JP7221513B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
従来の遊技機において、LEDなどを制御するための制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換する変換装置を備えることにより、複数のLEDを制御できるようにした遊技機がある(例えば、特許文献1)。 In conventional game machines, there is a game machine that can control a plurality of LEDs by providing a conversion device that converts a control signal for controlling LEDs from a serial signal system to a parallel signal system (for example, patent Reference 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、パラレル信号方式を用いるため、配線の本数が多くなる、したがって配線の断線が発生しやすい。遊技機の稼働中に断線が発生するとLEDの調光ができなくなり、遊技の興趣が低下するという問題があった。
However, since the gaming machine described in
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、配線の断線が発生しにくく、稼働中の興趣が低下しにくい遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and its object is to provide a gaming machine in which disconnection of wiring is less likely to occur and interest during operation is less likely to decrease.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .
[適用例1]
本発明の適用例1の遊技機(100)では、遊技を制御するための複数の電子部品(電子部品595)が実装された第1制御基板(制御基板501)と、前記第1制御基板を収納し光透過性を有する第1収納部(ケース部1803)と、を有する第1制御手段(主制御基板300)と、前記第1収納部に貼付され、第1の光透過性を有する素材で形成された第1シール部(シール部1560)と、前記第1収納部に貼付され、第2の光透過性を有する素材で形成された第2シール部(シール部1561)と、前記第1収納部における前記第1シール部および前記第2シール部とは異なる位置にて表示され、前記第1制御手段に関する情報を表示するための情報表示部(識別表示523)と、前記第1制御基板と通信可能で複数の電子部品が実装された第2制御基板(賞球基板1811)と、前記第2制御基板を収納し光透過性を有する第2収納部(ケース部1813)と、を有する第2制御手段と、前記第2収納部に貼付され、前記第1の光透過性とは異なる光透過性を有する素材で形成された第3シール部(シール部1816)と、を備え、前記第1シール部は、模様によって固有情報が形成される第1領域(第1の領域1814)と、前記第1領域とは異なる態様で固有情報(固有情報1804)が形成される第2領域(第2の領域1815)と、を有することにより前記第2の光透過性とは異なる光透過性の前記第1の光透過性により形成されており、前記第1の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(有色領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない前記第1領域において、前記第1収納部に収納されている前記第1制御基板の電子部品を前記第1の光透過性により視認可能な第1視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記情報表示部は、第1表示(文字1371)と第2表示(文字1372)とで構成され、前記第1表示と前記第2表示とは、前記第1収納部の厚さ方向における前記第1制御基板からの距離が異なる位置に設けられ、前記第3シール部は、前記第3シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(有色領域1817)のうちの第3有色領域と前記第3有色領域とは異なる第4有色領域との間において、前記第2収納部に収納されている前記第2制御基板の電子部品を視認可能な第2視認可能領域(覗き部1819)を有することを要旨とする。
[Application example 1]
In the gaming machine (100) of Application Example 1 of the present invention, a first control board (control board 501) on which a plurality of electronic components (electronic components 595) for controlling a game are mounted, and the first control board A first control means (main control board 300) having a first housing portion (case portion 1803) that is housed and has optical transparency; and a material that is attached to the first housing portion and has first optical transparency. a first sealing portion (sealing portion 1560) formed by; a second sealing portion (sealing portion 1561) adhered to the first storage portion and formed of a material having a second light transmittance ; an information display portion (identification display 523) for displaying information about the first control means, which is displayed at a position different from the first seal portion and the second seal portion in one storage portion; A second control board (prize ball board 1811) capable of communicating with the board and having a plurality of electronic components mounted thereon, and a second storage section (case section 1813) that houses the second control board and has optical transparency. and a third seal portion (seal portion 1816) attached to the second storage portion and formed of a material having light transmittance different from the first light transmittance, The first seal portion has a first area (first area 1814) in which unique information is formed by a pattern, and a second area in which unique information (unique information 1804) is formed in a manner different from that of the first area. (Second region 1815) is formed by the first light-transmitting property different from the second light-transmitting property by having the Between a plurality of colored regions (colored regions 1575) that are regions with reduced transparency, a first colored region among the plurality of colored regions, and a second colored region different from the first colored region In the first region without the letters of , a first visible region (peeping 1574), and the information display unit is composed of a first display (characters 1371) and a second display (characters 1372), and the first display and the second display are the same as the first display. A plurality of colored regions ( Among the colored regions 1817), between the third colored region and the fourth colored region different from the third colored region, the The gist is to have a second visible area (peek portion 1819) in which the electronic components of the second control board can be visually recognized .
本発明によれば、稼働中の興趣が低下しにくい遊技機とすることができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which interest during operation is less likely to decline.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての第1実施形態である遊技機100について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。
Hereinafter, a
(第1実施形態)
[遊技機100の構成]
図1、2を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
(First embodiment)
[Configuration of Gaming Machine 100]
First, the configuration of the
以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「-X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「-Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「-Z方向」とも呼ぶ。
In the following description, the left-right direction of the
図1、2に示すように、遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定の位置には、ガラス枠150及び内枠170を外枠160に対して開閉状態とするとともに、後述する上部ユニット180を着脱するための錠ユニット190が設けられている。さらに、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤ユニット102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤ユニット102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域(図示せず)と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。
The
遊技盤ユニット102は、透明なアクリル部材からなる遊技盤102Aを備えている。遊技盤102Aには、複数の釘(図示せず)や風車(図示せず)が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。遊技盤102Aにおいて、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面(表側面とは反対面)を裏側面とも呼ぶ。
The
遊技盤ユニット102の遊技盤102Aは、開口部102AZを有している。メイン表示装置131は、この開口部102AZに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置131が視認し易くなる。
The
なお、本実施形態では、遊技盤102Aは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤102Aは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤102Aは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。
Although the
ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、刀柄ユニット135及び演出操作スティック136で構成されている。演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの左下方には、下皿129が設けられている。さらにまた、演出操作ユニットBSUの右下方には、発射ハンドル装置103が設けられている。
A production operation unit BSU is provided on the lower side of the
また、ガラス枠150の上部側には、上部ユニット180が設けられ、所定の遊技状態になると、上部ユニット180は、所定の関連動作を実行する(上部ユニット180は、ガラス枠150以外に外枠160に対しても取り付けられる)。さらに、ガラス枠150の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133が設けられている。
In addition, an
上皿128は、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿129は、上皿128に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート4706a、または、右側ルート4706bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート4706aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート4706bを通過し得る。
The
演出操作ユニットBSUの中央部には、刀柄ユニット135が配置されている。刀柄ユニット135は、押圧操作により演出態様を変更させることが可能である。また、演出操作ユニットBSUの左側には、演出操作スティック136が設けられている。
A
図1に示すように、遊技領域106は、上部の奥側に刀ユニット154を、遊技球流下領域の上部の左側で刀ユニット154の前面側(手前側)に第1文字ユニット155aを、遊技球流下領域の下部の右側に第2文字ユニット155bを、遊技球流下領域の左側に第1月光ユニット156を、遊技球流下領域の右側に第2月光ユニット157を、遊技領域106の前面側(手前側)の遊技領域106を覆う第1導光パネル181aを、遊技領域106の奥側で各ユニット154,155a,155b,156,157の前面側(手前側)を覆う第2導光パネル181bを、それぞれ備えている。
As shown in FIG. 1, the game area 106 has a
遊技領域106に備えられた各ユニット154,155a,155b,156,157は、可動役物(いわゆるギミック)であり、それらのユニット154,155a,155b,156,157を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行うようになっている。また、第1導光パネル181a、第2導光パネル181bは、透明なアクリルなどの樹脂製のパネルであり、メイン表示装置131で表示される演出表示を透過して視認可能とするとともに、発光部(図示せず)から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。
Each
なお、本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。 In the present application, "movable accessory" is interpreted to mean a moving accessory. Also, "character" is interpreted broadly to include both movable and immovable characters.
遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。また、第1始動装置112の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート4706aの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第1始動装置112に入球しやすくなるステージ140が備えられている。
A
また、遊技領域106の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片115bを有しており、この可動片115bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片115bが引き込み状態なると、遊技球を始動口から第2始動装置115内に導き、遊技球が第2始動装置115に入球容易となる。逆に、可動片115bが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第2始動装置115に入賞できなくなる。つまり、第2始動装置115は、可動片115bが突出状態にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、可動片115bが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
A second starting device 115 having a starting area into which a game ball can enter is provided in the lower right area of the game area 106 . The second starting device 115 is a so-called attacker-type electric accessory, and is provided with a starting port at its lower portion, and has a movable piece 115b above the starting port. It is movably controlled between a protruding state protruding from 102A and a retracting state in which it is retracted into the
第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。
When a game ball wins, the second starting device 115 acquires a jackpot random number and performs a jackpot determination in the same manner as the
また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な第1大入賞装置117と、遊技球が入球可能な第2大入賞装置127と、が設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
In addition, in the area on the right side of the game area 106, there are a normal
第1大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片117bを有しており、この可動片117bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片117bが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第1大入賞装置117内に導き、遊技球が第1大入賞装置117に入賞可能となる(この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ)。また、第1大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片117bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第1大入賞装置117に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ)。
The first big prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an opening at the bottom and a movable piece 117b above the opening. It is movably controlled between a projecting state in which it projects from the
第2大入賞装置127は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片127bを有しており、この可動片127bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片127bが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第2大入賞装置127内に導き、遊技球が第2大入賞装置127に入賞可能となる(この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ)。また、第2大入賞装置127に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片127bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第2大入賞装置127に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ)。
The second big winning
また、第2大入賞装置127の上方には、入賞補助装置200を備えている。この入賞補助装置200は、遊技領域106の右側ルート4706bを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片127bを通過するときに、可動片127bの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片127bが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第2大入賞装置127に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。
Also, above the second big
なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。また、遊技領域106の右側の領域には、ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127を手前側から覆うカバー116が設けられている。このカバー116には、遊技球を第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127に誘導するために、遊技盤102A側に突出した誘導部が形成されている。
At the bottom of the game area 106, game balls that have not entered any of the
遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。
A
つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。
That is, when the game ball wins in the
また、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
Further, in this embodiment, the
図1に示すように、遊技領域106の左側下方には、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示器118と、第1特別図柄表示器120と、第2特別図柄表示器122と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。
As shown in FIG. 1, a
メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1~9と、特殊図柄とを含む。
The
メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
In the display effects on the
遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。
When the player performs so-called "left-handed hitting" in which the
第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112又は第2始動装置115へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。
(3)この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
(4)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)。
The
(1) Determination of whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player (hereinafter also referred to as jackpot determination).
(2) Determination of a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) for notifying the result of a big hit determination on the display 125 (hereinafter also referred to as a big hit symbol determination).
(3) Big Win Judgment In this pattern judging, in the case of a big win, a pattern representing the type of the big win (hereinafter also referred to as a big win pattern) is judged.
(4) Determination of whether or not reach is performed in the display effect on the main display device 131 (hereinafter also referred to as reach determination). Also called variation pattern judgment).
ここで、「大当たり遊技」とは、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる特別遊技である。また、「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
Here, the "jackpot game" is a special game in which the first big winning device 117 or the second big winning
なお、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
In the following description, the above four determinations that are executed on the condition that the game ball that has passed through the
また、遊技球がゲート113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、第2始動装置115の可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。
Further, when the game ball passes through the
第1大入賞装置117は、大当たり図柄判定の結果に応じて可動片117bが開放される。第1大入賞装置117は、通常はこの可動片117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片117bを作動させて第1大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 The movable piece 117b of the first big winning device 117 is opened according to the result of the jackpot symbol determination. The first big winning device 117 is normally closed by this movable piece 117b. On the other hand, when the determination result of the big win determination is a big win, a big win game in which the movable piece 117b is operated to open the first big winning device 117 is executed. Therefore, the player can obtain more prize balls by hitting right during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed.
[表示器125の説明]
図1に示す表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Explanation of display 125]
The
第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display device 120 variably displays the special symbol and then stops displaying, and determines the jackpot symbol determination in the first special symbol determination by the special symbol that is stopped and displayed. Notify the results. On the first special symbol display 120, as the judgment result of the judgment of the big winning pattern, a big winning pattern indicating a big winning or a losing pattern showing that the result of the first special design judgment is a losing is displayed. be.
第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the second special symbol determination is performed, the second special
ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
By the way, in the
同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
Similarly, the
普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 118 variably displays the normal symbol and then stops displaying, and notifies the result of the normal symbol determination by the normal symbol that is stopped and displayed. By the way, even if the game ball passes through the
なお、本実施形態の遊技機100では、右打ちランプ(図示せず)とラウンドランプ(図示せず)とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち(詳細は後述)をすることを推奨する。ラウンドランプは、1つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが2つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を4回実行することを示唆し(すなわち、4R大当たりであることを示唆し)、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を16回実行することを示唆する(すなわち、16R大当たりであることを示唆する)。
The
[遊技機100の内部構成]
図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
[Internal Configuration of Gaming Machine 100]
FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。
The
この主制御用の入力ポートには、ゲート113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、第1大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する第1入賞装置検出スイッチ306a、第2大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する第2入賞装置検出スイッチ306b、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。
The main control input port includes a
また、主制御用の出力ポートには、可動片115bを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、第1大入賞装置117を開閉する可動片117bを動作させる第1大入賞装置開閉ソレノイド308、第2大入賞装置127を開閉する可動片127bを動作させる第2大入賞装置開閉ソレノイド370、表示器125における特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122と特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
In addition, the main control output port includes a starting device opening/closing solenoid 307 for opening and closing the movable piece 115b, a first big prize winning device opening/closing solenoid 308 for opening and closing the movable piece 117b for opening and closing the first big prize winning device 117, a second Second big winning device opening/closing solenoid 370 for operating movable piece 127b for opening/closing
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
Note that the game information
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
In the one-
図4-1は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。図4-2は、主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4―1は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4―2は、メインRAM301cを説明するための図である。
FIG. 4-1 is a diagram for explaining the
メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4―1に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5と、普通図柄判定テーブルT6が格納されている。
The
大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。 The jackpot determination table T1 is a table for judging a jackpot based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-variable probability jackpot determination table T1A and a variable probability jackpot determination table T1B.
大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。
The big-hit symbol determination table T2 is a table for performing big-hit symbol determination based on the big-hit symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, namely, a special 1 jackpot symbol determination table T2A and a
リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on reach determination random numbers. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), namely, a special 1 normal reach determination table, a special 1 probability variable reach determination table, a special 2 normal reach determination table, and a special 2 probability variable Includes a reach determination table. These four ready-to-win determination tables are selected according to the game state and the type of special symbols. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the
第1変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第1変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
The first variation pattern table T4 is a table for determining variation patterns based on variation pattern random numbers. The first variation pattern table T4 includes four variation pattern tables, that is, the first special 1 normal fluctuation pattern table T4A, the first special 1 probability fluctuation fluctuation pattern table T4B, and the first special 2 normal fluctuation pattern table T4C. and a first special second probability variation time fluctuation pattern table T4D. These four variation pattern tables can be selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the 1st special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting the variation pattern of the 1st special symbol based on the entry ball to the
第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第2変動パターンテーブルT5は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aと、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bと、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cと、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
The second variation pattern table T5 is a table for determining variation patterns based on variation pattern random numbers. The second variation pattern table T5 includes four variation pattern tables, that is, the second special 1 normal fluctuation pattern table T5A, the second special 1 probability fluctuation fluctuation pattern table T5B, and the second special 2 normal fluctuation pattern table T5C. and a second special second probability variation time fluctuation pattern table T5D. These four variation pattern tables can be selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the second special 1 normal time variation pattern table T5A is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the
これら第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン判定時に、いずれか1つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第1変動パターンテーブルT4は、平均変動秒数(平均演出時間)が第2変動パターンテーブルT5よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合に選択される。第2変動パターンテーブルT5は、平均変動秒数が第1変動パターンテーブルT4よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合に選択される。これらの詳細については、後述する。 Any one of the first variation pattern table T4 and the second variation pattern table T5 is selected at the time of variation pattern determination, and is never selected at the same time. The first variation pattern table T4 is a table in which the average number of seconds of variation (average performance time) is shorter than the second variation pattern table T5. selected for The second variation pattern table T5 is a table in which the average number of seconds of variation is longer than the first variation pattern table T4, and is selected when the acquisition pending order information (to be described later) is "1" or "2". Details of these will be described later.
普通図柄判定テーブルT6は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、第1変動パターンテーブルT4、第2変動パターンテーブルT5、および、普通図柄判定テーブルT6についての詳細は、後述する。 The normal symbol determination table T6 is a table for normal symbol determination based on the normal symbol random numbers. The details of the above-mentioned jackpot determination table T1, jackpot symbol determination table T2, first variation pattern table T4, second variation pattern table T5, and normal symbol determination table T6 will be described later.
メインRAM301cは、図4―2(A)に示すように、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyと、獲得出玉相当情報記憶領域301czと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。
As shown in FIG. 4B, the
保留情報記憶領域301cxは、図4-2(B)に示すように、第1始動装置112に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。 As shown in FIG. 4-2(B), the pending information storage area 301cx has four pending information areas (first 1 reserved information area, 2nd reserved information area, 3rd reserved information area, 4th reserved information area) and 4 reserved information areas (first reserved information area, A second reserved information area, a third reserved information area, a fourth reserved information area) are provided.
保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図4-2(B)では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「○」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「-」が示されている。 In the pending information area corresponding to the first special symbol of the pending information storage area 301cx, the priority order of storing the pending information is the first pending information area is stored with the highest priority, and the pending information is stored in the first pending information area. If it is stored, then the second reserved information area is preferentially stored, then the third reserved information area is preferentially stored, and finally the fourth reserved information area is stored. selected. The same applies to the reserved information area corresponding to the second special symbol. In addition, in FIG. 4-2(B), the pending information area in which the pending information is stored is indicated by "○", and the pending information area in which the pending information is not stored is indicated by "-". It is shown.
保留情報記憶領域301cxの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第2保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「2」となる。保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域、第2保留情報領域、および、第3保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第4保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「4」となる。保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。 Acquisition pending order information stored in the pending information area of the pending information storage area 301cx is information representing the pending order when the pending information is acquired. Specifically, the hold order information at the time of acquisition corresponds to the number of the hold information area stored when the hold information is acquired. For example, when pending information is acquired, if the pending information is stored only in the first pending information area, the pending information will be stored in the second pending information area. The information becomes "2". When the hold information is acquired, if the hold information is stored in the first hold information area, the second hold information area, and the third hold information area, the hold information is stored in the fourth hold information area Since it will be stored, the hold order information at the time of acquisition becomes "4". The reservation information determination area 301cy is a determination area in which special symbol determination is performed based on the reservation information.
獲得出玉相当情報記憶領域301czは、獲得出玉相当情報を記憶するための情報である。当該獲得出玉相当情報は、大当たり遊技状態時において、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報が表す数(獲得出玉相当数とも呼ぶ)は、第1大入賞装置117及び大2大入賞装置127に1つの遊技球が入ると、賞球数(例えば、第1大入賞装置117では15、第2大入賞装置127では10)ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。
The acquired ball-equivalent information storage area 301cz is information for storing the acquired ball-equivalent equivalent information. The obtained ball-equivalent information indicates the number of game balls paid out to the player based on the winning to the first big winning device 117 and the second big winning
なお、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインCPU301aによってリセット(消去)される。したがって、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。 It should be noted that the acquired/dealed ball equivalent information stored in the acquired/dealed ball equivalent information storage area 301cz is reset (erased) by the main CPU 301a when the time-saving gaming state is terminated. Therefore, the number represented by the obtained ball-equivalent information is the number of game balls put out in the jackpot game state at the time of the first jackpot, and the number of game balls put out to the jackpot game state again before the time-saving game state after the first jackpot ends. It is the sum of the number of game balls paid out to . That is, the number of obtained balls equivalent to the number of balls paid out while the time-saving gaming state continues is added by the number of game balls paid out in the big winning gaming state each time the game shifts to the big winning gaming state.
また、メインRAM301cには、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリの他に、バックアップエリア301cpが設けられている。バックアップエリア301cpは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値や各種データを記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリア301cpの情報に基づいて遊技機100の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア301cpへの書き込みは電源復旧処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア301cpに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。
The
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、音声出力装置331、刀柄ユニット135、刀ユニット154、第1文字ユニット155a、第2文字ユニット155b、第1月光ユニット156及び第2月光ユニット157等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。
For example, when the
サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。 The sub-ROM 320b stores programs for effect control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.
サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
The sub-RAM 320c functions as a work area for data during arithmetic processing of the
画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、および、音声出力装置331が接続されている。
The
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。
The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the
CGROMには、メイン表示装置131に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。
The CGROM stores a large number of image data such as decorative patterns and backgrounds displayed on the
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
In addition, the audio ROM stores a large number of audio data for output from the
ランプ制御基板340は、ガラス枠150に設けられた発射ハンドル装置103、刀柄ユニット135及び上部ユニット180に内蔵されたLED等の枠用照明装置345や、遊技盤ユニット102に設けられた刀ユニット154、第1文字ユニット155a、第2文字ユニット155b、第1月光ユニット156及び第2月光ユニット157に内蔵されたLED等の盤用照明装置347を点灯制御、又は点滅制御することで、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、発射ハンドル装置103、刀柄ユニット135及び上部ユニット180を駆動させるためのモータ等の枠用駆動装置346や、刀ユニット154、第1文字ユニット155a、第2文字ユニット155b、第1月光ユニット156及び第2月光ユニット157を駆動させるためのモータ等の盤用駆動装置348を制御して、可動演出を実現する。
The
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。
The firing
タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。
The
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。
The firing
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
Here, the rotation speed of the firing
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。
A touch signal from the
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源360a(以下バックアップ用コンデンサ360aとも呼ぶ)を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300へは配線360bを介して、払出制御基板310へは配線360cを介して、演出制御基板320へは配線360dを介して、発射制御基板350へは配線360eを介して電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源360aはコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT6を示す。
[Explanation of game state]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5(A) shows a non-variable probability jackpot determination table T1A, FIG. 5(B) shows a probability variable jackpot determination table T1B, and FIG. 5(C) shows a normal symbol determination table T6. indicates
本実施形態の遊技機100では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機100では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。
In the
[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」~「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」~「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probability variation gaming state and probability variation gaming state]
In the jackpot determination in the non-probability variation gaming state, a non-probability variation jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable variable jackpot determination table T1A, jackpot values determined as jackpots in the jackpot determination are set to three numerical values "0" to "2". In the jackpot determination using the non-variable jackpot determination table T1A, the jackpot random number (any numerical value of "0" to "1199") obtained when entering the
確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」~「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」~「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。
In the jackpot determination in the variable probability state, a variable probability jackpot determination table T1B shown in FIG. 5B is used. The variable-probability jackpot determination table T1B is set to 20 numbers from "0" to "19" for jackpot values that are determined to be jackpots in the jackpot determination. In the jackpot determination using the variable probability jackpot determination table T1B, the jackpot random number (any numerical value from "0" to "1199") obtained when entering the
したがって、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, the probability variation gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-probability variation gaming state because the probability of a big hit in the big hit determination is set higher than the non-probability variation gaming state. In the case of the probability variation gaming state, the probability variation gaming flag is set to "ON", and in the case of the non-probability variation gaming state, the probability variation gaming flag is "OFF". In addition, the transition from the non-probability variation gaming state to the probability variation gaming state, or the transition from the probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state can be executed after the jackpot game ends.
[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT6は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」~「65534」の65535個に設定される。
[Description of non-time-saving game state and time-saving game state]
As shown in FIG. 5 (C), the normal symbol determination table T6, in the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the winning value determined to hit is set only to "0", the normal symbol determination in the time-saving gaming state , 65535 hit values from "0" to "65534" are set.
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」~「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。
In the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the normal symbol random number (any number from "0" to "65535") obtained when the game ball passes through the
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」~「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。
On the other hand, in the normal symbol determination in the time-saving gaming state, the normal symbol random number (any numerical value of "0" to "65535") obtained when the game ball passes through the
また、非時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が0.2秒間開放される。
In addition, in the non-time-saving game state, after executing the determination of the normal symbol determination on the condition that the game ball has passed through the
これに対して、時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が2.5秒間開放される。
On the other hand, in the time-saving gaming state, after executing the normal symbol determination performed on the condition that the game ball has passed through the
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。 As described above, in the non-time-saving gaming state, the hit probability of the normal design determination is set relatively low as 1/65536, and the normal design fluctuation time is set relatively long as 12 seconds, and the movable piece 115b is set to a relatively short opening control time of 0.2 seconds. On the other hand, in the time-saving game state, the hit probability of normal symbol determination is set relatively high at 65535/65536, and the fluctuation time of normal symbols is set relatively short at 3 seconds, and the movable piece 115b is opened. The control time is set to 2.5 seconds, which is relatively long.
したがって、ゲート113bを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置115が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
Therefore, when the same number of game balls pass through the
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片115bの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片115bの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。 In the time-saving gaming state of the above-described embodiment, compared to the non-time-saving state, the probability of normal pattern determination is high, the normal pattern fluctuation time is short, and the opening control time of the movable piece 115b is set long, Although the consumption of game balls is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the time-saving gaming state, compared to the non-time-saving gaming state, at least one of the normal pattern determination hit probability, the normal pattern fluctuation time, and the opening control time of the movable piece 115b suppresses the consumption of the game ball. may be set to be For example, in the time-saving gaming state, in order to suppress the consumption of game balls, compared to the non-time-saving gaming state, may be set so that only the variation time of the normal symbol is shortened.
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を、高確非時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態(潜伏遊技状態)とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
In the following, the non-probability variable gaming state and the non-time-saving gaming state are also referred to as the normal gaming state. The non-probability variable gaming state and the gaming state that is the time-saving gaming state are also referred to as the low-probability time-saving gaming state. The game state, which is the probability variable gaming state and the non-time-saving gaming state, is also called a high-probability non-time-saving gaming state. The game state which is the probability variable game state and the time saving game state is also called a high probability time saving game state (latent game state).
Also, the time-saving gaming state can be continuously performed for a predetermined number of fluctuations. The number of fluctuations in which the time saving gaming state is performed in this manner is also referred to as the number of time saving fluctuations.
[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、第1大入賞装置117が最初に開放されるまでのオープニング演出と、第1大入賞装置117が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、第1大入賞装置117が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、第1大入賞装置117の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
[Description of jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, and includes an opening effect until the first big prize winning device 117 is first opened, and a plurality of round games in which the first big prize winning device 117 repeats opening and closing. , and an ending effect from when the first big winning device 117 is closed until the next variation of the special symbol is started. A round game refers to a period during which the first big winning device 117 is opened once, and includes a long open round game and a short open round game.
ロング開放のラウンド遊技では、第1大入賞装置117に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、第1大入賞装置117に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。 In the long open round game, when a specified number of game balls (nine in this embodiment) enter the first big winning device 117, one round game ends. Also, even if the specified number of game balls do not enter the game, one round game ends when the specified number of seconds (29.5 seconds in this embodiment) elapses. In such a long-open round game, it becomes easier for game balls to enter the first big winning device 117, and the player can win prize balls corresponding to the entering balls, so that a large number of prize balls can be obtained. is.
また、ロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ラウンド遊技の終了後に所定条件が成立するまでボーナス状態となり、第2大入賞装置127が規定秒数(本実施形態では0.5秒)の開放状態となることを繰り返して、第2大入賞装置127に遊技球が入球可能となる。なお、所定条件とは、例えば、ボーナス状態中の第2始動装置115に入球することによる大当たり判定において、大当たり遊技を実行すると判定された場合や、ラウンド遊技の終了後に始まる高確時短遊技状態が終了した場合などがある。
Further, when a long open round game is executed, the bonus state is entered until a predetermined condition is satisfied after the round game is completed, and the second big winning
このように、ロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ラウンド遊技の終了後にボーナス状態となり、第2大入賞装置127が開放されることにより、更に多量の賞球を獲得可能となっており、遊技者の興趣を向上させることができるようになっている。
In this way, when a long opening round game is executed, a bonus state is entered after the round game is finished, and a larger amount of prize balls can be obtained by opening the second big winning
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ第1大入賞装置117が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、第1大入賞装置117への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。 On the other hand, in the short open round game, for example, the first big winning device 117 is opened for 0.1 seconds, and one round game ends. This is an open mode called so-called "paka", and is an open mode in which a game ball is difficult to enter. Therefore, when the short circuit is open, the game balls cannot be expected to enter the first big winning device 117, and almost no prize balls can be expected. Such a "jackpot game" is digested by so-called "right-handed hitting". Even if the game ball is short open, if the game ball enters the game ball, the prize ball will be awarded.
[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Description of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the jackpot symbol determination table T2 and the allocation ratio of the jackpot types. FIG. 6(A) is an explanatory diagram showing the special 1 jackpot symbol determination table T2A, FIG. 6(B) is an explanatory diagram showing the extra 2 jackpot symbol determination table T2B, and FIG. 6(C) is a jackpot FIG. 10 is an explanatory diagram showing a sorting ratio by type;
図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A~Cに0~9の乱数(数値)が割り当てられており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special 1 jackpot pattern determination table T2A and the special 2 jackpot pattern determination table T2B in this embodiment, the jackpot patterns are "specific pattern A", "specific pattern B" and "Specific pattern C" is set. In these jackpot pattern determination tables T2A and T2B, random numbers (values) of 0 to 9 are assigned to specific patterns A to C, and the selection ratio of jackpot patterns is determined by the number of random numbers (values) assigned. ing.
Below, each jackpot pattern (jackpot type) and its selection ratio will be described.
(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
また、16回のロング開放のラウンド遊技が実行された後、第2大入賞装置127が開放されるボーナス状態とな。
(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
(1) Specific symbol A: 16R probability variable jackpot Specific pattern A is a jackpot in which 16 long open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific pattern A, the big win with the specific pattern A is notified by stopping and displaying three decorative patterns in double eyes in the display performance on the main display device 131.例文帳に追加Further, when a big hit is made with the specific pattern A, the game state is controlled to a high-accuracy time-saving game state after the big-hit game ends. The number of time reduction fluctuations at this time is 100 times. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol wins big, the winning value is "1,7", so the winning value is selected at a rate of 2/10. On the other hand, when the second special symbol results in a big hit, the winning values are "0, 1, 4, 6, 7, 9", so the selection is made at a rate of 6/10.
Also, after 16 long open round games have been executed, the second big winning
(2) Specific symbol B: 4R probability variable jackpot The specific pattern B is a jackpot in which four long open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big hit with the specific pattern B, the big win with the specific pattern B is reported by stop-displaying three decorative patterns in doubles in the display effect on the main display device 131.例文帳に追加In addition, when a big hit is made with the specific pattern B, the game state is controlled to a high-accuracy time-saving game state after the big-hit game ends. The number of time reduction fluctuations at this time is 100 times. As shown in FIGS. 6(A) and (B), when the first special symbol wins big, the winning values are "0, 2, 4, 5, 8, 9", so the ratio is 6/10. is selected by On the other hand, when the second special symbol results in a big hit, the winning values are "2, 5, 8", so the selection is made at a rate of 3/10.
(3) Specific Symbol C: 2R Probability Variation Big Hit The specific symbol C is a big hit in which two short open round games are executed in the big win game. In the case of a big hit with the specific pattern C, in the display effect on the
In addition, below, the specific pattern A is also called "Special A", the specific pattern B is also called "Special B", and the specific pattern C is also called "Special C".
図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている As shown in FIG. 6(C), the distribution ratio of the jackpot type is different between the first special symbol and the second special symbol. In the first special pattern, the probability of being assigned to the 16R variable jackpot is "20%", the probability of being assigned to the 4R variable jackpot is "60%", and the probability of being assigned to the 2R variable jackpot is "20%". In the second special pattern, the probability of being assigned to the 16R variable jackpot is "60%", the probability of being assigned to the 4R variable jackpot is "30%", and the probability of being assigned to the 2R variable jackpot is "10%".
[変動パターンテーブルの説明]
図7は、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。 図7に示すように、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aは、変動パターン1~変動パターン10Bまでの19の変動パターンを有している。これらの変動パターン1~10Bについて説明する。
[Description of fluctuation pattern table]
FIG. 7 is an explanatory diagram exemplifying the first special first normal fluctuation pattern table T4A. As shown in FIG. 7, the first special first normal first variation pattern table T4A has 19 variation patterns from
なお、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aにおいて、「変動パターン」+「数字」+「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」+「数字」が同じである場合には、基本的に対応する基幹表示演出が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン2Aと変動パターン2Bとは、基本的に対応する基幹演出がノーマルリーチ(ハズレ)演出で同様であり、後述する擬似連演出を実行するか否かが異なり得る。したがって、「変動パターン」+「数字」が同じ変動パターンにはついては、同種の変動パターンと見なし、まとめて説明を行う。 In addition, in the first special 1 normal fluctuation pattern table T4A, there is a fluctuation pattern represented by "variation pattern" + "number" + "alphabet", but when "variation pattern" + "number" is the same Basically, the corresponding basic display effect has a similar variation pattern. For example, the variation pattern 2A and the variation pattern 2B are basically the same in that the corresponding basic effect is a normal reach (losing) effect, and may differ in whether or not a pseudo-continuous effect, which will be described later, is executed. Therefore, fluctuation patterns with the same "variation pattern" + "number" are considered to be the same kind of fluctuation pattern, and are collectively explained.
なお、基幹表示演出とは、ベースとなる表示演出であり、背景画像の切り替わりタイミングや、演出の切り替わりタイミング、または、キャラクタの出現タイミングなどがほぼ同じ演出である。 Note that the basic display effect is a base display effect, and is substantially the same effect such as the switching timing of the background image, the switching timing of the effect, or the appearance timing of the character.
[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
[Variation pattern 1]
A
[変動パターン2]
変動パターン2は、基幹演出としてノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。このうち、変動パターン2Aは、ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)は、メイン表示装置131において、擬似連演出が実行されず、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(例えば、「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
A
ここで、擬似連演出について説明する。擬似連演出(または擬似連続変動演出)とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。 Here, the pseudo continuous effect will be described. Pseudo-continuous performance (or pseudo-continuous variable performance) means that during the variable display of special symbols, the decorative symbols are variably displayed, the decorative symbols are temporarily stopped, and then variably displayed again, and the decorative symbols are variably displayed. It is a production that repeats in a pseudo manner. In this case, in the pseudo-continuous effect, the decorative symbols are temporarily stopped, but the present invention is not limited to this. good.
変動パターン2Bは、ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動秒数が16秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出)は、メイン表示装置131において、擬似連演出が実行され、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
In the variation pattern 2B, a normal reach (losing) effect (with a pseudo-continuous effect) is executed, the number of seconds of variation is 16 seconds, and 2/30 of the loss is selected. In this normal reach (losing) effect (pseudo-continuous effect), after the pseudo-continuous effect is executed in the
[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。変動パターン3Aは、ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
変動パターン3Bは、ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が16秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 Variation pattern 3B executes a normal reach (special C hit) effect (with pseudo-continuous effect), has a variation time of 16 seconds, and is selected in the case of a big hit with a specific symbol C. In the normal reach (special C hit) effect (with pseudo-continuous effect), the pseudo-continuous effect is executed, and after the reach formation effect is executed, the changing decorative pattern is stopped and displayed as a special pattern without performing the development effect. This is an effect in which a jackpot pattern array representing a jackpot in the specific pattern C is formed.
[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン4Aは、SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/60で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4]
変動パターン4Bは、SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が36秒であり、ハズレの場合の3/60で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 Variation pattern 4B executes an SP reach (loss) effect (with a pseudo-continuous effect), has a variation time of 36 seconds, and is selected at 3/60 of the loss. In the SP reach (losing) effect (with pseudo-continuous effect), after the pseudo-continuous effect is executed and the reach forming effect is executed, the SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as a development effect, and the loss is performed. This is an effect in which a pattern array is formed.
[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン5Aは、SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の1/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
変動パターン5Bは、SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が36秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の4/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 Variation pattern 5B executes SP reach (special A, special B hit) production (with pseudo continuous production), variation time is 36 seconds, 4/30 in case of big hit with specific pattern A or specific pattern B is selected by In the SP reach (per special A, special B) effect (with pseudo-continuous effect), the pseudo-continuous effect is executed, and after the reach formation effect is executed, the SP reach effect is executed, and the specific pattern A or the specific pattern B is executed. It is an effect in which a jackpot pattern array representing a jackpot is formed.
[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出1を実行するための変動パターンである。変動パターン6Aは、SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
A
変動パターン6Bは、SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 6B, the SPSP ready-to-win (losing) effect 1 (with pseudo-continuous effect) is executed, the variation time is 66 seconds, and is selected at 1/60 of the loss. In the SPSP reach (losing) production 1 (with pseudo-continuous production), the pseudo-continuous production is executed, and after the reach formation production and the SP reach production are executed, the SPSP reach, which is one of the super reach productions, is further produced as a development production. This is an effect in which an effect is executed and a losing pattern array is formed.
[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1を実行するための変動パターンである。変動パターン7Aは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連なし)が実行され、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の3/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
変動パターン7Bは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連あり)が実行され、変動時間が66秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の7/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
In the
[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ(ハズレ)演出2を実行するための変動パターンである。変動パターン8Aは、SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 8]
A
変動パターン8Bは、SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 8B, the SPSP ready-to-win (losing) effect 2 (with pseudo continuous effect) is executed, the variation time is 66 seconds, and is selected at 1/60 of the loss. In the SPSP reach (losing) production 2 (with pseudo-continuous production), the pseudo-continuous production is executed, and after the reach formation production and the SP reach production are executed, the SPSP reach, which is one of the super reach productions, is further produced as a development production. This is an effect in which an effect is executed and a losing pattern array is formed.
[変動パターン9]
変動パターン9は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2を実行するための変動パターンである。変動パターン9Aは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の3/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 9]
変動パターン9Bは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の7/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 9B, the SPSP reach (special A, special B win) production 2 (with pseudo-continuous production) is executed, the variation time is 66 seconds, and the special symbol A or the special symbol B is 7/7 in the case of a big hit. 30 is selected. SPSP ready-to-win (special A, special B hit) production 2 (with pseudo-continuous production) is executed by pseudo-continuous production, and after ready-to-win formation production and SP production are carried out, SPSP ready-to-win production is carried out, and specific symbol A is executed. Alternatively, it is an effect in which a jackpot pattern array representing a jackpot in the specific pattern B is formed.
[変動パターン10]
変動パターン10は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン10Aは、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 10]
The
変動パターン10Bは、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が86秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の4/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 10B, the SPSP reach revival (special A, special B hit) effect (with pseudo-continuous effect) is executed, the variation time is 86 seconds, and the special pattern A or the special pattern B is 4/4 in the case of a big hit. 30 is selected. In the SPSP reach revival (special A, special B) production (with pseudo-continuous production), the pseudo-continuous production is executed, the reach formation production, the SP production, and the SPSP reach production are executed, and temporarily stopped at the losing pattern arrangement. After being displayed, a resurrection effect of changing the decorative pattern again is executed to form a jackpot pattern arrangement representing a jackpot in the specific pattern A or the specific pattern B. - 特許庁
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が、大当たり期待度が高くなるように変動パターンの選択率が設定されている。 In addition, in the present embodiment, as a display effect based on the variation pattern, the expectation that the SP reach effect will be a bigger hit than the case where the normal reach effect is performed (hereinafter also referred to as the big hit expectation ) is set high. In addition, the selection rate of the variation pattern is set so that the degree of expectation for the big win is higher when the SP ready-to-win effect is performed than when the SP ready-to-win effect is performed.
次に、第1変動パターンテーブルT4において、第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4B、第1特2通常時第1変動パターンテーブルT4C、および第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dについて、図示しないが、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aとの比較に基づいて、下記にて説明する。 Next, in the first variation pattern table T4, the first variation pattern table T4B for the first special 1 probability variation, the first variation pattern table T4C for the first special 2 normal time, and the first variation pattern table T4D for the first special 2 probability variation Although not shown, it will be described below based on a comparison with the first special first normal time first variation pattern table T4A.
第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4Bは、19の変動パターン(変動パターン11~20B)を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン12A~20Bは、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する18の変動パターン(変動パターン2A~10B)とそれぞれ同様となっている。第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が長く、変動時間が10秒に設定されている。
The 1st special 1 probability variable time 1st variation pattern table T4B has 19 variation patterns (
第1特2通常時第1変動パターンテーブルT4Cは、19の変動パターン(変動パターン21~30B)を有しており、これらの変動パターン21~30Bは、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する19の変動パターン(変動パターン1~10B)とそれぞれ同様となっている。
The first special 2 normal first variation pattern table T4C has 19 variation patterns (
第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dは、19の変動パターン(変動パターン31~40B)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン32A~40は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する18の変動パターン(変動パターン2A~10B)とそれぞれ同様となっている。第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が短く、変動時間が2秒に設定されている。
The 1st special 2 probability variable time 1st variation pattern table T4D has 19 variation patterns (variation patterns 31 to 40B). Of these variation patterns, variation patterns 32A to 40 are the same as the 18 variation patterns (variation patterns 2A to 10B) of the first special first normal first variation pattern table T4A. The variation pattern 31 included in the
次に、第2変動パターンテーブルT5において、第2特1通常時変動パターンテーブルT5A、第2特1確変時変動パターンテーブルT5B、第2特2通常時変動パターンテーブルT5C、および第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dについて、図示しないが、第1変動パターンテーブルT4との比較に基づいて、下記にて説明する。 Next, in the second fluctuation pattern table T5, the second special 1 normal fluctuation pattern table T5A, the second special 1 probability variable fluctuation pattern table T5B, the second special 2 normal fluctuation pattern table T5C, and the second special 2 probability fluctuation Although not shown, the hourly variation pattern table T5D will be described below based on a comparison with the first variation pattern table T4.
第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、19の変動パターン(変動パターン1X~10BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン1X~10BX)は、それぞれ、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1~10Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1~10Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。
The second special first normal fluctuation pattern table T5A has 19 fluctuation patterns (variation patterns 1X to 10BX). These 19 variation patterns (variation patterns 1X to 10BX) are variation patterns for executing the same basic effects as the
第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、19の変動パターン(変動パターン11X~20BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン11X~20BX)は、それぞれ、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11~20Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11~20Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。
The 2nd special 1 probability variation variation pattern table T5B has 19 variation patterns (variation patterns 11X to 20BX). These 19 variation patterns (variation patterns 11X to 20BX) are variation patterns for executing the same basic production as the
第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、19の変動パターン(変動パターン21X~30BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン21X~30BX)は、それぞれ、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cが有する変動パターン21~30Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cが有する変動パターン21~30Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。
The second special second normal fluctuation pattern table T5C has 19 fluctuation patterns (variation patterns 21X to 30BX). These 19 variation patterns (variation patterns 21X to 30BX) are variation patterns for executing the same basic effect as the
第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、19の変動パターン(変動パターン31X~40BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン31X~40BX)は、それぞれ、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31~40Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dが有する変動パターン31~40Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。 The second special second probability variation variation pattern table T5D has 19 variation patterns (variation patterns 31X to 40BX). These 19 variation patterns (variation patterns 31X to 40BX) are variation patterns for executing the same basic production as the variation patterns 31 to 40B of the first special 2 probability variation time variation pattern table T4D, respectively. Compared to the variation patterns 31 to 40B included in the 2 special 2 probability variation time variation pattern table T5D, each variation time is set longer by about 10 seconds.
すなわち、第2変動パターンテーブルT5における各変動パターンは、第1変動パターンテーブルT4における対応する各変動パターンよりも、それぞれ変動時間が10秒ほど長く設定されている。 That is, each variation pattern in the second variation pattern table T5 is set to have a variation time about 10 seconds longer than each corresponding variation pattern in the first variation pattern table T4.
[主制御基板300での処理一覧]
図8は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
[Processing list in main control board 300]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the
Main CPU301a of the
Further, the main CPU 301a repeatedly executes timer interrupt processing at regular intervals (for example, 4 millisecond intervals) during execution of the main processing. Various types of timer interrupt processing will be described below.
[乱数更新処理]
まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
[Random number update process]
First, the main CPU 301a executes random number update processing. In this random number update process, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal pattern random numbers are updated. These random numbers are incremented by "1" each time this process is performed. Each random number is reset to "0" after reaching a preset maximum value.
[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第1大入賞装置スイッチ処理、および、第2大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。始動装置スイッチ処理には、事前判定処理が含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs switch processing. This switch processing is executed when a detection signal is input from each switch. The switch process includes a starting device switch process, a gate switch process, a first big prize device switch process, a second big prize device switch process, and the like. The starting device switch process includes a preliminary determination process.
[始動装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置112または第2始動装置115に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cx(保留情報領域:図4-2(B)参照)に格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置112に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
[Starting device switch processing]
As a starting device switch process, the main CPU 301a acquires a jackpot random number, a jackpot pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number when a ball is entered into the
また、メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、保留情報を保留情報記憶領域301cx(保留情報格納領域)に格納する場合において、当該保留情報領域に、当該保留情報と対応付けて取得時保留順情報を格納する。この場合、保留情報が取得された場合において、保留情報領域に保留情報が格納されていない場合には、保留情報は第1保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「1」となる。 In addition, when storing the pending information in the pending information storage area 301cx (holding information storage area) as the starting device switch process, the main CPU 301a stores the pending order information at the time of acquisition in the pending information area in association with the pending information. to store In this case, when the hold information is acquired, if the hold information is not stored in the hold information area, the hold information will be stored in the first hold information area. , becomes “1”.
[事前判定処理]
図9は、主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインCPU301aは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第1始動装置112及び第2始動装置115への入球時において、取得された保留情報と取得時保留順情報とが保留情報記憶領域301cx(保留情報領域)に格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域301cx(保留情報領域)に格納された保留情報が保留情報判定領域301cyにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
[Pre-judgment processing]
FIG. 9 is a flow chart showing the pre-determination process executed by the CPU 301a of the
図9に示すように、メインCPU301aは、S1001の処理で、取得した保留情報(大当たり乱数)に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインCPU301aは、大当たりであると判断した場合(S1001:YES)には、S1002の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄(特定図柄A,B,C)を特定し、その後、S1004の処理へ移行する。一方、メインCPU301aは、大当たりでないと判断した場合(S1001:NO)、すなわち、ハズレであると判断した場合には、S1003の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、S1004へ移行する。次に、メインCPU301aは、S1004の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインCPU301aは、S1005の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域301cxに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄(以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ)と、上記で特定された変動パターン(以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ)と、保留情報に対応付けられる取得時保留順情報と、が含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報とを総じて事前判定情報とも呼ぶ。 As shown in FIG. 9, in the process of S1001, the main CPU 301a executes a big win determination based on the acquired reservation information (big win random number) and determines whether or not it is a big win. When the main CPU 301a determines that it is a big win (S1001: YES), it executes a big win pattern determination in the process of S1002, specifies a big win pattern (specific patterns A, B, C) as special symbols, After that, the process proceeds to S1004. On the other hand, when the main CPU 301a determines that it is not a big win (S1001: NO), that is, when it determines that it is a loss, it identifies a losing symbol as a special symbol in the processing of S1003, and then proceeds to S1004. do. Next, in the process of S1004, the main CPU 301a executes variation pattern determination to specify a variation pattern. Subsequently, the main CPU 301a generates a pending command in the process of S1005. In this pending command, the pending additional information indicating that the pending information has been added to the pending information storage area 301cx, the specified special symbol (hereinafter also referred to as the special symbol for prior determination), and the specified above It includes a variation pattern (hereinafter also referred to as a pre-determination variation pattern) and acquisition pending order information associated with the pending information. The special symbol for preliminary determination, the variation pattern for preliminary determination, and the reservation order information at the time of acquisition are also collectively referred to as preliminary determination information.
[ゲートスイッチ処理]
また、メインCPU301aは、ゲートスイッチ処理として、ゲート113bに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cの所定の記憶領域に格納する。
[Gate switch processing]
Further, as a gate switch process, the main CPU 301a acquires a normal symbol random number and stores it in a predetermined storage area of the
[第1大入賞装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、第1大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)において、第1大入賞装置117に入賞した遊技球の検知を実行する。この場合、メインCPU301aは、大当たり遊技状態時において、第1大入賞装置117への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインRAM301cの獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される(蓄積される)獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
[First Grand Prize Device Switch Processing]
The main CPU 301a, as the first big winning device switch process, detects the game ball that has won the first big winning device 117 while the big winning game is being executed (during the big winning game state). In this case, the main CPU 301a stores the number of game balls paid out to the player based on the winning to the first big prize winning device 117 in the jackpot game state, in the obtained/discharged ball equivalent information storage area 301cz of the
また、メインCPU301aは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶された獲得出玉相当情報をリセット(消去)する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。 Further, when the time-saving gaming state ends, the main CPU 301a resets (deletes) the acquired ball-equivalent information stored in the acquired ball-equivalent information storage area 301cz. As a result, the acquired and released ball equivalent information stored in the acquired and released ball equivalent information storage area 301cz is shifted to the number of game balls paid out in the jackpot game state at the time of the first big win and while the time reduction game state continues. It represents the sum with the number of game balls paid out in the jackpot game state. In other words, the number represented by the acquired/discharged ball equivalent information is the number of game balls paid out in the jackpot game state during consecutive wins.
さらに、メインCPU301aは、第1大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。 Furthermore, in the first big winning device switch process, the main CPU 301a sets an acquired ball-equivalent information command representing the acquired ball-equivalent information when the acquired ball-equivalent information is updated.
[第2大入賞装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、第2大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)において、第2大入賞装置127に入賞した遊技球の検知を実行する。この場合、メインCPU301aは、大当たり遊技状態時において、第2大入賞装置127への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインRAM301cの獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される(蓄積される)獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
[Second big winning device switch process]
The main CPU 301a, as the second big winning device switch process, detects a game ball that has won the second big winning
また、メインCPU301aは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶された獲得出玉相当情報をリセット(消去)する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。 Further, when the time-saving gaming state ends, the main CPU 301a resets (deletes) the acquired ball-equivalent information stored in the acquired ball-equivalent information storage area 301cz. As a result, the acquired and released ball equivalent information stored in the acquired and released ball equivalent information storage area 301cz is shifted to the number of game balls paid out in the jackpot game state at the time of the first big win and while the time reduction game state continues. It represents the sum with the number of game balls paid out in the jackpot game state. In other words, the number represented by the acquired/discharged ball equivalent information is the number of game balls paid out in the jackpot game state during consecutive wins.
さらに、メインCPU301aは、第2大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。 Furthermore, in the second big winning device switch process, the main CPU 301a sets an acquired ball-equivalent information command representing the acquired ball-equivalent information when the acquired ball-equivalent information is updated.
[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Special symbol processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process, which is a process related to special symbols. The special symbol processing includes a reservation information shift process, a jackpot determination process, a jackpot symbol determination process, a reach determination process, a variation pattern setting process, and a special symbol stop process. Each processing of special design processing is explained below.
[保留情報シフト処理]
メインCPU301aは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報と、取得時保留順情報とをシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第1特別図柄に対応する第2保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とを第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とをメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。
[Holding information shift process]
The main CPU 301a executes a hold information shift process. Specifically, when the variable display of the special symbols is completed, the main CPU 301a shifts the pending information and the acquisition pending order information in the pending information storage area 301cx of the
[大当たり判定処理]
次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。
[Jackpot determination process]
Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes the jackpot determination based on the jackpot random number and the jackpot determination table T1 included in the pending information shifted to the pending information determination area 301cy by the pending information shift process. In this case, when the gaming state is the non-probability variable gaming state, the non-probability variation jackpot determination table T1A is used, and in the probability variation gaming state, the probability variation jackpot determination table T1B is used.
[大当たり図柄判定処理]
次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。
[Jackpot pattern determination process]
Next, the main CPU 301a executes a jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination is completed, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 301a stores the jackpot symbol random number and the jackpot symbol determination table T2 included in the pending information shifted by the pending information shift process. Based on this, a big hit design determination is executed to determine a big hit design (special design). In this case, when the type of the shifted pending information is the first special symbol, using the special 1 jackpot design determination table T2A, when the type of the shifted pending information is the second special symbol, special 2 A jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined losing symbol (special symbol) when the big hit determination is a loss.
[リーチ判定処理]
次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。
[Reach determination process]
Next, the main CPU 301a executes reach determination processing. Specifically, the main CPU 301a executes reach determination based on the reach determination table T3 and the reach random number included in the shifted hold information. In this case, when the game state is the non-probability variable game state and the type of the reservation information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the reservation information is the first special symbol, the special 1 probability variation reach determination table is used. When the game state is the non-probability variable game state and the type of the reservation information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the reservation information is the second special symbol, the special 2 probability variation reach determination table is used.
[変動パターン設定処理]
次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、取得時保留順情報に基づいて、第1変動パターンテーブルT4を選択するのか、第2変動パターンテーブルT5を選択するのかを決定する。例えば、取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合には、第1変動パターンテーブルT4を選択し、取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合には、第2変動パターンテーブルT5を選択する。
[Variation pattern setting process]
Next, the main CPU 301a executes variation pattern setting processing. Specifically, the main CPU 301a first determines whether to select the first variation pattern table T4 or the second variation pattern table T5 based on the reservation order information at acquisition. For example, if the pending order information at acquisition is "3" or "4", select the first variation pattern table T4, and if the pending order information at acquisition is "1" or "2" selects the second variation pattern table T5.
次に、メインCPU301aは、選択した変動パターンテーブルに含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、遊技状態と特別図柄の種別に基づいて、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。例えば、上記で第1変動パターンテーブルT4を選択した場合には、第1変動パターンテーブルT4のうちの4つの変動パターンテーブルT4A~T4Dの中から1つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dを用いる。 Next, the main CPU 301a selects which of the four variation pattern tables included in the selected variation pattern table to use based on the game state and the type of the special symbol. For example, when the first variation pattern table T4 is selected above, one variation pattern table is selected from the four variation pattern tables T4A to T4D of the first variation pattern table T4. In this case, when the game state is the non-probability variable game state and the type of the reserved information is the first special symbol, the first special first normal fluctuation pattern table T4A is used. When the gaming state is the probability variable gaming state and the type of the reserved information is the first special symbol, the first special 1 probability variable time variation pattern table T4B is used. When the game state is the non-probability variable game state and the type of the reservation information is the second special symbol, the first special second normal fluctuation pattern table T4C is used. When the gaming state is the variable probability gaming state and the type of the reserved information is the second special symbol, the first special second variable probability variation pattern table T4D is used.
また、例えば、上記で第2変動パターンテーブルT5を選択した場合には、第2変動パターンテーブルT5のうちの4つの変動パターンテーブルT5A~T5Dの中から1つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dを用いる。 Also, for example, when the second variation pattern table T5 is selected above, one variation pattern table is selected from the four variation pattern tables T5A to T5D of the second variation pattern table T5. In this case, when the game state is the non-probability variable game state and the type of the reservation information is the first special symbol, the second special 1 normal fluctuation pattern table T5A is used. When the gaming state is the probability variable gaming state and the type of the reservation information is the first special symbol, the second special 1 probability variable time variation pattern table T5B is used. When the game state is the non-probability variable game state and the type of the reserved information is the second special symbol, the second special second normal time fluctuation pattern table T5C is used. When the gaming state is the probability variable gaming state and the type of the reserved information is the second special symbol, the second special second probability variable time variation pattern table T5D is used.
次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。 Next, the main CPU 301a executes the variation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the result of the ready-to-win determination, the variation pattern random number included in the shifted reservation information, and the selected variation pattern table, and determines the variation pattern. to decide. In this case, for example, when a specific pattern is determined as a result of judging the jackpot pattern, a variation pattern corresponding to the performance contents of the specific pattern is selected from among the variation patterns in the selected variation pattern table. Further, when it is determined as a result of the reach determination that the reach is performed, the variation pattern corresponding to the contents of the effect for executing the reach is selected from among the variation patterns in the selected variation pattern table. After determining the variation pattern, the main CPU 301a sets a variation start command including the determined variation pattern.
[特別図柄停止処理]
また、メインCPU301aは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器120又は第2特別図柄表示器122に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。
[Special symbol stop processing]
Further, the main CPU 301a executes special symbol stop processing. Specifically, after the variation pattern setting process, the main CPU 301a variably displays the special symbol on the first special symbol display device 120 or the second special
さらに、メインCPU301aは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。 Further, in the special symbol stop processing, the main CPU 301a stops and displays the changing special symbol, and then determines whether or not to turn on the big winning game flag based on the determination result of the big winning symbol determination, and determines that it is turned on. If so, the process of turning on the jackpot game flag is executed.
この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。 In this special symbol processing, the main CPU301a, when the time reduction game flag and the probability variation game flag are ON, when the number of time reduction fluctuations reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), these time reduction game flag and probability variation game flag is also turned off.
[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a performs normal symbol processing. The normal symbol processing includes normal symbol determination processing, operation pattern setting processing, and opening/closing member control processing. Each processing of the normal symbol processing will be described below.
[普通図柄判定処理]
メインCPU301aは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT6とに基づいて、普通図柄判定を実行する。
[Normal symbol determination process]
The main CPU 301a executes normal symbol determination processing. Specifically, when there is normal symbol reserved information, the main CPU 301a executes normal symbol determination based on the normal symbol random number included in the reserved information and the normal symbol determination table T6.
[動作パターン設定処理]
メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片115bの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
[Operation pattern setting process]
When the main CPU 301a determines that the win is determined in the normal symbol determination, the main CPU 301a performs operation pattern setting processing of the movable piece 115b. Specifically, the main CPU 301a sets an operation pattern that opens twice for 0.1 seconds when it is in the non-time-saving gaming state (total opening control time is 0.2 seconds), and when it is in the time-saving gaming state sets an operation pattern that opens five times for 0.5 seconds (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set the operation pattern when the normal symbol determination result is a failure.
[開閉図柄制御処理]
メインCPU301aは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器118に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片115bを開閉制御する。
[Opening/closing pattern control process]
The main CPU 301a executes opening/closing member control processing. Specifically, after executing the normal symbol determination, the main CPU 301a variably displays the normal symbol on the normal symbol display 118, and stops and displays the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. In this case, the number of seconds of variation of normal symbols is set to 12 seconds in the non-time-saving game state, and is set to 3 seconds in the time-saving game state. After stopping and displaying the normal symbols, the main CPU 301a controls opening and closing of the movable piece 115b based on the operation pattern if an operation pattern is set in the operation pattern setting process.
[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。この大入賞装置開放制御処理は、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開放パターン設定処理と遊技状態設定処理とを含む。
[Large winning device opening control process]
Subsequently, the main CPU 301a performs a big winning device opening control process. This big winning device opening control process includes opening pattern setting processing and game state setting processing for the first big winning device 117 and the second big winning
[開放パターン設定処理]
メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、第1大入賞装置117の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、ラウンド遊技が16ラウンド継続の場合には、第1大入賞装置117のよる16ラウンドの遊技が終了(第1大入賞装置117を閉)すると、設定した開放パターンに基づいて、第2大入賞装置127の開閉制御を行い、ボーナス遊技を実現させる。
[Open pattern setting process]
When the jackpot game flag is ON, the main CPU 301a sets the opening pattern of the first big prize winning device 117 and the second big
[遊技状態設定処理]
また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、8000回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Game state setting process]
In addition, when the ending effect ends, the main CPU 301a executes a process of turning off the jackpot game flag, a time saving game flag, and a process of turning on the variable probability game flag, and sets the number of time saving fluctuations to a predetermined number of times (for example, , 8000 times) is performed.
[払出処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[Payment process]
Subsequently, the main CPU 301a executes payout processing. This payout process is a process for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls.
[コマンド送信処理]
次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。
[Command transmission processing]
Next, the main CPU 301a executes command transmission processing. In this command transmission process, various commands set (stored) in the
[演出制御基板320の電気的構成]
図10は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンド(変動パターン等含む)に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131、および、音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、枠用照明装置345、盤用照明装置347、枠用駆動装置346、および盤用駆動装置348が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical Configuration of Production Control Board 320]
FIG. 10 is a block diagram showing details of the
図10に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。 As shown in FIG. 10, the sub-ROM 320b stores a basic display effect specification table TS1, a decorative symbol determination table TS2, and a chance up determination table TS3.
基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出1、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出2、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
The basic display effect designation table TS1 is based on the variation pattern transmitted from the
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。
A plurality of basic display effects may be associated with the variation pattern, and the
装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。 The decorative symbol determination table TS2 is a table for determining a combination of decorative symbols for temporary stop display and fixed stop display, and a ready-to-win symbol for executing ready-to-win in the display effect based on the effect pattern.
チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。 The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing a display effect different from the normal effect and increasing the expectation of a big win compared to the normal effect.
図10に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、獲得出玉相当情報記憶領域320c2と、事前判定情報記憶領域320c3とが設けられている。 As shown in FIG. 10, the sub-RAM 320c is provided with a reserve storage area 320c1, an obtained ball-equivalent information storage area 320c2, and a preliminary determination information storage area 320c3.
保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
The reserved storage area 320c1 includes the first reserved area, the second reserved area, the third reserved area, and the fourth reserved area corresponding to the first special symbol, the first reserved area corresponding to the second special symbol, the second It is divided into eight areas, a reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area, each of which can store one reservation flag. In the reservation area corresponding to the first special symbol of the reservation storage area 320c1, the priority order of storage of the reservation flag is the first reservation area to be stored with the highest priority, and the reservation flag is stored in the first reservation area. For example, next, the second reservation area is preferentially targeted for storage, then the third reservation area is preferentially targeted for storage, and finally the fourth reservation area is selected for storage. The same applies to the reservation area corresponding to the second special symbol. When the
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
Also, the order of priority for erasing the pending flag is the reverse of the order of priority for storing it. Then, the third reservation area is preferentially targeted for erasure, then the second reservation area is preferentially targeted for erasure, and finally the first reservation area is selected for erasure. When the
獲得出玉相当情報記憶領域320c2は、主制御基板300から送信される獲得出玉相当情報コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶するための領域である。この獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに、上書き保存される。
The acquired ball-equivalent information storage area 320c2 is an area for storing the acquired ball-equivalent information indicated by the acquired ball-equivalent information command transmitted from the
図11は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域320c3は、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。 FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing the prior determination information storage area 320c3 provided in the sub-RAM 320c. The pre-determination information storage area 320c3 is a storage area for storing the pre-determination information (pre-determination special symbol, pre-determination variation pattern and acquisition reservation order information), corresponding to the type of special symbol, respectively , four storage areas (first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area) are provided. In addition, each storage area has a jackpot determination information column for storing jackpot determination information based on the special symbols for preliminary determination, a jackpot pattern information column for storing jackpot pattern information based on the symbols for preliminary determination, and a variation for preliminary determination. Variation pattern information column for storing variation pattern information based on patterns, Acquisition pending order information column for storing acquisition pending order information, Continuous performance presence/absence information for storing continuous performance presence/absence information indicating whether continuous performance is activated A column and a are provided. Although details will be described later, the continuous effect presence/absence information includes continuous effect activation information and continuous effect non-activation information.
主制御基板300から送信されてくる保留コマンド(図9:S1005)には、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c3には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前判定情報(特定図柄A、変動パターン7B、取得時保留順情報「4」)を格納する場合(図11参照)には、第4格納領域の取得時保留順情報欄に「4」を表す情報を格納し、第4格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン7B」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。
The hold command (FIG. 9: S1005) transmitted from the
なお、図11では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン1」の情報が、取得時保留順情報欄に「3」を表す情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン2AX」の情報が、取得時保留順情報欄に「1」を表す情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン4BX」の情報が、取得時保留順情報欄に「2」を表す情報がそれぞれ格納されている。
In addition, in FIG. 11, as the preliminary determination information of the first storage area related to the first special symbol, the information of "losing" in the jackpot determination information column, the information of "none" in the jackpot pattern information column, and the variation pattern information column information of "
また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図11では、第1特別図柄に係る第4格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「○」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「-」が示されている。 Further, in the continuous effect presence/absence information column, continuous effect activation information indicating whether or not to execute a continuous effect is stored in a look-ahead process described later. In addition, in FIG. 11, in the continuous effect presence/absence information column corresponding to the fourth storage area related to the first special symbol, "○" is indicated as the continuous effect activation information, which is information indicating the activation of the continuous effect, and other storage is performed. In the area, "-" is shown as continuous effect non-execution information, which is information indicating that the continuous effect is not to be activated.
なお、サブRAM320cは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域(図示せず)も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。 The sub-RAM 320c also has a flag storage area (not shown) in which predetermined flags and the like are stored. For example, in this flag storage area, a continuous execution effect flag, a pseudo continuous effect execution flag, etc., which will be described later, are stored.
[演出制御基板320での処理一覧]
図12は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。
[Processing list of production control board 320]
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a list of processes executed by the
[演出メイン処理]
サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。
[Direction main processing]
The
Also, the
[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Production timer interrupt processing]
The
[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数)を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update process]
The
[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、先読み処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報シフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、獲得出玉相当情報記憶処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The
[先読み処理]
先読み処理は、主制御基板300から送信される保留コマンドに基づいて連続演出を行うか否かを判定する処理、擬似連演出を行うか否かを判定する処理を実行する。この先読み処理については、図13を用いて詳細を後述する。
[Read ahead processing]
The look-ahead process executes a process of determining whether or not to perform a continuous effect based on a hold command transmitted from the
なお、連続演出とは、メイン表示装置131において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、後述する変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における1回の変動表示に実行されてもよい。
Note that the continuous effect is a effect that can be executed on the
また、擬似連演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。 Also, the pseudo-continuous effect may consist of only one type of effect, or may include a plurality of types of effects. When the pseudo-continuous effect includes a plurality of types of effects, one of the plurality of types of effects may be selected and executed.
[演出パターン決定処理]
サブCPU320aは、演出パターン決定処理として、基幹表示演出指定テーブルTS1、装飾図柄決定テーブルTS2、および、チャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて、演出パターンを決定する。この演出パターン決定処理についての詳細は、図14を用いて後述する。
[Production pattern determination process]
As effect pattern determination processing, the
[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c1における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1~第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1~第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
[Hold process]
The
また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c1の4つの保留領域に対応させて、メイン表示装置131において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c1において、第1~第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置131において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置131を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。
Further, the
[事前判定情報シフト処理]
サブCPU320aは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、サブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c3の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図11のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第1格納領域に格納された情報を消去し、第2格納領域に格納された情報を第1格納領域にシフトし、第3格納領域に格納された情報を第2格納領域にシフトし、第4格納領域に格納された情報を第3格納領域にシフトする。したがって、第1特別図柄に対応する第1格納領域~第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット)の数と、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx:図4-2参照)に格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。同様に、第2特別図柄に対応する第1格納領域~第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数と、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx)に格納されている第2特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。例えば、図11に示すように、第1特別図柄に対する第1格納領域~第4格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx)に格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数も4つである。
[Preliminary judgment information shift processing]
Sub CPU320a is stored in the storage area of the prior determination information storage area 320c3 of the sub RAM320c when the effect pattern is determined in the effect pattern determination process (when the variation start command is received) as the shift processing of the prior determination information. shift processing of the pre-determined information is executed. For example, when the advance determination information is stored as shown in FIG. 11 and the advance determination information is to be shifted, the information stored in the first storage area is erased and the Information is shifted into a first storage area, information stored in a third storage area is shifted into a second storage area, and information stored in a fourth storage area is shifted into a third storage area. Therefore, the number of pre-determination information (big hit determination information, big hit pattern information, variation pattern information set) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the first special symbol, and the number of the
なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第2特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。したがって、事前判定情報記憶領域320c3において、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第2特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。
In addition, in the
[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置131の所定の領域(例えば、メイン表示装置131の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal symbol effect processing]
In the normal symbol effect processing, an effect corresponding to the variation of the normal symbol is performed in a predetermined area of the main display device 131 (for example, the corner of the main display device 131) according to the determination result of the normal symbol determination. For example, while the normal symbols are fluctuating, "○" and "X" are displayed alternately.
[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
[Design confirmation process]
The
[獲得出玉相当情報記憶処理]
サブCPU320aは、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板300から獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報をサブRAM320cの獲得出玉相当情報記憶領域320c2に記憶する。
[Acquisition ball equivalent information storage processing]
When the
[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Jackpot processing]
As jackpot processing, the
[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、刀柄ユニット135や演出操作スティック136を介した入力を検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[Production button processing]
As effect button processing, the
[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Command transmission processing]
The
[先読み処理の説明]
図13は、先読み処理のフローチャートである。ここで、上述した先読み処理を以下に説明する。
この先読み処理では、まず、サブCPU320aは、S1305の処理で、保留コマンド受信処理を実行する。具体的には、主制御基板300から保留コマンドを受信したか否かを判断し、保留コマンドを受信した場合には、保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域320c3の対応する格納領域に格納する。保留コマンドを受信していない場合には、後述の連続演出フラグ設定処理と擬似連演出フラグ設定処理を実行せずに、この先読み処理を終了する。
[Explanation of read-ahead processing]
FIG. 13 is a flowchart of prefetch processing. Here, the prefetching process described above will be described below.
In this prefetching process, first, the
続いて、サブCPU320aは、保留コマンド受信処理後、S1310の処理で、連続演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、S1305の処理で受信した事前判定情報に基づいて、連続演出を実行するか否か、言い換えれば、連続演出フラグをONにするか否かを判定する。詳しくは、サブCPU320aは、以下の条件A、条件Bの2つの条件をすべて満たした場合に、連続演出フラグをONすると判定し、2つの条件のうち一つでも満たさない場合には、連続演出フラグをONしないと判定する。
Subsequently, after the pending command reception process, the
条件A:事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報(大当たり判定情報欄)に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、S1305の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報記憶領域301cxにおける保留情報に大当たりがないこと。
条件B:先読み抽選に当選。
Condition A: In the advance judgment information storage area 320c3, the advance judgment information (jackpot judgment information column) stored before the advance judgment information newly stored in the processing of S1305 does not contain information indicating a big win. In other words, there is no jackpot in the pending information in the pending information storage area 301cx before the pre-determination information is stored in the process of S1305.
Condition B: Winning the pre-reading lottery.
上記条件Aの例として、第2特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第1特別図柄に対応する第1格納領域~第3格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、S1305の処理で事前判定情報を第1特別図柄に対応する第4格納領域に格納した場合を想定する(図11参照)。この場合、第1特別図柄に対応する第1格納領域~第3格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Aが満たされる。 As an example of the above condition A, the storage area corresponding to the second special symbol does not store the pre-determination information, while the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol respectively preliminarily It is assumed that the determination information is stored, and the pre-determination information is newly stored in the fourth storage area corresponding to the first special symbol in the process of S1305 (see FIG. 11). In this case, if there is no information indicating a big hit in the prior determination information (big hit determination column) stored in the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol, the above condition A is satisfied.
また、条件Bにおける先読み抽選は、S1305の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第1の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第1の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第2の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。 Further, in the pre-reading lottery under the condition B, if the pre-determination special pattern included in the pre-determination information newly stored in the processing of S1305 is a losing pattern, a lottery is performed with the first pre-reading lottery probability, and the jackpot pattern is selected. In the case of , the lottery is set to be performed with a second prefetching lottery probability, which is higher in expectation of winning than the first prefetching lottery probability. As a result, the probability of execution of the read-ahead performance is set high in the case of a big win, in other words, when the read-ahead performance appears, the expectation of the big win is higher than when the look-ahead performance does not appear.
また、本実施形態では、条件A、条件Bのすべてを満たさなければ、連続演出フラグをONしないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Bを満たせば、連続演出フラグをONするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, unless both conditions A and B are satisfied, the continuous effect flag is not turned ON. However, the present invention is not limited to this. , a continuous effect flag may be turned ON.
連続演出フラグをONとすると判定した場合には、事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報(図11では「○」)を格納する。連続演出フラグをONしないと判定した場合には、事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出不発動情報(図11では「-」)を格納する。 When it is determined that the continuous effect flag is turned ON, continuous effect activation information (“○” in FIG. ). When it is determined that the continuous effect flag is not turned ON, in the advance determination information storage area 320c3, continuous effect non-execution information ("- ”).
サブCPU320aは、連続演出有無情報欄に連続演出発動情報、または、連続演出不発動情報が格納された場合、または、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグが既にONである場合には、次のS1315の処理に移行する。 Sub CPU320a, when continuous effect activation information or continuous effect non-activation information is stored in the continuous effect presence/absence information column, or when the continuous effect flag stored in the sub RAM320c is already ON, the following The process proceeds to S1315.
なお、連続演出フラグがONされ、事前判定情報記憶領域320c3の連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報「○」が格納された場合には、次回の特別図柄の変動表示から、メイン表示装置131において、連続演出が実行される。この連続演出は、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づいて表示演出が実行されるまで、実行され得る。この場合、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づく表示演出中でも実行され得る。 In addition, when the continuous effect flag is turned ON and the continuous effect activation information "○" is stored in the continuous effect presence/absence information column of the preliminary determination information storage area 320c3, the main display device will be displayed from the next special symbol fluctuation display. At 131, a continuous effect is executed. This continuous effect can be executed until the display effect is executed based on the pending information corresponding to the advance determination information including the continuous effect activation information. In this case, it can be executed even during the display effect based on the pending information corresponding to the advance determination information including the continuous effect activation information.
また、サブCPU320aは、この連続演出フラグ設定処理で連続演出フラグをONに設定した場合において、判定に用いた事前判定情報に対応する変動表示が終了した場合には、上述した図柄確定処理において、連続演出フラグをOFFに設定する。
Further, in the case where the continuous effect flag is set to ON in the continuous effect flag setting process, the
続いて、サブCPU320aは、連続演出フラグ設定処理後、S1315の処理で、擬似連演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがONである場合には、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグをOFFに設定する。サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグをONに設定する。その後、この先読み処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
Subsequently, after the continuous effect flag setting process, the
なお、サブCPU320aは、後述の演出パターン決定処理において、取得した変動パターンが擬似連演出ありの変動パターン(例えば、変動パターン7B)の場合であっても、上記擬似連演出フラグ設定処理により、擬似連演出フラグがOFFに設定されている場合(連続演出フラグがONの場合)には、擬似連演出を実行しない。
In addition, in the effect pattern determination process described later, even if the acquired variation pattern is a variation pattern with a pseudo-continuous effect (for example,
[演出パターン決定処理の説明]
図14は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S1405)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S1405:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S1405:YES)には、S1410の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
[Description of production pattern determination processing]
FIG. 14 is a flow chart of effect pattern determination processing. In this effect pattern determination process, first, the
次に、サブCPU320aは、S1415の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、基幹表示演出の決定、連続演出の決定、擬似連演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。
Next, the
まず、サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S1410の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6Bの場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6Bに対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出1を基幹表示演出として決定する。
First, the
次に、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがONである場合には、連続演出の実行を決定する。サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、連続演出の不実行を決定する。
Next, the
次に、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがONである場合であって、S1410の処理で取得した変動パターンが擬似連演出に対応している場合には、擬似連演出の実行を決定する。例えば、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがONである場合であって、S1410の処理で取得した変動パターンが「変動パターン4B」である場合には、擬似連演出の実行を決定する。
Next, when the pseudo-continuous effect flag stored in the sub-RAM 320c is ON and the variation pattern acquired in the process of S1410 corresponds to the pseudo-continuous effect, the
一方、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがOFFである場合には、S1410で取得した変動パターンが擬似連演出に対応しているか否かに拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。例えば、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがOFFである場合には、S1410の処理で取得した変動パターンが「変動パターン4B」であるにも拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。
On the other hand, when the pseudo-continuous effect flag stored in the sub-RAM 320c is OFF, the
すなわち、連続演出フラグがONの場合には、擬似連演出フラグはOFFであるので、連続演出が実行される場合には、擬似連演出が実行されない。一方、連続演出フラグがOFFの場合には、擬似連演出フラグはONであるので、S1410で取得した変動パターンが擬似連演出に対応していれば、擬似連演出が実行され得る。 That is, when the continuous effect flag is ON, the pseudo continuous effect flag is OFF, so when the continuous effect is executed, the pseudo continuous effect is not executed. On the other hand, when the continuous effect flag is OFF, the pseudo-continuous effect flag is ON, so if the variation pattern acquired in S1410 corresponds to the pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect can be executed.
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS2に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。
Next, the
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
Next, the
以上より、サブCPU320aは、基幹表示演出、連続演出実行の有無、擬似連演出実行の有無、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。
As described above, the
[調光/駆動システム1500および発光システム1550の構成]
図15に、1線式ドライバ1520を用いて遊技機100のガラス枠150や遊技盤ユニット102に設けられた種々の役物の駆動制御やLEDを調光するための調光/駆動システム1500と、表示器125のLEDを発光制御するための発光システム1550との構成を示す。なお、演出制御基板320、ランプ制御基板340、枠用照明装置345、枠用駆動装置346、盤用照明装置347及び盤用駆動装置348で構成されるシステムを調光/駆動システム1500と呼ぶこととし、表示器125におけるロジック部1530、1線式ドライバ1520および表示器125のLEDで構成されたシステムを発光システム1550と呼ぶこととする。
[Configuration of dimming/
FIG. 15 shows a dimming/
図15に示すように、調光/駆動システム1500は、演出制御基板320のサブCPU320aから出力されるDATA信号及びCLOCK信号(以下、「CLK信号」と省略する。)により種々の役物の駆動制御やLEDの調光制御を行うシステムである。調光/駆動システム1500は、演出制御基板320において、ロジック部1530を備えており、ランプ制御基板340において、DATA信号(DATA)及びCLK信号(CLK)の2つの信号を入力して種々の役物の作動を制御する2線式ドライバ1510と、DATA信号及びCLK信号から生成される1つの信号を入力して種々の役物の作動を制御する1線式ドライバ1520を備えている。サブCPU320aからはDATA信号及びCLK信号が出力されており、その2つの信号がそのまま(2線の状態で)2線式ドライバ1510に入力されることで、2線式ドライバ1510から接続されている枠用照明装置345および枠用駆動装置346へ信号が出力される。また、サブCPU320aから出力されるDATA信号及びCLK信号は、ロジック部1530に入力されて1つの制御信号に変換され、変換された制御信号が1線式ドライバ1520を介して盤用照明装置347及び盤用駆動装置348へ出力される。
As shown in FIG. 15, the dimming/
図15に示すように、発光システム1550は、主制御基板300のメインCPU301aから出力されるDATA信号及びCLK信号により表示器125のLEDの発光制御を行うシステムである。発光システム1550は、表示器125において、ロジック部1530、および1線式ドライバ1520を備えている。メインCPU301aから出力されるDATA信号及びCLK信号は、ロジック部1530に入力されて1つのLED制御信号に変換され、変換された制御信号が1線式ドライバ1520へ出力される。
As shown in FIG. 15, the
図16に基づいて、ロジック部1530について説明する。図16は、ロジック部1530の構成を示すブロック図である。図16に示すように、ロジック部1530は、第1排他的論理和素子1601(第1XOR1601)、バッファ1602、抵抗1603、コンデンサ1604、第2排他的論理和素子1605(第2XOR1605)、極性反転素子1606及びD-FlipFlop1607を備えている。
The
第1XOR1601は、入力されたDATA信号とCLK信号とから排他的論理和を算出し、その結果をD-FlipFlop1607のD端子へ出力する素子である。バッファ1602、抵抗1603及びコンデンサ1604はCLK信号に所定の時間の遅れを生じさせるために用いられる。つまり、バッファ1602と抵抗1603を直列接続し、抵抗1603の出力側とGNDとの間にコンデンサ1604を接続することにより、一次遅れ回路1608を構成し、CLK信号に遅れを生じさせる。遅れ時間は、抵抗1603の値とコンデンサ1604の容量によって決定される時定数で設定できる。第2XOR1605の一方の入力端子には、分岐されたCLK信号が直接入力され、他方の入力端子には、一次遅れ回路1608を介してCLK信号が入力される。第2XOR1605の出力は極性反転素子1606を介して、D-FlipFlop1607のCLK入力端子に入力される。D-FlipFlop1607では、第1XOR1601の出力信号がD端子に入力され、極性反転素子1606の出力信号がCLK端子に入力され、Q端子からの出力信号が制御信号として出力される。
The
図17に基づいて、ここで、ロジック部1530の作動について説明する。図17は、ロジック部1530における各信号のタイミングチャートを示す図である。図17の(a)にサブCPU320a及びメインCPU301aから出力されるCLK信号、(b)にサブCPU320a及びメインCPU301aから出力されるDATA信号を示す。
Based on FIG. 17, the operation of
第1XOR1601にCLK信号とDATA信号が入力されると、第1XOR1601からは、(c)に示すように、CLK信号とDATA信号との排他的論理和が出力される。すなわち、CLK信号とDATA信号とが同じ状態(HighとHigh又はLowとLowの状態)では、出力がLowとなり、CLK信号とDATA信号とが異なる状態(一方がHighで他方がLowの状態)では、出力がHighとなる。また、一次遅れ回路1608において、遅れを生じさせたCLK遅れ信号を(d)に示す。さらに、(d)に示すCLK遅れ信号とCLK信号((a)に示す遅れがない信号)を第2XOR1605に入力して、第2XOR1605から出力される信号(CLK信号とCLK遅れ信号との排他的論理和の信号)を(e)に示す。そして、(e)に示す第2XOR1605からの出力信号に対して極性反転素子1606により極性を反転させた信号を(f)に示す。そして、(c)に示す信号(第1XOR1601の出力信号)及び(f)に示す信号(極性反転素子1606の出力信号)をそれぞれD-FlipFlop1607のD端子とCLK端子に入力して得られるQ出力信号を(g)に示す。
When the CLK signal and the DATA signal are input to the
このように、第1XOR1601、第2XOR1605、一次遅れ回路1608,D-FlipFlop1607を用いることにより、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでCLK信号やDATA信号に遅れが生じ、CLK信号とDATA信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、CLK信号とDATA信号とから正しい制御信号を生成することができる。
By using the
[1線式ドライバ1520の説明]
次に、調光/駆動システム1500及び発光システム1550で用いられる1線式ドライバ1520の詳細について説明する。
[Description of 1-wire driver 1520]
Details of the one-
(端子配置図)
図18に基づいて、1線式ドライバ1520の外観と端子配置について説明する。図18は、1線式ドライバ1520を集積回路(以下、ICチップとも呼ぶ)として実現した場合の、上面から見た外観図、端子配置及び端子記号を示す図である。図18に示すように、1線式ドライバ1520は、ICチップを上面から見て略正方形の形状に樹脂又はセラミックでモールドして形成し、底面の4辺に電極パッドを配置したQFN(Quad Flat Non-leaded package)タイプである。
(Terminal arrangement diagram)
Based on FIG. 18, the appearance and terminal arrangement of the one-
図19に基づいて、1線式ドライバ1520の各端子の機能について説明する。図19は、1線式ドライバ1520における各端子の機能を各端子記号と対応付けて説明するための表である。図19に示すように、端子番号1~6、22~24に示す/OUTR0~/OUTB2はオープンドレイン形式である。また、端子番号18,20のNC(NO-CONNECTION)端子は、GND又はVccへ接続する。さらに、内部電源を使用する場合は、VLOUT端子とVcc端子を直結し、外部電源からVccへ電源供給する場合は、VLOUT端子をGND端子へ接続する。
The function of each terminal of the one-
(機能構成)
図20に基づいて、1線式ドライバ1520の内部の機能構成を説明する。図20は、1線式ドライバ1520の内部の機能構成を示すブロック図である。図20に示すように、1線式ドライバ1520は、アドレス設定部2001、論理処理部2002、発振器2003、バッファ2004、9個のPWM(パルス幅変調器)2005、9個の定電流ドライバ2006及び定電圧レギュレータ2007を備えている。
(Function configuration)
Based on FIG. 20, the internal functional configuration of the one-
アドレス設定部2001は、ID0、ID1、ID2の入力信号により、サブCPU320a又はメインCPU301aにより1線式ドライバ1520が選択された旨の設定(アドレス設定)を行う。論理処理部2002は、アドレス設定部2001により1線式ドライバ1520が選択された場合に、DATA-INからのLED制御信号を変換して、各PWM2005に制御信号を出力する。発振器2003は、論理処理部2002で発生させるPWM2005への制御信号の発生源として、論理処理部2002へ所定周波数の信号を供給する発振器である。バッファ2004は、DATA-IN信号をDATA-OUT信号として出力するためのバッファである。PWM2005は、論理処理部2002からの制御信号をパルス幅変調して、定電流ドライバ2006へ出力する。定電流ドライバ2006は、PWM2005からのパルス信号を入力し、LED2008の発光又は消灯の制御を行う。定電圧レギュレータ2007は、電源からLED2008の電源として5Vの一定電圧を出力する。
The
(データ設定方法)
1線式ドライバ1520は、1線で送信されてくるデータ信号(DATA信号)によりLEDの調光制御や可動役物の作動制御を行うドライバである。参考までに、従来の、クロック信号とデータ信号の2つの信号を同期させてLEDの調光制御や可動役物の作動制御を行う2線式ドライバとの対比を図21に示す。
(Data setting method)
The 1-
図21に示すように、1線式ドライバ1520では、従来の2線式のデータ信号に対して、各データの状態を状態の遷移(H→L、L→H)に割り当てている。1線式ドライバ1520のデータの設定は、下記の「データ設定フォーマット」において、「基本モード」又は「特別モード」のいずれかに設定される。
As shown in FIG. 21, in the 1-
(データ設定フォーマット)
図22に基づいて、データ設定のフォーマットについて説明する。図22は、1線式ドライバ1520に入力される各コマンドのデータ設定のフォーマットを示す図である。DATA-INに入力される各コマンドのデータ設定は、図22(a)に示すフォーマットにより設定される。具体的には、「スタートコマンド」、「スレーブアドレス」、「サブアドレス」、「データバイト」及び「ピリオドコマンド」となっている。
(data setting format)
A data setting format will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram showing the data setting format of each command input to the one-
スタートコマンドでは、下記に示すデータ入力の開始条件を示すスタートコマンドの取り込みで、1bitデータ幅を示すコマンド周波数が認識される。
〇スタートコマンド:1010101010101010=0xAAA(元のバイナリ値:11111111:図22(b)参照)
1線式ドライバ1520では、スタートコマンドで認識した信号の周期を、下記に示すピリオドコマンド(データの終わりを示すコマンド)まで継続して認識するため、スタートコマンドからピリオドコマンドの入力終了まで信号の周期が崩れないように、1bit内でのパルス幅は50%デューティ以内で入力する必要がある。
〇ピリオドコマンド:1001100110011001=0x9556(元のバイナリ値:10000001:図22(c)参照)
また、データを連続して入力する場合、ピリオドコマンド入力終了後、次のスタートコマンド入力まで10μS以上のインターバル周期(図22(a)の「L入力」)の設定をする必要がある。
As for the start command, the command frequency indicating the 1-bit data width is recognized by taking in the start command indicating the start condition of the data input shown below.
〇Start command: 1010101010101010=0xAAA (original binary value: 11111111: see FIG. 22(b))
The 1-
○ Period command: 1001100110011001=0x9556 (original binary value: 10000001: see FIG. 22(c))
Also, when data is input continuously, it is necessary to set an interval cycle of 10 μS or more (“L input” in FIG. 22(a)) after the end of period command input until the next start command input.
(入力モード)
図23に基づいて、入力モードについて説明する。図23(a)は、基本入力モードにおいて設定するデータ内容を示す図である。図23(a)に示すように、基本入力モードでは、スタートコマンド、スレーブアドレス、サブアドレス、データバイト、ピリオドコマンドの順でデータを構成する。そして、この構成のデータを10μSのインターバルで受信する。なお、スレーブアドレスは、1線式ドライバ1520のID設定、サブアドレスは出力チャンネル設定、データバイトはPWM設定用のデータである。
(input mode)
The input mode will be described based on FIG. FIG. 23(a) is a diagram showing data contents set in the basic input mode. As shown in FIG. 23(a), in the basic input mode, data consists of a start command, slave address, sub-address, data bytes, and period command in this order. Data of this configuration are received at intervals of 10 μs. The slave address is the ID setting of the one-
(特別入力モード)
図23(b)及び図23(c)は、特別入力モードにおいて設定するデータ内容を示す図である。特別入力モードは、全出力を個別に設定する場合に用いられる入力モードである。
(1)全出力を個別設定する場合
図23(b)に示すように、サブアドレスに下記の特別モードデータを設定すると、全出力の点灯データを設定することができる。
〇特別モード設定データ:01101001010101=0x9955(元のバイナリ値:01100000)
この場合、データ設定は、9チャンネル分入力する必要があり、9チャンネルより多く入力された場合には、10チャンネル以降は無効となる。
(2)出力するチャンネルを設定する場合
図23(c)に示すように、サブアドレスにチャンネルを設定した場合、設定したチェンネルの点灯データを設定することができる。
(special input mode)
23(b) and 23(c) are diagrams showing data contents set in the special input mode. The special input mode is an input mode used when setting all outputs individually.
(1) Individual setting of all outputs As shown in FIG. 23(b), lighting data of all outputs can be set by setting the following special mode data in the subaddress.
o Special mode setting data: 01101001010101 = 0x9955 (original binary value: 01100000)
In this case, it is necessary to input data for 9 channels, and if more than 9 channels are input, the 10th and subsequent channels are invalid.
(2) When setting the output channel As shown in FIG. 23(c), when the channel is set in the subaddress, the lighting data of the set channel can be set.
(データ設定)
(1)スレーブアドレス
図24-1及び図24-2に基づいて、スレーブの設定について説明する。ID0、ID1、ID2の各端子に入力する電位と論理は、図24-1及び図24-2に示すように定義される。ただし、上位bitは”0”とし、下位bitは、全選択以外は”0”とする。また、Vcc=”1010”=0xA、オープン=”1001”=0x9、Rext-R/G/B(*)=”0110”=0x6、GND=”0101”=0x5とする。
(data setting)
(1) Slave Address The setting of the slave will be described with reference to FIGS. 24-1 and 24-2. The potentials and logics input to the terminals ID0, ID1, and ID2 are defined as shown in FIGS. 24-1 and 24-2. However, the upper bit is set to "0", and the lower bit is set to "0" except for all selection. Also, Vcc="1010"=0xA, open="1001"=0x9, Rext-R/G/B(*)="0110"=0x6, and GND="0101"=0x5.
(2)サブアドレス
図25に基づいて、サブアドレスの設定について説明する。サブアドレスでは、出力チャンネル設定/全チャンネル設定/特別モード設定が設定できるようになっている。図25にサブアドレス設定における「チャンネル設定コマンド」、「元のバイナリ値」及びチャンネル設定を示す。出力チャンネル設定では、PWM設定を定義するチャンネルを設定し、全チャンネル設定ではすべてのチャンネルに対し同一のPWMを設定する。また、特別モードが全てのチャンネルを個別設定するモードとなっている。
(2) Subaddress The setting of the subaddress will be described with reference to FIG. In the sub-address, output channel setting/all channel setting/special mode setting can be set. FIG. 25 shows "channel setting command", "original binary value" and channel setting in subaddress setting. The output channel setting sets the channel that defines the PWM setting, and the all channel setting sets the same PWM for all channels. In addition, the special mode is a mode in which all channels are individually set.
(3)データバイト(PWM設定)
図26に基づいて、データバイトの設定について説明する。データバイトはPWM調光を設定する。PWM調光とは、LEDに対して出力するパルス幅の大きさにより、LEDの発する光の大きさを制御(調光)する制御方法である。図26にデータバイトにおける「PWM設定コマンド」、「元のバイナリ値」及びPWM調光の値を示す。PWM調光は、全出力の際の値を127とした場合の比率で示している。
(3) Data byte (PWM setting)
The data byte setting will be described with reference to FIG. The data byte sets PWM dimming. PWM dimming is a control method for controlling (dimming) the intensity of light emitted from an LED based on the magnitude of the pulse width output to the LED. FIG. 26 shows the "Set PWM Command", "Original Binary Value" and PWM dimming values in data bytes. PWM dimming is shown as a ratio when the value at full output is 127.
(4)データ設定上の注意事項
図27に基づいて、1線式ドライバ1520のデータ設定上の注意事項について説明する。1線式ドライバ1520は、データ信号のみ(非同期入力信号)でデータを識別/処理する仕様となっている。したがって、スタートコマンド(データ入力開始条件)でデータの周期(通信速度)を読み取り学習する。そして学習した周期に基づきデータを識別し、ピリオドコマンド(データ入力終了条件)で学習した周期をリセットする。そのため、例えば、ノイズ印加時の波形乱れやCランプPU150aの出力処理が間に合わないときなどに発生するサブCPU320aに起因する周期性の乱れによって、スタートコマンドからピリオドコマンドまでの周期が崩れるとデータを認識しない。具体的には、以下の(a),(b)に示す。
(4) Notes on data setting Notes on data setting of the one-
(a)データ周期の学習
図27(a)にデータ周期の学習の仕様を示す。図27(a)に示すように、データとデータの間のインターバルは10μS以上が必要である。先頭のスタートコマンド(図27(a)中「A」で示す)では、スタートコマンドの期間でデータの周期/位相を学習する。続く、スレーブアドレス、特別モード設定、点灯データ設定(図27(a)中「B」で示す)では、スタートコマンドで学習した周期/位相に基づき、データを認識する。最後尾のピリオドコマンド(図27(a)中「C」で示す)では、学習した周期/位相をリセットする。また、スタートコマンド~ピリオドコマンド(図27(a)中「D」で示す)の間で、ノイズ印加時の波形の乱れやサブCPU320a等に起因する周期性の乱れ(サブCPU320aの出力処理が間に合わない)などの理由により、データの周期/位相が変化するとデータ認識ができないようになっているので、周期/位相が変化しないように注意する必要がある。
(a) Data Cycle Learning FIG. 27A shows specifications for data cycle learning. As shown in FIG. 27(a), the interval between data should be 10 μS or more. In the first start command (indicated by "A" in FIG. 27(a)), the cycle/phase of data is learned during the period of the start command. In subsequent slave address, special mode setting, and lighting data setting (indicated by "B" in FIG. 27(a)), data is recognized based on the period/phase learned by the start command. The last period command (indicated by "C" in FIG. 27(a)) resets the learned period/phase. Also, between the start command and the period command (indicated by "D" in FIG. 27(a)), waveform disturbance when noise is applied, periodic disturbance caused by the
(b)データの認識
図27(b)に、1線式ドライバ1520に入力する信号のデューティ比を示す。図27(b)に示すように、High/Lowパルス幅のデューティ比を±10%以内とする必要がある。この範囲内に収まらないとデータを正しく認識することができない(ただし、変調周期を100%とした場合)。換言すれば、デューティ比が±10%以にデータの極性の反転がないとデータとして認識されない。
(b) Data Recognition FIG. As shown in FIG. 27(b), the duty ratio of the High/Low pulse width must be within ±10%. Data cannot be correctly recognized unless it falls within this range (provided that the modulation period is 100%). In other words, the data is not recognized as data unless the polarity of the data is inverted when the duty ratio is ±10% or more.
(制御データの入力例)
図28~図31に基づいて、制御データの入力例について説明する。
(1)同一IDへの基本データ入力の例
(a)内部PWMクロック127の立ち上がりエッジまでにデータAを入力した場合(パターン1)
図28(a)に、この場合の信号の変化の様子を示す。図28(a)に示すように、このパターン1の場合、出力は、内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータAの出力が開始される。この場合、内部PWMクロック127の立ち上がりエッジから、直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジまでは入力が無効となる入力無効期間となる。
(Example of input of control data)
An example of control data input will be described with reference to FIGS. 28 to 31. FIG.
(1) Example of basic data input to the same ID (a) When data A is input before the rising edge of internal PWM clock 127 (pattern 1)
FIG. 28(a) shows how the signal changes in this case. As shown in FIG. 28(a), in the case of
(b)内部PWMクロック127の立ち上がりエッジ以降にデータAを入力した場合(パターン2)
図28(b)に、この場合の信号の変化の様子を示す。図28(b)に示すように、このパターン2の場合、データAが入力された直後の内部PWMクロックの0立ち上がりエッジではデータAの出力は開始されず、その次の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータAの出力が開始される。この場合、データAのピリオド入力後、次の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジまでは、入力無効期間となる。
(b) When data A is input after the rising edge of internal PWM clock 127 (pattern 2)
FIG. 28(b) shows how the signal changes in this case. As shown in FIG. 28(b), in the case of this
(c)パターン1を出力した後データBを入力した場合(パターン3)
図28(c)に、パターン1を出力した後にデータBを入力した場合の信号の変化の様子を示す。図28(c)に示すように、このパターン3の場合には、データAが入力された直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジでデータAは出力を開始し、その次(データBが入力された直後)の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータBの出力が開始される。データBが入力された直後の内部PWMクロック127の立ち上がりエッジから直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジまでとデータBが入力された直後の内部PWMクロック127の立ち上がりエッジから直後の内部クロック0の立ち上がりエッジまでは入力無効期間となる。
(c) When data B is input after
FIG. 28(c) shows how the signal changes when data B is input after
(d)パターン2の出力を開始するまでにデータBを入力した場合(パターン4)
図29(a)に、パターン2の出力を開始するまでにデータBを入力した場合の信号の変化の様子を示す。このパターン4の場合には、データA(ピリオド)を入力した後、2回目の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジまでは、入力無効期間となるため、データBを無効とし、データAが出力される。
(d) When data B is input before the output of
FIG. 29(a) shows how the signal changes when data B is input before the output of
(e)ピリオドコマンドがミスしてしまった場合(パターン5)
図29(b)に、ピリオドコマンドがミスしてしまった場合の信号の変化の様子を示す。このパターン5の場合には、データAが入力された直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジではデータAの出力は開始されず、その次(データBが入力された直後)の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータBの出力が開始される。
(e) When the period command is missed (Pattern 5)
FIG. 29(b) shows how the signal changes when the period command misses. In the case of
(2)別IDへの基本データ入力の例
(a)スレーブ=00HへデータAを入力した直後にスレーブ=02HへデータBを入力した場合(パターン6)
図30に、スレーブ=00HへデータAを入力した直後にスレーブ=02HへデータBを入力した場合の信号の変化の様子を示す。このパターン6の場合には、出力は、データA及びデータBが入力された直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータA及びデータBが共に出力される。
(2) Example of basic data input to another ID (a) When data B is input to slave = 02H immediately after data A is input to slave = 00H (pattern 6)
FIG. 30 shows how the signal changes when data B is input to slave=02H immediately after data A is input to slave=00H. In the case of
(3)設定通りに作動しない場合
(a)パターン7
図31(a)に、スレーブ=00HへデータAを入力した後にピリオドコマンドがミス又は省略した場合、スレーブ=02HへデータBを入力した後にピリオドコマンドがミス又は省略した場合の信号の変化を示す。このパターン7の場合には、データAは出力されるが、データBは出力されない。
(b)パターン8
図31(b)に、パターン7のデータB入力後にスタートコマンドを入力した場合の信号の変化を示す。このパターン8の場合には、データAは出力されるが、データBは出力されない。
(3) When it does not work as set (a)
FIG. 31(a) shows changes in signals when the period command is missed or omitted after data A is input to the slave = 00H, and when the period command is missed or omitted after data B is input to the slave = 02H. . In the case of
(b)
FIG. 31(b) shows the signal change when the start command is input after the data B of
(電源機能)
図32に基づいて、1線式ドライバ1520の電源設定について説明する。1線式ドライバ1520は、下記(1)、(2)に示す2通りの電源設定が可能となっている。
(1)LED電源と共有する場合
図32(a)に、1線式ドライバ1520とLEDの電源を共有する場合の回路構成を示す。図32(a)に示すように、電源をLED電源と共有する場合には、VL端子に電源(7.0~28V)を入力し、VLOUTとVcc端子とを直結する。VLOUT端子出力(5V)は、Vccに接続する他は、ロジックIC1個のみが接続可能である(複数のロジックICや他のドライバに接続することは不可)。
(2)Vcc端子に直接5Vを入力する場合
図32(b)に、1線式ドライバ1520のVcc端子に直接5V電源を入力する場合の回路構成を示す。図32(b)に示すように、内部電源を使用せず、1線式ドライバ1520に直接5Vを印加する場合は、VLとVOUT端子をGNDに接続する。
(Power supply function)
The power setting of the one-
(1) In case of sharing with LED power supply FIG. 32(a) shows a circuit configuration in case of sharing the one-
(2) Direct Input of 5V to Vcc Terminal FIG. As shown in FIG. 32(b), when 5 V is directly applied to the one-
上記(1)、(2)により電源を接続する場合、VL端子及びVcc端子とGNDの間にデカップリングコンデンサを付加する。デカップリングコンデンサとして推奨する性能値は、以下の通りである。
・VL(LED電源)端子とGND間:1μFの電解コンデンサ
・Vcc(5V電源)とGND缶:1μFの電解コンデンサ及び0.1μFのセラミックコンデンサ
なお、選定するデカップリングコンデンサは、VL端子-GNDの場合には、主電源性能、Vcc端子とGNDの場合には、設定するLED電流やVLOUTの供給電流量に依存するため、それらに応じて適宜変更すればよい。
When connecting the power supply according to the above (1) and (2), decoupling capacitors are added between the VL and Vcc terminals and GND. Performance values recommended for decoupling capacitors are as follows.
・Between VL (LED power supply) terminal and GND: 1μF electrolytic capacitor ・Vcc (5V power supply) and GND can: 1μF electrolytic capacitor and 0.1μF ceramic capacitor In this case, it depends on the performance of the main power supply, and in the case of the Vcc terminal and GND, it depends on the LED current to be set and the amount of supply current of VLOUT, so it may be changed accordingly.
(カスケード接続(データバッファ機能))
図33に基づいて、1線式ドライバ1520をカスケード接続する場合について説明する。図33に、複数の1線式ドライバ1520をカスケード接続した場合の構成を示す。1線式ドライバ1520のDATA-INとDATA-OUTの間にはバッファが内蔵されているため、1線式ドライバ1520を図33に示すように、複数個カスケード接続させることが可能となっている。また、図33に示すように、カスケード接続する場合、同一基板内で5個以内とする必要がある。
(Cascade connection (data buffer function))
The case of cascading the one-
(パワーオンリセット作動)
図34に基づいて、1線式ドライバ1520のパワーオンリセット(以下、POR:Power On Resetとも呼ぶ)機能について説明する。図34に、1線式ドライバ1520のPOR時のVcc波形を示す。POR機能は、電源投入時に内部のデータをすべてリセットしデフォルト設定とすることにより誤作動を防ぐようになっている。図34に示すように、POR機能は、Vccが0Vから上昇するときにのみ作動するようになっており、Vccが0Vから2Vになったときにリセットが完了する。また、1線式ドライバ1520がデータを保持するための下限電圧(データ保持下限電圧)は、1.8Vとなっており、Vccがこの電圧以下になるとデータが保持されなくなる。POR後の再起動には、Vcc=0Vにする必要がある。また、内部データを保持するには、Vcc電圧が一度4.5V以上に達した後に保証されることとなる。
(power-on reset operation)
The power-on reset (hereinafter also referred to as POR: Power On Reset) function of the one-
(サーマルシャットダウン機能)
次に、1線式ドライバ1520のサーマルシャットダウン機能について説明する。1線式ドライバ1520は、内部温度が下記(1)に示すサーマルシャットダウン作動温度に達したとき、サーマルシャットダウン回路が作動し、すべての定電流電源をオフする。内部温度が下がり、下記(2)に示すサーマルシャットダウン解除温度になると定電流出力作動を再び開始する。
(1)サーマルシャットダウン作動温度:150~180℃
(2)サーマルシャットダウン解除温度:サーマルシャットダウン作動温度より-20℃
(Thermal shutdown function)
Next, the thermal shutdown function of the one-
(1) Thermal shutdown operating temperature: 150-180°C
(2) Thermal shutdown release temperature: -20°C from thermal shutdown activation temperature
(その他の注意事項)
(1)LED駆動電流設定外付け抵抗(Rext-R、Rext-G、Rext-B)について
次に、LED駆動電流設定外付け抵抗について説明する。1線式ドライバ1520のRext-R、Rext-G、Rext-Bの各端子に接続する外付け抵抗はそれぞれ別に接続する必要がある。Rext-R、Rext-G、Rext-Bの各端子に接続する3本の外付け抵抗を共有化する(つまり1本にする)と、Rext-R、Rext-G、Rext-Bのそれぞれにて電流誤差が生じるので、そのような構成としないようにする必要がある。
(2)ID設定作動シーケンスについて
図35に基づいて、1線式ドライバ1520のID設定シーケンスについて説明する。図35に、ID設定作動時のVccの変化を示す。図35に示すように、電源投入時、Vccが4.5Vを超えた時点から4.5V未満となる間(図35中「A」で示す時間)はIDの設定が可能となる。また、それ以外の時間(図35中「B」で示す区間)は、IDの設定ができない。ただし、ID設定時の誤作動防止のために、外部入力データ((DATA-IN)の2クロック期間未満の過渡的な入力信号は受け付けないようになっている。
(3)データ設定について
特別モードのとき、諧調信号は必ず9チャンネル分のデータを入力する必要がある。9チャンネルより多く入力された場合は、10チャンネル以降は無効となる。9チャンネルより少ない場合は、データ入力したチャンネルまではデータを更新し、未入力のチャンネルは前のデータを保持する。
(4)データ設定タイミングについて
同一スレーブアドレスへデータを入力する場合は、3mS(128内部PWMクロック分)以上間隔を空けないとデータ入力を受け付けない場合があるため、ピリオド入力後3mS以上間隔を空けて次のデータを入力する必要がある。別スレーブアドレスへデータを入力する場合は、3mS(128内部PWMクロック分)以上の間隔は不要である。
(5)デカップリングコンデンサについて
電源系安定化のために1線式ドライバ1520の電源入力端子の直近にコンデンサを付加することが望ましい。
(Other precautions)
(1) LED drive current setting external resistors (Rext-R, Rext-G, Rext-B) Next, the LED drive current setting external resistors will be described. The external resistors connected to the Rext-R, Rext-G, and Rext-B terminals of the one-
(2) ID setting operation sequence The ID setting sequence of the one-
(3) Data setting In the special mode, it is necessary to input 9 channels of data for the gradation signal. If more than 9 channels are input, the 10th and subsequent channels are invalid. If the number of channels is less than 9, the data is updated up to the data-inputted channels, and the previous data is retained for the uninputted channels.
(4) Data setting timing When inputting data to the same slave address, data input may not be accepted unless there is an interval of 3ms (128 internal PWM clocks) or longer. to enter the following data: When data is input to another slave address, an interval of 3 mS (128 internal PWM clocks) or more is unnecessary.
(5) Decoupling Capacitor It is desirable to add a capacitor close to the power input terminal of the one-
(状態遷移)
図36及び図37に基づいて、1線式ドライバ1520が作動する場合の状態遷移について説明する。図36は、1線式ドライバ1520の作動時のVL端子を使う場合の状態遷移を示すフローチャートであり、図37は、1線式ドライバ1520の作動時のVL端子を使わない場合の状態遷移を示すフローチャートである。
(state change)
State transitions when the one-
(1)VL端子を使う場合
この場合、あらかじめ、VLOUT端子とVcc端子とを結線し、1線式ドライバ1520個々のID(ID0~2端子)を設定しておく。
図36に示すように、主電源が投入される(S3600)と、VLOUT端子が作動電圧を供給する(S3605)。そして、VLOUT端子電圧が4.5V以上になる(S3610)とIDが認識される(S3615)。ここで、Vcc電圧≧4.5V以上になった後15mS(最小)以上が経過してからデータ入力を行う。IDが認識されると通常モードとなる(S3620)ので、DATA信号により設定されたID毎に各出力のデータを更新し、LEDを調光制御する。LEDの調光制御中に1線式ドライバ1520の温度がサーマルシャットダウン検出温度以上になるとサーマルシャットダウンモードとなり(S3625)、すべてのLED出力を強制オフさせる。このとき1線式ドライバ1520の内部データは保持される。サーマルシャットダウン検出温度以下になると、通常モード(S3620)に戻り、LEDの調光制御を再開する。
(2)VL端子を使わない場合
この場合は、あらかじめVLOUT端子とVL端子とをGNDに接続し、1線式ドライバ1520個々のID(ID0~2)を設定しておく。
図37に示すように、作動電源が投入される(S3700)と、Vcc端子電圧が4.5V以上になる(S3705)。以下(S3710~S3720)は、図36に示したVL端子を使用する場合と同様な状態遷移となる。
(1) When using the VL terminal In this case, the VLOUT terminal and the Vcc terminal are connected in advance, and the individual IDs (ID0 to ID2 terminals) of the one-
As shown in FIG. 36, when the main power is turned on (S3600), the VLOUT terminal supplies the operating voltage (S3605). Then, when the VLOUT terminal voltage becomes 4.5 V or higher (S3610), the ID is recognized (S3615). Here, data input is performed after 15 mS (minimum) elapses after Vcc voltage≧4.5 V or more. When the ID is recognized, the normal mode is entered (S3620), so the data of each output is updated for each ID set by the DATA signal, and the LED is dimmed. When the temperature of the one-
(2) When the VL terminal is not used In this case, the VLOUT terminal and the VL terminal are connected to GND in advance, and the individual IDs (ID0 to 2) of the one-
As shown in FIG. 37, when the operating power is turned on (S3700), the Vcc terminal voltage becomes 4.5V or higher (S3705). The subsequent steps (S3710 to S3720) are the same state transitions as when the VL terminal shown in FIG. 36 is used.
(絶対最大定格)
図38に基づいて、1線式ドライバ1520の絶対最大定格について説明する。図38に、1線式ドライバ1520の、周囲温度(Ta)25℃における絶対最大定格を示す。図38において、入力電圧VINの最大値は6.0Vを超えないことが必要である。許容損失Pd及び飽和熱抵抗Rth(j-a)は、基板実装時の値である。基板条件は、76.2mm×114.3mm×1.6mm、Cu=30%、35μm厚、SEMI準拠、2-Layerである。許容損失Pdは、周囲温度Taが25℃を1℃超えるごとに、飽和熱抵抗値の逆数(1/Rth(j-a))を減じた値となる。出力電流IOUTは、周囲温度Taや基板条件により電流がさらに制限される場合がある。最大接合部温度Tjの最大値は、120℃を目途に使用損失量を考慮して設計することが必要である。
(absolute maximum rating)
The absolute maximum ratings of the one-
(パッケージ許容損失)
図39に基づいて、1線式ドライバ1520のパッケージの許容損失特性について説明する。図39に1線式ドライバ1520のパッケージ許容損失特性を示す。図39では、縦軸(Y軸)が許容損失Pd[W]、横軸(X軸)が作動温度範囲Topr[℃]となっている。図39に示すように、作動温度範囲Toprが0[℃]~25[℃]では、最大許容損失は2.4[W]で、作動温度範囲Toprが25[℃]~85[℃]では、最大許容損失は、Y=-0.0192Y+2.88で表される一次関数に従って低減し、85[℃]が最大作動温度となっている。
(package power dissipation)
Based on FIG. 39, the allowable loss characteristic of the package of the one-
(作動条件)
図40に基づいて、1線式ドライバ1520の作動条件について説明する。図40に、1線式ドライバ1520の作動条件を示す。1線式ドライバ1520は、周囲温度Ta=-40~85℃において図40に示す作動条件で作動する。
(Operating conditions)
Based on FIG. 40, operating conditions of the one-
(電気的特性)
図41及び図42に基づいて、1線式ドライバ1520の電気的特性について説明する。図41は、1線式ドライバ1520の電気的特性を説明するための表であり、図42は、1線式ドライバ1520の電気的特性を示す図である。1線式ドライバ1520は、周囲温度Ta=25℃、LED電源VL=15V、作動電源Vcc=VLOUTの条件下において、図42に示す電気的特性を有している。また、図41にDATA-IN及びDATA-OUTにおける各記号の定義を示す。
(Electrical characteristics)
Electrical characteristics of the one-
[調光/駆動システム1500および発光システム1550の特徴]
上述の実施形態における調光/駆動システム1500では、ロジック部1530がDATA信号とCLK信号とから1つの制御信号を生成し、1線式ドライバ1520がロジック部1530で生成された1つの制御信号に基づき盤用照明装置347および盤用駆動装置348を作動させることができる。つまり、調光/駆動システム1500では、1線式ドライバ1520により盤用照明装置347である遊技盤ユニット120に設けられている複数の可動役物のLED(ランプ)を調光することができるとともに、2線式ドライバ1510により枠用照明装置345であるガラス枠150に設けられている複数の役物のLED(装飾ランプ)を調光することができる。また、1線式ドライバ1520により盤用駆動装置348である遊技盤ユニット120に設けられている複数の可動役物の駆動制御をすることができるとともに、2線式ドライバ1510により枠用駆動装置346であるガラス枠150に設けられている複数の役物の駆動制御をすることができる。
[Features of dimming/
In the dimming/
つまり、1線式ドライバ1520で遊技盤ユニット120のLEDを調光したり可動役物を制御したりするとともに、2線式ドライバ1510でガラス枠150、外枠160および内枠170のLEDを調光したり可動役物を制御したりすること、言い換えると、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを遊技機100に混在させることができる。このように、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを混在させることにより、例えば、従来、遊技盤ユニットとガラス枠150などとが共に2線式ドライバ1510を使用している遊技機において、1線式ドライバ1520を使用している新規の遊技盤ユニットを従来の遊技盤ユニット(2線式ドライバ1510を使用している)と置き換えることが可能となる。また、この場合、サブCPU320aで実行しているソフトウエアを変更することなく遊技盤ユニットを置き換えることができる。さらに、調光/駆動システム1500を利用すれば、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能であるため、故障の可能性が低くなり遊技の中断時間の減少に繋がり、遊技の興趣の向上を図ることもできる。
In other words, the one-
上述の実施形態における発光システム1550では、表示器125のロジック部1530がDATA信号とCLK信号とから1つの制御信号を生成し、1線式ドライバ1520がロジック部1530で生成された1つの制御信号に基づき表示器LEDの発光制御を行うことができる。このような発光システム1550を利用すれば、上述の調光/駆動システム1500と同様に、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを遊技機100に混在させることができる。また、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能である。
In the
上述の実施形態におけるロジック部1530では、第1XOR1601にてCLK信号とDATA信号との排他的論理和によって信号(c)を生成し、一次遅れ回路1608にてCLK信号から生成したCLK遅れ信号(d)とCLK信号(a)とから第2XOR1605にて排他的論理和によって信号(e)を生成し、第1XOR1601にて生成された信号(c)と第2XOR1605にて生成された信号(e)とからD-FlipFlop1607にて制御信号(g)を生成することができる。このようなロジック部1530を利用した調光/駆動システム1500および発光システム1550であれば、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでCLK信号やDATA信号に遅れが生じ、CLK信号とDATA信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、CLK信号とDATA信号とから正しいLED制御信号を生成して、適切に種々の制御を行うことができる。
In the
(第2実施形態)
図43に、第2実施形態である調光/駆動システム4300の構成を示す。なお、第2実施形態では、演出制御基板4320およびランプ制御基板4340における構成を除けば、第1実施形態の調光/駆動システム1500と同じであるため、同じ部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
(Second embodiment)
FIG. 43 shows the configuration of a dimming/
図43に示すように、調光/駆動システム4300は、ランプ制御基板4340に演算処理を行うランプCPU4350と、ロジック部1530とを備える。ランプCPU4350は、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプ制御基板4340に設けられたROMに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプ制御基板4340に設けられたRAMをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うものである。また、ランプCPU4350は、演出制御基板4320のサブCPU320aと接続されており、サブCPU320aから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるためのデータやコマンドを出力する。つまり、調光/駆動システム4300は、サブCPU320aから出力されたコマンドに応じてランプCPU4350から出力されるDATA信号及びCLK信号により種々の役物の駆動制御やLEDの調光制御を行うシステムである。
As shown in FIG. 43 , the dimming/
このように第2実施形態の調光/駆動システム4300では、ランプ制御基板4340にランプCPU4350、ロジック部1530、2線式ドライバ1510、および1線式ドライバ1520が設けられている。したがって、このような調光/駆動システム4300であれば、ランプ制御基板を従来のものと異なる構成のランプ制御基板4340に取り替えるものの、演出制御基板等については従来のものをそのまま利用することで、1線式ドライバ1520による遊技盤ユニット102の種々の役物の駆動制御やLEDの調光などが可能となる。
Thus, in the dimming/
(第3実施形態)
図44及び図45に基づいて、第3実施形態である調光/駆動システム4400について説明する。図44は、第3実施形態における調光/駆動システム4400の構成を示す図であり、図45は、ランプCPU4450で実行される排他的論理和算出処理の流れを示すフローチャートである。なお、第3実施形態では、ランプ制御基板4440における構成を除けば、第2実施形態の調光/駆動システム4300と同じであるため、同じ部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
(Third embodiment)
A dimming/
図44に示すように、第3実施形態の調光/駆動システム4400では、第2実施形態の調光/駆動システム4300(図43参照)において、ロジック部1530の機能、つまりDATAとCLKの排他的論理和の生成をランプCPU4450内部で実行されるソフトウエア処理で行い、その結果を制御信号としてDATA端子(第1実施形態のDATA端子とは別のDATA端子)から出力する。つまり、ロジック部1530を省きランプCPU4450にその機能を割り当てるのである。
As shown in FIG. 44, in the dimming/
図45に示すように、具体的には、ランプCPU4450は、S4500においてCLKを入力し、続くS4505においてDATAを入力する。そして、S4510では、S4500及びS4505において入力したCLKとDATAの排他的論理和を算出し、続くS4515でS4510において算出したCLKとDATAの排他的論理和を制御信号としてDATA端子に出力する。そして、制御信号をDATA端子に出力した後、処理をS4500へ戻し、処理を続ける。
Specifically, as shown in FIG. 45,
このように第3実施形態の調光/駆動システム4400では、DATAとCLKの排他的論理和をランプCPU4450内部のソフトウエア処理によって行うことによりロジック部1530が不要になる。したがって、このような第3実施形態の調光/駆動システム4400であれば、例えば、ランプCPU4450の複数のDATA端子の中に使用していない端子があれば、そのDATA端子に配線を行うだけで1線式ドライバ1520による遊技盤ユニット102の種々の役物の駆動制御やLEDの調光などが可能となる。
Thus, in the dimming/
(第4実施形態)
図46に基づいて、第4実施形態について説明する。図46は、複数の1線式ドライバ1520と複数の2線式ドライバ1510とを多段接続(カスケード接続)した場合の調光/駆動システム4600の構成を示すブロック図である。なお、第4実施形態は、複数の1線式ドライバ1520と複数の2線式ドライバ1510とを多段接続する以外は、第1実施形態の調光/駆動システム1500及び第2実施形態の調光/駆動システム4300と同じ構成であるため、同じ部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment will be described based on FIG. FIG. 46 is a block diagram showing the configuration of a dimming/
図46に示すように、第4実施形態における調光/駆動システム4600では、1線式ドライバ1520a~1520dは、ロジック部1530が出力するLED制御信号を入力し、入力したLED制御をそのまま出力する構成となっており、2線式ドライバ1510a~1510dは、サブCPU320aが出力するDATA信号とCLK信号とを入力し、入力したDATA信号とCLK信号とをそのまま出力する構成となっている。また、調光/駆動システム4600では、サブCPU320aが出力するDATA信号とCLK信号を2線式ドライバ1510aに入力し、その2線式ドライバ1510bからDATA信号及びCLK信号を出力して、2線式ドライバ1510bに入力する。さらに、2線式ドライバ1510aから2線式ドライバ1510c,1510dへと順次多段接続する。また、サブCPU320aが出力するDATA信号及びCLK信号をロジック部1530へ入力し、ロジック部1530でシリアル信号であるLED制御信号に変換して、1線式ドライバ1520aへ出力する。また、1線式ドライバ1520aが出力するLED制御信号を1線式ドライバ1520bへ入力し、さらに1線式ドライバ1530bが出力するLED制御信号を1線式ドライバ1520c,1520dへと順次多段接続する。
As shown in FIG. 46, in the dimming/
このような第4実施形態の調光/駆動システム4600を備える遊技機によれば、所定の信号によって制御される役物と、前記役物を作動させるための第1信号(DATA信号)と第2信号(CLK信号)とから第3信号(LED制御信号)を生成し、当該第3信号を送信可能な制御手段と、前記制御手段からの前記第3信号を受信して、前記第3信号に基づき前記役物を作動させる作動手段と、を備え、前記作動手段は、前記第3信号を受信するとともに、後段に接続される他の作動手段に対して前記第3信号を出力可能に構成されており、前記制御手段は、多段接続された前記作動手段に対し、前記第3信号を送信可能に構成することができる。このような第4実施形態の遊技機100であれば、複数の1線式ドライバ1520及び複数の2線式ドライバ1510を多段接続(カスケード接続)しても上記第1実施形態~第3実施形態における調光/駆動システムと同様の効果を得ることができる。
According to the gaming machine equipped with the dimming/
(第5実施形態)
図47に基づいて、第5実施形態について説明する。第5実施形態では、調光/駆動システム1500,4300,4400を遊技盤ユニット102に適用している。図47は、遊技領域周辺の装飾ユニットの概略の配置の様子を示す外観図である。
(Fifth embodiment)
A fifth embodiment will be described based on FIG. In the fifth embodiment, dimming/
図47に示すように、第5実施形態における遊技盤ユニット102では、遊技領域4701の下辺よりも上側の右サイドの外周を覆う右周レンズ部4721a及び左サイドの外周を覆う左周レンズ部4740aのそれぞれに対応したLED4722a,4723a,4744a,4746aを適宜発光させることで、遊技領域4701を囲むように略同心円状に複数発光装飾させることができるようになっている。また、ガラス枠150では、右サイドの外周を覆う右放射レンズ部4721b及び左サイドの外周を覆う左放射レンズ部4740bにそれぞれ対応したLED4723b,4746bが、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aを周方向へ分割するように遊技領域4701の左右方向中央下部を中心として放射状に延びるように配置されている。この左右放射レンズ部4721b,4740bのLED4723b,4746bを適宜発光させることで、遊技領域4701の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、右周レンズ部4721aや左周レンズ部4740bによる環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。
As shown in FIG. 47, in the
さらに、ガラス枠150では、遊技領域4701の上側中央を装飾する中央レンズ4752と対応したLED4756aが、遊技領域4701上部中央を発光装飾する。このLED4756aを適宜発光させることで、遊技領域4701の上部中央を発光装飾させることができる他に、右周レンズ部4721aや左周レンズ部4740aによる環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、中央レンズ4752の両側に配置されたLED4756bは、中央レンズ4752の左右両側を発光装飾させる。このLED4756bを適宜発光させることで、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aと中央レンズ4752との境界を発光装飾させたり、遊技領域4701の上側(上部も含む)でV字状に発光装飾させたりすることができるようになっている。
Furthermore, in the
そして、ガラス枠150では、遊技領域4701の下辺を装飾する皿ユニット4760における上皿前部装飾部材(図示せず)の導光部4763aと対応したLED4764a,4765aが、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部74740aの下端同士を連結するように遊技領域4701の下辺外周を発光装飾する。このLED4764a,4765aを適宜発光させることで、遊技領域4701の下辺や上皿の前縁を発光装飾させることができる他に、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aのLED4722a,4723a,4744a,4746aと連動させることで、遊技領域4701の外周全体を環状に発光装飾させることができるようになっている。また、ガラス枠150では、遊技領域4701の下側中央で皿ユニット4760の上部中央に配置された操作ユニット4770のダイヤル操作部4771及び押圧操作部4772と対応したLED4773b,4774dが、操作ユニット4770を発光装飾させる。このLED4773b,4774dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部4771や押圧操作部4772を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部4771や押圧操作部4772の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。
In the
ところで、ガラス枠150では、上述したように、LED4722a,4723a,4744a,4746a,4756a,4765a,4765a,4774dがフルカラーLEDとされており、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えている。また、LED4756b,4773bは高輝度の白色LEDとされており、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されている。なお、LED4723b,4746bは通常の輝度の白色LEDとされている。
By the way, in the
このような第5実施形態の遊技機によれば、遊技球が流下する遊技領域と、複数の第1発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第1発光部と、複数の第2発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第2発光部と、を備え、前記第1発光部は、前記複数の第1発光体のうち前記遊技領域の外周に沿って配置されているものが多数となるように構成され、前記第2発光部は、前記複数の第2発光体のうち前記遊技領域の外周に対して略放射方向に配置されているものが多数となるように構成することができる。つまり、ガラス枠150における発光制御では、各LED4722a,4723a,4723b,4744a,4746a,4746b,4756a,4756b,4765a,4765a,4773b,4774d毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。このような第5実施形態の遊技機であれば、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。
According to such a gaming machine of the fifth embodiment, it has a game area in which game balls flow down and a plurality of first light emitters, and a plurality of light emitters are arranged along the outer periphery of the game area, depending on the game state. a first light-emitting part capable of emitting light; and a second light-emitting part having a plurality of second light-emitting bodies, arranged in plurality along the outer periphery of the game area, and capable of emitting light according to the game state; One light-emitting part is configured such that a large number of the plurality of first light-emitting bodies are arranged along the outer periphery of the game area, and the second light-emitting part comprises the plurality of second light-emitting bodies. Among them, it is possible to configure so that a large number of them are arranged in a substantially radial direction with respect to the outer periphery of the game area. That is, in the light emission control in the
また、ガラス枠150における発光演出としては、例えば、右周レンズ部4721aから左周レンズ部4740aへ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技領域4701を中心として回転するような発光演出や、右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bを内側から外側へ発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技領域4701を内側から外側へ広がったり、或いは、はその逆順で発光させることにより外側から内側へから収束するような発光演出、或いは、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aと右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bとを同時に発光させることで遊技領域4701の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。
In addition, as the light emission effect in the
さらに、右周レンズ部4721a、左周レンズ部4740a、右放射レンズ部4721b、左放射レンズ部4740b及び上皿前部装飾部材(図示せず)の導光部4763aにおいて、LED4722a,4744a,4723a,4746b、4764a,4765aを適宜発光させることで、遊技領域4701の外周を光が周回するような発光演出をしたり、遊技領域4701の外周に沿って中央レンズ4752へ向かって光が移動するような、或いは、中央レンズ4752から光が遊技領域4701の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。
Further, in the right
そして、右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bのみを発光させることで遊技領域4701を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bと同時に右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740a及び上皿前部装飾部材(図示せず)の導光部4763aを発光させることで遊技領域4701の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aの発光中に右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bを発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740b,LED4723b,4746bを夫々個々に発光させることで、放射レンズ部4721b,4740bが周回するような発光演出もすることができる。
Then, by causing only the right
またさらに、中央レンズ4752のLED4756a、4756bを同時に発光させることで中央レンズ4752全体が発光する発光演出や、LED4756a、4756bを順次発光させることで中央レンズ4752内において光が回転するような発光演出を行うことができる。また、中央レンズ4752を高輝度に発光装飾させて遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。
In addition, by causing the
さらにまた、上皿前部装飾部材(図示せず)の導光部4763aのLED4764a,4765aを適宜発光させ、上皿の前縁を発光装飾させる発光演出をしたり、操作ユニット4770のダイヤル操作部4771及び押圧操作部4772と対応したLED4773b,4774dと関連させて発光させることで、ダイヤル操作部4771や押圧操作部4772の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、ダイヤル操作部4771と対応したLED4773bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部4771の操作を促したり、ダイヤル操作部4771の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。さらに、押圧操作部4772と対応したLED4774dを発光させることで、押圧操作部4772の操作を促す発光演出をすることができる。
Furthermore, the
(第6実施形態)
次に、第6実施形態について説明する。第6実施形態では、調光/駆動システム1500,4300,4400を遊技盤ユニット102に適用している。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the dimming/
メインRAM301cには、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリの他に、バックアップエリア301cpが設けられている。バックアップエリア301cpは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(図示しない電源スイッチの操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値や各種データを記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(図示しない電源スイッチの操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリア301cpの情報に基づいて遊技機100の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア301cpへの書き込みは電源復旧処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア301cpに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The
電源基板360には、バックアップ用コンデンサ360aが設けられている。このバックアップ用コンデンサ360aに対しては電源基板360から電源が供給され、遊技機100の電源がON状態の場合にはバックアップ用コンデンサ360aにて蓄電される。また、バックアップ用コンデンサ360aは上述した配線360bに接続されている。したがって、遊技機100の電源がOFF状態の場合にはバックアップ用コンデンサ360aから放電され、メインRAM301c(バックアップエリア301cp)に対してバックアップ用の電源が供給される。よって、遊技機100の電源がOFF操作されたとしても、バックアップ用コンデンサ360aから電源が供給されている間はメインRAM301c(バックアップエリア301cp)に記憶されたデータが消去されることなく保持される。ちなみに、バックアップ用コンデンサ360aの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にメインRAM301cに記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
The
通常時には、主制御基板300のメインCPU301aへの電源は外部電源から電源を供給される電源基板360を介して供給される。したがって、電源スイッチのオフ操作や外部電源が遮断された場合、主制御基板300のメインCPU301aに対して電源が供給されなくなる。この場合、メインCPU301aが機能しなくなるが、メインRAM301cには、バックアップ用コンデンサ360aから電源が供給され、メインRAM301cにて各種データを記憶保持することができる。一方、外部電源が遮断された場合にバックアップ用コンデンサ360aからメインRAM301cに電源が供給されている場合であっても、配線360bの接続を外すとメインRAM301cへの電源供給が遮断される。よって、メインRAM301cに記憶された当選情報などが消去され、不正行為が行えなくなる。
Normally, power to the main CPU 301a of the
このような第6実施形態の遊技機によれば、遊技を制御する主制御手段と、前記主制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する主格納手段と、前記主制御手段からの情報に基づいて、遊技の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する副格納手段と、外部電源に接続され、前記主制御手段に主配線を介して電力を供給するとともに、前記副制御手段に副配線を介して電力を供給する主電源と、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記主格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記主配線を介しての前記主電源から前記主制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記主格納手段への電源供給を行わない副電源と、を備えるような構成にすることができる。また、このような構成の遊技機において、前記副電源は、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記副格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記副配線を介しての前記主電源から前記副制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記副格納手段への電源供給を行わないようにすることもできる。 According to the gaming machine of the sixth embodiment, main control means for controlling a game, main storage means provided in the main control means for storing information necessary for controlling the game, and the main control means sub-control means for controlling the game based on information from; sub-storage means provided in the sub-control means for storing information necessary for controlling the game; connected to an external power supply; a main power supply that supplies power to the sub-control means through the main wiring and supplies power to the sub-control means through the sub-wiring; In addition to supplying power to the means, when power supply from the external power supply to the main power supply is stopped and when power supply from the main power supply to the main control means via the main wiring is stopped, and a secondary power source that does not supply power to at least the main storage means. Further, in the gaming machine having such a configuration, the sub power supply supplies power to at least the sub storage means when power supply from the external power supply to the main power supply is stopped, and supplies power from the external power supply to the main power supply. When the power supply to the power supply is stopped and when the power supply from the main power supply to the sub control means via the sub wiring is stopped, at least the power supply to the sub storage means is not performed. You can also
[第7実施形態の説明]
以下に本発明の実施形態の一例である第7実施形態について、図49~図64を参照して説明する。まず、図49~図57を参照し、遊技機1(パチンコ機)について説明する。
[Description of the seventh embodiment]
A seventh embodiment, which is an example of embodiments of the present invention, will be described below with reference to FIGS. 49 to 64. FIG. First, the gaming machine 1 (pachinko machine) will be described with reference to FIGS. 49 to 57. FIG.
以下の説明において、図49に示す遊技盤ユニット12の一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機1の後方向とする。また、遊技盤ユニット12の他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機1の前方向とする。また、図50に示す遊技盤ユニット12の背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機1の右方向、左方向、上方向、下方向とする。
In the following description, one side of the
図49に示すように、本実施形態の遊技機1は、外枠10と、遊技盤ユニット12と、内枠14とを備えている。外枠10は、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠10は上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット12と内枠14は、外枠10の一方の縦辺の近傍で外枠10に対して回動可能に支持されている。
As shown in FIG. 49, the
図49~図51に示すように、遊技盤ユニット12は、主に、ベース枠体121と、遊技盤122と、画像表示装置123と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー124とを備えている。
As shown in FIGS. 49 to 51, the
遊技盤ユニット12は、ベース枠体121が外枠10に対して回動可能に取り付けられることによって、外枠10に回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット12は、ベース枠体121に、遊技盤122、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられることによって構成されている。
The
具体的には、ベース枠体121の前側に、遊技盤122が取り付けられ、ベース枠体121の後側に、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられている。
Specifically, a
ベース枠体121及び遊技盤122には、画像表示装置123を後側に取り付けたとき、画像表示装置123が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。
An opening (not shown) is formed in the
遊技盤122には、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤122は、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体121に取り付けられる。
The
図50及び図51に示すように、画像表示装置123は、ベース枠体121の後側に取り付けられる。画像表示装置123は、ベース枠体121の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体121の後側に取り付けられる。背面カバー124は、画像表示装置123やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。
As shown in FIGS. 50 and 51, the
遊技盤ユニット12の後側には、後述する組立体2が組み付けられる。組立体2は、画像表示ユニットが背面カバー124で覆われる部分の下方で、ベース枠体121に対し組み付けられる。
On the rear side of the
図49に示すように、内枠14には、ガラス板を嵌め込む嵌込空間141が形成されている。このため、遊技機1を組み立てると、嵌込空間141に図嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット12の遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠14の前側には、操作ハンドル142や電飾ランプ143等が設けられている。
As shown in FIG. 49, the
組立体2について説明する。図51~図53に示すように、組立体2は、台座20と、基板ケース3と、保護カバー23とを備えている。台座20は、遊技盤ユニット12(図51参照)の後側に基板ケース3を取り付けるために用いられる部品である。図53に示すように、台座20は、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部21を備え、上辺の左右方向中央に板状フック22を備えている。軸部21は、軸方向が左右方向に一致するものである。
The
基板ケース3には、各軸部21に係合させる一対のフック部49が設けられている。一対のフック部49は、後述する外ケース45の下辺に設けられている。フック部49は、前側に向かって凸なU字状に形成されている。
The
図6に示すように、基板ケース3を台座20に取り付けるときは、フック部49が背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース3を配置する。するとフック部49が軸部21に係合可能な状態となるので、基板ケース3を台座20に近づけて、各フック部49を各軸部21に係合させる。
As shown in FIG. 6, when attaching the
そして、フック部49が軸部21に係合したら、基板ケース3を、軸部21を中心に左側面視反時計回り(図6中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、基板ケース3を台座20に重ね合わせる。図52に示すように、このとき、台座20の上辺に備えられている板状フック22が基板ケース3の上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、基板ケース3は、フック部49と軸部21との係合と、板状フック22と基板ケース3との係合とにより、台座20に固定される。
Then, when the
図52及び図53に示すように、その後、保護カバー23を基板ケース3に取り付ける。保護カバー23は、フック部49を含む基板ケース3の下部部分を覆う。このようにして組立体2は組み立てられるとともに遊技盤ユニット12の後側に添設される。
As shown in FIGS. 52 and 53, the
制御基板501及び基板ケース3について説明する。図53に示すように、遊技を制御する制御基板501は、基板ケース3内に収納される。制御基板501には、ROM502が装着されている。また、制御基板501には、ROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図55(b)に示すように、制御基板501には、複数のコネクタ771,772,773,774,775,776が実装されている。なお、複数のコネクタ771~776は、図55(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。
The
ROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容(データ)を格納している。また、ROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容(データ)を格納している。複数のコネクタ771~776は、制御基板501の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771~776は、基板ケース3の外ケース45の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
The
複数のコネクタ771~776のうち、複数のコネクタ774,775を、検出信号コネクタ774,775という。検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチ1の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774,775は、他のコネクタ771,772,773,776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771,772,773,776は、蛍光色とは異なる色である。
A plurality of
ROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第一信号ピン582とを備えている。第一信号ピン582は、ROM502と制御基板501との間の信号を伝達する信号ピンである。第一信号ピン582は、基板ケース3を介して視認可能に配置されている。詳細には、第一信号ピン582は、ROM502の本体部580の上方及び下方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第一信号ピン582は、基板ケース3を介して前方から視認可能である。
The
複数の電子部品595の夫々に設けられた信号ピンを第二信号ピン583(図53参照)という。第二信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、制御基板501との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。基板ケース3を介して視認可能に配置されている。詳細には、第二信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第二信号ピン583は、基板ケース3を介して視認可能である。
A signal pin provided for each of the plurality of
図53に示すように、基板ケース3は、制御基板501及びROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。また、基板ケース3は、制御基板501に実装された複数のコネクタ771~776(図55(b)参照)を視認可能に制御基板501を内包する。基板ケース3は、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。
As shown in FIG. 53, the
基板ケース3は、制御基板501を内包する複数の部材511、及び封印シール7を切断する切断部材6を備えている。複数の部材511は、内ケース40、外ケース45、及びキャップ8を含む。内ケース40は、外ケース45と組み合わされることで、制御基板501を内包する内包部581を形成する。外ケース45は、基板ケース3において、ROM502側である後側に設けられている。内ケース40は、基板ケース3において、ROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図52(c)においては、透明な基板ケース3に内包された制御基板501に設けられた電気部品のうち、ROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図57(a)等も同様)。
The
図56に示すように、各ケース40,45は、制御基板501(図53参照)を収納する制御基板収納部41,46と、後述する封止基礎部5(図57参照)を構成する封止部51,56とを備えている。制御基板収納部41,46は、略長方形状に形成された板部42,47と、これら板部42,47の周囲縁部から突設され、各板部42,47の一方側の面を囲うフランジ部43,48とを有する形状に形成されている。
As shown in FIG. 56, each of the
また、図53に示すように、内ケース40の板部42の左部には、制御基板501側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。制御基板501において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。
Further, as shown in FIG. 53, the left portion of the
制御基板501は、内ケース40に固定される。より詳細には、内ケース40の円筒部565の後方に、制御基板501の孔部567が配置される。ビス769(図55参照)の軸部が、制御基板501の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図55(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に制御基板501が挟まれ、制御基板501が内ケース40に固定された状態となる。すなわち、制御基板501は、内ケース40側にビス止めされる。
The
図56に示すように、制御基板収納部41のフランジ部43のうち、板部42の長尺な2辺に沿って板部42から突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛溝430がそれぞれ3つずつ形成されている。
As shown in FIG. 56, of the
一方、制御基板収納部46のフランジ部48のうち、板部47の長尺な2辺に沿って板部47から突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部41の雄部を挿入可能な挿入溝部480が設けられている。また、各挿入溝部480には、引掛片481が形成されている。
On the other hand, of the
制御基板501がビス769によってビス止めされた内ケース40と、外ケース45とが組み合わせられる場合、フランジ部43の雄部がフランジ部48の雌部に挿入される。そして、制御基板収納部41,46が、左右方向に沿った図56中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛溝430が引掛片481に係合するので、内ケース40と外ケース45とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
When the
このように組み合わされると、制御基板収納部41,46は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、制御基板501(図53参照)が収納された状態となる。このため、制御基板501及びROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
When combined in this manner, the control
制御基板501は、制御基板収納部41,46が組み合わされる前に、制御基板収納部46の内側に取り付けられる。このとき制御基板501上に実装されているICなどが、制御基板収納部46の板部47に対向するように取り付けられる。これは、板部47も透明なプラスチックで形成されているので、制御基板501が基板ケース3内に収納されても、制御基板501上に実装されたROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部47を介して外部から確認できるようにするためである。図50に示すように、本実施形態では、基板ケース3を備える組立体2を遊技盤ユニット12に取り付けると、遊技機1の背面側から外ケース45を通して、基板ケース3内の制御基板501に実装された電子部品を視認することができる。
The
図56に示すように、各ケース40,45の右端部には、封止部51,56が設けられている。図57に示すように、ケース40,45には、封止部51,56の上方に、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96が設けられている。
As shown in FIG. 56, sealing
制御基板収納部41,46をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体4の長手方向の端部に封止部51,56によって封止基礎部5が形成される。
When the control
図55に示すように、封止基礎部5にかぶせて封止体4にキャップ8を取り付けると、封止体4の長手方向の端部には、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96に加えて、キャップ8が備える第三ネジ止片98が重なり、ネジ止め用のネジ止部9を構成する。
As shown in FIG. 55 , when the
図56に示すように、封止部51,56は、制御基板収納部41,46の右端部から右方に突設されている。封止部51,56は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。
As shown in FIG. 56 , the sealing
各封止部51,56には、左右方向に沿って長尺な溝部512,562が形成されている。封止部56には、左右方向に沿って平行な2つの溝部562が、所定間隔離して形成され、封止部51には、左右方向に沿って、1つの溝部512が形成されている。
図57に示すように、上記のようにケース40,45が組み合わされると、封止部51,56は、組み合わされた制御基板収納部41,46の右部に、封止基礎部5を形成する。
As shown in FIG. 57, when the
封止基礎部5においては、封止部51,56が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部51,56が互いに対向する面の間に挿抜空間5a(図57参照)が形成される。
In the
図56に示すように、封印シール7は、基板ケース3を封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。
As shown in FIG. 56, the sealing
封印シール7は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール7には、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、封印シール7には、「開封禁止」の文字も印刷されている。
The sealing
切断部材6は、基礎部60と、一対の摘部61と、切断部64とを有する形状に形成されている。切断部材6の基礎となる基礎部60は、略長方形状に形成されている。基礎部60の長尺な2辺のうち、一方には、切断部64が形成されている。切断部64は、基礎部60の先端が刃状に形成された部位である。摘部61は、基礎部60の長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61の左端部を、遊端部61aという。
The cutting
キャップ8は、封止基礎部5にかぶせて封止基礎部5全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部5に対して着脱可能に形成されている。
The
キャップ8は、封止基礎部5を覆う椀状に形成された箱部80と、箱部80の長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片98とを備えている。箱部80の内側面には、キャップ8を封止基礎部5に取り付けたときに、挿抜空間5aに挿入された切断部材6の摘部61の遊端部61aが引っ掛かる位置に、突起82が設けられている。また、箱部80の内側面には、溝部86が形成されている。
The
切断部材6は、封止基礎部5の挿抜空間5a(図57参照)に挿入される。その後、封印シール7が貼り付けられる。さらに、キャップ8を封止基礎部5にかぶせると、溝部86が、挿抜空間5aに挿入された切断部材6の一部に嵌る。また、突起82が切断部材6の摘部61の遊端部61aと係合する。
The cutting
図55に示すように、上述したように、キャップ8を封止基礎部5にかぶせると、第三ネジ止片98が、内ケース40の第一ネジ止片91と,外ケース45の第二ネジ止片96とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部9を構成する。ネジ止部9にカシメ部材30を打ち込まれると、内ケース40、外ケース45、キャップ8が互いに固定される。
As shown in FIG. 55 , when the
基板ケース3の封印を解くときは、カシメ部材30が取り外されるとともに、キャップ8が封止基礎部5から取り外される。基板ケース3の封印が不正に解かれる時も同様である。
When unsealing the
切断部材6とキャップ8とは一体化している。このため、キャップ8を封止基礎部5から取り外されると、同時に切断部材6も封止基礎部5から取り外される。すると、切断部64等により、封印シール7には回復不能な傷が付けられる。
The cutting
識別表示520について説明する。図5に示すように、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40、外ケース45、及びキャップ8に付されている。識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板501に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、ROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。外ケース45に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、内ケース40に設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ8に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
The
図5に示すように、識別表示521は、制御基板501の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、ROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。基板ケース3に付された識別表示523、524,525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、内ケース40の前面の右上部に、内ケース40を製造する金型による刻印によって形成されている(図57参照)。識別表示525は、キャップ8の背面に、キャップ8を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様及び情報識別部との関係については後述する。
As shown in FIG. 5, the
識別表示521~525は互いに関連しており、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521~525において同じ内容を示唆する識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカ名を表し、「CD」は機種名を表すとする。
Identifying indicia 521-525 are related to each other and include at least identifying
なお、識別表示521~525において、メーカ名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するのではなく、図63の識別表示1595,1596における「AA社」のように、メーカ名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図63の識別表示1595,1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521~525に、図63の識別表示1595,1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521~525において同じ内容を示唆する識別表示は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」となる。
In the identification displays 521 to 525, the manufacturer name is not displayed as "AB" included in "ABCD", but the manufacturer name itself is displayed like "AA Company" in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. You may Also, instead of displaying the model name as "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed like "CR AIU" in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. Further, the
以下の説明では、外ケース45において、基板ケース3の内側を形成する面を内面532という。外ケース45において、基板ケース3の外側を形成する面を外面531という。図52(c)、図55(c)、及び図57に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、基板ケース3において、ROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース45の右下部に設けられている。ROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。
In the following description, the surface of the
図55(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で形成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。シール部542には、印刷部797が印刷されている。本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、基板ケース3において複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、基板ケース3において複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図55(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図53参照)も存在する。外ケース45の識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、外ケース45に付された識別表示523によりROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図64参照)の場合と同様に、基板ケース3が所定の角度にある場合に、識別表示523が、ROM502の装着箇所と重なってもよい。
As shown in FIG. 55(b), a
このように、印刷等によって識別表示が付されたシール部等が貼り付けられて、対象物に識別表示が付された状態となる場合、識別表示を含んだシール部等を情報識別部と呼ぶこととする。本実施形態では識別表示523を含んだシール部542は、情報識別部である。なお、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40、外ケース45、及びキャップ8に付されているが、それぞれに一つ付されているわけではなく、二つ以上付されていることもある。例えば、ROM502に二つの識別表示が付されることもあり、同様に情報識別部が二つある場合もある。
In this way, when a sticker or the like with an identification mark attached by printing or the like is affixed to an object so that the identification mark is attached to the object, the seal portion or the like including the identification mark is called an information identification portion. It is assumed that In this embodiment, the
以上のように、本実施形態における遊技機1が形成される。本実施形態では、制御基板501を内包する基板ケース3が設けられている。図52、図53、図55、及び図57に示すように、基板ケース3には、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
As described above, the
また、遊技機1の製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1の間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Also, when the
また、位置表示部541は、基板ケース3の外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3の平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
A
また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Also, the manufacturer can position the
また、位置表示部541は、基板ケース3においてROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523とROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523とROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Further, the
また、位置表示部541は、基板ケース3の外面531に形成され、識別表示520(523)を位置決めするための凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケース3の平面にシール部542が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
The
また、基板ケース3に添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。また、外ケース45に付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、外ケース45に付された識別表示523によってROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。外ケース45に付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付されたROM502と、基板ケース3とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、ROM502と基板ケース3に付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Further, the
また、基板ケース3に添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、制御基板501に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ内容を示唆する識別表示529が付された制御基板501、ROM502、及び基板ケース3を確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板501及びROM502の少なくとも一方が、他の制御基板501及びROM502に入れ替えられた場合でも、制御基板501、ROM502、及び基板ケース3に付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Also, a
基板ケース3は、複数のコネクタ771~776を視認可能に、制御基板501を内包する。複数のコネクタ771~776が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器がコネクタ771~776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
The
また、検出信号コネクタ774,775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Moreover, since the
また、検出信号コネクタ774,775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774,775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
A plurality of
また、ROM502が備える第一信号ピン582は基板ケース3を介して視認可能に配置されている。第一信号ピン582が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第一信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
A
また、複数の電子部品595が備える第二信号ピン583は、基板ケース3を介して視認可能に配置されている。第二信号ピン583が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第二信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
Further, the second signal pins 583 included in the plurality of
また、制御基板501は、内ケース40側に、ビス769(図55(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The
また、外ケース45と内ケース40とは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、外ケース45と内ケース40とを分離するために、単に外ケース45と内ケース40とを引き離そうとしても、外ケース45と内ケース40が分離され難い。よって、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
In addition, the
尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. In each modified example below, the same reference numerals are used to denote the configurations corresponding to the configurations of the above-described embodiment, and detailed description thereof will be omitted.
位置表示部541が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が凸部であってもよい。図58は、基板ケース3の変形例に係る基板ケース1003の外ケース45において、図55に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図58に示すように、基板ケース1003の位置表示部541は、外ケース45の外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。
Although the
また、位置表示部541は、外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が、内面532に設けられてもよい。図59は、基板ケース3の変形例に係る基板ケース1103の外ケース45において、図55に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図59に示すように、基板ケース1103の位置表示部541は、基板ケース1103の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1103の後側から、透明な外ケース45を介して、識別表示523を確認することができる。
Further, although the
図60は、基板ケース3の変形例に係る基板ケース1203の外ケース45において、図55に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図60に示すように、基板ケース1203の位置表示部541は、基板ケース1203の内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1203の後側から、透明な外ケース45を介して、識別表示523を確認することができる。
FIG. 60 shows a cross-section taken along the line AA shown in FIG. As shown in FIG. 60, the
以上のように、位置表示部541は、基板ケース3の内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部又は凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3の平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3に付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
As described above, the
また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Also, the manufacturer can position the
また、制御基板501を内包する複数の部材511は、外ケース45、内ケース40、及びキャップ8のうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材511は、外ケース45、内ケース40、及びキャップ8とは異なる部材をさらに含んでいてもよい。
Also, the plurality of
また、制御基板501、ROM502、及び複数の部材511に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材511に含まれるキャップ8に識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる内ケース40に識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる外ケース45に識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Further, although the
また、識別表示520は、制御基板501、外ケース45、及び内ケース40のうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板501、外ケース45、及び内ケース40のうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501、外ケース45、及び内ケース40のうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Also, the
また、識別表示520は、少なくとも外ケース45とROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース45とROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース45とROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Also, the
また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521~525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523~525が全て基板ケース3を製造する金型によって刻印されてもよい。
Also, the identification marks 520 may be related to each other. For example, the
また、識別表示520は、基板ケース3の素材の内部に形成されていてもよい。以下、図61及び図62を参照し、該変形例について説明する。図61及び図62に示す基板ケース1303は、基板ケース3の変形例である。基板ケース1303において、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図62に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。
Further, the
識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、外ケース45の素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている。
The
識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。
尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース3の素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm~0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース3の内部に識別表示523が形成される。
The method of forming the
本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が基板ケース3の外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、基板ケース1303に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
In this embodiment, the
また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Further, the
また、基板ケース1303において、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、基板ケース3をより深く削る必要がある。このため、基板ケース1303に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Further, in the
尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524,525等、基板ケース1303に設けられる識別表示520についても同様に、基板ケース1303の内部に形成されてもよい。
It should be noted that the
上記実施形態において、基板ケース1303は、本発明の「ケース部」の一例である。
In the above embodiments, the
また、基板ケース3には、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。例えば、図63に示す変形例に係る基板ケース1551には、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図63において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
Also, various seals other than the
シール部1560は、基板ケース1551の外ケース45の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、基板ケース3の外ケース45の左上部に貼り付けられている。シール部1560,1561は、光透過性を有する素材で形成されている。シール部1560,1561は、夫々、複数の電子部品595(図53参照)を跨いで配置されている。なお、図63においては、シール部1560,1561の前側に位置する複数の電子部品595(図53参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
The
シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570が、ROM502と重ならない位置となるように、設けられている。
A printed
コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。
コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、制御基板501の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、制御基板501の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。
The
情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、制御基板501の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカ名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。
The
記載領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記載領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記載領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記載領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記載領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記載領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記載領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
As an example, the
例えば、検査者は、基板ケース3を開封した場合に、検査者の名前を左側の記載領域1570に記載し、基板ケース3を開封した年月日を、右側の記載領域1570に記載する。なお、検査者は、記載領域1570に、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記載してもよい。
For example, when the inspector opens the
シール部1560は、電子部品798を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記載領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記載領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記載領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。
また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。
Also, the
また、ROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、ROM502の識別表示522「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1596は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。なお、ROM502の識別表示522も情報識別部であり、すなわち、本実施形態では、ROM502には、情報識別部が二つ設けられている。
A
また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示1595,1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595,1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
Moreover, the
なお、識別表示1595,1596は、基板ケース3とROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、制御基板501に、識別表示1595,1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
Although the identification marks 1595 and 1596 are attached to the
以上のように、本変形例に係る基板ケース1551及び制御基板501等が形成される。本実施形態では、シール部542,1560,1561が複数の電子部品595(図53参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542,1560,1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
As described above, the
また、領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記載領域1570)に、検査者の名前、及び、基板ケース3を開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記載することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Also, since an
また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品798を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品798に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Moreover, since the
また、コード部1572がROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者はROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、ROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Also, the
また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、制御基板501の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる制御基板501が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Also, the
また、ROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、ROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
A
また、シール部1561に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
In addition, since at least one of the model name, type, and manufacturer name is printed on the
なお、ROM502の形状は限定されない。上記実施形態におけるROM502は、図55に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第一信号ピンは、前方に延び、制御基板501と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。
Note that the shape of the
また、シール部542,1560,1561に表示される各種の情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。例えば、図64は、シール部1561及びROM502を、後斜め上方から見た図である。図64においては、シール部1561及びROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図64は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図63に示すように、後側から見た場合には、ROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図63は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542,1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
Various information displayed on the
[第8実施形態の説明]
次に、図65-1~図65-6を参照して、本発明の実施形態の一例である第8実施形態について説明する。なお、以下に説明する第8実施形態において、第7実施形態と同じ構成のものは、第7実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
[Description of the eighth embodiment]
Next, an eighth embodiment, which is an example of embodiments of the present invention, will be described with reference to FIGS. 65-1 to 65-6. In the eighth embodiment described below, the same reference numerals as in the seventh embodiment are used for the same configurations as in the seventh embodiment, and detailed description thereof will be omitted.
まず、図65-1~図65-4を参照して、第8実施形態に係る基板ケース1700及び制御基板1705の構成の概要について説明する。図65-1は、第8実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。図65-2(a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、図65-2(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。図65-3(a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、図65-3(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。図65-4は、情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。
First, with reference to FIGS. 65-1 to 65-4, an overview of the configurations of the
図65-1に示すように、第8実施形態の遊技機1においては、制御基板1705と、制御基板1705を収納する基板ケース1700と、を備える。基板ケース1700は、第7実施形態の変形例である基板ケース1551と略同様の構成であるが、後述するシール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール1730、RAMクリア操作部1785、を備えている。制御基板1705は、第7実施形態の変形例である制御基板501と略同様の構成であるが、後述する情報表示器1750、操作キー部1780、RAMクリアボタン、を備えている。
As shown in FIG. 65-1, the
シール部1710は、光透過性を有する素材で形成されており、基板ケース1700の外ケース45の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。なお、シール部1710は、夫々、複数の電子部品595(図示を省略)等を跨いで配置されている。デートマーク部1720は、基板ケース1700の外ケース45の左右方向中央部の下部に、外ケース45の正面側において外ケース45から凸形状となるように形成されている。開封禁止シール部1730は、基板ケース1700における左右方向右端部に形成されたシール貼付部1701に貼付されている。なお、シール貼付部1701は、キャップ8によって覆われる部分である。RAMクリア操作部1785は、基板ケース1700の外ケース45の左右方向右部の下部に形成されており、制御基板1705のRAMクリアボタンを操作可能に構成されている。操作キー部1780は、特定の鍵を差込み回転操作が可能な構造のものであり、特定の鍵を差込み口が基板ケース1700の外ケース45から露出していることで、制御基板1705が基板ケース1700に収納された状態で操作可能に設けられている。なお、操作キー部1780は、遊技機1の遊技を制御するメインCPUに対して、操作キー部1780が操作されたか否かの信号が送信可能に接続されている。
The
情報表示器1750は、制御基板1705の左右方向右部の上角隅部に設けられており、制御基板501を覆う透明な樹脂からなる基板ケース1700の内部に配置される。また、情報表示器1750は、制御基板501に設けられているメインCPU、メインROM、メインRAMが設けられている位置とは異なる位置であって、基板ケース1700に設けられているRAMクリア操作部1785やシール部1710などによって視認が阻害されない位置に設けられる。また、情報表示器1750の周囲および近傍には、電子部品595等の制御基板1705上に設けられる複数の電子部品のいずれも設けられていない。このような情報表示器1750は、基板ケース1700に収納された制御基板1705上に設けられているにもかかわらず、目立つため、表示される情報の視認が容易となっている。
The
ここで、情報表示器1750と図示しないアウト球検出スイッチとについて説明する。アウト球検出スイッチは、遊技領域に発射された全ての遊技球(本実施形態では、「アウト球」と称する。)を検知し、検知結果のデータを主制御基板300へ送信可能に接続ケーブルにて接続されている。情報表示器1750は、アウト球検出スイッチでの検知結果に基づきメインCPUにて算出された数値(後述する計算式による算出値である。)によって、遊技機1の種々の性能を表示するものである。なお、この情報表示器1750において表示される数値が、所定の範囲内であるか否かによって、遊技機1の性能が維持されているか否かを判断可能となる。
Here, the
図65-2(a)に示すように、シール部1710は、シール部1560と略同様の構成であり、印刷部1711、コード部1712、情報表示部1713、記載領域1570、および覗き部1574を備えている。また、コード部1712のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1713に記載された文字列が含まれている。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列といったように、異なる態様にて表示されていることとなる。ここで、コード部1712と情報表示部1713の構成が、シール部1560のコード部1572と情報表示部1573の構成と異なる。具体的には、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とに跨って「EF001」の文字列が印刷された構成となっている。このような構成のシール部1710であれば、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とのうちのいずれかを削り取って不正に情報を変更したりすると、シール部1560に比べて変更した痕跡が明確になり易く、不正な情報の変更を抑止することができる。さらに、前述した通り、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品798は覗き部1574から視認可能となっているが、これは電子部品798の少なくとも一部又は全体が制御基板に対して垂直をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であるだけでなく、制御基板に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であることも意味するものである。具体的には、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品であって、制御基板1705に対して垂直をなす方向からは有色領域1575によって視認困難となっているものは、シール部1560に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能となっていることである。
As shown in FIG. 65-2(a), the
図65-2(b)に示すように、デートマーク部1720は、基板ケース1700を製造した年月日を表示する部分であり、日付表示部1721と年月表示部1726とから構成されている。日付表示部1721は、円形状の外縁に1~31までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された日付が示される形態となっている。年月表示部1726は、円形状の外縁に1~12までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された月が示されるとともに、円中心に形成された数字によって製造された年が示される形態となっている。つまり、図65-2(b)に示されたデートマーク部1720においては、「2014年12月1日」に基板ケース1700が製造されたことが示されることとなる。なお、図65-2(b)に示されたデートマーク部1720は、外ケース45を遊技機1の正面側から視認した場合のものであり、基板ケース1700を遊技機1の背面側から視認した場合には反転して示される(例えば、図65-1を参照。)こととなる。
As shown in FIG. 65-2(b), the
図65-3(a)に示すように、開封禁止シール部1730は、所定の文字列が印字される情報表示部1731、QRコード(登録商標)等が印刷されるコード部1732、偽造困難なホログラムが形成されているホログラム表示部1735、を備えている。なお、コード部1732のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1731に記載された文字列が含まれていてもよい。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1732のQRコード(登録商標)と情報表示部1731の文字列といったように、異なる態様にて表示されていてもよい。
As shown in FIG. 65-3(a), the
図65-3(b)に示すように、また、開封禁止シール部1730がシール貼付部1701に貼付されると、基板ケース1700の内ケース40と外ケース45に跨って貼付されるように、内ケース40と外ケース45とが組合さったときの境界部1738の一部を覆うように貼付されることとなる。つまり、基板ケース1700に収納されている制御基板1705に接触するため、内ケース40と外ケース45とを分解すると、開封禁止シール部1730が破断されることとなる。つまり、開封禁止シール部1730は、シール部1705等といった種々の識別情報が付された識別表示部とは異なり、基板ケース1700を分解すると形状が変化する識別表示部である。また、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、シール貼付部1701における遊技機1の背面側に全体が視認可能となるように開封禁止シール部1730が貼付されている。さらに、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、基板ケース1700における基板ケース1700の厚み方向の天面に対して、基板ケース1700の厚み方向に一段低くなるような位置に設けられる。つまり、基板ケース1700におけるシール部1710と開封禁止シール部1730とでは、制御基板1705を制御基板1705の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が異なるように構成されている。
As shown in FIG. 65-3(b), when the
図65-4に示すように、情報表示器1750は、図示しない制御部と、横一列になるように構成された4つの7セグ表示部1770a~1770dと、各7セグ表示部の右下に形成された4つのドット表示部1775a~1775dから構成されている。また、情報表示器1750は、アウト球検出スイッチ302aによって検知された結果を受信した主制御基板300にて、その検知結果に基づき計測されたデータが出力されるように主制御基板300からのデータ出力を可能に接続されている。さらに、情報表示器1750は、遊技機1の電源がON状態のときには、常時点灯している。そして、情報表示器1750においては、正面から視認した場合に左側に位置する2つの7セグ表示部1770a、1770bおよび2つのドット表示部1775a、1775bを識別表示部1780aとし、右側に位置する2つの7セグ表示部1770c、1770dおよび2つのドット表示部1775c、1775dを比率表示部1780bとする。なお、4つの7セグ表示部1770a~1770dと、4つのドット表示部1775a~1775dとは回路が結線されているものとする。
As shown in FIG. 65-4, the
[情報表示器1750における表示態様の説明]
次に、図65-5および図65-6を参照して、情報表示器1750における具体的な表示態様について説明する。図65-5は、遊技機1の性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表であり、図65-6は、遊技機1の設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。
[Description of Display Mode on Information Display 1750]
Next, with reference to FIGS. 65-5 and 65-6, specific display modes on the
図65-5に示すように、情報表示器1750において遊技機1の性能を表示する場合には、比率表示部1780bで、主制御基板300にて計算された数値が表示される。具体的には、初回電源投入時から所定区間(初回電源投入から総アウト球数が300個となってから総アウト球数が60000個となる毎)における遊技状態が低確状態のときの遊技球の払出球数と低確状態のとき(例えば、低確状態で時短遊技でないとき)の遊技球のアウト球数との比率が出力され、計算式としては、「(低確状態時の払出球数)÷(低確状態時のアウト球数)×100」であって、小数点以下第一位を四捨五入した値が出力される。なお、出力する数値が100以上である場合は、比率表示部に「99.」が表示される。また、RAMクリアおよび電源再投入をした場合であっても、RAM異常時でない限り、今までの計測が引き継がれるように設定されている。
As shown in FIG. 65-5, when the performance of the
識別表示部1780aにおいては、比率表示部1780bにおいて表示されている数値の種類について識別可能な情報が表示される。具体的には、現時点での現区間の計測値を表示している場合には「bL.」と表示され、前区間~前々々区間における計算値を表示している場合には「b1.」~「b3.」と表示される。なお、図65-5における点滅周期は、点灯0.3秒、消灯0.3秒とし、「bL.」~「b3.」の表示切換のタイミングは、各表示において5.0秒表示を繰り返すものとする。
ここで、本実施形態の遊技機1における計測の流れについて説明する。まず、遊技機1において初回電源投入されて遊技が開始されると、アウト球検出スイッチによって、低確状態のときにアウト球排出口から排出される遊技球の検出が開始される。ここで、アウト球排出口から排出される遊技球は、遊技領域における全てのアウト口からのものであるため、アウト球検出スイッチでの検出結果に基づく遊技球数が総アウト球数となる。そして、総アウト球数が300個となってからは、低確状態における所定区間毎の払出球計測スイッチ(賞球として払出された遊技球数を検出するスイッチであって、図示しない。)およびアウト球検出スイッチでの検出結果に基づき、メインCPUにて計算された計算値が情報表示器1750において出力される。
Here, the flow of measurement in the
また、遊技機1は、大当たり確率の設定を変更できるようなものであって、設定キー1780およびRAMクリア操作部1785のRAMクリアボタンの操作により大当たり確率の設定を変更可能である。具体的には、遊技機1の電源がONであって、設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、RAMクリアボタンの押圧回数に応じて、大当たり確率の設定を変更することができ、変更したい設定としたときに設定キー部1780「OFF」にすると設定を確定することができる。また、遊技機1の電源がONであって、設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、後述するように情報表示器1750に現在の遊技機1の大当たり確率の設定が表示され、設定の確認をすることができる。なお、遊技機1の出荷時、復旧情報の破損時、設定の変更中の電源の入り切り等で復旧エラー状態のときには、上述と同様に電源がONであって設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、設定変更が可能であるが、電源がONであって設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、遊技停止の状態となる。
Also, the
図65-6に示すように、具体的には、本実施形態の遊技機1では、大当たり確率を第1設定(低確率:300分の1)~第6設定(高確率:250分の1)の6段階に設定可能である。この設定変更および設定確認において、情報表示部1750の右側に位置する7セグ表示部1770dでは、変更しようとする設定値または現在設定されている設定値に応じて、「1」~「6」が点灯される。さらに、設定変更をした場合に、設定変更の終了から5秒間は全ての7セグ表示部1770a~1770dとドット表示部1775a~1775dとが点滅する。そして、5秒間の点滅の後に識別表示部1780a、比率表示部1780bにて前述した遊技機1の性能の表示が開始される。また、設定変更および設定確認において、設定変更中/設定確認中には「設定変更中です。」、「設定確認中です。」といった現在の状態を示す音声と警告サイレンとが出力されるとともにメイン液晶にて「設定変更中/設定確認中」といった表示がされる。なお、このような遊技機においては、大当たり確率の設定の種類によらず、大当たりのときの特定の演出(図65-6では、「第1演出」とする。)の選択率、およびハズレのときの特定の演出の選択率は一定のものとする。
Specifically, as shown in FIG. 65-6, in the
ここで、図65-6の表中に使用している語句について説明する。「(大当たりのとき/ハズレのとき」第1演出選択率」とは、「大当たり」又は「ハズレ」と判定されたときに実行される演出において、「第1演出」が選択(実行)される確率のことである。この「第1演出選択率」が、上述の通り、第1設定~第6設定の各設定の大当たり確率に依らず一定である。「(大当たりのとき/ハズレのとき)第1演出出現率」とは、第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づき実行される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。「大当たり」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「大当たり確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。また、「ハズレ」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「ハズレ確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。「ハズレ確率」とは、非確変遊技状態の場合に第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定において、「ハズレ」と判定される確率のことであり、「1」から「大当たり確率」を減じることで算出できる数値である。「総合第1演出出現率」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定と共に選択(実行)される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。この「総合第1演出出現率」は、各設定における「大当たりのときの第1演出出現率」と「ハズレのときの第1演出出現率」との和となる数値である。また、「第1演出信頼度」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定に伴い「第1演出」が実行されたときに、実行された「第1演出」が「大当たり」との判定と共に実行された「第1演出」であることの確率である。この「第1演出信頼度」は、「第1演出出現率」を「総合第1演出出現率」で割ることで算出できる数値である。 Here, the terms used in the table of FIG. 65-6 will be explained. “(At the time of a jackpot/at the time of a loss” first effect selection rate” means that the “first effect” is selected (executed) in the effect executed when a “jackpot” or “loss” is determined. As described above, this "first effect selection rate" is constant regardless of the jackpot probability of each setting of the first setting to the sixth setting. The "first effect appearance rate" is the probability that the "first effect" will be executed in the effect executed based on the ball entering the first starting device or the second starting device. The "first effect appearance rate" is a numerical value that can be calculated by multiplying the "jackpot probability" in each setting by the "first effect selection rate".In addition, the "first effect appearance rate" when "losing" Is a numerical value that can be calculated by multiplying the "probability of losing" in each setting by the "first effect selection rate". In the judgment based on the ball entering the ball, it is the probability that it will be judged as "losing", and it is a numerical value that can be calculated by subtracting the "jackpot probability" from "1". , In the effect selected (executed) along with the determination based on the ball entering the first starting device or the second starting device in the case of the non-probability variable gaming state, it is the probability that the "first effect" is executed. The "total first effect appearance rate" is a numerical value that is the sum of the "first effect appearance rate at the time of a big win" and the "first effect appearance rate at the time of a loss" in each setting. Effect Reliability" refers to the executed ``first It is the probability that the "effect" is the "first effect" executed together with the determination of the "jackpot." It is a numerical value that can be calculated by dividing by
[第8実施形態の作用効果]
本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2を備える遊技機1であれば、シール部1720に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、基板ケース1700に収納されている制御基板1705を視認して、制御基板1705に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部1574のようなものが設けられていないような基板ケースを備えた遊技機に比べて、検査者は、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。また、このようなシール部1720においては、複数の有色領域である記載領域1570に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなシールに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易いものでもある。さらに、このようなシール部においては、透明な覗き部1574が複数の有色領域である記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713に記載された文字等を検査者が確認し易い。
[Action and effect of the eighth embodiment]
In the case of the
また、本実施形態のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。
Further, according to the
さらに、本実施形態のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。
Furthermore, according to the
そして、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。
According to the
またさらに、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。
Furthermore, according to the
またそして、本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2を備える遊技機1であれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。
Further, in the case of the
さらにまた、本実施形態のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1の遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。
Furthermore, according to the
[第8実施形態のその他の形態]
上述の実施形態においては、詳細な説明を省略したが、シール部542,1561,1562、識別表示521,522,523、コネクタ771~776も有する。これらのうちシール部542,1561,1562および識別表示521,522,523は、識別可能な所定の情報が表示されているため、所謂、識別表示であるとしてもよい。また、識別可能な所定の情報が表示されているものとしては、シール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール部1730、遊技機の性能表示や設定表示を表示する情報表示器1750も識別表示に含まれるとしてもよい。さらに、図示していないが、制御基板1705において設けられた種々の電子部品のうち、リード抵抗に表示されたカラーコード、ネットワーク抵抗に表示された識別コード、ICやコンデンサやトランジスタに表示された型番コード等も、識別可能な所定の情報が表示されているため、識別表示であるとしてもよい。そして、上述の実施形態におけるコネクタ771~776については、各々で開口部の形状やピン数が異なるため、コネクタ771~776の各々の開口部の形状やピン数は識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。なお、図示していないが、コネクタ771~776の各々の近傍には、制御基板1705上にコネクタ番号が表示されており、このコネクタ番号も識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。
[Other forms of the eighth embodiment]
Although the detailed description is omitted in the above-described embodiment, it also has
また、上述の実施形態においては、シール部1710の覗き部1574において、覗き部1574から制御基板1705の電子部品が視認可能であるものとしたが、当該電子部品が視認可能な領域はこれに限定されず、制御基板1705の電子部品が基板ケース1705を介しても視認可能な領域であれば、種々の態様のものであってもよく、同様の効果を奏する。例えば、複数の有色領域で視認困難な領域が設けられ、複数の視認困難な領域の間で当該有色領域に比べて光透過性の高い領域から制御基板を視認可能であれば、当該領域も同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域は、制御基板の電子部品が視認可能であるだけでなく、制御基板自体、制御基板の配線パターン、電子部品の足等も視認可能であり、同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域においては、後述するROMの透明ソケット(コネクタ)も視認でき、ROMだけでなくIC、トランジスタ、種々の抵抗等の様々な電子部品に対しても透明ソケット(コネクタ)が設けられている場合には、それらの透明ソケット(コネクタ)を視認できる。このような視認可能な領域が設けられていると、電子部品に対する不正行為を抑止できる、といった同様の効果を奏する。
Further, in the above-described embodiment, the electronic components of the
さらに、上述の実施形態においては、識別表示523はシール部542に印字されているものとしたが、図61及び図62において説明したように、基板ケース1700を形成する部材の内部に形成された識別表示523を備えていてもよい。このような識別表示523としては、上述のように文字1371~1376から構成されていてもよいが、これに限定されず種々の構成のものであってもよい。例えば、複数の識別可能な所定の情報で構成、所謂、複数の識別表示で構成されているものであってもよい。つまり、複数の識別表示が複数の階層に分かれて形成されているものであってもよい。例えば、図65-7に示すような構成のものであってもよい。図65-7は、基板ケースを形成する部材の内部に形成された識別表示の変形例を説明する図であり、(a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。なお、図65-7の識別表示1794,1799は、図61及び図62の識別表示523と同様に、例えば、識別表示部1791,1796の内部において、3Dレーザ彫刻によって形成されているものとする。また、識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)は、基板ケースが金型によって成型されることによって形成されたものであってもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the
図65-7(a)に示すように、変形例に係る基板ケース1790における識別表示1794は、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1791を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の3つの階層1793a~1793cに分かれて設けられている。識別表示1794において、「A」の識別表示1792bは、階層1793aに形成されており、「B」の識別表示1792cは、階層1793bに形成されており、「C」の識別表示1792aと「0」の識別表示1792dと「3」の識別表示1792eは、階層1793cにて上下方向(図65-1の上下方向)に重ならないように形成されている。そして、このような構成の識別表示部1791を左側(図65-1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「A」、「B」、「C03」の各々が異なる階層となるように視認できるとともに、「C」、「0」、「3」が重ならないような構成の識別表示1794を視認できる。
As shown in FIG. 65-7(a), the
図65-7(b)に示すように、変形例に係る基板ケース1795における識別表示1799は、識別表示1794と同様に、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1796を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の4つの階層1793a~1793dに分けられて設けられている。識別表示1799において、「A」の識別表示1797bは、階層1798aに形成されており、「B」の識別表示1797dと「0」の識別表示1797cは、階層1798bに形成されており、「3」の識別表示1797aは、階層1798cに形成されており、「C」の識別表示1797eは、階層1798dに形成されている。そして、識別表示部1796を遊技機1の背面側から視認した場合に、「A」、「B」、「C」が左右方向(図65-1の左右方向)に重ならないように視認でき、識別表示部1796を左側(図65-1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「0」、「3」の各々が異なる階層で重ならないような構成の識別表示1799を視認することができる。
As shown in FIG. 65-7(b), the
このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)によれば、基板ケースの天面から特定の識別表示までの距離が異なったり、基板ケースに収納されている制御基板1705から特定の識別表示までの距離が異なったりするように構成することができる。具体的には、例えば、識別表示1794において、識別表示1792bは、識別表示1792aに比べて、基板ケース1790の天面からの距離が小さいものの、制御基板1705からの距離が大きいものとなるように形成されている。また、識別表示1792cは、基板ケース1790の天面からの距離について、識別表示1792aに比べて小さいものの、識別表示1792bに比べて大きいものとなるように形成されている。一方で、識別表示1792cは、制御基板1705からの距離について、識別表示1792aに比べて大きいものの、識別表示1792bに比べて小さいものとなるように形成されている。
According to the
また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)によれば、識別表示部の厚みを構成する面(図65-1の左右方向の側面を形成する面)から特定の識別表示までの距離も異なるように構成することができる。また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)によれば、基板ケースの天面、制御基板1705、および識別表示部の厚みを構成する面のいずれかから特定の識別表示の距離が略同じとなるように構成することもできる。以上のように識別表示部を形成する部材の内部に複数の階層に分かれて形成された識別表示であれば、上述と同様に、各識別表示を除去され難いとともに、削られて除去された場合には除去の痕跡が残るため、不正行為の発生が抑制できる。なお、上記において、制御基板1705から各識別表示までの距離とは、制御基板1705における配線パターンが形成されている面から各識別表示までの距離のことをいうものとする。
Further, according to the
また、このような構成の識別表示1799によれば、各識別表示に対して視認可能な方向および角度が異なるように構成することができる。具体的には、上述のように、識別表示1799における識別表示1797aと識別表示1797bとでは、異なる方向および角度から視認可能となるように構成されている。したがって、このように形成された識別表示であれば、検査者が視認容易な方向や角度に対して識別表示を形成することができ、不正行為の抑制に繋げることができる。また、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材がある場合(例えば、識別表示部の厚みよりも厚みが大きい部材)には、当該部材によって視認性が阻害されない位置に各識別表示を形成することもできる。一方で、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材を設けないようにしてもよい。
Further, according to the
さらに、上述の識別表示1794,1799においては、個々に独立した識別表示1792a~1792e,1797a~1797eで構成されているものとしたが、複数の識別表示のうちの一部の識別表示で一つの識別表示を構成するようなものであってもよい。具体的には、識別表示1794においては、2つの識別表示1792b,1792cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1792a,1792d,1792eで識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。識別表示1799においては、2つの識別表示1797a,1797cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1797b,1797d,1797eで識別可能な所定の情報を構成する、といったように視認可能な方向や角度に応じて異なる識別表示を構成するものとしてもよい。そして、識別表示1794,1799においては、図61及び図62で説明した識別表示523と同様に、各々の5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。このように5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとして、具体的には、「製」「造」「番」「号」「NО.」といった組合せのものがある。より具体的には、例えば、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390(図61及び図62を参照。)において、階層1381の識別表示1371の位置に識別表示として「製」が表示され、階層1382の識別表示1372の位置に識別表示として「造」が表示され、階層1383の識別番号1373の位置に識別表示として「番」が表示され、階層1384の識別番号1374の位置に識別表示として「号」が表示され、階層1382の識別表示1375の位置に識別表示として「NО.」が表示され、階層1383の識別番号1376の位置に識別表示として「1234」が表示される、といったものであってもよい。
Furthermore, in the above-described
そして、上述の識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)によれば、識別表示を「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されているものとしたが、これに限定されず、種々の態様の識別表示が表示されているものであってもよい。具体的には、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「製造場所」、「製造年月日」、「制御基板の素材名称」が表示されるものであってもよい。また、識別表示部1791におけるその他の具体例としては、階層1793aに識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「メーカ名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。
According to the identification displays 1794 and 1799 and the identification display 523 (see FIGS. 61 and 62), the identification displays are "A", "B", "C", "0" and "3". Although it is configured with five identification indications, it is not limited to this, and identification indications of various modes may be displayed. Specifically, in the
またそして、識別表示部1390(図61及び図62を参照。)において、階層1381に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「製造場所」、「製造年月日」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390におけるその他の具体例としては、階層1381に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1390において、階層1381に識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1382に識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1383に識別表示として「NО.」が表示され、階層1384に識別表示として「1234」が表示され、各々の識別表示が遊技機1の背面側から視認可能なように重ならないように表示される、といったものであってもよい。
In the identification display section 1390 (see FIGS. 61 and 62), the
さらにそして、上述の実施形態では、基板ケースの識別表示部に形成された識別表示について詳細に説明したが、識別可能な所定の情報は制御基板に表示されていてもよい。例えば、制御基板と基板ケースを有する制御手段における基板ケースの厚み方向における異なる位置に種々の識別表示が表示されているものがある。具体的には、基板ケースの天面に最も近い位置に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、識別表示としての「QRコード(登録商標)」に比べて制御基板に近い位置に識別表示として「機種名称」が表示され、制御基板に最も近い位置又は制御基板自体に「メーカ名称」が表示されているものがある。 Furthermore, in the above-described embodiment, the identification display formed on the identification display portion of the board case has been described in detail, but the identifiable predetermined information may be displayed on the control board. For example, in some control means having a control board and a board case, various identification marks are displayed at different positions in the thickness direction of the board case. Specifically, the "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display at the position closest to the top surface of the board case, and the position closer to the control board than the "QR code (registered trademark)" as the identification display. In some cases, the "model name" is displayed as an identification display, and the "manufacturer's name" is displayed at the position closest to the control board or on the control board itself.
[第9実施形態の説明]
次に、図66-1~図66-9を参照して、上述した本発明の第7実施形態の変形例の一つである第9実施形態について説明する。図66-1は第9実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。図66-2はシール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。図66-3は透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。図66-4は基板ケース1805~1808における図66-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)~(d)である。図66-5は基板ケース1809、1810における、図66-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。図66-6は特殊な位置表示部541を示す説明図である。図66-7はシール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。図66-8は賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。図66-9は演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。なお、以下に説明する第9実施形態において、第7実施形態と同じ構成のものは、第7実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
[Description of the ninth embodiment]
Next, with reference to FIGS. 66-1 to 66-9, a ninth embodiment, which is one of modifications of the above-described seventh embodiment of the present invention, will be described. FIG. 66-1 is a rear view of the
図66-1に示すように、第9実施形態の遊技機1は、主に制御基板501、制御基板501に搭載されたROM502、制御基板501に実装された複数の電子基板595、これらを収納するケース部1803、ケース部1803に貼り付けられたシール部1560及びシール部1561、ROM502に貼り付けられたシール部1562、ケース部1803に設けられた識別表示部1390で構成される。ケース部1803以外は、既に説明済みのものである。ケース部1803についても、位置表示部541がシール部1560に設けられていること以外は、ケース部1551とほぼ同様の内容である。
As shown in FIG. 66-1, the
なお、前述のとおり、情報識別部は、識別表示が付されたシール部のことを指すが、第9実施形態の説明中、識別表示が付されていないシール部が登場することはない。このため、第9実施形態の説明では、シール部を情報識別部と呼ぶこととする。具体的には、シール部1560を第1シール部と呼ぶ場合があり、第1情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1561を第2シール部と呼ぶ場合があり、第2情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1562を第3情報識別部と呼ぶ場合がある。また、シール部全体を一つの情報識別部と捉えるのではなく、複数の情報識別部の集合体と捉えることも可能である。このため、例えばシール部1561にメーカ名、機種名、型番が表示されている場合、3つの情報識別部が含まれるとして説明する場合がある。
As described above, the information identification portion refers to a seal portion with an identification mark, but in the description of the ninth embodiment, a seal portion without an identification mark will not appear. Therefore, in the description of the ninth embodiment, the seal portion will be called an information identification portion. Specifically, the
[ROM502の装着部分]
本実施形態では、図66-3に示すように、ROM502は、透明ソケット(コネクタ)1801を介し、取り外し可能に制御基板501に装着されている。図66-3(a)は、透明ソケットにROMが装着された状態の平面図であり、図66-3(b)は、透明ソケットにROMが装着された状態の側面図である。なお、両図とも制御基板501は、省略してある。透明ソケット1801は、通常のソケットと機能は同じであるが、高さがありソケットの樹脂部分が透明体で形成されている。すなわち、ソケットの内部においても、ROM502の第一信号ピン582に不正な配線等が接続されていないか、目視できるようになっている。これにより、いわゆるぶら下がり基板等の不正行為の発生を抑制することができる。さらにいえば、透明ソケット1801が制御基板501に実装された状態で、透明ソケット1801のピン1802aが目視できるようになっている。これにより、ピン1802aに不正な配線等が接続されるのを抑止できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
[Mounting part of ROM 502]
In this embodiment, the
[位置表示部541]図66-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図
本実施形態では、図66-4(d)に示すように、位置表示部541は線状の凹部となっている。図66-4(d)は、ケース部1803において、図66-1のC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図66-4(d)に示すように、ケース部1803の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1803の内面532に形成された線状の凹部であり、後側に向かって凹んだ凹部である。ケース部1803の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。
[Position display part 541] Cross-sectional view in the direction of arrows at a position corresponding to line CC in FIG. 66-1 In this embodiment, as shown in FIG. It is recessed. FIG. 66-4(d) shows a cross section in the arrow direction of the
また、本実施形態の変形例として、図59及び図60に示すように、位置表示部541がケース部1103,1203の内面532に形成されており、それを目印としてシール部1560を外面531に貼り付けるようにしてもよい(図示せず)。また、別の変形例として、図66-4(c)に示すように、位置表示部541を線状の凸部としてもよい。図66-4(c)は、ケース部1803の変形であるケース部1807において、図66-1のC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図66-4(c)に示すように、ケース部1807の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1807の内面532に形成された線状の凸部であり、前側に突出している。ケース部1807の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。すなわち、本段落と前段落に記載された位置表示部541は、内面532に凹、又は/及び、凸により形成されている。
As a modification of this embodiment, as shown in FIGS. 59 and 60, a
このように、凹、又は/及び、凸状の位置表示部を内面532に形成し、シール部1560を外面531に貼り付ける場合、どこにシール部を貼っても位置表示部541がシール部1560と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
In this way, when the concave and/or convex position display portion is formed on the
また、外面531にシール部を貼付し、内面532に位置表示部541を設ける場合、位置表示部541は、外面531に貼付されたシール部1560の外縁、又は/及び、シール部1560の内縁、又は/及び、シール部1560の内外を交差するように形成することができる。これについて簡単に説明する。図66-6における、ケース部1820に設けられた位置表示部541aは、シール部1560の内縁に形成されたものであり、位置表示部541bの図中左右方向に延びる部分は、シール部1560の内外を交差するよう形成されたものである。位置表示部541の図中上下方向に延びる部分は、シール部1560の外縁上であるが、これも内外を交差するように形成されたといえる。
Further, when a seal portion is attached to the
また、本実施形態の変形例として、図66-2(a)に示すように、シール部1560をケース部1805の外面531に貼付し、位置表示部541を線状の凸部として外面531に設けてもよい。図66-2(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1805において、図66-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図66-2(a)に示すように、ケース部1805の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凸部であり、後側に突出している。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。
Further, as a modification of this embodiment, as shown in FIG. may be provided. FIG. 66-2(a) shows an arrow-direction cross-section of a
線状の凸部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、平面状のケース部にシール部1560が貼り付けられる場合に比べて、シール部1560の剥がれを防止することができる。すなわち、シール部1560を貼付する目印とすると共に、貼付後はシール部1560の剥がれを防止することが出来る。シール部1560の一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部1560が保護されるため、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Since the
また、別の変形例として、図66-2(b)に示すように、シール部1560をケース部1806の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を線状の凹部としてもよい。図66-2(b)は、ケース部1803の変形であるケース部1806おいて、図66-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図66-2(b)に示すように、ケース部1806の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凹部であり、前側に向かって凹んだ凹部である。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。
As another modified example, as shown in FIG. may be linear recesses. FIG. 66-2(b) shows an arrow-direction cross-section of a
また、別の変形例として、図66-5(a)に示すように、シール部1560をケース部1809の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を内面532にも設けてもよい。図66-5(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1809おいて、図66-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。外面531の位置表示部541によって、シール部1560が保護されると共に、内面532の位置表示部541により、より正確な位置にシール部1560を張り付けることができる。
As another modified example, as shown in FIG. may also be provided on
また、別の変形例として、図66-5(b)に示すように、シール部1560をケース部1810の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を凸部と凹部としてもよい。図66-5(b)は、ケース部183の変形であるケース部1810おいて、図66-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。シール部1560をより保護することができる。
As another modified example, as shown in FIG. may be defined as a convex portion and a concave portion. FIG. 66-5(b) shows a cross section of a
上記の位置表示部541は、凸部又は/及び凹部であるが、シール部1560を貼付する位置を表示することができれば、凸部又は/及び凹部でなくてもよい。位置表示部541は、後述の覗き部1574を避けた位置に形成されている。なお、「形成され」とは、一体的に形成されているものに限らず、シール等により取付けられるものも含む意である。また、位置表示部541は、シール部1560の一部(角部)の位置を表示するL字状のものでもよい。また、ケース部1803の第1面531の裏の所定位置とは、ケース部1803の内面532を指すだけではない。基板501が無い状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、内ケース40上に位置表示部541を設けてもよく、基板501を内包した状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、基板上に位置表示部541を設けてもよい。
Although the
[シール部1560]
本実施形態では、図66-1に示すように、印刷部1571が印刷されたシール部1560は、ケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低く、且つ、電子部品595を透視可能な所定の光透過性を有している。シール部1560の光透過性は、一様である必要はない。例えば、模様のようなものを印刷することで光透過性を低下させてもよい。この場合、部分で光透過性が異なっていたとしても、全体としてケース部1803やシール部1561よりも光透過性が低くなっていればよい。本実施形態でも、図中斜線部分に薄い線の模様が印刷されており光透過性を低下させている。模様によって光透過性が異なることを図66-7を用いて簡単に説明する。図66-7(a)は、シール部1560の背景が波のような模様になっており、図66-7(b)は、シール部1560aの背景が格子状になっている。両社とも電子部品595を透視することはできるが、図66-7(a)のほうが光透過性が低いことがわかる。
[Seal portion 1560]
In this embodiment, as shown in FIG. 66-1, the
なお、ケース部1803は、最も高い所定の光透過性を有し、シール部1561は、ケース部1803の光透過性よりも若干低い所定の光透過性を有している。これにより、ROM502は、ケース部1803の光透過性で視認可能、電子部品595は、シール部1561又はシール部1560の光透過性で視認可能となっている。シール部1561の光透過性をケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低くする方法としては、シール部1561の素材の光透過性を低下させてもいいし、印刷部1571によって、光透過性を低下させてもいい。
The
シール部1560の光透過性と、ケース部1551やシール部1561の光透過性とが同等の場合より、シール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。また、模様によって光透過性を低くしている場合は、一見すると模様によって光透過性を下げていることがわからないため、よりシール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Forgery of the
また、本実施形態では、図66-1に示すように、シール部1560の有色領域1575でなく所定の文字が付されていない部分に、所定の角度から見たときにのみ識別可能となる固有情報1804(本実施形態ではK)が表示されている。なお、本実施形態では、文字であるが、記号でも図でもよい。また、模様により固有情報が形成される第1の領域1814と、文字等と模様により固有情報が形成される第2の領域1815の境界で、模様の連続性が変化するようになっている。これによれば、シール部1560の偽造が一層困難になるため、不正行為の発生をより抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。なお、シール部1560は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 66-1, a unique character that can be identified only when viewed from a predetermined angle is attached to a portion of the
また、図66-2に示すように、シール部1561を通して視認できる範囲とシール部1560を通して視認できる範囲には、異なる電子部品595が少なくとも1つ以上取付けられている。電子部品595の種類に応じた光透過性を有するシール部を貼り付けることで不正を発見しやすく、且つ、不正を行い難くすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Moreover, as shown in FIG. 66-2, at least one or more different
なお、シール部1561に記載される情報としては、機種名、型式記号、外部端子情報、メーカ名、QRコード(登録商標)、定格電圧、消費電力、注意事項等が想定される。また、シール部1561とシール部1560は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有する位置に貼付けられる。
The information to be written on the
[第1表示、第2表示]
また、本実施形態では、制御基板501と、ROM502と、電子部品595とを含むケース部1803を制御手段と呼び、制御手段のうち異なる所定箇所に第1表示1371と第2表示1372とを設けている。第1表示1371と第2表示1372とは、制御基板501のROM502が搭載される側の面501aから第1表示1371,第2表示1372が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっている。なお、第1表示1371及び第2表示1372は、識別表示部1390だけを指すのではなく、図66-6に示すように、制御手段に設けられ、制御基板501のROMが搭載される側の面501aからの距離が異なるものであればこれも含まれる。制御基板501の外ケース45側の面501a、その反対面、内ケース40の刻印、外ケース45の刻印、シール各種等が想定される。
[First Display, Second Display]
Further, in the present embodiment, the
ただし、情報識別部と表示とが同一の情報を表すことはないものとする。なお、シール部と情報識別部は同義ではなく、一つのシール部の中に複数の情報識別部が存在する場合があるものとする。例えば、シール部1561に、メーカ名、機種名、型番が表示されていた場合、情報識別部は3つ存在するということである。情報識別部と表示の関係について、事例を挙げて説明する。例えば、第1情報識別部をメーカ名とすると、第1表示はメーカ名ではないため、例えば、シール部に表示された機種名となる。また、第2表示は、例えば、基板501の内ケース40側の面に表示された機種名となる。なお、第2情報識別部は、例えば、シール部1560の開封者情報であり、第3情報識別部は、例えば、シール部1562のメーカ名である。制御基板からの距離が異なるという複雑な第1表示と第2表示が制御手段に設けられているため、基板501やケース部1803の偽造を防止することができる。
However, it is assumed that the information identification part and the display do not represent the same information. It should be noted that the seal portion and the information identification portion are not synonymous, and one seal portion may include a plurality of information identification portions. For example, when the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the
[賞球基板1811]
また、本実施形態では、賞球基板1811とそのケース部1813が発明の構成に含まれる。図66-8に示すように、制御基板501と双方向通信可能な賞球基板1811は、光透過性を有するケース部1813内に収納される。賞球基板1811には、ROM1812が装着されている。また、賞球基板1811には、ROM1812とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1812は、賞球の制御に使用されるデータを格納している。
[Prize ball board 1811]
Also, in this embodiment, the
ケース部1813には、光透過性を有する素材で形成されたシール部1816が貼付されている。シール部1816は、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域1817が印刷されている。また、シール部1816は、有色領域1817同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部1819を有している。シール部1560とシール部1816は、電子部品595が透視可能な光透過性であると共に、シール部1560とシール部1816とは光透過性が異なっている。本実施形態では、シール部1560のほうがシール部1816よりも光透過性が低くなっている。例えば、シール部1560を図66-7(a)に示すような波のような模様とし、シール部1816を図66-7(b)に示すような格子模様としてもよい。
A
シール部1560とシール部1816との光透過性が異なっているため、シール部1560,1816の偽造が困難となり、ケース部1551,1813ごと不正な基板501,1811と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Since the
なお、本実施形態では設けられていないが、賞球基板1811と、ROM1812と、電子部品595とを含むケース部1813を賞球手段とし、賞球手段のうち異なる所定箇所に第1,2表示(1371,1372)のように第3表示と第4表示とを設けてもよい。
Although not provided in the present embodiment, the
[演出基板1821]
また、本実施形態では、演出基板1821とそのケース部1823が発明の構成に含まれる。図66-9に示すように、制御基板501又は賞球基板1811からの一方向通信により演出制御可能な演出基板1821は、光透過性を有するケース部1823内に収納される。演出基板1821には、ROM1822が装着されている。また、演出基板1821には、ROM1822とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1822は、演出の制御に使用される記憶内容を格納している。なお、制御基板501及び賞球基板1811は、図66-6に示すように足差しタイプの基板であり、演出基板1821は表面実装タイプの基板である。表面実装の例として、両面が表面実装、片面が表面実装、全面が表面実装、一部表面実装がある。
[Production board 1821]
Also, in this embodiment, the
ケース部1823には、シール部1560のように光透過性を有する素材で形成されると共に、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域が印刷され、有色領域同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部を有するシール部が、貼付されていない。有色領域及び覗き部を有するシール部をケース部1823には貼付せずに、ケース部1803のみに貼付している。このようにシール部の扱いが異なっているため、シール部1560とケース部1803の偽造が困難になり、故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
The
図67に示すように、制御基板501には、第1領域1900aと、該第1領域1900aと異なる態様の第2領域1900bがあってもよい。ここで、異なる態様とは、視覚的に区別を認識できる違いをいい、例えば、第1領域1900aと第2領域1900bとの間で色が異なったり、色の濃淡が異なったりなどの色による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bが線や模様などで囲まれているなど枠による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bとが段差になっているなど形状による態様等、これらの1つまたは組み合わせを用いることができる。例えば、制御基板501の表面に塗布されるレジストを、第2領域1900bが第1領域1900aよりも濃いまたは薄い緑色にすることが挙げられる。また、第1領域1900aは、制御基板501においてROM502およびROM502以外の電子部品595が配置される範囲に対応して設定することが好ましい。これに対して、第2領域1900bは、制御基板501においてROM502、ROM502以外の電子部品595およびコネクタ771~776などの基板実装部品が配置されていない範囲に対応して設定することが好ましく、例えば、制御基板501の縁部に設定するとよい。なお、第1領域1900aおよび第2領域1900b自体の中で、前述した色等の態様を異ならしてもよく、例えば、制御基板501においてROM502の配置範囲とROM502以外の電子部品595の配置範囲とで異なる態様としてもよい。第1領域1900aおよび第2領域1900bは、制御基板501の実装面(後面)または遊技盤ユニット12の背面に面する前面の何れかまたは両方に設けることができる。また、制御基板501の後面または前面の一方に第1領域1900aを設け、制御基板501の後面または前面の他方に第2領域1900bを設けてもよい。
As shown in FIG. 67, the
図67に示すように、制御基板501には、第2領域1900bに、特定の情報を表示するための情報識別部1902を設けてもよい。そして、情報識別部1902には、前述した識別表示529と同様の情報が含まれている識別表示521を含んでいてもよい。このように、第1領域1900aと態様が異なる第2領域1900bに情報識別部1902を設けることで、情報識別部1902で表示される情報を、見易くすることができる。従って、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断し易くなり、管理を容易にすることができる。そして、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
As shown in FIG. 67, the
制御基板501について、特に区別する場合、実装された電子部品502,595等の基板実装部品を除く板体を「基板」ということがあり、「基板」に基板実装部品が実装されたものを「制御部」ということがある。第1領域1900aおよび第2領域1900bは基板に設けることが好ましいが、基板実装部品に異なる態様の領域を設けてもよい。
When distinguishing the
前述した識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている構成を、外ケース45に設けられる識別表示523だけでなく、内ケース40に設けられる識別表示524や、キャップ8に設けられる識別表示525や、制御基板501に設けられる識別表示521や、ROM502に設けられる識別表示522など、制御部に付される識別表示520に適用することができる。階層1381,1382,1383,1384に分割される対象は、文字1371~1376に限られず、図形や模様やコードや、文字の組み合わせなどの複数の識別子からなる表示であってもよい。例えば、識別表示520同士の関係が、前述したような階層1381,1382,1383,1384に分かれていてもよい。
The
階層1381,1382,1383,1384の位置を、識別表示523が設けられた対象(識別表示部1390の厚み方向)で説明しているが、外ケース45に設けられた識別表示523であれば、外ケース45の厚み方向に位置が異なり、内ケース40に設けられた識別表示524であれば、内ケース40の厚み方向に位置が異なり、制御基板501または基板実装部品に設けられた識別表示521,522であれば、基板の厚み方向に位置が異なる。そして、基板に付された識別表示521とROM502に付された識別表示522とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえ、基板の実装面(後面)に付された識別表示と基板の前面に付された識別表示とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。また、基板実装部品が実装された面を構成する外ケース45は、基板実装部品の設置スペースを確保するために内ケース40よりも基板から離れており、外ケース45に付された識別表示523と内ケース40に付された識別表示524とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。
The positions of the
互いに関連付けられた識別表示とは、製造者などが視認により関係が直接的に認識できる態様に限らず、管理者などが保有する情報と照合したり、管理者が保有する機器により変換したりなどすることで関連性が把握可能な関係であってもよい。例えば、基板ケース3に付された識別表示523~525が、制御基板501に付された識別表示521,522と一致する識別子を含んでいなくても、管理者が保有する情報を参照することで、両識別表示520が共通する情報を含んでいることなどを挙げられる。換言すると、互いに関連付けられた識別表示は、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できる態様と、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できない態様とを含んでいてもよい。このように、識別表示同士の関連性が一見判らない態様であることで、製造者や管理者以外の書き換えが難しくなり、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
The identification indications associated with each other are not limited to the form in which the relationship can be directly recognized by the manufacturer, etc., but can be compared with the information held by the administrator, or converted by the device owned by the administrator. It may be a relationship in which the relevance can be grasped by doing. For example, even if the identification marks 523 to 525 attached to the
なお、本件における「第1表示」、「第2表示」、「第3表示」、「第4表示」、「第1情報表示」、「第2情報表示」、「第1情報識別部」、「第2情報識別部」、「第3情報識別部」、「第4情報識別部」は、上記実施形態に記載のものに限られず、シール、シールに印字されたコード情報や文字、ケース上の刻印や、機種名、製造者名、基板の管理情報、ケースの管理情報など、基板上や基板ケース上の遊技機に関する情報の表示方法や表示内容全般を採用することが可能である。 In this case, "first display", "second display", "third display", "fourth display", "first information display", "second information display", "first information identification part", The "second information identification section", the "third information identification section", and the "fourth information identification section" are not limited to those described in the above embodiments, and the seal, code information and characters printed on the seal, and , model name, manufacturer's name, board management information, case management information, and other information display methods and display contents about the game machine on the board or board case.
(その他の実施形態)
(1)第1実施形態では、演出制御基板320にロジック部1530を設けたが、ロジック部1530を演出制御基板320やランプ制御基板340とは別の基板に設け、いわゆる外付け基盤としてもよい。このようにすると、従来の演出制御基板320を再利用することが可能となる。
(Other embodiments)
(1) In the first embodiment, the
(2)第1実施形態および第2実施形態では、ロジック部1530を、第1XOR1601、バッファ1602、抵抗1603、コンデンサ1604、第2XOR1605、極性反転素子1606及びD-FlipFlop1607で構成し、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでCLK信号やDATA信号に遅れが生じ、CLK信号とDATA信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、CLK信号とDATA信号とから正しいLED制御信号を生成することができるようにしていた。これに対し、伝送線路での信号の遅れ等が生じない場合には、図48に示すように、1つの排他的論理和素子4600でロジック回路4630を構成し、ロジック部1530の構成を簡素化したものとして代替してもよい。
(2) In the first and second embodiments, the
(3)第1実施形態~第3実施形態では、2線式ドライバ1510を用いていたが、その他の複線式でのデータ伝送を行うLEDドライバ、例えば、3線式やパラレル通信方式のLEDドライバを用いてもよい。
(3) In the first to third embodiments, the two-
◇[発明A-1]
発明A-1の遊技機(100)では、所定の信号によって制御される役物(347,348)と、役物を作動させるための第1信号(CLK信号(a))と第2信号(DATA信号(b))とから第3信号(信号(g))を生成し、当該第3信号を送信可能な制御手段(320,1530,4450,4630)と、制御手段からの第3信号を受信して、第3信号に基づき役物を作動させる作動手段(1520)と、を備えることを要旨とする。
◇ [Invention A-1]
In the gaming machine (100) of invention A-1, the role products (347, 348) controlled by the predetermined signals, the first signal (CLK signal (a)) and the second signal ( DATA signal (b)) to generate a third signal (signal (g)), control means (320, 1530, 4450, 4630) capable of transmitting the third signal, activating means (1520) for receiving and activating the accessory based on the third signal.
この発明A-1の遊技機の具体例である上述の第1~3実施形態の遊技機100においては、制御基板320、ロジック部1530、ランプCPU4450がCLK信号とDATA信号とから制御信号を生成して送信し、1線式ドライバ1520が制御信号に基づき盤用照明装置347および盤用駆動装置348を作動させることが可能である。このような遊技機100であれば、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能であるため、故障の可能性が低くなり遊技の中断時間の減少に繋がり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
In the
◇[発明A-2]
発明A-2の遊技機(100)では、第1信号(CLK信号(a))と第2信号(DATA信号(b))とを送信可能な制御手段(300)と、制御手段に接続されており、所定の遊技情報をLEDにより表示する表示装置(125)と、を備え、表示装置は、制御手段からの第1信号と第2信号とから第3信号(信号(g))を生成し、当該第3信号に基づきLEDを発光又は消灯して所定の遊技情報を表示することを要旨とする。
◇ [Invention A-2]
In the gaming machine (100) of Invention A-2, a control means (300) capable of transmitting a first signal (CLK signal (a)) and a second signal (DATA signal (b)) is connected to the control means. and a display device (125) for displaying predetermined game information by means of LEDs, the display device generating a third signal (signal (g)) from the first signal and the second signal from the control means. The gist of the present invention is that the LED is turned on or off based on the third signal to display predetermined game information.
この発明A-2の遊技機の具体例である上述の第1実施形態の遊技機100においては、表示器125のロジック部1530がDATA信号とCLK信号とから1つの制御信号を生成し、1線式ドライバ1520がロジック部1530で生成された1つの制御信号に基づき表示器LEDの発光制御を行うことができる。このような遊技機100であれば、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを遊技機100に混在させることができる。
In the
◆[発明B]
発明Bの遊技機(100)では、所定の信号によって制御される第1役物(347,348)と、所定の信号によって制御される第2役物(345,346)と、第1信号(CLK信号(a))と第2信号(DATA信号(b))とを送信可能な制御手段(320a,4350,4450)と、制御手段からの第1信号と第2信号とから第3信号(信号(g))を生成し、当該第3信号を送信可能な変換手段(1530,4450)と、変換手段からの第3信号を受信して、第3信号に基づき第1役物を作動させる第1作動手段(1520)と、制御手段からの第1信号と第2信号とを受信して、第1信号と第2信号とに基づき第2役物を作動させる第2作動手段(1510)と、を備えることを要旨とする。
◆ [Invention B]
In the gaming machine (100) of invention B, the first role (347, 348) controlled by the predetermined signal, the second role (345, 346) controlled by the predetermined signal, and the first signal ( A control means (320a, 4350, 4450) capable of transmitting a CLK signal (a)) and a second signal (DATA signal (b)), and a third signal ( A conversion means (1530, 4450) capable of generating a signal (g)) and transmitting the third signal, receiving the third signal from the conversion means, and operating the first role product based on the third signal. A first operating means (1520) and a second operating means (1510) for receiving the first signal and the second signal from the control means and operating the second role product based on the first signal and the second signal. and
この発明Bの遊技機の具体例である上述の第1~3実施形態の遊技機100においては、サブCPU320a、ランプCPU4350,4450がCLK信号とDATA信号とを送信し、ロジック部1530、ランプCPU4450がCLK信号とDATA信号とから制御信号を生成して送信し、1線式ドライバ1520が制御信号に基づき盤用照明装置347および盤用駆動装置348を作動させ、2線式ドライバ1510がCLK信号とDATA信号とに基づき枠用照明装置345および枠用駆動装置346を作動させることができる。このような遊技機100であれば、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを遊技機100に混在させることができ、例えば、従来、遊技盤ユニットとガラス枠150などとが共に2線式ドライバ1510を使用している遊技機において、1線式ドライバ1520を使用している新規の遊技盤ユニットを従来の遊技盤ユニット(2線式ドライバ1510を使用している)と置き換えることが可能となる。また、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能であるため、故障の可能性が低くなり遊技の中断時間の減少に繋がり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
In the
上述の発明Bの遊技機(100)において、変換手段は、第1信号と第2信号とから所定の論理式にて算出することで第4信号(信号(c))を生成し、第1信号から生成した第5信号(信号(d))と第1信号とから所定の論理式にて算出することで第6信号(信号(e))を生成し、当該第4信号と当該第6信号とから第3信号を生成することを要旨とする。 In the gaming machine (100) of invention B described above, the conversion means generates the fourth signal (signal (c)) by calculating from the first signal and the second signal using a predetermined logical expression, A fifth signal (signal (d)) generated from the signal and the first signal are calculated by a predetermined logical expression to generate a sixth signal (signal (e)), and the fourth signal and the sixth signal are calculated. The gist of the invention is to generate a third signal from a signal.
この発明Bの遊技機の具体例である上述の第1~3実施形態の遊技機100において、ロジック部1530は、第1XOR1601にてCLK信号とDATA信号との排他的論理和によって信号(c)を生成し、一次遅れ回路1608にてCLK信号から生成したCLK遅れ信号(d)とCLK信号(a)とから第2XOR1605にて排他的論理和によって信号(e)を生成し、第1XOR1601にて生成された信号(c)と第2XOR1605にて生成された信号(e)とからD-FlipFlop1607にて制御信号(g)を生成することができる。このような遊技機100であれば、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでCLK信号やDATA信号に遅れが生じ、CLK信号とDATA信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、CLK信号とDATA信号とから正しいLED制御信号を生成して、適切に種々の制御を行うことができる。
In the
第4実施形態に対応する遊技機は、
所定の信号によって制御される役物と、
前記役物を作動させるための第1信号(DATA信号)と第2信号(CLK信号)とから第3信号(LED制御信号)を生成し、当該第3信号を送信可能な制御手段と、
前記制御手段からの前記第3信号を受信して、前記第3信号に基づき前記役物を作動させる作動手段と、
を備え、
前記作動手段は、前記第3信号を受信すると、後段に接続される他の作動手段に対して前記第3信号を出力可能に構成されており、
前記制御手段は、多段接続された前記作動手段に対し、前記第3信号を送信可能に構成されていることを要旨とする。
A gaming machine corresponding to the fourth embodiment is
an object controlled by a predetermined signal;
a control means capable of generating a third signal (LED control signal) from a first signal (DATA signal) and a second signal (CLK signal) for operating the accessory and transmitting the third signal;
actuating means for receiving the third signal from the control means and actuating the role object based on the third signal;
with
The actuation means is configured to be capable of outputting the third signal to other actuation means connected at a later stage upon receiving the third signal,
The gist is that the control means is configured to be capable of transmitting the third signal to the operating means connected in multiple stages.
第5実施形態に対応する遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域と、
複数の第1発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第1発光部と、
複数の第2発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第2発光部と、
を備え、
前記第1発光部は、
前記複数の第1発光体のうち前記遊技領域の外周に沿って配置されているものが多数となるように構成され、
前記第2発光部は、
前記複数の第2発光体のうち前記遊技領域の外周に対して略放射方向に配置されているものが多数となるように構成されている
ことを要旨とする。
A gaming machine corresponding to the fifth embodiment is
a game area in which game balls flow down;
A first light emitting unit having a plurality of first light emitters, arranged in plurality along the outer periphery of the game area, and capable of emitting light according to the game state;
A second light emitting unit having a plurality of second light emitters, arranged in plurality along the outer periphery of the game area, and capable of emitting light according to the game state;
with
The first light emitting unit is
Among the plurality of first light emitters, a large number are arranged along the outer periphery of the game area,
The second light emitting unit is
The gist is that a large number of the plurality of second light emitters are arranged substantially radially with respect to the outer circumference of the game area.
第6実施形態に対応する遊技機は、
遊技を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する主格納手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、遊技の制御を行う副制御手段と、
前記副制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する副格納手段と、
外部電源に接続され、前記主制御手段に主配線を介して電力を供給するとともに、前記副制御手段に副配線を介して電力を供給する主電源と、
前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記主格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記主配線を介しての前記主電源から前記主制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記主格納手段への電源供給を行わない副電源と、
を備えてことを要旨とする。
A game machine corresponding to the sixth embodiment is
a main control means for controlling a game;
a main storage means provided in the main control means for storing information necessary for game control;
A sub-control means for controlling a game based on information from the main control means;
a sub-storage means provided in the sub-control means for storing information necessary for game control;
a main power supply connected to an external power supply to supply power to the main control means through the main wiring and to supply power to the sub-control means through the sub-wiring;
power is supplied to at least the main storage means when power supply from the external power supply to the main power supply is stopped, and when power supply from the external power supply to the main power supply is stopped and via the main wiring a secondary power supply that does not supply power to at least the main storage means when power supply from the main power supply to the main control means is stopped;
The gist is to provide
また、第6実施形態に対応する遊技機において、
前記副電源は、
前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記副格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記副配線を介しての前記主電源から前記副制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記副格納手段への電源供給を行わないことを要旨とする。
Also, in the gaming machine corresponding to the sixth embodiment,
The secondary power supply
power is supplied to at least the sub-storage means when power supply from the external power supply to the main power supply is stopped, and when power supply from the external power supply to the main power supply is stopped and via the sub wiring When the power supply from the main power source to the sub control means is stopped, at least the power supply to the sub storage means is not performed.
◆[発明1]
発明1の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713)と、前記収納部における前記シール部とは異なる位置に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第2情報表示部(デートマーク部1720)と、を備え、前記第1情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 1]
A game machine of invention 1 (game machine 1) comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board a control means (assembly 2) having a case 1700); a seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material; A first information display portion (
発明1のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。
According to the
◆[発明2]
発明2の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(シール部1710)と、前記第1シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(コード部1712、情報表示部1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、前記収納部における前記第1シール部とは異なる位置に貼付される第2シール部(開封禁止シール部1730)と、前記第2シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第3情報表示部(コード部1732)と、を備え、前記第1情報表示部及び前記第3情報表示部は、端末機により読取可能な所定の態様の識別表示が含まれ、前記第2情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記第3情報表示部は、前記収納部の厚み方向において、前記制御基板を前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面から前記第1情報表示部までの距離とは異なるように設けられていることを要旨とする。
◆ [Invention 2]
The game machine of invention 2 (game machine 1) comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board a control means (assembly 2) having a case 1700); a first seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a material having optical transparency; A first information display portion (
発明2のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。
According to the
◆[発明3]
発明3の遊技機(遊技機1)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記収納部の厚み方向において、前記収納部の天面から前記第1情報表示までの距離が、前記収納部の天面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 3]
A game machine (game machine 1) of
発明3のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。
According to the
◆[発明4]
発明4の遊技機(遊技機1)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記制御基板の厚み方向において、前記制御基板の所定の面から前記第1情報表示までの距離が、前記制御基板の所定の面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 4]
A gaming machine (gaming machine 1) of
発明4のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。
According to the
◆[発明5]
発明5の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板501,1705)と、前記複数の電子部品を視認可能に前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1551,1700)と、前記収納部に添付され所定の情報を表示するための第1情報表示部(コード部1572,1712、情報表示部1573,1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、を備え、前記第1情報表示部は、特定の情報を含む第1態様と当該第1態様とは異なる第2態様とで表示され、前記第2情報表示部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1571,1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間であって、前記制御基板を視認可能な領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 5]
A game machine of invention 5 (game machine 1) comprises a control board (control
発明5のようなシール部1720を有する組立体2を備える遊技機1であれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。
In the
◆[発明6]
発明6の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、第1の光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記第1の光透過性よりも低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性を有し、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 6]
A gaming machine (1) of
a case portion (1803) having a first light transmissivity and enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a seal portion (1560) provided in the case portion and formed of a light-transmissive material;
A plurality of colored regions (1575) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The seal portion is
Having a second light transmittance that is lower than the first light transmittance and allows the electronic component to be viewed,
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist of the invention is that it has a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed through the second optical transparency.
覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、電子部品を確認することができる。よって、覗き部が設けられていない場合に比べて、電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。故に、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、有色の複数の領域が設けられているので、例えば、検査者の名前、及び、基板ケースを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、領域に、制御基板に不正が行われたか否かを確認した日付等を記載することもできる。また、領域の間に覗き部が設けられているので、領域のみが設けられている場合に比べて、領域が目立ちやすい。このため、領域に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、シール部の光透過性がケース部の光透過性より低くなっているため、シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。これにより、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Since the peeping portion is provided, the inspector can check the electronic component through the peeping portion. Therefore, it is possible to easily check whether or not the electronic component has been tampered with, compared to the case where the peeping portion is not provided. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced. Also, since a plurality of colored areas are provided, it is possible to write, for example, the inspector's name and the date when the substrate case was opened. Also, the inspector can write in the area the date when it was confirmed whether or not the control board was tampered with. Also, since the peeping portion is provided between the regions, the regions are more conspicuous than when only the regions are provided. Therefore, it becomes easier for the inspector to check the characters or the like written in the area. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved. In addition, since the light transmittance of the seal portion is lower than that of the case portion, it is difficult to forge the seal portion, and it is possible to prevent fraud such as replacing the entire case portion with an illegal board. As a result, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.
◆[発明7-1]
発明7-1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-1]
A gaming machine (1) of invention 7-1 comprises a board (501) for controlling a game,
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a seal portion (1560) provided on the first surface of the case portion and formed of a light-transmissive material;
a position display portion (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the case portion and serving as a mark of the position where the seal portion is attached;
A plurality of colored regions (1575) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The seal portion is
A portion not marked with a predetermined character between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist is to have a peep portion (1574) through which the electronic component can be peeped.
この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification indicia along the position indicia. Therefore, when the manufacturer mass-produces gaming machines, the manufacturer can attach the identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification marks are attached to the same positions among a plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification marks. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
また、位置表示部を内面側に形成し、シール部を外面に貼り付けるため、どこにシール部を貼っても位置表示部がシール部と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, since the position display portion is formed on the inner surface and the seal portion is attached to the outer surface, the position display portion does not interfere with the seal portion no matter where the seal portion is attached. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, with such a position display portion, the inspector can easily confirm the identification mark attached to the substrate case. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明7-2]
また、発明7-2の遊技機は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面において前記シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-2]
In addition, the gaming machine of Invention 7-2 includes a board (501) for controlling a game,
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a seal portion (1560) provided on the first surface of the case portion and formed of a light-transmissive material;
a position display portion (541), which is a convex portion and/or a concave portion formed on the outer edge of the seal portion on the first surface of the case portion and serves as a mark of the position where the seal portion is attached;
A plurality of colored regions (1575) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The seal portion is
A portion not marked with a predetermined character between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist is to have a peep portion (1574) through which the electronic component can be peeped.
この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification indicia along the position indicia. Therefore, when the manufacturer mass-produces gaming machines, the manufacturer can attach the identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification marks are attached to the same positions among a plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification marks. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
また、シール部を貼付する外面に、シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部である位置表示部が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケースの平面にシール部が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, since the outer surface to which the seal portion is attached is provided with a convex portion and/or a concave portion formed on the outer edge of the seal portion and/or a position display portion that is a concave portion, for example, if the substrate case is touched by a hand, the substrate case The peeling of the seal can be prevented as compared with the case where the seal portion is attached to the flat surface of the tape. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, since the seal portion is protected by such a position display portion, the inspector can easily confirm the identification mark attached to the substrate case. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明8]
発明8の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、第1の光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572、1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1の光透過性よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性により形成されており、
前記第2の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 8]
A gaming machine (1) of
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having a first optical transparency for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
It is formed of a second light transmittance that is lower in light transmittance than the first light transmittance and that allows the electronic component to be viewed,
a plurality of colored regions (1575), which are regions having a lower light transmittance than the second light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. and a peep portion (1574) through which the electronic component can be seen through the second optical transparency.
この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can easily confirm that no fraudulent act has been carried out by checking the storage means and the storage section both having the same identification display. In addition, even if the storage means is replaced with another storage means due to fraudulent activity, the inspector can determine whether or not the identification marks attached to the storage means and the storage section are the same. , it is easy to confirm that fraud has occurred. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明9-1]
発明9-1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、
前記収納部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-1]
A gaming machine (1) of Invention 9-1 comprises a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit and displaying specific information;
a second information identification portion (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage portion and displaying specific information;
a third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
a position display part (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the storage part and serving as a mark of the position where the second information identification part is attached,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1575) that are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. and a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.
◆[発明9-2]
発明9-2の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1598)と、
前記収納部の第1面において前記第2情報識別部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-2]
A gaming machine (1) of Invention 9-2 comprises a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit and displaying specific information;
a second information identification portion (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage portion and displaying specific information;
a third information identification unit (1562, 1598) provided in the storage means for displaying specific information;
A position display portion (541), which is a protrusion and/or recess formed on the outer edge of the second information identification portion on the first surface of the storage portion and serves as a mark for the position where the second information identification portion is attached. ) and
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1575) that are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. and a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.
◆[発明10]
発明10の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1561)及び第2シール部(1560)と、を備え、
前記第2シール部は、
前記第1シール部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 10]
A gaming machine (1) of
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A first seal portion (1561) and a second seal portion (1560) provided in the case portion and formed of a light-transmitting material,
The second seal portion is
It has a lower light transmittance than the first seal portion and is formed with a predetermined light transmittance that allows the electronic component to be viewed,
a plurality of colored regions (1575), which are regions with light transmittance lower than the predetermined light transmittance;
A portion not marked with a predetermined character between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. a viewing portion (1574) that enables viewing of the electronic component with the predetermined optical transparency;
The gist is that it has
本発明によれば、第2シール部の光透過性が第1シール部の光透過性より低くなっているため、第2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 According to the present invention, since the light transmittance of the second seal portion is lower than the light transmittance of the first seal portion, it becomes difficult to forge the second seal portion. can make it difficult to act. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明11]
発明11の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成され、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1情報識別部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 11]
A gaming machine (1) of
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
A first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and formed of a light-transmissive material to display specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
It has a light transmittance lower than that of the first information identification portion and is formed with a predetermined light transmittance that allows the electronic component to be visually recognized,
a plurality of colored regions (1575), which are regions with light transmittance lower than the predetermined light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. a viewing portion (1574) that enables viewing of the electronic component with the predetermined optical transparency;
The gist is that it has
◆[発明12]
発明12の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)において前記基板(501)における前記電子部品(502,595)の実装面側を構成する前記部材(45)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向において該基板(501)からの距離が異なる第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 12]
A gaming machine (1) according to
この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is illegally replaced, the identification of the board and the identification of the case will be different. , facilitating the discovery of fraud by inspectors. In addition, the identification mark is provided at positions with different distances from the substrate in the thickness direction of the substrate, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if the identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the case. This makes it easy to discover fraudulent activity and suppresses the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明13]
発明13の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)の実装面に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)とを有する制御手段を備え、前記制御手段に付されて互いに関連付けられた識別表示(520)として、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が異なるように付された第1表示(1371)および第2表示(1372)を有すると共に、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が、前記第2表示(1372)と同じになるように付された第3表示(1375)を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 13]
A gaming machine (1) of
この場合、制御手段の識別表示が互いに関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification indications of the control means are related to each other, if the substrate is illegally replaced, the identification indication of the substrate and the identification indication of the case may become different, and the inspector may Behavior is easier to detect. In addition, the identification mark is provided at positions with different distances from the substrate in the thickness direction of the substrate, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if the identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the case. This makes it easy to discover fraudulent activity and suppresses the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明14]
発明14の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向における位置が異なるように付された第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付され、前記制御部には、前記ケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)に付された前記識別表示(523)と関連する前記識別表示(520)として、前記基板の厚み方向における位置が異なるように付された第3表示と第4表示とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 14]
A gaming machine (1) of
この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is illegally replaced, the identification of the board and the identification of the case will be different. , facilitating the discovery of fraud by inspectors. In addition, the identification mark is provided at positions with different distances from the substrate in the thickness direction of the substrate, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if the identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the case. This makes it easy to discover fraudulent activity and suppresses the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明15]
発明15の遊技機(1)は、遊技を制御する制御基板(501)と、前記制御基板(501)に設けられ、遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段(502)と、前記制御基板(501)に設けられ、前記記憶手段(502)とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段(502)および前記複数の電子部品(595)を視認可能で且つ接触困難に収納する光透過性の収納部(3,1003,1103,1203,1303,1551)と、前記収納部(3,1003,1103,1203,1303,1551)に設けられ、特定の情報を表示するための第1情報識別部(523,1561)および第2情報識別部(1560)と、前記記憶手段(502)に設けられ、特定の情報を表示するための第3情報識別部(522,1562)と、を備え、前記制御基板(502)には、第1領域(1900a)と、該第1領域(1900a)と異なる態様の第2領域(1900b)があり、前記第2領域(1900b)には、特定の情報を表示するための第4情報識別部(1902)が設けられ、前記第1情報識別部(523,1561)および前記第3情報識別部(522,1562)は、少なくとも同じ識別表示(529,1595,1596)を含んで表示され、前記第1情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域(1575)と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域(1575)との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記複数の電子部品を覗くための覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 15]
A gaming machine (1) of
この場合、収納部の第1情報識別部および記憶手段の第3情報識別部には少なくとも同じ識別表示が付されているため、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、第1情報識別部は記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように付されているため、例えば、不正行為によって記憶手段が交換された場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。さらに、収納部の第2情報識別部には覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、収納部に内包されている複数の電子部品を視認して、これら複数の電子部品に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部のようなものが設けられていないような遊技機に比べて、検査者は、収納部に内包されている複数の電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。そして、このような第2情報識別部においては、複数の有色領域に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなものに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易い。またさらに、このような第2情報識別部においては、透明な覗き部が複数の有色領域の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、有色領域に記載された文字等を検査者が確認し易い。このように、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since at least the same identification mark is attached to the first information identification portion of the storage section and the third information identification portion of the storage means, the examiner can distinguish between the storage means and the storage section on which the same identification display is displayed. and can easily confirm that no fraudulent activity has taken place. In addition, since the first information identifying portion is attached at an angle such that the mounting location of the storage means can be visually recognized, for example, even if the storage means is replaced due to fraudulent activity, the storage means and the storage portion are attached to the storage means. By judging whether the identification marks are the same, the inspector can easily confirm that a fraudulent act has been carried out. Furthermore, since the second information identifying portion of the storage portion is provided with a peep portion, the inspector can visually recognize the plurality of electronic components contained in the storage portion through the peep portion. It is possible to confirm whether or not an electronic component has been tampered with. Therefore, an inspector can easily check whether or not a plurality of electronic components contained in the storage section has been tampered with compared to a game machine that does not have a viewing section. Therefore, it is possible to reduce the possibility of fraud. In such a second information identification section, since predetermined characters can be written in a plurality of colored areas, the predetermined characters can be written in the transparent portion without the colored areas that reduce the light transmittance. It is easier for the inspector to confirm the content of the information in text form, compared to written information. Furthermore, in such a second information identification section, since the transparent viewing section is provided between the plurality of colored regions, compared to a device in which only a plurality of colored regions are arranged side by side, Since the colored area is conspicuous, the inspector can easily check the characters written in the colored area. In this way, it is easy for the inspector to discover fraudulent behavior, and the occurrence of fraudulent behavior can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明16]
発明16の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、当該一部の電子部品とは異なる電子部品のうち少なくとも一つの電子部品(情報表示器1750)が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 16]
A game machine of invention 16 (game machine 1) comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board and a control means (assembly 2) having a case 1700), and a sealing portion (sealing portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material, the sealing portion comprising: A plurality of colored regions (printed
発明16のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1の遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。
According to the
◆[発明17]
発明17の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記制御基板に実装され、遊技に係る所定の値情報を表示する所定の情報表示部(情報表示器1750)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、前記所定の情報表示部が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 17]
A game machine of invention 17 (game machine 1) comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board a control means (assembly 2) having a case 1700); a seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material; and a predetermined information display portion (information display device 1750) that displays predetermined value information related to the seal portion, and the seal portion includes a plurality of colored regions (
発明17のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1の遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。
According to the
◆[発明18]
発明18の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 18]
A gaming machine (1) of
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a control means having
a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
a sealing portion (1560) provided in the control means and formed of a light-transmissive material;
A plurality of colored regions (1575) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The first display and the second display are
distances from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the display of the first and second displays are different,
The seal portion is
A portion not marked with a predetermined character between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist is to have a peep portion (1574) through which the electronic component can be peeped.
この場合、制御手段の所定箇所に第1表示及び第2表示を設け、基盤の記憶手段搭載面から第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっているため、制御手段の偽造が困難となり、制御手段ごと不正な基盤と入れ替えるという不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the first display and the second display are provided at predetermined positions of the control means, and the distances from the mounting surface of the substrate to the display of the first and second displays are different, so that the control means cannot be counterfeited. It becomes difficult, and it is possible to suppress the occurrence of a fraudulent act of replacing the entire control means with a fraudulent base. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
制御手段には、基板、ケース部、記憶手段、電子部品が含まれる。したがって、例えば、第1表示が基板、第2表示がケース部に設けられるという場合もある。 The control means includes a substrate, a case portion, storage means, and electronic components. Therefore, for example, the first display may be provided on the substrate and the second display may be provided on the case.
◆[発明19]
発明19の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 19]
A game machine (1) of
a light-transmitting case portion (1803) that encloses the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a control means having
a sealing portion (1560) provided in the control means and formed of a light-transmissive material;
A plurality of colored regions (1575) that are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced,
The first and second indications (1371, 1372) related to the identification indication (1562) provided on the storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and the side of the board on which the storage means is mounted. The distances from the surface to the display of the first and second displays are different,
The seal portion is
A portion not marked with a predetermined character between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being included in the case portion. The gist is to have a peep portion (1574) through which the electronic component can be peeped.
◆[発明20]
発明20の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性の収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆ [Invention 20]
A gaming machine (1) of
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a light-transmissive storage section (1803) that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a control means having
a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first display and the second display are
distances from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the display of the first and second displays are different,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1575) that are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. a viewing section (1574) capable of viewing the electronic component;
The gist is to have
◆[発明21]
発明21の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第3情報識別部と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆ [Invention 21]
A gaming machine (1) of
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a control means having
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The first and second indications (1371, 1372) associated with the third information identifying section are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first indication is displayed from the surface of the substrate on which the storage means is mounted. , 2 The distance until the display is displayed is different,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1575) that are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. a viewing section (1574) capable of viewing the electronic component;
The gist is to have
◆[発明22]
発明22の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 22]
A gaming machine (1) of
Storage means (502) provided on the substrate for storing data used in games;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage unit (1803) having optical transparency, which stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information,
The first information identification unit and the third information identification unit are
displayed with at least an identifying mark meaning the same,
The second information identification unit is
The mounting location of the storage means is displayed so as to have a visible angle,
The second information identification unit is
a plurality of colored regions (1575) that are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. and a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.
この場合、記憶手段の装着箇所が確実に視認可能となるため、制御基板に対する不正を抑止することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the mounting location of the storage means can be visually confirmed, it is possible to deter unauthorized access to the control board. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明23]
発明23の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2シール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 23]
A gaming machine (1) of
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
a first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a light-transmissive material;
a plurality of first colored regions (1575) that are printed on the first seal portion and are regions in which the light transmittance of the first seal portion is reduced;
A prize ball board (1811) capable of two-way communication with the board;
A second case part (1813) having light transparency that encloses the prize ball substrate;
a second storage means (1812) provided on the prize ball board for storing data used for prize balls;
a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means;
a second seal portion (1816) provided in the second case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions in which the light transmittance of the second seal portion is reduced,
The first seal portion is
A portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and the electronic component included in the first case portion is viewed. has a first peep (1574) capable of
The second seal portion is
Looking into the electronic component included in the second case portion, which is a portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region It has a second peep part (1819) that can
The first seal portion and the second seal portion are
The gist of the invention is that the electronic component is transparent to be seen through, and that the respective optical transparency is different.
この場合、制御基板に係る第1シール部と賞球基板に係る第2シール部との光透過性が異なっているため、第1,2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the light transmittance of the first seal portion related to the control board and the second seal portion related to the prize ball board is different, it is difficult to forge the first and second seal parts, and the case part is an illegal board. It is possible to make the fraudulent act of replacing with Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明24]
発明24の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を備え、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 24]
A gaming machine (1) of
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and through-hole mounted on the substrate;
a performance board (1821) capable of one-way communication with the board;
A second case part (1823) having light transmissivity that encloses the effect board;
A second storage means (1822) provided on the performance board and storing data used for performance;
A plurality of electronic components (595) provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the board,
The sealing part (1560) made of a material having optical transparency is
a plurality of colored regions (1575), which are regions with reduced light transmittance;
a portion not marked with a predetermined character between a first colored region and a second colored region different from the first colored region among the plurality of colored regions, wherein the electronic component is included; a peeping section (1574) capable of peeping;
and attached to the first case portion without being attached to the second case portion.
この場合、制御基板の第1ケース部と演出基板の第2ケース部とでシール部の扱いが異なっているため、第1,2ケース部とシール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the handling of the seal portion differs between the first case portion of the control board and the second case portion of the effect board, it becomes difficult to forge the first and second case portions and the seal portion, and the case portion is illegally used. It is possible to make the fraudulent act of replacing the board difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.
◆[発明25]
発明25の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する賞球手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 25]
A gaming machine (1) of
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
a control means having
A prize ball board (1811) capable of two-way communication with the board;
A second case part (1813) having light transparency that encloses the prize ball substrate;
a second storage means (1812) provided on the prize ball board for storing data used for prize balls;
a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means;
a prize means having
a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
a first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a light-transmissive material;
a plurality of first colored regions (1575) that are printed on the first seal portion and are regions in which the light transmittance of the first seal portion is reduced;
a second seal portion (1816) provided in the second case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions in which the light transmittance of the second seal portion is reduced,
The first display and the second display are
distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the display of the first and second displays are different,
The first seal portion is
A portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and the electronic component included in the first case portion is viewed. has a first peep (1574) capable of
The second seal portion is
Looking into the electronic component included in the second case portion, which is a portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region It has a second peep part (1819) that can
The first seal portion and the second seal portion are
The gist of the invention is that the electronic component is transparent to be seen through, and that the respective optical transparency is different.
◆[発明26]
発明26の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する賞球手段と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 26]
A gaming machine (1) of invention 26 comprises a board (501) for controlling a game,
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
a control means having
A prize ball board (1811) capable of two-way communication with the board;
A second case part (1813) having light transparency that encloses the prize ball substrate;
a second storage means (1812) provided on the prize ball board for storing data used for prize balls;
a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means;
a prize means having
a first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a light-transmissive material;
a plurality of first colored regions (1575) that are printed on the first seal portion and are regions in which the light transmittance of the first seal portion is reduced;
a second seal portion (1816) provided in the second case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions in which the light transmittance of the second seal portion is reduced,
The first and second indications (1371, 1372) associated with the identification indication (1562) provided in the first storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and the storage means of the board is mounted. The distances from the surface on the side to which the first and second displays are displayed are different,
The first seal portion is
A portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and the electronic component included in the first case portion is viewed. has a first peep (1574) capable of
The second seal portion is
Looking into the electronic component included in the second case portion, which is a portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region It has a second peep part (1819) that can
The first seal portion and the second seal portion are
The gist of the invention is that the electronic component is transparent to be seen through, and that the respective optical transparency is different.
◆[発明27]
発明27の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記演出基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 27]
A gaming machine (1) of invention 27 comprises a board (501) for controlling a game,
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the substrate for storing data used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and through-hole mounted on the substrate;
a control means having
a performance board (1821) capable of one-way communication with the board;
A second case part (1823) having light transmissivity that encloses the effect board;
A second storage means (1822) provided on the performance board and storing data used for performance;
A plurality of electronic components (595) provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the effect board;
a directing means having
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations of the control means,
The first display and the second display are
distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the display of the first and second displays are different,
The sealing part (1560) made of a material having optical transparency is
a plurality of colored regions (1575), which are regions with reduced light transmittance;
a portion not marked with a predetermined character between a first colored region and a second colored region different from the first colored region among the plurality of colored regions, wherein the electronic component is included; a peeping section (1574) capable of peeping;
and attached to the first case portion without being attached to the second case portion.
◆[発明28]
発明28の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用される記憶を格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用される記憶を格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 28]
A gaming machine (1) of
a first case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the board for storing memory used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and through-hole mounted on the substrate;
a control means having
a performance board (1821) capable of one-way communication with the board;
A second case part (1823) having light transmissivity that encloses the effect board;
A second storage means (1822) that is provided on the performance board and stores memory used for performance;
a plurality of electronic components (595) provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the board;
and a directing means having
The first and second indications (1371, 1372) associated with the identification indication (1562) provided in the first storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first storage means of the substrate is The distances from the mounting side to the display of the first and second displays are different,
The sealing part (1560) made of a material having optical transparency is
a plurality of colored regions (1575), which are regions with reduced light transmittance;
a portion not marked with a predetermined character between a first colored region and a second colored region different from the first colored region among the plurality of colored regions, wherein the electronic component is included; a peeping section (1574) capable of peeping;
and attached to the first case portion without being attached to the second case portion.
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。 Although the present invention has been described above based on the embodiments and modifications, the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention and do not limit the present invention. The present invention may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and the present invention includes equivalents thereof.
100…遊技機(遊技機)、125…表示器(表示手段)、300…主制御基板(制御手段)、320…演出制御基板(制御手段)、347…盤用照明装置(役物)、348…盤用駆動装置(役物)、1530…ロジック部(制御手段)、4450…ランプCPU(制御手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記第1収納部に貼付され、第1の光透過性を有する素材で形成された第1シール部と、
前記第1収納部に貼付され、第2の光透過性を有する素材で形成された第2シール部と、
前記第1収納部における前記第1シール部および前記第2シール部とは異なる位置にて表示され、前記第1制御手段に関する情報を表示するための情報表示部と、
前記第1制御基板と通信可能で複数の電子部品が実装された第2制御基板と、前記第2制御基板を収納し光透過性を有する第2収納部と、を有する第2制御手段と、
前記第2収納部に貼付され、前記第1の光透過性とは異なる光透過性を有する素材で形成された第3シール部と、を備え、
前記第1シール部は、
模様によって固有情報が形成される第1領域と、前記第1領域とは異なる態様で固有情報が形成される第2領域と、を有することにより前記第2の光透過性とは異なる光透過性の前記第1の光透過性により形成されており、
前記第1の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない前記第1領域において、前記第1収納部に収納されている前記第1制御基板の電子部品を前記第1の光透過性により視認可能な第1視認可能領域と、を有し、
前記情報表示部は、
第1表示と第2表示とで構成され、前記第1表示と前記第2表示とは、前記第1収納部の厚さ方向における前記第1制御基板からの距離が異なる位置に設けられ、
前記第3シール部は、
前記第3シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域のうちの第3有色領域と前記第3有色領域とは異なる第4有色領域との間において、前記第2収納部に収納されている前記第2制御基板の電子部品を視認可能な第2視認可能領域を有する遊技機。 a first control means having a first control board on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted; and a first storage section that houses the first control board and has optical transparency;
a first seal portion adhered to the first storage portion and formed of a material having a first light transmittance;
a second seal portion attached to the first storage portion and formed of a material having a second light transmittance;
an information display portion displayed at a position different from the first seal portion and the second seal portion in the first storage portion for displaying information about the first control means;
a second control means having a second control board capable of communicating with the first control board and having a plurality of electronic components mounted thereon; and a second housing portion containing the second control board and having optical transparency;
a third seal portion attached to the second storage portion and formed of a material having light transmittance different from the first light transmittance;
The first seal portion is
Light transmittance different from the second light transmittance by having a first region in which unique information is formed by a pattern and a second region in which unique information is formed in a manner different from that of the first region. is formed by the first optical transparency of
A plurality of colored regions that are regions having a lower light transmittance than the first light transmittance, and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region that is different from the first colored region. In the first region where a predetermined character is not attached between and, the electronic components of the first control board stored in the first storage part are visible due to the first optical transparency . a viewable area;
The information display unit
It is composed of a first display and a second display, wherein the first display and the second display are provided at different positions from the first control board in the thickness direction of the first storage part ,
The third seal portion is
Between a third colored region among a plurality of colored regions that are regions in which light transmittance is reduced in the third sealing portion and a fourth colored region that is different from the third colored region, the second storage portion A game machine having a second visible region in which the electronic components of the second control board housed in the second control board can be visually recognized .
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