JP7350324B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7350324B2 JP2020106103A JP2020106103A JP7350324B2 JP 7350324 B2 JP7350324 B2 JP 7350324B2 JP 2020106103 A JP2020106103 A JP 2020106103A JP 2020106103 A JP2020106103 A JP 2020106103A JP 7350324 B2 JP7350324 B2 JP 7350324B2
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行するものが一般的である(例えば、特許文献1参照)。 In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and the game performance is performed according to the result of the determination. (For example, see Patent Document 1).

このような遊技機は、第1始動口と第2始動口とに狙いを切り替えて遊技を行うものがある。 Some of these gaming machines play a game by switching the target between the first starting port and the second starting port.

特開2019-033816号公報JP2019-033816A

遊技機は、遊技状態などに応じた始動口に遊技球を入賞させなければ、結果として遊技者にとって不利になり、遊技の興趣が低下するおそれがある。 If the game machine does not allow the game ball to enter the starting slot according to the game state, the result may be disadvantageous for the player and the interest in the game may decrease.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて第1表示手段(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)において実行する図柄(特別図柄)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1始動手段(第1入賞口45)への第1の始動条件の成立に基づいて、又は第2始動手段(第2入賞口47)への第2の始動条件の成立に基づいて、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段(第1画像表示装置70)において複数の演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記演出図柄(演出図柄70a)を停止させる第1停止表示態様(例えば同時停止)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記演出図柄(演出図柄70a)を停止させる第2停止表示態様(例えば順に停止)と、があり、前記通常遊技状態において最大保留数から行われる前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動演出より、前記特定遊技状態において最大保留数から行われる前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動演出の方が、前記第2停止表示態様(例えば順に停止)が実行され易く、前記演出図柄の表示サイズを変化させる図柄変化演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動演出より、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動演出の方が、前記図柄変化演出のパターン数(例えば、表示サイズが異なる複数のパターンの数)が多く、前記変動演出が開始するとき及び/又は終了するときに前記演出図柄を所定態様に変化させる特別演出を実行可能であり、以下の(i)、(ii)のうちの少なくともいずれか一方を充足することを特徴とする遊技機。(i)前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出より、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出の方が、前記変動演出が開始するときに行う前記特別演出の種類数が多い。(ii)前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出より、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出の方が、前記変動演出が終了するときに行う前記特別演出の種類数が多い。 In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and based on the determination, the first display means ( When the variable display of the symbols (special symbols) executed on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 reaches a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed. A gaming machine (1) that is capable of Based on the establishment of the first starting condition for the opening 45) or the establishment of the second starting condition for the second starting means (second winning opening 47), a second starting condition different from the first display means is displayed. 2 display means (first image display device 70) is capable of performing a fluctuating performance of a plurality of performance symbols (performance symbol 70a), and a stop display that stops displaying the plurality of performance symbols (performance symbol 70a) in the fluctuating performance. The modes include a first stop display mode (for example, simultaneous stop) in which the production symbol (production symbol 70a) is stopped in a first pattern, and a second stop display mode in which the production symbol (production symbol 70a) is stopped in a second pattern different from the first stop display mode. There is a second stop display mode (for example, stopping in order) in which the performance symbols 70a) are stopped, and the variable performance is determined to be a loss based on the first starting condition , which is performed from the maximum number of reservations in the normal gaming state. The second stop display mode (for example, stopping in order) is more likely to be executed in the variable performance in which the loss determination is based on the first starting condition, which is performed from the maximum number of reservations in the specific gaming state, and the performance symbols It is possible to execute a symbol change performance that changes the display size, and from the fluctuation performance that determines a loss based on the first starting condition in the specific gaming state, it is possible to perform a losing performance based on the first starting condition in the normal gaming state. The variation production that becomes a judgment has a larger number of patterns of the symbol change production (for example, the number of patterns with different display sizes), and when the variation production starts and/or ends, the variation production A gaming machine capable of executing a special performance that changes symbols into a predetermined manner, and satisfying at least one of the following (i) and (ii). (i) The variable effect based on the first starting condition in the normal gaming state is performed when the variable effect starts, rather than the variable effect based on the first starting condition in the specific gaming state. There are many types of special performances. (ii) The variable effect based on the first starting condition in the normal gaming state is performed when the variable effect ends than the variable effect based on the first starting condition in the specific gaming state. There are many types of special performances.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of players.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a block diagram of the entire gaming machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure showing input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands sent from the main control board to the production control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands sent from the main control board to the production control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a production control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a diagram showing timer interrupt processing in the production control section. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a diagram showing customer waiting performance processing in the performance control section. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a demonstration standby time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the prefetch type|system|group performance process in a performance control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure showing icon change production decision processing in a production control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in a production control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for pending icons. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1 step change pattern determination table for the said icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-step change pattern determination table for the said icon. 電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the said icon change pattern determination table for the time of a power outage. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(a) is a diagram showing the relationship between the frequency of occurrence of the pending icon display mode and the timing of occurrence of a change effect, and (b) is a diagram showing the relationship 1 of the frequency of occurrence between the type of change effect and the timing of occurrence of change effect. (c) is a diagram showing the relationship 2 of the frequency of occurrence between the change production type and the change production generation timing, and (d) is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon occurs (changes). FIG. 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous preview performance determination process in a performance control part. 予告シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a preview scenario determination table. 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice performance execution process in a performance control part. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an alternative notice pattern determination table. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows lamp change production execution processing in a production control part. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a diagram showing jackpot preview performance determination processing in the performance control section. 大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a jackpot notice determination table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the overall control unit. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating command reception interrupt processing in the overall control unit. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating V blank interrupt processing in the overall control unit. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。This is a timing chart 1 of a change performance when winning a prize. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。This is a timing chart 2 of the change performance when winning a prize. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a presentation that changes when winning a prize. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。FIG. 1 is a timing chart 1 of a normal change pattern 01. FIG. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。FIG. 2 is a timing chart 2 of normal change pattern 01. FIG. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。7 is a diagram showing an example of the effect of normal change pattern 01. FIG. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the character action change pattern 01. 図42の続きを示す図である。43 is a diagram showing a continuation of FIG. 42. FIG. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 1 of the symbol effect change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 2 of the symbol effect change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the symbol effect change pattern 01. 図46の続きを示す図である。47 is a diagram showing a continuation of FIG. 46. FIG. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which a variable performance is started from a customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which a variable performance is started from a customer waiting state. 図49の続きを示す図である。49 is a diagram showing a continuation of FIG. 49; FIG. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a variable performance. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases during a variable performance. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach performance. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases during a specific reach performance. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 図58の続きを示す図である。59 is a diagram showing a continuation of FIG. 58. FIG. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp/drive control part. ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return process in a lamp/drive control part. ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process in a lamp/drive control part. 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a board accessory initial movement pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame accessory initial movement pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power is turned on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the state after a power supply restoration is in the midst of the variable display of a special symbol, and with reservation memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on command (a power-on designation command, a power recovery designation command) cannot be normally received when the power is turned on. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a first example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a second specific example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a third specific example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a fourth specific example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 in the case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 in which only the power supply to a main control board is restarted after stopping. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification when the 2nd movable member has a return abnormality after power-on. 当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when restarting after the power supply to a gaming machine is stopped during execution of the said icon change performance and lamp change performance. 図84の続きを示す図である。85 is a diagram showing a continuation of FIG. 84. FIG. 連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when restarting after power supply to a gaming machine is stopped during execution of a continuous notice performance, a pending icon change performance, and a lamp change performance. 図86の続きを示す図である。87 is a diagram showing a continuation of FIG. 86. FIG. 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the connection state of various detection means changes in a customer waiting state. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp/drive control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power is turned on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the state after a power supply restoration is in the midst of the variable display of a special symbol, and with reservation memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on command (a power-on designation command, a power recovery designation command) cannot be normally received when the power is turned on. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a first example in which power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a second specific example in which only the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。11 is a diagram showing a third specific example in which power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped. FIG. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。12 is a diagram showing a fourth specific example in which power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped. FIG. コマンドを正常に受信できない場合の具体例1のタイミングチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a timing chart of a first specific example when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例1における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 1 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例2~4のタイミングチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing timing charts of specific examples 2 to 4 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 2 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a performance in the specific example 2 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 3 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a performance in the specific example 3 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 4 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a performance in the specific example 4 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例5~7のタイミングチャートを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing timing charts of specific examples 5 to 7 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 5 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a performance in the specific example 5 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 6 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a performance in the specific example 6 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 7 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a performance in the specific example 7 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例8のタイミングチャートを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a timing chart of specific example 8 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 8 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a performance in the specific example 8 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例9のタイミングチャートを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a timing chart of specific example 9 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例9における演出例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of rendering in specific example 9 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例10~12のタイミングチャートを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing timing charts of specific examples 10 to 12 when commands cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例10における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 10 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例11における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 11 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例12における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 12 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例13~15のタイミングチャートを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing timing charts of specific examples 13 to 15 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例13における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 13 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例14における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 14 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例15における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 15 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例16のタイミングチャートを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a timing chart of specific example 16 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例16における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 16 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例17のタイミングチャートを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a timing chart of specific example 17 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例17における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 17 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例18のタイミングチャートを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a timing chart of specific example 18 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例18における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the specific example 18 when a command cannot be normally received. 主制御基板の検査モード1のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 1 of a main control board. 主制御基板の検査モード2のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the test|inspection mode 2 of a main control board. 主制御基板の検査モード3のタイムチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a time chart of inspection mode 3 of the main control board. 主制御基板の検査モード4のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 4 of a main control board. 主制御基板の検査モード5のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 5 of a main control board. 画像変化演出の具体例1のタイミングチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a timing chart of a first specific example of image change production. 画像変化演出の具体例1の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production|presentation of the specific example 1 of image change production. 画像変化演出の具体例2のタイミングチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a timing chart of a second specific example of image change production. 画像変化演出の具体例2の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production|presentation of the specific example 2 of image change production. 画像変化演出の具体例3のタイミングチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a timing chart of a third specific example of image change production. 画像変化演出の具体例3の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production|presentation of the specific example 3 of image change production. 画像変化演出の具体例4のタイミングチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a timing chart of a fourth specific example of image change production. 画像変化演出の具体例4の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production|presentation of the specific example 4 of image change production. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of an image change performance. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of an image change performance. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of an image change performance. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of an image change performance. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of an image change performance. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of an image change performance. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of an image change performance. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例1のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 1 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例2のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 2 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例3のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 3 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例4のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 4 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例5のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 5 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例6のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 6 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例7のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 7 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例8のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 8 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例9のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 9 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例10のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 10 when conditions are not met in a performance control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例11のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 11 when conditions are not met in a performance control part. 演出具体例1を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing specific example 1 of performance. 演出具体例1を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing specific example 1 of performance. 色エフェクトによる演出の実行割合を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the execution rate of presentation using color effects. ゾーン演出の実行割合を示す図である。It is a figure showing the execution rate of zone production. 変化報知音演出の実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of change notification sound production. 保留アイコン変化演出の実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of the pending icon change effect. ランプ変化演出の実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of lamp change effect. 第1可動部材の作動演出の実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of the operation|movement performance of a 1st movable member. 演出具体例1の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production example 1. 導光板表示演出の実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of a light-guide plate display effect. 演出具体例2における通常遊技状態のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the normal game state in the performance example 2. 演出具体例2の通常遊技状態を示す図である。It is a figure showing the normal game state of production example 2. 演出具体例2における特定遊技状態のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific game state in the performance example 2. 演出具体例2の特定遊技状態を示す図である。It is a diagram showing a specific game state of specific example 2 of performance. 演出具体例3を示す図である。It is a figure which shows the production example 3. 演出具体例3を示す図である。It is a figure which shows the production example 3. 変動時間の関係を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a relationship between fluctuation times. 準備動作の実行割合を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the execution rate of preparation operations. 停止動作の実行割合を示す図である。It is a figure showing the execution rate of a stop operation. 変動停止パターンの実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of a fluctuation stop pattern. 変動開始パターンの実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of a fluctuation start pattern. 演出具体例4を示す図である。It is a figure which shows the production example 4. 演出図柄の態様変化演出の実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of the aspect change production of a production pattern. 演出図柄の表示サイズ変化演出の実行割合を示す図である。It is a figure showing the execution rate of the display size change effect of the effect design. リーチ演出の表示サイズ変化演出の実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of the display size change effect of the reach effect. 演出具体例5のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 5 of a performance. 演出具体例5を示す図である。It is a diagram showing specific example 5 of performance. 演出具体例6を示す図である。It is a figure which shows the production example 6. 報知演出の実行割合を示す図である。It is a diagram showing the execution rate of notification effects. 振動演出の実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution rate of a vibration effect. 本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図である。FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an example of the back side of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a game control device included in the gaming machine according to the present embodiment. ベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing a state in which each unit is assembled to the base frame. 図197の一部分解斜視図である。FIG. 198 is a partially exploded perspective view of FIG. 197; パチンコ機の主制御基板において取得される各種乱数の説明図である。It is an explanatory diagram of various random numbers acquired in the main control board of the pachinko machine. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing in the main control board. 主制御基板の初期設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing initial setting processing of the main control board. 主制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing an example of a starting port SW process executed by the CPU of the main control board. 制御基板のCPUが実行するゲート検出SW処理の一例を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of gate detection SW processing executed by the CPU of the control board. 主制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special game determination processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the main control board. 変動パターンテーブルの一例を示した図である。It is a figure showing an example of a fluctuation pattern table. 主制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of an in-stop process executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of auxiliary symbol processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the big winning opening process executed by the CPU of the main control board. ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of setting the number of rounds/operation pattern. 主制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed an example of the 2nd starting port opening process performed by CPU of a main control board. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the production control board. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of command reception processing executed by the CPU of the production control board. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of production selection processing executed by the CPU of the production control board. 演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process during the end of the variable performance executed by the CPU of the performance control board. 演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a winning effect selection process executed by the CPU of the effect control board. 演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is a flowchart showing an example of an ending effect selection process executed by the CPU of the effect control board. 本実施形態の一例に係る主基板保護ケースを説明する図である。It is a figure explaining the main board protection case concerning an example of this embodiment. 台座を含む主基板保護ケースの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the main board protection case including the pedestal. 主基板保護ケースを台座に取り付ける際の態様を示す側面図である。It is a side view which shows the aspect at the time of attaching a main board protection case to a pedestal. 本実施形態の他の例に係る主基板保護ケースを説明する図である。It is a figure explaining the main board protection case based on another example of this embodiment. 図225の主基板保護ケースの背面斜視図である。226 is a rear perspective view of the main board protection case of FIG. 225. FIG. 図225の主基板保護ケースを台座から取り外した状態を説明する図である。FIG. 226 is a diagram illustrating a state in which the main board protection case of FIG. 225 is removed from the pedestal. 主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the position display part provided in a main board case. 主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the position display part provided in a main board case. 主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the position display part provided in a main board case. 識別表示を主基板ケースに形成する変形例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a modification example in which an identification display is formed on the main board case. 識別表示を主基板ケースに形成する変形例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a modification example in which an identification display is formed on the main board case. 主基板ケースの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a main board case. シール部及びメインROMを、後斜め上方から見た図である。FIG. 3 is a diagram of the seal portion and the main ROM viewed diagonally from above. 主制御基板の構造を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the structure of a main control board. 主制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a printed circuit board used as a main control board. 図235、図236に示す主制御基板を収容する主基板ケースを示す図である。236 is a diagram showing a main board case that accommodates the main control board shown in FIGS. 235 and 236. FIG. 図216の主基板ケースの台座を含む主基板ケースの分解斜視図である。217 is an exploded perspective view of the main board case including the pedestal of the main board case of FIG. 216. FIG. 封止基礎部に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける手順を上ケース片の突出片を中心として示す模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing a procedure for assembling a cutting member, a tamper-evident seal, and a cap to the sealing base, focusing on the protruding piece of the upper case piece. 封止基礎部310に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける直前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state immediately before the cutting member, the tamper-proof seal, and the cap are assembled to the sealing base portion 310. 封止基礎部に開封禁止シールを接着した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which a tamper-proof seal is adhered to a sealing base. 開封禁止シールに対してキャップを装着した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which a cap is attached to a tamper-evident seal. キャップを離脱させて開封禁止シールを破断した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the cap is removed and the tamper-proof seal is broken. 開封禁止シールの一例の表面図、及び一部拡大図である。They are a surface view and a partially enlarged view of an example of a tamper-evident seal. 本実施形態における払出制御基板の部品レイアウトを示す図である。It is a figure showing the component layout of the payout control board in this embodiment. 払出制御基板保護ケースの構成について説明する図である。It is a figure explaining the composition of a payout control board protection case. 払出制御基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a payout control board case. 払出制御基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a payout control board case. 画像制御基板の構造を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the structure of an image control board. 画像制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a printed circuit board used for an image control board. 画像制御基板に用いられるプリント配線基板の一部を拡大して示した図である。FIG. 2 is an enlarged view of a part of a printed wiring board used for an image control board. 演出制御基板保護ケースの構成について説明する正面図である。It is a front view explaining the composition of an effect control board protection case. 演出制御基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance control board case. 演出制御基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance control board case. 本実施形態に係る主制御基板の他の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining another configuration of the main control board according to the present embodiment. 図255で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図である。FIG. 256 is a diagram showing the main board case of this embodiment in which the main control board described in FIG. 255 is housed. 図255に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。256 is an exploded perspective view including the pedestal of the main board case shown in FIG. 255. FIG. 本実施形態に係る主制御基板のさらに別の構成を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating still another configuration of the main control board according to the present embodiment. 図258で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースの正面図である。259 is a front view of the main board case of this embodiment when the main control board described in FIG. 258 is housed. 図259に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。260 is an exploded perspective view of the main board case shown in FIG. 259, including the pedestal. RWMクリア時における画像表示装置と性能表示部の表示遷移を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating display transitions of the image display device and the performance display section when RWM is cleared. 遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing display transitions of the image display device, performance display section, and setting display section when changing settings in a case where the gaming machine separately includes a performance display section and a setting display section. 遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing display transitions of the image display device, performance display section, and setting display section when changing settings in a case where the gaming machine separately includes a performance display section and a setting display section. 遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating display transitions of the image display device and the performance display unit when confirming settings in a case where the gaming machine includes a performance display unit that also serves as a settings display unit. 遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the display transition of the image display device, the performance display section, and the setting display section at the time of setting confirmation in a case where the gaming machine separately includes a performance display section and a setting display section.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 in this embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 is provided in which a game area 5a on which game balls flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front and rear directions, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ) is fixed via.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is removably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism 6 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported using the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices installed on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It becomes possible to carry out maintenance, etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is removably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported around the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-back direction is formed in the approximate center of the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed to close the opening 8 from the rear. is attached, making the gaming area 5a visible through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there is an audio output device 9 consisting of a speaker, a frame illumination device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game ball put out from a game ball payout device 100 described later. An upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that do not fit into the upper tray 11 and have flowed into an overflow ball channel described later, and a lower tray 12 for storing game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations on the upper part of the glass frame 4 with an interval between them, and outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc. to perform sound (music, voice) production. It has become. Further, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the direction and color of light emitted from each lamp (LED). The frame illumination device 10 also includes a notification LED 10a that is controlled to turn on/blink when the glass frame 4 is opened or when a dispensing abnormality, which will be described later, occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the game ball storage section 11a is sloped downward toward the firing operation device 13 (rightward), and a ball feeding solenoid 11b is provided at the end of the downward slope. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, in the center front side of the upper plate 11, there are a production button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for determining and selecting various productions to be described later. They are arranged side by side on the left and right.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The performance button device 16 includes a performance button 17 (not shown) that can perform a decision operation (operation input), a performance button detection switch 17a (see FIG. 2) that detects an operation on the performance button 17, and a performance button A button driving device 17b (see FIG. 2) for driving the gaming machine 17 is provided, and the player can input predetermined information into the gaming machine 1.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図2参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動すること、及び/又は、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The production button 17 can emit production light by lighting the production button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode, and the button drive The button driving device 17b may be moved in the vertical direction between a standby position (origin position) located below and a presentation position located above by the driving force of a button driving motor that is a part of the device 17b. It is possible to perform production operations by vibrating in a predetermined vibration mode using the driving force of a button vibration motor, which is a part of the button, and a button position detection sensor (not shown) detects that the button is at the origin position. Ru.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) that can perform operations such as selection operations, and a cross key detection switch 19a (not shown) connected to the cross key 19 to detect operations on the cross key 19. (see FIG. 2) is provided, allowing the player to input predetermined information into the gaming machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side of the upper tray 11, there is provided a lending/returning operation unit 20 that allows the user to perform lending operations for game balls and return operations for storage media such as cards storing balances. When the lending button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the ball rental machine (not shown) attached to the gaming machine 1 subtracts the balance stored in the storage medium accepted and rents out game balls. is carried out, and when a return button (not shown) of the lending/returning operation section 20 is operated, the storage medium is returned from the ball rental machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball channel (not shown) is formed between the upper tray 11 and the lower tray 12 for receiving game balls that cannot fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 2) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect when the lower tray 12 is full of game balls. While this is being detected, the payout of game balls by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects when the player's hand is touching the firing handle 15. 15a (see FIG. 2), a firing volume 15b (see FIG. 2) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a handle light emitting device for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b is activated and game balls are sent out one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。 The handle light emitting device 15c constitutes the front part of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges out toward the front, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member that can transmit light. has been done. By emitting light from this LED, it is possible to perform a light emitting effect in which the firing handle 15 emits light in a predetermined manner.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting part 25 for mounting the game board 5, a firing device 26 for firing a game ball toward the gaming area 5a, the game board mounting frame 3, and a glass frame. A locking mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in the shape of a concave chamber with a front opening at approximately the center near the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices installed on the back side of the game board 5 can be installed at the rear of the game machine 1 through this opening. Coming.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The firing device 26 includes a firing member 28 for firing a game ball, a firing solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the firing member 28, and a solenoid 28b (see FIG. 2) that extends upward from the firing member 28 toward the lower left end of the game board. An inclined firing rail 29 and a stopper 30 for stopping the game ball A at a firing position which is the inclined lower end of the firing rail 29 are provided. When the game ball sent out by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot out toward the game area 5a by the operation of the shooting member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. Then, when a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guide member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 are provided. A firing ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 for guiding the game ball fired by the firing device 26 to the upstream part of the gaming area 5a. Furthermore, an out port 39 is formed at the most downstream part of the gaming area 5a to guide the game balls that have flown down to the outside of the gaming area (to the collecting section of the gaming board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 Approximately in the center of the gaming area 5a, a frame-shaped decorative frame 40, called a so-called center case, that restricts the entry of game balls into the interior is provided, and a performance space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, a warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to introduce the game balls flowing down the game area 5a into the decorative frame 40, and a warp device 41 is provided at the lower part of the decorative frame 40 to A stage section 42 is provided for rolling the game balls introduced into the interior and making them flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。 At the bottom of the gaming area 5a, a plurality of (four in this embodiment) general winning holes 43 in which game balls can always be entered are provided at intervals, and these general winning holes When a game ball that has won a prize (entered a ball) in 43 is detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). The ball is delivered to the upper tray 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, there are provided normal game gates 44 (normal game starting area) through which the game balls can pass, and the game balls that have passed through the general game gates 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a normal symbol winning lottery (auxiliary game determination) is performed. Note that the winning lottery for normal symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 At the lower part of the gaming area 5a and directly below the stage part 42, a first starting opening 45 (special figure starting area) is provided in which a game ball can always enter a prize (ball), and this first starting opening 45 When a game ball that has won a prize (entered a ball) is detected by the first starting port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, 3 balls) are delivered from the game ball payout device 100 to the upper tray as prize balls. It is set to be paid out on the 11th. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) to be described later is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, a game ball is placed in a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol winning lottery). A variable starting section 46 is provided which is converted into an open state (special mode) in which winning (ball hitting) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting section 46 includes a second starting port 47 (special figure starting area) through which a game ball can enter a prize (ball entering), and a second starting port 47 (special figure starting area) that allows a game ball to enter a prize (entering ball) into the second starting port 47. A starting port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variably) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening/closing solenoid that opens and closes the movable member 48. 48b (see FIG. 2). When the second starting port 47 is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to win, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball that has won (entered) the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are released from the game ball payout device 100 as prize balls. It is arranged to be dispensed onto the upper tray 11. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) to be described later is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 A prize opening lamp NR (not shown) is provided between the first starting port 45 and the variable starting section 46 to illuminate the area around the first starting port 45 and the variable starting section 46 in a predetermined manner. It is possible to perform a light emitting effect by emitting light from a panel illumination device 76 having a plurality of lamps (full color LEDs, etc.).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guiding member 37 and downstream of the right-hand general figure gate 44, there is a closed state in which it is impossible to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a special symbol jackpot lottery). A variable winning section 49 is provided which is converted from the basic mode to an open state (special mode) in which a game ball can be won.

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can be won (balls entered), and a big winning hole detection switch 50a (Fig. 2), an opening/closing member 51 for converting (variable) the big winning opening 50 between a closed state and an open state, and a big winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the opening/closing member 51. When the grand prize opening 50 is in a closed state, it is impossible or difficult to win a game ball, and when the grand prize opening 50 is in an open state, winning a game ball (entering a ball) is difficult. ) becomes possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has won (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are sent from the game ball payout device 100 as prize balls to the tray. It will be paid out on 11th.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there are a general winning opening 43, a first starting opening 45, a second starting opening 47, and a general winning opening detection switch 43a, a first starting opening detection switch 45a, An out ball flow path is provided that receives the game balls detected by the second starting port detection switch 47a and the big winning port detection switch 50a, and the game balls that have flowed into the out port 39, collects them, and allows them to flow down. An out-ball detection switch 52a is provided at the most downstream part of the ball flow path. The game balls flowing down this out ball channel and detected by the out ball detection switch 52a are discharged to the outside of the game machine 1 (island equipment) from the discharge port on the back side of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 Outside the gaming area 5a, there are a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special symbol reservation display 63, a second special symbol reservation display 64, as well as. A normal symbol holding display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) to be described later is executed, and a round number display 66 (see FIG. 2) during a jackpot game (special game) or a time-saving game state. A right-handed display 67 (see FIG. 2) that prompts you to fire the game ball toward the right side of the gaming area 5a, and a status confirmation display that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, is set. A main information display device 59 consisting of a device 68 (see FIG. 2) is provided.

また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 Further, a winning probability display sticker is attached near the main information display device 59 (not shown). On this winning probability display sticker, the jackpot winning probability (1/285 to 1/300) and set value (4 to 1) of the gaming machine 1 of this embodiment are printed. Note that the position where this winning probability display sticker 200 is pasted is just one example, and is not limited to the vicinity of the main information display device 59, but may be on the front (surface) of the gaming machine 1.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the first starting port 45. The second special symbol display device 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the second starting port 47. The normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the prize gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the first special symbol is a jackpot lottery in which random numbers for jackpot determination, etc. (judgment information) are acquired when a game ball enters the first starting hole 45 (ball entered), and the obtained random numbers for jackpot determination and jackpot are obtained. This corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing it with the judgment value. In addition, when the jackpot lottery of the first special symbol is performed, the first special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 60, and after a predetermined period of time has elapsed, a stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the second special symbol is when a game ball enters the second starting hole 47 (enters the ball), a random number value for jackpot determination, etc. (judgment information) is acquired, and the obtained random number value for jackpot determination and jackpot are obtained. This corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing it with the judgment value. In addition, when the jackpot lottery of the second special symbol is performed, a variable display of the second special symbol is performed on the second special symbol display 61, and after a predetermined period of time, a stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and in the variable display of each special symbol, the LEDs of the corresponding display blink at predetermined intervals or in a predetermined order. do. When the special symbols are to be displayed in a stopped state, the LEDs are lit in a manner that indicates the result of each jackpot lottery (jackpot mode, loss mode).

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "jackpot" means a jackpot game (special game) in the jackpot lottery (special game determination) of the first special symbol or the jackpot lottery (special game determination) of the second special symbol. Refers to the state in which the right to execute has been acquired. The term "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the jackpot 50 is opened in a predetermined manner is played a predetermined number of times (for example, 4 or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the big prize opening 50 in each round game are predetermined, even before the maximum number of openings and the maximum opening time are reached, a predetermined number of game balls can be opened in the big winning opening 50. When (for example, 9 pieces) wins (balls entered), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game)" is a game state that is advantageous for the player in which the player can easily win the prize ball. In addition, in this embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games that have different degrees of advantage to the player, but details will be described later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The normal symbol winning lottery is to acquire a random number value for determining a hit when a game ball passes through the regular symbol gate 44, and compare the obtained random number value for determining a hit with the winning determination value to determine whether it is a "win". This corresponds to determining whether or not. In addition, when a winning lottery of a normal symbol is performed, a variable display of the normal symbol is performed on the normal symbol display 62, and after a predetermined time has elapsed, a stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in a predetermined order in the variable display of the normal symbols. When the normal symbols are to be displayed in a stopped state, the LED lights up in a manner that indicates the result of the winning lottery (a winning manner or a losing manner).

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "winning" refers to a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of normal symbols. The term "winning game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 may be opened even before the maximum number of openings or the maximum opening time is reached. The winning game (auxiliary game) ends when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) win a prize (balls entered). In other words, the "winning game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition for the variable display is likely to be satisfied). In addition, in this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) with different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display 63 is composed of a plurality of LEDs, and is a first special symbol jackpot lottery (a first special symbol This is for displaying the number of rights (first reserved memories) for performing a variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. Note that although up to four first reservation memories are stored, the number may be fewer or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display 64 is constituted by a plurality of LEDs, and is a jackpot lottery of the second special symbol that is stored when a game ball enters the second starting port 47. This is for displaying the number of rights (second pending memory) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second pending memories. In addition, although up to four second reservation memories are stored, it may be fewer or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a normal symbol winning lottery (fluctuating display of normal symbols) that is stored when a game ball enters (passes) the common symbol gate 44. It is for displaying the number of (Fuzuzu pending memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of Fuzuzuzu pending memory. In addition, although up to four ordinary figures are stored in the storage, the number may be smaller or larger than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 In addition, the 1st special symbol display 60 and/or the 2nd special symbol display 61 can also be comprised with 7 segment LED. For example, if you win a jackpot lottery with a special symbol, "7" will be displayed in a stopped state, and if you lose, "-" will be displayed in a stopped state, and if the variable display is in progress, the light will turn off and "-" will be displayed. ” should be repeated. In addition, before the start of the fluctuation display of the special symbol, the stop result of the previous fluctuation display is displayed by lighting the LED, so when the fluctuation display starts, the fluctuation display can be started by turning off the LED. It becomes easier to understand what has started.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of a plurality of LEDs, and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs. starts lighting up, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, if it is a jackpot game with two rounds, only the fourth LED from the left will light up, and if it is a jackpot game with sixteen rounds, all the LEDs will light up.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-hand hitting indicator 67 is composed of one LED, and is a right-hand hitting indicator 67 that prompts you to fire the game ball toward the right side gaming area (so-called right-hand hitting) during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state. This is for displaying a winning display, and the LED lights up during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation indicator 68 is composed of one LED, and is for indicating that the setting change mode, which will be described later, or the setting confirmation mode, which will be described later, is set. When the mode shifts to , the LED starts lighting up, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, the status confirmation display 68 indicating that the setting change mode or setting confirmation mode is set is provided on the front (surface) of the gaming machine. It is possible to easily check whether the settings are set or not.

なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 Note that the installation position of the status confirmation display 68 is just an example, and is not limited to the installation position of this embodiment, and may be any position in the front (surface) of the gaming machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示しても良い。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしても良いし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the display is displayed in the same manner (lit display) regardless of whether it is set to the setting change mode or the setting confirmation mode, but the display is made so that it is possible to recognize which mode it is set to. You may do so. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation display 68 may be lit, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation display 68 may be blinking. When the setting change mode is set, either the status confirmation display 68 or the second game information display device 69 lights up, and when the setting confirmation mode is set, the status is displayed. Only the confirmation display 68 may be displayed by lighting.

また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としても良い。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いても良い。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させても良いし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させても良い。 Further, in this embodiment, the status confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69, which will be described later, are off, so these display devices may be used. Specifically, one LED of either the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on, or one LED of the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on. All LEDs may be turned on.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 At the lower right inside of the gaming area 5a, there are a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first reservation display 83, a sub-second reservation display 84, and a sub-normal figure fluctuation display 85. A sub-information display device 80 is provided, which includes a sub-normal figure reservation display 86, and a sub-right-hitting display 87 that prompts the player to shoot the game ball toward the right side area of the gaming area 5a (so-called right-handed hitting). Note that the sub-information display device 80 is not provided with a display indicating that the sub-information display device 80 is set to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, such as the status confirmation display 68 described above.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり抽選の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-first variable display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery for the first special symbol, and the sub-second variable display 82 is for displaying the result of the jackpot lottery for the second special symbol. (notification), and each is composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol starts, the LED blinks at a predetermined interval (variable display), and when the corresponding special symbol stops being displayed, the result of the jackpot lottery (in the case of a jackpot, it lights up, loses, etc.). ) is stopped and displayed.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82, so that it can be grasped only whether or not the special symbol is being fluctuatedly displayed, it blinks and stops while the special symbol is being fluctuatedly displayed. It may be configured to turn on or off when displayed.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留記憶数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留記憶数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first holding display 83 is for displaying the number of first holding memories, and the sub-second holding display 84 is for displaying the number of second holding memories. It is composed of two LEDs. When the number of pending memories is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of pending memories is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the number of pending memories is "2". When the number of pending memories is "3", the left LED flashes and the right LED lights up, and when the number of pending memories is "4", the left and right LEDs flash. .

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of the normal symbols is started, the LED blinks at predetermined intervals (variable display). Then, when the normal symbols are stopped and displayed, an aspect indicating the result of the winning lottery (lights on in the case of a win, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in order to be able to grasp only whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner, the sub-normal symbol fluctuation display 85 is configured to blink while the normal symbol is in the fluctuating display, and to turn on or off when the normal symbol is displayed in a stopped state. It's okay.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal figure reservation display 86 is for displaying the number of ordinary figures pending memory, and is constituted by two LEDs arranged on the left and right. Then, when the number of stored general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of stored general drawings is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the stored general drawings are held. When the memory number is "2", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reserved symbols is "4", the left and right LEDs blink.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) made of a liquid crystal display is provided at the back of the production space 40a, and a , a second image display device 71 (sub liquid crystal) is provided, which is a liquid crystal display whose display area is smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal). A first movable member 73 is provided that resembles the same, and a circular second movable member 74 is provided on the right side of the performance space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. Performance displays include customer waiting demonstration performances that are executed during a customer waiting state (standby state where the game is not in progress) where special symbols are not being displayed in a variable manner, and production symbols that are executed while special symbols are being displayed in a variable manner. There is a fluctuating effect accompanied by a fluctuating display of 70a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas: a left area, a center area, and a right area. By scrolling the effect pattern 70a vertically (from top to bottom in this embodiment), the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the production pattern 70a is composed of, for example, a pattern showing numbers from "1" to "9", and is a variable display of special symbols executed on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. In response to (synchronization with), a variable display of the effect pattern 70a is performed. That is, in response to the start of the fluctuating display of the special symbol, the fluctuating display of the performance symbol 70a is started, and before the fluctuating display of the special symbol stops, the performance symbol 70a is temporarily stopped (swinging display), and the special symbol is fluctuating. In response to the stop display of the display, the fluctuating display of the effect pattern 70a is stopped (still display). Note that, in addition to the symbols indicating numbers, symbols indicating alphabets such as "A" to "F" may be provided as the effect symbols 70a.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 Note that the "temporary stop display" is a display in which the performance symbols 70a are slightly swayed or deformed slightly to make it appear to the player that the performance symbols 70a are stopped (completely stopped). (not done).

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a is stopped for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (loss mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same performance symbols such as "777" or the combination of regular performance symbols such as "357", and the loss mode is any other format. be. Note that the manner in which the performance symbols 70a are variably displayed is not limited to this, and may be one that scrolls in the left-right direction, or one that rotates (rotates) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 In addition, during the variable display of the effect pattern 70a, various effect images such as reach effect, background images, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 70 (main liquid crystal), depending on the result of the jackpot lottery. By being displayed on the image display device 71 (sub-liquid crystal), the player's expectations for a jackpot (special game) to be executed (hereinafter referred to as "jackpot winning expectation level") are increased. There is.

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, "reach performance" is a jackpot game executed for the player in which a part of the combination of performance symbols 70a that informs a jackpot temporarily stops and other performance symbols 70a fluctuate. It means a pattern of variation that is expected to occur. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot (jackpot result mode), two performance symbols 70a are displayed in the left and right regions. 7'', the game stops temporarily, and the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 Furthermore, in this embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," and "full rotation reach effect."

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 "Normal reach effect" means that the background image before the normal reach effect is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a is stopped in the center area. This is a reach effect that is executed with a fluctuating reach state.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect pattern 70a with the reach state formed is displayed in a reduced size at the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (the expectation of a jackpot is high) ) It is a reach effect where a movie (video, animation, etc.) is played.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach performance" is a reach performance that is executed after the normal reach performance or SP reach performance, and a movie (video, animation, etc.) with a higher production effect (higher expectation of a jackpot) than the normal reach performance or SP reach performance is played. It's about the performance.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes at a low speed when all the combinations of the plurality of effect symbols 70a that notify a jackpot are aligned. In this embodiment, this is a reach effect that is executed only when winning a jackpot lottery.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In this embodiment, the jackpot winning expectation regarding the reach effect is higher in the order of normal reach effect<SP reach effect<SPSP reach effect<full rotation reach effect (jackpot confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, on the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), the number of first pending icons corresponding to the first special symbol pending number (U1), which is the current number of first pending memories, is displayed. a first pending icon display area 70B, and a second pending icon display area 70D for displaying a number of second pending icons corresponding to the second special symbol pending number (U2), which is the current number of second pending memories. An icon display area 70C is formed for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display area 70B1, a second display area 70B2, a third display area 70B3, and a fourth display area 70B4 from the side closest to the icon display area 70C. The display units 70B1 to 70B4 display a number of first pending icons corresponding to the first special symbol pending number (U1). In other words, the number of first reserved icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of reserved first special symbols (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is first performed, and the second display section 70B2 displays the first pending icon H11. The first pending icon H12 indicating the first pending memory is displayed on which the variable display of the first special symbol is executed third, and the third display section 70B3 displays the variable display of the first special symbol. A first pending icon H13 indicating the first pending memory is displayed, and the fourth display section 70B4 displays a first pending icon H14 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth. be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display area 70D1, a second display area 70D2, a third display area 70D3, and a fourth display area 70D4 from the side closest to the icon display area 70C. The display units 70D1 to 70D4 display a number of second pending icons corresponding to the second special symbol pending number (U2). In other words, the number of second pending icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the second special symbol pending number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon H21 indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is first performed, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon H21. A second pending icon H22 indicating a second pending memory is displayed in which the variable display of the second special symbol is executed third, and the variable display of the second special symbol is displayed in the third display section 70D3. A second pending icon H23 indicating a second pending memory is displayed, and a second pending icon H24 indicating a second pending memory in which variable display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display section 70D4. be done. In addition, in this embodiment, the "first special symbol reservation number" may be referred to as the "first reservation number" and the "second special symbol reservation number" may be referred to as the "second reservation number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C displays the first pending icon or the second pending icon that was displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (production symbol 70a). When the second pending icon displayed on the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) The icon TH disappears (erases). Note that the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In addition, in this embodiment, the "first pending icon", the "second pending icon", and "the icon" may be collectively referred to as "icon".

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 is capable of emitting dramatic light by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The drive force of the first movable member drive motor, which is a part of the board drive device 75 (see FIG. 2), moves the vertical direction between the standby position (origin position) located above and the presentation position located below. By moving to , it is possible to perform a performance operation, and the first position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 is capable of emitting dramatic light by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The drive force of the second movable member drive motor, which is a part of the board drive device 75 (see FIG. 2), moves between the standby position (origin position) located at the upper right and the production position located at the lower left. It is possible to perform a performance operation by moving diagonally up and down, and a second position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the first movable member 73 and the second movable member 74 partially overlap each other's production positions, basically the first movable member 73 and the second movable member 74 operate at the same time. By not doing so, they avoid conflict with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 Note that if the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, when one movable member moves to the production position and returns to a position that does not overlap with the production position of the other movable member, The other movable member may be moved to the presentation position.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there is a game ball payout device 100 for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize ball, ball rental), island equipment, etc. A main control device 110A (not shown) incorporating a game ball storage unit (not shown) that stores the supplied game balls and supplies them to the game ball payout device 100, and a main control board 110 that centrally controls the progress of the game. A payout control device 120A (not shown) that includes a built-in payout control board 120 that controls the game ball payout device 100 in accordance with payout control commands from the main control board 110, and a production control command from the main control board 110. A production control device 130A (not shown) containing a production control board 130 that controls production according to the performance, a power supply device 160A (not shown) containing a power supply board 160 that supplies power voltage to various control devices, A game information output terminal board 90 (see FIG. 2) is provided for outputting game information (game signals) to the outside of the game machine.

主制御装置110Aは、各種の電子部品が表面に実装される主制御基板110と、主制御基板110を内部に収容するための透明樹脂製の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール104と、封印シール104を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材105を備えている。 The main control device 110A includes a main control board 110 on which various electronic components are mounted, a transparent resin board case for accommodating the main control board 110 inside, and a board case for regulating opening of the board case. It includes a seal 104 and a transparent resin seal cover member 105 attached to the board case so as to cover the seal 104.

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the front side of the main control board 110, there is a main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling the game, and a main RAM 110c of the main control unit 110m to clear the memory contents or to indicate the level of advantage of the game. an RWM clear switch 111a that inputs a signal for updating the set value (different advantages); a signal for moving the set value to a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed by operation using the setting key; A setting key switch 112a for inputting information, an information display 113 for displaying performance information and setting values that allow the actual performance of the gaming machine 1 to be grasped, and the like are installed.

情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器(113a~113d)が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying setting values and performance information (normal base values to be described later), and four 7-segment displays (113a to 113d) having decimal points DP are arranged side by side. It consists of: An identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type) is configured on two 7-segment displays corresponding to the upper two digits, and two 7-segment displays corresponding to the lower two digits. A numerical value segment is configured to display numerical information indicating numerical values of setting values and performance information.

基板ケースは、主制御基板110の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材と、主制御基板110の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材を備えており、下ケース部材と上ケース部材とを閉止状態となることで主制御基板110を収容するための収容空間を形成するようになっている。 The board case includes a concave-shaped lower case member whose part facing the back side of the main control board 110 is open, and a concave-shaped upper case member whose part facing the front side of the main control board 110 is open. By closing the lower case member and the upper case member, an accommodation space for accommodating the main control board 110 is formed.

上ケース部材の上面には、情報表示器113と前後に重ならないように遊技機1の型式名(機種名)が印字された型式名シールと、主制御基板110の管理番号が印字された管理番号シールとが左右に並んだ状態で貼付される。また、RWMクリアスイッチ111aに対応する位置には、RWMクリアスイッチ111aのアクチュエーターを押圧(ON)するための操作部材108が遊嵌されている。そして、操作部材108を押圧操作するとRWMクリアスイッチ111aがONすることになる。 On the upper surface of the upper case member, there is a model name sticker printed with the model name (model name) of the gaming machine 1 so as not to overlap with the information display 113, and a management sticker with the management number of the main control board 110 printed on it. Number stickers are attached side by side. Further, an operating member 108 for pressing (ON) the actuator of the RWM clear switch 111a is loosely fitted in a position corresponding to the RWM clear switch 111a. Then, when the operating member 108 is pressed, the RWM clear switch 111a is turned on.

また、設定キースイッチ112aに対応する位置には、設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入するための挿入部(図示省略)が形成されている。この挿入部は、設定キースイッチ112aの鍵穴を外部に露出させるための開口部と、設定キースイッチ112aの周囲を覆うように開口部の開口縁から後方に延設される筒状部とを有している。そして、開口部を介して設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入し、初期位置から右側に回すと設定キースイッチ112aがONして設定キーが鍵穴から抜けない状態になり、左側に回して初期位置に戻すと設定キースイッチ112aがOFFして設定キーが鍵穴から抜ける状態になる。 Further, an insertion portion (not shown) for inserting a setting key into a keyhole of the setting key switch 112a is formed at a position corresponding to the setting key switch 112a. This insertion part has an opening for exposing the keyhole of the setting key switch 112a to the outside, and a cylindrical part extending rearward from the opening edge of the opening so as to cover the periphery of the setting key switch 112a. are doing. Then, insert the setting key into the keyhole of the setting key switch 112a through the opening and turn it to the right from the initial position.The setting key switch 112a is turned on and the setting key cannot be removed from the keyhole, and then turn it to the left. When the setting key switch 112a is returned to the initial position, the setting key switch 112a is turned off and the setting key can be removed from the keyhole.

管理番号シールは、無色透明なベースシールの表面に、主制御基板110の開封者名を記入するための開封者記入部と、主制御基板110の開封日を記入するための開封日記入部とが左右に並んで設けられている。 The control number sticker has a colorless and transparent base seal with an opening entry section for writing the name of the person who opened the main control board 110 and an opening date entry section for writing the opening date of the main control board 110. They are arranged side by side on the left and right.

開封者記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1~第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opening person entry area is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) lined up at intervals in the vertical direction, and between each entry area, there is a space on the surface of the main control board 110. A transparent window area is provided for visually confirming the mounted electronic components.

開封日記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1~第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opening date entry section is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) arranged at intervals in the vertical direction, and is mounted on the surface of the main control board 110 between each entry area. A transparent window area is provided for viewing (visual confirmation) the electronic components.

そして、開封者記入部の第1~第4記入領域は、開封日記入部の第1~第4記入領域とそれぞれ間隔を空けて隣り合っており、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The first to fourth entry areas of the opening person entry area are adjacent to the first to fourth entry areas of the opening date entry area with a space between them, and the surface of the main control board 110 is spaced between each entry area. A transparent window area is provided for visually checking the electronic components mounted on the board.

なお、情報表示器113として4つの7セグメント表示器と基板からなる回路部をユニット化した性能表示ユニットを主制御基板上に搭載してもよい。その場合であっても、型式名シール及び管理番号シールによって視認が規制(遮蔽)されないように前後に重ならないようにずらして配置するのが望ましい。 Note that as the information display 113, a performance display unit that is a unit of a circuit section consisting of four 7-segment displays and a board may be mounted on the main control board. Even in that case, it is desirable to arrange them so that they do not overlap one another so that visibility is not restricted (shielded) by the model name sticker and management number sticker.

また、主制御基板110にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113を実装するのではなく、専用基板にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113の少なくとも1つを実装し、主制御基板110の基板ケースに内包されるように主制御基板110にボードtoボード接続するようにしてもよい。 Furthermore, instead of mounting the RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, and information display 113 on the main control board 110, at least one of the RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, and information display 113 is mounted on a dedicated board. It may be mounted and connected to the main control board 110 board-to-board so that it is included in the board case of the main control board 110.

また、RWMクリアスイッチ111aについては、主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するのではなく、遊技者が操作できない位置であれば電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。この場合であってもRWMクリアスイッチ111aからの信号が主制御部110mに入力されるようにするとよい。 Furthermore, regarding the RWM clear switch 111a, instead of mounting it on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, it may be installed on the power supply board 160 if it is in a position where the player cannot operate it. It may be provided on the back side of the game board mounting frame 3 or on the back side of the glass frame 4. Even in this case, it is preferable that the signal from the RWM clear switch 111a is input to the main control unit 110m.

また、RWMクリアスイッチ111aの操作によってメインRAM110cの記憶内容をクリア又は設定値を更新するための信号が入力されるようにするのではなく、RWMクリアスイッチ111aとは別個に設定値を更新するための信号を入力する専用の設定スイッチを設けてもよい。この場合には、RWMクリアスイッチ111a及び設定スイッチを主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するようにしてもよいし、遊技者が操作できない位置として電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。 Moreover, instead of inputting a signal for clearing the memory contents of the main RAM 110c or updating the set value by operating the RWM clear switch 111a, the set value is updated separately from the RWM clear switch 111a. A dedicated setting switch may be provided to input the signal. In this case, the RWM clear switch 111a and the setting switch may be mounted on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, or the power supply board may be mounted in a position where the player cannot operate the RWM clear switch 111a and the setting switch. 160, on the back side of the game board mounting frame 3, or on the back side of the glass frame 4.

また、情報表示器113に性能情報と設定値の両方を表示するのではなく、もう1つの表示器を主制御基板110又は主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実行し、何れか一方の表示器に性能情報を表示し、何れか他方の表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 Also, instead of displaying both performance information and setting values on the information display 113, another display may be implemented on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, and either The performance information may be displayed on one of the display devices, and the set value may be displayed on the other display device.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically explained using FIG. 2. FIG. 2 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 centrally controls the progress of the game (basic operations). The main control board 110 is a one-chip microcomputer that includes a main CPU 110a that performs calculation processing, a main ROM 110b that stores game control programs, etc., and a main RAM 110c (corresponding to volatile storage means) that serves as a work area during calculation processing. The main control unit 110m has a main control input port, an output port, and the like. The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. and transmits predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the payout control board 120, the production control board 130, etc.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the production control board 130 is It is configured so that commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the production control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a big winning opening detection switch 50a, and an out ball detection switch 52a. , a magnetic detection sensor 53a, a radio wave detection sensor 54a, an RWM clear switch 111a, a setting key switch 112a, an information display 113, a payout control board 120, and the like are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing is performed according to the detection signals.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output ports of the main control board 110 include the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the big prize opening opening/closing solenoid 51b, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the main information display device 59, and the game information output. A terminal board 90, a payout control board 120, an effect control board 130, etc. are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game notifications to the outside of the gaming machine (hall computer, etc.) from the gaming information output terminal board through the output port. Information etc. are output.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory areas of the main ROM 110b include a gaming ROM area where programs and data related to the progress of the game are stored, and an information ROM area where programs and data related to the performance display of the gaming machine are stored, and access is prohibited. Also, an unused area of 16 bytes or more where "0" is stored, a ROM comment area where data such as the program title and version are stored, and a vector table where the start address of the timer interrupt processing described later is set. The area and the HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access-prohibited area are set are arranged in this order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The gaming ROM area includes a gaming program area where programs related to the progress of the game are stored, a first unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data related to the progress of the game are stored. A game data area to be stored and a second unused area to which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area where programs related to performance display of the gaming machine are stored, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the gaming machine. Information data areas in which are stored are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a gaming RWM area used as a work (work area) when executing a gaming program and an information RWM area used as a work (working area) when executing an information program are arranged in this order. There is.

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The gaming RWM area includes a gaming work area used by gaming programs as work, a first unused area where access is prohibited and "0" is stored, and a temporary area where data being processed by gaming programs is stored. A gaming stack area for saving data and a second unused area where access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The gaming work area includes a setting value area for storing setting values, a judgment information area for storing judgment information (checksum to be described later) for judging abnormalities in the RWM area, and a judgment information area that changes as the game progresses. Game data areas for storing game data are arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area consists of an information work area used by the information program as work, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data currently being processed by the information program is temporarily saved. Stack areas for information are arranged in order.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information related to various error determinations are arranged in this order.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a gaming area (gaming ROM area, gaming RWM area) that performs processing based on a gaming program and an information area (information ROM area, information RWM area) that performs processing based on an information program will be explained below. Explain the relationship.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs processing based on a gaming program, it basically refers to the gaming data area and also refers to and updates the contents of the gaming RWM area while using the gaming RWM area as work. ing. Additionally, when performing processing based on an information program, the information data area is basically referenced, and the contents of the information RWM area are referenced and updated while using the information RWM area as work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the processing based on the gaming program, although the contents of the information RWM area cannot be updated, they can be referenced. Furthermore, in the processing based on the information program, the contents of the gaming RWM area cannot be updated, but they can be referenced.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When performing processing based on the information program, the flag register is saved in the gaming RWM area in the processing based on the gaming program, and then the information program is called to execute the processing based on the information program. The flag register is returned from the gaming RWM area immediately after the processing based on the program is completed and the gaming program is returned.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 In addition, immediately after starting the information program, the stack pointer of the gaming stack area is saved to the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all registers used in the gaming program are transferred to the information RWM area. All the registers used in the game program immediately before the end of the information program are restored from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is restored.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing this, it is possible to protect the data used by the gaming program when performing processing based on the information program, and prevent inconveniences from occurring when returning from the information program to the gaming program. Things will go away.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on reception of the payout command from the main control board 110, and also controls the firing of game balls. The payout control board 120 includes a payout control section 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control section 122 that drives the launch device 26 to control the launch of the game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, etc., a payout RAM 121c that serves as a work area during calculation processing, an input port for payout control, an output port, etc. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to the payout of game balls while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and operates the game ball payout device. 100, and sends predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the main control board 110, the production control board 130, etc.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 includes an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit, etc. is connected to the output port of the payout control unit 121, and a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, it drives the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and the putout ball detection switch 100a controls the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control for paying out game balls is ended.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, etc. (not shown). A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to an input port of the firing control unit 122, and a ball feeding solenoid 11b, a firing solenoid 28b, etc. are connected to an output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the firing handle 15 has changed based on the detection signal from the firing volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is fired so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15. The game ball is fired by driving the solenoid 28b.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The firing solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to a rotating shaft, and as the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates and launches the game ball A. . Note that the operation of the firing solenoid 28b is set to approximately 99.9 times/minute based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the firing of the game ball in one minute is approximately 99.9 times per minute. The number is approximately 99.9 (pieces/minute). That is, the game ball will be fired approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The performance control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls the performance related to the game (performed in the gaming machine 1) based on the reception of the performance command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub-CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub-ROM 130b in which an effect control program is stored, a sub-RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an effect control unit 130m, and a first image display device 70 (main display/audio control unit 140 that controls the second image display device 71 (sub-liquid crystal), the audio output device 9 (speaker), the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, and the panel It is equipped with a lamp/drive control section 150 that controls the lighting device 76, the board drive device 75, etc., and an input port, an output port, etc. for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the performance while using the sub RAM 130c as a work area, thereby processing commands received from the main control board 110. Control is performed in order to cause various control units (display/audio control unit 140, lamp/drive control unit 150) to execute various effects in accordance with input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a. output data or commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 A performance button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), etc. are connected to the input port of the performance control board 130. In the production control board 130, a production button detection signal indicating that the production button 17 has been operated is input from the production button detection switch 17a, and a cross key detection signal indicating that the cross key 19 has been operated is input from the cross key detection switch 19a. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/audio control section 140 controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image in response to a command from the production control section 130m. and controls the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/audio control unit 140 includes an overall control unit 141 that includes an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, an overall RAM 144 that serves as a work area during arithmetic processing, and a VDP (as an image processor). An image control unit 145 consisting of a video display processor), a CGROM 146 in which image data etc. are stored, and a frame buffer etc. provided inside the image control unit 145 that temporarily stores drawing data generated from the image data. A VRAM 147, an audio control unit 148 as an audio processor, an audio ROM 149 storing audio data, and input/output ports.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The general CPU 142 receives the operating clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the general ROM 143, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the general RAM 144 as a work area, thereby executing the operation clock received from the effect control unit 130m. In response to production instruction commands and the like, it controls the image control unit 145 and the audio control unit 148 to execute various productions (outputs data and commands).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The control ROM 143 is composed of a mask ROM, etc., and displays a display control program for displaying images, a display list generation program for generating a display list consisting of a group of drawing control commands, and animation of a production pattern. Anime patterns, anime scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying the animation that constitutes the specific content of the image production, and is associated with animation scene information, the display order of each animation scene, etc. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), and drawing method. , the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal).

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data is stored, and receives commands (display list, drawing commands, etc.) from the overall control unit 141 (overall CPU 142) and the data stored in the CGROM 146. Based on the image data, drawing data that is the source of a video signal (RGB signal, etc.) is generated. The image data includes an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, a production pattern image, a background image forming the background of the production pattern. This is material data representing individual images such as , character images, and dialogue images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame, which is formed by combining (overlapping) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 x 32 pixels). ing. Note that the pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. This CGROM 146 is read out in units of image data by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores, without compression, palette data in which color number information specifying a color number is associated with display color information for actually displaying the color. Note that the CGROM 146 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed, rather than all of the image data. Further, as a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. This VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 141 (main CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub It has a frame buffer area etc. corresponding to the liquid crystal display.

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying images, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer" each time drawing starts.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) transfers the drawing data stored in the CGROM 146 to the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on instructions (display list) from the general control unit 141 (main CPU 142). , reads the drawing data from the "display frame buffer" in the frame buffer area, generates a video signal (RGB signal, etc.) based on the read drawing data, and generates a first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 Note that the image control unit 145 (VDP) is supplied with an operating clock from a crystal oscillator, and by frequency-dividing this operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display Generates a synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal), and displays the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Output to. In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Also, between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal), there is a general-purpose device that converts image data into a predetermined image format and outputs it. A substrate 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function to convert image data into an image format compatible with the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). For example, the difference in resolution between when a 19-inch SXGA (1280 dots x 1080 dots) liquid crystal display device is connected and when a 17-inch XGA (1024 dots x 768 dots) liquid crystal display device is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the first image display device 70 (main liquid crystal) based on various performance data (including commands) transmitted from the performance control unit 130m. Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display on the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp/drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, input/output ports, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp/drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In response to received performance instruction commands, etc., control is performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined performances (data and commands are output).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 A frame lighting device 10, a handle light emitting device 15c, a button driving device 17b, a board lighting device 76, and a sub-information display device 80 are connected to the input/output port of the lamp/drive control section, and the production control section Based on various performance data (including commands) sent from the sub CPU 130m (sub CPU 130a), various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the panel lighting device 76, and the sub information display device 80 are lit. It also performs drive control of drive sources such as the button drive device 17b and the motor and solenoid of the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates the main power (operating power) necessary for the operation of the gaming machine from the power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, (the production control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power outage detection circuit 162 that detects whether a power outage (power outage) has occurred and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of a power outage (power outage). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 during a power outage (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, performance control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the supply of main power is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a clerk at the game parlor, and when the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. Note that even if the power switch is in the OFF state, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power outage detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a becomes operational when the power interruption detection signal becomes high level, and the main CPU 110a enters an operational state when the power interruption detection signal becomes low level.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when power is applied to the gaming machine, and when a power outage (power outage) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transferred to the main RAM 110c of the main control board 110. supply As a result, even in the event of a power outage (power outage), the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c will be retained, and after recovery from the power outage (power outage), the gaming control state will be returned to the state before the power outage (power outage). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the production control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of gaming status)
Next, the game state when the game progresses will be explained. In this embodiment, the states related to the special symbol jackpot lottery include a "low probability game state" and the "high probability game state", and the state related to the movable member 48 of the second starting port 47 is "non-time saving game". ``state'' and ``time-saving gaming state.''

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-time-saving gaming state that is a "low-probability gaming state" and a "non-time-saving gaming state." (2) A low-probability non-time-saving gaming state that is a "low-probability gaming state" and a "time-saving gaming state." (3) " A high-probability time-saving gaming state that is a “high-probability gaming state” and a “time-saving gaming state.”

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low-probability non-time-saving gaming state", and this gaming state is referred to as the "normal gaming state" in this embodiment. ”. In addition, in this embodiment, the "low probability time saving gaming state" and the "high probability time saving gaming state" are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state, so they may be referred to as "specific gaming states". .

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。 In the present embodiment, the "low probability gaming state" means, for example, when the set value (the jackpot probability in the jackpot lottery), which is the stage of the advantage of the game, is "1", the first starting port 45 or , refers to a game state in which the probability of winning a jackpot is set as low as about 1/300 in a jackpot lottery with a special symbol that is carried out on the condition that a game ball enters the second starting hole 47. On the other hand, in the "high probability gaming state", the probability of winning the jackpot is higher than in the low probability gaming state, and when the setting value is "1", the probability of winning the jackpot is as high as approximately 1/60. Refers to the set gaming state.

具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are four setting values, ``1'' to ``4.'' When the setting value is ``1,'' the probability of winning the jackpot in the low-probability gaming state is approximately 1/300, which is high. The probability of winning a jackpot in the probability game state is approximately 1/60, and if the setting value is "2", the probability of winning a jackpot in the low probability game state is approximately 1/295, and the probability of winning a jackpot in the high probability game state is approximately 1/295. The probability of winning is approximately 1/59, and if the setting value is "3", the probability of winning the jackpot in the low probability gaming state is approximately 1/290, and the probability of winning the jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/58. When the set value is "4", the probability of winning the jackpot in the low probability gaming state is approximately 1/285, and the probability of winning the jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/57.

したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high probability gaming state", it is easier to win a jackpot than in the "low probability gaming state". Further, the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is completed. Therefore, in this embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as a "probable jackpot." Further, a jackpot that triggers a transition to a low probability gaming state is referred to as a "normal jackpot."

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In this embodiment, the "non-time-saving gaming state" refers to the average fluctuation of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44. This is a game state in which the time is set longer than the "time-saving game state" and the opening time of the second starting port 47 when winning is easily set to be short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and a variable display of the normal pattern is performed on the normal pattern display 62, but after the variable display of the normal pattern starts, For example, the display stops after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second starting port 47 is controlled to be open for, for example, 0.2 seconds after the normal symbols are stopped and displayed.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time-saving gaming state" refers to the average fluctuation time of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the regular symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44. A gaming state in which the opening time of the second starting port 47 when a winning is won is set to be shorter than the "non-time-saving gaming state" and longer than the "non-time-saving gaming state", for example, 2.5 seconds. say. Furthermore, in the "non-time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set to be low, for example, 127. It is set as high as /128. Therefore, in the "time-saving game state", when the game ball passes through the regular game gate 44, the second starting port 47 is more easily controlled in the open mode than in the "non-time-saving game state". As a result, in the "time-saving gaming state", the player can advantageously proceed with the game without consuming game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time-saving gaming state" is advantageous in the fluctuation time of the normal symbols, the opening time of the second starting port 47, and the probability of winning the normal symbol lottery, compared to the "non-time-saving gaming state". It is set like this. However, the "time-saving gaming state" may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. . Further, in the non-time-saving gaming state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be set to, for example, 0/128.

なお、本実施の形態では、高確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In addition, in this embodiment, the probability of winning a jackpot in a high probability gaming state is five times the probability of winning a jackpot in a low probability gaming state (common regardless of the setting value). The probability of determining this is not limited to 5 times, but may be set to any value such as 3 times or 8 times as long as it is 10 times or less.

また、本実施の形態では、大当たり抽選において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, in the jackpot lottery, a small win that is less advantageous to the winner than a jackpot is not won, but for example, a small win is set to be won with a probability of about 1/100. It's okay. In this case, it is preferable that the small win probability be the same regardless of whether the set value is "1" to "4".

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 Also, the larger the setting value is, the more advantageous it becomes to the player (higher jackpot probability), but conversely, the smaller the setting value is, the more advantageous it becomes to the player (higher jackpot probability). You can also do this.

また、全ての設定値(1~4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 Furthermore, the probability of determining a jackpot in a low probability gaming state and/or a high probability gaming state may be set to be the same for all setting values (1 to 4), or for example, two or three setting values ( 1 and 2, 1 to 3, etc.), the probability of determining a jackpot in the low probability gaming state and/or the high probability gaming state may be set to be the same.

また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くても良いし、少なくても良い。 Further, although the setting values in this embodiment are in four stages from 1 to 4, they are not limited to four stages, and may be more or less than four stages.

(大当たり遊技の種類)
次に、大当たり遊技の種類について説明する。
(Types of jackpot games)
Next, types of jackpot games will be explained.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び、「第3大当たり遊技」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、及び、「第2大当たり遊技」を有している。 In this embodiment, the types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the winning of game balls in the first starting hole 45 are "first jackpot game", "second jackpot game", and "second jackpot game". 3 jackpot games", and has "first jackpot games" and "second jackpot games" as types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the winning of game balls in the second starting slot 47. are doing.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 In the "first jackpot game", a round game in which the grand prize opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed for 2 seconds is executed up to 10 times. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time has elapsed.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first jackpot game, the highly accurate time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, considering the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is virtually guaranteed.

「第2大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The "second jackpot game" is a round game that is executed up to 10 times. After the second jackpot game ends, the low-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 "Third jackpot" means executing the round game up to four times. After the end of the third jackpot game, the highly accurate time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, considering the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is virtually guaranteed.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 In addition, the number of fluctuation displays (in this embodiment, the above-mentioned 100 times or 10,000 times) of the specific gaming state (high probability time saving gaming state, low probability time saving gaming state) set after the jackpot game is referred to as "high probability". It is sometimes expressed as "number of times" or "time-saving number of times."

なお、本実施の形態では、大当たり遊技の種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり遊技(第1大当たり遊技~第3大当たり遊技)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In this embodiment, there are three types of jackpot games, but the number is not limited to three, and there may be fewer or more than three types. In addition, the opening time of the opening/closing member 51 is set to 29.5 seconds in any jackpot game (first jackpot game to third jackpot game), but the opening time may not be 29.5 seconds, The opening time may vary depending on the round game.

(当たり遊技の種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of winning game)
Next, the types of wins will be explained.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく当たり抽選において当選し得る当たり遊技の種類として、「第1当たり遊技」、及び、「第2当たり遊技」を有し、当たり抽選が実行されるときに非時短遊技状態であれば、「第1当たり遊技」となり、当たり抽選が実行されるときに時短遊技状態であれば、「第2当たり遊技」となる。 In this embodiment, the types of winning games that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the regular game gate 44 include a "first winning game" and a "second winning game", If the game is in a non-time saving game state when the winning lottery is executed, it becomes a "first winning game", and if it is in the time saving game state when the winning lottery is executed, it becomes a "second winning game".

「第1当たり遊技」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first winning game" is to open the second starting port 47 for a maximum of 0.2 seconds. In other words, it is a winning game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり遊技」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 The "second winning game" means that the second starting port 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. In other words, it is a winning game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技、及び、第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In addition, in the first winning game and the second winning game, the winning game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big prize opening 50 even before the opening time has elapsed.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving gaming state", it is easier for game balls to enter the second starting port 47, and the player can play the game more advantageously without consuming game balls than in the "non-time-saving gaming state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 3. FIG. 3 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110. This main processing is performed by inputting a system reset generated by supplying power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a disables all interrupts in step S1, performs initial settings of the CPU such as setting of built-in registers in step S2, and performs startup wait processing for other boards in step S3. Specifically, in order to avoid missing commands from the main control board 110, the CPU waits for one second for the payout control board 120 and the performance control board 130 to start up.

メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a allows access to the RWM area of the main RAM 110c in step S4, and transmits a firing permission designation command to the payout control board 120 in step S5. As a result, the payout control unit 121 performs processing to permit the shooting device 26 to shoot the game balls.

メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether a backup flag indicating that power has been restored is saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, it is assumed that the power has been restored, and the process moves to step S7; if the backup flag has not been saved, it is assumed that the power is turned on for the first time, and the process moves to step S8.

メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed in step S8. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process moves to step S9 as a transition to setting change mode, and if there is no setting change operation, the process moves to step S10.

メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S9. Specifically, a status confirmation display indicating that the settings are being changed or settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a setting value area of the gaming RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Displays the current setting values saved in and sends a setting change designation command to the production control board 130.

さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, each time the RWM clear switch 111a is operated, the setting value is changed (updated) in the range of "1" to "4", the updated setting value is displayed on the 7-segment LED, and the setting key switch 112a is When there is a setting confirmation operation that changes the setting from the ON state to the OFF state, the changed (updated) setting value is saved in the setting value area to confirm the setting value, and the display of the setting value on the information display 113 is ended. At the same time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and processing for terminating the setting change mode is performed.

なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, in the production control board 130 which received the setting change designation command, processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed will be performed. Specifically, a settings change screen is displayed on the image display devices 70 and 71 to indicate that the settings are being changed, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are displayed in a predetermined manner while the settings are being changed. All the lights are turned on with the same emission color (for example, white). Note that the audio output device 9 may output a settings change notification sound (“Settings are being changed”) indicating that settings are being changed.

メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether the checksum is normal in step S10. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the gaming RWM area matches the checksum calculated in step S7. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the gaming RWM area), the process moves to step S11, and if the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the gaming RWM area), Assuming that it is not possible to normally return to the control state before power-off, the process moves to step S12.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 Note that if the backup flag has not been saved, that is, if the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether the set value in the set value area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the appropriate range, the process moves to step S13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process moves to step S12. Move.

メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing in step S12. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an irreversible error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred to the production control board 130. , sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and after clearing the output port, outputs a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error from the security signal terminal of the gaming information output terminal board 90. Then, it waits until the power supply is completely cut off. As a result, the production control board 130 performs a process for notifying an unrecoverable error.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (no transition to game control occurs), and is not canceled unless a setting change process is executed. Therefore, if an unrecoverable error occurs, even if you turn off the power switch provided on the power supply board 160 and then turn on the power switch without changing settings, it will not be canceled and the It is now necessary to turn on the power switch in conjunction with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしても良い。 Note that although the "unrecoverable error" is not cleared unless the setting change process is executed, it may also be cleared when RWM clear is executed without the setting change process.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
"Unrecoverable error notification" is a notification to make the user aware that an unrecoverable error has occurred. "), the frame lighting device 10 and panel lighting device 76 are lit in a predetermined color (for example, red) until the power is turned off, or an unrecoverable error occurs from the audio output device 9. An unrecoverable error sound ("Unrecoverable error" + buzzer sound) indicating that the error has occurred is output until the power is turned off.
Note that the audio output device 9, the frame illumination device 10, the image display devices 70 and 71, and the board illumination device 76 may be collectively referred to as a "production device."

メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether an RWM clear operation has been performed in step S13. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, it is assumed that RWM clear is to be executed and the process moves to step S14, and if there is no RWM clear operation, the process moves to step S16.

メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs RWM clear processing in step S14. Specifically, processing is performed to initialize the gaming control state (initialize the gaming RWM area other than the setting value area).

メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a sends a power-on designation command to the payout control board 120 and the power-on designation command indicating that the gaming control state has been initialized and the current gaming state (here, the low-probability non-time-saving gaming state as the normal gaming state). It is transmitted to the production control board 130, and the process moves to step S21. As a result, the production control board 130 performs processing for executing power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized, and the initial screen (background image and initial effect pattern "135" ), the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are all lit up in a predetermined color (for example, red) for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), and the RWM area is displayed from the audio output device 9. This means outputting a power-on notification sound ("RWM has been cleared" + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds) to indicate that the device has been initialized.
Note that in the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that RWM has been cleared may be displayed on the image display devices 70 and 71.

メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether a setting confirmation operation has been performed in step S16. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S17 as a transition to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was cut off. The process moves to step S18.

メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, a status confirmation display indicating that the settings are being changed or settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a setting value area of the gaming RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Displays the current set values saved in and sends a setting confirmation designation command to the production control board 130.

さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, when there is a confirmation end operation that changes the setting key switch 112a from the ON state to the OFF state, the display of the setting value on the information display 113 is ended, and the state confirmation display on the status confirmation display 68 is ended, Performs processing to end setting confirmation mode.

なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, in the production control board 130 which received the setting confirmation designation command, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed will be performed. Specifically, the image display devices 70 and 71 display a setting confirmation screen indicating that the settings are being confirmed, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 emit a predetermined light while the settings are being confirmed. Turn on all lights in a color (for example, white). Note that the audio output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“Setting values are being confirmed”) indicating that the settings are being confirmed.

メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (clears to 0) the backup flag and checksum saved in the gaming RWM area, and sets the gaming RWM area when the power is restored. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (restored) to the state before the power was turned off, so it is possible to resume the game from the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a transmits to the production control board 130 a power recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the power outage occurred. As a result, the production control board 130 performs a process for terminating setting confirmation notification, etc., which will be described later, and executing power recovery notification.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
"Power restoration notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off, and the initial screen (background image and initial effect The frame illumination device 10 and the board illumination device 76 are fully illuminated in a predetermined color (e.g. blue) for a predetermined period (e.g. 60 seconds), the audio output device 9 A power restoration notification sound ("power has been restored" + buzzer sound) indicating that the power has been restored (from a power outage) is output for a predetermined period of time (for example, 30 seconds).
Note that in the power restoration notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that the power has been restored may be displayed on the image display devices 70 and 71.

メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特別図柄保留数(U1)、及び、第2特別図柄保留数(U2)を示す特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄保留数(G)を示す普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S20, the main CPU 110a executes other commands (a special symbol storage designation command indicating the number of reserved special symbols (U1) and the number of reserved second special symbols (U2), and the number of reserved regular symbols (G)). A normal symbol storage designation command, etc.) is sent to the production control board 130. As a result, the performance control board 130 can grasp the number of reserved special symbols and the number of reserved regular symbols, and also perform processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the first image display device 70. It will be done.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the production control board 130 in step S21. This makes it possible for the effect control board 130 to grasp the current set value. Note that this setting value designation command may be transmitted to the production control board 130 before the power-on designation command and the power recovery designation command are transmitted. Furthermore, the setting value designation command may be transmitted each time a variable display of special symbols starts, or each time a jackpot game starts.

メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S22, and permits all interrupts in step S23.

メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the random number value for reach determination and the random number value for special symbol determination to determine the variation mode (variation time) of the special symbol, and in step S25, updates the random number value for determining the special symbol. An initial value random value update process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether a power outage (power outage) has occurred in step S26. Specifically, it is determined whether a power outage detection signal is input from the power outage detection circuit of the power supply board 160, and if the power outage detection signal is not input, the process moves to step S24, and the power outage detection is performed. If a signal is input, the process moves to step S27.

メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step S27, clears the output port in step S28, and clears the gaming RWM area (set value area) of the main RAM 110c in step S29. In step S30, a process is performed to save a backup flag in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and in step S31, Processing is performed to prohibit RAM access, and the process waits until the supply of power supply voltage is completely cut off.

このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for setting change operations, it is not possible to change settings easily, which makes it possible to suppress fraudulent acts and improve the security of gaming machines. It becomes possible to do so.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is greater than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, making it possible to avoid the most fraudulent setting changes. It is possible to increase the security of events where acts are likely to be committed, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped, causing the game machine to perform unexpected operations and causing inconvenience to the game parlor and players. This eliminates the need for overtime, making it possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the setting value area is not within the appropriate range, in other words, if the previous power-off may have occurred while changing the settings, irreversible error processing will be executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game, it is possible to prevent the game from proceeding with setting values that are not intended by the game parlor, thereby improving the reliability of the game machine. Become.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Also, while changing settings (setting change mode) or checking settings (setting confirmation mode), on the front (surface) of gaming machine 1, there are a status confirmation display 68, image display devices 70 and 71, and a frame lighting device. It is possible to recognize that the settings are being changed by checking the information display 113 on the back side (back side). ing. In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front) or the back (back) of the gaming machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the condition for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state. By doing so, the number of conditions increases, so fraudulent acts can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is no backup flag (this is the first time the power is turned on) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is performed. is executed, but when it is determined that there is no backup flag, the gaming program initializes the gaming RWM area (clears it to 0) and saves the initial value "1" in the setting value area. Then, the process may be moved to step S13.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Additionally, if it is determined that there is a backup flag (power has been restored) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the gaming program initializes the gaming RWM area (clears it to 0) and saves the initial value "1" in the setting value area. , the process may be moved to step S13.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power-recovery designation command are sent including information indicating the current gaming state, but after transmitting the power-on designation command and the power restoration designation command, the current gaming state Alternatively, a gaming state designation command indicating the game state may be transmitted.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 In addition, when the power is turned off or turned on, the gaming program calculates the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c, but the information program calculates the checksum. may be calculated. In this case, it is preferable to save the calculated checksum in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしても良いし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Also, when the power is turned off or turned on, the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but even if the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may proceed to irreversible error processing.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Additionally, a settings change designation command is sent at the start of the settings change process, and a power-on designation command is sent after the settings change process ends, but instead of the settings change designation command, a settings change start designation command is sent. However, instead of the power-on designation command, a setting change end designation command may be sent. In this case, the settings change end designation command may be sent at the end of the settings change process, or may be sent after the settings change process ends.

また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行っても良い。 Further, when a setting change is made, the RWM clearing process is performed after the setting change is made, but the RWM clearing process may be performed before the setting change is made.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 4. FIG. 4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, updates the special symbol time counter, the special game timer counter such as the opening time of special electric accessories, etc. It performs time control processing for updating various timer counters, such as updating processing of , normal symbol time counter updating processing, and updating processing of opening/closing time of the movable member 48 . Specifically, 1 is subtracted from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting port opening timer counter, and a starting port closing timer counter.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random value for determining a jackpot, a random value for determining a special symbol, a random value for determining a special pattern variation pattern, a random value for determining a hit, a random value for determining a normal symbol, and a random value for determining a regular symbol variation pattern. Performs specific random number update processing to update random numbers. Specifically, each random value and random number counter are updated by adding +1. In addition, if the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the corresponding The initial value random value is set as a new round initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a, similarly to step S30, sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination. Perform initial value random value update processing to be updated.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a controls the general winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, the out ball detection switch 52a, etc. It determines whether or not there is an input to each switch, and performs input control processing to set predetermined data if there is an input. The details will be described later using FIG. 5.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol special electric control for performing special symbol memory determination (jackpot determination, etc.), display control of special symbols, opening/closing control of the major prize opening 50 (opening/closing member 51), control of gaming state, etc. Perform processing. The details will be described later using FIG. 7.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol general electric control process for performing normal symbol memory determination (hit determination, etc.), normal symbol display control, opening/closing control of the second starting port 47 (movable member 48), etc. .

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of winning normal symbol and the type of losing normal symbol determined as a result of the determination of the ordinary symbol determination information performed in the ordinary symbol and electric power control process are the same without changing depending on the setting value. By doing so, the gameplay is not too complicated and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various winning ordinary symbols and the selection ratio of various losing ordinary symbols, which are determined as a result of the determination of the ordinary symbol judgment information performed in the ordinary symbol general electricity control process, do not change depending on the setting value and remain constant. ing. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation command to the payout control board 120 for checking the payout state of the payout control board 120, and sends a prize ball counter (3 prize ball counter, 10 award balls counter, 15 award balls counter), and performs payout control processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning holes to the payout control board 120. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and issues a magnetic abnormality error specification command and a radio wave abnormality error specification command. Performs magnetic/radio wave abnormality determination processing for transmitting commands to the production control board 130. In addition, when the production control board 130 receives the error designation command for magnetic abnormality or the error designation command for radio wave abnormality, it performs control to perform magnetic abnormality error notification or radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (gaming information) from the gaming information output terminal board 90, starting opening opening/closing data outputting to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, and large winning opening opening/closing solenoid 51b. Winning opening/closing data, special symbol display data output to the first special symbol display 60 and second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, first special symbol pending display 63, and performs data creation processing to create data such as special symbol pending display data to be output to the second special symbol pending display 64 and normal symbol pending display data to be output to the normal symbol pending display 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S750, the main CPU 110a performs port output processing to output signals such as the external information data, starting opening opening/closing data, and big winning opening opening/closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. , a display output process that outputs signals such as special symbol pending display data, normal symbol pending display data, etc., and a payout command transmission process that transmits a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Also, an output control process is performed to execute a production command transmission process for transmitting a command set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c to the production control board 130.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 The main CPU 110a performs information program call processing in step S800. Specifically, after disabling interrupts, the flag register is saved in the gaming RWM area, and processing is performed to call the target information program using a CALL instruction.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the number of payouts during normal play, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning holes (general winning hole, big winning hole starting hole) during normal gaming state, and the number of outs during normal gaming state. Processing is performed to count the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the ball detection switch 52a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, regardless of the game state.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 In addition, the total number of outs, the number of payouts during normal play, and the number of outs during normal play are gaming information that is not affected (unrelated to the setting value) even if the setting value is changed, so these By counting, it becomes possible to calculate performance information (normal base value to be described later) that excludes the influence of the set value, and it becomes possible to use it for understanding the performance of the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs performance information calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((Number of payouts during normal play ÷ Number of outs during normal play) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is calculated. Processing is performed to save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is divided into a first area where the normal base value in the current game section is stored, and a one-time storage area. A second area for storing the normal base value in the previous gaming section, a third area for storing the normal base value in the two previous gaming sections, and a normal base value in the three previous gaming sections. A fourth area for playing the game is provided, and the base values for four game sections including the current one are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base value (performance information) for four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area is displayed on the information display 113 while being switched every 5 seconds. Performs processing to set performance display data.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, processing is performed to create test data (test information) to be output to test equipment used when testing the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs output control processing (information program) in step S880. Specifically, display output processing is performed to output signals such as performance display data (performance information) set in step S850 above to various indicators, and processing is performed to output signals such as test data created in step S870 above. .

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs processing upon returning to the gaming program. Specifically, processing is performed to restore the flag register from the gaming RWM area, enable interrupts, and return to the gaming program.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, the timer interrupt is not executed in the setting change processing, RWM clear processing, and setting confirmation processing, so it is not possible to count the number of payouts and outs, calculate the performance information of the gaming machine, and perform the processing of the gaming machine. Since the performance information is not displayed, it is possible to reduce the control burden on the main control board 110.

なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすれば良い。 Although the performance information calculation process was performed in the timer interrupt process of the main control board 110, it may be performed in the main process of the main control board 110. Further, the game ball counting process may also be performed in the main process of the main control board 110. Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 5. FIG. 5 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 The main CPU 110a performs general winning opening detection switch input processing in step S210. In this general winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning hole 43. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process moves to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, the prize ball counter (10 prize balls counter) for the general winning hole used for prize balls is updated by adding data indicating 10 prize balls. Then, after adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updating it (D←D+1), the general winning hole detection switch input process is ended.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 The main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process in step S220. In this big winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the big winning hole detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has entered the big winning hole 50. If there is no detection signal input from the big winning opening detection switch 50a, the process moves to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the big winning opening detection switch 50a is input, data indicating 15 winning balls is added to the winning ball counter (15 winning balls counter) for the big winning opening used for winning balls. Update and add "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that entered the winning slot and update (D←D+1) to determine whether the current jackpot game (special game) is in progress. Determine whether If you are currently playing a jackpot game, add "1" to the round winning counter (C) for counting the game balls that have entered the big winning hole 50 and update it (C←C+1). Detection switch input processing ends.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current gaming state is not a special gaming state, the number of illegal winning balls that have won (balls entered) in the specific winning opening (second starting opening 47, big winning opening 50) outside the winning winning period. Add "1" to the counter (E) and update it (E←E+1), determine whether the value of the illegal winning ball counter (E) is greater than the specified number (for example, 10), and If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the big winning opening detection switch input process is ended.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, an illegal prize winning (unauthorized winning ball) in which a game ball wins a prize (balls entered) outside the winning period has occurred, and an error for fraudulent prize winning is designated. Set the command to the performance transmission data storage area. As a result, an error specifying command for fraudulent winning is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 issues a fraudulent winning error notification to notify that a fraudulent winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the illegal winning ball counter (E) is cleared, and the big winning opening is detected. End switch input processing. As a result, a fraudulent winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible for an external device to grasp (specify) that a fraudulent winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。 The main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process in step S230. In this first starting port detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input, that is, whether the game ball has entered the first starting port 45 or not. The details will be described later using FIG. 6.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図6に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 The main CPU 110a performs second starting port detection switch input processing in step S240. In this second starting port detection switch input process, substantially the same process as the first starting port detection switch input process shown in FIG. 6, which will be described later, is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether the game ball has passed through the regular figure gate 44 or not. If no detection signal is input from the gate detection switch 44a, the input control process ends.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When a detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of regular symbols held, which is the number of regular symbols stored in the normal symbol reserved storage area, is less than four. If the number of reserved general drawings is not less than 4, the input control process is ended.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the number of reserved symbols is less than 4, the number of reserved symbols is updated by adding "1", and the ordinary symbol judgment information (random value for hit determination, random value for determining ordinary symbols, fluctuation pattern of ordinary symbols) is updated. Random value for determination) is acquired, and the vacant storage sections are searched in order from the first storage section in the normal symbol storage area, and the acquired ordinary symbol determination information is stored in the empty storage section and input. Control processing ends.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first starting port detection switch on the main control board)
The first starting port detection switch input process of the main control board 110 will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a flowchart showing the first starting port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. If the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process moves to step S230-2, and if the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current 1 Finish the starting port detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-prize ball counter used for prize balls by adding data indicating 3 prize balls, and in step S230-3, the main CPU 110a updates the 3-prize ball counter used for prize balls. A random number value for determining a jackpot, a random number value for determining a special symbol, a random number value for determining a reach, a random number value for determining a special pattern variation pattern) is obtained.

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether the first special symbol reservation number (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four. If the first special symbol reservation number (U1) is less than 4, the process moves to step S230-5, and if the first special symbol reservation number (U1) is not less than 4, the current first start The mouth detection switch input process ends.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol reservation number (U1) and updating it (U1←U1+1), and in step S230-6, A first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved symbols (U1) is set in the performance transmission data storage area. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the number of first special symbols pending.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得済みの特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a sequentially searches for empty storage sections starting from the first storage section in the first special symbol reservation storage area, and stores the acquired special symbol determination information in the empty storage sections. Remember.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As a result of the above, the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area stores special symbol determination information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, and special symbol fluctuation pattern determination). A first pending memory consisting of random numbers, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-8. In this first preliminary determination process, the preliminary determination table (not shown) is referred to, and the currently acquired special symbol determination information (first pending memory) is stored before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A planned variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first starting opening winning designation command corresponding to the scheduled fluctuation pattern determined in the first preliminary determination process in step S230-8 in the performance transmission data storage area, and The first starting port detection switch input process ends.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the planned fluctuation pattern can be transmitted to the production control board 130 as a first starting slot winning designation command, and the sub CPU 130a of the production control board 130 that has received the first starting slot winning designation command Analyzes the specified command and performs a predetermined preview effect over one or more variable displays that are executed from before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first starting opening winning designation command. It is possible to execute a look-ahead preview effect that executes. Note that the pre-read preview effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the first movable member 73, the second movable member 74, and the panel lighting device 76. This is done using

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 In addition, regarding the second starting opening detection switch input process, the first starting opening detection switch 45a, the first special symbol retention storage area, the first retention memory, the first special symbol retention number (U1), and the first special symbol storage designation. The command, the first advance judgment process, and the first starting opening winning designation command are respectively sent to the second starting opening detection switch 47a, the second special symbol retention storage area, the second retention memory, the second special symbol retention number (U2), and the second special symbol retention storage area. It may be read as the 2 special symbol storage designation command, the 2nd preliminary determination process, and the 2nd starting opening winning designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be explained using FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, the main CPU 110a loads the special figure special electric line processing data in step S301, refers to the branch destination address from the loaded special figure special electric line processing data in step S302, and if the special figure special electric line processing data = 0, the special figure memory is stored. The process moves to the determination process (step S310), and if the special figure/telephone processing data=1, the process moves to the special symbol variation process (step S320), and if the special figure/telephone processing data=2, the process moves to the special symbol stop process (step S320). If the special figure special electric line processing data = 3, the process moves to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric line processing data = 4, the process moves to the jackpot game end process (step S350). Move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This "special figure special electric line processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control process as described later, so the subroutines necessary for the game will be processed as appropriate. .

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs a special symbol storage determination process that determines a jackpot, determines the type of special symbol to be stopped and displayed, and determines the fluctuation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示、及び、大当たり遊技が実行されていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, and if the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more. , it is determined whether the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, and if the first special symbol reservation number (U1) is not "1" or more ("0"), , the special symbol is displayed in a variable manner, and the customer waiting state determination flag for determining whether or not the customer waiting state in which a jackpot game is not being executed (the waiting state in which no game is in progress) is set to "0". ”.

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始したものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 If the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, and a customer waiting state designation command is set in the performance transmission data storage area, while maintaining the special figure special electric processing data = 0, If the current special symbol memory determination process is finished and the customer waiting state determination flag is not "0", it is assumed that the customer waiting state has already started, and the special symbol special electric processing data = 0 is maintained and the current The special symbol memory determination process ends.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第2特別図柄保留数を把握することが可能となる。 If the second special symbol retention number (U2) is "1" or more, "1" is subtracted from the value stored in the second special symbol retention storage area, and then the value is stored in the second special symbol retention storage area. Shift various random numbers (special symbol determination information) stored in a certain first storage section to fourth storage section to the previous storage section, and select the number corresponding to the second special symbol reservation number (U2) after subtraction. 2 Set the special symbol storage designation command in the production transmission data storage area. As a result, the second special symbol storage designation command is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the number of second special symbols pending.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1~4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination (jackpot lottery) for determining whether or not to execute a jackpot game. Specifically, random numbers for special symbol determination among various random numbers (special symbol determination information) shifted from the first storage section to the zeroth storage section of the second special symbol reservation storage area, A jackpot game is executed based on the setting values (here, 1 to 4) stored in the setting value area and the current probability gaming state (low probability gaming state, high probability gaming state). ” or a “loss”.

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 On the other hand, if the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more, and the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, the first special symbol reservation storage area is After subtracting "1" from the stored value, shift the various random numbers stored in the first to fourth storage parts in the first special symbol storage area to the previous storage part, A first special symbol storage designation command corresponding to the first special symbol reservation number (U1) after the subtraction is set in the presentation transmission data storage area. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the number of first special symbols pending.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1~4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination (jackpot lottery) for determining whether or not to execute a jackpot game. Specifically, the random number for special symbol determination among various random numbers (special symbol determination information) shifted from the first storage section of the first special symbol reservation storage area to the 0th storage section, and the random number of the RWM area for gaming. A jackpot game is executed based on the setting values (here, 1 to 4) stored in the setting value area and the current probability gaming state (low probability gaming state, high probability gaming state). ” or a “loss”.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process to determine the type of special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when a jackpot determination is made based on the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage section of the second special symbol reservation storage area, the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section is A jackpot special symbol or a loss special symbol is determined based on the random number value for the jackpot symbol, and a performance symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the performance transmission data storage area. As a result, an effect design designation command is sent to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of special symbol to be stopped and displayed.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 In addition, when a jackpot determination is made based on the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage section of the first special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage section A special symbol (big hit special symbol, loss special symbol) is determined based on the random number value, and a performance symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the performance transmission data storage area. As a result, an effect design designation command is sent to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of special symbol to be stopped and displayed.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 Next, the main CPU 110a performs a special symbol fluctuation pattern determination process for determining a special symbol fluctuation pattern (fluctuation time). Specifically, when a jackpot determination is made based on the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage section of the second special symbol reservation storage area, the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section is Based on the random number for reach determination and the random number for special symbol variation, determine the variation pattern of the special symbol, set the variation time corresponding to the determined variation pattern in the special symbol time counter, and set the variation pattern to the determined variation pattern. Set the corresponding variation pattern designation command in the production transmission data storage area. As a result, a variation pattern designation command is sent to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 In addition, when a jackpot determination is made based on the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage section of the first special symbol reservation storage area, the reach determination value stored in the 0th storage section A variation pattern of the special symbol is determined based on the random number value and the random number value for special symbol variation, a variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and a variation pattern corresponding to the determined variation pattern is determined. Sets the specified command in the performance transmission data storage area. As a result, a variation pattern designation command is sent to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets variable display data in a predetermined processing area for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to display a variable display of the special symbol (blinking of the LED). .

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in a predetermined processing area, data for turning on or off the LED is created as appropriate in step S600, and the created data is output in step S700. A variable display of special symbols is performed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, the special figure special electric line processing data = 0 is set to the special figure special electric line processing data = 1 to prepare for moving to the subroutine of the special symbol variation process, and the current special symbol memory determination process is ended.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs special symbol variation processing to determine whether the special symbol variation time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S310 has elapsed (special symbol time counter=0). If the variation time has not elapsed, the current special symbol variation process is ended while maintaining the special symbol special electricity processing data=1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が報知されることになる。 If the variable time has elapsed, the jackpot special symbol or the lose special symbol determined in step S310 is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and the predetermined The stop time (0.5 seconds) of the special symbol is set in the special symbol time counter. As a result, the player is informed of the result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special symbol/special electrical processing data = 1 is set to the special symbol/special electrical processing data = 2, preparations are made to proceed to the subroutine of the special symbol stop processing, and the current special symbol variation processing is ended.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs special symbol stop processing to determine whether the special symbol stop time (0.5 seconds) has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop time set in step S320 has elapsed (special symbol time counter=0). If the stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is ended while maintaining the special symbol special electric process data=2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, if the number of time savers > 0, the time saver counter is decremented by 1 and updated; if the number of time savers = 0, the time saver game flag is cleared; and if the high probability number > 0, the time saver game flag is cleared. The probability count counter is updated by subtracting 1, and when the high probability count becomes 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether the stopped and displayed special symbol is a jackpot special symbol. If it is a jackpot special symbol, clear the time-saving game flag, high-probability game flag, time-saving number counter, and high-probability number counter, and set the special figure special electric processing data = 2 to special figure special electric processing data = 3. Then, preparations are made to proceed to the jackpot game processing subroutine, and the current special symbol stop processing is ended.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, if it is a losing special symbol, the special symbol special electrical processing data = 2 is set to the special symbol special electrical processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of special symbol storage judgment processing, and the current special symbol stop processing is performed. end.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a executes the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step S310. Perform jackpot game processing.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening/closing member 51 corresponding to the type of jackpot game is set in the special game timer counter, and drive data for the jackpot opening/closing solenoid 51b is output to open the opening/closing member 51. At this time, 1 is added to the round game number (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 If a specified number of game balls win (enter) during this opening, or the opening time of the grand prize opening has elapsed (round winning counter (C) = 10, or special game timer counter = 0), The output of the drive data of the winning opening opening/closing solenoid 51b is stopped to close the opening/closing member 51. This completes one round game. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When a predetermined number of round games (in this embodiment, 4 or 16 times) is completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 Then, the special figure special electric processing data is set to 4, preparations are made to proceed to the subroutine of the jackpot game end processing, and the current jackpot game processing is ended.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines a probability gaming state, either a high probability gaming state or a low probability gaming state, and also determines a gaming state, a time saving gaming state or a non-time saving gaming state. Perform jackpot game end processing.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special symbol (stopped symbol data) set in step S310, a high probability game flag, a high probability number of times, a time saving game flag, and a time saving number of times are set. Then, the special figure/special electric line processing data = 4 is set to the special figure/special electric line processing data = 0, preparations are made to proceed to the subroutine of the special symbol memory determination processing, and the current jackpot game end processing is ended.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8、及び、図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8、及び、図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to the production control board)
The types of commands sent from the main control board 110 to the production control board 130 will be explained using FIGS. 8 and 9. 8 and 9 are diagrams showing the types of commands sent from the main control board 110 to the production control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)を示すものであり、第1特別図柄保留数(U1)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol storage designation command" indicates the number of reserved first special symbols (U1), and is stored in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the number of reserved first special symbols (U1) increases or decreases. It is set and transmitted to the production control board 130.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)を示すものであり、第2特別図柄保留数(U2)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "second special symbol storage designation command" indicates the second special symbol retention number (U2), and when the second special symbol retention number (U2) increases or decreases, it is stored in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. It is set and transmitted to the production control board 130.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In addition, in this embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" may be collectively referred to as the "special symbol storage designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、各種の特別図柄が決定されて特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "production design designation command" indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed, and is transmitted to the main RAM 110c for production when various special symbols are determined and the variable display of the special symbol is started. It is set in the data storage area and transmitted to the production control board 130.

なお、特別図柄の種別が結果的に大当たり遊技の種別や大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 In addition, since the type of special symbol ultimately determines the type of jackpot game and the gaming state after the jackpot game ends, the performance symbol designation command is used to indicate the jackpot type and the gaming state after the jackpot ends. You can say that.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, and indicates the variation display of the special symbol on the first special symbol display 60. When this is started, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The “second special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, and indicates the variation display of the special symbol on the second special symbol display 61. When this is started, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In this embodiment, the "first special symbol variation pattern designation command" and the "second special symbol variation pattern designation command" may be collectively referred to as the "variation pattern designation command."

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すものであり、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, and when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, it is sent to the main RAM 110c. is set in the performance transmission data storage area of , and transmitted to the performance control board 130.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されたことを示すものであり、普通図柄表示器62で普通図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol confirmation command" indicates that the normal symbol is stopped and displayed, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. It is transmitted to the control board 130.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するためのものであり、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The “starting hole winning designation command” is for notifying the performance control board 130 in advance of the result of the jackpot determination (lottery), and the game ball wins in the first starting hole 45 or the second starting hole 47. At that time, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、大当たり遊技(特別遊技)が開始することを示すものであり、各種の大当たり遊技が開始するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "jackpot opening designation command" indicates the start of a jackpot game (special game), and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when various jackpot games start, and is sent to the production control board. 130.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The “round designation command” indicates the number of rounds of the jackpot game, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the round game of the jackpot game is started, and is transmitted to the performance control board 130. .

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、大当たり遊技が終了することを示すものであり、各種の大当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "jackpot ending specification command" indicates the end of the jackpot game, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when various jackpot games end, and is transmitted to the performance control board 130. Ru.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)を示すものであり、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol storage designation command" indicates the number of reserved symbols (G1), and when the value stored in the reserved number of regular symbols (G1) storage area increases or decreases, the main RAM 110c stores the production transmission data. It is set in the area and transmitted to the production control board 130.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、各種の普通図柄が決定されて普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol designation command" indicates the type of normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 62, and when various normal symbols are determined and the fluctuating display of the normal symbols is started, the command is used in the main RAM 110c. It is set in the performance transmission data storage area and transmitted to the performance control board 130.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62での普通図柄の変動時間を示すものであり、普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "common pattern variation designation command" indicates the variation time of the normal symbol on the normal symbol display 62, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the variation display of the normal symbol starts. , is transmitted to the production control board 130.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、当たり遊技(補助遊技)が開始することを示すものであり、当たり遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "winning opening designation command" indicates the start of a winning game (auxiliary game), and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the winning game starts, and is set in the production transmission data storage area of the production control board 130. sent to.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了することを示すものであり、当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "winning ending designation command" indicates the end of various auxiliary games, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the production control board 130 when the winning game ends. Ru.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時にメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "gaming state specification command" indicates whether or not it is a time-saving gaming state or not, and whether it is a high-probability gaming state. time) and at the end of the jackpot, it is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the production control board 130.

「電源投入指定コマンド」、及び、「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、遊技機1の電源がONされたときにメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The "power-on designation command" and the "power restoration designation command" indicate whether or not power-on to the gaming machine 1 is accompanied by initialization of the main RAM 110c. When turned on, a power-on designation command or a power restoration designation command corresponding to the presence or absence of initialization of the main RAM 110c and the gaming state is transmitted to the production control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、客待ち状態となったときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "Customer Waiting State Designation Command" indicates that the special symbol is in a customer waiting state where variable display is not performed, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the customer waiting state is entered. and transmitted to the production control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1でエラーが発生したこと、及び、エラーの種類を示すものであり、上述した磁気・電波異常判定処理で磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上述した大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上述した第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error specification command" indicates that an error has occurred in the gaming machine 1 and the type of error. When it is determined that an illegal winning has occurred in the above-mentioned big winning opening detection switch input process or the above-mentioned second starting opening detection switch input process, it is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the production control board 130 sent to.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下皿12の満杯、払出異常が検出されたときにも払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 Also, when the payout control board 120 detects that the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is open, the lower tray 12 is full, or a payout abnormality is detected, the data is set in the production transmission data storage area of the payout RAM 121c, and the production control board 130.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、各種異常の解消が検出されたときにメインRAM110c又は払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error cancellation designation command" indicates that the error that occurred in the gaming machine 1 has been resolved, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c or payout RAM 121c when the resolution of various abnormalities is detected. and transmitted to the production control board 130.

「設定値指定コマンド」は、遊技機1に設定されている設定値を示すものであり、遊技機1の電源がONされた後、具体的には、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信された後に演出制御基板130に送信される。 The "setting value specification command" indicates the setting value set in the gaming machine 1, and specifically, after the gaming machine 1 is powered on, a power-on specification command or a power recovery specification command is executed. After being transmitted, it is transmitted to the production control board 130.

(演出制御部のメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control section)
Next, the main processing of the production control section 130m will be explained using FIG. 10. FIG. 10 is a flowchart showing the main processing of the production control section 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, flags etc. stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial settings is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupts in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing is performed to update various random numbers stored in the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control section)
The timer interrupt process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 11. FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the production control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the performance button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and when there is an input, processing is performed to set predetermined data.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, the process determines whether or not various commands are being transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands are being transmitted. conduct.

サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a setting change/confirmation process in step E170. Specifically, it is determined whether or not a setting change designation command or a setting confirmation designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if a setting change designation command has been received, the above-mentioned settings are A process for executing change notification is performed, and if a setting confirmation designation command is received, a process for executing the above-mentioned setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, it is determined whether or not a power-on designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power-on designation command has been received, processing is performed to execute a power-on notification. Specifically, a power-on notification command is sent to the display/audio control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the audio output device 9 outputs a power-on sound.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。なお、 The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, it is determined whether or not a power restoration designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power restoration designation command has been received, processing is performed to execute a power failure restoration notification. Specifically, a power recovery notification command is sent to the display/audio control unit 140 to display a power recovery screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the audio output device 9 outputs a power restoration sound. In addition,

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。詳しくは、図12を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs customer waiting effect processing in step E300. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a customer waiting state designation command has been received, and if a command has been received, performs processing to perform a customer waiting demonstration effect after a predetermined period of time has elapsed. conduct. Specifically, a customer waiting production command is sent to the display/audio control unit 140 to display a customer waiting demonstration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). , the voice output device 9 outputs customer waiting demonstration sound. The details will be described later using FIG. 12.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a gaming state update process in step E350. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a gaming state designation command has been received, and if it has been received, updates the gaming state information stored in the sub-RAM 130c. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs pending information update processing in step E400. Specifically, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c. Processing is performed to update the number of reserved 1st special symbols, the number of reserved 2nd special symbols, the number of reserved regular symbols, etc.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。詳しくは、図14を用いて後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a prefetch effect process. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referred to to determine whether or not a starting opening prize designation command or a fluctuation pattern designation command is received, and if so, the icon changes as a look-ahead effect. Performs processing related to production, continuous preview production, and lamp change production. The details will be described later using FIG. 14.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The "icon change performance" is a type of pre-read preview performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the pending icon and the display mode of the icon. In this embodiment, an icon change effect for a pending icon may be referred to as a "hold icon change effect" and an icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect."

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
The "continuous notice performance" is a type of advance notice performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by executing a predetermined performance over one or more variable performances.
The "lamp change performance" is a type of advance notice performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the light emission mode of the winning slot lamp over one or more variable performances.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs special figure special electric production processing in step E600. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a performance symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol confirmation command, a jackpot opening designation command, a round designation command, a jackpot ending designation command, etc. It is determined whether or not the received command is received, and if the received command is received, processing is performed to execute the effect corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs a general figure and general electric display process. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c and determines whether or not a normal pattern designation command, a normal pattern fluctuation designation command, a normal pattern confirmation command, a winning opening designation command, a winning ending designation command, etc. If the received command is received, processing is performed to execute the effect corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. , or terminate the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it performs processes such as outputting signals such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150. .

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting performance processing by the performance control department)
The customer waiting performance processing of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 12. FIG. 12 is a flowchart showing the customer waiting performance processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図13参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub CPU 130a determines whether a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110. If the customer waiting state designation command has not been received, the process moves to step E300-4, and if the customer waiting state designation command has been received, the process proceeds to step E300-2 until the start of the customer waiting demonstration performance. Select the demonstration standby time determination table (see FIG. 13) for determining the standby time of . Note that details of the demonstration standby time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図13に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demo standby time and sets it in the demo standby timer. Specifically, with reference to the demonstration standby time determination table shown in FIG. 13, one demonstration standby time is determined from among a plurality of demonstration standby times based on the current gaming state and the current state.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not it is on standby for a demonstration. Specifically, it is determined whether a demonstration standby timer is set. If the demo is not on standby, the current customer waiting performance processing is terminated as not to execute the customer waiting demonstration performance, and if the demo is on standby, the demo waiting timer is updated by -1 in step E300-5. .

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines whether the demo standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not 0, it is assumed that the customer waiting demonstration performance has not yet been executed, and the current customer waiting performance processing is terminated.If the demo waiting timer = 0, the customer waiting demonstration performance is executed in step E300-7. The command is set in the transmission buffer and the current customer waiting performance process is ended. As a result, a customer waiting demonstration performance command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and a customer waiting demonstration performance that appeals to the player to play the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図13は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo standby time determination table)
FIG. 13 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table that is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration production.

図13にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~70秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~75秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 In the demo standby time determination table shown in FIG. 13, the gaming state, the current state, and the selected demo standby time are associated with each other. Four types of demonstration standby times from 30 seconds to 70 seconds are set for the demonstration standby time in the normal gaming state, and four types of demonstration standby times from 35 seconds to 75 seconds are set for the demonstration standby time in the specific gaming state. is set.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 13 is the demonstration standby time after the performance symbols are statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on, and the demonstration symbols are displayed on the image display device immediately after the power is restored. The demonstration waiting time after the is displayed statically, the demonstration waiting time after the fluctuating display of the production symbol ends (the fluctuation time has elapsed) and the production symbol is statically displayed, and the demonstration symbol after the end of the customer waiting demo production. The difference is that the waiting time for the demonstration after it is displayed statically is different. By doing this, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 13 is that the fluctuating display of the performance symbols ends (variation The point is that the demonstration waiting time is longer after the performance pattern is displayed statically after the time has elapsed. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demonstration performance at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the demonstration pattern waits for a longer time after the performance symbols are displayed statically on the image display device. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demonstration performance at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the waiting time for the demonstration after the design is statically displayed is longer. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demonstration performance at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 13 is that the demonstration standby time is the shortest after the performance symbols are statically displayed after the end of the customer waiting demonstration performance. By doing so, it is possible to effectively increase the appeal of the game to players, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 13 is that each demonstration standby time in a specific gaming state (low-accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state) is longer than each demonstration waiting time in the normal gaming state. The point is that it is longer. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demonstration performance at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図14を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Pre-reading performance processing by the performance control unit)
Using FIG. 14, the pre-reading performance processing of the performance control unit 130m will be explained. FIG. 14 is a flowchart showing the pre-reading performance processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図15を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to perform the icon change effect, the mode of effect of the icon change effect, and the like. The details will be described later using FIG. 15.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン表示態様更新処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。 In step E520, the sub CPU 130a determines the icon display mode for executing the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changing the already displayed pending icon or the display mode of the icon). Perform update processing. The details will be described later using FIG. 18.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。詳しくは、図24を用いて後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance determination process for determining whether to execute the continuous preview performance, the presentation mode of the continuous preview performance, and the like. The details will be described later using FIG. 24.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。詳しくは、図26を用いて後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance execution process for executing the continuous preview performance determined to be executed in the continuous preview performance determination process. The details will be described later using FIG. 26.

サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。詳しくは、図28を用いて後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process to execute a lamp change effect (lights up the prize opening lamp NR in a light emission mode corresponding to the icon whose display mode has changed), and The prefetching performance processing ends. The details will be described later using FIG. 28.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図15を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図15は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit)
The icon change performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 15. FIG. 15 is a flowchart showing icon change performance determination processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not a starting opening winning designation command has been received from the main control board 110. If the starting slot winning designation command is received, the process moves to step E510-2, and if the starting opening winning designation command is not received, the current icon change effect determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received starting opening winning designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the production content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is an executable period for the icon change effect. If it is the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-4, and if it is not the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-8.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of icon change performance" refers to a case where a jackpot game is not being executed, an icon change performance is not being executed, or an icon change performance is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided. In addition, if the received starting opening winning designation command is based on winning in the first starting opening 45, it means that the normal gaming state is in effect, and the received starting opening winning designation command is based on winning in the second starting opening 47. If the game is based on the above, it may be provided that the game is in a specific gaming state (a low-accuracy time-saving gaming state, a high-accuracy time-saving gaming state), etc.

サブCPU130aは、ステップE510-4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510-5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a determines that all the preliminary determination results of the advance reservation (the reservation memory corresponding to the starting opening winning designation command received earlier) are below the normal reach, that is, all the preliminary determination results of the advance reservation are normal fluctuations. Determine whether there is shortening variation or normal reach. If all are below the normal reach, the process moves to step E510-5, and when all are not below the normal reach, the process moves to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510-5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図16参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, the sub CPU 130a acquires a random value for determining the icon display mode for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-6. , selects the icon final display mode determination table (see FIG. 16) for determining the final display mode of the icon. Note that details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図16に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final icon display mode in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. , one final icon display mode is determined from among the plurality of icon final display modes.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is a display mode (special icon) that executes an icon change effect. If the display mode is such that an icon change effect is executed, the process moves to step E510-10, and if the display mode is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 17) for determining a change scenario for the icon change effect. Note that details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from when the pending icon appears until it disappears.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図17に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, with reference to the change scenario determination table shown in FIG. 17, the final icon display mode, the number of reserved memories of special symbols corresponding to the starting opening winning designation command, and the selection rate (%) of each change scenario are determined. Then, one change scenario is determined from among the plurality of change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode initially displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and displays the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination process is completed. As a result, the icon display command is sent to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). or a predetermined sound effect (the first winning sound when displayed as a normal icon, the second winning sound when displayed as a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is sent to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and the reserved icon in the display mode corresponding to the icon display command for the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). and a predetermined sound effect (first winning sound) will be output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the icon change effect determination process of this embodiment, the icon change effect (the pending icon change effect, the icon change effect) is executed when all preliminary determination results of advance hold are below the normal reach. The icon change performance may be executed when the preliminary determination result of advance suspension is that the ready-to-win performance is not performed, and the icon change performance may not be performed when the ready-to-reach performance is performed. In this way, the display mode of the hold icon will not change during the variable performance corresponding to the advance hold in which the reach effect is executed, and the hold icon will not change during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is not executed. A change in the display mode will now occur, and the icon change performance will no longer impede the reach performance, making it possible to improve the interest of the game.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 In addition, even if the preliminary determination result of advance hold includes one that performs a reach effect, the icon change effect may be executed; If there is no icon change effect, the icon change effect may be executed more easily (performed at a higher rate) than if it includes one that performs a reach effect.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図16は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 16 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The icon final display mode determination table associates the scheduled fluctuation pattern indicated by the starting opening prize designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the icon final display mode to be selected.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a CD icon as a normal icon, a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons that indicate the possibility of a jackpot (a jackpot game will be executed). An icon has been set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The jackpot winning expectation for special icons is higher in the order of (CD icon <) blue character icon < red character icon < rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is guaranteed to be a jackpot. .

ここで、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, the main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 16 is that the selection rate of the icon final display mode is varied according to the scheduled variation pattern. Specifically, in this embodiment, when the planned variation pattern is SP reach or SPSP reach, the special icon is displayed at a higher rate than when the planned variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not result in reach. It will be selected.

なお、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(CDアイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In addition, in the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, in the case of a jackpot, the normal icon (CD icon) is not selected as the icon final display mode, but it may be selected. .

(変化シナリオ決定テーブル)
図17は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 17 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of reserved memories of special symbols corresponding to the starting opening winning designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected. , For reference, the preliminary variation in each change scenario and the update mode of the icon in the variation are described.

「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received starting opening winning designation command. , "The said variation" is a variation display (variation performance) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received starting opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation (the pending icon change effect is executed), but does not change during the execution of the variation (the icon change effect is Scenarios (for example, Scenario 02, etc.) that are not executed) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation and during the execution of the variation (pending icon change effect and the icon change effect is executed) ) scenario (for example, scenario 15, etc.) is set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of this embodiment, a scenario is determined in which the display mode of the icon is changed regardless of whether or not a reach effect (a reach other than a normal reach may be performed) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed by a change scenario determination table that uses as a determining factor whether or not a reach effect that suggests that a jackpot game may be executed in advance variation is executed. Alternatively, the scenario in which the When using such a change scenario determination table, the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed, and the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed. It is advisable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, the display mode of the icon changes during the pre-variation in which a reach effect is executed, and the pre-variation in which a reach effect is not executed, but the reach effect is lower than during the pre-variation in which a reach effect is executed. Various scenarios may be set in such a way that changes in the display mode of the icon occur at a higher rate during the execution of the pre-variation in which the change is not executed.

(演出制御部のアイコン表示態様更新処理)
図18を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update process of production control unit)
The icon display mode update process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 18. FIG. 18 is a flowchart showing the icon display mode update process in the production control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether a variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If the variation pattern designation command has been received, the process moves to step E520-2, and if the variation pattern designation command has not been received, the current icon display mode update process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、アイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE520-10に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、ステップE520-4に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c, and in step E520-3, determines whether the icon change scenario is stored. . If the icon change scenario is not stored, it is assumed that a power restoration has occurred which clears the change scenario from the sub-RAM 130c, and the process moves to step E520-10; if the icon change scenario is stored, , the process moves to step E520-4.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-5に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-8に処理を移す。 In step E520-4, the sub CPU 130a determines whether or not there is a pending icon whose display mode is to be changed (updated) in the current variable performance. If there is a pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-5, and if there is no pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-8.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-5, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table for hold icons (see FIG. 19) for determining a change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. Note that details of the change pattern determination table for pending icons will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図19に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-6. Specifically, with reference to the change pattern determination table for pending icons shown in FIG. 19, one of the multiple pending icon change patterns is selected based on the mode of pending icon change in the current variation performance and the selection rate (%). One pending icon change pattern is determined from the following.

サブCPU130aは、ステップE520-7において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-7, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change production command is sent to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and the first image display device 70 changes the change timing according to the pending icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the hold icon displayed on the (main liquid crystal) changes, or a predetermined sound effect (changing sound) is output.

サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-8, the sub CPU 130a determines whether there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-9, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon display mode update process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図20、図21参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a selects from among the change pattern determination tables for a plurality of icons for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed in the current variation performance. A change pattern determination table (see FIGS. 20 and 21) for the icon corresponding to the change stage at which the icon changes is selected. Note that details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図22)を選択する。なお、電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-10, the sub CPU 130a performs a power outage process to determine whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not have been executed due to the occurrence of power restoration. Select the icon change pattern determination table (FIG. 22). Note that the details of the icon change pattern determination table for use during power outage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-11において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-11. Specifically, with reference to the change pattern determination table for the selected icon, multiple icons are selected based on the mode of icon change in the current variation performance and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from among the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520-12において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-12, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon display mode update process. As a result, a change production command is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and the first image display device 70 changes the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the icon displayed on the (main liquid crystal) changes, or a predetermined sound effect (changing sound) is output.

このように、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出が再び実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧の発生によってアイコン変化演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon display mode update process shown in FIG. 18, if the power is restored while the icon change effect is being executed, and if the icon change effect is executed again in the fluctuating effect that starts after the power is restored, There is now. By doing this, it is possible to reduce the feeling of dissatisfaction caused by the termination of the icon change performance due to the occurrence of power restoration, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the icon display mode update process shown in FIG. 18, even if the icon change effect is executed again in the variation effect that starts after power is restored, the icon change effect is produced based on the current variation pattern. By newly determining the mode, the change scenario before the power restoration (the stage suggested before the power supply was stopped) will not be executed from the continuation of the change scenario. By doing this, it is possible to execute the icon change performance in accordance with the contents of the current variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 In addition, if the power is restored while the icon change effect is being executed, in the variable effect that starts after the power is restored, the pending memory (special figure judgment information) that was earlier than the held memory (special figure judgment information) that triggered the execution of the icon change effect will be The icon change performance may not be executed in the variation performance corresponding to the special figure determination information), but may be made possible to be performed with the variation performance corresponding to the pending memory that triggered the execution of the icon change performance.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図19は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for pending icon)
FIG. 19 is a diagram showing a change pattern determination table for hold icons that is referred to when determining a change pattern for hold icons.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the pending icon change mode in the current variation performance, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the selected pending icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of a pending icon change effect and the change stage in each pending icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern includes normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of variation) in response to the icon disappearing. , normal change pattern 02 in which the display mode of the pending icon changes while changing with the output of a sound effect, and the display of the icon as a character appears and an action effect that acts on the icon from the character as a starting point is performed. A character action change pattern 01 in which the aspect changes, and a change notification pattern indicating that the display form of the icon changes as a result of the fluctuation effect are temporarily stopped and displayed, and an effect effect that acts on the pending icon using the change notification pattern as a starting point. A symbol effect change pattern 01 is set in which the display mode of the pending icon changes as a result of this change.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the pending icon change effect occurs is classified in relation to the progress state of the variable effect: when the variable effect starts (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect occurs during the change effect. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the pending icon includes 1UP where the jackpot winning expectation level changes to a display mode one level higher (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon), and a jackpot change. 2UP (for example, change from CD icon to red character icon) is set to change the display mode to a level two levels higher in the winning expectation level.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Note that, although the change effect generation timing of the pending icon is set to the above three timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図20、及び、図21は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図20は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図21は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
20 and 21 are diagrams showing change pattern determination tables for the icon that are referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. 20 shows the change pattern determination table for the icon that changes the display mode of the icon by one step. FIG. 21 is a table that is referred to when changing the display mode of the icon in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation performance, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the icon change pattern to be selected. For reference, the timing at which the icon change effect occurs and the change stage in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change patterns include normal change pattern 01 in which the display mode of the pending icon changes at the start of the variation accompanied by the output of a sound effect, and normal change pattern 01 in which the display mode of the pending icon changes during the variation accompanied by the output of a sound effect. A change pattern 02 and a character effect change pattern 01 are set in which a character appears and an action effect is performed that acts on the icon starting from the character and the display mode of the icon changes.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the change effect of the icon occurs is classified in relation to the progress state of the change effect, and is classified as when the change effect is started (at the start of change), during the execution of the change effect (during change), and when the change effect is in progress. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 The icon change stage includes 1UP, where the jackpot winning expectation level changes to a display mode one level higher (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon), and a jackpot change. 2UP is set to change the display mode to a display mode two levels higher in winning expectation (for example, change from a CD icon to a red character icon, or from a blue character icon to a rainbow character icon).

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In addition, in the change pattern determination table for the icon of this embodiment, the symbol effect change pattern 01 is not selected, but may be selected. For example, in a fluctuating performance that performs a pseudo-continuous performance, when the temporary stop display of the performance symbol 70a before the pseudo-variation is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed.

「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 "Pseudo continuous performance" is a fluctuating display of performance symbols as if multiple times in response to a jackpot determination based on winning (ball landing) in one starting hole (first starting hole 45, second starting hole 47). In order to make it appear as if the game has been executed, all prizes will be awarded within the special figure fluctuation time determined for each winning (ball entering) into the starting hole (first starting hole 45, second starting hole 47). This is a special form of fluctuating display of the performance symbol in which a re-fluctuation display in which the performance symbol 70a temporarily stops and then starts fluctuating again is performed once or multiple times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 In addition, although the change effect generation timing of the said icon was set to the above-mentioned two timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.

(電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図22は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Icon change pattern determination table for power outage)
FIG. 22 is a diagram showing the icon change pattern determination table for power outage, which is referred to when determining the change pattern of the icon.

電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコンの最終表示態様、及び、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The icon change pattern determination table for power outage includes the variation pattern indicated by the variation pattern specification command, the final display mode of the icon, the selection rate (%) of the icon change pattern, and the selected icon. The final display mode of and the icon change pattern to be selected are associated with each other, and for reference, the timing of occurrence of the change effect of the icon in each icon change pattern and the change stage are described.

なお、各当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that each of the icon change patterns, the timing of occurrence of change effects for the icon, and the change stages of the icon are the same as those explained in the change pattern determination table for the icon described above, so their explanations are omitted here. do.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図23(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between the display mode of the pending icon and the timing of occurrence of change effects and the frequency of occurrence of change effects)
FIG. 23(a) is a diagram showing the relationship between the display mode of the pending icon and the timing of generation of change effects.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the pending icon changes to a blue character icon, the change effect occurs more frequently at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the pending icon changes to a blue character icon, the change effect occurs more frequently at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting lower.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 In other words, when the icon change effect is executed at the frame update timing according to the reception of a predetermined command, the icon change effect is better than when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command. It can be said that the display mode of the icon changes easily to a blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the pending icon changes to a red character icon, the change effect occurs more frequently at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting expensive.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the pending icon changes to a red character icon, the change effect occurs more frequently at the frame update timing in response to receiving a predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command. It's getting lower.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 In other words, when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the icon change effect is better than when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of the icon changes easily to a red character icon. In addition, this predetermined command is a starting opening prize designation command or a fluctuation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command is when a game ball enters the starting port (first starting port 45, second starting port 47) and a pending icon is displayed. These are a change effect (change effect at the time of prize winning) in which a pending icon is displayed as a special icon at the timing when the change is made, and a normal change pattern 01.
Further, the change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command are normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the pending icon display mode and the change effect generation frequency is as described above, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command is better than the predetermined command. Since the change effect that changes to a red character icon with a higher expectation of winning a jackpot occurs more frequently than the frame update timing in response to the reception of the change effect, it is possible to draw the player's attention to the change effect occurrence timing, improving the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the change effect that changes to a blue character icon occurs more frequently at the frame update timing in response to receiving a predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect in which the character icon changes to blue occurs more frequently, so the change effect occurs earlier. In addition, although it is difficult to change to a red character icon, which has a high expectation of winning a jackpot, it is easy to change to a blue character icon, so it is possible to draw the player's attention to the subsequent fluctuating performance, and improve the interest of the game. It becomes possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図23(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship between change performance type and change performance occurrence timing and change performance occurrence frequency 1)
FIG. 23(b) is a diagram showing the relationship 1 of the frequency of occurrence of change effects between the type of change effects and the timing of occurrence of change effects.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When a change effect occurs at a frame update timing in response to reception of a predetermined command, the change effect occurrence frequency is higher for the pending icon change effect than for the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when a change effect occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command, the frequency of occurrence of the change effect is lower for the icon change effect than for the pending icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the change performance type and the change performance occurrence frequency is as described above, the hold icon is more likely to change at the early stage of the change performance, so the game It is possible to keep people's expectations for a jackpot game for a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, this predetermined command is a starting opening prize designation command or a fluctuation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図23(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship between change performance type and change performance occurrence timing and change performance occurrence frequency 2)
FIG. 23(c) is a diagram showing the relationship 2 of the frequency of occurrence of change effects between the type of change effects and the timing of occurrence of change effects.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When a change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command, the frequency of occurrence of the change effect is higher for the icon change effect than for the pending icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Furthermore, when a change effect occurs at a predetermined frame update timing after reception of the change pattern designation command, the change effect occurrence frequency of the pending icon change effect is lower than that of the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change performance type and the change performance generation frequency is as described above, the icon is more likely to change during the late period of the change performance, so the game It is possible to improve the interest of the game by keeping the player's expectations for the jackpot game until the late period of the variable performance.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図23(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon occurs (changes))
FIG. 23(d) is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon occurs (changes).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When a CD icon is generated as a hold icon, the first generated notification sound is output as the notification sound when the icon is generated, and when a hold icon and a blue character icon are generated (changed to) as the icon, A second generation notification sound (change notification sound) is output as a notification sound when an icon occurs (changes), and when a red character icon is generated (changed to) as a pending icon or the relevant icon, an icon generation (change) is output. When the icon changes to a rainbow character icon, the fourth notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon changes. is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In this embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the notification sound when a CD icon is generated, the blue character icon, and the red character icon are different. , and a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon.Alternatively, the notification sound is not output when the CD icon occurs, and the notification sound is output only when the icon changes to one of the modes. It may also be output. Further, for the rainbow character icon that is certain to be a jackpot, a dedicated change notification sound may be provided and there may be three types.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図24を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview production decision processing by production control unit)
The continuous preview performance determination process in the performance control unit 130m will be explained using FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing continuous preview performance determination processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-1, the sub CPU 130a determines whether or not a starting opening winning designation command has been received from the main control board 110. If the starting slot winning designation command has been received, the process moves to step E530-2, and if the starting opening winning designation command has not been received, the current continuous preview performance determining process is ended.

サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received starting slot winning designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the presentation content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-6に処理を移す。 In step E530-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is an executable period for the continuous preview performance. If it is the executable period for continuous preview performances, the process moves to step E530-4, and if it is not the executable period for continuous preview performances, it is assumed that the continuous preview performances will not be performed, and the process moves to step E530-6. .

「連続予告演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、連続予告演出の実行中でないことや、連続予告演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period for continuous notice performance" means a case where a jackpot game is not being executed, a continuous notice performance is not being executed, or a continuous notice performance is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided. In addition, if the received starting opening winning designation command is based on winning in the first starting opening 45, it means that the normal gaming state is in effect, and the received starting opening winning designation command is based on winning in the second starting opening 47. If the game is based on the above, it may be provided that the game is in a specific gaming state (a low-accuracy time-saving gaming state, a high-accuracy time-saving gaming state), etc.

サブCPU130aは、ステップE530-4において、連続予告演出の予告シナリオを決定するための予告シナリオ決定テーブル(図25参照)を選択する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この予告シナリオとは、1又は複数の変動演出にわたる予告演出の推移を示すものである。 In step E530-4, the sub CPU 130a selects the preview scenario determination table (see FIG. 25) for determining the preview scenario of the continuous preview performance. Note that details of the advance notice scenario determination table will be described later. This preview scenario indicates the transition of the preview performance over one or more variable performances.

サブCPU130aは、ステップE530-5において、予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。具体的には、図25に示す予告シナリオ決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドの種類、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の予告シナリオ(非予告シナリオを含む)の中から1つの予告シナリオを決定する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-5, the sub CPU 130a determines a preview scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c, and ends the current continuous preview performance determination process. Specifically, with reference to the preview scenario determination table shown in FIG. 25, the number of reserved memories of special symbols corresponding to the starting slot winning designation command, the type of starting slot winning designation command, and the selection rate (%) of each preview scenario are determined. Based on this, one advance notice scenario is determined from among a plurality of advance notice scenarios (including non-forecast scenarios). Note that details of the advance notice scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出が実行されない非予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-6, the sub CPU 130a determines a non-previous scenario in which the continuous preview performance is not executed, sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c, and ends the current continuous preview performance determination process. do.

(予告シナリオ決定テーブル)
図25は、連続予告演出の予告シナリオを決定する場合に参照される予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Notice scenario determination table)
FIG. 25 is a diagram showing a preview scenario determination table that is referred to when determining a preview scenario for a continuous preview performance.

予告シナリオ決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各予告シナリオの選択率(%)、及び、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各予告シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における予告演出の演出態様が記載されている。 The preview scenario determination table includes the number of reserved special symbols corresponding to the starting slot winning designation command, the scheduled fluctuation pattern indicated by the starting slot winning designation command, the selection rate (%) of each preview scenario, and the selected preview scenario. are associated with each other, and for reference, the advance variation in each preview scenario and the performance mode of the preview performance in the variation are described.

予告シナリオには、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示される予告演出が実行されない非予告シナリオ(例えば、シナリオ00)、事前変動の開始時には演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されないが、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ01)、事前変動の開始時、及び、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ02等)が設定されている。 The preview scenario includes a non-previous scenario (for example, scenario 00) in which the preview effect is not executed, in which an effect image is displayed around the effect image 70a at the start of the variation effect, and an effect image is displayed around the effect image 70a at the start of the preliminary variation. is not displayed, but an effect image is displayed around the effect image 70a at the start of the variation (for example, scenario 01), an effect image is displayed around the effect image 70a at the start of the preliminary variation, and at the start of the variation. A scenario (for example, scenario 02, etc.) in which the image is displayed is set.

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図26を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview performance execution processing by the performance control unit)
The continuous notice performance execution process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing continuous preview performance execution processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-1, the sub CPU 130a determines whether a variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If the fluctuation pattern designation command is received, the process moves to step E540-2, and if the fluctuation pattern designation command is not received, the current continuous preview performance execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。移予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから予告シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE540-6に処理をす。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the preview scenario of the continuous preview performance stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c, and in step E540-3, determines whether the preview scenario is stored. . If the migration advance notice scenario is stored, the process moves to step E540-4; if the advance notice scenario is not stored, it is assumed that a power restoration has occurred that will clear the advance notice scenario from the sub-RAM 130c, and the process proceeds to step E540-4. Process it on E540-6.

サブCPU130aは、ステップE540-4において、予告シナリオに応じた連続予告パターン(演出態様)を決定し、ステップE540-5において、決定した連続予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、連続予告パターンに応じて連続予告演出が実行されることになり、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines a continuous notice pattern (presentation mode) according to the notice scenario, and in step E540-5, sets a continuous notice performance command corresponding to the determined continuous notice pattern in the transmission buffer. . As a result, a continuous notice production command is sent to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and a continuous notice production is executed according to the continuous notice pattern, so that when the variable production starts, the production pattern 70a An effect image is displayed around the , or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE540-6において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償として代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図27参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E540-6, the sub CPU 130a creates an alternative notice pattern determination table (Fig. 27) to determine the notice pattern. Specifically, the selected alternative notice pattern determination table is referred to, and one alternative is selected from among the plurality of alternative notice patterns based on the variation pattern indicated by the variation pattern specification command and the selection rate (%) of each alternative notice pattern. Determine the notice pattern. Note that details of the alternative notice pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧(電源断)の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 "Alternative preview performance" is a performance to compensate for the continuous preview performance that may not be executed due to the occurrence of power restoration (power outage), and is a performance that is performed to compensate for the continuous preview performance that may not be executed due to the occurrence of power restoration (power outage). This is a type of preview performance that makes the player expect that a jackpot game will be executed by displaying one of these.

サブCPU130aは、ステップE540-7において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものでない場合には、代替予告演出を実行しないものとして今回の連続予告演出実行処理を終了し、代替予告演出を実行するものである場合には、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の連続予告演出実行処理を終了する。これにより、代替予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、代替予告パターンに応じて代替予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にミニキャラが表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 In step E540-7, the sub CPU 130a determines whether the determined alternative notice pattern is one for executing an alternative notice effect. If the alternative notice performance is not to be executed, the current continuous notice performance execution process is terminated as not to execute the alternative notice performance, and if the alternative notice performance is to be executed, the process is executed according to the alternative notice pattern. An alternative preview performance command is set in the transmission buffer, and the current continuous preview performance execution process is ended. As a result, an alternative preview production command is sent to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and an alternative notice production is executed according to the alternative notice pattern. is displayed, or a predetermined sound effect is output.

このように、図26に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出が実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the continuous preview performance execution process shown in FIG. 26, if power is restored (power outage) occurs while the continuous preview performance is being executed, the continuous preview performance is restarted in the variable performance that starts after the power is restored. Instead, an alternative preview performance that is different from the continuous preview performance may be executed. By doing this, it is possible to reduce the feeling of dissatisfaction caused by the termination of the continuous preview performance due to the occurrence of power restoration (power cutoff), and it is possible to improve the interest of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図27は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 27 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table that is referred to when determining an alternative notice pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 In the alternative notice pattern determination table, the type of variation pattern indicated by the variation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative notice pattern, and the selected alternative notice pattern are associated, and each alternative notice is used as a reference. The performance aspect of the pattern is described.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative preview patterns include pattern 00 in which the alternative preview effect is not executed, pattern 01 in which mini character A is displayed on the image display device, pattern 02 in which mini character B is displayed on the image display device, and pattern 02 in which mini character C is displayed on the image display device. A pattern 03 in which the mini-character D is displayed on the image display device, and a pattern 04 in which the mini-character D is displayed on the image display device are set.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The jackpot winning expectation for the mini-characters increases in the order of mini-character A<mini-character B<mini-character C<mini-character D, and mini-character D is a mini-character that is guaranteed to win the jackpot.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 27 is that a variation pattern with a high expectation of winning a jackpot is more likely to be used as an alternative notice effect than a variation pattern with a low expectation of winning a jackpot. One point is that the pattern is easy to determine. By doing this, the more likely it is that a continuous preview performance was being executed before the power is restored, the more likely the alternative preview performance will be executed, reducing the feeling of dissatisfaction caused by the end of the continuous preview performance. This makes it possible to improve the interest of the game.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 27 is that when the variable performance corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice performance is executed, the trigger for the execution of the continuous notice performance is One point is that an alternative notice pattern in which an alternative notice performance is executed is easier to be determined than when a variable performance corresponding to a hold that has not triggered the execution of a continuous notice performance before the hold is executed. By doing this, after the power is restored, it becomes easier to understand which variable performance corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice performance, and it becomes possible to improve the interest of the game. .

なお、電源復旧後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable performance that is executed after the power is restored, it is decided whether or not to execute the jackpot preview performance (line preview performance, step-up preview performance) described later, so the execution of the jackpot preview performance The alternative preview presentation may not be executed by increasing the probability higher than usual.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, if the variable performance corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous preview performance is executed, it is better to perform the execution trigger of the continuous preview performance before the hold that triggered the execution of the continuous preview performance. It is preferable to make it easier to execute a jackpot preview performance than when a variable performance corresponding to a hold that has not been achieved is executed. In this way, after the power is restored, it becomes easier to understand which variable performance corresponds to the suspension that triggered the execution of the continuous notice performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図28を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution processing of the effect control unit)
The lamp change effect execution process of the effect control unit 130m will be described using FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing the lamp change effect execution process in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether an icon change scenario is stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, it is assumed that an icon change effect is to be executed and the process moves to step E550-2; if the icon change scenario is not stored, the change scenario is stored from the sub-RAM 130c. The process moves to step E550-6 on the assumption that a power supply recovery that results in clearing has occurred.

サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether it is time for the icon to change. If it is the icon change timing, the process moves to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, a lamp effect command is sent to the lamp/drive control unit 150, and a lamp change effect is executed by changing the lighting mode (emission color, lighting/blinking) of the winning slot lamp NR in response to the color change of the icon. will be done.

サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether a lamp changing flag indicating that a lamp changing effect is being executed is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp change performance execution process ends; if the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set, and the current lamp change performance is executed. End the execution process.

サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub CPU 130a determines whether the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process moves to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current lamp changing effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, and in step E550-8, sets a lamp effect end command in the transmission buffer, and executes the current lamp change effect execution process. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp/drive control section 150, and the lamp change effect that was being executed is ended.

このように、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。このようにしたことで、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 28, the lamp change is performed by changing the light emitting mode (emission color, lighting/blinking) of the winning opening lamp NR in response to the change of the icon in the icon change effect. It is designed to perform a performance. By doing this, the presentation effect can be enhanced by the synergistic effect with the icon change presentation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。このようにしたことで、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 28, unlike the icon change effect or the continuous notice effect, even if the power is restored while the lamp change effect is being executed, the lamp change effect is executed again. The system is designed to prevent users from playing the game or performing alternative preview effects. By doing this, it is possible to ensure the rarity of the lamp change effect while reducing the control burden, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 Note that when power is restored, such as in the icon change performance, the lamp change performance may be executed again in the variable performance that is started after the power is restored. In this case, it is preferable to perform the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that is started after the power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing the lamp change effect in response to the icon change effect, the final lighting mode of the prize opening lamp NR, the light emission scenario from the preliminary change to the relevant change, etc. are determined by lottery and the lamp change effect is executed. You can do it like this.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図29を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図29は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン決定処理(変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot preview production decision process by production control department)
The jackpot preview performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot preview effect determination process in the effect control unit 130m, and this process includes the variable effect pattern determination process (determines the variable effect pattern based on the variable pattern designation command) in the above-mentioned special figure/special electric effect effect process. processing).

サブCPU130aは、ステップE650‐1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる大当たり予告演出の予告パターンを決定するための大当たり予告決定テーブル(図30参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、図30に示す大当たり予告決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の予告パターン(非予告パターンを含む)の中から1つの予告パターンを決定する。なお、大当たり予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable performance pattern to be executed in the current variable performance, and in step E650-2, the sub CPU 130a creates a preview pattern of a jackpot preview performance that makes the player expect that a jackpot game will be executed. The jackpot notice determination table (see FIG. 30) for determining the winning notice pattern is selected, and the notice pattern is determined. Specifically, with reference to the jackpot notice determination table shown in FIG. 30, multiple notice patterns (non-announcement pattern ), one notice pattern is determined. The details of the jackpot notice determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、セリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not the preview pattern is for executing a dialogue preview effect. If the preview pattern is to execute a dialogue preview performance, the process moves to step E650-4, and if it is not a preview pattern to execute a dialogue preview performance, the process moves to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されたことに応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも、大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、相対的に期待度が高いセリフが表示されるようになっており、相対的に期待度が高いセリフが表示場合には、例えば1秒間だけ演出ボタン17が振動するようになっている。 "Speech preview performance" means that in response to the operation of the performance button 17 during the valid period that occurs during the variable performance, a dialogue image that suggests the expectation of a jackpot is displayed on the image display device, and a voice output device This is a type of jackpot preview performance in which a voice corresponding to the dialogue image is output from 9. Specifically, lines with relatively high expectations are displayed when a jackpot game is executed (high expectation of jackpot) than when a jackpot game is not executed. When a relatively highly anticipated line is displayed, the production button 17 is configured to vibrate for, for example, only one second.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出におけるセリフパターンを決定するためのセリフパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、セリフパターンを決定する。具体的には、セリフパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各セリフパターンの選択率(%)に基づいて、複数のセリフパターンの中から1つのセリフパターンを決定する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a dialogue pattern determination table (not shown) for determining a dialogue pattern in the dialogue preview performance, and determines the dialogue pattern. Specifically, with reference to the dialogue pattern determination table, one dialogue pattern is selected from among multiple dialogue patterns based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each dialogue pattern. decide.

サブCPU130aは、ステップE650-5において、セリフパターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、セリフパターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にセリフ画像が表示されたり、音声出力装置9からセリフ画像に対応する音声が出力されたりする。 In step E650-5, the sub CPU 130a sets a dialogue preview production command corresponding to the dialogue pattern in the transmission buffer. As a result, a line preview production command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and a line preview production according to the dialog pattern is executed, so that a dialog image is displayed on the first image display device 70. is displayed, or the audio output device 9 outputs audio corresponding to the dialogue image.

サブCPU130aは、ステップE650-6において、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether or not the preview pattern is for executing a step-up preview effect. If the notice pattern is to execute a step-up notice performance, the process moves to step E650-7, and if it is not a notice pattern to execute a step-up notice performance, the current jackpot notice performance determination process is ended.

「ステップアップ予告演出」とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 "Step-up preview performance" is a jackpot preview performance that executes step performances in a predetermined order until reaching any of multiple steps (stages) from the first step (first stage) to the final step (final stage). It is one of a kind. Specifically, more step performances are more likely to be executed when a jackpot game is executed (the jackpot expectation level is high) than when a jackpot game is not executed.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出におけるステップアップパターンを決定するためのステップアップパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、ステップアップパターンを決定する。具体的には、ステップアップパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各ステップアップパターンの選択率(%)に基づいて、複数のステップアップパターンの中から1つのステップアップパターンを決定する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects a step-up pattern determination table (not shown) for determining a step-up pattern in the step-up preview performance, and determines the step-up pattern. Specifically, with reference to the step-up pattern determination table, one step-up pattern is selected from among multiple step-up patterns based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each step-up pattern. Determine step-up pattern.

サブCPU130aは、ステップE650-8において、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にステップ画像が表示されたり、音声出力装置9からステップ画像に応じた効果音が出力されたりする。 In step E650-8, the sub CPU 130a sets a step-up preview performance command corresponding to the step-up pattern in the transmission buffer, and ends the current jackpot preview performance determination process. As a result, a step-up notice production command is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and a step-up notice production according to the step-up pattern is executed. A step image is displayed, and a sound effect corresponding to the step image is output from the audio output device 9.

(大当たり予告パターン決定テーブル)
図30は、大当たり予告演出の予告パターンを決定する場合に参照される大当たり予告演出決定処理を示す図である。
(Jackpot notice pattern determination table)
FIG. 30 is a diagram showing a jackpot preview effect determination process that is referred to when determining a notice pattern for the jackpot preview effect.

大当たり予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、各予告パターンの選択率(%)、及び、選択される予告パターンが対応付けられている。 The jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, the selection rate (%) of each notice pattern, and the selected notice pattern are associated with the jackpot notice determination table.

予告パターンには、予告なしとなる予告パターン、セリフ予告演出が実行される予告パターン、ステップアップ予告演出が実行される予告パターンが設定されており、セリフ予告演出が実行される場合よりも、ステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。 The notice patterns include a notice pattern with no notice, a notice pattern with a dialogue notice performance, and a notice pattern with a step-up notice performance. The expectation level of winning the jackpot is higher when the up preview effect is executed.

(統括制御部のメイン処理)
図31を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図31は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the overall control unit)
The main processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the central CPU 142, and the central CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the supervising CPU 142 sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step T1, and performs initialization processing in step T2. Specifically, it reads the main processing program from the general ROM 143, initializes flags, etc. stored in the general RAM 144, and performs processing such as initial settings.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step T3, the supervising CPU 142 sets interrupt permission to permit timer interrupts, and in step T4, refers to the reception buffer of the supervising RAM 144 to determine whether or not a production instruction command has been received from the production control unit 130m. If it has not been received, the process moves to step T7, and if it has been received, in step T5, an animation pattern is determined and set from the type of animation group corresponding to the received production instruction command. Performs animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 Note that the performance instruction commands include a customer waiting performance command, an icon display command, a changing performance command, a variable performance pattern command, a symbol stop pattern command, an opening performance pattern command, a round performance pattern command, an ending performance pattern command, etc.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 An animation group also includes the types of objects that make up the effect image, the scene (timing) and wait frame (display time) in which the effect image is displayed, target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns whose information specifies (specifies) parameters (sprite image display position, transfer destination address, etc.), drawing method, information specifying the image display device for displaying the effect image, etc. are bundled. It is a group formed by

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, a production pattern group for displaying the animation of the production pattern 70a, an icon group for displaying a pending icon or animation of the icon, and a production pattern group for displaying a variable production animation such as a background or a character. Examples include a variable performance group, a preview performance group for displaying animations such as previews, and a special game performance group for displaying animations of special game performances.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the supervising CPU 142 performs a sound setting process to determine and set a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received production instruction command, and in step T7, updates the production image to be displayed on the image display device. It is determined whether there is a frame switching flag indicating that it is frame update timing (to draw a new effect image), and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4, and the frame switching flag is If so, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the supervising CPU 142 generates a display list made up of a group of drawing control commands, and performs display list generation/output processing to output the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for molding the effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), and includes 1 unit, Alternatively, it is generated for each frame of multiple units (frame update timing), and in this embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each set animation pattern in the animation control process described later, drawing control commands are set according to the contents of the animation scene information for each set animation pattern. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. Note that the drawing control commands are set in order from the anime pattern of the lowest priority anime group to the anime pattern of the highest priority anime group according to the priority order (drawing order) set for the anime group to which each anime pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the supervising CPU 142 performs drawing command processing to instruct the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output display list. By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list on the drawing frame buffer, and transfers the effect image drawn on the display frame buffer to the first image display device. 70 (main liquid crystal) and a second image display device 71 (sub liquid crystal).

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the supervising CPU 142 generates a sound list composed of a group of sound control commands, and performs a sound list generation/output process of outputting the generated sound list to the audio control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is used when outputting new sounds. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the supervising CPU 142 performs a sound output command process to instruct the audio control unit 148 to output a sound based on the output sound list. By performing this sound output command processing, the audio control unit 148 causes the audio output device 9 to output a sound based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, the output of various sounds from the audio output device 9 is started in synchronization (synchronization) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and also in synchronization (synchronization) with the frame update timing. Output from the audio output device 9 is ended.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 Note that although the audio output device 9 starts outputting various sounds in synchronization with the frame update timing, the audio output device 9 starts outputting various sounds so as not to synchronize with the frame update timing. may be stopped, or vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the supervising CPU 142 performs animation control processing to update animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then performs processing in step T4. Thereafter, the processes from step T4 to step T13 are repeated in a loop.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図32を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図32は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、本処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(General control unit command reception interrupt processing)
The command reception interrupt processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing the command reception interrupt process of the overall control unit 141, and this process is executed by receiving the production instruction command transmitted from the production control unit 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the overall CPU 142 performs a command reception process to receive the production instruction command transmitted from the production control unit 130m. Specifically, a process is performed to store the performance instruction command transmitted from the performance control unit 130m in the reception buffer of the general RAM 144, and the current command reception interrupt process is ended.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図33を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図33は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of general control unit)
The V blank interrupt processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing the V blank interrupt process of the general control unit 141, and the V blank interrupt process is performed when the image control unit 145 (VDP) finishes displaying one frame of effect image (1/30 This is executed every time a V blank signal is received (1/30 second = approximately 33 ms), which is transmitted every 1/30 second (approximately 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the supervising CPU 142 performs a counter update process of updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding "1"), and in step T31, the image control unit 145 ( A frame buffer switching command process is performed to instruct the VDP (VDP) to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, each time the V blank interrupt processing is executed every 1/30 seconds (approximately 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area are converted into a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer". It will alternate between.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the supervising CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt process. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes in steps T8 to T13 are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図34、及び、図35は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of change performance when winning a prize)
34 and 35 are timing charts showing various timings when the display mode of the first reservation icon is displayed (changed to) as a blue character icon when a game ball enters the first starting port 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the 280th frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period in which the normal fluctuation of the performance symbol 70a is performed. At this timing, drawing of image data b (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data a to the second frame buffer is started. Display on the image display device starts, and the image display device enters a state in which the normal variable effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is a timing in the middle of the 280th frame after the start of the variable effect. At this timing, based on the game ball winning in the first starting opening 45, a starting opening winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the performance control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the 281st frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, it has been decided that the first pending icon will be displayed as a blue character icon when winning a prize, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second occurrence notification sound is output from the audio output device 9. output is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Also, at timing T3, drawing of image data c (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image that had been drawn to the first frame buffer is started. The display of data b on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variable effect display screen b is displayed.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the 282nd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of the image data c that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, the normal variable effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and output of the second occurrence notification sound is started from the audio output device 9. . The timing of T4 corresponds to the frame update timing in response to reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T5 is the 283rd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data e (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn to the first frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal variable effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued. Ru.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the 284th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of the image data e that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal variable effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued. Ru.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T7 is the 296th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the 297th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second occurrence notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. In addition, drawing of image data i (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h that had been drawn to the first frame buffer The image display device starts displaying the normal variable effect display screen h (blue character icon display).

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing T9 is the 298th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data j (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image display of image data i that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second occurrence notification sound is started from the audio output device 9 in synchronization with (in synchronization with) the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the discomfort felt by the player and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, whereas the output of the second occurrence notification sound started in synchronization with (synchronized with) the frame update timing when the blue character icon is displayed, the blue character icon is erased and the second occurrence notification sound is output. Since this is done at a different frame update timing than when the blue character icon is stopped, the output of the second occurrence notification sound can be stopped without being constrained by the timing of erasing the blue character icon, making it possible to improve the interest of the game. becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図36は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of change performance when winning a prize)
FIG. 36 is a diagram illustrating an example of the effect when the display mode of the first reservation icon is displayed (changed to) as a blue character icon when a game ball enters the first starting port 45.

図36(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 36(a), the effect pattern 70a is displayed in a variable manner in a state where the first pending icon and the second pending icon are not displayed, that is, in a state where no pending memory is stored. A normal variation effect is being executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has won in the first starting hole 45, a starting hole winning designation command is sent from the main control board 110 to the production control section 130m, and an icon change production determination process is executed, and as a change scenario. It is assumed that "Scenario 02" (displaying the first pending icon as a blue character icon when winning a prize) is determined.

このとき、図36(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 36(b), in response to the game ball winning in the first starting port 45, the first holding icon (blue character Icon) H11 is displayed, and the second occurrence notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図36(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36(c), the effect pattern 70a that has been displayed in a variable manner is stopped and displayed in the combination (here, "234") indicating that it is a loss, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that was previously displayed is deleted.

次に、図36(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 36(d), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the first pending icon (blue character icon) H11 of the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C. be done.

その後、図36(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 36(e), while the effect pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect is executed in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

そして、図36(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36(f), the "3" effect symbol 70a is stopped and displayed in the central variable display area, thereby ending the ready-to-win effect and ending the variable display. Here, since the variable display has ended, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図39、図42、図43、図46、及び、図47についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, etc. are output from the audio output device 9 during the variable performance. The same applies to subsequent FIGS. 39, 42, 43, 46, and 47.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図37、及び、図38は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
37 and 38 are timings showing various timings when the normal change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern and the display mode of the first pending icon is changed to the blue character icon in the icon display mode update process. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the 600th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the performance symbols 70a are stopped and displayed. At this timing, drawing of image data b (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data a to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the stop effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is a timing in the middle of the 600th frame after the start of the variable effect. At this timing, a variation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the production control section 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the 601st frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it has been decided to execute the normal change pattern 01 that changes the first pending icon to a blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second signal is generated from the audio output device 9. The output of the notification sound also does not start.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Also, at timing T3, drawing of image data c (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image that had been drawn to the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the stop effect display screen b is displayed.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the first frame after the start of the next variable effect (timing at which the variable effect is started). At this timing, drawing of the image data d (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of the image data c that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, the normal variable effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and output of the second occurrence notification sound is started from the audio output device 9. . The timing of T4 corresponds to the frame update timing in response to reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T5 is the second frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data e (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn to the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variable effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued. .

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T6 is the third frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of the image data e that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variable effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued. .

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing T7 is the 15th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the 16th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second occurrence notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, variable effect image, various symbols) is transferred to the second frame buffer. images, various icon images, etc.), the image data h drawn in the first frame buffer starts to be displayed on the image display device, and the image display device normally displays a variable effect display screen h (blue character icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the 17th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data j (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image display of image data i that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second occurrence notification sound is started from the audio output device 9 in synchronization with (in synchronization with) the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the discomfort felt by the player and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, whereas the output of the second occurrence notification sound started in synchronization with (synchronized with) the frame update timing when the blue character icon is displayed, the blue character icon is erased and the second occurrence notification sound is output. Since this is done at a different frame update timing than when the blue character icon is stopped, the output of the second occurrence notification sound can be stopped without being constrained by the timing of erasing the blue character icon, making it possible to improve the interest of the game. becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図39は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 39 is a diagram showing an example of the effect when the display mode of the first hold icon is changed to a blue character icon at the start of variation (at the time of shift) (normal change pattern 01).

図39(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 39(a), when the first pending icons (CD icons) H11 and H12 are displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2 of the first pending icon display area 70B, , it is assumed that a stop display of a performance symbol indicating a loss is performed.

次に図39(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39(b), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the first pending icon (CD icon) is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2. H11 and H12 are shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化して表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化して表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display section 70B2 is shifted and displayed on the first display section 70B1, the display mode changes to a blue character icon and is displayed. . Further, the CD icon is displayed as a blue character icon, and the second occurrence notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

その後、図39(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 39(c), the effect pattern 70a that has been displayed in a variable manner is stopped and displayed in the combination (here, "164") indicating that it is a loss, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that was previously displayed is deleted.

次に、図39(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39(d), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the first pending icon (blue character icon) H11 of the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C. be done.

その後、図39(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 39(e), while the effect pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect is executed in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

そして、図39(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 39(f), the "3" effect symbol 70a is stopped and displayed in the central variable display area, thereby ending the ready-to-win effect and ending the variable display. Here, since the variable display has ended, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図40、及び、図41は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
40 and 41 are timings showing various timings when character effect change pattern 01 is determined as the icon change pattern and the display mode of the icon TH is changed to a red character icon in the icon display mode update process. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the first frame timing after the start of the fluctuation performance (the timing at which the fluctuation performance is started), and is the frame update timing at the start of the normal fluctuation period in which the normal fluctuation of the performance symbol 70a is performed. . At this timing, drawing of image data b (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data a to the second frame buffer is started. Display on the image display device starts, and the image display device enters a state in which the normal variable effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing T2 is the 61st frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the production control unit 130m has decided to execute the character effect change pattern 01 that changes the display mode of the icon TH to a red character icon, but the character etc. is not displayed on the image display device and the sound The output of the third occurrence notification sound from the output device 9 is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Also, at timing T2, drawing of image data d (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the second frame buffer is started, and the drawing to the first frame buffer is started. Display of the image data c that had been displayed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing T3 is the 62nd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that had been drawn to the second frame buffer is started. The display of the data d on the image display device is started, and the normal variable effect display screen d (character display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound is not output from the audio output device 9. Will not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing T4 is the 63rd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image that had been drawn to the first frame buffer is started. The display of the data e on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen e (character display) is displayed, but the audio output device 9 does not output the third occurrence notification sound. will continue.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing T5 is the 64th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data g (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that had been drawn to the second frame buffer is started. The display of the data f on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen f (character display) is displayed, but the audio output device 9 does not output the third occurrence notification sound. will continue.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing T6 is the 91st frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data h (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data g that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen g (character display) is displayed, but the non-output of the third generation notification sound from the audio output device 9 continues. Ru.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing T7 is the 92nd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data i (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the drawing of image data h that had been drawn to the first frame buffer is started. Display on the image display device is started, the normal variable effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and output of the third occurrence notification sound is started from the audio output device 9. . The timing of T7 corresponds to the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing T8 is the 106th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the audio output device 9 continues to output the third occurrence notification sound, and the image data j (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is drawn to the first frame buffer. is started, the image data i drawn in the second frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the normal variable effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing T9 is the 107th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third occurrence notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, variable effect image, various symbols) is transferred to the second frame buffer. images, various icon images, etc.), the image data j drawn in the first frame buffer starts to be displayed on the image display device, and the image display device normally displays a variable effect display screen j (red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the 108th frame after the start of the fluctuation effect, and is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data l (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image display of image data k that had been drawn to the second frame buffer is started. Display on the device is started, and the image display device is in a state where the normal variable effect display screen k (red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third occurrence notification sound is started from the audio output device 9 in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the discomfort felt by the player and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third occurrence notification sound started in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed, the deletion of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound Since this is done at a frame update timing that is different from when the output is stopped, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being constrained by the timing of erasing the red character icon, which can improve the interest of the game. It becomes possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図42、及び、図43は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of character action change pattern 01)
FIG. 42 and FIG. 43 are diagrams showing an example of the effect when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon during the variable effect (character effect change pattern 01).

図42(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 42(a), the effect pattern 70a is displayed in a variable manner when the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, when no hold memory is stored. A normal variation effect is being executed.

その後、図42(b)に示すように、キャラC1が表示された後、図42(c)に示すように、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 42(b), after the character C1 is displayed, as shown in FIG. There will be a demonstration of flying towards.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図42(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. is output for 0.5 seconds.

その後、図43(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 43(a), the effect pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, and the center variable display area is A reach effect is executed in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

そして、SPリーチに発展すると、図43(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reaches reach, as shown in FIG. 43(b), an effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. In addition, when it develops into SP reach, the performance symbol 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are erased.

その後、図43(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 43(c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting a jackpot, and the fluctuating performance symbol 70a shows a combination ( Here, the display is stopped at "222").

そして、図43(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 43(d), the effect pattern 70a returns to its original size from the reduced display and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display has ended, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図44、及び、図45は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of symbol effect change pattern 01)
44 and 45 show various timings when the symbol effect change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern and the display mode of the first pending icon is changed to the red character icon in the icon display mode update process. This is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the first frame timing after the start of the fluctuation performance (the timing at which the fluctuation performance is started), and is the frame update timing at the start of the normal fluctuation period in which the normal fluctuation of the performance symbol 70a is performed. . At this timing, drawing of image data b (background images, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing of image data a to the second frame buffer is started. Display on the image display device starts, and the image display device enters a state in which the normal variable effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the 299th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, it has been decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the first pending icon to a red character icon, but no change symbol is displayed on the image display device, and the audio output device 9 The output of the third occurrence notification sound is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Also, at timing T2, drawing of image data d (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer is started, and drawing is started to the first frame buffer. The display of the image data c that had been displayed on the image display device is started, and the normal variable effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the 300th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing of the temporary stop period of the design during which the temporary stop display of the performance symbol 70a is performed. At this timing, drawing of image data e (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer was started, and the image data e was drawn to the second frame buffer. The image data d starts to be displayed on the image display device, and the temporary stop effect display screen d (changing symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound is not output from the audio output device 9. No output is started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 301st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data f (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer was started, and the image data was being drawn to the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (changing symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the audio output device 9 is No output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the 302nd frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data g (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer was started, and the image data g was drawn to the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (changing symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the audio output device 9 is No output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the 330th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data h (background images, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer was started, and the image data h was being drawn to the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device starts, and the temporary stop effect display screen g (changing symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the audio output device 9 No output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the 331st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data i is drawn to the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen h (changing symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third occurrence notification is issued from the audio output device 9. Sound output begins. The timing of T7 corresponds to the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the 345th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop performance image, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that had been drawn to the second frame buffer is The display of data i on the image display device is started, the temporary stop effect display screen i (changing symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third generation notification sound of the audio output device 9 is displayed. continues to be output.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the 346th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the pattern temporary stop period. At this timing, the output of the third occurrence notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various symbols) is transferred to the second frame buffer. images, various icon images, changing pattern images, etc.), the image data j drawn in the first frame buffer starts to be displayed on the image display device, and a temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (changing pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the 347th frame after the start of the variable performance, and is the timing in the middle of the pattern temporary stop period. At this timing, drawing of image data l (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image display of image data k that had been drawn to the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state where a temporary stop effect display screen k (changing symbol & red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third occurrence notification sound is started from the audio output device 9 in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is shifted, it is possible to reduce the discomfort felt by the player and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third occurrence notification sound started in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed, the deletion of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound Since this is done at a frame update timing that is different from when the output is stopped, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being constrained by the timing of erasing the red character icon, which can improve the interest of the game. It becomes possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図46、及び、図47は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of pattern effect change pattern 01)
FIGS. 46 and 47 are diagrams showing an example of the effect when the display mode of the pending icon is changed to a red character icon while the effect pattern 70a is stopped (temporarily stopped) (symbol effect change pattern 01).

図46(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 46(a), in a state where the first pending icon (CD icon) H11 is displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B, the normal variation in which the production symbol 70a is displayed in a variable manner The performance is being performed.

その後、図46(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 46(b), the effect pattern 70a of "2" in the left variable display area, "3" in the right variable display area, and "change" in the center variable display area is displayed (temporarily). (stop display), a lightning-like effect appears from the change symbol stopped (temporarily stopped) displayed in the central variable display area toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display section 70B1, When a hit occurs, the display mode of the first hold icon H11 changes from a CD icon to a red character icon, and a third occurrence notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

次に、図46(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 46(c), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the first pending icon (red character icon) H11 of the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C. be done.

その後、図47(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 47(a), while the effect pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect is executed in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

そして、SPリーチに発展すると、図47(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reaches, as shown in FIG. 47(b), an effect in which the friendly character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. In addition, when it develops into SP reach, the effect pattern 70a is reduced and displayed at the upper left, and the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are erased.

その後、図47(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 47(c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting a jackpot, and the fluctuating performance symbol 70a shows a combination ( Here, the display is stopped at "222").

そして、図47(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 47(d), the effect pattern 70a returns to its original size from the reduced display and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display has ended, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, there are two cases in which the effect control unit 130m executes a change effect at a frame update timing in response to reception of a predetermined command (starting slot winning designation command or variation pattern designation command); Since the performance control unit 130m may execute the change performance at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, it is possible to improve the interest of the game by increasing the variations of the change performance. Become.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the icon change effect is such that the final display mode and scenario are determined when the effect control unit 130m receives the starting opening prize designation command, but the final display mode and scenario are not limited to this method of determination. . For example, each time it is possible to change the display mode of an icon (the icon, the pending icon), it may be determined whether or not to change the display mode. In addition, only the final display mode is determined when the production control unit 130m receives the starting entrance prize designation command, and how it changes is determined by the timing at which the display mode of the icon (the icon, the pending icon) can be changed. If so, it may be determined each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 In addition, in this embodiment, there are four display modes of the icon (the icon, the hold icon): a CD icon as a normal icon, a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character icon as special icons. However, the number of types is not limited to four, and there may be more or fewer types.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided that indicates that the expectation of winning a jackpot is lower than that of the blue character icon and that there is a possibility of changing to a special icon. When providing such a special icon, the expectation of winning a jackpot is lower than that of a blue character icon, so normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01 (after receiving the fluctuation pattern designation command) It is desirable to prevent the icon from changing to a special icon (change effect that occurs at a predetermined frame update timing). By doing this, the normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01 (predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command This eliminates the possibility of the icon changing into a special icon due to the change effect that occurs in the game, so it is possible to prevent the player from being disappointed, and it is possible to increase the variation in the display mode of the icon, which improves the interest of the game. It becomes possible.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 Further, in addition to the four types of this embodiment, the above-mentioned special icon and green character icon may be provided. In this case, the expectation of winning a jackpot for the icons (the icon, the pending icon) is in the following order: (CD icon <) Flashing CD icon < Blue character icon < Green character icon < Red character icon < Rainbow character icon Just make sure it is high.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 Furthermore, in the present embodiment, in the character action change pattern 01 or the symbol action change pattern 01, if the character C1 or the change symbol is displayed, the display mode of the icon (the icon, the pending icon) is always changed. However, a case may be provided in which the character C1 or the changing pattern is not changed even if it is displayed (so-called fake effect). When providing such a false effect, the false effect for the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01 (change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command) The execution rate is higher than that of the winning change effect and the fake effect for normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command), or normal change pattern 02, character action change. It is desirable that only fake effects can be executed for pattern 01 and symbol effect change pattern 01 (change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving a variation pattern designation command).

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed multiple times during one variation effect, but it may be executed multiple times. In this case, the winning change effect and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command) occur only once during the variable effect, so the normal change Pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01 (change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving a variation pattern designation command) may be executed multiple times. By doing so, the display mode of the icon (the icon, the pending icon) may change multiple times in one variable performance, so it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 In addition, in this embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at the time of winning and normal change pattern 01) that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is determined by the predetermined command (starting opening winning designation). The frame update timing was set to be two frames after the number of frames received (command or fluctuation pattern specification command), but it is not limited to two frames, and can be updated several frames after receiving a predetermined command as long as it is not extremely late. It can be done after the frame.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in this embodiment, the symbol effect change pattern 01 is not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when executing the "normal change pattern 01", the change effect is executed at the frame update timing according to the reception of the change pattern designation command, but the change effect is not limited to this timing. The changing effect may be executed at the frame update timing corresponding to the reception of the symbol storage designation command or the performance design designation command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when executing "normal change pattern 02", "character effect change pattern 01", and "symbol effect change pattern 01", at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command. Although the change effect is executed, the change effect is not limited to this timing, and the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when an icon (the icon, the hold icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect to notify that the icon (the icon, the hold icon) has changed. However, in addition to outputting the icon occurrence (change) notification sound, the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10 are used to display the changed icon (the icon, the pending The lamp may be made to emit light in the same color as the display mode of the icon). In this case, in the same way as the icon generation (change) notification sound is output, the frame update timing at which the changed icon (the icon, the pending icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) The lamps of the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10 may start emitting light at the same time (synchronized), and the timing of ending the light emission of the lamps may be such that the light emission ends after a predetermined period of time has elapsed. Alternatively, the process may be terminated in synchronization with (synchronized with) the frame update timing at which the icon (the icon, the pending icon) is erased.

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the pending icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but they are now displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). Good too.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not limited depending on the gaming state, but the execution of the icon change effect may be limited depending on the gaming state. For example, in the first specific gaming state and the second specific gaming state, the winning change performance and the normal change pattern 01 (change performance that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01 (change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command) may not be executable. By doing this, since the first specific game state and the second specific game state have a short variation time, the normal change pattern 02, character action change pattern 01, and , by restricting the execution of symbol effect change pattern 01 (a change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving a variation pattern designation command), the gameplay of the first specific gaming state and the second specific gaming state can be improved. It becomes possible to improve the interest of the game without spoiling it.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the pending icon or the icon itself, but is not limited to such changes. Without changing the appearance (the CD icon remains the same), a color effect indicating the expectation of winning a jackpot may be displayed around the pending icon or the icon, or around (near) the pending icon or the icon. A character indicating the level of expectation of winning a jackpot may be displayed, or a pending icon or a character image (nearby) indicating the performance scheduled to be performed (such as "SP" or "pseudo-ren") may be displayed. may be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when determining a change scenario, the change scenario is determined regardless of whether a jackpot is won or not, but the change scenario may be determined by referring to a jackpot. Specifically, one change scenario may be determined from among a plurality of change scenarios based on the final icon display mode, the current number of reservations, the jackpot win or loss, and the selection rate (%). .

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the change scenario by referring to jackpot wins and losses, if you have won a jackpot and the character icon changes to red, it will be more likely that the change scenario will be changed than when the current pending number is "1" or "2". 3" or "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario that changes to a red character icon when winning a prize is more likely to be selected.
In other words, if you have won a jackpot and the icon changes to a red character icon, it is better to have the red character icon when you win the prize when the current pending number is "1" or "2" than when it is "3" or "4". This can also be said to be the selection rate (%) at which a change scenario that changes to an icon is less likely to be selected.
In addition, if you have not won the jackpot, that is, if you are a loser and the character icon changes to red, the change scenario in which the icon changes to red at the time of winning is better than the case where the icon changes to red when you win the jackpot. What is necessary is to set the selection rate (%) so that it is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 In addition, in this embodiment, when determining the hold icon change pattern, it is determined regardless of the current number of holds or whether the jackpot is won or lost, but the change pattern is determined by referring to the current number of holds or whether the jackpot is won or lost. You can. Specifically, one pending icon will be selected from among multiple pending icon change patterns based on the mode of pending icon change in this fluctuating performance, the current number of pending items, jackpot win/loss, and selection rate (%). What is necessary is to determine the change pattern.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the pending icon change pattern by referring to the current pending number and jackpot wins and losses, if you win a jackpot and change to a red character icon, the current pending number is "1" or " The selection rate (%) may be set so that the "normal change pattern 01" is more likely to be selected as the pending icon change pattern when the icon is "3" or "4" than when the icon is "2".
In other words, if you win a jackpot and change to a red character icon, the pending icon change pattern is better when the current pending number is "1" or "2" than when it is "3" or "4". This can also be said to be the selection rate (%) at which "normal change pattern 01" is difficult to be selected.
In addition, if you have not won the jackpot, that is, if you are a loser and the character icon changes to red, the pending icon change pattern is "Normal change pattern 01" than if you have won the jackpot and the icon changes to red. ” should be set to a selection rate (%) that makes it difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As mentioned above, when the character icon changes to red in the winning change effect and normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to reception of a predetermined command), the current pending number is "1". Since the expectation of winning a jackpot is higher when the number is ``3'' or ``4'' than when the number is ``2'' or ``2'', it is possible to improve the interest of the game.

(第1実施形態の変形例)
以下、第1実施形態の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Modified example of the first embodiment)
Hereinafter, a modification of the first embodiment will be specifically described with reference to the drawings.

第1実施形態の変形例では、例えば、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。 In a modification of the first embodiment, for example, as shown in FIG. This embodiment differs from the first embodiment in that a special symbol display area for displaying the symbol TZ is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第1実施形態と相違する。 Further, at the left end of the display section of the first image display device 70, there is a first reservation number display area 70E for displaying a first reservation number indicating the current first special symbol reservation number (U1), and a first reservation number display area 70E for displaying the first reservation number indicating the current first special symbol reservation number (U1). This embodiment is also different from the first embodiment in that a second reservation number display area 70F for displaying a second reservation number indicating the number of reserved 2 special symbols (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 Note that the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the second pending number displayed in the second pending number display area 70F correspond to the first pending information, and the first pending number display area 70E corresponds to the first pending number display area 70E. The first hold icon displayed in 70B and the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D correspond to second hold information, and the icon displayed in the icon display area 70C corresponds to execution information. corresponds to

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図48~50を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図38は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図49(a)~(f)及び図50(g)~(k)は、図48の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable performance starts from customer waiting state)
A specific example of when a variable effect is started from a customer waiting state will be explained using FIGS. 48 to 50. FIG. 38 is a timing chart in which the variable performance is started from the customer waiting state, and FIGS. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing T0 is the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration performance is started.

具体的には、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 49(a), on the first image display device 70, the effect pattern 70a and the special pattern TZ are in a stopped display state. Further, "0" is displayed in the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70F, and the pending icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the first special symbol pending number (U1) increases from "0" to "1" (4th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the first pending digit is displayed with a non-animated increase, and the first pending icon is displayed with a non-animated increase (completed in one frame), and the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is performed. starts outputting.

具体的には、図49(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 49(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed in normal size on the first display section 70B1. Further, the audio output device 9 outputs a first occurrence notification sound (picot).

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、アニメーションによる第1保留アイコンの当該アイコンへ変化による表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol pending number (U1) decreases from "1" to "0" and the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variable pattern starts (start of customer waiting state). 5th frame). At this timing, the variable display of the production pattern 70a and the special pattern TZ, the non-animated decreasing display of the first pending number, and the display (decreasing display) of the first pending icon changing to the corresponding icon due to animation are started. Ru.

具体的には、図49(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 49(c), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "0". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display section 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the performance symbol 70a starts to be displayed in a reduced size without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ starts to scroll.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the output of the first notification sound starts (the 14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図49(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 49(d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first pending icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C continues, and the presentation The reduced display of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンへ変化による表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンへ変化による表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame after the first hold icon starts to be displayed (decreased) (the 25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the display by changing to the first pending icon ends.

具体的には、図49(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 49(e), in the first image display device 70, the first pending icon H11 that has moved from the first display section 70B1 is located at the center of the icon display area 70C, and When the icon becomes TH, the reduced display of the effect pattern 70a stops.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the 40th frame after the start of the variable effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図49(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 49(f), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the left variable display area, the center variable display Scroll (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the 50th frame after the start of the variable effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図50(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50(g), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the center variable display area, the right variable display Scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started, and the effect pattern 70a is in a scrolling state in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the 225th frame from the start of the variable effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図50(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50(h), in the first image display device 70, the "3" effect pattern 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the left variable display area, and The effect pattern 70a continues to scroll in the center and right side variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図50(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50(i), in the first image display device 70, the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the right-hand variable display area, and The effect pattern 70a continues to scroll in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図50(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50(j), in the first image display device 70, the "6" effect symbol 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the central variable display area, and the result is a loss. A state is reached in which a combination of effect patterns 70a indicating a certain thing is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the 300th frame after the start of the variable effect (305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図50(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 50(k), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that had been temporarily stopped in the left-center right variable display area is stopped and displayed, and the special pattern TZ is also displayed. It is stopped and displayed at the same combination "365" as the symbol 70a. Furthermore, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンへの変化による表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbols on hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, the non-animated increase display of the number on hold and the icon on hold will be displayed for the shortest time, 1 frame. Since the game ends in a period (hour) of minutes, it is possible to immediately shift to a variable performance (display of a decrease in the pending number and display by changing to a pending icon) so as not to delay the game, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending digits and the pending icon is a frame after the timing (frame update) at which the increasing display of the pending digits and the pending icon ends (frame update). Since this continues until the update timing, the player can be made sure to recognize that the number of reserved special symbols has increased, making it possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、アニメーションンによる保留アイコンの当該アイコへ変化する表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbols on hold decreases (changes from "1" to "0"), the number on hold is displayed as a non-animated decrease, and the hold icon changes to the corresponding icon using animation. Therefore, the player can be made to reliably recognize that the number of reserved special symbols has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the display of the pending number decrease is completed (frame update) is earlier than the timing at which the display of the pending icon to change to the corresponding icon is completed (frame update), the special symbol is pending. While presenting the change in the number, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has decreased due to the reserved numbers, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化による表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the display of the pending icon changing to the corresponding icon is completed, the effect design will not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect will be executed at the timing when the display due to the change of the pending icon is completed (frame update). Since the scrolling of the symbols (updating to the next production symbol) starts, it becomes easier to understand the progress of the game, in which the variable production starts after the number of pending memories decreases, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbols on hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, instead of displaying an increase in the number of pending icons without animation, The animation may be executed over multiple frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to understand the increase in the number of reserved special symbols, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the display of the decrement of the pending number and the display of the pending icon changing to the corresponding icon (decreasing display) at the same timing (frame update), the timing when the decrementing display of the pending number is completed (frame update) is changed. You can start either one first, if it's faster. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special symbols has decreased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化による表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化による表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 In addition, instead of starting scrolling (updating to the next production symbol) of the production symbol (updating to the next production symbol) at the timing when the display due to the change of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), It is also possible to start scrolling the effect pattern (update to the next effect pattern) at a timing slightly before the display is completed (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図51~52を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図51は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図52(a)~(c)は、図51の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during variable performance)
A specific example when the number of reservations increases during a variable performance will be explained using FIGS. 51 and 52. FIG. 51 is a timing chart in which the number of reservations increases during a variable performance, and FIGS. 52(a) to 52(c) are diagrams showing performance examples corresponding to (a) to (c) in FIG. 51.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 50th frame after the start of the variation effect based on the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図52(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 52(a), in the first image display device 70, the effect pattern 70a and the special pattern TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first reservation number display area 70E and the second reservation number display area 70F, and the corresponding icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variable performance). At this timing, non-animated increasing display of the first pending number and animated increasing display of the first pending icon are started, and output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図52(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 52(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed in an extremely small size on the first display section 70B1, and enlarged display is started. Further, the audio output device 9 outputs a first occurrence notification sound (picot).

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (70th frame from the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends, and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図52(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 52(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display section 70B1 is finished, and the first pending icon (CD icon) is displayed in the normal size. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbols on hold increases, the number on hold is displayed non-animated, and the number on hold is displayed as an animation. This makes it possible to make the game more interesting.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the timing at which the increase in the number of pending numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase in the number of pending icons is completed (frame update), the number of special symbols pending changes. While presenting this effect, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has increased due to the reserved numbers, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a variable performance, the increased display of the pending icon will be executed for a longer period of time compared to the case where the number of special symbols on hold increases while waiting for a customer. Therefore, the player can be made to reliably recognize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon ends in synchronization with the timing when the increasing display of the pending icon ends (frame update), so the special symbol is pending. It is possible to effectively represent the increase in the number of games, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period for displaying an increase in the number of pending icons (10 frames) is shorter than the period for displaying the pending icon changing to the corresponding icon (20 frames), so it is difficult to predict that the variable effect will start. This makes it possible to enhance the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending digits and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing for the increasing display of the pending digits to complete (frame updating) is earlier, which one? may be started first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special symbols has increased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, instead of making the period for displaying an increasing number of pending icons shorter than the period for displaying a pending icon changing to the corresponding icon, the period for displaying an increasing number of pending icons may be made longer. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Further, instead of making the period related to the display of an increasing number of pending icons shorter than the period related to the display of the pending icon changing to the corresponding icon, both periods may be made to have the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図53~54を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図53は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図54(a)~(f)は、図53の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after decreasing)
A specific example in which the number of reservations increases immediately after decreasing will be explained using FIGS. 53 and 54. FIG. 53 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing, and FIGS. 54(a) to 54(f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 53.

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing T0 is the fifth frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図54(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 54(a), on the first image display device 70, the performance symbols 70a of "4", "6", "8" indicating a loss, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state. It becomes. Further, "2" is displayed in the first reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second reservation number display area 70F. Further, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display section 70B1, a first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display section 70B2, and the icon TH is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、アニメーションによる第1保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variation pattern is started (the 20th frame after the performance symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the first pending number is displayed as decreasing due to non-animation, the first pending icon is displayed as changing to the corresponding icon due to animation, and the animation of the first pending icon is displayed. The decrease display will start.

具体的には、図54(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 54(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "2" to "1". . Further, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display section 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the first hold icon (CD icon) H11 that was displayed on the second display section 70B2 1 hold icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display section 70B1. Further, the performance symbol 70a starts to be displayed in a reduced size without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ starts to scroll.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the performance symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increasing display of the first pending number starts, but since the first pending icon is being displayed by changing and the decreasing display is being executed, the first pending icon is increasing and the icon is generated. The output of the occurrence notification sound, which is the notification sound of the time, is put on standby.

具体的には、図54(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 54(c), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the reduced display of the effect pattern 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the 20th frame after the start of the display due to the change of the first pending icon and the decrease display (40th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the display due to the change in the first pending icon and the display of the decrease end. Further, the animation of the first pending icon that has been on standby starts to be displayed in increasing numbers, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図54(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54(d), in the first image display device 70, the first pending icon H11 that has been moved from the first display section 70B1 is located at the center of the icon display area 70C, and At the same time as the icon TH, the first pending icon H12 that has moved from the second display section 70B2 is located at the center of the first display section 70B1, and the reduced display of the performance symbol 70a stops. Further, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in an extremely small size on the second display section 70B2 and starts to be enlarged, and at the same time, the output of the first occurrence notification sound (picot) from the audio output device 9 is started. Ru.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the 5th frame after the start of increasing display of the first pending icon (45th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the increasing number of the first hold icons and the output of the first occurrence notification sound continue.

具体的には、図54(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54(e), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display section 70B2, and the enlarged display continues. At the same time, the output of the first occurrence notification sound (pico) from the audio output device 9 continues. Further, scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the left variable display area is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (50th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends, and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図54(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display section 70B1 is finished, and the first pending icon (CD icon) is displayed in the normal size. Is displayed. Further, scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化による表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbols on hold increases during the display of the pending icon changing to the corresponding icon and the display of decreasing the pending icon, the display due to this change and the decreasing display will be completed. Even before the frame update timing, the number of pending numbers starts to increase, so even when the pending icon changes, it is displayed that the number of special symbols pending has increased even while the decreasing number is being displayed. The player can be made aware of this, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化による表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols on hold increases while displaying a change in the holding icon to the relevant icon or displaying a decrease in the number of holding icons, an increase in the number of holding icons will be displayed and the output of the occurrence notification sound will be on standby. (Limit), and at the timing when the change in the hold icon and the display of the decrease are completed (frame update), the increase in the hold icon and the output of the occurrence notification sound will start, so the number of special symbols held It is possible to prevent the transition from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon that is executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. Good too.

また、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of displaying an increase in the number of pending icons and starting the output of the occurrence notification sound (starting later than usual) at the timing when the display due to the change in the pending icon and the decreasing display are completed (frame update). , the display by changing the hold icon, and the display of an increase in the hold icon and the output of the occurrence notification sound may be started at a timing (frame update) slightly before the display of the hold icon is completed and the decrease is completed. By doing so, it is possible to prevent the transition of the number of reserved special symbols from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化による表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special symbols held increases while the number of held icons is increasing, the number of held icons will be increased and the occurrence notification sound will be output in the same way as when the number of held icons is changing or decreasing. While waiting (limiting), it is sufficient to start displaying an increasing number of pending digits, and at the timing when the increasing display of pending icons is completed (frame update), to start displaying an increasing number of pending icons and to output an occurrence notification sound.

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図55~56を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図55は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図56(a)~(f)は、図55の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during a specific reach performance)
A specific example when the number of reservations increases during a specific reach performance will be explained using FIGS. 55 and 56. FIG. 55 is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach effect, and FIGS. 56(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 55. .

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図56(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 56(a), in the first image display device 70, the effect pattern 70a of "7" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect pattern 70a is temporarily stopped in the center variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second reservation number display area 70F. Further, a first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display section 70B1, and the icon (CD icon) TH is also displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the "7" effect pattern 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect pattern 70a scrolling in the center variable display area are displayed on the screen. Start moving to the upper left and reducing the display.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is continuing.

具体的には、図56(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56(b), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a in the center variable display area. The scrolling performance pattern 70a is displayed at a position close to the upper left of the screen, and is also displayed in a smaller size than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the 30th frame after the start of the development effect (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, while the development performance ends, the SP reach performance starts.

具体的には、図56(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 56(c), in the first image display device 70, the effect pattern 70a in the variable display area at the center left is displayed in a reduced size at the top left of the screen, and at the center of the screen. A confrontation performance in which an ally character C2 and an enemy character C3 confront each other begins. In addition, the pending icons (here, (only the first hold icon) is hidden together with the hold icon display area. Furthermore, the special symbol TZ becomes a ready-to-reach state with the same “7” symbol as the performance symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (820th frame after the start of the variable performance). At this timing, the non-animated increasing display of the first pending number starts, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increasing display of the first pending icon and the icon generation are performed at this timing. The generated notification sound, which is the notification sound, will not be output.

具体的には、図56(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 56(d), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the final performance of the confrontation performance (a decisive performance to notify whether or not it is a jackpot) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final performance (decisive performance) of the confrontation performance is derived.

具体的には、図56(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 56(e), on the first image display device 70, an effect is performed in which the ally character C2 wins against the enemy character C3, and the effect pattern 70a that is displayed in a reduced size at the upper left of the screen is displayed. The game will temporarily stop (it will be in a swaying state) at the combination ("777") that indicates a jackpot.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the first pending icon is returned to the non-animated state and is displayed in an increased manner.

具体的には、図56(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that had been displayed in a reduced size at the top left of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (in a swaying state). become). Further, the first hold icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display section 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed in normal size on the second display section 70B2.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the effect pattern 70a which has been temporarily stopped in the left center right variable display area is stopped and displayed, and the special pattern TZ is stopped and displayed in the same combination as the effect pattern 70a, "777". Furthermore, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), even before the timing when this specific performance ends (frame update), the number of pending numbers will increase. Since the increase display starts, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the pending icon is waited (restricted), and the specific effect ends (reduced display is displayed). Since the number of pending icons starts to be increased at the timing when the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (frame updated), it is possible to prevent the change in the number of special symbols pending from becoming difficult to grasp, improving the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increase in the number of pending icons at the timing when a specific production (SP reach production) ends, the number of pending icons is increased by non-animation that can be completed in one frame, so the timing when the number of special symbols pending increases Even if there is an extreme lag between the timing of displaying an increased number of pending icons and the timing of displaying an increased number of pending icons, it is possible to reduce the player's discomfort and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increase in the number of pending icons at the timing when a specific performance (SP reach performance) ends, the occurrence notification sound is not output, so the number of special symbols on hold increases at the timing when the specific performance ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult for players to misunderstand that they have played the game, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 In addition, even if the number of special symbols on hold increases multiple times during the execution of a specific performance (SP reach performance), while the number of pending numbers increases, the system waits for the number of pending icons to increase (restriction). It is preferable to display the increased number of pending icons in one frame at the timing when the specific effect is finished (frame update).

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Also, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), instead of not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound is output in synchronization with the display of the increase in the number on hold. Good too.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP reach-to-reach performance has been illustrated as the specific performance, the specific performance may include the SPSP reach-to-reach performance or may include the full-rotation reach-to-reach performance.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図57~59を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図57は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図58(a)~(f)、及び、図59(g)~(i)は、図57の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example of when the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state)
A specific example in which the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state will be explained using FIGS. 57 to 59. FIG. 57 is a timing chart in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state, and FIGS. 58(a) to 58(f) and FIGS. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to (i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 400th frame after the last (100th) variable performance in the specific gaming state is started. At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図58(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 58(a), "1" is displayed in the first reservation number display area 70E, and "4" is displayed in the second reservation number display area 70F. In addition, the first pending icon display area 70B is erased, and second pending icons (CD icons) H21 to H24 are displayed in the first display section 70D1 to fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D, respectively. and the icon TH is displayed. Furthermore, at the top of the screen, the number of variable effects that can be performed in a specific gaming state (here, "0 times remaining") is displayed, and at the top right of the screen, the game ball is displayed toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU is displayed that encourages firing.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (415th frame after the start of the variable performance). At this timing, non-animated increasing display of the first pending number starts, but since the first pending icon display area 70B has been erased, the first pending icon is displayed in an increasing number or the notification sound is generated when the icon is generated. The occurrence notification sound will not be output.

具体的には、図58(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 58(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the scrolling of the effect pattern 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the 430th frame after the start of the variable effect. At this timing, the performance symbols 70a that have been variably displayed in the left-center-right variable display area temporarily stop at the same time.

具体的には、図58(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 58(c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area at the center left, and A state is reached in which a combination of performance symbols 70a indicating a loss is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the 15th frame after the effect pattern 70a temporarily stops (445th frame after the start of the variable effect). At this timing, a result display is started showing the results of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue).

具体的には、図58(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58(d), in the first image display device 70, the background image HG becomes dark, and "Special Time End" indicating the end of the specific gaming state and a predetermined advantageous period are displayed. The characters "Jackpot x 1" are displayed, indicating the number of jackpot games played during the game. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the 15th frame after the start of the result display (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図58(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58(e), the first image display device 70 displays the words "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period. Additional information will be displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the 30th frame after the start of the result display (475th frame from the start of the variable performance). At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図58(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 58(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that had been temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen and is stopped, and the special pattern TZ It is stopped and displayed at the same combination "285" as the production pattern 70a. Furthermore, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、アニメーションによる第2保留アイコンの当該アイコンへの変化による表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing when the last (100th) variable performance in the specific gaming state ends and the first variable performance in the normal gaming state starts (490th frame from the start of the variable performance). At this timing, the production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the second pending number is decreased by non-animation, the second pending icon is changed to the corresponding icon by animation, and the second pending icon is displayed by animation. A decreasing display, a non-animated return display of the first pending icon, and a non-animating increasing display of the first pending icon are started.

具体的には、図59(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 59(g), in the first image display device 70, the second pending number displayed in the second pending number display area 70F changes from "4" to "3". At the same time, the second hold icon (CD icon) H21 displayed on the first display section 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and the second display section 70D2 to fourth display section 70D4 The second hold icons (CD icons) H22 to H24 that were being displayed start moving (shifting) toward the next display section.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 In addition, the first pending icon display area returns and the first pending icon (CD icon) H11 is restored and displayed on the first display section 70B1, and the first pending icon (CD icon) H12 is displayed on the second display section 70B2. Displayed in normal size. Further, the performance symbol 70a starts to be displayed in a reduced size without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ starts to scroll. Further, a left-handed hitting image HU is displayed at the upper left of the screen, which prompts the user to shoot the game ball toward the left side area of the game area 5a.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the 20th frame after the start of the display due to the change of the second hold icon and the start of the decrease display (510th frame from the start of the previous fluctuating effect). At this timing, the display due to the change in the second pending icon and the display of the decrease end.

具体的には、図59(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 59(h), in the first image display device 70, the second pending icon H21 that has moved from the first display section 70D1 is located at the center of the icon display area 70C and At the same time as the icon TH, the second pending icons H22 to H24 that have been moved from the second display section 70D2 to the fourth display section 70D4 are located at the center of the adjacent display section, and the reduced display of the performance symbol 70a stops.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the 10th frame after the end of the display due to the change of the second pending icon and the decrease display (520th frame from the start of the previous variable effect). At this timing, the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図59(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 59(i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect pattern 70a in the left variable display area, the effect pattern 70a is scrolled in the center variable display area. Scrolling (downward movement) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special symbol pending number (U1) increases during a specific gaming state, while waiting (restricting) the display of an increasing number of first pending icons, the system starts displaying an increasing number of first pending numbers. Therefore, the player can be made aware that the number of reserved special symbols has increased even during execution of a specific performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of first special symbols pending (U1) increases during a specific gaming state, the number of first pending icons will be increased and displayed at the timing when the specific gaming state (the last variable effect) ends (frame update). Even if you miss the increase display of the first reserved number that was executed before, you can recognize that the first special symbol reserved number has increased, which improves the interest of the game. becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of first pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable performance in) ends, special symbol pending is displayed in order to display an increasing number of pending icons using non-animation that can be completed in one frame. Even if there is an extreme difference between the timing at which the number increases and the timing at which the display of an increased number of pending icons is executed, the player's sense of discomfort can be reduced and the interest in the game can be improved.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable effect) ends, the occurrence notification sound is not output, so the special symbol will be displayed at the timing when the specific gaming state ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult to mislead people into thinking that the number of reservations has increased, making it possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化による表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化による表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the display due to the change of the pending icon to the relevant icon is completed, the production pattern will not scroll (not updated to the next production pattern), and at the timing when the display due to the change of the pending icon is completed (frame update). Since scrolling of the performance symbols (updating to the next performance symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the performance during the variable performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of first special symbols on hold increases by a plurality of numbers during a specific gaming state, while executing the display of an increase in the number of pending numbers, the execution of the display of an increase in the number of pending icons is on standby (restricted). It is only necessary to display an increase in the number of pending icons in one frame at the timing when the specific game state (the last variable effect) ends (frame update).

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Furthermore, when the number of first special symbols on hold increases during a specific gaming state, the generation notification sound may be output in synchronization with the display of an increase in the number of pending numbers instead of not outputting the generation notification sound.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the normal gaming state, the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are set (displayed), but the second pending icon display area 70D is set (displayed). Alternatively, only the first pending icon display area 70B may be set (displayed) without displaying the icon.

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) is executed during the variable performance. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of a specific performance, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during the execution of the specific performance. The icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70F are set (displayed) on the first image display device 70, but they are set (displayed) on the second image display device 71. It may be set (displayed) on a dedicated display (for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a dedicated LED, etc.) that is different from the image display device. When setting it to a dedicated LED, it is preferable to display the number of special symbols reserved by the lighting color and lighting/blinking mode of the LED.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図60を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図60は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of accessories in the lamp/drive control section)
Accessory initial processing by the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing accessory initial processing by the lamp/drive control unit 150, and this process is performed within the timer interrupt process executed every predetermined period (4 milliseconds) in the lamp/drive control unit 150. executed.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110. If the power-on command has been received, the process moves to step R102, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes the return-to-origin process for the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) at the initial processing number updated in each process of the accessory initialization process. Set "1".

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "1". If the initial process number is not "1", it is assumed that the origin return process of the accessory is not executed and the process moves to step R105, and if the initial process number is "1", the origin return process is executed in step R104. and complete the initial processing of this accessory. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) is returned to its original position, and the initial processing number is Perform processing such as setting it to "2". Note that the details of the origin return process will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is not performed and the current initial processing for the accessory is terminated, and if the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , this time the accessory initial processing ends. Specifically, processing is performed such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the accessory works normally or not, and setting the initial processing number to "0". Note that details of the initial operation processing will be described later.

このように、図60に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とが同時に実行しないようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. It is designed so that it is not executed at the same time as action processing. By doing this, the movement of returning various accessories to their original positions and the initial movements and initial light emission of various objects do not coexist, and the return movement, initial movement, and initial light emission can be checked separately. becomes possible.

また、図60に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。このようにしたことで、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 60, the origin return processing is executed before the initial movement processing. By doing this, the various accessories will initially move from the origin position, making it easier to understand whether there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ/駆動制御部の原点復帰処理)
図61を用いて、ランプ/駆動制御部150の原点復帰処理を説明する。図61は、ランプ/駆動制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp/drive control unit return-to-origin processing)
The origin return process of the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing the origin return process in the lamp/drive control section 150.

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) is "0". do. If the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R105-2, the drive target to be returned to the origin is set to the first point. 1 movable member 73, and the process moves to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is The second movable member 74 is set, and the process moves to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the original position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process moves to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process moves to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the movable member moves for a predetermined time. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality in which the board does not return to the original position within a certain period of time is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether the updated board accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). When the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process is moved to step R105-9, and when the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the process is moved to step R105-9. , the process moves to step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets return error information (first movable member return error information, second movable member return error information) indicating that a return error has occurred in the movable member to be driven, in the lamp RAM 150c. , In step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to make the second movable member 74 the drive target, and the board accessory processing number is changed to "1". If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to end the process of returning the board accessory (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the production button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 17 is at the origin position is determined. When the effect button 17 is not at the origin position, the process moves to step R105-14, and when the effect button 17 is at the origin position, the process moves to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the lamp CPU 150a drives the production button drive motor for moving the production button 17 so that the production button 17 returns to the origin position, and in step R105-15, the production button 17 is moved within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether the updated frame accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 17, and the process moves to step R105-17. If the frame accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the current The return-to-origin process ends.

ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the production button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (performance button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, sets the above-mentioned initial processing number to the initial operation processing of the accessory. Set "2" and end the current return-to-origin process.

このように、図61に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。このようにしたことで、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return process shown in FIG. (in the order of member 73→second movable member 74), the movable member 73 is returned to the original position. By doing this, it becomes possible to easily confirm whether the various board accessories have returned to their original positions. Furthermore, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other in a manner that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent both movable members from applying loads to each other, and to prevent both movable members from being damaged at the same time. This makes it possible to suppress such inconveniences.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 61, the operation of returning the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (direction button 17) It is possible to perform the return operation at the same time (at the same time). By doing this, it is possible to shorten the time required for the return operation of various accessory objects, and it becomes possible to smoothly transition to the initial operation of the various accessory objects to be executed next.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。このようにしたことで、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 61, an upper limit is set on the time required for each accessory object to return to its origin position. By doing this, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories does not end forever. Therefore, it is possible to avoid a situation where the various accessories are performing return operations even during the variable performance and the performance operation is not performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 61, the operation of returning the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (direction button 17) When both of the return operations are completed, processing for transitioning to initial operation processing is performed. By doing this, the return movements of various accessories to their origin positions and the initial movements of various accessories are not executed at the same time, and the return movements and initial movements of various accessories can be checked separately. becomes possible.

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Note that the first movable member 73 and the second movable member 74 are designed to return to the origin position in a predetermined order (first movable member 73 → second movable member 74), but at the same time, the origin position It is also possible to start an operation to return to . In this way, the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial motion of various accessories to be executed next. becomes.

(ランプ/駆動制御部の初期動作処理)
図62を用いて、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を説明する。図62は、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp/drive control unit)
The initial operation process of the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp/drive control section 150.

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the initial operating status of the board accessory is "0". If the board accessory processing number is "0", the process moves to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the process moves to step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2", assuming that the initial movement of the board accessory is not performed.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図63参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects the board accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 63) for determining the initial motion pattern of the board accessory. Note that details of the board accessory initial movement pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図63に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Determine the movement pattern.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the board is set in the lamp RAM 150c in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether all the initial operations of the board accessories have been completed. If all steps of the initial movement of the board accessory have not been completed, the process moves to step R107-11, and if all steps of the initial movement of the board accessory have been completed, in step R107-10, the process moves to step R107-11. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the production button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-14 assuming that the initial movement of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, in step R107-13, the frame Assuming that the initial movement of the accessory is not performed, the frame accessory processing number is set to "2", and the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図64参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects the frame accessory initial movement pattern determination table (see FIG. 64) for determining the initial movement pattern of the frame accessory. Note that details of the frame accessory initial movement pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図64に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (performance button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. 64, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power-on command.

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is set in the lamp RAM 150c in step R107-18. The initial motion of the frame accessory is executed in accordance with the initial motion pattern of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether all steps of the initial motion of the frame accessory have been completed. If the initial motion of the frame accessory has not completed all steps, the process moves to step R107-21, and if the initial motion of the frame accessory has completed all steps, in step R107-20, the frame accessory Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing. .

このように、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial motion processing shown in FIG. 62, the initial motion of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial motion of the frame accessory (production button 17) are controlled. They can be executed at the same time (at the same time). By doing this, it is possible to shorten the time required for the initial movements of various accessories, and it is possible to prevent the production operations of various accessories during the game from being inhibited.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 that constitute the board accessory, the first movable member 73 and the second movable member 74, The initial operation of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it is possible to prevent the movable member from being completely broken down or damaged by forcing the movable member in which the return abnormality has occurred to undergo an initial operation.

また、図62に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, if there is a return abnormality in the effect button 17 forming the frame accessory, the initial operation of the effect button 17 is not executed. By doing this, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage of the performance button 17 by forcing the performance button 17 in which a return abnormality has occurred to be initially operated.

また、図62に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 62, even if the initial operation of the board accessory in which the return error has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return error has not occurred is executed, and the return error is performed. Even if the initial motion of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. By doing this, it becomes possible to check whether there is any abnormality in the operation of the accessory object in which the return abnormality has not occurred.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。このようにしたことで、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, both the initial operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (production button 17) are completed. In this case, the initial operation process ends. By doing this, even though one of the board and frame characters is performing an initial action, the other is performing a performance action, making it unclear whether it is an initial action or a performance action. will no longer occur.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図63は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 63 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table associates the type of power-on command, the presence or absence of return error information, and the initial operation pattern to be selected.For reference, the operation mode at the initial operation and the initial operation The number of steps is listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 Initial operation patterns include patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01 to 03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the device is waiting for a customer is received. Patterns determined when receiving patterns 04 to 06, the second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner, or the third power recovery designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
"Initial operation pattern 01" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the first movable member 73 moves in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin After operating, the second movable member 74 operates in the order of movement→return to the origin, and during this period, the first movable member LED and the second movable member LED light up (light emit light) in blue and white.
"Initial operation pattern 02" is determined when there is a return abnormality in the first movable member 73, in which the first movable member 73 does not operate and the second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin, During that period, the second movable member LED lights up (lights up) in blue and white.
"Initial operation pattern 03" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin, the second movable member 74 does not operate, and during that period, the first movable member LED lights up (lights up) in blue and white.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"Initial operation pattern 04" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights up (lights up) only in blue. This is the same as pattern 01.
"Initial operation pattern 05" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights up (lights up) only in blue.
"Initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and since the second movable member LED does not light up in blue, it is ultimately the same as initial operation pattern 03.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"Initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and except for the first movable member LED and the second movable member LED being turned off, This is the same as initial operation pattern 01 or initial operation pattern 04.
Initial operation pattern 08” is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as initial operation pattern 02 or initial operation pattern 05 except that the second movable member 74 is turned off.
"Initial operation pattern 09" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and is the same as initial operation pattern 03 or initial operation pattern 06 except that the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described. This is because the component LED flashes red to notify of an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described, but this point is caused by the return abnormality of the second movable member 74. This is because the component LED flashes red to notify of an abnormality.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the board accessory One point is that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of (the first movable member, the second movable member) is the same. By doing this, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 In addition, the movement mode of the initial movement is the same as long as at least the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the movement time in each process may be the same, or the movement time in each process is the same. May be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be made different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation modes (the number of steps, the operation of each step) of the initial operations of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be made different. In this way, it is possible to easily determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 In addition, when the initial operation mode (number of processes, operation of each process) of the first movable member 73 and/or the second movable member 74 is to be different between when the power is turned on and when the power is restored, it is possible to An operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is turned on. In this way, it is easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). It becomes possible.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the board accessory (first movable member 73, second The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Although they are the same, there is a difference in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that while the light emitting manner of the initial light emission of the first movable member LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state, the light emitting manner of the initial light emission of the second movable member LED is different. However, on the contrary, the initial light emission mode of the first movable member LED is different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the light emission mode of the second movable member LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, both the light emission mode of the first movable member LED and the light emission mode of the second movable member LED are made different between when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state. Good too. In this way, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to the power being restored (the control state of the game has been restored). becomes.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored when the special symbol is being displayed in fluctuation or during a jackpot game. The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (first movable member, second movable member) is different. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to power restoration to return to the customer waiting state, or whether the initial operation is due to power restoration while special symbols are being displayed in fluctuations, or during a jackpot game. It becomes possible.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game, both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off, but the first movable member LED The member LED and the second movable member LED may be lit in the same light emitting manner as when the power is restored to return to the customer waiting state.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. When there is no return abnormality in the movable member 74, the initial operation of the second movable member 74 is performed without performing the initial operation of the first movable member 73, and when there is no return abnormality in the first movable member 73, the second movable member If there is a return abnormality in 74, the initial movement of the first movable member 73 is performed and the initial movement of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図64は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 64 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (production button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated with each other, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"Initial operation pattern 01" is determined when a power-on designation command is received, and the production button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin → intermittent vibration, and during that period, the production button LED is Lights up (lights up) in the order of red → green → blue.
"Initial operation pattern 02" is determined when the first power recovery designation command indicating that the customer is waiting is received, and the production button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, During that period, the production button lights up (lights up) in blue.
"Initial operation pattern 03" is determined when a second power restoration designation command indicating that a special symbol is being displayed in a variable manner or a third power restoration designation command indicating that a jackpot game is in progress is received; The production button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, and the production button LED turns off during this period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2秒)、及び、間欠振動の時間(2秒間)については、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間(大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間であれば1秒振動、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間であれば5秒振動)とは異なる時間となっている。 In addition, the continuous vibration time (2 seconds) and the intermittent vibration time (2 seconds) of the production button 17 are executed by operating the production button 17 during the valid period that occurs during the execution of the variable production. The time during which the performance button 17 vibrates during the operation performance (1 second vibration if it is a valid period for a jackpot notice that makes you expect a jackpot, 5 seconds if it is a valid period for a decisive performance that announces whether or not it is a jackpot) The time is different from the second oscillation).

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the frame accessory The difference is in the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of (production button 17). By doing this, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes possible.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. 64 is that the initial motion of the performance button 17 when the power is turned on includes an action that is not present in the initial motion of the performance button 17 when the power is restored. One of the points is that it is designed to allow By doing this, it is easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes possible.

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the production button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference lies in the light emission mode of the initial light emission. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the numbers are different. By doing this, it is easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes possible.

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of emitted light colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored, but this may be reversed.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not present in other models. By doing this, it is easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes possible.

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 Note that the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored may include a light emitting color that is not included in the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. This differs from the time during which the performance button 17 vibrates during the operation performance performed when the button 17 is operated. By doing this, it becomes possible to understand that the vibration is caused by the initial operation of the effect button 17.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the process is executed over the initial operation of the effect button 17 in which the detection of the process is performed. By doing this, the operation of the production button 17 and the button vibration motor can be checked at the same time, and the time required for operation confirmation can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図65は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power is turned on)
FIG. 65 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power-on accompanied by initialization of main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that power-on with initialization of the main RAM 110c includes power-on where the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on where the main RAM 110c is initialized without the setting change process being performed. However, here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (lighted white). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound elapses at timing T8, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T9, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T10, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図66は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 66 is a diagram illustrating a specific example where the second movable member 74 has a return abnormality after power is turned on with initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality, and the initial The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process ends without performing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and turns on (lights white) while waiting for a customer.

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図67は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the first movable member after power is turned on)
FIG. 67 is a diagram illustrating a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power is turned on with initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. The second movable member 74 starts blinking in red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the production button LED maintain a state in which the lights are turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 being performed, and the initial light emission of the second movable member LED ends and turns on while waiting for a customer (lights up white).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図68は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where there is a return error in the production button after the power is turned on)
FIG. 68 is a diagram showing a specific example in the case where there is a return abnormality in the production button 17 after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed with a return error occurring in the production button 17, the production button LED flashes red ( abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 When the initial movement of the first movable member 73 ends at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 starts, and when the initial movement of the second movable member 74 ends at timing T6, the initial movement process ends. Then, the initial light emission ends in the first movable member LED and the second movable member LED, and the light is turned on while waiting for a customer (white light), and at the timing of T7, the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound starts. After the time has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T8, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

なお、図65~図68に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 Note that in the specific examples shown in FIGS. 65 to 68, the case where the main RAM 110c is initialized when the power is turned on without the setting change processing being performed has been described; however, the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. In the case of power-on, after the initial screen is displayed, the production control board 130 receives a setting change designation command, and the setting changing screen is displayed, and then the production control board 130 receives the power-on designation command. By doing so, the first standby screen is displayed and the return operations and initial operations of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are started. Note that the first standby screen may be displayed by receiving the setting value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図69は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no abnormality in various accessories returning after power is restored)
FIG. 69 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (lighted white). ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T8, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図70は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the second movable member returning after power is restored)
FIG. 70 is a diagram illustrating a specific example where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality, and the initial The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process ends without performing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and turns on (lights white) while waiting for a customer.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図71は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the first movable member returning after power is restored)
FIG. 71 is a diagram illustrating a specific example where there is a return abnormality in the first movable member 73 after the power is restored without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. The second movable member 74 starts blinking in red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the production button LED maintain a state in which the lights are turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the production button LED light up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 being performed, and the initial light emission of the second movable member LED ends and turns on while waiting for a customer (lights up white).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図72は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the production button returning after power is restored)
FIG. 72 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the production button 17 after power-on without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed with a return error occurring in the production button 17, the production button LED flashes red ( abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial movement of the first movable member 73 ends at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 starts, and when the initial movement of the second movable member 74 ends at timing T6, the initial movement process ends. Then, the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn on (white light) while waiting for a customer.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図73は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after the power is restored is that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner and there is a pending memory)
FIG. 73 is a diagram showing a specific example where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and with pending memory.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays a recovery screen including the words "Please resume the game." , the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number = 3, second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number is displayed on the image display device. A state in which no pending numbers are displayed in the display area 70E or the second pending number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 has a display mode showing "3", and the sub-second hold display 84 has a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED maintain a state of being turned off.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At timing T5, the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at timing T7, the initial operation of the second movable member 74 is started. When the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED maintain the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 At timing T8, when a special symbol confirmation command is received from the main control board 110, the image display device displays the "753" production symbol 70a, which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ in a stopped state (still display). A stop screen (same as the second standby screen) is displayed, and a stop sound "Don♪" is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, the three first pending icons are displayed in the first pending icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( (the pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "2" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "2".

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, if the state after the power is restored is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and there is no hold memory, "0" is displayed on the sub-first hold display 83 at the timing of T2, and at the timing of T9. The basic flow of operations from the timing T1 to the timing T8 described above is the same, except that the variable performance is not started upon receipt of the customer waiting state designation command.

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図74は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 74 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power-on designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is not connected ( A first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and the command Although there is a third case in which the communication line connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power is not supplied to the main control board 110, but power supply to the performance control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen displaying the words "Loading" is displayed, and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the production control board 130 responds to the command. A control state is entered in which the performance can be executed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to initialize the control state of the game, and a power-on designation command is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 , and the operation of returning the production button 17 to its original position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen is displayed in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (stationary display). Further, the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (lighted white). ). Thereafter, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and the system becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power-on designation command, the first standby screen was displayed, but instead of displaying the first standby screen immediately, a dark color display screen was displayed as a type of initial screen. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of displaying the dark color display screen, or may be output from the start of displaying the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図75は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 75 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power recovery designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is disconnected ( A first case in which power (main power only) is not supplied due to a situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and a command communication line Although there is a third case in which the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power is not supplied to the main control board 110, but power supply to the performance control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen displaying the words "Loading" is displayed, and after a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the production control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which it is possible to execute the desired effect.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to restore the control state of the game, and a power restoration designation command for waiting for a customer is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power recovery designation command, a return-to-origin process is started, and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen is displayed in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (still display). Furthermore, the audio output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (lighted white). ).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power recovery designation command, the second standby screen was displayed, but instead of displaying the second standby screen immediately, it displayed a dark color display screen as a type of initial screen. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of displaying the dark color display screen, or may be output from the start of displaying the second standby screen.

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the audio output device 9 was configured to be silent when receiving the power restoration designation command, but it now outputs a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power has been turned on (so that it can be understood). You can do it like this. In this case, the alarm may be the same as when the power-on designation command is received, or it may be a different alarm.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図76は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power-on command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 76 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on.

電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。 The case where the command cannot be received normally when the power is turned on is the first case where power is supplied to the production control board 130 but not to the main control board 110, and the production control is not performed from the main control board 110. Examples include a second case in which the command communication line to the board 130 is disconnected, and a third case in which the connector of the command communication line is in an unconnected state (including a half-plugged state). Case 3 will be explained.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power supply to the main control board 110 and the performance control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, the special symbol storage designation command (first pending number, , second pending number = 0), the image display device maintains the state where the initial screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T3, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the initial screen is displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T4, when a fluctuation start command (effect pattern specification command, variation pattern specification command) is received from the main control board 110, the image display device displays the effect pattern 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and , the second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (stationary display) is displayed for a moment, and then a variable production (variable display of the production symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or movement to the icon) change, BGM output) starts.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図77は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when restarting after only power supply to the main control board is stopped)
FIG. 77 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 3 is a diagram showing a first specific example in which the system is restarted after being stopped.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) has stopped.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable The member LED and the performance button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variable performance that was executed after the output of the initialization notification sound, the image display device In this case, a standby screen or a customer-waiting demonstration effect screen is displayed in which the losing effect pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed (statically displayed).

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed. , sub-information display device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-general figure fluctuation display 85, sub-general figure The hold display 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the customer waiting state designation command can be executed while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the fluctuating effect has finished). If the demonstration standby time has elapsed after the reception (or after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized and the game control state is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off, and the image display device displays the power supply instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen. A first standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "135" which is the initial symbol at the time of insertion and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the audio output device 9 outputs an alarm and "RAM An initialization notification sound consisting of a voice saying "It's clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, if the return movement, initial movement, or initialization notification sound output of various characters has already been completed, a variable effect (loss variable effect) is in progress, or a jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is in progress. The timing of T4 also applies when restarting after only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped during a control state in which the performance control board is able to execute a performance according to a command, such as during execution. The screens displayed on the image display device until the power-on designation command is received in ), except that the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped while waiting for a customer, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button The return operation and initialization operation described in step 17) are performed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図66、図67、又は、図68に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 66, 67, or 68. will be held.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図78は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 78 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 12 is a diagram showing a second specific example in which the system is restarted after being stopped.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the main power supply is restarted after the main power supply has stopped and the backup power supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable The component LED and the production button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the performance symbol 70a and the special symbol TZ shown in FIG.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general figure fluctuation indicator 85, sub general figure pending indicator 86 ) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable performance, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays a standby screen or a customer waiting demonstration performance screen when the power is restored. A second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display), and the audio output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories or light emission (flashing red) in the abnormality notification mode is similar to the specific example shown in FIG. 70, FIG. 71, or FIG. 72. will be held.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図79は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 where power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 79 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the fluctuation effect after the return-to-origin process and the initial operation process (while power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130). It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only supply is restarted after being stopped.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At timing T1, a variable effect is being executed, a variable effect screen is displayed on the image display device, and variable effect sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit during fluctuation. Further, a variable display is performed on the sub-first variable display 81, and a pending number “1” is displayed on the sub-first pending display 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power source) is stopped, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first fluctuation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-routine fluctuation display 85, sub-routine reservation display 86) also maintain the display contents. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state in which the variable effect screen is displayed, and the sub-information display device 80 (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82, sub-first pending display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal pattern fluctuation display 85, and the sub-normal pattern pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for the special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off, and the image display device displays a recovery screen that includes the words "Please resume the game." The audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, second sub variable display 82, first sub hold indicator 83, second sub hold indicator 84, The sub-normal figure fluctuation display 85 and the sub-normal figure pending display 86) maintain the display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the light is turned off. At the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the second movable member 73 is turned off. Initial operation of member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At timing T10, when the production control board 130 receives the special symbol confirmation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display is performed in case of a loss of the variable production. At this time, the image display device displays a stop screen (same as the second standby screen) in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display). is displayed, and the stop sound "Don♪" is output from the audio output device 9. Further, "1" is displayed in the first reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second reservation number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 takes a loss display mode (non-display mode) indicating that it is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。 In addition, when the result of the current variable performance is a jackpot, when the special symbol confirmation command is received by the performance control board 130, a confirmation display for the jackpot of the variable performance is performed. At this time, the image display device displays a finalization screen in which the jackpot effect pattern 70a such as "777" and the special pattern TZ are stopped (statically displayed), and the sub-first variable display 81 Now, it becomes a jackpot display mode indicating that it is a jackpot.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T11, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, the variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 In addition, at the timing of T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED become the initial light emission mode when the power is restored, but they are turned off or have special light emission that is different from the initial light emission mode when the power is restored. In this manner, it may be possible to understand that a power recovery designation command has been received during a variable performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 70, 71, or 72. will be held.

また、特別図柄確定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 Further, even if the execution time of the variable performance recognized by the performance control board 130 has elapsed before receiving the special symbol confirmation command, the temporary stop display or stop display of the performance symbol 70a is not performed, The variable display on the sub-first variable display and the sub-second variable display will not end either.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図80は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 80 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the jackpot effect after the return-to-origin process and the initial operation process have been completed (while power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130). It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only supply is restarted after being stopped.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち表示画像MGが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the right hit effect is displayed at the top right of the screen. A suggestive right-hitting display image MG is displayed, and a jackpot special symbol TZ ("777") is displayed in a stopped state (stationary display) at the lower right of the screen. Further, "1" is displayed as the pending number in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed as the pending number in the second pending number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, the audio output device 9 outputs a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, a jackpot display (lighting) is performed on the sub-first variable display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-routine fluctuation display 85, sub-routine reservation display 86) also maintain the display contents. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state where the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first pending display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal pattern fluctuation display 85, and the sub-normal pattern pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for jackpots transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 return to their origin. A return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays a jackpot that includes the words "Please restart the game (jackpot in progress)". The intermediate recovery screen is displayed, and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, sub-normal pattern fluctuation display 85, and sub-normal pattern pending display 86) maintain their display contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図79に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen during jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (only the main power supply) is stopped during the fluctuating performance shown in FIG. 79 is displayed. You can do it like this.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the light is turned off. At the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the second movable member 73 is turned off. Initial operation of member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At timing T10, when the performance control board 130 receives a round designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot performance (round performance) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of a normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") is not displayed.

また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as the pending number in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed as the pending number in the second pending number display area 70F. Furthermore, jackpot performance sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED light up during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the production control board 130 receives a round designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, a special jackpot production (round production) screen is displayed on the image display device. , the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 In addition, when the production control board 130 receives the ending specification command instead of when the production control board 130 receives the round designation command while displaying the special jackpot production screen, the normal ending production screen is displayed. will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, if a round designation command is received while a special jackpot production screen is displayed, instead of switching to the normal jackpot production screen, the special jackpot production screen is displayed until the production control board 130 receives an ending specification command. Alternatively, the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game ends.

また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Furthermore, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode when the power is restored, but the light is turned off or the special light emitting mode is different from the initial light emitting mode when the power is restored. It may also be possible to make it possible to recognize that a power restoration designation command has been received during a fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 70, 71, or 72. will be held.

なお、図77~図80において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 77 to 80, the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) were performing the return operation when the power-on designation command or the power restoration designation command was received. However, the initial motion of various accessories may be performed without performing the return motion.

このように、図65~図80に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of performance symbols 70a are set to the first combination. When the first initial effect symbol ("135") is displayed and the control state of the game is restored, the second initial effect symbol ("135") in which the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination is displayed. 753'') is displayed. By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting that the power supply is to be resumed is performed before displaying the effect pattern 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when restoring to the customer waiting state (initial screen display only), and the restoration to the state where the special symbol is being displayed in a variable manner and there is no pending memory/with pending memory. The display mode of the specific display later displayed on the image display device (initial screen + display of the returning screen) is made to be different. By doing this, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing when the stopped power supply is restarted and the game control state is restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold indicator (sub first hold display It is possible to perform a hold display indicating the number of held memories on each of the sub-second hold display 84), and the power supply that was stopped while there is a held memory is restarted and the control state of the game is restored. In this case, when the image display device is displaying a specific display (resuming screen display) indicating that the power supply is to be resumed, the hold icon display area does not display the hold icon, but the sub hold display displays the hold display. It is possible. By doing this, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to know the number of pending memories before the end of the specific display, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. It becomes possible to suppress this.

また、図65~図80に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power supply that was stopped during the customer waiting demonstration performance is restarted and the control state of the game is restored, the customer waiting demonstration performance screen is displayed again. Instead, a second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed in a stopped state (still display). By doing this, there is no need to be aware of whether or not the state before the power supply was stopped was during a demonstration while waiting for customers, and the display control when restoring the control state of the game after the power supply was resumed. It becomes possible to reduce such processing load.

また、図65~図80に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the power supply that was stopped during the fluctuation performance is restarted for the sub-variation display devices (sub-first fluctuation display device 81, sub-second fluctuation display device 82). When the control state of the game is restored, even if the special symbol is being fluctuated (returning screen is displayed), if the special symbol is being fluctuated, the fluctuating display ( (blinking display). By doing so, it becomes possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after the power supply is resumed.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the control state of the game is restored and the special symbol fluctuation display is executed (returning screen is displayed), the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes easy to understand that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, for the sub-hold display (the first sub-hold display 83, the second sub-hold display 84), the returning screen is displayed on the image display device. (before the variable display is performed on the sub variable display and at the time of receiving the special symbol storage designation command), the display mode is designed to show the pending number. By doing this, the player can be made aware of the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when performing a variable display (blinking display) on the sub-variable display (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) while the recovery screen is displayed on the image display device, Alternatively, the sub-hold indicators (first sub-hold indicator 83, second sub-hold indicator 84) may be configured to display the number of holds in accordance with the start of this variable display. In this way, when the control state of the game is restored, it is possible to easily understand that the special symbols are being displayed in a variable manner and the number of reservations at that time.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The return operation of various accessories is performed at the same timing as in the case, that is, from the timing when the effect pattern 70a is displayed on the image display device (timing when the initial screen ends). By doing this, the control related to the return operation of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the return operation of various accessories.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, various accessories (first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the production button 17), the light emitting parts of various accessories (the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED) are turned off. ing. By doing this, it is possible to distinguish it from the initial motion of various accessories, and it becomes possible to understand that it is in the process of returning to its original state.

また、図65~図80に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when there is a return abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory that has the return error flashes in red (abnormality notification mode). By doing so, an abnormality is notified. By doing this, it becomes possible to know which accessory has had a return abnormality.

また、図65~図80に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, if the abnormality is notified by flashing red on the light-emitting part of the accessory that has returned abnormally, until the next variable effect starts. Abnormality notifications continue. By doing this, it becomes possible to reliably notify the user of the accessory in which the return abnormality has occurred.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation may be performed to return the accessory with the return abnormality to the original position at the timing when the next fluctuating performance is started. Further, in a case where the abnormality notification is performed by blinking the light emitting part of the accessory in which the recovery abnormality occurred in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図65~図80に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power supply that was stopped during the customer waiting state is restarted and the control state of the game is restored, the effect pattern 70a is displayed on the image display device. The initial motion of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) is started from the timing after the return operation is completed (when the return operation is completed immediately, the timing at which the production pattern 70a is displayed). However, if the power supply that was stopped during the variable display of the special symbol is restarted and the control state of the game is restored, the timing before the effect symbol 70a is displayed on the image display device (the display of the recovery screen (Middle), the initial movements of various accessories are performed. By doing this, it becomes possible to perform the initial operation of various accessories at appropriate timings depending on the state when power supply occurs.

また、図65~図80に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, for the board accessories (first movable member 73, second movable member 74), power is turned on with initialization of the main RAM 110c, and initialization of the main RAM 110c is performed. In the case of a power recovery without a power recovery, when the recovery screen is displayed on the image display device (during the special symbol fluctuation display and before the production symbol 70a is displayed), the sub-hold display (sub-first pending display 83 , the initial operation is performed after the sub-second hold display 84) changes to a display mode showing the number of holds. By doing this, it is possible to perform the initial movements of the board objects after the player has grasped the number of reservations (future progress of the game), and it is possible to prevent the player from losing interest in the game. Become.

また、図65~図80に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the frame accessory (effect button 17) is activated when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c. , When the returning screen is displayed on the image display device (during the special symbol fluctuation display and before the production symbol 70a is displayed), the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) ) is designed to perform the initial operation after the display format changes to indicate the number of reservations. By doing this, the initial movement of the frame accessory can be performed after the player understands the number of reservations (future progress of the game), and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. Become.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the performance pattern 70a is displayed on the image display device (in case the return operation is completed immediately, the timing when the performance pattern 70a is displayed) to the initial stage of the various accessories It is designed to take action. By doing this, the control related to the initial movements of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the initial movements of various accessories.

また、図65~図80に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even if the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect pattern 70a is output. By doing this, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, when displaying the stop screen after displaying the returning screen, the stop sound of the effect pattern 70a may not be output.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, if the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, various accessories can be restored by simply displaying the initial screen. The operation, initial operation, and initial light emission are not executed. By doing this, it becomes possible to understand that an abnormality has occurred in which the power-on command cannot be received.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the When the control board 130 receives a special symbol memory designation command based on winning of a game ball to the starting port from the main control board 110 when it is in a control state where it can execute a performance according to the command, it outputs a winning sound. It is supposed to be done. By doing this, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a game ball has entered the starting hole.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the If the control board 130 receives a variation start command from the main control board 110 while it is in a control state in which it can execute a production according to the command, the variation production will be executed without displaying the standby screen. There is. By doing this, the start of the variable presentation is executed without delay, and it becomes possible to execute the variable presentation from beginning to end within the range of the varying time of the special symbol.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the If the control board 130 receives a fluctuation start command from the main control board 110 when it is in a control state in which it can execute a performance according to a command, the fluctuation performance will start without performing the return movement or initial movement of various accessories. is designed to be executed. By doing this, it becomes possible to perform performances using various accessories without being hindered by the return action or initial action during execution of the variable performance.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the production control board 130 is in a state of waiting for a customer after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. Even in the control state where the corresponding performance can be executed, the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are executed again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 responds to commands, such as during a variable effect after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state in which it is possible to execute a performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply command or power recovery designation command is issued from the main control board 110. When received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are executed again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even during a jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed, the main control board 11 When the power supply to the main control board 110 is received again from the main control board 110, such as by restarting the power supply after stopping, the restoration operation of various accessories and the initial operation ( (including initial light emission). By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, it is possible for the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a customer waiting state after the initialization notification sound has already been output. Even in the control state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is supposed to be done. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, control allows the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in this state, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It looks like this. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the performance control board 130 responds to the command during a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) after the output of the initialization notification sound has already finished. Even if the main control board 110 is in a control state where it is possible to execute a performance, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110. , the initialization notification sound is output again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 Note that when a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of performing the return operation and initial operation (including initial light emission) of various accessories. You can just output .

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the production control board 130 is in a state of waiting for a customer after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. Even if the controller is in a control state in which it is possible to execute the corresponding performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It looks like this. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, even if the performance control board 130 is in a control state in which it is possible to execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has finished or during a jackpot game, the main control board 130 When the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, the first standby screen is displayed instead of the initial screen. ing. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 responds to commands, such as during a variable effect after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the performance control board 130 responds to commands such as during a jackpot performance after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen for jackpots is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the performance control board 130 may execute a performance according to a command, such as during a variable performance or during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in a control state where power is enabled, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110 again, the initial screen will be displayed. If the first standby screen is displayed without displaying the initial screen and a power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

また、図65~80に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance control board 130 Even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. By doing this, the player will not feel uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図65~80に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance control board 130 Even if the power supply to the main control board 130 is restarted after the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. By doing this, when the power supply to the main control means is resumed, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図81は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(Modification 1 when only the power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 81 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. It is a figure which shows the modification 1 when restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state, which is one of the control states in which the production control board 130 can execute production according to commands, only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is turned off. A case will be described in which the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is restarted after being stopped.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen is displayed in which a certain "753" production symbol 70a and special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are displayed. The lights are on while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variable performance that was executed after the output of the initialization notification sound, the image display device In this case, a standby screen is displayed in which the loss effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (statically displayed).

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen and displays the sub Information display device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-general fluctuation display 85, sub-general reservation display 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable effect, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the completion of the customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device displays an initial screen containing the words "Loading" instead of the second standby screen, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are turned off. do.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub regular fluctuation display 85, sub The general figure holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and instead of the initial screen, "135", which is the initial symbol when the power is turned on, is displayed on the image display device. A first standby screen is displayed in which the production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (statically displayed), and the audio output device 9 issues an initialization notification consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". Sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図77に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demonstration performance after the return operation of various characters, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, or during the execution of variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect), or jackpot Even in the case where the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is The example shown in FIG. 77 is the same as the example shown in FIG. 77, except that it is a customer waiting demonstration production screen, a variable production screen (loss variation production screen, jackpot variation production screen), and a jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). is basically the same.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図82は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(Modification 2 when only the power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 82 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. It is a figure which shows the modification 2 when restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned off. A case will be described in which the main power supply is restarted while the supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the various accessories are already waiting for customers after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound have finished, the image display device will display the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable member The LED and the performance button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the performance symbol 70a and the special symbol TZ shown in FIG.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general figure fluctuation indicator 85, sub general figure pending indicator 86 ) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable effect, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the completion of the customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the control state of the game. At this time, the image display device displays an initial screen including the words "Reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub regular fluctuation display 85, sub The general figure holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and instead of the initial screen, "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed on the image display device. A second standby screen is displayed in which the production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ).

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図78~80に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demonstration performance after the return operation of various characters, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, or during the execution of variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect), or jackpot Even if the power supply to the main control board 110 (excluding backup power supply) is stopped and restarted during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is The screens are shown in FIGS. 78 to 80, except that they are customer waiting demonstration performance screens, variable performance screens (loss variable performance screen, jackpot variable performance screen), and jackpot performance screens (opening performance screen, round game performance screen, ending performance screen). This is basically the same as the example above.

なお、図81~図82において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 81 and 82, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) were performing the return operation when receiving the power-on designation command or the power restoration designation command. However, the initial motion of various accessories may be performed without performing the return motion.

このように、図81~図82に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIGS. 81 and 82, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, the standby screen on which the effect pattern 70a is displayed is different from the standby screen. It is designed to switch to the initial screen. By doing this, it becomes possible to understand that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

また、図81~図82に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIGS. 81 and 82, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED and the second movable member LED are , and turn off the performance button LED. By doing this, it becomes easier to understand that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, the initial movements of various accessories do not start from the timing when the initial screen switches to the standby screen, but from the timing when the initial screen switches to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen. The initial operation may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen is switched to the initial screen when a power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) is received. It may also be possible to switch to a screen. In this case, the initial movements of various accessories may be started at the timing when the standby screen switches to the initial screen, or at the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial movements of various accessories may be started at the switched timing.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when power supply to the main control board 110 is resumed, the initial screen may be displayed after switching from the standby screen to the non-display state. In this case, the initial movements of various accessories may be started from the timing when the hidden state is switched to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial motion of various accessories may be started at the timing when the switch is made.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図83は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 83 is a diagram illustrating a modification in the case where there is a return abnormality in the second movable member 74 after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED flash red to notify the occurrence of a return abnormality. (abnormality notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the lighting is turned on while waiting for a customer (white lighting), and the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 is completed. The initial operation process ends without any operation being performed.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T7, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED and the second movable member The LED and the performance button LED light up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Note that even if there is a return error in the first movable member 73 when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED will blink red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return error. , the first movable member 73, and the second movable member 74 are configured to complete the initial motion processing without performing the initial motion.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Furthermore, even when the power is restored, if there is a return error in the first movable member 73 or the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED will notify the occurrence of the return error. In order to do so, it flashes in red (abnormality notification mode), and the initial operation process ends without performing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74.

このように、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 83, when there is a return abnormality in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, the return abnormality is detected not only in the movable member with the return abnormality. Initial operations are also not performed for movable members that are not present. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that one movable member collides with the other movable member and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable members (especially the movable member in which the return abnormality has not occurred) from ceasing to operate during the execution of the game (variable performance, jackpot game), thereby reducing the interest in the game. This makes it possible to prevent

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 83, when there is a return abnormality in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, both the first movable member LED and the second movable member LED will flash red to notify you of a recovery error. By doing this, it becomes easier to understand that there is an abnormality in the movable member, compared to a case where only the movable member LED provided on one of the movable members having the return abnormality blinks red.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the modification shown in FIG. 83, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second The initial operation is performed for the effect buttons 17 that have no risk of colliding with the member 74. By doing this, it is possible to check the operation of the performance button 17, and it becomes possible to understand an abnormality in the performance button 17.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 83, even if there is a return abnormality in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, the production button LED provided on the production button 17 is restored. It is designed to emit an initial light without flashing red to notify of an abnormality. Therefore, it is possible to easily understand that there is no return abnormality in the production button 17.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial operation process may be completed without performing the initial operation for the production button 17 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED may blink red to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when there is a return abnormality in the production button 17, the initial operation process may be completed without performing the initial operation for the first movable member 73 and the second movable member 74 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED may blink red to notify the occurrence of the return abnormality.

(当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図84、及び、図85は、当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of a performance when restarting after the power supply to the gaming machine is stopped during execution of the icon change performance and lamp change performance)
FIG. 84 and FIG. 85 are diagrams showing an example of a performance when the power supply to the gaming machine 1 is restarted after being stopped during execution of the icon change performance and the lamp change performance.

図84(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 84(a), when the first pending icon (CD icon) is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2 of the first pending icon display area 70B, "728 ” is displayed in a stopped state.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図84(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is started, as shown in FIG. The first pending icon (CD icon) displayed in the area 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display area 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化して表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, thereby starting the icon change effect, and accordingly, the winning opening lamp NR is turned off. The lamp change effect starts when the lamp changes to a blinking red state.

その後、図84(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 84(c), while the effect pattern 70a of "3" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect (normal reach) in which the effect pattern 70a is displayed variably is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図84(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 84(d), the SP reach effect is started, and the effect pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second The pending icon display area 70D is erased together with the pending icon.

その後、SPSPリーチに発展すると、図84(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 Thereafter, when the SPSP reaches reach, as shown in FIG. 84(e), the SPSP reach effect is started and the icon display area 70C in which the icon is displayed is erased together with the icon. At this time, the winning a prize opening lamp NR does not turn off as the icon disappears, and the lamp change performance in the winning a prize opening lamp NR continues.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図84(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, as shown in FIG. 84(f), the image display device becomes non-display and the winning slot lamp NR is turned off.

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図85(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 85(g), an initial screen including the words "Loading" is displayed on the image display device, but the winning slot lamp NR is turned off. maintain the condition.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図85(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの昇格演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the production control board 130 receives the second power restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. The returning screen including is displayed over the execution period of the SPSP reach effect (including the execution period of the promotion effect to determine whether or not the temporarily stopped jackpot effect symbol is promoted to a jackpot effect symbol with higher value for the player). However, even here, the winning slot lamp NR remains off.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図85(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that results in a loss ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a loss), as shown in FIG. 85(i), a temporary stop display (shaking A stop screen (second standby screen) is displayed in which the production pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are stopped (statically displayed) without performing any fluctuation), The variable effect ends without restarting the lamp change effect.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the same CD icon as before the power supply was stopped is displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but the rectangular By displaying the area image, a display space (display area) for the icon is secured in a state where an effect image such as a background image can be displayed.

その後、次の変動演出が開始されると、図85(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variable effect is started, as shown in FIG. 85(j), the variable display of the effect pattern 70a is started and is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2. The first pending icon (CD icon) that is displayed is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図85(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect that results in a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a jackpot), as shown in FIG. The jackpot effect pattern 70a of "777" (the "3" that formed the reach state before the power cutoff) indicates the type of the current jackpot game (here, the first jackpot game) without performing any fluctuating/oscillating display). A combination of production symbols different from the reach combination according to the production symbol ↓3) and a stop screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) will be displayed, and the lamp change production will be resumed with the winning opening lamp NR. The variable performance ends without any change.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前の
リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。
In addition to the variation production in which the SPSP reach performance is executed, other variation productions (variation production in which a normal variation is executed, variation production in which a shortened variation is executed, variation production in which a normal reach production is executed, SP reach production) Regarding the fluctuating performance), when the power supply that was stopped during the execution is restarted and the execution period of the performance ends, the temporary stop display (swinging fluctuation/swinging display) of the performance pattern 70a is not performed and "753'' loss effect pattern 70a, or a jackpot effect pattern that is the same combination of effect patterns or a combination of different effect patterns as the reach combination based on the effect patterns that formed the reach state before the power cut-off is displayed in a stopped state (static display). will be done.

また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 In addition, regarding the special symbol TZ, it depends on whether the game control state is initialized or restored, whether the subsequent state is the normal gaming state, or the specific gaming state (low accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state). Regardless of whether there is a special symbol TZ, the special symbol TZ has the same display mode (shape, design) and is statically displayed (statically displayed) with numbers that are the same combination as the performance symbol 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図85(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game starts, as shown in FIG. 85(l), the image display device displays information indicating the type of jackpot game ("MAX jackpot" indicating that it is the first jackpot game). The opening performance including the first pending icon display area 70B, the second pending icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or returning screen is displayed, the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not indicate the level of expectation of winning a jackpot) ) may turn on the winning opening lamp NR.

このように、図84~図85に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特別図柄確定コマンド(特別図柄確定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, the power supply that was stopped during execution of the fluctuating production in which the production pattern 70a is temporarily stopped and displayed (shaking variation) and then stopped is restarted. After the control state of the game is restored, the special symbol confirmation command after the special symbol fluctuation time has elapsed (if the special symbol confirmation command is missed and the transition to the customer waiting state is subsequently made, the customer waiting state designation is executed) When a command) is received, the performance pattern 70a is not temporarily stopped (swaying fluctuation/swinging display) but is displayed stopped (still display). By doing this, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, the production symbols 70a are displayed in a stopped state (static display) after the power supply that was stopped during the execution of the loss variation production is restarted and the control state of the game is restored. In this case, the combination of performance symbols that are the initial symbols when the power is restored is displayed in a stopped state (stationary display) instead of the normal loss performance symbols. By doing this, there is no need to perform a complicated process such as determining by lottery the performance symbols to be displayed in a stopped state (stationary display), and the power supply is restored to restore the control state of the game, and the power supply is It becomes possible to know that the variable performance that was being executed at the time of stopping has ended.

また、図84~図85に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, the production symbols are stopped and displayed (stationary display) after the power supply that was stopped during the execution of the jackpot fluctuation production is restarted and the control state of the game is restored. In this case, the jackpot effect symbol combination is displayed in a stopped state (static display). By doing this, it is possible to understand that the power supply is restored to restore the control state of the game, and that the fluctuating performance that was being executed at the time the power supply stopped was a jackpot fluctuating performance. Become.

また、図84~図85に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, when the combination of jackpot production symbols is displayed in a stopped state (static display) after the control state of the game is restored, a ready-to-reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (still display) a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination based on the effect patterns that were previously used. By doing this, it is not necessary to be aware of the jackpot effect symbols that were scheduled to be stopped and displayed before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.

また、図84~図85に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, if the fluctuating production that was being executed at the time the power supply stopped includes the execution period of the promotion production described above, the power supply is resumed and the control is performed. After the state is restored, the jackpot effect symbols are stopped and displayed (stationary display) without executing the promotion effect. By doing this, unnecessary effects are not performed before the effect symbols are stopped and displayed (statically displayed), so it is possible to avoid the possibility that the variable effect that was being executed at the time the power supply stopped was a jackpot variable effect. It becomes possible for the player to immediately understand the

また、図84~図85に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。このようにしたことで、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, there are two cases in which the power supply that was stopped during the execution of the loss variation production is restarted and the control state of the game is restored, and a case where the power supply that stopped during the execution of the jackpot variation production is restored. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after power supply is restarted is the same as when power supply is restarted and the control state of the game is restored. By doing this, it is possible to perform simple display control without being aware of whether a loss fluctuation effect or a jackpot fluctuation effect is being executed, and the display after power supply is resumed. It becomes possible to reduce the processing load related to control.

また、図84~図85に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, the special symbol TZ will be displayed in the same manner as before the power supply was stopped after the power supply is restarted and the control state of the game is restored. Then, numbers that are in the same combination as the effect pattern 70a are displayed in a stopped state (statically displayed). By doing this, it becomes easier to understand that the fluctuating effect that was being executed at the time the power supply stopped has ended.

また、図84~図85に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, if the power supply that was stopped while the icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next screen will be displayed after the display of the returning screen is finished. Until the fluctuation effect (scrolling of the effect pattern 70a) starts, a rectangular area image is displayed in the icon display area 70C, so that the display space (display area) of the icon is changed to a background image, etc. The effect image is secured in a state where it can be displayed, but the icon is not displayed. By doing this, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図84~図85に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 84 and 85, if the power supply that was stopped while the hold icon was displayed is restarted and the game control status is restored, the next Until the fluctuation effect starts, a rectangular area image is displayed in the hold icon display area, so that the display space (display area) of the hold icon is in a state where it is possible to display a effect image such as a background image. It is now reserved and a pending icon is displayed. By doing this, even if the power supply is interrupted, it is possible to know that the suspended variable effects have not disappeared, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. becomes.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, the variation production (winning opening lamp NR) corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change production is changed to the lighting color (blue, red, etc.) with high expectation of winning the jackpot. If the power supply that was stopped during the memorization of the special figure judgment information that will change to , rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR will be hit as a jackpot without restarting the lamp change effect. The notification mode (lights off or lit in white) does not indicate the degree of expectation of winning. By doing this, it is possible to reduce the control load after the power supply is resumed, and to avoid a situation where the player is confused, such as when the lamp change effect is restarted even though the variable effect has not been executed. It becomes possible.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 In addition, after the execution period of the jackpot fluctuation effect ends, a stop screen with the jackpot effect pattern 70a and the special pattern TZ stopped is displayed, but as in the case of a loss, when the power is restored, A second standby screen may be displayed in which the initial symbol "753" production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 In addition, after the execution period of the jackpot fluctuating effect ends, a stop screen in which the jackpot effect pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed is displayed, but the jackpot effect pattern 70a is displayed without displaying the stop screen. It is also possible to start an opening performance of a jackpot game in which the is not displayed. In addition, information indicating the type of jackpot game may be displayed in the opening performance, a jackpot special symbol TZ of "777" may be displayed, or a special symbol "753" which is the initial symbol when the power is restored. TZ may also be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 In addition, after the execution period of the loss fluctuation performance ends, the performance symbol 70a, which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed, and after the execution period of the jackpot fluctuation performance ends, the jackpot The opening performance of the jackpot game may be started without displaying the stop screen in which the performance symbols 70a and the special symbols TZ are stopped and displayed.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if it is possible to perform a specific performance that incites whether or not a jackpot game will be executed without displaying the production symbol 70a in a reach state in a variable production (makes people expect that a jackpot game will be executed), the specification After the power supply that was stopped during execution of the performance is resumed and the control state is restored, if it is a loss, the performance symbol 70a which is the initial symbol at the time of power restoration is stopped (statically displayed), and if it is a jackpot, the performance symbol 70a is displayed in a stopped state (static display). The jackpot effect pattern 70a may be displayed in a stopped state (stationary display).

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 In addition, when the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (statically displayed) after the control state of the game is restored, one of the combinations of jackpot effect symbols corresponding to the type of jackpot game to be executed thereafter. may be stopped and displayed.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the first jackpot game is "333" and "777", and the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the second jackpot game is "222" and " 444'', ``666'', and ``888'', and the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the third jackpot game is ``111'', ``555'', and ``999''.

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 If the reach combination before the power supply is stopped is "1↓1" which constitutes a part of the jackpot effect symbol combination that suggests the execution of the third jackpot game, then the jackpot game to be executed after that is the first jackpot game. In the case of a jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination based on the effect symbols that formed the reach state) is stopped and displayed, and then the game is executed. If the jackpot game is the third jackpot game, any one of "111", "555", and "999" (a combination of jackpot effect symbols that is the same as or different from the reach combination of the effect symbols that formed the reach state) It is a good idea to stop and display the .

また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, regarding the special symbol TZ, after the power supply is resumed and the control state is restored, instead of being displayed in a stopped state (stationary display) with numbers that are the same combination as the production symbol 70a, it becomes a combination different from the production symbol 70a. The display may be displayed in a stopped state (stationary display) using numbers.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if the normal gaming state and the customer waiting state occur after the power supply is resumed and the control state is restored, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (stationary display), while the power supply is stopped. After restarting and restoring the control state, if the specific gaming state (low-accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state) and customer waiting state, the production pattern 70a is not displayed in a stopped state (static display), The special symbol TZ may be displayed in a stopped state (stationary display).

(連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図86、及び、図87は、連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of a performance when restarting after power supply to the gaming machine is stopped during execution of a continuous notice performance, a pending icon change performance, and a lamp change performance)
FIGS. 86 and 87 are diagrams illustrating an example of a performance when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the continuous preview performance, the pending icon change performance, and the lamp change performance.

図86(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 86(a), the first pending icon (CD icon) is displayed on the first display section 70B1, second display section 70B2, and third display section 70B3 of the first pending icon display area 70B. Suppose that the loss effect pattern 70a of "728" is stopped and displayed when the player is in the game.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図86(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation variation effect is started, as shown in FIG. 86(b), the variation display of the production pattern 70a is started, and the first display section 70B1, the second display section 70B2, and The first hold icon (CD icon) displayed on the third display section 70B3 is shifted and displayed on the icon display area 70C, the first display section 70B1, and the second display section 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤キャラアイコン)の表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the first performance of the continuous notice performance is started by displaying the effect image EF around the performance symbol 70a that starts the variable display, and the first pending icon ( By changing the display mode of the final icon display mode (red character icon) to a blue character icon, the pending icon change effect is started, and along with this, the prize opening lamp NR changes from an extinguished state to a blinking blue state. By doing so, the lamp change effect will start.

その後、図86(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図86(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 86(c), the effect image EF displayed around the effect pattern 70a is erased, and the effect image 70a starts scrolling at high speed. Then, when the variable time has elapsed, as shown in FIG. 86(d), after the performance symbol 70a indicating a loss is temporarily stopped and displayed, the loss performance symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped and displayed. .

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図86(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation variation effect is started, as shown in FIG. The displayed first pending icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 Here, the second effect of the continuous notice effect is started by displaying the effect image EF around the effect image 70a that starts the variable display, and the pending icon change effect and the lamp change effect continue. Become.

そして、図86(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図86(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 86(f), the effect image EF displayed around the effect pattern 70a is erased, and the effect image 70a starts scrolling at high speed. When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, as shown in FIG. 86(g), the image display device becomes non-display and the winning slot lamp NR is turned off.

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図86(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. To maintain a state where the lights are turned off without restarting the change performance.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図87(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the production control board 130 receives the second power restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. A returning screen including the above is displayed during the execution period of the advance variation, but the winning a prize opening lamp NR remains in the off state here as well.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図87(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the advance variation ends (the production control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a loss), as shown in FIG. 87(j), a temporary stop display (shaking variation) of the production symbol 70a is performed. A stop screen is displayed in which the initial symbol 753, the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (statically displayed), and the lamp change effect does not restart and changes in advance. ends.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青キャラアイコンではないCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, a CD icon that is not the blue character icon before the power supply is stopped is displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C. However, by displaying a rectangular area image, a display space (display area) for the icon is secured in a state where an effect image such as a background image can be displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図87(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is started, as shown in FIG. 87(k), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the 1 pending icon (CD icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 Here, if a lottery regarding the newly executed icon change effect is won, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C is changed to a blue character icon according to the result. The icon change effect is started. On the other hand, since the lottery related to the lamp change effect is not newly executed, the prize opening lamp NR remains in the off state and the lamp change effect is not restarted.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, if you win the lottery regarding the alternative preview performance that will be held when the power supply is resumed, the mini character MCB will be displayed on the image display device according to the result, and the mini character MCB will move out of the frame and replace it. A preview performance is performed.

その後、図87(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 87(l), the lines uttered by ally A are displayed in the lines window displayed on the image display device, and the voice output device 9 emits a voice corresponding to the lines, "Your chance has arrived!" When the is displayed, the dialogue preview performance is executed.

そして、図87(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 87(m), the effect pattern 70a of "3" is stopped displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, and the center variable display area is A reach effect (normal reach) in which the effect pattern 70a is displayed variably is executed.

その後、SPリーチに発展すると、図87(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 87(n), the SP reach effect is started, and the effect pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second The pending icon display area 70D is erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図87(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when the SPSP reaches reach, as shown in FIG. 87(o), the SPSP reach effect is started and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図87(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 87(p), the current jackpot game (here, the first The jackpot effect pattern 70a of "333" indicating the type of jackpot game) and the special pattern TZ are temporarily stopped and displayed (fluctuation fluctuation) and then stopped and displayed, and the fluctuation performance ends.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or returning screen is displayed, the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not indicate the level of expectation of winning a jackpot) ) may turn on the winning opening lamp NR.

また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特別図柄確定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 In addition, if the special symbol confirmation command cannot be received during the fluctuation performance (temporary stop display (shaking fluctuation) of the performance pattern 70a), the performance pattern 70a that is temporarily stopped displaying (shaking fluctuation) will not be displayed stop. The temporary stop display (shaking fluctuation) will continue.

このように、図86~図87に示した演出例によれば、連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 86 and 87, when the power supply that was stopped during the execution of the continuous notice production is restarted and the control state of the game is restored, the special figure that was stored at the time of recovery is restored. In the variable performance corresponding to the determination information, an alternative preview performance different from the continuous preview performance can be executed without restarting the continuous preview performance. By doing this, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the termination of the continuous preview performance due to the stoppage of power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 86 and 87, when the icon is displayed as a special icon (including cases where the final display mode has not changed and cases where the final display mode has changed) When the power supply that was stopped while the icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the pending icon that was displayed as a special icon is displayed as a normal icon. By doing this, the user does not need to be aware of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.

また、図86~図87に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 86 and 87, when the power supply that was stopped during the execution of the icon change production is restarted and the control state of the game is restored, the special figure determination information that was stored at the time of recovery In the variable performance corresponding to , the pending icon change performance is not executed, but the icon change performance can be executed again. By doing this, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the icon change performance due to the stoppage of power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 86 and 87, even when the icon change production is executed again while the variation production corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration is being executed, The process will no longer continue from the stage that was suggested before the power supply was cut off. By doing this, it is possible to execute the icon change performance in accordance with the contents of the current variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 86 and 87, the variable production (winning opening lamp NR) corresponding to the pending icon that triggered the execution of the lamp change production is changed to the lighting color (blue, red, etc.) with high expectation of winning the jackpot. Even if the power supply that was stopped during the memorization of the special figure judgment information that will cause the lamp to change to a rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the winning slot will not restart without restarting the lamp change effect. The lamp NR is set in a notification mode (unlit or lit white) that does not suggest the degree of expectation of winning a jackpot. By doing this, it is possible to reduce the control load after the power supply is resumed, and to avoid a situation where the player is confused, such as when the lamp change effect is restarted even though the variable effect has not been executed. It becomes possible.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図88(a)、及び、図88(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific example when the connection status of various detection means changes)
FIGS. 88(a) and 88(b) are diagrams showing specific examples when the connection states of various detection means change during the customer waiting state.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are combined into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. shall be.

まず、図88(a)について説明する。
図88(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 88(a) will be explained.
FIG. 88(a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at timing T1. At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). .

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 becomes half-plugged and only the first starting port detection switch 45a becomes unconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. Then, connection error notification is executed by the production control board 130.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG including the words "Connection error detected" indicating that a connection error has occurred, and the audio output device 9 outputs an alarm and a message "Connection error detected." A connection error notification sound consisting of the voice is output.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first starting port detection switch 45a returns to the connected state, the main control board 110 detects that the connection error has been released. However, the connection error notification continues until the gaming machine 1 is powered off.

次に、図88(b)について説明する。
図88(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 88(b) will be explained.
FIG. 88(b) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a, magnetic detection sensor 53a, and radio wave detection sensor 54a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at timing T1. At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). .

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 is in a half-plugged state and the first starting port detection switch 45a, magnetic detection sensor 53a, and radio wave detection sensor 54a are in an unconnected state, The main control board 110 detects the occurrence of a magnetic error, a radio wave error, and a connection error, and the production control board 130 executes a magnetic error notification, a radio wave error notification, and a connection error notification.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the words "Magnetic error detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the words "Radio wave error detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the words "Connection error detected" indicating the occurrence of a connection error. An error notification image EG including the words ``Detection'' is displayed, and the audio output device 9 outputs a magnetic error notification sound consisting of an alarm and a voice saying ``Magnetic error.''

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first starting port detection switch 45a return to the connected state, the main control board 110, it is detected that the magnetic error, radio wave error, and connection error have been canceled, but various error notifications continue until the gaming machine 1 is powered off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 Note that if the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, the main control board 110 will not detect the occurrence of a connection error and will not issue an error. Notification is not executed.

このように、図88に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。このようにしたことで、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 88, specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection When the sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from a connected state to a disconnected state, an error notification is performed. By doing this, it is possible to detect the occurrence of an abnormality (partially inserted connector, disconnection, fraudulent activity), and to take prompt action.

また、図88に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。このようにしたことで、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 88, specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio waves, etc.) is non-operating. Even when the connected state is restored from the connected state, error notification of magnetic errors and radio wave errors continues until the gaming machine 1 is powered off. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts against the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図88に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。このようにしたことで、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 88, even if the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, no error notification is performed. By doing this, the game can be continued as is in cases where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図88と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 Note that this also applies when power supply to the gaming machine 1 is started while the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is not connected. , various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, in the same notification mode as in FIG. Radio wave error notification) may also be performed.

この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues, but the first starting port detection switch 45a The connection error notification may be canceled when the state changes from the unconnected state to the connected state. In this way, the game can be continued as is in cases where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio wave error notification sound related to a radio wave error that has a lower priority (importance) than a magnetic error, and the connection error notification sound related to a connection error that has a lower priority (importance) than a radio wave error, are considered to be magnetic errors. Although the notification sounds are not output when they occur simultaneously, the notification sounds related to the errors that have occurred may be output in order.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 Furthermore, in magnetic error notification, radio error notification, and connection error notification, an error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or an error notification sound may be output while the error notification image EG is displayed. You may also choose not to output it.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図89を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図89は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートである。
なお、ここでは第1実施形態の役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Initial processing of accessories in the lamp/drive control section)
Accessory initial processing by the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 89. FIG. 89 is a flowchart showing accessory initial processing by the lamp/drive control section 150.
In addition, here, the same code|symbol is attached|subjected to the same process as the accessory initial process of 1st Embodiment, description is abbreviate|omitted, and different process is demonstrated.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether there is a power ON flag set in the lamp RAM 150c at the time of starting power supply. If there is no power ON flag, the process moves to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102A, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the main control board 110 has been received. Then, the process moves to step R102B, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If a predetermined period of time has elapsed (for example, 60 seconds after the last power ON, when the return operation and initial operation should have been completed), the process moves to step R103, and if the predetermined time has not elapsed. If so, the process moves to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) at the initial processing number updated in each process of accessory initial processing. Set "1".

このように、図89に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 89, when power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and initial operation of various accessories are started. It has become. By doing this, there is no need to be aware of whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. It becomes possible to reduce the processing load related to the operation.

また、図89に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 89, the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received, the restoration operation of various accessories and the initial operation are performed again. By doing this, the main control board 110 did not start up normally and the power-on command was sent later than usual (an abnormality related to the power line from the power board 160 to the main control board 110 occurred). This makes it possible to understand what is being done.

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 In addition, when a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received, the return operation of various accessories and , the initial operation may be performed. In this way, the player does not need to be aware of the period of time that has elapsed since power supply to the gaming machine 1 was started, and it becomes possible to simplify the process when the power-on command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図90は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power is turned on)
FIG. 90 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) after power-on accompanied by initialization of main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that power-on with initialization of the main RAM 110c includes power-on where the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on where the main RAM 110c is initialized without the setting change process being performed. However, here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. Then, the lighting mode of the production button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit while waiting for a customer (lights white). Become. At timing T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T8, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図91は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 91 is a diagram illustrating a specific example where the second movable member 74 has a return abnormality after power is turned on with initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At timing T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. . Further, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in red and white, and the production button LED changes from red to white. Lights up in the order of green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation processing is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. finish.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state occurs.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図92は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the first movable member after power is turned on)
FIG. 92 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the first movable member 73 after power is turned on with initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110 as a power-on command, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. , the lighting mode of the production button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is performed without the initial operation of the first movable member 73 being performed. finish.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図93は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of a case where there is a return error in the production button after the power is turned on)
FIG. 93 is a diagram showing a specific example where there is a return abnormality in the production button 17 after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the production button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the performance button LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. do.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit (white) while waiting for a customer. At timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state occurs.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

なお、図90~図93に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the specific example shown in FIGS. 90 to 93, the case where the main RAM 110c is initialized without any setting change processing is described when the power is turned on, but the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. In the case of power-on, after a dark screen (initial screen) is displayed, the production control board 130 receives a setting change designation command, and a setting changing screen is displayed, and then the power-on designation command is sent to production control. When the board 130 receives the signal, a first standby screen is displayed and the return operations and initial operations of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) are started. . Note that the first standby screen may be displayed by receiving the setting value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図94は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no abnormality in various accessories returning after power is restored)
FIG. 94 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. At the same time, the light emitting manner of the second movable member LED and the performance button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit while waiting for a customer (lights white). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図95は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the second movable member returning after power is restored)
FIG. 95 is a diagram illustrating a specific example where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At timing T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. . At this time, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white, and the performance The light emission mode of the button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation processing is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. When the process is finished, the first movable member LED and the performance button LED are lit (white) while waiting for the customer.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T6, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T7, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図96は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the first movable member returning after power is restored)
FIG. 96 is a diagram illustrating a specific example where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red to notify the occurrence of a return abnormality (abnormality notification mode), and the second movable member LED and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting manner of the second movable member LED and the performance button LED changes and lights up in blue. .

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is performed without the initial operation of the first movable member 73 being performed. When the process is finished, the first movable member LED and the performance button LED are lit (white) while waiting for the customer.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T6, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T7, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図97は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the production button returning after power is restored)
FIG. 97 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the production button 17 after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the production button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the production button LED flashes red to notify the occurrence of a return abnormality (abnormality notification mode), and the first movable member LED and the second movable member LED maintain the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. 2 The light emitting mode of the movable member LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit (white) while waiting for a customer.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T6, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T7, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0" and the fluctuation starts. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図98は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after the power is restored is that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner and there is a pending memory)
FIG. 98 is a diagram showing a specific example where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and with pending memory.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 Furthermore, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white, The light emitting manner of the second movable member LED and the production button LED changes and lights up in blue. At this time, the image display device displays a returning screen including the words "Please resume the game," and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number = 3, second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number is displayed on the image display device. A state in which no pending numbers are displayed in the display area 70E or the second pending number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the first sub-holding display 83 has a display mode showing "3", and the second sub-holding display 84 and the sub-universal drawing holding display 86 have a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 At timing T7, when a special symbol confirmation command is received from the main control board 110, the image display device displays the "753" effect symbol 70a, which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ in a stopped state (still display). A stop screen (same as the second standby screen) is displayed, and a stop sound is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, the three first pending icons are displayed in the first pending icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( (the pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "2" and changes. The performance (fluctuating display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "2".

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図99は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 99 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power-on designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is not connected ( A first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and the command Although there is a third case in which the communication line connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power is not supplied to the main control board 110, but when power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73, Then, the operation of returning the production button 17 to its original position is started.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, a sub-first fluctuation indicator 81, a sub-second fluctuation indicator 82, a sub-first hold indicator 83, a sub-second hold indicator 84, a sub-normal figure fluctuation indicator 85, and a sub-normal figure hold indicator. 86 is in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started, and then the return operation of the second movable member 74 is completed. At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, at the timing T5, the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing T6, the second movable member 74 is started. When the initial operation of the member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the effect control board 130 enters a control state in which it is possible to execute the effect according to the command.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T7, when the power line to the main control board 110 is connected, a process for initializing the control state of the game is performed and a power-on designation command is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 , and the operation of returning the production button 17 to its original position is started.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 Thereafter, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are lit alternately in red and white as initial light emission, and the production button LED is lit in the order of red → green → blue as initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T9, the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T10, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T11, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED ends, and the system is waiting for customers. When the initialization notification sound output period (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power-on designation command, the first standby screen was displayed, but instead of displaying the first standby screen immediately, a dark color display screen was displayed as a type of initial screen. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of displaying the dark color display screen, or may be output from the start of displaying the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図100は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 100 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power recovery designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is disconnected ( A first case in which power (main power only) is not supplied due to a situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and a command communication line Although there is a third case in which the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.

なお、T1からT7までのタイミングについては、図99のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Note that since the timing from T1 to T7 is the same as the timing from T1 to T7 in FIG. 99, the explanation here will be omitted, and the timing after T7 will be explained.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T7, when the power line to the main control board 110 is connected, processing for restoring the control state of the game is performed and a power restoration designation command is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power recovery designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 , and the operation of returning the production button 17 to its original position is started.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 maintains a silent state.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 Thereafter, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。 At timing T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED and the production button LED light up in blue as initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T9, the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T10, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T11, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED ends, and the system is waiting for customers. It lights up (white light).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power recovery designation command, the second standby screen was displayed, but instead of displaying the second standby screen immediately, it displayed a dark color display screen as a type of initial screen. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds).

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the audio output device 9 was set to be silent when receiving the power restoration designation command, but a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power has been turned on (so that it can be understood) is emitted for a predetermined period of time. (For example, it may be output for 30 seconds). In this case, the alarm may be the same as when the power-on designation command is received, or it may be a different alarm.

なお、図99~図100において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 99 to 100, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) were performing the return operation when the power-on designation command or the power restoration designation command was received. However, the initial motion of various accessories may be performed without performing the return motion.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図101は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power-on command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 101 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 Cases in which the power recovery designation command cannot be received normally include cases in which power is not supplied to the main control board 110, cases in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and cases in which the command communication line Examples include cases where the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state).

なお、T1からT5までのタイミングについては、図99のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in FIG. 99, so the explanation here will be omitted, and the timing after T5 will be explained.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, the special symbol storage designation command (the first pending number and the second When receiving the pending number=0, the image display device maintains the state where the initial screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the display modes of the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED change and are turned off. becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the initial screen remains displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and , the second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (stationary display) is displayed for a moment, and then a variable production (variable display of the production symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or movement to the icon) change, BGM output) starts.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図102は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when restarting after only power supply to the main control board is stopped)
FIG. 102 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 3 is a diagram showing a first specific example in which the system is restarted after being stopped.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) has stopped.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, various accessories are already in the state of waiting for customers after the return operation and initial operation are completed, and the image display device shows the production symbol "753", which is the initial symbol when the power is restored. 70a, and a second standby screen or a customer waiting demonstration performance screen with the special design TZ being stopped and displayed (stationary display), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button are displayed. The LED lights up while waiting for customers.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub 1 fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-general fluctuation display 85, sub-general reservation display 86) also display contents. maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are lit alternately in red and white as initial light emission, the production button LED is lit in white as initial light emission, and the image display device is powered on. A first standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "135" which is the initial symbol at the time of insertion and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the audio output device 9 outputs an alarm and "RAM An initialization notification sound consisting of a voice saying "It's clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing T6, the return operation of the second movable member 74 is finished. Then, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, if the return movement, initial movement, or initialization notification sound output of various characters has already been completed, a variable effect (loss variable effect) is in progress, or a jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is in progress. The timing of T4 also applies when restarting after only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped during a control state in which the performance control board is able to execute a performance according to a command, such as during execution. The screens displayed on the image display device until the power-on designation command is received in ), except that the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped while waiting for a customer, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button The return operation and initialization operation described in step 17) are performed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound.

また、各種役物に異常がある場合については、図91、図92、又は、図93に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is an abnormality in various accessories, the initial operation of the various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 91, 92, or 93. It will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図103は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 103 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 12 is a diagram showing a second specific example in which the system is restarted after being stopped.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the main power supply is restarted after the main power supply has stopped and the backup power supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the various accessories are already waiting for customers after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound have finished, the image display device will display the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable member The LED and the performance button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the performance symbol 70a and the special symbol TZ shown in FIG.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general figure fluctuation indicator 85, sub general figure pending indicator 86 ) also maintains the displayed content.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, processing for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable performance, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in white as initial light emission, On the image display device, instead of the standby screen or the customer waiting demonstration production screen, the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). A second standby screen of the status is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is performed. After that, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED, and the system is waiting for customers. It lights up (white light).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 In addition, in the case where various accessory objects have a return abnormality, the initial operation and initial light emission of the various accessory objects will be performed in the same way as the specific example shown in FIG. 95, FIG. 96, or FIG. 97.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図104は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 where power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 104 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect after the return-to-origin process and the initial operation process (while power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130). It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only supply is restarted after being stopped.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At timing T1, a variable effect is being executed, a variable effect screen is displayed on the image display device, and variable effect sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit during fluctuation. Further, a variable display is performed on the sub-first variable display 81, and a pending number “1” is displayed on the sub-first pending display 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power source) is stopped, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first fluctuation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-routine fluctuation display 85, sub-routine reservation display 86) also maintain the display contents. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state in which the variable effect screen is displayed, and the sub-information display device 80 (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82, sub-first pending display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal pattern fluctuation display 85, and the sub-normal pattern pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for the special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in white as initial light emission, The image display device displays a return screen including the words "Please resume the game," and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub The second fluctuation display 82, the first sub-pending display 83, the second sub-pending display 84, the sub-privilege fluctuation display 85, and the sub-pending pending display 86) maintain their display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing T6, the return operation of the second movable member 74 is finished. Then, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED end the initial light emission and turn off. becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At timing T10, when the production control board 130 receives the special symbol confirmation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display is performed in case of a loss of the variable production. At this time, the image display device displays a stop screen in which the production symbol 70a of “753”, which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the audio output device 9 A stop sound is output. Further, "1" is displayed in the first reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second reservation number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 takes a loss display mode (non-display mode) indicating that it is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。 In addition, when the result of the current variable performance is a jackpot, when the special symbol confirmation command is received by the performance control board 130, a confirmation display for the jackpot of the variable performance is performed. At this time, the image display device displays a stop screen in which the jackpot effect pattern 70a such as "777" and the special pattern TZ are stopped (statically displayed), and the sub-first variable display 81 In this case, the jackpot display mode shows that it is a jackpot, and a stop sound is output from the audio output device 9.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T11, when a fluctuation start command (effect design designation command, fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, the variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Note that at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode when the power is restored, but they must be turned off or have a special light emitting mode different from the initial light emitting mode when the power is restored. It may also be possible to make it possible to recognize that a power restoration designation command has been received during a fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 95, 96, or 97. It will be done.

また、特別図柄確定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 Further, even if the execution time of the variable performance recognized by the performance control board 130 has elapsed before receiving the special symbol confirmation command, the temporary stop display or stop display of the performance symbol 70a is not performed, The variable display on the sub-first variable display and the sub-second variable display will not end either.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図105は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 105 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the jackpot effect after the return-to-origin process and the initial operation process (while power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130). It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only supply is restarted after being stopped.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") is displayed in a stopped state (static display). Further, "1" is displayed as the pending number in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed as the pending number in the second pending number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, the audio output device 9 outputs a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, a jackpot display (lighting) is performed on the sub-first variable display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-routine fluctuation display 85, sub-routine reservation display 86) also maintain the display contents. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state where the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first pending display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal pattern fluctuation display 85, and the sub-normal pattern pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for jackpots transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 return to their origin. A return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in white as initial light emission, The image display device displays a returning screen for jackpots that includes the words "Please restart the game (during jackpots)", and the audio output device 9 becomes silent. In addition, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub general figure fluctuation display 85, sub ordinary The figure pending display 86) maintains the displayed content.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図104に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen during jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (only the main power supply) is stopped during the fluctuating performance shown in FIG. 104 is displayed. You can do it like this.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing T6, the return operation of the second movable member 74 is finished. Then, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED end the initial light emission and turn off. becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At timing T10, when the performance control board 130 receives a round designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot performance (round performance) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of a normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") is not displayed.

また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as the pending number in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed as the pending number in the second pending number display area 70F. Furthermore, jackpot performance sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED light up during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the production control board 130 receives a round designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, a special jackpot production (round production) screen is displayed on the image display device. , the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 In addition, when the production control board 130 receives the ending specification command instead of when the production control board 130 receives the round designation command while displaying the special jackpot production screen, the normal ending production screen is displayed. will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, if a round designation command is received while a special jackpot production screen is displayed, instead of switching to the normal jackpot production screen, the special jackpot production screen is displayed until the production control board 130 receives an ending specification command. Alternatively, the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game ends.

また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Furthermore, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode when the power is restored, but they are turned off or have a special light emitting mode different from the initial light emitting mode when the power is restored. In this case, it may be possible to recognize that a power restoration designation command has been received during a fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 95, 96, or 97. It will be done.

なお、図102~図105において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 102 to 105, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) were performing the return operation when receiving the power-on designation command or the power restoration designation command. However, the initial motion of various accessories may be performed without performing the return motion.

このように、図90~図105に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of performance symbols 70a are set to the first combination. When the first initial effect symbol ("135") is displayed and the control state of the game is restored, the second initial effect symbol ("135") in which the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination is displayed. 753'') is displayed. By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the control state of the game is restored, a specific display indicating that the power supply should be restarted is performed before displaying the effect pattern 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when restoring to the customer waiting state (initial screen display only), and the restoration to the state where the special symbol is being displayed in a variable manner and there is no pending memory/with pending memory. The display mode of the specific display later displayed on the image display device (initial screen + display of the returning screen) is made to be different. By doing this, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing when the stopped power supply is restarted and the game control state is restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display It is possible to perform a hold display indicating the number of held memories on each of the sub-second hold display 84), and the power supply that was stopped while there is a held memory is restarted and the control state of the game is restored. In this case, when the image display device is displaying a specific display (resuming screen display) indicating that the power supply is to be resumed, the hold icon display area does not display the hold icon, but the sub hold display displays the hold display. It is possible. By doing this, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to know the number of pending memories before the end of the specific display, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. It becomes possible to suppress this.

また、図90~図105に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the power supply that was stopped during the customer waiting demonstration performance is restarted and the control state of the game is restored, the customer waiting demonstration performance screen is displayed again. Instead, a second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed in a stopped state (still display). By doing this, there is no need to be aware of whether or not the state before the power supply was stopped was during a demonstration while waiting for customers, and the display control when restoring the control state of the game after the power supply was resumed. It becomes possible to reduce such processing load.

また、図90~図105に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the power supply that was stopped during the fluctuation performance is restarted for the sub fluctuation display devices (sub first fluctuation display device 81, sub second fluctuation display device 82). When the control state of the game is restored, even if the special symbol is being fluctuated (returning screen is displayed), if the special symbol is being fluctuated, the fluctuating display ( (blinking display). By doing so, it becomes possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after the power supply is resumed.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the control state of the game is restored and the special symbol fluctuation display is executed (returning screen is displayed), the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes easy to understand that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図90~図105に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, for the sub-hold display (the first sub-hold display 83, the second sub-hold display 84), the returning screen is displayed on the image display device. (before the variable display is performed on the sub variable display and at the time of receiving the special symbol storage designation command), the display mode is designed to show the pending number. By doing this, the player can be made aware of the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when a variable display (blinking display) is performed on the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82) while the recovery screen is displayed on the image display device, Alternatively, the sub-pending indicators (first sub-pending display 83, second sub-pending display 84) may display the number of pending items in accordance with the start of this variable display. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes possible to easily understand that the special symbols are being displayed in a variable manner and the number of reservations at that time.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The return operation of various accessories is performed at the same timing as in the previous case, that is, immediately after the power is turned on (the timing at which the initial screen is displayed). By doing this, the control related to the return operation of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the return operation of various accessories.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, various accessories (first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the production button 17), the light emitting parts of various accessories (the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED) are turned off. ing. By doing this, it is possible to distinguish it from the initial motion of various accessories, and it becomes possible to understand that it is in the process of returning to its original state.

また、図90~図105に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, if any of the various ornaments has a return abnormality, the light-emitting part of the accessory with the return error flashes in red (abnormality notification mode). By doing so, an abnormality is notified. By doing this, it becomes possible to know which accessory has had a return abnormality.

また、図90~図105に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, if the abnormality is notified by flashing red on the light-emitting part of the accessory that has returned abnormally, until the next fluctuating effect is started. Abnormality notifications continue. By doing this, it becomes possible to reliably notify the user of the accessory in which the return abnormality has occurred.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation may be performed to return the accessory with the return abnormality to the original position at the timing when the next fluctuating performance is started. Further, in a case where the abnormality notification is performed by blinking the light emitting part of the accessory in which the recovery abnormality occurred in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The initial operations of various accessories are performed at the same timing as in the previous case, that is, immediately after the power is turned on (the timing at which the initial screen is displayed). By doing this, the control related to the initial movements of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the initial movements of various accessories.

また、図90~図105に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, for the board accessories (first movable member 73, second movable member 74), power is turned on with initialization of the main RAM 110c, and initialization of the main RAM 110c is performed. In the case of power restoration without a power recovery, the sub-hold display (the first sub-hold display 83, the second sub-hold display 84) changes to a display mode showing the number of holds (the image display device does not display the recovery screen). Initial operations are performed before By doing this, it becomes easier to avoid inconveniences such as the progress of the production being hindered by the initial movements of the board accessories. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図90~図105に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the frame accessory (effect button 17) is activated when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c. , performs an initial operation before the sub-hold display (first sub-hold display 83, second sub-hold display 84) changes to the display mode indicating the number of holds (returning screen is displayed on the image display device). It looks like this. By doing this, it becomes easier to avoid inconveniences such as the progress of the production being hindered by the initial movements of the frame accessories. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図90~図105に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even if the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect pattern 70a is output. By doing this, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, when displaying a stop screen after displaying the returning screen, the stop sound of the effect pattern 70a may not be output.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even if the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the return operation, initial operation, etc. of various accessories, Then, while performing initial light emission, the initial screen continues to be displayed. By doing this, it becomes possible to understand that an abnormality has occurred in which a command cannot be received when the power is turned on.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even if the initial screen continues to be displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, When the production control board 130 is in a control state where it can execute the production according to the command and receives a special symbol storage designation command based on the winning of the game ball to the starting hole from the main control board 110, the winning sound is emitted. It is designed to output . By doing this, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a game ball has entered the starting hole.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the When the control board 130 receives a fluctuation start command from the main control board 110 after being in a control state in which it can execute a performance according to the command, the fluctuation performance is executed without displaying the standby screen. There is. By doing this, the start of the variable presentation is executed without delay, and it becomes possible to execute the variable presentation from beginning to end within the range of the varying time of the special symbol.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the production control board 130 is in a state of waiting for a customer after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state where the corresponding performance can be executed, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 responds to commands, such as during a variable effect after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state in which it is possible to execute a performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply command or power recovery designation command is issued from the main control board 110. When received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the performance control board 130 responds to commands during a jackpot game after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. Even in a control state in which it is possible to execute a performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply command or power recovery designation command is issued from the main control board 110. When received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are executed again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, it is possible for the performance control board 130 to execute a performance in response to a command, such as during a customer waiting state after the initialization notification sound has already been output. Even in the control state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is supposed to be done. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, control allows the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in the state, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It looks like this. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, control allows the production control board 130 to execute a production according to a command, such as during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in the state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is supposed to be done. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 Note that when the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of executing the return operation, initial operation, and initial light emission of various accessories. You can just do it.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the production control board 130 is in a state of waiting for a customer after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even if the controller is in a control state in which it is possible to execute the corresponding performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It looks like this. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, the performance control board 130 is capable of executing a performance according to a command, such as during a variable performance or a jackpot performance after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have ended. Even in this state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is not displayed. The first standby screen is displayed. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 responds to commands, such as during a variable effect after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the production control board 130 responds to commands, such as during a jackpot production after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen for jackpots is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the performance control board 130 may execute a performance according to a command, such as during a fluctuating performance or during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in a control state where power is enabled, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initial screen will be displayed. If the first standby screen is displayed without displaying the initial screen and a power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図90~105に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance control board 130 Even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図90~105に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance control board 130 Even if the power supply to the main control board 130 is restarted after the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 continues, the previous display screen can be continuously displayed. By doing so, when the power supply to the main control means is resumed, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 Note that the control states in which the performance control board 130 can execute performances according to commands are a customer waiting state, a fluctuating performance, and a jackpot performance. A state of waiting for a command (for example, while an initial screen is being displayed) may also be included in the control state in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command.

本実施の形態では、演出図柄70aを「1」~「9」の数字(識別文字)のみで構成していたが、数字(識別文字)+キャラクタ(装飾部)で構成してもよく、その場合には、「1」とキャラクタA、「2」とキャラクタBといったように、数字毎にキャラクタを異ならせるとよい。また、通常遊技状態において演出図柄70aを数字+キャラクタで表示し、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)において演出図柄70aを数字のみ又は数字+通常遊技状態よりも小さいキャラクタで表示してもよい。 In this embodiment, the production pattern 70a is composed only of numbers (identification characters) from "1" to "9", but it may also be composed of numbers (identification characters) + characters (decoration part). In this case, it is preferable to use a different character for each number, such as "1" and character A, "2" and character B, and so on. In addition, in the normal game state, the production pattern 70a is displayed with numbers + characters, and in the specific game state (low accuracy time saving game state, high accuracy time saving game state), the production pattern 70a is displayed with only numbers or numbers + characters smaller than the normal game state. It may be displayed as

また、通常遊技状態における演出モードをA~Cの3種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。また、高確時短遊技状態における演出モードをD~Eの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。さらに、低確時短遊技状態における演出モードをF~Gの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。 Further, three types of performance modes A to C may be provided in the normal game state, and at least one of the design of the numbers and the design of the character of the performance symbol 70a may be different for each performance mode. Furthermore, two types of production modes D to E in the high-accuracy time-saving gaming state may be provided, and at least one of the design of the numbers and the design of the characters of the production pattern 70a may be made different for each production mode. Further, two types of performance modes F to G in the low-accuracy time-saving game state may be provided, and at least one of the design of the numbers and the design of the character of the performance pattern 70a may be different for each performance mode.

この場合、通常遊技状態において演出モードA~Cの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, if the power supply is stopped in any of the production modes A to C in the normal gaming state, and then the power supply is restarted and the game control state is restored, production mode A is always set. At the same time, after the display of the initial screen or the returning screen ends, the effect pattern 70a corresponding to the effect mode A is displayed statically without being oscillated. On the other hand, when the control state of the game is initialized, production mode A is always set, and after the initial screen is displayed, the production pattern 70a corresponding to production mode A is displayed statically without swinging. That will happen.

そして、高確時短遊技状態において演出モードD~Eの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードDが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードDに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Then, when the power supply is stopped in any of the production modes D to E in the high-accuracy time-saving gaming state, and then the power supply is restarted and the game control state is restored, the production mode D is always selected. At the same time, after the display of the initial screen or the returning screen ends, the effect pattern 70a corresponding to the effect mode D is displayed statically without being oscillated. On the other hand, when the control state of the game is initialized, production mode A is always set, and after the initial screen is displayed, the production pattern 70a corresponding to production mode A is displayed statically without swinging. That will happen.

さらに、低確時短遊技状態において演出モードF~Gの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードFが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードFに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Furthermore, when the power supply is stopped in any of the production modes F to G in the low-accuracy time-saving gaming state, and then the power supply is restarted and the gaming control state is restored, the production mode F is always selected. At the same time, after the display of the initial screen or the returning screen ends, the effect pattern 70a corresponding to the effect mode F is displayed statically without being oscillated. On the other hand, when the control state of the game is initialized, production mode A is always set, and after the initial screen is displayed, the production pattern 70a corresponding to production mode A is displayed statically without swinging. That will happen.

また、通常遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出において演出図柄70aを縮小表示させる場合に、演出図柄70aを数字のみに変更し、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が終了して演出図柄70aが仮停止表示(揺動表示)されるときに、演出図柄70aを数字+キャラクタに復帰させるようにしてもよい。 In addition, when displaying the performance symbol 70a in a reduced size in the SP reach performance or SPSP reach performance in the normal gaming state, the performance symbol 70a is changed to only numbers, and the performance symbol 70a is temporarily displayed after the SP reach performance or SPSP reach performance ends. When the display is stopped (swinging), the effect pattern 70a may be returned to numbers + characters.

この場合、通常遊技状態におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみに変更されているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, the power supply is stopped during SP reach or SPSP reach in the normal gaming state, that is, when the production symbol 70a is changed to only numbers, and then the power supply is restarted and the game control state is restored. In this case, after the display of the returning screen is finished, the number + character effect pattern 70a is displayed statically without being oscillated. On the other hand, when the control state of the game is initialized, after the display of the initial screen ends, the performance symbols 70a of numbers and characters are displayed statically without being oscillated.

さらに、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字のみの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Furthermore, the power supply is stopped during SP reach or SPSP reach in a specific gaming state (low accuracy time saving gaming state, high accuracy time saving gaming state), that is, when the production symbol 70a is only a number, and then the power supply is stopped. When the control state of the game is resumed and the control state of the game is restored, after the display of the returning screen is finished, the effect pattern 70a consisting only of numbers will be displayed statically without being oscillated. On the other hand, when the control state of the game is initialized, after the display of the initial screen ends, the performance symbols 70a of numbers and characters are displayed statically without being oscillated.

<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015-33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Contents 1 of the invention described in this embodiment>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information on whether or not to execute a special game advantageous to the player is acquired and the determination information is stored. Then, when the determination condition is met, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance results in a special result, a special game is executed. Some of these gaming machines display a pending image corresponding to undetermined determination information (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-33530). Furthermore, the gaming machine improves the interest of the game by changing the normal pending image to a pending image with a display mode that suggests the possibility that the variable performance may result in a special result. However, there is still room for improvement in the gaming machine described above in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problems, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means. In the gaming machine, the main control means performs a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. The slave control means includes a determination means (main CPU 110a) that makes a determination as to whether or not the right is reserved, and a suspension means (main RAM 110c) that can suspend the right of the determination. An image display means (display/audio control section 140) that displays a (holding icon) on a display means (first image display device 70), and a predetermined notification effect ( an effect execution means (display/audio control unit 140) that causes an icon generation (change) notification sound), and the image display means displays an image to be displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached. It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the pending image to a special pending image indicating the possibility of whether or not to play the special game. A first change performance (change performance at winning time) executed at a frame update timing in response to reception of a command indicating that the right has occurred (starting opening winning designation command) transmitted from the main control means, and the main control means The second change production (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01), the effect executing means starts the notification effect at a frame update timing when the first change effect is started, and a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. The notification performance is ended with . By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means. In the gaming machine, the main control means performs a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. A determining means (main CPU 110a) that determines whether or not to accept the decision, a suspending means (main RAM 110c) capable of suspending the right of said determination, and a system that displays symbols in a variable manner and then stops displaying the symbols based on the result of said determination. and a fluctuation control means for displaying a reserved image (reserved icon) corresponding to the reserved right on a display means (first image display device 70). a sound control unit 140), a performance execution means (display/sound control unit 140) that causes the performance means (sound output device 9) to execute a predetermined notification performance (icon generation (change) notification sound) during the progress of the game; The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached, and the image display means is configured to update the image displayed on the display means at a predetermined frame update timing, and the image display means is configured to update the image displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and the special game indicating the possibility of playing the special game based on the suspended image. It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the image to a pending image, and the change effect is based on a command (fluctuating pattern designation command) indicating that a variable display of the symbol is to be started, which is transmitted from the main control means. ) is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the first change effect (normal change pattern 01), and a predetermined change effect after receiving the command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. a second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01) executed at the frame update timing of , and the effect executing means starts the first change effect. The notification performance is started at a frame update timing, and is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change performance ends. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means In the gaming machine, the main control means performs a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. A determining means (main CPU 110a) that determines whether or not to accept the decision, a suspending means (main RAM 110c) capable of suspending the right of said determination, and a system that displays symbols in a variable manner and then stops displaying the symbols based on the result of said determination. and a fluctuation control means (main CPU 110a) for controlling the rights, and the slave control means displays a pre-judgment pending image (pending icon) corresponding to the reserved right, and a fluctuation control means (main CPU 110a) that displays a pre-judgment pending image (pending icon) corresponding to the reserved right, and An image display means (display/audio control unit 140) that displays a post-judgment pending image (the icon) corresponding to the right on the display means (first image display device 70), and a production means ( a presentation execution means (display/audio control section 140) for causing the audio output device 9) to execute a predetermined notification presentation (icon generation (change) notification sound); The image to be displayed on the display means is updated each time the pre-determination pending image or the post-judgment pending image is used to indicate the possibility of whether or not to play the special game. It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the image to a special reserved image, and the change effect is based on a command (variation pattern designation command) sent from the main control means when the variable display of the symbol starts. ) and a first change effect (normal change pattern 01) executed at a frame update timing according to and a second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01) that is executed at a predetermined frame update timing, and the effect executing means is configured to start the first change effect. than the case where the notification effect is started at a frame update timing at which the first change effect ends, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the image is changed to the pre-judgment special hold image. When the image is changed to the post-judgment special hold image, the second change effect is executed at a higher rate. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means In the gaming machine, the main control means performs a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. The slave control means is provided with a determining means (main CPU 110a) for determining whether or not to make a decision, and a suspending means (main RAM 110c) capable of suspending a predetermined number of rights for the determination, and the slave control means corresponds to the rights being reserved. An image display means (display/audio control section 140) that displays a reserved image (reserved icon) on a display means (first image display device 70), and a predetermined notification to a presentation means (audio output device 9) during the progress of the game. A presentation execution means (display/audio control section 140) for executing a presentation (icon generation (change) notification sound), and the image display means causes the display means to display the image at each predetermined frame update timing. It is configured to update the image, and it is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the pending image to a special pending image indicating the possibility of whether or not to play the special game, and the change effect is , executed at a frame update timing according to a command (starting opening winning designation command, fluctuation pattern designation command, special symbol storage designation command) transmitted from the main control means when the number of the reserved rights changes. A predetermined frame update after receiving the first change effect (change effect when winning a prize, normal change pattern 01) and a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. It includes a second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01) executed at the timing, and the display mode of the special reserved image is the first display mode (blue character icon). and a second display mode (red character icon) in which the possibility of playing the special game is higher than that of the first display mode, and the effect execution means is configured to determine the frame update timing at which the first change effect is started. The notification effect is started at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the second change effect is completed at a frame update timing that is different from the frame update timing at which the first change effect ends. It is easier to change to the second display mode when is executed, and when the first change effect changes to the second display mode, when the number of reserved rights is the first number. The possibility of playing the special game is higher when the second number is greater than the first number. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, "special pending images" and "special pending images before judgment" are images that have a different shape or color from the normal pending icons, or images that have a color around the pending icon that indicates the expectation of winning a jackpot. Those that display effects, those that display characters around (nearby) the pending icon that indicate the level of expectation of winning a jackpot, and those that display a character image (for example, "SP") that indicates the performance that is scheduled to be performed around (near) the pending icon. ``Pseudo-connections,'' etc.).

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, "post-judgment special pending images" are images that have a different shape or color from the normal icon, or images that display a color effect around the icon that indicates the expectation of winning a jackpot. Displaying characters around (near) the icon that indicate the level of expectation of winning a jackpot, and character images (for example, "SP", "pseudo-ren", etc.) that indicate the performance that is scheduled to be performed around (near) the icon. ).

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン、及び、緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコン等を含む。
Further, the "first display mode" includes a special icon (blinking CD icon), a blue character icon, a green character icon, and the like.
Furthermore, the "second display mode" includes a red character icon, a rainbow character icon, and the like.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。 In addition, "post-judgment pending images" and "post-judgment special pending images" are those that are displayed from the start of the variable effect until the end, those that are displayed only for a predetermined period after the start of the variable effect, and the images that are displayed after the variable effect starts. Specific periods during performance (SP Reach, SPSP Reach, etc.) include times when the display is erased.

<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 2>
In conventional gaming machines, determination information acquired when acquisition conditions are met is stored as a reserved memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and based on the determination result. It is common to perform variable effects based on this. Some of these gaming machines display an increase or decrease in the number of pending images corresponding to each pending memory, or display an execution image corresponding to a pending memory in which a variable performance has been executed. There are some that allow players to grasp the progress of the game (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem in that when the number of pending memories changes, it is difficult to immediately grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game effect that controls the performance of the game based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information when the number of pending memories decreases. The display of the first pending information is decreased (subtracted by 1) before the frame update timing at which the decreased display of the second pending information (movement to the center of the adjacent display area in the pending icon display area) is completed. The frame update timing at which the update (update to the pending number) is completed is earlier. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decrease in the first pending information and displays the second pending information on which the fluctuating effect has started. It is possible to display a change to the execution information (the icon), and the change display of the second pending information to the execution information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the reduction display of the first pending information (updating to the pending number subtracted by 1) is completed is earlier than the corresponding frame update timing. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not yet been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means capable of executing a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and when the number of pending memories decreases, the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information. When the number of pending memories increases, it is possible to display an increase in the first pending information and an increase in the second pending information. If the number increases, even before the frame update timing at which the reduction display of the second hold information (movement to the center of the adjacent display section in the hold icon display area) is completed, the first hold information Incremental display of information (updating to the pending number by adding 1) is started. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decreasing display of the first pending information and displays the second pending information for which the variable display has started. It is possible to display a change in execution information (the icon), and when the number of pending memories increases, it is possible to display an increase in the first pending information and to display an increase in the second pending information. Yes, and if the number of pending memories increases during the change display of the second pending information, the reduction display of the second pending information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the frame update timing becomes, the display of an increase in the first reservation information (updating to a reservation number incremented by 1) is started. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not yet been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means capable of executing a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying an increase in the first pending information and an increasing display of the second pending information when the number of pending memories increases. Yes, and if the number of pending memories increases during the execution of the fluctuating effect, the display of an increase in the second pending information (enlargement of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to a normal size) is completed. The frame update timing at which the increment display of the first pending information (updating to the pending number added by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the first pending information is displayed. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold memories, and the fluctuating effect execution means is configured to It is possible to execute a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) that makes the execution of the special game expected, and when the number of the pending memories increases, the information display means displays the first pending information. It is possible to display an increase in the number of pending memories and to display an increase in the second pending information, and when the number of pending memories increases during execution of the specific effect, an increased display of the first pending information (one added (updating to the pending number) is executed, but the increasing display of the second pending information is executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the loss effect symbol or the jackpot effect symbol that was displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner) It is designed so that it will not happen. By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; A game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the slave control means controls an image of a variable performance according to the result of the determination. A variable performance execution means executable by a display means (image display device), first reservation information (reservation number) indicating the number of said reservation memories, and second reservation information (representing an identifier corresponding to each of said reservation memories). and information display means capable of displaying a hold icon), and when the number of hold memories increases, the information display means displays an increase in the first hold information and an increase in the second hold information. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port) as a first pending memory, and the storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port), and The judgment information based on (entering the game ball into the second starting port) is stored as a second pending memory, and when the number of the first pending memories increases in the specific gaming state, the first pending memory The increase display (update to the pending number added by 1) is executed, but the predetermined condition is satisfied for the increase display of the second pending information (the last variable performance in the specific gaming state is completed, and the normal gaming state is returned) It will not be executed until By doing this, it becomes easier to grasp the number of reserved memories.

(本実施形態に記載された発明の内容3)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 3)
Conventional gaming machines are generally capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and executing the special game according to the result of the determination. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply, or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that it is difficult to determine whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, movable presentation means (first movable member 73, second movable member 73, member 74, production button 17), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , an effect control capable of performing an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means after the start of power supply, and performing an effect operation (presentation operation, effect light emission) of the movable effect means during the execution of the game. means (effect control board 130), and the effect control means controls the operation mode of the initial operation (operation) when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored. mode, light emission mode, etc.). By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there is provided an operating means (effect button 17) that can be operated by the player and that can emit light in a predetermined manner, and an electric power Initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the stop of power supply; and the operation means after the start of power supply. A performance control means (performance control board 130) capable of performing initial light emission and effect light emission of the operation means during execution of the game, and the performance control means is configured to initialize the control state of the game. The light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission is made different depending on the case where the control state of the game is restored and the case where the control state of the game is restored. By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, a movable effect means (first movable member 73 , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , an effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial operation and initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation and effect emission of the movable effect means during the execution of the game; ), and the performance control means is configured to control the initial operation mode (number of steps and Although the operation mode, etc. of each step is the same, the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable presentation means is made different. By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, a movable effect means (first movable member 73 , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , effect control means (effect control board 130) capable of performing initial light emission of the movable effect means after the start of power supply and effect light emission of the movable effect means during execution of a game, The performance means includes a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74), and the performance control means is configured to control the performance when the control state of the game is initialized. and when the control state of the game is restored, at least a part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means are designed to differ. By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied, A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after starting power supply, or stopping power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of restoring to the previous state, and a variable display of a plurality of effect symbols displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. a performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by the performance; each of the plurality of performance patterns includes identification characters (numbers, alphabets, etc.) that enable each to be identified; When the control state of the game is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means to a first combination (for example, "135"), and adjusts the control state of the game. is restored, the identification characters in the plurality of effect patterns displayed on the display means are set to a second combination (for example, "753"). By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

(本実施形態に記載された発明の内容4)
従来の遊技機では、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 4)
Conventional gaming machines generally initialize the gaming control state after the start of power supply, or restore it to the state before power supply was stopped. Among such gaming machines, there was a gaming machine that caused the movable performance means to perform an initial operation after the start of power supply (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the movable presentation means may not be able to perform a suitable initial operation.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between an initial processing means (main control board 110) that can perform the initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance that can perform the performance operation of the movable performance means during the execution of the game. and a control means (effect control board 130), wherein the effect control means is such that the movable effect means is in the second position at the time of start of power supply (power restoration) when the control state of the game is restored. In this case, the initial operation is performed after the movable presentation means returns to the first position. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between an initial processing means (main control board 110) that can perform the initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance that can perform the performance operation of the movable performance means during the execution of the game. and a control means (effect control board 130), wherein the effect control means is such that the movable effect means is in the second position at the time of start of power supply (power restoration) when the control state of the game is restored. In this case, an operation is performed to return the movable presentation means to the first position, and when the movable presentation means returns to the first position, the initial operation is performed, but when the movable presentation means does not return to the first position, The above-mentioned initial operation is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between an initial processing means (main control board 110) that can perform the initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance that can perform the performance operation of the movable performance means during the execution of the game. control means (effect control board 130), the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), The effect control means is configured such that the first movable effect means is in the second position and the second movable effect element is in the first position at the start of power supply (power restoration) when the control state of the game is restored. If the first movable presentation means does not return to the first position, the initial operation of the first movable presentation means is Instead, the initial operation of the second movable effect means is performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between an initial processing means (main control board 110) that can perform the initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance that can perform the performance operation of the movable performance means during the execution of the game. control means (effect control board 130), the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), The effect control means is configured such that the first movable effect means is in the second position and the second movable effect element is in the first position at the start of power supply (power restoration) when the control state of the game is restored. If the first movable presentation means does not return to the first position, perform the initial operation of the second movable presentation means. It is designed not to do this. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between an initial processing means (main control board 110) that can perform the initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance that can perform the performance operation of the movable performance means during the execution of the game. control means (effect control board 130), the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), The effect control means is configured such that the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position when power supply is started (power is turned on) to initialize the control state of the game. position, the first movable presentation means performs a return operation to the first position, and when the first movable presentation means does not return to the first position, the first movable presentation means initializes. Instead, the initial operation of the second movable presentation means is performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between an initial processing means (main control board 110) that can perform the initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance that can perform the performance operation of the movable performance means during the execution of the game. A control means (effect control board 130), the movable effect means has a first movable effect means (first movable member 73), a second position of the first movable effect means, and a second position of the first movable effect means. and a second movable presentation means (second movable member 74) which has an overlapping portion, and the presentation control means is configured to perform the above operation at the time of start of power supply (power-on) to initialize the control state of the game. When the first movable presentation means is at the second position and the second movable presentation means is at the first position, the first movable presentation means performs a return operation to the first position, and If the presentation means does not return to the first position, the initial operation of the second movable presentation means is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

(本実施形態に記載された発明の内容5)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 5)
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply, or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply that was stopped during the variable performance is restarted and the control state of the game is restored, and the interest in the game decreases. The problem was that it could happen.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, based on the determination information (special figure determination information) acquired when acquisition conditions are satisfied, A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after starting power supply, or stopping power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of restoring to the previous state, and a fluctuation accompanied by a fluctuating display of the effect pattern displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a performance is provided, and in the fluctuating performance, the performance symbol being displayed in a fluctuating manner is oscillatedly displayed (temporarily stopped display) and then statically displayed ( When the power supply that was stopped during execution of the fluctuating performance in which the performance symbols are oscillatedly displayed is restarted and the control state of the game is restored, the performance control means performs a predetermined display. At the timing of (when receiving a special symbol confirmation command, when receiving a customer waiting command), the production symbol can be displayed statically on the display means without being oscillatedly displayed. By doing this, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information); An initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of displayed performance symbols; The effect control means includes a reach variation effect in which a reach effect is executed by forming a formation display, and the effect control means controls a reach effect at a predetermined timing ( When the special symbol confirmation command is received, when the customer wait command is received), a combination of the performance symbols that is different from the reach combination based on the production symbols that formed and displayed the reach state can be displayed in a static state on the display means. . By doing this, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容6)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents 6 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply, or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, and there is a possibility that the interest in the game will decrease. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電力供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電力供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a determination by the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the result, are a customer waiting state in which the fluctuating performance is not executed, a first state that is an execution period of the fluctuating performance without the pending memory, and an execution period of the fluctuating performance in a state with the pending memory. and a second state, and the performance control means is capable of performing a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying the performance symbols on the display means when the control state of the game is restored. and the mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply that was stopped in the customer waiting state is restarted and the power supply is restored to the customer waiting state, and the power supply is stopped in the first state or the second state. The display mode of the specific display (initial screen + display of the returning screen) is made different when the power supply is resumed and the first state or the second state is restored. By doing this, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored.

(本実施形態に記載された発明の内容7)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
(Contents 7 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that performs a customer waiting effect on a display unit when a player is not playing a game (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time depending on the state of the gaming machine.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。このようにしたことで、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a determining means (main control board 110) that can determine the control state of the game after the start of power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before power supply was stopped, and a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of the displayed performance pattern, and the performance control means is configured to perform a static display of the performance pattern on the display means. When a predetermined period of time has elapsed, it is possible to execute a customer waiting performance (customer waiting demonstration performance) on the display means, and when the performance pattern is displayed statically after the elapse of the variable time of the variable performance, and when the control state It is possible to make the period until the customer waiting performance is executed different depending on the case where the performance pattern is statically displayed after the initialization or after the recovery of the control state. By doing so, the customer waiting effect can be executed at an appropriate time depending on the state of the gaming machine, and the operation of the gaming machine can be improved.

(本実施形態に記載された発明の内容8)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 8)
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information on a display means corresponding to determination information on whether a variable performance is being executed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, and there is a possibility that the interest in the game will decrease. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information); Initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and an effect displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a fluctuating display of symbols, and when the control state of the game is restored, the performance control means displays the performance on the display means. It is possible to perform a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying a symbol, and to display the determination information during execution of the variable effect in a predetermined display area (the icon display area 70C) of the display means. It is possible to display the corresponding execution information (the relevant icon), and if the power supply that was stopped while the execution information was displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next from the end of the specific display Until the variable display starts, the predetermined display area is secured in a predetermined state (a state in which an effect image such as a background image can be displayed), but the execution information is not stored in the predetermined display area. It is not displayed. By doing this, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容9)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents 9 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a pre-read preview performance that spans multiple variable performances based on the preliminary determination result of the determination information (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-143904 reference). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem that the interest in the game may be reduced when the power supply that was stopped during the pre-read preview performance is restarted and the control state of the game is restored. there were.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display; It is possible to execute a predetermined pre-reading notice performance (continuous notice performance) over a period of time, and if the power supply that was stopped during the execution of the above-mentioned pre-reading notice performance is restarted and the control state of the game is restored, the above-mentioned pre-reading notice performance In the variable performance that is executed next to the variable performance in which the power supply is stopped without restarting the power supply, a different preview performance (for example, an alternative preview performance) from the prefetched preview performance can be executed. By doing this, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the termination of the continuous preview performance due to the stoppage of power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容10)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents 10 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there was a gaming machine that executed a specific performance that gradually indicated the degree of expectation that the special game would be executed over multiple variable performances (for example, (Refer to Publication No.-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that when the power supply that was stopped during a specific performance is restarted and the control state of the game is restored, the interest in the game may decrease. Ta.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電力供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display; It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) suggested by Although the specific performance can be executed in the variable performance that is executed next to the stopped variable performance, it is not executed from the continuation of the stage that was suggested before the power supply was stopped. By doing this, it is possible to execute the icon change performance in accordance with the contents of the current variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容11)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
(Contents 11 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually changes the display mode of identification information that is displayed corresponding to each piece of judgment information for which execution of the variable effect has not been completed. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the power supply that was stopped during a change performance is restarted and the control state of the game is restored, the processing load related to display control after the power supply is restarted is high. There was a possibility that something would happen.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、CDアイコン)と、第2段階態様(例えば、青キャラアイコン)と、第3段階態様(赤キャラアイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display; It is possible to display identification information (the icon, the pending icon) corresponding to each piece of the judgment information that has not been started, and the special game can be executed by changing the display mode of the identification information in stages. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests the degree of expectation for character icon) and a third stage mode (red character icon), and the power supply that was stopped during the display of the identification information in the second stage mode that changes up to the third stage mode is resumed and the game is started. When the control state is restored, the identification information that was displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. By doing this, the user does not need to be aware of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.

(本実施形態に記載された発明の内容12)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents 12 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that displayed the number of pending memories, which is determination information that has not yet been determined, in a display area (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it takes time to grasp the number of suspended memories, which reduces the interest in the game. There was a problem that there was a possibility that the

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a determination by the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the result, and the control state of the game is controlled. In the case of restoration, it is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect design on the display means, and the first display area (sub-first hold display 83, sub-second A hold display indicating the number of hold memories is displayed in each of a hold indicator 84) and a second display area different from the first display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D). If the control state of the game is restored by restarting the power supply that was stopped while the suspended memory exists, the suspended display may be executed in the second display area while the specific display is being executed. However, the suspended display can be executed in the first display area. By doing this, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be known before the end of the specific display, and the interest in the game will not decrease. It becomes possible to suppress the

(本実施形態に記載された発明の内容13)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents 13 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the power supply is restarted and the control state of the game is restored after being stopped during a performance that indicates the degree of expectation that a special game will be executed, the interest in the game is lost. There was a problem that there was a possibility of a decline.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; The performance control means includes a performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display, and a light emitting means (winning hole lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes, The means is capable of executing a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and during execution of the change effect. When the power supply that has been stopped is restarted and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a different notification mode (white lighting or extinguishment) from the specific notification mode. By doing this, it is possible to reduce the control load after the power supply is resumed, and to avoid a situation where the player is confused, such as when the lamp change effect is restarted even though the variable effect has not been executed. This makes it possible to prevent the interest in the game from decreasing.

(本実施形態に記載された発明の内容14)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
(Contents 14 of the invention described in this embodiment)
Conventional gaming machines are equipped with a main control means that can control the progress of the game, and a performance control means that can control performances according to signals (commands, etc.) from the main control means. is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine equipped with a movable performance means that can operate in a predetermined manner (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate from each other.

◇上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◇The first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. is possible, and a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command etc.), it is possible to carry out said initial operation. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. It is possible to perform a customer waiting effect in a standby state (a customer waiting state) in which no game is in progress, and during the execution of the customer waiting effect, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), the initial operation can be performed. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. It is possible to execute a variable effect for informing the player whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and during execution of the variable effect, the main control means When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received, the initial operation can be performed. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. It is possible to perform a special game performance (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance) during the execution of a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and it is possible to perform special game performances (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance), and If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during execution, the initial operation can be performed. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , the effect control means is capable of performing an initial operation and an initial light emission of the movable effect means, and is also capable of executing a effect operation and an effect light emission of the movable effect means. , The operation mode of the initial operation of the movable presentation means (operation mode such as the number of steps and the movement of each step) is the same when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored. However, by changing the light emission mode (emission color, light emission pattern, etc.) of the initial light emission of the movable effect means, a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot If a predetermined signal (a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during the production (presentation), it is possible to execute the initial operation of the movable production means. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the acquisition condition (game ball winning in the starting hole). ), a determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or initial processing means (main control board 110) capable of restoring the state to the state before the power supply was stopped, and the effect control means is configured to control the initial operation (initial operation) of the effect means. (initial light emission, notification sound output, initial screen display) and production operation of the movable production means (production operation, production light emission, production sound output, production image display), and the judgment of the judgment means Depending on the result, it is possible to execute a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of the performance symbols displayed on the display means (image display device), and in the fluctuating performance, the fluctuating performance symbol is shaken. It is possible to perform a static display (stop display) after a dynamic display (temporary stop display), and the production control means is capable of restarting the power supply that was stopped during execution of the fluctuating production in which the production symbols are displayed in an oscillating manner. When the control state of the game is restored, it is possible to display the performance symbols statically on the display means without oscillating the display at a predetermined timing (when receiving the special symbol confirmation command, when receiving the customer waiting command). A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuating performance, jackpot performance) in which it is possible to execute a performance according to the signal. is received, it is possible to carry out said initial operation. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電力供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電力供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores it to the state before the stop of power supply, and The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the judgment result of the judgment means, it is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of the effect symbols displayed on the display means (image display device), and the The states include a customer waiting state in which the fluctuating performance is not executed, a first state that is an execution period of the fluctuating performance without the pending memory, and an execution period of the fluctuating performance in a state with the pending memory. and a second state in which the performance control means performs a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying the performance symbols on the display means when the control state of the game is restored. is possible, and the display mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply that was stopped during the customer waiting state is restarted and the customer waiting state is restored, and the first state or the first state The display mode of the specific display (initial screen + display of the returning screen) when the power supply that was stopped during the second state is restarted and the first state or the second state is restored is made different from the display mode (display of the initial screen + returning screen), and according to the signal. If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuating performance, jackpot performance) in which the performance can be executed, the initial It is possible to perform the actuation. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores it to the state before the stop of power supply, and The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the determination result of the determination means, it is possible to perform a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of the performance symbols displayed on the display means (image display device), and the display means When a predetermined period of time has elapsed after statically displaying the performance design, it is possible to perform a customer waiting performance (customer waiting demonstration performance) on the display means, and after the variable time of the variable performance has elapsed, the performance design can be displayed. The period until the customer waiting performance is executed can be made different between when the performance pattern is statically displayed and when the performance pattern is statically displayed after the control state is initialized or after the control state is restored; A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which a performance can be executed in accordance with the signal. In this case, it is possible to carry out the initial operation. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores it to the state before the stop of power supply, and The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the determination result of the determination means, it is possible to perform a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of the performance design displayed on the display means (image display device), and the above-mentioned advance Based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a predetermined pre-read notice effect (continuous notice effect) over the plurality of fluctuation effects, and the power supply that was stopped during the execution of the pre-read notice effect is restarted. When the control state of the game is restored, the prefetched preview performance is not restarted, and a different preview performance from the prefetched preview performance (for example, When a predetermined signal (power-on designation command , power restoration designation command, etc.), the initial operation can be performed. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電力供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores it to the state before the stop of power supply, and The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the judgment result of the judgment means, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect pattern displayed on the display means (image display device), It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that gradually indicates the degree of expectation that the special game will be executed over the variable effect, and the power supply that was stopped during the execution of the specific effect is restarted. When the control state of the game is restored, it is possible to execute the specific performance in the variable performance that is executed next to the variable performance for which the power supply has stopped, but the specific performance has been suggested before the power supply was stopped. A predetermined signal (a power-on designation command, When a power restoration designation command, etc.) is received, the initial operation can be performed. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling (Operation, light emission, sound output, image display) Possible production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and fulfillment of acquisition conditions A storage means (main control board 110) capable of storing the judgment information (special figure judgment information) obtained by (entering the game ball into the starting hole) as a reserved memory, and A determining means (main control board 110) capable of determining whether to execute an advantageous special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after the start of power supply or before the power supply is stopped. initial processing means (main control board 110) for restoring to the state of It is possible to execute the production operation of the means (production operation, production light emission, production sound output, production image display), and it is expected that the special game will be executed by changing the light emission means to a specific notification mode. It is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of change, and when the power supply that was stopped during the execution of the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is The main control is performed during a control state (customer waiting state, fluctuating performance, jackpot performance) in which it is possible to control a notification mode (white lighting or turning off) different from a specific notification mode and execute a performance according to the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the means, the initial operation can be performed. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The production control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means, and is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) from the audio output device, and If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state in which the performance can be executed (customer waiting state, variable performance, jackpot performance), the predetermined signal It is possible to output notification sound. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means, and is capable of outputting a predetermined notification sound indicating the start of power supply (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.), and is capable of outputting a predetermined notification sound indicating the start of power supply from the audio output device, and is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) when the game is in progress. It is possible to execute a customer waiting effect in a standby state (a customer waiting state) in which there is no customer waiting, and a predetermined signal (a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.) is received from the main control means while the customer waiting performance is being executed. In this case, it is possible to output the predetermined notification sound. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means, and is advantageous to the player. It is possible to execute a fluctuating performance to notify whether or not to execute a special game (jackpot game), and during execution of the fluctuating performance, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration command, etc.) is sent from the main control means. When a specified command, etc.) is received, the predetermined notification sound can be output. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is advantageous to the player. It is possible to execute a special game performance (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance) while a special game (jackpot game) is being executed, and a predetermined signal is sent from the main control means during execution of the special game performance. When receiving a command (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the production control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the production control means. Become.

(本実施形態に記載された発明の内容15)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
(Contents 15 of the invention described in this embodiment)
Conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there was a gaming machine equipped with a display means capable of displaying an effect image (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-187648). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the performance control means continues.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to signals (commands, etc.) from the main control means. The gaming machine is equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, and is equipped with display means (image display devices 70, 71) capable of displaying performance images (variable performance, jackpot performance, etc.). , the performance control means is capable of displaying a game standby screen (a static display screen of performance symbols) on the display means in a standby state (a customer waiting state) in which a game is not in progress, If power supply to the main control means is stopped during display, it is possible to continue displaying the game standby screen. By doing this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容16)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許
文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
(Contents 16 of the invention described in this embodiment)
Conventional gaming machines are generally equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there are those that execute an abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is a possibility that an abnormality notification may not be properly performed.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and control means (main control board 110 and/or performance control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on input signals from the detection means. and, if the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection, etc.) when power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.). By doing so, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnected, wire breakage, etc.) when power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (wire disconnection notification, magnetic abnormality notification , radio wave abnormality notification, etc.), and if the control means and the detection means are connected during the execution of the predetermined abnormality notification, for a predetermined period (30 seconds elapsed, until the power is turned off, etc.) The execution of the predetermined abnormality notification is continued. By doing so, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means become disconnected (connector disconnected, disconnection, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification) will be issued. notifications, etc.) was made possible. By doing so, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means become disconnected (connector disconnected, disconnection, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification) will be issued. notification, etc.), and if the control means and the detection means are connected while the predetermined abnormality notification is being executed, the predetermined notification will continue for a predetermined period of time (30 seconds elapse, until the power is turned off, etc.). Continue to perform abnormality notification. By doing so, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine 1 of this embodiment is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a reel-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used in a jankyu game machine or an arranged ball game machine.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Furthermore, the gaming machine 1 of the present embodiment is configured to shift to a high probability gaming state a predetermined number of times after all jackpot games are completed, but the game ball passes through a specific area in a specific round of jackpot games. In this case, the gaming machine may be configured to shift to a high probability gaming state a predetermined number of times after the jackpot game ends.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are finished, the game is moved to a high probability game state, and if the player wins the falling lottery that is executed at the start of the special symbol fluctuation display in the high probability game state, the high probability game state is ended and the normal It is also possible to use a gaming machine that returns to a gaming state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, if the type of jackpot special symbol is a normal symbol, it will be shifted to a low probability gaming state after the end of the jackpot game, and if the type of the jackpot special symbol is a specific symbol, the next time will be changed after the end of the jackpot game. It may be a gaming machine that shifts to a high probability gaming state that continues until a jackpot game.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the variable display of the second special symbol is given priority. Although it is assumed that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel), a gaming machine may be used.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Further, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合)
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、主制御基板110と演出制御基板130との間を繋ぐコマンド線の断線、半断線又はコネクタ抜けなどに起因するコマンドの未受信や、ノイズ又は半断線などよるコマンド化けに起因するコマンドの異常受信などの通信異常が考えられる。なお、以下の説明では、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときを、図中において「×」で表現している。そして、最初にコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときからコマンドを正常に受信できる前までの所定期間において、同種及び/又は異種のコマンドを1個あ
るいは複数個正常に受信できない場合がある。また、図中においてコマンドを「cd」と表記している。
(If the production control unit cannot receive commands normally)
Next, a case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described. The case where the production control unit 130m cannot normally receive the command means, for example, that the command is not received due to a disconnection, half-disconnection, or disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the production control board 130, or the like. , communication abnormalities such as abnormal reception of commands due to garbled commands due to noise or half-disconnection are possible. In addition, in the following explanation, when a predetermined state in which the production control unit 130m cannot normally receive a command occurs, it is expressed with an "x" in the figure. During a predetermined period from when a predetermined state in which a command cannot be received normally occurs until before a command can be received normally, one or more commands of the same type and/or different types may not be received normally. . In addition, the command is written as "cd" in the figure.

なお、通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。 The effect pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the normal gaming state includes a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a bar-shaped image SG that is a part of the character, and a background of the character. It is assumed that it is composed of a decoration section consisting of a decorative pattern effect image ZE, and an identification section consisting of a hexagonal base image and a numeric section (identification characters). Further, it is assumed that the effect pattern 70a displayed on the first image display device 70 in a specific game state is composed only of an identification part consisting of a number part (identification character).

また、通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 Further, in the normal gaming state, it is assumed that the background images corresponding to each of the production modes A to C are scrolling left and right (reciprocating motion). Further, in the specific game state, it is assumed that the background images corresponding to each of the production modes D to E are scrolling left and right (reciprocating motion).

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっている。これに対して、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜け等によるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 In addition, if the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed. On the other hand, in the case of a command abnormality due to disconnection of the connector of the command line for communication between the main control board 110 and the production control board 130, no abnormality notification is performed.

以下の具体例では、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明するが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。 In the following specific example, a case will be explained in which the production control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), the basic The flow is similar to the normal game state.

具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first reservation number, the first special symbol storage designation command, the first special symbol, the first special symbol display 60, the first special symbol reservation display 63, the sub-first fluctuation display 81, the sub-first 1 pending display 83, 1st pending number display area 70E, 1st pending icon display area 70B, 1st lamp pattern, and 1st starting port 45, respectively, by 2nd pending number, 2nd special symbol memory designation command, 2 special symbol, 2nd special symbol display 61, 2nd special symbol pending display 64, sub 2nd variable display 82, sub 2nd pending display 84, 2nd pending number display area 70F, 2nd pending icon display It may be read as the area 70D, the second lamp pattern, and the second starting port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図106及び図107を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図106は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図107(a)~(j)は、図106のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 1 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 106 and 107. FIG. 106 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 107(a) to (j) are productions corresponding to (a) to (j) in the timing chart of FIG. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1
特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol changes to the first special symbol. It begins with the symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". At this timing, the start commands (first special symbol storage designation command, production design designation command, first
When the production control unit 130m receives the special symbol variation pattern designation command), the first reservation number U1 stored (understood) by the production control unit 130m changes from “2” to “1” and starts the variation production. Processing is performed for this purpose.

このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字(数字情報)が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での特別図柄(特に区別する場合は第1ランプ図柄という。)の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the first pending number U1 indicated by the first pending number (numeric information) displayed in the first pending number display area 70E is "2" for one frame of non-animation. becomes “1”. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "2" to "1". Further, the two pending icons H1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the special symbol (referred to as the first lamp symbol when specifically distinguished) on the sub-first variable display 81 is started, but the production symbol 70a does not perform the preparation operation. Start scrolling after doing so.

なお、第1特別図柄保留表示器63では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶)を表示している。第1ランプ図柄の変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われる。また、サブ第1保留表示器83では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶を表示している。 In addition, in the 1st special symbol reservation display 63, the 1st reservation number U1 (reservation|reservation memory) which the main control part 110m memorize|stores (ascertains) is displayed by lighting/extinguishing/blinking of LED. The variable display of the first lamp pattern is performed by blinking the LED of the sub-first variable display 81. In addition, the sub-first reservation display 83 displays the first reservation number U1 (reservation memory) stored (understood) by the production control unit 130m by lighting/extinguishing/flashing the LED.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制
御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」となる。
Next, at timing P1, a game ball enters the first starting port 45, and the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "2". When the production control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (kept) first reservation number U1 changes from "1" to "2".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B2に1つの保留アイコンT12が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図107(a)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "1" to "2". Further, one pending icon T12 is additionally displayed as an animation of 10 frames in the first pending icon display area 70B2 (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 107(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(b)参照)。 Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 107(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図107(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 107(c)), and the sub-first The first lamp pattern on the variable display 81 is stopped in a losing manner (for example, turned off).

次に、P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". A variable display of one special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。また、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図107(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "2" to "1". Further, the two pending icons H1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, variable display of the 1 lamp pattern on the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started. Further, the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 107(d)) reference).

その後、P5タイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(e)参照)。 Thereafter, at timing P5, when a predetermined period of time has passed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 107(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図107(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating operation (acting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 107(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図107(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuating period (see FIG. 107(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first A variable display of special symbols is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図107(g)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "1" to "0". Further, one hold icon H1 displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TH. Further, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 107(g)).

そして、特殊図柄TZおよびサブ第1保留表示器83での第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図107(g)参照)。 Then, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the first lamp pattern on the special pattern TZ and the sub-first holding display 83 is continued, and the effect pattern 70a is, as in the present embodiment, After preparatory operations such as partially operating and enlarging/reducing the whole or part are performed, scrolling is started (see FIG. 107(g)).

そして、P9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(h)参照)。 Then, at the timing of P9, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the fluctuating display of the performance symbol 70a has started, the icon is in a state where it is performing a rotation operation (performance operation) (see FIG. 107(h)).

次に、P10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「365」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を継続している(図107(i)参照)。 Next, at timing P10, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("365"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the icon TH continues to rotate (actual effect) (see FIG. 107(i)).

その後、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図107(i)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuating period (see FIG. 107(i)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P8の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図107(j)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。このように、P8の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出(所定演出)が行われていない。 At this time, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m is "0", and even if the stop time of the special symbol has elapsed (a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation in P8), ), the temporary stop display of the effect pattern 70a continues (see FIG. 107(j)). Furthermore, the special symbol TZ and the first lamp symbol may continue to fluctuate. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). In this way, the customer waiting demonstration performance (predetermined performance) is not performed on the first image display device 70 even after a predetermined period of time has passed since the start of the change in P8.

主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」である状態で、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始から所定時間を経過して後に実行される所定演出としては、客待ちデモ演出に限らず、音量や画像表示装置などの輝度の調節などの調節案内演出や、遊技の操作に関する案内演出や、その他の演出であってもよい。この場合、客待ちデモ演出以外の演出を実行してから、客待ちデモ演出を実行してもよい。このように、所定演出は、仮停止又は本停止している演出図柄70aが次の変動演出が開始されるまでに実行される演出を含む。なお、所定演出は、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)により実行されることに限らず、その他のコマンドやタイマーによる時間等によって実行してもよい。 As a predetermined production that is executed after a predetermined time has elapsed from the start of variation of the production symbol 70a (special symbol) in a state where the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m is “0”. This is not limited to a customer waiting demonstration performance, but may also be an adjustment guidance performance such as adjusting the volume or brightness of an image display device, a guidance performance regarding game operations, or other performance. In this case, the customer waiting demonstration performance may be performed after performing a performance other than the customer waiting demonstration performance. In this way, the predetermined performance includes a performance in which the performance symbol 70a which is temporarily stopped or permanently stopped is executed until the next variable performance is started. Note that the predetermined effect is not limited to being executed by a customer waiting command (customer waiting state designation command), but may be executed by other commands, time set by a timer, or the like.

このように、図106~図107に示した具体例1によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the first specific example shown in FIGS. 106 and 107, when a predetermined state in which a command is not normally received in the production control section 130m occurs while the variation production of the production symbol 70a is being performed, The performance pattern 70a after the fluctuating performance can be displayed in an oscillating state, and the oscillating state of the performance pattern 70a can be continued even after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuating performance to provide a demonstration performance while waiting for a customer. It is no longer executed. Therefore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players and to prevent the interest in the game from decreasing.

その後、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Thereafter, since the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m is "0", the state shifts to a customer waiting state (game waiting state). When the performance control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.

この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 In this case, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (main stop), and the special The symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing mode (“248”), and the first lamp symbol comes to a permanent stop in a losing mode (for example, turned off).

なお、P7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P7, although the production control unit 130m was able to successfully receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot receive the commands normally, the production control unit 130m will normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same processing as when it is not possible will be performed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図108及び図109を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図109(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive commands normally)
A second specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 108 and 109. FIG. 108 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 109(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Further, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, variable display of the first lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started, but in the production pattern 70a, a part of the decorative part is operated as in the present embodiment. After performing preparatory operations such as enlarging/reducing the entire or part of the image, scrolling is started.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例2では、P1のタイミングの入賞による第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。 Next, at timing P1, a game ball enters the first starting port 45, and the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". At this time, the winning command (first special symbol When the production control unit 130m receives the storage specification command and the first starting opening winning specification command (pre-read specification command), the first reservation number U1 stored (understood) by the production control unit 130m changes from “3” to “4”. ”. In addition, in the specific example 2, a look-ahead performance (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the first pending memory due to winning at timing P1. In the following explanation, the pending memory that serves as the standard for the look-ahead effect may be referred to as the target pending memory.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図109(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "3" to "4". Further, one pending icon T1 is additionally displayed in the first pending icon display area 70B as an animation of 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 109(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(b)参照)。 Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 109(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図109(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 109(c)), and the first lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Also, at this timing when the first pending number U1 indicated by the LED on the first special symbol pending display 63 changes from "4" to "3", a start command (first special symbol memory When the production control unit 130m receives the specification command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command), the first reservation number U1 stored (understood) by the production control unit 130m changes from “4” to “4”. 3" and processing for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行った後にスクロールを開始する(図109(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and after a preparatory operation is performed, scrolling is started (see FIG. 109(d)).

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(e)参照)。 Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 109(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図109(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Furthermore, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 109(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続する。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて、先読みゾーン演出が継続して実行される(図109(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Further, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, and the prefetch zone effect is continuously executed (see FIG. 109(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図109(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the state shown in FIG. 109(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図109(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 109(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図109(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" without passing from "3" to "2" in one frame of non-animation. It becomes "1" directly. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "1" without passing through "2". Furthermore, the surplus pending icon T1 displayed in the first pending icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and all performance symbols 70a (past The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 109(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that is known by the main control unit 110m and the first pending number U1 that is known by the production control unit 130m is "2", the pending icon T13 is It is deleted from the first pending icon display area 70B3 without being shifted and displayed from the pending icon display area 70B3 to 70B2. At this time, the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image continue.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図109(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. In addition, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the look-ahead zone effect, the special pattern TZ, and the first lamp pattern continues, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (FIG. 109(h) )reference).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icon T1 is deleted and the necessary reservation icon T1 is shifted and displayed, the surplus reservation icon T1 may be left as is and the necessary reservation icon T1 is displayed in a shift manner.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(i)参照)。ここで、具体例2では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the pre-reading zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 109(i)). Here, in specific example 2, the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is consumed, and at this time, it is possible to continue executing the prefetch effect based on the target pending memory. It has become.

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図109(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable performance ( Also in the target of look-ahead performance), normal zone effects (display of look-ahead zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) are executed according to the preview scenario (see FIG. 109(i)), and the effect pattern 70a The look-ahead zone effect ends when the actual stop occurs.

図109-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 As in the modified example shown in FIG. 109-1, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the variable performance (target of the look-ahead performance) that is executed during the fluctuation display, the normal zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) will continue according to the preview scenario. The prefetch zone effect may be ended without being executed. If the look-ahead zone performance is not to be executed continuously, the look-ahead zone performance is erased at the timing of P10, and the performance mode is changed to a mode A background or the like which has a lower expectation level for a jackpot than the look-ahead performance.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図108及び図110を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図110(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive commands normally)
A third specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 108 and 110. FIG. 108 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 110(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

なお、図110の具体例3は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出を実行すると共に、アイコン変化演出を実行する点で、図109の具体例2と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 3 in FIG. 110 differs from specific example 2 in FIG. 109 in that it executes a prefetch effect production instead of the prefetch zone production as a prefetch preview production, and also executes an icon change production, so it is common here. The explanation of the different parts will be omitted, and only the different parts will be explained.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図110(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a is such that a part of the decorative part moves or the whole or a part expands and contracts as in the present embodiment. After performing the following preparatory operations, scrolling is started (see FIG. 110(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図110(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。 In addition, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and a pre-read effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower rear of the production pattern 70a (see FIG. 110(d)), and an effect sound is output.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図110(e)参照)。 Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 110(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図110(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 110(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図110(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Further, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 110(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。この際、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が継続して実行されて、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図110(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the prefetch effect production (display of effect image EF, output of effect sound effect) is continuously executed, and the display of the first pending number U1 on the first special symbol pending display 63 is "2". The state shown in FIG. 110(g) is maintained except for.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図110(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed. At this time, the prefetch effect production (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2". As a result, the state shown in FIG. 110(g) is maintained.

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that, at the timings of P8 and P9, the prefetch effect presentation (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously performed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図110(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" without passing from "3" to "2" in one frame of non-animation. It becomes "1" directly. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "1" without going through "2". Furthermore, the surplus hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased with one frame of non-animation, and all the effect patterns 70a (past The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 110(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that is known by the main control unit 110m and the first pending number U1 that is known by the production control unit 130m is "2", the pending icon T13 is It is deleted from the first pending icon display area 70B3 without being shifted and displayed from the pending icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図110(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Moreover, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the production symbol 70a is started, and the pre-read effect production is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a according to the preview scenario, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 110(h)). In this way, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect continues, and the pre-read effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and scrolling of the background image continue. is executed.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT11が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図110(i)参照)。 Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed, and the production pattern 70a is scrolling at high speed. Specifically, the first hold icon T11 displayed in the first hold icon display area 70B1 changes to a red character icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 110(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例3では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production is executed while the special symbol is displayed with the first pending number U1 being “0”. Also in (target of expectation level suggestion by pre-read preview presentation), pre-read effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change presentation (the icon change presentation) are executed. Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a stops displaying, and the icon change performance ends. Here, in specific example 3, the effect control unit 130m normally receives a command before the target pending memory is consumed, and in this case, it is possible to continue executing the prefetch effect based on the target pending memory. It has become.

図110-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As in the modification shown in FIG. 110-1, if the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the fluctuating effects that are executed during the fluctuating display (target of expectations suggested by prefetching effects), icon change effects and prefetched effect effects (display of effect image EF, output of effect sound effects) are performed according to the preview scenario. The prefetch effect may be terminated without being continuously executed. If the pre-reading effect is not to be executed continuously, the pre-reading effect presentation is deleted at the timing of P10, and the effect mode is changed to a mode A background only, which has a lower expectation of a jackpot than the pre-reading effect presentation. Furthermore, the pending icon T1, which had been changed into a character due to the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of presentation with low expectations for a jackpot.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図108及び図111を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図111(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive commands normally)
A fourth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 108 and 111. FIG. 108 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 111(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

なお、図111の具体例4は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73による演出(動作演出及び発光演出)が実行される点で、図110の具体例3と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例3では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例2と同様であるので説明を省略している。 In addition, in the specific example 4 of FIG. 111, an icon change effect as a pre-read preview effect is executed on the first image display device 70, and at the same time, an effect (motion effect and light emission effect) by the first movable member 73 as a pre-read advance notice effect. This example differs from the third specific example in FIG. 110 in that the following is executed. Therefore, a description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described. Note that in the third specific example, a look-ahead effect performance can also be executed, but since it is the same as the second specific example, the explanation is omitted.

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図111(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a includes a part of the decorative part moving as in the present embodiment, and a whole or a part expanding and contracting. After performing the following preparatory operations, scrolling is started (see FIG. 111(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に図111(d)参照)、第1可動部材73が発光する。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能になっている。変動演出の一部期間とは、変動演出の開始から変動演出の停止(仮停止又は本停止)までの変動演出期間において、例えば、変動演出開始時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み
演出を実行したり、変動演出の最中のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する
先読み演出を実行したり、変動演出終了時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動
作する先読み演出を実行したりするなど、様々な時期に先読み演出を実行可能である。そして、本具体例では、変動演出期間の一部期間で実行される先読み演出が、2以上の変動演出において実行することを予定している場合である。
In addition, variable display of the performance symbol 70a, special symbol TZ, and first lamp symbol is started, and a performance by the first movable member 73 is executed as a pre-read preview performance. Specifically, the first movable member 73 installed above the first image display device 70 operates in a manner in which expectations for a jackpot are high (for example, large movements or a manner similar to a jackpot). 111(d)), the first movable member 73 emits light. It should be noted that the pre-read preview performance by the first movable member 73 can be executed in a period before the ready-to-reach performance of the performance pattern 70a, and in a partial period of each variable performance in a plurality of variable performances of the performance pattern 70a. A partial period of a variable performance is a variable performance period from the start of the variable performance to the stop (temporary stop or permanent stop) of the variable performance, for example, the first movable member 73 operates a predetermined number of times at the timing of the start of the variable performance. The first movable member 73 operates a predetermined number of times at the timing of the end of the variable performance. It is possible to execute a look-ahead effect at various times, such as executing a look-ahead effect. In this specific example, the pre-reading effect executed during a part of the variable effect period is scheduled to be executed in two or more variable effects.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図111(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 111(e)). In addition, the pre-read preview performance by the first movable member 73 continues to be performed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図111(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 111(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図111(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Further, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 111(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図111(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the first reservation number U1 of the first special symbol reservation display 63 is displayed as "2" without the pre-read preview effect being executed by the first movable member 73, as shown in FIG. 111(g). state is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図111(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 111(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73の動作による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 Note that, at the timings of P8 and P9, the pre-read preview performance (the motion performance and light emission performance of the first movable member 73) by the operation of the first movable member 73 may be continuously performed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". A variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図111(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" without passing from "3" to "2" in one frame of non-animation. It becomes "1" directly. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "1" without passing through "2". Furthermore, the surplus hold icon T3 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased with one frame of non-animation, and all the effect patterns 70a (past The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 111(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that is known by the main control unit 110m and the first pending number U1 that is known by the production control unit 130m is "2", the pending icon T13 is The icon is deleted from the first pending icon display area 70B3 without being shifted and displayed from the pending icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出及び発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図111(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73の動作による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. In addition, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the performance symbol 70a is started, and the first movable member 73 performs a preview preview performance. Specifically, the motion performance and light emission performance of the first movable member 73 are performed according to the preview scenario, and sound effects are output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 111(h)). In this way, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect is continued, and the pre-read preview effect and scrolling of the background image by the operation of the first movable member 73 are continued.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図111(i)参照)。 Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the pre-reading preview effect by the first movable member 73 is temporarily stopped, the icon change effect is executed, and the effect pattern 70a is It will scroll at high speed. Specifically, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a red character icon in accordance with the change scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (performance motion) (see FIG. 111(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例4では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production is executed while the special symbol is displayed with the first pending number U1 being “0”. Also in (target of expectation level suggestion by pre-read preview performance), the first movable member 73 executes the pre-read preview performance and icon change performance (the icon change performance). Then, the pre-read preview performance ends at the timing when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon TH is erased at the timing when the performance pattern 70a stops displaying, and the icon change performance ends. Here, in specific example 4, the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is exhausted, and in this case, it is possible to continue executing the prefetch effect based on the target pending memory. It has become.

図111-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。更に第1可動部材73等による先読み演出も実行されない。 As in the modification shown in FIG. 111-1, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the fluctuating performance (target of expectation suggestion by pre-reading performance) executed during the fluctuation display of , the icon change performance and the pre-reading preview performance (motion performance of the first movable member 73 and light emission performance) are performed in accordance with the preview scenario. The prefetch effect may be terminated without being continuously executed. When the pre-reading performance is not to be executed continuously, the execution of the pre-reading preview performance is stopped at the timing of P10, and the performance mode is changed to a performance mode with lower expectations for a jackpot than the pre-reading preview performance, such as mode A background only. Furthermore, the pending icon T1, which had been changed into a character due to the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of presentation with low expectations for a jackpot. Furthermore, the look-ahead performance by the first movable member 73 and the like is not performed.

図108~図111に示した具体例2~4によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, at timings P7 to P9, the production control unit 130m normally receives commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot properly receive the production command sent from the production control unit 130m based on reception of this command, the main control unit 110m may receive the production command. The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) will be performed.

図108~図111に示した具体例2~4によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数U1が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, when the first reservation number U1 stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1" at the timing of P10. As explained above, when the first reservation number U1 changes from "4" to "2" and when the first reservation number U1 changes from "2" to "0", that is, when the main control unit 110m grasps If the difference between the number of reservations currently held and the number of reservations grasped by the production control unit 130m is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.

図108~図111に示した具体例2~4では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例2~4では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period up to timing P10. In this way, in specific examples 2 to 4, the variable performance of the performance symbol 70a is not executed during the predetermined period. Further, during a predetermined period, the performance symbol 70a whose variable performance has been completed can be displayed in a temporarily stopped state, and it is also possible to maintain the performance symbol 70a in a temporarily stopped state.

このように、図108~図111に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, a specific number (for example, three) of hold icons (two more than a predetermined number (for example, one)) are displayed in the hold icon display area. If the performance control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations becomes a predetermined number while displaying the first reservation information), if the production control section The required number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are displayed in a shifted manner, without shifting display of the pending icons. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図108~図111に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (the first If the production control unit 130m receives a command to start a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the reservation information (reservation information), the production control unit 130m displays the number of reservation icons one less than the specific number, and then displays the predetermined number of reservation icons. A hold icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図108~図111に示した具体例2~4によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, in the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E, a specific number that is two more than a predetermined number (for example, one) is displayed. (for example, 3), if the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations becomes a predetermined number, the number of reservations that is one less than the specific number is displayed. It is designed to display a predetermined number of pending items. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図112及び図113を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図112は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図113(a)~(i)は、図112のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive commands normally)
A fifth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 112 and 113. FIG. 112 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 113(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZ及びサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Further, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, variable display of the first lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variation display 81 is started, but in the production pattern 70a, a part of the decorative part is activated as in the present embodiment. After performing preparatory operations such as enlarging/reducing the entire or part of the image, scrolling is started.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出
制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例5では、P1のタイミングの入賞による保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。
Next, at timing P1, a game ball enters the first starting port 45, and the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "4". When the production control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (kept) first reservation number U1 changes from "3" to "4". In addition, in specific example 5, a look-ahead performance (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the pending memory due to the winning at timing P1. In the following explanation, the pending memory that serves as the standard for the look-ahead effect may be referred to as the target pending memory.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図113(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one pending icon T14 is additionally displayed as an animation of 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from the minimum size) in the first pending icon display area 70B4 (see FIG. 113(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1~T4および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(b)参照)。 Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icons T1 to T4 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating action (acting action) (see FIG. 113(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図113(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 113(c)), and the first lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". A variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図113(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 113(d)).

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(e)参照)。 Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational operation (production operation). (See FIG. 113(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図113(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 113(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図113(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Furthermore, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, and the prefetch zone effect is continuously executed (see FIG. 113(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図113(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the state shown in FIG. 113(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図113(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 113(g) is maintained except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図113(g)の状態が維持される。 Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the state shown in FIG. 113(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図113(g)の状態が維持される。なお、P7~P11のタイミングにおいて、先読みゾーン演出及び背景画像のスクロールが継続した状態にある。 Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 113(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "1". Note that at the timings P7 to P11, the prefetch zone effect and the scrolling of the background image continue.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P12, when the stop time of the special symbol passes, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13及び第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図113(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。また、保留アイコンT12を第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去する。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" and "1" without passing through one frame of non-animation. “3” directly becomes “0”. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the surplus hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 and the surplus hold icon T12 displayed in the first hold icon display area 70B2 are erased with one frame of non-animation, All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (FIG. 113) (see (h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that is known by the main control unit 110m and the first pending number U1 that is known by the production control unit 130m is "3", the pending icon T13 is It is deleted from the first pending icon display area 70B3 without being shifted and displayed from the pending icon display area 70B3 to 70B2. Further, the hold icon T12 is deleted from the first hold icon display area 70B2 without being shifted and displayed from the first hold icon display area 70B2 to 70B1. At this time, the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image continue.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図113(h)参照)。 Then, one of the necessary pending icons T11 displayed in the first pending icon display area 70B1 is shifted and displayed as an animation for 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. In addition, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the look-ahead zone effect, the special pattern TZ, and the first lamp pattern continues, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (FIG. 113(h) )reference).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icon T1 is deleted and the necessary reservation icon T1 is shifted and displayed, the surplus reservation icon T1 may be left as is and the necessary reservation icon T1 is displayed in a shift manner.

その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(i)参照)。ここで、具体例5では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 Thereafter, at timing P13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the pre-reading zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 113(i)). Here, in specific example 5, the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is consumed, and at this time, it is possible to continue executing the prefetch effect based on the target pending memory. It has become.

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図113(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, if the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production ( Also in the prefetch effect target), normal zone effects (display of the prefetch zone background, display of a blue zone image, and output of zone BGM) are performed according to the preview scenario (see FIG. 113(i)), and the effect pattern 70a The look-ahead zone effect ends when the actual stop occurs.

図113-1に示す変形例のように、P13のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 As in the modification shown in FIG. 113-1, if the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P13, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the variable effects (target of pre-read effects) executed during the variable display of , normal zone effects (display of pre-read zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) will continue according to the preview scenario. The prefetch zone effect may be ended without being executed. If the pre-reading zone effect is not to be executed continuously, the pre-reading zone effect is deleted at the timing of P13, and the effect mode is changed to a mode A background or the like, which has a lower expectation of a jackpot than the pre-reading effect.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図112及び図114を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図112は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図114(a)~(i)は、図112のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 6 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 112 and 114. FIG. 112 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 114(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

なお、図114の具体例6は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で図113の具体例5と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that the specific example 6 in FIG. 114 differs from the specific example 5 in FIG. 113 in that a prefetching effect production is performed as a prefetching preview production instead of the prefetching zone production, and an icon change production is also performed. Explanation of common parts will be omitted, and only different parts will be explained.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図114(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a includes a part of the decorative part moving as in the present embodiment, and a whole or a part expanding and contracting. After performing the following preparatory operations, scrolling is started (see FIG. 114(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図114(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。 In addition, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and a pre-read effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower rear of the production pattern 70a (see FIG. 114(d)), and an effect sound is output.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図114(e)参照)。 Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 114(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図114(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 114(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図114(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Further, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 114(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. Therefore, the prefetch effect production (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, except that the display of the first pending number U1 on the first special symbol pending display 63 becomes "2". , the state shown in FIG. 114(g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 114(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the state shown in FIG. 114(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 114(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "1".

なお、P8~P11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that the prefetch effect production (display of effect image EF, output of effect sound effect) may be continuously performed at timings P8 to P11.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P12, when the special symbol stop time has elapsed, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1がから「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の2つの保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図114(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" and "1" without passing through one frame of non-animation. "3" directly becomes "0". In addition, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "0" without passing through "2" and "1". Furthermore, the two extra hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are erased with one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a (including the effect image 70a that is shifted from the stop position) are erased. The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 114(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 known to the main control unit 110m and the first pending number U1 known to the production control unit 130m is "3", the pending icon T13 is It is deleted from the first pending icon display area 70B3 without being shifted and displayed from the pending icon display area 70B3 to 70B2. Moreover, the hold icon T12 is deleted from the first hold icon display area 70B2 without being shifted and displayed from the first hold icon display area 70B2 to 70B1.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図114(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, one of the necessary pending icons T11 displayed in the first pending icon display area 70B1 is shifted and displayed as an animation for 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Moreover, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the production symbol 70a is started, and the pre-read effect production is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a according to the preview scenario, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 114(h)). In this way, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect continues, and the pre-read effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and scrolling of the background image continue. is executed.

保留アイコンT1の表示が完了してから所定時間が経過すると、P13のタイミングにおいて、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT1が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図114(i)参照)。 When a predetermined period of time has elapsed after the display of the pending icon T1 is completed, at the timing of P13, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, the icon change production is executed, and the production pattern 70a is displayed at high speed. It becomes scrolled. Specifically, the first hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B1 changes to a red character icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotation operation (performance operation) (see FIG. 114(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例6では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production is executed while the special symbol is displayed with the first pending number U1 being “0”. Also in (target of expectation level suggestion by pre-read preview performance), pre-read effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (the icon change performance) are executed. Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a stops displaying, and the icon change performance ends. Here, in specific example 6, the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is exhausted, and in this case, it is possible to continue executing the prefetch effect based on the target pending memory. It has become.

図114-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、(表示されているならば)先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As in the modification shown in FIG. 114-1, if the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the fluctuating effects that are executed during the fluctuating display (target of expectations suggested by prefetching effects), icon change effects and prefetched effect effects (display of effect image EF, output of effect sound effects) are performed according to the preview scenario. The prefetch effect may be terminated without being continuously executed. If the look-ahead effect is not to be executed continuously, at the timing of P12, the look-ahead effect is erased (if it is displayed) and the effect is lower in expectations for a jackpot than the look-ahead effect, such as mode A background only. Changes are made to the aspect. Furthermore, the pending icon T1, which had been changed into a character due to the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of presentation with low expectations for a jackpot.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図112及び図115を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図112は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図115(a)~(i)は、図112のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 7 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 7 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 112 and 115. FIG. 112 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 115(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

なお、図115の具体例7は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73の演出(可動演出及び発光演出)が実行される点で図115の具体例6と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例7では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例6と同様であるので説明を省略している。 In addition, in the specific example 7 of FIG. 115, an icon change effect as a pre-read preview effect is executed on the first image display device 70, and the effect of the first movable member 73 as a pre-read preview effect (movable effect and light emitting effect) This example differs from the sixth specific example in FIG. 115 in that the following is executed, so a description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described. In addition, in the specific example 7, a look-ahead effect performance can also be executed, but since it is the same as the specific example 6, the explanation is omitted.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図115(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a includes a part of the decorative part moving as in the present embodiment, and a whole or a part expanding and contracting. After performing the following preparatory operations, scrolling is started (see FIG. 115(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図115(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、所定の効果音が出力される。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。 In addition, variable display of the effect pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern is started, and a movable effect by the first movable member 73 is executed as a pre-read preview effect. Specifically, the first movable member 73 installed above the first image display device 70 operates in a manner in which expectations for a jackpot are high (for example, large movements or a manner similar to a jackpot). At the same time (see FIG. 115(d)), the first movable member 73 emits light. Also, a predetermined sound effect is output. Note that the pre-read preview performance by the first movable member 73 can be executed in a period before the ready-to-reach performance of the performance pattern 70a, and in a partial period of each variable performance in a plurality of variable performances of the performance pattern 70a.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図115(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 Thereafter, at timing P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 115(e)). In addition, the pre-read preview performance by the first movable member 73 continues to be performed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図115(f)参照)。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出を継続して実行していてもよい。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 115(f)). At this time, the first movable member 73 may continue to perform the pre-read preview effect.

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図115(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Furthermore, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 115(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "2" without the pre-reading preview performance by the first movable member 73 being executed, as shown in FIG. 115(g). state is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 115(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the state shown in FIG. 115(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 115(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "1".

なお、P8~P11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を継続して実行してもよい。 Note that, at the timings of P8 to P11, the pre-read preview performance (the motion performance and light emission performance of the first movable member 73) by the first movable member 73 may be continuously performed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P10, when the stop time of the special symbol passes, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図115(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" and "1" without passing through one frame of non-animation. “3” directly becomes “0”. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the surplus hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased with one frame of non-animation, and the surplus hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B2 is erased. T12 is erased with one frame of non-animation. All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (FIG. 115) (see (h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 known to the main control unit 110m and the first pending number U1 known to the production control unit 130m is "3", the pending icon T13 is It is deleted from the first pending icon display area 70B3 without being shifted and displayed from the pending icon display area 70B3 to 70B2. Moreover, the hold icon T12 is deleted from the first hold icon display area 70B2 without being shifted and displayed from the first hold icon display area 70B2 to 70B1.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図115(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, one of the necessary pending icons T11 displayed in the first pending icon display area 70B1 is shifted and displayed as an animation for 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Further, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the performance symbol 70a is started, and the first movable member 73 performs a pre-read preview performance. Specifically, a motion effect of the first movable member 73 is performed according to the preview scenario, and a sound effect is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 115(h)). In this way, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect is continued, and the first movable member 73 continues to perform the pre-read preview effect and the scrolling of the background image.

その後、P13のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図115(i)参照)。 Thereafter, at timing P13, the pre-read preview effect by the first movable member 73 is temporarily stopped, and the icon change effect is executed, so that the effect pattern 70a is scrolled at high speed. Specifically, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a red character icon in accordance with the change scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 115(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例7では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, a variable performance ( The first movable member 73 performs the pre-read preview performance and the icon change performance (the icon change performance) also in the case where the expectation level is suggested by the pre-read preview performance. Then, the pre-read preview performance ends at the timing when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon TH is erased at the timing when the performance pattern 70a stops displaying, and the icon change performance ends. Here, in specific example 7, the effect control unit 130m normally receives a command before the target pending memory is consumed, and in this case, it is possible to continue executing the prefetch effect based on the target pending memory. It has become.

図115-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As in the modified example shown in FIG. 115-1, if the performance control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes “0”. Based on the fluctuating performance (target of expectation suggestion by pre-reading performance) executed during the fluctuation display of , the icon change performance and the pre-reading preview performance (motion performance of the first movable member 73 and light emission performance) are performed in accordance with the preview scenario. The prefetch effect may be terminated without being continuously executed. If the pre-reading performance is not to be executed continuously, the execution of the pre-reading preview performance is stopped at timing P12, and the performance mode is changed to a performance mode such as mode A background only, which has a lower expectation of a jackpot than the pre-reading preview performance. Furthermore, the pending icon T1, which had been changed into a character due to the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of presentation with low expectations for a jackpot.

図112~図115に示した具体例5~7によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, at timings P7 to P9, the production control unit 130m normally receives commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot properly receive the production command sent from the production control unit 130m based on reception of this command, the main control unit 110m may receive the production command. The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) will be performed.

図112~図115に示した具体例5~7によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, at the timing of P10, the first pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0". As explained above, when the first number of reservations changes from "4" to "1", that is, the discrepancy between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is " 3'', the basic flow is the same as the above explanation.

図112~図115に示した具体例5~7では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例5~7では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P12. In this way, in specific examples 5 to 7, the variable performance of the performance symbol 70a is not executed during the predetermined period. Further, during a predetermined period, the performance symbol 70a whose variable performance has been completed can be displayed in a temporarily stopped state, and it is also possible to maintain the performance symbol 70a in a temporarily stopped state.

このように、図112~図115に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, a specific number (for example, four) of hold icons (three more than a predetermined number (for example, one)) are displayed in the hold icon display area. If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the first reservation information), the predetermined number of reservations will be displayed without displaying the number of reservation icons that are one less than the specific number. A number of pending icons are now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図112~図115に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (the first If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations becomes a predetermined number while displaying the reservation information), if the production control unit 130m receives a command to start a variable display in which the number of reservations becomes a predetermined number, the number of reservations that is one less than the specific number is displayed without displaying a reservation icon that is one less than the specific number. Also, two fewer hold icons are displayed, and then a predetermined number of hold icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図112~図115に示した具体例5~7によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, in the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E, a specific number that is three more than a predetermined number (for example, one) is displayed. (for example, 4), if the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations becomes a predetermined number, the number of reservations is one and two fewer than the specific number. It is designed to display a predetermined number of pending items without displaying . Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図116及び図117を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図116は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図115(a)~(h)は、図114のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 8 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 8 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 116 and 117. FIG. 116 is a timing chart 4 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 115(a) to (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 4 of FIG. 114. This is an example of a performance.

なお、図117の具体例8は、P0~P11のタイミングまでは、図112の具体例5と同様なので、説明を省略する。 Note that the specific example 8 in FIG. 117 is the same as the specific example 5 in FIG. 112 from the timings P0 to P11, so the explanation will be omitted.

P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図117(g)の状態となっている。 At timing P12, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0" and the first special symbol The variable display of will start. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, the state is as shown in FIG. 117(g).

次に、P13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図117(g)の状態が維持される。 Next, at timing P13, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 117(g) is maintained.

このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P12の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図117(h)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、先読み演出が継続して実行されている。このように、P12の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出が行われていない。 At this time, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m is "0", and even if the stop time of the special symbol has elapsed (a predetermined time has elapsed from the start of variation in P12), ), the temporary stop display of the effect pattern 70a continues (see FIG. 117(h)). Furthermore, the special symbol TZ and the first lamp symbol may continue to fluctuate. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). In addition, the look-ahead effect continues to be executed. In this way, the customer waiting demonstration effect is not performed on the first image display device 70 even after a predetermined period of time has elapsed since the start of the change in P12.

このように、図116~図117に示した具体例8によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 8 shown in FIGS. 116 and 117, when a predetermined state occurs in which the command is not normally received in the production control unit 130m while the variation production of the production symbol 70a is being performed, The performance pattern 70a after the fluctuating performance can be displayed in an oscillating state, and the oscillating state of the performance pattern 70a can be continued even after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuating performance to provide a demonstration performance while waiting for a customer. It is no longer executed. Therefore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players and to prevent the interest in the game from decreasing.

図117-1に示すように、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行するようにしてもよい。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 As shown in FIG. 117-1, since the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m is "0", the state may be shifted to a customer waiting state (game waiting state). . When the performance control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.

この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 In this case, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (main stop), and the special The symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing mode (“248”), and the first lamp symbol comes to a permanent stop in a losing mode (for example, turned off).

ここで、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信したとき、演出図柄70aの仮停止表示を継続するのではなく、演出図柄70aを本停止してもよい。この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する。この場合であっても、第1画像表示装置70において、客待ちデモ演出が行われない。 Here, when the production control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command), the production pattern 70a may be permanently stopped instead of continuing the temporary stop display of the production pattern 70a. In this case, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (main stop), and the special The symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol comes to a final stop in a loss mode (extinguished). Even in this case, the customer waiting demonstration performance is not performed on the first image display device 70.

このように、図117-1に示した具体例8の変形例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the modification of the specific example 8 shown in FIG. , all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbols 70a that are shifted from the predetermined stop position are displayed at the stop position (actual stop). It looks like this. Therefore, it is possible to notify the player that the variable performance has ended (transition to the customer waiting state), and it is possible to improve the interest of the game.

なお、P7,P11,P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された
コマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Note that at timings P7, P11, and P13, the production control unit 130m was able to successfully receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150 cannot normally receive the commands sent from the main control section 110m, the production control section 130m displays commands (stop commands, start commands) sent from the main control section 110m. The same process will be performed when the message cannot be received normally.

ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command at the timing of P14 when the first pending number stored (understood) is "3". Even when the customer waiting state designation command is received in any of the states "4", "2", and "1", the basic flow is the same as described above.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図118及び図119を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図118は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図119(a)~(h)は、図118のタイミングチャートにおける(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 9 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 118 and 119. FIG. 118 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 119(a) to (h) are productions corresponding to (a) to (h) in the timing chart of FIG. This is an example.

なお、図117の具体例8と図119の具体例9とは、P14のタイミングで受信するコマンドがオープニング指定コマンドである点が異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that the specific example 8 in FIG. 117 and the specific example 9 in FIG. 119 differ in that the command received at the timing of P14 is an opening designation command, so the explanation of the common parts will be omitted here, and the different parts will be explained I will only explain.

P14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P14, when the special symbol stop time elapses, a jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m remains “3”, and the jackpot game Processing is performed to start the opening performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンT1および当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図119(h)参照)。 At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E remains "3", and is displayed on the effect pattern 70a and the icon display area. The pending icon T1 and the icon TH are erased, and the icon change effect and the look-ahead zone effect are completed. In addition, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode (“248”), the first lamp symbol comes to a final stop in a loss mode (for example, turned off), and the opening effect image is displayed (FIG. 119) h)).

その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特別図柄記憶指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される(図119(j)参照)。なお、図119(j)は、開始時コマンドの保留数が「1」の場合である。このとき、どのような演出図柄70aの組み合わせに基づいて大当たりになっていても、所定(同じ)の演出図柄70aが表示される。例えば、演出図柄70aが「777」の組み合わせで大当たりしても、「222」の組み合わせで大当たりしても、図119(j)に示すように「135」の演出図柄70aが同じ並びの組み合わせで表示される。このようにすることで、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 After that, during the jackpot game or after the end of the jackpot game (time saving game state, variable probability game state), if the production control unit 130m can normally receive the first special symbol storage designation command from the main control unit 110m, The first pending number U1 displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E is updated to the number according to the command using one frame of non-animation (see FIG. 119(j)). . Note that FIG. 119(j) shows a case where the number of pending commands at the start is "1". At this time, no matter what combination of performance symbols 70a results in a jackpot, a predetermined (same) performance symbol 70a is displayed. For example, even if you hit the jackpot with the combination of the production symbols 70a of "777", even if you hit the jackpot with the combination of "222", the combination of production symbols 70a of "135" in the same sequence as shown in FIG. 119(j) Is displayed. By doing so, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the performance control section 130m, and it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

なお、P7~P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P7 to P13, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m, the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are displayed for production control. The same process as in the case where the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the opening designation command is received at the timing of P14 when the first pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "3", but the first pending number is "4". ”, “2”, or “1” when the opening designation command is received, the basic flow is the same as described above.

このように、図118~図119に示した具体例9によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example 9 shown in FIGS. 118 to 119, if the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the predetermined All the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production), including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position that is currently in play, are not displayed at the stop position (actual stop), and the jackpot game is played. The opening performance image will be displayed. Therefore, the opening performance is not hindered by the performance symbols, making it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図120及び図121を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図120は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図121(a)~(i)は、図120のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive commands normally)
A tenth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 120 and 121. FIG. 120 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 121(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Further, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, variable display of the first lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started, but in the production pattern 70a, a part of the decorative part is operated as in the present embodiment. After performing preparatory operations such as enlarging/reducing the entire or part of the image, scrolling is started.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信す
ると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。
Next, at timing P1, a game ball enters the first starting port 45, and the first pending number stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". When the production control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (kept) first reservation number U1 changes from "3" to "4".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図121(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one pending icon T14 is additionally displayed in the first pending icon display area 70B4 as an animation for 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from the minimum size) (see FIG. 121(a)).

具体例10では、図121(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図121(a)参照)。 In specific example 10, a look-ahead effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the first hold memory corresponding to the hold icon T12 in FIG. 121(a). Specifically, the background image changes to a look-ahead zone background, a blue zone image with the word "ZONE" scrolling left and right is displayed, and a look-ahead zone production (normal zone production) in which zone BGM is output. ) is being executed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 121(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図121(b)参照)。 Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 121(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図121(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 121(c)), and the first lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図121(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 121(d)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図121(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 121(f)).

なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Note that the pre-read zone effect (normal zone effect) is continuously executed at timings P0 to P6. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, while the scrolling of the background image is continuing and the effect pattern 70a is performing a variable effect, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performing operation).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図121(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Furthermore, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, and the prefetch zone effect is continuously executed (see FIG. 121(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図121(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 121(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図121(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 121(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図121(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" without passing from "3" to "2" in one frame of non-animation. It becomes "1" directly. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "1" without passing through "2". Furthermore, the surplus hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased with one frame of non-animation, and all the effect patterns 70a (past The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 121(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that is known by the main control unit 110m and the first pending number U1 that is known by the production control unit 130m is "2", the pending icon T13 is It is deleted from the first pending icon display area 70B3 without being shifted and displayed from the pending icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続されずに、演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図121(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. In addition, the variable display of the look-ahead zone effect, the special symbol TZ, and the first lamp pattern is not continued, but the variable display of the effect pattern 70a is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (Fig. 121 (see (h)).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icon T1 is deleted and the necessary reservation icon T1 is shifted and displayed, the surplus reservation icon T1 may be left as is and the necessary reservation icon T1 is displayed in a shift manner.

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図121(h)参照)。このように、具体例10では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) Based on the target of the pre-reading effect), normal zone effects (display of the pre-reading zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) are not continuously executed in accordance with the preview scenario. Specifically, at the timing of P10, the look-ahead zone performance is erased and changed to a performance mode such as Mode A background, which has a lower level of expectation for a jackpot than the look-ahead performance (see FIG. 121(h)). In this way, specific example 10 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory has been digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図121(i)参照)。 Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect pattern 70a will be in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 121(i)).

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes “0”.The variation is executed during the variation display of the special symbol. Based on the effect (object of prefetch effect), normal zone effects (display of prefetch zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) may be continuously executed along with the preview scenario.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図120及び図122を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図120は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図122(a)~(i)は、図120のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 11 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 120 and 122. FIG. 120 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 122(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

なお、図121の具体例10と図122の具体例11とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that the specific example 10 in FIG. 121 and the specific example 11 in FIG. 122 differ in that a prefetching effect production is executed instead of the prefetching zone production as a prefetching preview production, and an icon change production is also executed. Here, we will omit the explanation of the common parts and only explain the different parts.

具体例10では、図121(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例11では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。 In specific example 10, a pre-read effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 121(a). In specific example 11, a prefetch effect presentation and an icon change presentation are executed as the prefetch effects. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound is output. Further, an icon change effect is being executed in which the pending icon T1 changes to a blue character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図122(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a is such that a part of the decorative part moves or the whole or a part expands and contracts as in the present embodiment. After performing the following preparatory operations, scrolling is started (see FIG. 122(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図122(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続されていると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図122(e)参照)。 In addition, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and a pre-read effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound is output. In addition, an icon change effect in which the pending icon T1 changes to a blue character icon continues to be executed. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 122(d)). At this time, since the scrolling of the background image continues and the fluctuating display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation). (See FIG. 122(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図122(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 122(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図122(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Further, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 122(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図122(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. Therefore, the prefetch effect production (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, except that the display of the first pending number U1 on the first special symbol pending display 63 becomes "2". , the state shown in FIG. 122(g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図122(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 122(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that, at the timings of P8 and P9, the prefetch effect presentation (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously performed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図122(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT3を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" without passing from "3" to "2" in one frame of non-animation. It becomes "1" directly. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "1" without going through "2". Furthermore, the surplus hold icon T3 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased with one frame of non-animation, and all the effect patterns 70a (past The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 122(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that is known by the main control unit 110m and the first pending number U1 that is known by the production control unit 130m is "2", the pending icon T3 is It is deleted from the first pending icon display area 70B3 without being shifted and displayed from the pending icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1,70B2に表示されている必要分の2つ
の保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図122(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display areas 70B1 and 70B2 are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the corresponding icon. Displayed as TH. Moreover, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern continues. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 122(h)).

その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図122(i)参照)。 Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a will be in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 122(i)).

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図122(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) Based on the pre-read effect (target of the pre-read effect), the pre-read effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change effect (pending icon change effect or the icon change effect) are continuously executed according to the preview scenario. do not. Specifically, at the timing of P10, the look-ahead effect performance is not executed, and the effect mode is changed to a mode A background, which has a lower level of expectation for a jackpot than the look-ahead performance (see FIG. 122(h)). Further, the hold icon T1, which was a blue character icon, becomes a normal CD image hold icon T1. In this way, specific example 11 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes “0”.The variation is executed during the variation display of the special symbol. Based on the performance (target of the look-ahead performance), the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (pending icon change performance and the icon change performance) are continued in accordance with the preview scenario. You can also execute it by

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図120及び図123を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図120は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図123(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive commands normally)
A twelfth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 120 and 123. FIG. 120 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 123(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

なお、図123の具体例12は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図122の具体例11と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that the specific example 12 in FIG. 123 differs from the specific example 11 in FIG. 122 in that a pre-reading effect (action effect or issue effect) is executed by the first movable member 73 as a pre-reading preview effect, so they are common here. The explanation of the parts will be omitted and only the different parts will be explained.

具体例12では、図123(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例12では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。 In specific example 12, a pre-read effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 123(a). In specific example 12, a performance by the first movable member 73 and an icon change performance are executed as the look-ahead performance. Specifically, an action effect in which the first movable member 73 performs a predetermined action and a light emission effect in which the first movable member 73 emits light are executed, and a sound effect is output. Further, an icon change effect is executed in which the pending icon T1 changes to a blue character icon or a red character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図123(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 123(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図123(d)参照)。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。 In addition, variable display of the effect pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern is started, and a movable effect by the first movable member 73 is executed as a pre-read preview effect. Specifically, the first movable member 73 installed above the first image display device 70 operates in a manner in which expectations for a jackpot are high (for example, large movements or a manner similar to a jackpot). At the same time, the first movable member 73 emits light. Also, sound effects are output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 123(d)). Note that the pre-read preview performance by the operation of the first movable member 73 can be executed in a period before the ready-to-reach performance of the performance pattern 70a, and in a partial period of each variable performance in a plurality of variable performances of the performance pattern 70a.

また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図123(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 Further, the first pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a blue character icon, and the blue character icon is performing a predetermined action effect. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 123(e)). In addition, the pre-read preview performance by the first movable member 73 continues to be performed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図123(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 123(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図123(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period will be extended. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Further, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect is continued (see FIG. 123(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図123(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "2" without the pre-reading preview effect being executed by the operation of the first movable member 73 (see FIG. 123). g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図123(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 123(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 Note that, at the timings of P8 and P9, the pre-read preview performance (the motion performance and light emission performance of the first movable member 73) by the first movable member 73 may be continuously executed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図123(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" without passing from "3" to "2" in one frame of non-animation. It becomes "1" directly. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "1" without going through "2". Furthermore, the surplus pending icon T1 displayed in the first pending icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and all performance symbols 70a (past The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 123(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that is known by the main control unit 110m and the first pending number U1 that is known by the production control unit 130m is "2", the pending icon T1 is It is deleted from the first pending icon display area 70B without being shifted and displayed in the pending icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図123(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Moreover, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern continues. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 123(h)).

その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図123(i)参照)。 Thereafter, at timing P11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a will be in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 123(i)).

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図123(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) The first movable member 73 does not continue to perform the pre-read preview performance and the icon change performance (the pending icon change performance or the icon change performance) based on the pre-read performance (object of the pre-read performance) according to the preview scenario. Specifically, at the timing of P10, the first movable member 73 does not execute the pre-read notice performance, and the first movable member 73 stands still at the standby position, and the light is turned off or the light emission effect is performed in a more modest manner than the pre-read notice performance. As shown in FIG. 123(h), the presentation mode is changed to one in which the level of expectation for a jackpot is lower than that of the look-ahead presentation (see FIG. 123(h)). Further, the hold icon T1, which was a blue character icon, becomes a normal CD image hold icon T1. In this way, specific example 11 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P10, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes “0”.The variation is executed during the variation display of the special symbol. Based on the performance (target of the pre-read performance), the first movable member 73 may continuously perform the pre-read preview performance and the icon change performance (the pending icon change performance and the icon change performance) in accordance with the preview scenario.

図120~図123に示した具体例10~12によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, at timings P7 to P9, the production control unit 130m normally receives commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command, the main control unit 110m may receive the production command. The same process as in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) will be performed.

図120~図123に示した具体例10~12によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, at the timing of P10, the first pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1". As explained above, when the first hold number changes from "4" to "2" and when the first hold number changes from "2" to "0", that is, the hold that the main control unit 110m knows If the discrepancy between the number and the number of reservations grasped by the production control unit 130m is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.

図120~図123に示した具体例10~12では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例10~12では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P10. In this manner, in specific examples 10 to 12, the variable performance of the performance symbol 70a is not performed during the predetermined period. Further, during a predetermined period, the performance symbol 70a whose variable performance has been completed can be displayed in a temporarily stopped state, and it is also possible to maintain the performance symbol 70a in a temporarily stopped state.

このように、図120~図123に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, a specific number (for example, three) of hold icons (two more than a predetermined number (for example, one)) are displayed in the hold icon display area. If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the first reservation information), if the production control section The required number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are displayed in a shifted manner, without shifting display of the pending icons. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図120~図123に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (the first If the production control unit 130m receives a command to start a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the reservation information), the production control unit 130m displays the number of reservation icons one less than the specific number, and then displays the predetermined number of reservation icons. A hold icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図120~図123に示した具体例10~12によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, in the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E, a specific number that is two more than a predetermined number (for example, one) is displayed. (for example, 3), if the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations becomes a predetermined number, the number of reservations that is one less than the specific number is displayed. It is designed to display a predetermined number of pending items. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図124及び図125を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図124は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図125(a)~(i)は、図124のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 13 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 13 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 124 and 125. FIG. 124 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 125(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Further, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, variable display of the first lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started, but in the production pattern 70a, a part of the decorative part is operated as in the present embodiment. After performing preparatory operations such as enlarging/reducing the entire or part of the image, scrolling is started.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部
130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。
Next, at timing P1, a game ball enters the first starting port 45, and the first pending number stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "4". When the production control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (kept) first reservation number U1 changes from "3" to "4".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図125(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one pending icon T14 is additionally displayed as an animation of 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from the minimum size) in the first pending icon display area 70B4 (see FIG. 125(a)).

具体例13では、図125(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(a)参照)。 In specific example 13, based on the first pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 125(a), a pre-read effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance. Specifically, the background image changes to a look-ahead zone background, a blue zone image with the word "ZONE" scrolling left and right is displayed, and a look-ahead zone production (normal zone production) in which zone BGM is output. ) is being executed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 125(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(b)参照)。 Thereafter, at timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation) (see FIG. 125(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図125(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the production pattern 70a that had been temporarily stopped comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 125(c)), and the first lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P4, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図125(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 125(d)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図125(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 125(f)).

なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Note that the pre-read zone effect (normal zone effect) is continuously executed at timings P0 to P6. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, while the scrolling of the background image is continuing and the effect pattern 70a is performing a variable effect, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performing operation).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図125(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Further, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, and the prefetch zone effect is continuously executed (see FIG. 125(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the state shown in FIG. 125(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 125(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the state shown in FIG. 125(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 becomes "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 125(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "1".

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P12, when the special symbol stop time has elapsed, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図125(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" and "1" without passing through one frame of non-animation. “3” directly becomes “0”. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the surplus pending icon T1 displayed in the first pending icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and all performance symbols 70a (past The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 125(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that the main control unit 110m knows and the first pending number U1 that the production control unit 130m knows is "3", the surplus pending icon T1 is deleted from the first pending icon display area 70B without being shifted and displayed in the first pending icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図125(h)参照)。 Then, one of the necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. In addition, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the look-ahead zone effect, the special pattern TZ, and the first lamp pattern continues, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (FIG. 125(h) )reference).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icon T1 is deleted and the necessary reservation icon T1 is shifted and displayed, the surplus reservation icon T1 may be left as is and the necessary reservation icon T1 is displayed in a shift manner.

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図125(h)参照)。このように、具体例13では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) Based on the target of the pre-reading effect), normal zone effects (display of the pre-reading zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) are not continuously executed in accordance with the preview scenario. Specifically, at the timing of P13, the look-ahead zone performance is deleted and changed to a performance mode such as mode A background, which has lower expectations for a jackpot than the look-ahead performance (see FIG. 125(h)). In this way, specific example 13 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory has been digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.

その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(i)参照)。 Thereafter, at timing P13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the hold icon T1 is completed, the effect pattern 70a will be in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 125(i)).

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol where the first pending number U1 becomes “0”. Based on the effect (object of prefetch effect), normal zone effects (display of prefetch zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) may be continuously executed along with the preview scenario.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図124及び図126を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図124は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図126(a)~(i)は、図124のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive commands normally)
A 14th specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 124 and 126. FIG. 124 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 126(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

なお、図125の具体例13と図126の具体例14とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 13 in FIG. 125 and specific example 14 in FIG. 126 are different in that a prefetching effect production is executed instead of the prefetching zone production as a prefetching preview production, and an icon change production is also executed. Here, we will omit the explanation of the common parts and only explain the different parts.

具体例13では、図125(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例14では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。 In specific example 13, a look-ahead effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the hold memory corresponding to the hold icon T12 in FIG. 125(a). In specific example 14, a prefetch effect production and an icon change production are executed as the prefetch effects. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound is output. Further, an icon change effect is being executed in which the pending icon T1 changes to a blue character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図126(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 126(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている(図126(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図126(e)参照)。 In addition, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and a pre-read effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound is output. In addition, the icon change effect in which the pending icon T1 changes to a blue character icon continues to be executed (see FIG. 126(d)). At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 126(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図126(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 126(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図126(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period is extended, and the temporary stop of the production pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Furthermore, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 126(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. Therefore, the prefetch effect production (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, except that the display of the first pending number U1 on the first special symbol pending display 63 becomes "2". , the state shown in FIG. 126(g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 126(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. Therefore, the prefetch effect production (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, except that the display of the first pending number U1 of the first special symbol pending display 63 becomes "1". , the state shown in FIG. 126(g) is maintained.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 126(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "1".

なお、P8及びP11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that at the timings of P8 and P11, the prefetch effect production (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously performed.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P12, when the special symbol stop time has elapsed, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図126(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" and "1" without passing through one frame of non-animation. “3” directly becomes “0”. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the surplus pending icon T1 displayed in the first pending icon display area 70B3 is erased with one frame of non-animation, and all performance symbols 70a (past The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 126(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that the main control unit 110m knows and the first pending number U1 that the production control unit 130m knows is "3", the surplus pending icon T1 is deleted from the first pending icon display area 70B without being shifted and displayed in the first pending icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図126(h)参照)。 Then, one of the necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Moreover, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern continues. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 126(h)).

その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図126(i)参照)。 Thereafter, at timing P13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a will be in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotation operation (performance operation) (see FIG. 126(i)).

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図126(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) Based on the pre-read effect (target of the pre-read effect), the pre-read effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change effect (pending icon change effect or the icon change effect) are continuously executed according to the preview scenario. do not. Specifically, at the timing of P13, the prefetch effect performance is not executed, and the effect mode is changed to a mode A background, which has a lower expectation of a jackpot than the prefetch effect (see FIG. 126(h)). Further, the hold icon T1, which was a blue character icon, becomes a normal CD image hold icon T1. In this way, the specific example 14 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol where the first pending number U1 becomes “0”. Based on the performance (target of the look-ahead performance), the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (pending icon change performance and the icon change performance) are continued in accordance with the preview scenario. You can also execute it by

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図124及び図127を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例15について説明する。図124は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図127(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 15 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 124 and 127. FIG. 124 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 127(a) to (i) are productions corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. This is an example.

なお、図127の具体例15は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図126の具体例14と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例15では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例14と同様であるので説明を省略している。 Note that the specific example 15 in FIG. 127 differs from the specific example 14 in FIG. 126 in that the first movable member 73 executes a pre-reading effect (action effect or issue effect) as a pre-reading preview effect, so the same is common here. The explanation of the parts will be omitted and only the different parts will be explained. In addition, in the specific example 15, a look-ahead effect production can also be performed, but since it is the same as the specific example 14, the explanation is omitted.

具体例15では、図127(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例15では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。 In specific example 15, a look-ahead effect (advance notification) indicating that the expectation level of a jackpot is high is executed in advance based on the hold memory corresponding to the hold icon T12 in FIG. 127(a). In specific example 15, a performance by the first movable member 73 and an icon change performance are executed as the look-ahead performance. Specifically, an action effect in which the first movable member 73 performs a predetermined action and a light emission effect in which the first movable member 73 emits light are executed, and a sound effect is output. Further, an icon change effect is executed in which the pending icon T1 changes to a blue character icon or a red character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図127(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Additionally, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 127(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図127(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で連続して実行可能である。 In addition, variable display of the effect pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern is started, and a movable effect by the first movable member 73 is executed as a pre-read preview effect. Specifically, the first movable member 73 installed above the first image display device 70 operates in a manner in which expectations for a jackpot are high (for example, large movements or a manner similar to a jackpot). At the same time (see FIG. 127(d)), the first movable member 73 emits light. Also, sound effects are output. In addition, the pre-read preview performance by the operation of the first movable member 73 can be executed continuously in a partial period of each variable performance in multiple variable performances of the performance pattern 70a in the period before the reach performance of the performance pattern 70a. be.

また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図127(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 Further, the first pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a blue character icon, and the blue character icon is performing a predetermined action effect. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 127(e)). In addition, the pre-read preview performance by the first movable member 73 continues to be performed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図127(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 127(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図127(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period will be extended. The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion). Furthermore, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect is continued (see FIG. 127(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. At this time, the first reservation number U1 of the first special symbol reservation display 63 is displayed as "2" without the pre-read preview effect being executed by the operation of the first movable member 73 (see FIG. 127). g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 127(g) is maintained, except that the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "2".

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". If the production control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m remains at "3", and the process for starting the variable performance is not performed. 127( g) is maintained.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 Then, at timing P11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 127(g) is maintained, except that the display of the first reservation number U1 on the first special symbol reservation display 63 is "1".

なお、P8及びP11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 Note that, at the timings of P8 and P11, the pre-read preview performance (the motion performance and light emission performance of the first movable member 73) by the first movable member 73 may be continuously performed.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P12, when the special symbol stop time has elapsed, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図127(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" and "1" without passing through one frame of non-animation. “3” directly becomes “0”. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes directly from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the surplus pending icon T1 displayed in the first pending icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and all performance symbols 70a (past The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 127(h)). In this way, when the discrepancy between the first pending number U1 that the main control unit 110m knows and the first pending number U1 that the production control unit 130m knows is "3", the surplus pending icon T1 is deleted from the first pending icon display area 70B without being shifted and displayed in the first pending icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図127(h)参照)。 Then, one of the necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Moreover, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern continues. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation (see FIG. 127(h)).

その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図127(i)参照)。 Thereafter, at timing P13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a will be in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 127(i)).

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P12のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図127(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variable production (which is executed during the variable display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes “0”) The first movable member 73 does not continue to perform the pre-read preview performance and the icon change performance (the pending icon change performance or the icon change performance) based on the pre-read performance (object of the pre-read performance) according to the preview scenario. Specifically, at the timing of P12, the first movable member 73 does not execute the pre-read notice effect, and the first movable member 73 stands still in the standby position, and the light is turned off or the light emission effect is performed in a more modest manner than the pre-read notice effect. As shown in FIG. 127(h), the presentation mode is changed to one in which the level of expectation for a jackpot is lower than that of the look-ahead presentation (see FIG. 127(h)). Further, the hold icon T1, which was a blue character icon, becomes a normal CD image hold icon T1. In this way, the specific example 14 is a case where the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is digested, and at this time, the prefetch effect based on the target pending memory is not continued to be executed. Or, the pre-read effect is changed to one with lower expectations for a jackpot than the previously executed pre-read effect, or the pre-read effect is deleted.

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, if the production control unit 130m successfully receives various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol where the first pending number U1 becomes “0”. Based on the performance (target of the pre-read performance), the first movable member 73 may continuously perform the pre-read preview performance and the icon change performance (the pending icon change performance and the icon change performance) in accordance with the preview scenario.

図124~図127に示した具体例13~15によれば、P7~P11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, at timings P7 to P11, the production control unit 130m normally receives commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command, the main control unit 110m may receive the production command. The same process as in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) will be performed.

図124~図127に示した具体例13~15によれば、P12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, regarding the case where the first pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0" at the timing of P12. As explained above, when the first number of reservations changes from "4" to "1", that is, the discrepancy between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is " 3'', the basic flow is the same as the above explanation.

図124~図127に示した具体例13~15では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例13~15では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P12. In this way, in specific examples 13 to 15, the variable performance of the performance symbol 70a is not executed during the predetermined period. Further, during a predetermined period, the performance symbol 70a whose variable performance has been completed can be displayed in a temporarily stopped state, and it is also possible to maintain the performance symbol 70a in a temporarily stopped state.

このように、図124~図127に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (two more than a predetermined number (for example, one)) ( If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the first reservation information), if the production control section The required number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are displayed in a shifted manner, without shifting display of the pending icons. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図124~図127に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (the first If the production control unit 130m receives a command to start a variable display in which the number of reservations reaches a predetermined number while displaying the reservation information), the production control unit 130m displays the number of reservation icons one less than the specific number, and then displays the predetermined number of reservation icons. A hold icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図124~図127に示した具体例13~15によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, in the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E, a specific number that is two more than a predetermined number (for example, one) is displayed. (for example, 3), if the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which the number of reservations becomes a predetermined number, the number of reservations that is one less than the specific number is displayed. It is designed to display a predetermined number of pending items. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図128及び図129を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例16について説明する。図128は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図129(a)~(j)は、図128のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 16 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 16 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 128 and 129. FIG. 128 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 129(a) to (j) correspond to (a) to (j) in timing chart 6 of FIG. 128. This is an example of production.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number stored (understood) by 130m changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. becomes. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "2" to "1". Further, the two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B1 are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, variable display of the first lamp pattern is started on the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation.

次に、P1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図129(a)参照)。 Next, at timing P1, when the icon shift display is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 129(a)).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出
制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図129(b)参照)。
Then, at the timing of P2, when the game ball enters the first starting port 45, the first pending number stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning commands (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control The process for updating the first pending number U1 stored (kept) by the unit 130m remains at "1" (see FIG. 129(b)).

その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図129(c)参照)。 Thereafter, at timing P3, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 129(c)).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing P4, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図129(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period will be extended. In addition, the zone effect (display of the pre-read zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, the pre-read zone effect continues, the blue character icon is maintained, and the icon change effect continues (Figure 129 (see (d)).

その後、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」、つまり、第1保留数U1が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing P5, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". If the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production The first pending number U1 stored (understood) by the control unit 130m changes from "1" to "1", that is, a process is performed to start the variable performance without changing the first pending number U1.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図129(e)参照)。 At this time, the first pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E changes from "1" to "1" in one frame of non-animation, and the first pending icon display area Second in 70B, a hold icon T1 (CD icon) is additionally displayed as a non-animation for one frame (displayed in normal size from the beginning). In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 129(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図129(e)参照)。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. In addition, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 129(e)).

その後、P6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図129(f)参照)。 Thereafter, at timing P6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 129(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「161」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図129(g)参照)。 Next, at timing P7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance (the SP ready-to-win performance ends), the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a reach-missing mode ("161"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 129(g)).

そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P8, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the performance control unit 130m receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する(図129(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern is in a losing mode (extinguished). The main stop is performed (see FIG. 129(h)).

その後、P9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P9, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図129(i)参照)。 At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation, and the first pending icon is displayed. One pending icon T1 displayed in the area 70B is shifted toward the icon display area 70C as an animation of 20 frames and displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 129(i)).

次に、P10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図129(j)参照)。 Next, at timing P10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory in which the production control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue character icon. At the same time, a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the icon TH is in a state where it is performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 129 ( See j).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon TH is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、P2~P4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P2 to P4, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (command at the time of winning, command at the time of stopping) transmitted from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even if the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150 cannot normally receive the production commands sent from the main control section 110m, the production control will display the commands (winning commands, stop commands) sent from the main control section 110m. The same process as in the case where the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、P5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1保留数U1が「0」から「0」となる場合、第1保留数U1が「2」から「2」となる場合、第1保留数U1が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P5, a case has been described in which the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "1", but the first pending number U1 is "0". If the first pending number U1 changes from "2" to "0", if the first pending number U1 changes from "3" to "3", in other words, the main control unit 110m If the number of reservations (kept) and the number of reservations stored (kept) by the production control unit 130m are the same, the basic flow will be the same as the above explanation.

このように、図128~図129に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cにおいて所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific example 16 shown in FIGS. 128 and 129, while a predetermined number (for example, one) of pending icons (first pending information) are displayed in the pending icon display area 70C, the predetermined number of pending icons (first pending information) is displayed. When the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display that is a number, display one more (for example, two) pending icons than a predetermined number, and then shift-display those pending icons. A predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図128~図129に示した具体例16によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 16 shown in FIGS. 128 to 129, while a predetermined number (for example, one) of the number of reservations is displayed on the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E, the number of reservations When the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which is a predetermined number, the predetermined number of pending numbers is displayed without displaying the number of pending numbers that is one more than the predetermined number (for example, two). It is supposed to be done. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

また、図128~図129に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cに保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example 16 shown in FIGS. 128 and 129, although the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending icon display area 70C, the pending number is "0" while the icon is being displayed. When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display, it displays a number of hold icons that are one more than "0" (for example, 1), and then shifts and displays the hold icons. The hold icon is no longer displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図128~図129に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 128 and 129, while the sub-first pending display 83 or the first pending number display area 70E is displaying the pending number of "0", the pending number is "0". When the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display, the number of pending items of "0" is displayed (maintained) without displaying the number of pending items that is one more than "0" (for example, 1). ). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例17)
図130及び図131を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例17について説明する。図130は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図131(a)~(f)は、図130のタイミングチャートにおける(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 17 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 17 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 130 and 131. FIG. 130 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 131(a) to (f) are productions corresponding to (a) to (f) in the timing chart of FIG. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation, and the first pending number display area 70E changes from "2" to "1". The two pending icons T1 displayed in 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation.

次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図131(a)参照)。 Next, at timing P1, when the shift display of the pending icon T1 is completed, a look-ahead zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 131(a)).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を
演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図131(b)参照)。
Then, at the timing of P2, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning commands (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control The process for updating the first pending number U1 stored (kept) by the unit 130m remains at "1" (see FIG. 131(b)).

その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を
演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図131(b)参照)。
Thereafter, at the timing of P3, the game ball enters the first starting port 45, and the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "3". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control The process for updating the first pending number U1 stored (kept) by the unit 130m remains at "1" (see FIG. 131(b)).

次に、P4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図131(b)参照)。 Next, at timing P4, the game ball enters the first starting port 45, and the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "4". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control The process for updating the first pending number U1 stored (kept) by the unit 130m remains at "1" (see FIG. 131(b)).

そして、P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図131(c)参照)。 Then, at timing P5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 131(c)).

その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図131(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern is displayed in a variable manner. The period will be extended. In addition, the zone effect (display of the pre-read zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, the pre-read zone effect continues, the blue character icon is maintained, and the icon change effect continues (Figure 131 (see (d)).

その後、P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing P7, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". If the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production The first pending number U1 stored (understood) by the control unit 130m changes from "1" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図131(e)参照)。 At this time, the first pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E changes from "1" to "3" in one frame of non-animation, and the first pending icon display area The hold icon T1 (CD icon) is additionally displayed as a non-animation for one frame (displayed in normal size from the beginning) in the second to fourth positions of 70B. In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 131(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図131(e)参照)。 Then, the necessary four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. In addition, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 131(e)).

その後、P8のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図131(f)参照)。 Thereafter, at timing P8, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 131(f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon TH is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、P2~P6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P2 to P6, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (winning command, stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, Even if the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot normally receive the production commands sent from the production control unit 130m, the commands sent from the main control unit 110m (winning command, stop command) , start command) is not received normally by the production control unit 130m.

ここでは、P7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「1」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P7, a case has been described in which the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "3", but the first pending number U1 is "1". When the first reservation number U1 changes from "0" to "2", when the first reservation number U1 changes from "0" to "1", in other words, the main control unit 110m stores If the number of reservations (understood) is greater than the number of reservations stored (understood) by the production control unit 130m, the basic flow will be the same as the above explanation.

このように、図130~図131に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 17 shown in FIGS. 130 to 131, while a predetermined number (for example, one) of pending icons (first pending information) are displayed in the pending icon display area, the number of pending If the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display that is a specific number (for example, two) that is greater than the specific number, display a hold icon that is one more than the specific number (for example, three), and then By shifting and displaying these pending icons, a specific number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図130~図131に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 130 to 131, while a predetermined number (for example, one) of the number of reservations is displayed on the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E, the number of reservations When the production control unit 130m receives a command at the time of starting a variable display in which is a specific number (for example, two) that is larger than a predetermined number, it displays a pending number that is one more than the specific number (for example, three). It is now possible to display a specific number of pending items without having to do so. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

また、図130~図131に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific example 17 shown in FIGS. 130 and 131, although the hold icon (first hold information) is not displayed in the hold icon display area, when the hold icon (first hold information) is displayed, the hold number is a predetermined number (for example, 1) When the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display, it displays one more (for example, two) pending icons than the predetermined number, and then shifts and displays those pending icons. By doing so, a predetermined number of pending icons will be displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図130~図131に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 130 to 131, when the number of reservations of "0" is displayed on the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E, the number of reservations reaches a predetermined number ( For example, if the production control unit 130m receives a command at the start of a variable display that is 1), the predetermined number of pending numbers will be displayed without displaying the pending number that is one more than the predetermined number (for example, 2). It is designed to be displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the above-described specific example, if the production control unit 130m cannot normally receive the stop command while the production pattern 70a is temporarily stopped, the temporary stop period of the production pattern 70a, the variation period of the special pattern TZ and the lamp pattern , the output period of the fluctuating BGM is extended (continued) compared to the normal period. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a period in which no performance is performed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example described above, while the temporary stop period of the performance symbol 70a is being extended (continued), the scrolling of the background image, the pending icon, and the rotating operation of the icon are continued. Therefore, it is possible to prevent the performance from becoming extremely static and boring during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance symbols 70a, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-mentioned specific example, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance symbol 70a, the pre-read notice performance (icon change performance, pre-read zone performance) is continued (executed). Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command, the pre-read preview performance will not end, and the game can be improved by avoiding inconveniences that may cause player dissatisfaction. It becomes possible to improve the interest of

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-mentioned specific example, even if the pre-reading notice presentation (icon change presentation, pre-reading zone presentation) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the presentation pattern 70a, the presentation pattern During the extension (continuation) of the temporary suspension period 70a, the preview mode (type of icon, type of zone performance) of the pre-read preview performance does not change. Therefore, there is no abnormality in the progress of the pre-read preview performance, and it is possible to improve the interest of the game by avoiding inconveniences that may increase player dissatisfaction.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the above-mentioned specific example, if the production control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, if the production is deviated from the predetermined stop position. The variable display is started after all the effect patterns 70a including the pattern 70a (the effect patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) are displayed at the stop position (momentarily derived and displayed). . Therefore, the appearance at the start of the variable performance can be made better than when the variable display is started with the performance symbols 70a deviated from the stop position, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄は停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄を停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄によって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example described above, if the production control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the special pattern TZ and the lamp pattern are not stopped and displayed. The variable display continues. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as stopping and displaying the special symbol TZ and the lamp symbol, and it becomes possible to reduce the control load. Furthermore, even if the performance symbol 70a is displayed at the stop position (momentarily derived and displayed), the special symbol TZ and the lamp symbol can inform the player that a variable performance is being performed, increasing the interest of the game. It becomes possible to improve the performance.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the above-mentioned specific example, if the production control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the icon is displayed at the normal time (when the stop command is not received). It is designed to be erased in a shorter time (1 frame of non-animation) than the 10 frames of animation (1 frame of non-animation). Therefore, it is possible to make the newly executed variable performance less likely to be hindered by the deletion of the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない通信異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-mentioned specific example, the production control unit 130m normally issues the start command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a in which the pre-read notice production (icon change production, pre-read zone production) is continued (executed). If it is received, the pre-read preview performance can be executed even in the newly executed variable performance. Therefore, even if a communication error occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive commands, the pre-read preview performance will not end, and the game can be improved by avoiding inconveniences that may cause player dissatisfaction. It becomes possible to improve the interest of

また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-mentioned specific example, the production control unit 130m normally issues the start command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a in which the pre-read notice production (icon change production, pre-read zone production) is continued (executed). If the notification is received, it is possible to perform a new variable performance that corresponds to the scenario of the pre-read preview performance. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command, the progress of the pre-read preview performance will not be abnormal, thereby avoiding inconveniences that may increase player dissatisfaction. This makes it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例18)
図132及び図133を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例18について説明する。図132は、演出制御部130mがコマンドを正常
に受信できない場合のタイミングチャートであり、図133(a)~(j)は、図132のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 18 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 18 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 132 and 133. FIG. 132 is a timing chart when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 133(a) to (j) are productions corresponding to (a) to (j) in the timing chart of FIG. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing P0, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. . Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留ア
イコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニ
メーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation, and the first pending icon is displayed. The two pending icons T1 displayed in the area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparation operation.

次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing P1, the shift display of the pending icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continuing and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotation operation (production operation).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を
演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。
Then, at timing P2, the game ball enters the first starting port 45, and the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control No process is performed to update the first pending number U1 stored (understood) by the unit 130m, and it remains at "1".

このとき、第1保留数U1が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されないことになる(図133(a)参照)。 At this time, since the winning command for which the first pending number U1 is "2" has not been received, the first pending number U1 displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E is The value remains "1", and the pending icon T1 is not displayed at the second location corresponding to the first pending number "2" in the first pending icon display area 70B (see FIG. 133(a)).

その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を
演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる。
Thereafter, at the timing of P3, the game ball enters the first starting port 45, and the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "3". When the production control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (preread designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (kept) first reservation number U1 changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数U1の「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されずに第1保留数U1の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図133(b)参照)。 At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E changes from "1" to "3" in one frame of non-animation, and the first pending icon is displayed. In the second area of the area 70B, which corresponds to "2" of the first pending number U1 for which the winning command could not be received, the pending icon T1 is not displayed, and 3 corresponds to "3" of the first pending number U1. Second, one hold icon T1 is additionally displayed as an animation of 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 133(b)).

次に、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図133(c)参照)。 Next, at timing P4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 133(c)).

そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the performance control unit 130m receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図133(d)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern is in a losing mode (for example, turned off). The main stop is made at (see FIG. 133(d)).

その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって
変動演出を開始するための処理が行われる。
Thereafter, at timing P6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "3" to "2" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留ア
イコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図133(e)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" in one frame of non-animation, and the first pending icon is displayed. The second pending icon T1 corresponding to the first pending number "2" for which the winning command could not be received in the area 70B is additionally displayed as one frame of non-animation (displayed in normal size from the beginning) and displayed. The three pending icons T1 are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation of 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 133(e)).

その後、P7のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図133(f)参照)。 Thereafter, at timing P7, the shift display of the hold icon T1 is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement). (See FIG. 133(f)).

次に、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図133(g)参照)。 Next, at timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("225"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 133(g)).

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図133(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern is in a losing mode (for example, turned off). The main stop is made at (see FIG. 133(h)).

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となっ
て変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at timing P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first The variable display of special symbols begins. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first pending number U1 stored (understood) by 130m changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図133(i)参照)。 At this time, the first pending number U1 displayed on the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation, and the first pending icon is displayed. The two pending icons T1 displayed in the area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 133(i)).

次に、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンThが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図133(j)参照)。 Next, at timing P11, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory in which the production control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue character icon. At the same time, a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the icon Th is in a state where it is performing a rotational movement (effect movement) (see FIG. 133). See j).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon TH is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、P2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P2, although the production control unit 130m was able to successfully receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command. The case where the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150 cannot normally receive the command is the same as the case where the production control section 130m cannot normally receive the command (winning command) sent from the main control section 110m. processing will be performed.

ここでは、P3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数U1が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」のときに第1保留数U1が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P3, when the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is "1", a winning command is received in which the first pending number becomes "3". As explained above, when the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is “1” and a winning command is received in which the first pending number U1 becomes “4”, the production control unit Regarding the case where the first pending number U1 stored (understood) by 130m is "0" and a winning command is received in which the first pending number U1 is "2", "3", or "4". The basic flow is the same as the above explanation.

このように、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 18 shown in FIGS. 132 and 133, the hold icon (first hold information ) is not displayed, if the production control unit 130m receives a winning command in which the number of reservations is one more than the predetermined number (for example, three), the predetermined number of reservation icons in the reservation icon display area The hold icon is not displayed in the area corresponding to (for example, the second) the hold icon, but is displayed in the area (for example, the third) corresponding to a specific number of the hold icon display areas. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to prevent the player from becoming less interested in the game by avoiding the inconvenience of having the player recognize the incorrect number of reservations.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 132 and 133, a number (for example, one) smaller than a predetermined number (for example, two) is displayed on the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E. ), if the performance control unit 130m receives a winning command that makes the pending number one more than the predetermined number (for example, three), display the predetermined number of pending prizes. Instead, it displays a specific number of pending items. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

このように、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 18 shown in FIGS. 132 and 133, the hold icon (first hold information ) is not displayed, if the production control unit 130m receives a winning command in which the number of pending prizes is a specific number (for example, four) that is more than a predetermined number, a predetermined number of pending icons are displayed in the reserved icon display area. The hold icon is not displayed in the area (for example, the third) that corresponds to one less than the specific number from the corresponding area (for example, the second), and the hold icon is displayed in the area that corresponds to the specific number of the hold icon display areas (for example, 4), a hold icon is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to prevent the player from becoming less interested in the game by avoiding the inconvenience of having the player recognize the incorrect number of reservations.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 132 and 133, a number (for example, one) smaller than a predetermined number (for example, two) is displayed on the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E. ), if the presentation control unit 130m receives a winning command in which the pending number becomes a specific number (for example, 4) that is more than the predetermined number, the predetermined number is one less than the specific number. It is designed to display a specific number of pending numbers without displaying a number of pending numbers. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 According to the specific example 18 shown in FIGS. 132 and 133, a predetermined number of pending icons are not displayed in an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the pending icon display areas. If the performance control unit 130m receives a start command that makes the number of reservations a predetermined number while displaying a reservation icon in an area (for example, the third) corresponding to a specific number (for example, three) that is one more than A predetermined number of pending icons are displayed by additionally displaying a pending icon in an area corresponding to a predetermined number (for example, the second) of the icon display areas to display a specific number of pending icons, and then the predetermined number of pending icons are shifted and displayed. The icon is now displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 132 and 133, an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas and a number (for example, the second) that is one more than the predetermined number ( If the number of pending icons is not displayed in the area corresponding to (for example, 3) and the pending icon is displayed in the area (for example, 4th) that corresponds to a specific number that is more than a predetermined number (for example, 4), the number of pending icons is specified. When the production control unit 130m receives a start command that is one less than the number, the area corresponding to the predetermined number (for example, the second) of the pending icon display areas and the number one more than the predetermined number ( For example, add hold icons to the area corresponding to 3) to display a specific number of hold icons, then shift and display those hold icons to display a hold icon that is one less than the specific number. It is supposed to be done. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 132 and 133, the icon corresponding to the first pending memory in which the production control unit 130m could not normally receive the command at the time of winning is displayed as a pending icon. Although the icon change effect is not executed, the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command normally, and it is possible to improve the interest of the game.

前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63(第1表示)において、異常発生中も継続して保留数を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70(第2表示)において所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of commands occurs in the production control board 130 while the main control board 110 has a predetermined number (4 or 3) of pending memories, the first special On the symbol reservation display 63 (first display), the number of reservations continues to be displayed in a decreasing manner even during the occurrence of an abnormality. Then, after the abnormality occurs, the effect control board 130 is in a state where the main control board 110 has a reserved memory of a specific number (2 or more fewer than the main control board 110) that is smaller than the predetermined number (4 or 3). When a command is successfully received in the first image display device 70 (second display), a pending display is displayed in which the number of pending icons decreases step by step from a predetermined number to a specific number (for example, the number of pending icons decreases from 4 to 2 or 1, 3 to 1) are not displayed.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、保留表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the pending display (display of the number of pending, pending icon) makes it possible to perform a pre-reading effect (advance notification) that increases the expectation of a jackpot in advance, and the effect can be performed while the pre-reading effect using the pending display is being executed. When an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the control board 130, it is possible to continue executing the pre-read effect by displaying a hold until the command is normally received.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、背景表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、背景表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the background display (for example, a background image different from that normally used, such as the background of the look-ahead zone) makes it possible to perform a look-ahead effect (advance notification) that increases the expectation of a jackpot in advance. When an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 while executing a pre-reading effect using the background display, the pre-reading effect using the background display can continue to be executed until the command is normally received. .
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、文字表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、文字表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, it is possible to perform a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a jackpot in advance by displaying text (for example, a caption or text such as "ZONE"), and executing the pre-reading effect by displaying the text. When an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command, the pre-read performance by character display can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、期待度表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、期待度表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the expectation level display (for example, a color effect such as a blue effect image EF) enables a pre-reading effect (advance notification) that increases the jackpot expectation level, and the expectation level display When an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during execution of the pre-read performance, the pre-read performance based on the expectation level display can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図
柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as advance notification to increase the jackpot expectation level, a pre-reading performance (for example, the first movable member 70 (such as board and frame objects, movements such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of the effect pattern, etc.), abnormal reception of commands or non-reception of commands on the effect control board 130 during the execution of the pre-read effect. When an abnormality occurs, the prefetch effect can continue to be executed until the command is received normally.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生し、演出制御基板130が取りこぼしていた保留記憶の中に大当たりがある場合、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能であると共に、所定の大入賞口は開放するようにしてもよい。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, it is possible to perform a look-ahead performance (advance notification) that increases the expectation of a jackpot in advance, and if an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of the look-ahead performance, the performance control If there is a jackpot in the pending memory that the board 130 has missed, it is possible to continue to execute the pre-read effect by displaying the pending until the command is normally received, and even if the predetermined big winning opening is opened. good.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the attention of the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図
柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as advance notification to increase the jackpot expectation level, a pre-reading performance (for example, the first movable member 70 (such as board and frame objects, movements such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of the effect pattern, etc.), abnormal reception of commands or non-reception of commands on the effect control board 130 during the execution of the pre-read effect. If a command is received normally after an error occurs, the prefetch effect that was scheduled to be executed continuously will not be performed from where it left off.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図
柄の同色チャンス目など)がある。第1の保留記憶に基づいて複数の図柄変動にまたがる連続した先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、所定の保留記憶に基づいて連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as advance notification to increase the jackpot expectation level, a pre-reading performance (for example, the first movable member 70 There are board accessories and frame accessories, movements such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of the production pattern, etc.). After an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of a continuous look-ahead performance that spans a plurality of symbol variations based on the first pending memory, the command is stored after the first pending memory. When a command corresponding to the second pending memory is normally received, the prefetch effect that was scheduled to be executed continuously based on the predetermined pending memory is not performed from the continuation.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63において、異常発生中も継続して保留数(第1表示)を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70の保留数表示領域70B,70Dにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少してい
く保留表示(第2表示、例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。これに対して、第1画像表示装置70の保留数表示領域70F,70Eにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第3表
示、例えば、保留数字)を表示せず、特定個数の保留表示に変更するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when the main control board 110 has a predetermined number of pending memories (4 or 3) and an abnormality occurs in the production control board 130 due to abnormal reception or non-reception of commands, the first special The symbol reservation display 63 continues to display a decreasing number of reservations (first display) even during the occurrence of an abnormality. Then, after the abnormality occurs, the effect control board 130 is in a state where the main control board 110 has a reserved memory of a specific number (2 or more fewer than the main control board 110) that is smaller than the predetermined number (4 or 3). When a command is normally received at (from 2 or 1, from 3 to 1) is not displayed. On the other hand, in the reservation number display areas 70F and 70E of the first image display device 70, the reservation display (third display, for example, reservation number) that gradually decreases from a predetermined number to a specific number is not displayed, It is now possible to change the display to a specific number of pending items.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態(揺動状態)で表示可能になっており、演出図柄70aの変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの仮停止状態(揺動状態)を継続して、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。
そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the performance pattern 70a whose variable performance has ended can be displayed in a temporarily stopped state (oscillating state), Even if a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuating performance of the performance pattern 70a, the temporary stop state (swinging state) of the performance pattern 70a is continued, and the customer waiting demonstration performance is not executed.
Therefore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Then, after an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during execution of a look-ahead performance based on the first suspension memory, a second suspension memory stored after the first suspension memory is stored. When the command corresponding to is normally received, in the variable display of the normally received performance symbol 70a, the pre-read performance (advance notification) that was scheduled to be executed continuously for the first pending memory is not performed continuously. , or the pre-read effect is changed to a display with a lower level of expectation, or the pre-read effect is deleted.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Based on the first pending memory, the command is abnormally received or not received in the performance control board 130 during execution of the prefetch effect using a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a prefetch zone background). After an abnormality has occurred due to reception, when a command corresponding to the second pending memory stored after the first pending memory is normally received, the fluctuating display of the normally received production symbol 70a will display a command corresponding to the first pending memory. The pre-reading effect (advance notification) by the background display that was scheduled to be executed continuously will not continue, or the pre-reading effect will be changed to a display with a lower expectation level, or the pre-reading effect will be deleted. It has become.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Then, based on the first pending memory, after an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of a pre-reading performance using character displays (for example, telops and characters such as "ZONE") , When a command corresponding to the second pending memory stored after the first pending memory is normally received, the fluctuating display of the normally received production symbol 70a is executed continuously for the first pending memory. The planned pre-read effect (advance notification) by character display is not continued, the pre-read effect is changed to a display with a lower level of expectation, or the pre-read effect is deleted.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Then, based on the first pending memory, an abnormality due to an abnormal reception or non-reception of a command is detected in the performance control board 130 during execution of a look-ahead performance using an expectation level display (for example, a color effect such as a blue effect image EF). After the occurrence, when a command corresponding to the second pending memory stored after the first pending memory is normally received, in the fluctuating display of the normally received production symbol 70a, the command corresponding to the second pending memory stored after the first pending memory is continuously displayed. The pre-reading effect (pre-notification) based on the expectation level display that was scheduled to be executed is not continued, or the pre-reading effect is changed to a display with a lower expectation level, or the pre-reading effect is deleted. .
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、
演出図柄の同色チャンス目など)がある。そして、第1の保留記憶に基づいて、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行される先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. As a prior notice to increase the expectation of a jackpot, a pre-reading performance (for example, a board accessory such as the first movable member 70, Movements such as frame accessories, vibration of operation buttons, and light emission,
There are chance eyes of the same color of the production design, etc.). Then, based on the first pending memory, abnormal reception or non-reception of a command in the production control board 130 during execution of a look-ahead production that is executed in a partial period of each variation production in a plurality of variation productions in a period before reach. After an abnormality occurs, when a command corresponding to the second pending memory stored after the first pending memory is normally received, the fluctuating display of the normally received production symbol 70a will be performed with respect to the first pending memory. The pre-read effect (pre-notification) that was scheduled to be executed continuously is not performed continuously, the pre-read effect is changed to a display with a lower expectation level, or the pre-read effect is deleted.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生して演出制御基板130が取りこぼしたコマンド(保留記憶)に大当たりがあるとき、大当たり保留記憶又は大当たり保留記憶より後に記憶された保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようにしてもよい。
この場合、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the production control board 130 and there is a jackpot in the command (suspended memory) that the production control board 130 has failed to receive, the command that has been missed by the production control board 130 (suspended memory) has a jackpot, the jackpot pending memory or the jackpot pending memory is stored later. When the command corresponding to the suspended memory is normally received, in the fluctuating display of the normally received performance symbol 70a, a look-ahead performance (advance notification) based on the expectation display that was scheduled to be executed continuously for the first suspended memory is performed. may not be performed continuously, or the pre-read effect may be changed to a display with a lower level of expectation, or the pre-read effect may be deleted.
In this case, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easier to see that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Then, after an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of a look-ahead performance based on the first pending memory, the first pending memory or the memory stored before the first pending memory is When the command corresponding to the second pending memory is normally received, in the fluctuating display of the normally received production symbol 70a, the pre-reading production (advance notification) that was scheduled to be executed continuously for the first pending memory is displayed. can continue to be executed.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを
正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Then, after an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of a look-ahead performance based on the first pending memory, the first pending memory or the memory stored before the first pending memory is When the command corresponding to the second pending memory is normally received, in the fluctuating display of the normally received production symbol 70a, the pre-reading production (advance notification) that was scheduled to be executed continuously for the first pending memory is displayed. It is designed not to continue running.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコ
マンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Based on the first pending memory, the command is abnormally received or not received in the performance control board 130 during execution of the prefetch effect using a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a prefetch zone background). After an abnormality occurs due to reception, when a command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, the fluctuating display of the normally received performance symbol 70a will display the first pending memory. The pre-read effect (advance notification) by background display, which was scheduled to be executed continuously for the first pending memory, can be executed continuously.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコ
マンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Based on the first pending memory, the command is abnormally received or not received in the performance control board 130 during execution of the prefetch effect using a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a prefetch zone background). After an abnormality has occurred due to reception, when a command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, the fluctuating display of the normally received performance symbol 70a will display the first pending memory. The pre-read effect (advance notification) by background display, which was scheduled to be executed continuously for the first pending memory, is not executed continuously.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の
保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Then, based on the first pending memory, after an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of a pre-reading performance using character displays (for example, telops and characters such as "ZONE") , when a command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, in the fluctuating display of the normally received production pattern 70a, the command corresponding to the first pending memory is Pre-read effects (advance notification) using character displays that were scheduled to be executed continuously can now be executed continuously.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の
保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130, the first image display device 70 does not perform variable display of the performance symbols 70a. Then, based on the first pending memory, after an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of a pre-reading performance using character displays (for example, telops and characters such as "ZONE") , when a command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, in the fluctuating display of the normally received production pattern 70a, the command corresponding to the first pending memory is Pre-read effects (advance notification) using character displays that were scheduled to be executed continuously are not executed continuously.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受
信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs in the production control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command, the first image display device 70 does not display the variation of the production symbols 70a. Then, based on the first pending memory, an abnormality due to an abnormal reception or non-reception of a command is detected in the performance control board 130 during execution of a look-ahead performance using an expectation level display (for example, a color effect such as a blue effect image EF). After the occurrence, if a command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, in the fluctuating display of the normally received performance symbol 70a, the first pending memory is It is now possible to continue performing the pre-reading performance (advance notification) based on the expectation level display, which was scheduled to be performed continuously.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受
信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs in the production control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command, the first image display device 70 does not display the variation of the production symbols 70a. Then, based on the first pending memory, an abnormality due to an abnormal reception or non-reception of a command is detected in the performance control board 130 during execution of a look-ahead performance using an expectation level display (for example, a color effect such as a blue effect image EF). After the occurrence, if a command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, in the fluctuating display of the normally received performance symbol 70a, the first pending memory is The pre-reading effect (advance notification) based on the expectation level display that was scheduled to be executed continuously for 2020 will not be executed continuously.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先
読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the jackpot expectation level in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. background image different from that used), character display (for example, captions and characters such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It can be executed by combining a plurality of accessories, frame accessories, actions such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of production patterns, etc. When an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of multiple prefetch effects, the first prefetch effect (for example, hold display) can be executed continuously, while the second pre-read effect (for example, background display, movement effect of the first movable member 70, etc.) of the plurality of pre-read effects cannot be executed continuously. There is.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先
読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the jackpot expectation level in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. background image different from that used), character display (for example, captions and characters such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It can be executed by combining a plurality of accessories, frame accessories, actions such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of production patterns, etc. When an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of multiple prefetch effects, the first prefetch effect (for example, hold display) can be executed continuously, while the second pre-read effect (for example, background display, movement effect of the first movable member 70, etc.) of the plurality of pre-read effects cannot be executed continuously. There is.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行
可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the jackpot expectation level in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. background image different from that used), character display (for example, captions and characters such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It can be executed by combining a plurality of accessories, frame accessories, actions such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of production patterns, etc. When an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during execution of a plurality of pre-read effects, the first image display device 70 of the plurality of pre-read effects is used until the command is normally received. While the first look-ahead effect (for example, a hold display) that is executed can be continuously executed, the second look-ahead effect (for example, a hold display) that is executed using a device other than the first image display device 70 among the plurality of look-ahead effects is possible. For example, the motion performance of the first movable member 70) is not continuously performed.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうちの第1の先読み
演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the jackpot expectation level in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. background image different from that used), character display (for example, captions and characters such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It can be executed by combining a plurality of accessories, frame accessories, actions such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of production patterns, etc. After an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during the execution of multiple prefetch effects, if the command is normally received, the first prefetch effect (for example, a pending display) among the multiple prefetch effects ) can be executed continuously, while the second pre-reading effect (for example, background display, movement effect of the first movable member 70, etc.) of the plurality of pre-reading effects is not continuously executed. .
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能
である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notice) to increase the expectation of a jackpot in advance, for example, a pending display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.), etc. background image different from that used), character display (for example, captions and characters such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It can be executed by combining a plurality of accessories, frame accessories, actions such as vibration of operation buttons, light emission, chance eyes of the same color of production patterns, etc. After an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during execution of a plurality of pre-read effects, if a command is normally received, one of the plural pre-read effects is executed using the first image display device 70. The first look-ahead effect (for example, a hold display) can be executed continuously, while the second look-ahead effect (for example, , motion performance of the first movable member 70, etc.) are not performed continuously.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the interests of the players. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成する識別部(数字)およびキャラに付随するエフェクト(EF)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, if abnormal reception or non-reception of the stop command (special symbol confirmation command) occurs in the production control board 130 in a state where there is a pending memory, the variation production of the production symbol 70a on the first image display device 70 is changed. The effect pattern 70a which is not started and has stopped fluctuating temporarily stops in a swinging state. At this time, even if the production pattern 70a is temporarily stopped, the display of the pending icon T1 corresponding to the pending memory is continued, and the identification part (number) constituting the production pattern 70a and the effect (EF) attached to the character are continued. ) is executed.
Therefore, even if the performance symbols 70a are temporarily stopped, it is possible to maintain the player's interest and prevent the game from becoming less interesting.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成するキャラに付随する装飾の一部(例えば、棒状画像SG)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, if abnormal reception or non-reception of the stop command (special symbol confirmation command) occurs in the production control board 130 in a state where there is a pending memory, the variation production of the production symbol 70a on the first image display device 70 is changed. The effect pattern 70a which is not started and has stopped fluctuating temporarily stops in a swinging state. At this time, even if the effect pattern 70a is temporarily stopped, the display of the hold icon T1 corresponding to the hold memory is continued, and a part of the decoration (for example, a stick image SG) motion performance is executed.
Therefore, even if the performance symbols 70a are temporarily stopped, it is possible to maintain the player's interest and prevent the game from becoming less interesting.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンTの表示は継続されると共に、保留アイコンTの動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when abnormal reception or non-reception of the stop command (special symbol confirmation command) occurs in the production control board 130 in a state where there is a pending memory, the variation production of the production symbol 70a on the first image display device 70 is changed. The effect pattern 70a which is not started and has stopped fluctuating temporarily stops in a swinging state. At this time, even if the performance symbol 70a is temporarily stopped, the display of the pending icon T corresponding to the pending memory is continued, and the motion performance of the pending icon T is executed.
Therefore, even if the performance symbols 70a are temporarily stopped, it is possible to maintain the player's interest and prevent the game from becoming less interesting.

主制御基板110に記憶されている保留数が演出制御基板130に記憶されている保留数よりも2以上少ない乖離が生じた場合、液晶(第1画像表示装置、第2画像表示装置)に表示されている保留アイコンを段階的に減らす演出を、乖離している保留数分行うことなく、主制御基板110メインから入力されるコマンドの保留数に応じた数の保留アイコンに書き換える。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
If the number of reservations stored in the main control board 110 is 2 or more smaller than the number of reservations stored in the production control board 130, the display will be displayed on the liquid crystal (first image display device, second image display device). To rewrite the number of pending icons corresponding to the number of pending commands input from a main control board 110 without performing an effect of gradually reducing the number of pending icons corresponding to the deviated number of pending icons.
Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

大当たり期待度を高める事前報知(先読み演出)としては、例えば、保留変化、保留変化用キャラ表示、保留変化用文字表示の変化、複数の種類からなるモードへの移行を示唆する文字表示(テロップ)、背景の色変化、背景の転換、登場キャラクタの返還、新規キャラクタの登場、複数の種類(色、エフェクト、キャラ等)による期待度表示、変動開始から第1の期間(リーチ前)行う所定演出(ボタン振動、枠・盤役物可動、エフェクト、雷、文字表示、特定音、所定ランプ発光)を複数の変動演出で行う演出、などを並行して実行可能になっていてもよい。 Advance notifications (pre-reading effects) that increase the expectation of a jackpot include, for example, pending changes, character displays for pending changes, changes in the character display for pending changes, and character displays (telops) suggesting transition to a mode consisting of multiple types. , background color change, background conversion, return of appearing characters, appearance of new characters, display of expectations based on multiple types (colors, effects, characters, etc.), predetermined effects performed during the first period (before reach) from the start of variation. (Button vibration, movement of frames and board accessories, effects, lightning, character display, specific sounds, predetermined lamp lighting) may be performed in parallel in a plurality of variable effects.

停止時コマンドを異常受信又は未受信である状態を経由して演出制御基板130が次以降の停止時コマンドを正常受信した場合、演出図柄70aを静止表示(本停止)すると共に、コマンドに応じた表示処理を実行するようにすればよい。 When the production control board 130 normally receives the next and subsequent stop commands through a state in which the stop command is abnormally received or not received, the production pattern 70a is displayed statically (main stop), and the production pattern 70a is displayed in a static state (main stop), and in response to the command. What is necessary is to execute display processing.

演出制御基板130が停止時コマンドを異常受信又は未受信であっても、複数の演出モードのそれぞれに対応付けられた背景画像を表示するようにすればよい。この際、複数の演出モードにおいて、保留、疑似、群予告などを、共通の表示態様(形態や色彩)のものを表示するものの、演出モードによって、期待度は異なるようにしてもよい。例えば、操作ボタンの操作画像や、レバー等の操作手段の操作画像や、導光板の表示や、タイトル表示などを演出モードによって、大当たりへの期待度が異なる態様で表示する。 Even if the production control board 130 abnormally receives or does not receive the stop command, it is sufficient to display the background images associated with each of the plurality of production modes. At this time, in a plurality of performance modes, a common display mode (shape and color) is displayed for hold, pseudo, group notices, etc., but the degree of expectation may differ depending on the performance mode. For example, an operation image of an operation button, an operation image of an operation means such as a lever, a display of a light guide plate, a title display, etc. are displayed in a manner with different expectations for a jackpot depending on the presentation mode.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出を継続して実行しないようにしてもよい。 If the performance control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during the pre-reading performance, the pre-reading performance will continue to be displayed in the abnormally received or unreceived state. However, if the next command is normally received, the previous prefetch effect may not be continued and executed.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると新たな演出(例えば、当該での当該アイコン変化を含む)を実行可能であってもよい。 If the performance control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during the pre-reading performance, the pre-reading performance will continue to be displayed in the abnormally received or unreceived state. However, it may be possible to execute a new effect (for example, including a change in the icon at that time) when the next command is normally received.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出より期待度の低い表示態様(例えば、保留表示を青アイコンからプレーン表示にする)に変更可能であってもよい。 If the performance control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during the pre-reading performance, the pre-reading performance will continue to be displayed in the abnormally received or unreceived state. However, when the next command is normally received, it may be possible to change the display mode to a less expected display mode than the previous prefetch effect (for example, change the pending display from a blue icon to a plain display).

背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出中に停止コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出を継続して表示するようにしてもよい。 If the production control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving a stop command during a pre-read production that changes the background display (mode, stage), it will indicate whether the stop command is abnormally received or not received. In this state, a pre-reading effect that changes the background display (mode, stage) may be continuously displayed.

文字表示(例えば、テロップ)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では文字表示(テロップ)を表示する先読み演出を継続して表示してもよい。 If the production control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during a look-ahead production that displays character displays (for example, telops), the production control board 130 will receive an abnormal reception or non-reception. In this state, a prefetch effect that displays text (telop) may continue to be displayed.

期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出を継続して実行してもよい。 If the production control board 130 normally receives the next command after abnormally receiving or not receiving the stop command during the look-ahead production that displays the expected value display (color change, effect, hold), an error occurs. In the received or unreceived state, a look-ahead effect that displays an expected value display (color change, effect, pending) may continue to be executed.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのうちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部を本停止状態(静止状態)で表示するようにしてもよい。例えば、演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じたとき、左右2つの演出図柄70aを本停止する一方で、中央の演出図柄70aを仮停止したり、左右2つの演出図柄70aを仮停止する一方で、中央の演出図柄70aを本停止したりするなど、適宜変更可能である。 When a command from the production control board 130 is missed, the display is not limited to displaying a portion of the plurality of production symbols 70a whose variable production has ended in a temporarily stopped state (swinging state), and when the variation production has ended. A part of the plurality of effect symbols 70a may be displayed in a temporarily stopped state (swinging state), and the remaining part of the plurality of effect symbols 70a may be displayed in a fully stopped state (stationary state). For example, when a command from the production control board 130 is missed, the two left and right production symbols 70a are permanently stopped while the central production symbol 70a is temporarily stopped, or the two left and right production symbols 70a are temporarily stopped. It is possible to make changes as appropriate, such as by permanently stopping the central performance pattern 70a.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the performance pattern 70a swings up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a may be expanded/contracted. In this case, if the start command is received during a temporary stop, if the production pattern 70a is deviated from the stop position in the direction of shrinking (smaller than the normal size) or in the direction of expanding (smaller than the normal size). (large), it is recommended that it be displayed in the normal size at the stop position.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the performance pattern 70a swings up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a does not swing and the decorative part and number part protrude from the base image. It may also be made to fluctuate as shown in FIG. In this case, if the start command is received during a temporary stop, if the decorative part or number part is out of the base image, it will fit within the base image and be displayed at the stop position. good.

また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in a specific game state (time-saving game state, variable probability game state), since the effect pattern 70a is composed of only a number part (identification character), the decoration part fluctuates when the effect pattern 70a is temporarily stopped. Although the movement (performance movement) is not performed, the performance pattern 70a is composed of a number part (identification character) and a decoration part consisting of a pattern effect image, and the design effect image is displayed when the performance pattern 70a is temporarily stopped. It may also be made to perform a fluctuating motion (direction motion).

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成する識別部(数字)が動作するような演出を実行してもよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When a command of the performance control board 130 is missed, a performance may be executed in which the identification part (number) forming the performance symbol 70a for which the variable performance has been completed is activated. In this case, the motion performance is not limited to being performed on a part of the plurality of performance symbols 70a for which the fluctuation performance has been completed, but also for performing the motion performance on a part of the plurality of performance symbols 70a for which the fluctuation performance has been completed. The motion performance may not be executed in the remaining part of the performance pattern 70a.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随するエフェクト(例えば、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZE)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When a command from the production control board 130 is missed, an effect (for example, a pattern effect image ZE decorating the background of the character) accompanying a character (for example, a character image CG) constituting the production pattern 70a for which the variable production has been completed is ) is recommended. In this case, the motion performance is not limited to being performed on a part of the plurality of performance symbols 70a for which the fluctuation performance has been completed, but also for performing the motion performance on a part of the plurality of performance symbols 70a for which the fluctuation performance has been completed. The motion performance may not be executed in the remaining part of the performance pattern 70a.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随する装飾(例えば、とキャラクタの一部である棒状画像SG)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When a command from the production control board 130 is missed, the decoration (for example, a stick-shaped image SG that is part of the character) attached to the character (for example, character image CG) that constitutes the production pattern 70a for which the variable production has been completed ) is recommended. In this case, the motion performance is not limited to being performed on a part of the plurality of performance symbols 70a for which the fluctuation performance has been completed, but also for performing the motion performance on a part of the plurality of performance symbols 70a for which the fluctuation performance has been completed. The motion performance may not be executed in the remaining part of the performance pattern 70a.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、棒状画像SGと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when the production pattern 70a is temporarily stopped, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE, which constitute the decoration section, perform a fluctuating motion (production motion). Only one of them may be made to perform a fluctuating motion (acting motion).

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 When a command from the performance control board 130 is missed, it is preferable to perform a performance in which a hold display (for example, a hold icon) is activated.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 When a command from the performance control board 130 is missed, it is preferable to perform a performance in which a hold display (for example, a hold icon) is activated.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、特殊図柄TZの変動を継続するとよい。 When the production control board 130 fails to receive commands, it is preferable to continue changing the special symbol TZ.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じた後、正常なコマンドに基づいて演出図柄70aの変動演出が開始されるとき、演出図柄70aの数字情報と特殊図柄TZの数字情報とが異なっていてもよい。 When the variable performance of the performance pattern 70a is started based on a normal command after a command from the performance control board 130 is missed, even if the numerical information of the performance pattern 70a and the numerical information of the special pattern TZ are different. good.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 Further, in this embodiment, the frame illumination device 10 and the board illumination device 76 are not mentioned during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a, but the frame illumination device 76 is not mentioned during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a. At least one of the plurality of light emitting units 10 may be set in the same manner as during the temporary stop before the extension (emission mode with lower brightness than during fluctuation, light emission mode with less change or movement than during fluctuation). , at least one of the plurality of light emitting parts constituting the board lighting device 76 is set in the same light emission mode as during temporary stop before extension (light emission mode with lower brightness than during fluctuation, light emission with less change or movement than during fluctuation) mode, lights out). In this case, when the next start command is received, the frame illumination device 10 and the board illumination device 76 change (switch) to a light emission mode corresponding to the fluctuation.

また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production pattern 70a in the losing mode stops, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode ("248"), but the special symbol TZ has the same number as the production pattern 70a. The actual stop may be performed in a manner of failure. In addition, when the production pattern 70a in the jackpot mode stops, the special symbol TZ stops in a predetermined jackpot mode ("333"), but the special symbol TZ stops in the jackpot mode with the same number as the production pattern 70a. It may be stopped.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。 In addition, in this embodiment, the start time commands (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol variation pattern When the production control unit 130m receives the specified command), the special symbol TZ and the lamp symbol continue to be displayed in a variable manner, but as with the production symbol 70a, they are momentarily derived and displayed, and then the variable display is started. You may start it. In this case, regarding the special symbol TZ, it is preferable to display the special symbol TZ that is shifted from the predetermined stopping position at the stopping position.

また、本実施形態では、当該アイコンTHの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTHが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTHの消去にかかる10フレーム、保留アイコンTのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, if a start command or a customer waiting state designation command is received while the icon TH is displayed, the icon TH is erased with one frame of non-animation, but when the icon TH is stopped It only needs to be shorter than 10 frames required for erasing the icon TH based on reception of a command, 20 frames required for shift display of the pending icon T, and 10 frames required for additional display of the pending icon. You may also do so.

また、本実施形態では、保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンT1を1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンT1の消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, if a start command is received while displaying a number of pending icons greater than the number of pending icons, the excess pending icon T1 is erased with one frame of non-animation. The number of frames may be shorter than 10 frames required for erasing the icon T1 based on reception of the stop command, 20 frames required for shift display of the hold icon HI, and 10 frames required for additional display of the hold icon, for example, 5 frames. It may be erased with a minute animation.

また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m receives a start command that makes the number of reservations a predetermined number, the performance control unit 130m stores (understands) the number of reservations and the number of reservations notified from the main control unit 110m. If there is an inconsistency due to a command error (an error where the number is the same, an error where there is a deviation in the increasing direction) between the number of pending and Although a predetermined number of pending icons are displayed after the display, the predetermined number of pending icons may be displayed without displaying the pending icons that are one more than the predetermined number.

また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m receives a start command that makes the number of reservations a predetermined number, the performance control unit 130m stores (understands) the number of reservations and the number of reservations notified from the main control unit 110m. If there is an inconsistency due to a command error (an error where the number is the same, an error where there is a deviation in the increasing direction) with the number of pending commands, the command is executed in response to the reception of this start command. Although the icon is displayed during the fluctuating performance, the icon may not be displayed during the fluctuating performance that is executed in response to reception of the start command.

また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンがCDアイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is the CD icon regardless of the type of performance mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be changed depending on the type of performance mode or gaming state. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of performance mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed depending on the type of performance mode or game state.

また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when changing the form (shape, color, etc.) of the normal icon depending on the type of production mode or game state, the operation mode (performance movement mode) during the variable production should be made different depending on the form of the normal icon. Good too. Furthermore, even when changing the form (shape, color, etc.) of the special icon depending on the type of performance mode or game state, the operation mode (performance operation mode) during the variable performance can be changed depending on the form of the special icon. Good too.

また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in this embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect, but special icons that suggest a change to a special icon (displayed in the process of changing to a special icon) and specific A specific icon indicating that a reach effect (for example, an SP reach effect or an SPSP reach effect) is to be executed may be provided. In this case, it is preferable to make the form and presentation operation of the special icon or specific icon different from the form and presentation operation of the normal icon or special icon.

また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the pending icon is displayed when both the reserved number designation command and the prefetch designation command are received as commands at the time of winning a prize, but when the reserved number designation command is received, The hold icon may be displayed if the command is not received normally, but the hold icon may not be displayed if the read-ahead designation command is normally received without the hold count specification command being received normally. Or vice versa. Note that when displaying a pending icon by receiving only one of the pending number designation command and the prefetch designation command, the icon change effect for this pending icon may not be executed.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 Further, in this embodiment, the performance mode cannot be changed by operating the performance button 17 by the player, but the performance mode may be changed by operating the performance button 17. In this case, during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a based on the command abnormality in which the production control unit 130m cannot normally receive a command, no operation for changing the production mode is accepted, that is, the production button 17 It is preferable to restrict changes in the production mode based on the operation.

また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 Further, in this embodiment, the hold icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the hold icon is displayed as a button icon that prompts the operation of the effect button 17, and An operation change effect may be executed in which the button icon is changed to any one of a normal icon, a special icon, and a specific icon in response to the effect button 17 being operated while the button icon is displayed. . In this case, in the operation change production, the production button 17 is changed at a predetermined rate from the first operation mode (non-vibration, non-protruding state in the standby position) to the second operation mode (vibration, protrusion state in the production position) You can do it like this. In this case, the rate at which the production button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change production is higher than the rate at which the production button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the dialogue preview production or final production. It is better to make the rate of change higher.

また、本実施形態では、操作演出(セリフ予告演出、決め演出)を行うための操作部が演出ボタン17のみであったが、演出ボタン17とは別個に演出レバー等の操作部を設け、例えばSPリーチ演出中に発生する有効期間において演出ボタン17又は演出レバーの操作を促す操作促進演出を実行し、演出ボタン17又は演出レバーの操作に応じて操作演出(決め演出等)を実行するようにしてもよい。この場合、通常遊技状態でのみ実行可能なSPリーチ演出を実行している場合よりも、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)でのみ実行可能なSPリーチ演出における決め演出の方が、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を低い割合で実行する(実行され難く)してもよい。 In addition, in this embodiment, the only operation part for performing the operation performance (line preview performance, final performance) is the performance button 17, but an operation part such as a performance lever is provided separately from the performance button 17, for example. During the validity period that occurs during the SP reach performance, an operation promotion performance that prompts the operation of the performance button 17 or the performance lever is executed, and an operation performance (decision performance, etc.) is executed in response to the operation of the performance button 17 or the performance lever. You can. In this case, the deciding performance in the SP reach performance that can only be executed in a specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming state) is better than the case where the SP reaching performance that can only be performed in the normal gaming state is executed. An operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 may be executed at a low rate (less likely to be executed).

また、本実施形態では、リーチ演出の実行期間において、有効となった演出ボタン17の操作に応じて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出を実行するようになっていないが、リーチ演出の前半期間(例えばノーマルリーチ中)と後半期間(例えばSPリーチ演出中)において、それぞれ操作予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、リーチ演出の前半期間に実行される操作予告演出よりも、リーチ演出の後半期間に実行される操作予告演出の方が、演出ボタン17が第2操作態様(振動、演出位置への移動)となる割合が高くなるようにするとよい。 Further, in this embodiment, during the execution period of the reach effect, the operation preview effect indicating the expectation level that the jackpot game will be executed in response to the operation of the activated effect button 17 is not executed. The operation preview performance may be executed in the first half period (for example, during the normal reach performance) and the second half period (for example, during the SP reach performance) of the reach performance. In this case, the operation preview performance performed during the second half of the reach performance is better than the operation preview performance performed during the first half of the reach performance when the performance button 17 is in the second operation mode (vibration, movement to the performance position). ) should be set so that the ratio becomes high.

また、本実施形態では、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とが紐付いていなかったが、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とを紐付けてもよい。この場合、変動演出の実行中において、大当たり期待度が低い内容の予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高い内容の予告演出が実行された場合の方が、可動部材が動作する割合が高くなる(動作し易い)ようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the expectation level of the preview in the jackpot preview performance and the movement of the movable member are not linked, but the expectation level of the preview in the jackpot preview performance may be linked to the movement of the movable member. In this case, while the fluctuating effect is being executed, the movable member moves more when a preview effect with high jackpot expectations is executed than when a preview effect with low jackpot expectations is executed. It is better to make the ratio higher (easier to operate).

本実施形態では、第1画像表示装置70において保留記憶として、保留アイコン表示領域70B(70C)に保留アイコンT1(T2)を表示し、保留数表示領域70E(70F)に保留数字を表示している。このように、保留アイコン表示領域70B(70C)では、保留アイコンT1(T2)の表示数によって保留数を表示し、保留数表示領域70E(70F)では、保留数字が持つ数字情報によって保留数を表示している。保留アイコンT1(T2)は、本実施形態の「CD」形状のように単一の絵や図や文字や記号に限らず、複数の絵や図や文字や記号などの組み合わせであったり、絵や図や文字や記号など主要部分にエフェクト(効果演出)や装飾などが付随したりするなど、適宜構成を採用可能である。 In the present embodiment, the first image display device 70 displays a pending icon T1 (T2) in a pending icon display area 70B (70C) and displays a pending number in a pending number display area 70E (70F) as pending storage. There is. In this way, in the pending icon display area 70B (70C), the number of pending items is displayed based on the number of displayed pending icons T1 (T2), and in the pending number display area 70E (70F), the number of pending items is displayed based on the numerical information of the pending number. it's shown. The hold icon T1 (T2) is not limited to a single picture, diagram, character, or symbol like the "CD" shape of this embodiment, but may be a combination of multiple pictures, diagrams, characters, symbols, etc. It is possible to adopt an appropriate structure, such as adding effects, decorations, etc. to main parts such as figures, characters, and symbols.

保留アイコン変化演出などの保留数の表示は、保留アイコン単体で変化することに限らず、他のキャラなどの動作や役物などの演出の作用により変化しているように変化演出を行ってもよい。なお、保留アイコン変化演出における変化は、前述した具体例のタイミングに限らない。 The display of the number of pending icons, such as the display of pending icon changes, is not limited to changing by the pending icon alone, but can also be displayed by changing the number due to the actions of other characters or the actions of characters, etc. good. Note that the change in the hold icon change effect is not limited to the timing of the specific example described above.

文字表示による先読み演出(事前報知)として、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする例を挙げたが、文字表示としては、意味がある文字列に限らず、記号や絵や図、あるいはこれらとの組み合わせであってもよい。また、文字表示を複数備えていて、期待度の高低によって、選択される文字表示を異ならしてもよい。文字表示は、左右にスクロールすることに限らず、ズームインまたはズームアウトしたり、パンやチルトしたりするなど、遊技者の気を惹く適宜態様を採用可能である。 As a pre-reading effect (advance notification) using text display, we have given an example in which the text "ZONE" scrolls horizontally, but text display is not limited to meaningful character strings, but may also include symbols, pictures, diagrams, or the like. It may be a combination with. Alternatively, a plurality of character displays may be provided, and the selected character display may be different depending on the level of expectation. The character display is not limited to scrolling left and right, but can be in any suitable manner that attracts the player's attention, such as zooming in or out, panning or tilting.

期待度表示による先読み演出(事前報知)として、青色のエフェクト画像EFを例示した、色エフェクトによるものを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。また、期待度表示は、演出図柄70aに付随して、あるいは演出図柄70a自体で行うことに限らず、背景表示やその他で行ってもよい。更に、期待度表示は、第1画像表示装置70に表示して行うことに限らず、遊技盤が備える役物や発光装置や始動口などの入賞装置、あるいは遊技枠が備える役物や発光装置などの発光などによって行ってもよい。 As a pre-reading effect (advance notification) based on the expectation level display, we have given a color effect, exemplifying a blue effect image EF, but it is not limited to color effects, for example, a light emitting effect such as a halo, a black Appropriate displays such as effects such as being sucked in like a hole or wind blowing can be adopted. Moreover, the expectation level display is not limited to being performed accompanying the performance pattern 70a or on the performance pattern 70a itself, but may be displayed on a background display or otherwise. Furthermore, the expectation level display is not limited to displaying on the first image display device 70, but can also be performed by displaying on the game board an accessory, a light emitting device, a prize winning device such as a starting hole, or an accessory or a light emitting device provided on a game slot. This may also be done by emitting light such as.

期待度表示による先読み演出(事前報知)は、リーチ前だけに実行される演出であっても、リーチ後にも実行される演出であっても、何れであってもよい。また、期待度表示は、リーチ後に実行する場合、リーチ前の態様で継続して表示しても、リーチ前の態様と異なる態様で表示するように変化させてもよい。 The pre-read performance (advance notification) based on the expectation level display may be a performance that is performed only before the reach, or a performance that is performed after the reach. Moreover, when the expectation level display is performed after reaching, it may be displayed continuously in the mode before reaching, or may be changed so as to be displayed in a mode different from the mode before reaching.

先読み演出(事前報知)は、抽選されたシナリオに沿って、変動演出又は適宜のタイミングで進行するようにしてもよいが、変動演出毎に、進行の有無や期待度の変化の要否などの抽選を行って、その結果に応じて進行するようにしてもよい。 The pre-reading effect (advance notification) may be a variable effect or progress at an appropriate timing according to the drawn scenario, but for each variable effect, there are various factors such as whether or not it will proceed and whether or not the expectation level needs to change. It is also possible to conduct a lottery and proceed according to the result.

エフェクトに代表される効果演出としては、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEや、青色のエフェクト画像EFを例示した色エフェクトを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。 Examples of effects include color effects, such as a design effect image ZE that decorates the background of a character and a blue effect image EF, but they are not limited to color effects; for example, a halo shines. Appropriate displays can be adopted, such as a light emitting effect such as this, or an action effect such as being sucked in like a black hole or wind blowing.

本実施形態では、演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信できない所定状態から、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示しない具体例を説明したが、例えば、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示してから消去するようにしてもよい。 In the present embodiment, a specific example has been described in which the icon TH is not displayed when the production control unit 130m returns from a predetermined state in which the command cannot be received normally. When the icon TH is received and returned, the icon TH may be displayed and then deleted.

前述した演出制御部130mと同様に、第1特別図柄保留表示器63が主制御部110mから正常にコマンド(信号)を受信することができない場合、第1特別図柄保留表示器63で表示する保留数と、演出制御部130mが把握(記憶)する保留数とが乖離する所定状態が生じることがある。
すなわち、第1特別図柄保留表示器63(第1表示手段)は、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能であり、演出制御部130mに所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶のコマンド(信号)を主制御部110mからら受信した場合、第1シフト表示とは異なる減少態様(4個から3個を経ないで2個に直
接減少する態様)で保留記憶を所定個数から特定個数へ減少させる第2シフト表示を実行
可能である。これに対して、演出制御部130mで制御される第1画像表示装置70(第2表示手段)は、第1シフト表示及び第2シフト表示の何れが実行される場合であっても、演出図柄70aの変動演出を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能になっている。
これによれば、そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Similar to the production control section 130m described above, if the first special symbol reservation display 63 cannot normally receive a command (signal) from the main control section 110m, the reservation displayed on the first special symbol reservation display 63 A predetermined state may occur in which the number and the number of reservations grasped (stored) by the production control unit 130m deviate from each other.
That is, the first special symbol retention display 63 (first display means) can execute a first shift display in which the retention memory is sequentially decreased by one each time a variable performance is started, and the performance control unit 130m In a state where there is a predetermined number of pending memories (for example, four), if a command (signal) for a specific number of pending memories (for example, two) that is two or more smaller than the predetermined number is received from the main control unit 110m, the It is possible to perform a second shift display in which the number of reserved memories is reduced from a predetermined number to a specific number in a reduction mode different from the first shift display (a mode in which the number of pending memories is directly reduced from four to two without going through three). On the other hand, the first image display device 70 (second display means) controlled by the production control unit 130m is configured to display the production symbols regardless of whether the first shift display or the second shift display is executed. Each time the variable performance of 70a is finished, the reserved memory can be sequentially decreased one by one.
According to this, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting a discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

具体例では、演出制御部が記憶(把握)している保留記憶を複数の場所で表示可能になっている。本実施形態では、第1画像表示装置70の保留アイコン表示領域70B(70
D)と保留数表示領域70E(70F)との2箇所で保留記憶を表示しているが、例えば、
第1画像表示装置70と第2画像表示装置71とのそれぞれ、または第2画像表示装置71の複数箇所で保留記憶を表示してもよい。
In a specific example, the suspended memory stored (understood) by the production control unit can be displayed at a plurality of locations. In this embodiment, the pending icon display area 70B (70
D) and the pending number display area 70E (70F), the pending memory is displayed in two places, for example,
The reserved memory may be displayed on each of the first image display device 70 and the second image display device 71, or at a plurality of locations on the second image display device 71.

具体例では、保留アイコン表示領域70B(70D)において、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能である。この第1シフト表示は、例えば、変動演出のたびに、保留アイコンT1(T2)が1つずつ隣にずれるように表示される。また、保留アイコン表示領域70B(70D)に例えば4個の保留アイコンT1(T2)が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコンT1(T2)が4個から3個にズレて3個に減少した後に3個からズレて2個に減少するような第1シフト表示と同様の表示を行わず、保留アイコンT1(T2)の4個目が消えてから3個から2個にズレて減少するような第2シフト表示が行われる。これに対して、保留数字(数字情報)によって保留記憶を表示する保留数表示領域70E(70F)では、変動演出を開始するたびに保留数字を、1つずつ順番に減少させるように表示している。保留数表示領域70E(70F)に例えば保留数字「4」が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合(第2シフト表示が実行される場合)、保留数字を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、保留数字「4」から例えば2個の保留記憶に対応した保留数字「2」を表示する第3シフト表示を行うようになっている。 In a specific example, in the hold icon display area 70B (70D), it is possible to perform a first shift display in which the hold memory is sequentially decreased by one each time a variable effect is started. In this first shift display, for example, the hold icon T1 (T2) is displayed so as to be shifted one by one each time a variable performance is performed. In addition, in a state where, for example, four pending icons T1 (T2) are displayed in the pending icon display area 70B (70D), if the production control unit 130m receives a command corresponding to, for example, two pending memories, A display similar to the first shift display in which the number of icons T1 (T2) shifts from 4 to 3 and then decreases to 3 and then shifts from 3 to 2 is not displayed, and the pending icon T1 (T2) is displayed. After the fourth item disappears, a second shift display is performed in which the number shifts from three to two. On the other hand, in the pending number display area 70E (70F) that displays pending memory using pending numbers (numeric information), the pending numbers are displayed so as to decrease one by one each time a variable effect is started. There is. For example, in a state where the pending number "4" is displayed in the pending number display area 70E (70F), if the production control unit 130m receives a command corresponding to two pending memories (the second shift display is not executed). (in the case of holding digits), instead of displaying a display that sequentially decreases the pending digits one by one, a third shift display is performed that displays the pending digit ``2'' corresponding to two pending memories, for example, from the pending digit ``4.'' It has become.

先読み演出(事前報知)としては、複数の変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆すること実行可能である。「関連する演出」としては、遊技枠や遊技盤に設けられた役物による動作や発光による演出、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄70aの同色チャンス目など、様々な演出を挙げることができ、各変動演出で同じ演出を実行しても、変動演出を繰り返すにつれて、例えば期待度が増すような異なる演出を実行するなど、変動演出毎に演出の内容が異なっていてもよい。 As a look-ahead performance (advance notification), by executing a related performance during a part of a period of each variable performance in a plurality of variable performances, it is announced that the level of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory. What you suggest is doable. "Related effects" include various effects, such as movements and light emitting effects of role objects set on the game frame and game board, movements such as vibration of operation buttons and light emitting, chance eyes of the same color on the effect pattern 70a, etc. Even if the same performance is performed in each variable performance, the content of the performance may be different for each variable performance, such as executing a different performance that increases the level of expectation as the variable performance is repeated.

主制御部110mにおいて保留記憶が増減するにも関わらず、第1画像表示装置70に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、先読み演出(事前報知)の関連する演出を継続して実行しても、実行しなくても、何れであってもよい。このような場合、関連する演出を継続して実行することで、遊技者の興味を引き付けることができる。また、関連する演出を継続して実行しないことで、演出の整合性を保つことができる。 When a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the first image display device 70 does not increase or decrease even though the pending memory increases or decreases in the main control unit 110m, the effect related to the prefetch effect (advance notification) is continued. It doesn't matter if it is executed or not. In such a case, the player's interest can be attracted by continuing to perform related effects. Further, by not continuously executing related performances, consistency of performances can be maintained.

例えばターゲット記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。また、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出(例えば第1可動部材73の大きな動作演出を行う)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出を小さくする)に変更してもよい。更に、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出を消去してもよい。 For example, when a predetermined state is resolved and becomes normal based on a pending memory stored after the target memory, it is possible to prevent the prefetch performance based on the target pending memory from being executed from the continuation of the related performance. In addition, a performance related to the look-ahead performance based on the target pending memory (for example, performing a large movement performance of the first movable member 73) is replaced with another related performance (for example, the first movable member 73) that has lower expectations than the related performance. It may be changed to (reducing the motion effect of the member 73). Furthermore, the performance related to the prefetch performance based on the target pending memory may be deleted.

例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行することができる。この場合、先読み演出の継続により遊技者の期待感を向上することができる。 For example, when the predetermined state is resolved and becomes normal based on the pending memory stored before the target storage, the prefetch performance based on the target pending memory can be executed from the continuation of the related performance. In this case, the player's sense of expectation can be improved by continuing the look-ahead performance.

例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。この場合、演出の整合性を保つことができる。 For example, when the predetermined state is resolved and becomes normal based on the pending memory stored before the target storage, it is possible to prevent the prefetch performance based on the target pending memory from being executed from the continuation of the related performance. In this case, consistency of presentation can be maintained.

(主制御基板130の検査モード)
例えば、特開2018-118109号公報のような従来の遊技機では、主制御基板の制御によって大入賞口や始動口を閉状態から開状態へと変換させるための駆動源を作動させるようになっている。しかしながら、従来の遊技機では、遊技店における遊技盤の入れ替えや遊技盤の前面側を構成する遊技板の入れ替え時において、主制御基板の制御によって作動する駆動源については、作動契機を発生させるのが容易ではなく、これらの駆動源の動作確認を行うことが難しいという問題がある。
そこで、図134~図138に示す遊技機1は、遊技の結果として主制御基板110が動作制御を行う駆動源(大入賞口SOL、始動口SOL、V振分SOL)を有し、主制御基板110は、電源供給が開始されてから遊技の制御を行う遊技可能状態に移行する前の開始前状態において、前記駆動源を所定態様で初期動作させるようになっている。
これにより、遊技開始前の状態(開始前状態)に限定した一定期間に、特別電動役物、普通電動役物及び大入賞口内の振分機構を作動させ、動作確認を行うことにより、設置確認及び部品交換後の点検確認をより確実に行うことできる。
(Inspection mode of main control board 130)
For example, in a conventional gaming machine such as that disclosed in Japanese Patent Application Laid-open No. 2018-118109, a drive source is operated to convert the big prize opening and starting opening from a closed state to an open state under the control of a main control board. ing. However, in conventional game machines, when replacing the game board at a game parlor or replacing the game board that makes up the front side of the game board, the drive source that operates under the control of the main control board does not generate an activation trigger. However, there is a problem in that it is difficult to verify the operation of these drive sources.
Therefore, the gaming machine 1 shown in FIGS. 134 to 138 has a drive source (big prize opening SOL, starting opening SOL, V distribution SOL) whose operation is controlled by the main control board 110 as a result of the game, and the main control The board 110 is configured to initially operate the drive source in a predetermined manner in a pre-start state after power supply is started and before transition to a playable state in which the game is controlled.
As a result, during a certain period limited to the state before the start of the game (pre-start state), the special electric accessory, the normal electric accessory, and the distribution mechanism in the grand prize opening are operated and the operation is confirmed, and the installation is confirmed. Also, inspection and confirmation after parts replacement can be performed more reliably.

図134に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更又は設定確認が終了してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 134, when a setting change device is installed, a pre-start state is a certain period after the end of setting change or setting confirmation. In this case, RWM clear preparation is in progress.

図135に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行い、再度RWMクリアスイッチ111aを押下してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がない。 As shown in FIG. 135, if a setting change device is not installed, power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a, and a certain period after pressing the RWM clear switch 111a again is set as the pre-start state. . In this case, there is no RWM clear preparation in progress.

図136に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行った後の一定期間を開始前状態としている。この場合、開始前状態に移行してから、例えば7秒経過後に遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)を例えば3回行った後に遊技可能状態に移行するとよい。 As shown in FIG. 136, if a setting change device is not installed, the pre-start state is a certain period after the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a. In this case, after transitioning to the pre-start state, for example, after 7 seconds have elapsed, turn on (for example, 0.512 seconds) and turn off (for example, 0.512 seconds) each solenoid of the mechanism that affects the result of the game, for example, three times. It is best to move to the playable state after doing so.

図137に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更中又は設定確認中を開始前状態としている。 As shown in FIG. 137, when a setting change device is installed, the pre-start state is when settings are being changed or settings are being confirmed.

図138に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行ってから再度RWMクリアスイッチ111aを押下するまでの間を開始前状態とする。この場合、開始前状態に移行すると遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)をRWMクリアスイッチ111aの押下によって遊技可能状態に移行するまで繰り返すとよい。なお、この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 138, if a setting change device is not installed, the pre-start state is the period from when the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a until when the RWM clear switch 111a is pressed again. In this case, when the state shifts to the pre-start state, each solenoid of the mechanism that affects the result of the game is turned ON (for example, 0.512 seconds) and OFF (for example, 0.512 seconds) by pressing the RWM clear switch 111a to return to the game ready state. You may want to repeat this until the transition is complete. Note that in this case, RWM clear preparation is in progress.

前述した開始前状態中には、遊技球の入賞口への入賞による賞球の払出、遊技球の始動口への入賞による特別図柄表示装置の作動又は特別電動役物の作動、遊技球の普通図柄表示装置の作動に係るゲート通過又は入賞口への入賞による普通図柄表示装置の作動又は普通電動役物の作動が無効とされる。これに対して、開始前状態中には、電源ON後すぐに発射許可信号を出力するため、遊技球の発射について無効とならない。また、開始前状態では、性能表示モニタを消灯(非表示と)するとよい。 During the above-mentioned pre-start state, the prize balls are paid out when the game ball enters the winning slot, the special symbol display device or the special electric accessory is activated when the game ball enters the starting slot, and the normal state of the game ball. The operation of the normal symbol display device or the operation of the normal electric accessory due to passing through the gate related to the operation of the symbol display device or winning a prize in the winning slot will be invalidated. On the other hand, during the pre-start state, the firing permission signal is output immediately after the power is turned on, so the firing of game balls is not invalidated. Further, in the pre-start state, it is preferable to turn off (not display) the performance display monitor.

前述した開始前状態中には、払出基板にバックアップされていた賞球分の払出は無効としない。また、開始前状態における大入賞口の開放中は、遊技情報出力端子板からの開放中信号を出力しない。遊技可能状態に移行するときに電源投入/電源復旧コマンドを送信するようにし、ギミック(役物)の初期動作は遊技可能状態に移行してから行うとよい。そして、開始前状態における大入賞口ソレノイドの動作中は、大当たり中のように大入賞口LED等を発光させないにするとよい。 During the pre-start state described above, the payout of prize balls backed up on the payout board is not invalidated. Further, while the big winning opening is open in the pre-start state, the opening signal is not output from the game information output terminal board. It is preferable that a power-on/power recovery command is sent when the game mode is transitioned to the playable state, and the initial operation of the gimmick is performed after the game mode is transitioned to the game mode. Then, during the operation of the big winning hole solenoid in the pre-start state, it is preferable that the big winning hole LED etc. do not emit light like during a jackpot.

性能表示モニタは、査モード終了後に例えば5秒間の全点灯を行い、その後にベース値の表示を行うようにするとよい。また、「復電以外」の状態(開始前状態、復帰不可能エラー中)では発射停止を行うとよい。 It is preferable that the performance display monitor turns on all lights for, for example, 5 seconds after the inspection mode ends, and then displays the base value. Further, it is preferable to stop firing in a state "other than power recovery" (state before start, during an unrecoverable error).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段が所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数から前記特定個数へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means that controls the performance of the game based on signals (commands) from the main control means. (performance control section 130m), the main control means (main control section 110m) stores a reservation memory based on the establishment of a starting condition (game ball winning in the starting openings 45, 47). Is it possible and controllable to display the reserved memory on the first display means (special symbol reserved display devices 63, 64), and perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory? The slave control means (effect control section 130m) controls the suspended memory to be displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) on the second display means, and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a first shift display (for example, from 4 to 3) in which the number of reserved memories is sequentially decreased by one each time the program is started, and in a state where a predetermined number (for example, 4) of reserved memories are displayed. , when the slave control means receives from the main control means a signal of pending storage of a specific number (e.g., two) less than a predetermined number by two or more, the first shift display (e.g., from four to three); is capable of executing a second shift display (for example, from 4 to 2) that reduces the number of pending memories from the predetermined number to the specific number in a different reduction manner, and the first display means (special symbol pending display 63, 64) ) is suspended every time the determination is completed, regardless of whether the first shift display (for example, from 4 to 3) or the second shift display (for example, from 4 to 2) is executed. It is characterized in that it is possible to display the memory in decreasing order one by one.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器6
3,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する保留記憶(例えばアイコン変化演出)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store the reservation memory based on the first display means (special symbol reservation display 6).
3, 64), and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big win) advantageous to the player based on the reserved memory. 130m) can be controlled to display the reserved memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the second display means (first image display device 70, A second image display device 71) can perform a fluctuating performance of the design, and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can hold the fluctuating performance each time the fluctuating performance is started. It is possible to perform a first shift display (for example, from 4 to 3) in which the memories are sequentially decreased one by one, and in a state where a predetermined number (for example, 4) of reserved memories are displayed, the slave control means ( When the production control unit 130m) receives a signal for suspending storage of a specific number (for example, two) that is two or more smaller than a predetermined number (for example, four) from the main control means (main control unit 110m), the first a second shift display (e.g., from 4 to 2) that reduces the number of reserved memories from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the shift display (e.g., from 4 to 3); ) and that the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display means (special symbol retention displays 63, 64) change the number from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2). The number of pending memories displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) is the predetermined number (e.g. Even in a predetermined state in which the number of symbols does not decrease from 4 pieces to the specific number (for example 2 pieces), the advance notification can be continued and executed, and the first display means (special symbol reservation display devices 63 and 64) Regardless of whether the first shift display (for example, from 4 to 3 pieces) or the second shift display (for example, from 4 to 2 pieces) is executed, each time the determination is completed, the suspended memory is It is characterized in that it is possible to display decreasing values one by one in order.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基
づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景への変化)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a reservation memory based on the reservation memory, and control the reservation memory to be displayed on the first display means (special symbol reservation display devices 63, 64), and to play a special game advantageous to the player based on the reservation memory. The subordinate control means (performance control section 130m) displays the reserved memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can perform a fluctuating effect of the effect design, The first image display device 70 and the second image display device 71) are capable of performing a first shift display (for example, from 4 to 3) in which the number of pending memories is sequentially decreased by one each time the variable effect is started. , in a state where a predetermined number (for example, four) of suspended memories are displayed, the slave control means (effect control unit 130m) displays a specific number (for example, two) that is two or more smaller than the predetermined number (for example, four). When a signal of pending storage is received from the main control means (main control unit 110m), the pending storage is changed to the predetermined number (for example, 4) in a decreasing manner different from the first shift display (for example, from 4 to 3). ) to the specific number (for example, 2) can be executed (for example, from 4 to 2), and it is possible to perform a second shift display (for example, from 4 to 2), indicating that the expectation level for the special game is high based on the undetermined pending memory. The suggested advance notification can be executed by a background display (for example, a change to a look-ahead zone background) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display The means (special symbol retention display devices 63, 64) display the second display means during a period in which the retention memory is displayed to decrease by one from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2). Even if the pending memories displayed on the (first image display device 70, second image display device 71) are in a predetermined state in which they do not decrease from the predetermined number (for example, four) to the specific number (for example, two), the Pre-article notification can be continuously executed, and the first display means (special symbol holding display devices 63, 64) display the first shift display (for example, from 4 to 3 symbols) and the second shift display (for example, from 4 to 3 symbols). 4 to 2) is executed, each time the determination is completed, the number of pending memories can be displayed in order to decrease by one.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a reservation memory based on the reservation memory, and control the reservation memory to be displayed on the first display means (special symbol reservation display devices 63, 64), and to play a special game advantageous to the player based on the reservation memory. The subordinate control means (performance control section 130m) displays the reserved memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can perform a fluctuating effect of the effect design, The first image display device 70 and the second image display device 71) are capable of performing a first shift display (for example, from 4 to 3) in which the number of pending memories is sequentially decreased by one each time the variable effect is started. , in a state where a predetermined number (for example, four) of suspended memories are displayed, the slave control means (effect control unit 130m) displays a specific number (for example, two) that is two or more smaller than the predetermined number (for example, four). When a signal of pending storage is received from the main control means (main control unit 110m), the pending storage is changed to the predetermined number (for example, 4) in a decreasing manner different from the first shift display (for example, from 4 to 3). ) to the specific number (for example, 2) can be executed (for example, from 4 to 2), and it is possible to perform a second shift display (for example, from 4 to 2), indicating that the expectation level for the special game is high based on the undetermined pending memory. The suggested advance notification can be executed by a character display (for example, "ZONE" telop) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display means ( In the special symbol retention display (63, 64), the second display means (the Even if the number of pending memories displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 is in a predetermined state in which the predetermined number (for example, four) does not decrease to the specific number (for example, two), the predetermined The notification can be executed continuously, and the first display means (special symbol holding display devices 63, 64) display the first shift display (for example, 4 to 3 symbols) and the second shift display (for example, 4 symbols). 2) is executed, each time the determination is completed, the number of pending memories can be sequentially decreased by one.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4
個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a reservation memory based on the reservation memory, and control the reservation memory to be displayed on the first display means (special symbol reservation display devices 63, 64), and to play a special game advantageous to the player based on the reservation memory. The subordinate control means (performance control section 130m) displays the reserved memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can perform a fluctuating effect of the effect design based on the undetermined pending memory. It is possible to perform advance notification suggesting that the level of expectation for the special game is high by displaying the level of expectation (for example, a look-ahead effect), and the second display means (first image display device 70, second image display device 70, second image display The device 71) is capable of executing a first shift display (for example, from 4 to 3) in which the number of pending memories is sequentially decreased by one each time the variable effect is started, and is capable of displaying a predetermined number of pending memories (for example, 4). In the state where the memories are being displayed, the slave control means (performance control unit 130m) sends a signal of a specific number (for example, two) of reserved memories that is two or more less than a predetermined number (for example, four) to the main control means. (main control unit 110m), the pending storage is changed from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) in a decreasing manner different from the first shift display (for example, from 4 to 3). It is possible to perform a second shift display (for example, from 4 to 2), and the first display means (special symbol holding display 63, 64) displays the predetermined number (for example, 4)
displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) during a period in which the pending memory is displayed to decrease by one from the specific number (for example, 2 pieces) to the specific number (for example, 2 pieces). Even in a predetermined state in which the number of pending memories is not reduced from the predetermined number (for example, four) to the specific number (for example, two), the advance notification can be continuously performed, and the first display means ( The special symbol reservation display 63, 64) is used to display the first shift display (for example, from 4 to 3 symbols) or the second shift display (for example, from 4 to 2 symbols), The present invention is characterized in that each time the determination is completed, the number of pending memories can be sequentially decreased one by one.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じ、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a reservation memory based on the reservation memory, and control the reservation memory to be displayed on the first display means (special symbol reservation display devices 63, 64), and to play a special game advantageous to the player based on the reservation memory. The subordinate control means (performance control section 130m) displays the reserved memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). At the same time, the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can perform variable effects of the effect symbols, and each of the plurality of variable effects By performing a related performance (for example, a movement performance of the first movable member 73) during a part of the variable performance, it is possible to create a preliminary game that suggests that the level of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory. The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can perform a first shift to sequentially decrease the pending memory by one each time the variable effect is started. In a state in which display (for example, from 4 to 3) is possible and a predetermined number (for example, 4) of suspended memories are being displayed, the slave control means (performance control unit 130m) displays a predetermined number (for example, 4) of suspended memories. ), when a specific number (e.g., two) of pending storage signals is received from the main control means (main control unit 110m), the first shift display (e.g., from four to three) A second shift display (for example, from 4 to 2) that reduces the number of reserved memories from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) in a different reduction manner, and the first display means (Special symbol holding display 63, 64) is displayed regardless of whether the first shift display (for example, from 4 to 3 pieces) or the second shift display (for example, from 4 to 2 pieces) is executed. , each time the determination is completed, the reserved memory can be sequentially decreased by one, and the slave control means (performance control section 130m) can display a display in the first display means (special symbol retention display 63, 64). Despite the increase/decrease in the pending memory, a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease, and the target of the prior notification is When the predetermined state is resolved based on a pending memory stored after the target pending memory that has become , the advance notification is not performed from the continuation of the related performance (for example, the motion performance of the first movable member 73, etc.) It is characterized by

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a reservation memory based on the reservation memory, and control the reservation memory to be displayed on the first display means (special symbol reservation display devices 63, 64), and to play an advantageous special game (jackpot) based on the reservation memory. The slave control means (effect control section 130m) displays the suspended memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can perform a fluctuating effect of the effect design (70a), and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can control The first image display device 70 and the second image display device 71) are capable of performing a first shift display (for example, from 4 to 3) in which the number of pending memories is sequentially decreased by one each time the variable effect is started. , in a state where a predetermined number (for example, four) of suspended memories are displayed, the slave control means (effect control unit 130m) displays a specific number (for example, two) that is two or more smaller than the predetermined number (for example, four). When a signal of pending storage is received from the main control means (main control unit 110m), the pending storage is changed from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) in a decreasing manner different from the first shift display. A second shift display (for example, from four to two) can be performed to reduce the number of pending memories (for example, from four to two), and the number of pending memories can be displayed by numerical information, and when the second shift display is performed, the numerical information It is possible to execute a third shift display (for example, from 4 to 2) that displays the numerical information corresponding to the specific number (for example, 2) of pending storage without displaying a display in which the number is sequentially decreased one by one; The first display means (special symbol holding display devices 63, 64) is used when either of the first shift display (for example, 4 to 3 symbols) or the second shift display (for example, 4 to 2 symbols) is executed. Even if the determination is completed, the number of pending memories can be displayed in order to decrease by one each time the determination is completed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば
2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあるとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a reservation memory based on the reservation memory, and control the reservation memory to be displayed on the first display means (special symbol reservation display devices 63, 64), and to play a special game advantageous to the player based on the reservation memory. The subordinate control means (performance control section 130m) displays the reserved memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can perform a fluctuating effect of the effect design, The first image display device 70 and the second image display device 71) are capable of executing a predetermined effect (for example, customer waiting demonstration effect) when there is no pending memory after a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, and It is possible to execute a first shift display (for example, from 4 to 3) in which the number of pending memories is sequentially decreased by one each time a variable effect is started, and a predetermined number (for example, 4) of pending memories are displayed. In this state, the slave control means (effect control section 130m) sends a signal for holding storage of a specific number (for example, two) that is two or more smaller than a predetermined number (for example, four) to the main control means (main control section 110m). , a second shift that reduces the number of pending memories from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) in a reduction manner different from the first shift indication (for example, from 4 to 3). It is possible to display (for example, from 4 to 2 pieces), and the first display means (special symbol holding display devices 63, 64) can hold the predetermined number of pieces (for example, 4 pieces) to the specific number (for example, 2 pieces). The number of pending memories displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) decreases from the predetermined number (for example, four) during the period in which the memories are displayed to decrease by one. When in a predetermined state in which the number does not decrease to the specific number (for example, 2), the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, and even if a predetermined period of time has elapsed after starting the variable effect, Without executing the performance (for example, customer waiting demonstration performance), the first display means (special symbol holding display devices 63, 64) displays the first shift display (for example, from 4 to 3 symbols) and the second shift display (for example, from 4 to 3 symbols). For example, regardless of whether any of the above determinations (from 4 to 2) is executed, each time the determination is completed, the number of pending memories can be displayed in order to decrease by one.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) in the , and advance notification (e.g., background display, character display, expectation level display) that suggests that the level of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory. etc.), and even though the reserved memory increases or decreases in the main control means (main control unit 110m), the display on the display means (first image display device 70, second image display device 71) is possible. When a predetermined state occurs in which the suspended memory does not increase or decrease, the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target of the advance notification When the predetermined state is resolved based on a pending memory stored after the target pending memory that has become, the advance notification based on the target pending memory is not continuously executed. Performing one of the following: changing the advance notice to another advance notice having a lower level of expectation than the advance notice; and deleting the advance notice based on the target pending memory. It is characterized by

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段で(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means can display (the first image display device 70, second image display device 71) ) The display means (first image display device 70 , second image display device 71), and the display means (2nd image display device 71) can be executed by a background display (for example, a prefetch zone background). When a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease, the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the previous When the pre-notification can be continuously executed and the predetermined state is resolved based on a pending memory stored after the target pending memory that was the target of the prior notification, the pre-notification based on the target pending memory is Not continuing to execute the previous article notification, changing the previous notification based on the target pending memory to another preliminary notification with a lower expectation level than the previous notification, and It is characterized by performing one of the following: erasing the pre-article notification.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) The display means (first image display device 70 , second image display device 71), and even though the reserved memory increases or decreases in the main control means (main control unit 110m), the display means When a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the screen does not increase or decrease, the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notice can be continuously executed, and the advance notice can be continued. The target pending memory does not continue to execute the preliminary notification based on the target pending memory when the predetermined state is resolved based on a pending memory stored after the target pending memory that is the target of notification. any one of changing the advance notice based on the prior notice to another advance notice having a lower expectation level than the advance notice; and deleting the advance notice based on the target pending memory. It is characterized by doing the following.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute a variable performance of the performance symbol (70a) in the , and a prior notification indicating that the degree of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory is provided by displaying the degree of expectation (for example, a look-ahead effect performance). The pending memory that is executable and displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase and decrease of the pending memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the production pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target of the advance notification is When the predetermined state is resolved based on a pending memory stored after the target pending memory, the prior notification based on the target pending memory is not continuously executed. It is characterized by performing one of the following: changing the notification to another advance notification with a lower expectation level than the prior announcement; and deleting the advance notification based on the target pending memory. do.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)の続きから実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) in a plurality of fluctuating performances, and by performing a related performance (for example, the operation of the first movable member 73) during a part of the period of each fluctuating performance, undetermined It is possible to execute advance notification suggesting that the degree of expectation for the special game is high based on the pending memory of When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease, the production pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, The advance notification can be executed continuously, and when the predetermined state is resolved based on the pending memory stored after the target pending memory that was the target of the advance notification, the predetermined state can be executed based on the target pending memory. The performance related to the advance notification based on the target pending memory (for example, the operation of the first movable member 73) is not executed from the continuation of the performance related to the advance notification (for example, the movement of the first movable member 73). any one of changing the related performance to another related performance with lower expectations than the related performance, and erasing the related performance of the advance notification based on the target retention memory. It is characterized by doing.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態から戻ったとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行い、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であることを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) in the , and advance notification (e.g., background display, character display, expectation level display) that suggests that the level of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory. ) can be executed and displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase or decrease of the reserved memory in the main control means (main control unit 110m). When a predetermined state occurs in which the suspended memory does not increase or decrease, the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target of the advance notification is When returning from the predetermined state based on a pending memory stored after the target pending memory that has become, the previous article based on the target pending memory does not continue to execute the advance notification based on the target pending memory. Performing one of the following: changing the previous notification to another notification with a lower expectation level than the previous notification, and deleting the previous notification based on the target pending memory, and displaying the The means (first image display device 70, second image display device 71) executes a first shift display (for example, from 4 to 3) that sequentially decreases the number of pending memories by one each time the variable effect is started. is possible, and in a state where the slave control means (presentation control unit 130m) has a predetermined number (for example, four) of pending memories, the slave control means (presentation control unit 130m) has a predetermined number (for example, four). When a signal of a specific number (for example, two) of pending storage that is two or more fewer is received from the main control means (main control unit 110m), the reduction mode is different from the first shift display (for example, from four to three). A second shift display (for example, from 4 to 2) can be executed to reduce the number of reserved memories from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2), and the number of reserved memories can be reduced by numerical information. If display is possible and the second shift display is executed, the numerical information corresponding to the specific number (for example, 2) of pending storage is displayed without sequentially decreasing the numerical information one by one. It is characterized in that it is possible to execute a third shift display (for example, from 4 to 2).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) Advance notification (e.g., background display, character display, expectation level display) that suggests that it is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) and that expectations for the special game are high based on undetermined pending memory. and when there is no pending memory after a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the display means can execute a predetermined effect (for example, a customer waiting demonstration effect), and the main control means (main control means) When a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease even though the pending memory increases or decreases in the control unit 110m), the While the production pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, the advance notification can be continuously executed, and when the predetermined state occurs, the production pattern can be displayed in a temporary stop state. In addition, the predetermined performance (e.g., customer waiting demonstration performance) is not executed even after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable performance, and the pending memory is stored after the target pending memory that is the target of the advance notification. When the predetermined state is resolved based on the predetermined state, the prior notification based on the target pending memory is not continuously executed, and the prior notification based on the target pending memory is set to have a higher expectation level than the prior notification. The method is characterized in that one of the following is performed: changing to another advance notice with a lower value, and erasing the advance notice based on the target pending storage.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) Advance notification (e.g., background display, character display, expectation level display) that suggests that it is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) and that expectations for the special game are high based on undetermined pending memory. can be executed, and even though the hold storage increases or decreases in the main control means (main control unit 110m), the hold displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) When a predetermined state in which the memory does not increase or decrease occurs, the production pattern can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target that was the target of the advance notification is suspended. When the predetermined state is resolved based on the pending memory prior to storage, the advance notification based on the target pending memory can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) Advance notification (e.g., background display, character display, expectation level display) that suggests that it is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) and that expectations for the special game are high based on undetermined pending memory. can be executed, and even though the hold storage increases or decreases in the main control means (main control unit 110m), the hold displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) When a predetermined state occurs in which the memory does not increase or decrease, the effect pattern can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target that was the target of the advance notification is suspended. It is characterized in that when the predetermined state is resolved based on the pending memory before storage, the advance notification based on the target pending memory is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A background display (e.g. The display means (first image display device 70, second image display device 71) can be executed by When a predetermined state occurs in which the displayed pending memory does not increase or decrease, the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously performed, and the advance notification can be performed continuously. When the predetermined state is resolved based on the pending memory prior to the target pending memory, the advance notification based on the target pending memory can be continuously performed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the game machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of the game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A background display (e.g. The display means (first image display device 70, second image display device 71) can be executed by When a predetermined state occurs in which the displayed pending memory does not increase or decrease, the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously performed, and the advance notification can be performed continuously. It is characterized in that when the predetermined state is resolved based on the pending memory prior to the targeted pending memory, the advance notification based on the target pending memory is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき
、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A text display (e.g. "ZONE" telop), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) can be executed by the display means (first image display device 70, second image display device 71), despite the increase and decrease of the reserved memory in the main control means (main control unit 110m). When a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the screen does not increase or decrease, the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notice can be continuously executed, and the advance notice can be continued. When the predetermined state is resolved based on the pending memory prior to the target pending memory that is the target of the notification, the advance notification based on the target pending memory can be continuously performed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the game machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of the game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A text display (e.g. "ZONE" telop), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) can be executed by the display means (first image display device 70, second image display device 71), despite the increase/decrease of the reserved memory in the main control means (main control unit 110m). When a predetermined state occurs in which the pending memory displayed in It is characterized in that when the predetermined state is resolved based on a pending memory prior to the target pending memory that is the target of notification, the preliminary notification based on the target pending memory is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute a variable performance of the performance symbol (70a) in the , and a prior notification indicating that the degree of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory is provided by displaying the degree of expectation (for example, a look-ahead effect performance). The pending memory that is executable and displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase and decrease of the pending memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the production pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target of the advance notification is The present invention is characterized in that when the predetermined state is resolved based on the pending storage prior to the target pending storage, the advance notification based on the target pending storage can be continuously performed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute a variable performance of the performance symbol (70a) in the , and a prior notification indicating that the degree of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory is provided by displaying the degree of expectation (for example, a look-ahead effect performance). The pending memory that is executable and displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase and decrease of the pending memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the production pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target of the advance notification is When the predetermined state is resolved based on the pending storage prior to the target pending storage, the advance notification based on the target pending storage is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A first advance notice (for example, a pending icon change presentation) that suggests that a variation presentation of the presentation symbol (70a) can be executed and that expectations for the special game are high based on undetermined pending memories; By executing a related performance (for example, a motion performance of the first movable member 73) during a part of the period of each variable performance in a plurality of variable performances, the degree of expectation for the special game based on undetermined pending memory is increased. The display means (first image display device 70, When a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the second image display device 71) does not increase or decrease, the second advance notification is continued while the production pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state. and when the predetermined state is resolved based on a pending memory prior to the target pending memory that is the target of the prior notification, the second preliminary notification based on the target pending memory is related. It is characterized in that it can be executed from the continuation of the performance (for example, the motion performance of the first movable member 73, etc.).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。
◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A first advance notice (for example, a pending icon change presentation) that suggests that a variation presentation of the presentation symbol (70a) can be executed and that expectations for the special game are high based on undetermined pending memories; By executing a related performance (for example, a motion performance of the first movable member 73) during a part of the period of each variable performance in a plurality of variable performances, the degree of expectation for the special game based on undetermined pending memory is increased. The display means (first image display device 70, When a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the second image display device 71) does not increase or decrease, the second advance notification is continued while the production pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state. and when the predetermined state is resolved based on a pending memory prior to the target pending memory that is the target of the prior notification, the second preliminary notification based on the target pending memory is related. It is characterized in that the performance (for example, the movement performance of the first movable member 73, etc.) is not executed from the continuation of the performance.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbols, and provide advance notice (for example, background display, text display, expectation level display, etc.) that suggests that the level of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory. The pending memory that is executable and displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase and decrease of the pending memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the production pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target of the advance notification is When the predetermined state is resolved based on the pending memory prior to the target pending memory, the advance notification (for example, background display, text display, expectation level display, etc.) based on the target pending memory can be continuously executed. The display means (first image display device 70, second image display device 71) includes a first shift display (for example, from four to 3), and in a state where the slave control means (effect control unit 130m) has a predetermined number (for example, four) of pending memories, the slave control means (presentation control unit 130m) can perform a predetermined number of operations (for example, four). When a signal for holding storage of a specific number (for example, 2 pieces) that is two or more smaller than 4 pieces is received from the main control means (main control unit 110m), the holding storage is stored in a decreasing manner different from the first shift display. It is possible to perform a second shift display (for example, from 4 to 2) that reduces the number of items from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2), and it is possible to display the number of reserved memories by numerical information. If the second shift display is executed, the numerical information is not displayed to be sequentially decreased one by one, but the numerical information corresponding to the specific number (for example, two) of pending storage is displayed. It is characterized by being able to perform 3-shift display (from 4 to 2).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行せず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbols, and provide advance notice (for example, background display, text display, expectation level display, etc.) that suggests that the level of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory. The pending memory that is executable and displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase and decrease of the pending memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the production pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target of the advance notification is When the predetermined state is resolved based on the pending memory before the target pending memory, the advance notification (for example, background display, text display, expectation level display, etc.) based on the target pending memory is continuously executed. First, the display means (first image display device 70, second image display device 71) displays a first shift display (for example, from 4 to 3) that sequentially decreases the number of pending memories by one each time the variable effect is started. in a state where the slave control means (performance control section 130m) has a predetermined number (for example, 4) of pending memories, the slave control means (performance control section 130m) can execute a predetermined number of operations (for example, 4). When receiving from the main control means (main control unit 110m) a signal of a specific number (for example, 2) of pending storage that is two or more fewer than the specified number (for example, 2), the pending storage is reduced in a manner different from the first shift display. It is possible to perform a second shift display (for example, from 4 to 2) to reduce the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2), and it is possible to display the number of reserved memories by numerical information. , when the second shift display is executed, the third shift display does not display the numerical information sequentially decreasing one by one, but displays the numerical information corresponding to the specific number (for example, two) of pending storage. It is characterized by being able to execute shift display (from 4 to 2).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) at , it is possible to perform advance notification suggesting that the level of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory, and it is possible to perform a preliminary notification indicating that the level of expectation for the special game is high based on the undetermined pending memory, and to start the fluctuating performance. If there is no pending memory after a predetermined period of time has elapsed since then, the display means can execute a predetermined performance (for example, a customer waiting demonstration performance), and even if the main control unit (main control unit 110m) increases or decreases the pending memory. Regardless, when a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the display means does not increase or decrease, the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed. and when the predetermined state occurs, the predetermined effect (for example, customer waiting demonstration effect) is not executed even after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable effect, and the target is the target of the advance notification. When the predetermined state is resolved based on the pending storage prior to the pending storage, the advance notification based on the target pending storage can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) at , it is possible to perform advance notification suggesting that the level of expectation for the special game is high based on undetermined pending memory, and it is possible to perform a preliminary notification indicating that the level of expectation for the special game is high based on the undetermined pending memory, and to start the fluctuating performance. If there is no pending memory after a predetermined period of time has elapsed since then, the display means can execute a predetermined performance (for example, a customer waiting demonstration performance), and even if the main control unit (main control unit 110m) increases or decreases the pending memory. Regardless, when a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the display means does not increase or decrease, the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed. and when the predetermined state occurs, the predetermined effect (for example, customer waiting demonstration effect) is not executed even after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable effect, and the target is the target of the advance notification. When the predetermined state is resolved based on the pending storage prior to the pending storage, the advance notification based on the target pending storage is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)において効果演出(例えば図柄エフェクト画像ZE)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute a fluctuating effect of the effect design (70a) in the above-mentioned main control means (main control When a predetermined state occurs in which the number of pending memories of the signal transmitted from the part 110m) is different from the number of pending memories grasped by the slave control means (performance control part 130m), the production pattern (70a) is When the predetermined state occurs, the display means (first image display device 70, second image display device 71) can continue to display the suspended memory, and display the effect pattern ( 70a) is displayed in a temporarily stopped state, an effect production (for example, a pattern effect image ZE) can be performed on the production pattern (70a), and a predetermined number (for example, 4) of suspended memories are displayed. , the slave control means (effect control section 130m) sends a signal (command) for holding storage of a specific number (for example, two) that is two or more smaller than a predetermined number (for example, four) to the main control means (main control section 110m). ), the display effect to reduce the number of pending memories in stages is not performed for the number of discrepancies (for example, twice) between the specific number (for example, 4) and the predetermined number (for example, 2); It is characterized by displaying a predetermined number (for example, two) of pending memories.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)の装飾部の少なくとも一部(例えば棒状画像SG)の動作演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) controls the start condition (the landing of a game ball in the start openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a fluctuating effect of the effect design (70a) in the above-mentioned main control means (main control When a predetermined state occurs in which the number of pending memories of the signal transmitted from the part 110m) is different from the number of pending memories grasped by the slave control means (performance control part 130m), the effect pattern (70a) is When the predetermined state occurs, the display means (first image display device 70, second image display device 71) continues to display the suspended memory, and displays the effect pattern ( 70a) is displayed in a temporarily stopped state, it is possible to execute the movement performance of at least a part (for example, the bar-shaped image SG) of the decorative part of the performance pattern (70a), and to store a predetermined number (for example, 4) of the decorative parts in the suspended memory. In the displaying state, the slave control means (performance control unit 130m) controls the main control to send a signal (command) for holding storage of a specific number (for example, 2 pieces) that is two or more smaller than a predetermined number (for example, 4 pieces). When received from the means (main control unit 110m), a display effect that gradually reduces the number of pending memories is displayed by the number of discrepancies (for example, 2) between the specific number (for example, 4) and the predetermined number (for example, 2). The predetermined number (for example, 2) of the reserved memories are displayed without performing the above-mentioned number of times (for example, 2 times).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、 前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で、保留記憶の表示を継続すると共に、保留記憶の効果演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a game performance based on signals (commands) from the main control means (main control section 110m). In the gaming machine, the main control means (main control section 110m) is configured to satisfy the starting condition (the landing of a game ball in the starting openings 45, 47). It is possible to store a pending memory based on the pending memory, and to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the pending memory, and the slave control means (performance control unit 130m) , can be controlled so as to display the reserved memory on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to perform a fluctuating effect of the effect design (70a) in the above-mentioned main control means (main control When a predetermined state occurs in which the number of pending memories of the signal transmitted from the part 110m) is different from the number of pending memories grasped by the slave control means (performance control part 130m), the effect pattern (70a) is The display means (first image display device 70, second image display device 71) can display the effect pattern (70a) in a temporarily stopped state when the predetermined state occurs. In this state, it is possible to continue displaying the suspended memory and to perform the effect production of the suspended memory, and in a state where a predetermined number (for example, 4) of suspended memories are displayed, the slave control means (production control unit 130m ) receives from the main control means (main control unit 110m) a specific number (for example, two) of pending storage signals (commands) that are two or more smaller than a predetermined number (for example, four), the number of pending storage The display effect of gradually reducing the number of items is not performed for the number of deviations (e.g., twice) between the specific number (e.g., four) and the predetermined number (e.g., two), and the predetermined number (e.g., two) is retained and stored. It is characterized by displaying.

(画像変化演出)
第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を実行可能である。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。また、演出表示として、第1画像表示装置70の画面及び又は第2画像表示装置71の画面において、画面全体及び/又は画面の一部領域に該当する画像を、縮小、拡大、変形、回転などの1つ又は複数を組み合わせて変動させる画像変化演出を実行可能である。画像変化演出は、画面に表示する画像によって、画面自体が揺れるなど、疑似的に動いているように見せるものであるともいえる。画像変化演出は、任意のタイミング(例えば、変動演出の実行期間中のタイミング、大当たり遊技の実行期間中のタイミング又は客待ちデモ演出の実行期間中のタイミング)にて実行可能である。
(Image change effect)
The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) can display various effects according to the progress of the game. Performance displays include customer waiting demonstration performances that are executed during a customer waiting state (standby state where no game is in progress) where special symbols are not being displayed in a variable manner, and production symbols that are executed while special symbols are being displayed in a variable manner. There is a fluctuating effect accompanied by a fluctuating display of 70a. In addition, as an effect display, on the screen of the first image display device 70 and/or the screen of the second image display device 71, an image corresponding to the entire screen and/or a partial area of the screen may be reduced, enlarged, deformed, rotated, etc. It is possible to perform an image change effect in which one or more of these are varied in combination. The image change effect can be said to be something that makes the screen itself appear to be moving, such as by shaking, depending on the image displayed on the screen. The image change effect can be executed at any timing (for example, timing during the execution period of the variable effect, timing during the execution period of the jackpot game, or timing during the execution period of the customer waiting demonstration effect).

以下の説明では、図中では、画像変化演出が実行されている画面の変化表示を、「SV表示」と表記し、画像変化演出が実行されていない通常の画面の表示を、「通常表示」と表記する。画像変化演出では、通常表示において画面に表示される第1画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど:図140(a))と、第1画像が変化することで変化表示において画面に表示される第2画像(例えば縮小した演出図柄70aや縮小した背景画像HGなど:図140(c))とに変化可能である。なお、変化表示の第2画像は、その形や情報などによって、通常表示の第1画像と共通及び/又は関係するものであると認識可能であるともいえる。 In the following explanation, in the figures, the change display on the screen where the image change effect is executed is referred to as "SV display", and the normal screen display on which the image change effect is not executed is referred to as "normal display". It is written as. In the image change effect, the first image displayed on the screen in the normal display (for example, the effect pattern 70a, the background image HG, etc.: FIG. 140(a)) and the first image displayed on the screen in the change display as the first image changes. 140(c)). Note that it can be said that the second image in the changed display can be recognized as being common and/or related to the first image in the normal display, depending on its shape, information, and the like.

画像変化演出は、変動演出などの実行期間中において適宜タイミングで実行することができる。画像変化演出は、例えば、変動演出の開始のタイミングに合わせて(同期して)実行したり、変動演出の実行期間の途中で実行したり、変動演出の終了のタイミングに合わせて(同期して)実行したりするなどであってもよい。また、画像変化演出は、入賞口への遊技球の入賞や演出ボタン装置16の操作などの外部的な要因を実行の契機としたり、所定の遊技状態の選択や先読み演出などの所定の演出パターンの選択などの内部的な要因を実行の契機としたりするなど、様々な条件を実行の契機とすることができる。 The image change effect can be executed at an appropriate timing during the execution period of the variable effect or the like. For example, the image change effect may be executed in synchronization with the start of the change effect, in the middle of the execution period of the change effect, or in synchronization with the end of the change effect. ). In addition, the image change effect may be triggered by an external factor such as the winning of a game ball in a prize opening or the operation of the effect button device 16, or may be triggered by a predetermined effect pattern such as selection of a predetermined game state or look-ahead effect. Execution can be triggered by various conditions, such as internal factors such as the selection of

実施形態の遊技機1は、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装
置76及び/又は枠用照明装置10による発光演出と連係して実行可能に構成されている。また、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10による発光演出に加えて、あるいは発光演出に代えて、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の動作と連係して実行可能に構成してもよい。更に、画像表示装置70,71における画像変化演出を、音声出力装置9の音声出力と連係して実行可能に構成してもよい。
The gaming machine 1 according to the embodiment is configured to be able to perform an image change effect on the image display devices 70, 71 in conjunction with a light emitting effect by the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10. Furthermore, the image change effect on the image display devices 70 and 71 may be performed in addition to or in place of the light emission effect by the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10. , the second movable member 74). Furthermore, the image change effect on the image display devices 70 and 71 may be configured to be executable in conjunction with the audio output of the audio output device 9.

(第1可動役物-動作)
可動役物である第1可動部材73は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって、上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第1可動部材73は、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材73は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第1可動部材73は、待機位置から演出位置へ下降するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第1可動部材73は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(1st movable accessory - movement)
The first movable member 73, which is a movable accessory, is moved between an upper standby position (origin position) and a lower position by the driving force of a first movable member drive motor that is a part of the board drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform a performance operation that moves in the vertical direction between the performance position located at . Note that the first movable member 73 can be detected to be at the original position by a first position detection sensor (not shown). Here, the first movable member 73 of the embodiment does not overlap with the screen of the first image display device 70 or has a small degree of overlap in the first mode stopped at the standby position. Furthermore, as the first movable member 73 descends from the standby position to the presentation position, the degree of overlap with the screen increases. The first movable member 73 performs a predetermined performance operation, such as greatly vibrating the entire area between the standby position and the performance position, or vibrating finely in a partial range between the standby position and the performance position. It is configured to be changeable from the first aspect to the second aspect.

(第1可動役物-第1発光領域)
第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第1可動部材73には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第1可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第1可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第1可動部材73の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第1可動部材73が明るくなる。実施形態では、第2状態において第1可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第1可動部材LEDを第2状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第1可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(First movable accessory - first light emitting area)
The first movable member 73 is capable of emitting dramatic light by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The first movable member 73 is provided with one or more first light emitting regions HK1, and the first light emitting region HK1 can emit light independently from other parts of the board lighting device 76. ing. The first light emitting region HK1 has a first state in which the first movable member LED emits light such as lighting, blinking, or color change, and a second state in which the first movable member LED is turned off and does not emit light. It is possible to change the light emitting state. By being in the second state in which the first light emitting region HK1 is turned off, the whole or a part of the first movable member 73 becomes dark, and by being in the first state in which the first light emitting region HK1 emits light, the first movable member 73 becomes dark. The first movable member 73 becomes brighter than when the light emitting region HK1 is in the second state. In the embodiment, the first movable member LED is turned off in the second state, but in the second state, the first movable member LED is made to emit light darker than in the second state, for example, the hue of the first movable member LED is made darker than in the first state. It may be made darker, the brightness lower than in the first state, or the saturation lower than in the first state. Further, the range of the first light emitting region HK1 may be changed by switching the first movable member LED to turn on or off.

(第2可動役物-動作)
可動役物である第2可動部材74は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって、右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第2可動部材74は、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材74は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第2可動部材74は、待機位置から演出位置へ向けて斜め下側へ移動するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第2可動部材74は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(Second movable accessory - movement)
The second movable member 74, which is a movable accessory, is moved between a standby position (origin position) located in the upper right corner by the driving force of a second movable member drive motor that is a part of the board drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform a performance operation that moves diagonally up and down between the performance position located at the lower left. Note that the second movable member 74 can be detected to be at the original position by a second position detection sensor (not shown). Here, the first movable member 74 of the embodiment does not overlap with the screen of the first image display device 70 or has a small degree of overlap in the first state stopped at the standby position. Further, as the second movable member 74 moves diagonally downward from the standby position toward the presentation position, the degree of overlap with the screen increases. The second movable member 74 performs a predetermined performance operation, such as greatly vibrating the entire area between the standby position and the performance position, or vibrating finely in a partial range between the standby position and the performance position. It is configured to be changeable from the first aspect to the second aspect.

(第2可動役物-第1発光領域)
第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2可動部材74には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第2可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第2可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第2可動部材74の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第2可動部材74が明るくなる。実施形態では、第2状態において第2可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第2可動部材LEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第2可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(Second movable accessory - first light emitting area)
The second movable member 74 is capable of emitting dramatic light by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The second movable member 74 is provided with one or more first light emitting regions HK1, and the first light emitting region HK1 can emit light independently from other parts of the board lighting device 76. ing. The first light emitting region HK1 has a first state in which the second movable member LED is lit, blinks, changes color, etc. to emit a dramatic effect, and a second state in which the second movable member LED is turned off and does not emit a dramatic light. It is possible to change the light emitting state. By being in the second state in which the first light emitting region HK1 is turned off, the whole or a part of the second movable member 74 becomes dark, and by being in the first state in which the first light emitting region HK1 emits light, the first light emitting region HK1 becomes dark. The second movable member 74 becomes brighter than when the light emitting region HK1 is in the second state. In the embodiment, the second movable member LED is turned off in the second state, but in the second state, the second movable member LED is made to emit light darker than in the first state, for example, the hue of the second movable member LED is made darker than in the first state. It may be made darker, the brightness lower than in the first state, or the saturation lower than in the first state. Further, the range of the first light emitting region HK1 may be changed by switching the second movable member LED such as turning on or off.

実施形態では、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)が第2態様において進退移動する演出動作であるが、進退、回転、揺動、変形などの1つ又はこれらの組み合わせで演出動作を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, the movable accessory (first movable member 73, second movable member 74) moves forward and backward in the second mode. It is also possible to perform a performance operation using .

(第2発光領域)
遊技機1は、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10の一部として、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)と異なる部位の少なくとも一つに設けられた第2発光領域HK2を備えている。第2発光領域HK2となる盤用照明装置76の部位としては、例えば、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、一般入賞口43、大入賞口50などの遊技盤5に取り付けられた役物や、遊技盤5そのものであってもよい。また、第2発光領域HK2となる枠用照明装置10の部位としては、例えば、ガラス枠4などが挙げられる。なお、ハンドル発光装置15cや演出ボタン装置16などの可動役物以外の部位を、第2発光領域HK2として機能させてもよい。ここで、第2発光領域HK2は、複数箇所に設けられており、実施形態では、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、及びガラス枠4に設けられた枠用照明装置10が第2発光領域HK2として機能する場合を例示している。第2発光領域HK2は、例えば飾り枠40や入賞口等の異なる部材に分けて複数あってもよく、例えば飾り枠40の中などの1つの部材において複数あってもよい。
(Second light emitting region)
The gaming machine 1 is provided as a part of the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10 in at least one of the parts different from the movable accessory (first movable member 73, second movable member 74). A second light emitting region HK2 is provided. The parts of the panel lighting device 76 that become the second light emitting region HK2 include, for example, the decorative frame 40, the space between the first starting port 45 and the variable starting section 46 (the area around the first starting port 45 and the variable starting section 46), It may be an accessory attached to the game board 5 such as a winning hole lamp NR) for emitting light in a predetermined manner, a general winning hole 43, a big winning hole 50, or the game board 5 itself. Moreover, as a part of the frame illumination device 10 that becomes the second light emitting region HK2, for example, the glass frame 4 can be mentioned. Note that parts other than movable accessories such as the handle light emitting device 15c and the effect button device 16 may function as the second light emitting region HK2. Here, the second light emitting region HK2 is provided at a plurality of locations, and in the embodiment, between the decorative frame 40, the first starting port 45 and the variable starting section 46 (the first starting port 45 and the variable starting section 46). A case is illustrated in which the prize opening lamp NR for emitting light around the glass frame 4 in a predetermined manner and the frame illumination device 10 provided on the glass frame 4 function as the second light emitting region HK2. A plurality of second light-emitting regions HK2 may be provided, for example, in different members such as the decorative frame 40 and the prize opening, or may be provided in a plurality in one member such as in the decorative frame 40, for example.

第2発光領域HK2は、LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2発光領域HK2は、第1発光領域HK1や他の第2発光領域と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK2は、LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第2発光領域HK2を消灯した第2状態にあることで、実施形態では、第1画像表示装置70の画面の周囲の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第2発光領域HK2が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK2が第2状態にあるときよりも画面の周囲が明るくなる。実施形態では、第2状態においてLEDを消灯するようにしたが、第2状態においてLEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等するLEDの切り替えによって、第2発光領域HK2の範囲を変化できるようにしてもよい。 The second light emitting area HK2 is capable of emitting a dramatic effect by lighting the LED (full color) in a predetermined light emitting mode. The second light emitting area HK2 is capable of emitting dramatic light independently of the first light emitting area HK1 and other second light emitting areas. The first light emitting area HK2 is capable of changing the light emitting state between a first state in which the LED is lit, flashing, color changing, etc. to emit a dramatic light, and a second state in which the LED is turned off and no dramatic light is emitted. is possible. By being in the second state in which the second light emitting region HK2 is turned off, in the embodiment, the whole or a part of the periphery of the screen of the first image display device 70 becomes dark, and the second light emitting region HK2 emits a dramatic light. By being in the first state, the area around the screen becomes brighter than when the first light emitting region HK2 is in the second state. In the embodiment, the LED is turned off in the second state, but in the second state the LED emits light darker than in the first state, for example, the hue is darker than in the first state, or the LED is turned off in the second state. The brightness may also be lowered, or the saturation may be lowered than in the first state. Further, the range of the second light emitting region HK2 may be changed by switching the LEDs such as turning on or off.

(画像変化演出の具体例1)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例1を説明する。図139は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例1のタイミングチャートである。また、図140は、具体例1の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 1 of image change production)
Next, a specific example 1 of the image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. FIG. 139 shows the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the effect light emission of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the audio output of the audio output device 10, and the screen of the first image display device 70. FIG. 2 is a timing chart of a first specific example showing the relationship between image change effects. FIG. Further, FIG. 140 shows an example of the effect when the image change effect of the first specific example is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図140(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。 At the timing T0, a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol 70a that is executed during the variable display of the special symbol is being executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 140(a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is displayed in the first pending number U1 at the bottom of the screen. It is displayed as a pending icon T1 in the icon display area 70B. Further, in the first pending number display area 70E provided on the left side of the screen, the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is displayed as the first pending number. Further, in the special symbol display area provided at the lower right of the screen, a special symbol TZ is variably displayed in response to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). On the screen, a background image HG is displayed behind the effect pattern 70a that is being displayed in a variable manner, and the background image HG is displayed in a predetermined manner such as scrolling. In this way, the "normal display" is executed on the screen at the timing T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At timing T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in a first state where they are stopped at the standby position. In addition, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73, the first light emitting region HK1 of the second movable member 74, the second light emitting region HK2 of the decorative frame 40, the second light emitting region HK2 consisting of the winning opening lamp NR, and the frame All of the second light emitting regions HK2 comprising the illumination device 10 are in the first state in which they are performing dramatic light emission. Furthermore, the audio output device 9 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., thereby producing effects using sound (music, voice). Note that while the change notification sound, which will be described later, is being output, the sound performance may be continuously performed or the sound performance may be interrupted.

T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図140(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2は、他の第2発光領域HK2が第1発光領域HK1と連係して変化するのに関わらず、第1状態のままで保たれる。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。 When the image change effect is executed at the timing T1, the first light emitting area HK1 of the first movable member 73 and the second movable member 74 are changed in synchronization with (synchronized with) the start of the transition from the normal display to the change display. The first light emitting region HK1 changes from the first state to the second state where the light is turned off (see FIG. 140(b)). At this time, in accordance with (synchronizing with) the start of the transition to the change display, the second light emitting region HK1 of the decorative frame 40 and the second light emitting region HK2 consisting of the winning slot lamp NR change from the first state to the second state in which the light is turned off. Change. Furthermore, the second light emitting region HK2 made up of the frame illumination device 10 is maintained in the first state even though the other second light emitting regions HK2 change in conjunction with the first light emitting region HK1. Furthermore, in accordance with (synchronizing with) the start of the transition to the change display, the first movable member 73 shifts from the standby position from the first mode to the second mode in which motion can be produced. At this time, the second movable member 74 is maintained in the first mode in which it stops at the standby position. Furthermore, in synchronization with (synchronizing with) the start of the transition to the change display, a change notification sound such as a "pikin" is output from the audio output device 9.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例1では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例1では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。 The timing T1 is a frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, the first image display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the change display that had started to be drawn to the frame buffer prior to the timing of T1. Display on the device 70 is started, and a change display is started on the screen of the first image display device 70. In specific example 1, the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK1 start changing from the first state to the second state in synchronization with (synchronizing with) the start frame update timing of the change display, and the change from the first state to the second state is started. The change of the first movable member 73 from the first mode to the second mode is started, and the output of the change notification sound from the audio output device 9 is started. In this way, in specific example 1, at the same time as the image change effect starts on the screen, the changes in the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the operation of the first movable member 73, and the output of the change notification sound are started. Ru.

図140(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 140(b), when transitioning from the normal display to the change display, the production pattern 70a, the background image HG, the relevant icon TH, and the pending icon T1 change to shrink together, and the picture frame is viewed from outside the screen. The image is displayed so that the image GG appears. The change display is framed so that the outer periphery of the image is surrounded by the frame image GG, and the inside of the frame image GG is configured to look like a part (or all) of the normal display has been cut out. When transitioning from the normal display to the change display, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are reduced and changed together with the production symbol 70a. It is displayed in the same position as the normal display.

図140(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例1では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図140(d)参照)。また、具体例1では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。ここで、具体例1では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。そして、具体例1では、以後の画像変化演出において第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第1状態で演出発光する。 As shown in FIG. 140(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a in the change display, the background image HG, the relevant icon TH, the hold icon T1, and the frame image GG are displayed so as to swing together. In specific example 1, the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, which were in the second state at the beginning of the execution period of the image change effect, are switched to the first state in the middle of the execution period of the image change effect. has been set (see Figure 140(d)). Further, in the first specific example, the output of the change notification sound is stopped after the change notification sound is output halfway from the start of execution of the image change effect. Here, in specific example 1, the timing of switching the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2 from the second state to the first state is adjusted (synchronized) in the middle of the execution period of the image change effect (timing T3). ), but the switching timing may be shifted. In specific example 1, in the subsequent image change effect, the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2 emit light in the first state.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is being executed, on the screen, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are the range in which the change display changes. It is located outside of the box, and is designed to prevent the changing display from overlapping with the pending numbers and special design TZ. Further, the variable performance of the performance symbol 70a and the special symbol TZ is displayed so as to continue, and the reservation icon T1 and the reservation number are also displayed so as to increase in accordance with the winning of the game ball.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図140(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。 The first movable member 73 in the second mode is returned to the first mode in synchronization with (synchronized with) the start of returning from the change display to the normal display at timing T4 (see FIG. 140(e)). The timing T4 is a frame update timing (return frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, display of image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the returning change display on the first image display device 70 is started. In specific example 1, the change of the first movable member 73 from the second mode to the first mode is started in accordance with (synchronized with) the update timing of the return frame of the change display.

図140(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 140(e), when transitioning from the change display to the normal display, the effect pattern 70a, the background image HG, the relevant icon TH, and the hold icon T1 change to enlarge together, and the frame image GG is displayed on the screen. appears to disappear outside of the screen. When transitioning from the change display to the normal display, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area enlarge and change together with the production symbol 70a. There is no problem and it is displayed in the same position.

T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図140(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了する。 In synchronization with (synchronizing with) the start of the normal display at timing T5, the first movable member 73 in the second mode stops at the standby position and returns to the first mode (see FIG. 140(f)). The timing of T5 is a frame update timing (end frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the production pattern 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, display of image data related to normal display (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) on the first image display device 70 is started. In specific example 1, the change of the first movable member 73 from the second mode to the first mode is completed in accordance with (synchronized with) the end frame update timing.

具体例1は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画面での変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 1, when an image change effect is performed, a light emission effect that changes from the first state to the second state can be executed by linking at least one of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2. It is composed of By doing so, it is possible to attract the player's attention to the changing display on the screen, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, when an image change effect is performed, by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state, the player's attention is directed to the area around the screen of the first image display device 70. First, it is possible to attract the player's attention to the changing display executed on the screen of the first image display device 70, and it is possible to improve the interest of the game.

具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the first specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first image display device 70 together with the production symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, and the like. In the image change production, the special symbol TZ and the pending number can be displayed at the same position whether the production pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG are normally displayed or changed. . By doing so, even when the image change effect is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, it is preferable for the player that the information (third image) displayed at the same position has the same content as the information (first image and second image) that changes in the image change effect.

具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the first specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first image display device 70 together with the production symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, and the like. In the image change effect, the ease of visual recognition changes depending on whether the effect pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG are displayed in a changed manner or when they are normally displayed. On the other hand, the special symbol TZ and the reserved numerals can be displayed so that their visibility does not change whether they are changed or displayed. By doing so, even when the image change effect is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, it is preferable for the player that the information that does not change the visibility (third image) has the same content as the information that changes in the image change effect (the first image and the second image).

具体例1は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 In specific example 1, when an image change effect is executed, a change is made on the screen of the first image display device 70 in conjunction with the change from the normal display to the change display of the effect pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG. It is possible to display a frame image GG. By doing so, when the image change effect is executed, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the changing display, the changing display can be made to attract the player's attention more, and the interest in the game can be improved. Note that the frame image GG may be in the same image (image layer) as the production pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG, or may be set as a separate image (another image layer) from these, and the production pattern 70a, It may be expressed so that it changes together with the hold icon T1 and the background image HG.

具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 1, the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 are changed to the second state in synchronization with (synchronizing with) the start of the image change effect. By doing so, when the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.

具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 1, the first movable member 73 changes to the second mode and the change notification sound is output in synchronization with the start of the image change effect. By doing so, when the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.

具体例1は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 1, the first movable member 73 is changed to the first mode in synchronization with (synchronized with) the end of the image change effect. By doing this, when the execution of the image change effect is finished, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the interest of the game can be improved.

(画像変化演出の具体例2)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例2を説明する。図141は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例2のタイミングチャートである。また、図142は、具体例2の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 2 of image change production)
Next, a second specific example of an image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. FIG. 141 shows the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the effect light emission of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the audio output of the audio output device 10, and the screen of the first image display device 70. 12 is a timing chart of a second specific example showing the relationship between image change effects. Further, FIG. 142 shows an example of the effect when the image change effect of the second specific example is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図142(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。 At the timing T0, a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol 70a that is executed during the variable display of the special symbol is being executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 142(a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is displayed in the first pending number U1 at the bottom of the screen. It is displayed as a pending icon T1 in the icon display area 70B. Further, in the first reservation number display area 70E provided on the left side of the screen, the first reservation number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is displayed as the first reservation number. Further, in the special symbol display area provided at the lower right of the screen, a special symbol TZ is variably displayed in response to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). Then, on the screen, a background image HG is displayed behind the effect pattern 70a that is being displayed in a variable manner, and the background image HG is displayed in a predetermined manner such as scrolling. In this way, the "normal display" is executed on the screen at the timing T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At timing T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in a first state where they are stopped at the standby position. In addition, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73, the first light emitting region HK1 of the second movable member 74, the second light emitting region HK2 of the decorative frame 40, the second light emitting region HK2 consisting of the prize opening lamp NR, and the frame All of the second light emitting regions HK2 comprising the illumination device 10 are in the first state in which they are performing dramatic light emission. Further, the audio output device 9 outputs BGM (background music), SE (sound effects), and the like to perform sound (music, audio) effects. Note that while the change notification sound, which will be described later, is being output, the sound performance may be continuously performed or the sound performance may be interrupted.

T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図142(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2も、演出発光している第1状態から消灯した第2状態に変化する。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。 When the image change effect is executed at the timing T1, the first light emitting area HK1 of the first movable member 73 and the second movable member 74 are changed in synchronization with the start of the transition from the normal display to the change display. The first light emitting region HK1 changes from the first state to the second state where the light is turned off (see FIG. 142(b)). At this time, in accordance with (synchronizing with) the start of the transition to the change display, the second light emitting region HK1 of the decorative frame 40 and the second light emitting region HK2 consisting of the winning slot lamp NR change from the first state to the second state in which the light is turned off. Change. Further, the second light emitting region HK2 comprising the frame illumination device 10 also changes from the first state in which it emits light for effect to the second state in which it is turned off. Furthermore, in synchronization with the start of the transition to the change display, the first movable member 73 shifts from the standby position from the first mode to the second mode in which motion can be produced. At this time, the second movable member 74 is maintained in the first mode in which it stops at the standby position. Furthermore, in synchronization with (synchronizing with) the start of the transition to the change display, a change notification sound such as "pikin" is output from the audio output device 9.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例2では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例2では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。 The timing T1 is a frame update timing (start frame update timing) in the middle of a normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, the first image display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the change display that had started to be drawn to the frame buffer prior to the timing of T1. The display on the device 70 is started, and the display of the change display on the screen of the first image display device 70 is started. In specific example 2, the change from the first state to the second state of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK1 is started in accordance with (synchronized with) the start frame update timing of the change display, and the change from the first state to the second state is started. The change of the first movable member 73 from the first mode to the second mode is started, and the output of the change notification sound from the audio output device 9 is started. In this way, in the second specific example, at the same time as the start of the image change effect on the screen, the changes in the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the operation of the first movable member 73, and the output of the change notification sound are started. Ru.

図142(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 142(b), when transitioning from the normal display to the change display, the production pattern 70a, the background image HG, the relevant icon TH, and the pending icon T1 change to shrink together, and the picture frame is visible from outside the screen. The image is displayed so that the image GG appears. The change display is framed so that the outer periphery of the image is surrounded by the frame image GG, and the inside of the frame image GG is configured to look like a part (or all) of the normal display has been cut out. When transitioning from the normal display to the change display, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are reduced and changed together with the production symbol 70a. It is displayed in the same position as the normal display.

図142(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例2では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1の一部(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2の一部(飾り枠40)が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図142(d)参照)。また、具体例2では、画像変化演出の実行期間中に亘って、第1発光領域HK1の残部(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2の残部(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第2状態で保たれるように設定されている(図
142(d)参照)。具体例2では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から終了まで出
力された後に出力停止される。ここで、具体例2では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。
As shown in FIG. 142(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a in the change display, the background image HG, the relevant icon TH, the hold icon T1, and the frame image GG are displayed so as to swing together. In specific example 2, a part of the first light emitting area HK1 (the first movable member 73) and a part of the second light emitting area HK2 (the decorative frame 40) are in the second state at the beginning of the execution period of the image change effect. is set to switch to the first state in the middle of the execution period of the image change effect (see FIG. 142(d)). In addition, in specific example 2, during the execution period of the image change effect, the remaining part of the first light emitting area HK1 (second movable member 74) and the remaining part of the second light emitting area HK2 (winning hole lamp NR, frame lighting device 10) is set to be maintained in the second state (see FIG. 142(d)). In the second specific example, the change notification sound is output from the start to the end of the image change performance, and then output is stopped. Here, in specific example 2, the timing of switching the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2 from the second state to the first state is adjusted (synchronized) in the middle of the execution period of the image change effect (timing T3). ), but the switching timing may be shifted.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is being executed, on the screen, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are the range in which the change display changes. It is located outside of the , and is designed to prevent the changing display from overlapping with the pending numbers and special design TZ. Further, the variable performance of the performance symbol 70a and the special symbol TZ is displayed so as to continue, and the reservation icon T1 and the reservation number are also displayed so as to increase in accordance with the winning of the game ball.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始よりも後にずらして、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図142(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングよりも後にずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。 The first movable member 73 in the second mode is returned to the first mode after the change display at timing T4 starts returning to the normal display (see FIG. 142(e)). The timing T4 is a frame update timing (return frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, display of image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the returning change display on the first image display device 70 is started. In specific example 2, the change of the first movable member 73 from the second mode to the first mode is started at a later time than the return frame update timing of the change display.

図142(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 142(e), when transitioning from the change display to the normal display, the effect pattern 70a, the background image HG, the icon TH, and the hold icon T1 change to enlarge together, and the frame image GG changes to the screen. appears to disappear outside of the screen. When transitioning from the change display to the normal display, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area enlarge and change together with the production symbol 70a. There is no problem and it is displayed in the same position.

T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図142(f)参照)。T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2状態にある第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第1状態に戻って演出発光が実行される。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、終了フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了すると共に、発光領域HK1,HK2が第1状態に戻る。 At a timing later than the start of the normal display (end of the change display) at timing T5, the first movable member 73 in the second mode stops at the standby position and returns to the first mode (FIG. 142(f)) reference). The first light emitting area HK1 (second movable member 74) and the second light emitting area HK2 (winning hole lamp NR) in the second state are activated at a timing later than the start of the normal display (end of the change display) at timing T5. , the frame illumination device 10) returns to the first state and emits light for effect. The timing T5 is a frame update timing (end frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, display of image data related to normal display (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) on the first image display device 70 is started. In specific example 2, the change of the first movable member 73 from the second mode to the first mode is completed, and the light emitting regions HK1 and HK2 return to the first state, with a shift from the end frame update timing.

具体例2は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, when an image change effect is performed, a light emission effect that changes from the first state to the second state can be executed by linking at least one of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2. It is composed of By doing so, it is possible to attract the attention of the player to the image change effect, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, when an image change effect is performed, by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state, the player's attention is directed to the area around the screen of the first image display device 70. First, it is possible to attract the player's attention to the changing display executed on the screen of the first image display device 70, and it is possible to improve the interest of the game.

具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the second specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, and the like. In the image change production, the special symbol TZ and the pending number can be displayed at the same position whether the production pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG are normally displayed or changed. . By doing so, even when the image change effect is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, it is preferable for the player that the information (third image) displayed at the same position has the same content as the information (first image and second image) that changes in the image change effect.

具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される変化表示の場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、実施形態では、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the second specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, and the like. In the image change effect, the ease of visual recognition changes between the case of a change display in which the effect pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG are displayed in a changed manner, and the case of a normal display. On the other hand, in the embodiment, it is possible to display the special symbol TZ and the reserved numerals so that their visibility does not change whether they are normally displayed or changed. By doing so, even when the image change effect is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, it is preferable for the player that the information that does not change the visibility (third image) has the same content as the information that changes in the image change effect (the first image and the second image).

具体例2は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGを変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 In specific example 2, when an image change effect is executed, a change is made on the screen of the first image display device 70 in conjunction with the change from the normal display to the change display of the effect pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG. It is possible to display a frame image GG. By doing so, when the image change effect is executed, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the changing display, the changing display can be made to attract the player's attention more, and the interest in the game can be improved. Note that the frame image GG may be in the same image (image layer) as the production pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG, or may be set as a separate image (another image layer) from these, and the production pattern 70a, It may be expressed so that it changes together with the hold icon T1 and the background image HG.

具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are changed to the second state in synchronization with (synchronizing with) the start of the image change effect. By doing so, when the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.

具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the second specific example, the first movable member 73 changes to the second mode and the change notification sound is output in synchronization with the start of the image change effect. By doing so, when the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.

具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the second specific example, the first movable member 73 is changed to the first mode at a time shifted from the end of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is finished, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.

具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 is changed to the second state at a time when the image change effect is finished. By doing this, when the execution of the image change performance is finished, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the interest of the game can be improved.

(画像変化演出の具体例3)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例3を説明する。図143は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例3のタイミングチャートである。また、図144は、具体例3の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 3 of image change production)
Next, a third specific example of an image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. FIG. 143 shows the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the effect light emission of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the audio output of the audio output device 10, and the screen of the first image display device 70. 12 is a timing chart of specific example 3 showing the relationship between image change effects. Further, FIG. 144 shows an example of the effect when the image change effect of the third specific example is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図144(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。 At the timing T0, a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol 70a that is executed during the variable display of the special symbol is being executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 144(a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is displayed in the first pending number U1 at the bottom of the screen. It is displayed as a pending icon T1 in the icon display area 70B. Further, in the first reservation number display area 70E provided on the left side of the screen, the first reservation number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is displayed as the first reservation number. Further, in the special symbol display area provided at the lower right of the screen, a special symbol TZ is variably displayed in response to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). Then, on the screen, a background image HG is displayed behind the effect pattern 70a that is being displayed in a variable manner, and the background image HG is displayed in a predetermined manner such as scrolling. In this way, the "normal display" is executed on the screen at the timing T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At timing T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in a first state where they are stopped at the standby position. In addition, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73, the first light emitting region HK1 of the second movable member 74, the second light emitting region HK2 of the decorative frame 40, the second light emitting region HK2 consisting of the prize opening lamp NR, and the frame All of the second light emitting regions HK2 comprising the illumination device 10 are in the first state in which they are performing dramatic light emission. Further, the audio output device 9 outputs BGM (background music), SE (sound effects), and the like to perform sound (music, audio) effects. Note that while the change notification sound, which will be described later, is being output, the sound performance may be continuously performed or the sound performance may be interrupted.

具体例3は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73、第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図144(a)参照)。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び枠用照明装置10の第2発光領域HK2が第2状態から第1状態に変化して、演出発光を実行する(図144(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。第1可動部材73は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。また、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。なお、第1可動部材73の第1発光領域HK1、飾り枠40及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK1は、画像変化演出の実行期間に亘って、第2状態で保たれる。 In specific example 3, the first light emitting area HK1 (first movable member 73, second movable member 74) and the second light emitting area HK2 (decorative frame 40, the prize opening lamp NR and the frame illumination device 10) change from the first state to the second state where they are turned off (see FIG. 144(a)). Then, at timing T1, when the image change effect is executed, the first light emitting region HK1 of the second movable member 74 and the The second light emitting area HK2 changes from the second state to the first state and performs the effect light emission (see FIG. 144(b)). At this time, in accordance with (synchronizing with) the start of the transition to the change display, the second movable member 74 transitions from the first mode in the standby position to the second mode in which motion production is possible. The first movable member 73 is maintained in the first mode in which it stops at the standby position. In addition, in synchronization with the start of the transition to the change display, a change notification sound such as "pikin" is output from the audio output device 9, for example. Note that the first light emitting area HK1 of the first movable member 73, the decorative frame 40, and the second light emitting area HK1 of the winning opening lamp NR are maintained in the second state over the execution period of the image change performance.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例3では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始されると共に、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。 The timing T1 is a frame update timing (start frame update timing) in the middle of a normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, the first image display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the change display that had started to be drawn to the frame buffer prior to the timing of T1. Display on the device 70 is started, and a change display is started on the screen of the first image display device 70. In specific example 3, the change from the first state to the second state of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK1 is started at a shift from the start frame update timing of the change display. In conjunction with (synchronizing with) the update timing of the start frame of the change display, the change of the second movable member 74 from the first mode to the second mode is started, and the change notification sound is output from the audio output device 9. Begins.

図144(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 144(b), when transitioning from the normal display to the change display, the production pattern 70a, the background image HG, the relevant icon TH, and the pending icon T1 change to shrink together, and the picture frame is viewed from outside the screen. The image GG is displayed so that it appears. The change display is framed so that the outer periphery of the image is surrounded by the frame image GG, and the inside of the frame image GG is configured to look like a part (or all) of the normal display has been cut out. When transitioning from the normal display to the change display, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are reduced and changed together with the production symbol 70a. It is displayed in the same position as the normal display.

図144(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例3では、画像変化演出の実行開始に合わせて第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が第1状態に切り替わるように設定されている(図144(d)参照)。また、具体例3では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。 As shown in FIG. 144(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a in the change display, the background image HG, the relevant icon TH, the pending icon T1, and the frame image GG are displayed so as to swing together. In specific example 3, the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, which were in the second state, are set to switch to the first state when the image change effect starts to be executed (FIG. 144(d)). reference). Further, in the third specific example, the output of the change notification sound is stopped after the change notification sound is output halfway from the start of execution of the image change effect.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is being executed, on the screen, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are the range in which the change display changes. It is located outside of the , and is designed to prevent the changing display from overlapping with the pending numbers and special design TZ. Further, the variable performance of the performance symbol 70a and the special symbol TZ is displayed so as to continue, and the reservation icon T1 and the reservation number are also displayed so as to increase in accordance with the winning of the game ball.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が第1態様に戻される(図144(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が開始される。 The second movable member 74 in the second mode is returned to the first mode in synchronization with (synchronized with) the start of returning from the change display to the normal display at timing T4 (see FIG. 144(e)). The timing T4 is a frame update timing (return frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, display of image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the returning change display on the first image display device 70 is started. In specific example 3, the change of the second movable member 74 from the second mode to the first mode is started in accordance with (synchronized with) the update timing of the return frame of the change display.

図144(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 144(e), when transitioning from the change display to the normal display, the effect pattern 70a, the background image HG, the relevant icon TH, and the hold icon T1 change to enlarge together, and the frame image GG is displayed on the screen. appears to disappear outside of the screen. When transitioning from the change display to the normal display, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area enlarge and change together with the production symbol 70a. There is no problem and it is displayed in the same position.

T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が待機位置で停止して第1態様に戻る(図144(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が完了する。 In synchronization with (synchronizing with) the start of the normal display at timing T5, the second movable member 74 in the second mode stops at the standby position and returns to the first mode (see FIG. 144(f)). The timing T5 is a frame update timing (end frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, display of image data related to normal display (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) on the first image display device 70 is started. In specific example 3, the change of the second movable member 74 from the second mode to the first mode is completed in accordance with (synchronized with) the end frame update timing.

具体例3は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 3, when an image change effect is performed, a light emission effect that changes from the first state to the second state can be executed by linking at least one of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2. It is composed of By doing so, it is possible to attract the player's attention to the changing display, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, when an image change effect is performed, by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state, the player's attention is directed to the area around the screen of the first image display device 70. First, it is possible to attract the player's attention to the image change effect executed on the screen of the first image display device 70, and it is possible to improve the interest of the game.

具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the third specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first image display device 70 together with the production symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, and the like. In the image change production, the special symbol TZ and the pending number can be displayed at the same position whether the production pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG are normally displayed or changed. . By doing so, even when the image change effect is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, it is preferable for the player that the information (third image) displayed at the same position has the same content as the information (first image and second image) that changes in the image change effect.

具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、通常表示と変化表示では、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの視認し易さが変化する。これに対して、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the third specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first image display device 70 together with the production symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, and the like. In the image change effect, the visibility of the effect pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG changes between the normal display and the change display. On the other hand, the special symbol TZ and the reserved numerals can be displayed so that their visibility does not change whether they are normally displayed or changed. By doing so, even when the image change effect is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, it is preferable for the player that the information that does not change the visibility (third image) has the same content as the information that changes in the image change effect (the first image and the second image).

具体例3は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 In specific example 3, when an image change effect is executed, a change is made on the screen of the first image display device 70 in conjunction with the change from the normal display to the change display of the effect pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG. It is possible to display a frame image GG. By doing so, when the image change effect is executed, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the changing display, the changing display can be made to attract the player's attention more, and the interest in the game can be improved. Note that the frame image GG may be in the same image (image layer) as the production pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG, or it may be set as a separate image (another image layer) from these, and the production pattern 70a, It may be expressed so that it changes together with the hold icon T1 and the background image HG.

具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the third specific example, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are changed to the second state at a time when the image change effect is started. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.

具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第2可動部材74の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the third specific example, the second movable member 74 changes to the second mode and the change notification sound is output at a time lag from the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.

具体例3は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the third specific example, the second movable member 74 changes to the first mode in synchronization with the end of the image change effect. By doing this, when the execution of the image change performance is finished, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the interest of the game can be improved.

具体例3は、画像変化演出の開始の少し前に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行し、画像変化演出の開始と合わせて(同期して)第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第1状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、画像変化演出の開始の少し前に、可動部材73,74の第2態様への変化を実行し、画像変化演出の開
始と合わせて(同期して)、あるいは画像変化演出の開始後に、可動部材73,74を第
1態様に戻すようにしてもよい。
In specific example 3, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are changed to the second state a little before the start of the image change effect, and the change is performed in synchronization with the start of the image change effect. ) The first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 are changed to the first state. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved. It should be noted that the movable members 73 and 74 are changed to the second mode a little before the start of the image change effect, and either in conjunction with (synchronized with) the start of the image change effect or after the start of the image change effect. The movable members 73, 74 may be returned to the first mode.

(画像変化演出の具体例4)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例4を説明する。図145は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例4のタイミングチャートである。また、図146は、具体例4の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 4 of image change production)
Next, a fourth specific example of an image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. FIG. 145 shows the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the effect light emission of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the audio output of the audio output device 10, and the screen of the first image display device 70. 12 is a timing chart of a fourth specific example showing the relationship between image change effects. Further, FIG. 146 shows an example of the effect when the image change effect of the fourth specific example is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図146(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて通常表示が実行されている。 At the timing T0, a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol 70a that is executed during the variable display of the special symbol is being executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 146(a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first pending number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is displayed in the first pending number U1 at the bottom of the screen. It is displayed as a pending icon T1 in the icon display area 70B. Further, in the first reservation number display area 70E provided on the left side of the screen, the first reservation number U1 stored (understood) by the production control unit 130m is displayed as the first reservation number. Further, in the special symbol display area provided at the lower right of the screen, a special symbol TZ is variably displayed in response to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). Then, on the screen, a background image HG is displayed behind the effect pattern 70a that is being displayed in a variable manner, and the background image HG is displayed in a predetermined manner such as scrolling. In this way, the normal display is executed on the screen at the timing T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At timing T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in a first state where they are stopped at the standby position. In addition, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73, the first light emitting region HK1 of the second movable member 74, the second light emitting region HK2 of the decorative frame 40, the second light emitting region HK2 consisting of the prize opening lamp NR, and the frame All of the second light emitting regions HK2 comprising the illumination device 10 are in the first state in which they are performing dramatic light emission. Further, the audio output device 9 outputs BGM (background music), SE (sound effects), and the like to perform sound (music, audio) effects. Note that while the change notification sound, which will be described later, is being output, the sound performance may be continuously performed or the sound performance may be interrupted.

具体例4は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図146(a)参照)。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第1状態のままである。画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様から第2態様へ変化開始する。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。画像変化演出が実行開始されたT1よりも後のT1bのタイミングにおいて、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK2が第1状態から第2状態に変化する。また、T1bのタイミングにおいて、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。 In specific example 4, the first light emitting area HK1 (the first movable member 73) and the second light emitting area HK2 (the decorative frame 40, the frame illumination device 10) changes from the first state to the second state where the light is turned off (see FIG. 146(a)). At this time, the first light emitting region HK1 (second movable member 74) and the second light emitting region HK2 (winning hole lamp NR) remain in the first state. The first movable member 73 starts to change from the first mode to the second mode at timing T1a, which is before T1 when the image change effect is started. Then, at timing T1, when the image change effect is executed, a change notification sound such as a "pikin" is output from the audio output device 9 in synchronization with the start of transition to the change display. At timing T1b after T1 when the image change effect is started, the first light emitting area HK1 of the second movable member 74 and the second light emitting area HK2 of the prize opening lamp NR change from the first state to the second state. do. Further, at the timing T1b, the second movable member 74 shifts from the first mode in the standby position to the second mode in which motion production is possible.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例4では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。また、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73及び第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始される。これに対して、変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。 The timing T1 is a frame update timing (start frame update timing) in the middle of a normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, the first image display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the change display that had started to be drawn to the frame buffer prior to the timing of T1. Display on the device 70 is started, and a change display is started on the screen of the first image display device 70. In specific example 4, the change from the first state to the second state of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK1 is started at a shift from the update timing of the start frame of the change display. Further, the change from the first mode to the second mode of the first movable member 73 and the second movable member 74 is started at a shift from the start frame update timing of the change display. On the other hand, the output of the change notification sound from the audio output device 9 is started in synchronization with the update timing of the start frame of the change display.

図146(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 146(b), when transitioning from the normal display to the change display, the production pattern 70a, the background image HG, the relevant icon TH, and the hold icon T1 change to shrink together, and the picture frame is visible from outside the screen. The image is displayed so that the image GG appears. The change display is framed so that the outer periphery of the image is surrounded by the frame image GG, and the inside of the frame image GG is configured to look like a part (or all) of the normal display has been cut out. When transitioning from the normal display to the change display, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are reduced and changed together with the production symbol 70a. It is displayed in the same position as the normal display.

図146(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。また、具体例4では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。 As shown in FIG. 146(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a in the change display, the background image HG, the relevant icon TH, the pending icon T1, and the frame image GG are displayed so as to swing together. Further, in the fourth specific example, the output of the change notification sound is stopped after being output halfway from the start of execution of the image change effect.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is being executed, on the screen, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are the range in which the change display changes. It is located outside of the , and is designed to prevent the changing display from overlapping with the pending numbers and special design TZ. Further, the variable performance of the performance symbol 70a and the special symbol TZ is displayed so as to continue, and the reservation icon T1 and the reservation number are also displayed so as to increase in accordance with the winning of the game ball.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、あるいはずらして、第2態様にある第1可動部材73及び第2可動部材74が第1態様に戻される。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。 The first movable member 73 and the second movable member 74 in the second mode are returned to the first mode in synchronization with (synchronized with) or staggered the start of the return from the change display to the normal display at timing T4. The timing T4 is a frame update timing (return frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the production symbol 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation production. At this frame update timing, display of image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the returning change display on the first image display device 70 is started.

図146(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 146(e), when transitioning from the change display to the normal display, the effect pattern 70a, the background image HG, the icon TH, and the hold icon T1 change to enlarge together, and the frame image GG changes to the screen. appears to disappear outside of the screen. When transitioning from the change display to the normal display, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area enlarge and change together with the production symbol 70a. There is no problem and it is displayed in the same position.

具体例4は、画像変化演出が終了されるT5よりも前のT5aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第2状態のままである。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のT5aのタイミングより前において、第1可動部材73が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様へ戻って停止する。このとき、第2可動部材74は第2態様のままである。そして、T5のタイミングにおいて、変化表示から通常表示に戻り、画像変化演出が終了する。 In specific example 4, the first light emitting region HK1 (first movable member 73) and the second light emitting region HK2 (decorative frame 40, frame illumination device 10 ) changes from the second state to the first state, and the effect light emission is executed. At this time, the first light emitting region HK1 (second movable member 74) and the second light emitting region HK2 (winning a prize opening lamp NR) remain in the second state. Further, the first movable member 73 starts changing from the second mode to the first mode before the timing T5a, which is before T5 when the image change effect starts to be executed, and at the timing T5a, the first movable member 73 starts changing from the second mode to the first mode. returns to the first mode and stops. At this time, the second movable member 74 remains in the second mode. Then, at timing T5, the changing display returns to the normal display, and the image changing effect ends.

画像変化演出が終了されるT5よりも後のT5bのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のタイミングにおいて、第2可動部材74が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5bのタイミングにおいて、第1可動部材74が第1態様へ戻って停止する。なお、可動部材73,74の第1態様への復帰は、画像変化演出が終了した後、あるいは画像
変化演出の終了に合わせて(同期して)開始してもよい。
At timing T5b after T5 when the image change effect is finished, the first light emitting area HK1 (second movable member 74) and the second light emitting area HK2 (winning hole lamp NR) change from the second state to the first state. The light changes and a light emission is performed. Further, at a timing before T5 when the image change effect starts to be executed, the second movable member 74 starts changing from the second mode to the first mode, and at timing T5b, the first movable member 74 changes to the first mode. Return to and stop. Note that the return of the movable members 73, 74 to the first mode may be started after the image change effect is finished, or in synchronization with (synchronized with) the end of the image change effect.

具体例4は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 4, when an image change effect is performed, a light emission effect that changes from the first state to the second state can be executed by linking at least one of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2. It is composed of By doing so, it is possible to attract the player's attention to the changing display, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, when an image change effect is performed, by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state, the player's attention is directed to the area around the screen of the first image display device 70. First, it is possible to attract the player's attention to the image change effect executed on the screen of the first image display device 70, and it is possible to improve the interest of the game.

具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the fourth specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, and the like. In the image change production, the special symbol TZ and the pending number can be displayed at the same position whether the production pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG are normally displayed or changed. . By doing so, even when the image change effect is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, it is preferable for the player that the information (third image) displayed at the same position has the same content as the information (first image and second image) that changes in the image change effect.

具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示と通常表示とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the fourth specific example, the special symbol TZ and the reserved number can be displayed on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, and the like. In the image change effect, the ease of visual recognition of the effect pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG changes between the change display and the normal display. On the other hand, the special symbol TZ and the reserved numerals can be displayed so that their visibility does not change whether they are changed or displayed. By doing so, even when the image change effect is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, it is preferable for the player that the information that does not change the visibility (third image) has the same content as the information that changes in the image change effect (the first image and the second image).

具体例4は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 In specific example 4, when an image change effect is executed, a change is made on the screen of the first image display device 70 in conjunction with the change from the normal display to the change display of the effect pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG. It is possible to display a frame image GG. By doing so, when the image change effect is executed, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the changing display, the changing display can be made to attract the player's attention more, and the interest in the game can be improved. Note that the frame image GG may be in the same image (image layer) as the production pattern 70a, the hold icon T1, and the background image HG, or it may be set as a separate image (another image layer) from these, and the production pattern 70a, It may be expressed so that it changes together with the hold icon T1 and the background image HG.

具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 4, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are changed to the second state at a time shifted from the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.

具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、可動部材73,74の第2態様への変化
や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 4, the movable members 73 and 74 change to the second mode and the change notification sound is outputted at a timing shifted from the start of the image change effect. By doing so, when the image change effect is started, the change display can attract the attention of the player, and the interest of the game can be improved.

具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、可動部材73,74の第1態様への変化
を完了している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the fourth specific example, the change of the movable members 73 and 74 to the first mode is completed at a time when the image change effect is finished. By doing this, when the execution of the image change effect is finished, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the interest of the game can be improved.

具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を第1状態に戻している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 4, the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 are returned to the first state at a time when the image change effect ends. By doing this, when the execution of the image change effect is finished, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the interest of the game can be improved.

図147及び図148に示すように、画像変化演出において、変化表示と一緒に、変化表示を装飾するエフェクトEFを表示してもよい。エフェクトEFは、動画であっても、固定画であっても、どちらでもよく、変化表示に合わせて変化させても、変化しなくてもよい。また、エフェクトEFは、変化表示の前側に重ねて表示しても(図147(a))、変化表示の背後に表示しても(図147(b))、変化表示と重ならないように表示しても(図148)、何れであってもよい。 As shown in FIGS. 147 and 148, in the image change production, an effect EF that decorates the change display may be displayed together with the change display. The effect EF may be a moving image or a fixed image, and may or may not change in accordance with the changing display. Furthermore, the effect EF is displayed so that it does not overlap with the change display, whether it is displayed in front of the change display (Figure 147(a)) or behind the change display (Figure 147(b)). (FIG. 148) or either.

画像変化演出において、変化表示と一緒にエフェクトEFを表示するとき、エフェクトEFを、大当たりへの期待度に対応した形状又は色などで表示するようにしてもよい。例えば、期待度が低いときは、青色のエフェクトEFを表示し(図148(a))、期待度が高いときは、赤色のエフェクトEFを表示するなどが挙げられる。なお、エフェクトEFによる期待度表示は、画像変化演出の期間中に変化させてもよい。 In the image change production, when displaying the effect EF together with the change display, the effect EF may be displayed in a shape or color corresponding to the degree of expectation for a jackpot. For example, when the expectation level is low, a blue effect EF is displayed (FIG. 148(a)), and when the expectation level is high, a red effect EF is displayed. Note that the expectation level display using the effect EF may be changed during the period of image change production.

画像変化演出において、導光板やその他の演出手段と連係する演出を行ってもよい。また、第1画像表示装置70の画面で行う画像変化演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面で連係する演出を行ってもよい。例えば、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態として、第1画像表示装置70の画面の周囲を比較的暗くする演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面を暗くするなどを行うことが挙げられる。 In the image change production, production may be performed in conjunction with a light guide plate or other production means. Further, in accordance with the image change effect performed on the screen of the first image display device 70, a linked effect may be performed on the screen of the second image display device 71. For example, the screen of the second image display device 71 is darkened in accordance with the effect of making the periphery of the screen of the first image display device 70 relatively dark by setting the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 to the second state. Examples of such activities include:

画像変化演出において、演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、演出図柄70aや保留アイコンなどを、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図149(a))。画像変化演出において、保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、保留アイコンなどを、例えば、画像変化演出の実行期間中に消す、又は見えないように表示するなどであってもよい(図149(b))。なお、画像変化演出において、変化表示に含まれている演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい。 In the image change performance, predetermined images such as the performance pattern 70a and the hold icon are not included in the change display, and the performance pattern 70a and the hold icon are fixedly displayed in the same position as the normal display, for example, in the same way as the normal display. It may be displayed (FIG. 149(a)). In the image change performance, a predetermined image such as a pending icon may not be included in the change display, and the pending icon or the like may be erased or hidden from view during the execution period of the image change performance ( Figure 149(b)). In addition, in the image change effect, a predetermined image such as the effect pattern 70a or a hold icon included in the change display may be displayed in the same manner as the normal display, for example, by fixedly displaying it at the same position as the normal display. .

通常表示(図150(a))に含まれている右打ちを誘導する文字などのシステム情報IF1や、大当たり遊技が終了した後の時短回数を示す文字などの遊技情報IF2などの画面に表示される情報を、画像表示演出において以下のようにしてもよい。例えば、画像変化演出において、システム情報IF1を変化表示に含めず、システム情報IF1を、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図150(b))。また、画像変化演出において、遊技情報IF2を変化表示に含めてもよい(図150(b))。この場合、変化表示において縮小された遊技情報IF2と同じ情報を示す画像を、変化表示に重ねて拡大表示してもよい。 The system information IF1, which includes characters included in the normal display (FIG. 150(a)) to guide right-handed players, and the game information IF2, which includes characters that indicate the number of time savings after a jackpot game ends, are displayed on the screen. The information may be displayed as follows in the image display effect. For example, in the image change effect, the system information IF1 may be displayed in the same way as the normal display, such as not including the system information IF1 in the change display and displaying the system information IF1 fixedly at the same position as the normal display (FIG. 150(b)). . Furthermore, in the image change effect, the game information IF2 may be included in the change display (FIG. 150(b)). In this case, an image showing the same information as the reduced game information IF2 in the change display may be enlarged and displayed overlapping the change display.

画像変化演出において、演出動作を行う第2態様になる可動部材73,74と変化表示とを関連付けるようなエフェクトEFを表示するようにしてもよい(図151(a))。そして、画像変化演出において、例えば、第2可動部材74に押されたり引っ張られたりして変化表示が位置変化するなど、第2態様における可動部材73,74の動作演出及び/又はエフェクトEFと、変化表示の変化とを連係するようにしてもよい(図151(b)、(c))。 In the image change production, an effect EF may be displayed that associates the change display with the movable members 73, 74 that perform the production operation in the second mode (FIG. 151(a)). In the image change effect, for example, the movement effect and/or effect EF of the movable members 73 and 74 in the second mode, such as a change display changing position by being pushed or pulled by the second movable member 74; The change may be linked with the change in the change display (FIGS. 151(b) and 151(c)).

画像変化演出は、他の演出を関連付けて様々なタイミングで実行可能である。例えば、先読み連続演出時に、画像変化演出を行うようにしてもよい。 The image change effect can be executed at various timings in association with other effects. For example, an image change effect may be performed during the continuous look-ahead effect.

画像変化演出の実行開始又は終了(通常表示された画像の縮小開始又は変化表示された画像の通常表示への復帰)を、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作と関連付けてもよい。例えば、画像変化演出が実行可能になったときに、画面にボタン画像を表示してボタン操作を誘導し、ボタン操作が実行されると、画像変化演出を実行開始するようにすればよい。なお、ボタン画像は、複数の演出モードで共通して用いれば、データ量を圧縮できる。また、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立すると、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像を変化させる(例えば、ガラスが割れる)ようにしてもよい。このとき、操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立する毎に、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像の変化を進行させる(例えば、ガラスが徐々に割れていく)ようにしてもよい。 The start or end of execution of the image change effect (the start of reducing the normally displayed image or the return of the changed image to the normal display) may be associated with the operation of an operating means such as a button operation of the effect button device 16. . For example, when the image change effect becomes executable, a button image may be displayed on the screen to guide the button operation, and when the button operation is performed, the image change effect may be started. Note that if the button image is used in common in a plurality of presentation modes, the amount of data can be compressed. Furthermore, when a predetermined condition (for example, long press or repeated press) is established by operating the operating means such as button operation of the production button device 16, the change display or the effect EF or image displayed together with the change display is changed (for example, , the glass may break). At this time, each time a predetermined condition (for example, a long press or a repeated press) is satisfied by operating the operating means, the change display or the change in the effect EF or image displayed together with the change display progresses (for example, the glass gradually changes). ).

画像変化演出は、複数パターンから選択可能であってもよい。例えば、演出図柄70aと背景画像HGとが一緒に変化する変化表示を有する画像変化演出や、演出図柄70aが含まず背景画像HGが変化する変化表示を有する画像変化演出などの複数パターンが設定されていてもよい。 The image change effect may be selectable from a plurality of patterns. For example, a plurality of patterns are set, such as an image change effect having a change display in which the effect pattern 70a and the background image HG change together, and an image change effect having a change display in which the effect pattern 70a is not included and the background image HG changes. You can leave it there.

変化表示は、1つの画像であっても、同調して動く別々の画像の組み合わせであってもよい。例えば、画面の表示可能領域よりも大きな画像を形成しておくことで、額縁画像GGが通常表示で見えないようにし(図152(a))、画面の表示可能領域よりも縮小した変化表示に変化することで、額縁画像GGが画面に表示されるようにしてもよい(図152(b))。変化表示は、回転や揺動したり(図152(c))、例えば横に引き伸ばされるように変形したり(図152(d))、例えば傾けて引き伸ばしたり(図152(e))、縮小・拡大したりするなど、様々な態様で実行可能である。そして、画像変化演出を終了するとき、変化表示を画面の表示可能領域よりも拡大するように変化させてもよい(図153(a)、(b))。また、画像変化演出の終了時、変化表示から通常表示に切り替えるとき、例えば一瞬白い画像を表示するホワイトアウトなど、切り替え演出を挟んでもよい(図153(c))。その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する(図153(d))。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止する(図153(e))。 The changing display may be a single image or a combination of separate images moving in sync. For example, by forming an image larger than the displayable area of the screen, the frame image GG can be made invisible in normal display (Fig. 152(a)), and a change display smaller than the displayable area of the screen can be made. By changing, the frame image GG may be displayed on the screen (FIG. 152(b)). The change display may be rotated or swung (Fig. 152(c)), deformed so as to be stretched horizontally (Fig. 152(d)), for example tilted and stretched (Fig. 152(e)), or reduced.・It can be executed in various ways, such as by enlarging it. Then, when the image change effect is finished, the change display may be changed to be larger than the displayable area of the screen (FIGS. 153(a) and 153(b)). Further, at the end of the image change effect, when switching from the change display to the normal display, a switching effect such as a whiteout that momentarily displays a white image, for example, may be inserted (FIG. 153(c)). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a loss mode ("285") (FIG. 153(d)). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation). Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing manner (FIG. 153(e)).

画像変化演出は、フレーム更新タイミングに合わせて変化表示の表示演出が実行される。このとき、変化表示の変化に合わせて、変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)を実行可能である。あるいは、その他演出が変化表示の変化とずれたタイミングで実行してもよい。そして、変化表示が変化している状態から変化しない通常表示に戻るとき、変化表示に合わせて実行されている変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)の終了タイミングを、変化表示の変化終了タイミングよりも早い又は遅い、あるいは同じにすることができる。 The image change effect is executed in accordance with the frame update timing. At this time, in accordance with the change in the change display, other effects (sound effects, light emission, movement of accessories) other than the change display can be performed. Alternatively, other effects may be performed at timings shifted from changes in the change display. When the change display returns from a changing state to a normal display that does not change, the end timing of other effects other than the change display (sound effects, light emission, movement of accessories) that are executed in accordance with the change display is determined. The timing can be earlier or later than the change end timing of the change display, or can be the same.

画像変化演出の開始時(変化表示が縮小するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始し、画像変化演出の終了時(変化表示が拡大するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始しないようにしてもよい。 At the start of the image change performance (when the change display shrinks), multiple performances (sounds, images, lighting equipment, movable accessory operation) start at the same frame update timing, and when the image change performance ends (the change display ), multiple effects (sounds, images, lighting devices, movable accessory operations) may not start at the same frame update timing.

画像変化演出では、通常表示において通常位置にあった所定画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど)が画面の奥側へ向けて縮小して変化位置へ変化する変化表示が開始され、変化表示において変化位置にあった所定画像が画面の奥側から手前側へ向けて拡大して通常位置に戻ることで通常表示に復帰する。ここで、画像変化演出において、所定画像が通常位置から変化位置まで変化する開始期間を、所定画像が変化位置から通常位置まで変化する復帰期間よりも時間を長くするとよい。換言すると、画像変化演出の開始時に変化表示が縮小するとき(開始期間)のフレーム数を、画像変化演出の終了時に変化表示が拡大するとき(復帰期間)のフレーム数よりも多くするとよい。このように、画像変化演出の開始時のフレーム数を多くすることで、遊技者にとって判り易く、画像変化演出に注意を惹いて遊技の興趣を向上できる。また、画像変化演出の終了時のフレーム数を少なくすることで、通常表示への移行を素早く移行して、次の変動演出への興味に繋げることができる。ここで、画像変化演出において所定画像の縮小・拡大変化に合わせて実行される可動部材73,74の動作や、発光領域HK1,HK2の変化についても、開始期間に連係して実行されるものを、復帰期間に連係して実行されるものよりも時間を長くするとよい。 In the image change effect, a change display is started in which a predetermined image (for example, the effect pattern 70a, background image HG, etc.) that was in the normal position in the normal display is shrunk toward the back of the screen and changes to the change position, and the change The predetermined image that was at the changed position in the display is enlarged from the back side of the screen toward the front side and returns to the normal position, thereby returning to the normal display. Here, in the image change effect, it is preferable that the start period during which the predetermined image changes from the normal position to the changed position is longer than the return period during which the predetermined image changes from the changed position to the normal position. In other words, the number of frames when the change display is reduced at the start of the image change effect (start period) may be made larger than the number of frames when the change display is expanded at the end of the image change effect (return period). In this way, by increasing the number of frames at the start of the image change effect, it is easy for the player to understand, attracts attention to the image change effect, and improves the interest of the game. Furthermore, by reducing the number of frames at the end of the image change effect, the transition to the normal display can be made quickly, which can lead to interest in the next variable effect. Here, the operations of the movable members 73 and 74 that are executed in accordance with the reduction/enlargement change of a predetermined image in the image change effect and the changes in the light emitting areas HK1 and HK2 are also executed in conjunction with the start period. , it is preferable to make the time longer than those executed in conjunction with the recovery period.

画像変化演出において可動部材73,74を動作させる具体例を前述したが、可動部材73,74を必ずしも動作させる必要はなく、画像変化演出の実行期間中に可動役物73,74が停止していてもよい。 Although a specific example of moving the movable members 73, 74 in the image change production has been described above, it is not necessary to move the movable members 73, 74, and the movable accessories 73, 74 may be stopped during the execution period of the image change production. You can.

(演出制御部にて条件が揃わない場合)
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合について説明する。演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、主制御基板110と演出制御基板130との間を繋ぐコマンド線の断線、半断線又はコネクタ抜けなどに起因するコマンドの未受信や、ノイズ又は半断線などよるコマンド化けに起因するコマンドの異常受信などの通信異常が考えられる。なお、以下の説明では、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できたときを、図中において「〇」で表現し、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときを、図中において「×」で表現している。そして、最初にコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときからコマンドを正常に受信できる前までの所定期間において、同種及び/又は異種のコマンドを1個あるいは複数個正常に受信できない場合がある。また、図中においてコマンドを「cd」と表記している。
(If the conditions are not met in the production control section)
Next, a case will be described in which the production control section 130m cannot normally receive the command and the predetermined conditions are not met in the production control section 130m. The case where the production control unit 130m cannot normally receive the command means, for example, that the command is not received due to a disconnection, half-disconnection, or disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the production control board 130, or the like. , communication abnormalities such as abnormal reception of commands due to garbled commands due to noise or half-disconnection are possible. In addition, in the following explanation, the time when the production control unit 130m is able to receive a command normally is expressed as “〇” in the figure, and the time when a predetermined state in which the production control unit 130m cannot receive a command normally is expressed. , is represented by an "x" in the figure. During a predetermined period from when a predetermined state in which a command cannot be received normally occurs until before a command can be received normally, one or more commands of the same type and/or different types may not be received normally. . In addition, the command is written as "cd" in the figure.

通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。 The effect patterns 70a displayed on the first image display device 70 in the normal gaming state decorate a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a bar-shaped image SG that is a part of the character, and the background of the character. It is assumed that it is composed of a decorative part made up of a pattern effect image ZE, and an identification part made up of a hexagonal base image and a numeric part (identification characters). Further, it is assumed that the effect pattern 70a displayed on the first image display device 70 in a specific game state is composed only of an identification part consisting of a number part (identification character).

通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In the normal gaming state, it is assumed that the background images corresponding to each of the production modes A to C are scrolling left and right (reciprocating motion). Further, in the specific game state, it is assumed that the background images corresponding to each of the production modes D to E are scrolling left and right (reciprocating motion).

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ45a,47a、磁気検出センサ53a
、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっている。これに対して、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜け等によるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。
In addition, predetermined detection sensors (starting port detection switches 45a, 47a, magnetic detection sensor 53a)
, radio wave detection sensor 54a, etc.), an abnormality notification (error notification) is immediately provided. On the other hand, in the case of a command abnormality due to disconnection of the connector of the command line for communication between the main control board 110 and the production control board 130, no abnormality notification is performed.

以下の具体例では、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明するが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。 In the following specific example, we will explain a case where the production control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state, but even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), the basic The flow is similar to the normal game state.

具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first reservation number, the first special symbol storage designation command, the first special symbol, the first special symbol display 60, the first special symbol reservation display 63, the sub-first fluctuation display 81, the sub-first 1 pending display 83, 1st pending number display area 70E, 1st pending icon display area 70B, 1st lamp pattern, and 1st starting port 45, respectively, by 2nd pending number, 2nd special symbol memory designation command, 2 special symbol, 2nd special symbol display 61, 2nd special symbol pending display 64, sub 2nd variable display 82, sub 2nd pending display 84, 2nd pending number display area 70F, 2nd pending icon display It may be read as the area 70D, the second lamp pattern, and the second starting port 47.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例1)
図154及び図155を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図154は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155は、図154のタイミングチャートに対応する演出例である。
(Specific example 1 when conditions are not met in the production control section)
Specific example 1 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m will be described using FIGS. 154 and 155. FIG. 154 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and FIG. 155 is an example of performance corresponding to the timing chart of FIG. 154.

P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始され、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。 At timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60, and a gaming state designation command, a performance symbol designation command, and a fluctuation pattern designation are sent as start commands from the main control unit 110m. When the production control unit 130m normally receives the command, variable display of the 1-lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 is started (see FIG. 155(a)).

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("285") (see FIG. 155(c)), and the sub-first The first lamp pattern on the variable display 81 is stopped in a losing manner (for example, turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(d)) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state specification command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the production symbol specification command and the fluctuation pattern specification command. If it cannot be received, the variable display of the 1-lamp symbol on the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is not started. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(f)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed. At this time, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing manner (see FIG. 155(g)), and the sub-first variable display 81 In the first lamp pattern, the main lamp pattern stops (for example, goes out).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m normally receives the gaming state specification command and the fluctuation pattern specification command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the production symbol specification command. If it cannot be received, the variable display of the 1-lamp symbol on the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 will not be started. At this time, the production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is in a loss mode (for example, turned off). The main stop state continues (see FIG. 155(g)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P11, even if a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the final stop of the performance symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and The main stop period of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and , the period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command and production symbol designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the fluctuation pattern specification command. If it cannot be received, the variable display of the 1-lamp symbol on the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 will not be started. At this time, the production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is in a loss mode (for example, turned off). The main stop state continues (see FIG. 155(g)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P14, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the sub The period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the production control unit 130m can normally receive the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, And, the period of the main stop of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the main control unit 110m, based on the reception of this command, the production command sent from the production control unit 130m is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.

具体例1は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、演出図柄70aの変動を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動するようになっている。これに対して、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)ものの、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方を満たさない(取りこぼし)場合、(第4条件(特別図柄確定コマンド)の満足(正常受信)・欠如異常に関わらず)、演出図柄70aの変動を開始しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 1, the production control unit 130m sets a first condition (gaming state specification command) regarding the designation of the gaming state, a second condition (production symbol specification command) regarding the designation of the performance symbol 70a, and a designation of the performance pattern of the performance symbol. If the third condition (variation pattern designation command) is satisfied (normal reception), the variation of the production pattern 70a is started, and if the fourth condition (special pattern confirmation command) regarding the stop of variation of the production pattern 70a is not satisfied (missed), The swing is made to fluctuate with a performance pattern 70a determined based on a second condition (performance pattern designation command). On the other hand, in the performance control unit 130m, although the first condition regarding the designation of the gaming state (gaming state designation command) is satisfied (normal reception), the second condition regarding the designation of the performance symbol 70a (the performance symbol designation command) and the performance If at least one of the third conditions (fluctuation pattern specification command) regarding designation of the symbol production pattern is not satisfied (missed), (regardless of whether the fourth condition (special symbol confirmation command) is satisfied (normal reception) or missing abnormality) , the variation of the effect pattern 70a is not started. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the performance control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例2)
図155及び図156を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例2について説明する。図156は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例2を説明する。
(Specific example 2 when conditions are not met in the production control section)
With reference to FIGS. 155 and 156, a second specific example will be described in which the production control unit 130m cannot receive a command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 156 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and specific example 2 will be described with reference to the performance example of FIG. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, special symbol The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("285") (see FIG. 155(c)), and the sub-first The first lamp pattern on the variable display 81 is stopped in a losing manner (for example, turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(d)) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a losing manner. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the variable performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the performance symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuating period (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。 At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m cannot normally receive the production symbol designation command and the fluctuation pattern designation command. When receiving, the variable display of the production symbol 70a is started, and the variable display of the 1 lamp symbol on the special symbol TZ and the sub-first variable display 81 is continued. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part or enlarging/contracting the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(i)). At this time, the temporarily stopped effect pattern 70a may be displayed in a variable manner as it is, but it may be stopped (for a moment), erased, or rewritten, and then the variable display of the effect pattern 70a may be started.

P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。 At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production design designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the variation display of the performance symbols 70a starts. At the same time, the special symbol TZ and the 1-lamp symbol are continuously displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part or enlarging/contracting the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(i)). At this time, the temporarily stopped effect pattern 70a may be displayed in a variable manner as it is, but it may be stopped (for a moment), erased, or rewritten, and then the variable display of the effect pattern 70a may be started.

P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(f)参照)。 At timing P11, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 155(f)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing manner (see FIG. 155(g)), and the sub-first variable display 81 The main stop occurs when the first lamp pattern is in a losing state (for example, turned off).

P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part or enlarging/contracting the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the main control unit 110m, based on the reception of this command, the production command sent from the production control unit 130m is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.

具体例2は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定
コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始する第1状態となり、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能な第2状態となる。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、第1状態と同じ変動演出を開始する状態となり、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2状態と同じ揺れ変動を実行可能な状態となる。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 2, the performance control unit 130m sets a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the performance symbol 70a (performance symbol designation command), and a first condition regarding the performance pattern (variation pattern) of the performance symbol 70a. When the 3rd condition (variation pattern designation command) is satisfied, the first state starts the fluctuating production, and when the 4th condition (special symbol confirmation command) regarding stopping the variation of the production symbol 70a is insufficient, based on the second condition. The determined effect pattern 70a enters a second state in which swing fluctuation can be executed. On the other hand, in the performance control unit 130m, if the first condition (gaming state designation command) is insufficient but the second condition (performance symbol designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) are satisfied, the The state is such that the same fluctuation performance as in the first state is started, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) is insufficient, the state becomes a state in which the same swing fluctuation as in the second state can be executed. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the performance control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

具体例2は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止(特別図柄確定コマンド)に関する条件が不足する場合、所定条件演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 2, when the performance control unit 130m satisfies the predetermined conditions regarding the performance symbols 70a (performance symbol designation command, variation pattern designation command), regardless of whether the conditions regarding the gaming state (gaming state designation command) are satisfied or not. , the fluctuation performance of the performance pattern 70a is started, and if the conditions for stopping the fluctuation of the performance pattern 70a (special pattern confirmation command) are insufficient, the fluctuation fluctuation is started with the performance pattern 70a determined based on the predetermined condition performance pattern designation command). It is doable. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the production control section 130m, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例3)
図155及び図157を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例3について説明する。図157は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例3を説明する。
(Specific example 3 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 155 and FIG. 157, a third specific example will be described in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 157 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and specific example 3 will be described with reference to the performance example of FIG. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, production design designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a, the special symbol The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("285") (see FIG. 155(c)), and the sub-first The first lamp pattern on the variable display 81 is stopped in a losing manner (for example, turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(d)) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m cannot normally receive any of the game state designation commands, performance design designation commands, and fluctuation pattern designation commands as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a, the special symbol The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is not started. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(f)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed. At this time, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing manner (see FIG. 155(g)), and the sub-first variable display 81 In this case, the first lamp pattern is turned off (for example, turned off) and the main lamp stops.

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control section 130m cannot normally receive the game state designation command and production symbol specification command as the start command transmitted from the main control section 110m, the production control section 130m cannot normally receive the fluctuation pattern specification command. When receiving, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1 lamp pattern on the sub-first variable display 81 is not started. At this time, the production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 shows a losing mode (for example, turned off). The main stop state continues (see FIG. 155(g)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P11, even if a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the final stop of the performance symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and The main stop period of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and , the period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, while the production control section 130m cannot normally receive the gaming state specification command and the fluctuation pattern specification command as the start command transmitted from the main control section 110m, the production control section 130m cannot normally receive the production symbol specification command. When receiving, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1 lamp pattern on the sub-first variable display 81 is not started. At this time, the production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 shows a losing mode (for example, turned off). The main stop state continues (see FIG. 155(g)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P14, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the sub The period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the production control unit 130m can normally receive the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, And, the period of the main stop of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.

具体例3は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定
コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 3, the performance control unit 130m sets a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the performance symbol 70a (performance symbol designation command), and a first condition regarding the performance pattern (variation pattern) of the performance symbol 70a. When the third condition (variation pattern designation command) is satisfied, the variation performance of the production pattern 70a is started, and when the fourth condition (special pattern confirmation command) regarding the stop of variation of the production pattern 70a is insufficient, the second condition (production pattern It is possible to execute the swing fluctuation with the effect pattern 70a determined based on the designated command). On the other hand, in the production control unit 130m, when the first condition (gaming state specification command) is insufficient and at least one of the second condition (production symbol specification command) and the third condition (variation pattern specification command) is insufficient. , it is possible to control so as not to start the variable presentation of the presentation pattern 70a. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the performance control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例4)
図155及び図158を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例4について説明する。図158は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例4を説明する。
(Specific example 4 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 155 and FIG. 158, a specific example 4 in which the production control unit 130m cannot receive a command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 158 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 4 will be described with reference to the example of effect shown in FIG. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, special symbol The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("285") (see FIG. 155(c)), and the sub-first The first lamp pattern on the variable display 81 is stopped in a losing manner (for example, turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state specification command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the production symbol specification command and the fluctuation pattern specification command. When not received, the fluctuating display of the 1-lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 is not started, and the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and , the period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the first variable display on the sub-first variable display 81 The stop period of the 1 lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Even if the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, since the variable production has not started, the main stop of the production pattern 70a, the special The period of the main stop of the fluctuation display of the symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first fluctuation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the gaming state specification command and the fluctuation pattern specification command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the production symbol specification command. If it cannot be received, the variable display of the 1-lamp symbol on the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 will not be started. Therefore, the period of the main stop of the production pattern 70a, the main stop of the variable display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (FIG. 155(c) reference).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できないときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Even if the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, since the variable production has not started, the production pattern 70a is The periods of the stop, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command and production symbol designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the fluctuation pattern specification command. If it cannot be received, the variable display of the 1-lamp symbol on the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is not started. Therefore, the period of the main stop of the production pattern 70a, the main stop of the variable display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (FIG. 155(c) reference).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing P11, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信するときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Even if the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the fluctuating production has not started, so the production pattern 70a is The periods of the stop, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m does not normally receive the game state designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the production symbol designation command and the fluctuation pattern designation command. When receiving, variable display of the effect pattern 70a, special pattern TZ, and one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(d)) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(e)).

P14のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(f)参照)。 At timing P14, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 155(f)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。 At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part or enlarging/contracting the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(i)). At this time, the temporarily stopped effect pattern 70a may be displayed in a variable manner as it is, but it may be stopped (for a moment), erased, or rewritten, and then the variable display of the effect pattern 70a may be started.

P17以降は、前述の通りである。 The steps after P17 are as described above.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the main control unit 110m, based on the reception of this command, the production command sent from the production control unit 130m is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.

具体例4は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定
コマンド)を充足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄の変動を開始し、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 4, the performance control unit 130m satisfies the first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), but the second condition regarding the performance symbol 70a (performance symbol designation command) and the performance pattern (variation) of the performance symbol 70a. If at least one of the third conditions (variation pattern designation command) regarding the variation pattern is insufficient, control is possible so as not to start the variation effect. On the other hand, in the production control unit 130m, if the first condition (gaming state specification command) is insufficient while the second condition (production symbol specification command) and third condition (fluctuation pattern specification command) are satisfied, the production When the symbol fluctuation is started and the fourth condition (special symbol confirmation command) is insufficient, the fluctuation fluctuation can be executed with the performance symbol 70a determined based on the second condition (the performance symbol designation command). By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the performance control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例5)
図155及び図159を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図159は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例5を説明する。
(Specific example 5 when conditions are not met in the production control section)
Specific example 1 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m will be described using FIGS. 155 and 159. FIG. 159 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and specific example 5 will be described with reference to the performance example of FIG. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, special symbol The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("285") (see FIG. 155(c)), and the sub-first The first lamp pattern on the variable display 81 is stopped in a losing manner (for example, turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the P4 timing, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the production symbol designation command and the fluctuation pattern designation command. When not received, the fluctuating display of the 1 lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ and the sub-first variation display 81 is not started, and the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and , the period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the first variable display on the sub-first variable display 81 The stop period of the 1 lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Even if the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, since the variable production has not started, the main stop of the production pattern 70a, the special The period of the main stop of the fluctuation display of the symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first fluctuation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P7タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P7, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control section 130m normally receives the gaming state specification command and the fluctuation pattern specification command as the start command transmitted from the main control section 110m, the production control section 130m does not normally receive the production symbol specification command. When not received, the fluctuating display of the 1-lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 is not started, and the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and , the period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the first variable display on the sub-first variable display 81 The stop period of the 1 lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Even if the production control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, since the variable production has not started, the main stop of the production pattern 70a, The period of the main stop of the variable display of the special symbol TZ and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P10タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command and production symbol designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the fluctuation pattern specification command. When not received, the fluctuating display of the 1-lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 is not started, and the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and , the period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing P11, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first variable display on the sub-first variable display 81 The stop period of the 1 lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Even if the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, since the variable production has not started, the main stop of the production pattern 70a, the special The period of the main stop of the fluctuation display of the symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first fluctuation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m does not normally receive any of the game state designation commands, production symbol designation commands, and fluctuation pattern designation commands as start commands transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol The variable display of the 1 lamp symbol on the TZ and the sub-first variable display 81 is not started, and the main stop of the production pattern 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 The main stop period of the first lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P14, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the first variable display on the sub-first variable display 81 The stop period of the 1 lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Even if the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, since the variable production has not started, the main stop of the production pattern 70a, the special The period of the main stop of the fluctuation display of the symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first fluctuation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m does not normally receive the gaming state designation command and production symbol designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the fluctuation pattern specification command. When receiving, the fluctuating display of the 1-lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 is not started, the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and , the main stop period of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P17のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing P17, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first variable display on the sub-first variable display 81 The stop period of the 1 lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P18, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Even if the production control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, since the variable production has not started, the main stop of the production pattern 70a, The period of the main stop of the variable display of the special symbol TZ and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P19のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P19, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m does not normally receive the gaming state specification command and the fluctuation pattern specification command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m does not normally receive the production symbol specification command. When receiving, the fluctuating display of the 1-lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 is not started, the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and , the period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P20のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P20, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the first variable display on the sub-first variable display 81 The stop period of the 1 lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P21のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P21, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Even if the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, since the variable production has not started, the main stop of the production pattern 70a, the special The period of the main stop of the fluctuation display of the symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first fluctuation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P22のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At timing P22, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.

具体例5は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び演出図柄70aの変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 5, when the performance control unit 130m lacks the predetermined conditions regarding the performance symbols 70a (performance symbol designation commands, fluctuation pattern designation commands), the conditions regarding the gaming state (game state designation command) and the fluctuation stop of the performance symbols 70a are set. It is possible to control so that the variable production does not start regardless of whether the related conditions (special symbol confirmation command) are satisfied or insufficient. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the production control section 130m, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例6)
図155及び図160を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例6について説明する。図160は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例6を説明する。
(Specific example 6 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 155 and FIG. 160, a specific example 6 will be described in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 160 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 6 will be described with reference to the example of effect shown in FIG. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, special symbol The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("285") (see FIG. 155(c)), and the sub-first The first lamp pattern on the variable display 81 is stopped in a losing manner (for example, turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m cannot normally receive the production symbol designation command and the fluctuation pattern designation command. When receiving, variable display of the effect pattern 70a, special pattern TZ, and one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(d)) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m cannot normally receive any of the game state designation commands, performance design designation commands, and fluctuation pattern designation commands as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a, the special symbol The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is not started. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon H1 and the icon TH continue, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the sub-first variable display 81 is displayed. The period of the fluctuating display of the first lamp pattern is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, as well as the bar-shaped image SG and pattern effect image that make up the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuation motion (direction motion).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(f)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed. At this time, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing manner (see FIG. 155(g)), and the sub-first variable display 81 In the first lamp pattern, the main lamp pattern stops (for example, goes out).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control section 130m cannot normally receive the game state designation command and production symbol specification command as the start command transmitted from the main control section 110m, the production control section 130m cannot normally receive the fluctuation pattern specification command. When receiving, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1 lamp pattern on the sub-first variable display 81 is not started. At this time, the production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 shows a losing mode (for example, turned off). The main stop state continues (see FIG. 155(g)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P11, even if a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the final stop of the performance symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, and The main stop period of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出が開始されていないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the fluctuating production has not started, so the main stop of the production symbol 70a, the special symbol The period of the main stop of the TZ fluctuation display and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first fluctuation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, while the production control section 130m cannot normally receive the gaming state specification command and the fluctuation pattern specification command as the start command transmitted from the main control section 110m, the production control section 130m cannot normally receive the production symbol specification command. When receiving, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1 lamp pattern on the sub-first variable display 81 is not started. At this time, the production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 shows a losing mode (for example, turned off). The main stop state continues (see FIG. 155(g)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P14, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60, the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the sub The period during which the first lamp pattern is permanently stopped on the first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P15, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. If the production control unit 130m can normally receive the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the final stop of the production symbol 70a, the final stop of the variable display of the special symbol TZ, And, the period of the main stop of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At timing P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part or enlarging/contracting the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the main control unit 110m, based on the reception of this command, the production command sent from the production control unit 130m is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.

具体例6は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定
コマンド)が不足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In specific example 6, although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient in the performance control unit 130m, the second condition (performance design designation command) regarding the performance symbol 70a and the performance pattern (variation) of the performance symbol 70a are insufficient. If the third condition (fluctuation pattern designation command) regarding the pattern) is satisfied, the fluctuating performance is started, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding stopping the fluctuation of the performance symbol 70a is insufficient, the second condition (fluctuation pattern designation command) is satisfied. It is possible to execute the swing fluctuation with the effect pattern 70a determined based on the designated command). On the other hand, in the production control unit 130m, when the first condition (gaming state specification command) is insufficient and at least one of the second condition (production symbol specification command) and the third condition (variation pattern specification command) is insufficient. , it is possible to control the variable performance so as not to start it. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the performance control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例7)
図161を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例7について説明する。図161は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 7 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 161, a seventh specific example will be described in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 161 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the production control section 130m.

P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出制御部130mは、遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドに基づいて、内部状態が遊技状態Aに決定される。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態指定コマンドの受信履歴が記憶される。 At timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the production control unit 130m normally receives the gaming state designation command (gaming state A), production symbol specification command, and fluctuation pattern specification command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a , the special symbol TZ and the variable display of one lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. Note that the internal state of the production control unit 130m is determined to be the gaming state A based on the gaming state designation command that designates the gaming state A. In addition, the performance control unit 130m stores a reception history of gaming state designation commands.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode, and the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 changes to a loss mode ( For example, the main operation is stopped when the light is turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P4のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P1のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドであるので、内部状態が遊技状態Aのままで保つ。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the P4 timing, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the production control unit 130m normally receives the gaming state designation command (gaming state A), production symbol specification command, and fluctuation pattern specification command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a , the special symbol TZ and the variable display of one lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. In this case, the production control unit 130m determines that the gaming state designation command that designates the gaming state A received at the timing P4 has the same content as the reception history of the previous gaming state designation command (gaming state A) received at the timing P1. Since it is a command, the internal state remains in gaming state A. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/contracting the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(d)) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue.

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a losing manner. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 changes to a loss mode ( For example, the main operation is stopped when the light is turned off).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態B)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P7のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P4のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないので、内部状態を遊技状態Bに切り替える。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P7, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the gaming state designation command (gaming state B), production symbol specification command, and fluctuation pattern specification command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a , the special symbol TZ and the variable display of one lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. In this case, the production control unit 130m determines that the gaming state designation command that designates the gaming state A received at the timing P7 has the same content as the reception history of the previous gaming state designation command (gaming state A) (timing P4). Since it is not a command, the internal state is switched to gaming state B. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(d)) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation).

P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。 At timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue.

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 changes to a loss mode ( For example, the main operation is stopped when the light is turned off).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P10, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the gaming state designation command (gaming state A) as the start command transmitted from the main control unit 110m, the performance control unit 130m controls the performance designation command and the fluctuation pattern designation command. When the part 130m receives the signal normally, variable display of the 1-lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started. In this case, the production control unit 130m determines that the gaming state designation command that designates gaming state A that could not be received at timing P10 is the same as the reception history of the gaming state designation command (gaming state B) last time (timing P7). Although the content is not a command, the internal state remains in gaming state B without switching to gaming state A. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 155(d)) reference). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation).

P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。 At timing P11, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue.

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P12, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable performance is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 changes to a loss mode ( For example, the main operation is stopped when the light is turned off).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。 At timing P13, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the gaming state designation command (gaming state A) and the production symbol specification command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the variation pattern specification command is used for production control. When the section 130m receives the signal normally, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1 lamp pattern on the sub-first variable display 81 is not started, and the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1st lamp pattern are not started. The stopped state continues. In this case, the production control unit 130m determines that the gaming state designation command that designates gaming state A that could not be received at timing P10 is the same as the gaming state designation command (gaming state B) in the previous reception history (timing P7). Although the content is not a command, the internal state remains in gaming state B without switching to gaming state A.

P14を経たP15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。 At the timing of P15 after passing through P14, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a losing manner. Even if the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the variable production has not started, so the production pattern 70a, special symbol TZ and The 1 lamp pattern on the sub-first variable display 81 remains in a stopped state and does not change.

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。 At timing P16, when the special symbol stop time has elapsed, the first special symbol display 60 starts to fluctuate display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the gaming state designation command (gaming state A) and the fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the performance control unit 130m uses the production symbol designation command to control the performance. When the section 130m receives the signal normally, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1 lamp pattern on the sub-first variable display 81 is not started, and the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the 1st lamp pattern are not started. The stopped state continues. In this case, the production control unit 130m determines that the gaming state designation command that designates gaming state A that could not be received at timing P10 is the same as the gaming state designation command (gaming state B) in the previous reception history (timing P7). Although the content is not a command, the internal state remains in gaming state B without switching to gaming state A.

P17を経たP18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。 At the timing of P18 after P17, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a losing manner. Even if the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the variable production has not started, so the production pattern 70a, the special symbol TZ and The 1 lamp pattern on the sub-first variable display 81 remains in a stopped state and does not change.

仮に、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始されるタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの少なくとも一方を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。この場合、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドであれば、内部状態を切り替えることなく前回の遊技状態のままになる。これに対して、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドでなければ、今回の遊技状態指定コマンドに基づいて決定される遊技状態に内部状態を切り替える。 If, at the timing when the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60, the production control section sends a gaming state designation command (gaming state A) as a start command transmitted from the main control section 110m. 130m normally receives, but if the production control unit 130m cannot normally receive at least one of the production symbol designation command and the variation pattern specification command, the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81. 1 The fluctuating display of the lamp pattern does not start. In this case, if the gaming state of the gaming state designation command received at this timing is the same as the gaming state designation command of the previous reception history, the production control unit 130m will execute the previous game without switching the internal state. remain in the state. On the other hand, if the gaming state of the gaming state designation command received at this timing is not the same as the gaming state designation command of the previous reception history, the production control unit 130m uses the current gaming state designation command as the gaming state designation command. The internal state is switched to the gaming state determined based on the above.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the main control unit 110m, based on the reception of this command, the production command sent from the production control unit 130m is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.

具体例7は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件(遊技状態指定コマンド)と同じ遊技状態であれば、演出制御部130mが把握している遊技状態を変更しない。一方、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件遊技状態指定コマンド)と異なる遊技状態であれば、サブが把握している遊技状態を当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態に変更する。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、他の条件(演出図柄の指定に関する第2条件(特別図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(演出パターン指定コマンド))の如何にかかわらず、遊技状態を変更しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 7, when the first condition (gaming state designation command) regarding designation of the gaming state is satisfied (normal reception), the performance control unit 130m executes the game determined based on the first condition (gaming state designation command). If the state is the same gaming state as the previously designated first condition (gaming state designation command), the gaming state known by the production control unit 130m is not changed. On the other hand, if the gaming state determined based on the first condition (gaming state designation command) is different from the previously specified first condition gaming state designation command), the gaming state known to the sub The game state is changed to the one determined based on the first condition (game state designation command). In addition, in the performance control unit 130m, if the first condition (gaming state designation command) regarding the designation of the game state is not satisfied (missed), other conditions (the second condition (special symbol designation command) regarding the designation of performance symbols and the performance Regardless of the third condition (performance pattern designation command) regarding designation of the symbol performance pattern, the game state is not changed. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the performance control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例8)
図162を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例8について説明する。図162は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 8 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 162, a specific example 8 will be described in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 162 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the production control section 130m.

図162(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 162(a), at timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, performance symbol designation command (winning symbol), and variation pattern designation command (winning performance) as the start command transmitted from the main control unit 110m. , the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of one lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. In this case, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is a winning one and the fluctuation pattern determined based on the fluctuation pattern designation command is a winning one, a variable performance is started.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 changes to a loss mode ( For example, the main operation is stopped when the light is turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出が開始されない。 At the P4 timing, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m receives a gaming state designation command, a performance design designation command (winning symbol), and a variation pattern designation command (loss performance) as a start command transmitted from the main control unit 110m, The variable display of the 1-lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 does not start, and the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1st lamp symbol on the sub-first variation display 81 stop. kept in condition. In this way, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is a winning one, but the fluctuation pattern determined based on the fluctuation pattern designation command is a losing one, the fluctuation performance is not started.

図162(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 162(b), at timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, performance symbol designation command (losing symbol), and variation pattern designation command (loss performance) as the start command transmitted from the main control unit 110m. , the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of one lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. In this case, when the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is a losing one and the fluctuation pattern determined based on the fluctuation pattern designation command is a losing one, a variable performance is started.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 changes to a loss mode ( For example, the main operation is stopped when the light is turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出が開始されない。 At the P4 timing, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the production control unit 130m receives a gaming state designation command, a performance symbol designation command (losing symbol), and a variation pattern designation command (winning performance) as a start command transmitted from the main control unit 110m, The variable display of the 1-lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 does not start, and the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1st lamp symbol on the sub-first variation display 81 stop. kept in condition. In this way, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is a losing one, whereas the fluctuation pattern determined based on the fluctuation pattern designation command is a winning one, the fluctuation performance is not started.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the main control unit 110m, based on the reception of this command, the production command sent from the production control unit 130m is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.

具体例8は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)の指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。同様に、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aと、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンとの当たり・ハズレが異なる場合、演出図柄70aの変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 8, the performance control unit 130m determines that the performance symbol 70a determined based on the second condition (performance symbol designation command) regarding the designation of the performance symbol 70a is a winning one, and that the performance pattern of the performance symbol 70a ( When the variation pattern determined based on the third condition (variation pattern designation command) regarding the designation of the variation pattern (variation pattern) is a winning one, it is possible to start varying the production symbols 70a. Similarly, in the performance control unit 130m, the performance pattern 70a determined based on the second condition (performance design designation command) regarding the designation of the performance pattern 70a is determined to be a loss, and the performance pattern regarding the designation of the performance pattern 70a is determined. If the variation pattern determined based on the third condition (variation pattern designation command) is a losing one, it is possible to start varying the production symbol 70a. On the other hand, in the performance control unit 130m, (a first condition (gaming state designation command) regarding the designation of the game state, a second condition (performance design designation command) regarding the designation of the performance symbol 70a, and a performance pattern of the performance symbol 70a), Even when the third condition regarding designation (fluctuation pattern designation command) is satisfied (received), the performance pattern 70a determined based on the second condition (performance design designation command) regarding the designation of the performance pattern 70a, and the performance. If the hit/loss is different from the variation pattern determined based on the third condition (variation pattern designation command) regarding designation of the production pattern of the symbol 70a, the variation of the production pattern 70a is not started. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the performance control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例9)
図163を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例9について説明する。図163は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 9 when conditions are not met in the production control section)
Using FIG. 163, a specific example 9 will be described in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the predetermined conditions are not met in the production control unit 130m. FIG. 163 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the production control section 130m.

図163(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 163(a), at timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, a game state designation command, a production symbol designation command (for the first special symbol), and a fluctuation pattern designation command (for the first special symbol) as a start command transmitted from the main control section 110m are transmitted from the production control section 130m. When received normally, variable display of the 1 lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started. In this case, the production pattern 70a determined based on the production pattern designation command is for the first special symbol, and the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is for the first special symbol. If so, start a variable performance.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 changes to a loss mode ( For example, the main operation is stopped when the light is turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。 At the P4 timing, when the stop time of the special symbol has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, a game state designation command, a production symbol designation command (for the first special symbol), and a fluctuation pattern designation command (for the second special symbol) as a start command transmitted from the main control section 110m are transmitted from the production control section 130m. is received, the variable display of the 1 lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 is not started, and the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 are not started. 1 lamp pattern is kept in a stopped state. In this way, the production pattern 70a determined based on the production pattern designation command is for the first special symbol, whereas the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is for the second special symbol. If it is, the variable performance will not start.

図163(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 163(b), at timing P1, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, a game state designation command, a production symbol designation command (for the second special symbol), and a fluctuation pattern designation command (for the second special symbol) as a start command transmitted from the main control section 110m are transmitted from the production control section 130m. When received normally, variable display of the 1 lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started. In this case, the production pattern 70a determined based on the production pattern designation command is for the second special symbol, and the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is for the second special symbol. If so, start a variable performance.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing manner. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At timing P3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command, abbreviated as symbol confirmation CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, the command to end the variable production is Processing takes place. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode, and the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 changes to a loss mode ( For example, the main operation is stopped when the light is turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。 At the P4 timing, when the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, a game state designation command, a production symbol designation command (for the second special symbol), and a fluctuation pattern designation command (for the first special symbol) as a start command transmitted from the main control section 110m are transmitted from the production control section 130m. is received, the fluctuating display of the 1 lamp symbol on the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 is not started, and the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1-lamp symbol on the sub-first variation display 81 are 1 lamp pattern is kept in a stopped state. In this way, the production pattern 70a determined based on the production pattern designation command is for the second special symbol, whereas the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is for the first special symbol. If it is, the variable performance will not start.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the command sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command is not displayed/audio control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the commands sent from the main control unit 110m is performed. become.

具体例9は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものであると共に、演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)および演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである一方で、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)と別の入賞条件(第2特別図柄用又は第1特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄の変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 9, the second condition (performance symbol designation command) regarding the designation of the production symbol 70a is selected in the production control unit 130m under a predetermined winning condition (for the first special symbol or for the second special symbol). In addition, if the third condition (variable pattern designation command) regarding the designation of the performance pattern of the performance symbol is selected under the predetermined winning condition (for the first special symbol or for the second special symbol), the production symbol 70a It is possible to start the fluctuation. On the other hand, in the performance control unit 130m, (a first condition (gaming state designation command) regarding the designation of the game state, a second condition (performance design designation command) regarding the designation of the performance symbol 70a, and a performance pattern of the performance symbol 70a). Even when the third condition for designation (variation pattern designation command) is satisfied (normal reception), the second condition for designation of the production symbol 70a (production symbol designation command) does not meet the predetermined winning condition (for the first special symbol). or for the second special symbol), while the third condition (variable pattern designation command) regarding the designation of the production pattern of the production symbol 70a is selected under the predetermined winning condition (for the first special symbol or the second special symbol). (for symbols) and another winning condition (for the second special symbol or the first special symbol), the variation of the production symbol will not start. By doing so, it is easy to understand that a malfunction has occurred in the performance control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

演出制御部130mにおいて所定の制御を実行するための条件として、前述したように主制御部110mから送信されるコマンドを例示したが、これに限らず、時間の経過や操作ボタンの操作など、その他の事象を条件としてもよい。 As mentioned above, the commands sent from the main control unit 110m are exemplified as conditions for executing a predetermined control in the production control unit 130m, but the conditions are not limited to this, and other conditions such as the passage of time and operation of operation buttons can be used. It is also possible to set the event as a condition.

図164に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~9など)であっても、主制御部110mから所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンドなど)を受信した場合、第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17などの前述した初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能である。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、揺れ変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、停止している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、主制御部110mからの所定信号に基づく初期作動条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、初期作動が実行される。なお、具体例10において、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。 As shown in FIG. 164, even when the conditions are not met in the production control unit 130m (such as the above-mentioned specific examples 1 to 9), the main control unit 110m sends a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), the above-described initial operation (initial operation, initial light emission) of the first movable member 73, second movable member 74, production button 17, etc. can be performed. Specifically, during a period in which the effect pattern 70a is fluctuating even if the conditions are not met in the effect control unit 130m, the main control unit 110m When the predetermined signal from the production controller 130m is normally received, the initial operation of the movable accessory such as the first movable member 73 is executed. In addition, during a period in which the performance pattern 70a is temporarily stopped because the conditions are not met in the performance control unit 130m, the first movable member 73 etc. Execute the initial operation of the accessory. Furthermore, during a period in which the production pattern 70a is in a permanent halt due to conditions not being met in the production control unit 130m, if a predetermined signal from the main control unit 110m is normally received by the production control unit 130m, the production pattern 70a that has stopped is is displayed on the screen, the initial operation of the movable accessories such as the first movable member 73 is performed. In this way, in the embodiment, no matter which conditions are met (not met) in the production control section 130m, if the initial operating conditions based on the predetermined signal from the main control section 110m are satisfied, the production pattern 70a is displayed. Regardless of the aspect, an initial operation is performed. In addition, in the specific example 10, the relationship between the conditions that are aligned (not aligned) in the effect control unit 130m and the effect pattern 70a is the same as that in the specific example 1, so the explanation will be omitted.

図165に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~10など)であっても、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と主制御手段110とが遊技機1への電力供給中において非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能である。この異常報知は、所定期間にわたって実行することができる。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、前記非接続状態になる異常報知条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、異常報知が実行される。このとき、画像表示装置70,71において変動中、仮停止または本停止状態にあ
る演出図柄70aと重ねて、あるいは演出図柄70aと重なる領域で異常報知を行ってもよく、演出図柄70aなどの画像を消して、異常報知を行うなど、様々な態様で画像表示装置70,71を用いた異常報知を実行できる。なお、具体例11において、演出制御部
130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。
As shown in FIG. 165, the detection means detects a predetermined event (start-up prize, magnetism, radio waves, etc.) even when the conditions are not met in the performance control unit 130m (such as the above-mentioned specific examples 1 to 10). If the main control means 110 (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) becomes disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the gaming machine 1, a predetermined abnormality notification is issued. (Disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed. This abnormality notification can be performed over a predetermined period of time. Specifically, in the period when the performance pattern 70a is fluctuating even if the conditions are not met in the performance control unit 130m, if the disconnection state (connector disconnection, disconnection, etc.) occurs, a predetermined abnormality notification is executed. . In addition, when the performance control unit 130m becomes unconnected (connector disconnected, disconnected wire, etc.) during a period in which the performance pattern 70a is temporarily stopped due to conditions not being met, a predetermined abnormality notification is executed. Furthermore, if the performance control unit 130m becomes unconnected (connector disconnection, wire breakage, etc.) during a period in which the performance pattern 70a is at a permanent halt due to conditions not being met, a predetermined abnormality notification is executed. In this way, in the embodiment, no matter which conditions are met (or not) in the production control unit 130m, as long as the abnormality notification condition for the disconnected state is satisfied, regardless of the display mode of the production pattern 70a. , abnormality notification is executed. At this time, an abnormality notification may be made in the image display devices 70, 71 overlapping the effect pattern 70a which is in the fluctuating, temporary stop or permanent stop state, or in an area overlapping the effect pattern 70a, and the image display device 70, 71 may Abnormality notification can be performed using the image display devices 70 and 71 in various ways, such as turning off the image display device 70 and 71 to notify the abnormality. In addition, in the specific example 11, the relationship between the conditions that are aligned (not aligned) in the production control unit 130m and the production pattern 70a is the same as that of the specific example 1, so the explanation will be omitted.

なお、演出制御部130mにて条件が揃わないとき、本実施形態に記載されている他の事象、動作、演出、作動、報知などを組み合わせて実行されることがある。 Note that when the conditions are not met in the effect control unit 130m, other events, actions, effects, actions, notifications, etc. described in this embodiment may be executed in combination.

<本実施形態に記載された発明の内容I>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、画像表示装置の表示領域を変形させるとともに当該表示領域内に表示中の画像も変形させる表示演出を行う遊技機がある(例えば、特開2017-196126公報)。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Contents I of the invention described in this embodiment>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information on whether or not to execute a special game advantageous to the player is acquired and the determination information is stored. Then, when the determination condition is met, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance results in a special result, a special game is executed. As such a gaming machine, there is a gaming machine that performs a display effect that transforms the display area of an image display device and also transforms the image being displayed within the display area (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-196126). However, there is still room for improvement in the gaming machine described above in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、本実施形態の遊技機1は、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)を同じ位置に表示可能である。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, the gaming machine 1 of the present embodiment changes between a first mode (stopping at a standby position) and a second mode (performance operation). A movable accessory (movable members 73, 74) that can be used, and a light-emitting state that is provided on the movable accessory (73, 74) and has a first state (effect light-emitting state) in which light is emitted and a second state (for example, lights out). A first light emitting region (HK1) that can change the light emitting region (HK1) and a first light emitting region (HK1) that is provided in at least one of a plurality of parts different from the movable accessory (73, 74), and a first light emitting state (effect light emitting state) and a first light emitting region The second light emitting area comprises a second light emitting area (HK2) whose light emitting state can be changed between two states (for example, off), and display means (70, 71) capable of executing a predetermined variation effect. (HK2), and in the variable performance, the first image (for example, the performance pattern 70a of the normal display) displayed on the screen of the display means (image display devices 70, 71) and the first image When the fluctuating effect that changes to the second image (for example, the effect pattern 70a of the change display) that is changed and displayed on the screen and changes to the second image (for example, the effect pattern 70a of the change display) is performed. , a light emitting effect can be executed in which at least one of the first light emitting area (HK1) and the second light emitting area (HK2) is changed to the second state (for example, turned off), and the display means A third image (for example, a special pattern TZ) can be displayed on the screen of the (image display device 70, 71) together with the first image, and whether it is either the first image or the second image, the third image Three images (for example, special design TZ) can be displayed at the same position.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)を前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化したときに視認し易さを変化させる一方、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)の視認し易さを変化させないように表示可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a movable accessory (a movable member 73, 74), and a first light-emitting region provided on the movable accessory (73, 74), whose light-emitting state can be changed between a first state where light is emitted (effect light-emitting state) and a second state (for example, off). (HK1) is provided in at least one of a plurality of parts different from the movable accessory (movable members 73, 74), and is in a first state where light is emitted (effect light emitting state) and a second state (for example, off). The second light emitting region (HK2) is provided with a second light emitting region (HK2) whose light emitting state can be changed, and display means (image display devices 70, 71) capable of executing a predetermined variation effect, and the second light emitting region (HK2) is In the variable production, a first image (for example, a production pattern 70a for normal display) displayed on the screen of the display means (image display devices 70, 71) and a screen in which the first image changes and When the variable effect that changes to the second image (for example, the effect pattern 70a of the change display) is performed, the first A light emitting effect can be executed in which the light emitting region (HK1) and at least one of the second light emitting regions (HK2) are linked to change to the second state (for example, turned off), and the display means (image display device 70, 71), a third image (for example, a special pattern TZ) can be displayed together with the first image (for example, the effect pattern 70a for normal display), and the first image (for example, the effect pattern 70a for normal display) can be displayed on the screen of etc.) is changed to the second image (for example, the effect pattern 70a of the change display), the ease of visual recognition is changed, while the third image (For example, special design TZ) can be displayed without changing the visibility.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)から前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)への変化に連係して変化する第3画像(例えば額縁画像GG)を表示可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a movable accessory (a movable member 73, 74), and a first light-emitting region provided on the movable accessory (73, 74), whose light-emitting state can be changed between a first state where light is emitted (effect light-emitting state) and a second state (for example, off). (HK1) is provided in at least one of a plurality of parts different from the movable accessory (movable members 73, 74), and is in a first state where light is emitted (effect light emitting state) and a second state (for example, off). The second light emitting region (HK2) is provided with a second light emitting region (HK2) whose light emitting state can be changed, and display means (image display devices 70, 71) capable of executing a predetermined variation effect, and the second light emitting region (HK2) is In the variable production, a first image (for example, a production pattern 70a for normal display) displayed on the screen of the display means (image display devices 70, 71) and a screen in which the first image changes and When the variable effect that changes to the second image (for example, the effect pattern 70a of the change display) is performed, the first A light emitting effect can be executed in which the light emitting region (HK1) and at least one of the second light emitting regions (HK2) are linked to change to the second state (for example, turned off), and the display means (image display device 70, 71), a third image (for example, a third image that changes in conjunction with the change from the first image (for example, the production symbol 70a for normal display) to the second image (for example, the production symbol 70a for change display) A frame image GG) can be displayed.

<本実施形態に記載された発明の内容II>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、主制御基板からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御するサブ制御基板とを備えたものがある(例えば、特開2019-033816号公報)。しかしながら、上記遊技機には、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮されておらず、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Contents of the invention described in this embodiment II>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information on whether or not to execute a special game advantageous to the player is acquired and the determination information is stored. Then, when the determination condition is met, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance results in a special result, a special game is executed. Some of these gaming machines include a main control board that controls the progress of the game, and a sub-control board that controls the performance of the game based on signals (commands) from the main control board (for example, JP 2019-033816 A). However, the gaming machine described above does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the production control means deviate, and there is still room for improvement in order to improve the interest of the game. has been done.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条
件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second movable member 74, and a production button 17), and the production control means (production control board 130) controls the initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17). (initial operation, initial light emission) and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and according to the signal. A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means (main control board 110) during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed. is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can perform a fluctuating effect of the effect design (70a), and the effect control means ( In the performance control board 130), a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the performance symbol (70a) (performance symbol designation command), and a third condition regarding the performance pattern of the performance symbol (70a). (Fluctuating pattern designation command), the fluctuating performance is started, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding stopping the fluctuation of the performance symbol (70a) is insufficient, the second condition (Variation pattern designation Although it is possible to perform swing fluctuations with the performance symbol (70a) determined based on the command), and the performance control means (performance control board 130) satisfies the first condition (gaming state designation command), If at least one of the second condition (effect design designation command) and the third condition (fluctuation pattern specification command) is insufficient, control is possible so as not to start the variable performance.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条
件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second movable member 74, and a production button 17), and the production control means (production control board 130) controls the initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17). (initial operation, initial light emission) and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and according to the signal. A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means (main control board 110) during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed. is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can perform a fluctuating effect of the effect design (70a), and the effect control means ( In the performance control board 130), a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the performance symbol (70a) (performance symbol designation command), and a third condition regarding the performance pattern of the performance symbol (70a). (Fluctuation pattern designation command), the first state starts the fluctuation performance, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding stopping the fluctuation of the performance symbol (70a) is insufficient, the second condition The performance symbol (70a) determined based on the performance symbol designation command (performance symbol designation command) enters a second state in which swing fluctuation can be executed, and the performance control means (performance control board 130) controls the first condition (game state designation command). command) is insufficient, but if the second condition (effect design designation command) and the third condition (variation pattern specification command) are satisfied, the state will be in which the variable performance starts as in the first state, and the fourth state If the condition (special symbol confirmation command) is insufficient, the state is characterized in that the swing fluctuation can be executed as in the second state.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second movable member 74, and a production button 17), and the production control means (production control board 130) controls the initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17). (initial operation, initial light emission) and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and according to the signal. A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means (main control board 110) during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed. is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can perform a fluctuating effect of the effect design (70a), and the effect control means ( In the performance control board 130), when the predetermined conditions (performance symbol designation command, fluctuation pattern designation command) regarding the performance symbol (70a) are satisfied, regardless of whether the conditions regarding the gaming state (gaming state designation command) are satisfied or insufficient, When the fluctuating production is started and the conditions (special symbol confirmation command) for stopping the variation of the production symbol (70a) are insufficient, the above-mentioned variation is determined based on the predetermined conditions (production symbol designation command, variation pattern designation command). It is characterized in that it is possible to perform swing fluctuations with the effect pattern (70a).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条
件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second movable member 74, and a production button 17), and the production control means (production control board 130) controls the initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17). (initial operation, initial light emission) and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and according to the signal. A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means (main control board 110) during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed. is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can perform a fluctuating effect of the effect design (70a), and the effect control means ( In the performance control board 130), a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the performance symbol (70a) (performance symbol designation command), and a third condition regarding the performance pattern of the performance symbol (70a). (Fluctuation pattern designation command), the fluctuation effect is started, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding stopping the fluctuation of the effect pattern (70a) is insufficient, the change is determined based on the second condition. It is possible to execute swing fluctuations with the performance symbols (70a) that are displayed, and in the production control means (production control board 130), when the first condition (gaming state designation command) is insufficient and the second condition (production symbol If at least one of the specified command) and the third condition (variation pattern specification command) is insufficient, control is possible so as not to start the variable effect.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条
件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second movable member 74, and a production button 17), and the production control means (production control board 130) controls the initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17). (initial operation, initial light emission) and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and according to the signal. A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means (main control board 110) during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed. is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can perform a fluctuating effect of the effect design (70a), and the effect control means ( In the performance control board 130), although the first condition regarding the gaming state (gaming state designation command) is satisfied, the second condition regarding the performance symbol (70a) (the performance symbol designation command) and the third condition regarding the performance pattern of the performance symbol are satisfied. If at least one of the conditions (fluctuation pattern designation command) is insufficient, control is possible so as not to start the fluctuating performance, and the performance control means (performance control board 130) executes the first condition (gaming state designation command). If the second condition (effect pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern specification command) are satisfied while the effect pattern designation command is insufficient, the effect pattern (70a) starts to fluctuate, and the effect pattern (70a) changes. If the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding the stop of fluctuation is insufficient, the swing fluctuation can be executed with the production symbol (70a) determined based on the second condition (production symbol designation command). shall be.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second movable member 74, and a production button 17), and the production control means (production control board 130) controls the initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17). (initial operation, initial light emission) and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and according to the signal. A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means (main control board 110) during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed. is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can perform a fluctuating effect of the effect design (70a), and the effect control means ( In the performance control board 130), if the predetermined conditions (performance symbol designation command, variation pattern designation command) regarding the performance symbol (70a) are insufficient, the conditions regarding the gaming state (gaming state designation command) and the performance symbol (70a) are The present invention is characterized in that it is possible to control such that the fluctuation performance is not started regardless of whether a condition regarding the fluctuation stop (special symbol confirmation command) is satisfied or insufficient.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条
件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a gaming machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), a movable performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner , a second movable member 74, and a production button 17), and the production control means (production control board 130) controls the initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17). (initial operation, initial light emission) and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and according to the signal. A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means (main control board 110) during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed. is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can perform a fluctuating effect of the effect design (70a), and the effect control means ( In the performance control board 130), although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient, the second condition (performance design designation command) regarding the performance symbol (70a) and the performance pattern of the performance symbol (70a) are insufficient. When the third condition (variation pattern designation command) regarding is satisfied, the fluctuating performance is started, and when the fourth condition regarding stopping the fluctuation of the performance symbol (70a) (special symbol confirmation command) is insufficient, the second condition (effect design designation command), it is possible to execute swing fluctuations with the performance symbols determined based on the performance symbol designation command, and in the production control means (performance control board 130), when the first condition (gaming state designation command) is insufficient, If at least one of the second condition (effect design designation command) and the third condition (fluctuation pattern specification command) is insufficient, control is possible so as not to start the variable performance.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件
(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The image display devices 70 and 71 can execute a variable performance of the performance symbols (70a), and the performance control means (performance control board 130) sets the first condition (game state designation command) regarding the game state, the performance symbol (70a) When the second condition (effect pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern specification command) regarding the effect pattern of the effect pattern (70a) are satisfied, the variable effect is started, and the effect pattern (70a) is started. ) When the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding the stop of fluctuation is insufficient, it is possible to execute the fluctuation fluctuation with the production symbol (70a) determined based on the second condition (production symbol designation command), In the performance control means (performance control board 130), although the first condition (gaming state designation command) is satisfied, at least the second condition (performance symbol designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied. It is characterized in that control is possible so as not to start the fluctuating effect if one of the two is insufficient.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The image display devices 70 and 71 can execute a variable performance of the performance symbols (70a), and the performance control means (performance control board 130) sets the first condition (game state designation command) regarding the game state, the performance symbol When the second condition (effect pattern designation command) regarding (70a) and the third condition (fluctuation pattern specification command) regarding the effect pattern of the effect pattern (70a) are satisfied, the first state is entered to start the variable effect, and the If the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding the stop of fluctuation of the production symbol (70a) is insufficient, the fluctuation fluctuation is executed with the production symbol (70a) determined based on the second condition (production symbol designation command). The second condition is possible, and although the first condition (playing state designation command) is insufficient in the performance control means (performance control board 130), the second condition (performance symbol designation command) and the third condition ( If the fluctuation pattern specification command) is satisfied, the state will be the same as the first state in which the fluctuation effect starts, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) is insufficient, the swing fluctuation can be executed as in the second state. It is characterized by being in a state of

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The image display devices 70, 71 can execute a variation effect of the effect pattern (70a), and the effect control means (effect control board 130) can perform a predetermined condition (effect pattern designation command, variation effect) regarding the effect pattern (70a). When the pattern specification command) is satisfied, regardless of whether the conditions related to the gaming state (gaming state specification command) are satisfied or insufficient, the fluctuating production is started, and the condition regarding stopping the variation of the production symbols (70a) (special symbol confirmation command) is satisfied. ) is insufficient, the swing variation can be executed with the effect pattern (70a) determined based on the predetermined conditions (effect pattern designation command, variation pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件
(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The image display devices 70 and 71 can execute a variable performance of the performance symbols (70a), and the performance control means (performance control board 130) sets the first condition (game state designation command) regarding the game state, the performance symbol (70a) When the second condition (effect pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern specification command) regarding the effect pattern of the effect pattern (70a) are satisfied, the variable effect is started, and the effect pattern (70a) is started. ) When the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding the stop of fluctuation is insufficient, it is possible to execute the fluctuation fluctuation with the effect pattern (70a) determined based on the second condition, and the effect control means (effect control means) In the control board 130), when the first condition (gaming state designation command) is insufficient and at least one of the second condition (production symbol designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, It is characterized by being controllable so as not to start the variable performance.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The image display devices 70 and 71 can perform a variable performance of the performance symbols (70a), and the performance control means (performance control board 130) satisfies the first condition regarding the gaming state (gaming state designation command). , If at least one of the second condition (performance symbol designation command) regarding the performance symbol (70a) and the third condition (variation pattern designation command) regarding the performance pattern of the performance symbol is insufficient, the fluctuation performance is not started. In the production control means (production control board 130), while the first condition (gaming state designation command) is insufficient, the second condition (production symbol designation command) and the third condition (variation pattern When the specified command) is satisfied, the variation of the production symbol (70a) is started, and when the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding the stop of variation of the production symbol (70a) is insufficient, the second condition (Specification command) is satisfied. The present invention is characterized in that swing fluctuation can be executed with the effect pattern (70a) determined based on a pattern designation command (symbol designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (The image display devices 70, 71 can execute a variation effect of the effect pattern (70a), and the effect control means (effect control board 130) can perform a predetermined condition (effect pattern designation command, variation effect) regarding the effect pattern (70a). If the pattern specification command) is insufficient, the variation performance is started regardless of whether the conditions related to the gaming state (gaming state specification command) and the conditions related to stopping the variation of the performance symbols (70a) (special symbol confirmation command) are satisfied or insufficient. It is characterized in that it can be controlled so that it does not occur.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a In a game machine (1) equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling performances according to signals (commands, etc.), it is possible to output game performance sounds (BGM, SE, etc.). A sound output means (sound output device 9) is provided, and the effect control means (effect control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the sound output device (sound output device 9). , power recovery notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be outputted, and the display means (Although the image display devices 70 and 71 can perform a variable performance of the performance symbols (70a), and the performance control means (performance control board 130) lacks the first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), , when the second condition (effect pattern designation command) regarding the effect pattern (70a) and the third condition (variation pattern specification command) regarding the effect pattern of the effect pattern (70a) are satisfied, start the variable effect, and If the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding the stop of fluctuation of the production symbol (70a) is insufficient, it is possible to execute the swing fluctuation with the production symbol determined based on the second condition (production symbol designation command). , in the production control means (production control board 130), the first condition (gaming state specification command) is insufficient and at least the second condition (production symbol specification command) and the third condition (variation pattern specification command) are insufficient. It is characterized in that control is possible so as not to start the fluctuating effect if one of the two is insufficient.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (image display devices 70, 71). It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) in the performance control means (performance control board 130), and the first condition (game state designation command) regarding the gaming state and the second condition regarding the performance symbol (70a) are executed. (effect pattern designation command) and the third condition (variation pattern specification command) regarding the effect pattern of the effect pattern (70a), the variable effect is started, and the fourth condition regarding the stop of variation of the effect pattern (70a) is satisfied. If the condition (special symbol confirmation command) is insufficient, it is possible to perform swing fluctuation with the production symbol (70a) determined based on the second condition (production symbol designation command), and the production control means (production control In the board 130), if the first condition (gaming state designation command) is satisfied but at least one of the second condition (production symbol designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is insufficient, It is characterized by being controllable so as not to start the variable performance.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (image display devices 70, 71). It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) in the performance control means (performance control board 130), and the first condition (game state designation command) regarding the gaming state and the second condition regarding the performance symbol (70a) are executed. (effect pattern designation command) and the third condition (variation pattern specification command) regarding the effect pattern of the effect pattern (70a), the first state starts the variable effect, and the variation of the effect pattern (70a) If the fourth condition regarding stopping (special symbol confirmation command) is insufficient, a second state is entered in which swing fluctuation can be executed with the production symbol (70a) determined based on the second condition (production symbol designation command), In the production control means (production control board 130), although the first condition (gaming state specification command) is insufficient, the second condition (production symbol specification command) and the third condition (variation pattern specification command) are satisfied. If so, the state becomes a state in which a fluctuation effect is started as in the first state, and when the fourth condition (special symbol confirmation command) is insufficient, the state becomes a state in which shaking fluctuation can be executed as in the second state. shall be.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (image display devices 70, 71). It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) at the stage, and the performance control means (performance control board 130) satisfies predetermined conditions (performance design designation command, variation pattern designation command) regarding the performance design (70a). In this case, regardless of whether the conditions related to the gaming state (gaming state designation command) are satisfied or insufficient, the fluctuating performance is started, and if the conditions regarding stopping the fluctuation of the performance symbols (70a) (special symbol confirmation command) are insufficient, the above-mentioned The present invention is characterized in that swing fluctuation can be executed with the effect pattern (70a) determined based on predetermined conditions (effect pattern designation command, variation pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (image display devices 70, 71). It is possible to perform a fluctuating performance of the performance symbol (70a) in the performance control means (performance control board 130), and the first condition (game state designation command) regarding the gaming state and the second condition regarding the performance symbol (70a) are executed. (effect pattern designation command) and the third condition (variation pattern specification command) regarding the effect pattern of the effect pattern (70a), the variable effect is started, and the fourth condition regarding the stop of variation of the effect pattern (70a) is satisfied. If the condition (special symbol confirmation command) is insufficient, it is possible to execute a swing variation with the production symbol (70a) determined based on the second condition, and the production control means (production control board 130) If the first condition (gaming state specification command) is insufficient and at least one of the second condition (production symbol specification command) and the third condition (variation pattern specification command) is insufficient, the variation production is not started. It is characterized by being controllable.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (image display devices 70, 71). It is possible to perform a variable performance of the performance symbol (70a) in the performance pattern (70a), and the performance control means (performance control board 130) satisfies the first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), but the performance pattern (70a) If at least one of the second condition (effect design designation command) regarding the effect pattern and the third condition (variation pattern specification command) regarding the effect pattern of the effect pattern is insufficient, control is possible so as not to start the variable effect, and the effect is controlled so that the variable effect is not started. In the control means (production control board 130), when the first condition (gaming state specification command) is insufficient while the second condition (production symbol specification command) and the third condition (variation pattern specification command) are satisfied. , If the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding the start of the variation of the production symbol (70a) and the stop of the variation of the production symbol (70a) is insufficient, then based on the second condition (production symbol designation command) The present invention is characterized in that a swing variation can be executed with the determined effect pattern (70a).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (image display devices 70, 71). It is possible to perform a variable presentation of the presentation pattern (70a) in the case where the presentation control means (performance control board 130) lacks a predetermined condition (performance pattern specification command, variation pattern specification command) regarding the presentation pattern (70a). In this case, it is possible to control so as not to start the fluctuating performance regardless of whether the conditions regarding the gaming state (gaming state designation command) and the conditions regarding stopping the fluctuation of the performance symbols (70a) (special symbol confirmation command) are satisfied or insufficient. It is characterized by

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.) for detecting the main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board 110). ) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board) and the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnected, disconnection). etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is configured to display the display means (image display devices 70, 71). It is possible to perform a variable performance of the performance symbol (70a) in the performance pattern (70a), and although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient in the performance control means (performance control board 130), the performance pattern (70a) can be executed. When the second condition (performance design designation command) regarding the production pattern and the third condition (variation pattern specification command) regarding the production pattern of the production pattern (70a) are satisfied, the variation production is started and the variation of the production pattern (70a) is satisfied. If the fourth condition regarding stopping (special symbol confirmation command) is insufficient, it is possible to execute swing fluctuation with the performance symbol determined based on the second condition (performance symbol designation command), and the performance control means (special symbol determination command) In the control board 130), when the first condition (gaming state designation command) is insufficient and at least one of the second condition (production symbol designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, It is characterized by being controllable so as not to start the variable performance.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (image display devices 70 and 71 to display changes in effect patterns (70a)). The performance can be executed, and the performance control means (performance control board 130) executes a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the performance symbol (70a) (performance symbol designation command), and the above-mentioned performance symbol. When the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production pattern (70a) is satisfied, the variation production is started, and the fourth condition (special pattern confirmation command) regarding the stop of variation of the production pattern (70a) is satisfied. If it is insufficient, it is possible to execute a swing variation with the effect pattern (70a) determined based on the second condition (effect pattern designation command), and in the effect control means (effect control board 130), the first Although the condition (gaming state designation command) is satisfied, if at least one of the second condition (performance symbol designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, control is performed so as not to start the fluctuation performance. It is characterized by being possible.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (image display devices 70 and 71 to display changes in effect patterns (70a)). The performance can be executed, and the performance control means (performance control board 130) executes a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the performance symbol (70a) (performance symbol designation command), and the above-mentioned performance symbol. When the third condition (fluctuation pattern designation command) regarding the performance pattern of the performance symbol (70a) is satisfied, the first state starts the fluctuating performance, and the fourth condition (special symbol) regarding the stop of the fluctuation of the performance symbol (70a) is satisfied. If the number of confirmed commands (determined command) is insufficient, a second state is entered in which the swing fluctuation can be executed with the effect pattern (70a) determined based on the second condition (effect pattern designation command), and the effect control means (effect control board) is activated. 130), if the first condition (gaming state designation command) is insufficient but the second condition (effect design designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) are satisfied, the first state and Similarly, if the state is to start a fluctuating performance, and the fourth condition (special symbol confirmation command) is insufficient, the state is characterized in that, as in the second state, it becomes possible to perform a swing fluctuation.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (image display devices 70 and 71 to display changes in effect patterns (70a)). If the performance can be executed and the performance control means (performance control board 130) satisfies the predetermined conditions (performance symbol designation command, variation pattern designation command) regarding the performance symbols (70a), the conditions regarding the gaming state (game Regardless of whether the fluctuating effect is satisfied or insufficient (status designation command), if the condition for stopping the fluctuation of the performance symbol (70a) (special symbol confirmation command) is insufficient, then the predetermined condition (the performance symbol designation command, The present invention is characterized in that a swing variation can be executed with the effect pattern (70a) determined based on a variation pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (image display devices 70 and 71 to display changes in effect patterns (70a)). The performance can be executed, and the performance control means (performance control board 130) executes a first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), a second condition regarding the performance symbol (70a) (performance symbol designation command), and the above-mentioned performance symbol. When the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production pattern (70a) is satisfied, the variation production is started, and the fourth condition (special pattern confirmation command) regarding the stop of variation of the production pattern (70a) is satisfied. If it is insufficient, it is possible to execute swing fluctuations with the performance symbols (70a) determined based on the second condition, and the performance control means (performance control board 130) executes the first condition (gaming state designation command). ) is insufficient and at least one of the second condition (effect design designation command) and the third condition (variation pattern specification command) is insufficient, the variation effect can be controlled not to start. do.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (image display devices 70 and 71 to display changes in effect patterns (70a)). Although the performance can be executed and the performance control means (performance control board 130) satisfies the first condition regarding the gaming state (gaming state designation command), the second condition regarding the performance symbol (70a) (performance symbol designation command) is satisfied. If at least one of the command) and the third condition regarding the performance pattern of the performance symbol (fluctuation pattern designation command) is insufficient, the fluctuating performance can be controlled not to start, and the performance control means (performance control board 130) In this case, when the first condition (gaming state designation command) is insufficient while the second condition (effect pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) are satisfied, the effect of the effect pattern (70a) is If the fourth condition (special symbol confirmation command) for stopping the variation of the production symbol (70a) is insufficient after the variation has started, the production symbol (70a) determined based on the second condition (production symbol designation command) ) is characterized in that it is possible to perform shaking fluctuations.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (image display devices 70 and 71 to display changes in effect patterns (70a)). If the performance is executable and the performance control means (performance control board 130) lacks the predetermined conditions (performance symbol designation command, variation pattern designation command) regarding the performance symbol (70a), the conditions regarding the gaming state (game The present invention is characterized in that it can be controlled so as not to start the fluctuating performance regardless of whether the conditions (special symbol confirmation command) regarding the stoppage of fluctuation of the performance symbol (70a) are satisfied or insufficient.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, in the gaming machine (1) that can execute the game, a main control means (main control board) that can control the progress of the game is provided. 110), an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), etc.), the main control means (main control board 110) and/or the effect control means (effect control board 130). Accordingly, it is possible to execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supply power to the gaming machine. When the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.), a predetermined It is possible to perform abnormality notifications (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) controls the display means (image display devices 70 and 71 to display changes in effect patterns (70a)). Although the performance can be executed and the performance control means (performance control board 130) lacks the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (performance design designation command) regarding the performance symbol (70a) is insufficient. command) and the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production symbol (70a), the variation production is started, and the fourth condition (special symbol) regarding the stop of variation of the production symbol (70a) is satisfied. If the number of fixed commands (determined command) is insufficient, it is possible to execute swing fluctuations with the performance symbols determined based on the second condition (production symbol designation command), and the performance control means (production control board 130) When one condition (gaming state designation command) is insufficient and at least one of the second condition (production symbol designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, control is performed so as not to start the variation production. It is characterized by being possible.

(時短遊技状態について)
前述した「低確時短遊技状態」は、大当たり遊技の終了後に実行される「大当たり後の低確時短遊技状態」に加えて又は代えて、低確率遊技状態において、規定回数の特別図柄の変動が実行されることを契機とする「規定回数変動契機の低確時短遊技状態」を設定してもよい。「規定回数変動契機の低確時短遊技状態」は、低確時短遊技状態を含む低確遊技状態において、例えば1000回の規定回数の図柄変動が行われた後に実行され、大当たりか否かなどの演出に加えて、当該時短発生するまでの変動回数をカウントダウンするなどの時短突入演出などを組み合わせて実行可能である。
(About time-saving gaming state)
The above-mentioned "low-probability time-saving gaming state" is a low-probability gaming state in which a specified number of special symbols change You may set a "low-probability time-saving gaming state triggered by a predetermined number of changes" that is triggered by the execution of the game. "Low-probability time-saving gaming state triggered by a specified number of changes" is executed after a specified number of symbol changes have been made, for example, 1000 times, in a low-probability gaming state including a low-probability time-saving gaming state, and is used to determine whether or not it is a jackpot. In addition to the performance, it is possible to perform a combination of time-saving effects such as counting down the number of fluctuations until the time-saving occurs.

また、「低確時短遊技状態」は、「大当たり後の低確時短遊技状態」及び/又は「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」に加えて又は代えて、低確率遊技状態において、あらかじめ定められた特別図柄の組み合せが表示されることを契機とする「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」を設定してもよい。「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」は、低確率状態において、例えば「1・2・3」や「7・8・7」といった特定図柄の表示後に実行される、大当たりか否かなどの演出に加えて、当該時短発生するか否かのリーチやその他の時短突入演出などを組み合わせて実行可能である。 In addition to or in place of the "low-probability time-saving gaming state after a jackpot" and/or the "low-probability time-saving gaming state based on a specific symbol combination," the "low-probability time-saving gaming state" is defined in advance in the low-probability gaming state. A ``low-accuracy time-saving gaming state based on a specific symbol combination'' may be set, which is triggered by the display of a predetermined special symbol combination. "Low-probability time-saving gaming state based on specific symbol combinations" is a low-probability state that is executed after displaying specific symbols such as "1, 2, 3" or "7, 8, 7," and is used to determine whether or not there will be a jackpot. In addition to this performance, it is possible to perform a combination of a reach to see whether the time reduction will occur or other time reduction effects, etc.

(始動口への遊技球の入賞)
実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの左側領域を通るように遊技球を打ち出した際に、第1始動口45、又は、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選の当たり当選の結果により開放する第2始動口47に入賞することが可能になっている。実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの右側領域を通るように遊技球を打ち出した際に、第1始動口45、又は、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選の当たり当選の結果により開放する第2始動口47に入賞することが可能になっている。
(Winning a game ball into the starting slot)
In the game machine 1 of the embodiment, when the game ball is launched so as to pass through the left side area of the game area 5a, the game ball is played on the condition that the game ball passes through the first starting port 45 or the general figure gate 44. It is possible to win a prize through the second starting opening 47 that is opened depending on the winning result of the normal symbol winning lottery. In the game machine 1 of the embodiment, when the game ball is launched so as to pass through the right side area of the game area 5a, the game ball is played on the condition that the game ball passes through the first starting port 45 or the general figure gate 44. It is possible to win a prize through the second starting opening 47 that is opened depending on the winning result of the normal symbol winning lottery.

実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの右側領域に打ち出した場合の方が、遊技領域5aの左側領域に打ち出した場合より、普図ゲート44を通過し易くなっている。従って、実施形態の遊技機1は、普図ゲート44を遊技球が通過時に第2始動口47が開放態様に「非時短遊技状態」より制御され易くなる「時短遊技状態」(特定遊技状態)においては、遊技領域5aの右側領域に遊技球を打ち出して、第2始動口47に入賞させることを狙った方が、遊技領域5aの左側領域に遊技球を打ち出す場合より、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 In the gaming machine 1 of the embodiment, it is easier to pass through the regular figure gate 44 when the game is launched to the right side area of the game area 5a than when it is launched to the left side area of the game area 5a. Therefore, the gaming machine 1 of the embodiment is in a "time-saving gaming state" (specific gaming state) in which the second starting port 47 is more easily controlled in an open state than in a "non-time-saving gaming state" when the game ball passes through the general figure gate 44. In this case, it is better for the player to hit the game ball into the right side area of the game area 5a and aim to win the second starting hole 47 than to hit the game ball into the left side area of the game area 5a. It becomes possible to proceed with the game advantageously without consuming.

実施形態の遊技機1は、飾り枠41の左側部にワープ装置41の入口が開口すると共に、ワープ装置41に案内された遊技球が転動するステージ部42の直下に、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45が設けられている。従って、普図ゲート44を遊技球が通過時に第2始動口47が開放態様に「時短遊技状態」より制御され難い「非時短遊技状態」(通常遊技状態)においては、遊技領域5aの左側領域に遊技球を打ち出して、第1始動口45に入賞させることを狙った方が、遊技領域5aの右側領域に遊技球を打ち出す場合より、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 In the game machine 1 of the embodiment, the entrance of the warp device 41 is opened on the left side of the decorative frame 41, and the game ball is always placed directly under the stage portion 42 on which the game ball guided by the warp device 41 rolls. A first starting port 45 (ball entry) is provided. Therefore, in the "non-time-saving gaming state" (normal gaming state), which is more difficult to control than the "time-saving gaming state" in which the second starting port 47 is opened when the game ball passes through the regular game gate 44, the left side area of the gaming area 5a is It is better for the player to aim the game ball into the first starting slot 45 by hitting the game ball to the right side of the game area 5a, and the player can play the game more advantageously without consuming the game ball. It is possible to proceed.

このように、実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの左側領域及び右側領域のどちらに打ち出すかで遊技者にとっての有利・不利の違いが生じるようになっており、遊技状態に応じて遊技領域5aの打ち出す領域を切り替えるとよい。換言すると、実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じた始動口45,47への入賞を狙って遊技を進行することが求められている。しかしながら、遊技領域5aの右側又は左側のどちらの領域に打ち出すかは、遊技者の発射操作に委ねられている都合上、遊技者が誤った始動口45,47への入賞を狙って遊技を進めてしまうおそれがある。 In this way, the gaming machine 1 of the embodiment is designed to have an advantage or disadvantage for the player depending on whether the player launches the ball to the left or right area of the gaming area 5a, and the game machine 1 is configured to be advantageous or disadvantageous for the player depending on the playing state. It is preferable to switch the area where the area 5a is ejected. In other words, the gaming machine 1 of the embodiment is required to proceed with the game with the aim of winning the starting openings 45, 47 according to the gaming state. However, since the firing operation is left up to the player's control as to whether the ball should be fired into the right or left side of the gaming area 5a, the player may proceed with the game with the aim of hitting the wrong starting openings 45, 47. There is a risk that the product may become damaged.

なお、「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」の何れにおいても、遊技領域5aの同じ領域(例えば左側領域)に遊技球を打ち出せばよい遊技機であっても、遊技領域5aの右側又は左側のどちらの領域に打ち出すかは、遊技者の発射操作に委ねられている都合上、遊技者が誤った始動口45,47への入賞を狙って遊技を進めてしまうおそれがあることには変わりはない。 In addition, in both the "non-time-saving gaming state" and the "time-saving gaming state", even if the game machine only needs to launch the game ball into the same area of the gaming area 5a (for example, the left area), Since the firing operation is left up to the player's control as to which area on the left side to launch the ball into, there is a risk that the player may proceed with the game with the aim of hitting the wrong starting port 45 or 47. There is no difference.

(演出具体例1)
図166及び図167は、期待度表示、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出、報知音演出、可動部材の作動演出、及び、これらによる連続予告演出の演出具体例1を示す図である。なお、大当たり遊技の実行を期待させる各種演出を、当たり暗示演出という場合がある。
(Example 1 of production)
FIGS. 166 and 167 are diagrams illustrating a first concrete example of an expectation level display, a pending icon change effect, a lamp change effect, a notification sound effect, a movable member operation effect, and a continuous notice effect based on these. Note that various performances that make players expect to play a jackpot game are sometimes referred to as winning hint performances.

図166(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 166(a), the first pending icon (CD icon) is displayed on the first display section 70B1, second display section 70B2, and third display section 70B3 of the first pending icon display area 70B. Suppose that the loss effect symbol 70a of "728" is stopped and displayed when the player is in the game.

その後、変動演出が開始されると、図166(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the fluctuating effect is started, as shown in FIG. The first hold icon (CD icon) displayed in 70B3 is shifted and displayed in the icon display area 70C, the first display section 70B1, and the second display section 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲に、青色のエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。また、第1可動部材73が上下方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。なお、第1可動部材73の弱作動態様での作動演出は、演出図柄70aが変動開始する前のタイミングで開始されて、演出図柄70が高速スクロールする前(例えば準備動作前)に停止される。 Here, the first performance of the continuous notice performance is started by displaying the blue effect image EF around the performance symbol 70a that starts the variable display, and the first performance that is shifted and displayed on the second display section 70B2 When the display mode of the pending icon changes to a blue character icon, the pending icon change effect is started, and along with this, the winning slot lamp NR changes from an extinguished state to a blinking blue state, thereby starting a lamp change effect. will be started. Further, an operation performance in which the first movable member 73 moves in a weak operation mode in which it vibrates in the vertical direction is executed for a predetermined period of time. Note that the operation performance of the first movable member 73 in the weak operation mode is started at a timing before the performance pattern 70a starts to fluctuate, and is stopped before the performance pattern 70 scrolls at high speed (for example, before the preparation operation). .

その後、図166(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73の作動演出は停止している。また、第1画像表示装置70において、ゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像がゾーン背景Aに変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。そして、変動時間が経過すると、図166(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 166(c), the effect image EF displayed around the effect pattern 70a is erased, and the effect pattern 70a starts scrolling at high speed. At this time, the operation of the first movable member 73 is stopped. Furthermore, in the first image display device 70, a zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to zone background A, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the horizontal direction is displayed, and zone BGM is output. Then, when the variable time has elapsed, as shown in FIG. 166(d), after the performance symbol 70a indicating a loss is temporarily stopped and displayed, the loss performance symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped and displayed. .

その後、変動演出が開始されると、図166(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Thereafter, when the fluctuating effect is started, as shown in FIG. 166(e), the fluctuating display of the effect pattern 70a is started and is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2. The first pending icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出及び、ゾーン演出は継続したままとなる。また、第1可動部材73が上下方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。 Here, the second effect of the continuous notice effect is started by displaying the effect image EF around the effect image 70a that starts the variable display, and the pending icon change effect, lamp change effect, and zone effect continue. It will remain as it is. Further, an operation performance in which the first movable member 73 moves in a weak operation mode in which it vibrates in the vertical direction is executed for a predetermined period of time.

そして、図166(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73の作動演出は停止している。そして、変動時間が経過すると、図166(g)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「753」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 Then, as shown in FIG. 166(f), the effect image EF displayed around the performance symbol 70a is erased, and the performance symbol 70a starts scrolling at high speed. At this time, the operation of the first movable member 73 is stopped. Then, when the variable time has elapsed, as shown in FIG. 166(g), after the performance symbol 70a indicating a loss is temporarily stopped and displayed, the loss performance symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed. .

その後、当該変動となる変動演出が開始されると、図166(h)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Thereafter, when the fluctuation performance that becomes the fluctuation is started, as shown in FIG. 166(h), the fluctuation display of the performance symbol 70a is started, and the first pending icon displayed on the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の3回目の演出が開始されるが、エフェクト画像EFが青色より大当たり遊技への期待度が高い赤色で表示される。加えて、図柄エフェクト画像ZEが、前より大当たり遊技への期待度が高い色に変化して表示される。また、保留アイコン変化演出は、継続して表示されている。また、入賞口ランプNRが青色点灯から赤色点滅した状態に変化することで、青色点灯よりも大当たりへの期待度が高いランプ変化演出が実行される。また、第1可動部材73が第1画像表示装置70の上側から第1画像表示装置の前側に落下するように大きく動く強作動態様で動作する作動演出が実行される。このとき、第2可動部材74が斜め方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。このように、変動表示において実行される事前報知が、前に実行されたものよりも大当たりの期待度が高い表示が行われる。 Here, the effect image EF is displayed around the effect image 70a that starts the fluctuating display, thereby starting the third effect of the continuous notice effect, but the effect image EF is blue, which indicates the level of expectation for a jackpot game. Displayed in high red. In addition, the symbol effect image ZE is displayed in a color that indicates higher expectations for the jackpot game than before. Further, the hold icon change effect is continuously displayed. In addition, by changing the winning opening lamp NR from lighting in blue to blinking in red, a lamp change effect with higher expectations for a jackpot than lighting in blue is executed. Further, an operation effect is performed in which the first movable member 73 moves in a strong operation mode in which the first movable member 73 moves greatly so as to fall from the upper side of the first image display device 70 to the front side of the first image display device. At this time, an operation performance in which the second movable member 74 operates in a weak operation mode in which it vibrates in an oblique direction is executed for a predetermined period of time. In this way, the advance notification executed in the variable display provides a display with a higher expectation of a jackpot than the previous notification.

そして、図167(i)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73および第2可動部材74の作動演出は停止している。なお、ゾーン演出は、ゾーン背景Aよりも大当たりへの期待度が高い表示であるゾーン背景Bに切り替えて表示されている。 Then, as shown in FIG. 167(i), the effect image EF displayed around the performance symbol 70a is erased, and the performance symbol 70a starts scrolling at high speed. At this time, the operations of the first movable member 73 and the second movable member 74 are stopped. Note that the zone effect is displayed by switching to zone background B, which is a display with higher expectations for a jackpot than zone background A.

図167(j)に示すように、第1画像表示装置70においてミニキャラMCBが表示され、例えば画面を横切るように動くミニキャラMCBによって期待感を煽る演出が実行される。 As shown in FIG. 167(j), the mini-character MCB is displayed on the first image display device 70, and an effect that arouses anticipation is performed by, for example, the mini-character MCB moving across the screen.

その後、図167(k)に示すように、例えば、第1画像表示装置70に表示されるセリフウィンドウに味方が発したセリフ「CHANCE!」が表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 Thereafter, as shown in FIG. 167(k), for example, the line "CHANCE!" uttered by a teammate is displayed in the line window displayed on the first image display device 70, and the voice output device 9 responds to the line. The dialogue preview performance is executed by displaying the voice ``Your chance has arrived!''.

そして、図167(l)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。このとき、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された第1保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化することで、青キャラアイコンより大当たり遊技への期待度が高い保留アイコン変化演出が実行される。更に、それに伴って入賞口ランプNRが赤色点灯から多色(虹色)で発光する状態に変化することで、赤色点灯よりも大当たりへの期待度が高いランプ変化演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 167(l), the effect pattern 70a of "3" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, and the center variable display area is A reach effect (normal reach) in which the effect pattern 70a is displayed variably is executed. At this time, the display mode of the first pending icon shifted and displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, thereby executing a pending icon change effect that has higher expectations for a jackpot game than the blue character icon. . Furthermore, in accordance with this, the winning opening lamp NR changes from lighting in red to emitting light in multiple colors (rainbow colors), so that a lamp change performance with higher expectations for a jackpot than lighting in red is executed.

その後、SPリーチに発展すると、図167(m)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。なお、縮小表示された演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている通常表示態様から、識別部だけのシンプルな縮小表示態様に変化する。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 167(m), the SP reach effect is started, and the effect pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second The pending icon display area 70D is erased. The reduced performance pattern 70a includes a rectangular base image, a character image CG of a predetermined character, a bar-shaped image SG that is a part of the character, and a decorative part consisting of a pattern effect image ZE that decorates the background of the character. Then, the normal display mode consisting of an identification section consisting of a hexagonal base image and a numeric section (identification character) changes to a simple reduced display mode of only the identification section.

そして、SPSPリーチに発展すると、図167(n)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when the SPSP reaches reach, as shown in FIG. 167(n), the SPSP reach effect is started and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図167(o)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 167(o), the current jackpot game (here, the first The jackpot effect pattern 70a of "333" indicating the type of jackpot game) and the special pattern TZ are temporarily stopped and displayed (fluctuation fluctuation) and then stopped and displayed, and the fluctuation performance ends.

なお、SP及び/又はSPSPリーチの表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出を継続する、又は、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, although the winning slot lamp NR remains off while SP and/or SPSP reach is displayed, the lamp change effect continues or it is not used in the lamp change effect (does not indicate the expectation of winning a jackpot. ) The winning slot lamp NR may be lit in a lighting mode (for example, white lighting).

(期待度表示)
図166及び図167に示すように、演出図柄70aの変動表示において、エフェクト画像EFや図柄エフェクト画像ZEなどの色エフェクト等、大当たり遊技の実行を期待させる所謂期待度表示を実行可能になっている。図168に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される第1入賞口45への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づく演出図柄70aの変動表示(以下、特1変動表示という場合がある。)より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の実行割合が小さくなっている(実行率a3<実行率a1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において色エフェクトによる期待度表示が実行され難い。
(Expectation level display)
As shown in FIGS. 166 and 167, in the fluctuating display of the performance symbols 70a, it is possible to display so-called expectation levels such as color effects such as the effect image EF and the symbol effect image ZE to make players look forward to the execution of a jackpot game. . As shown in FIG. 168, the gaming machine 1 of the embodiment has a variable display ( (Hereinafter, it may be referred to as "Special 1 variable display."), the execution rate of the expectation level display using the color effect is smaller in the Special 1 variable display executed in a specific game state (Execution rate a3 < Execution rate a1). In other words, the effect of the color effect in the special 1 variable display is better when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the game ball is hit to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. It is difficult to display the expectation level.

図168に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される第2入賞口47への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づく演出図柄70aの変動表示(以下、特2変動表示という場合がある。)より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の実行割合が小さくなっている(実行率a3<実行率a4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において色エフェクトによる期待度表示が実行され難い。 As shown in FIG. 168, the gaming machine 1 of the embodiment has a variable display ( (Hereinafter, it may be referred to as "Special 2 variable display."), the execution rate of the expectation level display using the color effect is smaller in the Special 1 variable display executed in a specific gaming state (Execution rate a3 < Execution rate a4). In other words, the effect of the color effect in the special 1 variation display is better when the game ball is hit to the left in a specific game state than when the game ball is hit to the right in a specific game state. It is difficult to display the expectation level.

このような期待度表示の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 With such an execution rate of the expectation level display, even if you mistakenly hit the ball to the left in the specific gaming state as in the normal gaming state, it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45. It is possible to make the player aware of something. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

期待度表示としては、色エフェクトに限らず、背景画像や演出図柄などの画像に重ねて、あるいは画像の周囲で行われる文字や装飾などであってもよく、それらの内容や色の違いによって大当たり遊技を期待させることができるものであればよい。 The expectation display is not limited to color effects, but may also be text or decorations superimposed on images such as background images or production designs, or around the image, and the difference in content and color can increase the chances of winning a jackpot. It may be anything that can make people look forward to playing the game.

図168の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the effect patterns shown in FIG. 168 may be the same or different. Here, the number of types of expectation display using color effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Furthermore, the number of types of expectation level display using color effects may be smaller in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンA32の実行割合が「0」である(又は演出パターンA32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンA12の期待度表示が実行可能であるが、演出パターンA12に対応する(又は同じ)演出パターンA32の期待度表示が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の期待度表示を実行可能である。 For example, if the execution rate of effect pattern A32 when special 1 variable display is displayed in a specific game state is "0" (or effect pattern A32 is not set), effect pattern A12 is executed when special 1 variable display is performed in a normal game state. Although it is possible to display the expectation level of the performance pattern A12, the expectation level display of the performance pattern A32 corresponding to (or the same as) the performance pattern A12 will not be executed. At this time, when executing the Toku 1 variable display executed in the normal gaming state, it is possible to execute the expectation level display of the performance mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific gaming state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンA32の実行割合が「0」である(又は演出パターンA32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンA42の期待度表示が実行可能であるが、演出パターンA42に対応する(又は同じ)演出パターンA32の期待度表示が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の期待度表示を実行可能である。 For example, if the execution rate of effect pattern A32 when special 1 variable display is performed in a specific gaming state is "0" (or effect pattern A32 is not set), effect pattern A42 is executed when special 2 variable display is performed in a specific game state. However, the expectation level display of the performance pattern A32 corresponding to (or the same as) the performance pattern A42 will not be executed. At this time, when executing the Toku 2 variable display executed in the specific gaming state, it is possible to execute the expectation level display of the performance mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific gaming state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(ゾーン演出)
図166及び図167に示すように、演出図柄70aの変動表示において、背景画像の場面変更を伴うゾーン演出を実行可能になっている。ゾーン演出は、大当たり遊技の実行を所定期間にわたって期待させるものであり、1つの始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能になっている。
(Zone production)
As shown in FIGS. 166 and 167, in the variable display of the effect symbols 70a, it is possible to perform a zone effect that involves changing the scene of the background image. The zone effect is something that makes players expect the execution of a jackpot game over a predetermined period of time, and is either a predetermined variable display period based on the determination of one starting condition or a predetermined variable display period based on the determination of multiple starting conditions. It can be executed at the timing of

図169に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の実行割合が小さくなっている(実行率b3<実行率b1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてゾーン演出が実行され難い。 As shown in FIG. 169, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the zone effect is smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. (execution rate b3<execution rate b1). In other words, the zone performance in the special 1 variable display is better when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the game ball is hit to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. difficult to implement.

図169に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の実行割合が小さくなっている(実行率b3<実行率b4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてゾーン演出が実行され難い。 As shown in FIG. 169, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the zone effect is smaller in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state. (execution rate b3<execution rate b4). In other words, the zone effect in the special 1 variable display is better when a left-handed ball is hit in a specific gaming state than when a so-called right-handed ball is hit toward the right side of the gaming area 5a in a specific gaming state. difficult to implement.

このようなゾーン演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Due to the execution rate of such a zone performance, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to let the game ball enter the first prize opening 45. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図169の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the effect patterns shown in FIG. 169 may be the same or different. Here, the number of types of zone effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of zone effects may be smaller in the special 1 variable display executed in a specific game state than in the special 2 variable display executed in a specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンB32の実行割合が「0」である(又は演出パターンB32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンB12のゾーン演出が実行可能であるが、演出パターンB12に対応する(又は同じ)演出パターンB32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のゾーン演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of performance pattern B32 when special 1 fluctuation display is displayed in a specific gaming state is "0" (or performance pattern B32 is not set), performance pattern B12 is executed when special 1 fluctuation display is performed in a normal gaming state. However, the zone performance of the performance pattern B32 corresponding to (or the same as) the performance pattern B12 will not be executed. At this time, when executing the Toku 1 variable display executed in the normal gaming state, it is possible to execute a zone performance of a performance mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific gaming state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンB32の実行割合が「0」である(又は演出パターンB32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンB42のゾーン演出が実行可能であるが、演出パターンB42に対応する(又は同じ)演出パターンB32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のゾーン演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of performance pattern B32 when special 1 variation display is performed in a specific gaming state is "0" (or performance pattern B32 is not set), performance pattern B42 is executed when special 2 variation display is performed in a specific game state. However, the zone performance of the performance pattern B32 corresponding to (or the same as) the performance pattern B42 will not be executed. At this time, when executing the Toku 2 variable display executed in the specific gaming state, it is possible to execute a zone performance of a performance mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific gaming state.

ゾーン演出を複数回の変動表示に跨がって行うことに限らず、ゾーン演出を1回の変動表示で行ってもよい。そして、所定回数の変動表示にわたるゾーン演出等の当たり暗示演出を実行可能な場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、短い回数(0回も含む)になる割合が大きくてもよい。換言すると、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、短い変動表示回数にわたるパターンのゾーン演出等の当たり暗示演出が実行され易いともいえる。 The zone effect is not limited to being performed over a plurality of variable displays, but the zone effect may be performed in a single variable display. If it is possible to execute a win-suggesting performance such as a zone performance over a predetermined number of fluctuation displays, the special 1 fluctuation display in the specific gaming state is better than the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. However, the ratio of the number of times (including zero times) may be large. In other words, the special 1 fluctuation display in the specific gaming state is better than the special 1 fluctuation display in the regular gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state to perform hit-suggesting performances such as zone performances with patterns over a shorter number of fluctuation displays. It can be said that it is easy to

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、背景等の場面変更、画面に流れるテロップ、ゾーン演出用の演出図柄70aに変化する図柄装飾性変化などを実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、背景等の場面変更、画面に流れるテロップ、ゾーン演出用の演出図柄70aに変化する図柄装飾性変化などの実行を規制可能にしてもよい。 In the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to change the scene such as the background, the telop that flows on the screen, the decorative pattern change that changes to the production pattern 70a for zone production, etc. However, in the special 1 variable display of a specific game state, it may be possible to regulate the execution of scene changes such as the background, telops flowing on the screen, pattern decorative changes that change to the zone effect effect pattern 70a, etc.

これらのようにすることであっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Even if these steps are taken, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(報知音演出)
実施形態の遊技機1は、保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力される。また、図166(b)に示すように、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(第1変化報知音)が出力される。更に図167(l)に示すように、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(第2変化報知音)が出力される。更にまた、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(第3変化報知音)が出力されるように設定されている。
(Notification sound effect)
In the gaming machine 1 of the embodiment, when a CD icon is generated as a hold icon, a first generation notification sound is output as a notification sound when the icon is generated. In addition, as shown in FIG. 166(b), when a pending icon or a blue character icon is generated (changed to) as the icon, a second occurrence notification sound is used as the notification sound when the icon occurs (changes). (first change notification sound) is output. Furthermore, as shown in FIG. 167(l), when a hold icon and a red character icon are generated (changed to) as the icon, a third generation notification sound ( (second change notification sound) is output. Furthermore, when the icon changes to a rainbow character icon, a fourth generated notification sound (third change notification sound) is set to be output as a notification sound at the time of icon change.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In this embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the notification sound when a CD icon is generated, the blue character icon, and the red character icon are different. , and a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon.Alternatively, the notification sound is not output when the CD icon occurs, and the notification sound is output only when the icon changes to one of the modes. It may also be output. Further, for the rainbow character icon that is certain to be a jackpot, a dedicated change notification sound may be provided and there may be three types.

図170に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の実行割合が小さくなっている(実行率c3<実行率c1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において変化報知音演出が実行され難い。 As shown in FIG. 170, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the change notification sound effect is higher in the special 1 fluctuation display performed in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display performed in the normal gaming state. is small (execution rate c3<execution rate c1). In other words, the change notification sound in the special 1 variation display is louder when hitting the ball to the left in the specific gaming state than when hitting the game ball to the left toward the left side area of the gaming area 5a in the normal gaming state. It is difficult to execute the performance.

図170に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の実行割合が小さくなっている(実行率c3<実行率c4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において変化報知音演出が実行され難い。 As shown in FIG. 170, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the change notification sound effect is higher in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state. is smaller (execution rate c3<execution rate c4). In other words, the change notification in the special figure 1 fluctuation display is more effective when a ball is hit to the left in a specific game state than when the game ball is hit to the right in a specific game state. Sound production is difficult to perform.

このような変化報知音演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 With such an execution rate of the change notification sound performance, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45. It is possible to make the player aware that this is the case. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of change notification sound effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Furthermore, the number of types of change notification sound effects may be smaller in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state.

変化報知音演出は、保留アイコン変化時に限らず、入賞時、変動開始や変動停止時の煽り用の音などで実行してもよい。 The change notification sound performance is not limited to when the pending icon changes, but may also be performed with an exciting sound when winning a prize, when fluctuation starts or when fluctuation stops.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定の変化報知音の実行割合が「0」である(又は特定の変化報知音が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定の変化報知音による報知音演出が実行可能であるが、所定の変化報知音に対応する(又は同じ)特定の変化報知音による報知音演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の報知音演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of a specific change notification sound when displaying special 1 variation in a specific gaming state is "0" (or the specific change notification sound is not set), then special 1 variation display in a normal gaming state Although it is possible to execute a notification sound effect using a predetermined change notification sound, a notification sound effect using a specific change notification sound corresponding to (or the same as) the predetermined change notification sound will not be performed. At this time, when executing the Toku 1 variable display executed in the normal gaming state, it is possible to execute the notification sound performance of the performance mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific gaming state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定の変化報知音の実行割合が「0」である(又は特定の変化報知音が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定の変化報知音による報知音演出が実行可能であるが、所定の変化報知音に対応する(又は同じ)特定の変化報知音による報知音演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の報知音演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the specific change notification sound when displaying the special 1 variation in a specific gaming state is "0" (or the specific change notification sound is not set), the special 2 variation display in the specific gaming state Although it is possible to execute a notification sound effect using a predetermined change notification sound, a notification sound effect using a specific change notification sound corresponding to (or the same as) the predetermined change notification sound will not be performed. At this time, when executing the Toku 2 variable display executed in the specific gaming state, it is possible to execute the notification sound performance of the performance mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific gaming state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

報知音演出は、保留(当該)アイコン変化に関連付けて行うことに限らず、例えば、始動口への遊技球の入賞時、「キューン」などの決め演出(確定演出)の実行時、「ギュイーン」などの埋没していた操作ボタンが出現するときのボタン変化音、可動部材73,74の作動音、複数の可動部材が組み合わさって特定デザインを形成するときの変化開始音・復帰音や特定デザインをなしたときの完成音など、様々な条件に関連付けて行うことができる。 The notification sound performance is not limited to being performed in association with the pending (relevant) icon change; for example, when a game ball enters the starting slot, when a fixed performance such as "Kyuuin" is executed, The button change sound when a buried operation button appears, the operation sound of the movable members 73, 74, the change start sound/return sound when multiple movable members are combined to form a specific design, and the specific design It can be performed in conjunction with various conditions, such as the completed sound when it is performed.

所定条件に関連付けて報知音演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定条件が実行される割合が同じか又は小さく、かつ報知音演出が実行される割合が小さくてもよい。 If the notification sound effect can be executed in association with a predetermined condition, the special 1 variation display in the specific gaming state is more effective when the predetermined condition is executed than the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. The ratio at which the notification sound effect is performed may be the same or smaller, and the ratio at which the notification sound effect is performed may be smaller.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば報知音演出のうちの確定報知音による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、確定報知音による演出の実行を規制可能であってもよい。なお、確定報知音に限らず、前述した各種の報知音演出でも同様にできる。すなわち、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、報知音演出のうちの所定報知音による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定報知音による演出の実行を規制可能であることになる。 In the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific game state, for example, it is possible to perform a performance with a confirmed notification sound among the notification sound effects, but in the special 1 variable display in the specific game state, the final notification sound It may also be possible to regulate execution of sound effects. Note that this is not limited to the final notification sound, and the same can be done with the various notification sound productions described above. In other words, in the special 1 variation display in the regular gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, it is possible to perform an effect using a predetermined notification sound of the notification sound effects, but in the special 1 variation display in the specific gaming state, This means that it is possible to regulate the execution of the performance using the notification sound.

これらのようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing these things, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning slot 45. can be made to notice. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(保留アイコン変化演出)
図166及び図167に示すように、演出図柄70aの変動表示において、保留アイコンの形態及び色を変化表示することで、大当たり遊技を期待させる保留アイコン演出を実行可能になっている。本実施形態の保留アイコン変化は、大当たり遊技の実行を所定期間にわたって期待させるものであり、1つの始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能になっている。
(Pending icon change effect)
As shown in FIGS. 166 and 167, in the variable display of the performance symbols 70a, by displaying the shape and color of the pending icon in a changing manner, it is possible to perform a pending icon performance that makes players expect a jackpot game. The pending icon change in this embodiment makes the player expect the execution of the jackpot game over a predetermined period of time, and is a predetermined variation display period based on the determination of one starting condition, or a predetermined variation display period based on the determination of multiple starting conditions. It can be executed at any timing during the display period.

図171に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率d3<実行率d1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において保留アイコン変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 171, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the reserved icon change effect is higher in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. is small (execution rate d3<execution rate d1). In other words, the hold icon changes in the special 1 variation display more when a player hits the game ball to the left in a specific game state than when a game ball is hit to the left toward the left side of the gaming area 5a in a normal game state. It is difficult to execute the performance.

図171に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率d3<実行率d4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において保留アイコン変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 171, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the reserved icon change effect is higher in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state. is small (execution rate d3<execution rate d4). In other words, the hold icon changes in the special 1 variation display more easily when a left-handed ball is hit in a specific gaming state than when a so-called right-handed ball is hit toward the right side of the gaming area 5a in a specific gaming state. It is difficult to execute the performance.

このような保留アイコン変化演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 With such an execution rate of the pending icon change effect, it is disadvantageous to enter the game ball into the first prize opening 45 even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It is possible to make the player aware that this is the case. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図171の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the effect patterns shown in FIG. 171 may be the same or different. Here, the number of types of pending icon change effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of pending icon change effects may be smaller in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state.

保留アイコン変化演出は、保留アイコン(当該アイコンも含む)の色変化やアイコン自体の態様変化に限らず、アイコンに付随するエフェクトやキャラなど、アイコン自体あるいはアイコンに付随する演出が変化するものであってもよい。また、保留アイコン演出は、実施形態のように丸いCDアイコンがキャラアイコンに変化することに限らず、三角や四角等の形状が変化するものであってもよい。 The pending icon change effect is not limited to changing the color of the pending icon (including the icon) or changing the appearance of the icon itself, but also changes the icon itself or the effects attached to the icon, such as effects and characters attached to the icon. It's okay. Further, the pending icon effect is not limited to changing the round CD icon to a character icon as in the embodiment, but may also change the shape of a triangle, square, or the like.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンD32の実行割合が「0」である(又は演出パターンD32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンD12の保留アイコン変化演出が実行可能であるが、演出パターンD12に対応する(又は同じ)演出パターンD32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の保留アイコン変化演出を実行可能である。 For example, if the performance pattern D32 is executed at "0" (or the performance pattern D32 is not set) when the special 1 variation is displayed in a specific gaming state, the performance pattern D12 is executed when the special 1 variation is displayed in the normal gaming state. Although the pending icon change effect can be executed, the zone effect of the effect pattern D32 corresponding to (or the same as) the effect pattern D12 will not be executed. At this time, when performing the Toku 1 variable display executed in the normal gaming state, it is possible to execute a pending icon change performance of a performance mode that cannot be executed in the Toku 1 fluctuation display executed in the specific gaming state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンD32の実行割合が「0」である(又は演出パターンD32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンD42の保留アイコン変化演出が実行可能であるが、演出パターンD42に対応する(又は同じ)演出パターンD32の保留アイコン変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の保留アイコン変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the performance pattern D32 when the special 1 variable display is displayed in a specific gaming state is "0" (or the performance pattern D32 is not set), the performance pattern D42 is executed when the special 2 variable display is displayed in the specific game state. However, the pending icon change performance of the performance pattern D32 corresponding to (or the same as) the performance pattern D42 will not be executed. At this time, when executing the Toku 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute a pending icon change effect of a performance mode that cannot be executed in the Tok 1 variable display executed in the specific game state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、表示可能な保留アイコンの種類数が少なくてもよい。また、保留アイコン変化演出では、CDアイコンが青→赤→虹等に段階的に変化しても、CDアイコンから青や赤や虹へ選択的に変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、現在の保留アイコンの表示態様から変化可能な変化先の表示態様の種類数が少なくてもよい。 The number of types of hold icons that can be displayed may be smaller in the special 1 variable display in the specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. Further, in the hold icon change effect, the CD icon may change stepwise from blue to red to rainbow, or the CD icon may change selectively to blue, red, or rainbow. The number of types of display modes that can be changed from the current pending icon display mode is higher in the special 1 variation display in a specific gaming state than in the normal gaming state's special 1 variation display or the special 2 variation display in a specific gaming state. may be less.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば保留アイコン変化演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコン変化演出の実行を規制可能であってもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば保留アイコン変化を変化する際に行う変化用演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、変化用演出の実行を規制可能であってもよい。なお、保留アイコン演出を実行しない場合であっても、保留アイコンが置かれる台座や保留アイコンを囲う枠など、保留アイコンに付随して表示されるアイコン装飾を表示していてもよい。 For example, in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, it is possible to execute a pending icon change effect, but in the special 1 variation display in the specific gaming state, it is possible to restrict the execution of the pending icon change effect. It may be. In the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, for example, it is possible to execute a change effect that is performed when changing the pending icon change, but in the special 1 variation display in the specific game state, the change It may also be possible to regulate the execution of the performance. Note that even if the pending icon presentation is not performed, icon decorations that are displayed along with the pending icon, such as a pedestal on which the pending icon is placed or a frame surrounding the pending icon, may be displayed.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing these things, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning slot 45. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(ランプ変化演出)
図166及び図167に示すように、1又は複数の変動表示にわたって入賞口ランプNRの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であるランプ変化演出を実行可能である。
(lamp change effect)
As shown in FIGS. 166 and 167, this is a type of look-ahead preview effect that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the lighting mode of the winning slot lamp NR over one or more variable displays. It is possible to perform a certain lamp change effect.

図172に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率e3<実行率e1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてランプアイコン変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 172, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the lamp change effect is higher in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. (execution rate e3<execution rate e1). In other words, the lamp icon changes in the special 1 variation display more when a left-handed ball is hit in a specific game state than when a so-called left-handed ball is hit toward the left side area of the game area 5a in a normal game state. It is difficult to execute the performance.

図172に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率e3<実行率e4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてランプ変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 172, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the lamp change effect is higher in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state. (execution rate e3<execution rate e4). In other words, the lamp change performance in the special 1 variation display is better when a player hits the game ball left-handed in a specific game state than when he hits the game ball to the right toward the right side of the game area 5a in a specific game state. is difficult to implement.

このようなランプ変化演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 With such an execution ratio of the lamp change effect, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45. It is possible to make the player aware of something. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図172の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the effect patterns shown in FIG. 172 may be the same or different. Here, the number of types of lamp change effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of lamp change effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.

ランプ変化演出は、入賞口ランプNRだけに限らず、入賞口ランプNRに加えて、可動部材73,74や飾り枠40や遊技盤5やガラス枠4の枠用照明装置10など、その他の照明装置と連係させて実行してもよい。 The lamp change effect is not limited to the winning slot lamp NR, but also other lighting such as the movable members 73, 74, the decorative frame 40, the lighting device 10 for the frame of the game board 5 and the glass frame 4, in addition to the winning slot lamp NR. It may also be executed in conjunction with a device.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンE32の実行割合が「0」である(又は演出パターンE32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンE12のランプ変化演出が実行可能であるが、演出パターンE12に対応する(又は同じ)演出パターンE32のランプ変化演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のランプ変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the effect pattern E32 when the special 1 variable display is displayed in a specific gaming state is "0" (or the effect pattern E32 is not set), the effect pattern E12 is executed when the special 1 variable display is displayed in the normal game state. However, the lamp change effect of the effect pattern E32 corresponding to (or the same as) the effect pattern E12 will not be executed. At this time, when performing the Toku 1 variable display executed in the normal gaming state, it is possible to execute a lamp change effect of a performance mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンE32の実行割合が「0」である(又は演出パターンE32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンE42のランプ変化演出が実行可能であるが、演出パターンE42に対応する(又は同じ)演出パターンE32のランプ変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のランプ変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the effect pattern E32 when the special 1 variable display is displayed in a specific gaming state is "0" (or the effect pattern E32 is not set), the effect pattern E42 is executed when the special 2 variable display is displayed in the specific game state. However, the lamp change effect of the effect pattern E32 corresponding to (or the same as) the effect pattern E42 will not be executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute a lamp change performance of a performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくてもよい。また、ランプ変化演出では、無発光→青→赤→虹等に段階的に変化しても、無発光から青や赤や虹へ選択的に変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、現在の発光態様から変化可能な変化先の発光態様の種類数が少なくてもよい。 The number of types of lamp change effects may be smaller in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. In the lamp change effect, the lamp may change stepwise from no light to blue to red to rainbow, or may selectively change from no light to blue, red, or rainbow. Compared to the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, the special 1 variation display in the specific game state has fewer types of light emission modes that can be changed from the current light emission mode. Good too.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えばランプ変化演出のうちの所定パターンを実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定パターンのランプ変化演出の実行を規制可能であってもよい。 In the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, for example, a predetermined pattern of lamp change effects can be executed, but in the special 1 variation display in the specific game state, a predetermined pattern of lamp changes can be executed. It may also be possible to regulate execution of the performance.

ランプ変化演出を構成する発光(発光パターン)としては、例えば、保留(当該)アイコン変化、始動口への遊技球の入賞時、「キューン」などの決め演出(確定演出)の実行時、「ギュイーン」などの埋没していた操作ボタンが出現するときのボタン変化音、可動部材73,74の作動音、複数の可動部材が組み合わさって特定デザインを形成するときの変化開始音・復帰音や特定デザインをなしたときの完成音など、様々な条件に関連付けて行うことができる。 The light emission (light emission pattern) that constitutes the lamp change effect includes, for example, when the pending (relevant) icon changes, when a game ball enters the starting slot, when a decisive effect such as "Kyuuin" is executed, button change sound when a buried operation button appears, the operating sound of the movable members 73 and 74, the start of change/return sound and identification when multiple movable members are combined to form a specific design. This can be done in conjunction with various conditions, such as the final sound of the design.

所定条件に関連付けてランプ変化演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定条件が実行される割合が同じか又は小さく、かつランプ変化演出が実行される割合が小さくてもよい。 If a lamp change effect can be executed in association with a predetermined condition, the predetermined condition is executed better in the special 1 variation display in the specific gaming state than in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. The ratio at which the lamp change effect is performed may be the same or smaller, and the ratio at which the lamp change effect is executed may be smaller.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えばランプ変化演出のうちの例えば入賞口ランプNR及び盤用照明装置(枠用照明装置)による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、例えば盤用照明装置や枠用照明装置による演出を実行できる一方で入賞口ランプNRによる演出の実行を規制可能であってもよい。すなわち、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、ランプ変化演出のうちの所定部位(領域、部材単位等)による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定部位による演出の実行を規制可能であることになる。 In the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state, it is possible to perform a lamp change effect using, for example, the prize opening lamp NR and the board lighting device (frame lighting device). , In the special 1 variable display of a specific game state, for example, it may be possible to execute an effect using a board lighting device or a frame lighting device, while restricting the execution of an effect using a prize opening lamp NR. That is, in the special 1 variable display in the regular gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state, it is possible to perform a performance using a predetermined part (area, member unit, etc.) of the lamp change performance, but the special In the 1-variation display, it is possible to restrict the performance of a predetermined part.

ランプ変化演出又はランプ変化演出で選択されるパターンは、タイミング(例えば、入賞時、変動開始時、変動停止時、連続の何回目、可動部材の作動開始・停止・決め、操作ボタンの振動や作動など)で変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば入賞時である所定タイミング及び可動部材の作動時の特定タイミングでランプ変化演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミング及び特定タイミングでのランプ変化演出の実行を規制可能であってもよい。 The pattern selected for the lamp change performance or lamp change performance is based on the timing (for example, when winning a prize, when the fluctuation starts, when the fluctuation stops, how many times in a row, the start/stop/decision of the operation of the movable member, the vibration or operation of the operation button) etc.) may be changed. In the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state, it is possible to perform a lamp change effect at a predetermined timing, such as when winning a prize, and at a specific timing when the movable member is activated. In the special 1 variable display, it may be possible to restrict execution of the lamp change effect at a predetermined timing and a specific timing.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われるランプ変化演出(ランプ変化演出の所定パターン)の実行期間より、特定遊技状態の特1変動表示で行われるランプ変化演出(ランプ変化演出の所定パターン)の実行期間の方が、短くてもよい。 From the execution period of the lamp change performance (predetermined pattern of lamp change performance) performed during the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific game state, the lamp change performance performed during the special 1 fluctuation display in the specific gaming state The execution period of (predetermined pattern of lamp change effect) may be shorter.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う部位(領域、部材など)の種類数より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う部位(領域、部材など)の種類数の方が、少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う範囲より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う範囲の方が、小さくてもよい。ここで、発光演出は、並べて配置されたLEDの発光数が変化することで、段階的に発光数や発光範囲が変化する態様や、導光板などと画像表示装置や盤用照明装置などが重なることで発光態様が変化するなどであってもよい。 Based on the number of types of parts (areas, members, etc.) that emit light in the light emitting effect (lamp change effect) performed in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, the special 1 variation in the specific game state The number of types of parts (regions, members, etc.) that emit light in the light emitting effect (lamp change effect) performed in the display may be smaller. In addition, the light emitting effect (lamp change effect) performed in the special 1 variable display of a specific gaming state ( The range in which light is emitted during the lamp change effect may be smaller. Here, the light emitting effect is a mode in which the number of light emitted by the LEDs arranged side by side changes, so that the number of light emitted and the light emitting range changes in stages, and a light guide plate, etc. overlaps with an image display device, a panel lighting device, etc. This may change the light emission mode.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(可動部材の作動演出)
図166及び図167に示すように、弱作動態様と、弱作動態様よりも大きく(目立つように)動作させる強作動態様とを含む作動態様で第1可動部材73を動作させることで、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる作動演出を実行可能である。
(Production of movement of movable parts)
As shown in FIGS. 166 and 167, the player It is possible to perform an operation effect that makes the user expect that a jackpot game will be executed.

図173に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第1可動部材73による作動演出の弱作動態様での実行割合が小さくなっている(実行率f31<実行率f11)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において弱作動態様の作動演出が実行され難い。 As shown in FIG. 173, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific gaming state is operated by the first movable member 73 more than the special 1 variable display executed in the normal gaming state. The execution rate in the weak performance mode is small (execution rate f31<execution rate f11). In other words, the weak activation state in the special 1 variation display is stronger when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the game ball is hit to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. It is difficult to perform the operation.

図173に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第1可動部材73による作動演出の弱作動態様での実行割合が小さくなっている(実行率f31<実行率f41)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において弱作動態様の作動演出が実行され難い。 As shown in FIG. 173, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in a specific gaming state is operated by the first movable member 73 more than the special 2 variable display executed in a specific gaming state. The execution rate in the weak performance mode is small (execution rate f31<execution rate f41). In other words, in a specific game state, when a game ball is hit to the left in a specific game state, the action is weaker in the special figure 1 fluctuation display than when a game ball is hit to the right in the right side of the game area 5a. It is difficult to perform the action of the mode.

このような作動演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Due to the execution rate of such an operation effect, even if you mistakenly hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

なお、作動演出での強作動態様の実行割合を、弱作動態様よりも小さくしても、同じにしても、大きくしても、何れであってもよい。また、強作動態様についても、始動口45,47への入賞と遊技状態との関係を、弱作動態様と同じにしてもよく、弱作動態様と逆にしてもよく、実行割合を同じにしてもよい。 Note that the execution ratio of the strong actuation mode in the actuation presentation may be smaller than, the same as, or larger than the weak actuation mode. In addition, regarding the strong operation mode, the relationship between the winnings in the starting ports 45 and 47 and the gaming state may be the same as the weak operation mode, or may be reversed, and the execution ratio may be the same. Good too.

ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、作動演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、作動演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of operation performance patterns may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Furthermore, the number of types of operation performance patterns may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.

本実施形態では、第1可動部材73の作動演出を説明したが、第2可動部材74など、その他の可動役物の作動演出を、第1可動部材73と同様にしてもよい。この場合、第1可動部材73とその他の可動役物とを連係(関連)させて動作させてもよい。 In this embodiment, the operation performance of the first movable member 73 has been described, but the operation performance of other movable accessories such as the second movable member 74 may be made similar to that of the first movable member 73. In this case, the first movable member 73 and other movable accessories may be operated in conjunction with each other.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定作動態様の作動演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定作動態様による作動演出が実行可能であるが、所定作動態様に対応する(又は同じ)特定作動態様の作動演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の作動演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the specific operation mode is "0" (or the specific operation mode is not set) when the special 1 variation is displayed in a specific gaming state, then when the special 1 variation is displayed in the normal gaming state, Although it is possible to execute an operation effect according to the predetermined operation mode, an operation effect according to a specific operation mode that corresponds to (or is the same as) the predetermined operation mode will not be executed. At this time, when executing the Toku 1 variable display executed in the normal gaming state, it is possible to execute an operation performance of a performance mode that cannot be executed in the Toku 1 fluctuation display executed in the specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定作動態様の作動演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定作動態様による作動演出が実行可能であるが、所定作動態様に対応する(又は同じ)特定作動態様の作動演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の作動演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the specific operation mode is "0" (or the specific operation mode is not set) when the special 1 variation is displayed in a specific game state, then when the special 2 variation is displayed in the specific game state, Although it is possible to execute an operation effect according to the predetermined operation mode, an operation effect according to a specific operation mode that corresponds to (or is the same as) the predetermined operation mode will not be executed. At this time, when executing the Toku 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute an operation performance in a performance mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific game state.

作動演出は、変動開始時、演出の発展時、リーチ発生時、あおり時、決め演出(確定演出)などの様々なタイミングで実行可能である。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば変動開始時等の所定タイミング及び例えば決め演出等の特定タイミングで弱作動及び強作動の作動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミングの強作動の実行を規制可能である一方で特定タイミングの強作動を実行可能であってもよい。このように、タイミングに応じて作動態様や作動演出の実行可否等に違いを設けてもよい。 The operation performance can be executed at various timings such as the start of fluctuation, the development of the performance, the occurrence of reach, the time of tilt, and the final performance (determined performance). In the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to perform weak operation and strong operation effects at a predetermined timing such as the start of variation, and at a specific timing such as a decisive effect. In the special 1 variation display of the specific game state, it may be possible to restrict the execution of the strong action at a predetermined timing, and it may also be possible to execute the strong action at a specific timing. In this way, differences may be provided in the operating mode, whether or not the action effect can be executed, etc., depending on the timing.

作動演出は、可動部材に設けられたLED等の発光手段による発光演出と関連付けて実行することができる。この場合、発光演出は、青発光→赤発光→虹発光のように段階的に期待度が異なる態様などの発光パターンや発光色や発光範囲などを選択できる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば青発光の所定発光態様及び例えば虹発光の特定発光態様の作動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定発光態様のときの作動演出の実行を規制可能である一方で特定発光態様のときの作動演出を実行可能であってもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、作動演出において例えば青発光の所定発光態様及び例えば虹発光の特定発光態様を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、作動演出において所定発光態様の発光演出の実行を規制可能である一方で特定発光態様の発光演出を実行可能であってもよい。また、弱作動のときに実行可能な所定発光パターンと、強作動のときに実行可能な所定発光パターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定発光パターンの実行割合が小さくてもよい。 The operation effect can be executed in association with a light emission effect by a light emitting means such as an LED provided on the movable member. In this case, the light emitting effect can be selected from a light emitting pattern, a light emitting color, a light emitting range, etc., such as blue light → red light → rainbow light, which have different expectations in stages. Then, in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to perform an operation effect of a predetermined light emission mode of blue light emission, for example, and a specific light emission mode of rainbow light emission, for example, but in the special game state In the special 1 variable display, it may be possible to restrict the execution of the operation effect when a predetermined light emission mode is used, and at the same time make it possible to execute the operation effect when a specific light emission mode is used. In other words, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to execute a predetermined light emission mode of blue light emission and a specific light emission mode of rainbow light emission, for example, in the operation effect, but in the special game state In the feature 1 variable display, it may be possible to restrict the execution of the light emission effect of a predetermined light emission mode in the operation effect, while also being able to execute the light emission effect of a specific light emission mode. In addition, if there is a predetermined light emitting pattern that can be executed in weak operation and a predetermined light emission pattern that can be executed in strong operation, the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state The execution ratio of the predetermined light emission pattern may be smaller in the special 1 variation display of the gaming state.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(第1画像表示装置と異なる表示手段による表示演出)
図174に示すように、第1画像表示装置70の前側に設けられた導光板において、1又は複数の変動表示にわたって導光板画像DGを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である導光板表示演出を実行可能である。例えば、図174(a)に示すように、1回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時にキャラクタを模した導光板画像DGを表示し、図174(b)に示すように、2回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時に第1回目と異なるポーズのキャラクタを模した導光板画像DGを表示し、図174(c)に示すように、第3回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時に第2回目と同じポーズであるが異なる色(赤キャラや虹キャラ)のキャラクタを模した導光板画像DGを表示している。なお、導光板表示演出のタイミングは、変動開始時に限らず、変動表示中又は変動表示終了時などであってもよく、連続して実行される導光板表示演出のタイミングが異なっていてもよい。
(Display performance using a display means different from the first image display device)
As shown in FIG. 174, a jackpot game is executed for the player by displaying the light guide plate image DG over one or more variable displays on the light guide plate provided on the front side of the first image display device 70. It is possible to perform a light guide plate display effect, which is a type of advance notice effect that makes people look forward to something. For example, as shown in FIG. 174(a), in the first continuous preview performance, a light guide plate image DG imitating a character is displayed at the start of the variable display, and as shown in FIG. 174(b), in the second In the continuous preview performance, for example, at the start of the variable display, a light guide plate image DG imitating a character in a pose different from the first time is displayed, and as shown in FIG. 174(c), in the third continuous preview performance, For example, at the start of the variable display, a light guide plate image DG imitating a character in the same pose as the second time but in a different color (such as a red character or a rainbow character) is displayed. Note that the timing of the light guide plate display performance is not limited to the start of the fluctuation, but may be during the fluctuation display or at the end of the fluctuation display, and the timing of successive light guide plate display performances may be different.

図174-1に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出の実行割合が小さくなっている(実行率g3<実行率g1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において導光板表示演出が実行され難い。 As shown in FIG. 174-1, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific gaming state is more effective than the special 1 variable display executed in the normal gaming state. The execution rate is small (execution rate g3<execution rate g1). In other words, the light guide plate display in the special 1 variable display is more accurate when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the game ball is hit to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. It is difficult to execute the performance.

図174-1に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出の実行割合が小さくなっている(実行率g3<実行率g4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において導光板表示演出が実行され難い。 As shown in FIG. 174-1, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific game state is more effective than the special 2 variable display executed in the specific game state. The execution rate is small (execution rate g3<execution rate g4). In other words, the light guide plate in the special figure 1 fluctuation display is better when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the game ball is hit to the right in the specific game state. Display performance is difficult to execute.

このような導光板表示演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 With such an execution ratio of the light guide plate display performance, even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45. It is possible to make the player aware that this is the case. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of patterns of the light guide plate display effect may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of patterns of the light guide plate display effect may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.

本実施形態では、導光板の表示演出を説明したが、第2画像表示装置71や、3Dフィルタなど、第1画像表示装置71と異なる表示手段で行う表示演出について、導光板表示演出と同じようにしても、異なる実行割合としてもよい。この場合、導光板表示演出とその他の表示演出とを連係(関連)させて実行してもよい。 In the present embodiment, the display effect of the light guide plate has been explained, but the display effect performed by a display means different from the first image display apparatus 71, such as the second image display device 71 or a 3D filter, is similar to the light guide plate display effect. However, the execution ratio may be different. In this case, the light guide plate display effect and other display effects may be linked (related) and executed.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンG32の実行割合が「0」である(又は演出パターンG32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンG12の導光板表示演出が実行可能であるが、演出パターンG12に対応する(又は同じ)演出パターンG32の導光板表示演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の導光板表示演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of performance pattern G32 when special 1 fluctuation display is performed in a specific gaming state is "0" (or performance pattern G32 is not set), performance pattern G12 is executed when special 1 fluctuation display is performed in a normal gaming state. However, the light guide plate display effect of the effect pattern G32 corresponding to (or the same as) the effect pattern G12 will not be executed. At this time, when executing the Toku 1 variable display executed in the normal gaming state, it is possible to execute a light guide plate display effect of a performance mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンG32の実行割合が「0」である(又は演出パターンG32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンG42の導光板変化演出が実行可能であるが、演出パターンG42に対応する(又は同じ)演出パターンG32の導光板変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の導光板変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the effect pattern G32 when the special 1 variable display is displayed in a specific gaming state is "0" (or the effect pattern G32 is not set), the effect pattern G42 is executed when the special 2 variable display is displayed in the specific game state. However, the light guide plate change effect of the effect pattern G32 corresponding to (or the same as) the effect pattern G42 will not be executed. At this time, when executing the Toku 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute the light guide plate change effect of the effect mode that cannot be executed in the Toku 1 variable display executed in the specific game state.

導光板表示演出は、変動開始時、演出の発展時、リーチ発生時、あおり時、決め演出(確定演出)などの様々なタイミングで実行可能である。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば変動開始時等の所定タイミング及び例えば決め演出等の特定タイミングで導光板表示演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミングの導光板表示演出の実行を規制可能である一方で特定タイミングの導光板表示演出を実行可能であってもよい。このように、タイミングに応じて表示態様や導光板表示演出の実行可否等に違いを設けてもよい。 The light guide plate display effect can be executed at various timings such as at the start of fluctuation, at the development of the effect, at the time of reach occurrence, at the time of tilting, and at the final effect (confirmed effect). In the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to execute the light guide plate display performance at a predetermined timing such as the start of variation and at a specific timing such as a final performance, but In the feature 1 variable display, execution of the light guide plate display effect at a predetermined timing may be regulated, while execution of the light guide plate display effect at a specific timing may be possible. In this way, differences may be provided in the display mode, whether or not the light guide plate display effect can be executed, etc., depending on the timing.

導光板表示演出は、例えば可動部材よる作動演出などの他の当たり暗示演出と関連付けて実行することができる。この場合、導光板表示演出は、青発光→赤発光→虹発光のように段階的に期待度が異なる態様などの発光パターンや発光色や発光範囲などを選択できる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば青発光の所定表示態様及び例えば虹発光の特定表示態様の導光板表示演出を作動演出等の他の当たり暗示演出と実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定表示態様のときの他の当たり暗示演出の実行を規制可能である一方で特定表示態様のときの他の当たり暗示演出を実行可能であってもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、作動演出と共に例えば青発光の所定表示態様及び例えば虹発光の特定表示態様を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、作動演出及び所定表示態様の発光演出の実行を規制可能である一方で作動演出と共に特定表示態様を実行可能であってもよい。また、(弱作動のときに実行可能な)所定表示パターンと、(強作動のときに実行可能な)所定表示パターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定表示パターンの実行割合が小さくてもよい。 The light guide plate display effect can be executed in association with other hit suggestion effects, such as an actuation effect using a movable member. In this case, the light guide plate display effects can be selected from a light emitting pattern, a light emitting color, a light emitting range, etc., such as blue light → red light → rainbow light, which have different expectations in stages. Then, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, the light guide plate display effect of the predetermined display mode of blue light emission and the specific display mode of rainbow light emission, for example, is replaced with other winning hints such as operation effects. However, in the special 1 variable display of a specific game state, it is possible to restrict the execution of other winning suggestion performances when in a predetermined display mode, while it is possible to restrict the execution of other winning suggestion performances when in a specific display mode. May be executable. In other words, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to perform a predetermined display mode of blue light emission and a specific display mode of rainbow light emission, for example, along with the operation effect, but in the specific game state In the feature 1 variable display, while it is possible to regulate the execution of the operation effect and the light emission effect of a predetermined display mode, it may also be possible to execute a specific display mode together with the operation effect. In addition, if there is a predetermined display pattern (executable during weak operation) and a predetermined display pattern (executable during strong operation), special 1 variation display in normal gaming state or special 2 variation in specific gaming state The execution ratio of the predetermined display pattern may be smaller in the special 1 variable display of the specific game state than in the display.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

第1画像表示装置71以外で行う表示演出としては、導光板に限らず、第2画像表示装置など遊技盤に設けられたサブ液晶や、枠に設けられたサブ液晶などであってもよく、こ導光板を含むこれらの表示手段を組み合わせて表示演出を行ってもよい。 The display performance performed by a device other than the first image display device 71 is not limited to the light guide plate, but may be a sub-liquid crystal provided on a game board such as a second image display device, a sub-liquid crystal provided in a frame, etc. Display effects may be performed by combining these display means including the light guide plate.

(連続予告演出)
図166,図167及び図174に示すように、実施形態の遊技機1は、1又は複数の変動表示にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である連続予告演出を実行可能になっている。本実施形態では、色エフェクト、ゾーン演出、変化報知音演出、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出、導光板等による表示演出などを連係して(関連させて)実行している。
(Continuous preview performance)
As shown in FIGS. 166, 167, and 174, the gaming machine 1 of the embodiment makes the player expect a jackpot game by executing a predetermined effect over one or more variable displays. It is possible to perform a continuous preview performance, which is a type of advance preview performance. In this embodiment, a color effect, a zone effect, a change notification sound effect, a hold icon change effect, a lamp change effect, a display effect using a light guide plate, etc. are executed in conjunction with each other.

従って、図169~図173及び図174-1によれば、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出の実行割合が小さくなっている。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において連続予告演出が実行され難い。 Therefore, according to FIGS. 169 to 173 and FIG. 174-1, the gaming machine 1 of the embodiment displays a special 1 variable display executed in a specific gaming state more than a special 1 variable display executed in a normal gaming state. However, the execution rate of continuous preview performances is decreasing. In other words, the continuous notice performance in the special 1 variable display is better when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the game ball is hit to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. is difficult to implement.

また、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出の実行割合が小さくなっている。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において連続予告演出が実行され難い。 Furthermore, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the continuous notice performance is smaller in the Special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the Special 2 variable display executed in a specific gaming state. In other words, the continuous notice performance in the Special 1 variable display is better when hitting left in a specific gaming state than when hitting the game ball to the right in a specific gaming state. is difficult to implement.

このような連続予告演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Due to the execution rate of such a continuous notice performance, even if you mistakenly hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to win the game ball in the first prize opening 45. It is possible to make the player aware of something. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of patterns of the continuous notice performance may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. Further, the number of types of patterns of the continuous notice performance may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.

連続予告演出は、複数回の変動表示において連続又は関連して行われる連係演出だけでなく、変動表示の回数を重ねる又は時間経過などの所定条件が進むのに従って、大当たり遊技への期待度が段階的又は連続する変化により大きくなる発展演出(発展煽り演出、ステップアップ(SU)系演出など)を含んでいてもよい。なお、発展演出としては、カウントダウンやタイマー演出など、所定条件(時間経過など)を満たすと、態様(表示態様や内容)が変化する変化演出であってもよい。 Continuous notice performance is not only a linked performance that is performed consecutively or in conjunction with multiple fluctuating displays, but also a stage in which the level of expectation for a jackpot game increases as the number of fluctuating displays increases or as a predetermined condition such as the passage of time progresses. It may also include a development performance that becomes larger due to a target or continuous changes (development promotion performance, step-up (SU) type performance, etc.). Note that the development effect may be a change effect, such as a countdown or a timer effect, in which the mode (display mode or content) changes when a predetermined condition (e.g., elapsed time) is met.

ルーレット演出、リーチ時に装図が増える演出など、選ばれた選択枝によって結果の違いを示唆する選択演出や、先読み示唆文字、液晶の会話予告・カットイン予告、発展先ルーレット演出など、間接的な内容によって先読みやリーチなどの大当たりに繋がる事象の発生を予告するような予告演出や、大当たり種類示唆演出(〇〇ボーナス)など、当該演出の後に実行される事象の内容を示唆するような内容示唆演出や、画像表示装置でのボタン長押し誘導演出、連打演出(長押し中にゲージが貯まる、ボタンが到達レベルごとにブルっと振動する)などの操作示唆演出や、可動役物(専用可動役物や導光板などの他の機能がある役物も含む)の動作(弱予告(示唆)作動、強予告(示唆)作動、示唆、発展、決め演出)や、操作ボタンの振動などの作動演出など、その他の事前報知演出についても、前述した遊技状態と始動条件との関係に基づく実行割合であってもよい。 Indirect effects, such as roulette effects, effects that increase the number of drawings when reaching, etc., that suggest different results depending on the selected options, pre-reading suggestion characters, conversation previews and cut-in notices on the LCD, and roulette effects for future development. Depending on the content, preview performances that foretell the occurrence of events that will lead to jackpots such as look-ahead and reach, and content suggestions that suggest the content of events that will be executed after the relevant performance, such as jackpot type suggestion performances (〇〇bonus). There are also effects that suggest operation, such as guidance for long button presses on the image display device, continuous press effects (the gauge accumulates during long presses, and the button vibrates for each level reached), and movable accessories (dedicated movable objects). Actions such as weak warning (suggestion) action, strong warning (suggestion) action, suggestion, development, and final performance), and vibration of operation buttons (including role objects with other functions such as role objects and light guide plates) Regarding other advance notification performances such as performances, the execution rate may be determined based on the relationship between the gaming state and the starting condition described above.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定演出態様の連続予告演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定演出態様による連続予告演出が実行可能であるが、所定演出態様に対応する(又は同じ)特定演出態様の連続予告演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の連続予告演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the continuous preview performance of the specific performance mode when displaying the special 1 variation in a specific gaming state is "0" (or the specific operation mode is not set), then the special 1 variation display in the normal gaming state At this time, it is possible to execute a continuous preview performance in a predetermined performance mode, but a continuous preview performance in a specific performance mode corresponding to (or the same as) the predetermined performance mode will not be executed. At this time, when executing the special 1 variable display executed in the normal gaming state, it is possible to execute a continuous preview performance of a performance mode that cannot be executed with the special 1 variable display executed in the specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定演出態様の連続予告演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定演出態様による連続予告演出が実行可能であるが、所定演出態様に対応する(又は同じ)特定演出態様の連続予告演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の連続予告演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the continuous preview performance of the specific performance mode when displaying the special 1 variation in a specific game state is "0" (or the specific operation mode is not set), then the special 2 variation display in the specific game state At this time, it is possible to execute a continuous preview performance in a predetermined performance mode, but a continuous preview performance in a specific performance mode corresponding to (or the same as) the predetermined performance mode will not be executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute a continuous preview performance of a performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

通常遊技状態の特1変動表示において、第1入賞口45への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第1特別図柄)の変動開始タイミングで、特1始動口45の発光演出を実行可能であると共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行可能である。同様に、特定遊技状態の特2変動表示において、第2入賞口47への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第2特別図柄)の変動開始タイミングで、特2始動口45の発光演出を実行可能であると共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行可能にしてもよい。 In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, the light emitting effect of the special 1 starting hole 45 is executed at the timing when the game ball enters the first winning hole 45 and/or at the timing when the effect pattern 70a (first special pattern) starts changing. This is possible, and it is also possible to perform motion effects of the first movable accessory 73 and/or the second movable member 74. Similarly, in the special 2 fluctuation display of a specific game state, the special 2 starting hole 45 emits light at the winning timing of the game ball to the second winning hole 47 and/or the fluctuation start timing of the production symbol 70a (second special symbol). In addition to being able to perform a performance, it may also be possible to perform a motion performance of the first movable accessory 73 and/or the second movable member 74.

これに対して、通常遊技状態の特1変動表示において、第1入賞口45への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第1特別図柄)の変動開始タイミングで、特1始動口45の発光演出を実行しないと共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行しない。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合、発光演出及び動作演出が実行されるが、特定遊技状態で左打ちした場合、発光演出及び動作演出の実行が規制される。 On the other hand, in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, the special 1 starting hole 45 The light emission effect is not performed, and the movement effect of the first movable accessory 73 and/or the second movable member 74 is not performed. That is, when the player hits left in the normal game state, the light emitting effect and action effect are executed, but when the player hits left in the specific game state, the execution of the light emitting effect and the action effect is regulated.

このように通常遊技状態の特1変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで、発光演出及び動作演出に異なるようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by making the light emitting effect and movement effect different between the special 1 variation display in the normal game state and the special 1 variation display in the specific game state, it is possible to make it possible to accidentally hit left-handed in the specific game state as well as in the normal game state. Even in such a case, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to win a game ball into the first winning hole 45. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

3つの演出図柄70aが特定の絵柄(特定の出目=チャンス目)が出現(停止)した場合に、いわゆる突然確変(2R確変)の突入契機となったり、SPリーチ(リーチの中でも大当たりの可能性の高いもの)に発展したりするようになっていてもよい。このようなチャンス目が出現する変動表示は、1回の変動であっても、複数回の変動でおこなってもよい。この場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、チャンス目の出現割合が小さくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、チャンス目が複数の変動で出現する割合が小さくてもよい。 When the three production patterns 70a appear (stop) with a specific pattern (specific number = chance number), it becomes an opportunity to enter the so-called sudden probability change (2R probability change), or SP reach (the possibility of a jackpot even in the reach) It may also develop into something with a high level of sexuality. Such a fluctuating display in which a chance roll appears may be performed by one fluctuating or by multiple fluctuating. In this case, the appearance rate of chance eyes may be smaller in the special 1 variable display in the specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. Further, the ratio of chance eyes appearing in a plurality of fluctuations may be smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state.

演出図柄70aを、数字(1~9)や文字(A、B・・・)などの識別部とキャラなどの装飾部からなる所定表示態様と、識別部だけからなる特定表示態様など、様々な態様から選択して表示してもよい。なお、所定表示態様が複数種類あってもよい。また、演出図柄70aに加えて、又は演出図柄70aに代えて、例えば「NEXT」などの疑似連図柄が表示されて、1つの始動条件(1つの入賞)にかかわらず複数回変動しているような演出(疑似連)を実行してもよい。また、演出図柄70aに加えて、又は演出図柄70aに代えて、例えば、変化図柄、モード突入図柄、発展図柄など、これらの図柄が出現することで、現在と異なるモード(例えば演出モード)や演出の実行が期待させるようにしてもよい。なお、疑似連図柄、変化図柄、モード突入図柄、発展図柄などの特殊な図柄は、通常の演出図柄70aと異なる情報(大当たり遊技の実行の期待度)を有している。このような特殊な図柄の出現も連係演出の一要素とすることができる。 The production pattern 70a can be displayed in various ways, such as a predetermined display mode consisting of an identification part such as numbers (1 to 9) or letters (A, B...) and a decoration part such as a character, and a specific display mode consisting of only the identification part. The display may be selected from among the modes. Note that there may be multiple types of predetermined display modes. Additionally, in addition to or in place of the production pattern 70a, a pseudo-continuation pattern such as "NEXT" is displayed, so that it appears to fluctuate multiple times regardless of one starting condition (one prize winning). You may perform a similar performance (pseudo-reaction). Also, in addition to or in place of the production pattern 70a, for example, a change pattern, a mode entry pattern, a development pattern, etc., appear, thereby changing a mode (for example, production mode) or production different from the current one. It may also be possible to expect the execution of Note that special symbols such as pseudo-continuous symbols, change symbols, mode entry symbols, and development symbols have different information (expectation level of execution of the jackpot game) from the normal performance symbols 70a. The appearance of such a special pattern can also be used as an element of the linked effect.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の出現割合が小さくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、表示可能な図柄の総種類数(通常の演出図柄+特殊図柄)が少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の出現に連係して行われる連係演出の実行割合が小さくてもよい。 The appearance ratio of special symbols may be smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. In addition, the total number of types of symbols that can be displayed (normal performance symbols + special symbols) is higher in the special 1 variation display in a specific game state than in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. may be less. In addition, the execution rate of the linked effect that is performed in conjunction with the appearance of special symbols is higher in the special 1 variable display in a specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. It can be small.

これらのようにしても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Even with these methods, the player will be made aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45 even if he or she accidentally hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(演出具体例2)
変動表示の演出具体例2を示す。
(Example 2 of production)
A second specific example of variable display performance is shown.

(通常遊技状態の特1変動表示)
図175及び図176を用いて、通常遊技状態における特1変動表示について説明する。図175に示すように、P0のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
(Special 1 variation display in normal gaming state)
The special 1 variation display in the normal game state will be explained using FIGS. 175 and 176. As shown in FIG. 175, at timing P0, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m changes from "0" to "1". increases to At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "0" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図176(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "0" to "1". Further, one pending icon T1 is additionally displayed as an animation of 10 frames in the first pending icon display area 70B (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 176(a)).

次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P1, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", the variable display of the first special symbol is started. Ru. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". Further, the first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図176(b)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "1" to "0". Further, the hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed as animations for 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Further, variable display of the first lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started, but in the production pattern 70a, a part of the decorative part is operated as in the present embodiment. After performing preparatory operations such as enlarging/reducing the entire or part of the screen, scrolling is started (see FIG. 176(b)).

P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。 At the timing of P2, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "0" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図176(c)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "0" to "1". Furthermore, one pending icon T1 is additionally displayed in the first pending icon display area 70B as an animation of 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 176(c)).

P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P3, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "2".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図176(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "1" to "2". Further, one pending icon T1 is additionally displayed in the first pending icon display area 70B as an animation of 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 176(d)).

その後、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「259」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図176(e)参照)。 Thereafter, at timing P4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("259"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 176(e)).

そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「259」)で本停止し(図176(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("259") (see FIG. 176(f)), and the first lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

次に、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P6, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". Further, the first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行ってから、スクロールを開始する(図176(g)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "2" to "1". Furthermore, the pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and after a preparatory operation is performed, scrolling is started (see FIG. 176(g)).

P7のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P7, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "2".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図176(h)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "1" to "2". Further, one pending icon T1 is additionally displayed as an animation of 10 frames in the first pending icon display area 70B (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 176(h)).

その後、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図176(i)参照)。 Thereafter, at timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("789"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 176(i)).

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図176(j)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("789") (see FIG. 176(j)), and the first lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

以降、上述のフローに沿って通常遊技状態において特1変動表示が行われる。 Thereafter, the special 1 variation display is performed in the normal gaming state according to the above-described flow.

通常遊技状態における特1変動表示について説明したが、通常遊技状態の特2変動表示および特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)の特2変動表示においても、基本的な流れは特1変動表示と同様となる。 We have explained the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, but the basic flow is also the special 2 fluctuation display in the normal gaming state and the special 2 fluctuation display in the specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming state). It will be the same as shown.

具体的には、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first pending number, the first special symbol, the first special symbol display 60, the first special symbol pending display 63, the sub-first fluctuation display 81, the sub-first pending display 83, the first The reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern, and the first starting port 45 are respectively replaced by the second reserved number, the second special symbol, the second special symbol display 61, and the second special symbol. Replaced with reservation display 64, sub-second variable display 82, sub-second reservation display 84, second reservation number display area 70F, second reservation icon display area 70D, second lamp pattern, and second start port 47. Bye.

(特定遊技状態の特1変動表示)
図177及び図178を用いて、特定遊技状態における特1変動表示について説明する。図177に示すように、P0のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
(Special 1 variation display of specific gaming state)
With reference to FIGS. 177 and 178, the special 1 variation display in a specific gaming state will be explained. As shown in FIG. 177, at timing P0, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m changes from "0" to "1". increases to At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "0" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図178(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "0" to "1". However, the hold icon T1 is not additionally displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 178(a)).

次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P1, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", the variable display of the first special symbol is started. Ru. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". Further, the first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。なお、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が表示されていない(シフト表示されない)。また、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、停止状態のままである(図178(b)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "1" to "0". Note that the hold icon T1 is not displayed in the first hold icon display area 70B (not displayed in a shifted manner). In addition, variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 is started, but the effect symbol 70a remains in a stopped state (see FIG. 178(b)).

P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。 At the timing of P2, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "0" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1は追加表示されない(図178(c)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "0" to "1". However, the hold icon T1 is not additionally displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 178(c)).

P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P3, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "2".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図178(d)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "1" to "2". However, the hold icon T1 is not additionally displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 178(d)).

その後、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aは停止状態のままである(図178(e)参照)。 Thereafter, at timing P4, even if a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a remains in the stopped state (see FIG. 178(e)).

そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.

このとき、背景画像のスクロールは継続し、演出図柄70aは停止状態のままである。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「259」)で本停止し(図178(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, and the effect pattern 70a remains in a stopped state. Further, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode (“259”) (see FIG. 178(f)), and the first lamp symbol comes to a real stop in a losing mode (for example, turned off).

次に、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P6, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "2" to "1". Further, the first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が表示されていない。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは停止状態のままである(図178(g)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "2" to "1". However, the hold icon T1 is not displayed in the first hold icon display area 70B. Further, the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, but the performance symbol 70a remains in a stopped state (see FIG. 178(g)).

P7のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P7, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "2".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が追加表示されない(図178(h)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "1" to "2". However, the hold icon T1 is not additionally displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 178(h)).

その後、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aは停止状態のままである(図178(i)参照)。 Thereafter, at timing P8, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right remains in a stopped state (see FIG. 178(i)).

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.

このとき、背景画像のスクロールは継続し、演出図柄70aが停止状態のままであるが、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図178(j)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, and the production pattern 70a remains in a stopped state, but the special pattern TZ stops in a predetermined losing mode ("789") (see FIG. 178(j)). , the main lamp stops when the first lamp pattern fails (for example, turns off).

以降、上述のフローに沿って特定遊技状態において特1変動表示が行われる。なお、上記の例では、演出図柄70aの変動が行われないが、演出図柄70aの変動を行ってもよい。 Thereafter, the special 1 variation display is performed in the specific game state according to the above-described flow. In addition, in the above example, although the effect pattern 70a is not varied, the effect pattern 70a may be varied.

実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示せずに特殊図柄TZが変動する特定変動表示を実行可能であり、本実施形態の特定変動表示では、演出図柄70aの変動を実行しないようになっている。一方で、通常遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで、前述した特定変動表示を実行せず、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示しつつ演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動するようになっている。 The gaming machine 1 of the embodiment can execute a specific variation display in which the special symbol TZ varies without displaying the pending icon T1 from the start to the end of the special 1 variation display in a specific gaming state, and the specific variation display of the present embodiment In the variation display, the effect pattern 70a is not varied. On the other hand, in the normal gaming state, the above-described specific variation display is not executed from the start to the end of the special 1 variation display, and the production symbol 70a and the special symbol are displayed while displaying the hold icon T1 from the start to the end of the special 1 variation display. TZ is designed to fluctuate.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示せずに特殊図柄TZが変動する特定変動表示を実行可能であり、本実施形態の特定変動表示では、演出図柄70aの変動を実行しないようになっている。一方で、特定遊技状態において、特2変動表示の開始から終了まで、前述した特定変動表示を実行せず、特2変動表示の開始から終了まで保留アイコンT2を表示しつつ演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動するようになっている。 The gaming machine 1 of the embodiment can execute a specific variation display in which the special symbol TZ varies without displaying the pending icon T1 from the start to the end of the special 1 variation display in a specific gaming state, and the specific variation display of the present embodiment In the variation display, the effect pattern 70a is not varied. On the other hand, in the specific game state, the above-described specific variation display is not executed from the start to the end of the special 2 variation display, and the production symbol 70a and the special symbol are displayed while displaying the hold icon T2 from the start to the end of the special 2 variation display. TZ is designed to fluctuate.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

特定変動表示では、演出図柄70a及び特殊図柄TZの少なくとも一方が変動するようにすることができる。例えば、演出図柄70a及び特殊図柄TZの両方が変動しても、演出図柄70aが変動する一方で特殊図柄TZが変動しなくても、特殊図柄TZが変動するが演出図柄70aが表示されない態様であってもよい。 In the specific variation display, at least one of the production symbol 70a and the special symbol TZ can be made to vary. For example, even if both the production symbol 70a and the special symbol TZ change, the production symbol 70a may fluctuate but the special symbol TZ does not vary, or the special symbol TZ may vary but the production symbol 70a is not displayed. There may be.

実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコン及び保留数字を所定態様で変動表示可能である。これに対して、特定遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコンを所定態様と異なる保留数字のみの特定態様で変動表示可能である。 In the embodiment, in the normal gaming state, a pending icon and a pending number can be displayed in a predetermined manner in accordance with an increase or decrease in the pending number based on winnings of game balls into the first starting port 45. On the other hand, in a specific gaming state, a pending icon can be displayed in a specific manner with only pending numbers different from the predetermined mode depending on an increase/decrease in the number of pending games based on winnings of game balls into the first starting port 45.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

実施形態では、特定遊技状態において、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコン及び保留数字を所定態様で変動表示可能である。これに対して、特定遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコンを所定態様と異なる保留数字のみの特定態様で変動表示可能である。 In the embodiment, in a specific gaming state, a pending icon and a pending number can be displayed in a predetermined manner in accordance with an increase or decrease in the number of pending games based on winnings of game balls into the second starting port 47. On the other hand, in a specific gaming state, a pending icon can be displayed in a specific manner with only pending numbers different from the predetermined mode depending on an increase/decrease in the number of pending games based on winnings of game balls into the first starting port 45.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留数に関する情報を、保留アイコン、保留数字及び表示器で表示される一方で、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数字及び表示器で表示されるようになっている。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数に関する情報の総種類数が少ない。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数に関する情報を把握(確認)し難くなっているともいえる。 In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state, information regarding the number of reservations is displayed using the reservation icon, the reservation number, and the display, while in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state, It is displayed with pending numbers and a display. That is, the total number of types of information regarding the number of reservations is smaller in the special 1 variable display in the specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. It can also be said that it is more difficult to grasp (confirm) the information regarding the number of reservations in the Special 1 variable display in the specific gaming state than in the Special 1 variable display in the normal gaming state or the Special 2 variable display in the specific gaming state.

また、特定遊技状態の特1変動表示において保留(当該)アイコンを表示しないことに限らず、表示するようにしてもよい。また、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数の増減に基づいて保留(当該)アイコンをシフト表示しないようにしても、保留(当該)アイコンを動作させないなど、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示と異なる態様で表示してもよい。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留アイコンのシフト表示が可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコンのシフト表示の実行を規制可能である。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留アイコンの所定態様での表示が可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコンの所定態様での表示の実行を規制可能である。 Further, the hold (relevant) icon is not limited to not being displayed in the special 1 variation display of the specific game state, but may be displayed. In addition, when displaying special 1 fluctuations in a specific gaming state, even if you do not shift display the pending (relevant) icon based on an increase or decrease in the number of reservations, the special 1 fluctuation in the normal gaming state will not operate. It may be displayed in a manner different from the display or special 2 variation display of the specific game state. That is, in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state, it is possible to shift display the pending icon, but in the special 1 variable display in the specific gaming state, it is not possible to execute the shift display of the pending icon. Can be regulated. In addition, in the special 1 variation display of the normal gaming state or the special 2 variation display of the specific gaming state, it is possible to display the pending icon in a predetermined manner, but in the special 1 variation display of the specific gaming state, the pending icon can be displayed in the predetermined manner. It is possible to control the execution of display in .

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(演出具体例3)
変動表示の演出具体例3を示す。
(Example 3 of production)
A third specific example of variable display performance is shown.

(通常遊技状態における保留数「1」の特1変動表示)
図179を用いて、通常遊技状態における保留数「1」のときの特1変動表示の一例を説明する。なお、変動パターンは、複数の変動パターンの中から選択されるものとする。
(Special 1 fluctuation display of pending number “1” in normal gaming state)
An example of special 1 fluctuation display when the number of reservations in the normal game state is "1" will be explained using FIG. 179. Note that the variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns.

図179に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。 As shown in FIG. 179, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "0" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図179(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "0" to "1". Furthermore, one pending icon T1 is additionally displayed as an animation of 10 frames in the first pending icon display area 70B (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 179(a)).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, as the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", variable display of the first special symbol is started. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "0". Further, the first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図179(b)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "1" to "0". Further, the hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed as animations for 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Further, variable display of the first lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started, but in the production pattern 70a, a part of the decorative part is operated as in the present embodiment. After performing preparatory operations such as enlarging or enlarging the entire or part of the screen, scrolling is started (see FIG. 179(b)).

このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a、右側の演出図柄70aの順に、演出図柄70aのスクロールが開始する(図179(c)~(e)参照)。 At this time, scrolling of the production symbols 70a starts in the order of the production symbols 70a on the left, the production symbols 70a in the center, and the production symbols 70a on the right (see FIGS. 179(c) to (e)).

その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a、右側の演出図柄70aの順に、演出図柄70aが仮停止する(図179(f)~(h)参照)。また、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図179(f)~(h)参照)。 Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("789"). At this time, the performance symbols 70a temporarily stop in the order of the left performance symbol 70a, the center performance symbol 70a, and the right performance symbol 70a (see FIGS. 179(f) to (h)). In addition, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also perform a fluctuation motion. Perform (direction action). Further, the pending icon T and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation) (see FIGS. 179(f) to (h)).

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図179(i)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("789") (see FIG. 179(i)), and the first lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

(通常遊技状態における保留数「4」の特1変動表示)
図180を用いて、通常遊技状態における保留数「4」のときの特1変動表示の一例を説明する。なお、変動パターンは、複数の変動パターンの中から選択されるものとする。
(Special 1 fluctuation display of pending number “4” in normal gaming state)
An example of special 1 fluctuation display when the number of reservations is "4" in the normal gaming state will be explained using FIG. 180. Note that the variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns.

図180に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。 As shown in FIG. 180, when a game ball enters the first starting port 45, the first reservation number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "4".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図180(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one pending icon T1 is additionally displayed in the first pending icon display area 70B as an animation of 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 180(a)).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, as the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", variable display of the first special symbol is started. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3". Further, the first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3" and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図180(b)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the first reservation number U1 indicated by the LED of the sub-first reservation display 83 changes from "4" to "3". Further, the hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed as animations for 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Further, variable display of the first lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first variable display 81 is started, but in the production pattern 70a, a part of the decorative part is operated as in the present embodiment. After performing preparatory operations such as enlarging/reducing the entire or part of the screen, scrolling is started (see FIG. 180(b)).

このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a及び右側の演出図柄70aが同時にスクロールが開始する(図180(c)参照)。 At this time, scrolling of the left side performance pattern 70a, the center performance pattern 70a, and the right side performance pattern 70a starts to scroll at the same time (see FIG. 180(c)).

第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。 When the game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "3" to "4".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図180(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one pending icon T1 is additionally displayed as an animation of 10 frames in the first pending icon display area 70B (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 180(d)).

その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a及び右側の演出図柄70aが同時に仮停止する(図180(e)参照)。また、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図180(e)参照)。 Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("789"). At this time, the left performance symbol 70a, the center performance symbol 70a, and the right performance symbol 70a temporarily stop at the same time (see FIG. 180(e)). In addition, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also perform a fluctuation motion. Perform (direction action). In addition, the pending icon T and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 180(e)).

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 60. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図180(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("789") (see FIG. 180(f)), and the first lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

以降、上述のフローに沿って選択された変動パターンで通常遊技状態において特1変動表示が行われる。 Thereafter, special 1 variation display is performed in the normal gaming state using the variation pattern selected according to the above-described flow.

通常遊技状態における特1変動表示について説明したが、通常遊技状態の特2変動表示および特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)の特2変動表示においても、基本的な流れは特1変動表示と同様となる。 We have explained the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, but the basic flow is also the special 2 fluctuation display in the normal gaming state and the special 2 fluctuation display in the specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming state). It will be the same as shown.

具体的には、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first pending number, the first special symbol, the first special symbol display 60, the first special symbol pending display 63, the sub-first fluctuation display 81, the sub-first pending display 83, the first The reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp pattern, and the first starting port 45 are respectively replaced by the second reserved number, the second special symbol, the second special symbol display 61, and the second special symbol. Replaced with reservation display 64, sub-second variable display 82, sub-second reservation display 84, second reservation number display area 70F, second reservation icon display area 70D, second lamp pattern, and second start port 47. Bye.

実施形態では、図179に示す3つの演出図柄70aが順番にスクロールを開始し、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動パターンより、図180に示す3つの演出図柄70aが同時にスクロールを開始し、3の演出図柄70aが同時に仮停止する変動パターンの方が、変動時間が短い。 In the embodiment, the three effect patterns 70a shown in FIG. 180 start scrolling at the same time based on the variation pattern in which the three effect patterns 70a shown in FIG. 179 start scrolling in order and the three effect patterns 70a temporarily stop in order. However, the variation pattern in which the three production symbols 70a temporarily stop at the same time has a shorter variation time.

図181に示すように、通常遊技状態における特1変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで異なっており、例えば、保留数が多くなると平均変動時間が長くなる。通常遊技状態における特1変動表示は、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。同様に、特定遊技状態における特2変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで異なっており、例えば、保留数が多くなると平均変動時間が長くなる。特定遊技状態における特2変動表示は、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。なお、保留数「2」と保留数「3」とで平均変動時間が同じ又は異なっていても、保留数「2」~「4」の平均変動時間が同じであっても異なっていても、何れであってもよい。 As shown in FIG. 181, the average fluctuation time of the special 1 fluctuation display in the normal gaming state is different between at least the number of reservations "1" and "4", and for example, as the number of reservations increases, the average fluctuation time becomes longer. . In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, the average fluctuation time is the longest when the number of reservations is "1", and the average fluctuation time is the shortest when the number of reservations is "4". Similarly, the average fluctuation time of the special 2 fluctuation display in the specific gaming state is different between at least the number of reservations "1" and "4", and for example, as the number of reservations increases, the average fluctuation time becomes longer. In the special 2 fluctuation display in the specific gaming state, the average fluctuation time is the longest when the number of holds is "1", and the average fluctuation time is the shortest when the number of holds is "4". In addition, even if the average fluctuation time is the same or different for the number of reservations "2" and "3", or the average fluctuation time for the number of reservations "2" to "4" is the same or different, It can be either.

これに対して、特定遊技状態における特1変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで同じ又は異なり、例えば、異なっている場合、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。 On the other hand, the average fluctuation time of the special 1 fluctuation display in a specific gaming state is at least the same or different for the number of reservations "1" and "4". For example, if they are different, The average fluctuation time is the longest, and the average fluctuation time is the shortest when the number of reservations is "4".

ここで、通常遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差より、特定遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差の方が、小さい。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示は、保留数「4」と「1」とで平均変動時間が異なっている場合であってもその差が通常遊技状態の特1変動表示より小さい。 Here, based on the difference between the average fluctuation display time when the number of reservations is "4" and the average fluctuation display time when the number of reservations is "1" when special 1 fluctuation display is executed in the normal gaming state, In particular, when executing the 1-variation display, the difference between the average variation display time when the number of reservations is "4" and the average variation display time when the number of reservations is "1" is smaller. That is, even if the average fluctuation time of the special 1 fluctuation display in the specific gaming state is different between the pending numbers "4" and "1", the difference is smaller than the special 1 fluctuation display in the normal gaming state.

また、特定遊技状態にて特2変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差より、特定遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差の方が、小さい。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示は、保留数「4」と「1」とで平均変動時間が異なっている場合であってもその差が通常遊技状態の特1変動表示より小さい。 In addition, when executing special 2 fluctuation display in a specific gaming state, the difference between the average fluctuation display time when the number of reservations is "4" and the average fluctuation display time when the number of reservations is "1" is determined. In the case of executing the 1-variation display, the difference between the average variation display time when the number of reservations is "4" and the average variation display time when the number of reservations is "1" is smaller. That is, even if the average fluctuation time of the special 1 fluctuation display in the specific gaming state is different between the pending numbers "4" and "1", the difference is smaller than the special 1 fluctuation display in the normal gaming state.

なお、実施形態では、通常遊技状態における特1変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差より、特定遊技状態における特2変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差の方が小さく、特定遊技状態における特2変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差より、特定遊技状態における特1変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差の方が小さい(通常特1>特定特2>特定特1)。 In addition, in the embodiment, based on the difference in the average fluctuation time between the number of reservations "4" of the special 1 fluctuation display in the normal gaming state and the number of reservations "1", the number of reservations of the special 2 fluctuation display in the specific gaming state is "4". The difference in the average fluctuation time with the number of reservations "1" is smaller, and the difference in the average fluctuation time between the number of reservations "4" and the number of reservations "1" in the special 2 fluctuation display in a specific gaming state is smaller. The difference in average fluctuation time between the number of reservations "4" and the number of reservations "1" in the special 1 fluctuation display is smaller (normal special 1>specific special 2>specific special 1).

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

実施形態では、図179に示す3つの演出図柄70aが順番にスクロールを開始し、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動パターンより、図180に示す3つの演出図柄70aが同時にスクロールを開始し、3の演出図柄70aが同時に仮停止する変動パターンの方が、変動時間が短い。 In the embodiment, the three effect patterns 70a shown in FIG. 180 start scrolling at the same time based on the variation pattern in which the three effect patterns 70a shown in FIG. 179 start scrolling in order and the three effect patterns 70a temporarily stop in order. However, the variation pattern in which the three production symbols 70a temporarily stop at the same time has a shorter variation time.

通常遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」のときに図180の変動パターンが図179の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易い。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易く、図180の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。このように、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。 In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, when the number of reservations is "4", the fluctuation pattern of FIG. 180 is more likely to be selected than the fluctuation pattern of FIG. 179, and when the number of reservations is "1" to "3", the fluctuation pattern of FIG. 179 The pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180. That is, there are a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 1 variation display in the normal gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of a specific game state, even if the number of reservations is "4" to "1", the variation pattern in FIG. 179 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180, and the variation pattern in FIG. is difficult to select (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost fixed regardless of the number of reservations. In this way, when executing the special 1 fluctuation display for loss determination in the normal gaming state, the special 1 fluctuation display for loss determination is executed in the specific gaming state based on the number of patterns of the fluctuation display time determined by the predetermined number of reservations. In this case, the number of variable display time patterns determined by the predetermined number of reservations is smaller.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

特定遊技状態の特2変動表示において、保留数「4」のときに図180の変動パターンが図179の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易い。すなわち、特定遊技状態の特2変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易く、図180の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。このように、特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。 In the special 2 fluctuation display of a specific game state, when the number of reservations is "4", the fluctuation pattern of FIG. 180 is more likely to be selected than the fluctuation pattern of FIG. 179, and when the number of reservations is "1" to "3", the fluctuation pattern of FIG. The pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180. That is, there are a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 2 variation display of the specific gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of a specific game state, even if the number of reservations is "4" to "1", the variation pattern in FIG. 179 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180, and the variation pattern in FIG. is difficult to select (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost fixed regardless of the number of reservations. In this way, when executing the special 2 variable display for loss determination in a specific gaming state, the special 1 variable display for loss determination is executed in the specific gaming state based on the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined number of reservations. In this case, the number of variable display time patterns determined by the predetermined number of reservations is smaller.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

そして、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合又は特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合において「4」~「1」までの保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において「4」~「1」までの保留数で決定される保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。このように、前述したように保留数毎で対比するのではなく、「4」~「1」まで保留数で決定可能な変動表示時間の総パターン数を比べた場合、通常遊技状態のハズレ判定の特1変動表示又は特定遊技状態のズレ判定の特2変動表示より、特定遊技状態のハズレ判定の特1変動表示の方が少ない。このようにしても前述の作用効果が得られる。 Then, when executing the special 1 variation display for loss determination in the normal gaming state or when executing the special 2 variation display for loss determination in the specific gaming state, the pending number is determined from "4" to "1". Based on the number of patterns of variable display time, when executing the special 1 variable display for loss determination in a specific gaming state, the variable display time determined by the number of pendings determined by the number of pendings from "4" to "1" The number of patterns is smaller. In this way, when comparing the total number of variable display time patterns that can be determined by the number of holds from "4" to "1", instead of comparing by the number of holds as described above, it is possible to determine the loss in the normal gaming state. There are fewer special 1 fluctuation displays for loss determination in a specific gaming state than special 1 fluctuation displays for difference determination in a specific gaming state or special 2 fluctuation displays for difference determination in a specific gaming state. Even in this case, the above-mentioned effects can be obtained.

通常遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」のときに図180の変動パターンが図179の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易い。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易く、図180の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。換言すると、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示をする場合の方が、保留数「4」と保留数「1」とで同じ変動パターンが実行される割合が大きい。 In the special 1 fluctuation display in the normal gaming state, when the number of reservations is "4", the fluctuation pattern of FIG. 180 is more likely to be selected than the fluctuation pattern of FIG. 179, and when the number of reservations is "1" to "3", the fluctuation pattern of FIG. 179 The pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180. That is, there are a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 1 variation display in the normal gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of a specific game state, even if the number of reservations is "4" to "1", the variation pattern in FIG. 179 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180, and the variation pattern in FIG. is difficult to select (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost fixed regardless of the number of reservations. In other words, when displaying special 1 fluctuation for loss determination in a specific gaming state than when performing special 1 fluctuation display for loss determination in normal gaming state, the number of reservations is "4" and the number of reservations is "1". ”, the same variation pattern is executed at a high rate.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

特定遊技状態の特2変動表示において、保留数「4」のときに図180の変動パターンが図179の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易い。すなわち、特定遊技状態の特2変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易く、図180の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。換言すると、特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示をする場合の方が、保留数「4」と保留数「1」とで同じ変動パターンが実行される割合が大きい。 In the special 2 fluctuation display of a specific game state, when the number of reservations is "4", the fluctuation pattern of FIG. 180 is more likely to be selected than the fluctuation pattern of FIG. 179, and when the number of reservations is "1" to "3", the fluctuation pattern of FIG. The pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180. That is, there are a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 2 variation display of the specific gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of a specific game state, even if the number of reservations is "4" to "1", the variation pattern in FIG. 179 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180, and the variation pattern in FIG. is difficult to select (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost fixed regardless of the number of reservations. In other words, when displaying special 1 variation for loss determination in a specific gaming state than when performing special 2 variation display for loss determination in a specific gaming state, the number of pendings is "4" and the number of pendings is "1". ”, the same variation pattern is executed at a high rate.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数の数にかかわらず(保留数「4」及び保留数「1」でも)同じ停止態様又は開始態様の変動パターンの実行割合が大きい。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、停止態様(開始態様)が異なる変動パターンの総パターン数が少ないともいえる。 The special 1 fluctuation display in the specific gaming state is better than the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state, regardless of the number of reservations (the number of reservations is "4" and the number of reservations is "1"). ) The execution rate of variation patterns with the same stop or start pattern is high. Also, the total number of variation patterns with different stop modes (start modes) is smaller in the special 1 variation display in a specific gaming state than in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. I can say that.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図179及び図180に示すように、演出図柄70aは、に装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。このような、準備動作の有無や準備動作の種類によって、大当たり遊技の実行を期待させている。 As shown in FIGS. 179 and 180, the effect pattern 70a starts scrolling after preparatory operations such as movement of a part of the decorative part and expansion/contraction movement of the whole or part thereof are performed. Depending on the presence or absence of the preparatory action and the type of the preparatory action, players are expected to execute a jackpot game.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の実行割合が小さくなっている(実行率h3<実行率h1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the preparation operation is smaller in the special 1 variation display executed in the specific gaming state than in the special 1 variation display executed in the normal gaming state. (execution rate h3<execution rate h1). In other words, the preparatory action in the special 1 variation display is better when the ball is hit to the left in the specific game state than when the player hits the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. difficult to implement.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の実行割合が小さくなっている(実行率h3<実行率h4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the preparation operation is smaller in the Special 1 variation display executed in a specific gaming state than in the Special 2 variation display executed in a specific gaming state. (execution rate h3<execution rate h4). In other words, the preparatory action in the special 1 variation display is better when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the game ball is hit to the right in the specific game state. difficult to implement.

このような準備動作の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Due to the execution rate of such a preparation operation, even if you mistakenly hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の種類数が少なくなっている(変動パターンH3の種類数<変動パターンH1の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が同じパターンで実行され易い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific gaming state has fewer types of preparation operations than the special 1 variable display executed in the normal gaming state. (number of types of variation pattern H3<number of types of variation pattern H1). In other words, the preparatory action in the special 1 variation display is better when the ball is hit to the left in the specific game state than when the player hits the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. It is easy to follow the same pattern.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の種類数が少なくなっている(変動パターンH3の種類数<変動パターンH4の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が同じパターンで実行され易い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in a specific gaming state has fewer types of preparation operations than the special 2 variable display executed in a specific gaming state. (number of types of variation pattern H3<number of types of variation pattern H4). In other words, the preparatory action in the special 1 variation display is better when the ball is hit to the left in the specific game state than when the player hits the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. It is easy to follow the same pattern.

このような準備動作の種類数であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Due to the number of types of preparatory movements, it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図179及び図180に示すように、仮停止する際に、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う停止動作が実行される。 As shown in FIGS. 179 and 180, when temporarily stopping, the effect pattern 70a slightly oscillates (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, and the effect pattern 70a also A stopping operation is executed in which the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE perform a fluctuation operation (production operation).

図183に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の実行割合が小さくなっている(実行率i3<実行率i1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が実行され難い。 As shown in FIG. 183, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the stop operation is smaller in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state. (execution rate i3<execution rate i1). In other words, the stop operation in the special 1 variable display is more likely to occur when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the player hits the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. difficult to implement.

図183に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の実行割合が小さくなっている(実行率i3<実行率i4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。 As shown in FIG. 183, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution ratio of the stop operation is smaller in the special 1 variable display executed in a specific gaming state than in the special 2 variable display executed in a specific gaming state. (execution rate i3<execution rate i4). In other words, the preparatory action in the special 1 variation display is better when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the game ball is hit to the right in the specific game state. difficult to implement.

このような停止動作の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Due to the execution rate of such a stopping operation, it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の種類数が少なくなっている(変動パターンI3の種類数<変動パターンI1の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が同じパターンで実行され易い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific gaming state has fewer types of stop operations than the special 1 variable display executed in the normal gaming state. (number of types of variation pattern I3<number of types of variation pattern I1). In other words, the stop operation in the special 1 variable display is more likely to occur when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the player hits the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. It is easy to follow the same pattern.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の種類数が少なくなっている(変動パターンI3の種類数<変動パターンI4の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が同じパターンで実行され易い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in a specific gaming state has fewer types of stop operations than the special 2 variable display executed in a specific gaming state. (number of types of variation pattern I3<number of types of variation pattern I4). In other words, the stopping action in the Special 1 variable display is more likely to occur when the game ball is hit to the left in the specific game state than when the player hits the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. It is easy to follow the same pattern.

このような停止動作の種類数であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Due to the number of types of stopping motions like this, it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if you accidentally hit the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It is possible to make the player aware of this. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

なお、準備動作及び停止動作の両方を行うのではなく、何れか一方だけを実行してもよい。 Note that instead of performing both the preparation operation and the stop operation, only one of them may be performed.

実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図179に示すような3つの演出図柄70aを順番に停止(仮停止)させる変動停止パターンと、図180に示すような3つの演出図柄70aを揃って停止させる変動停止パターンとがある。図184に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃って停止する態様が実行され難い。 In the embodiment, when stopping the variable display due to a loss determination, there is a variable stop pattern in which three effect symbols 70a are sequentially stopped (temporarily stopped) as shown in FIG. 179, and three effect symbols as shown in FIG. 180 are used. There is a variable stop pattern in which all 70a are stopped all at once. As shown in FIG. 184, from the special 1 variation display that is executed when the number of reservations is "4" in the normal gaming state and is determined to be a loss, the number of losses that is executed when the number of reservations is "4" in the specific gaming state is In the special 1 variation display that becomes the judgment, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a stop together is smaller. In other words, it is better to hit the game ball to the left in the specific game state than to hit the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. In the variable display, it is difficult to execute a mode in which the three effect symbols 70a stop together.

また、図184に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順に停止する態様が実行され易い。 In addition, as shown in FIG. 184, from the special 1 variation display that determines a loss, which is executed when the number of reservations is "4" in the normal gaming state, it is executed when the number of reservations is "4" in the specific gaming state. In the special 1 variation display that results in a loss determination, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a stop in order is higher. In other words, it is better to hit the game ball to the left in the specific game state than to hit the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. In the variable display, the mode in which the three effect symbols 70a stop in sequence is likely to be executed.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図179に示すような3つの演出図柄70aを順番に停止(仮停止)させる変動停止パターンと、図180に示すような3つの演出図柄70aを揃って停止させる変動停止パターンとがある。図184に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃って停止する態様が実行され難い。 In the embodiment, when stopping the variable display due to a loss determination, there is a variable stop pattern in which three effect symbols 70a are sequentially stopped (temporarily stopped) as shown in FIG. 179, and three effect symbols as shown in FIG. 180 are used. There is a variable stop pattern in which all 70a are stopped all at once. As shown in FIG. 184, from the special 2 variation display that is executed when the number of holds is "4" in a specific gaming state, the loss judgment is determined to be a loss, which is executed when the number of holds is "4" in a specific gaming state. In the special 1 variation display that becomes the judgment, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a stop together is smaller. In other words, the three performance symbols 70a stop together in the special 1 fluctuation display with the number of reservations "4" when the left hand is played in a specific game state than when the right hand is made in the specific game state. is difficult to implement.

また、図184に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順に停止する態様が実行され易い。 In addition, as shown in FIG. 184, from the special 2 variation display that is executed when the number of reservations is "4" in a specific gaming state, which is a loss determination, the display is executed when the number of reservations is "4" in a specific gaming state. In the special 1 variation display that results in a loss determination, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a stop in order is higher. In other words, the three effect symbols 70a stop in sequence in the special 1 fluctuation display with the number of reservations "4" when the player plays left-handed in a specific gaming state than when they play right-handed in a specific gaming state. Easy to execute.

図184に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターンの実行割合が同じである。また、図184に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が同じである。 As shown in FIG. 184, a special 1 variation display that results in a loss determination is executed when the number of reservations is "1" in the normal gaming state, or a loss determination is performed when the number of reservations is "1" in a specific gaming state. In the special 2 fluctuation display that becomes ``1'' and the special 1 fluctuation display that is executed when the number of reservations is "1" in a specific game state and becomes a loss determination, a fluctuation pattern in which the three effect symbols 70a stop together is The execution rate is the same. In addition, as shown in FIG. 184, a special 1 variation display is executed when the number of reservations is "1" in the normal gaming state, and is executed when the number of reservations is "1" in the specific gaming state. In the special 2 variation display that determines a loss and the special 1 variation display that results in a loss determination that is executed when the number of reservations is "1" in a specific game state, the three performance symbols 70a stop in sequence. The execution rate of the patterns is the same.

実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を開始するとき、図179に示すような3つの演出図柄70aを順番にスクロールさせる変動開始パターンと、図180に示すような3つの演出図柄70aを同時にスクロールさせる変動開始パターンとがある。図185に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様が実行され難い。 In the embodiment, when starting a variable display in a loss determination, a variation start pattern in which three effect patterns 70a are sequentially scrolled as shown in FIG. 179 and three effect patterns 70a as shown in FIG. 180 are simultaneously scrolled. There is a variation start pattern that causes As shown in FIG. 185, from the special 1 variation display that is executed when the number of reservations is "4" in the normal gaming state and is determined to be a loss, the number of losses that is executed when the number of reservations is "4" in the specific gaming state is In the special 1 variable display that becomes the judgment, the execution rate of the variable pattern in which the scrolling starts when the three performance symbols 70a are aligned is smaller. In other words, it is better to hit the game ball to the left in the specific game state than to hit the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. In the variable display, it is difficult to execute a mode in which scrolling starts when all three performance symbols 70a are aligned.

また、図185に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順にスクロール開始する態様が実行され易い。 In addition, as shown in FIG. 185, from the special 1 variation display that is executed when the number of reservations is "4" in the normal gaming state, which determines a loss, the display is executed when the number of reservations is "4" in the specific gaming state. In the special 1 variation display that results in a loss determination, the execution rate of the variation pattern in which the three effect symbols 70a start scrolling in order is higher. In other words, it is better to hit the game ball to the left in the specific game state than to hit the game ball to the left toward the left side area of the game area 5a in the normal game state. In the variable display, the mode in which the three effect symbols 70a start scrolling in order is likely to be executed.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図179に示すような3つの演出図柄70aを順番にスクロール開始させる変動開始パターンと、図180に示すような3つの演出図柄70aを揃ってスクロール開始させる変動開始パターンとがある。図185に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様が実行され難い。 In the embodiment, when the variable display is stopped due to a loss determination, a variation start pattern is used in which scrolling of three effect symbols 70a is started in order as shown in FIG. There is a variation start pattern in which scrolling is started. As shown in FIG. 185, from the special 2 variation display that is executed when the number of holds is "4" in a specific gaming state, the loss judgment that is executed when the number of holds is "4" in a specific gaming state. The execution ratio of the variation pattern in which the three performance symbols 70a align and start scrolling is smaller in the special 1 variation display that becomes the judgment. That is, in the case of left-handed hitting in a specific gaming state, the three performance symbols 70a are aligned and start scrolling in the Special 1 variable display with the number of reservations “4” than in the case of right-handed hitting in a specific gaming state. aspects are difficult to implement.

また、図185に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順にスクロール開始する態様が実行され易い。 In addition, as shown in FIG. 185, from the special 2 fluctuation display that is executed when the number of reservations is "4" in a specific gaming state and is determined to be a loss, the display is executed when the number of reservations is "4" in a specific gaming state. In the special 1 variation display that results in a loss determination, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a start scrolling in order is higher. In other words, the three performance symbols 70a start scrolling in order in the special 1 fluctuation display with the number of reservations "4" when the left hand is played in a specific gaming state than when the right hand is made in the specific gaming state. is easy to execute.

図185に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が同じである。また、図185に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が同じである。 As shown in FIG. 185, a special 1 variation display that results in a loss determination is executed when the number of reservations is "1" in the normal gaming state, or a loss determination is performed when the number of reservations is "1" in a specific gaming state. In the special 2 fluctuation display that becomes ``1'' and the special 1 fluctuation display that is executed when the number of reservations is "1" in a specific game state and becomes a loss determination, a fluctuation pattern in which the three effect symbols 70a are aligned and starts scrolling. The execution rate is the same. In addition, as shown in FIG. 185, a special 1 variation display is executed when the number of reservations is "1" in the normal gaming state, and is executed when the number of reservations is "1" in the specific gaming state. In the special 2 variable display that results in a loss determination and the special 1 fluctuation display that results in a loss determination that is executed when the number of reservations is "1" in a specific game state, the three effect symbols 70a start scrolling in order. The execution rate of the fluctuation patterns is the same.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

特定遊技状態の特1変動表示において、表示された演出図柄70aがスクロールしなかったり、演出図柄70aからキャラ等の装飾部などの一部が消えているなど特殊な表示態様であったり、演出図柄70aが表示されないなどに限られず、例えば、スクロールするものの演出図柄70aのキャラなどの装飾部が所定動作しないなど、その他であってもよい。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、演出図柄70aが通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で表示される態様と異なる特殊な態様で表示される割合が大きいともいえる。 In the special 1 variation display of a specific game state, the displayed performance pattern 70a does not scroll, or there is a special display mode such as a part of the decoration such as a character disappearing from the performance pattern 70a, or the performance pattern The present invention is not limited to the case where 70a is not displayed, but may be other than the case where, for example, a decorative part such as a character of the effect pattern 70a does not perform a predetermined operation even though it is scrolled. In other words, the special 1 fluctuation display in a specific gaming state is better than the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. It can be said that a large proportion of the information is displayed in a special manner different from that displayed in the special 2 variable display.

前述した疑似連図柄などの特殊な図柄は、演出図柄70aに重ねてあるいは演出図柄70aに代えて表示してもよい。この場合、特殊な図柄が表示されることで、通常の演出図柄70aのスクロールや、演出図柄のキャラなどの装飾部の動作(準備動作や停止動作)などの全部又は一部が視認不能になる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の表示によって通常の図柄が隠される割合又は隠される範囲が小さくなっている。 A special pattern such as the above-mentioned pseudo-connected pattern may be displayed overlapping the effect pattern 70a or in place of the effect pattern 70a. In this case, by displaying a special pattern, all or part of the normal scrolling of the effect pattern 70a and the movements (preparation movement and stop movement) of the decorative part such as the character of the effect pattern become invisible. . And, the ratio or range in which the normal symbols are hidden by the display of special symbols is higher in the special 1 variation display in the specific gaming state than in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. is getting smaller.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing these things, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to land the game ball in the first winning slot 45. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(演出具体例4)
変動表示の演出具体例4について図185を参照して説明する。
(Example 4 of production)
A fourth specific example of variable display performance will be described with reference to FIG. 185.

図185(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「8」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行されているものとする。 As shown in FIG. 185(a), while the effect pattern 70a of "8" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the effect is displayed in the center variable display area. It is assumed that a ready-to-win effect in which the symbol 70a is displayed in a variable manner is being executed.

その後、図186(b)に示すように、仮停止している左右の演出図柄70aが、これまでの表示態様と異なる表示態様に変化する演出表示が行われ(図186(b)、これにより大当たり遊技への期待度が高いことが示唆される。そして、演出図柄70aを画面左上に縮小表示する図柄サイズ変化演出が実行され、第1画像表示装置70において動画の挿入など所定の演出が行われる。なお、縮小表示された演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている通常表示態様から、識別部だけのシンプルな縮小表示態様に変化する。 Thereafter, as shown in FIG. 186(b), an effect display is performed in which the temporarily stopped left and right effect symbols 70a change to a display mode different from the previous display mode (FIG. 186(b), thereby It is suggested that expectations for the jackpot game are high.Then, a symbol size change effect is executed in which the effect symbol 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and a predetermined effect such as insertion of a moving image is performed on the first image display device 70. The reduced performance pattern 70a is made up of a rectangular base image, a character image CG of a predetermined character, a bar-shaped image SG that is part of the character, and a pattern effect image ZE that decorates the background of the character. The normal display mode consisting of a decorative section, an identification section consisting of a hexagonal base image and a numeric section (identification characters) changes to a simple reduced display mode of only the identification section.

図185(d)及び(f)に示すように、疑似的な演出図柄(疑似図柄)GZが上下3列に増えるように表示されることで、大当たり遊技への期待度を増す演出が行われる。その後、大当たりとなるリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図185(g)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「888」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 As shown in FIGS. 185(d) and (f), by displaying pseudo-effect patterns (pseudo-symbols) GZ in three rows above and below, an effect that increases expectations for a jackpot game is performed. . After that, when the execution period of the reach effect that becomes a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 185(g), the current jackpot game (here, the first jackpot The jackpot effect pattern 70a of "888" indicating the type of game (game) and the special pattern TZ are temporarily stopped and displayed (shaking fluctuation) and then stopped and displayed, and the fluctuation performance ends.

実施形態では、変動表示を、通常態様の演出図柄70aと、変動表示の所定タイミング(例えば、リーチ演出の突入時やリーチ演出の途中など、変動開始時や変動途中や変動停止時など)で表示される特定態様の演出図柄70aとで実行可能である。特定態様の演出図柄70aは、図185(b)に示すような変化した演出図柄70a(変化図柄)や疑似図柄GZだけでなく、所定モードへの移行を示唆するモード突入図柄や、大当たり遊技への期待度を煽る発展図柄などであってもよい。 In the embodiment, the fluctuating display is displayed with the performance pattern 70a in the normal mode and at a predetermined timing of the fluctuating display (for example, at the beginning of the reach performance, in the middle of the reach performance, when the fluctuation starts, during the fluctuation, when the fluctuation stops, etc.) This can be carried out with the production pattern 70a in a specific manner. The production pattern 70a of the specific mode is not only a changed production pattern 70a (changed pattern) or a pseudo pattern GZ as shown in FIG. It may also be a development pattern that stimulates expectations.

図186に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、特定態様の演出図柄70aが表示される割合が小さい(m32<m12)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において演出図柄70aの特定態様での表示が実行され難い。 As shown in FIG. 186, the ratio of the performance symbols 70a of the specific mode being displayed is smaller in the special 1 variation display executed in the specific gaming state than in the special 1 variation display executed in the normal gaming state (m32 <m12). In other words, it is more difficult to display the performance symbol 70a in a specific manner in the special 1-figure variable display when the left-handed hit is made in the specific game state than when the left-handed hit is made in the normal game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図186に示すように、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、特定態様の演出図柄70aが表示される割合が小さい(m32<m42)。換言すると、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、通常態様の演出図柄70aが表示される割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、演出図柄70aの特定態様での表示が実行され難い。 As shown in FIG. 186, the ratio of the performance symbols 70a of the specific mode being displayed is smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 variation display executed in the specific game state (m32 <m42). In other words, the ratio of the performance symbols 70a in the normal mode being displayed is higher in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 variation display executed in the specific game state. That is, it is more difficult to display the performance symbols 70a in a specific manner when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the right player in the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図185に示すように、変動表示において演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出を実行可能である。そして、図187に示すように、通常遊技状態においてハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出の実行割合が小さい(n3<n1)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において演出図柄70aの表示サイズ変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 185, it is possible to perform a display size change effect in which the display size of the effect pattern 70a is changed in the variable display. As shown in FIG. 187, the display size of the performance symbol 70a is changed more in the special 1 fluctuation display that is executed in a specific gaming state than in the special 1 fluctuation display that is a loss determination in the normal gaming state. The execution rate of the display size change effect is small (n3<n1). That is, it is more difficult to execute the display size change performance of the performance symbol 70a in the special 1 figure variable display when the left hit is performed in the specific game state than when the left hit is performed in the normal game state.

また、図187に示すように、特定遊技状態においてハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出の実行割合が小さい(n3<n4)。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、演出図柄70aの表示サイズ変化演出が実行され難い。 In addition, as shown in FIG. 187, the special 1 fluctuation display that is executed in a specific game state and that determines a loss changes the display size of the performance symbol 70a more than the special 2 fluctuation display that determines a loss in a specific game state. The execution rate of the display size change effect is small (n3<n4). That is, the display size change performance of the performance symbols 70a is more difficult to execute when a left hit is performed in a specific game state than when a right hit is performed in a specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

表示サイズ変化演出としては、リーチ演出に伴って実行されることに限られず、変動開始時や変動途中などの所定タイミングで実行可能である。表示サイズ変化演出は、可動部材の作動演出などの当たり暗示演出や保留数や操作ボタンの操作などの所定条件に関連付けて実行してもよい。 The display size change effect is not limited to being executed in conjunction with the reach effect, but can be executed at a predetermined timing such as at the start of the change or during the change. The display size change effect may be executed in association with a winning suggestion effect such as an operation effect of a movable member, or a predetermined condition such as the number of reservations or operation of an operation button.

通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さくてもよい。通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さくてもよい。 From the special 1 variation display that is executed when the number of holds is "4" in the normal gaming state, which is a loss determination, or the special 2 variation display that is executed when the number of holds is "4" in a specific game state, and which is a loss determination. , the special 1 variation display that is executed when the number of holds is "4" in a specific gaming state and is determined to be a loss may have a smaller execution rate of the symbol change performance. From the special 1 variation display that is executed when the number of holds is "1" in the normal gaming state, which is a loss judgment, or the special 2 variation display that is executed when the number of holds is "1" in a specific game state, and which is a loss judgment. , the special 1 variation display that is executed when the number of holds is "1" in a specific gaming state and is determined to be a loss may have a smaller execution rate of the symbol change performance.

特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とで、図柄変化演出の実行割合が同じであってもよい。また、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さいあるいは大きくてもよい。 A special 1 variation display that is executed when the number of holds is "4" in a specific gaming state and is a loss determination, and a special 1 variation display that is executed when the number of holds is "1" in a specific gaming state and is a loss determination. The execution rate of the symbol change effect may be the same. In addition, from the special 1 fluctuation display that is executed when the number of holds is "4" in a specific gaming state and becomes a loss judgment, the special 1 that is executed when the number of holds is "1" in a specific gaming state and becomes a loss judgment. In the variable display, the execution rate of the symbol change performance may be smaller or larger.

図柄が変化することで大当たり遊技の実行を期待させる演出(図柄変化演出)としては、表示サイズ変化演出に限らず、演出図柄70aが表示される位置が変化したり、演出図柄70aの表示順序が変化したり、するなどのその他の態様であってもよい。また、図柄変化演出は、表示サイズや表示位置や表示順序などが異なる複数のパターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、図柄変化演出のパターンの総パターン数が少なくてもよい。 Production that makes people expect to execute a jackpot game by changing the symbols (symbol change production) is not limited to the display size change production, but also changes the position where the production symbols 70a are displayed, or changes the display order of the production symbols 70a. Other aspects such as changing or changing are also possible. In addition, when the symbol change effect has multiple patterns with different display sizes, display positions, display orders, etc., the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state will be better than the special 1 variable display in the specific gaming state. In the case of variable display, the total number of patterns for pattern change performance may be smaller.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図186に示すように、変動表示においてリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、リーチ発展煽り演出など)である。そして、図188に示すように、通常遊技状態においてハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さい(o3<o1)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示においてリーチ演出が実行され難い。 As shown in FIG. 186, the variable display is a reach effect (normal reach, SP reach, SPSP reach, reach development promotion effect, etc.). As shown in FIG. 188, the execution ratio of the reach effect is smaller in the Special 1 variable display that is executed in a specific gaming state and that results in a loss determination than in the Special 1 fluctuation display that results in a loss determination in the normal gaming state ( o3<o1). That is, it is more difficult for the reach effect to be executed in the special 1 figure variation display when the player makes a left shot in the specific game state than when the player makes a left shot in the normal game state.

また、図188に示すように、特定遊技状態においてハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さい(o3<o4)。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、リーチ演出が実行され難い。 In addition, as shown in FIG. 188, the execution ratio of the reach effect is smaller in the special 1 variation display that is executed in a specific gaming state and results in a loss determination than in the special 2 variation display that is performed in a specific gaming state and results in a loss determination ( o3<o4). In other words, it is more difficult for the reach effect to be executed when the player hits the left hand in the specific gaming state than when the player hits the right player in the specific gaming state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

リーチ演出に先だって、モード突入演出や発展演出などの第1演出が行われた後に、ルーレット演出や発展演出などの第2演出が行われるように、複数回の事前報知演出が繰り返されてからリーチ演出を行うことで、大当たりへの期待度を高めることが行われている。ここで、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の前に実行される事前報知演出の実行割合が小さくてもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、事前報知演出から行われるリーチ演出の実行割合が小さい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の前に実行される事前報知演出の実行数が少なくてもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、事前報知演出を行ってからリーチ演出が実行される割合が小さい。 Prior to reach performance, the first performance such as mode entry performance and development performance is performed, and then the second performance such as roulette performance and development performance is performed. By staging the event, expectations for the jackpot are raised. Here, the execution ratio of the advance notification performance executed before the reach performance is smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. You can. In other words, the execution ratio of the ready-to-win performance performed from the advance notification performance is smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. In addition, the special 1 variable display in a specific gaming state has fewer pre-notification effects executed before the reach effect than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in a specific gaming state. Good too. In other words, the ratio of ready-to-reach effects being executed after pre-notification effects is smaller in special 1 variation displays in specific gaming states than in special 1 variation displays in normal gaming states or special 2 variation displays in specific gaming states. .

特定遊技状態の特2変動表示より通常遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出が実行された後に大当たり遊技に移行する期待度が小さく、通常遊技状態の特1変動表示より特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出が実行された後に大当たり遊技に移行する期待度が小さい(特定遊技状態の特2変動表示>通常遊技状態の特1変動表示>特定遊技状態の特1変動表示)。 The special 1 fluctuation display in the normal gaming state has a lower expectation of transitioning to a jackpot game after the reach effect is executed than the special 2 fluctuation display in the specific gaming state, and the special 1 fluctuation display in the normal gaming state The special 1 variable display has a lower expectation of transitioning to a jackpot game after the reach effect is executed (special 2 variable display in a specific gaming state > special 1 variable display in a normal gaming state > special 1 in a specific gaming state) (variable display).

リーチ演出を複数のパターンから選択して実行する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の総種類数が少なくてもよい。 When selecting and executing a reach effect from multiple patterns, the special 1 variation display in a specific gaming state shows the total types of reach effects better than the special 1 variation display in a normal gaming state or the special 2 variation display in a specific gaming state. The number may be small.

リーチ演出の最中や実行前など適宜タイミングでリーチ演出と関連付けて行われる可動部材の作動演出や操作ボタンの振動演出などの関連演出が複数のパターンから選択して実行可能である。この場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出と関連して行われる関連演出の実行割合が小さい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出と関連して行われる関連演出の種類数が少ない。 It is possible to select from a plurality of patterns and execute related performances, such as movement effects of movable members and vibration effects of operation buttons, which are performed in association with the reach effect at appropriate timings such as during or before the reach effect. In this case, the special 1 variable display in the specific gaming state has a smaller execution ratio of related performances performed in conjunction with the ready-to-win performance than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. Furthermore, the special 1 variable display in the specific gaming state has fewer types of related performances performed in conjunction with the ready-to-win performance than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマルリーチからSPリーチやSPSPリーチに発展する割合が小さい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の実行期間が短い。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、複数の変動にわたるリーチ演出の実行割合が小さい。 The special 1 variable display in a specific gaming state has a smaller rate of development from normal reach to SP reach or SPSP reach than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. The execution period of the ready-to-win effect is shorter in the special 1 variable display in the specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. The execution ratio of the ready-to-win performance over a plurality of fluctuations is smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the game ball is accidentally hit to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(演出具体例5)
図189及び図190を参照して変動表示の演出具体例5を説明する。なお、演出具体例5は、特定遊技状態にあり、第1画像表示装置70の右上領域に右打ちを行うように案内する第1特定報知SR1が行われている。
(Specific production example 5)
Specific example 5 of variable display effects will be described with reference to FIGS. 189 and 190. In the specific example 5 of performance, the player is in a specific game state, and the first specific notification SR1 is performed in the upper right area of the first image display device 70 to guide the player to play right.

図189に示すように、P0のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U2が「3」から「4」に増加する。この際、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「3」から「4」となる。なお、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数は「0」であり、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」である。 As shown in FIG. 189, at timing P0, when a game ball enters the second starting port 47, the second pending number U2 stored (understood) by the main control unit 110m changes from "3" to "4". increases to At this time, the second reservation number U2 indicated by the LED on the second special symbol reservation display 64 changes from "3" to "4". In addition, the 1st pending number which the main control part 110m memorize|stores (ascertains) is "0", and the 1st pending number U1 shown by LED in the 1st special symbol pending display 63 is "0".

このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「3」から「4」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに1つの保留アイコンT2が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図190(a)参照)。また、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が「0」である。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」であり、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が表示されていない。 At this time, the second pending number U2 indicated by the second pending number displayed in the second pending number display area 70F changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Further, the second pending number U2 indicated by the LED of the sub-second pending display 84 changes from "3" to "4". Furthermore, one pending icon T2 is additionally displayed as an animation of 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) in the second pending icon display area 70D (see FIG. 190(a)). Further, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E is "0". Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 is "0", and the pending icon T1 is not displayed in the first pending icon display area 70B.

次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「4」から「3」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第2保留数U2が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P1, as the second pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the second special symbol is started. Ru. Further, the second pending number U2 indicated by the LED on the second special symbol pending display 64 changes from "4" to "3". Further, the second pending number U2 stored (understood) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and a process is performed to start the variable performance.

このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「4」から「3」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンT2が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図190(b)参照)。 At this time, the second pending number U2 indicated by the second pending number displayed in the second pending number display area 70F changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Further, the second reservation number U2 indicated by the LED of the sub-second reservation display 84 changes from "4" to "3". Furthermore, the hold icons T2 displayed in the second hold icon display area 70D are shifted and displayed as animations for 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. Further, variable display of the first lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-second variable display 81 is started, but in the production pattern 70a, a part of the decorative part is operated as in the present embodiment. After performing preparatory operations such as enlarging or enlarging the entire or part of the screen, scrolling is started (see FIG. 190(b)).

P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。 At the timing of P2, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "0" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図190(c)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "0" to "1". However, the hold icon T1 is not additionally displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 190(c)).

また、第1入賞口45への入賞に基づいて、第1特定報知SR1に加えて、第1画像表示装置70の中央部に例えば「右打ち」などの表示がなされると共に、音声出力装置9で例えば「右打ちをして下さい。」などの音声出力が行われる第2特定報知SR2が実行される(図190(c)参照)。 Further, based on the winning in the first winning opening 45, in addition to the first specific notification SR1, a display such as "Right hit" is displayed in the center of the first image display device 70, and the audio output device 9 Then, for example, a second specific notification SR2 is executed in which a voice output such as "Please hit right." is executed (see FIG. 190(c)).

その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図190(d)参照)。 Thereafter, at timing P3, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("789"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation) (see FIG. 190(d)).

そして、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P6, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the second special symbol display 61. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図190(e)参照)、第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("789") (see FIG. 190(e)), and the second lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

次に、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「3」から「2」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。なお、主制御部110mには、第1入賞口45への入賞に基づく第1保留記憶もあるが、第2始動口47への入賞に基づく第2保留記憶が優先して、変動演出が行われる。 Next, at timing P5, when the special symbol stop time elapses, the second pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 2. The variable display of special symbols begins. Further, the second pending number U2 indicated by the LED on the second special symbol pending display 64 changes from "3" to "2". Further, the first pending number U1 stored (understood) by the performance control unit 130m changes from "3" to "2" and a process is performed to start the variable performance. Although the main control unit 110m also has a first holding memory based on winnings in the first winning opening 45, priority is given to the second holding memory based on winnings in the second starting opening 47, and variable effects are performed. be exposed.

このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「3」から「2」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンT2が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図190(f)参照)。 At this time, the second pending number U2 indicated by the second pending number displayed in the second pending number display area 70F changes from "3" to "2" in one frame of non-animation. Further, the second pending number U2 indicated by the LED of the sub-second pending display 84 changes from "3" to "2". Furthermore, the hold icons T2 displayed in the second hold icon display area 70D are shifted and displayed as animations for 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TH. In addition, variable display of the first lamp pattern on the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-second variable display 81 is started, but the production pattern 70a has a part of the decorative part that operates as in the present embodiment. After performing preparatory operations such as enlarging or enlarging the entire or part of the screen, scrolling is started (see FIG. 190(f)).

P6のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P6, when a game ball enters the first starting port 45, the first pending number U1 stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first reservation number U1 indicated by the LED on the first special symbol reservation display 63 changes from "1" to "2".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図190(g)参照)。 At this time, the first reservation number U1 indicated by the first reservation number displayed in the first reservation number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Further, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending display 83 changes from "1" to "2". However, the hold icon T1 is not additionally displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 190(g)).

また、第1入賞口45への入賞に基づいて、第1特定報知SR1に加えて、第1画像表示装置70の中央部に例えば「右打ち」などの表示がなされると共に、音声出力装置9で例えば「右打ちをして下さい。」などの音声出力が行われる第2特定報知SR2が実行される(図190(g)参照)。 Furthermore, based on the winning in the first winning opening 45, in addition to the first specific notification SR1, a display such as "hit right" is displayed in the center of the first image display device 70, and the audio output device 9 Then, for example, a second specific notification SR2 is executed in which a voice output such as "Please hit right." is executed (see FIG. 190(g)).

その後、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「913」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図190(h)参照)。 Thereafter, at timing P7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("913"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 190(h)).

そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing P8, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the second special symbol display 61. Further, processing for ending the variable performance is performed in the performance control unit 130m.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「913」)で本停止し(図190(j)参照)、第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("913") (see FIG. 190(j)), and the second lamp The book stops when the symbol is in a losing state (for example, the light goes out).

このように、特定遊技状態であることを示唆する第1特定報知と、第1特定報知を実行しているときに第1入賞口45への遊技球の入賞に基づいて第1特定報知に加えて行う第2特定報知とを、実行可能である。このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in addition to the first specific notification that suggests a specific gaming state, and based on the winning of the game ball to the first winning hole 45 while executing the first specific notification, It is possible to carry out the second specific notification. By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

第2特定報知SR2は、大当たり遊技の開始時に報知される右打ち報知と異なり、特定遊技状態において第1始動口45への遊技球の入賞に基づいて行われる。 The second specific notification SR2 is different from the right hit notification that is notified at the start of a jackpot game, and is performed based on the winning of a game ball to the first starting hole 45 in a specific game state.

第1特定報知SR1のみを実行するときに、報知音演出や始動口などの発光演出や保留アイコン変化演出などの所定演出(当たり暗示演出)を実行可能であるが、第2特定報知SR1を実行するときに、報知音演出や始動口などの発光演出や保留アイコン演出などの所定演出(当たり暗示演出の実行を規制することができる。特定遊技状態において第1始動口45へ入賞したとき、所定演出の実行に代えて第2特定報知SRを実行可能であるともいえる。 When only the first specific notification SR1 is executed, it is possible to perform predetermined effects (win suggestion effects) such as notification sound effects, light emitting effects such as a starting port, and hold icon change effects, but it is not possible to execute the second specific notification SR1. When a prize is won at the first starting port 45 in a specific gaming state, a predetermined effect such as a notification sound effect, a light emitting effect such as a starting hole, a hold icon effect, etc. (execution of a winning suggestion effect can be regulated. It can also be said that the second specific notification SR can be executed instead of executing the performance.

また、第1特定報知SR1のみが実行されるときより、第1特定報知SR1及び第2特定報知SR2の両方が実行されるときの方が、所定演出(当たり暗示演出)の実行割合が小さい。 Further, the execution ratio of the predetermined effect (win hint effect) is smaller when both the first specific information SR1 and the second specific information SR2 are executed than when only the first specific information SR1 is executed.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(演出具体例6)
大当たり遊技の実行を期待させる報知演出(事前報知演出)として、所定タイミング(変動開始時)で実行される第1報知と、所定タイミングと異なるタイミング(始動口入賞時)で実行される第2報知がある。例えば実施形態では、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始時に、入賞口ランプNR(始動口45,47)を例えば青色で点滅させる第1発光態様(図191(a)参照)と、入賞口ランプNR(始動口45,47)を第1発光態様と異なる例えば赤色で点滅させる第2発光態様(図191(b)参照)との第1報知の報知演出を実行可能である。また、始動口45,47への遊技球の入賞時に、第1発光態様及び第2発光態様と異なる、例えば、入賞口ランプNRと、飾り枠41などの盤用照明装置76や枠用照明装置10を組み合わせて発光させる第3発光態様(図191(d)及び(e)参照)による第2報知の報知演出を実行可能である。なお、第2報知であっても、第1発光態様及び/又は第2発光態様を実行してもよい。更に、報知演出として、第1~第3発光態様と異なる、例えば入賞口ランプNRの発光を伴わない第4発光態様(図192(c)及び(f)参照)を有している。
(Example 6 of production)
The first notification is executed at a predetermined timing (at the start of fluctuation) as a notification effect (advance notification effect) that makes people expect to play a jackpot game, and the second notification is performed at a timing different from the predetermined timing (at the time of winning the starting opening). There is. For example, in the embodiment, a first light emitting mode (see FIG. 191(a)) in which the winning opening lamp NR (starting opening 45, 47) blinks in blue when the effect pattern 70a (special symbol) starts to fluctuate; It is possible to perform the notification effect of the first notification with a second light emission mode (see FIG. 191(b)) in which the lamp NR (starting ports 45, 47) is blinked in red, for example, which is different from the first light emission mode. In addition, when a game ball enters the starting openings 45, 47, for example, a winning opening lamp NR, a lighting device for the board such as the decorative frame 41, a lighting device for the frame, etc., which is different from the first light emission mode and the second light emission mode, It is possible to execute the notification effect of the second notification using the third light emitting mode (see FIGS. 191(d) and (e)) in which the lights emit light in combination. Note that even in the second notification, the first light emission mode and/or the second light emission mode may be executed. Furthermore, as a notification effect, it has a fourth light emitting mode (see FIGS. 192(c) and (f)) that is different from the first to third light emitting modes, and does not involve the winning opening lamp NR emitting light, for example.

図192に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様の実行割合が小さい(p31<p11)。また、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第4発光態様の報知演出の実行割合が大きい(p32>p12)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様が実行され難い。また、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第4発光態様が実行され易い。 As shown in FIG. 192, the special 1 variable display executed in the specific gaming state is more effective than the special 1 variable display executed in the normal gaming state. The execution rate of the light emitting mode is small (p31<p11). Further, the execution ratio of the fourth light emitting mode notification performance is higher in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state (p32>p12). That is, the first light emission mode, second light emission mode, and third light emission mode in the notification performance are more difficult to execute when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the left hand in the normal game state. Further, the fourth light emitting mode in the notification performance is more likely to be executed when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the left hand in the normal game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player will be aware that it is disadvantageous to win the game ball in the first winning slot 45. can be set. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

報知演出としては、第1報知を第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様で実行可能とし、第2報知を第1発光態様及び第2発光態様を実行可能であるが、第2報知において第3発光態様を実行不能としてもよい。この場合であっても、図192に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様の実行割合が小さい(p31<p11)。また、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第4発光態様の報知演出の実行割合が大きい(p32>p12)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様が実行され難い。また、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第4発光態様が実行され易い。 As the notification effect, the first notification can be executed in the first light emission mode, the second light emission mode, and the third light emission mode, and the second notification can be executed in the first light emission mode and the second light emission mode, but the second notification can be executed in the first light emission mode and the second light emission mode. The third light emission mode may be made infeasible in the notification. Even in this case, as shown in FIG. 192, the special 1 variable display executed in the specific gaming state is more effective in the first light emitting mode in the notification effect than the special 1 variable display executed in the normal gaming state. The execution ratio of the second light emission mode and the third light emission mode is small (p31<p11). Further, the execution ratio of the fourth light emitting mode notification performance is higher in the special 1 variable display executed in the specific gaming state than in the special 1 variable display executed in the normal gaming state (p32>p12). That is, the first light emission mode, second light emission mode, and third light emission mode in the notification performance are more difficult to execute when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the left hand in the normal game state. Further, the fourth light emitting mode in the notification performance is more likely to be executed when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the left hand in the normal game state.

このようにしても特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, the player is made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning hole 45 even if he or she accidentally hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. Can be done. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

図191に示すように、前述した報知演出と連係して、操作ボタン17による振動演出を行っている。振動演出は、操作ボタン17が振動することで、大当たり遊技を期待させるものであり、操作ボタン17を発光させるボタン発光演出と組み合わせて実行してもよい。報知演出では、入賞口ランプNR(始動口45,47)を例えば青色で点滅させる第1発光態様(図191(a)参照)と、入賞口ランプNR(始動口45,47)を第1発光態様と異なる例えば赤色で点滅させる第2発光態様(図191(b)参照)とで、第1報知の報知演出を実行可能である。また、第1発光態様及び第2発光態様と異なる、例えば、入賞口ランプNRと、飾り枠41などの盤用照明装置76や枠用照明装置10などの他の発光手段を組み合わせて発光させる第3発光態様(図191(d)及び(e)参照)による第2報知を実行可能である。 As shown in FIG. 191, a vibration effect is performed using the operation button 17 in conjunction with the above-mentioned notification effect. The vibration effect makes the user expect a jackpot game by causing the operation button 17 to vibrate, and may be performed in combination with a button light emission effect that causes the operation button 17 to emit light. In the notification effect, the winning opening lamp NR (starting opening 45, 47) blinks in blue (see FIG. 191(a)), and the winning opening lamp NR (starting opening 45, 47) flashes in the first lighting mode. It is possible to perform the notification effect of the first notification by using a second light emitting mode (see FIG. 191(b)) that is different from the mode, for example, blinking in red. In addition, a second light emitting mode that is different from the first light emission mode and the second light emission mode, for example, a combination of the prize opening lamp NR and other light emitting means such as the board lighting device 76 such as the decorative frame 41 or the frame lighting device 10, to emit light. The second notification can be performed in three light emission modes (see FIGS. 191(d) and (e)).

図193に示すように、通常遊技状態にて実行される特1変動表示において、第1報知より第2報知の方が、操作ボタン17による振動演出の実行割合が大きい(q12>q11)。すなわち、通常遊技状態における特1変動表示では、第1報知と組み合わせるより、第2報知と組み合わせて振動演出が実行され易い。また、通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、操作ボタン17による振動演出の実行割合が小さい(r3<r1)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、振動演出が実行され難い。 As shown in FIG. 193, in the special 1 variable display executed in the normal gaming state, the execution ratio of the vibration effect by the operation button 17 is higher in the second notification than in the first notification (q12>q11). That is, in the special 1 variable display in the normal gaming state, the vibration effect is more likely to be executed in combination with the second notification than in combination with the first notification. Further, the execution ratio of the vibration performance by the operation button 17 is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 1 variable display performed in the normal gaming state (r3<r1). That is, it is more difficult for the vibration performance to be executed when the player hits the left hand in the specific game state than when the player hits the left hand in the normal game state.

振動演出は、一定の期間にわたって実行するパターンや、所定間隔で間欠的に実行するパターンなど、複数の振動パターンから選択してもよい。また、振動演出は、自身が発光することなく振動するなどの弱演出パターンや、自身が発光しつつ振動するなどの強演出パターンなど、複数の演出パターンから選択してもよい。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、振動演出の総パターンが少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では弱演出パターン及び強演出パターンの振動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、弱演出パターンの振動演出の実行を規制可能である一方で強演出パターンの振動演出の実行が可能であってもよい。 The vibration performance may be selected from a plurality of vibration patterns, such as a pattern that is performed over a certain period of time, or a pattern that is performed intermittently at predetermined intervals. Further, the vibration effect may be selected from a plurality of effect patterns, such as a weak effect pattern in which the object itself vibrates without emitting light, and a strong effect pattern in which the object itself vibrates while emitting light. The special 1 variable display in the specific gaming state may require fewer total patterns of vibration effects than the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. In addition, in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to perform the vibration effects of the weak effect pattern and the strong effect pattern, but in the special 1 variation display in the specific game state, the weak effect pattern It may be possible to restrict the execution of the vibration effects of the above, while allowing the execution of the vibration effects of the strong effect pattern.

このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, the player is made aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45 even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. be able to. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

発光演出は、始動口ランプNRに限らず、遊技盤または枠などの他の部位が発光してもよい。 The light emitting effect is not limited to the starting gate lamp NR, but other parts such as the game board or the frame may emit light.

図191に示すように、演出図柄70aの変動開始時のタイミングに合わせて、入賞口ランプNRによる発光演出、第1可動部材73の作動演出及び操作ボタン17の振動演出を実行可能になっている。ここで、発光演出は、入賞口ランプNRのみが発光する態様、入賞口ランプNRとこれ以外の第1可動部材73、操作ボタン17、遊技盤(盤用照明装置)や枠などの特定位置などを組み合わせて発光する態様など、複数のパターンから選択して実行可能である。また、発光演出は、青色、赤色、虹色などの発光色も、複数のパターンから選択して実行可能である。また、第1可動部材73の作動演出は、弱作動や強作動などの複数のパターンから選択可能である。更に、操作ボタン17の振動演出は、期間や強度や間隔が異なる複数のパターンから選択して実行可能である。図191に示すように、本実施形態では、通常遊技状態での特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始のタイミングで実行可能である。同様に、特定遊技状態での特2変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始のタイミングで実行可能にしてもよい。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始時のタイミングで実行しないようになっている。特定遊技状態の特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、同時期に実行しないが異なる時期に実行してもよい。 As shown in FIG. 191, in accordance with the timing when the effect pattern 70a starts to fluctuate, a light emitting effect by the prize opening lamp NR, an operation effect of the first movable member 73, and a vibration effect of the operation button 17 can be executed. . Here, the light emitting effect includes a mode in which only the winning slot lamp NR emits light, a specific position of the winning slot lamp NR and the other first movable members 73, the operation button 17, the game board (board lighting device), the frame, etc. It is possible to select and execute from a plurality of patterns, such as a mode of emitting light in combination. Furthermore, the light emitting effect can be performed by selecting light emitting colors such as blue, red, and rainbow colors from a plurality of patterns. Further, the operation effect of the first movable member 73 can be selected from a plurality of patterns such as weak operation and strong operation. Further, the vibration effect of the operation button 17 can be executed by selecting from a plurality of patterns having different periods, intensities, and intervals. As shown in FIG. 191, in this embodiment, in the special 1 variable display in the normal gaming state, the light emitting effect in the winning hole lamp NR and the operation effect of the movable accessory (movable member 73 and operation button 17) are changed. It can be executed at the start timing. Similarly, in the special 2 variation display in a specific game state, even if the light emission effect on the prize opening lamp NR and the operation effect of the movable accessory (movable member 73 and operation button 17) are made possible to be executed at the timing of the start of variation. good. On the other hand, in the special 1 variation display of a specific game state, the light emitting effect on the prize opening lamp NR and the operation effect of the movable accessory (movable member 73 and operation button 17) are not executed at the timing when the variation starts. It has become. In the special 1 variation display of a specific game state, the light emitting effect on the prize opening lamp NR and the operation effect of the movable accessory (movable member 73 and operation button 17) are not performed at the same time, but may be performed at different times. .

このように、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、同時期に実行される当たり暗示演出の総種類数が少ない。なお、演出を実行するタイミングとしては、入賞時など、変動中、変動停止時などであってもよい。 In this way, the total number of types of winning suggestion effects executed at the same time is smaller in the special 1 fluctuation display in a specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. . Note that the timing for performing the performance may be at the time of winning a prize, during fluctuation, or when fluctuation is stopped.

このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, the player is made aware that it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45 even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. be able to. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

(演出具体例1~6の変形例)
通常遊技状態において実行される特1変動表示において演出図柄70aが表示されるが、特定遊技状態において実行される特1変動表示において、演出図柄70aが表示されない又表示されてもスクロールしないようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示において演出図柄70aが表示されるが、特定遊技状態において実行される特1変動表示において、演出図柄70aが表示されない又表示されてもスクロールしないようにしてもよい。このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Variations of production examples 1 to 6)
The production symbol 70a is displayed in the special 1 variation display executed in the normal game state, but the production symbol 70a is not displayed in the special 1 variation display carried out in the specific game state, and even if it is displayed, it is not scrolled. Good too. In addition, although the production pattern 70a is displayed in the special 2 variation display executed in a specific game state, the production pattern 70a is not displayed in the special 1 variation display carried out in a specific game state, and even if it is displayed, it does not scroll. You may also do so. By doing this, the player is made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. be able to. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

特定遊技状態において実行される特1変動表示において、保留アイコンが表示されない場合であっても、保留アイコンを装飾する台座などの関連表示を表示していてもよい。 In the special 1 variable display executed in a specific game state, even if the pending icon is not displayed, a related display such as a pedestal decorating the pending icon may be displayed.

通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aとを共用しても、別々であってもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる演出図柄70aと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aとを共用しても、別々であってもよい。 The production pattern 70a used in the special 1 variation display executed in the normal game state and the production pattern 70a used in the special 1 variation display carried out in the specific game state may be used in common or may be different. Further, the performance symbol 70a used in the Toku 2 variation display executed in the specific game state and the performance symbol 70a used in the Toku 1 variation display executed in the specific game state may be used in common or may be different.

通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZとを共用することなく、別々であってもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる特殊図柄TZと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZとを共用することなく、別々であってもよい。特殊図柄TZの表示位置が通常遊技状態の特1変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで同じであっても、別々であってもよい。また、特殊図柄TZの表示位置及び/又は表示態様が特定遊技状態の特2変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで同じであっても、別々であってもよい。 The special symbol TZ used in the special 1 variation display executed in the normal gaming state and the special symbol TZ used in the special 1 variation display carried out in the specific gaming state may be separate without being shared. Further, the special symbol TZ used in the special 2 variation display executed in a specific game state and the special symbol TZ used in the special 1 variation display carried out in a specific game state may be separate without being shared. The display position of the special symbol TZ may be the same or different between the special 1 variation display in the normal game state and the special 1 variation display in the specific game state. Further, the display position and/or display mode of the special symbol TZ may be the same or different between the special 2 variation display in the specific game state and the special 1 variation display in the specific game state.

通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字と、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字とを別々にすることなく、共用してもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる保留数字と、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字とを別々にすることなく、共用してもよい。 The reserved numbers used in the special 1 variable display executed in the normal gaming state and the reserved numbers used in the special 1 variable display carried out in the specific gaming state may be shared without being separated. Furthermore, the reserved numbers used in the Toku 2 fluctuation display executed in the specific gaming state and the reserved numbers used in the Toku 1 fluctuation display executed in the specific gaming state may be shared without being separated.

実行時期が異なる事前予告演出を組み合わせて実行することができる。変動開始時では、演出図柄自体又は演出図柄のキャラ等の変動開始時のアクションや、演出図柄の変動開始順序などによって、大当たり遊技への期待度を示唆することができる。また、変動終了(停止)時では、演出図柄自体又は演出図柄のキャラ等の変動開始時のアクションや、演出図柄の変動開始順序などによって、大当たり遊技への期待度を示唆することができる。更に、1又は複数の変動表示での事前予告演出の実行期間の前半では、変動表示の前半(第1期間)での液晶等の表示手段での会話予告、カットイン予告、発展先ルーレット演出、操作ボタン17の長押し演出や連打演出、保留アイコン変化や当該アイコン変化、導光板の表示演出、可動部材73,74の作動演出(示唆・発展・決め演出)、操作ボタンの振動演出(示唆・発展・決め演出)、タイマー演出、始動口45,47のランプ発光演出などを単独又は複数組み合わせて実行可能である。更にまた、1又は複数の変動表示での事前予告演出の実行期間の後半では、液晶等の表示手段での発展演出や決め演出、導光板の表示演出(決め演出の結果に応じた発光など)、操作ボタン17の振動演出(示唆・発展・決め演出)、枠役物や盤役物(可動部材73,74)の作動演出、大当たり種類示唆演出(〇〇ボーナスなど)、タイマー演出、保留変化等に合わせた始動口45,47のランプ発光演出などを単独又は複数組み合わせて実行可能である。 It is possible to perform a combination of advance notice effects that are executed at different times. At the start of the variation, the degree of expectation for the jackpot game can be suggested by the action of the performance symbols themselves or the characters of the performance symbols at the time of the start of variation, the order in which the variation of the performance symbols starts, etc. Furthermore, when the variation ends (stops), the level of expectation for the jackpot game can be suggested by the action of the performance symbols themselves or the characters of the performance symbols at the time of the start of the fluctuation, the order in which the fluctuations of the performance symbols start, etc. Furthermore, in the first half of the execution period of the advance notice performance in one or more variable displays, the conversation preview, cut-in notice, development destination roulette display, Long press effect or repeated press effect of the operation button 17, pending icon change or corresponding icon change, display effect of the light guide plate, operation effect of the movable members 73, 74 (suggestion, development, decision effect), vibration effect of the operation button (suggestion/decision effect) Development/decision effects), timer effects, lamp lighting effects of the starting ports 45, 47, etc. can be executed singly or in combination. Furthermore, in the second half of the execution period of the advance notice performance using one or more variable displays, the development performance and final performance on a display means such as a liquid crystal display, and the display performance on the light guide plate (e.g., light emission according to the result of the final performance) , Vibration effects of the operation button 17 (suggestion, development, decision effects), operation effects of frame and board objects (movable members 73, 74), jackpot type suggestion effects (〇〇bonus, etc.), timer effects, pending changes It is possible to perform lamp lighting effects of the starting ports 45, 47, etc., individually or in combination.

この場合、通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の前半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の前半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の後半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の後半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。 In this case, the special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution ratio of the advance notice effect executed in the first half of the execution period than the special 1 variable display executed in the normal game state. In addition, the execution ratio of the advance notice effect executed in the first half of the execution period is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state. The special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution rate of the advance notice performance executed in the latter half of the execution period than the special 1 variable display executed in the normal game state. In addition, the execution ratio of the advance notice effect executed in the latter half of the execution period is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.

事前予告演出として、実行期間の前半に行う第1演出と、実行期間の後半に行う第2演出とがある場合、通常遊技状態にて実行される特1変動表示で第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態で実行される特1変動表示で第1演出を実行可能である一方で第2演出の実行を規制するようにしてもよい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示で第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態で実行される特1変動表示で第1演出を実行可能である一方で第2演出の実行を規制するようにしてもよい。 If there is a first performance to be performed in the first half of the execution period and a second performance to be performed in the second half of the execution period as advance notice performances, the first performance and the second performance will be performed in the special 1 variable display that is performed in the normal gaming state. However, while the first effect can be executed in the special 1 variable display executed in a specific game state, the execution of the second effect may be restricted. In addition, the first effect and the second effect can be executed with the special 2 variable display executed in a specific game state, but the first effect can be executed with the special 1 variable display executed in a specific game state. Execution of the second performance may be regulated.

このようにしても特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, the player is made aware that it is disadvantageous to win the game ball into the first winning hole 45 even if he or she accidentally hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. Can be done. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

前述した特定遊技状態(時短遊技状態や確変遊技状態)において特1変動表示で行われる、大当たり遊技の実行を期待させる各種演出は、その実行割合が「0」であってもよい。 The execution rate of various performances that are performed in the special 1 variable display in the aforementioned specific gaming state (time-saving gaming state or variable probability gaming state) that makes players expect to execute a jackpot game may be "0".

前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出(総称して当たり暗示演出という場合がある。)は、1つの演出(表示)パターンだけが設定されていてもよいが、複数の演出(表示)パターンから選択して実行してもよい。当たり暗示演出は、通常遊技状態での特1変動表示、特定遊技状態での特1変動表示及び特定遊技状態での特2変動表示の関係で実行割合が異なっていることに限らず、例えば、当たり暗示演出は、通常遊技状態での特1変動表示(特定遊技状態での特1変動表示、特定遊技状態での特2変動表示)で選択可能な複数のパターンの実行割合が同じであっても異なっていてもよい。 The various effects that make players expect to play the jackpot game described above (sometimes collectively referred to as hit suggestion effects) may have only one effect (display) pattern set, but may include multiple effects (display) patterns. You may select and execute the following. The winning suggestion effect is not limited to the fact that the execution rate is different depending on the special 1 variation display in the normal gaming state, the special 1 variation display in the specific gaming state, and the special 2 variation display in the specific gaming state, for example, The winning suggestion effect is when the execution rate of multiple patterns that can be selected in the special 1 variation display in the normal gaming state (special 1 variation display in the specific game state, special 2 variation display in the specific game state) is the same. may also be different.

例えば、特定遊技状態での特1変動表示において当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、所定パターンより、所定パターンと異なる特定パターンの方の実行割合が小さくてもよい。これに対して、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示において当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、特定遊技状態での特1変動表示の所定パターンと同じ又は対応する第1パターンと、特定遊技状態での特1変動表示の特定パターンと同じ又は対応する第2パターンとが、実行割合が同じであっても、特定遊技状態での特1変動表示と実行割合が異なっていてもよい。このようにパターンの実行割合に差があることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 For example, when the winning suggestion performance is selected from a plurality of patterns in the special 1 variable display in a specific game state, the execution rate of the specific pattern different from the predetermined pattern may be smaller than that of the predetermined pattern. On the other hand, when the winning hint performance is selected from multiple patterns in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, the predetermined pattern of the special 1 variation display in the specific gaming state Even if the same or corresponding first pattern and the second pattern that is the same or corresponds to the specific pattern of special 1 fluctuation display in a specific gaming state have the same execution rate, special 1 fluctuation display in a specific gaming state The execution rate may be different. Due to the difference in the execution rate of the patterns in this way, even if you accidentally hit the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45. It is possible to make the player aware that this is the case. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

例えば、色エフェクトによる期待度表示を「青」、「赤」、「虹」から選択する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で選択可能な「赤」色エフェクトより、特定遊技状態の特1変動表示で選択可能な「赤」色エフェクトの方が、実行割合が小さくてもよい。この場合、「青」や「虹」色エフェクトの実行割合が同じであっても、異なっていてもよい。なお、期待度表示に限らず、前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出にも同様にできる。すなわち、当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で選択可能な所定パターンより、特定遊技状態の特1変動表示で選択可能な前記所定パターンと同じ又は対応する特定パターンの方が、実行割合が小さくてもよい。このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 For example, when selecting the expectation level display by color effect from "blue", "red", and "rainbow", "red" can be selected in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. The execution rate of the "red" color effect, which can be selected in the special 1 variation display of the specific game state, may be smaller than the color effect. In this case, the execution ratios of the "blue" and "rainbow" color effects may be the same or different. It should be noted that, in addition to displaying the expectation level, the same can be applied to various effects that make players look forward to playing the jackpot game described above. In other words, when the winning suggestion performance is selected from multiple patterns, the special 1 variation display in the specific gaming state is selected from the predetermined pattern that can be selected in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. A specific pattern that is the same as or corresponds to the selectable predetermined pattern may have a lower execution rate. By doing this, the player is informed that it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45 even if he or she accidentally hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

ここで、当たり暗示演出又は当たり暗示演出で選択されるパターンは、タイミング(例えば、変動開始時、変動停止時、連続の何回目)や遊技状態や他のパターン(例えば、変動パターンや変動時間など)との組み合わせなどの所定条件に紐付けて、その実行割合が異なっていてもよい。例えば、3つの演出図柄70aが順に停止する変動パターンが選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示において変動開始時に実行される「赤」色エフェクトより、特定遊技状態の特1変動表示において変動開始時に実行される「赤」色エフェクトの方が、実行割合が小さくてもよい。同様に、演出図柄70aの変動時間が短い変動パターンが選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示において変動開始時に実行される入賞口ランプNRによる「赤」色発光演出より、特定遊技状態の特1変動表示において変動開始時に実行される「赤」色発光演出の方が、実行割合が小さくてもよい。なお、期待度表示や始動口発光演出に限らず、前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出にも同様にできる。すなわち、当たり暗示演出が所定条件のもとで実行される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で行う当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)より、特定遊技状態の特1変動表示で行う当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の方が、実行割合が小さくてもよい。このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Here, the pattern selected for the winning hint performance or the winning hint performance may be based on the timing (for example, when the fluctuation starts, when the fluctuation stops, how many times in a row), the game state, or other patterns (for example, the fluctuation pattern, the fluctuation time, etc.). ), the execution rate may be different depending on a predetermined condition such as a combination with For example, when a variation pattern in which three performance symbols 70a stop in sequence is selected, the "red" color effect executed at the start of variation in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, The execution ratio of the "red" color effect executed at the start of variation in the special 1 variation display of the specific game state may be smaller. Similarly, when a variation pattern with a short variation time of the production symbol 70a is selected, the "Red The execution rate of the "red" color light emitting effect, which is executed at the start of the variation in the special 1 variation display of the specific game state, may be smaller than the color light emitting effect. It should be noted that, in addition to the expectation level display and the start-up light emission effect, various effects that make players look forward to playing the above-mentioned jackpot game can be similarly applied. That is, when a winning suggestion performance is executed under predetermined conditions, the winning suggestion performance (predetermined pattern of the winning suggestion performance) performed in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, The execution rate of the win suggestion performance (predetermined pattern of the win suggestion performance) performed in the special 1 variation display of the specific game state may be smaller. By doing this, the player is informed that it is disadvantageous to land the game ball in the first prize opening 45 even if he or she accidentally hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for a prize in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the merits of each gaming state and improve the interest of the game. .

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の実行期間より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の実行期間の方が、短くてもよい。 From the execution period of the winning suggestion effect (predetermined pattern of winning suggestion effect) carried out in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, the winning suggestion production carried out in the special 1 variation display in the specific gaming state The execution period of (the predetermined pattern of the winning suggestion effect) may be shorter.

複数種類の当たり暗示演出を同時期に行う共同演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、共同演出の実行割合が小さくてもよい。同時期に行われる複数種類の当たり暗示演出の組み合わせである共同演出がある場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、共同演出のうちの所定の当たり暗示演出の実行割合が小さくてもよい。同時期に行われる複数種類の当たり暗示演出の組み合わせである共同演出がある場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、所定の当たり暗示演出および特定の当たり暗示演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、共同演出のうちの所定の当たり暗示演出の実行を規制可能である一方で特定の当たり暗示演出を実行可能であってもよい。 If it is possible to carry out a joint performance in which multiple types of winning hint performances are performed at the same time, the special 1 variation display in a specific gaming state is better than the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in a specific gaming state. , the execution ratio of joint performance may be small. If there is a joint performance that is a combination of multiple types of winning hint performances performed at the same time, the special 1 variation display in the specific gaming state is better than the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state. However, the proportion of execution of the predetermined hit implying performance among the joint performances may be small. If there is a joint performance that is a combination of multiple types of winning hints performed at the same time, in the special 1 variation display in the normal gaming state or the special 2 variation display in the specific gaming state, the predetermined winning suggestion performance and the specific winning suggestion will be displayed. Although the performance can be executed, in the special 1 variation display of a specific game state, it may be possible to regulate the execution of a predetermined winning suggestion performance among the joint performances, and it may also be possible to execute a specific winning suggestion performance. .

確定演出(大当たり濃厚演出を含む)としては、所定のタイミングにおいて、可動部材73,74が作動すると共に操作ボタン17が振動し、かつ例えばレインボー表示やレインボー発光などによる所定の態様の表示を行う第1演出と、第1演出とは異なるタイミング(例えば変動開始時、変動中、変動停止時など)で行われる第2演出とがある。第2演出は、例えば変動開始時に出力される確定報知音やレインボー態様での保留変化、あるいはバトルの勝利などの演出の当たりによって確変の実行を期待させる確変確定演出など、これらを単独または組み合わせて実行可能であり、複数のパターンを有している。 As a guaranteed performance (including a jackpot performance), at a predetermined timing, the movable members 73 and 74 operate, the operation button 17 vibrates, and a predetermined display is performed, such as a rainbow display or rainbow light emission. There are one performance and a second performance that is performed at a timing different from the first performance (for example, when the fluctuation starts, during the fluctuation, when the fluctuation stops, etc.). The second effect is, for example, a confirmation sound that is output at the start of the change, a pending change in a rainbow pattern, or a fixed change effect that makes you expect the execution of a certain change depending on the performance such as winning a battle, etc. These may be used singly or in combination. It is executable and has multiple patterns.

確定演出は、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示と、特定遊技状態の特1変動表示とで、確定演出の第1演出及び/又は第1演出の実行割合が異なっている。この場合、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第1演出の実行割合が小さくしてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第2演出の実行割合が小さくしてもよい。更に、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第1演出及び第2演出の一方の実行割合が小さくしてもよい。このとき、確定演出の第1演出及び第2演出の他方の実行割合が同じであっても、異なっていても何れでもよい。 The confirmed performance is the special 1 variation display in the normal gaming state, the special 2 variation display in the specific game state, and the special 1 variation display in the specific game state, and the execution rate of the first performance and/or the first performance of the confirmed performance is It's different. In this case, the execution ratio of the first effect of the confirmed effect may be smaller in the special 1 variable display in the specific gaming state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific gaming state. Further, the execution ratio of the second effect of the confirmed effect may be smaller in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific game state. Furthermore, the execution ratio of one of the first performance and the second performance of the confirmed performance is smaller in the special 1 fluctuation display in the specific gaming state than in the special 1 fluctuation display in the normal gaming state or the special 2 fluctuation display in the specific gaming state. You may. At this time, the execution ratio of the first performance of the confirmed performance and the other of the second performance may be the same or different.

通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示では、確定演出の第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動演出では、少なくとも第2演出のうち所定のパターンの実行を規制するとよい。例えば、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示では、確定演出として可動部材73,74及び操作ボタン17の作動を伴う第1演出及が実行される一方で、可動部材73,74及び操作ボタン17の作動を伴う第2演出のパターンが実行されない。 In the special 1 variable display in the normal gaming state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to execute the first performance and the second performance of the confirmed performance, but in the special 1 variable performance in the specific game state, at least the second performance It is preferable to restrict the execution of predetermined patterns. For example, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, the first effect accompanied by the operation of the movable members 73, 74 and the operation button 17 is executed as the final effect, while the movable member 73, 74 and the second performance pattern that involves the operation of the operation button 17 is not executed.

このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, the player is informed that it is disadvantageous to win the game ball into the first prize opening 45 even if he or she accidentally hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. It can make you notice. Then, the player can be guided to aim for winning in the second winning hole 47 in a specific gaming state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, by aiming at the appropriate winning openings 45, 47 according to the gaming state, the player can enjoy the benefits of each gaming state and improve the interest of the game. .

ハズレ判定の変動表示における当たり暗示演出について説明したが、当たり判定の変動表示においても、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示と、特定遊技状態の特1変動表示との関係を、ハズレ判定のときと同様にしてもよい。 We have explained the hit suggestion effect in the variable display of loss judgment, but also in the variable display of hit judgment, there is a special 1 variation display in the normal gaming state, a special 2 variation display in a specific gaming state, and a special 1 variation display in a specific gaming state. The relationship may be the same as in the case of loss determination.

以上に説明したように、特定遊技状態の特1変動表示において期待している演出(当たり暗示演出)などが実行度合いや種類などに違和感をもった遊技者が、遊技機1自体のエラーを疑うことが考えられる。この場合、ホール管理者が主制御基板など、遊技を司る制御部分を確認することが想定される。従って、前述した特定遊技状態の特1変動表示における演出の構成に加えて、後述する基板ケースの構成であると、ホー-ル管理者の確認が容易になり、遊技者のストレスを減らして遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, a player who feels uncomfortable with the degree or type of performance (win hint performance) etc. that he/she is expecting in the special 1 variation display of a specific gaming state suspects an error in the gaming machine 1 itself. It is possible that In this case, it is assumed that the hall manager checks the control parts that control the game, such as the main control board. Therefore, in addition to the above-mentioned configuration of the performance in the special 1 variation display of the specific gaming state, the configuration of the board case described later will make it easier for the hall manager to confirm, reduce stress on the players, and improve the game. can improve the interest of

◇上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる期待度表示(例えば色エフェクト)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記期待度表示(例えば色エフェクト)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◇In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to perform a fluctuation display, and it is possible to perform an expectation display (for example, a color effect) that makes people expect to execute the special game based on the determination, and the fluctuation is based on the first starting condition in the normal game state. The variation display based on the first starting condition in the specific gaming state is characterized in that the execution rate of the expectation level display (for example, color effect) is smaller than that of the display.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を所定期間にわたって期待させる特別演出(例えばゾーン演出)を、1つの前記判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の前記判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記特別演出(例えばゾーン演出)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A special effect (for example, a zone effect) that is capable of performing a variable display and makes the user expect the execution of the special game for a predetermined period based on the above-mentioned determination, may be displayed for a predetermined variable display period based on one of the above-mentioned determinations, or for a plurality of the above-mentioned The variable display can be executed at any timing during a predetermined variable display period based on the determination, and the variable display is based on the first starting condition in the specific gaming state rather than the first starting condition in the normal gaming state. The variable display is characterized in that the execution rate of the special effect (for example, zone effect) is smaller.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to perform a variable display, and to perform a notification sound effect (for example, a notification sound when a pending icon changes) that makes people expect the special game to be executed based on the determination, and the first The execution ratio of the notification sound effect (for example, notification sound when a hold icon changes, etc.) is smaller in the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state than in the variable display based on the starting condition. It is characterized by

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、複数回の前記変動表示において連続又は関連して行われる連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A fluctuating display can be executed, and linked effects (for example, color effects, notification sound effects, light emitting effects, hold icon change effects, motion effects of movable members, etc.) that are performed continuously or in conjunction with each other in the plurality of variable displays are executed. The variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is more effective than the variable display based on the first starting condition in the normal gaming state. It is characterized by a low execution rate of notification sound effects, light emission effects, hold icon change effects, movable member operation effects, etc.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記始動条件の成立により表示される保留アイコン(T1、T2、TH)の表示態様が通常態様(例えばCDアイコン)から特定態様(例えば色キャラアイコン)へ変化する保留アイコン変化演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記保留アイコン変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A pending display in which a variable display can be executed and the display mode of the pending icon (T1, T2, TH) displayed changes from a normal mode (for example, a CD icon) to a specific mode (for example, a colored character icon) when the start condition is satisfied. An icon change effect can be executed, and the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the changing display based on the first starting condition in the normal gaming state, and It is characterized by a small execution rate of change effects.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第1入賞手段(第1入賞口45)への入賞に基づく発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to execute a variable display, and it is possible to execute a light emitting effect (e.g., the light emission of the winning hole lamp NR) based on a winning in the first winning means (first winning hole 45), and it is possible to execute a light emitting effect (e.g., light emission from the winning hole lamp NR), The variable display based on the first starting condition in the specific gaming state has a smaller execution rate of the light emitting effect (for example, the light emitting of the prize opening lamp NR) than the variable display based on the starting condition. shall be.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)と、を有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)において第1態様(例えば青色エフェクトなど)と第2態様(例えば虹色エフェクトなど)とを含む表示態様で表示演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)での前記第1態様(例えば青色エフェクトなど)による表示演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. The first display means (first image display device 70) and the second display means (different from the first display means) have a specific game state (time-saving game state, variable probability game state) that is more advantageous than the game state. a second image display device 71, a light guide plate, etc.), and based on the first starting condition established by winning a game ball to the first winning means (first winning hole 45), or the second winning means. Based on a second starting condition established by the winning of a game ball into the means (second winning hole 47), the first display means (first image display device 70) displays the symbol (production symbol 70a) in a variable manner. is possible, and the second display means (second image display device 71, light guide plate, etc.) has a display mode including a first mode (for example, a blue effect, etc.) and a second mode (for example, a rainbow color effect, etc.). A display effect can be executed, and the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the first starting condition in the normal gaming state. It is characterized in that the execution ratio of the display effect in the first mode (for example, blue effect, etc.) by the means (second image display device 71, light guide plate, etc.) is small.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、第1作動態様(例えば弱作動)及び第2作動態様(例えば決め等の強作動)を含む作動態様で可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)による作動演出の第1作動態様(例えば弱作動)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to perform a variable display, and the movable accessories (first movable member 73, second movable member 74 ), and the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the first starting condition in the normal gaming state. It is characterized in that the execution rate of the first operation mode (for example, weak operation) of the operation performance by the accessory (first movable member 73, second movable member 74) is small.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる期待度表示(例えば色エフェクト)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記期待度表示(例えば色エフェクト)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to perform a fluctuation display, and it is possible to perform an expectation display (for example, a color effect) that makes people expect to execute the special game based on the determination, and the fluctuation is based on the second starting condition in the specific game state. The variation display based on the first starting condition in the specific gaming state is characterized in that the execution rate of the expectation level display (for example, color effect) is smaller than that of the display.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を所定期間にわたって期待させる特別演出(例えばゾーン演出)を、1つの前記判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の前記判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記特別演出(例えばゾーン演出)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A special effect (for example, a zone effect) that is capable of performing a variable display and makes people expect the execution of the special game for a predetermined period of time based on the above-mentioned determination, may be displayed for a predetermined variable display period based on one of the above-mentioned determinations, or for a plurality of the above-mentioned The variable display can be executed at any timing during a predetermined variable display period based on the determination, and the variable display is based on the first starting condition in the specific gaming state rather than the second starting condition in the specific gaming state. The variable display is characterized in that the execution rate of the special effect (for example, zone effect) is smaller.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established by winning a game ball to the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of a game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to execute a variable display, and it is possible to execute a notification sound effect (for example, a notification sound when a pending icon changes) that makes people expect to execute the special game based on the determination, The execution rate of the notification sound effect (for example, notification sound when a hold icon changes, etc.) is smaller in the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state than in the variable display based on the starting condition. It is characterized by

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、複数回の前記変動表示において連続又は関連して行われる連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A fluctuating display can be executed, and linked effects (for example, color effects, notification sound effects, light emitting effects, hold icon change effects, motion effects of movable members, etc.) that are performed continuously or in conjunction with each other in the plurality of variable displays are executed. The variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is more effective than the variable display based on the second starting condition in the specific gaming state. It is characterized by a low execution rate of notification sound effects, light emission effects, hold icon change effects, movable member operation effects, etc.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記始動条件の成立により表示される保留アイコン(T1、T2、TH)の表示態様が通常態様(例えばCDアイコン)から特定態様(例えば色キャラアイコン)へ変化する保留アイコン変化演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記保留アイコン変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A pending display in which a variable display can be executed and the display mode of the pending icon (T1, T2, TH) displayed changes from a normal mode (for example, a CD icon) to a specific mode (for example, a colored character icon) when the start condition is satisfied. It is possible to execute an icon change effect, and the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the second starting condition in the specific gaming state. It is characterized by a small execution rate of change effects.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第1入賞手段(第1入賞口45)への入賞に基づく発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established by winning a game ball to the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of a game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to perform a variable display, and it is possible to perform a light emitting effect (e.g., light emission of the winning hole lamp NR) based on a winning in the first winning means (first winning hole 45), and the second The variable display based on the first starting condition in the specific gaming state has a smaller execution rate of the light emitting effect (for example, the light emitting of the prize opening lamp NR) than the variable display based on the starting condition. shall be.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)と、を有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)において第1態様(例えば青色エフェクトなど)と第2態様(例えば虹色エフェクトなど)とを含む表示態様で表示演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)での前記第1態様(例えば青色エフェクトなど)による表示演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. The first display means (first image display device 70) and the second display means (different from the first display means) have a specific game state (time-saving game state, variable probability game state) that is more advantageous than the game state. a second image display device 71, a light guide plate, etc.), and based on the first starting condition established by winning a game ball to the first winning means (first winning hole 45), or the second winning means. Based on a second starting condition established by the winning of a game ball into the means (second winning hole 47), the first display means (first image display device 70) displays the symbol (production symbol 70a) in a variable manner. is possible, and the second display means (second image display device 71, light guide plate, etc.) has a display mode including a first mode (for example, a blue effect, etc.) and a second mode (for example, a rainbow color effect, etc.). A display effect can be executed, and the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the second starting condition in the specific gaming state. It is characterized in that the execution ratio of the display effect according to the first aspect (for example, blue effect, etc.) in the means (second image display device 71, light guide plate, etc.) is small.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、第1作動態様(例えば弱作動)及び第2作動態様(例えば決め等の強作動)を含む作動態様で可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)による作動演出の第1作動態様(例えば弱作動)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to perform a variable display, and the movable accessories (first movable member 73, second movable member 74 ), and the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the second starting condition in the specific gaming state. It is characterized in that the execution rate of the first operation mode (for example, weak operation) of the operation performance by the accessory (first movable member 73, second movable member 74) is small.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、特定変動表示(例えば保留アイコンを変動表示の開始から終了まで表示又は動作させることなく、演出図柄70a又は特殊演出図柄TZの少なくとも一方を変動表示する)を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、前記特定変動表示を実行しないことを特徴とする。
上記課題を解決するため、別の本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記第1の始動条件に基づく前記変動表示を実行する場合、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示で実行不能な演出態様の所定演出(例えば色エフェクト、ゾーン演出、保留アイコン変化、報知音、発光、可動部材の作動など)を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). If the variable display is executable and the first starting condition is satisfied in the specific gaming state, the specific variable display (for example, without displaying or operating the hold icon from the start to the end of the variable display, the production symbol 70a or the special effect symbol TZ), and when the first starting condition is satisfied in the normal gaming state, the specific variable display is not executed. .
In order to solve the above problems, according to another gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol is executed based on the determination. In the gaming machine (1) that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player when the variable display of the (performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming state is set to the normal gaming state and the above-mentioned. It has a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a game ball enters the first winning means (first winning hole 45). or based on the second starting condition established by the winning of a game ball to the second winning means (second winning hole 47), the above-mentioned symbol (effecting symbol 70a) is displayed on the display means (first image display device 70). When executing the variable display based on the first starting condition in the normal gaming state, the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state cannot be executed. It is characterized by being able to perform predetermined presentations (for example, color effects, zone presentations, pending icon changes, notification sounds, light emission, actuation of movable members, etc.).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、特定変動表示(例えば保留アイコンを変動表示の開始から終了まで表示又は動作させることなく、演出図柄70a又は特殊演出図柄TZの少なくとも一方を変動表示する)を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第2の始動条件が成立する場合には、前記特定変動表示を実行しないことを特徴とする。
上記課題を解決するため、別の本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第2の始動条件に基づく前記変動表示を実行する場合、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示で実行不能な演出態様の所定演出(例えば色エフェクト、ゾーン演出、保留アイコン変化、報知音、発光、可動部材の作動など)を実行可能であることを特徴とする。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). If the variable display is executable and the first starting condition is satisfied in the specific gaming state, the specific variable display (for example, without displaying or operating the hold icon from the start to the end of the variable display, the production symbol 70a or the special effect symbol TZ), and if the second start condition is satisfied in the specific game state, the specific variable display is not executed. .
In order to solve the above problems, according to another gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of a starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol is executed based on the determination. In the gaming machine (1) that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player when the variable display of the (performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming state is set to the normal gaming state and the above-mentioned. It has a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a game ball enters the first winning means (first winning hole 45). or based on the second starting condition established by the winning of a game ball to the second winning means (second winning hole 47), the above-mentioned symbol (effecting symbol 70a) is displayed on the display means (first image display device 70). When executing the variable display based on the second starting condition in the specific gaming state, the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state cannot be executed. It is characterized by being able to perform predetermined presentations (for example, color effects, zone presentations, pending icon changes, notification sounds, light emission, actuation of movable members, etc.).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく保留数の増減に応じた保留表示を所定態様(例えば回転等の動作など)で表示可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく前記保留数の増減に応じた保留表示を前記所定態様と異なる特定態様(例えば動作しない又は表示しないなど)で表示可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A variable display can be executed, and in the normal gaming state, a pending display can be displayed in a predetermined manner (for example, an operation such as rotation) according to an increase or decrease in the number of pending based on the first starting condition, and the specified In the gaming state, a pending display can be displayed in a specific mode (for example, not operating or not displaying) that is different from the predetermined mode according to an increase or decrease in the number of pendings based on the first starting condition.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2の始動条件に基づく保留数の増減に応じた保留表示を所定態様(例えば回転等の動作など)で表示可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく前記保留数の増減に応じた保留表示を前記所定態様と異なる特定態様(例えば動作しない又は表示しないなど)で表示可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A variable display can be executed, and in the specific gaming state, a pending display can be displayed in a predetermined manner (for example, an operation such as rotation) according to an increase or decrease in the number of pending based on the second starting condition, and the specific In the gaming state, a pending display can be displayed in a specific mode (for example, not operating or not displaying) that is different from the predetermined mode according to an increase or decrease in the number of pendings based on the first starting condition.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差の方が、小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to execute a variable display, and when executing the variable display of loss determination based on the first starting condition in the normal gaming state, the average variable display time and the maximum pending number at the maximum pending number (for example, 4) Based on the difference from the average variable display time at a predetermined number of holds (for example, 1) that is smaller than the number of holds, the maximum number of holds when executing the variable display of loss determination according to the first starting condition in the specific gaming state. It is characterized in that the difference between the average fluctuation display time at a predetermined number of reservations (for example, reservation 1) that is smaller than the maximum number of reservations is smaller than the average fluctuation display time at the reservation number (for example, reservation 4).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ないことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to execute a variable display, and when executing the variable display of loss determination based on the first starting condition in the normal gaming state, based on the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined number of reservations, the specific game The present invention is characterized in that the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined number of reservations is smaller when the variable display of the failure determination based on the first starting condition is executed in the state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合の方が、第1の保留数(例えば保4)と第2の保留数(例えば保1)とで同じ変動パターンが実行される割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A variable display can be executed, and the variable display of a loss determination based on the first starting condition is executed in the specific gaming state compared to the case where the variable display of a loss determination based on the first starting condition is executed in the normal gaming state. When the variable display is executed, the rate at which the same variation pattern is executed for the first pending number (for example, 4) and the second pending number (for example, 1) is higher.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差の方が、小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). The average variable display time and the maximum pending number at the maximum pending number (for example, 4) when the variable display can be executed and the variable display of loss determination based on the second starting condition is executed in the specific gaming state Based on the difference from the average variable display time at a predetermined number of holds (for example, 1) that is smaller than the number of holds, the maximum number of holds when executing the variable display of loss determination according to the first starting condition in the specific gaming state. It is characterized in that the difference between the average fluctuation display time in (for example, holder 4) and the average fluctuation display time in a predetermined number of reservations (for example, holder 1) that is smaller than the maximum number of reservations is smaller.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ないことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to execute a variable display, and when executing the variable display of loss determination based on the second starting condition in the specific game state, from the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined number of holds, the specific game The present invention is characterized in that the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined number of reservations is smaller when the variable display of the failure determination based on the first starting condition is executed in the state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合の方が、第1の保留数(例えば保4)と第2の保留数(例えば保1)とで同じ変動パターンが実行される割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A variable display can be executed, and the variable display of a loss determination based on the second starting condition is executed in the specific gaming state. When the variable display is executed, the rate at which the same variation pattern is executed for the first pending number (for example, 4) and the second pending number (for example, 1) is higher.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A fluctuating display can be executed, and an operation performance (for example, a preparation motion or a stop motion) of the symbol (performance symbol 70a) can be executed at the start and/or end of the fluctuating display, and the first motion in the normal gaming state can be performed. The variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the first starting condition because the symbol (effect pattern 70a) is performed at the start and/or end of the variable display. It is characterized by a low execution rate of motion effects (for example, preparation motions and stop motions).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の種類数が少ないことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A fluctuating display can be executed, and an operation performance (for example, a preparation motion or a stop motion) of the symbol (performance symbol 70a) can be executed at the start and/or end of the fluctuating display, and the first motion in the normal gaming state can be performed. The variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the first starting condition because the symbol (effect pattern 70a) is performed at the start and/or end of the variable display. It is characterized by a small number of types of motion effects (for example, preparatory motions and stop motions).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示を、第1態様(例えば1~9)の前記図柄と、前記変動表示の所定タイミングで表示される第2態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の前記図柄とで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の図柄が表示される割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A variable display can be executed, and the variable display can be performed using the symbols in a first mode (for example, 1 to 9) and a second mode (for example, a special pattern that does not have numerical information) that is displayed at a predetermined timing of the variable display. symbol etc.), and the variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the first starting condition in the normal gaming state. , is characterized in that the proportion of symbols in the second mode (for example, special symbols without numerical information) being displayed is small.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to execute a variable display, and at the start and/or end of the variable display, it is possible to execute an action production (for example, a preparation motion or a stop motion) of the symbol (production symbol 70a), and the The variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the second starting condition because the symbol (effect pattern 70a) is performed at the start and/or end of the variable display. It is characterized by a low execution rate of motion effects (for example, preparation motions and stop motions).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の種類数が少ないことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to execute a variable display, and at the start and/or end of the variable display, it is possible to execute an action production (for example, a preparation motion or a stop motion) of the symbol (production symbol 70a), and the The variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the second starting condition because the symbol (effect pattern 70a) is performed at the start and/or end of the variable display. It is characterized by a small number of types of motion effects (for example, preparatory motions and stop motions).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄を所定態様(例えば1~9)の第1図柄および特定態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の第2図柄で表示可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出の方が、前記第1図柄が表示される割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established by winning a game ball to the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of a game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A variable display can be executed, and in the variable display, the symbol can be displayed as a first symbol in a predetermined manner (for example, 1 to 9) and a second symbol in a specific manner (for example, a special symbol having no numerical information). and the rate at which the first symbol is displayed is higher in the variable presentation based on the first starting condition in the specific gaming state than in the variable display based on the second starting condition in the specific gaming state. It is characterized by a large

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)には、第1停止表示態様と、停止表示の期間が異なる第2停止表示態様(例えば停止までの時間が長い)と、があり、前記通常遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第1停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A stop display mode (for example, a short time to stop) in which a variable display can be executed and the symbol (effect pattern 70a) is stopped and displayed in the variable display has a first stop display mode and a stop display period. There is a different second stop display mode (for example, a long time until the stop), and from the variable display that determines a loss based on the first start condition when the number of pending games is at the maximum in the normal gaming state, The execution rate of the first stop display mode (for example, short time until stop) is smaller in the fluctuating display that results in a loss determination based on the first start condition when the maximum number of holds is reached in a specific gaming state. It is characterized by

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第1停止表示態様(例えば同時停止)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第2停止表示態様(例えば順に停止)と、があり、前記通常遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第2停止表示態様(例えば順に停止)の実行割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A stop display mode in which a variable display can be executed and the symbol (production symbol 70a) is stopped and displayed in the variable display includes a first stop display mode (in which the symbol (production symbol 70a) is stopped in a first pattern). For example, simultaneous stop), and a second stop display mode (for example, sequential stop) in which the symbols (production symbols 70a) are stopped in a second pattern different from the first stop display mode, and in the normal gaming state, From the fluctuation display that results in a loss determination based on the first starting condition when the maximum number of holds is reached, the fluctuation display results in a loss determination based on the first starting condition when the maximum number of holds is reached in the specific gaming state. The display is characterized in that the execution rate of the second stop display mode (for example, stopping in sequence) is higher.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記図柄(演出図柄70a)の表示サイズを変化させる図柄変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). The variable display is capable of executing a variable display, and the variable display results in a loss determination based on the first starting condition in the specific gaming state, rather than the variable display causing a loss determination based on the first starting condition in the normal gaming state. This is characterized in that the execution rate of the symbol change performance that changes the display size of the symbol (performance symbol 70a) is smaller.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established by winning a game ball to the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of a game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). The variable display is capable of executing a variable display, and the variable display results in a loss determination based on the first starting condition in the specific gaming state, rather than the variable display causing a loss determination based on the first starting condition in the normal gaming state. is characterized by a smaller execution ratio of reach effects.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)には、第1停止表示態様と、停止表示の期間が異なる第2停止表示態様(例えば停止までの時間が長い)と、があり、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第1停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A stop display mode (for example, a short time to stop) in which a variable display can be executed and the symbol (effect pattern 70a) is stopped and displayed in the variable display has a first stop display mode and a stop display period. There is a different second stop display mode (for example, a long time until the stop), and from the fluctuating display that determines a loss based on the second start condition when the number of pendings is at the maximum in the specific gaming state, The execution rate of the first stop display mode (for example, short time until stop) is smaller in the fluctuating display that results in a loss determination based on the first start condition when the maximum number of holds is reached in a specific gaming state. It is characterized by

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第1停止表示態様(例えば同時停止)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第2停止表示態様(例えば順に停止)と、があり、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第2停止表示態様(例えば順に停止)の実行割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A stop display mode in which a variable display can be executed and the symbol (production symbol 70a) is stopped and displayed in the variable display includes a first stop display mode (in which the symbol (production symbol 70a) is stopped in a first pattern). For example, simultaneous stopping), and a second stop display mode (for example, stopping sequentially) in which the symbols (production symbols 70a) are stopped in a second pattern different from the first stop display mode, and in the specific game state From the fluctuation display that results in a loss determination based on the second starting condition when the maximum number of reservations is reached, the fluctuation display results in a loss determination based on the first startup condition when the maximum number of reservations is in the specific gaming state. The display is characterized in that the execution rate of the second stop display mode (for example, stopping in sequence) is higher.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記図柄(演出図柄70a)の表示サイズを変化させる図柄変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established by winning a game ball to the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of a game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). The variable display is capable of executing a variable display, and the variable display results in a loss determination based on the first starting condition in the specific gaming state, rather than the variable display causing a loss determination based on the second starting condition in the specific gaming state. This is characterized in that the rate of execution of the symbol change performance that changes the display size of the symbol (performance symbol 70a) is smaller.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). The variable display is capable of executing a variable display, and the variable display results in a loss determination based on the first starting condition in the specific gaming state, rather than the variable display causing a loss determination based on the second starting condition in the specific gaming state. is characterized by a smaller execution ratio of reach effects.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態であることを示唆する第1特定報知(例えば右打ち表示)と、前記第1特定報知(右打ち表示)を実行しているときに前記第1入賞手段への遊技球の入賞に基づいて前記第1特定報知(右打ち表示)に加えて行う第2特定報知(右打ち表示と別の表示や報知)とを、実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). It is possible to execute a variable display, and when the first specific notification (for example, right-handed game display) suggesting that the specific gaming state is in effect, and the first specific notification (right-handed game display) is being executed, the first It is characterized by being able to perform a second specific notification (display or notification different from the right-handed hitting display) in addition to the first specific notification (right-handed hitting display) based on the winning of a game ball to the winning means. shall be.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく所定位置(例えば始動口ランプNR)での発光演出及び可動役物(例えば第1可動部材73、第2可動部材74)の動作演出を、所定タイミング(例えば入賞タイミングや変動開始タイミングなど)で実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記所定位置(例えば始動口ランプNR)での発光演出及び前記可動役物(例えば第1可動部材73、第2可動部材74)の動作演出を、所定タイミング(例えば入賞タイミングや変動開始タイミングなど)での実行を規制可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A variable display can be executed, and a light emitting effect at a predetermined position (for example, the starting port lamp NR) based on the first starting condition in the normal gaming state and a movable accessory (for example, the first movable member 73, the second movable member 74) can be executed at a predetermined timing (for example, prize winning timing, fluctuation start timing, etc.), and at the predetermined position (for example, starting port lamp NR) based on the first starting condition in the specific gaming state. It is characterized by being able to regulate execution of the light emission effect and the movement effect of the movable accessories (for example, the first movable member 73 and the second movable member 74) at predetermined timings (for example, prize winning timing, fluctuation start timing, etc.). do.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる報知演出として、所定タイミング(例えば変動開始時)で行う第1報知と、前記第1報知と異なるタイミング(始動口入賞時)で行う第2報知とを実行可能であり、前記第1報知として、第1態様(例えば始動口ランプNR青点滅)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば始動口ランプNR赤点滅)とで実行可能であり、前記第2報知として、前記第1態様及び第2態様と異なる第3態様(例えば始動口ランプNRと盤用及び/又は枠用照明装置の発光など)で実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知演出における第1~第3態様の実行割合が小さく、かつ前記第1~第3態様と異なる第4態様(例えば始動口ランプNRが発光しない)の前記報知演出の実行割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A first notification that can be executed at a predetermined timing (for example, at the start of the fluctuation) and a timing different from the first notification (at the time of winning a prize in the starting slot) as a notification effect that makes it possible to perform a variable display and make people expect to execute the special game. As the first notification, a first mode (for example, the starting port lamp NR flashes blue) and a second mode different from the first mode (for example, the starting port lamp NR blinks red). is executable, and as the second notification, it is executable in a third aspect different from the first aspect and the second aspect (for example, light emission of the starting port lamp NR and the lighting device for the board and/or the frame, etc.), The variable display based on the first starting condition in the specific gaming state is better than the variable display based on the first starting condition in the normal gaming state. It is characterized in that the ratio is small, and the execution ratio of the notification effect in the fourth mode (for example, the starting port lamp NR does not emit light) which is different from the first to third modes is high.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる報知演出として、所定タイミング(例えば変動開始時)で行う第1報知と、前記第1報知と異なるタイミング(始動口入賞時)で行う第2報知とを実行可能であり、前記第1報知として、第1態様(例えば始動口ランプNR青点滅)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば始動口ランプNR赤点滅)と、前記第1態様及び前記第2態様と異なる第3態様(例えば始動口ランプNRと盤用及び/又は枠用照明装置の発光など)とで実行可能であり、前記第2報知として、前記第1態様及び第2態様と同じ態様で実行可能であると共に、前記第3態様と同じ態様で実行不能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知演出における第1~第3態様の実行割合が小さく、かつ前記第1~第3態様と異なる第4態様(例えば始動口ランプNRが発光しない)の前記報知演出の実行割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A first notification that can be executed at a predetermined timing (for example, at the start of the fluctuation) and a timing different from the first notification (at the time of winning a prize in the starting slot) as a notification effect that makes it possible to perform a variable display and make people expect to execute the special game. A second notification can be executed, and the first notification includes a first aspect (for example, starting port lamp NR flashes blue) and a second aspect different from the first aspect (for example, starting port lamp NR blinking red); It is possible to implement a third aspect different from the first aspect and the second aspect (for example, light emission from the starting port lamp NR and the panel and/or frame illumination device, etc.), and as the second notification, the first aspect The specific gaming state is executable in the same manner as the first aspect and the second aspect, and is not executable in the same manner as the third aspect. In the variable display based on the first starting condition, the execution ratio of the first to third aspects in the notification effect is smaller, and the fourth aspect different from the first to third aspects (for example, the starting door lamp It is characterized in that the execution ratio of the notification effect (NR does not emit light) is high.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる発光演出として、前記第1入賞手段(始動口ランプNR)を用いた第1発光態様と、前記第1入賞手段と連係して他の発光手段(例えば盤用及び/又は枠用照明装置)を用いる第2発光態様とで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示において、前記第1発光態様より前記第2発光態様の方が、振動手段(操作ボタン)による振動演出の実行割合が大きく、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態において実行される前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記振動演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
[第3実施形態]
以下、本発明を図面に示した実施の形態(第3実施形態)により詳細に説明する。
<遊技機の基本構成>
図194は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図195は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図、図196は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning in the winning openings 45, 47), and a symbol ( When the fluctuating display of the performance symbol 70a) reaches a predetermined special result, the gaming machine (1) is capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the gaming state is a normal gaming state, and the normal gaming state is set as the normal gaming state. It has a specific gaming state (a time-saving gaming state, a variable probability gaming state) that is more advantageous than the gaming state, and is based on a first starting condition that is established when a gaming ball enters the first winning means (first winning opening 45). , or based on the second starting condition established by the winning of the game ball to the second winning means (second winning hole 47), the display means (first image display device 70) displays the symbol (effecting symbol 70a). A first light emitting mode using the first prize winning means (starting port lamp NR), and a second light emitting mode in conjunction with the first prize winning means, as a light emitting effect that can perform a variable display and make people expect the execution of the special game. A second light emitting mode using a light emitting means (for example, a lighting device for the board and/or a frame), and in the variable display based on the first starting condition in the normal gaming state, the first light emitting mode The second light emitting mode has a higher execution rate of the vibration effect by the vibration means (operation button), and is more likely to be executed in the specific gaming state than the variable display based on the first starting condition in the normal gaming state. The variable display based on the first starting condition is characterized in that the execution rate of the vibration effect is smaller.
[Third embodiment]
Hereinafter, the present invention will be described in detail using an embodiment (third embodiment) shown in the drawings.
<Basic configuration of gaming machine>
FIG. 194 is a front view showing an example of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 195 is a perspective view showing an example of the back side of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 196 is a front view showing an example of the gaming machine according to the present embodiment. It is a block diagram showing the structure of a game control device with which a game machine is equipped.

図194に示す遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠2に内枠(開閉枠)3が開閉可能に装着され、にガラス枠4が開閉可能に装着されている。
ガラス枠4には窓4aが形成され、その窓4aに透明板(ガラス板)4bが装着されている。内枠3には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤10zが装着され、この遊技盤10zの盤面とその前側の透明板との間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域10azが形成されている。透明板4bは、例えばガラス板であり、ガラス枠4に対して着脱可能に固定されている。
In the gaming machine 1 shown in FIG. 194, an inner frame (openable/closable frame) 3 is openably and closably attached to an outer frame 2 that is attached to an island structure of a game hall, and a glass frame 4 is attached so that it can be opened and closed.
A window 4a is formed in the glass frame 4, and a transparent plate (glass plate) 4b is attached to the window 4a. A game board 10z having a board surface from which a game ball is launched is attached to the inner frame 3, and a game area 10az in which a game ball can roll and flow is formed between the board surface of the game board 10z and a transparent plate on the front side thereof. It is formed. The transparent plate 4b is, for example, a glass plate, and is detachably fixed to the glass frame 4.

ガラス枠4は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部5zを介して外枠2に連結されており、ヒンジ機構部5zを支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠2から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠4は、透明板とともに遊技盤10zを覆い、ヒンジ機構部5zを支点として扉のように回動することによって、遊技盤10zを含む外枠2の内側部分を開放することができる。ガラス枠4の他端側には、ガラス枠4の他端側を外枠2に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠4には、ガラス枠4が外枠2から開放されているか否かを検出する開放検出スイッチ105zが設けられている。 The glass frame 4 is connected to the outer frame 2 via a hinge mechanism 5z at one end in the left-right direction (for example, the left side when facing the gaming machine), and the other end in the left-right direction with the hinge mechanism 5z as a fulcrum. (For example, the right side when facing the gaming machine) can be rotated in the direction of opening from the outer frame 2. The glass frame 4 covers the game board 10z together with the transparent plate, and can open the inner part of the outer frame 2 including the game board 10z by rotating like a door about the hinge mechanism part 5z. A locking mechanism for fixing the other end of the glass frame 4 to the outer frame 2 is provided at the other end of the glass frame 4 . The locking mechanism can be unlocked using a special key. Further, the glass frame 4 is provided with an open detection switch 105z that detects whether the glass frame 4 is opened from the outer frame 2 or not.

ガラス枠4の下部(窓4aの下側部分)には、遊技球を貯留する貯留皿6z(上皿6azと下皿6bz)を有する皿ユニット7zが設けられ、その皿ユニット7zに、遊技者が押下操作可能な演出ボタン8z(図194)と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー40zと、下皿6bzに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン9zとが装備されている。
演出ボタン8zは、例えば、後述する画像表示装置31zに当該演出ボタン8zを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン8zには、演出ボタン検出スイッチ8az(図196参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ8azが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
また、十字キー40zには、十字キー検出スイッチ(上キー検出スイッチ、下キー検出スイッチ、左キー検出スイッチ、右キー検出スイッチ)が設けられている。
A tray unit 7z having a storage tray 6z (an upper tray 6az and a lower tray 6bz) for storing game balls is provided at the lower part of the glass frame 4 (lower part of the window 4a). A production button 8z (FIG. 194) that can be pressed and operated, a cross key 40z that allows the player to perform various selection operations, and a discharge button 9z that discharges the game balls stored in the lower tray 6bz to the outside of the game machine. is equipped with.
The effect button 8z becomes effective only when, for example, a message to operate the effect button 8z is displayed on the image display device 31z, which will be described later. The performance button 8z is provided with a performance button detection switch 8az (see FIG. 196), and when this performance button detection switch 8az detects an operation by the player, a further performance is executed in response to this operation.
Further, the cross key 40z is provided with cross key detection switches (an upper key detection switch, a lower key detection switch, a left key detection switch, and a right key detection switch).

ガラス枠4の右下側には、操作ハンドル11zが設けられている。遊技者が操作ハンドル11zに触れると、操作ハンドル11z内にあるタッチセンサ11az(図196参照)が、操作ハンドル11zに遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板75zにタッチ信号を送信する。発射制御基板75zは、タッチセンサ11azからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド12azの通電を許可する。そして、操作ハンドル11zの回転角度を変化させるとボリューム11bzのつまみが回転する。この発射ボリューム11bzの検出角度に応じた電圧が遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド12azに印加される。そして、発射用ソレノイド12azに電圧が印加されると、発射用ソレノイド12azが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル11zの回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤10zの遊技領域10azへ発射される。 An operation handle 11z is provided on the lower right side of the glass frame 4. When the player touches the operating handle 11z, the touch sensor 11az (see FIG. 196) inside the operating handle 11z detects that the player has touched the operating handle 11z, and sends a touch signal to the firing control board 75z. . When the firing control board 75z receives the touch signal from the touch sensor 11az, it allows the firing solenoid 12az to be energized. When the rotation angle of the operating handle 11z is changed, the knob of the volume 11bz is rotated. A voltage corresponding to the detected angle of the firing volume 11bz is applied to the firing solenoid 12az provided in the game ball firing mechanism. Then, when a voltage is applied to the firing solenoid 12az, the firing solenoid 12az operates according to the applied voltage, and the game ball moves into the game area of the game board 10z with a strength according to the rotation angle of the operating handle 11z. It will be launched to 10az.

遊技盤10zにおける遊技領域10azの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、操作ハンドル11zを操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域10azの上部に案内する。遊技領域10azの上部に案内された遊技球は、遊技領域10az内を落下する。このとき、遊技領域10azに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
遊技盤10zの略中央には、センター部材12zが配置されている。センター部材12zには、液晶表示装置等からなる画像表示装置31zと、「刀」を模した演出用役物装置32が設けられている。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the gaming area 10az on the gaming board 10z. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball fired from the game ball firing mechanism to the upper part of the game area 10az when the operating handle 11z is operated. The game ball guided to the upper part of the game area 10az falls within the game area 10az. At this time, the game ball will fall unpredictably due to the plurality of nails and windmills provided in the game area 10az.
A center member 12z is arranged approximately at the center of the game board 10z. The center member 12z is provided with an image display device 31z consisting of a liquid crystal display device or the like, and a presentation accessory device 32 imitating a "sword".

また、センター部材12zの中央下側の遊技領域10azには、遊技球が入球可能な第1始動口13zが設けられている。そして、この第1始動口13zの下方に第2始動口14zが設けられている。第2始動口14zは、開閉扉14bzを有しており、開閉扉14bzが閉状態に維持される第1の態様と、開閉扉14bzが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14zは、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
なお、本実施形態では、第2始動口14zが第1の態様に制御されているときは、第2始動口14zに遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第2の態様に制御されているときよりも第1の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第1の態様に制御されているときに第2始動口14zに遊技球が入球しても構わない。つまり、第1の態様には、第2始動口14zへの遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。
Furthermore, a first starting opening 13z into which a game ball can enter is provided in the game area 10az at the lower center of the center member 12z. A second starting port 14z is provided below the first starting port 13z. The second starting port 14z has an opening/closing door 14bz, and is movably controlled to have a first mode in which the opening/closing door 14bz is maintained in a closed state and a second mode in which the opening/closing door 14bz is in an open state. . Therefore, when the second starting port 14z is in the first mode, there is no chance of winning a game ball, and when it is in the second mode, the chance of winning a game ball increases.
In addition, in this embodiment, when the second starting port 14z is controlled in the first mode, the game ball is prevented from entering the second starting port 14z. However, if there are fewer opportunities for the game ball to enter when the game ball is controlled in the first manner than when it is controlled in the second manner, then when the game ball is controlled in the first manner, It does not matter if a game ball enters the starting port 14z. That is, the first aspect includes a state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting port 14z.

第1始動口13z、及び第2始動口14zには、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ13az(図196参照)及び第2始動口検出スイッチ14azがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ13az及び第2始動口検出スイッチ14azが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13z及び第2始動口14zに遊技球が入球した場合、例えば3個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第1始動口13zの払い出し個数を3個、第2始動口14zの払い出し個数を1個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成しても良い。
The first starting port 13z and the second starting port 14z are provided with a first starting port detection switch 13az (see FIG. 196) and a second starting port detection switch 14az that detect the entry of a game ball, respectively. When these detection switches detect the entry of a game ball, a lottery is held to acquire the right to play a jackpot game (hereinafter referred to as "jackpot lottery"), which will be described later. Also, when the first starting port detection switch 13az and the second starting port detection switch 14az detect the entry of game balls, predetermined prize balls (for example, three game balls) are paid out.
In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first starting port 13z and the second starting port 14z, for example, three game balls are paid out. It is not always necessary to pay out the ball as it enters the ball. Further, the number of pieces to be dispensed may be different for each starting port, for example, the first starting port 13z may have three pieces, and the second starting port 14z may have one.

センター部材12zの両側の遊技領域10azには、遊技球が通過可能なゲート15zが設けられている。ゲート15zには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ15az(図196参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ15azが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
さらにセンター部材12zの右側の遊技領域10azには、遊技球が入球可能な第1大入賞口16及び第2大入賞口17zが設けられている。このため、操作ハンドル11zを大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17zには遊技球が入賞しないように構成されている。
Gates 15z through which game balls can pass are provided in the game area 10az on both sides of the center member 12z. The gate 15z is provided with a gate detection switch 15az (see FIG. 196) that detects the passage of a game ball, and when this gate detection switch 15az detects the passage of a game ball, a lottery of normal symbols to be described later is performed. .
Further, in the game area 10az on the right side of the center member 12z, a first grand prize opening 16 and a second grand prize opening 17z into which game balls can enter are provided. For this reason, the game ball is configured so that it will not enter the first grand prize opening 16 and the second grand prize opening 17z unless the operating handle 11z is rotated greatly and the game ball is launched with a strong force.

第1大入賞口16は、通常は開閉扉16bzによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉16bzが開放されるとともに、この開閉扉16bzが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16azが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16azが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The first big prize opening 16 is normally maintained in a closed state by an opening/closing door 16bz, making it impossible for game balls to enter. On the other hand, when a jackpot game to be described later is started, the opening/closing door 16bz is opened, and this opening/closing door 16bz functions as a tray that guides the game ball into the first big prize opening 16, so that the game ball enters the first jackpot. It becomes possible to enter the ball into the 1st prize winning slot 16. The first big winning hole 16 is provided with a first big winning hole detection switch 16az, and when this first big winning hole detection switch 16az detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

第2大入賞口17zは、通常は可動片17bzによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片17bzが作動して開放されるとともに、この可動片17bzが遊技球を第2大入賞口17z内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17zに入球可能となる。第2大入賞口17zには第2大入賞口検出スイッチ17azが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17azが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに、遊技領域10azには複数の一般入賞口18zが設けられている。これら各一般入賞口18zに遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The second big prize opening 17z is normally maintained in a closed state by the movable piece 17bz, making it impossible for game balls to enter. On the other hand, when a jackpot game to be described later is started, the movable piece 17bz is activated and opened, and this movable piece 17bz functions as a guide path for guiding the game ball into the second big prize opening 17z, The game ball can enter the second grand prize opening 17z. A second big winning hole detection switch 17az is provided in the second big winning hole 17z, and when this second big winning hole detection switch 17az detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.
Furthermore, a plurality of general winning holes 18z are provided in the gaming area 10az. When a game ball enters each of these general winning holes 18z, predetermined prize balls (for example, 10 game balls) are paid out.

遊技領域10azの最下部には、一般入賞口18z、第1始動口13z、第2始動口14z、第1大入賞口16及び第2大入賞口17zのいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19zが設けられている。
画像表示装置31zは、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口13zまたは第2始動口14zに遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄35zが変動表示される。
演出図柄35というのは、例えば第1図柄(左図柄)、第2図柄(右図柄)、第3図柄(中央図柄)という3つの図柄(数字)をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。
At the bottom of the gaming area 10az, there are game balls that did not enter any of the general winning opening 18z, the first starting opening 13z, the second starting opening 14z, the first big winning opening 16, and the second big winning opening 17z. An outlet 19z is provided for discharging the water.
The image display device 31z displays an image during standby when no game is being played, or displays an image according to the progress of the game. In particular, when a game ball enters the first starting port 13z or the second starting port 14z, a performance pattern 35z for informing the player of the lottery result is displayed in a fluctuating manner.
The production pattern 35 is, for example, a scroll display of three patterns (numbers), a first pattern (left pattern), a second pattern (right pattern), and a third pattern (center pattern), and the corresponding one after a predetermined period of time has passed. It stops scrolling and displays specific symbols (numbers) in an array.

これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄35zの変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
また、図示しないが、画像表示装置31zには、上記演出図柄35zとは別に第4図柄が表示されている。第4図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄35zの変動状態を示している図柄である。
なお、第4図柄は、必ずしも画像表示装置31zに表示する必要は無く、別途、第4図柄表示ランプを設けて表示するようにしても良い。
As a result, while the symbols are scrolling, the player is given the impression that a lottery is currently being held, and the lottery result is notified to the player by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, etc. during the variable display of the effect pattern 35z, the player is given a high expectation that he may win a jackpot.
Further, although not shown, a fourth symbol is displayed on the image display device 31z in addition to the effect symbol 35z. The fourth symbol is a symbol showing the fluctuating state of the performance symbol 35z used for notification of the lottery result in the jackpot lottery process.
Note that the fourth symbol does not necessarily need to be displayed on the image display device 31z, and may be displayed by separately providing a fourth symbol display lamp.

ガラス枠4の上部には、左右1対の演出用照明装置33が装備されている。演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
また、演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
さらに、図194には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置34(図196参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
The upper part of the glass frame 4 is equipped with a pair of lighting devices 33 for lighting on the left and right sides. Each of the performance lighting devices 33 includes a plurality of lights, and various performances are performed by changing the direction of light emitted from each light and the emitted light color.
Each of the performance lighting devices 33 includes a plurality of lights, and various performances can be performed by changing the direction of light emitted from each light and the color of the light emitted from the lights.
Furthermore, although not shown in FIG. 194, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 34 (see FIG. 196) consisting of a speaker. It also outputs SE (sound effects) and performs sound effects.

遊技領域10azの左側下方には、後述する第1特別図柄表示装置20z、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25z、ラウンド回数表示器26z等の表示領域が設けられている。
第1特別図柄表示装置20zは、第1始動口13zに遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20zに大当たりの抽選結果に対応する特別図柄(点灯態様)を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示(点滅)された後に停止表示されるようにしている。
より詳細には、第1始動口13zに遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
On the lower left side of the gaming area 10az, there are a first special symbol display device 20z, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol reservation display 23, and a second special symbol reservation display 24, which will be described later. , a normal symbol reservation display 25z, a round number display 26z, and other display areas are provided.
The first special symbol display device 20z is for notifying the result of a jackpot lottery that was triggered by the entry of a game ball into the first starting port 13z, and is composed of a plurality of LEDs. In other words, a plurality of special symbols are provided corresponding to the jackpot lottery results, and by displaying the special symbols (lighting mode) corresponding to the jackpot lottery results on the first special symbol display device 20z, the lottery results are displayed in the game. We are trying to notify people. The special symbols displayed in this manner are not displayed immediately, but are displayed in a variable manner (blinking) for a predetermined period of time, and then are stopped and displayed.
More specifically, when a game ball enters the first starting port 13z, a jackpot lottery will be held, but the jackpot lottery result is not immediately announced to the player, but after a predetermined period of time. The player is notified when the time has elapsed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed to notify the player of the lottery result.

第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14zに遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20zにおける特別図柄の表示態様と同一である。
普通図柄表示装置22は、ゲート15zを遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、第2始動口14zが所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート15zを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置22を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13zまたは第2始動口14zに遊技球が入球して即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口13zに遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口14zに遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。
The second special symbol display device 21 is for notifying the lottery result of a jackpot that was triggered by the entry of a game ball into the second starting port 14z, and its display mode is based on the above-mentioned first special symbol. This is the same as the display mode of special symbols on the display device 20z.
The normal symbol display device 22 is for notifying the result of a normal symbol lottery, which is triggered by the passage of a game ball through the gate 15z. As will be described in detail later, when a predetermined win is won through this normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 lights up, and then the second starting port 14z is controlled in the second mode for a predetermined period of time. In addition, regarding this normal symbol, the lottery result is not announced immediately after the game ball passes through the gate 15z, but the normal symbol is displayed in a variable manner, such as by blinking the normal symbol display device 22 until a predetermined time has elapsed. I try to do that.
In addition, if a game ball enters the first starting hole 13z or second starting hole 14z and the jackpot lottery cannot be drawn immediately during the display of a special symbol or during a special game described later, certain conditions will be met. The right to draw a jackpot is reserved. More specifically, the right to draw a jackpot that is reserved when the game ball enters the first starting port 13z is reserved as the first reservation, and the right is reserved when the game ball enters the second starting port 14z. The right to draw the jackpot will be reserved as a second reservation.

これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25zにおいて表示される。
ラウンド回数表示器26zは、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
For both of these reservations, the upper limit reservation number is set to 4, and the reservation numbers are displayed on the first special symbol reservation display 23 and the second special symbol reservation display 24, respectively.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to 4, and the reserved number is displayed as a normal symbol reserved in the same manner as the first special symbol reserved display 23 and the second special symbol reserved display 24. displayed on the device 25z.
The round number display 26z is for notifying the number of rounds of a round game played during a special game to be described later.

図196に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板50z、演出制御基板55z、払出制御基板60z、ランプ制御基板65z、画像制御基板70z、発射制御基板75z、電源基板80z、遊技情報出力端子板27zなどが設けられている。また、電源基板80zに遊技機に電力を給電するための電源プラグ81zや、図示しない電源スイッチが設けられている。
画像制御基板70zには、音声出力装置34から出力される音声の音量を切り替えるための音量切替スイッチ36zが設けられている。
As shown in FIG. 196, on the back side of the gaming machine 1, there are a main control board 50z, a production control board 55z, a payout control board 60z, a lamp control board 65z, an image control board 70z, a firing control board 75z, a power supply board 80z, and a game board 50z. An information output terminal board 27z and the like are provided. Further, the power supply board 80z is provided with a power plug 81z for supplying power to the gaming machine and a power switch (not shown).
The image control board 70z is provided with a volume changeover switch 36z for changing the volume of the audio output from the audio output device 34.

図196を用いて、本実施形態の遊技機1において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図196において、主制御基板50zは遊技の基本動作を制御する。この主制御基板50zは、メインCPU50az、メインROM50bz、メインRAM50czから構成されるワンチップマイコンと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。
メインCPU50azは、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインROM50bzに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM50czは、メインCPU50azの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
A game control device that controls the progress of the game in the gaming machine 1 of this embodiment will be explained using FIG. 196.
In this figure 196, the main control board 50z controls the basic operations of the game. The main control board 50z includes at least a one-chip microcomputer including a main CPU 50az, a main ROM 50bz, and a main RAM 50cz, and an input port and an output port (not shown) for main control.
The main CPU 50az reads the program stored in the main ROM 50bz based on input signals from each detection switch and performs arithmetic processing, and also directly controls each device and display, or performs arithmetic processing according to the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards. The main RAM 50cz functions as a data work area during arithmetic processing by the main CPU 50az.

上記主制御基板50zの入力側には、第1始動口検出スイッチ13az、第2始動口検出スイッチ14az、ゲート検出スイッチ15az、第1大入賞口検出スイッチ16az、第2大入賞口検出スイッチ17az、一般入賞口検出スイッチ18azが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板50zに入力するようにしている。
また、主制御基板50zの出力側には、第2始動口14zの開閉扉14bzを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド14cz、第1大入賞口16zの開閉扉16bzを開閉動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16cz、第2大入賞口17zの可動片17bzを開閉動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17czが接続されている。
さらに、主制御基板50zの出力側には、第1特別図柄表示装置20z、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25z、およびラウンド回数表示器26zが接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板50zは、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板27zに出力する。
On the input side of the main control board 50z, there are a first starting opening detection switch 13az, a second starting opening detection switch 14az, a gate detection switch 15az, a first big winning opening detection switch 16az, a second big winning opening detection switch 17az, A general winning a prize opening detection switch 18az is connected, and a game ball detection signal is input to the main control board 50z.
Further, on the output side of the main control board 50z, there is a starting opening opening/closing solenoid 14cz that opens and closes the opening/closing door 14bz of the second starting opening 14z, and a first big prize opening that opens and closes the opening/closing door 16bz of the first big winning opening 16z. The opening/closing solenoid 16cz is connected to the second big winning opening opening/closing solenoid 17cz that opens and closes the movable piece 17bz of the second big winning opening 17z.
Furthermore, on the output side of the main control board 50z, a first special symbol display device 20z, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol reservation display 23, and a second special symbol reservation display are provided. 24, a normal symbol reservation display 25z and a round number display 26z are connected, and various signals are outputted via the output port.
Further, the main control board 50z outputs external information signals necessary for managing gaming machines in a hall computer or the like of a gaming parlor to the gaming information output terminal board 27z.

主制御基板50zのメインROM50bzには、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板50zのメインRAM50czは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM50czには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技回数(J)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口入れ球数(C1)記憶領域、第2大入賞口入球数(C2)記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main ROM 50bz of the main control board 50z stores a game control program, which will be described later, and data and tables necessary for various games.
Further, the main RAM 50cz of the main control board 50z has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 50cz includes a normal symbol retention number (G) storage area, a normal symbol retention storage area, a first special symbol retention number (U1) storage area, a second special symbol retention number (U2) storage area, and a judgment storage area. , first special symbol storage area, second special symbol storage area, high probability game count (X) storage area, time-saving game count (J) storage area, round game count (R) storage area, open count (K) storage area , 1st big winning slot number of balls (C1) storage area, 2nd big winning slot number of balls (C2) storage area, gaming status storage area, gaming status buffer, stop symbol data storage area, performance transmission data storage area etc. are provided. The game state storage area includes a time-saving game flag storage area, a high probability game flag storage area, a special figure/special electric line processing data storage area, and a regular figure/general electric line processing data storage area. Note that the storage area described above is only an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板27zは、主制御基板50zにおいて生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板27zは、主制御基板50zと配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。
主制御基板80zは、電源プラグ81zから供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、主制御基板80zはコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板50zに出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU50azは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU50azは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The game information output terminal board 27z is a board for outputting external information signals generated by the main control board 50z to a hall computer or the like of a game parlor. The game information output terminal board 27z is connected to the main control board 50z by wiring, and is also provided with a connector for connection to a hall computer or the like of a game parlor.
The main control board 80z converts the power supply voltage supplied from the power plug 81z into a predetermined voltage and supplies it to each control board. In addition, the main control board 80z is equipped with a backup power supply consisting of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and sends a power failure detection signal to the main control board 50z when the power supply voltage falls below a predetermined value. Output. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 50az becomes operational, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 50az becomes inactive. The backup power source is not limited to a capacitor, but may be a battery, for example, or a combination of a capacitor and a battery may be used.

演出制御基板55zは、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板55zは、サブCPU55az、サブROM55bz、サブRAM55czを備えており、主制御基板50zに対して、当該主制御基板50zから演出制御基板55zへの一方向に通信可能に接続されている。
サブCPU55azは、主制御基板50zから送信されたコマンド、または、ランプ制御基板65zを介して入力される演出ボタン検出スイッチ8azからの入力信号に基づいて、サブROM55bzに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板65zまたは画像制御基板150に送信する。サブRAM55czは、サブCPU55azの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The production control board 55z mainly controls various productions during play, on standby, and the like. This production control board 55z is equipped with a sub CPU 55az, a sub ROM 55bz, and a sub RAM 55cz, and is connected to the main control board 50z so that it can communicate in one direction from the main control board 50z to the production control board 55z. .
The sub CPU 55az reads the program stored in the sub ROM 55bz and performs calculations based on the command sent from the main control board 50z or the input signal from the production button detection switch 8az input via the lamp control board 65z. While performing the processing, corresponding data is transmitted to the lamp control board 65z or the image control board 150 based on the processing. The sub RAM 55cz functions as a data work area during arithmetic processing by the sub CPU 55az.

演出制御基板55zのサブROM55bzには、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板50zから受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示省略)、停止表示する演出図柄35zの組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル(図示省略)等がサブROM55bzに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 55bz of the performance control board 55z stores programs for performance control, data and tables necessary for various games.
For example, a variable effect pattern determination table (not shown) for determining a effect pattern based on a variable pattern designation command received from the main control board 50z, a effect pattern pattern determination table for determining a combination of effect patterns 35z to be stopped and displayed Tables (not shown) and the like are stored in the sub ROM 55bz. Note that the above-mentioned tables are merely listed as examples of characteristic tables among the tables in this embodiment, and many other tables and programs (not shown) may be provided in the course of the game. ing.

演出制御基板55zのサブRAM55czは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM55czには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域(第0記憶領域)、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
また、演出制御基板55zには、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)55dが搭載されている。サブCPU55azは、RTC55dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
RTC55dは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、主制御基板80zに搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC55dは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC55dは、演出制御基板55z上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
The sub RAM 55cz of the production control board 55z has a plurality of storage areas.
The sub RAM 55cz includes a command reception buffer, a gaming state storage area, a performance mode storage area, a performance pattern storage area, a performance symbol storage area, a judgment storage area (0th storage area), a first reservation storage area, and a second reservation storage area. etc. are provided. Note that the storage area described above is only an example, and many other storage areas are provided.
Furthermore, the production control board 55z is equipped with an RTC (real-time clock) 55d that outputs the current time. The sub CPU 55az receives a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 55d, and executes various processes based on the current date and time.
The RTC 55d normally operates using the power from the gaming machine when power is being supplied to the gaming machine, and when the gaming machine is powered off, the RTC 55d operates using the power supplied from the backup power supply mounted on the main control board 80z. Operates by. Therefore, the RTC 55d can measure the current date and time even when the gaming machine is powered off. Note that the RTC 55d may be operated by providing a battery on the production control board 55z.

払出制御基板60zは、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板60zは、払出CPU60az、払出ROM60bz、払出RAM60czを備えており、主制御基板50に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU60azは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ106z、開放検出スイッチ105zからの入力信号に基づいて、払出ROM60bzに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板50zに送信する。 The payout control board 60z controls the launch of game balls and the payout of prize balls. This payout control board 60z includes a payout CPU 60az, a payout ROM 60bz, and a payout RAM 60cz, and is connected to the main control board 50 so as to be able to communicate in both directions. The payout CPU 60az reads out a program stored in the payout ROM 60bz and performs arithmetic processing based on input signals from the payout ball counting switch 106z and the open detection switch 105z, which detect whether or not game balls have been paid out. Based on the processing, corresponding data is transmitted to the main control board 50z.

また、払出制御基板60zの出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ107が接続されている。払出CPU60azは、主制御基板50zから送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM60bzから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ107を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM60czは、払出CPU60azの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板60zに接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板75zに遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
また、払出制御基板60zには、皿満タン検知スイッチ51zや、球詰まり検知スイッチ52zが接続されている。
Further, a payout motor 107 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage section to the player is connected to the output side of the payout control board 60z. The payout CPU 60az reads a predetermined program from the payout ROM 60bz and performs arithmetic processing based on the payout number designation command transmitted from the main control board 50z, and also controls the payout motor 107 of the prize ball payout device to issue a predetermined prize. Dispense the ball to the player. At this time, the payout RAM 60cz functions as a data work area during calculation processing by the payout CPU 60az.
Also, check whether a game ball lending device (card unit) not shown is connected to the payout control board 60z, and if the game ball lending device (card unit) is connected, cause the shooting control board 75z to fire the game balls. Transmit launch control data to allow for launch control.
Further, a plate full detection switch 51z and a ball jam detection switch 52z are connected to the dispensing control board 60z.

発射制御基板75zは、払出制御基板60zから発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ11azからのタッチ信号および発射ボリューム11bzからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド12azおよび球送りソレノイド12bzを通電制御し、遊技球を発射させる。
発射用ソレノイド12azは、ロータリーソレノイドにより構成されている。発射用ソレノイド12azには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド12azが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド12azの回転速度は、発射制御基板75zに設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド12bzは、直進ソレノイドにより構成され、上皿6az(図194参照)にある遊技球を発射用ソレノイド12azに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。
When the launch control board 75z receives launch control data from the payout control board 60z, it permits launch. Then, the touch signal from the touch sensor 11az and the input signal from the firing volume 11bz are read out, and the firing solenoid 12az and the ball feed solenoid 12bz are energized and controlled to fire the game ball.
The firing solenoid 12az is composed of a rotary solenoid. A firing member (not shown) is directly connected to the firing solenoid 12az, and rotation of the firing solenoid 12az causes the firing member to rotate.
Here, the rotational speed of the firing solenoid 12az is set to approximately 99.9 times/minute based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control board 75z. As a result, the number of game balls fired per minute is approximately 99.9 (balls/minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates once. That is, the game ball will be fired approximately every 0.6 seconds.
The ball feeding solenoid 12bz is constituted by a linear solenoid, and sends out the game balls in the upper tray 6az (see FIG. 194) one by one toward a shooting member directly connected to the shooting solenoid 12az.

ランプ制御基板65zは、上記演出制御基板55zに双方向通信可能に接続されており、その入力側には演出ボタン8zに設けられている演出ボタン検出スイッチ8aが接続されており、演出ボタン検出スイッチ8azから検出信号が入力された場合は、演出制御基板55zに出力するようにしている。
また、ランプ制御基板65zには、遊技盤10zに設けられた演出用役物装置32や演出用照明装置33が接続されており、ランプ制御基板65zは、演出制御基板55zから送信されたデータに基づいて、演出用照明装置33を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置32を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン8zが突出するように構成されているので演出役物装置32は演出ボタン8zを含む。
また、ランプ制御基板65zには、上記した盤ランプ100z、枠ランプ101zが接続されている。
画像制御基板150は、上記演出制御基板55zに双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置31zおよび音声出力装置34を接続している。
The lamp control board 65z is connected to the production control board 55z for bidirectional communication, and the production button detection switch 8a provided on the production button 8z is connected to the input side of the lamp control board 65z. When a detection signal is input from 8az, it is output to the production control board 55z.
In addition, the lamp control board 65z is connected to the performance accessory device 32 and the performance lighting device 33 provided on the game board 10z, and the lamp control board 65z responds to data transmitted from the performance control board 55z. Based on this, lighting control is performed on the production lighting device 33, and drive control is performed on a motor for changing the direction of light irradiation. It also controls the energization of a drive source such as a solenoid or a motor that operates the performance accessory device 32. In this embodiment, since the performance button 8z is configured to protrude, the performance accessory device 32 includes the performance button 8z.
Furthermore, the above-described board lamp 100z and frame lamp 101z are connected to the lamp control board 65z.
The image control board 150 is connected to the production control board 55z for two-way communication, and has the image display device 31z and the audio output device 34 connected to its output side.

主制御基板50zについてさらに説明する。
主制御基板50zには、性能表示モニター600、設定表示モニター650、設定キースイッチ660、設定スイッチ670、RWMクリアスイッチ680がさらに接続されている。
これらの詳細については後述するが、性能表示モニター600は、遊技機の性能すなわちベース値を表示するものである。
ベース値とは大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態等の特別な状態を除いた通常の状態のとき(低確時短無時)にどれだけ払い出しが有るのかを示す数値であり、例えば低確時短無時に、遊技者が遊技球を100個打ち出したときに50個の賞球があれば、ベースは50である。
大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態を含む全ての遊技状態における所定打ち出し数(通常60,000個)毎に、低確時短無時のベース値を演算した値を性能表示モニター600に表示する。
また、設定機能を有する遊技機では、設定を変更することで、大当たりに当選する確率を変更することが出来る。
設定値は、性能表示モニター600とは別に設けられる設定表示モニター650に表示しても良いし、性能表示モニター600に設定表示モニター650を兼ねさせて、設定値を表示させても良い。その場合には、設定表示モニター650を別途設ける必要がない。
遊技機の設定変更のために設定スイッチ670を設けることなく、RWMクリアスイッチ680で代用するようにしてもよい。
The main control board 50z will be further explained.
A performance display monitor 600, a setting display monitor 650, a setting key switch 660, a setting switch 670, and an RWM clear switch 680 are further connected to the main control board 50z.
The details will be described later, but the performance display monitor 600 displays the performance of the gaming machine, that is, the base value.
The base value is a numerical value that shows how much the payout is in normal conditions (low probability no time saving) excluding special states such as jackpot, variable probability gaming state, time saving gaming state etc. For example, low probability time saving If the player hits 100 game balls at no time and there are 50 prize balls, the base is 50.
A value obtained by calculating the base value of low probability time saving no time is displayed on a performance display monitor 600 for every predetermined number of shots (usually 60,000) in all game states including jackpot, variable probability game state, and time saving game state.
Furthermore, in gaming machines that have a setting function, by changing the settings, the probability of winning a jackpot can be changed.
The setting values may be displayed on a setting display monitor 650 provided separately from the performance display monitor 600, or the performance display monitor 600 may also serve as the setting display monitor 650 to display the setting values. In that case, there is no need to separately provide the setting display monitor 650.
Instead of providing the setting switch 670 for changing the settings of the gaming machine, an RWM clear switch 680 may be used instead.

詳細は後述するが、性能表示モニター600を用いて遊技機の設定変更及び設定確認を行う操作を説明する。
遊技機1の扉を開放し(ガラス枠4を外枠2から開放し)、設定キースイッチ660をONし、RWMクリアスイッチ680を押した状態で電源投入をすると、性能表示モニター600に現時点の設定が表示され、設定の切り替えが可能となる。
設定は、例えば、「1」~「6」の6段階であり、RWMクリアスイッチ680を操作するごとに設定の値は加算して性能表示モニター600に表示され、「6」の次は、「1」に戻る。
設定の選択をしたあと、設定キースイッチ660をOFFにすると性能表示モニター600に表示された設定で確定し、性能表示モニター600には設定値表示とともにドットが表示される。
The details will be described later, but the operation of changing and confirming the settings of the gaming machine using the performance display monitor 600 will be explained.
When the door of the gaming machine 1 is opened (the glass frame 4 is released from the outer frame 2), the setting key switch 660 is turned on, and the power is turned on with the RWM clear switch 680 pressed, the current information is displayed on the performance display monitor 600. The settings will be displayed and you can change them.
The setting is, for example, in six stages from "1" to "6", and each time the RWM clear switch 680 is operated, the setting value is added and displayed on the performance display monitor 600, and after "6", the setting value is added and displayed on the performance display monitor 600. Return to 1.
After selecting a setting, turning off the setting key switch 660 confirms the setting displayed on the performance display monitor 600, and a dot is displayed on the performance display monitor 600 together with the setting value.

設定の表示は、一定時間経過毎に性能表示に切り替わり、遊技が可能な状態となる。また、主制御基板のRWMのクリアが行われる。
設定の切り替え中は、演出表示及び効果音により報知が行われる。
また、遊技機1の扉を開放し、設定キースイッチ660をONした状態で電源投入をすると、性能表示モニター600に、現時点の設定が表示されるとともにドットが表示され、設定の確認が可能となる。
設定の確認中は、演出表示及び効果音によって報知を行う。
The setting display switches to the performance display every time a certain period of time elapses, and the game becomes ready for play. Also, the RWM of the main control board is cleared.
While the settings are being changed, notifications will be provided through presentation displays and sound effects.
In addition, when the door of the gaming machine 1 is opened and the power is turned on with the setting key switch 660 turned on, the current settings and dots are displayed on the performance display monitor 600, allowing you to confirm the settings. Become.
While the settings are being confirmed, notifications will be provided through presentation displays and sound effects.

次に、演出ボタン8zは、皿ユニット7zの中央部分に組込まれている。
演出ボタン8zは、図示しない通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成されている。また、演出ボタン8zは通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
なお、本明細書では演出ボタン8zの詳細な構造については、例えば特開2013-116168公報等に開示されているので説明を省略する。
Next, the production button 8z is incorporated into the central portion of the dish unit 7z.
The production button 8z is configured to be able to move back and forth between a normal operating position (not shown), a depressed position that is retracted downward from the normal operating position, and a protruding operating position that projects upward from the normal operating position. . Further, the production button 8z is configured to be able to be pressed down from any position including the normal operation position and the protruding operation position to the pressed position.
Note that, in this specification, the detailed structure of the effect button 8z is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-116168, so a description thereof will be omitted.

<遊技盤背面の構成>
次に、遊技盤の背面側の構成について説明する。
図197はベース枠体130zに各ユニットを組み付けた状態を示す背面図であり、図198は図197の一部分解斜視図である。
図195、図197、図198等に示すように、遊技盤10zの背面(後面)には、前後方向に貫通する開口部を有したベース枠体(液晶ベース枠)130が組み付けられて、ベース枠体130zの背面側(後面側)にはその開口部を塞ぐように画像表示ユニット(画像表示装置31z、及び画像表示カバー165)160が組み付けられる。画像表示カバー(液晶カバー)165の背面(後面)には、ランプ中継基板166が組み付けられ、ランプ中継基板166よりも下側の画像表示カバー165の背面下部には主制御基板を収容した基板保護ケース(基板ケース)200が取り付けられる。
ベース枠体(液晶ベース)130zは前後方向へ貫通する開口部を有した略四角形の環状体であり、その環状の前面131は遊技盤10zの背面に添設されて固定される。ベース枠体130zの背面には各種回路基板、部品類を配置するためのスペースがある。
ベース枠体130zの背面に固定された画像表示ユニット(液晶ユニット)160の背面側には、演出制御基板55zが配置されている。画像表示ユニット160は、演出制御基板の前方に設けた画像表示ユニット収納用のギャップ(収納空間)内に対して、ベース枠体130zの側方(左右方向)、上下方向、或いは斜め方向からスライド自在に装着できるように構成されている。
ベース枠体130zの背面に配置された各種回路基板は、蓋部材170によって覆われる(図197、図198)。
<Configuration of the back of the game board>
Next, the configuration of the back side of the game board will be explained.
FIG. 197 is a rear view showing a state in which each unit is assembled to the base frame 130z, and FIG. 198 is a partially exploded perspective view of FIG. 197.
As shown in FIG. 195, FIG. 197, FIG. 198, etc., a base frame body (liquid crystal base frame) 130 having an opening penetrating in the front-rear direction is assembled on the back surface (rear surface) of the game board 10z. An image display unit (image display device 31z and image display cover 165) 160 is assembled on the back side (rear side) of the frame 130z so as to close the opening. A lamp relay board 166 is assembled on the back surface (rear surface) of the image display cover (liquid crystal cover) 165, and a board protection housing a main control board is installed at the bottom of the back of the image display cover 165 below the lamp relay board 166. A case (board case) 200 is attached.
The base frame (liquid crystal base) 130z is a substantially rectangular annular body having an opening passing through in the front-rear direction, and its annular front surface 131 is attached and fixed to the back surface of the game board 10z. There is space on the back side of the base frame 130z for arranging various circuit boards and components.
An effect control board 55z is arranged on the back side of the image display unit (liquid crystal unit) 160 fixed to the back side of the base frame 130z. The image display unit 160 slides from the sides (left and right), up and down, or diagonally of the base frame 130z into a gap (storage space) for storing the image display unit provided in front of the production control board. It is configured so that it can be installed freely.
Various circuit boards placed on the back surface of the base frame 130z are covered by the lid member 170 (FIGS. 197 and 198).

図197に示すように、基板ケース200zの背面側では、主制御基板50zが備える、少なくともRWMクリアスイッチ680、設定キースイッチ660が露出している。
また、透明な基板ケース200zを介して、主制御基板50zが備える性能表示モニター600及び設定表示モニター650を視認可能である。
遊技店のスタッフ等は、遊技機の扉をあけて、遊技機背面の性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認しつつ、RWMクリアスイッチ680、設定キースイッチ660を操作して、RWMクリア、設定変更、遊技性能の確認等の操作を行うことが出来る。
As shown in FIG. 197, at least the RWM clear switch 680 and the setting key switch 660 included in the main control board 50z are exposed on the back side of the board case 200z.
Further, a performance display monitor 600 and a setting display monitor 650 included in the main control board 50z are visible through the transparent board case 200z.
The staff of the game parlor opens the door of the game machine, visually checks the performance display monitor 600 and setting display monitor 650 on the back of the game machine, and operates the RWM clear switch 680 and setting key switch 660 to clear the RWM. You can perform operations such as changing settings and checking gaming performance.

主制御基板50z上のRWMクリアスイッチ680は直接露出しておらず、基板ケース200zにおけるRWMクリアスイッチ680との対応位置に設けられた開口から、遊技店のスタッフ等が操作可能な操作部材685が突出している。 操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ680が押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ680の操作が行われる。 The RWM clear switch 680 on the main control board 50z is not directly exposed, and an operating member 685 that can be operated by game parlor staff etc. is inserted through an opening provided in the board case 200z at a position corresponding to the RWM clear switch 680. It stands out. When a staff member or the like depresses the operating member 685, the RWM clear switch 680 is pressed by the depressed operating member 685. This causes the RWM clear switch 680 to be operated.

設定キースイッチ660は、主制御基板50zから突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ660の端面が、基板ケース200zに設けた開口から露出している。
遊技店のスタッフ等は、設定キースイッチ660の鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
The setting key switch 660 has a keyhole into which a key is inserted in the end face of a cylindrical member protruding from the main control board 50z.
The end face of the setting key switch 660 provided with a keyhole is exposed through an opening provided in the board case 200z.
A staff member of the game parlor can operate the setting key switch 660 by inserting a key into the keyhole.

<主制御基板>
次に、本実施形態のパチンコ機1の主制御基板である主制御基板50zが実行する各種動作について説明する。
図199は、パチンコ機1の主制御基板50zにおいて取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は補助図柄判定用乱数の一例を夫々示した図である。
主制御基板50zでは、図199(a)に示す特別図柄判定用乱数と図199(b)に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図199(d)に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
<Main control board>
Next, various operations executed by the main control board 50z, which is the main control board of the pachinko machine 1 of this embodiment, will be explained.
FIG. 199 is an explanatory diagram of various random numbers obtained in the main control board 50z of the pachinko machine 1, in which (a) is a random number for special symbol determination, (b) is a random number for jackpot symbol determination, and (c) is a reach determination (d) is a diagram showing an example of random numbers for auxiliary symbol determination.
In the main control board 50z, a special symbol is determined by the special symbol determination random number shown in FIG. 199(a) and the jackpot symbol determination random number shown in FIG. 199(b). Further, the auxiliary symbol is determined by the auxiliary symbol determination random number shown in FIG. 199(d).

図199(a)に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「0」~「60000」までの乱数の中から一つの乱数値が取得される。
上記したように、本実施形態の遊技機は、設定キースイッチ660、設定スイッチ670等を用いた設定を行うことによって大当たりに当選する(大当たりと判定される)確率を変更することが出来る。
なお、パチンコ機1が上記した設定キースイッチ660、設定スイッチ670等を備えることなく、大当たりに当選する確率の変更設定が不可能であってもよい。
遊技機が、設定キースイッチ660、設定スイッチ670を備えていても、用意された設定が「1」のみであり事実上、大当たりに当選する確率の変更設定が不可能であってもよい。
As the random number for special symbol determination shown in FIG. 199(a), one random value is obtained from among the random numbers from "0" to "60000", for example, when the starting opening is won.
As described above, the gaming machine of this embodiment can change the probability of winning a jackpot (determined to be a jackpot) by making settings using the setting key switch 660, setting switch 670, etc.
Note that the pachinko machine 1 may not be equipped with the above-mentioned setting key switch 660, setting switch 670, etc., and it may be impossible to change the probability of winning a jackpot.
Even if the gaming machine is equipped with the setting key switch 660 and the setting switch 670, the only setting provided is "1", and it may be virtually impossible to change the probability of winning the jackpot.

設定変更が可能な場合の特別図柄判定用乱数を説明する。
設定が「1」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「299」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/60に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「1099」のときに大当たりと判定される。また、図199(a)に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」~「2199」のときに小当たりと判定される。これらの場合以外では、ハズレと判定される。
The random number for special symbol determination when the setting can be changed will be explained.
When the setting is "1", the jackpot ratio is set to 1/300 in the low probability gaming state (normal gaming state), and the jackpot is won when the obtained random value for special symbol determination is between "100" and "299". It is determined that
On the other hand, in the high probability game state, the jackpot ratio is set to 1/60, and a jackpot is determined when the obtained random number value for special symbol determination is between "100" and "1099". In addition, with the random numbers for special symbol determination shown in FIG. 199(a), a small winning lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small win ratio is set to 1/300, and a small win is determined when the obtained random number value for special symbol determination is between "2000" and "2199". In cases other than these, it is determined that the game is a loss.

設定が「2」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/295に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「302」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/59に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「1114」のときに大当たりと判定される。小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」~「2199」のときに小当たりと判定される。これらの場合以外では、ハズレと判定される。
When the setting is "2", the jackpot ratio is set to 1/295 in the low probability gaming state (normal gaming state), and the jackpot is won when the obtained random value for special symbol determination is between "100" and "302". It is determined that
On the other hand, in the high probability game state, the jackpot ratio is set to 1/59, and a jackpot is determined when the obtained random number value for special symbol determination is between "100" and "1114". The small hit ratio is set to 1/300, and a small win is determined when the acquired random number value for special symbol determination is between "2000" and "2199". In cases other than these, it is determined that the game is a loss.

設定が「3」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/290に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「306」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/58に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「1134」のときに大当たりと判定される。また、小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」~「2199」のときに小当たりと判定される。これらの場合以外では、ハズレと判定される。
When the setting is "3", the jackpot ratio is set to 1/290 in the low probability gaming state (normal gaming state), and the jackpot is won when the obtained random number for special symbol determination is between "100" and "306". It is determined that
On the other hand, in the high probability game state, the jackpot ratio is set to 1/58, and a jackpot is determined when the obtained random number value for special symbol determination is between "100" and "1134". Further, the small win ratio is set to 1/300, and a small win is determined when the acquired random number value for special symbol determination is between "2000" and "2199". In cases other than these, it is determined that the game is a loss.

設定が「4」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/285に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「309」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/57に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「1149」のときに大当たりと判定される。また、小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」~「2199」のときに小当たりと判定される。
これらの場合以外では、ハズレと判定される。
なお、図199の説明では、「1」から「4」まで4個の設定値を例示しているが、設定値は「1」から「6」までの6個であってもよい。
When the setting is "4", the jackpot ratio is set to 1/285 in the low probability gaming state (normal gaming state), and the jackpot is won when the obtained random value for special symbol determination is between "100" and "309". It is determined that
On the other hand, in the high probability game state, the jackpot ratio is set to 1/57, and a jackpot is determined when the obtained random number value for special symbol determination is between "100" and "1149". Further, the small hit ratio is set to 1/300, and a small hit is determined when the obtained random number value for special symbol determination is between "2000" and "2199".
In cases other than these, it is determined that the game is a loss.
Note that in the explanation of FIG. 199, four setting values from "1" to "4" are illustrated, but the setting values may be six from "1" to "6".

次に、図199(b)に示す大当たり図柄判定用乱数は、「0」~「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
なお、時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口14zに遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第2始動口14zの第2始動口開閉扉14bzを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第2始動口14zへの遊技球の入球確率を高めた第2始動口開閉扉14bzの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
Next, as the random number for jackpot symbol determination shown in FIG. 199(b), one random value is obtained from among 250 random numbers from "0" to "249". Then, one jackpot is determined from among the plurality of types of jackpots based on the acquired random number value for jackpot symbol determination.
In this embodiment, a plurality of types of jackpots are prepared, such as a long win with a normal time saving, a short win with a normal time saving, a long win with a high probability time saving, a short win with a high probability time saving, and a high probability short win without a time saving.
Note that the time-saving gaming state is a gaming state in which it is easier for game balls to enter the second starting port 14z than in the normal gaming state. That is, when a predetermined condition described later is satisfied, the second starting port opening/closing door 14bz of the second starting port 14z is changed from a closed state in which it is difficult for a game ball to win a prize to an open state in which a game ball is easy to win a prize. This refers to a gaming state with opening support for the second starting port opening/closing door 14bz that increases the probability of a game ball entering the starting port 14z.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
Normally, in the long winning with time saving, the opening time of the first big winning opening 16z or the second big winning opening 17z during the jackpot game is relatively long, and a relatively large amount of balls can be expected to be paid out, and after the jackpot game is over, This is a jackpot that provides a time-saving game until the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 100 times).
Normally, in a short hit with time saving, the opening time of the first big winning hole 16z or the second big winning hole 17z during the jackpot game is short and you cannot expect the ball to be paid out, but after the jackpot game is over, the special symbol will be displayed a predetermined number of times (e.g. 100 times) It is a jackpot that gives you a time-saving game until it changes.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技を付与する大当たりである。
In the high probability time saving long win, the first big prize opening 16z or the second big prize opening 17z is open for a long time during the jackpot game, so you can expect the largest amount of balls to be paid out, and the probability of winning the jackpot after the jackpot game is over. This is a jackpot that offers both a high probability game and a time-saving game.
In the short winning with high probability time saving, the opening time of the first big prize opening 16z or the second big prize opening 17z during the jackpot game is short and the payout of the ball cannot be expected, but it increases the probability of winning the jackpot after the jackpot game is over. This is a jackpot that offers both high-probability games and time-saving games.
High-probability short winning without time saving means that the opening time of the first big prize opening 16z or the second big prize opening 17z during the jackpot game is short and you cannot expect the ball to be paid out, but it increases the probability of winning the jackpot after the jackpot game is over. This is a jackpot that gives you a high probability game.

また、本実施形態のパチンコ機1では、第1始動口13zに遊技球が入球した場合と第2始動口14zに遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合と第2始動口14zに遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合と第2始動口14zに遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図199(b)に示すように、第1始動口13zまたは第2始動口14zに遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「0」~「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」~「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, some types of jackpots cannot be selected depending on whether a game ball enters the first starting port 13z or a game ball enters the second starting port 14z. The ratio of
For example, the ratio at which the long winning with normal time saving is selected is the same at 35/250 in both cases where the game ball wins in the first starting port 13z and when the game ball wins in the second starting port 14z. . Similarly, the rate at which the short winning with normal time saving is selected is 15/250, which is the same in both the case where the game ball wins in the first starting port 13z and the case where the game ball wins in the second starting port 14z. .
Specifically, as shown in FIG. 199(b), the random number value for jackpot symbol determination acquired when the game ball enters the first starting hole 13z or the second starting hole 14z is "0" to "34". If it is, the long win with normal time saving is selected, and if it is "35" to "49", the short win with normal time saving is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合と、第2始動口14zに遊技球が入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14zに遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14zに遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、第1始動口13zに遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」~「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」~「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」~「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第2始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」~「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」~「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the proportion of high-probability long wins with time savings and high-probability short wins with time savings being selected differs depending on whether the game ball wins in the first starting port 13z or the game ball wins in the second starting port 14z. For example, the rate at which a long win with high probability time saving is selected is 25/250 when a game ball wins in the first starting opening 13z, and 175/250 when a gaming ball wins in the second starting opening 14z. Ru.
In addition, the rate at which a short win with high probability time saving is selected is 75/250 if the game ball wins in the first starting port 13z, and 25/250 if the game ball wins in the second starting port 14z. Ru.
Further, the ratio of selecting the high probability short winning without time saving is set to 100/250 only when the game ball wins in the first starting opening 13z.
Specifically, if the random number value for determining the jackpot symbol obtained when the game ball enters the first starting hole 13z is "50" to "74", a long hit with high probability time saving is selected, and "75" is selected. ” to “149”, a high probability short win with time saving is selected, and if “150” to “249”, a high probability short win without time saving is selected.
On the other hand, if the random number value for jackpot symbol determination obtained when the game ball enters the second starting slot is "50" to "224", a long hit with high probability time saving is selected, and "225" is selected. ~ “249”, a short hit with high probability time saving is selected.

また、図199(c)に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「0」~「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「0」~「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「22」~「249」のときに「リーチ無し」と判定する。 In addition, the random number for reach determination shown in FIG. It is determined that there is a reach when the random number is between 0 and 21, and there is no reach when the obtained random number for determining the reach is between 22 and 249.

また、図199(d)に示す補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「0」~「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態または時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数値が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数値が「0」~「9」のときに当たりと判定する。
Further, as the random number for auxiliary symbol determination shown in FIG. 199(d), one random value is obtained from among 10 random numbers from "0" to "9" when passing through the gate.
Then, in a low probability gaming state in which both the time saving flag and the high accuracy flag are OFF, or in a high probability non-time saving gaming state in which the time saving flag is OFF and the high accuracy flag is ON, the acquired random number value for auxiliary symbol determination is "7". ”, it is judged as a hit.
On the other hand, in a low-probability time-saving gaming state where the time-saving flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, or in a high-probability time-saving gaming state where both the time-saving flag and the high-accuracy flag are ON, the acquired random value for auxiliary symbol determination is A win is determined when the number is between "0" and "9".

次に、本実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板50zが実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、主制御基板50zのメインCPU50azがメインROM50bzに格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。なお、乱数更新処理については説明を省略する。 Next, the main processing executed by the main control board 50z of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be explained. Note that the processing described below can be realized by the main CPU 50az of the main control board 50z executing a program stored in the main ROM 50bz. Note that a description of the random number update process will be omitted.

[主制御基板のメイン処理]
図200を用いて、主制御基板50zのメイン処理を説明する。
図200は、主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板80zから電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU50azに入力されることで行われる。
まず、メインCPU50azは、ステップS1において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM50czの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。
[Main processing of main control board]
The main processing of the main control board 50z will be explained using FIG. 200.
FIG. 200 is a flowchart showing main processing in the main control board. This main processing is performed by inputting a system reset to the main CPU 50az, which is generated by supplying the power supply voltage from the power supply board 80z.
First, the main CPU 50az performs initial setting processing in step S1. Specifically, a preparation process for starting game control, a setting change process for changing setting values based on a setting change operation, and a process for initializing a predetermined RWM area of the main RAM 50cz based on an RWM clear operation. RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming setting values based on setting confirmation operations, etc. are performed. Note that details of the initial setting process will be described later.

メインCPU50azは、ステップS2において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS3において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。
メインCPU50azは、ステップS4において、電源基板80zの電断検出回路から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には(ステップS4でNo)、ステップS2に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には(ステップS4でNo)、ステップS5に処理を移す。
In step S2, the main CPU 50az updates the random value for special symbol determination and the random value for reach determination, and in step S3, updates the initial random value for jackpot determination, the initial random value for special symbol determination, the initial random value for hit determination, Update the initial random value for determining normal symbols.
In step S4, the main CPU 50az receives a voltage drop detection signal from the power failure detection circuit of the power supply board 80z, which indicates the occurrence of a voltage drop in the power supply (for example, the power supply that was supplied at 24 volts drops to less than 18 volts). Determine whether or not is input. If the voltage drop detection signal is not input (No in step S4), the process moves to step S2, and if the voltage drop detection signal is input (No in step S4), the process moves to step S5. Move.

メインCPU50azは、ステップS5において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には(ステップS5でYes)、完全なる停電が発生したものとしてステップS6に処理を移し、所定期間継続していない場合には(ステップS5でNo)、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS4に処理を移す。
メインCPU50azは、ステップS6において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS7において、払出制御基板60zに対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板60zから払出RAM60czに記憶されている遊技球の残り払出球数を示す残り払出球数指定コマンドが送信されてくることになる。
In step S5, the main CPU 50az determines whether the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input has continued for a predetermined period of time (Yes in step S5), it is assumed that a complete power outage has occurred and the process moves to step S6, and if it has not continued for a predetermined period of time (No in step S5), Assuming that there is a possibility of a momentary power outage in which the voltage of the power supply drops momentarily, the process moves to step S4.
In step S6, the main CPU 50az sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and in step S7, sends a power cutoff designation command to the payout control board 60z to notify that the power cutoff process has started. Send. As a result, the remaining payout ball number designation command indicating the remaining number of game balls stored in the payout RAM 60cz is transmitted from the payout control board 60z that received the power cutoff designation command.

メインCPU50azは、ステップS8において、残り払出球数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には(ステップS8でNo)、ステップS9に処理を移し、残り払出球数指定コマンドを受信した場合には(ステップS8でYes)、ステップS10に処理を移す。
メインCPU50azは、ステップS9において、残り払出球数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には(ステップS9でNo)、ステップS8に処理を移し、待機時間が経過している場合には(ステップS9でYes)、払出制御基板60zと正常な通信ができないものとしてステップS10に処理を移す。
In step S8, the main CPU 50az determines whether a command for specifying the remaining number of balls to be paid out has been received. If the command for specifying the number of remaining balls to be paid out is not received (No in step S8), the process moves to step S9, and if the command to specify the number of remaining balls to be paid out is received (Yes in step S8), the process goes to step S10. Transfer processing.
In step S9, the main CPU 50az determines whether or not a waiting time for waiting for receiving a command specifying the remaining number of balls to be paid out has elapsed. If the standby time has not elapsed (No in step S9), the process moves to step S8, and if the standby time has elapsed (Yes in step S9), normal communication with the payout control board 60z is established. Assuming that it is not possible, the process moves to step S10.

メインCPU50azは、ステップS10において、メインRAM50czのRWM領域に設定される払出カウンタに払出球数をセーブする。具体的には、残り払出球数指定コマンドを受信している場合には、残り払出球数指定コマンドにより特定される残り払出球数をセーブし、残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出球数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出球数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出球数に応じた払出球数指定コマンドが払出制御基板60zに送信されることになる。
メインCPU50azは、ステップS11において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。
In step S10, the main CPU 50az saves the number of balls to be paid out in a payout counter set in the RWM area of the main RAM 50cz. Specifically, if the command to specify the number of remaining balls to be paid out is received, the remaining number of balls to be put out specified by the command to specify the number of remaining balls to be paid out is saved, and if the command to specify the number of remaining balls to be paid out is not received. In this case, "0" is saved as the remaining number of balls to be paid out. The remaining number of balls to be put out saved here is referred to in the timer interrupt payout control process described later, and after the power is restored, a command to specify the number of balls to be put out according to the number of remaining balls to be put out is sent to the payout control board 60z. will be done.
The main CPU 50az clears the output port in step S11. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of various indicators and various drive sources (motors, solenoids) are stopped.

メインCPU50azは、ステップS12において、メインRAM50czのチェックサム(異常判定データ)を算出し、メインRAM50czの所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。
メインCPU50azは、ステップS13において、メインRAM50czのRWM領域にメインRAM50czのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS14において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。
In step S12, the main CPU 50az calculates a checksum (abnormality determination data) of the main RAM 50cz and saves it in a predetermined area of the main RAM 50cz. By doing so, it becomes possible to determine whether the data in the RWM area is abnormal based on the checksum when the power is turned on next time.
In step S13, the main CPU 50az saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 50cz is backed up (power restoration) in the RWM area of the main RAM 50cz, and in step S14, prohibits RWM access, and thereafter Wait until the power supply is completely cut off.
In this way, when the supply of operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the gaming machine 1 starts, the initial setting process is performed, but when a momentary power outage (voltage drop to less than 18 volts) occurs, the initial setting process is performed. When the supply of operating power is resumed, the initial setting process is not performed. In other words, even if a setting change operation, setting confirmation operation, or RWM clear operation is performed for some reason when a momentary power outage occurs, the setting change process, setting confirmation process, or RWM clear process will not be executed, so the game This prevents the machine from performing unintended operations, making it possible to ensure reliability as a gaming machine.

(主制御基板の初期設定処理)
図201を用いて、主制御基板50zの初期設定処理を説明する。
図201は、主制御基板の初期設定処理を示すフローチャートである。
まず、メインCPU50azは、ステップS21において、全割込を禁止し、ステップS22において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS23において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板50zからのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板60zや演出制御基板55zが起動するのを1秒間に亘って待機する。
(Initial setting processing of main control board)
The initial setting process of the main control board 50z will be explained using FIG. 201.
FIG. 201 is a flowchart showing the initial setting process of the main control board.
First, the main CPU 50az disables all interrupts in step S21, performs initial settings of the CPU such as setting of built-in registers in step S22, and performs startup wait processing for other boards in step S23. Specifically, it waits for one second for the payout control board 60z and the production control board 55z to start up so that no command is missed from the main control board 50z.

メインCPU50azは、ステップS24において、メインRAM50czのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS25において、発射許可指定コマンドを払出制御基板60zに送信する。これにより、払出制御部(払出CPU60az、払出ROM60bz、払出RAM60cz)によって発射装置(発射用ソレノイド12az)による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
メインCPU50azは、ステップS26において、メインRAM50czのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には(ステップS26でYes)、電源復旧であるものとしてステップS27に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には(ステップS26でNo)、初回の電源投入であるものとしてステップS28に処理を移す。
The main CPU 50az permits access to the RWM area of the main RAM 50cz in step S24, and transmits a firing permission designation command to the payout control board 60z in step S25. As a result, the payout control unit (payout CPU 60az, payout ROM 60bz, payout RAM 60cz) performs processing to permit the shooting device (shooting solenoid 12az) to shoot the game ball.
In step S26, the main CPU 50az determines whether a backup flag indicating that power has been restored is saved in the RWM area of the main RAM 50cz. If the backup flag has been saved (Yes in step S26), it is assumed that the power is restored and the process moves to step S27; if the backup flag has not been saved (No in step S26), the initial power is restored. Assuming that it is input, the process moves to step S28.

メインCPU50azは、ステップS27において、メインRAM50czのチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップS28において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680及び開放検出スイッチ105zがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には(ステップS28でYes)、設定変更モードに移行するものとしてステップS29に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には(ステップS28でNo)、ステップS30に処理を移す。 The main CPU 50az calculates a checksum (abnormality determination data) of the main RAM 50cz in step S27, and determines whether a setting change operation has been performed in step S28. Specifically, it is determined whether the setting key switch 660, RWM clear switch 680, and open detection switch 105z are in the ON state. If there is a setting change operation (Yes in step S28), the process moves to step S29 as a transition to setting change mode, and if there is no setting change operation (No in step S28), the process moves to step S30. Transfer processing.

メインCPU50azは、ステップS29において、設定変更処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ680の操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)して遊技の制御状態(RWM領域の設定値領域以外)を初期化したり、設定変更中であることを示す設定変更指定コマンドを演出制御基板55zに送信したりするための処理を行い、ステップS25に処理を移す。これにより、演出制御基板55zでは、設定値の変更中であることを示す設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
「設定変更報知」とは、画像表示装置に設定値の変更中であることを認識させるための設定変更中画面を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置34から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。
The main CPU 50az performs a setting change process in step S29. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 680, the set value (the jackpot probability in the jackpot lottery), which is the stage of the advantage level of the game, is changed (updated) and the control state of the game (set value of the RWM area) is changed (updated). A process is performed to initialize the area (other than the area) and to send a setting change designation command indicating that the setting is being changed to the production control board 55z, and the process moves to step S25. As a result, the effect control board 55z performs a process for executing a setting change notification indicating that the setting value is being changed.
"Setting change notification" refers to displaying a setting change screen to make the image display device recognize that the setting value is being changed, or displaying the frame lamp 101z and board lamp 100z in a predetermined manner during the setting change. This means turning on all the lights in a luminescent color (for example, white). Note that the audio output device 34 may output a settings change notification sound (“Settings are being changed”) indicating that settings are being changed.

メインCPU50azは、ステップS30において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM50czのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS27で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には(ステップS30でYes)、ステップS31に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には(ステップS30でNo)、ステップS32に処理を移す。
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。
The main CPU 50az determines whether the checksum is normal in step S30. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the RWM area of the main RAM 50cz matches the checksum calculated in step S27. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area) (Yes in step S30), the process moves to step S31, and if the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the RWM area) (No in step S30), the process moves to step S32.
Note that if the backup flag has not been saved, that is, if the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU50azは、ステップS31において、メインRAM50czのRWM領域に設定変更中であることを示す設定変更中フラグがあるか否かを判定する。設定変更中フラグがない場合には(ステップS31でNo)、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものでないとしてステップS33に処理を移し、設定変更中フラグがある場合には(ステップS31でYes)、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものであるとしてステップS32に処理を移す。なお、設定変更中フラグは、設定変更処理の開始時にメインRAM50czのRWM領域にセーブされ、設定変更処理の終了時にメインRAM50czのRWM領域からクリアされることになる。 In step S31, the main CPU 50az determines whether or not there is a setting change flag in the RWM area of the main RAM 50cz, which indicates that settings are being changed. If there is no setting changing flag (No in step S31), it is assumed that the previous power outage did not occur during the setting changing process, and the process moves to step S33; if there is a setting changing flag (step S31), the process moves to step S33. (Yes), it is assumed that the previous power-off occurred during the setting change process, and the process moves to step S32. Note that the setting change flag is saved in the RWM area of the main RAM 50cz at the start of the setting change process, and is cleared from the RWM area of the main RAM 50cz at the end of the setting change process.

メインCPU50azは、ステップS32において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報を表示し、演出制御基板55zに復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板27zのセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板55zでは、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板80zに設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The main CPU 50az performs unrecoverable error processing in step S32. Specifically, after displaying error information indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error specification command indicating that an unrecoverable error has occurred to the production control board 55z, the timer assignment is performed. After clearing the output port, a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error is output from the security signal terminal of the gaming information output terminal board 27z, and the power is turned off. Performs a process of waiting until the supply is completely cut off. As a result, the production control board 55z performs a process to issue an unrecoverable error notification indicating that an unrecoverable error has occurred. The "unrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (no transition to game control occurs), and is not canceled unless a setting change process is executed. Therefore, if an unrecoverable error occurs, it will not be canceled even if you turn off the power switch provided on the power supply board 80z and then turn on the power switch without changing settings, and the settings will not be reset. It is now necessary to turn on the power switch in conjunction with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置34から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Unrecoverable error notification" is a display of an unrecoverable error screen ("This is an unrecoverable error. Please change the settings") to make the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. or keep the frame lamp 101z and panel lamp 100z fully lit in a predetermined color (for example, red) until the power is turned off, or emit an unrecoverable error sound from the audio output device 34 indicating that an unrecoverable error has occurred (" "Unrecoverable error" + buzzer sound) until the power is turned off.

メインCPU50azは、ステップS33において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ680及び開放検出スイッチ105zがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には(ステップS33でYes)、RWMクリアモードに移行するものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には(ステップS33でNo)、ステップS36に処理を移す。
メインCPU50azは、ステップS34において、RWMクリア処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ680の操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(RWM領域の設定値領域以外を初期化)したり、RWMクリアの準備中であることを示すRWMクリア指定コマンドを演出制御基板55zに送信したりするための処理を行い、ステップS25に処理を移す。これにより、演出制御基板55zでは、RWMクリア準備中であることを示すRWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。
The main CPU 50az determines whether an RWM clear operation has been performed in step S33. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 680 and the open detection switch 105z are in the ON state. If there is an RWM clear operation (Yes in step S33), the process moves to step S24 as a transition to RWM clear mode, and if there is no RWM clear operation (No in step S33), the process moves to step S36. Transfer processing.
The main CPU 50az performs RWM clear processing in step S34. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 680, the control state of the game is initialized (initializes the RWM area other than the set value area), and the RWM clear designation indicating that RWM clearing is in preparation is executed. A process for transmitting a command to the production control board 55z is performed, and the process moves to step S25. As a result, the effect control board 55z performs a process for executing RWM clear preparation notification indicating that RWM clear preparation is in progress.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリアスイッチ680の操作によってRWMクリアが行われることを認識させるためのクリア確認画面を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zをRWMクリア確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置34からRWMクリア確認中であることを示す確認中報知音(「RWMクリアスイッチの操作によってRWMがクリアされます」)を出力してもよい。
メインCPU50azは、ステップS35において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板60z及び演出制御基板55zに送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御基板55zでは、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
"RWM clear preparation notification" means to display a clear confirmation screen on the image display device to recognize that RWM clear will be performed by operating the RWM clear switch 680, or to confirm RWM clear for the frame lamp 101z and board lamp 100z. This means that the entire interior is lit up in a predetermined luminescent color (for example, white). Note that the audio output device 34 may output a confirmation sound indicating that RWM clear confirmation is in progress (“RWM will be cleared by operating the RWM clear switch”).
In step S35, the main CPU 50az sends a power-on designation command indicating that the gaming control state has been initialized and the current gaming state (here, the low-probability non-time-saving gaming state as the normal gaming state) to the payout control board 60z and It is transmitted to the production control board 55z, and the process moves to step S31. As a result, the performance control board 55z performs a process for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「123」)を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置34からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Power-on notification" refers to displaying the initial screen (background image and initial effect pattern "123") when the power is turned on to make the image display device recognize that the control state of the game has been initialized, or displaying a frame Lighting up the lamp 101z and panel lamp 100z in a predetermined color (e.g., white) for a predetermined period of time (e.g., 60 seconds), or emitting a power-on notification sound from the audio output device 34 indicating that the RWM area has been initialized. (“RWM cleared” + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU50azは、ステップS36において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ660及び開放検出スイッチ105zがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には(ステップS36でYes)、設定確認モードに移行するものとしてステップS37に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には(ステップS36でNo)、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS38に処理を移す。 The main CPU 50az determines whether a setting confirmation operation has been performed in step S36. Specifically, it is determined whether the setting key switch 660 and the open detection switch 105z are in the ON state. If there is a setting confirmation operation (Yes in step S36), the process moves to step S37 as a transition to setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation (No in step S36), the game is controlled. The process moves to step S38 to restore the state to the state before the power was turned off.

メインCPU50azは、ステップS37において、設定確認処理を行う。具体的には、メインRAM50czのRWM領域の設定値領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させたり、設定確認中であることを示す設定確認指定コマンドを演出制御基板55zに送信したりするための処理を行う。これにより、演出制御基板55zでは、設定値の確認中であることを示す設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 50az performs a setting confirmation process in step S37. Specifically, the setting value saved in the setting value area of the RWM area of the main RAM 50cz is displayed on the information display 113, and a setting confirmation designation command indicating that the setting is being confirmed is sent to the production control board 55z. Perform processing to do so. As a result, the production control board 55z performs a process for executing a setting confirmation notification indicating that the setting value is being confirmed.

「設定確認報知」とは、画像表示装置に設定値の確認中であることを認識させるための設定確認中画面を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置34から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定確認中です」)を出力してもよい。 "Setting confirmation notification" refers to displaying a setting confirmation screen to make the image display device recognize that setting values are being confirmed, or displaying a predetermined setting confirmation screen for the frame lamp 101z and panel lamp 100z during setting confirmation. This means turning on all the lights in a luminous color (for example, white). Note that the audio output device 34 may output a setting confirmation notification sound (“Settings are being confirmed”) indicating that the settings are being confirmed.

メインCPU50azは、ステップS38において、メインRAM50czのRWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S38, the main CPU 50az clears (clears to 0) the backup flag and checksum saved in the RWM area of the main RAM 50cz, and sets the RWM area when the power is restored. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (restored) to the state before the power was turned off, so it is possible to resume the game from the state before the power was turned off.

メインCPU50azは、ステップS39において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板55zに送信する。これにより、演出制御基板55zでは、後述する設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S39, the main CPU 50az transmits a power recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the power outage to the production control board 55z. As a result, the performance control board 55z performs a process to terminate the setting confirmation notification, etc., which will be described later, and execute a power recovery notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off. .

「電源復旧報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面(画像)を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置34から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
メインCPU50azは、ステップS40において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板55zに送信する。これにより、演出制御基板55zでは特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
"Power restoration notification" refers to displaying a power restoration screen (image) for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) in order to make the image display device recognize that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off. , all the frame lamps 101z and panel lamps 100z are turned on in a predetermined luminous color (for example, white) for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), or a power source is output from the audio output device 34 to indicate that the power has been restored (from a power outage). This means outputting a recovery notification sound (buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In step S40, the main CPU 50az transmits other commands (such as a special symbol storage designation command and a normal symbol storage designation command to be described later) to the production control board 55z. As a result, the production control board 55z can grasp the number of reserved special symbols, and also performs processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the image display device.

メインCPU50azは、ステップS41において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS32において、全割込を許可し、今回の初期設定処理を終了する。 In step S41, the main CPU 50az starts a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds), and in step S32, allows all interrupts, and ends the current initial setting process. .

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, for setting change operations, RWM clear operations, and setting confirmation operations, multiple conditions (operations) are set, so it is not possible to easily change settings, clear RWM, or confirm settings. , it is possible to suppress fraudulent acts and improve the security of gaming machines.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is greater than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, making it possible to avoid the most unauthorized setting change. It is possible to increase the security of events where acts are likely to be committed, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
また、設定変更中フラグがある場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
In addition, if the checksum is abnormal, unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped, causing the game machine to perform unexpected operations and causing inconvenience to the game parlor and players. This eliminates the need for overtime, making it possible to improve the reliability of the gaming machine.
In addition, if there is a flag indicating that the settings are being changed, that is, if the previous power outage occurred while the settings were being changed, an unrecoverable error process will be executed to stop the game even if the checksum is normal. This prevents the game from proceeding with setting values that are not intended by the game parlor side, making it possible to improve the reliability of the game machine.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作において、開放検出スイッチ105zがON状態であることを含めているが、開放検出スイッチ105zのON状態であることを含めないようにしてもよい。
また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS40でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM50czのRWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。
Note that in the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation, the ON state of the open detection switch 105z is included, but even if the ON state of the open detection switch 105z is not included. good.
Further, if it is determined that there is a backup flag (power has been restored) and it is determined that there has been no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in subsequent step S40, unrecoverable error processing is executed. However, when it is determined that the checksum is abnormal, the RWM area of the main RAM 50cz is initialized (cleared to 0), the initial value "1" is saved in the set value area, and the process returns to step S25. The processing may be moved to .

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。
In addition, the power-on designation command and the power-recovery designation command are sent including information indicating the current gaming state, but after transmitting the power-on designation command and the power restoration designation command, the current gaming state A gaming state designation command indicating the game state may be transmitted.
Furthermore, by not determining the presence or absence of the setting change flag, it may be possible to prevent unrecoverable error processing from being performed even if the previous power-off occurred while the settings were being changed.

[タイマ割込処理]
図202は、主制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S61)、始動口SW処理(S62)、ゲート検出SW処理(S63)、特別図柄処理(S64)、客待ち設定処理(S65)、補助図柄処理(S66)、大入賞口処理(S67)、第2始動口開放処理(S68)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 202 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the main control board.
The main CPU 50az performs random number update processing (S61), starting gate SW processing (S62), gate detection SW processing (S63), special symbol processing (S64), customer waiting setting processing (S65), and auxiliary symbol processing as timer interrupt processing. Processing (S66), big prize opening processing (S67), second starting opening opening processing (S68), etc. are executed.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図203は、主制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU50azは、ステップS101において、第1始動口13zの第1始動口検出SW13aがONであるか否かの判定を行い、第1始動口検出SW13aがONであると判定した場合は、ステップS102において、第1始動口検出SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS103において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS104において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得して、メインRAM50czに格納する。
なお、本実施形態では、変動パターン乱数値が180個(0~179)用意されているものとする。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be explained.
[Starting port SW processing]
FIG. 203 is a flowchart showing an example of the starting port SW process executed by the CPU of the main control board.
In this case, the main CPU 50az determines whether the first starting port detection SW 13a of the first starting port 13z is ON in step S101, and if it is determined that the first starting port detection SW 13a is ON, , In step S102, it is determined whether or not the pending number U1 of the first starting port detection SW 13a is less than "4".
Here, if it is determined that the number of reservations U1 is less than "4", "1" is added to the number of reservations U1 in step S103. After this, in step S104, a special symbol determination random value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random value, a fluctuation pattern random value, etc. are acquired and stored in the main RAM 50cz.
In this embodiment, it is assumed that 180 variation pattern random values (0 to 179) are prepared.

次いで、メインCPU50azは、ステップS105において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加させると共に、第1保留数増加コマンドをセットする。メインCPU50azは、第1保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板55zに対して第1保留数増加コマンドを送信する。なお、ステップS102において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、ステップS103~S105の処理をスキップしてステップS106に進む。 Next, in step S105, the main CPU 50az increases the number of reservations displayed on the first special symbol reservation display 23 and sets a first reservation number increase command. When the first pending number increasing command is set, the main CPU 50az transmits the first pending number increasing command to the production control board 55z. Note that if a negative result is obtained in step S102, that is, if it is determined that the pending number U1 is "4", which is the maximum possible pending number, steps S103 to S105 are skipped and the process proceeds to step S106.

次に、メインCPU50azは、ステップS106において、第2始動口14zの第2始動口検出SW14aがONであるか否かの判定を行い、第2始動口検出SW14aがONであると判定した場合は、ステップS107において、第2始動口検出SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS108において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS109において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等を取得して、メインRAM50czに格納する。
Next, in step S106, the main CPU 50az determines whether the second starting port detection SW 14a of the second starting port 14z is ON, and if it is determined that the second starting port detection SW 14a is ON. , In step S107, it is determined whether or not the pending number U2 of the second starting opening detection SW 14a is less than "4".
Here, if it is determined that the number of reservations U2 is less than "4", "1" is added to the number of reservations U2 in step S108. After that, in step S109, a special symbol determination random value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random value, a fluctuation pattern random value, etc. are acquired and stored in the main RAM 50cz.

次いで、メインCPU50azは、ステップS110において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加させると共に、第2保留数増加コマンドをセットする。メインCPU50azは、第2保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板55zに対して第2保留数増加コマンドを送信して、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS107において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、始動口SW処理を終了する。 Next, in step S110, the main CPU 50az increases the number of reservations on the second special symbol reservation display 24 and sets a second reservation number increase command. When the second pending number increasing command is set, the main CPU 50az transmits the second pending number increasing command to the production control board 55z, and ends the starting opening SW process. Note that if a negative result is obtained in step S107, that is, if it is determined that the pending number U2 is "4", which is the maximum possible pending number, the starting port SW process is ended.

[ゲート検出SW処理]
図204は、主制御基板のCPUが実行するゲート検出SW処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS121において、ゲート15zのゲート検出SW15aがONであるか否かの判定を行い、ゲート検出SW15aがONであると判定した場合は、ステップS122において、ゲート検出SW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判定を行う。
[Gate detection SW processing]
FIG. 204 is a flowchart showing an example of gate detection SW processing executed by the CPU of the main control board.
In step S121, the main CPU 50a determines whether or not the gate detection SW 15a of the gate 15z is ON. If it is determined that the gate detection SW 15a is ON, in step S122, the main CPU 50a determines whether the gate detection SW 15a passes through the gate. It is determined whether G is less than "4".

ステップS122において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判定した場合は、ステップS123において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS124において、補助図柄判定用の乱数を取得してメインRAM50czに格納して、ゲート検出SW処理を終了する。
なお、ステップS121において、ゲート検出SW15aがONでないと判定した場合、或いはステップS122において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判定した場合はゲート検出SW処理を終了する。
If it is determined in step S122 that the number of times G of passing through the gate is less than "4", "1" is added to the number of times G of passing through the gate in step S123, and in the subsequent step S124, a random number for auxiliary symbol determination is obtained. is stored in the main RAM 50cz, and the gate detection SW process is completed.
Note that if it is determined in step S121 that the gate detection SW 15a is not ON, or if a negative result is obtained in step S122, that is, if it is determined that the number of gate passages G is "4" which is the maximum number of items that can be held. The gate detection SW process ends.

[特別図柄処理]
図205は、主制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS131において、特別遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップS132において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップS132において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップS133において、優先的に消化する第2始動口検出SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS133において、保留個数U2が「1」より多いと判定した場合は、ステップS134において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special pattern processing]
FIG. 205 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the main control board.
In step S131, the main CPU 50az determines whether or not the special game flag is ON, that is, whether or not a jackpot game or a small win game is in progress, and determines that a jackpot game or a small win game is not in progress. If so, in the subsequent step S132, it is determined whether the special symbols on the first special symbol display device 20z or the second special symbol display device 21 are changing.
If it is determined in step S132 that the special symbol is not changing, then in step S133 it is determined whether or not the pending number U2 of the second starting opening detection SW 14a to be consumed preferentially is greater than "1". If it is determined in step S133 that the number of pending items U2 is greater than "1", then "1" is subtracted from the pending number U2 in step S134.

一方、ステップS133において、保留個数U2が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS135において、第1始動口検出SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS135において、保留個数U1が「1」より多いと判定した場合は、続くステップS136において、保留個数U1を「1」減算する。 On the other hand, if it is determined in step S133 that the number of held items U2 is not ≧1, that is, if the number of held items U2 is "0", then in step S135, the number of held items U1 of the first starting port detection SW 13a is set to "1". If it is determined in step S135 that the pending number U1 is greater than "1", "1" is subtracted from the pending number U1 in the subsequent step S136.

次に、メインCPU50azは、ステップS137において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS138において、後述する特別遊技判定処理(図207)を実行する。ステップS138における特別遊技判定処理実行後は、ステップS139において、後述する変動パターン選択処理(図208)を実行する。ステップS139における変動パターン選択処理実行後は、ステップS140において、対応する第1特別図柄表示装置20z、または第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS141において、演出制御基板55zに送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S137, the main CPU 50az turns the customer waiting flag OFF if it is ON, and then in step S138 executes a special game determination process (FIG. 207) to be described later. After the special game determination process is executed in step S138, a variation pattern selection process (FIG. 208) to be described later is executed in step S139. After executing the variation pattern selection process in step S139, in step S140, symbol variation of the corresponding first special symbol display device 20z or second special symbol display device 21 is started, and in subsequent step S141, the effect control board 55z is Set the fluctuation start command to be sent to.
The fluctuation start command includes a fluctuation pattern command that shows the fluctuation time of the special symbol, a jackpot or small win command that shows the lottery result of the jackpot lottery, a jackpot symbol command that shows the lottery result of the jackpot symbol, and a reach that shows the lottery result of the reach lottery. This includes commands, gaming status commands related to the current gaming status, and the like.

次に、メインCPU50azは、ステップS142において、第1または第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップS142において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップS143において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS144において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS145において、後述する停止中処理(図210)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S142, the main CPU 50az determines whether the variation time of the first or second special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S142 that the predetermined variation time has elapsed, in the subsequent step S143, the variation of the first special symbol display device 20z or the second special symbol display device 21 is stopped and a predetermined special symbol is displayed.
After this, in step S144, a fluctuation stop command is set, and in subsequent step S145, a stopping process (FIG. 210), which will be described later, is executed to end the special symbol process.

なお、ステップS131において、特別遊技フラグがONであると判定した場合、或いはステップS142において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS132において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS142に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップS135において、保留個数U1が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判定した場合は、ステップS146において、図206に示す客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
In addition, if it is determined in step S131 that the special game flag is ON, or if it is determined in step S142 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol process is ended.
Moreover, in step S132, when it is determined that the special symbol is changing, the process proceeds to step S142, and it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has passed a predetermined fluctuation time.
Further, in step S135, if it is determined that the number of items on hold U1 is not ≧1, that is, if it is determined that there are no items on hold with the number of items on hold U1 or U2, then in step S146, the customer waiting setting process shown in FIG. 206 is executed. Finish special symbol processing.

[客待ち設定処理]
図206は、主制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS151において、客待ちフラグがONであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがONであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS151において、客待ちフラグがONでないと判定した場合は、ステップS152において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS153において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、大当たり状態でなく、また特別図柄の保留が無い状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 206 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the main control board.
In step S151, the main CPU 50az determines whether or not the customer waiting flag is ON. If it is determined that the customer waiting flag is ON, the main CPU 50az ends the customer waiting setting process.
On the other hand, if it is determined in step S151 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S152, and in the subsequent step S153, the customer waiting flag is turned ON, and the customer waiting setting process is ended.
It should be noted that the customer waiting flag is turned from OFF to ON when the state is not a jackpot state and no special symbols are reserved for a predetermined period of time.

[特別遊技判定処理]
図207は、主制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS161において、メインRAM50czに記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS162において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS162において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS163において、メインRAM50cに記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップS164において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
[Special game judgment processing]
FIG. 207 is a flowchart showing an example of special game determination processing executed by the CPU of the main control board.
In step S161, the main CPU 50az determines the random number value for special symbol determination stored in the main RAM 50cz, and in the subsequent step S162, determines whether or not the jackpot has been won.
In step S162, if it is determined that the jackpot has been won, in the subsequent step S163, the random number value for jackpot symbol determination stored in the main RAM 50c is determined, and in step S164, based on the determination result, the first special A jackpot symbol to be displayed on the symbol display device 20z or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is ended.

一方、ステップS162において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS165において、特別図柄判定用乱数値に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS165において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS166において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップS165において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップS167において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S162 that the jackpot has not been won, then in step S165, it is determined whether or not the small hit has been won based on the random number value for special symbol determination.
In step S165, if it is determined that the small win has been won, in the subsequent step S166, the small winning symbol to be displayed on the first special symbol display device 20z or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is performed. end.
In addition, in step S165, if it is determined that the small win has not been won, in step S167, a losing symbol to be displayed on the first special symbol display device 20z or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is performed. end.

[変動パターン選択処理]
図208は、主制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、先ず、ステップS171において、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かの判定を行う。ステップS171において、時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS172において、変動パターンテーブルとして、時短遊技状態用テーブルをセットしてステップS174に進む。
[Variation pattern selection process]
FIG. 208 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the main control board.
First, in step S171, the main CPU 50az determines whether the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON. If it is determined in step S171 that the time-saving flag is ON, in the subsequent step S172, a time-saving game state table is set as the fluctuation pattern table, and the process proceeds to step S174.

一方、ステップS171において、時短フラグがONでないと判定した場合は、ステップS173において、変動パターンテーブルとして、非時短遊技状態用テーブルをセットしてステップS174に進む。
次に、メインCPU50azは、ステップS174において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップS175において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S171 that the time-saving flag is not ON, in step S173, a table for non-time-saving gaming states is set as the fluctuation pattern table, and the process proceeds to step S174.
Next, in step S174, the main CPU 50az determines the previously obtained fluctuation pattern random value, and in subsequent step S175, sets the fluctuation pattern based on the set fluctuation pattern table and the fluctuation pattern random value. Then, the variation pattern selection process is completed.

図209は、変動パターンテーブルの一例を示した図であり、(a)は非時短遊技状態用変動パターンテーブル、(b)は時短遊技状態用変動パターンテーブルの一例を夫々示した図である。 FIG. 209 is a diagram showing an example of a variation pattern table, (a) is a diagram showing an example of a variation pattern table for a non-time-saving gaming state, and (b) is a diagram showing an example of a variation pattern table for a time-saving gaming state.

先ず、図209(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図209(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定結果が大当たりであって、変動パターン乱数値が「0~89」のときは、変動時間が90秒と長い変動パターン1が選択される。変動パターン1が選択された場合はリーチAを伴う当たり演出が行われる。
First, the variable pattern table for the non-time saving gaming state shown in FIG. 209(a) will be explained.
In the fluctuation pattern table for the non-time-saving gaming state shown in FIG. 209(a), when the special symbol determination result is a jackpot and the fluctuation pattern random value is "0 to 89", a fluctuation pattern with a long fluctuation time of 90 seconds is selected. 1 is selected. When variation pattern 1 is selected, a winning effect with reach A is performed.

また特別図柄判定結果が大当たりであって、変動パターン乱数値が「90~179」のときは、変動時間が60秒とされる変動パターン2が選択される。変動パターン2が選択された場合はリーチBを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定結果が小当たりの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が60秒とされる変動パターン3を選択する。変動パターン3が選択された場合はチャンス演出が行われる。
Further, when the special symbol determination result is a jackpot and the variation pattern random number value is "90 to 179", variation pattern 2 in which the variation time is 60 seconds is selected. When variation pattern 2 is selected, a winning effect with reach B is performed.
Further, when the special symbol determination result is a small hit, the variation pattern 3 in which the variation time is 60 seconds is selected regardless of the selected variation pattern random number value "0 to 179". When variation pattern 3 is selected, a chance performance is performed.

次に、特別図柄判定結果がハズレであって遊技状態が非時短遊技状態の場合について説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレの場合は、第1特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~2」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動Aの演出が行われる。
Next, a case where the special symbol determination result is a loss and the gaming state is a non-time saving gaming state will be explained.
If the special symbol determination random value is a loss, a fluctuation pattern is determined based on the number of reserved balls of the first special symbol, the reach determination random value, the fluctuation pattern random value, etc.
Specifically, if the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 2" and the random value for reach determination is "22 to 249" and there is no reach, the selected fluctuation pattern Regardless of the random number value "0 to 179", a variation pattern 4 in which the variation time is 12 seconds is selected. When variation pattern 4 is selected, normal variation A is performed.

一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~2」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は、変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~2」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
On the other hand, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 2", the random number for reach determination is "0 to 21" with reach, and the fluctuation pattern random number is "0 to 29". In this case, variation pattern 5 in which the variation time is 90 seconds is selected. When variation pattern 5 is selected, a loss effect with reach A is performed.
In addition, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 2", the random number for reach judgment is "0 to 21" with reach, and the fluctuating pattern random number is "30 to 179". In this case, variation pattern 6 in which the variation time is 30 seconds is selected. When variation pattern 6 is selected, a loss effect with reach B is performed.

次に、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が8秒とされる変動パターン7を選択する。変動パターン7が選択された場合は通常変動Bの演出が行われる。
また第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は、上記した変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。
また第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、上記した変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。
Next, if the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "3" and there is no reach with the random number for reach determination being "22 to 249", the selected fluctuation pattern random number "0"˜179'', the variation pattern 7 in which the variation time is 8 seconds is selected. When variation pattern 7 is selected, normal variation B is performed.
Also, if the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "3", the random number for reach judgment is "0-21" with reach, and the variable pattern random number is "0-29", , select variation pattern 5 in which the above-described variation time is 90 seconds.
Also, if the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "3", the random number for reach judgment is "0-21" with reach, and the variable pattern random number is "30-179", , select variation pattern 6 in which the above-mentioned variation time is 30 seconds.

また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4~8」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が4秒とされる変動パターン8を選択する。変動パターン8が選択された場合は短縮変動Aの演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4~8」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は、上記した変動時間が90秒とされる変動パターン5が選択される。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4~8」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、上記した変動時間が30秒とされる変動パターン6が選択される。
In addition, if the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "4 to 8" and the random number for reach determination is "22 to 249" and there is no reach, the selected fluctuation pattern random number " 0 to 179'', select variation pattern 8 in which the variation time is 4 seconds. When variation pattern 8 is selected, shortening variation A is performed.
In addition, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "4 to 8", the random number for reach judgment is "0 to 21" with reach, and the fluctuating pattern random number is "0 to 29". In this case, variation pattern 5 in which the above-mentioned variation time is 90 seconds is selected.
In addition, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "4 to 8", the random number for reach judgment is "0 to 21" with reach, and the fluctuation pattern random number is "30 to 179". In this case, variation pattern 6 in which the above-mentioned variation time is 30 seconds is selected.

次に、図209(b)に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図209(b)に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図209(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略し、ここでは特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が時短遊技状態の場合についてのみ説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレである場合は、第2特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~5」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動Aの演出が行われる。
Next, the time-saving gaming state variation pattern table shown in FIG. 209(b) will be explained. In addition, the variation pattern table for the time-saving gaming state shown in FIG. 209(b) is the same as the variation pattern table for the non-time-saving gaming state shown in FIG. Therefore, the explanation will be omitted, and only the case where the random number value for special symbol determination is a loss and the gaming state is the time-saving gaming state will be explained here.
If the random number value for special symbol determination is a loss, a fluctuation pattern is determined based on the number of reserved balls of the second special symbol, the random number value for reach determination, the fluctuation pattern random value, etc.
Specifically, if the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 5" and the random value for reach determination is "22 to 249" and there is no reach, the selected fluctuation pattern Regardless of the random number value "0 to 179", a variation pattern 4 in which the variation time is 12 seconds is selected. When variation pattern 4 is selected, normal variation A is performed.

一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~5」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~5」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
On the other hand, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 5", the random number for reach judgment is "0 to 21" with reach, and the fluctuation pattern random number is "0 to 29". In this case, variation pattern 5 in which the variation time is 90 seconds is selected. When variation pattern 5 is selected, a loss effect with reach A is performed.
In addition, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 5", the random number for reach determination is "0 to 21" with reach, and the fluctuating pattern random number is "30 to 179". In this case, variation pattern 6 in which the variation time is 30 seconds is selected. When variation pattern 6 is selected, a loss effect with reach B is performed.

一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6~8」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が2秒とされる変動パターン9を選択する。変動パターン9が選択された場合は短縮変動Bの演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6~8」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は、上記変動パターン5が選択される。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6~8」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、上記変動パターン6が選択される。
なお、本実施形態では、大当たり当選時、特別図柄判定用乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、特別図柄判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて変動パターンを決定したり、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
On the other hand, if the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "6 to 8" and the random number for reach judgment is "22 to 249" and there is no reach, the selected fluctuation pattern random number " 0 to 179'', select variation pattern 9 in which the variation time is 2 seconds. When variation pattern 9 is selected, shortening variation B is performed.
In addition, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "6 to 8", the random number for reach judgment is "0 to 21" with reach, and the fluctuating pattern random number is "0 to 29". In this case, the variation pattern 5 is selected.
In addition, the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "6 to 8", the random number for reach determination is "0 to 21" with reach, and the fluctuating pattern random number is "30 to 179". In this case, the variation pattern 6 is selected.
In addition, in this embodiment, when winning a jackpot, the fluctuation pattern is determined based on the random number value for special symbol determination and the fluctuation pattern random value, but this is just an example, and the random number value for special symbol determination The variation pattern may be determined based on the random number value for jackpot symbol determination, or the variation pattern may be determined based on the random number value for special symbol determination, the random number value for jackpot symbol determination, and the fluctuation pattern random number value.

[停止中処理]
図210は、主制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS181において、時短フラグがONであるか否かの判定を行い、時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS182において、メインRAM50czに記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」減算する。
[Stopped processing]
FIG. 210 is a flowchart illustrating an example of an in-stop process executed by the CPU of the main control board.
In step S181, the main CPU 50az determines whether the time-saving flag is ON, and if it is determined that the time-saving flag is ON, in the subsequent step S182, the remaining time-saving games stored in the main RAM 50cz are Subtract "1" from the number of games J.

次に、メインCPU50azは、ステップS183において、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、続くステップS184において、時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS181において時短フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS183において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判定した場合は、ステップS185に移行する。
Next, in step S183, the main CPU 50az determines whether or not the remaining number of games J is "0", and if the remaining number of games J is "0", the special symbol is displayed in a variable manner in the time-saving game. This means that the process has been performed a predetermined number of times (for example, 100 times), so in the subsequent step S184, the time saving flag is turned OFF.
Note that if it is determined in step S181 that the time saving flag is not ON, or if it is determined in step S183 that the number of remaining games J is not "0", the process moves to step S185.

次に、メインCPU50azは、続くステップS185において、高確フラグがONであるか否かの判定を行い、高確フラグがONであると判定した場合は、続くステップS186において、メインRAM50czに記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、メインCPU50azは、ステップS187において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、続くステップS188において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS185において、高確フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS187において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判定した場合は、ステップS189に移行する。
Next, in the subsequent step S185, the main CPU 50az determines whether or not the high accuracy flag is ON, and if it is determined that the high accuracy flag is ON, the main CPU 50az stores the information in the main RAM 50cz in the subsequent step S186. "1" is subtracted from the number of remaining games X of the high probability game.
Next, in step S187, the main CPU 50az determines whether the remaining number of games X is "0" or not. If the remaining number of games This means that the process has been performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), so in the subsequent step S188, the high accuracy flag is turned OFF.
Note that if it is determined in step S185 that the high accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S187 that the number of remaining games X is not "0", the process moves to step S189.

次に、メインCPU50azは、ステップS189において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、次にステップS190において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定を行う。ここで、小当たりであると判定した場合は、ステップS191において、小当たり遊技フラグをONにする。この後、ステップS192において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS193において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。 Next, in step S189, the main CPU 50az determines whether or not it is a jackpot based on the special symbols set in the first special symbol display device 20z or the second special symbol display device 21, and if it is determined that it is not a jackpot. Next, in step S190, it is determined whether the set special symbol is a "small hit" or not. Here, if it is determined that it is a small win, the small win game flag is turned on in step S191. Thereafter, in step S192, a jackpot opening is started, and in step S193, a jackpot opening command is set, and the stopped processing is ended.

一方、ステップS190において、小当たりでないと判定した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS189において、大当たりであると判定した場合は、次にステップS194において、大当たりが長当たりであるか否かの判定を行い、長当たりであると判定した場合は、ステップS195において、長当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにし、そうでなければステップS196において、短当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS197において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xを夫々「0」にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS198において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS192に進む。
On the other hand, in step S190, if it is determined that there is no small win, the fluctuation stopping process is ended without turning on the small win game flag.
In addition, if it is determined in step S189 that it is a jackpot, then in step S194 it is determined whether the jackpot is a long hit or not, and if it is determined that it is a long hit, in step S195, a long The winning game flag (special game flag) is turned ON, and if not, the short winning game flag (special game flag) is turned ON in step S196. After that, in step S197, the remaining number of games J of the time-saving game and the remaining number of games X of the high-probability game are set to "0", and the remaining number of games J/X is reset, and then, in step S198, the time-saving flag Then, the high accuracy flag is turned OFF and the process proceeds to step S192.

[補助図柄処理]
図211は、主制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS201において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップS201において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合は、ステップS202において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップS202において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップS203において、遊技球がゲート検出SW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS204において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判定した場合、つまり「0」の場合は、補助図柄処理を終了する。
[Auxiliary pattern processing]
FIG. 211 is a flowchart showing an example of auxiliary symbol processing executed by the CPU of the main control board.
In step S201, the main CPU 50az determines whether or not the auxiliary game flag is ON, and if it is determined that the auxiliary game flag is ON, it ends the auxiliary symbol processing.
On the other hand, if it is determined in step S201 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S202 whether or not the auxiliary symbols are changing. If it is determined in step S202 that the auxiliary symbol is not changing, it is determined in step S203 whether or not the number of gate passages G, which stores the number of times the game ball has passed through the gate detection SW 15a, is greater than "1". , if the gate passing number G is more than "1", "1" is subtracted from the gate passing number G in the subsequent step S204, and if it is determined that the gate passing number G is not more than "1", that is, "0". In this case, the auxiliary symbol processing ends.

次に、メインCPU50azは、ステップS205において、補助図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS206において、補助図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS207において、変動時間を設定する。
ここで、補助図柄の変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
次に、メインCPU50azは、ステップS209において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップS210において、変動を停止する。一方、ステップS209において補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
Next, the main CPU 50az determines the random number value for auxiliary symbol determination in step S205, sets the stop symbol to be stopped and displayed on the auxiliary symbol display device 22 in the subsequent step S206, and sets the fluctuation time in step S207. do.
Here, the variation time of the auxiliary symbol may be set to, for example, 4.0 seconds if the time saving flag is OFF, and to 1.5 seconds, for example, if the time saving flag is ON.
Next, in step S209, the main CPU 50az determines whether or not the variation time of the auxiliary symbol has elapsed for a predetermined time. If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the main CPU 50az stops the variation in step S210. . On the other hand, if it is determined in step S209 that the variation time of the auxiliary symbol has not elapsed for a predetermined period of time, the auxiliary symbol process is ended.

次に、メインCPU50aは、ステップS211において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップS212において、補助遊技フラグをONにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップS211において、停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップS202において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS209に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
Next, in step S211, the main CPU 50a determines whether or not the auxiliary symbol is a winning symbol. If the auxiliary symbol is a winning symbol, in step S212, the main CPU 50a turns on the auxiliary game flag, and Finish the process.
In addition, in step S211, if it is determined that the stop symbol is not a winning symbol, the auxiliary symbol process is ended without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S202 that the auxiliary symbol is fluctuating, the process proceeds to step S209, and it is determined whether or not the auxiliary symbol fluctuation time has passed a predetermined fluctuation time.

[大入賞口処理]
図212は、主制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS221において、小当たり遊技フラグ又は特別遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、小当たり遊技フラグ又は特別遊技フラグがONであると判定した場合は、ステップS222において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップS222において、大当たりのオープニング中であると判定した場合は、次にステップS223において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップS223において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS224において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Big winning opening processing]
FIG. 212 is a flowchart showing an example of the big winning opening process executed by the CPU of the main control board.
In step S221, the main CPU 50az determines whether the small win game flag or special game flag is ON, and if it is determined that the small win game flag or special game flag is ON, in step S222, It is determined whether or not the opening is in progress. If it is determined in step S222 that the jackpot opening is in progress, then in step S223 it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined in step S223 that the opening time has elapsed, in the subsequent step S224, the value of the number of rounds R is set to "0" and the number of rounds (R number)/operation pattern is set.

図213は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を4R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を16R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、夫々ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。
また小当たりであった場合は、例えばラウンド数(R数)を1R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×2回に設定する。
FIG. 213 is a diagram showing an example of setting the number of rounds/operation pattern. For example, if the special game is a long game with a normal time saving, the number of rounds (R number) is 4R, and the operation pattern in 1R is 29. .Set to open for 5 seconds x 1 time. Further, if the jackpot is a short hit with a normal time saving, the number of rounds (R number) is set to 2R, and the operation pattern during 1R is set to 0.1 seconds open x 1 time. Furthermore, if the jackpot is a long hit with a high probability of time saving, the number of rounds (R number) is set to 16R, the operation pattern during 1R is set to 29.5 seconds open x 1 time, and the jackpot is a short win with a high probability of time saving. And if it is a high probability short hit with no time saving, the number of rounds (R number) is set to 2R and the operation pattern during 1R is set to 0.1 seconds open x 1 time.
If it is a small hit, for example, the number of rounds (R number) is set to 1R, and the operation pattern during 1R is set to 0.1 seconds open x 2 times.

次に、メインCPU50azは、ステップS225において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zへの1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS226において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、続くステップS227において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動を開始する。つまり、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの何れかを閉状態から開状態にする。 Next, in step S225, the main CPU 50az sets the number counter C indicating the number of winnings per round to the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z to "0", and in the following step S226, , "1" is added to the value of the number of rounds R. Then, in the following step S227, the operation of the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z is started. That is, either the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z is changed from the closed state to the open state.

次に、メインCPU50azは、ステップS228において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップS229において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
ステップS229において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判定した場合は、ステップS230において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16または第2大入賞口17zを閉状態にする。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS228において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS229の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS230において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動を終了する。
Next, in step S228, the main CPU 50az determines whether or not the operating time of the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z has passed a predetermined time. If it is determined that there is no one, then in the subsequent step S229, it is determined whether the value of the number counter C has reached the specified number.
In step S229, when it is determined that the value of the number counter C is the specified number C, in step S230, the operation of the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z is ended. In other words, the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z, which is in the open state, is brought into the closed state.
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big winning opening process is ended.
In addition, in step S228, if the operating time of the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z has passed the predetermined operating time, the process of step S229 is skipped and the number of pieces in the number counter C is Without checking, in step S230, the operation of the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z is ended.

次に、メインCPU50azは、ステップS231において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判定を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップS231において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップS232において、エンディングを開始すると共に、ステップS233において、エンディングコマンドをセットする。
Next, the main CPU 50az determines whether the number of jackpot rounds is the maximum number of rounds R in step S231. In other words, it is determined whether the jackpot round is the final round or not.
If it is determined in step S231 that the jackpot round is the final round, an ending is started in step S232, and an ending command is set in step S233.

次いで、メインCPU50azは、ステップS234において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS235において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS236において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS237において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS222において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は、ステップS238において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップS235に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップS239において、大入賞口が作動中であるか否かの判定を行う。
Next, the main CPU 50az sets the value of the number of rounds R to "0" in step S234. After that, in step S235, it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the ending time has elapsed, then in the subsequent step S236, a game state setting process to be described later is executed. After this, in step S237, the special game flag is turned OFF and the big winning opening process is ended.
In addition, if it is determined in step S222 that the opening of the jackpot is not in progress, it is determined in step S238 whether or not the ending is in progress. If it is determined that the ending is in progress, the process proceeds to step S235, and If it is determined not to be the case, it is determined in step S239 whether or not the big prize opening is in operation.

ステップS239において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zが作動中であると判定した場合は、ステップS228に移行し、第1大入賞口16または第2大入賞口17zが作動中でないと判定した場合はステップS225に移行する。
なお、ステップS221において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS229において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合や、ステップS231において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップS235においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も、大入賞口処理を終了する。
In step S239, if it is determined that the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z is in operation, the process moves to step S228, and the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z is in operation. If it is determined that this is not the case, the process moves to step S225.
In addition, in step S221, when it is determined that the opening time has not elapsed, the big winning opening process is ended. Similarly, in step S229, it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, in step S231, it is determined that the jackpot round is not the final round, or in step S235, the ending time has elapsed. If it is determined that there is no such thing, the big winning opening process is also terminated.

[遊技状態設定処理]
図214は、主制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、先ず、ステップS241において、小当たりであるか否かの判定を行い、小当たりであると判定した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS241において、小当たりでないと判定した場合は、次にステップS242において、通常当たり(通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり)であるか否かの判定を行い、通常当たりであると判定した場合は、ステップS243において、時短フラグをONにすると共に、ステップS244において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game status setting process]
FIG. 214 is a flowchart showing an example of a gaming state setting process executed by the CPU of the main control board.
First, in step S241, the main CPU 50az determines whether or not it is a small win. If it is determined that it is a small win, the main CPU 50az ends the gaming state setting process.
On the other hand, if it is determined in step S241 that it is not a small win, then in step S242 it is determined whether or not it is a normal win (long win with normal time saving or short win with normal time saving), and it is determined whether it is a normal win. If it is determined that, in step S243, the time saving flag is turned ON, and in step S244, the remaining number of games J of the time saving game is set to, for example, "100", and the game state setting process is ended.

また、ステップS242において、通常当たりでないと判定した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS245において、高確フラグをONにすると共に、ステップS246において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。 In addition, if it is determined in step S242 that it is not a normal win, it is a jackpot that gives a high probability game, so in step S245 the high probability flag is turned ON, and in step S246, the number of remaining games of the high probability game is For example, set "10000" to X.

次に、メインCPU50azは、ステップS247において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判定を行い、時短付き当たりであると判定した場合は、ステップS248において、時短フラグをONにすると共に、ステップS249において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS247において、時短付き当たりでないと判定した場合、ステップS250において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS251において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。 Next, in step S247, the main CPU 50az determines whether or not the win is a time-saving win. If it is determined that the win is a time-saving win, in step S248, the main CPU 50az turns on the time-saving flag and executes the step In S249, the number of remaining games J of the time-saving game is set to, for example, "10000", and the game state setting process is ended. On the other hand, if it is determined in step S247 that there is no time-saving win, the time-saving flag is turned OFF in step S250, and the remaining number of games J of the time-saving game is reset in step S251, and the game state setting process is ended. .

[第2始動口開放処理]
図215は、主制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS261において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、次にステップS262において、第2始動口開閉扉14bzが作動中であるか否かの判定を行う。ステップS262において、第2始動口開閉扉14bzが作動中(開放中)でなければ、ステップS263において、遊技状態に応じて第2始動口開閉扉14bzの作動パターンを設定し、ステップS264において、第2始動口開閉扉14bzの作動を開始する。
ここで、設定する第2始動口開閉扉14bzの作動パターン(時間)は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。
[Second starting port opening process]
FIG. 215 is a flowchart showing an example of the second starting port opening process executed by the CPU of the main control board.
In step S261, the main CPU 50az determines whether the auxiliary game flag is ON, and if it is determined that the auxiliary game flag is ON, then in step S262, the second starting opening opening/closing door 14bz is Determine whether or not it is in operation. In step S262, if the second starting opening opening/closing door 14bz is not operating (opening), in step S263, the operation pattern of the second starting opening opening/closing door 14bz is set according to the gaming state, and in step S264, the second starting opening opening/closing door 14bz is set. 2. The operation of the starting port opening/closing door 14bz is started.
Here, the operation pattern (time) of the second starting port opening/closing door 14bz to be set is, for example, if the time saving flag is OFF, it is opened for 0.15 seconds x 1 time, and if the time saving flag is ON, it is opened for 1.80 seconds. It is conceivable to set the number of times to be opened three times.

次に、メインCPU50azは、ステップS265において、第2始動口開閉扉14bzの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップS266において、補助遊技フラグをOFFにして、第2始動口開放処理を終了する。
なお、ステップS262において、第2始動口開閉扉14bzが作動中であると判定した場合は、ステップS265に移行する。
また、ステップS261において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合、またはステップS265において、第2始動口14zの作動時間が経過していないと判定した場合は、第2始動口開放処理を終了する。
Next, in step S265, the main CPU 50az determines whether or not the operating time of the second starting port opening/closing door 14bz has elapsed, and if it is determined that the predetermined operating time has elapsed, the main CPU 50az performs step In S266, the auxiliary game flag is turned OFF and the second starting port opening process is ended.
Note that if it is determined in step S262 that the second starting port opening/closing door 14bz is in operation, the process moves to step S265.
Further, if it is determined in step S261 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S265 that the operating time of the second starting port 14z has not elapsed, the second starting port opening process is ended. .

このように本実施形態のパチンコ機1では、例えば第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第1始動口13zに遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第1特別図柄表示装置20zの第1特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置20zの第1特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。 In this way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, for example, when the special symbols displayed on the first special symbol display device 20z or the second special symbol display device 21 have stopped changing, the first starting port 13z is activated. When a game ball enters, this entry is used as an opportunity to obtain random numbers for special symbol determination, random number values for jackpot symbol determination, random number values for reach determination, etc. by lottery, and the first special symbol display device 20z. Display special symbols in a variable manner. Then, when it is determined that the acquired random number value for special symbol determination has won the special game, the first special symbol on the first special symbol display device 20z is stopped at a specific symbol. After this, any one of the above-mentioned special games of long winning, short winning, or small winning is executed.

長当たり遊技中は、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17zを狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17zを狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
During the long winning game, a ball can be won by shooting a game ball aiming at the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z which is in an open state.
On the other hand, during a short winning game, the opening time of the big prize opening is extremely short, so even if you shoot the game ball aiming at the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z, you will hardly get any balls. It is now impossible to do so.

同様に、例えば第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第2始動口14zに遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を変動表示させる。
そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり(長当たりまたは短当たり)、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17zを狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。一方、上記同様、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17zを狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
Similarly, for example, if a game ball enters the second starting port 14z while the special symbols displayed on the first special symbol display device 20z or the second special symbol display device 21 have stopped changing, this entry Taking the ball as an opportunity, a random number value for special symbol determination, a random number value for jackpot symbol determination, a random number value for reach determination, etc. are obtained by lottery, and the second special symbol on the second special symbol display device 21 is displayed in a variable manner.
Then, when it is determined that the acquired special symbol determination random number value has won the special game, the second special symbol on the second special symbol display device 21 is stopped at a specific symbol. After this, a special game of either the above-mentioned jackpot (long win or short win) or small win is executed. During the long winning game, a ball can be won by firing a game ball aiming at the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z that is open for a predetermined period of time. On the other hand, as above, during the short winning game, the opening time of the big winning hole is extremely short, so even if you shoot the game ball aiming at the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17z, you will almost never get a ball. It is no longer possible to do so.

大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数値の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第2始動口開閉扉14bzの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、上記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技(所謂、確変遊技)、または高確率遊技のみを所定期間行う高確率時短無し遊技(所謂、潜伏確変遊技)のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
After the jackpot game ends, based on the lottery result of the random number value for jackpot symbol determination, as a bonus game, a normal time-saving game in which a time-saving game with opening support of the second starting opening opening/closing door 14bz is performed for a predetermined period, and a jackpot with the above-mentioned time-saving game Either a high-probability time-saving game where you play a high-probability game with a high probability of winning for a predetermined period (so-called variable probability game), or a high-probability non-time-saving game where you play only high-probability games for a predetermined period (so-called latent probability variable game). Shift to the game state.
The high probability game is continued until the number of variations of the special symbol reaches a preset number (for example, 10,000 times) or until the player wins the jackpot again.

一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。
さらに補助図柄の当選時における第2始動口開閉扉14bzの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、時短遊技中は、第2始動口14zへの遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第2始動口14zを狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
On the other hand, time-saving games continue until the number of changes in the special symbol reaches a preset number (for example, 100 times for normal time-saving games, 10,000 times for high-probability time-saving games) or until you win the jackpot again. It will be done as follows.
Also, during the time-saving game, the varying time from the start of the variation of the special symbol to the stop of the variation is set to be shorter than that during the normal game, and the winning probability of the auxiliary symbol is set to a higher probability than during the normal game.
Furthermore, the opening time of the second starting opening opening/closing door 14bz at the time of winning the auxiliary symbol is set longer than during the normal game.
Therefore, during time-saving games, the winning rate of game balls into the second starting port 14z is higher than during normal games, so the player can aim at the second starting port 14z and fire the game ball to win during normal games. Compared to this, gaming efficiency can be significantly increased.

さらに本実施形態のパチンコ機1は、第2始動口14zに遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13zに遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 14z, the probability of winning a jackpot is more advantageous to the player than when a game ball enters the first starting port 13z. Since this is higher, the player is more likely to win a jackpot advantageous to the player during the time-saving game than during the normal game.

次に、演出制御基板55zが実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図216は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図216に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板55zのサブCPU55azがサブROM55bzに格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板55zのサブCPU55azは、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(ステップS310)、演出ボタン処理(ステップS320)、コマンド送信処理(ステップS330)等を実行する。
Next, the processing executed by the production control board 55z will be explained.
[Timer interrupt processing]
FIG. 216 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by the CPU of the production control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 216 can be realized by the sub CPU 55az of the production control board 55z executing a program stored in the sub ROM 55bz.
In this case, the sub CPU 55az of the production control board 55z executes command reception processing (step S310), production button processing (step S320), command transmission processing (step S330), etc. as timer interrupt processing.

次に、演出制御基板55zのサブCPU55azがタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板55zのサブCPU55azがサブROM55bzに格納されているプログラムを実行することにより実現できる。 Next, an example of a main process executed by the sub CPU 55az of the production control board 55z as a timer interrupt process will be described. Note that the processing described below can also be realized by the sub CPU 55az of the production control board 55z executing a program stored in the sub ROM 55bz.

[コマンド受信処理]
図217は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
サブCPU55azは、ステップS401において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS402において、保留数増加コマンド受信処理を実行する。
次に、サブCPU55azは、ステップS403において、変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS404において、演出選択処理を実行する。
ステップS404の演出選択処理は、特別図柄の変動中に行う演出を選択する処理である。
なお、ステップS403において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS405に進む。
[Command reception processing]
FIG. 217 is a flowchart showing an example of command reception processing executed by the CPU of the production control board.
In step S401, the sub CPU 55az determines whether or not a command to increase the number of reservations has been received, and if it is determined that the command to increase the number of reservations has been received, in step S402, it executes a processing to receive the command to increase the number of reservations.
Next, in step S403, the sub CPU 55az determines whether or not a fluctuation start command has been received, and if it is determined that a fluctuation start command has been received, then in the subsequent step S404, the sub CPU 55az executes an effect selection process.
The performance selection process in step S404 is a process for selecting a performance to be performed while the special symbols are changing.
Note that if it is determined in step S403 that the fluctuation start command has not been received, the process proceeds to step S405 without executing the effect selection process.

次に、サブCPU55azは、ステップS405において、変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS406において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理、及び変動演出終了コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS405において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS407に進む。
Next, in step S405, the sub CPU 55az determines whether or not a fluctuation stop command has been received, and if it is determined that a fluctuation stop command has been received, in the subsequent step S406, the sub CPU 55az executes a process during the end of fluctuation production. .
The processing during the completion of the variation performance includes analysis of the variation stop command, various processes such as changing the mode flag based on the analysis result, processing for setting the variation production end command, and the like.
In addition, in step S405, if it is determined that the fluctuation stop command has not been received, the process proceeds to step S407 without executing the fluctuation production completion process.

次に、サブCPU55azは、ステップS407において、オープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS408において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理としては、オープニングコマンドの解析、特別遊技演出パターン選択処理及びオープニング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS407において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップS409に進む。
Next, in step S407, the sub CPU 55az determines whether or not an opening command has been received. If it is determined that an opening command has been received, the sub CPU 55az executes a special game effect selection process in the subsequent step S408.
The special game performance selection process includes analysis of an opening command, special game performance pattern selection process, and processing for setting an opening performance start command.
Note that if it is determined in step S407 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S409 without executing the special game performance selection process.

次に、サブCPU55azは、ステップS409において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS410において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理としては、エンディングコマンドの解析、エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS409においてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS411に進む。
次に、サブCPU55azは、ステップS411において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
Next, in step S409, the sub CPU 55az determines whether or not an ending command to execute the ending effect selection process has been received, and if it is determined that the ending command has been received, in the subsequent step S410, the sub CPU 55az performs the ending effect selection process. Execute processing.
Examples of the ending effect selection process include analysis of an ending command, selection of an ending effect pattern, and processing for setting an ending effect start command.
Note that if it is determined in step S409 that the ending command has not been received, the process proceeds to step S411 without executing the ending effect selection process.
Next, the sub CPU 55az executes a customer waiting command reception process in step S411, and ends the command reception process.

[演出選択処理]
図218は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55azは、先ず、ステップS421において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS422において、サブRAM55czに記憶されている保留球の保留数を減算する。
次に、ステップS423において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンを選択し、続くステップS424において、変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
[Production selection process]
FIG. 218 is a flowchart showing an example of the effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the sub CPU 55az first analyzes the fluctuation start command in step S421, and subtracts the number of pending balls stored in the sub RAM 55cz in the subsequent step S422.
Next, in step S423, a variable effect pattern is selected based on the analysis result of the variable start command, and in the subsequent step S424, a variable effect start command is set, and the effect selection process is ended.

[変動演出終了中処理]
図219は、演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55azは、ステップS431において、変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、次のステップS432において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing while the variable performance is ending]
FIG. 219 is a flowchart illustrating an example of the process during the end of the variable performance executed by the CPU of the performance control board.
In this case, the sub CPU 55az analyzes the fluctuation stop command in step S431, performs various processing such as changing the mode flag based on the analysis result, and then sets a fluctuation production end command in the next step S432. Then, the process during the completion of the variable performance ends.

[オープニング演出選択処理]
図220は、演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55azは、ステップS441において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップS442において、当たり演出パターン選択処理を行う。この後、ステップS443において、オープニング演出開始コマンドをセットして、オープニング演出選択処理を終了する。
[Opening production selection process]
FIG. 220 is a flowchart showing an example of the winning effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the sub CPU 55az analyzes the opening command in step S441, and performs a winning effect pattern selection process in subsequent step S442. Thereafter, in step S443, an opening performance start command is set, and the opening performance selection process is ended.

[エンディング演出選択処理]
図221は、演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55azは、ステップS451において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップS452において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップS453において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
[Ending effect selection process]
FIG. 221 is a flowchart showing an example of the ending effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the sub CPU 55az analyzes the ending command in step S451, and selects an ending effect pattern in the subsequent step S452. After that, in step S453, an ending effect start command is set, and the ending effect selection process is ended.

<主基板保護ケース>
次に、本実施形態に係る主基板保護ケース200zの構成について説明する。
なお、本実施形態において、主基板保護ケース200z、払出基板保護ケース400、演出基板保護ケース700に共通して、基板ケースを基準に遊技盤10z側を前方向、遊技盤10zとは反対側の方向を後ろ側として説明する。
従って、図中の左右方向は、各基板ケースを、遊技盤10zとは反対側から見たときの左右方向である。
<Main board protection case>
Next, the configuration of the main board protection case 200z according to this embodiment will be explained.
In addition, in this embodiment, the main board protection case 200z, the payout board protection case 400, and the production board protection case 700 have the same feature in common: the game board 10z side is forward with respect to the board case, and the side opposite to the game board 10z is The direction will be explained as the rear side.
Therefore, the left-right direction in the figure is the left-right direction when each board case is viewed from the side opposite to the game board 10z.

図222は、本実施形態の一例に係る主基板保護ケースを説明する図であり、(a)は斜視図、(b)側面図、(c)は正面図である。図223は、台座を含む主基板保護ケースの分解斜視図である。図224は、主基板保護ケースを台座に取り付ける際の態様を示す側面図である。
図225は、図222の主基板保護ケースを台座から取り外した状態を説明する図であり、(a)は斜視図、(b)側面図、(c)は正面図である。図226は、図225の主基板保護ケースの背面斜視図である。
本実施形態の主基板保護ケース(以下、単に主基板ケースと記載する)200は、ROMを始めとした電子部品を搭載した主制御基板50を内部に収容した状態でパチンコ遊技機等の遊技機の背面に台座280を介して組み付けられる(図222~図224参照)。
FIG. 222 is a diagram illustrating a main board protection case according to an example of this embodiment, in which (a) is a perspective view, (b) a side view, and (c) a front view. FIG. 223 is an exploded perspective view of the main board protection case including the pedestal. FIG. 224 is a side view showing how the main board protection case is attached to the pedestal.
225 is a diagram illustrating a state in which the main board protection case of FIG. 222 is removed from the pedestal, in which (a) is a perspective view, (b) is a side view, and (c) is a front view. FIG. 226 is a rear perspective view of the main board protection case of FIG. 225.
The main board protection case (hereinafter simply referred to as the main board case) 200 of this embodiment is a game machine such as a pachinko game machine, in which a main control board 50 equipped with electronic components such as a ROM is housed inside. It is attached to the back of the camera via a pedestal 280 (see FIGS. 222 to 224).

また、主基板ケース200zは、ROMを搭載した主制御基板(プリント基板)50を間に挟んだ状態で内部に収容する透明な樹脂製の2つのケース片(下ケース片210、上ケース片220)と、下ケース片210、上ケース片220の端縁間に挟まれて保持される開封禁止シール切断用の切断部材(以下、切断部材)230と、後述する開封禁止シール250を接着した主基板ケース200zの封止基礎部310に対して着脱自在に装着されるキャップ240と、を備えている。
なお、本実施形態の主制御基板50は、一面にのみ電子部品を配置した片面実装方式を採用している。
重要な電子部品(特にROM)を一面にのみ実装し、実装面を外部から視認可能な面(後面)に向けることで、電子部品の差し替え等の不正行為を発見しやすくすることが出来る。
The main board case 200z also includes two case pieces (a lower case piece 210, an upper case piece 220) made of transparent resin, which house the main control board (printed circuit board) 50 equipped with ROM in between. ), a cutting member (hereinafter referred to as a cutting member) 230 for cutting the tamper-proof seal held between the edges of the lower case piece 210 and the upper case piece 220, and a main body to which a tamper-proof seal 250 (described later) is adhered. The cap 240 is detachably attached to the sealing base 310 of the board case 200z.
Note that the main control board 50 of this embodiment employs a single-sided mounting method in which electronic components are arranged only on one side.
By mounting important electronic components (particularly ROM) only on one side, and facing the mounting surface toward the surface that can be seen from the outside (the rear surface), fraudulent acts such as electronic component replacement can be easily detected.

下ケース片210と上ケース片220は、基板ケース本体(封止体300)を構成している。
なお、主基板ケース200zを構成する2つのケース片を、下ケース片、上ケース片と記載しているが、ケース片同士の位置関係は図中に示す上下方向とは異なっている。
便宜上、検査者の視点から見て奥側のケース片を下ケース片、手前側のケース片を上ケース片と記載しているが、図中の方向表記にならえば、上ケース片は後ケース片であり、下ケース片は前ケース片である。
上ケース片220の下部には内部の主制御基板50に設けた内部コネクタと外部コネクタとの接続部を覆う保護カバー229が配置されている。
本実施形態では、下ケース片210は主制御基板50を間に挟んで上ケース片220に対してカシメ部材により固定される。
The lower case piece 210 and the upper case piece 220 constitute a substrate case body (sealing body 300).
Although the two case pieces constituting the main board case 200z are described as a lower case piece and an upper case piece, the positional relationship between the case pieces is different from the vertical direction shown in the figure.
For convenience, the case piece on the far side from the inspector's perspective is called the lower case piece, and the case piece on the near side is called the upper case piece, but if you follow the directions in the diagram, the upper case piece is called the rear case piece. The lower case piece is the front case piece.
A protective cover 229 is disposed at the lower part of the upper case piece 220 to cover a connecting portion between an internal connector and an external connector provided on the main control board 50 inside.
In this embodiment, the lower case piece 210 is fixed to the upper case piece 220 with the main control board 50 in between by a caulking member.

主基板ケース200zの端縁に沿った適所には、カシメ部材を用いたカシメ締結部290が配置され、カシメ締結部290に設けた締結穴291(封止部)内にカシメ部材(係止部材)を打ち込む(係止する)ことにより下ケース片210、上ケース片220は閉止状態でロックされる。締結穴291に打ち込まれた(係止された)カシメ部材を除去(破断)することによって下ケース片210、上ケース片220は開閉、着脱可能な状態となる。
本実施形態の主基板ケース200zのカシメ締結部290において、カシメ締結穴は2つ設けられている(カシメ締結穴291A、291B)。
それぞれのカシメ締結穴は、下ケース片210に設けられた下ケース側締結穴292、上ケース片220に設けられた上ケース側締結穴293が連通することによって構成される。
A caulking part 290 using a caulking member is arranged at a suitable location along the edge of the main board case 200z, and a caulking member (locking member) is inserted into a fastening hole 291 (sealing part) provided in the caulking part 290. ), the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are locked in a closed state. By removing (breaking) the caulking member driven (locked) into the fastening hole 291, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 become openable, closable, and detachable.
In the caulking portion 290 of the main board case 200z of this embodiment, two caulking holes are provided (caulking holes 291A, 291B).
Each caulking fastening hole is configured by a lower case side fastening hole 292 provided in the lower case piece 210 and an upper case side fastening hole 293 provided in the upper case piece 220 communicating with each other.

後述するように、下ケース片210と上ケース片220とを、引掛溝と引掛片とを用いて係合させた状態で、何れかのカシメ締結穴291にカシメ部材を打ち込むことにより、下ケース片210と上ケース片220とを互いにスライドさせて両者の係合を解除することが出来なくなる。
従って、主基板ケース内部に収容された主制御基板50にアクセスすることは不可能である。
なお、下ケース片210と上ケース片220の1回の締結に用いるカシメ締結穴は1つのみである。カシメ部材を取り除いて(破断して)締結を解除した後(主基板ケース200zを開封した後)、再び締結を行う場合には残されたもう一つのカシメ締結穴にカシメ部材を打ち込んで締結を行う。すなわち、本実施形態の主基板ケースは、2回まで開封することが出来る。
本実施形態の主基板ケース200z(例えば、図225など)では、例えば、図中下側のカシメ締結穴291Bにカシメ部材が打ち込まれた状態である。
As described later, with the lower case piece 210 and the upper case piece 220 engaged using the hook groove and the hook piece, by driving a caulking member into any of the caulking fastening holes 291, the lower case can be closed. It becomes impossible to slide the piece 210 and the upper case piece 220 relative to each other and release the engagement between them.
Therefore, it is impossible to access the main control board 50 housed inside the main board case.
Note that only one caulking hole is used for one time of fastening the lower case piece 210 and the upper case piece 220. After removing (breaking) the crimping member and releasing the connection (after opening the main board case 200z), if you want to perform the connection again, drive the crimping member into the other remaining crimping hole. conduct. That is, the main board case of this embodiment can be opened up to two times.
In the main board case 200z of this embodiment (for example, FIG. 225), a caulking member is driven into the caulking fastening hole 291B on the lower side in the figure, for example.

台座280は、遊技機本体の背面側に設けた遊技機側保持部(本実施形態では、ランプ中継基板166)に対して主基板ケース200zを取り付けるための連結手段である。
主制御基板を収容した主基板ケース200zは、下ケース片210を、台座280を介してパチンコ遊技機等の遊技盤の背面に添設させた状態で組み付けられるため、遊技盤の背面側から上ケース片220を通して内部の制御基板面に搭載された電子部品を視認することができる。
また、台座280の上部に位置する軸部281を中心として主基板ケース200zを上方に回動させることにより、透明な下ケース片210の底面から主基板ケース内部を確認することができる。
The pedestal 280 is a connecting means for attaching the main board case 200z to a gaming machine side holding part (in this embodiment, the lamp relay board 166) provided on the back side of the gaming machine main body.
The main board case 200z that houses the main control board is assembled with the lower case piece 210 attached to the back of a game board such as a pachinko game machine via the pedestal 280. Electronic components mounted on the internal control board surface can be visually recognized through the case piece 220.
Furthermore, by rotating the main board case 200z upward about the shaft portion 281 located at the top of the pedestal 280, the inside of the main board case can be confirmed from the bottom surface of the transparent lower case piece 210.

台座280に主基板ケース200zを取り付けた主基板ケース組立体200Aについて説明する。図222~図224に示すように、主基板ケース組立体200Aは、台座280と、主基板ケース200zと、保護カバー229とを備えている。台座280は、遊技盤10z(図222参照)の後側に主基板ケース200zを取り付けるために用いられる部品である。
図223に示すように、台座280は、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部281を備え、上辺の左右方向中央に板状を備えている。軸部281は、軸方向が左右方向に一致するものである。
主基板ケース200zには、各軸部281に係合させる一対のフック部249が設けられている。一対のフック部249は、後述する上ケース片220の下辺に設けられている。フック部249は、前側に向かって凸なU字状に形成されている。
A main board case assembly 200A in which a main board case 200z is attached to a pedestal 280 will be described. As shown in FIGS. 222 to 224, the main board case assembly 200A includes a pedestal 280, a main board case 200z, and a protective cover 229. The pedestal 280 is a component used to attach the main board case 200z to the rear side of the game board 10z (see FIG. 222).
As shown in FIG. 223, the pedestal 280 is formed into a substantially rectangular shape in which two sides along the left and right directions are longer than two sides along the up and down direction, and a pair of shaft portions 281 are provided near both left and right ends of the lower side. It has a plate shape in the center of the upper side in the left and right direction. The shaft portion 281 has an axial direction that coincides with the left-right direction.
The main board case 200z is provided with a pair of hook parts 249 that are engaged with each shaft part 281. A pair of hook portions 249 are provided on the lower side of upper case piece 220, which will be described later. The hook portion 249 is formed in a U-shape that is convex toward the front side.

図224に示すように、主基板ケース200zを台座280に取り付けるときは、フック部249が背面側に向かって凸となる状態に、主基板ケース200zを配置する。するとフック部249が軸部281に係合可能な状態となるので、主基板ケース200zを台座280に近づけて、各フック部249を各軸部281に係合させる。
そして、フック部249が軸部281に係合したら、主基板ケース200zを、軸部281を中心に左側面視反時計回り(図224中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、主基板ケース200zを台座280に重ね合わせる。図222に示すように、このとき、台座280の上辺に備えられている板状フック282が主基板ケース200zの上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、主基板ケース200zは、フック部249と軸部281との係合と、板状フック282と主基板ケース200zとの係合とにより、台座280に固定される。
As shown in FIG. 224, when attaching the main board case 200z to the pedestal 280, the main board case 200z is arranged so that the hook portion 249 is convex toward the back side. Then, the hook portions 249 become engageable with the shaft portions 281, so the main board case 200z is brought closer to the pedestal 280, and each hook portion 249 is engaged with each shaft portion 281.
When the hook portion 249 engages with the shaft portion 281, the main board case 200z is rotated counterclockwise in the left side view (in the direction of the arrow C in FIG. 224) around the shaft portion 281, and the main board case 200z is The case 200z is stacked on the pedestal 280. As shown in FIG. 222, at this time, the plate-shaped hook 282 provided on the upper side of the pedestal 280 is caught in the recess 3a provided on the upper side of the main board case 200z. Therefore, the main board case 200z is fixed to the pedestal 280 by the engagement between the hook part 249 and the shaft part 281 and the engagement between the plate-like hook 282 and the main board case 200z.

図222及び図223に示すように、その後、保護カバー229を主基板ケース200zに取り付ける。保護カバー229は、フック部249を含む主基板ケース200zの下部部分を覆う。このようにして主基板ケース組立体200Aは組み立てられるとともに遊技盤10zの後側に添設される。
主制御基板50及び主基板ケース200zについて説明する。図225に示すように、遊技を制御する主制御基板50は、主基板ケース200z内に収納される。主制御基板50には、統合メインROM502が装着されている。また、主制御基板50には、統合メインROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図225(b)に示すように、主制御基板50には、複数のコネクタ771、772、773、774、775、776が実装されている。なお、複数のコネクタ771~776は、図225(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。
As shown in FIGS. 222 and 223, the protective cover 229 is then attached to the main board case 200z. The protective cover 229 covers the lower portion of the main board case 200z including the hook portion 249. In this way, the main board case assembly 200A is assembled and attached to the rear side of the game board 10z.
The main control board 50 and main board case 200z will be explained. As shown in FIG. 225, the main control board 50 that controls the game is housed in the main board case 200z. An integrated main ROM 502 is mounted on the main control board 50. Furthermore, a plurality of electronic components 595 different from the integrated main ROM 502 are mounted on the main control board 50. The plurality of electronic components 595 include various electronic components such as ICs, resistors, connectors, capacitors, and coils. Further, as shown in FIG. 225(b), a plurality of connectors 771, 772, 773, 774, 775, and 776 are mounted on the main control board 50. Note that the plurality of connectors 771 to 776 are shown in FIG. 225(b), and may be omitted from illustration in other figures.

統合メインROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容を格納している。また、統合メインROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容を格納している。
また、統合メインROM502は、図196に示したメインCPU50az、メインROM50bz、メインRAM50czを一体化したワンチップマイコンである。
複数のコネクタ771~776は、主制御基板50の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771~776は、主基板ケース200zの上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
The integrated main ROM 502 stores memory contents used for game control. Further, the integrated main ROM 502 stores memory contents that affect the result of the game.
Further, the integrated main ROM 502 is a one-chip microcomputer that integrates the main CPU 50az, main ROM 50bz, and main RAM 50cz shown in FIG. 196.
The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from left to right at the bottom of main control board 50. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided at the bottom of the upper case piece 220 of the main board case 200z.

複数のコネクタ771~776のうち、複数のコネクタ774、775を、検出信号コネクタ774、775という。検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ13az、第2始動口検出スイッチ14az、第1大入賞口検出スイッチ16az、第2大入賞口検出スイッチ17az、一般入賞口検出スイッチ18az、(図196参照)のうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ13az、第2始動口検出スイッチ14az、第1大入賞口検出スイッチ16az、第2大入賞口検出スイッチ17az、一般入賞口検出スイッチ18az(図196参照)の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774、775は、他のコネクタ771、772、773、776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771、772、773、776は、蛍光色とは異なる色である。 Among the plurality of connectors 771 to 776, the plurality of connectors 774 and 775 are referred to as detection signal connectors 774 and 775. The detection signal connectors 774 and 775 include a first starting hole detection switch 13az, a second starting hole detection switch 14az, a first big winning hole detection switch 16az, and a second big winning hole detection switch that detect that a game ball has won. 17az and the general winning a prize opening detection switch 18az (see FIG. 196). In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 include a first starting opening detection switch 13az, a second starting opening detection switch 14az, a first big winning opening detection switch 16az, and a second starting opening detection switch 13az, which detect that a game ball has won. It is assumed that all the signals of the big winning opening detection switch 17az and the general winning opening detection switch 18az (see FIG. 196) are input. Detection signal connectors 774, 775 have a different color from other connectors 771, 772, 773, 776. In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 have a fluorescent color, and the other connectors 771, 772, 773, and 776 have a color different from the fluorescent color.

統合メインROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第1信号ピン582とを備えている。第1信号ピン582は、統合メインROM502と主制御基板50との間の信号を伝達する信号ピンである。第1信号ピン582は、主基板ケース200zを介して視認可能に配置されている。詳細には、第1信号ピン582は、統合メインROM502の本体部580の上方及び下方に延び、主制御基板50と電気的に接続されている。このため、第1信号ピン582は、主基板ケース200zを介して前方から視認可能である。
複数の電子部品595の夫々に設けられる信号ピンを、第2信号ピン583(図223参照)という。第2信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、主制御基板50との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。主基板ケース200zを介して視認可能に配置されている。詳細には、第2信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、主制御基板50と電気的に接続されている。このため、第2信号ピン583は、主基板ケース200zを介して視認可能である。
図223に示すように、主基板ケース200zは、主制御基板50及び統合メインROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。
The integrated main ROM 502 includes a plate-shaped main body portion 580 extending vertically and horizontally, and a plurality of first signal pins 582. The first signal pin 582 is a signal pin that transmits a signal between the integrated main ROM 502 and the main control board 50. The first signal pin 582 is arranged so as to be visible through the main board case 200z. Specifically, the first signal pin 582 extends above and below the main body portion 580 of the integrated main ROM 502 and is electrically connected to the main control board 50 . Therefore, the first signal pin 582 is visible from the front through the main board case 200z.
A signal pin provided on each of the plurality of electronic components 595 is referred to as a second signal pin 583 (see FIG. 223). The second signal pin 583 transmits a signal between each of the plurality of electronic components 595 and the main control board 50. Note that the signal is not limited to a digital signal, but also includes an analog signal. It is arranged so as to be visible through the main board case 200z. Specifically, the second signal pin 583 extends upward, downward, left, right, or forward from each electronic component, and is electrically connected to the main control board 50. Therefore, the second signal pin 583 is visible through the main board case 200z.
As shown in FIG. 223, the main board case 200z is a box-shaped case that houses the main control board 50 and the integrated main ROM 502 in a visible and difficult-to-reach manner.

図225乃至図234を用いて、主基板ケース200zの詳細な構成と、主基板ケース及び内包される主制御基板に付与される表について説明する。
図196、図197で説明した性能表示モニター600、設定表示モニター650、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680については、図255以降に示す構成について説明し、ここでは説明しない。
主基板ケース200zは、主制御基板50に実装された複数のコネクタ771~776(図225(b)参照)を視認可能に主制御基板50を内包する。主基板ケース200zは、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。
上記のように下ケース片210は、上ケース片220と組み合わされることで、主制御基板50を内包するための内包部581を形成する。上ケース片220は、主基板ケース200zにおいて、統合メインROM502側である後側に設けられている。下ケース片210は、主基板ケース200zにおいて、統合メインROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図225(b)においては、透明な主基板ケース200zに内包された主制御基板50に設けられた電気部品のうち、統合メインROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図227(a)等も同様)。
The detailed configuration of the main board case 200z and the tables provided to the main board case and the included main control board will be described with reference to FIGS. 225 to 234.
Regarding the performance display monitor 600, setting display monitor 650, setting key switch 660, and RWM clear switch 680 explained in FIGS. 196 and 197, the configuration shown in FIG. 255 and subsequent figures will be explained, and will not be explained here.
The main board case 200z encloses the main control board 50 so that the plurality of connectors 771 to 776 (see FIG. 225(b)) mounted on the main control board 50 can be visually recognized. The main board case 200z is made of a light-transmissive member such as transparent plastic, for example.
As described above, the lower case piece 210 is combined with the upper case piece 220 to form the inner encasement part 581 for enclosing the main control board 50. The upper case piece 220 is provided on the rear side of the main board case 200z, which is the integrated main ROM 502 side. The lower case piece 210 is provided on the front side of the main board case 200z, which is the opposite side to the integrated main ROM 502 side. In addition, in FIG. 225(b), only the integrated main ROM 502 is shown among the electrical components provided on the main control board 50 enclosed in the transparent main board case 200z, and other electrical components are not shown. It is omitted (the same applies to FIG. 227(a), etc.).

図226に示すように、下ケース片210、上ケース片220は、それぞれ、主制御基板50(図223参照)を収納する制御基板収納部211、221と、後述する封止基礎部310(図227参照)を構成する封止部212、222と、を備えている。制御基板収納部211、221は、それぞれ、略長方形状に形成された板部211a、221aと、これら板部211a、221aの周囲縁部から突設され、各板部211a、221aの一方側の面を囲うフランジ部211b、221bとを有する形状に形成されている。
また、図223に示すように、下ケース片210の板部211aの左部には、主制御基板50側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。主制御基板50において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。
As shown in FIG. 226, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 each have control board housing sections 211 and 221 that house the main control board 50 (see FIG. 223), and a sealing base section 310 (see FIG. 223), which will be described later. 227)). The control board storage parts 211 and 221 are provided with plate parts 211a and 221a each formed in a substantially rectangular shape, projecting from the peripheral edges of these plate parts 211a and 221a, and located on one side of each of the plate parts 211a and 221a. It is formed in a shape having flange portions 211b and 221b surrounding the surface.
Further, as shown in FIG. 223, a cylindrical portion 565 is provided on the left side of the plate portion 211a of the lower case piece 210 and extends toward the rear, which is the main control board 50 side. A hole 566 is formed in the cylindrical portion 565 and extends in the front-rear direction. A thread is formed inside the hole 566. In the main control board 50, a hole 567 is provided at a position facing the cylindrical portion 565.

主制御基板50は、下ケース片210に固定される。より詳細には、下ケース片210の円筒部565の後方に、主制御基板50の孔部567が配置される。ビス769(図225参照)の軸部が、主制御基板50の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図225(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に主制御基板50が挟まれ、主制御基板50が下ケース片210に固定された状態となる。すなわち、主制御基板50は、下ケース片210側にビス止めされる。 The main control board 50 is fixed to the lower case piece 210. More specifically, the hole 567 of the main control board 50 is arranged behind the cylindrical portion 565 of the lower case piece 210. The shaft portion of a screw 769 (see FIG. 225) is inserted into the hole 566 of the cylindrical portion 565 from the rear side of the main control board 50 via the hole 567. The thread formed in the hole 567 of the cylindrical portion 565 is combined with the thread provided on the shaft of the screw 769 (see FIG. 225(b)). As a result, the main control board 50 is sandwiched between the head of the screw 769 and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the main control board 50 is fixed to the lower case piece 210. That is, the main control board 50 is screwed to the lower case piece 210 side.

図226に示すように、制御基板収納部211のフランジ部211bのうち、板部211aの長尺な2辺に沿って板部211aから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛片211cがそれぞれ3つずつ形成されている。
一方、制御基板収納部221のフランジ部221bのうち、板部221aの長尺な2辺に沿って板部221aから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部211の雄部を挿入可能な挿入溝部221cが設けられている。また、各挿入溝部221cには、引掛片221dが形成されている。
As shown in FIG. 226, a portion of the flange portion 211b of the control board storage portion 211 that protrudes from the plate portion 211a along two long sides of the plate portion 211a (hereinafter referred to as “male portion”) In each case, three L-shaped hook pieces 211c are formed.
On the other hand, a portion of the flange portion 221b of the control board storage portion 221 that protrudes from the plate portion 221a along two long sides of the plate portion 221a (hereinafter referred to as the “female portion”) has a double wall shape. An insertion groove portion 221c into which the male portion of the control board storage portion 211 can be inserted is provided between the walls forming a double wall. Furthermore, a hook piece 221d is formed in each insertion groove portion 221c.

主制御基板50がビス769によってビス止めされた下ケース片210と、上ケース片220とが組み合わせられる場合、フランジ部211bの雄部がフランジ部221bの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部211、221が、左右方向に沿った図226中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛片211cが引掛片221dに係合するので、下ケース片210と上ケース片220とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
このように組み合わされると、制御基板収納部211、221は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、主制御基板50(図223参照)が収納された状態となる。このため、主制御基板50及び統合メインROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
When the lower case piece 210 to which the main control board 50 is screwed together with the upper case piece 220 is combined, the male part of the flange part 211b is inserted into the female part of the flange part 221b. The control board storage sections 211 and 221 are then slid relative to each other in the direction of arrow α in FIG. 226 along the left-right direction. Then, the hook piece 211c provided on the male part engages with the hook piece 221d, so the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are assembled together so that they will not come off unless they move in the opposite direction to the arrow α. It will be done.
When combined in this manner, the control board housing parts 211 and 221 form a box-shaped inner envelope part 581 that is shielded from the outside. The main control board 50 (see FIG. 223) is housed in the inner packaging portion 581. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the main control board 50, the integrated main ROM 502, etc. are illegally replaced.

主制御基板50は、制御基板収納部211、221が組み合わされる前に、制御基板収納部221の内側に取り付けられる。このとき主制御基板50上に実装されているICなどが、制御基板収納部221の板部221aに対向するように取り付けられる。これは、板部221aも透明なプラスチックで形成されているので、主制御基板50が主基板ケース200z内に収納されても、主制御基板50上に実装された統合メインROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部221aを介して外部から確認できるようにするためである。図197に示すように、本実施形態では、主基板ケース200zを備える主基板ケース組立体200Aを遊技盤10zに取り付けると、遊技機1の背面側から上ケース片220を通して、主基板ケース200z内の主制御基板50に実装された電子部品を視認することができる。 The main control board 50 is attached inside the control board storage part 221 before the control board storage parts 211 and 221 are combined. At this time, the IC and the like mounted on the main control board 50 are attached so as to face the plate part 221a of the control board storage part 221. This is because the plate portion 221a is also made of transparent plastic, so even if the main control board 50 is housed in the main board case 200z, the electronic components such as the integrated main ROM 502 mounted on the main control board 50 will be protected. This is to make it possible to check from the outside via the plate portion 221a whether or not it has been illegally replaced. As shown in FIG. 197, in this embodiment, when the main board case assembly 200A including the main board case 200z is attached to the game board 10z, the inside of the main board case 200z is inserted from the back side of the game machine 1 through the upper case piece 220. The electronic components mounted on the main control board 50 can be visually recognized.

図226に示すように、下ケース片210、上ケース片220の右端部には、封止部212、222が設けられている。図227に示すように、下ケース片210、上ケース片220には、封止部212、222の上方に、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92が設けられている。
制御基板収納部211、221をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体300の長手方向の端部に封止部212、222によって封止基礎部310が形成される。
図225に示すように、封止基礎部310にかぶせて封止体300にキャップ240を取り付けると、封止体300の長手方向の端部には、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92に加えて、キャップ240が備える第3ネジ止片93が重なり、ネジ止め用のネジ止部90zを構成する。
As shown in FIG. 226, sealing portions 212 and 222 are provided at the right end portions of the lower case piece 210 and the upper case piece 220. As shown in FIG. 227, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are provided with a first screw stopper piece 91 and a second screw stopper piece 92 above the sealing parts 212 and 222.
When the control board housing parts 211 and 221 are slid and combined, a sealing base part 310 is formed by the sealing parts 212 and 222 at the longitudinal end of a sealed body 300 in which these parts are combined.
As shown in FIG. 225, when the cap 240 is attached to the sealing body 300 by covering the sealing base 310, the first screw piece 91 and the second screw piece 91 are attached to the longitudinal end of the sealing body 300. In addition to the piece 92, a third screw stopper piece 93 provided on the cap 240 overlaps to form a screw stopper part 90z for screw fastening.

図226に示すように、封止部212、222は、制御基板収納部211、221の右端部から右方に突設されている。封止部212、222は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。
各封止部212、222には、左右方向に沿って長尺な溝部212a、222aが形成されている。封止部222には、左右方向に沿って平行な2つの溝部222aが、所定間隔離して形成され、封止部212には、左右方向に沿って、1つの溝部212aが形成されている。
図227に示すように、上記のように下ケース片210、上ケース片220が組み合わされると、封止部212、222は、組み合わされた制御基板収納部211、221の右部に、封止基礎部310を形成する。
封止基礎部310においては、封止部212、222が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部212、222が互いに対向する面の間に挿抜空間310a(図227参照)が形成される。
As shown in FIG. 226, the sealing parts 212 and 222 protrude rightward from the right end parts of the control board storage parts 211 and 221. The sealing parts 212 and 222 are formed to have the same height in the left-right direction and the same width in the up-down direction.
In each of the sealing parts 212 and 222, elongated groove parts 212a and 222a are formed along the left-right direction. In the sealing part 222, two grooves 222a parallel to each other in the left-right direction are formed separated by a predetermined distance, and in the sealing part 212, one groove 212a is formed in the left-right direction.
As shown in FIG. 227, when the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are combined as described above, the sealing parts 212 and 222 are placed on the right side of the combined control board storage parts 211 and 221. A base portion 310 is formed.
In the sealing base part 310, the sealing parts 212 and 222 are arranged in parallel with a constant interval, and an insertion/extraction space 310a (see FIG. 227) is formed between the surfaces of the sealing parts 212 and 222 facing each other. Ru.

図226に示すように、開封禁止シール250は、主基板ケース200zを封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。
開封禁止シール250は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。後述するように、開封禁止シール250には、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、開封禁止シール250には、「開封禁止」の文字も印刷されている。
切断部材230は、基礎部230aと、一対の摘部61zと、切断部64zとを有する形状に形成されている。切断部材230の基礎となる基礎部230aは、略長方形状に形成されている。基礎部230aの長尺な2辺のうち、一方には、切断部64zが形成されている。切断部64zは、基礎部230aの先端が刃状に形成された部位である。摘部61zは、基礎部230aの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61zの左端部を、遊端部61azという。
As shown in FIG. 226, the tamper-evident seal 250 is used as a means to seal the main board case 200z, and certifies that it is a genuine product issued by an organization with certification qualifications. .
The tamper-proof seal 250 is made of an easily cutable material such as paper with an adhesive surface provided on one side, and has a plurality of cuts in consideration of cuttability. As will be described later, the tamper-proof seal 250 has, for example, a hologram, a QR code (registered trademark) printed thereon, and the like. Further, the words "Do not tamper" are also printed on the tamper-proof seal 250.
The cutting member 230 is formed in a shape having a base portion 230a, a pair of knob portions 61z, and a cutting portion 64z. A base portion 230a, which is the basis of the cutting member 230, is formed in a substantially rectangular shape. A cut portion 64z is formed on one of the two long sides of the base portion 230a. The cutting portion 64z is a portion where the tip of the base portion 230a is formed into a blade shape. The knob portions 61z are provided at both ends of the base portion 230a in the longitudinal direction, and are formed into a shape that is bent into a dogleg shape as a whole. The left end of the knob 61z is referred to as a free end 61az.

キャップ240は、封止基礎部310にかぶせて封止基礎部310全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部310に対して着脱可能に形成されている。
キャップ240は、封止基礎部310を覆う椀状に形成されたキャップ本体241と、キャップ本体241の長手方向の一端側に形成された第3ネジ止片93とを備えている。キャップ本体241の内側面には、キャップ240を封止基礎部310に取り付けたときに、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の摘部61zの遊端部61azが引っ掛かる位置に、突起82zが設けられている。また、キャップ本体241の内側面には、溝部86zが形成されている。
切断部材230は、封止基礎部310の挿抜空間310a(図227参照)に挿入される。その後、開封禁止シール250が貼り付けられる。さらに、キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、溝部86zが、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の一部に嵌る。また、突起82zが切断部材230の摘部61zの遊端部61azと係合する。
The cap 240 is formed in a size that can be placed over the sealing base part 310 to cover the entire sealing base part 310, and is formed to be detachable from the sealing base part 310.
The cap 240 includes a bowl-shaped cap body 241 that covers the sealing base 310 and a third screw stopper 93 formed at one end of the cap body 241 in the longitudinal direction. A protrusion 82z is formed on the inner surface of the cap body 241 at a position where the free end 61az of the knob 61z of the cutting member 230 inserted into the insertion/extraction space 310a is caught when the cap 240 is attached to the sealing base 310. It is provided. Furthermore, a groove portion 86z is formed on the inner surface of the cap body 241.
The cutting member 230 is inserted into the insertion/extraction space 310a (see FIG. 227) of the sealing base 310. Thereafter, a tamper-proof sticker 250 is attached. Further, when the cap 240 is placed over the sealing base portion 310, the groove portion 86z fits into a portion of the cutting member 230 inserted into the insertion/extraction space 310a. Furthermore, the protrusion 82z engages with the free end 61az of the knob 61z of the cutting member 230.

図225に示すように、上述したように、キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、第3ネジ止片93が、下ケース片210の第1ネジ止片91と、上ケース片220の第2ネジ止片92とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部90zを構成する。ネジ止部90zにカシメ部材94を打ち込まれると、下ケース片210、上ケース片220、キャップ240が互いに固定される。
主基板ケース200zの封印を解くときは、カシメ部材94が取り外されるとともに、キャップ240が封止基礎部310から取り外される。主基板ケース200zの封印が不正に解かれる時も同様である。
切断部材230とキャップ240とは一体化している。このため、キャップ240を封止基礎部310から取り外されると、同時に切断部材230も封止基礎部310から取り外される。すると、切断部64z等により、開封禁止シール250には回復不能な傷が付けられる。
As shown in FIG. 225, as described above, when the cap 240 is placed over the sealing base 310, the third screw piece 93 connects with the first screw piece 91 of the lower case piece 210 and the upper case piece 220. It overlaps with the combination with the second screw stopper piece 92, and constitutes a screw stop part 90z for screw fastening. When the caulking member 94 is driven into the screw fixing portion 90z, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240 are fixed to each other.
When unsealing the main board case 200z, the caulking member 94 is removed and the cap 240 is removed from the sealing base 310. The same applies when the seal on the main board case 200z is illegally broken.
The cutting member 230 and the cap 240 are integrated. Therefore, when the cap 240 is removed from the sealing base 310, the cutting member 230 is also removed from the sealing base 310 at the same time. Then, the tamper-proof seal 250 is irreparably damaged by the cut portion 64z and the like.

識別表示520について説明する。図223に示すように、識別表示520は、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、主制御基板50に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、統合メインROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。上ケース片220に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、下ケース片210に設けられた識別表示520を、識別表示524という。
キャップ240に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
The identification display 520 will be explained. As shown in FIG. 223, identification marks 520 are attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The identification display 520 is a display that includes information regarding the gaming machine 1. In the following description, the identification display 520 provided on the main control board 50 is referred to as an identification display 521, and the identification display 520 provided on the integrated main ROM 502 is referred to as an identification display 522. The identification display 520 provided on the upper case piece 220 is referred to as an identification display 523, and the identification display 520 provided on the lower case piece 210 is referred to as an identification display 524.
The identification display 520 provided on the cap 240 is referred to as an identification display 525.

図223に示すように、識別表示521は、主制御基板50の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、統合メインROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
主基板ケース200zに付された識別表示523、524、525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、下ケース片210の前面の右上部に、下ケース片210を製造する金型による刻印によって形成されている(図227参照)。
識別表示525は、キャップ240の背面に、キャップ240を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様については後述する。
As shown in FIG. 223, the identification display 521 is displayed on the upper part of the back surface of the main control board 50 by silk printing. The identification display 521 is an information identification section for displaying specific information. The identification display 522 is attached to the integrated main ROM 502 by a stamp. The identification display 522 is an information identification section for displaying specific information.
Identification marks 523, 524, and 525 attached to the main board case 200z are information identification parts for displaying specific information. The identification mark 524 is formed on the upper right side of the front surface of the lower case piece 210 by stamping with a mold for manufacturing the lower case piece 210 (see FIG. 227).
The identification mark 525 is formed on the back surface of the cap 240 by marking with a mold for manufacturing the cap 240. The display mode of the identification display 523 will be described later.

識別表示521~525は互いに関連しており、少なくとも同じ識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521~525において同じ識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカー名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカー名を表し、「CD」は機種名を表すとする。
なお、識別表示521~525において、メーカー名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するではなく、図233の識別表示1595、1596における「AA社」のように、メーカー名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図233の識別表示1595、1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521~525に、図233の識別表示1595、1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521~525において同じ識別表示は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」となる。
Identification indicia 521-525 are related to each other and include at least the same identification indicia 529. In this embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string "ABCD01", and the identification display 522 is a character string "ABCD02". The identification display 523 is a character string "ABCD03", and the identification display 524 is a character string "ABCD04". The identification display 525 is a character string "ABCD05". The same identification display 529 among the identification displays 521 to 525 is "ABCD". The identification display 529 is a display corresponding to, for example, a manufacturer name and a model name. In this embodiment, as an example, in "ABCD", "AB" represents the manufacturer name, and "CD" represents the model name.
In addition, in the identification displays 521 to 525, instead of displaying the manufacturer name as "AB" included in "ABCD", the manufacturer name itself is displayed, such as "AA Company" in identification displays 1595 and 1596 in FIG. 233. You can. Furthermore, instead of displaying the model name as "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed, such as "CR AIU" in identification displays 1595 and 1596 in FIG. 233. Furthermore, the model number may be displayed in the identification displays 521 to 525, such as the model number "GH101" in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. 233. In this case, the same identifications in the identifications 521 to 525 are the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company".

以下の説明では、上ケース片220において、主基板ケース200zの内側を形成する面を内面532という。上ケース片220において、主基板ケース200zの外側を形成する面を外面531という。図222(c)、図225(c)、及び図227に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、主基板ケース200zにおいて、統合メインROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、上ケース片220の右下部に設けられている。統合メインROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。 In the following description, the surface of the upper case piece 220 that forms the inside of the main board case 200z will be referred to as the inner surface 532. In the upper case piece 220, the surface forming the outside of the main board case 200z is referred to as an outer surface 531. As shown in FIGS. 222(c), 225(c), and 227, a position display section 541 is provided on the outer surface 531. The position display section 541 is a part that displays the position to which the identification display 523 is attached. The position display section 541 is provided in a portion of the main board case 200z that is different from a portion that overlaps with the integrated main ROM 502. More specifically, the position display section 541 has a rectangular shape when viewed from the rear side, and is provided at the lower right portion of the upper case piece 220. The integrated main ROM 502 is provided on the left side of the position display section 541 when viewed from the rear side. The position display portion 541 is a recessed portion recessed toward the front side.

図225(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。
シール部542には、シール本体(ベース部)に対して印刷部797が印刷されている。
後述するすべての基板ケースに貼付される全てのシール部について、粘着性を有するシール本体(ベース部)に対して印刷(印字)が行われ、あるいはシール本体(ベース部)に対して書き込み可能な下地が形成されている点で共通している。
本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。
シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、主基板ケース200zにおいて複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、主基板ケース200zにおいて複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図225(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図223参照)も存在する。上ケース片220の識別表示523は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、上ケース片220に付された識別表示523により統合メインROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図234参照)の場合と同様に、主基板ケース200zが所定の角度にある場合に、識別表示523が、統合メインROM502の装着箇所と重なってもよい。本実施形態では、上ケース片220に付された識別表示523により統合メインROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。
As shown in FIG. 225(b), a seal portion 542 made of a light-transmitting material is attached to the position display portion 541. In this embodiment, the seal portion 542 is assumed to be transparent, for example.
In the seal portion 542, a printing portion 797 is printed on the seal body (base portion).
For all the sticker parts to be affixed to all the board cases described below, printing is done on the adhesive sticker body (base part), or the sticker body (base part) is writable. The common feature is that the base is formed.
In this embodiment, as an example, the printing section 797 is the identification display 523.
Since the identification display 523 is printed on the seal portion 542, the identification display 523 is attached to the position display portion 541. The seal portion 542 is arranged to straddle at least a portion of the plurality of electronic components 595 in the main board case 200z. In other words, the seal portion 542 is arranged to overlap the plurality of electronic components 595 in the main board case 200z when viewed from the rear. Note that FIG. 225(b) shows a part of the plurality of electronic components 595, and in reality, other electronic components (see FIG. 223) also exist. The identification display 523 on the upper case piece 220 is displayed at an angle that allows the mounting location of the integrated main ROM 502 to be visually recognized. In this embodiment, the visibility of the installation location of the integrated main ROM 502 is not obstructed by the identification mark 523 attached to the upper case piece 220. Note that, as in the case of the seal portion 1561 (see FIG. 234) in a modification described later, when the main board case 200z is at a predetermined angle, the identification display 523 may overlap the mounting location of the integrated main ROM 502. . In this embodiment, the visibility of the installation location of the integrated main ROM 502 is not obstructed by the identification mark 523 attached to the upper case piece 220.

以上のように、本実施形態における遊技機1が形成される。本実施形態では、主制御基板50を内包する主基板ケース200zが設けられている。図222、図223、図225、及び図227に示すように、主基板ケース200zには、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、主基板ケース200に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、遊技機1の製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1の間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、主基板ケース200zに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
As described above, the gaming machine 1 in this embodiment is formed. In this embodiment, a main board case 200z containing the main control board 50 is provided. As shown in FIGS. 222, 223, 225, and 227, the main board case 200z is provided with a position display section 541 that displays the position where the identification display 523 is to be provided. Therefore, compared to the case where the position display section 541 is not provided, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the main board case 200. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.
Further, when manufacturing the gaming machine 1, it is easier for the manufacturer to grasp the position where the identification display 520 is to be attached, compared to a case where the position display section 541 is not provided. For this reason, for example, when the seal portion 542 is used and the identification display 523 is provided by the manufacturer, it is possible to reduce the possibility that the identification display 523 will be provided at different positions among the plurality of gaming machines 1. Therefore, compared to the case where the position display section 541 is not provided, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the main board case 200z. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、位置表示部541は、主基板ケース200zの外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、主基板ケース200zの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。
よって、検査者は、主基板ケース200zに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Further, the position display section 541 is formed on the outer surface 531 of the main board case 200z, and is a recess for positioning the identification display 520. Since the position display section 541, which is a concave portion, is provided, the inspector can easily determine the position of the position display section 541, compared to the case where the position display section 541 is displayed by printing or the like on the flat surface of the main board case 200z. Easy to understand.
Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the main board case 200z. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.
Additionally, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display section 541, which is a recess. Therefore, when mass producing gaming machines 1, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among a plurality of gaming machines 1. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1, the inspector can easily confirm the identification display 520. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、位置表示部541は、主基板ケース200zにおいて統合メインROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523と統合メインROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523と統合メインROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によって統合メインROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Furthermore, the position display section 541 is provided at a different location from the location overlapping the integrated main ROM 502 in the main board case 200z. In this case, the possibility that the identification display 523 attached to the position display section 541 and the integrated main ROM 502 overlap can be reduced. Therefore, the inspector can check both the identification display 523 and the integrated main ROM 502 at the same time. Therefore, for example, it can be easily discovered that the integrated main ROM 502 has been replaced by fraudulent activity. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、主基板ケース200zに添付された情報識別部である識別表示523と、統合メインROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ識別表示529を含む。また、上ケース片220に付された識別表示523は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、上ケース片220に付された識別表示523によって統合メインROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。上ケース片220に付された識別表示523は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付された統合メインROM502と、主基板ケース200zとを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、統合メインROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、統合メインROM502と主基板ケース200zに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 523 that is the information identification section attached to the main board case 200z and the identification display 522 that is the information identification section attached to the integrated main ROM 502 include at least the same identification display 529. Further, the identification display 523 attached to the upper case piece 220 is displayed at an angle that allows the mounting location of the integrated main ROM 502 to be visually recognized. Further, in this embodiment, the identification display 523 attached to the upper case piece 220 does not impede the visibility of the mounting location of the integrated main ROM 502. The identification mark 523 attached to the upper case piece 220 is displayed at an angle that allows the installation location of the integrated main ROM 502 to be visually recognized, so the inspector can identify the integrated main ROM 502 with the same identification mark 529 and By checking the main board case 200z, it is possible to easily confirm that no fraudulent activity has been committed. Furthermore, even if the integrated main ROM 502 is replaced with another ROM due to fraudulent activity, for example, by determining whether the identification marks 529 attached to the integrated main ROM 502 and the main board case 200z are the same. , the inspector can easily confirm that fraudulent activity has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、主基板ケース200zに添付された情報識別部である識別表示523と、統合メインROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、主制御基板50に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ識別表示529が付された主制御基板50、統合メインROM502、及び主基板ケース200を確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、主制御基板50及び統合メインROM502の少なくとも一方が、他の主制御基板50及び統合メインROM502に入れ替えられた場合でも、主制御基板50、統合メインROM502、及び主基板ケース200zに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, an identification display 523 that is an information identification section attached to the main board case 200z, an identification display 522 that is an information identification section attached to the integrated main ROM 502, and an information identification section displayed on the main control board 50. The identification display 521 includes at least the same identification display 529 (in this embodiment, the character string "ABCD"). Therefore, the inspector can check the main control board 50, the integrated main ROM 502, and the main board case 200 to which the same identification display 529 has been attached, and can easily confirm that no fraudulent activity has occurred. Furthermore, even if at least one of the main control board 50 and integrated main ROM 502 is replaced by another main control board 50 and integrated main ROM 502 due to fraudulent activity, the main control board 50, integrated main ROM 502, and main board case 200z By determining whether or not the identification marks 529 attached to the two items are the same, the inspector can easily confirm that fraudulent activity has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

主基板ケース200zは、複数のコネクタ771~776を視認可能に、主制御基板50を内包する。複数のコネクタ771~776が視認可能であるので、例えば、主制御基板50とは異なる機器がコネクタ771~776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、検出信号コネクタ774、775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、主制御基板50とは異なる機器が検出信号コネクタ774、775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The main board case 200z encloses the main control board 50 so that the plurality of connectors 771 to 776 can be visually recognized. Since the plurality of connectors 771 to 776 are visible, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the main control board 50 is connected to the connectors 771 to 776 fraudulently. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Furthermore, since the detection signal connectors 774 and 775 are fluorescent, they are easier for the inspector to visually recognize than when they are not fluorescent. Therefore, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the main control board 50 is connected to the detection signal connectors 774 and 775 in an unauthorized manner. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、検出信号コネクタ774、775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774、775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、主制御基板50とは異なる機器が検出信号コネクタ774、775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、統合メインROM502が備える第1信号ピン582は主基板ケース200zを介して視認可能に配置されている。第1信号ピン582が視認可能であるので、例えば、主制御基板50とは異なる機器が第1信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、複数の電子部品595が備える第2信号ピン583は、主基板ケース200zを介して視認可能に配置されている。第2信号ピン583が視認可能であるので、例えば、主制御基板50とは異なる機器が第2信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
Further, a plurality of detection signal connectors 774 and 775 are provided. Therefore, compared to the case where there is only one detection signal connector, it is easier for the inspector to check the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the main control board 50 is connected to the detection signal connectors 774 and 775 in an unauthorized manner. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, the first signal pin 582 included in the integrated main ROM 502 is arranged so as to be visible through the main board case 200z. Since the first signal pin 582 is visible, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the main control board 50 is connected to the first signal pin 582 in an unauthorized manner. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, the second signal pins 583 of the plurality of electronic components 595 are arranged so as to be visible through the main board case 200z. Since the second signal pin 583 is visible, it can be easily determined whether or not, for example, a device different from the main control board 50 is connected to the second signal pin 583 in an unauthorized manner. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、主制御基板50は、下ケース片210側に、ビス769(図225(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、主制御基板50を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、上ケース片220と下ケース片210とは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、上ケース片220と下ケース片210とを分離するために、単に上ケース片220と下ケース片210とを引き離そうとしても、上ケース片220と下ケース片210が分離され難い。よって、主制御基板50を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
位置表示部541は、凹部であったが、これに限定されない。例えば、後述するように位置表示部541は凸部であってもよい。
Further, the main control board 50 is fixed to the lower case piece 210 side with screws 769 (see FIG. 225(b)). Therefore, it is difficult to illegally replace the main control board 50 compared to the case where it is not fastened with screws. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Moreover, the upper case piece 220 and the lower case piece 210 are slid together and combined. Therefore, even if a person who intends to commit fraud simply tries to separate the upper case piece 220 and the lower case piece 210 in order to separate the upper case piece 220 and the lower case piece 210, the upper case piece 220 and the lower case piece 210 The lower case piece 210 is difficult to separate. Therefore, it is difficult to illegally replace the main control board 50. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made. In each of the following modified examples, components corresponding to those of the above embodiment are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
Although the position display portion 541 is a recessed portion, it is not limited thereto. For example, the position display portion 541 may be a convex portion as described later.

図228乃至図230は、主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。
図228は、主基板ケース200zの変形例に係る基板ケースの上ケース片220において、図225に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図228に示すように、位置表示部541は、上ケース片220の外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。
また、位置表示部541は、上ケース片220の外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541は、上ケース片220の内面532に設けられてもよい。
228 to 230 are diagrams showing modified examples of the position display section provided on the main board case.
FIG. 228 shows a cross-section in the arrow direction at the position of the line AA shown in FIG. 225 in the upper case piece 220 of the board case according to the modified example of the main board case 200z. As shown in FIG. 228, the position display portion 541 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the upper case piece 220, and protrudes toward the rear side. An identification display 523 is attached to the position display section 541 by a seal section 542.
Further, although the position display section 541 was provided on the outer surface 531 of the upper case piece 220, the present invention is not limited thereto. For example, the position display section 541 may be provided on the inner surface 532 of the upper case piece 220.

図229は、主基板ケース200zの変形例に係る基板ケースの上ケース片220において、図225に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図229に示すように、位置表示部541は、上ケース片220の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、主基板ケース200zの後側から、透明な上ケース片220を介して、識別表示523を確認することができる。 FIG. 229 shows a cross section taken along the line AA shown in FIG. 225 in the arrow direction of the upper case piece 220 of the board case according to a modified example of the main board case 200z. As shown in FIG. 229, the position display section 541 is a recess formed in the inner surface 532 of the upper case piece 220, and is recessed toward the rear side. An identification display 523 is attached to the position display section 541 by a seal section 542. Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can check the identification display 523 from the rear side of the main board case 200z through the transparent upper case piece 220.

図230は、主基板ケース200zの変形例に係る基板ケースの上ケース片220において、図225に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図230に示すように、位置表示部541は、上ケース片220内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケースの後側から、透明な上ケース片220を介して、識別表示523を確認することができる。
以上のように、位置表示部541は、主基板ケース200zの内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部及び凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、主基板ケース200zの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、主基板ケース200zに付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
FIG. 230 shows a cross section taken along the line AA shown in FIG. 225 in the arrow direction of the upper case piece 220 of the board case according to the modified example of the main board case 200z. As shown in FIG. 230, the position display portion 541 is a convex portion formed on the inner surface 532 of the upper case piece 220, and protrudes toward the front side. An identification display 523 is attached to the position display section 541 by a seal section 542. Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can check the identification display 523 from the rear side of the board case through the transparent upper case piece 220.
As described above, the position display portion 541 is a convex portion or a concave portion that is formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the main board case 200z and is used to position the identification display 520. Since the position display section 541, which is a convex part and a concave part, is provided, for example, compared to a case where the position display section 541 is displayed by printing or the like on the flat surface of the main board case 200z, the inspector can easily determine the position of the identification display 520. is easy to understand. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 520 attached to the main board case 200z. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、主制御基板50を内包する複数の部材は、上ケース片220、下ケース片210、及びキャップ240のうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材は、上ケース片220、下ケース片210、及びキャップ240とは異なる部材をさらに含んでいてもよい。
Further, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display section 541, which is a convex portion or a concave portion. Therefore, when mass producing gaming machines 1, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among a plurality of gaming machines 1. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1, the inspector can easily confirm the identification display 520. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.
Further, the plurality of members including the main control board 50 may not include some of the upper case piece 220, the lower case piece 210, and the cap 240. Further, the plurality of members may further include a member different from the upper case piece 220, the lower case piece 210, and the cap 240.

また、主制御基板50、統合メインROM502、及び複数の部材に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、主制御基板50と複数の部材とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材に含まれるキャップ240に識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材に含まれる下ケース片210に識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材に含まれる上ケース片220に識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、主制御基板50と複数の部材とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、主制御基板50が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、主制御基板50と複数の部材とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, although the main control board 50, the integrated main ROM 502, and the plurality of members are labeled with the identification marks 520, the present invention is not limited thereto. For example, related identification marks 520 may be attached to at least two of the main control board 50 and the plurality of members. For example, the identification mark 525 may not be attached to the cap 240 included in the plurality of members. Further, the identification mark 524 may not be attached to the lower case piece 210 included in the plurality of members. Further, the identification mark 523 may not be attached to the upper case piece 220 included in the plurality of members. The inspector can check the identification marks 520 attached to at least two of the main control board 50 and the plurality of members, and can easily check whether or not fraudulent activity has been committed. For example, even if the main control board 50 is replaced with another control board due to fraudulent activity, whether the identification marks 520 attached to at least two of the main control board 50 and the plurality of members are related? By determining whether or not a fraudulent act has occurred, the inspector can easily confirm that a fraudulent act has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、識別表示520は、主制御基板50、上ケース片220、及び下ケース片210のうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、主制御基板50、上ケース片220、及び下ケース片210のうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、主制御基板50が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、主制御基板50、上ケース片220、及び下ケース片210のうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 520 may be attached to at least two of the main control board 50, the upper case piece 220, and the lower case piece 210. In this case, the inspector checks the identification marks 520 attached to at least two of the main control board 50, the upper case piece 220, and the lower case piece 210, and easily determines whether or not fraudulent activity has occurred. It can be confirmed. For example, even if the main control board 50 is replaced with another control board due to fraud, the identification attached to at least two of the main control board 50, the upper case piece 220, and the lower case piece 210 By determining whether the display 520 is relevant, the examiner can easily confirm that fraudulent activity has occurred. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、識別表示520は、少なくとも上ケース片220と統合メインROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも上ケース片220と統合メインROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、統合メインROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも上ケース片220と統合メインROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521~525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523~525が全て主基板ケース200zを製造する金型によって刻印されてもよい。
Further, the identification display 520 may be attached to at least the upper case piece 220 and the integrated main ROM 502. In this case, the inspector can check at least the identification display 520 attached to the upper case piece 220 and the integrated main ROM 502, and can easily confirm whether or not fraudulent activity has been committed. For example, even if the integrated main ROM 502 is replaced with another ROM due to fraudulent activity, the inspection can be performed by determining whether at least the upper case piece 220 and the identification display 520 attached to the integrated main ROM 502 are related. A person can easily confirm that a fraudulent act has taken place. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.
Moreover, the identification displays 520 only need to be related to each other. For example, the identification indications 520 may all be the same identification indication (for example, all “ABCD01”, etc.). Further, the identification displays 520 may be different from each other, and the same identification display 529 may not be included. The content of the identification display 520 is not limited as long as it can be confirmed by the inspector. Moreover, the identification display 520 does not have to be a character string. For example, identification indicia 520 may be a variety of marks. Furthermore, the manner in which the identification display 520 is attached is not limited. For example, not only the identification display 521 but also all of the identification displays 521 to 525 may be printed and provided on the seal portion. Furthermore, the seal portion does not have to be transparent. Further, all of the identification marks 523 to 525 may be engraved using a mold for manufacturing the main board case 200z.

なお、本実施形態において、シール部542を貼り付ける位置を示す貼付位置マークである位置表示部541は、以下のような形態を取り得る。
すなわち、位置表示部541は、シール部542を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるシール部542の全周を囲むマーク、シール部542を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるL字側のマークである。
位置表示部541は、シール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部542と同一面においてシール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部542の裏面においてシール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
In addition, in this embodiment, the position display part 541, which is a pasting position mark indicating the position where the seal part 542 is pasted, can take the following form.
That is, the position display section 541 includes a mark surrounding the entire circumference of the seal section 542 on the same surface or the back surface of the upper case surface to which the seal section 542 is attached, and a mark that surrounds the entire circumference of the seal section 542 on the same surface as the upper case surface or the back surface to which the seal section 542 is attached. This is the mark on the L-shaped side.
The position display section 541 is a linear convex section provided so as to surround the periphery of the seal section 542.
The position display section 541 is a linear recessed section provided so as to surround the seal section 542 on the same surface as the seal section 542 .
The position display portion 541 is a linear convex portion provided on the back surface of the seal portion 542 so as to surround the periphery of the seal portion 542.

位置表示部541は、シール部542の裏面においてシール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部542と同一面においてシール部542の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸である。
位置表示部541は、シール部542と同一面においてシール部542の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部542の裏面において所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸部、凹部である。
位置表示部541は、シール部542を囲むように設けられた凸部でも凹部でもない位置マークである。
The position display section 541 is a linear recess provided on the back surface of the seal section 542 so as to surround the periphery of the seal section 542.
The position display section 541 is an L-shaped linear protrusion provided on the same surface as the seal section 542 so as to surround a predetermined corner of the seal section 542.
The position display section 541 is an L-shaped linear recess provided on the same surface as the seal section 542 so as to surround a predetermined corner of the seal section 542.
The position display portion 541 is an L-shaped linear protrusion and recess provided on the back surface of the seal portion 542 so as to surround a predetermined corner.
The position display section 541 is a position mark that is provided so as to surround the seal section 542 and is neither a convex nor a recess.

また、識別表示520は、主基板ケース200zの素材の内部に形成されていてもよい。
図231、図232は、識別表示を主基板ケースに形成する変形例を示す図である。
以下、図231及び図232を参照し、該変形例について説明する。 図231に示す主基板ケースにおいて、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図232に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。
識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、上ケース片220の素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381、1382、1383、1384に分割されて設けられている。
識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。
Further, the identification display 520 may be formed inside the material of the main board case 200z.
231 and 232 are diagrams showing a modification example in which an identification display is formed on the main board case.
The modified example will be described below with reference to FIGS. 231 and 232. In the main board case shown in FIG. 231, the portion where the identification display 523 is displayed is referred to as an identification display section 1390. Further, a portion outside the identification display portion 1390 is referred to as an outside portion 1391. As shown in FIG. 232, the identification display portion 1390 protrudes rearward from the outer portion 1391. Therefore, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391.
The identification display 523 is formed inside a member (in this embodiment, the material of the upper case piece 220) forming the identification display section 1390. The identification display 523 is provided in the identification display section 1390 by being divided into a plurality of (four in this embodiment) layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-back direction).
The character “A” 1371 of the identification display 523 is formed in the layer 1381. The character “B” 1372 is formed in a layer 1382. The character “C” 1373 is formed in a layer 1383. The letter “D” 1374 is formed in the layer 1384. The character “0” 1375 is formed in the layer 1382. The character “3” 1376 is formed in the layer 1383.

尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、主基板ケース200zの素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm~0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、主基板ケース200zの内部に識別表示523が形成される。
本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が主基板ケース200zの外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、図231、図232の主基板ケースに傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Note that the method of forming the identification display 523 inside the member forming the identification display section 1390 is not limited. For example, the identification indicia 523 may be formed by 3D laser engraving. 3D laser engraving is a technology that focuses a laser beam to form fine cracks of, for example, 100 microns at intervals of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm inside the material of the main board case 200z. By forming a plurality of cracks, an identification mark 523 is formed inside the main board case 200z.
In this embodiment, the identification display 523 is formed inside a member forming the identification display section 1390. Therefore, for example, the identification mark 523 is more difficult to remove than when the entire identification mark 523 is formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the main board case 200z. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased. Further, if the identification display 523 is removed by unauthorized means, a scratch is formed on the main board case shown in FIGS. 231 and 232. Therefore, the inspector can easily discover fraudulent activities. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.

また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、図231、図232の主基板ケースにおいて、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、主基板ケース200zをより深く削る必要がある。このため、図231、図232の主基板ケースに傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524、525等、図231、図232の主基板ケースに設けられる識別表示520についても同様に、図231、図232の主基板ケースの内部に形成されてもよい。
Further, the identification display 523 is provided in the identification display section 1390 by being divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction. Therefore, the identification mark 523 is more difficult to remove than when the identification mark 523 is formed on only one layer. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.
Further, in the main board case of FIGS. 231 and 232, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391. In this case, when an unauthorized person attempts to remove the identification display 520, it is necessary to cut the main board case 200z deeper than when L1 is less than or equal to L2. Therefore, the main board case shown in FIGS. 231 and 232 is likely to be damaged. Therefore, the inspector can easily discover fraudulent activities. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is increased.
Note that the identification display 523 does not need to be divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display section 1390. For example, the identification mark 523 may be formed only on one layer. Further, the thickness L1 of the identification display portion 1390 may be equal to or less than the thickness L2 of the outer portion 1391. Although the identification display 523 has been described, the identification display 520 provided on the main board case in FIGS. 231 and 232, such as identification displays 524 and 525, is similarly formed inside the main board case in FIGS. 231 and 232. may be done.

また、主基板ケース200zには、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。 Moreover, various seals other than the seal portion 542 and the like may be attached to the main board case 200z. Furthermore, the content displayed on the printing sections (for example, the printing section 797) provided on various seals such as the seal section 542 is not limited.

図233は、主基板ケースの変形例を示す図である。
図196、図197で説明した性能表示モニター600、設定表示モニター650、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680については、図255以降に示す構成について説明し、ここでは説明しない。
例えば、図233に示す変形例に係る主基板ケースには、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図233において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
シール部1560は、主基板ケース200zの上ケース片220の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200zの上ケース片220の左上部に貼り付けられている。シール部1560、1561は、光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明であるとする。シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図223参照)を跨いで配置されている。なお、図233においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図223参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
FIG. 233 is a diagram showing a modification of the main board case.
Regarding the performance display monitor 600, setting display monitor 650, setting key switch 660, and RWM clear switch 680 explained in FIGS. 196 and 197, the configuration shown in FIG. 255 and subsequent figures will be explained, and will not be explained here.
For example, in addition to the seal portion 542, a seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to the main board case according to the modified example shown in FIG. Note that in FIG. 233, members having the same configuration as those in the above embodiment are indicated by the same reference numerals, and detailed explanations will be omitted.
The seal portion 1560 is attached to the upper part of the upper case piece 220 of the main board case 200z at the center in the left-right direction. The seal portion 1561 is attached to the upper left portion of the upper case piece 220 of the main board case 200z. The seal portions 1560 and 1561 are made of a light-transmitting material, and in this embodiment, as an example, it is assumed that the seal portions 1560 and 1561 are transparent. Seal portions 1560 and 1561 are each placed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223). Note that, in FIG. 233, illustrations of various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223) located in front of the seal portions 1560 and 1561 are omitted.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570が、統合メインROM502と重ならない位置となるように、設けられている。
コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。
A printing section 1571 is printed on the seal section 1560. The printing section 1571 includes a plurality of areas 1575. The printing portion 1571 is colored, and in this embodiment, has a white base as an example. The multiple areas 1575 include a code section 1572, an information display section 1573, and an entry area 1570. The seal section 1560 is provided so that the printing section 1571, the code section 1572, the information display section 1573, and the writing area 1570 do not overlap with the integrated main ROM 502.
The cord portion 1572 is provided at the upper left portion of the seal portion 1560. Code section 1572 includes predetermined information. The code section 1572 is a section from which information is read by another device, and for example, a QR code (registered trademark), barcode, etc. is printed in black in a rectangular colored (white in this embodiment) area. There is. In this embodiment, as an example, the code section 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板50の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板50の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。 The code section 1572 is associated with, for example, information indicating the delivery destination of the main control board 50, which is stored in a device different from the gaming machine 1 (hereinafter referred to as "other device"). For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code section 1572, is read by a camera installed in a mobile information terminal or the like. The information mobile terminal uses the URL to access other devices via the network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the mobile information terminal includes the delivery destination of the main control board 50 (for example, the name of the store where the gaming machine 1 was delivered), and whether or not the gaming machine 1 has been disposed of. Contains information such as. This allows the inspector to easily confirm information indicating the delivery destination of the main control board 50 and information such as whether or not the gaming machine 1 has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板50の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 Information display section 1573 includes various information. The information display section 1573 may include the same information as the identification display 529, for example. In this embodiment, as an example, a character string "EF001" is printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area on the information display section 1573. The character string is, for example, the management number of the main control board 50. Using the management number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether or not the gaming machine 1 has been disposed of, based on information linked to the management number held by the manufacturer. Note that the character string in the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, etc. Further, the rectangular region of the information display section 1573 and the rectangular basin of the code section 1572 are connected in the left-right direction.

記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
例えば、検査者は、主基板ケース200zを開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200zを開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
For example, a total of six entry areas 1570 are provided, three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The writing area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) base. Above the entry area 1570 in the upper left, "Opener" is printed in black. Above the entry area 1570 in the upper right corner, "date opened" is printed in black. A circle 1 is printed on the left side of the upper left entry area 1570. A circle 2 is printed on the left side of the entry area 1570 at the vertical center on the left side. A circle 3 is printed on the left side of the lower left entry area 1570.
For example, when the inspector opens the main board case 200z, the inspector writes the name of the inspector in the entry area 1570 on the left, and writes the date of opening the main board case 200z in the entry area 1570 on the right. . Note that the inspector may write in the entry area 1570 the year, month, and day when it was confirmed whether or not the main control board 50 was tampered with.

シール部1560は、電子部品595を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記入領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 The seal portion 1560 includes a viewing portion 1574 for viewing the electronic component 595. The viewing portion 1574 is provided between the plurality of regions 1575. The viewing portion 1574 has light transparency. In this embodiment, the peeking portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560 and is transparent. In this embodiment, a viewing section 1574 extending in the left-right direction is provided between three rows of entry areas 1570 in the vertical direction. Furthermore, a viewing section 1574 extending in the left-right direction is provided between the code section 1572 and the information display section 1573 arranged left and right, and the two upper writing areas 1570. A viewing portion 1574 extending in the vertical direction is provided between two rows of writing areas 1570 in the left and right direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいうGH101、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。 Further, the sticker section 1561 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of a model name and a manufacturer name is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed. In this embodiment, the part on which this information is printed is also referred to as a printing part 1563. Further, specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as an identification display 1595. In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company".

また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、統合メインROM502の識別表示523「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。 Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502. The seal portion 1562 is pasted to the left side of the identification display 523 "ABCD02" of the integrated main ROM 502. The seal portion 1562 is an information identification portion for displaying specific information. For example, at least one of a model name and a manufacturer name is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed on the seal portion 1562 as predetermined information. Further, specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as an identification display 1596. In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company".

また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ識別表示1595、1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595、1596における種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
シール部1562には、識別表示1596で特定される情報を示すQRコード(登録商標)が表示されてもよい。
なお、識別表示1595、1596は、主基板ケース200zと統合メインROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、主制御基板50に、識別表示1595、1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
Further, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including at least the same identification marks 1595 and 1596. In this embodiment, the species name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company" in the identification displays 1595 and 1596 are all the same, but it is only necessary that some of them are the same.
A QR code (registered trademark) indicating information specified by the identification display 1596 may be displayed on the seal portion 1562.
Although the identification marks 1595 and 1596 are attached to the main board case 200z and the integrated main ROM 502, they may be attached to other members. For example, the main control board 50 may include the same identification display as the identification displays 1595 and 1596.

以上のように、本実施形態ではシール部542、1560、1561が複数の電子部品595(図223参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542、1560、1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記入領域1570)に、検査者の名前、及び、主基板ケース200zを開封した年月日を記入することができる。また、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記入することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記入された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
As described above, in this embodiment, the seal portions 542, 1560, and 1561 are disposed straddling at least a portion of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 223). By checking the positional relationship with the component 595, the inspector can determine whether or not the main control board 50 has been tampered with. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, since an area 1575 is provided, the inspector should write the inspector's name and the date of opening the main board case 200z in the area 1575 (more specifically, the entry area 1570). Can be done. The inspector can also write in area 1575 the date on which it was confirmed whether or not fraud was committed on the main control board 50. Further, since the viewing portion 1574 is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than when only the region 1575 is provided. Therefore, it becomes easier for the examiner to confirm the characters written in the area 1575. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品595を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、コード部1572は、統合メインROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Furthermore, since the viewing section 1574 is provided, the inspector can check the electronic component 595 through the viewing section 1574. Therefore, compared to the case where the viewing section 1574 is not provided, the inspector can easily confirm whether or not fraud has been performed on the electronic component 595. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, the code section 1572 is provided at a position that does not overlap with the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can easily check the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、主制御基板50の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板50が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, the code section 1572 is linked with information indicating the delivery destination of the main control board 50, which is stored in a device different from the gaming machine 1. Thereby, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the main control board 50 using the code section 1572. Therefore, the inspector can check the information on the delivery destination and easily determine whether or not a fraud has been committed in which the main control board 50 from a different delivery destination has been installed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、統合メインROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、統合メインROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部1561に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Further, a sticker portion 1562 is pasted on the integrated main ROM 502, and predetermined information is displayed on the sticker portion 1562. Therefore, by checking the seal portion 1562, the inspector can easily confirm whether the integrated main ROM 502 has been illegally replaced. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, since at least one of the model name and the manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name and the manufacturer name. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name and manufacturer name and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, players can play games with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

なお、統合メインROM502の形状は限定されない。上記実施形態における統合メインROM502は、図225に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第1信号ピンは、前方に延び、主制御基板50と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。
また、シール部542、1560、1561に表示される各種の情報は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
例えば、図234は、シール部1561及び統合メインROM502を、後斜め上方から見た図である。図234においては、シール部1561及び統合メインROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、統合メインROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図234は、シール部1561に表示される情報が、統合メインROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図233に示すように、後側から見た場合には、統合メインROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図233は、シール部1561に表示される情報が、統合メインROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542、1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
Note that the shape of the integrated main ROM 502 is not limited. As shown in FIG. 225, the integrated main ROM 502 in the above embodiment has a plate-shaped main body portion 580 extending vertically and horizontally. However, the main body portion 580 may extend in the front, rear, right and left directions. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the main control board 50. Furthermore, when the main body section 580 extends in the front, rear, left, and right directions, the predetermined information displayed on the seal section 1591 may be displayed on the upper surface or the lower surface of the main body section 580.
Further, the various information displayed on the seal portions 542, 1560, and 1561 may be displayed at an angle that allows the installation location of the integrated main ROM 502 to be visually recognized.
For example, FIG. 234 is a diagram of the seal portion 1561 and the integrated main ROM 502 viewed diagonally from above. In FIG. 234, illustration of members other than the seal portion 1561 and the integrated main ROM 502 is omitted. In this case, the information displayed on the seal portion 1561 overlaps with the installation location of the integrated main ROM 502. That is, FIG. 234 is a diagram viewed from an angle where the information displayed on the seal portion 1561 makes it difficult to visually recognize the mounting location of the integrated main ROM 502. However, as shown in FIG. 233, when viewed from the rear side, the mounting location of the integrated main ROM 502 can be visually recognized. That is, FIG. 233 is a diagram viewed from an angle that allows the information displayed on the seal portion 1561 to visually confirm the mounting location of the integrated main ROM 502. In this way, the information displayed on the seal portion 1561 is displayed at an angle that allows the installation location of the integrated main ROM 502 to be visually recognized. Although the description has been made using the seal portion 1561 as an example, it is necessary to make sure that the various information displayed on the other seal portions 542 and 1560 (for example, the information on the identification display 523) has an angle that allows the installation location of the integrated main ROM 502 to be visually recognized. It should be displayed in .

<主制御基板の基板構造>
本実施形態の主基板ケースに収容される主制御基板の構成(レイアウト)は、上記に説明したものにとどまらない。
図235は、本実施形態に係る主制御基板の他の構成を説明するための図であり、図235(a)は、主制御基板の部品面(表面)の構成を示した図、図235(b)は、主制御基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
また図236は、主制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図であり、図236(a)は、プリント基板の部品面(表面)の構成を示した図、図236(b)は、プリント基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
<Substrate structure of main control board>
The configuration (layout) of the main control board accommodated in the main board case of this embodiment is not limited to that described above.
FIG. 235 is a diagram for explaining another configuration of the main control board according to this embodiment, and FIG. 235(a) is a diagram showing the configuration of the component side (surface) of the main control board. (b) is a diagram showing the configuration of the solder surface (back surface) of the main control board.
Further, FIG. 236 is a diagram showing the configuration of a printed circuit board used for the main control board, FIG. 236(a) is a diagram showing the configuration of the component side (surface) of the printed circuit board, and FIG. 236(b) , is a diagram showing the configuration of the solder side (back side) of the printed circuit board.

主制御基板50では、図236(a)(b)に示すように、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板701が用いられている。
プリント配線基板701では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板701の部品面701aにのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。
さらに、プリント配線基板701では、基板に形成したスルーホール(部品挿入穴)に挿入実装型(スルーホール実装型)の抵抗R、コンデンサC、トランジスターTr、ICなどの各種電子部品やコネクタCNを実装する挿入実装方式が採用されている。
このため、図236に示すように、プリント配線基板701には、各種電子部品のリードを挿入するためのスルーホール(部品挿入穴)702が設けられている。この場合、プリント配線基板701の半田面701b側のスルーホール702の周囲には接続用電極(接続用ランド)703が設けられている。
As shown in FIGS. 236(a) and 236(b), the main control board 50 uses a printed wiring board 701 in which wiring patterns are formed on both sides of the printed circuit board.
In the printed wiring board 701, as a mounting method for mounting electronic components, a single-sided mounting method is adopted in which various electronic components and connectors are mounted only on the component side 701a of the printed wiring board 701.
Furthermore, on the printed wiring board 701, various electronic components such as an insertion-mount type (through-hole mounting type) resistor R, capacitor C, transistor Tr, IC, etc., and a connector CN are mounted in the through-holes (component insertion holes) formed on the board. An insertion mounting method is adopted.
For this reason, as shown in FIG. 236, a printed wiring board 701 is provided with through holes (component insertion holes) 702 for inserting leads of various electronic components. In this case, a connection electrode (connection land) 703 is provided around the through hole 702 on the solder surface 701b side of the printed wiring board 701.

接続用電極703は、プリント配線基板701の部品面701a側からスルーホール702に挿入された電子部品のリードを例えば半田により接続するための電極であり、電子部品のリードを半田により接続すると、電子部品と基板上の配線パターンとが電気的に接続されると共に、電子部品が機械的に保持されることになる。
つまり、主制御基板50は、挿入実装型電子部品のリードを挿入可能なスルーホール702を備えたプリント配線基板701により構成されている。
The connection electrode 703 is an electrode for connecting the electronic component lead inserted into the through hole 702 from the component surface 701a side of the printed wiring board 701 by, for example, soldering.When the electronic component lead is connected by soldering, the electronic component The component and the wiring pattern on the board are electrically connected, and the electronic component is mechanically held.
That is, the main control board 50 is constituted by a printed wiring board 701 having a through hole 702 into which a lead of an insertion-mount type electronic component can be inserted.

図237は、図235、図236に示す主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図であり、(a)は、組立体の斜視図を示し、(b)組立体の正面図を示している。また、図238は、台座を含む主基板ケースの分解斜視図である。
図237、図238に示す主基板ケースには、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。
また、図222乃至図234と同様に、識別表示520は、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。制御基板50に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、統合メインROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。上ケース片220に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、下ケース片210に設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ240に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
237 is a diagram showing the main board case of this embodiment when the main control board shown in FIGS. 235 and 236 is housed, (a) shows a perspective view of the assembly, and (b) shows the assembly. shows a front view. Moreover, FIG. 238 is an exploded perspective view of the main board case including the pedestal.
A seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to the main board case shown in FIGS. 237 and 238.
Further, as in FIGS. 222 to 234, identification marks 520 are attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The identification display 520 is a display that includes information regarding the gaming machine 1. The identification display 520 provided on the control board 50 is referred to as an identification display 521, and the identification display 520 provided on the integrated main ROM 502 is referred to as an identification display 522. The identification display 520 provided on the upper case piece 220 is referred to as an identification display 523, and the identification display 520 provided on the lower case piece 210 is referred to as an identification display 524. The identification display 520 provided on the cap 240 is referred to as an identification display 525.

識別表示521は、主制御基板50の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、統合メインROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
主基板ケース200zに付された識別表示523、524、525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
位置表示部541は、例えば上ケース片220の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。
識別表示524は、下ケース片210の前面の右上部に、下ケース片210を製造する金型による刻印によって形成されている(図227参照)。
識別表示525は、キャップ240の背面に、キャップ240を製造する金型による刻印によって形成されている。
なお、図237、図238において、上記実施形態(特に、図222乃至図234)と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
シール部1560は、主基板ケース200zの上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200zの上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
シール部1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明であるとする。シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図223参照)を跨いで配置されている。なお、図237においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図223参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
なお、この例において、シール部1560のシール部本体(ベース部)1560Aには、偽造防止用の透かしが設けられている。
「透かし」は、例えば、視認する角度によって見え方が異なるような表示であり、ホログラムを用いたもの、物理的な形状によって見え方が異なるもの、等様々なタイプのものを適用することが出来る。一般に、透かしがあるシールは、透かしがないものに比べて、シール部本体であるベース部の透光性が悪くなるため、シールを通した視認性が低くなる。
The identification display 521 is displayed on the upper part of the back surface of the main control board 50 by silk printing. The identification display 521 is an information identification section for displaying specific information. The identification display 522 is attached to the integrated main ROM 502 by a stamp. The identification display 522 is an information identification section for displaying specific information.
Identification marks 523, 524, and 525 attached to the main board case 200z are information identification parts for displaying specific information.
The position display section 541 is, for example, a recess formed in the inner surface 532 of the upper case piece 220, and is recessed toward the rear side. An identification display 523 is attached to the position display section 541 by a seal section 542. Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542.
The identification mark 524 is formed on the upper right side of the front surface of the lower case piece 210 by stamping with a mold for manufacturing the lower case piece 210 (see FIG. 227).
The identification mark 525 is formed on the back surface of the cap 240 by marking with a mold for manufacturing the cap 240.
Note that in FIGS. 237 and 238, members having the same configuration as those in the above embodiment (particularly, FIGS. 222 to 234) are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
The seal portion 1560 is attached to a position display portion 561 provided at the lower part of the left side in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200z. The seal portion 1561 is attached to a position display portion 561 provided at the upper right portion of the upper case piece 220 of the main board case 200z.
The seal portions 1560 and 1561 are both made of a light-transmitting material, and in this embodiment, as an example, it is assumed that the seal portions 1560 and 1561 are transparent. Seal portions 1560 and 1561 are each placed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223). Note that in FIG. 237, illustrations of various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223) located in front of the seal portions 1560 and 1561 are omitted.
In this example, a seal body (base portion) 1560A of the seal portion 1560 is provided with a watermark to prevent forgery.
A "watermark" is a display that looks different depending on the viewing angle, and various types of watermarks can be applied, such as those using holograms and those that look different depending on the physical shape. . In general, a seal with a watermark has lower translucency in the base portion, which is the seal main body, than one without a watermark, so visibility through the seal is lower.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570が、統合メインROM502と重ならない位置となるように、設けられている。 A printing section 1571 is printed on the seal section 1560. The printing section 1571 includes a plurality of areas 1575. The printing portion 1571 is colored, and in this embodiment has a white base, for example. The multiple areas 1575 include a code section 1572, an information display section 1573, and an entry area 1570. The seal section 1560 is provided so that the printing section 1571, the code section 1572, the information display section 1573, and the writing area 1570 do not overlap with the integrated main ROM 502.

すなわち、シール部1560(開封者表示シール)には、主基板ケース200zを開封した開封者及び開封年月日を記入するための記入領域1570を備える。
シール部1560は、透明素材からなる。例えば、黒色で「主基板管理番号」などと見出しが付された枠内に、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個の記入領域1570が形成されている。従って、シール部1560は、主基板管理用のシールである。
記入領域1570は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1570の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
各印字、及び記入領域1570(白色の下地)以外は、透明素材が露出しており、透明素材を通して、主制御基板50上の電子部品を確認することが出来る。
シール部1560は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から透明素材を介して視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部1560は、3列の記入領域1570が、あらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
シール部1560に設けられる記入領域1570は、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個であり、「開封者」及び「開封年月日」を3組記入することができる。
That is, the seal portion 1560 (opener display sticker) includes a writing area 1570 for writing the person who opened the main board case 200z and the date of opening.
Seal portion 1560 is made of a transparent material. For example, a total of six entry areas 1570, three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, are formed in a black frame with a heading such as "Main Board Management Number." Therefore, the seal portion 1560 is a seal for managing the main board.
The writing area 1570 is a white base formed on a transparent material on which writing can be done with a pen or the like.
Above the entry area 1570, headings such as "Opened by" and "Date opened" are printed in black, and on the left side of each entry area, a circled number indicating the number of the entry area is printed.
The transparent material is exposed except for each print and writing area 1570 (white base), and the electronic components on the main control board 50 can be confirmed through the transparent material.
The seal portion 1560 is attached to a position where the seal portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 is visible from all angles through the transparent material.
The seal portion 1560 is provided so that the three rows of writing areas 1570 do not overlap with the integrated main ROM 502 from any angle.
There are a total of six writing areas 1570 provided in the seal portion 1560, three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, and three sets of "opener" and "opening date" can be written.

それに対し、上記したように主基板ケース200zが備えるカシメ部(カシメ締結穴291、すなわち閉止部)の数は2つ(カシメ締結穴291A、カシメ締結穴291B)であった。
すなわち、主基板ケース200zに設けられたカシメ部(閉止部)の数は、主基板ケース200zに貼られたシール部1560に設けられた開封者及び開封年月日の記入欄の数以下である。
実際に可能な開封回数よりも多くの記入欄を設けておくことで、誤記やその他の誤りに対応可能であり、カシメ部の数と、記入欄を同数に場合と比べて柔軟な対応が可能である。
なお、図237、図238に示す主制御基板50において、ROM502は、上記と同様に、板状の本体部580と複数の第1信号ピン582とを備えている。
しかし、図237、図238の統合メインROM502はその主面が主制御基板50の基板面に直交するように立設されている。
そして、後述するシール部1562は、基板面に直交する主面に貼付されている。
On the other hand, as described above, the main board case 200z has two crimped parts (the crimped fastening holes 291, ie, the closing parts) (the crimped fastening holes 291A and the crimped fastening holes 291B).
In other words, the number of caulking parts (closing parts) provided on the main board case 200z is less than or equal to the number of entry columns for the person who opened the package and the date of opening provided on the seal part 1560 affixed to the main board case 200z. .
By providing more entry fields than the number of openings that can actually be made, it is possible to deal with typos and other errors, and it is possible to respond more flexibly than if the number of crimped parts and the number of entry fields were the same. It is.
In the main control board 50 shown in FIGS. 237 and 238, the ROM 502 includes a plate-shaped main body 580 and a plurality of first signal pins 582, as described above.
However, the integrated main ROM 502 shown in FIGS. 237 and 238 is erected so that its main surface is orthogonal to the board surface of the main control board 50.
A seal portion 1562, which will be described later, is attached to the main surface perpendicular to the substrate surface.

以下に、シール部1560の表示内容を詳しく説明する。
コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。
The display contents of the seal portion 1560 will be explained in detail below.
The cord portion 1572 is provided at the upper left portion of the seal portion 1560. Code section 1572 includes predetermined information. The code section 1572 is a section from which information is read by another device, and for example, a QR code (registered trademark), barcode, etc. is printed in black in a rectangular colored (white in this embodiment) area. There is. In this embodiment, as an example, the code section 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板50の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板50の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。 The code section 1572 is associated with, for example, information indicating the delivery destination of the main control board 50, which is stored in a device different from the gaming machine 1 (hereinafter referred to as "other device"). For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code section 1572, is read by a camera installed in a mobile information terminal or the like. The information mobile terminal uses the URL to access other devices via the network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the mobile information terminal includes the delivery destination of the main control board 50 (for example, the name of the store where the gaming machine 1 was delivered), and whether or not the gaming machine 1 has been disposed of. Contains information such as. This allows the inspector to easily confirm information indicating the delivery destination of the main control board 50 and information such as whether or not the gaming machine 1 has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板50の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 Information display section 1573 includes various information. The information display section 1573 may include the same information as the identification display 529, for example. In this embodiment, as an example, a character string "EF001" is printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area on the information display section 1573. The character string is, for example, the management number of the main control board 50. Using the management number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether or not the gaming machine 1 has been disposed of, based on information linked to the management number held by the manufacturer. Note that the character string in the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, etc. Further, the rectangular region of the information display section 1573 and the rectangular basin of the code section 1572 are connected in the left-right direction.

記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
例えば、検査者は、主基板ケース200zを開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200zを開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
For example, a total of six entry areas 1570 are provided, three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The writing area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) base. Above the entry area 1570 in the upper left, "Opener" is printed in black. Above the entry area 1570 in the upper right corner, "date opened" is printed in black. A circle 1 is printed on the left side of the upper left entry area 1570. A circle 2 is printed on the left side of the entry area 1570 at the vertical center on the left side. A circle 3 is printed on the left side of the lower left entry area 1570.
For example, when the inspector opens the main board case 200z, the inspector writes the inspector's name in the entry area 1570 on the left, and writes the date of opening the main board case 200z in the entry area 1570 on the right. . Note that the inspector may write in the entry area 1570 the year, month, and date when it was confirmed whether or not the main control board 50 was tampered with.

シール部1560は、主制御基板50上の電子部品595を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記入領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 The seal portion 1560 includes a viewing portion 1574 for viewing the electronic components 595 on the main control board 50. The viewing portion 1574 is provided between the plurality of regions 1575. The viewing portion 1574 has light transparency. In this embodiment, the peeking portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560 and is transparent. In this embodiment, a viewing section 1574 extending in the left-right direction is provided between three rows of entry areas 1570 in the vertical direction. Further, a viewing section 1574 extending in the left-right direction is provided between the code section 1572 and the information display section 1573 arranged on the left and right, and the two upper writing areas 1570. A viewing portion 1574 extending in the vertical direction is provided between two rows of writing areas 1570 in the left and right direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名、定格電圧及び全容量、のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、型式を含む機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」、定格電圧及び全容量(AC24V±5%、250VA)である。
また、機種名を表示する部分には透明素材に対して赤や黄色といった目立つ色で下地を形成し、下地上に白字で機種名を表示する。
Further, the sticker section 1561 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of the model name, manufacturer name, rated voltage, and total capacity is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed. In this embodiment, the part on which this information is printed is also referred to as a printing part 1563. Further, specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as an identification display 1595. In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu GH101" including the model number, the manufacturer name "AA Company", the rated voltage and the total capacity (AC24V±5%, 250VA).
In addition, in the area where the model name is displayed, a base is formed on the transparent material in a conspicuous color such as red or yellow, and the model name is displayed in white letters on the base.

また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、統合メインROM502の識別表示523「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。
シール部1562には、識別表示1596で特定される情報を示すQRコード(登録商標)が表示されてもよい。
また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ識別表示1595、1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595、1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカー名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
なお、識別表示1595、1596は、主基板ケース200zと統合メインROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、主制御基板50に、識別表示1595、1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502. The seal portion 1562 is pasted to the left side of the identification display 523 "ABCD02" of the integrated main ROM 502. The seal portion 1562 is an information identification portion for displaying specific information. For example, at least one of a model name and a manufacturer name is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed on the seal portion 1562 as predetermined information. Further, specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as an identification display 1596. In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company".
A QR code (registered trademark) indicating information specified by the identification display 1596 may be displayed on the seal portion 1562.
Further, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including at least the same identification marks 1595 and 1596. In this embodiment, the species name "CR Aiu", the model type "GH101", and the manufacturer name "AA Company" in the identification displays 1595 and 1596 are all the same, but it is only necessary that some of them are the same.
Although the identification marks 1595 and 1596 are attached to the main board case 200z and the integrated main ROM 502, they may be attached to other members. For example, the main control board 50 may include and display the same identification display as the identification displays 1595 and 1596.

以上のように、本実施形態ではシール部1560、1561が複数の電子部品595(図223参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部1560、1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部1560に領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記入領域1570)に、検査者の名前、及び、主基板ケース200zを開封した年月日を記入することができる。また、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記入することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記入された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
As described above, in this embodiment, the seal portions 1560 and 1561 are arranged to straddle at least part of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 223), so for example, the seal portions 1560 and 1561 and the electronic component 595 By checking the positional relationship, the inspector can determine whether or not the main control board 50 has been tampered with. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
In addition, since a region 1575 is provided in the seal portion 1560, the inspector can enter the name of the inspector and the date when the main board case 200z was opened in the region 1575 (more specifically, in the entry region 1570). can be filled in. The inspector can also write in area 1575 the date on which it was confirmed whether or not fraud was committed on the main control board 50. Further, since the viewing portion 1574 is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than when only the region 1575 is provided. Therefore, it becomes easier for the examiner to confirm the characters written in the area 1575. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、シール部1560に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品595を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、コード部1572は、統合メインROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Further, since the seal portion 1560 is provided with the viewing portion 1574, the inspector can check the electronic component 595 through the viewing portion 1574. Therefore, compared to the case where the viewing section 1574 is not provided, the inspector can easily confirm whether or not fraud has been performed on the electronic component 595. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, the code section 1572 is provided at a position that does not overlap with the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can easily check the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、主制御基板50の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板50が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、統合メインROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、統合メインROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部1561に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Further, the code section 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the main control board 50, which is stored in a device different from the gaming machine 1. Thereby, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the main control board 50 using the code section 1572. Therefore, the inspector can check the information on the delivery destination and easily determine whether or not a fraud has been committed in which the main control board 50 from a different delivery destination has been installed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, a sticker portion 1562 is pasted on the integrated main ROM 502, and predetermined information is displayed on the sticker portion 1562. Therefore, by checking the seal portion 1562, the inspector can easily confirm whether the integrated main ROM 502 has been illegally replaced. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Further, since at least one of the model name and the manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name and the manufacturer name. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name and manufacturer name and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, players can play games with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

なお、統合メインROM502の形状は限定されない。上記実施形態における統合メインROM502は、図225に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第1信号ピンは、前方に延び、主制御基板50と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。
また、シール部1560、1561に表示される各種の情報は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
主基板ケース200zの、特に上ケース片220は、通気孔を有していない。
主基板ケース200zは、下ケース片210、上ケース片220に、デートマークを形成されている。
デートマークは、プラスチック成形品であるケースの製造時(成形時)に付加されるロット管理用のマークである。
本実施形態の特徴として、メインROMの近傍には、ROMの識別シール(ROMシール/シール部1562)が視認不可能になるような高さの部品を設けないようにする。
Note that the shape of the integrated main ROM 502 is not limited. The integrated main ROM 502 in the above embodiment has, as shown in FIG. 225, a plate-shaped main body portion 580 extending vertically and horizontally. However, the main body portion 580 may extend in the front, rear, right and left directions. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the main control board 50. Furthermore, when the main body section 580 extends in the front, rear, left, and right directions, the predetermined information displayed on the seal section 1591 may be displayed on the upper surface or the lower surface of the main body section 580.
Further, the various information displayed on the seal portions 1560 and 1561 may be displayed at an angle that allows the installation location of the integrated main ROM 502 to be visually recognized.
The main board case 200z, especially the upper case piece 220, does not have a ventilation hole.
The main board case 200z has date marks formed on a lower case piece 210 and an upper case piece 220.
A date mark is a mark for lot management that is added to a case, which is a plastic molded product, during manufacturing (molding).
A feature of this embodiment is that no component is provided near the main ROM at a height that would make the ROM identification seal (ROM seal/seal portion 1562) invisible.

図239(a)乃至(d)は封止基礎部に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける手順を上ケース片の突出片を中心として示す模式図であり、図239(e)は突出片の端面図であり、図240は封止基礎部310に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける直前の状態を示す分解斜視図であり、図241は封止基礎部に開封禁止シールを接着した状態を示す斜視図であり、図242は開封禁止シールに対してキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図243はキャップを離脱させて開封禁止シールを破断した状態を示す斜視図であり、図244(a)及び(b)は開封禁止シールの一例の表面図、及び一部拡大図である。
図239乃至内示図243に示す切断部材230は、図226に示したものと異なる一部異なる構成をしているが、キャップが取り外されるときに開封禁止シールを破断する点においては同じであり、同様に適用される。
FIGS. 239(a) to 239(d) are schematic diagrams showing the procedure for assembling the cutting member, tamper-proof seal, and cap to the sealing base, focusing on the protruding piece of the upper case piece, and FIG. 239(e) is FIG. 240 is an end view of the protruding piece; FIG. 240 is an exploded perspective view showing a state immediately before the cutting member, tamper-proof seal, and cap are assembled to the sealing base portion 310; FIG. FIG. 242 is a perspective view showing a state in which the seal is adhered, FIG. 242 is a perspective view showing a state in which a cap is attached to the tamper-proof seal, and FIG. 243 is a perspective view showing a state in which the cap is removed and the tamper-proof seal is broken. It is a perspective view, and FIGS. 244(a) and 244(b) are a surface view and a partially enlarged view of an example of a tamper-proof seal.
The cutting member 230 shown in FIGS. 239 to 243 has a partially different configuration from that shown in FIG. 226, but is the same in that it breaks the tamper-proof seal when the cap is removed. The same applies.

<開封禁止シール>
上記の如き構成を備えた主基板ケース200zを封印する手段として、図244(a)に示した開封禁止シール250が使用される。開封禁止シール250は、比較的容易に切断、破断が可能な紙材料から構成されており、表面にはセキュリティ用(偽造防止用)の印刷等がなされ、裏面には接着剤層が形成されている。
表面の上下の各辺に沿って夫々配置された帯状の部位251は、ランダムマイクロ文字を含んだ微細な構成要素から構成された真贋識別用(偽造防止用)の識別領域(微細模様領域)251である。識別領域251以外のセキュリティ用の手段として、ホログラム252や、QRコード(登録商標)253等が設けられている。
ランダムマイクロ文字は、ごく微小な文字を線部や図柄の一部などに入れ込む技術である。マイクロ文字は解像度の低い複写機では複製できないため、複製物の真偽を確認する手段の一つとなる。
<Tampering prohibited seal>
A tamper-proof seal 250 shown in FIG. 244(a) is used as a means for sealing the main board case 200z having the above configuration. The tamper-proof sticker 250 is made of a paper material that can be cut and torn relatively easily, has security (forgery prevention) printing etc. on the front surface, and has an adhesive layer formed on the back surface. There is.
Band-shaped portions 251 arranged along each of the upper and lower sides of the surface are identification areas (fine pattern areas) 251 for authenticity identification (for counterfeit prevention) composed of minute components including random micro characters. It is. As security means other than the identification area 251, a hologram 252, a QR code (registered trademark) 253, etc. are provided.
Random micro-characters are a technique for inserting extremely small characters into lines or parts of designs. Since microtext cannot be reproduced with low-resolution copiers, it serves as a means of confirming the authenticity of copies.

図244(b)は開封禁止シール250に設けられた識別領域(微細模様領域)の一部を10倍に拡大した図であり、微細な丸、或いは点等から成る模様中に「開封禁止」「セキュリティ」等の隠し文字が記載されている。
この開封禁止シール250を、主基板ケースを構成する2つのケース片にまたがって接着しておくことにより、不正に開放がなされた場合には識別領域251が必ず破断される。不正行為者がROMを入れ替えた後でケース体とカバー体を再び閉じて開封禁止シール250の破断部同志をつなぎ合わせて外観上元の通りに修復したとしても、識別領域(その他の部位)を拡大鏡で判別することにより破断部、修復部の存在を確実に確認することが可能となる。
FIG. 244(b) is a 10 times enlarged view of a part of the identification area (fine pattern area) provided on the tamper-proof sticker 250, and the "tamper-proof" mark is shown in the pattern consisting of minute circles or dots. Hidden text such as "Security" is written on it.
By adhering this tamper-proof seal 250 across the two case pieces constituting the main board case, the identification area 251 will definitely be broken if unauthorized opening is performed. Even if the fraudster replaces the ROM, closes the case body and cover body again, connects the broken parts of the tamper-proof seal 250, and restores the appearance to its original state, the identification area (other parts) cannot be removed. By using a magnifying glass, it is possible to reliably confirm the existence of broken parts and repaired parts.

ランダムマイクロ文字等の微細な文字等は肉眼では判別(判読、認識、識別)できないため、ルーペなどの拡大鏡を用いて5~10倍に拡大することによって始めて判別が可能となる。例えば、個々の文字等が1/10~1/5mmの微小サイズである場合には肉眼での判別、判読は困難であるが、10倍、或いは5倍に拡大することにより通常の視力を有した人によって判別、判読可能な1mm程度のサイズに拡大することが可能となる。
なお、本発明の開封禁止シール250の識別領域251は、ランダムマイクロ文字に限るものではなく、少なくともその一部に通常の視力を有した観察者の肉眼による判別(判読、認識、識別)が困難な程度に微小な(微細な)文字、図形、記号、又は/及び、模様を含むものであれば良い。この微小な文字等は拡大することによって上記観察者による判別、判読、真贋判断が可能となる。
なお、「肉眼による判別が困難な」とは、肉眼による判別が不可能ではないが判別が難しい場合と、肉眼による判別が不可能な場合も広く含む。
なお、開封禁止シール上における識別領域251の配置の仕方、その形状等は種々変更可能であることは言うまでもない。
Minute characters such as random micro characters cannot be distinguished (read, recognized, identified) with the naked eye, so they can only be distinguished by magnifying them 5 to 10 times using a magnifying glass such as a loupe. For example, if individual characters are minute in size, 1/10 to 1/5 mm, it is difficult to distinguish and decipher them with the naked eye, but by magnifying them 10 times or 5 times, normal eyesight can be improved. It is possible to enlarge the image to a size of about 1 mm that can be distinguished and read by the person who is using it.
Note that the identification area 251 of the tamper-proof seal 250 of the present invention is not limited to random micro characters, and at least a portion thereof is difficult to distinguish (read, recognize, identify) with the naked eye of an observer with normal eyesight. It suffices if it includes extremely small (fine) characters, figures, symbols, and/or patterns. By enlarging these minute characters, etc., the observer can distinguish, read, and determine authenticity.
Note that "difficult to distinguish with the naked eye" broadly includes cases where discrimination with the naked eye is difficult but not impossible, and cases where discrimination with the naked eye is impossible.
It goes without saying that the arrangement of the identification area 251 on the tamper-proof seal, its shape, etc. can be changed in various ways.

<主基板ケースの要部構造>
次に、開封禁止シールを接着する部位を中心とした主基板ケースの要部構造について説明する。
即ち、主基板ケース200zが図222、図223のような閉止状態にある時に、下ケース片210と上ケース片220の端縁間(封止基礎部310=開封禁止シール接着部)に跨るように開封禁止シール250を接着することにより、開封禁止シール250を破損せずには両ケース片を開放できないように構成されている。即ち、下ケース片210と上ケース片220の長手方向一端縁には夫々封止部212、222が設けられており、両封止部212、222は、封止基礎部310を構成している。即ち、両封止部212、222は、下ケース片210と上ケース片220の長手方向一端縁のほぼ同一位置に設けられることにより、両ケース片を閉止した時に両封止部212、222が整合状態となって封止基礎部(開封禁止シール接着部)を形成する。
<Structure of main parts of main board case>
Next, the main structure of the main board case will be explained, focusing on the part to which the tamper-proof seal is attached.
That is, when the main board case 200z is in the closed state as shown in FIGS. 222 and 223, the main board case 200z is in a closed state as shown in FIG. By adhering the tamper-proof seal 250 to the tamper-proof seal 250, both case pieces cannot be opened without damaging the tamper-proof seal 250. That is, sealing portions 212 and 222 are provided at one longitudinal edge of the lower case piece 210 and the upper case piece 220, respectively, and both sealing portions 212 and 222 constitute a sealing base portion 310. . That is, by providing both the sealing parts 212 and 222 at substantially the same position on one longitudinal edge of the lower case piece 210 and the upper case piece 220, both the sealing parts 212 and 222 are provided when both the case pieces are closed. When aligned, a sealing base portion (tamperproof seal adhesive portion) is formed.

本実施形態では、開封禁止シール接着部(シール接着部)Aを両封止部212、222から構成し、切断部材230は両突出片の間に挟まれた状態で支持されているが、何れか一方の突出片の外側面に切断部材230を支持(仮係止)する構成としてもよいし、開封禁止シール接着部Aを一方の突出片のみから構成し、この一つの突出片の一面によって切断部材を支持してもよい。
つまり、切断部材230は、開封禁止シール接着部において少なくとも何れか一方のケース片(突出片)によって保持される構成であればよい。
略板状の切断部材230は、閉止状態にある2つの下ケース片210、上ケース片220の封止部212、222(端縁間)によって挟まれて配置される。
開封禁止シール接着部Aの先端面(両封止部212、222の各先端面)は第1接着面A1を構成し、第1接着面A1と直交する封止部212、222の各外面は第2接着面A2を構成する(図239、図240)。
第1接着面A1と第2接着面A2の内側には切断部材230を収容する収容空間Sが設けられている(図240)。
In this embodiment, the tamper-proof seal adhesive part (seal adhesive part) A is composed of both sealing parts 212 and 222, and the cutting member 230 is supported while being sandwiched between both protruding pieces. The cutting member 230 may be supported (temporarily locked) on the outer surface of one of the protruding pieces, or the tamper-proof seal adhesive part A may be composed of only one of the protruding pieces, and the cutting member 230 may be cut by one side of the protruding piece. The cutting member may also be supported.
In other words, the cutting member 230 may be configured to be held by at least one of the case pieces (protruding pieces) at the tamper-evident seal adhesive portion.
The substantially plate-shaped cutting member 230 is sandwiched between the sealing portions 212 and 222 (between the edges) of the two lower case pieces 210 and the upper case piece 220 in the closed state.
The tip surface of the tamper-proof seal adhesive part A (the tip surfaces of both sealing parts 212 and 222) constitutes the first adhesive surface A1, and the outer surfaces of the sealing parts 212 and 222 perpendicular to the first adhesive surface A1 constitute the first adhesive surface A1. A second adhesive surface A2 is formed (FIGS. 239 and 240).
An accommodation space S for accommodating the cutting member 230 is provided inside the first adhesive surface A1 and the second adhesive surface A2 (FIG. 240).

また、第1接着面A1には収容空間Sと連通する第1開口部O1が形成され、第2接着面A2には収容空間Sと連通する第2開口部O2(ガイドスリット224)が形成されている。本実施形態では上ケース片220に二箇所の第2開口部O2が形成され、下ケース片210に一箇所の第2開口部O2が形成されている。
開封禁止シール250は、第1開口部O1の全部または一部を覆って第1接着面A1に接着される第1シール接着部250Aと、第2開口部O2の一部を覆って第2接着面A2に接着される第2シール接着部250Bと、を有する(図244)。
Further, a first opening O1 that communicates with the accommodation space S is formed on the first adhesive surface A1, and a second opening O2 (guide slit 224) that communicates with the accommodation space S is formed on the second adhesive surface A2. ing. In this embodiment, two second openings O2 are formed in the upper case piece 220, and one second opening O2 is formed in the lower case piece 210.
The tamper-proof seal 250 includes a first seal adhesive part 250A that covers all or part of the first opening O1 and is adhered to the first adhesive surface A1, and a second seal adhesive part that covers a part of the second opening O2 and is adhered to the first adhesive surface A1. and a second seal adhesive portion 250B that is adhered to surface A2 (FIG. 244).

キャップ240は、封止基礎部310の外面に開封禁止シール250を接着した状態で開封禁止シールを包囲(隠蔽)するように封止基礎部の外面に対して着脱自在に装着される。キャップ240は、開封禁止シール250を含む両突出片(封止基礎部310)の外面を包囲するキャップ本体241と、封止基礎部310に装着された時に封止部212、222間に挟まれた状態にある切断部材230(被係止部236)と弾性的に係合する係止部242(図225)を備え、キャップを封止基礎部から離脱させる際に切断部材を一体的に離脱させることにより、開封禁止シールを破断しつつ離脱させる。
キャップ240の一側面には管状のカシメ部材203A(第3ネジ止片93)が設けられており、図222、図228のように両封止部212、222、及び開封禁止シールを覆うようにキャップを装着した時にカシメ部材203Aの中心穴は上下ケース片の対応する位置に設けたカシメ部材203B((第1ネジ止片91、第2ネジ片92)の穴と連通した状態となる。この状態でカシメピン94(図225)を差し込んでカシメることにより上下ケース片に対してキャップを固定する。
なお、図示した実施形態では、キャップ240が開封禁止シールを含む封止部212、222全体を包囲している例を示したが、キャップは開封禁止シールの少なくとも一部を包囲するように封止基礎部(開封禁止シール接着部=キャップ装着部)310の少なくとも一部に装着される構成であればよい。
The cap 240 is detachably attached to the outer surface of the sealing base 310 so as to surround (conceal) the tamper-proof seal 250 adhered to the outer surface of the sealing base 310 . The cap 240 is sandwiched between a cap body 241 that surrounds the outer surfaces of both protruding pieces (sealing base part 310) including a tamper-proof seal 250, and sealing parts 212 and 222 when attached to the sealing base part 310. It includes a locking part 242 (Fig. 225) that elastically engages with the cutting member 230 (locked part 236) in the closed state, so that the cutting member can be removed integrally when the cap is removed from the sealing base. By doing so, the tamper-proof seal is broken and removed.
A tubular caulking member 203A (third screw stopper 93) is provided on one side of the cap 240, and is configured to cover both sealing portions 212, 222 and the tamper-proof seal as shown in FIGS. When the cap is attached, the center hole of the caulking member 203A is in communication with the hole of the caulking member 203B ((first screw piece 91, second screw piece 92) provided at corresponding positions on the upper and lower case pieces. In this state, the cap is fixed to the upper and lower case pieces by inserting a crimping pin 94 (FIG. 225) and crimping it.
In the illustrated embodiment, an example is shown in which the cap 240 surrounds the entire sealing portions 212 and 222 including the tamper-proof seal, but the cap may be sealed so as to surround at least a portion of the tamper-proof seal. Any configuration is sufficient as long as it is attached to at least a portion of the base portion (tamperproof seal adhesive portion = cap attachment portion) 310 .

切断部材230は、キャップ240を封止基礎部310から離脱させる方向(ロ)(図226)の先端縁に設けた刃部(第1の破断片)231と、離脱させる方向(ロ)と交差(直交)する方向へ突出する破断片(第2の破断片)233と、を備えている。破断片233は、下ケース片の封止部212側の面に一個設けられ、上ケース片の突出片222側の面に2個設けられている。
下ケース片の封止部212には一つの破断片233を受け容れるための一つの第2開口部O2(ガイドスリット224)が形成され、上ケース側の突出片222には2つの破断片233を夫々受け容れるための2つの第2開口部O2(ガイドスリット224)が形成されている。
切断部材230を各ケース片と別部材とすることにより、その刃部231等の切断手段の形状を独自に、且つ任意に成形、加工することが可能となり、開封禁止シールを著しく破断させる構成が可能となる。
The cutting member 230 has a blade portion (first broken piece) 231 provided at the tip edge in the direction in which the cap 240 is removed from the sealing base portion 310 (B) (FIG. 226), and a blade portion (first broken piece) 231 that intersects with the direction in which the cap 240 is removed from the sealing base portion 310 (B) (FIG. 226). A broken piece (second broken piece) 233 protruding in the (orthogonal) direction. One broken piece 233 is provided on the surface of the lower case piece on the sealing part 212 side, and two pieces are provided on the surface of the upper case piece on the protrusion piece 222 side.
One second opening O2 (guide slit 224) for receiving one broken piece 233 is formed in the sealing part 212 of the lower case piece, and two broken pieces 233 are formed in the protruding piece 222 on the upper case side. Two second openings O2 (guide slits 224) are formed to respectively receive the second openings O2.
By making the cutting member 230 a separate member from each case piece, the shape of the cutting means such as the blade portion 231 can be formed and processed independently and arbitrarily, and the configuration that causes the tamper-proof seal to break significantly is avoided. It becomes possible.

<各部材の組み付け手順、及び開封禁止シール破断手順>
次に、図241により封止基礎部310に対して切断部材230、開封禁止シール250、キャップ240を組み付ける手順を上ケース片の突出片222を中心として説明する。
切断部材230は、本実施形態では上ケース片の突出片222の内側面に対して仮係止されるように構成されている。突出片222の内側面(切断部材支持部)には係止部(仮係止部)223が一対突設されており、これらの係止部223が図241(a)の矢印方向へ装着される切断部材230の後端縁に設けた2つの凹所(仮係止部)232の内側縁部に係合してこれを押さえるように構成されている。また、切断部材の表面側には破断片233が突設されており、切断部材を突出片222の内側面に矢印方向から装着する際にこの破断片233の通過を許容するガイドスリット224が突出片222に形成されている。従って、切断部材230を図241(a)に示すように矢印方向へ移動させて突出片222の内側面に着座させる際には、切断部材の表面を突出片222の内側面に沿ってスライドさせつつ装着することができる。この際、破断片233がガイドスリット224内に嵌合しつつ移動するため、装着に際しての障害となることがない。
<Procedure for assembling each part and procedure for breaking the tamper-proof seal>
Next, referring to FIG. 241, a procedure for assembling the cutting member 230, the tamper-proof seal 250, and the cap 240 to the sealing base 310 will be explained, focusing on the protruding piece 222 of the upper case piece.
In this embodiment, the cutting member 230 is configured to be temporarily locked to the inner surface of the protruding piece 222 of the upper case piece. A pair of locking portions (temporary locking portions) 223 are provided on the inner surface (cutting member support portion) of the protruding piece 222, and these locking portions 223 are attached in the direction of the arrow in FIG. 241(a). The cutting member 230 is configured to engage with and press the inner edges of two recesses (temporary locking portions) 232 provided at the rear end edge of the cutting member 230. Further, a broken piece 233 is protruded from the surface side of the cutting member, and a guide slit 224 is protruded to allow the broken piece 233 to pass when the cutting member is attached to the inner surface of the protruding piece 222 from the direction of the arrow. It is formed in piece 222. Therefore, when the cutting member 230 is moved in the direction of the arrow as shown in FIG. It can be installed at the same time. At this time, since the broken piece 233 moves while fitting into the guide slit 224, it does not become an obstacle during installation.

本実施形態のように破断片233を切断部材230の両面に設けると共に両方の封止部212、222に夫々ガイドスリット224を設けることにより、キャップと共に切断部材が開封禁止シール接着部Aから離脱する際に両封止部212、222の外面に接着されている開封禁止シールを同時に破断させることができる。
なお、本実施形態では上ケース片側の突出片222に切断部材支持部を設けた構成例を示したが、下ケース片側の封止部212の内側面に切断部支持部を設けることも可能である。
By providing the broken pieces 233 on both sides of the cutting member 230 and providing the guide slits 224 in both sealing parts 212 and 222 as in this embodiment, the cutting member together with the cap can be separated from the tamper-proof seal adhesive part A. At this time, the tamper-proof seals adhered to the outer surfaces of both sealing parts 212 and 222 can be simultaneously broken.
Although this embodiment shows a configuration example in which the cutting member support portion is provided on the protruding piece 222 on one side of the upper case, it is also possible to provide the cutting portion support portion on the inner surface of the sealing portion 212 on one side of the lower case. be.

更に、切断部材230は、長手方向(装着方向と直交する方向)両端縁に弾性変形可能な爪状の被係止部236を備えている。被係止部236は、切断部材230を両封止部212、222によりサンドイッチ状に挟んだ時に(図241(b)(c)を参照)、両突出片間の隙間から外側に露出した状態にある。このため、キャップを封止基礎部に装着した際にキャップと切断部材との係合が可能となる。切断部材の先端縁も両突出片の隙間から露出した状態にあるため、キャップと共に切断部材が封止基礎部から離脱する際にスムーズな離脱と、開封禁止シールの破断が可能となる。
このようにして突出片222に対して切断部材230を装着した後で、上ケース片220に対して下ケース片210を装着し、両封止部212、222に跨って開封禁止シール250を接着する。
Further, the cutting member 230 is provided with elastically deformable claw-shaped locked portions 236 on both ends in the longitudinal direction (direction perpendicular to the mounting direction). The locked portion 236 is exposed to the outside through the gap between the protruding pieces when the cutting member 230 is sandwiched between the sealing portions 212 and 222 (see FIGS. 241(b) and 241(c)). It is in. This allows engagement between the cap and the cutting member when the cap is attached to the sealing base. Since the leading edge of the cutting member is also exposed through the gap between the two protruding pieces, when the cutting member is removed from the sealing base together with the cap, it is possible to remove the cutting member smoothly and to break the tamper-proof seal.
After attaching the cutting member 230 to the protruding piece 222 in this manner, the lower case piece 210 is attached to the upper case piece 220, and the tamper-proof seal 250 is glued across both sealing parts 212 and 222. do.

次に、図241(b)は下ケース片210を省略した状態における封止基礎部に対する開封禁止シール接着状態を示しており、図241(c)、及び図241はキャップ240を装着した状態を示している。
キャップ240は、キャップ本体241の内側に切断部材230の被係止部236と係合可能な突起状の係止部242を有し、図241(c)のようにキャップを封止基礎部に装着した時に各係止部242が各被係止部236の先端部と弾性的に係合して一時的に一体化する。
この状態において、図241(d)、図243に示すようにキャップ240を封止基礎部から離脱させると、キャップと一体化された切断部材230も一体的に離脱するため、切断部材は両封止部212、222の隙間から抜き取られる。この際に、切断部材の刃部231と破断片233が開封禁止シールを破断させる。即ち、刃部231は、両封止部212、222間の隙間(第1開口部O1)から外部(外側)へ離脱自在に構成されている一方で、破断片233は突出片222に設けたガイドスリット224内から外部(外側)へ離脱可能に構成されているため、刃部231と破断片233の移動経路に位置する開封禁止シールの各部位を破断することができる。
各破断片(第2の破断片)233は、開封禁止シールにより覆われていない各第2開口部O2の一部から突出している。
Next, FIG. 241(b) shows the state in which the tamper-proof seal is adhered to the sealing base with the lower case piece 210 omitted, and FIG. 241(c) and FIG. 241 show the state in which the cap 240 is attached. It shows.
The cap 240 has a protruding locking part 242 that can engage with the locked part 236 of the cutting member 230 on the inside of the cap body 241, and the cap is attached to the sealing base as shown in FIG. 241(c). When mounted, each locking portion 242 elastically engages with the tip of each locked portion 236 and is temporarily integrated.
In this state, when the cap 240 is removed from the sealing base as shown in FIGS. 241(d) and 243, the cutting member 230 integrated with the cap also separates, so the cutting member It is pulled out from the gap between the stop parts 212 and 222. At this time, the blade portion 231 of the cutting member and the broken piece 233 break the tamper-proof seal. That is, the blade part 231 is configured to be able to be detached from the gap (first opening O1) between the two sealing parts 212 and 222 to the outside (outside), while the broken piece 233 is provided on the protruding piece 222. Since the guide slit 224 is configured to be detachable from inside the guide slit 224 to the outside (outside), each part of the tamper-proof seal located in the movement path of the blade part 231 and the broken piece 233 can be broken.
Each broken piece (second broken piece) 233 protrudes from a portion of each second opening O2 that is not covered by the tamper-proof seal.

図244に示した開封禁止シールの構成例では、開封禁止シール250を両突出片に接着した状態においてランダムマイクロ文字から成る識別領域251は切断部材230に設けた破断片(第2の破断片)233の移動経路にある。このため、キャップと共に切断部材を離脱させる際に識別領域251は破断片233によって破断(破壊)される。
識別領域251を切断部材の先端縁の刃部231と対応する位置に設けた場合には識別部は刃部231によって破断されることとなる(図243)。
本実施形態においては、主基板ケースの封止基礎部310の外面に両ケース片の封止部212、222に跨るように開封禁止シール250を接着した状態において、封止基礎部の外面にキャップ240を被せるように装着しているが、この際に両封止部212、222間に保持された切断部材230とキャップ240とが係合して一体化している。従って、主基板ケースを開放する前の段階、即ちキャップ240を封止基礎部から離脱させる過程で切断部材230が開封禁止シール250を破断する動作が実施される。
In the configuration example of the tamper-proof seal shown in FIG. 244, when the tamper-proof seal 250 is adhered to both protruding pieces, the identification area 251 consisting of random micro characters is a broken piece (second broken piece) provided on the cutting member 230. It is on the travel route of 233. Therefore, when the cutting member is removed together with the cap, the identification area 251 is broken (destroyed) by the broken pieces 233.
When the identification area 251 is provided at a position corresponding to the blade part 231 on the tip edge of the cutting member, the identification part will be broken by the blade part 231 (FIG. 243).
In this embodiment, a tamper-proof seal 250 is adhered to the outer surface of the sealing base part 310 of the main board case so as to span the sealing parts 212 and 222 of both case pieces, and a cap is attached to the outer surface of the sealing base part. At this time, the cutting member 230 held between the sealing parts 212 and 222 and the cap 240 are engaged and integrated. Therefore, before opening the main board case, ie, in the process of separating the cap 240 from the sealing base, the cutting member 230 performs an operation of breaking the tamper-proof seal 250.

切断部材230はその先端(離脱方向先端)にギザギザ状の刃部231を有しているため、切断部材230が両封止部212、222の突き合わせ位置から外部に突出したときに、開封禁止シールの第1シール接着部250Aが破断するように構成されている。このため、主基板ケースが不正に開放されたことを知ることができる。
更に、切断部材230は、キャップ240を封止基礎部310から離脱させる方向と交差する方向(上ケース片側)へ突出する破断片233を備え、切断部材230を突出片222に装着した際に破断片233は上ケース片220の突出片222に設けたガイドスリット224から突出片222の表面上に突出した状態となる。この状態で突出片222の表面に開封禁止シールを接着すると、破断片233が開封禁止シール250と常時接触し、干渉した状態となる。このため、キャップ240を封止基礎部から離脱させることにより切断部材が離脱方向へ移動する際に、破断片がガイドスリット224に沿って移動することにより開封禁止シールを直線状に破断することができる。この破断片233によって破断される開封禁止シール部位(第2シール接着部250B)は、突出片222の表面に相当する部位であるため、遊技機の背面側から直視することができ、不正行為が行われた形跡をこの破断部から容易に発見することができる。
主基板ケースを図223のように台座に対して回動させて開放した場合にはキャップ240の反対側を視認することが可能となる。
Since the cutting member 230 has a jagged blade portion 231 at its tip (the tip in the detachment direction), when the cutting member 230 protrudes to the outside from the position where the sealing portions 212 and 222 meet, the tamper-proof seal is removed. The first seal adhesive portion 250A is configured to break. Therefore, it is possible to know that the main board case has been illegally opened.
Further, the cutting member 230 includes a broken piece 233 that protrudes in a direction (toward one side of the upper case) intersecting the direction in which the cap 240 is removed from the sealing base 310, and is broken when the cutting member 230 is attached to the protruding piece 222. The fragment 233 is in a state of protruding from the guide slit 224 provided in the protruding piece 222 of the upper case piece 220 onto the surface of the protruding piece 222 . If a tamper-proof seal is adhered to the surface of the protruding piece 222 in this state, the torn piece 233 will constantly be in contact with the tamper-proof seal 250, resulting in an interference state. Therefore, when the cutting member moves in the removal direction by removing the cap 240 from the sealing base, the broken pieces move along the guide slit 224 and break the tamper-proof seal in a straight line. can. The tamper-proof seal part (second seal adhesive part 250B) that is torn by this broken piece 233 corresponds to the surface of the protruding piece 222, so it can be seen directly from the back side of the gaming machine, preventing fraudulent activity. Traces of the process can be easily found from this fracture.
When the main board case is opened by rotating it relative to the pedestal as shown in FIG. 223, it becomes possible to visually confirm the opposite side of the cap 240.

本実施形態では、開封禁止シール250が両封止部212、222に跨って接着される場合を想定して、切断部材230に、識別領域251を復旧不能に切断するための刃部231と、外観上の破断の形跡を確実に残すための破断片233を夫々設けたが、これは一例に過ぎず、先端の刃部231のみ、或いは他面の破断片233のみを設けても良い。特に、開封禁止シール250を両封止部212、222に跨って接着せず、一方の突出片、例えば上ケース側の突出片222の外面のみに接着した場合には、切断部材230には破断片233を設ければ足りる。つまり、本発明によれば、開封禁止シールを両突出片に跨って接着する場合と、一方の突出片のみに接着する場合の双方に対応することが可能となる。 In this embodiment, assuming that the tamper-proof seal 250 is bonded across both sealing parts 212 and 222, the cutting member 230 includes a blade part 231 for cutting the identification area 251 irrecoverably; Although the broken pieces 233 are provided in order to reliably leave visible evidence of breakage, this is only an example, and only the blade portion 231 at the tip or only the broken pieces 233 on the other side may be provided. In particular, if the tamper-proof seal 250 is not glued across both sealing parts 212 and 222 but only on the outer surface of one of the protruding pieces, for example, the protruding piece 222 on the upper case side, the cutting member 230 will not break. It is sufficient to provide the fragment 233. In other words, according to the present invention, it is possible to apply the tamper-proof seal to both of the protruding pieces, and to adhere it to only one protruding piece.

なお、図243に示す例では、主基板ケース200zの開封時に、開封禁止シール(開封禁止シール)250は、QRコード(登録商標)253が読み取り不能状態で破断されている。
しかしながら、QRコード(登録商標)253が読み取り可能な状態で開封禁止シール250が破断されるように、刃部231を構成することが望ましい。
In the example shown in FIG. 243, when the main board case 200z is opened, the tamper-proof seal (tamper-proof seal) 250 is broken in such a way that the QR code (registered trademark) 253 cannot be read.
However, it is desirable to configure the blade portion 231 so that the tamper-proof seal 250 is broken while the QR code (registered trademark) 253 is readable.

<払出制御基板保護ケース>
次に、本実施形態の遊技機における払出制御基板保護ケースの構成について説明する。
図245は、本実施形態における払出制御基板60zの部品レイアウトを示す図である。
図245に示すように、払出制御基板60zは、払出CPU60az、払出ROM60bz、払出RAM60czを一体化(統合)したワンチップマイコン(ICチップ)601と、コンデンサやIC等その他の電子部品605と、エラー情報を表示するためのエラー表示器610と、を備えている。
エラー表示器610は、1つの7セグ液晶又は7セグLEDによって構成され得る。7セグ液晶は、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成される液晶表示装置である。
7セグLEDは、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成されるLED表示装置である。
なお、エラー表示器610は、下記の性能表示モニター600、設定表示モニター650と同じように、数字を表示する7個のセグメントに加えてドットを表示するセグメントをさらに備えてもよい。
エラー表示器610のみならず、下記に説明する性能表示モニター600と、設定表示モニター650についても、ドットを表示するセグメントを有する7セグ液晶又は7セグLEDを利用することが出来る。
詳細な説明は省略するが、払出制御基板60zのプリント配線基板701では、主制御基板50と同様に、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板の部品面にのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。
<Payout control board protection case>
Next, the configuration of the payout control board protective case in the gaming machine of this embodiment will be explained.
FIG. 245 is a diagram showing a component layout of the payout control board 60z in this embodiment.
As shown in FIG. 245, the payout control board 60z includes a one-chip microcomputer (IC chip) 601 that integrates (integrates) a payout CPU 60az, a payout ROM 60bz, and a payout RAM 60cz, other electronic components 605 such as capacitors and ICs, and an error control board 60z. and an error indicator 610 for displaying information.
Error indicator 610 may be configured with one 7-segment liquid crystal or 7-segment LED. A 7-segment liquid crystal is a liquid crystal display device made up of seven segments that can be turned on and off individually to represent one digit.
A 7-segment LED is an LED display device made up of seven segments that can be turned on and off individually to represent one digit.
Note that the error indicator 610 may further include a segment that displays dots in addition to the seven segments that display numbers, similar to the performance display monitor 600 and setting display monitor 650 described below.
A 7-segment liquid crystal or a 7-segment LED having segments for displaying dots can be used not only for the error display 610 but also for the performance display monitor 600 and setting display monitor 650 described below.
Although a detailed explanation will be omitted, in the printed wiring board 701 of the payout control board 60z, as with the main control board 50, various electronic components and connectors are mounted only on the component side of the printed wiring board as a mounting method for mounting electronic components. A single-sided mounting method is used.

図246は、払出制御基板保護ケースの構成について説明する図であり、(a)は、斜視図、(b)は側面図、(c)は正面図である。
図247、図248は、払出制御基板ケースの分解斜視図である。
払出制御基板保護ケース(以下、払出基板ケース400)は、上ケース片410、下ケース片420から構成されている。
上記の主基板ケース200zの場合と同様に、上ケース片410、下ケース片420は、それぞれ、払出制御基板60zを収納する制御基板収納部411、421を備えている。
また、制御基板収納部411、421は、それぞれ、略長方形状に形成された板部と、これら板部の周囲縁部から突設され、各板部の一方側の面を囲うフランジ部とを有する形状に形成されている。
FIG. 246 is a diagram illustrating the configuration of the payout control board protection case, in which (a) is a perspective view, (b) is a side view, and (c) is a front view.
247 and 248 are exploded perspective views of the payout control board case.
The payout control board protection case (hereinafter referred to as payout board case 400) is composed of an upper case piece 410 and a lower case piece 420.
As in the case of the main board case 200z described above, the upper case piece 410 and the lower case piece 420 each include control board storage parts 411 and 421 that accommodate the payout control board 60z.
Each of the control board storage parts 411 and 421 has a substantially rectangular plate part and a flange part that protrudes from the peripheral edge of these plate parts and surrounds one side of each plate part. It is formed into a shape that has.

上ケース片410の制御基板収納部411を構成するフランジ部のうち、上ケース片410の長尺な2辺に沿って突設されている部分には、L字状に形成された引掛片412がそれぞれ5つずつ形成されている。
一方、下ケース片420の制御基板収納部421を構成するフランジ部のうち、下ケース片の長尺な2辺に沿って突設されている部分は、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、上ケース片410の引掛片412を挿入可能な挿入溝部422が設けられている。また、各挿入溝部422には、引掛片423が形成されている。
Among the flange portions constituting the control board storage portion 411 of the upper case piece 410, a hooking piece 412 formed in an L-shape is provided on a portion protruding along two long sides of the upper case piece 410. are formed, five each.
On the other hand, of the flange portions constituting the control board storage portion 421 of the lower case piece 420, the portions that protrude along the two long sides of the lower case piece are formed in a double wall shape. An insertion groove 422 into which the hook piece 412 of the upper case piece 410 can be inserted is provided between the walls forming the double wall. Furthermore, a hook piece 423 is formed in each insertion groove portion 422 .

上ケース片410と、下ケース片420とが組み合わせられる場合、上ケース片410の引掛片412が、下ケース片420の挿入溝部422に挿入される。
そして、下ケース片420に対して左右方向に沿った図247中の矢印αの方向に、上ケース片410をスライドさせる。すると、引掛片412が引掛片423に係合するので、下ケース片210と上ケース片220とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
このように組み合わされると、上ケース片410と、下ケース片420は、制御基板収納部411、421によって外部から遮蔽された箱形の内包部を形成し、内包部には、払出制御基板60zが収納された状態となる。このため、払出制御基板60z及び統合払出ROM601等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
また、上ケース片410の下部には内部の払出制御基板60zに設けた内部コネクタと外部コネクタとの接続部を覆う保護カバーが配置されている。
When the upper case piece 410 and the lower case piece 420 are combined, the hook piece 412 of the upper case piece 410 is inserted into the insertion groove 422 of the lower case piece 420.
Then, the upper case piece 410 is slid in the direction of arrow α in FIG. 247 along the left-right direction with respect to the lower case piece 420. Then, the hook piece 412 engages with the hook piece 423, so that the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are assembled together so that they will not come apart unless they move in the opposite direction to the arrow α.
When combined in this way, the upper case piece 410 and the lower case piece 420 form a box-shaped inner package part that is shielded from the outside by the control board storage parts 411 and 421, and the inner package part has a dispensing control board 60z. is in a stored state. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the payout control board 60z, the integrated payout ROM 601, etc. will be illegally replaced.
Furthermore, a protective cover is disposed at the lower part of the upper case piece 410 to cover a connecting portion between an internal connector and an external connector provided on the internal dispensing control board 60z.

本実施形態では、下ケース片420と、上ケース410は、間に払出制御基板60zを挟んだ状態で、カシメ部材により固定される。
払出基板ケース400の端縁に沿った適所には、カシメ部材を用いたカシメ締結部450が配置され、カシメ締結部450に対してカシメ部材を打ち込むことにより下ケース片420、上ケース片410は閉止状態でロックされる。締結穴451に打ち込まれたカシメ部材を除去(破断)することによって下ケース片420、上ケース片410は開閉、着脱可能な状態となる。
本実施形態の払出基板ケース400において、カシメ締結部は2つ設けられている(カシメ締結部450A、450B)。
In this embodiment, the lower case piece 420 and the upper case 410 are fixed by a caulking member with the dispensing control board 60z sandwiched between them.
A caulking fastening section 450 using a caulking member is arranged at a suitable position along the edge of the payout board case 400, and by driving the caulking member into the caulking fastening section 450, the lower case piece 420 and the upper case piece 410 are separated. Locked in closed position. By removing (breaking) the caulking member driven into the fastening hole 451, the lower case piece 420 and the upper case piece 410 become openable, closable, and detachable.
In the payout board case 400 of this embodiment, two caulking fastening parts are provided (caulking fastening parts 450A and 450B).

上ケース片410の端縁に沿った適所には上側締結片455が設けられ、上側締結片455には貫通締結穴456が設けられている。
下ケース片420の内面における上側締結片455との対応箇所には、下側締結片455が突設されている。下側締結片455には、締結穴457が形成されている。
下ケース片420と上ケース片410とを、引掛片412、 423、挿入溝部422を用いて係合させると、上側締結片455の貫通締結穴456と、下側締結片の締結穴457とが連通する。この連通した締結穴(カシメ締結穴)に対してカシメ部材を打ち込むことにより、下ケース片420と上ケース片410との係合を解除することが出来なくなる。
従って、払出基板ケース内部に収容された払出制御基板60zにアクセスすることは不可能である。
なお、下ケース片420と上ケース片410の1回の締結に用いるカシメ締結部は1つのみである。カシメ部材を取り除いて締結を加除した後(払出基板ケース400を開封した後)、再び締結を行う場合には残されたもう一つのカシメ締結穴にカシメ部材を打ち込んで締結を行う。すなわち、本実施形態の払出基板ケースは、2回まで開封することが出来る。
上ケース片410の前面における下方左側、下方中央には、上記主基板ケース200zと同様の位置表示部が設けられている。
そして、下方左側の位置表示部にはエラー表示の内容を示すシール部(エラー表示シール)1565が貼り付けられ、下方中央の位置表示部には、払出基板ケースの開封者、開封日時を記入するためのシール部(開封者表示シール)1566が貼り付けられている。
An upper fastening piece 455 is provided at a suitable location along the edge of the upper case piece 410, and a through fastening hole 456 is provided in the upper fastening piece 455.
A lower fastening piece 455 is provided in a protruding manner at a location corresponding to the upper fastening piece 455 on the inner surface of the lower case piece 420 . A fastening hole 457 is formed in the lower fastening piece 455 .
When the lower case piece 420 and the upper case piece 410 are engaged using the hook pieces 412, 423 and the insertion groove 422, the through fastening hole 456 of the upper fastening piece 455 and the fastening hole 457 of the lower fastening piece are connected. communicate. By driving a caulking member into this communicating fastening hole (caulking fastening hole), it becomes impossible to release the engagement between the lower case piece 420 and the upper case piece 410.
Therefore, it is impossible to access the payout control board 60z housed inside the payout board case.
Note that only one caulking fastening portion is used for one fastening of the lower case piece 420 and the upper case piece 410. After the caulking member is removed and the fastening is performed (after opening the delivery board case 400), when the fastening is to be performed again, the caulking member is driven into the other remaining caulking hole to perform the fastening. That is, the payout board case of this embodiment can be opened up to two times.
At the lower left side and lower center of the front surface of the upper case piece 410, a position display section similar to that of the main board case 200z is provided.
A seal section (error display sticker) 1565 indicating the content of the error display is pasted on the lower left position display section, and the person who opened the payout board case and the opening date and time are written on the lower center position display section. A seal portion (opener display sticker) 1566 is attached.

図247に示すように、位置表示部及びシール部1565、1566は、上ケース片410の外面側に形成、貼付されているが、これらは上ケース片410の内面側に形成、貼付されていてもよい。
これは、主基板ケース200zのシール部542、1560、1561と同様である。
位置表示部も、主基板ケース200zについて図228乃至図230で説明したように、上ケース片410の外面側に設けてもよいし、内面側に設けてもよい。
As shown in FIG. 247, the position display section and seal sections 1565 and 1566 are formed and attached to the outer surface of the upper case piece 410, but these are formed and attached to the inner surface of the upper case piece 410. Good too.
This is similar to the seal portions 542, 1560, and 1561 of the main board case 200z.
The position display section may also be provided on the outer surface side of the upper case piece 410, as described with reference to FIGS. 228 to 230 for the main board case 200z, or may be provided on the inner surface side.

なお、本実施形態において、シール部を貼り付ける位置を示す貼付位置マークである位置表示部541は、以下のような形態を取り得る。
すなわち、位置表示部541は、シール部1565、1566を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるシール部1565、1566の全周を囲むマーク、シール部1565、1566を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるL字側のマークである。
位置表示部541は、シール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566と同一面において、シール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566の裏面においてシール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566の裏面において、シール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
In addition, in this embodiment, the position display part 541, which is a pasting position mark indicating the position where the seal part is pasted, can take the following form.
In other words, the position display section 541 is a mark surrounding the entire circumference of the seal sections 1565, 1566 on the same surface as the upper case surface on which the seal sections 1565, 1566 are attached, or on the back surface, or on the upper case surface on which the seal sections 1565, 1566 are attached. This is the mark on the L-shaped side on the same side or on the back side.
The position display section 541 is a linear convex section provided so as to surround the seal sections 1565 and 1566.
The position display section 541 is a linear recess provided so as to surround the seal sections 1565, 1566 on the same surface as the seal sections 1565, 1566.
The position display portion 541 is a linear convex portion provided on the back surface of the seal portions 1565, 1566 so as to surround the seal portions 1565, 1566.
The position display portion 541 is a linear recess provided on the back surface of the seal portions 1565, 1566 so as to surround the seal portions 1565, 1566.

位置表示部541は、シール部1565、1566と同一面において、シール部1565、1566の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸である。
位置表示部541は、シール部1565、1566と同一面において、シール部1565、1566の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566の裏面において、所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸部、凹部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566を囲むように設けられた凸部でも凹部でもない位置マークである。
The position display section 541 is an L-shaped linear convex provided on the same surface as the seal sections 1565, 1566 so as to surround a predetermined corner of the seal sections 1565, 1566.
The position display section 541 is an L-shaped linear recess provided on the same surface as the seal sections 1565, 1566 so as to surround a predetermined corner of the seal sections 1565, 1566.
The position display portion 541 is an L-shaped linear protrusion or recess provided on the back surface of the seal portions 1565 and 1566 so as to surround a predetermined corner.
The position display portion 541 is a position mark that is provided so as to surround the seal portions 1565 and 1566 and is neither a convex portion nor a concave portion.

図246乃至図248において、位置表示部541は、シールと同一面(上ケース片の前面側)に設けられたL字型で線状の凸部であるが、それに限らず上記の何れかの態様を取り得る。
シール部1565は、払出基板ケース400内に収容される払出制御基板60zが備えるエラー表示器610の近傍に貼付され、エラー表示器610に表示されるエラー表示の内容を示す。
エラー表示器610には、シール部1565に示されるエラーの番号が表示される。
エラーが複数発生している場合に、発生しているエラーのうち最も重篤なエラーのみをエラー表示器610に表示する。または、発生している複数のエラーを全て、エラー表示器610に順次表示する。
またエラー表示器610としてエラーの番号にそれぞれ対応づけた複数のLEDを配置し、発生しているエラーに対応するLEDを発光させることによってエラーを報知してもよい。
ここでは、例えばシール部1565に表示される複数のエラー番号の横に、それぞれ対応するLEDを縦に配置する。
例えばエラー番号0に対応する「払い出し個数異常エラー」が発生した場合には、シール部1565におけるエラー番号「0」の横に配置されたLEDを点灯させ、エラー番号1に対応する「主制御未接続エラー」が発生した場合には、シール部1565におけるエラー番号「1」の横に配置されたLEDを点灯させる。
シール部1566は、透明素材からなり、例えは、白図色で印字された枠内に、白色でエラー表示の番号と、それが指し示すエラーの内容が印字されている。
枠、番号、エラー内容の表示以外は、透明素材が露出しており、透明素材を通して、払出制御基板60z上の電子部品を確認することが出来る。
すなわち、エラー表示器610は、シール部1566の透明素材を視認可能である。あるいは、シール部1566は、正面視でエラー表示器610に重ならない払出基板ケース400に貼り付けられる。従って、エラー表示器610が必ず視認可能である。
シール部1565は、払出制御基板60z上の統合払出ROM601に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から透明素材を介して視認可能な位置に貼り付けされる。
In FIGS. 246 to 248, the position display portion 541 is an L-shaped linear convex portion provided on the same surface as the seal (on the front side of the upper case piece), but is not limited to this, and may be any of the above. It can take various forms.
The seal portion 1565 is attached near the error indicator 610 included in the payout control board 60z housed in the payout board case 400, and indicates the content of the error display displayed on the error indicator 610.
The error number indicated on the seal portion 1565 is displayed on the error indicator 610.
When a plurality of errors occur, only the most serious error among the errors occurring is displayed on an error display 610. Alternatively, all the multiple errors that have occurred are sequentially displayed on the error display 610.
Alternatively, a plurality of LEDs each corresponding to an error number may be arranged as the error indicator 610, and an error may be notified by causing the LED corresponding to the error that has occurred to emit light.
Here, for example, corresponding LEDs are arranged vertically next to a plurality of error numbers displayed on the sticker section 1565.
For example, when an "abnormal number of paid pieces error" corresponding to error number 0 occurs, the LED placed next to the error number "0" on the seal part 1565 is lit, and "main control error" corresponding to error number 1 is lit. If a "connection error" occurs, the LED placed next to the error number "1" on the seal portion 1565 is turned on.
The seal portion 1566 is made of a transparent material, and has, for example, an error display number and the content of the error indicated by it printed in white within a frame printed in white.
The transparent material is exposed except for the display of the frame, number, and error details, and the electronic components on the payout control board 60z can be confirmed through the transparent material.
That is, the error indicator 610 allows the transparent material of the seal portion 1566 to be visually recognized. Alternatively, the seal portion 1566 is affixed to the payout board case 400 so as not to overlap the error indicator 610 when viewed from the front. Therefore, the error indicator 610 is always visible.
The seal portion 1565 is attached to a position where the seal portion 1562 affixed to the integrated payout ROM 601 on the payout control board 60z is visible from all angles through the transparent material.

図246(c)に示すように、シール部1565(エラー表示説明シール)には、主制御基板及び各種センサによって検知されるエラーに対応して、例えば、以下の内容が記載される。
すなわち、
0 払い出し個数異常エラー
1 主制御未接続エラー
2 払出スイッチ異常検知エラー1
3 払出スイッチ異常検知エラー2
4 払出ケースエラー
5 主制御ケースエラー
6 満タンエラー
7 球切れエラー
8 遊技球等貸出装置未接続セラー
9 遊技球等貸出装置通信エラー
である。
As shown in FIG. 246(c), the following content is written on the seal portion 1565 (error display explanation sticker) in correspondence with the error detected by the main control board and various sensors, for example.
That is,
0 Dispense quantity abnormality error 1 Main control disconnection error 2 Dispatch switch abnormality detection error 1
3 Payout switch abnormality detection error 2
4 Payout case error 5 Main control case error 6 Full tank error 7 Out of ball error 8 Game ball rental device not connected seller 9 Game ball rental device communication error.

また、「皿満タンエラー」、「カウンターケースエラー」、「計数スイッチエラー」、「払い出し超過エラー」、「遊技球等貸出装置未接続エラー」、「遊技球等貸出装置通信エラー」、「扉開放エラー」、「異常入賞エラー1」、「異常入賞エラー2」、「排出エラー」、「磁石検知エラー」、「賞頻度異常エラー」、「異常扉開放エラー」の中から何れか一つのエラー表示をエラー表示器610にて行い、対応するエラー表示の内容をシール部1565(エラー表示説明シール)に表示してもよい。
「皿満タンエラー」は、賞球の払い出しによって受け皿が満杯になるか、球貸しによって受け皿が満杯になったときに発生するエラーである。
「カウンターケースエラー」は、タンクから払い出し機構部の間の球詰まりで発生するエラーである。
「計数スイッチエラー」は、払出制御基板と払出装置中継端子板をつなぐ配線または、払出装置中継端子板と払出機構部内の部品をつなぐ配線の接続が正しく行われていないことで発生するエラーである。
In addition, "Plate Full Error", "Counter Case Error", "Counting Switch Error", "Excess Payout Error", "Game Ball Rental Device Not Connected Error", "Game Ball Rental Device Communication Error", "Door Open"Error,""Abnormal winning error 1,""Abnormal winning error 2,""Dischargeerror,""Magnet detection error,""Abnormal prize frequency error," and "Abnormal door opening error" is displayed. may be performed on the error display 610, and the contents of the corresponding error display may be displayed on the sticker section 1565 (error display explanation sticker).
The "plate full error" is an error that occurs when the tray becomes full due to the payout of prize balls or when the tray becomes full due to ball lending.
A "counter case error" is an error that occurs when a ball gets stuck between the tank and the dispensing mechanism.
"Counting switch error" is an error that occurs when the wiring connecting the dispensing control board and the dispensing device relay terminal board, or the wiring connecting the dispensing device relay terminal board and parts inside the dispensing mechanism section, is not connected correctly. .

「払い出し超過エラー」、要求数以上の払い出しを行ったことで発生するエラーである。
「払い出しコマンドエラー」は、主制御基板から払出制御基板へ送られる信号が正常でなかったときに発生するエラーである。
「遊技球等貸出装置未接続エラー」は、遊技球等貸出装置が遊技機に接続されていないために発生するエラーである。
「遊技球等貸出装置通信エラー」は、払出制御基板が遊技球等貸出装置からの信号を不正であると検出したことで発生するエラーである。
「扉開放エラー」は、上部飾りが開放されたために発生するエラーである。
「スイッチ未接続エラー」は、ゲート及び入賞口等の遊技盤上のスイッチの断線及び接続不良を検出したときに発生するエラーである。
``Excess payout error'' is an error that occurs when paying out more than the requested number.
"Payout command error" is an error that occurs when the signal sent from the main control board to the payout control board is not normal.
The "game ball rental device unconnected error" is an error that occurs because the game ball rental device is not connected to the gaming machine.
"Game ball lending device communication error" is an error that occurs when the payout control board detects that the signal from the game ball lending device is fraudulent.
The "door opening error" is an error that occurs because the upper decoration is opened.
The "switch disconnection error" is an error that occurs when a disconnection or poor connection of a switch on a game board such as a gate or a prize opening is detected.

「異常入賞エラー1」は、普通電動役物の作動終了から次回の作動開始までの間に右始動口への5個以上の入賞を検出するかまたは電源投入後普通電動役物作動開始までの間に1個以上の入賞を検出したため、右上特別電動役物の未作動時に右上大入賞口への入賞を検出したため、右下特別電動役物の未作動時に右下大入賞口への入賞を検出したことで発生するエラーである。
「異常入賞エラー2」は、各入賞口内のスイッチに著しく長い時間遊技球を検出したために発生するエラーである。
「排出エラー」は、各入賞口内のスイッチを通過した遊技球数とアウトスイッチを通過した遊技球数の誤差が49を超えたことで発生するエラーである。
「磁石検知エラー」は、左風車付近、左上入賞口付近、左中入賞口付近、左下入賞口付近、中始動口付近または遊技盤面右下部に磁力を検出したことが発生するエラーである。
「入賞頻度異常エラー」は、一定の発射球数に達した時に中始動口、左下入賞口、左中入賞口、左上入賞口、または右入賞口のいずれかに異常入賞数を検出したことで発生するエラーである。
「異常扉開放エラー」は、上部飾り閉鎖時に内枠が開放されることで発生するエラーである。
"Abnormal winning error 1" occurs when five or more winnings are detected in the right starting port between the end of the operation of the normal electric accessory and the start of the next operation, or after the power is turned on and before the start of the operation of the normal electric accessory. Since one or more winnings were detected during the period, a winning in the upper right grand prize opening was detected when the upper right special electric accessory was not activated, so a winning in the lower right large prize opening was detected when the lower right special electric accessory was not activated. This is an error that occurs due to detection.
"Abnormal winning error 2" is an error that occurs because a game ball is detected in the switch in each winning hole for an extremely long time.
The "discharge error" is an error that occurs when the error between the number of game balls that passed through the switch in each winning hole and the number of game balls that passed through the out switch exceeds 49.
"Magnet detection error" is an error that occurs when a magnetic force is detected near the left windmill, near the upper left winning hole, near the middle left winning hole, near the lower left winning hole, near the middle starting hole, or at the lower right corner of the game board.
"Winning frequency abnormal error" occurs when an abnormal number of winnings is detected in any of the middle starting hole, lower left winning hole, middle left winning hole, upper left winning hole, or right winning hole when a certain number of balls have been fired. This is an error that occurs.
The "abnormal door opening error" is an error that occurs when the inner frame is opened when the upper decoration is closed.

図246(c)に示すように、シール部1566(開封者表示シール/払出基板管理シール)には、払出基板ケース400を開封した開封者及び開封年月日を記入するための記入領域1567を備える。
シール部1566は、透明素材からなり、透かし等の加工は施されていない。例えば、黒色で「払出制御基板」などと見出しが付された枠内に、3つの記入領域1567が形成されている。
記入領域1567は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1567の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
各印字、及び記入領域1567(白色の下地)以外は、透明素材が露出しており、透明素材を通して、払出制御基板60z上の電子部品を確認することが出来る。
シール部1566は、払出制御基板60z上の統合払出ROM601に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から透明素材を介して視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部1566は、3つの記入領域1567が、あらゆる角度から統合払出ROM601と重ならない位置となるように設けられている。
As shown in FIG. 246(c), the seal portion 1566 (opener display sticker/dispensing board management seal) has an entry area 1567 for entering the person who opened the dispensing board case 400 and the date of opening. Be prepared.
The seal portion 1566 is made of a transparent material and is not processed with watermarks or the like. For example, three entry areas 1567 are formed in a black frame with a heading such as "Payout Control Board."
The writing area 1567 is a white base formed on a transparent material on which writing can be done with a pen or the like.
Above the entry area 1567, headings such as "Opened by" and "Date opened" are printed in black, and on the left side of each entry area, a circled number indicating the number of the entry area is printed.
The transparent material is exposed except for each print and writing area 1567 (white base), and the electronic components on the dispensing control board 60z can be confirmed through the transparent material.
The seal portion 1566 is attached to a position where the seal portion 1562 affixed to the integrated payout ROM 601 on the payout control board 60z is visible from all angles through the transparent material.
The seal portion 1566 is provided so that the three entry areas 1567 do not overlap with the integrated payout ROM 601 from any angle.

なお、図246(c)に示すシール部1566において、記入領域1567は「開封者」「開封年月日」を記入する欄が一体化している。それに対し、図233や図237に示した主基板ケース200zのシール部1560と同様に、開封者と開封年月日を記入する欄を分離し、それらの間に透明素材による覗き部を設けるようにしてもよい。そのようにすることで、シール部1566を通した払出制御基板60z上の電子部品の確認がより一層容易となる。 In addition, in the seal portion 1566 shown in FIG. 246(c), a writing area 1567 is integrated with columns for writing "opener" and "opening date." On the other hand, similar to the seal section 1560 of the main board case 200z shown in FIG. 233 and FIG. You may also do so. By doing so, it becomes even easier to check the electronic components on the payout control board 60z through the seal portion 1566.

上記したように、主基板ケース200zと同様に、本実施形態の払出基板ケース400はカシメ部を有する。
払出基板ケース400が備えるカシメ部は2つである。それに対しシール部1566に設けられる記入領域1567は3つである。
払出基板ケース400においては、カシメ部の数が、シール部1566における開封者等の書き込み可能回数(記入領域1567の数)と一致しない。
払出基板ケース400が備えるカシメ部の数は、払出基板管理シール(シール部1566)に設けられた開封者及び開封年月日の記入欄の数以下である。 実際に可能な開封回数よりも多くの記入欄を設けておくことで、誤記やその他の誤りに対応可能であり、カシメ部の数と、記入欄を同数に場合と比べて柔軟な対応が可能である。
As described above, like the main board case 200z, the payout board case 400 of this embodiment has a caulking part.
The delivery board case 400 has two caulking parts. In contrast, there are three writing areas 1567 provided in the seal portion 1566.
In the dispensing board case 400, the number of caulked parts does not match the number of times that an opener or the like can write on the seal part 1566 (the number of writing areas 1567).
The number of caulking parts provided in the delivery board case 400 is equal to or less than the number of entry columns for the person who opened the package and the date of opening provided on the delivery board management seal (seal part 1566). By providing more entry fields than the number of openings that can actually be made, it is possible to deal with typos and other errors, and it is possible to respond more flexibly than if the number of crimped parts and the number of entry fields were the same. It is.

払出基板ケース400の特に上ケース片410は通気孔を有していない。
払出ROM60bz(払出チップ)601には、シール部1562が貼付されている。
上記したように、シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。
統合払出ROM601に貼り付けされるシール部1562は、主制御基板50のメインROMに貼り付けされる同内容のシール部1562と同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Particularly, the upper case piece 410 of the payout board case 400 does not have a ventilation hole.
A seal portion 1562 is attached to the payout ROM 60bz (payout chip) 601.
As described above, the sticker section 1562 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of a model name and a manufacturer name is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed on the seal portion 1562 as predetermined information. Further, specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as an identification display 1596. In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company".
The seal portion 1562 attached to the integrated payout ROM 601 may be the same color as the seal portion 1562 with the same content attached to the main ROM of the main control board 50, or may be a different color.

払出基板ケース400と、主基板ケース200zとでは、シール部1560、1566における開封者等の情報の書き込み可能回数が異なる。あるいは、シール部1560、1566における書き込み可能な領域の大きさが異なる。
図246の説明において、シール部1565とシール部1566は、異なるシール部となっているが、それに限らず、シール部1565とシール部1566を一体化してもよい。
すなわち、シール部1565とシール部1566の記載内容を含む一つのシールを貼り付けてもよい。
The payout board case 400 and the main board case 200z differ in the number of times information such as the person who opened the seal can be written in the seal parts 1560 and 1566. Alternatively, the sizes of the writable areas in the seal portions 1560 and 1566 are different.
In the description of FIG. 246, the seal portion 1565 and the seal portion 1566 are different seal portions, but the present invention is not limited thereto, and the seal portion 1565 and the seal portion 1566 may be integrated.
That is, one sticker including the contents written on the seal portion 1565 and the seal portion 1566 may be attached.

<演出制御基板保護ケース>
次に、本実施形態における演出制御基板保護ケースの構成について説明する。
まず、図249、図250を用いて、画像制御基板の基板構造について説明する。
図249は、画像制御基板の構造を説明するための図であり、図249(a)は、画像制御基板の部品面(表面)の構成を示した図、図249(b)は、画像制御基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
また図250は、画像制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図であり、図250(a)は、プリント基板の部品面(表面)の構成を示した図、図250(b)は、プリント基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
<Production control board protection case>
Next, the configuration of the production control board protection case in this embodiment will be explained.
First, the substrate structure of the image control board will be explained using FIGS. 249 and 250.
249 is a diagram for explaining the structure of the image control board, FIG. 249(a) is a diagram showing the configuration of the component side (surface) of the image control board, and FIG. 249(b) is a diagram for explaining the structure of the image control board. FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the solder surface (back surface) of the board.
Further, FIG. 250 is a diagram showing the configuration of a printed circuit board used for an image control board, FIG. 250(a) is a diagram showing the configuration of the component side (surface) of the printed circuit board, and FIG. 250(b) , is a diagram showing the configuration of the solder side (back side) of the printed circuit board.

図249、図250に示すように、画像制御基板70zにはVDPを含む多数の電子部品が搭載されている。
画像制御基板70zでは、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板801が用いられている。
なお、本実施形態では、画像制御基板70zでは、プリント配線基板801を用いる例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、画像制御基板70zにおいては、プリント基板の両面および内層面に配線パターンが形成された多層プリント配線基板を用いるようにしても良い。
プリント配線基板801に電子部品を実装する際の実装方式としては、プリント配線基板801の両面(部品面801aおよび半田面801b)に形成した接続電極(ランド)802に表面実装型の各種電子部品やコネクタ等を実装する表面実装方式が採用されている。つまり、画像制御基板70zは、表面実装方式のプリント配線基板801を用いて構成するようにしている。
As shown in FIGS. 249 and 250, a large number of electronic components including a VDP are mounted on the image control board 70z.
The image control board 70z uses a printed wiring board 801 in which wiring patterns are formed on both sides of the printed circuit board.
In addition, in this embodiment, the image control board 70z has been described as an example in which the printed wiring board 801 is used, but this is just an example, and the image control board 70z has wiring on both sides and inner layer surface of the printed board. A multilayer printed wiring board on which a pattern is formed may also be used.
As a mounting method for mounting electronic components on the printed wiring board 801, various surface-mounted electronic components and A surface mount method is used to mount connectors, etc. In other words, the image control board 70z is configured using a surface-mounted printed wiring board 801.

上述したように本実施形態の遊技機1は、主制御基板50が挿入実装型電子部品(以下、「挿入実装部品」という)のリードを挿入可能なスルーホールを備えたプリント配線基板701により構成され、主制御基板50以外の基板が表面実装型電子部品(以下、「表面実装部品」という)の接続端子と接続可能な接続電極を有するプリント配線基板801により構成されている。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control board 50 is composed of a printed wiring board 701 having through-holes into which leads of insertion-mounted electronic components (hereinafter referred to as "insertion-mounted components") can be inserted. The board other than the main control board 50 is constituted by a printed wiring board 801 having connection electrodes connectable to connection terminals of surface-mounted electronic components (hereinafter referred to as "surface-mounted components").

図251は、画像制御基板に用いられるプリント配線基板の一部を拡大して示した図である。
図251に示すように、プリント配線基板801には、一の表面実装部品の接続端子とそれぞれ接続されるランド802によりランド群811、812が構成されている。
例えば表面実装部品が図242(a)に示すIC850であれば、プリント配線基板801には、IC850の複数本のリード端子とそれぞれ接続される複数のランド802によりIC850用のランド群811が構成される。なお、本明細書では一の表面実装部品の複数本のリード端子とそれぞれ接続される複数のランド802をランド群と呼ぶ。
同様に、表面実装部品が図242(a)に示すコネクタ851であれば、プリント配線基板801には、コネクタ851の複数本のリード端子とそれぞれ接続される複数のランド802によりコネクタ851用のランド群812が構成される。
そして、これらランド群811、812を構成する複数のランド802は、第1のランド802aと、この第1のランド802aとは形状が異なる第2のランド802bとからなる。
具体的には、ランド群811、812をそれぞれ構成する複数のランド802のうち、四隅のランド802bの形状を他のランド802aよりも大きい形状(例えば1.5倍程度)にした。
FIG. 251 is an enlarged view of a part of a printed wiring board used as an image control board.
As shown in FIG. 251, on the printed wiring board 801, land groups 811 and 812 are formed by lands 802 each connected to a connection terminal of one surface mount component.
For example, if the surface mount component is an IC850 shown in FIG. 242(a), a land group 811 for the IC850 is formed on the printed wiring board 801 by a plurality of lands 802 each connected to a plurality of lead terminals of the IC850. Ru. Note that in this specification, a plurality of lands 802 each connected to a plurality of lead terminals of one surface mount component is referred to as a land group.
Similarly, if the surface mount component is the connector 851 shown in FIG. A group 812 is formed.
The plurality of lands 802 constituting these land groups 811 and 812 are composed of a first land 802a and a second land 802b having a different shape from the first land 802a.
Specifically, among the lands 802 constituting each of the land groups 811 and 812, the lands 802b at the four corners are made larger (for example, about 1.5 times) than the other lands 802a.

図252は、演出制御基板保護ケースの構成について説明する正面図である。
図253、図254は、演出制御基板ケースの分解斜視図である。
図252乃至図254に示すように、演出制御基板ケース(演出基板ケース)700内の画像制御基板70zには、ホストCPU、VDPや画像ROMを含む多数の電子部品が実装されている。
上記したように、画像制御基板70zのプリント配線基板では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板の部品面、半田面の両面に各種電子部品やコネクタを実装する両面実装方式が採用される。
FIG. 252 is a front view illustrating the configuration of the production control board protection case.
253 and 254 are exploded perspective views of the production control board case.
As shown in FIGS. 252 to 254, a large number of electronic components including a host CPU, VDP, and image ROM are mounted on the image control board 70z in the performance control board case (performance board case) 700.
As mentioned above, the printed wiring board of the image control board 70z uses a double-sided mounting method in which various electronic components and connectors are mounted on both the component side and the solder side of the printed wiring board as a mounting method for mounting electronic components. Ru.

演出基板ケース700は、下ケース片710と、上ケース片720と、を備える。
下ケース片710が備える制御基板収納部711と、上ケース片720が備える制御基板収納部721とによって構成される内包部に、演出制御基板、画像制御基板70zを収容する。
演出基板ケース700、特に上ケース片720には、上記に説明した主基板ケース200z、払出基板ケース400とは異なり、通気孔725が備わっている。
また、演出基板ケース700の上ケース片720には、主基板ケース200z、払出基板ケース400に貼り付けされていた開封者、開封年月日を記入するためのシール部1560、1566は貼り付けされていない。
従って、演出基板ケース700には、主基板ケース200zや払出基板ケース400に備えられていたような演出基板ケース700を封止するためのカシメ部は設けられていない。
The effect board case 700 includes a lower case piece 710 and an upper case piece 720.
The effect control board and the image control board 70z are housed in the inner package formed by the control board storage part 711 of the lower case piece 710 and the control board storage part 721 of the upper case piece 720.
The effect board case 700, particularly the upper case piece 720, is provided with a ventilation hole 725, unlike the main board case 200z and the payout board case 400 described above.
In addition, the seal parts 1560 and 1566 for writing the opening person and opening date that were pasted on the main board case 200z and the payout board case 400 are not pasted on the upper case piece 720 of the production board case 700. Not yet.
Therefore, the effect board case 700 is not provided with a caulking part for sealing the effect board case 700, which is provided in the main board case 200z and the payout board case 400.

その一方で、演出基板ケース700の上ケース片720には、音量の設定に係る説明を記載した不透明のシール部1580が音量切替スイッチ36zの近傍に貼付される。
それに対応して、演出基板ケース700の上ケース片720の後面には、位置表示部541が設けられる。
上記のように、画像制御基板70zは、両面実装基板であり、前側(遊技盤側)に実装されている電子部品を直接視認して検査をすることはできない。
また、画像制御基板70zは、単に演出画像や演出音を出力する機能を有するという性質上、主制御基板50、払出制御基板60zとは異なり、ROMチップ等が不正に差し替えられたりすることのリスクが低い。
従って、基板面をシール越しに視認する必要が低いため、不透明のシール部1580を、演出基板ケース700に対して貼付することができる。
また、同様の理由で、演出基板ケース700を封止するためのカシメ部(封止部)も設けられていない。
結果的に、演出基板ケース700を開封した開封者及び開封年月日を記入するための記入領域1567を備えたシール部1566も貼付されることはない。
On the other hand, on the upper case piece 720 of the performance board case 700, an opaque seal portion 1580 containing an explanation regarding the volume setting is pasted near the volume changeover switch 36z.
Correspondingly, a position display section 541 is provided on the rear surface of the upper case piece 720 of the effect board case 700.
As described above, the image control board 70z is a double-sided mounting board, and the electronic components mounted on the front side (game board side) cannot be directly visually inspected.
Furthermore, since the image control board 70z simply has the function of outputting performance images and sound, unlike the main control board 50 and the payout control board 60z, there is a risk that the ROM chip etc. may be illegally replaced. is low.
Therefore, since there is little need to visually check the board surface through the seal, the opaque seal portion 1580 can be attached to the effect board case 700.
Further, for the same reason, a caulking part (sealing part) for sealing the effect board case 700 is not provided.
As a result, the sticker portion 1566 provided with the entry area 1567 for writing in the person who opened the performance board case 700 and the date of opening is also not pasted.

位置表示部541は、上ケース片720の前面側に設けられてもよい。
なお、本実施形態において、シール部1580を貼り付ける位置を示す貼付位置マークである位置表示部541は、以下のような形態を取り得る。
すなわち、位置表示部541は、シール部1580を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるシール部1580の全周を囲むマーク、シール部1580を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるL字側のマークである。
位置表示部541は、シール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1580と同一面においてシール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1580の裏面においてシール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1580の裏面においてシール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
The position display section 541 may be provided on the front side of the upper case piece 720.
In addition, in this embodiment, the position display part 541, which is a pasting position mark indicating the position where the seal part 1580 is pasted, can take the following form.
That is, the position display section 541 is a mark that surrounds the entire circumference of the seal section 1580 on the same surface or the back surface of the upper case surface to which the seal section 1580 is attached, and a mark that surrounds the entire circumference of the seal section 1580 on the same surface or the back surface of the upper case surface to which the seal section 1580 is attached. This is the mark on the L-shaped side.
The position display section 541 is a linear convex section provided so as to surround the periphery of the seal section 1580.
The position display section 541 is a linear recess provided so as to surround the seal section 1580 on the same surface as the seal section 1580.
The position display portion 541 is a linear convex portion provided on the back surface of the seal portion 1580 so as to surround the periphery of the seal portion 1580.
The position display section 541 is a linear recess provided on the back surface of the seal section 1580 so as to surround the periphery of the seal section 1580.

位置表示部541は、シール部1580と同一面においてシール部1580の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸である。
位置表示部541は、シール部1580と同一面においてシール部1580の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1580の裏面において所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸部、凹部である。
位置表示部541は、シール部1580を囲むように設けられた凸部でも凹部でもない位置マークである。
The position display section 541 is an L-shaped linear convex provided on the same surface as the seal section 1580 so as to surround a predetermined corner of the seal section 1580.
The position display section 541 is an L-shaped linear recess provided on the same surface as the seal section 1580 so as to surround a predetermined corner of the seal section 1580.
The position display portion 541 is an L-shaped linear protrusion or recess provided on the back surface of the seal portion 1580 so as to surround a predetermined corner.
The position display section 541 is a position mark that is provided so as to surround the seal section 1580 and is neither a convex nor a recess.

主基板ケース200zの上ケース片220面に設けられたシール部1561及び主基板管理番号シールとしてのシール部1560と、開封禁止シール250のQRコード(登録商標)と、は主制御基板50を延伸させた仮想面からの距離が異なる。仮想面(主制御基板50)から開封禁止シール250のQRコード(登録商標)の距離の方が短い(近い)。
図241等に示すように、開封禁止シール250のQRコード(登録商標)253は、主基板ケース200zの上ケース片220の上面よりも低い位置にあるからである。
The seal part 1561 provided on the upper case piece 220 surface of the main board case 200z, the seal part 1560 as a main board management number seal, and the QR code (registered trademark) of the tamper-proof seal 250 extend the main control board 50. The distance from the virtual plane is different. The distance from the virtual surface (main control board 50) to the QR code (registered trademark) of the tamper-evident seal 250 is shorter (nearer).
This is because, as shown in FIG. 241 and the like, the QR code (registered trademark) 253 of the tamper-proof sticker 250 is located at a lower position than the upper surface of the upper case piece 220 of the main board case 200z.

主基板ケース200z、払出基板ケース400、演出基板ケース700を含む遊技機の基板ケースには、情報表示として、ケース部のシール、ROMシール、リード抵抗のカラーコード、ネットワーク抵抗の識別コード、ICの型番コード、コンデンサの型番コード、性能表示モニター、設定表示モニターの表示情報等がある。
これらの情報は、基板ケース(主基板ケース200z、払出基板ケース400、演出基板ケース700)に収納される各制御基板からの距離がそれぞれ異なる。また、基板ケースの天面からの距離も異なる。上記に説明してきたように、基板ケースの天面はシール部の貼り付け場所であり、また基板ケースにおける最も高い箇所である。
基板ケース部のシール部は、基板ケースの最も高いところに貼られ、ROMシールは、ケース内の基板に実装されたROM上に貼られ、性能表示モニター、設定表示モニターの表示情報などは基板上に設けられた性能表示モニター、設定表示モニターに表示される。制御基板を基準にしてこれらの情報の高さが異なるのは当然である。
The board case of the gaming machine, including the main board case 200z, payout board case 400, and performance board case 700, has information displayed as a case seal, ROM seal, lead resistance color code, network resistance identification code, and IC. There are display information such as model number code, capacitor model number code, performance display monitor, and setting display monitor.
These pieces of information have different distances from each control board housed in the board case (main board case 200z, payout board case 400, effect board case 700). Furthermore, the distance from the top surface of the board case also differs. As explained above, the top surface of the board case is where the seal portion is attached and is also the highest point in the board case.
The seal part of the board case part is pasted on the highest point of the board case, the ROM seal is pasted on the ROM mounted on the board inside the case, and the display information of the performance display monitor, setting display monitor, etc. is on the board. displayed on the performance display monitor and setting display monitor provided in the. Naturally, the height of these pieces of information differs based on the control board.

また、本実施形態において、基板ケースに収納する制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)のROM足が見えるように、シールによって、ROM足が隠れることがないように、基板ケースの天面にシール部を貼り付ける。ROM足は、基板ケースを上方からみたときに、一部であってもシール部によって隠れることはない。
本実施形態において、ROMを含む電子部品は、上方からみたときに隠れることはあっても、角度を変えてみると覗き部から見ることが出来る。
ROM足に不正が行われていないことが一目でわかるように、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)に対するROMの接続部として、透明コネクタを設置する。
基板ケースのケース片に設けられた識別情報は、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)に対する距離が異なる表示を有する。例えば、上ケース片、下ケース片、(主基板ケースの場合)キャップに表示された識別情報は、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)を基準とする距離が異なり、また、位置関係も前後に異なっている。また、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)において、電子部品が設置されている領域の色は、メーカー名を表示した領域の色とは異なる。
In addition, in this embodiment, the ROM legs of the control boards (main control board 50, payout control board 60z, image control board 70z) stored in the board case are visible, and the ROM legs are not hidden by the seal. , Attach the sticker to the top of the board case. When the board case is viewed from above, the ROM legs are not hidden by the seal portion, even if only partially.
In this embodiment, although the electronic components including the ROM may be hidden when viewed from above, they can be seen from the viewing section when viewed from a different angle.
A transparent connector is installed as a connection part of the ROM to the control board (main control board 50, payout control board 60z, image control board 70z) so that it can be seen at a glance that no tampering has been done to the ROM leg.
The identification information provided on the case piece of the board case has indications that indicate different distances to the control boards (main control board 50, payout control board 60z, and image control board 70z). For example, the identification information displayed on the upper case piece, lower case piece, and cap (in the case of the main board case) is based on the distance from the control board (main control board 50, payout control board 60z, image control board 70z). They are different, and the positional relationship is also different. Furthermore, on the control boards (main control board 50, payout control board 60z, image control board 70z), the color of the area where electronic components are installed is different from the color of the area where the manufacturer's name is displayed.

<主制御基板の基板構造>
本実施形態の主基板ケースに収容される主制御基板の構成(レイアウト)は、図235等、上記に説明したものにとどまらない。
図255は、本実施形態に係る主制御基板の他の構成を説明するための図であり、特に、主制御基板の部品面(表面)の構成を示した図である。
主制御基板の基本的な構成は、図235、図236と同様であるが、図255(a)に示す例では、主制御基板は、その部品面(表面)に、性能表示モニター(性能表示部)600と、設定表示モニター(設定表示部)650と、を備えている。また、主制御基板50は、設定キースイッチ660と、RWMクリアスイッチ680と、を備えている。
<Substrate structure of main control board>
The configuration (layout) of the main control board accommodated in the main board case of this embodiment is not limited to that described above, such as in FIG. 235.
FIG. 255 is a diagram for explaining another configuration of the main control board according to this embodiment, and in particular is a diagram showing the configuration of the component side (surface) of the main control board.
The basic configuration of the main control board is the same as that shown in FIGS. 235 and 236, but in the example shown in FIG. 255(a), the main control board has a performance display monitor (performance display section) 600, and a setting display monitor (setting display section) 650. The main control board 50 also includes a setting key switch 660 and an RWM clear switch 680.

性能表示モニター600は、遊技機のベース値を表示するものである。
ベース値とは大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態等の特別な状態を除いた通常の状態のとき(低確時短無時)にどれだけ払い出しが有るのか、という遊技機の性能を示す数値である。
例えば低確時短無時に、遊技者が遊技球を100個打ち出したときに50個の賞球があれば、ベース値は「50」である。
遊技者が打ち出した遊技球の個数をアウト個数と呼び、遊技機1では、大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態を含む全ての遊技状態における総アウト個数(通常60,000個)毎に、低確時短無時のベース値を演算して性能表示モニター600に表示する。
低確時短無時のベース値は、(低確時短無時の払出個数/低確時短無時のアウト個数)で表される。
The performance display monitor 600 displays the base value of the gaming machine.
The base value is a numerical value that indicates the performance of the gaming machine, such as how much it pays out in normal conditions (low probability no time saving) excluding special conditions such as jackpot, variable probability gaming state, time saving gaming state etc. be.
For example, if there are 50 prize balls when the player shoots out 100 game balls in a low-accuracy time saving game, the base value is "50".
The number of game balls hit by the player is called the number of outs, and in the gaming machine 1, a low number is given for each total number of outs (usually 60,000) in all gaming states including jackpot, variable probability gaming state, and time-saving gaming state. A base value for accurate time saving and no time is calculated and displayed on the performance display monitor 600.
The base value of low-probability time-saving no-time is expressed as (number of payouts of low-probability time-saving no-time/number of outs of low-probability time-saving no-time).

性能表示モニター600について説明する。性能表示モニター600は、主制御基板50上に表示器及び回路部を備える。表示部と回路部をユニット化した表示器を主制御基板50上に搭載してもよい。
表示器は、4桁の数字を横に並べて表示する。数字の下にはドットポイントを設ける。4桁の数字のうち、左二桁が識別セグ、右二桁が比率セグである。
The performance display monitor 600 will be explained. The performance display monitor 600 includes a display and a circuit section on the main control board 50. A display unit including a display section and a circuit section may be mounted on the main control board 50.
The display displays 4-digit numbers arranged horizontally. Place a dot point below the number. Of the four digits, the two digits on the left are the identification segment, and the two digits on the right are the ratio segment.

図255(b)は性能表示モニターの表示を説明する図であり、性能表示モニター600は、以下の4種類の情報を順次繰り返して表示する。
(b-1)~(b-4)に示すように、識別セグには、「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」の値を順次切り替えて表示し、比率セグには、それに対応するベース値を表示する。
「bL.」「b1.」「b2.」「b3.」の表示切換え時間は、約5.0秒である。
例えば、「bL.xx」を5.0秒間表示し、「b1.yy」を5.0秒間表示し、「b2.zz」を5.0秒間表示し、「b3.ww」を5.0秒間表示し、再び「bL.xx」を5.0秒間表示するなどする。
(b-1)に示す「bL.」は、総アウト個数60,000個毎における、低確時短無時のベース値を示しており、これは計測中のリアルタイム値である。
(b-2)に示す「b1.」は、1回前の総アウト個数60,000個における低確時短無時のベース値を示す。
(b-3)に示す「b2.」は、2回前の総アウト個数60,000個における低確時短無時のベース値を示す。
(b-4)に示す「b3.」は、3回前の総アウト個数60,000個における低確時短無時のベース値を示す。
FIG. 255(b) is a diagram illustrating the display of the performance display monitor, and the performance display monitor 600 repeatedly displays the following four types of information in sequence.
As shown in (b-1) to (b-4), the identification segment displays the values of "bL.", "b1.", "b2.", and "b3." by switching them in sequence, and The corresponding base value is displayed on the segment.
The display switching time for "bL.", "b1.", "b2.", and "b3." is approximately 5.0 seconds.
For example, "bL.xx" is displayed for 5.0 seconds, "b1.yy" is displayed for 5.0 seconds, "b2.zz" is displayed for 5.0 seconds, and "b3.ww" is displayed for 5.0 seconds. 2 seconds, and then "bL.xx" is displayed again for 5.0 seconds.
"bL." shown in (b-1) indicates the base value for every 60,000 total outs, and this is a real-time value during measurement.
"b1." shown in (b-2) indicates the base value of the low probability time saving no time when the total number of outs was 60,000 in the previous time.
"b2." shown in (b-3) indicates the base value of the low probability time saving no time when the total number of outs is 60,000 two times before.
"b3." shown in (b-4) indicates the base value of the low probability time saving no time when the total number of outs was 60,000 three times before.

ここで、主制御基板50による性能表示処理を説明する。
メインCPU50azは、初回電源投入(RWMオールクリア)から全遊技状態のアウト個数(総アウト個数)の計測を開始する。
メインCPU50azは、総アウト個数が300個未満の任意の個数に達するまでは、(b-1)では、識別セグに「bL.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-2)では、識別セグに「b1.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-3)では、識別セグに「b2.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-4)では、識別セグに「b3.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
Here, performance display processing by the main control board 50 will be explained.
The main CPU 50az starts counting the number of outs (total number of outs) in all gaming states from the first power-on (RWM all clear).
In (b-1), the main CPU 50az flashes "bL." in the identification segment and displays "--" in the ratio segment until the total number of outs reaches an arbitrary number less than 300.
In (b-2), "b1." is made to blink in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
In (b-3), "b2." is made to blink in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
In (b-4), "b3." is made to blink in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.

その後、メインCPU50azは、総アウト個数、低確時短無時の払出個数(低確払出個数)及び低確時短無時のアウト個数(低確アウト個数)を初期化して1回目の計測を開始する。
総アウト個数が1回目に60,000個に達するまではメインCPU50azは以下の処理を行う。
すなわち、(b-1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0~5,999のときは「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6,000以上のときは「bL.」を点灯させる。
(b-2)では、識別セグに「b1.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-3)では、識別セグに「b2.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-4)では、識別セグに「b3.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
そして、メインCPU50azは、1回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をAAとして保存する。
After that, the main CPU 50az initializes the total number of out pieces, the number of payout pieces when there is no time saving with low accuracy (low probability number of payout pieces), and the number of pieces out when there is no time saving with low accuracy (number of pieces with low probability out), and starts the first measurement. .
The main CPU 50az performs the following processing until the total number of outs reaches 60,000 for the first time.
That is, in (b-1), "bL." is displayed in the identification segment, and the base value of low probability time saving and zero time is calculated and displayed in real time in the ratio segment.
Note that when the number of low-probability outs is 0 to 5,999, "bL." is blinked, and when the number of low-probability outs is 6,000 or more, "bL." is lit.
In (b-2), "b1." is made to blink in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
In (b-3), "b2." is made to blink in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
In (b-4), "b3." is made to blink in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
Then, the main CPU 50az stores the final value of the ratio segment of the identification segment "bL." of the first measurement as AA.

総アウト個数が1回目に60,000個に達すると、メインCPU50azは、総アウト個数、低確払出個数、低確アウト個数を初期化して2回目の計測を開始する。
メインCPU50aは、総アウト個数が2回目に60,000個に達するまでは以下の処理を行う。
すなわち、(b-1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0~5999の場合は「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6000以上の場合は「bL.」を点灯させる。
また(b-2)では、識別セグに「b1.」を点灯させ、比率セグには保存した上記AAを表示させる。
また(b-3)では、識別セグに「b2.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
また(b-4)では、識別セグに「b3.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
1回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をAAとして保存する。
2回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をBBとして保存する。
When the total number of outs reaches 60,000 for the first time, the main CPU 50az initializes the total number of outs, the number of low-probability payouts, and the number of low-probability outs, and starts the second measurement.
The main CPU 50a performs the following processing until the total number of outs reaches 60,000 for the second time.
That is, in (b-1), "bL." is displayed in the identification segment, and the base value of low probability time saving and zero time is calculated and displayed in real time in the ratio segment.
Note that when the number of low-probability outs is 0 to 5999, "bL." is blinked, and when the number of low-probability outs is 6000 or more, "bL." is lit.
Also, in (b-2), "b1." is turned on in the identification segment, and the saved AA is displayed in the ratio segment.
Further, in (b-3), "b2." is made to blink in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
Further, in (b-4), "b3." is made to blink in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." of the first measurement is saved as AA.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." of the second measurement is saved as BB.

総アウト個数が2回目に60,000個に達すると、メインCPU50azは、総アウト個数、低確払出個数、低確アウト個数を初期化して3回目の計測を開始する。
メインCPU50azは、総アウト個数が3回目に60,000個に達するまでは以下の処理を行う。
すなわち、(b-1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0~5999の場合は「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6000以上の場合は「bL.」を点灯させる。
また(b-2)で、識別セグに「b1.」を点灯させ、比率セグには保存した上記BBを表示させる。
また(b-3)で、識別セグに「b2.」を点灯させ、比率セグには保存した上記AAを表示させる。
また(b-4)で、識別セグに「b3.」は点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
1回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をAAとして保存する。
2回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をBBとして保存する。
3回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をCCとして保存する。
When the total number of outs reaches 60,000 for the second time, the main CPU 50az initializes the total number of outs, the low probability payout number, and the low probability out number, and starts the third measurement.
The main CPU 50az performs the following processing until the total number of outs reaches 60,000 for the third time.
That is, in (b-1), "bL." is displayed in the identification segment, and the base value of low probability time saving and zero time is calculated and displayed in real time in the ratio segment.
Note that when the number of low-probability outs is 0 to 5999, "bL." is blinked, and when the number of low-probability outs is 6000 or more, "bL." is lit.
Also, in (b-2), "b1." is turned on in the identification segment, and the saved BB is displayed in the ratio segment.
Also, in (b-3), "b2." is turned on in the identification segment, and the saved AA is displayed in the ratio segment.
Also, in (b-4), "b3." is made to blink in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." of the first measurement is saved as AA.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." of the second measurement is saved as BB.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." of the third measurement is saved as CC.

総アウト個数が3回目に60,000個に達すると、メインCPU50azは、総アウト個数、低確払出個数、低確アウト個数を初期化して4回目の計測を開始する。
メインCPU50azは、総アウト個数が4回目に60,000個に達するまでは以下の処理を行う。
すなわち、(b-1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0~5999の場合は「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6000以上の場合は「bL.」を点灯させる。
また(b-2)で、識別セグに「b1.」を点灯させ、比率セグには保存した上記CCを表示させる。
また(b-3)で、識別セグに「b2.」を点灯させ、比率セグには保存した上記BBを表示させる。
また(b-4)で、識別セグに「b3.」は点滅させ、比率セグには保存した上記AAを表示させる。
総アウト個数が次回に60,000個に達すると、メインCPU50azは、5回目以降の計測を、以上の説明と同様に繰り返し行う。
When the total number of outs reaches 60,000 for the third time, the main CPU 50az initializes the total number of outs, the number of low-probability payouts, and the number of low-probability outs, and starts the fourth measurement.
The main CPU 50az performs the following processing until the total number of outs reaches 60,000 for the fourth time.
That is, in (b-1), "bL." is displayed in the identification segment, and the base value of low probability time saving and non-time is calculated and displayed in real time in the ratio segment.
Note that when the number of low probability outs is 0 to 5999, "bL." is blinked, and when the number of low probability outs is 6000 or more, "bL." is lit.
Also, in (b-2), "b1." is turned on in the identification segment, and the saved CC is displayed in the ratio segment.
Also, in (b-3), "b2." is turned on in the identification segment, and the saved BB is displayed in the ratio segment.
Also, in (b-4), "b3." is made to blink in the identification segment, and the saved AA is displayed in the ratio segment.
When the total number of outs reaches 60,000 next time, the main CPU 50az repeats the fifth and subsequent measurements in the same manner as described above.

本実施形態の基板ケース200zは、回胴遊技機(パチスロ機)の主制御基板を収容するため用いられてもよく、その場合、主制御基板が備える遊技情報表示器は、回胴遊技機(パチスロ機)の役比等の情報を表示する。
上記に説明した性能表示モニター600は、遊技機の遊技情報を示す遊技情報表示器の一種であり、遊技機の遊技情報は、パチンコ遊技機のベース値の情報の他に、パチスロ機の役比等の情報をも含む。
パチスロ機の役比等の情報を表示する遊技情報表示器は、役比モニターと称される。
役比モニターは、
(1)累計有利区間比率
(2)6,000ゲーム毎の連役比
(3)6,000ゲーム毎の役比
(4)累計の連役比
(5)累計の役比
を表示する。
ここで、有利区間比率は、総ゲーム数の中で、有利区間ゲーム数が占める割合である。また、有利区間とは、押し順ナビ等の指示をすることが可能な区間である。
役比、連役比は、総払出枚数における役物(所謂ボーナス)の払出枚数が占める割合のことである。
役比はすべての役物を対象として算出され、連役比は役物連続作動装置の作動中を対象として算出される。
遊技機の遊技情報を示す遊技情報表示器は、このような役比モニターをも含み得るが、本実施形態では特に、パチンコ遊技機のベース値を表示するためのモニターを詳細に説明し、役比モニターについては詳細な説明を省略している。
The board case 200z of this embodiment may be used to accommodate the main control board of a reel gaming machine (Pachi-slot machine). In that case, the game information display included in the main control board may be Displays information such as the role ratio of Pachislot machines.
The performance display monitor 600 described above is a type of gaming information display device that shows gaming information of gaming machines. It also includes information such as.
A game information display device that displays information such as the winning ratio of a pachi-slot machine is called a winning ratio monitor.
The role ratio monitor is
(1) Cumulative advantageous section ratio (2) Consecutive winning ratio for every 6,000 games (3) winning ratio for every 6,000 games (4) Cumulative consecutive winning ratio (5) Displaying the cumulative winning ratio.
Here, the advantageous section ratio is the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games. Further, the advantageous section is a section in which it is possible to give instructions such as push order navigation.
The winning ratio and the consecutive winning ratio are the ratios of the number of coins paid out for bonuses (so-called bonuses) to the total number of coins paid out.
The role ratio is calculated for all the role objects, and the continuous role ratio is calculated for the object while the role object continuous operation device is operating.
The game information display device that shows the game information of the game machine may also include such a winning ratio monitor, but in this embodiment, the monitor for displaying the base value of the pachinko gaming machine will be explained in detail, and the winning ratio monitor will be explained in detail. A detailed explanation of the ratio monitor is omitted.

次に、設定表示モニター650について説明する。設定表示モニター650は、遊技機1の設定値を表示するものである。
上記したように、本実施形態の遊技機1は、設定を変更することで大当たりに当選する確率を変更することが出来る(図199(a))。
設定表示モニター650は、主制御基板ケース200z内に搭載されており、図255(c)に示すような1桁の表示器を備え、図199(a)に示した設定値のうち何れか一つの値を表示することが出来る。
これらの設定値を性能表示モニター600に表示し、設定表示モニター650を設けないようにしてもよい。
Next, the setting display monitor 650 will be explained. The setting display monitor 650 displays the setting values of the gaming machine 1.
As described above, the gaming machine 1 of this embodiment can change the probability of winning a jackpot by changing the settings (FIG. 199(a)).
The setting display monitor 650 is mounted inside the main control board case 200z, and includes a one-digit display as shown in FIG. 255(c), and displays any one of the setting values shown in FIG. can display two values.
These setting values may be displayed on the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650 may not be provided.

設定表示モニター650について説明する。設定表示モニター650は、設定変更装置の搭載を遊技者に分かり易く示すこと、遊技店スタッフに操作方法等を分かり易く示すこと、設定に係る不正を未然に防ぐ目的で設置するものである。
設定の表示には、数値か数値以外の記号を用いることができる。数値を用いる場合、設定の表示には、設定値に応じた数値「1」、「2」、「3」、「4」のいずれかを使用する。設定値が「1」から「6」まである場合には、設定値に応じた数値「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」のうちいずれかを使用する。
The setting display monitor 650 will be explained. The setting display monitor 650 is installed for the purpose of clearly indicating to the players that the setting change device is installed, clearly indicating the operating method to the game parlor staff, and preventing fraud related to the settings.
Settings can be displayed using numerical values or non-numeric symbols. When using numerical values, the setting is displayed using one of the numerical values "1", "2", "3", and "4" depending on the set value. If the setting value is from "1" to "6", select one of the numbers "1", "2", "3", "4", "5", and "6" according to the setting value. use.

設定操作には、例えば上記に説明した設定キースイッチ660と設定スイッチ670を用いる。
設定キースイッチ660は、「設定変更状態」、及び「設定確認状態」への移行契機となるスイッチである。キー(鍵)を用いて操作する。
設定キースイッチ660はOFF/ONの2つの状態を取り得、各状態を維持することができる。また、OFF状態でのみキーを挿抜可能である。
設定キースイッチ660は、主制御基板ケース200z内に搭載される。
設定スイッチ670は、設定変更状態時に設定を切り替えるスイッチであり、遊技者が操作することができない任意の位置に搭載する。
設定スイッチ670は、RWMクリアスイッチ680等と兼用することができる。
For the setting operation, for example, the setting key switch 660 and the setting switch 670 described above are used.
The setting key switch 660 is a switch that triggers a transition to a "setting change state" and a "setting confirmation state." Operate using keys.
The setting key switch 660 can take two states, OFF/ON, and can maintain each state. Further, the key can be inserted and removed only in the OFF state.
Setting key switch 660 is mounted inside main control board case 200z.
The setting switch 670 is a switch that changes settings when in a setting change state, and is mounted at an arbitrary position that cannot be operated by the player.
The setting switch 670 can also be used as the RWM clear switch 680 and the like.

設定キースイッチ660をONにし、かつRWMクリアスイッチ680をONにした状態で電源投入されると、遊技機1は設定を変更するための「設定変更状態」に移行する。
設定キースイッチ660をONにし、かつRWMクリアスイッチ680をOFFにした状態で電源投入されると、遊技機1は、設定を確認するための「設定確認状態」に移行する。
When the power is turned on with the setting key switch 660 turned on and the RWM clear switch 680 turned on, the gaming machine 1 shifts to a "setting change state" for changing settings.
When the power is turned on with the setting key switch 660 turned ON and the RWM clear switch 680 turned OFF, the gaming machine 1 shifts to a "setting confirmation state" for checking the settings.

主制御基板50による設定変更処理を説明する。
(1)遊技機1の電源がOFFの状態では、設定表示モニター650は消灯状態である。(2)遊技店スタッフなど設定者の操作によって設定キースイッチ660がONにされる。設定表示モニター650は依然、消灯状態である。
(3)設定者の操作によってRWMクリアスイッチ680がONにされ、その状態で遊技機の電源がONされると、メインCPU50azは、遊技機1を「設定変更状態」に移行させる。メインCPU50azは、設定表示モニター650に現在の設定状態が表示させる。(4)この状態で、設定スイッチ670(又はRWMクリアスイッチ680)が押下されると、メインCPU50azは、順次設定値を変更し、変更後の(設定中の)設定値を設定表示モニター650に表示させる。
(5)設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされると、メインCPU50azは設定値を確定し、設定表示モニター650を消灯する。
上記の性能表示モニター600が設定表示モニター650を兼ねている場合には、メインCPU50azは、「設定変更状態」中の設定値の表示を性能表示モニター600の何れかのセグ(桁)に対して行う。
そしてメインCPU50azは、設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされることで設定値を確定すると、性能表示モニター600において、上記に説明した性能表示を開始する。
Setting change processing by the main control board 50 will be explained.
(1) When the gaming machine 1 is powered off, the setting display monitor 650 is off. (2) The setting key switch 660 is turned on by an operation by a setting person such as a game parlor staff member. The setting display monitor 650 is still in the off state.
(3) When the RWM clear switch 680 is turned on by the setting person's operation and the gaming machine is powered on in this state, the main CPU 50az shifts the gaming machine 1 to the "setting change state". The main CPU 50az causes the setting display monitor 650 to display the current setting state. (4) In this state, when the setting switch 670 (or RWM clear switch 680) is pressed, the main CPU 50az sequentially changes the setting values and displays the changed (currently being set) setting values on the setting display monitor 650. Display.
(5) When the setting key switch 660 is turned off by the setting person's operation, the main CPU 50az confirms the setting value and turns off the setting display monitor 650.
When the performance display monitor 600 described above also serves as the setting display monitor 650, the main CPU 50az displays the setting value in the "setting change state" to any segment (digit) of the performance display monitor 600. conduct.
When the main CPU 50az confirms the set value by turning off the setting key switch 660 by the setting person's operation, the main CPU 50az starts displaying the performance described above on the performance display monitor 600.

主制御基板50による設定確認処理を説明する。
(1)遊技機1が電源OFF状態では、設定表示モニター650は消灯状態である。
(2)設定者の操作によって設定キースイッチ660がONにされる。設定表示モニター650は依然として消灯状態である。
(3)この状態で、RWMクリアスイッチ680がONにされることなく遊技機の電源がONされると、メインCPU50azは、遊技機1を設定確認状態に移行させる。メインCPU50azは、設定表示モニター650に現在の設定状態が表示させる。
設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされると、メインCPU50azは設定確認状態を終了し、設定表示モニター650を消灯する。
上記の性能表示モニター600が設定表示モニター650を兼ねている場合には、メインCPU50azは、「設定確認状態」中の設定値の表示を性能表示モニター600の何れかのセグ(桁)を用いて行う。
そしてメインCPU50azは、設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされることで設定確認状態を終了すると、性能表示モニター600において上記に説明した性能表示を開始する。
The setting confirmation process by the main control board 50 will be explained.
(1) When the gaming machine 1 is in a power OFF state, the setting display monitor 650 is in an off state.
(2) The setting key switch 660 is turned on by the setting person's operation. The setting display monitor 650 is still in the off state.
(3) In this state, if the gaming machine is powered on without the RWM clear switch 680 being turned on, the main CPU 50az shifts the gaming machine 1 to a setting confirmation state. The main CPU 50az causes the setting display monitor 650 to display the current setting state.
When the setting key switch 660 is turned off by the setting person's operation, the main CPU 50az ends the setting confirmation state and turns off the setting display monitor 650.
When the performance display monitor 600 described above also serves as the setting display monitor 650, the main CPU 50az uses any segment (digit) of the performance display monitor 600 to display the setting value during the "setting confirmation state". conduct.
When the main CPU 50az ends the setting confirmation state by turning off the setting key switch 660 by the setting person's operation, the main CPU 50az starts displaying the performance described above on the performance display monitor 600.

ところで、図255に示すように、主制御基板50はコネクタ771~776を部品面に備えている。
複数のコネクタ771~776は、主制御基板50の下端部において、左から右側に向けて順に並んでいる。
下記の図256では図示を省略しているが、複数のコネクタ771~776は、図233で示したものと同様の、主基板ケース200zの上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
主制御基板50の部品面に備えている性能表示モニター600、設定表示モニター650は、何れも、主制御基板50の上端側に設けられている。
すなわち、コネクタ771~776と、性能表示モニター600、設定表示モニター650は、主制御基板50における相反する位置に備えられている。
このような配置となっていることにより、複数のコネクタ771~776に接続されたケーブルやハーネスが、性能表示モニター600、設定表示モニター650を確認する検査者による視認を妨げることがない。
特に、性能表示モニター600、設定表示モニター650が、コネクタ771~776から十分に離間した上側の端部に設けられているので、コネクタから垂れ下がったケーブルやハーネスが性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認しようとする検査者の視野に干渉することがない。
By the way, as shown in FIG. 255, the main control board 50 is provided with connectors 771 to 776 on the component surface.
The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from left to right at the lower end of the main control board 50.
Although not shown in FIG. 256 below, the plurality of connectors 771 to 776 are connected to six openings provided at the bottom of the upper case piece 220 of the main board case 200z, similar to that shown in FIG. 233. It is arranged inside the section 779.
A performance display monitor 600 and a setting display monitor 650 provided on the component side of the main control board 50 are both provided on the upper end side of the main control board 50.
That is, the connectors 771 to 776, the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650 are provided at opposite positions on the main control board 50.
With this arrangement, the cables and harnesses connected to the plurality of connectors 771 to 776 do not obstruct the visual recognition of the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 by the inspector.
In particular, since the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 are provided at the upper ends sufficiently apart from the connectors 771 to 776, the cables and harnesses hanging from the connectors can be removed from the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650. It does not interfere with the field of view of the inspector who is trying to visually check.

図255の主制御基板50の半田面(裏面)の構成は、図235(b)と同様である。
また、図255の主制御基板50では、図236(a)(b)と同様に、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板701が用いられている。
プリント配線基板701では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板701の部品面701aにのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。プリント配線基板701については、図236(a)(b)と同様であり、詳細な説明を省略する。
The configuration of the solder surface (back surface) of the main control board 50 in FIG. 255 is the same as that in FIG. 235(b).
Further, the main control board 50 in FIG. 255 uses a printed wiring board 701 in which wiring patterns are formed on both sides of the printed board, similar to those in FIGS. 236(a) and 236(b).
In the printed wiring board 701, as a mounting method for mounting electronic components, a single-sided mounting method is adopted in which various electronic components and connectors are mounted only on the component side 701a of the printed wiring board 701. The printed wiring board 701 is the same as that shown in FIGS. 236(a) and 236(b), and detailed description thereof will be omitted.

図256は、図255で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図であり、(a)は、組立体の斜視図を示し、(b)組立体の正面図を示している。また、図257は、図255に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。
図256、図257の説明において、上記実施形態(特に、図199乃至図234、図237、図238)と同様の構成の部材は同じ符号で示し、詳細な説明は適宜省略する。
図256、図257に示す主基板ケースには、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。
また、図199乃至図234、図237乃至図238と同様に、識別表示520が、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
256 is a diagram showing the main board case of this embodiment when the main control board described in FIG. 255 is housed, (a) shows a perspective view of the assembly, and (b) shows a front view of the assembly. The figure shows. 257 is an exploded perspective view of the main board case shown in FIG. 255, including the pedestal.
In the description of FIGS. 256 and 257, members having the same configuration as those in the above embodiment (particularly, FIGS. 199 to 234, 237, and 238) are indicated by the same reference numerals, and detailed explanations will be omitted as appropriate.
A seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to the main board case shown in FIGS. 256 and 257.
Further, as in FIGS. 199 to 234 and 237 to 238, identification marks 520 are attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.

シール部1560は、主基板ケース200zの上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200zの上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
シール部1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明である(透明素材からなる)とする。
シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図223参照)を跨いで配置されている。なお、図256においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図223参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
The seal portion 1560 is attached to a position display portion 561 provided at the lower part of the left side in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200z. The seal portion 1561 is attached to a position display portion 561 provided at the upper right portion of the upper case piece 220 of the main board case 200z.
The seal portions 1560 and 1561 are both made of a light-transmitting material, and in this embodiment, as an example, they are transparent (made of a transparent material).
Seal portions 1560 and 1561 are each placed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223). Note that, in FIG. 256, illustrations of various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223) located in front of the seal portions 1560 and 1561 are omitted.

シール部1560について説明する。
シール部1560は、主基板管理用のシールである。
この例において、シール部1560のシール部本体(ベース部)1560Aには、偽造防止用の透かしが設けられている。すなわち、シール部1560(開封者表示シール)は、シール部本体1560Aに透かし加工が施された加工シールである。
「透かし」は、例えば、視認する角度によって見え方が異なるような表示であり、ホログラムを用いたもの、物理的な形状によって見え方が異なるもの、等様々なタイプのものを適用することが出来る。
ただし、シール部材本体1560Aは、所定加工(すかし加工)を施されながらも透明であり、少なくとも透光性が高く、一定の視認性が確保されている。
The seal portion 1560 will be explained.
The seal portion 1560 is a seal for managing the main board.
In this example, a seal body (base portion) 1560A of the seal portion 1560 is provided with a watermark to prevent forgery. That is, the seal portion 1560 (opener display sticker) is a processed seal in which a watermark is applied to the seal portion main body 1560A.
A "watermark" is a display that looks different depending on the viewing angle, and various types of watermarks can be applied, such as those using holograms and those that look different depending on the physical shape. .
However, the sealing member main body 1560A is transparent even though it has been subjected to a predetermined process (watermarking), and at least has high light transmittance to ensure a certain level of visibility.

シール部1560は、シール部本体1560A上において、黒色で「主基板管理番号」などと見出しが付された枠内に、白地の記入領域(記入欄)1570、コード部1572、情報表示部1573を備えている。
記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573と、これらの領域に付随する後述する文字表示は、夫々、シール部本体1560Aの透明素材が露出していないために透光性が低い非透光部である。
シール部1560は、複数の非透光部を備えており、これらの非透光部を介しては、主基板ケース200z内の主制御基板50の視認が困難である。
非透光部としてのコード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570は、統合メインROM502、性能表示モニター600、設定表示モニター650と重ならないシール部本体1560A上の位置に設けられている。
The seal part 1560 has a blank entry area (input field) 1570, a code part 1572, and an information display part 1573 in a black frame with a heading such as "Main Board Management Number" on the seal part main body 1560A. We are prepared.
The entry area 1570, the code area 1572, the information display area 1573, and the character displays associated with these areas, which will be described later, are non-transparent with low translucency because the transparent material of the seal body 1560A is not exposed. Department.
The seal portion 1560 includes a plurality of non-transparent parts, and it is difficult to visually recognize the main control board 50 inside the main board case 200z through these non-transparent parts.
The code section 1572, information display section 1573, and writing area 1570 as non-transparent sections are provided at positions on the seal section main body 1560A that do not overlap with the integrated main ROM 502, the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650.

一方、シール部本体1560Aにおける記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、及びこれらの領域に付随する後述する文字表示以外の領域は、シール部本体1560Aの透明素材が露出して透光性が高い透光部1574である。
透光部1574は、透明素材を通して、主基板ケース200z内の主制御基板50上の電子部品595を覗いて確認することが出来る上記の覗き部である。
On the other hand, the transparent material of the seal body 1560A is exposed and the transparent material of the seal body 1560A is exposed and the areas other than the writing area 1570, the code area 1572, the information display area 1573, and the text display area that will be described later attached to these areas are translucent. The transparent portion 1574 has a high
The light-transmitting part 1574 is the above-mentioned viewing part that allows the electronic component 595 on the main control board 50 in the main board case 200z to be seen and confirmed through the transparent material.

主基板ケース200zにおいて、シール部材1560及び主基板ケース200zを介して主制御基板50を視認可能である。
このため、検査者は主制御基板50を容易に確認することができる。このため、検査者は、シール部材1560を介して主制御基板50を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
In the main board case 200z, the main control board 50 is visible through the seal member 1560 and the main board case 200z.
Therefore, the inspector can easily check the main control board 50. Therefore, the inspector can check the main control board 50 through the seal member 1560 and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされている。
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して統合メインROM502を必ず視認可能である。
このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から性能表示モニター600、設定表示モニター650と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認することが出来る。
Moreover, regardless of the presence or absence of a transparent part or a non-transparent part, the seal part 1560 is attached to a position where the seal part 1562 affixed to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 is visible from all angles. ing.
In addition, regardless of the presence or absence of a transparent part or a non-transparent part, the entire seal part 1560, including the writing area 1570, code part 1572, and information display part 1573, does not overlap with the integrated main ROM 502 from any angle. It is set up so that it is located.
Therefore, when main board case 200z is viewed from the front, integrated main ROM 502 is always visible through main board case 200z.
Therefore, the inspector can easily check the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Regardless of the presence or absence of a transparent part or a non-transparent part, the entire seal part 1560, including the writing area 1570, the code part 1572, and the information display part 1573, can be viewed from any angle on the performance display monitor 600 or the setting display monitor. It is provided at a position that does not overlap with 650.
Therefore, when main board case 200z is viewed from the front, performance display monitor 600 and setting display monitor 650 can be visually recognized through main board case 200z.

なお、図256では、シール部1560と性能表示モニター600とが、近傍の位置にあるとは言えないが、シール部1560が、統合メインROM502、性能表示モニター600と重ならず、性能表示モニター600がコネクタ771~776と十分に離間した位置にあり、且つシール部1561が性能表示モニター600に重ならない、という条件を全て満たせば、シール部1560と性能表示モニター600とが、互いに近傍の位置にあってもよい。例えば、性能表示モニター600は、図256(b)において、シール部1560の上部における破線に示す位置にあってもよい。
この場合、検査者は、性能表示モニター600とシール部1560を同時に、一目で確認することが出来る。
In addition, in FIG. 256, it cannot be said that the seal part 1560 and the performance display monitor 600 are located in the vicinity, but the seal part 1560 does not overlap with the integrated main ROM 502 or the performance display monitor 600, and the performance display monitor 600 If all the conditions are satisfied, such as being at a position sufficiently apart from the connectors 771 to 776 and that the sealing part 1561 does not overlap the performance display monitor 600, the sealing part 1560 and the performance display monitor 600 are located close to each other. There may be. For example, the performance display monitor 600 may be located at the position indicated by the broken line above the seal portion 1560 in FIG. 256(b).
In this case, the inspector can check the performance display monitor 600 and the seal portion 1560 simultaneously at a glance.

以下に、シール部1560の表示内容を詳しく説明する。
記入領域1570は、主基板ケース200zを開封した開封者及び開封年月日を記入するための領域である。
記入領域1570は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられ、「開封者」及び「開封年月日」を3組記入することができる。
記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。
記入領域1570の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
すなわち、左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
例えば、検査者は、主基板ケース200zを開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200zを開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
The display contents of the seal portion 1560 will be explained in detail below.
The entry area 1570 is an area for entering the person who opened the main board case 200z and the date of opening.
The writing area 1570 is a white base formed on a transparent material on which writing can be done with a pen or the like.
For example, six entry areas 1570 are provided, three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, in which three sets of "opener" and "opening date" can be entered.
The writing area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) base.
Above the entry area 1570, headings such as "Opened by" and "Date opened" are printed in black, and on the left side of each entry area, a circled number indicating the number of the entry area is printed.
That is, above the entry area 1570 in the upper left corner, "Opener" is printed in black. Above the entry area 1570 in the upper right corner, "date opened" is printed in black. A circle 1 is printed on the left side of the upper left entry area 1570. A circle 2 is printed on the left side of the entry area 1570 at the vertical center on the left side. A circle 3 is printed on the left side of the lower left entry area 1570.
For example, when the inspector opens the main board case 200z, the inspector writes the name of the inspector in the entry area 1570 on the left, and writes the date of opening the main board case 200z in the entry area 1570 on the right. . Note that the inspector may write in the entry area 1570 the year, month, and day when it was confirmed whether or not the main control board 50 was tampered with.

コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。 The cord portion 1572 is provided at the upper left portion of the seal portion 1560. Code section 1572 includes predetermined information. The code section 1572 is a section from which information is read by another device, and for example, a QR code (registered trademark), barcode, etc. is printed in black in a rectangular colored (white in this embodiment) area. There is. In this embodiment, as an example, the code section 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。
例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板50の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板50の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板50が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The code section 1572 is linked to, for example, information stored in a device different from the gaming machine 1 (hereinafter referred to as "other device") and indicating the delivery destination of the main control board 50.
For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code section 1572, is read by a camera installed in a mobile information terminal or the like. The information mobile terminal uses the URL to access other devices via the network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the mobile information terminal includes the delivery destination of the main control board 50 (for example, the name of the store where the gaming machine 1 was delivered), and whether the gaming machine 1 has been disposed of. Contains information such as. This allows the inspector to easily confirm information indicating the delivery destination of the main control board 50 and information such as whether or not the gaming machine 1 has been discarded. Therefore, the inspector can check the information on the delivery destination and easily determine whether or not a fraud has been committed in which the main control board 50 from a different delivery destination has been installed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板50の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 Information display section 1573 includes various information. The information display section 1573 may include the same information as the identification display 529, for example. In this embodiment, as an example, a character string "EF001" is printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area on the information display section 1573. The character string is, for example, the management number of the main control board 50. Using the management number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether or not the gaming machine 1 has been disposed of, based on information linked to the management number held by the manufacturer. Note that the character string in the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, etc. Further, the rectangular region of the information display section 1573 and the rectangular basin of the code section 1572 are connected in the left-right direction.

シール部1560が備える透光部(覗き部)1574を説明する。
透光部1574は、シール部本体1560Aにおける、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、「主基板管理番号」の表記、枠、開封者、開封年月日の表記、丸1~丸3の表記以外の領域である。
透光部1574は、例えば、上下方向3行の記入領域1570の間に存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる領域である。
検査者は、透光部1574を介して、電子部品595(図255(a)参照)を確認することができる。よって、透光部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The light-transmitting portion (peeping portion) 1574 included in the seal portion 1560 will be described.
The transparent part 1574 includes a writing area 1570, a code part 1572, an information display part 1573, a notation of "main board management number", a frame, a notation of the person who opened the seal, a date of opening, and circles 1 to 15 in the seal main body 1560A. This is an area other than the notation 3.
The light-transmitting portion 1574 is, for example, a region extending in the left-right direction and existing between three rows of writing regions 1570 in the vertical direction.
The light-transmitting portion 1574 is also a region extending in the left-right direction and existing between the code portion 1572 and the information display portion 1573 arranged left and right, and the upper two writing areas 1570.
The light-transmitting portion 1574 is also a region extending in the vertical direction between the two rows of writing regions 1570 in the left-right direction.
The inspector can check the electronic component 595 (see FIG. 255(a)) through the light-transmitting portion 1574. Therefore, compared to the case where the transparent portion 1574 is not provided, the inspector can easily confirm whether or not tampering has been performed on the electronic component 595. Therefore, the possibility of fraud being committed can be reduced, allowing players to play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

シール部1561について説明する。
シール部1561は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部1561は、あらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して統合メインROM502を必ず視認可能である。
シール部1561は、あらゆる角度から性能表示モニター600、設定表示モニター650と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認することが出来る。
シール部1561の記載内容等については図237と同じであるので説明を省略する。
また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562については、図233、図237と同じであるため、詳細な説明を省略する。
The seal portion 1561 will be explained.
The seal portion 1561 is attached to a position where the seal portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 is visible from all angles.
The seal portion 1561 is provided at a position that does not overlap the integrated main ROM 502 from any angle.
Therefore, when main board case 200z is viewed from the front, integrated main ROM 502 is always visible through main board case 200z.
The seal portion 1561 is provided at a position that does not overlap the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 from any angle.
Therefore, when main board case 200z is viewed from the front, performance display monitor 600 and setting display monitor 650 can be visually recognized through main board case 200z.
Since the contents written on the seal portion 1561 are the same as those in FIG. 237, the description thereof will be omitted.
Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502. Since the seal portion 1562 is the same as in FIGS. 233 and 237, detailed description thereof will be omitted.

図256、図257に示す主制御基板50は、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680が備えられている。
RWMクリアスイッチ680について説明する。
図256、図257に示すように、主制御基板50上のRWMクリアスイッチ680は直接露出していない。基板ケース200zの上ケース片220には凹部688内が設けられており、凹部688内には開口687が設けられている。
また図256(b)、図257から分かるように、操作部材685は、RWMクリアスイッチ680の対応位置に設けられており、操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ680が押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ680の操作が行われる。
凹部688内にはカバー部材686が設けられている。カバー部材686は、凹部688内において、操作部材685を塞いで操作不能とする第1位置と、操作部材685を開放して操作可能とする第2位置と、の間で回転移動可能に軸支されている。
操作部材685を上記第2位置に移動させることで、RWMクリアスイッチ680を操作できる。
このようにすることで、基板ケース200zには、操作部材685を挿入可能な程度の大きさの開口687を設けるだけでよい。また、カバー部材686を開放しないと、操作部材685を操作できない。従って、基板ケース200z内への不正なアクセスを防ぐことが出来る。
RWMクリアスイッチ680は、操作部材685を用いて操作されるのはなく直接操作可能なように、端部が開口687から露出していてもよい。
The main control board 50 shown in FIGS. 256 and 257 includes a setting key switch 660 and an RWM clear switch 680.
The RWM clear switch 680 will be explained.
As shown in FIGS. 256 and 257, the RWM clear switch 680 on the main control board 50 is not directly exposed. A recess 688 is provided in the upper case piece 220 of the board case 200z, and an opening 687 is provided in the recess 688.
As can be seen from FIGS. 256(b) and 257, the operating member 685 is provided at a position corresponding to the RWM clear switch 680, and when a staff member or the like presses the operating member 685, the pressed operating member 685 RWM clear switch 680 is pressed. This causes the RWM clear switch 680 to be operated.
A cover member 686 is provided within the recess 688 . The cover member 686 is rotatably supported within the recess 688 between a first position in which the operating member 685 is closed and cannot be operated, and a second position in which the operating member 685 is opened and operable. has been done.
By moving the operating member 685 to the second position, the RWM clear switch 680 can be operated.
By doing so, it is only necessary to provide the opening 687 in the board case 200z with a size that allows the operation member 685 to be inserted therein. Furthermore, the operation member 685 cannot be operated unless the cover member 686 is opened. Therefore, unauthorized access to the inside of the board case 200z can be prevented.
The end of the RWM clear switch 680 may be exposed through the opening 687 so that it can be directly operated without being operated using the operating member 685.

設定キースイッチ660は、主制御基板50から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ660の端面が、基板ケース200zの上ケース片220に設けられた開口661から露出している。
スタッフ等は、設定キースイッチ660の鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
鍵穴を設けた設定キースイッチ660の端面は、基板ケース200zの表面よりもやや低くなっている。
The setting key switch 660 is provided with a keyhole into which a key is inserted in the end face of a cylindrical member protruding from the main control board 50.
The end face of the setting key switch 660 provided with a keyhole is exposed through an opening 661 provided in the upper case piece 220 of the board case 200z.
A staff member or the like can operate the setting key switch 660 by inserting a key into the keyhole.
The end face of the setting key switch 660 provided with a keyhole is slightly lower than the surface of the board case 200z.

図258は、本実施形態に係る主制御基板のさらに別の構成を説明するための図であり、特に、主制御基板の部品面(表面)の構成を示した図である。
主制御基板50の基本的な構成は、図255と同様であるが、図255(a)に示す例では、主制御基板50は、その部品面(表面)に、性能表示モニター600を備え、設定表示モニター650は備えていない。
設定表示モニター650の機能は性能表示モニター600で兼用され、独立した設定表示モニター650は備えていない。
あるいは、図258に示す主制御基板50は設定変更機能を有さない遊技機の主制御基板である。
なお、図255に示すように、主制御基板50はコネクタ771~776を部品面に備えている。
複数のコネクタ771~776は、主制御基板50の下端部において、左から右側に向けて順に並んでいる。
FIG. 258 is a diagram for explaining still another configuration of the main control board according to the present embodiment, and in particular is a diagram showing the configuration of the component side (surface) of the main control board.
The basic configuration of the main control board 50 is the same as that shown in FIG. 255, but in the example shown in FIG. 255(a), the main control board 50 includes a performance display monitor 600 on its component side (surface) A setting display monitor 650 is not provided.
The function of the setting display monitor 650 is shared by the performance display monitor 600, and an independent setting display monitor 650 is not provided.
Alternatively, the main control board 50 shown in FIG. 258 is a main control board of a gaming machine that does not have a setting change function.
Note that, as shown in FIG. 255, the main control board 50 is provided with connectors 771 to 776 on the component surface.
The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from left to right at the lower end of the main control board 50.

下記の図256では図示を省略しているが、複数のコネクタ771~776は、図233で示したものと同様の、主基板ケース200zの上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
主制御基板50の部品面に備えている、設定表示モニター650を兼用可能な性能表示モニター600は、主制御基板50の上端側に設けられている。
すなわち、コネクタ771~776と、性能表示モニター600は、主制御基板50における相反する位置に備えられている。
このような配置となっていることにより、複数のコネクタ771~776に接続されたケーブルやハーネスが、性能表示モニター600を確認する検査者による視認を妨げることがない。
特に、性能表示モニター600が、コネクタ771~776から十分に離間した上側の端部に設けられているので、コネクタから垂れ下がったケーブルやハーネスが性能表示モニター600を視認しようとする検査者の視野に干渉することがない。
Although not shown in FIG. 256 below, the plurality of connectors 771 to 776 are connected to six openings provided at the bottom of the upper case piece 220 of the main board case 200z, similar to that shown in FIG. 233. It is arranged inside the section 779.
A performance display monitor 600, which is provided on the component side of the main control board 50 and can also be used as a setting display monitor 650, is provided on the upper end side of the main control board 50.
That is, the connectors 771 to 776 and the performance display monitor 600 are provided at opposite positions on the main control board 50.
With this arrangement, the cables and harnesses connected to the plurality of connectors 771 to 776 do not obstruct visual recognition by the inspector checking the performance display monitor 600.
In particular, since the performance display monitor 600 is provided at the upper end sufficiently far away from the connectors 771 to 776, the cables and harnesses hanging down from the connectors are in the field of view of the inspector who is trying to visually check the performance display monitor 600. No interference.

図258の主制御基板50の半田面(裏面)の構成は、図235(b)と同様である。
また、図258の主制御基板50では、図236(a)(b)と同様に、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板701が用いられている。
プリント配線基板701では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板701の部品面701aにのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。プリント配線基板701については、図236(a)(b)と同様であり、詳細な説明を省略する。
The configuration of the solder surface (back surface) of the main control board 50 in FIG. 258 is the same as that in FIG. 235(b).
Further, the main control board 50 in FIG. 258 uses a printed wiring board 701 in which wiring patterns are formed on both sides of the printed board, similar to FIGS. 236(a) and 236(b).
In the printed wiring board 701, as a mounting method for mounting electronic components, a single-sided mounting method is adopted in which various electronic components and connectors are mounted only on the component side 701a of the printed wiring board 701. The printed wiring board 701 is the same as that shown in FIGS. 236(a) and 236(b), and detailed description thereof will be omitted.

図259は、図258で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図であり、(a)は、組立体の斜視図を示し、(b)組立体の正面図を示している。また、図260は、図259に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。
図258、図259の説明において、上記実施形態(特に、図199乃至図234、図237、図238)と同様の構成の部材は同じ符号で示し、詳細な説明は適宜省略する。
図258、図259に示す主基板ケースには、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。
また、図199乃至図234、図237乃至図238と同様に、識別表示520が、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
シール部1560は、主基板ケース200zの上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200zの上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
259 is a diagram showing the main board case of this embodiment when the main control board described in FIG. 258 is housed, (a) shows a perspective view of the assembly, and (b) shows a front view of the assembly. The figure shows. 260 is an exploded perspective view of the main board case shown in FIG. 259, including the pedestal.
In the description of FIGS. 258 and 259, members having the same configuration as those in the above embodiment (particularly, FIGS. 199 to 234, 237, and 238) are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted as appropriate.
A seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to the main board case shown in FIGS. 258 and 259.
Further, as in FIGS. 199 to 234 and 237 to 238, identification marks 520 are attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The seal portion 1560 is attached to a position display portion 561 provided at the lower part of the left side in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200z. The seal portion 1561 is attached to a position display portion 561 provided at the upper right portion of the upper case piece 220 of the main board case 200z.

シール部1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明であるとする。シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図223参照)を跨いで配置されている。なお、図256においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図223参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
なお、この例において、シール部1560のシール部本体(ベース部)1560Aには、偽造防止用の透かしが設けられている。
加工シールであるシール部1560の構成については、図237、図256と同じであるため詳しい説明を省略する。
The seal portions 1560 and 1561 are both made of a light-transmitting material, and in this embodiment, as an example, it is assumed that the seal portions 1560 and 1561 are transparent. Seal portions 1560 and 1561 are each placed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223). Note that, in FIG. 256, illustrations of various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223) located in front of the seal portions 1560 and 1561 are omitted.
In this example, a seal body (base portion) 1560A of the seal portion 1560 is provided with a watermark to prevent forgery.
The configuration of the seal portion 1560, which is a processed seal, is the same as that in FIGS. 237 and 256, so detailed explanation will be omitted.

コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570(白色の下地)以外は、シール部本体1560Aの透明素材が露出しており、透明素材を通して、主制御基板50上の電子部品を確認することが出来る。
主基板ケース200zにおいて、シール部材1560及び主基板ケース200zを介して主制御基板50を視認可能である。
このため、検査者は主制御基板50を容易に確認することができる。このため、検査者は、シール部材1560を介して主制御基板50を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The transparent material of the seal body 1560A is exposed except for the code section 1572, information display section 1573, and writing area 1570 (white base), and the electronic components on the main control board 50 can be confirmed through the transparent material. I can do it.
In the main board case 200z, the main control board 50 is visible through the seal member 1560 and the main board case 200z.
Therefore, the inspector can easily check the main control board 50. Therefore, the inspector can check the main control board 50 through the seal member 1560 and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされている。
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して統合メインROM502を必ず視認可能である。
このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
シール部1560は、透光部、非透光部の有無に関わらず、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から性能表示モニター600と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して性能表示モニター600を視認することが出来る。
Moreover, regardless of the presence or absence of a transparent part or a non-transparent part, the seal part 1560 is attached to a position where the seal part 1562 affixed to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 is visible from all angles. ing.
In addition, regardless of the presence or absence of a transparent part or a non-transparent part, the entire seal part 1560, including the writing area 1570, code part 1572, and information display part 1573, does not overlap with the integrated main ROM 502 from any angle. It is set up so that it is located.
Therefore, when main board case 200z is viewed from the front, integrated main ROM 502 is always visible through main board case 200z.
Therefore, the inspector can easily check the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not fraud is being committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
The seal portion 1560 is located at a position where the entire seal portion 1560, including the writing area 1570, the code portion 1572, and the information display portion 1573, does not overlap the performance display monitor 600 from any angle, regardless of whether there is a transparent portion or a non-transparent portion. It is set up so that
Therefore, when main board case 200z is viewed from the front, performance display monitor 600 can be visually recognized through main board case 200z.

なお、図259では、シール部1560と性能表示モニター600とが、近傍の位置にあるとは言えないが、シール部1560が、統合メインROM502、性能表示モニター600と重ならず、性能表示モニター600がコネクタ771~776と十分に離間した位置にある、シール部1561が重ならない性能表示モニター600という条件を全て満たせば、シール部1560と性能表示モニター600とが、互いに近傍の位置にあってもよい。例えば、性能表示モニター600は、図259において、シール部1560の上部における破線に示す位置にあってもよい。
このとき検査者は、性能表示モニター600とシール部1560を同時に、一目で確認することが出来る。
In addition, in FIG. 259, it cannot be said that the seal part 1560 and the performance display monitor 600 are located in the vicinity, but the seal part 1560 does not overlap with the integrated main ROM 502 or the performance display monitor 600, and the performance display monitor 600 If all conditions are met, such as the performance display monitor 600 being located at a sufficient distance from the connectors 771 to 776 and the seal portion 1561 not overlapping, then even if the seal portion 1560 and the performance display monitor 600 are located close to each other, good. For example, the performance display monitor 600 may be located at a position indicated by a broken line above the seal portion 1560 in FIG. 259.
At this time, the inspector can check the performance display monitor 600 and the seal portion 1560 simultaneously at a glance.

シール部1561の記載内容等については、図237と同じであるので説明を省略する。
また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。
シール部1562については、図233、図237と同じであり詳細な説明を省略する。
The contents written on the seal portion 1561 are the same as those in FIG. 237, so the description thereof will be omitted.
Further, a seal portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502.
The seal portion 1562 is the same as in FIGS. 233 and 237, and detailed description thereof will be omitted.

以上説明したように、主制御基板50には、遊技を制御する統合メインROM502と、遊技機の性能を表示する性能表示モニター600と、これらとは異なる他の基板部品595と、が実装されている。そして、主制御基板50には、透明性を有するシール部材1560が貼付されている。
これにより、透明性を有するシール部1560及び主基板ケース200zを介して他の基板部品595を視認可能である。また、主基板ケース200zを介して統合メインROM502、性能表示モニター600を直接視認可能である。
主基板ケース200zに貼る必要がある、透明部と複数の非透明部を有する所定シール部1560の透明部をすかし加工することで、シール部1560の複製を防止することができる。
またシール部1560を統合メインROM502、性能表示モニター600と被らない位置に貼付することで、すかし加工や複数ある非透明部の影響をも受けずに重要な基板部品である統合メインROM502、正確に読み取る必要がある性能表示モニター600の視認性を確実に確保することができる。
統合メインROM502や性能表示モニター600よりも重要度が低い基板部品595については、複数の非透明部の隙間や周囲の透明部(覗き部1574)からすかし加工を介して状態を確認することができる。非透明部が複数あっても透明部によって基板部品の視認性を確保できる。
また非透明部には、所定の情報、例えば統合メインROM502を特定するなどの必要な情報を表示することが出来る。複数の非透明部には、それぞれ異なる情報を表示し、あるいは記入することが出来る。
As explained above, the main control board 50 is equipped with an integrated main ROM 502 that controls the game, a performance display monitor 600 that displays the performance of the gaming machine, and other board components 595 that are different from these. There is. A transparent seal member 1560 is attached to the main control board 50.
Thereby, other board components 595 can be visually recognized through the transparent seal portion 1560 and the main board case 200z. Further, the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600 can be directly viewed through the main board case 200z.
By watermarking the transparent portion of the predetermined seal portion 1560 that has a transparent portion and a plurality of non-transparent portions and that needs to be attached to the main board case 200z, duplication of the seal portion 1560 can be prevented.
In addition, by pasting the seal part 1560 in a position that does not overlap the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600, the integrated main ROM 502, which is an important board component, is not affected by watermarking or multiple non-transparent parts. The visibility of the performance display monitor 600, which needs to be read accurately, can be ensured.
Regarding the board parts 595 whose importance is lower than that of the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600, the status can be confirmed through watermarking from the gaps between the plurality of non-transparent parts and the surrounding transparent parts (peeping parts 1574). can. Even if there are multiple non-transparent parts, visibility of the board components can be ensured by the transparent parts.
Further, predetermined information, such as necessary information such as identifying the integrated main ROM 502, can be displayed in the non-transparent portion. Different information can be displayed or written on each of the non-transparent parts.

また、主制御基板50が、設定表示モニター650を別途備える場合、シール部1560を統合メインROM502、性能表示モニター600、設定表示モニター650と被らない位置に貼付することで、すかし加工や複数ある非透明部の影響をも受けずに重要な基板部品である統合メインROM502、正確に読みとる必要がある性能表示モニター600、さらには設定表示モニター650の視認性を確実に確保することができる。
統合メインROM502、性能表示モニター600、設定表示モニター650よりも重要度が低い基板部品595については、複数の非透明部の隙間や周囲の透明部(覗き部1574)からすかし加工を介して状態を確認することができる。非透明部が複数あっても透明部によって基板部品の視認性を確保できる。
In addition, when the main control board 50 separately includes a setting display monitor 650, by pasting the seal part 1560 in a position that does not overlap with the integrated main ROM 502, performance display monitor 600, and setting display monitor 650, it is possible to The visibility of the integrated main ROM 502, which is an important board component, the performance display monitor 600, which needs to be read accurately, and the setting display monitor 650, can be reliably ensured without being affected by a certain non-transparent part.
Regarding the board parts 595 that are less important than the integrated main ROM 502, the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650, the status can be determined through watermarking from the gaps between multiple non-transparent parts and the surrounding transparent parts (peeping parts 1574). can be confirmed. Even if there are multiple non-transparent parts, visibility of the board components can be ensured by the transparent parts.

性能表示モニター600は、主制御基板50の上端側ではなく、下端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、性能表示モニター600とは反対側の(相反する)上端側に配置されることが望ましい。
性能表示モニター600は、主制御基板50の左端側又は右端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、性能表示モニター600とは反対側の(相反する)端部に配置されることが望ましい。
また上記したが、性能表示モニター600は、主制御基板50の端部ではなく、内側に配置されてもよい。その場合でも、コネクタ771~776から伸びるケーブルやハーネス、シール部1560などと重ならない位置に必ず配置する。
本実施形態においては、RWMクリアスイッチ680は、主制御基板50に配置するものとして説明しているが、それに限らず、払出制御基板60zに対して設けられてもよい。
また、本実施形態においては、設定キースイッチ660は、主制御基板50に配置するものとして説明しているが、それに限らない。
設定キースイッチ660は、主制御基板50と電気的に接続されていれば、主制御基板50と離間した別の位置に配置することが出来る。
RWMクリアスイッチ680と設定キースイッチ660は互いに兼用されてもよい。
The performance display monitor 600 may be placed at the lower end of the main control board 50 instead of at the upper end. In that case, it is desirable that the connectors 771 to 776 be placed on the upper end side opposite to (opposite to) the performance display monitor 600.
The performance display monitor 600 may be placed on the left end side or the right end side of the main control board 50. In that case, it is desirable that the connectors 771 to 776 be arranged at the opposite (opposite) end to the performance display monitor 600.
Furthermore, as described above, the performance display monitor 600 may be placed inside the main control board 50 instead of at the end thereof. Even in that case, it must be placed in a position that does not overlap with the cables, harnesses, seal portions 1560, etc. extending from the connectors 771 to 776.
In this embodiment, the RWM clear switch 680 is described as being disposed on the main control board 50, but the present invention is not limited thereto, and it may be disposed on the payout control board 60z.
Further, in this embodiment, the setting key switch 660 is described as being disposed on the main control board 50, but the configuration is not limited thereto.
The setting key switch 660 can be placed at a separate position from the main control board 50 as long as it is electrically connected to the main control board 50.
The RWM clear switch 680 and the setting key switch 660 may be used in common.

図261は、RWMクリア時における画像表示装置と性能表示部の表示遷移を示す図である。
下記の説明において、性能表示部、設定表示部の構成は、図255(b)、図255(c)に示した構成に準じるものとする。
開放検出スイッチ105zがONであることを前提とする。
RWMクリアを行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をOFFとし、RMWクリアスイッチ680をONとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600は、消灯したままである。
RWMクリア処理が終了すると、(3)において、画像表示装置31zに、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの表示が行われる。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(4)において、性能表示モニター600が、図255(b)で説明したような性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
FIG. 261 is a diagram showing the display transition of the image display device and the performance display section when RWM is cleared.
In the following description, the configurations of the performance display section and the setting display section are based on the configurations shown in FIGS. 255(b) and 255(c).
It is assumed that the open detection switch 105z is ON.
When performing RWM clear, in (1), the setting key switch 660 is turned OFF, the RMW clear switch 680 is turned ON, and the gaming machine 1 is powered on.
After the power is turned on, in (2), a display such as "POWER ON" is displayed on the image display device 31z, indicating that the power is being turned on. The performance display monitor 600 remains off.
When the RWM clearing process is completed, in (3), a message such as "RWM clearing has been completed" is displayed on the image display device 31z to notify that the RWM clearing has been completed.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is to repeatedly turn on all segments and then turn them off for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, in (4), the performance display monitor 600 starts sequentially displaying performance values as explained in FIG. 255(b). In the image display device 31z, RWM clear notification continues.

図262は、遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105zがONであることを前提とする。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をONとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600は消灯したままである。
FIG. 262 is a diagram showing the display transition of the image display device and the performance display section when changing settings in a case where the gaming machine includes a performance display section that also serves as a setting display section.
It is assumed that the open detection switch 105z is ON.
When changing the settings, in (1), turn on the setting key switch 660, turn on the RMW clear switch 680, and turn on the power of the gaming machine 1.
After the power is turned on, in (2), a display such as "POWER ON" is displayed on the image display device 31z, indicating that the power is being turned on. The performance display monitor 600 remains off.

(3)において、性能表示モニター600が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。
設定値は、性能表示モニター600の4ケタのセグのうち例えば最も左のセグに表示されるが、他のセグであってもよい。どのケタに表示されるにしても、設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31zでは、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が行われる。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。また音声出力装置34からは、「設定変更中です」などといった設定変更中であることを報知する音声が出力される。枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定変更中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。
At (3), the performance display monitor 600 displays the current setting values. If only one level of settings is available, "P" or "1" is displayed.
The set value is displayed, for example, in the leftmost segment of the four-digit segments of the performance display monitor 600, but may be displayed in other segments. Regardless of which digit it appears in, the setting value is displayed with a dot.
The image display device 31z displays a message such as "Settings are being changed" to notify that the settings are being changed. The setting value is not displayed on the image display device 31z. Furthermore, the audio output device 34 outputs a voice that notifies that settings are being changed, such as "Settings are being changed." The frame lamp 101z and the board lamp 100z may be caused to emit light in a predetermined color (for example, white) to notify that the settings are being changed.

設定者が、設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680が操作すると、(4)において、性能表示モニター600は変更操作毎の設定値を表示する。変更操作は設定変更を終了するまで何度もでも操作でき、操作の度に設定値は1段階ずつ変更される。
上記したように設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680の操作に伴って、「1」→「2」などと1段階ずつ増加し、設定「6」に達すると「1」まで戻る。変更操作中は、設定値とともにドットは表示されない。
その間、画像表示装置31zでは、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が継続される。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。設定変更中であることを報知する音声も音声出力装置34から継続して出力される。枠ランプ101zや盤ランプ100zの発光も継続する。
設定変更中において、十字キー40z、演出ボタン8z等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31zに設定変更の履歴表示を行ってもよい。
When the setter operates the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 that also serves as the setting switch 670, the performance display monitor 600 displays the set value for each change operation in (4). The changing operation can be performed as many times as necessary until the setting change is completed, and the setting value is changed by one step each time.
As described above, as the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 that also serves as the setting switch 670 is operated, the setting increases one step at a time, such as from "1" to "2", and when the setting reaches "6", it reaches "1". return. During the change operation, no dots are displayed along with the setting value.
Meanwhile, the image display device 31z continues to display a message such as "Settings are being changed" to notify that the settings are being changed. The setting value is not displayed on the image display device 31z. The audio output device 34 also continues to output audio notifying that the settings are being changed. The frame lamp 101z and the board lamp 100z also continue to emit light.
During the setting change, a history of setting changes may be displayed on the image display device 31z in response to operations using the cross key 40z, the effect button 8z, etc.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると、(5)において、性能表示モニター600が現在表示している値で設定値を確定する。性能表示モニター600は、いずれかの設定値をドット付きで表示する。
このとき、設定変更中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定変更中であることを報知する表示、音声に替えて、設定変更が終了したことを報知する「設定変更が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31z、音声出力装置34で行ってもよい。
When the setter turns off the setting key switch 660, in (5), the set value is determined by the value currently displayed on the performance display monitor 600. The performance display monitor 600 displays one of the setting values with dots.
At this time, the display and sound notifying that the settings are being changed may be continued, or may be ended. Instead of the display and audio notifying that the settings are being changed, the image display device 31z and the audio output device 34 display and output a message such as "Settings change completed" to notify that the settings change has been completed. You may go.

その後(6)において、画像表示装置31zには、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」など音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(7)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
After that, in (6), a message such as "RWM clear has been completed" is displayed on the image display device 31z to notify that RWM clear has been completed.
Along with such a display, a sound such as "RWM clear has been completed" may be outputted from the audio output device 34 to notify that RWM clear has been completed.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is to repeatedly turn on all segments and then turn them off for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, the performance display monitor 600 starts sequentially displaying performance values in (7). In the image display device 31z, RWM clear notification continues.

図263は、遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105zがONであるが大前提である。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をONとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600、設定表示モニター650は消灯したままである。
FIG. 263 is a diagram showing the display transition of the image display device, the performance display section, and the setting display section when changing settings in a case where the gaming machine is separately provided with a performance display section and a setting display section.
The main premise is that the open detection switch 105z is ON.
When changing the settings, in (1), turn on the setting key switch 660, turn on the RMW clear switch 680, and turn on the power of the gaming machine 1.
After the power is turned on, in (2), a display such as "POWER ON" is displayed on the image display device 31z, indicating that the power is being turned on. The performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 remain off.

(3)において、設定表示モニター650が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31zでは、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が行われる。枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定変更中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。
画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。性能表示モニター600は消灯したままである。
At (3), the setting display monitor 650 displays the current setting values. If only one level of settings is available, "P" or "1" is displayed. Setting values are displayed with dots.
The image display device 31z displays a message such as "Settings are being changed" to notify that the settings are being changed. The frame lamp 101z and the board lamp 100z may be caused to emit light in a predetermined color (for example, white) to notify that the settings are being changed.
The setting value is not displayed on the image display device 31z. The performance display monitor 600 remains off.

設定者が、設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680が操作されると、(4)において、設定表示モニター650は変更操作毎の設定値を表示する。変更操作は設定変更を終了するまで何度でも操作でき、操作の度に設定値は1段階ずつ変更される。
上記したように設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680の操作に伴って、「1」→「2」などと1段階ずつ増加し、設定「6」に達すると「1」まで戻る。変更操作中は、設定値とともにドットは表示されない。
その間、画像表示装置31zでは、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が継続される。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。性能表示モニター600は消灯したままである。
設定変更中において、十字キー40z、演出ボタン8z等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31zに設定変更の履歴表示を行ってもよい。
When the setter operates the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 that also serves as the setting switch 670, the setting display monitor 650 displays the set value for each change operation in (4). The changing operation can be performed any number of times until the setting change is completed, and the setting value is changed by one step each time.
As described above, as the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 that also serves as the setting switch 670 is operated, the setting increases one step at a time, such as from "1" to "2", and when the setting reaches "6", it reaches "1". return. During the change operation, no dots are displayed along with the setting value.
Meanwhile, the image display device 31z continues to display a message such as "Settings are being changed" to notify that the settings are being changed. The setting value is not displayed on the image display device 31z. The performance display monitor 600 remains off.
During the setting change, a history of setting changes may be displayed on the image display device 31z in response to operations using the cross key 40z, the effect button 8z, etc.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると設定変更は終了し、(5)において、設定表示モニター650が現在表示している値で設定値を確定する。その後、設定表示モニター650は消灯する。
このとき、設定変更中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定変更中であることを報知する表示、音声に替えて、設定変更が終了したことを報知する「設定変更が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31z、音声出力装置34で行ってもよい。
その後、(6)において、画像表示装置31zには、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(7)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
When the setter turns off the setting key switch 660, the setting change is completed, and in step (5), the set value is determined with the value currently displayed on the setting display monitor 650. After that, the setting display monitor 650 turns off.
At this time, the display and sound notifying that the settings are being changed may be continued, or may be ended. Instead of the display and audio notifying that the settings are being changed, the image display device 31z and the audio output device 34 display and output a message such as "Settings change completed" to notify that the settings change has been completed. You may go.
Thereafter, in (6), a message such as "RWM clear has been completed" is displayed on the image display device 31z to notify that RWM clear has been completed.
Along with such a display, the audio output device 34 may output a voice message such as "RWM clearing has been completed" to notify that RWM clearing has been completed.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is to repeatedly turn on all segments and then turn them off for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, the performance display monitor 600 starts sequentially displaying performance values in (7). In the image display device 31z, RWM clear notification continues.

図264は、遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105zがONであることを前提とする。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をOFFとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600は消灯したままである。
FIG. 264 is a diagram showing the display transition of the image display device and the performance display section when confirming settings in a case where the gaming machine includes a performance display section that also serves as a setting display section.
It is assumed that the open detection switch 105z is ON.
When changing the settings, in (1), turn on the setting key switch 660, turn on the RMW clear switch 680, and turn on the power of the gaming machine 1.
After the power is turned on, in (2), a display such as "POWER ON" is displayed on the image display device 31z, indicating that the power is being turned on. The performance display monitor 600 remains off.

(3)において、性能表示モニター600が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。
設定値は、性能表示モニター600の4ケタのセグのうち例えば最も左のセグに表示されるが、他のセグであってもよい。どのケタに表示されるにしても、設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31zでは、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」などの表示が行われる。また「設定確認中です」などといった設定確認中であることを報知する音声が出力される。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定確認中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。
設定確認中において、十字キー40z、演出ボタン8z等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31zに設定変更の履歴表示を行ってもよい。
At (3), the performance display monitor 600 displays the current setting values. If only one level of settings is available, "P" or "1" is displayed.
The set value is displayed, for example, in the leftmost segment of the four-digit segments of the performance display monitor 600, but may be displayed in other segments. Regardless of which digit it appears in, the setting value is displayed with a dot.
The image display device 31z displays a message such as "Settings are being confirmed" to notify that the settings are being confirmed. In addition, a voice message indicating that the settings are being confirmed, such as "Settings are being confirmed", is output. The setting value is not displayed on the image display device 31z. The frame lamp 101z and the board lamp 100z may be made to emit light in a predetermined color (for example, white) to notify that the settings are being confirmed.
During setting confirmation, a history of setting changes may be displayed on the image display device 31z in response to operations using the cross key 40z, the effect button 8z, etc.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると、設定確認は終了し、上記の音声や表示を用いた設定確認報知は終了する。
このとき、設定確認中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定確認中であることを報知する表示、音声に替えて、設定確認が終了したことを報知する「設定確認が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31z、音声出力装置34で行ってもよい。
その後、(4)において、画像表示装置31zには、電源が復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、電源を復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(5)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
When the setter turns off the setting key switch 660, the setting confirmation ends, and the above-mentioned setting confirmation notification using audio and display ends.
At this time, the display and sound notifying that the settings are being checked may be continued, or may be ended. Instead of the display and audio notifying that the settings are being checked, a display or audio output such as "Settings confirmation has been completed" can be used on the image display device 31z and the audio output device 34 to notify that the settings confirmation has been completed. You may go.
Thereafter, in (4), a message such as "Power has been restored" is displayed on the image display device 31z to notify that the power has been restored.
Along with such a display, a voice such as "Power has been restored" may be output from the audio output device 34 to notify that the power has been restored.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is to repeatedly turn on all segments and then turn them off for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, the performance display monitor 600 starts sequentially displaying performance values in (5). In the image display device 31z, RWM clear notification continues.

図265は、遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105zがONであることを前提とする。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をOFFとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600、設定表示モニター650は消灯したままである。
FIG. 265 is a diagram showing the display transition of the image display device, the performance display section, and the setting display section when confirming settings in a case where the gaming machine separately includes a performance display section and a setting display section.
It is assumed that the open detection switch 105z is ON.
When changing the settings, in (1), turn on the setting key switch 660, turn on the RMW clear switch 680, and turn on the power of the gaming machine 1.
After the power is turned on, in (2), a display such as "POWER ON" is displayed on the image display device 31z, indicating that the power is being turned on. The performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 remain off.

(3)において、設定表示モニター650が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31zでは、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」などの表示が行われる。また、「設定変更中です」などといった設定変更中であることを報知する音声が音声出力装置34から出力される。
枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定確認中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。性能表示モニター600は消灯したままである。
設定確認中において、十字キー40z、演出ボタン8z等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31zに設定変更の履歴表示を行ってもよい。
At (3), the setting display monitor 650 displays the current setting values. If only one level of settings is available, "P" or "1" is displayed. Setting values are displayed with dots.
The image display device 31z displays a message such as "Settings are being confirmed" to notify that the settings are being confirmed. Further, the audio output device 34 outputs a voice notifying that the settings are being changed, such as "Settings are being changed."
The frame lamp 101z and the board lamp 100z may be made to emit light in a predetermined color (for example, white) to notify that the settings are being confirmed. The setting value is not displayed on the image display device 31z. The performance display monitor 600 remains off.
During setting confirmation, a history of setting changes may be displayed on the image display device 31z in response to operations using the cross key 40z, the effect button 8z, etc.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると、設定確認は終了し、上記の音声や表示を用いた設定確認報知は終了する。設定表示モニター650は消灯する。
このとき、設定確認中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定確認中であることを報知する表示、音声に替えて、設定確認が終了したことを報知する「設定確認が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31z、音声出力装置34で行ってもよい。
その後、(4)において、画像表示装置31zには、電源が復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、電源を復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(5)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
When the setter turns off the setting key switch 660, the setting confirmation ends, and the above-mentioned setting confirmation notification using audio and display ends. The setting display monitor 650 turns off.
At this time, the display and sound notifying that the settings are being checked may be continued, or may be ended. Instead of the display and audio notifying that the settings are being checked, a display or audio output such as "Settings confirmation has been completed" can be used on the image display device 31z and the audio output device 34 to notify that the settings confirmation has been completed. You may go.
Thereafter, in (4), a message such as "Power has been restored" is displayed on the image display device 31z to notify that the power has been restored.
Along with such a display, a voice such as "Power has been restored" may be output from the audio output device 34 to notify that the power has been restored.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation. The initial operation is to repeatedly turn on all segments and then turn them off for 5 seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, the performance display monitor 600 starts sequentially displaying performance values in (5). In the image display device 31z, RWM clear notification continues.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記複数の非透光部間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. The processed seal includes a case and a processed seal that has been subjected to watermark processing, the processed seal having a transparent part with high translucency and a plurality of non-transparent parts with low translucency, and the processed seal is attached on the board case at a position that does not overlap with the main control section and the information display section, and is attached to the other through the light-transmitting part between the plurality of non-light-transmitting parts and the board case. The game machine is characterized in that the board parts of the gaming machine are visible, the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記複数の非透光部間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. The processed seal includes a case and a processed seal that has been subjected to watermark processing, the processed seal having a transparent part with high translucency and a plurality of non-transparent parts with low translucency, and the processed seal is affixed on the board case at a position that does not overlap the information display part, and the other board component is visible through the transparent part between the plurality of non-transparent parts and the board case. , the gaming machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. The processed seal includes a board on which a main control unit that controls a game and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that accommodates the board, and a processed seal that is watermarked. has a transparent part having high light transmittance and a plurality of non-light transmitting parts having low light transmittance; The game machine is characterized in that the game machine is attached at a position that does not overlap with the board case, the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. The processed seal includes a board on which a main control unit that controls a game and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that accommodates the board, and a processed seal that is watermarked. has a transparent part with high translucency and a plurality of non-transparent parts with low translucency, and the processed seal is pasted on the board case at a position that does not overlap the information display part. The game machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. It includes a case and a processed seal subjected to watermark processing, the processed seal has a transparent part with high translucency and a non-transparent part with low translucency, and the processed seal has: It is attached on the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, and the other board components are visible through the light-transmitting section and the board case, and the board The game machine is characterized in that the main control section is visible through the case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. It includes a case and a processed seal subjected to watermark processing, the processed seal has a transparent part with high translucency and a non-transparent part with low translucency, and the processed seal has: The information display section is attached on the board case at a position that does not overlap the information display section, and the other board components are visible through the transparent section and the board case, and the information display section is attached through the board case. It is characterized by a gaming machine that can be visually recognized.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. The processed seal includes a board on which a main control unit that controls a game and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that accommodates the board, and a processed seal that is watermarked. has a light-transmitting part with high light-transmitting property and a non-light-transmitting part with low light-transmitting property, and the processed seal has the main control part, the information display part, on the substrate case, The game machine is characterized in that the game machine is attached at a position that does not overlap with the board case, the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. The processed seal includes a board on which a main control unit that controls a game and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that accommodates the board, and a processed seal that is watermarked. has a light-transmitting part with high light-transmitting property and a non-light-transmitting part with low light-transmitting property, and the processed seal is affixed on the board case at a position that does not overlap with the information display part, The game machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記複数の記入欄間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. a case, a seal having a transparent part with high translucency, and a plurality of entry fields that can be filled in by an administrator; The other board parts are pasted at a position that does not overlap with the information display part, the other board parts are visible through the transparent part between the plurality of entry fields and the board case, and the main control part is pasted through the board case. The gaming machine is characterized in that the information display section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記複数の記入欄間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. A case, a seal having a transparent part with high translucency, and a plurality of entry fields that can be filled in by an administrator, the seal not overlapping the information display part on the board case. A game in which the other board parts are visible through the transparent part between the plurality of entry columns and the board case, and the information display part is visible through the board case. Features a machine.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a transparent part that has high transparency, which can be filled in by the administrator. a plurality of entry columns, and the seal is affixed on the board case at a position that does not overlap with the main control section and the information display section, and the seal is affixed on the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, The game machine is characterized in that the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a transparent part that has high transparency, which can be filled in by the administrator. a plurality of entry fields, and a sticker having a plurality of entry fields, the sticker being affixed on the board case at a position that does not overlap the information display section, and the information display section being visible through the board case. It is characterized by a gaming machine.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. a case, a seal having a transparent part with high translucency, and an entry column in which an administrator can write; and the other board parts are visible through the transparent part and the board case, the main control part is visible through the board case, and the main control part is visible through the board case. The game machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. a case, a seal having a transparent part with high translucency, and an entry column in which an administrator can write, and the seal is located on the board case at a position that does not overlap the information display part. The game machine is characterized in that the other board parts are visible through the transparent part and the board case, and the information display part is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a transparent part that has high transparency, which can be filled in by the administrator. an entry field, and the seal is affixed on the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, and the seal is affixed to the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, and the seal is pasted on the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section. The gaming machine is characterized in that the main control section is visible and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a transparent part that has high transparency, which can be filled in by the administrator. an entry field, and the seal is affixed on the board case at a position that does not overlap the information display section, and the information display section is visible through the board case. , featuring gaming machines.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. A seal having a case, a transparent part with high translucency, and an information writing part in which predetermined information is written, and the seal is arranged on the board case to connect to the main control part, The information display section is attached to a position that does not overlap with the information display section, the other board components are visible through the transparent section and the board case, and the main control section is visible through the board case. The gaming machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. a case, a seal having a transparent part with high translucency, and an information writing part in which predetermined information is written, and the seal is placed over the information display part on the board case. The gaming machine is characterized in that the other board parts are visible through the transparent part and the board case, and the information display part is visible through the board case. .

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part for controlling games and an information display part for displaying game information are mounted, a board case for accommodating the board, a transparent part having high translucency, and predetermined information is recorded. an information writing section, and the seal is affixed on the board case at a position that does not overlap with the main control section and the information display section, and the seal is attached to the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section. The game machine is characterized in that the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part for controlling games and an information display part for displaying game information are mounted, a board case for accommodating the board, a transparent part having high translucency, and predetermined information is recorded. and a sticker having an information display area, the seal being affixed on the board case at a position that does not overlap the information display part, and the sticker having an information display part visible through the board case. It is characterized by a gaming machine that is possible.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記複数の非透光部間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. The processed seal includes a case and a processed seal that has been subjected to watermark processing, the processed seal having a transparent part with high translucency and a plurality of non-transparent parts with low translucency, and the processed seal is pasted on the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, and is attached to the other through the light-transmitting part between the plurality of non-light-transmitting parts and the board case. The game machine is characterized in that the board parts of the gaming machine are visible, the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記複数の非透光部間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. The processed seal includes a case and a processed seal that has been subjected to watermark processing, the processed seal having a transparent part with high translucency and a plurality of non-transparent parts with low translucency, and the processed seal is affixed on the board case at a position that does not overlap the information display part, and the other board component is visible through the transparent part between the plurality of non-transparent parts and the board case. , the gaming machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. The processed seal includes a board on which a main control unit that controls a game and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that accommodates the board, and a processed seal that is watermarked. has a transparent part having high light transmittance and a plurality of non-light transmitting parts having low light transmittance; The game machine is characterized in that the game machine is attached at a position that does not overlap with the board case, the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. The processed seal includes a board on which a main control unit that controls a game and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that accommodates the board, and a processed seal that is watermarked. has a transparent part with high translucency and a plurality of non-transparent parts with low translucency, and the processed seal is pasted on the board case at a position that does not overlap the information display part. The game machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. It includes a case and a processed seal subjected to watermark processing, the processed seal has a transparent part with high translucency and a non-transparent part with low translucency, and the processed seal has: It is attached on the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, and the other board components are visible through the light-transmitting section and the board case, and the board The game machine is characterized in that the main control section is visible through the case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. It includes a case and a processed seal subjected to watermark processing, the processed seal has a transparent part with high translucency and a non-transparent part with low translucency, and the processed seal has: The information display section is attached on the board case at a position that does not overlap with the information display section, and the other board components are visible through the transparent section and the board case, and the information display section is attached through the board case. It is characterized by a gaming machine that can be visually recognized.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. The processed seal includes a board on which a main control unit that controls a game and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that accommodates the board, and a processed seal that is watermarked. has a light-transmitting part with high light-transmitting property and a non-light-transmitting part with low light-transmitting property, and the processed seal has the main control part, the information display part, on the substrate case, The game machine is characterized in that the game machine is attached at a position that does not overlap with the board case, the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. The processed seal includes a board on which a main control unit that controls a game and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that accommodates the board, and a processed seal that is watermarked. has a light-transmitting part with high light-transmitting property and a non-light-transmitting part with low light-transmitting property, and the processed seal is affixed on the board case at a position that does not overlap with the information display part, The game machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記複数の記入欄間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. a case, a seal having a transparent part with high translucency, and a plurality of entry fields that can be filled in by an administrator; The other board parts are pasted at a position that does not overlap with the information display part, the other board parts are visible through the transparent part between the plurality of entry fields and the board case, and the main control part is pasted through the board case. The game machine is characterized in that the information display section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記複数の記入欄間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. A case, a seal having a transparent part having high translucency, and a plurality of entry columns that can be filled in by an administrator, the seal not overlapping the information display part on the board case. A game in which the other board parts are visible through the transparent part between the plurality of entry fields and the board case, and the information display part is visible through the board case. Features a machine.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a transparent part that has high transparency, which can be filled in by the administrator. a plurality of entry columns, and the seal is affixed on the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, and the seal is affixed on the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, The gaming machine is characterized in that the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a transparent part that has high transparency, which can be filled in by the administrator. a plurality of entry fields, and a sticker having a plurality of entry fields, the sticker being affixed on the board case at a position that does not overlap the information display section, and the information display section being visible through the board case. It is characterized by a gaming machine.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. a case, a seal having a transparent part with high translucency, and an entry column in which an administrator can write, and the seal is arranged on the board case to connect the main control unit and the information display. and the other board parts are visible through the transparent part and the board case, the main control part is visible through the board case, and the main control part is visible through the board case, and The game machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. a case, a seal having a transparent part having high translucency, and an entry field in which an administrator can write, the seal being placed on the board case at a position that does not overlap the information display part. The game machine is characterized in that the other board parts are visible through the transparent part and the board case, and the information display part is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a transparent part that has high transparency, which can be filled in by the administrator. an entry column, and the seal is affixed on the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, and the seal is attached to the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section, and the seal is attached to the board case at a position that does not overlap the main control section and the information display section. The gaming machine is characterized in that the main control section is visible and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a transparent part that has high transparency, which can be filled in by the administrator. an entry field, and the seal is affixed on the board case at a position that does not overlap the information display section, and the information display section is visible through the board case. , featuring gaming machines.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. A seal having a case, a transparent part with high translucency, and an information writing part in which predetermined information is written, and the seal is arranged on the board case to connect to the main control part, The information display section is attached to a position that does not overlap with the information display section, the other board components are visible through the transparent section and the board case, and the main control section is visible through the board case. The gaming machine is characterized in that the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part that controls a game, an information display part that displays game information, and other board parts different from the main control part and the information display part are mounted, and a board that houses the board. a case, a seal having a transparent part with high translucency, and an information writing part in which predetermined information is written, and the seal is placed over the information display part on the board case. The gaming machine is characterized in that the other board parts are visible through the transparent part and the board case, and the information display part is visible through the board case. .

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part for controlling games and an information display part for displaying game information are mounted, a board case for accommodating the board, a transparent part having high translucency, and predetermined information is recorded. and a seal having an information display section, the seal being affixed on the board case at a position that does not overlap with the main control section and the information display section, The game machine is characterized in that the main control section is visible through the board case, and the information display section is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている透情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification includes the following disclosures. A board on which a main control part for controlling games and an information display part for displaying game information are mounted, a board case for accommodating the board, a transparent part having high translucency, and predetermined information is recorded. and a seal having a transparent information writing part, the seal being affixed on the board case at a position that does not overlap the information display part, and the seal having a transparent information writing part, the seal having It features a gaming machine that is visible.

尚、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a reel-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used in a jankyu game machine or an arranged ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Furthermore, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.

1 遊技機
45 第1始動口
47 第2始動口
70 第1画像表示装置(表示手段)
70a 演出図柄(図柄)
110 主制御基板(主制御手段)
110m 主制御部(主制御手段)
130 演出制御基板(演出制御手段)
130m 演出制御部(演出制御手段)
1 Gaming machine 45 First starting port 47 Second starting port 70 First image display device (display means)
70a Performance design (design)
110 Main control board (main control means)
110m Main control section (main control means)
130 Performance control board (performance control means)
130m Performance control section (performance control means)

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて第1表示手段において実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能である遊技機において、
遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態とを有し、
第1始動手段への第1の始動条件の成立に基づいて、又は第2始動手段への第2の始動条件の成立に基づいて、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段において複数の演出図柄の変動演出を実行可能であり、
前記変動演出において前記複数の演出図柄を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記演出図柄を停止させる第1停止表示態様と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記演出図柄を停止させる第2停止表示態様と、があり、
前記通常遊技状態において最大保留数から行われる前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動演出より、前記特定遊技状態において最大保留数から行われる前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動演出の方が、前記第2停止表示態様が実行され易く、
前記演出図柄の表示サイズを変化させる図柄変化演出を実行可能であり、
前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動演出より、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動演出の方が、前記図柄変化演出のパターン数が多く、
前記変動演出が開始するとき及び/又は終了するときに前記演出図柄を所定態様に変化させる特別演出を実行可能であり、
以下の(i)、(ii)のうちの少なくともいずれか一方を充足することを特徴とする遊技機。
(i)前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出より、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出の方が、前記変動演出が開始するときに行う前記特別演出の種類数が多い
(ii)前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出より、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出の方が、前記変動演出が終了するときに行う前記特別演出の種類数が多い
A game in which a determination is made based on the establishment of a starting condition, and a special game advantageous to the player can be executed when the fluctuating display of symbols executed on the first display means based on the determination results in a predetermined special result. On the machine,
The gaming state includes a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state,
Based on the establishment of the first starting condition for the first starting means or the establishment of the second starting condition for the second starting means, a plurality of It is possible to perform fluctuating production of the production design,
The stop display mode in which the plurality of production symbols are stopped and displayed in the variable production includes a first stop display mode in which the production symbols are stopped in a first pattern, and a second stop display mode different from the first stop display mode. a second stop display mode in which the production pattern is stopped by
The fluctuation performance results in a loss determination based on the first starting condition, which is performed from the maximum number of reservations in the normal gaming state, and the loss determination is based on the first starting condition, which is performed from the maximum number of reservations in the specific gaming state. The second stop display mode is more likely to be executed in the fluctuating effect,
It is possible to execute a design change performance that changes the display size of the performance design,
The variable performance that results in a loss determination based on the first starting condition in the normal gaming state is better than the variable performance that results in a loss determination based on the first starting condition in the specific gaming state. There are many patterns,
It is possible to execute a special performance that changes the performance pattern to a predetermined mode when the variable performance starts and/or ends,
A gaming machine characterized by satisfying at least one of the following (i) and (ii).
(i) The variable effect based on the first starting condition in the normal gaming state is performed when the variable effect starts, rather than the variable effect based on the first starting condition in the specific gaming state. There are many types of special performances mentioned above.
(ii) The variable effect based on the first starting condition in the normal gaming state is performed when the variable effect ends than the variable effect based on the first starting condition in the specific gaming state. There are many types of special performances mentioned above.
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