresponding to each of the plurality of light emitting means on the mounting surface is provided on the mounting surface of the second board. (For example, identification information 268b shown in FIG. 8(b)) may be displayed, and the identification information may be visible through the partitioned space in the second partitioning member.

このような構成とすれば、発光手段に不具合が発生した場合に、当該不具合が発生した発光手段に対応する識別情報を容易に特定することができ、利便性やメンテナンス性を高めることができる。 With such a configuration, when a malfunction occurs in the light emitting means, the identification information corresponding to the light emitting means in which the malfunction has occurred can be easily specified, and convenience and maintainability can be improved.

<制御部>
次に、図9を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described in detail using FIG. 9. Note that this figure shows a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、主として遊技に関する制御を行う主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主として演出に関する制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control units of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that mainly controls games, and a main control unit 300 that mainly controls effects related to effects in response to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that performs control, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control section>
First, the main control section 300 of the slot machine 100 will be explained. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and this basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used for internal lottery of winning combinations, stop of reels, etc. A ROM 306 for storing position, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT (watchdog timer) 314 is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz. =1.504ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random value generation circuit 316 (this circuit has two built-in random value generation circuits) that derives a value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a. ) and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 Start game control (start main control section main processing described later).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 Random value generation circuit 316 generates random values used in basic circuit 302. There are two types of methods for generating random numbers in the random number generation circuit 316: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is obtained and the numerical value is derived as a random value. There are two additional methods for random number mode. The first method in the random number mode is to use a random value seed to perform an operation according to a predetermined function (for example, a modulus function), and derive the result of this operation as a random number value. The second method is to read a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derive the read numerical value as a random numerical value. The random value generation circuit 316 uses white noise superimposed on signals input from various sensors 318 to the sensor circuit 320 to obtain irregular values. The random number generation circuit 316 uses the obtained value as the initial value of a counter that counts up (down) in counter mode, as a seed for a random number, or when determining the reading start position of the random number table. use

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 is also equipped with a sensor circuit 320, and the CPU 304 controls various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal input slot 141) at each interrupt time. A medal reception sensor for medals, a start lever 135 sensor, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, a stop button 139 sensor, a payment button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, and an optical system for the reel 110. The state of the sensor, optical sensor of the reel 111, optical sensor of the reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Note that when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random value generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by a player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and are used to insert medals electronically stored in the RAM 308 as medals to be inserted into the game. Detect input operation when The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of reel 110, the optical sensor of reel 111, and the optical sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes through them. Every time you do it, it becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123)や、状態表示LED286のメダル投入可能表示部124、遊技開始表示部121、再遊技表示部122、メダル投入表示部129、貯留枚数表示部125、遊技情報表示部126、払出枚数表示部127を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal selector 170 that selects the inserted medals, and a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal payout device 180. drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123), status display LED 286, medal insertion possible display section 124, game start display section 121, replay display section 122, medal insertion It includes a drive circuit 328 that drives a display section 129, a stored number display section 125, a game information display section 126, and a payout number display section 127.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路651にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) etc. via this information output circuit 334. Gaming information (for example, gaming status) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 651 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from a power management unit (not shown). If the value is less than a predetermined value (9V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control section 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400, and enables communication with the first sub-control section 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400. However, the configuration is such that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. , this basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. It is equipped. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling backlight lighting patterns, various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are provided with the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the audio output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input/output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the sensor circuit 426 includes a shutter sensor 428 that can detect the position of the shutter 163 via an input interface, and a press operation of the production button 156. is connected to a production button sensor 430 that can detect. The CPU 404 monitors the states of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including display control of the effect image display device 157 (hereinafter also referred to as "liquid crystal display device 157"). Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157, a control unit that controls various production drive devices (for example, a control unit that controls motor drive of the shutter 163). It may be configured with a plurality of control units, such as.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<主制御基板>
次に、図10を用いて、主制御基板600(第一の基板)について説明する。図10(a)は、識別基板610を切り離す前の主制御基板600の平面図であり、同図(b)は、識別基板610を切り離した後の主制御基板600の平面図である。
<Main control board>
Next, the main control board 600 (first board) will be described using FIG. 10. FIG. 10A is a plan view of the main control board 600 before the identification board 610 is separated, and FIG. 10B is a plan view of the main control board 600 after the identification board 610 is separated.

主制御基板600は、本発明に係る「第一の基板」の一例である。したがって、本発明に係る「第一の基板」は、主制御部300を構成する基板に限定されず、図9を用いて説明した第1副制御部400や第2副制御部500等を構成する基板であってもよいし、遊技台に搭載される、その他の基板であってもよい。また、遊技台が「第一の基板」に相当する基板を複数備えていてもよい。 Main control board 600 is an example of a "first board" according to the present invention. Therefore, the "first board" according to the present invention is not limited to a board that configures the main control section 300, but also constitutes the first sub-control section 400, the second sub-control section 500, etc. described using FIG. It may be a board that is installed on a game machine, or it may be another board that is mounted on a game machine. Further, the gaming machine may include a plurality of boards corresponding to the "first board".

主制御基板600は、長方形形状の板状体からなる基材602と、この基材602の一方の面に形成されるパターン配線(図示省略)およびソルダーレジスト層604(以下、「レジスト層604」とも呼称し、第一のレジスト層に相当する)と、基材602の一方の面に実装される複数種類の部品606と、基材602の一方の面の所定領域(パターン配線やレジスト層604が形成されていない領域)に印刷される識別情報608と、この識別情報608と異なる識別情報622を有する識別基板610と、を有して構成される。また、基材602の端部からレジスト層604の端部までは間隙が設けられている。 The main control board 600 includes a base material 602 made of a rectangular plate, pattern wiring (not shown) formed on one surface of the base material 602, and a solder resist layer 604 (hereinafter referred to as "resist layer 604"). (also referred to as a first resist layer), a plurality of types of components 606 mounted on one surface of the base material 602, and a predetermined area (patterned wiring and a resist layer 604) on one surface of the base material 602. It is configured to include identification information 608 printed in an area (in which no area is formed) and an identification board 610 having identification information 622 different from this identification information 608. Further, a gap is provided from the end of the base material 602 to the end of the resist layer 604.

本例によれば、識別情報608がパターン配線やレジスト層604が形成されていない領域に印刷されているため、レジスト層604に他の情報(部品名等)が印字等されている場合であっても、識別情報608の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 According to this example, since the identification information 608 is printed in an area where the pattern wiring or the resist layer 604 is not formed, even if other information (part name, etc.) is printed on the resist layer 604, etc. However, the visibility of the identification information 608 can be improved, and the convenience can be improved.

主制御基板600の識別情報608は、遊技台の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、本例では、識別情報608として、スロットマシン100の製造メーカ名(本例では、BBB社)と、主制御基板600の識別番号(本例では、XXX-YYY)が、基材602の一方の面に印刷されている。 The identification information 608 of the main control board 600 is identification information that includes information that can identify the manufacturer of the gaming machine. In this example, the identification information 608 includes the name of the manufacturer of the slot machine 100 (in this example, BBB ) and the identification number of the main control board 600 (XXX-YYY in this example) are printed on one side of the base material 602.

なお、本発明に係る「識別情報」は、遊技台の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であればよく、例えば、スロットマシン100の製造メーカ名だけでもよいし、スロットマシン100の製造メーカ名や主制御基板600の識別番号に加えて、主制御基板600の製造年月日等の情報を含む識別情報であってもよいし、二次元コードや記号等の文字以外の情報を含む識別情報であってもよい。 Note that the "identification information" according to the present invention may be any identification information that includes information that can identify the manufacturer of the gaming machine. For example, it may be only the name of the manufacturer of the slot machine 100, or the manufacturer of the slot machine In addition to the manufacturer's name and the identification number of the main control board 600, the identification information may include information such as the manufacturing date of the main control board 600, or may include information other than characters such as a two-dimensional code or symbol. It may be identification information.

<主制御基板/基板収容凹部>
次に、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)について説明する。
<Main control board/board housing recess>
Next, the board accommodation recess 612 (first-shaped recess) of the main control board 600 will be described.

主制御基板600の右側面(正面視右側の短辺)には、識別基板610を内部に収容可能な大きさの凹部であって、主制御基板600の右側の短辺から内方に向かって切り欠かれた正面視略逆コの字形状の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)が形成されている。 The right side of the main control board 600 (the short side on the right side when viewed from the front) has a recess large enough to accommodate the identification board 610 therein, extending inward from the right short side of the main control board 600. A notched substrate housing recess 612 (first-shaped recess) is formed that has an approximately inverted U-shape when viewed from the front.

基板収容凹部612(第一の形状の凹部)は、主制御基板600の右側の短辺から内方に向かって延びる2つの側壁612aと、この2つの側壁612aを繋ぐ底面612bで構成される。 The board accommodation recess 612 (first-shaped recess) includes two side walls 612a extending inward from the right short side of the main control board 600, and a bottom surface 612b connecting the two side walls 612a.

底面612bの幅w1は、側壁612aの高さh1よりも長く(w1>h1)、底面612bと平行な方向(主制御基板600の短手方向)が、基板収容凹部612の長手方向であり、側壁612aと平行な方向(主制御基板600の長手方向)が、基板収容凹部612の短手方向である。 The width w1 of the bottom surface 612b is longer than the height h1 of the side wall 612a (w1>h1), and the direction parallel to the bottom surface 612b (the lateral direction of the main control board 600) is the longitudinal direction of the board accommodation recess 612, The direction parallel to the side wall 612a (the longitudinal direction of the main control board 600) is the lateral direction of the board accommodating recess 612.

側壁612aの高さh1は、識別基板610の高さh2よりもやや高く、底面612bの幅w1は、識別基板610の幅w2よりもやや広い幅とされ、基板収容凹部612の内側空間には、識別基板610の全体が収容され、基板収容凹部612の底面612bと、識別基板610の対向する一辺は、破断部616を介して切断可能に連結されている。 The height h1 of the side wall 612a is slightly higher than the height h2 of the identification board 610, and the width w1 of the bottom surface 612b is slightly wider than the width w2 of the identification board 610. , the entire identification board 610 is accommodated, and the bottom surface 612b of the board accommodating recess 612 and one opposing side of the identification board 610 are connected via a breakage portion 616 so as to be cuttable.

識別基板610は、基板収容凹部612に収容された状態において、その上面(基板収容凹部612と反対側の面)が、基板収容凹部612が形成された面(主制御基板600の右側面)と、略面一となるように構成されている。 When the identification board 610 is housed in the board accommodating recess 612, its upper surface (the surface opposite to the board accommodating recess 612) is the same as the surface on which the board accommodating recess 612 is formed (the right side surface of the main control board 600). , are configured to be substantially flush.

本例によれば、識別基板610は、主制御基板600の基板収容凹部612に収容されているとともに、この基板収容凹部612に収容された状態において、その上面が、主制御基板600の右側面と、略面一となるように構成されているため、主制御基板600の搬送時等において、識別基板610が他の部材等に触れることを防止することができ、利便性を高めることができる。 According to this example, the identification board 610 is accommodated in the board accommodation recess 612 of the main control board 600, and in the state that the identification board 610 is accommodated in the board accommodation recess 612, its upper surface is on the right side of the main control board 600. Since the main control board 600 is configured to be substantially flush with each other, it is possible to prevent the identification board 610 from touching other members, etc. when transporting the main control board 600, thereby increasing convenience. .

なお、本発明に係る「第一の形状の凹部」は、本例に係る基板収容凹部612に限定されず、例えば、底面612bの幅w1は、側壁612aの高さh1よりも短く(w1<h1)てもよいし、底面612bの幅w1は、側壁612aの高さh1と同じ(w1=h1)であってもよいし、矩形状以外の形状(例えば、曲面形状等)であってもよい。 Note that the "first-shaped recess" according to the present invention is not limited to the substrate accommodating recess 612 according to this example, and for example, the width w1 of the bottom surface 612b is shorter than the height h1 of the side wall 612a (w1< h1), the width w1 of the bottom surface 612b may be the same as the height h1 of the side wall 612a (w1=h1), or it may have a shape other than a rectangle (for example, a curved shape, etc.). good.

<主制御基板/識別基板>
次に、主制御基板600の識別基板610について説明する。
<Main control board/identification board>
Next, the identification board 610 of the main control board 600 will be explained.

識別基板610は、パターン配線やレジスト層が形成されていない基板であり、長方形形状の板状体からなる基材620と、この基材620の一方の面の所定領域(パターン配線やレジスト層が形成されていない領域)に印刷される識別情報622と、を有して構成される。 The identification board 610 is a board on which no pattern wiring or resist layer is formed, and includes a base material 620 made of a rectangular plate-like body and a predetermined area on one side of this base material 620 (where no pattern wiring or resist layer is formed). identification information 622 printed in the non-formed area).

識別基板610の識別情報622は、遊技台の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、本例では、識別情報622として、スロットマシン100の製造メーカ名(本例では、AAA社)と、主制御基板600の識別番号(本例では、XXX-YYY)が、基材620の一方の面に印刷されている。 The identification information 622 of the identification board 610 is identification information that includes information that can identify the manufacturer of the gaming machine. In this example, the identification information 622 includes the name of the manufacturer of the slot machine 100 (in this example, AAA). and the identification number of the main control board 600 (XXX-YYY in this example) are printed on one side of the base material 620.

なお、本発明に係る「識別情報」は、遊技台の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であればよく、例えば、スロットマシン100の製造メーカ名だけでもよいし、スロットマシン100の製造メーカ名や主制御基板600の識別番号に加えて、主制御基板600の製造年月日等の情報を含む識別情報であってもよいし、二次元コードや記号等の文字以外の情報であってもよい。 Note that the "identification information" according to the present invention may be any identification information that includes information that can identify the manufacturer of the gaming machine. For example, it may be only the name of the manufacturer of the slot machine 100, or the manufacturer of the slot machine In addition to the manufacturer's name and the identification number of the main control board 600, the identification information may include information such as the date of manufacture of the main control board 600, or it may be information other than characters such as a two-dimensional code or symbol. You can.

<主制御基板/破断部>
次に、主制御基板600の破断部616について説明する。
<Main control board/broken part>
Next, the broken portion 616 of the main control board 600 will be explained.

図10(a)に示すように、破断部616は、主制御基板600の基材602と、識別基板610の基材620の連結部分に、所定間隔で複数のスリット(ミシン目)を形成した部位であり、識別基板610を、主制御基板600の基材602から切り離すことを容易にするための部位である。 As shown in FIG. 10(a), the fracture portion 616 is formed by forming a plurality of slits (perforations) at predetermined intervals in the connecting portion of the base material 602 of the main control board 600 and the base material 620 of the identification board 610. This is a portion that facilitates separating the identification board 610 from the base material 602 of the main control board 600.

破断部616を人の手によって(または、ペンチ等の工具を用いて)切断することで、図10(b)に示すように、識別基板610を、主制御基板600の基材602から切り離すことが可能である。 By cutting the broken portion 616 manually (or using a tool such as pliers), the identification board 610 is separated from the base material 602 of the main control board 600, as shown in FIG. 10(b). is possible.

図10(a)を用いて説明したように、識別基板610を切り離す前の主制御基板600は、主制御基板600の識別情報618(スロットマシン100の製造メーカ名:BBB社)と、識別基板610の識別情報622(スロットマシン100の製造メーカ名:AAA社)の2種類の識別情報を有するため、遊技台の製造メーカを特定することができない。 As explained using FIG. 10(a), the main control board 600 before the identification board 610 is separated contains the identification information 618 of the main control board 600 (manufacturer name of the slot machine 100: BBB), and the identification information 618 of the main control board 600 (name of manufacturer of the slot machine 100: BBB). 610 and identification information 622 (manufacturer name of slot machine 100: AAA), it is not possible to specify the manufacturer of the gaming machine.

しかしながら、図10(b)に示すように、識別基板610を主制御基板600の基材602から切り離すことによって、主制御基板600には、識別情報618(スロットマシン100の製造メーカ名:BBB社)だけが残存することになり、主制御基板600(第一の基板)は、破断部616が切断されることで遊技台の製造メーカ(本例では、BBB社)が特定可能となる基板である。 However, as shown in FIG. 10(b), by separating the identification board 610 from the base material 602 of the main control board 600, the identification information 618 (manufacturer name of the slot machine 100: BBB Inc. ) remains, and the main control board 600 (first board) is a board that allows the manufacturer of the game machine (in this example, BBB Company) to be identified by cutting the broken part 616. be.

系列会社を複数有する場合は、各系列会社分の基板を製造すると、その分、製造コストがかかってしまうが、本例によれば、一の基板製品部分において1社以上の会社名を表記しておき、各系列会社にて遊技台を製造・組み立てをする段階で、自社の会社名だけを残したり、不要な会社名を削除したりできるようにして製造コストの削減を図りつつ、組み立て時や点検時に不具合が生じない遊技台を提供することができる。 If you have multiple affiliated companies, manufacturing boards for each affiliated company will increase manufacturing costs, but according to this example, one or more company names can be written on one board product. By making it possible for each affiliated company to manufacture and assemble a game machine, they can leave only their own company name or delete unnecessary company names, thereby reducing manufacturing costs. It is possible to provide a game machine that does not cause any defects during maintenance or inspection.

なお、本発明に係る「破断部」の形状等は、本例に限定されず、例えば、スリットは一つであってもよいし、スリット(ミシン目)に代えて、Vカットを採用してもよい。すなわち、識別基板を主制御基板の基材から切り離すことが可能な部位であればよい。 Note that the shape of the "broken part" according to the present invention is not limited to this example. For example, the number of slits may be one, or a V cut may be used instead of a slit (perforation). Good too. That is, any part may be used as long as it is possible to separate the identification board from the base material of the main control board.

<主制御基板/アダプタ収容凹部>
次に、主制御基板600のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)について説明する。
<Main control board/adapter housing recess>
Next, the adapter accommodation recess 614 (second-shaped recess) of the main control board 600 will be described.

主制御基板600の左側面(正面視左側の短辺)には、一または複数のアダプタ624を内部に収容可能な大きさを有する凹部であって、主制御基板600の左側の短辺から内方に向かって切り欠かれた正面視略コの字形状のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)が形成されている。 The left side of the main control board 600 (the short side on the left side when viewed from the front) has a recess having a size that can accommodate one or more adapters 624 therein. An adapter accommodating recess 614 (second-shaped recess) is formed in a substantially U-shape when viewed from the front and notched toward the front.

アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)は、主制御基板600の左側の短辺から内方に向かって延びる2つの側壁614aと、この2つの側壁614aを繋ぐ底面614bで構成される。 The adapter housing recess 614 (second-shaped recess) includes two side walls 614a extending inward from the left short side of the main control board 600, and a bottom surface 614b connecting the two side walls 614a.

底面614bの幅w3は、側壁614aの高さh3よりも長く(w3>h3)、底面614bと平行な方向(主制御基板600の短手方向)が、アダプタ収容凹部614の長手方向であり、側壁614aと平行な方向(主制御基板600の長手方向)が、アダプタ収容凹部614の短手方向である。 The width w3 of the bottom surface 614b is longer than the height h3 of the side wall 614a (w3>h3), and the direction parallel to the bottom surface 614b (the lateral direction of the main control board 600) is the longitudinal direction of the adapter accommodation recess 614. The direction parallel to the side wall 614a (the longitudinal direction of the main control board 600) is the lateral direction of the adapter accommodation recess 614.

アダプタ収容凹部614の底面614bには、所定の間隔を空けて、光ファイバ等のコネクタ等が接続可能なアダプタ624が2つ配設されている。 On the bottom surface 614b of the adapter housing recess 614, two adapters 624 to which connectors such as optical fibers can be connected are arranged at a predetermined interval.

なお、本発明に係る「第二の形状の凹部」は、本例に係るアダプタ収容凹部614に限定されず、例えば、底面614bの幅w3は、側壁614aの高さh3よりも短く(w3<h3)てもよいし、底面614bの幅w3は、側壁614aの高さh3と同じ(w3=h3)であってもよいし、矩形状以外の形状(曲面形状等)であってもよい。 Note that the "second-shaped recess" according to the present invention is not limited to the adapter accommodating recess 614 according to this example, and for example, the width w3 of the bottom surface 614b is shorter than the height h3 of the side wall 614a (w3< h3), the width w3 of the bottom surface 614b may be the same as the height h3 of the side wall 614a (w3=h3), or it may be a shape other than a rectangle (such as a curved shape).

<主制御基板/基板収容凹部とアダプタ収容凹部>
主制御基板600における基板収容凹部612(第一の形状の凹部)とアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の形状を比較すると、図10(b)に示すように、基板収容凹部612の側壁612aの高さh1は、アダプタ収容凹部614の側壁614aの高さh3よりも高く(h1>h3)、基板収容凹部612の底面612bの幅w1は、アダプタ収容凹部614の底面614bの幅w3よりも狭く(w1<w3)、基板収容凹部612とアダプタ収容凹部614は、互いの形状が異なっている。
<Main control board/board housing recess and adapter housing recess>
Comparing the shapes of the board accommodating recess 612 (first shape recess) and adapter accommodating recess 614 (second shape recess) in the main control board 600, as shown in FIG. The height h1 of the side wall 612a of the adapter accommodating recess 614 is higher than the height h3 of the side wall 614a of the adapter accommodating recess 614 (h1>h3), and the width w1 of the bottom surface 612b of the board accommodating recess 612 is the width of the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614. The substrate accommodating recess 612 and the adapter accommodating recess 614 are narrower than w3 (w1<w3) and have different shapes.

本例によれば、形状が異なる凹部を備えるという特徴点を有するため、基板の識別が容易になるとともに、基板の向きを正しく認識することが可能となり、基板の取付時等における作業性を高めることができ、基板の取り付けミスを未然に防止することができる。 According to this example, since it has a feature of having recesses with different shapes, it becomes easy to identify the board, and it is also possible to correctly recognize the orientation of the board, improving work efficiency when installing the board, etc. This makes it possible to prevent board mounting errors.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本例によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the process of manufacturing a game machine, the board product is covered with various board cases and installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many board products have similar external shapes, and installation errors may occur during the manufacture and assembly of game machines.Although it does not lead to installation errors, it may be difficult to decide which board to install, resulting in wasted work time. However, according to this example, it is possible to easily distinguish between the boards and to simplify the steps in manufacturing and assembling the game machine.

また、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の側壁612aの高さh1は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の側壁614aの高さh3よりも高く(h1>h3)、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の底面612bは、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の底面614bよりも、主制御基板600の内方に位置するため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に収容される識別基板610の切断が容易となり、作業性を高めることができる。 Further, the height h1 of the side wall 612a of the board accommodating recess 612 (first shape recess) is higher than the height h3 of the side wall 614a of the adapter accommodating recess 614 (second shape recess) (h1>h3). Since the bottom surface 612b of the board accommodating recess 612 (first shape recess) is located inward of the main control board 600 than the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614 (second shape recess), the board accommodating recess 612 (first shape recess) The identification board 610 accommodated in the recess 612 (first-shaped recess) can be easily cut, and workability can be improved.

次に、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)とレジスト層604(第一のレジスト層)の位置関係と、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)とレジスト層604(第一のレジスト層)の位置関係に着目すると、図10(b)に示すように、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、アダプタ収容凹部614の底面614bからレジスト層604の端部までの最短距離x2よりも長く(x1>x2)なるように構成している。 Next, the positional relationship between the board accommodation recess 612 (first shape recess) and the resist layer 604 (first resist layer) of the main control board 600, and the adapter accommodation recess 614 (second shape recess) and the resist Focusing on the positional relationship of the layer 604 (first resist layer), as shown in FIG. The shortest distance x1 is longer than the shortest distance x2 from the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614 to the end of the resist layer 604 (x1>x2).

換言すれば、主制御基板600においては、基板収容凹部612とレジスト層604の第一の方向(主制御基板600の長手方向)における最短距離x1が、アダプタ収容凹部614とレジスト層604の第一の方向(主制御基板600の長手方向)における最短距離x2よりも長く(x1>x2)なるように構成している。 In other words, in the main control board 600, the shortest distance x1 between the substrate accommodation recess 612 and the resist layer 604 in the first direction (longitudinal direction of the main control board 600) is the shortest distance x1 between the adapter accommodation recess 614 and the resist layer 604. The distance is longer than the shortest distance x2 in the direction (longitudinal direction of the main control board 600) (x1>x2).

本例によれば、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離x1は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の底面614bからレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離x2よりも長い(x1>x2)ため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に形成された破断部616の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具がレジスタ層やパターン配線に触れてしまうことを回避することができ、主制御基板の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance from the bottom surface 612b (fractured surface of the first shape) of the substrate accommodation recess 612 (first shape recess) of the main control board 600 to the resist layer 604 (first resist layer) x1 is longer than the shortest distance x2 from the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614 (second shape recess) to the resist layer 604 (first resist layer) (x1>x2); It is possible to secure a clearance (work space) from the first-shaped recess (first-shaped recess) to the resist layer, making it easier to cut the fractured part 616 formed in the substrate-accommodating recess 612 (first-shaped recess), thereby improving workability. In addition, even when cutting work is performed by hooking one's fingers around the substrate accommodation recess 612 (first shape recess) or using a tool, the fingers can be easily cut. It is possible to prevent the resistor layer or the pattern wiring from touching the resistor layer or the pattern wiring, and it is possible to prevent damage to the main control board.

また、このように、破断部616を備えていない箇所(例えば、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部))におけるレジスト層604の端部までの最短距離x2よりも、破断部616を備えている箇所におけるレジスト層604の端部までの最短距離x1を長くすることで、破断部616からの切断時の応力や歪みによってレジスト層やパターン配線に亀裂が生じにくくすることができる。 In addition, in this way, the shortest distance x2 to the end of the resist layer 604 at a location not provided with the breaking portion 616 (for example, the adapter accommodation recess 614 (second shaped recess)) is By increasing the shortest distance x1 to the end of the resist layer 604 at the location where the resist layer 604 is cut, cracks can be made less likely to occur in the resist layer or pattern wiring due to stress or strain when cutting from the fracture portion 616.

また、本例では、破断部616からの切断時の応力や歪みによってレジスト層やパターン配線に亀裂が生じにくくするために、図10(b)に示すように、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、主制御基板600の長辺(長辺そのものも当該基板の断面と言える)の一方からレジスト層604の端部までの最短距離z1よりも長く(x1>z1)なるように構成しているが、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層604までのクリアランス(作業空間)を確保するために、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、主制御基板600の長辺の一方からレジスト層604の端部までの最短距離z1よりも短く(x1<z1)なるように構成してもよい。このような構成は、本実施形態に限らず、第二の形状の凹部を備えていない基板にも適用できる。 In addition, in this example, in order to prevent cracks from occurring in the resist layer and pattern wiring due to stress and strain during cutting from the fracture portion 616, the bottom surface 612b ( The shortest distance x1 from one of the long sides (the long side itself can also be said to be a cross section of the board) of the main control board 600 to the end of the resist layer 604 (the fracture surface of the first shape) to the end of the resist layer 604 is However, in order to ensure the clearance (work space) from the substrate accommodation recess 612 (first shape recess) to the resist layer 604, , the shortest distance x1 from the bottom surface 612b of the substrate accommodation recess 612 (the fracture surface of the first shape) to the end of the resist layer 604 is the shortest distance x1 from one of the long sides of the main control board 600 to the end of the resist layer 604. The distance may be configured to be shorter than the distance z1 (x1<z1). Such a configuration is applicable not only to this embodiment but also to a substrate that does not have a recessed portion of the second shape.

また、本例では、破断部616からの切断時の応力や歪みによってレジスト層やパターン配線に亀裂が生じにくくするために、図10(b)に示すように、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、主制御基板600の短辺の一方からレジスト層604の端部までの最短距離z2よりも長く(x1>z2)なるように構成しているが、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層604までのクリアランス(作業空間)を確保するために、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、主制御基板600の短辺(短辺そのものも当該基板の断面と言える)の一方からレジスト層604の端部までの最短距離z2よりも短く(x1<z2)なるように構成してもよい。このような構成は、本実施形態に限らず、第二の形状の凹部を備えていない基板にも適用できる。 In addition, in this example, in order to prevent cracks from occurring in the resist layer and pattern wiring due to stress and strain during cutting from the fracture portion 616, the bottom surface 612b ( The shortest distance x1 from the fracture surface of the first shape to the end of the resist layer 604 is longer than the shortest distance z2 from one of the short sides of the main control board 600 to the end of the resist layer 604 (x1>z2 ), but in order to ensure the clearance (work space) from the substrate accommodating recess 612 (the first shape recess) to the resist layer 604, the bottom surface 612b of the substrate accommodating recess 612 (the first shape recess) is The shortest distance x1 from the fractured surface of the shape to the end of the resist layer 604 is the shortest distance x1 from one of the short sides of the main control board 600 (the short sides themselves can be said to be a cross section of the board) to the end of the resist layer 604. The distance may be configured to be shorter than the distance z2 (x1<z2). Such a configuration is applicable not only to this embodiment but also to a substrate that does not have a recessed portion of the second shape.

また、本例では、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の側壁612aからレジスト層604(第一のレジスト層)の端部までの最短距離y1は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の側壁614aからレジスト層604(第一のレジスト層)の端部までの最短距離y2よりも長く(y1>y2)なるように構成している。 In addition, in this example, the shortest distance y1 from the side wall 612a of the board accommodation recess 612 (first shape recess) of the main control board 600 to the end of the resist layer 604 (first resist layer) is The distance from the side wall 614a of the resist layer 614 (the second shaped recess) to the end of the resist layer 604 (first resist layer) is longer than the shortest distance y2 (y1>y2).

換言すれば、基板収容凹部612とレジスト層604の第二の方向(主制御基板600の短手方向)における最短距離y1が、アダプタ収容凹部614とレジスト層604の第二の方向(主制御基板600の短手方向)における最短距離y2よりも長く(y1>y2)なるように構成している。 In other words, the shortest distance y1 between the substrate accommodation recess 612 and the resist layer 604 in the second direction (the width direction of the main control board 600) is the shortest distance y1 between the adapter accommodation recess 614 and the resist layer 604 in the second direction (the width direction of the main control board 600). 600) is configured to be longer than the shortest distance y2 (y1>y2).

本例によれば、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の側壁612aからレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離y1は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の側壁614aからレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離y2よりも長い(y1>y2)ため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に形成された破断部616の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具がレジスタ層やパターン配線に触れてしまうことを回避することができ、主制御基板の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance y1 from the side wall 612a of the board accommodating recess 612 (first shape recess) of the main control board 600 to the resist layer 604 (first resist layer) is The resist layer 604 (first resist layer) is longer than the shortest distance y2 (y1>y2) from the side wall 614a of the second-shaped recess) to the resist layer 604 (first resist layer) (y1>y2). It is possible to secure a clearance (work space) for up to Even if you place your fingers around the accommodation recess 612 (first-shaped recess) or use a tool to cut, your fingers or tool may not touch the resistor layer or pattern wiring. It is possible to avoid touching the main control board, and damage to the main control board can be prevented.

また、このように、破断部616を備えていない箇所(例えば、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部))におけるレジスト層604の端部までの最短距離y2よりも、破断部616を備えている箇所におけるレジスト層604の端部までの最短距離y1を長くすることで、破断部616からの切断時の応力や歪みによってレジスト層やパターン配線に亀裂が生じにくくすることができる。 In addition, in this way, the shortest distance y2 to the end of the resist layer 604 at a location not provided with the breaking portion 616 (for example, the adapter accommodating recess 614 (second shaped recess)) is By increasing the shortest distance y1 to the end of the resist layer 604 at the location where the resist layer 604 is cut, cracks can be made less likely to occur in the resist layer or pattern wiring due to stress or strain during cutting from the fracture portion 616.

なお、本例では、第一の方向(主制御基板600の長手方向)および第二の方向(主制御基板600の短手方向)の両方向において、基板収容凹部612からレジスト層604までの最短距離を、アダプタ収容凹部614からレジスト層604までの最短距離よりも長くしたが、本発明はこれに限定されず、第一の方向(主制御基板600の長手方向)および第二の方向(主制御基板600の短手方向)のいずれか一方の方向にのみ適用してもよい。 Note that in this example, the shortest distance from the substrate accommodation recess 612 to the resist layer 604 in both the first direction (longitudinal direction of the main control board 600) and the second direction (the lateral direction of the main control board 600) is longer than the shortest distance from the adapter accommodating recess 614 to the resist layer 604, but the present invention is not limited to this. It may be applied only to one direction (the lateral direction of the substrate 600).

<主制御基板/部品>
次に、主制御基板600に実装される部品606について説明する。
<Main control board/parts>
Next, the components 606 mounted on the main control board 600 will be explained.

主制御基板600に実装される部品606としては、上述のアダプタ収容凹部614に配設されたアダプタ624のほか、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606a(606a1,606a2)、コネクタ606b、IC606c等が挙げられる。 The components 606 mounted on the main control board 600 include the adapter 624 disposed in the above-mentioned adapter housing recess 614, passive components 606a (606a1, 606a2) such as resistors, capacitors, and coils, connectors 606b, ICs 606c, etc. can be mentioned.

図10(b)に示す例では、主制御基板600の基板収容凹部612の近傍には、複数の受動部品606a(606a1,606a2)やIC606c等が配設されている。 In the example shown in FIG. 10B, a plurality of passive components 606a (606a1, 606a2), an IC 606c, etc. are arranged near the board accommodation recess 612 of the main control board 600.

複数の受動部品606aのうちの一の受動部品606a1(第一の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部612の長手方向と同じ方向であり、複数の受動部品606aのうちの一の受動部品606a2(第二の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部612の長手方向と異なる方向であって、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の長手方向に直交する方向である。 The longitudinal direction of one passive component 606a1 (first passive component) among the plurality of passive components 606a is the same as the longitudinal direction of the board accommodation recess 612, and one of the passive components 606a among the plurality of passive components 606a The longitudinal direction 606a2 (second passive component) is a direction different from the longitudinal direction of the board accommodating recess 612, and is a direction perpendicular to the longitudinal direction of the board accommodating recess 612 (first shaped recess).

本例によれば、複数の受動部品606aのうちの一の受動部品606a1(第一の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の長手方向(識別基板610の長手方向)と同じ方向であるため、破断部616を切断する際に基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の長手方向に加わる応力が、主制御基板600(第一の基板)に実装される受動部品606a1(第一の受動部品)に与える影響を低減することができ、受動部品606a1(第一の受動部品)の破損を防止することができる。 According to this example, the longitudinal direction of one passive component 606a1 (first passive component) of the plurality of passive components 606a is the longitudinal direction of the board accommodation recess 612 (first shape recess) (the identification board 610 Since the stress applied in the longitudinal direction of the substrate accommodation recess 612 (the first shape recess) when cutting the broken portion 616 is applied to the main control board 600 (the first board), The influence on the mounted passive component 606a1 (first passive component) can be reduced, and damage to the passive component 606a1 (first passive component) can be prevented.

また、図10(b)に示す例では、主制御基板600のアダプタ収容凹部614の近傍にも、複数の受動部品606a(606a1,606a2)やIC606c等が配設されている。 In the example shown in FIG. 10(b), a plurality of passive components 606a (606a1, 606a2), an IC 606c, etc. are also arranged near the adapter accommodation recess 614 of the main control board 600.

なお、これらの受動部品は、図10に示すように本体部の両端からリードが延出しているアキシャル部品である。また、本実施形態や後述する変形例において、受動部品の位置関係について述べているが、これに限らず、受動部品に含まれるアキシャル部品であったり、能動部品に含まれる制御ICであったりしてもよく、当該部品において長手方向と短手方向が存在するような部品が含まれる。 Note that these passive components are axial components with leads extending from both ends of the main body, as shown in FIG. Further, in this embodiment and the modified examples described later, the positional relationship of passive components is described, but the present invention is not limited to this, and it may be an axial component included in the passive components or a control IC included in the active components. This includes a part in which there is a longitudinal direction and a transverse direction.

ここで、基板収容凹部612と受動部品606a1の位置関係と、アダプタ収容凹部614と受動部品606a2の位置関係に着目すると、基板収容凹部612から受動部品606a1までの最短距離x3は、アダプタ収容凹部614から受動部品606a2までの最短距離x4よりも長く(x3>x4)なるように構成している。 Here, focusing on the positional relationship between the board accommodating recess 612 and the passive component 606a1 and the positional relationship between the adapter accommodating recess 614 and the passive component 606a2, the shortest distance x3 from the board accommodating recess 612 to the passive component 606a1 is The configuration is such that the distance is longer than the shortest distance x4 from to the passive component 606a2 (x3>x4).

本例によれば、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)から受動部品606a1(第一の受動部品)までの最短距離x3は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)から受動部品606a2(第二の受動部品)までの最短距離x4よりも長い(x3>x4)ため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)から受動部品606a1(第一の受動部品)までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に形成された破断部616の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が受動部品606a1(第一の受動部品)に触れてしまうことを回避することができ、受動部品606a1(第一の受動部品)の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance x3 from the board accommodation recess 612 (first shape recess) to the passive component 606a1 (first passive component) is from the adapter accommodation recess 614 (second shape recess) to the passive component 606a1 (first passive component). Since it is longer than the shortest distance x4 to the component 606a2 (second passive component) (x3>x4), the clearance from the board accommodation recess 612 (first shaped recess) to the passive component 606a1 (first passive component) (work space) can be secured, the breaking part 616 formed in the substrate accommodating recess 612 (first shape recess) can be easily cut, and workability can be improved. Even if you put your fingers around the periphery of the passive component 606a1 (first-shaped recess) or use a tool to perform the cutting operation, your fingers or tool may ), and damage to the passive component 606a1 (first passive component) can be prevented.

なお、基板収容凹部612から受動部品606a1までの最短距離x3が、アダプタ収容凹部614から受動部品606a2までの最短距離x4よりも短く(x3<x4)なるように構成してもよく、このような構成とすれば、破断部を有する端部から近い部品は、切断時にストレスがかかる方向に対して、部品の長手方向が直交することになるため、部品の破損を防ぐことができる。 Note that the shortest distance x3 from the board accommodating recess 612 to the passive component 606a1 may be configured to be shorter than the shortest distance x4 from the adapter accommodating recess 614 to the passive component 606a2 (x3<x4). With this structure, the longitudinal direction of the parts near the end having the broken part is perpendicular to the direction in which stress is applied during cutting, so that damage to the parts can be prevented.

また、基板収容凹部612の長手方向と受動部品606a2の長手方向は、異なる方向であり、基板収容凹部612から受動部品606a2までの最短距離x3´は、基板収容凹部612から受動部品606a1までの最短距離x3よりも長く(x3´>x3)なるように構成している。また、これらの最短距離は「x3<x4<x3´」となっており、基板収容凹部612からアダプタ収容凹部614近傍の受動部品606a2までの最短距離αは、x3´よりも長い距離を介していることが図10より見取れており、基板にかかるストレス方向と平行になっている部品は、破断部から遠い箇所に配置されている。なお、最短距離x3´は底面612bの仮想延長線上における当該基板の長辺と平行な線の距離であるが、基板収容凹部612から受動部品606a2に向けた斜めの線における距離としてもよい。 Further, the longitudinal direction of the board accommodating recess 612 and the longitudinal direction of the passive component 606a2 are different directions, and the shortest distance x3' from the board accommodating recess 612 to the passive component 606a2 is the shortest distance from the board accommodating recess 612 to the passive component 606a1. The distance is configured to be longer than the distance x3 (x3'>x3). In addition, these shortest distances are "x3<x4<x3'", and the shortest distance α from the board accommodating recess 612 to the passive component 606a2 near the adapter accommodating recess 614 is the distance that is longer than x3'. It can be seen from FIG. 10 that the parts parallel to the direction of stress applied to the board are located far from the fractured part. Note that the shortest distance x3' is a distance along a line parallel to the long side of the board on the virtual extension of the bottom surface 612b, but it may also be a distance along a diagonal line from the board accommodation recess 612 toward the passive component 606a2.

本例によれば、受動部品606a2(第二の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)と異なる方向であり、受動部品606a2(第二の受動部品)は、破断部616を切断する際に基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の長手方向に加わる応力の影響を受けやすいが、受動部品606a2(第二の受動部品)を、受動部品606a1(第一の受動部品)よりも、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)から遠い位置に配置することで、受動部品606a2(第二の受動部品)の破損を防止することができる。 According to this example, the longitudinal direction of the passive component 606a2 (second passive component) is in a direction different from that of the board accommodation recess 612 (first shaped recess), and the passive component 606a2 (second passive component) is , the passive component 606a2 (second passive component) is easily affected by the stress applied in the longitudinal direction of the board accommodation recess 612 (the first shape recess) when cutting the fracture portion 616, but the passive component 606a1 ( Damage to the passive component 606a2 (second passive component) can be prevented by arranging it at a position farther from the board accommodation recess 612 (the first shaped recess) than the first passive component).

つまり、破断部616を切断する際の基板におけるストレスがかかる方向(図10においては主制御基板600の長手方向)と、部品の長手方向が同じ方向である場合には、破断部616から遠ざけて配置することで、部品の破損を防ぐことができる。 In other words, if the direction in which stress is applied to the board when cutting the broken part 616 (the longitudinal direction of the main control board 600 in FIG. 10) is the same as the longitudinal direction of the component, move it away from the broken part 616. This arrangement can prevent damage to parts.

<主制御基板/破断面>
次に、主制御基板600の破断面について説明する。
<Main control board/fracture surface>
Next, the fracture surface of the main control board 600 will be described.

主制御基板600の基材602の外縁や、識別基板610の基材620の外縁には、それぞれの基板を成形する際にルーター加工等による破断によって生じたバリ(図示省略。以下、「成形時バリ」と称する場合がある。)が形成されており、主制御基板600(第一の基板)と識別基板610は、それぞれ、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)を有する基板である。 On the outer edge of the base material 602 of the main control board 600 and the outer edge of the base material 620 of the identification board 610, there are burrs (not shown; hereinafter referred to as "molding The main control board 600 (first board) and the identification board 610 each have a fractured surface (a third-shaped fractured surface) where burrs are generated during molding. It is a substrate having a

一方、図10(b)に示すように、識別基板610を、主制御基板600の基材602から切り離した場合、主制御基板600の基材602と、識別基板610の基材620には、それぞれ、破断部616が2つに破断(分離)された際に生じるバリ(以下、「破断時バリ」と称する場合がある。)632が形成される(残存する)。すなわち、切り離した後の主制御基板600と識別基板610は、それぞれ、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)に加えて、破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の破断面)を有する基板となる。 On the other hand, as shown in FIG. 10(b), when the identification board 610 is separated from the base material 602 of the main control board 600, the base material 602 of the main control board 600 and the base material 620 of the identification board 610 have In each case, a burr (hereinafter sometimes referred to as a "burr at break") 632 is formed (remains) when the breakage portion 616 is broken (separated) into two. That is, after being separated, the main control board 600 and the identification board 610 each have a fracture surface (third shape fracture surface) where burrs are generated during molding, and a fracture surface (third shape fracture surface) where burrs 632 are generated during molding. This results in a substrate having a fractured surface of one shape.

破断時バリ632は、破断部616をスリット(ミシン目)で2つに破断(分離)した際に残存するバリであり、複数の凸部632a(第一の凸部)で構成される。この破断時バリ632の凸部632aは、成形時バリよりも凹凸が大きなバリであり、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)は、破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の断面)よりも粗い凹凸(形状の大きな凹凸)を有する。 The breakage burr 632 is a burr that remains when the breakage portion 616 is broken (separated) into two at a slit (perforation), and is composed of a plurality of convex portions 632a (first convex portions). The convex portion 632a of the burr at break 632 is a burr with larger irregularities than the burr at the time of molding, and the fracture surface where the burr at the time of molding is generated (the third shape fracture surface) is the burr where the burr at break 632 is generated. It has irregularities (large irregularities in shape) that are rougher than the cross section (cross section of the first shape).

破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の破断面)は、識別基板610を主制御基板600の基材602から切り離した場合に、主制御基板600の本体側に残存する破断面であることから、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)よりも主制御基板600の内方に位置する破断面である。 The fracture surface where the burr 632 is generated at the time of fracture (the fracture surface of the first shape) is the fracture surface that remains on the main body side of the main control board 600 when the identification board 610 is separated from the base material 602 of the main control board 600. Therefore, the fracture surface is located further inward of the main control board 600 than the fracture surface (the third-shaped fracture surface) where burrs were generated during molding.

本例によれば、破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の破断面)は、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)よりも内方に位置するため、第一の形状の凹部からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる。また、粗い破断面が主制御基板の内方に位置するため、粗い破断面が主制御基板の外方に露出している場合に比べ安全性を高めることができる。 According to this example, the fracture surface where the burr 632 is generated at breakage (the fracture surface of the first shape) is located further inward than the fracture surface where the burr is generated during molding (the fracture surface of the third shape). Therefore, it is possible to secure the clearance (work space) from the recess of the first shape to the resist layer, and it becomes easier to cut the fractured part formed in the recess of the first shape, increasing workability. . Furthermore, since the rough fractured surface is located inside the main control board, safety can be improved compared to the case where the rough fractured surface is exposed outside the main control board.

<副制御基板(第二の基板)>
次に、図11を用いて、副制御基板650(第二の基板)について説明する。図11は、副制御基板650の平面図である。
<Sub-control board (second board)>
Next, the sub-control board 650 (second board) will be described using FIG. 11. FIG. 11 is a plan view of the sub-control board 650.

副制御基板650は、本発明に係る「第二の基板」の一例である。したがって、本発明に係る「第二の基板」は、第1副制御部400を構成する基板に限定されず、図9を用いて説明した主制御部300や第2副制御部500等を構成する基板であってもよいし、遊技台に搭載される、その他の基板であってもよい。また、遊技台が「第二の基板」に相当する基板を複数備えていてもよい。 The sub-control board 650 is an example of a "second board" according to the present invention. Therefore, the "second board" according to the present invention is not limited to a board that configures the first sub-control unit 400, but also constitutes the main control unit 300, the second sub-control unit 500, etc. described using FIG. It may be a board that is installed on a game machine, or it may be another board that is mounted on a game machine. Further, the game machine may include a plurality of boards corresponding to the "second board".

副制御基板650は、長方形形状の板状体からなる基材652と、この基材652の一方の面に形成されるパターン配線(図示省略)およびレジスト層654(第二のレジスト層)と、基材652の一方の面に実装される複数種類の部品656とを有して構成される。 The sub-control board 650 includes a base material 652 made of a rectangular plate, pattern wiring (not shown) and a resist layer 654 (second resist layer) formed on one surface of the base material 652. It is configured to include multiple types of components 656 mounted on one surface of a base material 652.

<副制御基板/破断面>
次に、副制御基板650の破断面について説明する。
<Sub-control board/fracture surface>
Next, the fracture surface of the sub-control board 650 will be described.

副制御基板650の基材652の長手方向および短手方向の各辺の一部には、基材652を成形する際にルーター加工等による破断によって生じたバリ658(以下、「成形時バリ658」と称する場合がある。)が形成されており、副制御基板650(第二の基板)は、成形時バリ658が生じた第一の破断面650a(第二の形状の破断面)と、成形時バリ658が生じていない第二の破断面650bと、を有する基板である。 On some of the longitudinal and lateral sides of the base material 652 of the sub-control board 650, burrs 658 (hereinafter referred to as "molding burrs 658") are formed due to breakage due to router processing etc. when molding the base material 652. ) is formed, and the sub-control board 650 (second board) has a first fracture surface 650a (second shaped fracture surface) on which burrs 658 are formed during molding, This is a substrate having a second fracture surface 650b in which no burrs 658 are formed during molding.

なお、副制御基板650は、主制御基板600が備える識別基板610に相当する基板や、主制御基板600が備える破断部616に相当する破断部を備えない基板である。 Note that the sub-control board 650 is a board that does not have a board corresponding to the identification board 610 included in the main control board 600 or a broken part that corresponds to the broken part 616 that the main control board 600 has.

副制御基板650の成形時バリ658は、副制御基板650の基材652を成形する際にルーター加工等による破断によって生じたバリであり、複数の凸部658a(第二の凸部)で構成される。この成形時バリ658は、図10を用いて説明した主制御基板600(第一の基板)の破断時バリ632(主制御基板600の破断部616をスリット(ミシン目)で2つに破断(分離)した際に残存するバリ)よりも凹凸が小さなバリであり、成形時バリ658が生じた破断面660(第二の形状の破断面)は、破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の断面)よりも細かい凹凸(形状の小さな凹凸)を有する。 The molding burr 658 of the sub-control board 650 is a burr generated by breakage due to router processing or the like when the base material 652 of the sub-control board 650 is molded, and is composed of a plurality of protrusions 658a (second protrusions). be done. This molding burr 658 is similar to the rupture burr 632 of the main control board 600 (first board) described with reference to FIG. The fracture surface 660 (second shape fracture surface) where the burr 658 occurred during molding is a burr with smaller irregularities than the burr (burr remaining when the molding is separated), and the fracture surface 660 (second shape fracture surface) where the burr 632 occurred during molding (the second shape fracture surface). It has finer irregularities (smaller irregularities in shape) than the cross section of the first shape.

ここで、主制御基板600の基板収容凹部612とレジスト層604の位置関係と、副制御基板650の第一の破断面650aとレジスト層654の位置関係に着目すると、図10(b)に示す、主制御基板600の基板収容凹部612の底面612bからレジスト層604までの最短距離x1は、図11に示す、副制御基板650の第一の破断面650aからレジスト層654までの最短距離x5よりも長く(x1>x5)なるように構成している。 Here, focusing on the positional relationship between the substrate accommodation recess 612 of the main control board 600 and the resist layer 604, and the positional relationship between the first fracture surface 650a of the sub-control board 650 and the resist layer 654, as shown in FIG. 10(b). , the shortest distance x1 from the bottom surface 612b of the substrate accommodation recess 612 of the main control board 600 to the resist layer 604 is smaller than the shortest distance x5 from the first fracture surface 650a of the sub-control board 650 to the resist layer 654 shown in FIG. The configuration is such that the length is also long (x1>x5).

本例によれば、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離x1は、副制御基板650の第一の破断面650a(第二の形状の破断面)からレジスト層654(第二のレジスト層)までの最短距離x5よりも長い(x1>x5)ため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に形成された破断部616の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具がレジスタ層やパターン配線に触れてしまうことを回避することができ、主制御基板の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance from the bottom surface 612b (fractured surface of the first shape) of the substrate accommodation recess 612 (first shape recess) of the main control board 600 to the resist layer 604 (first resist layer) Since x1 is longer than the shortest distance x5 from the first fracture surface 650a (second shaped fracture surface) of the sub-control board 650 to the resist layer 654 (second resist layer) (x1>x5), the substrate A clearance (work space) from the accommodation recess 612 (first shape recess) to the resist layer can be secured, and cutting of the rupture part 616 formed in the substrate accommodation recess 612 (first shape recess) is possible. This makes it easier to cut, improving workability, and making it easier to cut when you put your fingers around the board accommodating recess 612 (the recess in the first shape) or use a tool. Even if there is, it is possible to avoid fingers or tools from touching the resistor layer or pattern wiring, and it is possible to prevent damage to the main control board.

また、図11に示すように、副制御基板650の第一の破断面650aからレジスト層654までの最短距離x5は、第二の破断面650bからレジスト層654までの最短距離x6よりも長く(x5>x6)なるように構成している。このような構成とすれば、基板成形時に捨て板や隣り合った基板を分離させる際に、レジスト層に亀裂を生じにくくすることができる。 Further, as shown in FIG. 11, the shortest distance x5 from the first fracture surface 650a of the sub-control board 650 to the resist layer 654 is longer than the shortest distance x6 from the second fracture surface 650b to the resist layer 654 ( x5>x6). With such a configuration, it is possible to prevent cracks from occurring in the resist layer when separating a waste plate or adjacent substrates during substrate molding.

<主基板収納ケース>
次に、図12と図13を用いて、主基板収納ケース640(642,644)の構成について説明する。
<Main board storage case>
Next, the configuration of the main board storage case 640 (642, 644) will be described using FIGS. 12 and 13.

図12は、主基板収納ケース640と主制御基板600を示した分解斜視図であり、図13(a)は、主制御基板600を収容した状態の主基板収納ケース640を基板収容体642側から見た平面図である。 FIG. 12 is an exploded perspective view showing the main board storage case 640 and the main control board 600, and FIG. FIG.

また、図13(b)は、同図(a)におけるA-A線に沿う断面図であり、同図(c)は、同図(b)に対応する従来の基板の構造を示した断面図である。 13(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 13(a), and FIG. 13(c) is a cross-sectional view showing the structure of a conventional substrate corresponding to FIG. 13(b). It is a diagram.

図12に示すように、主基板収納ケース640は、底面が略矩形の角皿状である基板収容体642(収容体)と、この基板収容体642の内部の空間を覆うように配置される蓋体644と、を組み合わせて構成される箱体となっている。 As shown in FIG. 12, the main board storage case 640 is arranged so as to cover a board container 642 (container) having a rectangular plate shape with a substantially rectangular bottom surface, and a space inside the board container 642. The box body is constructed by combining the lid body 644.

この主基板収納ケース640の内部の空間には、主制御基板600が、ネジ646によって基板収容体642に固定された状態で収納される。基板収容体642および蓋体644は、それぞれ透光性の樹脂から構成されており、主基板収納ケース640の内部に収納された主制御基板600を、主基板収納ケース640を通して外部から視認することが可能となっている。 The main control board 600 is stored in the space inside the main board storage case 640 while being fixed to the board accommodating body 642 with screws 646 . The board housing body 642 and the lid body 644 are each made of a translucent resin, and allow the main control board 600 stored inside the main board storage case 640 to be visually recognized from the outside through the main board storage case 640. is possible.

基板収容体642の下側縁には、門型のヒンジ部642bが2箇所に設けられている。そして、蓋体644の下側縁には、このヒンジ部642bと係合するフック状のフック部644aが2箇所に設けられ、上側縁の左右両端部には、基板収容体642の上側縁と係止する係止舌片644bがそれぞれ設けられている。 Gate-shaped hinge portions 642b are provided at two locations on the lower edge of the substrate accommodating body 642. The lower edge of the lid body 644 is provided with two hook-shaped hook portions 644a that engage with the hinge portion 642b, and the upper edge of the substrate storage body 642 is provided at both left and right ends of the upper edge. A locking tongue piece 644b for locking is provided respectively.

従って、主基板収納ケース640を組み立てる場合には、まず、蓋体644のフック部644aを基板収容体642のヒンジ部642bに係合させ、次に、ヒンジ部642bを中心に蓋体644を揺動させて基板収容体642と蓋体644を組み合わせるとともに、蓋体644の係止舌片644bを、基板収容体642の上側縁の係止孔に係止させることで、蓋体644を基板収容体642に固定する。 Therefore, when assembling the main board storage case 640, first engage the hook part 644a of the lid 644 with the hinge part 642b of the board storage body 642, and then swing the lid 644 around the hinge part 642b. By moving the substrate housing body 642 and the lid body 644 together, and locking the locking tongue piece 644b of the lid body 644 into the locking hole on the upper edge of the substrate housing body 642, the lid body 644 is fixed to the substrate housing body. It is fixed to the body 642.

図12に示すように、基板収容体642の内側空間の正面視左側における、主制御基板600のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)に対応する位置には、2つのリブ642a(凸部)が形成されており、図13(a)に示すように、この2つのリブ642aは、主制御基板600を基板収容体642に収容した状態では、それぞれが、主制御基板600のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の2つの側壁614aに嵌合される。 As shown in FIG. 12, two ribs 642a (convex) are located on the left side of the inner space of the board accommodating body 642 in a front view, at a position corresponding to the adapter accommodating recess 614 (second-shaped recess) of the main control board 600. As shown in FIG. 13(a), when the main control board 600 is housed in the board accommodating body 642, these two ribs 642a each correspond to the adapter housing of the main control board 600. It is fitted into two side walls 614a of the recess 614 (second shaped recess).

本例によれば、主基板収納ケース640は、主制御基板600(第一の基板)のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)に嵌合(当接)可能なリブ642aを備えるため、主制御基板600(第一の基板)の収容時には、主制御基板600(第一の基板)を正しい位置に正しい向きで収容することができ、基板の取り付けミス等を防止することができる上に、主制御基板600(第一の基板)の収容後は、主制御基板600(第一の基板)を確実に保持することができるため、アダプタ624からのコネクタの挿抜時等における主制御基板600(第一の基板)のガタツキを抑えることができる。 According to this example, the main board storage case 640 includes a rib 642a that can fit into (abut on) the adapter accommodation recess 614 (second shaped recess) of the main control board 600 (first board). When storing the main control board 600 (first board), the main control board 600 (first board) can be stored in the correct position and in the correct orientation, and mistakes in mounting the board can be prevented. In addition, after the main control board 600 (first board) is housed, the main control board 600 (first board) can be held securely, so that the main control board 600 (first board) can be held securely when the connector is inserted or removed from the adapter 624. 600 (first substrate) can be suppressed from wobbling.

また、上述の通り、主制御基板600の基板収容凹部612とアダプタ収容凹部614は、形状が異なっており、基板収容凹部612の底面612bの幅w1は、アダプタ収容凹部614の底面614bの幅w3よりも狭い(w1<w3)ため、2つのリブ642aは、主制御基板600の基板収容凹部612の2つの側壁614aには、嵌合できない構造となっている。 Further, as described above, the board accommodating recess 612 and the adapter accommodating recess 614 of the main control board 600 have different shapes, and the width w1 of the bottom surface 612b of the board accommodating recess 612 is the width w3 of the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614. (w1<w3), the two ribs 642a have a structure in which they cannot fit into the two side walls 614a of the board accommodation recess 612 of the main control board 600.

本例によれば、基板収容体642(収容体)の2つのリブ642aは、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の2つの側壁614aには、嵌合できないため、主制御基板600の収容時には、主制御基板600を正しい位置に正しい向きで収容することができ、基板の取り付けミス等を防止することができる。 According to this example, the two ribs 642a of the board accommodating body 642 (accommodating body) cannot fit into the two side walls 614a of the board accommodating recess 612 (first shape recess) of the main control board 600. When the main control board 600 is housed, the main control board 600 can be housed in the correct position and in the correct orientation, and mistakes in mounting the board can be prevented.

一方、図12に示すように、基板収容体642の内側空間の正面視右側における、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に対応する位置には、リブ等が配設されておらず、図13(a)に示すように、主制御基板600を基板収容体642に収容した状態では、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の上方および下方に空隙(何も配設されていない空間、以下「空隙領域」とも言う)が形成されるように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, a rib or the like is arranged at a position corresponding to the board accommodating recess 612 (first shape recess) of the main control board 600 on the right side of the inner space of the board accommodating body 642 when viewed from the front. As shown in FIG. 13A, when the main control board 600 is housed in the board accommodating body 642, the main control board 600 is placed above the board accommodating recess 612 (the first shape recess). and a void (empty space, hereinafter also referred to as a "gap region") is formed below.

このため、図13(b)に示すように、主基板収納ケース640の基板収容体642および蓋体644のいずれの側からも、基板収容凹部612を介して、主制御基板600に配設された部品(例えば、IC606c)を視認可能である。 Therefore, as shown in FIG. 13(b), the main control board 600 can be accessed from either side of the board storage body 642 and the lid 644 of the main board storage case 640 via the board storage recess 612. parts (for example, IC606c) can be visually recognized.

なお、IC606cは基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の近傍に配置された部品である。また、IC606cは、チップ本体部をソケット部に嵌合させることが可能な部品でもある。また、IC606cは、空隙領域からその短辺側を視認可能であるが、IC606cを縦向きに配置して長辺側から視認できるようにしてもよく、なお、この場合は空隙領域からIC606cの長辺全体を視認可能に基板収容凹部612(第一の形状の凹部)が形成されてもよいし、IC606cが配設されてもよいし、IC606cの長辺側の一部から視認できるようにしてもよい。 Note that the IC 606c is a component placed near the board accommodating recess 612 (first-shaped recess). Further, the IC 606c is also a component that allows the chip body to fit into the socket. Further, although the short side of the IC606c is visible from the gap area, the IC606c may be arranged vertically so that it can be viewed from the long side. The board accommodating recess 612 (first shape recess) may be formed such that the entire side is visible, the IC 606c may be disposed, or the IC 606c may be provided so as to be visible from a part of the long side of the IC 606c. Good too.

また、IC606cと基板収容凹部612(第一の形状の凹部)との間には他の部品が配置されていないようにしてもよく、このようにすることで、空隙領域からのIC606cの視認性を阻害しないようにできる。なお、IC606cと基板収容凹部612(第一の形状の凹部)との間には他の部品が配置される場合には、該他の部品は、IC606cよりも背が低い部品であることで、空隙領域からの視認性を確保できる。なおこの場合、識別基板610を破断させたときに他の部品が破損する可能性があるが、IC606cの破損は防ぐことができ、他の部品が破損されたことで不良基板であることを識別することができる。 Furthermore, no other components may be arranged between the IC 606c and the board accommodation recess 612 (the first shape recess), and by doing so, the visibility of the IC 606c from the gap area is improved. can be done so as not to interfere with Note that in the case where another component is placed between the IC 606c and the board accommodation recess 612 (the first shape recess), the other component must be shorter than the IC 606c. Visibility from the void area can be ensured. In this case, there is a possibility that other parts may be damaged when the identification board 610 is broken, but damage to the IC 606c can be prevented, and it is possible to identify that the board is defective because other parts are damaged. can do.

本例によれば、基板の視認が容易となり、基板に不正部品が取り付けられた際に不正部品の発見が容易になるとともに、基板に実装された部品等を収容体に収容された状態で確認することができ、メンテナンス性や作業性を高めることができる。 According to this example, it becomes easy to visually check the board, and when an unauthorized component is attached to the board, it becomes easy to find the unauthorized component, and the components mounted on the board can be confirmed while being housed in the container. It is possible to improve maintainability and workability.

<主制御基板/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図10に示す主制御基板600)を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の形状の凹部(例えば、図10に示す基板収容凹部612)を有する基板であり、前記第一の基板は、第二の形状の凹部(例えば、図10に示すアダプタ収容凹部614)を有する基板であり、前記第一の形状の凹部と前記第二の形状の凹部は、異なる形状である、ことを特徴とする遊技台である。
<Main control board/Summary>
As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a first board (for example, the main control board 600 shown in FIG. 10). , the first substrate is a substrate having a first-shaped recess (for example, the substrate accommodation recess 612 shown in FIG. 10), and the first substrate has a second-shaped recess (for example, the substrate accommodation recess 612 shown in FIG. The game machine is a board having an adapter accommodating recess 614) shown in FIG. 1, and the first-shaped recess and the second-shaped recess have different shapes.

本実施形態に係る遊技台によれば、基板(第一の基板)が、形状が異なる凹部を備えるという特徴点を有するため、基板の識別が容易になるとともに、基板の向きを正しく認識することが可能となり、基板の取付時等における作業性を高めることができ、基板の取り付けミス等を未然に防止することができる。このようにして、取り付けミス等が抑制された遊技台を提供することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, since the board (first board) has a feature that it includes recesses with different shapes, it becomes easy to identify the board, and the orientation of the board can be correctly recognized. This makes it possible to improve work efficiency when mounting the board, and prevent mistakes in mounting the board. In this way, it is possible to provide a game machine in which installation errors and the like are suppressed.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the process of manufacturing a game machine, the board product is covered with various board cases and installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many board products have similar external shapes, and installation errors may occur during the manufacture and assembly of game machines.Although it does not lead to installation errors, it may be difficult to decide which board to install, resulting in wasted work time. However, according to the game machine according to the present embodiment, it is possible to easily distinguish between the boards and simplify the process when manufacturing and assembling the game machine.

また、収容体(例えば、図13(b)に示す基板収容体642)を備え、前記収容体は、前記第一の基板を収納可能な収容体であり、前記第一の基板を前記収容体に収納した状態において、前記第一の形状の凹部(例えば、図13(b)に示す基板収容凹部612)を介して該第一の基板に配設された部品(例えば、図13(b)に示すIC606c)を視認可能であってもよい。 Further, it includes a container (for example, a substrate container 642 shown in FIG. 13(b)), the container is a container capable of storing the first substrate, and the first substrate is stored in the container. 13(b), the components disposed on the first board (for example, the board accommodating recess 612 shown in FIG. 13(b)) are inserted into the first board (for example, the board accommodating recess 612 shown in FIG. 13(b)). The IC 606c) shown in FIG.

このような構成とすれば、基板(第一の基板)の視認が容易となり、不正部品が取り付けられた際に不正部品の発見が容易になるとともに、基板に実装された部品等を収容体に収容された状態で確認することができ、メンテナンス性や作業性を高めることができる。このようにして、メンテナンス性能が向上された遊技台を提供することができる。 With this configuration, it becomes easy to visually recognize the board (first board), and when a fraudulent part is installed, it becomes easy to find the fraudulent part, and the components mounted on the board are not placed in the container. It is possible to check the stored state, which improves maintainability and workability. In this way, a game machine with improved maintenance performance can be provided.

また、収容体(例えば、図13(a)に示す基板収容体642)を備え、前記収容体は、前記第一の基板を収納可能な収容体であり、前記収容体は、内部に凸部(例えば、図13(a)に示すリブ642a)を備え、前記凸部は、前記第二の形状の凹部(例えば、図13(a)に示すアダプタ収容凹部614)に嵌合可能であって、前記第一の形状の凹部(例えば、図13(a)に示す基板収容凹部612)に嵌合不能な部位であってもよい。 Further, the housing includes a housing (for example, a substrate housing 642 shown in FIG. 13(a)), the housing is a housing that can house the first substrate, and the housing has a convex portion inside. (for example, the rib 642a shown in FIG. 13(a)), and the convex portion can be fitted into the second-shaped recess (for example, the adapter accommodation recess 614 shown in FIG. 13(a)). , it may be a portion that cannot be fitted into the first shaped recess (for example, the substrate accommodating recess 612 shown in FIG. 13(a)).

このような構成とすれば、基板(第一の基板)の収容時には、基板を正しい位置に正しい向きで収容することができ、作業ミスを防止することができる上に、基板の収容後は、基板を確実に保持することができるため、コネクタ挿抜時等における基板のガタツキを抑えることができる。このようにして、組み立て時や点検時における操作性が向上された遊技台を提供することができる。 With this configuration, when storing the board (the first board), the board can be stored in the correct position and in the correct orientation, and work errors can be prevented. Since the board can be held securely, wobbling of the board can be suppressed when the connector is inserted or removed. In this way, it is possible to provide a game machine with improved operability during assembly and inspection.

また、前記第一の基板は、破断部(例えば、図10(a)に示す破断部616)が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記第一の形状の凹部は、前記破断部が形成される部位であってもよい。 Further, the first board is a board that allows the manufacturer of one of the game machines to be identified by cutting a broken part (for example, the broken part 616 shown in FIG. 10(a)), and The concave portion having one shape may be a portion where the fracture portion is formed.

系列会社を複数有する場合は、各系列会社分の基板を製造すると、その分、製造コストがかかってしまうが、このような構成とすれば、一の基板製品部分において1社以上の会社名を表記しておき、各系列会社にて遊技台を製造・組み立てをする段階で、自社の会社名だけを残したり、不要な会社名を削除したりできるようにして製造コストの削減を図りつつ、組み立て時や点検時に不具合が生じない遊技台を提供することができる。 If you have multiple affiliated companies, manufacturing boards for each affiliated company will increase manufacturing costs, but with this configuration, it is possible to have more than one company name on one board product. This allows each affiliate company to keep only their own company name or delete unnecessary company names at the stage of manufacturing and assembling the gaming machines, thereby reducing manufacturing costs. It is possible to provide a game machine that does not cause any defects during assembly or inspection.

また、前記第一の基板は、複数の部品(例えば、図10に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606)を有する基板であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第一の形状の凹部の近傍に配設された第一の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a1)であり、前記第一の形状の凹部(例えば、図10(b)に示す基板収容凹部612)の長手方向と前記第一の部品の長手方向は、同じ方向であってもよい。 Further, the first board is a board having a plurality of components (for example, a passive component 606 such as a resistor, a capacitor, a coil, etc. shown in FIG. 10), and one of the plurality of components is the A first component (for example, the passive component 606a1 shown in FIG. 10(b)) disposed near the recess of the first shape (for example, the passive component 606a1 shown in FIG. 10(b)). The shown longitudinal direction of the substrate accommodating recess 612) and the longitudinal direction of the first component may be the same direction.

このような構成とすれば、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力が、第一の基板に実装される第一の受動部品に与える影響を低減することができ、第一の受動部品の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the influence of stress applied in the longitudinal direction of the first-shaped recess when cutting the fractured part on the first passive component mounted on the first board. This makes it possible to prevent damage to the first passive component. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems caused by broken parts are suppressed.

また、前記第一の基板は、複数の部品(例えば、図10に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606、長細い部品、本体部から端子が突出している部品)を有する基板であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第一の形状の凹部の近傍に配設された第一の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a1)であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第二の形状の凹部の近傍に配設された第二の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a2)であり、前記第一の形状の凹部から前記第一の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3)は、前記第二の形状の凹部から前記第二の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x4)よりも長いものであってもよい。 Further, the first board is a board having a plurality of parts (for example, as shown in FIG. 10, passive parts 606 such as resistors, capacitors, and coils, elongated parts, and parts with terminals protruding from the main body). , one of the plurality of components is a first component (for example, the passive component 606a1 shown in FIG. 10(b)) disposed near the first-shaped recess; One of the components is a second component (for example, the passive component 606a2 shown in FIG. 10(b)) disposed near the recess of the second shape, and one of the components of the first shape The shortest distance from the recess of the second shape to the first component (for example, the shortest distance x3 shown in FIG. 10B) is the shortest distance from the recess of the second shape to the second component (for example, the shortest distance x3 shown in FIG. It may be longer than the shortest distance x4) shown in (b).

このような構成とすれば、第一の形状の凹部から第一の受動部品までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、第一の形状の凹部の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が第一の受動部品に触れてしまうことを回避することができ、第一の受動部品の破損等を未然に防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制されるとともに、作業者の安全性が向上された遊技台を提供することができる。 With this configuration, it is possible to secure a clearance (work space) from the recess of the first shape to the first passive component, and it is easy to cut the fractured part formed in the recess of the first shape. This not only improves work efficiency, but also allows you to cut with your fingers around the concave part of the first shape or with a tool. can be avoided from touching the first passive component, and damage to the first passive component can be prevented. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems due to damage to parts are suppressed and safety for the operator is improved.

また、前記第一の形状の凹部の長手方向と前記第二の部品の長手方向は、異なる方向であり、前記第一の形状の凹部から前記第二の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離α)は、前記第一の形状の凹部から前記第一の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3)よりも長いものであってもよい。 Further, the longitudinal direction of the first-shaped recess and the longitudinal direction of the second component are different directions, and the shortest distance from the first-shaped recess to the second component (for example, FIG. The shortest distance α) shown in (b) may be longer than the shortest distance from the first shaped recess to the first component (for example, the shortest distance x3 shown in FIG. 10(b)). .

このような構成とすれば、第二の受動部品の長手方向は、第一の形状の凹部と異なる方向であり、第二の受動部品は、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力の影響を受けやすいが、第二の受動部品を、第一の受動部品よりも、第一の形状の凹部から遠い位置に配置することで、第二の受動部品の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供することができる。 With such a configuration, the longitudinal direction of the second passive component is in a direction different from that of the recess of the first shape, and the second passive component is connected to the recess of the first shape when cutting the fractured part. However, by arranging the second passive component at a position farther from the recess of the first shape than the first passive component, damage to the second passive component can be prevented. can be prevented. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems caused by broken parts are suppressed.

また、前記第一の基板は、レジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第一の基板は、識別情報(例えば、図10に示す識別情報608)が所定領域に表示された基板であり、前記識別情報は、前記遊技台の一の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、前記所定領域は、前記レジストが形成されていない領域であってもよい。 Further, the first substrate is a substrate having a resist (for example, the resist layer 604 shown in FIG. 10), and the first substrate has identification information (for example, the identification information 608 shown in FIG. 10) in a predetermined area. , the identification information is identification information including information that can identify the manufacturer of one of the gaming machines, and the predetermined area is an area where the resist is not formed. good.

このような構成とすれば、レジスト層に他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, even if other information is printed on the resist layer, the visibility of the identification information can be improved and convenience can be improved.

また、前記所定領域は、パターン配線が形成されていない領域であってもよい。 Further, the predetermined area may be an area where no pattern wiring is formed.

このような構成とすれば、他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, even if other information is printed, the visibility of the identification information can be improved and convenience can be improved.

<主制御基板と副制御基板/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図10に示す主制御基板600)と、第二の基板(例えば、図11に示す副制御基板650)と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の形状の破断面(例えば、図10(b)に示す、破断時バリ632が生じた破断面)を有する基板であり、前記第二の基板は、第二の形状の破断面(例えば、図11に示す第一の破断面650a)を有する基板であり、前記第一の形状の破断面と前記第二の形状の破断面は、異なる形状である、ことを特徴とする遊技台である。
<Main control board and sub-control board/Summary>
As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) has a first board (for example, the main control board 600 shown in FIG. 10) and a second board (for example, the main control board 600 shown in FIG. 10). , a sub-control board 650 shown in FIG. 11), wherein the first board has a fracture surface of a first shape (for example, a burr 632 at the time of fracture as shown in FIG. 10(b)). The second substrate is a substrate having a fracture surface of a second shape (for example, the first fracture surface 650a shown in FIG. 11), and the second substrate is a substrate having a fracture surface of a second shape (for example, the first fracture surface 650a shown in FIG. The game machine is characterized in that the fractured surface of the shape and the fractured surface of the second shape have different shapes.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一、第二の基板の識別が容易になり、基板の取付時等における作業性を高めることができ、基板の取り付けミス等を未然に防止することができる。このようにして、取り付けミス等が抑制された遊技台を提供することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to easily identify the first and second boards, improve workability when mounting the boards, and prevent mistakes in mounting the boards. I can do it. In this way, it is possible to provide a game machine in which installation errors and the like are suppressed.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the process of manufacturing a game machine, the board product is covered with various board cases and installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many board products have similar external shapes, and installation errors may occur during the manufacture and assembly of game machines.Although it does not lead to installation errors, it may be difficult to decide which board to install, resulting in wasted work time. However, according to the game machine according to the present embodiment, it is possible to easily distinguish between the boards and simplify the process when manufacturing and assembling the game machine.

また、前記第一の基板は、第一のレジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第二の基板は、第二のレジスト(例えば、図11に示すレジスト層654)を有する基板であり、前記第二の形状の破断面は、第二の凸部(例えば、図11に示す凸部658a)を有する破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第二の凸部よりも大きい第一の凸部(例えば、図10(b)に示す凸部632a)を有する破断面であり、前記第一の形状の破断面から前記第一のレジストまでの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x1)は、前記第二の形状の破断面から前記第二のレジストまでの最短距離(例えば、図11に示す最短距離x5)よりも長い(遠い)ものであってもよい。 Further, the first substrate is a substrate having a first resist (for example, the resist layer 604 shown in FIG. 10), and the second substrate is a substrate having a second resist (for example, the resist layer 604 shown in FIG. 11). 654), the fracture surface of the second shape is a fracture surface having a second convex portion (for example, the convex portion 658a shown in FIG. 11), and the fracture surface of the first shape is a fracture surface having a second convex portion (for example, the convex portion 658a shown in FIG. , a fracture surface having a first convex portion (for example, the convex portion 632a shown in FIG. 10(b)) larger than the second convex portion, and from the fracture surface of the first shape to the first resist The shortest distance (for example, the shortest distance x1 shown in FIG. 10(b)) from the fracture surface of the second shape to the second resist (for example, the shortest distance x5 shown in FIG. 11) is It may also be long (distant).

このような構成とすれば、第一の形状の凹部からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、第一の形状の凹部の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具がレジスタ層やパターン配線に触れてしまうことを回避することができ、主制御基板の破損等を未然に防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供することができる。 With this configuration, it is possible to secure a clearance (work space) from the recess of the first shape to the resist layer, and it becomes easy to cut the fractured part formed in the recess of the first shape, making it easier to work. In addition, even when cutting by placing one's fingers around the concave portion of the first shape or using a tool, the fingers or tool will not touch the resist layer. It is possible to avoid touching the main control board or the pattern wiring, and it is possible to prevent damage to the main control board. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems caused by broken parts are suppressed.

また、前記第一の基板は、破断部(例えば、図10(a)に示す破断部616)が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記第二の基板は、前記破断部を備えない基板であり、前記第一の形状の破断面は、前記破断部が切断されることで形成される破断面であってもよい。 Further, the first board is a board that allows the manufacturer of one of the game machines to be identified by cutting a broken part (for example, the broken part 616 shown in FIG. 10(a)), and The second substrate may be a substrate that does not include the broken portion, and the first-shaped broken surface may be a broken surface formed by cutting the broken portion.

系列会社を複数有する場合は、各系列会社分の基板を製造すると、その分、製造コストがかかってしまうが、このような構成とすれば、一の基板製品部分において1社以上の会社名を表記しておき、各系列会社にて遊技台を製造・組み立てをする段階で、自社の会社名だけを残したり、不要な会社名を削除したりできるようにして製造コストの削減を図りつつ、組み立て時や点検時に不具合が生じない遊技台を提供することができる。 If you have multiple affiliated companies, manufacturing boards for each affiliated company will increase manufacturing costs, but with this configuration, it is possible to have more than one company name on one board product. This allows each affiliate company to keep only their own company name or delete unnecessary company names at the stage of manufacturing and assembling the gaming machines, thereby reducing manufacturing costs. It is possible to provide a game machine that does not cause any defects during assembly or inspection.

また、前記第一の基板は、第三の形状の破断面(例えば、成形時バリが生じた破断面)を有する基板であり、前記第三の形状の破断面は、前記第一の基板の成形時に形成される破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第三の形状の破断面よりも粗い破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第一の基板において、前記第三の形状の破断面よりも内方に位置する破断面であってもよい。 Further, the first substrate is a substrate having a fractured surface having a third shape (for example, a fractured surface where burrs are generated during molding), and the fractured surface having the third shape is a fractured surface of the first substrate. It is a fracture surface formed during molding, the fracture surface of the first shape is a fracture surface rougher than the fracture surface of the third shape, and the fracture surface of the first shape is a fracture surface of the first shape. In the substrate, the fracture surface may be located inward from the fracture surface of the third shape.

このような構成とすれば、第一の形状の凹部からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる。また、粗い破断面が基板の内方に位置するため、安全性を高めることができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制されるとともに、作業者の安全性が向上された遊技台を提供することができる。 With this configuration, it is possible to secure a clearance (work space) from the recess of the first shape to the resist layer, and it becomes easy to cut the fractured part formed in the recess of the first shape, making it easier to work. You can increase your sexuality. Furthermore, since the rough fracture surface is located inside the substrate, safety can be improved. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems due to damage to parts are suppressed and safety for the operator is improved.

また、前記第二の形状の破断面は、前記第二の基板の一または複数の辺の一部を構成する破断面であってもよい。 Moreover, the fractured surface of the second shape may be a fractured surface that constitutes a part of one or more sides of the second substrate.

このような構成とすれば、第二の基板の形状を簡素化することができ、回路設計の自由度を向上させることができる。 With such a configuration, the shape of the second board can be simplified and the degree of freedom in circuit design can be improved.

また、前記第一の基板は、第一のレジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第一の基板は、識別情報(例えば、図10に示す識別情報608)が所定領域に表示された基板であり、前記識別情報は、前記遊技台の一の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、前記所定領域は、前記第一のレジストが形成されていない領域であってもよい。 Further, the first substrate is a substrate having a first resist (for example, the resist layer 604 shown in FIG. 10), and the first substrate has identification information (for example, the identification information 608 shown in FIG. 10). is displayed on a predetermined area, the identification information is identification information including information that can identify the manufacturer of one of the game machines, and the predetermined area is a board on which the first resist is formed. It may be an area where there is no.

このような構成とすれば、レジスト層に他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, even if other information is printed on the resist layer, the visibility of the identification information can be improved and convenience can be improved.

また、前記所定領域は、パターン配線が形成されていない領域であってもよい。 Further, the predetermined area may be an area where no pattern wiring is formed.

このような構成とすれば、他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, even if other information is printed, the visibility of the identification information can be improved and convenience can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図10に示す主制御基板600)を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、所定の形状の断面部(例えば、図10(a)に示す破断部616)を有する基板であり、前記第一の基板は、特定の形状の断面部(例えば、成形時バリ、凹部、凸部、主制御基板600の長辺の断面、短辺の断面)を有する基板であり、前記第一の基板は、第一のレジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第一の基板は、前記所定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第一の距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x1)である基板であり、前記第一の基板は、前記特定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第二の距離(例えば、図10(b)に示す最短距離z1)である基板であり、前記第一の基板は、破断部が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記所定の形状の断面部は、前記破断部が切断されることで形成される断面部であり、前記所定の形状の断面部と前記特定の形状の断面部は、異なる形状であり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも長い距離である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine that includes a first board (for example, the main control board 600 shown in FIG. 10), The first substrate is a substrate having a cross section of a predetermined shape (for example, the fractured part 616 shown in FIG. 10(a)), and the first substrate has a cross section of a specific shape (for example, burrs, The first substrate has a first resist (for example, the resist layer 604 shown in FIG. 10). The first substrate is a substrate in which the shortest distance from the cross section of the predetermined shape to the first resist is a first distance (for example, the shortest distance x1 shown in FIG. 10(b)). and the first substrate is a substrate in which the shortest distance from the cross section of the specific shape to the first resist is a second distance (for example, the shortest distance z1 shown in FIG. 10(b)). The first board is a board that allows identification of the manufacturer of one of the game machines by cutting the broken part, and the cross-sectional part of the predetermined shape is cut by the broken part. The cross-sectional portion having the predetermined shape and the cross-sectional portion having the specific shape have different shapes, and the first distance is a longer distance than the second distance. This game machine is characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、破断部を切断する際に、基板に対して加わる応力によって基板において生じる歪を低減することができ、基板や、基板に実装された部品等の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 According to the game machine according to the present embodiment, when cutting the broken part, it is possible to reduce the strain that occurs in the board due to the stress applied to the board, thereby preventing damage to the board and components mounted on the board. It can be prevented. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems caused by broken parts are suppressed.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the process of manufacturing a game machine, the board product is covered with various board cases and installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many board products have similar external shapes, and installation errors may occur during the manufacture and assembly of game machines.Although it does not lead to installation errors, it may be difficult to decide which board to install, resulting in wasted work time. However, according to the game machine according to the present embodiment, it is possible to easily distinguish between the boards and simplify the process when manufacturing and assembling the game machine.

また、前記第一の基板は、第一の辺(例えば、長辺)を有する基板であり、前記第一の基板は、前記第一の辺に沿って前記所定の形状の断面部を有する基板であり、前記第一の辺は、前記第一の基板においてストレスが作用する方向と平行な辺であってもよい。 Further, the first substrate is a substrate having a first side (for example, a long side), and the first substrate is a substrate having a cross section having the predetermined shape along the first side. The first side may be a side parallel to a direction in which stress acts on the first substrate.

このような構成とすれば、破断部を切断する際に、基板に対して加わる応力によって基板において生じる歪を低減することができ、基板や、基板に実装された部品等の破損を防止することができる。
本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図10に示す主制御基板600)と、第二の基板(例えば、図11に示す副制御基板650)と、前記第一の基板を収納可能な収容体と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の形状の破断面(例えば、図10(b)に示す、破断時バリ632が生じた破断面)を有する基板であり、前記第二の基板は、第二の形状の破断面(例えば、図11に示す第一の破断面650a)を有する基板であり、前記第一の形状の破断面と前記第二の形状の破断面は、異なる形状であり、前記第一の基板は、第一のレジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第二の基板は、第二のレジスト(例えば、図11に示すレジスト層654)を有する基板であり、前記第一の形状の破断面は、前記第二の形状の破断面よりも粗い破断面であり、前記第一の形状の破断面から前記第一のレジストまでの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x1)は、前記第二の形状の破断面から前記第二のレジストまでの最短距離(例えば、図11に示す最短距離x5)よりも長く、前記第一の基板は、特定部位(例えば、図10(a)に示す破断部616)が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記第二の基板は、前記特定部位を備えない基板であり、前記第一の形状の破断面は、前記特定部位が切断されることで形成される破断面であり、前記第一の基板は、第三の形状の破断面(例えば、成形時バリが生じた破断面)を有する基板であり、前記第三の形状の破断面は、前記第一の基板の成形時に形成される破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第三の形状の破断面よりも粗い破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第一の基板において、前記第三の形状の破断面よりも内方に位置する破断面であり、前記第一の基板は、前記特定部位が切断されることで或る辺にコの字形状の特定部が形成される基板であり、前記第一の形状の破断面は、前記特定部を構成する三辺のうち前記或る辺と平行な辺に形成される破断面であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記特定部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記特定部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部材が前記コの字形状に沿って配設されていない空隙領域になっている、ことを特徴とする遊技台である。
また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図10に示す主制御基板600)と、前記第一の基板を収納可能な収容体と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、所定の形状の断面部(例えば、図10(a)に示す破断部616)を有する基板であり、前記第一の基板は、特定の形状の断面部(例えば、成形時バリ、凹部、凸部、主制御基板600の長辺の断面、短辺の断面)を有する基板であり、前記第一の基板は、第一のレジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第一の基板は、前記所定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第一の距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x1)である基板であり、前記第一の基板は、前記特定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第二の距離(例えば、図10(b)に示す最短距離z1)である基板であり、前記第一の基板は、特定部位が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記所定の形状の断面部は、前記特定部位が切断されることで形成される断面部であり、前記所定の形状の断面部と前記特定の形状の断面部は、異なる形状であり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも長い距離であり、前記第一の基板は、前記特定部位が切断されることで或る辺にコの字形状の特定部が形成される基板であり、前記所定の形状の断面部は、前記特定部を構成する三辺のうち前記或る辺と平行な辺に形成される断面部であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記特定部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記特定部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部材が前記コの字形状に沿って配設されていない空隙領域になっている、ことを特徴とする遊技台である。
With this configuration, it is possible to reduce the strain that occurs in the board due to the stress applied to the board when cutting the broken part, and prevent damage to the board and components mounted on the board. I can do it.
The gaming machine according to this example (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) includes a first board (for example, the main control board 600 shown in FIG. 10) and a second board (for example, the sub-control board 600 shown in FIG. 11). A gaming machine comprising a board 650) and a container capable of storing the first board, wherein the first board has a broken surface of a first shape (for example, as shown in FIG. 10(b)). The second substrate is a substrate having a fracture surface having a second shape (for example, the first fracture surface 650a shown in FIG. 11). The fracture surface of the first shape and the fracture surface of the second shape are different shapes, and the first substrate has a first resist (for example, the resist layer 604 shown in FIG. 10). a substrate, the second substrate is a substrate having a second resist (for example, the resist layer 654 shown in FIG. 11), and the fracture surface of the first shape is the fracture surface of the second shape. The fracture surface is rougher than the fracture surface of the second shape, and the shortest distance from the fracture surface of the first shape to the first resist (for example, the shortest distance x1 shown in FIG. 10(b)) is the fracture surface of the second shape. The first substrate is longer than the shortest distance (for example, the shortest distance x5 shown in FIG. 11) from The second board is a board that does not include the specific part, and the fractured surface of the first shape is a board that allows the manufacturer of the first gaming machine to be identified. The first substrate is a broken surface formed by cutting a portion, and the first substrate is a substrate having a broken surface having a third shape (for example, a broken surface with burrs during molding), and the third The fracture surface having a shape of is a fracture surface formed during molding of the first substrate, the fracture surface having the first shape is a fracture surface rougher than the fracture surface having the third shape, and the fracture surface having the shape of The first-shaped fracture surface is a fracture surface located inward from the third-shaped fracture surface in the first substrate, and the first substrate is cut at the specific portion. This is a substrate in which a U-shaped specific part is formed on a certain side, and the fracture surface of the first shape is on the side parallel to the certain side among the three sides forming the specific part. A fractured surface is formed, and is arranged from one side of the first substrate through the specific portion to the other side of the first substrate when the first substrate is housed in the container. In a state where the first board is accommodated in the container, a region corresponding to the specific portion of the container on the one surface side of the first board is The gaming machine is characterized in that the member extending toward the board is a gap region that is not arranged along the U-shape.
Further, the game machine according to the present example (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) includes a first board (for example, the main control board 600 shown in FIG. 10), and a container that can accommodate the first board. and, the first board is a board having a cross section of a predetermined shape (for example, the broken part 616 shown in FIG. 10(a)), and the first board is , is a substrate having a cross section of a specific shape (for example, a molding burr, a concave portion, a convex portion, a long side cross section, a short side cross section of the main control board 600), and the first substrate is The first substrate has a resist (for example, the resist layer 604 shown in FIG. 10), and the shortest distance from the cross section of the predetermined shape to the first resist is a first distance (for example, The first substrate has a shortest distance x1) shown in FIG. 10(b), the first substrate is a substrate that allows one manufacturer of the gaming machine to be identified by cutting a specific portion, and The cross-sectional portion having the shape is a cross-sectional portion formed by cutting the specific portion, and the cross-sectional portion having the predetermined shape and the cross-sectional portion having the specific shape are different shapes, and the distance is longer than the second distance, and the first substrate is a substrate on which a U-shaped specific portion is formed on a certain side by cutting the specific portion; The cross-sectional portion having the predetermined shape is a cross-sectional portion formed on a side parallel to the certain side among the three sides constituting the specific portion, and when the first substrate is housed in the container, , the components disposed on the other side of the first board can be visually recognized from one side of the first board through the specific portion, and when the first board is housed in the container; , in a region corresponding to the specific portion of the container on the one side of the first substrate, a member extending toward the first substrate is arranged along the U-shape. This game machine is characterized by having a void area.

<変形例1に係る主制御基板>
次に、図14を用いて、変形例1に係る主制御基板670(第一の基板)について説明する。図14(a),(b)は、変形例1に係る主制御基板670の平面図である。
<Main control board according to modification 1>
Next, the main control board 670 (first board) according to Modification Example 1 will be described using FIG. 14. FIGS. 14A and 14B are plan views of a main control board 670 according to Modification 1.

変形例1に係る主制御基板670は、長方形形状の板状体からなる基材672と、この基材672の一方の面に形成されるパターン配線(図示省略)およびレジスト層674(第一のレジスト層)と、基材672の一方の面に実装される複数種類の部品676と、基材672の一方の面の所定領域(パターン配線やレジスト層674が形成されていない領域)に印刷される識別情報678と、この識別情報678と異なる識別情報692を有する識別基板680と、を有して構成される。 The main control board 670 according to the first modification includes a base material 672 made of a rectangular plate-like body, a pattern wiring (not shown) formed on one surface of the base material 672, and a resist layer 674 (first resist layer 674). resist layer), multiple types of components 676 to be mounted on one side of the base material 672, and parts printed in a predetermined area (area where pattern wiring or resist layer 674 is not formed) on one side of the base material 672. and an identification board 680 having identification information 692 different from the identification information 678.

図10を用いて説明した主制御基板600では、主制御基板600の右側面(正面視右側の短辺)に基板収容凹部612(第一の形状の凹部)が形成されている例を示したが、変形例に係る主制御基板670では、主制御基板670の下側面(正面視下側の長辺)に、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)と同形状の基板収容凹部682(第一の形状の凹部)が形成されている。また、主制御基板600の上側面(正面視上側の長辺)には、主制御基板600のアダプタ収容凹部614と同形状のアダプタ収容凹部684が形成されている。 In the main control board 600 described using FIG. 10, an example is shown in which a board accommodation recess 612 (a first-shaped recess) is formed on the right side surface (the short side on the right side when viewed from the front) of the main control board 600. However, in the main control board 670 according to the modified example, the lower side of the main control board 670 (lower long side in front view) has the same shape as the board accommodation recess 612 (first shape recess) of the main control board 600. A substrate accommodating recess 682 (first-shaped recess) is formed. Furthermore, an adapter accommodating recess 684 having the same shape as the adapter accommodating recess 614 of the main control board 600 is formed on the upper side surface (upper long side in front view) of the main control board 600 .

なお、主制御基板は、アダプタ収容凹部684が形成されていなくても適用できる。また、本発明に係る「第一の基板」は、主制御基板ではなく、周辺基板(演出用基板)や中継基板であってもよい。 Note that the main control board can be applied even if the adapter accommodating recess 684 is not formed. Further, the "first board" according to the present invention may be a peripheral board (a production board) or a relay board instead of the main control board.

本例によれば、主制御基板670(第一の基板)の長辺に基板収容凹部682(第一の形状の凹部)が形成されているため、破断部696を切断する際に、識別基板680から主制御基板670(第一の基板)の基材672に対して加わる応力によって主制御基板670(第一の基板)の基材672において生じる歪を低減することができ、主制御基板670(第一の基板)の基材672や、主制御基板670(第一の基板)の基材672に実装された部品等の破損を防止することができる。 According to this example, since the board accommodating recess 682 (first shaped recess) is formed on the long side of the main control board 670 (first board), the identification board It is possible to reduce the strain that occurs in the base material 672 of the main control board 670 (first board) due to the stress applied from 680 to the base material 672 of the main control board 670 (first board). Damage to the base material 672 of the (first board) and components mounted on the base material 672 of the main control board 670 (first board) can be prevented.

変形例においては、主制御基板670のストレスのかかる方向は長手方向であり、基板収容凹部682は長手方向に沿って設けられており、ストレスのかかる方向と平行する方向に配置される。一方で、破断部の切断時にはストレスのかかる方向とは異なる方向に力が働くことになるので、破断部の切断時に基材672の歪みを抑制することができる。 In the modified example, the direction in which stress is applied to the main control board 670 is the longitudinal direction, and the board accommodating recess 682 is provided along the longitudinal direction and is arranged in a direction parallel to the direction in which stress is applied. On the other hand, since force is applied in a direction different from the stress direction when cutting the fractured portion, distortion of the base material 672 can be suppressed when cutting the fractured portion.

また、主制御基板670(第一の基板)を主基板収納ケース(例えば、図12に示す基板収容体642)から無理に取り外そうとした場合に、短辺に基板収容凹部が形成されている主制御基板(例えば、図10(a)に示す主制御基板600)に比べ、主制御基板670の方が破損しやすくなるため、不正行為等の痕跡を残すことができ、防犯性を高めることができる。 Additionally, when attempting to forcibly remove the main control board 670 (first board) from the main board storage case (for example, the board storage body 642 shown in FIG. 12), a board storage recess may be formed on the short side. The main control board 670 is more easily damaged than the main control board (for example, the main control board 600 shown in FIG. 10(a)), which can leave traces of fraudulent activity and improve crime prevention. be able to.

なお、本例では、識別情報678を基板収容凹部682の近傍に配置する例を示したが、本発明に係る「所定領域」は、本例に限定されず、基板収容凹部682から所定の距離を空けた領域(例えば、図14(a)において符号Aで示す、基板収容凹部682との間にレジスト層674を挟んだ領域)に配置してもよい。 Although this example shows an example in which the identification information 678 is arranged near the substrate accommodating recess 682, the "predetermined area" according to the present invention is not limited to this example; (For example, the resist layer 674 may be placed in an area where the resist layer 674 is sandwiched between the resist layer 674 and the substrate accommodating recess 682, which is indicated by the symbol A in FIG. 14A).

本例によれば、識別基板680の識別情報692との距離が離れるため、2種類の識別情報(識別情報678、識別情報692)を容易に見分けることができ、作業ミス等を低減することができる。 According to this example, since the distance between the identification information 692 of the identification board 680 is large, two types of identification information (identification information 678 and identification information 692) can be easily distinguished, and work errors can be reduced. can.

<変形例1に係る主制御基板/部品>
次に、変形例1に係る主制御基板670に実装される部品676について説明する。
<Main control board/components according to modification 1>
Next, the component 676 mounted on the main control board 670 according to Modification 1 will be described.

変形例1に係る主制御基板670に実行される部品676としては、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品676a(676a1,676a2)やIC676c等が挙げられる。 Examples of the components 676 implemented in the main control board 670 according to the first modification include passive components 676a (676a1, 676a2) such as resistors, capacitors, and coils, and ICs 676c.

図14(a),(b)に示す例では、主制御基板670の基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の近傍には、複数の受動部品676a(676a1,676a2)やIC676c等が配設されている。 In the example shown in FIGS. 14(a) and 14(b), a plurality of passive components 676a (676a1, 676a2), an IC 676c, etc. are located near the board accommodation recess 682 (first shape recess) of the main control board 670. It is arranged.

複数の受動部品676aのうちの一の受動部品676a1(第一の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部682の長手方向と同じ方向であり、複数の受動部品676aのうちの一の受動部品676a2(第二の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部682の長手方向と異なる方向であって、基板収容凹部682の長手方向に直交する方向である。 The longitudinal direction of one passive component 676a1 (first passive component) among the plurality of passive components 676a is the same as the longitudinal direction of the board accommodating recess 682, and one of the passive components 676a among the plurality of passive components 676a The longitudinal direction of the second passive component 676a2 is a direction different from the longitudinal direction of the board accommodating recess 682, and a direction perpendicular to the longitudinal direction of the board accommodating recess 682.

本例によれば、複数の受動部品676aのうちの一の受動部品676a1(第一の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の長手方向と同じ方向であるため、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力が、第一の基板に実装される第一の受動部品に与える影響を低減することができ、第一の受動部品の破損を防止することができる。 According to this example, the longitudinal direction of one passive component 676a1 (first passive component) among the plurality of passive components 676a is the same as the longitudinal direction of the board accommodation recess 682 (first-shaped recess). Therefore, when cutting the fractured part, the stress applied in the longitudinal direction of the recess of the first shape can reduce the influence on the first passive component mounted on the first board. Damage to passive components can be prevented.

また、図14(a),(b)に示す例では、主制御基板670のアダプタ収容凹部684の近傍にも、複数の受動部品676a(676a1,676a2)やIC676c等が配設されている。 In the example shown in FIGS. 14A and 14B, a plurality of passive components 676a (676a1, 676a2), an IC 676c, etc. are also arranged near the adapter accommodation recess 684 of the main control board 670.

複数の受動部品676aのうちの一の受動部品676a2(第二の受動部品)の長手方向は、アダプタ収容凹部684の長手方向と異なる方向であって、アダプタ収容凹部684の長手方向に直交する方向である。 The longitudinal direction of one passive component 676a2 (second passive component) among the plurality of passive components 676a is a direction different from the longitudinal direction of the adapter accommodating recess 684, and a direction perpendicular to the longitudinal direction of the adapter accommodating recess 684. It is.

ここで、図14(a)において、主制御基板670の基板収容凹部682と受動部品676a1の位置関係と、アダプタ収容凹部684と受動部品676a2の位置関係に着目すると、基板収容凹部682から受動部品676a1までの最短距離y3は、アダプタ収容凹部684から受動部品676a2までの最短距離y4よりも長く(y3>y4)なるように構成している。 Here, in FIG. 14(a), focusing on the positional relationship between the board accommodating recess 682 of the main control board 670 and the passive component 676a1, and the positional relationship between the adapter accommodating recess 684 and the passive component 676a2. The shortest distance y3 to the passive component 676a1 is longer than the shortest distance y4 from the adapter housing recess 684 to the passive component 676a2 (y3>y4).

本例によれば、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から受動部品676a1(第一の受動部品)までの最短距離y3は、アダプタ収容凹部684(第二の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y4よりも長い(y3>y4)ため、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から受動部品676a1(第一の受動部品)までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が受動部品676a1(第一の受動部品)に触れてしまうことを回避することができ、受動部品676a1(第一の受動部品)の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance y3 from the board accommodating recess 682 (first shape recess) to the passive component 676a1 (first passive component) is from the adapter accommodating recess 684 (second shape recess) to the passive component 676a1 (first passive component). Since it is longer than the shortest distance y4 to the component 676a2 (second passive component) (y3>y4), the clearance from the board accommodation recess 682 (first shaped recess) to the passive component 676a1 (first passive component) (work space) can be secured, the broken part formed in the substrate accommodation recess 682 (first shape recess) can be easily cut, workability can be improved, and the substrate accommodation recess 682 ( Even if the cutting operation is performed by placing one's fingers around the periphery of the first-shaped recess (first-shaped recess) or using a tool, the fingers or tool may This can prevent the passive component 676a1 (first passive component) from being damaged.

また、アダプタ収容凹部684(第二の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y4としたが、アダプタ収容凹部が無く、該主制御基板670における受動部品676a2(第二の受動部品)と最も近い長辺からの最短距離をy4´(図14(b)参照)とした場合でも、「y3>y4´」としてもよく、つまり、「破断部から第一の受動部品までの距離>破断部を備えない辺から第二の受動部品までの距離」である場合には、第一の受動部品を基板収容凹部の長手方向と同じ方向で配置してもよい。なお、「y3<y4(y4´)」の場合であっても、第一の受動部品を基板収容凹部の長手方向と同じ方向で配置することで、破断部の切断時の応力による部品の破損を防ぐことができる。 In addition, although the shortest distance y4 was set from the adapter housing recess 684 (second shaped recess) to the passive component 676a2 (second passive component), there is no adapter housing recess, and the passive component 676a2 ( Even if the shortest distance from the long side closest to the second passive component is y4' (see Fig. 14(b)), it may be set as "y3>y4'", that is, "from the broken part to the first If the distance to the passive component>the distance from the side not provided with the broken part to the second passive component, the first passive component may be arranged in the same direction as the longitudinal direction of the board accommodation recess. Even in the case of "y3 < y4 (y4')", by arranging the first passive component in the same direction as the longitudinal direction of the board accommodation recess, damage to the component due to stress when cutting the fractured part can be avoided. can be prevented.

また、図14(b)において、主制御基板670の基板収容凹部682と受動部品676a2の位置関係と、アダプタ収容凹部684と受動部品676a2の位置関係に着目すると、基板収容凹部682から受動部品676a2までの最短距離y5は、アダプタ収容凹部684から受動部品676a2までの最短距離y4よりも長く(y5>y4)なるように構成している。 In addition, in FIG. 14(b), if we pay attention to the positional relationship between the board accommodating recess 682 of the main control board 670 and the passive component 676a2, and the positional relationship between the adapter accommodating recess 684 and the passive component 676a2, we can see that from the board accommodating recess 682 to the passive component 676a2 The shortest distance y5 from the adapter accommodating recess 684 to the passive component 676a2 is longer than the shortest distance y4 (y5>y4).

また、図14(a)、(b)において、第二の受動部品として受動部品674a4や676a5のように基板の短辺に沿って配置された受動部品でもよく、短辺の端部から受動部品674a4、676a5までの最短距離y7も「y3>y7」としてもよく、これらの関係は受動部品676a2と同様である。また、基板収容凹部682から受動部品674a4、676a5までの最短距離γとすると、「y3<γ」となり、これらの関係も受動部品676a2と同様である。 In addition, in FIGS. 14(a) and 14(b), the second passive component may be a passive component arranged along the short side of the board, such as passive components 674a4 or 676a5, and the passive component may be placed from the end of the short side. The shortest distance y7 to 674a4 and 676a5 may also be set to "y3>y7", and these relationships are similar to the passive component 676a2. Furthermore, if the shortest distance γ from the board accommodation recess 682 to the passive components 674a4 and 676a5 is y3<γ, these relationships are also the same as for the passive component 676a2.

本例によれば、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y5は、アダプタ収容凹部684(第二の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y4よりも長い(y5>y4)ため、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が受動部品676a2(第二の受動部品)に触れてしまうことを回避することができ、受動部品676a2(第二の受動部品)の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance y5 from the board accommodating recess 682 (first shape recess) to the passive component 676a2 (second passive component) is the shortest distance y5 from the adapter accommodating recess 684 (second shape recess) to the passive component 676a2 (second passive component). Since it is longer than the shortest distance y4 to the component 676a2 (second passive component) (y5>y4), the clearance from the board accommodation recess 682 (first shape recess) to the passive component 676a2 (second passive component) (work space) can be secured, the broken part formed in the substrate accommodation recess 682 (first shape recess) can be easily cut, workability can be improved, and the substrate accommodation recess 682 ( Even if the cutting operation is carried out by placing one's finger around the first shaped concave part (the first shaped recess) or by using a tool, the finger or the tool may be attached to the passive part 676a2 (second passive part). This can prevent the passive component 676a2 (second passive component) from being damaged.

また、アダプタ収容凹部684(第二の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y4としたが、アダプタ収容凹部が無く、該主制御基板670における受動部品676a2(第二の受動部品)と最も近い長辺からの最短距離をy4´とした場合でも、「y5>y4´」としてもよい。つまり、y4(y4´)よりも遠い距離を確保して受動部品を基板収容凹部の長手方向に直交する方向で配置すれば、破断部の切断時における応力による影響を低減させて部品の破損を防ぐことができる。 In addition, although the shortest distance y4 was set from the adapter housing recess 684 (second shaped recess) to the passive component 676a2 (second passive component), there is no adapter housing recess, and the passive component 676a2 ( Even if the shortest distance from the long side closest to the second passive component is y4', "y5>y4'" may be satisfied. In other words, if you secure a distance greater than y4 (y4') and place the passive components in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the board accommodation recess, you can reduce the effect of stress when cutting the broken part and prevent component damage. It can be prevented.

また、図14(a)における、主制御基板670の基板収容凹部682と受動部品676a1の位置関係と、同図(b)における、基板収容凹部682と受動部品676a2の位置関係に着目すると、同図(b)に示す、基板収容凹部682から受動部品676a2までの最短距離y5は、同図(a)に示す、基板収容凹部682から受動部品676a1までの最短距離y3よりも長く(y5>y3)なるように構成している。 Furthermore, if we focus on the positional relationship between the board accommodating recess 682 of the main control board 670 and the passive component 676a1 in FIG. 14(a), and the positional relationship between the board accommodating recess 682 and the passive component 676a2 in FIG. The shortest distance y5 from the board accommodating recess 682 to the passive component 676a2 shown in FIG. ).

本例によれば、受動部品676a2(第二の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)と異なる方向であり、受動部品676a2(第二の受動部品)は、破断部696を切断する際に基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の長手方向に加わる応力の影響を受けやすいが、受動部品676a2(第二の受動部品)を、受動部品676a1(第一の受動部品)よりも、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から遠い位置に配置することで、受動部品676a2(第二の受動部品)の破損を防止することができる。 According to this example, the longitudinal direction of the passive component 676a2 (second passive component) is in a direction different from that of the board accommodating recess 682 (first shaped recess), and the passive component 676a2 (second passive component) is , the passive component 676a2 (second passive component) is easily affected by the stress applied in the longitudinal direction of the board accommodation recess 682 (the first shape recess) when cutting the fracture portion 696, but the passive component 676a1 ( Damage to the passive component 676a2 (second passive component) can be prevented by arranging it at a position farther from the substrate accommodation recess 682 (first-shaped recess) than the first passive component).

なお、基板収容凹部682から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y5の間に受動部品676a1(第一の受動部品)やIC、集合抵抗等の他の部品を配置して、破断部切断時の応力が第二の受動部品に影響しにくくなるようにしてもよく、この場合「他の部品」は第二の受動部品よりも大きい部品であることが好ましい。 Note that other components such as the passive component 676a1 (first passive component), an IC, and a collective resistor are arranged between the shortest distance y5 from the board accommodation recess 682 to the passive component 676a2 (second passive component), The stress at the time of cutting the fracture portion may be made less likely to affect the second passive component, and in this case, it is preferable that the "other component" is a component larger than the second passive component.

また、図14(a)における受動部品676a3、同図(b)における受動部品676a1のように、基板収容凹部682の側方(破断時バリ632を備えない辺の側)に配置される場合は、破断時バリ632を備える辺側に配置されている受動部品(図14(a)における受動部品676a1や受動部品676a2)よりも基板収容凹部682に近い位置に配置してもよく、破断する際の応力の影響を受けにくい位置に配置されているためクリアランスを考慮する必要がなく、基板設計時の自由度を高めることができる。 In addition, when the passive component 676a3 in FIG. 14A and the passive component 676a1 in FIG. , the passive components (passive components 676a1 and passive components 676a2 in FIG. 14A) disposed on the side with the burr 632 at the time of breakage may be placed at a position closer to the board accommodation recess 682, and the Since it is placed in a position that is less susceptible to the effects of stress, there is no need to take clearance into account, increasing the degree of freedom when designing the board.

また、このような基板収容凹部は、1つの遊技台において、複数の基板で備えている場合がある。この場合、或る基板(例えば、図10(b))において基板収容凹部から距離m1(距離x3)を介して受動部品A(受動部品616a1)が配置され、他の基板(図14(b))において基板収容凹部から距離m1よりも長い距離m2(y5)を介して受動部品B(受動部品676a2)が配置されているとき、受動部品Aは該受動部品Aの長手方向と基板収容凹部の長手方向が一致するように配置され、受動部品Bは距離m1よりも長い距離m2が確保されているため該受動部品Bの長手方向と基板収容凹部の長手方向が直交するように配置してもよく、基板設計時に一律に受動部品の配置方向を限定しないことで基板設計の自由度を確保できる。また、他の基板は、或る基板よりも基板に実装される部品数が少ない基板であって、基板実装面の面積を十分に確保できる場合は、受動部品を基板収容凹部から離して配置してもよく、基板収容凹部を備える基板であっても、基板に実装する部品点数が少ない場合は受動部品の配置向きを考慮することなく基板設計をすることができ、基板設計時に一律に受動部品の配置方向を限定しないことで基板設計の自由度を確保できる。また、基板によって、基板収容凹部から受動部品までの距離と配置方向を異ならせることで、いずれの基板であるかの識別を容易にすることができる。 Moreover, such board accommodating recesses may be provided for a plurality of boards in one game machine. In this case, the passive component A (passive component 616a1) is arranged at a distance m1 (distance x3) from the board accommodation recess on a certain board (for example, FIG. 10(b)), ), when the passive component B (passive component 676a2) is placed at a distance m2 (y5) longer than the distance m1 from the board accommodating recess, the passive component A is disposed between the longitudinal direction of the passive component A and the board accommodating recess. The passive components B are arranged so that their longitudinal directions coincide with each other, and the passive component B has a distance m2 that is longer than the distance m1. Often, freedom in board design can be ensured by not uniformly limiting the arrangement direction of passive components when designing a board. In addition, if the other board has fewer components mounted on it than a certain board, and if a sufficient area of the board mounting surface can be secured, place the passive components away from the board accommodation recess. Even if the board is equipped with a board-accommodating recess, if the number of components to be mounted on the board is small, the board can be designed without considering the orientation of the passive components. By not restricting the arrangement direction, flexibility in board design can be ensured. Further, by varying the distance and arrangement direction from the board accommodation recess to the passive component depending on the board, it is possible to easily identify which board it is.

<変形例1に係る主制御基板/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図14に示す主制御基板670)を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の形状の凹部(例えば、図14に示す基板収容凹部682)を有する基板であり、前記第一の基板は、破断部(例えば、図14(a)に示す破断部696)が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記第一の形状の凹部は、前記破断部が形成される部位であり、前記第一の形状の凹部は、前記第一の基板における長辺に沿って形成されている、ことを特徴とする遊技台である。
<Main control board/summary according to modification 1>
As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a first board (for example, the main control board 670 shown in FIG. 14). , the first substrate is a substrate having a recess of a first shape (for example, the substrate accommodation recess 682 shown in FIG. 14), and the first substrate has a broken portion (for example, as shown in FIG. The first-shaped recess is the part where the broken part is formed, and the first-shaped recess is the part where the broken part is formed. The game machine is characterized in that the concave portion having one shape is formed along a long side of the first substrate.

本実施形態に係る遊技台によれば、基板(第一の基板)の長辺に第一の形状の凹部が形成されているため、破断部を切断する際に、基板に対して加わる応力によって基板において生じる歪を低減することができ、基板や、基板に実装された部品等の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 According to the game machine according to the present embodiment, since the recess of the first shape is formed on the long side of the board (first board), when cutting the broken part, the stress applied to the board It is possible to reduce distortion occurring in the board, and prevent damage to the board, components mounted on the board, and the like. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems caused by broken parts are suppressed.

また、主基板収納ケースから基板を無理に取り外そうとした場合に、長辺に第一の形状の凹部が形成されている主制御基板に比べて、主制御基板が破損しやすいため、不正行為等の痕跡を残すことができ、防犯性を高めることができる。 Additionally, if an attempt is made to forcibly remove the board from the main board storage case, the main control board is more likely to be damaged compared to a main control board that has a recess in the first shape on its long side. It is possible to leave traces of actions, etc., and improve crime prevention.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the process of manufacturing a game machine, the board product is covered with various board cases and installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many board products have similar external shapes, and installation errors may occur during the manufacture and assembly of game machines.Although it does not lead to installation errors, it may be difficult to decide which board to install, resulting in wasted work time. However, according to the game machine according to the present embodiment, it is possible to easily distinguish between the boards and simplify the process when manufacturing and assembling the game machine.

また、前記第一の基板は、複数の部品(例えば、図10に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606や、図14(a)に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品676)を有する基板であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第一の形状の凹部の近傍に配設された第一の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a1や、図14(a)に示す受動部品676a1)であり、前記第一の形状の凹部の長手方向と前記第一の部品の長手方向は、前記第一の基板の長辺に沿う方向であってもよい。 Further, the first board includes a plurality of components (for example, passive components 606 such as a resistor, capacitor, and coil shown in FIG. 10, and passive components 676 such as a resistor, capacitor, and coil shown in FIG. 14(a)). ), one of the plurality of components is a first component (for example, a passive component 606a1 shown in FIG. 10(b)) disposed near the recess of the first shape. or a passive component 676a1) shown in FIG. You can.

このような構成とすれば、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力が、第一の基板に実装される第一の受動部品に与える影響を低減することができ、第一の受動部品の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 With such a configuration, it is possible to reduce the influence of stress applied in the longitudinal direction of the first-shaped recess when cutting the fractured part on the first passive component mounted on the first board. This makes it possible to prevent damage to the first passive component. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems caused by broken parts are suppressed.

また、前記第一の基板は、前記長辺とは別の或る辺を有する基板であり、前記第一の基板は、複数の部品(例えば、図10に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606や、図14(a)に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品676)を有する基板であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第一の形状の凹部の近傍に配設された第一の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a1や、図14(a)に示す受動部品676a1)であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記或る辺の近傍に配設された第二の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a2や、図14(a)に示す受動部品676a2)であり、前記第一の形状の凹部から前記第一の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3や、図14(a)に示す最短距離y3)は、前記或る辺から前記第二の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x4や、図14(a)に示す最短距離y4)よりも長い(x3>x4、y3>y4)ものであってもよい。 Further, the first board is a board having a certain side other than the long side, and the first board has a plurality of parts (for example, a resistor, a capacitor, a coil, etc. shown in FIG. 10). The board has passive components 606 and passive components 676 such as resistors, capacitors, coils, etc. shown in FIG. A first component (for example, passive component 606a1 shown in FIG. 10(b) or passive component 676a1 shown in FIG. 14(a)) disposed nearby, and one of the plurality of components is , a second component (for example, the passive component 606a2 shown in FIG. 10(b) or the passive component 676a2 shown in FIG. 14(a)) disposed near the certain side, and has the first shape. The shortest distance from the recess to the first component (for example, the shortest distance x3 shown in FIG. 10(b) or the shortest distance y3 shown in FIG. 14(a)) is the distance from the certain side to the second component. (for example, the shortest distance x4 shown in FIG. 10(b) or the shortest distance y4 shown in FIG. 14(a)) (x3>x4, y3>y4).

このような構成とすれば、第一の形状の凹部から第一の受動部品までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、第一の形状の凹部の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が第一の受動部品に触れてしまうことを回避することができ、第一の受動部品の破損等を未然に防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 With this configuration, it is possible to secure a clearance (work space) from the recess of the first shape to the first passive component, and it is easy to cut the fractured part formed in the recess of the first shape. This not only improves work efficiency, but also allows you to cut with your fingers around the concave part of the first shape or with a tool. can be avoided from touching the first passive component, and damage to the first passive component can be prevented. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems caused by broken parts are suppressed.

また、前記第一の形状凹部の長手方向と前記第二の部品の長手方向は、異なる方向であり、前記第一の形状の凹部から前記第二の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3´や、図14(a)に示す最短距離β,γ)は、前記第一の形状の凹部から前記第一の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3や、図14(a)に示す最短距離y3)よりも長い(x3´>x3、β>y3、γ>y3)ものであってもよい。なお、「第一の形状の凹部から第二の部品までの最短距離」は、仮想延長線上における基板の短辺と平行な線の距離でもよいし、第一の形状の凹部から第二の部品までの斜めの線における距離でもよい。 Further, the longitudinal direction of the first shape recess and the longitudinal direction of the second component are different directions, and the shortest distance from the first shape recess to the second component (for example, FIG. The shortest distance x3' shown in b) and the shortest distances β, γ shown in FIG. It may be longer (x3'>x3, β>y3, γ>y3) than the shortest distance x3 shown in FIG. 14A or the shortest distance y3 shown in FIG. 14(a). In addition, "the shortest distance from the recess of the first shape to the second component" may be the distance of a line parallel to the short side of the board on the virtual extension line, or the distance from the recess of the first shape to the second component. It may be the distance along a diagonal line up to.

このような構成とすれば、第二の受動部品の長手方向は、第一の形状の凹部と異なる方向であり、第二の受動部品は、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力の影響を受けやすいが、第二の受動部品を、第一の受動部品よりも、第一の形状の凹部から遠い位置に配置することで、第二の受動部品の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 With such a configuration, the longitudinal direction of the second passive component is in a direction different from that of the recess of the first shape, and the second passive component is connected to the recess of the first shape when cutting the fractured part. However, by arranging the second passive component at a position farther from the recess of the first shape than the first passive component, damage to the second passive component can be prevented. can be prevented. In this way, it is possible to provide a game machine in which problems caused by broken parts are suppressed.

また、収容体(例えば、図13(b)に示す基板収容体642)を備え、前記収容体は、前記第一の基板を収納可能な収容体であり、前記第一の基板を前記収容体に収納した状態において、前記第一の形状の凹部(例えば、図13(b)に示す基板収容凹部612)を介して該第一の基板に配設された部品(例えば、図13(b)に示すIC606c)を視認可能であってもよい。 Further, it includes a container (for example, a substrate container 642 shown in FIG. 13(b)), the container is a container capable of storing the first substrate, and the first substrate is stored in the container. 13(b), the components disposed on the first board (for example, the board accommodating recess 612 shown in FIG. 13(b)) are inserted into the first board (for example, the board accommodating recess 612 shown in FIG. 13(b)). The IC 606c) shown in FIG.

このような構成とすれば、基板の視認が容易となり、不正部品が取り付けられた際に不正部品の発見が容易になるとともに、基板に実装された部品等を収容体に収容された状態で確認することができ、メンテナンス性や作業性を高めることができる。 With this configuration, it becomes easy to visually check the board, and when a fraudulent component is installed, it is easy to find the fraudulent component, and it is also possible to check the components mounted on the board while they are housed in the container. It is possible to improve maintainability and workability.

また、前記第一の基板は、レジスト層(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第一の基板は、識別情報(例えば、図10に示す識別情報608)が所定領域に表示された基板であり、前記識別情報は、前記遊技台の一の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、前記所定領域は、前記レジスト層が形成されていない領域であってもよい。 Further, the first substrate is a substrate having a resist layer (for example, the resist layer 604 shown in FIG. 10), and the first substrate has predetermined identification information (for example, the identification information 608 shown in FIG. 10). The substrate is displayed in a region, the identification information is identification information including information that can identify a manufacturer of one of the gaming machines, and the predetermined region is an area where the resist layer is not formed. You can.

このような構成とすれば、レジスト層に他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, even if other information is printed on the resist layer, the visibility of the identification information can be improved and convenience can be improved.

また、前記所定領域は、パターン配線が形成されていない領域であってもよい。 Further, the predetermined area may be an area where no pattern wiring is formed.

このような構成とすれば、他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, even if other information is printed, the visibility of the identification information can be improved and convenience can be improved.

<変形例2に係る主制御基板>
次に、図15(a)を用いて、変形例2に係る主制御基板690(第一の基板)について説明する。図15(a)は、変形例2に係る主制御基板690の平面図である。
<Main control board according to modification 2>
Next, a main control board 690 (first board) according to modification example 2 will be described using FIG. 15(a). FIG. 15A is a plan view of a main control board 690 according to Modification 2. FIG.

図10を用いて説明した主制御基板600では、識別基板610を切り離すことによって、主制御基板600に識別情報618(スロットマシン100の製造メーカ名:BBB社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)だけを残存させることで、遊技台の製造メーカが特定可能となる例を示した。 In the main control board 600 described using FIG. 10, by separating the identification board 610, the identification information 618 (manufacturer name of the slot machine 100: BBB, main control board identification number: XXX- An example was shown in which the manufacturer of the game machine can be identified by leaving only YYY).

しかしながら、本発明に係る「第一の基板」はこれに限定されず、例えば、本変形例2に係る主制御基板690のように、識別基板692を切り離すことなく、レーザー刻印等によって、主制御基板690の識別情報694(スロットマシンの製造メーカ名:BBB社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)に取り消し線を施す等の方法で、遊技台の製造メーカが特定可能となるように構成してもよい。 However, the "first board" according to the present invention is not limited to this, and for example, like the main control board 690 according to Modification 2, the main control board 692 can be used without separating the identification board 692 by laser marking or the like. The manufacturer of the gaming machine can be identified by striking out the identification information 694 (slot machine manufacturer name: BBB, main control board identification number: XXX-YYY) on the board 690. may be configured.

<変形例3に係る主制御基板>
次に、図15(b)を用いて、変形例3に係る主制御基板696(第一の基板)について説明する。図15(b)は、変形例3に係る主制御基板696の平面図である。
<Main control board according to modification 3>
Next, the main control board 696 (first board) according to Modification Example 3 will be described using FIG. 15(b). FIG. 15(b) is a plan view of the main control board 696 according to the third modification.

図10を用いて説明した主制御基板600では、主制御基板600に識別情報618(スロットマシン100の製造メーカ名:BBB社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)を印刷する例を示した。 The main control board 600 described using FIG. 10 shows an example in which identification information 618 (name of manufacturer of slot machine 100: BBB, identification number of main control board: XXX-YYY) is printed on the main control board 600. Ta.

しかしながら、本発明に係る「第一の基板」はこれに限定されず、例えば、本変形例3に係る主制御基板696のように、主制御基板696から切り離しが可能な識別基板698を複数備え、一方の識別基板698に、第一の識別情報(スロットマシンの製造メーカ名:AAA社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)を印刷し、他方の識別基板698に、第二の識別情報(スロットマシンの製造メーカ名:BBB社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)を印刷し、いずれか一方を切り離すように構成してもよい。 However, the "first board" according to the present invention is not limited to this, and includes a plurality of identification boards 698 that can be separated from the main control board 696, for example, like the main control board 696 according to the third modification. , one identification board 698 is printed with first identification information (slot machine manufacturer name: AAA, main control board identification number: XXX-YYY), and the other identification board 698 is printed with second identification information. It is also possible to print information (manufacturer name of slot machine: BBB, identification number of main control board: XXX-YYY) and to separate one of them.

<図柄配列>
次に、図16を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図16は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement on each of the reels 110 to 112 described above will be explained using FIG. 16. Note that FIG. 16 is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112).

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of symbols (in this embodiment, 20 symbols with numbers 0 to 19) of a plurality of types (in this embodiment, 9 types) shown on the right side of the figure are arranged. . Further, the numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on each reel 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 0 piece on the left reel 110 has a "watermelon symbol," the number 1 piece on the middle reel 111 has a "bell symbol," and the number 0 piece on the right reel 112 has a "replay symbol." ” are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図17を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図17は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。
<Type of winning role>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIG. 17. In addition, FIG. 17 is a diagram showing the types of winning combinations, the name of the condition device, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of payouts, and notes.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができ、図17においては、一部の入賞役の図示を省略している。 The winning combinations of the slot machine 100 include special prizes (special prize 1, special prize 2), general prizes (replayed prizes 1 to 3, small prizes 1 to 5), and the like. Note that the types of winning combinations are not limited to these winning combinations, and can be arbitrarily adopted, and some of the winning combinations are omitted from illustration in FIG. 17.

<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of winning roles/special roles>
Among the winning combinations in this embodiment, special combination 1 and special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. Furthermore, the replay combination is a combination that allows replay without inserting new medals (a combination to which replay is granted). These winning combinations are sometimes called "actuation combinations."

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 In addition, "winning" in this embodiment includes cases where a symbol combination of an operating combination that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the winning line; for example, special winning combination 1, This includes winning the special winning combination 2 and the replay winning combination.

特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。 Special role 1 and special role 2 are winning roles in which the gaming state shifts to the special role 1/2 internal winning state (RT3) due to internal winning, and the gaming state changes to the special role 1/2 gaming state (RT4) due to winning. It is. In addition, when medals exceeding the prescribed number (for example, 200) are paid out in the special role 1/2 gaming state (RT4), the gaming state shifts to a low replay probability state (RT1). Note that each gaming state (RT1 to RT4) will be described later.

特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。 The symbol combinations that correspond to Special Role 1 (BB) are "Seven 1 symbol - Seven 1 symbol - Seven 1 symbol" or "Seven 2 symbol - Seven 2 symbol - Seven 2 symbol", and for Special Role 2 (RB). The corresponding symbol combination is "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。 When the special winning combination 1 or special winning combination 2 is internally won, the special winning internal winning flag corresponding to this internally winning winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). This flag remains on until the internally won winning combination is won, and it becomes easier to win the internally winning winning combination in subsequent games. In other words, in a game where the special role 1 or 2 is internally won, even if the special role is not won, the special role will be internally won in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to the special role will be All together, it will be easier to win.

<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、図7に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
<Types of winning roles/replaying roles>
Re-gaming combinations 1 to 3 are winning combinations (activation combinations) that allow players to play the next game without inserting medals (gaming media) by winning a prize, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are as shown in FIG. Note that the replay combination may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when winning a re-game winning combination, medals may be automatically inserted in the next game (the number of inserted medals is reset in the storage area for the number of inserted medals), or when winning a re-gaming winning combination It may also be possible to carry over the medals inserted in the next game and use them as they are in the next game.

<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。
<Types of winning roles/small roles>
Small winning combinations 1 to 5 are winning winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out (there is a number of medals to be paid out) upon winning.

小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインに停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。 Small win 1 (watermelon) is a winning combination in which, upon winning, the symbol combination "watermelon symbol - watermelon symbol - watermelon symbol" is stopped and displayed on the winning line, and five medals are paid out.

小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せが入賞ラインに停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。 Small winning combination 2 (cherry) is a winning winning combination in which, upon winning, the symbol combination "cherry symbol-ANY-ANY" is stopped and displayed on the winning line, and two medals are paid out. The symbol combination "Cherry symbol - ANY-ANY" indicates that the symbol on the left reel 110 only needs to be the "cherry symbol", and the symbols on the middle reel 111 and right reel 112 can be any symbol. .

以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」という場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。 Hereinafter, these small roles 1 (Watermelon) and 2 (Cherry) may be collectively referred to as "rare roles," but rare roles are not limited to these winning roles, and may be It may be one of the winning combinations, or other winning combinations may be added.

なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されないようになっている。 In addition, if a rare combination is won in the AT state described later, a lottery is executed to add the number of games or the number of sets (making it easier to win the lottery). On the other hand, even if a rare combination is won in the ED state, a lottery for adding the number of games or the number of sets is not executed.

小役3(押順ベル)は、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応すると一致した場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される。 The small winning combination 3 (press order bell) is composed of six types of winning combinations: the small winning combination 3a to the small winning combination 3f. In this example, one of the winning combinations of small winning combinations 3a to 3f is internally won by lottery with a predetermined probability (approximately 1/6 in this example, common to all settings), and the stop button is stopped by pressing the stop buttons 137 to 139. If the order of operations (press order) corresponds to an internally won winning combination, a prize is won and 12 medals are paid out.

小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。 For small win 4 (common bell), the symbol combination "bell symbol - bell symbol - bell symbol" will stop on the winning line, regardless of the order (press order) or operation timing of the stop operations using stop buttons 137 to 139. This is a winning combination that is displayed and 12 medals are paid out.

小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。 For small role 5 (1-card role), the symbol combination "Replay symbol - Replay symbol - Blank 1 symbol" is on the winning line, regardless of the operation order (press order) or operation timing of the stop operations using stop buttons 137 to 139. This is a winning combination that is stopped and displayed and one medal is paid out.

<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT-type gaming states>
Next, the types and transitions of RT-based gaming states in the slot machine 100 will be explained.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Low replay probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is the default RT-type gaming state (hereinafter also referred to as "normal gaming state") that is initially set immediately after the slot machine 100 is powered on, and is a This is a gaming state that is relatively disadvantageous compared to other gaming states.

本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this low re-gaming probability state (RT1), when re-gaming combination 2 (promotion replay 1) or re-gaming combination 3 (promotion replay 2) is won, the re-gaming high probability state (RT2) described below is entered. to move to. Further, in this re-gaming low probability state (RT1), if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is won internally, the state shifts to the special winning combination 1 and 2 internal winning state (RT3), which will be described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<High replay probability state (RT2)>
The re-gaming high probability state is a gaming state in which the internal winning probability of re-gaming is higher than the re-gaming low probability state (RT1).

本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this re-gaming high probability state (RT2), when special winning combination 1 or special winning combination 2 is internally won, the state shifts to special winning combination 1 and 2 internal winning state (RT3), which will be described later.

<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role 1 and 2 internal winning status (RT3)>
The special prize 1/2 internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to special prize 1 or special prize 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the special combination corresponding to this flag can be displayed.

本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, when a special prize 1 or special prize 2 is won in this special prize 1/2 internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) to be described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special gaming state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state for the player among all the gaming states. In this example, in the special gaming state (RT4), when a specified number of coins (for example, 200 coins) are paid out, the state shifts to the low re-gaming probability state (RT1).

なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special gaming state (RT4) are not particularly limited, and may include, for example, when a predetermined role is won internally, when a predetermined number of prizes (e.g., 8) are won, or when a predetermined prize is won. This may be the case where the game has been played a number of times (for example, six times).

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of AT system game state>
Next, the AT system game state will be explained.

AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモード,有利区間ともいう。 The AT system gaming state is broadly divided into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that operation navigation will be executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, or a normal section. The high navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than the low navigation state, and is also referred to as an AT mode or an advantageous section.

ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。 Here, the operation navigation refers to an effect that notifies the stop operation mode (for example, correct operation order and stop operation timing) of the stop buttons 137 to 139 in order to obtain medals and maintain an advantageous gaming state. , an effect that notifies the correct operation order of a pressing order winning combination (for example, small winning combination 3 (pressing order bell LCR)) (for example, an effect that displays characters "left → middle → right"), etc.

操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。 If a stop operation is performed in accordance with the operation contents of the operation navigation, an advantageous result is brought to the player, so the high navigation state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low navigation state. Here, advantageous specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine compared to the total number of gaming media used by the player as the number of bets on the gaming machine when playing for a predetermined period of time. It means that the ratio, so-called payout rate (ball output rate), is advantageous.

なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 Note that in this example, the low navigation state is a state where the probability of executing operation navigation is low, and the high navigation state is a state where the probability of executing operation navigation is higher than the low navigation state. The state where operation navigation is not executed and the high navigation state may be changed to the state where operation navigation is executed.

AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則として出玉の増える状態である。 Each AT system game state is subdivided and managed, and this is called a performance state. In detail, the performance states in the low navigation state include the normal gaming state, and the performance states in the high navigation state include the normal state, confirmed notification state, judge state, pullback state, AT1 state, AT2 state, and ED (ending) state. There is. Note that the AT1 state, AT2 state, and ED state are states in which the number of balls produced increases in principle.

本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。 In this embodiment, when a certain condition is satisfied in the normal gaming state of the low navigation state (for example, when winning a winning combination other than a loss), the game shifts to the normal gaming state of the high navigation state. After that, for example, the transition occurs in the order of confirmed notification state → AT1 state → Judge state, and from this judge state via the pullback state to the normal gaming state or AT2 state, or directly from the judge state, AT2 There are routes etc. to transition to the state.

AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態等よりも、遊技者にとって有利な状態である。 The AT state (AT1 state, AT2 state) is a state in which AT games can be played a predetermined number of times (for example, 30 games in one set), and is more effective than the normal gaming state with low navigation state or the normal state with high navigation state. This is an advantageous situation for the player.

このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。 In this AT game, in the starting game of the AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed to determine whether or not to continue the AT game, and if this set continuation lottery is won, an additional number of predetermined times will be drawn. (In this example, 30 games per set) AT games are provided, and the AT state is extended. Further, when the conditions for transition to the normal gaming state are satisfied in the AT state (in this example, when all games in the AT state are played), the next game will be shifted to the normal gaming state.

また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行される。 Furthermore, when the number of remaining games in the high navigation state becomes less than a predetermined number of games (for example, 20 games), the state shifts to the ED state, and in this ED state, an ED (ending) effect indicating the end of the high navigation state is executed. Ru.

なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。 Note that the condition for transitioning to the ED state is not limited to the remaining games in the high navigation state being less than or equal to a predetermined number of games (for example, 20 games); for example, the predetermined number of games may be more than or less than 20 games. , "number of acquired coins + expected difference in number of acquired coins>2000".

<主制御部メイン処理>
まず、図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control section main processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図18に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a startup signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input is reset-started by the reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG. 18 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupts are disabled, the I/O 310 is initialized, various variables are initialized to be stored in the RAM 308, and the WDT 314 is enabled and initialized. Configure values, etc.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, a bet number setting/start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether medals have been inserted or not, and preparations are made to send an insertion command indicating that medals have been inserted. Note that if the player wins a replay combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so there is no need for the player to insert medals. Further, it is checked whether the start lever 135 has been operated or not, and if the start lever 135 has been operated, the process advances to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a winning line determination process is performed to determine the number of inserted medals and to determine a valid winning line.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired, and a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read out according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the obtained random number value, and the results of this internal lottery are displayed. Preparations are made for transmitting the internal lottery command to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, if any winning combination (including the activation combination) is internally won, the flag for that winning combination is turned on.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, a reel stop data selection process is performed to select reel stop data based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. Note that this reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control section 300. Further, in step S105, preparations are made to transmit a reel stop data command including information regarding the selected reel stop data to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, based on the start lever operation, the performance state control process regarding the control of the AT system game state described above is executed. In step S107, production processing is executed. In this production processing, various production controls and the like are performed.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, a reel rotation start process is executed, and rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any stop button is pressed, a stop table of reel stop data is created in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Referring to this, one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop table. When all the reels 110 to 112 have stopped, the process advances to step S110. In addition, in this step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop button 137 to 139 that has been stopped (in detail, for the first stop operation, a stop button reception 1 command, a second stop operation (for the stop button reception 2 command, for the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared to be sent to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel Reel stop command regarding the stop position (in detail, for the first stop reel, reel stop 1 command, for the second stop operation, reel stop 2 command, for the third stop operation, reel stop command) 3 command) to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, a winning determination process is performed to determine winning. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" are aligned on the activated winning line, it is determined that a small winning combination 3 (Bell) has been won. Further, in this step S110, preparations are made for transmitting a winning determination command indicating the winning determination result to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, medal award processing is performed. In the medal awarding process, if a prize is won in any winning combination that has a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, a gaming state control process is performed. In the game state control process, processing related to transition of each RT-based game state is performed, and the game state is transitioned when the start condition or end condition is satisfied. Also, preparations are made for transmitting a gaming status command including information indicating the current RT-based gaming status.

ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, the performance state control process regarding the control of the AT system game state described above is executed. In step S114, high navigation state termination processing regarding the termination of the high navigation state is executed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図19のステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 19) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (approximately once every 2 ms in this embodiment). Start processing at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT 314 is periodically (maintained) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, the restart is performed (once every 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input through the input ports of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the RAM 308 is partitioned for each type of sensor 318. The signal state is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated in respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路651に出力する。 In step S207, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the gaming information stored in the RAM 308 is outputted to the information input circuit 651, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc. is monitored, and if an error is detected, (Illustration omitted) Executes error handling. Furthermore, settings are made for the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt termination process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S2001 are set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved to a predetermined area of the RAM 308 as recovery data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図20を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図20(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図20(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図20(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 20. Note that FIG. 20A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 20(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the first sub-control unit 400. FIG. 20(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the first sub-control unit 400.

まず、図20(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 20(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed. Through this process, an area for storing internal winning information, which is information representing the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state, are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S3003. In step S303, 0 is assigned to the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, production control processing is performed. Here, preparations for the performance are made in accordance with the performance reservation information in the performance reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an update process of the effect data if it is necessary to update the effect data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the performance data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418. In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the various lamps 420 in the performance data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the effect data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424. In step S309, information output processing is performed to perform settings for transmitting a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be sent to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S305, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図20(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 20(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図20(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 20(c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS501では、図20(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 20(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S502, the command is sent to the second sub-control unit 500 set in step S309, and the random value for effect is updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図21を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図21(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図21(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図21(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図21(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 21. Note that FIG. 21A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 21(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 21(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 21(d) is a flowchart of image control processing by the second sub-control unit 500.

まず、図21(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 of FIG. 21(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first performed in step S601. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 508, initialization of the storage area in the VRAM 536, etc. are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S603. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. In step S604, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400 .

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, production control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading out effect data for controlling an image related to a background image from the ROM 506 is executed. It also includes performing processes such as reading out performance data other than this from the ROM 506, and performing update processing of the performance data when it is necessary to update the performance data.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding display images (notification images, background images) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S602.

次に、図21(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be explained using FIG. 21(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図21(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 21(c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS801では、図21(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 21(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図21(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S606 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 21(d). This figure is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of the image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 536), etc. in the attribute register of VDP 534 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 536. Set the command to start data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If the transfer end interrupt signal is input, the process advances to step S903; otherwise, the transfer end interrupt signal is input. wait until

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 536, image size , VRAM coordinates (location coordinates), transparency, etc.) to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process advances to step S906; otherwise, the generation end interrupt signal is input. Wait for input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<内部当選役の抽選値>
図22(a)は、スロットマシン100の内部当選役の抽選値の一例を示した図である。
<Lottery value of internal winning role>
FIG. 22(a) is a diagram showing an example of a lottery value of an internal winning combination of the slot machine 100.

内部当選役の当選確率は、各々の内部当選役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の内部当選役やハズレを対応付けしている。 The probability of winning an internal winning combination is determined by replacing numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each internal winning combination with numerical data within the range of random numbers obtained during the internal lottery (65536 in this embodiment). It is calculated by dividing the value. The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each internal winning combination and loss.

入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの内部当選役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの内部当選役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 In the winning combination internal lottery process, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any internal winning combination, and the internal winning combination is determined. In reality, this lottery data has settings 1 to 6 with different winning probabilities for at least one internal winning combination, and game parlor staff can arbitrarily select and set any of the settings. I can do it.

なお、設定値については、内部当選役の当選確率を各設定値で共通とする一方で、ATの当選確率(ATへの移行のしやすさ)を設定1~設定6で異ならせてもよく、例えば、設定1では或る内部当選役が決定された場合のAT抽選確率を確率Aとする一方で、設定6では或る内部当選役が決定された場合のAT抽選確率を確率Aよりも高い確率Bとするようにしてもよい。 Regarding the setting values, while the winning probability of the internal winning combination is the same for each setting value, the winning probability of AT (ease of transition to AT) may be different for settings 1 to 6. For example, in setting 1, the AT lottery probability when a certain internal winning combination is determined is set to probability A, while in setting 6, the AT lottery probability when a certain internal winning combination is determined is set to be probability A. The probability B may be set to be high.

図22(a)に示す例では、抽選データの範囲(抽選値)をアルファベットで示している。リプレイ4~リプレイ7には、いずれも(g)が示されているが、これは抽選値が同じであることを表す。例えば、(g)=3000/65535である。1枚役1~1枚役8には、いずれも(m)が示されているが、これも抽選値が同じであることを表す。ベルCLR1~ベルRCL3には、いずれも(n)が示されているが、これも抽選値が同じであることを表す。 In the example shown in FIG. 22(a), the range of lottery data (lottery value) is indicated by alphabets. Replay 4 to Replay 7 are all marked with (g), which means that the lottery values are the same. For example, (g)=3000/65535. (m) is shown in 1-card combinations 1 to 1-card combinations 8, which also indicates that the lottery values are the same. Bell CLR1 to Bell RCL3 are all marked with (n), which also indicates that the lottery values are the same.

アルファベットで示す抽選値の関係は、(a)+(b)+(c)+(d)<(e)+(f)+(g)+(h)+(i)+(j)+(k)+(l)+(m)+(n)の関係になる。なお、スイカ役やチェリー役は、抽選値が小さなレア役になる。 The relationship between lottery values indicated by alphabets is (a) + (b) + (c) + (d) < (e) + (f) + (g) + (h) + (i) + (j) + ( The relationship is k) + (l) + (m) + (n). Note that the watermelon and cherry roles are rare roles with small lottery values.

<押し順役>
図22(b)は、内部当選役のうち、共通ベルと押し順役の操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。
<Oshiyaku>
FIG. 22(b) is a table showing the display mode and the number of coins to be paid out for each operation content of the common bell and the push order combination among the internal winning combinations.

押し順役とは、停止操作の内容(本実施形態では、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序)に応じて入賞役(リール110~112の表示態様)が異なる内部当選役をいう。 The push order combination refers to an internal winning combination in which the winning combination (display format of the reels 110 to 112) differs depending on the content of the stop operation (in this embodiment, the order of operations from the first stop operation to the third stop operation). say.

なお、本実施形態では、(1)左中右(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をLCR操作、(2)左右中(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をLRC操作、(3)中左右(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をCLR操作、(4)中右左(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リール
を左リール110とする停止操作)の停止操作をCRL操作、(5)右左中(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をRLC操作、(6)右中左(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作)の停止操作をRCL操作と表記する場合がある。
In this embodiment, (1) the stopping operation of the left middle right (the stopping operation in which the first stopping reel is the left reel 110, the second stopping reel is the middle reel 111, and the third stopping reel is the right reel 112) is performed by LCR. operation, (2) LRC operation for the left/right middle (stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the middle reel 111), (3) middle CLR operation for the left and right (stop operation in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112), (4) the middle right and left (the first stop reel is the (5) CRL operation for the stop operation of the middle reel 111, the second stop reel as the right reel 112, and the third stop reel as the left reel 110. RLC operation for stopping operation (2 stop reel is left reel 110, 3rd stop reel is middle reel 111), (6) right center left (1st stop reel is right reel 112, 2nd stop reel is middle reel) The stopping operation of the reel 111 and the stopping operation in which the third stopping reel is the left reel 110 is sometimes referred to as an RCL operation.

例えば、入賞役内部抽選において押し順ベル_CLR1~3が内部当選した場合であって、(1)LCR操作又はLRC操作が行われた場合には、ハズレまたは1枚役の入賞となり、0枚又は1枚のメダルが払い出され、(2)CLR操作が行われた場合には、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出され、(3)CRL操作が行われた場合には、1枚役に入賞し、1枚のメダルが払い出され、(4)RLC操作又はRCL操作が行われた場合には、ハズレまたは1枚役の入賞となり、0枚又は1枚のメダルが払い出される。 For example, if push order bells _CLR1 to 3 are internally won in the winning combination internal lottery, and (1) LCR operation or LRC operation is performed, it will be a loss or a 1-card winning combination, and a 0-card or 1-card winning combination. 1 medal is paid out, (2) If the CLR operation is performed, the bell is won and 9 medals are paid out, (3) If the CRL operation is performed, 1 medal is paid out. If you win a winning combination and 1 medal is paid out, and (4) RLC operation or RCL operation is performed, it will be a loss or a winning winning combination of 1 medal, and 0 or 1 medal will be paid out. .

つまり、押し順ベル_CLR1~3は、CLR操作が行われた場合にベルに入賞し、最大数のメダル払出しが行われる。以下、押し順役に内部当選した場合において、最大数のメダルが払い出されるときの操作内容を「正解の操作」と表記する場合がある。本実施形態では、正解の操作とは、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序が正解であることをいう。 That is, in the push order Bells_CLR1 to _CLR3, when the CLR operation is performed, the bell is won and the maximum number of medals is paid out. Hereinafter, when the push order combination is internally elected, the operation content when the maximum number of medals is paid out may be referred to as "correct operation". In this embodiment, the correct operation means that the order of operations from the first stop operation to the third stop operation is correct.

同様にして、押し順ベル_CRL1~3は、CRL操作が正解の操作であり、CRL操作の場合、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出される。また、押し順ベル_RLC1~3は、RLC操作が正解の操作であり、RLC操作の場合、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出され、押し順ベル_RCL1~3は、RCL操作が正解の操作であり、RCL操作の場合、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出される。 Similarly, for push order Bell_CRL1 to 3, CRL operation is the correct operation, and in the case of CRL operation, the bell is won and nine medals are paid out. In addition, for push order bell_RLC1-3, RLC operation is the correct answer, and in the case of RLC operation, the bell is won and 9 medals are paid out, and for push order bell_RCL1-3, RCL operation is correct. In the case of RCL operation, the bell is won and nine medals are paid out.

一方、例えば、入賞役内部抽選において共通ベルが内部当選した場合、操作内容に関わらず、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出される。以下、上述した押し順ベル_CLR1~3、押し順ベル_CRL1~3、押し順ベル_RLC1~3および押し順ベル_RCL1~3を総称して「押し順ベル」という。なお、これら「押し順ベル」のうち、押し順ベル_CLR1~3および押し順ベル_CRL1~3を説明の便宜上「中第一ベル」と呼び、押し順ベル_RLC1~3および押し順ベル_RCL1~3を「右第一ベル」と呼ぶことがある。また、共通ベルの払い出し枚数については押し順ベルと同数の9枚としたが、これに限らず、押し順ベルよりも少ない枚数であってもよく、共通ベルの枚数を減らすことで、通常状態のメダル払出を抑制することができる。 On the other hand, for example, if the common bell is internally won in the winning combination internal lottery, the bell will be won and nine medals will be paid out regardless of the operation details. Hereinafter, the above-mentioned push order bells_CLR1 to 3, push order bells_CRL1 to 3, push order bells_RLC1 to 3, and push order bells_RCL1 to 3 will be collectively referred to as "push order bells." Of these "push order bells", push order bells_CLR1-3 and push order bells_CRL1-3 are called "middle first bell" for convenience of explanation, and push order bells_RLC1-3 and push order bells_RCL1-3 is sometimes called the "first bell on the right." In addition, the number of common bells to be paid out is 9 pieces, which is the same number as the pressed order bells, but it is not limited to this, and the number may be smaller than the pressed order bells, and by reducing the number of common bells, the normal state medal payout can be suppressed.

本実施形態では、LCR操作又はLRC操作(順押し又は順挟み)を正解とする押し順ベルは存在せず、CLR操作又はCRL操作(中押し)及びRLC操作又はRCL操作(逆押し又は逆挟み)を正解とする押し順ベルが存在する仕様となっている。すなわち、偏りベルと称される仕様である。偏りベルとすることで、通常状態(非AT状態)の出玉を下げてAT状態での出玉を高めることができる。なお、偏りベルとは、左第1停止よりも左第1停止以外の押し順の方が、遊技にとって有利である(例えば、払出枚数が多い、あるいは当選確率が高くなっている)仕様である。 In this embodiment, there is no press order bell for which the correct answer is LCR operation or LRC operation (forward press or forward pinch), but CLR operation or CRL operation (middle press) and RLC operation or RCL operation (reverse push or reverse pinch) The specification is such that there is a pressing order bell that is the correct answer. In other words, this is a specification called a biased bell. By using a biased bell, it is possible to lower the ball output in the normal state (non-AT state) and increase the ball output in the AT state. Note that the biased bell is a specification in which the pressing order other than the first left stop is more advantageous for the game than the first left stop (for example, the number of coins paid out is larger or the probability of winning is higher). .

なお、内部当選役(条件装置)が1枚役1~8及びリプレイ1~7の場合の操作内容ごとの表示態様と払出枚数は、図22(b)に示す通りである。同図(b)中の「S青7/BAR」は、「青セブン1図柄」がシングル(1ライン)の入賞ラインで揃うか「BAR図柄」が揃うかを意味している。「フェイク」とは、狙うべき図柄が報知されて目押しを行っても、報知された図柄が揃わないことを意味している。「リプレイ(桃7/W青7フェイク)」は、桃セブン図柄を狙え、あるいはダブル(2ライン)の入賞ラインで青セブン図柄を狙えといった報知がなされるが、目押ししてもリプレイ図柄が揃うことを意味している。 Note that when the internal winning combination (condition device) is one-card combinations 1 to 8 and replays 1 to 7, the display mode and the number of coins to be paid out for each operation content are as shown in FIG. 22(b). ``S Blue 7/BAR'' in the figure (b) means whether the ``Blue 7 1 symbol'' is aligned on a single (1 line) winning line or the ``BAR symbol'' is aligned. "Fake" means that even if the symbols you should aim for are announced and you press your eyes, the notified symbols do not line up. "Replay (Peach 7/W Blue 7 Fake)" will notify you to aim for the peach 7 symbol or to aim for the blue 7 symbol on the double (2 line) winning line, but even if you press your eyes, the replay symbol will not appear. It means coming together.

<当選役データ>
続いて、主制御部300のROM306に記憶されている当選役データについて説明する。
<Winning role data>
Next, the winning combination data stored in the ROM 306 of the main control unit 300 will be explained.

図23は、主制御部300のROM306に記憶されている当選役データを示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing winning combination data stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図23に示す左側の当選役情報は、図22(a)に示した当選役情報と同じである。押し順役であるベル(押し順ベル)は、停止操作態様(押し順)が異なる4パターン(CLR、CRL、RLC、RCL)が用意されている。さらに、パターンごとに3つの役(1~3)が用意されている。 The winning combination information on the left side shown in FIG. 23 is the same as the winning combination information shown in FIG. 22(a). There are four patterns (CLR, CRL, RLC, RCL) with different stop operation modes (press order) for the bell (push order bell) which is the push order combination. Furthermore, three winning combinations (1 to 3) are prepared for each pattern.

すなわち、同じ押し順でそれぞれ3つずつ役が用意されている。同じ押し順の役では、遊技者の利益は同じであるが、3つずつ用意しておくことで、出目を多彩にすることができる。例えば、1つの押し順に対して1つの役だけであると、特定の押し順である場合に特定の出目しか表示されず単調になってしまうところ、1つの押し順に対して複数の役を設けることで、同じ押し順でも役が表示される形を異ならすことができて出目が単調になるのを防ぐことができる。 That is, three combinations are prepared in the same pressing order. For combinations with the same push order, the player's profit is the same, but by preparing three each, the results can be varied. For example, if there is only one winning combination for one pressing order, only a specific result will be displayed for a specific pressing order, which will become monotonous, but we will provide multiple winnings for one pressing order. By doing this, the shapes in which the winning combinations are displayed can be different even when the pressing order is the same, and it is possible to prevent the results from becoming monotonous.

各当選役には、当選役と1対1で対応した「00」~「34」といった自然数の連続番号(当選役番号)が付されている。 Each winning combination is assigned a consecutive natural number (winning combination number) such as "00" to "34" that corresponds one-to-one with the winning combination.

これまでの説明では、非有利区間から有利区間への移行は、ハズレ以外の役に当選することで移行していた。すなわち、リプレイ3に対応付けられた「01」以上の役に内部当選すると有利区間に移行することになる。 In the explanation so far, the transition from the non-advantageous section to the advantageous section was achieved by winning a winning combination other than a losing one. That is, if a winning combination of "01" or higher associated with Replay 3 is internally won, the game will move to the advantageous section.

有利区間を備えた遊技台では、有利区間の移行処理においてさらなる工夫が求められており、ここでの例では、リプレイ1に対応付けられた「04」以上の役に内部当選すると有利区間に移行する。「04」以上の当選役番号、すなわち「04」~「34」の範囲に属する当選役番号が有利区間番号である。一方、「04」未満の当選役番号、すなわち「01」~「03」の範囲に属する当選役番号が非有利区間番号になる。このように、有利区間への移行が許容される役と許容されない役とを分けて当選役番号を定めることで、後述する有利区間移行処理において簡素な処理で実現することができる。 In a game machine equipped with an advantageous section, further ingenuity is required in the transition process of the advantageous section.In this example, if a winning combination of "04" or higher associated with Replay 1 is internally won, the machine will move to the advantageous section. do. A winning combination number of "04" or higher, that is, a winning combination number belonging to the range of "04" to "34" is an advantageous section number. On the other hand, winning combination numbers less than "04", ie, winning combination numbers belonging to the range of "01" to "03", become non-advantageous section numbers. In this way, by determining the winning combination numbers separately for the winning combinations that are allowed to shift to the advantageous section and the winnings that are not allowed, it is possible to implement the advantageous section transition process, which will be described later, with a simple process.

図23に示す当選役データには、左側の当選役情報の他に小役グループの情報とレア役グループの情報も含まれている。 In addition to the winning combination information on the left side, the winning combination data shown in FIG. 23 also includes information on small winning combination groups and information on rare winning combination groups.

小役グループの情報には、押し順役のうちの、全ての押し順ベル役と1枚役7と1枚役8からなる押し順役グループが含まれている。この押し順役グループに含まれない小役は、小役ごとに連続番号(自然数)が付されている。 The information on the small role group includes a push order group consisting of all push order Bell roles, a 1-card role 7, and a 1-card role 8 among the push order roles. For small winning combinations that are not included in this push order winning group, a consecutive number (natural number) is assigned to each small winning combination.

すなわち、小役と1対1で対応した「01」~「21」の小役番号が付されている。このため、小役番号で小役を識別することができる。一方、押し順役グループでは、そのグループ全体にグループ番号(「00」)が付され、各ベル役や1枚役ごとには番号が付されていない。 In other words, small winning numbers from "01" to "21" are assigned, which correspond one-to-one with the small winnings. Therefore, the small winnings can be identified by the small winning numbers. On the other hand, in the push order group, a group number ("00") is assigned to the entire group, and no number is assigned to each bell role or one-card role.

このため、グループ番号で押し順役といった種類は識別することができるが、小役(押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL、1枚役7、1枚役8)を区別することができず、停止操作態様(押し順)は識別することができない。すなわち、グループ番号では、押し順役であるか否かはわかるが、いずれが正確の操作(遊技者にとって最も有利になる場合がある操作態様)であるかまではわからない。また、押し順役であることは特定できても、いずれの種類の押し順役であるか(ベル_CLR1であるか、ベル_CRL1であるか等)は特定できない情報とも言える。 For this reason, types such as push order winnings can be identified by group numbers, but small roles (push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL, 1-card winning combination 7, 1-card winning combination) 8) cannot be distinguished, and the stop operation mode (pressing order) cannot be distinguished. That is, from the group number, it can be determined whether or not the combination is in the order of pressing, but it cannot be determined which is the correct operation (operation mode that may be most advantageous to the player). In addition, even if it is possible to specify that it is a pressing winning combination, it can also be said that the information cannot specify which type of pressing winning combination (Bell_CLR1, Bell_CRL1, etc.) it is.

AT状態では、主制御部300は、第1副制御部400に内部当選コマンドを送信する場合に、当選役情報(当選役番号)を含めて送信し、第1副制御部400のCPU404は、その当選役情報(当選役番号)を用いてAT演出等の演出に関する抽選を行う。また、主制御部300は、当選役情報(当選役番号)の代わりに、あるいは一緒に、押し順が分かる情報を第1副制御部400のCPU404に送信するようにしてもよい。 In the AT state, when the main control unit 300 transmits an internal winning command to the first sub-control unit 400, the main control unit 300 transmits it including winning combination information (winning combination number), and the CPU 404 of the first sub-control unit 400: The winning role information (winning role number) is used to conduct a lottery regarding performances such as AT performances. Further, the main control section 300 may transmit information indicating the pressing order to the CPU 404 of the first sub-control section 400 instead of or together with the winning combination information (winning combination number).

一方、通常状態(非AT状態)では、第1副制御部400のCPU404は、AT演出を行う必要がなく、当選役番号の「00」~「34」の35個を参照するよりも、「00」~「21」の22個を参照する方が、処理が速くなり、プログラム容量も小さくて済む。 On the other hand, in the normal state (non-AT state), the CPU 404 of the first sub-control unit 400 does not need to perform AT performance, and instead of referring to the 35 winning combination numbers "00" to "34", Referring to the 22 numbers from ``00'' to ``21'' results in faster processing and a smaller program capacity.

このため、主制御部300は、第1副制御部400に、内部当選コマンドを送信する場合に、通常状態(非AT状態)では、当選役情報(当選役番号)は含めず、小役グループの情報を含めて送信し、第1副制御部400のCPU404は、小役グループの情報を用いて演出抽選等(例えば、示唆演出の実行可否抽選や、期待度の報知演出等)の処理を行う。 Therefore, when transmitting an internal winning command to the first sub-control unit 400, the main control unit 300 does not include the winning combination information (winning combination number) in the normal state (non-AT state), and The CPU 404 of the first sub-control unit 400 uses the information of the minor role group to perform processing such as a production lottery (for example, a lottery for whether or not to execute a suggestive production, an announcement production for the level of expectation, etc.). conduct.

また、第1副制御部400のCPU404は、小役グループの情報から新たな情報(小役グループの情報をさらにグループ化しているが、押し順役・リプレイ・共通ベル・チェリー・スイカ・チャンス目を識別する情報)を生成し、該新たな情報で演出抽選や演出処理を行ってもよく、このような仕様であっても、小役グループの情報を用いていると言える。 In addition, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires new information from the information on the small role groups (the information on the small role groups is further grouped, such as push order, replay, common bell, cherry, watermelon, and chance). The new information may be used to perform the performance lottery and performance processing, and even with such specifications, it can be said that information on the small role group is used.

レア役グループは、小役グループをさらにグループ化したものであり、その情報は、弱レア役のグループ、強レア役のグループ、レア役ではないグループ(その他のグループ)に分けられた情報である。弱レア役のグループには、そのグループ全体に固有のグループ番号(「01」)が付され、レア役(スイカ、弱チェリー)ごとには番号が付されていない。強レア役のグループには、そのグループ全体に固有のグループ番号(「02」)が付され、レア役(強チェリー、チャンス目)ごとには番号が付されていない。その他のグループには、そのグループ全体に固有のグループ番号(「03」)が付され、役ごとには番号が付されていない。 The rare role group is a further grouping of the minor role group, and the information is divided into a weak rare role group, a strong rare role group, and a non-rare role group (other group). . A unique group number (“01”) is assigned to the entire group of weak rare combinations, and no number is assigned to each rare combination (watermelon, weak cherry). A unique group number (“02”) is assigned to the entire group of strong rare winnings, and no number is assigned to each rare winning combination (strong cherry, chance). For the other groups, a unique group number ("03") is assigned to the entire group, and no number is assigned to each role.

したがって、グループ番号によって、レア役であるかレア役でないかの区別がすることができ、さらに、弱レア役や強レア役といったレア役の種類も識別することができる。しかしながら、グループ番号では、小役までは識別することはできず、どの図柄を目押しすればよいかまではわからない。主制御部300のCPU304は、役抽選結果に応じてAT抽選や後述する高確率状態への移行抽選を行う場合に、「リプレイ?→ベル?→弱チェリー?→強チェリー→スイカ?→チャンス目?」のような抽選処理を行うよりも、「その他?→弱レア役?→強レア役?」の抽選処理を行う方が処理が軽くなるため、レア役グループを用いて抽選処理を行う場合もある。 Therefore, depending on the group number, it is possible to distinguish whether the winning combination is a rare combination or not, and it is also possible to identify the type of rare combination, such as a weak rare combination or a strong rare combination. However, with the group number, it is not possible to identify small winning combinations, and it is not possible to know which symbol to press. The CPU 304 of the main control unit 300 performs "Replay?→Bell?→Weak Cherry?→Strong Cherry→Watermelon?→Chance" when performing an AT lottery or a lottery to transition to a high probability state (described later) according to the lottery result. ?", rather than "Others? → Weak rare role? → Strong rare role?", it is easier to process the lottery, so when performing lottery processing using rare role groups. There is also.

このように、或る遊技状態においては小役グループを参照して特典に関する処理を行い、他の遊技状態においてはレア役グループを参照して特典に関する処理を行うようにしてもよく、遊技状態に応じた処理を行うことでプログラムの処理負荷が軽減された遊技台を提供することができる。 In this way, in a certain gaming state, processing related to benefits may be performed with reference to the small winning combination group, and in other gaming states, processing related to benefits may be performed with reference to the rare winning combination group. By performing the corresponding processing, it is possible to provide a gaming machine in which the processing load of the program is reduced.

また、第1副制御部400のCPU404における抽選処理においても同様であり、主制御部300は、内部当選コマンドにレア役グループの情報を含めて第1副制御部400に内部当選コマンドを送信する場合もある。 The same applies to the lottery process in the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 includes information on the rare combination group in the internal winning command and transmits the internal winning command to the first sub-control unit 400. In some cases.

主制御部300は、AT状態へ移行させるかを決定するAT抽選、高確率状態への移行抽選、CZへ移行させるかを決定するCZ抽選を、当選役情報を用いて行ってもよいが、小役グループを用いて行ってもよいし、レア役グループを用いてもよいし、抽選対象に応じて小役グループを用いたり、レア役グループを用いたりしてもよい。 The main control unit 300 may use the winning combination information to perform an AT lottery to determine whether to transition to the AT state, a transition lottery to a high probability state, and a CZ lottery to determine whether to transition to a CZ state. You may use a small role group, you may use a rare role group, you may use a small role group or a rare role group depending on the object of the lottery.

例えば、AT抽選が、強チェリーに当選した場合のみ当り(AT状態へ移行)であれば、主制御部300のCPU304は小役グループを用いて抽選処理を行うことができ、強チェリーあるいはチャンス目に当選した場合のみ当り(AT状態へ移行)であれば、主制御部300のCPU304はレア役グループを用いて抽選処理を行うことができる。 For example, if the AT lottery is a win (transfers to AT state) only when a strong cherry is won, the CPU 304 of the main control unit 300 can perform lottery processing using the small role group, and select the strong cherry or chance. If it is a win (transition to AT state) only when the winning combination is won, the CPU 304 of the main control unit 300 can perform lottery processing using the rare combination group.

また他の例として、通常遊技におけるAT抽選では各小役グループに対してAT抽選確率が定められているようにして、どの当選役であっても期待感を得られるようにする(いわゆる、引き損の防止)場合には小役グループを参照して抽選を行う一方で、CZではレア役に当選すればAT状態への移行に大きく期待ができるように、例えば弱レア役当選時は50%、強レア役当選時は100%、その他では1%でAT抽選するようにメリハリのあるCZとする場合にはレア役グループを参照して抽選を行うようにすることができる。 As another example, in the AT lottery in regular games, the AT lottery probability is determined for each small role group, so that no matter which winning role is won, there is a sense of anticipation (so-called In the case of loss prevention), a lottery is carried out with reference to the small role group, while in CZ, if you win a rare role, you can expect a big transition to the AT state. In order to create a sharp CZ, such as AT drawing with 100% when a strong rare prize is won and 1% in other cases, the lottery can be performed with reference to the rare prize group.

なお、以上説明した、当選役番号、小役番号およびグループ番号は、プログラム上では2進数や16進数で表されている(以下の説明においても同様)。 It should be noted that the winning winning combination number, minor winning winning number, and group number explained above are expressed in binary numbers or hexadecimal numbers on the program (the same applies in the following explanation).

<有利区間移行処理>
図24(a)は、主制御部300のCPU304が実行する有利区間移行処理のフローチャートであり、同図(b)は、同図(c)に示す有利区間移行処理のプログラムに対応するフローチャートであり、同図(c)は、有利区間移行処理のプログラムの一例である。
<Advantageous section transition process>
24(a) is a flowchart of the advantageous section transition process executed by the CPU 304 of the main control unit 300, and FIG. 24(b) is a flowchart corresponding to the program of the advantageous zone transition process shown in FIG. 24(c). (c) is an example of a program for advantageous section transition processing.

この有利区間移行処理は、図18に示す入賞役内部抽選処理(ステップS105)の中で、当選役が決定された後に実行される。 This advantageous section transition process is executed after the winning combination is determined in the winning combination internal lottery process (step S105) shown in FIG.

まず、CPU304は、ステップS253において、当該遊技における当選役に対応付けられた、図23に示す「00」~「34」のいずれかの当選役番号(当選役情報)をレジスタ(例えば、Aレジスタ)にセットするロード命令(例えば、LDQ A,(Low vdTousen(当選役情報)))を実行する。 First, in step S253, the CPU 304 stores any of the winning combination numbers (winning combination information) from "00" to "34" shown in FIG. ) (for example, LDQ A, (Low vdTousen (winning combination information))) is executed.

続くステップS254では、レジスタに設定した当選役番号と、リプレイ1に対応付けられた当選役番号を比較する比較命令(例えば、CP Replay1)を実行し、当選役番号が、リプレイ1に対応付けられた当選役番号である「04」以上であるか否かを判定する(ステップS251)。 In the subsequent step S254, a comparison command (for example, CP Replay1) for comparing the winning combination number set in the register with the winning combination number associated with Replay 1 is executed, and the winning combination number is correlated with Replay 1. It is determined whether the winning combination number is equal to or higher than the winning combination number "04" (step S251).

続くステップS255では、比較命令の実行直後のキャリーフラグの成否に応じて有利区間への移行判定処理を行い、キャリーフラグ=1(当選役情報が4未満)であれば、有利区間へ移行せずに、サブルーチンを呼び出す呼び出し命令(例えば、CALLF SetModeNomal)を実行し、通常モードを設定する。 In the subsequent step S255, a transition determination process to an advantageous section is performed depending on the success or failure of the carry flag immediately after the execution of the comparison instruction, and if the carry flag = 1 (winning combination information is less than 4), the transition to the advantageous section is not performed. Then, a call instruction (for example, CALLF SetModeNormal) that calls a subroutine is executed to set the normal mode.

本例によれば、当選役情報のように符号を持たない数値の場合、キャリーフラグの成否に応じた処理をするだけで済むので比較命令を用いることで簡素な命令を用いつつ処理負荷を軽減することができる。 According to this example, in the case of a numerical value that does not have a sign, such as winning combination information, it is only necessary to perform processing according to the success or failure of the carry flag, so by using a comparison instruction, the processing load is reduced while using a simple instruction. can do.

当選役に対応付けられた当選役番号が「04」以上であれば、遊技状態を有利区間に設定する(ステップS252)。ここで、AT抽選の当選確率が相対的に高い高確率状態と、相対的に低い低確率状態とがあり、有利区間中に、低確率状態から高確率状態に移行したり、高確率状態から低確率状態に移行したりする。 If the winning combination number associated with the winning combination is "04" or higher, the gaming state is set to an advantageous section (step S252). Here, there is a high probability state where the probability of winning the AT lottery is relatively high and a low probability state where the probability of winning is relatively low. or transition to a low probability state.

また、天井ゲーム数が、第1のゲーム数(例えば、1000ゲーム)に設定される場合と、第2のゲーム数(例えば、500ゲーム)に設定される場合とがある。高確率状態の移行タイミングと天井ゲーム数を組み合わせた複数種類の有利区間が用意されており、ステップS252で設定する有利区間は、これら複数種類の有利区間の中から抽選で選択された有利区間になる。 Further, the ceiling number of games may be set to a first number of games (for example, 1000 games) or may be set to a second number of games (for example, 500 games). Multiple types of advantageous sections are prepared by combining the transition timing of the high probability state and the number of ceiling games, and the advantageous section set in step S252 is an advantageous section selected by lottery from among these multiple types of advantageous sections. Become.

一方、当選役に対応付けられた当選役番号が「04」未満であれば、有利区間移行処理は終了になり、非有利区間が継続される。 On the other hand, if the winning combination number associated with the winning combination is less than "04", the advantageous section transition process ends and the non-advantageous section continues.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、当選役が、「04」~「34」の範囲に属する当選役か、すなわち、当選役に対応した当選役番号が4以上であるかの判定を行うだけですむ。これは、プログラム命令的には、非有利区間継続の場合に、所定のレジスタ(例えば、Aレジスタ)に当選役番号を設定し、所定のレジスタの内容とリプレイ1の内容(「04」)とを比較し、当選役番号が4未満で終了という簡単なプログラムですみ、当選役ごとに有利区間移行役か否かを判定するよりも、プログラムの容量を減らすことができる。また、有利区間移行役でない役を確実に排除することができる。 As explained above, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether the winning combination falls within the range of "04" to "34", that is, whether the winning combination number corresponding to the winning combination is 4 or more. All you have to do is make a judgment. In terms of program instructions, when the non-advantageous period continues, the winning combination number is set in a predetermined register (for example, A register), and the contents of the predetermined register and the contents of Replay 1 ("04") are set. A simple program that compares the numbers and ends when the winning combination number is less than 4 is sufficient, and the capacity of the program can be reduced compared to determining whether or not each winning combination is an advantageous section transition combination. Further, it is possible to reliably eliminate winnings that are not advantageous section transition winnings.

なお、有利区間移行処理のプログラムは、図24(c)に示すプログラムに限定されるものではない。図24(d)は、有利区間移行処理のプログラムの他の一例である。 Note that the program for the advantageous section transition process is not limited to the program shown in FIG. 24(c). FIG. 24(d) is another example of the program for advantageous section transition processing.

図24(d)に示すRCPQ命令(RCPQ C,(Low vbTousen),Replay1)は、図24(c)を用いて説明したLDQ命令、CP命令、RET命令を一つにした命令であり、図24(b)のステップS253~S255の処理を、一つの命令で行うことができる。 The RCPQ instruction (RCPQ C, (Low vbTousen), Replay1) shown in FIG. 24(d) is an instruction that combines the LDQ instruction, CP instruction, and RET instruction described using FIG. 24(c). The processing of steps S253 to S255 in 24(b) can be performed with one command.

本例によれば、プログラムの実行時間を短縮することができ、遊技を円滑に進行させることができる上に、プログラムコードを簡素化し、プログラム容量を減らすことができ、限られたROM容量を有効に活用することができる。 According to this example, the program execution time can be shortened and the game can proceed smoothly, and the program code can be simplified and the program capacity can be reduced, making the limited ROM capacity effective. It can be used for

<指示モニタ設定処理>
図25(a)は、主制御部300のCPU304が実行する指示モニタ設定処理のフローチャートであり、同図(b)は、同図(c)に示す指示モニタ設定処理のプログラムに対応するフローチャートであり、同図(c)は、指示モニタ設定処理のプログラムの一例である。
<Instruction monitor setting process>
25(a) is a flowchart of the instruction monitor setting process executed by the CPU 304 of the main control unit 300, and FIG. 25(b) is a flowchart corresponding to the program of the instruction monitor setting process shown in FIG. 25(c). (c) is an example of a program for instruction monitor setting processing.

この指示モニタ設定処理は、図18に示す入賞役内部抽選処理(ステップS105)の中で、当選役が決定された後に実行される。 This instruction monitor setting process is executed after the winning combination is determined in the winning combination internal lottery process (step S105) shown in FIG.

指示モニタを備えた遊技台では、指示モニタに関する処理においてさらなる工夫が求められており、まず、CPU304は、当選役が、図23に示す小役グループの押し順役のグループに属する役か否かを判定する(ステップS261)。プログラム命令的には、当選役が対応する小役グループの番号(「01」~「21」の小役番号か「00」のグループ番号)が、押し順役のグループに対応付けたグループ番号「00」であるか否かを判定する判定命令(例えば、RTQ NZ,(Low vdGroupTousen))を実行して判定を行う(ステップS271)。 In a game machine equipped with an instruction monitor, further ingenuity is required in the processing related to the instruction monitor, and first, the CPU 304 determines whether the winning combination belongs to the group of push order combinations of the small combination group shown in FIG. is determined (step S261). In terms of program instructions, the number of the small role group to which the winning role corresponds (the small role number from "01" to "21" or the group number of "00") is the group number " The determination is made by executing a determination instruction (for example, RTQ NZ, (Low vdGroupTousen)) for determining whether or not "00" (step S271).

CPU304は、当選役番号では、「00」~「34」といった35個の番号を参照しなければならないが、小役グループでは、22個の番号を参照するだけですみ処理速度が速くなる。また、プログラムの容量も小さくなる。 The CPU 304 has to refer to 35 numbers such as "00" to "34" for winning combination numbers, but for small winning combination groups, it only needs to refer to 22 numbers, increasing the processing speed. Furthermore, the capacity of the program becomes smaller.

当選役が押し順役のグループに属していなければ、この指示モニタ設定処理は終了する。一方、当選役が押し順役のグループ(小役グループの「00」)に属していれば、ステップS272において、現在の遊技状態が、AT状態であるか否かを判定する判定命令(例えば、RCPQ C,(Low,Mode),ModeAT)を実行し、現在の遊技状態が、AT状態であるか否かを判定する(ステップS262)。 If the winning combination does not belong to the group of pressed combinations, this instruction monitor setting process ends. On the other hand, if the winning combination belongs to the push order combination group ("00" of the minor combination group), in step S272, a determination instruction (for example, RCPQ C, (Low, Mode), ModeAT) is executed to determine whether the current gaming state is the AT state (step S262).

スロットマシン100の各種遊技状態のうち、通常ステージには「01(ModeNomal)」、CZには「02(ModeCZ)」、引き戻しゾーンには「03」、ボーナス状態には「04(ModeBonus)」、AT通常状態には「05(ModeAT)」、上乗せゾーンには「06」、エンディング状態には「07(ModeED)」といった遊技状態番号が付与されている。 Among the various gaming states of the slot machine 100, the normal stage is "01 (ModeNormal)", the CZ is "02 (ModeCZ)", the pullback zone is "03", the bonus state is "04 (ModeBonus)", A gaming state number such as "05 (ModeAT)" is given to the AT normal state, "06" to the additional zone, and "07 (ModeED)" to the ending state.

CPU304のレジスタ(例えば、Cレジスタ)には、現在の遊技状態を表す遊技状態番号がセットされている。ステップS262(ステップS272)では、そのレジスタにセットされている遊技状態番号が「05(ModeAT)」以上であるか否かを判定し、「05(ModeAT)」未満であれば、この指示モニタ設定処理は終了し、「05(ModeAT)」以上であれば、ステップS263において指示情報値を算出する。すなわち、現在の遊技状態がAT状態であればステップS263に進む。 A gaming state number representing the current gaming state is set in a register (for example, C register) of the CPU 304. In step S262 (step S272), it is determined whether the gaming state number set in the register is greater than or equal to "05 (ModeAT)", and if it is less than "05 (ModeAT)", this instruction monitor setting is The process ends, and if the value is equal to or greater than "05 (ModeAT)", an instruction information value is calculated in step S263. That is, if the current gaming state is the AT state, the process advances to step S263.

ステップS263では、ステップS261で用いた小役グループの情報ではなく、当選役情報(当選役番号)を用いて処理を行う。具体的には、ステップS273では、当選役情報をレジスタ(本例では、Aレジスタ)にセットするロード命令(例えば、LDQ A,(Low vdTousen(当選役情報)))を実行し、ステップS274では、レジスタ(Aレジスタ)にセットされた当選役情報を3で除算する命令(例えば、DIV E,A,3)を実行し、除算した結果の商の値を指示情報値として決定する。 In step S263, processing is performed using the winning combination information (winning combination number) instead of the information on the small winning combination group used in step S261. Specifically, in step S273, a load instruction (for example, LDQ A, (Low vdTousen (winning combination information))) is executed to set winning combination information in a register (in this example, A register), and in step S274, , executes an instruction (for example, DIV E, A, 3) to divide the winning combination information set in the register (A register) by 3, and determines the value of the quotient of the division result as the instruction information value.

例えば、ベル_CLR2に当選していた場合は、当選役番号「22」を3で除算し、商の値が「7」であるため、この「7」を指示情報値として決定する。ここで用いる"3"は、同じ押し順の役で用意してある役の数に相当する。すなわち、出目を多彩にするために同じ押し順の役でも3つ用意したことにより当選役番号も3つあり、これら3つの当選役番号につき共通な処理にするために3で除算し、余りは考慮せず、商の値を指示情報値として決定する。こうすることで、簡素な処理になっている。 For example, if Bell_CLR2 is won, the winning combination number "22" is divided by 3 and the quotient value is "7", so "7" is determined as the instruction information value. The "3" used here corresponds to the number of prepared winning combinations with the same pressing order. In other words, in order to have a variety of outcomes, we have prepared three winning combination numbers in the same pressing order, so there are three winning combination numbers, and in order to perform common processing for these three winning combination numbers, we divide by 3, and the remainder is is not considered, and the value of the quotient is determined as the instruction information value. This makes the process simple.

このように、算出結果であるレジスタの値を指示情報値とすることで、押し順に対応した指示情報を示す値をデータテーブルとして備えることがないのでメモリ容量の節約に寄与でき、また、該データテーブルを呼び出したり、参照したりすることもないので処理容量の節約にも寄与する。 In this way, by using the value of the register that is the calculation result as the instruction information value, there is no need to provide a data table with values indicating instruction information corresponding to the order of presses, which contributes to saving memory capacity. Since there is no need to call or refer to tables, it also contributes to saving processing capacity.

続くステップS275では、レジスタ(Aレジスタ)の値を指示モニタ情報に設定するロード命令(例えば、LDQ (Low,vdNavi)を実行し、算出された指示情報値に基づいて指示モニタ情報を設定し(ステップS264)、この指示モニタ設定処理は終了する。指示モニタとして機能する遊技情報表示部126には、設定された指示モニタ情報が表示される。 In the subsequent step S275, a load instruction (for example, LDQ (Low, vdNavi)) that sets the value of the register (A register) to the instruction monitor information is executed, and the instruction monitor information is set based on the calculated instruction information value ( In step S264), this instruction monitor setting process ends.The set instruction monitor information is displayed on the game information display section 126, which functions as an instruction monitor.

なお、CPU304は、AT抽選や、AT抽選の当選確率が相対的に高い高確率状態の抽選等にも、上述した処理速度の速さとプログラム容量の小ささから、小役グループの情報やレア役グループの情報を用いて処理する。 Note that the CPU 304 is also capable of processing information about small role groups and rare roles due to the high processing speed and small program capacity mentioned above, even in AT lottery and lottery in a high probability state where the probability of winning the AT lottery is relatively high. Process using group information.

<指示モニタ設定処理/変形例>
図26(a)は、変形例に係る指示モニタ設定処理のフローチャートであり、同図(b)は、変形例に係る指示モニタ設定処理のプログラムの一例である。
<Instruction monitor setting process/modified example>
FIG. 26(a) is a flowchart of the instruction monitor setting process according to the modification, and FIG. 26(b) is an example of a program for the instruction monitor setting process according to the modification.

変形例に係る指示モニタ設定処理は、図25(b)を用いて説明した指示モニタ設定処理のステップS273とステップS274の間に、ステップS276を追加し、ステップS274とステップS275の間に、ステップS277を加えた処理である。以下、ステップS276以降の処理について説明する。 In the instruction monitor setting process according to the modification, step S276 is added between step S273 and step S274 of the instruction monitor setting process explained using FIG. 25(b), and step S276 is added between step S274 and step S275. This process includes S277. The processing after step S276 will be described below.

ステップS276では、当選役情報がセットされたレジスタ(Aレジスタ)の値から、ベル_CLR1の当選役番号(本例では、21)を減算する減算命令(例えば、SUB bell CLR1)を実行し、押し順に対応する当選役番号21~32を、0~11に変換し、1枚役に対応する当選役番号33~34を、12~13に変換する。 In step S276, a subtraction instruction (for example, SUB bell CLR1) is executed to subtract the winning combination number of Bell_CLR1 (21 in this example) from the value of the register (A register) in which the winning combination information is set, and the In order, the corresponding winning combination numbers 21 to 32 are converted to 0 to 11, and the winning combination numbers 33 to 34 corresponding to the one-card combination are converted to 12 to 13.

続くステップS274では、レジスタ(Aレジスタ)にセットされた当選役情報を3で除算する命令(例えば、DIV E,A,3)を実行し、変換後の押し順の当選役番号0~11を、0~3に変換し、変換後の1枚役の当選役番号12~13を、4に変換する。 In the subsequent step S274, an instruction (for example, DIV E, A, 3) to divide the winning combination information set in the register (A register) by 3 is executed, and the winning combination numbers 0 to 11 in the pressed order are converted. , 0 to 3, and the converted one-card winning combination numbers 12 to 13 are converted to 4.

続くステップS277では、レジスタ(Aレジスタ)の値に1を加算して加算結果が4を超える場合にはレジスタ(Aレジスタ)に0を設定する命令(例えば、ICPLD A,4)を実行し、ステップS275では、レジスタ(Aレジスタ)の値を指示モニタ情報に設定するロード命令(例えば、LDQ (Low,vdNavi)を実行し、算出された指示情報値に基づいて指示モニタ情報を設定する。 In the subsequent step S277, 1 is added to the value of the register (A register), and if the addition result exceeds 4, an instruction (for example, ICPLD A, 4) to set the register (A register) to 0 is executed, In step S275, a load instruction (for example, LDQ (Low, vdNavi)) that sets the value of the register (A register) to the instruction monitor information is executed, and the instruction monitor information is set based on the calculated instruction information value.

これにより、当選役が押し順の場合には、指示モニタに1~4のいずれかが表示され、当選役が1枚役の場合には、指示モニタに0が表示されるため、指示モニタにナビが発生した時点で7揃いやベル確定とならないように、フェイクの1枚役ナビを作ることができる。例えば、ベルを引くことが重要なゲーム性の場合に、指示モニタが作動しないと遊技性が低下してしまうおそれがあるが、フェイク用の1枚役ナビを加えることで、「ナビ発生=ベル」とは限らないので、ナビ発生時に遊技者に期待感を与えることができる。 As a result, if the winning combination is a push order, one of 1 to 4 will be displayed on the instruction monitor, and if the winning combination is a 1-card combination, 0 will be displayed on the instruction monitor. You can create a fake 1-card role navigation so that a set of 7 or a bell is not confirmed when the navigation occurs. For example, in a game where drawing a bell is important, there is a risk that the gameplay will be degraded if the instruction monitor does not work, but by adding a fake one-card navigation, it is possible to '', it is possible to give the player a sense of anticipation when navigation occurs.

<当選役データ(別例)>
図27は、図23に示す当選役データの別例を示す図である。以下、図23に示す当選役データとの相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
<Winning role data (separate example)>
FIG. 27 is a diagram showing another example of the winning combination data shown in FIG. 23. Hereinafter, the differences from the winning combination data shown in FIG. 23 will be mainly explained, and redundant explanations may be omitted.

図27(a)には、当選役データの別例1が示されている。この別例1でも、当選役情報は、図23に示す当選役データの当選役情報と同じである。すなわち、図23に示す当選役情報と同じ35個の当選役(小役)が同じ順番で並んでおり、当選役と1対1で対応した「00」~「34」といった自然数の連続番号(当選役番号)が付されている。 FIG. 27(a) shows another example 1 of the winning combination data. In this alternative example 1 as well, the winning combination information is the same as the winning combination information of the winning combination data shown in FIG. 23. In other words, the same 35 winning combinations (small winning combinations) as the winning combination information shown in FIG. The winning role number) is attached.

この別例1における35個の当選役(小役)のうちの、共通ベルと押し順役の操作内容ごとの表示態様と払出枚数の関係は、図22(b)に示す関係と同じである。 Of the 35 winning combinations (minor combinations) in this alternative example 1, the relationship between the display mode and the number of coins paid out for each operation content of the common bell and the pressing combination is the same as the relationship shown in FIG. 22(b). .

別例1では、リプレイ2に対応付けられた「05」以上の役に内部当選すると有利区間に移行する。「05」以上の当選役番号、すなわち「05」~「34」の範囲に属する当選役番号が有利区間番号である。一方、「05」未満の当選役番号、すなわち「01」~「04」の範囲に属する当選役番号が非有利区間番号になる。 In another example 1, if a winning combination of "05" or higher associated with Replay 2 is internally won, the game shifts to the advantageous section. A winning combination number of "05" or higher, that is, a winning combination number belonging to the range of "05" to "34" is an advantageous section number. On the other hand, winning combination numbers less than "05", ie, winning combination numbers belonging to the range of "01" to "04", become non-advantageous section numbers.

別例1における小役グループの情報は、図23に示す当選役データにおける小役グループの情報の押し順役グループと同じ押し順役グループの他、別の押し順役であるリプレイ群のグループも設けられている。押し順役グループにもリプレイ群のグループにも含まれない小役は、小役と1対1で対応した「01」~「04」と、「06」~「16」の小役番号が付されている。このため、小役番号で小役を識別することができる。 The information on the minor winning combination group in another example 1 includes not only the pressing winning combination group that is the same as the pressing winning combination group of the information on the minor winning combination group in the winning winning combination data shown in FIG. It is provided. Minor roles that are not included in either the push order group or the replay group are numbered "01" to "04" and "06" to "16", which correspond one-to-one with the minor roles. has been done. Therefore, the small winnings can be identified by the small winning numbers.

一方、リプレイ群のグループでは、そのグループ全体に固有のグループ番号(「05」)が付され、リプレイ役ごとには番号が付されていない。このため、グループ番号でリプレイ役といった役の種類は識別することができるが、各リプレイ役を区別することができず、停止操作態様(押し順)は識別することができない。 On the other hand, in the replay group, a unique group number ("05") is assigned to the entire group, and no number is assigned to each replay combination. For this reason, although it is possible to identify the type of winning such as a replay winning by the group number, it is not possible to distinguish each replay winning, and the stopping operation mode (pressing order) cannot be identified.

別例1では、有利区間に移行させないリプレイ1もリプレイ群(「05」)にグループ化されているため、図24に示す有利区間移行処理では、小役グループではなく当選役情報を参照した方が都合がよい。 In another example 1, since replay 1, which is not moved to the advantageous section, is also grouped into the replay group ("05"), in the advantageous section transition process shown in FIG. is convenient.

なお、別例1の当選役データにも、図示省略したが、図23に示す当選役データにおけるレア役グループと同じレア役グループが含まれている。 Although not shown, the winning combination data of Example 1 also includes the same rare combination group as the rare combination group in the winning combination data shown in FIG. 23.

図27(b)には、当選役データの別例2が示されている。この別例2でも、当選役情報は、図23に示す当選役データの当選役情報と同じである。すなわち、図23に示す当選役情報と同じ35個の当選役(小役)が同じ順番で並んでおり、当選役と1対1で対応した「00」~「34」といった自然数の連続番号(当選役番号)が付されている。 FIG. 27(b) shows another example 2 of the winning combination data. Also in this second example, the winning combination information is the same as the winning combination information of the winning combination data shown in FIG. In other words, the same 35 winning combinations (small winning combinations) as the winning combination information shown in FIG. The winning role number) is attached.

この別例2における35個の当選役(小役)のうちの、共通ベルと押し順役の操作内容ごとの表示態様と払出枚数の関係は、図22(b)に示す関係と同じである。 Among the 35 winning combinations (minor combinations) in this separate example 2, the relationship between the display mode and the number of coins paid out for each operation content of the common bell and the pressing combination is the same as the relationship shown in FIG. 22(b). .

別例2では、押し順ベル_CLR1に対応付けられた「21」以上の役に内部当選すると有利区間に移行する。「21」以上の当選役番号、すなわち「21」~「34」の範囲に属する当選役番号が有利区間番号である。一方、「21」未満の当選役番号、すなわち「01」~「20」の範囲に属する当選役番号が非有利区間番号になる。 In another example 2, when a winning combination of "21" or higher associated with the push order bell_CLR1 is internally won, the game shifts to an advantageous section. A winning combination number of "21" or higher, that is, a winning combination number belonging to the range of "21" to "34" is an advantageous section number. On the other hand, winning combination numbers less than "21", ie, winning combination numbers belonging to the range of "01" to "20", become non-advantageous section numbers.

別例2における小役グループの情報には、押し順役のうちの、全ての押し順ベル役と1枚役6と1枚役7と1枚役8からなる押し順役グループが含まれている。この押し順役グループに含まれない小役は、小役ごとに連続番号(自然数)が付されている。すなわち、小役と1対1で対応した「01」~「20」の小役番号が付されている。このため、小役番号で小役を識別することができる。 The information on the small role group in another example 2 includes a push order group consisting of all the push order Bell roles, 1-card role 6, 1-card role 7, and 1-card role 8 among the push order roles. There is. For small winning combinations that are not included in this push order winning group, a consecutive number (natural number) is assigned to each small winning combination. In other words, small winning numbers from "01" to "20" are assigned, which correspond one-to-one with the small winnings. Therefore, the small winnings can be identified by the small winning numbers.

一方、押し順役グループでは、そのグループ全体にグループ番号(「00」)が付され、各ベル役や1枚役ごとには番号が付されていない。このため、グループ番号で押し順役といった種類は識別することができるが、小役(押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL、1枚役6、1枚役7、1枚役8)を区別することができず、停止操作態様(押し順)は識別することができない。すなわち、グループ番号では、いずれが正確の操作(遊技者にとって最も有利になる場合がある操作態様)であるかはわからない。 On the other hand, in the push order group, a group number ("00") is assigned to the entire group, and no number is assigned to each bell role or one-card role. For this reason, types such as push order winnings can be identified by group numbers, but small roles (push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL, 1 card 6, 1 card win) 7. One-card combinations (8) cannot be distinguished, and the stopping operation mode (pressing order) cannot be identified. That is, based on the group number, it is not known which is the correct operation (the operation mode that may be most advantageous to the player).

別例2でも、有利区間に移行させない1枚役6も押し順役フループ(「00」)にグループ化されているため、図24に示す有利区間移行処理では、小役グループではなく当選役情報を参照した方が都合がよい。 In another example 2, since the one-card winning combination 6 that is not transferred to the advantageous section is also grouped in the push order fluop ("00"), in the advantageous section transition process shown in FIG. It is more convenient to refer to.

なお、別例2の当選役データにも、図示省略したが、図23(a)に示す当選役データにおけるレア役グループと同じレア役グループが含まれている。 Although not shown, the winning combination data of Example 2 also includes the same rare combination group as the rare combination group in the winning combination data shown in FIG. 23(a).

なお、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Note that the gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed game machine" is one in which game balls enclosed within the game machine are reused. Further, the main control section, the first sub-control section, and the second sub-control section may be configured in one chip, or the main control section and the first sub-control section may be configured to enable bidirectional communication. good. Moreover, while bidirectional communication is possible between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, by applying the content described in one of the plurality of configurations described in the embodiment to another configuration, the range of games may be further expanded.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110-112 Reel 113 Symbol display window 130-132 Bet button 135 Start lever 137-139 Stop button 156 Production button 157 Production image display device (liquid crystal display device)
300 Main control section 400 First sub-control section 500 Second sub-control section

Claims (2)

第一の基板と、
第二の基板と、
前記第一の基板を収納可能な収容体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、第一の形状の破断面を有する基板であり、
前記第二の基板は、第二の形状の破断面を有する基板であり、
前記第一の形状の破断面と前記第二の形状の破断面は、異なる形状であ
前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、
前記第二の基板は、第二のレジストを有する基板であり、
前記第一の形状の破断面は、前記第二の形状の破断面よりも粗い破断面であり、
前記第一の形状の破断面から前記第一のレジストまでの最短距離は、前記第二の形状の破断面から前記第二のレジストまでの最短距離よりも長く、
前記第一の基板は、特定部位が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、
前記第二の基板は、前記特定部位を備えない基板であり、
前記第一の形状の破断面は、前記特定部位が切断されることで形成される破断面であり、
前記第一の基板は、第三の形状の破断面を有する基板であり、
前記第三の形状の破断面は、前記第一の基板の成形時に形成される破断面であり、
前記第一の形状の破断面は、前記第三の形状の破断面よりも粗い破断面であり、
前記第一の形状の破断面は、前記第一の基板において、前記第三の形状の破断面よりも内方に位置する破断面であり、
前記第一の基板は、前記特定部位が切断されることで或る辺にコの字形状の特定部が形成される基板であり、
前記第一の形状の破断面は、前記特定部を構成する三辺のうち前記或る辺と平行な辺に形成される破断面であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記特定部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記特定部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部材が前記コの字形状に沿って配設されていない空隙領域になっている、
ことを特徴とする遊技台。
a first substrate;
a second substrate;
a container capable of storing the first substrate;
A game machine comprising:
The first substrate is a substrate having a fractured surface of a first shape,
The second substrate is a substrate having a fractured surface of a second shape,
The fracture surface of the first shape and the fracture surface of the second shape are different shapes,
The first substrate is a substrate having a first resist,
The second substrate is a substrate having a second resist,
The fracture surface of the first shape is a fracture surface rougher than the fracture surface of the second shape,
The shortest distance from the fracture surface of the first shape to the first resist is longer than the shortest distance from the fracture surface of the second shape to the second resist,
The first board is a board that allows the manufacturer of one of the game machines to be identified by cutting a specific part,
The second substrate is a substrate that does not include the specific portion,
The fracture surface of the first shape is a fracture surface formed by cutting the specific portion,
The first substrate is a substrate having a broken surface of a third shape,
The third shaped fracture surface is a fracture surface formed during molding of the first substrate,
The fracture surface of the first shape is a fracture surface rougher than the fracture surface of the third shape,
The fracture surface of the first shape is a fracture surface located inward from the fracture surface of the third shape in the first substrate,
The first substrate is a substrate in which a U-shaped specific portion is formed on a certain side by cutting the specific portion,
The fracture surface of the first shape is a fracture surface formed on a side parallel to the certain side among the three sides forming the specific part,
In a state where the first board is housed in the container, components disposed on the other side of the first board can be visually recognized from one side of the first board through the specific part,
In a state in which the first substrate is housed in the container, a region of the first substrate corresponding to the specific portion of the container extends toward the first substrate. The member is a gap region where the member is not arranged along the U-shape,
A game machine characterized by:
第一の基板と、
前記第一の基板を収納可能な収容体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、所定の形状の断面部を有する基板であり、
前記第一の基板は、特定の形状の断面部を有する基板であり、
前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、
前記第一の基板は、前記所定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第一の距離である基板であり、
前記第一の基板は、前記特定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第二の距離である基板であり、
前記第一の基板は、特定部位が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、
前記所定の形状の断面部は、前記特定部位が切断されることで形成される断面部であり、
前記所定の形状の断面部と前記特定の形状の断面部は、異なる形状であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも長い距離であ
前記第一の基板は、前記特定部位が切断されることで或る辺にコの字形状の特定部が形成される基板であり、
前記所定の形状の断面部は、前記特定部を構成する三辺のうち前記或る辺と平行な辺に形成される断面部であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記特定部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記特定部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部材が前記コの字形状に沿って配設されていない空隙領域になっている、
ことを特徴とする遊技台。
a first substrate ;
a container capable of storing the first substrate;
A game machine comprising:
The first substrate is a substrate having a cross section of a predetermined shape,
The first substrate is a substrate having a cross section of a specific shape,
The first substrate is a substrate having a first resist,
The first substrate is a substrate in which the shortest distance from the cross section of the predetermined shape to the first resist is a first distance,
The first substrate is a substrate in which the shortest distance from the cross section of the specific shape to the first resist is a second distance,
The first board is a board that allows the manufacturer of one of the game machines to be identified by cutting a specific part ,
The cross-sectional portion having the predetermined shape is a cross-sectional portion formed by cutting the specific portion ,
the cross-sectional portion having the predetermined shape and the cross-sectional portion having the specific shape have different shapes;
The first distance is a longer distance than the second distance,
The first substrate is a substrate in which a U-shaped specific portion is formed on a certain side by cutting the specific portion,
The cross-sectional portion having the predetermined shape is a cross-sectional portion formed on a side parallel to the certain side among the three sides forming the specific portion,
When the first board is housed in the container, components disposed on the other side of the first board can be visually recognized from one side of the first board through the specific part,
When the first substrate is housed in the container, a region of the first substrate corresponding to the specific portion on the one side of the container extends toward the first substrate. The member is a gap region where the member is not arranged along the U-shape,
A game machine characterized by:
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