JP2013000373A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a control board that can improve productivity while decreasing the risk of stock at the time of manufacture.SOLUTION: The game machine includes a control board (110) with an electronic component for controlling a game on the surface thereof and a transparent board box (120) storing the control board therein. The control board is provided with a wiring pattern common to multiple game machines and includes a mounting area (110A) on which an electronic component is mounted, multiple identification areas (112A, 112B) each of which is used to display different identification information and no electronic component is mounted, and fragile parts (113A, 113B) provided at the border between the mounting area and the multiple identification areas. The board box stores the control board which excludes other than a specific identification area out of the multiple identification areas at the fragile parts.

Description

本発明は、表面に遊技制御装置(回路)を構成する電子部品が実装される制御基板と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックスとを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a control board on which electronic components constituting a game control device (circuit) are mounted on a surface, and a transparent board box for housing the control board therein.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが知られている。
このような遊技機では、複数の電子部品(電子デバイス)をプリント配線基板に実装してなる制御基板(遊技制御基板、払出制御基板、演出制御基板等)を各々基板ボックスに収納した制御装置を備えており、各種入力装置(センサ、スイッチ等)からの入力に基づいて遊技の進行制御(例えば、変動表示ゲームの制御)を行うように構成されている。
In a conventional gaming machine, such as a pachinko gaming machine or a slot machine, a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner is executed based on the establishment of a start condition, and the result of the variable display game is a predetermined special result. Then, what generates a special gaming state advantageous to the player is known.
In such a gaming machine, a control device in which a control board (game control board, payout control board, production control board, etc.) formed by mounting a plurality of electronic components (electronic devices) on a printed wiring board is housed in a board box. The game progress control (for example, control of a variable display game) is performed based on inputs from various input devices (sensors, switches, etc.).

ところで、制御基板に設けられる配線パターンは複数種類の遊技機間で類似する場合があるが、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては遊技機毎に制御基板の種類を識別可能とするために別個に製造していたため、在庫が残ってしまう等の理由で非常に生産性が悪いという問題があった。   By the way, the wiring pattern provided on the control board may be similar between multiple types of gaming machines, but in pachinko and slot machines, it is manufactured separately so that the type of control board can be identified for each gaming machine. Therefore, there was a problem that the productivity was very bad because the inventory remained.

そこで、複数の遊技機メーカー(製造業者)で制御基板を共通して使用可能とするために、複数種の遊技機で共通利用される配線パターンが設けられた制御基板の端部領域に複数の識別標識(メーカー名、基板番号等)を重ならないように並べてプリントしておき、制御装置の出荷先に応じて不要となる識別標識を抜き型で打ち抜いた状態で基板ボックスに収納するという技術が提案されている。   Therefore, in order to be able to use the control board in common by a plurality of gaming machine manufacturers (manufacturers), a plurality of wiring patterns commonly used in a plurality of types of gaming machines are provided in the end region of the control board. A technology that prints the identification signs (manufacturer name, board number, etc.) side-by-side so that they do not overlap, and stores them in the board box in a state of punching out the unnecessary identification signs according to the shipping destination of the control device. Proposed.

特開2006−102245号公報JP 2006-102245 A

しかしながら、上記特許文献1に開示された制御基板の製造方法であっても、制御基板の端部領域にプリントされた複数の識別標識のうち不要な識別標識を制御基板から切り離す際の作業効率が悪く、更なる生産性の向上のためには改良の余地があった。   However, even with the control board manufacturing method disclosed in Patent Document 1, the work efficiency when separating unnecessary identification marks from the control board among the plurality of identification marks printed in the end region of the control board is high. Unfortunately, there was room for improvement to further improve productivity.

本発明は上記した問題点を解決するためになされたものであり、製造時の在庫リスクを軽減しつつ、生産性を向上させることが可能な制御基板を備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine equipped with a control board that can improve productivity while reducing inventory risk during manufacturing. And

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
表面に遊技制御用の電子部品が実装される制御基板と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックスとを備えた遊技機において、
前記制御基板は、
複数の機種に共通の配線パターンが設けられ、前記電子部品が実装される実装領域部と、
各々に異なる識別情報が表示され、前記電子部品が実装されない複数の識別領域部と、
前記実装領域部と前記複数の識別領域部との間に設けられた脆弱部と、を備え、
前記基板ボックスには、前記複数の識別領域部のうち特定の識別領域部以外の識別領域部を前記脆弱部において切除した状態の前記制御基板が収納されることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
In a gaming machine comprising a control board on which electronic components for game control are mounted on the surface, and a transparent board box for housing the control board inside,
The control board is
A wiring area common to a plurality of models is provided, and a mounting area portion on which the electronic component is mounted,
Different identification information is displayed on each, and a plurality of identification area portions where the electronic component is not mounted,
A fragile part provided between the mounting area part and the plurality of identification area parts,
The board box stores the control board in a state in which an identification area portion other than a specific identification area portion among the plurality of identification area portions is cut off at the fragile portion.

請求項1に記載の発明によれば、制御基板を複数の機種(遊技機)に共通なものとすることができるので、製造コストを低減することができるとともに、製造時の在庫リスクを軽減することができる。また、実装領域部と識別領域部との間に脆弱部を設けることで、不要な識別領域部を切除する作業が簡単に行えるため、生産性を向上させることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, since the control board can be common to a plurality of models (game machines), the manufacturing cost can be reduced and the inventory risk at the time of manufacturing can be reduced. be able to. In addition, by providing a fragile portion between the mounting region portion and the identification region portion, an operation for removing the unnecessary identification region portion can be easily performed, so that productivity can be improved.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記電子部品は、本体部から突出する端子部が前記制御基板の裏面に突出した状態で当該制御基板に実装されるDIP品であり、
前記複数の識別領域部は、前記実装領域部を挟んで前記制御基板の両端部に対向配置されることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The electronic component is a DIP product mounted on the control board in a state in which a terminal part protruding from the main body protrudes on the back surface of the control board,
The plurality of identification area portions are disposed opposite to both end portions of the control board with the mounting area portion interposed therebetween.

請求項2に記載の発明によれば、製造過程において電子部品を制御基板に実装する際に、複数の識別領域部を、はんだフロー槽に制御基板を浸漬する際の支持受部(把持部)として機能させることができるため、支持受部を別途設ける必要がなく、制御基板の大型化によって製造コストが増加するのを回避することができる。   According to invention of Claim 2, when mounting an electronic component in a control board in a manufacture process, a support receiving part (gripping part) at the time of immersing a control board in a solder flow tank in a plurality of discernment field parts Therefore, it is not necessary to separately provide a support receiving portion, and an increase in manufacturing cost due to an increase in the size of the control board can be avoided.

請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、
前記基板ボックスは、
当該基板ボックスに収納された前記制御基板の識別領域部の表面及び裏面をそれぞれ支持する第1支持部及び第2支持部を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The board box is
It is characterized by comprising a first support part and a second support part for supporting the front and back surfaces of the identification area part of the control board housed in the board box, respectively.

請求項3に記載の発明によれば、識別領域部の表面及び裏面をそれぞれ支持する第1支持部及び第2支持部を備えるので、脆弱部を設けたことにより該脆弱部にて破断して実装領域部から分離し易くなった識別領域部が、基板ボックスへの衝撃や熱応力等で基板ボックス内において実装領域部から分離してしまうのを防止できる。   According to the invention described in claim 3, since the first support portion and the second support portion that support the front surface and the back surface of the identification region portion, respectively, are provided, the fragile portion is broken to break at the fragile portion. It is possible to prevent the identification area part, which is easily separated from the mounting area part, from being separated from the mounting area part in the board box due to impact or thermal stress on the board box.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記基板ボックスは、
前記制御基板を収納するための収納空間を形成する第1ケース部材および第2ケース部材と、
前記制御基板を前記第1ケース部材または前記第2ケース部に取り付けるための固着部材と、
前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とを閉じた状態で封止するための封止手段と、
を備え、
前記固着部材は、前記実装領域部に設けた固着受部を介して前記制御基板を前記第1ケース部材または前記第2ケース部に固着することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
The board box is
A first case member and a second case member forming a storage space for storing the control board;
A fixing member for attaching the control board to the first case member or the second case portion;
Sealing means for sealing the first case member and the second case member in a closed state;
With
The fixing member fixes the control board to the first case member or the second case portion through a fixing receiving portion provided in the mounting region portion.

請求項4に記載の発明によれば、実装領域部に設けた固着受部を介して制御基板が第1ケース部材または第2ケース部に固着されることで、制御基板の固着作業時や基板ボックスの組立て作業中に不意に脆弱部が破断して識別領域部が分離してしまうのを防止することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the control board is fixed to the first case member or the second case part via the fixing receiving part provided in the mounting region, so that the control board can be fixed or the board can be fixed. It is possible to prevent the fragile portion from being unexpectedly broken and separating the identification region portion during the box assembling operation.

請求項5に記載の発明は、請求項3または4に記載の遊技機において、
前記第1支持部及び前記第2支持部は、前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とが封止された状態で前記識別領域部の厚みに相当する間隔をおいて対向するように設けられることで、当該識別領域部を挟持するよう構成されていることを特徴とする。
請求項5に記載の発明によれば、第1ケース部材及び第2ケース部に設けられている第1支持部及び第2支持部が識別領域部を挟持することで、基板ボックス内において脆弱部が破断して識別領域部が分離してしまうのを効果的に防止できる。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or 4,
The first support part and the second support part are provided to face each other with an interval corresponding to the thickness of the identification area part in a state where the first case member and the second case member are sealed. In this case, the identification area portion is sandwiched.
According to the fifth aspect of the present invention, the first support member and the second support member provided on the first case member and the second case member sandwich the identification region portion, so that the weak portion is formed in the substrate box. Can be effectively prevented from breaking and separating the identification region portion.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、
前記第1支持部及び前記第2支持部は、前記実装領域部と前記識別領域部とに跨るように形成され、前記制御基板の表面及び裏面をそれぞれ支持することを特徴とする。
請求項6に記載の発明によれば、第1支持部と第2支持部とによって実装領域部と識別領域部との相対的な移動を規制することが可能となり、脆弱部が破断して識別領域部が分離するのを効率的に防止できる。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5,
The first support part and the second support part are formed so as to straddle the mounting area part and the identification area part, and support the front surface and the back surface of the control board, respectively.
According to the invention described in claim 6, it is possible to regulate the relative movement between the mounting area part and the identification area part by the first support part and the second support part, and the weak part breaks and is identified. It is possible to efficiently prevent the region portion from separating.

請求項7に記載の発明は、請求項3から6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記識別領域部には、当該識別領域部の表裏に貫通する貫通口が設けられ、
前記第1ケース部材または前記第2ケース部材には、前記貫通口内に進入して前記制御基板を位置決めするための位置決め突起を設けたことを特徴とする。
請求項7に記載の発明によれば、第1ケース部材または第2ケース部の位置決め突起が進入する貫通口を制御基板の端部に位置した識別領域部に設けることで、効率的に制御基板の位置決めができる。また、第1ケース部材または第2ケース部に固着される実装領域部に対して識別領域部が相対的に移動し難くなり、識別領域部の破断を防止できる。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 6,
The identification area part is provided with a through-hole penetrating the front and back of the identification area part,
The first case member or the second case member is provided with a positioning projection for entering the through hole and positioning the control board.
According to the invention described in claim 7, the control board is efficiently provided by providing the through hole into which the positioning projection of the first case member or the second case part enters the identification region portion located at the end of the control board. Can be positioned. In addition, the identification region portion is less likely to move relative to the mounting region portion fixed to the first case member or the second case portion, and the identification region portion can be prevented from being broken.

請求項8に記載の発明は、請求項1から7の何れか一項に記載の遊技機において、
前記基板ボックスは、前記制御基板の表面に対向する面の前記識別領域部の識別情報表示面に対向する部分に、当該識別領域部に向けて落ち込む段差部を備えることを特徴とする。
請求項8に記載の発明によれば、識別領域部に向けて落ち込む段差部を備えることによって、制御基板を基板ボックスに収納した状態において、基板ボックスを構成する壁体と識別領域部とが近接した状態となるため、識別領域部に表示される識別情報をボックス外部より見易くすることができる。
The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
The substrate box is provided with a stepped portion that falls toward the identification region portion at a portion facing the identification information display surface of the identification region portion of the surface facing the surface of the control substrate.
According to the eighth aspect of the present invention, by providing the stepped portion that falls toward the identification region portion, the wall constituting the substrate box and the identification region portion are close to each other in a state where the control substrate is housed in the substrate box. Therefore, the identification information displayed in the identification area can be easily seen from outside the box.

請求項9に記載の発明は、請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機において、
前記制御基板を識別することが可能な識別子が表示される識別シールを備え、
前記識別シールは、切除された前記識別領域部に対応する部分を覆うように前記基板ボックスに貼着されることを特徴とする。
請求項9に記載の発明によれば、基板ボックスに貼着された識別シールが透明な基板ボックスを介して見えてしまう切除された識別領域部の部分を隠すように覆うこととなるため、識別領域部が除去されていることを目立たなくすることができる。
The invention according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8,
An identification seal on which an identifier capable of identifying the control board is displayed;
The identification seal is affixed to the substrate box so as to cover a portion corresponding to the cut out identification area portion.
According to the ninth aspect of the present invention, since the identification sticker attached to the substrate box covers the part of the identification region portion that has been cut out and is visible through the transparent substrate box, the identification seal is hidden. It can be made inconspicuous that the region portion is removed.

本発明によれば、表面に遊技制御用の電子部品が実装される制御基板と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックスとを備えた遊技機おいて、製造時の在庫リスクを軽減しつつ、生産性を向上させることが可能な制御基板を実現することができる。   According to the present invention, in a gaming machine having a control board on which electronic components for game control are mounted on a surface and a transparent board box for housing the control board inside, an inventory risk at the time of manufacture It is possible to realize a control board capable of improving productivity while reducing the above.

本発明に係る遊技機の一実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows one Embodiment of the game machine which concerns on this invention. 図1の遊技機の裏面の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the back surface of the gaming machine of FIG. 実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board in the game machine of embodiment. 遊技制御基板を収納した基板ボックスの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the board | substrate box which accommodated the game control board. 基板ボックスを構成する第2ケース部材の斜視図である。It is a perspective view of the 2nd case member which constitutes a substrate box. 基板ボックスを構成する第1ケース部材の斜視図である。It is a perspective view of the 1st case member which comprises a substrate box. 基板ボックスを構成する遊技制御基板の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of the game control board which comprises a board | substrate box. (A)は遊技制御基板の正面図、(B)はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。(A) is the front view of a game control board, (B) is the expanded sectional view which expanded and showed the both ends. 基板ボックスを構成する第1ケース部材に遊技制御基板を収納し、第2ケース部材を接合する前の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state before accommodating a game control board | substrate in the 1st case member which comprises a board | substrate box, and joining a 2nd case member. 遊技制御基板を収納した第1ケース部材に第2ケース部材を接合したスライド前の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state before the slide which joined the 2nd case member to the 1st case member which accommodated the game control board. 遊技制御基板を収納した第1ケース部材に第2ケース部材を接合しスライドした状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which joined and slid the 2nd case member to the 1st case member which accommodated the game control board. (A)は遊技制御基板を収納した基板ボックスの第2ケース部材スライド前の状態を示す正面図、(B)はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。(A) is the front view which shows the state before the 2nd case member slide of the board | substrate box which accommodated the game control board, (B) is the expanded sectional view which expanded and showed the both ends. (A)は遊技制御基板を収納した基板ボックスの第2ケース部材をスライドした後の状態を示す正面図、(B)はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。(A) is the front view which shows the state after sliding the 2nd case member of the board | substrate box which accommodated the game control board, (B) is the expanded sectional view which expanded and showed the both ends. (A)は上記とは逆側(右側)の識別領域部を切り離した遊技制御基板を収納した基板ボックスの第2ケース部材スライド前の状態を示す正面図、(B)はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。(A) is a front view showing a state before the second case member slides of the board box containing the game control board with the identification area on the opposite side (right side) separated from the above, and (B) is an enlarged view of both ends thereof. It is an expanded sectional view shown. (A)は遊技制御基板を収納した基板ボックスの第2ケース部材をスライドした後の状態を示す正面図、(B)はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。(A) is the front view which shows the state after sliding the 2nd case member of the board | substrate box which accommodated the game control board, (B) is the expanded sectional view which expanded and showed the both ends. 上記実施例の第1の変形例における遊技制御基板の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of the game control board in the 1st modification of the said Example. 第1ケース部材の内側に図16の変形例に係る遊技制御基板を収納した状態を破線で示した第1ケース部材の平面図である。It is the top view of the 1st case member which showed the state where the game control board concerning the modification of Drawing 16 was stored inside the 1st case member with the dashed line. 図17の第1ケース部材を使用した遊技制御基板を収納した基板ボックスの端部を拡大して示した拡大断面図である。It is the expanded sectional view which expanded and showed the edge part of the board | substrate box which accommodated the game control board using the 1st case member of FIG. 上記実施形態の第2の変形例における基板ボックスを構成する遊技制御基板の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of the game control board which comprises the board | substrate box in the 2nd modification of the said embodiment.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、当該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が開閉可能に取り付けられている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 through a hinge 13 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12 so as to be openable and closable.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置54から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, the game balls paid out from the upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launching device and the ball payout device 54 provided on the back side of the gaming machine 10 flow out to the lower part of the front frame 12. An upper plate ball outlet 22, a lower plate 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of a ball hitting device, and the like are provided. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面に形成される遊技領域に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置(図示省略)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device causes the game ball supplied from the upper plate 21 to be formed on the front surface of the game board 30. Fire towards. Further, when the player operates the effect button 25, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in a variable display game (decoration special map variable display game) on a display device (not shown). . Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

図2には、遊技機10の裏面の構造が示されている。
前面枠12の裏面上部には、払出し前の遊技球を貯留する貯留タンク51と、外部への情報(例えば、図柄確定信号、大当り信号、確率変動信号、賞球信号、貸球信号等)を出力する外部情報端子板50と、が設けられている。また、貯留タンク51の底部には、緩やかな傾斜を有し遊技球を遊技機10の一側へ向けて誘導するシュート52が接続され、シュート52の終端には、遊技球の流下方向を水平方向から垂直方向へと変換する屈曲流路装置53が接続されている。そして、この屈曲流路装置53の下端に駆動源を有する球払出装置54が配設され、この球払出装置54によって所定数の遊技球を払出し可能に構成されている。
FIG. 2 shows the structure of the back surface of the gaming machine 10.
A storage tank 51 for storing game balls before paying out and information to the outside (for example, a symbol confirmation signal, a jackpot signal, a probability variation signal, a winning ball signal, a lending signal, etc.) are provided on the upper rear surface of the front frame 12. An external information terminal board 50 for outputting is provided. Further, a chute 52 having a gentle inclination and guiding the game ball toward one side of the gaming machine 10 is connected to the bottom of the storage tank 51, and the flow direction of the game ball flows horizontally at the end of the chute 52. A bent channel device 53 that converts the direction to the vertical direction is connected. A ball payout device 54 having a drive source is disposed at the lower end of the bent flow passage device 53, and a predetermined number of game balls can be paid out by the ball payout device 54.

さらに、前面枠12の裏面中央部には、後述の表示装置41(画像表示装置)における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置80と、演出制御装置80等の各種装置を統括制御する遊技制御装置100と、等が配設されている。
また、前面枠12の裏面下部には、球払出装置54を制御する払出制御装置60と、遊技機10側とカードユニット側とで授受される信号を中継するカードユニット中継基板70と、遊技制御装置100等の各種制御装置に電源供給を行う電源装置90と、等が設けられている。
Further, in the center of the back surface of the front frame 12, an effect control device 80 for controlling the effect of a variable display game on a display device 41 (image display device), which will be described later, and various devices such as the effect control device 80 are comprehensively controlled. A game control device 100 and the like are arranged.
Also, at the lower back of the front frame 12, a payout control device 60 that controls the ball payout device 54, a card unit relay board 70 that relays signals exchanged between the gaming machine 10 side and the card unit side, and game control A power supply device 90 that supplies power to various control devices such as the device 100, and the like are provided.

次に、図3を用いて遊技盤30の一例について説明する。
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。
この実施例の遊技盤においては、遊技領域32のほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG.
On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30.
In the game board of this embodiment, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center of the game area 32. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

また、遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケースの右下側には一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチが配設されている。
また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。
Further, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided on the left side of the center case 40 in the game area 32. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case.
In each of the general winning ports 35,..., A winning port switch for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 is disposed.
A start winning opening 36 is provided below the center case 40 for giving a start condition for the special figure variation display game, and a game ball easily flows into the upper portion by opening a reverse “C” shape at the top. An ordinary variable winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting into a state and having a second start winning port is disposed therein.

普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイドによって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
The pair of opening / closing members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, the game ball is opened to the normal variation prize winning device 37 by opening a reverse “C” by a general electric solenoid as a driving device. It can be changed to an open state (a state advantageous to the player) that is easy to flow in.
Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイドにより駆動される開閉扉によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
The special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. The winning opening is closed (blocked state unfavorable for the player) to the open state (state advantageous to the player).
That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by, for example, an open / close door that is driven by a large winning opening solenoid as a driving device, and the special winning opening is opened from the closed state during the special gaming state. By converting it to a state, it is possible to facilitate the inflow of the game ball into the special winning opening and to give a predetermined game value (prize ball) to the player.

なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチが配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置42が設けられている。
In addition, a count switch as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).
Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.
Also, outside the game area 32 (for example, at the bottom of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the winning for the normal figure start gate 34 are awarded. A collective display device 42 is provided for executing a universal map display game with a trigger at one location.

一括表示装置42は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)を備える。また、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部、遊技状態(内部確率)を報知する表示部、エラーを表示するエラー表示部、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部などからなるLED表示部が設けられている。   The collective display device 42 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) and a second special figure fluctuation for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. A second special figure fluctuation display unit (special figure 2 display) for a display game is provided. In addition, a fluctuation display section (common figure display) for a general-use variable display game constituted by LED lamps, a memory display section for informing the start memory number of each variable-display game also constituted by LED lamps, a game state ( An LED display unit including a display unit for notifying an internal probability), an error display unit for displaying an error, and a round display unit for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of opening / closing of the special variable winning device 38) is provided.

特図1表示器と特図2表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display and the special figure 2 display is, for example, while the fluctuation display game is being executed, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, Display blinking drive to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, a number such as “3” or “7”) in a lit state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置によって制御される球払出装置54から、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls according to the type of the winning opening is controlled by the payout control apparatus. The ball dispensing device 54 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチが設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置42のLED表示部の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示される。
On the other hand, a gate switch including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the normal diagram start gate 34 and is driven into the game area 32. When the game ball passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, If 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, the general figure start memory number is added if the number is less than the upper limit number (for example, four) of the normal figure start memory number (for example, 4). +1), and one ordinary start memory is stored. The number of memorized start winning prizes is displayed on the memory display section for notifying the starting prize number of the LED display section of the collective display device 42.

また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
普図変動表示ゲームは、一括表示装置42に設けられたLED表示部の変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.
The usual figure change display game is executed by a change display part (usual figure display) of the LED display part provided in the collective display device 42. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.

なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for a game ball to win a second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、一括表示装置42のLED表示部の普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイドが駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the common figure random value extracted at the time of detecting the passage to the common figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display of the LED display unit of the collective display device 42 stops in a winning state, It becomes a state. At this time, the normal variation winning device 37 is converted into a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in power solenoid, and the game ball Winning is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチと始動口2スイッチによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by a starting port 1 switch and a starting port 2 switch provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置42の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。   Also, at the time of detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure storage area (one RAM) in the game control device 100. Part) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special chart start memory is displayed on the memory display section for notifying the start winning number of the collective display device 42 and also displayed on the display device 41 of the center case 40.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、一括表示装置42に設けられた特図1表示器または特図2表示器(変動表示装置)で第1または第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器若しくは特図2表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The game control device 100 is configured to display a special figure 1 display or a special figure 2 display (variation) provided in the collective display device 42 based on a winning at the start winning opening 36 or the normal variation winning award device 37, or their start memory. The first or second special figure variation display game is played on the display device.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing.
As a result of the special figure variation display game, when the display form of the special figure 1 display or the special figure 2 display becomes a special result form, it becomes a big hit and a special game state (so-called big hit state). Become. Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器、特図2表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器、特図2表示器を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   Note that the special figure 1 display and the special figure 2 display may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not to be executed independently or simultaneously. Is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. Further, the special game variable display game may be executed only by the display device 41 without providing the game machine 10 with the special map 1 display and the special map 2 display.

次に、本実施形態の遊技機10が特徴とする遊技制御装置100(制御装置)について説明する。
遊技制御装置100は、例えば図4に示すように、遊技機10の動作制御等を行うことで遊技の進行を統括的に制御する遊技制御基板110(制御基板)と、当該遊技制御基板110を内部に収納するための透明な基板ボックス120と、を備えて構成される。基板ボックス120は、ほぼ矩形トレー状の第1ケース部材200と第2ケース部材300とからなり、第1ケース部材200と第2ケース部材300との間には収納空間が形成されることで遊技制御基板110を表裏から挟み込むようにして収納し、この状態で封止される。本実施形態では、第1ケース部材200と第2ケース部材300が共に透明部材により形成されているが、少なくとも第1ケース部材200が透明であればよい。
Next, a game control device 100 (control device) characterized by the gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
For example, as shown in FIG. 4, the game control device 100 includes a game control board 110 (control board) that performs overall control of the game by performing operation control of the gaming machine 10, and the game control board 110. And a transparent substrate box 120 for housing inside. The board box 120 includes a first case member 200 and a second case member 300 each having a substantially rectangular tray shape, and a storage space is formed between the first case member 200 and the second case member 300. The control board 110 is housed so as to be sandwiched from the front and back sides and sealed in this state. In the present embodiment, both the first case member 200 and the second case member 300 are formed of transparent members, but at least the first case member 200 only needs to be transparent.

第1ケース部材200と第2ケース部材300の左右両端には、これらをワンウェイねじ410、420によって非破壊開放不能に結合するためのかしめ部211,212およびかしめ受部311,312がそれぞれ設けられている。さらに、第1ケース部材200と第2ケース部材300とを結合した後に、ワンウェイねじ410、420に対する不正行為を防止するため、ワンウェイねじ410、420の頭部に封印キャップ411,421が被着されるようになっている。   The left and right ends of the first case member 200 and the second case member 300 are respectively provided with caulking portions 211 and 212 and caulking receiving portions 311 and 312 for connecting the first case member 200 and the second case member 300 so that they cannot be undestructively opened by one-way screws 410 and 420. ing. Further, after the first case member 200 and the second case member 300 are coupled, sealing caps 411 and 421 are attached to the heads of the one-way screws 410 and 420 in order to prevent unauthorized acts on the one-way screws 410 and 420. It has become so.

遊技制御基板110は、後に詳しく説明するが、その外形が矩形状を呈してなるプリント配線基板である。すなわち、遊技制御基板110は、一方向(左右方向)に長尺な基板であり、当該遊技制御基板110にはプリント配線が形成され、表面に遊技制御回路を構成するCPUなどの電子部品114,…及びコネクタ(コネクタ端子)116,116,…が実装されている。
そして、本実施形態の遊技制御装置100においては、上記遊技制御基板110の左右両端部に、当該遊技制御装置100が搭載される遊技機10の製造会社(メーカー)の名前および当該遊技制御基板110の管理番号等が記された基板識別領域部112A,112Bが設けられている。
As will be described in detail later, the game control board 110 is a printed wiring board whose outer shape is rectangular. That is, the game control board 110 is a board that is long in one direction (left-right direction), printed wiring is formed on the game control board 110, and electronic components 114 such as a CPU constituting a game control circuit on the surface, ... and connectors (connector terminals) 116, 116, ... are mounted.
In the game control device 100 of the present embodiment, the name of the manufacturer (manufacturer) of the gaming machine 10 on which the game control device 100 is mounted and the game control substrate 110 are attached to the left and right ends of the game control substrate 110. Board identification area portions 112A and 112B on which the management numbers are recorded are provided.

また、基板ボックス120を構成する第1ケース部材200および第2ケース部材300(後述)には、予め記憶された遊技制御装置100固有の識別情報を発信可能な電子タグチップ131を有する電子タグシール130を貼着可能なシール貼着部210、310が設けられ、電子タグシール130が貼着されたシール貼着部210、310にタグカバー部材140を被着し、ワンウェイねじ430によってタグカバー部材140を固定可能としている。
なお、ベースシールには、電子タグチップ131が記憶する識別情報を発信するためのアンテナを設けるようにしても良い。また、電子タグシール130は、破断し易い材料で形成しベースとなるシールの一方の面が粘着面としても良い。これにより、タグカバー部材140およびワンウェイねじ430を省略した実施形態も可能である。
In addition, the first case member 200 and the second case member 300 (described later) constituting the board box 120 are provided with an electronic tag seal 130 having an electronic tag chip 131 that can transmit identification information unique to the game control device 100 stored in advance. The sticker attaching portions 210 and 310 that can be attached are provided, the tag cover member 140 is attached to the seal attaching portions 210 and 310 to which the electronic tag seal 130 is attached, and the tag cover member 140 is fixed by the one-way screw 430. It is possible.
Note that an antenna for transmitting identification information stored in the electronic tag chip 131 may be provided on the base seal. Further, the electronic tag seal 130 may be formed of a material that is easily broken, and one surface of the base seal may be an adhesive surface. Accordingly, an embodiment in which the tag cover member 140 and the one-way screw 430 are omitted is also possible.

遊技制御装置100は、遊技盤30の背面に取り付けられて当該遊技盤30が前面枠12に取り付けられることによって、例えば図2に示すように、前面枠に設けた開口から後方に露出して遊技機10の背面側から視認可能に配されている。したがって、以下の説明では、遊技機10の背面側に配された遊技制御装置100を遊技機10の背面側から見た場合(図2参照)に、遊技機10の背面側から視認可能な側を上側、遊技盤30に取り付けられた側を下側とし、上になる側を後側、下になる側を前側とし、左になる側を左側、右になる側を右側とする。   The game control device 100 is attached to the back surface of the game board 30 and the game board 30 is attached to the front frame 12, so that, for example, as shown in FIG. It is arranged so as to be visible from the back side of the machine 10. Therefore, in the following description, when the game control device 100 arranged on the back side of the gaming machine 10 is viewed from the back side of the gaming machine 10 (see FIG. 2), the side that is visible from the back side of the gaming machine 10 Is the upper side, the side attached to the game board 30 is the lower side, the upper side is the rear side, the lower side is the front side, the left side is the left side, and the right side is the right side.

図5には、第2ケース部材300の詳細が示されている。このうち、(A)の図は、図4に表わされている第2ケース部材300を後方へ90度倒した状態を、また(B)の図は(A)の図を、ケースの中心を通る垂直な軸の回りに180度回転させた状態を示す。
図5に示すように、第2ケース部材300は、全体として矩形状をなし、周縁部に沿って起立壁301,302,303,304が形成されている。また、長手方向の側縁の一方の側縁である起立壁301の中央には、該起立壁301の外面よりも外側に突出するように封印固着部を兼ねたシール貼着部310が設けられ、該シール貼着部310の上端面には、一対の凹状をなす封印固着受部321,322が設けられている。また、シール貼着部310の側面は一段低く形成され、当該部位に電子タグシール130の一部が貼着されるようになっている。なお、シール貼着部310の上端に形成されている切欠き323,324は、ケース組立て時に第2ケース部材300の封印固着部221,222(後述)を挿通させるための切欠きである。
FIG. 5 shows details of the second case member 300. Among these, the figure of (A) shows the state where the second case member 300 shown in FIG. 4 is tilted 90 degrees backward, and the figure of (B) shows the figure of (A), the center of the case. Shows a state rotated 180 degrees around a vertical axis passing through.
As shown in FIG. 5, the second case member 300 has a rectangular shape as a whole, and standing walls 301, 302, 303, and 304 are formed along the peripheral edge. In addition, a seal sticking portion 310 that also serves as a seal fixing portion is provided at the center of the standing wall 301 that is one side edge in the longitudinal direction so as to protrude outward from the outer surface of the standing wall 301. A pair of concave seal adhering receiving portions 321 and 322 are provided on the upper end surface of the seal adhering portion 310. In addition, the side surface of the sticking part 310 is formed one step lower, and a part of the electronic tag seal 130 is attached to the part. In addition, the notches 323 and 324 formed at the upper end of the sticking part 310 are notches for inserting seal fixing parts 221 and 222 (described later) of the second case member 300 when the case is assembled.

さらに、上記起立壁301のシール貼着部310の両側方には、第1ケース部材200のスライド係合部(後述)と係合可能なスライド係合受部331,332が、また起立壁301と反対側の起立壁303の上記スライド係合受部331,332と対向する部位および中央にも、同様なスライド係合受部333,334および335が設けられている。また、起立壁302と304の中央には、円筒状をなすかしめ受部311,312がそれぞれ設けられている。なお、かしめ受部311,312はそれぞれ連結部を介して起立壁302、304に連結されており、破断強度(剛性)が異なる封止受部が一対ずつ設けられている。この封止受部は、基板ボックス120の開封検査の都合で破断強度(剛性)が低い方が最初に固着され、破断強度が高い方は開封検査後に基板ボックス120を封止するために固着される。   Further, slide engagement receiving portions 331 and 332 that can be engaged with slide engagement portions (described later) of the first case member 200 are also provided on both sides of the seal sticking portion 310 of the standing wall 301. Similar slide engagement receiving portions 333, 334 and 335 are also provided in the portion of the standing wall 303 opposite to the above and the center and the portion facing the slide engagement receiving portions 331, 332. In addition, in the center of the standing walls 302 and 304, cylindrical caulking receiving portions 311 and 312 are respectively provided. The caulking receiving portions 311 and 312 are connected to the standing walls 302 and 304 via connecting portions, respectively, and a pair of sealing receiving portions having different breaking strength (rigidity) are provided. The seal receiving portion is fixed first for the convenience of opening inspection of the substrate box 120 when the breaking strength (rigidity) is low, and the one with high breaking strength is fixed for sealing the substrate box 120 after the opening inspection. The

また、起立壁302の内側で第2ケース部材300の底壁表面には、前記遊技制御基板110の裏面を支持するとともにケースを補強するための枠状の補強リブ340が設けられ、反対側の起立壁304の内側で第2ケース部材300の底壁表面には、前記遊技制御基板110の裏面を支持するための裏支持リブ341,342,343が設けられている。また、起立壁304の基部には、第1ケース部材200の係合凸部(後述)が係合可能な係合凹部361,362が形成されている(図5(A))。起立壁304の係合凹部361,362の外側面は、外側へ膨出されている(図5(B))。
さらに、起立壁301と303の内側で第2ケース部材300の底壁表面には、対応する起立壁と平行をなし、第1ケース部材200の側壁(後述の起立壁201,203の端部)を案内するスライドガイドリブ351,352が設けられている。そして、このスライドガイドリブ351,352は、遊技制御基板110を収納した状態では、基板裏面の側縁部を支持する裏支持リブとしても機能する。
In addition, a frame-shaped reinforcing rib 340 is provided on the bottom wall surface of the second case member 300 inside the standing wall 302 to support the back surface of the game control board 110 and reinforce the case. Back support ribs 341, 342, and 343 for supporting the back surface of the game control board 110 are provided on the bottom wall surface of the second case member 300 inside the standing wall 304. In addition, engagement recesses 361 and 362 that can engage engagement protrusions (described later) of the first case member 200 are formed at the base of the standing wall 304 (FIG. 5A). The outer surfaces of the engaging recesses 361 and 362 of the standing wall 304 are bulged outward (FIG. 5B).
Further, the bottom wall surface of the second case member 300 inside the standing walls 301 and 303 is parallel to the corresponding standing wall, and the side wall of the first case member 200 (end portions of standing walls 201 and 203 described later). Are provided with slide guide ribs 351, 352. The slide guide ribs 351 and 352 also function as back support ribs that support the side edges of the back surface of the board when the game control board 110 is housed.

図6には、第1ケース部材200の詳細が示されている。このうち、(A)の図は、図4に表わされている第1ケース部材200を後方へ90度倒した状態を、また(B)の図は図4に表わされている第1ケース部材200を前方へ90度倒し、ケースの中心を通る垂直な軸の回りに180度回転させた状態を示す。
図6に示すように、第1ケース部材200も、第2ケース部材300と同等の大きさを有し全体として矩形状をなし、周縁部に沿って起立壁201,202,203,204が形成されている。また、ケースに収納される遊技制御基板110の表面に実装される電子部品114が接触しないようするため、ケースの中央部分の底壁205は、第2ケース部材300の底壁よりも深くなるように形成されている。
FIG. 6 shows details of the first case member 200. Among these, the figure of (A) shows the state which tilted 90 degree | times back the 1st case member 200 represented by FIG. 4, and the figure of (B) is the 1st represented by FIG. A state is shown in which the case member 200 is tilted 90 degrees forward and rotated 180 degrees around a vertical axis passing through the center of the case.
As shown in FIG. 6, the first case member 200 also has the same size as the second case member 300 and has a rectangular shape as a whole, and standing walls 201, 202, 203, 204 are formed along the peripheral edge. Has been. Further, in order to prevent the electronic component 114 mounted on the surface of the game control board 110 housed in the case from contacting, the bottom wall 205 of the central portion of the case is deeper than the bottom wall of the second case member 300. Is formed.

一方、第1ケース部材200に遊技制御基板110を収納した際に、遊技制御基板110の表面に実装されているコネクタ116が第1ケース部材200の表面側に突出するように、第1ケース部材200の底壁周辺部のコネクタ116と対応する部位は、中央部よりも浅くされ、各コネクタ116が係合可能な複数のコネクタ開口部216が形成されている。
また、底壁205の外面(図6(A)では上面)の長手方向の側縁の一方の側縁中央には、該底壁205と平行をなすようにシール貼着部210が設けられ、当該部位に電子タグシール130の一部が貼着可能に形成されている。そして、該シール貼着部210の外端部には、ケースの側面より突出した状態で一対の柱状をなす封印固着部221,222が設けられている。また、シール貼着部210の奥部には、タグシールカバー140をケースに固定するためのワンウェイねじ430が螺合可能なねじ螺着部223が設けられている。
On the other hand, when the game control board 110 is stored in the first case member 200, the first case member so that the connector 116 mounted on the surface of the game control board 110 protrudes to the surface side of the first case member 200. A portion corresponding to the connector 116 in the peripheral portion of the bottom wall 200 is shallower than the central portion, and a plurality of connector openings 216 with which each connector 116 can be engaged are formed.
In addition, a seal sticking portion 210 is provided at the center of one side edge of the outer edge of the bottom wall 205 (the upper surface in FIG. 6A) in the longitudinal direction so as to be parallel to the bottom wall 205, A part of the electronic tag seal 130 is formed to be attachable to the part. And the seal | sticker adhering part 221 and 222 which make a pair of column shape in the state which protruded from the side surface of the case are provided in the outer end part of this sticking part 210. Further, a screw threaded portion 223 to which a one-way screw 430 for fixing the tag seal cover 140 to the case can be screwed is provided at the back of the seal pasting portion 210.

さらに、上記起立壁201のシール貼着部210の両側方には、前記第2ケース部材300のスライド係合受部331,332と係合可能な突起状のスライド係合部231,232が、また起立壁201と反対側の起立壁203の上記スライド係合部231,232と対向する部位および中央には、前記第2ケース部材300のスライド係合受部333,334および335と係合可能なスライド係合部233,234および235が設けられている。
また、起立壁202と204の中央には、有底円筒状をなす前記第2ケース部材300のかしめ受部311,312と係合可能なかしめ部211,212がそれぞれ設けられている。なお、かしめ部211,212はそれぞれ連結部を介して起立壁202、204に連結されており、破断強度(剛性)が異なる封止部が一対ずつ設けられており、第1ケース部材200と第2ケース部材300とを接合し、非破壊開放不能に封止する際に破壊強度が低い方から使用して封止することで、一回の破壊開放を許容するようになっている。
Further, on both sides of the seal sticking portion 210 of the upright wall 201, there are projecting slide engaging portions 231 and 232 that can engage with the slide engaging receiving portions 331 and 332 of the second case member 300, respectively. In addition, a portion of the upright wall 203 opposite to the upright wall 201 can be engaged with the slide engagement receiving portions 333, 334, and 335 of the second case member 300 at a portion facing the slide engaging portions 231, 232 and the center. Sliding engagement parts 233, 234 and 235 are provided.
Further, in the center of the upright walls 202 and 204, caulking portions 211 and 212 that can be engaged with the caulking receiving portions 311 and 312 of the second case member 300 having a bottomed cylindrical shape are provided, respectively. The caulking portions 211 and 212 are connected to the standing walls 202 and 204 via connecting portions, respectively, and a pair of sealing portions having different breaking strengths (rigidities) are provided. When the two case members 300 are joined and sealed so that they cannot be undestructively opened, they are used and sealed from the side having a low breaking strength, so that one-time breaking open is allowed.

また、起立壁202,204の内側で第1ケース部材200の底壁205の一部には、前記遊技制御基板110の両側部に設けられた基板識別領域部112A,112Bの表面の番号等を容易に視認できるようにするため、一段低く形成された視認段差部206,207が設けられている。そして、このうち視認段差部206の周縁部には、前記遊技制御基板110の表面を支持するための表支持リブ241〜243および補強リブ244が設けられている。また、視認段差部207の周縁部にも、遊技制御基板110の表面を支持するための表支持リブ245〜247が設けられている。さらに、起立壁204の外側面基部には、前記第2ケース部材300の係合凹部361,362と係合可能な係合凸部261,262が設けられている(図6(B))。   In addition, on the inside of the standing walls 202 and 204, a part of the bottom wall 205 of the first case member 200 has the surface number of the board identification area portions 112A and 112B provided on both sides of the game control board 110, etc. In order to allow easy visual recognition, visual stepped portions 206 and 207 formed one step lower are provided. Of these, on the peripheral edge of the visual step 206, front support ribs 241 to 243 and reinforcing ribs 244 for supporting the surface of the game control board 110 are provided. In addition, front support ribs 245 to 247 for supporting the surface of the game control board 110 are also provided at the peripheral edge of the visual step 207. Furthermore, engagement convex portions 261 and 262 that can engage with the engagement concave portions 361 and 362 of the second case member 300 are provided on the outer surface base portion of the standing wall 204 (FIG. 6B).

また、第1ケース部材200の上記視認段差部206,207の近傍には、前記遊技制御基板110をケースに収納する際の位置決めを行うための位置決め突起208,209がほぼ対角線上に位置するように形成されている(図6(B))。さらに、上記視認段差部206,207の近傍の、第1ケース部材200の他の対角線上には、遊技制御基板110を第1ケース部材200に固定するビスが螺着されるビス受けボス部271,272がケースの表面側へ突出するように形成されている。また、遊技制御基板110の側面に形成された切欠き部に係合して位置決めを行う位置決め凸部281〜284(図6(B)には281のみ表示)が設けられている。さらに、第2ケース部材300の裏支持リブ341,342,343が係合可能な係合切欠き251,252,253が設けられている。   In addition, positioning protrusions 208 and 209 for positioning when the game control board 110 is housed in the case are positioned substantially diagonally in the vicinity of the visual stepped portions 206 and 207 of the first case member 200. (FIG. 6B). Further, on the other diagonal line of the first case member 200 in the vicinity of the visual stepped portions 206 and 207, a screw receiving boss portion 271 to which a screw for fixing the game control board 110 to the first case member 200 is screwed. , 272 are formed so as to protrude to the surface side of the case. In addition, positioning projections 281 to 284 (only 281 are shown in FIG. 6B) are provided for positioning by engaging with a notch formed on the side surface of the game control board 110. Furthermore, engagement notches 251, 252, and 253 that can engage the back support ribs 341, 342, and 343 of the second case member 300 are provided.

図7には、遊技制御基板110の詳細が示されている。
図示しないが、当該遊技制御基板110の表面(基板が積層構造の場合には表面および層間)には、遊技内容の異なる複数の遊技機の制御装置に共通に使用できるように設計された銅などの導電層からなる配線パターン(信号配線および電源ライン)が形成されている。
FIG. 7 shows details of the game control board 110.
Although not shown, on the surface of the game control board 110 (surface and interlayer when the board is a laminated structure), copper or the like designed so that it can be commonly used for control devices of a plurality of gaming machines having different game contents A wiring pattern (signal wiring and power supply line) made of a conductive layer is formed.

また、当該遊技制御基板110に実装される電子部品114やコネクタ116はDIP品と呼ばれる2列の端子(ピン)を有するものが使用され、遊技制御基板110の表面には、遊技用マイクロコンピュータなどの回路を構成する電子部品114やコネクタ116(検査用の通信線を接続する検査端子としてのコネクタ116aを含む)を実装するための端子挿入孔(図示省略)が形成されている。これらの端子挿入孔に電子部品114やコネクタ116の端子を表側より差し込み、ピンが裏面側に突出した状態の基板をはんだフロー槽に浸漬することで、電子部品114やコネクタ116のそれぞれの本体部から突出する端子部(ピン)を遊技制御基板110に、はんだ等で溶着するようになっている。   In addition, electronic components 114 and connectors 116 mounted on the game control board 110 have two rows of terminals (pins) called DIP products, and a game microcomputer or the like is provided on the surface of the game control board 110. Terminal insertion holes (not shown) for mounting the electronic component 114 and the connector 116 (including a connector 116a as an inspection terminal for connecting an inspection communication line) are formed. By inserting the terminals of the electronic component 114 and the connector 116 into the terminal insertion holes from the front side and immersing the board with the pins protruding to the back side in the solder flow tank, the respective main body portions of the electronic component 114 and the connector 116 are immersed. Terminal portions (pins) protruding from the game control board 110 are welded to the game control board 110 with solder or the like.

本実施形態では、遊技制御基板110の両側部に、配線パターンや端子挿入孔が形成されておらず(つまり、電子部品やコネクタが実装されない)、遊技機の製造会社名および当該遊技制御基板110の管理番号等が記された基板識別領域部112A,112Bが設けられている。遊技制御基板110には、この基板識別領域部112A,112Bと配線パターンが形成されている基板本体部(実装領域部)110Aとの境界に沿って溝を形成することで、脆弱部113A,113Bを設け、該脆弱部113A,113Bに沿って基板識別領域部112A,112Bを遊技制御基板110から選択的に切り離すことができるように構成されている。基板識別領域部112A,112Bへの製造会社名や管理番号等の記述は、配線パターンの形成のためのエッチング工程あるいはレーザービームの照射による刻印で行うことができる。   In this embodiment, no wiring pattern or terminal insertion hole is formed on both sides of the game control board 110 (that is, no electronic component or connector is mounted), and the name of the manufacturer of the gaming machine and the game control board 110 Board identification area portions 112A and 112B on which the management numbers are recorded are provided. By forming a groove in the game control board 110 along the boundary between the board identification area parts 112A and 112B and the board body part (mounting area part) 110A on which the wiring pattern is formed, the weak parts 113A and 113B are formed. And the board identification area portions 112A and 112B can be selectively separated from the game control board 110 along the fragile portions 113A and 113B. The description of the manufacturing company name, the control number, etc. in the substrate identification area portions 112A and 112B can be performed by an etching process for forming a wiring pattern or by engraving by laser beam irradiation.

また、脆弱部113A,113Bの両端には、前記第1ケース部材200に形成された位置決め凸部281〜284と係合して位置決めを行うためのV字状の位置決め受部(切欠き)122が設けられている。さらに、遊技制御基板110の本体部(実装領域部)110Aの4隅には、前記第1ケース部材200の位置決め突起208,209に対応する位置決め穴108,109と、ビス受けボス部271,272に対応され遊技制御基板110を第1ケース部材200に固定するビスが挿通されるビス穴171,172が設けられている。
本実施形態の遊技制御基板110は、両側部に設けられている上記基板識別領域部112A,112Bを、電子部品やコネクタの端子部(ピン)を基板に溶着するために基板をはんだフロー槽に浸漬する際に、基板の把持部として使用することにより、製造会社名や管理番号等を記すためにのみ新たに基板識別領域部を設ける必要がないという利点がある。
Further, at both ends of the fragile portions 113A and 113B, V-shaped positioning receiving portions (notches) 122 for engaging with positioning convex portions 281 to 284 formed on the first case member 200 for positioning. Is provided. Further, positioning holes 108 and 109 corresponding to the positioning projections 208 and 209 of the first case member 200 and screw receiving boss portions 271 and 272 are provided at four corners of the main body (mounting region portion) 110A of the game control board 110. Screw holes 171 and 172 are provided through which screws for fixing the game control board 110 to the first case member 200 are inserted.
In the game control board 110 of this embodiment, the board identification area parts 112A and 112B provided on both sides are used as a solder flow tank in order to weld the terminal parts (pins) of electronic components and connectors to the board. There is an advantage that it is not necessary to newly provide a substrate identification area part only for writing a manufacturer name, a management number, and the like by using it as a holding part of the substrate when dipping.

図8(A)には遊技制御基板110を正面から見た状態が、また図8(B)には基板識別領域部112A,112Bを拡大した状態を示す。
図8に示すように、本実施例では、遊技制御基板110の基板識別領域部112A,112Bと基板本体との境界に沿って、基板の表面側と裏面側にそれぞれV溝を形成することで脆弱部113A,113Bを設けている。V溝は、基板の表面側または裏面側のいずれか一方のみとしてもよい。また、V溝の代わりにミシン目状の切り込みを形成するようにしても良い。
V溝を形成することで、破断作業を打ち抜き装置を使用せずに効率よく実行できるようになる。また、ミシン目状の切り込みを設けるのに比べて、V溝を形成した方が、破断面がきれいになるという利点がある。なお、V溝を基板の裏面側にのみ形成するようにした場合には、外部からV溝があることを見えにくくすることができ、美観を損ねることがない。
FIG. 8A shows a state in which the game control board 110 is viewed from the front, and FIG. 8B shows a state in which the board identification area portions 112A and 112B are enlarged.
As shown in FIG. 8, in this embodiment, V-grooves are formed on the front side and the back side of the board along the boundary between the board identification area portions 112A and 112B of the game control board 110 and the board body. Vulnerable portions 113A and 113B are provided. The V groove may be only one of the front side and the back side of the substrate. Further, a perforated cut may be formed instead of the V-groove.
By forming the V-groove, the breaking operation can be performed efficiently without using a punching device. Further, the formation of the V-groove has an advantage that the fracture surface becomes clean as compared with the case where the perforated cut is provided. When the V groove is formed only on the back side of the substrate, it can be difficult to see the V groove from the outside, and the aesthetic appearance is not impaired.

次に、基板ボックス120への遊技制御基板110の収納の仕方と、ケースの封止方法について説明する。
遊技制御基板110を基板ボックス120に収納するに当っては、図9に示すように、先ず遊技制御基板110をその裏面が内側すなわち第2ケース部材300側を向くようにして第1ケース部材200の内側に接合し、ビス431,432によって遊技制御基板110を第1ケース部材200に固定する。この際、遊技制御基板110の位置決め穴108,109(図6)を、第1ケース部材200の位置決め突起208,209に係合させるようにして位置決めを行う。また、遊技制御基板110を収納する前に、当該遊技制御基板が使用される遊技機の製造会社名でない会社名が記されている側の基板識別領域部(112Aまたは112B)を破断して取り除いておく。なお、図9においては、基板識別領域部112Aが切除されている。
Next, how to store the game control board 110 in the board box 120 and how to seal the case will be described.
In storing the game control board 110 in the board box 120, first, as shown in FIG. 9, first, the first case member 200 with the back surface of the game control board 110 facing the inside, that is, the second case member 300 side. The game control board 110 is fixed to the first case member 200 with screws 431 and 432. At this time, positioning is performed such that the positioning holes 108 and 109 (FIG. 6) of the game control board 110 are engaged with the positioning protrusions 208 and 209 of the first case member 200. Also, before storing the game control board 110, the board identification area (112A or 112B) on the side where the company name that is not the name of the manufacturer of the gaming machine in which the game control board is used is broken and removed. Keep it. In FIG. 9, the substrate identification area portion 112A is cut out.

次に、第2ケース部材300を、遊技制御基板110を覆うようにして第1ケース部材200に接合させて、図10に示すように、第1ケース部材200と第2ケース部材300とを合体させる。なお、図10は、図9を裏側から見た状態を示す。この際、第1ケース部材200は、第2ケース部材300に対して正規の位置よりも右方向へずれた状態で先ず接合される。
その後、第1ケース部材200を、第2ケース部材300に対して左方向へスライドさせる。すると、第1ケース部材200のスライド係合部231〜235が、第2ケース部材300のスライド係合部331〜335に沿って移動し互いに係合された状態となる。
Next, the second case member 300 is joined to the first case member 200 so as to cover the game control board 110, and the first case member 200 and the second case member 300 are combined as shown in FIG. Let FIG. 10 shows a state when FIG. 9 is viewed from the back side. At this time, the first case member 200 is first joined to the second case member 300 in a state shifted to the right from the normal position.
Thereafter, the first case member 200 is slid leftward with respect to the second case member 300. Then, the slide engaging portions 231 to 235 of the first case member 200 move along the slide engaging portions 331 to 335 of the second case member 300 and are engaged with each other.

これとともに、第1ケース部材200の左端の係合凸部261,262が第2ケース部材300の係合凹部361,362と係合し、第2ケース部材300の裏支持リブ341,342,343が第1ケース部材200の起立壁204の係合切欠き251,252,253と係合した状態となる。
また、第1ケース部材200のシール貼着部210の下端側に設けられている封印固着部221,222が、ケースの接合時に第2ケース部材300の切欠き323,324より挿入され、第1ケース部材200をスライドさせると、第2ケース部材300のシール貼着部310内に進入して、封印固着部221,222と封印固着受部321,322が同一軸上に並ぶ(重合する)。
さらに、第1ケース部材200の両側部に設けられているかしめ部212と211の軸が、第2ケース部材300の両側部に設けられているかしめ受部312と311(図10では見えない)の軸と一致するようになる。
At the same time, the engagement protrusions 261 and 262 at the left end of the first case member 200 engage with the engagement recesses 361 and 362 of the second case member 300, and the back support ribs 341, 342 and 343 of the second case member 300 are engaged. Is engaged with the engagement notches 251, 252 and 253 of the upright wall 204 of the first case member 200.
Further, the seal fixing portions 221 and 222 provided on the lower end side of the seal sticking portion 210 of the first case member 200 are inserted from the notches 323 and 324 of the second case member 300 when the case is joined, When the case member 200 is slid, the case member 200 enters the seal adhering portion 310 of the second case member 300, and the seal adhering portions 221, 222 and the seal adhering receiving portions 321 and 322 are aligned (superposed) on the same axis.
Further, the shafts of the caulking portions 212 and 211 provided on both sides of the first case member 200 are caulking receiving portions 312 and 311 provided on both sides of the second case member 300 (not visible in FIG. 10). Will coincide with the axis.

図11に、第1ケース部材200をスライドさせた後の状態を示す。
この状態で、封印固着部221,222と封印固着受部321,322にビスを螺合して結合した後、シール貼着部210から310にかけてL字状の電子タグシール130を貼着し、その上にタグカバー140を被せ、ワンウェイねじ430(図4)をねじ螺着部223に螺合させることで、ケースの結合と封止を行う。このとき、電子タグシール130で封印固着部221,222と封印固着受部321,322とを固着するビスの頭を被覆することで、ワンウェイねじのような高価な特殊ねじを用いる必要がなくなるとともに、不正のためにビスを外す作業を困難にすることができる。
また、図示しないが、この状態(図11)で、第1ケース部材200の両側部に設けられているかしめ部212と211においても、それぞれ対をなすかしめ部のいずれか一方(連結部の破断強度が低い方)にワンウェイねじ410,420(図4)を螺合させた後、封印キャップ411,421(図4)で封印することで、基板ボックス120の封印が完了する。また、基板ボックス120の再封止のためにかしめ部の他方にはワンウェイねじを仮止めしておく。
FIG. 11 shows a state after the first case member 200 is slid.
In this state, a screw is screwed and joined to the seal fixing portions 221 and 222 and the seal fixing receiving portions 321 and 322, and then an L-shaped electronic tag seal 130 is attached to the seal attaching portions 210 to 310, The case is joined and sealed by covering the tag cover 140 on top and screwing the one-way screw 430 (FIG. 4) to the screw threaded portion 223. At this time, it is not necessary to use an expensive special screw such as a one-way screw by covering the screw heads that fix the seal fixing portions 221 and 222 and the seal fixing receiving portions 321 and 322 with the electronic tag seal 130. It is possible to make it difficult to remove screws due to fraud.
Although not shown, in this state (FIG. 11), either one of the caulking portions 212 and 211 provided on both side portions of the first case member 200 is paired with each other (the breakage of the connecting portion). After the one-way screws 410 and 420 (FIG. 4) are screwed into the lower strength), the substrate box 120 is sealed by sealing with the sealing caps 411 and 421 (FIG. 4). For re-sealing the substrate box 120, a one-way screw is temporarily fixed to the other of the caulking portions.

図12(A)には第1ケース部材200に遊技制御基板110を収納し第2ケース部材300を接合した後、スライドする前の基板ボックス120の正面断面図が、また図12(B)には図12(A)の一部を拡大した断面図を示す。
また、図13(A)には第1ケース部材200に第2ケース部材300を接合し、スライドした後の基板ボックス120の正面断面図が、また図13(B)には図13(A)の一部を拡大した断面図を示す。
FIG. 12A shows a front cross-sectional view of the board box 120 after the game control board 110 is accommodated in the first case member 200 and the second case member 300 is joined, and before sliding, and FIG. FIG. 12 shows an enlarged cross-sectional view of a part of FIG.
13A is a front sectional view of the substrate box 120 after the second case member 300 is joined to the first case member 200 and slid, and FIG. 13B is a front sectional view of FIG. Sectional drawing which expanded a part of is shown.

図12(B)に示すように、遊技制御基板110はビス432によって第1ケース部材200に固定され、遊技制御基板110の基板識別領域部112Aと基板本体との境界に沿って設けられたV溝からなる脆弱部113Aの端部に形成された位置決め受部(切欠き122)に、位置決め凸部281が係合することで、位置決めされている。なお、この位置決め凸部281は基板識別領域部112Aが破断された場合であっても基板本体部(実装領域部)110Aの端部に当接するため位置決めの機能を損ねることがない。
また、基板識別領域部112Aは、第1ケース部材200の表支持リブ245に当接されて支持されており、表支持リブ245の形成部位には視認段差部207が設けられているため(図12A)、基板識別領域部112Aの表面に記されている会社名や管理番号等を上方から読み易くなっている。制御基板110のうち第1ケース部材200の反対側(図12では右側)の端部は、第1ケース部材200の表支持リブ241と第2ケース部材300の裏支持リブ340によって挟まれている。なお、視認段差部207を表支持部リブ245の代わりとして機能させてもよい。
As shown in FIG. 12 (B), the game control board 110 is fixed to the first case member 200 by screws 432, and V provided along the boundary between the board identification area 112A of the game control board 110 and the board body. The positioning convex portion 281 is positioned by being engaged with a positioning receiving portion (notch 122) formed at the end of the fragile portion 113A made of a groove. Note that the positioning projection 281 does not impair the positioning function because it contacts the end of the substrate body (mounting area) 110A even when the board identification area 112A is broken.
Further, the board identification area 112A is supported by being in contact with and supported by the front support rib 245 of the first case member 200, and a visual stepped portion 207 is provided at a site where the front support rib 245 is formed (see FIG. 12A), it is easy to read the company name, management number, etc. written on the surface of the substrate identification area 112A from above. The end of the control board 110 on the opposite side (right side in FIG. 12) of the first case member 200 is sandwiched between the front support rib 241 of the first case member 200 and the back support rib 340 of the second case member 300. . Note that the visual recognition step portion 207 may function as a substitute for the front support rib 245.

この状態で第1ケース部材200を第2ケース部材300に対して左方へスライドさせると、図13に示すように、遊技制御基板110の左側の端部は、第1ケース部材200の表支持リブ245と第2ケース部材300の裏支持リブ341によって挟まれて支持されるようになる。また、第2ケース部材300の裏支持リブ341上面の内側縁には、内側へ向かって下り傾斜したテーパ面341aが設けられており、これにより第1ケース部材200をスライドさせる際に、第1ケース部材200の左側のエッジが裏支持リブ341に引っ掛かって移動しにくくなるのを回避している。
なお、図13では、遊技制御基板110の右側の基板識別領域部112Bは切り離されているため、第1ケース部材200の表支持リブ241と第2ケース部材300の裏支持リブ340との間には空隙が生じているが、右側の基板識別領域部112Bが切り離されていない場合には、表支持リブ241と裏支持リブ340によって挟まれて支持されることになる。
When the first case member 200 is slid leftward with respect to the second case member 300 in this state, the left end portion of the game control board 110 is supported on the front surface of the first case member 200 as shown in FIG. The rib 245 and the back support rib 341 of the second case member 300 are sandwiched and supported. Further, the inner edge of the upper surface of the back support rib 341 of the second case member 300 is provided with a tapered surface 341a that is inclined downward toward the inside, whereby the first case member 200 is slid when the first case member 200 is slid. This prevents the left edge of the case member 200 from being caught by the back support rib 341 and becoming difficult to move.
In FIG. 13, the board identification area 112B on the right side of the game control board 110 is separated, so that it is between the front support rib 241 of the first case member 200 and the back support rib 340 of the second case member 300. However, if the right substrate identification area 112B is not cut off, the gap is supported by being sandwiched between the front support rib 241 and the back support rib 340.

図14および図15には、右側の基板識別領域部112Bが切り離された場合の収納状態が示されている。このうち、図14は第1ケース部材200に遊技制御基板110を収納し第2ケース部材300を接合した後、スライドする前の状態を、また図15は第1ケース部材200に第2ケース部材300を接合し、スライドした後の状態を示す。なお、図14(B)は図14(A)の一部を拡大した断面図、また図15(B)は図15(A)の一部を拡大した断面図を示す。
図15より、表支持リブ241の形成部位には視認段差部206が設けられているため、第1ケース部材200に第2ケース部材300を接合し、スライドさせると、基板識別領域部112Bが切り離されていない場合には、表支持リブ241と裏支持リブ340によって挟まれて支持され、基板識別領域部112Bの表面に記されている会社名や管理番号等を上方から読み易くなることが分かる。なお、視認段差部206を表支持部リブ241の代わりとして機能させてもよい。
14 and 15 show the storage state when the right substrate identification area 112B is cut off. 14 shows a state before the game control board 110 is accommodated in the first case member 200 and the second case member 300 is joined and then slid, and FIG. 15 shows the first case member 200 and the second case member. The state after joining 300 and sliding is shown. 14B is a cross-sectional view in which part of FIG. 14A is enlarged, and FIG. 15B is a cross-sectional view in which part of FIG. 15A is enlarged.
As shown in FIG. 15, since the visual recognition step portion 206 is provided at the site where the front support rib 241 is formed, when the second case member 300 is joined to the first case member 200 and slid, the substrate identification region portion 112B is separated. If not, it can be seen that the company name, management number, etc. written on the surface of the substrate identification area 112B are easily read from above by being sandwiched and supported by the front support rib 241 and the back support rib 340. . Note that the visual recognition step portion 206 may function as a substitute for the front support rib 241.

図16〜図18は、上記実施例の遊技制御装置の第1の変形例を示す。このうち、図16には、第1の変形例における遊技制御基板110の構成を示す。
この変形例は、図16に示すように、遊技制御基板110の左端部に基板識別領域部112A,112Cを、また遊技制御基板110の右端部に基板識別領域部112B,112Dを設けたものである。
16-18 shows the 1st modification of the game control apparatus of the said Example. Among these, FIG. 16 shows a configuration of the game control board 110 in the first modification.
In this modified example, as shown in FIG. 16, board identification area portions 112A and 112C are provided at the left end portion of the game control board 110, and board identification area portions 112B and 112D are provided at the right end portion of the game control board 110. is there.

具体的には、遊技制御基板110の左右両端部に、脆弱部113A,113Bを形成するとともに、端部中央にそれぞれ脆弱部113A,113Bまで到達する切り込み123A,123Bを設けて、基板識別領域部112A,112B,112C,112Dを各々独立して分離可能に構成してある。そして、基板識別領域部112A,112B,112C,112Dには、同一配線パターンを有する制御基板を共通に使用可能な複数の遊技機の製造会社名と基板管理番号がそれぞれに記述されている。これにより、使用する遊技機に対応した1つの基板識別領域部のみを残し、他の3つの基板識別領域部を脆弱部113Aと113Bに沿って切り離すことで、正しい表示を有する遊技制御基板110として遊技機に実装することができる。   Specifically, fragile portions 113A and 113B are formed at both left and right end portions of the game control board 110, and notches 123A and 123B reaching the fragile portions 113A and 113B are provided at the center of the end portions, respectively, so that a board identification area portion is formed. 112A, 112B, 112C, and 112D are configured to be independently separable. In the board identification areas 112A, 112B, 112C, and 112D, the names of manufacturers and board management numbers of a plurality of gaming machines that can commonly use control boards having the same wiring pattern are described. As a result, only one board identification area corresponding to the gaming machine to be used is left, and the other three board identification areas are separated along the fragile parts 113A and 113B to obtain a game control board 110 having a correct display. It can be mounted on a gaming machine.

また、前記実施例と同様に、脆弱部113A,113Bの両端には、V字状の位置決め受部(切欠き)122が設けられている。さらに、本変形例では、特に限定されるわけではないが、基板識別領域部112A,112B,112C,112Dのそれぞれの外側部に、位置決め用の穴118が設けられている。
なお、遊技制御基板110の他の構成および該基板を収納する基板ボックス120の構成は、上記実施例のものとほぼ同一であるので、同一の部位には同一の符号を付して、重複した説明は省略する。基板識別領域部112Aと112C、112Bと112Dを分離する切り込み123A,123Bの開口側端部をV字状に形成しておくとともに、ここに係合可能な位置決め凸部を第1ケース部材200の内側に設けることにより、基板の位置決めを行えるようにしてもよい。
Similarly to the above embodiment, V-shaped positioning receiving portions (notches) 122 are provided at both ends of the fragile portions 113A and 113B. Further, in this modification, although not particularly limited, positioning holes 118 are provided in the outer portions of the substrate identification region portions 112A, 112B, 112C, and 112D.
The other configuration of the game control board 110 and the configuration of the board box 120 for storing the board are almost the same as those of the above-described embodiment, and therefore, the same parts are denoted by the same reference numerals and duplicated. Description is omitted. The opening-side end portions of the notches 123A and 123B that separate the substrate identification region portions 112A and 112C, 112B and 112D are formed in a V-shape, and positioning protrusions that can be engaged therewith are formed on the first case member 200. The substrate may be positioned by being provided inside.

図17は、第1変形例における第1ケース部材200の内側の構成を示す図で、第1ケース部材200の内側に図16の遊技制御基板110を収納した状態を破線で示してある。前記実施例の第1ケース部材200との差異は、図16の遊技制御基板110の基板識別領域部112A,112B,112C,112Dにそれぞれ設けられている位置決め用の穴118に対応して、表支持リブ241,242,245,247の上面には、位置決め突起218が設けられ、これらの位置決め突起218に基板識別領域部112A,112B,112C,112Dの位置決め用の穴118が係合されて位置決めが行われる。また、遊技制御基板110には、前記実施例と同様に基板本体部(実装領域部)110Aに位置決め用の穴108,109が設けられており、基板本体部(実装領域部)と基板識別領域部の両方を位置決めすることで双方の相対的な位置ずれを防止して基板識別領域部が基板ボックス120内で破断しないようにしている(図16参照)。なお、位置決め用の穴108,109をビス穴としてもよい。   FIG. 17 is a view showing a configuration inside the first case member 200 in the first modified example, and a state in which the game control board 110 of FIG. 16 is housed inside the first case member 200 is shown by a broken line. The difference from the first case member 200 of the embodiment corresponds to the positioning holes 118 provided in the board identification area portions 112A, 112B, 112C, and 112D of the game control board 110 of FIG. Positioning protrusions 218 are provided on the upper surfaces of the support ribs 241, 242, 245, and 247, and the positioning protrusions 218 are engaged with the positioning holes 118 of the substrate identification region portions 112A, 112B, 112C, and 112D for positioning. Is done. In addition, the game control board 110 is provided with positioning holes 108 and 109 in the board body (mounting area) 110A as in the above embodiment, and the board body (mounting area) and the board identification area. By positioning both of the parts, a relative positional shift between them is prevented so that the board identification area part does not break in the board box 120 (see FIG. 16). The positioning holes 108 and 109 may be screw holes.

なお、実際の製品では、基板識別領域部112A,112B,112C,112Dのうち3つの領域が切り離されるので、基板識別領域部112A,112B,112C,112Dに設けたいずれか1つの位置決め突起218と位置決め用の穴118が係合された状態となる。ただし、基板識別領域部が切り離されたとしても脆弱部113A,113Bの両端にV字状の位置決め受部(切欠き)122が設けられているので、基板の位置決めに大きな支障は生じない。
また、表支持リブ241,242と243はそれぞれ基板識別領域部112Aと112Cの表示領域と重ならない位置に、表支持リブ245,246と247はそれぞれ基板識別領域部112Bと112Dの表示領域と重ならない位置に設けられているとともに、各基板識別領域部を一対のリブで支持できるように形成されており、これにより遊技制御基板110の安定した支持が可能となる。
In an actual product, three areas of the board identification area portions 112A, 112B, 112C, and 112D are separated, so that any one positioning protrusion 218 provided on the board identification area portions 112A, 112B, 112C, and 112D and The positioning hole 118 is engaged. However, since the V-shaped positioning receiving portions (notches) 122 are provided at both ends of the fragile portions 113A and 113B even if the substrate identification region portion is cut off, no major obstacles to the positioning of the substrate occur.
Further, the front support ribs 241, 242, and 243 are positioned so as not to overlap the display areas of the substrate identification area portions 112A and 112C, respectively, and the front support ribs 245, 246, and 247 are overlapped with the display areas of the substrate identification area portions 112B and 112D, respectively. In addition to being provided at a position that does not become necessary, each board identification region portion is formed so as to be supported by a pair of ribs, thereby enabling stable support of the game control board 110.

図18には、第1ケース部材200に遊技制御基板110を収納し第2ケース部材300を接合した後におけるケース左側部の状態を拡大して示す。
図18に示されているように、この変形例においては、基板識別領域部112Cと基板本板部との境界の脆弱部113Aを跨ぐようにして、第1ケース部材200の表支持リブ245と第2ケース部材300の裏支持リブ341とによって基板を挟んで支持するように構成されている。基板識別領域部112Aや112B,112Dについても同様である。
FIG. 18 shows an enlarged state of the left side of the case after the game control board 110 is accommodated in the first case member 200 and the second case member 300 is joined.
As shown in FIG. 18, in this modification, the front support ribs 245 of the first case member 200 are arranged so as to straddle the fragile portion 113A at the boundary between the substrate identification region portion 112C and the substrate main plate portion. The substrate is sandwiched and supported by the back support ribs 341 of the second case member 300. The same applies to the substrate identification area portions 112A, 112B, and 112D.

そのため、基板識別領域部112A〜112Dの長さが短くても安定して支持することができるし、基板本体部(実装領域部)と基板識別領域部との相対的な位置ずれを防止することができ、基板ボックスに対する衝撃や基板の熱変形等の外力が作用したとしても、基板識別領域部が基板ボックス内で破断されてしまうのを防止することができる。
また、基板識別領域部112A〜112Dには位置決め用の穴118を設け、ビス432による固定は、基板本体部(実装領域部)で行うようにしているので、基板識別領域部にビス穴を設けて固定する場合に比べてビス止めに伴う圧力が基板識別領域部に作用して破断されるのを回避することができるとともに、基板本体部は安定した状態に固定することができる。
Therefore, even if the lengths of the board identification area portions 112A to 112D are short, they can be stably supported, and the relative displacement between the board main body portion (mounting area portion) and the board identification area portion can be prevented. Even if an external force such as an impact on the substrate box or a thermal deformation of the substrate acts, the substrate identification region portion can be prevented from being broken in the substrate box.
In addition, positioning holes 118 are provided in the board identification areas 112A to 112D, and fixing with screws 432 is performed in the board body (mounting area), so screw holes are provided in the board identification areas. As compared with the case where the fixing is performed, it is possible to avoid the pressure accompanying the screwing from acting on the substrate identification region portion and being broken, and the substrate main body portion can be fixed in a stable state.

図19は、上記実施例の遊技制御装置の第2の変形例における遊技制御基板110の構成を示す。
この変形例は、前記実施例および第1変形例では、遊技制御基板110の両側端部に設けていた基板識別領域部112A,112B(112C,112D)を、遊技制御基板110の長手方向の側縁部に設けるようにしたものである。基板識別領域部112A,112Bと基板本体部との境界には脆弱部113A,113Bを設けてあるとともに、基板識別領域部112A,112Bの両側と境界部に切り込み123A,123B,123Cを設けて、容易に切り離すことができるように構成されている。
FIG. 19 shows the configuration of the game control board 110 in the second modification of the game control device of the above embodiment.
In this modified example, the board identification area portions 112A and 112B (112C and 112D) provided at both end portions of the game control board 110 in the embodiment and the first modification are arranged on the longitudinal side of the game control board 110. It is provided at the edge. Fragile portions 113A and 113B are provided at the boundaries between the substrate identification area portions 112A and 112B and the substrate body portion, and notches 123A, 123B and 123C are provided at both sides and the boundary portions of the substrate identification area portions 112A and 112B. It is configured so that it can be easily separated.

また、この変形例では、基板識別領域部112A,112Bを、基板の本体部から外方へ突出しないように設けてある。従って、基板識別領域部112Aまたは112Bを破断したとしても、基板の最大外形に変化はなく、基板ボックスの外側から見たときに内部の破断個所を目立たなくすることができる。また、破断された領域を目立たなくするために、第1ケース部材200の対応する部位の外面に、機種名シールや基板番号シール等の識別シールを張り付けるようにして良い。   Moreover, in this modification, the board | substrate identification area | region parts 112A and 112B are provided so that it may not protrude outward from the main-body part of a board | substrate. Therefore, even if the substrate identification area portion 112A or 112B is broken, the maximum outer shape of the substrate is not changed, and the internal broken portion can be made inconspicuous when viewed from the outside of the substrate box. Further, in order to make the broken region inconspicuous, an identification seal such as a model name sticker or a board number sticker may be attached to the outer surface of the corresponding part of the first case member 200.

さらに、本変形例では、基板識別領域部112A,112Bに対応して、第1ケース部材200の底壁内面に、表側支持リブ248,249を形成してある。そのため、この表側支持リブ248,249と、第2ケース部材300のスライドガイドリブ351とで、基板識別領域部112A,112Bを上下から挟むようにして支持することができる。
なお、基板識別領域部112Aと112Bとの境界に形成した切り込み123Cに対応して、第1ケース部材200の側壁に位置決め凸部を形成して、基板の位置決めを行えるように構成しても良い。
Further, in the present modification, front side support ribs 248 and 249 are formed on the inner surface of the bottom wall of the first case member 200 corresponding to the board identification region portions 112A and 112B. For this reason, the front side support ribs 248 and 249 and the slide guide rib 351 of the second case member 300 can support the board identification region portions 112A and 112B so as to be sandwiched from above and below.
It should be noted that a positioning convex portion may be formed on the side wall of the first case member 200 so as to correspond to the notch 123C formed at the boundary between the substrate identification region portions 112A and 112B so that the substrate can be positioned. .

以上の説明から、上記実施形態には、表面に遊技制御用の電子部品(114)が実装される制御基板(110)と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックス(120)とを備えた遊技機において、
前記制御基板(110)は、
複数の遊技機に共通の配線パターンが設けられ、前記電子部品が実装される実装領域部(110A)と、
各々に異なる識別情報が表示され、前記電子部品が実装されない複数の識別領域部(112A,112B,112C,112D)と、
前記実装領域部と前記複数の識別領域部との間に設けられた脆弱部(113A,113B)と、を備え、
前記基板ボックス(120)には、前記複数の識別領域部のうち特定の識別領域部以外の識別領域部を前記脆弱部において切除した状態の前記制御基板(110)が収納されるようにした発明が含まれることが分かる。
そして、このような発明によれば、制御基板を複数の遊技機(機種)に共通なものとすることができるので、製造コストを低減することができるとともに、製造時の在庫リスクを軽減することができる。また、実装領域部と識別領域部との間に脆弱部を設けることで、不要な識別領域部を切除する作業が簡単に行えるため、生産性を向上させることが可能となる。
From the above description, in the above embodiment, the control board (110) on which the electronic components (114) for game control are mounted on the surface, and the transparent board box (120) for accommodating the control board inside In a gaming machine equipped with
The control board (110)
A wiring area common to a plurality of gaming machines is provided, and a mounting area (110A) on which the electronic component is mounted;
A plurality of identification area portions (112A, 112B, 112C, 112D) in which different identification information is displayed, and the electronic component is not mounted,
Fragile portions (113A, 113B) provided between the mounting region portion and the plurality of identification region portions,
The substrate box (120) is configured to house the control board (110) in a state in which an identification area portion other than a specific identification area portion among the plurality of identification area portions is cut off at the weakened portion. Is found to be included.
And according to such an invention, since a control board can be made common to a plurality of gaming machines (models), it is possible to reduce manufacturing costs and reduce inventory risk during manufacturing. Can do. In addition, by providing a fragile portion between the mounting region portion and the identification region portion, an operation for removing the unnecessary identification region portion can be easily performed, so that productivity can be improved.

また、上記実施形態には、前記電子部品(114)は、本体部から突出する端子部が前記制御基板(110)の裏面に突出した状態で当該制御基板に実装されるDIP品であり、
前記複数の識別領域部(112A,112B,112C,112D)は、前記実装領域部(110A)を挟んで前記制御基板(110)の両端部に対向配置されるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、製造過程において電子部品を制御基板に実装する際に、複数の識別領域部を、はんだフロー槽に制御基板を浸漬する際の支持受部(把持部)として機能させることができるため、支持受部を別途設ける必要がなく、制御基板が大型化するのを回避することができる。
Moreover, in the said embodiment, the said electronic component (114) is a DIP product mounted in the said control board in the state which the terminal part which protrudes from a main-body part protrudes on the back surface of the said control board (110),
The present invention includes an invention in which the plurality of identification area portions (112A, 112B, 112C, 112D) are arranged opposite to both end portions of the control board (110) with the mounting area portion (110A) interposed therebetween.
And according to this invention, when mounting an electronic component in a control board in a manufacturing process, a plurality of discernment field parts are made to function as a support receiving part (grip part) at the time of immersing a control board in a solder flow tank. Therefore, it is not necessary to separately provide a support receiving portion, and an increase in the size of the control board can be avoided.

また、上記実施形態には、前記基板ボックス(120)は、当該基板ボックスに収納された前記制御基板(110)の識別領域部(112A,112B,112C,112D)の表面及び裏面をそれぞれ支持することが可能な第1支持部(241〜247)及び第2支持部(340〜343)を備えるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、識別領域部の表面及び裏面をそれぞれ支持することが可能な第1支持部及び第2支持部を備えるので、脆弱部を設けたことにより実装領域部から分離し易くなった識別領域部が、基板ボックスへの衝撃や熱応力等で基板ボックス内において実装領域部から分離してしまうのを防止できる。
In the above embodiment, the board box (120) supports the front and back surfaces of the identification area (112A, 112B, 112C, 112D) of the control board (110) housed in the board box. The invention includes a first support portion (241 to 247) and a second support portion (340 to 343) that can be used.
And according to this invention, since it has the 1st support part and the 2nd support part which can support the surface and the back of an identification field part, respectively, it is easy to separate from a mounting field part by providing a weak part. It is possible to prevent the identification region portion that has become separated from the mounting region portion in the substrate box due to impact or thermal stress on the substrate box.

さらに、上記実施形態には、前記基板ボックス(120)は、
前記制御基板(110)を収納するための収納空間を形成する第1ケース部材(200)および第2ケース部材(300)と、
前記制御基板を前記第1ケース部材または前記第2ケース部に取り付けるための固着部材(431,432)と、
前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とを閉じた状態で封止するための封止手段(311,312)と、を備え、
前記固着部材(431,432)は、前記実装領域部(110A)に設けた固着受部(171,172)を介して前記制御基板を前記第1ケース部材または前記第2ケース部に固着するようにした発明が含まれる。
かかる発明によれば、実装領域部に設けた固着受部を介して制御基板が第1ケース部材または第2ケース部に固着されることで、制御基板の固着作業時や基板ボックスの組立て作業中に不意に脆弱部が破断して識別領域部が分離してしまうのを防止することができる。
Furthermore, in the above embodiment, the substrate box (120) includes:
A first case member (200) and a second case member (300) forming a storage space for storing the control board (110);
Fixing members (431, 432) for attaching the control board to the first case member or the second case portion;
Sealing means (311 and 312) for sealing the first case member and the second case member in a closed state;
The fixing members (431, 432) fix the control board to the first case member or the second case portion via fixing receiving portions (171, 172) provided in the mounting region portion (110A). Invented inventions are included.
According to this invention, the control board is fixed to the first case member or the second case part via the fixing receiving part provided in the mounting area, so that the control board is fixed or the board box is being assembled. It is possible to prevent the fragile part from being unexpectedly broken and separating the identification area part.

また、上記実施形態には、前記第1支持部(241〜247)及び前記第2支持部(340〜343)は、前記第1ケース部材(200)と前記第2ケース部材(300)とが封止された状態で前記識別領域部(112A,112B,112C,112D)の厚みに相当する間隔をおいて対向するように設けられる発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、第1ケース部材及び第2ケース部に設けられている第1支持部及び第2支持部が識別領域部を挟持するようにすることで、基板ボックス内において脆弱部が破断して識別領域部が分離してしまうのを効果的に防止できる。
In the above embodiment, the first support member (241 to 247) and the second support member (340 to 343) include the first case member (200) and the second case member (300). The invention is provided so as to be opposed to each other with an interval corresponding to the thickness of the identification region portion (112A, 112B, 112C, 112D) in a sealed state.
And according to this invention, the 1st support part and the 2nd support part which are provided in the 1st case member and the 2nd case part pinch the discriminating field part, and it is a weak part in a substrate box. Can be effectively prevented from breaking and separating the identification region portion.

また、上記実施形態には、前記第1支持部(241〜247)及び前記第2支持部(340〜343)は、前記実装領域部(110A)と前記識別領域部(112A,112B,112C,112D)とに跨るように形成され、前記制御基板の表面及び裏面をそれぞれ支持することが可能であるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、第1支持部と第2支持部とによって実装領域部と識別領域部との相対的な移動を規制することが可能となり、脆弱部が破断して識別領域部が分離するのを効率的に防止できる。
In the embodiment, the first support part (241 to 247) and the second support part (340 to 343) include the mounting area part (110A) and the identification area part (112A, 112B, 112C, 112D), and an invention that can support the front surface and the back surface of the control board, respectively.
And according to this invention, it becomes possible to control the relative movement of a mounting area | region part and an identification area | region part by a 1st support part and a 2nd support part, a weak part breaks | ruptures, and an identification area | region part becomes Separation can be efficiently prevented.

さらに、上記実施形態には、前記識別領域部(112A,112B,112C,112D)に、当該識別領域部の表裏に貫通する貫通口(118)が設けられ、
前記第1ケース部材(200)または前記第2ケース部材(300)に、前記貫通口(118)内に進入して前記制御基板(110)を位置決めするための位置決め突起(218)を設けるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、第1ケース部材または第2ケース部の位置決め突起が進入する貫通口を制御基板の端部に位置した識別領域部に設けることで、効率的に制御基板の位置決めができる。また、第1ケース部材または第2ケース部に固着される実装領域部に対して識別領域部が相対的に移動し難くなり、識別領域部の破断を防止できる。
Further, in the above embodiment, the identification area portion (112A, 112B, 112C, 112D) is provided with a through-hole (118) penetrating the front and back of the identification area portion,
The first case member (200) or the second case member (300) is provided with a positioning projection (218) for entering the through hole (118) and positioning the control board (110). Inventions included.
According to the invention, the control board can be positioned efficiently by providing the through hole into which the positioning protrusion of the first case member or the second case part enters the identification region located at the end of the control board. it can. In addition, the identification region portion is less likely to move relative to the mounting region portion fixed to the first case member or the second case portion, and the identification region portion can be prevented from being broken.

また、上記実施形態には、前記基板ボックス(120)は、前記制御基板(110)の表面に対向する面の前記識別領域部(112A,112B,112C,112D)の識別情報表示面に対向する部分に、当該識別領域部に向けて落ち込む段差部(206,207)を備えるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、識別領域部に向けて落ち込む段差部を備えることによって、制御基板を基板ボックスに収納した状態において、基板ボックスを構成する壁体と識別領域部とが近接した状態となるため、識別領域部に表示される識別情報をボックス外部識別領域部に表示される識別情報を見易くすることができる。
In the above embodiment, the substrate box (120) faces the identification information display surface of the identification region portion (112A, 112B, 112C, 112D) on the surface facing the surface of the control substrate (110). The invention includes a step portion (206, 207) that falls toward the identification region portion.
And according to this invention, in the state which stored the control board in the substrate box by providing the level | step-difference part which falls toward an identification area | region part, the state which the wall body and identification area | region part which comprise a board | substrate box adjoined Therefore, it is possible to make the identification information displayed in the identification area part easy to see the identification information displayed in the box external identification area part.

また、上記実施形態には、前記制御基板(110)を識別することが可能な識別子が表示される識別シールを備え、
前記識別シールは、切除された前記識別領域部(112A,112B)に対応する部分を覆うように前記基板ボックス(120)に貼着されるようにした発明が含まれる。
かかる発明によれば、基板ボックスに貼着された識別シールが、透明な基板ボックスの当該部分を隠すように覆うこととなるため、識別領域部が除去されていることを目立たなくすることができる。
Further, the embodiment includes an identification seal on which an identifier capable of identifying the control board (110) is displayed,
The invention includes an invention in which the identification seal is attached to the substrate box (120) so as to cover a portion corresponding to the excised identification area portion (112A, 112B).
According to this invention, since the identification sticker stuck on the substrate box covers the transparent substrate box so as to hide the portion, it can be made inconspicuous that the identification region portion is removed. .

以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。例えば、前記実施形態では、第1ケース部材200と、当該第1ケース部材200にスライド挿入可能な第2ケース部材300とによって遊技制御基板を収納する基板ボックス120を構成するようにしたが、これに限定されることはなく、例えば、第1ケース部材200と第2ケース部材300とがヒンジあるいは軸等により開閉可能にされた構成を、基板ボックス120の構成として採用しても良い。   Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. For example, in the above embodiment, the first case member 200 and the second case member 300 slidably inserted into the first case member 200 constitute the board box 120 that houses the game control board. For example, a configuration in which the first case member 200 and the second case member 300 can be opened and closed by a hinge or a shaft or the like may be employed as the configuration of the substrate box 120.

また、前記実施形態では、遊技機に基板ボックス120を装着した際に表側に位置される第1ケース部材200に遊技制御基板110を固着するようにしているが、裏側に位置される第2ケース部材300側に遊技制御基板110を固着するように構成しても良い。
さらに、本発明の制御装置は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機に適用可能である。
In the above embodiment, the game control board 110 is fixed to the first case member 200 located on the front side when the board box 120 is mounted on the gaming machine, but the second case located on the back side. You may comprise so that the game control board 110 may adhere to the member 300 side.
Furthermore, the control device of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment. For example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, slot machines, etc. Applicable to gaming machines.

10 遊技機
100 遊技制御装置(制御装置)
110 遊技制御基板(制御基板)
110A 実装領域部
112A,112B,112C,112D 基板識別領域部(識別領域部)
113A,113B 脆弱部
114 電子部品(遊技用マイクロコンピュータ等)
116 コネクタ
118 位置決め用の穴(貫通口)
120 基板ボックス
130 電子タグシール
131 電子タグチップ
140 タグカバー
171,172 ビス穴(固着受部)
200 第1ケース部材
206,207 視認段差部(段差部)
211,212 かしめ部(封止手段)
218 位置決め突起
241〜247 表支持リブ(第1支持部)
300 第2ケース部材
311,312 かしめ受部(封止手段)
340〜343 裏支持リブ(第2支持部)
431,432 ビス(固着部材)
10 gaming machine 100 game control device (control device)
110 Game control board (control board)
110A Mounting area part 112A, 112B, 112C, 112D Substrate identification area part (identification area part)
113A, 113B Weak part 114 Electronic component (such as a microcomputer for gaming)
116 Connector 118 Positioning hole (through hole)
120 Substrate box 130 Electronic tag seal 131 Electronic tag chip 140 Tag cover 171, 172 Screw hole (adhesion receiving part)
200 First case member 206, 207 Visually visible stepped portion (stepped portion)
211, 212 Caulking part (sealing means)
218 Positioning projections 241 to 247 Front support rib (first support part)
300 2nd case member 311, 312 Caulking receiving portion (sealing means)
340 to 343 Back support rib (second support part)
431,432 screw (fixing member)

Claims (9)

表面に遊技制御用の電子部品が実装される制御基板と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックスとを備えた遊技機において、
前記制御基板は、
複数の遊技機に共通の配線パターンが設けられ、前記電子部品が実装される実装領域部と、
各々に異なる識別情報が表示され、前記電子部品が実装されない複数の識別領域部と、
前記実装領域部と前記複数の識別領域部との間に設けられた脆弱部と、を備え、
前記基板ボックスには、前記複数の識別領域部のうち特定の識別領域部以外の識別領域部を前記脆弱部において切除した状態の前記制御基板が収納されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a control board on which electronic components for game control are mounted on the surface, and a transparent board box for housing the control board inside,
The control board is
A wiring area common to a plurality of gaming machines is provided, and a mounting area portion on which the electronic component is mounted,
Different identification information is displayed on each, and a plurality of identification area portions where the electronic component is not mounted,
A fragile part provided between the mounting area part and the plurality of identification area parts,
The gaming machine characterized in that the control board in a state in which an identification area other than a specific identification area among the plurality of identification areas is cut off in the weakened area is stored in the board box.
前記電子部品は、本体部から突出する端子部が前記制御基板の裏面に突出した状態で当該制御基板に実装されるDIP品であり、
前記複数の識別領域部は、前記実装領域部を挟んで前記制御基板の両端部に対向配置されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The electronic component is a DIP product mounted on the control board in a state in which a terminal part protruding from the main body protrudes on the back surface of the control board,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of identification area portions are disposed opposite to both end portions of the control board with the mounting area portion interposed therebetween.
前記基板ボックスは、
当該基板ボックスに収納された前記制御基板の識別領域部の表面及び裏面をそれぞれ支持することが可能な第1支持部及び第2支持部を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The board box is
The apparatus according to claim 1, further comprising a first support part and a second support part capable of supporting the front surface and the back surface of the identification area part of the control board housed in the board box. Gaming machine.
前記基板ボックスは、
前記制御基板を収納するための収納空間を形成する第1ケース部材および第2ケース部材と、
前記制御基板を前記第1ケース部材または前記第2ケース部に取り付けるための固着部材と、
前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とを閉じた状態で封止するための封止手段と、
を備え、
前記固着部材は、前記実装領域部に設けた固着受部を介して前記制御基板を前記第1ケース部材または前記第2ケース部に固着することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The board box is
A first case member and a second case member forming a storage space for storing the control board;
A fixing member for attaching the control board to the first case member or the second case portion;
Sealing means for sealing the first case member and the second case member in a closed state;
With
The gaming machine according to claim 3, wherein the fixing member fixes the control board to the first case member or the second case portion via a fixing receiving portion provided in the mounting region portion.
前記第1支持部及び前記第2支持部は、前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とが封止された状態で前記識別領域部の厚みに相当する間隔をおいて対向するように設けられることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The first support part and the second support part are provided to face each other with an interval corresponding to the thickness of the identification area part in a state where the first case member and the second case member are sealed. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein 前記第1支持部及び前記第2支持部は、前記実装領域部と前記識別領域部とに跨るように形成され、前記制御基板の表裏をそれぞれ支持することが可能であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The first support part and the second support part are formed so as to straddle the mounting area part and the identification area part, and can respectively support the front and back of the control board. Item 6. The gaming machine according to Item 5. 前記識別領域部には、当該識別領域部の表裏に貫通する貫通口が設けられ、
前記第1ケース部材または前記第2ケース部材には、前記貫通口内に進入して前記制御基板を位置決めするための位置決め突起を設けたことを特徴とする請求項3から6の何れか一項に記載の遊技機。
The identification area part is provided with a through-hole penetrating the front and back of the identification area part,
The first case member or the second case member is provided with a positioning protrusion for entering the through hole and positioning the control board. The gaming machine described.
前記基板ボックスは、前記制御基板の表面に対向する面の前記識別領域部の識別情報表示面に対向する部分に、当該識別領域部に向けて落ち込む段差部を備えることを特徴とする請求項1から7の何れか一項に記載の遊技機。   The said board | substrate box is provided with the level | step-difference part which falls toward the said identification area part in the part facing the identification information display surface of the said identification area part of the surface facing the surface of the said control board. The gaming machine according to any one of 1 to 7. 前記制御基板を識別することが可能な識別子が表示される識別シールを備え、
前記識別シールは、切除された前記識別領域部に対応する部分を覆うように前記基板ボックスに貼着されることを特徴とする請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機。
An identification seal on which an identifier capable of identifying the control board is displayed;
The gaming machine according to claim 1, wherein the identification seal is attached to the substrate box so as to cover a portion corresponding to the cut-out identification area portion.
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