JP7440917B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7440917B2 JP2021007674A JP2021007674A JP7440917B2 JP 7440917 B2 JP7440917 B2 JP 7440917B2 JP 2021007674 A JP2021007674 A JP 2021007674A JP 2021007674 A JP2021007674 A JP 2021007674A JP 7440917 B2 JP7440917 B2 JP 7440917B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて演出図柄の変動演出を画像表示装置で実行するものが一般的である。 In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the determination information obtained when the acquisition condition is met, and a variation effect of the effect symbols is displayed as an image based on the determination result. It is generally executed by a device.

このような遊技機では、演出図柄の変動演出の変動パターンが複数種類あり、判定結果に基づいて複数種類ある変動パターンの中から選択して、選択した変動パターンでの演出図柄の変動演出を画像表示装置で表示するものであった(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, there are multiple types of variation patterns for the variation performance of the performance symbols, and based on the determination result, the user selects from among the multiple types of variation patterns and displays the fluctuation performance of the performance symbols in the selected variation pattern as an image. The information was displayed on a display device (for example, see Patent Document 1).

特開2017-018225号公報JP2017-018225A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出図柄の変動演出の態様において、改善の余地があり、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in the aspect of the variation presentation of the presentation symbols, which may lead to a decrease in the interest of the game.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

[適用例1]
上記課題を解決するため、本願の適用例1の遊技機は、遊技を制御するための複数の電子部品(電子部品595)が実装された主制御基板(制御基板501)と、前記主制御基板を収納し透過性を有する収納部(ケース部1700)と、により構成される遊技制御手段と、前記主制御基板に設けられ実行された遊技に関する所定の情報を表示可能な情報表示器(1750)と、前記遊技制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、前記収納部に設けられ透過性を有する第1情報識別部(シール部1710)及び第2情報識別部(シール部1561)と、前記第1情報識別部(シール部1710)に設けられ前記遊技制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(コード部1712、情報表示部1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、前記収納部に設けられ前記第1情報識別部(シール部1710)とも前記第2情報識別部(シール部1561)とも異なる第3情報識別部(開封禁止シール部1730)と、を備え、前記第1情報識別部(シール部1710)は、前記収納部において内包されている前記複数の電子部品の少なくとも一部に重なるように配置され、且つ、複数の有色領域(有色領域1575)を有し、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間の領域において、前記収納部に収納されている前記主制御基板の電子部品を視認可能であり、前記第3情報識別部は、コード情報を含む第1所定情報(コード部1732)と文字情報を含む第2所定情報(情報表示部1731)を有し、前記第1所定情報は前記第1情報表示部の示す情報との整合性を確認可能なものであり、前記情報表示器は、前記収納部の外側から視認可能な位置であって、前記第1情報識別部及び前記第2情報識別部によって視認性が阻害されない位置に設けられ、複数の独立して表示可能な表示部(1780a、1780b)により複数の異なる情報を表示可能であり、前記第1表示及び前記第2表示は、互いに関連付けられた表示であって前記遊技制御手段のうち所定の面からの距離がそれぞれ異なるように設けられ、前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面から前記第1所定情報(コード部1732)までの距離と、前記仮想面から前記第1情報表示部(コード部1712、情報表示部1713)までの距離と、が異なるように設けられたことを要旨とする。
[Application example 1]
In order to solve the above problems, the gaming machine of Application Example 1 of the present application includes a main control board (control board 501) on which a plurality of electronic components (electronic components 595) for controlling the game are mounted, and the main control board a transparent storage section (case section 1700) that houses the game controller, and an information display (1750) provided on the main control board and capable of displaying predetermined information regarding the executed game. , a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations of the game control means, and a first information identification section (seal section 1710) provided in the storage section and having transparency. and a second information identification section (seal section 1561), and a first information display section (code section 1712, information display section) provided in the first information identification section (seal section 1710) for displaying information regarding the game control means. section 1713) and a second information display section (writing area 1570), and third information provided in the storage section and different from the first information identification section (seal section 1710) and the second information identification section (seal section 1561). an identification section (tamperproof seal section 1730) , the first information identification section (seal section 1710) is arranged so as to overlap at least a portion of the plurality of electronic components contained in the storage section. , and has a plurality of colored regions (colored regions 1575), and in an area between a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the storage The electronic components of the main control board housed in the section can be visually recognized, and the third information identification section distinguishes between a first predetermined information (code section 1732) including code information and a second predetermined information (code section 1732) including character information. information display section 1731), the first predetermined information can be checked for consistency with the information indicated by the first information display section, and the information display is visible from the outside of the storage section. a plurality of independently displayable display sections (1780a, 1780b) that display a plurality of different information. The first display and the second display are displays associated with each other and are provided at different distances from a predetermined surface of the game control means, and the thickness of the storage section a distance from a virtual plane extending in a direction perpendicular to the direction to the first predetermined information (code section 1732) , and a distance from the virtual plane to the first information display section (code section 1712, information display section 1713). The gist is that the distance to

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a block diagram of the entire gaming machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure showing input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands sent from the main control board to the production control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands sent from the main control board to the production control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a production control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a diagram showing timer interrupt processing in the production control section. 演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。It is a figure showing icon change production processing in a production control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure showing icon change production decision processing in a production control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in a production control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for pending icons. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1 step change pattern determination table for the said icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-step change pattern determination table for the said icon. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(a) is a diagram showing the relationship between the frequency of occurrence of the pending icon display mode and the timing of occurrence of a change effect, and (b) is a diagram showing the relationship 1 of the frequency of occurrence between the type of change effect and the timing of occurrence of change effect. (c) is a diagram showing the relationship 2 of the frequency of occurrence between the change production type and the change production generation timing, and (d) is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon occurs (changes). FIG. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the overall control unit. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating command reception interrupt processing in the overall control unit. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating V blank interrupt processing in the overall control unit. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。This is a timing chart 1 of a change performance when winning a prize. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。This is a timing chart 2 of the change performance when winning a prize. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a presentation that changes when winning a prize. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。FIG. 1 is a timing chart 1 of a normal change pattern 01. FIG. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。FIG. 2 is a timing chart 2 of normal change pattern 01. FIG. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。7 is a diagram showing an example of the effect of normal change pattern 01. FIG. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the character action change pattern 01. 図32の続きを示す図である。33 is a diagram showing a continuation of FIG. 32. FIG. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 1 of the symbol effect change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 2 of the symbol effect change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the symbol effect change pattern 01. 図36の続きを示す図である。37 is a diagram showing a continuation of FIG. 36. FIG. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which a variable performance is started from a customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which a variable performance is started from a customer waiting state. 図39の続きを示す図である。40 is a diagram showing a continuation of FIG. 39. FIG. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a variable performance. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases during a variable performance. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach performance. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases during a specific reach performance. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 図48の続きを示す図である。49 is a diagram showing a continuation of FIG. 48. FIG. 第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the display mode when it is displayed in the mode of normal reach in the 1st display mode. SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining the change of the display mode when SP reach effect is performed. 第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining the change of a display mode when it is displayed in a non-reach mode in a 1st display mode. 変動終了示唆演出の一例を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a variation end suggestion performance. 変動終了示唆演出の別の一例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating another example of a variation end suggestion effect. 第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of pseudo continuous performance when displayed in the mode of normal reach in the 1st display mode. 第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a pseudo continuous performance when displayed in a non-reach mode in the first display mode. SPリーチ演出が実行された場合の復活演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a revival performance when SP reach performance is executed. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating another example of the variation end suggestion performance. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating another example of the variation end suggestion performance. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating another example of the variation end suggestion performance. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating another example of the variation end suggestion performance. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating another example of the variation end suggestion performance. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating another example of the variation end suggestion performance. 演出図柄5470aにおける変動終了示唆演出の一例を説明する図である。It is a diagram explaining an example of a variation end suggestion performance in a performance pattern 5470a. 低確率遊技状態における変動パターンテーブルである低確変動パターンテーブルを例示した図である。It is a diagram illustrating a low probability fluctuation pattern table that is a fluctuation pattern table in a low probability gaming state. 高確率遊技状態における変動パターンテーブルである高確変動パターンテーブルを例示した図である。It is a diagram illustrating a high probability fluctuation pattern table that is a fluctuation pattern table in a high probability gaming state. 保留数が少ない場合の変動パターンテーブルである少保留変動パターンテーブルを例示した図である。It is a figure which illustrated the small reservation fluctuation pattern table which is a fluctuation pattern table when the number of reservations is small. 保留数が多い場合の変動パターンテーブルである多保留変動パターンテーブルを例示した図である。It is a figure which illustrated the multiple reservation fluctuation pattern table which is a fluctuation pattern table when there are many reservations. 外枠10、遊技盤ユニット12P、及び内枠14Pが開いた状態の遊技機1Pの斜視図である。It is a perspective view of the game machine 1P in a state where the outer frame 10, the game board unit 12P, and the inner frame 14P are open. 遊技盤ユニット12Pの背面図である。It is a back view of the game board unit 12P. 遊技盤ユニット12Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board unit 12P. 組立体2Pの(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。They are (a) a perspective view, (b) a rear view, and (c) a right side view of the assembly 2P. 組立体2Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of assembly 2P. 台座20Pに基板ケース3Pを組み付ける様子を示した左側面図である。It is a left side view showing how the board case 3P is assembled to the pedestal 20P. 基板ケース3Pの(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。They are (a) a perspective view, (b) a rear view, and (c) a right side view of the board case 3P. 基板ケース3Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of board case 3P. 外ケース45Pと内ケース40Pを組み合わせた封止体4Pの(a)背面図、(b)正面図である。They are (a) a back view and (b) a front view of a sealed body 4P that combines an outer case 45P and an inner case 40P. 変形例に係る基板ケース1003の外ケース45Pにおける、図63のA-A線に相当する位置の矢視方向断面図である。64 is a cross-sectional view in the direction of arrows at a position corresponding to line AA in FIG. 63 in an outer case 45P of a board case 1003 according to a modification. FIG. 変形例に係る基板ケース1103の外ケース45Pにおける、図63のA-A線に相当する位置の矢視方向断面図である。64 is a cross-sectional view in the direction of arrows at a position corresponding to line AA in FIG. 63 in an outer case 45P of a board case 1103 according to a modification. FIG. 変形例に係る基板ケース1203の外ケース45Pにおける、図63のA-A線に相当する位置の矢視方向断面図である。64 is a cross-sectional view in the direction of arrows at a position corresponding to the line AA in FIG. 63 in an outer case 45P of a board case 1203 according to a modification. FIG. 変形例に係る基板ケース1303の背面図である。FIG. 7 is a rear view of a board case 1303 according to a modification. 基板ケース1303の外ケース45Pにおける図69のB-B線矢視方向断面図である。70 is a sectional view taken along the line BB in FIG. 69 of the outer case 45P of the board case 1303. FIG. 変形例に係る基板ケース1551の背面図である。FIG. 15 is a rear view of a board case 1551 according to a modification. シール部1561がROM502の装着箇所と重なる角度から見た、シール部1561及びROM502を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the seal portion 1561 and the ROM 502 when viewed from an angle where the seal portion 1561 overlaps the mounting location of the ROM 502. 第5実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。FIG. 17 is a rear view of a board case 1700 housing a control board 1705 according to the fifth embodiment. (a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of a seal portion 1710, and (b) is a schematic diagram illustrating the configuration of a date mark portion 1720. (a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of the tamper-proof seal portion 1730, and (b) is a schematic diagram illustrating the state in which the tamper-proof seal portion 1730 is attached to the board case 1700. 情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。17 is a schematic diagram illustrating a display configuration of an information display 1750. FIG. 遊技機1Pの性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。It is a table explaining the content and display form displayed on the information display 1750 regarding the performance display of the gaming machine 1P. 遊技機1Pの設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。It is a table explaining the content and display form displayed on the information display 1750 regarding the setting display of the gaming machine 1P. (a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。(a) is a sectional view of an identification display section 1791 of a board case 1790 according to a modification, and (b) is a sectional view of an identification display section 1796 of a board case 1795 according to a modification. 第6実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。FIG. 7 is a rear view of a board case 1803 housing a control board 501 according to the sixth embodiment. シール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。5 is a diagram showing a state in which an electronic component 595 is viewed diagonally from above through a seal portion 1560 and a seal portion 1561. FIG. 透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。They are (a) a top view and (b) a side view of a transparent socket 1801. 基板ケース1805~1808における図74-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)~(d)である。74A to 74D are sectional views (a) to (d) in the direction of arrows of the board cases 1805 to 1808 at positions corresponding to the line CC in FIG. 74-1. 基板ケース1809、1810における、図74-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。74A and 74B are sectional views (a) and (b) in the arrow direction of the board cases 1809 and 1810 at a position corresponding to the line CC in FIG. 74-1. 特殊な位置表示部541を示す説明図である。5 is an explanatory diagram showing a special position display section 541. FIG. シール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。15 is an explanatory diagram of one method for reducing the light transmittance of the seal portion 1560. FIG. 賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。It is a typical rear view of the case part 1813 which accommodated the prize ball board 1811. 演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。It is a typical back view of case part 1823 which accommodated production board 1821. 組立体2Pの分解斜視図であり、制御基板501に第1領域1900aおよび第2領域1900bが設けられている。It is an exploded perspective view of assembly 2P, and control board 501 is provided with first field 1900a and second field 1900b.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 in this embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 is provided in which a game area 5a on which game balls flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front and rear directions, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ) is fixed via.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is removably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism 6 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported using the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices installed on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It becomes possible to carry out maintenance, etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is removably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported around the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in the approximate center of the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed to close the opening 8 from the rear. is attached, making the gaming area 5a visible through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there is an audio output device 9 consisting of a speaker, a frame illumination device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game ball put out from a game ball payout device 100 described later. An upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that do not fit into the upper tray 11 and have flowed into an overflow ball flow path to be described later, and a lower tray 12 for storing game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations on the upper part of the glass frame 4 with an interval between them, and outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc. to perform sound (music, voice) production. It has become. Further, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the direction and color of light emitted from each lamp (LED). The frame lighting device 10 also includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to turn on/flash when the glass frame 4 is opened or a dispensing abnormality described below occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the game ball storage section 11a is sloped downward toward the direction of the firing operation device 13 (to the right), and a ball feeding solenoid 11b is provided at the end of the downward slope. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball sending solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball sending solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, in the center front side of the upper tray 11, there are a performance button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for determining and selecting various performances, which will be described later. They are arranged side by side on the left and right.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The performance button device 16 includes a performance button 17 (not shown) that can perform a decision operation (operation input), a performance button detection switch 17a (see FIG. 2) that detects an operation on the performance button 17, and a performance button A button drive device 17b (see FIG. 2) having a button drive motor for moving the button 17 in the vertical direction is provided, and the player can input predetermined information into the gaming machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) that can perform operations such as selection operations, and a cross key detection switch 19a (not shown) connected to the cross key 19 to detect operations on the cross key 19. (see FIG. 2) is provided, allowing the player to input predetermined information into the gaming machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side of the upper tray 11, there is provided a lending/returning operation section 20 that allows the user to perform lending operations for game balls and return operations for storage media such as cards storing balances. When the lending button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the ball rental machine (not shown) attached to the gaming machine 1 subtracts the balance stored in the storage medium accepted and rents out game balls. is carried out, and when a return button (not shown) of the lending/returning operation section 20 is operated, the storage medium is returned from the ball rental machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball channel (not shown) is formed between the upper tray 11 and the lower tray 12 for receiving game balls that cannot fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 2) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect when the lower tray 12 is full of game balls. While this is being detected, the payout of game balls by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects when the player's hand is touching the firing handle 15. 15a (see FIG. 2), a firing volume 15b (see FIG. 2) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a handle light emitting device for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b is activated and game balls are sent out one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。 The handle light emitting device 15c constitutes the front part of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges out toward the front, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member that can transmit light. has been done. By emitting light from this LED, it is possible to perform a light emitting effect in which the firing handle 15 emits light in a predetermined manner. Furthermore, an air outlet 15d is provided at the front end of the handle light emitting device 15c, which serves as an outlet for air (air) sent out from an air blower 21, which will be described later.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるための送風モータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14、及び、ハンドル発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出を実行することが可能となっている。 On the back side of the glass frame 4, a blower device 21 for sending out wind (air) in a predetermined manner is provided at a position corresponding to the firing operation device 13. The blower device 21 includes a blower section (not shown) for blowing out wind (air) and a blower motor (not shown) for operating the blower section. ) is sent out from the air outlet 15d toward the player's hand through the base body 14 of the firing operation device 13 and the inside of the handle light emitting device 15c. By operating this blower device 21, it is possible to perform a blowing effect in which wind (air) is sent in a predetermined manner toward the hand of the player who is operating the firing handle 15.

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、送風装置21を複数設けてもよい。 Note that the blower device 21 is not provided at a position corresponding to the firing operation device 13, but is provided near the decorative plate 2b of the outer frame 2 or around the transparent member 8a of the glass frame 4 to blow air (air) toward the player. ) may be sent. Further, a plurality of blowers 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball firing device 26 for firing the game ball toward the gaming area 5a, the game board mounting frame 3, and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in the shape of a concave chamber with a front opening at approximately the center near the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices installed on the back side of the game board 5 can be installed at the rear of the game machine 1 through this opening. Coming.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball launcher 26 includes a launch member 28 for launching game balls, a launch solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the launch member 28, and a launch member 28 for driving the launch member 28 toward the lower left end of the game board. A shooting rail 29 that slopes upward and a stopper 30 that stops the game ball A at a shooting position that is the lower end of the slope of the shooting rail 29 are provided. When the game ball sent out by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot out toward the game area 5a by the operation of the shooting member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. Then, when a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guide member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 are provided. A firing ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 for guiding the game balls fired by the game ball firing device 26 to the upstream portion of the gaming area 5a. Furthermore, an out port 39 is formed at the most downstream part of the gaming area 5a to guide the game balls that have flown down to the outside of the gaming area (to the collecting section of the gaming board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 Approximately in the center of the gaming area 5a, a frame-shaped decorative frame 40, called a so-called center case, that restricts the entry of game balls into the interior is provided, and a performance space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, a warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to introduce the game balls flowing down the game area 5a into the decorative frame 40, and a warp device 41 is provided at the lower part of the decorative frame 40 to A stage part 42 is provided for rolling the game balls introduced into the interior and making them flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 At the bottom of the gaming area 5a, a plurality of (four in this embodiment) general winning holes 43 in which game balls can always be entered are provided at intervals, and these general winning holes When a game ball that has won a prize (entered a ball) in 43 is detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). The ball is delivered to the upper tray 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, there are provided normal game gates 44 (normal game starting area) through which the game balls can pass, and the game balls that have passed through the general game gates 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a normal symbol winning lottery (auxiliary game determination) is performed. Note that the winning lottery for normal symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 At the lower part of the gaming area 5a and directly below the stage part 42, a first starting opening 45 (special figure starting area) is provided in which a game ball can always enter a prize (ball), and this first starting opening 45 When a game ball that has won a prize (entered a ball) is detected by the first starting port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are transferred from the game ball payout device 100 to the upper tray as prize balls. It is set to be paid out on the 11th. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) to be described later is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Immediately below the first starting port 45, a game ball is placed in a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (winning a winning lottery with a normal symbol). A variable starting section 46 is provided which is converted into an open state (special mode) in which winning (ball hitting) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting section 46 includes a second starting port 47 (special figure starting area) through which a game ball can enter a prize (ball entering), and a second starting port 47 (special figure starting area) that allows a game ball to enter a prize (entering ball) into the second starting port 47. A starting port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variably) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening/closing solenoid that opens and closes the movable member 48. 48b (see FIG. 2). When the second starting port 47 is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to win, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball that has won (entered) the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are released from the game ball payout device 100 as prize balls. It is arranged to be dispensed into an upper tray 11. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) to be described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guiding member 37 and downstream of the right-hand general figure gate 44, there is a closed state in which it is impossible to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a special symbol jackpot lottery). A variable winning section 49 is provided which is converted from the basic mode to an open state (special mode) in which a game ball can be won.

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can be won (balls entered), and a big winning hole detection switch 50a (Fig. 2), an opening/closing member 51 for converting (variable) the big winning opening 50 between a closed state and an open state, and a big winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the opening/closing member 51. When the grand prize opening 50 is in a closed state, it is impossible or difficult to win a game ball, and when the grand prize opening 50 is in an open state, winning a game ball (entering a ball) is difficult. ) becomes possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has won (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are sent from the game ball payout device 100 as prize balls into the upper tray. It will be paid out on 11th.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。 On the back side of the game board 5, there are a general winning opening 43, a first starting opening 45, a second starting opening 47, and a general winning opening detection switch 43a, a first starting opening detection switch 45a, A winning ball channel 52 (not shown) is provided that receives the game balls detected by the second starting opening detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a, and allows them to flow down while being collected.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図2参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 In addition, a winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 2) is provided in the downstream portion of the winning ball flow path 52 to detect the game ball flowing down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches. This winning confirmation detection switch 52a detects the game ball again after being detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the big winning opening detection switch 50a. This is used to determine whether it was a proper winning (ball hitting) or an abnormal winning (ball hitting).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)が設けられている。 Outside the gaming area 5a, there is a symbol display device consisting of a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol reservation display 63, and a second special symbol display. A symbol retention display 64, and. A holding display device consisting of a normal symbol holding display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, and a jackpot game (special game state) described later. A right-hitting indicator 67 (see FIG. 2) is provided to prompt the user to fire the game ball toward the right side of the game area 5a during the game state (gaming state) or the time-saving game state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the first starting port 45. The second special symbol display device 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the second starting port 47. The normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the prize gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the first special symbol is a jackpot lottery in which random numbers for jackpot determination, etc. (judgment information) are acquired when a game ball enters the first starting hole 45 (ball entered), and the obtained random numbers for jackpot determination and jackpot are obtained. This corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing it with the judgment value. In addition, when the jackpot lottery of the first special symbol is performed, the first special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 60, and after a predetermined period of time has elapsed, a stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the second special symbol is when a game ball enters the second starting hole 47 (enters the ball), a random number value for jackpot determination, etc. (judgment information) is acquired, and the obtained random number value for jackpot determination and jackpot are obtained. This corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing it with the judgment value. In addition, when the jackpot lottery of the second special symbol is performed, a variable display of the second special symbol is performed on the second special symbol display 61, and after a predetermined period of time, a stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and in the variable display of each special symbol, the LEDs of the corresponding display blink at predetermined intervals or in a predetermined order. do. When the special symbols are to be displayed in a stopped state, the LEDs are lit in a manner that indicates the result of each jackpot lottery (jackpot mode, loss mode).

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In this embodiment, "jackpot" means a jackpot game (special game state) in a jackpot lottery for the first special symbol (special game determination) or a jackpot lottery for the second special symbol (special game determination). It refers to the state in which one has acquired the right to carry out the action. "Jackpot game (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the big winning hole 50 is opened in a predetermined manner is played a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the big prize opening 50 in each round game are predetermined, even before the maximum number of openings and the maximum opening time are reached, a predetermined number of game balls can be opened in the big winning opening 50. When (for example, 9 pieces) wins (balls entered), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game state)" is a game state advantageous to the player in which the player can easily win prize balls. In addition, in this embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage to the player can be generated, but details will be described later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The normal symbol winning lottery is to acquire a random number value for determining a hit when a game ball passes through the regular symbol gate 44, and compare the obtained random number value for determining a hit with the winning determination value to determine whether it is a "win". This corresponds to determining whether or not. In addition, when a winning lottery of a normal symbol is performed, a variable display of the normal symbol is performed on the normal symbol display 62, and after a predetermined time has elapsed, a stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in a predetermined order in the variable display of the normal symbols. When the normal symbols are to be displayed in a stopped state, the LED lights up in a manner that indicates the result of the winning lottery (a winning manner or a losing manner).

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "winning" refers to a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of normal symbols. The term "winning game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 may be opened even before the maximum number of openings or the maximum opening time is reached. The winning game (auxiliary game) ends when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) win a prize (balls entered). In other words, the "winning game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition for the variable display is likely to be satisfied). In addition, in this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) with different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display 63 is composed of a plurality of LEDs, and is a first special symbol jackpot lottery (a first special symbol This is for displaying the number of rights (first reserved memories) for performing a variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. Note that although up to four first reservation memories are stored, the number may be fewer or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display 64 is constituted by a plurality of LEDs, and is a jackpot lottery of the second special symbol that is stored when a game ball enters the second starting port 47. This is for displaying the number of rights (second pending memory) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second pending memories. In addition, although up to four second reservation memories are stored, it may be fewer or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a normal symbol winning lottery (fluctuating display of normal symbols) that is stored when a game ball enters (passes) the common symbol gate 44. It is for displaying the number of (Fuzuzu pending memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of Fuzuzuzu pending memory. In addition, although up to four ordinary figures are stored in the storage, the number may be smaller or larger than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 In addition, the 1st special symbol display 60 and/or the 2nd special symbol display 61 can also be comprised with 7 segment LED. For example, if you win a jackpot lottery with a special symbol, "7" will be displayed in a stopped state, and if you lose, "-" will be displayed in a stopped state, and if the variable display is in progress, the light will turn off and "-" will be displayed. ” should be repeated. In addition, before the start of the fluctuation display of the special symbol, the stop result of the previous fluctuation display is displayed by lighting the LED, so when the fluctuation display starts, the fluctuation display can be started by turning off the LED. It becomes easier to understand what has started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。
なお、本実施の形態では、「第1画像表示装置70(メイン液晶)」と「第2画像表示装置71(サブ液晶)」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
A first image display device 70 (main liquid crystal) made of a liquid crystal display is provided at the back of the production space 40a, and a , a second image display device 71 (sub liquid crystal) is provided, which is a liquid crystal display whose display area is smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal). A movable performance member 73 is provided that resembles a.
Note that in this embodiment, the "first image display device 70 (main liquid crystal)" and the "second image display device 71 (sub liquid crystal)" may be collectively referred to as an "image display device."

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。 The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) display various effects according to the progress of the game. The performance display includes a customer waiting demonstration performance that is performed when the special symbol is not being displayed in a variable manner, a fluctuating display of the performance symbol 70a that is performed when the special symbol is being displayed in a variable manner, and a notice using a character. There are performances, etc.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 In addition, the second image display device 71 (sub liquid crystal) is operated by a board drive configured by a solenoid, a motor, etc. It is possible to perform a movement effect by moving the device 75 (see FIG. 2).

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, a standby position (first position) located near the end (lower side) of the first image display device 70 (main liquid crystal), and a standby position (first position) located near the center (upper side) of the first image display device 70 (main liquid crystal). A moving performance is performed by moving vertically (ascending and descending) between the performance position (second position) located at . Note that the moving direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal) may be the left-right direction or the front-back direction, or the movement effect may be performed by operating the effect button 17.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 Further, in the display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), three columns of variable display areas such as a left side area, a center area, and a right side area are formed, and each variable display area has three columns. By scrolling the displayed performance pattern 70a vertically (from top to bottom in this embodiment), the performance pattern 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the production pattern 70a is composed of, for example, a pattern showing numbers from "1" to "9", and is a variable display of special symbols executed on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. In response to (synchronization with), a variable display of the effect pattern 70a is performed. That is, in response to the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the performance symbols 70a is started, and in response to the stop of the variable display of the special symbols, the variable display of the performance symbols 70a is stopped. Note that, in addition to the symbols indicating numbers, symbols indicating alphabets such as "A" to "F" may be provided as the effect symbols 70a.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a is stopped for a predetermined period of time in a predetermined mode (loss mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same performance symbols such as "777" or the combination of regular performance symbols such as "357", and the loss mode is any other format. be. Note that the manner in which the performance symbols 70a are variably displayed is not limited to this, and may be one that scrolls in the left-right direction, or one that rotates (rotates) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 In addition, during the variable display of the effect pattern 70a, various effect images such as reach effect, background images, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 70 (main liquid crystal), depending on the result of the jackpot lottery. By displaying it on the image display device 71 (sub-liquid crystal), the player's expectation level for the occurrence of a jackpot (special game state) (hereinafter referred to as "jackpot winning expectation level") is increased.

ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the reach effect is such that some of the combinations of effect symbols 70a that notify a jackpot temporarily stop and other effect symbols 70a change, giving the player a sense of expectation of winning a jackpot. means a variation mode. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot (jackpot result mode), two performance symbols 70a are displayed in the left and right regions. 7'', the game stops temporarily, and the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 It should be noted that "temporary stop" means that the performance symbols 70a are slightly swayed or deformed slightly to make it appear to the player that the performance symbols 70a are stopped (not completely stopped). (not).

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 Furthermore, in this embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," and "full rotation reach effect."

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出のことである。 "Normal reach effect" means that the background image before the normal reach effect is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a is stopped in the center area. It refers to a fluctuating reach performance.

「SPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーより長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SP reach effect" means that two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a remains fluctuating in the center area, and the movie (video) is longer than the movie related to the normal reach effect. , animation, etc.).

「SPSPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach effect" means that the two effect symbols 70a temporarily stop in the left and right areas, and the remaining one effect figure 70a remains in the central area for a longer period of time than the movie related to the SP reach effect (long length). This is a reach performance in which a movie (video, animation, etc.) is played.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes at a low speed when all the combinations of the plurality of effect symbols 70a that notify a jackpot are aligned. In this embodiment, this is a reach effect that is executed only when winning a jackpot lottery.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In this embodiment, the jackpot winning expectation regarding the reach effect is higher in the order of normal reach effect<SP reach effect<SPSP reach effect<full rotation reach effect (jackpot confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, on the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), the number of first pending icons corresponding to the first special symbol pending number (U1), which is the current number of first pending memories, is displayed. a first pending icon display area 70B, and a second pending icon display area 70D for displaying a number of second pending icons corresponding to the second special symbol pending number (U2), which is the current number of second pending memories. An icon display area 70C is formed for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display area 70B1, a second display area 70B2, a third display area 70B3, and a fourth display area 70B4 from the side closest to the icon display area 70C. The display units 70B1 to 70B4 display a number of first pending icons corresponding to the first special symbol pending number (U1). In other words, the number of first reserved icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of reserved first special symbols (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is first performed, and the second display section 70B2 displays the first pending icon H11. The first pending icon H12 indicating the first pending memory is displayed on which the variable display of the first special symbol is executed third, and the third display section 70B3 displays the variable display of the first special symbol. A first pending icon H13 indicating the first pending memory is displayed, and the fourth display section 70B4 displays a first pending icon H14 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth. be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display area 70D1, a second display area 70D2, a third display area 70D3, and a fourth display area 70D4 from the side closest to the icon display area 70C. The display units 70D1 to 70D4 display a number of second pending icons corresponding to the second special symbol pending number (U2). In other words, the number of second pending icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the second special symbol pending number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon H21 indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is first performed, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon H21. A second pending icon H22 indicating a second pending memory is displayed in which the variable display of the second special symbol is executed third, and the variable display of the second special symbol is displayed in the third display section 70D3. A second pending icon H23 indicating a second pending memory is displayed, and a second pending icon H24 indicating a second pending memory in which variable display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display section 70D4. be done. In addition, in this embodiment, the "first special symbol reservation number" may be referred to as the "first reservation number" and the "second special symbol reservation number" may be referred to as the "second reservation number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C displays the first pending icon or the second pending icon that was displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (production symbol 70a). When the second pending icon displayed on the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) The icon TH disappears (erases). Note that the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In addition, in this embodiment, the "first pending icon", the "second pending icon", and "the icon" may be collectively referred to as "icon".

可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 The movable effect member 73 is illuminated by a board illumination device 74 having a plurality of lamps (LEDs, etc.) during the variable display of the effect pattern 70a executed on the first image display device 70 (main liquid crystal). It is possible to perform a light emitting effect, and it is possible to perform a moving effect by moving the board using a board drive device 75 (see FIG. 2) composed of a solenoid, a motor, and the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, a light emitting effect is performed by emitting light from a plurality of lamps (such as LEDs) in a predetermined color in accordance with the progress of the variable display of the effect pattern 70a. In addition, there is a standby position (first position) located near the end (above) of the first image display device 70 (main liquid crystal), and a standby position (first position) located near the center (below) of the first image display device 70 (main liquid crystal). A moving performance is performed by moving (ascending and descending) in the vertical direction between the performance position (second position) and the performance position (second position). It should be noted that the configuration may be such that a light emission effect or a movement effect is performed by operating the effect button 17.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there is a game ball payout device 100 for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize ball, ball rental), island equipment, etc. A game ball storage section 101 (not shown) that stores supplied game balls and supplies them to the game ball payout device 100, and a main control device 110A (not shown) that incorporates a main control board 110 that centrally controls the progress of the game. ), a payout control device 120A (not shown) incorporating a payout control board 120 that controls the game ball payout device 100 according to payout control commands from the main control board 110, and production control commands from the main control board 110. A production control device 130A (not shown) containing a production control board 130 that controls production according to the performance, and a power supply device 160A (not shown) containing a power supply board 160 that supplies power voltage to various control devices. A game information output terminal board 90 (see FIG. 2) is provided for outputting game information (game signals) to the outside of the game machine.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically explained using FIG. 2. FIG. 2 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 centrally controls the progress of the game (basic operations). The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs calculation processing, a main ROM 110b that stores game control programs, etc., and a main RAM 110c (corresponding to volatile storage means) that serves as a work area during calculation processing. It is equipped with a chip microcomputer 110m, an input port for main control, an output port, etc. The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. and transmits predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the payout control board 120, the production control board 130, etc.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the production control board 130 is It is configured so that commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the production control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a big winning opening detection switch 50a, and a winning confirmation detection switch 52a. , a magnetic detection sensor 53a, a radio wave detection sensor 54a, a RAM clear switch 55a, a payout control board 120, and the like are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing is performed according to the detection signals.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output ports of the main control board 110 include a second starting opening opening/closing solenoid 48b, a big prize opening opening/closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, and a first special symbol display. The symbol retention display 63, the second special symbol retention display 64, the normal symbol retention display 65, the number of rounds display 66, the right-handed display 67, the game information output terminal board 90, the performance control board 130, etc. are connected has been done. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game notifications to the outside of the gaming machine (hall computer, etc.) from the gaming information output terminal board through the output port. Information etc. are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on reception of the payout command from the main control board 110, and also controls the firing of game balls. The payout control board 120 includes a payout control section 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control section 122 that drives the game ball launcher 26 to control the launch of the game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, etc., a payout RAM 121c that serves as a work area during calculation processing, an input port for payout control, an output port, etc. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to the payout of game balls while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and operates the game ball payout device. 100, and sends predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the main control board 110, the production control board 130, etc.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 includes an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. A payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to an output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, it drives the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and the putout ball detection switch 100a controls the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control for paying out game balls is ended.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, etc. (not shown). A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to an input port of the firing control unit 122, and a ball feeding solenoid 11b, a firing solenoid 28b, etc. are connected to an output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the firing handle 15 has changed based on the detection signal from the firing volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is fired so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15. The game ball is fired by driving the solenoid 28b.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The firing solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to a rotating shaft, and as the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates and launches the game ball A. . Note that the operation of the firing solenoid 28b is set to approximately 99.9 times/minute based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the firing of the game ball in one minute is approximately 99.9 times per minute. The number is approximately 99.9 (pieces/minute). That is, the game ball will be fired approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置74や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The performance control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls the performance related to the game (performed in the gaming machine 1) based on the reception of the performance command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub-CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub-ROM 130b in which an effect control program is stored, a sub-RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an effect control unit 130m, and a first image display device 70 (main display/audio control unit 140 that controls the second image display device 71 (sub-liquid crystal), the audio output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, and the blower device. 21, a board lighting device 74, a board drive device 75, etc., a lamp/drive control section 150, and an input port, an output port, etc. for performance control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the performance while using the sub RAM 130c as a work area, thereby processing commands received from the main control board 110. Control is performed in order to cause various control units (display/audio control unit 140, lamp/drive control unit 150) to execute various effects in accordance with input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a. output data or commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, etc. are connected to the input port of the effect control board 130. In the production control board 130, a production button detection signal indicating that the production button 17 has been operated is input from the production button detection switch 17a, and a cross key detection signal indicating that the cross key 19 has been operated is input from the cross key detection switch 19a. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/audio control section 140 controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image in response to a command from the production control section 130m. and controls the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/audio control unit 140 includes an overall control unit 141 that includes an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, an overall RAM 144 that serves as a work area during arithmetic processing, and a VDP (as an image processor). An image control unit 145 consisting of a video display processor), a CGROM 146 in which image data etc. are stored, and a frame buffer etc. provided inside the image control unit 145 that temporarily stores drawing data generated from the image data. A VRAM 147, an audio control unit 148 as an audio processor, an audio ROM 149 storing audio data, and input/output ports.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The general CPU 142 receives the operating clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the general ROM 143, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the general RAM 144 as a work area, thereby executing the operation clock received from the effect control unit 130m. In response to production instruction commands and the like, it controls the image control unit 145 and the audio control unit 148 to execute various productions (outputs data and commands).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The control ROM 143 is composed of a mask ROM, etc., and displays a display control program for displaying images, a display list generation program for generating a display list consisting of a group of drawing control commands, and animation of a production pattern. Anime patterns, anime scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying the animation that constitutes the specific content of the image production, and is associated with animation scene information, the display order of each animation scene, etc. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), and drawing method. , the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal).

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data is stored, and receives commands (display list, drawing commands, etc.) from the overall control unit 141 (overall CPU 142) and the data stored in the CGROM 146. Based on the image data, drawing data that is the source of a video signal (RGB signal, etc.) is generated. The image data includes an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, a production pattern image, a background image forming the background of the production pattern. This is material data representing individual images such as , character images, and dialogue images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame, which is formed by combining (overlapping) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 x 32 pixels). ing. Note that the pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. This CGROM 146 is read out in units of image data by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores, without compression, palette data in which color number information specifying a color number is associated with display color information for actually displaying the color. Note that the CGROM 146 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed, rather than all of the image data. Further, as a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. This VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 141 (main CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub It has a frame buffer area etc. corresponding to the liquid crystal display.

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying images, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer" each time drawing starts.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) transfers the drawing data stored in the CGROM 146 to the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on instructions (display list) from the general control unit 141 (main CPU 142). , reads the drawing data from the "display frame buffer" in the frame buffer area, generates a video signal (RGB signal, etc.) based on the read drawing data, and generates a first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 Note that the image control unit 145 (VDP) is supplied with an operating clock from a crystal oscillator, and by frequency-dividing this operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display Generates a synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal), and displays the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Output to. In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Also, between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal), there is a general-purpose device that converts image data into a predetermined image format and outputs it. A substrate 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function to convert image data into an image format compatible with the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). For example, the difference in resolution between when a 19-inch SXGA (1280 dots x 1080 dots) liquid crystal display device is connected and when a 17-inch XGA (1024 dots x 768 dots) liquid crystal display device is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the first image display device 70 (main liquid crystal) based on various performance data (including commands) transmitted from the performance control unit 130m. Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display on the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp/drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, input/output ports, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp/drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In response to received performance instruction commands, etc., control is performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined performances (data and commands are output).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、及び、盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。 The frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, the air blower 21, and the panel lighting device 74 are connected to the input/output ports of the lamp/drive control section, and the production control section 130m (sub CPU 130a ) Based on various performance data (including commands) sent from the controller, lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, and the panel lighting device 74 is performed to perform light emitting effects, etc. Or, by controlling drive sources such as the button drive device 17b, the blower device 21, and the motor and solenoid of the panel drive device 75, motion effects (the above-mentioned movement effects), etc. are performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates the main power (operating power) necessary for the operation of the gaming machine from the power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, (the production control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power outage detection circuit 162 that detects whether a power outage (power outage) has occurred and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of a power outage (power outage). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 during a power outage (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, performance control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the supply of main power is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a clerk at the game parlor, and when the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. Note that even if the power switch is in the OFF state, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power outage detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a becomes operational when the power interruption detection signal becomes high level, and the main CPU 110a enters an operational state when the power interruption detection signal becomes low level.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when power is applied to the gaming machine, and when a power outage (power outage) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transferred to the main RAM 110c of the main control board 110. supply As a result, even in the event of a power outage (power outage), the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c will be retained, and after recovery from the power outage (power outage), the gaming control state will be returned to the state before the power outage (power outage). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the production control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of gaming status)
Next, the game state when the game progresses will be explained. In this embodiment, the states related to the special symbol jackpot lottery include a "low probability game state" and the "high probability game state", and the state related to the movable member 48 of the second starting port 47 is "non-time saving game". ``state'' and ``time-saving gaming state.''

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-time-saving gaming state that is a "low-probability gaming state" and a "non-time-saving gaming state." (2) A low-probability non-time-saving gaming state that is a "low-probability gaming state" and a "time-saving gaming state." (3) " A high-probability time-saving gaming state that is a “high-probability gaming state” and a “time-saving gaming state.”

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low-probability non-time-saving gaming state", and this gaming state is referred to as the "normal gaming state" in this embodiment. ”. In addition, in this embodiment, the "low probability time saving gaming state" and the "high probability time saving gaming state" are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state, so they may be referred to as "specific gaming states". .

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 In this embodiment, the "low probability gaming state" refers to a jackpot lottery in which a special symbol jackpot lottery is held on the condition that a game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. This refers to a gaming state in which the probability of winning is set as low as, for example, 1/299. On the other hand, a "high probability gaming state" refers to a gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than that of a low probability gaming state, and the probability of winning a jackpot is set as high as, for example, 1/59.8. . Therefore, in the "high probability gaming state", it is easier to win a jackpot than in the "low probability gaming state". Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described below is completed.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 In this embodiment, a jackpot that triggers a transition to a high probability gaming state is referred to as a "probable jackpot." Further, a jackpot that triggers a transition to a low probability gaming state is referred to as a "normal jackpot."

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In this embodiment, the "non-time-saving gaming state" refers to the average fluctuation of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44. This is a game state in which the time is set longer than the "time-saving game state" and the opening time of the second starting port 47 when winning is easily set to be short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and a variable display of the normal pattern is performed on the normal pattern display 62, but after the variable display of the normal pattern starts, For example, the display stops after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second starting port 47 is controlled to be open for, for example, 0.2 seconds after the normal symbols are stopped and displayed.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time-saving gaming state" refers to the average fluctuation time of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the regular symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44. A gaming state in which the opening time of the second starting port 47 when a winning is won is set to be shorter than the "non-time-saving gaming state" and longer than the "non-time-saving gaming state", for example, 2.5 seconds. say. Furthermore, in the "non-time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set to be low, for example, 127. It is set as high as /128. Therefore, in the "time-saving game state", when the game ball passes through the regular game gate 44, the second starting port 47 is more easily controlled in the open mode than in the "non-time-saving game state". As a result, in the "time-saving gaming state", the player can advantageously proceed with the game without consuming game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time-saving gaming state" is advantageous in the fluctuation time of the normal symbols, the opening time of the second starting port 47, and the probability of winning the normal symbol lottery, compared to the "non-time-saving gaming state". It is set like this. However, the "time-saving gaming state" may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. . Further, in the non-time-saving gaming state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be set to, for example, 0/128.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, types of jackpots will be explained.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。 In this embodiment, the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of game balls into the first starting hole 45 are "first jackpot," "second jackpot," and "third jackpot." The types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of game balls into the second starting hole 47 include "first jackpot" and "second jackpot".

「第1大当たり」とは、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する第1大当たり遊技を実行する大当たりである。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 "First jackpot" is a first jackpot game in which a round game in which the jackpot 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed for 2 seconds is executed up to 10 times. It's a big hit. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time has elapsed.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the first jackpot game ends, the high accuracy time-saving game state is set until the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed in a variable manner 10,000 times. Therefore, considering the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is virtually guaranteed.

「第2大当たり」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する第2大当たり遊技を実行する大当たりである。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The "second jackpot" is a jackpot in which a second jackpot game is executed in which a round game is executed up to 10 times. After the second jackpot game ends, the low-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する第3大当たり遊技を実行する大当たりである。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third jackpot" is a jackpot in which a third jackpot game is executed in which a round game is executed up to four times. After the end of the third jackpot game, the highly accurate time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, considering the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is virtually guaranteed.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 In addition, the number of fluctuation displays (in this embodiment, the above-mentioned 100 times or 10,000 times) of the specific gaming state (high probability time saving gaming state, low probability time saving gaming state) set after the jackpot game is referred to as "high probability". It is sometimes expressed as "number of times" or "time-saving number of times."

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり(第1大当たり~第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In this embodiment, there are three types of jackpots, but the number is not limited to three, and there may be fewer or more than three types. In addition, the opening time of the opening/closing member 51 is set to 29.5 seconds regardless of the jackpot (first jackpot to third jackpot), but the opening time may not be 29.5 seconds, and depending on the round game Different opening times may be used.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(type of win)
Next, the types of wins will be explained.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。 In this embodiment, there are "first win" and "second win" as the types of wins that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the game ball gate 44, and the winning lottery is executed. If the gaming state when the winning lottery is executed is a non-time saving gaming state, it will be a "first win", and if the gaming state when the winning lottery is executed is a time saving gaming state, it will be a "second winning".

「第1当たり」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first win" is a win in which a first win game is executed in which the second starting port 47 is opened for a maximum of 0.2 seconds. In other words, it is a winning game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 "Second win" is a win in which the second starting port 47 is opened for 2.6 seconds, closed for 1.5 seconds, and opened again for 2.6 seconds. . In other words, it is a winning game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技及び第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In addition, in the first winning game and the second winning game, the winning game ends when a specified number of game balls (for example, 10) enter the big winning hole 50 even before the opening time has elapsed.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving gaming state", it is easier for game balls to enter the second starting port 47, and the player can play the game more advantageously without consuming game balls than in the "non-time-saving gaming state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 3. FIG. 3 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, the main CPU 110a performs initialization processing in step S10. Specifically, when the power is turned on, the startup program is read from the main ROM 110b, and the flags and the like stored in the main RAM 110c are initialized.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the random number value for reach determination and the random number value for special symbol determination for determining the variation mode (variation time) of the special symbol, and in step S30, updates the random number value for determining the special symbol. An initial value random value update process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS41に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether a power outage (power outage) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether or not a power outage detection signal is input from the power outage detection circuit of the power supply board 160, and if the power outage detection signal is not input, the process moves to step S20 and the power outage detection is performed. If a signal is input, the process moves to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step S41, performs processing to clear the output port in step S42, and calculates a checksum in the main RAM 110c and stores it in a predetermined memory in step S43. In step S44, a backup flag to be referenced when recovering from a power outage is turned ON.In step S45, a process is performed to prohibit RAM access, and the supply of power supply voltage is completely cut off. Wait until it drips.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 4. FIG. 4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, updates the special symbol time counter, the special game timer counter such as the opening time of special electric accessories, etc. It performs time control processing for updating various timer counters, such as updating processing of , normal symbol time counter updating processing, and updating processing of opening/closing time of the movable member 48 . Specifically, 1 is subtracted from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting port opening timer counter, and a starting port closing timer counter.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random value for determining a jackpot, a random value for determining a special symbol, a random value for determining a special pattern variation pattern, a random value for determining a hit, a random value for determining a normal symbol, and a random value for determining a regular symbol variation pattern. Performs specific random number update processing to update random numbers. Specifically, each random value and random number counter are updated by adding +1. In addition, if the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the corresponding The initial value random value is set as a new round initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a, similarly to step S30, sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination. Perform initial value random value update processing to be updated.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a controls the general winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, the winning confirmation detection switch 52a, etc. It determines whether or not there is an input to each switch, and performs input control processing to set predetermined data if there is an input. The details will be described later using FIG. 5.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol special electric control for performing special symbol memory determination (jackpot determination, etc.), display control of special symbols, opening/closing control of the major prize opening 50 (opening/closing member 51), control of gaming state, etc. Perform processing. The details will be described later using FIG. 7.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol general electric control process for performing normal symbol memory determination (hit determination, etc.), normal symbol display control, opening/closing control of the second starting port 47 (movable member 48), etc. .

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation command to the payout control board 120 for checking the payout state of the payout control board 120, and sends a prize ball counter (3 prize ball counter, 10 award balls counter, 15 award balls counter), and performs payout control processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning holes to the payout control board 120. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and issues a magnetic abnormality error specification command and a radio wave abnormality error specification command. Performs magnetic/radio wave abnormality determination processing for transmitting commands to the production control board 130. In addition, when the production control board 130 receives the error designation command for magnetic abnormality or the error designation command for radio wave abnormality, it performs control to perform magnetic abnormality error notification or radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (gaming information) from the gaming information output terminal board 90, starting opening opening/closing data outputting to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, and large winning opening opening/closing solenoid 51b. Winning opening/closing data, special symbol display data output to the first special symbol display 60 and second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, first special symbol pending display 63, and Data creation processing is performed to create data such as special symbol retention display data to be output to the second special symbol retention display 64 and normal symbol retention display data to be output to the normal symbol retention display 65.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs port output processing to output signals such as the external information data created in step S700, starting opening opening/closing data, and big winning opening opening/closing data, special symbol display data, and normal symbol display data. , a display output process that outputs signals such as special symbol pending display data, normal symbol pending display data, etc., and a payout command transmission process that transmits a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Also, an output control process is performed to execute a production command transmission process for transmitting a command set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c to the production control board 130.

なお、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図8、及び、図9を用いて後述する。 The types of commands sent from the main control board 110 to the production control board 130 will be described later using FIGS. 8 and 9.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 5. FIG. 5 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 The main CPU 110a performs general winning opening detection switch input processing in step S210. In this general winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning hole 43. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process moves to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, the prize ball counter (10 prize balls counter) for the general winning hole used for prize balls is updated by adding data indicating 10 prize balls. Then, after adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updating it (D←D+1), the general winning hole detection switch input process is ended.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 The main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process in step S220. In this big winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the big winning hole detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has entered the big winning hole 50. If there is no detection signal input from the big winning opening detection switch 50a, the process moves to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the big winning opening detection switch 50a is input, data indicating 15 winning balls is added to the winning ball counter (15 winning balls counter) for the big winning opening used for winning balls. Update the winning ball counter (D) that indicates the number of game balls that entered the winning slot by adding "1" (D←D+1), and check whether the current gaming state is in the special gaming state. Determine whether If the current gaming state is a special gaming state, the round winning counter (C) for counting the game balls that have entered the big winning hole 50 is updated by adding "1" (C←C+1). , ends the big winning opening detection switch input process.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current gaming state is not a special gaming state, the number of illegal winning balls that have won (balls entered) in the specific winning opening (second starting opening 47, big winning opening 50) outside the winning winning period. Add "1" to the counter (E) and update it (E←E+1), determine whether the value of the illegal winning ball counter (E) is greater than the specified number (for example, 10), and If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the big winning opening detection switch input process is ended.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, an illegal prize winning (unauthorized winning ball) in which a game ball wins a prize (balls entered) outside the winning period has occurred, and an error for fraudulent prize winning is designated. Set the command to the performance transmission data storage area. As a result, an error specifying command for fraudulent winning is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 issues a fraudulent winning error notification to notify that a fraudulent winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the illegal winning ball counter (E) is cleared, and the big winning opening is detected. End switch input processing. As a result, a fraudulent winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible for an external device to grasp (specify) that a fraudulent winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。 The main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process in step S230. In this first starting port detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input, that is, whether the game ball has entered the first starting port 45 or not. The details will be described later using FIG. 6.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図6に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 The main CPU 110a performs second starting port detection switch input processing in step S240. In this second starting port detection switch input process, substantially the same process as the first starting port detection switch input process shown in FIG. 6, which will be described later, is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether the game ball has passed through the regular figure gate 44 or not. If no detection signal is input from the gate detection switch 44a, the gate detection switch input process ends.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of regular symbols held, which is the number of regular symbols stored in the normal symbol reserved storage area, is less than four. If the number of reserved ordinary figures is not less than 4, the gate detection switch input process is ended.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した乱数値を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 If the number of reserved symbols is less than 4, add "1" to the number of reserved symbols and update it, and set the random number for hit determination, the random number for determining normal symbols, and the random number for determining fluctuation pattern of ordinary symbols. The random number value is acquired, and the vacant storage parts are searched in order from the first storage part in the normal symbol holding storage area, the acquired random number value is stored in the vacant storage part, and the gate detection switch input process is completed.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs winning confirmation detection switch input processing in step S260. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the winning confirmation detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52. If no detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process is ended.

入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D-1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば20)と下限値(例えば-10)との範囲に収まっているか否かを判定する。 When a detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the winning ball counter (D) is updated by subtracting "1" (D←D-1), and the value of the winning ball counter (D) reaches the upper limit ( For example, 20) and a lower limit value (for example, -10) is determined.

入賞球カウンタ(D)の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 If the value of the winning ball counter (D) is not within the range between the upper limit value and the lower limit value, it is assumed that an abnormal winning (ball winning) has occurred, and an error designation command for abnormal winning is sent to the performance transmission data storage area. Set the external information data (output data) for outputting the abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 to a predetermined area of the main RAM 110c, clear the winning ball counter (D), and switch the winning confirmation detection switch. Finish input processing. In addition, the sub CPU 130a of the production control board 130 that has received the abnormal winning error designation command issues an abnormal winning error notification to notify that an abnormal winning has occurred.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first starting port detection switch on the main control board)
The first starting port detection switch input process of the main control board 110 will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a flowchart showing the first starting port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. If the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process moves to step S230-2, and if the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current 1 Finish the starting port detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-prize ball counter used for prize balls by adding data indicating 3 prize balls, and in step S230-3, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-prize ball counter used for prize balls, and in step S230-3, the winning hole is A winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the game is updated by adding "1" (D←D+1).

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether the first special symbol reservation number (U1), which is the number of first reservation memories stored in the first special symbol reservation storage area, is less than four. . If the first special symbol reservation number (U1) is less than 4, the process moves to step S230-5, and if the first special symbol reservation number (U1) is not less than 4, the current first start The mouth detection switch input process ends.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol reservation number (U1) and updating it (U1←U1+1), and in step S230-6, A first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved symbols (U1) is set in the performance transmission data storage area.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a acquires the special figure determination information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, random value for determining special symbol fluctuation pattern), and obtains the first special Empty storage parts are sequentially searched from the first storage part in the symbol retention storage area, and the acquired special symbol determination information is stored in the empty storage parts.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As a result of the above, the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area stores special symbol determination information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, and special symbol fluctuation pattern determination). A first pending memory consisting of random numbers, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを決定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-8. In this first preliminary determination process, the preliminary determination table (not shown) is referred to, and the currently acquired special symbol determination information (first pending memory) is stored before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A planned variation pattern, which is a variation pattern to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first starting opening winning designation command corresponding to the scheduled fluctuation pattern determined in the first preliminary determination process in step S230-8 in the performance transmission data storage area, and The first starting port detection switch input process ends.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73、及び、盤用照明装置74のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the planned fluctuation pattern can be transmitted to the production control board 130 as a first starting slot winning designation command, and the sub CPU 130a of the production control board 130 that has received the first starting slot winning designation command Analyzes the specified command and performs a predetermined preview effect over one or more variable displays that are executed from before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first starting opening winning designation command. It is possible to execute a look-ahead preview effect that executes. Note that the pre-read preview performance is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the movable performance member 73, and the board lighting device 74.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 In addition, regarding the second starting opening detection switch input process, the first starting opening detection switch 45a, the first special symbol retention storage area, the first retention memory, the first special symbol retention number (U1), and the first special symbol storage designation. The command, the first advance judgment process, and the first starting opening winning designation command are respectively sent to the second starting opening detection switch 47a, the second special symbol retention storage area, the second retention memory, the second special symbol retention number (U2), and the second special symbol retention storage area. It may be read as the 2 special symbol storage designation command, the 2nd preliminary determination process, and the 2nd starting opening winning designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be explained using FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, the main CPU 110a loads the special figure special electric line processing data in step S301, refers to the branch destination address from the loaded special figure special electric line processing data in step S302, and if the special figure special electric line processing data = 0, the special figure memory is stored. The process moves to the determination process (step S310), and if the special figure/telephone processing data=1, the process moves to the special symbol variation process (step S320), and if the special figure/telephone processing data=2, the process moves to the special symbol stop process (step S320). If the special figure special electric line processing data = 3, the process moves to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric line processing data = 4, the process moves to the jackpot game end process (step S350). Move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This "special figure special electric line processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control process as described later, so the subroutines necessary for the game will be processed as appropriate. .

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs a special symbol storage determination process that determines a jackpot, determines the type of special symbol to be stopped and displayed, and determines the fluctuation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, and if the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more. , it is determined whether the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, and if the first special symbol reservation number (U1) is not "1" or more ("0"), It is determined whether or not a customer waiting state determination flag for determining whether or not it is the start of a customer waiting state in which a variable display of special symbols and a jackpot game are not being executed is "0".

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始しているものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, and a customer waiting state designation command is set in the performance transmission data storage area, and the special figure special electric line processing data = 0 is maintained. If the current special symbol memory determination process is finished and the customer waiting state determination flag is not "0", it is assumed that the customer waiting state has already started, and the special symbol special electric line processing data is maintained at 0. The current special symbol memory determination process ends.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 If the second special symbol retention number (U2) is "1" or more, "1" is subtracted from the value stored in the second special symbol retention storage area, and then the value is stored in the second special symbol retention storage area. Shift various random numbers (special symbol determination information) stored in a certain first storage section to fourth storage section to the previous storage section, and select the number corresponding to the second special symbol reservation number (U2) after subtraction. 2 Set the special symbol storage designation command in the production transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination to determine whether or not to execute a jackpot game. Specifically, the random number value for special symbol determination among various random number values (special symbol determination information) shifted from the first memory section to the 0th memory section of the second special symbol reservation storage area, and the current probability. Based on the gaming state (low probability gaming state, high probability gaming state), it is determined whether it is a "big hit" or a "loss" that will lead to the execution of a jackpot game.

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 On the other hand, if the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more, and the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, the first special symbol reservation storage area is After subtracting "1" from the stored value, shift the various random numbers stored in the first to fourth storage parts in the first special symbol storage area to the previous storage part, A first special symbol storage designation command corresponding to the first special symbol reservation number (U1) after the subtraction is set in the presentation transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination to determine whether or not to execute a jackpot game. Specifically, the random number value for special symbol determination among various random number values (special symbol determination information) shifted from the first storage section to the 0th memory section of the first special symbol reservation storage area, and the current probability. Based on the gaming state (low probability gaming state, high probability gaming state), it is determined whether it is a "big hit" or a "loss" that will lead to the execution of a jackpot game.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process to determine the type of special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when a jackpot determination is made based on the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage section of the second special symbol reservation storage area, the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section is A jackpot special symbol or a loss special symbol is determined based on the random number value for the jackpot symbol, and a performance symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the performance transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In addition, when a jackpot determination is made based on the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage section of the first special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage section A special symbol (big hit special symbol, loss special symbol) is determined based on the random number value, and a performance symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the performance transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Next, the main CPU 110a performs a special symbol fluctuation pattern determination process for determining a special symbol fluctuation pattern (fluctuation time). Specifically, when a jackpot determination is made based on the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage section of the second special symbol reservation storage area, the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section is Based on the random number for reach determination and the random number for special symbol variation, determine the variation pattern of the special symbol, set the variation time corresponding to the determined variation pattern in the special symbol time counter, and set the variation pattern to the determined variation pattern. Set the corresponding variation pattern designation command in the production transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In addition, when a jackpot determination is made based on the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage section of the first special symbol reservation storage area, the reach determination value stored in the 0th storage section A variation pattern of the special symbol is determined based on the random number value and the random number value for special symbol variation, a variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and a variation pattern corresponding to the determined variation pattern is determined. Sets the specified command in the performance transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets variable display data in a predetermined processing area for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to display a variable display of the special symbol (blinking of the LED). .

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in a predetermined processing area, data for turning on or off the LED is created as appropriate in step S600, and the created data is output in step S700. A variable display of the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is performed.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, the special figure special electric line processing data = 0 is set to the special figure special electric line processing data = 1 to prepare for moving to the subroutine of the special symbol variation process, and the current special symbol memory determination process is ended.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs special symbol variation processing to determine whether the special symbol variation time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S310 has elapsed (special symbol time counter=0). If the variation time has not elapsed, the current special symbol variation process is ended while maintaining the special symbol special electricity processing data=1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。 If the variable time has elapsed, the special symbol determined in step S310 is caused to stop displaying the jackpot special symbol or the loss special symbol on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. , a predetermined special symbol stop time (0.5 seconds) is set in the special symbol time counter. As a result, the player is informed of the determination result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special symbol/special electrical processing data = 1 is set to the special symbol/special electrical processing data = 2, preparations are made to proceed to the subroutine of the special symbol stop processing, and the current special symbol variation processing is ended.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs special symbol stop processing to determine whether the special symbol stop time (0.5 seconds) has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop time set in step S320 has elapsed (special symbol time counter=0). If the stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is ended while maintaining the special symbol special electric process data=2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, if the number of time savers > 0, the time saver counter is decremented by 1 and updated; if the number of time savers = 0, the time saver game flag is cleared; and if the high probability number > 0, the time saver game flag is cleared. The probability count counter is updated by subtracting 1, and when the high probability count becomes 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether the stopped and displayed special symbol is a jackpot special symbol. If it is a jackpot special symbol, clear the time-saving game flag, high-probability game flag, time-saving number counter, and high-probability number counter, and set the special figure special electric processing data = 2 to special figure special electric processing data = 3. Then, preparations are made to proceed to the jackpot game processing subroutine, and the current special symbol stop processing is ended.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, if it is a losing special symbol, the special symbol special electrical processing data = 2 is set to the special symbol special electrical processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of special symbol storage judgment processing, and the current special symbol stop processing is performed. end.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a executes the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step S310. Perform jackpot game processing.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening/closing member 51 corresponding to the type of jackpot game is set in the special game timer counter, and drive data for the jackpot opening/closing solenoid 51b is output to open the opening/closing member 51. At this time, 1 is added to the round game number (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 If a specified number of game balls win (enter) during this opening, or the opening time of the grand prize opening has elapsed (round winning counter (C) = 10, or special game timer counter = 0), The output of the drive data of the winning opening opening/closing solenoid 51b is stopped to close the opening/closing member 51. This completes one round game. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When a predetermined number of round games (in this embodiment, 4 or 16 times) is completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 Then, the special figure special electric processing data is set to 4, preparations are made to proceed to the subroutine of the jackpot game end processing, and the current jackpot game processing is ended.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines a probability gaming state, either a high probability gaming state or a low probability gaming state, and also determines a gaming state, a time saving gaming state or a non-time saving gaming state. Perform jackpot game end processing.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special symbol (stopped symbol data) set in step S310, a high probability game flag, a high probability number of times, a time saving game flag, and a time saving number of times are set. Then, the special figure/special electric line processing data = 4 is set to the special figure/special electric line processing data = 0, preparations are made to proceed to the subroutine of the special symbol memory determination processing, and the current jackpot game end processing is ended.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8、及び、図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8、及び、図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to the production control board)
The types of commands sent from the main control board 110 to the production control board 130 will be explained using FIGS. 8 and 9. 8 and 9 are diagrams showing the types of commands sent from the main control board 110 to the production control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "first special symbol storage designation command" indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area, and when "MODE" is set to "E0H", the number of reserved memories is DATA information is set accordingly.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230-11、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol storage designation command is executed in step S230-11 or step S310 when the value stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area increases or decreases. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the performance control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "2nd special symbol storage designation command" indicates the number of pending memories stored in the 2nd special symbol pending number (U2) storage area, and when "MODE" is set to "E0H", the number of pending memories is DATA information is set accordingly.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol storage designation command is executed in step S240 or step S310 when the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area increases or decreases. A corresponding second special symbol storage designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the performance control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In addition, in this embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" may be collectively referred to as the "special symbol storage designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 The "production design designation command" indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed, and if it is the first special symbol, "MODE" is set to "E1H", and if it is the second special symbol, "MODE" is set to "E1H". " is set as "E2H", and DATA information is set according to the type of special symbol. In addition, since the type of special symbol ultimately determines the type of jackpot and the gaming state after the jackpot ends, the production design designation command can also be said to indicate the jackpot type and the gaming state after the jackpot ends. .

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This production design designation command is executed when various special symbols are determined and variable display of the special symbols is started, and the production design designation command corresponding to the special symbol is sent to the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310. is set and transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "first special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, and "MODE" is set to "E3H", and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol variation pattern designation command is executed when the first special symbol display device 60 starts displaying the special symbol variation in step S310. A pattern designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the performance control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "second special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, and "MODE" is set to "E4H", and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol variation pattern designation command is executed when the second special symbol display device 61 starts displaying the special symbol variation in step S310. A pattern designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the performance control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In this embodiment, the "first special symbol variation pattern designation command" and the "second special symbol variation pattern designation command" may be collectively referred to as the "variation pattern designation command."

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, and "MODE" is set to "E5H" and "DATA" is set to "00H".

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This special symbol confirmation command is executed when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. It is set in the storage area and transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。 The "normal symbol confirmation command" indicates that the normal symbol is stopped and displayed, and "MODE" is set to "E5H" and "DATA" is set to "01H".

この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS400において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This normal symbol confirmation command is sent to the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400 when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62. is set and transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “starting opening winning designation command” is information for notifying the performance control board 130 in advance of the result of the jackpot determination (lottery), and if it is based on the winning of a game ball to the first starting opening 45, the “MODE " is set to "E6H", and if it is based on winning of a game ball to the second starting port 47, "MODE" is set to "E7H", and the information of DATA is set according to various winning information. There is.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230-10、又は、S240において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This starting hole winning designation command is executed when a game ball wins in the first starting hole 45 or the second starting hole 47, in step S230-10 or S240, the starting hole winning designation corresponding to the starting winning information is executed. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "Jackpot opening specification command" indicates the start of various jackpot games (special game states), and "MODE" is set to "E8H", and the DATA information is set according to the type of jackpot game. It is set.

この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When various jackpot games start, the jackpot opening specification command corresponding to the type of jackpot game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330, and the jackpot opening specification command is set in step S800. It will be transmitted to the production control board 130 in the output control process.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "round designation command" indicates the number of rounds of the jackpot game, "MODE" is set to "E9H", and the information of DATA is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and the output control process in step S800 is performed. It will be transmitted to the production control board 130.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "jackpot ending designation command" indicates that various jackpot games have ended, and the "MODE" is set to "EAH", and the DATA information is set according to the type of jackpot game.

この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When various jackpot games end, the jackpot ending specification command corresponding to the type of jackpot game is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and the jackpot ending specification command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and step S800 It will be transmitted to the production control board 130 in the output control process.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "normal symbol memory designation command" indicates the number of reserved symbols stored in the normal symbol reserved number (G1) storage area, and "MODE" is set to "ECH", and the DATA is stored according to the number of reserved symbols. information has been set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250、又は、上記ステップS400において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This normal symbol storage designation command is executed in step S250 or step S400 when the value stored in the normal symbol reservation number (G1) storage area increases or decreases the normal symbol corresponding to the number of retained memories after the increase or decrease. A storage designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the performance control board 130 in the output control process of step S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “ordinary symbol designation command” indicates the type of the ordinary symbol that is stopped and displayed on the ordinary symbol display 62, and the “MODE” is set to “EDH” and the DATA information is set according to the type of the ordinary symbol. It is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This ordinary symbol designation command is executed when various ordinary symbols are determined and the fluctuating display of the ordinary symbols is started. is set and transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "common pattern variation designation command" indicates the variation time of the normal symbol on the normal symbol display 62, and "MODE" is set to "EEH", and the DATA information is set according to the variation time of various common symbols. is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This ordinary symbol fluctuation designation command is set in step S400 when the ordinary symbol fluctuation display starts, and the ordinary symbol fluctuation designation command corresponding to the fluctuation time of the ordinary symbol is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. , will be transmitted to the production control board 130 in the output control process of step S800.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "winning opening designation command" indicates the start of various auxiliary games, and the "MODE" is set to "EFH", and the DATA information is set according to the type of the auxiliary game.

この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS400において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the auxiliary game is started, the winning opening designation command corresponding to the type of auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S800. It will be transmitted to the production control board 130 in the output control process.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "winning ending designation command" indicates that various auxiliary games have ended, and "MODE" is set to "EFH", and the information of DATA is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS400おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When various auxiliary games end, the winning ending designation command corresponding to the type of auxiliary game is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and the winning ending designation command is It will be transmitted to the production control board 130 in the output control process of S800.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。 The "gaming state designation command" indicates whether or not it is a time-saving gaming state or not, and whether it is a high probability gaming state, and "MODE" is set to "F0H", and " DATA" is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時に、上記ステップS310、上記ステップS330、上記ステップS350において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This gaming state designation command sets the gaming state in step S310, step S330, and step S350 at the start of special symbol variation, at the end of special symbol variation (start of jackpot game), and at the end of jackpot. A corresponding gaming state designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the performance control board 130 in the output control process of step S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H~03H」に設定される。 The "power-on designation command" and the "power restoration designation command" indicate whether or not power-on to the gaming machine 1 involves initialization of the main RAM 110c, and when "MODE" is "F1H". "DATA" is set to "00H" when the main RAM 110c is initialized, and "DATA" is set to "01H to 03H" when the main RAM 110c is not initialized.

この電源投入指定コマンド、及び、電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The power-on designation command and the power restoration designation command are a power-on designation command corresponding to the presence or absence of initialization of the main RAM 110c in step S10 and the gaming state when the gaming machine 1 is powered on; Alternatively, a power recovery designation command is transmitted to the production control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「04H」で設定されている。 The "Customer Waiting State Designation Command" indicates that the special symbol is in a customer waiting state where variable display is not performed, and "MODE" is set to "F1H" and DATA is set to "04H". ing.

この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS310においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This customer waiting state designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310 when the special symbol is not displayed in a customer waiting state, and in the output control process of step S800. It will be transmitted to the production control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error designation command" indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, and the "MODE" is set to "F2H" and the information of "DATA" is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error designation command is used when it is determined that a magnetic abnormality or radio wave abnormality has occurred in the magnetic/radio wave abnormality determination process in step S600, or when it is determined that an abnormal winning has occurred in the winning confirmation detection switch input process in step S260. , When it is determined that an illegal winning has occurred in the big winning opening detection switch input process of step S220 or the second starting opening detection switch input process of step S240, the error specifying command corresponding to the type of error is stored in the main RAM 110c. It is set in the performance transmission data storage area of , and is transmitted to the performance control board 130 in the output control process of step S800.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In addition, when the payout control board 120 detects that the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is open, the lower tray 12 is full, or a payout abnormality is detected, an error designation command corresponding to the type of error is transmitted to the payout RAM 121c for presentation. It will be set in the data storage area and transmitted to the production control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error cancellation designation command" indicates that the error that occurred in the gaming machine 1 has been resolved, and the "MODE" is set to "F2H" and the "DATA" information is set according to the type of error that has been resolved. is set.

このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error cancellation designation command is issued to the payout control board 120 when it is detected that the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is closed, the lower tray 12 is no longer full, or the payout abnormality is removed. A corresponding error release designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the performance control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

(演出制御部130mのメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control unit 130m)
Next, the main processing of the production control section 130m will be explained using FIG. 10. FIG. 10 is a flowchart showing the main processing of the production control section 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, flags etc. stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial settings is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupts in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing is performed to update various random numbers stored in the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control unit 130m)
The timer interrupt process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 11. FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the production control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the performance button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and when there is an input, processing is performed to set predetermined data.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, the process determines whether or not various commands are being transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands are being transmitted. conduct.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, it is determined whether or not a power-on designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power-on designation command has been received, processing is performed to notify the power-on. Specifically, a power-on notification command is sent to the display/audio control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the audio output device 9 outputs a power-on sound.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referred to to determine whether or not a power restoration designation command has been received, and if the power restoration designation command has been received, a process for notifying power restoration is performed. Specifically, a power recovery notification command is sent to the display/audio control unit 140 to display a power recovery screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the audio output device 9 outputs a power restoration sound.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後(例えば20秒)に客待ち演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs customer waiting effect processing in step E300. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referred to to determine whether or not a customer waiting state designation command has been received, and if a customer waiting state designation command has been received, the customer waiting effect is executed after a predetermined period of time has elapsed (for example, 20 seconds). Perform the processing to be performed. Specifically, a customer waiting production command is sent to the display/audio control unit 140 to display a customer waiting demonstration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). , the voice output device 9 outputs customer waiting demonstration sound.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a gaming state update process in step E350. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a gaming state designation command has been received, and if it has been received, updates the gaming state information stored in the sub-RAM 130c. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs pending information update processing in step E400. Specifically, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c. Processing is performed to update the number of reserved 1st special symbols, the number of reserved 2nd special symbols, the number of reserved regular symbols, etc.

サブCPU130aは、ステップE500において、アイコン変化演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。 The sub CPU 130a performs icon change effect processing in step E500. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not a starting opening prize designation command or a variation pattern designation command is received, and if so, processing related to icon change effects is performed.

アイコン変化演出とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させる先読み予告演出の一種であり、詳細は後述するが、変化させるタイミングや変化態様(ノーマル変化、図柄作用変化、及び、キャラ作用変化)は複数種類設定されている。詳しくは、図12を用いて後述する。 The icon change effect is a type of advance notice effect that changes the pending icon and the display mode of the icon.The details will be described later, but the timing and change mode (normal change, pattern effect change, character change, etc.) Multiple types of action changes) are set. The details will be described later using FIG. 12.

なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 In this embodiment, an icon change effect for a pending icon may be referred to as a "hold icon change effect" and an icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect."

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs special figure special electric production processing in step E600. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a performance symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol confirmation command, a jackpot opening designation command, a round designation command, a jackpot ending designation command, etc. It is determined whether or not the received command is received, and if the received command is received, processing is performed to execute the effect corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs a general figure and general electric display process. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c and determines whether or not a normal pattern designation command, a normal pattern fluctuation designation command, a normal pattern confirmation command, a winning opening designation command, a winning ending designation command, etc. If the received command is received, processing is performed to execute the effect corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. , or terminate the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it performs processes such as outputting signals such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150. .

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.

(演出制御部130mのアイコン変化演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance processing of the performance control unit 130m)
The icon change performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 12. FIG. 12 is a flowchart showing icon change performance determination processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図13を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process to determine whether or not to perform the icon change effect. The details will be described later using FIG. 13.

サブCPU130aは、ステップE520において、既に表示されているアイコン(保留アイコン、及び、当該アイコン)の表示態様を更新(変化)させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。詳しくは、図16を用いて後述する。 In step E520, the sub CPU 130a performs an icon display mode update process to update (change) the display mode of the icons that are already displayed (the pending icon and the relevant icon), and ends the current icon change production process. do. The details will be described later using FIG. 16.

(演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理)
図13を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図13は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit 130m)
The icon change performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 13. FIG. 13 is a flowchart showing icon change performance determination processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not the starting opening winning designation command has been received. If the starting slot winning designation command is received, the process moves to step E510-2, and if the starting opening winning designation command is not received, the current icon change effect determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received starting opening winning designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the production content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is an executable period for the icon change effect. If it is the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-4, and if it is not the executable period for the icon change effect, the current icon change effect determination process is ended.

アイコン変化演出の実行可能期間とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、上記3つの条件とは異なる条件としてもよい。 The executable period of the icon change performance is when a jackpot game is not being executed, the icon change performance is not being executed, or the icon change performance is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, conditions may be different from the above three conditions.

サブCPU130aは、ステップE510-4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510-5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a determines that all the preliminary determination results of the advance reservation (the reservation memory corresponding to the starting opening winning designation command received earlier) are below the normal reach, that is, all the preliminary determination results of the advance reservation are normal fluctuations. Determine whether there is shortening variation or normal reach. If all are below the normal reach, the process moves to step E510-5, and when all are not below the normal reach, the process moves to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510-5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図14参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, the sub CPU 130a obtains a random value for determining the icon display mode for determining the final display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-6. , selects the icon final display mode determination table (see FIG. 14) for determining the final display mode of the icon. Note that details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド、及び、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final icon display mode in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. The final display mode of one icon is determined from the following.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is a display mode (special icon) that executes an icon change effect. If the display mode is such that an icon change effect is executed, the process moves to step E510-10, and if the display mode is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図15参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 15) for determining a change scenario for the icon change effect. Note that details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from when the pending icon appears until it disappears.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図15に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、及び、選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, with reference to the change scenario determination table shown in FIG. 15, one change scenario is determined from among a plurality of change scenarios based on the icon final display mode and the selection rate.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode initially displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and displays the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination process is ended. As a result, the icon display command is sent to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150 in the output control process of step E900, and the pending icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed as the first icon. This will be displayed on the image display device 70 (main liquid crystal) and a predetermined sound effect will be output.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the display data is sent to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150 in the output control process of step E900, and the reserved icon in the display mode corresponding to the icon display command for the normal icon is displayed as the first image. This will be displayed on the device 70 (main liquid crystal) and a predetermined sound effect will be output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the icon change effect determination process of this embodiment, the icon change effect (the pending icon change effect, the icon change effect) is executed when all preliminary determination results of advance hold are below the normal reach. The icon change performance may be executed when the preliminary determination result of advance suspension is that the ready-to-win performance is not performed, and the icon change performance may not be performed when the ready-to-reach performance is performed. In this way, the display mode of the hold icon will not change during the variable performance corresponding to the advance hold in which the reach effect is executed, and the hold icon will not change during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is not executed. A change in the display mode will now occur, and the icon change performance will no longer impede the reach performance, making it possible to improve the interest of the game.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 In addition, even if the preliminary determination result of advance hold includes one that performs a reach effect, the icon change effect may be executed; If there is no icon change effect, the icon change effect may be executed more easily (performed at a higher rate) than if it includes one that performs a reach effect.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図14は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 14 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図14に示す選択率(%)となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。 The icon final display mode determination table associates the type of starting opening winning designation command, the random value for determining the icon display mode, and the final icon display mode to be selected, and the selection rate (%) shown in FIG. 14 A random number value for determining the icon display mode is assigned so that the icon display mode is determined.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a CD icon as a normal icon, a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons that indicate the possibility of a jackpot (a jackpot game will be executed). An icon has been set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The jackpot winning expectation for special icons is higher in the order of (CD icon <) blue character icon < red character icon < rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is guaranteed to be a jackpot. .

ここで、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、演出内容がSPリーチやSPSPリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラアイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, the main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 14 is that the selection rate of the icon final display mode is varied depending on the presentation content. Specifically, in this embodiment, when the production content is specific starting winning information indicating SP reach or SPSP reach, it is determined that the production content is normal fluctuation, shortened variation, or normal reach that does not correspond to reach. The character icon is selected at a higher rate than when the normal starting winning information is shown.

なお、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてCDアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 Note that in the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, the CD icon is not selected as the icon final display mode in the case of a jackpot, but it may be selected.

(変化シナリオ決定テーブル)
図15は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 15 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における更新態様が記載されている。 The change scenario determination table associates the final icon display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the starting opening winning designation command, the selection rate (%) of each scenario, and the type of change scenario to be selected. , For reference, the preliminary changes in each change scenario and the update mode for the changes are described.

ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 Here, "prior variation" refers to a variation display (variation effect) that is executed based on special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received starting opening winning designation command. That is, "the said variation" is a variation display (variation performance) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received starting opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation (the pending icon change effect is executed), but does not change during the execution of the variation (the icon change effect is Scenarios (for example, Scenario 02, etc.) that are not executed) or the display mode of the icon changes during the execution of the pre-variation and during the execution of the variation (pending icon change production and the icon change production are executed) ) scenario (for example, scenario 15, etc.) is set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of this embodiment, a scenario is determined in which the display mode of the icon is changed regardless of whether or not a reach effect (a reach other than a normal reach may be performed) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed by a change scenario determination table that uses as a determining factor whether or not a reach effect that suggests that a jackpot game may be executed in advance variation is executed. Alternatively, the scenario in which the When using such a change scenario determination table, the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed, and the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed. It is advisable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, the display mode of the icon changes during the pre-variation in which a reach effect is executed, and the pre-variation in which a reach effect is not executed, but the reach effect is lower than during the pre-variation in which a reach effect is executed. Various scenarios may be set in such a way that changes in the display mode of the icon occur at a higher rate during the execution of the pre-variation in which the change is not executed.

(演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理)
図16を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図16は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update process of production control unit 130m)
The icon display mode update process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 16. FIG. 16 is a flowchart showing the icon display mode update process in the production control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether a variation pattern designation command has been received. If the variation pattern designation command has been received, the process moves to step E520-2, and if the variation pattern designation command has not been received, the current icon display mode update process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c, and in step E520-3, determines whether there is a pending icon whose display mode is to be changed (updated). Determine whether If there is a pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-4, and if there is no pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table for hold icons (see FIG. 17) for determining a change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. Note that details of the change pattern determination table for pending icons will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図17に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-5. Specifically, with reference to the change pattern determination table for pending icons shown in FIG. 17, one of the multiple pending icon change patterns is selected based on the mode of pending icon change in the current variation performance and the selection rate (%). One pending icon change pattern is determined from the following.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-6, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the display data is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150 in the output control process of step E900, and the display data is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and the display data is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and the change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing are The display mode of the hold icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) changes, or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE520-7において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-8に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-8, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon display mode update process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-8において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図18、図19参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-8, the sub CPU 130a selects a change pattern for the current variation effect from among a plurality of change pattern determination tables for the icon for determining a change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed. A change pattern determination table (see FIGS. 18 and 19) for the icon corresponding to the change stage at which the icon changes is selected. Note that details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図18、又は、図19に示す当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-9. Specifically, with reference to the change pattern determination table for the icon shown in FIG. 18 or 19, multiple corresponding One icon change pattern is determined from among the icon change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-10, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon display mode update process. As a result, the display data is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the display data is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the display data is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the display data is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the display data is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the display data is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and The display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) changes, or a predetermined sound effect is output.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図17は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for pending icon)
FIG. 17 is a diagram showing a change pattern determination table for hold icons that is referred to when determining a change pattern for hold icons.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the pending icon change mode in the current variation performance, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the type of selected pending icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of a pending icon change effect and the change stage in each pending icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄(特殊図柄)が仮停止表示されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern includes normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of variation) in response to the icon disappearing. , normal change pattern 02 in which the display mode of the pending icon changes while changing with the output of a sound effect, and the display of the icon as a character appears and an action effect that acts on the icon from the character as a starting point is performed. The character action change pattern 01 in which the aspect changes, and the change notification pattern (special pattern) indicating that the display condition of the icon changes as a result of the fluctuation effect, are temporarily stopped and displayed, and the change notification pattern is used as a starting point to act on the pending icon. A symbol effect change pattern 01 is set in which an effect effect is performed and the display mode of the pending icon changes.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the pending icon change effect occurs is classified in relation to the progress state of the variable effect: when the variable effect starts (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect occurs during the change effect. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the pending icon includes 1UP where the jackpot winning expectation level changes to a display mode one level higher (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon), and a jackpot change. 2UP (for example, change from CD icon to red character icon) is set to change the display mode to a level two levels higher in the winning expectation level.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Note that, although the change effect generation timing of the pending icon is set to the above three timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図18、及び、図19は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図18は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図19は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
18 and 19 are diagrams showing change pattern determination tables for the icon that are referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. 18 shows the change pattern determination table for the icon that changes the display mode of the icon by one step. FIG. 19 is a table that is referred to when changing the display mode of the icon in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation performance, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the type of the icon change pattern to be selected. For reference, the timing at which the icon change effect occurs and the change stage in each icon change pattern are listed.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change patterns include normal change pattern 01 in which the display mode of the pending icon changes at the start of the variation accompanied by the output of a sound effect, and normal change pattern 01 in which the display mode of the pending icon changes during the variation accompanied by the output of a sound effect. A change pattern 02 and a character effect change pattern 01 are set in which a character appears and an action effect is performed that acts on the icon starting from the character and the display mode of the icon changes.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the change effect of the icon occurs is classified in relation to the progress state of the change effect, and is classified as when the change effect is started (at the start of change), during the execution of the change effect (during change), and when the change effect is in progress. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 The icon change stage includes 1UP, where the jackpot winning expectation level changes to a display mode one level higher (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon), and a jackpot change. 2UP is set to change the display mode to a display mode two levels higher in winning expectation (for example, change from a CD icon to a red character icon, or from a blue character icon to a rainbow character icon).

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In addition, in the change pattern determination table for the icon of this embodiment, the symbol effect change pattern 01 is not selected, but may be selected. For example, in a fluctuating performance that performs a pseudo-continuous performance, when the temporary stop display of the performance symbol 70a before the pseudo-variation is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed.

擬似連演出とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 Pseudo-continuous performance is a system in which fluctuating display of performance symbols is performed multiple times in response to a jackpot determination based on winning (ball landing) in one starting port (first starting port 45, second starting port 47). In order to make it appear as if the game was played, all performances will be performed within the special drawing fluctuation time determined for each winning (ball entering) into the starting hole (first starting hole 45, second starting hole 47). This is a special form of fluctuating display of performance symbols in which a re-fluctuation display in which the symbols 70a temporarily stop and then start fluctuating again is performed once or multiple times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 In addition, although the change effect generation timing of the said icon was set to the above-mentioned two timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図20(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between the display mode of the pending icon and the timing of occurrence of change effects and the frequency of occurrence of change effects)
FIG. 20(a) is a diagram showing the relationship between the display mode of the pending icon and the timing of generation of change effects.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the pending icon changes to a blue character icon, the change effect occurs more frequently at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the pending icon changes to a blue character icon, the change effect occurs more frequently at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting lower.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 In other words, when the icon change effect is executed at the frame update timing according to the reception of a predetermined command, the icon change effect is better than when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command. It can be said that the display mode of the icon changes easily to a blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the pending icon changes to a red character icon, the change effect occurs more frequently at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting expensive.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the pending icon changes to a red character icon, the change effect occurs more frequently at the frame update timing in response to receiving a predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command. It's getting lower.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 In other words, when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the icon change effect is better than when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of the icon changes easily to a red character icon. In addition, this predetermined command is a starting opening prize designation command or a fluctuation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command is when a game ball enters the starting port (first starting port 45, second starting port 47) and a pending icon is displayed. These are a change effect (change effect at the time of prize winning) in which a pending icon is displayed as a special icon at the timing when the change is made, and a normal change pattern 01.
Further, the change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command are normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the pending icon display mode and the change effect generation frequency is as described above, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command is better than the predetermined command. Since the change effect that changes to a red character icon with a higher expectation of winning a jackpot occurs more frequently than the frame update timing in response to the reception of the change effect, it is possible to draw the player's attention to the change effect occurrence timing, improving the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the change effect that changes to a blue character icon occurs more frequently at the frame update timing in response to receiving a predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect in which the character icon changes to blue occurs more frequently, so the change effect occurs earlier. In addition, although it is difficult to change to a red character icon, which has a high expectation of winning a jackpot, it is easy to change to a blue character icon, so it is possible to draw the player's attention to the subsequent fluctuating performance, and improve the interest of the game. It becomes possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図20(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship between change performance type and change performance occurrence timing and change performance occurrence frequency 1)
FIG. 20(b) is a diagram showing the relationship 1 between the change effect type and the change effect occurrence timing and the change effect occurrence frequency.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When a change effect occurs at a frame update timing in response to reception of a predetermined command, the change effect occurrence frequency is higher for the pending icon change effect than for the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when a change effect occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command, the frequency of occurrence of the change effect is lower for the icon change effect than for the pending icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the change performance type and the change performance occurrence frequency is as described above, the hold icon is more likely to change at the early stage of the change performance, so the game It is possible to keep people's expectations for a jackpot game for a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, this predetermined command is a starting opening prize designation command or a fluctuation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図20(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship between change performance type and change performance occurrence timing and change performance occurrence frequency 2)
FIG. 20(c) is a diagram showing the relationship 2 of the frequency of occurrence of change effects between the type of change effects and the timing of occurrence of change effects.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When a change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command, the frequency of occurrence of the change effect is higher for the icon change effect than for the pending icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Furthermore, when a change effect occurs at a predetermined frame update timing after reception of the change pattern designation command, the change effect occurrence frequency of the pending icon change effect is lower than that of the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change performance type and the change performance generation frequency is as described above, the icon is more likely to change during the late period of the change performance, so the game It is possible to improve the interest of the game by keeping the player's expectations for the jackpot game until the late period of the variable performance.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図20(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon occurs (changes))
FIG. 20(d) is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon occurs (changes).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When a CD icon is generated as a hold icon, the first generated notification sound is output as the notification sound when the icon is generated, and when a hold icon and a blue character icon are generated (changed to) as the icon, A second generation notification sound (change notification sound) is output as a notification sound when an icon occurs (changes), and when a red character icon is generated (changed to) as a pending icon or the relevant icon, an icon generation (change) is output. When the icon changes to a rainbow character icon, the fourth notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon changes. is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In this embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the notification sound when a CD icon is generated, the blue character icon, and the red character icon are different. , and a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon.Alternatively, the notification sound is not output when the CD icon occurs, and the notification sound is output only when the icon changes to one of the modes. It may also be output. Further, for the rainbow character icon that is certain to be a jackpot, a dedicated change notification sound may be provided and there may be three types.

(統括制御部141のメイン処理)
図21を用いて統括制御部141のメイン処理を説明する。図21は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the overall control unit 141)
The main processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the central CPU 142, and the central CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the supervising CPU 142 sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step T1, and performs initialization processing in step T2. Specifically, it reads the main processing program from the general ROM 143, initializes flags, etc. stored in the general RAM 144, and performs processing such as initial settings.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step T3, the supervising CPU 142 sets interrupt permission to permit timer interrupts, and in step T4, refers to the reception buffer of the supervising RAM 144 to determine whether or not a production instruction command has been received from the production control unit 130m. If it has not been received, the process moves to step T7, and if it has been received, in step T5, an animation pattern is determined and set from the type of animation group corresponding to the received production instruction command. Performs animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 Note that the performance instruction commands include a customer waiting performance command, an icon display command, a changing performance command, a variable performance pattern command, a symbol stop pattern command, an opening performance pattern command, a round performance pattern command, an ending performance pattern command, and the like.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 An animation group also includes the types of objects that make up the effect image, the scene (timing) and wait frame (display time) in which the effect image is displayed, target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns whose information specifies (specifies) parameters (sprite image display position, transfer destination address, etc.), drawing method, information specifying the image display device for displaying the effect image, etc. are bundled. It is a group formed by

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, a production pattern group for displaying the animation of the production pattern 70a, an icon group for displaying a pending icon or animation of the icon, and a production pattern group for displaying a variable production animation such as a background or a character. Examples include a variable performance group, a preview performance group for displaying animations such as previews, and a special game performance group for displaying animations of special game performances.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the supervising CPU 142 performs a sound setting process to determine and set a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received production instruction command, and in step T7, updates the production image to be displayed on the image display device. It is determined whether there is a frame switching flag indicating that it is frame update timing (to draw a new effect image), and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4, and the frame switching flag is If so, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the supervising CPU 142 generates a display list made up of a group of drawing control commands, and performs display list generation/output processing to output the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for molding the effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), and includes 1 unit, Alternatively, it is generated for each frame of multiple units (frame update timing), and in this embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each set animation pattern in the animation control process described later, drawing control commands are set according to the contents of the animation scene information for each set animation pattern. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. Note that the drawing control commands are set in order from the anime pattern of the lowest priority anime group to the anime pattern of the highest priority anime group according to the priority order (drawing order) set for the anime group to which each anime pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the supervising CPU 142 performs drawing command processing to instruct the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output display list. By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list on the drawing frame buffer, and transfers the effect image drawn on the display frame buffer to the first image display device. 70 (main liquid crystal) and a second image display device 71 (sub liquid crystal).

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the supervising CPU 142 generates a sound list composed of a group of sound control commands, and performs a sound list generation/output process of outputting the generated sound list to the audio control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is used when outputting new sounds. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the supervising CPU 142 performs a sound output command process to instruct the audio control unit 148 to output a sound based on the output sound list. By performing this sound output command processing, the audio control unit 148 causes the audio output device 9 to output a sound based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, the output of various sounds from the audio output device 9 is started in synchronization (synchronization) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and also in synchronization (synchronization) with the frame update timing. Output from the audio output device 9 is ended.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 Note that although the audio output device 9 starts outputting various sounds in synchronization with the frame update timing, the audio output device 9 starts outputting various sounds so as not to synchronize with the frame update timing. may be stopped, or vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the supervising CPU 142 performs animation control processing to update animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then performs processing in step T4. Thereafter, the processes from step T4 to step T13 are repeated in a loop.

(統括制御部141のコマンド受信割込処理)
図22を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図22は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of overall control unit 141)
The command reception interrupt processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing the command reception interruption process of the overall control unit 141, and the command reception interruption process is executed by receiving the performance instruction command transmitted from the performance control unit 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the overall CPU 142 performs a command reception process to receive the production instruction command transmitted from the production control unit 130m. Specifically, a process is performed to store the performance instruction command transmitted from the performance control unit 130m in the reception buffer of the general RAM 144, and the current command reception interrupt process is ended.

(統括制御部141のVブランク割込処理)
図23を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図23は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of overall control unit 141)
The V blank interrupt processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the V blank interrupt processing of the general control unit 141. This is executed every time a V blank signal is received (1/30 second = approximately 33 ms), which is transmitted every 1/30 second (approximately 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the supervising CPU 142 performs a counter update process of updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding "1"), and in step T31, the image control unit 145 ( A frame buffer switching command process is performed to instruct the VDP (VDP) to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, each time the V blank interrupt processing is executed every 1/30 seconds (approximately 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area are converted into a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer". It will alternate between.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the supervising CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt process. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes in steps T8 to T13 are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図24、及び、図25は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of change performance when winning a prize)
24 and 25 are timing charts showing various timings when the display mode of the first reservation icon is displayed (changed to) as a blue character icon when a game ball enters the first starting port 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the 280th frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period in which the normal fluctuation of the performance symbol 70a is performed. At this timing, drawing of image data b (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data a to the second frame buffer is started. Display on the image display device starts, and the image display device enters a state in which the normal variable effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is a timing in the middle of the 280th frame after the start of the variable effect. At this timing, based on the game ball winning in the first starting opening 45, a starting opening winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the 281st frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, it has been decided that the first pending icon will be displayed as a blue character icon when winning a prize, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second occurrence notification sound is output from the audio output device 9. output is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Also, at timing T3, drawing of image data c (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image that had been drawn to the first frame buffer is started. The display of data b on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variable effect display screen b is displayed.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the 282nd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of the image data c that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, the normal variable effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and output of the second occurrence notification sound is started from the audio output device 9. . The timing of T4 corresponds to the frame update timing in response to reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T5 is the 283rd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data e (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn to the first frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal variable effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued. Ru.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the 284th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of the image data e that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal variable effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued. Ru.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T7 is the 296th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the 297th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second occurrence notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. In addition, drawing of image data i (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h that had been drawn to the first frame buffer The image display device starts displaying the normal variable effect display screen h (blue character icon display).

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing T9 is the 298th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data j (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image display of image data i that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second occurrence notification sound is started from the audio output device 9 in synchronization with (in synchronization with) the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the discomfort felt by the player and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, whereas the output of the second occurrence notification sound started in synchronization with (synchronized with) the frame update timing when the blue character icon is displayed, the blue character icon is erased and the second occurrence notification sound is output. Since this is done at a different frame update timing than when the blue character icon is stopped, the output of the second occurrence notification sound can be stopped without being constrained by the timing of erasing the blue character icon, making it possible to improve the interest of the game. becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図26は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of change performance when winning a prize)
FIG. 26 is a diagram showing an example of the effect when the display mode of the first reservation icon is displayed (changed to) as a blue character icon when a game ball enters the first starting port 45.

図26(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 26(a), the effect pattern 70a is displayed in a variable manner in a state where the first pending icon and the second pending icon are not displayed, that is, in a state where no pending memory is stored. A normal variation effect is being executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has won in the first starting hole 45, a starting hole winning designation command is sent from the main control board 110 to the production control section 130m, and an icon change production determination process is executed, and as a change scenario. It is assumed that "Scenario 02" (displaying the first pending icon as a blue character icon when winning a prize) is determined.

このとき、図26(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 26(b), in response to the game ball winning in the first starting port 45, the first holding icon (blue character Icon) H11 is displayed, and the second occurrence notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図26(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 26(c), the effect pattern 70a that has been displayed in a variable manner is stopped and displayed in the combination (here, "234") indicating that it is a loss, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that was previously displayed is deleted.

次に、図26(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 26(d), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the first pending icon (blue character icon) H11 of the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C. be done.

その後、図26(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 26(e), while the effect pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect is executed in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

そして、図26(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 26(f), the "3" effect pattern 70a is stopped and displayed in the central variable display area, thereby ending the ready-to-win effect and ending the variable display. Here, since the variable display has ended, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図29、図32、図33、図36、及び、図37についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, etc. are output from the audio output device 9 during the variable performance. The same applies to subsequent FIGS. 29, 32, 33, 36, and 37.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図27、及び、図28は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
27 and 28 are timings showing various timings when the normal change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern and the display mode of the first pending icon is changed to the blue character icon in the icon display mode update process. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing T1 is the 600th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the performance symbols 70a are stopped and displayed. At this timing, drawing of image data b (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data a to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the stop effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is a timing in the middle of the 600th frame after the start of the variable effect. At this timing, a variation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the production control section 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the 601st frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it has been decided to execute the normal change pattern 01 that changes the first pending icon to a blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second signal is generated from the audio output device 9. The output of the notification sound also does not start.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Also, at timing T3, drawing of image data c (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image that had been drawn to the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the stop effect display screen b is displayed.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the first frame after the start of the next variable effect (timing at which the variable effect is started). At this timing, drawing of the image data d (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of the image data c that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, the normal variable effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and output of the second occurrence notification sound is started from the audio output device 9. . The timing of T4 corresponds to the frame update timing in response to reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T5 is the second frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data e (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn to the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variable effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued. .

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T6 is the third frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of the image data e that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variable effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued. .

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T7 is the 15th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the 16th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second occurrence notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, variable effect image, various symbols) is transferred to the second frame buffer. images, various icon images, etc.), the image data h drawn in the first frame buffer starts to be displayed on the image display device, and the image display device normally displays a variable effect display screen h (blue character icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the 17th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data j (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image display of image data i that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second occurrence notification sound is started from the audio output device 9 in synchronization with (in synchronization with) the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the discomfort felt by the player and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, whereas the output of the second occurrence notification sound started in synchronization with (synchronized with) the frame update timing when the blue character icon is displayed, the blue character icon is erased and the second occurrence notification sound is output. Since this is done at a different frame update timing than when the blue character icon is stopped, the output of the second occurrence notification sound can be stopped without being constrained by the timing of erasing the blue character icon, making it possible to improve the interest of the game. becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図29は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 29 is a diagram showing an example of the effect when the display mode of the first hold icon is changed to a blue character icon at the start of variation (at the time of shift) (normal change pattern 01).

図29(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 29(a), when the first pending icons (CD icons) H11 and H12 are displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2 of the first pending icon display area 70B, , it is assumed that a stop display of a performance symbol indicating a loss is performed.

次に図29(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 29(b), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the first pending icon (CD icon) is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2. H11 and H12 are shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display section 70B2 is shifted and displayed on the first display section 70B1, the display mode is changed to a blue character icon. Furthermore, the CD icon is displayed changing to a blue character icon, and the second occurrence notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

その後、図29(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 29(c), the effect pattern 70a that has been displayed in a variable manner is stopped and displayed in the combination (here, "164") indicating that it is a loss, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that was previously displayed is deleted.

次に、図29(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 29(d), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the first pending icon (blue character icon) H11 of the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C. be done.

その後、図29(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 29(e), while the effect pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect is executed in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

そして、図29(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 29(f), the "3" effect symbol 70a is stopped and displayed in the central variable display area, thereby ending the ready-to-win effect and ending the variable display. Here, since the variable display has ended, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図30、及び、図31は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
30 and 31 are timings showing various timings when character effect change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the icon TH is changed to a red character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the first frame timing after the start of the fluctuation performance (the timing at which the fluctuation performance is started), and is the frame update timing at the start of the normal fluctuation period in which the normal fluctuation of the performance symbol 70a is performed. . At this timing, drawing of image data b (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data a to the second frame buffer is started. Display on the image display device starts, and the image display device enters a state in which the normal variable effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing T2 is the 61st frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the production control unit 130m has decided to execute the character effect change pattern 01 that changes the display mode of the icon TH to a red character icon, but the character etc. is not displayed on the image display device and the sound The output of the third occurrence notification sound from the output device 9 is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Also, at timing T2, drawing of image data d (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the second frame buffer is started, and the drawing to the first frame buffer is started. Display of the image data c that had been displayed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing T3 is the 62nd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that had been drawn to the second frame buffer is started. The display of the data d on the image display device is started, and the normal variable effect display screen d (character display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound is not output from the audio output device 9. Will not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing T4 is the 63rd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image that had been drawn to the first frame buffer is started. The display of the data e on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen e (character display) is displayed, but the audio output device 9 does not output the third occurrence notification sound. will continue.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing T5 is the 64th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data g (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that had been drawn to the second frame buffer is started. The display of the data f on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen f (character display) is displayed, but the audio output device 9 does not output the third occurrence notification sound. will continue.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing T6 is the 91st frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data h (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data g that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen g (character display) is displayed, but the non-output of the third generation notification sound from the audio output device 9 continues. Ru.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing T7 is the 92nd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data i (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the drawing of image data h that had been drawn to the first frame buffer is started. Display on the image display device is started, the normal variable effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and output of the third occurrence notification sound is started from the audio output device 9. . The timing of T7 corresponds to the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing T8 is the 106th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the audio output device 9 continues to output the third occurrence notification sound, and the image data j (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is drawn to the first frame buffer. is started, the image data i drawn in the second frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the normal variable effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing T9 is the 107th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third occurrence notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, variable effect image, various symbols) is transferred to the second frame buffer. images, various icon images, etc.), the image data j drawn in the first frame buffer starts to be displayed on the image display device, and the image display device normally displays a variable effect display screen j (red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the 108th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data l (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image display of image data k that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen k (red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third occurrence notification sound is started from the audio output device 9 in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the discomfort felt by the player and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third occurrence notification sound started in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed, the deletion of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound Since this is done at a frame update timing that is different from when the output is stopped, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being constrained by the timing of erasing the red character icon, which can improve the interest of the game. It becomes possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図32、及び、図33は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of character action change pattern 01)
FIGS. 32 and 33 are diagrams showing an example of a performance when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon during a variable performance (character action change pattern 01).

図32(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 32(a), the effect pattern 70a is displayed in a variable manner when the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, when no hold memory is stored. A normal variation effect is being executed.

その後、図32(c)に示すように、キャラC1が表示された後(図32(b)参照)、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 32(c), after the character C1 is displayed (see FIG. 32(b)), the character C1 performs a blowing kiss motion and points the heart H toward the icon (CD icon) TH. There will be a performance of people flying.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図32(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. is output for 0.5 seconds.

その後、図33(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 33(a), while the effect pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect is executed in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

そして、SPリーチに発展すると、図33(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reaches reach, as shown in FIG. 33(b), an effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. In addition, when it develops into SP reach, the performance symbol 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are erased.

その後、図33(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 33(c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting a jackpot, and the fluctuating performance symbol 70a is a combination indicating a jackpot ( Here, the display is stopped at "222").

そして、図33(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 33(d), the effect pattern 70a returns to its original size from the reduced display and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display has ended, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図34、及び、図35は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of symbol effect change pattern 01)
34 and 35 show various timings when the symbol effect change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern and the display mode of the first pending icon is changed to the red character icon in the icon display mode update process. This is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the first frame timing after the start of the fluctuation performance (the timing at which the fluctuation performance is started), and is the frame update timing at the start of the normal fluctuation period in which the normal fluctuation of the performance symbol 70a is performed. . At this timing, drawing of image data b (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data a to the second frame buffer is started. Display on the image display device starts, and the image display device enters a state in which the normal variable effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the 299th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, it has been decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the first pending icon to a red character icon, but no change symbol is displayed on the image display device, and the audio output device 9 The output of the third occurrence notification sound is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Also, at timing T2, drawing of image data d (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer is started, and drawing is started to the first frame buffer. The display of the image data c that had been displayed on the image display device is started, and the normal variable effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the 300th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing of the temporary stop period of the design during which the temporary stop display of the performance symbol 70a is performed. At this timing, drawing of image data e (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer was started, and the image data e was drawn to the second frame buffer. The image data d starts to be displayed on the image display device, and the temporary stop effect display screen d (changing symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound is not output from the audio output device 9. No output is started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 301st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data f (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer was started, and the image data was being drawn to the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (changing symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the audio output device 9 is No output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the 302nd frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data g (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer was started, and the image data g was drawn to the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (changing symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the audio output device 9 is No output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the 330th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data h (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer was started, and the image data h was being drawn to the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device starts, and the temporary stop effect display screen g (changing symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the audio output device 9 No output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the 331st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data i is drawn to the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen h (changing symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third occurrence notification is issued from the audio output device 9. Sound output begins. The timing of T7 corresponds to the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the 345th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop performance image, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that had been drawn to the second frame buffer is The display of data i on the image display device is started, the temporary stop effect display screen i (changing symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third generation notification sound of the audio output device 9 is displayed. continues to be output.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the 346th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the pattern temporary stop period. At this timing, the output of the third occurrence notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various symbols) is transferred to the second frame buffer. images, various icon images, changing pattern images, etc.), the image data j drawn in the first frame buffer starts to be displayed on the image display device, and a temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (changing pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the 347th frame after the start of the variable performance, and is the timing in the middle of the pattern temporary stop period. At this timing, drawing of image data l (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image display of image data k that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state where a temporary stop effect display screen k (changing symbol & red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third occurrence notification sound is started from the audio output device 9 in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the discomfort felt by the player and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third occurrence notification sound started in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed, the deletion of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound Since this is done at a frame update timing that is different from when the output is stopped, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being constrained by the timing of erasing the red character icon, which can improve the interest of the game. It becomes possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図36、及び、図37は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of pattern effect change pattern 01)
FIGS. 36 and 37 are diagrams showing an example of the effect when the display mode of the pending icon is changed to a red character icon while the effect pattern 70a is stopped (temporarily stopped) (symbol effect change pattern 01).

図36(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 36(a), in a state where the first pending icon (CD icon) H11 is displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B, the normal variation in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner The performance is being performed.

その後、図35(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 35(b), the effect pattern 70a of "2" in the left variable display area, "3" in the right variable display area, and "change" in the center variable display area is displayed (temporarily). (stop display), a lightning-like effect appears from the change symbol stopped (temporarily stopped) displayed in the central variable display area toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display section 70B1, When a hit occurs, the display mode of the first hold icon H11 changes from a CD icon to a red character icon, and a third occurrence notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

次に、図36(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 36(c), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the first pending icon (red character icon) H11 of the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C. be done.

その後、図37(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 37(a), while the effect pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect is executed in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

そして、SPリーチに発展すると、図37(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reaches, as shown in FIG. 37(b), an effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. In addition, when it develops into SP reach, the effect pattern 70a is reduced and displayed at the upper left, and the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are erased.

その後、図37(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 37(c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting a jackpot, and the fluctuating performance symbol 70a is a combination indicating a jackpot ( Here, the display is stopped at "222").

そして、図37(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 37(d), the effect pattern 70a returns to its original size from the reduced display and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display has ended, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, there are two cases in which the effect control unit 130m executes a change effect at a frame update timing in response to reception of a predetermined command (starting slot winning designation command or variation pattern designation command); Since the performance control unit 130m may execute the change performance at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, it is possible to improve the interest of the game by increasing the variations of the change performance. Become.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the icon change effect is such that the final display mode and scenario are determined when the effect control unit 130m receives the starting opening prize designation command, but the final display mode and scenario are not limited to this method of determination. . For example, each time it is possible to change the display mode of an icon (the icon, the pending icon), it may be determined whether or not to change the display mode. In addition, only the final display mode is determined when the production control unit 130m receives the starting entrance prize designation command, and how it changes is determined by the timing at which the display mode of the icon (the icon, the pending icon) can be changed. If so, it may be determined each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 In addition, in this embodiment, there are four display modes of the icon (the icon, the hold icon): a CD icon as a normal icon, a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character icon as special icons. However, the number of types is not limited to four, and there may be more or fewer types.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided that indicates that the expectation of winning a jackpot is lower than that of the blue character icon and that there is a possibility of changing to a special icon. When providing such a special icon, the expectation of winning a jackpot is lower than that of a blue character icon, so normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01 (after receiving the fluctuation pattern designation command) It is desirable to prevent the icon from changing to a special icon (change effect that occurs at a predetermined frame update timing). By doing this, the normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01 (predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command This eliminates the possibility of the icon changing into a special icon due to the change effect that occurs in the game, so it is possible to prevent the player from being disappointed, and it is possible to increase the variation in the display mode of the icon, which improves the interest of the game. It becomes possible.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 Further, in addition to the four types of this embodiment, the above-mentioned special icon and green character icon may be provided. In this case, the expectation of winning a jackpot for the icons (the icon, the pending icon) is in the following order: (CD icon <) Flashing CD icon < Blue character icon < Green character icon < Red character icon < Rainbow character icon Just make sure it is high.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 Furthermore, in the present embodiment, in the character action change pattern 01 or the symbol action change pattern 01, if the character C1 or the change symbol is displayed, the display mode of the icon (the icon, the pending icon) is always changed. However, a case may be provided in which the character C1 or the changing pattern is not changed even if it is displayed (so-called fake effect). When providing such a false effect, the false effect for the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01 (change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command) The execution rate is higher than that of the winning change effect and the fake effect for normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command), or normal change pattern 02, character action change. It is desirable that only fake effects can be executed for pattern 01 and symbol effect change pattern 01 (change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving a variation pattern designation command).

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed multiple times during one variation effect, but it may be executed multiple times. In this case, the winning change effect and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command) occur only once during the variable effect, so the normal change Pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01 (change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving a variation pattern designation command) may be executed multiple times. By doing so, the display mode of the icon (the icon, the pending icon) may change multiple times in one variable performance, so it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 In addition, in this embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at the time of winning and normal change pattern 01) that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is determined by the predetermined command (starting opening winning designation). The frame update timing was set to be two frames after the number of frames received (command or fluctuation pattern specification command), but it is not limited to two frames, and can be updated several frames after receiving a predetermined command as long as it is not extremely late. It can be done after the frame.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in this embodiment, the symbol effect change pattern 01 is not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when executing the "normal change pattern 01", the change effect is executed at the frame update timing according to the reception of the change pattern designation command, but the change effect is not limited to this timing. The changing effect may be executed at the frame update timing corresponding to the reception of the symbol storage designation command or the performance design designation command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when executing "normal change pattern 02", "character effect change pattern 01", and "symbol effect change pattern 01", at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command. Although the change effect is executed, the change effect is not limited to this timing, and the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when an icon (the icon, the hold icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect to notify that the icon (the icon, the hold icon) has changed. However, in addition to outputting the icon occurrence (change) notification sound, the board lighting device 74 and/or the frame lighting device 10 are used to display the changed icon (the icon, the pending The lamp may be made to emit light in the same color as the display mode of the icon). In this case, in the same way as the icon generation (change) notification sound is output, the frame update timing at which the changed icon (the icon, the pending icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) The lamps of the panel lighting device 74 and/or the frame lighting device 10 may start emitting light at the same time (synchronized), and the timing of ending the light emission of the lamps may be such that the light emission of the lamps ends after a predetermined period of time has elapsed. Alternatively, the process may be terminated in synchronization with (synchronized with) the frame update timing at which the icon (the icon, the pending icon) is erased.

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the pending icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but they are now displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). Good too.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not limited depending on the gaming state, but the execution of the icon change effect may be limited depending on the gaming state. For example, in the first specific gaming state and the second specific gaming state, the winning change performance and the normal change pattern 01 (change performance that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01 (change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command) may not be executable. By doing this, since the first specific game state and the second specific game state have a short variation time, the normal change pattern 02, character action change pattern 01, and , by restricting the execution of symbol effect change pattern 01 (a change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving a variation pattern designation command), the gameplay of the first specific gaming state and the second specific gaming state can be improved. It becomes possible to improve the interest of the game without spoiling it.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the pending icon or the icon itself, but is not limited to such changes. Without changing the appearance (the CD icon remains the same), a color effect indicating the expectation of winning a jackpot may be displayed around the pending icon or the icon, or around (near) the pending icon or the icon. A character indicating the level of expectation of winning a jackpot may be displayed, or a pending icon or a character image (nearby) indicating the performance scheduled to be performed (such as "SP" or "pseudo-ren") may be displayed. may be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when determining a change scenario, the change scenario is determined regardless of whether a jackpot is won or not, but the change scenario may be determined by referring to a jackpot. Specifically, one change scenario may be determined from among a plurality of change scenarios based on the final icon display mode, the current number of reservations, the jackpot win or loss, and the selection rate (%). .

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the change scenario by referring to jackpot wins and losses, if you have won a jackpot and the character icon changes to red, it will be more likely that the change scenario will be changed than when the current pending number is "1" or "2". 3" or "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario that changes to a red character icon when winning a prize is more likely to be selected.
In other words, if you have won a jackpot and the icon changes to a red character icon, it is better to have the red character icon when you win the prize when the current pending number is "1" or "2" than when it is "3" or "4". This can also be said to be the selection rate (%) at which a change scenario that changes to an icon is less likely to be selected.
In addition, if you have not won the jackpot, that is, if you are a loser and the character icon changes to red, the change scenario in which the icon changes to red at the time of winning is better than the case where the icon changes to red when you win the jackpot. What is necessary is to set the selection rate (%) so that it is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 In addition, in this embodiment, when determining the hold icon change pattern, it is determined regardless of the current number of holds or whether the jackpot is won or lost, but the change pattern is determined by referring to the current number of holds or whether the jackpot is won or lost. It's okay. Specifically, one pending icon will be selected from among multiple pending icon change patterns based on the mode of pending icon change in this fluctuating performance, the current number of pending items, jackpot win/loss, and selection rate (%). What is necessary is to determine the change pattern.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the pending icon change pattern by referring to the current pending number and jackpot wins and losses, if you win a jackpot and change to a red character icon, the current pending number is "1" or " The selection rate (%) may be set so that the "normal change pattern 01" is more likely to be selected as the pending icon change pattern when the icon is "3" or "4" than when the icon is "2".
In other words, if you win a jackpot and change to a red character icon, the pending icon change pattern is better when the current pending number is "1" or "2" than when it is "3" or "4". This can also be said to be the selection rate (%) at which "normal change pattern 01" is difficult to be selected.
In addition, if you have not won the jackpot, that is, if you are a loser and the character icon changes to red, the pending icon change pattern is "Normal change pattern 01" than if you have won the jackpot and the icon changes to red. ” should be set to a selection rate (%) that makes it difficult for the selection rate to be selected.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As mentioned above, when the character icon changes to red in the winning change effect and normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command), the current pending number is "1". Since the expectation of winning a jackpot is higher when the number is ``3'' or ``4'' than when the number is ``2'' or ``2'', it is possible to improve the interest of the game.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. Here, description of the same parts as in the first embodiment will be omitted, and different parts will be described.

第2実施形態では、例えば、図39(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。 In the second embodiment, for example, as shown in FIG. 39(a), a special symbol TZ is displayed in the lower right corner of the display section of the first image display device 70 in a manner that corresponds to the variable display of the special symbol. This embodiment differs from the first embodiment in that a special symbol display area is provided for display.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第1実施形態と相違する。 Further, at the left end of the display section of the first image display device 70, there is a first reservation number display area 70E for displaying a first reservation number indicating the current first special symbol reservation number (U1), and a first reservation number display area 70E for displaying the first reservation number indicating the current first special symbol reservation number (U1). This embodiment is also different from the first embodiment in that a second reservation number display area 70F for displaying a second reservation number indicating the number of reserved 2 special symbols (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 Note that the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the second pending number displayed in the second pending number display area 70F correspond to the first pending information, and the first pending number display area 70E corresponds to the first pending number display area 70E. The first hold icon displayed in 70B and the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D correspond to second hold information, and the icon displayed in the icon display area 70C corresponds to execution information. corresponds to

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図38~40を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図38は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図39(a)~(f)及び図40(g)~(k)は、図38の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable performance starts from customer waiting state)
A specific example of when a variable effect is started from a customer waiting state will be explained using FIGS. 38 to 40. FIG. 38 is a timing chart in which the variable performance is started from the customer waiting state, and FIGS. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing T0 is the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration performance is started.

具体的には、図39(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン及び当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 39(a), on the first image display device 70, the production pattern 70a and the special pattern TZ are in a stopped display state. Further, "0" is displayed in the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70F, and the pending icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the first special symbol pending number (U1) increases from "0" to "1" (4th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the first pending digit is displayed with a non-animated increase, and the first pending icon is displayed with a non-animated increase (completed in one frame), and the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is performed. starts outputting.

具体的には、図39(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 39(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed in normal size on the first display section 70B1. Further, the audio output device 9 outputs a first occurrence notification sound (picot).

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol pending number (U1) decreases from "1" to "0" and the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variable pattern starts (start of customer waiting state). 5th frame). At this timing, a variable display of the production symbol 70a and the special symbol TZ, a non-animated decreasing display of the first pending number, and an animated change display (decreasing display) of the first pending icon to the corresponding icon are started.

具体的には、図39(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 39(c), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "0". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display section 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the performance symbol 70a starts to be displayed in a reduced size without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ starts to scroll.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the output of the first notification sound starts (the 14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図39(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 39(d), in the first image display device 70, the first pending icon (CD icon) H11 continues to be moved (shifted) to the icon display area 70C, and the effect is The reduced display of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame after the change display (decreasing display) of the first hold icon starts (the 25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the changing display of the first pending icon ends.

具体的には、図39(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 39(e), in the first image display device 70, the first pending icon H11 that has moved from the first display section 70B1 is located at the center of the icon display area 70C and When the icon becomes TH, the reduced display of the effect pattern 70a stops.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the 40th frame after the start of the variable effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図39(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 39(f), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the left variable display area, the center variable display Scroll (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the 50th frame after the start of the variable effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図40(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 40(g), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the center variable display area, the right variable display Scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started, and the effect pattern 70a is in a scrolling state in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the 225th frame after the start of the variable effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図40(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 40(h), in the first image display device 70, the "3" effect pattern 70a is temporarily stopped (in a swaying state) in the left variable display area, and The effect pattern 70a continues to scroll in the center and right side variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図40(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 40(i), in the first image display device 70, the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped (in a swaying state) in the right-side variable display area, and The effect pattern 70a continues to scroll in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図40(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 40(j), in the first image display device 70, the "6" effect symbol 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the central variable display area, and the result is a loss. A state is reached in which a combination of effect patterns 70a indicating a certain thing is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the 300th frame after the start of the variable effect (305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図40(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 40(k), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that had been temporarily stopped in the left center right variable display area is stopped and displayed, and the special pattern TZ is displayed as a effect. It is stopped and displayed at the same combination "365" as the symbol 70a. Furthermore, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbols on hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, the non-animated increase in the number and icon on hold will be displayed for the shortest period of one frame. Since the game ends in a period (time), it is possible to immediately shift to a variable performance (decreasing display of pending numbers and changing display of pending icons) without delay, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字及び保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending digits and the pending icon will continue until the (frame update) timing after the timing (frame update) when the increasing display of the pending digits and the pending icon ends. Since the game is continued, the player can be sure to recognize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbols on hold decreases (changes from "1" to "0"), the number on hold is displayed as a non-animated decrease, and the pending icon changes to the corresponding icon using animation. Therefore, the player can be made to reliably recognize that the number of reserved special symbols has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the display of the decrease in the pending number is completed (frame update) is earlier than the timing at which the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed (frame update), the special symbol is pending. While presenting the change in the number, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has decreased due to the reserved numbers, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed, the effect pattern will not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern will be changed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update). Since the scrolling (updating to the next effect symbol) starts, it becomes easier to understand the progress of the game, in which the variable effect starts after the pending memory decreases, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbols on hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, instead of displaying an increase in the number of pending icons without animation, The animation may be executed over multiple frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to understand the increase in the number of reserved special symbols, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the display of a decrease in the pending number and the display of the change of the pending icon to the corresponding icon (decrease display) at the same timing (frame update), the display of the decrease in the pending number is completed (frame update). You can start either one first, if it's faster. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special symbols has decreased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 In addition, instead of starting the scrolling of the effect symbols (updating to the next effect symbol) at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), the change display of the pending icon is It may be possible to start scrolling (updating to the next effect pattern) of the effect pattern at a timing slightly before completion (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図41~42を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図41は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図42(a)~(c)は、図41の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during variable performance)
A specific example when the number of reservations increases during a variable performance will be explained using FIGS. 41 and 42. FIG. 41 is a timing chart in which the number of reservations increases during a variable performance, and FIGS. 42(a) to 42(c) are diagrams showing performance examples corresponding to (a) to (c) in FIG. 41.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 50th frame after the start of the variation effect based on the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図42(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 42(a), in the first image display device 70, the effect pattern 70a and the special pattern TZ are scrolled (moved downward). Moreover, "0" is displayed in the first reservation number display area 70E and the second reservation number display area 70F, and the corresponding icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variable performance). At this timing, non-animated increasing display of the first pending number and animated increasing display of the first pending icon are started, and output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図42(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 42(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed in an extremely small size on the first display section 70B1, and enlarged display is started. Further, the audio output device 9 outputs a first occurrence notification sound (picot).

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (70th frame from the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends, and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図42(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 42(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display section 70B1 is finished, and the first pending icon (CD icon) is displayed in the normal size. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbols on hold increases, the number on hold is displayed non-animated, and the number on hold is displayed as an animation. This makes it possible to make the game more interesting.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the timing at which the increase in the number of pending numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase in the number of pending icons is completed (frame update), the number of special symbols pending changes. While presenting this effect, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has increased due to the reserved numbers, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a variable performance, the increased display of the pending icon will be executed for a longer period of time compared to the case where the number of special symbols on hold increases while waiting for a customer. Therefore, the player can be made to reliably recognize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of pending numbers and pending icons ends in synchronization with the timing at which the increasing display of pending icons ends (frame update), so the number of special symbols pending is It is possible to effectively display the increased number of players, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period for displaying an increase in the number of pending icons (10 frames) is shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons (20 frames), so it is easy to know that the variable effect will start. This makes it possible to enhance the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending digits and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing for the increasing display of the pending digits to complete (frame updating) is earlier, which one? may be started first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special symbols has increased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, instead of making the period for displaying an increase in the number of pending icons shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons, the period for displaying an increasing number of pending icons may be made longer. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Furthermore, instead of making the period for displaying an increase in the number of pending icons shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons, both periods may be made to have the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図43~44を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図43は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図44(a)~(f)は、図43の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after decreasing)
A specific example in which the number of reservations increases immediately after decreasing will be explained using FIGS. 43 and 44. FIG. 43 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing, and FIGS. 44(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 43.

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing T0 is the fifth frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図44(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 44(a), on the first image display device 70, the performance symbols 70a of "4", "6", "8" indicating a loss and the special symbol TZ are displayed in a stopped state. ing. Further, "2" is displayed in the first reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second reservation number display area 70F. Further, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display section 70B1, a first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display section 70B2, and the icon TH is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variation pattern is started (the 20th frame after the performance symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the production pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a variable manner, the first pending number is displayed as a non-animated decrease, the first pending icon changes to the corresponding icon through animation, and the first pending icon is decreased due to animation. Display starts.

具体的には、図44(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 44(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "2" to "1". . Further, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display section 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the first hold icon (CD icon) H11 that was displayed on the second display section 70B2 1 hold icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display section 70B1. Further, the performance symbol 70a starts to be displayed in a reduced size without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ begins to scroll.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the performance symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increasing display of the first pending number starts, but since the first pending icon is changing and decreasing, displaying an increasing number of the first pending icon and notifying when the icon occurs The output of the occurrence notification sound is put on standby.

具体的には、図44(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 44(c), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the reduced display of the effect pattern 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the 20th frame after the change display and the decrease display of the first pending icon start (the 40th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and decrease display of the first pending icon end. Further, the animation of the first pending icon that has been on standby starts to be displayed in increasing numbers, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図44(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 44(d), in the first image display device 70, the first pending icon H11 that has been moved from the first display section 70B1 is located at the center of the icon display area 70C, and At the same time as the icon TH, the first pending icon H12 that has moved from the second display section 70B2 is located at the center of the first display section 70B1, and the reduced display of the performance symbol 70a stops. Further, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in an extremely small size on the second display section 70B2 and starts to be enlarged, and at the same time, the output of the first occurrence notification sound (picot) from the audio output device 9 is started. Ru.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the 5th frame after the start of increasing display of the first pending icon (45th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the first hold icon continues to be displayed in increasing numbers and the first occurrence notification sound continues to be output.

具体的には、図44(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 44(e), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display section 70B2, and the enlarged display continues. At the same time, the output of the first occurrence notification sound (pico) from the audio output device 9 continues. Further, scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the left variable display area is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (50th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends, and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図44(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 44(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display section 70B1 is finished, and the first pending icon (CD icon) is displayed in the normal size. Is displayed. Further, scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示及び減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbols on hold increases while displaying a change in the pending icon to the corresponding icon and displaying a decrease in the number of pending icons, this change display and decrease display will be completed (frame update) Since the display of an increase in the number of pending numbers starts even before the timing, the player can be made aware that the number of special symbols pending has increased even while the pending icon is changing and displaying a decrease. , it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols on hold increases while displaying a change in the number of pending icons to the relevant icon or displaying a decrease in the number of pending icons, the display of increased number of pending icons and the output of the occurrence notification sound will be on standby (limited). The number of pending icons increases and the output of the occurrence notification sound starts at the timing when the display of changes and decreases in the number of pending icons is completed (frame update), which prevents it from becoming difficult to understand the change in the number of pending special symbols. This makes it possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon that is executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. Good too.

また、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting to display an increase in the number of pending icons and outputting the notification sound at the timing when the display of change and display of a decrease in the number of pending icons is completed (frame update) (the start is delayed compared to normal), the change in the pending icon is changed. The display of an increasing number of pending icons and the output of the occurrence notification sound may be started at a timing (frame update) slightly before the display and the display of a decrease are completed (frame update). By doing so, it is possible to prevent the transition of the number of reserved special symbols from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special symbols on hold increases while the number of held icons is increasing, the display of the number of held icons will increase and the output of the occurrence notification sound will be on standby (limited) in the same way as when the number of held icons is changing or decreasing. ), on the other hand, it is sufficient to start displaying an increasing number of pending digits, and to start displaying an increasing number of pending icons and outputting an occurrence notification sound at the timing when displaying an increasing number of pending icons is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図45~46を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図45は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図46(a)~(f)は、図45の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during a specific reach performance)
A specific example when the number of reservations increases during a specific reach effect will be explained using FIGS. 45 and 46. FIG. 45 is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach effect, and FIGS. 46(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 45. .

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図46(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 46(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a is temporarily stopped in the center variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second reservation number display area 70F. Further, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display section 70B1, and the icon (CD icon) TH is also displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動及び縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the "7" effect pattern 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect pattern 70a scrolling in the center variable display area move toward the upper left of the screen. Starts moving and reducing the display.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is continuing.

具体的には、図46(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 46(b), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas and scrolled in the center variable display area. The effect pattern 70a that is displayed is displayed at a position close to the upper left of the screen, and is also displayed in a smaller size than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the 30th frame after the start of the development effect (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, while the development performance ends, the SP reach performance starts.

具体的には、図46(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 46(c), in the first image display device 70, the effect pattern 70a in the variable display area at the center right of the left is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and at the center of the screen. A confrontation performance in which an ally character C2 and an enemy character C3 confront each other begins. In addition, the pending icons (here, (only the first hold icon) is hidden together with the hold icon display area. Furthermore, the special symbol TZ becomes a ready-to-reach state with the same “7” symbol as the performance symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (820th frame after the start of the variable performance). At this timing, the non-animated increasing display of the first pending number starts, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increasing display of the first pending icon and the icon generation are performed at this timing. The generated notification sound, which is the notification sound, will not be output.

具体的には、図46(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 46(d), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the final performance of the confrontation performance (a decisive performance to notify whether or not it is a jackpot) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final performance (decisive performance) of the confrontation performance is derived.

具体的には、図46(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 46(e), on the first image display device 70, an effect is performed in which the ally character C2 wins against the enemy character C3, and the effect pattern 70a that is displayed in a reduced size at the upper left of the screen is displayed. The game will temporarily stop (it will be in a swaying state) at the combination ("777") that indicates a jackpot.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び増加表示が行われる。 The timing of T7 is the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the first pending icon is displayed as a non-animated return display and an increased display.

具体的には、図46(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 46(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that had been displayed in a reduced size at the top left of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (in a swaying state). become). Further, the first hold icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display section 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed in normal size on the second display section 70B2.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the effect pattern 70a which has been temporarily stopped in the left center right variable display area is stopped and displayed, and the special pattern TZ is stopped and displayed in the same combination as the effect pattern 70a, "777". Furthermore, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), even before the timing when this specific performance ends (frame update), the number of pending numbers will increase. Since the increase display starts, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the pending icon is waited (restricted), and the specific effect ends (reduced display is displayed). Since the number of pending icons starts to be increased at the timing when the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (frame updated), it is possible to prevent the change in the number of special symbols pending from becoming difficult to grasp, improving the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increase in the number of pending icons at the timing when a specific production (SP reach production) ends, the number of pending icons is increased by non-animation that is completed in one frame, so the timing when the number of special symbols pending increases Even if there is an extreme lag between the timing of displaying an increased number of pending icons and the timing of displaying an increased number of pending icons, it is possible to reduce the player's sense of discomfort and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increase in the number of pending icons at the timing when a specific performance (SP reach performance) ends, the occurrence notification sound is not output, so the number of special symbols on hold increases at the timing when the specific performance ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult for players to misunderstand that they have played the game, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 In addition, even if the number of special symbols on hold increases multiple times during the execution of a specific performance (SP reach performance), while the number of pending numbers increases, the system waits for the number of pending icons to increase (restriction). It is preferable to display the increased number of pending icons in one frame at the timing when the specific effect is finished (frame update).

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Also, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), instead of not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound is output in synchronization with the display of the increase in the number on hold. Good too.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP reach-to-reach performance has been illustrated as the specific performance, the specific performance may include the SPSP reach-to-reach performance or may include the full-rotation reach-to-reach performance.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図47~49を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図47は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図48(a)~(f)及び図49(g)~(i)は、図47の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example of when the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state)
A specific example in which the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state will be explained using FIGS. 47 to 49. FIG. 47 is a timing chart in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state, and FIGS. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 400th frame after the last (100th) variable performance in the specific gaming state is started. At this timing, the variable display of the production pattern 70a and the special pattern TZ continues.

具体的には、図48(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 48(a), "1" is displayed in the first reservation number display area 70E, and "4" is displayed in the second reservation number display area 70F. In addition, the first pending icon display area 70B is erased, and second pending icons (CD icons) H21 to H24 are displayed in the first display section 70D1 to fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D, respectively. and the icon TH is displayed. Furthermore, at the top of the screen, the number of variable effects that can be performed in a specific game state (here, "0 times remaining") is displayed, and at the top right of the screen, the game ball is displayed toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU is displayed that encourages firing.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (415th frame after the start of the variable performance). At this timing, non-animated increasing display of the first pending number is started, but since the first pending icon display area 70B has been erased, the increasing display of the first pending icon and the notification sound when the icon is generated are not displayed. The occurrence notification sound will not be output.

具体的には、図48(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 48(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the scrolling of the effect pattern 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the 430th frame after the start of the variable effect. At this timing, the performance symbols 70a that have been variably displayed in the left-center-right variable display area temporarily stop at the same time.

具体的には、図48(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 48(c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area at the center left, and A state is reached in which a combination of performance symbols 70a indicating a loss is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the 15th frame after the effect pattern 70a temporarily stops (445th frame after the start of the variable effect). At this timing, a result display that shows the results of the game in a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue) is started.

具体的には、図48(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」及び所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 48(d), in the first image display device 70, the background image HG becomes dark, and "Special Time End" indicating the end of the specific gaming state and during a predetermined advantageous period are displayed. The number of jackpot games played "Jackpot x 1" is displayed. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the 15th frame after the start of the result display (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図48(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 48(e), the first image display device 70 displays the words "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period. Additional information will be displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the 30th frame after the start of the result display (475th frame from the start of the variable effect). At this timing, the variable display of the production symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図48(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 48(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that was temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen and is stopped, and the special pattern TZ It is stopped and displayed at the same combination "285" as the production pattern 70a. Furthermore, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing when the last (100th) variable performance in the specific gaming state ends and the first variable performance in the normal gaming state starts (490th frame from the start of the variable performance). At this timing, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the second pending number is displayed as a non-animated decrease, the second pending icon changes to the corresponding icon through animation, the second pending icon is displayed as an animated decrease, The non-animated return display of the first pending icon and the non-animated increased display of the first pending icon are started.

具体的には、図49(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 49(g), in the first image display device 70, the second pending number displayed in the second pending number display area 70F changes from "4" to "3". At the same time, the second hold icon (CD icon) H21 displayed on the first display section 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and the second display section 70D2 to fourth display section 70D4 The second hold icons (CD icons) H22 to H24 that were being displayed start moving (shifting) toward the next display section.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 In addition, the first pending icon display area returns and the first pending icon (CD icon) H11 is restored and displayed on the first display section 70B1, and the first pending icon (CD icon) H12 is displayed on the second display section 70B2. Displayed in normal size. Further, the performance symbol 70a starts to be displayed in a reduced size without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ starts to scroll. Further, a left-handed hitting image HU is displayed at the upper left of the screen, which prompts the user to shoot the game ball toward the left side area of the game area 5a.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。 The timing of T8 is the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the second pending icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second pending icon end.

具体的には、図49(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 49(h), in the first image display device 70, the second pending icon H21 that has moved from the first display section 70D1 is located at the center of the icon display area 70C and At the same time as the icon TH, the second pending icons H22 to H24 that have been moved from the second display section 70D2 to the fourth display section 70D4 are located at the center of the adjacent display section, and the reduced display of the performance symbol 70a stops.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the 10th frame after the end of the change display and the decrease display of the second pending icon (520th frame from the start of the previous fluctuating effect). At this timing, the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図49(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 49(i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect pattern 70a in the left variable display area, the effect pattern 70a is scrolled in the center variable display area. Scrolling (downward movement) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special symbol pending number (U1) increases during a specific gaming state, while waiting (restricting) the display of an increasing number of first pending icons, the system starts displaying an increasing number of first pending numbers. Therefore, the player can be made aware that the number of reserved special symbols has increased even during execution of a specific performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of first special symbols pending (U1) increases during a specific gaming state, the number of first pending icons will be increased and displayed at the timing when the specific gaming state (the last variable effect) ends (frame update). Even if you miss the increase display of the first reserved number that was executed before, you can recognize that the first special symbol reserved number has increased, which improves the interest of the game. becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of first pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable effect) ends, special symbol pending is displayed in order to display an increasing number of pending icons using non-animation that can be completed in one frame. Even if there is an extreme lag between the timing at which the number increases and the timing at which the display of an increased number of pending icons is executed, the player's sense of discomfort can be reduced and the interest in the game can be improved.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable effect) ends, the occurrence notification sound is not output, so the special symbol will be displayed at the timing when the specific gaming state ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult to mislead people into thinking that the number of reservations has increased, making it possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed, the effect pattern will not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern will be changed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update). Since the scrolling (updating to the next performance symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the performance during the variable performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of first special symbols on hold increases by multiple numbers during a specific gaming state, while displaying an increase in the number of pending numbers, the display of an increase in the number of pending icons is on standby (restricted). It is sufficient to display an increase in the amount of pending icons in one frame at the timing when the specific game state (the last variable effect) ends (frame update).

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Furthermore, when the number of first special symbols on hold increases during a specific gaming state, the generation notification sound may be outputted in synchronization with the display of an increase in the number on hold instead of not outputting the generation notification sound.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the normal gaming state, the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are set (displayed), but the second pending icon display area 70D is set (displayed). Instead, only the first pending icon display area 70B may be set (displayed).

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) is executed during the variable performance. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of a specific performance, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during the execution of the specific performance. The icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70F are set (displayed) on the first image display device 70, but they are set (displayed) on the second image display device 71. It may be set (displayed) on a dedicated display (for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a dedicated LED, etc.) that is different from the image display device. When setting it to a dedicated LED, it is preferable to display the number of special symbols reserved by the lighting color and lighting/blinking mode of the LED.

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図50-1~図56-2を参照しながら具体的に説明する。ここでは第2実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Third embodiment)
The third embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to FIGS. 50-1 to 56-2. Here, the explanation of the same parts as in the second embodiment will be omitted, and the different parts will be explained.

[第1表示態様から第2表示態様への変移の説明]
図50-1~図50-3を用いて、まずは、第3実施形態において、第1画像表示装置70で表示される演出図柄70a及び特殊図柄TZの表示態様の変移を説明する。図50-1は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。図50-2は、SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明する図である。図50-3は、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。
[Explanation of transition from first display mode to second display mode]
Using FIGS. 50-1 to 50-3, first, changes in the display mode of the effect pattern 70a and the special pattern TZ displayed on the first image display device 70 in the third embodiment will be explained. FIG. 50-1 is a diagram illustrating a change in display mode when displayed in a normal reach mode in the first display mode. FIG. 50-2 is a diagram illustrating changes in the display mode when the SP ready-to-reach effect is executed. FIG. 50-3 is a diagram illustrating a change in display mode when displayed in a non-reach mode in the first display mode.

これら図50-1~図50-3に示すように、第3実施形態における演出図柄70a及び特殊図柄TZの表示態様は、第1表示態様から第2表示態様に変移する。第1表示態様とは、3つの演出図柄列で構成された演出図柄70aのうち少なくとも2つの演出図柄列が停止して、停止していない1つの演出図柄列が変動表示しているとともに、3つの図柄列で構成された特殊図柄TZのうち少なくとも2つの図柄列が停止して、停止していない1つの図柄列が変動表示しているような表示の態様である。したがって、第1表示態様では、演出図柄70aにおいて、3つの演出図柄列のうち少なくとも1つにおいて演出図柄が視認不可能、つまり、認識不可能な表示の態様である。また、特殊図柄TZにおいて、3つの図柄列のうち少なくとも1つにおいて図柄列が認識不可能な表示の態様である。一方、第2表示態様とは、演出図柄70aの3つの演出図柄列の全てが停止するとともに、特殊図柄TZの3つの図柄列の全ても停止し、全ての演出図柄列及び図柄列が視認可能、つまり、認識可能な表示の態様である。 As shown in these FIGS. 50-1 to 50-3, the display mode of the performance symbol 70a and the special symbol TZ in the third embodiment changes from the first display mode to the second display mode. The first display mode means that at least two of the performance symbol rows 70a composed of three performance symbol rows are stopped, one performance symbol row that is not stopped is displayed in a fluctuating manner, and three This is a display mode in which at least two of the special symbol TZ consisting of two symbol rows are stopped and one symbol row that is not stopped is displayed in a variable manner. Therefore, in the first display mode, in the performance pattern 70a, the performance pattern is not visible in at least one of the three performance pattern rows, that is, it is an unrecognizable display mode. Further, in the special symbol TZ, at least one of the three symbol arrays is in a display mode in which the symbol array is unrecognizable. On the other hand, in the second display mode, all three effect pattern rows of the effect pattern 70a stop, and all three pattern lines of the special pattern TZ also stop, and all effect pattern lines and pattern lines are visible. , that is, a recognizable mode of display.

図50-1(a)に示すように、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示された場合では、例えば、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」といった同じ演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」に対応した図柄「7」で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。次に、ノーマルリーチの態様で表示された後の第2表示態様の一つの態様としては、図50-1(b)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいて、第1表示態様で変動表示していた1つの演出図柄列が「3」といったように、第1表示態様で停止表示していた演出図柄列の演出図柄とは異なる演出図柄で停止表示したリーチハズレ示唆態様で表示されるとともに、特殊図柄TZにおいても停止表示している演出図柄70aに対応した図柄からなるリーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。また、ノーマルリーチの態様で表示された後の第2表示態様の別の態様としては、図50-1(c)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいて、第1表示態様で変動表示していた1つの演出図柄列が「7」といったように、第1表示態様で停止表示していた演出図柄列の演出図柄と同じ演出図柄で停止表示した大当たり示唆態様で表示されるとともに、特殊図柄TZにおいても停止表示している演出図柄70aに対応した図柄からなる大当たり示唆態様で停止表示するものがある。 As shown in FIG. 50-1(a), when displayed in the normal reach mode as the first display mode, for example, two effect pattern rows of the effect pattern 70a are stopped and displayed with the same effect pattern such as "7". , One production symbol row is displayed in a variable manner, and the two symbol columns of the special symbol TZ are also stopped and displayed at the symbol “7” corresponding to the production symbol “7”, and one symbol column is displayed in a variable manner. are doing. Next, as one mode of the second display mode after being displayed in the mode of normal reach, for example, as shown in FIG. The one performance symbol row that was being displayed is stopped and displayed with a different performance symbol, such as “3”, from the performance symbol of the performance symbol row that was stopped and displayed in the first display mode, and is displayed in a special reach-loss suggesting mode. Among the symbols TZ, there are symbols that are stopped and displayed in a reach-missing suggestive manner consisting of a symbol that corresponds to the effect symbol 70a that is being stopped and displayed. In addition, as another mode of the second display mode after being displayed in the normal reach mode, for example, in the production pattern 70a, as shown in FIG. One performance symbol row is displayed in a jackpot suggesting mode such as "7", which is stopped and displayed with the same performance symbol as the performance symbol of the performance symbol row that was stopped and displayed in the first display mode, and the special symbol TZ There is also a game that is stopped and displayed in a jackpot suggesting mode consisting of symbols corresponding to the effect pattern 70a that is being stopped and displayed.

図50-2(a)に示すように、SPリーチ演出が実行されるときの第1表示態様では、例えば、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」といった同じ演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」に対応した図柄「7」で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。次に、図50-2(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決するSPリーチ演出であるバトル演出が開始されるとともに、演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。そして、図50-2(c)に示すように、バトル演出で味方キャラC2が敗退した場合には、第2表示態様の一つの態様として、図50-2(d)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいては元の大きさに戻ったうえでのリーチハズレ示唆態様で停止表示するとともに、特殊図柄TZにおいてもリーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。また、図50-2(e)に示すように、バトル演出で味方キャラC2が勝利した場合には、第2表示態様の別の態様として、例えば、図50-2(f)に示すように、演出図柄70aにおいては元の大きさに戻ったうえでの大当たり示唆態様で停止表示するとともに、特殊図柄TZにおいても大当たり示唆態様で停止表示するものがある。なお、図50-2(c)、図50-2(e)では、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様である。また、本実施形態において、図50-2(c)の表示時間は2秒であり、図50-2(e)の表示時間は3秒であるものとする。 As shown in FIG. 50-2(a), in the first display mode when the SP reach effect is executed, for example, two effect pattern rows of the effect pattern 70a are stopped and displayed with the same effect pattern such as "7". , One production symbol row is displayed in a variable manner, and the two symbol columns of the special symbol TZ are also stopped and displayed at the symbol “7” corresponding to the production symbol “7”, and one symbol column is displayed in a variable manner. are doing. Next, as shown in FIG. 50-2(b), a battle effect, which is an SP reach effect in which an ally character C2 and an enemy character C3 face off, starts, and the effect pattern 70a is displayed in a reduced size at the top left of the screen. . Then, as shown in FIG. 50-2(c), when the ally character C2 is defeated in the battle performance, as one aspect of the second display mode, as shown in FIG. 50-2(d), for example, The effect pattern 70a returns to its original size and is stopped and displayed in a manner that suggests a loss in the reach, and some special symbols TZ are also stopped and displayed in a manner that suggests a loss in the reach. Furthermore, as shown in FIG. 50-2(e), when the ally character C2 wins in the battle performance, as another aspect of the second display mode, for example, as shown in FIG. 50-2(f), The production pattern 70a returns to its original size and is stopped and displayed in a jackpot suggesting manner, and some of the special symbols TZ are also stopped and displayed in a jackpot suggesting manner. In addition, in FIGS. 50-2(c) and 50-2(e), although the three effect pattern rows in the effect pattern 70a are displayed in a stopped state and all the effect patterns are recognizable, at least one of the special patterns TZ This is a display mode in which two symbol rows are displayed in a variable manner. Further, in this embodiment, the display time of FIG. 50-2(c) is 2 seconds, and the display time of FIG. 50-2(e) is 3 seconds.

図50-3(a)に示すように、第1表示態様として非リーチの態様で表示された場合には、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」と「1」いった互いに異なる演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」と「1」に対応した図柄で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。そして、第1表示態様において非リーチの態様で表示された後の第2表示態様の一つの態様としては、例えば、図50-3(b)に示すように、第1表示態様において変動表示していた1つの演出図柄列が「2」といったように、第1表示態様で停止表示されていた演出図柄列の2つの演出図柄とは異なる演出図柄で停止表示した非リーチハズレ示唆態様で表示されるとともに、特殊図柄TZにおいても非リーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。 As shown in FIG. 50-3(a), when displayed in a non-reach mode as the first display mode, the two effect pattern rows of the effect pattern 70a are different from each other such as "7" and "1". The production pattern is stopped and displayed, one production pattern row is displayed in a variable manner, and the two pattern rows of the special pattern TZ are also stopped and displayed with the symbols corresponding to the production patterns "7" and "1" that are stopped and displayed, One symbol row is displayed in a variable manner. Then, as one aspect of the second display mode after being displayed in a non-reach mode in the first display mode, for example, as shown in FIG. The one performance symbol row that was in the first display mode is displayed in a non-reach-loss suggesting mode where it is stopped and displayed with a different performance symbol, such as "2", which is different from the two production symbols in the production symbol row that were stopped and displayed in the first display mode. In addition, some special symbols TZ are stopped and displayed in a non-reach-missing manner.

[変動終了示唆演出の説明]
図51-1、図51-2を用いて、次に、変動終了示唆演出について説明する。図51-1は、変動終了示唆演出の一例を説明する図であり、図51-2は、変動終了示唆演出の別の一例を説明する図である。変動終了示唆演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であり、特に、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの変動終了となる第2表示態様の直前に実行されることによって、この変動終了を示唆することとなる演出である。この変動終了示唆演出では、演出図柄70aにおいては3つの演出図柄列が停止表示しているため全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZにおいては少なくとも1つの図柄列が変動表示している。なお、変動終了示唆演出は、第1表示態様と第2表示態様との間で必ず実行されるものではなく、第1表示態様の後に実行されないで第2表示態様に変移してもよい。
[Explanation of fluctuating end suggestion effect]
Next, the variation end suggestion effect will be explained using FIGS. 51-1 and 51-2. FIG. 51-1 is a diagram illustrating an example of a variation end suggestion effect, and FIG. 51-2 is a diagram illustrating another example of a variation end suggestion effect. The variation end suggestion production is a production executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode, and in particular, the variation end suggestion production is a production executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode, and especially the second display mode where the variation of the production symbol 70a and the special symbol TZ ends. This is a performance that indicates the end of this fluctuation by being executed immediately before. In this fluctuating end suggestion performance, in the performance pattern 70a, all the performance symbols can be recognized because three performance symbol rows are displayed in a stopped state, but in the special symbol TZ, at least one symbol row is displayed in a variable manner. There is. Note that the variation end suggestion effect is not necessarily executed between the first display mode and the second display mode, and may be changed to the second display mode without being executed after the first display mode.

図51-1に示すように、変動終了示唆演出の一つの具体例としては、例えば、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動を実行するような態様のものがある。図51-1(a)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様でリーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50-1(a)→図51-1(a)→図50-1(b)のように変移したり、図50-2(c)→図51-1(a)→図50-2(d)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。また、図51-1(b)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様で大当たり示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50-1(a)→図51-1(b)→図50-1(c)のように変移したり、図50-2(e)→図51-1(b)→図50-2(f)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。さらに、図51-1(c)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様において非リーチの態様であって第2表示態様で非リーチハズレ示唆態様となるときに表示される場合に実行されるものであり、例えば、図50-3(a)→図51-1(c)→図50-3(b)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。 As shown in FIG. 51-1, one specific example of the variation end suggestion effect is, for example, executing a predetermined behavior such that each of the effect symbols of the effect image 70a that is being stopped and displayed vibrates. There are various aspects. The fluctuating display suggestion effect shown in FIG. 51-1(a) is displayed in the normal reach mode in the first display mode or when the SP reach effect is executed, and is displayed in the reach loss suggestion mode in the second display mode. For example, the transition is as shown in Figure 50-1 (a) → Figure 51-1 (a) → Figure 50-1 (b), or Figure 50-2 (c) → It can be executed when there is a transition from FIG. 51-1(a) to FIG. 50-2(d). Furthermore, the fluctuating display suggestion effect shown in FIG. 51-1(b) is when the normal reach effect is displayed in the first display mode or when the SP reach effect is executed, and the jackpot suggestion effect is shown in the second display mode. For example, the transition is as shown in Figure 50-1(a) → Figure 51-1(b) → Figure 50-1(c), or )→FIG. 51-1(b)→FIG. 50-2(f). Furthermore, the fluctuation display suggestion effect shown in FIG. 51-1(c) is executed when the first display mode is a non-reach mode and the second display mode is a non-reach loss suggestion mode. For example, it can be executed when there is a transition from FIG. 50-3(a) to FIG. 51-1(c) to FIG. 50-3(b).

図51-2に示すように、変動終了示唆演出の別の具体例としては、例えば、停止表示している演出図柄70aの周囲近傍に、背景画像HGとして演出図柄の各々が煌めくような変動終了示唆表示が表示されるような態様のものがある。図51-2(a)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様でリーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50-1(a)→図51-2(a)→図50-1(b)のように変移したり、図50-2(c)→図51-2(a)→図50-2(d)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。また、図51-2(b)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様で大当たり示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50-1(a)→図51-2(b)→図50-1(c)のように変移したり、図50-2(e)→図51-2(b)→図50-2(f)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。さらに、図51-2(c)に示す変動表示示唆演出態様は、第1表示態様において非リーチの態様であって第2表示態様で非リーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50-3(a)→図51-2(c)→図50-3(b)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。 As shown in FIG. 51-2, another specific example of the variation end suggestion effect is, for example, a variation end in which each of the effect symbols sparkles as a background image HG in the vicinity of the effect image 70a that is being stopped and displayed. There is a mode in which a suggestion display is displayed. The variable display suggestion effect shown in FIG. 51-2(a) is displayed in the normal reach mode in the first display mode or when the SP reach effect is executed, and is displayed in the reach loss suggestion mode in the second display mode. For example, the transition is as shown in Figure 50-1 (a) → Figure 51-2 (a) → Figure 50-1 (b), or Figure 50-2 (c) → It can be executed when there is a transition from FIG. 51-2(a) to FIG. 50-2(d). Furthermore, the fluctuating display suggestion effect shown in FIG. 51-2(b) is when the normal reach effect is displayed in the first display mode or when the SP reach effect is executed, and when the second display mode is used to suggest a jackpot. For example, the transition is as shown in Figure 50-1(a) → Figure 51-2(b) → Figure 50-1(c), or the transition is as shown in Figure 50-2(e). )→FIG. 51-2(b)→FIG. 50-2(f). Further, the variation display suggestion presentation mode shown in FIG. 51-2(c) is executed when the first display mode is a non-reach mode and the second display mode is a non-reach loss suggestion mode, For example, it can be executed when there is a transition from FIG. 50-3(a) to FIG. 51-2(c) to FIG. 50-3(b).

なお、本実施形態において、例えば、図50-1(c)および図50-2(f)の表示時間に比べて、図50-1(b)および図50-2(d)の表示時間は短く、図50-3(b)の表示時間は更に短いものとする。つまり、第2表示態様が表示される時間は、大当たり示唆態様、リーチハズレ示唆態様、非リーチハズレ示唆態様、といった順で長くなるように設定されている。また、例えば、図51-1(b)および図51-2(b)の表示時間は3秒であり、図51-1(a)および図51-2(a)の表示時間は1.5秒であり、図51-1(c)および図51-2(c)の表示時間は0.5秒であるものとする。つまり、変動終了示唆演出の実行時間は、大当たりとなる可能性が高い順に長くなるように設定されている。 In addition, in this embodiment, for example, the display time of FIG. 50-1(b) and FIG. 50-2(d) is shorter than the display time of FIG. 50-1(c) and FIG. 50-2(f). It is assumed that the display time of FIG. 50-3(b) is even shorter. In other words, the time for which the second display modes are displayed is set to increase in the order of the jackpot suggestion mode, the reach-loss suggestion mode, and the non-reach-loss suggestion mode. Furthermore, for example, the display time of FIGS. 51-1(b) and 51-2(b) is 3 seconds, and the display time of FIGS. 51-1(a) and 51-2(a) is 1.5 seconds. It is assumed that the display time of FIG. 51-1(c) and FIG. 51-2(c) is 0.5 seconds. In other words, the execution time of the variation end suggestion performance is set to be longer in order of increasing probability of a jackpot.

[擬似連演出の説明]
図52-1、図52-2を用いて、次に、擬似連演出について説明する。図52-1は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図であり、図52-2は、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。ここで擬似連演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であって、特に、変動終了示唆演出が実行される場合には、第1表示態様と変動終了示唆演出との間で実行される演出である。例えば、第1表示態様においてノーマルリーチ又は非リーチの態様で表示された後に、擬似連演出が実行されることを示唆して擬似連演出として実行される態様のものである。
[Explanation of pseudo continuous performance]
Next, the pseudo continuous effect will be explained using FIGS. 52-1 and 52-2. FIG. 52-1 is a diagram illustrating an example of a pseudo continuous effect when displayed in a normal reach mode in the first display mode, and FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect when Here, the pseudo continuous effect is a effect executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode, and in particular, when the variation end suggestion effect is executed, the first display This is a performance executed between the mode and the variation end suggestion performance. For example, after being displayed in a normal reach or non-reach mode in the first display mode, it is a mode that is executed as a pseudo continuous effect by suggesting that a pseudo continuous effect will be executed.

図52-1(a)に示すように、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出では、まず、第1表示態様におけるノーマルリーチの態様の演出図柄70aの1つの演出図柄列が変動表示していた領域に、「チャンス」といった擬似連表示が表示される。次に、図52-1(b)に示すように、演出図柄70aの全ての図柄列が再度変動表示される。次に、再度の変動表示の後に、図52-1(c)に示すように、再び演出図柄70aの2つの図柄列が「7」といった同じ図柄で停止表示され、1つの図柄列が変動表示される。そして、図52-1(d)に示すように、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。 As shown in FIG. 52-1(a), in the pseudo continuous performance when displayed in the normal reach mode in the first display mode, first, one of the performance symbols 70a in the normal reach mode in the first display mode is displayed. A pseudo-coupled display such as ``chance'' is displayed in the area where the column was displayed as a variable. Next, as shown in FIG. 52-1(b), all the symbol rows of the production symbol 70a are again displayed in a variable manner. Next, after another fluctuating display, as shown in Figure 52-1(c), two symbol rows of the performance symbol 70a are again stopped and displayed with the same symbol such as "7", and one symbol row is fluctuated. be done. Then, as shown in FIG. 52-1(d), although the three effect pattern rows in the effect pattern 70a are stopped and displayed and all the effect patterns can be recognized, at least one pattern sequence of the special pattern TZ changes. The displayed display mode will be displayed.

図52-2(a)に示すように、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出では、まず、第1表示態様における非リーチの態様の演出図柄70aの1つの図柄列が変動表示していた領域に、「チャンス」といった擬似連表示が表示される。次に、図52-2(b)に示すように、演出図柄70aの全ての図柄列が再度変動表示される。そして、再度の変動表示の後に、図52-2(c)に示すように、演出図柄70aの2つの図柄列が「7」といった同じ図柄で停止表示され、1つの図柄列が変動表示される。そして、図52-2(d)に示すように、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。 As shown in FIG. 52-2(a), in the pseudo continuous performance when displayed in a non-reach mode in the first display mode, first, one of the performance symbols 70a in the non-reach mode in the first display mode is A pseudo-continuous display such as "chance" is displayed in the area where the symbol row was displayed in a fluctuating manner. Next, as shown in FIG. 52-2(b), all the symbol rows of the production symbol 70a are again displayed in a variable manner. Then, after another variable display, as shown in FIG. 52-2(c), two symbol rows of the production symbol 70a are stopped and displayed with the same symbol such as "7", and one symbol row is displayed in a variable manner. . Then, as shown in FIG. 52-2(d), although the three effect pattern rows in the effect pattern 70a are stopped and displayed and all the effect patterns can be recognized, at least one pattern sequence of the special pattern TZ changes. The displayed display mode will be displayed.

なお、上述の擬似連演出では、単に第1表示態様においてノーマルリーチ又は非リーチの態様で表示された場合のものを説明したが、演出態様の変化を示唆する、所謂、複数の変動に亘ったチャンス目で演出図柄70aが停止表示される演出と組合わせた態様のものとしてもよい。例えば、演出図柄70aがチャンス目で仮停止した後に、擬似連演出を実行するようにしてもよい。また、演出図柄70aがチャンス目で仮停止した後に、SPリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、上述の擬似連演出において、図52-1(d)の表示時間は2秒であるものとする。さらに、第2表示態様においてリーチハズレ示唆態様となる場合に、特殊図柄TZが変動表示されているものの演出図柄70aでリーチハズレの態様で認識可能となっている表示をしてもよく、この表示時間を1秒としてもよい。 In addition, in the above-mentioned pseudo-continuous performance, we have explained the case where the first display mode is simply displayed in a normal reach or non-reach mode, but there are so-called chances that span multiple fluctuations that suggest a change in the production mode. It may also be combined with a presentation in which the presentation pattern 70a is stopped and displayed with the eye. For example, the pseudo-continuous performance may be executed after the performance symbol 70a temporarily stops at the chance position. Further, after the performance symbol 70a temporarily stops at the chance, the SP ready-to-win performance may be executed. Furthermore, in the pseudo continuous effect described above, the display time of FIG. 52-1(d) is assumed to be 2 seconds. Furthermore, when the second display mode is a mode that suggests a loss in reach, the special symbol TZ may be displayed in a variable manner, but the effect pattern 70a may be displayed so that it can be recognized in the form of a loss in reach. It may be 1 second.

また、上述の擬似連演出では、図52-1(a)および図52-2(a)の仮停止の状態の表示から図52-1(d)および図52-2(d)を表示するまでの1回の擬似連演出が実行されている態様であるが、2~3回の擬似連演出を実行する態様としてもよい。具体的には、図52-1又は図52-2において、(a)→(b)→(c)→(a)→…といった態様であったり、(a)→(b)→(a)→…といった態様であったりする擬似連演出を複数回実行してもよく、図52-1と図52-2とを組合わせた態様のものとしてもよい。さらに、図52-1又は図52-2における(a)→(b)→(c)→(a)→…といった態様を含めた擬似連演出を実行するときの大当たりに対する期待度が、(a)→(b)→(a)→…といった態様を含めた擬似連演出を実行するときの大当たりに対する期待度に比べて高いものとなるように設定されていてもよい。そして、上述の擬似連演出においては、図52-1(a)の表示時間が2秒であるのに対して、図52-2(a)の表示時間は1秒とする。なお、図52-1(d)の表示時間が図52-1(a)の仮停止の表示時間よりも長いものとしたり、図52-2(d)の表示時間が図52-2(a)の仮停止の表示時間よりも長いものとしたりしてもよい。 In addition, in the above-mentioned pseudo-continuous performance, the display of FIGS. 52-1(d) and 52-2(d) is displayed from the display of the temporary stop state of FIGS. 52-1(a) and 52-2(a). In this embodiment, one pseudo-continuous performance is executed, but it is also possible to perform two to three pseudo-continuous performances. Specifically, in Figure 52-1 or Figure 52-2, the mode is (a) → (b) → (c) → (a) →... or (a) → (b) → (a) →... The pseudo continuous effect may be executed multiple times, or may be a combination of FIGS. 52-1 and 52-2. Furthermore, the degree of expectation for a jackpot when executing a pseudo continuous performance including the modes (a) → (b) → (c) → (a) →... in Figure 52-1 or Figure 52-2 is (a )→(b)→(a)→... may be set to be higher than the level of expectation for a jackpot when executing a pseudo-continuous performance including modes such as )→(b)→(a)→... In the pseudo continuous effect described above, the display time of FIG. 52-1(a) is 2 seconds, whereas the display time of FIG. 52-2(a) is 1 second. Note that the display time in Figure 52-1(d) may be longer than the display time for temporary stop in Figure 52-1(a), or the display time in Figure 52-2(d) may be longer than the display time in Figure 52-2(a). ) may be longer than the temporary stop display time.

[復活演出の説明]
図53を用いて、次に、復活演出について説明する。図53は、SPリーチ演出が実行された場合の復活演出の一例を説明する図である。ここで、復活演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であって、特に、変動終了示唆演出が実行される場合には、第1表示態様と変動終了示唆演出との間で実行される演出である。例えば、図50-2で説明した第1表示態様の後のSPリーチ演出の味方キャラC2と敵キャラC3とが対決するバトル演出において、味方キャラC2が敗北して、一旦は、バトル演出が終了した後に、再度バトル演出を実行する態様のものである。具体的には、図53(a)に示すように、バトル演出において味方キャラC2が敗北したことを示す表示であって、バトル演出を終了させることを示唆する表示態様が表示される。このとき、演出図柄70aは画面左上に縮小表示されるとともに、特殊図柄TZは全てが変動表示されており、このような演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様は復活演出の実行中には維持された状態となる。次に、図53(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示されていた領域に、「復活」といった復活示唆表示が表示される。そして、図53(c)に示すように、味方キャラC2を敗北前に比べて大きくするとともに敵キャラC3を勝利前に比べて小さくしたような態様で、再び味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示される。そして、図53(d)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示されていた領域に、「勝利」といった文字が表示される。そして、図53(e)に示すように、バトル演出において味方キャラC2が勝利してバトル演出を終了させることを示唆する表示であって、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。なお、上述の復活演出において、図53(e)の表示時間は1秒であるものとする。
[Explanation of revival performance]
Next, the revival effect will be explained using FIG. 53. FIG. 53 is a diagram illustrating an example of a revival effect when the SP ready-to-reach effect is executed. Here, the revival effect is an effect executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode, and in particular, when the variation end suggestion effect is executed, the first display This is a performance executed between the mode and the variation end suggestion performance. For example, in a battle performance in which an ally character C2 and an enemy character C3 face each other in the SP reach performance after the first display mode described in FIG. 50-2, the ally character C2 is defeated and the battle performance ends once. After that, the battle effect is executed again. Specifically, as shown in FIG. 53(a), a display mode is displayed that indicates that the ally character C2 has been defeated in the battle performance and suggests that the battle performance should be ended. At this time, the production pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and all of the special symbols TZ are displayed in a variable manner, and such display modes of the production pattern 70a and special symbols TZ are maintained during the execution of the revival production. The state will be as follows. Next, as shown in FIG. 53(b), a resurrection suggestion display such as "Resurrection" is displayed in the area where the effect of a confrontation between the ally character C2 and the enemy character C3 was displayed. Then, as shown in FIG. 53(c), the ally character C2 and the enemy character C3 are again arranged in such a manner that the ally character C2 is made larger than before the defeat and the enemy character C3 is made smaller than before the victory. The showdown will be displayed. Then, as shown in FIG. 53(d), characters such as "Victory" are displayed in the area where the effect of a confrontation between the ally character C2 and the enemy character C3 was displayed. As shown in FIG. 53(e), the display suggests that the ally character C2 wins in the battle performance and ends the battle performance, and the three performance pattern rows in the performance pattern 70a are displayed in a stopped state. Although all the performance symbols are recognizable, at least one symbol row of the special symbol TZ is displayed in a variable manner. In addition, in the above-mentioned revival effect, the display time of FIG. 53(e) is assumed to be 1 second.

上述の復活演出において、味方キャラC2の勝利を示したバトル演出を終了させることを示唆する表示態様を表示する前に、「勝利」といった文字が表示されるものとしたが、このような表示態様のものでなくてもよい。例えば、図53(f)に示すように、特殊図柄TZは変動表示されているものの、背景画像HGの全体が黒く暗転するような暗転演出を実行してもよい。つまり、図53(c)→図53(f)→図53(e)といったような態様の復活演出を実行してもよい。また、上述の復活演出においては、復活後のバトル演出で勝利して、第2表示態様の大当たり示唆態様に変移する態様について説明したが、復活後のバトル演出で敗退して、第2表示態様のリーチハズレ示唆態様に変移するような態様であってもよい。このような敗退する場合の復活演出においては、例えば、図53(c)→図53(f)→図50-2(c)というように変移する態様であってもよい。 In the above-mentioned resurrection performance, the characters "Victory" were displayed before displaying the display mode suggesting the end of the battle performance indicating the victory of ally character C2, but such a display mode It doesn't have to be from . For example, as shown in FIG. 53(f), although the special symbol TZ is displayed in a variable manner, a darkening effect may be performed in which the entire background image HG is darkened to black. In other words, the revival effect may be performed in the manner shown in FIG. 53(c)→FIG. 53(f)→FIG. 53(e). In addition, in the above-mentioned resurrection performance, we have explained the mode in which you win in the battle performance after resurrection and transition to the jackpot suggestion mode of the second display mode, but if you lose in the battle performance after resurrection, the second display mode It may be a mode that changes to a reach-loss suggesting mode. In such a revival effect in the case of defeat, the mode may be changed as shown in FIG. 53(c)→FIG. 53(f)→FIG. 50-2(c), for example.

上述のバトル演出、復活演出、擬似連演出は、所謂、第2表示態様の前に大当たり示唆態様となる期待度を向上させる演出であるものといえる。また、当該演出は、演出の実行時間の経過とともに段々と期待度を向上させるような態様で実行するものであるため、段階的に期待度を向上させる演出であるものともいえる。また、当該演出は、特殊図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な状態が複数回実行されるようにすることもできる。 It can be said that the above-mentioned battle performance, revival performance, and pseudo-continuation performance are performances that improve the expectation level by becoming the so-called jackpot suggestion mode before the second display mode. Moreover, since the performance is performed in such a manner that the level of expectation is gradually increased as the execution time of the performance passes, it can be said that the performance is a performance that gradually increases the level of expectation. In addition, the performance can be made such that the recognizable state of the performance symbol is executed a plurality of times during one change of the special symbol TZ.

[その他の実施形態の説明]
図54-1~図54-7を用いて、次に、変動終了示唆演出のその他の例について説明する。図54-1~図54-6の各々は、変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図であり、図54-7は、演出図柄5470aにおける変動終了示唆演出の一例を説明する図である。
[Description of other embodiments]
Next, other examples of variation end suggestion effects will be described using FIGS. 54-1 to 54-7. Each of FIGS. 54-1 to 54-6 is a diagram for explaining another example of the variation end suggestion performance, and FIG. 54-7 shows an example of the variation end suggestion production in the production pattern 5470a. FIG.

図54-1に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が移動して位置が変化するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54-1(a)に示すように、停止表示していた「7」の演出図柄が上方に移動するものの、変動表示している演出図柄70aの一つの演出図柄列の位置は変化しないように表示される。次に、図54-1(b)に示すように、移動した演出図柄は位置をそのまま維持した状態で、変動表示していた演出図柄列が停止表示される。そして、図54-1(c)に示すように、上方に移動していた演出図柄の位置が変化して、元の演出図柄70aが表示されていた位置に戻り、全ての演出図柄70aが停止表示される。 The variation end suggestion performance shown in FIG. 54-1 is of a form in which each of the performance symbols 70a that is being displayed in a stopped manner executes a predetermined behavior such that each of the performance symbols itself moves and changes its position. . Specifically, as shown in FIG. 54-1(a), although the "7" performance symbol that had been stopped and displayed moves upward, one of the performance symbol rows of the fluctuating performance symbol 70a is moved upward. The position is displayed unchanged. Next, as shown in FIG. 54-1(b), the effect symbols that have been moved remain in their positions, and the effect symbol array that has been variably displayed is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 54-1(c), the position of the effect pattern that had been moved upward changes, returning to the position where the original effect pattern 70a was displayed, and all effect patterns 70a stop. Is displayed.

図54-2に示した変動終了示唆演出は、一つの演出図柄列が変動表示している演出図柄70aの周囲近傍に、背景画像HGとしてシャッター扉のような形態の変動終了示唆表示が表示される態様のものである。具体的には、図54-2(a)に示すように、一つの演出図柄列が変動表示している演出図柄70aが認識可能な状態で、演出図柄70aの両側に開いているシャッター扉のような変動終了示唆表示が表示される。次に、図54-2(b)に示すように、シャッター扉が閉まるように変動終了示唆表示が変化して、全ての演出図柄70aが視認不可能となる。そして、図54-2(c)に示すように、閉まっていたシャッター扉が開くように変動終了示唆表示が変化して、全ての演出図柄70aが認識可能となる。 In the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-2, a variation end suggestion display in the form of a shutter door is displayed as a background image HG near the effect pattern 70a in which one effect pattern row is displayed in a variable manner. It is in a form that Specifically, as shown in FIG. 54-2(a), when the effect pattern 70a in which one effect pattern row is variably displayed is recognizable, the shutter doors open on both sides of the effect pattern 70a are opened. A message indicating the end of fluctuation will be displayed. Next, as shown in FIG. 54-2(b), the variation end suggestion display changes so that the shutter door closes, and all the performance symbols 70a become invisible. Then, as shown in FIG. 54-2(c), the variation end suggestion display changes so that the closed shutter door opens, and all the performance symbols 70a become recognizable.

図54-3(a)に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動を実行するような態様のものである。この図54-3(a)に示した振動の態様は、図51-1に示したような態様とは異なるものである。具体的には、図51-1に示した演出図柄70aの振動は上下左右の方向に小刻みに振動する態様であるのに対して、図54-3(a)に示した演出図柄70aの振動は左右の方向に大きく振動する態様である。次に、図54-3(b)に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々が輝くような所定の挙動を実行するような態様のものである。この図54-3(b)に示した輝く態様は、図51-2に示したような態様とは異なるものである。具体的には、図51-2に示した演出図柄70aでは、背景画像HGが演出図柄の各々の周囲近傍が煌めくような態様であるのに対して、図54-3(a)に示した演出図柄70aの輝く態様は停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が輝くような態様のものである。これら図54-3に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとして、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいては図51-1又は図51-2に示した変動終了示唆演出が実行されるようにしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、振動や輝き等といった非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出と類似した態様の変動終了示唆演出であるものの、特有の態様のものとすることができる。 The variation end suggestion performance shown in FIG. 54-3(a) is such that each of the performance symbols of the statically displayed performance symbol 70a performs a predetermined behavior such as vibrating itself. The mode of vibration shown in FIG. 54-3(a) is different from the mode shown in FIG. 51-1. Specifically, the vibration of the effect pattern 70a shown in FIG. 51-1 is a mode in which it vibrates little by little in the vertical and horizontal directions, whereas the vibration of the effect pattern 70a shown in FIG. 54-3(a) is a mode in which it vibrates largely in the left and right directions. Next, the variation end suggestion performance shown in FIG. 54-3(b) is such that a predetermined behavior is executed such that each of the performance symbols of the statically displayed performance symbol 70a shines. The shining mode shown in FIG. 54-3(b) is different from the mode shown in FIG. 51-2. Specifically, in the production pattern 70a shown in FIG. 51-2, the background image HG is in such a manner that the vicinity of each of the production patterns sparkles, whereas in the production pattern 70a shown in FIG. The manner in which the effect pattern 70a shines is such that each of the effect patterns of the effect image 70a that is being stopped and displayed shines. For example, the variation end suggestion performance shown in FIG. 54-3 is executed in a variation pattern that becomes a jackpot suggestion mode in the second display mode, and becomes a non-reach-loss suggestion mode and a reach-loss suggestion mode in the second display mode. In the variation pattern, the variation end suggestion effect shown in FIG. 51-1 or FIG. 51-2 may be executed. In other words, in the variation pattern that becomes the jackpot suggestion mode in the second display mode, although the variation end suggestion effect is similar to the variation end suggestion effect in the non-reach loss suggestion mode such as vibration or shine and the reach loss suggestion mode, there is a unique It can be of any aspect.

図54-4に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が大きく拡大するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54-4(a)に示した通常の大きさの演出図柄70aの演出図柄が、図54-4(b)に示した通常の大きさの演出図柄に比べて拡大して大きくなった演出図柄となるように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が拡大変化して強調される態様である。この図54-4に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。 The variation end suggestion performance shown in FIG. 54-4 is such that a predetermined behavior is executed in which each of the performance symbols 70a that is being stopped and displayed is greatly enlarged. Specifically, the effect pattern of the normal size effect pattern 70a shown in FIG. 54-4(a) is enlarged compared to the normal size effect pattern shown in FIG. 54-4(b). In this mode, each of the performance symbols of the performance symbol 70a is enlarged and emphasized so that the performance symbol becomes larger. The variation end suggestion performance shown in FIG. 54-4 may be executed, for example, in a variation pattern that becomes a jackpot suggestion mode in the second display mode. In other words, in the variation pattern that becomes the jackpot suggestion mode in the second display mode, a unique variation end suggestion performance that is not executed as the variation end suggestion performance in the non-reach/loss suggestion mode and the reach/loss suggestion mode may be executed. can.

図54-5に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が小さく縮小するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54-5(a)に示した通常よりも大きい演出図柄70aで演出図柄列のうちの少なくとも1つが変動しており、図54-5(b)に示した通常よりも大きい演出図柄70aで演出図柄列の全てが停止表示し、図54-5(c)に示した通常の大きさの演出図柄に比べて縮小して小さくなった演出図柄となるように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が縮小変化する態様である。この図54-5に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいては、大当たり示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。 The variation end suggestion performance shown in FIG. 54-5 is such that each of the performance symbols of the performance symbols 70a that are being stopped and displayed performs a predetermined behavior such that each of them shrinks to a small size. Specifically, at least one of the performance symbol rows is fluctuating in the production symbol 70a that is larger than normal shown in FIG. 54-5(a), and is larger than normal shown in FIG. 54-5(b). The production symbols are displayed so that all of the production symbol rows are stopped and displayed at the large production symbol 70a, and the production symbols are reduced in size compared to the normal size production symbol shown in FIG. 54-5(c). Each of the performance symbols 70a itself is in a mode of shrinking and changing. The variation end suggestion performance shown in FIG. 54-5 may be executed, for example, in a variation pattern that is a non-reach/loss suggestion mode or a reach/loss suggestion mode in the second display mode. In other words, in a variation pattern that is a non-reach-loss suggestion mode or a reach-loss suggestion mode in the second display mode, a unique variation end suggestion performance that is not executed as a variation end suggestion performance in the jackpot suggestion mode may be executed. can.

図54-6に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄自体が回転するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54-6(a)に示すように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が同じ方向に同じ速度で回転したり、図54-6(b)に示すように、演出図柄70aの3つの演出図柄が一体となって回転したりする態様である。この図54-6に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。 The variation end suggestion performance shown in FIG. 54-6 is of a form in which the performance pattern itself of the statically displayed performance pattern 70a executes a predetermined behavior such as rotating. Specifically, as shown in FIG. 54-6(a), each of the presentation symbols of the presentation pattern 70a rotates in the same direction at the same speed, or as shown in FIG. 54-6(b), This is a mode in which the three performance symbols of the symbol 70a rotate together. The variation end suggestion performance shown in FIG. 54-6 may be executed, for example, in a variation pattern that becomes a jackpot suggestion mode in the second display mode. In other words, in the variation pattern that becomes the jackpot suggestion mode in the second display mode, a unique variation end suggestion performance that is not executed as the variation end suggestion performance in the non-reach/loss suggestion mode and the reach/loss suggestion mode may be executed. can.

図54-7に示した変動終了示唆演出は、数字を主要な構成要素とした数字部5470bと、数字部5470bの数字毎に異なる所定のキャラクタを模したキャラ部5470cと、から構成された演出図柄5470aによって実行される態様のものである。具体的には、図54-7(a)に示すように、キャラ部5470cのみが振動したり所定の動作をしたりするような態様であったり、キャラ部5470cのみが輝いたりするような態様である。また、キャラ部5470cのみではなく、数字部5470bにおいても種々の演出が実行されてもよい。例えば、数字部5470bが、図54-7(a)に示したキャラ部5470cとは異なるような態様の振動をするようにしたりしてもよい。さらに、図54-7では、第2表示態様にてリーチハズレ示唆態様となるような場合について図示していたが、非リーチハズレ示唆態様又は大当たり示唆態様となるような変動パターンで図54-7に示すような態様の変動終了示唆演出が実行されてもよい。 The variation end suggestion production shown in FIG. 54-7 is composed of a number part 5470b whose main components are numbers, and a character part 5470c that imitates a different predetermined character for each number in the number part 5470b. This is the mode executed by the symbol 5470a. Specifically, as shown in FIG. 54-7(a), only the character part 5470c vibrates or performs a predetermined action, or only the character part 5470c shines. It is. Furthermore, various effects may be performed not only on the character section 5470c but also on the number section 5470b. For example, the number part 5470b may vibrate in a manner different from that of the character part 5470c shown in FIG. 54-7(a). Furthermore, although FIG. 54-7 shows a case in which the second display mode is in a reach-loss suggesting mode, FIG. The variation end suggestion effect may be executed in the following manner.

なお、上述した変動終了示唆演出は、各々が単独で実行されるだけでなく、複数の変動終了示唆演出が組合さった態様で実行されてもよい。例えば、演出図柄が所定の挙動をするとともに、周囲近傍に背景画像HGによる変動終了示唆表示が表示されるような態様のものであってもよい。具体的には、図51-1に示した停止表示している演出図柄70aにおいて、演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動と、周囲近傍に背景画像HGとしての演出図柄の各々が煌めくような表示と、が組合さった態様のものであってもよい。また、図50-1~図54-6においては、数字を主要な構成要素とした演出図柄70aにて説明されているが、演出図柄70aの代わりに演出図柄5470aを利用した種々の演出を実行するものとしてもよいし、所定のタイミングで演出図柄70aの代わりに演出図柄5470aに変更するような態様の種々の演出を実行してもよい。 Note that the above-mentioned fluctuation end suggestion performances may not only be executed individually, but also in a combination of a plurality of fluctuation end suggestion performances. For example, the effect pattern may behave in a predetermined manner, and a variation end suggestion display based on the background image HG may be displayed near the surrounding area. Specifically, in the statically displayed performance pattern 70a shown in FIG. It may also be a combination of a sparkling display and a sparkling display. In addition, in FIGS. 50-1 to 54-6, although the explanation is given using a performance pattern 70a whose main components are numbers, various performances can be performed using a performance pattern 5470a instead of the performance pattern 70a. Alternatively, various effects such as changing to the effect pattern 5470a instead of the effect pattern 70a at a predetermined timing may be performed.

また、上述した実施形態において、第1表示態様から第2表示態様に至る間の特殊図柄TZの表示は、少なくとも1つの図柄列が変動表示される態様であったが、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。例えば、図50-1~図50-3における第1表示態様における特殊図柄TZは、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。また、図52-1、および図52-2に示した擬似連演出の演出表示における特殊図柄TZは、一連の演出表示の実行中又は一部の演出表示の実行中に、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。さらに、図53に示した復活演出の演出表示における特殊図柄TZは、一連の演出表示の実行中又は一部の演出表示の実行中に、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。 In addition, in the embodiment described above, the display of the special symbol TZ from the first display mode to the second display mode was such that at least one symbol row was displayed in a variable manner, but all symbol rows were displayed in a variable manner. It may be displayed. For example, in the special symbol TZ in the first display mode in FIGS. 50-1 to 50-3, all symbol rows may be displayed in a variable manner. In addition, the special symbol TZ in the pseudo-continuous performance display shown in Figures 52-1 and 52-2 is such that all symbol rows are It may be displayed in a variable manner. Furthermore, all of the special symbols TZ in the performance display of the revival performance shown in FIG. 53 may be displayed in a variable manner during execution of a series of performance displays or during execution of a part of performance displays.

さらに、上述の実施形態においては、SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明したが、SPリーチ演出とは異なる態様のSPSPリーチ演出が実行される場合にも同様の表示態様の変移が実行されるようにしてもよい。そして、上述の実施形態においては、第2表示態様の直前に演出図柄自体が所定の挙動を実行するような態様の変動終了示唆演出を実行するものとしたが、第2表示態様の後に演出図柄における所定の演出を実行するようにしてもよい。例えば、リーチハズレ示唆態様又は非リーチハズレ示唆態様の第2表示態様後に演出図柄が、変動終了示唆演出とは異なる所定の挙動を実行するような態様の演出を実行し、演出図柄70aの全ての演出図柄列が変動表示するような態様の演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-mentioned embodiment, the change in the display mode when the SP reach effect is executed has been explained, but the same display mode may also be changed when the SPSP reach effect in a different form from the SP reach effect is executed. A transition may be performed. In the above-described embodiment, the variation end suggestion effect is executed in such a manner that the effect pattern itself executes a predetermined behavior immediately before the second display mode, but after the second display mode, the effect pattern A predetermined effect may be executed. For example, after the second display mode of the reach-loss suggestion mode or the non-reach-loss suggestion mode, a production pattern is executed in which the production pattern performs a predetermined behavior different from the variation end suggestion production, and all production patterns of the production pattern 70a are It may also be possible to perform an effect in which the columns are displayed in a variable manner.

[低確/高確の変動パターンの説明]
図55-1、図55-2を用いて、次に、上述した種々の演出である付加演出を組合わせた変動パターンの選択率について説明する。図55-1は、低確率遊技状態における変動パターンテーブルである低確変動パターンテーブルを例示した図であり、図55-2は、高確率遊技状態における変動パターンテーブルである高確変動パターンテーブルを例示した図である。図55-1、図55-2に示すように、低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルの各々では、変動パターン1A~変動パターン5Cまでの15の変動パターンを有している。これらの変動パターン1A~5Cについて説明する。なお、低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルにおいて、「変動パターン」+「数字」+「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」+「数字」が同じである場合には、第1表示態様および第2表示態様が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン2Aと変動パターン2Bとは、第1表示態様がノーマルリーチで同様であり、第2表示態様がリーチハズレ示唆態様で同様である。また、付加演出とは、上述した復活演出、擬似連演出、変動終了示唆演出のうちのいずれかの演出、およびこれらの演出を組合わせた態様の演出のことをいうものとする。
[Explanation of low/high accuracy fluctuation patterns]
Next, using FIGS. 55-1 and 55-2, the selection rate of the variable pattern that combines the various effects described above, namely the additional effects, will be explained. FIG. 55-1 is a diagram illustrating a low-probability fluctuation pattern table that is a fluctuation pattern table in a low-probability gaming state, and FIG. 55-2 is a diagram illustrating a high-probability fluctuation pattern table that is a fluctuation pattern table in a high-probability gaming state. It is a figure illustrated. As shown in FIGS. 55-1 and 55-2, each of the low-probability variation pattern table and the high-probability variation pattern table has 15 variation patterns from variation pattern 1A to variation pattern 5C. These fluctuation patterns 1A to 5C will be explained. In addition, in the low probability variation pattern table and the high probability variation pattern table, there is a variation pattern expressed by "variation pattern" + "number" + "alphabet", but if "variation pattern" + "number" are the same In this case, the first display mode and the second display mode have the same variation pattern. For example, the variation pattern 2A and the variation pattern 2B are similar in that the first display mode is a normal reach, and the second display mode is the same in a reach-loss suggesting mode. Further, the additional performance refers to any one of the above-mentioned revival performance, pseudo-continuation performance, and variation end suggestion performance, and a performance that is a combination of these performances.

変動パターン1は、第1表示態様として非リーチの態様で表示され、第2表示態様として非リーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン1Aは、付加演出を実行しないパターンであり、低確遊技状態では85%、高確遊技状態では87%の確率で選択される。変動パターン1Bは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では5%、高確遊技状態では3%の確率で選択される。変動パターン1Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では10%、高確遊技状態では10%の確率で選択される。 Variation pattern 1 is a variation pattern in which the first display mode is displayed in a non-reach mode, and the second display mode is a non-reach-loss suggesting mode. Among these, the variable pattern 1A is a pattern in which no additional performance is executed, and is selected with a probability of 85% in a low probability gaming state and 87% in a high probability gaming state. The variation pattern 1B is a pattern in which only a variation end suggestion performance is executed as an additional performance, and is selected with a probability of 5% in a low probability gaming state and 3% in a high probability gaming state. The variation pattern 1C is a pattern in which only a pseudo continuous performance is executed as an additional performance, and is selected with a probability of 10% in a low probability gaming state and 10% in a high probability gaming state.

変動パターン2は、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示され、第2表示態様としてリーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン2Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では70%、高確遊技状態では65%の確率で選択される。変動パターン2Bは、付加演出として擬似連演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では5%、高確遊技状態では5%の確率で選択される。変動パターン2Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では25%、高確遊技状態では30%の確率で選択される。 Variation pattern 2 is a variation pattern in which the first display mode is a normal reach mode, and the second display mode is a reach-loss suggesting mode. Among these, the variation pattern 2A is a pattern in which only a variation end suggestion performance is executed as an additional performance, and is selected with a probability of 70% in a low probability gaming state and 65% in a high probability gaming state. The variation pattern 2B is a pattern in which a pseudo continuous performance and a variable end suggestion performance are executed as additional performances, and is selected with a probability of 5% in a low probability gaming state and 5% in a high probability gaming state. The variation pattern 2C is a pattern in which only a pseudo continuous performance is executed as an additional performance, and is selected with a probability of 25% in a low probability gaming state and 30% in a high probability gaming state.

変動パターン3は、第1表示態様としてSPリーチ演出が実行され、第2表示態様としてリーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン3Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では60%、高確遊技状態では60%の確率で選択される。変動パターン3Bは、付加演出として復活演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では10%、高確遊技状態では5%の確率で選択される。変動パターン3Cは、付加演出として復活演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では30%、高確遊技状態では35%の確率で選択される。 Variation pattern 3 is a variation pattern when the SP reach effect is executed as the first display mode and the reach loss suggestion mode is used as the second display mode. Among these, the variation pattern 3A is a pattern in which only a variation end suggestion performance is executed as an additional performance, and is selected with a probability of 60% in a low probability gaming state and 60% in a high probability gaming state. The variation pattern 3B is a pattern for executing a revival performance and a variation end suggestion performance as additional performances, and is selected with a probability of 10% in a low probability gaming state and 5% in a high probability gaming state. The variation pattern 3C is a pattern in which only a revival performance is executed as an additional performance, and is selected with a probability of 30% in a low probability gaming state and 35% in a high probability gaming state.

変動パターン4は、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示され、第2表示態様として大当たり示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン4Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では15%、高確遊技状態では15%の確率で選択される。変動パターン4Bは、付加演出として擬似連演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では65%、高確遊技状態では60%の確率で選択される。変動パターン4Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では20%、高確遊技状態では25%の確率で選択される。 Variation pattern 4 is a variation pattern in which the first display mode is a normal reach mode, and the second display mode is a jackpot suggestion mode. Among these, the variation pattern 4A is a pattern that executes only a variation end suggestion performance as an additional performance, and is selected with a probability of 15% in a low probability gaming state and 15% in a high probability gaming state. The variation pattern 4B is a pattern for executing a pseudo continuous performance and a variable end suggestion performance as additional performances, and is selected with a probability of 65% in a low probability gaming state and 60% in a high probability gaming state. The variation pattern 4C is a pattern in which only a pseudo continuous performance is executed as an additional performance, and is selected with a probability of 20% in a low probability gaming state and 25% in a high probability gaming state.

変動パターン5は、第1表示態様としてSPリーチ演出が実行され、第2表示態様として大当たり示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン5Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では20%、高確遊技状態では15%の確率で選択される。変動パターン5Bは、付加演出として復活演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では65%、高確遊技状態では65%の確率で選択される。変動パターン5Cは、付加演出として復活演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では15%、高確遊技状態では20%の確率で選択される。 Variation pattern 5 is a variation pattern when the SP reach effect is executed as the first display mode and the jackpot suggestion mode is used as the second display mode. Among these, the variation pattern 5A is a pattern that executes only a variation end suggestion performance as an additional performance, and is selected with a probability of 20% in a low probability gaming state and 15% in a high probability gaming state. The variation pattern 5B is a pattern for executing a revival performance and a variation end suggestion performance as additional performances, and is selected with a probability of 65% in a low probability gaming state and 65% in a high probability gaming state. The variation pattern 5C is a pattern in which only a revival performance is executed as an additional performance, and is selected with a probability of 15% in a low probability gaming state and 20% in a high probability gaming state.

なお、低確遊技状態又は高確遊技状態において、変動パターン1~5毎に異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるものとする。例えば、低確遊技状態において、変動パターン1では、図51-1に示したような態様であり、変動パターン2では、図51-2に示したような態様であり、変動パターン3では、図54-3(a)に示したような態様であり、変動パターン4では、図54-3(b)に示したような態様であり、変動パターン5では、図54-4に示したような態様であるものとする。また、低確遊技状態と高確遊技状態の各々において、同じ変動パターンであるものの、異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるものとする。例えば、低確遊技状態では上述の通りであって、高確遊技状態において、変動パターン1では、図51-2に示したような態様であり、変動パターン2では、図51-1に示したような態様であり、変動パターン3では、図54-3(b)に示したような態様であり、変動パターン4では、図54-3(a)に示したような態様であり、変動パターン5では、図54-6に示したような態様であるものとする。 It is assumed that in the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, different types of variation end suggestion performances are executed for each of variation patterns 1 to 5. For example, in the low probability gaming state, the variation pattern 1 is as shown in FIG. 51-1, the variation pattern 2 is as shown in FIG. 51-2, and the variation pattern 3 is as shown in FIG. In variation pattern 4, the mode is as shown in Figure 54-3(b), and in variation pattern 5, it is as shown in Figure 54-4. It shall be a mode. Further, in each of the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, although the variation pattern is the same, different aspects of the variation end suggestion performance are executed. For example, in the low-probability gaming state, as described above, in the high-probability gaming state, the variation pattern 1 is as shown in FIG. 51-2, and the variation pattern 2 is as shown in FIG. 51-1. In the variation pattern 3, the mode is as shown in FIG. 54-3(b), and in the variation pattern 4, the mode is as shown in FIG. 54-3(a). 5, it is assumed that the mode is as shown in FIG. 54-6.

[保留数の多寡に応じた変動パターンの説明]
図56-1、図56-2を用いて、次に、上述した種々の演出である付加演出を組合わせた変動パターンについて、第1特別保留数および第2特別保留数の多寡に応じた選択率について説明する。図56-1は、保留数が少ない場合(例えば、保留数が1~2の場合)の変動パターンテーブルである少保留変動パターンテーブルを例示した図であり、図56-2は、保留数が多い場合(例えば、保留数が3~4の場合)の変動パターンテーブルである多保留変動パターンテーブルを例示した図である。図56-1、図56-2に示すように、少保留変動パターンテーブルおよび多保留変動パターンテーブルの各々では、上述した低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルと同様の変動パターンであって、変動パターン1A~変動パターン5Cまでの15の変動パターンを有している。
[Explanation of fluctuation patterns depending on the number of reservations]
Using Figures 56-1 and 56-2, next, regarding the variation pattern that combines the various additional effects described above, selections are made according to the number of first special reservations and second special reservations. Explain the rate. FIG. 56-1 is a diagram illustrating a small pending fluctuation pattern table, which is a fluctuation pattern table when the pending number is small (for example, when the pending number is 1 to 2), and FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating a multi-reservation fluctuation pattern table that is a fluctuation pattern table when there are many reservations (for example, when the number of reservations is 3 to 4). As shown in FIGS. 56-1 and 56-2, each of the low-holding fluctuation pattern table and the high-holding fluctuation pattern table has the same fluctuation patterns as the low-probability fluctuation pattern table and the high-probability fluctuation pattern table described above. , has 15 variation patterns from variation pattern 1A to variation pattern 5C.

図56-1、図56-2に示すように、保留数の比較的多い少保留変動パターンテーブルの方が、保留数の比較的少ない多保留変動パターンテーブルに比べて、付加演出として実行される演出の少ない変動パターンの選択率が高くなっている。つまり、本実施形態においては、保留数の多い場合には、保留の消化を促進するために、当該保留に対する変動演出の実行時間が短くなるような変動パターンが選択されやすく、保留数の少ない場合には、保留が全て消化され変動演出の実行が途切れて遊技者の興趣を損なうことを防ぐために、当該保留に対する変動演出の実行時間が長くなるような変動パターンが選択されやすいように設定されていることとなる。また、演出図柄70aの全ての演出図柄列が停止表示されて演出図柄が認識可能となる時間に関して、少保留変動パターンテーブルに比べて多保留変動パターンテーブルの方が、変動終了示唆演出が実行される変動パターンの選択率を高くしている。つまり、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄列が停止表示されて演出図柄が認識可能となる時間は、保留数が多ければ多いほど長くなるように設定されていることとなる。 As shown in Figures 56-1 and 56-2, the small-hold fluctuation pattern table with a relatively large number of holds is executed as an additional effect compared to the high-hold fluctuation pattern table with a relatively small number of holds. The selection rate for variable patterns with little effect is high. In other words, in this embodiment, when there is a large number of reservations, a variation pattern that shortens the execution time of the fluctuation performance for the reservation is likely to be selected in order to promote the use of reservations, and when there is a small number of reservations, a variation pattern that shortens the execution time of the fluctuation performance for the reservation is likely to be selected. In order to prevent the player's interest from being lost due to interruptions in the execution of variable effects when all pending events are used up, a variable pattern is set so that a variation pattern that increases the execution time of the variable effects for the pending activity is likely to be selected. There will be. In addition, with respect to the time when all the performance symbol rows of the performance symbol 70a are stopped and displayed and the performance symbols can be recognized, the variation end suggestion performance is executed more easily in the multi-retention variation pattern table than in the small-retention variation pattern table. This increases the selectivity of the fluctuation patterns that occur. In other words, although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, the time period during which all the production symbol rows of the production symbol 70a are stopped and displayed and the production symbol can be recognized is set to be longer as the number of pending symbols increases. There will be.

[停電復旧処理における変動演出の説明]
ここで、遊技機1における電断から復旧するときの停電復旧処理であって、図11のE250においては、上述したように、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりするものとしたが、さらに、電源復旧画面を表示させた後の変動演出を所定の態様にするものとしてもよい。具体的には、例えば、第2表示態様にて非リーチハズレ表示態様やリーチハズレ表示態様である変動パターンにおいて、演出図柄列および特殊図柄TZが変動中に電断から復旧するときには、第1画像表示装置70に電源復旧画面を表示させた後に、必ず特定の変動パターンである「515」といった演出図柄にて停止表示させるとともに、付加演出を実行させる時間も特定のものとして特定の付加演出(例えば、図51-2に示した変動終了示唆演出のみ)を実行するようにしてもよい。また、このような演出図柄列および特殊図柄TZが変動中に電断から復旧するときの演出図柄の変動表示および停止表示の特定の態様は、低確時および高確時のいずれの場合であっても適用されてもよいし、保留数の多寡に依らないで適用されるものとしてもよい。
[Explanation of fluctuation effect in power outage recovery process]
Here, in the power outage recovery process when recovering from a power outage in the gaming machine 1, at E250 in FIG. The power recovery screen is displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71, and the power recovery sound is output from the audio output device 9. The variation performance may be made in a predetermined manner. Specifically, for example, in a variation pattern that is a non-reach-loss display mode or a reach-loss display mode in the second display mode, when the production symbol row and the special symbol TZ recover from a power outage while fluctuating, the first image display device After displaying the power recovery screen on 70, it is always stopped and displayed with a special variation pattern such as "515", and the time for executing the additional performance is also specified and a specific additional performance (for example, Only the variation end suggestion effect shown in 51-2) may be executed. In addition, the specific manner of the fluctuating display and stop display of the performance symbols when recovering from a power outage while the production symbol row and special symbol TZ are fluctuating is different for both cases of low accuracy and high accuracy. It may be applied regardless of the number of reservations, or it may be applied regardless of the number of reservations.

[第3実施形態の特徴]
本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cと、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A~3Cと、では、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A~1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52-2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0~1秒である。一方、変動パターン2A~3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図50-2(c)の表示時間、擬似連演出における図52-2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5~5.5秒である。また、変動パターン1A~1Cと変動パターン2A~3Cとでは、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、第1表示態様において非リーチである場合とリーチである場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。
[Features of the third embodiment]
According to the present embodiment, the variable patterns 1A to 1C in which the performance symbols of all the performance symbol rows of the performance symbol 70a are different from each other in the second display mode and are stopped and displayed in a non-reach-loss suggesting mode that is different from the jackpot suggesting mode; In the second display mode, at least two of the performance symbols in the three performance symbol rows of the performance symbol 70a are common, and the variation patterns 2A to 3C are stopped and displayed in a reach-loss suggesting mode that is different from the jackpot suggestion mode. Although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, the times during which all the performance symbols of the performance symbol 70a can be recognized can be made different. Specifically, the recognizable time for all the performance symbols in the variation patterns 1A to 1C is the combination of the display time shown in FIG. 52-2(d) in the pseudo continuous performance and the execution time of the variation end suggestion performance. , 0 to 1 second. On the other hand, the recognizable times for all the performance symbols in variable patterns 2A to 3C are the display time shown in Figure 50-2(c) in the battle performance or revival performance, and the display time in Figure 52-2(d) in the pseudo continuous performance. , and the execution time of the variable end suggestion performance, which is 1.5 to 5.5 seconds. In addition, in the variation patterns 1A to 1C and the variation patterns 2A to 3C, as described above, the mode of the variation end suggestion effect is different, and all the effects of the effect pattern 70a are displayed even though the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. It is also possible to make the mode of presentation in the presentation pattern different during the time when the pattern can be recognized. In this embodiment, the recognizable time of all the performance symbols of the performance pattern 70a is different depending on whether it is non-reach or reach in the first display mode, and the performance during that time is different. Since the modes are different, it is possible to prevent the player's expectation of a jackpot from being lost until the second display mode indicating the result of a jackpot or not is lost, and it is possible to improve the player's interest.

本実施形態によれば、演出図柄70aの少なくとも1つの演出図柄列が変動表示中で演出図柄が視認不可能な状態で第1表示態様としてノーマルリーチである変動パターン2A~2Cと、演出図柄70aの少なくとも1つの演出図柄列が変動表示中で演出図柄が視認不可能な状態で第1表示態様としてSPリーチ演出を実行する変動パターン3A~3Cと、では、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン2A~2Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52-2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5~2.5秒である。一方、変動パターン3A~3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図50-2(c)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3~5.5秒である。また、変動パターン2A~2Cと変動パターン3A~3Cとでは、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、第1表示態様においてノーマルリーチである場合とSPリーチ演出を実行する場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, the first display mode is normal reach in the variable patterns 2A to 2C in which at least one effect pattern row of the effect pattern 70a is displayed in a variable manner and the effect pattern is not visible, and the effect pattern 70a is In the variation patterns 3A to 3C, SP reach effect is executed as the first display mode in a state where at least one effect pattern row is being displayed in a variable manner and the effect pattern is not visible; It is possible to make the time at which all the performance symbols of the performance pattern 70a can be recognized different from each other. Specifically, the recognizable time for all the performance symbols in the variation patterns 2A to 2C is the combination of the display time shown in FIG. 52-2(d) in the pseudo continuous performance and the execution time of the variation end suggestion performance. , 1.5 to 2.5 seconds. On the other hand, the recognizable time for all the performance symbols in the variation patterns 3A to 3C is the combination of the display time shown in FIG. 50-2(c) in the battle performance or revival performance, and the execution time of the variation end suggestion performance It is 3 to 5.5 seconds. In addition, in the variation patterns 2A to 2C and the variation patterns 3A to 3C, as described above, the mode of the variation end suggestion effect is different, and all the effects of the effect pattern 70a are displayed even though the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. It is also possible to make the mode of presentation in the presentation pattern different during the time when the pattern can be recognized. In this embodiment, the time during which all the performance symbols of the performance pattern 70a can be recognized differs between the normal reach and the SP reach performance in the first display mode, and Since the performance modes are different, it is possible to prevent the player's expectation of a jackpot from being lost until the second display mode indicating the result of a jackpot or not is lost, and the interest can be improved.

本実施形態によれば、特殊図柄TZが変動表示中に段階的に期待度を向上させる演出であるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターン2B,2C,3A~3C,4B,4C,5A~5Cと、特殊図柄TZが変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のいずれも実行されない変動パターン2A,4Aと、では、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン2B,2C,3A~3C,4B,4C,5A~5Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52-1(d)又は図52-2(d)の表示時間、バトル演出における図50-2(c),(e)の表示時間、復活演出における図53(e)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3.5~7秒である。一方、変動パターン2A,4Aの全ての演出図柄の認識可能な時間は、変動終了示唆演出の実行時間を含むか否かであるものとなり、1.5~3秒である。また、変動パターン2B,2C,3A~3C,4B,4C,5A~5Cと変動パターン2A,4Aとでは、上述のように、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、特殊図柄TZが変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出を実行するか否かでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, the variation patterns 2B, 2C, and 2C, in which at least one of a battle production, a revival production, and a pseudo-continuation production, which are productions that gradually increase the expectation level while the special symbol TZ is displayed in a variation manner, are executed. 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C, and variation patterns 2A and 4A in which none of the SP reach effect, resurrection effect, and pseudo-continuation effect are executed while the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, the special symbol TZ is variable. It is possible to make the time during which all the performance patterns of the performance pattern 70a which are currently displayed can be recognized different from each other. Specifically, the recognizable time of all the performance symbols of the fluctuation patterns 2B, 2C, 3A to 3C, 4B, 4C, and 5A to 5C is as shown in Fig. 52-1 (d) or Fig. 52-2 in the pseudo continuous performance. It is a combination of the display time in (d), the display time in Figures 50-2 (c) and (e) in the battle performance, the display time in Figure 53 (e) in the resurrection performance, and the execution time of the variable end suggestion performance. , 3.5 to 7 seconds. On the other hand, the recognizable time for all the performance symbols of the variation patterns 2A and 4A is 1.5 to 3 seconds, depending on whether or not the execution time of the variation end suggestion performance is included. In addition, as described above, the variation end suggestion effect is different between the variation patterns 2B, 2C, 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C and the variation patterns 2A and 4A. Although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, it is also possible to make the mode of production different for the production symbols during a time when all the production symbols of the production symbol 70a can be recognized. In this embodiment, the recognizable time of all the performance symbols of the performance pattern 70a depends on whether or not to perform the SP reach performance, revival performance, and pseudo continuous performance while the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. As well as the mode of performance during that time is different, it is possible to prevent the player's expectation of a jackpot from being lost until the second display mode that indicates the result of a jackpot or not is lost, and the interest can be increased. can be improved.

本実施形態によれば、特殊図柄TZが変動表示中に、特殊図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な態様が複数回実行される復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターンの方が、特殊図柄TZが変動表示中に復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれもが実行されない変動パターンに比べて、図55-1、図55-2に示したように、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様で大当たり示唆態様となる確率が高くなるようにすることができる。具体的には、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行される変動パターンにおける全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52-1(d)の表示時間又は復活演出における図53(e)の表示時間に変動終了示唆演出の実行時間を合わせたものとなるため、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行されない変動パターンに比べて変動終了示唆演出の実行時間分長いものとなる。このような本実施形態であれば、特殊図柄TZが変動表示中に復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とを実行するか否かでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに大当たりとなる確率が異なるため、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行されたときの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, while the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, at least one of the revival performance and the pseudo-continuous performance in which a recognizable aspect of the performance symbol is executed multiple times during one fluctuation of the special symbol TZ is executed. As shown in Figures 55-1 and 55-2, the variation pattern in which at least one of the revival effect and the pseudo-continuation effect is not performed while the special symbol TZ is being displayed is more Although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, all the performance symbols of the performance symbol 70a can be recognized for a long time, and the probability that the second display mode becomes a jackpot suggesting mode can be increased. Specifically, the recognizable time of all the performance symbols in the variation pattern in which at least one of the revival performance, the pseudo-continuation production, and the variation end suggestion production is executed is as shown in Fig. 52-1 (d) in the pseudo-continuation production. Since the execution time of the variable end suggestion effect is the same as the display time of , or the display time of FIG. 53(e) in the revival effect, at least one of the revival effect, the pseudo continuous effect, and the variable end suggestion effect are not executed. The execution time of the variation end suggestion performance is longer than that of the variation pattern. In this embodiment, all the performance symbols of the performance pattern 70a are affected by whether or not at least one of the revival performance, the pseudo-continuation performance, and the fluctuation end suggestion performance is performed while the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. Since the recognizable times differ and the probability of a jackpot differs, it is possible that the player's expectations for a jackpot will be diminished when at least one of the revival effect, the pseudo-continuation effect, and the fluctuating end suggestion effect are executed. It can be prevented and the interest can be improved.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A~3Cの方が、図55-1、図55-2に示したように、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様となる前の期待度を向上させるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が高くなるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A~1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52-2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0~1秒である。一方、変動パターン2A~3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図50-2(c)の表示時間、擬似連演出における図52-2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5~5.5秒である。このような本実施形態であれば、第1表示態様において非リーチである場合とリーチである場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともにバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to this embodiment, compared to the variation patterns 1A to 1C in which the performance symbols of all the performance symbol rows of the performance symbol 70a are different from each other in the second display mode and are stopped and displayed in a non-reach-loss suggesting mode that is different from the jackpot suggestion mode. In the second display mode, at least two of the performance symbols in the three performance symbol rows of the performance symbol 70a are common, and the variation patterns 2A to 3C are stopped and displayed in a reach-loss suggesting mode that is different from the jackpot suggesting mode. However, as shown in FIGS. 55-1 and 55-2, although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, the time during which all the performance symbols of the performance symbol 70a can be recognized is longer, and the second display mode and It is possible to increase the probability of executing at least one of a battle performance, a revival performance, and a pseudo-continuation performance that improve expectations before becoming a player. Specifically, the recognizable time for all the performance symbols in the variation patterns 1A to 1C is the combination of the display time shown in FIG. 52-2(d) in the pseudo continuous performance and the execution time of the variation end suggestion performance. , 0 to 1 second. On the other hand, the recognizable times for all the performance symbols in variable patterns 2A to 3C are the display time shown in Figure 50-2(c) in the battle performance or revival performance, and the display time in Figure 52-2(d) in the pseudo continuous performance. , and the execution time of the variable end suggestion performance, which is 1.5 to 5.5 seconds. In this embodiment, in the first display mode, the recognizable time of all the effect symbols of the effect pattern 70a is different depending on whether it is non-reach or reach, and the battle effect, revival effect, Since the probability of executing at least one of the pseudo-continuous performances is different, it is possible to prevent the player's expectations for a jackpot from being impaired until the second display mode is reached, which indicates whether or not the result is a jackpot. , can improve interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A~5Cの方が、図55-1、図55-2に示したように、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様となる前の期待度を向上させるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が高くなるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A~1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52-1(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0~1秒である。一方、変動パターン4A~5Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出における図50-2(e)の表示時間、擬似連演出における図52-1(d)の表示時間、復活演出における図53(e)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3~7秒である。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレとなる場合と大当たりとなる場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともにバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to this embodiment, compared to the variation patterns 1A to 1C in which the performance symbols of all the performance symbol rows of the performance symbol 70a are different from each other in the second display mode and are stopped and displayed in a non-reach-loss suggesting mode that is different from the jackpot suggestion mode. Therefore, as shown in FIGS. 55-1 and 55-2, the variation patterns 4A to 5C, which are the jackpot suggestion mode in the second display mode, are better than the performance symbol 70a even though the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. The time during which all the performance symbols can be recognized is long, and the probability of performing at least one of the battle performance, revival performance, and pseudo-continuation performance that improves the level of anticipation before entering the second display mode is increased. be able to. Specifically, the recognizable time for all the performance symbols in the variation patterns 1A to 1C is the combination of the display time shown in FIG. 52-1(d) in the pseudo continuous performance and the execution time of the variation end suggestion performance. , 0 to 1 second. On the other hand, the recognizable times for all of the performance symbols in the variation patterns 4A to 5C are the display time shown in Figure 50-2(e) in the battle performance, the display time in Figure 52-1(d) in the pseudo-continuous performance, and the display time in the resurrection performance. This is a combination of the display time shown in FIG. 53(e) and the execution time of the variation end suggestion effect, which is 3 to 7 seconds. In this embodiment, in the second display mode, the recognizable time of all the performance symbols of the performance pattern 70a is different depending on whether there is a non-reach loss or a jackpot, and the battle performance, revival performance, Since the probability of executing at least one of the pseudo-continuous performances is different, it is possible to prevent the player's expectations for a jackpot from being impaired until the second display mode is reached, which indicates whether or not the result is a jackpot. , can improve interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A~3Cの方が、図55-1、図55-2に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレとなる場合とリーチハズレとなる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, compared to the variation patterns 1A to 1C in which the performance symbols of all the performance symbol rows of the performance symbol 70a are different from each other in the second display mode and are stopped and displayed in a non-reach-loss suggesting mode that is different from the jackpot suggestion mode. Therefore, in the second display mode, at least two of the production symbols in the three production symbol rows of the production symbol 70a are common, and the variation patterns 2A to 3C are stopped and displayed in a reach-loss suggestion mode that is different from the jackpot suggestion mode. However, as shown in FIGS. 55-1 and 55-2, it is possible to increase the probability of executing various fluctuation end suggestion effects. In this embodiment, the probability of executing the variation end suggestion performance is different depending on whether there is a non-reach loss or a reach loss in the second display mode, so the result of whether or not it is a jackpot is suggested. It is possible to prevent the player's expectation of a jackpot from being lost until the second display mode is reached, and it is possible to improve the player's interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aが大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~3Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A~5Cの方が、図55-1、図55-2に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様においてハズレ示唆態様となる場合と大当たり示唆態様となる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, compared to the variable patterns 1A to 3C in which the performance symbol 70a is stopped and displayed in a non-reach-loss suggesting mode or a reach-loss suggesting mode different from the jackpot suggestion mode in the second display mode, the jackpot in the second display mode is As shown in FIGS. 55-1 and 55-2, the variation patterns 4A to 5C, which are suggestion modes, can have a higher probability of executing various variation end suggestion effects. In this embodiment, the probability of executing the fluctuation end suggestion performance is different depending on whether the second display mode is a loss suggestion mode or a jackpot suggestion mode, so the result of whether or not it is a jackpot is different. It is possible to prevent the player's expectation of a jackpot from being lost until the suggested second display mode is reached, and it is possible to improve the player's interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A~5Cの方が、図55-1、図55-2に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなる、つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる場合に比べて非リーチハズレ示唆態様となる場合の方が種々の変動終了示唆演出が実行される確率が低くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様となる場合と大当たり示唆態様となる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, compared to the variation patterns 1A to 1C in which the performance symbols of all the performance symbol rows of the performance symbol 70a are different from each other in the second display mode and are stopped and displayed in a non-reach-loss suggesting mode that is different from the jackpot suggestion mode. Therefore, as shown in FIGS. 55-1 and 55-2, the fluctuation patterns 4A to 5C, which are jackpot suggesting modes in the second display mode, have a higher probability of executing various fluctuation end suggestion performances. In other words, it is possible to make it possible for the probability that various fluctuation end suggestion presentations will be executed to be lower when the second display mode is in the non-reach/loss suggestion mode than when it is in the jackpot suggestion mode. In this embodiment, since the probability of executing the variation end suggestion performance is different between the case where the second display mode is a non-reach-loss suggestion mode and the case where it is a jackpot suggestion mode, the result of whether or not it is a jackpot is different. It is possible to prevent the player's expectation of a jackpot from being lost until the second display mode that suggests the above is reached, and it is possible to improve the player's interest.

本実施形態によれば、図55-1、図55-2に示したように、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは、異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるようにすることができる。つまり、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは変動終了示唆演出の態様が異なるため、遊技者は現時点の遊技状態が高確又は低確のいずれかであるかを判別し易く、遊技の興趣を損なうことなく遊技をすることができる。 According to this embodiment, as shown in FIGS. 55-1 and 55-2, different types of variation end suggestion effects are executed in the high probability gaming state and in the low probability gaming state. It can be done. In other words, in the high probability game state and in the low probability game state, the mode of the variation end suggestion performance is made different, so that all the performance symbols of the performance symbol 70a are recognized even though the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. It is also possible to make the mode of presentation in the presentation pattern different during the possible time. In this embodiment, since the mode of the variation end suggestion performance is different between the high probability gaming state and the low probability gaming state, the player can determine whether the current gaming state is high probability or low probability. It is easy to determine whether the game is true or not, and the game can be played without losing interest in the game.

なお、本実施形態において、保留アイコンにおけるアイコン変化演出もさらに組合わせてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出、バトル演出、復活演出、および擬似連演出の第1表示態様が表示されているときに、アイコン変化演出が実行される、といった態様であってもよい。また、このようにアイコン変化演出が実行されるか否かによって、第2表示態様にて大当たり示唆態様となる可能性が変化するように設定されていてもよく、例えば、アイコン変化演出が実行される場合は、実行されない場合に比べて、大当たり示唆態様となる可能性が高い、といったように設定されていてもよい。さらに、このようなアイコン変化演出は、第2表示態様の前に大当たり示唆態様となる期待度を向上させる演出であるものといえる。そして、アイコン変化演出は、複数の態様で段階的に変化させるように実行可能であるため、段階的に期待度を向上させる演出であるものともいえ、特殊図柄TZの一変動中に段階的に変化させる場合には、特殊図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な状態が複数回実行される演出であるものともいえる。 In addition, in this embodiment, an icon change effect for the hold icon may also be combined. For example, the icon change performance may be executed when the first display mode of the normal reach performance, battle performance, resurrection performance, and pseudo continuous performance is displayed. Further, the possibility of the jackpot suggestion mode in the second display mode may be set to change depending on whether or not the icon change effect is executed, for example, whether the icon change effect is executed or not. The setting may be such that if the game is executed, the possibility of a jackpot suggestion mode is higher than when the game is not executed. Furthermore, such an icon change performance can be said to be a performance that improves the expectation level of the jackpot suggestion mode before the second display mode. Since the icon change performance can be executed in a stepwise manner in multiple ways, it can be said that it is a performance that increases the level of expectation in stages, and can be performed in stages during one change of the special symbol TZ. In the case of changing, it can be said that it is an effect in which the recognizable state of the effect pattern is executed multiple times during one change of the special pattern TZ.

(第4実施形態)
以下に本発明の実施形態の一例である第4実施形態について、図57~図72を参照して説明する。まず、図57~図65を参照し、遊技機1P(パチンコ機)について説明する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment, which is an example of an embodiment of the present invention, will be described below with reference to FIGS. 57 to 72. First, the gaming machine 1P (pachinko machine) will be explained with reference to FIGS. 57 to 65.

以下の説明において、図57に示す遊技盤ユニット12Pの一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機1Pの後方向とする。また、遊技盤ユニット12Pの他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機1Pの前方向とする。また、図58に示す遊技盤ユニット12Pの背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機1Pの右方向、左方向、上方向、下方向とする。 In the following description, one side of the game board unit 12P shown in FIG. 57 and the direction facing inside the island installed in the game hall will be referred to as the rear direction of the game machine 1P. Further, the other side of the game board unit 12P and the direction facing the player is defined as the front direction of the game machine 1P. Further, the right direction, left direction, upward direction, and downward direction in the plane of the paper in the rear view of the game board unit 12P shown in FIG. 58 are respectively defined as the right direction, left direction, upward direction, and downward direction of the gaming machine 1P.

図57に示すように、本実施形態の遊技機1Pは、外枠10と、遊技盤ユニット12Pと、内枠14Pとを備えている。外枠10は、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠10は上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット12Pと内枠14Pは、外枠10の一方の縦辺の近傍で外枠10に対して回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 57, the gaming machine 1P of this embodiment includes an outer frame 10, a gaming board unit 12P, and an inner frame 14P. The outer frame 10 is directly attached to an island installed in the game hall. The outer frame 10 is formed into a substantially rectangular shape with the vertical direction longer than the horizontal direction. The game board unit 12P and the inner frame 14P are rotatably supported with respect to the outer frame 10 near one vertical side of the outer frame 10.

図57~図59に示すように、遊技盤ユニット12Pは、主に、ベース枠体221と、遊技盤222と、画像表示装置123と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー124とを備えている。 As shown in FIGS. 57 to 59, the game board unit 12P mainly includes a base frame 221, a game board 222, an image display device 123, a lamp relay board (not shown), and a back cover 124. There is.

遊技盤ユニット12Pは、ベース枠体221が外枠10に対して回動可能に取り付けられることによって、外枠10に回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット12Pは、ベース枠体221に、遊技盤222、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられることによって構成されている。 The game board unit 12P is rotatably attached to the outer frame 10 by having the base frame 221 rotatably attached to the outer frame 10. The game board unit 12P is configured by assembling a game board 222, an image display device 123, a lamp relay board, a back cover 124, etc. to a base frame 221.

具体的には、ベース枠体221の前側に、遊技盤222が取り付けられ、ベース枠体221の後側に、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられている。 Specifically, a game board 222 is attached to the front side of the base frame 221, and an image display device 123, a lamp relay board, a back cover 124, etc. are assembled to the rear side of the base frame 221.

ベース枠体221及び遊技盤222には、画像表示装置123を後側に取り付けたとき、画像表示装置123が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。 An opening (not shown) is formed in the base frame 221 and the game board 222 so that a liquid crystal screen (not shown) included in the image display device 123 can be seen from the front side when the image display device 123 is attached to the rear side. ing.

遊技盤222には、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤222は、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体221に取り付けられる。 The game board 222 has a game area formed in which game balls flow down. The game board 222 is attached to the base frame 221 so that the game area faces the front side.

図58及び図59に示すように、画像表示装置123は、ベース枠体221の後側に取り付けられる。画像表示装置123は、ベース枠体221の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体221の後側に取り付けられる。背面カバー124は、画像表示装置123やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。 As shown in FIGS. 58 and 59, the image display device 123 is attached to the rear side of the base frame 221. The image display device 123 is arranged so as to close the opening of the base frame 221. Further, the lamp relay board is attached to the rear side of the base frame 221. The back cover 124 covers a part of the back of the image display unit including the image display device 123 and the lamp relay board.

遊技盤ユニット12Pの後側には、後述する組立体2Pが組み付けられる。組立体2Pは、画像表示ユニットが背面カバー124で覆われる部分の下方で、ベース枠体221に対し組み付けられる。 An assembly 2P, which will be described later, is assembled on the rear side of the game board unit 12P. The assembly 2P is assembled to the base frame 221 below the portion where the image display unit is covered with the back cover 124.

図57に示すように、内枠14Pには、ガラス板を嵌め込む嵌込空間241が形成されている。このため、遊技機1Pを組み立てると、嵌込空間241に嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット12Pの遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠14Pの前側には、操作ハンドル142や電飾ランプ143等が設けられている。 As shown in FIG. 57, a fitting space 241 into which a glass plate is fitted is formed in the inner frame 14P. Therefore, when the gaming machine 1P is assembled, the gaming area set on the gaming board of the gaming board unit 12P can be seen from the front side through the glass plate fitted into the fitting space 241. Furthermore, an operating handle 142, an illuminated lamp 143, and the like are provided on the front side of the inner frame 14P.

組立体2Pについて説明する。図59~図61に示すように、組立体2Pは、台座20Pと、基板ケース3Pと、保護カバー23とを備えている。台座20Pは、遊技盤ユニット12P(図59参照)の後側に基板ケース3Pを取り付けるために用いられる部品である。図61に示すように、台座20Pは、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部21Pを備え、上辺の左右方向中央に板状フック22を備えている。軸部21Pは、軸方向が左右方向に一致するものである。 The assembly 2P will be explained. As shown in FIGS. 59 to 61, the assembly 2P includes a pedestal 20P, a board case 3P, and a protective cover 23. The pedestal 20P is a component used to attach the board case 3P to the rear side of the game board unit 12P (see FIG. 59). As shown in FIG. 61, the pedestal 20P is formed in a substantially rectangular shape with two sides along the left and right directions longer than two sides along the up and down direction, and has a pair of shaft parts 21P near both left and right ends of the lower side. A plate-like hook 22 is provided at the center of the upper side in the left-right direction. The shaft portion 21P has an axial direction that coincides with the left-right direction.

基板ケース3Pには、各軸部21Pに係合させる一対のフック部49Pが設けられている。一対のフック部49Pは、後述する外ケース45Pの下辺に設けられている。フック部49Pは、前側に向かって凸なU字状に形成されている。 The board case 3P is provided with a pair of hook parts 49P that are engaged with each shaft part 21P. A pair of hook portions 49P are provided on the lower side of an outer case 45P, which will be described later. The hook portion 49P is formed in a U-shape that is convex toward the front side.

図62に示すように、基板ケース3Pを台座20Pに取り付けるときは、フック部49Pが背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース3Pを配置する。するとフック部49Pが軸部21Pに係合可能な状態となるので、基板ケース3Pを台座20Pに近づけて、各フック部49Pを各軸部21Pに係合させる。 As shown in FIG. 62, when attaching the board case 3P to the pedestal 20P, the board case 3P is arranged so that the hook portion 49P is convex toward the back side. Then, the hook portions 49P become engageable with the shaft portions 21P, so the board case 3P is brought closer to the pedestal 20P, and each hook portion 49P is engaged with each shaft portion 21P.

そして、フック部49Pが軸部21Pに係合したら、基板ケース3Pを、軸部21Pを中心に左側面視反時計回り(図62中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、基板ケース3Pを台座20Pに重ね合わせる。図60に示すように、このとき、台座20Pの上辺に備えられている板状フック22が基板ケース3Pの上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、基板ケース3Pは、フック部49Pと軸部21Pとの係合と、板状フック22と基板ケース3Pとの係合とにより、台座20Pに固定される。 When the hook portion 49P engages with the shaft portion 21P, the board case 3P is rotated counterclockwise in the left side view (in the direction of the arrow C in FIG. 62) around the shaft portion 21P. Lay it on the pedestal 20P. As shown in FIG. 60, at this time, the plate-like hook 22 provided on the upper side of the pedestal 20P is caught in the recess 3a provided on the upper side of the board case 3P. Therefore, the board case 3P is fixed to the pedestal 20P by the engagement between the hook part 49P and the shaft part 21P and the engagement between the plate-shaped hook 22 and the board case 3P.

図60及び図61に示すように、その後、保護カバー23を基板ケース3Pに取り付ける。保護カバー23は、フック部49Pを含む基板ケース3Pの下部部分を覆う。このようにして組立体2Pは組み立てられるとともに遊技盤ユニット12Pの後側に添設される。 As shown in FIGS. 60 and 61, the protective cover 23 is then attached to the board case 3P. The protective cover 23 covers the lower portion of the board case 3P including the hook portion 49P. In this way, the assembly 2P is assembled and attached to the rear side of the game board unit 12P.

制御基板501及び基板ケース3Pについて説明する。図61に示すように、遊技を制御する制御基板501は、基板ケース3P内に収納される。制御基板501には、ROM502が装着されている。また、制御基板501には、ROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図63(b)に示すように、制御基板501には、複数のコネクタ771,772,773,774,775,776が実装されている。なお、複数のコネクタ771~776は、図63(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。 The control board 501 and the board case 3P will be explained. As shown in FIG. 61, a control board 501 that controls the game is housed in a board case 3P. A ROM 502 is mounted on the control board 501. Further, a plurality of electronic components 595 different from the ROM 502 are mounted on the control board 501. The plurality of electronic components 595 include various electronic components such as ICs, resistors, connectors, capacitors, and coils. Further, as shown in FIG. 63(b), a plurality of connectors 771, 772, 773, 774, 775, and 776 are mounted on the control board 501. Note that the plurality of connectors 771 to 776 are shown in FIG. 63(b), and may be omitted from illustration in other figures.

ROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容(データ)を格納している。また、ROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容(データ)を格納している。複数のコネクタ771~776は、制御基板501の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771~776は、基板ケース3Pの外ケース45Pの下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。 The ROM 502 stores memory contents (data) used for controlling the game. Further, the ROM 502 stores memory contents (data) that affect the result of the game. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from left to right at the bottom of control board 501. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided at the bottom of the outer case 45P of the board case 3P.

複数のコネクタ771~776のうち、複数のコネクタ774,775を、検出信号コネクタ774,775という。検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチ1の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774,775は、他のコネクタ771,772,773,776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771,772,773,776は、蛍光色とは異なる色である。 Among the plurality of connectors 771 to 776, the plurality of connectors 774 and 775 are referred to as detection signal connectors 774 and 775. Detection signal connectors 774 and 775 include signals from at least some of the general winning opening detection switch, first starting opening detection switch, second starting opening detection switch, and big winning opening detection switch that detect that a game ball has won. signal is input. In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 include a general winning opening detection switch, a first starting opening detection switch, a second starting opening detection switch, and a big winning opening detection switch 1 that detect that a game ball has won. Assume that all signals are input. Detection signal connectors 774, 775 have a different color from other connectors 771, 772, 773, 776. In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 have a fluorescent color, and the other connectors 771, 772, 773, and 776 have a color different from the fluorescent color.

ROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第一信号ピン582とを備えている。第一信号ピン582は、ROM502と制御基板501との間の信号を伝達する信号ピンである。第一信号ピン582は、基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。詳細には、第一信号ピン582は、ROM502の本体部580の上方及び下方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第一信号ピン582は、基板ケース3Pを介して前方から視認可能である。 The ROM 502 includes a plate-shaped main body portion 580 extending vertically and horizontally, and a plurality of first signal pins 582. The first signal pin 582 is a signal pin that transmits a signal between the ROM 502 and the control board 501. The first signal pin 582 is arranged so as to be visible through the board case 3P. Specifically, the first signal pin 582 extends above and below the main body 580 of the ROM 502 and is electrically connected to the control board 501. Therefore, the first signal pin 582 is visible from the front through the board case 3P.

複数の電子部品595の夫々に設けられた信号ピンを第二信号ピン583(図61参照)という。第二信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、制御基板501との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。詳細には、第二信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第二信号ピン583は、基板ケース3Pを介して視認可能である。 The signal pins provided on each of the plurality of electronic components 595 are referred to as second signal pins 583 (see FIG. 61). The second signal pin 583 transmits a signal between each of the plurality of electronic components 595 and the control board 501. Note that the signal is not limited to a digital signal, but also includes an analog signal. It is arranged so as to be visible through the board case 3P. Specifically, the second signal pin 583 extends upward, downward, left, right, or forward from each electronic component and is electrically connected to the control board 501. Therefore, the second signal pin 583 is visible through the board case 3P.

図61に示すように、基板ケース3Pは、制御基板501及びROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。また、基板ケース3Pは、制御基板501に実装された複数のコネクタ771~776(図63(b)参照)を視認可能に制御基板501を内包する。基板ケース3Pは、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。 As shown in FIG. 61, the board case 3P is a box-shaped case that houses the control board 501 and the ROM 502 so that they are visible and difficult to touch. Further, the board case 3P encloses the control board 501 so that a plurality of connectors 771 to 776 (see FIG. 63(b)) mounted on the control board 501 can be visually recognized. The board case 3P is made of a light-transmitting member such as transparent plastic, for example.

基板ケース3Pは、制御基板501を内包する複数の部材511、及び封印シール7Pを切断する切断部材6Pを備えている。複数の部材511は、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pを含む。内ケース40Pは、外ケース45Pと組み合わされることで、制御基板501を内包する内包部581を形成する。外ケース45Pは、基板ケース3Pにおいて、ROM502側である後側に設けられている。内ケース40Pは、基板ケース3Pにおいて、ROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図60(c)においては、透明な基板ケース3Pに内包された制御基板501に設けられた電気部品のうち、ROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図65(a)等も同様)。 The board case 3P includes a plurality of members 511 that contain the control board 501, and a cutting member 6P that cuts the seal 7P. The plurality of members 511 include an inner case 40P, an outer case 45P, and a cap 8P. The inner case 40P is combined with the outer case 45P to form an inner envelope part 581 that encloses the control board 501. The outer case 45P is provided on the rear side, which is the ROM 502 side, of the board case 3P. The inner case 40P is provided on the front side of the board case 3P, which is the opposite side to the ROM 502 side. In addition, in FIG. 60(c), only the ROM 502 is shown among the electrical parts provided on the control board 501 included in the transparent board case 3P, and the illustration of other electrical parts is omitted. (The same applies to FIG. 65(a), etc.).

図64に示すように、各ケース40P,45Pは、制御基板501(図61参照)を収納する制御基板収納部41P,46Pと、後述する封止基礎部5P(図65参照)を構成する封止部51P,56とを備えている。制御基板収納部41P,46Pは、略長方形状に形成された板部42P,47Pと、これら板部42P,47Pの周囲縁部から突設され、各板部42P,47Pの一方側の面を囲うフランジ部43P,48Pとを有する形状に形成されている。 As shown in FIG. 64, each case 40P, 45P has a control board storage section 41P, 46P that stores a control board 501 (see FIG. 61), and a seal that constitutes a sealing base section 5P (see FIG. 65), which will be described later. It is provided with stop parts 51P and 56. The control board storage parts 41P, 46P are provided with plate parts 42P, 47P formed in a substantially rectangular shape, and protrude from the peripheral edges of these plate parts 42P, 47P. It is formed in a shape having surrounding flange parts 43P and 48P.

また、図61に示すように、内ケース40Pの板部42Pの左部には、制御基板501側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。制御基板501において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。 Further, as shown in FIG. 61, a cylindrical portion 565 extending toward the rear, which is the control board 501 side, is provided on the left side of the plate portion 42P of the inner case 40P. A hole 566 is formed in the cylindrical portion 565 and extends in the front-rear direction. A thread is formed inside the hole 566. In the control board 501, a hole 567 is provided at a position facing the cylindrical portion 565.

制御基板501は、内ケース40Pに固定される。より詳細には、内ケース40Pの円筒部565の後方に、制御基板501の孔部567が配置される。ビス769(図63参照)の軸部が、制御基板501の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図63(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に制御基板501が挟まれ、制御基板501が内ケース40Pに固定された状態となる。すなわち、制御基板501は、内ケース40P側にビス止めされる。 Control board 501 is fixed to inner case 40P. More specifically, the hole 567 of the control board 501 is arranged behind the cylindrical portion 565 of the inner case 40P. The shaft of a screw 769 (see FIG. 63) is inserted into the hole 566 of the cylindrical portion 565 from the rear side of the control board 501 through the hole 567. The thread formed in the hole 567 of the cylindrical portion 565 is combined with the thread provided on the shaft of the screw 769 (see FIG. 63(b)). As a result, the control board 501 is sandwiched between the head of the screw 769 and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the control board 501 is fixed to the inner case 40P. That is, the control board 501 is screwed to the inner case 40P side.

図64に示すように、制御基板収納部41Pのフランジ部43Pのうち、板部42Pの長尺な2辺に沿って板部42Pから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛溝430がそれぞれ3つずつ形成されている。 As shown in FIG. 64, a portion of the flange portion 43P of the control board storage portion 41P that protrudes from the plate portion 42P along two long sides of the plate portion 42P (hereinafter referred to as “male portion”) In each case, three L-shaped hooking grooves 430 are formed.

一方、制御基板収納部46Pのフランジ部48Pのうち、板部47Pの長尺な2辺に沿って板部47Pから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部41Pの雄部を挿入可能な挿入溝部480が設けられている。また、各挿入溝部480には、引掛片481が形成されている。 On the other hand, the portion of the flange portion 48P of the control board storage portion 46P that protrudes from the plate portion 47P along two long sides of the plate portion 47P (hereinafter referred to as the “female portion”) has a double wall shape. An insertion groove portion 480 into which the male portion of the control board storage portion 41P can be inserted is provided between the walls forming a double wall. Moreover, a hook piece 481 is formed in each insertion groove portion 480.

制御基板501がビス769によってビス止めされた内ケース40Pと、外ケース45Pとが組み合わせられる場合、フランジ部43Pの雄部がフランジ部48Pの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部41P,46Pが、左右方向に沿った図64中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛溝430が引掛片481に係合するので、内ケース40Pと外ケース45Pとは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。 When the inner case 40P to which the control board 501 is screwed together with the screws 769 and the outer case 45P are combined, the male part of the flange part 43P is inserted into the female part of the flange part 48P. The control board storage sections 41P and 46P are then slid relative to each other in the direction of arrow α in FIG. 64 along the left-right direction. Then, the hook groove 430 provided in the male part engages with the hook piece 481, so that the inner case 40P and the outer case 45P are assembled together so that they will not come apart unless they move in the opposite direction to the arrow α.

このように組み合わされると、制御基板収納部41P,46Pは、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、制御基板501(図61参照)が収納された状態となる。このため、制御基板501及びROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。 When combined in this manner, the control board housing parts 41P and 46P form a box-shaped inner envelope part 581 that is shielded from the outside. The control board 501 (see FIG. 61) is housed in the inner packaging portion 581. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the control board 501, ROM 502, etc. are illegally replaced.

制御基板501は、制御基板収納部41P,46Pが組み合わされる前に、制御基板収納部46Pの内側に取り付けられる。このとき制御基板501上に実装されているICなどが、制御基板収納部46Pの板部47Pに対向するように取り付けられる。これは、板部47Pも透明なプラスチックで形成されているので、制御基板501が基板ケース3P内に収納されても、制御基板501上に実装されたROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部47Pを介して外部から確認できるようにするためである。図58に示すように、本実施形態では、基板ケース3Pを備える組立体2Pを遊技盤ユニット12Pに取り付けると、遊技機1Pの背面側から外ケース45Pを通して、基板ケース3P内の制御基板501に実装された電子部品を視認することができる。 The control board 501 is attached inside the control board storage part 46P before the control board storage parts 41P and 46P are combined. At this time, the IC and the like mounted on the control board 501 are attached so as to face the plate part 47P of the control board storage part 46P. This is because the plate portion 47P is also made of transparent plastic, so even if the control board 501 is housed in the board case 3P, electronic components such as the ROM 502 mounted on the control board 501 cannot be illegally replaced. This is so that it can be checked from the outside via the plate portion 47P. As shown in FIG. 58, in this embodiment, when the assembly 2P including the board case 3P is attached to the game board unit 12P, the control board 501 inside the board case 3P is inserted from the back side of the game machine 1P through the outer case 45P. Mounted electronic components can be visually recognized.

図64に示すように、各ケース40P,45Pの右端部には、封止部51P,56が設けられている。図65に示すように、ケース40P,45Pには、封止部51P,56の上方に、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96が設けられている。 As shown in FIG. 64, sealing parts 51P and 56 are provided at the right end of each case 40P and 45P. As shown in FIG. 65, the cases 40P and 45P are provided with a first screw-locking piece 91 and a second screw-locking piece 96 above the sealing parts 51P and 56.

制御基板収納部41P,46Pをスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体4Pの長手方向の端部に封止部51P,56によって封止基礎部5Pが形成される。 When the control board housing parts 41P and 46P are slid and combined, a sealed base part 5P is formed by the sealed parts 51P and 56 at the longitudinal end of the sealed body 4P which is a combination of these parts.

図63に示すように、封止基礎部5Pにかぶせて封止体4Pにキャップ8Pを取り付けると、封止体4Pの長手方向の端部には、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96に加えて、キャップ8Pが備える第三ネジ止片98が重なり、ネジ止め用のネジ止部9Pを構成する。 As shown in FIG. 63, when the cap 8P is attached to the sealing body 4P by covering the sealing base 5P, the first screw piece 91 and the second screw piece 91 are attached to the longitudinal end of the sealing body 4P. In addition to the piece 96, a third screw stopper piece 98 provided on the cap 8P overlaps to form a screw stop portion 9P for screw fastening.

図64に示すように、封止部51P,56は、制御基板収納部41P,46Pの右端部から右方に突設されている。封止部51P,56は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。 As shown in FIG. 64, the sealing portions 51P and 56 protrude rightward from the right end portions of the control board storage portions 41P and 46P. The sealing parts 51P and 56 are formed to have the same height in the left-right direction and the same width in the up-down direction.

各封止部51P,56には、左右方向に沿って長尺な溝部512,562が形成されている。封止部56には、左右方向に沿って平行な2つの溝部562が、所定間隔離して形成され、封止部51Pには、左右方向に沿って、1つの溝部512が形成されている。 Elongated groove portions 512, 562 are formed in each of the sealing portions 51P, 56 along the left-right direction. Two grooves 562 parallel to each other in the left-right direction are formed in the sealing part 56 and separated by a predetermined distance, and one groove 512 is formed in the sealing part 51P along the left-right direction.

図65に示すように、上記のようにケース40P,45Pが組み合わされると、封止部51P,56は、組み合わされた制御基板収納部41P,46Pの右部に、封止基礎部5Pを形成する。 As shown in FIG. 65, when the cases 40P and 45P are combined as described above, the sealing parts 51P and 56 form a sealing base part 5P on the right side of the combined control board storage parts 41P and 46P. do.

封止基礎部5Pにおいては、封止部51P,56が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部51P,56が互いに対向する面の間に挿抜空間5ap(図65参照)が形成される。 In the sealing base part 5P, the sealing parts 51P and 56 are arranged in parallel with a constant interval, and an insertion/extraction space 5ap (see FIG. 65) is formed between the faces of the sealing parts 51P and 56 facing each other. Ru.

図64に示すように、封印シール7Pは、基板ケース3Pを封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。 As shown in FIG. 64, the seal 7P is used as a means to seal the board case 3P, and certifies that it is a genuine product issued by an organization with certification qualifications.

封印シール7Pは、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール7Pには、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、封印シール7Pには、「開封禁止」の文字も印刷されている。 The seal 7P is made of an easy-to-cut material such as paper and has an adhesive surface provided on one side in consideration of cuttability, and has a plurality of cuts. Although not shown, for example, a hologram and a QR code (registered trademark) are printed on the seal 7P. The seal 7P also has the words "Do Not Open" printed on it.

切断部材6Pは、基礎部60Pと、一対の摘部61Pと、切断部64Pとを有する形状に形成されている。切断部材6Pの基礎となる基礎部60Pは、略長方形状に形成されている。基礎部60Pの長尺な2辺のうち、一方には、切断部64Pが形成されている。切断部64Pは、基礎部60Pの先端が刃状に形成された部位である。摘部61Pは、基礎部60Pの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61Pの左端部を、遊端部61aという。 The cutting member 6P is formed in a shape having a base portion 60P, a pair of cutting portions 61P, and a cutting portion 64P. A base portion 60P, which is the basis of the cutting member 6P, is formed in a substantially rectangular shape. A cutting portion 64P is formed on one of the two long sides of the base portion 60P. The cutting portion 64P is a portion where the tip of the base portion 60P is formed into a blade shape. The knob portions 61P are provided at both ends of the base portion 60P in the longitudinal direction, and are formed into a shape that is bent into a dogleg shape as a whole. The left end of the knob 61P is referred to as a free end 61a.

キャップ8Pは、封止基礎部5Pにかぶせて封止基礎部5P全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部5Pに対して着脱可能に形成されている。 The cap 8P is formed in a size that can be placed over the sealing base part 5P to cover the entire sealing base part 5P, and is formed to be detachable from the sealing base part 5P.

キャップ8Pは、封止基礎部5Pを覆う椀状に形成された箱部80と、箱部80の長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片98とを備えている。箱部80の内側面には、キャップ8Pを封止基礎部5Pに取り付けたときに、挿抜空間5apに挿入された切断部材6Pの摘部61Pの遊端部61aが引っ掛かる位置に、突起82が設けられている。また、箱部80の内側面には、溝部86が形成されている。 The cap 8P includes a bowl-shaped box portion 80 that covers the sealing base portion 5P, and a third screw stopper piece 98 formed at one end of the box portion 80 in the longitudinal direction. A protrusion 82 is provided on the inner surface of the box part 80 at a position where the free end 61a of the knob 61P of the cutting member 6P inserted into the insertion/extraction space 5ap is caught when the cap 8P is attached to the sealing base part 5P. It is provided. Further, a groove portion 86 is formed on the inner surface of the box portion 80.

切断部材6Pは、封止基礎部5Pの挿抜空間5ap(図65参照)に挿入される。その後、封印シール7Pが貼り付けられる。さらに、キャップ8Pを封止基礎部5Pにかぶせると、溝部86が、挿抜空間5apに挿入された切断部材6Pの一部に嵌る。また、突起82が切断部材6Pの摘部61Pの遊端部61aと係合する。 The cutting member 6P is inserted into the insertion/extraction space 5ap (see FIG. 65) of the sealing base portion 5P. After that, the sealing sticker 7P is pasted. Further, when the cap 8P is placed over the sealing base portion 5P, the groove portion 86 fits into a portion of the cutting member 6P inserted into the insertion/extraction space 5ap. Furthermore, the protrusion 82 engages with the free end 61a of the knob 61P of the cutting member 6P.

図63に示すように、上述したように、キャップ8Pを封止基礎部5Pにかぶせると、第三ネジ止片98が、内ケース40Pの第一ネジ止片91と,外ケース45Pの第二ネジ止片96とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部9Pを構成する。ネジ止部9Pにカシメ部材30Pを打ち込まれると、内ケース40P、外ケース45P、キャップ8Pが互いに固定される。 As shown in FIG. 63, as described above, when the cap 8P is placed over the sealing base 5P, the third screwing piece 98 connects with the first screwing piece 91 of the inner case 40P and the second screwing piece 91 of the outer case 45P. It overlaps with the screw stopper piece 96 and forms a screw stopper part 9P for screw fastening. When the caulking member 30P is driven into the screwed portion 9P, the inner case 40P, outer case 45P, and cap 8P are fixed to each other.

基板ケース3Pの封印を解くときは、カシメ部材30Pが取り外されるとともに、キャップ8Pが封止基礎部5Pから取り外される。基板ケース3Pの封印が不正に解かれる時も同様である。 When unsealing the board case 3P, the caulking member 30P is removed and the cap 8P is removed from the sealing base portion 5P. The same thing happens when the seal on the board case 3P is illegally broken.

切断部材6Pとキャップ8Pとは一体化している。このため、キャップ8Pを封止基礎部5Pから取り外されると、同時に切断部材6Pも封止基礎部5Pから取り外される。すると、切断部64P等により、封印シール7Pには回復不能な傷が付けられる。 The cutting member 6P and the cap 8P are integrated. Therefore, when the cap 8P is removed from the sealing base 5P, the cutting member 6P is also removed from the sealing base 5P at the same time. Then, the seal 7P is irreparably damaged by the cut portion 64P and the like.

識別表示520について説明する。図61に示すように、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pに付されている。識別表示520は、遊技機1Pに関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板501に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、ROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。外ケース45Pに設けられた識別表示520を、識別表示523といい、内ケース40Pに設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ8Pに設けられた識別表示520を、識別表示525という。 The identification display 520 will be explained. As shown in FIG. 61, the identification display 520 is attached to the control board 501, ROM 502, inner case 40P, outer case 45P, and cap 8P. The identification display 520 is a display that includes information regarding the gaming machine 1P. In the following description, the identification display 520 provided on the control board 501 is referred to as an identification display 521, and the identification display 520 provided on the ROM 502 is referred to as an identification display 522. The identification display 520 provided on the outer case 45P is referred to as an identification display 523, and the identification display 520 provided on the inner case 40P is referred to as an identification display 524. The identification display 520 provided on the cap 8P is referred to as an identification display 525.

図61に示すように、識別表示521は、制御基板501の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、ROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。基板ケース3Pに付された識別表示523、524,525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、内ケース40Pの前面の右上部に、内ケース40Pを製造する金型による刻印によって形成されている(図65参照)。識別表示525は、キャップ8Pの背面に、キャップ8Pを製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様及び情報識別部との関係については後述する。 As shown in FIG. 61, the identification display 521 is displayed on the upper part of the back surface of the control board 501 by silk printing. The identification display 521 is an information identification section for displaying specific information. The identification display 522 is attached to the ROM 502 by a stamp. The identification display 522 is an information identification section for displaying specific information. Identification marks 523, 524, and 525 attached to the board case 3P are information identification parts for displaying specific information. The identification mark 524 is formed on the upper right side of the front surface of the inner case 40P by stamping with a mold for manufacturing the inner case 40P (see FIG. 65). The identification display 525 is formed on the back surface of the cap 8P by marking with a mold used to manufacture the cap 8P. The display mode of the identification display 523 and its relationship with the information identification section will be described later.

識別表示521~525は互いに関連しており、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521~525において同じ内容を示唆する識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカ名を表し、「CD」は機種名を表すとする。 Identification indicia 521-525 are related to each other and include at least identification indicia 529 suggesting the same content. In this embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string "ABCD01", and the identification display 522 is a character string "ABCD02". The identification display 523 is a character string "ABCD03", and the identification display 524 is a character string "ABCD04". The identification display 525 is a character string "ABCD05". Identification display 529 that suggests the same content among identification displays 521 to 525 is "ABCD." The identification display 529 is a display corresponding to, for example, a manufacturer name and a model name. In this embodiment, as an example, in "ABCD", "AB" represents the manufacturer name, and "CD" represents the model name.

なお、識別表示521~525において、メーカ名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するのではなく、図71の識別表示1595,1596における「AA社」のように、メーカ名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図71の識別表示1595,1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521~525に、図71の識別表示1595,1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521~525において同じ内容を示唆する識別表示は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」となる。 In addition, in the identification displays 521 to 525, instead of displaying the manufacturer name as "AB" included in "ABCD", the manufacturer name itself is displayed, such as "AA Company" in identification displays 1595 and 1596 in FIG. 71. You may. Furthermore, instead of displaying the model name as "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed, such as "CR AIU" in identification displays 1595 and 1596 in FIG. 71. Further, the model may be displayed in the identification displays 521 to 525, such as the model "GH101" in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. In this case, the identification displays 521 to 525 that suggest the same content are the model name "CR Aiu", the model number "GH101", and the manufacturer name "AA Company".

以下の説明では、外ケース45Pにおいて、基板ケース3Pの内側を形成する面を内面532という。外ケース45Pにおいて、基板ケース3Pの外側を形成する面を外面531という。図60(c)、図63(c)、及び図65に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、基板ケース3Pにおいて、ROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース45Pの右下部に設けられている。ROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。 In the following description, the surface of the outer case 45P that forms the inside of the board case 3P is referred to as the inner surface 532. In the outer case 45P, a surface forming the outside of the board case 3P is referred to as an outer surface 531. As shown in FIGS. 60(c), 63(c), and 65, a position display section 541 is provided on the outer surface 531. The position display section 541 is a part that displays the position to which the identification display 523 is attached. The position display section 541 is provided at a different location from the location overlapping the ROM 502 in the board case 3P. More specifically, the position display section 541 has a rectangular shape when viewed from the rear side, and is provided at the lower right portion of the outer case 45P. The ROM 502 is provided on the left side of the position display section 541 when viewed from the rear side. The position display portion 541 is a recessed portion recessed toward the front side.

図63(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で形成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。シール部542には、印刷部797が印刷されている。本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、基板ケース3Pにおいて複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、基板ケース3Pにおいて複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図63(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図61参照)も存在する。外ケース45Pの識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、外ケース45Pに付された識別表示523によりROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図72参照)の場合と同様に、基板ケース3Pが所定の角度にある場合に、識別表示523が、ROM502の装着箇所と重なってもよい。 As shown in FIG. 63(b), a seal portion 542 made of a light-transmitting material is attached to the position display portion 541. In this embodiment, the seal portion 542 is assumed to be transparent, for example. A printing section 797 is printed on the seal section 542. In this embodiment, as an example, the printing section 797 is the identification display 523. Since the identification display 523 is printed on the seal portion 542, the identification display 523 is attached to the position display portion 541. The seal portion 542 is arranged to straddle at least a portion of the plurality of electronic components 595 in the board case 3P. In other words, the seal portion 542 is arranged so as to overlap the plurality of electronic components 595 in the board case 3P when viewed from the rear. Note that FIG. 63(b) shows a part of the plurality of electronic components 595, and in reality, other electronic components (see FIG. 61) also exist. The identification display 523 on the outer case 45P is displayed at an angle that allows the mounting location of the ROM 502 to be visually recognized. In this embodiment, the visibility of the mounting location of the ROM 502 is not obstructed by the identification display 523 attached to the outer case 45P. Note that, similar to the case of a seal portion 1561 (see FIG. 72) in a modification described later, when the board case 3P is at a predetermined angle, the identification display 523 may overlap the mounting location of the ROM 502.

このように、印刷等によって識別表示が付されたシール部等が貼り付けられて、対象物に識別表示が付された状態となる場合、識別表示を含んだシール部等を情報識別部と呼ぶこととする。本実施形態では識別表示523を含んだシール部542は、情報識別部である。なお、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pに付されているが、それぞれに一つ付されているわけではなく、二つ以上付されていることもある。例えば、ROM502に二つの識別表示が付されることもあり、同様に情報識別部が二つある場合もある。 In this way, when a sticker, etc. with an identification display is pasted on the object by printing, etc., and the identification display is attached to the object, the seal, etc. containing the identification display is called the information identification section. That's it. In this embodiment, the seal portion 542 including the identification display 523 is an information identification portion. Note that the identification marks 520 are attached to the control board 501, the ROM 502, the inner case 40P, the outer case 45P, and the cap 8P, but one is not attached to each, but two or more are attached. Sometimes. For example, the ROM 502 may have two identification marks, and similarly may have two information identification sections.

以上のように、本実施形態における遊技機1Pが形成される。本実施形態では、制御基板501を内包する基板ケース3Pが設けられている。図60、図61、図63、及び図65に示すように、基板ケース3Pには、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the gaming machine 1P in this embodiment is formed. In this embodiment, a board case 3P containing a control board 501 is provided. As shown in FIGS. 60, 61, 63, and 65, the board case 3P is provided with a position display section 541 that displays the position where the identification mark 523 is to be provided. Therefore, compared to the case where the position display section 541 is not provided, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the board case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、遊技機1Pの製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1Pの間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Furthermore, when manufacturing the gaming machine 1P, it is easier for the manufacturer to grasp the position where the identification display 520 is to be provided, compared to a case where the position display section 541 is not provided. For this reason, for example, when the seal portion 542 is used and the identification display 523 is provided by the manufacturer, it is possible to reduce the possibility that the identification display 523 will be provided at different positions among the plurality of gaming machines 1P. Therefore, compared to the case where the position display section 541 is not provided, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the board case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、位置表示部541は、基板ケース3Pの外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3Pの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display section 541 is formed on the outer surface 531 of the board case 3P, and is a recess for positioning the identification display 520. Since the position display section 541, which is a recessed part, is provided, it is easier for the inspector to grasp the position of the position display section 541 than when the position display section 541 is displayed by printing or the like on the flat surface of the board case 3P, for example. Easy to do. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the board case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1Pを量産する場合において、複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Additionally, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display section 541, which is a recess. Therefore, when mass producing gaming machines 1P, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among a plurality of gaming machines 1P. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1P, the inspector can easily confirm the identification display 520. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、位置表示部541は、基板ケース3PにおいてROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523とROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523とROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display section 541 is provided at a different location from the location overlapping the ROM 502 in the board case 3P. In this case, the possibility that the identification display 523 attached to the position display section 541 and the ROM 502 overlap can be reduced. Therefore, the inspector can check both the identification display 523 and the ROM 502 at the same time. Therefore, for example, it can be easily discovered that the ROM 502 has been replaced by fraudulent activity. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、位置表示部541は、基板ケース3Pの外面531に形成され、識別表示520(523)を位置決めするための凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケース3Pの平面にシール部542が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display portion 541 is a recessed portion formed on the outer surface 531 of the board case 3P for positioning the identification display 520 (523). Since the position display section 541, which is a recessed section, is provided, it is possible to prevent the sticker from peeling off, for example, when the seal section 542 is affixed to the flat surface of the board case 3P when touched by a hand. can. If a portion of the sticker peels off, the inspector must confirm whether it was caused by fraud, which adds time to the inspection. However, with such a position display section 541, since the seal section is protected, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the board case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、基板ケース3Pに添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。また、外ケース45Pに付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、外ケース45Pに付された識別表示523によってROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。外ケース45Pに付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付されたROM502と、基板ケース3Pとを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、ROM502と基板ケース3Pに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the seal portion 542 including the identification display 523, which is the information identification portion attached to the board case 3P, and the identification display 522, which is the information identification portion attached to the ROM 502, are at least identification indications that suggest the same content. 529 included. Further, the identification display 523 attached to the outer case 45P is displayed at an angle that allows the mounting location of the ROM 502 to be visually recognized. Further, in this embodiment, the visibility of the mounting location of the ROM 502 is not obstructed by the identification display 523 attached to the outer case 45P. The identification mark 523 attached to the outer case 45P is displayed at an angle that allows the mounting location of the ROM 502 to be visually recognized, so the inspector can distinguish between the ROM 502 with the same identification mark 529 and the board case 3P. You can easily confirm that no fraudulent activity is taking place. Furthermore, even if, for example, the ROM 502 is replaced with another ROM due to fraudulent activity, the inspector can: It is easy to confirm that fraud has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、基板ケース3Pに添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、制御基板501に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ内容を示唆する識別表示529が付された制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Pを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板501及びROM502の少なくとも一方が、他の制御基板501及びROM502に入れ替えられた場合でも、制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Pに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, a seal part 542 including an identification display 523 which is an information identification part attached to the board case 3P, an identification display 522 which is an information identification part attached to the ROM 502, and an information identification displayed on the control board 501. The identification display 521 that is the section includes at least an identification display 529 (in this embodiment, a character string "ABCD") that suggests the same content. Therefore, the inspector can check the control board 501, ROM 502, and board case 3P to which the identification display 529 indicating the same content is attached, and can easily confirm that no fraudulent activity has occurred. Furthermore, even if at least one of the control board 501 and ROM 502 is replaced with another control board 501 and ROM 502 due to fraudulent activity, the identification marks 529 attached to the control board 501, ROM 502, and board case 3P will remain the same. By determining whether or not there is a fraud, the inspector can easily confirm that fraud has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

基板ケース3Pは、複数のコネクタ771~776を視認可能に、制御基板501を内包する。複数のコネクタ771~776が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器がコネクタ771~776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 The board case 3P encloses the control board 501 such that the plurality of connectors 771 to 776 are visible. Since the plurality of connectors 771 to 776 are visible, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the control board 501 is connected to the connectors 771 to 776 fraudulently. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、検出信号コネクタ774,775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Furthermore, since the detection signal connectors 774 and 775 are fluorescent, they are easier for the inspector to visually recognize than when they are not fluorescent. Therefore, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774, 775 in an unauthorized manner. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、検出信号コネクタ774,775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774,775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Moreover, a plurality of detection signal connectors 774 and 775 are provided. Therefore, compared to the case where there is only one detection signal connector, it is easier for the inspector to check the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774, 775 in an unauthorized manner. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、ROM502が備える第一信号ピン582は基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。第一信号ピン582が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第一信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 Further, a first signal pin 582 included in the ROM 502 is arranged so as to be visible through the board case 3P. Since the first signal pin 582 is visible, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the control board 501 is connected to the first signal pin 582 in an unauthorized manner. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、複数の電子部品595が備える第二信号ピン583は、基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。第二信号ピン583が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第二信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 Further, the second signal pins 583 of the plurality of electronic components 595 are arranged so as to be visible through the board case 3P. Since the second signal pin 583 is visible, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the control board 501 is connected to the second signal pin 583 in an unauthorized manner. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、制御基板501は、内ケース40P側に、ビス769(図63(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, the control board 501 is fixed to the inner case 40P side with screws 769 (see FIG. 63(b)). Therefore, it is difficult to illegally replace the control board 501 compared to the case where it is not fixed with screws. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、外ケース45Pと内ケース40Pとは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、外ケース45Pと内ケース40Pとを分離するために、単に外ケース45Pと内ケース40Pとを引き離そうとしても、外ケース45Pと内ケース40Pが分離され難い。よって、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Moreover, the outer case 45P and the inner case 40P are slid together and combined. Therefore, even if a person who intends to commit fraud simply tries to separate the outer case 45P and the inner case 40P, the outer case 45P and the inner case 40P will be separated. It's hard to get caught. Therefore, it is difficult to illegally replace the control board 501. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made. In each of the following modified examples, components corresponding to those of the above embodiment are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

位置表示部541が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が凸部であってもよい。図66は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1003の外ケース45Pにおいて、図63に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図66に示すように、基板ケース1003の位置表示部541は、外ケース45Pの外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。 Although the position display portion 541 is a recessed portion, it is not limited thereto. For example, the position display portion 541 may be a convex portion. FIG. 66 shows a cross section in the arrow direction at the position of the line AA shown in FIG. 63 in the outer case 45P of the board case 1003 according to a modified example of the board case 3P. As shown in FIG. 66, the position display portion 541 of the board case 1003 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the outer case 45P, and protrudes toward the rear side. An identification display 523 is attached to the position display section 541 by a seal section 542.

また、位置表示部541は、外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が、内面532に設けられてもよい。図67は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1103の外ケース45Pにおいて、図63に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図67に示すように、基板ケース1103の位置表示部541は、基板ケース1103の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1103の後側から、透明な外ケース45Pを介して、識別表示523を確認することができる。 Further, although the position display section 541 was provided on the outer surface 531, the present invention is not limited thereto. For example, the position display section 541 may be provided on the inner surface 532. FIG. 67 shows a cross section taken along the line AA shown in FIG. 63 in the arrow direction of the outer case 45P of the board case 1103 according to a modified example of the board case 3P. As shown in FIG. 67, the position display section 541 of the board case 1103 is a recess formed in the inner surface 532 of the board case 1103, and is recessed toward the rear side. An identification display 523 is attached to the position display section 541 by a seal section 542. Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can check the identification display 523 from the rear side of the board case 1103 through the transparent outer case 45P.

図68は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1203の外ケース45Pにおいて、図63に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図68に示すように、基板ケース1203の位置表示部541は、基板ケース1203の内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1203の後側から、透明な外ケース45Pを介して、識別表示523を確認することができる。 FIG. 68 shows a cross section in the arrow direction at the position of the line AA shown in FIG. 63 in the outer case 45P of the board case 1203 according to a modified example of the board case 3P. As shown in FIG. 68, the position display portion 541 of the board case 1203 is a convex portion formed on the inner surface 532 of the board case 1203, and protrudes to the front side. An identification display 523 is attached to the position display section 541 by a seal section 542. Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can check the identification display 523 from the rear side of the board case 1203 through the transparent outer case 45P.

以上のように、位置表示部541は、基板ケース3Pの内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部又は凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3Pの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the position display portion 541 is a convex portion or a concave portion formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the board case 3P and for positioning the identification display 520. Since the position display part 541, which is a convex part or a concave part, is provided, it is easier for the inspector to determine the position of the identification mark 520, compared to, for example, a case where the position display part 541 is displayed by printing or the like on the flat surface of the board case 3P. , easy to understand. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 520 attached to the board case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1Pを量産する場合において、複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display section 541, which is a convex portion or a concave portion. Therefore, when mass producing gaming machines 1P, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among a plurality of gaming machines 1P. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1P, the inspector can easily confirm the identification display 520. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、制御基板501を内包する複数の部材511は、外ケース45P、内ケース40P、及びキャップ8Pのうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材511は、外ケース45P、内ケース40P、及びキャップ8Pとは異なる部材をさらに含んでいてもよい。 Furthermore, the plurality of members 511 that enclose the control board 501 may not include some of the outer case 45P, the inner case 40P, and the cap 8P. Further, the plurality of members 511 may further include a member different from the outer case 45P, the inner case 40P, and the cap 8P.

また、制御基板501、ROM502、及び複数の部材511に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材511に含まれるキャップ8Pに識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる内ケース40Pに識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる外ケース45Pに識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, although the control board 501, the ROM 502, and the plurality of members 511 are labeled with the identification marks 520, the invention is not limited thereto. For example, related identification marks 520 may be attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511. For example, the identification mark 525 may not be attached to the cap 8P included in the plurality of members 511. Further, the identification mark 524 may not be attached to the inner case 40P included in the plurality of members 511. Further, the identification mark 523 may not be attached to the outer case 45P included in the plurality of members 511. The inspector can check the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511, and can easily check whether or not fraudulent activity has been committed. For example, even if the control board 501 is replaced with another control board due to fraudulent activity, whether the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 are related By determining whether a fraudulent act has occurred, the inspector can easily confirm that fraudulent activity has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、識別表示520は、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 520 may be attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P. In this case, the inspector should check the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P, and easily confirm whether or not fraudulent activity has occurred. I can do it. For example, even if the control board 501 is replaced by another control board due to fraudulent activity, the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P are still relevant. By determining whether or not fraud has occurred, the inspector can easily confirm that fraud has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、識別表示520は、少なくとも外ケース45PとROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース45PとROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース45PとROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 520 may be attached to at least the outer case 45P and the ROM 502. In this case, the inspector can check at least the identification display 520 attached to the outer case 45P and the ROM 502, and can easily confirm whether or not fraudulent activity has been committed. For example, even if the ROM 502 is replaced by another ROM due to fraudulent activity, the inspector can easily determine whether or not the outer case 45P and the identification mark 520 attached to the ROM 502 are related. It is possible to confirm that fraud has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521~525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523~525が全て基板ケース3Pを製造する金型によって刻印されてもよい。 Moreover, the identification displays 520 only need to be related to each other. For example, the identification indications 520 may all be the same identification indication (for example, all “ABCD01”, etc.). Further, the identification displays 520 may be different from each other, and the same identification display 529 may not be included. The content of the identification display 520 is not limited as long as it can be confirmed by the inspector. Moreover, the identification display 520 does not have to be a character string. For example, identification indicia 520 may be a variety of marks. Further, the manner in which the identification display 520 is attached is not limited. For example, not only the identification display 521 but also all of the identification displays 521 to 525 may be printed and provided on the seal portion. Further, the seal portion does not have to be transparent. Further, all of the identification marks 523 to 525 may be engraved using a mold for manufacturing the board case 3P.

また、識別表示520は、基板ケース3Pの素材の内部に形成されていてもよい。以下、図69及び図70を参照し、該変形例について説明する。図69及び図70に示す基板ケース1303は、基板ケース3Pの変形例である。基板ケース1303において、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図70に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。 Moreover, the identification display 520 may be formed inside the material of the board case 3P. The modified example will be described below with reference to FIGS. 69 and 70. A board case 1303 shown in FIGS. 69 and 70 is a modification of the board case 3P. In the board case 1303, a portion where the identification display 523 is displayed is referred to as an identification display section 1390. Further, a portion outside the identification display portion 1390 is referred to as an outside portion 1391. As shown in FIG. 70, the identification display portion 1390 protrudes rearward from the outer portion 1391. Therefore, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391.

識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、外ケース45Pの素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている。 The identification display 523 is formed inside a member (in this embodiment, the material of the outer case 45P) forming the identification display section 1390. The identification display 523 is provided in the identification display section 1390 by being divided into a plurality of (four in this embodiment) layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-back direction).

識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。 The character “A” 1371 of the identification display 523 is formed in the layer 1381. The character “B” 1372 is formed in a layer 1382. The character “C” 1373 is formed in a layer 1383. The letter “D” 1374 is formed in the layer 1384. The character “0” 1375 is formed in the layer 1382. The character “3” 1376 is formed in the layer 1383.

尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース3Pの素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm~0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース3Pの内部に識別表示523が形成される。 Note that the method of forming the identification display 523 inside the member forming the identification display section 1390 is not limited. For example, the identification indicia 523 may be formed by 3D laser engraving. 3D laser engraving is a technology that focuses a laser beam to form minute cracks of, for example, 100 microns at intervals of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm inside the material of the substrate case 3P. By forming a plurality of cracks, an identification mark 523 is formed inside the board case 3P.

本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が基板ケース3Pの外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、基板ケース1303に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this embodiment, the identification display 523 is formed inside a member forming the identification display section 1390. Therefore, for example, the identification mark 523 is more difficult to remove than when the entire identification mark 523 is formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the board case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased. Furthermore, if the identification display 523 is removed by unauthorized means, a scratch will be formed on the board case 1303. Therefore, the inspector can easily discover fraudulent activities. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 523 is provided in the identification display section 1390 by being divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction. Therefore, the identification mark 523 is more difficult to remove than when the identification mark 523 is formed on only one layer. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、基板ケース1303において、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、基板ケース3Pをより深く削る必要がある。このため、基板ケース1303に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, in the board case 1303, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391. In this case, when an unauthorized person attempts to remove the identification display 520, it is necessary to cut the board case 3P deeper than when L1 is less than or equal to L2. Therefore, the board case 1303 is easily damaged. Therefore, the inspector can easily discover fraudulent activities. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524,525等、基板ケース1303に設けられる識別表示520についても同様に、基板ケース1303の内部に形成されてもよい。 Note that the identification display 523 does not need to be divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display section 1390. For example, the identification mark 523 may be formed only on one layer. Further, the thickness L1 of the identification display portion 1390 may be equal to or less than the thickness L2 of the outer portion 1391. Further, although the identification display 523 has been described, the identification display 520 provided on the board case 1303, such as the identification displays 524 and 525, may be similarly formed inside the board case 1303.

上記実施形態において、基板ケース1303は、本発明の「ケース部」の一例である。 In the above embodiment, the board case 1303 is an example of the "case part" of the present invention.

また、基板ケース3Pには、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。例えば、図71に示す変形例に係る基板ケース1551には、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図71において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 Moreover, various seals other than the seal portion 542 and the like may be attached to the board case 3P. Furthermore, the contents displayed on the printing sections (for example, the printing section 797) provided on various seals such as the seal section 542 are not limited. For example, in addition to the seal portion 542, a seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to a board case 1551 according to a modified example shown in FIG. Note that, in FIG. 71, members having the same configuration as those in the above embodiment are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

シール部1560は、基板ケース1551の外ケース45Pの左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、基板ケース3Pの外ケース45Pの左上部に貼り付けられている。シール部1560,1561は、光透過性を有する素材で形成されている。シール部1560,1561は、夫々、複数の電子部品595(図61参照)を跨いで配置されている。なお、図71においては、シール部1560,1561の前側に位置する複数の電子部品595(図61参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。 The seal portion 1560 is attached to the upper part of the outer case 45P of the board case 1551 at the center in the left-right direction. The seal portion 1561 is attached to the upper left part of the outer case 45P of the board case 3P. The seal portions 1560 and 1561 are made of a light-transmitting material. Seal portions 1560 and 1561 are each placed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 61). Note that, in FIG. 71, illustrations of various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 61) located in front of the seal portions 1560 and 1561 are omitted.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570が、ROM502と重ならない位置となるように、設けられている。 A printing section 1571 is printed on the seal section 1560. The printing section 1571 includes a plurality of areas 1575. The printing portion 1571 is colored, and in this embodiment, has a white base as an example. The multiple areas 1575 include a code section 1572, an information display section 1573, and a writing area 1570. The seal portion 1560 is provided so that the printing portion 1571, the code portion 1572, the information display portion 1573, and the writing area 1570 do not overlap with the ROM 502.

コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。 The cord portion 1572 is provided at the upper left portion of the seal portion 1560. Code section 1572 includes predetermined information. The code section 1572 is a section from which information is read by another device, and for example, a QR code (registered trademark), barcode, etc. is printed in black in a rectangular colored (white in this embodiment) area. There is. In this embodiment, as an example, the code section 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1Pとは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、制御基板501の納入先(例えば、遊技機1Pが納入された店舗名)、及び、遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、制御基板501の納入先を示す情報、及び遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。 The code section 1572 is linked to, for example, information indicating the delivery destination of the control board 501, which is stored in a device different from the gaming machine 1P (hereinafter referred to as "other device"). For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code section 1572, is read by a camera installed in a mobile information terminal or the like. The information mobile terminal uses the URL to access other devices via the network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the mobile information terminal includes the delivery destination of the control board 501 (for example, the name of the store where the gaming machine 1P was delivered), and whether the gaming machine 1P has been discarded. Contains information on. This allows the inspector to easily confirm information indicating the delivery destination of the control board 501 and information such as whether or not the gaming machine 1P has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、制御基板501の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1Pの納入先、遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカ名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 Information display section 1573 includes various information. The information display section 1573 may include the same information as the identification display 529, for example. In this embodiment, as an example, a character string "EF001" is printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area on the information display section 1573. The character string is, for example, the management number of the control board 501. Using the management number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1P and whether or not the gaming machine 1P has been disposed of, based on information linked to the management number held by the manufacturer. Note that the character string in the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer's name, model name, model, etc. Further, the rectangular region of the information display section 1573 and the rectangular basin of the code section 1572 are connected in the left-right direction.

記載領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記載領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記載領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記載領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記載領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記載領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記載領域1570の左方には、丸3と印刷されている。 For example, a total of six writing areas 1570 are provided, three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The writing area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) base. Above the writing area 1570 on the upper left, "Opener" is printed in black. Above the writing area 1570 in the upper right corner, "date opened" is printed in black. A circle 1 is printed on the left side of the upper left writing area 1570. A circle 2 is printed on the left side of the writing area 1570 at the vertical center on the left side. A circle 3 is printed on the left side of the lower left writing area 1570.

例えば、検査者は、基板ケース3Pを開封した場合に、検査者の名前を左側の記載領域1570に記載し、基板ケース3Pを開封した年月日を、右側の記載領域1570に記載する。なお、検査者は、記載領域1570に、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記載してもよい。 For example, when the inspector opens the board case 3P, the inspector writes the name of the inspector in the writing area 1570 on the left, and writes the date of opening the board case 3P in the writing area 1570 on the right. Note that the inspector may write in the writing area 1570 the date and time when it was confirmed whether or not the control board 501 was tampered with.

シール部1560は、電子部品798を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記載領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記載領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記載領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 The seal portion 1560 includes a viewing portion 1574 for viewing the electronic component 798. The viewing portion 1574 is provided between the plurality of regions 1575. The viewing portion 1574 has light transparency. In this embodiment, the peeking portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560 and is transparent. In this embodiment, a viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between three rows of writing areas 1570 in the vertical direction. Further, a peeking portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the code portion 1572 and the information display portion 1573 that are lined up left and right, and the upper two writing areas 1570. A viewing portion 1574 extending in the vertical direction is provided between the two rows of writing areas 1570 in the left and right direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。 Further, the sticker section 1561 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of the model name, model, and manufacturer name is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu", the model number "GH101", and the manufacturer name "AA Company" are printed. In this embodiment, the portion on which this information is printed is also referred to as a printing portion 1563. Further, specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as an identification display 1595. In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu", the model number "GH101", and the manufacturer name "AA Company".

また、ROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、ROM502の識別表示522「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1596は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。なお、ROM502の識別表示522も情報識別部であり、すなわち、本実施形態では、ROM502には、情報識別部が二つ設けられている。 Further, a seal portion 1562 is attached to the ROM 502. The seal portion 1562 is attached to the left side of the identification display 522 "ABCD02" of the ROM 502. The sticker section 1562 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of the model name, model, and manufacturer name is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company" are printed on the seal portion 1562 as predetermined information. Further, specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as an identification display 1596. In this embodiment, the identification display 1596 is the model name "CR Aiu", the model number "GH101", and the manufacturer name "AA Company". Note that the identification display 522 of the ROM 502 is also an information identification section, that is, in this embodiment, the ROM 502 is provided with two information identification sections.

また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示1595,1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595,1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。 Furthermore, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including identification marks 1595 and 1596 that suggest at least the same content. In this embodiment, the species name "CR Aiu", the model type "GH101", and the manufacturer name "AA Company" in the identification displays 1595 and 1596 are all the same, but it is only necessary that some of them are the same.

なお、識別表示1595,1596は、基板ケース3PとROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、制御基板501に、識別表示1595,1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。 Note that although the identification marks 1595 and 1596 are attached to the board case 3P and the ROM 502, they may be attached to other members. For example, the control board 501 may be displayed including the same identification display as the identification displays 1595 and 1596.

以上のように、本変形例に係る基板ケース1551及び制御基板501等が形成される。本実施形態では、シール部542,1560,1561が複数の電子部品595(図61参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542,1560,1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the board case 1551, control board 501, etc. according to this modification are formed. In this embodiment, since the seal portions 542, 1560, 1561 are arranged to straddle at least part of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 61), for example, the seal portions 542, 1560, 1561 and the electronic component 595 are By checking the positional relationship, the inspector can determine whether or not the control board 501 has been tampered with. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記載領域1570)に、検査者の名前、及び、基板ケース3Pを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記載することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, since the area 1575 is provided, the inspector can write the name of the inspector and the date of opening the board case 3P in the area 1575 (more specifically, the writing area 1570). can. Furthermore, the inspector can also write in the area 1575 the date on which it was confirmed whether or not fraud was committed on the control board 501. Further, since the viewing portion 1574 is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than when only the region 1575 is provided. Therefore, it becomes easier for the examiner to confirm the characters written in the area 1575. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品798を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品798に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Furthermore, since the viewing section 1574 is provided, the inspector can check the electronic component 798 through the viewing section 1574. Therefore, compared to the case where the viewing section 1574 is not provided, the inspector can easily confirm whether or not fraud has been performed on the electronic component 798. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、コード部1572がROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者はROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、ROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, the code section 1572 is provided at a position that does not overlap with the ROM 502. Therefore, the inspector can easily check the ROM 502. Therefore, the inspector can check the ROM 502 and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、コード部1572は、遊技機1Pとは異なる機器に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、制御基板501の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる制御基板501が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, the code section 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the control board 501, which is stored in a device different from the gaming machine 1P. Thereby, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the control board 501 using the code section 1572. Therefore, the inspector can check the information on the delivery destination and easily determine whether or not a fraud has been committed in which the control board 501 from a different delivery destination has been installed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、ROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、ROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, a sticker portion 1562 is pasted on the ROM 502, and predetermined information is displayed on the sticker portion 1562. Therefore, by checking the seal portion 1562, the inspector can easily confirm whether the ROM 502 is being replaced illegally. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、シール部1561に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Furthermore, since at least one of the model name, model, and manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name, model, and manufacturer name. I can do it. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name, model, and manufacturer name and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, players can play games with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

なお、ROM502の形状は限定されない。上記実施形態におけるROM502は、図63に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第一信号ピンは、前方に延び、制御基板501と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。 Note that the shape of the ROM 502 is not limited. As shown in FIG. 63, the ROM 502 in the above embodiment has a plate-shaped main body portion 580 extending vertically and horizontally. However, the main body portion 580 may extend in the front, rear, right and left directions. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the control board 501. Furthermore, when the main body section 580 extends in the front, rear, left, and right directions, the predetermined information displayed on the seal section 1591 may be displayed on the upper surface or the lower surface of the main body section 580.

また、シール部542,1560,1561に表示される各種の情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。例えば、図72は、シール部1561及びROM502を、後斜め上方から見た図である。図72においては、シール部1561及びROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図72は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図71に示すように、後側から見た場合には、ROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図71は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542,1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。 Further, the various information displayed on the seal portions 542, 1560, and 1561 may be displayed at an angle that allows the mounting location of the ROM 502 to be visually recognized. For example, FIG. 72 is a diagram of the seal portion 1561 and the ROM 502 viewed diagonally from above. In FIG. 72, illustration of members other than the seal portion 1561 and the ROM 502 is omitted. In this case, the information displayed on the seal portion 1561 overlaps the mounting location of the ROM 502. That is, FIG. 72 is a diagram viewed from an angle where the information displayed on the seal portion 1561 makes it difficult to visually recognize the mounting location of the ROM 502. However, as shown in FIG. 71, when viewed from the rear side, the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. That is, FIG. 71 is a diagram viewed from an angle where the information displayed on the seal portion 1561 can visually confirm the mounting location of the ROM 502. In this way, the information displayed on the seal portion 1561 is displayed at an angle that allows the mounting location of the ROM 502 to be visually recognized. Although the description has been made using the seal portion 1561 as an example, various information displayed on the other seal portions 542 and 1560 (for example, information on the identification display 523) may be displayed at an angle that allows the mounting location of the ROM 502 to be visually recognized. It is fine if it is done.

(第5実施形態)
次に、図73-1~図73-6を参照して、本発明の実施形態の一例である第5実施形態について説明する。なお、以下に説明する第5実施形態において、第4実施形態と同じ構成のものは、第4実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment, which is an example of an embodiment of the present invention, will be described with reference to FIGS. 73-1 to 73-6. Note that in the fifth embodiment described below, the same components as in the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals as in the fourth embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図73-1~図73-4を参照して、第5実施形態に係る基板ケース1700及び制御基板1705の構成の概要について説明する。図73-1は、第5実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。図73-2(a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、図73-2(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。図73-3(a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、図73-3(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。図73-4は、情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。 First, an overview of the configurations of the board case 1700 and control board 1705 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 73-1 to 73-4. FIG. 73-1 is a rear view of a board case 1700 housing a control board 1705 according to the fifth embodiment. FIG. 73-2(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of the seal portion 1710, and FIG. 73-2(b) is a schematic diagram illustrating the configuration of the date mark portion 1720. FIG. 73-3(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of the tamper-proof seal portion 1730, and FIG. 73-3(b) is a schematic diagram illustrating the state in which the tamper-proof seal portion 1730 is attached to the board case 1700. It is a schematic diagram. FIG. 73-4 is a schematic diagram illustrating the display configuration of the information display 1750.

図73-1に示すように、第5実施形態の遊技機1Pにおいては、制御基板1705と、制御基板1705を収納する基板ケース1700と、を備える。基板ケース1700は、第4実施形態の変形例である基板ケース1551と略同様の構成であるが、後述するシール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール1730、RAMクリア操作部1785、を備えている。制御基板1705は、第4実施形態の変形例である制御基板501と略同様の構成であるが、後述する情報表示器1750、操作キー部1780、RAMクリアボタン、を備えている。 As shown in FIG. 73-1, the gaming machine 1P of the fifth embodiment includes a control board 1705 and a board case 1700 that houses the control board 1705. The board case 1700 has substantially the same configuration as the board case 1551 which is a modification of the fourth embodiment, but includes a seal part 1710, a date mark part 1720, a tamper-proof seal 1730, and a RAM clear operation part 1785, which will be described later. ing. The control board 1705 has substantially the same configuration as the control board 501, which is a modification of the fourth embodiment, but includes an information display 1750, an operation key section 1780, and a RAM clear button, which will be described later.

シール部1710は、光透過性を有する素材で形成されており、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向中央部の上部に貼り付けられている。なお、シール部1710は、夫々、複数の電子部品595(図示を省略)等を跨いで配置されている。デートマーク部1720は、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向中央部の下部に、外ケース45Pの正面側において外ケース45Pから凸形状となるように形成されている。開封禁止シール部1730は、基板ケース1700における左右方向右端部に形成されたシール貼付部1701に貼付されている。なお、シール貼付部1701は、キャップ8Pによって覆われる部分である。RAMクリア操作部1785は、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向右部の下部に形成されており、制御基板1705のRAMクリアボタンを操作可能に構成されている。操作キー部1780は、特定の鍵を差込み回転操作が可能な構造のものであり、特定の鍵を差込み口が基板ケース1700の外ケース45Pから露出していることで、制御基板1705が基板ケース1700に収納された状態で操作可能に設けられている。なお、操作キー部1780は、遊技機1Pの遊技を制御するメインCPUに対して、操作キー部1780が操作されたか否かの信号が送信可能に接続されている。 The seal portion 1710 is made of a light-transmitting material and is attached to the upper part of the outer case 45P of the board case 1700 at the center in the left-right direction. Note that each of the seal portions 1710 is arranged to straddle a plurality of electronic components 595 (not shown) and the like. The date mark portion 1720 is formed at the lower part of the left-right center of the outer case 45P of the board case 1700 so as to be convex from the outer case 45P on the front side of the outer case 45P. The tamper-proof seal section 1730 is attached to a seal attachment section 1701 formed at the right end of the board case 1700 in the left-right direction. Note that the seal pasting portion 1701 is a portion covered by the cap 8P. The RAM clear operation unit 1785 is formed at the lower part of the right side in the left-right direction of the outer case 45P of the board case 1700, and is configured to be able to operate the RAM clear button on the control board 1705. The operation key section 1780 has a structure in which a specific key can be inserted and rotated, and since the insertion port for the specific key is exposed from the outer case 45P of the board case 1700, the control board 1705 can be inserted into the board case. 1700 so that it can be operated while stored in the 1700. Note that the operation key section 1780 is connected to the main CPU that controls the game of the gaming machine 1P so that a signal indicating whether or not the operation key section 1780 has been operated can be transmitted.

情報表示器1750は、制御基板1705の左右方向右部の上角隅部に設けられており、制御基板501を覆う透明な樹脂からなる基板ケース1700の内部に配置される。また、情報表示器1750は、制御基板501に設けられているメインCPU、メインROM、メインRAMが設けられている位置とは異なる位置であって、基板ケース1700に設けられているRAMクリア操作部1785やシール部1710などによって視認が阻害されない位置に設けられる。また、情報表示器1750の周囲および近傍には、電子部品595等の制御基板1705上に設けられる複数の電子部品のいずれも設けられていない。このような情報表示器1750は、基板ケース1700に収納された制御基板1705上に設けられているにもかかわらず、目立つため、表示される情報の視認が容易となっている。 The information display 1750 is provided at the upper right corner of the control board 1705 in the left-right direction, and is placed inside a board case 1700 made of transparent resin that covers the control board 501. Furthermore, the information display 1750 is located at a different position from the main CPU, main ROM, and main RAM provided on the control board 501, and is located at a RAM clear operation section provided on the board case 1700. It is provided at a position where visibility is not obstructed by the seal portion 1785 or the seal portion 1710. Furthermore, none of the plurality of electronic components provided on the control board 1705 such as the electronic component 595 is provided around or in the vicinity of the information display 1750. Although such an information display device 1750 is provided on the control board 1705 housed in the board case 1700, it is conspicuous, so that the displayed information can be easily recognized.

ここで、情報表示器1750と図示しないアウト球検出スイッチとについて説明する。アウト球検出スイッチは、遊技領域に発射された全ての遊技球(本実施形態では、「アウト球」と称する。)を検知し、検知結果のデータを主制御基板300へ送信可能に接続ケーブルにて接続されている。情報表示器1750は、アウト球検出スイッチでの検知結果に基づきメインCPUにて算出された数値(後述する計算式による算出値である。)によって、遊技機1Pの種々の性能を表示するものである。なお、この情報表示器1750において表示される数値が、所定の範囲内であるか否かによって、遊技機1Pの性能が維持されているか否かを判断可能となる。 Here, the information display 1750 and an out ball detection switch (not shown) will be explained. The out-ball detection switch detects all the game balls (referred to as "out-balls" in this embodiment) fired into the gaming area, and connects the connection cable so that data of the detection results can be sent to the main control board 300. connected. The information display 1750 displays various performances of the gaming machine 1P using numerical values calculated by the main CPU based on the detection results from the out ball detection switch (values calculated using a calculation formula described later). be. Note that it is possible to judge whether or not the performance of the gaming machine 1P is being maintained, depending on whether or not the numerical value displayed on the information display 1750 is within a predetermined range.

図73-2(a)に示すように、シール部1710は、シール部1560と略同様の構成であり、印刷部1711、コード部1712、情報表示部1713、記載領域1570、および覗き部1574を備えている。また、コード部1712のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1713に記載された文字列が含まれている。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列といったように、異なる態様にて表示されていることとなる。ここで、コード部1712と情報表示部1713の構成が、シール部1560のコード部1572と情報表示部1573の構成と異なる。具体的には、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とに跨って「EF001」の文字列が印刷された構成となっている。このような構成のシール部1710であれば、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とのうちのいずれかを削り取って不正に情報を変更したりすると、シール部1560に比べて変更した痕跡が明確になり易く、不正な情報の変更を抑止することができる。さらに、前述した通り、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品798は覗き部1574から視認可能となっているが、これは電子部品798の少なくとも一部又は全体が制御基板に対して垂直をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であるだけでなく、制御基板に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であることも意味するものである。具体的には、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品であって、制御基板1705に対して垂直をなす方向からは有色領域1575によって視認困難となっているものは、シール部1560に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能となっていることである。 As shown in FIG. 73-2(a), the seal section 1710 has substantially the same configuration as the seal section 1560, and includes a printing section 1711, a code section 1712, an information display section 1713, a writing area 1570, and a viewing section 1574. We are prepared. Furthermore, by reading the QR code (registered trademark) in the code section 1712 with a predetermined terminal, the information displayed on the predetermined terminal includes the character string described in the information display section 1713. . In other words, predetermined information including specific information is displayed in different forms, such as the QR code (registered trademark) in the code section 1712 and the character string in the information display section 1713. Here, the configurations of the code section 1712 and the information display section 1713 are different from the configurations of the code section 1572 and the information display section 1573 of the seal section 1560. Specifically, the character string "EF001" is printed across the colored area of the code section 1712 and the colored area of the information display section 1713. With the seal section 1710 having such a configuration, if either the colored area of the code section 1712 or the colored area of the information display section 1713 is scraped off and the information is changed illegally, compared to the seal section 1560, Traces of changes can be easily seen, and unauthorized changes to information can be prevented. Further, as described above, the electronic component 798 provided at a position covered by the seal portion 1560 is visible from the viewing portion 1574, but this means that at least a portion or the entire electronic component 798 is not connected to the control board. This means that it is not only visible through the viewing section 1574 from a direction perpendicular to the control board, but also visible through the viewing section 1574 from a direction not perpendicular to the control board but at a predetermined angle. It is. Specifically, electronic components provided in a position covered by the seal portion 1560 that are difficult to see due to the colored area 1575 from a direction perpendicular to the control board 1705 are covered by the seal portion 1560. 1560, and can be viewed through the viewing portion 1574 from a direction forming a predetermined angle rather than perpendicular to the viewing portion 1560.

図73-2(b)に示すように、デートマーク部1720は、基板ケース1700を製造した年月日を表示する部分であり、日付表示部1721と年月表示部1726とから構成されている。日付表示部1721は、円形状の外縁に1~31までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された日付が示される形態となっている。年月表示部1726は、円形状の外縁に1~12までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された月が示されるとともに、円中心に形成された数字によって製造された年が示される形態となっている。つまり、図73-2(b)に示されたデートマーク部1720においては、「2014年12月1日」に基板ケース1700が製造されたことが示されることとなる。なお、図73-2(b)に示されたデートマーク部1720は、外ケース45Pを遊技機1Pの正面側から視認した場合のものであり、基板ケース1700を遊技機1Pの背面側から視認した場合には反転して示される(例えば、図73-1を参照。)こととなる。 As shown in FIG. 73-2(b), the date mark section 1720 is a section that displays the date when the board case 1700 was manufactured, and is composed of a date display section 1721 and a year/month display section 1726. . The date display section 1721 has a scale from 1 to 31 formed on the outer edge of a circular shape, and the manufacturing date is indicated by an arrow extending from the center of the circle. The year/month display section 1726 has a scale from 1 to 12 formed on the outer edge of the circle, and an arrow extending from the center of the circle indicates the month of manufacture, and a number formed at the center of the circle indicates the month of manufacture. The year is shown. In other words, the date mark section 1720 shown in FIG. 73-2(b) indicates that the board case 1700 was manufactured on "December 1, 2014." Note that the date mark portion 1720 shown in FIG. 73-2(b) is when the outer case 45P is viewed from the front side of the gaming machine 1P, and when the board case 1700 is viewed from the back side of the gaming machine 1P. In this case, it will be shown inverted (for example, see FIG. 73-1).

図73-3(a)に示すように、開封禁止シール部1730は、所定の文字列が印字される情報表示部1731、QRコード(登録商標)等が印刷されるコード部1732、偽造困難なホログラムが形成されているホログラム表示部1735、を備えている。なお、コード部1732のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1731に記載された文字列が含まれていてもよい。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1732のQRコード(登録商標)と情報表示部1731の文字列といったように、異なる態様にて表示されていてもよい。 As shown in FIG. 73-3(a), the tamper-proof seal section 1730 includes an information display section 1731 on which a predetermined character string is printed, a code section 1732 on which a QR code (registered trademark), etc. is printed, and a code section 1732 on which a QR code (registered trademark) is printed. A hologram display section 1735 on which a hologram is formed is provided. Note that by reading the QR code (registered trademark) in the code section 1732 with a predetermined terminal, the information displayed on the predetermined terminal includes the character string described in the information display section 1731. Good too. That is, predetermined information including specific information may be displayed in different formats, such as a QR code (registered trademark) in the code section 1732 and a character string in the information display section 1731.

図73-3(b)に示すように、また、開封禁止シール部1730がシール貼付部1701に貼付されると、基板ケース1700の内ケース40Pと外ケース45Pに跨って貼付されるように、内ケース40Pと外ケース45Pとが組合さったときの境界部1738の一部を覆うように貼付されることとなる。つまり、基板ケース1700に収納されている制御基板1705に接触するため、内ケース40Pと外ケース45Pとを分解すると、開封禁止シール部1730が破断されることとなる。つまり、開封禁止シール部1730は、シール部1705等といった種々の識別情報が付された識別表示部とは異なり、基板ケース1700を分解すると形状が変化する識別表示部である。また、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、シール貼付部1701における遊技機1Pの背面側に全体が視認可能となるように開封禁止シール部1730が貼付されている。さらに、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、基板ケース1700における基板ケース1700の厚み方向の天面に対して、基板ケース1700の厚み方向に一段低くなるような位置に設けられる。つまり、基板ケース1700におけるシール部1710と開封禁止シール部1730とでは、制御基板1705を制御基板1705の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が異なるように構成されている。 As shown in FIG. 73-3(b), when the tamper-evident seal part 1730 is pasted on the seal pasting part 1701, it is pasted across the inner case 40P and the outer case 45P of the board case 1700. It is attached so as to cover a part of the boundary 1738 when the inner case 40P and the outer case 45P are combined. That is, since it comes into contact with the control board 1705 housed in the board case 1700, when the inner case 40P and the outer case 45P are disassembled, the tamper-proof seal portion 1730 will be broken. In other words, the tamper-evident seal portion 1730 is an identification display portion whose shape changes when the board case 1700 is disassembled, unlike identification display portions such as the seal portion 1705 and the like that are attached with various identification information. Further, the information display section 1731 and the code section 1732 of the tamper-proof seal section 1730 are affixed to the back side of the gaming machine 1P in the seal affixing section 1701 so that the entirety thereof is visible. Furthermore, the information display section 1731 and the code section 1732 of the tamper-proof seal section 1730 are provided at a position that is one step lower in the thickness direction of the board case 1700 with respect to the top surface of the board case 1700 in the thickness direction. It will be done. In other words, the seal portion 1710 and the tamper-evident seal portion 1730 in the board case 1700 are configured to have different distances from the virtual plane extending the control board 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction of the control board 1705. ing.

図73-4に示すように、情報表示器1750は、図示しない制御部と、横一列になるように構成された4つの7セグ表示部1770a~1770dと、各7セグ表示部の右下に形成された4つのドット表示部1775a~1775dから構成されている。また、情報表示器1750は、アウト球検出スイッチ302aによって検知された結果を受信した主制御基板300にて、その検知結果に基づき計測されたデータが出力されるように主制御基板300からのデータ出力を可能に接続されている。さらに、情報表示器1750は、遊技機1Pの電源がON状態のときには、常時点灯している。そして、情報表示器1750においては、正面から視認した場合に左側に位置する2つの7セグ表示部1770a、1770bおよび2つのドット表示部1775a、1775bを識別表示部1780aとし、右側に位置する2つの7セグ表示部1770c、1770dおよび2つのドット表示部1775c、1775dを比率表示部1780bとする。なお、4つの7セグ表示部1770a~1770dと、4つのドット表示部1775a~1775dとは回路が結線されているものとする。 As shown in FIG. 73-4, the information display 1750 includes a control section (not shown), four 7-segment display sections 1770a to 1770d arranged in a row horizontally, and a lower right corner of each 7-segment display section. It is composed of four dot display sections 1775a to 1775d. The information display 1750 also transmits data from the main control board 300 so that the main control board 300, which has received the result detected by the out-of-ball detection switch 302a, outputs measured data based on the detection result. Connected to allow output. Furthermore, the information display 1750 is always lit when the gaming machine 1P is powered on. In the information display 1750, when viewed from the front, two 7-segment display sections 1770a and 1770b and two dot display sections 1775a and 1775b located on the left side are used as an identification display section 1780a, and two 7-segment display sections 1770a and 1775b located on the right side are The 7-segment display sections 1770c and 1770d and the two dot display sections 1775c and 1775d are referred to as a ratio display section 1780b. It is assumed that circuits are connected to the four 7-segment display sections 1770a to 1770d and the four dot display sections 1775a to 1775d.

[情報表示器1750における表示態様の説明]
次に、図73-5および図73-6を参照して、情報表示器1750における具体的な表示態様について説明する。図73-5は、遊技機1Pの性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表であり、図73-6は、遊技機1Pの設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。
[Description of display mode on information display 1750]
Next, a specific display mode on the information display 1750 will be described with reference to FIGS. 73-5 and 73-6. FIG. 73-5 is a table explaining the contents and display format displayed on the information display 1750 regarding the performance display of the gaming machine 1P, and FIG. 3 is a table explaining displayed contents and display formats.

図73-5に示すように、情報表示器1750において遊技機1Pの性能を表示する場合には、比率表示部1780bで、主制御基板300にて計算された数値が表示される。具体的には、初回電源投入時から所定区間(初回電源投入から総アウト球数が300個となってから総アウト球数が60000個となる毎)における遊技状態が低確状態のときの遊技球の払出球数と低確状態のとき(例えば、低確状態で時短遊技でないとき)の遊技球のアウト球数との比率が出力され、計算式としては、「(低確状態時の払出球数)÷(低確状態時のアウト球数)×100」であって、小数点以下第一位を四捨五入した値が出力される。なお、出力する数値が100以上である場合は、比率表示部に「99.」が表示される。また、RAMクリアおよび電源再投入をした場合であっても、RAM異常時でない限り、今までの計測が引き継がれるように設定されている。 As shown in FIG. 73-5, when the performance of the gaming machine 1P is displayed on the information display 1750, the numerical value calculated by the main control board 300 is displayed on the ratio display section 1780b. Specifically, the game is played when the gaming state is in a low certainty state in a predetermined period from the time the power is turned on for the first time (every time the total number of out balls reaches 60,000 after the total number of out balls reaches 300 from the time the power is turned on for the first time). The ratio between the number of balls put out and the number of out game balls in a low probability state (for example, when it is not a time saving game in a low probability state) is output, and the calculation formula is ``(Payout in a low probability state) Number of pitches) ÷ (Number of out pitches in low probability state) x 100", and the value rounded to the first decimal place is output. Note that when the output value is 100 or more, "99." is displayed on the ratio display section. Further, even if the RAM is cleared and the power is turned on again, the current measurement is set to be carried over unless there is an abnormality in the RAM.

識別表示部1780aにおいては、比率表示部1780bにおいて表示されている数値の種類について識別可能な情報が表示される。具体的には、現時点での現区間の計測値を表示している場合には「bL.」と表示され、前区間~前々々区間における計算値を表示している場合には「b1.」~「b3.」と表示される。なお、図73-5における点滅周期は、点灯0.3秒、消灯0.3秒とし、「bL.」~「b3.」の表示切換のタイミングは、各表示において5.0秒表示を繰り返すものとする。 In the identification display section 1780a, information that can be identified about the type of numerical value displayed on the ratio display section 1780b is displayed. Specifically, when the measured value of the current section is displayed at the present time, "bL." is displayed, and when the calculated value from the previous section to the section before the previous section is displayed, "b1." is displayed. ” to “b3.” are displayed. In addition, the blinking cycle in Figure 73-5 is 0.3 seconds on and 0.3 seconds off, and the timing of display switching from "bL." to "b3." is repeated for 5.0 seconds in each display. shall be taken as a thing.

ここで、本実施形態の遊技機1Pにおける計測の流れについて説明する。まず、遊技機1Pにおいて初回電源投入されて遊技が開始されると、アウト球検出スイッチによって、低確状態のときにアウト球排出口から排出される遊技球の検出が開始される。ここで、アウト球排出口から排出される遊技球は、遊技領域における全てのアウト口からのものであるため、アウト球検出スイッチでの検出結果に基づく遊技球数が総アウト球数となる。そして、総アウト球数が300個となってからは、低確状態における所定区間毎の払出球計測スイッチ(賞球として払出された遊技球数を検出するスイッチであって、図示しない。)およびアウト球検出スイッチでの検出結果に基づき、メインCPUにて計算された計算値が情報表示器1750において出力される。 Here, the flow of measurement in the gaming machine 1P of this embodiment will be explained. First, when the gaming machine 1P is powered on for the first time and a game is started, the out ball detection switch starts detecting game balls that are ejected from the out ball ejection port when the probability is low. Here, since the game balls discharged from the out ball discharge port are from all the out ports in the gaming area, the number of game balls based on the detection result by the out ball detection switch becomes the total number of out balls. Then, after the total number of out balls reaches 300, the put-out ball measurement switch (switch that detects the number of game balls paid out as prize balls, not shown) for each predetermined interval in the low probability state and The information display 1750 outputs a calculated value calculated by the main CPU based on the detection result from the out-ball detection switch.

また、遊技機1Pは、大当たり確率の設定を変更できるようなものであって、設定キー1780およびRAMクリア操作部1785のRAMクリアボタンの操作により大当たり確率の設定を変更可能である。具体的には、遊技機1Pの電源がONであって、設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、RAMクリアボタンの押圧回数に応じて、大当たり確率の設定を変更することができ、変更したい設定としたときに設定キー部1780「OFF」にすると設定を確定することができる。また、遊技機1Pの電源がONであって、設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、後述するように情報表示器1750に現在の遊技機1Pの大当たり確率の設定が表示され、設定の確認をすることができる。なお、遊技機1Pの出荷時、復旧情報の破損時、設定の変更中の電源の入り切り等で復旧エラー状態のときには、上述と同様に電源がONであって設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、設定変更が可能であるが、電源がONであって設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、遊技停止の状態となる。 Furthermore, the gaming machine 1P is capable of changing the setting of the jackpot probability, and the setting of the jackpot probability can be changed by operating the setting key 1780 and the RAM clear button of the RAM clear operation section 1785. Specifically, when the gaming machine 1P is powered on and the RAM clear button is set to "ON" with the setting key section 1780 "ON", the jackpot probability setting is changed according to the number of times the RAM clear button is pressed. The setting can be confirmed by turning the setting key section 1780 "OFF" when the setting is set to be changed. Furthermore, if the gaming machine 1P is powered on and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 "ON", the current jackpot probability setting of the gaming machine 1P will be displayed on the information display 1750 as described later. , you can check the settings. Note that when the gaming machine 1P is shipped, when the recovery information is damaged, or when a recovery error occurs due to the power being turned off and on while changing the settings, the power is on and the setting key 1780 is set to ``ON'' to restore the RAM. If the clear button is set to "ON", settings can be changed, but unless the RAM clear button is operated with the setting key 1780 "ON" while the power is on, the game will be stopped.

図73-6に示すように、具体的には、本実施形態の遊技機1Pでは、大当たり確率を第1設定(低確率:300分の1)~第6設定(高確率:250分の1)の6段階に設定可能である。この設定変更および設定確認において、情報表示部1750の右側に位置する7セグ表示部1770dでは、変更しようとする設定値または現在設定されている設定値に応じて、「1」~「6」が点灯される。さらに、設定変更をした場合に、設定変更の終了から5秒間は全ての7セグ表示部1770a~1770dとドット表示部1775a~1775dとが点滅する。そして、5秒間の点滅の後に識別表示部1780a、比率表示部1780bにて前述した遊技機1Pの性能の表示が開始される。また、設定変更および設定確認において、設定変更中/設定確認中には「設定変更中です。」、「設定確認中です。」といった現在の状態を示す音声と警告サイレンとが出力されるとともにメイン液晶にて「設定変更中/設定確認中」といった表示がされる。なお、このような遊技機においては、大当たり確率の設定の種類によらず、大当たりのときの特定の演出(図73-6では、「第1演出」とする。)の選択率、およびハズレのときの特定の演出の選択率は一定のものとする。 As shown in FIG. 73-6, specifically, in the gaming machine 1P of this embodiment, the jackpot probability is set at the first setting (low probability: 1/300) to the sixth setting (high probability: 1/250). ) can be set in six stages. In this setting change and setting confirmation, the 7-segment display section 1770d located on the right side of the information display section 1750 displays "1" to "6" depending on the setting value to be changed or the setting value currently set. It will be lit. Furthermore, when a setting change is made, all 7-segment display sections 1770a to 1770d and dot display sections 1775a to 1775d blink for 5 seconds after the end of the setting change. After blinking for 5 seconds, the identification display section 1780a and the ratio display section 1780b start displaying the performance of the gaming machine 1P described above. In addition, when changing or confirming settings, while changing/confirming settings, a voice indicating the current status such as "Settings are being changed" or "Settings are being confirmed" and a warning siren are output, as well as a warning siren. ``Changing settings/Checking settings'' will be displayed on the LCD screen. In addition, in such a gaming machine, regardless of the type of setting of the jackpot probability, the selection rate of a specific performance (in Figure 73-6, "first performance") at the time of a jackpot, and the selection rate of a loss It is assumed that the selection rate of a particular performance is constant.

ここで、図73-6の表中に使用している語句について説明する。「(大当たりのとき/ハズレのとき」第1演出選択率」とは、「大当たり」又は「ハズレ」と判定されたときに実行される演出において、「第1演出」が選択(実行)される確率のことである。この「第1演出選択率」が、上述の通り、第1設定~第6設定の各設定の大当たり確率に依らず一定である。「(大当たりのとき/ハズレのとき)第1演出出現率」とは、第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づき実行される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。「大当たり」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「大当たり確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。また、「ハズレ」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「ハズレ確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。「ハズレ確率」とは、非確変遊技状態の場合に第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定において、「ハズレ」と判定される確率のことであり、「1」から「大当たり確率」を減じることで算出できる数値である。「総合第1演出出現率」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定と共に選択(実行)される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。この「総合第1演出出現率」は、各設定における「大当たりのときの第1演出出現率」と「ハズレのときの第1演出出現率」との和となる数値である。また、「第1演出信頼度」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定に伴い「第1演出」が実行されたときに、実行された「第1演出」が「大当たり」との判定と共に実行された「第1演出」であることの確率である。この「第1演出信頼度」は、「第1演出出現率」を「総合第1演出出現率」で割ることで算出できる数値である。 Here, the words and phrases used in the table of FIG. 73-6 will be explained. "(When it's a jackpot/when it's a loss) first production selection rate" means that the "first production" is selected (executed) in the production that is executed when it is determined to be a "jackpot" or "loss". This is the probability.As mentioned above, this "first performance selection rate" is constant regardless of the jackpot probability of each setting from the first setting to the sixth setting. ``First effect appearance rate'' is the probability that the ``first effect'' will be executed in the effect executed based on the ball entering the first starting device or the second starting device.In the case of a ``jackpot'' The "first effect appearance rate" is a value that can be calculated by multiplying the "jackpot probability" for each setting by the "first effect selection rate".In addition, the "first effect appearance rate" in the case of a "lose" is a numerical value that can be calculated by multiplying the "loss probability" in each setting by the "first performance selection rate".The "loss probability" means that the first starting device or the second starting device It is the probability of being judged as a "lose" in the judgment based on the ball entering the field, and is a value that can be calculated by subtracting the "jackpot probability" from "1".What is the "overall first performance appearance rate"? , is the probability that the "first effect" will be executed in the effect that is selected (executed) together with the determination based on the ball entering the first starting device or the second starting device in the non-probability variable gaming state. The "overall first effect appearance rate" is a numerical value that is the sum of the "first effect appearance rate at the time of jackpot" and the "first effect appearance rate at the time of loss" in each setting. "Performance reliability" is the "first performance" that is executed when the "first performance" is executed in accordance with the judgment based on the ball entering the first starting device or the second starting device in the non-probability variable gaming state. This is the probability that the "first performance" is the "first performance" that was executed together with the judgment of "jackpot". This is a numerical value that can be calculated by dividing by "Rate".

[第5実施形態の作用効果]
本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、シール部1720に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、基板ケース1700に収納されている制御基板1705を視認して、制御基板1705に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部1574のようなものが設けられていないような基板ケースを備えた遊技機に比べて、検査者は、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。また、このようなシール部1720においては、複数の有色領域である記載領域1570に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなシールに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易いものでもある。さらに、このようなシール部においては、透明な覗き部1574が複数の有色領域である記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713に記載された文字等を検査者が確認し易い。
[Operations and effects of the fifth embodiment]
If the gaming machine 1P includes an assembly 2P having a sealing part 1720 as in this embodiment, the sealing part 1720 is provided with a peeking part 1574, so the inspector can inspect the board case through the looking part 1574. By visually checking the control board 1705 housed in the control board 1700, it is possible to confirm whether or not fraud has been committed against the control board 1705. Therefore, compared to a game machine equipped with a board case that is not provided with something like the viewing part 1574, the inspector can easily confirm whether or not fraud has been carried out on the control board 1705. This can lead to a reduction in the possibility of fraud being committed. In addition, in such a seal portion 1720, predetermined characters can be written in the writing area 1570, which is a plurality of colored areas, so there is no colored area that reduces light transmittance, and the predetermined character can be written in the transparent part. It is also easier for the inspector to confirm the content of the information in text compared to stickers that have text written on them. Furthermore, in such a seal part, since the transparent peeking part 1574 is provided between the plurality of colored areas, namely the description area 1570, the code part 1712, and the information display part 1713, only the plurality of colored areas are lined up and The colored area stands out compared to the case where the color area is provided, and the inspector can easily confirm the characters written in the writing area 1570, the code section 1712, and the information display section 1713.

また、本実施形態のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 Further, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in the present embodiment, the opening date written in the writing area 1570 of the seal portion 1720 and the date mark Although the manufacturing date displayed in section 1720 is different information, they have a predetermined chronological relationship. Specifically, the opening date written in writing area 1570 of seal portion 1720 is always newer than the manufacturing date displayed in date mark portion 1720. Therefore, by checking the consistency between the opening date in the writing area 1570 of the seal part 1720 and the manufacturing date in the date mark part 1720, the inspector can prevent fraudulent acts such as unauthorized control board replacement. It can be easily confirmed.

さらに、本実施形態のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 Furthermore, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the tamper-proof seal portion 1730 as in the present embodiment, the information displayed on the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 is associated with the information displayed on the tamper-proof seal section 1730. Therefore, by checking the consistency between the information on the seal section 1720 and the information on the tamper-proof seal section 1730, the inspector can easily confirm fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board. Further, the code portion 1732 of the tamper-evident seal portion 1730 has a distance from the virtual surface in which the control board 1705 is extended in a direction perpendicular to the thickness direction of the board case 1700. The seal portion 1720 is provided at a different distance from the code portion 1712 and the information display portion 1713. Therefore, compared to a case where the code section 1732 of the tamper-proof seal section 1730, the code section 1712 of the seal section 1720, and the information display section 1713 are provided at the same height and on the same plane, The information in the code section 1732 of the tamper-proof seal section 1730, the code section 1712 of the seal section 1720, and the information display section 1713 can be easily recognized, and fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board can be easily confirmed.

そして、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and 1372 are different in the thickness direction of the identification display section 1390. Since they are formed in layers, the characters 1371 of the layer 1381 and the characters 1372 of the layer 1382 are formed at different distances from the top surface of the board case 1700. Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case section 1700, it is easier to remove than when the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or inner surface of the case section, for example. It's difficult. In addition, the identification display 523 is provided at different distances from the top surface in the thickness direction of the board case 1700, that is, it is divided into multiple layers in the thickness direction, so it is not formed on only one layer. This makes it more difficult to remove than if there were. If such an identification mark 523 is removed by fraud, it will be polished or scraped and cause noticeable damage to the board case 1700, making it difficult for the inspector to discover the fraud. It can be said that this method is easy to implement and can suppress the occurrence of fraudulent acts. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 have no overlapping parts and are separated from each other in a plan view, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap when viewed from the back side of the gaming machine with respect to the assembly 2P. It is possible to see the characters 1372 together with the characters 1372, and it is also possible to easily check whether or not there is any fraudulent activity on the control board 1705 or the like.

またさらに、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 Furthermore, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and 1372 are different from each other in the thickness direction of the identification display section 1390. Since the characters 1371 of the hierarchy 1381 and the characters 1372 of the hierarchy 1382 are formed on different levels, the character 1371 of the hierarchy 1381 and the character 1372 of the hierarchy 1382 are formed on a predetermined surface of the control board 1705 (for example, when the control board 1705 is moved in a direction perpendicular to the thickness direction). The distances from the stretched virtual plane are different. Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case section 1700, it is easier to remove than when the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or inner surface of the case section, for example. It's difficult. In addition, the identification display 523 is provided at different distances from a predetermined surface of the control board 1705, that is, it is divided into multiple layers in the thickness direction. It is relatively difficult to remove. If such an identification mark 523 is removed by fraud, it will be polished or scraped and cause noticeable damage to the board case 1700, making it difficult for the inspector to discover the fraud. It can be said that this method is easy to implement and can suppress the occurrence of fraudulent acts. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 have no overlapping parts and are separated from each other in a plan view, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap when viewed from the back side of the gaming machine with respect to the assembly 2P. It is possible to see the characters 1372 together with the characters 1372, and it is also possible to easily check whether or not there is any fraudulent activity on the control board 1705 or the like.

またそして、本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。 Furthermore, if the gaming machine 1P includes the assembly 2P having the seal portion 1720 as in this embodiment, the QR code (registered trademark) in the code portion 1712 and the character string in the information display portion 1713, etc. Information that is linked to each other and includes the same specific information is displayed in different ways. Therefore, it is difficult to commit fraud against the code section 1712, and even if the information in the information display section 1713 has been tampered with, the inspector can easily determine whether or not there is any fraudulent activity by checking the consistency with the code section 1712. It is possible to check the actual situation and also to deter fraudulent acts. Furthermore, in the seal portion 1720, a peeking portion 1574 is formed between the code portion 1712 and the information display portion 1713, and the writing area 1570, so that unauthorized access to the control board 1705 can be made in the same way as described above. Since it can be easily confirmed whether or not fraud has been committed, the possibility of fraud being committed can be reduced.

さらにまた、本実施形態のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 Furthermore, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in this embodiment, some electronic components such as the information display 1750 have the viewing portion 1574. It can be visually recognized without any intervention. Therefore, since some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, it is easy to confirm fraudulent activity. In addition, some electronic components that can be viewed without using the viewing section 1574 are more visible on the control board 1705 than electronic components that can be viewed through the viewing section 1574. Possible fraudulent acts against some electronic components can be deterred. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition when the game board unit 12 of the game machine 1P is opened, it is required to have the above-mentioned effects.

[第5実施形態のその他の形態]
上述の実施形態においては、詳細な説明を省略したが、シール部542,1561,1562、識別表示521,522,523、コネクタ771~776も有する。これらのうちシール部542,1561,1562および識別表示521,522,523は、識別可能な所定の情報が表示されているため、所謂、識別表示であるとしてもよい。また、識別可能な所定の情報が表示されているものとしては、シール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール部1730、遊技機の性能表示や設定表示を表示する情報表示器1750も識別表示に含まれるとしてもよい。さらに、図示していないが、制御基板1705において設けられた種々の電子部品のうち、リード抵抗に表示されたカラーコード、ネットワーク抵抗に表示された識別コード、ICやコンデンサやトランジスタに表示された型番コード等も、識別可能な所定の情報が表示されているため、識別表示であるとしてもよい。そして、上述の実施形態におけるコネクタ771~776については、各々で開口部の形状やピン数が異なるため、コネクタ771~776の各々の開口部の形状やピン数は識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。なお、図示していないが、コネクタ771~776の各々の近傍には、制御基板1705上にコネクタ番号が表示されており、このコネクタ番号も識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。
[Other forms of the fifth embodiment]
In the above-mentioned embodiment, although detailed explanation is omitted, seal portions 542, 1561, 1562, identification displays 521, 522, 523, and connectors 771 to 776 are also included. Among these, the seal portions 542, 1561, 1562 and the identification displays 521, 522, 523 display predetermined information that can be identified, so they may be so-called identification displays. In addition, items on which identifiable predetermined information is displayed include a sticker part 1710, a date mark part 1720, a tamper-proof seal part 1730, and an information display 1750 that displays performance and setting displays of the gaming machine. It may be included in Furthermore, although not shown, among the various electronic components provided on the control board 1705, color codes displayed on lead resistors, identification codes displayed on network resistors, and model numbers displayed on ICs, capacitors, and transistors. A code or the like may also be an identification display since predetermined information that can be identified is displayed. Since the connectors 771 to 776 in the above-described embodiments have different opening shapes and pin numbers, the opening shapes and pin numbers of the connectors 771 to 776 are information that can be identified. It may be included in the display. Although not shown, a connector number is displayed on the control board 1705 near each of the connectors 771 to 776, and this connector number is also identifiable information and is included in the identification display. Good too.

また、上述の実施形態においては、シール部1710の覗き部1574において、覗き部1574から制御基板1705の電子部品が視認可能であるものとしたが、当該電子部品が視認可能な領域はこれに限定されず、制御基板1705の電子部品が基板ケース1705を介しても視認可能な領域であれば、種々の態様のものであってもよく、同様の効果を奏する。例えば、複数の有色領域で視認困難な領域が設けられ、複数の視認困難な領域の間で当該有色領域に比べて光透過性の高い領域から制御基板を視認可能であれば、当該領域も同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域は、制御基板の電子部品が視認可能であるだけでなく、制御基板自体、制御基板の配線パターン、電子部品の足等も視認可能であり、同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域においては、後述するROMの透明ソケット(コネクタ)も視認でき、ROMだけでなくIC、トランジスタ、種々の抵抗等の様々な電子部品に対しても透明ソケット(コネクタ)が設けられている場合には、それらの透明ソケット(コネクタ)を視認できる。このような視認可能な領域が設けられていると、電子部品に対する不正行為を抑止できる、といった同様の効果を奏する。 Furthermore, in the above-described embodiment, the electronic components of the control board 1705 are visible from the peeking portion 1574 of the seal portion 1710, but the area where the electronic components are visible is limited to this. However, as long as the electronic components of the control board 1705 are visible even through the board case 1705, various forms may be used, and the same effect will be achieved. For example, if a difficult-to-see area is provided in multiple colored areas, and if the control board can be seen from an area with higher light transmittance than the colored area among the plurality of difficult-to-see areas, the area will also be the same. It has the effect of In addition, in these visible areas, not only the electronic components of the control board are visible, but also the control board itself, the wiring pattern of the control board, the legs of the electronic components, etc., and the same effect is achieved. . In addition, in these visible areas, transparent sockets (connectors) for ROM, which will be described later, can also be seen, and transparent sockets (connectors) are used not only for ROM but also for various electronic components such as ICs, transistors, and various resistors. If such transparent sockets (connectors) are provided, these transparent sockets (connectors) can be visually recognized. If such a visible area is provided, similar effects such as being able to deter fraudulent acts against electronic components can be achieved.

さらに、上述の実施形態においては、識別表示523はシール部542に印字されているものとしたが、図69及び図70において説明したように、基板ケース1700を形成する部材の内部に形成された識別表示523を備えていてもよい。このような識別表示523としては、上述のように文字1371~1376から構成されていてもよいが、これに限定されず種々の構成のものであってもよい。例えば、複数の識別可能な所定の情報で構成、所謂、複数の識別表示で構成されているものであってもよい。つまり、複数の識別表示が複数の階層に分かれて形成されているものであってもよい。例えば、図73-7に示すような構成のものであってもよい。図73-7は、基板ケースを形成する部材の内部に形成された識別表示の変形例を説明する図であり、(a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。なお、図73-7の識別表示1794,1799は、図69及び図70の識別表示523と同様に、例えば、識別表示部1791,1796の内部において、3Dレーザ彫刻によって形成されているものとする。また、識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)は、基板ケースが金型によって成型されることによって形成されたものであってもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the identification mark 523 is printed on the seal part 542, but as explained in FIGS. An identification display 523 may be provided. Such an identification display 523 may be composed of characters 1371 to 1376 as described above, but is not limited to this and may have various compositions. For example, it may be composed of a plurality of pieces of identifiable predetermined information, that is, a plurality of so-called identification displays. In other words, a plurality of identification displays may be formed in a plurality of hierarchies. For example, a configuration as shown in FIG. 73-7 may be used. FIG. 73-7 is a diagram illustrating a modification of the identification display formed inside the member forming the board case, and (a) is a cross-sectional view of the identification display portion 1791 of the board case 1790 according to the modification. (b) is a sectional view of an identification display section 1796 of a board case 1795 according to a modification. Note that the identification displays 1794 and 1799 in FIG. 73-7 are formed, for example, by 3D laser engraving inside the identification display parts 1791 and 1796, similarly to the identification display 523 in FIGS. 69 and 70. . Furthermore, the identification marks 1794, 1799 and the identification marks 523 (see FIGS. 69 and 70) may be formed by molding the board case with a metal mold.

図73-7(a)に示すように、変形例に係る基板ケース1790における識別表示1794は、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1791を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の3つの階層1793a~1793cに分かれて設けられている。識別表示1794において、「A」の識別表示1792bは、階層1793aに形成されており、「B」の識別表示1792cは、階層1793bに形成されており、「C」の識別表示1792aと「0」の識別表示1792dと「3」の識別表示1792eは、階層1793cにて上下方向(図73-1の上下方向)に重ならないように形成されている。そして、このような構成の識別表示部1791を左側(図73-1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「A」、「B」、「C03」の各々が異なる階層となるように視認できるとともに、「C」、「0」、「3」が重ならないような構成の識別表示1794を視認できる。 As shown in FIG. 73-7(a), the identification marks 1794 on the board case 1790 according to the modification are five identification marks: "A", "B", "C", "0", and "3". It is formed inside the member (material of the outer case) that forms the identification display section 1791. Further, the identification display 1794 is provided in the identification display portion 1791 in three layers 1793a to 1793c in the thickness direction. In the identification display 1794, the identification display 1792b for "A" is formed on the layer 1793a, the identification display 1792c for "B" is formed on the layer 1793b, and the identification display 1792a for "C" and "0" are formed on the layer 1793b. The identification display 1792d of "3" and the identification display 1792e of "3" are formed so as not to overlap in the vertical direction (vertical direction in FIG. 73-1) in the hierarchy 1793c. When the identification display section 1791 having such a configuration is viewed from the left side (from left to right in the left-right direction in FIG. 73-1), each of "A", "B", and "C03" is different. The identification display 1794 can be visually recognized as being hierarchical, and the identification display 1794 is configured such that "C", "0", and "3" do not overlap.

図73-7(b)に示すように、変形例に係る基板ケース1795における識別表示1799は、識別表示1794と同様に、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1796を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の4つの階層1793a~1793dに分けられて設けられている。識別表示1799において、「A」の識別表示1797bは、階層1798aに形成されており、「B」の識別表示1797dと「0」の識別表示1797cは、階層1798bに形成されており、「3」の識別表示1797aは、階層1798cに形成されており、「C」の識別表示1797eは、階層1798dに形成されている。そして、識別表示部1796を遊技機1Pの背面側から視認した場合に、「A」、「B」、「C」が左右方向(図73-1の左右方向)に重ならないように視認でき、識別表示部1796を左側(図73-1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「0」、「3」の各々が異なる階層で重ならないような構成の識別表示1799を視認することができる。 As shown in FIG. 73-7(b), the identification marks 1799 on the board case 1795 according to the modified example are "A", "B", "C", "0", "3", similar to the identification marks 1794. ", and is formed inside the member (material of the outer case) forming the identification display section 1796. Further, the identification display 1794 is provided in the identification display portion 1791 in four layers 1793a to 1793d in the thickness direction. In the identification display 1799, the identification display 1797b for "A" is formed on the layer 1798a, the identification display 1797d for "B" and the identification display 1797c for "0" are formed on the layer 1798b, and the identification display 1797b for "A" is formed on the layer 1798b. The identification display 1797a of "C" is formed on the layer 1798c, and the identification display 1797e of "C" is formed on the layer 1798d. When the identification display section 1796 is viewed from the back side of the gaming machine 1P, "A", "B", and "C" can be visually recognized so that they do not overlap in the left-right direction (left-right direction in FIG. 73-1), Identification display 1799 configured such that when the identification display section 1796 is viewed from the left side (direction from left to right in the left-right direction in FIG. 73-1), "0" and "3" do not overlap in different hierarchies. can be visually recognized.

このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)によれば、基板ケースの天面から特定の識別表示までの距離が異なったり、基板ケースに収納されている制御基板1705から特定の識別表示までの距離が異なったりするように構成することができる。具体的には、例えば、識別表示1794において、識別表示1792bは、識別表示1792aに比べて、基板ケース1790の天面からの距離が小さいものの、制御基板1705からの距離が大きいものとなるように形成されている。また、識別表示1792cは、基板ケース1790の天面からの距離について、識別表示1792aに比べて小さいものの、識別表示1792bに比べて大きいものとなるように形成されている。一方で、識別表示1792cは、制御基板1705からの距離について、識別表示1792aに比べて大きいものの、識別表示1792bに比べて小さいものとなるように形成されている。 According to the identification marks 1794, 1799 and the identification marks 523 (see FIGS. 69 and 70) having such configurations, the distance from the top surface of the board case to the specific identification mark may be different, or the distance between the board case and the board case may be different. The distance from the control board 1705 to the specific identification display may be different. Specifically, for example, in the identification display 1794, the identification display 1792b has a smaller distance from the top surface of the board case 1790 than the identification display 1792a, but has a larger distance from the control board 1705. It is formed. Further, the identification display 1792c is formed such that the distance from the top surface of the board case 1790 is smaller than the identification display 1792a, but larger than the identification display 1792b. On the other hand, the identification display 1792c is formed such that the distance from the control board 1705 is larger than the identification display 1792a, but smaller than the identification display 1792b.

また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)によれば、識別表示部の厚みを構成する面(図73-1の左右方向の側面を形成する面)から特定の識別表示までの距離も異なるように構成することができる。また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)によれば、基板ケースの天面、制御基板1705、および識別表示部の厚みを構成する面のいずれかから特定の識別表示の距離が略同じとなるように構成することもできる。以上のように識別表示部を形成する部材の内部に複数の階層に分かれて形成された識別表示であれば、上述と同様に、各識別表示を除去され難いとともに、削られて除去された場合には除去の痕跡が残るため、不正行為の発生が抑制できる。なお、上記において、制御基板1705から各識別表示までの距離とは、制御基板1705における配線パターンが形成されている面から各識別表示までの距離のことをいうものとする。 Further, according to the identification displays 1794, 1799 and the identification display 523 (see FIGS. 69 and 70) having such configurations, the surface forming the thickness of the identification display portion (the side surface in the left and right direction in FIG. 73-1) is The distance from the forming surface to the particular identification mark can also be configured to be different. Moreover, according to the identification displays 1794, 1799 and the identification display 523 (see FIGS. 69 and 70) having such configurations, the top surface of the board case, the control board 1705, and the surface forming the thickness of the identification display section It is also possible to configure the specific identification display to be approximately the same distance from either of the two. If the identification markings are formed in multiple layers inside the member forming the identification marking part as described above, each identification marking will be difficult to remove and, if removed by being scraped, as described above. Since traces of removal remain, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Note that in the above, the distance from the control board 1705 to each identification mark refers to the distance from the surface of the control board 1705 on which the wiring pattern is formed to each identification mark.

また、このような構成の識別表示1799によれば、各識別表示に対して視認可能な方向および角度が異なるように構成することができる。具体的には、上述のように、識別表示1799における識別表示1797aと識別表示1797bとでは、異なる方向および角度から視認可能となるように構成されている。したがって、このように形成された識別表示であれば、検査者が視認容易な方向や角度に対して識別表示を形成することができ、不正行為の抑制に繋げることができる。また、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材がある場合(例えば、識別表示部の厚みよりも厚みが大きい部材)には、当該部材によって視認性が阻害されない位置に各識別表示を形成することもできる。一方で、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材を設けないようにしてもよい。 Moreover, according to the identification display 1799 having such a configuration, it is possible to configure each identification display so that the visible directions and angles are different. Specifically, as described above, the identification display 1797a and the identification display 1797b in the identification display 1799 are configured to be visible from different directions and angles. Therefore, with the identification display formed in this way, the identification display can be formed in a direction or angle that is easily visible to the inspector, which can lead to the prevention of fraudulent acts. In addition, if there is a member near the identification display section that obstructs the visibility of the identification display (for example, a member that is thicker than the identification display section), please place it in a position where the visibility is not obstructed by the member. It is also possible to form individual identification indicia. On the other hand, in the vicinity of the identification display section, there may be no provision of a member that obstructs the visibility of the identification display.

さらに、上述の識別表示1794,1799においては、個々に独立した識別表示1792a~1792e,1797a~1797eで構成されているものとしたが、複数の識別表示のうちの一部の識別表示で一つの識別表示を構成するようなものであってもよい。具体的には、識別表示1794においては、2つの識別表示1792b,1792cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1792a,1792d,1792eで識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。識別表示1799においては、2つの識別表示1797a,1797cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1797b,1797d,1797eで識別可能な所定の情報を構成する、といったように視認可能な方向や角度に応じて異なる識別表示を構成するものとしてもよい。そして、識別表示1794,1799においては、図69及び図70で説明した識別表示523と同様に、各々の5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。このように5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとして、具体的には、「製」「造」「番」「号」「NО.」といった組合せのものがある。より具体的には、例えば、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390(図69及び図70を参照。)において、階層1381の識別表示1371の位置に識別表示として「製」が表示され、階層1382の識別表示1372の位置に識別表示として「造」が表示され、階層1383の識別番号1373の位置に識別表示として「番」が表示され、階層1384の識別番号1374の位置に識別表示として「号」が表示され、階層1382の識別表示1375の位置に識別表示として「NО.」が表示され、階層1383の識別番号1376の位置に識別表示として「1234」が表示される、といったものであってもよい。 Furthermore, the above-mentioned identification indications 1794 and 1799 were made up of individually independent identification indications 1792a to 1792e and 1797a to 1797e, but some of the plurality of identification indications may be used as one identification indication. It may be something that constitutes an identification display. Specifically, in the identification display 1794, two identification displays 1792b and 1792c constitute predetermined information that can be identified, and three identification displays 1792a, 1792d, and 1792e constitute predetermined information that can be identified. You can also use it as In the identification display 1799, two identification displays 1797a and 1797c constitute identifiable predetermined information, and three identification displays 1797b, 1797d, and 1797e constitute identifiable predetermined information. Different identification displays may be configured depending on the direction or angle. In the identification displays 1794 and 1799, similarly to the identification display 523 described in FIGS. 69 and 70, each of the five identification displays may constitute one piece of identifiable predetermined information. In this way, five identification marks constitute one piece of identifiable predetermined information, specifically, there are combinations such as "manufacture", "manufacturing", "number", "number", and "NO.". More specifically, for example, in the identification display section 1791, "Made" and "Made" are displayed as identification indicators in the hierarchy 1793a, "Number" and "No." are displayed as identification indicators in the hierarchy 1793b, and in the hierarchy 1793c. "NO." or "1234" may be displayed as an identification display. In addition, in the identification display section 1390 (see FIGS. 69 and 70), "Made" is displayed as an identification display at the position of the identification display 1371 of the hierarchy 1381, and "Made" is displayed as the identification display at the position of the identification display 1372 of the hierarchy 1382. "Number" is displayed as an identification display in the position of the identification number 1373 of the hierarchy 1383, "No." is displayed as an identification display in the position of the identification number 1374 of the hierarchy 1384, and the identification display 1375 of the hierarchy 1382 is displayed. "NO." may be displayed as an identification mark at the position of the identification number 1376 of the hierarchy 1383, and "1234" may be displayed as an identification mark at the position of the identification number 1376 of the hierarchy 1383.

そして、上述の識別表示1794,1799及び識別表示523(図69及び図70を参照。)によれば、識別表示を「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されているものとしたが、これに限定されず、種々の態様の識別表示が表示されているものであってもよい。具体的には、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「製造場所」、「製造年月日」、「制御基板の素材名称」が表示されるものであってもよい。また、識別表示部1791におけるその他の具体例としては、階層1793aに識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「メーカ名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。 According to the above-mentioned identification indications 1794, 1799 and identification indication 523 (see FIGS. 69 and 70), the identification indications are "A", "B", "C", "0", and "3". Although the present invention is made up of five identification displays, the present invention is not limited to this, and various types of identification displays may be displayed. Specifically, in the identification display section 1791, "manufacturer name" is displayed as an identification display in a hierarchy 1793a, "model name" is displayed as an identification display in a hierarchy 1793b, and "manufacturing place" is displayed as an identification display in a hierarchy 1793c. The "manufacturing date" and "material name of the control board" may also be displayed. Further, as other specific examples in the identification display section 1791, a "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display in the layer 1793a, a "model name" is displayed as an identification display in the layer 1793b, and an identification display is displayed in the layer 1793c. The "manufacturer name" may be displayed as the display. Further, in the identification display section 1791, "manufactured" and "made" are displayed as identification marks in the hierarchy 1793a, "number" and "number" are displayed as the identification marks in the hierarchy 1793b, and "NO" is displayed as the identification marks in the hierarchy 1793c. ." or "1234" may be displayed.

またそして、識別表示部1390(図69及び図70を参照。)において、階層1381に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「製造場所」、「製造年月日」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390におけるその他の具体例としては、階層1381に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1390において、階層1381に識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1382に識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1383に識別表示として「NО.」が表示され、階層1384に識別表示として「1234」が表示され、各々の識別表示が遊技機1Pの背面側から視認可能なように重ならないように表示される、といったものであってもよい。 Furthermore, in the identification display section 1390 (see FIGS. 69 and 70), "manufacturer name" is displayed as an identification display in a layer 1381, "model name" is displayed as an identification display in a layer 1382, and a "model name" is displayed in a layer 1383 as an identification display. The "manufacturing place" and "manufacturing date" may be displayed as the identification display, and the "control board material name" may be displayed on the hierarchy 1384 as the identification display. Further, as other specific examples in the identification display section 1390, a "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display in the layer 1381, a "model name" is displayed as an identification display in the layer 1382, and a "model name" is displayed as an identification display in the layer 1383. The "manufacturer name" may be displayed as the display, and the "control board material name" may be displayed on the hierarchy 1384 as the identification display. Further, in the identification display section 1390, "Made" and "Made" are displayed as identification indicators in the hierarchy 1381, "Number" and "No." are displayed as identification indicators in the hierarchy 1382, and "NO .'' is displayed, "1234" is displayed as an identification display on the hierarchy 1384, and each identification display is displayed so that it is visible from the back side of the gaming machine 1P so that it does not overlap. good.

さらにそして、上述の実施形態では、基板ケースの識別表示部に形成された識別表示について詳細に説明したが、識別可能な所定の情報は制御基板に表示されていてもよい。例えば、制御基板と基板ケースを有する制御手段における基板ケースの厚み方向における異なる位置に種々の識別表示が表示されているものがある。具体的には、基板ケースの天面に最も近い位置に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、識別表示としての「QRコード(登録商標)」に比べて制御基板に近い位置に識別表示として「機種名称」が表示され、制御基板に最も近い位置又は制御基板自体に「メーカ名称」が表示されているものがある。 Furthermore, in the above-described embodiment, the identification display formed on the identification display section of the board case has been described in detail, but predetermined identifiable information may be displayed on the control board. For example, there is a control means having a control board and a board case, in which various identification marks are displayed at different positions in the thickness direction of the board case. Specifically, a "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display at the position closest to the top surface of the board case, and a position closer to the control board than the "QR code (registered trademark)" as an identification display is displayed. In some cases, the "model name" is displayed as an identification display, and the "manufacturer name" is displayed at the position closest to the control board or on the control board itself.

(第6実施形態)
次に、図74-1~図74-9を参照して、上述した本発明の第4実施形態の変形例の一つである第6実施形態について説明する。図74-1は第6実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。図74-2はシール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。図74-3は透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。図74-4は基板ケース1805~1808における図74-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)~(d)である。図74-5は基板ケース1809、1810における、図74-1のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。図74-6は特殊な位置表示部541を示す説明図である。図74-7はシール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。図74-8は賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。図74-9は演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。なお、以下に説明する第6実施形態において、第4実施形態と同じ構成のものは、第4実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment, which is a modification of the fourth embodiment of the present invention described above, will be described with reference to FIGS. 74-1 to 74-9. FIG. 74-1 is a rear view of a board case 1803 housing a control board 501 according to the sixth embodiment. FIG. 74-2 is a diagram showing a state in which the electronic component 595 is viewed diagonally from above through the seal portion 1560 and the seal portion 1561. FIG. 74-3 shows (a) a plan view and (b) a side view of the transparent socket 1801. 74-4 are cross-sectional views (a) to (d) in the direction of arrows of the board cases 1805 to 1808 at positions corresponding to the line CC in FIG. 74-1. 74-5 are cross-sectional views (a) and (b) of the board cases 1809 and 1810 in the direction of arrows at a position corresponding to the line CC in FIG. 74-1. FIG. 74-6 is an explanatory diagram showing the special position display section 541. FIG. 74-7 is an explanatory diagram of one method for reducing the light transmittance of the seal portion 1560. FIG. 74-8 is a schematic rear view of the case portion 1813 housing the prize ball board 1811. FIG. 74-9 is a schematic rear view of the case portion 1823 housing the effect board 1821. Note that in the sixth embodiment described below, the same components as in the fourth embodiment are given the same reference numerals as in the fourth embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図74-1に示すように、第6実施形態の遊技機1Pは、主に制御基板501、制御基板501に搭載されたROM502、制御基板501に実装された複数の電子基板595、これらを収納するケース部1803、ケース部1803に貼り付けられたシール部1560及びシール部1561、ROM502に貼り付けられたシール部1562、ケース部1803に設けられた識別表示部1390で構成される。ケース部1803以外は、既に説明済みのものである。ケース部1803についても、位置表示部541がシール部1560に設けられていること以外は、ケース部1551とほぼ同様の内容である。 As shown in FIG. 74-1, the gaming machine 1P of the sixth embodiment mainly stores a control board 501, a ROM 502 mounted on the control board 501, a plurality of electronic boards 595 mounted on the control board 501, and A case part 1803, a seal part 1560 and a seal part 1561 affixed to the case part 1803, a seal part 1562 affixed to the ROM 502, and an identification display part 1390 provided in the case part 1803. The parts other than the case part 1803 have already been explained. The case portion 1803 is also substantially the same as the case portion 1551 except that the position display portion 541 is provided on the seal portion 1560.

なお、前述のとおり、情報識別部は、識別表示が付されたシール部のことを指すが、第6実施形態の説明中、識別表示が付されていないシール部が登場することはない。このため、第6実施形態の説明では、シール部を情報識別部と呼ぶこととする。具体的には、シール部1560を第1シール部と呼ぶ場合があり、第1情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1561を第2シール部と呼ぶ場合があり、第2情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1562を第3情報識別部と呼ぶ場合がある。また、シール部全体を一つの情報識別部と捉えるのではなく、複数の情報識別部の集合体と捉えることも可能である。このため、例えばシール部1561にメーカ名、機種名、型番が表示されている場合、3つの情報識別部が含まれるとして説明する場合がある。 Note that, as described above, the information identification part refers to a sticker part with an identification mark attached, but during the description of the sixth embodiment, a seal part without an identification mark will never appear. Therefore, in the description of the sixth embodiment, the seal section will be referred to as an information identification section. Specifically, the seal portion 1560 may be referred to as a first seal portion, and may also be referred to as a first information identification portion. The seal portion 1561 may be referred to as a second seal portion, and may also be referred to as a second information identification portion. The seal portion 1562 may be referred to as a third information identification portion. Further, the entire seal part can be considered not as one information identification part, but as an aggregate of a plurality of information identification parts. For this reason, for example, when the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal portion 1561, the description may be made as including three information identification portions.

[ROM502の装着部分]
本実施形態では、図74-3に示すように、ROM502は、透明ソケット(コネクタ)1801を介し、取り外し可能に制御基板501に装着されている。図74-3(a)は、透明ソケットにROMが装着された状態の平面図であり、図74-3(b)は、透明ソケットにROMが装着された状態の側面図である。なお、両図とも制御基板501は、省略してある。透明ソケット1801は、通常のソケットと機能は同じであるが、高さがありソケットの樹脂部分が透明体で形成されている。すなわち、ソケットの内部においても、ROM502の第一信号ピン582に不正な配線等が接続されていないか、目視できるようになっている。これにより、いわゆるぶら下がり基板等の不正行為の発生を抑制することができる。さらにいえば、透明ソケット1801が制御基板501に実装された状態で、透明ソケット1801のピン1802aが目視できるようになっている。これにより、ピン1802aに不正な配線等が接続されるのを抑止できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
[ROM502 installation part]
In this embodiment, as shown in FIG. 74-3, the ROM 502 is removably attached to the control board 501 via a transparent socket (connector) 1801. FIG. 74-3(a) is a plan view of a state in which a ROM is installed in a transparent socket, and FIG. 74-3(b) is a side view of a state in which a ROM is installed in a transparent socket. Note that the control board 501 is omitted in both figures. The transparent socket 1801 has the same function as a normal socket, but is taller and the resin part of the socket is made of a transparent material. That is, even inside the socket, it is possible to visually check whether any unauthorized wiring or the like is connected to the first signal pin 582 of the ROM 502. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts such as so-called dangling boards. More specifically, when the transparent socket 1801 is mounted on the control board 501, the pins 1802a of the transparent socket 1801 are visible. This can prevent unauthorized wiring or the like from being connected to the pin 1802a. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

[位置表示部541]
本実施形態では、図74-4(d)に示すように、位置表示部541は線状の凹部となっている。図74-4(d)は、ケース部1803において、図74-1のC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図74-4(d)に示すように、ケース部1803の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1803の内面532に形成された線状の凹部であり、後側に向かって凹んだ凹部である。ケース部1803の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。
[Position display section 541]
In this embodiment, as shown in FIG. 74-4(d), the position display section 541 is a linear recess. FIG. 74-4(d) shows a cross section of the case portion 1803 in the arrow direction at a position corresponding to line CC in FIG. 74-1. As shown in FIG. 74-4(d), the position display portion 541 of the case portion 1803 is a linear recessed portion that is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560 and formed on the inner surface 532 of the case portion 1803. It is a concave portion that is concave toward the rear. A seal portion 1560 on which a printed portion 1571 is printed is attached to the outer surface 531 of the case portion 1803.

また、本実施形態の変形例として、図67及び図68に示すように、位置表示部541がケース部1103,1203の内面532に形成されており、それを目印としてシール部1560を外面531に貼り付けるようにしてもよい(図示せず)。また、別の変形例として、図74-4(c)に示すように、位置表示部541を線状の凸部としてもよい。図74-4(c)は、ケース部1803の変形であるケース部1807において、図74-1のC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図74-4(c)に示すように、ケース部1807の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1807の内面532に形成された線状の凸部であり、前側に突出している。ケース部1807の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。すなわち、本段落と前段落に記載された位置表示部541は、内面532に凹、又は/及び、凸により形成されている。 In addition, as a modification of this embodiment, as shown in FIGS. 67 and 68, a position display section 541 is formed on the inner surface 532 of the case sections 1103 and 1203, and the seal section 1560 is attached to the outer surface 531 using the position display section 541 as a mark. It may also be pasted (not shown). Furthermore, as another modification, the position display section 541 may be a linear convex section, as shown in FIG. 74-4(c). FIG. 74-4(c) shows a cross section in the arrow direction of a case portion 1807, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to line CC in FIG. 74-1. As shown in FIG. 74-4(c), the position display portion 541 of the case portion 1807 is a linear convex portion that is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560 and formed on the inner surface 532 of the case portion 1807. , protrudes anteriorly. A seal portion 1560 on which a printed portion 1571 is printed is pasted on the outer surface 531 of the case portion 1807. That is, the position display portion 541 described in the present paragraph and the previous paragraph is formed as a concave and/or convex portion on the inner surface 532.

このように、凹、又は/及び、凸状の位置表示部を内面532に形成し、シール部1560を外面531に貼り付ける場合、どこにシール部を貼っても位置表示部541がシール部1560と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this way, when forming a concave and/or convex position display section on the inner surface 532 and attaching the seal section 1560 to the outer surface 531, the position display section 541 will not overlap with the seal section 1560 no matter where the seal section is attached. Since there is no interference, it does not interfere with pasting. If a portion of the sticker peels off, the inspector must confirm whether it was caused by fraud, which adds time to the inspection. However, with such a position display section 541, the inspector can easily check the printed section 1571 printed on the seal section 1560. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、外面531にシール部を貼付し、内面532に位置表示部541を設ける場合、位置表示部541は、外面531に貼付されたシール部1560の外縁、又は/及び、シール部1560の内縁、又は/及び、シール部1560の内外を交差するように形成することができる。これについて簡単に説明する。図74-6における、ケース部1820に設けられた位置表示部541aは、シール部1560の内縁に形成されたものであり、位置表示部541bの図中左右方向に延びる部分は、シール部1560の内外を交差するよう形成されたものである。位置表示部541の図中上下方向に延びる部分は、シール部1560の外縁上であるが、これも内外を交差するように形成されたといえる。 Further, when a seal portion is attached to the outer surface 531 and a position display portion 541 is provided on the inner surface 532, the position display portion 541 is the outer edge of the seal portion 1560 attached to the outer surface 531, and/or the inner edge of the seal portion 1560, Or/and the seal portion 1560 may be formed to intersect inside and outside. This will be briefly explained. In FIG. 74-6, the position display section 541a provided on the case section 1820 is formed on the inner edge of the seal section 1560, and the portion of the position display section 541b extending in the left-right direction in the figure is located at the inner edge of the seal section 1560. It is designed to intersect the inside and outside. The portion of the position display portion 541 extending in the vertical direction in the figure is on the outer edge of the seal portion 1560, and it can be said that this portion is also formed to intersect the inside and outside.

また、本実施形態の変形例として、図74-2(a)に示すように、シール部1560をケース部1805の外面531に貼付し、位置表示部541を線状の凸部として外面531に設けてもよい。図74-2(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1805において、図74-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図74-2(a)に示すように、ケース部1805の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凸部であり、後側に突出している。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。 In addition, as a modification of this embodiment, as shown in FIG. 74-2(a), a seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1805, and the position display portion 541 is formed as a linear convex portion on the outer surface 531. It may be provided. FIG. 74-2(a) shows a cross section in the arrow direction of a case portion 1805, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to the line CC shown in FIG. 74-1. As shown in FIG. 74-2(a), the position display section 541 of the case section 1805 is a linear convex section that is slightly larger than the outer edge of the seal section 1560 and formed on the outer surface 531. It stands out. A sticker portion 1560 on which a printed portion 1571 is printed is pasted on the inside of the position display portion 541.

線状の凸部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、平面状のケース部にシール部1560が貼り付けられる場合に比べて、シール部1560の剥がれを防止することができる。すなわち、シール部1560を貼付する目印とすると共に、貼付後はシール部1560の剥がれを防止することが出来る。シール部1560の一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部1560が保護されるため、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Since the position display section 541, which is a linear convex section, is provided, the seal section 1560 is more easily touched than the case where the seal section 1560 is attached to a flat case section, for example, when it is touched by a hand. Peeling can be prevented. That is, it is possible to use the seal portion 1560 as a mark for pasting, and to prevent the seal portion 1560 from peeling off after pasting. If a part of the seal portion 1560 is peeled off, the inspector must confirm whether it is due to fraud, which takes time for the inspection. However, with such a position display section 541, since the seal section 1560 is protected, the inspector can easily check the printed section 1571 printed on the seal section 1560. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、別の変形例として、図74-2(b)に示すように、シール部1560をケース部1806の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を線状の凹部としてもよい。図74-2(b)は、ケース部1803の変形であるケース部1806おいて、図74-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図74-2(b)に示すように、ケース部1806の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凹部であり、前側に向かって凹んだ凹部である。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。 In addition, as another modification example, as shown in FIG. 74-2(b), a seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1806, and a position display portion 541 is provided on the outer surface 531. may be a linear recess. FIG. 74-2(b) shows a cross section in the arrow direction of a case portion 1806 which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to the line CC shown in FIG. 74-1. As shown in FIG. 74-2(b), the position display part 541 of the case part 1806 is a linear recess formed in the outer surface 531, which is one size larger than the outer edge of the seal part 1560, and extends toward the front. It is a concave recess. A sticker portion 1560 on which a printed portion 1571 is printed is pasted on the inside of the position display portion 541.

また、別の変形例として、図74-5(a)に示すように、シール部1560をケース部1809の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を内面532にも設けてもよい。図74-5(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1809おいて、図74-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。外面531の位置表示部541によって、シール部1560が保護されると共に、内面532の位置表示部541により、より正確な位置にシール部1560を張り付けることができる。 In addition, as another modified example, as shown in FIG. may also be provided on the inner surface 532. FIG. 74-5(a) shows a cross section in the arrow direction of a case portion 1809, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to the line CC shown in FIG. 74-1. The position display section 541 on the outer surface 531 protects the seal section 1560, and the position display section 541 on the inner surface 532 allows the seal section 1560 to be attached to a more accurate position.

また、別の変形例として、図74-5(b)に示すように、シール部1560をケース部1810の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を凸部と凹部としてもよい。図74-5(b)は、ケース部183の変形であるケース部1810おいて、図74-1に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。シール部1560をより保護することができる。 In addition, as another modification example, as shown in FIG. 74-5(b), a seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1810, and a position display portion 541 is provided on the outer surface 531. may be made into a convex portion and a concave portion. FIG. 74-5(b) shows a cross section in the arrow direction of a case portion 1810, which is a modification of the case portion 183, at a position corresponding to the line CC shown in FIG. 74-1. The seal portion 1560 can be further protected.

上記の位置表示部541は、凸部又は/及び凹部であるが、シール部1560を貼付する位置を表示することができれば、凸部又は/及び凹部でなくてもよい。位置表示部541は、後述の覗き部1574を避けた位置に形成されている。なお、「形成され」とは、一体的に形成されているものに限らず、シール等により取付けられるものも含む意である。また、位置表示部541は、シール部1560の一部(角部)の位置を表示するL字状のものでもよい。また、ケース部1803の第1面531の裏の所定位置とは、ケース部1803の内面532を指すだけではない。基板501が無い状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、内ケース40P上に位置表示部541を設けてもよく、基板501を内包した状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、基板上に位置表示部541を設けてもよい。 The position display portion 541 described above is a convex portion or/and a concave portion, but does not need to be a convex portion or/and a concave portion as long as it can display the position where the seal portion 1560 is attached. The position display section 541 is formed at a position that avoids a peeking section 1574, which will be described later. Note that "formed" is not limited to those that are integrally formed, but also includes those that are attached with a seal or the like. Further, the position display section 541 may be L-shaped to display the position of a part (corner) of the seal section 1560. Further, the predetermined position behind the first surface 531 of the case portion 1803 does not only refer to the inner surface 532 of the case portion 1803. If it is assumed that the seal portion 1560 is attached without the substrate 501, the position display portion 541 may be provided on the inner case 40P, and it is possible to attach the seal portion 1560 with the substrate 501 included. If it is assumed, a position display section 541 may be provided on the substrate.

[シール部1560]
本実施形態では、図74-1に示すように、印刷部1571が印刷されたシール部1560は、ケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低く、且つ、電子部品595を透視可能な所定の光透過性を有している。シール部1560の光透過性は、一様である必要はない。例えば、模様のようなものを印刷することで光透過性を低下させてもよい。この場合、部分で光透過性が異なっていたとしても、全体としてケース部1803やシール部1561よりも光透過性が低くなっていればよい。本実施形態でも、図中斜線部分に薄い線の模様が印刷されており光透過性を低下させている。模様によって光透過性が異なることを図74-7を用いて簡単に説明する。図74-7(a)は、シール部1560の背景が波のような模様になっており、図74-7(b)は、シール部1560aの背景が格子状になっている。両社とも電子部品595を透視することはできるが、図74-7(a)のほうが光透過性が低いことがわかる。
[Seal part 1560]
In this embodiment, as shown in FIG. 74-1, the seal part 1560 on which the printed part 1571 is printed has lower light transmittance than the case part 1803 and the seal part 1561, and also allows the electronic component 595 to be seen through. It has a predetermined light transmittance. The light transmittance of the seal portion 1560 does not need to be uniform. For example, the light transmittance may be reduced by printing something like a pattern. In this case, even if the light transmittance differs in parts, it is sufficient that the light transmittance as a whole is lower than that of the case portion 1803 and the seal portion 1561. In this embodiment as well, a pattern of thin lines is printed in the shaded area in the figure, reducing the light transmittance. The fact that light transmittance varies depending on the pattern will be briefly explained using FIG. 74-7. In FIG. 74-7(a), the background of the seal portion 1560 has a wave-like pattern, and in FIG. 74-7(b), the background of the seal portion 1560a has a lattice pattern. Although it is possible to see through the electronic component 595 in both cases, it can be seen that the light transmittance in FIG. 74-7(a) is lower.

なお、ケース部1803は、最も高い所定の光透過性を有し、シール部1561は、ケース部1803の光透過性よりも若干低い所定の光透過性を有している。これにより、ROM502は、ケース部1803の光透過性で視認可能、電子部品595は、シール部1561又はシール部1560の光透過性で視認可能となっている。シール部1561の光透過性をケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低くする方法としては、シール部1561の素材の光透過性を低下させてもいいし、印刷部1571によって、光透過性を低下させてもいい。 Note that the case portion 1803 has the highest predetermined light transmittance, and the seal portion 1561 has a predetermined light transmittance that is slightly lower than the light transmittance of the case portion 1803. As a result, the ROM 502 is visible through the light transmittance of the case portion 1803, and the electronic component 595 is visible through the light transmittance of the seal portion 1561 or the seal portion 1560. As a method for making the light transmittance of the seal portion 1561 lower than that of the case portion 1803 and the seal portion 1561, the light transmittance of the material of the seal portion 1561 may be lowered, or the light transmittance of the seal portion 1561 may be reduced. Transparency may also be reduced.

シール部1560の光透過性と、ケース部1551やシール部1561の光透過性とが同等の場合より、シール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。また、模様によって光透過性を低くしている場合は、一見すると模様によって光透過性を下げていることがわからないため、よりシール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 It is more difficult to forge the seal part 1560 than when the light transmittance of the seal part 1560 and the light transmittance of the case part 1551 and the seal part 1561 are the same, and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. In addition, when the light transmittance is lowered by the pattern, it is not obvious at first glance that the light transmittance is lowered by the pattern, which makes it more difficult to counterfeit the seal portion 1560, and it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、本実施形態では、図74-1に示すように、シール部1560の有色領域1575でなく所定の文字が付されていない部分に、所定の角度から見たときにのみ識別可能となる固有情報1804(本実施形態ではK)が表示されている。なお、本実施形態では、文字であるが、記号でも図でもよい。また、模様により固有情報が形成される第1の領域1814と、文字等と模様により固有情報が形成される第2の領域1815の境界で、模様の連続性が変化するようになっている。これによれば、シール部1560の偽造が一層困難になるため、不正行為の発生をより抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。なお、シール部1560は、特定の情報を表示するための情報識別部である。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 74-1, a portion of the seal portion 1560 that is not a colored area 1575 but is not marked with a predetermined character has a unique character that can be identified only when viewed from a predetermined angle. Information 1804 (K in this embodiment) is displayed. Note that in this embodiment, characters are used, but symbols or figures may be used. Furthermore, the continuity of the pattern changes at the boundary between the first area 1814 where unique information is formed by the pattern and the second area 1815 where the unique information is formed by characters and patterns. According to this, it becomes even more difficult to forge the seal portion 1560, so that it is possible to further suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased. Note that the sticker section 1560 is an information identification section for displaying specific information.

また、図74-2に示すように、シール部1561を通して視認できる範囲とシール部1560を通して視認できる範囲には、異なる電子部品595が少なくとも1つ以上取付けられている。電子部品595の種類に応じた光透過性を有するシール部を貼り付けることで不正を発見しやすく、且つ、不正を行い難くすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, as shown in FIG. 74-2, at least one different electronic component 595 is attached in a range visible through the seal portion 1561 and a range visible through the seal portion 1560. By pasting a seal portion having a light transmittance depending on the type of electronic component 595, it is possible to easily discover fraud and make it difficult to commit fraud. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

なお、シール部1561に記載される情報としては、機種名、型式記号、外部端子情報、メーカ名、QRコード(登録商標)、定格電圧、消費電力、注意事項等が想定される。また、シール部1561とシール部1560は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有する位置に貼付けられる。 Note that the information written on the seal portion 1561 is assumed to include the model name, model code, external terminal information, manufacturer name, QR code (registered trademark), rated voltage, power consumption, precautions, and the like. Further, the seal portion 1561 and the seal portion 1560 are attached at an angle that allows the mounting location of the ROM 502 to be visually recognized.

[第1表示、第2表示]
また、本実施形態では、制御基板501と、ROM502と、電子部品595とを含むケース部1803を制御手段と呼び、制御手段のうち異なる所定箇所に第1表示1371と第2表示1372とを設けている。第1表示1371と第2表示1372とは、制御基板501のROM502が搭載される側の面501aから第1表示1371,第2表示1372が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっている。なお、第1表示1371及び第2表示1372は、識別表示部1390だけを指すのではなく、図74-6に示すように、制御手段に設けられ、制御基板501のROMが搭載される側の面501aからの距離が異なるものであればこれも含まれる。制御基板501の外ケース45P側の面501a、その反対面、内ケース40Pの刻印、外ケース45Pの刻印、シール各種等が想定される。
[1st display, 2nd display]
Furthermore, in this embodiment, the case portion 1803 including the control board 501, ROM 502, and electronic component 595 is referred to as a control means, and a first display 1371 and a second display 1372 are provided at different predetermined locations in the control means. ing. The first display 1371 and the second display 1372 are different in distance from the surface 501a of the control board 501 on which the ROM 502 is mounted until the first display 1371 and the second display 1372 are displayed. Note that the first display 1371 and the second display 1372 do not refer only to the identification display section 1390, but as shown in FIG. This is also included if the distance from the surface 501a is different. The surface 501a of the control board 501 on the outer case 45P side, the opposite surface, a stamp on the inner case 40P, a stamp on the outer case 45P, various kinds of seals, etc. are assumed.

ただし、情報識別部と表示とが同一の情報を表すことはないものとする。なお、シール部と情報識別部は同義ではなく、一つのシール部の中に複数の情報識別部が存在する場合があるものとする。例えば、シール部1561に、メーカ名、機種名、型番が表示されていた場合、情報識別部は3つ存在するということである。情報識別部と表示の関係について、事例を挙げて説明する。例えば、第1情報識別部をメーカ名とすると、第1表示はメーカ名ではないため、例えば、シール部に表示された機種名となる。また、第2表示は、例えば、基板501の内ケース40P側の面に表示された機種名となる。なお、第2情報識別部は、例えば、シール部1560の開封者情報であり、第3情報識別部は、例えば、シール部1562のメーカ名である。制御基板からの距離が異なるという複雑な第1表示と第2表示が制御手段に設けられているため、基板501やケース部1803の偽造を防止することができる。 However, the information identification section and the display do not represent the same information. Note that the seal part and the information identification part are not synonymous, and a plurality of information identification parts may exist in one seal part. For example, if the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal portion 1561, this means that there are three information identification portions. The relationship between the information identification section and the display will be explained using an example. For example, if the first information identification part is a manufacturer's name, the first display is not the manufacturer's name, but is, for example, the model name displayed on the sticker part. Further, the second display is, for example, the model name displayed on the surface of the board 501 on the inner case 40P side. Note that the second information identification section is, for example, information on the person who opened the seal section 1560, and the third information identification section is, for example, the manufacturer's name of the seal section 1562. Since the control means is provided with complicated first and second displays that are located at different distances from the control board, counterfeiting of the board 501 and the case portion 1803 can be prevented.

[賞球基板1811]
また、本実施形態では、賞球基板1811とそのケース部1813が発明の構成に含まれる。図74-8に示すように、制御基板501と双方向通信可能な賞球基板1811は、光透過性を有するケース部1813内に収納される。賞球基板1811には、ROM1812が装着されている。また、賞球基板1811には、ROM1812とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1812は、賞球の制御に使用されるデータを格納している。
[Prize ball board 1811]
Further, in this embodiment, the prize ball board 1811 and its case portion 1813 are included in the configuration of the invention. As shown in FIG. 74-8, a prize ball board 1811 capable of two-way communication with the control board 501 is housed in a case portion 1813 having optical transparency. A ROM 1812 is installed on the prize ball board 1811. Moreover, a plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1812 are mounted on the prize ball board 1811. The ROM 1812 stores data used to control the prize balls.

ケース部1813には、光透過性を有する素材で形成されたシール部1816が貼付されている。シール部1816は、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域1817が印刷されている。また、シール部1816は、有色領域1817同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部1819を有している。シール部1560とシール部1816は、電子部品595が透視可能な光透過性であると共に、シール部1560とシール部1816とは光透過性が異なっている。本実施形態では、シール部1560のほうがシール部1816よりも光透過性が低くなっている。例えば、シール部1560を図74-7(a)に示すような波のような模様とし、シール部1816を図74-7(b)に示すような格子模様としてもよい。 A seal portion 1816 made of a light-transmitting material is attached to the case portion 1813. The seal portion 1816 is printed with a plurality of colored areas 1817, which are areas with reduced light transmittance. Further, the seal portion 1816 has a viewing portion 1819 that allows viewing of the electronic component 595 between the colored regions 1817 in a portion where predetermined characters are not attached. The seal portion 1560 and the seal portion 1816 have a light transmittance that allows the electronic component 595 to be seen through, and the seal portion 1560 and the seal portion 1816 have different light transmittances. In this embodiment, the seal portion 1560 has lower light transmittance than the seal portion 1816. For example, the seal portion 1560 may have a wave-like pattern as shown in FIG. 74-7(a), and the seal portion 1816 may have a lattice pattern as shown in FIG. 74-7(b).

シール部1560とシール部1816との光透過性が異なっているため、シール部1560,1816の偽造が困難となり、ケース部1551,1813ごと不正な基板501,1811と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Since the light transmittance of the seal portion 1560 and the seal portion 1816 is different, it becomes difficult to counterfeit the seal portions 1560 and 1816, thereby making it difficult to commit fraud such as replacing the entire case portions 1551 and 1813 with an unauthorized board 501 and 1811. I can do it. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

なお、本実施形態では設けられていないが、賞球基板1811と、ROM1812と、電子部品595とを含むケース部1813を賞球手段とし、賞球手段のうち異なる所定箇所に第1,2表示(1371,1372)のように第3表示と第4表示とを設けてもよい。 Although not provided in this embodiment, a case portion 1813 including a prize ball board 1811, a ROM 1812, and an electronic component 595 is used as a prize ball means, and first and second displays are provided at different predetermined locations in the prize ball means. A third display and a fourth display may be provided, such as (1371, 1372).

[演出基板1821]
また、本実施形態では、演出基板1821とそのケース部1823が発明の構成に含まれる。図74-9に示すように、制御基板501又は賞球基板1811からの一方向通信により演出制御可能な演出基板1821は、光透過性を有するケース部1823内に収納される。演出基板1821には、ROM1822が装着されている。また、演出基板1821には、ROM1822とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1822は、演出の制御に使用される記憶内容を格納している。なお、制御基板501及び賞球基板1811は、図74-6に示すように足差しタイプの基板であり、演出基板1821は表面実装タイプの基板である。表面実装の例として、両面が表面実装、片面が表面実装、全面が表面実装、一部表面実装がある。
[Direction board 1821]
Further, in this embodiment, the effect board 1821 and its case portion 1823 are included in the configuration of the invention. As shown in FIG. 74-9, the performance board 1821, which can be controlled through one-way communication from the control board 501 or the prize ball board 1811, is housed in a case portion 1823 that is light-transmissive. A ROM 1822 is installed on the production board 1821. Furthermore, a plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1822 are mounted on the effect board 1821. The ROM 1822 stores memory contents used to control the performance. Note that the control board 501 and the award ball board 1811 are foot-type boards, as shown in FIG. 74-6, and the performance board 1821 is a surface-mount type board. Examples of surface mount include surface mount on both sides, surface mount on one side, surface mount on the entire surface, and surface mount on part of the surface.

ケース部1823には、シール部1560のように光透過性を有する素材で形成されると共に、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域が印刷され、有色領域同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部を有するシール部が、貼付されていない。有色領域及び覗き部を有するシール部をケース部1823には貼付せずに、ケース部1803のみに貼付している。このようにシール部の扱いが異なっているため、シール部1560とケース部1803の偽造が困難になり、故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 The case part 1823 is made of a light-transmitting material like the seal part 1560, and has a plurality of colored areas printed thereon, which are areas with reduced light transmittance. A seal portion having a viewing portion through which the electronic component 595 can be seen is not attached to the portion not marked with the characters . A seal portion having a colored area and a peeking portion is not attached to the case portion 1823, but only to the case portion 1803. Since the seal portions are treated differently in this way, it becomes difficult to forge the seal portion 1560 and the case portion 1803, and therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

図75に示すように、制御基板501には、第1領域1900aと、該第1領域1900aと異なる態様の第2領域1900bがあってもよい。ここで、異なる態様とは、視覚的に区別を認識できる違いをいい、例えば、第1領域1900aと第2領域1900bとの間で色が異なったり、色の濃淡が異なったりなどの色による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bが線や模様などで囲まれているなど枠による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bとが段差になっているなど形状による態様等、これらの1つまたは組み合わせを用いることができる。例えば、制御基板501の表面に塗布されるレジストを、第2領域1900bが第1領域1900aよりも濃いまたは薄い緑色にすることが挙げられる。また、第1領域1900aは、制御基板501においてROM502およびROM502以外の電子部品595が配置される範囲に対応して設定することが好ましい。これに対して、第2領域1900bは、制御基板501においてROM502、ROM502以外の電子部品595およびコネクタ771~776などの基板実装部品が配置されていない範囲に対応して設定することが好ましく、例えば、制御基板501の縁部に設定するとよい。なお、第1領域1900aおよび第2領域1900b自体の中で、前述した色等の態様を異ならしてもよく、例えば、制御基板501においてROM502の配置範囲とROM502以外の電子部品595の配置範囲とで異なる態様としてもよい。第1領域1900aおよび第2領域1900bは、制御基板501の実装面(後面)または遊技盤ユニット12Pの背面に面する前面の何れかまたは両方に設けることができる。また、制御基板501の後面または前面の一方に第1領域1900aを設け、制御基板501の後面または前面の他方に第2領域1900bを設けてもよい。 As shown in FIG. 75, the control board 501 may include a first region 1900a and a second region 1900b having a different aspect from the first region 1900a. Here, the different aspects refer to differences that can be visually recognized, such as different colors or different shades of color between the first region 1900a and the second region 1900b. In addition, the first area 1900a and the second area 1900b may be surrounded by a line or a pattern, or the like, or the first area 1900a and the second area 1900b may be separated by a step. One or a combination of these can be used. For example, the second region 1900b of the resist applied to the surface of the control board 501 may be darker or lighter green than the first region 1900a. Further, it is preferable that the first region 1900a is set corresponding to the range in which the ROM 502 and the electronic components 595 other than the ROM 502 are arranged on the control board 501. On the other hand, it is preferable that the second region 1900b is set corresponding to a range in which board-mounted components such as the ROM 502, electronic components 595 other than the ROM 502, and connectors 771 to 776 are not arranged on the control board 501, for example. , it is preferable to set it at the edge of the control board 501. Note that the first area 1900a and the second area 1900b may have different colors and other aspects as described above. For example, the arrangement range of the ROM 502 and the arrangement range of the electronic components 595 other than the ROM 502 on the control board 501 may be different. It is also possible to have different modes. The first region 1900a and the second region 1900b can be provided on either or both of the mounting surface (rear surface) of the control board 501 or the front surface facing the back surface of the game board unit 12P. Alternatively, the first region 1900a may be provided on one of the rear surface or the front surface of the control board 501, and the second region 1900b may be provided on the other of the rear surface or the front surface of the control board 501.

図75に示すように、制御基板501には、第2領域1900bに、特定の情報を表示するための情報識別部1902を設けてもよい。そして、情報識別部1902には、前述した識別表示529と同様の情報が含まれている識別表示521を含んでいてもよい。このように、第1領域1900aと態様が異なる第2領域1900bに情報識別部1902を設けることで、情報識別部1902で表示される情報を、見易くすることができる。従って、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断し易くなり、管理を容易にすることができる。そして、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 As shown in FIG. 75, the control board 501 may be provided with an information identification section 1902 for displaying specific information in the second area 1900b. The information identification section 1902 may include an identification display 521 that includes information similar to the identification display 529 described above. In this way, by providing the information identification section 1902 in the second region 1900b which has a different aspect from the first region 1900a, the information displayed in the information identification section 1902 can be made easier to see. Therefore, the inspector can easily determine whether or not fraud has been performed on the control board 501, and management can be facilitated. In addition, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play games with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

制御基板501について、特に区別する場合、実装された電子部品502,595等の基板実装部品を除く板体を「基板」ということがあり、「基板」に基板実装部品が実装されたものを「制御部」ということがある。第1領域1900aおよび第2領域1900bは基板に設けることが好ましいが、基板実装部品に異なる態様の領域を設けてもよい。 When specifically distinguishing between the control board 501, the board excluding board-mounted components such as the mounted electronic components 502 and 595 is sometimes referred to as a "board", and a "board" on which board-mounted components are mounted is referred to as a "board". It is sometimes referred to as the "control unit". Although it is preferable that the first region 1900a and the second region 1900b be provided on the substrate, regions having different modes may be provided on the substrate mounted component.

前述した識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている構成を、外ケース45Pに設けられる識別表示523だけでなく、内ケース40Pに設けられる識別表示524や、キャップ8Pに設けられる識別表示525や、制御基板501に設けられる識別表示521や、ROM502に設けられる識別表示522など、制御部に付される識別表示520に適用することができる。階層1381,1382,1383,1384に分割される対象は、文字1371~1376に限られず、図形や模様やコードや、文字の組み合わせなどの複数の識別子からなる表示であってもよい。例えば、識別表示520同士の関係が、前述したような階層1381,1382,1383,1384に分かれていてもよい。 The above-mentioned identification display 523 is divided into a plurality of layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (back and forth direction) in the identification display section 1390, instead of the identification display 523 provided on the outer case 45P. Rather, the identification display 524 provided on the inner case 40P, the identification display 525 provided on the cap 8P, the identification display 521 provided on the control board 501, the identification display 522 provided on the ROM 502, etc., are attached to the control unit. It can be applied to the identification display 520. The objects to be divided into the hierarchies 1381, 1382, 1383, and 1384 are not limited to the characters 1371 to 1376, but may also be displays consisting of a plurality of identifiers such as figures, patterns, codes, and combinations of characters. For example, the relationship between the identification displays 520 may be divided into the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 as described above.

階層1381,1382,1383,1384の位置を、識別表示523が設けられた対象(識別表示部1390の厚み方向)で説明しているが、外ケース45Pに設けられた識別表示523であれば、外ケース45Pの厚み方向に位置が異なり、内ケース40Pに設けられた識別表示524であれば、内ケース40Pの厚み方向に位置が異なり、制御基板501または基板実装部品に設けられた識別表示521,522であれば、基板の厚み方向に位置が異なる。そして、基板に付された識別表示521とROM502に付された識別表示522とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえ、基板の実装面(後面)に付された識別表示と基板の前面に付された識別表示とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。また、基板実装部品が実装された面を構成する外ケース45Pは、基板実装部品の設置スペースを確保するために内ケース40Pよりも基板から離れており、外ケース45Pに付された識別表示523と内ケース40Pに付された識別表示524とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。 Although the positions of the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 are explained using the object on which the identification display 523 is provided (in the thickness direction of the identification display section 1390), if the identification display 523 is provided on the outer case 45P, If the identification mark 524 is located at a different position in the thickness direction of the outer case 45P and is provided on the inner case 40P, the identification mark 521 is located at a different position in the thickness direction of the inner case 40P and provided on the control board 501 or the board mounted component. , 522, the positions are different in the thickness direction of the substrate. It can be said that the identification mark 521 attached to the board and the identification mark 522 attached to the ROM 502 are located at different positions in the thickness direction of the board, and the identification mark 521 attached to the mounting surface (rear surface) of the board and the identification mark 522 attached to the ROM 502 are located at different positions in the thickness direction of the board. It can be said that the identification mark attached to the front side is located at a different position in the thickness direction of the substrate. In addition, the outer case 45P, which constitutes the surface on which the board-mounted components are mounted, is further away from the board than the inner case 40P in order to secure installation space for the board-mounted components, and an identification mark 523 attached to the outer case 45P It can be said that the identification marks 524 attached to the inner case 40P are located at different positions in the thickness direction of the board.

互いに関連付けられた識別表示とは、製造者などが視認により関係が直接的に認識できる態様に限らず、管理者などが保有する情報と照合したり、管理者が保有する機器により変換したりなどすることで関連性が把握可能な関係であってもよい。例えば、基板ケース3Pに付された識別表示523~525が、制御基板501に付された識別表示521,522と一致する識別子を含んでいなくても、管理者が保有する情報を参照することで、両識別表示520が共通する情報を含んでいることなどを挙げられる。換言すると、互いに関連付けられた識別表示は、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できる態様と、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できない態様とを含んでいてもよい。このように、識別表示同士の関連性が一見判らない態様であることで、製造者や管理者以外の書き換えが難しくなり、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 Identification displays that are associated with each other are not limited to those in which the relationship can be directly recognized by the manufacturer, etc., but can also be verified by checking with information held by the administrator, or converted by equipment owned by the administrator, etc. The relationship may be one that can be understood by doing so. For example, even if the identification marks 523 to 525 attached to the board case 3P do not include the same identifier as the identification marks 521 and 522 attached to the control board 501, the information held by the administrator can be referred to. For example, both identification displays 520 include common information. In other words, identification indications that are associated with each other may include a mode in which the relationship can be directly determined from information that can be recognized through visual recognition, and a mode in which the relationship cannot be directly determined from information that can be recognized through visual recognition. . In this manner, the relationship between the identification displays is not obvious at first glance, making it difficult for anyone other than the manufacturer or administrator to rewrite, reducing the possibility of fraud, and allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

なお、本件における「第1表示」、「第2表示」、「第3表示」、「第4表示」、「第1情報表示」、「第2情報表示」、「第1情報識別部」、「第2情報識別部」、「第3情報識別部」、「第4情報識別部」は、上記実施形態に記載のものに限られず、シール、シールに印字されたコード情報や文字、ケース上の刻印や、機種名、製造者名、基板の管理情報、ケースの管理情報など、基板上や基板ケース上の遊技機に関する情報の表示方法や表示内容全般を採用することが可能である。 In this case, "first display", "second display", "third display", "fourth display", "first information display", "second information display", "first information identification section", The "second information identification section," "third information identification section," and "fourth information identification section" are not limited to those described in the above embodiments, and may include a sticker, code information or characters printed on the sticker, or a case. It is possible to adopt the display method and overall display content of information regarding the gaming machine on the board or board case, such as the inscription, model name, manufacturer name, board management information, case management information, etc.

<上記第1実施形態に記載された発明の内容>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015-33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Contents of the invention described in the first embodiment>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information on whether or not to execute a special game advantageous to the player is acquired and the determination information is stored. Then, when the determination condition is met, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance results in a special result, a special game is executed. Some of these gaming machines display a pending image corresponding to undetermined determination information (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-33530). Furthermore, the gaming machine improves the interest of the game by changing the normal pending image to a pending image with a display mode that suggests the possibility that the variable performance may result in a special result. However, there is still room for improvement in the gaming machine described above in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problems, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a command from the main control means. In the gaming machine, the main control means determines whether or not to perform a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a holding unit (main RAM 110c) capable of holding the judgment right, and the slave control unit displays a holding image (holding icon) corresponding to the held right. The image display means (display/audio control section 140) displays a predetermined notification effect (icon generation (change ) an effect execution means (display/audio control unit 140) that executes a notification sound), and the image display means is configured to update the image displayed on the display means every time a predetermined frame update timing occurs. It is possible to perform a change effect (icon change effect) in which the held image is changed to a special held image indicating the possibility of whether or not to play the special game, and the change effect is controlled by the main control means. A first change effect (a winning change effect) executed at a frame update timing in response to reception of a transmitted command indicating that the right has occurred (starting opening winning designation command); A second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination; The effect executing means starts the notification effect at a frame update timing at which the first change effect is started, and executes the notification effect at a frame update timing different from a frame update timing at which the first change effect ends. I'm trying to finish it. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a command from the main control means In the gaming machine, the main control means determines whether or not to perform a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. a determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a reservation means (main RAM 110c) capable of suspending the right of said determination, and a fluctuation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying said symbol based on the result of said determination. The slave control means includes an image display means (display/audio control section 140) that displays a reserved image (reserved icon) corresponding to the reserved right on the display means (first image display device 70). ), and a performance execution means (display/sound control unit 140) that causes the performance means (sound output device 9) to execute a predetermined notification performance (icon generation (change) notification sound) during the progress of the game, The image display means is configured to update the image displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached, and the suspended image changes to a special suspended image indicating the possibility of whether or not to play the special game. It is possible to perform a change effect (icon change effect), and the change effect is performed upon reception of a command (a change pattern designation command) transmitted from the main control means indicating that the change display of the symbol starts. a first change effect (normal change pattern 01) executed at a corresponding frame update timing, and a predetermined frame update timing after receiving a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. and a second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01) executed at the frame update timing when the first change effect is started. The notification effect is started and ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a command from the main control means In the gaming machine, the main control means determines whether or not to perform a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. a determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a reservation means (main RAM 110c) capable of suspending the right of said determination, and a fluctuation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying said symbol based on the result of said determination. (main CPU 110a), and the slave control means displays a pre-judgment pending image (pending icon) corresponding to the pending right, and a pending image (pending icon) corresponding to the pending right; An image display means (display/audio control section 140) that displays a corresponding post-judgment pending image (the icon) on a display means (first image display device 70), and a production means (audio output device 9 ) for executing a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound); It is configured to update an image displayed on the display means, and from the pre-judgment suspended image or the post-judgment suspended image to the pre-judgment special suspended image or post-judgment special suspended image indicating the possibility of whether or not to play the special game. It is possible to perform a change effect (icon change effect), and the change effect is based on a command (variation pattern designation command) transmitted from the main control means when the change display of the symbol starts. A predetermined frame after receiving a first change effect (normal change pattern 01) executed at frame update timing and a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The effect execution means includes a second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01) executed at the update timing, and the effect execution means updates the frame in which the first change effect is started. The notification effect is started at a different frame update timing than the frame update timing at which the first change effect ends, and the post-judgment special is more effective than the case where the notification effect is changed to the pre-judgment special hold image. When the image is changed to a reserved image, the second change effect is executed at a higher rate. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a command from the main control means In the gaming machine, the main control means determines whether or not to perform a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. and a holding unit (main RAM 110c) capable of holding a predetermined number of the judgment rights. The image display means (display/audio control unit 140) displays the icon) on the display means (the first image display device 70), and the display means (the audio output device 9) displays a predetermined notification effect (icon generation) during the progress of the game. (change) notification sound)), and the image display means updates the image displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached. It is possible to perform a change effect (icon change effect) in which the pending image is changed to a special pending image indicating the possibility of whether or not to play the special game; A first change performance executed at a frame update timing according to a command (starting opening winning designation command, fluctuation pattern designation command, special symbol storage designation command) transmitted from the main control means when the number of the rights held changes. (change effect upon winning, normal change pattern 01) and at a predetermined frame update timing determined in advance after receiving a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The display mode of the special reserved image includes the second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01), and the display mode of the special reserved image is the first display mode (blue character icon) a second display mode (red character icon) in which the possibility of playing the special game is higher than that of the first display mode; and ends the notification effect at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the second change effect is executed more than when the first change effect is executed. When the display mode changes to the second display mode in the first change effect, the number of reserved rights is the first number. When the second number is greater than the number 1, there is a higher possibility that the special game will be played. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, "special reservation images" and "pre-determination special reservation images" are images with a different shape or color from the regular reservation icon, or images with a color around the reservation icon that indicates the expectation of winning a jackpot. Those that display effects, those that display characters around (nearby) the pending icon that indicate the level of expectation of winning a jackpot, and those that display a character image (for example, "SP") that indicates the performance that is scheduled to be performed around (near) the pending icon. ``Pseudo-link'').

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, "post-judgment special pending images" are images that have a different shape or color from the normal icon, or images that display a color effect around the icon that indicates the expectation of winning a jackpot. Displaying characters around (near) the icon that indicate the level of expectation of winning a jackpot, and character images (for example, "SP", "pseudo-ren", etc.) that indicate the expected performance around (near) the icon. ).

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン、及び、緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコン等を含む。
Furthermore, the "first display mode" includes a special icon (blinking CD icon), a blue character icon, a green character icon, and the like.
Furthermore, the "second display mode" includes a red character icon, a rainbow character icon, and the like.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。 In addition, "post-judgment pending images" and "post-judgment special pending images" are those that are displayed from the start of the variable effect until the end, those that are displayed only for a predetermined period after the start of the variable effect, and the images that are displayed after the variable effect starts. Specific periods during performance (SP Reach, SPSP Reach, etc.) include times when the display is erased.

<上記第2実施形態に記載された発明の内容>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in the second embodiment>
In conventional gaming machines, judgment information obtained when acquisition conditions are met is stored as a reserved memory, and based on the judgment information, it is judged whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the judgment information is processed based on the judgment result. It is common to perform variable effects based on this. Some of these gaming machines display an increase or decrease in the number of pending images corresponding to each pending memory, or display an execution image corresponding to a pending memory in which a variable performance has been executed. There are some that allow players to grasp the progress of the game (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem in that when the number of pending memories changes, it is difficult to immediately grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ A first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (main control board 110) that controls the performance of the game based on commands from the main control means. In the gaming machine equipped with a performance control board 130), the main control means performs a game based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is met (the game ball enters the starting hole). , comprising a determining means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information on which the determination has not been performed as a reserved memory, The slave control means includes: a variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on an image display means (image display device); and first holding information (holding number) indicating the number of holding memories; information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means has a predetermined frame update timing (1/30ms). The display image is updated every time, and the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information when the number of pending memories decreases. 2. The display of the first pending information decreases (to the pending number subtracted by 1) before the frame update timing at which the decreasing display of the pending information (movement to the center of the adjacent display section in the pending icon display area) is completed. The frame update timing at which the update) is completed is earlier. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (main control board 110) that controls the performance of the game based on commands from the main control means. In the gaming machine equipped with a performance control board 130), the main control means performs a game based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is met (the game ball enters the starting hole). , comprising a determining means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information on which the determination has not been performed as a reserved memory, The slave control means includes: a variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on an image display means (image display device); and first holding information (holding number) indicating the number of holding memories; information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means has a predetermined frame update timing (1/30ms). The display image is updated every time, and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decrease in the first pending information and displays execution information (the relevant icon), and the frame in which the change display of the second pending information to the execution information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the reduction display of the first pending information (updating to the pending number subtracted by 1) is completed is earlier than the update timing. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (main control board 110) that controls the performance of the game based on commands from the main control means In the gaming machine equipped with a performance control board 130), the main control means performs a game based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is met (the game ball enters the starting hole). , comprising a determining means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information on which the determination has not been performed as a reserved memory, The slave control means includes: a variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on an image display means (image display device); and first holding information (holding number) indicating the number of holding memories; information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means has a predetermined frame update timing (1/30ms). The display image is updated every time, and the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information when the number of pending memories decreases. When the number of memories increases, it is possible to display an increase in the first hold information and an increase in the second hold information, and the number of hold memories increases while the second hold information is displayed as a decrease. In this case, even before the frame update timing at which the decreasing display of the second pending information (movement to the center of the adjacent display section in the pending icon display area) is completed, the increasing display of the first pending information (Update to the pending number added by 1) is started. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (main control board 110) that controls the performance of the game based on commands from the main control means In the gaming machine equipped with a performance control board 130), the main control means performs a game based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is met (the game ball enters the starting hole). , comprising a determining means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information on which the determination has not been performed as a reserved memory, The slave control means includes: a variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on an image display means (image display device); and first holding information (holding number) indicating the number of holding memories; information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means has a predetermined frame update timing (1/30ms). The display image is updated every time, and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decreased display of the first pending information, and displays the second pending information for which the fluctuating display has been started as execution information (the relevant When the number of pending memories increases, it is possible to display an increase in the first pending information and to display an increase in the second pending information. 2. If the number of pending memories increases while displaying a change in pending information, a frame update that completes the reduction display of the second pending information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) Even before the timing, the display of an increase in the first hold information (updating to a hold number incremented by 1) is started. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (main control board 110) that controls the performance of the game based on commands from the main control means In the gaming machine equipped with a performance control board 130), the main control means performs a game based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is met (the game ball enters the starting hole). , comprising a determining means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information on which the determination has not been performed as a reserved memory, The slave control means includes: a variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on an image display means (image display device); and first holding information (holding number) indicating the number of holding memories; information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means has a predetermined frame update timing (1/30ms). The display image is updated every time, and the information display means is capable of displaying an increase in the first pending information and an increasing display of the second pending information when the number of pending memories increases, If the number of pending memories increases during execution of the performance, a frame update that completes the display of an increase in the second pending information (enlargement of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to the normal size) The frame update timing at which the increase display of the first reservation information (updating to the reservation number added by 1) is completed is earlier than the timing. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (main control board 110) that controls the performance of the game based on commands from the main control means In the gaming machine equipped with a performance control board 130), the main control means performs a game based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is met (the game ball enters the starting hole). , comprising a determining means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information on which the determination has not been performed as a reserved memory, The slave control means includes: a variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on an image display means (image display device); and first holding information (holding number) indicating the number of holding memories; Information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the suspension memories, and the variable performance execution means displays the special game during execution of the fluctuation performance. It is possible to execute a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) that makes the execution expected, and when the number of the pending memories increases, the information display means displays an increase in the first pending information. , and displaying an increase in the second pending information, and if the number of pending memories increases during execution of the specific effect, displaying an increase in the first pending information (adding 1 to the pending number). The update) is executed, but the display of the increase in the second pending information is not executed until a predetermined condition is met (the specific effect is completed, the loss effect symbol or the jackpot effect symbol that was displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner). ing. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ A seventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (main control board 110) that controls the performance of the game based on commands from the main control means. In the gaming machine equipped with a performance control board 130), the main control means performs a game based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is met (the game ball enters the starting hole). , a determining means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; and a normal game state. , a gaming state control means capable of controlling a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the slave control means displays a variable effect according to the result of the determination by means of an image display means (image display means). a variable effect execution means executable on a display device), first suspension information (a suspension number) indicating the number of the suspension memories, and second suspension information (a suspension icon) indicating an identifier corresponding to each of the suspension memories; and an information display means capable of displaying an increase in the first hold information and an increase in the second hold information when the number of hold memories increases. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting hole) as a first pending memory, and the storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (entering the game ball into the first starting hole), and stores the determination information based on the establishment of the second acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting hole), The judgment information based on the game ball entering the mouth) is stored as a second pending memory, and when the number of the first pending memories increases in the specific gaming state, an increase display (1 (Update to the added pending number) is executed, but the display of the increase in the second pending information is not executed until a predetermined condition is met (the last variable performance in the specific gaming state is completed, and the normal gaming state is returned). It looks like this. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

<上記第3実施形態に記載された発明の内容>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて演出図柄の変動演出を画像表示装置で実行するものが一般的である。このような遊技機では、演出図柄の変動演出の変動パターンが複数種類あり、判定結果に基づいて複数種類ある変動パターンの中から選択して、選択した変動パターンでの演出図柄の変動演出を画像表示装置で表示するものであった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出図柄の変動演出の態様において、改善の余地があり、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。
<Contents of the invention described in the third embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the determination information obtained when the acquisition condition is met, and the variation effect of the effect symbols is displayed as an image based on the determination result. It is generally executed by a device. In such a gaming machine, there are multiple types of variation patterns for the variation performance of the performance symbols, and based on the determination result, the user selects from among the multiple types of variation patterns and displays the variation performance of the performance symbols in the selected variation pattern as an image. It was displayed on a display device (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018225). However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in the aspect of the variation presentation of the presentation symbols, and there is a risk that the game becomes less interesting.

◆上記課題を解決するための遊技機の第1の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(c),図52-2(d))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示されている態様である停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記複数列のうち少なくとも2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン2A~3C)と、では、があり、前記第1状態と前記第2状態とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a first configuration of a gaming machine to solve the above problem, a symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific design, The fluctuating performance control means is configured to display a fluctuating display mode in which the fluctuating design is recognizable in all of the plurality of rows and is swingable (fluctuation end suggestion performance, FIG. 50-2). c), FIG. 52-2(d)), and a second time to execute a stop display mode (second display mode) in which the production symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows. A stop effect can be executed depending on the time, and the stop display mode includes a first state (variable patterns 1A to 1C) in which different effect patterns are displayed in each of the plurality of columns, and There is a second state (fluctuation patterns 2A to 3C) in which at least two of the same performance symbols are stopped and displayed, and in the first state and the second state, the execution time of the first time is In addition, the mode of the predetermined performance (variation end suggestion performance) in the performance pattern during the first time can be controlled to be different. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第2の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(c),図52-2(d))を実行する第1時間と、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で停止表示される共通表示態様(第1表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記共通表示態様は、第1変動演出(変動パターン2A~2C)を実行する場合と、前記第1変動演出より前記特別遊技が実行されることに対する期待度の高い第2変動演出(変動パターン3A~3C)を実行した場合と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a second configuration of the gaming machine to solve the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific design, The fluctuating performance control means is configured to display a fluctuating display mode in which the fluctuating design is recognizable in all of the plurality of rows and is swingable (fluctuation end suggestion performance, FIG. 50-2). c), Fig. 52-2 (d)) is executed, and during the variable display of the symbols, a common display mode (first time) in which the effect symbols common to two columns among the plurality of columns are stopped and displayed. 1 display mode), and the stop effect can be executed, and the common display mode is when executing the first variation effect (variation patterns 2A to 2C) There is a case where the second variable performance (variation patterns 3A to 3C) with high expectations for the special game to be executed is executed, and a case where the first variable performance is executed and a case where the second variable performance is executed. In this case, the execution time of the first time is different, and the mode of the predetermined performance (variable end suggestion performance) in the performance symbol during the first time can be controlled to be different. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◇上記課題を解決するための遊技機の第3の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(c),(e),図52-1(d),図52-2(d),図53(e))を実行する第1時間により停止演出を実行可能であり、段階的に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合と、があり、前記所定の演出を実行する場合と前記所定の演出を実行しない場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◇As a third configuration of the gaming machine to solve the above problem, a symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of a starting condition, and when the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific pattern, During the fluctuating display of the symbols, the performance symbols are recognizable in all of the plurality of rows, and a recognizable display mode that is swingable (fluctuation end suggestion performance, Fig. 50-2(c), (e), It is possible to execute a stop effect by the first time of executing the steps shown in Figures 52-1 (d), 52-2 (d), and 53 (e)), and a predetermined effect (battle There are cases in which the predetermined effects are executed (effects, revival effects, pseudo-continuous effects) and cases in which the predetermined effects are not executed. It is possible to control so that the execution time of one hour is different and the mode of the predetermined effect (variable end suggestion effect) in the effect pattern during the first time is different. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第4の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図52-1(d),図53(e))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の一変動中に前記認識可能表示態様が複数回実行される所定の演出(擬似連演出,復活演出)を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合と、があり、前記所定の演出を実行する場合は、前記所定の演出を実行しない場合に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記停止表示態様で前記特定演出図柄にて停止表示され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a fourth configuration of the gaming machine to solve the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific design, The fluctuating performance control means is configured to display a fluctuating display mode in which the fluctuating design is recognizable in all of the plurality of rows and is swingable (fluctuation end suggestion performance, FIG. 52-1). d), FIG. 53(e)), and a second time to execute a stop display mode (second display mode) in which the above-mentioned production symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows. A case in which a predetermined effect (pseudo continuous effect, revival effect) is executed in which the recognizable display mode is executed multiple times during one change in the symbol, and a case in which the predetermined effect is not executed. , when executing the predetermined effect, the execution time of the first time is made longer than when the predetermined effect is not executed, and the stop display mode stops at the specific effect symbol. It can be controlled to make it easier to display. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第5の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(c),図52-2(d))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記複数列のうち少なくとも2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン2A~3C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a fifth configuration of the gaming machine to solve the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific design, The fluctuating performance control means is configured to display a fluctuating display mode in which the fluctuating design is recognizable in all of the plurality of rows and is swingable (fluctuation end suggestion performance, FIG. 50-2). c), FIG. 52-2(d)), and a second time to execute a stop display mode (second display mode) in which the production symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows. A stop effect can be executed, and the stop display mode includes a first state (fluctuation patterns 1A to 1C) in which the effect symbols that are different in each of the plurality of columns are stopped and displayed, and at least two of the plurality of columns are common. There is a second state (variation patterns 2A to 3C) in which the effect pattern is stopped and displayed, and the second state has a longer execution time for the first time than the first state, and It is possible to control so that a predetermined effect (battle effect, revival effect, pseudo continuous effect) that improves the level of expectation is more likely to be executed before the recognizable display mode is executed. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第6の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(e),図52-1(d),図53(e))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A~5C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a sixth configuration of the gaming machine to solve the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific design, The fluctuating performance control means is configured to display a fluctuating display mode in which the fluctuating design is recognizable in all of the plurality of rows and is swingable (fluctuation end suggestion performance, FIG. 50-2). e), Fig. 52-1 (d), Fig. 53 (e)) are executed for the first time, and a stop display mode (second display mode) in which the production symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows is executed. A stop effect can be executed at a second time, and the stop display mode includes a first state (fluctuation patterns 1A to 1C) in which different effect patterns are stopped and displayed in each of the plurality of rows, and the specific effect. There is a second state (fluctuation patterns 4A to 5C) in which the symbol is stopped and displayed, and in the second state, the execution time of the first time is longer than in the first state, and the recognition is possible. It is possible to perform control so that predetermined effects (battle effects, revival effects, pseudo-continuation effects) that improve the level of expectation are more likely to be executed before the display mode is executed. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第7の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記第1状態とは異なる第2状態(変動パターン2A~3C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a seventh configuration of the gaming machine to solve the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific design, The fluctuation performance control means is configured to perform a recognizable display mode (such as a fluctuation end suggestion performance) in which the performance symbols are recognizable in all of the plurality of rows and can be oscillated during the fluctuation display of the symbols. The stop effect can be executed for one hour and a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows, and the stop display mode is There are one state (variation patterns 1A to 1C) and a second state (variation patterns 2A to 3C) different from the first state, and the second state is more recognizable than the first state. It is possible to control so that a predetermined effect (variation end suggestion effect) is easily executed while the display mode is being executed. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第8の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特定演出図柄とは異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A~5C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As an eighth configuration of the gaming machine to solve the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific design, The fluctuation performance control means is configured to perform a recognizable display mode (such as a fluctuation end suggestion performance) in which the performance symbols are recognizable in all of the plurality of rows and can be oscillated during the fluctuation display of the symbols. The stop effect can be executed for one hour and a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows, and the stop display mode is There are a first state (fluctuation patterns 1A to 1C) in which the production pattern is stopped and displayed that is different from the specific production pattern, and a second state (variation patterns 4A to 5C) in which the specific production pattern is stopped and displayed, Compared to the first state, the second state can be controlled so that a predetermined effect (variation end suggestion effect) is more likely to be executed during execution of the recognizable display mode. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第9の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A~5C)と、があり、前記第1状態は、前記第2状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され難くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a ninth configuration of the gaming machine to solve the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific design, The fluctuation performance control means is configured to perform a recognizable display mode (such as a fluctuation end suggestion performance) in which the performance symbols are recognizable in all of the plurality of rows and can be oscillated during the fluctuation display of the symbols. The stop effect can be executed for one hour and a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows, and the stop display mode is There is a first state (fluctuation patterns 1A to 1C) in which the different production symbols are stopped and displayed in each of the plurality of rows, and a second state (variation patterns 4A to 5C) in which the specific production symbol is stopped and displayed, Compared to the second state, the first state can be controlled so that a predetermined effect (variation end suggestion effect) is less likely to be executed during execution of the recognizable display mode. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第10の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間に停止演出を実行可能であり、高確状態と低確状態とでは、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a tenth configuration of a gaming machine to solve the above problem, when a symbol (special symbol TZ) is displayed in a variable manner based on the establishment of a starting condition, and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to , and includes a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance pattern to be stopped and displayed at a predetermined specific performance pattern when the pattern is stopped and displayed at the specific design, The fluctuation performance control means is configured to perform a recognizable display mode (such as a fluctuation end suggestion performance) in which the performance symbols are recognizable in all of the plurality of rows and can be oscillated during the fluctuation display of the symbols. It is possible to perform a stop performance in one hour, and it is possible to control the mode of the predetermined performance (fluctuating end suggestion performance) in the performance pattern during the first time to be different between a high certainty state and a low certainty state. . By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆[発明1]
発明1の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713)と、前記収納部における前記シール部とは異なる位置に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第2情報表示部(デートマーク部1720)と、を備え、前記第1情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆[Invention 1]
The gaming machine of invention 1 (gaming machine 1P) includes a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted, and a storage section (board board) that houses the control board and has light transparency. a control means (assembly 2P) having a case 1700), a seal part (seal part 1710) attached to the storage part and made of a material having light transmittance; A first information display section (writing area 1570, code section 1712, information display section 1713) for displaying information regarding the control means is provided at a different position from the seal section in the storage section, and is provided at a different position from the seal section in the storage section, and displays information regarding the control means. a second information display section (date mark section 1720) for displaying a date mark section; the first information display section includes a plurality of colored regions (print section 1711, a plurality of area 1575), a first colored area among the plurality of colored areas, and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, The main feature is to have a visible area (peeping part 1574) in which the control board housed in the part can be seen.

発明1のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in invention 1, the opening date written in the writing area 1570 of the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 Although the displayed date of manufacture is different information, they have a predetermined chronological relationship. Specifically, the opening date written in writing area 1570 of seal portion 1720 is always newer than the manufacturing date displayed in date mark portion 1720. Therefore, by checking the consistency between the date of opening in the writing area 1570 of the seal part 1720 and the date of manufacture in the date mark part 1720, the inspector can prevent fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board. It can be easily confirmed.

◆[発明2]
発明2の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(シール部1710)と、前記第1シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(コード部1712、情報表示部1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、前記収納部における前記第1シール部とは異なる位置に貼付される第2シール部(開封禁止シール部1730)と、前記第2シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第3情報表示部(コード部1732)と、を備え、前記第1情報表示部及び前記第3情報表示部は、端末機により読取可能な所定の態様の識別表示が含まれ、前記第2情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記第3情報表示部は、前記収納部の厚み方向において、前記制御基板を前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面から前記第1情報表示部までの距離とは異なるように設けられていることを要旨とする。
◆[Invention 2]
The gaming machine of invention 2 (gaming machine 1P) includes a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted, and a storage section (board) that houses the control board and has light transparency. a control means (assembly 2P) having a case 1700), a first seal part (seal part 1710) affixed to the storage part and formed of a light-transmitting material, and a first information display section (code section 1712, information display section 1713) and a second information display section (writing area 1570) for displaying information regarding the control means; and the first seal section in the storage section. a second seal section (tamperproof seal section 1730) affixed at a different position from the second seal section; and a third information display section (code section 1732) provided on the second seal section for displaying information regarding the control means. The first information display section and the third information display section include an identification display in a predetermined manner that can be read by a terminal device, and the second information display section includes an identification display that reduces the light transmittance. between a plurality of colored areas (printing unit 1711, a plurality of areas 1575) that are colored areas, and a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area. The third information display section includes a visible area (peeping section 1574) that is not marked with predetermined characters and allows the control board stored in the storage section to be viewed. In the thickness direction of the storage section, the distance from a virtual plane that extends the control board in a direction perpendicular to the thickness direction of the storage section is the distance from the virtual surface to the first information display section. The gist is that they are set up differently.

発明2のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the tamper-proof seal portion 1730 as in invention 2, the information displayed on the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 is It is linked to the information displayed on the prohibition seal section 1730. Therefore, by checking the consistency between the information on the seal section 1720 and the information on the tamper-proof seal section 1730, the inspector can easily confirm fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board. Further, the code portion 1732 of the tamper-evident seal portion 1730 is such that the distance from the virtual plane in which the control board 1705 is extended in the direction perpendicular to the thickness direction of the board case 1700 is from the virtual plane. The seal portion 1720 is provided at a different distance from the code portion 1712 and the information display portion 1713. Therefore, compared to a case where the code part 1732 of the tamper-proof seal part 1730, the code part 1712 of the seal part 1720, and the information display part 1713 are provided at the same height and on the same plane, The information in the code section 1732 of the tamper-proof seal section 1730, the code section 1712 of the seal section 1720, and the information display section 1713 can be easily checked, and fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board can be easily confirmed.

◆[発明3]
発明3の遊技機(遊技機1P)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2P)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記収納部の厚み方向において、前記収納部の天面から前記第1情報表示までの距離が、前記収納部の天面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆[Invention 3]
The gaming machine (gaming machine 1P) of invention 3 includes a control means (assembly 2P) having a control board (control board 501, 1705) and a storage section (board case 1551, 1700) for storing the control board, and the control board (control board 501, 1705). a first information display (characters 1371 of the identification display 523) and a second information display (characters 1374 of the identification display 523) provided on the means; The gist is that the distance to the first information display is different from the distance from the top surface of the storage section to the second information display.

発明3のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in invention 3, the characters 1371 and 1372 are in different layers in the thickness direction of the identification display section 1390. Therefore, the characters 1371 of the level 1381 and the characters 1372 of the level 1382 are formed at different distances from the top surface of the board case 1700. Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case section 1700, it is easier to remove than when the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or inner surface of the case section, for example. It's difficult. In addition, the identification display 523 is provided at different distances from the top surface in the thickness direction of the board case 1700, that is, it is divided into multiple layers in the thickness direction, so it is not formed on only one layer. This makes it more difficult to remove than if there were. If such an identification mark 523 is removed by fraud, it will be polished or scraped and cause noticeable damage to the board case 1700, making it difficult for the inspector to discover the fraud. It can be said that this method is easy to implement and can suppress the occurrence of fraudulent acts. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 have no overlapping parts and are separated from each other in a plan view, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap when viewed from the back side of the gaming machine with respect to the assembly 2P. It is possible to see the characters 1372 together with the characters 1372, and it is also possible to easily check whether or not there is any fraudulent activity on the control board 1705 or the like.

◆[発明4]
発明4の遊技機(遊技機1P)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2P)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記制御基板の厚み方向において、前記制御基板の所定の面から前記第1情報表示までの距離が、前記制御基板の所定の面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆[Invention 4]
The gaming machine (gaming machine 1P) of invention 4 includes a control means (assembly 2P) having a control board (control board 501, 1705) and a storage section (board case 1551, 1700) for storing the control board, and the control board (control board 501, 1705). a first information display (characters 1371 of the identification display 523) and a second information display (characters 1374 of the identification display 523) provided on the means, and a predetermined surface of the control board in the thickness direction of the control board. The gist is that the distance from to the first information display is different from the distance from the predetermined surface of the control board to the second information display.

発明4のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in invention 4, the characters 1371 and 1372 are in different layers in the thickness direction of the identification display section 1390. Therefore, the characters 1371 of the layer 1381 and the characters 1372 of the layer 1382 are formed on a predetermined surface of the control board 1705 (for example, a virtual image of the control board 1705 stretched in a direction perpendicular to the thickness direction). are formed at different distances from the surface). Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case section 1700, it is easier to remove than when the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or inner surface of the case section, for example. It's difficult. In addition, the identification display 523 is provided at different distances from a predetermined surface of the control board 1705, that is, it is divided into multiple layers in the thickness direction. It is relatively difficult to remove. If such an identification mark 523 is removed by fraud, it will be polished or scraped and cause noticeable damage to the board case 1700, making it difficult for the inspector to discover the fraud. It can be said that this method is easy to implement and can suppress the occurrence of fraudulent acts. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 have no overlapping parts and are separated from each other in a plan view, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap when viewed from the back side of the gaming machine with respect to the assembly 2P. It is possible to see the characters 1372 together with the characters 1372, and it is also possible to easily check whether or not there is any fraudulent activity on the control board 1705 or the like.

◆[発明5]
発明5の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板501,1705)と、前記複数の電子部品を視認可能に前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1551,1700)と、前記収納部に添付され所定の情報を表示するための第1情報表示部(コード部1572,1712、情報表示部1573,1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、を備え、前記第1情報表示部は、特定の情報を含む第1態様と当該第1態様とは異なる第2態様とで表示され、前記第2情報表示部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1571,1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間であって、前記制御基板を視認可能な領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆[Invention 5]
A gaming machine (gaming machine 1P) of invention 5 includes a control board (control board 501, 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a control board that allows the plurality of electronic components to be visually recognized. A storage section (board case 1551, 1700) that is housed and has optical transparency, and a first information display section (code section 1572, 1712, information display section 1573, 1713) that is attached to the storage section and displays predetermined information. ) and a second information display section (description area 1570), the first information display section is displayed in a first mode including specific information and a second mode different from the first mode, The second information display section is formed of a material having light transmittance, and includes a plurality of colored regions (printed sections 1571, 1711, a plurality of regions 1575), which are regions with reduced light transmittance, and The present invention further includes a region (peep section 1574) between a first colored region of the colored regions and a second colored region different from the first colored region, where the control board can be visually recognized. shall be.

発明5のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。 In the case of a gaming machine 1P including an assembly 2P having a seal portion 1720 as in invention 5, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 are linked to each other as shown in FIG. At the same time, information containing the same specific information is displayed in different ways. Therefore, it is difficult to commit fraud against the code section 1712, and even if the information in the information display section 1713 has been tampered with, the inspector can easily determine whether or not there is any fraudulent activity by checking the consistency with the code section 1712. It is possible to check the actual situation and also to deter fraudulent acts. Furthermore, in the seal portion 1720, a peeking portion 1574 is formed between the code portion 1712 and information display portion 1713 and the writing area 1570, so that unauthorized access to the control board 1705 can be made in the same way as described above. Since it can be easily confirmed whether or not fraud has been committed, the possibility of fraud being committed can be reduced.

◆[発明6]
発明6の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、第1の光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記第1の光透過性よりも低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性を有し、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆[Invention 6]
The game machine (1) of invention 6 includes a board (501) that controls the game;
a first light-transmitting case portion (1803) containing the substrate;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a sealing part (1560) provided in the case part and made of a light-transmitting material;
A plurality of colored areas (1575) are printed on the seal part and are areas with reduced light transmittance in the seal part,
The seal portion is
having a second light transmittance that is lower than the first light transmittance and that allows the electronic component to be seen;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is included in the case portion. The main feature is to include a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed through the second light transmittance.

覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、電子部品を確認することができる。よって、覗き部が設けられていない場合に比べて、電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。故に、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、有色の複数の領域が設けられているので、例えば、検査者の名前、及び、基板ケースを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、領域に、制御基板に不正が行われたか否かを確認した日付等を記載することもできる。また、領域の間に覗き部が設けられているので、領域のみが設けられている場合に比べて、領域が目立ちやすい。このため、領域に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、シール部の光透過性がケース部の光透過性より低くなっているため、シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。これにより、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Since the viewing section is provided, the inspector can check the electronic component through the viewing section. Therefore, compared to the case where no viewing section is provided, it is possible to more easily confirm whether or not tampering has been carried out with respect to the electronic component. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved. Furthermore, since a plurality of colored areas are provided, it is possible to write, for example, the name of the inspector and the date when the board case was opened. The inspector can also write in the area the date on which it was confirmed whether or not the control board was tampered with. Furthermore, since the viewing portion is provided between the regions, the regions are more conspicuous than when only the regions are provided. Therefore, it becomes easier for the inspector to confirm the characters written in the area. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved. Furthermore, since the light transmittance of the seal part is lower than that of the case part, it becomes difficult to forge the seal part, making it difficult to commit fraud such as replacing the whole case part with an unauthorized board. This allows the player to play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

◆[発明7-1]
発明7-1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆[Invention 7-1]
The game machine (1) of invention 7-1 includes a board (501) that controls the game;
a case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a sealing part (1560) provided on the first surface of the case part and made of a material having optical transparency;
a position display part (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the case part and serving as a mark of the position where the seal part is attached;
A plurality of colored areas (1575) are printed on the seal part and are areas with reduced light transmittance in the seal part,
The seal portion is
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is included in the case portion. The gist thereof is to have a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification along the position indicator. Therefore, when mass producing gaming machines, the manufacturer can attach an identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification display is attached to the same position among the plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification display. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、位置表示部を内面側に形成し、シール部を外面に貼り付けるため、どこにシール部を貼っても位置表示部がシール部と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Furthermore, since the position display section is formed on the inner surface and the seal section is attached to the outer surface, no matter where the seal section is attached, the position display section will not interfere with the seal section, so the attachment will not be hindered. If a portion of the sticker peels off, the inspector must confirm whether it was caused by fraud, which adds time to the inspection. However, with such a position display section, the inspector can easily confirm the identification mark attached to the board case. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明7-2]
また、発明7-2の遊技機は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面において前記シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆[Invention 7-2]
Further, the gaming machine of invention 7-2 includes a board (501) for controlling the game,
a case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a sealing part (1560) provided on the first surface of the case part and made of a material having optical transparency;
a position indicating portion (541), which is a convex portion and/or a concave portion formed on the outer edge of the seal portion on the first surface of the case portion, and serves as a mark of a position where the seal portion is attached;
A plurality of colored areas (1575) are printed on the seal part and are areas with reduced light transmittance in the seal part,
The seal portion is
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is included in the case portion. The gist thereof is to have a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification along the position indicator. Therefore, when mass producing gaming machines, the manufacturer can attach an identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification display is attached to the same position among the plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification display. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、シール部を貼付する外面に、シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部である位置表示部が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケースの平面にシール部が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, since the outer surface to which the seal part is attached is provided with a position display part that is a convex part and/or a concave part formed on the outer edge of the seal part, for example, when the board case is touched, Peeling of the seal can be prevented compared to the case where the seal part is attached to the flat surface of the seal. If a portion of the sticker peels off, the inspector must confirm whether it was caused by fraud, which adds time to the inspection. However, with such a position display section, the seal section is protected, so the inspector can easily confirm the identification mark attached to the board case. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明8]
発明8の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、第1の光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572、1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1の光透過性よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性により形成されており、
前記第2の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。
◆[Invention 8]
The game machine (1) of invention 8 includes a board (501) that controls the game;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a first optically transparent storage section (1803) that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-reach manner;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
a third information identification section (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit are
be displayed with at least an identification signifying the same content;
The second information identification section includes:
formed of a second light transmittance that has a lower light transmittance than the first light transmittance and that allows the electronic component to be seen;
a plurality of colored regions (1575) that are regions with lower light transmittance than the second light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is stored in the storage section. The present invention further includes a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed through the second light transmittance.

この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can easily confirm that no fraudulent activity has been committed by checking the storage means and the storage unit on which the same identification display is displayed. Furthermore, even if the storage means is replaced with another storage means due to fraudulent activity, the examiner can still , it is easy to confirm that fraud has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明9-1]
発明9-1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、
前記収納部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆[Invention 9-1]
The game machine (1) of invention 9-1 includes a board (501) that controls the game;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage section (1803) with optical transparency that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-reach manner;
a first information identification section (1561, 1595) provided in the storage section and displaying specific information;
a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage section and displaying specific information;
a third information identification section (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information;
a position display part (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the storage part and serving as a mark of the position where the second information identification part is attached;
The first information identification unit and the third information identification unit are
be displayed with at least an identification signifying the same content;
The second information identification section includes:
A plurality of colored regions (1575) that are formed of a material having light transmittance and have reduced light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is stored in the storage section. The main feature is that the electronic device has a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

◆[発明9-2]
発明9-2の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1598)と、
前記収納部の第1面において前記第2情報識別部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆[Invention 9-2]
The game machine (1) of invention 9-2 includes a board (501) that controls the game;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage section (1803) with optical transparency that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-reach manner;
a first information identification section (1561, 1595) provided in the storage section and displaying specific information;
a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage section and displaying specific information;
a third information identification section (1562, 1598) provided in the storage means and displaying specific information;
A position display portion (541 ) and,
The first information identification unit and the third information identification unit are
be displayed with at least an identification signifying the same content;
The second information identification section includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area to which a predetermined character is not attached, and is stored in the storage section. The main feature is that the electronic device has a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

◆[発明10]
発明10の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1561)及び第2シール部(1560)と、を備え、
前記第2シール部は、
前記第1シール部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆[Invention 10]
A gaming machine (1) according to invention 10 includes a board (501) that controls the game;
a case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A first seal part (1561) and a second seal part (1560) are provided in the case part and are made of a light-transmitting material,
The second seal portion is
is formed with a predetermined light transmittance that is lower in light transmittance than the first seal portion and allows the electronic component to be visually recognized;
a plurality of colored regions (1575), which are regions whose light transmittance is lower than the predetermined light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is included in the case portion. a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed through the predetermined light transmittance;
The main point is that it has the following.

本発明によれば、第2シール部の光透過性が第1シール部の光透過性より低くなっているため、第2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 According to the present invention, since the light transmittance of the second seal part is lower than the light transmittance of the first seal part, it becomes difficult to forge the second seal part, and fraud such as replacing the entire case part with an unauthorized board becomes difficult. The act can be difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明11]
発明11の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成され、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1情報識別部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆[Invention 11]
The game machine (1) of invention 11 includes a board (501) that controls the game;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage section (1803) with optical transparency that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-reach manner;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) that are provided in the storage section, are made of a light-transmissive material, and display specific information;
a third information identification section (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit are
be displayed with at least an identification signifying the same content;
The second information identification section includes:
is formed with a predetermined light transmittance that is lower in light transmittance than the first information identification section and that allows the electronic component to be visually recognized;
a plurality of colored regions (1575), which are regions whose light transmittance is lower than the predetermined light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is stored in the storage section. a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed through the predetermined light transmittance;
The main point is that it has the following.

◆[発明12]
発明12の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)において前記基板(501)における前記電子部品(502,595)の実装面側を構成する前記部材(45P)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向において該基板(501)からの距離が異なる第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付されていることを要旨とする。
◆[Invention 12]
A gaming machine (1) of invention 12 includes a control unit including a board (501) and electronic components (502, 595) provided on the board (501), and a plurality of members (511) including the control unit. a case part (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) including the electronic component (502, The member (45P) constituting the mounting surface side of the board (595) has an identification mark (523) related to the identification mark (521, 522) attached to the control section in the thickness direction of the board (501). The gist is that the first display (1371) and the second display (1372) are attached at different distances from the substrate (501).

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the identification display on the board and the identification display on the case are related, so if the board is illegally replaced, the identification display on the board and the identification display on the case may become different. , it becomes easier for inspectors to detect fraudulent activities. In addition, the identification mark is provided at different distances from the board in the thickness direction of the board, that is, it is divided into multiple layers in the thickness direction, so that the identification mark is formed only on one layer. It can be made more difficult to remove. If this kind of identification mark is removed by unauthorized persons, it will be polished or scraped and cause noticeable damage to the case, which could lead to fraud by the inspector. This makes it easy to discover fraud and prevents fraud from occurring. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明13]
発明13の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)の実装面に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)とを有する制御手段を備え、前記制御手段に付されて互いに関連付けられた識別表示(520)として、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が異なるように付された第1表示(1371)および第2表示(1372)を有すると共に、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が、前記第2表示(1372)と同じになるように付された第3表示(1375)を有していることを要旨とする。
◆[Invention 13]
The game machine (1) of invention 13 includes a control unit including a board (501) and electronic components (502, 595) provided on the mounting surface of the board (501), and a plurality of members ( 511) and a case portion (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), the substrate (501) as an identification mark (520) attached to the control means and associated with each other; has a first indication (1371) and a second indication (1372) attached such that the distance from the mounting surface in the thickness direction of the substrate (501) is different, and the distance from the mounting surface in the thickness direction of the substrate (501) is , has a third display (1375) attached to be the same as the second display (1372).

この場合、制御手段の識別表示が互いに関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification marks of the control means are related to each other, if the board is fraudulently replaced, the board identification mark and the case part identification mark may become different, and the inspector may be found to have committed fraud. Acts can be easily detected. In addition, the identification mark is provided at different distances from the board in the thickness direction of the board, that is, it is divided into multiple layers in the thickness direction, so that the identification mark is formed only on one layer. It can be made more difficult to remove. If this kind of identification mark is removed by unauthorized persons, it will be polished or scraped and cause noticeable damage to the case, which could lead to fraud by the inspector. This makes it easy to discover fraud and prevents fraud from occurring. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明14]
発明14の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向における位置が異なるように付された第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付され、前記制御部には、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)に付された前記識別表示(523)と関連する前記識別表示(520)として、前記基板の厚み方向における位置が異なるように付された第3表示と第4表示とが付されていることを要旨とする。
◆[Invention 14]
A gaming machine (1) of invention 14 includes a control section including a board (501) and electronic components (502, 595) provided on the board (501), and a plurality of members (511) containing the control section. A case part (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) containing an identification mark (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) attached to the control part. 521, 522), a first indication (1371) and a second indication (1372) are attached at different positions in the thickness direction of the substrate (501), and The control unit includes a position in the thickness direction of the substrate as the identification mark (520) related to the identification mark (523) attached to the case part (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551). The gist is that the third and fourth indications are given differently.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the identification display on the board and the identification display on the case are related, so if the board is illegally replaced, the identification display on the board and the identification display on the case may become different. , it becomes easier for inspectors to detect fraudulent activities. In addition, the identification mark is provided at different distances from the board in the thickness direction of the board, that is, it is divided into multiple layers in the thickness direction, so that the identification mark is formed only on one layer. It can be made more difficult to remove. If this kind of identification mark is removed by unauthorized persons, it will be polished or scraped and cause noticeable damage to the case, which could lead to fraud by the inspector. This makes it easy to discover fraud and prevents fraud from occurring. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明15]
発明15の遊技機(1)は、遊技を制御する制御基板(501)と、前記制御基板(501)に設けられ、遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段(502)と、前記制御基板(501)に設けられ、前記記憶手段(502)とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段(502)および前記複数の電子部品(595)を視認可能で且つ接触困難に収納する光透過性の収納部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、前記収納部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)に設けられ、特定の情報を表示するための第1情報識別部(523,1561)および第2情報識別部(1560)と、前記記憶手段(502)に設けられ、特定の情報を表示するための第3情報識別部(522,1562)と、を備え、前記制御基板(502)には、第1領域(1900a)と、該第1領域(1900a)と異なる態様の第2領域(1900b)があり、前記第2領域(1900b)には、特定の情報を表示するための第4情報識別部(1902)が設けられ、前記第1情報識別部(523,1561)および前記第3情報識別部(522,1562)は、少なくとも同じ識別表示(529,1595,1596)を含んで表示され、前記第1情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域(1575)と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域(1575)との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記複数の電子部品を覗くための覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆[Invention 15]
A gaming machine (1) according to invention 15 includes: a control board (501) for controlling the game; a storage means (502) provided on the control board (501) for storing memory contents used for controlling the game; A plurality of electronic components (595) provided on the control board (501) and different from the storage means (502), and the storage means (502) and the plurality of electronic components (595) are visible and difficult to contact. A light-transmissive storage section (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) is provided in the storage section (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) to display specific information. a first information identification section (523, 1561) and a second information identification section (1560) for displaying specific information; and a third information identification section (522, 1562) provided in the storage means (502) for displaying specific information. ), the control board (502) includes a first region (1900a) and a second region (1900b) having a different aspect from the first region (1900a), and the second region (1900b) is provided with a fourth information identification section (1902) for displaying specific information, and the first information identification section (523, 1561) and the third information identification section (522, 1562) are at least the same. The display includes an identification display (529, 1595, 1596), the first information identification section is displayed at an angle that allows the attachment point of the storage means to be visually recognized, and the second information identification section is displayed including an identification display (529, 1595, 1596). a plurality of colored regions (1575), which are regions that are formed of a material having a color and have reduced light transmittance; a first colored region (1575) among the plurality of colored regions; and a first colored region (1575) of the plurality of colored regions; A viewing portion (1574) that is a portion with no predetermined characters attached between it and a second colored region (1575) that is different from the region, and is used to look into the plurality of electronic components stored in the storage portion. The gist is to have the following.

この場合、収納部の第1情報識別部および記憶手段の第3情報識別部には少なくとも同じ識別表示が付されているため、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、第1情報識別部は記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように付されているため、例えば、不正行為によって記憶手段が交換された場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。さらに、収納部の第2情報識別部には覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、収納部に内包されている複数の電子部品を視認して、これら複数の電子部品に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部のようなものが設けられていないような遊技機に比べて、検査者は、収納部に内包されている複数の電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。そして、このような第2情報識別部においては、複数の有色領域に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなものに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易い。またさらに、このような第2情報識別部においては、透明な覗き部が複数の有色領域の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、有色領域に記載された文字等を検査者が確認し易い。このように、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since at least the same identification display is attached to the first information identification section of the storage section and the third information identification section of the storage means, the inspector can identify the storage section and the storage section on which the same identification display is displayed. You can easily confirm that no fraudulent activity is taking place. In addition, since the first information identification part is attached at an angle that allows the attachment point of the storage means to be visually recognized, for example, even if the storage means is replaced due to fraudulent activity, the first information identification part is attached to the storage means and the storage part. By determining whether the identification displays are the same, the inspector can easily confirm that fraudulent activity has occurred. Furthermore, since the second information identification section of the storage section is provided with a viewing section, the inspector can visually check the plurality of electronic components included in the storage section through the viewing section, and It is possible to confirm whether or not fraud has been committed against electronic components. Therefore, compared to gaming machines that do not have a viewing section, inspectors can easily confirm whether or not tampering has been carried out on the multiple electronic components contained in the storage section. This can lead to a reduction in the possibility of fraud being committed. In such a second information identification section, predetermined characters can be written in a plurality of colored areas, so that there is no colored area that reduces light transmittance, and the predetermined characters can be written in a transparent part. It is easier for the inspector to confirm the content of text information than written information. Furthermore, in such a second information identification section, since the transparent viewing section is provided between a plurality of colored regions, compared to a structure in which only a plurality of colored regions are arranged side by side, The colored area stands out, making it easier for the inspector to confirm the characters written in the colored area. In this way, it is easy for the inspector to discover fraudulent acts, and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明16]
発明16の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、当該一部の電子部品とは異なる電子部品のうち少なくとも一つの電子部品(情報表示器1750)が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆[Invention 16]
The gaming machine of invention 16 (gaming machine 1P) includes a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted, and a storage part (board a control means (assembly 2P) having a case 1700), and a seal portion (seal portion 1710) affixed to the storage portion and formed of a light-transmitting material, the seal portion comprising: A plurality of colored regions (printed portion 1711, a plurality of regions 1575), which are regions with reduced light transmittance, and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. A visible area (peeping part 1574) which is a part where predetermined characters are not attached between the colored area and the control board stored in the storage part, The means is mounted such that some electronic components (electronic components 798) among the plurality of electronic components on the control board are visible through the visible area, and the some electronic components are The gist is that at least one electronic component (information display 1750) among different electronic components is mounted so that it can be visually recognized without going through the visible area.

発明16のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12Pを開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the sixteenth aspect, some electronic components such as the information display 1750 can be visually recognized without using the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, since some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, it is easy to confirm fraudulent activity. In addition, some electronic components that can be viewed without using the viewing section 1574 are more visible on the control board 1705 than electronic components that can be viewed through the viewing section 1574. Possible fraudulent acts against some electronic components can be deterred. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy viewing by opening the game board unit 12P of the game machine 1P, it is required to have the above-mentioned effects.

◆[発明17]
発明17の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記制御基板に実装され、遊技に係る所定の値情報を表示する所定の情報表示部(情報表示器1750)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、前記所定の情報表示部が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆[Invention 17]
The gaming machine (gaming machine 1P) of invention 17 includes a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted, and a storage section (board board) that houses the control board and has optical transparency. a control means (assembly 2P) having a case 1700), a seal section (seal section 1710) affixed to the storage section and formed of a light-transmitting material; a predetermined information display section (information display device 1750) that displays predetermined value information regarding the seal section, and the seal section includes a plurality of colored regions (print section 1711, a plurality of regions 1575), a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, to which a predetermined character is not attached; a visible area (peeping section 1574) that allows the control board housed in the storage section to be viewed; (electronic component 798) is mounted so as to be visible through the visible area, and the predetermined information display section is mounted so as to be visible without going through the visible area. .

発明17のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12Pを開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the seventeenth aspect, some electronic components such as the information display 1750 can be visually recognized without using the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, since some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, it is easy to confirm fraudulent activity. In addition, some electronic components that can be viewed without using the viewing section 1574 are more visible on the control board 1705 than electronic components that can be viewed through the viewing section 1574. Possible fraudulent acts against some electronic components can be deterred. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy viewing by opening the game board unit 12P of the game machine 1P, it is required to have the above-mentioned effects.

◆[発明18]
発明18の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆[Invention 18]
The game machine (1) of invention 18 includes a board (501) that controls the game;
a case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a control means having;
a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations of the control means;
a seal portion (1560) provided on the control means and formed of a material having optical transparency;
A plurality of colored areas (1575) are printed on the seal part and are areas with reduced light transmittance in the seal part,
The first display and the second display are:
The distances from the surface of the board on which the storage means is mounted to the display of the first and second displays are different,
The seal portion is
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is included in the case portion. The gist thereof is to have a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

この場合、制御手段の所定箇所に第1表示及び第2表示を設け、基盤の記憶手段搭載面から第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっているため、制御手段の偽造が困難となり、制御手段ごと不正な基盤と入れ替えるという不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the first display and the second display are provided at predetermined locations on the control means, and the distances from the storage means mounting surface of the board to the display of the first and second display are different, so that counterfeiting of the control means is prevented. This makes it possible to suppress the occurrence of fraudulent acts in which the entire control means is replaced with a fraudulent infrastructure. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

制御手段には、基板、ケース部、記憶手段、電子部品が含まれる。したがって、例えば、第1表示が基板、第2表示がケース部に設けられるという場合もある。 The control means includes a board, a case part, a storage means, and an electronic component. Therefore, for example, the first display may be provided on the substrate and the second display may be provided on the case.

◆[発明19]
発明19の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆[Invention 19]
The game machine (1) of invention 19 includes a board (501) that controls the game;
a case portion (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a control means having;
a seal portion (1560) provided on the control means and formed of a material having optical transparency;
A plurality of colored areas (1575) are printed on the seal part and are areas with reduced light transmittance in the seal part,
Displaying first and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided on the storage means at different predetermined locations of the control means, and on the side of the board on which the storage means is mounted. The distances from the surface to where the first and second displays are displayed are different,
The seal portion is
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is included in the case portion. The gist thereof is to have a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

◆[発明20]
発明20の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性の収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆[Invention 20]
The game machine (1) of invention 20 includes a board (501) that controls the game;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a light-transmissive storage section (1803) that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-reach manner;
a control means having;
a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations of the control means;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
a third information identification section (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information;
The first display and the second display are:
Distances from the side of the board on which the storage means is mounted to where the first and second displays are displayed are different,
The first information identification unit and the third information identification unit are
be displayed with at least an identification signifying the same content;
The second information identification section includes:
A plurality of colored regions (1575) that are formed of a material having light transmittance and have reduced light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and is stored in the storage section. a viewing section (1574) through which the electronic component can be viewed;
The gist is to have the following.

◆[発明21]
発明21の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第3情報識別部と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆[Invention 21]
The game machine (1) of invention 21 includes a board (501) that controls the game;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage section (1803) with optical transparency that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-reach manner;
a control means having;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
a third information identification section (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit are
be displayed with at least an identification signifying the same content;
First and second displays (1371, 1372) associated with the third information identification section are displayed at different predetermined locations of the control means, and the first and second displays (1371, 1372) associated with the third information identification section are displayed at different predetermined locations of the control means, and , the distance until the two displays are displayed is different,
The second information identification section includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area to which a predetermined character is not attached, and is stored in the storage section. a viewing section (1574) through which the electronic component can be viewed;
The gist is to have the following.

◆[発明22]
発明22の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆[Invention 22]
The game machine (1) of invention 22 includes a board (501) that controls the game;
a storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
a storage section (1803) with optical transparency that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-reach manner;
a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) provided in the storage section and displaying specific information;
a third information identification section (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit are
be displayed with at least an identification signifying the same content;
The second information identification section includes:
Displayed so that the attachment point of the storage means has a visible angle,
The second information identification section includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance and are regions with reduced light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area to which a predetermined character is not attached, and is stored in the storage section. The main feature is that the electronic device has a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

この場合、記憶手段の装着箇所が確実に視認可能となるため、制御基板に対する不正を抑止することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the mounting location of the storage means can be reliably visually recognized, it is possible to prevent unauthorized access to the control board. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明23]
発明23の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2シール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆[Invention 23]
The game machine (1) of invention 23 includes a board (501) that controls the game;
a first case part (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
a first seal part (1560) provided in the first case part and made of a material having light transmittance;
a plurality of first colored areas (1575) that are printed on the first seal part and are areas in which light transmittance in the first seal part is reduced;
a prize ball board (1811) capable of bidirectional communication with the board;
a second case part (1813) having optical transparency and containing the prize ball substrate;
a second storage means (1812) provided on the prize ball board and storing data used for the prize ball;
a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball board and different from the second storage means;
a second seal part (1816) provided in the second case part and made of a light-transmitting material;
A plurality of second colored areas (1817) are printed on the second seal part and are areas in which light transmittance in the second seal part is reduced,
The first seal portion is
A portion between the first colored area and a third colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and looking into the electronic component included in the first case part. has a first peep part (1574) capable of
The second seal portion is
A portion between the second colored area and a fourth colored area different from the second colored area where predetermined characters are not attached, and the electronic component contained in the second case part is looked into. It has a second peeking part (1819) that can
The first seal part and the second seal part are
The gist of the present invention is that the electronic components have a light transmittance that allows them to be seen through, and that the light transmittances of the electronic components are different.

この場合、制御基板に係る第1シール部と賞球基板に係る第2シール部との光透過性が異なっているため、第1,2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the light transmittance of the first seal part related to the control board and the second seal part related to the award ball board is different, it is difficult to forge the first and second seal parts, and the case part and the other illegal board This makes it difficult to cheat by swapping with other people. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明24]
発明24の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を備え、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆[Invention 24]
The game machine (1) of invention 24 includes a board (501) that controls the game;
a first case part (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and mounted through holes on the substrate;
an effect board (1821) capable of one-way communication with the board;
a second case part (1823) having optical transparency and containing the effect board;
a second storage means (1822) provided on the performance board and storing data used for the performance;
a plurality of electronic components (595) provided on the effect board, different from the second storage means, and surface-mounted on the board;
The seal part (1560) is made of a light-transmitting material,
a plurality of colored regions (1575) that are regions with reduced light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area, where a predetermined character is not attached, and which contains the electronic component. A peeking part (1574) that allows you to look into the
and is attached to the first case part without being attached to the second case part.

この場合、制御基板の第1ケース部と演出基板の第2ケース部とでシール部の扱いが異なっているため、第1,2ケース部とシール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the seals are treated differently between the first case part of the control board and the second case part of the effect board, it is difficult to counterfeit the first and second case parts and the seal part, and each case part is fraudulently tampered with. This can make it difficult to commit fraud by replacing the board. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

◆[発明25]
発明25の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する賞球手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆[Invention 25]
The gaming machine (1) of invention 25 includes a board (501) for controlling the game;
a first case part (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
a control means having;
a prize ball board (1811) capable of bidirectional communication with the board;
a second case part (1813) having optical transparency and containing the prize ball substrate;
a second storage means (1812) provided on the prize ball board and storing data used for the prize ball;
A prize ball means provided on the prize ball board and having a plurality of electronic components (595) different from the second storage means;
a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations of the control means;
a first seal part (1560) provided in the first case part and made of a material having light transmittance;
a plurality of first colored areas (1575) that are printed on the first seal part and are areas in which light transmittance in the first seal part is reduced;
a second seal part (1816) provided in the second case part and made of a light-transmitting material;
A plurality of second colored areas (1817) are printed on the second seal part and are areas with reduced light transmittance in the second seal part,
The first display and the second display are:
Distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to where the first and second displays are displayed are different,
The first seal portion is
A portion between the first colored area and a third colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and looking into the electronic component contained in the first case part. has a first peep part (1574) capable of
The second seal part is
A portion between the second colored area and a fourth colored area different from the second colored area where predetermined characters are not attached, and the electronic component contained in the second case part is looked into. It has a second peeking part (1819) that can
The first seal part and the second seal part are
The gist of the present invention is that the electronic components have a light transmittance that allows them to be seen through, and that the light transmittances of the electronic components are different.

◆[発明26]
発明26の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する賞球手段と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆[Invention 26]
The game machine (1) of invention 26 includes a board (501) that controls the game;
a first case part (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
a control means having;
a prize ball board (1811) capable of bidirectional communication with the board;
a second case part (1813) having optical transparency and containing the prize ball substrate;
a second storage means (1812) provided on the prize ball board and storing data used for the prize ball;
A prize ball means provided on the prize ball board and having a plurality of electronic components (595) different from the second storage means;
a first seal part (1560) provided in the first case part and made of a material having light transmittance;
a plurality of first colored areas (1575) that are printed on the first seal part and are areas in which light transmittance in the first seal part is reduced;
a second seal part (1816) provided in the second case part and made of a light-transmitting material;
A plurality of second colored areas (1817) are printed on the second seal part and are areas with reduced light transmittance in the second seal part,
First and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided on the first storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and the storage means of the board is mounted. The distances from the side surface to which the first and second displays are displayed are different,
The first seal portion is
A portion between the first colored area and a third colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and looking into the electronic component included in the first case part. has a first peep part (1574) capable of
The second seal portion is
A portion between the second colored area and a fourth colored area different from the second colored area where predetermined characters are not attached, and the electronic component contained in the second case part is looked into. It has a second peeking part (1819) that can
The first seal part and the second seal part are
The gist of the present invention is that the electronic components have a light transmittance that allows them to be seen through, and that the light transmittances of the electronic components are different.

◆[発明27]
発明27の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記演出基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆[Invention 27]
The game machine (1) of invention 27 includes a board (501) that controls the game;
a first case part (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the board and storing data used in the game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and mounted through holes on the substrate;
a control means having;
an effect board (1821) capable of one-way communication with the board;
a second case part (1823) having optical transparency and containing the effect board;
a second storage means (1822) provided on the performance board and storing data used for the performance;
a plurality of electronic components (595) provided on the effect board, different from the second storage means, and surface-mounted on the effect board;
A production means having;
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations of the control means,
The first display and the second display are:
Distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to where the first and second displays are displayed are different,
The seal part (1560) is made of a light-transmitting material,
a plurality of colored regions (1575) that are regions with reduced light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and which contains the electronic component. A peeking part (1574) that allows you to look into the
and is attached to the first case part without being attached to the second case part.

◆[発明28]
発明28の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用される記憶を格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用される記憶を格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆[Invention 28]
The game machine (1) of invention 28 includes a board (501) that controls the game;
a first case part (1803) having optical transparency and containing the substrate;
a first storage means (502) provided on the board and storing a memory used in a game;
a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and mounted through holes on the substrate;
a control means having;
an effect board (1821) capable of one-way communication with the board;
a second case part (1823) having optical transparency and containing the effect board;
a second storage means (1822) provided on the production board and storing a memory used for production;
a plurality of electronic components (595) provided on the effect board, different from the second storage means, and surface-mounted on the board;
A presentation means having;
displaying first and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided on the first storage means at different predetermined locations in the control means; The distance from the mounting side to the display of the first and second displays is different,
The seal part (1560) is made of a light-transmitting material,
a plurality of colored regions (1575) that are regions with reduced light transmittance;
A portion between a first colored area of the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area where predetermined characters are not attached, and which contains the electronic component. A peeking part (1574) that allows you to look into the
and is attached to the first case part without being attached to the second case part.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine 1 of this embodiment is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a reel-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used in a jankyu game machine or an arranged ball game machine.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Furthermore, although the gaming machine 1 of the present embodiment is configured to shift to a high probability gaming state a predetermined number of times after all jackpot games are completed, the game ball passes through a specific area in a specific round of jackpot games. In this case, the gaming machine may be configured to shift to a high probability gaming state for a predetermined number of times after the end of the jackpot game.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are finished, the game is moved to a high probability game state, and if the player wins the falling lottery that is executed at the start of the special symbol fluctuation display in the high probability game state, the high probability game state is ended and the normal It is also possible to use a gaming machine that returns to a gaming state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, if the type of jackpot special symbol is a normal symbol, it will be shifted to a low probability gaming state after the end of the jackpot game, and if the type of the jackpot special symbol is a specific symbol, the next time will be changed after the end of the jackpot game. It may be a gaming machine that shifts to a high probability gaming state that continues until a jackpot game.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the variable display of the second special symbol takes priority. Although it is assumed that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel), a gaming machine may be used.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Further, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.

1…遊技機、70…第1画像表示装置(表示手段)、70a,5470a…演出図柄(演出図柄)、130…演出制御基板(変動演出制御手段)、TZ…特殊図柄(図柄)。 1... Gaming machine, 70... First image display device (display means), 70a, 5470a... Production pattern (production pattern), 130... Production control board (variable production control means), TZ... Special symbol (design).

Claims (1)

遊技を制御するための複数の電子部品が実装された主制御基板と、前記主制御基板を収納し透過性を有する収納部と、により構成される遊技制御手段と、
前記主制御基板に設けられ実行された遊技に関する所定の情報を表示可能な情報表示器と、
前記遊技制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示及び第2表示と、
前記収納部に設けられ透過性を有する第1情報識別部及び第2情報識別部と、
前記第1情報識別部に設けられ前記遊技制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部及び第2情報表示部と、
前記収納部に設けられ前記第1情報識別部とも前記第2情報識別部とも異なる第3情報識別部と、を備え、
前記第1情報識別部は、
前記収納部において内包されている前記複数の電子部品の少なくとも一部に重なるように配置され、且つ、
複数の有色領域を有し、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間の領域において、前記収納部に収納されている前記主制御基板の電子部品を視認可能であり、
前記第3情報識別部は、
コード情報を含む第1所定情報と文字情報を含む第2所定情報を有し、
前記第1所定情報は前記第1情報表示部の示す情報との整合性を確認可能なものであり、
前記情報表示器は、
前記収納部の外側から視認可能な位置であって、前記第1情報識別部及び前記第2情報識別部によって視認性が阻害されない位置に設けられ、
複数の独立して表示可能な表示部により複数の異なる情報を表示可能であり、
前記第1表示及び前記第2表示は、
互いに関連付けられた表示であって前記遊技制御手段のうち所定の面からの距離がそれぞれ異なるように設けられ、
前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面から前記第1所定情報までの距離と、前記仮想面から前記第1情報表示部までの距離と、が異なるように設けられたことを特徴とする遊技機。
A game control means constituted by a main control board on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted, and a transparent storage section that houses the main control board;
an information display provided on the main control board and capable of displaying predetermined information regarding the executed game;
A first display and a second display provided at different predetermined locations among the game control means,
a first information identification section and a second information identification section provided in the storage section and having transparency;
a first information display section and a second information display section provided in the first information identification section and for displaying information regarding the game control means;
a third information identification section provided in the storage section and different from both the first information identification section and the second information identification section ;
The first information identification section includes:
arranged so as to overlap at least a portion of the plurality of electronic components contained in the storage section, and
The main coloring area, which has a plurality of colored areas, and which is stored in the storage part in an area between a first colored area among the plurality of colored areas and a second colored area different from the first colored area. The electronic components of the control board are visible,
The third information identification section includes:
It has first predetermined information including code information and second predetermined information including character information,
The first predetermined information can be checked for consistency with the information indicated by the first information display section,
The information display device includes:
provided at a position that is visible from the outside of the storage unit and whose visibility is not obstructed by the first information identification section and the second information identification section;
It is possible to display multiple different information with multiple independently displayable display sections,
The first display and the second display are:
Displays that are associated with each other and are provided at different distances from a predetermined surface of the game control means,
The distance from the virtual surface extending in a direction perpendicular to the thickness direction of the storage section to the first predetermined information is different from the distance from the virtual surface to the first information display section. A gaming machine characterized by:
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