JP7126695B2 - game machine - Google Patents

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JP7126695B2 JP2018173206A JP2018173206A JP7126695B2 JP 7126695 B2 JP7126695 B2 JP 7126695B2 JP 2018173206 A JP2018173206 A JP 2018173206A JP 2018173206 A JP2018173206 A JP 2018173206A JP 7126695 B2 JP7126695 B2 JP 7126695B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、遊技機においては、中枠に取付けられる遊技盤ユニットとして、遊技領域を形成する部材、メイン液晶、種々の可動役物、および主制御基板等が一体となった構成で設けられていた。これらの構成部材の一部が故障した場合には、遊技盤ユニット全体の交換といったように手間、労力、時間がかかっていた。特に、遊技中の故障に対応するときは、遊技を中断させて、遊技盤ユニット全体の交換をしなければならなかった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a game machine, as a game board unit attached to a middle frame, a member forming a game area, a main liquid crystal, various movable accessories, a main control board, etc. have been provided in an integrated configuration. When a part of these constituent members fails, the whole game board unit needs to be replaced, which takes time, labor, and effort. In particular, when dealing with a malfunction during a game, the game has to be interrupted and the entire game board unit must be replaced (see Patent Document 1, for example).

特開2015-047245号公報JP 2015-047245 A

上述のような従来の遊技機では、故障した構成部材の交換を迅速にして、遊技の中断といった事象を可能な限り短くする、といったことで、遊技の興趣を向上させる余地があった。 In the above-described conventional game machines, there is room for improving the enjoyment of games by speeding up the replacement of malfunctioning components and shortening events such as game interruptions as much as possible.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
本発明の適用例1の遊技機(100)では、遊技を制御するための複数の電子部品(電子部品595)が実装された制御基板(制御基板501)と、前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部(ケース部1803)と、を有する制御手段(主制御基板300)と、前記収納部に貼付され、第1の光透過性を有する素材で形成された第1シール部(シール部1560)と、前記収納部に貼付され、第2の光透過性を有する素材で形成された第2シール部(シール部1561)と、前記収納部における前記第1シール部および前記第2シール部とは異なる位置にて表示され、前記制御手段に関する情報を表示するための情報表示部(識別表示523)と、を備え、前記第1シール部は、模様によって固有情報が形成される第1領域(第1の領域1814)と、文字を含んだ固有情報(固有情報1804)が形成される第2領域(第2の領域1815)と、を有することにより前記第2の光透過性とは異なる光透過性の前記第1の光透過性により形成されており、前記第1の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(有色領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない前記第1領域において、前記収納部に収納されている前記制御基板の電子部品を前記第1の光透過性により視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記情報表示部は、第1表示(文字1371)と第2表示(文字1372)とで構成され、前記第1表示と前記第2表示とは、前記収納部の厚さ方向における前記制御基板からの距離が異なる位置に設けられることを要旨とする。
[Application example 1]
In the gaming machine (100) of Application Example 1 of the present invention, a control board (control board 501) on which a plurality of electronic components (electronic components 595) for controlling a game are mounted, and a light transmitting board housing the control board. a control means (main control board 300) having a storage portion (case portion 1803) having a property; and a first seal portion (seal 1560), a second seal portion (seal portion 1561) attached to the storage portion and formed of a material having a second light transmittance, and the first seal portion and the second seal in the storage portion. an information display portion (identification display 523) for displaying information about the control means, wherein the first seal portion is a first seal portion in which unique information is formed by a pattern; By having a region (first region 1814) and a second region (second region 1815) in which unique information including characters (unique information 1804) is formed, the second light transmittance is a plurality of colored regions (colored regions 1575), which are regions formed with the first light transmissivity different from each other and having a lower light transmissivity than the first light transmissivity; and a second colored region different from the first colored region, in which a predetermined character is not attached, in the first region stored in the storage part It has a visible region (peek portion 1574) in which the electronic components of the control board can be visually recognized by the first light transparency, and the information display portion includes a first display (characters 1371) and a second display (characters 1371). 1372), and the gist is that the first display and the second display are provided at positions with different distances from the control board in the thickness direction of the storage portion .

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態の遊技機100の正面図である。1 is a front view of the gaming machine 100 of this embodiment; FIG. 外枠160に対してガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160; 遊技機100の機能ブロックを表す図である。2 is a diagram showing functional blocks of the gaming machine 100. FIG. 主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。3 is a diagram for explaining a main ROM 301b of a main control board 300; FIG. 主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。3 is an explanatory diagram for explaining a main RAM 301c of a main control board 300; FIG. 各種の判定テーブル等を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like; 大当たり図柄判定テーブルT2と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows big-hit design determination table T2 and the distribution ratio of the kind of big-hit. 第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a first special first normal fluctuation pattern table T4A; 主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。3 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by a main control board 300; FIG. 主制御基板300のメインCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a preliminary determination process executed by a main CPU 301a of a main control board 300; 演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production|presentation control board 320. FIG. サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing a pre-determination information storage area 320c3 provided in a sub-RAM 320c; 演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the list of the process performed by the production|presentation control board 320. FIG. 先読み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of prefetch processing; 演出パターン決定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of effect pattern determination processing; 上部ユニット180の斜視図であり、(A)は上部ユニット180が外枠160とガラス枠150とに対して固定された状態の図であり、(B)は上部ユニット180が外枠160に対してのみ固定された状態の図である。4A is a perspective view of the upper unit 180, where (A) is a view of the upper unit 180 fixed to the outer frame 160 and the glass frame 150, and (B) is a view of the upper unit 180 attached to the outer frame 160 FIG. 10 is a diagram of a state in which only the terminal is fixed; 上部ユニット180背面における斜視図であり、(A)は右背面の斜視図であり、(B)は左背面の斜視図である。It is a perspective view in the upper unit 180 rear surface, (A) is a perspective view of a right rear surface, (B) is a perspective view of a left rear surface. ガラス枠150および外枠160の上部における構成を説明する図であり、(A)はガラス枠150および外枠160の上部における構成の概略図であり、(B)はガラス枠150および外枠160の右上部における構成を説明する概略図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of the upper portion of the glass frame 150 and the outer frame 160, (A) is a schematic diagram of the configuration of the upper portion of the glass frame 150 and the outer frame 160, and (B) is the glass frame 150 and the outer frame 160. 1 is a schematic diagram for explaining the configuration in the upper right part of FIG. ガラス枠150の錠ユニット190の構成を説明する概略図であり、(A)はロック状態の錠ユニット190を示す図であり、(B)は非ロック状態の錠ユニット190を示す図である。4A and 4B are schematic diagrams for explaining the configuration of a lock unit 190 of a glass frame 150, where (A) is a diagram showing the lock unit 190 in a locked state, and (B) is a diagram showing the lock unit 190 in an unlocked state. 遊技盤ユニット102の表側面の斜視図である。3 is a perspective view of the front surface of the game board unit 102. FIG. 遊技盤ユニット102の裏側面の斜視図である。4 is a perspective view of the back side of the game board unit 102. FIG. 遊技盤102Aの表側面の斜視図である。It is a perspective view of the front surface of the game board 102A. 役物ユニット102Bの表側面の斜視図である。It is a perspective view of the front surface of the role item unit 102B. 演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが設けられたメイン表示装置131の裏側面の斜視図である。It is a perspective view of the back side of the main display device 131 provided with the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D. 外枠160およびガラス枠150に対する上部ユニット180の脱着操作を説明する図であり、(A)は外枠160およびガラス枠150に対して上部ユニット180が取付けられた状態を示す概略図であり、(B)は上部ユニット180の文字役物1550のみがガラス枠150に対しては取り外されているものの外枠160に対しては取付けられている状態を示す概略図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of attaching and detaching the upper unit 180 to and from the outer frame 160 and the glass frame 150, and (A) is a schematic diagram showing a state in which the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 and the glass frame 150 (B) is a schematic diagram showing a state in which only the character object 1550 of the upper unit 180 is removed from the glass frame 150 but attached to the outer frame 160. FIG. ガラス枠150を開放した状態の概略図である。It is a schematic diagram of a state in which the glass frame 150 is opened. ガラス枠150を開放した状態の概略図であり、(A)は遊技盤102Aのみを取外した状態の概略図であり、(B)は遊技盤ユニット102を取外した状態の概略図である。It is a schematic diagram of a state in which the glass frame 150 is opened, (A) is a schematic diagram of a state in which only the game board 102A is removed, and (B) is a schematic diagram of a state in which the game board unit 102 is removed. ガラス枠150および内枠170を開放した状態の概略図である。It is a schematic diagram of a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened. ガラス枠150および内枠170を開放した状態の概略図であり、(A)は演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外した状態の概略図であり、(B)はメイン表示装置131を取外した状態の概略図である。It is a schematic diagram of a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened, (A) is a schematic diagram of a state in which the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D are removed, and (B) is the main display device. 131 is a schematic diagram of a state in which 131 is removed; FIG. 外枠10、遊技盤ユニット12、及び内枠14が開いた状態の遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of the gaming machine 1 with the outer frame 10, the game board unit 12, and the inner frame 14 opened. FIG. 遊技盤ユニット12の背面図である。4 is a rear view of the game board unit 12. FIG. 遊技盤ユニット12の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of the game board unit 12. FIG. 組立体2の(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。They are (a) a perspective view, (b) a rear view, and (c) a right side view of the assembly 2. FIG. 組立体2の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the assembly 2; FIG. 台座20に基板ケース3を組み付ける様子を示した左側面図である。3 is a left side view showing how the board case 3 is assembled to the base 20. FIG. 基板ケース3の(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。It is the (a) perspective view of the board|substrate case 3, (b) rear view, (c) right side view. 基板ケース3の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of a substrate case 3; FIG. 外ケース45と内ケース40を組み合わせた封止体4の(a)背面図、(b)正面図である。3A and 3B are a rear view and a front view of a sealing body 4 in which an outer case 45 and an inner case 40 are combined; FIG. 変形例に係る基板ケース1003の外ケース45における、図27のA-A線に相当する位置の矢視方向断面図である。28 is a cross-sectional view of the outer case 45 of the circuit board case 1003 according to the modification, taken along line AA in FIG. 27; FIG. 変形例に係る基板ケース1103の外ケース45における、図27のA-A線に相当する位置の矢視方向断面図である。28 is a cross-sectional view of the outer case 45 of the circuit board case 1103 according to the modification, taken along line AA in FIG. 27; FIG. 変形例に係る基板ケース1203の外ケース45における、図27のA-A線に相当する位置の矢視方向断面図である。28 is a cross-sectional view of the outer case 45 of the circuit board case 1203 according to the modification, taken along line AA in FIG. 27; FIG. 変形例に係る基板ケース1303の背面図である。FIG. 13 is a rear view of a substrate case 1303 according to a modified example; 基板ケース1303の外ケース45における図33のB-B線矢視方向断面図である。34 is a cross-sectional view of the outer case 45 of the substrate case 1303 taken along line BB of FIG. 33. FIG. 変形例に係る基板ケース1551の背面図である。FIG. 15 is a rear view of a board case 1551 according to a modified example; シール部1561がROM502の装着箇所と重なる角度から見た、シール部1561及びROM502を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing the seal portion 1561 and the ROM 502 as seen from an angle where the seal portion 1561 overlaps the mounting location of the ROM 502; 第2実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。FIG. 17 is a rear view of a board case 1700 housing a control board 1705 according to the second embodiment; (a)は、シール部1714の構成を説明する概略図であり、(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of a seal portion 1714, and (b) is a schematic diagram illustrating the configuration of a date mark portion 1720. FIG. (a)は、開封禁止シール部1733の構成を説明する概略図であり、(b)は、開封禁止シール部1733が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。(a) is a schematic diagram illustrating the structure of the unsealing prevention seal portion 1733, and (b) is a schematic diagram illustrating a state in which the unsealing prevention seal portion 1733 is attached to the substrate case 1700. FIG. 情報表示器1751の表示の構成を説明する概略図である。FIG. 17 is a schematic diagram for explaining the display configuration of an information display 1751; 遊技機1の性能表示に関して情報表示器1751に表示される内容および表示形態を説明する表である。4 is a table for explaining the contents displayed on the information display device 1751 and the display form regarding the performance display of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の設定表示に関して情報表示器1751に表示される内容および表示形態を説明する表である。4 is a table for explaining the contents displayed on an information display device 1751 and the display form regarding the setting display of the game machine 1. FIG. (a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。(a) is a cross-sectional view of an identification display portion 1791 of a substrate case 1790 according to a modification, and (b) is a cross-sectional view of an identification display portion 1796 of a substrate case 1795 according to a modification. 第3実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。FIG. 18 is a rear view of a substrate case 1803 housing a control substrate 501 according to the third embodiment; シール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a state in which an electronic component 595 is viewed obliquely from above through a seal portion 1560 and a seal portion 1561; 透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。It is the (a) top view of the transparent socket 1801, (b) a side view. 基板ケース1835~1808における図38-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)~(d)である。38A to 38D are cross-sectional views (a) to (d) of substrate cases 1835 to 1808 at positions corresponding to line CC in FIG. 38-1. 基板ケース1809、1810における、図38-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。38A and 38B are sectional views of substrate cases 1809 and 1810 at a position corresponding to line CC in FIG. 38-1. 特殊な位置表示部541を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a special position display section 541; シール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of one method of reducing the light transmittance of the seal portion 1560; 賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。It is a typical rear view of the case part 1813 which accommodated the prize ball board|substrate 1811. FIG. 演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。It is a typical rear view of the case part 1823 which accommodated the production|presentation board|substrate 1821. FIG. 組立体2の分解斜視図であり、制御基板501に第1領域1900aおよび第2領域1900bが設けられている。19 is an exploded perspective view of assembly 2, in which control board 501 is provided with first region 1900a and second region 1900b.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機100について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, a gaming machine 100 as one embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. It should be noted that the embodiments described below do not limit the present invention, and not all of the elements described in the embodiments and combinations thereof are essential to the solution of the present invention. do not have.

(第1実施形態)
[遊技機100の構成]
図1、2を用いて、まず、第1実施形態の遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
(First embodiment)
[Configuration of Gaming Machine 100]
First, the configuration of the gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of this embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine frame of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. FIG. The gaming machine 100 shoots game balls based on the player's shooting operation, and when the game balls win in a specific prize winning device, the pachinko game pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning. machine.

以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「-X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「-Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「-Z方向」とも呼ぶ。 In the following description, the left-right direction of the gaming machine 100 is also referred to as the "X direction" as necessary, the rightward direction of the gaming machine 100 is also referred to as the "+X direction", and the leftward direction of the gaming machine 100 is referred to as the "-X direction." Also called direction. The vertical direction of the gaming machine 100 is also called the “Y direction”, and in particular, the upward direction of the gaming machine 100 is also called the “+Y direction”, and the downward direction of the gaming machine 100 is also called the “−Y direction”. Furthermore, the depth direction of the gaming machine 100 is also called the "Z direction", and in particular, the direction toward the back side of the gaming machine 100 is also called the "+Z direction", and the direction toward the front side of the gaming machine 100 is called the "Z direction". -Z direction”.

図1、2に示すように、遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定の位置には、ガラス枠150及び内枠170を外枠160に対して開閉状態とするとともに、後述する上部ユニット180を着脱するための錠ユニット190が設けられている。さらに、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the game machine 100 includes an outer frame 160 attached to the island facility of the game arcade, and an inner frame 170 rotatably supported on the front side of the outer frame 160. , and a glass frame 150 rotatably supported with the inner frame 170 on the front side of the inner frame 170 . A glass member 151 is detachably provided on the back side of the glass frame 150 . Further, at a predetermined position of the glass frame 150, the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened and closed with respect to the outer frame 160, and a lock unit 190 for attaching and detaching the upper unit 180 described later is provided. . Furthermore, a glass frame open switch (not shown) is provided at a predetermined position of the glass frame 150 to detect that the glass frame 150 is opened. An inner frame opening switch (not shown) is provided for detecting that it has been opened.

内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤ユニット102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤ユニット102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。 The inner frame 170 is provided with main mechanisms, various parts, substrates, and the like that constitute the game machine 100, and the game board unit 102 is detachably provided thereon. A game area 106 is provided between the glass member 151 and the game board unit 102 . The game area 106 includes a game ball flow-down area where game balls flow down and a display screen area of the main display device 131 .

遊技盤ユニット102は、遊技領域106を構成する遊技盤102Aと、種々の可動役物等を備える役物ユニット102Bと、メイン表示装置131と、演出制御基板320を備える演出制御基板ユニット102Cと、主制御基板300を備える主制御基板ユニット102Dと、から構成されている。なお、遊技盤ユニット102を構成するこれらの構成部材の詳細については、後述する。なお、遊技盤ユニット102の遊技盤102Aは、開口部102AZを有している。メイン表示装置131は、この開口部102AZに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置131が視認し易くなる。また、遊技盤ユニット102において、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面(表側面とは反対面)を裏側面とも呼ぶ。 The game board unit 102 includes a game board 102A constituting a game area 106, a character unit 102B including various movable characters, a main display device 131, an effect control board unit 102C including a effect control board 320, and a main control board unit 102</b>D having a main control board 300 . Details of these constituent members constituting the game board unit 102 will be described later. The game board 102A of the game board unit 102 has an opening 102AZ. The main display device 131 is placed in this opening 102AZ. This makes it easier for the player to visually recognize the main display device 131 . In addition, in the game board unit 102, the surface facing the player is also called the front surface, and the back surface (the surface opposite to the front surface) is also called the back surface.

ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、角ユニット135及び演出操作スティック136で構成されている。演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの左下方には、下皿129が設けられている。さらにまた、演出操作ユニットBSUの右下方には、発射ハンドル装置103が設けられている。 A production operation unit BSU is provided on the lower side of the glass frame 150 . The effect operation unit BSU is composed of a corner unit 135 and effect operation sticks 136 . A top plate 128 is provided on the back side of the performance operation unit BSU. A lower plate 129 is provided at the lower left of the effect operation unit BSU. Furthermore, a firing handle device 103 is provided on the lower right side of the effect operation unit BSU.

また、ガラス枠150の上部側には、上部ユニット180が設けられ、所定の遊技状態になると、上部ユニット180は、所定の関連動作を実行する(上部ユニット180は、ガラス枠150以外に外枠160に対しても取り付けられる)。さらに、ガラス枠150の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133が設けられている。 In addition, an upper unit 180 is provided on the upper side of the glass frame 150, and when a predetermined game state is reached, the upper unit 180 executes a predetermined related operation (the upper unit 180 is provided with an outer frame in addition to the glass frame 150). 160). Furthermore, on both left and right sides of the glass frame 150, a first side display device 132 and a second side display device 133 are provided for effecting display during games and non-games.

上皿128は、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿129は、上皿128に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。 The upper plate 128 is a plate for storing game balls to be shot to the game area 106 . The lower plate 129 is a plate for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 128 . The game balls stored in the upper tray 128 are guided to a launch rail (not shown), and guided to a guide rail (not shown) via the launch rail at a predetermined launch strength by the launch handle device 103, and are played. It is launched to the area 106 (game ball flow-down area). In this case, depending on how the player rotates the shooting handle device 103, the game ball shot from the shooting handle device 103 passes through the left route 106a or the right route 106b of the game ball flow-down area included in the game area 106. do. Specifically, when the player rotates the shooting handle device 103 relatively weakly, the game ball shot from the shooting handle device 103 can pass through the left route 106a. On the other hand, when the player rotates the shooting handle device 103 relatively strongly, the game ball shot from the shooting handle device 103 can pass through the right route 106b.

演出操作ユニットBSUの中央部には、角ユニット135が配置されている。角ユニット135は、押圧操作により演出態様を変更させることが可能である。また、演出操作ユニットBSUの左側には、演出操作スティック136が設けられている。 A corner unit 135 is arranged in the central part of the effect operation unit BSU. The corner unit 135 can change the effect mode by pressing. Also, an effect operation stick 136 is provided on the left side of the effect operation unit BSU.

図1に示すように、遊技領域106には、上部の奥側にマスクユニット154と、遊技球流下領域の上部の左側に第1メガネユニット155aと、遊技球流下領域の上部の右側に第2メガネユニット155bと、遊技球流下領域の下部にナンバーユニット156と、これらのユニットと遊技盤102Aとに挟まれた位置であってこれらの可動役物を覆うように配置された導光パネル181と、がそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the game area 106 includes a mask unit 154 on the upper back side, a first eyeglass unit 155a on the upper left side of the game ball downflow area, and a second spectacle unit 155a on the upper right side of the game ball downflow area. A spectacle unit 155b, a number unit 156 at the bottom of the game ball flow-down area, and a light guide panel 181 sandwiched between these units and the game board 102A and arranged so as to cover these movable accessories. , are provided respectively.

これらの各ユニット154,155a,155b,156は、役物ユニット102Bに備えられた可動役物(いわゆるギミック)であり、それらのユニット154,155a,155b,156を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動等させることによって各種の演出を行うようになっている。また、導光パネル181は、透明なアクリルなどの樹脂製のパネルであり、メイン表示装置131で表示される演出表示を透過して視認可能とするとともに、発光部(図示せず)から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。 Each of these units 154, 155a, 155b, 156 is a movable accessory (so-called gimmick) provided in the accessory unit 102B. Depending on the situation, various effects are performed by moving the robot in a predetermined motion. Further, the light guide panel 181 is a panel made of resin such as transparent acryl, and allows the effect display displayed on the main display device 131 to be transmitted and visually recognized, and also allows the light to be incident from the light emitting unit (not shown). It is possible to display a pattern or the like by causing a part of the panel to emit light with the light emitted from the panel.

なお、本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。 In the present application, "movable accessory" is interpreted to mean a moving accessory. Also, "character" is interpreted broadly to include both movable and immovable characters.

遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。また、第1始動装置112の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート106aの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第1始動装置112に入球しやすくなるステージ140が備えられている。ステージ140に入球した遊技球は、ステージ140に滞留した後に、ステージ140の所定の切欠きから遊技球流下領域に戻る場合がある。 A first starting device 112 having a starting area in which a game ball can enter is provided in a substantially central lower area of the game area 106 . This first starting device 112 is a winning device of a general winning device type, and when a game ball wins, a jackpot random number is acquired, a jackpot determination is made, and predetermined prize balls (for example, three) are paid out. . In addition, above the first starting device 112, the game ball does not pass between the nails, mainly in the middle of the left route 106a of the game ball flowing-down area, so-called warp, and enters the first starting device 112. A stage 140 is provided to facilitate. A game ball entering the stage 140 may return to the game ball flow-down area from a predetermined notch of the stage 140 after remaining on the stage 140 .

また、遊技領域106の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片115bを有しており、この可動片115bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片115bが引き込み状態なると、遊技球を始動口から第2始動装置115内に導き、遊技球が第2始動装置115に入球容易となる。逆に、可動片115bが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第2始動装置115に入賞できなくなる。つまり、第2始動装置115は、可動片115bが突出状態にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、可動片115bが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。 A second starting device 115 having a starting area into which a game ball can enter is provided in the lower right area of the game area 106 . The second starting device 115 is a so-called attacker-type electric accessory, and is provided with a starting port at its lower portion, and has a movable piece 115b above the starting port. It is movably controlled between a protruding state protruding from 102A and a retracting state in which it is retracted into the game board 102A. When the movable piece 115b is retracted, the game ball is led into the second starting device 115 from the starting port, and the game ball easily enters the second starting device 115.例文帳に追加Conversely, when the movable piece 115b is in a projecting state, the game ball does not enter the starting hole, and the game ball cannot win the second starting device 115.例文帳に追加That is, when the movable piece 115b is in the protruding state, the second starting device 115 has no chance of winning the game ball, and when the movable piece 115b is in the retracted state, the chance of winning the game ball increases.

第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。 When a game ball wins, the second starting device 115 acquires a jackpot random number and performs a jackpot determination in the same manner as the first starting device 112, and for example, the same prize balls as the first starting device 112 (three pieces). is paid out.

また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な第1大入賞装置117と、遊技球が入球可能な第2大入賞装置127と、が設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。 In addition, in the area on the right side of the game area 106, there are a normal symbol operation gate 113b having a normal area through which game balls can pass, a first big winning device 117 in which game balls can enter, and a game ball which can enter. A second big winning device 127 is provided. When a game ball passes through the normal symbol operation gate 113b, a random number is acquired and a determination is made. In addition, even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 113b, the prize ball based on the passage is not paid out.

第1大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片117bを有しており、この可動片117bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片117bが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第1大入賞装置117内に導き、遊技球が第1大入賞装置117に入賞可能となる(この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ)。また、第1大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片117bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第1大入賞装置117に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ)。 The first big prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an opening at the bottom and a movable piece 117b above the opening. It is movably controlled between a projecting state in which it projects from the board 102A and a retracted state in which it retracts into the game board 102A. When the movable piece 117b is retracted, the game ball is guided from the opening into the first big winning device 117, and the game ball can win the first big winning device 117 (this state is called "open" or "open"). (also called state). Also, when a game ball wins in the first big prize winning device 117, predetermined prize balls (for example, 15 balls) are paid out. Conversely, when the movable piece 117b is in a projecting state, the game ball does not enter the opening, and the game ball cannot win the first prize winning device 117 (this state is also called "blocked" or "blocked state"). ).

第2大入賞装置127は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片127bを有しており、この可動片127bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片127bが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第2大入賞装置127内に導き、遊技球が第2大入賞装置127に入賞可能となる(この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ)。また、第2大入賞装置127に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片127bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第2大入賞装置127に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ)。 The second big winning device 127 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an opening at the bottom and a movable piece 127b on the upper side of the opening. It is movably controlled between a projecting state in which it projects from the board 102A and a retracted state in which it retracts into the game board 102A. When the movable piece 127b is retracted, the game ball is guided from the opening into the second big winning device 127, and the game ball can win the second big winning device 127 (this state is "open" or "open"). (also called state). Also, when a game ball wins the second prize winning device 127, predetermined prize balls (for example, 15 balls) are paid out. Conversely, when the movable piece 127b is in a projecting state, the game ball does not enter the opening, and the game ball cannot win the second prize winning device 127 (this state is also called "blocked" or "blocked state"). ).

また、第2大入賞装置127の上方には、入賞補助装置200を備えている。この入賞補助装置200は、遊技領域106の右側ルート106bを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片127bを通過するときに、可動片127bの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片127bが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第2大入賞装置127に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。 Also, above the second big prize winning device 127, a prize winning auxiliary device 200 is provided. This prize winning auxiliary device 200 is designed to stay on the movable piece 127b for a predetermined time when a plurality of game balls passing through the right route 106b of the game area 106 pass through the closed movable piece 127b. , the movable piece 127b is opened at predetermined time intervals, and a plurality of staying game balls are made to enter the second big winning device 127 at once, thereby enhancing the interest of the player. .

なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。また、遊技領域106の右側の領域には、ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127を手前側から覆うカバー116が設けられている。このカバー116には、遊技球を第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127に誘導するために、遊技盤102A側に突出した誘導部が形成されている。 At the bottom of the game area 106, game balls that have not entered any of the first starting device 112, the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127 are discharged. An out port 111 is provided for this purpose. A cover 116 that covers the gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127 from the front side is provided in the area on the right side of the game area . The cover 116 is formed with a guiding portion protruding toward the game board 102A in order to guide the game ball to the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127. As shown in FIG.

遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。 A main display device 131 made up of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in a substantially central portion of the game area 106, and the main display device 131 displays an image during standby when no game is played. , to display an image according to the progress of the game. Above all, based on the winning of the game balls of the first starting device 112 and the second starting device 115, a plurality of decorative symbols for informing the determination result of the big hit are variably displayed, and a combination of specific decorative symbols (for example, 777, etc.) is stopped and a fixed stop display is displayed, a big win is reported as a big win determination result.

つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。 That is, when the game ball wins in the first starting device 112 and the second starting device 115, the decorative symbols change the special symbols displayed on the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122, which will be described later. It is variably displayed according to the display, and is stop-displayed according to the stop-display of the special symbol after the lapse of a predetermined variation time. That is, the timing of the variable display of the decorative symbols by the main display device 131 and the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 are synchronized. In addition, during the variable display of the decorative patterns, various images, characters, etc. are displayed in a performance, or by displaying a read-ahead performance of the reserved display related to the special symbols, etc., a jackpot may be won. It is also designed to give the player a sense of expectation.

また、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。 Further, in this embodiment, the main display device 131 is used as a liquid crystal display device, but a plasma display or an organic EL display may be used, or a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, or the like may be used. A display device may be used.

図1に示すように、遊技領域106の左側下方には、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示器118と、第1特別図柄表示器120と、第2特別図柄表示器122と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。 As shown in FIG. 1, a display 125 is provided on the lower left side of the game area 106 . The display device 125 includes a normal symbol display device 118, a first special symbol display device 120, a second special symbol display device 122, a normal symbol reservation display device 119, a first special symbol reservation display device 123, and a second It has a special symbol reservation display 124 . Details of the display 125 will be described later.

メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1~9と、特殊図柄とを含む。 The main display device 131 is arranged substantially in the center of the game board unit 102, and variably displays three decorative symbols to display various effects. The effect displayed on the main display device 131 is executed based on the effect pattern described later. Below, the effects displayed on the main display device 131 are also simply referred to as "display effects". In this embodiment, the decorative patterns include numbers 1 to 9 and special patterns.

メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。 In the display effects on the main display device 131, when a winner is won in the jackpot determination, which will be described later, that is, in the case of a jackpot, three decorative patterns are finally stopped and displayed, and a jackpot pattern arrangement (for example, " 7, 7, 7”, etc.) are displayed. In addition, in the display effect, if you lose in the big hit determination described later, that is, if you lose, finally, the three decorative patterns are stopped and displayed, and a losing pattern array (for example, "2, 5 , 1”) is displayed. Thereby, the player can recognize the result of the big hit determination.

遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs so-called "left-handed hitting" in which the shooting handle device 103 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 106 . On the other hand, when the player performs a so-called "right-handed shot" in which the shooting handle device 103 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 106 . Therefore, when making the ball enter the gate 113b, the second starting device 115, the first big prize winning device 117 or the second big prize winning device 127, it is necessary to hit to the right.

第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112又は第2始動装置115へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。
(3)この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
(4)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)。
The first starter 112 is a normally open starter. On the other hand, the second starting device 115 is normally closed by the movable piece 115b. The movable piece 115b opens the second starting device 115 based on the result of the determination that the game ball enters the gate 113b. In this case, a state is created in which the game ball can easily enter. When a game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, a jackpot random number, a jackpot pattern random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and the following four determinations are made. can be performed.
(1) Determination of whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player (hereinafter also referred to as jackpot determination).
(2) Determination of a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) for notifying the result of the big hit determination on the display 125 (hereinafter also referred to as a big hit symbol determination).
(3) Big Win Judgment In this pattern judgment, in the case of a big win, a pattern representing the type of the big win (hereinafter also referred to as a big win pattern) is judged.
(4) Determination of whether or not reach is performed in the display effect on the main display device 131 (hereinafter also referred to as reach determination). Also called variation pattern judgment).

ここで、「大当たり遊技」とは、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる特別遊技である。また、「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。 Here, the "jackpot game" is a special game in which the first big winning device 117 or the second big winning device 127 is opened. In addition, "ready-to-win" means that two of the three decorative symbols that are variably displayed on the main display device 131 are stopped and displayed, and the two decorative symbols are the three decorative symbols that constitute the jackpot symbol array. It refers to the case where two of the above are formed. For example, in the main display device 131, out of the three decorative symbols that are variably displayed, two of the decorative symbols are stopped and displayed, and the two decorative symbols are in the same state. In this case, the decorative symbols forming two of the three decorative patterns forming the jackpot pattern array are also called ready-to-win patterns.

なお、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。 In the following description, the above four determinations that are executed on the condition that the game ball that has passed through the first starting device 112 wins a prize are also called "first special symbol determination", and the game ball to the second starting device 115 The above-mentioned four determinations executed on the condition of winning a prize are also called "second special symbol determination", and these determinations are also collectively referred to as "special symbol determination".

また、遊技球がゲート113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、第2始動装置115の可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。 Further, when the game ball passes through the gate 113b, a normal symbol random number is obtained, and a determination as to whether or not the movable piece 115b of the second starting device 115 is to be opened is executed. Below, the determination executed on the condition that the game ball passes through the gate 113b is also called "normal symbol determination". In the gaming machine 100 of the present embodiment, the probability of winning in normal symbol determination, that is, the probability of determining that the movable piece 115b is released, is designed to change depending on the gaming state of the gaming machine 100 .

第1大入賞装置117は、大当たり図柄判定の結果に応じて可動片117bが開放される。第1大入賞装置117は、通常はこの可動片117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片117bを作動させて第1大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 The movable piece 117b of the first big winning device 117 is opened according to the result of the jackpot symbol determination. The first big winning device 117 is normally closed by this movable piece 117b. On the other hand, when the determination result of the big win determination is a big win, a big win game in which the movable piece 117b is operated to open the first big winning device 117 is executed. Therefore, the player can obtain more prize balls by hitting right during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed.

[表示器125の説明]
図1に示す表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Explanation of display 125]
The display device 125 shown in FIG. 1 mainly displays information about jackpot symbol determination and normal symbol determination, and includes a first special symbol display device 120, a second special symbol display device 122, a first special symbol reservation display device 123, and a second special symbol display device 123. It has a 2 special symbol reservation display 124, a normal symbol display 118, and a normal symbol reservation display 119.

第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display device 120 variably displays the special symbol and then stops displaying, and determines the jackpot symbol determination in the first special symbol determination by the special symbol that is stopped and displayed. Notify the results. On the first special symbol display 120, as the judgment result of the judgment of the big winning pattern, a big winning pattern indicating a big winning or a losing pattern showing that the result of the first special design judgment is a losing is displayed. be.

第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display device 122 variably displays the special symbol and then stops displaying, and determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination by the special symbol that is stopped and displayed. Notify the results. On the second special symbol display 122, as the determination result of the big winning symbol determination, a big winning symbol indicating a big winning or a losing symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a losing is displayed. .

ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 By the way, in the gaming machine 100 of the present embodiment, when a game ball newly wins the first starting device 112, such as during the variable display of the special symbols related to the special symbol determination or during the jackpot game, the first game ball is triggered by this winning. 1 Special symbol determination and variable display of symbols are not executed immediately. Therefore, the gaming machine 100 has a suspension function of suspending the first special symbol determination and storing four pieces of random number information for the first special symbol determination as a set of suspension information. The first special symbol reservation display 123 displays the number of pieces of reservation information for the first special symbol determination thus stored.

同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 Similarly, the gaming machine 100, when a game ball newly wins the second starting device 115, such as during the variable display of the special symbols relating to the special symbol determination or during the jackpot game, the second special symbol triggered by this winning. It is configured so that the judgment and the variable display of the symbols are not executed immediately. Therefore, the gaming machine 100 has a suspending function of suspending the second special symbol determination and storing four pieces of random number information for the second special symbol determination as a set of suspended information. The second special symbol reservation display 124 displays the number of reservation information for the second special symbol determination thus stored.

普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。 When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 118 variably displays the normal symbol and then stops displaying, and notifies the result of the normal symbol determination by the normal symbol that is stopped and displayed. By the way, even if the game ball passes through the gate 113b during the variable display of the normal symbols on the normal symbol display device 118, the normal symbol determination and the variable display of the normal symbols related to the normal symbol determination are not immediately executed. . Therefore, the gaming machine 100 has a suspending function of suspending the normal symbol determination and storing the information of the normal symbol random number for the normal symbol determination as the suspending information. The normal design reservation display 119 displays the number of reservation information for normal design determination stored in this way.

なお、本実施形態の遊技機100では、右打ちランプ(図示せず)とラウンドランプ(図示せず)とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち(詳細は後述)をすることを推奨する。ラウンドランプは、1つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが2つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を4回実行することを示唆し(すなわち、4R大当たりであることを示唆し)、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を16回実行することを示唆する(すなわち、16R大当たりであることを示唆する)。 The gaming machine 100 of this embodiment includes a right-handed ramp (not shown) and a round ramp (not shown). The right-handed lamp lights up during a jackpot game state described later and a time-saving game state described later, and recommends the player to hit right (details will be described later). A round lamp consists of one or more lamps. The round lamp shifts from the off state to the on state at the time of the big win. The round lamp indicates the number of round games according to the jackpot type at the time of jackpot by lighting. For example, when there are two round lamps, lighting of one round lamp suggests that the round game will be executed four times (that is, a 4R jackpot), and the other round lamp is lit. lights up, suggesting that the round game will be played 16 times (that is, suggesting a 16R jackpot).

[遊技機100の内部構成]
図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
[Internal Configuration of Gaming Machine 100]
FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the gaming machine 100. As shown in FIG. The gaming machine 100 includes a main control board 300 , a payout control board 310 , an effect control board 320 , an image control board 330 , a lamp control board 340 , a launch control board 350 and a power supply board 360 .

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。 The main control board 300 controls basic operations of the gaming machine. The main control board 300 has a one-chip microcomputer 301 . The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b and a main RAM 301c. The main control board 300 also has an input port and an output port for main control (both not shown).

この主制御用の入力ポートには、ゲート113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、第1大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する第1入賞装置検出スイッチ306a、第2大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する第2入賞装置検出スイッチ306b、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 The main control input port includes a gate detection switch 303 for detecting that a game ball has entered the gate 113b, and a first starter detection switch for detecting that a game ball has entered the first starter 112. 304, a second starting device detection switch 305 for detecting that a game ball has entered the second starting device 115, and a first winning device detection switch 306a for detecting that a game ball has entered the first big winning device 117. , a second winning device detection switch 306b for detecting that a game ball has entered the second big winning device 127, and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through this input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、可動片115bを開閉動作させる特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 Further, the output port for main control includes symbol displays 118, 120, 122 for displaying special symbols and normal symbols for opening and closing the movable piece 115b, reserved information for special symbol determination and normal symbol determination. symbol holding indicators 119, 123, 124 for displaying the number of holding information, a game information output terminal board 309 for outputting an external information signal, a payout control board 310, and an effect control board 320 are connected. Various signals are output from this output port for main control.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 Note that the game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game parlor. The game information output terminal board 309 is wire-connected to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting with a hall computer or the like of the game parlor.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads the program stored in the main ROM 301b based on the input signal from each detection switch and the timer, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is sent to another board according to the result of arithmetic processing.

図4―1は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。図4-2は、主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4―1は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4―2は、メインRAM301cを説明するための図である。 FIG. 4-1 is a diagram for explaining the main ROM 301b of the main control board 300. FIG. FIG. 4-2 is an explanatory diagram for explaining the main RAM 301c of the main control board 300. As shown in FIG. In particular, FIG. 4-1 is a diagram for explaining information stored in the main ROM 301b, and FIG. 4-2 is a diagram for explaining the main RAM 301c.

メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4―1に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5と、普通図柄判定テーブルT6が格納されている。 The main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games. For example, as shown in FIG. 4-1, the main ROM 301b contains a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, a reach determination table T3, a first variation pattern table T4, and a second variation pattern table T5. , a normal symbol determination table T6 is stored.

大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。 The jackpot determination table T1 is a table for judging a jackpot based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-variable probability jackpot determination table T1A and a variable probability jackpot determination table T1B.

大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。 The big-hit symbol determination table T2 is a table for performing big-hit symbol determination based on the big-hit symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, namely, a special 1 jackpot symbol determination table T2A and a jackpot 2 symbol determination table T2B.

リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。 The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on reach determination random numbers. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), namely, a special 1 normal reach determination table, a special 1 probability variable reach determination table, a special 2 normal reach determination table, and a special 2 probability variable Includes a reach determination table. These four ready-to-win determination tables are selected according to the game state and the type of special symbols. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probability variable gaming state. The special 1 variable probability reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 112 in the variable probability gaming state. Special 2 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probability variable gaming state. The special 2 variable probability reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach using decorative symbols in the display effect based on the ball entering the second starting device 115 in the variable probability gaming state. In addition, details of various game states such as non-probability variation gaming state and probability variation gaming state will be described later.

第1変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第1変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The first variation pattern table T4 is a table for determining variation patterns based on variation pattern random numbers. The first variation pattern table T4 includes four variation pattern tables, that is, the first special 1 normal fluctuation pattern table T4A, the first special 1 probability fluctuation fluctuation pattern table T4B, and the first special 2 normal fluctuation pattern table T4C. and a first special second probability variation time fluctuation pattern table T4D. These four variation pattern tables can be selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the 1st special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting the variation pattern of the 1st special symbol based on the entry ball to the 1st starting device 112 in the non-probability variation gaming state. The 1st special 1 probability variation time variation pattern table T4B is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variation gaming state. The 1st special 2 normal time fluctuation pattern table T4C is a table for selecting the fluctuation pattern of the 2nd special symbol based on the entry ball to the 2nd starting device 115 in the non-probability variable gaming state. The 1st special 2 probability variation time variation pattern table T4D is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variation gaming state.

第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第2変動パターンテーブルT5は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aと、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bと、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cと、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The second variation pattern table T5 is a table for determining variation patterns based on variation pattern random numbers. The second variation pattern table T5 includes four variation pattern tables, that is, the second special 1 normal fluctuation pattern table T5A, the second special 1 probability fluctuation fluctuation pattern table T5B, and the second special 2 normal fluctuation pattern table T5C. and a second special second probability variation time fluctuation pattern table T5D. These four variation pattern tables can be selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the second special 1 normal time variation pattern table T5A is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probability variation gaming state. The second special 1 probability variation time variation pattern table T5B is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variation gaming state. The 2nd special 2 normal time variation pattern table T5C is a table for selecting the variation pattern of the 2nd special symbol based on the entry ball to the 2nd starting device 115 in the non-probability variation gaming state. The 2nd special 2 probability variation time variation pattern table T5D is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variation gaming state.

これら第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン判定時に、いずれか1つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第1変動パターンテーブルT4は、平均変動秒数(平均演出時間)が第2変動パターンテーブルT5よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合に選択される。第2変動パターンテーブルT5は、平均変動秒数が第1変動パターンテーブルT4よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合に選択される。これらの詳細については、後述する。 Any one of the first variation pattern table T4 and the second variation pattern table T5 is selected at the time of variation pattern determination, and is never selected at the same time. The first variation pattern table T4 is a table in which the average number of seconds of variation (average performance time) is shorter than the second variation pattern table T5. selected for The second variation pattern table T5 is a table in which the average number of seconds of variation is longer than the first variation pattern table T4, and is selected when the acquisition pending order information (to be described later) is "1" or "2". Details of these will be described later.

普通図柄判定テーブルT6は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、第1変動パターンテーブルT4、第2変動パターンテーブルT5、および、普通図柄判定テーブルT6についての詳細は、後述する。 The normal symbol determination table T6 is a table for normal symbol determination based on the normal symbol random numbers. The details of the above-mentioned jackpot determination table T1, jackpot symbol determination table T2, first variation pattern table T4, second variation pattern table T5, and normal symbol determination table T6 will be described later.

メインRAM301cは、図4―2(A)に示すように、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyと、獲得出玉相当情報記憶領域301czと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。 As shown in FIG. 4B, the main RAM 301c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 301a and has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 301c has a pending information storage area 301cx, a pending information determination area 301cy, and a winning ball equivalent information storage area 301cz. In addition, the main RAM 301c is a storage area (not shown) in which various flags (probability variable game flag, time saving game flag, jackpot game flag, etc., which will be described later) and various recorded values (variable K and constant Km, which will be described later) are stored. ).

保留情報記憶領域301cxは、図4-2(B)に示すように、第1始動装置112に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。 As shown in FIG. 4-2(B), the pending information storage area 301cx has four pending information areas (first 1 reserved information area, 2nd reserved information area, 3rd reserved information area, 4th reserved information area) and 4 reserved information areas (first reserved information area, A second reserved information area, a third reserved information area, a fourth reserved information area) are provided.

保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図4-2(B)では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「○」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「-」が示されている。 In the pending information area corresponding to the first special symbol of the pending information storage area 301cx, the priority order of storing the pending information is the first pending information area is stored with the highest priority, and the pending information is stored in the first pending information area. If it is stored, then the second reserved information area is preferentially stored, then the third reserved information area is preferentially stored, and finally the fourth reserved information area is stored. selected. The same applies to the reserved information area corresponding to the second special symbol. In addition, in FIG. 4-2(B), the pending information area in which the pending information is stored is indicated by "○", and the pending information area in which the pending information is not stored is indicated by "-". It is shown.

保留情報記憶領域301cxの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第2保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「2」となる。保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域、第2保留情報領域、および、第3保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第4保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「4」となる。保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。 Acquisition pending order information stored in the pending information area of the pending information storage area 301cx is information representing the pending order when the pending information is acquired. Specifically, the hold order information at the time of acquisition corresponds to the number of the hold information area stored when the hold information is acquired. For example, when pending information is acquired, if the pending information is stored only in the first pending information area, the pending information will be stored in the second pending information area. The information becomes "2". When the hold information is acquired, if the hold information is stored in the first hold information area, the second hold information area, and the third hold information area, the hold information is stored in the fourth hold information area Since it will be stored, the hold order information at the time of acquisition becomes "4". The reservation information determination area 301cy is a determination area in which special symbol determination is performed based on the reservation information.

獲得出玉相当情報記憶領域301czは、獲得出玉相当情報を記憶するための情報である。当該獲得出玉相当情報は、大当たり遊技状態時において、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報が表す数(獲得出玉相当数とも呼ぶ)は、第1大入賞装置117及び大2大入賞装置127に1つの遊技球が入ると、賞球数(例えば、第1大入賞装置117では15、第2大入賞装置127では10)ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。 The acquired ball-equivalent information storage area 301cz is information for storing the acquired ball-equivalent equivalent information. The obtained ball-equivalent information indicates the number of game balls paid out to the player based on the winning to the first big winning device 117 and the second big winning device 127 in the jackpot game state. The number represented by the acquired ball-equivalent information stored in the acquired ball-equivalent information storage area 301cz (also referred to as the acquired ball-equivalent number) is determined by the number of game balls in the first big winning device 117 and the second big winning device 127. When entered, the number of winning balls (eg, 15 for the first big winning device 117 and 10 for the second big winning device 127) is added. In other words, the number represented by the winning ball equivalent information is a value obtained by multiplying the number of game balls entering the first big winning device 117 and the second big winning device 127 by the number of winning balls in the jackpot game state.

なお、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインCPU301aによってリセット(消去)される。したがって、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。 It should be noted that the acquired/dealed ball equivalent information stored in the acquired/dealed ball equivalent information storage area 301cz is reset (erased) by the main CPU 301a when the time-saving gaming state is terminated. Therefore, the number represented by the obtained ball-equivalent information is the number of game balls put out in the jackpot game state at the time of the first jackpot, and the number of game balls put out to the jackpot game state again before the time-saving game state after the first jackpot ends. It is the sum of the number of game balls paid out to . That is, the number of obtained balls equivalent to the number of balls paid out while the time-saving gaming state continues is added by the number of game balls paid out in the big winning gaming state each time the game shifts to the big winning gaming state.

払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 has a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate bidirectionally. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from a payout ball measuring switch 311 for detecting whether or not a game ball has been paid out, a door opening switch 312, and a timer, and performs arithmetic processing. and transmits corresponding data to the main control board 300 based on the processing. The output side of the payout control board 310 is connected with a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage section to the player. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to pay out a predetermined prize. Pay out the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or during standby. This effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads the program stored in the sub ROM 320b based on input signals from various commands, various units, the effect operation stick 136, and the timer received from the main control board 300, and performs arithmetic processing. Based on the processing, it transmits corresponding data to the image control board 330 and the lamp control board 340 .

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、音声出力装置331、角ユニット135、マスクユニット154、第1メガネユニット155a、第2メガネユニット155b、及びナンバーユニット156等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。 For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the variation start command from the main control board 300, the main display device 131, the audio output device 331, the corner unit 135, the mask unit 154, the first glasses unit 155a, and the second glasses A performance pattern for causing the unit 155b, the number unit 156, etc. to execute a game performance is determined, and a performance pattern designation command for executing the performance pattern is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. The details of the determination of the effect pattern will be described later.

サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。 The sub-ROM 320b stores programs for effect control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.

サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。 The sub-RAM 320c functions as a work area for data during arithmetic processing of the sub-CPU 320a, and stores game states, effect patterns, decoration symbols, counters, shooting operation information, and the like. Also, the sub-RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.

画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、および、音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 includes an image CPU, a control ROM, a control RAM, a CGROM, a VRAM, and a VDP (not shown) for performing image display control of the main display device 131, an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. . The image control board 330 is connected to the performance control board 320 so as to be capable of two-way communication, and the output side of the image control board 330 is connected to the main display device 131 and the audio output device 331 .

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。 The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320 . The control RAM functions as a data work area during arithmetic processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. In addition, the control ROM stores programs for control processing of the image CPU, animation patterns for displaying animations based on production patterns, animation scene information, and the like.

CGROMには、メイン表示装置131に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。 The CGROM stores a large number of image data such as decorative patterns and backgrounds displayed on the main display device 131, and the image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. Along with reading out, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and control is performed to display the image data developed in the VRAM on the main display device 131, thereby realizing a display effect.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。 In addition, the audio ROM stores a large number of audio data for output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the production pattern designation command transmitted from the production control board 320. At the same time, the audio output control in the audio output device 331 is performed to realize the audio effect.

ランプ制御基板340は、種々の可動役物の制御と、角ユニット135に内蔵されるランプや発射ハンドル103に内蔵されるランプなどの演出用照明装置342の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板340は、角ユニット135、マスクユニット154、第1メガネユニット155a、第2メガネユニット155b、及びナンバーユニット156を駆動制御することで、駆動したユニットに備わる可動役物(可動体)による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、演出用照明装置342を点灯制御、または、点滅制御することで、照明演出を実現する。 The lamp control board 340 performs control of various movable accessories and control of lighting devices 342 for presentation such as a lamp built in the corner unit 135 and a lamp built in the firing handle 103 . Specifically, the lamp control board 340 drives and controls the corner unit 135, the mask unit 154, the first spectacle unit 155a, the second spectacle unit 155b, and the number unit 156, so that the movable accessories provided in the driven units are controlled. (Movable body) to realize the movable performance of the role. Further, the lamp control board 340 realizes lighting effects by controlling lighting or blinking of the lighting devices 342 for effects.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。 The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and controls energization of the firing solenoid 353 and the ball feeding solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352 .

タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。 The touch sensor 351 is composed of a capacitive proximity switch that utilizes a change in capacitance due to the player touching the firing handle device 103, and detects that the player has touched the firing handle device 103. , outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 to the firing control board 350 .

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。 The firing volume 352 is composed of a variable resistor. A constant voltage (eg, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor and the divided voltage is supplied to the firing control board 350 .

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotation speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350 . As a result, the number of game balls shot per minute is about 99.9 (pieces/minute) because one shot is shot each time the shot solenoid rotates once. That is, one game ball is shot approximately every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 A touch signal from the touch sensor 351 and a voltage signal from the emission volume 352 are input to the effect control board 320 . As a result, the production control board 320 can detect the launch of the game ball.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 has a backup power supply made up of a capacitor and supplies power supply voltage to the gaming machine 100 . Specifically, power supply voltage is supplied to the main control board 300 , the payout control board 310 , the effect control board 320 and the launch control board 350 . It also monitors the power supply voltage supplied to the game machine 100 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 300 when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value. More specifically, when the power failure detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power failure detection signal becomes low level, the main CPU 301a stops operating. The backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a combination of a capacitor and a battery.

[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT6を示す。
[Explanation of game state]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5(A) shows a non-variable probability jackpot determination table T1A, FIG. 5(B) shows a probability variable jackpot determination table T1B, and FIG. 5(C) shows a normal symbol determination table T6. indicate.

本実施形態の遊技機100では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機100では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。 In the gaming machine 100 of the present embodiment, the game state related to the jackpot determination can be set to a “non-probability variable game state” or a “probability variable game state”. Further, in the gaming machine 100, the game state related to the normal symbol determination can be set to a "non-time-saving game state" or a "time-saving game state". These game states are described below.

[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」~「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」~「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probability variation gaming state and probability variation gaming state]
In the jackpot determination in the non-probability variation gaming state, a non-probability variation jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable variable jackpot determination table T1A, jackpot values determined as jackpots in the jackpot determination are set to three numerical values "0" to "2". In the jackpot determination using the non-variable jackpot determination table T1A, the jackpot random number (any numerical value of "0" to "1199") obtained when entering the first starter 112 or the second starter 115 is If the winning value is one of the above three values, it is determined as a "big win", and if it is neither, it is determined as a "losing". That is, the probability (also referred to as a jackpot probability) of being determined as a jackpot in the jackpot decision in the non-variable gaming state is 1/400.

確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」~「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」~「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。 In the jackpot determination in the variable probability state, a variable probability jackpot determination table T1B shown in FIG. 5B is used. The variable-probability jackpot determination table T1B is set to 20 numbers from "0" to "19" for jackpot values that are determined to be jackpots in the jackpot determination. In the jackpot determination using the variable probability jackpot determination table T1B, the jackpot random number (any numerical value from "0" to "1199") obtained when entering the first starter 112 or the second starter 115 is If it is one of the above 20 jackpot values, it is determined as "big hit", and if it is neither, it is determined as "losing". That is, the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60.

したがって、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, the probability variation gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-probability variation gaming state because the probability of a big hit in the big hit determination is set higher than the non-probability variation gaming state. In the case of the probability variation gaming state, the probability variation gaming flag is set to "ON", and in the case of the non-probability variation gaming state, the probability variation gaming flag is "OFF". In addition, the transition from the non-probability variation gaming state to the probability variation gaming state, or the transition from the probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state can be executed after the jackpot game ends.

[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT6は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」~「65534」の65535個に設定される。
[Description of non-time-saving game state and time-saving game state]
As shown in FIG. 5(C), in the normal symbol determination table T6, the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state is set to only "0", and the normal symbol determination in the time-saving gaming state is determined to be a hit. , 65535 hit values from "0" to "65534" are set.

非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」~「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。 In the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the normal symbol random number (any number from "0" to "65535") obtained when the game ball passes through the gate 113b is the only one hit value "0". If it is, it is determined as "hit", and if it is not "0", it is determined as "losing". That is, the probability of being determined as winning in the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state is 1/65536.

一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」~「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。 On the other hand, in the normal symbol determination in the time-saving gaming state, the normal symbol random number (any numerical value of "0" to "65535") obtained when the game ball passes through the gate 113b is one of the above 65535 hit values. If it is, it is determined as "hit", and if neither is true, it is determined as "losing". That is, the probability of being determined as winning in normal symbol determination in the non-time-saving gaming state is 65535/65536≈1/1.00002.

また、非時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が0.2秒間開放される。 In addition, in the non-time-saving game state, after executing the determination of the normal symbol determination on the condition that the game ball has passed through the gate 113b, the variation time from the start of the normal symbol variation to the stop display is 12 seconds. The opening control time is set to be relatively long, and the opening control time for opening the second starting device 115 by moving the movable piece 115b when winning is set to be 0.2 seconds, which is relatively short. That is, in the non-time-saving gaming state, when the game ball passes through the gate 113b, normal design determination is performed, the normal design is variably displayed on the normal design display device 118, and the variably displayed normal design is variably displayed. is stopped 12 seconds after the start. When the determination result is a hit, the second starting device 115 is opened for 0.2 seconds by the movement of the movable piece 115b after the stop display of the normal symbol.

これに対して、時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が2.5秒間開放される。 On the other hand, in the time-saving gaming state, after executing the normal symbol determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 113b, the variation time from the start of the normal symbol variation to the stop display is 3. The opening control time for opening the second starting device 115 by moving the movable piece 115b when winning is set to 2.5 seconds, which is relatively long. That is, in the time-saving gaming state, when the game ball passes through the gate 113b, the normal symbol determination is performed, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 118, and the variably displayed normal symbol is the variably displayed. After 3 seconds from the start, the stop display is displayed. When the determination result is a hit, the second starting device 115 is opened for 2.5 seconds by the movement of the movable piece 115b after the stop display of the normal symbol.

以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。 As described above, in the non-time-saving gaming state, the hit probability of the normal design determination is set relatively low as 1/65536, and the normal design fluctuation time is set relatively long as 12 seconds, and the movable piece 115b is set to a relatively short opening control time of 0.2 seconds. On the other hand, in the time-saving game state, the hit probability of normal symbol determination is set relatively high at 65535/65536, and the fluctuation time of normal symbols is set relatively short at 3 seconds, and the movable piece 115b is opened. The control time is set to 2.5 seconds, which is relatively long.

したがって、ゲート113bを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置115が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, when the same number of game balls pass through the gate 113b, the second starting device 115 is more likely to be controlled to the open state in the time-saving gaming state than in the non-time-saving gaming state. Thus, in the time-saving game state, the consumption of game balls is suppressed in the progress of the game, and the game can be progressed more advantageously for the player than in the non-time-saving game state. In the case of the time-saving game state, the time-saving game flag is set to "ON", and in the case of the non-time-saving game state, the time-saving game flag is "OFF". In addition, the transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state, or the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state can be executed after the jackpot game ends.

上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片115bの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片115bの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。 In the time-saving gaming state of the above-described embodiment, compared to the non-time-saving state, the probability of normal pattern determination is high, the normal pattern fluctuation time is short, and the opening control time of the movable piece 115b is set long, Although the consumption of game balls is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the time-saving gaming state, compared to the non-time-saving gaming state, at least one of the normal pattern determination hit probability, the normal pattern fluctuation time, and the opening control time of the movable piece 115b suppresses the consumption of the game ball. may be set to be For example, in the time-saving gaming state, in order to suppress the consumption of game balls, compared to the non-time-saving gaming state, may be set so that only the variation time of the normal symbol is shortened.

以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を、高確非時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態(潜伏遊技状態)とも呼ぶ。また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。 In the following, the non-probability variable gaming state and the non-time-saving gaming state are also referred to as the normal gaming state. The non-probability variable gaming state and the gaming state that is the time-saving gaming state are also referred to as the low-probability time-saving gaming state. The game state, which is the probability variable gaming state and the non-time-saving gaming state, is also called a high-probability non-time-saving gaming state. The game state which is the probability variable game state and the time saving game state is also called a high probability time saving game state (latent game state). Also, the time-saving gaming state can be continuously performed for a predetermined number of fluctuations. The number of fluctuations in which the time saving gaming state is performed in this manner is also referred to as the number of time saving fluctuations.

[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、第1大入賞装置117が最初に開放されるまでのオープニング演出と、第1大入賞装置117が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、第1大入賞装置117が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、第1大入賞装置117の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
[Description of jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, and includes an opening effect until the first big prize winning device 117 is first opened, and a plurality of round games in which the first big prize winning device 117 repeats opening and closing. , and an ending effect from when the first big winning device 117 is closed until the next variation of the special symbol is started. A round game refers to a period during which the first big winning device 117 is opened once, and includes a long open round game and a short open round game.

ロング開放のラウンド遊技では、第1大入賞装置117に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、第1大入賞装置117に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。 In the long open round game, when a specified number of game balls (nine in this embodiment) enter the first big winning device 117, one round game ends. Also, even if the specified number of game balls do not enter the game, one round game ends when the specified number of seconds (29.5 seconds in this embodiment) elapses. In such a long-open round game, it becomes easier for game balls to enter the first big winning device 117, and the player can win prize balls corresponding to the entering balls, so that a large number of prize balls can be obtained. is.

また、ロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ラウンド遊技の終了後に所定条件が成立するまでボーナス状態となり、第2大入賞装置127が規定秒数(本実施形態では0.5秒)の開放状態となることを繰り返して、第2大入賞装置127に遊技球が入球可能となる。なお、所定条件とは、例えば、ボーナス状態中の第2始動装置115に入球することによる大当たり判定において、大当たり遊技を実行すると判定された場合や、ラウンド遊技の終了後に始まる高確時短遊技状態が終了した場合などがある。 Further, when a long open round game is executed, the bonus state is entered until a predetermined condition is satisfied after the round game is completed, and the second big winning device 127 is activated for a specified number of seconds (0.5 seconds in this embodiment). , the game ball can be entered into the second big winning device 127 by repeating the opening state of . In addition, the predetermined condition is, for example, when it is determined to execute a jackpot game in the jackpot determination by entering the second starting device 115 in the bonus state, or when the round game is finished. is finished.

このように、ロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ラウンド遊技の終了後にボーナス状態となり、第2大入賞装置127が開放されることにより、更に多量の賞球を獲得可能となっており、遊技者の興趣を向上させることができるようになっている。 In this way, when a long opening round game is executed, a bonus state is entered after the round game is finished, and a larger amount of prize balls can be obtained by opening the second big winning device 127. It is arranged so that the interest of the player can be improved.

一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ第1大入賞装置117が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、第1大入賞装置117への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。 On the other hand, in the short open round game, for example, the first big winning device 117 is opened for 0.1 seconds, and one round game ends. This is an open mode called so-called "paka", and is an open mode in which a game ball is difficult to enter. Therefore, when the short circuit is open, the game balls cannot be expected to enter the first big winning device 117, and almost no prize balls can be expected. Such a "jackpot game" is digested by so-called "right-handed hitting". Even if the game ball is short open, if the game ball enters the game ball, the prize ball will be awarded.

[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Explanation of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the jackpot symbol determination table T2 and the allocation ratio of the jackpot types. FIG. 6(A) is an explanatory diagram showing the special 1 jackpot symbol determination table T2A, FIG. 6(B) is an explanatory diagram showing the extra 2 jackpot symbol determination table T2B, and FIG. 6(C) is a jackpot FIG. 10 is an explanatory diagram showing a sorting ratio by type;

図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A~Cに0~9の乱数(数値)が割り当てられており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special 1 jackpot pattern determination table T2A and the special 2 jackpot pattern determination table T2B in this embodiment, the jackpot patterns are "specific pattern A", "specific pattern B" and "Specific pattern C" is set. In these jackpot pattern determination tables T2A and T2B, random numbers (values) of 0 to 9 are assigned to specific patterns A to C, and the selection ratio of jackpot patterns is determined by the number of random numbers (values) assigned. ing.
Below, each jackpot pattern (jackpot type) and its selection ratio will be described.

(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
また、16回のロング開放のラウンド遊技が実行された後、第2大入賞装置127が開放されるボーナス状態とな。
(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
(1) Specific symbol A: 16R probability variable jackpot Specific pattern A is a jackpot in which 16 long open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific pattern A, the big win with the specific pattern A is notified by stopping and displaying three decorative patterns in double eyes in the display performance on the main display device 131.例文帳に追加Further, when a big hit is made with the specific pattern A, the game state is controlled to a high-accuracy time-saving game state after the big-hit game ends. The number of time reduction fluctuations at this time is 100 times. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol wins big, the winning value is "1,7", so the winning value is selected at a rate of 2/10. On the other hand, when the second special symbol results in a big hit, the winning values are "0, 1, 4, 6, 7, 9", so the selection is made at a rate of 6/10.
Also, after 16 long open round games have been executed, the second big winning device 127 is opened to enter a bonus state.
(2) Specific symbol B: 4R probability variable jackpot The specific pattern B is a jackpot in which four long open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big hit with the specific pattern B, the big win with the specific pattern B is reported by stop-displaying three decorative patterns in doubles in the display effect on the main display device 131.例文帳に追加In addition, when a big hit is made with the specific pattern B, the game state is controlled to a high-accuracy time-saving game state after the big-hit game ends. The number of time reduction fluctuations at this time is 100 times. As shown in FIGS. 6(A) and (B), when the first special symbol wins big, the winning values are "0, 2, 4, 5, 8, 9", so the ratio is 6/10. is selected by On the other hand, when the second special symbol results in a big hit, the winning values are "2, 5, 8", so the selection is made at a rate of 3/10.
(3) Specific Symbol C: 2R Probability Variation Big Hit The specific symbol C is a big hit in which two short open round games are executed in the big win game. In the case of a big hit with the specific pattern C, in the display effect on the main display device 131, the special pattern stops at the middle pattern of the decorative pattern, thereby announcing the big win with the specific pattern C.例文帳に追加The special symbol is, for example, a symbol described as "probability variation". Further, when a big hit is made with the specific symbol C, the game state is controlled to a high-accuracy time-saving game state after the big-hit game ends. The number of time reduction fluctuations at this time is 100 times. As shown in FIGS. 6(A) and 6(B), when the first special symbol results in a big win, the winning value is "3, 6", so selection is made at a rate of 2/10. On the other hand, when the second special symbol results in a big hit, the winning value is "3", so the selection is made at a rate of 1/10.
In addition, below, the specific pattern A is also called "Special A", the specific pattern B is also called "Special B", and the specific pattern C is also called "Special C".

図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている As shown in FIG. 6(C), the distribution ratio of the jackpot type is different between the first special symbol and the second special symbol. In the first special pattern, the probability of being assigned to the 16R variable jackpot is "20%", the probability of being assigned to the 4R variable jackpot is "60%", and the probability of being assigned to the 2R variable jackpot is "20%". In the second special pattern, the probability of being assigned to the 16R variable jackpot is "60%", the probability of being assigned to the 4R variable jackpot is "30%", and the probability of being assigned to the 2R variable jackpot is "10%".

[変動パターンテーブルの説明]
図7は、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。 図7に示すように、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aは、変動パターン1~変動パターン10Bまでの19の変動パターンを有している。これらの変動パターン1~10Bについて説明する。
[Description of fluctuation pattern table]
FIG. 7 is an explanatory diagram exemplifying the first special first normal fluctuation pattern table T4A. As shown in FIG. 7, the first special first normal first variation pattern table T4A has 19 variation patterns from variation pattern 1 to variation pattern 10B. These variation patterns 1 to 10B will be explained.

なお、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aにおいて、「変動パターン」+「数字」+「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」+「数字」が同じである場合には、基本的に対応する基幹表示演出が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン2Aと変動パターン2Bとは、基本的に対応する基幹演出がノーマルリーチ(ハズレ)演出で同様であり、後述する擬似連演出を実行するか否かが異なり得る。したがって、「変動パターン」+「数字」が同じ変動パターンにはついては、同種の変動パターンと見なし、まとめて説明を行う。 In addition, in the first special 1 normal fluctuation pattern table T4A, there is a fluctuation pattern represented by "variation pattern" + "number" + "alphabet", but when "variation pattern" + "number" is the same Basically, the corresponding basic display effect has a similar variation pattern. For example, the variation pattern 2A and the variation pattern 2B are basically the same in that the corresponding basic effect is a normal reach (losing) effect, and may differ in whether or not a pseudo-continuous effect, which will be described later, is executed. Therefore, fluctuation patterns with the same "variation pattern" + "number" are considered to be the same kind of fluctuation pattern, and are collectively explained.

なお、基幹表示演出とは、ベースとなる表示演出であり、背景画像の切り替わりタイミングや、演出の切り替わりタイミング、または、キャラクタの出現タイミングなどがほぼ同じ演出である。 Note that the basic display effect is a base display effect, and is substantially the same effect such as the switching timing of the background image, the switching timing of the effect, or the appearance timing of the character.

[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
[Variation pattern 1]
A variation pattern 1 is a variation pattern for executing a normal losing effect. This variation pattern 1 has a variation time of 5 seconds and is selected at a rate of 21/30 in the case of failure. This normal losing effect means that the main display device 131 does not perform the reach forming effect for forming the reach, and the losing pattern array (for example, “2”, “5”, “1 ”) is formed.

[変動パターン2]
変動パターン2は、基幹演出としてノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。このうち、変動パターン2Aは、ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)は、メイン表示装置131において、擬似連演出が実行されず、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(例えば、「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
A variation pattern 2 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect as a basic effect. Of these patterns, the variation pattern 2A executes a normal reach (losing) effect (no pseudo-continuous effect), has a variable second of 10 seconds, and is selected at 2/30 of the loss. In the normal reach (losing) effect (no pseudo-continuous effect), the pseudo-continuous effect is not executed in the main display device 131, and after the reach formation effect for forming the reach is executed, the development effect is not executed, and the variable is changed. This is an effect in which decorative symbols are stopped and displayed in a pattern different from the ready-to-win pattern, and a losing pattern arrangement (for example, "7", "6", "7") is formed.

ここで、擬似連演出について説明する。擬似連演出(または擬似連続変動演出)とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。 Here, the pseudo continuous effect will be described. Pseudo-continuous performance (or pseudo-continuous variable performance) means that during the variable display of special symbols, the decorative symbols are variably displayed, the decorative symbols are temporarily stopped, and then variably displayed again, and the decorative symbols are variably displayed. It is a production that repeats in a pseudo manner. In this case, in the pseudo-continuous effect, the decorative symbols are temporarily stopped, but the present invention is not limited to this. good.

変動パターン2Bは、ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動秒数が16秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出)は、メイン表示装置131において、擬似連演出が実行され、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 2B, a normal reach (losing) effect (with a pseudo-continuous effect) is executed, the number of seconds of variation is 16 seconds, and 2/30 of the loss is selected. In this normal reach (losing) effect (pseudo-continuous effect), after the pseudo-continuous effect is executed in the main display device 131 and the reach formation effect for forming the reach is executed, the development effect is not executed, and the changing decoration is performed. This is an effect in which symbols different from the ready-to-win symbols are stopped and displayed to form a losing pattern array.

[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。変動パターン3Aは、ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
Variation pattern 3 is a variation pattern in the case of executing a normal reach (per special C) effect. Variation pattern 3A executes a normal reach (special C hit) effect (no pseudo-continuous effect), has a variation time of 10 seconds, and is selected in the case of a big hit with a specific pattern C. In the normal reach (special C) effect (no pseudo-continuous effect), the pseudo-continuous effect is not executed, and after the reach formation effect is executed, the development effect is not performed, and the changing decorative pattern stops with a special pattern. This is an effect in which a jackpot pattern array is displayed to represent a jackpot with a specific pattern C.

変動パターン3Bは、ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が16秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 Variation pattern 3B executes a normal reach (special C hit) effect (with pseudo-continuous effect), has a variation time of 16 seconds, and is selected in the case of a big hit with a specific symbol C. In the normal reach (special C hit) effect (with pseudo-continuous effect), the pseudo-continuous effect is executed, and after the reach formation effect is executed, the changing decorative pattern is stopped and displayed as a special pattern without performing the development effect. This is an effect in which a jackpot pattern array representing a jackpot in the specific pattern C is formed.

[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン4Aは、SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/60で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4]
Variation pattern 4 is a variation pattern for executing SP reach (losing) effect. Variation pattern 4A executes an SP reach (loss) effect (no pseudo continuous effect), has a variation time of 30 seconds, and is selected at 3/60 of the loss. In the SP reach (losing) effect (with pseudo-continuous effect), after the pseudo-continuous effect is executed and the reach formation effect is executed, the SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as a development effect, and the loss is performed. This is an effect in which a pattern array is formed.

変動パターン4Bは、SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が36秒であり、ハズレの場合の3/60で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 Variation pattern 4B executes an SP reach (loss) effect (with a pseudo-continuous effect), has a variation time of 36 seconds, and is selected at 3/60 of the loss. In the SP reach (losing) effect (with pseudo-continuous effect), after the pseudo-continuous effect is executed and the reach forming effect is executed, the SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as a development effect, and the loss is performed. This is an effect in which a pattern array is formed.

[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン5Aは、SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の1/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
Variation pattern 5 is a variation pattern for executing SP reach (per special A, special B) effect. Variation pattern 5A executes SP reach (special A, special B hit) production (no pseudo continuous production), variation time is 30 seconds, 1/30 in case of big hit with specific pattern A or specific pattern B is selected by The SP reach (special A, special B hit) effect (no pseudo-continuous effect) is executed without the pseudo-continuous effect, and after the reach formation effect is executed, the SP reach effect is executed, and the specific symbol A or the specific symbol This is an effect in which a jackpot pattern array (for example, "7", "7", "7") representing a jackpot in the pattern B is formed.

変動パターン5Bは、SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が36秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の4/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 Variation pattern 5B executes SP reach (special A, special B hit) production (with pseudo continuous production), variation time is 36 seconds, 4/30 in case of big hit with specific pattern A or specific pattern B is selected by In the SP reach (per special A, special B) effect (with pseudo-continuous effect), the pseudo-continuous effect is executed, and after the reach formation effect is executed, the SP reach effect is executed, and the specific pattern A or the specific pattern B is executed. It is an effect in which a jackpot pattern array representing a jackpot is formed.

[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出1を実行するための変動パターンである。変動パターン6Aは、SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
A variation pattern 6 is a variation pattern for executing the SPSP reach (losing) effect 1 . In the variation pattern 6A, the SPSP ready-to-win (losing) effect 1 (no pseudo-continuous effect) is executed, the variation time is 60 seconds, and the selection is 1/60 of the loss. The SPSP ready-to-win (losing) effect 1 (no pseudo-continuous effect) is one of the super ready-to-win effects as a development effect after the reach formation effect and the SP ready-to-win effect are executed without the pseudo-continuous effect being executed. This is an effect in which an SPSP ready-to-win effect is executed and a losing pattern array is formed.

変動パターン6Bは、SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 6B, the SPSP ready-to-win (losing) effect 1 (with pseudo-continuous effect) is executed, the variation time is 66 seconds, and is selected at 1/60 of the loss. In the SPSP reach (losing) production 1 (with pseudo-continuous production), the pseudo-continuous production is executed, and after the reach formation production and the SP reach production are executed, the SPSP reach, which is one of the super reach productions, is further produced as a development production. This is an effect in which an effect is executed and a losing pattern array is formed.

[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1を実行するための変動パターンである。変動パターン7Aは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連なし)が実行され、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の3/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
Variation pattern 7 is a variation pattern for executing SPSP reach (per special A, special B) production 1 . In variation pattern 7A, SPSP reach (special A, special B hit) production 1 (pseudo continuous) is executed, variation time is 60 seconds, and 3/30 in case of big hit with specific symbol A or specific symbol B. is selected by SPSP ready-to-win (for special A and special B) production 1 (without pseudo-running) is performed without pseudo-running, but after ready-to-win formation production and SP production are carried out, SPSP ready-to-win production is carried out, and a specific symbol is executed. This is an effect in which a jackpot pattern arrangement representing a jackpot in A or specific pattern B is formed.

変動パターン7Bは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連あり)が実行され、変動時間が66秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の7/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 7B, the SPSP reach (special A, special B hit) production 1 (with pseudo-run) is executed, the variation time is 66 seconds, and 7/30 in the case of a big hit with a specific pattern A or a specific pattern B. is selected by SPSP reach (per special A, special B) production 1 (with pseudo consecutive), pseudo consecutive production is executed, reach formation production, SP production is executed, SPSP reach production is executed, specific symbol A or This is an effect in which a jackpot pattern array representing a jackpot in the specific pattern B is formed.

[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ(ハズレ)演出2を実行するための変動パターンである。変動パターン8Aは、SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 8]
A variation pattern 8 is a variation pattern for executing the SPSP reach (losing) effect 2 . In the variation pattern 8A, the SPSP ready-to-win (losing) effect 2 (no pseudo continuous effect) is executed, the variation time is 60 seconds, and the selection is 1/60 of the loss. The SPSP ready-to-win (losing) effect 2 (no pseudo-continuous effect) is one of the super ready-to-win effects as a development effect after the ready-to-win formation effect and the SP ready-to-win effect are executed without the pseudo-continuous effect being executed. This is an effect in which an SPSP ready-to-win effect is executed and a losing pattern array is formed.

変動パターン8Bは、SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 8B, the SPSP ready-to-win (losing) effect 2 (with pseudo continuous effect) is executed, the variation time is 66 seconds, and is selected at 1/60 of the loss. In the SPSP reach (losing) production 2 (with pseudo-continuous production), the pseudo-continuous production is executed, and after the reach formation production and the SP reach production are executed, the SPSP reach, which is one of the super reach productions, is further produced as a development production. This is an effect in which an effect is executed and a losing pattern array is formed.

[変動パターン9]
変動パターン9は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2を実行するための変動パターンである。変動パターン9Aは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の3/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 9]
Variation pattern 9 is a variation pattern for executing SPSP reach (per special A, special B) production 2. In the variation pattern 9A, the SPSP reach (special A, special B hit) production 2 (no pseudo continuous production) is executed, the fluctuation time is 60 seconds, and the specific symbol A or the specific symbol B is 3/3 in the case of a big hit. 30 is selected. SPSP reach (per special A, special B) production 2 (no pseudo-continuous production) is performed without pseudo-continuous production, and after the reach formation production and SP production are executed, the SPSP reach production is executed and specified. This is an effect in which a jackpot pattern array representing a jackpot in the pattern A or the specific pattern B is formed.

変動パターン9Bは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の7/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 9B, the SPSP reach (special A, special B win) production 2 (with pseudo-continuous production) is executed, the variation time is 66 seconds, and the special symbol A or the special symbol B is 7/7 in the case of a big hit. 30 is selected. SPSP ready-to-win (special A, special B hit) production 2 (with pseudo-continuous production) is executed by pseudo-continuous production, and after ready-to-win formation production and SP production are carried out, SPSP ready-to-win production is carried out, and specific symbol A is executed. Alternatively, it is an effect in which a jackpot pattern array representing a jackpot in the specific pattern B is formed.

[変動パターン10]
変動パターン10は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン10Aは、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 10]
The variation pattern 10 is a variation pattern for executing SPSP reach revival (per special A, special B) effect. In the variation pattern 10A, the SPSP reach revival (special A, special B hit) effect (no pseudo-continuous effect) is executed, the variation time is 80 seconds, and the specific pattern A or the specific pattern B is 1/1. 30 is selected. SPSP reach revival (for special A and special B) production (no pseudo-continuous production) is executed without pseudo-continuous production, reach formation production, SP production, SPSP reach production, and once with a losing pattern arrangement After the temporary stop display, the resurrection performance of re-varying the decorative symbols is executed to form a jackpot pattern arrangement representing a jackpot in the specific pattern A or the specific pattern B. - 特許庁

変動パターン10Bは、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が86秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の4/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 10B, the SPSP reach revival (special A, special B hit) effect (with pseudo-continuous effect) is executed, the variation time is 86 seconds, and the special pattern A or the special pattern B is 4/4 in the case of a big hit. 30 is selected. In the SPSP reach revival (special A, special B) production (with pseudo-continuous production), the pseudo-continuous production is executed, the reach formation production, the SP production, and the SPSP reach production are executed, and temporarily stopped at the losing pattern arrangement. After being displayed, a resurrection effect of changing the decorative pattern again is executed to form a jackpot pattern arrangement representing a jackpot in the specific pattern A or the specific pattern B. - 特許庁

なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が、大当たり期待度が高くなるように変動パターンの選択率が設定されている。 In addition, in the present embodiment, as a display effect based on the variation pattern, the expectation that the SP reach effect will be a bigger hit than the case where the normal reach effect is performed (hereinafter also referred to as the big hit expectation ) is set high. In addition, the selection rate of the variation pattern is set so that the degree of expectation for the big win is higher when the SP ready-to-win effect is performed than when the SP ready-to-win effect is performed.

次に、第1変動パターンテーブルT4において、第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4B、第1特2通常時第1変動パターンテーブルT4C、および第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dについて、図示しないが、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aとの比較に基づいて、下記にて説明する。 Next, in the first variation pattern table T4, the first variation pattern table T4B for the first special 1 probability variation, the first variation pattern table T4C for the first special 2 normal time, and the first variation pattern table T4D for the first special 2 probability variation Although not shown, it will be described below based on a comparison with the first special first normal time first variation pattern table T4A.

第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4Bは、19の変動パターン(変動パターン11~20B)を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン12A~20Bは、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する18の変動パターン(変動パターン2A~10B)とそれぞれ同様となっている。第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が長く、変動時間が10秒に設定されている。 The 1st special 1 probability variable time 1st variation pattern table T4B has 19 variation patterns (variation patterns 11 to 20B), and the variation patterns 12A to 20B of these variation patterns are the 1st special 1 normal They are the same as the 18 variation patterns (variation patterns 2A to 10B) of the first variation pattern table T4A. The variation pattern 11 included in the 1st special 1 probability variation first variation pattern table T4B is a variation pattern for executing a normal losing effect like the variation pattern 1 included in the 1st special 1 normal time 1st variation pattern table T4A. However, compared to the variation pattern 1, the variation time is longer, and the variation time is set to 10 seconds.

第1特2通常時第1変動パターンテーブルT4Cは、19の変動パターン(変動パターン21~30B)を有しており、これらの変動パターン21~30Bは、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する19の変動パターン(変動パターン1~10B)とそれぞれ同様となっている。 The first special 2 normal first variation pattern table T4C has 19 variation patterns (variation patterns 21 to 30B), and these variation patterns 21 to 30B are the first special 1 normal first variation pattern They are the same as the 19 variation patterns (variation patterns 1 to 10B) of the table T4A.

第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dは、19の変動パターン(変動パターン31~40B)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン32A~40は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する18の変動パターン(変動パターン2A~10B)とそれぞれ同様となっている。第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が短く、変動時間が2秒に設定されている。 The 1st special 2 probability variable time 1st variation pattern table T4D has 19 variation patterns (variation patterns 31 to 40B). Of these variation patterns, variation patterns 32A to 40 are the same as the 18 variation patterns (variation patterns 2A to 10B) of the first special first normal first variation pattern table T4A. The variation pattern 31 included in the 1st Special 2 Probability Variation 1st variation pattern table T4D is a variation pattern for executing a normal losing effect in the same manner as the variation pattern 1 included in the 1st Special 1 Normal time 1st variation pattern table T4A. However, compared to the variation pattern 1, the variation time is shorter, and the variation time is set to 2 seconds.

次に、第2変動パターンテーブルT5において、第2特1通常時変動パターンテーブルT5A、第2特1確変時変動パターンテーブルT5B、第2特2通常時変動パターンテーブルT5C、および第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dについて、図示しないが、第1変動パターンテーブルT4との比較に基づいて、下記にて説明する。 Next, in the second fluctuation pattern table T5, the second special 1 normal fluctuation pattern table T5A, the second special 1 probability variable fluctuation pattern table T5B, the second special 2 normal fluctuation pattern table T5C, and the second special 2 probability fluctuation Although not shown, the hourly variation pattern table T5D will be described below based on a comparison with the first variation pattern table T4.

第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、19の変動パターン(変動パターン1X~10BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン1X~10BX)は、それぞれ、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1~10Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1~10Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。 The second special first normal fluctuation pattern table T5A has 19 fluctuation patterns (variation patterns 1X to 10BX). These 19 variation patterns (variation patterns 1X to 10BX) are variation patterns for executing the same basic effects as the variation patterns 1 to 10B of the first special 1 normal first variation pattern table T4A, respectively. , 1st special 1 normal time 1st variation patterns 1 to 10B included in the normal time 1st variation pattern table T4A, respectively, the variation time is set longer by about 10 seconds.

第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、19の変動パターン(変動パターン11X~20BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン11X~20BX)は、それぞれ、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11~20Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11~20Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。 The 2nd special 1 probability variation variation pattern table T5B has 19 variation patterns (variation patterns 11X to 20BX). These 19 variation patterns (variation patterns 11X to 20BX) are variation patterns for executing the same basic production as the variation patterns 11 to 20B of the first special 1 probability variation time variation pattern table T4B, respectively. Compared to the variation patterns 11 to 20B of the 1 special 1 probability variation time variation pattern table T4B, each variation time is set longer by about 10 seconds.

第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、19の変動パターン(変動パターン21X~30BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン21X~30BX)は、それぞれ、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cが有する変動パターン21~30Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cが有する変動パターン21~30Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。 The second special second normal fluctuation pattern table T5C has 19 fluctuation patterns (variation patterns 21X to 30BX). These 19 variation patterns (variation patterns 21X to 30BX) are variation patterns for executing the same basic effect as the variation patterns 21 to 30B of the first special second normal time variation pattern table T4C, respectively. 1 Special 2 Each variation time is set longer by about 10 seconds than the variation patterns 21 to 30B of the normal variation pattern table T4C.

第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、19の変動パターン(変動パターン31X~40BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン31X~40BX)は、それぞれ、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31~40Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dが有する変動パターン31~40Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。 The second special second probability variation variation pattern table T5D has 19 variation patterns (variation patterns 31X to 40BX). These 19 variation patterns (variation patterns 31X to 40BX) are variation patterns for executing the same basic production as the variation patterns 31 to 40B of the first special 2 probability variation time variation pattern table T4D, respectively. Compared to the variation patterns 31 to 40B included in the 2 special 2 probability variation time variation pattern table T5D, each variation time is set longer by about 10 seconds.

すなわち、第2変動パターンテーブルT5における各変動パターンは、第1変動パターンテーブルT4における対応する各変動パターンよりも、それぞれ変動時間が10秒ほど長く設定されている。 That is, each variation pattern in the second variation pattern table T5 is set to have a variation time about 10 seconds longer than each corresponding variation pattern in the first variation pattern table T4.

[主制御基板300での処理一覧]
図8は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
[Processing list in main control board 300]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300. As shown in FIG.
Main CPU301a of the main control board 300 will perform a main process based on the program stored in main ROM301b, if a power supply is supplied. As main processing, the main CPU 301a executes power restoration processing for restoring the game state before the power shutdown, or RAM clear processing for initializing the main RAM 301c. In addition, the main CPU 301a updates the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers) as main processing.
Further, the main CPU 301a repeatedly executes timer interrupt processing at regular intervals (for example, 4 millisecond intervals) during execution of the main processing. Various types of timer interrupt processing will be described below.

[乱数更新処理]
まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
[Random number update process]
First, the main CPU 301a executes random number update processing. In this random number update process, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal pattern random numbers are updated. These random numbers are incremented by "1" each time this process is performed. Each random number is reset to "0" after reaching a preset maximum value.

[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第1大入賞装置スイッチ処理、および、第2大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。始動装置スイッチ処理には、事前判定処理が含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs switch processing. This switch processing is executed when a detection signal is input from each switch. The switch process includes a starting device switch process, a gate switch process, a first big prize device switch process, a second big prize device switch process, and the like. The starting device switch process includes a preliminary determination process.

[始動装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置112または第2始動装置115に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cx(保留情報領域:図4-2(B)参照)に格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置112に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
[Starting device switch processing]
As a starting device switch process, the main CPU 301a acquires a jackpot random number, a jackpot pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number when a ball is entered into the first starting device 112 or the second starting device 115, and These are stored as pending information in the pending information storage area 301cx (holding information area: see FIG. 4-2(B)) of the main RAM 301c. For example, when the game ball enters the first starting device 112 and acquires the hold information for the first special symbol, the main CPU 301a stores the hold information in the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx. is stored, and the pending information is stored in the pending information area that should be preferentially stored next to the pending information area. However, if pending information is stored in the fourth pending information area, the pending information is not stored. Similar processing is performed when the reservation information for the second special symbol is acquired.

また、メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、保留情報を保留情報記憶領域301cx(保留情報格納領域)に格納する場合において、当該保留情報領域に、当該保留情報と対応付けて取得時保留順情報を格納する。この場合、保留情報が取得された場合において、保留情報領域に保留情報が格納されていない場合には、保留情報は第1保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「1」となる。 In addition, when storing the pending information in the pending information storage area 301cx (holding information storage area) as the starting device switch process, the main CPU 301a stores the pending order information at the time of acquisition in the pending information area in association with the pending information. to store In this case, when the hold information is acquired, if the hold information is not stored in the hold information area, the hold information will be stored in the first hold information area. , becomes “1”.

[事前判定処理]
図9は、主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインCPU301aは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第1始動装置112及び第2始動装置115への入球時において、取得された保留情報と取得時保留順情報とが保留情報記憶領域301cx(保留情報領域)に格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域301cx(保留情報領域)に格納された保留情報が保留情報判定領域301cyにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
[Pre-judgment processing]
FIG. 9 is a flow chart showing the pre-determination process executed by the CPU 301a of the main control board 300. As shown in FIG. The main CPU 301a executes the preliminary determination process during the starting device switch process described above. In this pre-determination process, when the ball is entered into the first starting device 112 and the second starting device 115, the acquired hold information and hold order information at the time of acquisition are stored in the hold information storage area 301cx (hold information area). Big hit determination, big hit pattern determination, reach determination, and variation pattern determination are performed based on the reservation information. That is, in this advance determination process, the suspension information stored in the suspension information storage area 301cx (suspension information area) is shifted to the suspension information determination area 301cy, and before the special symbol determination is executed, the jackpot determination is performed. It is a process for specifying in advance the result, the result of jackpot symbol determination, the result of reach determination, and the result of variation pattern determination.

図9に示すように、メインCPU301aは、S1001の処理で、取得した保留情報(大当たり乱数)に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインCPU301aは、大当たりであると判断した場合(S1001:YES)には、S1002の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄(特定図柄A,B,C)を特定し、その後、S1004の処理へ移行する。一方、メインCPU301aは、大当たりでないと判断した場合(S1001:NO)、すなわち、ハズレであると判断した場合には、S1003の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、S1004へ移行する。次に、メインCPU301aは、S1004の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインCPU301aは、S1005の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域301cxに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄(以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ)と、上記で特定された変動パターン(以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ)と、保留情報に対応付けられる取得時保留順情報と、が含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報とを総じて事前判定情報とも呼ぶ。 As shown in FIG. 9, in the process of S1001, the main CPU 301a executes a big win determination based on the acquired reservation information (big win random number) and determines whether or not it is a big win. When the main CPU 301a determines that it is a big win (S1001: YES), it executes a big win pattern determination in the process of S1002, specifies a big win pattern (specific patterns A, B, C) as special symbols, After that, the process proceeds to S1004. On the other hand, when the main CPU 301a determines that it is not a big win (S1001: NO), that is, when it determines that it is a loss, it identifies a losing symbol as a special symbol in the processing of S1003, and then proceeds to S1004. do. Next, in the process of S1004, the main CPU 301a executes variation pattern determination to specify a variation pattern. Subsequently, the main CPU 301a generates a pending command in the process of S1005. In this pending command, the pending additional information indicating that the pending information has been added to the pending information storage area 301cx, the specified special symbol (hereinafter also referred to as the special symbol for prior determination), and the specified above It includes a variation pattern (hereinafter also referred to as a pre-determination variation pattern) and acquisition pending order information associated with the pending information. The special symbol for preliminary determination, the variation pattern for preliminary determination, and the reservation order information at the time of acquisition are also collectively referred to as preliminary determination information.

[ゲートスイッチ処理]
また、メインCPU301aは、ゲートスイッチ処理として、ゲート113bに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cの所定の記憶領域に格納する。
[Gate switch processing]
Further, as a gate switch process, the main CPU 301a acquires a normal symbol random number and stores it in a predetermined storage area of the main RAM 301c when a game ball passes through the gate 113b.

[第1大入賞装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、第1大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)において、第1大入賞装置117に入賞した遊技球の検知を実行する。この場合、メインCPU301aは、大当たり遊技状態時において、第1大入賞装置117への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインRAM301cの獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される(蓄積される)獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
[First Grand Prize Device Switch Processing]
The main CPU 301a, as the first big winning device switch process, detects the game ball that has won the first big winning device 117 while the big winning game is being executed (during the big winning game state). In this case, the main CPU 301a stores the number of game balls paid out to the player based on the winning to the first big prize winning device 117 in the jackpot gaming state, in the obtained/discharged ball equivalent information storage area 301cz of the main RAM 301c. It is added to the number represented by the acquired/deposited ball equivalent information that is stored (accumulated).

また、メインCPU301aは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶された獲得出玉相当情報をリセット(消去)する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。 Further, when the time-saving gaming state ends, the main CPU 301a resets (deletes) the acquired ball-equivalent information stored in the acquired ball-equivalent information storage area 301cz. As a result, the acquired and released ball equivalent information stored in the acquired and released ball equivalent information storage area 301cz is shifted to the number of game balls paid out in the jackpot game state at the time of the first big win and while the time reduction game state continues. It represents the sum with the number of game balls paid out in the jackpot game state. In other words, the number represented by the acquired/discharged ball equivalent information is the number of game balls paid out in the jackpot game state during consecutive wins.

さらに、メインCPU301aは、第1大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。 Furthermore, in the first big winning device switch process, the main CPU 301a sets an acquired ball-equivalent information command representing the acquired ball-equivalent information when the acquired ball-equivalent information is updated.

[第2大入賞装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、第2大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)において、第2大入賞装置127に入賞した遊技球の検知を実行する。この場合、メインCPU301aは、大当たり遊技状態時において、第2大入賞装置127への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインRAM301cの獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される(蓄積される)獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
[Second big winning device switch process]
The main CPU 301a, as the second big winning device switch process, detects a game ball that has won the second big winning device 127 while the big winning game is being executed (during the big winning game state). In this case, the main CPU 301a stores the number of game balls paid out to the player based on the winning to the second big winning device 127 in the jackpot gaming state, in the acquired/discharged ball equivalent information storage area 301cz of the main RAM 301c. It is added to the number represented by the acquired/deposited ball equivalent information that is stored (accumulated).

また、メインCPU301aは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶された獲得出玉相当情報をリセット(消去)する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。 Further, when the time-saving gaming state ends, the main CPU 301a resets (deletes) the acquired ball-equivalent information stored in the acquired ball-equivalent information storage area 301cz. As a result, the acquired and released ball equivalent information stored in the acquired and released ball equivalent information storage area 301cz is shifted to the number of game balls paid out in the jackpot game state at the time of the first big win and while the time reduction game state continues. It represents the sum with the number of game balls paid out in the jackpot game state. In other words, the number represented by the acquired/discharged ball equivalent information is the number of game balls paid out in the jackpot game state during consecutive wins.

さらに、メインCPU301aは、第2大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。 Furthermore, in the second big winning device switch process, the main CPU 301a sets an acquired ball-equivalent information command representing the acquired ball-equivalent information when the acquired ball-equivalent information is updated.

[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Special symbol processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process, which is a process related to special symbols. The special symbol processing includes a reservation information shift process, a jackpot determination process, a jackpot symbol determination process, a reach determination process, a fluctuation pattern setting process, and a special symbol stop process. Each processing of special design processing is explained below.

[保留情報シフト処理]
メインCPU301aは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報と、取得時保留順情報とをシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第1特別図柄に対応する第2保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とを第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とをメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。
[Holding information shift process]
The main CPU 301a executes a hold information shift process. Specifically, when the variable display of the special symbols is completed, the main CPU 301a shifts the pending information and the acquisition pending order information in the pending information storage area 301cx of the main RAM 301c. For example, in the pending information storage area 301cx, the main CPU 301a stores the pending information for the first special symbol in the first pending information area and the second pending information area, and stores the pending information for the second special symbol. When the variable display of the special symbols is completed in a state in which the 1, the pending information in the pending information area and the acquisition pending order information are shifted to the pending information determination area 301cy of the main RAM 301c.

[大当たり判定処理]
次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。
[Jackpot determination process]
Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes the jackpot determination based on the jackpot random number and the jackpot determination table T1 included in the pending information shifted to the pending information determination area 301cy by the pending information shift process. In this case, when the gaming state is the non-probability variable gaming state, the non-probability variation jackpot determination table T1A is used, and in the probability variation gaming state, the probability variation jackpot determination table T1B is used.

[大当たり図柄判定処理]
次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。
[Jackpot pattern determination process]
Next, the main CPU 301a executes a jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination is completed, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 301a stores the jackpot symbol random number included in the pending information shifted by the pending information shift process and the jackpot symbol determination table T2. Based on this, a big hit design determination is executed to determine a big hit design (special design). In this case, when the type of the shifted reservation information is the first special symbol, using the special 1 jackpot design determination table T2A, when the type of the shifted reservation information is the second special design, special 2 A jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined losing symbol (special symbol) when the big hit determination is a loss.

[リーチ判定処理]
次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。
[Reach determination process]
Next, the main CPU 301a executes reach determination processing. Specifically, the main CPU 301a executes reach determination based on the reach determination table T3 and the reach random number included in the shifted hold information. In this case, when the game state is the non-probability variable game state and the type of the reservation information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the reservation information is the first special symbol, the special 1 probability variation reach determination table is used. When the game state is the non-probability variable game state and the type of the reservation information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the reservation information is the second special symbol, the special 2 probability variation reach determination table is used.

[変動パターン設定処理]
次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、取得時保留順情報に基づいて、第1変動パターンテーブルT4を選択するのか、第2変動パターンテーブルT5を選択するのかを決定する。例えば、取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合には、第1変動パターンテーブルT4を選択し、取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合には、第2変動パターンテーブルT5を選択する。
[Variation pattern setting process]
Next, the main CPU 301a executes a variation pattern setting process. Specifically, the main CPU 301a first determines whether to select the first variation pattern table T4 or the second variation pattern table T5, based on the acquisition time reservation order information. For example, if the pending order information at acquisition is "3" or "4", select the first variation pattern table T4, and if the pending order information at acquisition is "1" or "2" selects the second variation pattern table T5.

次に、メインCPU301aは、選択した変動パターンテーブルに含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、遊技状態と特別図柄の種別に基づいて、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。例えば、上記で第1変動パターンテーブルT4を選択した場合には、第1変動パターンテーブルT4のうちの4つの変動パターンテーブルT4A~T4Dの中から1つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dを用いる。 Next, the main CPU 301a selects which of the four variation pattern tables included in the selected variation pattern table to use based on the game state and the type of the special symbol. For example, when the first variation pattern table T4 is selected above, one variation pattern table is selected from the four variation pattern tables T4A to T4D in the first variation pattern table T4. In this case, when the game state is the non-probability variable game state and the type of the reserved information is the first special symbol, the first special first normal fluctuation pattern table T4A is used. When the gaming state is the probability variable gaming state and the type of the reserved information is the first special symbol, the first special 1 probability variable time variation pattern table T4B is used. When the game state is the non-probability variable game state and the type of the reservation information is the second special symbol, the first special second normal fluctuation pattern table T4C is used. When the gaming state is the variable probability gaming state and the type of the reserved information is the second special symbol, the first special second variable probability variation pattern table T4D is used.

また、例えば、上記で第2変動パターンテーブルT5を選択した場合には、第2変動パターンテーブルT5のうちの4つの変動パターンテーブルT5A~T5Dの中から1つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dを用いる。 Also, for example, when the second variation pattern table T5 is selected above, one variation pattern table is selected from the four variation pattern tables T5A to T5D of the second variation pattern table T5. In this case, when the game state is the non-probability variable game state and the type of the reservation information is the first special symbol, the second special 1 normal fluctuation pattern table T5A is used. When the gaming state is the probability variable gaming state and the type of the reservation information is the first special symbol, the second special 1 probability variable time variation pattern table T5B is used. When the game state is the non-probability variable game state and the type of the reserved information is the second special symbol, the second special second normal time fluctuation pattern table T5C is used. When the gaming state is the probability variable gaming state and the type of the reserved information is the second special symbol, the second special second probability variable time variation pattern table T5D is used.

次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。 Next, the main CPU 301a executes the variation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the result of the ready-to-win determination, the variation pattern random number included in the shifted reservation information, and the selected variation pattern table, and determines the variation pattern. to decide. In this case, for example, when a specific pattern is determined as a result of judging the jackpot pattern, a variation pattern corresponding to the performance contents of the specific pattern is selected from among the variation patterns in the selected variation pattern table. Further, when it is determined as a result of the reach determination that the reach is performed, the variation pattern corresponding to the contents of the effect for executing the reach is selected from among the variation patterns in the selected variation pattern table. After determining the variation pattern, the main CPU 301a sets a variation start command including the determined variation pattern.

[特別図柄停止処理]
また、メインCPU301aは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器120又は第2特別図柄表示器122に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。
[Special symbol stop processing]
In addition, the main CPU 301a executes special symbol stop processing. Specifically, after the variation pattern setting process, the main CPU 301a variably displays the special symbol on the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122, based on the variation pattern determined by the variation pattern determination. When the time elapses, the changing special symbols are stopped and displayed, and the determination result of the big win symbol determination is notified by the stopped and displayed special symbols. In this case, the main CPU 301a sets a symbol confirmation command.

さらに、メインCPU301aは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。 Further, in the special symbol stop processing, the main CPU 301a stops and displays the changing special symbol, and then determines whether or not to turn on the big winning game flag based on the determination result of the big winning symbol determination, and determines that it is turned on. If so, the process of turning on the jackpot game flag is executed.

この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。 In this special symbol processing, the main CPU301a, when the time reduction game flag and the probability variation game flag are ON, when the number of time reduction fluctuations reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), these time reduction game flag and probability variation game flag is also turned off.

[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a performs normal symbol processing. The normal symbol processing includes normal symbol determination processing, operation pattern setting processing, and opening/closing member control processing. Each processing of the normal symbol processing will be described below.

[普通図柄判定処理]
メインCPU301aは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT6とに基づいて、普通図柄判定を実行する。
[Normal symbol determination process]
The main CPU 301a executes normal symbol determination processing. Specifically, when there is normal symbol reserved information, the main CPU 301a executes normal symbol determination based on the normal symbol random numbers included in the reserved information and the normal symbol determination table T6.

[動作パターン設定処理]
メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片115bの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
[Operation pattern setting process]
When the main CPU 301a determines that the winning pattern is normal, the main CPU 301a performs an operation pattern setting process for the movable piece 115b. Specifically, the main CPU 301a sets an operation pattern that opens twice for 0.1 seconds when it is in the non-time-saving gaming state (total opening control time is 0.2 seconds), and when it is in the time-saving gaming state sets an operation pattern that opens five times for 0.5 seconds (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set the operation pattern when the normal symbol determination result is a failure.

[開閉図柄制御処理]
メインCPU301aは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器118に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片115bを開閉制御する。
[Opening/closing pattern control process]
The main CPU 301a executes opening/closing member control processing. Specifically, after executing the normal symbol determination, the main CPU 301a variably displays the normal symbol on the normal symbol display 118, and stops and displays the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. In this case, the number of seconds of variation of normal symbols is set to 12 seconds in the non-time-saving game state, and is set to 3 seconds in the time-saving game state. After stopping and displaying the normal symbols, the main CPU 301a controls opening and closing of the movable piece 115b based on the operation pattern if an operation pattern is set in the operation pattern setting process.

[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。この大入賞装置開放制御処理は、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開放パターン設定処理と遊技状態設定処理とを含む。
[Large winning device opening control process]
Subsequently, the main CPU 301a performs a big winning device opening control process. This big winning device opening control process includes opening pattern setting processing and game state setting processing for the first big winning device 117 and the second big winning device 127 .

[開放パターン設定処理]
メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、第1大入賞装置117の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、ラウンド遊技が16ラウンド継続の場合には、第1大入賞装置117のよる16ラウンドの遊技が終了(第1大入賞装置117を閉)すると、設定した開放パターンに基づいて、第2大入賞装置127の開閉制御を行い、ボーナス遊技を実現させる。
[Open pattern setting process]
When the jackpot game flag is ON, the main CPU 301a sets the opening pattern of the first big prize winning device 117 and the second big prize winning device 127 based on the result of the jackpot symbol determination during the opening effect. Perform setting processing. When the opening effect is finished, the main CPU 301a performs opening/closing control of the first big winning device 117 based on the set opening pattern, thereby realizing a round game. In addition, when the round game continues for 16 rounds, when the game of 16 rounds by the first big prize winning device 117 is completed (the first big prize winning device 117 is closed), the second big prize game is executed based on the set opening pattern. Opening and closing control of the winning device 127 is performed to realize a bonus game.

[遊技状態設定処理]
また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、8000回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Game state setting process]
In addition, when the ending effect ends, the main CPU 301a executes a process of turning off the jackpot game flag, a time saving game flag, and a process of turning on the variable probability game flag, and sets the number of time saving fluctuations to a predetermined number of times (for example, , 8000 times) is performed.

[払出処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[Payment process]
Subsequently, the main CPU 301a executes payout processing. This payout process is a process for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls.

[コマンド送信処理]
次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。
[Command transmission processing]
Next, the main CPU 301a executes command transmission processing. In this command transmission process, various commands set (stored) in the main RAM 301c in the above process and information necessary for determining the content of the effect are transmitted to the effect control board 320. FIG.

[演出制御基板320の電気的構成]
図10は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンド(変動パターン等含む)に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131、および、音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、角ユニット135、マスクユニット154、第1メガネユニット155a、第2メガネユニット155b、ナンバーユニット156、および、演出用照明装置342が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical Configuration of Production Control Board 320]
FIG. 10 is a block diagram showing details of the effect control board 320. As shown in FIG. The production control board 320 determines a production pattern based on commands (including variation patterns, etc.) transmitted from the main control board 300, and sends production pattern designation commands based on the production pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. Send. As described above, the image control board 330 is electrically connected to the main display device 131 and the audio output device 331, and the lamp control board 340 is connected to the corner unit 135, the mask unit 154, the first glasses unit, and the lamp control board 340. 155a, the second spectacle unit 155b, the number unit 156, and the presentation lighting device 342 are electrically connected. With such a configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 execute display effects, sound effects, lighting effects, and character movement effects based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. becomes possible.

図10に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。 As shown in FIG. 10, the sub-ROM 320b stores a basic display effect specification table TS1, a decorative symbol determination table TS2, and a chance up determination table TS3.

基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出1、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出2、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。 The basic display effect designation table TS1 is based on the variation pattern transmitted from the main control board 300, the above-mentioned normal losing effect, normal reach (losing or winning) effect, SP reach (losing or winning) effect, SPSP reach (losing or winning) effect. One of the hit) effect 1, the SPSP reach (losing or winning) effect 2, and the SPSP reach revival (win) effect is the main effect in the display effect (hereinafter also referred to as the basic display effect). This is a table for specifying as In this embodiment, the variation pattern transmitted from the main control board 300 and the basic display effects correspond one-to-one.

なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。 A plurality of basic display effects may be associated with the variation pattern, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 may select the basic display effect by lottery. In this way, even if the variation pattern is the same, the effect content can be changed. Also, one basic display effect may correspond to a plurality of variation patterns.

装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。 The decorative symbol determination table TS2 is a table for determining a combination of decorative symbols for temporary stop display and fixed stop display, and a ready-to-win symbol for executing ready-to-win in the display effect based on the effect pattern.

チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。 The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing a display effect different from the normal effect and increasing the expectation of a big win compared to the normal effect.

図10に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、獲得出玉相当情報記憶領域320c2と、事前判定情報記憶領域320c3とが設けられている。 As shown in FIG. 10, the sub-RAM 320c is provided with a reserve storage area 320c1, an obtained ball-equivalent information storage area 320c2, and a preliminary determination information storage area 320c3.

保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。 The reserved storage area 320c1 includes the first reserved area, the second reserved area, the third reserved area, and the fourth reserved area corresponding to the first special symbol, the first reserved area corresponding to the second special symbol, the second It is divided into eight areas, a reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area, each of which can store one reservation flag. In the reservation area corresponding to the first special symbol of the reservation storage area 320c1, the priority order of storage of the reservation flag is the first reservation area to be stored with the highest priority, and the reservation flag is stored in the first reservation area. For example, next, the second reservation area is preferentially targeted for storage, then the third reservation area is preferentially targeted for storage, and finally the fourth reservation area is selected for storage. The same applies to the reservation area corresponding to the second special symbol. When the production control board 320 receives the pending command from the main control board 300, the pending area in which the pending flag is stored is specified in the pending storage area 320c1, and the pending area to be preferentially stored next to the pending area. store the pending flag in . However, if the pending command is received while the pending flag is stored in the fourth pending area, the pending flag is not stored.

また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。 Also, the order of priority for erasing the pending flag is the reverse of the order of priority for storing it. Then, the third reservation area is preferentially targeted for erasure, then the second reservation area is preferentially targeted for erasure, and finally the first reservation area is selected for erasure. When the performance control board 320 receives the symbol determination command from the main control board 300, the reservation area in which the reservation flag is stored is specified in the reservation storage area 320c1, and the reservation flag of the reservation area to be preferentially erased is erased. . If the reservation flag is not stored in the first reservation area, the deletion process is not performed.

獲得出玉相当情報記憶領域320c2は、主制御基板300から送信される獲得出玉相当情報コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶するための領域である。この獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに、上書き保存される。 The acquired ball-equivalent information storage area 320c2 is an area for storing the acquired ball-equivalent information indicated by the acquired ball-equivalent information command transmitted from the main control board 300. FIG. This acquired ball-equivalent information is overwritten and saved each time an acquired ball-equivalent information command is transmitted.

図11は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域320c3は、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。 FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing the prior determination information storage area 320c3 provided in the sub-RAM 320c. The pre-determination information storage area 320c3 is a storage area for storing the pre-determination information (pre-determination special symbol, pre-determination variation pattern and acquisition reservation order information), corresponding to the type of special symbol, respectively , four storage areas (first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area) are provided. In addition, each storage area has a jackpot determination information column for storing jackpot determination information based on the special symbols for preliminary determination, a jackpot pattern information column for storing jackpot pattern information based on the symbols for preliminary determination, and a variation for preliminary determination. Variation pattern information column for storing variation pattern information based on patterns, Acquisition pending order information column for storing acquisition pending order information, Continuous performance presence/absence information for storing continuous performance presence/absence information indicating whether continuous performance is activated A column and a are provided. Although details will be described later, the continuous effect presence/absence information includes continuous effect activation information and continuous effect non-activation information.

主制御基板300から送信されてくる保留コマンド(図9:S1005)には、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c3には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前判定情報(特定図柄A、変動パターン7B、取得時保留順情報「4」)を格納する場合(図11参照)には、第4格納領域の取得時保留順情報欄に「4」を表す情報を格納し、第4格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン7B」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。 The hold command (FIG. 9: S1005) transmitted from the main control board 300 includes pre-determination information (pre-determination special symbol, pre-determination variation pattern, and hold order information at the time of acquisition). The prior determination information storage area 320c3 stores these prior determination information in association with each other. In the storage area for the first special symbol, the priority order for storing the pre-determination information is that the first storage area is the storage target with the highest priority, and if the pre-determination information is stored in the first storage area, then, The second storage area is preferentially targeted for storage, then the third storage area is preferentially targeted for storage, and finally the fourth storage area is selected as an object for storage. The same applies to the storage area for the second special symbol. For example, in a state where the pre-determination information is already stored in the third storage area of the first special symbol, the pre-determination information of the new first special symbol (specific symbol A, variation pattern 7B, reservation order information "4 ”) is stored (see FIG. 11), information representing “4” is stored in the acquisition reservation order information column of the fourth storage area, and “Variation pattern 7B ", information representing "specific symbol A" is stored in the jackpot symbol information column of the fourth storage area, and information representing "jackpot" is stored in the jackpot determination information column of the fourth storage area.

なお、図11では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン1」の情報が、取得時保留順情報欄に「3」を表す情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン2AX」の情報が、取得時保留順情報欄に「1」を表す情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン4BX」の情報が、取得時保留順情報欄に「2」を表す情報がそれぞれ格納されている。 In addition, in FIG. 11, as the preliminary determination information of the first storage area related to the first special symbol, the information of "losing" in the jackpot determination information column, the information of "none" in the jackpot pattern information column, and the variation pattern information column information of "variation pattern 1" is stored in the column, and information representing "3" is stored in the reservation order information column at the time of acquisition. As the pre-determination information in the second storage area, "Loss" information in the jackpot determination information column, "None" information in the jackpot pattern information column, and "Variation pattern 2AX" information in the variation pattern information column. Information indicating "1" is stored in each reservation order information column. As the pre-determination information in the third storage area, "Loss" information in the jackpot determination information column, "None" information in the jackpot pattern information column, and "Variation pattern 4BX" information in the variation pattern information column. Information indicating "2" is stored in each of the reservation order information columns.

また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図11では、第1特別図柄に係る第4格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「〇」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「-」が示されている。 Further, in the continuous effect presence/absence information column, continuous effect activation information indicating whether or not to execute a continuous effect is stored in a look-ahead process described later. In addition, in FIG. 11, in the continuous effect presence/absence information column corresponding to the fourth storage area related to the first special symbol, "○" is shown as the continuous effect activation information that is information indicating the activation of the continuous effect, and other storage In the area, "-" is shown as continuous effect non-execution information, which is information indicating that the continuous effect is not to be activated.

なお、サブRAM320cは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域(図示せず)も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。 The sub-RAM 320c also has a flag storage area (not shown) in which predetermined flags and the like are stored. For example, in this flag storage area, a continuous execution effect flag, a pseudo continuous effect execution flag, etc., which will be described later, are stored.

[演出制御基板320での処理一覧]
図12は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。
[Processing list of production control board 320]
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a list of processes executed by the effect control board 320. As shown in FIG. The sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process when the power is supplied.

[演出メイン処理]
サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。
[Direction main processing]
The sub CPU 320a executes, as the effect main process, a power recovery effect process corresponding to the power restore process executed by the main control board 300, or a RAM clear effect process corresponding to the RAM clear process executed by the main control board 300. do.
Also, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interrupt process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during execution of the effect main process. In addition, the processing performed by such effect control board 320 is performed based on the program stored in sub ROM320b.

[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Production timer interrupt processing]
The sub CPU 320a executes a random number update process, a command reception process, an effect button process, and a command transmission process in the effect timer interrupt process. Below, various processings of production timer interruption processing are explained.

[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数)を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update process]
The sub CPU 320a updates various random numbers (for example, decorative symbol determination random numbers, chance-up random numbers) used for effects as random number update processing. Specifically, the sub CPU 320a updates various random numbers by adding "1" to them, and resets them to "0" when they reach a predetermined value.

[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、先読み処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報シフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、獲得出玉相当情報記憶処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The sub CPU 320a performs, as command reception processing, look-ahead processing, effect pattern determination processing, suspension processing, advance determination information shift processing, normal pattern effect processing, symbol determination processing, acquired ball-equivalent information storage processing, Execute the jackpot process. Various processes of the command reception process will be described below.

[先読み処理]
先読み処理は、主制御基板300から送信される保留コマンドに基づいて連続演出を行うか否かを判定する処理、擬似連演出を行うか否かを判定する処理を実行する。この先読み処理については、図13を用いて詳細を後述する。
[Read ahead processing]
The look-ahead process executes a process of determining whether or not to perform a continuous effect based on a hold command transmitted from the main control board 300, and a process of determining whether or not to perform a pseudo-continuous effect. Details of this prefetch processing will be described later with reference to FIG. 13 .

なお、連続演出とは、メイン表示装置131において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、後述する変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における1回の変動表示に実行されてもよい。 Note that the continuous effect is a effect that can be executed on the main display device 131, and is a effect that can be executed during a variable start effect, which will be described later, over a plurality of variable displays of special symbols. This continuous effect may consist of only one type of effect, or may include a plurality of types of effects. When the continuous performance includes multiple types of performances, one performance may be selected and executed from the multiple types of performances. Also, the continuous effect may be executed for one time variation display in the special symbol.

また、擬似連演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。 Also, the pseudo-continuous effect may consist of only one type of effect, or may include a plurality of types of effects. When the pseudo-continuous effect includes a plurality of types of effects, one of the plurality of types of effects may be selected and executed.

[演出パターン決定処理]
サブCPU320aは、演出パターン決定処理として、基幹表示演出指定テーブルTS1、装飾図柄決定テーブルTS2、および、チャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて、演出パターンを決定する。この演出パターン決定処理についての詳細は、図14を用いて後述する。
[Production pattern determination process]
As effect pattern determination processing, the sub CPU 320a determines a effect pattern based on the basic display effect designation table TS1, the decorative symbol determination table TS2, and the chance up determination table TS3. The details of this effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.

[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c1における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1~第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1~第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
[Hold process]
The sub CPU 320a, as a pending process, when receiving a pending command from the main control board 300 and when the pending flag is not stored in the fourth pending area of the pending storage area 320c1 provided in the sub RAM 320c, Store the reserve flag in the reserve area with the highest storage priority. For example, when the sub CPU 320a receives a pending command with pending flags stored in the first and second pending areas, it stores the pending flag in the third pending area. Further, as a suspension process, the sub CPU 320a erases one suspension flag from a suspension area with a high priority for erasing a suspension flag when an effect pattern is determined in the effect pattern determination process (when a variation start command is received). do. The sub CPU 320a erases the reservation flag in the fourth reservation area when the production pattern is determined (when the variation start command is received) while the reservation flag is stored in the first to fourth reservation areas. .

また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c1の4つの保留領域に対応させて、メイン表示装置131において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c1において、第1~第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置131において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置131を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。 Further, the sub CPU 320a executes a process related to the pending display as the pending process. Specifically, a pending display command for performing a pending display on the main display device 131 is set in association with the four pending areas of the pending storage area 320c1. For example, in the pending storage area 320c1, when pending flags are stored in the first to third pending areas, the main display device 131 sets a pending display command indicating that there are three pending. This pending display command is transmitted to the image control board 330 in the command transmission process described later. When receiving the pending display command, the image control board 330 controls the main display device 131 to execute the pending display based on the pending display command.

[事前判定情報シフト処理]
サブCPU320aは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、サブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c3の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図11のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第1格納領域に格納された情報を消去し、第2格納領域に格納された情報を第1格納領域にシフトし、第3格納領域に格納された情報を第2格納領域にシフトし、第4格納領域に格納された情報を第3格納領域にシフトする。したがって、第1特別図柄に対応する第1格納領域~第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット)の数と、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx:図4-2参照)に格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。同様に、第2特別図柄に対応する第1格納領域~第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数と、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx)に格納されている第2特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。例えば、図11に示すように、第1特別図柄に対する第1格納領域~第4格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx)に格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数も4つである。
[Preliminary judgment information shift processing]
Sub CPU320a is stored in the storage area of the prior determination information storage area 320c3 of the sub RAM320c when the effect pattern is determined in the effect pattern determination process (when the variation start command is received) as the shift processing of the prior determination information. shift processing of the pre-determined information is executed. For example, when the advance determination information is stored as shown in FIG. 11 and the advance determination information is to be shifted, the information stored in the first storage area is erased and the Information is shifted into a first storage area, information stored in a third storage area is shifted into a second storage area, and information stored in a fourth storage area is shifted into a third storage area. Therefore, the number of pre-determination information (big hit determination information, big hit pattern information, variation pattern information set) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the first special symbol, and the number of the main control board 300 The number of pending information for the first special symbol stored in the main RAM 301c (holding information storage area 301cx: see FIG. 4-2) corresponds one-to-one. Similarly, the number of pre-determination information stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the second special symbol (one set of jackpot determination information, jackpot pattern information, and variation pattern information) and the main control board The number of pending information for the second special symbol stored in the main RAM 301c (holding information storage area 301cx) of 300 corresponds one-to-one. For example, as shown in FIG. 11, if the preliminary determination information is stored in all of the first storage area to the fourth storage area for the first special symbol, the main RAM 301c of the main control board 300 (holding information storage area 301cx) The number of pending information for the first special symbol stored in is also four.

なお、本実施形態の遊技機100では、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第2特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。したがって、事前判定情報記憶領域320c3において、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第2特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。 In addition, in the gaming machine 100 of the present embodiment, both the first special symbol and the second special symbol have the reservation information, and when the special symbol is stopped and the next symbol variation is performed, the second special symbol Special symbol determination is performed by preferentially using the reservation information. Therefore, in the pre-determination information storage area 320c3, when the pre-determination information is stored in each of the storage areas corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the variation of the decorative symbol is stopped and displayed, and the next When shifting to the variation effect of , shift processing of the advance determination information of the storage area corresponding to the second special symbol is executed.

[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置131の所定の領域(例えば、メイン表示装置131の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal symbol effect processing]
In the normal symbol effect processing, an effect corresponding to the variation of the normal symbol is performed in a predetermined area of the main display device 131 (for example, the corner of the main display device 131) according to the determination result of the normal symbol determination. For example, while the normal symbols are fluctuating, "○" and "X" are displayed alternately.

[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
[Design confirmation process]
The sub CPU 320a executes a process for finalizing and stopping display of the changing decorative pattern on the main display device 131 based on the pattern fixing command from the main control board 300 as the pattern fixing process.

[獲得出玉相当情報記憶処理]
サブCPU320aは、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板300から獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報をサブRAM320cの獲得出玉相当情報記憶領域320c2に記憶する。
[Acquisition ball equivalent information storage processing]
When the sub CPU 320a receives an acquired ball-equivalent information command from the main control board 300, the sub CPU 320a stores the acquired ball-equivalent information stored in the sub RAM 320c as the acquired ball-equivalent information storage process. Store in area 320c2.

[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Jackpot processing]
As jackpot processing, the sub CPU 320a receives a predetermined command from the main control board 300 to perform an opening process for executing an opening effect at the beginning of the jackpot game, and a round effect corresponding to the round game during the jackpot game. A round process for execution and an ending process for executing an ending effect are executed at the end of the jackpot game.

[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、角ユニット135や演出操作スティック136を介した入力を検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[Production button processing]
As effect button processing, the sub CPU 320a detects an input via the corner unit 135 or the effect operation stick 136, and performs a predetermined effect accordingly.

[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Command transmission processing]
The sub CPU 320a transmits commands set in the various processes described above to the image control board 330 and the lamp control board 340 as command transmission processing.

[先読み処理の説明]
図13は、先読み処理のフローチャートである。ここで、上述した先読み処理を以下に説明する。
この先読み処理では、まず、サブCPU320aは、S1305の処理で、保留コマンド受信処理を実行する。具体的には、主制御基板300から保留コマンドを受信したか否かを判断し、保留コマンドを受信した場合には、保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域320c3の対応する格納領域に格納する。保留コマンドを受信していない場合には、後述の連続演出フラグ設定処理と擬似連演出フラグ設定処理を実行せずに、この先読み処理を終了する。
[Explanation of read-ahead processing]
FIG. 13 is a flowchart of prefetch processing. Here, the prefetching process described above will be described below.
In this prefetching process, first, the sub CPU 320a executes the pending command reception process in the process of S1305. Specifically, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control board 300, and if a hold command has been received, the pre-determination information included in the hold command is stored in the corresponding pre-determination information storage area 320c3. Store in the area. When the pending command is not received, the pre-reading process is terminated without executing the continuous effect flag setting process and the pseudo continuous effect flag setting process which will be described later.

続いて、サブCPU320aは、保留コマンド受信処理後、S1310の処理で、連続演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、S1305の処理で受信した事前判定情報に基づいて、連続演出を実行するか否か、言い換えれば、連続演出フラグをONにするか否かを判定する。詳しくは、サブCPU320aは、以下の条件A、条件Bの2つの条件をすべて満たした場合に、連続演出フラグをONすると判定し、2つの条件のうち一つでも満たさない場合には、連続演出フラグをONしないと判定する。 Subsequently, after the pending command reception process, the sub CPU 320a executes the continuous effect flag setting process in the process of S1310. Specifically, when the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a determines whether or not to execute the continuous effect based on the advance determination information received in the process of S1305. , determines whether or not to turn on the continuous effect flag. Specifically, the sub CPU 320a determines that the continuous effect flag is turned ON when both the following two conditions A and B are satisfied. It is determined that the flag is not turned ON.

条件A:事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報(大当たり判定情報欄)に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、S1305の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報記憶領域301cxにおける保留情報に大当たりがないこと。
条件B:先読み抽選に当選。
Condition A: In the advance judgment information storage area 320c3, there is no information indicating a big win in the advance judgment information (jackpot judgment information column) stored before the advance judgment information newly stored in the process of S1305. In other words, there is no jackpot in the pending information in the pending information storage area 301cx before the pre-determination information is stored in the process of S1305.
Condition B: Winning the pre-reading lottery.

上記条件Aの例として、第2特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第1特別図柄に対応する第1格納領域~第3格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、S1305の処理で事前判定情報を第1特別図柄に対応する第4格納領域に格納した場合を想定する(図11参照)。この場合、第1特別図柄に対応する第1格納領域~第3格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Aが満たされる。 As an example of the above condition A, the storage area corresponding to the second special symbol does not store the pre-determination information, while the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol respectively preliminarily It is assumed that the determination information is stored, and the pre-determination information is newly stored in the fourth storage area corresponding to the first special symbol in the process of S1305 (see FIG. 11). In this case, if there is no information indicating a big hit in the prior determination information (big hit determination column) stored in the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol, the above condition A is satisfied.

また、条件Bにおける先読み抽選は、S1305の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第1の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第1の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第2の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。 Further, in the pre-reading lottery under the condition B, if the pre-determination special pattern included in the pre-determination information newly stored in the processing of S1305 is a losing pattern, a lottery is performed with the first pre-reading lottery probability, and the jackpot pattern is selected. In the case of , the lottery is set to be performed with a second prefetching lottery probability, which is higher in expectation of winning than the first prefetching lottery probability. As a result, the probability of execution of the read-ahead performance is set high in the case of a big win, in other words, when the read-ahead performance appears, the expectation of the big win is higher than when the look-ahead performance does not appear.

また、本実施形態では、条件A、条件Bのすべてを満たさなければ、連続演出フラグをONしないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Bを満たせば、連続演出フラグをONするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, unless both conditions A and B are satisfied, the continuous effect flag is not turned ON. However, the present invention is not limited to this. , a continuous effect flag may be turned ON.

連続演出フラグをONとすると判定した場合には、事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報(図11では「〇」)を格納する。連続演出フラグをONしないと判定した場合には、事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出不発動情報(図11では「-」)を格納する。 When it is determined that the continuous effect flag is turned ON, continuous effect activation information (“○” in FIG. ). When it is determined that the continuous effect flag is not turned ON, in the advance determination information storage area 320c3, continuous effect non-execution information ("- ”).

サブCPU320aは、連続演出有無情報欄に連続演出発動情報、または、連続演出不発動情報が格納された場合、または、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグが既にONである場合には、次のS1315の処理に移行する。 Sub CPU320a, when continuous effect activation information or continuous effect non-activation information is stored in the continuous effect presence/absence information column, or when the continuous effect flag stored in the sub RAM320c is already ON, the following The process proceeds to S1315.

なお、連続演出フラグがONされ、事前判定情報記憶領域320c3の連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報「○」が格納された場合には、次回の特別図柄の変動表示から、メイン表示装置131において、連続演出が実行される。この連続演出は、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づいて表示演出が実行されるまで、実行され得る。この場合、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づく表示演出中でも実行され得る。 In addition, when the continuous effect flag is turned ON and the continuous effect activation information "○" is stored in the continuous effect presence/absence information column of the preliminary determination information storage area 320c3, the main display device will be displayed from the next special symbol fluctuation display. At 131, a continuous effect is executed. This continuous effect can be executed until the display effect is executed based on the pending information corresponding to the advance determination information including the continuous effect activation information. In this case, it can be executed even during the display effect based on the pending information corresponding to the advance determination information including the continuous effect activation information.

また、サブCPU320aは、この連続演出フラグ設定処理で連続演出フラグをONに設定した場合において、判定に用いた事前判定情報に対応する変動表示が終了した場合には、上述した図柄確定処理において、連続演出フラグをOFFに設定する。 Further, in the case where the continuous effect flag is set to ON in the continuous effect flag setting process, the sub CPU 320a, when the variable display corresponding to the preliminary determination information used for determination ends, in the above-described symbol determination process, A continuous effect flag is set to OFF.

続いて、サブCPU320aは、連続演出フラグ設定処理後、S1315の処理で、擬似連演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがONである場合には、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグをOFFに設定する。サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグをONに設定する。その後、この先読み処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。 Subsequently, after the continuous effect flag setting process, the sub CPU 320a executes the pseudo continuous effect flag setting process in the process of S1315. Specifically, when the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is ON, the sub CPU 320a sets the pseudo continuous effect flag stored in the sub RAM 320c to OFF. When the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a sets the pseudo continuous effect flag stored in the sub RAM 320c to ON. After that, this prefetching process is ended, and the process returns to the command receiving process.

なお、サブCPU320aは、後述の演出パターン決定処理において、取得した変動パターンが擬似連演出ありの変動パターン(例えば、変動パターン7B)の場合であっても、上記擬似連演出フラグ設定処理により、擬似連演出フラグがOFFに設定されている場合(連続演出フラグがONの場合)には、擬似連演出を実行しない。 In addition, in the effect pattern determination process described later, even if the acquired variation pattern is a variation pattern with a pseudo-continuous effect (for example, variation pattern 7B), the sub-CPU 320a performs the pseudo-continuous effect flag setting process. When the continuous effect flag is set to OFF (when the continuous effect flag is ON), the pseudo continuous effect is not executed.

[演出パターン決定処理の説明]
図14は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S1405)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S1405:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S1405:YES)には、S1410の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
[Description of production pattern determination processing]
FIG. 14 is a flow chart of effect pattern determination processing. In this effect pattern determination process, first, the sub CPU 320a determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 300 (S1405). If the sub CPU 320a has not received the variation start command (S1405: NO), it ends this effect pattern determination process and returns to the command reception process. When the sub CPU 320a receives the fluctuation start command (S1405: YES), it acquires the fluctuation pattern included in the fluctuation start command in the process of S1410.

次に、サブCPU320aは、S1415の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、基幹表示演出の決定、連続演出の決定、擬似連演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。 Next, the sub CPU 320a determines an effect pattern in the process of S1415. Specifically, the sub CPU 320a determines the effect pattern by determining the basic display effect, determining the continuous effect, determining the pseudo-continuous effect, determining the ready-to-win symbol, determining the chance up, and determining the stop symbol. do. Details of this will be described below.

まず、サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S1410の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6Bの場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6Bに対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出1を基幹表示演出として決定する。 First, the sub CPU 320a determines the effect corresponding to the variation pattern acquired in the process of S1410 as the basic display effect based on the basic display effect designation table TS1. For example, when the acquired variation pattern is the variation pattern 6B, the sub CPU 320a determines the SPSP ready-to-win (lost) effect 1, which is the effect corresponding to the variation pattern 6B, as the basic display effect based on the basic display effect designation table TS1. .

次に、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがONである場合には、連続演出の実行を決定する。サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、連続演出の不実行を決定する。 Next, the sub CPU 320a determines execution of the continuous effect when the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is ON. When the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a determines non-execution of the continuous effect.

次に、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがONである場合であって、S1410の処理で取得した変動パターンが擬似連演出に対応している場合には、擬似連演出の実行を決定する。例えば、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがONである場合であって、S1410の処理で取得した変動パターンが「変動パターン4B」である場合には、擬似連演出の実行を決定する。 Next, when the pseudo-continuous effect flag stored in the sub-RAM 320c is ON and the variation pattern acquired in the process of S1410 corresponds to the pseudo-continuous effect, the sub CPU 320a decision to execute. For example, the sub CPU 320a executes the pseudo-continuous effect when the pseudo-continuous effect flag stored in the sub-RAM 320c is ON and the variation pattern obtained in the processing of S1410 is "variation pattern 4B". to decide.

一方、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがOFFである場合には、S1410で取得した変動パターンが擬似連演出に対応しているか否かに拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。例えば、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがOFFである場合には、S1410の処理で取得した変動パターンが「変動パターン4B」であるにも拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。 On the other hand, when the pseudo-continuous effect flag stored in the sub-RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a determines whether or not the variation pattern acquired in S1410 corresponds to the pseudo-continuous effect. Decide not to run. For example, when the pseudo-continuous effect flag stored in the sub-RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a performs the pseudo-continuous effect even though the variation pattern obtained in the process of S1410 is "variation pattern 4B". Decide not to run.

すなわち、連続演出フラグがONの場合には、擬似連演出フラグはOFFであるので、連続演出が実行される場合には、擬似連演出が実行されない。一方、連続演出フラグがOFFの場合には、擬似連演出フラグはONであるので、S1410で取得した変動パターンが擬似連演出に対応していれば、擬似連演出が実行され得る。 That is, when the continuous effect flag is ON, the pseudo continuous effect flag is OFF, so when the continuous effect is executed, the pseudo continuous effect is not executed. On the other hand, when the continuous effect flag is OFF, the pseudo-continuous effect flag is ON, so if the variation pattern acquired in S1410 corresponds to the pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect can be executed.

次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS2に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。 Next, the sub CPU 320a determines the ready-to-win pattern based on the decorative design determination random number and the decorative design determination table TS2 when the acquired variation pattern corresponds to the effect of executing the ready-to-win (ready-to-win formation effect). . The sub CPU 320a skips this process when the acquired variation pattern does not correspond to the effect of executing the reach (reach formation effect).

次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。 Next, the sub CPU 320a determines whether or not to execute the chance-up effect as described above based on the obtained variation pattern and the chance-up random number. Next, the sub CPU 320a determines the pattern arrangement of the decorative symbols to be finally stopped based on the acquired variation pattern and the decorative symbol determination random number.

以上より、サブCPU320aは、基幹表示演出、連続演出実行の有無、擬似連演出実行の有無、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。 As described above, the sub CPU 320a determines the basic display effect, the presence or absence of continuous effect execution, the presence or absence of pseudo-continuous effect execution, the ready-to-win pattern, the presence or absence of chance-up execution, and the pattern arrangement of the decorative symbols to be finally stopped. Finally, a production pattern for realizing a display production, a character movable production, a sound production, and a light emission production is finally determined.

[上部ユニット180の構成]
図15-1、図15-2は、上部ユニット180の構成を説明する概略図である。図15-1は、上部ユニット180の斜視図であり、(A)は上部ユニット180が外枠160とガラス枠150とに対して固定された状態の図であり、(B)は上部ユニット180が外枠160に対してのみ固定された状態の図である。図15-2は、上部ユニット180背面における斜視図であり、(A)は右背面の斜視図であり、(B)は左背面の斜視図である。
[Configuration of upper unit 180]
15-1 and 15-2 are schematic diagrams illustrating the configuration of the upper unit 180. FIG. 15-1 is a perspective view of the upper unit 180, (A) is a view of the upper unit 180 fixed to the outer frame 160 and the glass frame 150, and (B) is a view of the upper unit 180. is fixed only to the outer frame 160. FIG. 15-2 is a perspective view of the rear surface of the upper unit 180, (A) is a perspective view of the right rear surface, and (B) is a perspective view of the left rear surface.

図15-1に示すように、上部ユニット180は、内部にLEDが設けられた第1側部1510と第2側部1530と、「ウルトラセフン」のロゴが形成され可動に構成された役物である文字役物1550と、第1側部1510と第2側部1530とが可動に連結されるとともに外枠160に対して固定される第1支柱部1515と第2支柱部1535とを備える。 As shown in FIG. 15-1, the upper unit 180 includes a first side portion 1510 and a second side portion 1530 having LEDs therein, and a movable object formed with the logo of "Ultra Sehun". and a first support section 1515 and a second support section 1535 that are movably connected to the first side portion 1510 and the second side portion 1530 and fixed to the outer frame 160. .

文字役物1550は、「ウルトラセフン」とのロゴが形成された本体部1580と、遊技状態に応じた演出において本体部1580を作動させるための駆動部1570とから構成されている。本体部1580は、ロゴが形成されたロゴ部材が可動となっているとともに、内部に図示しない可動役物が収納されている。駆動部1570は、本体部1580のロゴ部材および可動役物を作動させるモータ、モータからの駆動力をロゴ部材や可動役もに伝えるためのリンク機構、ランプ制御基板340からの各種の演出制御用の信号の受信や電力を制御する図示しない制御部、が設けられている。なお、本体部1580には、図示しないLEDが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。 The character accessory 1550 is composed of a body part 1580 on which a logo of "Ultra SEHUN" is formed, and a driving part 1570 for operating the body part 1580 in an effect corresponding to the game state. The body part 1580 has a movable logo member on which a logo is formed, and houses a movable accessory (not shown) inside. The drive unit 1570 includes a motor for operating the logo member and the movable part of the main body 1580, a link mechanism for transmitting the driving force from the motor to the logo member and the movable part, and various effects control from the lamp control board 340. A control unit (not shown) is provided for controlling the reception of the signal and the power. Note that the main body portion 1580 is provided with an LED (not shown), and various light emission effects are performed in the effects corresponding to the game state.

第1側部1510は、第1支柱部1515に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物1550が固定されている。また、第2側部1530は、第2支柱部1535に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物1550が固定されている。さらに、第1側部1510と第2側部1530には、図示しないLEDが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。 The first side portion 1510 is slidably connected to the first support portion 1515 and the character object 1550 is fixed thereto. In addition, the second side portion 1530 is slidably connected to the second strut portion 1535 and the character object 1550 is fixed thereto. Furthermore, LEDs (not shown) are provided on the first side portion 1510 and the second side portion 1530, and various light emission effects are performed in the effects corresponding to the game state.

第1支柱部1515は、図示しないレールが設けられた第1レール部と、第1側部1510が固定されるとともに第1レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第1摺動部と、が設けられている。第2支柱部1535は、図示しないレールが設けられた第2レール部と、第2側部1530が固定されるとともに第2レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第2摺動部と、が設けられている。 The first strut portion 1515 includes a first rail portion provided with a rail (not shown) and a first sliding portion (not shown) to which the first side portion 1510 is fixed and slidable along the rail of the first rail portion. and is provided. The second strut portion 1535 includes a second rail portion provided with a rail (not shown) and a second sliding portion (not shown) to which the second side portion 1530 is fixed and which is slidable along the rail of the second rail portion. and is provided.

図15-1(B)に示すように、ガラス枠150から上部ユニット180を取外すときには、第1摺動部に固定された第1側部1510と第2摺動部に固定された第2側部1530と第1側部1510および第2側部1530に固定された文字役物1550とが一体となって、第1支柱部1515の第1レール部および第2支柱部1535の第2レール部のレールに沿って遊技機の前面で上斜め前方向に移動する。 As shown in FIG. 15-1(B), when removing the upper unit 180 from the glass frame 150, the first side portion 1510 fixed to the first sliding portion and the second side portion fixed to the second sliding portion are separated from each other. The portion 1530 and the character objects 1550 fixed to the first side portion 1510 and the second side portion 1530 are integrated to form the first rail portion of the first support portion 1515 and the second rail portion of the second support portion 1535. It moves diagonally upward on the front surface of the game machine along the rail.

図15-2(A)に示すように、第1支柱部1515の端部には、外枠160に対して取付けられる第1支柱取付部1517が設けられている。この第1支柱取付部1517は、外枠160に対して挿入される第1支柱取付ピン1520と、第1支柱取付ピン1520と同じ方向に延設された第1支柱取付片1525とが設けられている。また、第1支柱取付ピン1520は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部1521が設けられている。文字役物1550の駆動部1570におけるガラス枠150に取付けられる背面の左領域には、ガラス枠150に対して挿入される第1本体取付ピン1590と、後述する第1ガラス枠隆起部と嵌合する第1本体嵌合穴1593とが設けられている。また、第1本体取付ピン1590は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部1591が設けられている。 As shown in FIG. 15-2(A), the end of the first support section 1515 is provided with a first support mounting section 1517 that is attached to the outer frame 160 . The first support mounting portion 1517 is provided with a first support mounting pin 1520 inserted into the outer frame 160 and a first support mounting piece 1525 extending in the same direction as the first support mounting pin 1520. ing. Also, the first post mounting pin 1520 has a tapered shape by forming a taper at the tip, and a notch portion 1521 is provided in a portion where the taper is not formed. A first main body mounting pin 1590 inserted into the glass frame 150 and a first glass frame protuberance to be described later are fitted to the left area of the rear surface of the driving portion 1570 of the character accessory 1550, which is attached to the glass frame 150. A first body fitting hole 1593 is provided. Further, the first body mounting pin 1590 has a tapered shape by forming a taper at the tip, and a notch portion 1591 is provided in a portion where the taper is not formed.

図15-2(B)に示すように、第2支柱部1335の端部には、第1支柱部1515の第1支柱取付部1517と略同様の構成の第2支柱取付部1537が設けられている。この第2支柱取付部1537は、第1支柱取付ピン1520と略同じ形状で切欠き部1541が形成された第2支柱取付ピン1540と、第1支柱取付片1525と略同じ形状の第2支柱取付片1545とが設けられている。文字役物1550の駆動部1570におけるガラス枠150に取付けられる背面の右領域には、第1本体取付ピン1590と同じ形状で切欠き部1596が形成された第2本体取付ピン1595と、後述する第2ガラス枠隆起部1735と嵌合する第2本体嵌合穴1598とが設けられている。 As shown in FIG. 15-2(B), at the end of the second strut portion 1335, a second strut attachment portion 1537 having substantially the same configuration as the first strut attachment portion 1517 of the first strut portion 1515 is provided. ing. The second support mounting portion 1537 includes a second support mounting pin 1540 having a notch 1541 formed in substantially the same shape as the first support mounting pin 1520 and a second support mounting piece 1525 having substantially the same shape as the first support mounting piece 1525. A mounting piece 1545 is provided. In the right area of the rear surface of the driving portion 1570 of the character accessory 1550, which is attached to the glass frame 150, a second main body mounting pin 1595 having the same shape as the first main body mounting pin 1590 and having a notch 1596 is formed. A second body fitting hole 1598 is provided for fitting with the second glass frame raised portion 1735 .

さらに、文字役物1550の駆動部1570におけるガラス枠150に取付けられる背面の右領域には、遊技盤ユニット102における制御基板等と電気的に接続するための上部ユニットコネクタ1575が設けられている。なお、上部ユニットコネクタ1575は、図示しないバネが設けられており、着脱方向に可動な構造となっている。このような構造の上部ユニットコネクタ1575においては、所定の力で、着脱方向に引っ張ったり、押圧したりすることが可能な構造となっている。 Further, an upper unit connector 1575 for electrically connecting to a control board or the like in the game board unit 102 is provided in the right area of the rear surface of the drive unit 1570 of the character accessory 1550 attached to the glass frame 150 . It should be noted that the upper unit connector 1575 is provided with a spring (not shown) and has a structure that is movable in the attachment/detachment direction. The upper unit connector 1575 having such a structure can be pulled or pressed in the attachment/detachment direction with a predetermined force.

[ガラス枠150および外枠160の構成]
図16は、ガラス枠150および外枠160の上部における構成を説明する図であり、(A)はガラス枠150および外枠160の上部における構成の概略図であり、(B)はガラス枠150および外枠160の右上部における構成を説明する概略図である。
[Configuration of Glass Frame 150 and Outer Frame 160]
16A and 16B are diagrams illustrating the configuration of the upper portion of the glass frame 150 and the outer frame 160. (A) is a schematic view of the configuration of the upper portion of the glass frame 150 and the outer frame 160, and (B) is the glass frame 150. and a schematic diagram for explaining the configuration of the upper right portion of the outer frame 160. FIG.

図16(A)に示すように、ガラス枠150には、第1本体取付ピン1590が挿入される第1ガラス枠挿入孔部1600と、第2本体取付ピン1595が挿入される第2ガラス枠挿入孔部1610と、上部ユニットコネクタ1575が挿入されるコネクタ開口部1615と、ガラス枠150を開放するときに操作される開放レバー1625とが設けられている。外枠160には、第1支柱取付部1517が取付けられる第1支柱固定部1650と、第2支柱取付部1537が取付けられる第2支柱固定部1660とが設けられている。 As shown in FIG. 16A, the glass frame 150 has a first glass frame insertion hole portion 1600 into which a first body mounting pin 1590 is inserted, and a second glass frame insertion hole portion 1600 into which a second body mounting pin 1595 is inserted. An insertion hole 1610, a connector opening 1615 into which the upper unit connector 1575 is inserted, and an opening lever 1625 operated when opening the glass frame 150 are provided. The outer frame 160 is provided with a first column fixing portion 1650 to which the first column mounting portion 1517 is attached and a second column fixing portion 1660 to which the second column mounting portion 1537 is attached.

図16(B)に示すように、第2ガラス枠挿入孔部1610は、第2ガラス枠挿入孔1630と、第2ガラス枠隆起部1635とが設けられている。第2ガラス枠挿入孔1630は、開口縁にアールが形成されていることで、アールが形成されていないものに比べて、第2本体取付ピン1595をアールに沿って挿入し易い構造となっている。また、第2ガラス枠隆起部1635は、第2本体嵌合穴1598に嵌合する突起と、第2ガラス枠挿入孔1630の下方に設けられた半円状の突起とから構成されている。この第2ガラス枠隆起部1635において、半円状の突起が形成されていることで、第2本体取付ピン1595を第2ガラス枠挿入孔1630へ挿入するときに、第2本体取付ピン1595が開口縁のアールに沿って開口縁の下方へ滑り出てしまうことが防止される。つまり、第2ガラス枠挿入孔1630の開口縁のアールと第2ガラス枠隆起部1635とは、第2本体取付ピン1595を第2ガラス枠挿入孔1630へ挿入するときの位置決めのガイドとしての機能を有する。 As shown in FIG. 16B, the second glass frame insertion hole portion 1610 is provided with a second glass frame insertion hole 1630 and a second glass frame raised portion 1635 . The opening edge of the second glass frame insertion hole 1630 has a radius, which makes it easier to insert the second body mounting pin 1595 along the radius than in the case where the radius is not formed. there is Also, the second glass frame raised portion 1635 is composed of a projection that fits into the second body fitting hole 1598 and a semicircular projection provided below the second glass frame insertion hole 1630 . A semicircular projection is formed on the second glass frame raised portion 1635 , so that when the second body mounting pin 1595 is inserted into the second glass frame insertion hole 1630 , the second body mounting pin 1595 is It is prevented from slipping out below the opening edge along the radius of the opening edge. In other words, the radius of the opening edge of the second glass frame insertion hole 1630 and the second glass frame raised portion 1635 function as guides for positioning when the second main body mounting pin 1595 is inserted into the second glass frame insertion hole 1630. have

なお、第1ガラス枠挿入孔部1600は、第2ガラス枠挿入孔部1610と略同様の構造であり、第1ガラス枠挿入孔と、第1ガラス枠隆起部とが設けられている。また、コネクタ開口部1615には、内枠170に取付けられた遊技盤ユニット102における遊技盤コネクタ1805が配設されるため、文字役物1550をガラス枠150に取付けたときに、上部ユニットコネクタ1575を遊技盤コネクタ1805に嵌合させることができる。さらに、開放レバー1625は、後述する錠ユニット190に連結されており、開放レバー1625が操作されると、ガラス枠150が開放可能となる。なお、開放レバー1625は、文字役物1550がガラス枠150に取付けられているときには、文字役物1550とガラス枠150との間に配設されるため、操作が難しい状態となっている。 The first glass frame insertion hole portion 1600 has substantially the same structure as the second glass frame insertion hole portion 1610, and is provided with a first glass frame insertion hole and a first glass frame raised portion. In addition, since the game board connector 1805 of the game board unit 102 attached to the inner frame 170 is arranged in the connector opening 1615, when the character accessory 1550 is attached to the glass frame 150, the upper unit connector 1575 can be mated to the game board connector 1805 . Furthermore, the opening lever 1625 is connected to a lock unit 190 which will be described later, and when the opening lever 1625 is operated, the glass frame 150 can be opened. When the character accessory 1550 is attached to the glass frame 150, the opening lever 1625 is placed between the character accessory 1550 and the glass frame 150, making it difficult to operate.

図16(B)に示すように、第2支柱固定部1660は、第2外枠挿入孔1662と、第2外枠挿入片1665と、第2外枠受け部1667と、第2外枠押圧部1670とが設けられている。第2外枠挿入孔1662は、開口縁にアールが形成されていることで、アールが形成されていないものに比べて、第2支柱取付ピン1540をアールに沿って挿入し易い構造となっている。また、第2外枠挿入片1665は、第2外枠挿入孔1662の開口から上方に延設された壁部であり、第2支柱部1535を取付けるときに、第2支柱取付ピン1540が第2外枠挿入孔1662以外の部分に入り込むことを防止する。さらに、第2外枠押圧部1670は、後述する外枠ロック機構に連結されている部材であって、第2支柱部1535が取付けられるときに、第2支柱取付片1545によって押圧される。 As shown in FIG. 16B, the second column fixing portion 1660 includes a second outer frame insertion hole 1662, a second outer frame insertion piece 1665, a second outer frame receiving portion 1667, and a second outer frame pressing portion. A section 1670 is provided. The second outer frame insertion hole 1662 has a radius formed at the opening edge, so that the second strut mounting pin 1540 can be easily inserted along the radius compared to a case where the radius is not formed. there is Also, the second outer frame insertion piece 1665 is a wall portion that extends upward from the opening of the second outer frame insertion hole 1662, and when the second support portion 1535 is attached, the second support attachment pin 1540 is attached to the second support portion. 2 Prevents entry into portions other than the outer frame insertion hole 1662 . Further, the second outer frame pressing portion 1670 is a member connected to an outer frame locking mechanism, which will be described later, and is pressed by the second column attachment piece 1545 when the second column portion 1535 is attached.

また、第2外枠受け部1667は、第2支柱部1535を取付けたときに第2支柱部1535の底面を接触させて上部ユニット180を支える、といった機能を備えるとともに、第2支柱部1535を取付けるときに第2支柱部1535の底面を沿わせつつ、第2支柱取付ピン1540を第2外枠挿入孔1662に挿入させることも可能にする部材である。つまり、第2外枠挿入孔1662と、第2外枠挿入片1665と、第2外枠受け部1667とは、第2支柱取付ピン1540を第2外枠挿入孔1662に挿入させるときの位置決めのガイドとしての機能を有する。なお、第1支柱固定部1650は、第2支柱固定部1660と同様の構成であり、第1外枠挿入孔と、第1外枠挿入片と、第1外枠受け部と、第1外枠押圧部とが設けられている。 In addition, the second outer frame receiving portion 1667 has a function of supporting the upper unit 180 by contacting the bottom surface of the second support 1535 when the second support 1535 is attached, and also supports the second support 1535. It is a member that allows the second support mounting pin 1540 to be inserted into the second outer frame insertion hole 1662 while the bottom surface of the second support 1535 is aligned during mounting. That is, the second outer frame insertion hole 1662, the second outer frame insertion piece 1665, and the second outer frame receiving portion 1667 are used for positioning when inserting the second strut mounting pin 1540 into the second outer frame insertion hole 1662. It has a function as a guide for Note that the first column fixing portion 1650 has the same configuration as the second column fixing portion 1660, and includes a first outer frame insertion hole, a first outer frame insertion piece, a first outer frame receiving portion, and a first outer frame insertion hole. A frame pressing portion is provided.

[錠ユニット190の構成]
図17は、ガラス枠150の錠ユニット190の構成を説明する概略図であり、(A)はロック状態の錠ユニット190を示す図であり、(B)は非ロック状態の錠ユニット190を示す図である。
[Configuration of lock unit 190]
17A and 17B are schematic diagrams for explaining the structure of the lock unit 190 of the glass frame 150. FIG. 17A shows the lock unit 190 in the locked state, and FIG. 17B shows the lock unit 190 in the unlocked state. It is a diagram.

図17に示すように、錠ユニット190は、ガラス枠150の背面に設けられる機構であって、回転部材1710と、第1リンク部材1730と、第2リンク部材1740と、第3リンク部材1750とが設けられている。回転部材1710は、ガラス枠150に設けられた鍵穴部材に連結されており、鍵穴部材の鍵穴に差込まれた所定の鍵が回転されることに連動して回転する部材である。第1リンク部材1730は、回転部材1710の作動に応じて、ガラス枠150の右辺の面において上下方向に作動可能に設けられた部材であり、第2リンク部材1740に対して作用可能に設けられている。第2リンク部材1740は、第1リンク部材1730の作動に応じて、第3リンク部材1750を連動させるように設けられた部材である。第3リンク部材1750は、ガラス枠150の上辺の面において左右方向に作動可能に設けられた部材であり、第2リンク部材1740を介して第1リンク部材1730の作動が作用可能に設けられている。また、付勢力供給部1745は、付勢力を発生させるバネが設けられるとともに、第1リンク部材1730に対して下方向の付勢力が加えられるように、第1リンク部材1730にワイヤで連結されている。センサ1760は、第3リンク部材1750の動きに応じて、錠ユニット190がロック状態か非ロック状態かを検知するセンサである。 As shown in FIG. 17, the lock unit 190 is a mechanism provided on the back surface of the glass frame 150, and includes a rotating member 1710, a first link member 1730, a second link member 1740, and a third link member 1750. is provided. The rotating member 1710 is connected to a keyhole member provided in the glass frame 150, and is a member that rotates in conjunction with rotation of a predetermined key inserted into the keyhole of the keyhole member. The first link member 1730 is a member provided operably in the vertical direction on the right side surface of the glass frame 150 according to the operation of the rotating member 1710, and is provided operable with respect to the second link member 1740. ing. The second link member 1740 is a member provided to interlock the third link member 1750 according to the operation of the first link member 1730 . The third link member 1750 is a member provided operably in the left-right direction on the surface of the upper side of the glass frame 150, and is provided operable to operate the first link member 1730 via the second link member 1740. there is The biasing force supply portion 1745 is provided with a spring that generates a biasing force, and is connected to the first link member 1730 by a wire so that a downward biasing force is applied to the first link member 1730 . there is The sensor 1760 is a sensor that detects whether the lock unit 190 is locked or unlocked according to the movement of the third link member 1750 .

図17(A)に示すように、錠ユニット190がロック状態である場合、第1ガラス枠挿入孔部1600に挿入された第1本体取付ピン1590の切欠き部1591に対して、第3リンク部材1750の左端部1753が嵌まり込むとともに、第2ガラス枠挿入孔部1610に挿入された第2本体取付ピン1595の切欠き部1596に対して、第3リンク部材1750の右端部1755が嵌まり込んだ状態である。つまり、錠ユニット190がロック状態である場合には、ガラス枠150から文字役物1550を取外すことができないこととなる。なお、文字役物1550を取付けていないときの錠ユニット190においては、第3リンク部材1750に対して、図示しないバネにより左方向の付勢力が働いていることで、上述したようなロック状態が維持される。 As shown in FIG. 17A, when the lock unit 190 is in the locked state, the third link is attached to the notch 1591 of the first main body mounting pin 1590 inserted into the first glass frame insertion hole 1600. The left end portion 1753 of the member 1750 is fitted, and the right end portion 1755 of the third link member 1750 is fitted into the notch portion 1596 of the second main body mounting pin 1595 inserted into the second glass frame insertion hole portion 1610. I am stuck. That is, when the lock unit 190 is in the locked state, the character accessory 1550 cannot be removed from the glass frame 150 . In addition, in the lock unit 190 when the character accessory 1550 is not attached, a leftward biasing force is applied to the third link member 1750 by a spring (not shown), so that the above-described locked state is achieved. maintained.

図17(B)に示すように、錠ユニット190が非ロック状態である場合、第1本体取付ピン1590の切欠き部1591に対して、第3リンク部材1750の左端部1753が嵌まり込んでおらず、第2本体取付ピン1595の切欠き部1596に対して、第3リンク部材1750の右端部1755も嵌まり込んでいない状態である。つまり、錠ユニット190が非ロック状態である場合には、ガラス枠150から文字役物1550を取外すことができることとなる。 As shown in FIG. 17B, when the lock unit 190 is in the unlocked state, the left end portion 1753 of the third link member 1750 is fitted into the notch portion 1591 of the first main body mounting pin 1590. The right end portion 1755 of the third link member 1750 is also not fitted into the notch portion 1596 of the second main body mounting pin 1595 . That is, when the lock unit 190 is in the unlocked state, the character accessory 1550 can be removed from the glass frame 150 .

ここで、ロック状態の錠ユニット190を非ロック状態にする場合の各部材の作動について説明する。まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、回転部材1710が左に回転し、第1リンク部材1730を上方向に作動させる。この第1リンク部材1730の動きが、第2リンク部材1740を介して第3リンク部材1750に作用し、第3リンク部材1750が右方向に作動する。このように、第3リンク部材1750が右方向に作動することによって、第1本体取付ピン1590の切欠き部1591に対する左端部1753の嵌まり込みと、第2本体取付ピン1595の切欠き部1596に対する右端部1755の嵌まり込みが解除される。 Here, the operation of each member when the lock unit 190 in the locked state is brought into the unlocked state will be described. First, when a predetermined key inserted into the keyhole member is turned to the left, the rotating member 1710 rotates to the left, and the first link member 1730 is operated upward. This movement of the first link member 1730 acts on the third link member 1750 via the second link member 1740, and the third link member 1750 operates rightward. As the third link member 1750 operates rightward in this manner, the left end portion 1753 fits into the notch portion 1591 of the first body mounting pin 1590 and the notch portion 1596 of the second body mounting pin 1595 . The fitting of the right end portion 1755 with respect to is released.

また、文字役物1550をガラス枠150に取付けるときは、ロック状態の第1ガラス枠挿入孔部1600および第2ガラス枠挿入孔部1610に対して第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595を挿入することとなる。このとき、挿入される第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595は先細りの形状であることから、第3リンク部材1750の左端部1753および右端部1755の各々が右方向へ逃げるように、第3リンク部材1750自体が右方向へ移動する。そして、第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595が挿入されると、第3リンク部材1750は付勢力によって左方向へ移動して、切欠き部1591および切欠き部1596に対して、第3リンク部材1750の左端部1753および右端部1755が嵌まり込み、第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595がロックされる。 Further, when attaching the character accessory 1550 to the glass frame 150, the first main body mounting pin 1590 and the second main body mounting pin 1590 and the second main body mounting pin are attached to the first glass frame insertion hole portion 1600 and the second glass frame insertion hole portion 1610 in the locked state. 1595 will be inserted. At this time, since the first body mounting pin 1590 and the second body mounting pin 1595 to be inserted are tapered, the left end portion 1753 and the right end portion 1755 of the third link member 1750 are moved to the right. , the third link member 1750 itself moves rightward. Then, when the first main body mounting pin 1590 and the second main body mounting pin 1595 are inserted, the third link member 1750 moves leftward due to the biasing force, and the notch 1591 and the notch 1596 Left end portion 1753 and right end portion 1755 of third link member 1750 are fitted, and first body mounting pin 1590 and second body mounting pin 1595 are locked.

外枠ロック機構は、第1外枠押圧部、第2外枠押圧部1770、および複数の部材から構成されたリンク機構であり、外枠160に対して上部ユニット180の第1支柱部1515と第2支柱部1535とが取外し不可能なロック状態又は取外し可能な非ロック状態に、図示しない外枠ロック解除操作部が操作されることによって切替可能なものである。外枠ロック機構は、外枠160に対して外枠160における第1支柱固定部1650と第2支柱固定部1660とで挟まれる位置に設けられており、上部ユニット180がガラス枠150に対して取付けられているときには、文字役物1550によって外枠ロック解除操作部が露出しないように設けられている。つまり、上部ユニット180をガラス枠150および外枠160から取外すときには、文字役物1550をガラス枠150から取外した後に、露出した外枠ロック解除操作部が操作されることによって第1支柱固定部1650と第2支柱固定部1660とが非ロック状態となり、上部ユニット180の全体を取外す、という手順の作業を実行することとなる。 The outer frame lock mechanism is a link mechanism composed of a first outer frame pressing portion, a second outer frame pressing portion 1770, and a plurality of members. It can be switched between a locked state in which the second strut portion 1535 cannot be removed and an unlocked state in which it can be removed by operating an outer frame unlock operation portion (not shown). The outer frame lock mechanism is provided at a position sandwiched between the first column fixing portion 1650 and the second column fixing portion 1660 of the outer frame 160 with respect to the outer frame 160, and the upper unit 180 is attached to the glass frame 150. When attached, the character accessory 1550 is provided so that the outer frame unlock operation part is not exposed. That is, when removing the upper unit 180 from the glass frame 150 and the outer frame 160, after the character object 1550 is removed from the glass frame 150, the exposed outer frame lock release operation portion is operated to remove the first support fixing portion 1650. and the second column fixing portion 1660 are in the unlocked state, and the work of the procedure of removing the entire upper unit 180 is executed.

[遊技盤ユニット102の構成]
図18-1は、遊技盤ユニット102の表側面の斜視図であり、図18-2は、遊技盤ユニット102の裏側面の斜視図である。この遊技盤ユニット102は、内枠170に対して図示しない固定機構によって着脱可能に固定される。
[Configuration of game board unit 102]
18-1 is a perspective view of the front side of the game board unit 102, and FIG. 18-2 is a perspective view of the back side of the game board unit 102. FIG. The game board unit 102 is detachably fixed to the inner frame 170 by a fixing mechanism (not shown).

図18-1、図18-2に示すように、遊技盤ユニット102は、遊技盤102Aと、役物ユニット102Bと、メイン表示装置131と、演出制御基板ユニット102Cと、主制御基板ユニット102Dと、から構成されている。遊技盤102Aは、遊技盤ユニット102の表側面において、役物ユニット102Bに対して着脱可能に取付けられる。また、メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の裏側面において、役物ユニット102Bに対して着脱可能に取付けられる。さらに、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとは、遊技盤ユニット102の裏側面において、メイン表示装置に対して各々が着脱可能に取付けられる。 As shown in FIGS. 18-1 and 18-2, the game board unit 102 includes a game board 102A, a character unit 102B, a main display device 131, an effect control board unit 102C, and a main control board unit 102D. , consists of The game board 102A is detachably attached to the accessory unit 102B on the front surface of the game board unit 102. As shown in FIG. Also, the main display device 131 is detachably attached to the accessory unit 102B on the back side of the game board unit 102. As shown in FIG. Furthermore, the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D are detachably attached to the main display device on the back side of the game board unit 102 respectively.

図18-1に示すように、遊技盤ユニット102の遊技盤102Aの表側面には、四角の各々に遊技盤固定部1812、1814、1816、1818を一つずつ備えている。これらの遊技盤固定部1812、1814、1816、1818は、各々において略同様の構造であり、遊技盤102Aの表面に回転操作が可能に設けられた固定切替部と、遊技盤102Aの裏面に突設されたピン状部とピン状部の中心から放射状に延設された2つの突起部とからなる固定ピンとから構成されている。これらの遊技盤固定部1812、1814、1816、1818は、各々の固定切替部を回転させると、遊技盤102Aの裏側面において連結されている各々の固定ピンも回転するような構造である。なお、これら遊技盤固定部1812、1814、1816、1818の各々の固定ピンが嵌まり込むために役物ユニット102Bに設けられたロック孔1912、1914、1916、1918については後述する。また、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bの上部には、オス型コネクタである上部ユニットコネクタ1575と嵌合する形状のメス型コネクタである遊技盤コネクタ1805が設けられており、遊技盤コネクタ1805は、上部ユニットコネクタ1575とは異なり、可動でない構造のものである。さらに、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bの表側面には、四角の各々に、後述するユニット固定部2022、2024、2026、2028により押圧される部分であるユニット係合部1822、1824、1826、1828が設けられている。 As shown in FIG. 18-1, the front surface of the game board 102A of the game board unit 102 is provided with game board fixing portions 1812, 1814, 1816, and 1818 in each of the squares. These game board fixing parts 1812, 1814, 1816, and 1818 have substantially the same structure, and a fixed switching part provided on the surface of the game board 102A so as to be rotatable, and a fixed switching part protruding from the back of the game board 102A. The fixing pin is composed of a pin-shaped portion provided and two protrusions radially extending from the center of the pin-shaped portion. These game board fixing parts 1812, 1814, 1816, 1818 are structured such that when each fixing switching part is rotated, each fixing pin connected to the back side of the game board 102A also rotates. Lock holes 1912, 1914, 1916 and 1918 provided in the accessory unit 102B for fitting the respective fixing pins of the game board fixing portions 1812, 1814, 1816 and 1818 will be described later. A game board connector 1805, which is a female connector shaped to fit with the upper unit connector 1575, which is a male connector, is provided on the upper part of the accessory unit 102B of the game board unit 102. , unlike the upper unit connector 1575, is of a non-movable structure. Furthermore, unit engaging portions 1822, 1824, and 1826 which are portions to be pressed by unit fixing portions 2022, 2024, 2026, and 2028, which will be described later, are provided on the front surface of the accessory unit 102B of the game board unit 102. , 1828 are provided.

図18-2に示すように、遊技盤ユニット102の裏側面には、役物ユニット102Bに対して、着脱可能にメイン表示装置131が設けられ、メイン表示装置131に対して着脱可能に演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが設けられている。また、遊技機100における電源基板360から供給される電力や、主制御基板300等からの各種の信号等に関しての授受を中継するための中継基板1850が、役物ユニット102Bに設けられている。中継基板1850は、役物ユニット102Bに対して着脱不可能に設けられており、遊技機100における各ユニットとは図示しないケーブルによって接続されている。また、役物ユニット102Bには、中継基板1850と種々の可動役物との間にメイン表示装置131が設けられるスペースが形成されており、そのスぺ―スには、メイン表示装置131がスライドされることによって嵌まり込む表示装置枠が設けられている。さらに、メイン表示装置131には、表示装置枠に嵌まり込んだ状態で、役物ユニット102Bに対して嵌合することによって、着脱可能な状態である非ロック又は着脱不可能な状態であるロックに切替可能なロック切替部1870、1875が設けられている。 As shown in FIG. 18-2, on the back side of the game board unit 102, a main display device 131 is detachably provided with respect to the character unit 102B. A board unit 102C and a main control board unit 102D are provided. Also, a relay board 1850 for relaying power supplied from the power board 360 in the game machine 100 and various signals from the main control board 300 and the like is provided in the character unit 102B. The relay board 1850 is provided so as not to be detachable from the role product unit 102B, and is connected to each unit in the gaming machine 100 by a cable (not shown). Also, in the role product unit 102B, a space is formed between the relay board 1850 and various movable accessories, in which the main display device 131 is provided. A display frame is provided that fits into the frame. Furthermore, the main display device 131 can be unlocked, which is a detachable state, or locked, which is a non-detachable state, by fitting the main display device 131 to the accessory unit 102B in a state of being fitted in the display device frame. Lock switching units 1870 and 1875 capable of switching between the two are provided.

[遊技盤102Aの構成]
図19-1は、遊技盤102Aの表側面の斜視図である。図19-1に示すように、遊技盤102Aは、透明なアクリル部材からなり、複数の釘(図示せず)や風車(図示せず)が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。また、遊技盤固定部1812、1814、1816、1818や、第1始動装置112、ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127、可動片115b、117b、127bが設けられている。なお、上述のように各始動装置等が設けられている遊技盤102Aには、図示しないゲート検出スイッチ303、第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置検出スイッチ305、第1入賞装置検出スイッチ306a、第2入賞装置検出スイッチ306b、および始動装置開閉ソレノイド307、第1大入賞装置開閉ソレノイド308、第2大入賞装置開閉ソレノイド370も設けられている。さらに、遊技盤102Aには、表示器125における種々の表示の示唆する内容の説明等が記載されたカバーである表示器カバー1925Aも設けられている。
[Configuration of game board 102A]
FIG. 19-1 is a perspective view of the front side of the game board 102A. As shown in FIG. 19-1, the game board 102A is made of a transparent acrylic member, and has a plurality of nails (not shown) and pinwheels (not shown) arranged thereon. These nails and pinwheels have the function of changing the motion of the game ball and guiding it to a predetermined winning hole. In addition, game board fixing portions 1812, 1814, 1816, 1818, first starting device 112, gate 113b, second starting device 115, first big winning device 117, second big winning device 127, movable pieces 115b, 117b, 127b is provided. As described above, the game board 102A provided with each starting device and the like includes a gate detection switch 303, a first starting device detection switch 304, a second starting device detection switch 305, and a first winning device detection switch (not shown). 306a, a second winning device detection switch 306b, a starting device opening/closing solenoid 307, a first big winning device opening/closing solenoid 308, and a second big winning device opening/closing solenoid 370 are also provided. Furthermore, the game board 102A is also provided with a display cover 1925A, which is a cover on which explanations of contents indicated by various displays on the display 125 are described.

なお、本実施形態では、遊技盤102Aは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤102Aは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤102Aは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。 Although the game board 102A is transparent in this embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the game board 102A may be formed to be translucent, and may be translucent. Also, the game board 102A may be formed of a member other than an acrylic member, such as a transparent plastic member.

[役物ユニット102Bの構成]
図19-2は、役物ユニット102Bの表側面の斜視図である。図19-2に示すように、役物ユニット102Bには、マスクユニット154と、第1メガネユニット155aと、第2メガネユニット155bと、ナンバーユニット156と、いった可動役物と、導光パネル181と、ユニット係合部1822、1824、1826、1828と、が設けられている。また、役物ユニット102Bには、表示器125における複数のLEDで構成された部材である発光部材1925Bが、遊技盤102Aの表示器カバー1925Aによって覆われる位置に設けられている。さらに、役物ユニット102Bには、ロック孔1912、1914、1916、1918が設けられている。ここで、遊技盤102Aの遊技盤固定部1812、1814、1816、1818と、役物ユニット102Bのロック孔1912、1914、1916、1918とによるロック機構について説明する。役物ユニット102Bに遊技盤102Aを取付けるときには、まず、遊技盤固定部1812、1814、1816、1818における各々の固定ピンが、ロック孔1912、1914、1916、1918に嵌まり込むように取付ける。そして、遊技盤固定部1812、1814、1816、1818の各々を回転操作することで、役物ユニット102Bに対して、遊技盤102Aをロックさせることができる。
[Configuration of character unit 102B]
FIG. 19-2 is a perspective view of the front side of the accessory unit 102B. As shown in FIG. 19-2, the character unit 102B includes movable characters such as a mask unit 154, a first eyeglass unit 155a, a second eyeglass unit 155b, and a number unit 156, and a light guide panel. 181 and unit engaging portions 1822, 1824, 1826, 1828 are provided. Also, in the role product unit 102B, a light-emitting member 1925B, which is a member configured by a plurality of LEDs in the display device 125, is provided at a position covered by the display device cover 1925A of the game board 102A. Furthermore, lock holes 1912, 1914, 1916, and 1918 are provided in the accessory unit 102B. Here, the locking mechanism by the game board fixing portions 1812, 1814, 1816 and 1818 of the game board 102A and the lock holes 1912, 1914, 1916 and 1918 of the accessory unit 102B will be described. When attaching the game board 102A to the accessory unit 102B, first, the fixing pins of the game board fixing portions 1812, 1814, 1816, 1818 are fitted into the lock holes 1912, 1914, 1916, 1918. By rotating each of the game board fixing portions 1812, 1814, 1816 and 1818, the game board 102A can be locked with respect to the accessory unit 102B.

[メイン表示装置131等の構成]
図19-3は、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが設けられたメイン表示装置131の裏側面の斜視図である。図19-3に示すように、演出制御基板ユニット102Cは、演出制御基板320が演出制御基板ケース1970に内包されたものであり、主制御基板ユニット102Dは、主制御基板300が主制御基板ケース1980に内包されたものである。また、演出制御基板ケース1970は、図示しないサブ固定部によりメイン表示装置131に対して固定されており、サブ固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。さらに、主制御基板ケース1980も、図示しないメイン固定部によりメイン表示装置131に対して固定されており、メイン固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。つまり、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとは、各々がメイン表示装置131に対して着脱可能な構成となっている。
[Configuration of Main Display Device 131, etc.]
FIG. 19-3 is a perspective view of the back side of the main display device 131 provided with the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D. As shown in FIG. 19-3, the effect control board unit 102C has the effect control board 320 enclosed in the effect control board case 1970, and the main control board unit 102D has the main control board 300 in the main control board case. It is included in 1980. Also, the effect control board case 1970 is fixed to the main display device 131 by a sub-fixing portion (not shown), and is detachable by operating the sub-fixing portion. Further, the main control board case 1980 is also fixed to the main display device 131 by a main fixing portion (not shown), and is detachable by operating the main fixing portion. That is, the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D are configured to be detachable from the main display device 131, respectively.

[上部ユニット180の取外し]
図20-1は、外枠160およびガラス枠150に対する上部ユニット180の脱着操作を説明する図である。図20-1(A)は、外枠160およびガラス枠150に対して上部ユニット180が取付けられた状態を示す概略図であり、図20-1(B)は、上部ユニット180の文字役物1550のみがガラス枠150に対しては取り外されているものの外枠160に対しては取付けられている状態を示す概略図である。
[Removal of upper unit 180]
FIG. 20-1 is a diagram for explaining the attachment/detachment operation of the upper unit 180 with respect to the outer frame 160 and the glass frame 150. FIG. FIG. 20-1(A) is a schematic diagram showing a state in which the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 and the glass frame 150, and FIG. 20-1(B) is a character accessory of the upper unit 180. 1550 is a schematic diagram showing a state in which only the glass frame 150 is removed but attached to the outer frame 160. FIG.

図20-1(A)に示すように、上部ユニット180は、外枠160およびガラス枠150に対して取付けられる。上部ユニット180の文字役物1550が、ガラス枠150に対して取付けられており、第1支柱部1515および第2支柱部1535が外枠160に対して取付けられている。このように、外枠160およびガラス枠150に対して上部ユニット180が取付けられていると、文字役物1550と第1側部1510と第2側部1530と第1支柱部1515と第2支柱部1535とが一体となるように連結されているため、ガラス枠150を開放させることができない。 As shown in FIG. 20-1(A), the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 and the glass frame 150 . A character object 1550 of the upper unit 180 is attached to the glass frame 150 , and a first support section 1515 and a second support section 1535 are attached to the outer frame 160 . Thus, when the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 and the glass frame 150, the character object 1550, the first side portion 1510, the second side portion 1530, the first support section 1515, and the second support support The glass frame 150 cannot be opened because it is integrally connected with the portion 1535 .

図20-1(B)に示すように、取付けられている上部ユニット180を取外すときには、まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回して、錠ユニット190を非ロック状態にした状態で、文字役物1550をガラス枠150から取外す。このとき、文字役物1550は、第1側部1510および第2側部1530と一体となって、第1支柱部1515および第2支柱部1535のレールに沿って持ち上がるように移動する。このとき、第1支柱部1515と第2支柱部1535とは、外枠160に取付けられた状態である。このように、第1側部1510および第2側部1530と文字役物1550が一体として取外されると、ガラス枠150は開放可能な状態となる。また、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、遊技盤ユニット102から上部ユニット180への電力供給が遮断される構成となっている。 As shown in FIG. 20-1(B), when removing the attached upper unit 180, first, the predetermined key inserted into the keyhole member is turned counterclockwise to bring the lock unit 190 into the unlocked state. , the character accessory 1550 is removed from the glass frame 150 . At this time, the character accessory 1550 moves together with the first side portion 1510 and the second side portion 1530 so as to be lifted along the rails of the first support portion 1515 and the second support portion 1535 . At this time, the first support section 1515 and the second support section 1535 are attached to the outer frame 160 . Thus, when the first side portion 1510 and the second side portion 1530 and the character object 1550 are removed together, the glass frame 150 becomes openable. Further, when a predetermined key inserted into the keyhole member is turned to the left, power supply from the game board unit 102 to the upper unit 180 is cut off.

ここで、上部ユニット180と遊技盤ユニット102との電気的な接続が非接続状態となる場合について説明する。上部ユニット180が取付けられているときには、上部ユニットコネクタ1575と遊技盤コネクタ1805とが嵌合することによって、上部ユニット180が電気的に接続された状態となる。一方で、文字役物1550をガラス枠150から取外すときに、上部ユニットコネクタ1575は遊技盤コネクタ1805から取外されることによって、上部ユニット180が電気的に非接続された状態となる。また、上部ユニットコネクタ1575は、図示しないバネによって、着脱方向における所定の可動範囲を有しているため、引っ張られることが可能な構造とされている。そのため、錠ユニット190を非ロック状態にして文字役物1550をガラス枠150から少し離間させた状態にするだけでは、上部ユニットコネクタ1575は遊技盤ユニット102から外れることがなく、ガラス枠150に対して文字役物1550を所定の距離に離間させないと上部ユニットコネクタ1575が遊技盤コネクタ1805から外れないようになっている。つまり、ガラス枠150から文字役物1550を取外すときに、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回して、遊技盤ユニット102から上部ユニット180への電力供給が遮断された後に、上部ユニットコネクタ1575が引っ張られつつ遊技盤コネクタ1805から引き抜かれることとなる。つまり、電源供給が文字役物1550に対する瞬断が防止されていることとなるため、上部ユニット180を取外すときの瞬断によって、上部ユニット180が故障してしまうことが防止されることとなっている。 Here, the case where the electrical connection between the upper unit 180 and the game board unit 102 is disconnected will be described. When the upper unit 180 is attached, the upper unit 180 is electrically connected by fitting the upper unit connector 1575 and the game board connector 1805 together. On the other hand, when the character accessory 1550 is removed from the glass frame 150, the upper unit connector 1575 is removed from the game board connector 1805, whereby the upper unit 180 is electrically disconnected. Also, the upper unit connector 1575 has a predetermined movable range in the attachment/detachment direction by means of a spring (not shown), so that it can be pulled. Therefore, when the lock unit 190 is in the unlocked state and the character accessory 1550 is slightly separated from the glass frame 150 , the upper unit connector 1575 does not come off from the game board unit 102 . The upper unit connector 1575 does not come off from the game board connector 1805 unless the character accessory 1550 is separated by a predetermined distance. That is, when removing the character accessory 1550 from the glass frame 150, the predetermined key inserted into the keyhole member is turned to the left, and after the power supply from the game board unit 102 to the upper unit 180 is cut off, the upper unit The connector 1575 is pulled out from the game board connector 1805 while being pulled. That is, since the power supply to the character accessory 1550 is prevented from being interrupted instantaneously, it is possible to prevent the upper unit 180 from breaking down due to the momentary interruption when the upper unit 180 is removed. there is

[遊技盤ユニット102の着脱]
図20-2~図20-5は、遊技盤ユニット102の着脱方法について説明する図である。図20-2、図20-3は、ガラス枠150を開放した状態の概略図であり、図20-3(A)は遊技盤102Aのみを取外した状態の概略図であり、図20-3(B)は遊技盤ユニット102を取外した状態の概略図である。図20-4、図20-5は、ガラス枠150および内枠170を開放した状態の概略図であり、図20-5(A)は演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外した状態の概略図であり、図20-5(B)はメイン表示装置131を取外した状態の概略図である。
[Attachment and detachment of game board unit 102]
20-2 to 20-5 are diagrams for explaining how to attach and detach the game board unit 102. FIG. 20-2 and 20-3 are schematic diagrams of the state in which the glass frame 150 is opened, and FIG. 20-3(A) is a schematic diagram of the state in which only the game board 102A is removed. (B) is a schematic diagram of a state in which the game board unit 102 is removed. 20-4 and 20-5 are schematic diagrams of the state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened, and FIG. 20-5(B) is a schematic diagram of a state in which the main display device 131 is removed.

図20-2に示すように、遊技機100において、上部ユニット180の文字ユニット1550を取外した後に、ガラス枠150を開放させると、遊技盤固定部1812、1814、1816、1818、およびユニット固定部2022、2024、2026、2028が露出し、操作可能な状態となる。このような状態で、遊技盤固定部1812、1814、1816、1818を操作すると、遊技盤102Aのみを遊技盤ユニット102から脱着することが可能となり、ユニット固定部2022、2024、2026、2028を操作すると、遊技盤ユニット102を内枠170から取外すことが可能となる。ここで、ユニット固定部2022、2024、2026、2028は、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bのユニット係合部1822、1824、1826、1828を押圧することによって、役物ユニット102Bが内枠170から外れることを防止するようにロック状態にするレバー形状の部材であり、レバーを押し込むことによってロック状態とし、レバーを引くことによって非ロック状態とに切替可能な構成となっている。 As shown in FIG. 20-2, in the gaming machine 100, after removing the character unit 1550 of the upper unit 180, when the glass frame 150 is opened, the game board fixing parts 1812, 1814, 1816, 1818 and the unit fixing parts 2022, 2024, 2026 and 2028 are exposed and ready for operation. By operating the game board fixing parts 1812, 1814, 1816, 1818 in such a state, it becomes possible to attach and detach only the game board 102A from the game board unit 102, and the unit fixing parts 2022, 2024, 2026, 2028 are operated. Then, it becomes possible to remove the game board unit 102 from the inner frame 170 . Here, the unit fixing portions 2022, 2024, 2026, and 2028 press the unit engaging portions 1822, 1824, 1826, and 1828 of the role object unit 102B of the game board unit 102 so that the role object unit 102B is fixed to the inner frame 170. It is a lever-shaped member that is locked so as to prevent it from coming off, and can be switched to a locked state by pushing the lever and to an unlocked state by pulling the lever.

図20-3(A)、(B)に示すように、役物ユニット102Bのユニット固定部2022、2024、2026、2028を操作することによって、役物ユニット102Bを内枠170から取外すことができる。なお、役物ユニット102Bは、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが取付けられた状態で、一体として取外すことができる。また、役物ユニット102Bに遊技盤102Aが取付けられた状態であっても、ガラス枠150を開放させると、ユニット固定部2022、2024、2026、2028が操作可能に露出しているため、遊技盤102の全体を内枠170から取外すことも可能である。 As shown in FIGS. 20-3(A) and (B), the role product unit 102B can be removed from the inner frame 170 by operating the unit fixing portions 2022, 2024, 2026, and 2028 of the role product unit 102B. . Note that the character product unit 102B can be removed as a unit while the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D are attached. Further, even when the game board 102A is attached to the accessory unit 102B, when the glass frame 150 is opened, the unit fixing portions 2022, 2024, 2026, and 2028 are exposed so that the game board can be operated. It is also possible to remove the entirety of 102 from the inner frame 170 .

図20-4に示すように、遊技機100において、上部ユニット180の文字ユニット1550を取外した後に、ガラス枠150と内枠170とを開放させると、遊技盤ユニット102の裏側面が露出し、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外し可能な状態となる。このような状態であると、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとのうちのいずれかのみを取外したり、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとの両方を取外したりすることが可能となる。 As shown in FIG. 20-4, in the game machine 100, after removing the character unit 1550 of the upper unit 180, when the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened, the back surface of the game board unit 102 is exposed. The performance control board unit 102C and the main control board unit 102D are put into a detachable state. In such a state, it is possible to remove only one of the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D, or to remove both the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D. It becomes possible.

図20-5(A)、(B)に示すように、メイン表示装置131から演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外すことができる。また、メイン表示装置131を中継基板1850が設けられている端部に対して反対側の端部に向けてスライドさせることによって、メイン表示装置131が役物ユニット102Bから取外すこともできる。なお、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが取付けられたメイン表示装置131をスライドさせることによって、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとメイン表示装置131とを一体として、内枠170から取外すこともできる。 As shown in FIGS. 20-5(A) and (B), the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D can be removed from the main display device 131. FIG. Further, the main display device 131 can be removed from the accessory unit 102B by sliding the main display device 131 toward the end opposite to the end where the relay board 1850 is provided. By sliding the main display device 131 to which the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D are attached, the effect control board unit 102C, the main control board unit 102D and the main display device 131 are integrated, It can also be removed from the frame 170 .

上述のような実施形態の遊技機100によれば、遊技盤ユニット120において、メイン表示装置131と演出制御基板320を備える演出制御基板ユニット102Cとは、遊技領域が形成されるとともに第1大入賞装置117(第1入賞装置検出スイッチ306a)と第2大入賞装置127(第2入賞装置検出スイッチ306b)とが設けられた遊技盤102Aと、種々の可動役物154,155a,155b,156が設けられた役物ユニット102Bとに対して、着脱可能に構成されている。このような実施形態の遊技機100であれば、例えば、メイン表示装置131および演出制御基板320が故障したために交換する場合であっても、ガラス枠150と内枠170とを開放状態にして、遊技盤102Aが取付けられた役物ユニット102Bからメイン表示装置131および演出制御基板ユニット102Cを容易且つ迅速に取外すことができるため、遊技を中断させる時間を可能な限り短くして、遊技者における遊技の興趣を損なうことを防止させることができる。 According to the gaming machine 100 of the embodiment as described above, in the game board unit 120, the main display device 131 and the effect control board unit 102C including the effect control board 320 form the game area and the first big prize. A game board 102A provided with a device 117 (first winning device detection switch 306a) and a second big winning device 127 (second winning device detection switch 306b), and various movable accessories 154, 155a, 155b, and 156. It is configured to be detachable with respect to the provided role item unit 102B. With the gaming machine 100 of such an embodiment, for example, even if the main display device 131 and the effect control board 320 are broken down and need to be replaced, the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened, Since the main display device 131 and the performance control board unit 102C can be easily and quickly removed from the character unit 102B to which the game board 102A is attached, the time for interrupting the game can be shortened as much as possible, and the game for the player can be improved. can be prevented from spoiling the interest of

また、上述のような実施形態の遊技機100によれば、遊技盤ユニット120において、主制御基板300を備える主制御基板ユニット102Dは、遊技領域が形成されるとともに第1大入賞装置117(第1入賞装置検出スイッチ306a)と第2大入賞装置127(第2入賞装置検出スイッチ306b)とが設けられた遊技盤102Aと、種々の可動役物154,155a,155b,156が設けられた役物ユニット102Bとに対して、着脱可能に構成されている。このような実施形態の遊技機100であれば、例えば、主制御基板300が故障したために交換する場合であっても、ガラス枠150と内枠170とを開放状態にして、遊技盤102Aが取付けられた役物ユニット102Bから主制御基板ユニット102Dを容易且つ迅速に取外すことができるため、遊技を中断させる時間を可能な限り短くして、遊技者における遊技の興趣を損なうことを防止させることができる。 Further, according to the gaming machine 100 of the embodiment as described above, in the gaming board unit 120, the main control board unit 102D having the main control board 300 has a game area and the first big winning device 117 (first A game board 102A provided with a first prize winning device detection switch 306a) and a second prize winning device 127 (second prize winning device detection switch 306b), and a role provided with various movable accessories 154, 155a, 155b and 156. It is configured to be detachable from the object unit 102B. With the game machine 100 of such an embodiment, for example, even if the main control board 300 is to be replaced due to failure, the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened and the game board 102A is attached. Since the main control board unit 102D can be easily and quickly removed from the attached accessory unit 102B, the time for interrupting the game can be shortened as much as possible to prevent the player from losing interest in the game. can.

[第2実施形態の説明]
以下に本発明の実施形態の一例である第2実施形態について、図21~図36を参照して説明する。まず、図21~図29を参照し、遊技機1(パチンコ機)について説明する。
[Description of Second Embodiment]
A second embodiment, which is an example of embodiments of the present invention, will be described below with reference to FIGS. 21 to 36. FIG. First, the gaming machine 1 (pachinko machine) will be described with reference to FIGS. 21 to 29. FIG.

以下の説明において、図21に示す遊技盤ユニット12の一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機1の後方向とする。また、遊技盤ユニット12の他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機1の前方向とする。また、図22に示す遊技盤ユニット12の背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機1の右方向、左方向、上方向、下方向とする。 In the following description, the rearward direction of the gaming machine 1 is one side of the gaming board unit 12 shown in FIG. The other side of the game board unit 12 and the direction toward the player is defined as the front direction of the game machine 1 . Also, the rightward, leftward, upward, and downward directions in the rear view of the game board unit 12 shown in FIG.

図21に示すように、本実施形態の遊技機1は、外枠10と、遊技盤ユニット12と、内枠14とを備えている。外枠10は、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠10は上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット12と内枠14は、外枠10の一方の縦辺の近傍で外枠10に対して回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 21, the gaming machine 1 of this embodiment includes an outer frame 10, a game board unit 12, and an inner frame . The outer frame 10 is directly attached to an island installed in the game hall. The outer frame 10 is formed in a substantially rectangular shape that is longer in the vertical direction than in the horizontal direction. The game board unit 12 and the inner frame 14 are rotatably supported with respect to the outer frame 10 in the vicinity of one vertical side of the outer frame 10 .

図21~図23に示すように、遊技盤ユニット12は、主に、ベース枠体121と、遊技盤102Aと、画像表示装置223と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー224とを備えている。 As shown in FIGS. 21 to 23, the game board unit 12 mainly includes a base frame 121, a game board 102A, an image display device 223, a lamp relay board (not shown), and a rear cover 224. there is

遊技盤ユニット12は、ベース枠体121が外枠10に対して回動可能に取り付けられることによって、外枠10に回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット12は、ベース枠体121に、遊技盤102A、画像表示装置223、ランプ中継基板、背面カバー224などが組み付けられることによって構成されている。 The game board unit 12 is rotatably attached to the outer frame 10 by rotatably attaching the base frame 121 to the outer frame 10 . The game board unit 12 is configured by assembling a game board 102A, an image display device 223, a lamp relay board, a rear cover 224, and the like to a base frame 121. As shown in FIG.

具体的には、ベース枠体121の前側に、遊技盤102Aが取り付けられ、ベース枠体121の後側に、画像表示装置223、ランプ中継基板、背面カバー224などが組み付けられている。 Specifically, the game board 102A is attached to the front side of the base frame 121, and the image display device 223, the lamp relay board, the rear cover 224, etc. are assembled to the rear side of the base frame 121. FIG.

ベース枠体121及び遊技盤102Aには、画像表示装置223を後側に取り付けたとき、画像表示装置223が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。 An opening (not shown) is formed in the base frame 121 and the game board 102A so that a liquid crystal screen (not shown) of the image display device 223 can be seen from the front when the image display device 223 is attached to the rear side. ing.

遊技盤102Aには、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤102Aは、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体121に取り付けられる。 The game board 102A is formed with a game area in which game balls flow down. The game board 102A is attached to the base frame 121 so that the game area faces the surface side.

図22及び図23に示すように、画像表示装置223は、ベース枠体121の後側に取り付けられる。画像表示装置223は、ベース枠体121の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体121の後側に取り付けられる。背面カバー224は、画像表示装置223やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。 As shown in FIGS. 22 and 23, the image display device 223 is attached to the rear side of the base frame 121. As shown in FIGS. The image display device 223 is arranged so as to close the opening of the base frame 121 . Also, the lamp relay board is attached to the rear side of the base frame 121 . The rear cover 224 partially covers the rear surface of the image display unit including the image display device 223 and the lamp relay board.

遊技盤ユニット12の後側には、後述する組立体2が組み付けられる。組立体2は、画像表示ユニットが背面カバー224で覆われる部分の下方で、ベース枠体121に対し組み付けられる。 On the rear side of the game board unit 12, an assembly 2, which will be described later, is assembled. The assembly 2 is attached to the base frame 121 below the portion where the image display unit is covered with the rear cover 224 .

図21に示すように、内枠14には、ガラス板を嵌め込む嵌込空間141が形成されている。このため、遊技機1を組み立てると、嵌込空間141に嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット12の遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠14の前側には、操作ハンドル142や電飾ランプ143等が設けられている。 As shown in FIG. 21, the inner frame 14 is formed with a fitting space 141 into which the glass plate is fitted. Therefore, when the game machine 1 is assembled, the game area set on the game board of the game board unit 12 can be seen from the front side through the glass plate fitted in the fitting space 141 . Further, on the front side of the inner frame 14, an operation handle 142, an illumination lamp 143, and the like are provided.

組立体2について説明する。図23~図25に示すように、組立体2は、台座20と、基板ケース3と、保護カバー23とを備えている。台座20は、遊技盤ユニット12(図23参照)の後側に基板ケース3を取り付けるために用いられる部品である。図25に示すように、台座20は、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部21を備え、上辺の左右方向中央に板状フック22を備えている。軸部21は、軸方向が左右方向に一致するものである。 The assembly 2 will be explained. As shown in FIGS. 23-25, the assembly 2 includes a pedestal 20, a substrate case 3, and a protective cover 23. As shown in FIGS. The pedestal 20 is a component used to attach the board case 3 to the rear side of the game board unit 12 (see FIG. 23). As shown in FIG. 25, the pedestal 20 is formed in a substantially rectangular shape in which two sides along the horizontal direction are longer than two sides along the vertical direction. , and a plate-like hook 22 is provided in the center of the upper side in the left-right direction. The axial direction of the shaft portion 21 is aligned with the left-right direction.

基板ケース3には、各軸部21に係合させる一対のフック部49が設けられている。一対のフック部49は、後述する外ケース45の下辺に設けられている。フック部49は、前側に向かって凸なU字状に形成されている。 The substrate case 3 is provided with a pair of hook portions 49 that are engaged with the respective shaft portions 21 . A pair of hook portions 49 are provided on the lower side of an outer case 45, which will be described later. The hook portion 49 is formed in a U shape that protrudes toward the front side.

図26に示すように、基板ケース3を台座20に取り付けるときは、フック部49が背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース3を配置する。するとフック部49が軸部21に係合可能な状態となるので、基板ケース3を台座20に近づけて、各フック部49を各軸部21に係合させる。 As shown in FIG. 26, when attaching the board case 3 to the pedestal 20, the board case 3 is arranged so that the hook portion 49 protrudes toward the rear side. As a result, the hooks 49 can be engaged with the shafts 21 , and the substrate case 3 is moved closer to the base 20 to engage the hooks 49 with the shafts 21 .

そして、フック部49が軸部21に係合したら、基板ケース3を、軸部21を中心に左側面視反時計回り(図26中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、基板ケース3を台座20に重ね合わせる。図24に示すように、このとき、台座20の上辺に備えられている板状フック22が基板ケース3の上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、基板ケース3は、フック部49と軸部21との係合と、板状フック22と基板ケース3との係合とにより、台座20に固定される。 Then, when the hook portion 49 is engaged with the shaft portion 21, the substrate case 3 is rotated about the shaft portion 21 counterclockwise in left side view (in the direction of the arrow of symbol C in FIG. 26), and the substrate case 3 is rotated. are superimposed on the pedestal 20. As shown in FIG. 24 , at this time, the plate-shaped hook 22 provided on the upper side of the base 20 is hooked on the recess 3 a provided on the upper side of the substrate case 3 . Therefore, the substrate case 3 is fixed to the pedestal 20 by the engagement between the hook portion 49 and the shaft portion 21 and the engagement between the plate-like hook 22 and the substrate case 3 .

図24及び図25に示すように、その後、保護カバー23を基板ケース3に取り付ける。保護カバー23は、フック部49を含む基板ケース3の下部部分を覆う。このようにして組立体2は組み立てられるとともに遊技盤ユニット12の後側に添設される。 As shown in FIGS. 24 and 25, the protective cover 23 is then attached to the board case 3 . The protective cover 23 covers the lower portion of the board case 3 including the hook portion 49 . The assembly 2 is assembled in this manner and attached to the rear side of the game board unit 12 .

制御基板501及び基板ケース3について説明する。図25に示すように、遊技を制御する制御基板501は、基板ケース3内に収納される。制御基板501には、ROM502が装着されている。また、制御基板501には、ROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図27(b)に示すように、制御基板501には、複数のコネクタ771,772,773,774,775,776が実装されている。なお、複数のコネクタ771~776は、図27(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。 The control board 501 and the board case 3 will be described. As shown in FIG. 25, a control board 501 for controlling games is housed in the board case 3 . A ROM 502 is mounted on the control board 501 . A plurality of electronic components 595 different from the ROM 502 are mounted on the control board 501 . The plurality of electronic components 595 includes various electronic components such as ICs, resistors, connectors, capacitors, and coils. Also, as shown in FIG. 27(b), a plurality of connectors 771, 772, 773, 774, 775, and 776 are mounted on the control board 501. As shown in FIG. Note that the plurality of connectors 771 to 776 are shown in FIG. 27(b) and may be omitted in other drawings.

ROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容(データ)を格納している。また、ROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容(データ)を格納している。複数のコネクタ771~776は、制御基板501の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771~776は、基板ケース3の外ケース45の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。 The ROM 502 stores memory contents (data) used for game control. In addition, the ROM 502 stores memory contents (data) that affect game results. A plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from left to right on the lower portion of the control board 501 . A plurality of connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided in the lower portion of the outer case 45 of the board case 3 .

複数のコネクタ771~776のうち、複数のコネクタ774,775を、検出信号コネクタ774,775という。検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチ1の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774,775は、他のコネクタ771,772,773,776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771,772,773,776は、蛍光色とは異なる色である。 A plurality of connectors 774 and 775 among the plurality of connectors 771 to 776 are referred to as detection signal connectors 774 and 775, respectively. The detection signal connectors 774 and 775 receive signals from at least some of the general winning opening detection switch, the first starting opening detecting switch, the second starting opening detecting switch, and the large winning opening detecting switch for detecting that the game ball has won. signal is input. In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 include a general winning opening detection switch, a first starting opening detecting switch, a second starting opening detecting switch, and a large winning opening detecting switch 1 for detecting that a game ball has won a prize. Assume that all signals are input. The detection signal connectors 774,775 are a different color than the other connectors 771,772,773,776. In this embodiment, the detection signal connectors 774, 775 are fluorescent, and the other connectors 771, 772, 773, 776 are different from fluorescent.

ROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第一信号ピン582とを備えている。第一信号ピン582は、ROM502と制御基板501との間の信号を伝達する信号ピンである。第一信号ピン582は、基板ケース3を介して視認可能に配置されている。詳細には、第一信号ピン582は、ROM502の本体部580の上方及び下方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第一信号ピン582は、基板ケース3を介して前方から視認可能である。 The ROM 502 includes a plate-like body portion 580 extending vertically and horizontally and a plurality of first signal pins 582 . A first signal pin 582 is a signal pin that transmits a signal between the ROM 502 and the control board 501 . The first signal pin 582 is arranged so as to be visible through the board case 3 . Specifically, the first signal pin 582 extends above and below the body portion 580 of the ROM 502 and is electrically connected to the control board 501 . Therefore, the first signal pin 582 is visible from the front through the board case 3 .

複数の電子部品595の夫々に設けられた信号ピンを第二信号ピン583(図25参照)という。第二信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、制御基板501との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。基板ケース3を介して視認可能に配置されている。詳細には、第二信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第二信号ピン583は、基板ケース3を介して視認可能である。 A signal pin provided for each of the plurality of electronic components 595 is called a second signal pin 583 (see FIG. 25). The second signal pin 583 transmits signals between each of the plurality of electronic components 595 and the control board 501 . A signal is not limited to a digital signal, and includes an analog signal. It is arranged so as to be visible through the substrate case 3 . Specifically, the second signal pin 583 extends upward, downward, leftward, rightward or forward from each electronic component and is electrically connected with the control board 501 . Therefore, the second signal pin 583 is visible through the board case 3 .

図25に示すように、基板ケース3は、制御基板501及びROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。また、基板ケース3は、制御基板501に実装された複数のコネクタ771~776(図27(b)参照)を視認可能に制御基板501を内包する。基板ケース3は、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。 As shown in FIG. 25, the substrate case 3 is a box-shaped case that accommodates the control substrate 501 and the ROM 502 in a visible and difficult-to-contact manner. Further, the substrate case 3 encloses the control substrate 501 so that the plurality of connectors 771 to 776 (see FIG. 27(b)) mounted on the control substrate 501 can be visually recognized. The substrate case 3 is made of, for example, a member having light transmission properties such as transparent plastic.

基板ケース3は、制御基板501を内包する複数の部材511、及び封印シール7を切断する切断部材6を備えている。複数の部材511は、内ケース40、外ケース45、及びキャップ8を含む。内ケース40は、外ケース45と組み合わされることで、制御基板501を内包する内包部581を形成する。外ケース45は、基板ケース3において、ROM502側である後側に設けられている。内ケース40は、基板ケース3において、ROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図24(c)においては、透明な基板ケース3に内包された制御基板501に設けられた電気部品のうち、ROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図29(a)等も同様)。 The substrate case 3 includes a plurality of members 511 containing the control substrate 501 and a cutting member 6 for cutting the sealing seal 7 . The plurality of members 511 includes inner case 40 , outer case 45 and cap 8 . The inner case 40 is combined with the outer case 45 to form an inner package portion 581 that includes the control board 501 . The outer case 45 is provided on the rear side, which is the ROM 502 side, of the substrate case 3 . The inner case 40 is provided on the front side opposite to the ROM 502 side in the board case 3 . In FIG. 24(c), only the ROM 502 is shown among the electrical components provided on the control board 501 contained in the transparent board case 3, and other electrical components are omitted. (The same applies to FIG. 29(a), etc.).

図28に示すように、各ケース40,45は、制御基板501(図25参照)を収納する制御基板収納部41,46と、後述する封止基礎部5(図29参照)を構成する封止部51,56とを備えている。制御基板収納部41,46は、略長方形状に形成された板部42,47と、これら板部42,47の周囲縁部から突設され、各板部42,47の一方側の面を囲うフランジ部43,48とを有する形状に形成されている。 As shown in FIG. 28, each of the cases 40 and 45 includes control board housing portions 41 and 46 for housing a control board 501 (see FIG. 25) and a sealing base portion 5 (see FIG. 29) which will be described later. Stop portions 51 and 56 are provided. The control board housing portions 41 and 46 are provided with substantially rectangular plate portions 42 and 47 and the peripheral edge portions of the plate portions 42 and 47, respectively. It is formed in a shape having surrounding flange portions 43 and 48 .

また、図25に示すように、内ケース40の板部42の左部には、制御基板501側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。制御基板501において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。 Further, as shown in FIG. 25, the left portion of the plate portion 42 of the inner case 40 is provided with a cylindrical portion 565 extending rearward, which is the control board 501 side. A hole portion 566 extending in the front-rear direction is formed in the cylindrical portion 565 . A thread is formed inside the hole 566 . A hole portion 567 is provided at a position facing the cylindrical portion 565 in the control board 501 .

制御基板501は、内ケース40に固定される。より詳細には、内ケース40の円筒部565の後方に、制御基板501の孔部567が配置される。ビス769(図27参照)の軸部が、制御基板501の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図27(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に制御基板501が挟まれ、制御基板501が内ケース40に固定された状態となる。すなわち、制御基板501は、内ケース40側にビス止めされる。 The control board 501 is fixed to the inner case 40 . More specifically, behind the cylindrical portion 565 of the inner case 40, the hole portion 567 of the control board 501 is arranged. A shaft portion of a screw 769 (see FIG. 27) is inserted from the rear side of the control board 501 into the hole portion 566 of the cylindrical portion 565 via the hole portion 567 . The thread formed in the hole 567 of the cylindrical portion 565 is combined with the thread provided in the shaft portion of the screw 769 (see FIG. 27(b)). As a result, the control board 501 is sandwiched between the head of the screw 769 and the rear surface of the cylindrical portion 565 , and the control board 501 is fixed to the inner case 40 . That is, the control board 501 is screwed to the inner case 40 side.

図28に示すように、制御基板収納部41のフランジ部43のうち、板部42の長尺な2辺に沿って板部42から突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛溝430がそれぞれ3つずつ形成されている。 As shown in FIG. 28, of the flange portion 43 of the control board housing portion 41, the portion protruding from the plate portion 42 along two long sides of the plate portion 42 (hereinafter referred to as "male portion") is are formed with three L-shaped hooking grooves 430, respectively.

一方、制御基板収納部46のフランジ部48のうち、板部47の長尺な2辺に沿って板部47から突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部41の雄部を挿入可能な挿入溝部480が設けられている。また、各挿入溝部480には、引掛片481が形成されている。 On the other hand, of the flange portion 48 of the control board housing portion 46, the portion protruding from the plate portion 47 along two long sides of the plate portion 47 (hereinafter referred to as the “female portion”) has a double wall shape. An insertion groove portion 480 into which the male portion of the control board housing portion 41 can be inserted is provided between the walls forming the double wall. A hooking piece 481 is formed in each insertion groove portion 480 .

制御基板501がビス769によってビス止めされた内ケース40と、外ケース45とが組み合わせられる場合、フランジ部43の雄部がフランジ部48の雌部に挿入される。そして、制御基板収納部41,46が、左右方向に沿った図28中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛溝430が引掛片481に係合するので、内ケース40と外ケース45とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。 When the inner case 40 to which the control board 501 is screwed with the screws 769 and the outer case 45 are combined, the male portion of the flange portion 43 is inserted into the female portion of the flange portion 48 . Then, the control board housing portions 41 and 46 are slid relative to each other in the direction of the arrow α in FIG. 28 along the horizontal direction. Then, the hooking groove 430 provided in the male portion is engaged with the hooking piece 481, so that the inner case 40 and the outer case 45 are combined so as not to come off unless they move in the direction opposite to the arrow α.

このように組み合わされると、制御基板収納部41,46は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、制御基板501(図25参照)が収納された状態となる。このため、制御基板501及びROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。 When combined in this manner, the control board storage sections 41 and 46 form a box-shaped inner envelope section 581 inside which is shielded from the outside. The control board 501 (see FIG. 25) is housed in the encapsulating portion 581 . Therefore, it is possible to suppress the possibility that the control board 501, the ROM 502, and the like are illegally replaced.

制御基板501は、制御基板収納部41,46が組み合わされる前に、制御基板収納部46の内側に取り付けられる。このとき制御基板501上に実装されているICなどが、制御基板収納部46の板部47に対向するように取り付けられる。これは、板部47も透明なプラスチックで形成されているので、制御基板501が基板ケース3内に収納されても、制御基板501上に実装されたROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部47を介して外部から確認できるようにするためである。図22に示すように、本実施形態では、基板ケース3を備える組立体2を遊技盤ユニット12に取り付けると、遊技機1の背面側から外ケース45を通して、基板ケース3内の制御基板501に実装された電子部品を視認することができる。 The control board 501 is attached inside the control board housing portion 46 before the control board housing portions 41 and 46 are combined. At this time, an IC or the like mounted on the control board 501 is attached so as to face the plate portion 47 of the control board housing portion 46 . This is because the plate portion 47 is also made of transparent plastic, so even if the control board 501 is accommodated in the board case 3, the electronic components such as the ROM 502 mounted on the control board 501 cannot be illegally replaced. This is because it is possible to check from the outside through the plate portion 47 whether there is any. As shown in FIG. 22 , in this embodiment, when the assembly 2 including the board case 3 is attached to the game board unit 12 , the control board 501 in the board case 3 passes through the outer case 45 from the back side of the game machine 1 . Mounted electronic components can be visually recognized.

図28に示すように、各ケース40,45の右端部には、封止部51,56が設けられている。図29に示すように、ケース40,45には、封止部51,56の上方に、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96が設けられている。 As shown in FIG. 28, sealing portions 51 and 56 are provided at the right end portions of the cases 40 and 45, respectively. As shown in FIG. 29 , the cases 40 and 45 are provided with a first screw-stopping piece 91 and a second screw-stopping piece 96 above the sealing portions 51 and 56 .

制御基板収納部41,46をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体4の長手方向の端部に封止部51,56によって封止基礎部5が形成される。 When the control board housing portions 41 and 46 are slid and combined, the sealing base portion 5 is formed by the sealing portions 51 and 56 at the ends in the longitudinal direction of the combined sealing body 4 .

図27に示すように、封止基礎部5にかぶせて封止体4にキャップ8を取り付けると、封止体4の長手方向の端部には、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96に加えて、キャップ8が備える第三ネジ止片98が重なり、ネジ止め用のネジ止部9を構成する。 As shown in FIG. 27 , when the cap 8 is attached to the sealing body 4 while covering the sealing base 5 , a first screw-fastening piece 91 and a second screw-fastening piece 91 are attached to the ends of the sealing body 4 in the longitudinal direction. In addition to the piece 96, a third screw-stopping piece 98 provided on the cap 8 overlaps to form a screw-stopping portion 9 for screwing.

図28に示すように、封止部51,56は、制御基板収納部41,46の右端部から右方に突設されている。封止部51,56は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。 As shown in FIG. 28 , the sealing portions 51 and 56 protrude rightward from the right end portions of the control board housing portions 41 and 46 . The sealing portions 51 and 56 are formed to have the same height in the horizontal direction and the same width in the vertical direction.

各封止部51,56には、左右方向に沿って長尺な溝部512,562が形成されている。封止部56には、左右方向に沿って平行な2つの溝部562が、所定間隔離して形成され、封止部51には、左右方向に沿って、1つの溝部512が形成されている。 Long groove portions 512 and 562 are formed in the respective sealing portions 51 and 56 along the left-right direction. Two parallel grooves 562 are formed in the left-right direction in the sealing portion 56 at a predetermined interval, and one groove 512 is formed in the sealing portion 51 in the left-right direction.

図29に示すように、上記のようにケース40,45が組み合わされると、封止部51,56は、組み合わされた制御基板収納部41,46の右部に、封止基礎部5を形成する。 As shown in FIG. 29, when the cases 40 and 45 are combined as described above, the sealing portions 51 and 56 form the sealing base portion 5 on the right side of the combined control board storage portions 41 and 46. do.

封止基礎部5においては、封止部51,56が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部51,56が互いに対向する面の間に挿抜空間5a(図29参照)が形成される。 In the sealing base portion 5, the sealing portions 51 and 56 are arranged in parallel with each other at a constant interval, and an insertion/removal space 5a (see FIG. 29) is formed between the surfaces of the sealing portions 51 and 56 facing each other. be.

図28に示すように、封印シール7は、基板ケース3を封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。 As shown in FIG. 28, the sealing seal 7 is used as means for sealing the substrate case 3, and proves that it is a genuine product issued by an organization or the like having authentication qualifications.

封印シール7は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール7には、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、封印シール7には、「開封禁止」の文字も印刷されている。 The sealing seal 7 is made of an easily cut material such as paper, and has an adhesive surface on one side thereof, and has a plurality of cuts. Although not shown, the seal 7 is printed with, for example, a hologram and a QR code (registered trademark). Further, the seal 7 is also printed with the words "Do not open".

切断部材6は、基礎部60と、一対の摘部61と、切断部64とを有する形状に形成されている。切断部材6の基礎となる基礎部60は、略長方形状に形成されている。基礎部60の長尺な2辺のうち、一方には、切断部64が形成されている。切断部64は、基礎部60の先端が刃状に形成された部位である。摘部61は、基礎部60の長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61の左端部を、遊端部61aという。 The cutting member 6 is formed in a shape having a base portion 60 , a pair of knob portions 61 and a cutting portion 64 . A base portion 60 serving as the base of the cutting member 6 is formed in a substantially rectangular shape. A cut portion 64 is formed on one of two long sides of the base portion 60 . The cutting portion 64 is a portion where the tip of the base portion 60 is formed into a blade shape. The gripping portions 61 are provided at both ends of the base portion 60 in the longitudinal direction, and are formed in a shape that is bent in a "<" shape as a whole. A left end portion of the knob portion 61 is referred to as a free end portion 61a.

キャップ8は、封止基礎部5にかぶせて封止基礎部5全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部5に対して着脱可能に形成されている。 The cap 8 is formed to have a size that can cover the entire sealing base portion 5 by covering the sealing base portion 5 , and is detachably formed with respect to the sealing base portion 5 .

キャップ8は、封止基礎部5を覆う椀状に形成された箱部80と、箱部80の長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片98とを備えている。箱部80の内側面には、キャップ8を封止基礎部5に取り付けたときに、挿抜空間5aに挿入された切断部材6の摘部61の遊端部61aが引っ掛かる位置に、突起82が設けられている。また、箱部80の内側面には、溝部86が形成されている。 The cap 8 includes a bowl-shaped box portion 80 covering the sealing base portion 5 and a third screw stop piece 98 formed at one longitudinal end of the box portion 80 . A protrusion 82 is formed on the inner surface of the box portion 80 at a position where the free end portion 61a of the knob portion 61 of the cutting member 6 inserted into the insertion/removal space 5a is caught when the cap 8 is attached to the sealing base portion 5. is provided. A groove portion 86 is formed on the inner surface of the box portion 80 .

切断部材6は、封止基礎部5の挿抜空間5a(図29参照)に挿入される。その後、封印シール7が貼り付けられる。さらに、キャップ8を封止基礎部5にかぶせると、溝部86が、挿抜空間5aに挿入された切断部材6の一部に嵌る。また、突起82が切断部材6の摘部61の遊端部61aと係合する。 The cutting member 6 is inserted into the insertion/removal space 5a of the sealing base portion 5 (see FIG. 29). After that, the sealing seal 7 is attached. Furthermore, when the cap 8 is put on the sealing base portion 5, the groove portion 86 fits into a portion of the cutting member 6 inserted into the insertion/removal space 5a. Also, the projection 82 engages with the free end portion 61a of the knob portion 61 of the cutting member 6. As shown in FIG.

図27に示すように、上述したように、キャップ8を封止基礎部5にかぶせると、第三ネジ止片98が、内ケース40の第一ネジ止片91と,外ケース45の第二ネジ止片96とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部9を構成する。ネジ止部9にカシメ部材30を打ち込まれると、内ケース40、外ケース45、キャップ8が互いに固定される。 As shown in FIG. 27, when the cap 8 is placed over the sealing base 5 as described above, the third screw-stopping piece 98 engages the first screw-stopping piece 91 of the inner case 40 and the second screw-stopping piece 91 of the outer case 45. The screw-stopping piece 96 is overlapped with the combination to constitute the screw-stopping portion 9 for screwing. When the crimping member 30 is driven into the screwing portion 9, the inner case 40, the outer case 45 and the cap 8 are fixed to each other.

基板ケース3の封印を解くときは、カシメ部材30が取り外されるとともに、キャップ8が封止基礎部5から取り外される。基板ケース3の封印が不正に解かれる時も同様である。 When unsealing the substrate case 3 , the caulking member 30 is removed and the cap 8 is removed from the sealing base portion 5 . The same applies when the board case 3 is illegally unsealed.

切断部材6とキャップ8とは一体化している。このため、キャップ8を封止基礎部5から取り外されると、同時に切断部材6も封止基礎部5から取り外される。すると、切断部64等により、封印シール7には回復不能な傷が付けられる。 The cutting member 6 and the cap 8 are integrated. Therefore, when the cap 8 is removed from the sealing base 5, the cutting member 6 is also removed from the sealing base 5 at the same time. Then, the sealing seal 7 is irreparably damaged by the cutting portion 64 or the like.

識別表示520について説明する。図25に示すように、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40、外ケース45、及びキャップ8に付されている。識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板501に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、ROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。外ケース45に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、内ケース40に設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ8に設けられた識別表示520を、識別表示525という。 The identification display 520 will be described. As shown in FIG. 25, identification marks 520 are attached to the control board 501, the ROM 502, the inner case 40, the outer case 45, and the cap 8. FIG. The identification display 520 is a display containing information about the gaming machine 1 . In the following description, the identification display 520 provided on the control board 501 is referred to as identification display 521, and the identification display 520 provided on the ROM 502 is referred to as identification display 522. FIG. The identification display 520 provided on the outer case 45 is referred to as identification display 523 , and the identification display 520 provided on the inner case 40 is referred to as identification display 524 . The identification mark 520 provided on the cap 8 is called an identification mark 525 .

図25に示すように、識別表示521は、制御基板501の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、ROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。基板ケース3に付された識別表示523、524,525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、内ケース40の前面の右上部に、内ケース40を製造する金型による刻印によって形成されている(図29参照)。識別表示525は、キャップ8の背面に、キャップ8を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様及び情報識別部との関係については後述する。 As shown in FIG. 25, the identification display 521 is displayed on the upper back surface of the control board 501 by silk printing. The identification display 521 is an information identification portion for displaying specific information. Identification 522 is attached to ROM 502 by engraving. The identification display 522 is an information identification portion for displaying specific information. Identification marks 523, 524, and 525 attached to the substrate case 3 are information identification portions for displaying specific information. The identification mark 524 is formed on the upper right portion of the front surface of the inner case 40 by stamping with a mold for manufacturing the inner case 40 (see FIG. 29). The identification mark 525 is formed on the back surface of the cap 8 by imprinting with a mold for manufacturing the cap 8 . The display mode of the identification display 523 and the relationship with the information identification section will be described later.

識別表示521~525は互いに関連しており、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521~525において同じ内容を示唆する識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカ名を表し、「CD」は機種名を表すとする。 Identifying indicia 521-525 are related to each other and include at least identifying indicia 529 suggesting the same content. In this embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string "ABCD01", and the identification display 522 is a character string "ABCD02". The identification display 523 is a character string of "ABCD03", and the identification display 524 is a character string of "ABCD04". The identification display 525 is a character string of "ABCD05". An identification 529 suggesting the same contents as the identifications 521 to 525 is "ABCD". The identification display 529 is, for example, a display corresponding to the manufacturer name, model name, and the like. In this embodiment, as an example, in "ABCD", "AB" represents the manufacturer name and "CD" represents the model name.

なお、識別表示521~525において、メーカ名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するのではなく、図35の識別表示1595,1596における「AA社」のように、メーカ名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図35の識別表示1595,1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521~525に、図35の識別表示1595,1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521~525において同じ内容を示唆する識別表示は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」となる。 In the identification displays 521 to 525, the manufacturer name is not displayed as "AB" included in "ABCD", but the manufacturer name itself is displayed like "AA Company" in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. You may Also, instead of displaying the model name as "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed like "CR AIU" in identification displays 1595 and 1596 in FIG. Also, the identification indications 521 to 525 may indicate the model, such as the identification indications 1595 and 1596 in FIG. In this case, the identification indications suggesting the same contents among the identification indications 521 to 525 are the model name "CR AIU", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company".

以下の説明では、外ケース45において、基板ケース3の内側を形成する面を内面532という。外ケース45において、基板ケース3の外側を形成する面を外面531という。図24(c)、図27(c)、及び図29に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、基板ケース3において、ROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース45の右下部に設けられている。ROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。 In the following description, the surface of the outer case 45 that forms the inside of the substrate case 3 is referred to as an inner surface 532 . A surface of the outer case 45 that forms the outside of the substrate case 3 is called an outer surface 531 . As shown in FIGS. 24(c), 27(c), and 29, the outer surface 531 is provided with a position display portion 541. As shown in FIGS. The position display portion 541 is a portion that displays the position to which the identification display 523 is provided. The position display portion 541 is provided in a portion different from the portion overlapping the ROM 502 in the board case 3 . More specifically, the position display portion 541 has a rectangular shape when viewed from the rear side, and is provided at the lower right portion of the outer case 45 . The ROM 502 is provided on the left side of the position display section 541 when viewed from the rear side. The position display portion 541 is a concave portion recessed toward the front side.

図27(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で形成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。シール部542には、印刷部797が印刷されている。本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、基板ケース3において複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、基板ケース3において複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図27(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図25参照)も存在する。外ケース45の識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、外ケース45に付された識別表示523によりROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図36参照)の場合と同様に、基板ケース3が所定の角度にある場合に、識別表示523が、ROM502の装着箇所と重なってもよい。 As shown in FIG. 27(b), a seal portion 542 made of a light-transmitting material is attached to the position display portion 541. As shown in FIG. In this embodiment, the seal portion 542 is assumed to be transparent as an example. A printed portion 797 is printed on the seal portion 542 . In this embodiment, as an example, the printing unit 797 is the identification display 523 . Since the identification display 523 is printed on the seal portion 542 , the identification display 523 is attached to the position display portion 541 . The seal portion 542 is arranged across at least part of the plurality of electronic components 595 in the substrate case 3 . In other words, the seal portion 542 is arranged so as to overlap the plurality of electronic components 595 in the substrate case 3 when viewed from the rear. Note that FIG. 27(b) shows a part of the plurality of electronic components 595, and actually other electronic components (see FIG. 25) are also present. The identification display 523 of the outer case 45 is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. In this embodiment, the identification mark 523 attached to the outer case 45 does not hinder the visibility of the mounting location of the ROM 502 . As with the seal portion 1561 (see FIG. 36) in the modified example described later, the identification display 523 may overlap the mounting location of the ROM 502 when the substrate case 3 is at a predetermined angle.

このように、印刷等によって識別表示が付されたシール部等が貼り付けられて、対象物に識別表示が付された状態となる場合、識別表示を含んだシール部等を情報識別部と呼ぶこととする。本実施形態では識別表示523を含んだシール部542は、情報識別部である。なお、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40、外ケース45、及びキャップ8に付されているが、それぞれに一つ付されているわけではなく、二つ以上付されていることもある。例えば、ROM502に二つの識別表示が付されることもあり、同様に情報識別部が二つある場合もある。 In this way, when a sticker or the like with an identification mark attached by printing or the like is affixed to an object so that the identification mark is attached to the object, the seal portion or the like including the identification mark is called an information identification portion. It is assumed that In this embodiment, the seal portion 542 including the identification display 523 is the information identification portion. Note that the identification marks 520 are attached to the control board 501, the ROM 502, the inner case 40, the outer case 45, and the cap 8, but one is not attached to each, and two or more are attached. Sometimes. For example, the ROM 502 may have two identification marks, and similarly may have two information identification portions.

以上のように、本実施形態における遊技機1が形成される。本実施形態では、制御基板501を内包する基板ケース3が設けられている。図24、図25、図27、及び図29に示すように、基板ケース3には、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the gaming machine 1 in this embodiment is formed. In this embodiment, a substrate case 3 that encloses the control substrate 501 is provided. As shown in FIGS. 24, 25, 27, and 29, the substrate case 3 is provided with a position display portion 541, which is a portion that displays the position where the identification mark 523 is provided. Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 523 attached to the substrate case 3 as compared with the case where the position display portion 541 is not provided. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraud. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、遊技機1の製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1の間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, when the game machine 1 is manufactured, the manufacturer can easily grasp the position where the identification display 520 is provided, compared to the case where the position display section 541 is not provided. Therefore, for example, when the seal portion 542 is used and the identification mark 523 is given by the manufacturer, the possibility that the identification mark 523 is given at different positions among the plurality of game machines 1 can be reduced. Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 523 attached to the substrate case 3 as compared with the case where the position display portion 541 is not provided. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraud. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、位置表示部541は、基板ケース3の外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3の平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 A position display portion 541 is formed on the outer surface 531 of the substrate case 3 and is a concave portion for positioning the identification display 520 . Since the position display portion 541 which is a concave portion is provided, the inspector can grasp the position of the position display portion 541, for example, compared to the case where the position display portion 541 is displayed on the plane of the substrate case 3 by printing or the like. easy to do Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 523 attached to the substrate case 3 . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, the manufacturer can position the identification mark 520 along the concave position mark portion 541 . Therefore, when the manufacturer mass-produces the game machines 1, the identification display 520 can be attached to the same position among the plurality of game machines 1. FIG. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of game machines 1, the inspector can easily confirm the identification display 520. - 特許庁Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、位置表示部541は、基板ケース3においてROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523とROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523とROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display portion 541 is provided in a portion different from the portion overlapping the ROM 502 in the board case 3 . In this case, the possibility that the identification display 523 attached to the position display section 541 and the ROM 502 overlap can be reduced. Therefore, the inspector can confirm both the identification display 523 and the ROM 502 at the same time. Therefore, for example, it can be easily discovered that the ROM 502 has been replaced by an illegal act. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、位置表示部541は、基板ケース3の外面531に形成され、識別表示520(523)を位置決めするための凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケース3の平面にシール部542が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 The position display portion 541 is formed on the outer surface 531 of the substrate case 3 and is a concave portion for positioning the identification display 520 (523). Since the position display portion 541 which is a concave portion is provided, it is possible to prevent peeling of the seal when the seal portion 542 is affixed to the flat surface of the substrate case 3 when, for example, it is touched by a hand. can. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, with such a position display portion 541 , the seal portion is protected, so the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the substrate case 3 . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、基板ケース3に添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。また、外ケース45に付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、外ケース45に付された識別表示523によってROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。外ケース45に付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付されたROM502と、基板ケース3とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、ROM502と基板ケース3に付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the seal portion 542 including the identification display 523, which is the information identification portion attached to the substrate case 3, and the identification display 522, which is the information identification portion attached to the ROM 502, are identification indications suggesting at least the same content. 529. Further, the identification display 523 attached to the outer case 45 is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. Further, in this embodiment, the identification mark 523 attached to the outer case 45 does not hinder the visibility of the mounting location of the ROM 502 . Since the identification mark 523 attached to the outer case 45 is displayed at such an angle that the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized, the inspector can distinguish the ROM 502 with the same identification mark 529 attached and the circuit board case 3 . You can easily check and confirm that no fraudulent activity is taking place. Further, even if the ROM 502 is replaced with another ROM by fraudulent act, for example, by determining whether the ROM 502 and the identification mark 529 attached to the board case 3 are the same, the inspector can It is easy to confirm that a fraudulent act has been carried out. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、基板ケース3に添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、制御基板501に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ内容を示唆する識別表示529が付された制御基板501、ROM502、及び基板ケース3を確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板501及びROM502の少なくとも一方が、他の制御基板501及びROM502に入れ替えられた場合でも、制御基板501、ROM502、及び基板ケース3に付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, a seal portion 542 including an identification display 523 attached to the substrate case 3, an identification display 522 attached to the ROM 502, and an information identification displayed on the control substrate 501. The identification indication 521, which is the part, includes at least an identification indication 529 (character string "ABCD" in this embodiment) suggesting the same content. Therefore, the inspector can easily check that the control board 501, the ROM 502, and the board case 3 with the identification marks 529 suggesting the same content are attached, and that no fraudulent act has been carried out. Further, even if at least one of the control board 501 and the ROM 502 is replaced with another control board 501 and the ROM 502 by fraud, the identification marks 529 attached to the control board 501, the ROM 502, and the board case 3 are the same. By judging whether or not there is, the inspector can easily confirm that a fraudulent act has been carried out. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

基板ケース3は、複数のコネクタ771~776を視認可能に、制御基板501を内包する。複数のコネクタ771~776が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器がコネクタ771~776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 The board case 3 encloses the control board 501 so that the plurality of connectors 771 to 776 are visible. Since the plurality of connectors 771 to 776 are visible, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is connected to the connectors 771 to 776, for example. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、検出信号コネクタ774,775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Moreover, since the detection signal connectors 774 and 775 are fluorescent, they are easier for the inspector to visually recognize than when they are not fluorescent. Therefore, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774 and 775 for fraud. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、検出信号コネクタ774,775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774,775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 A plurality of detection signal connectors 774 and 775 are provided. Therefore, it is easier for the inspector to check the detection signal connectors 774 and 775 than when there is only one detection signal connector. Therefore, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774 and 775 for fraud. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、ROM502が備える第一信号ピン582は基板ケース3を介して視認可能に配置されている。第一信号ピン582が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第一信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 A first signal pin 582 provided in the ROM 502 is arranged so as to be visible through the board case 3 . Since the first signal pin 582 is visible, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is connected to the first signal pin 582 tampered with. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、複数の電子部品595が備える第二信号ピン583は、基板ケース3を介して視認可能に配置されている。第二信号ピン583が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第二信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 Further, the second signal pins 583 included in the plurality of electronic components 595 are arranged so as to be visible through the board case 3 . Since the second signal pin 583 is visible, for example, it can be easily determined whether or not a device other than the control board 501 is connected to the second signal pin 583 fraudulently. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、制御基板501は、内ケース40側に、ビス769(図27(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 The control board 501 is screwed to the inner case 40 side with screws 769 (see FIG. 27(b)). Therefore, the control board 501 is less likely to be illegally replaced than when it is not screwed. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、外ケース45と内ケース40とは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、外ケース45と内ケース40とを分離するために、単に外ケース45と内ケース40とを引き離そうとしても、外ケース45と内ケース40が分離され難い。よって、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 In addition, the outer case 45 and the inner case 40 are slidably combined with each other. Therefore, even if a person who tries to commit fraud simply tries to separate the outer case 45 and the inner case 40 in order to separate the outer case 45 and the inner case 40, the outer case 45 and the inner case 40 are separated. hard to be Therefore, it is difficult to illegally replace the control board 501 . Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. In each modified example below, the same reference numerals are used to denote the configurations corresponding to the configurations of the above-described embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

位置表示部541が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が凸部であってもよい。図30は、基板ケース3の変形例に係る基板ケース1003の外ケース45において、図27に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図30に示すように、基板ケース1003の位置表示部541は、外ケース45の外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。 Although the position display portion 541 is a concave portion, it is not limited to this. For example, the position display portion 541 may be a convex portion. FIG. 30 shows an arrow-direction cross-section at the position of line AA shown in FIG. As shown in FIG. 30, the position display portion 541 of the substrate case 1003 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the outer case 45 and protrudes rearward. An identification mark 523 is attached to the position display portion 541 by a seal portion 542 .

また、位置表示部541は、外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が、内面532に設けられてもよい。図31は、基板ケース3の変形例に係る基板ケース1103の外ケース45において、図27に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図31に示すように、基板ケース1103の位置表示部541は、基板ケース1103の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1103の後側から、透明な外ケース45を介して、識別表示523を確認することができる。 Further, although the position display portion 541 is provided on the outer surface 531, the present invention is not limited to this. For example, the position indicator 541 may be provided on the inner surface 532 . FIG. 31 shows a cross section of the outer case 45 of the board case 1103 according to the modification of the board case 3 taken along the line AA shown in FIG. As shown in FIG. 31, the position display portion 541 of the substrate case 1103 is a concave portion formed in the inner surface 532 of the substrate case 1103 and recessed rearward. An identification mark 523 is attached to the position display portion 541 by a seal portion 542 . Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542 . Therefore, the inspector can check the identification display 523 from the rear side of the substrate case 1103 through the transparent outer case 45 .

図32は、基板ケース3の変形例に係る基板ケース1203の外ケース45において、図27に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図32に示すように、基板ケース1203の位置表示部541は、基板ケース1203の内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1203の後側から、透明な外ケース45を介して、識別表示523を確認することができる。 FIG. 32 shows a cross section of the outer case 45 of the board case 1203 according to the modified example of the board case 3 taken along line AA shown in FIG. As shown in FIG. 32, the position display portion 541 of the substrate case 1203 is a convex portion formed on the inner surface 532 of the substrate case 1203 and protrudes forward. An identification mark 523 is attached to the position display portion 541 by a seal portion 542 . Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542 . Therefore, the inspector can check the identification display 523 from the rear side of the substrate case 1203 through the transparent outer case 45 .

以上のように、位置表示部541は、基板ケース3の内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部又は凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3の平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3に付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the position display portion 541 is formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the substrate case 3 and is a projection or recess for positioning the identification display 520 . Since the position display portion 541, which is a convex portion or a concave portion, is provided, the inspector can easily locate the position of the identification display 520 compared to the case where the position display portion 541 is displayed on the plane of the substrate case 3 by printing or the like. , easy to grasp. Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 520 attached to the substrate case 3 . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, the manufacturer can position the identification mark 520 along the position mark portion 541, which is a projection or a recess. Therefore, when the manufacturer mass-produces the game machines 1, the identification display 520 can be attached to the same position among the plurality of game machines 1. FIG. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of game machines 1, the inspector can easily confirm the identification display 520. - 特許庁Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、制御基板501を内包する複数の部材511は、外ケース45、内ケース40、及びキャップ8のうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材511は、外ケース45、内ケース40、及びキャップ8とは異なる部材をさらに含んでいてもよい。 Also, the plurality of members 511 that enclose the control board 501 may not include some of the outer case 45 , the inner case 40 and the cap 8 . Also, the plurality of members 511 may further include members different from the outer case 45 , the inner case 40 and the cap 8 .

また、制御基板501、ROM502、及び複数の部材511に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材511に含まれるキャップ8に識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる内ケース40に識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる外ケース45に識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, although the control board 501, the ROM 502, and the plurality of members 511 are provided with the identification marks 520, the present invention is not limited to this. For example, at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 may be provided with associated identifications 520 . For example, the identification mark 525 may not be attached to the cap 8 included in the plurality of members 511 . Further, the inner case 40 included in the plurality of members 511 may not have the identification mark 524 attached. Further, the identification mark 523 may not be attached to the outer case 45 included in the plurality of members 511 . An inspector can easily confirm whether or not a fraudulent act has been committed by checking the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 . For example, even if the control board 501 is replaced with another control board due to fraud, it is possible to determine whether or not the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 are related. By judging whether or not, the inspector can easily confirm that a fraudulent act has been performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、識別表示520は、制御基板501、外ケース45、及び内ケース40のうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板501、外ケース45、及び内ケース40のうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501、外ケース45、及び内ケース40のうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, the identification mark 520 may be attached to at least two of the control board 501 , the outer case 45 and the inner case 40 . In this case, the inspector checks the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45, and the inner case 40, and easily confirms whether or not fraud has been committed. can be done. For example, even if the control board 501 is replaced with another control board due to fraud, the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45, and the inner case 40 are still relevant. The inspector can easily confirm that the fraudulent act has been committed by determining whether or not the inspector has acted fraudulently. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、識別表示520は、少なくとも外ケース45とROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース45とROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース45とROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, the identification mark 520 may be attached to at least the outer case 45 and the ROM 502 . In this case, the inspector can confirm at least the identification display 520 attached to the outer case 45 and the ROM 502, and can easily confirm whether or not a fraudulent act has been carried out. For example, even if the ROM 502 is replaced with another ROM by fraud, the inspector can easily determine whether or not the outer case 45 and the identification mark 520 attached to the ROM 502 are related. You can confirm that fraud has occurred. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521~525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523~525が全て基板ケース3を製造する金型によって刻印されてもよい。 Also, the identification marks 520 may be related to each other. For example, the identification indications 520 may all be the same identification indication (for example, all "ABCD01" etc.). Further, the identification indications 520 may be different indications, and the same identification indications 529 may not be included. The content of the identification display 520 is not limited as long as it can be confirmed by the inspector. Also, the identification display 520 may not be a character string. For example, identifying indicia 520 may be various markings. Also, the manner in which the identification mark 520 is attached is not limited. For example, not only the identification mark 521 but all of the identification marks 521 to 525 may be printed and added to the seal portion. Also, the seal portion does not have to be transparent. Further, all of the identification marks 523 to 525 may be stamped by a mold for manufacturing the substrate case 3. FIG.

また、識別表示520は、基板ケース3の素材の内部に形成されていてもよい。以下、図33及び図34を参照し、該変形例について説明する。図33及び図34に示す基板ケース1303は、基板ケース3の変形例である。基板ケース1303において、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図34に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。 Further, the identification mark 520 may be formed inside the material of the substrate case 3 . The modification will be described below with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. A board case 1303 shown in FIGS. 33 and 34 is a modified example of the board case 3 . A portion of the substrate case 1303 where the identification display 523 is displayed is called an identification display portion 1390 . Also, a portion outside the identification display portion 1390 is referred to as an outer portion 1391 . As shown in FIG. 34 , the identification display portion 1390 protrudes rearward from the outer portion 1391 . Therefore, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is greater than the thickness L2 of the outer portion 1391 .

識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、外ケース45の素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている。 The identification display 523 is formed inside a member forming the identification display portion 1390 (the material of the outer case 45 in this embodiment). The identification display 523 is divided into a plurality of (four in this embodiment) layers 1381 , 1382 , 1383 , and 1384 in the thickness direction (front-rear direction) in the identification display portion 1390 .

識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。 Character 1371 of “A” of identification display 523 is formed in hierarchy 1381 . The letter “B” 1372 is formed in hierarchy 1382 . The letter “C” 1373 is formed in hierarchy 1383 . The letter “D” 1374 is formed in hierarchy 1384 . A “0” character 1375 is formed in hierarchy 1382 . Character 1376 of “3” is formed in hierarchy 1383 .

尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース3の素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm~0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース3の内部に識別表示523が形成される。 The method of forming the identification display 523 inside the member forming the identification display portion 1390 is not limited. Identification 523 may be formed, for example, by 3D laser engraving. 3D laser engraving is a technique of condensing a laser beam and forming fine cracks of, for example, 100 microns at intervals of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm inside the material of the substrate case 3 . By forming a plurality of cracks, an identification mark 523 is formed inside the substrate case 3 .

本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が基板ケース3の外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、基板ケース1303に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this embodiment, the identification display 523 is formed inside the member forming the identification display portion 1390 . Therefore, the identification mark 523 is less likely to be removed than, for example, when the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the substrate case 3 . Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced. Also, if the identification mark 523 is removed by fraud, the circuit board case 1303 is scratched. Therefore, the inspector can easily discover fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 523 is divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display portion 1390 and provided. Therefore, the identification display 523 is less likely to be removed than when the identification display 523 is formed on only one layer. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraud. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、基板ケース1303において、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、基板ケース3をより深く削る必要がある。このため、基板ケース1303に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, in the substrate case 1303 , the thickness L1 of the identification display portion 1390 is greater than the thickness L2 of the outer portion 1391 . In this case, compared to the case where L1 is less than or equal to L2, it is necessary to grind the substrate case 3 deeper when an unauthorized person attempts to remove the identification mark 520 . Therefore, the substrate case 1303 is easily damaged. Therefore, the inspector can easily discover fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524,525等、基板ケース1303に設けられる識別表示520についても同様に、基板ケース1303の内部に形成されてもよい。 It should be noted that the identification display 523 may not be divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display portion 1390 . For example, the identification mark 523 may be formed only on one layer. Further, the thickness L1 of the identification display portion 1390 may be less than or equal to the thickness L2 of the outer portion 1391 . Further, although the identification display 523 has been described, the identification displays 524, 525, etc., provided on the substrate case 1303 may be formed inside the substrate case 1303 in the same manner.

上記実施形態において、基板ケース1303は、本発明の「ケース部」の一例である。 In the above embodiments, the substrate case 1303 is an example of the "case portion" of the present invention.

また、基板ケース3には、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。例えば、図35に示す変形例に係る基板ケース1551には、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図35において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 Also, various seals other than the seal portion 542 and the like may be attached to the substrate case 3 . In addition, the contents displayed on the printed portion (for example, the printed portion 797) provided on various stickers such as the sticker portion 542 are not limited. For example, a substrate case 1551 according to the modification shown in FIG. In FIG. 35, members having the same configuration as in the above embodiment are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

シール部1560は、基板ケース1551の外ケース45の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、基板ケース3の外ケース45の左上部に貼り付けられている。シール部1560,1561は、光透過性を有する素材で形成されている。シール部1560,1561は、夫々、複数の電子部品595(図25参照)を跨いで配置されている。なお、図35においては、シール部1560,1561の前側に位置する複数の電子部品595(図25参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。 The seal portion 1560 is attached to the upper portion of the laterally central portion of the outer case 45 of the substrate case 1551 . The seal portion 1561 is attached to the upper left portion of the outer case 45 of the substrate case 3 . The seal portions 1560 and 1561 are made of a light-transmissive material. Each of the seal portions 1560 and 1561 is arranged across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 25). In FIG. 35, illustration of various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 25) located on the front side of the seal portions 1560 and 1561 is omitted.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1577を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1577は、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1576を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1576が、ROM502と重ならない位置となるように、設けられている。 A printed portion 1571 is printed on the seal portion 1560 . The printing section 1571 has a plurality of areas 1577 . The printing portion 1571 is colored, and has a white background as an example in this embodiment. Plurality of areas 1577 includes code portion 1572 , information display portion 1573 , and description area 1576 . Seal portion 1560 is provided so that print portion 1571 , code portion 1572 , information display portion 1573 , and description area 1576 do not overlap ROM 502 .

コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。 Cord portion 1572 is provided at the upper left portion of seal portion 1560 . Code portion 1572 includes predetermined information. The code part 1572 is a part where information is read by another device. For example, a QR code (registered trademark), a bar code, or the like is printed in black in a rectangular colored (white in this embodiment) area. there is In this embodiment, as an example, the code section 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、制御基板501の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、制御基板501の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。 The code portion 1572 is associated with, for example, information indicating the delivery destination of the control board 501 stored in a device other than the gaming machine 1 (hereinafter referred to as “other device”). For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code portion 1572, is read by a camera provided in a mobile information terminal or the like. The information portable terminal uses the URL to access the other device via the network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the information portable terminal includes the delivery destination of the control board 501 (for example, the name of the store where the gaming machine 1 was delivered), whether the gaming machine 1 has been discarded, and the like. contains information on Accordingly, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the control board 501 and the information such as whether or not the game machine 1 has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、制御基板501の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカ名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display portion 1573 contains various information. The information display portion 1573 may include information similar to the identification display 529, for example. In this embodiment, as an example, in the information display section 1573, a character string “EF001” is printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area. The character string is, for example, the management number of the control board 501 . With the management number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether or not the gaming machine 1 has been discarded from the information associated with the management number held by the manufacturer. Note that the character string of the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model number, and the like. Also, the rectangular region of the information display portion 1573 and the rectangular basin of the code portion 1572 are connected in the horizontal direction.

記載領域1576は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記載領域1576は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記載領域1576の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記載領域1576の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記載領域1576の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記載領域1576の左方には、丸2と印刷されている。左下の記載領域1576の左方には、丸3と印刷されている。 As an example, the description areas 1576 are provided in three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, for a total of six. The writing area 1576 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) background. Above the upper left writing area 1576, "opener" is printed in black. Above the upper right description area 1576, "Date of opening" is printed in black. A circle 1 is printed to the left of the upper left writing area 1576 . A circle 2 is printed on the left side of the description area 1576 at the center in the vertical direction on the left side. A circle 3 is printed to the left of the lower left writing area 1576 .

例えば、検査者は、基板ケース3を開封した場合に、検査者の名前を左側の記載領域1576に記載し、基板ケース3を開封した年月日を、右側の記載領域1570に記載する。なお、検査者は、記載領域1570に、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記載してもよい。 For example, when the inspector opens the board case 3, the inspector writes the inspector's name in the left writing area 1576, and writes the date of opening the board case 3 in the right writing area 1570. Note that the inspector may write in the writing area 1570 the date and the like when it was confirmed whether or not the control board 501 was tampered with.

シール部1560は、電子部品798を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1577同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記載領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記載領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記載領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 Seal portion 1560 includes viewing portion 1574 for viewing electronic component 798 . Peeping portions 1574 are provided between a plurality of regions 1577 . The viewing portion 1574 has optical transparency. In this embodiment, viewing portion 1574 is formed by an unprinted portion of seal portion 1560 and is transparent. In this embodiment, a peeping portion 1574 extending in the horizontal direction is provided between the writing regions 1570 of three lines in the vertical direction. Between the code portion 1572 and the information display portion 1573 arranged horizontally and the two writing regions 1570 on the upper side, a viewing portion 1574 extending in the horizontal direction is provided. A viewing portion 1574 extending in the vertical direction is provided between the writing regions 1570 in two columns in the horizontal direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。 Also, the seal portion 1561 is an information identification portion for displaying specific information. For example, as specific information, at least one of the model name, type, and manufacturer name is printed. In the present embodiment, as an example, the model name "CR AIU", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company" are printed. In the present embodiment, the portion on which these pieces of information are printed is also called a printing portion 1563 . Specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as identification display 1595 . In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company".

また、ROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、ROM502の識別表示522「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1596は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。なお、ROM502の識別表示522も情報識別部であり、すなわち、本実施形態では、ROM502には、情報識別部が二つ設けられている。 A seal portion 1562 is attached to the ROM 502 . The seal portion 1562 is pasted on the left side of the identification display 522 “ABCD02” of the ROM 502 . Seal portion 1562 is an information identification portion for displaying specific information. For example, as specific information, at least one of the model name, type, and manufacturer name is printed. In this embodiment, as an example, the seal portion 1562 is printed with the model name “CR AIU”, the model “GH101”, and the manufacturer name “AA Company” as predetermined information. Specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as identification display 1596 . In this embodiment, the identification display 1596 is the model name "CR AIU", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company". Note that the identification display 522 of the ROM 502 is also an information identification section, that is, in this embodiment, the ROM 502 is provided with two information identification sections.

また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示1595,1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595,1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。 Moreover, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including identification indications 1595 and 1596 suggesting at least the same content. In the present embodiment, the species name "CR AIU", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company" in the identification indications 1595 and 1596 are all the same, but some of them may be the same.

なお、識別表示1595,1596は、基板ケース3とROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、制御基板501に、識別表示1595,1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。 Although the identification marks 1595 and 1596 are attached to the substrate case 3 and the ROM 502, they may be attached to other members. For example, the control board 501 may include and display the same identification indications as the identification indications 1595 and 1596 .

以上のように、本変形例に係る基板ケース1551及び制御基板501等が形成される。本実施形態では、シール部542,1560,1561が複数の電子部品595(図25参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542,1560,1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the substrate case 1551, the control substrate 501, and the like according to this modification are formed. In this embodiment, since the seal portions 542, 1560, 1561 are arranged across at least part of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 25), for example, the seal portions 542, 1560, 1561 and the electronic components 595 By confirming the positional relationship, the inspector can determine whether or not the control board 501 has been tampered with. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、領域1577が設けられているので、検査者は、領域1577(より詳細には、記載領域1570)に、検査者の名前、及び、基板ケース3を開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1577に記載することもできる。また、領域1577の間に覗き部1574が設けられているので、領域1577のみが設けられている場合に比べて、領域1577が目立ちやすい。このため、領域1577に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 In addition, since an area 1577 is provided, the inspector can write the name of the inspector and the date when the board case 3 was opened in the area 1577 (more specifically, the description area 1570). can. In addition, the inspector can write in area 1577 the date when it was confirmed whether or not the control board 501 was tampered with. In addition, since the viewing portion 1574 is provided between the regions 1577, the region 1577 is more conspicuous than when only the region 1577 is provided. Therefore, it becomes easier for the inspector to check the characters or the like written in the area 1577 . Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品798を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品798に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Moreover, since the viewing portion 1574 is provided, the inspector can check the electronic component 798 through the viewing portion 1574 . Therefore, the inspector can easily confirm whether or not the electronic component 798 has been tampered with, compared to the case where the peeping portion 1574 is not provided. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、コード部1572がROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者はROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、ROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Also, the code portion 1572 is provided at a position not overlapping the ROM 502 . Therefore, the inspector can easily check the ROM 502 . Therefore, the inspector can check the ROM 502 and easily determine whether or not fraud has been committed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、制御基板501の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる制御基板501が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Also, the code portion 1572 is associated with information indicating the delivery destination of the control board 501 stored in a device different from the gaming machine 1 . This allows the inspector to easily confirm the information indicating the delivery destination of the control board 501 using the code portion 1572 . Therefore, the inspector can check the delivery destination information and easily determine whether or not there has been fraudulent installation of the control board 501 of a different delivery destination. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、ROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、ROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 A seal portion 1562 is attached to the ROM 502, and predetermined information is displayed on the seal portion 1562. FIG. Therefore, the inspector can easily confirm that the ROM 502 is illegally replaced by checking the seal portion 1562 . Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、シール部1561に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 In addition, since at least one of the model name, type, and manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name, model, and manufacturer name. can be done. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name, type, and manufacturer name, and easily determine whether or not fraud has been committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

なお、ROM502の形状は限定されない。上記実施形態におけるROM502は、図27に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第一信号ピンは、前方に延び、制御基板501と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。 Note that the shape of the ROM 502 is not limited. As shown in FIG. 27, the ROM 502 in the above embodiment has a plate-like body portion 580 extending vertically and horizontally. However, the body portion 580 may extend in the front, rear, left, and right directions. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected with the control board 501 . Further, when the body portion 580 extends in the front, rear, left, and right directions, the predetermined information displayed on the seal portion 1591 may be displayed on the top surface or the bottom surface of the body portion 580 .

また、シール部542,1560,1561に表示される各種の情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。例えば、図36は、シール部1561及びROM502を、後斜め上方から見た図である。図36においては、シール部1561及びROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図36は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図35に示すように、後側から見た場合には、ROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図35は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542,1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。 Various information displayed on the seal portions 542, 1560, and 1561 may be displayed at an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. For example, FIG. 36 is a diagram of the seal portion 1561 and the ROM 502 viewed obliquely from above. In FIG. 36, illustration of members other than the sealing portion 1561 and the ROM 502 is omitted. In this case, the information displayed on the seal portion 1561 overlaps the mounting location of the ROM 502 . That is, FIG. 36 is a view of the information displayed on the seal portion 1561 viewed from an angle at which the mounting location of the ROM 502 is difficult to see. However, as shown in FIG. 35, when viewed from the rear side, the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. That is, FIG. 35 is a view of the information displayed on the seal portion 1561 viewed from an angle where the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. In this way, the information displayed on the seal portion 1561 is displayed at such an angle that the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. Although the seal portion 1561 has been described as an example, the various information displayed on the other seal portions 542 and 1560 (for example, the information of the identification display 523) is displayed at an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. I wish I could.

[第3実施形態の説明]
次に、図37-1~図37-6を参照して、本発明の実施形態の一例である第3実施形態について説明する。なお、以下に説明する第3実施形態において、第2実施形態と同じ構成のものは、第2実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
[Description of the third embodiment]
Next, a third embodiment, which is an example of embodiments of the present invention, will be described with reference to FIGS. 37-1 to 37-6. In addition, in the third embodiment described below, the same reference numerals as in the second embodiment are used for the same configurations as in the second embodiment, and detailed description thereof is omitted.

まず、図37-1~図37-4を参照して、第3実施形態に係る基板ケース1700及び制御基板1705の構成の概要について説明する。図37-1は、第3実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。図37-2(a)は、シール部1714の構成を説明する概略図であり、図37-2(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。図37-3(a)は、開封禁止シール部1733の構成を説明する概略図であり、図37-3(b)は、開封禁止シール部1733が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。図37-4は、情報表示器1751の表示の構成を説明する概略図である。 First, with reference to FIGS. 37-1 to 37-4, an overview of the configurations of the board case 1700 and the control board 1705 according to the third embodiment will be described. FIG. 37-1 is a rear view of a substrate case 1700 containing a control substrate 1705 according to the third embodiment. FIG. 37-2(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of the seal portion 1714, and FIG. 37-2(b) is a schematic diagram illustrating the configuration of the date mark portion 1720. FIG. FIG. 37-3(a) is a schematic diagram for explaining the configuration of the unsealing prohibition seal portion 1733, and FIG. 1 is a schematic diagram; FIG. FIG. 37-4 is a schematic diagram for explaining the display configuration of the information display 1751. As shown in FIG.

図37-1に示すように、第3実施形態の遊技機1においては、制御基板1705と、制御基板1705を収納する基板ケース1700と、を備える。基板ケース1700は、第2実施形態の変形例である基板ケース1551と略同様の構成であるが、後述するシール部1714、デートマーク部1720、開封禁止シール1733、RAMクリア操作部1785、を備えている。制御基板1705は、第2実施形態の変形例である制御基板501と略同様の構成であるが、後述する情報表示器1751、操作キー部1780、RAMクリアボタン、を備えている。 As shown in FIG. 37-1, the game machine 1 of the third embodiment includes a control board 1705 and a board case 1700 that accommodates the control board 1705 . The circuit board case 1700 has substantially the same configuration as the circuit board case 1551, which is a modification of the second embodiment, but includes a seal portion 1714, a date mark portion 1720, an unsealing prohibition seal 1733, and a RAM clear operation portion 1785, which will be described later. ing. The control board 1705 has substantially the same configuration as the control board 501, which is a modified example of the second embodiment, but includes an information display 1751, an operation key section 1780, and a RAM clear button, which will be described later.

シール部1714は、光透過性を有する素材で形成されており、基板ケース1700の外ケース45の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。なお、シール部1714は、夫々、複数の電子部品595(図示を省略)等を跨いで配置されている。デートマーク部1720は、基板ケース1700の外ケース45の左右方向中央部の下部に、外ケース45の正面側において外ケース45から凸形状となるように形成されている。開封禁止シール部1733は、基板ケース1700における左右方向右端部に形成されたシール貼付部1701に貼付されている。なお、シール貼付部1701は、キャップ8によって覆われる部分である。RAMクリア操作部1785は、基板ケース1700の外ケース45の左右方向右部の下部に形成されており、制御基板1705のRAMクリアボタンを操作可能に構成されている。操作キー部1780は、特定の鍵を差込み回転操作が可能な構造のものであり、特定の鍵を差込み口が基板ケース1700の外ケース45から露出していることで、制御基板1705が基板ケース1700に収納された状態で操作可能に設けられている。なお、操作キー部1780は、遊技機1の遊技を制御するメインCPUに対して、操作キー部1780が操作されたか否かの信号が送信可能に接続されている。 The seal portion 1714 is made of a light-transmissive material and is attached to the upper portion of the center portion in the left-right direction of the outer case 45 of the substrate case 1700 . Note that the seal portions 1714 are arranged across a plurality of electronic components 595 (not shown) and the like. The date mark portion 1720 is formed in the lower part of the lateral center of the outer case 45 of the substrate case 1700 so as to protrude from the outer case 45 on the front side of the outer case 45 . The unsealing prohibition seal portion 1733 is affixed to a seal affixing portion 1701 formed on the right end portion of the substrate case 1700 in the left-right direction. Note that the seal sticking portion 1701 is a portion covered with the cap 8 . The RAM clear operation unit 1785 is formed at the lower right portion of the outer case 45 of the board case 1700 in the horizontal direction, and is configured to be able to operate the RAM clear button of the control board 1705 . The operation key section 1780 has a structure in which a specific key can be inserted and rotated, and the insertion opening for the specific key is exposed from the outer case 45 of the board case 1700, so that the control board 1705 can be connected to the board case. 1700 so as to be operable. The operation key section 1780 is connected to the main CPU that controls the game of the gaming machine 1 so that a signal indicating whether or not the operation key section 1780 has been operated can be transmitted.

情報表示器1751は、制御基板1705の左右方向右部の上角隅部に設けられており、制御基板501を覆う透明な樹脂からなる基板ケース1700の内部に配置される。また、情報表示器1751は、制御基板501に設けられているメインCPU、メインROM、メインRAMが設けられている位置とは異なる位置であって、基板ケース1700に設けられているRAMクリア操作部1785やシール部1714などによって視認が阻害されない位置に設けられる。また、情報表示器1751の周囲および近傍には、電子部品595等の制御基板1705上に設けられる複数の電子部品のいずれも設けられていない。このような情報表示器1751は、基板ケース1700に収納された制御基板1705上に設けられているにもかかわらず、目立つため、表示される情報の視認が容易となっている。 The information display 1751 is provided at the upper right corner of the control board 1705 in the horizontal direction, and is arranged inside the board case 1700 made of transparent resin covering the control board 501 . The information display 1751 is located at a position different from the positions where the main CPU, main ROM, and main RAM provided on the control board 501 are provided, and the RAM clear operation section provided on the board case 1700. It is provided at a position where visibility is not hindered by 1785, seal portion 1714, or the like. None of the plurality of electronic components provided on the control board 1705, such as the electronic component 595, is provided around or near the information display 1751. FIG. Although such an information display 1751 is provided on the control board 1705 housed in the board case 1700, it is conspicuous, so that the displayed information can be easily recognized visually.

ここで、情報表示器1751と図示しないアウト球検出スイッチとについて説明する。アウト球検出スイッチは、遊技領域に発射された全ての遊技球(本実施形態では、「アウト球」と称する。)を検知し、検知結果のデータを主制御基板300へ送信可能に接続ケーブルにて接続されている。情報表示器1751は、アウト球検出スイッチでの検知結果に基づきメインCPUにて算出された数値(後述する計算式による算出値である。)によって、遊技機1の種々の性能を表示するものである。なお、この情報表示器1751において表示される数値が、所定の範囲内であるか否かによって、遊技機1の性能が維持されているか否かを判断可能となる。 Here, the information display 1751 and the out-ball detection switch (not shown) will be described. The out ball detection switch detects all game balls launched into the game area (referred to as "out balls" in this embodiment), and attaches the detection result data to the main control board 300 to the connection cable. connected. The information display 1751 displays various performances of the gaming machine 1 using numerical values calculated by the main CPU based on the detection result of the out-ball detection switch (values calculated by a calculation formula to be described later). be. Whether or not the numerical value displayed on the information display 1751 is within a predetermined range makes it possible to determine whether or not the performance of the gaming machine 1 is maintained.

図37-2(a)に示すように、シール部1714は、シール部1560と略同様の構成であり、印刷部1711、コード部1712、情報表示部1713、記載領域1570、および覗き部1574を備えている。また、コード部1712のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1713に記載された文字列が含まれている。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列といったように、異なる態様にて表示されていることとなる。ここで、コード部1712と情報表示部1713の構成が、シール部1560のコード部1572と情報表示部1573の構成と異なる。具体的には、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とに跨って「EF001」の文字列が印刷された構成となっている。このような構成のシール部1714であれば、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とのうちのいずれかを削り取って不正に情報を変更したりすると、シール部1560に比べて変更した痕跡が明確になり易く、不正な情報の変更を抑止することができる。さらに、前述した通り、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品798は覗き部1574から視認可能となっているが、これは電子部品798の少なくとも一部又は全体が制御基板に対して垂直をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であるだけでなく、制御基板に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であることも意味するものである。具体的には、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品であって、制御基板1705に対して垂直をなす方向からは有色領域1577によって視認困難となっているものは、シール部1560に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能となっていることである。 As shown in FIG. 37-2(a), the seal portion 1714 has substantially the same configuration as the seal portion 1560, and includes a print portion 1711, a code portion 1712, an information display portion 1713, a description area 1570, and a viewing portion 1574. I have it. By reading the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 with a predetermined terminal, the information displayed on the predetermined terminal includes the character string described in the information display portion 1713. . In other words, predetermined information including specific information is displayed in different forms, such as the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 . Here, the configurations of code portion 1712 and information display portion 1713 are different from those of code portion 1572 and information display portion 1573 of seal portion 1560 . Specifically, the character string “EF001” is printed across the colored area of the code portion 1712 and the colored area of the information display portion 1713 . With the seal portion 1714 having such a configuration, if either the colored region of the code portion 1712 or the colored region of the information display portion 1713 is scraped off to illegally change the information, the seal portion 1714 will not be as strong as the seal portion 1560 . Traces of alterations are likely to become clear, and unauthorized alteration of information can be suppressed. Further, as described above, the electronic component 798 provided at a position covered by the seal portion 1560 is visible from the peep portion 1574. This is because at least a part or the entirety of the electronic component 798 is attached to the control board. It means that it is possible not only to be visually recognizable through the viewing portion 1574 from a direction perpendicular to the control board, but also to be visible through the viewing portion 1574 from a direction that is not perpendicular to the control board but forms a predetermined angle. is. Specifically, the electronic component provided at a position covered by the seal portion 1560, which is difficult to see from the direction perpendicular to the control board 1705 due to the colored region 1577, is covered by the seal portion 1560. 1560 can be visually recognized through the viewing portion 1574 from a direction forming a predetermined angle instead of being perpendicular to it.

図37-2(b)に示すように、デートマーク部1720は、基板ケース1700を製造した年月日を表示する部分であり、日付表示部1721と年月表示部1726とから構成されている。日付表示部1721は、円形状の外縁に1~31までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された日付が示される形態となっている。年月表示部1726は、円形状の外縁に1~12までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された月が示されるとともに、円中心に形成された数字によって製造された年が示される形態となっている。つまり、図37-2(b)に示されたデートマーク部1720においては、「2014年12月1日」に基板ケース1700が製造されたことが示されることとなる。なお、図37-2(b)に示されたデートマーク部1720は、外ケース45を遊技機1の正面側から視認した場合のものであり、基板ケース1700を遊技機1の背面側から視認した場合には反転して示される(例えば、図37-1を参照。)こととなる。 As shown in FIG. 37-2(b), the date mark portion 1720 is a portion for displaying the date when the circuit board case 1700 was manufactured, and is composed of a date display portion 1721 and a year/month display portion 1726. . The date display portion 1721 has a circular outer edge formed with scales from 1 to 31, and has a form in which the date of manufacture is indicated by an arrow extending from the center of the circle. The year/month display portion 1726 has a scale from 1 to 12 formed on the outer edge of the circle, and the month is indicated by an arrow extending from the center of the circle, and the numbers formed at the center of the circle indicate the date of manufacture. It is in the form of showing the year. That is, the date mark portion 1720 shown in FIG. 37-2(b) indicates that the board case 1700 was manufactured on "December 1, 2014". Note that the date mark portion 1720 shown in FIG. 37-2(b) is when the outer case 45 is viewed from the front side of the gaming machine 1, and the board case 1700 is viewed from the back side of the gaming machine 1. If it does, it will be displayed reversed (see, for example, FIG. 37-1).

図37-3(a)に示すように、開封禁止シール部1733は、所定の文字列が印字される情報表示部1731、QRコード(登録商標)等が印刷されるコード部1732、偽造困難なホログラムが形成されているホログラム表示部1736、を備えている。なお、コード部1732のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1731に記載された文字列が含まれていてもよい。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1732のQRコード(登録商標)と情報表示部1731の文字列といったように、異なる態様にて表示されていてもよい。 As shown in FIG. 37-3(a), the unsealable seal portion 1733 includes an information display portion 1731 on which a predetermined character string is printed, a code portion 1732 on which a QR code (registered trademark) or the like is printed, and a hard-to-counterfeit A hologram display portion 1736 on which a hologram is formed is provided. By reading the QR code (registered trademark) of the code portion 1732 with a predetermined terminal, the information displayed on the predetermined terminal includes the character string described in the information display portion 1731. good too. In other words, predetermined information including specific information may be displayed in different forms, such as a QR code (registered trademark) in code section 1732 and a character string in information display section 1731 .

図37-3(b)に示すように、また、開封禁止シール部1733がシール貼付部1701に貼付されると、基板ケース1700の内ケース40と外ケース45に跨って貼付されるように、内ケース40と外ケース45とが組合さったときの境界部1738の一部を覆うように貼付されることとなる。つまり、基板ケース1700に収納されている制御基板1705に接触するため、内ケース40と外ケース45とを分解すると、開封禁止シール部1733が破断されることとなる。つまり、開封禁止シール部1733は、シール部1705等といった種々の識別情報が付された識別表示部とは異なり、基板ケース1700を分解すると形状が変化する識別表示部である。また、開封禁止シール部1733の情報表示部1731およびコード部1732は、シール貼付部1701における遊技機1の背面側に全体が視認可能となるように開封禁止シール部1733が貼付されている。さらに、開封禁止シール部1733の情報表示部1731およびコード部1732は、基板ケース1700における基板ケース1700の厚み方向の天面に対して、基板ケース1700の厚み方向に一段低くなるような位置に設けられる。つまり、基板ケース1700におけるシール部1714と開封禁止シール部1733とでは、制御基板1705を制御基板1705の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が異なるように構成されている。 As shown in FIG. 37-3(b), when the unsealable seal portion 1733 is attached to the seal attaching portion 1701, it is attached across the inner case 40 and the outer case 45 of the substrate case 1700. It is attached so as to cover part of the boundary portion 1738 when the inner case 40 and the outer case 45 are combined. That is, since it comes into contact with the control board 1705 housed in the board case 1700, when the inner case 40 and the outer case 45 are disassembled, the unsealing prevention seal portion 1733 is broken. In other words, the unsealing prohibition seal portion 1733 is an identification display portion whose shape changes when the substrate case 1700 is disassembled, unlike the identification display portion such as the seal portion 1705 or the like to which various identification information is attached. Further, the information display portion 1731 and the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1733 are attached to the rear side of the game machine 1 in the seal attachment portion 1701 so that the entirety can be visually recognized. Further, the information display portion 1731 and the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1733 are provided at positions that are one step lower in the thickness direction of the substrate case 1700 than the top surface of the substrate case 1700 in the thickness direction of the substrate case 1700. be done. In other words, the seal portion 1714 and the unsealing prohibition seal portion 1733 of the substrate case 1700 are configured to have different distances from a virtual plane extending the control substrate 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction of the control substrate 1705 . ing.

図37-4に示すように、情報表示器1751は、図示しない制御部と、横一列になるように構成された4つの7セグ表示部1771a~1771dと、各7セグ表示部の右下に形成された4つのドット表示部1775a~1775dから構成されている。また、情報表示器1751は、アウト球検出スイッチ302aによって検知された結果を受信した主制御基板300にて、その検知結果に基づき計測されたデータが出力されるように主制御基板300からのデータ出力を可能に接続されている。さらに、情報表示器1751は、遊技機1の電源がON状態のときには、常時点灯している。そして、情報表示器1751においては、正面から視認した場合に左側に位置する2つの7セグ表示部1771a、1771bおよび2つのドット表示部1775a、1775bを識別表示部1780aとし、右側に位置する2つの7セグ表示部1771c、1771dおよび2つのドット表示部1775c、1775dを比率表示部1780bとする。なお、4つの7セグ表示部1771a~1771dと、4つのドット表示部1775a~1775dとは回路が結線されているものとする。 As shown in FIG. 37-4, the information display 1751 includes a control section (not shown), four 7-segment display sections 1771a to 1771d arranged in a horizontal line, and a It is composed of four formed dot display portions 1775a to 1775d. In addition, the information display 1751 displays the data from the main control board 300 so that the main control board 300 that has received the result detected by the out ball detection switch 302a outputs the data measured based on the detection result. output is connected. Further, the information display 1751 is always lit when the gaming machine 1 is powered on. In the information display 1751, the two 7-segment display portions 1771a and 1771b and the two dot display portions 1775a and 1775b positioned on the left side when viewed from the front serve as an identification display portion 1780a, and the two 7-segment display portions 1780a positioned on the right side. The 7-segment display portions 1771c and 1771d and the two dot display portions 1775c and 1775d are used as a ratio display portion 1780b. It is assumed that the four 7-segment display portions 1771a to 1771d and the four dot display portions 1775a to 1775d are connected by circuits.

[情報表示器1751における表示態様の説明]
次に、図37-5および図37-6を参照して、情報表示器1751における具体的な表示態様について説明する。図37-5は、遊技機1の性能表示に関して情報表示器1751に表示される内容および表示形態を説明する表であり、図37-6は、遊技機1の設定表示に関して情報表示器1751に表示される内容および表示形態を説明する表である。
[Description of Display Mode on Information Display 1751]
Next, specific display modes on the information display 1751 will be described with reference to FIGS. 37-5 and 37-6. FIG. 37-5 is a table for explaining the contents and display format displayed on the information display 1751 regarding the performance display of the gaming machine 1, and FIG. It is a table|surface explaining the content and display form to be displayed.

図37-5に示すように、情報表示器1751において遊技機1の性能を表示する場合には、比率表示部1780bで、主制御基板300にて計算された数値が表示される。具体的には、初回電源投入時から所定区間(初回電源投入から総アウト球数が300個となってから総アウト球数が60000個となる毎)における遊技状態が低確状態のときの遊技球の払出球数と低確状態のとき(例えば、低確状態で時短遊技でないとき)の遊技球のアウト球数との比率が出力され、計算式としては、「(低確状態時の払出球数)÷(低確状態時のアウト球数)×100」であって、小数点以下第一位を四捨五入した値が出力される。なお、出力する数値が100以上である場合は、比率表示部に「99.」が表示される。また、RAMクリアおよび電源再投入をした場合であっても、RAM異常時でない限り、今までの計測が引き継がれるように設定されている。 As shown in FIG. 37-5, when the performance of the gaming machine 1 is displayed on the information display 1751, the numerical value calculated by the main control board 300 is displayed on the ratio display section 1780b. Specifically, when the game state is in a low-probability state in a predetermined interval from the first power-on (every time the total number of out-balls reaches 60000 after the total number of out-balls reaches 300 from the first power-on). The ratio between the number of balls paid out and the number of out balls when in a low probability state (for example, when it is not a time-saving game in a low probability state) is output. The number of balls) ÷ (the number of out balls in the low probability state) × 100”, and the value rounded to the first decimal place is output. In addition, when the numerical value to be output is 100 or more, "99." is displayed in the ratio display section. In addition, even when the RAM is cleared and the power is turned on again, the measurements made so far are taken over as long as the RAM is not abnormal.

識別表示部1780aにおいては、比率表示部1780bにおいて表示されている数値の種類について識別可能な情報が表示される。具体的には、現時点での現区間の計測値を表示している場合には「bL.」と表示され、前区間~前々々区間における計算値を表示している場合には「b1.」~「b3.」と表示される。なお、図37-5における点滅周期は、点灯0.3秒、消灯0.3秒とし、「bL.」~「b3.」の表示切換のタイミングは、各表示において5.0秒表示を繰り返すものとする。 Identification display portion 1780a displays identifiable information about the types of numerical values displayed in ratio display portion 1780b. Specifically, when the measured value of the current section at the present time is displayed, "bL." ” to “b3.” are displayed. The flashing cycle in FIG. 37-5 is 0.3 seconds on and 0.3 seconds off, and the timing of display switching from "bL." to "b3." repeats display for 5.0 seconds in each display. shall be

ここで、本実施形態の遊技機1における計測の流れについて説明する。まず、遊技機1において初回電源投入されて遊技が開始されると、アウト球検出スイッチによって、低確状態のときにアウト球排出口から排出される遊技球の検出が開始される。ここで、アウト球排出口から排出される遊技球は、遊技領域における全てのアウト口からのものであるため、アウト球検出スイッチでの検出結果に基づく遊技球数が総アウト球数となる。そして、総アウト球数が300個となってからは、低確状態における所定区間毎の払出球計測スイッチ(賞球として払出された遊技球数を検出するスイッチであって、図示しない。)およびアウト球検出スイッチでの検出結果に基づき、メインCPUにて計算された計算値が情報表示器1751において出力される。 Here, the flow of measurement in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. First, when the game machine 1 is powered on for the first time and a game is started, detection of a game ball discharged from the out ball discharge port in a low probability state is started by the out ball detection switch. Here, since the game balls discharged from the out ball discharge port are from all the out ports in the game area, the number of game balls based on the detection result of the out ball detection switch is the total number of out balls. After the total number of out balls reaches 300, a payout ball measurement switch (a switch for detecting the number of game balls paid out as prize balls, not shown) for each predetermined section in the low probability state and A calculated value calculated by the main CPU is output on the information display 1751 based on the detection result of the out-ball detection switch.

また、遊技機1は、大当たり確率の設定を変更できるようなものであって、設定キー1780およびRAMクリア操作部1785のRAMクリアボタンの操作により大当たり確率の設定を変更可能である。具体的には、遊技機1の電源がONであって、設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、RAMクリアボタンの押圧回数に応じて、大当たり確率の設定を変更することができ、変更したい設定としたときに設定キー部1780「OFF」にすると設定を確定することができる。また、遊技機1の電源がONであって、設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、後述するように情報表示器1751に現在の遊技機1の大当たり確率の設定が表示され、設定の確認をすることができる。なお、遊技機1の出荷時、復旧情報の破損時、設定の変更中の電源の入り切り等で復旧エラー状態のときには、上述と同様に電源がONであって設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、設定変更が可能であるが、電源がONであって設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、遊技停止の状態となる。 Also, the game machine 1 can change the setting of the probability of a big win, and the setting of the probability of a big win can be changed by operating the setting key 1780 and the RAM clear button of the RAM clear operation unit 1785 . Specifically, when the game machine 1 is powered on and the RAM clear button is set to "ON" by the setting key unit 1780 "ON", the setting of the jackpot probability is changed according to the number of times the RAM clear button is pressed. The setting can be confirmed by turning the setting key portion 1780 to "OFF" when the setting is desired to be changed. Further, when the power of the game machine 1 is ON and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 "ON", the current setting of the jackpot probability of the game machine 1 is displayed on the information display 1751 as will be described later. , you can check the settings. When the game machine 1 is shipped, when the recovery information is damaged, or when a recovery error occurs due to turning on/off the power while the settings are being changed, the power is on and the setting key 1780 is set to "ON" in the same manner as described above. If the clear button is set to "ON", the setting can be changed, but if the power is ON and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 "ON", the game will be stopped.

図37-6に示すように、具体的には、本実施形態の遊技機1では、大当たり確率を第1設定(低確率:300分の1)~第6設定(高確率:250分の1)の6段階に設定可能である。この設定変更および設定確認において、情報表示部1751の右側に位置する7セグ表示部1771dでは、変更しようとする設定値または現在設定されている設定値に応じて、「1」~「6」が点灯される。さらに、設定変更をした場合に、設定変更の終了から5秒間は全ての7セグ表示部1771a~1771dとドット表示部1775a~1775dとが点滅する。そして、5秒間の点滅の後に識別表示部1780a、比率表示部1780bにて前述した遊技機1の性能の表示が開始される。また、設定変更および設定確認において、設定変更中/設定確認中には「設定変更中です。」、「設定確認中です。」といった現在の状態を示す音声と警告サイレンとが出力されるとともにメイン液晶にて「設定変更中/設定確認中」といった表示がされる。なお、このような遊技機においては、大当たり確率の設定の種類によらず、大当たりのときの特定の演出(図37-6では、「第1演出」とする。)の選択率、およびハズレのときの特定の演出の選択率は一定のものとする。 Specifically, as shown in FIG. 37-6, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability is set to the first setting (low probability: 1/300) to the sixth setting (high probability: 1/250). ) can be set in six steps. In this setting change and setting confirmation, in the 7-segment display section 1771d located on the right side of the information display section 1751, "1" to "6" are displayed according to the setting value to be changed or the setting value currently set. Lights up. Furthermore, when the setting is changed, all the 7-segment display portions 1771a to 1771d and the dot display portions 1775a to 1775d blink for 5 seconds after the end of the setting change. After blinking for 5 seconds, the performance of the game machine 1 is started to be displayed on the identification display portion 1780a and the ratio display portion 1780b. In addition, when changing settings and checking settings, a voice indicating the current state such as "Settings are being changed" or "Settings are being checked" and a warning siren are output while the settings are being changed/checked. The LCD will display a message such as "Changing settings/Confirming settings". It should be noted that in such a gaming machine, regardless of the type of setting of the jackpot probability, the selection rate of a specific effect ("first effect" in FIG. 37-6) at the time of a big win, and It is assumed that the selection rate of the specific performance at the time is constant.

ここで、図37-6の表中に使用している語句について説明する。「(大当たりのとき/ハズレのとき」第1演出選択率」とは、「大当たり」又は「ハズレ」と判定されたときに実行される演出において、「第1演出」が選択(実行)される確率のことである。この「第1演出選択率」が、上述の通り、第1設定~第6設定の各設定の大当たり確率に依らず一定である。「(大当たりのとき/ハズレのとき)第1演出出現率」とは、第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づき実行される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。「大当たり」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「大当たり確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。また、「ハズレ」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「ハズレ確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。「ハズレ確率」とは、非確変遊技状態の場合に第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定において、「ハズレ」と判定される確率のことであり、「1」から「大当たり確率」を減じることで算出できる数値である。「総合第1演出出現率」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定と共に選択(実行)される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。この「総合第1演出出現率」は、各設定における「大当たりのときの第1演出出現率」と「ハズレのときの第1演出出現率」との和となる数値である。また、「第1演出信頼度」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定に伴い「第1演出」が実行されたときに、実行された「第1演出」が「大当たり」との判定と共に実行された「第1演出」であることの確率である。この「第1演出信頼度」は、「第1演出出現率」を「総合第1演出出現率」で割ることで算出できる数値である。 Here, the terms used in the table of FIG. 37-6 will be explained. “(At the time of a jackpot/at the time of a loss” first effect selection rate” means that the “first effect” is selected (executed) in the effect executed when a “jackpot” or “loss” is determined. As described above, this "first effect selection rate" is constant regardless of the jackpot probability of each setting of the first setting to the sixth setting. The "first effect appearance rate" is the probability that the "first effect" will be executed in the effect executed based on the ball entering the first starting device or the second starting device. The "first effect appearance rate" is a numerical value that can be calculated by multiplying the "jackpot probability" in each setting by the "first effect selection rate".In addition, the "first effect appearance rate" when "losing" Is a numerical value that can be calculated by multiplying the "probability of losing" in each setting by the "first effect selection rate". In the judgment based on the ball entering the ball, it is the probability that it will be judged as "losing", and it is a numerical value that can be calculated by subtracting the "jackpot probability" from "1". , In the effect selected (executed) along with the determination based on the ball entering the first starting device or the second starting device in the case of the non-probability variable gaming state, it is the probability that the "first effect" is executed. The "total first effect appearance rate" is a numerical value that is the sum of the "first effect appearance rate at the time of a big win" and the "first effect appearance rate at the time of a loss" in each setting. Effect Reliability" refers to the executed ``first It is the probability that the "effect" is the "first effect" executed together with the determination of the "jackpot." It is a numerical value that can be calculated by dividing by

[第3実施形態の作用効果]
本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2を備える遊技機1であれば、シール部1720に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、基板ケース1700に収納されている制御基板1705を視認して、制御基板1705に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部1574のようなものが設けられていないような基板ケースを備えた遊技機に比べて、検査者は、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。また、このようなシール部1720においては、複数の有色領域である記載領域1570に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなシールに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易いものでもある。さらに、このようなシール部においては、透明な覗き部1574が複数の有色領域である記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713に記載された文字等を検査者が確認し易い。
[Action and effect of the third embodiment]
In the case of the game machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 as in the present embodiment, the seal portion 1720 is provided with the viewing portion 1574, so the inspector can inspect the substrate case through the viewing portion 1574. By visually checking the control board 1705 stored in 1700, it is possible to confirm whether or not the control board 1705 has been tampered with. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not the control board 1705 has been tampered with compared to a game machine having a board case that is not provided with something like the peeping part 1574. , can lead to a reduction in the possibility of fraud. Further, in such a seal portion 1720, predetermined characters can be written in the writing region 1570, which is a plurality of colored regions. It is also easier for the inspector to check the contents of the information in letters, compared to stickers on which letters are written. Furthermore, in such a seal portion, transparent viewing portion 1574 is provided between description region 1570, code portion 1712, and information display portion 1713, which are a plurality of colored regions. The colored area is conspicuous compared to what is provided, and the inspector can easily confirm the characters and the like written in the writing area 1570 , the code portion 1712 and the information display portion 1713 .

また、本実施形態のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 Further, according to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in the present embodiment, the date of opening and the date mark described in the description area 1570 of the seal portion 1720 Although the date of manufacture displayed in section 1720 is different information, it has a predetermined chronological relationship. Specifically, the date of opening described in description area 1570 of seal portion 1720 is always newer than the date of manufacture displayed in date mark portion 1720 . Therefore, the inspector can confirm the consistency between the date of opening of the written area 1570 of the seal portion 1720 and the date of manufacture of the date mark portion 1720, thereby avoiding fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board. can be easily verified.

さらに、本実施形態のようなシール部1720と開封禁止シール部1733とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1733に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1733の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1733のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1733のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1733のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 Furthermore, according to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 and the unsealing prohibition seal portion 1733 as in the present embodiment, the information displayed in the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 is associated with the information displayed on the unsealable seal portion 1733 . Therefore, by confirming the consistency between the information of the seal portion 1720 and the information of the unsealing prohibition seal portion 1733, the inspector can easily confirm the fraudulent act such as the unauthorized replacement of the control board. In addition, the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1733 has a distance from a virtual plane extending the control board 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction of the board case 1700 in the thickness direction. It is provided so as to be different from the distance to the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 . Therefore, the inspector can see that the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1733 and the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 are provided at the same height and on the same plane. The information in the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1733, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 are easily visible, and fraudulent actions such as unauthorized replacement of the control board can be easily confirmed.

そして、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and 1372 are different in the thickness direction of the identification display portion 1390. Since the layers are formed in layers, the characters 1371 of the layer 1381 and the characters 1372 of the layer 1382 are formed so as to have different distances from the top surface of the board case 1700 . Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, it is easier to remove than, for example, the case where the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification display 523 is provided at positions with different distances from the top surface in the thickness direction of the substrate case 1700, that is, in a plurality of layers in the thickness direction, the identification display 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove than if there is. With such an identification mark 523, if it is removed illegally, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the substrate case 1700. Therefore, it is possible for the inspector to detect illegal acts. It can be said that it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts as well as it is easy to do. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap and are separated from each other in plan view, when the assembly 2 is viewed from the back side of the gaming machine, the characters 1371 and 1372 are separated from each other. The character 1372 can be viewed from a bird's-eye view, and it is possible to easily confirm whether or not there has been fraudulent activity with respect to the control board 1705 or the like.

またさらに、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 Furthermore, according to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and 1372 are arranged in the thickness direction of the identification display portion 1390. Since they are formed in different layers, the character 1371 of the layer 1381 and the character 1372 of the layer 1382 are formed on a predetermined surface of the control substrate 1705 (for example, in a direction perpendicular to the thickness direction of the control substrate 1705). are formed to have different distances from the stretched imaginary plane). Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, it is easier to remove than, for example, the case where the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, the identification display 523 is provided at positions with different distances from a predetermined surface of the control board 1705, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. It is relatively difficult to remove. With such an identification mark 523, if it is removed illegally, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the substrate case 1700. Therefore, it is possible for the inspector to detect illegal acts. It can be said that it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts as well as it is easy to do. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap and are separated from each other in plan view, when the assembly 2 is viewed from the back side of the gaming machine, the characters 1371 and 1372 are separated from each other. The character 1372 can be viewed from a bird's-eye view, and it is possible to easily confirm whether or not there has been fraudulent activity with respect to the control board 1705 or the like.

またそして、本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2を備える遊技機1であれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。 Further, in the case of the game machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 as in the present embodiment, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 are Information that is linked to each other and contains the same specific information is displayed in different manners. Therefore, it is difficult to tamper with the code portion 1712, and even if the information in the information display portion 1713 has been tampered with, the inspector can easily determine whether or not there has been fraud by checking the consistency with the code portion 1712. In addition, it is possible to deter fraudulent acts. Further, in seal portion 1720, peep portion 1574 is formed between code portion 1712 and information display portion 1713 and writing area 1570, so that control board 1705 can be tampered with in the same manner as described above. Since it is possible to easily check whether or not the information has been stolen, the possibility of fraud can be reduced.

さらにまた、本実施形態のようなシール部1714と情報表示器1751とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、例えば、情報表示器1751等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1751は、遊技機1の遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 Furthermore, according to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1714 and the information display 1751 as in the present embodiment, for example, some electronic components such as the information display 1751 have the viewing portion 1574. It is visible without intervention. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, making it easy to confirm fraudulent activity. In addition, some electronic components that can be visually recognized without going through the viewing portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be visually recognized through the viewing portion 1574. Possible tampering with some electronic components can be deterred. In particular, the information display device 1751 is a member that needs to be easily visually recognized when the game board unit 12 of the game machine 1 is opened, so it is required to exhibit the above effects.

[第3実施形態のその他の形態]
上述の実施形態においては、詳細な説明を省略したが、シール部542,1561,1562、識別表示521,522,523、コネクタ771~776も有する。これらのうちシール部542,1561,1562および識別表示521,522,523は、識別可能な所定の情報が表示されているため、所謂、識別表示であるとしてもよい。また、識別可能な所定の情報が表示されているものとしては、シール部1714、デートマーク部1720、開封禁止シール部1733、遊技機の性能表示や設定表示を表示する情報表示器1751も識別表示に含まれるとしてもよい。さらに、図示していないが、制御基板1705において設けられた種々の電子部品のうち、リード抵抗に表示されたカラーコード、ネットワーク抵抗に表示された識別コード、ICやコンデンサやトランジスタに表示された型番コード等も、識別可能な所定の情報が表示されているため、識別表示であるとしてもよい。そして、上述の実施形態におけるコネクタ771~776については、各々で開口部の形状やピン数が異なるため、コネクタ771~776の各々の開口部の形状やピン数は識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。なお、図示していないが、コネクタ771~776の各々の近傍には、制御基板1705上にコネクタ番号が表示されており、このコネクタ番号も識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。
[Other forms of the third embodiment]
Although the detailed description is omitted in the above-described embodiment, it also has seal portions 542, 1561, 1562, identification marks 521, 522, 523, and connectors 771-776. Of these, the seal portions 542, 1561, 1562 and the identification indications 521, 522, 523 display identifiable predetermined information, so they may be so-called identification indications. In addition, the seal portion 1714, the date mark portion 1720, the unsealing prohibition seal portion 1733, and the information display device 1751 for displaying the performance display and setting display of the game machine are also identifiable displays as items on which identifiable predetermined information is displayed. may be included in Furthermore, although not shown, among the various electronic components provided on the control board 1705, color codes displayed on lead resistors, identification codes displayed on network resistors, and model numbers displayed on ICs, capacitors, and transistors. Since the code or the like is also displayed with identifiable predetermined information, it may be regarded as an identification display. Since the connectors 771 to 776 in the above-described embodiment have different shapes of openings and different numbers of pins, the shape of the openings and the number of pins of each of the connectors 771 to 776 are identifiable information. It may be included in the display. Although not shown, a connector number is displayed on the control board 1705 near each of the connectors 771 to 776. This connector number is also identifiable information and is included in the identification display. good too.

また、上述の実施形態においては、シール部1714の覗き部1574において、覗き部1574から制御基板1705の電子部品が視認可能であるものとしたが、当該電子部品が視認可能な領域はこれに限定されず、制御基板1705の電子部品が基板ケース1705を介しても視認可能な領域であれば、種々の態様のものであってもよく、同様の効果を奏する。例えば、複数の有色領域で視認困難な領域が設けられ、複数の視認困難な領域の間で当該有色領域に比べて光透過性の高い領域から制御基板を視認可能であれば、当該領域も同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域は、制御基板の電子部品が視認可能であるだけでなく、制御基板自体、制御基板の配線パターン、電子部品の足等も視認可能であり、同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域においては、後述するROMの透明ソケット(コネクタ)も視認でき、ROMだけでなくIC、トランジスタ、種々の抵抗等の様々な電子部品に対しても透明ソケット(コネクタ)が設けられている場合には、それらの透明ソケット(コネクタ)を視認できる。このような視認可能な領域が設けられていると、電子部品に対する不正行為を抑止できる、といった同様の効果を奏する。 In the above-described embodiment, the electronic components of the control board 1705 can be viewed from the viewing portion 1574 of the sealing portion 1714, but the area in which the electronic components can be viewed is limited to this. However, as long as the electronic components of the control board 1705 are visible through the board case 1705, various forms may be used, and the same effects can be obtained. For example, if an area that is difficult to see is provided in a plurality of colored areas, and the control board can be seen from an area with higher light transmission than the colored area between the plurality of difficult to see areas, the same applies to the area. effect. In addition, in these visible areas, not only the electronic components of the control board but also the control board itself, the wiring pattern of the control board, the legs of the electronic parts, etc. are visible, and the same effect is achieved. . Moreover, in these visible areas, a transparent socket (connector) for the ROM, which will be described later, is also visible. are provided, their transparent sockets (connectors) are visible. If such a visible area is provided, there is a similar effect that it is possible to deter fraudulent acts on electronic components.

さらに、上述の実施形態においては、識別表示523はシール部542に印字されているものとしたが、図33及び図34において説明したように、基板ケース1700を形成する部材の内部に形成された識別表示523を備えていてもよい。このような識別表示523としては、上述のように文字1371~1376から構成されていてもよいが、これに限定されず種々の構成のものであってもよい。例えば、複数の識別可能な所定の情報で構成、所謂、複数の識別表示で構成されているものであってもよい。つまり、複数の識別表示が複数の階層に分かれて形成されているものであってもよい。例えば、図37-7に示すような構成のものであってもよい。図37-7は、基板ケースを形成する部材の内部に形成された識別表示の変形例を説明する図であり、(a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。なお、図37-7の識別表示1794,1799は、図33及び図34の識別表示523と同様に、例えば、識別表示部1791,1796の内部において、3Dレーザ彫刻によって形成されているものとする。また、識別表示1794,1799及び識別表示523(図33及び図34を参照。)は、基板ケースが金型によって成型されることによって形成されたものであってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the identification mark 523 is printed on the seal portion 542, but as described with reference to FIGS. An identification mark 523 may be provided. Such identification display 523 may be composed of characters 1371 to 1376 as described above, but is not limited to this and may be of various configurations. For example, it may be composed of a plurality of identifiable predetermined information, that is, composed of a plurality of identification indications. That is, a plurality of identification indications may be divided into a plurality of layers and formed. For example, it may be configured as shown in FIG. 37-7. FIG. 37-7 is a diagram for explaining a modification of the identification display formed inside the member forming the board case, and (a) is a cross-sectional view of the identification display portion 1791 of the board case 1790 according to the modification. , and (b) is a cross-sectional view of an identification display portion 1796 of a circuit board case 1795 according to a modification. It should be noted that the identification displays 1794 and 1799 in FIGS. 37-7 are formed by 3D laser engraving, for example, inside the identification display portions 1791 and 1796, like the identification display 523 in FIGS. 33 and 34. . Also, the identification marks 1794, 1799 and the identification mark 523 (see FIGS. 33 and 34) may be formed by molding the substrate case with a mold.

図37-7(a)に示すように、変形例に係る基板ケース1790における識別表示1794は、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1791を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の3つの階層1793a~1793cに分かれて設けられている。識別表示1794において、「A」の識別表示1792bは、階層1793aに形成されており、「B」の識別表示1792cは、階層1793bに形成されており、「C」の識別表示1792aと「0」の識別表示1792dと「3」の識別表示1792eは、階層1793cにて上下方向(図37-1の上下方向)に重ならないように形成されている。そして、このような構成の識別表示部1791を左側(図37-1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「A」、「B」、「C03」の各々が異なる階層となるように視認できるとともに、「C」、「0」、「3」が重ならないような構成の識別表示1794を視認できる。 As shown in FIG. 37-7(a), the identification display 1794 in the substrate case 1790 according to the modification is five identification displays of "A", "B", "C", "0", and "3". It is formed inside a member forming the identification display portion 1791 (the material of the outer case). Further, the identification display 1794 is divided into three layers 1793a to 1793c in the thickness direction in the identification display portion 1791 and provided. In identification 1794, "A" identification 1792b is formed in hierarchy 1793a, "B" identification 1792c is formed in hierarchy 1793b, and "C" identification 1792a and "0" are formed. The identification display 1792d of and the identification display 1792e of "3" are formed so as not to overlap in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 37-1) in the layer 1793c. When the identification display portion 1791 having such a configuration is viewed from the left side (from left to right in the left-right direction in FIG. 37-1), each of "A", "B", and "C03" are different. The identification display 1794 can be visually recognized in such a way that "C", "0", and "3" do not overlap with each other.

図37-7(b)に示すように、変形例に係る基板ケース1795における識別表示1799は、識別表示1794と同様に、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1796を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の4つの階層1793a~1793dに分けられて設けられている。識別表示1799において、「A」の識別表示1797bは、階層1798aに形成されており、「B」の識別表示1797dと「0」の識別表示1797cは、階層1798bに形成されており、「3」の識別表示1797aは、階層1798cに形成されており、「C」の識別表示1797eは、階層1798dに形成されている。そして、識別表示部1796を遊技機1の背面側から視認した場合に、「A」、「B」、「C」が左右方向(図37-1の左右方向)に重ならないように視認でき、識別表示部1796を左側(図37-1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「0」、「3」の各々が異なる階層で重ならないような構成の識別表示1799を視認することができる。 As shown in FIG. 37-7(b), an identification mark 1799 on a circuit board case 1795 according to the modification is similar to the identification mark 1794, and includes "A", "B", "C", "0", and "3". , and formed inside a member (material of the outer case) that forms the identification display portion 1796 . Further, the identification display 1794 is divided into four layers 1793a to 1793d in the thickness direction in the identification display portion 1791 and provided. In identification 1799, identification 1797b of "A" is formed in hierarchy 1798a, identification 1797d of "B" and identification 1797c of "0" are formed in hierarchy 1798b, and identification 1797c of "0" is formed in hierarchy 1798b. identification 1797a is formed on level 1798c, and identification 1797e of "C" is formed on level 1798d. When the identification display portion 1796 is viewed from the back side of the gaming machine 1, the characters "A", "B", and "C" can be visually recognized so as not to overlap in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 37-1). When the identification display portion 1796 is viewed from the left side (direction from left to right in the left-right direction in FIG. 37-1), the identification display 1799 is configured such that each of "0" and "3" does not overlap in different layers. can be visually recognized.

このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図33及び図34を参照。)によれば、基板ケースの天面から特定の識別表示までの距離が異なったり、基板ケースに収納されている制御基板1705から特定の識別表示までの距離が異なったりするように構成することができる。具体的には、例えば、識別表示1794において、識別表示1792bは、識別表示1792aに比べて、基板ケース1790の天面からの距離が小さいものの、制御基板1705からの距離が大きいものとなるように形成されている。また、識別表示1792cは、基板ケース1790の天面からの距離について、識別表示1792aに比べて小さいものの、識別表示1792bに比べて大きいものとなるように形成されている。一方で、識別表示1792cは、制御基板1705からの距離について、識別表示1792aに比べて大きいものの、識別表示1792bに比べて小さいものとなるように形成されている。 According to the identification indications 1794, 1799 and the identification indication 523 (see FIGS. 33 and 34) having such a configuration, the distance from the top surface of the board case to the specific identification indication may differ, and The distance from the control board 1705 to the particular identification can be different. Specifically, for example, in the identification display 1794, the identification display 1792b is set to have a smaller distance from the top surface of the board case 1790 than the identification display 1792a, but a larger distance from the control board 1705. formed. Further, the identification mark 1792c is formed so that the distance from the top surface of the board case 1790 is smaller than the identification mark 1792a but larger than the identification mark 1792b. On the other hand, the identification mark 1792c is formed so that the distance from the control board 1705 is larger than the identification mark 1792a but smaller than the identification mark 1792b.

また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図33及び図34を参照。)によれば、識別表示部の厚みを構成する面(図37-1の左右方向の側面を形成する面)から特定の識別表示までの距離も異なるように構成することができる。また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図33及び図34を参照。)によれば、基板ケースの天面、制御基板1705、および識別表示部の厚みを構成する面のいずれかから特定の識別表示の距離が略同じとなるように構成することもできる。以上のように識別表示部を形成する部材の内部に複数の階層に分かれて形成された識別表示であれば、上述と同様に、各識別表示を除去され難いとともに、削られて除去された場合には除去の痕跡が残るため、不正行為の発生が抑制できる。なお、上記において、制御基板1705から各識別表示までの距離とは、制御基板1705における配線パターンが形成されている面から各識別表示までの距離のことをいうものとする。 Further, according to the identification indications 1794, 1799 and the identification indication 523 (see FIGS. 33 and 34) having such a configuration, the surface constituting the thickness of the identification indication portion (the lateral side in FIG. 37-1) The distance from the forming surface) to the particular identification can also be configured differently. Further, according to the identification indications 1794, 1799 and the identification indication 523 (see FIGS. 33 and 34) having such a configuration, the top surface of the substrate case, the control substrate 1705, and the surfaces constituting the thickness of the identification indication portion It is also possible to configure such that the distance of the specific identification mark from either of the is substantially the same. As described above, if the identification mark is divided into a plurality of layers and formed inside the member forming the identification display portion, it is difficult to remove each identification mark as described above, and if it is scraped and removed Since traces of removal remain in the , the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. In the above, the distance from the control board 1705 to each identification sign means the distance from the surface of the control board 1705 on which the wiring pattern is formed to each identification sign.

また、このような構成の識別表示1799によれば、各識別表示に対して視認可能な方向および角度が異なるように構成することができる。具体的には、上述のように、識別表示1799における識別表示1797aと識別表示1797bとでは、異なる方向および角度から視認可能となるように構成されている。したがって、このように形成された識別表示であれば、検査者が視認容易な方向や角度に対して識別表示を形成することができ、不正行為の抑制に繋げることができる。また、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材がある場合(例えば、識別表示部の厚みよりも厚みが大きい部材)には、当該部材によって視認性が阻害されない位置に各識別表示を形成することもできる。一方で、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材を設けないようにしてもよい。 Further, according to the identification display 1799 having such a configuration, it is possible to configure the identification display so that the visible direction and angle are different for each identification display. Specifically, as described above, identification display 1797a and identification display 1797b in identification display 1799 are configured to be visible from different directions and angles. Therefore, with the identification display formed in this manner, the identification display can be formed in a direction or angle that is easily visible by the inspector, which can lead to suppression of fraudulent behavior. In the vicinity of the identification display part, if there is a member that hinders the visibility of the identification display (for example, a member that is thicker than the identification display part), the visibility is not hindered by the member. Each identification can also be formed. On the other hand, in the vicinity of the identification display portion, it is possible not to provide a member that obstructs the visual recognition of the identification display.

さらに、上述の識別表示1794,1799においては、個々に独立した識別表示1792a~1792e,1797a~1797eで構成されているものとしたが、複数の識別表示のうちの一部の識別表示で一つの識別表示を構成するようなものであってもよい。具体的には、識別表示1794においては、2つの識別表示1792b,1792cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1792a,1792d,1792eで識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。識別表示1799においては、2つの識別表示1797a,1797cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1797b,1797d,1797eで識別可能な所定の情報を構成する、といったように視認可能な方向や角度に応じて異なる識別表示を構成するものとしてもよい。そして、識別表示1794,1799においては、図33及び図34で説明した識別表示523と同様に、各々の5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。このように5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとして、具体的には、「製」「造」「番」「号」「NО.」といった組合せのものがある。より具体的には、例えば、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390(図33及び図34を参照。)において、階層1381の識別表示1371の位置に識別表示として「製」が表示され、階層1382の識別表示1372の位置に識別表示として「造」が表示され、階層1383の識別番号1373の位置に識別表示として「番」が表示され、階層1384の識別番号1374の位置に識別表示として「号」が表示され、階層1382の識別表示1375の位置に識別表示として「NО.」が表示され、階層1383の識別番号1376の位置に識別表示として「1234」が表示される、といったものであってもよい。 Furthermore, in the above-described identification indications 1794 and 1799, the identification indications 1792a to 1792e and 1797a to 1797e are individually independent. It may be something that constitutes an identification mark. Specifically, in the identification display 1794, two identification displays 1792b and 1792c constitute identifiable predetermined information, and three identification displays 1792a, 1792d and 1792e constitute identifiable predetermined information. may be In the identification display 1799, two identification displays 1797a and 1797c constitute identifiable predetermined information, and three identification displays 1797b, 1797d and 1797e constitute identifiable predetermined information. Different identification indications may be configured according to different directions and angles. In the identification displays 1794 and 1799, each of the five identification displays may constitute one piece of identifiable predetermined information, similar to the identification display 523 described with reference to FIGS. Specific examples of such five identification indications constituting one piece of identifiable predetermined information include a combination of "manufactured", "manufactured", "number", "number", and "no.". More specifically, for example, in the identification display section 1791, "manufactured" and "manufactured" are displayed as identification displays on hierarchy 1793a, "number" and "number" are displayed on hierarchy 1793b as identification displays, and hierarchy 1793c is displayed. "NO." In addition, in the identification display section 1390 (see FIGS. 33 and 34), the identification display "manufactured" is displayed at the position of the identification display 1371 of the hierarchy 1381, and the identification display " is displayed as an identification display at the position of the identification number 1373 of the hierarchy 1383, "number" is displayed as the identification display at the position of the identification number 1374 of the hierarchy 1384, and identification display 1375 of the hierarchy 1382 is displayed. is displayed as the identification display at the position of , and "1234" is displayed as the identification display at the position of the identification number 1376 of the hierarchy 1383 .

そして、上述の識別表示1794,1799及び識別表示523(図33及び図34を参照。)によれば、識別表示を「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されているものとしたが、これに限定されず、種々の態様の識別表示が表示されているものであってもよい。具体的には、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「製造場所」、「製造年月日」、「制御基板の素材名称」が表示されるものであってもよい。また、識別表示部1791におけるその他の具体例としては、階層1793aに識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「メーカ名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。 According to the identification indications 1794 and 1799 and the identification indication 523 (see FIGS. 33 and 34), the identification indications are "A", "B", "C", "0" and "3". Although it is configured with five identification indications, it is not limited to this, and identification indications of various modes may be displayed. Specifically, in the identification display section 1791, the hierarchy 1793a displays the “manufacturer name” as the identification display, the hierarchy 1793b displays the “model name” as the identification display, and the hierarchy 1793c displays the “manufacturing place” as the identification display. "Date of manufacture" and "Material name of control board" may be displayed. Further, as another specific example of the identification display section 1791, a "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display on the hierarchy 1793a, a "model name" is displayed as an identification display on the hierarchy 1793b, and an identification is displayed on the hierarchy 1793c. The display may be such that the "manufacturer name" is displayed. Further, in the identification display portion 1791, "manufactured" and "manufactured" are displayed as identification displays on layer 1793a, "number" and "number" are displayed on layer 1793b as identification displays, and "NO" is displayed on layer 1793c as identification displays. .” and “1234” may be displayed.

またそして、識別表示部1390(図33及び図34を参照。)において、階層1381に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「製造場所」、「製造年月日」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390におけるその他の具体例としては、階層1381に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1390において、階層1381に識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1382に識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1383に識別表示として「NО.」が表示され、階層1384に識別表示として「1234」が表示され、各々の識別表示が遊技機1の背面側から視認可能なように重ならないように表示される、といったものであってもよい。 In the identification display section 1390 (see FIGS. 33 and 34), the hierarchy 1381 displays the “manufacturer name” as identification display, the hierarchy 1382 displays the “model name” as identification display, and the hierarchy 1383 displays the “model name” as the identification display. It is also possible to display "manufacturing location" and "manufacturing date" as identification displays, and display "material name of control board" as identification display in layer 1384. FIG. Further, as another specific example of the identification display unit 1390, a "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display on the hierarchy 1381, a "model name" is displayed on the hierarchy 1382 as an identification display, and an identification is displayed on the hierarchy 1383. It is also possible to display the “manufacturer name” as the display and the “control board material name” as the identification display in the hierarchy 1384 . Further, in the identification display section 1390, "Made" and "Made" are displayed as identification displays on the hierarchy 1381, "Number" and "No." are displayed on the hierarchy 1382 as identification displays, and "NO" is displayed on the hierarchy 1383 as the identification display. .” is displayed, “1234” is displayed as an identification display in the layer 1384, and each identification display is displayed so as not to overlap so as to be visible from the back side of the gaming machine 1. good.

さらにそして、上述の実施形態では、基板ケースの識別表示部に形成された識別表示について詳細に説明したが、識別可能な所定の情報は制御基板に表示されていてもよい。例えば、制御基板と基板ケースを有する制御手段における基板ケースの厚み方向における異なる位置に種々の識別表示が表示されているものがある。具体的には、基板ケースの天面に最も近い位置に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、識別表示としての「QRコード(登録商標)」に比べて制御基板に近い位置に識別表示として「機種名称」が表示され、制御基板に最も近い位置又は制御基板自体に「メーカ名称」が表示されているものがある。 Furthermore, in the above-described embodiments, the identification display formed on the identification display portion of the board case has been described in detail, but the identifiable predetermined information may be displayed on the control board. For example, in some control means having a control board and a board case, various identification marks are displayed at different positions in the thickness direction of the board case. Specifically, the "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display at the position closest to the top surface of the board case, and the position closer to the control board than the "QR code (registered trademark)" as the identification display. In some cases, the "model name" is displayed as an identification display, and the "manufacturer's name" is displayed at the position closest to the control board or on the control board itself.

[第4実施形態の説明]
次に、図38-1~図38-9を参照して、上述した本発明の第2実施形態の変形例の一つである第4実施形態について説明する。図38-1は第4実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。図38-2はシール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。図38-3は透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。図38-4は基板ケース1835~1808における図38-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)~(d)である。図38-5は基板ケース1809、1810における、図38-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。図38-6は特殊な位置表示部541を示す説明図である。図38-7はシール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。図38-8は賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。図38-9は演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。なお、以下に説明する第4実施形態において、第2実施形態と同じ構成のものは、第2実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
[Description of the fourth embodiment]
Next, with reference to FIGS. 38-1 to 38-9, a fourth embodiment, which is one of modifications of the above-described second embodiment of the present invention, will be described. FIG. 38-1 is a rear view of the board case 1803 in which the control board 501 according to the fourth embodiment is housed. FIG. 38-2 is a diagram showing a state in which the electronic component 595 is viewed obliquely from above through the seal portions 1560 and 1561. FIG. 38-3 is (a) a plan view and (b) a side view of the transparent socket 1801. FIG. 38-4 are cross-sectional views (a) to (d) of substrate cases 1835 to 1808 at positions corresponding to line CC in FIG. 38-1. 38-5 are cross-sectional views (a) and (b) of substrate cases 1809 and 1810 at a position corresponding to line CC in FIG. 38-1. FIG. 38-6 is an explanatory diagram showing a special position display section 541. FIG. FIG. 38-7 is an illustration of one method of reducing the optical transparency of seal 1560. FIG. FIG. 38-8 is a schematic rear view of case portion 1813 housing prize ball substrate 1811. FIG. FIG. 38-9 is a schematic rear view of the case portion 1823 housing the effect board 1821. FIG. In addition, in the fourth embodiment described below, the same reference numerals as in the second embodiment are used for the same configurations as in the second embodiment, and detailed description thereof is omitted.

図38-1に示すように、第4実施形態の遊技機1は、主に制御基板501、制御基板501に搭載されたROM502、制御基板501に実装された複数の電子基板595、これらを収納するケース部1803、ケース部1803に貼り付けられたシール部1560及びシール部1561、ROM502に貼り付けられたシール部1562、ケース部1803に設けられた識別表示部1390で構成される。ケース部1803以外は、既に説明済みのものである。ケース部1803についても、位置表示部541がシール部1560に設けられていること以外は、ケース部1551とほぼ同様の内容である。 As shown in FIG. 38-1, the gaming machine 1 of the fourth embodiment mainly includes a control board 501, a ROM 502 mounted on the control board 501, a plurality of electronic boards 595 mounted on the control board 501, and these a seal portion 1560 and a seal portion 1561 attached to the case portion 1803; a seal portion 1562 attached to the ROM 502; The parts other than the case part 1803 have already been explained. Case portion 1803 has substantially the same contents as case portion 1551 except that position display portion 541 is provided on seal portion 1560 .

なお、前述のとおり、情報識別部は、識別表示が付されたシール部のことを指すが、第4実施形態の説明中、識別表示が付されていないシール部が登場することはない。このため、第4実施形態の説明では、シール部を情報識別部と呼ぶこととする。具体的には、シール部1560を第1シール部と呼ぶ場合があり、第1情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1561を第2シール部と呼ぶ場合があり、第2情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1562を第3情報識別部と呼ぶ場合がある。また、シール部全体を一つの情報識別部と捉えるのではなく、複数の情報識別部の集合体と捉えることも可能である。このため、例えばシール部1561にメーカ名、機種名、型番が表示されている場合、3つの情報識別部が含まれるとして説明する場合がある。 As described above, the information identification portion indicates a seal portion with an identification mark, but in the description of the fourth embodiment, a seal portion without an identification mark will not appear. Therefore, in the description of the fourth embodiment, the seal portion will be called an information identification portion. Specifically, the seal portion 1560 may be called a first seal portion, and may be called a first information identification portion. The seal portion 1561 may be called a second seal portion, and may be called a second information identification portion. The seal portion 1562 may be called a third information identification portion. Also, it is possible to regard the entire seal portion as an aggregate of a plurality of information identification portions rather than as one information identification portion. For this reason, for example, when the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal portion 1561, it may be described as including three information identification portions.

[ROM502の装着部分]
本実施形態では、図38-3に示すように、ROM502は、透明ソケット(コネクタ)1801を介し、取り外し可能に制御基板501に装着されている。図38-3(a)は、透明ソケットにROMが装着された状態の平面図であり、図38-3(b)は、透明ソケットにROMが装着された状態の側面図である。なお、両図とも制御基板501は、省略してある。透明ソケット1801は、通常のソケットと機能は同じであるが、高さがありソケットの樹脂部分が透明体で形成されている。すなわち、ソケットの内部においても、ROM502の第一信号ピン582に不正な配線等が接続されていないか、目視できるようになっている。これにより、いわゆるぶら下がり基板等の不正行為の発生を抑制することができる。さらにいえば、透明ソケット1801が制御基板501に実装された状態で、透明ソケット1801のピン1802aが目視できるようになっている。これにより、ピン1802aに不正な配線等が接続されるのを抑止できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
[Mounting part of ROM 502]
In this embodiment, the ROM 502 is detachably attached to the control board 501 via a transparent socket (connector) 1801, as shown in FIG. 38-3. FIG. 38-3(a) is a plan view of the ROM mounted in the transparent socket, and FIG. 38-3(b) is a side view of the ROM mounted in the transparent socket. Note that the control board 501 is omitted in both figures. The transparent socket 1801 has the same function as a normal socket, but is taller and the resin portion of the socket is made of a transparent material. That is, even inside the socket, it is possible to visually check whether an improper wiring or the like is connected to the first signal pin 582 of the ROM 502 . As a result, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts such as so-called hanging boards. Furthermore, when the transparent socket 1801 is mounted on the control board 501, the pins 1802a of the transparent socket 1801 are visible. As a result, it is possible to prevent unauthorized wiring or the like from being connected to the pin 1802a. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

[位置表示部541]図38-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図
本実施形態では、図38-4(d)に示すように、位置表示部541は線状の凹部となっている。図38-4(d)は、ケース部1803において、図38-1のC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図38-4(d)に示すように、ケース部1803の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1803の内面532に形成された線状の凹部であり、後側に向かって凹んだ凹部である。ケース部1803の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。
[Position display part 541] Cross-sectional view in the direction of arrows at a position corresponding to line CC in FIG. 38-1 In this embodiment, as shown in FIG. It is recessed. FIG. 38-4(d) shows a cross section in the arrow direction of the case portion 1803 at a position corresponding to line CC in FIG. 38-1. As shown in FIG. 38-4(d), the position display portion 541 of the case portion 1803 is a linear recess formed on the inner surface 532 of the case portion 1803, which is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560. It is a concave portion recessed toward the rear side. A seal portion 1560 having a printed portion 1571 printed thereon is attached to the outer surface 531 of the case portion 1803 .

また、本実施形態の変形例として、図31及び図32に示すように、位置表示部541がケース部1103,1203の内面532に形成されており、それを目印としてシール部1560を外面531に貼り付けるようにしてもよい(図示せず)。また、別の変形例として、図38-4(c)に示すように、位置表示部541を線状の凸部としてもよい。図38-4(c)は、ケース部1803の変形であるケース部1807において、図38-1のC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図38-4(c)に示すように、ケース部1807の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1807の内面532に形成された線状の凸部であり、前側に突出している。ケース部1807の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。すなわち、本段落と前段落に記載された位置表示部541は、内面532に凹、又は/及び、凸により形成されている。 As a modification of this embodiment, as shown in FIGS. 31 and 32, a position display portion 541 is formed on the inner surface 532 of the case portions 1103 and 1203, and the seal portion 1560 is positioned on the outer surface 531 using this as a mark. You may make it stick (not shown). As another modification, as shown in FIG. 38-4(c), the position display portion 541 may be a linear projection. FIG. 38-4(c) shows a cross-section of case portion 1807, which is a modification of case portion 1803, at a position corresponding to line CC in FIG. 38-1. As shown in FIG. 38-4(c), the position display portion 541 of the case portion 1807 is a linear projection formed on the inner surface 532 of the case portion 1807, which is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560. , protruding anteriorly. A seal portion 1560 having a printed portion 1571 printed thereon is attached to the outer surface 531 of the case portion 1807 . That is, the position display portion 541 described in this paragraph and the previous paragraph is formed on the inner surface 532 by concave and/or convex.

このように、凹、又は/及び、凸状の位置表示部を内面532に形成し、シール部1560を外面531に貼り付ける場合、どこにシール部を貼っても位置表示部541がシール部1560と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this way, when the concave and/or convex position display portion is formed on the inner surface 532 and the seal portion 1560 is adhered to the outer surface 531, the position display portion 541 remains the same as the seal portion 1560 regardless of where the seal portion is adhered. Since there is no interference, it does not interfere with application. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, with such a position display portion 541 , the inspector can easily confirm the printed portion 1571 printed on the seal portion 1560 . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、外面531にシール部を貼付し、内面532に位置表示部541を設ける場合、位置表示部541は、外面531に貼付されたシール部1560の外縁、又は/及び、シール部1560の内縁、又は/及び、シール部1560の内外を交差するように形成することができる。これについて簡単に説明する。図38-6における、ケース部1820に設けられた位置表示部541aは、シール部1560の内縁に形成されたものであり、位置表示部541bの図中左右方向に延びる部分は、シール部1560の内外を交差するよう形成されたものである。位置表示部541の図中上下方向に延びる部分は、シール部1560の外縁上であるが、これも内外を交差するように形成されたといえる。 In addition, when a seal portion is attached to the outer surface 531 and the position display portion 541 is provided on the inner surface 532, the position display portion 541 is the outer edge of the seal portion 1560 attached to the outer surface 531 and/or the inner edge of the seal portion 1560, Or/and the inside and outside of the sealing part 1560 can be formed so as to intersect. This will be explained briefly. In FIG. 38-6, the position display portion 541a provided on the case portion 1820 is formed on the inner edge of the seal portion 1560, and the portion of the position display portion 541b extending in the left-right direction in the drawing corresponds to the seal portion 1560. It was formed to intersect the inside and outside. The portion of the position display portion 541 extending in the vertical direction in the drawing is on the outer edge of the seal portion 1560, and it can be said that this is also formed so as to intersect the inside and the outside.

また、本実施形態の変形例として、図38-2(a)に示すように、シール部1560をケース部1835の外面531に貼付し、位置表示部541を線状の凸部として外面531に設けてもよい。図38-2(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1835において、図38-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図38-2(a)に示すように、ケース部1835の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凸部であり、後側に突出している。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。 Further, as a modification of this embodiment, as shown in FIG. may be provided. FIG. 38-2(a) shows a cross section of a case portion 1835, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to line CC shown in FIG. 38-1. As shown in FIG. 38-2(a), the position display portion 541 of the case portion 1835 is a linear projection that is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560 and formed on the outer surface 531. Protruding. A seal portion 1560 with a printed portion 1571 printed thereon is attached to the inner side of the position display portion 541 .

線状の凸部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、平面状のケース部にシール部1560が貼り付けられる場合に比べて、シール部1560の剥がれを防止することができる。すなわち、シール部1560を貼付する目印とすると共に、貼付後はシール部1560の剥がれを防止することが出来る。シール部1560の一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部1560が保護されるため、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Since the position display portion 541, which is a linear convex portion, is provided, for example, when the seal portion 1560 is touched by a hand, compared to the case where the seal portion 1560 is attached to the flat case portion, the seal portion 1560 is Peeling can be prevented. That is, it is possible to use the seal portion 1560 as a mark for sticking and to prevent peeling of the seal portion 1560 after sticking. If a part of the seal portion 1560 is peeled off, the inspector must confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, since the seal portion 1560 is protected by such a position display portion 541 , the inspector can easily confirm the printed portion 1571 printed on the seal portion 1560 . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、別の変形例として、図38-2(b)に示すように、シール部1560をケース部1806の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を線状の凹部としてもよい。図38-2(b)は、ケース部1803の変形であるケース部1806おいて、図38-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図38-2(b)に示すように、ケース部1806の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凹部であり、前側に向かって凹んだ凹部である。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。 As another modified example, as shown in FIG. may be linear recesses. FIG. 38-2(b) shows a cross section in the arrow direction of a position corresponding to the CC line shown in FIG. 38-1 in case portion 1806 which is a modification of case portion 1803. As shown in FIG. 38-2(b), the position display portion 541 of the case portion 1806 is a linear recess formed on the outer surface 531 that is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560. It is a concave recess. A seal portion 1560 with a printed portion 1571 printed thereon is attached to the inner side of the position display portion 541 .

また、別の変形例として、図38-5(a)に示すように、シール部1560をケース部1809の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を内面532にも設けてもよい。図38-5(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1809おいて、図38-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。外面531の位置表示部541によって、シール部1560が保護されると共に、内面532の位置表示部541により、より正確な位置にシール部1560を張り付けることができる。 As another modified example, as shown in FIG. may also be provided on inner surface 532 . FIG. 38-5(a) shows a cross-section of a case portion 1809, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to line CC shown in FIG. 38-1. The position display portion 541 on the outer surface 531 protects the seal portion 1560 , and the position display portion 541 on the inner surface 532 allows the seal portion 1560 to be adhered to a more accurate position.

また、別の変形例として、図38-5(b)に示すように、シール部1560をケース部1810の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を凸部と凹部としてもよい。図38-5(b)は、ケース部183の変形であるケース部1810おいて、図38-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。シール部1560をより保護することができる。 As another modified example, as shown in FIG. may be a convex portion and a concave portion. FIG. 38-5(b) shows a cross section of a case portion 1810, which is a modification of the case portion 183, at a position corresponding to line CC shown in FIG. 38-1. Seal portion 1560 can be more protected.

上記の位置表示部541は、凸部又は/及び凹部であるが、シール部1560を貼付する位置を表示することができれば、凸部又は/及び凹部でなくてもよい。位置表示部541は、後述の覗き部1574を避けた位置に形成されている。なお、「形成され」とは、一体的に形成されているものに限らず、シール等により取付けられるものも含む意である。また、位置表示部541は、シール部1560の一部(角部)の位置を表示するL字状のものでもよい。また、ケース部1803の第1面531の裏の所定位置とは、ケース部1803の内面532を指すだけではない。基板501が無い状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、内ケース40上に位置表示部541を設けてもよく、基板501を内包した状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、基板上に位置表示部541を設けてもよい。 Although the position display portion 541 is a convex portion and/or a concave portion, it may not be a convex portion and/or a concave portion as long as the position to which the seal portion 1560 is attached can be displayed. The position display portion 541 is formed at a position avoiding a viewing portion 1574, which will be described later. It should be noted that the term "formed" is not limited to being formed integrally, but also includes being attached by means of a seal or the like. Further, the position display portion 541 may be an L-shaped one that displays the position of a portion (corner portion) of the seal portion 1560 . Further, the predetermined position behind the first surface 531 of the case portion 1803 does not only refer to the inner surface 532 of the case portion 1803 . If it is assumed that the seal portion 1560 is attached without the substrate 501, the position display portion 541 may be provided on the inner case 40, and the seal portion 1560 is attached with the substrate 501 included. A position indicator 541 may be provided on the substrate, if desired.

[シール部1560]
本実施形態では、図38-1に示すように、印刷部1571が印刷されたシール部1560は、ケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低く、且つ、電子部品595を透視可能な所定の光透過性を有している。シール部1560の光透過性は、一様である必要はない。例えば、模様のようなものを印刷することで光透過性を低下させてもよい。この場合、部分で光透過性が異なっていたとしても、全体としてケース部1803やシール部1561よりも光透過性が低くなっていればよい。本実施形態でも、図中斜線部分に薄い線の模様が印刷されており光透過性を低下させている。模様によって光透過性が異なることを図38-7を用いて簡単に説明する。図38-7(a)は、シール部1560の背景が波のような模様になっており、図38-7(b)は、シール部1560aの背景が格子状になっている。両社とも電子部品595を透視することはできるが、図38-7(a)のほうが光透過性が低いことがわかる。
[Seal portion 1560]
In this embodiment, as shown in FIG. 38-1, the seal portion 1560 printed with the printed portion 1571 has lower light transmittance than the case portion 1803 and the seal portion 1561, and is transparent to the electronic component 595. It has a predetermined light transmittance. The optical transparency of seal 1560 need not be uniform. For example, the light transmission may be reduced by printing something like a pattern. In this case, even if the light transmittance differs depending on the part, it is sufficient that the light transmittance as a whole is lower than that of the case portion 1803 and the seal portion 1561 . Also in this embodiment, a pattern of thin lines is printed in the hatched portion in the figure to reduce the light transmittance. The difference in light transmittance depending on the pattern will be briefly described with reference to FIG. 38-7. In FIG. 38-7(a), the background of the seal portion 1560 has a wave-like pattern, and in FIG. 38-7(b), the background of the seal portion 1560a has a lattice pattern. Both companies can see through the electronic component 595, but it can be seen that the light transmittance of FIG. 38-7(a) is lower.

なお、ケース部1803は、最も高い所定の光透過性を有し、シール部1561は、ケース部1803の光透過性よりも若干低い所定の光透過性を有している。これにより、ROM502は、ケース部1803の光透過性で視認可能、電子部品595は、シール部1561又はシール部1560の光透過性で視認可能となっている。シール部1561の光透過性をケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低くする方法としては、シール部1561の素材の光透過性を低下させてもいいし、印刷部1571によって、光透過性を低下させてもいい。 The case portion 1803 has the highest predetermined light transmittance, and the seal portion 1561 has a predetermined light transmittance slightly lower than the light transmittance of the case portion 1803 . As a result, the ROM 502 is visible due to the optical transparency of the case portion 1803 , and the electronic component 595 is visible due to the optical transparency of the sealing portion 1561 or the sealing portion 1560 . As a method of making the light transmittance of the seal portion 1561 lower than the light transmittance of the case portion 1803 and the seal portion 1561, the light transmittance of the material of the seal portion 1561 may be lowered. You can reduce the permeability.

シール部1560の光透過性と、ケース部1551やシール部1561の光透過性とが同等の場合より、シール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。また、模様によって光透過性を低くしている場合は、一見すると模様によって光透過性を下げていることがわからないため、よりシール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Forgery of the seal portion 1560 becomes more difficult than when the light transmittance of the seal portion 1560 and the light transmittance of the case portion 1551 and the seal portion 1561 are equivalent, and the occurrence of fraud can be suppressed. In addition, when the light transmittance is lowered by the pattern, it is not apparent at first glance that the light transmittance is lowered by the pattern. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、本実施形態では、図38-1に示すように、シール部1560の有色領域1577でなく所定の文字が付されていない部分に、所定の角度から見たときにのみ識別可能となる固有情報1804(本実施形態ではK)が表示されている。なお、本実施形態では、文字であるが、記号でも図でもよい。また、模様により固有情報が形成される第1の領域1834と、文字等と模様により固有情報が形成される第2の領域1815の境界で、模様の連続性が変化するようになっている。これによれば、シール部1560の偽造が一層困難になるため、不正行為の発生をより抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。なお、シール部1560は、特定の情報を表示するための情報識別部である。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 38-1, a unique character that can be identified only when viewed from a predetermined angle is attached to a portion of the seal portion 1560 that is not colored region 1577 but is not marked with predetermined characters. Information 1804 (K in this embodiment) is displayed. In this embodiment, characters are used, but symbols or drawings may be used. Further, the continuity of the pattern changes at the boundary between the first area 1834 in which unique information is formed by patterns and the second area 1815 in which unique information is formed by characters and patterns. This makes it more difficult to forge the seal portion 1560, thereby further suppressing the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced. Note that the seal portion 1560 is an information identification portion for displaying specific information.

また、図38-2に示すように、シール部1561を通して視認できる範囲とシール部1560を通して視認できる範囲には、異なる電子部品595が少なくとも1つ以上取付けられている。電子部品595の種類に応じた光透過性を有するシール部を貼り付けることで不正を発見しやすく、且つ、不正を行い難くすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Moreover, as shown in FIG. 38-2, at least one or more different electronic components 595 are attached in the range visible through the seal portion 1561 and the range visible through the seal portion 1560 . By attaching a seal portion having optical transparency according to the type of the electronic component 595, fraud can be easily discovered and fraud can be made difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

なお、シール部1561に記載される情報としては、機種名、型式記号、外部端子情報、メーカ名、QRコード(登録商標)、定格電圧、消費電力、注意事項等が想定される。また、シール部1561とシール部1560は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有する位置に貼付けられる。 The information to be written on the seal portion 1561 is assumed to include the model name, model code, external terminal information, manufacturer name, QR code (registered trademark), rated voltage, power consumption, precautions, and the like. Also, the seal portions 1561 and 1560 are pasted at a position having an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized.

[第1表示、第2表示]
また、本実施形態では、制御基板501と、ROM502と、電子部品595とを含むケース部1803を制御手段と呼び、制御手段のうち異なる所定箇所に第1表示1371と第2表示1372とを設けている。第1表示1371と第2表示1372とは、制御基板501のROM502が搭載される側の面501aから第1表示1371,第2表示1372が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっている。なお、第1表示1371及び第2表示1372は、識別表示部1390だけを指すのではなく、図38-6に示すように、制御手段に設けられ、制御基板501のROMが搭載される側の面501aからの距離が異なるものであればこれも含まれる。制御基板501の外ケース45側の面501a、その反対面、内ケース40の刻印、外ケース45の刻印、シール各種等が想定される。
[First Display, Second Display]
Further, in the present embodiment, the case portion 1803 including the control board 501, the ROM 502, and the electronic component 595 is called control means, and the first display 1371 and the second display 1372 are provided at different predetermined locations in the control means. ing. The first display 1371 and the second display 1372 have different distances from the surface 501a of the control board 501 on which the ROM 502 is mounted until the first display 1371 and the second display 1372 are displayed. Note that the first display 1371 and the second display 1372 do not refer only to the identification display section 1390, but are provided in the control means as shown in FIG. If the distance from the surface 501a is different, this is also included. The surface 501a of the control board 501 on the side of the outer case 45, the opposite surface thereof, the marking on the inner case 40, the marking on the outer case 45, various seals, and the like are assumed.

ただし、情報識別部と表示とが同一の情報を表すことはないものとする。なお、シール部と情報識別部は同義ではなく、一つのシール部の中に複数の情報識別部が存在する場合があるものとする。例えば、シール部1561に、メーカ名、機種名、型番が表示されていた場合、情報識別部は3つ存在するということである。情報識別部と表示の関係について、事例を挙げて説明する。例えば、第1情報識別部をメーカ名とすると、第1表示はメーカ名ではないため、例えば、シール部に表示された機種名となる。また、第2表示は、例えば、基板501の内ケース40側の面に表示された機種名となる。なお、第2情報識別部は、例えば、シール部1560の開封者情報であり、第3情報識別部は、例えば、シール部1562のメーカ名である。制御基板からの距離が異なるという複雑な第1表示と第2表示が制御手段に設けられているため、基板501やケース部1803の偽造を防止することができる。 However, it is assumed that the information identification part and the display do not represent the same information. It should be noted that the seal portion and the information identification portion are not synonymous, and one seal portion may include a plurality of information identification portions. For example, when the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal portion 1561, it means that there are three information identification portions. An example will be given to explain the relationship between the information identification unit and the display. For example, if the first information identification portion is the manufacturer's name, the first display is not the manufacturer's name, but the model name displayed on the sticker, for example. The second display is, for example, the model name displayed on the inner case 40 side surface of the board 501 . The second information identification portion is, for example, information about the person who opened the seal portion 1560 , and the third information identification portion is, for example, the name of the manufacturer of the seal portion 1562 . Since the control means is provided with the complicated first display and second display that the distance from the control board is different, counterfeiting of the board 501 and the case portion 1803 can be prevented.

[賞球基板1811]
また、本実施形態では、賞球基板1811とそのケース部1813が発明の構成に含まれる。図38-8に示すように、制御基板501と双方向通信可能な賞球基板1811は、光透過性を有するケース部1813内に収納される。賞球基板1811には、ROM1832が装着されている。また、賞球基板1811には、ROM1832とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1832は、賞球の制御に使用されるデータを格納している。
[Prize ball board 1811]
Also, in this embodiment, the prize ball substrate 1811 and its case portion 1813 are included in the configuration of the invention. As shown in FIG. 38-8, the prize ball substrate 1811 capable of two-way communication with the control substrate 501 is accommodated in a case portion 1813 having optical transparency. A ROM 1832 is attached to the prize ball board 1811 . Also, a plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1832 are mounted on the prize ball board 1811 . The ROM 1832 stores data used for controlling prize balls.

ケース部1813には、光透過性を有する素材で形成されたシール部1836が貼付されている。シール部1836は、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域1817が印刷されている。また、シール部1836は、有色領域1817同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部1819を有している。シール部1560とシール部1836は、電子部品595が透視可能な光透過性であると共に、シール部1560とシール部1836とは光透過性が異なっている。本実施形態では、シール部1560のほうがシール部1836よりも光透過性が低くなっている。例えば、シール部1560を図38-7(a)に示すような波のような模様とし、シール部1836を図38-7(b)に示すような格子模様としてもよい。 A seal portion 1836 made of a light-transmitting material is attached to the case portion 1813 . The seal portion 1836 is printed with a plurality of colored regions 1817, which are regions with reduced light transmittance. In addition, the sealing portion 1836 has a viewing portion 1819 through which the electronic component 595 can be viewed in a portion between the colored regions 1817 where the predetermined characters are not attached. The seal portions 1560 and 1836 are light transmissive so that the electronic component 595 can be seen through, and the seal portions 1560 and 1836 are different in light transmittance. In this embodiment, seal portion 1560 has a lower light transmittance than seal portion 1836 . For example, the seal portion 1560 may have a wave-like pattern as shown in FIG. 38-7(a), and the seal portion 1836 may have a lattice pattern as shown in FIG. 38-7(b).

シール部1560とシール部1836との光透過性が異なっているため、シール部1560,1836の偽造が困難となり、ケース部1551,1813ごと不正な基板501,1811と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Since the seal part 1560 and the seal part 1836 have different optical transparency, it is difficult to forge the seal parts 1560 and 1836, and it is difficult to cheat by replacing the case parts 1551 and 1813 with the wrong substrates 501 and 1811. can be done. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

なお、本実施形態では設けられていないが、賞球基板1811と、ROM1832と、電子部品595とを含むケース部1813を賞球手段とし、賞球手段のうち異なる所定箇所に第1,2表示(1371,1372)のように第3表示と第4表示とを設けてもよい。 Although not provided in the present embodiment, the case portion 1813 including the prize ball board 1811, the ROM 1832, and the electronic component 595 is used as the prize ball means, and the first and second displays are placed at different predetermined locations in the prize ball means. A third representation and a fourth representation may be provided as in (1371, 1372).

[演出基板1821]
また、本実施形態では、演出基板1821とそのケース部1823が発明の構成に含まれる。図38-9に示すように、制御基板501又は賞球基板1811からの一方向通信により演出制御可能な演出基板1821は、光透過性を有するケース部1823内に収納される。演出基板1821には、ROM1837が装着されている。また、演出基板1821には、ROM1837とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1837は、演出の制御に使用される記憶内容を格納している。なお、制御基板501及び賞球基板1811は、図38-6に示すように足差しタイプの基板であり、演出基板1821は表面実装タイプの基板である。表面実装の例として、両面が表面実装、片面が表面実装、全面が表面実装、一部表面実装がある。
[Production board 1821]
Also, in this embodiment, the effect board 1821 and its case portion 1823 are included in the configuration of the invention. As shown in FIG. 38-9, an effect board 1821 capable of effect control by one-way communication from the control board 501 or prize ball board 1811 is housed in a case portion 1823 having light transmission properties. A ROM 1837 is mounted on the effect board 1821 . In addition, a plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1837 are mounted on the effect board 1821 . ROM1837 stores the memory content used for control of production. Note that the control board 501 and the prize ball board 1811 are foot type boards as shown in FIG. 38-6, and the performance board 1821 is a surface mount type board. Examples of surface mounting include double-sided surface mounting, single-sided surface mounting, full surface mounting, and partial surface mounting.

ケース部1823には、シール部1560のように光透過性を有する素材で形成されると共に、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域が印刷され、有色領域同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部を有するシール部が、貼付されていない。有色領域及び覗き部を有するシール部をケース部1823には貼付せずに、ケース部1803のみに貼付している。このようにシール部の扱いが異なっているため、シール部1560とケース部1803の偽造が困難になり、故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 The case portion 1823 is formed of a material having light transmittance like the seal portion 1560, and is printed with a plurality of colored regions having reduced light transmittance. A seal portion having a viewing portion that allows the electronic component 595 to be viewed is not affixed to the portion not marked with . A seal portion having a colored region and a peep portion is not attached to the case portion 1823 but is attached only to the case portion 1803 . Since the seal portions are treated differently in this way, it becomes difficult to forge the seal portion 1560 and the case portion 1803, so that the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

図39に示すように、制御基板501には、第1領域1900aと、該第1領域1900aと異なる態様の第2領域1900bがあってもよい。ここで、異なる態様とは、視覚的に区別を認識できる違いをいい、例えば、第1領域1900aと第2領域1900bとの間で色が異なったり、色の濃淡が異なったりなどの色による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bが線や模様などで囲まれているなど枠による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bとが段差になっているなど形状による態様等、これらの1つまたは組み合わせを用いることができる。例えば、制御基板501の表面に塗布されるレジストを、第2領域1900bが第1領域1900aよりも濃いまたは薄い緑色にすることが挙げられる。また、第1領域1900aは、制御基板501においてROM502およびROM502以外の電子部品595が配置される範囲に対応して設定することが好ましい。これに対して、第2領域1900bは、制御基板501においてROM502、ROM502以外の電子部品595およびコネクタ771~776などの基板実装部品が配置されていない範囲に対応して設定することが好ましく、例えば、制御基板501の縁部に設定するとよい。なお、第1領域1900aおよび第2領域1900b自体の中で、前述した色等の態様を異ならしてもよく、例えば、制御基板501においてROM502の配置範囲とROM502以外の電子部品595の配置範囲とで異なる態様としてもよい。第1領域1900aおよび第2領域1900bは、制御基板501の実装面(後面)または遊技盤ユニット12の背面に面する前面の何れかまたは両方に設けることができる。また、制御基板501の後面または前面の一方に第1領域1900aを設け、制御基板501の後面または前面の他方に第2領域1900bを設けてもよい。 As shown in FIG. 39, the control board 501 may have a first region 1900a and a second region 1900b that is different from the first region 1900a. Here, the different aspects refer to differences that can be visually recognized. For example, the first region 1900a and the second region 1900b have different colors, or different shades of color. , the first region 1900a and the second region 1900b are surrounded by lines or patterns, and the like, and the shape of the first region 1900a and the second region 1900b are steps, and the like. can be used one or a combination of For example, the second region 1900b of the resist applied to the surface of the control substrate 501 may be colored darker or lighter green than the first region 1900a. Moreover, it is preferable to set the first area 1900a corresponding to the range in which the ROM 502 and the electronic components 595 other than the ROM 502 are arranged on the control board 501 . On the other hand, the second area 1900b is preferably set to correspond to a range in which the ROM 502, the electronic components 595 other than the ROM 502, and board-mounted components such as the connectors 771 to 776 are not arranged on the control board 501. For example, , should be set at the edge of the control board 501 . In the first area 1900a and the second area 1900b themselves, the above-described colors and other aspects may be different. It is good also as a different aspect. The first area 1900a and the second area 1900b can be provided on either or both of the mounting surface (rear surface) of the control board 501 and the front surface facing the back surface of the game board unit 12. FIG. Alternatively, the first region 1900a may be provided on one of the rear surface and the front surface of the control substrate 501, and the second region 1900b may be provided on the other of the rear surface and the front surface of the control substrate 501. FIG.

図39に示すように、制御基板501には、第2領域1900bに、特定の情報を表示するための情報識別部1902を設けてもよい。そして、情報識別部1902には、前述した識別表示529と同様の情報が含まれている識別表示521を含んでいてもよい。このように、第1領域1900aと態様が異なる第2領域1900bに情報識別部1902を設けることで、情報識別部1902で表示される情報を、見易くすることができる。従って、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断し易くなり、管理を容易にすることができる。そして、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 As shown in FIG. 39, the control board 501 may be provided with an information identification section 1902 for displaying specific information in the second area 1900b. The information identification section 1902 may include an identification display 521 containing information similar to the identification display 529 described above. In this way, by providing the information identification section 1902 in the second area 1900b that is different in form from the first area 1900a, the information displayed in the information identification section 1902 can be made easier to see. Therefore, the inspector can easily determine whether or not the control board 501 has been tampered with, and management can be facilitated. Then, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

制御基板501について、特に区別する場合、実装された電子部品502,595等の基板実装部品を除く板体を「基板」ということがあり、「基板」に基板実装部品が実装されたものを「制御部」ということがある。第1領域1900aおよび第2領域1900bは基板に設けることが好ましいが、基板実装部品に異なる態様の領域を設けてもよい。 When distinguishing the control board 501 in particular, the board excluding board-mounted components such as the mounted electronic components 502 and 595 may be referred to as a "board", and a board on which board-mounted components are mounted is referred to as a "board". It is sometimes called a control unit. The first region 1900a and the second region 1900b are preferably provided on the substrate, but regions of different modes may be provided on the substrate-mounted component.

前述した識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている構成を、外ケース45に設けられる識別表示523だけでなく、内ケース40に設けられる識別表示524や、キャップ8に設けられる識別表示525や、制御基板501に設けられる識別表示521や、ROM502に設けられる識別表示522など、制御部に付される識別表示520に適用することができる。階層1381,1382,1383,1384に分割される対象は、文字1371~1376に限られず、図形や模様やコードや、文字の組み合わせなどの複数の識別子からなる表示であってもよい。例えば、識別表示520同士の関係が、前述したような階層1381,1382,1383,1384に分かれていてもよい。 The identification display 523 described above is divided into a plurality of layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-rear direction) in the identification display portion 1390, and only the identification display 523 provided on the outer case 45 is provided. In addition, the identification display 524 provided on the inner case 40, the identification display 525 provided on the cap 8, the identification display 521 provided on the control board 501, the identification display 522 provided on the ROM 502, etc. are attached to the control unit. It can be applied to identification 520 . Objects divided into the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 are not limited to the characters 1371 to 1376, and may be a display consisting of a plurality of identifiers such as graphics, patterns, codes, and combinations of characters. For example, the relationship between identification marks 520 may be divided into hierarchies 1381, 1382, 1383, and 1384 as described above.

階層1381,1382,1383,1384の位置を、識別表示523が設けられた対象(識別表示部1390の厚み方向)で説明しているが、外ケース45に設けられた識別表示523であれば、外ケース45の厚み方向に位置が異なり、内ケース40に設けられた識別表示524であれば、内ケース40の厚み方向に位置が異なり、制御基板501または基板実装部品に設けられた識別表示521,522であれば、基板の厚み方向に位置が異なる。そして、基板に付された識別表示521とROM502に付された識別表示522とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえ、基板の実装面(後面)に付された識別表示と基板の前面に付された識別表示とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。また、基板実装部品が実装された面を構成する外ケース45は、基板実装部品の設置スペースを確保するために内ケース40よりも基板から離れており、外ケース45に付された識別表示523と内ケース40に付された識別表示524とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。 The positions of the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 are described with reference to the object provided with the identification display 523 (thickness direction of the identification display portion 1390). If the position is different in the thickness direction of the outer case 45 and the identification mark 524 provided on the inner case 40 is different, the position is different in the thickness direction of the inner case 40 and the identification mark 521 provided on the control board 501 or the board mounted component. , 522, the positions are different in the thickness direction of the substrate. The identification mark 521 attached to the board and the identification mark 522 attached to the ROM 502 are located at different positions in the thickness direction of the board. It can be said that it is located at a different position in the thickness direction of the substrate from the identification mark attached to the front surface. In addition, the outer case 45 constituting the surface on which the board-mounted components are mounted is further away from the board than the inner case 40 in order to secure an installation space for the board-mounted components. and the identification mark 524 attached to the inner case 40 are at different positions in the thickness direction of the substrate.

互いに関連付けられた識別表示とは、製造者などが視認により関係が直接的に認識できる態様に限らず、管理者などが保有する情報と照合したり、管理者が保有する機器により変換したりなどすることで関連性が把握可能な関係であってもよい。例えば、基板ケース3に付された識別表示523~525が、制御基板501に付された識別表示521,522と一致する識別子を含んでいなくても、管理者が保有する情報を参照することで、両識別表示520が共通する情報を含んでいることなどを挙げられる。換言すると、互いに関連付けられた識別表示は、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できる態様と、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できない態様とを含んでいてもよい。このように、識別表示同士の関連性が一見判らない態様であることで、製造者や管理者以外の書き換えが難しくなり、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 The identification indications associated with each other are not limited to the form in which the relationship can be directly recognized by the manufacturer, etc., but can be compared with the information held by the administrator, or converted by the device owned by the administrator. It may be a relationship in which the relevance can be grasped by doing. For example, even if the identification marks 523 to 525 attached to the board case 3 do not include identifiers that match the identification marks 521 and 522 attached to the control board 501, the information held by the administrator can be referred to. and that both identification marks 520 contain common information. In other words, the identification indications associated with each other may include a mode in which the relevance can be directly grasped from visually recognizable information and a mode in which the relevance cannot be directly grasped from visually recognizable information. . In this manner, since the relationship between the identification indications cannot be seen at a glance, it becomes difficult for anyone other than the manufacturer or the administrator to rewrite the information, and the possibility of fraud can be reduced, so that the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、本件における「第1表示」、「第2表示」、「第3表示」、「第4表示」、「第1情報表示」、「第2情報表示」、「第1情報識別部」、「第2情報識別部」、「第3情報識別部」、「第4情報識別部」は、上記実施形態に記載のものに限られず、シール、シールに印字されたコード情報や文字、ケース上の刻印や、機種名、製造者名、基板の管理情報、ケースの管理情報など、基板上や基板ケース上の遊技機に関する情報の表示方法や表示内容全般を採用することが可能である。 In this case, "first display", "second display", "third display", "fourth display", "first information display", "second information display", "first information identification part", The "second information identification section", the "third information identification section", and the "fourth information identification section" are not limited to those described in the above embodiments, and the seal, code information and characters printed on the seal, and , model name, manufacturer's name, board management information, case management information, and other information display methods and display contents about the game machine on the board or board case.

◇[発明A-1]
発明A-1の遊技機(100)では、遊技機枠(160,170)に対して着脱可能であって、遊技領域が形成された遊技盤(102A)と、遊技球の通過による入賞を検出する入賞装置(117,127,306a,306b)と、を有する遊技盤ユニット(102)を備える遊技機であって、前記遊技盤ユニットは、前記遊技盤と、前記入賞装置と、所定の演出を実行する遊技部材(154,155a,155b,156)と、を有する第1部材(102A,102B)と、前記入賞装置における入賞に基づき所定の遊技価値を付与するか否かの結果を報知するための所定の演出画像を表示する表示装置(131)と、当該表示装置を制御する演出制御部材(320)と、を有する第2部材(102C,131)と、を備え、前記第2部材は、前記第1部材に対して着脱可能に構成されていることを要旨とする。
◇ [Invention A-1]
In the game machine (100) of invention A-1, a game board (102A) which is detachable with respect to the game machine frame (160, 170) and on which a game area is formed and a winning by passing game balls are detected. a game board unit (102) having a winning device (117, 127, 306a, 306b), wherein the game board unit includes the game board, the winning device, and a predetermined effect First members (102A, 102B) having game members (154, 155a, 155b, 156) to be executed, and for notifying the result of whether or not to give a predetermined game value based on the winning in the winning device and a second member (102C, 131) having a display device (131) that displays a predetermined effect image of and a effect control member (320) that controls the display device, wherein the second member is The gist is that it is configured to be detachable with respect to the first member.

このような遊技機100によれば、上述の第1実施形態のように、遊技盤ユニット120において、メイン表示装置131と演出制御基板320を備える演出制御基板ユニット102Cとは、遊技領域が形成されるとともに第1大入賞装置117(第1入賞装置検出スイッチ306a)と第2大入賞装置127(第2入賞装置検出スイッチ306b)とが設けられた遊技盤102Aと、種々の可動役物154,155a,155b,156が設けられた役物ユニット102Bとに対して、着脱可能に構成することができる。このような遊技機100であれば、例えば、メイン表示装置131および演出制御基板320が故障したために交換する場合であっても、ガラス枠150と内枠170とを開放状態にして、遊技盤102Aが取付けられた役物ユニット102Bからメイン表示装置131および演出制御基板ユニット102Cを容易且つ迅速に取外すことができるため、遊技を中断させる時間を可能な限り短くして、遊技者における遊技の興趣を損なうことを防止させることができる。 According to such a gaming machine 100, as in the above-described first embodiment, in the game board unit 120, the main display device 131 and the effect control board unit 102C including the effect control board 320 form a game area. A game board 102A provided with a first big winning device 117 (first winning device detection switch 306a) and a second big winning device 127 (second winning device detection switch 306b), various movable accessories 154, 155a, 155b, and 156 can be configured to be detachable from the role product unit 102B. With such a game machine 100, for example, even when the main display device 131 and the effect control board 320 are broken down and replaced, the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened and the game board 102A is replaced. Since the main display device 131 and the performance control board unit 102C can be easily and quickly removed from the accessory unit 102B to which the is attached, the time for interrupting the game is shortened as much as possible, and the interest in the game for the player is enhanced. damage can be prevented.

◇[発明A-2]
発明A-2の遊技機(100)では、遊技機枠(160,170)に対して着脱可能であって、遊技領域が形成された遊技盤(102A)と、遊技球の通過による入賞を検出する入賞装置(117,127,306a,306b)と、を有する遊技盤ユニット(102)を備える遊技機であって、前記遊技盤ユニットは、前記遊技盤と、前記入賞装置と、所定の演出を実行する遊技部材(154,155a,155b,156)と、を有する第1部材(102A,102B)と、前記入賞装置における入賞に基づく所定の遊技価値の付与に関して制御する主制御装置(300)を有する第2部材(102D)と、を備え、前記第2部材は、前記第1部材に対して着脱可能に構成されていることを要旨とする。
◇ [Invention A-2]
In the game machine (100) of invention A-2, a game board (102A) which is detachable from a game machine frame (160, 170) and on which a game area is formed and a winning by passing game balls are detected. and a game board unit (102) having a winning device (117, 127, 306a, 306b), wherein the game board unit comprises the game board, the winning device, and a predetermined effect. a first member (102A, 102B) having game members (154, 155a, 155b, 156) to be executed; and a second member (102D), wherein the second member is detachably attached to the first member.

このような遊技機100によれば、上述の第1実施形態のように、遊技盤ユニット120において、主制御基板300を備える主制御基板ユニット102Dは、遊技領域が形成されるとともに第1大入賞装置117(第1入賞装置検出スイッチ306a)と第2大入賞装置127(第2入賞装置検出スイッチ306b)とが設けられた遊技盤102Aと、種々の可動役物154,155a,155b,156が設けられた役物ユニット102Bとに対して、着脱可能に構成することができる。このような遊技機100であれば、例えば、主制御基板300が故障したために交換する場合であっても、ガラス枠150と内枠170とを開放状態にして、遊技盤102Aが取付けられた役物ユニット102Bから主制御基板ユニット102Dを容易且つ迅速に取外すことができるため、遊技を中断させる時間を可能な限り短くして、遊技者における遊技の興趣を損なうことを防止させることができる。 According to the gaming machine 100, as in the above-described first embodiment, in the gaming board unit 120, the main control board unit 102D provided with the main control board 300 has a game area and a first big prize. A game board 102A provided with a device 117 (first winning device detection switch 306a) and a second big winning device 127 (second winning device detection switch 306b), and various movable accessories 154, 155a, 155b, and 156. It can be detachably attached to the provided role item unit 102B. With such a gaming machine 100, for example, even when the main control board 300 is broken down and needs to be replaced, the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened and the game board 102A is installed. Since the main control board unit 102D can be easily and quickly removed from the object unit 102B, the time for interrupting the game can be shortened as much as possible to prevent the player from losing interest in the game.

◆[発明1]
発明1の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1714)と、前記シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713)と、前記収納部における前記シール部とは異なる位置に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第2情報表示部(デートマーク部1720)と、を備え、前記第1情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1577)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 1]
A game machine of invention 1 (game machine 1) comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board a control means (assembly 2) having a case 1700); a seal portion (seal portion 1714) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material; A first information display portion (description region 1570, code portion 1712, information display portion 1713) for displaying information about the control means, and a position different from the seal portion in the storage portion to display information about the control means. and a second information display portion (date mark portion 1720) for displaying a plurality of colored regions (printing portion 1711, a plurality of region 1577) and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, a portion where a predetermined character is not attached, and the storage and a visible region (peek portion 1574) in which the control board housed in the portion can be visually recognized.

発明1のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in Invention 1, the opening date described in the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 Although the displayed date of manufacture is different information, it has a predetermined chronological relationship. Specifically, the date of opening described in description area 1570 of seal portion 1720 is always newer than the date of manufacture displayed in date mark portion 1720 . Therefore, the inspector can confirm the consistency between the date of opening of the written area 1570 of the seal portion 1720 and the date of manufacture of the date mark portion 1720, thereby avoiding fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board. can be easily verified.

◆[発明2]
発明2の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(シール部1714)と、前記第1シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(コード部1712、情報表示部1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、前記収納部における前記第1シール部とは異なる位置に貼付される第2シール部(開封禁止シール部1733)と、前記第2シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第3情報表示部(コード部1732)と、を備え、前記第1情報表示部及び前記第3情報表示部は、端末機により読取可能な所定の態様の識別表示が含まれ、前記第2情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1577)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記第3情報表示部は、前記収納部の厚み方向において、前記制御基板を前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面から前記第1情報表示部までの距離とは異なるように設けられていることを要旨とする。
◆ [Invention 2]
The game machine of invention 2 (game machine 1) comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board a control means (assembly 2) having a case 1700); a first seal portion (seal portion 1714) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material; A first information display portion (code portion 1712, information display portion 1713) and a second information display portion (description area 1570) for displaying information about the control means provided, and the first seal portion in the storage portion A second seal portion (unsealing prohibition seal portion 1733) affixed at a position different from the above, and a third information display portion (code portion 1732) provided in the second seal portion for displaying information regarding the control means. and, wherein the first information display unit and the third information display unit include an identification display in a predetermined manner readable by a terminal device, and the second information display unit reduces the light transmittance Between a plurality of colored regions (printing portion 1711, a plurality of regions 1577) that are regions where the and a visible region (peek portion 1574) in which the control board stored in the storage portion can be viewed, which is a portion not marked with a predetermined character, and the third information display portion includes: In the thickness direction of the storage section, the distance from a virtual plane obtained by extending the control board in a direction perpendicular to the thickness direction of the storage section is the distance from the virtual plane to the first information display section. are provided differently.

発明2のようなシール部1720と開封禁止シール部1733とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1733に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1733の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1733のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1733のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1733のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 According to the game machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 and the unsealing prohibition seal portion 1733 as in Invention 2, the information displayed on the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 is It is associated with the information displayed on the prohibition sticker portion 1733 . Therefore, by confirming the consistency between the information of the seal portion 1720 and the information of the unsealing prohibition seal portion 1733, the inspector can easily confirm the fraudulent act such as the unauthorized replacement of the control board. In addition, the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1733 has a distance from a virtual plane extending the control board 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction of the board case 1700 in the thickness direction. It is provided so as to be different from the distance to the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 . Therefore, the inspector can see that the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1733 and the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 are provided at the same height and on the same plane. The information in the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1733, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 are easily visible, and fraudulent actions such as unauthorized replacement of the control board can be easily confirmed.

◆[発明3]
発明3の遊技機(遊技機1)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記収納部の厚み方向において、前記収納部の天面から前記第1情報表示までの距離が、前記収納部の天面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 3]
A game machine (game machine 1) of invention 3 comprises a control means (assembly 2) having a control board (control boards 501, 1705) and a storage section (board cases 1551, 1700) for storing the control board; A first information display (character 1371 of the identification display 523) and a second information display (character 1374 of the identification display 523) provided on the means are provided, and in the thickness direction of the storage portion, from the top surface of the storage portion The gist is that the distance to the first information display is different from the distance from the top surface of the storage section to the second information display.

発明3のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the game machine 1 including the assembly 2 having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in Invention 3, the characters 1371 and 1372 are in different layers in the thickness direction of the identification display portion 1390. Therefore, the character 1371 of the layer 1381 and the character 1372 of the layer 1382 are formed so that the distance from the top surface of the substrate case 1700 is different. Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, it is easier to remove than, for example, the case where the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification display 523 is provided at positions with different distances from the top surface in the thickness direction of the substrate case 1700, that is, in a plurality of layers in the thickness direction, the identification display 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove than if there is. With such an identification mark 523, if it is removed illegally, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the substrate case 1700. Therefore, it is possible for the inspector to detect illegal acts. It can be said that it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts as well as it is easy to do. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap and are separated from each other in plan view, when the assembly 2 is viewed from the back side of the gaming machine, the characters 1371 and 1372 are separated from each other. The character 1372 can be viewed from a bird's-eye view, and it is possible to easily confirm whether or not there has been fraudulent activity with respect to the control board 1705 or the like.

◆[発明4]
発明4の遊技機(遊技機1)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記制御基板の厚み方向において、前記制御基板の所定の面から前記第1情報表示までの距離が、前記制御基板の所定の面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 4]
A gaming machine (gaming machine 1) of invention 4 comprises control means (assembly 2) having a control board (control boards 501, 1705) and a storage section (board case 1551, 1700) for storing the control board; A first information display (character 1371 of the identification display 523) and a second information display (character 1374 of the identification display 523) provided on the means, and a predetermined surface of the control board in the thickness direction of the control board. to the first information display is different from the distance from the predetermined surface of the control board to the second information display.

発明4のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in Invention 4, the characters 1371 and 1372 are in different layers in the thickness direction of the identification display portion 1390. Therefore, the character 1371 on the layer 1381 and the character 1372 on the layer 1382 are formed on a predetermined surface of the control substrate 1705 (for example, a virtual surface of the control substrate 1705 extending in a direction perpendicular to the thickness direction). are formed at different distances from the surface). Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, it is easier to remove than, for example, the case where the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, the identification display 523 is provided at positions with different distances from a predetermined surface of the control board 1705, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. It is relatively difficult to remove. With such an identification mark 523, if it is removed illegally, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the substrate case 1700. Therefore, it is possible for the inspector to detect illegal acts. It can be said that it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts as well as it is easy to do. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap and are separated from each other in plan view, when the assembly 2 is viewed from the back side of the gaming machine, the characters 1371 and 1372 are separated from each other. The character 1372 can be viewed from a bird's-eye view, and it is possible to easily confirm whether or not there has been fraudulent activity with respect to the control board 1705 or the like.

◆[発明5]
発明5の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板501,1705)と、前記複数の電子部品を視認可能に前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1551,1700)と、前記収納部に添付され所定の情報を表示するための第1情報表示部(コード部1572,1712、情報表示部1573,1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、を備え、前記第1情報表示部は、特定の情報を含む第1態様と当該第1態様とは異なる第2態様とで表示され、前記第2情報表示部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1571,1711、複数の領域1577)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間であって、前記制御基板を視認可能な領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 5]
A game machine of invention 5 (game machine 1) comprises a control board (control boards 501, 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and the control board so that the plurality of electronic components can be visually recognized. A storage portion (substrate case 1551, 1700) which stores and has optical transparency, and a first information display portion attached to the storage portion for displaying predetermined information (code portions 1572, 1712, information display portions 1573, 1713). ) and a second information display portion (description area 1570), wherein the first information display portion is displayed in a first mode including specific information and a second mode different from the first mode, and the The second information display portion is made of a material having light transmittance, and includes a plurality of colored regions (printed portions 1571 and 1711, a plurality of regions 1577), which are regions with reduced light transmittance, and the plurality of and a region (peek portion 1574) in which the control board can be visually recognized, between a first colored region of the colored regions and a second colored region different from the first colored region. and

発明5のようなシール部1720を有する組立体2を備える遊技機1であれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。 In the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 as in Invention 5, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 are linked to each other. In addition, information containing the same specific information is displayed in different manners. Therefore, it is difficult to tamper with the code portion 1712, and even if the information in the information display portion 1713 has been tampered with, the inspector can easily determine whether or not there has been fraud by checking the consistency with the code portion 1712. In addition, it is possible to deter fraudulent acts. Further, in seal portion 1720, peep portion 1574 is formed between code portion 1712 and information display portion 1713 and writing area 1570, so that control board 1705 can be tampered with in the same manner as described above. Since it is possible to easily check whether or not the information has been stolen, the possibility of fraud can be reduced.

◆[発明6]
発明6の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、第1の光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、を備え、
前記シール部は、
前記第1の光透過性よりも低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性を有し、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 6]
A gaming machine (1) of invention 6 comprises a board (501) for controlling a game,
a case portion (1803) having a first light transmissivity and enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the board for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a seal portion (1560) provided in the case portion and formed of a light-transmissive material;
A plurality of colored regions (1577) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The seal portion is
Having a second light transmittance that is lower than the first light transmittance and allows the electronic component to be viewed,
A portion not marked with a predetermined character between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist of the invention is that it has a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed through the second optical transparency.

覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、電子部品を確認することができる。よって、覗き部が設けられていない場合に比べて、電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。故に、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、有色の複数の領域が設けられているので、例えば、検査者の名前、及び、基板ケースを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、領域に、制御基板に不正が行われたか否かを確認した日付等を記載することもできる。また、領域の間に覗き部が設けられているので、領域のみが設けられている場合に比べて、領域が目立ちやすい。このため、領域に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、シール部の光透過性がケース部の光透過性より低くなっているため、シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。これにより、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Since the peeping portion is provided, the inspector can check the electronic component through the peeping portion. Therefore, it is possible to easily check whether or not the electronic component has been tampered with compared to the case where the peeping portion is not provided. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced. Also, since a plurality of colored areas are provided, it is possible to write, for example, the inspector's name and the date when the board case was opened. Also, the inspector can write in the area the date when it was confirmed whether or not the control board was tampered with. Also, since the peeping portion is provided between the regions, the regions are more conspicuous than when only the regions are provided. Therefore, it becomes easier for the inspector to check the characters or the like written in the area. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced. In addition, since the light transmittance of the seal portion is lower than that of the case portion, it is difficult to forge the seal portion, and it is possible to prevent fraud such as replacing the entire case portion with an illegal board. As a result, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

◆[発明7-1]
発明7-1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-1]
A gaming machine (1) of invention 7-1 comprises a board (501) for controlling a game,
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a seal portion (1560) provided on the first surface of the case portion and formed of a light-transmissive material;
a position display portion (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the case portion and serving as a mark of the position where the seal portion is attached;
A plurality of colored regions (1577) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The seal portion is
A portion not marked with a predetermined character between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist is to have a peep portion (1574) through which the electronic component can be peeped.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification indicia along the position indicia. Therefore, when the manufacturer mass-produces gaming machines, the manufacturer can attach the identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification marks are attached to the same position among a plurality of game machines, the inspector can easily confirm the identification marks. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、位置表示部を内面側に形成し、シール部を外面に貼り付けるため、どこにシール部を貼っても位置表示部がシール部と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, since the position display portion is formed on the inner surface and the seal portion is attached to the outer surface, the position display portion does not interfere with the seal portion no matter where the seal portion is attached. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, with such a position display portion, the inspector can easily confirm the identification mark attached to the substrate case. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明7-2]
また、発明7-2の遊技機は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面において前記シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-2]
Further, the gaming machine of invention 7-2 includes a board (501) for controlling a game,
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the board for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a seal portion (1560) provided on the first surface of the case portion and formed of a light-transmissive material;
a position display portion (541), which is a convex portion and/or a concave portion formed on the outer edge of the seal portion on the first surface of the case portion and serves as a mark for the position where the seal portion is attached;
A plurality of colored regions (1577) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The seal portion is
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist is to have a peep portion (1574) through which the electronic component can be peeped.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification indicia along the position indicia. Therefore, when the manufacturer mass-produces gaming machines, the manufacturer can attach the identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification marks are attached to the same position among a plurality of game machines, the inspector can easily confirm the identification marks. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、シール部を貼付する外面に、シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部である位置表示部が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケースの平面にシール部が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, since the outer surface to which the seal portion is attached is provided with a convex portion and/or a concave portion formed on the outer edge of the seal portion and/or a position display portion that is a concave portion, for example, if the substrate case is touched by a hand, the substrate case The peeling of the seal can be prevented as compared with the case where the seal portion is attached to the flat surface of the tape. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, since the seal portion is protected by such a position display portion, the inspector can easily confirm the identification mark attached to the substrate case. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明8]
発明8の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、第1の光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572、1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1の光透過性よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性により形成されており、
前記第2の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 8]
A gaming machine (1) of invention 8 comprises a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having a first optical transparency for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
It is formed of a second light transmittance that is lower in light transmittance than the first light transmittance and that allows the electronic component to be viewed,
a plurality of colored regions (1577), which are regions having a lower light transmittance than the second light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. and a peep portion (1574) through which the electronic component can be seen through the second optical transparency.

この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can easily confirm that no fraudulent act has been carried out by checking the storage means and the storage section both having the same identification display. In addition, even if the storage means is replaced with another storage means due to fraudulent activity, the inspector can determine whether or not the identification marks attached to the storage means and the storage section are the same. , it is easy to confirm that fraud has occurred. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明9-1]
発明9-1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、
前記収納部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-1]
A gaming machine (1) of Invention 9-1 comprises a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit and displaying specific information;
a second information identification portion (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage portion and displaying specific information;
a third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
a position display part (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the storage part and serving as a mark of the position where the second information identification part is attached,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1577), which are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. and a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

◆[発明9-2]
発明9-2の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1598)と、
前記収納部の第1面において前記第2情報識別部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-2]
A gaming machine (1) of Invention 9-2 comprises a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the board for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit and displaying specific information;
a second information identification portion (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage portion and displaying specific information;
a third information identification unit (1562, 1598) provided in the storage means for displaying specific information;
A position display portion (541), which is a protrusion and/or recess formed on the outer edge of the second information identification portion on the first surface of the storage portion and serves as a mark for the position where the second information identification portion is attached. ) and
The first information identification section and the third information identification section are
displayed with at least an identifying mark denoting the same content,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1577), which are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. and a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

◆[発明10]
発明10の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1561)及び第2シール部(1560)と、を備え、
前記第2シール部は、
前記第1シール部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 10]
A gaming machine (1) of invention 10 comprises a board (501) for controlling a game,
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A first seal portion (1561) and a second seal portion (1560) provided in the case portion and formed of a light-transmitting material,
The second seal portion is
It has a lower light transmittance than the first seal portion and is formed with a predetermined light transmittance that allows the electronic component to be viewed,
a plurality of colored regions (1577), which are regions with light transmittance lower than the predetermined light transmittance;
A portion not marked with a predetermined character between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. a viewing portion (1574) that enables viewing of the electronic component with the predetermined optical transparency;
The gist is that it has

本発明によれば、第2シール部の光透過性が第1シール部の光透過性より低くなっているため、第2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 According to the present invention, since the light transmittance of the second seal portion is lower than the light transmittance of the first seal portion, it becomes difficult to forge the second seal portion. can make it difficult to act. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明11]
発明11の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成され、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1情報識別部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 11]
A gaming machine (1) of invention 11 comprises a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
A first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and formed of a light-transmissive material to display specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
It has a light transmittance lower than that of the first information identification portion and is formed with a predetermined light transmittance that allows the electronic component to be visually recognized,
a plurality of colored regions (1577), which are regions with light transmittance lower than the predetermined light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. a viewing portion (1574) that enables viewing of the electronic component with the predetermined optical transparency;
The gist is that it has

◆[発明12]
発明12の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)において前記基板(501)における前記電子部品(502,595)の実装面側を構成する前記部材(45)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向において該基板(501)からの距離が異なる第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 12]
A gaming machine (1) according to invention 12 comprises a substrate (501), a control unit including electronic components (502, 595) provided on the substrate (501), and a plurality of members (511) containing the control unit. and a case part (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) including the electronic component (502, In the member (45) constituting the mounting surface side of 595), as an identification mark (523) related to the identification marks (521, 522) attached to the control section, in the thickness direction of the substrate (501) The gist is that a first indication (1371) and a second indication (1372) having different distances from the substrate (501) are attached.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is illegally replaced, the identification of the board and the identification of the case will be different. , facilitating the discovery of fraud by inspectors. In addition, the identification mark is provided at positions with different distances from the substrate in the thickness direction of the substrate, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if the identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the case. This makes it easy to discover fraudulent activity and suppresses the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明13]
発明13の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)の実装面に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)とを有する制御手段を備え、前記制御手段に付されて互いに関連付けられた識別表示(520)として、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が異なるように付された第1表示(1371)および第2表示(1372)を有すると共に、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が、前記第2表示(1372)と同じになるように付された第3表示(1375)を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 13]
A game machine (1) of invention 13 comprises a control unit including a substrate (501) and electronic components (502, 595) provided on the mounting surface of the substrate (501), and a plurality of members ( 511) including a case portion (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), and as an identification mark (520) attached to the control means and associated with each other, the substrate (501) A first display (1371) and a second display (1372) are attached so that the distance from the mounting surface in the thickness direction of the substrate (501) is different, and the distance from the mounting surface in the thickness direction of the substrate (501) is , having a third representation (1375) attached to be the same as the second representation (1372).

この場合、制御手段の識別表示が互いに関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification indications of the control means are related to each other, if the substrate is illegally replaced, the identification indication of the substrate and the identification indication of the case may become different, and the inspector may Behavior is easier to detect. In addition, the identification mark is provided at positions with different distances from the substrate in the thickness direction of the substrate, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if the identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the case. This makes it easy to discover fraudulent activity and suppresses the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明14]
発明14の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向における位置が異なるように付された第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付され、前記制御部には、前記ケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)に付された前記識別表示(523)と関連する前記識別表示(520)として、前記基板の厚み方向における位置が異なるように付された第3表示と第4表示とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 14]
A gaming machine (1) of invention 14 comprises a substrate (501) and a control unit including electronic components (502, 595) provided on the substrate (501), and a plurality of members (511) containing the control unit. a case portion (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) including a case portion (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), an identification mark ( 521, 522) and related identification (523), a first indication (1371) and a second indication (1372) attached so that the positions in the thickness direction of the substrate (501) are different, In the control section, as the identification mark (520) related to the identification mark (523) attached to the case portion (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), the position in the thickness direction of the substrate is displayed. The gist is that a third indication and a fourth indication are given differently.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is illegally replaced, the identification of the board and the identification of the case will be different. , facilitating the discovery of fraud by inspectors. In addition, the identification mark is provided at positions with different distances from the substrate in the thickness direction of the substrate, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if the identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the case. This makes it easy to discover fraudulent activity and suppresses the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明15]
発明15の遊技機(1)は、遊技を制御する制御基板(501)と、前記制御基板(501)に設けられ、遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段(502)と、前記制御基板(501)に設けられ、前記記憶手段(502)とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段(502)および前記複数の電子部品(595)を視認可能で且つ接触困難に収納する光透過性の収納部(3,1003,1103,1203,1303,1551)と、前記収納部(3,1003,1103,1203,1303,1551)に設けられ、特定の情報を表示するための第1情報識別部(523,1561)および第2情報識別部(1560)と、前記記憶手段(502)に設けられ、特定の情報を表示するための第3情報識別部(522,1562)と、を備え、前記制御基板(502)には、第1領域(1900a)と、該第1領域(1900a)と異なる態様の第2領域(1900b)があり、前記第2領域(1900b)には、特定の情報を表示するための第4情報識別部(1902)が設けられ、前記第1情報識別部(523,1561)および前記第3情報識別部(522,1562)は、少なくとも同じ識別表示(529,1595,1596)を含んで表示され、前記第1情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域(1577)と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域(1577)との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記複数の電子部品を覗くための覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 15]
A gaming machine (1) of invention 15 comprises a control board (501) for controlling a game, storage means (502) provided on the control board (501) for storing memory contents used for controlling the game, A plurality of electronic components (595) provided on the control board (501) different from the storage means (502), and the storage means (502) and the plurality of electronic components (595) are visible and difficult to contact. Light-transmitting storage units (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) stored in the storage unit (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) provided in the storage unit (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) to display specific information A first information identification section (523, 1561) and a second information identification section (1560) for displaying specific information provided in the storage means (502) and a third information identification section (522, 1562) for displaying specific information ), wherein the control board (502) has a first region (1900a) and a second region (1900b) different from the first region (1900a), and the second region (1900b) is provided with a fourth information identification section (1902) for displaying specific information, and the first information identification section (523, 1561) and the third information identification section (522, 1562) are at least the same is displayed including identification indications (529, 1595, 1596), the first information identification portion is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the storage means can be visually recognized, and the second information identification portion is transparent a plurality of colored regions (1577) which are regions with reduced light transmittance, and a first colored region (1577) among the plurality of colored regions and the first colored region. A peeping portion (1574), which is a portion not marked with a predetermined character between a second colored region (1577) different from the region and used for looking into the plurality of electronic components stored in the storage portion. and

この場合、収納部の第1情報識別部および記憶手段の第3情報識別部には少なくとも同じ識別表示が付されているため、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、第1情報識別部は記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように付されているため、例えば、不正行為によって記憶手段が交換された場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。さらに、収納部の第2情報識別部には覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、収納部に内包されている複数の電子部品を視認して、これら複数の電子部品に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部のようなものが設けられていないような遊技機に比べて、検査者は、収納部に内包されている複数の電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。そして、このような第2情報識別部においては、複数の有色領域に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなものに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易い。またさらに、このような第2情報識別部においては、透明な覗き部が複数の有色領域の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、有色領域に記載された文字等を検査者が確認し易い。このように、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since at least the same identification mark is attached to the first information identification portion of the storage section and the third information identification portion of the storage means, the examiner can distinguish between the storage means and the storage section on which the same identification display is displayed. and can easily confirm that no fraudulent activity has taken place. In addition, since the first information identifying portion is attached at an angle such that the mounting location of the storage means can be visually recognized, for example, even if the storage means is replaced due to fraudulent activity, the storage means and the storage portion are attached to the storage means. By judging whether the identification marks are the same, the inspector can easily confirm that a fraudulent act has been carried out. Furthermore, since the second information identifying portion of the storage portion is provided with a peep portion, the inspector can visually recognize the plurality of electronic components contained in the storage portion through the peep portion. It is possible to confirm whether or not an electronic component has been tampered with. Therefore, an inspector can easily check whether or not a plurality of electronic components contained in the storage section has been tampered with compared to a game machine that does not have a viewing section. Therefore, it is possible to reduce the possibility of fraud. In such a second information identification section, since predetermined characters can be written in a plurality of colored areas, the predetermined characters can be written in the transparent portion without the colored areas that reduce the light transmittance. It is easier for the inspector to confirm the content of the information in text form, compared to written information. Furthermore, in such a second information identification section, since the transparent viewing section is provided between the plurality of colored regions, compared to a device in which only a plurality of colored regions are arranged side by side, Since the colored area is conspicuous, the inspector can easily check the characters written in the colored area. In this way, it is easy for the inspector to discover fraudulent behavior, and the occurrence of fraudulent behavior can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明16]
発明16の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1714)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1577)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、当該一部の電子部品とは異なる電子部品のうち少なくとも一つの電子部品(情報表示器1751)が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 16]
A game machine of invention 16 (game machine 1) comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board and a control means (assembly 2) having a case 1700), and a sealing portion (sealing portion 1714) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material. a plurality of colored regions (printed portion 1711, a plurality of regions 1577) which are regions with reduced light transmittance; a first colored region among the plurality of colored regions; and a visible area (peek portion 1574), which is a portion where a predetermined character is not attached between the colored area and where the control board stored in the storage portion can be visually recognized, and the control The means is that some electronic components (electronic components 798) of the plurality of electronic components on the control board are mounted so as to be visible through the visible region, and the some electronic components are The gist is that at least one electronic component (information indicator 1751) among the different electronic components is mounted so as to be visible without going through the visible region.

発明16のようなシール部1714と情報表示器1751とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、例えば、情報表示器1751等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1751は、遊技機1の遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 According to the game machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1714 and the information display 1751 as in Invention 16, for example, some electronic components such as the information display 1751 can be visually recognized without going through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, making it easy to confirm fraudulent activity. In addition, some electronic components that can be visually recognized without going through the viewing portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be visually recognized through the viewing portion 1574. Possible tampering with some electronic components can be deterred. In particular, the information display device 1751 is a member that needs to be easily visually recognized when the game board unit 12 of the game machine 1 is opened, so it is required to exhibit the above effects.

◆[発明17]
発明17の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1714)と、前記制御基板に実装され、遊技に係る所定の値情報を表示する所定の情報表示部(情報表示器1751)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1577)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、前記所定の情報表示部が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 17]
A game machine of invention 17 (game machine 1) comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board a control means (assembly 2) having a case 1700), a seal portion (seal portion 1714) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material, and mounted on the control board to play a game. and a predetermined information display portion (information display device 1751) that displays predetermined value information related to the seal portion, and the seal portion includes a plurality of colored regions (print portion 1711, a plurality of regions 1577) and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion where a predetermined character is not attached, and a visible area (peeping portion 1574) in which the control board housed in the storage part can be visually recognized, and the control means selects a part of the plurality of electronic components in the control board. (Electronic component 798) is mounted so as to be visible through the visible area, and the predetermined information display part is mounted so as to be visible without going through the visible area. .

発明17のようなシール部1714と情報表示器1751とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、例えば、情報表示器1751等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1751は、遊技機1の遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 According to the game machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1714 and the information display 1751 as in Invention 17, for example, some electronic components such as the information display 1751 can be visually recognized without going through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, making it easy to confirm fraudulent activity. In addition, some electronic components that can be visually recognized without going through the viewing portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be visually recognized through the viewing portion 1574. Possible tampering with some electronic components can be deterred. In particular, the information display device 1751 is a member that needs to be easily visually recognized when the game board unit 12 of the game machine 1 is opened, so it is required to exhibit the above effects.

◆[発明18]
発明18の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 18]
A gaming machine (1) of invention 18 comprises a board (501) for controlling a game,
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a control means having
a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
a sealing portion (1560) provided in the control means and formed of a light-transmissive material;
A plurality of colored regions (1577) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The first display and the second display are
distances from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the display of the first and second displays are different,
The seal portion is
A portion not marked with a predetermined character between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist is to have a peep portion (1574) through which the electronic component can be peeped.

この場合、制御手段の所定箇所に第1表示及び第2表示を設け、基盤の記憶手段搭載面から第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっているため、制御手段の偽造が困難となり、制御手段ごと不正な基盤と入れ替えるという不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the first display and the second display are provided at predetermined positions of the control means, and the distances from the mounting surface of the substrate to the display of the first and second displays are different. It becomes difficult, and it is possible to suppress the occurrence of a fraudulent act of replacing the entire control means with a fraudulent base. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

制御手段には、基板、ケース部、記憶手段、電子部品が含まれる。したがって、例えば、第1表示が基板、第2表示がケース部に設けられるという場合もある。 The control means includes a substrate, a case portion, storage means, and electronic components. Therefore, for example, the first display may be provided on the substrate and the second display may be provided on the case.

◆[発明19]
発明19の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、を備え、
前記記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 19]
A game machine (1) of invention 19 comprises a board (501) for controlling a game,
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a control means having
a sealing portion (1560) provided in the control means and formed of a light-transmissive material;
A plurality of colored regions (1577) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The first and second indications (1371, 1372) associated with the identification indication (1562) provided on the storage means are displayed at different predetermined locations of the control means, and the side of the board on which the storage means is mounted. The distances from the surface to the display of the first and second displays are different,
The seal portion is
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist is to have a peep portion (1574) through which the electronic component can be peeped.

◆[発明20]
発明20の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性の収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆ [Invention 20]
A gaming machine (1) of invention 20 comprises a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a light-transmissive storage section (1803) that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a control means having
a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first display and the second display are
distances from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the display of the first and second displays are different,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1577), which are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. a viewing section (1574) capable of viewing the electronic component;
The gist is to have

◆[発明21]
発明21の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第3情報識別部と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆ [Invention 21]
A gaming machine (1) of invention 21 comprises a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a control means having
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The first and second indications (1371, 1372) associated with the third information identifying section are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first indication is displayed from the surface of the substrate on which the storage means is mounted. , 2 The distance until the display is displayed is different,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1577), which are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. a viewing section (1574) capable of viewing the electronic component;
The gist is to have

◆[発明22]
発明22の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 22]
A gaming machine (1) of invention 22 comprises a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
The mounting location of the storage means is displayed so as to have a visible angle,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1577), which are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. and a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

この場合、記憶手段の装着箇所が確実に視認可能となるため、制御基板に対する不正を抑止することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the mounting location of the storage means can be visually recognized with certainty, it is possible to deter tampering with the control board. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明23]
発明23の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1577)と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1832)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1836)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2シール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 23]
A gaming machine (1) of invention 23 comprises a board (501) for controlling a game,
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
a first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a light-transmissive material;
a plurality of first colored regions (1577) that are printed on the first seal portion and are regions in which the light transmittance of the first seal portion is reduced;
A prize ball board (1811) capable of two-way communication with the board;
A second case part (1813) having light transparency that encloses the prize ball substrate;
a second storage means (1832) provided on the prize ball substrate for storing data used for prize balls;
a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means;
a second seal portion (1836) provided in the second case portion and formed of a light-transmissive material;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions in which the light transmittance of the second seal portion is reduced,
The first seal portion is
A portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and the electronic component included in the first case portion is viewed. has a first peep (1574) capable of
The second seal portion is
Looking into the electronic component included in the second case portion, which is a portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region It has a second peep part (1819) that can
The first seal portion and the second seal portion are
The gist of the invention is that the electronic component is transparent to be seen through, and that the respective optical transparency is different.

この場合、制御基板に係る第1シール部と賞球基板に係る第2シール部との光透過性が異なっているため、第1,2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the first seal part related to the control board and the second seal part related to the prize ball board have different light transmittance, it is difficult to forge the first and second seal parts, and the case part is an illegal board. It is possible to make the fraudulent act of replacing with a difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明24]
発明24の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1837)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を備え、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 24]
A gaming machine (1) of invention 24 comprises a board (501) for controlling a game,
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and through-hole mounted on the substrate;
a performance board (1821) capable of one-way communication with the board;
A second case part (1823) having light transmissivity that encloses the effect board;
A second storage means (1837) provided on the performance board and storing data used for performance;
A plurality of electronic components (595) provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the board,
The sealing part (1560) made of a material having optical transparency is
a plurality of colored regions (1577), which are regions with reduced light transmittance;
a portion not marked with a predetermined character between a first colored region and a second colored region different from the first colored region among the plurality of colored regions, wherein the electronic component is included; a peeping section (1574) capable of peeping;
and attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

この場合、制御基板の第1ケース部と演出基板の第2ケース部とでシール部の扱いが異なっているため、第1,2ケース部とシール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the handling of the seal portion differs between the first case portion of the control board and the second case portion of the effect board, it becomes difficult to forge the first and second case portions and the seal portion, and the case portion is illegally used. It is possible to make the fraudulent act of replacing the board difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明25]
発明25の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1832)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する賞球手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1577)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1836)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 25]
A gaming machine (1) of invention 25 comprises a board (501) for controlling a game,
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
a control means having
A prize ball board (1811) capable of two-way communication with the board;
A second case part (1813) having light transparency that encloses the prize ball substrate;
a second storage means (1832) provided on the prize ball substrate for storing data used for prize balls;
a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means;
a prize means having
a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
a first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a light-transmissive material;
a plurality of first colored regions (1577) that are printed on the first seal portion and are regions in which the light transmittance of the first seal portion is reduced;
a second seal portion (1836) provided in the second case portion and formed of a light-transmissive material;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions in which the light transmittance of the second seal portion is reduced,
The first display and the second display are
distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the display of the first and second displays are different,
The first seal portion is
A portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and the electronic component included in the first case portion is viewed. has a first peep (1574) capable of
The second seal portion is
Looking into the electronic component included in the second case portion, which is a portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region has a second peeping portion (1819) capable of
The first seal portion and the second seal portion are
The gist of the invention is that the electronic component is transparent to be seen through, and the respective optical transparency is different.

◆[発明26]
発明26の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1832)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する賞球手段と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1577)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1836)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 26]
A gaming machine (1) of invention 26 comprises a board (501) for controlling a game,
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
a control means having
A prize ball board (1811) capable of two-way communication with the board;
A second case part (1813) having light transparency that encloses the prize ball substrate;
a second storage means (1832) provided on the prize ball substrate for storing data used for prize balls;
a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means;
a prize means having
a first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a light-transmissive material;
a plurality of first colored regions (1577) that are printed on the first seal portion and are regions in which the light transmittance of the first seal portion is reduced;
a second seal portion (1836) provided in the second case portion and formed of a light-transmissive material;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions in which the light transmittance of the second seal portion is reduced,
The first and second indications (1371, 1372) associated with the identification indication (1562) provided in the first storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and the storage means of the board is mounted. The distances from the surface on the side to which the first and second displays are displayed are different,
The first seal portion is
A portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and the electronic component included in the first case portion is viewed. has a first peep (1574) capable of
The second seal portion is
Looking into the electronic component included in the second case portion, which is a portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region It has a second peep part (1819) that can
The first seal portion and the second seal portion are
The gist of the invention is that the electronic component is transparent to be seen through, and that the respective optical transparency is different.

◆[発明27]
発明27の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1837)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記演出基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 27]
A gaming machine (1) of invention 27 comprises a board (501) for controlling a game,
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and through-hole mounted on the substrate;
a control means having
a performance board (1821) capable of one-way communication with the board;
A second case part (1823) having light transmissivity that encloses the effect board;
A second storage means (1837) provided on the performance board and storing data used for performance;
A plurality of electronic components (595) provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the effect board;
a directing means having
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations of the control means,
The first display and the second display are
distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the display of the first and second displays are different,
The sealing part (1560) made of a material having optical transparency is
a plurality of colored regions (1577), which are regions with reduced light transmittance;
a portion not marked with a predetermined character between a first colored region and a second colored region different from the first colored region among the plurality of colored regions, wherein the electronic component is included; a peeping section (1574) capable of peeping;
and attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

◆[発明28]
発明28の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用される記憶を格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用される記憶を格納する第2記憶手段(1837)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1577)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 28]
A gaming machine (1) of invention 28 comprises a board (501) for controlling a game,
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the board for storing memory used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and through-hole mounted on the substrate;
a control means having
a performance board (1821) capable of one-way communication with the board;
A second case part (1823) having light transmissivity that encloses the effect board;
A second storage means (1837) that is provided on the production board and stores memory used for production;
a plurality of electronic components (595) provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the board;
and a directing means having
The first and second indications (1371, 1372) associated with the identification indication (1562) provided in the first storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first storage means of the substrate is The distances from the mounting side to the display of the first and second displays are different,
The sealing part (1560) made of a material having optical transparency is
a plurality of colored regions (1577), which are regions with reduced light transmittance;
a portion not marked with a predetermined character between a first colored region and a second colored region different from the first colored region among the plurality of colored regions, wherein the electronic component is included; a peeping section (1574) capable of peeping;
and attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。 Although the present invention has been described above based on the embodiments and modifications, the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention and do not limit the present invention. The present invention may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and the present invention includes equivalents thereof.

100…遊技機(遊技機)、102…遊技盤ユニット(遊技盤ユニット)、102A…遊技盤(遊技盤、第1部材)、102B…役物ユニット(第1部材)、102C…演出制御基板ユニット(第2部材)、102D…主制御基板ユニット(第2部材)、117…第1大入賞装置(入賞装置)、127…第2大入賞装置(入賞装置)、131…メイン表示装置(表示装置、第2部材)、154…マスクユニット(遊技部材)、155a…第1メガネユニット(遊技部材)、155b…第2メガネユニット(遊技部材)、156…ナンバーユニット(遊技部材)、160…外枠(遊技機枠)、170…内枠(遊技機枠)、300…主制御基板(主制御装置)、320…演出制御基板(演出制御部材)、306a…第1入賞装置検出スイッチ(入賞装置)、306b…第2入賞装置検出スイッチ(入賞装置)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100... Game machine (game machine), 102... Game board unit (game board unit), 102A... Game board (game board, first member), 102B... Accessory unit (first member), 102C... Production control board unit (Second member), 102D... Main control board unit (second member), 117... First big winning device (winning device), 127... Second big winning device (winning device), 131... Main display device (display device) , second member), 154... mask unit (game member), 155a... first glasses unit (game member), 155b... second glasses unit (game member), 156... number unit (game member), 160... outer frame (gaming machine frame), 170... inner frame (gaming machine frame), 300... main control board (main control device), 320... production control board (production control member), 306a... first winning device detection switch (winning device) , 306b . . . second winning device detection switch (winning device).

Claims (1)

遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板と、前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部と、を有する制御手段と、
前記収納部に貼付され、第1の光透過性を有する素材で形成された第1シール部と、
前記収納部に貼付され、第2の光透過性を有する素材で形成された第2シール部と、
前記収納部における前記第1シール部および前記第2シール部とは異なる位置にて表示され、前記制御手段に関する情報を表示するための情報表示部と、
を備え、
前記第1シール部は、
模様によって固有情報が形成される第1領域と、文字を含んだ固有情報が形成される第2領域と、を有することにより前記第2の光透過性とは異なる光透過性の前記第1の光透過性により形成されており、
前記第1の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない前記第1領域において、前記収納部に収納されている前記制御基板の電子部品を前記第1の光透過性により視認可能な視認可能領域と、を有し、
前記情報表示部は、
第1表示と第2表示とで構成され、前記第1表示と前記第2表示とは、前記収納部の厚さ方向における前記制御基板からの距離が異なる位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機。
A control means having a control board on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a storage section that houses the control board and has light transmittance;
a first seal portion attached to the storage portion and formed of a material having a first light transmittance;
a second seal portion attached to the storage portion and formed of a material having a second light transmittance;
an information display portion displayed at a position different from the first seal portion and the second seal portion in the storage portion for displaying information about the control means;
with
The first seal portion is
By having a first region in which unique information is formed by a pattern and a second region in which unique information including characters is formed, the first light transmissive property different from the second light transmissive property is provided. It is formed by light transparency,
A plurality of colored regions that are regions having a lower light transmittance than the first light transmittance, and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region that is different from the first colored region. and a visible region in which the electronic components of the control board stored in the storage portion are visible due to the first optical transparency in the first region where a predetermined character is not attached between have
The information display unit
A game comprising a first display and a second display, wherein the first display and the second display are provided at different distances from the control board in the thickness direction of the storage section. machine.
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