JP2011189086A - Game machine substrate - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid a loss caused by overproduction of game machine substrates engraved with the name of a game machine maker or a game machine distributor (game machine importer or the like), and to prevent aggravation of manufacturing efficiency of the game machine substrate. <P>SOLUTION: The game machine substrate having a circuit disposition area is removably provided with an indication area of identification information on at least either of the game machine maker's name or the game machine seller's name on a part other than the circuit disposition area. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機にかかる遊技機用基板の技術に関する。   The present invention relates to a technology for a gaming machine substrate according to a gaming machine.

従来、いわゆるパチンコやスロットマシンなどの遊技機の内部には、当該遊技機の動作内容(ゲームの演出や各種動作)を制御するCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等の制御素子を実装する制御基板等の各種基板が設けられている。   Conventionally, a game machine such as a so-called pachinko machine or a slot machine has a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random) that control the operation content (game production and various operations) of the game machine. Various substrates such as a control substrate on which a control element such as Access Memory is mounted are provided.

また従来、遊技機に対し不正改造などの改変を施し、作為的に不正な利益を得るという、不正行為が行われてきた。例えば、遊技機の制御基板の各素子を改造する行為や、遊技機の制御基板に接続されたハーネスのコネクタを遊技機から取り外し、正規の制御回路ではない不正な制御回路に接続するといったような行為が行われてきた。   Conventionally, a fraudulent act has been performed in which a gaming machine is modified such as an unauthorized modification, and an illegal profit is obtained artificially. For example, the act of remodeling each element of the control board of the gaming machine, or removing the harness connector connected to the control board of the gaming machine from the gaming machine and connecting it to an unauthorized control circuit that is not a regular control circuit. The act has been carried out.

このような不正行為に対しては、例えば次のような対策が採られてきた。一例として、規則には遊技機に使用される基板(以下、「遊技機用基板」という)に遊技機製造業者名や基板の識別情報等を刻印することが定められている。この規則の下では同じ種類かつ同じ性能を有する遊技機用基板であっても、当該遊技機用基板を用いる遊技機製造業者名が異なる場合、それぞれの製造業者ごとにその製造業者名が刻印された遊技機用基板を製造しなければならない。すなわち遊技機用基板に遊技機製造業者名が刻印されていれば、その基板は規則に従って正当に製造されたものとの推定が働く。   For example, the following countermeasures have been taken against such fraud. As an example, the rules stipulate that a gaming machine manufacturer name, board identification information, and the like are imprinted on a board used in a gaming machine (hereinafter referred to as “gaming machine board”). Under this rule, even if a gaming machine board has the same type and the same performance, if the manufacturer name of the gaming machine using the gaming machine board is different, the manufacturer name is stamped for each manufacturer. A board for gaming machines must be manufactured. That is, if the gaming machine manufacturer's name is stamped on the gaming machine substrate, it is assumed that the board has been legitimately manufactured according to the rules.

遊技機用基板の製造者は遊技機製造業者2社以上からそれぞれ委託を受けて遊技機用基板を製造する場合がある。また、一方の委託元の遊技機製造業者において実際に必要とする遊技機用基板の数量が当初の予定数量(納品見込み数量)より少なくなってしまう等の事態が生じることがある。このような状況によって、業者名刻印済みの遊技機用基板に余剰が生じてしまう場合がある。   A manufacturer of a gaming machine substrate may be commissioned by two or more gaming machine manufacturers to manufacture a gaming machine substrate. In addition, there may be a situation in which the number of gaming machine boards actually required by one outsourced gaming machine manufacturer is smaller than the initial planned quantity (delivery expected quantity). Under such circumstances, there may be a surplus in the gaming machine board with the trader name stamped.

この余剰の基板は刻印済みであるため、他方の遊技機製造業者にから基板の製造委託を受けたとしても、そのままの状態では他の遊技機製造業者用の基板として用いることはできない。したがって従来、遊技機用基板に余剰が生じると、余剰分の基板はロスとなるおそれがあった。   Since this surplus board has been engraved, even if the other game machine manufacturer entrusts the manufacture of the board, it cannot be used as a board for another game machine manufacturer as it is. Therefore, conventionally, if a surplus occurs in the gaming machine substrate, the surplus substrate may be lost.

また従来、受注生産のように遊技機用基板を必要に応じた数量だけ製造し、その都度遊技機製造業者名を刻印する工程によって、遊技機用基板に余剰分が生じる事態を抑制することが可能であった。しかしこの工程によると、遊技機用基板の製造数量を必要最小限としなければならない傾向にある。したがって、追加の遊技機用基板が必要となる度に、遊技機製造業者名を刻印して遊技機用基板を製造しなければならず、基板製造の効率を悪化させる原因となっていた。   In addition, it is possible to suppress the situation where surplus is generated in the gaming machine board by the process of manufacturing the gaming machine board as many as necessary, and marking the name of the gaming machine manufacturer each time, as in the case of order production. It was possible. However, according to this process, there is a tendency that the production quantity of the board for the gaming machine must be minimized. Therefore, each time an additional gaming machine board is required, the gaming machine manufacturer name must be engraved to produce the gaming machine board, which causes a reduction in board manufacturing efficiency.

これに対し、遊技機用基板の基板上に、基板の種類を示す情報を複数刻印しておき、仕様ごとに不必要な情報を消去することで基板を有効利用する技術が提案されている(例えば特許文献1)。この遊技機用基板は、上述した遊技機用基板の余剰による損失や、基板製造効率の悪化を回避しようとするものである。例えば、一方の遊技機製造業者用の遊技機用基板に余剰が生じた場合でも、刻印された当該遊技機製造業者名を消去し、改めて他の製造業者名を刻印することで、基板の余剰による損失を回避しようとするものである。   On the other hand, a technique has been proposed in which a plurality of pieces of information indicating the type of the substrate are imprinted on the substrate of the gaming machine substrate, and unnecessary information is erased for each specification to effectively use the substrate ( For example, Patent Document 1). This gaming machine board is intended to avoid the loss due to the surplus gaming machine board and the deterioration of board manufacturing efficiency. For example, even if there is surplus in the gaming machine board for one gaming machine manufacturer, the surplus of the board can be obtained by deleting the stamped name of the gaming machine manufacturer and imprinting another manufacturer name again. It is intended to avoid losses due to.

特開2003−310979号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-310979

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機用基板の製造工程は、「色、融解、熱(レーザー)等により、消したい部分を認識できなくする(特許文献1段落0012参照)」ことにより、不必要な情報を消去している。   However, the manufacturing process of the gaming machine substrate described in Patent Document 1 is not effective because “the part to be erased cannot be recognized by color, melting, heat (laser), etc.” (see Paragraph 0012 of Patent Document 1). Necessary information is deleted.

すなわち、不要な情報を消去するための特殊な工程を要し、かつ当該消去作業は容易に行うことが困難である。したがって、上記の煩雑な消去作業を経ることにより、遊技機用基板の製造効率は悪化してしまう。   That is, a special process for erasing unnecessary information is required, and the erasing operation is difficult to perform easily. Therefore, the manufacturing efficiency of the gaming machine substrate deteriorates through the above complicated erasing operation.

さらに色、融解、熱(レーザー)等による不要な情報の消去作業では、当該情報の消去が完全に行われない可能性がある。また、当該作業によれば当該情報の消去が基板一枚一枚に対して確実に行われているかどうかの確認をすることが困難である。   Furthermore, when deleting unnecessary information by color, melting, heat (laser) or the like, the information may not be completely deleted. Moreover, according to the said operation | work, it is difficult to confirm whether the deletion of the said information is performed reliably for every board | substrate.

本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機用基板の余剰発生によるロスの回避、および遊技機用基板の製造効率の悪化を防止することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to prevent loss due to excessive generation of gaming machine substrates and to prevent deterioration of manufacturing efficiency of gaming machine substrates.

上記課題を解決するための、請求項1記載の発明は、板状の基板部に対して回路配置領域が設けられ、かつ遊技機に用いられる遊技機用基板であって、前記回路配置領域以外の部分に設けられるとともに除去可能であって、かつ少なくとも遊技機の製造者名および遊技機の販売者名のうち、いずれか一方に関する識別情報を示す領域を備えたこと、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項2記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報を示す領域は、前記基板部の周縁部に複数設けられていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項3記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報を示す領域は、前記基板部の角部分に設けられていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項4記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報を示す領域は、前記基板部の周縁部から突出して設けられていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項5記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用基板であって、前記基板部における前記識別情報を示す領域とその他の領域との境界部の少なくとも一部は、前記基板部の厚さより薄く形成されていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項6記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用基板であって、前記基板部における前記識別情報を示す領域とその他の領域との境界部の少なくとも一部には、該識別情報を示す領域を除去しやすいように、断続的に貫通孔が設けられていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項7記載の発明は、請求項2に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報を示す領域の少なくとも1つは、他の識別情報を示す領域の形状と異なる形状として形成されていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項8記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用基板であって、前記基板部における周縁部には、切り欠きが設けられていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項9記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用基板であって、前記基板部における前記識別情報を示す領域とその他の領域との境界部の少なくとも一部は、該その他の領域より脆性が高い材料により形成されていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項10記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報を示す領域には、さらに遊技機用基板の管理に要する管理情報が示されていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項11記載の発明は、請求項10に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報および前記管理情報のうち少なくともいずれか一方は、前記識別情報を示す領域の形状に合わせて配列されていること、を特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a gaming machine board provided with a circuit arrangement area for a plate-like board portion and used in a gaming machine, and other than the circuit arrangement area And an area showing identification information on at least one of the manufacturer name of the gaming machine and the seller name of the gaming machine.
In order to solve the above problem, the invention according to claim 2 is the gaming machine substrate according to claim 1, wherein a plurality of regions indicating the identification information are provided in a peripheral portion of the substrate portion. It is characterized by that.
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 3 is the gaming machine board according to claim 1, wherein the area indicating the identification information is provided at a corner portion of the board part. It is characterized by that.
Further, the invention according to claim 4 for solving the above-described problem is the gaming machine substrate according to claim 1, wherein the region indicating the identification information is provided so as to protrude from a peripheral portion of the substrate portion. It is characterized by that.
Further, the invention according to claim 5 for solving the above problem is the gaming machine substrate according to claim 1, wherein a boundary portion between the region indicating the identification information and the other region in the substrate portion is provided. At least a part of is formed thinner than the thickness of the substrate portion.
Moreover, the invention according to claim 6 for solving the above problem is the gaming machine substrate according to claim 1, wherein a boundary portion between the region indicating the identification information and the other region in the substrate portion is provided. At least a part of is provided with a through-hole intermittently so that the region indicating the identification information can be easily removed.
In order to solve the above problem, the invention according to claim 7 is the gaming machine substrate according to claim 2, wherein at least one of the areas indicating the identification information indicates other identification information. It is formed as a shape different from the shape of the region.
Further, the invention according to claim 8 for solving the above problem is the gaming machine substrate according to claim 1, wherein a notch is provided in a peripheral portion of the substrate portion. It is characterized by.
Further, the invention according to claim 9 for solving the above problem is the gaming machine substrate according to claim 1, wherein the boundary portion between the region indicating the identification information and the other region in the substrate portion At least a part of is formed of a material that is more brittle than the other region.
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 10 is the gaming machine board according to claim 1, wherein the area indicating the identification information further requires management of the gaming machine board. Management information is shown.
An invention according to claim 11 for solving the above-described problem is the gaming machine substrate according to claim 10, wherein at least one of the identification information and the management information is the identification information. It is arranged according to the shape of the region showing

本発明の遊技機用基板は、製造者名等の識別情報を示す領域を除去可能に備えている。したがって、遊技機用基板において不要な識別情報を消去するために、識別情報の領域を除去すればよい。すなわち、不要な識別情報の消去が容易であるため、遊技機用基板の製造効率の向上を図ることが可能である。さらに、不要な識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また必要な情報のみ残し、不要な情報を除去することで、遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能である。   The board for gaming machines of the present invention is provided with a removable area indicating identification information such as a manufacturer name. Therefore, in order to erase unnecessary identification information on the gaming machine substrate, the identification information area may be removed. That is, unnecessary identification information can be easily erased, so that it is possible to improve the manufacturing efficiency of the gaming machine substrate. Further, unnecessary identification information can be securely deleted. Further, by leaving only necessary information and removing unnecessary information, it is possible to prevent a surplus of gaming machine boards from occurring.

第1実施形態にかかるパチンコ機の概略正面図。1 is a schematic front view of a pachinko machine according to a first embodiment. (A)第1実施形態にかかるパチンコ機を表側から見た概略斜視図。(B)第1実施形態にかかるパチンコ機を裏側から見た概略斜視図。(A) The schematic perspective view which looked at the pachinko machine concerning 1st Embodiment from the front side. (B) The schematic perspective view which looked at the pachinko machine concerning 1st Embodiment from the back side. 第1実施形態にかかるパチンコ機の概略背面図。The schematic back view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態にかかるパチンコ機の遊技盤の概略正面図。The schematic front view of the game board of the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態にかかるパチンコ機の遊技盤の概略背面図。The schematic rear view of the game board of the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態にかかるパチンコ機における主制御装置を設けた遊技盤の概略背面図。1 is a schematic rear view of a game board provided with a main control device in a pachinko machine according to a first embodiment. 第1実施形態にかかるパチンコ機の制御構成を示す概略ブロック図。The schematic block diagram which shows the control structure of the pachinko machine concerning 1st Embodiment. 第1実施形態のパチンコ機における主制御基板の表面を示す概略図。Schematic which shows the surface of the main control board in the pachinko machine of a 1st embodiment. 第1実施形態のパチンコ機における主制御基板の裏面を示す概略図。Schematic which shows the back surface of the main control board in the pachinko machine of a 1st embodiment. 第2実施形態のパチンコ機における主制御基板の表面を示す概略図。Schematic which shows the surface of the main control board in the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機における主制御基板の裏面を示す概略図。Schematic which shows the back surface of the main control board in the pachinko machine of 2nd Embodiment. (A)第3実施形態のパチンコ機における主制御基板の切断部の側面を示す概略拡大図。(B)第3実施形態のパチンコ機における主制御基板の切断部の側面を示す概略拡大図。(A) The schematic enlarged view which shows the side surface of the cutting part of the main control board in the pachinko machine of 3rd Embodiment. (B) The schematic enlarged view which shows the side surface of the cutting part of the main control board in the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態における主制御基板と切欠きを示す概略表面図。The schematic surface view which shows the main control board and notch in 4th Embodiment. 第5実施形態における主制御基板を示す概略表面図。FIG. 10 is a schematic surface view showing a main control board in a fifth embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した実施形態を説明する。   Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described.

[第1実施形態]
本発明に係る遊技機の一例として第1実施形態のパチンコ機について、図1〜図9に基づき説明する。なお、以下の説明において「上」「下」「左」「右」「表(前)」「裏(後)」は、特に断らない限り、パチンコ機10を機表側から見た場合(遊技場での設置状態において遊技者側から見た場合)の「上」「下」「左」「右」「表(前)」「裏(後)」を示すものとする。
[First Embodiment]
A pachinko machine according to a first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9 as an example of a gaming machine according to the present invention. In the following description, “upper”, “lower”, “left”, “right”, “front (front)”, and “back (rear)” refer to the case where the pachinko machine 10 is viewed from the front side unless otherwise specified (amusement hall) “Up”, “Down”, “Left”, “Right”, “Front (front)”, and “Back (rear)” in the installation state in FIG.

〈パチンコ機概要〉
まず第1実施形態にかかるパチンコ機10の概略構成について図1及び図2を参照して説明する。図1は、第1実施形態にかかるパチンコ機10の概略正面図である。図2(A)は、第1実施形態にかかるパチンコ機10を表側から見た概略斜視図である。図2(B)は、第1実施形態にかかるパチンコ機10を裏側から見た概略斜視図である。
<Pachinko machine overview>
First, a schematic configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment. FIG. 2A is a schematic perspective view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment viewed from the front side. FIG. 2B is a schematic perspective view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment viewed from the back side.

図1及び図2(A)・(B)に示すように。パチンコ機10は、機体の外郭をなす外枠11、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12、前枠13、遊技盤14を有して構成される。この外枠11の開口前面側には、中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、ガラス枠を備えた前枠13と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス枠は、パチンコ機10内部に配置された遊技盤14を透視保護するためのものである。   As shown in FIGS. 1 and 2A and 2B. The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outline of the machine body, a vertical rectangular middle frame 12 on which various game components are set, a front frame 13, and a game board 14. On the front side of the opening of the outer frame 11, an intermediate frame 12 is assembled so as to be openable and detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 and an upper ball tray 15 each having a glass frame are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. The glass frame is for seeing through and protecting the game board 14 arranged inside the pachinko machine 10.

前枠13の前面側及び遊技盤14の遊技領域140aには、枠ランプ(発光演出装置)16及び遊技盤ランプ(発光演出装置)17が設けられている。枠ランプ16、遊技盤ランプ17は、各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、スピーカ(音声演出装置)18が配置されている。スピーカ18は、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行う。また、中枠12の下部には、下球皿19及び操作ハンドル20が装着されている。   A frame lamp (light emitting effect device) 16 and a game board lamp (light emitting effect device) 17 are provided on the front side of the front frame 13 and the game area 140 a of the game board 14. The frame lamp 16 and the game board lamp 17 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (symbol variation, big hit state, etc.), and perform a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration. A speaker (audio production device) 18 is disposed below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). The speaker 18 outputs various sounds according to the state of the game, and performs a game effect (sound effect) based on the sound output. A lower ball tray 19 and an operation handle 20 are attached to the lower part of the middle frame 12.

図3には、パチンコ機10の裏側が略示されている。なお、図3は、リアパックを外した状態を表している。図3に示すように、中枠12の上枠部材の裏側には、設置枠台等に設けられた外部球供給設備から供給されたパチンコ球を貯留する球タンク127が、上枠部材の左右幅の略全幅に亘って設けられている。下枠部材122の裏側には、セット部材128が配設されている。セット部材128には、上球皿15、下球皿19(図1参照)に連通する球供給路が形成され、かつ設置枠台に設けた球回収樋に連通する球排出路がそれぞれ形成されている。また、球タンク127及びセット部材128それぞれの端部間には、球通路ユニット129が架設されている。この球通路ユニット129を介して球タンク127、セット部材128が連通接続されている。また図3に示すように、球通路ユニット129には球払出し装置129aが配設されている。この球払出し装置129aの駆動により球タンク127に供給されたパチンコ球を上球皿15、下球皿19へ給出するように構成されている。   In FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is schematically shown. FIG. 3 shows a state where the rear pack is removed. As shown in FIG. 3, on the back side of the upper frame member of the middle frame 12, a ball tank 127 for storing pachinko balls supplied from an external ball supply facility provided on an installation frame base or the like is provided on the left and right sides of the upper frame member. It is provided over substantially the entire width. A set member 128 is disposed on the back side of the lower frame member 122. The set member 128 is formed with a ball supply path that communicates with the upper ball dish 15 and the lower ball dish 19 (see FIG. 1), and a ball discharge path that communicates with a ball collection basket provided on the installation frame base. ing. In addition, a ball passage unit 129 is installed between the respective ends of the ball tank 127 and the set member 128. A ball tank 127 and a set member 128 are connected to each other through the ball passage unit 129. As shown in FIG. 3, the ball path unit 129 is provided with a ball dispensing device 129a. The pachinko balls supplied to the ball tank 127 are driven to the upper ball tray 15 and the lower ball tray 19 by driving the ball dispensing device 129a.

また図3に示すようにセット部材128には、パチンコ機10の電源制御を行う電源装置31、球払出し装置129aを駆動制御する払出し制御装置32、打球発射装置(図示省略)を駆動制御する発射制御装置33、外部端末に接続されるインターフェース基板34等が配設されている。なお、これらの各装置31、32、33、34は、遊技盤14の裏側に配設される主制御装置30に配線接続され、主制御装置30からの制御信号に基づいて所定の制御を実行するようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, the set member 128 includes a power supply device 31 that controls the power supply of the pachinko machine 10, a payout control device 32 that drives and controls the ball payout device 129a, and a shot that drives and controls a ball striking device (not shown). A control device 33, an interface board 34 connected to an external terminal, and the like are disposed. Each of these devices 31, 32, 33, 34 is wired to a main control device 30 disposed on the back side of the game board 14 and executes predetermined control based on a control signal from the main control device 30. It is supposed to be.

〈遊技盤〉
次に、遊技盤14について、図4から図6を参照して説明する。図4は、第1実施形態にかかるパチンコ機10の遊技盤14の概略正面図であり、図5は、遊技盤14の概略背面図であり、図6は主制御装置30を設けた遊技盤14の概略背面図である。図4に透明板141を示し、また図5に、裏ユニット51を示す。
<Game board>
Next, the game board 14 will be described with reference to FIGS. 4 is a schematic front view of the game board 14 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 5 is a schematic rear view of the game board 14, and FIG. 6 is a game board provided with the main controller 30. 14 is a schematic rear view of FIG. 14. FIG. 4 shows the transparent plate 141, and FIG. 5 shows the back unit 51.

図4から図6に示すように、遊技盤14は、中枠12の遊技盤保持部(図示省略)に整合するよう略正方形に形成された平板状の透明板141と、透明板の後面に組み付けられて図柄表示装置(図示省略)が着脱可能に配設される裏ユニット51とから構成されている。この透明板141は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材からなり、また裏ユニット51は、透視不能な合成樹脂(例えば、ABS樹脂)によって構成されている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the game board 14 has a flat plate-like transparent plate 141 formed in a substantially square shape so as to be aligned with a game board holding portion (not shown) of the middle frame 12, and a rear surface of the transparent plate. It is comprised from the back unit 51 by which the symbol display apparatus (illustration omitted) is assembled | attached and arrange | positioned so that attachment or detachment is possible. The transparent plate 141 is made of a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and the back unit 51 is made of a synthetic resin that cannot be seen through (for example, ABS resin).

図4に示すように透明板141の前面側縁部には、略円形状に湾曲形成したレール142が配設されるとともに、このレールの上端開放部分と連続して遊技領域140aが画成されている。すなわち打球発射装置(図示省略)から発射されたパチンコ球が、このレール142上端から遊技領域140aに打ち出され、さらに遊技領域140a内を流下可能とするように構成されている。透明板141の下方位置には、遊技領域140aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞装置や特別入賞装置が配設されている。始動入賞装置にパチンコ球が入賞することで、図柄表示装置において図柄変動ゲームが展開される。展開された図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置に所定の図柄組み合わせで図柄が停止表示されると、特別入賞装置の入賞口が開放されて所謂大当たりが発生する。この大当りにより多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 4, a rail 142 that is curved in a substantially circular shape is disposed at the front side edge of the transparent plate 141, and a game area 140 a is defined continuously with the open upper end portion of the rail. ing. That is, a pachinko ball launched from a ball striking device (not shown) is launched from the upper end of the rail 142 into the game area 140a, and can further flow down in the game area 140a. Below the transparent plate 141, a start winning device and a special winning device that can win pachinko balls flowing down the game area 140a are arranged. When the pachinko ball wins the start winning device, the symbol change game is developed on the symbol display device. As a result of the developed symbol variation game, when symbols are stopped and displayed in a predetermined symbol combination on the symbol display device, the winning opening of the special winning device is opened and a so-called jackpot is generated. A number of prize balls can be obtained by this big hit.

図4及び図5に示すように、裏ユニット51は、外郭形状が透明板141と略整合する大きさ及び形状に形成されるとともに、略中央位置に可視表示部52を開設可能な枠状に形成されている。また裏ユニット51の当該枠内には、前後に開口する可視表示部52が形成されている。すなわち、透明板141及びこの可視表示部52を介して図柄表示装置の表示面を前面側から視認し得るように構成されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the back unit 51 is formed in a size and shape in which the outer shape substantially matches the transparent plate 141, and has a frame shape that can open the visible display unit 52 at a substantially central position. Is formed. In addition, a visible display portion 52 that opens forward and backward is formed in the frame of the back unit 51. That is, the display surface of the symbol display device can be viewed from the front side through the transparent plate 141 and the visible display unit 52.

また、図5に示すように裏ユニット51には、可視表示部52より上側の部位である上枠部521及び、可視表示部52より下側の部位である下枠部522がある。さらに裏ユニット51は、上枠部521と下枠部522との間において、枢支端側の枠部分として枢支端側枠部523があり、かつ開放端側の枠部分として開放端側枠部524がある。   As shown in FIG. 5, the back unit 51 includes an upper frame portion 521 that is a portion above the visible display portion 52 and a lower frame portion 522 that is a portion below the visible display portion 52. Further, the back unit 51 has a pivot end side frame portion 523 as a pivot end side frame portion between the upper frame portion 521 and the lower frame portion 522, and an open end side frame as a frame portion on the open end side. There is a part 524.

図5に示すように下枠部522の裏側には、前方に開口する横長矩形箱状に形成された設置部材61が配設されている。この設置部材61の上面62は、図柄表示装置(図示省略)を支持する支持面として機能する。また設置部材61の後面には、基板設置部63が設けられ、この基板設置部63には中継基板65が配設されている。中継基板65に対しては、パチンコ機10や図柄表示装置の裏側に配置された各種制御装置31、32、33、34、35、37や発光装置71、その他の各種の電気部品が配線接続されている。さらに設置部材61の所定位置には、中継基板65に接続される配線を係止保持する配線止め(図示省略)を形成してある。また、設置部材61の裏側には、主制御装置30を着脱可能に設置する主基板ベース70(図3及び図6参照)が配設されている。この主基板ベース70に配設された主制御装置30も、中継基板65に配線接続されるようになっている。なお、裏ユニット51と設置部材61との間には、配線(図示省略)を挿通し得る空間部(図示省略)が画成されている。   As shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame portion 522, an installation member 61 formed in the shape of a horizontally long rectangular box opening forward is disposed. The upper surface 62 of the installation member 61 functions as a support surface that supports a symbol display device (not shown). Further, a substrate installation portion 63 is provided on the rear surface of the installation member 61, and a relay substrate 65 is disposed on the substrate installation portion 63. Various control devices 31, 32, 33, 34, 35, 37, a light emitting device 71, and other various electrical components arranged on the back side of the pachinko machine 10 and the symbol display device are connected to the relay board 65 by wiring. ing. Further, a wiring stopper (not shown) for locking and holding the wiring connected to the relay board 65 is formed at a predetermined position of the installation member 61. A main board base 70 (see FIGS. 3 and 6) on which the main control device 30 is detachably installed is disposed on the back side of the installation member 61. The main controller 30 disposed on the main board base 70 is also connected to the relay board 65 by wiring. Note that a space (not shown) through which wiring (not shown) can be inserted is defined between the back unit 51 and the installation member 61.

〈制御系の構成)
次に、図7を参照してパチンコ機10の制御構成の概要について説明する。図7は、第1実施形態にかかるパチンコ機10の制御構成を示す概略ブロック図である。
<Control system configuration>
Next, the outline of the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic block diagram illustrating a control configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

図3に示す主制御装置30、電源装置31、表示制御装置35及び統括制御装置37の各装置は、それぞれ基板を備えている。図7に示す主制御基板301は主制御装置30に設けられており、電源基板(図示省略)は、電源装置31に設けられている。表示制御基板351は表示制御装置35に設けられており、サブ統括制御基板371は統括制御装置37に設けられている。また、統括制御装置37には、ランプ制御基板381、音声制御基板391が接続されている。   Each of the main control device 30, the power supply device 31, the display control device 35, and the overall control device 37 shown in FIG. 3 includes a substrate. A main control board 301 shown in FIG. 7 is provided in the main control apparatus 30, and a power supply board (not shown) is provided in the power supply apparatus 31. The display control board 351 is provided in the display control apparatus 35, and the sub overall control board 371 is provided in the overall control apparatus 37. Further, a lamp control board 381 and a sound control board 391 are connected to the overall control device 37.

パチンコ機10のメイン制御手段としての主制御基板301は、機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。表示制御基板351は、図柄表示装置(可変表示器)の表示態様(表示する画像)等を制御する。またランプ制御基板381は、枠ランプ16、遊技盤ランプ17及び保留球数表示器26の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミング、時間など)を制御する。また音声制御基板391は、スピーカ18の音声出力態様(効果音の種類、音声出力時間など)を制御する。   The main control board 301 as the main control means of the pachinko machine 10 executes various processes for controlling the entire machine, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. The display control board 351 controls the display mode (image to be displayed) of the symbol display device (variable display). The lamp control board 381 controls the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, time, etc.) of the frame lamp 16, the game board lamp 17, and the reserved ball number display 26. The sound control board 391 controls the sound output mode (sound effect type, sound output time, etc.) of the speaker 18.

サブ統括制御基板371は、主制御基板301が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板351、ランプ制御基板381及び音声制御基板391を統括的に制御する。またサブ統括制御基板371は、表示制御基板351、ランプ制御基板381、音声制御基板391を統括的に制御するために各種処理を実行する。さらにサブ統括制御基板371は、該処理結果に応じて、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の制御を指示する各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。そして、各制御基板351、381、391は、主制御基板301が出力した制御信号(制御コマンド)及びサブ統括制御基板371が出力した制御信号(制御コマンド)を入力し、該制御信号(制御コマンド)に基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御する。   The sub integrated control board 371 comprehensively controls the display control board 351, the lamp control board 381, and the sound control board 391 based on the control signal (control command) output from the main control board 301. In addition, the sub integrated control board 371 executes various processes to control the display control board 351, the lamp control board 381, and the sound control board 391 in an integrated manner. Further, the sub integrated control board 371 outputs various control commands as instructions for controlling the control of the game effect (display effect, light emission effect, sound effect) according to the processing result. Each control board 351, 381, 391 receives the control signal (control command) output from the main control board 301 and the control signal (control command) output from the sub-integrated control board 371, and receives the control signal (control command). ) To control game effects (display effects, light emission effects, sound effects).

以下、主制御基板301、表示制御基板351、ランプ制御基板381、音声制御基板391、及びサブ統括制御基板371の具体的な構成を説明する。主制御基板301は、メインCPU301aを備えており、該メインCPU301aにはROM301b及びRAM301cが接続されている。メインCPU301aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数(以下、「大当り乱数」と示す)、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM301cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM301bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM301cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(保留記憶数、乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。   Hereinafter, specific configurations of the main control board 301, the display control board 351, the lamp control board 381, the audio control board 391, and the sub-integrated control board 371 will be described. The main control board 301 includes a main CPU 301a, and a ROM 301b and a RAM 301c are connected to the main CPU 301a. The main CPU 301a sequentially updates the values of various random numbers such as a big hit determination random number (hereinafter referred to as “big hit random number”) as a determination random number and an effect pattern distribution random number every predetermined cycle, and the updated value Is set in the setting area of the RAM 301c to rewrite the value before update. The ROM 301b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 301c stores (sets) various types of information (such as the number of reserved memories and random numbers) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、メインCPU301aは、始動入賞口21及び入賞検知センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、各種処理(保留記憶数の判定、大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定など)を実行する。   And main CPU301a inputs the detection signal which the winning detection means comprised by the start winning opening 21 and the winning detection sensor SE1 outputs, and performs various processes (determination of pending memory number, determination of jackpot, determination of stop symbol, production pattern) ).

また、メインCPU301aは、保留記憶数処理において入賞検知時の保留記憶数が上限値未満と判定している場合、検知信号の入力を契機に大当り乱数の値をRAM301cから読み出し、RAM301cの所定の記憶領域(格納領域)に順次記憶(格納)する。そして、メインCPU301aは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、当該図柄組み合わせゲームを開始させるための処理(大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定など)を実行する。まず、メインCPU301aは、RAM301cに記憶されている前記大当り乱数の値のうち、最先に記憶されている前記大当り乱数の値とROM301bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。前記大当り判定の結果が肯定(大当り乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU301aは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。一方、大当り判定の判定結果が否定(大当り乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU301aは、はずれを決定する。   When the main CPU 301a determines that the number of reserved memories at the time of winning detection is less than the upper limit value in the reserved memory number process, the main CPU 301a reads the value of the big hit random number from the RAM 301c in response to the input of the detection signal, and stores the predetermined number in the RAM 301c. The information is stored (stored) sequentially in an area (storage area). Then, the main CPU 301a executes processing (such as jackpot determination, determination of stop symbol, determination of effect pattern) for starting the symbol combination game immediately before starting the symbol combination game based on the winning detection. First, the main CPU 301a compares the jackpot random number value stored first in the jackpot random number value stored in the RAM 301c with the jackpot determination value stored in the ROM 301b to determine the jackpot determination. Do. When the result of the jackpot determination is affirmative (the value of the jackpot random number matches the jackpot determination value), the main CPU 301a determines the jackpot. The jackpot determination value is determined from numerical values that the jackpot random number can take. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the jackpot random number and the jackpot determination value do not match), the main CPU 301a determines the losing.

次に、サブ統括制御基板371について説明する。サブ統括制御基板371は、統括CPU371aを備えており、統括CPU371aにはROM371b及びRAM371cが接続されている。ROM371bには、各制御基板351、381、391を統括的に制御するための制御プログラム等が記憶されている。RAM371cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the sub general control board 371 will be described. The sub overall control board 371 includes an overall CPU 371a, and a ROM 371b and a RAM 371c are connected to the overall CPU 371a. The ROM 371b stores a control program for comprehensively controlling the control boards 351, 381, and 391. The RAM 371c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、表示制御基板351、ランプ制御基板381及び音声制御基板391について説明する。表示制御基板351は、サブCPU351aを備え、該サブCPU351aにはROM351b及びRAM351cが接続されている。ROM351bには、複数種類の表示演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように図柄表示装置の表示態様を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が停止する迄の表示演出の流れが示されている。また、ROM351bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。また、ROM351bには、各種の画像情報(図柄の画像、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など)が記憶されている。RAM351cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶(設定)される。   Next, the display control board 351, the lamp control board 381, and the sound control board 391 will be described. The display control board 351 includes a sub CPU 351a, and a ROM 351b and a RAM 351c are connected to the sub CPU 351a. The ROM 351b stores effect execution data for a plurality of types of display effects. The effect execution data is information for controlling the display mode of the symbol display device so that a display effect based on a specified effect pattern is performed. This effect execution data shows the flow of display effects from the start of symbol variation to the stop of symbols in all rows. The ROM 351b stores one performance execution data in association with one performance pattern. The ROM 351b stores various types of image information (design images, background images, character images, appearance character images, and the like). The RAM 351c stores (sets) information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

従って、サブCPU351aは、図柄表示装置の表示態様を制御する。この制御により、図柄表示装置では、図柄組み合わせゲーム及び連続予告の演出が画像表示による表示演出で行われる。   Accordingly, the sub CPU 351a controls the display mode of the symbol display device. With this control, in the symbol display device, the symbol combination game and the effect of continuous notice are performed as a display effect by image display.

ランプ制御基板381は、サブCPU381aを備え、該サブCPU381aにはROM381b及びRAM381cが接続されている。ROM381bには、複数種類の発光演出用の演出実行データや、入賞報知用の報知実行データ(保留球数表示器26の発光態様(点灯又は消灯など)を制御するための情報)が記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく発光演出が行われるように枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御するための情報である。この演出実行データには、遊技演出が開始(図柄変動が開始)してから遊技演出が終了(全列の図柄が停止)する迄の発光演出の流れが示されている。また、ROM381bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。RAM381cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶(設定)される。   The lamp control board 381 includes a sub CPU 381a, and a ROM 381b and a RAM 381c are connected to the sub CPU 381a. The ROM 381b stores production execution data for a plurality of types of light emission effects and notification execution data for winning notifications (information for controlling the light emission mode (lighting or extinguishing etc.) of the reserved ball number display 26). Yes. The effect execution data is information for controlling the light emission mode of the frame lamp 16 and the game board lamp 17 so that the light emission effect based on the specified effect pattern is performed. This effect execution data shows the flow of the light emission effect from the start of the game effect (start of symbol variation) to the end of the game effect (stop of symbols in all rows). The ROM 381b stores one performance execution data in association with one performance pattern. Information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the RAM 381c.

したがって、サブCPU381aは、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御する。この制御により、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17では、図柄表示装置で行われる表示演出(図柄組み合わせゲーム、連続予告の演出)に関連付けて発光演出が行われる。   Accordingly, the sub CPU 381 a controls the light emission modes of the frame lamp 16 and the game board lamp 17. By this control, the frame lamp 16 and the game board lamp 17 perform the light emission effect in association with the display effect (design combination game, continuous notice effect) performed by the symbol display device.

音声制御基板391は、サブCPU391aを備え、該サブCPU391aにはROM391b及びRAM391cが接続されている。ROM391bには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく音声演出が行われるようにスピーカ18の音声出力態様を制御するための情報である。この演出実行データには、遊技演出が開始(図柄変動が開始)してから遊技演出が終了(全列の図柄が停止)する迄の音声演出の流れが示されている。また、ROM391bには、指定された演出パターンに対して1つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。RAM391cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶(設定)される。   The audio control board 391 includes a sub CPU 391a, and a ROM 391b and a RAM 391c are connected to the sub CPU 391a. The ROM 391b stores effect execution data for a plurality of types of sound effects. The effect execution data is information for controlling the sound output mode of the speaker 18 so that the sound effect based on the specified effect pattern is performed. This effect execution data shows the flow of the sound effect from when the game effect is started (symbol variation is started) to when the game effect is ended (symbols in all rows are stopped). The ROM 391b stores one effect execution data associated with the specified effect pattern. Information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the RAM 391c.

したがって、サブCPU391aは、スピーカ18の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ18では、図柄表示装置で行われる表示演出(図柄組み合わせゲーム、連続予告の演出)に関連付けて音声演出が行われる。   Accordingly, the sub CPU 391a controls the sound output mode of the speaker 18. With this control, the speaker 18 performs an audio effect in association with a display effect (design combination game, continuous notice effect) performed on the symbol display device.

〈主制御基板〉
次に、図8及び図9を参照して本実施形態のパチンコ機10における主制御基板301の構成について説明する。図8は、第1実施形態のパチンコ機10における主制御基板301の表面を示す概略図である。図9は、第1実施形態のパチンコ機10における主制御基板301の裏面を示す概略図である。なお、図3において主制御装置30の内部構造について示されていないが、主制御装置30の主制御基板301は、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケースに収納されて、筐体内部に配置されている。
<Main control board>
Next, the configuration of the main control board 301 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a schematic view showing the surface of the main control board 301 in the pachinko machine 10 of the first embodiment. FIG. 9 is a schematic view showing the back surface of the main control board 301 in the pachinko machine 10 of the first embodiment. Although the internal structure of the main controller 30 is not shown in FIG. 3, the main control board 301 of the main controller 30 is housed in a board housing case made of a transparent resin case and disposed inside the housing. ing.

図8及び図9に示すように、主制御基板301は所定の厚みを有する板状かつ略矩形の基板である。主制御基板301における四隅のうち、2つの角部において、容易に切除可能な識別情報表示領域を有している。そのうち一方を第1の識別情報表示領域302とし、他方を第2の識別情報表示領域304とする。また図8及び図9に示すように、主制御基板301における、第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304以外の領域を回路配置領域303とする。図8に示される主制御基板301の表面におけるに回路配置領域303には、主制御基板301に必要な電子部品が実装されている。図9に示される裏面には、ハンダ等が露出している。なお、第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304は、本発明にかかる「識別情報を示す領域」の一例に該当する。   As shown in FIGS. 8 and 9, the main control board 301 is a plate-like and substantially rectangular board having a predetermined thickness. Of the four corners of the main control board 301, two corners have identification information display areas that can be easily excised. One of them is a first identification information display area 302 and the other is a second identification information display area 304. As shown in FIGS. 8 and 9, a region other than the first identification information display region 302 and the second identification information display region 304 in the main control board 301 is defined as a circuit arrangement region 303. Electronic components necessary for the main control board 301 are mounted on the circuit arrangement region 303 on the surface of the main control board 301 shown in FIG. Solder or the like is exposed on the back surface shown in FIG. The first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 correspond to an example of “an area indicating identification information” according to the present invention.

また第1の識別情報表示領域302には、主制御基板301の表面及び裏面の双方において、識別情報が記載されている。この識別情報とは少なくとも、「パチンコ機の製造業者名」及び「パチンコ機の販売者名(例えば輸入業者)」のうちのいずれか一方であり、記載又は刻印されている。また、第2の識別情報表示領域304においても主制御基板301の表面及び裏面の双方において、識別情報が記載されている。ただし、この第2の識別情報表示領域304においては、第1の識別情報表示領域302に記載された業者と異なる業者名が記載又は刻印されている。これら第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304に記載される業者名は、肉眼で視認可能な程度の大きさで記載又は刻印される。   In the first identification information display area 302, identification information is written on both the front surface and the back surface of the main control board 301. This identification information is at least one of “pachinko machine manufacturer name” and “pachinko machine seller name (for example, importer)”, and is described or stamped. Also, in the second identification information display area 304, identification information is described on both the front surface and the back surface of the main control board 301. However, in the second identification information display area 304, a trader name different from the trader described in the first identification information display area 302 is written or stamped. The trader names described in the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 are described or stamped with a size that is visible to the naked eye.

なお、第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304には、「パチンコ機の製造業者名」や「遊技機の販売者名(例えば輸入業者)」の情報だけでなく、他の情報を入れてもよい。例えば、「主制御基板301の製造業者名」、「基板の種類」、「改版であること」、「製造年月日」や「製造された年度」等を含ませることも可能である。さらに、この第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304に記載する情報は管理番号等であってもよく(「EE○○○○○」など)、又はスキャンによって読取る方式の1次元バーコードや2次元コード(QRコード(登録商標)等)であってもよく、又はICチップであってもよい。また、必ずしも主制御基板301の表裏面の双方に製造業者名等を表わす必要はなく、いずれかの面であってもよい。ただし、主制御基板301の表裏面の双方において製造業者名等を表すのであれば、表面と裏面で同じ業者名が記載されていることが望ましい。   The first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 include not only information on “manufacturer name of pachinko machine” and “seller name of game machine (for example, importer)”, but Other information may be entered. For example, it is possible to include “manufacturer name of main control board 301”, “type of board”, “being revised”, “date of manufacture”, “year of manufacture”, and the like. Further, the information described in the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 may be a management number or the like (such as “EEOOXX”), or a method of reading by scanning 1-dimensional barcode and 2-dimensional code (QR code (registered trademark), etc.), or an IC chip. Further, it is not always necessary to display the manufacturer name or the like on both the front and back surfaces of the main control board 301, and any surface may be used. However, if the manufacturer name or the like is expressed on both the front and back surfaces of the main control board 301, it is desirable that the same supplier name is written on the front surface and the back surface.

図8及び図9に示すように第1の識別情報表示領域302と回路配置領域303との境界部分には、いわゆるミシン目のような切断部302aが設けられている。この切断部302aは、主制御基板301の一辺から隣の他辺までに架渡されており、この切断部302aにより、主制御基板301において回路配置領域303から第1の識別情報表示領域302を区分している。また、切断部302aは略直線状となっているとともに、断続的に複数の貫通孔が設けられている。さらにこの貫通孔も、切断部302aに沿って略直線状に形成されている。この複数の貫通孔によって、切断部302aが切断しやすくなるため、主制御基板301において第1の識別情報表示領域302を容易に分離、除去することが可能となる。   As shown in FIGS. 8 and 9, a so-called perforated cutting section 302 a is provided at the boundary between the first identification information display area 302 and the circuit arrangement area 303. The cutting section 302a is stretched from one side of the main control board 301 to the other side next to it, and the cutting control section 302a moves the first identification information display area 302 from the circuit arrangement area 303 to the main control board 301. It is divided. In addition, the cutting portion 302a is substantially linear and is provided with a plurality of through holes intermittently. Further, this through hole is also formed in a substantially linear shape along the cutting portion 302a. The plurality of through holes make it easy for the cutting portion 302a to be cut, so that the first identification information display region 302 can be easily separated and removed from the main control board 301.

なお、「境界部分」とは、主制御基板301における余白部の外縁をいう。さらに「余白部」とは主制御基板301における実装部品が配置されない所定の広さを持つ領域をいう。この余白の広さは、例えば識別情報を表示可能な広さである。上記切断部302a、304aは、この境界部分の一部又は全周に亘って設けられるものである。   Note that the “boundary portion” refers to an outer edge of a blank portion in the main control board 301. Further, the “margin” means a region having a predetermined area in which the mounted components on the main control board 301 are not arranged. The width of the margin is, for example, a size that can display the identification information. The cutting portions 302a and 304a are provided over a part or the entire circumference of the boundary portion.

同様に第2の識別情報表示領域304と回路配置領域303との境界部分にも、切断部302aと同じ構成の切断部304aが設けられている。この切断部304aは主制御基板301において回路配置領域303から第2の識別情報表示領域304を区分している。また、切断部304aは略直線状に、断続的に複数の貫通孔が設けられているため、切断部304aを切断することが容易である。したがって、主制御基板301において第2の識別情報表示領域304を容易に分離、除去することが可能となる。   Similarly, a cutting section 304a having the same configuration as the cutting section 302a is provided at a boundary portion between the second identification information display area 304 and the circuit arrangement area 303. The cutting unit 304 a separates the second identification information display area 304 from the circuit arrangement area 303 on the main control board 301. Moreover, since the cutting part 304a is provided with a plurality of through holes intermittently in a substantially straight line, it is easy to cut the cutting part 304a. Therefore, the second identification information display area 304 can be easily separated and removed from the main control board 301.

また主制御基板301は、主制御基板301自体を固定するための固定穴305をその四隅に備えているが、第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304側の角部においては、切断部302a、切断部304aより回路配置領域303側に設けられる。このように構成することにより、第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304を除去した後も、固定穴305によって主制御基板301を固定することが可能となる。   Further, the main control board 301 has fixing holes 305 for fixing the main control board 301 itself at the four corners, but the corners on the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 side. Are provided on the circuit arrangement region 303 side from the cutting section 302a and the cutting section 304a. With this configuration, the main control board 301 can be fixed by the fixing holes 305 even after the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 are removed.

本実施形態では、本発明にかかる遊技機用基板の一実施形態として主制御基板301に適用した例を説明したが、パチンコ機10におけるその他の基板についても本発明の構成を適用することが可能である。例えば、サブ統括制御基板371に接続された、音声データ基板及び、サブ統括駆動制御基板(共に図示省略)や、図5に示す中継基板65、主制御中継基板、発射制御中継基板、遊技盤入出力信号中継基板、前枠中継信号基板、サブ統括制御中継端基板等の中継基板又は、払出発射制御基板、図3に示すインターフェース基板34、電源基板においても、本実施形態にかかる主制御基板301の構成をとることが可能である。なお主制御中継基板は、主制御基板301と払出発射制御基板とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。発射制御中継基板は、払出発射制御基板と発射制御抵抗器、ソレノイド用スイッチ及びタッチセンサ等とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。発射制御中継基板は払出発射制御基板と発射制御抵抗器、ソレノイド用スイッチ及びタッチセンサ等とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。遊技盤入出力信号中継基板は、主制御基板301と磁気センサ、入賞口スイッチ及びカウントスイッチ等とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。サブ統括制御中継端基板は、前枠13に設けられた前枠中継信号基板とサブ統括制御基板371とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。また、払出発射制御基板は、賞球払出指示コマンドに基づき賞球を払い出させるように球払出装置を制御する。   In this embodiment, the example applied to the main control board 301 as one embodiment of the gaming machine board according to the present invention has been described. However, the configuration of the present invention can be applied to other boards in the pachinko machine 10 as well. It is. For example, the audio data board and the sub-general drive control board (both not shown) connected to the sub-general control board 371, the relay board 65, the main control relay board, the launch control relay board, and the game board shown in FIG. The main control board 301 according to the present embodiment is also applied to an output signal relay board, a front frame relay signal board, a relay board such as a sub integrated control relay terminal board, a payout / release control board, an interface board 34 and a power supply board shown in FIG. It is possible to take the following configuration. The main control relay board relays a signal line and a power line connecting the main control board 301 and the payout / release control board. The launch control relay board relays a signal line and a power line connecting the payout launch control board, the launch control resistor, the solenoid switch, the touch sensor, and the like. The launch control relay board relays the signal line and the power line connecting the payout launch control board, the launch control resistor, the solenoid switch, the touch sensor, and the like. The game board input / output signal relay board relays a signal line and a power line connecting the main control board 301 and a magnetic sensor, a prize opening switch, a count switch, and the like. The sub integrated control relay end board relays a signal line and a power line connecting the front frame relay signal board provided on the front frame 13 and the sub integrated control board 371. Further, the payout launch control board controls the ball payout device so as to pay out the prize ball based on the prize ball payout instruction command.

〈切除工程〉
次に、本実施形態における主制御基板301の製造工程の一例について概略を説明する。
<Resection process>
Next, an outline of an example of the manufacturing process of the main control board 301 in the present embodiment will be described.

まず、主制御基板301のような遊技機用基板を製造し、その基板に切断部302a、304を形成し、第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304を形成する。   First, a gaming machine board such as the main control board 301 is manufactured, cut portions 302a and 304 are formed on the board, and a first identification information display area 302 and a second identification information display area 304 are formed.

第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304が形成された主制御基板301において、作業者は必要な識別情報が表された識別情報表示領域を把握、換言すると切除すべき識別情報表示領域を把握した上で、第1の識別情報表示領域302又は、第2の識別情報表示領域304のいずれかを、切断部302a又は切断部304aに沿って、切除する。   In the main control board 301 in which the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 are formed, the operator should grasp the identification information display area where the necessary identification information is represented, in other words, should be excised. After grasping the identification information display area, either the first identification information display area 302 or the second identification information display area 304 is cut out along the cutting part 302a or the cutting part 304a.

このようにして、主制御基板301等の遊技機用基板から不要な識別情報を除去して必要な識別情報のみを残存させることができる。また切除するのみであるため、特殊な治具を必要とせず、当該切除作業は容易に実行可能である。なお、上記工程は一例でありこれに限られない。例えば回路形成、部品実装、切断部302a等の形成を同時に行うことも可能である。また、刻印の後、切断部302a等を形成し、その後回路を形成することも可能である。   In this manner, unnecessary identification information can be removed from the gaming machine board such as the main control board 301 and only necessary identification information can be left. Moreover, since it only cuts, a special jig | tool is not required and the said cutting operation can be performed easily. In addition, the said process is an example and is not restricted to this. For example, circuit formation, component mounting, cutting portion 302a and the like can be simultaneously formed. It is also possible to form a cut portion 302a and the like after the marking and then form a circuit.

〈効果〉
以上説明した本実施形態にかかるパチンコ機10の効果について以下説明する。
<effect>
The effect of the pachinko machine 10 according to the present embodiment described above will be described below.

(1)本実施形態にかかる主制御基板301等の遊技機用基板は、製造者名、販売社名等の識別情報を示す領域を除去可能に備えている。したがって、遊技機用基板において不要な識別情報を消去するために、識別情報の領域を除去すればよい。すなわち、不要な識別情報の消去が容易であるため、遊技機用基板の製造効率の向上を図ることが可能である。さらに、不要な識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また必要な情報のみ残し、不要な情報を除去することで、遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能である。   (1) A board for a gaming machine such as the main control board 301 according to the present embodiment is provided so that an area indicating identification information such as a manufacturer name and a sales company name can be removed. Therefore, in order to erase unnecessary identification information on the gaming machine substrate, the identification information area may be removed. That is, unnecessary identification information can be easily erased, so that it is possible to improve the manufacturing efficiency of the gaming machine substrate. Further, unnecessary identification information can be securely deleted. Further, by leaving only necessary information and removing unnecessary information, it is possible to prevent a surplus of gaming machine boards from occurring.

(2)また、色、融解、熱(レーザー)等による不要な情報の消去作業と異なり、当該情報の消去を確認することが容易であるため、かつ当該作業のし忘れを防止することが可能である。   (2) Also, unlike unnecessary information erasure work by color, melting, heat (laser), etc., it is easy to confirm the erasure of the information, and it is possible to prevent forgetting to perform the work. It is.

(変形例)
本実施形態におけるパチンコ機10においては切断部302a、304aが略直線状に形成されるが、本発明の遊技機用基板はこれに限定されない。例えば、切断部302a、304aを曲線、コの字状、波線又は鋸歯形状のように構成することも可能である。
(Modification)
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the cutting portions 302a and 304a are formed in a substantially linear shape, but the gaming machine substrate of the present invention is not limited to this. For example, the cutting portions 302a and 304a can be configured in a curved line, a U-shape, a wavy line, or a sawtooth shape.

切断部302a、304aをこのような形状に構成することによって、第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304の切断時に、回路配置領域303の部分まで破損してしまう事態を防止することが可能となる。   By configuring the cutting portions 302a and 304a in such a shape, the circuit arrangement region 303 may be damaged when the first identification information display region 302 and the second identification information display region 304 are cut. It becomes possible to prevent.

また本実施形態におけるパチンコ機10においては第1の識別情報表示領域302と、第2の識別情報表示領域304との形状を同じ形状としたが、本発明の遊技機用基板はこれに限定されない。例えば、第1の識別情報表示領域302の形状を、第2の識別情報表示領域304と異ならせることも可能である。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 have the same shape, but the gaming machine substrate of the present invention is not limited to this. . For example, the shape of the first identification information display area 302 can be different from that of the second identification information display area 304.

第1の識別情報表示領域302と第2の識別情報表示領域304とを異なる形状に構成することによって、主制御基板301を切断する作業において、切断すべき識別情報表示領域を確実に把握することが可能となるため、誤って、主制御基板301に残すべき識別情報表示領域を切除してしまう事態を防止することが可能となる。   By configuring the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 in different shapes, it is possible to reliably grasp the identification information display area to be cut in the operation of cutting the main control board 301. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the identification information display area to be left on the main control board 301 is accidentally cut out.

同じように、切断部302aと切断部304aとを別の形状とすることも可能である。例えば、切断部302aを略直線状とし、切断部304aを波線とすることにより、切断すべき識別情報表示領域の把握を容易とすることが可能となり、さらには、切断後の
主制御基板301の形状を見たときに、切断すべき識別情報表示領域を切断したかどうかを容易に把握することが可能となる。すなわち、誤って主制御基板301に残すべき識別情報表示領域を切除してしまう事態を防止するとともに、切除部分の誤認を把握することが容易となる。
Similarly, the cutting part 302a and the cutting part 304a can have different shapes. For example, by making the cutting part 302a substantially linear and making the cutting part 304a a wavy line, it becomes possible to easily grasp the identification information display area to be cut. When viewing the shape, it is possible to easily grasp whether or not the identification information display area to be cut has been cut. In other words, it is possible to prevent a situation in which the identification information display area to be left on the main control board 301 by mistake is cut off, and to easily grasp the misidentification of the cut portion.

また、第1の識別情報表示領域302と第2の識別情報表示領域304とを同じ形状としつつ、異なる色に着色することも可能である。この構成によっても誤って主制御基板301に残すべき識別情報表示領域を切除してしまう事態を防止するとともに、切除部分の誤認を把握することが容易となる。さらに、主制御基板301の成型を複雑化する事態を回避することが可能となる。   In addition, the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 can be colored in different colors while having the same shape. Even with this configuration, it is possible to prevent a situation in which the identification information display area to be left on the main control board 301 by mistake is excised, and to easily grasp the misidentification of the excised portion. Furthermore, it is possible to avoid a situation where the molding of the main control board 301 is complicated.

また本実施形態におけるパチンコ機10においては、切断部302a等に複数の貫通孔を設けているが、この貫通孔は単一の長孔であってもよい。すなわち、切断部302aの中央から、切断部302aの端部に向かって延びる貫通孔を形成し、当該切断部302aの各端部のみ回路配置領域303と連続させることも可能である。切断部304aも同様である。さらには、切断部302a等の中央部分のみ回路配置領域303と連続させ、その他の部分を回路配置領域303と切り離してもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a plurality of through holes are provided in the cutting portion 302a and the like, but the through holes may be a single long hole. That is, it is also possible to form a through hole extending from the center of the cutting portion 302a toward the end portion of the cutting portion 302a, and to connect only each end portion of the cutting portion 302a to the circuit arrangement region 303. The same applies to the cutting section 304a. Further, only the central portion such as the cutting portion 302 a may be continuous with the circuit arrangement region 303, and other portions may be separated from the circuit arrangement region 303.

また本実施形態におけるパチンコ機10においては主制御基板301に2つの切除可能な識別情報表示領域を設けたが、この数は任意に設けることが可能であり、例えば4つ設けることも可能である。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, two excisable identification information display areas are provided on the main control board 301. However, this number can be arbitrarily provided, for example, four can be provided. .

また、本実施形態においては第1の識別情報表示領域302や第2の識別情報表示領域304をパチンコ機10に適用した場合について説明したが、いわゆるパチスロ機等の他の遊技機にも適用することが可能である。   Moreover, although the case where the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 are applied to the pachinko machine 10 has been described in the present embodiment, the present invention is also applicable to other gaming machines such as so-called pachislot machines. It is possible.

[第2実施形態]
〈構成〉
次に、第2の実施形態にかかるパチンコ機10の主制御基板301について説明する。
[Second Embodiment]
<Constitution>
Next, the main control board 301 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described.

第2実施形態にかかるパチンコ機10は、第1実施形態と比較して第1の識別情報表示領域302、第2の識別情報表示領域304の位置が異なり、その他の構成は第1実施形態と同じ構成である。したがって以下、第2実施形態の主制御基板301において、第1実施形態と異なる点のみについて図10及び図11を参照して説明する。その他の構成については、その説明を省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the first embodiment in the positions of the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304, and other configurations are the same as those of the first embodiment. It is the same configuration. Therefore, only the points different from the first embodiment in the main control board 301 of the second embodiment will be described below with reference to FIGS. 10 and 11. The description of other configurations is omitted.

図10は、第2実施形態のパチンコ機における主制御基板の表面を示す概略図である。図11は、第2実施形態のパチンコ機における主制御基板の裏面を示す概略図である。第2実施形態にかかる主制御基板301も第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304を有して構成される。図10及び図11に示すように、第1実施形態と異なる点は、まず第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304が、主制御基板301の周縁から突出している点である。   FIG. 10 is a schematic view showing the surface of the main control board in the pachinko machine according to the second embodiment. FIG. 11 is a schematic view showing the back surface of the main control board in the pachinko machine according to the second embodiment. The main control board 301 according to the second embodiment is also configured to include a first identification information display area 302 and a second identification information display area 304. As shown in FIGS. 10 and 11, the first embodiment is different from the first embodiment in that the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 protrude from the peripheral edge of the main control board 301. It is.

すなわち、第1実施形態では略矩形の主制御基板301の角部を第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304として切除可能とするように構成されていたが、第2実施形態にかかる主制御基板301では、略矩形の主制御基板301の周縁から見出しタグのように識別情報表示領域が突き出ている。なお、第1実施形態と同様に切断部302a、304の形状や、識別情報表示領域の数は任意に設定することが可能である。この識別情報表示領域の突出する方向は、例えば主制御基板301の表裏面と平行な方向である。   That is, in the first embodiment, the corner portion of the substantially rectangular main control board 301 is configured to be excised as the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304. In the main control board 301 according to the embodiment, an identification information display area protrudes from the periphery of the substantially rectangular main control board 301 like a heading tag. As in the first embodiment, the shapes of the cutting portions 302a and 304 and the number of identification information display areas can be arbitrarily set. The protruding direction of the identification information display area is, for example, a direction parallel to the front and back surfaces of the main control board 301.

〈効果〉
このような構成によっても、識別情報の領域を除去することにより遊技機用基板における不要な識別情報を消去することができ、識別情報の消去が容易である。その結果、遊技機用基板の製造効率の向上を図り、識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能であるとともに、消去を容易に確認でき消去作業のし忘れを防止することが可能である。
<effect>
Also with such a configuration, unnecessary identification information in the gaming machine board can be erased by removing the identification information area, and the identification information can be easily erased. As a result, it is possible to improve the manufacturing efficiency of the gaming machine substrate and securely delete the identification information. In addition, it is possible to prevent a surplus of gaming machine substrates from being generated, and it is possible to easily confirm erasure and to prevent forgetting to erase.

また第2実施形態のパチンコ機10では、主制御基板301自体の角部を残すことができ、主制御基板301の留め具(固定穴305)を、通常通り四隅に設けることが可能である。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the corners of the main control board 301 itself can be left, and the fasteners (fixing holes 305) of the main control board 301 can be provided at the four corners as usual.

[第3実施形態]
〈構成〉
次に、第3の実施形態にかかるパチンコ機10の主制御基板301について図12を参照して説明する。図12(A)・(B)は、第3実施形態のパチンコ機10における主制御基板301の切断部302aの側面を示す概略拡大図である。なお、切断部304aについても図12に示す構成と同様である。第3実施形態にかかるパチンコ機10は、第1実施形態と比較して切断部302a、304aの構成が異なり、その他の構成は第1実施形態又は第2実施形態と同じ構成である。したがって以下、第3実施形態の主制御基板301において、第1実施形態と異なる点のみについて説明する。
[Third Embodiment]
<Constitution>
Next, the main control board 301 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 12A and 12B are schematic enlarged views showing the side surfaces of the cutting portion 302a of the main control board 301 in the pachinko machine 10 of the third embodiment. Note that the cutting unit 304a has the same configuration as that shown in FIG. The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the cutting portions 302a and 304a, and the other configurations are the same as those in the first or second embodiment. Therefore, only the points different from the first embodiment will be described below in the main control board 301 of the third embodiment.

第3実施形態にかかる主制御基板301も第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304を有して構成される。ただし図12に示すように、第1実施形態及び第2実施形態と異なる点は、切断部302a、304aがミシン目状の複数の貫通孔を有さず、換わりに当該部分を脆性が高い材料によって構成するか又は、薄肉状に形成されている点である。「薄肉状」とは、主制御基板301の厚さ(表面から裏面までの長さ)より切断部302a等の厚さが薄い状態である。   The main control board 301 according to the third embodiment is also configured to include a first identification information display area 302 and a second identification information display area 304. However, as shown in FIG. 12, the difference from the first embodiment and the second embodiment is that the cutting portions 302a and 304a do not have a plurality of perforated through holes, and instead the portion is made of a highly brittle material. Or is formed in a thin shape. The “thin shape” is a state in which the thickness of the cut portion 302a and the like is thinner than the thickness (length from the front surface to the back surface) of the main control board 301.

すなわち第3実施形態では、主制御基板301における、第1の識別情報表示領域302と回路配置領域303との境界部分及び、第2の識別情報表示領域304の境界部分と回路配置領域303との境界部分のみが脆くなっている(図13(B)参照)。図13(A)の例であれば、境界部分が薄肉に形成されていることにより、識別情報表示領域の切断の際、応力集中により、切断が容易となる。なお、第1実施形態と同様に切断部302a、304の形状や、識別情報表示領域の数は任意に設定することが可能である。また、第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304の位置についても、第1実施形態又は第2実施形態のいずれを採ることも可能である。また、切断部302a等を薄肉状に形成する場合は、例えば略V字状の溝を形成することも可能である。   That is, in the third embodiment, the boundary between the first identification information display area 302 and the circuit arrangement area 303 and the boundary between the second identification information display area 304 and the circuit arrangement area 303 on the main control board 301. Only the boundary portion is fragile (see FIG. 13B). In the example of FIG. 13A, since the boundary portion is formed thin, cutting becomes easy due to stress concentration when the identification information display area is cut. As in the first embodiment, the shapes of the cutting portions 302a and 304 and the number of identification information display areas can be arbitrarily set. In addition, the positions of the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 can be either the first embodiment or the second embodiment. Moreover, when forming the cutting part 302a etc. thinly, it is also possible to form a substantially V-shaped groove, for example.

〈効果〉
このような構成によっても、識別情報の領域を除去することにより遊技機用基板における不要な識別情報を消去することができ、識別情報の消去が容易である。その結果、遊技機用基板の製造効率の向上を図り、識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能であるとともに、消去を容易に確認でき消去作業のし忘れを防止することが可能である。
<effect>
Also with such a configuration, unnecessary identification information in the gaming machine board can be erased by removing the identification information area, and the identification information can be easily erased. As a result, it is possible to improve the manufacturing efficiency of the gaming machine substrate and securely delete the identification information. In addition, it is possible to prevent a surplus of gaming machine substrates from being generated, and it is possible to easily confirm erasure and to prevent forgetting to erase.

また第3実施形態のパチンコ機10では、主制御基板301の厚さや大きさによっては、ミシン目状の切除部を有する構成と比較して、第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304の除去がより容易となる場合があり、かつ当該除去を確実に実行することが可能となる。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, depending on the thickness and size of the main control board 301, the first identification information display area 302 and the second identification are compared with the configuration having a perforated cutout. In some cases, the information display area 304 can be removed more easily, and the removal can be reliably performed.

[第4実施形態]
〈構成〉
次に、第4の実施形態にかかるパチンコ機10の主制御基板301について説明する。
[Fourth Embodiment]
<Constitution>
Next, the main control board 301 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described.

第4実施形態にかかるパチンコ機10は、第1実施形態と比較して主制御基板301の構造が異なり、その他の構成は第1実施形態と同じ構成である。したがって以下、第4実施形態の主制御基板301において、第1実施形態と異なる点のみについて図13を参照して説明する。図13は、第4実施形態における主制御基板301と切欠き306を示す概略表面図である。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has a different structure of the main control board 301 compared to the first embodiment, and the other configurations are the same as those of the first embodiment. Therefore, hereinafter, only the differences from the first embodiment in the main control board 301 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic surface view showing the main control board 301 and the notch 306 in the fourth embodiment.

第4実施形態にかかる主制御基板301も第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304を有して構成される。ただし図13に示すように、第1実施形態及び第2実施形態と異なる点は、主制御基板301に位置合わせ用の切欠き306が設けられている点である。   The main control board 301 according to the fourth embodiment is also configured to include a first identification information display area 302 and a second identification information display area 304. However, as shown in FIG. 13, the difference from the first embodiment and the second embodiment is that a notch 306 for alignment is provided on the main control board 301.

第4実施形態では、主制御基板301から、第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304を切除する工程において、主制御基板301の第1の識別情報表示領域302又は第2の識別情報表示領域304を1枚1枚切除するのではなく、複数枚の主制御基板301を重ねた状態で、複数の切断部302a又は切断部304aを一度に切断することを想定している。主制御基板301を重ねるときの各主制御基板301相互の位置を合わせることが必要である。本実施形態の切欠き306があれば、当該切欠き306を用いて位置合わせをすることができる。すなわち、主制御基板301において切欠き306を設けておくことにより、主制御基板301それぞれの位置を合わせることが容易となる。   In the fourth embodiment, in the step of cutting out the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 from the main control board 301, It is assumed that a plurality of cutting sections 302a or cutting sections 304a are cut at a time in a state where a plurality of main control boards 301 are stacked, instead of cutting out the two identification information display areas 304 one by one. Yes. It is necessary to align the positions of the main control boards 301 when the main control boards 301 are stacked. If there is the notch 306 of this embodiment, alignment can be performed using the notch 306. That is, by providing the notch 306 in the main control board 301, the positions of the main control boards 301 can be easily aligned.

〈効果〉
このような構成によっても、識別情報の領域を除去することにより遊技機用基板における不要な識別情報を消去することができ、識別情報の消去が容易である。その結果、遊技機用基板の製造効率の向上を図り、識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能であるとともに、消去を容易に確認でき消去作業のし忘れを防止することが可能である。
<effect>
Also with such a configuration, unnecessary identification information in the gaming machine board can be erased by removing the identification information area, and the identification information can be easily erased. As a result, it is possible to improve the manufacturing efficiency of the gaming machine substrate and securely delete the identification information. In addition, it is possible to prevent a surplus of gaming machine substrates from being generated, and it is possible to easily confirm erasure and to prevent forgetting to erase.

また第4実施形態では、主制御基板301に切欠き306が設けられているため、主制御基板301から、第1の識別情報表示領域302又は第2の識別情報表示領域304を切除するにあたり、複数枚を一度で切除することを用意とすることが可能である。なお、切欠き306は、第1の識別情報表示領域302又は第2の識別情報表示領域304に設けてもよい。この場合、切り欠き306を形成するための回路配置領域303のスペースを考慮する必要がない。   Further, in the fourth embodiment, since the notch 306 is provided in the main control board 301, when the first identification information display area 302 or the second identification information display area 304 is removed from the main control board 301, It is possible to prepare to cut multiple sheets at once. The notch 306 may be provided in the first identification information display area 302 or the second identification information display area 304. In this case, it is not necessary to consider the space of the circuit arrangement region 303 for forming the notch 306.

[第5実施形態]
〈構成〉
次に、第5の実施形態にかかるパチンコ機10の主制御基板301について説明する。
[Fifth Embodiment]
<Constitution>
Next, the main control board 301 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described.

第5実施形態にかかるパチンコ機10は、第1実施形態と比較して識別情報の表示態様が異なり、その他の構成は第1実施形態と同じ構成である。したがって以下、第5実施形態の主制御基板301において、第1実施形態と異なる点のみについて図14を参照して説明する。図14は、第5実施形態における主制御基板を示す概略表面図である。   The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is different from the first embodiment in the display mode of the identification information, and other configurations are the same as those in the first embodiment. Therefore, hereinafter, only the differences from the first embodiment in the main control board 301 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic surface view showing a main control board in the fifth embodiment.

第5実施形態にかかる主制御基板301も第1実施形態と同様に第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304を有して構成される。ただし図14に示すように、第1実施形態と異なる点は、第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304の形状に合わせて、製造業社等の識別情報が配置されていることにある。   The main control board 301 according to the fifth embodiment also includes a first identification information display area 302 and a second identification information display area 304 as in the first embodiment. However, as shown in FIG. 14, the difference from the first embodiment is that identification information such as a manufacturing company is arranged in accordance with the shapes of the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304. There is in being.

第5実施形態では、例えば第1実施形態と同様に、主制御基板301の2つの角部に、第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304を設ける。ただし、この角部が大きくなればなるほど、回路配置領域303のスペースを圧迫してしまう。また表示する識別情報の量が多ければ多いほど、主制御基板301の角部が大型化し、結果として、主制御基板301が大型化してしまう。この点、第5実施形態にかかる主制御基板301では、第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304に表示する識別情報が余分なスペースを生じないように、識別情報表示領域の形状に合わせて記載、刻印されている。例えば、主制御基板301の角部に識別情報表示領域を設ける場合、文字等を直線状に配列するより、文字配列を湾曲させる、角部に沿って配列させる等、主制御基板301の角部の形状に合わせて配置することが望ましい。   In the fifth embodiment, for example, as in the first embodiment, a first identification information display area 302 and a second identification information display area 304 are provided at two corners of the main control board 301. However, the larger the corner is, the more the space of the circuit arrangement region 303 is compressed. Further, the larger the amount of identification information to be displayed, the larger the corners of the main control board 301, and as a result, the main control board 301 becomes larger. In this regard, in the main control board 301 according to the fifth embodiment, the identification information display is performed so that the identification information displayed in the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 does not generate an extra space. It is written and stamped according to the shape of the area. For example, when the identification information display area is provided at the corner of the main control board 301, the corner of the main control board 301 is arranged such that the character arrangement is curved or arranged along the corner rather than arranging the characters etc. in a straight line. It is desirable to arrange according to the shape.

〈効果〉
このような構成によっても、識別情報の領域を除去することにより遊技機用基板における不要な識別情報を消去することができ、識別情報の消去が容易である。その結果、遊技機用基板の製造効率の向上を図り、識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能であるとともに、消去を容易に確認でき消去作業のし忘れを防止することが可能である。
<effect>
Also with such a configuration, unnecessary identification information in the gaming machine board can be erased by removing the identification information area, and the identification information can be easily erased. As a result, it is possible to improve the manufacturing efficiency of the gaming machine substrate and securely delete the identification information. In addition, it is possible to prevent a surplus of gaming machine substrates from being generated, and it is possible to easily confirm erasure and to prevent forgetting to erase.

また第5実施形態では、主制御基板301の第1の識別情報表示領域302及び第2の識別情報表示領域304における識別情報が、識別情報表示領域の形状に合わせて記載、刻印されている。したがって、主制御基板301の角部の大型化を防止しており、その結果、回路配置領域303のスペースを圧迫する事態や、主制御基板301全体の大型化を防止することが可能である。   In the fifth embodiment, the identification information in the first identification information display area 302 and the second identification information display area 304 of the main control board 301 is written and marked in accordance with the shape of the identification information display area. Therefore, it is possible to prevent the corner portion of the main control board 301 from being enlarged, and as a result, it is possible to prevent a situation in which the space of the circuit arrangement region 303 is pressed and the main control board 301 as a whole.

10 パチンコ機
14 遊技盤
23 発射制御装置
26 保留球数表示器
30 主制御装置
31 電源装置
32 払出し制御装置
34 インターフェース基板
35 表示制御装置
37 統括制御装置
52 可視表示部
61 設置部材
63 基板設置部
65 中継基板
140a 遊技領域
141 透明板
301 主制御基板
301a メインCPU
301b ROM
301c RAM
302 第1の識別情報表示領域
302a 切断部
303 回路配置領域
304 第2の識別情報表示領域
304a 切断部
351 表示制御基板
371 サブ統括制御基板
381 ランプ制御基板
391 音声制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 23 Launch control device 26 Reservation ball number display device 30 Main control device 31 Power supply device 32 Discharge control device 34 Interface board 35 Display control device 37 Overall control device 52 Visible display part 61 Installation member 63 Substrate installation part 65 Relay board 140a Game area 141 Transparent board 301 Main control board 301a Main CPU
301b ROM
301c RAM
302 First identification information display area 302a Cutting section 303 Circuit arrangement area 304 Second identification information display area 304a Cutting section 351 Display control board 371 Sub-general control board 381 Lamp control board 391 Audio control board

Claims (11)

板状の基板部に対して回路配置領域が設けられ、かつ遊技機に用いられる遊技機用基板であって、
前記回路配置領域以外の部分に設けられるとともに除去可能であって、かつ少なくとも遊技機の製造者名および遊技機の販売者名のうち、いずれか一方に関する識別情報を示す領域を備えたこと、
を特徴とする遊技機用基板。
A circuit board is provided with a circuit arrangement area for a plate-shaped board part, and is used for a gaming machine,
Provided with an area that is provided in a portion other than the circuit arrangement area and can be removed, and that shows identification information regarding at least one of the manufacturer name of the gaming machine and the seller name of the gaming machine,
A board for a gaming machine characterized by this.
前記識別情報を示す領域は、前記基板部の周縁部分に複数設けられていること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機用基板。
A plurality of regions indicating the identification information are provided in a peripheral portion of the substrate portion;
The gaming machine board according to claim 1.
前記識別情報を示す領域は、前記基板部の角部分に設けられていること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機用基板。
A region indicating the identification information is provided at a corner of the substrate portion;
The gaming machine board according to claim 1.
前記識別情報を示す領域は、前記基板部の周縁部から突出して設けられていること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機用基板。
The region indicating the identification information is provided so as to protrude from the peripheral edge of the substrate portion;
The gaming machine board according to claim 1.
前記基板部における前記識別情報を示す領域とその他の領域との境界部の少なくとも一部は、前記基板部の厚さより薄く形成されていること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機用基板。
At least a part of a boundary portion between the region indicating the identification information and the other region in the substrate portion is formed to be thinner than the thickness of the substrate portion;
The gaming machine board according to claim 1.
前記基板部における前記識別情報を示す領域とその他の領域との境界部の少なくとも一部には、該識別情報を示す領域を除去しやすいように、断続的に貫通孔が設けられていること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機用基板。
At least a part of the boundary between the region indicating the identification information and the other region in the substrate portion is provided with a through hole intermittently so that the region indicating the identification information can be easily removed.
The gaming machine board according to claim 1.
前記識別情報を示す領域の少なくとも1つは、他の識別情報を示す領域の形状と異なる形状として形成されていること、
を特徴とする請求項2に記載の遊技機用基板。
At least one of the regions indicating the identification information is formed as a shape different from the shape of the region indicating the other identification information;
The gaming machine board according to claim 2, wherein:
前記基板部における周縁部分には、切り欠きが設けられていること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機用基板。
The peripheral portion of the substrate portion is provided with a notch,
The gaming machine board according to claim 1.
前記基板部における前記識別情報を示す領域とその他の領域との境界部の少なくとも一部は、該その他の領域より脆性が高い材料により形成されていること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機用基板。
At least a part of a boundary between the region indicating the identification information and the other region in the substrate portion is formed of a material that is more brittle than the other region;
The gaming machine board according to claim 1.
前記識別情報を示す領域には、さらに遊技機用基板の管理に要する管理情報が示されていること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機用基板。
In the area indicating the identification information, management information required for management of the gaming machine substrate is further indicated.
The gaming machine board according to claim 1.
前記識別情報および前記管理情報のうち少なくともいずれか一方は、前記識別情報を示す領域の形状に合わせて配列されていること、
を特徴とする請求項10に記載の遊技機用基板。
At least one of the identification information and the management information is arranged in accordance with a shape of a region indicating the identification information;
The board for game machines according to claim 10.
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