JP2020043942A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that is less likely to reduce interest during operation.SOLUTION: In a dimming/driving system 1500 of a game machine of the present invention, a logic unit 1530 generates a control signal from a CLK signal and a DATA signal to be transmitted, and a one-wire driver 1520 can operate a panel lighting device 347 and a panel driving device 348 on the basis of the control signal. In the game machine using such a system, compared with a conventional game machine, the number of components in a transmission path of the control signal can be reduced, the space required for the transmission path can be reduced, and the number of components can be reduced by being installed on components that are difficult to install in the conventional game machine. As a result, the possibility of failure is reduced, leading to a reduction in the game interruption time, thereby increasing interest of the game.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来の遊技機において、LEDなどを制御するための制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換する変換装置を備えることにより、複数のLEDを制御できるようにした遊技機がある(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Some conventional gaming machines include a converter that converts a control signal for controlling an LED or the like from a serial signal system to a parallel signal system so that a plurality of LEDs can be controlled. Reference 1).

特開2017−143854号公報JP-A-2017-143854

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、パラレル信号方式を用いるため、配線の本数が多くなる、したがって配線の断線が発生しやすい。遊技機の稼働中に断線が発生するとLEDの調光ができなくなり、遊技の興趣が低下するという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the parallel signal method is used, the number of wirings is increased, and therefore, disconnection of the wiring is likely to occur. If the disconnection occurs during the operation of the gaming machine, the dimming of the LED cannot be performed, and there is a problem that the interest of the game is reduced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、配線の断線が発生しにくく、稼働中の興趣が低下しにくい遊技機を提供することにある。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to provide a gaming machine in which disconnection of wiring is less likely to occur and interest during operation is less likely to be reduced.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following application examples. In addition, reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this section show the correspondence with the embodiment described later in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
本発明の適用例1の遊技機(100)では、所定の信号によって制御される役物(347,348)と、役物を作動させるための第1信号(CLK信号(a))と第2信号(DATA信号(b))とから第3信号(信号(g))を生成し、当該第3信号を送信可能な制御手段(320,1530,4450,4630)と、制御手段からの第3信号を受信して、第3信号に基づき役物を作動させる作動手段(1520)と、を備えることを要旨とする。
[適用例2]
本発明の適用例2の遊技機(100)では、第1信号(CLK信号(a))と第2信号(DATA信号(b))とを送信可能な制御手段(300)と、制御手段に接続されており、所定の遊技情報をLEDにより表示する表示装置(125)と、を備え、表示装置は、制御手段からの第1信号と第2信号とから第3信号(信号(g))を生成し、当該第3信号に基づきLEDを発光又は消灯して所定の遊技情報を表示することを要旨とする。
[Application Example 1]
In the gaming machine (100) of the first application example of the present invention, the accessory (347, 348) controlled by a predetermined signal, the first signal (CLK signal (a)) for operating the accessory, and the second signal. Control means (320, 1530, 4450, 4630) capable of generating a third signal (signal (g)) from the signal (DATA signal (b)) and transmitting the third signal; Operating means (1520) for receiving the signal and operating the accessory based on the third signal.
[Application Example 2]
In the gaming machine (100) of the application example 2 of the present invention, the control means (300) capable of transmitting the first signal (CLK signal (a)) and the second signal (DATA signal (b)) includes: And a display device (125) for displaying predetermined game information by an LED, the display device comprising: a third signal (signal (g)) based on the first signal and the second signal from the control means; Is generated, and the predetermined game information is displayed by emitting or extinguishing the LED based on the third signal.

本発明によれば、稼働中の興趣が低下しにくい遊技機とすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can be set as the gaming machine with which the interest during operation hardly falls.

本実施形態の遊技機100の正面図である。It is a front view of the gaming machine 100 of this embodiment. 外枠160に対してガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. 遊技機100の機能ブロックを表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine 100. 主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a main ROM 301b of the main control board 300. 主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a main RAM 301c of the main control board 300. 各種の判定テーブル等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various determination tables etc. 大当たり図柄判定テーブルT2と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit symbol determination table T2 and the distribution ratio of the big hit type. 第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 1st special 1 normal variation pattern table T4A. 主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a schematic flow of a process executed by a main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a preliminary determination process executed by a main CPU 301a of a main control board 300. 演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram showing the details of effect control board 320. サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram schematically showing a prior determination information storage area provided in a sub RAM 320c. 演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。It is an explanatory view showing a list of processing performed by effect control board 320. 先読み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch process. 演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect pattern determination process. 遊技機100の役物の駆動制御や役物のLEDを調光するための調光/駆動システム1500の構成を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a configuration of a dimming / driving system 1500 for controlling driving of the accessory of the gaming machine 100 and dimming the LED of the accessory. 演出制御基板320に設けられたロジック部1530の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of logic part 1530 provided in production control board 320. ロジック部1530における各信号のタイミングチャートを示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a timing chart of each signal in a logic unit 1530. 1線式ドライバ1520を集積回路として実現した場合の、上面から見た外観図と端子配置を示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating an external view and a terminal arrangement viewed from above when the one-wire driver 1520 is realized as an integrated circuit. 1線式ドライバ1520における各端子の機能を各端子の記号と対応付けて説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the function of each terminal in the one-wire driver 1520 in association with the symbol of each terminal. 1線式ドライバ1520の内部的な機能構成を示すブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing an internal functional configuration of a one-wire driver 1520. クロック信号とデータ信号の2線式のデータ信号を同期させて用いる従来の2線式ドライバ1510と1線式ドライバ1520のデータ信号とを対比する図である。FIG. 11 is a diagram comparing a conventional two-wire driver 1510 and a one-wire driver 1520 using a two-wire data signal of a clock signal and a data signal in synchronization with each other. 1線式ドライバ1520に入力される各コマンドのデータ設定のフォーマットを示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a format of data setting of each command input to the one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520の各入力モードにおいて設定するデータ内容を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating data contents set in each input mode of the one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520のスレーブの設定について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing slave settings of a one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520のスレーブの設定について説明するための図(図24−1の続き)である。FIG. 25 is a diagram (continuation of FIG. 24-1) for describing the setting of the slave of the one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520のサブアドレスの設定について説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for describing setting of a sub-address of a one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520のデータバイトの設定について説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for describing setting of data bytes of a one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520のデータ設定上の注意事項について説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for describing notes on data setting of a one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520の制御データの入力時の信号の変化例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a change in a signal when control data of the one-wire driver 1520 is input. 1線式ドライバ1520の制御データの入力時の信号の変化例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a change in a signal when control data of the one-wire driver 1520 is input. 1線式ドライバ1520の制御データの入力時の信号の変化例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a change in a signal when control data of the one-wire driver 1520 is input. 1線式ドライバ1520の制御データの入力時の信号の変化例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a change in a signal when control data of the one-wire driver 1520 is input. 1線式ドライバ1520の電源設定について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing power setting of a one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520をカスケード接続した場合の構成を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a configuration in a case where one-wire drivers 1520 are cascaded. 1線式ドライバ1520のパワーオンリセット時のVcc波形を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a Vcc waveform at the time of a power-on reset of the one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520のID設定作動時のVccの変化を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a change in Vcc when the ID setting operation of the one-wire driver 1520 is performed. 1線式ドライバ1520の作動時のVL端子を使う場合の状態遷移を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state transition at the time of using the VL terminal at the time of operation | movement of the one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520の作動時のVL端子を使わない場合の状態遷移を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state transition at the time of not using the VL terminal at the time of operation | movement of the one-wire type driver 1520. 1線式ドライバ1520の絶対最大定格を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an absolute maximum rating of the one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520のパッケージ許容損失特性を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a package permissible loss characteristic of the one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520の作動条件を説明するための表である。9 is a table for explaining operating conditions of the one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520の電気的特性を説明するための表である。10 is a table for explaining electrical characteristics of the one-wire driver 1520. 1線式ドライバ1520の電気的特性を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating electrical characteristics of a one-wire driver 1520. 第2実施形態における調光/駆動システム4300の構成を示す図である。It is a figure showing the composition of light control / drive system 4300 in a 2nd embodiment. 第3実施形態における調光/駆動システム4400の構成を示す図である。It is a figure showing composition of light control / drive system 4400 in a 3rd embodiment. 第3実施形態におけるランプCPU4450で実行される排他的論理和算出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of exclusive OR calculation processing performed by lamp CPU4450 in a 3rd embodiment. 第4実施形態における複数の1線式ドライバ1520と複数の2線式ドライバ1510とを多段接続(カスケード接続)した場合の調光/駆動システム4600の構成を示すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration of a dimming / driving system 4600 in a case where a plurality of one-wire drivers 1520 and a plurality of two-wire drivers 1510 are connected in multiple stages (cascade connection) according to a fourth embodiment. 第5実施形態における遊技領域周辺の装飾ユニットの概略の配置の様子を示す外観図である。It is an external view which shows the mode of the general arrangement | positioning of the decoration unit of the periphery of a game area in 5th Embodiment. その他の実施形態であって、簡素化したロジック回路4630の構成を示す図である。FIG. 47 is a diagram showing a configuration of a simplified logic circuit 4630 according to another embodiment. 外枠10、遊技盤ユニット12、及び内枠14が開いた状態の遊技機1の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 with the outer frame 10, the game board unit 12, and the inner frame 14 opened. 遊技盤ユニット12の背面図である。It is a rear view of the game board unit 12. 遊技盤ユニット12の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of the game board unit 12. FIG. 組立体2の(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。5A is a perspective view, FIG. 5B is a rear view, and FIG. 5C is a right side view of the assembly 2. 組立体2の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the assembly 2. 台座20に基板ケース3を組み付ける様子を示した左側面図である。FIG. 5 is a left side view illustrating a state where the board case 3 is assembled to the pedestal 20. 基板ケース3の(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。5A is a perspective view, FIG. 6B is a rear view, and FIG. 基板ケース3の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the board case 3. 外ケース45と内ケース40を組み合わせた封止体4の(a)背面図、(b)正面図である。It is the (a) rear view and (b) front view of sealing body 4 which combined outer case 45 and inner case 40. 変形例に係る基板ケース1003の外ケース45における、図55のA−A線に相当する位置の矢視方向断面図である。FIG. 55 is a cross-sectional view taken along a line AA of FIG. 55 in the outer case 45 of the board case 1003 according to the modification in the direction of the arrow. 変形例に係る基板ケース1103の外ケース45における、図55のA−A線に相当する位置の矢視方向断面図である。FIG. 55 is a cross-sectional view in a direction indicated by arrows in a position corresponding to a line AA in FIG. 55 in an outer case 45 of a board case 1103 according to a modified example. 変形例に係る基板ケース1203の外ケース45における、図55のA−A線に相当する位置の矢視方向断面図である。FIG. 55 is a cross-sectional view of the outer case 45 of the board case 1203 according to the modification, taken along a line AA in FIG. 55, as viewed in the direction of the arrow. 変形例に係る基板ケース1303の背面図である。It is a rear view of the board case 1303 which concerns on a modification. 基板ケース1303の外ケース45における図61のB−B線矢視方向断面図である。61 is a cross-sectional view of the outer case 45 of the board case 1303 as viewed in the direction of arrows BB in FIG. 61. FIG. 変形例に係る基板ケース1551の背面図である。It is a rear view of the board case 1551 concerning a modification. シール部1561がROM502の装着箇所と重なる角度から見た、シール部1561及びROM502を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating the seal portion 1561 and the ROM 502 as viewed from an angle at which the seal portion 1561 overlaps a mounting portion of the ROM 502. 第8実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。It is a rear view of board case 1700 in which control board 1705 concerning an 8th embodiment was stored. (a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。(A) is a schematic diagram illustrating a configuration of a seal portion 1710, and (b) is a schematic diagram illustrating a configuration of a date mark portion 1720. (a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。(A) is a schematic diagram illustrating a configuration of an opening prohibition seal portion 1730, and (b) is a schematic diagram illustrating a state where the opening prohibition seal portion 1730 is attached to a substrate case 1700. 情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。It is the schematic explaining the structure of the display of the information display 1750. 遊技機1の性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。It is a table for explaining the content displayed on the information display 1750 and the display form regarding the performance display of the gaming machine 1. 遊技機1の設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。39 is a table for describing contents and display forms displayed on the information display 1750 with respect to the setting display of the gaming machine 1. (a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。(A) is a sectional view of an identification display portion 1791 of a board case 1790 according to a modification, and (b) is a cross-sectional view of an identification display portion 1796 of a board case 1795 according to a modification. 第9実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。It is a rear view of board case 1803 in which control board 501 concerning a 9th embodiment was stored. シール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a state in which the electronic component 595 is viewed from obliquely above via a seal portion 1560 and a seal portion 1561. 透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。It is the (a) top view of transparent socket 1801, (b) side view. 基板ケース1805〜1808における図66−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)〜(d)である。66A is a sectional view taken along the line CC of FIG. 66A in the substrate case 1805 to 1808, and FIG. 基板ケース1809、1810における、図66−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。66A is a sectional view taken along a line CC of FIG. 66A in the substrate cases 1809 and 1810, and FIG. 特殊な位置表示部541を示す説明図である。It is an explanatory view showing a special position display section 541. シール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of one method for reducing the light transmittance of a seal portion 1560. 賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。It is a typical back view of case part 1813 which stored prize ball board 1811. 演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。It is a typical rear view of the case part 1823 which accommodated the effect board 1821. 組立体2の分解斜視図であり、制御基板501に第1領域1900aおよび第2領域1900bが設けられている。FIG. 5 is an exploded perspective view of the assembly 2, in which a control substrate 501 is provided with a first area 1900 a and a second area 1900 b.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての第1実施形態である遊技機100について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, a gaming machine 100 according to a first embodiment as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. The embodiments described below do not limit the present invention, and all the elements and combinations thereof described in the embodiments are not necessarily essential to the solution of the present invention. Absent.

(第1実施形態)
[遊技機100の構成]
図1、2を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
(1st Embodiment)
[Configuration of gaming machine 100]
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine frame of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. Note that the gaming machine 100 fires a game ball based on a player's firing operation, and when the game ball wins a specific prize device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the winning. Machine.

以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「−X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「−Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「−Z方向」とも呼ぶ。   In the following description, the left-right direction of the gaming machine 100 is also referred to as an “X direction” as necessary, and particularly, the right direction of the gaming machine 100 is also referred to as a “+ X direction”, and the left direction of the gaming machine 100 is referred to as “−X direction”. Also called a direction. Further, the up-down direction of the gaming machine 100 is also referred to as a “Y direction”, particularly, the upward direction of the gaming machine 100 is also referred to as a “+ Y direction”, and the downward direction of the gaming machine 100 is also referred to as a “−Y direction”. Further, the depth direction of the gaming machine 100 is also referred to as “Z direction”, particularly, the direction toward the back side with respect to the gaming machine 100 is also referred to as “+ Z direction”, and the direction toward the front side with respect to the gaming machine 100 is “ -Z direction ".

図1、2に示すように、遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定の位置には、ガラス枠150及び内枠170を外枠160に対して開閉状態とするとともに、後述する上部ユニット180を着脱するための錠ユニット190が設けられている。さらに、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 100 includes an outer frame 160 attached to an island facility of a game arcade, and an inner frame 170 rotatably supported by the outer frame 160 in front of the outer frame 160. , And a glass frame 150 rotatably supported by the inner frame 170 at the front side of the inner frame 170. A glass member 151 is detachably provided on the glass frame 150 from the back side. At a predetermined position of the glass frame 150, a lock unit 190 is provided for opening and closing the glass frame 150 and the inner frame 170 with respect to the outer frame 160, and for attaching and detaching an upper unit 180 described later. . Further, at a predetermined position of the glass frame 150, a glass frame opening switch (not shown) for detecting that the glass frame 150 has been opened is provided, and at a predetermined position of the inner frame 170, the inner frame 170 is opened. An inner frame opening switch (not shown) for detecting that the operation has been performed is provided.

内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤ユニット102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤ユニット102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域(図示せず)と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。   The inner frame 170 is provided with a main mechanism constituting the gaming machine 100, various components, a board, and the like, and the game board unit 102 is detachably provided. A game area 106 is provided between the glass member 151 and the game board unit 102. The game area 106 includes a game ball flow-down area (not shown) in which game balls flow, and a display screen area of the main display device 131.

遊技盤ユニット102は、透明なアクリル部材からなる遊技盤102Aを備えている。遊技盤102Aには、複数の釘(図示せず)や風車(図示せず)が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。遊技盤102Aにおいて、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面(表側面とは反対面)を裏側面とも呼ぶ。   The game board unit 102 includes a game board 102A made of a transparent acrylic member. A plurality of nails (not shown) and windmills (not shown) are arranged on the game board 102A. These nails and windmills have a function of changing the movement of the game ball or guiding the game ball to a predetermined winning opening. In the game board 102A, the surface on the player side is also referred to as the front surface, and the surface on the back side (the surface opposite to the front surface) is also referred to as the back surface.

遊技盤ユニット102の遊技盤102Aは、開口部102AZを有している。メイン表示装置131は、この開口部102AZに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置131が視認し易くなる。   The game board 102A of the game board unit 102 has an opening 102AZ. The main display device 131 is disposed in the opening 102AZ. This makes it easier for the player to visually recognize the main display device 131.

なお、本実施形態では、遊技盤102Aは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤102Aは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤102Aは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。   In the present embodiment, the game board 102A is formed transparent, but the present invention is not limited to this. For example, the game board 102A only needs to be formed to be light transmissive, and may be translucent. Further, the game board 102A may be formed of a member other than the acrylic member, for example, a transparent plastic member.

ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、刀柄ユニット135及び演出操作スティック136で構成されている。演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの左下方には、下皿129が設けられている。さらにまた、演出操作ユニットBSUの右下方には、発射ハンドル装置103が設けられている。   On the lower side of the glass frame 150, a rendering operation unit BSU is provided. The production operation unit BSU includes a sword handle unit 135 and a production operation stick 136. An upper plate 128 is provided behind the effect operation unit BSU. A lower plate 129 is provided at the lower left of the effect operation unit BSU. Further, a firing handle device 103 is provided at the lower right of the effect operation unit BSU.

また、ガラス枠150の上部側には、上部ユニット180が設けられ、所定の遊技状態になると、上部ユニット180は、所定の関連動作を実行する(上部ユニット180は、ガラス枠150以外に外枠160に対しても取り付けられる)。さらに、ガラス枠150の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133が設けられている。   In addition, an upper unit 180 is provided on the upper side of the glass frame 150, and when a predetermined game state is reached, the upper unit 180 performs a predetermined related operation (the upper unit 180 is an outer frame other than the glass frame 150). 160). Further, on both left and right sides of the glass frame 150, a first side display device 132 and a second side display device 133 for effect display during a game and during a non-game are provided.

上皿128は、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿129は、上皿128に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート4706a、または、右側ルート4706bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート4706aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート4706bを通過し得る。   The upper plate 128 is a plate for storing game balls to be launched into the game area 106. The lower plate 129 is a plate for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 128. The game balls stored in the upper plate 128 are led out to a firing rail (not shown), guided by a firing handle device 103 to a guide rail (not shown) at a predetermined firing intensity via the firing rail, and played. It is fired at the area 106 (game ball falling area). In this case, depending on the degree of rotation of the firing handle device 103 by the player, the game ball fired from the firing handle device 103 passes through the left route 4706a or the right route 4706b of the game ball flow-down region included in the game region 106. I do. Specifically, when the player rotationally operates the firing handle device 103 relatively weakly, a game ball fired from the firing handle device 103 can pass through the left route 4706a. On the other hand, when the player rotates the firing handle device 103 relatively strongly, the game ball fired from the firing handle device 103 can pass through the right route 4706b.

演出操作ユニットBSUの中央部には、刀柄ユニット135が配置されている。刀柄ユニット135は、押圧操作により演出態様を変更させることが可能である。また、演出操作ユニットBSUの左側には、演出操作スティック136が設けられている。   A sword handle unit 135 is arranged at the center of the effect operation unit BSU. The sword handle unit 135 can change the effect mode by a pressing operation. Further, on the left side of the effect operation unit BSU, an effect operation stick 136 is provided.

図1に示すように、遊技領域106は、上部の奥側に刀ユニット154を、遊技球流下領域の上部の左側で刀ユニット154の前面側(手前側)に第1文字ユニット155aを、遊技球流下領域の下部の右側に第2文字ユニット155bを、遊技球流下領域の左側に第1月光ユニット156を、遊技球流下領域の右側に第2月光ユニット157を、遊技領域106の前面側(手前側)の遊技領域106を覆う第1導光パネル181aを、遊技領域106の奥側で各ユニット154,155a,155b,156,157の前面側(手前側)を覆う第2導光パネル181bを、それぞれ備えている。   As shown in FIG. 1, the gaming area 106 includes a sword unit 154 on the upper back side, a first character unit 155a on the front side (front side) of the sword unit 154 on the upper left side of the game ball flowing down area, and a game. The second character unit 155b is located on the lower right side of the ball falling area, the first moonlight unit 156 is located on the left side of the gaming ball falling area, the second moonlight unit 157 is located on the right side of the gaming ball falling area, and the front side of the gaming area 106 ( A first light guide panel 181a that covers the game area 106 (on the front side) and a second light guide panel 181b that covers the front side (front side) of each of the units 154, 155a, 155b, 156, and 157 behind the game area 106. , Respectively.

遊技領域106に備えられた各ユニット154,155a,155b,156,157は、可動役物(いわゆるギミック)であり、それらのユニット154,155a,155b,156,157を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行うようになっている。また、第1導光パネル181a、第2導光パネル181bは、透明なアクリルなどの樹脂製のパネルであり、メイン表示装置131で表示される演出表示を透過して視認可能とするとともに、発光部(図示せず)から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。   Each unit 154, 155a, 155b, 156, 157 provided in the game area 106 is a movable character (so-called gimmick), and the units 154, 155a, 155b, 156, 157 Various effects are performed by moving the camera in a predetermined operation in accordance with the motion. The first light guide panel 181a and the second light guide panel 181b are made of a transparent resin such as acrylic resin. The first light guide panel 181a and the second light guide panel 181b allow the effect display displayed on the main display device 131 to be visible and visible. A pattern or the like can be displayed by causing a part of the panel to emit light by light incident from a unit (not shown).

なお、本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。   In the present application, “movable character” is interpreted to mean a moving character. In addition, the “accessory” is broadly interpreted to include both movable and non-movable fixed-acting objects.

遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。また、第1始動装置112の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート4706aの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第1始動装置112に入球しやすくなるステージ140が備えられている。   In a region substantially below the center of the game region 106, a first starter 112 having a start region in which game balls can enter is provided. The first starting device 112 is a general prize device type prize device. When a game ball wins, a jackpot random number is acquired, a jackpot determination is performed, and a predetermined prize ball (for example, three) is paid out. . In addition, above the first starting device 112, the game ball does not pass between the nails, mainly in the middle of the left side route 4706 a of the game ball flow-down region, so-called warp, and enters the first starting device 112. A stage 140 is provided to facilitate the operation.

また、遊技領域106の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片115bを有しており、この可動片115bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片115bが引き込み状態なると、遊技球を始動口から第2始動装置115内に導き、遊技球が第2始動装置115に入球容易となる。逆に、可動片115bが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第2始動装置115に入賞できなくなる。つまり、第2始動装置115は、可動片115bが突出状態にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、可動片115bが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   Further, a second starting device 115 having a starting region in which a game ball can enter is provided in a lower right region of the game region 106. The second starting device 115 is a so-called attacker-type electric accessory, in which a starting port is provided at a lower portion, and a movable piece 115b is provided above the starting port, and the movable piece 115b is a game board. It is movably controlled to a protruding state protruding from 102A and a retracted state of being drawn into game board 102A. When the movable piece 115b is in the retracted state, the game ball is guided from the starting port into the second starting device 115, and the game ball can easily enter the second starting device 115. Conversely, when the movable piece 115b projects, the game ball does not enter the starting port, and the game ball cannot enter the second starting device 115. That is, when the movable piece 115b is in the protruding state, the second starting device 115 has no opportunity for winning a game ball, and when the movable piece 115b is in the retracted state, the opportunity for winning a game ball increases.

第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。   When the game ball wins, the second starting device 115 obtains a jackpot random number and performs a jackpot determination in the same manner as the first starting device 112, and, for example, the same prize balls (three) as the first starting device 112. Will be paid out.

また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な第1大入賞装置117と、遊技球が入球可能な第2大入賞装置127と、が設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。   Also, in the area on the right side of the game area 106, a normal symbol operation gate 113b having a normal area through which a game ball can pass, a first large prize winning device 117 into which a game ball can enter, and a game ball into which a game ball can enter And a second large winning device 127. When the game ball passes, the normal symbol operation gate 113b acquires a winning random number and performs a winning determination. It should be noted that even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 113b, no prize ball is paid out based on the passage.

第1大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片117bを有しており、この可動片117bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片117bが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第1大入賞装置117内に導き、遊技球が第1大入賞装置117に入賞可能となる(この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ)。また、第1大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片117bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第1大入賞装置117に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ)。   The first big winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, which has an opening at a lower portion thereof and has a movable piece 117b above the opening, and this movable piece 117b It is movably controlled to a protruding state protruding from the board 102A and a retracted state of being drawn into the game board 102A. Then, when the movable piece 117b is in the retracted state, the game ball is guided from the opening into the first big winning device 117, and the game ball can be won in the first big winning device 117 (this state is "open" or "open"). State)). When a game ball wins in the first big winning device 117, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is paid out. Conversely, when the movable piece 117b is in the protruding state, the game ball does not enter the opening, and the game ball cannot enter the first big winning device 117 (this state is also referred to as "closed" or "closed state"). ).

第2大入賞装置127は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片127bを有しており、この可動片127bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片127bが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第2大入賞装置127内に導き、遊技球が第2大入賞装置127に入賞可能となる(この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ)。また、第2大入賞装置127に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片127bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第2大入賞装置127に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ)。   The second big prize winning device 127 is a so-called attacker-type electric accessory, in which an opening is provided at a lower portion, and a movable piece 127b is provided above the opening, and the movable piece 127b is a game. It is movably controlled to a protruding state protruding from the board 102A and a retracted state of being drawn into the game board 102A. Then, when the movable piece 127b is in the retracted state, the game ball is guided from the opening into the second big winning device 127, and the game ball can be won in the second big winning device 127 (this state is "open" or "open"). State)). When a game ball wins in the second big winning device 127, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is paid out. Conversely, when the movable piece 127b is in the protruding state, the game ball does not enter the opening, and the game ball cannot enter the second big winning device 127 (this state is also referred to as "closed" or "closed state"). ).

また、第2大入賞装置127の上方には、入賞補助装置200を備えている。この入賞補助装置200は、遊技領域106の右側ルート4706bを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片127bを通過するときに、可動片127bの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片127bが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第2大入賞装置127に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。   In addition, a winning assistance device 200 is provided above the second big winning device 127. The prize assisting device 200 is configured such that when a plurality of game balls that have passed the right route 4706b of the game area 106 pass through the movable piece 127b in the closed state, they stay on the movable piece 127b for a predetermined time. The movable piece 127b is opened at predetermined time intervals, and a plurality of staying game balls are allowed to enter the second big winning device 127 at a time, thereby improving the interest for the player. .

なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。また、遊技領域106の右側の領域には、ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127を手前側から覆うカバー116が設けられている。このカバー116には、遊技球を第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127に誘導するために、遊技盤102A側に突出した誘導部が形成されている。   At the bottom of the game area 106, game balls that have not entered any of the first starting device 112, the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127 are discharged. Out port 111 is provided. Further, a cover 116 that covers the gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127 from the near side is provided in a region on the right side of the gaming region 106. The cover 116 is formed with a guide portion projecting toward the game board 102A in order to guide the game balls to the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127.

遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。   A main display device 131 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 106. The main display device 131 displays an image during standby when no game is performed. Or display an image according to the progress of the game. Above all, based on the winning of the game balls of the first starting device 112 and the second starting device 115, a plurality of decorative symbols for notifying the jackpot determination result are variably displayed, and a combination of specific decorative symbols (for example, 777 etc.) is stopped and the fixed stop is displayed, whereby the big hit is notified as a big hit determination result.

つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。   That is, when a game ball wins in the first starting device 112 and the second starting device 115, the decorative symbol changes in a special symbol displayed on a first special symbol display 120 and a second special symbol display 122 described later. The display is changed and displayed in accordance with the display, and is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined change time elapses. That is, the timing of the variation display of the decorative symbol by the main display device 131 and the timing of the variation display of the special symbol by the first special symbol display 120 and the second special symbol display 122 are synchronized. In addition, during the variable display of the decorative symbols, various images, characters, and the like may be rendered and displayed, or by displaying a look-ahead rendering of a reserved display related to the special symbol, a jackpot may be won. It gives the player the feeling of expectation.

また、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。   In the present embodiment, the main display device 131 is used as a liquid crystal display device. However, a plasma display, an organic EL display, or a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, or the like may be used. A display device may be used.

図1に示すように、遊技領域106の左側下方には、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示器118と、第1特別図柄表示器120と、第2特別図柄表示器122と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。   As shown in FIG. 1, a display 125 is provided on the lower left side of the game area 106. The display 125 includes a normal symbol display 118, a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, a normal symbol hold display 119, a first special symbol hold display 123, and a second special symbol display 123. And a special symbol hold display 124. The details of the display 125 will be described later.

メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1〜9と、特殊図柄とを含む。   The main display device 131 is disposed substantially at the center of the game board unit 102, and three decorative symbols are variably displayed, and various effects are displayed. The effect displayed on the main display device 131 is executed based on an effect pattern described later. Hereinafter, the effect displayed on the main display device 131 is also simply referred to as “display effect”. In the present embodiment, the decorative symbols include numerals 1 to 9 and special symbols.

メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。   In the display effect on the main display device 131, in the case of winning in the jackpot determination described later, that is, in the case of the jackpot, finally, three decorative symbols are stopped and displayed, and a jackpot symbol array representing the jackpot (for example, “ 7, 7, 7 "). In addition, in the display effect, in the case of a loss in the jackpot determination described later, that is, in the case of a loss, finally, three decorative symbols are stopped and displayed, and a loss symbol array (for example, “2,5 , 1 ”etc.). Thereby, the player can recognize the result of the jackpot determination.

遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。   When the player makes a so-called "left hit" while maintaining the state where the firing handle device 103 is rotated at a small rotation angle, the game ball is hit with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 106. On the other hand, when the player performs a so-called “right hit” while maintaining the state where the firing handle device 103 is rotated at a large rotation angle, the game ball is hit with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 106. Therefore, when the ball is entered into the gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117 or the second big winning device 127, "right hit" is required.

第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112又は第2始動装置115へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。
(3)この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
(4)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)。
The first starting device 112 is a starting device that is always open. On the other hand, the second starting device 115 is normally closed by the movable piece 115b. The movable piece 115b opens the second starting device 115 based on the determination result on the condition that a game ball enters the gate 113b. In this case, a state is created in which a game ball can easily enter. When a game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are obtained, and the following four determinations are made. Can be performed.
(1) Determination as to whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player (hereinafter, also referred to as a jackpot determination).
(2) The display 125 determines a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) for notifying the result of the jackpot determination (hereinafter, also referred to as a jackpot symbol determination).
(3) In the jackpot determination symbol determination, in the case of a jackpot, a symbol representing the type of the jackpot (hereinafter, also referred to as a jackpot symbol) is determined.
(4) In a display effect on the main display device 131, it is determined whether or not to perform a reach (hereinafter, also referred to as a reach determination). This is also referred to as fluctuation pattern determination.)

ここで、「大当たり遊技」とは、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる特別遊技である。また、「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。   Here, the "big hit game" is a special game for opening the first big winning device 117 or the second big winning device 127. Also, “reach” means that, of the three decorative symbols that are displayed in a variable manner, two decorative symbols are stopped and displayed on the main display device 131, and the two decorative symbols are three decorative symbols that constitute a jackpot symbol array. Means a state where two of them are configured. For example, in the main display device 131, two decorative symbols out of the three decorative symbols to be variably displayed are stopped and displayed, and the two decorative symbols are in the same state. In this case, the decorative symbols that form two of the three decorative symbols that make up the jackpot symbol array are also referred to as reach symbols.

なお、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。   In the following description, the above four determinations executed on condition that a game ball passed through the first starting device 112 is won are also referred to as “first special symbol determination”, and the game ball is sent to the second starting device 115. The above four determinations executed on condition of winning are also referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

また、遊技球がゲート113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、第2始動装置115の可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。   When the game ball has passed through the gate 113b, a normal symbol random number is acquired, and it is determined whether or not to release the movable piece 115b of the second starting device 115. Hereinafter, the determination performed on condition that the game ball passes through the gate 113b is also referred to as “ordinary symbol determination”. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the probability of winning in the ordinary symbol determination, that is, the probability of determining that the movable piece 115b is to be opened, is a specification that changes depending on the gaming state of the gaming machine 100.

第1大入賞装置117は、大当たり図柄判定の結果に応じて可動片117bが開放される。第1大入賞装置117は、通常はこの可動片117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片117bを作動させて第1大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   In the first big winning device 117, the movable piece 117b is opened according to the result of the big hit symbol determination. The first big winning device 117 is normally closed by the movable piece 117b. On the other hand, when the result of the big hit determination is a big hit, a big hit game in which the movable piece 117b is operated to open the first big winning device 117 is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by performing “right hit” during the jackpot game as compared to when the jackpot game is not performed.

[表示器125の説明]
図1に示す表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Description of Display 125]
The display 125 shown in FIG. 1 mainly displays information related to jackpot symbol determination and ordinary symbol determination, and includes a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, a first special symbol hold display 123, and a It has a 2 special symbol hold display 124, a normal symbol display 118, and a normal symbol hold display 119.

第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 120 changes and displays the special symbol, then stops and displays the special symbol, and determines the big hit symbol determination in the first special symbol determination based on the stopped special symbol. Report results. On the first special symbol display 120, a jackpot symbol indicating a jackpot or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed as a determination result of the jackpot symbol determination. You.

第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 122 changes and displays the special symbol and then stops and displays the special symbol, and determines the big hit symbol determination in the second special symbol determination based on the stopped special symbol. Report results. On the second special symbol display 122, a jackpot symbol indicating a big hit or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is stopped and displayed as the jackpot symbol determination result. .

ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   By the way, the gaming machine 100 according to the present embodiment, when a new game ball is awarded to the first starting device 112, such as during a change display of a special symbol related to a special symbol determination or during a jackpot game, a game triggered by the winning. (1) Special symbol determination and symbol variation display are not executed immediately. Therefore, the gaming machine 100 has a holding function of holding the first special symbol determination and storing four pieces of random number information for the first special symbol determination as a set of holding information. The first special symbol hold display 123 displays the number of the hold information for the first special symbol determination stored in this way.

同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   Similarly, when a gaming ball newly wins in the second starting device 115, such as during a special symbol change display or a jackpot game, the second special symbol triggered by the winning is displayed. The judgment and the change display of the symbol are not executed immediately. Therefore, the gaming machine 100 has a holding function of holding the second special symbol determination and storing four pieces of random number information for the second special symbol determination as a set of holding information. The second special symbol holding display 124 displays the number of pieces of holding information thus stored for the second special symbol determination.

普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。   When the ordinary symbol determination is performed, the ordinary symbol display 118 displays the ordinary symbol in a fluctuating manner, and then stops the display, and notifies the determination result of the ordinary symbol determination by the stopped and displayed ordinary symbol. By the way, even when the game ball passes through the gate 113b, such as during the normal symbol display on the normal symbol display 118, the normal symbol determination and the normal symbol variation display related to the normal symbol determination are not immediately executed. . Therefore, the gaming machine 100 has a suspending function of suspending the ordinary symbol determination and storing information of the ordinary symbol random number for the ordinary symbol determination as the held information. The normal symbol hold display 119 displays the number of pieces of hold information for normal symbol determination stored as described above.

なお、本実施形態の遊技機100では、右打ちランプ(図示せず)とラウンドランプ(図示せず)とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち(詳細は後述)をすることを推奨する。ラウンドランプは、1つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが2つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を4回実行することを示唆し(すなわち、4R大当たりであることを示唆し)、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を16回実行することを示唆する(すなわち、16R大当たりであることを示唆する)。   Note that the gaming machine 100 of the present embodiment includes a right-handed ramp (not shown) and a round ramp (not shown). The right-handed lamp is lit in a jackpot game state described later and in a time-saving game state described later, and it is recommended that the player make a right-handed (detailed later). A round lamp is composed of one or more lamps. At the time of the big hit, the round lamp shifts from the extinguished state to the lit state. The round lamp indicates the number of round games according to the jackpot type at the time of jackpot by lighting. For example, when there are two round lamps, one of the round lamps lights to indicate that the round game is executed four times (that is, a 4R jackpot is suggested) and the other round lamp is used. The light of indicates that the round game is executed 16 times (that is, it indicates that it is a 16R jackpot).

[遊技機100の内部構成]
図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
[Internal Configuration of Gaming Machine 100]
FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of gaming machine 100. The gaming machine 100 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。   The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 has a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 has an input port and an output port (both not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、ゲート113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、第1大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する第1入賞装置検出スイッチ306a、第2大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する第2入賞装置検出スイッチ306b、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。   The main control input port includes a gate detection switch 303 for detecting that a game ball has entered the gate 113b, and a first starting device detection switch for detecting that a game ball has entered the first starting device 112. 304, a second starting device detecting switch 305 for detecting that a game ball has entered the second starting device 115, and a first prize device detecting switch 306a for detecting that a gaming ball has entered the first big winning device 117. , A second winning device detection switch 306b for detecting that a game ball has entered the second big winning device 127, and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、可動片115bを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、第1大入賞装置117を開閉する可動片117bを動作させる第1大入賞装置開閉ソレノイド308、第2大入賞装置127を開閉する可動片127bを動作させる第2大入賞装置開閉ソレノイド370、表示器125における特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122と特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The output port for main control includes a starting device opening / closing solenoid 307 for opening / closing the movable piece 115b, a first big prize device opening / closing solenoid 308 for operating the movable piece 117b for opening / closing the first big winning device 117, and a second A second big prize device opening / closing solenoid 370 for operating the movable piece 127b for opening and closing the big prize device 127, a symbol display 118, 120, 122 for displaying a special symbol and a normal symbol on the display 125, and holding for special symbol determination. A symbol hold display 119, 123, 124 for displaying the number of information and the number of hold information for normal symbol determination, a game information output terminal board 309 for outputting an external information signal, a payout control board 310, and an effect control board 320 It is connected. Various signals are output from the main control output port.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   Note that the game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 309 is wired and connected to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out a program stored in the main ROM 301b and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection switch and a timer, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.

図4−1は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。図4−2は、主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4―1は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4―2は、メインRAM301cを説明するための図である。   FIG. 4-1 is a diagram for explaining the main ROM 301b of the main control board 300. FIG. 4-2 is an explanatory diagram for explaining the main RAM 301c of the main control board 300. In particular, FIG. 4-1 is a diagram for explaining storage information stored in the main ROM 301b, and FIG. 4-2 is a diagram for explaining the main RAM 301c.

メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4―1に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5と、普通図柄判定テーブルT6が格納されている。   The main ROM 301b stores a game control program and tables necessary for various games. For example, in the main ROM 301b, as shown in FIG. 4A, a large hit determination table T1, a big hit symbol determination table T2, a reach determination table T3, a first variation pattern table T4, a second variation pattern table T5, , An ordinary symbol determination table T6.

大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。   The jackpot determination table T1 is a table for performing a jackpot determination based on a jackpot random number. The big hit determination table T1 includes two big hit determination tables, that is, a non-probable change big hit determination table T1A and a positive change big hit determination table T1B.

大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。   The big hit symbol determination table T2 is a table for performing a big hit symbol determination based on a big hit symbol random number. The big hit symbol determination table T2 includes two big hit symbol determination tables, that is, a special one big hit symbol determination table T2A and a special two big hit symbol determination table T2B.

リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。   The reach determination table T3 is a table for performing the reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), that is, a special 1 normal state reach determination table, a special 1 probability change reach determination table, a special 2 normal state reach determination table, and a special 2 probability change table. A reach determination table. These four reach determination tables are selected depending on the game state and the type of the special symbol. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probable changing game state. The special probability change reach table is a table for selecting whether or not to execute the reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 112 in the probability change game state. The special-time 2 reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach in the display effect based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probable change game state. The special probability change time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach using the decorative symbol in the display effect based on the ball entering the second starting device 115 in the probability change game state. Note that details of various game states such as the non-probable game state and the probable game state will be described later.

第1変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第1変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The first variation pattern table T4 is a table for performing a variation pattern determination based on a variation pattern random number. The first variation pattern table T4 includes four variation pattern tables, that is, a first variation 1 normal variation pattern table T4A, a first variation 1 certain variation variation table T4B, and a first variation 2 normal variation pattern table T4C. And a first extraordinary variation probability variation table T4D. These four variation pattern tables can be selected according to the game state and the type of the special symbol. Specifically, the first special first normal variation pattern table T4A is a table for selecting a variation pattern of a first special symbol based on a ball entering the first starting device 112 in a non-probable variation game state. The first special first-variation-variation variation pattern table T4B is a table for selecting a variation pattern of a first special symbol based on a ball entering the first starting device 112 in the probable variation game state. The first special 2 normal-time variation pattern table T4C is a table for selecting a variation pattern of a second special symbol based on a ball entering the second starting device 115 in the non-probable variation game state. The first special second-variation-variation-variation pattern table T4D is a table for selecting a variation pattern of a second special symbol based on a ball entering the second starting device 115 in the probable variation game state.

第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第2変動パターンテーブルT5は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aと、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bと、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cと、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The second variation pattern table T5 is a table for performing a variation pattern determination based on a variation pattern random number. The second variation pattern table T5 includes four variation pattern tables: a second variation 1 normal variation pattern table T5A, a second variation 1 certain variation variation pattern table T5B, and a second variation 2 normal variation pattern table T5C. And a second extraordinary variable probability variation pattern table T5D. These four variation pattern tables can be selected according to the game state and the type of the special symbol. Specifically, the second special 1 normal variation pattern table T5A is a table for selecting a variation pattern of a first special symbol based on a ball entering the first starting device 112 in a non-probable variation game state. The second special first probability variation time variation table T5B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on a ball entering the first starting device 112 in the probability variation game state. The second special 2 normal time fluctuation pattern table T5C is a table for selecting a fluctuation pattern of a second special symbol based on a ball entering the second starting device 115 in a non-probable variable game state. The second extraordinary variation time variation pattern table T5D is a table for selecting a variation pattern of a second special symbol based on a ball entering the second starting device 115 in the probability variation game state.

これら第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン判定時に、いずれか1つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第1変動パターンテーブルT4は、平均変動秒数(平均演出時間)が第2変動パターンテーブルT5よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合に選択される。第2変動パターンテーブルT5は、平均変動秒数が第1変動パターンテーブルT4よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合に選択される。これらの詳細については、後述する。   Any one of the first variation pattern table T4 and the second variation pattern table T5 is selected at the time of determining the variation pattern, and is not selected at the same time. The first variation pattern table T4 is a table in which the average variation seconds (average production time) is shorter than the second variation pattern table T5, and when the after-acquisition hold order information described later is “3” or “4”. Is selected. The second variation pattern table T5 is a table in which the average variation seconds is longer than the first variation pattern table T4, and is selected when the later-described acquisition suspension order information is “1” or “2”. Details of these will be described later.

普通図柄判定テーブルT6は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、第1変動パターンテーブルT4、第2変動パターンテーブルT5、および、普通図柄判定テーブルT6についての詳細は、後述する。   The ordinary symbol determination table T6 is a table for performing an ordinary symbol determination based on an ordinary symbol random number. Details of the above-mentioned big hit determination table T1, big hit symbol determination table T2, first variation pattern table T4, second variation pattern table T5, and ordinary symbol determination table T6 will be described later.

メインRAM301cは、図4―2(A)に示すように、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyと、獲得出玉相当情報記憶領域301czと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。   As shown in FIG. 4-2 (A), the main RAM 301c functions as a work area for data during the arithmetic processing of the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 301c has a hold information storage area 301cx, a hold information determination area 301cy, and an acquired payout equivalent information storage area 301cz. The main RAM 301c has a storage area (not shown) in which various flags (such as a probable change game flag, a time saving game flag, and a jackpot game flag, which will be described later) and various recorded values (variables K and constants Km, which will be described later) are stored. Z).

保留情報記憶領域301cxは、図4−2(B)に示すように、第1始動装置112に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。   As shown in FIG. 4-2 (B), the hold information storage area 301cx includes four hold information areas (first and second hold information areas) in which the hold information related to the first starting device 112 and the hold order information at the time of acquisition can be stored in association. 1 hold information area, second hold information area, third hold information area, and fourth hold information area), and four hold information areas (first hold information area, A second hold information area, a third hold information area, and a fourth hold information area).

保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図4−2(B)では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「○」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「−」が示されている。   In the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx, the priority of storage of the hold information is such that the first hold information area has the highest priority and the hold information is stored in the first hold information area. If it is stored, then the second pending information area is prioritized as a storage target, then the third pending information area is prioritized as a storage target, and finally, the fourth pending information area is stored as a storage target. Selected. The same applies to the hold information area corresponding to the second special symbol. In FIG. 4-2 (B), “○” is shown in the hold information area where the hold information is stored, and “−” is shown in the hold information area where the hold information is not stored. It is shown.

保留情報記憶領域301cxの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第2保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「2」となる。保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域、第2保留情報領域、および、第3保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第4保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「4」となる。保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。   The acquisition-time suspension order information stored in the suspension information area of the suspension information storage area 301cx is information indicating the suspension order when the suspension information was acquired. More specifically, the acquisition suspension order information corresponds to the number of the suspension information area stored at that time when the suspension information is acquired. For example, when the hold information is acquired and the hold information is stored only in the first hold information area, the hold information is stored in the second hold information area. The information is “2”. When the hold information is acquired, if the hold information is stored in the first hold information area, the second hold information area, and the third hold information area, the hold information is stored in the fourth hold information area. Since the information is stored, the acquisition-time pending order information is “4”. The suspension information determination area 301cy is a determination area in which a special symbol determination is performed based on the suspension information.

獲得出玉相当情報記憶領域301czは、獲得出玉相当情報を記憶するための情報である。当該獲得出玉相当情報は、大当たり遊技状態時において、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報が表す数(獲得出玉相当数とも呼ぶ)は、第1大入賞装置117及び大2大入賞装置127に1つの遊技球が入ると、賞球数(例えば、第1大入賞装置117では15、第2大入賞装置127では10)ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。   The acquired payout equivalent information storage area 301cz is information for storing acquired payout equivalent information. The acquired payout equivalent information indicates the number of game balls paid out to the player based on winning in the first big winning device 117 and the second big winning device 127 in the big hit gaming state. The number represented by the acquired payout equivalent information stored in the acquired payout equivalent information storage area 301cz (also referred to as the acquired payout equivalent number) is such that one gaming ball is stored in the first large winning device 117 and the second large winning device 127. Upon entry, the number of prize balls (for example, 15 in the first big winning device 117 and 10 in the second big winning device 127) is added. That is, the number represented by the acquired payout ball equivalent information is a value obtained by multiplying the number of game balls entering the first big winning device 117 and the second big winning device 127 by the number of prize balls in the jackpot gaming state.

なお、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインCPU301aによってリセット(消去)される。したがって、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。   Note that the acquired payout equivalent information stored in the acquired payout equivalent information storage area 301cz is reset (erased) by the main CPU 301a when the time-saving gaming state ends. Therefore, the number represented by the acquired payout equivalent information is the number of game balls paid out in the jackpot game state at the time of the first jackpot, and the case where the game is shifted to the jackpot game state again before the time-saving game state after the first jackpot ends Is the sum of the number of game balls paid out. In other words, the acquired payout number corresponding to the number of game balls paid out in the jackpot gaming state is added each time the jackpot gaming state is entered, while the time-saving gaming state continues.

また、メインRAM301cには、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリの他に、バックアップエリア301cpが設けられている。バックアップエリア301cpは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値や各種データを記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリア301cpの情報に基づいて遊技機100の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア301cpへの書き込みは電源復旧処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア301cpに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The main RAM 301c has a backup area 301cp in addition to a memory for temporarily storing various data. The backup area 301cp stores the value of the stack pointer and various data at the time of power shutdown (including power shutdown by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When power is turned off (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the state of the gaming machine 100 can return to the state before power-off based on the information in the backup area 301cp. It has become. The writing to the backup area 301cp is executed when the power is turned off by the power restoration process, and the restoration of each value written to the backup area 301cp is executed in the main process when the power is turned on.

払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 310 controls the launch of game balls and the payout of prize balls. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in a payout ROM based on an input signal from a payout ball measurement switch 311, a door open switch 312, and a timer for detecting whether or not a game ball has been paid out, and performs an arithmetic processing. And transmits corresponding data to the main control board 300 based on the processing. On the output side of the payout control board 310, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a storage section of game balls to a player is connected. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Dispense the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a work area for data during the arithmetic processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。   The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or on standby. The effect control board 320 includes a sub-CPU 320a, a sub-ROM 320b, and a sub-RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads the program stored in the sub ROM 320b based on various commands received from the main control board 300, various units, the staging operation stick 136, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. Based on the processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、音声出力装置331、刀柄ユニット135、刀ユニット154、第1文字ユニット155a、第2文字ユニット155b、第1月光ユニット156及び第2月光ユニット157等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。   For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the change start command from the main control board 300, the main display device 131, the audio output device 331, the sword handle unit 135, the sword unit 154, the first character unit 155a, the second character unit 155a. An effect pattern for causing the character unit 155b, the first moonlight unit 156, the second moonlight unit 157, and the like to execute a game effect is determined, and an effect pattern designation command for executing the effect pattern is transmitted to the image control board 330 or the lamp control. Transmit to substrate 340. Details of the determination of the effect pattern will be described later.

サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。   The sub-ROM 320b stores an effect control program, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.

サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。   The sub RAM 320c functions as a work area for data at the time of the arithmetic processing of the sub CPU 320a, and stores a game state, an effect pattern, a decorative pattern, a count counter, firing operation information, and the like. Further, a plurality of storage areas are provided in the sub RAM 320c. Details of these storage areas will be described later.

画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、および、音声出力装置331が接続されている。   The image control board 330 includes an image CPU (not shown), a control ROM, a control RAM, a CGROM, a VRAM, and a VDP (not shown) for performing image display control of the main display device 131, an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so as to be capable of bidirectional communication, and the output side thereof is connected to the main display device 131 and the audio output device 331.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。   The image CPU controls the VDP to display a predetermined image based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a work area for data during arithmetic processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a program for control processing of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation based on the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、メイン表示装置131に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。   The CGROM stores a large number of image data such as decorative designs and backgrounds displayed on the main display device 131. The image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, control is performed so that predetermined image data stored in the CGROM is expanded in the VRAM, and the image data expanded in the VRAM is displayed on the main display device 131, thereby realizing a display effect.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。   The audio ROM stores a large number of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, audio output control is performed in the audio output device 331 to realize an audio effect.

ランプ制御基板340は、ガラス枠150に設けられた発射ハンドル装置103、刀柄ユニット135及び上部ユニット180に内蔵されたLED等の枠用照明装置345や、遊技盤ユニット102に設けられた刀ユニット154、第1文字ユニット155a、第2文字ユニット155b、第1月光ユニット156及び第2月光ユニット157に内蔵されたLED等の盤用照明装置347を点灯制御、又は点滅制御することで、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、発射ハンドル装置103、刀柄ユニット135及び上部ユニット180を駆動させるためのモータ等の枠用駆動装置346や、刀ユニット154、第1文字ユニット155a、第2文字ユニット155b、第1月光ユニット156及び第2月光ユニット157を駆動させるためのモータ等の盤用駆動装置348を制御して、可動演出を実現する。   The lamp control board 340 includes a firing handle device 103 provided on the glass frame 150, a frame lighting device 345 such as an LED built in the sword handle unit 135 and the upper unit 180, and a sword unit provided on the game board unit 102. 154, the first character unit 155a, the second character unit 155b, the first moonlight unit 156 and the second moonlight unit 157, a lighting effect by lighting or blinking a panel lighting device 347 such as an LED incorporated therein. To achieve. Further, the lamp control board 340 includes a frame driving device 346 such as a motor for driving the firing handle device 103, the sword handle unit 135 and the upper unit 180, a sword unit 154, a first character unit 155a, and a second character unit. 155b, the board driving device 348 such as a motor for driving the first moonlight unit 156 and the second moonlight unit 157 is controlled to realize a movable effect.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。   The launch control board 350 receives a touch signal from the touch sensor 351 and controls energization of the launch solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the launch volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 351 is configured by a capacitance type proximity switch using a change in capacitance caused by a player touching the firing handle device 103, and when detecting that the player has touched the firing handle device 103, And outputs a touch signal to the firing control board 350 to permit the firing solenoid 353 to be energized.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。   The firing volume 352 is constituted by a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by a variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot ball is fired each time the firing solenoid makes one revolution. That is, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。   The touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, the launch of the game ball can be detected on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源360a(以下バックアップ用コンデンサ360aとも呼ぶ)を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300へは配線360bを介して、払出制御基板310へは配線360cを介して、演出制御基板320へは配線360dを介して、発射制御基板350へは配線360eを介して電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源360aはコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 360 includes a backup power supply 360a (hereinafter, also referred to as a backup capacitor 360a) composed of a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 100. Specifically, a wire 360b is connected to the main control board 300 via a wire 360b, a payout control board 310 is connected via a wire 360c, an effect control board 320 is connected via a wire 360d, and a firing control board 350 is connected to the wire 360e. Supply power supply voltage via Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 100 is monitored, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, a power interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal goes high, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal goes low, the main CPU 301a enters an operation stop state. The backup power source 360a is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a combination of a capacitor and a battery.

[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT6を示す。
[Explanation of game state]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5 (A) shows the non-probable-change big-hit determination table T1A, FIG. 5 (B) shows the positive-change big-hit determination table T1B, and FIG. 5 (C) shows the ordinary symbol determination table T6. Is shown.

本実施形態の遊技機100では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機100では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, the gaming state related to the jackpot determination may be set to “non-probable gaming state” or “probable gaming state”. In the gaming machine 100, the non-time-saving gaming state or the "time-saving gaming state" can be set as the gaming state related to the normal symbol determination. Hereinafter, these game states will be described.

[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probable game state and probable game state]
In the jackpot determination in the non-probable variable gaming state, the non-probable variable jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot value determined to be a jackpot in the jackpot determination is set to three numerical values of “0” to “2”. In the jackpot determination using the non-probable change jackpot determination table T1A, a jackpot random number (any numerical value from “0” to “1199”) obtained when the ball is entered into the first starting device 112 or the second starting device 115 is calculated. If any of the above three jackpot values, it is determined to be "big hit", and if not, it is determined to be "losing". That is, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination in the non-probable changing game state (also referred to as a big hit probability) is 1/400.

確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。   In the jackpot determination in the probable change state, a probable change jackpot determination table T1B shown in FIG. 5B is used. In the probability-change big hit determination table T1B, the big hit value determined to be a big hit in the big hit determination is set to 20 numerical values from “0” to “19”. In the jackpot determination using the probability-change jackpot determination table T1B, the jackpot random number (one of “0” to “1199”) obtained when the ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115 is If any of the above 20 jackpot values, it is determined as "big hit", and if not, it is determined as "losing". In other words, the jackpot probability in the case of the probability change game state is 1/60.

したがって、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。   Therefore, the probability-change game state is set to have a higher jackpot probability in the jackpot determination than the non-probability change game state, and is a game state more advantageous to the player than the non-probability change game state. In the case of the probable variable game state, the probable game flag is set to "ON", and in the case of the non-probable game state, the probable game flag is set to "OFF". The transition from the non-probable variable game state to the probable variable game state or the transition from the probable variable game state to the non-probable variable game state can be performed after the end of the big hit game.

[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT6は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」〜「65534」の65535個に設定される。
[Explanation of non-time saving game state and time saving game state]
As shown in FIG. 5 (C), in the ordinary symbol determination table T6, in the ordinary symbol determination in the non-time-saving game state, the winning value determined to be a hit is set to only “0”, and the ordinary symbol determination in the time-saving gaming state is performed. In, the hit value determined to be a hit is set to 65535 pieces from “0” to “65534”.

非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。   In the normal symbol determination in the non-time saving game state, the normal symbol random number (any numerical value from “0” to “65535”) obtained when the game ball passes through the gate 113b is the only one hit value “0”. Is determined as "hit", and if not "0", it is determined as "losing". That is, the probability of being determined as a hit in the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state is 1/65536.

一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。   On the other hand, in the normal symbol determination in the time-saving gaming state, the normal symbol random number (any value from “0” to “65535”) acquired when the game ball passes through the gate 113b is set to one of the 65535 hit values. Is determined as "hit", and if neither is found, it is determined as "losing". That is, the probability of being determined as a hit in the ordinary symbol determination in the non-time-saving game state is 65535/65536 ≒ 1 / 1.00002.

また、非時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が0.2秒間開放される。   Further, in the non-time saving game state, after the determination of the ordinary symbol determination is performed on condition that the game ball has passed the gate 113b, the variation time from the start of the variation of the ordinary symbol to the stop display is 12 seconds. It is set relatively long, and the opening control time for opening the second starting device 115 by moving the movable piece 115b when winning is won is set relatively short at 0.2 seconds. That is, in the non-time saving game state, when a game ball passes through the gate 113b, a normal symbol determination is performed, and a normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display 118, and the variable symbol is displayed in a variable display. Is stopped and displayed 12 seconds after the start of. If the determination result is a hit, the second starting device 115 is opened for 0.2 seconds by the movement of the movable piece 115b after the stop display of the ordinary symbol.

これに対して、時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が2.5秒間開放される。   On the other hand, in the time-saving game state, after performing the normal symbol determination performed on condition that the game ball passes through the gate 113b, the fluctuation time from the start of the fluctuation of the normal symbol to the stop display is 3 hours. And the opening control time for opening the second starting device 115 by moving the movable piece 115b when winning is won is set to be relatively long as 2.5 seconds. That is, in the time-saving game state, when a game ball passes through the gate 113b, a normal symbol determination is performed, and the normal symbol display device 118 performs a variable display of the normal symbol, and the variable symbol is displayed with a variable display. Stop display 3 seconds after starting. If the determination result is a hit, the second starting device 115 is opened for 2.5 seconds by the movement of the movable piece 115b after the stop display of the ordinary symbol.

以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。   As described above, in the non-time-saving gaming state, the winning probability of the normal symbol determination is set to a relatively low value of 1/65536, and the fluctuation time of the normal symbol is set to a relatively long time of 12 seconds. The opening control time of 115b is set relatively short at 0.2 seconds. On the other hand, in the time-saving game state, the winning probability of the normal symbol determination is set relatively high at 65535/65536, and the fluctuation time of the normal symbol is set relatively short at 3 seconds, and the movable piece 115b is opened. The control time is set relatively long at 2.5 seconds.

したがって、ゲート113bを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置115が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。   Therefore, when the same number of game balls pass through the gate 113b, the second starting device 115 is more easily controlled to be in the open state in the time saving game state than in the non-time saving game state. Thus, in the time-saving game state, the consumption of the game ball in the progress of the game is suppressed, and the player can proceed with the game more advantageously than in the non-time-saving game state. In the time saving game state, the time saving game flag is set to “ON”, and in the non-time saving game state, the time saving game flag is “OFF”. The transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state, or the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, can be executed after the end of the big hit game.

上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片115bの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片115bの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。   In the time-saving game state of the above embodiment, compared to the non-time-saving state, the winning probability of the normal symbol determination is high, the fluctuation time of the normal symbol is short, and the opening control time of the movable piece 115b is set long, Although the consumption of the game ball is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the time saving game state, at least one of the winning probability of the ordinary symbol determination, the variation time of the ordinary symbol, and the opening control time of the movable piece 115b, compared to the non-time saving gaming state, suppresses the consumption of the game ball. May be set to be performed. For example, in the time saving game state, in order to suppress the consumption of the game ball, it may be set so that only the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving game state.

以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を、高確非時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態(潜伏遊技状態)とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
Hereinafter, the game state that is the non-probable change game state and the non-time saving game state is also referred to as a normal game state. A game state that is a non-probable change game state and a time-saving game state is also called a low-probability time-saving game state. A game state that is a probable change game state and a non-time saving game state is also referred to as a highly accurate non-time saving game state. The game state that is the certainty-variable game state and the time-saving game state is also referred to as a high-precision time-saving game state (hidden game state).
Further, the time-saving gaming state can be continuously performed for a predetermined number of times of change. The number of fluctuations in which the time-saving gaming state is performed in this way is also referred to as the number of time-saving fluctuations.

[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、第1大入賞装置117が最初に開放されるまでのオープニング演出と、第1大入賞装置117が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、第1大入賞装置117が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、第1大入賞装置117の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
[Description of jackpot games]
The big hit game is executed when the big hit game flag is ON, and an opening effect until the first big winning device 117 is first opened, and a plurality of round games in which the first big winning device 117 repeats opening and closing. And an ending effect from when the first big winning device 117 is closed until the next change of the special symbol is started. The round game refers to one open period of the first big prize device 117, and includes a long open round game and a short open round game.

ロング開放のラウンド遊技では、第1大入賞装置117に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、第1大入賞装置117に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。   In a long open round game, when a predetermined number (9 in the present embodiment) of game balls enter the first big winning device 117, one round game is completed. In addition, even when the specified number of game balls do not enter, one round game ends when the specified number of seconds (29.5 seconds in the present embodiment) elapses. In such a long open round game, a large number of prize balls can be obtained because a game ball can easily enter the first big prize winning device 117 and a player can acquire a prize ball corresponding to the entered ball. It is.

また、ロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ラウンド遊技の終了後に所定条件が成立するまでボーナス状態となり、第2大入賞装置127が規定秒数(本実施形態では0.5秒)の開放状態となることを繰り返して、第2大入賞装置127に遊技球が入球可能となる。なお、所定条件とは、例えば、ボーナス状態中の第2始動装置115に入球することによる大当たり判定において、大当たり遊技を実行すると判定された場合や、ラウンド遊技の終了後に始まる高確時短遊技状態が終了した場合などがある。   Further, when a long open round game is executed, a bonus state is established until a predetermined condition is satisfied after the end of the round game, and the second big winning device 127 is set for a specified number of seconds (0.5 seconds in the present embodiment). The game ball can enter the second big prize device 127 by repeatedly entering the open state. In addition, the predetermined condition is, for example, in the jackpot determination by entering the second starting device 115 in the bonus state, when it is determined that the jackpot game is to be executed, or in the high-precision time reduction game state that starts after the end of the round game May have ended.

このように、ロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ラウンド遊技の終了後にボーナス状態となり、第2大入賞装置127が開放されることにより、更に多量の賞球を獲得可能となっており、遊技者の興趣を向上させることができるようになっている。   As described above, when the long open round game is executed, a bonus state is set after the round game ends, and the second large winning device 127 is opened, so that a larger amount of prize balls can be obtained. As a result, the interest of the player can be improved.

一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ第1大入賞装置117が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、第1大入賞装置117への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。   On the other hand, in the short open round game, the first big winning device 117 is opened for, for example, 0.1 second, and one round game ends. This is a so-called “paka” opening mode, in which game balls are difficult to enter. Therefore, at the time of the short opening, it is impossible to expect a game ball to enter the first big winning device 117, and almost no prize ball can be expected. Such “big hit games” are digested by so-called “right-handed”. Even if the game ball is short-opened, a prize ball is played if a game ball enters, so that "right-handed" may be instructed.

[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Description of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the big hit symbol determination table T2 and the distribution ratio of the big hit types. FIG. 6 (A) is an explanatory diagram showing the special one big hit symbol determination table T2A, FIG. 6 (B) is an explanatory diagram showing the special two big hit symbol determination table T2B, and FIG. It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of a type.

図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A〜Cに0〜9の乱数(数値)が割り当てられており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special one big hit symbol determination table T2A and the special two big hit symbol determination table T2B in the present embodiment, “special symbol A”, “specific symbol B”, “Specific symbol C” is set. In the jackpot symbol determination tables T2A and T2B, random numbers (numerical values) of 0 to 9 are assigned to the specific symbols A to C, and the selection ratio of the jackpot symbol is determined by the number of assigned random numbers (numerical values). ing.
Hereinafter, each big hit symbol (big hit type) and its selection ratio will be described.

(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
また、16回のロング開放のラウンド遊技が実行された後、第2大入賞装置127が開放されるボーナス状態とな。
(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
(1) Specific symbol A: 16R probable variable jackpot The specific symbol A is a jackpot in which 16 long open round games are executed in a jackpot game. In the case of the big hit with the specific symbol A, in the display effect on the main display device 131, the big hit with the specific symbol A is notified by stopping and displaying the three decorative symbols with the double eyes. Further, when a big hit occurs in the specific symbol A, the game state is controlled to a high-accuracy time-short game state after the big hit game ends. At this time, the number of time saving changes is 100 times. As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), when a big hit occurs in the first special symbol, the hit value is “1, 7”, so that the hit is selected at a rate of 2/10. On the other hand, when a big hit occurs in the second special symbol, the hit value is “0, 1, 4, 6, 7, 9”, so that it is selected at a rate of 6/10.
After the 16 long open round games have been executed, the bonus state is reached in which the second big winning device 127 is opened.
(2) Specific symbol B: 4R probability variable jackpot The specific symbol B is a jackpot in which four long open round games are executed in a jackpot game. In the case of a big hit with the specific symbol B, in the display effect on the main display device 131, the big hit in the specific symbol B is notified by stopping and displaying the three decorative symbols with the doubled eyes. In the case of a big hit in the specific symbol B, the game state is controlled to a high-accuracy time-short game state after the big hit game ends. At this time, the number of time saving changes is 100 times. As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), when a big hit occurs in the first special symbol, the hit value is “0, 2, 4, 5, 8, 9”, so that the ratio is 6/10. Is selected. On the other hand, when a big hit occurs in the second special symbol, the hit value is “2, 5, 8”, and is selected at a rate of 3/10.
(3) Specific symbol C: 2R probable variable jackpot The specific symbol C is a jackpot in which two short-open round games are executed in a jackpot game. In the case of a big hit with the specific symbol C, in the display effect on the main display device 131, the special symbol C is notified by stopping the special symbol on the middle symbol of the decorative symbol. The special symbol is, for example, a symbol described as “probable change”. In the case of a big hit in the specific symbol C, the game state is controlled to a high-accuracy time-short game state after the big hit game ends. At this time, the number of time saving changes is 100 times. As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), when a big hit occurs in the first special symbol, the hit value is “3, 6”, so that it is selected at a rate of 2/10. On the other hand, when the big hit is achieved in the second special symbol, the hit value is “3”, so that the hit is selected at a rate of 1/10.
Hereinafter, the specific symbol A is also referred to as “special A”, the specific symbol B is also referred to as “special B”, and the specific symbol C is also referred to as “special C”.

図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている   As shown in FIG. 6C, the first special symbol and the second special symbol have different jackpot classification allocation ratios. In the first special symbol, the probability of being allocated to the 16R probability variable jackpot is “20%”, the probability of being allocated to the 4R probability variable jackpot is “60%”, and the probability of being allocated to the 2R probability variable jackpot is “20%” In the second special symbol, the probability of being allocated to the 16R probability variable jackpot is “60%”, the probability of being allocated to the 4R probability variable jackpot is “30%”, and the probability of being allocated to the 2R probability variable jackpot is “10%”.

[変動パターンテーブルの説明]
図7は、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。 図7に示すように、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aは、変動パターン1〜変動パターン10Bまでの19の変動パターンを有している。これらの変動パターン1〜10Bについて説明する。
[Explanation of the fluctuation pattern table]
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the first special 1 normal variation pattern table T4A. As shown in FIG. 7, the first variation 1 normal variation pattern table T4A has 19 variation patterns from variation pattern 1 to variation pattern 10B. These variation patterns 1 to 10B will be described.

なお、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aにおいて、「変動パターン」+「数字」+「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」+「数字」が同じである場合には、基本的に対応する基幹表示演出が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン2Aと変動パターン2Bとは、基本的に対応する基幹演出がノーマルリーチ(ハズレ)演出で同様であり、後述する擬似連演出を実行するか否かが異なり得る。したがって、「変動パターン」+「数字」が同じ変動パターンにはついては、同種の変動パターンと見なし、まとめて説明を行う。   In the first special 1 normal variation pattern table T4A, there is a variation pattern represented by “variation pattern” + “number” + “alphabet”, but when “variation pattern” + “number” is the same, Basically, the corresponding basic display effect has the same variation pattern. For example, the fluctuation pattern 2A and the fluctuation pattern 2B are basically the same in the basic effect in the normal reach (loss) effect, and may differ in whether or not to execute a pseudo continuous effect described later. Therefore, a variation pattern having the same “variation pattern” + “number” will be regarded as the same type of variation pattern and will be described together.

なお、基幹表示演出とは、ベースとなる表示演出であり、背景画像の切り替わりタイミングや、演出の切り替わりタイミング、または、キャラクタの出現タイミングなどがほぼ同じ演出である。   The basic display effect is a display effect serving as a base, and is an effect in which the switching timing of the background image, the switching timing of the effect, or the appearance timing of the character are substantially the same.

[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
[Variation pattern 1]
The fluctuation pattern 1 is a fluctuation pattern for executing a normal losing effect. The variation pattern 1 has a variation time of 5 seconds and is selected at a rate of 21/30 in the case of a loss. The normal losing effect is a losing symbol array (for example, “2”, “5”, “1”) indicating that the result of the jackpot determination is losing without the reach forming effect of forming the reach on the main display device 131. ") Is an effect that is formed.

[変動パターン2]
変動パターン2は、基幹演出としてノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。このうち、変動パターン2Aは、ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)は、メイン表示装置131において、擬似連演出が実行されず、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(例えば、「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
The variation pattern 2 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect as a basic effect. Among them, the fluctuation pattern 2A executes a normal reach (losing) effect (no pseudo continuous effect), has a changing time of 10 seconds, and is selected at 2/30 of the loss. In the normal reach (losing) effect (no pseudo continuous effect), the pseudo continuous effect is not executed on the main display device 131, and after the reach forming effect for forming the reach is executed, the development effect is not performed, and the normal effect is changing. This is an effect in which the decorative symbol is stopped and displayed in a symbol different from the reach symbol to form a lost symbol array (for example, “7”, “6”, “7”).

ここで、擬似連演出について説明する。擬似連演出(または擬似連続変動演出)とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。   Here, the pseudo continuous production will be described. Pseudo continuous production (or pseudo continuous fluctuating production) means that during the special symbol fluctuating display, the fancy design is fluctuated and temporarily stopped, and then fluctuated again to display the fancy design fluctuating display. Is an effect that is repeated in a pseudo manner. In this case, in the pseudo continuous production, the decorative symbol is temporarily stopped, but the present invention is not limited to this. After the decorative symbol is temporarily stopped, the decorative symbol is slowed down, and thereafter, the decorative symbol is displayed in a variable manner. Good.

変動パターン2Bは、ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動秒数が16秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出)は、メイン表示装置131において、擬似連演出が実行され、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。   The fluctuation pattern 2B executes a normal reach (losing) effect (with pseudo continuous effects), has a changing time of 16 seconds, and is selected as 2/30 of the loss. In this normal reach (losing) production (pseudo continuous production), after the pseudo continuous production is performed on the main display device 131 and the reach formation production for forming the reach is performed, the development production is not performed, and the decoration is fluctuating. This is an effect in which a symbol is stopped and displayed with a symbol different from the reach symbol, and a lost symbol array is formed.

[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。変動パターン3Aは、ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
The variation pattern 3 is a variation pattern when a normal reach (per special C) effect is executed. The fluctuation pattern 3A executes a normal reach (per special C) effect (no pseudo continuous effect), has a fluctuation time of 10 seconds, and is selected when the specific symbol C is a big hit. In the normal reach (per special C) production (no pseudo continuous production), after the reach formation production is executed without the pseudo continuous production being performed, the development effect is not performed, and the decorative pattern that is changing stops with a special design This is an effect in which a jackpot symbol array that is displayed and represents the jackpot in the specific symbol C is formed.

変動パターン3Bは、ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が16秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。   The fluctuation pattern 3B is selected when a normal reach (per special C) effect (with a pseudo continuous effect) is performed, the fluctuation time is 16 seconds, and the specific symbol C is a big hit. In the normal reach (per special C) production (with pseudo continuous production), after the pseudo continuous production is performed and the reach formation production is performed, the development decoration is not performed, and the decorative pattern that is changing is stopped and displayed with a special design. Thus, a jackpot symbol array representing a jackpot in the specific symbol C is formed.

[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン4Aは、SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/60で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4]
The variation pattern 4 is a variation pattern for executing an SP reach (losing) effect. The fluctuation pattern 4A executes an SP reach (loss) effect (no pseudo continuous effect), has a fluctuation time of 30 seconds, and is selected at 3/60 in the case of a loss. In the SP reach (losing) production (with pseudo continuous production), a pseudo continuous production is executed, a reach formation production is executed, and then an SP reach production, which is one of the super reach productions, is executed as an advanced production. This is an effect in which a symbol array is formed.

変動パターン4Bは、SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が36秒であり、ハズレの場合の3/60で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。   The fluctuation pattern 4B executes an SP reach (losing) effect (with pseudo continuous effects), has a changing time of 36 seconds, and is selected at 3/60 in the case of a loss. In the SP reach (losing) production (with pseudo continuous production), a pseudo continuous production is executed, a reach formation production is executed, and then an SP reach production, which is one of the super reach productions, is executed as an advanced production. This is an effect in which a symbol array is formed.

[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン5Aは、SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の1/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
The variation pattern 5 is a variation pattern for executing an SP reach (per A, per B) effect. The fluctuation pattern 5A executes SP reach (per special A, per special B) production (no pseudo continuous production), has a fluctuation time of 30 seconds, and is 1/30 of the case of the big hit in the specific symbol A or the specific symbol B. Is selected. In the SP reach (per special A, per special B) production (no pseudo continuous production), after the reach formation production is performed without performing the pseudo continuous production, the SP reach production is performed and the specific symbol A or the specific design is performed. This is an effect in which a jackpot symbol array (for example, “7”, “7”, “7”) representing the jackpot in the symbol B is formed.

変動パターン5Bは、SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が36秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の4/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。   The fluctuation pattern 5B executes SP reach (special A, special B) production (with pseudo continuous production), has a fluctuation time of 36 seconds, and is 4/30 of the case of the big hit in the specific symbol A or the specific symbol B. Is selected. In the SP reach (per special A, per special B) production (with pseudo continuous production), the pseudo continuous production is executed, the reach formation production is executed, then the SP reach production is executed, and the specific symbol A or the specific symbol B is performed. This is an effect in which a jackpot symbol array representing the jackpot is formed.

[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出1を実行するための変動パターンである。変動パターン6Aは、SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
The fluctuation pattern 6 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (loss) effect 1. In the fluctuation pattern 6A, the SPSP reach (loss) effect 1 (no pseudo continuous effect) is executed, the fluctuation time is 60 seconds, and 1/60 of the loss case is selected. The SPSP reach (losing) production 1 (no pseudo continuous production) is one of super reach productions as a development production after the reach formation production and the SP reach production are performed without the pseudo continuous production being performed. This is an effect in which a SPSP reach effect is executed to form a lost symbol array.

変動パターン6Bは、SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。   In the variation pattern 6B, the SPSP reach (loss) effect 1 (with a pseudo continuous effect) is executed, the variation time is 66 seconds, and 1/60 of the loss is selected. In SPSP reach (losing) production 1 (with pseudo continuous production), after the pseudo continuous production is performed, the reach formation production and the SP reach production are performed, and the SPSP reach which is one of the super reach productions as an advanced production. This is an effect in which an effect is executed to form a lost symbol array.

[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1を実行するための変動パターンである。変動パターン7Aは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連なし)が実行され、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の3/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
The variation pattern 7 is a variation pattern for executing the SPSP reach (per A, per B) effect 1. In the variation pattern 7A, the SPSP reach (per special A, per special B) effect 1 (no pseudo run) is executed, the fluctuation time is 60 seconds, and the special symbol A or the specific symbol B is 3/30 of the big hit. Is selected. In SPSP Reach (Special A, Special B) production 1 (no pseudo run), after the reach formation production and the SP production are performed without performing the pseudo continuous production, the SPSP reach production is executed and the specific design is executed. This is an effect in which a jackpot symbol array representing a jackpot in A or a specific symbol B is formed.

変動パターン7Bは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連あり)が実行され、変動時間が66秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の7/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。   In the variation pattern 7B, the SPSP reach (special A, special B) effect 1 (with a pseudo-run) is executed, the fluctuation time is 66 seconds, and the special symbol A or the specific symbol B has a big hit of 7/30. Is selected. In the SPSP reach (per special A, per special B) effect 1 (with pseudo-sequence), the pseudo-sequence effect is executed, after the reach formation effect and the SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed, and the specific symbol A or This is an effect in which a jackpot symbol array representing a jackpot in a specific symbol B is formed.

[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ(ハズレ)演出2を実行するための変動パターンである。変動パターン8Aは、SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 8]
The variation pattern 8 is a variation pattern for executing the SPSP reach (loss) effect 2. In the variation pattern 8A, the SPSP reach (loss) effect 2 (no pseudo continuous effect) is executed, the variation time is 60 seconds, and 1/60 of the loss is selected. SPSP reach (losing) production 2 (no pseudo continuous production) is one of super reach productions as a development production after the reach formation production and the SP reach production are performed without the pseudo continuous production being performed. This is an effect in which a SPSP reach effect is executed to form a lost symbol array.

変動パターン8Bは、SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。   In the variation pattern 8B, the SPSP reach (losing) effect 2 (with pseudo continuous effects) is executed, the changing time is 66 seconds, and 1/60 of the loss is selected. In SPSP reach (losing) production 2 (with pseudo continuous production), pseudo continuous production is executed, reach formation production and SP reach production are performed, and then SPSP reach which is one of super reach productions as an advanced production. This is an effect in which an effect is executed to form a lost symbol array.

[変動パターン9]
変動パターン9は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2を実行するための変動パターンである。変動パターン9Aは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の3/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 9]
The fluctuation pattern 9 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (per A, per B) effect 2. In the variation pattern 9A, the SPSP reach (per A, per B) effect 2 (no pseudo continuous effect) is executed, the fluctuation time is 60 seconds, and the special pattern A or the specific symbol B is 3 / Selected at 30. In SPSP reach (per special A, per special B) production 2 (no pseudo continuous production), the pseudo formation production is not executed, the reach formation production and the SP production are executed, and then the SPSP reach production is executed and specified. This is an effect in which a jackpot symbol array representing a jackpot in the symbol A or the specific symbol B is formed.

変動パターン9Bは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の7/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。   In the variation pattern 9B, the SPSP reach (special A, special B) production 2 (with pseudo continuous production) is executed, the fluctuation time is 66 seconds, and the special pattern A or the specific design B has 7 / Selected at 30. In SPSP reach (per special A, per special B) production 2 (with pseudo continuous production), pseudo continuous production is performed, reach formation production and SP production are performed, then SPSP reach production is performed, and specific symbol A Or, it is an effect in which a jackpot symbol array representing a jackpot in the specific symbol B is formed.

[変動パターン10]
変動パターン10は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン10Aは、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 10]
The fluctuation pattern 10 is a fluctuation pattern for executing a SPSP reach revival (per A, per B) effect. In the variation pattern 10A, the SPSP reach revival (special A, special B) production (no pseudo continuous production) is executed, the fluctuation time is 80 seconds, and 1 / the case of the big hit in the specific symbol A or the specific symbol B. Selected at 30. In the SPSP reach revival (special A, per special B) production (no pseudo continuous production), the reach formation production, the SP production, and the SPSP reach production are performed without performing the pseudo continuous production, and the lost pattern arrangement is once performed. After the temporary stop display, a resurrection effect of re-changing the decoration symbol is executed, and a jackpot symbol array representing a jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is formed.

変動パターン10Bは、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が86秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の4/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。   In the variation pattern 10B, the SPSP reach revival (special A, special B) production (with pseudo continuous production) is executed, the fluctuation time is 86 seconds, and the specific pattern A or the specific pattern B is 4 / Selected at 30. In the SPSP reach revival (special A, special B) production (with pseudo continuous production), pseudo continuous production is performed, reach formation production, SP production, and SPSP reach production are performed, and then temporarily stopped in the lost symbol arrangement After the display, a resurrection effect of re-changing the decorative symbol is executed, and a jackpot symbol array representing a jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is formed.

なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が、大当たり期待度が高くなるように変動パターンの選択率が設定されている。   In the present embodiment, as a display effect based on the fluctuation pattern, the degree of expectation at which the SP reach effect is performed is higher than that at which the normal reach effect is performed. ) Is set so as to increase the selectivity of the variation pattern. Further, the selectivity of the variation pattern is set such that the big hit expectation is higher when the SPSP reach effect is performed than when the SP reach effect is performed.

次に、第1変動パターンテーブルT4において、第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4B、第1特2通常時第1変動パターンテーブルT4C、および第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dについて、図示しないが、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aとの比較に基づいて、下記にて説明する。   Next, in the first variation pattern table T4, the first variation pattern table T4B at the time of the first special probability change, the first variation pattern table T4C at the time of the first special 2 normal, and the first variation pattern table T4D at the time of the first special 2 probability variation. Although not shown, the following description will be made based on comparison with the first variation 1 normal variation first variation pattern table T4A.

第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4Bは、19の変動パターン(変動パターン11〜20B)を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン12A〜20Bは、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する18の変動パターン(変動パターン2A〜10B)とそれぞれ同様となっている。第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が長く、変動時間が10秒に設定されている。   The first variation 1 first variation pattern table T4B has 19 variation patterns (variation patterns 11 to 20B), and the variation patterns 12A to 20B of these variation patterns are the first variation 1 normal. Each of the 18 first variation pattern tables T4A is the same as the 18 variation patterns (variation patterns 2A to 10B). The variation pattern 11 included in the first variation pattern table T4B at the time of the first variation 1 probability variation is a variation pattern for executing a normal loss effect similarly to the variation pattern 1 included in the first variation pattern table T4A during the first variation 1. However, the fluctuation time is longer than the fluctuation pattern 1, and the fluctuation time is set to 10 seconds.

第1特2通常時第1変動パターンテーブルT4Cは、19の変動パターン(変動パターン21〜30B)を有しており、これらの変動パターン21〜30Bは、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する19の変動パターン(変動パターン1〜10B)とそれぞれ同様となっている。   The first variation 2 normal-time first variation pattern table T4C has 19 variation patterns (variation patterns 21 to 30B), and these variation patterns 21 to 30B are the first variation 1 normal-time first variation patterns. These are the same as the 19 variation patterns (variation patterns 1 to 10B) of the table T4A.

第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dは、19の変動パターン(変動パターン31〜40B)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン32A〜40は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する18の変動パターン(変動パターン2A〜10B)とそれぞれ同様となっている。第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が短く、変動時間が2秒に設定されている。   The first variation pattern table T4D at the time of the first extraordinary probability change has 19 variation patterns (variation patterns 31 to 40B). Among these fluctuation patterns, the fluctuation patterns 32A to 32A are the same as the 18 fluctuation patterns (fluctuation patterns 2A to 10B) of the first special-normal-time first fluctuation pattern table T4A. The variation pattern 31 included in the first variation pattern table T4D at the time of the first special 2 probability variation is a variation pattern for executing a normal loss effect like the variation pattern 1 included in the first variation pattern table T4A at the time of the first special 1 normal. However, the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern 1, and the fluctuation time is set to 2 seconds.

次に、第2変動パターンテーブルT5において、第2特1通常時変動パターンテーブルT5A、第2特1確変時変動パターンテーブルT5B、第2特2通常時変動パターンテーブルT5C、および第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dについて、図示しないが、第1変動パターンテーブルT4との比較に基づいて、下記にて説明する。   Next, in the second variation pattern table T5, the second variation 1 normal variation pattern table T5A, the second variation 1 probability variation variation pattern table T5B, the second variation 2 normal variation pattern table T5C, and the second variation 2 probability variation table T5C. Although not shown, the time variation pattern table T5D will be described below based on a comparison with the first variation pattern table T4.

第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、19の変動パターン(変動パターン1X〜10BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン1X〜10BX)は、それぞれ、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1〜10Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1〜10Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。   The second special 1 normal variation pattern table T5A has 19 variation patterns (variation patterns 1X to 10BX). These 19 variation patterns (variation patterns 1X to 10BX) are variation patterns for executing the same basic effect as variation patterns 1 to 10B of the first variation 1 normal variation first variation pattern table T4A. The fluctuation time is set to be about 10 seconds longer than each of the fluctuation patterns 1 to 10B of the first fluctuation pattern table T4A.

第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、19の変動パターン(変動パターン11X〜20BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン11X〜20BX)は、それぞれ、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11〜20Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11〜20Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。   The second special first-variation-variation-variation pattern table T5B has 19 variation patterns (variation patterns 11X to 20BX). These 19 variation patterns (variation patterns 11X to 20BX) are variation patterns for executing the same basic effect as the variation patterns 11 to 20B included in the first special-precision variation time variation pattern table T4B. In comparison with the variation patterns 11 to 20B included in the 1-variation pattern table T4B, the variation time is set to be longer by about 10 seconds.

第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、19の変動パターン(変動パターン21X〜30BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン21X〜30BX)は、それぞれ、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cが有する変動パターン21〜30Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cが有する変動パターン21〜30Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。   The second special 2 normal-time variation pattern table T5C has 19 variation patterns (variation patterns 21X to 30BX). These 19 variation patterns (variation patterns 21X to 30BX) are variation patterns for executing the same basic effect as the variation patterns 21 to 30B included in the first special 2 normal variation pattern table T4C. The fluctuation time is set to be about 10 seconds longer than each of the fluctuation patterns 21 to 30B included in the 1-time 2 normal-time fluctuation pattern table T4C.

第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、19の変動パターン(変動パターン31X〜40BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン31X〜40BX)は、それぞれ、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31〜40Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dが有する変動パターン31〜40Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。   The second extraordinary variation time variation pattern table T5D has 19 variation patterns (variation patterns 31X to 40BX). These 19 variation patterns (variation patterns 31X to 40BX) are variation patterns for executing the same basic effect as the variation patterns 31 to 40B of the first extraordinary variation time variation pattern table T4D. The fluctuation time is set to be longer by about 10 seconds than the fluctuation patterns 31 to 40B included in the fluctuation pattern table T5D at the time of the 2nd 2 probability change.

すなわち、第2変動パターンテーブルT5における各変動パターンは、第1変動パターンテーブルT4における対応する各変動パターンよりも、それぞれ変動時間が10秒ほど長く設定されている。   That is, each variation pattern in the second variation pattern table T5 is set to have a variation time that is about 10 seconds longer than each corresponding variation pattern in the first variation pattern table T4.

[主制御基板300での処理一覧]
図8は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
[List of processes in main control board 300]
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a schematic flow of a process executed by the main control board 300.
When power is supplied, the main CPU 301a of the main control board 300 executes main processing based on a program stored in the main ROM 301b. The main CPU 301a executes, as a main process, a power restoration process for restoring the gaming state before the power shutdown from the power shutdown, or a RAM clear process for initializing the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a updates the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers) as main processing.
Further, the main CPU 301a repeatedly executes the timer interrupt process at regular intervals (for example, at intervals of 4 milliseconds) during the execution of the main process. Hereinafter, various processes of the timer interrupt process will be described.

[乱数更新処理]
まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
[Random number update processing]
First, the main CPU 301a executes a random number update process. This random number updating process updates various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal symbol random number. These random numbers are incremented by "1" each time this process is performed. Note that each random number value is returned to “0” after reaching the preset maximum value.

[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第1大入賞装置スイッチ処理、および、第2大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。始動装置スイッチ処理には、事前判定処理が含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a switch process. This switch processing is performed when a detection signal is input from each switch. The switch process includes a start device switch process, a gate switch process, a first big win device switch process, a second big win device switch process, and the like. The starting device switch process includes a preliminary determination process.

[始動装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置112または第2始動装置115に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cx(保留情報領域:図4−2(B)参照)に格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置112に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
[Starter switch processing]
The main CPU 301a acquires a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number when the first starting device 112 or the second starting device 115 has a ball as a starting device switch process, These are stored as suspension information in the suspension information storage area 301cx (suspension information area: see FIG. 4-2 (B)) of the main RAM 301c. For example, when a game ball enters the first starting device 112 and acquires the hold information for the first special symbol, the main CPU 301a stores the hold information in the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx. Is specified, and the hold information is stored in the hold information area that should be stored with priority next to the hold information area. However, when the suspension information is stored in the fourth suspension information area, the suspension information is not stored. The same processing is performed when the hold information for the second special symbol is acquired.

また、メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、保留情報を保留情報記憶領域301cx(保留情報格納領域)に格納する場合において、当該保留情報領域に、当該保留情報と対応付けて取得時保留順情報を格納する。この場合、保留情報が取得された場合において、保留情報領域に保留情報が格納されていない場合には、保留情報は第1保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「1」となる。   When storing the hold information in the hold information storage area 301cx (hold information storage area) as the starting device switch processing, the main CPU 301a associates the hold information in the hold information area with the hold information and obtains the hold order information at the time of acquisition. Is stored. In this case, when the suspension information is acquired, if the suspension information is not stored in the suspension information area, the suspension information is stored in the first suspension information area. , "1".

[事前判定処理]
図9は、主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインCPU301aは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第1始動装置112及び第2始動装置115への入球時において、取得された保留情報と取得時保留順情報とが保留情報記憶領域301cx(保留情報領域)に格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域301cx(保留情報領域)に格納された保留情報が保留情報判定領域301cyにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
[Advance judgment processing]
FIG. 9 is a flowchart showing the preliminary determination processing executed by the CPU 301a of the main control board 300. The main CPU 301a executes a preliminary determination process during the above-described starter switch process. In this pre-determination process, when the ball is entered into the first starting device 112 and the second starting device 115, the acquired suspension information and the acquisition suspension order information are stored in the suspension information storage area 301cx (suspension information area). Before hitting, the jackpot determination, the jackpot symbol determination, the reach determination, and the variation pattern determination are executed based on the suspension information. That is, in this preliminary determination process, the hold information stored in the hold information storage area 301cx (hold information area) is shifted to the hold information determination area 301cy, and the big hit determination is performed before the special symbol determination is performed. This is a process for specifying in advance the result, the jackpot symbol determination result, the reach determination result, and the fluctuation pattern determination result.

図9に示すように、メインCPU301aは、S1001の処理で、取得した保留情報(大当たり乱数)に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインCPU301aは、大当たりであると判断した場合(S1001:YES)には、S1002の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄(特定図柄A,B,C)を特定し、その後、S1004の処理へ移行する。一方、メインCPU301aは、大当たりでないと判断した場合(S1001:NO)、すなわち、ハズレであると判断した場合には、S1003の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、S1004へ移行する。次に、メインCPU301aは、S1004の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインCPU301aは、S1005の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域301cxに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄(以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ)と、上記で特定された変動パターン(以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ)と、保留情報に対応付けられる取得時保留順情報と、が含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報とを総じて事前判定情報とも呼ぶ。   As shown in FIG. 9, in the process of S1001, the main CPU 301a executes a jackpot determination based on the acquired suspension information (jackpot random number), and determines whether or not a jackpot has occurred. If the main CPU 301a determines that it is a big hit (S1001: YES), in the processing of S1002, it executes a big hit symbol determination, and specifies a big hit symbol (specific symbol A, B, C) as a special symbol, After that, the processing shifts to the processing of S1004. On the other hand, if the main CPU 301a determines that it is not a jackpot (S1001: NO), that is, if it determines that a loss has occurred, the main CPU 301a identifies a loss symbol as a special symbol in the process of S1003, and then proceeds to S1004. I do. Next, in the process of S1004, the main CPU 301a executes a fluctuation pattern determination and specifies the fluctuation pattern. Subsequently, the main CPU 301a generates a hold command in the process of S1005. The suspension command includes the suspension additional information indicating that the suspension information has been added to the suspension information storage area 301cx, the specified special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol for advance determination), and the specified special symbol. A fluctuation pattern (hereinafter also referred to as a pre-judgment fluctuation pattern) and acquisition-time suspension order information associated with the suspension information are included. The special symbol for preliminary determination, the variation pattern for preliminary determination, and the information on the order of suspension at the time of acquisition are collectively referred to as preliminary determination information.

[ゲートスイッチ処理]
また、メインCPU301aは、ゲートスイッチ処理として、ゲート113bに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cの所定の記憶領域に格納する。
[Gate switch processing]
In addition, as a gate switch process, when a game ball passes through the gate 113b, the main CPU 301a acquires a normal symbol random number and stores it in a predetermined storage area of the main RAM 301c.

[第1大入賞装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、第1大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)において、第1大入賞装置117に入賞した遊技球の検知を実行する。この場合、メインCPU301aは、大当たり遊技状態時において、第1大入賞装置117への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインRAM301cの獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される(蓄積される)獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
[1st big winning device switch processing]
The main CPU 301a detects, as the first big prize device switch process, a game ball that has won the first big prize device 117 during the execution of the big hit game (during the big hit game state). In this case, the main CPU 301a stores the number of gaming balls paid out to the player based on the winning in the first big winning device 117 in the acquired payout ball equivalent information storage area 301cz of the main RAM 301c in the big hit game state. It is added to the number represented by the stored payout equivalent information.

また、メインCPU301aは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶された獲得出玉相当情報をリセット(消去)する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。   In addition, when the time-saving gaming state ends, the main CPU 301a resets (erases) the acquired payout equivalent information stored in the acquired payout equivalent information storage area 301cz. As a result, the acquired payout equivalent information stored in the acquired payout equivalent information storage area 301cz is shifted to the number of game balls paid out in the jackpot gaming state at the time of the initial jackpot and while the time-saving gaming state is continued. Represents the sum of the number of game balls paid out in the jackpot game state. That is, the number represented by the acquired payout ball equivalent information is the number of game balls paid out in the jackpot game state at the time of consecutive chan.

さらに、メインCPU301aは、第1大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。   Further, when the acquired payout equivalent information is updated in the first big winning device switch processing, the main CPU 301a sets an acquired payout equivalent information command representing the acquired payout equivalent information.

[第2大入賞装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、第2大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)において、第2大入賞装置127に入賞した遊技球の検知を実行する。この場合、メインCPU301aは、大当たり遊技状態時において、第2大入賞装置127への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインRAM301cの獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される(蓄積される)獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
[Second big win device switch processing]
The main CPU 301a detects the game ball that has won the second big winning device 127 during the big hit game (during the big hit game state) as the second big winning device switch process. In this case, the main CPU 301a stores the number of game balls paid out to the player based on winning in the second big winning device 127 in the acquired payout ball equivalent information storage area 301cz of the main RAM 301c in the big hit game state. It is added to the number represented by the stored payout equivalent information.

また、メインCPU301aは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶された獲得出玉相当情報をリセット(消去)する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。   In addition, when the time-saving gaming state ends, the main CPU 301a resets (erases) the acquired payout equivalent information stored in the acquired payout equivalent information storage area 301cz. As a result, the acquired payout equivalent information stored in the acquired payout equivalent information storage area 301cz is shifted to the number of game balls paid out in the jackpot gaming state at the time of the initial jackpot and while the time-saving gaming state is continued. Represents the sum of the number of game balls paid out in the jackpot game state. That is, the number represented by the acquired payout ball equivalent information is the number of game balls paid out in the jackpot game state at the time of consecutive chan.

さらに、メインCPU301aは、第2大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。   Further, when the acquired payout equivalent information is updated in the second big winning device switch processing, the main CPU 301a sets an acquired payout equivalent information command representing the acquired payout equivalent information.

[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Special design processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process which is a process relating to a special symbol. The special symbol processing includes a hold information shift process, a big hit determination process, a big hit symbol determination process, a reach determination process, a variation pattern setting process, and a special symbol stop process. Each processing of the special symbol processing will be described below.

[保留情報シフト処理]
メインCPU301aは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報と、取得時保留順情報とをシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第1特別図柄に対応する第2保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とを第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とをメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。
[Suspend information shift processing]
The main CPU 301a executes a hold information shift process. Specifically, when the special symbol change display is completed, the main CPU 301a shifts the suspension information and the acquisition-time suspension order information in the suspension information storage area 301cx of the main RAM 301c. For example, the main CPU 301a stores the hold information for the first special symbol in the first hold information area and the second hold information area in the hold information storage area 301cx, and stores the hold information for the second special symbol. If the special symbol change display is completed in a state where the special symbol is not displayed, the hold information in the second hold information area corresponding to the first special symbol and the hold order information at the time of acquisition are shifted to the first hold information area. The hold information in the 1 hold information area and the hold order information at the time of acquisition are shifted to the hold information determination area 301cy of the main RAM 301c.

[大当たり判定処理]
次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。
[Big hit judgment process]
Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes the jackpot determination based on the jackpot random number and the jackpot determination table T1 included in the hold information shifted to the hold information determination area 301cy by the hold information shift processing. In this case, when the gaming state is the non-probable variable gaming state, the non-probable variable jackpot determination table T1A is used, and when the gaming state is the probable variable gaming state, the probable variable jackpot determination table T1B is used.

[大当たり図柄判定処理]
次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。
[Big hit symbol judgment processing]
Next, the main CPU 301a executes a jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination is completed, the main CPU 301a stores the jackpot symbol random number and the jackpot symbol determination table T2 included in the hold information shifted by the hold information shift process when the jackpot determination result is a jackpot. Based on this, a jackpot symbol determination is executed to determine a jackpot symbol (special symbol). In this case, if the type of the shifted hold information is the first special symbol, the special special jackpot symbol determination table T2A is used. If the type of the shifted hold information is the second special symbol, the special second hit symbol is determined. The big hit symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined losing symbol (special symbol) when the losing is determined in the jackpot determination.

[リーチ判定処理]
次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。
[Reach judgment processing]
Next, the main CPU 301a executes a reach determination process. Specifically, the main CPU 301a executes the reach determination based on the reach random number included in the shifted suspension information and the reach determination table T3. In this case, if the gaming state is the non-probable changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the game state is the probable change game state and the type of the held information is the first special symbol, the reach determination table for special 1 probable change is used. When the gaming state is the non-probable changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the game state is the probable change game state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 probable change time reach determination table is used.

[変動パターン設定処理]
次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、取得時保留順情報に基づいて、第1変動パターンテーブルT4を選択するのか、第2変動パターンテーブルT5を選択するのかを決定する。例えば、取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合には、第1変動パターンテーブルT4を選択し、取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合には、第2変動パターンテーブルT5を選択する。
[Variation pattern setting processing]
Next, the main CPU 301a executes a variation pattern setting process. Specifically, first, the main CPU 301a determines whether to select the first variation pattern table T4 or the second variation pattern table T5 based on the information on the order of suspension at the time of acquisition. For example, if the pending order at the time of acquisition is “3” or “4”, the first variation pattern table T4 is selected, and if the pending order at the time of acquisition is “1” or “2”, Selects the second variation pattern table T5.

次に、メインCPU301aは、選択した変動パターンテーブルに含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、遊技状態と特別図柄の種別に基づいて、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。例えば、上記で第1変動パターンテーブルT4を選択した場合には、第1変動パターンテーブルT4のうちの4つの変動パターンテーブルT4A〜T4Dの中から1つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dを用いる。   Next, the main CPU 301a selects which of the four variation pattern tables included in the selected variation pattern table to use based on the gaming state and the type of the special symbol. For example, when the first variation pattern table T4 is selected, one variation pattern table is selected from the four variation pattern tables T4A to T4D of the first variation pattern table T4. In this case, when the game state is the non-probable change game state and the type of the hold information is the first special symbol, the first special 1 normal time fluctuation pattern table T4A is used. When the game state is the probable change game state and the type of the hold information is the first special symbol, the first special 1 probable change time variation pattern table T4B is used. When the game state is the non-probable change game state and the type of the hold information is the second special symbol, the first special 2 normal fluctuation pattern table T4C is used. When the game state is the probable change game state and the type of the hold information is the second special symbol, the first special 2 probable change time variation pattern table T4D is used.

また、例えば、上記で第2変動パターンテーブルT5を選択した場合には、第2変動パターンテーブルT5のうちの4つの変動パターンテーブルT5A〜T5Dの中から1つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dを用いる。   Further, for example, when the second variation pattern table T5 is selected, one variation pattern table is selected from the four variation pattern tables T5A to T5D of the second variation pattern table T5. In this case, when the game state is the non-probable change game state and the type of the hold information is the first special symbol, the second special 1 normal time fluctuation pattern table T5A is used. When the game state is the probable change game state and the type of the hold information is the first special symbol, the second special 1 probable change time variation pattern table T5B is used. When the game state is the non-probable change game state and the type of the hold information is the second special symbol, the second special 2 normal time fluctuation pattern table T5C is used. When the game state is the probable change game state and the type of the hold information is the second special symbol, the second special 2 probable change time variation pattern table T5D is used.

次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。   Next, the main CPU 301a executes the fluctuation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the result of the reach determination, the fluctuation pattern random number included in the shifted hold information, and the selected fluctuation pattern table. To determine. In this case, for example, when a specific symbol is determined as a result of the jackpot symbol determination, a variation pattern corresponding to the effect content of the specific symbol is selected from the variation patterns in the selected variation pattern table. If it is determined that the reach is to be performed as a result of the reach determination, a variation pattern corresponding to the effect content to execute the reach is selected from the variation patterns in the selected variation pattern table. When determining the variation pattern, the main CPU 301a sets a variation start command including the determined variation pattern.

[特別図柄停止処理]
また、メインCPU301aは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器120又は第2特別図柄表示器122に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。
[Special symbol stop processing]
The main CPU 301a executes a special symbol stop process. Specifically, after the fluctuation pattern setting process, the main CPU 301a displays the special symbol on the first special symbol display 120 or the second special symbol display 122 in a variable manner, based on the variation pattern determined in the variation pattern determination. When the time elapses, the changing special symbol is stopped and displayed, and the result of the jackpot symbol determination is notified by the stopped and displayed special symbol. In this case, the main CPU 301a sets a symbol confirmation command.

さらに、メインCPU301aは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。   Further, in the special symbol stop process, after stopping and displaying the changing special symbol, the main CPU 301a determines whether or not to turn on the big hit game flag based on the determination result of the big hit symbol determination, and determines that it is to be turned on. If so, a process of turning on the big hit game flag is executed.

この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。   In this special symbol processing, when the time-saving game flag and the probable change game flag are ON, and when the number of time-saving changes reaches a predetermined number (for example, 100 times), the main CPU 301a sets the time-saving game flag and the probable change game flag. Is also executed.

[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Normal symbol processing]
The main CPU 301a normally performs symbol processing. The normal symbol processing includes a normal symbol determination process, an operation pattern setting process, and an opening / closing member control process. Each process of the normal symbol process will be described below.

[普通図柄判定処理]
メインCPU301aは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT6とに基づいて、普通図柄判定を実行する。
[Normal symbol judgment processing]
The main CPU 301a executes a normal symbol determination process. Specifically, when there is the ordinary symbol hold information, the main CPU 301a executes the ordinary symbol determination based on the ordinary symbol random number included in the hold information and the ordinary symbol determination table T6.

[動作パターン設定処理]
メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片115bの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
[Operation pattern setting processing]
The main CPU 301a performs an operation pattern setting process for the movable piece 115b when it is determined that the winning is determined in the normal symbol determination. More specifically, the main CPU 301a sets an operation pattern in which opening for 0.1 second is performed twice when the game is in the non-time saving game state (total opening control time is 0.2 seconds). Sets an operation pattern in which opening for 0.5 seconds is performed five times (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set an operation pattern when the result of the ordinary symbol determination is a loss.

[開閉図柄制御処理]
メインCPU301aは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器118に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片115bを開閉制御する。
[Opening / closing symbol control processing]
The main CPU 301a executes an opening / closing member control process. Specifically, after executing the ordinary symbol determination, the main CPU 301a causes the ordinary symbol display device 118 to display the ordinary symbol in a variable manner, and stops and displays the ordinary symbol indicating the determination result of the ordinary symbol determination. In this case, the variable number of seconds of the normal symbol is set to 12 seconds when the game is in the non-time saving game state, and is set to 3 seconds when the game is in the time saving game state. After normally stopping and displaying the symbol, the main CPU 301a controls the opening and closing of the movable piece 115b based on the operation pattern if the operation pattern is set in the operation pattern setting process.

[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。この大入賞装置開放制御処理は、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開放パターン設定処理と遊技状態設定処理とを含む。
[Grand prize device opening control process]
Subsequently, the main CPU 301a performs a special winning device opening control process. The big winning device opening control process includes an opening pattern setting process and a game state setting process of the first big winning device 117 and the second big winning device 127.

[開放パターン設定処理]
メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、第1大入賞装置117の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、ラウンド遊技が16ラウンド継続の場合には、第1大入賞装置117のよる16ラウンドの遊技が終了(第1大入賞装置117を閉)すると、設定した開放パターンに基づいて、第2大入賞装置127の開閉制御を行い、ボーナス遊技を実現させる。
[Open pattern setting processing]
When the big hit game flag is ON, the main CPU 301a sets the opening pattern of the first big winning device 117 and the second big winning device 127 based on the result of the big hit symbol determination during the opening effect. Perform the setting process. When the opening effect is completed, the main CPU 301a controls the opening and closing of the first big winning device 117 based on the set opening pattern to realize a round game. In addition, when the round game is continued for 16 rounds, when the game of 16 rounds by the first big prize winning device 117 is completed (the first big prize winning device 117 is closed), the second large winning prize device 117 is closed based on the set opening pattern. Opening / closing control of the winning device 127 is performed to realize a bonus game.

[遊技状態設定処理]
また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、8000回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Game state setting process]
In addition, when the ending effect ends, the main CPU 301a executes a process of turning off the big hit game flag, a process of turning on the time saving game flag, and the process of turning on the certainty changing game flag, and sets the number of time saving changes to a predetermined number of times (for example, , 8000 times).

[払出処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[Payout process]
Subsequently, the main CPU 301a executes a payout process. This payout process is a process of controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls.

[コマンド送信処理]
次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。
[Command transmission processing]
Next, the main CPU 301a executes a command transmission process. In this command transmission process, various commands set (stored) in the main RAM 301c in the above process and information necessary for determining the effect contents are transmitted to the effect control board 320.

[演出制御基板320の電気的構成]
図10は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンド(変動パターン等含む)に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131、および、音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、枠用照明装置345、盤用照明装置347、枠用駆動装置346、および盤用駆動装置348が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical Configuration of Effect Control Board 320]
FIG. 10 is a block diagram showing details of the effect control board 320. The effect control board 320 determines an effect pattern based on a command (including a variation pattern) transmitted from the main control board 300, and sends an effect pattern designation command based on the effect pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. Send. As described above, the main display device 131 and the audio output device 331 are electrically connected to the image control board 330, and the frame lighting device 345, the board lighting device 347, The frame driving device 346 and the panel driving device 348 are electrically connected. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 execute the display effect, the sound effect, the lighting effect, and the movable object effect based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control substrate 320. Becomes possible.

図10に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。   As shown in FIG. 10, the sub-ROM 320b stores a main display effect designation table TS1, a decorative symbol determination table TS2, and a chance up determination table TS3.

基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出1、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出2、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。   The basic display effect designation table TS1 is based on the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300, the normal loss effect, the normal reach (loss or hit) effect, the SP reach (loss or hit) effect, and the SPSP reach (loss or hit). One of the win 1 effect, the SPSP reach (losing or hit) effect 2 and the SPSP reach revival (hit) effect is a key effect in the display effect (hereinafter also referred to as a key display effect). It is a table to specify as. In the present embodiment, the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300 and the basic display effect correspond one-to-one.

なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。   Note that a plurality of key display effects may be associated with the variation pattern, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 may select the key display effect by lottery. In this way, the effect contents can be changed even for the same fluctuation pattern. Further, one basic display effect may be made to correspond to a plurality of fluctuation patterns.

装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。   The decorative symbol determination table TS2 is a table for determining a combination of decorative symbols for provisional stop display and fixed stop display in a display effect based on an effect pattern, and a reach symbol when performing reach.

チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。   The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in a display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing a display effect in a mode different from the normal effect, and for increasing the degree of expectation of the jackpot as compared with the normal effect.

図10に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、獲得出玉相当情報記憶領域320c2と、事前判定情報記憶領域320c3とが設けられている。   As shown in FIG. 10, the sub RAM 320c is provided with a reserved storage area 320c1, an acquired payout equivalent information storage area 320c2, and a preliminary determination information storage area 320c3.

保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。   The reserved storage area 320c1 includes a first reserved area, a second reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area corresponding to the first special symbol, a first reserved area corresponding to the second special symbol, and a second reserved area. The area is divided into eight areas of a reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area, and one reserved flag can be stored in each of the eight areas. In the reserved area corresponding to the first special symbol in the reserved storage area 320c1, the priority of storing the reserved flag is such that the first reserved area is the highest priority storage target and the reserved flag is stored in the first reserved area. For example, next, the second reserved area is set as the storage target with priority, the third reserved area is set as the storage target with priority, and finally, the fourth reserved area is selected as the storage target. The same applies to the reserved area corresponding to the second special symbol. When the effect control board 320 receives the hold command from the main control board 300, the hold area in which the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c1, and the hold area to be stored with priority next to the hold area is specified. To store the hold flag. However, if a hold command is received while the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored.

また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。   Further, the priority order of erasure of the hold flag is the reverse of the priority order in the case of storing, that is, the fourth hold area is to be erased with the highest priority and the hold flag is not stored in the fourth hold area. Next, the third reserved area is prioritized for erasing, the second reserved area is prioritized for erasing, and finally, the first reserved area is selected for erasing. When the effect control board 320 receives the symbol determination command from the main control board 300, the hold area where the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c1, and the hold flag of the hold area to be deleted with priority is deleted. . If the hold flag is not stored in the first hold area, the erasing process is not performed.

獲得出玉相当情報記憶領域320c2は、主制御基板300から送信される獲得出玉相当情報コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶するための領域である。この獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに、上書き保存される。   The acquired payout equivalent information storage area 320c2 is an area for storing the acquired payout equivalent information represented by the acquired payout equivalent information command transmitted from the main control board 300. This acquired payout equivalent information is overwritten and saved each time the acquired payout equivalent information command is transmitted.

図11は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域320c3は、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。   FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing the preliminary determination information storage area 320c3 provided in the sub RAM 320c. The pre-determination information storage area 320c3 is a storage area for storing pre-determination information (special symbol for pre-determination, variation pattern for pre-determination, and hold order information at the time of acquisition). , Four storage areas (a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area) are provided. In each storage area, a jackpot determination information column for storing jackpot determination information based on the special symbol for preliminary determination, a jackpot symbol information column for storing jackpot symbol information based on the symbol for preliminary determination, and a variable for preliminary determination. A variation pattern information column for storing variation pattern information based on a pattern, an acquisition suspension order information column for storing acquisition suspension order information, and a continuous production presence / absence information for storing continuous production presence / absence information indicating presence / absence of continuous production. And a column. Although details will be described later, the continuous production presence / absence information includes continuous production start motion information and continuous production non-activation information.

主制御基板300から送信されてくる保留コマンド(図9:S1005)には、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c3には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前判定情報(特定図柄A、変動パターン7B、取得時保留順情報「4」)を格納する場合(図11参照)には、第4格納領域の取得時保留順情報欄に「4」を表す情報を格納し、第4格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン7B」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。   The hold command (FIG. 9: S1005) transmitted from the main control board 300 includes advance determination information (special symbols for advance determination, variation patterns for advance determination, and hold order information at the time of acquisition). These pieces of pre-determination information are stored in the pre-determination information storage area 320c3 in association with each other. In the storage area for the first special symbol, the priority order for storing the pre-judgment information is such that the first storage area is the highest priority storage object and if the pre-judgment information is stored in the first storage area, The second storage area is prioritized for storage, the third storage area is prioritized for storage, and finally the fourth storage area is selected for storage. The same applies to the storage area for the second special symbol. For example, in a state where the preliminary determination information has already been stored in the third storage area of the first special symbol, the preliminary determination information of the new first special symbol (specific symbol A, variation pattern 7B, acquisition pending order information “4 )) (See FIG. 11), the information indicating “4” is stored in the acquisition-time pending order information column of the fourth storage area, and “variation pattern 7B” is stored in the variation pattern information column of the fourth storage area. Is stored in the jackpot symbol information field of the fourth storage area, and information representing "big hit" is stored in the jackpot determination information field of the fourth storage area.

なお、図11では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン1」の情報が、取得時保留順情報欄に「3」を表す情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン2AX」の情報が、取得時保留順情報欄に「1」を表す情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン4BX」の情報が、取得時保留順情報欄に「2」を表す情報がそれぞれ格納されている。   In FIG. 11, as the pre-judgment information of the first storage area relating to the first special symbol, the information of “losing” is recorded in the jackpot determination information column, the information of “none” is recorded in the jackpot symbol information column, and the fluctuation pattern information column. The information of “variation pattern 1” is stored in the information field of “suspension pattern at the time of acquisition”, and the information of “3” is stored in the information column of the pending order at the time of acquisition. When the information of "losing" is obtained in the jackpot determination information column, the information of "none" is obtained in the jackpot symbol information column, and the information of "variation pattern 2AX" is obtained in the variation pattern information column as the preliminary determination information of the second storage area. Information indicating “1” is stored in the suspension order information column. As the pre-determination information of the third storage area, information of “losing” in the jackpot determination information column, information of “none” in the jackpot symbol information column, and information of “variation pattern 4BX” in the variation pattern information column are acquired. Information indicating “2” is stored in the pending order information column.

また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図11では、第1特別図柄に係る第4格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「○」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「−」が示されている。   Further, in the continuous effect presence / absence information column, continuous effect departure motion information indicating whether or not a continuous effect is to be executed in a prefetching process described later is stored. In FIG. 11, in the continuous performance presence / absence information column corresponding to the fourth storage area related to the first special symbol, “○” is shown as continuous performance departure motion information, which is information indicating the activation of the continuous performance, and other storage is performed. In the area, "-" is shown as continuous production non-activation information, which is information indicating that continuous production is not to be activated.

なお、サブRAM320cは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域(図示せず)も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。   The sub RAM 320c also has a flag storage area (not shown) for storing a predetermined flag and the like. For example, the flag storage area stores a continuous execution effect flag, a pseudo continuous effect execution flag, and the like, which will be described later.

[演出制御基板320での処理一覧]
図12は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。
[List of processing in effect control board 320]
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a list of processes executed by the effect control board 320. When the power is supplied, the sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process.

[演出メイン処理]
サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。
[Direction main processing]
The sub CPU 320a executes a power restoration effect process corresponding to the power restoration process executed on the main control board 300 or a RAM clear effect process corresponding to the RAM clear process executed on the main control board 300 as the effect main process. I do.
Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interrupt process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during the execution of the effect main process. The processing performed by the effect control board 320 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b.

[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Direction timer interrupt processing]
The sub CPU 320a executes a random number updating process, a command receiving process, a rendering button process, and a command transmission process in the rendering timer interrupt process. Hereinafter, various processes of the effect timer interrupt process will be described.

[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数)を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update processing]
The sub CPU 320a updates various random numbers (for example, a decorative symbol determination random number, a chance up random number) used for the effect as random number updating processing. Specifically, the sub CPU 320a adds and updates “1” to various random numbers, and resets to “0” when the random number reaches a predetermined value.

[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、先読み処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報シフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、獲得出玉相当情報記憶処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The sub CPU 320a performs a command reading process as a pre-reading process, an effect pattern determination process, a hold process, a pre-determination information shift process, a general symbol effect process, a symbol determination process, an acquired ball equivalent information storage process, Perform jackpot processing. Hereinafter, various processes of the command receiving process will be described.

[先読み処理]
先読み処理は、主制御基板300から送信される保留コマンドに基づいて連続演出を行うか否かを判定する処理、擬似連演出を行うか否かを判定する処理を実行する。この先読み処理については、図13を用いて詳細を後述する。
[Prefetch processing]
The pre-reading process performs a process of determining whether or not to perform a continuous effect based on a hold command transmitted from the main control board 300 and a process of determining whether or not to perform a pseudo continuous effect. Details of the prefetching process will be described later with reference to FIG.

なお、連続演出とは、メイン表示装置131において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、後述する変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における1回の変動表示に実行されてもよい。   The continuous effect is an effect that can be executed on the main display device 131, and is an effect that can be executed during a later-described change start effect over a plurality of change displays in a special symbol. This continuous effect may be composed of only one type of effect, or may include a plurality of types of effects. When the continuous effect includes a plurality of types of effects, one of the plurality of types of effects may be selected and executed. In addition, the continuous effect may be executed for one change display in the special symbol.

また、擬似連演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。   In addition, the pseudo continuous production may be composed of only one type of production, or may include a plurality of types of production. When the pseudo consecutive effects include a plurality of types of effects, one of the plurality of types of effects may be selected and executed.

[演出パターン決定処理]
サブCPU320aは、演出パターン決定処理として、基幹表示演出指定テーブルTS1、装飾図柄決定テーブルTS2、および、チャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて、演出パターンを決定する。この演出パターン決定処理についての詳細は、図14を用いて後述する。
[Direction pattern determination processing]
The sub CPU 320a determines an effect pattern based on the main display effect designating table TS1, the decorative symbol determining table TS2, and the chance up determining table TS3 as the effect pattern determining process. Details of the effect pattern determination processing will be described later with reference to FIG.

[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c1における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1〜第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1〜第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
[Hold processing]
The sub CPU 320a performs the suspension process when the suspension command is received from the main control board 300 and the suspension flag is not stored in the fourth suspension area in the suspension storage area 320c1 provided in the sub RAM 320c. A hold flag is stored in a hold area having a high storage priority. For example, when a hold command is received in a state where the hold flag is stored in the first and second hold areas, the sub CPU 320a stores the hold flag in the third hold area. In addition, when the effect pattern is determined in the effect pattern determination process (when the fluctuation start command is received), the sub CPU 320a deletes one hold flag from the hold area having a higher priority of deleting the hold flag as the hold process. I do. The sub CPU 320a deletes the hold flag in the fourth hold area when the effect pattern is determined (when the change start command is received) in a state where the hold flags are stored in the first to fourth hold areas. .

また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c1の4つの保留領域に対応させて、メイン表示装置131において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c1において、第1〜第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置131において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置131を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。   In addition, the sub CPU 320a executes a process related to the hold display as the hold process. Specifically, a hold display command for performing a hold display on the main display device 131 is set corresponding to the four hold areas of the hold storage area 320c1. For example, in the state where the hold flags are stored in the first to third hold areas in the hold storage area 320c1, a hold display command indicating that there are three holds in the main display device 131 is set. This hold display command is transmitted to the image control board 330 in a command transmission process described later. When receiving the hold display command, the image control board 330 controls the main display device 131 to execute the hold display based on the hold display command.

[事前判定情報シフト処理]
サブCPU320aは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、サブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c3の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図11のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第1格納領域に格納された情報を消去し、第2格納領域に格納された情報を第1格納領域にシフトし、第3格納領域に格納された情報を第2格納領域にシフトし、第4格納領域に格納された情報を第3格納領域にシフトする。したがって、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット)の数と、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx:図4−2参照)に格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。同様に、第2特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数と、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx)に格納されている第2特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。例えば、図11に示すように、第1特別図柄に対する第1格納領域〜第4格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx)に格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数も4つである。
[Predetermination information shift processing]
When the effect pattern is determined by the effect pattern determination process (when a change start command is received), the sub CPU 320a is stored in the storage region of the prior determination information storage region 320c3 of the sub RAM 320c as the shift process of the advance determination information. The shift processing of the pre-judgment information is performed. For example, when the pre-determination information is shifted when the pre-determination information is stored as shown in FIG. 11, the information stored in the first storage area is deleted and the information stored in the second storage area is deleted. The information is shifted to the first storage area, the information stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the information stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area. Therefore, the number of the preliminary determination information (a set of the big hit determination information, the big hit design information, and the variation pattern information) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the first special symbol, and the number of the main control board 300 The number of pieces of hold information for the first special symbol stored in the main RAM 301c (hold information storage area 301cx: see FIG. 4-2) corresponds one-to-one. Similarly, the number of pieces of pre-judgment information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, and change pattern information) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the second special symbol, The number of pieces of hold information for the second special symbol stored in the main RAM 301c (hold information storage area 301cx) of the 300 corresponds to one-to-one. For example, as shown in FIG. 11, if the pre-determination information is stored in all of the first storage area to the fourth storage area for the first special symbol, the main RAM 301c of the main control board 300 (the hold information storage area 301cx). The number of pieces of suspension information for the first special symbol stored in the.

なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第2特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。したがって、事前判定情報記憶領域320c3において、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第2特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, both the first special symbol and the second special symbol have the hold information, and when the special symbol is stopped and the next symbol change is performed, the second special symbol is changed. Special symbol determination is performed by using the hold information preferentially. Therefore, when the preliminary determination information is stored in each of the storage areas corresponding to the first special symbol and the second special symbol in the preliminary determination information storage area 320c3, the change of the decorative symbol is stopped and displayed, and When the shift to the variable effect is performed, the shift processing of the advance determination information of the storage area corresponding to the second special symbol is performed.

[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置131の所定の領域(例えば、メイン表示装置131の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal design effect processing]
In the normal symbol effect processing, an effect corresponding to the fluctuation of the normal symbol is performed in a predetermined area of the main display device 131 (for example, a corner of the main display device 131) according to the determination result in the normal symbol determination. For example, during the change of the normal symbol, “O” and “X” are displayed alternately, and according to the determination result, “O” is displayed if a hit is made, and “X” is displayed if a loss is made.

[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
[Symbol confirmation processing]
The sub CPU 320a executes a process for fixing and displaying the changing decorative symbol on the main display device 131 based on a symbol fixing command from the main control board 300 as a symbol fixing process.

[獲得出玉相当情報記憶処理]
サブCPU320aは、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板300から獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報をサブRAM320cの獲得出玉相当情報記憶領域320c2に記憶する。
[Acquisition payout equivalent information storage processing]
When receiving the acquired payout equivalent information command from the main control board 300 as the acquired payout equivalent information storage process, the sub CPU 320a stores the acquired payout equivalent information represented by the command in the acquired payout equivalent information stored in the sub RAM 320c. It is stored in the area 320c2.

[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Big hit processing]
By receiving a predetermined command from the main control board 300 as a jackpot process, the sub CPU 320a performs an opening process for executing an opening effect at the beginning of the jackpot game, a round effect corresponding to a round game during the jackpot game. An ending process for executing an ending effect is performed at the end of the round process for executing the game and the jackpot game.

[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、刀柄ユニット135や演出操作スティック136を介した入力を検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[Direction button processing]
The sub CPU 320a detects an input via the sword handle unit 135 and the effect operation stick 136 as effect button processing, and performs a predetermined effect according to the input.

[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Command transmission processing]
The sub CPU 320a transmits the command set in the various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340 as a command transmission process.

[先読み処理の説明]
図13は、先読み処理のフローチャートである。ここで、上述した先読み処理を以下に説明する。
この先読み処理では、まず、サブCPU320aは、S1305の処理で、保留コマンド受信処理を実行する。具体的には、主制御基板300から保留コマンドを受信したか否かを判断し、保留コマンドを受信した場合には、保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域320c3の対応する格納領域に格納する。保留コマンドを受信していない場合には、後述の連続演出フラグ設定処理と擬似連演出フラグ設定処理を実行せずに、この先読み処理を終了する。
[Explanation of prefetch processing]
FIG. 13 is a flowchart of the prefetching process. Here, the above-described prefetching processing will be described below.
In this pre-reading process, first, the sub CPU 320a executes a hold command receiving process in the process of S1305. Specifically, it is determined whether or not a hold command has been received from main control board 300, and if a hold command has been received, the advance determination information included in the hold command is stored in corresponding storage in advance determination information storage area 320c3. Store in area. If the hold command has not been received, the pre-reading process ends without executing the continuous effect flag setting process and the pseudo consecutive effect flag setting process described later.

続いて、サブCPU320aは、保留コマンド受信処理後、S1310の処理で、連続演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、S1305の処理で受信した事前判定情報に基づいて、連続演出を実行するか否か、言い換えれば、連続演出フラグをONにするか否かを判定する。詳しくは、サブCPU320aは、以下の条件A、条件Bの2つの条件をすべて満たした場合に、連続演出フラグをONすると判定し、2つの条件のうち一つでも満たさない場合には、連続演出フラグをONしないと判定する。   Subsequently, after the hold command receiving process, the sub CPU 320a executes a continuous effect flag setting process in the process of S1310. Specifically, when the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a determines whether or not to execute the continuous effect based on the advance determination information received in the process of S1305, in other words, It is determined whether or not the continuous effect flag is to be turned ON. More specifically, the sub CPU 320a determines that the continuous effect flag is ON when all of the following two conditions, Condition A and Condition B, are satisfied. It is determined that the flag is not turned on.

条件A:事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報(大当たり判定情報欄)に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、S1305の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報記憶領域301cxにおける保留情報に大当たりがないこと。
条件B:先読み抽選に当選。
Condition A: In the prior determination information storage area 320c3, there is no information indicating the jackpot in the preliminary determination information (the jackpot determination information column) stored before the preliminary determination information newly stored in the process of S1305. In other words, the suspension information in the suspension information storage area 301cx before storing the pre-judgment information in the process of S1305 has no big hit.
Condition B: Winning of the prefetch lottery.

上記条件Aの例として、第2特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、S1305の処理で事前判定情報を第1特別図柄に対応する第4格納領域に格納した場合を想定する(図11参照)。この場合、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Aが満たされる。   As an example of the condition A, the preliminary determination information is not stored in the storage area corresponding to the second special symbol, while the pre-determination information is stored in the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol. It is assumed that the determination information is stored and the preliminary determination information is newly stored in the fourth storage area corresponding to the first special symbol in the process of S1305 (see FIG. 11). In this case, the condition A is satisfied if there is no information indicating a big hit in the pre-judgment information (big hit judgment column) stored in the first to third storage areas corresponding to the first special symbol.

また、条件Bにおける先読み抽選は、S1305の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第1の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第1の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第2の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。   In the prefetch lottery under the condition B, when the special symbol for preliminary determination included in the preliminary determination information newly stored in the process of S1305 is a lost symbol, the lottery is performed with the first prefetch lottery probability, and the big hit symbol In the case of, the lottery is set to be performed with the second look-ahead lottery probability having a higher winning expectation than the first look-ahead lottery probability. Thereby, in the case of a jackpot, the probability of executing the prefetching effect is set high. In other words, when the prefetching effect appears, the jackpot expectation degree is higher than when the prefetching effect does not appear.

また、本実施形態では、条件A、条件Bのすべてを満たさなければ、連続演出フラグをONしないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Bを満たせば、連続演出フラグをONするようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the continuous production flag is not turned on unless all of the conditions A and B are satisfied. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the continuous effect flag may be turned on.

連続演出フラグをONとすると判定した場合には、事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報(図11では「○」)を格納する。連続演出フラグをONしないと判定した場合には、事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出不発動情報(図11では「−」)を格納する。   If it is determined that the continuous production flag is to be turned ON, the continuous production start motion information (“○” in FIG. 11) is stored in the continuous production presence / absence information column corresponding to the storage area stored in the processing of S1305 in the preliminary determination information storage area 320c3. ) Is stored. If it is determined that the continuous production flag is not turned on, the continuous production non-activation information (“−” in FIG. 11) is stored in the continuous production presence / absence information column corresponding to the storage area stored in the process of S1305 in the preliminary determination information storage area 320c3. ") Is stored.

サブCPU320aは、連続演出有無情報欄に連続演出発動情報、または、連続演出不発動情報が格納された場合、または、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグが既にONである場合には、次のS1315の処理に移行する。   The sub CPU 320a determines whether the continuous production starting motion information or the continuous production non-activation information is stored in the continuous production presence / absence information column, or when the continuous production flag stored in the sub RAM 320c is already ON, The process moves to S1315.

なお、連続演出フラグがONされ、事前判定情報記憶領域320c3の連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報「○」が格納された場合には、次回の特別図柄の変動表示から、メイン表示装置131において、連続演出が実行される。この連続演出は、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づいて表示演出が実行されるまで、実行され得る。この場合、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づく表示演出中でも実行され得る。   When the continuous production flag is turned on and the continuous production start motion information “O” is stored in the continuous production presence / absence information column of the preliminary determination information storage area 320c3, the main display device is changed from the next special symbol change display. At 131, a continuous effect is executed. This continuous effect can be executed until the display effect is executed based on the hold information corresponding to the preliminary determination information including the continuous effect departure movement information. In this case, it may be executed even during the display effect based on the hold information corresponding to the advance determination information including the continuous effect departure motion information.

また、サブCPU320aは、この連続演出フラグ設定処理で連続演出フラグをONに設定した場合において、判定に用いた事前判定情報に対応する変動表示が終了した場合には、上述した図柄確定処理において、連続演出フラグをOFFに設定する。   In addition, when the continuous effect flag is set to ON in the continuous effect flag setting process and the variable display corresponding to the preliminary determination information used for the determination is completed, the sub CPU 320a executes the symbol determination process described above. Set the continuous effect flag to OFF.

続いて、サブCPU320aは、連続演出フラグ設定処理後、S1315の処理で、擬似連演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがONである場合には、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグをOFFに設定する。サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグをONに設定する。その後、この先読み処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。   Subsequently, after the continuous effect flag setting process, the sub CPU 320a executes a pseudo consecutive effect flag setting process in the process of S1315. Specifically, when the continuous effect flag stored in sub RAM 320c is ON, sub CPU 320a sets the pseudo continuous effect flag stored in sub RAM 320c to OFF. When the continuous effect flag stored in sub RAM 320c is OFF, sub CPU 320a sets the pseudo continuous effect flag stored in sub RAM 320c to ON. After that, the pre-reading process ends, and the process returns to the command receiving process.

なお、サブCPU320aは、後述の演出パターン決定処理において、取得した変動パターンが擬似連演出ありの変動パターン(例えば、変動パターン7B)の場合であっても、上記擬似連演出フラグ設定処理により、擬似連演出フラグがOFFに設定されている場合(連続演出フラグがONの場合)には、擬似連演出を実行しない。   In addition, in the effect pattern determination process described later, the sub CPU 320a performs the pseudo continuous effect flag setting process even if the acquired variation pattern is a variation pattern with a pseudo consecutive effect (for example, the variation pattern 7B). When the continuous effect flag is set to OFF (when the continuous effect flag is ON), the pseudo continuous effect is not executed.

[演出パターン決定処理の説明]
図14は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S1405)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S1405:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S1405:YES)には、S1410の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
[Description of effect pattern determination processing]
FIG. 14 is a flowchart of the effect pattern determination process. In this effect pattern determination processing, first, the sub CPU 320a determines whether a fluctuation start command has been received from the main control board 300 (S1405). If the change start command has not been received (S1405: NO), the sub CPU 320a ends the effect pattern determination processing, and returns to the command reception processing. When receiving the change start command (S1405: YES), the sub CPU 320a acquires a change pattern included in the change start command in the process of S1410.

次に、サブCPU320aは、S1415の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、基幹表示演出の決定、連続演出の決定、擬似連演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。   Next, the sub CPU 320a determines an effect pattern in the process of S1415. More specifically, the sub CPU 320a determines an effect pattern by determining a main display effect, determining a continuous effect, determining a pseudo-sequence effect, determining a reach symbol, determining a chance up, and determining a stop symbol. I do. The details will be described below.

まず、サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S1410の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6Bの場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6Bに対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出1を基幹表示演出として決定する。   First, the sub CPU 320a determines an effect corresponding to the fluctuation pattern acquired in the process of S1410 as a key display effect based on the key display effect specification table TS1. For example, when the acquired fluctuation pattern is the fluctuation pattern 6B, the sub CPU 320a determines the SPSP reach (losing) production 1 that is the production corresponding to the fluctuation pattern 6B as the basic display production based on the basic display production designation table TS1. .

次に、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがONである場合には、連続演出の実行を決定する。サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、連続演出の不実行を決定する。   Next, when the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is ON, the sub CPU 320a determines the execution of the continuous effect. When the continuous effect flag stored in sub RAM 320c is OFF, sub CPU 320a determines non-execution of the continuous effect.

次に、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがONである場合であって、S1410の処理で取得した変動パターンが擬似連演出に対応している場合には、擬似連演出の実行を決定する。例えば、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがONである場合であって、S1410の処理で取得した変動パターンが「変動パターン4B」である場合には、擬似連演出の実行を決定する。   Next, the sub CPU 320a determines whether or not the pseudo continuous production flag stored in the sub RAM 320c is ON and if the fluctuation pattern acquired in the processing of S1410 corresponds to the pseudo continuous production, Determine the execution of. For example, the sub CPU 320a executes the pseudo continuous production when the pseudo continuous production flag stored in the sub RAM 320c is ON and the variation pattern acquired in the process of S1410 is “variation pattern 4B”. To determine.

一方、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがOFFである場合には、S1410で取得した変動パターンが擬似連演出に対応しているか否かに拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。例えば、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがOFFである場合には、S1410の処理で取得した変動パターンが「変動パターン4B」であるにも拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。   On the other hand, when the pseudo consecutive production flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a performs the pseudo consecutive production regardless of whether the fluctuation pattern acquired in S1410 corresponds to the pseudo consecutive production. Decide not to run. For example, when the pseudo consecutive effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a determines whether or not the pseudo continuous effect is “variable pattern 4B” in spite of the fact that the fluctuation pattern acquired in the processing of S1410 is “variation pattern 4B”. Decide not to run.

すなわち、連続演出フラグがONの場合には、擬似連演出フラグはOFFであるので、連続演出が実行される場合には、擬似連演出が実行されない。一方、連続演出フラグがOFFの場合には、擬似連演出フラグはONであるので、S1410で取得した変動パターンが擬似連演出に対応していれば、擬似連演出が実行され得る。   That is, when the continuous effect flag is ON, the pseudo continuous effect flag is OFF, and therefore, when the continuous effect is performed, the pseudo continuous effect is not executed. On the other hand, when the continuous effect flag is OFF, the pseudo continuous effect flag is ON, so that the pseudo continuous effect can be executed if the variation pattern acquired in S1410 corresponds to the pseudo continuous effect.

次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS2に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。   Next, when the acquired fluctuation pattern corresponds to the effect of executing the reach (reach formation effect), the sub CPU 320a determines the reach symbol based on the decorative symbol determination random number and the decorative symbol determination table TS2. . The sub CPU 320a skips this process when the acquired fluctuation pattern does not correspond to the effect of executing the reach (reach formation effect).

次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。   Next, the sub CPU 320a determines whether or not to execute the above-described chance-up effect based on the obtained fluctuation pattern and the chance-up random number. Next, the sub CPU 320a determines the symbol array of the decorative symbol to be finally stopped based on the obtained fluctuation pattern and the decorative symbol determining random number.

以上より、サブCPU320aは、基幹表示演出、連続演出実行の有無、擬似連演出実行の有無、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。   From the above, the sub CPU 320a determines the main display effect, the presence or absence of the continuous effect execution, the presence or absence of the pseudo consecutive effect execution, the reach symbol, the presence or absence of the chance up execution, and the symbol arrangement of the decorative symbol to be finally stopped. Finally, an effect pattern for realizing a display effect, a movable object effect, a sound effect, and a light emission effect is determined.

[調光/駆動システム1500および発光システム1550の構成]
図15に、1線式ドライバ1520を用いて遊技機100のガラス枠150や遊技盤ユニット102に設けられた種々の役物の駆動制御やLEDを調光するための調光/駆動システム1500と、表示器125のLEDを発光制御するための発光システム1550との構成を示す。なお、演出制御基板320、ランプ制御基板340、枠用照明装置345、枠用駆動装置346、盤用照明装置347及び盤用駆動装置348で構成されるシステムを調光/駆動システム1500と呼ぶこととし、表示器125におけるロジック部1530、1線式ドライバ1520および表示器125のLEDで構成されたシステムを発光システム1550と呼ぶこととする。
[Configuration of Dimming / Drive System 1500 and Light Emitting System 1550]
FIG. 15 shows a dimming / driving system 1500 for controlling the driving of various accessories provided on the glass frame 150 of the gaming machine 100 and the gaming board unit 102 and dimming the LEDs using the one-line driver 1520. And a light emitting system 1550 for controlling the light emission of the LED of the display 125. Note that a system including the effect control board 320, the lamp control board 340, the frame lighting device 345, the frame driving device 346, the panel lighting device 347, and the panel driving device 348 is referred to as a dimming / driving system 1500. The system configured by the logic unit 1530 in the display 125 and the one-line driver 1520 and the LED of the display 125 is referred to as a light emitting system 1550.

図15に示すように、調光/駆動システム1500は、演出制御基板320のサブCPU320aから出力されるDATA信号及びCLOCK信号(以下、「CLK信号」と省略する。)により種々の役物の駆動制御やLEDの調光制御を行うシステムである。調光/駆動システム1500は、演出制御基板320において、ロジック部1530を備えており、ランプ制御基板340において、DATA信号(DATA)及びCLK信号(CLK)の2つの信号を入力して種々の役物の作動を制御する2線式ドライバ1510と、DATA信号及びCLK信号から生成される1つの信号を入力して種々の役物の作動を制御する1線式ドライバ1520を備えている。サブCPU320aからはDATA信号及びCLK信号が出力されており、その2つの信号がそのまま(2線の状態で)2線式ドライバ1510に入力されることで、2線式ドライバ1510から接続されている枠用照明装置345および枠用駆動装置346へ信号が出力される。また、サブCPU320aから出力されるDATA信号及びCLK信号は、ロジック部1530に入力されて1つの制御信号に変換され、変換された制御信号が1線式ドライバ1520を介して盤用照明装置347及び盤用駆動装置348へ出力される。   As shown in FIG. 15, the dimming / driving system 1500 drives various characters by a DATA signal and a CLOCK signal (hereinafter abbreviated as “CLK signal”) output from the sub CPU 320 a of the effect control board 320. This is a system that performs control and dimming control of LEDs. The dimming / driving system 1500 includes a logic unit 1530 in the effect control board 320. The lamp control board 340 receives two signals of a DATA signal (DATA) and a CLK signal (CLK) to perform various functions. A two-wire driver 1510 for controlling the operation of an object and a one-wire driver 1520 for inputting one signal generated from the DATA signal and the CLK signal to control the operation of various accessories are provided. The DATA signal and the CLK signal are output from the sub CPU 320a, and the two signals are directly input (in a two-wire state) to the two-wire driver 1510, whereby the two-wire driver 1510 is connected. A signal is output to the frame lighting device 345 and the frame driving device 346. The DATA signal and the CLK signal output from the sub CPU 320a are input to the logic unit 1530 and converted into one control signal, and the converted control signal is transmitted via the one-wire driver 1520 to the panel lighting device 347 and Output to the panel drive unit 348.

図15に示すように、発光システム1550は、主制御基板300のメインCPU301aから出力されるDATA信号及びCLK信号により表示器125のLEDの発光制御を行うシステムである。発光システム1550は、表示器125において、ロジック部1530、および1線式ドライバ1520を備えている。メインCPU301aから出力されるDATA信号及びCLK信号は、ロジック部1530に入力されて1つのLED制御信号に変換され、変換された制御信号が1線式ドライバ1520へ出力される。   As shown in FIG. 15, the light emitting system 1550 is a system that controls the light emission of the LED of the display 125 based on the DATA signal and the CLK signal output from the main CPU 301a of the main control board 300. The light emitting system 1550 includes a logic unit 1530 and a one-wire driver 1520 in the display 125. The DATA signal and the CLK signal output from the main CPU 301a are input to the logic unit 1530 and converted into one LED control signal, and the converted control signal is output to the one-wire driver 1520.

図16に基づいて、ロジック部1530について説明する。図16は、ロジック部1530の構成を示すブロック図である。図16に示すように、ロジック部1530は、第1排他的論理和素子1601(第1XOR1601)、バッファ1602、抵抗1603、コンデンサ1604、第2排他的論理和素子1605(第2XOR1605)、極性反転素子1606及びD−FlipFlop1607を備えている。   The logic unit 1530 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of the logic unit 1530. As shown in FIG. 16, the logic unit 1530 includes a first exclusive OR element 1601 (first XOR 1601), a buffer 1602, a resistor 1603, a capacitor 1604, a second exclusive OR element 1605 (second XOR 1605), and a polarity inversion element. 1606 and D-FlipFlop 1607.

第1XOR1601は、入力されたDATA信号とCLK信号とから排他的論理和を算出し、その結果をD−FlipFlop1607のD端子へ出力する素子である。バッファ1602、抵抗1603及びコンデンサ1604はCLK信号に所定の時間の遅れを生じさせるために用いられる。つまり、バッファ1602と抵抗1603を直列接続し、抵抗1603の出力側とGNDとの間にコンデンサ1604を接続することにより、一次遅れ回路1608を構成し、CLK信号に遅れを生じさせる。遅れ時間は、抵抗1603の値とコンデンサ1604の容量によって決定される時定数で設定できる。第2XOR1605の一方の入力端子には、分岐されたCLK信号が直接入力され、他方の入力端子には、一次遅れ回路1608を介してCLK信号が入力される。第2XOR1605の出力は極性反転素子1606を介して、D−FlipFlop1607のCLK入力端子に入力される。D−FlipFlop1607では、第1XOR1601の出力信号がD端子に入力され、極性反転素子1606の出力信号がCLK端子に入力され、Q端子からの出力信号が制御信号として出力される。   The first XOR 1601 is an element that calculates an exclusive OR from the input DATA signal and CLK signal, and outputs the result to the D terminal of the D-FlipFlop 1607. The buffer 1602, the resistor 1603, and the capacitor 1604 are used to cause a predetermined time delay in the CLK signal. That is, by connecting the buffer 1602 and the resistor 1603 in series and connecting the capacitor 1604 between the output side of the resistor 1603 and GND, a first-order lag circuit 1608 is configured to cause a delay in the CLK signal. The delay time can be set by a time constant determined by the value of the resistor 1603 and the capacitance of the capacitor 1604. The branched CLK signal is directly input to one input terminal of the second XOR 1605, and the CLK signal is input to the other input terminal via the primary delay circuit 1608. The output of the second XOR 1605 is input to the CLK input terminal of the D-FlipFlop 1607 via the polarity inversion element 1606. In the D-FlipFlop 1607, the output signal of the first XOR 1601 is input to the D terminal, the output signal of the polarity inversion element 1606 is input to the CLK terminal, and the output signal from the Q terminal is output as a control signal.

図17に基づいて、ここで、ロジック部1530の作動について説明する。図17は、ロジック部1530における各信号のタイミングチャートを示す図である。図17の(a)にサブCPU320a及びメインCPU301aから出力されるCLK信号、(b)にサブCPU320a及びメインCPU301aから出力されるDATA信号を示す。   The operation of the logic unit 1530 will now be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing a timing chart of each signal in the logic unit 1530. FIG. 17A shows a CLK signal output from the sub CPU 320a and the main CPU 301a, and FIG. 17B shows a DATA signal output from the sub CPU 320a and the main CPU 301a.

第1XOR1601にCLK信号とDATA信号が入力されると、第1XOR1601からは、(c)に示すように、CLK信号とDATA信号との排他的論理和が出力される。すなわち、CLK信号とDATA信号とが同じ状態(HighとHigh又はLowとLowの状態)では、出力がLowとなり、CLK信号とDATA信号とが異なる状態(一方がHighで他方がLowの状態)では、出力がHighとなる。また、一次遅れ回路1608において、遅れを生じさせたCLK遅れ信号を(d)に示す。さらに、(d)に示すCLK遅れ信号とCLK信号((a)に示す遅れがない信号)を第2XOR1605に入力して、第2XOR1605から出力される信号(CLK信号とCLK遅れ信号との排他的論理和の信号)を(e)に示す。そして、(e)に示す第2XOR1605からの出力信号に対して極性反転素子1606により極性を反転させた信号を(f)に示す。そして、(c)に示す信号(第1XOR1601の出力信号)及び(f)に示す信号(極性反転素子1606の出力信号)をそれぞれD−FlipFlop1607のD端子とCLK端子に入力して得られるQ出力信号を(g)に示す。   When the CLK signal and the DATA signal are input to the first XOR 1601, the exclusive OR of the CLK signal and the DATA signal is output from the first XOR 1601 as shown in (c). That is, when the CLK signal and the DATA signal are in the same state (High and High or Low and Low), the output becomes Low, and when the CLK signal and the DATA signal are different (one is High and the other is Low). , Output becomes High. The CLK delay signal that caused the delay in the primary delay circuit 1608 is shown in FIG. Further, the CLK delay signal and the CLK signal (signal having no delay shown in (a)) shown in (d) are input to the second XOR 1605, and the signal output from the second XOR 1605 (exclusively of the CLK signal and the CLK delay signal). (E) is shown in (e). A signal obtained by inverting the polarity of the output signal from the second XOR 1605 shown in (e) by the polarity inverting element 1606 is shown in (f). Then, the signal (output signal of the first XOR 1601) shown in (c) and the signal (output signal of the polarity inversion element 1606) shown in (f) are input to the D terminal and the CLK terminal of the D-FlipFlop 1607, respectively, to obtain a Q output. The signal is shown in (g).

このように、第1XOR1601、第2XOR1605、一次遅れ回路1608,D−FlipFlop1607を用いることにより、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでCLK信号やDATA信号に遅れが生じ、CLK信号とDATA信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、CLK信号とDATA信号とから正しい制御信号を生成することができる。   As described above, by using the first XOR 1601, the second XOR 1605, the first-order delay circuit 1608, and the D-FlipFlop 1607, a delay occurs in the CLK signal and the DATA signal due to a difference in length of the transmission line, noise, and the like, and the CLK signal and the DATA signal are delayed. Even when synchronization with the clock signal is lost, a correct control signal can be generated from the CLK signal and the DATA signal.

[1線式ドライバ1520の説明]
次に、調光/駆動システム1500及び発光システム1550で用いられる1線式ドライバ1520の詳細について説明する。
[Description of one-wire driver 1520]
Next, details of the one-wire driver 1520 used in the dimming / driving system 1500 and the light emitting system 1550 will be described.

(端子配置図)
図18に基づいて、1線式ドライバ1520の外観と端子配置について説明する。図18は、1線式ドライバ1520を集積回路(以下、ICチップとも呼ぶ)として実現した場合の、上面から見た外観図、端子配置及び端子記号を示す図である。図18に示すように、1線式ドライバ1520は、ICチップを上面から見て略正方形の形状に樹脂又はセラミックでモールドして形成し、底面の4辺に電極パッドを配置したQFN(Quad Flat Non−leaded package)タイプである。
(Pin layout)
The appearance and terminal arrangement of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram showing an external view, a terminal arrangement, and terminal symbols as viewed from above when the one-wire driver 1520 is realized as an integrated circuit (hereinafter, also referred to as an IC chip). As shown in FIG. 18, the one-line driver 1520 is formed by molding an IC chip into a substantially square shape as viewed from the top with resin or ceramic and forming electrode pads on four sides on the bottom surface of the QFN (Quad Flat). Non-leaded package) type.

図19に基づいて、1線式ドライバ1520の各端子の機能について説明する。図19は、1線式ドライバ1520における各端子の機能を各端子記号と対応付けて説明するための表である。図19に示すように、端子番号1〜6、22〜24に示す/OUTR0〜/OUTB2はオープンドレイン形式である。また、端子番号18,20のNC(NO−CONNECTION)端子は、GND又はVccへ接続する。さらに、内部電源を使用する場合は、VLOUT端子とVcc端子を直結し、外部電源からVccへ電源供給する場合は、VLOUT端子をGND端子へ接続する。   The function of each terminal of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a table for explaining the function of each terminal in the one-wire driver 1520 in association with each terminal symbol. As shown in FIG. 19, / OUTR0 to / OUTB2 shown in terminal numbers 1 to 6 and 22 to 24 are of an open drain type. The NC (NO-CONNECTION) terminals of the terminal numbers 18 and 20 are connected to GND or Vcc. Further, when an internal power supply is used, the VLOUT terminal is directly connected to the Vcc terminal. When power is supplied from an external power supply to Vcc, the VLOUT terminal is connected to the GND terminal.

(機能構成)
図20に基づいて、1線式ドライバ1520の内部の機能構成を説明する。図20は、1線式ドライバ1520の内部の機能構成を示すブロック図である。図20に示すように、1線式ドライバ1520は、アドレス設定部2001、論理処理部2002、発振器2003、バッファ2004、9個のPWM(パルス幅変調器)2005、9個の定電流ドライバ2006及び定電圧レギュレータ2007を備えている。
(Functional configuration)
The functional configuration inside the one-wire driver 1520 will be described based on FIG. FIG. 20 is a block diagram showing a functional configuration inside the one-wire driver 1520. As shown in FIG. 20, the one-wire driver 1520 includes an address setting unit 2001, a logic processing unit 2002, an oscillator 2003, a buffer 2004, nine PWM (pulse width modulator) 2005, nine constant current drivers 2006, and A constant voltage regulator 2007 is provided.

アドレス設定部2001は、ID0、ID1、ID2の入力信号により、サブCPU320a又はメインCPU301aにより1線式ドライバ1520が選択された旨の設定(アドレス設定)を行う。論理処理部2002は、アドレス設定部2001により1線式ドライバ1520が選択された場合に、DATA−INからのLED制御信号を変換して、各PWM2005に制御信号を出力する。発振器2003は、論理処理部2002で発生させるPWM2005への制御信号の発生源として、論理処理部2002へ所定周波数の信号を供給する発振器である。バッファ2004は、DATA−IN信号をDATA−OUT信号として出力するためのバッファである。PWM2005は、論理処理部2002からの制御信号をパルス幅変調して、定電流ドライバ2006へ出力する。定電流ドライバ2006は、PWM2005からのパルス信号を入力し、LED2008の発光又は消灯の制御を行う。定電圧レギュレータ2007は、電源からLED2008の電源として5Vの一定電圧を出力する。   The address setting unit 2001 performs setting (address setting) to the effect that the one-wire driver 1520 has been selected by the sub CPU 320a or the main CPU 301a based on the input signals of ID0, ID1, and ID2. When the one-wire driver 1520 is selected by the address setting unit 2001, the logic processing unit 2002 converts the LED control signal from DATA-IN and outputs a control signal to each PWM 2005. The oscillator 2003 is an oscillator that supplies a signal of a predetermined frequency to the logic processing unit 2002 as a generation source of a control signal to the PWM 2005 generated by the logic processing unit 2002. The buffer 2004 is a buffer for outputting a DATA-IN signal as a DATA-OUT signal. The PWM 2005 performs pulse width modulation on the control signal from the logic processing unit 2002 and outputs the control signal to the constant current driver 2006. The constant current driver 2006 receives a pulse signal from the PWM 2005 and controls light emission or extinguishing of the LED 2008. The constant voltage regulator 2007 outputs a constant voltage of 5 V from the power supply as the power supply of the LED 2008.

(データ設定方法)
1線式ドライバ1520は、1線で送信されてくるデータ信号(DATA信号)によりLEDの調光制御や可動役物の作動制御を行うドライバである。参考までに、従来の、クロック信号とデータ信号の2つの信号を同期させてLEDの調光制御や可動役物の作動制御を行う2線式ドライバとの対比を図21に示す。
(Data setting method)
The one-wire driver 1520 is a driver that performs dimming control of the LED and operation control of the movable accessory by a data signal (DATA signal) transmitted by one wire. For reference, FIG. 21 shows a comparison with a conventional two-wire driver that synchronizes two signals of a clock signal and a data signal and performs dimming control of an LED and operation control of a movable accessory.

図21に示すように、1線式ドライバ1520では、従来の2線式のデータ信号に対して、各データの状態を状態の遷移(H→L、L→H)に割り当てている。1線式ドライバ1520のデータの設定は、下記の「データ設定フォーマット」において、「基本モード」又は「特別モード」のいずれかに設定される。   As shown in FIG. 21, in the one-wire driver 1520, the state of each data is assigned to a state transition (H → L, L → H) for a conventional two-wire data signal. The data setting of the one-wire driver 1520 is set to either the “basic mode” or the “special mode” in the following “data setting format”.

(データ設定フォーマット)
図22に基づいて、データ設定のフォーマットについて説明する。図22は、1線式ドライバ1520に入力される各コマンドのデータ設定のフォーマットを示す図である。DATA−INに入力される各コマンドのデータ設定は、図22(a)に示すフォーマットにより設定される。具体的には、「スタートコマンド」、「スレーブアドレス」、「サブアドレス」、「データバイト」及び「ピリオドコマンド」となっている。
(Data setting format)
The data setting format will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram illustrating a format of data setting of each command input to the one-line driver 1520. The data setting of each command input to DATA-IN is set according to the format shown in FIG. Specifically, they are “start command”, “slave address”, “sub address”, “data byte”, and “period command”.

スタートコマンドでは、下記に示すデータ入力の開始条件を示すスタートコマンドの取り込みで、1bitデータ幅を示すコマンド周波数が認識される。
〇スタートコマンド:1010101010101010=0xAAA(元のバイナリ値:11111111:図22(b)参照)
1線式ドライバ1520では、スタートコマンドで認識した信号の周期を、下記に示すピリオドコマンド(データの終わりを示すコマンド)まで継続して認識するため、スタートコマンドからピリオドコマンドの入力終了まで信号の周期が崩れないように、1bit内でのパルス幅は50%デューティ以内で入力する必要がある。
〇ピリオドコマンド:1001100110011001=0x9556(元のバイナリ値:10000001:図22(c)参照)
また、データを連続して入力する場合、ピリオドコマンド入力終了後、次のスタートコマンド入力まで10μS以上のインターバル周期(図22(a)の「L入力」)の設定をする必要がある。
In the start command, a command frequency indicating a 1-bit data width is recognized by fetching a start command indicating a data input start condition described below.
〇Start command: 10101010101101010 = 0xAAA (original binary value: 11111111: see FIG. 22B)
Since the one-wire driver 1520 continuously recognizes the cycle of the signal recognized by the start command until the period command (command indicating the end of data) shown below, the cycle of the signal from the start command to the end of the input of the period command is determined. It is necessary to input the pulse width within one bit within a duty of 50% so as not to collapse.
@Period command: 1001100110011001 = 0x9556 (original binary value: 10000001: see FIG. 22C)
In the case of continuously inputting data, it is necessary to set an interval period (“L input” in FIG. 22A) of 10 μS or more after the completion of the period command input and until the next start command is input.

(入力モード)
図23に基づいて、入力モードについて説明する。図23(a)は、基本入力モードにおいて設定するデータ内容を示す図である。図23(a)に示すように、基本入力モードでは、スタートコマンド、スレーブアドレス、サブアドレス、データバイト、ピリオドコマンドの順でデータを構成する。そして、この構成のデータを10μSのインターバルで受信する。なお、スレーブアドレスは、1線式ドライバ1520のID設定、サブアドレスは出力チャンネル設定、データバイトはPWM設定用のデータである。
(Input mode)
The input mode will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a diagram showing data contents set in the basic input mode. As shown in FIG. 23A, in the basic input mode, data is configured in the order of a start command, a slave address, a subaddress, a data byte, and a period command. Then, the data of this configuration is received at intervals of 10 μS. The slave address is the ID setting of the one-wire driver 1520, the sub address is the output channel setting, and the data byte is the data for PWM setting.

(特別入力モード)
図23(b)及び図23(c)は、特別入力モードにおいて設定するデータ内容を示す図である。特別入力モードは、全出力を個別に設定する場合に用いられる入力モードである。
(1)全出力を個別設定する場合
図23(b)に示すように、サブアドレスに下記の特別モードデータを設定すると、全出力の点灯データを設定することができる。
〇特別モード設定データ:01101001010101=0x9955(元のバイナリ値:01100000)
この場合、データ設定は、9チャンネル分入力する必要があり、9チャンネルより多く入力された場合には、10チャンネル以降は無効となる。
(2)出力するチャンネルを設定する場合
図23(c)に示すように、サブアドレスにチャンネルを設定した場合、設定したチェンネルの点灯データを設定することができる。
(Special input mode)
FIGS. 23B and 23C are diagrams showing data contents set in the special input mode. The special input mode is an input mode used when all outputs are individually set.
(1) In the case of individually setting all outputs As shown in FIG. 23B, when the following special mode data is set in the sub-address, the lighting data of all outputs can be set.
〇Special mode setting data: 01101001010101 = 0x9955 (original binary value: 011000000)
In this case, it is necessary to input data for 9 channels, and if more than 9 channels are input, the data after 10 channels will be invalid.
(2) Setting Channel to Output As shown in FIG. 23 (c), when a channel is set in the sub address, lighting data of the set channel can be set.

(データ設定)
(1)スレーブアドレス
図24−1及び図24−2に基づいて、スレーブの設定について説明する。ID0、ID1、ID2の各端子に入力する電位と論理は、図24−1及び図24−2に示すように定義される。ただし、上位bitは”0”とし、下位bitは、全選択以外は”0”とする。また、Vcc=”1010”=0xA、オープン=”1001”=0x9、Rext−R/G/B(*)=”0110”=0x6、GND=”0101”=0x5とする。
(Data setting)
(1) Slave Address The setting of the slave will be described based on FIGS. 24-1 and 24-2. The potentials and logics input to the terminals ID0, ID1, and ID2 are defined as shown in FIGS. 24-1 and 24-2. However, the upper bit is “0”, and the lower bit is “0” except for all selections. Also, it is assumed that Vcc = "1010" = 0xA, open = "1001" = 0x9, Rext-R / G / B (*) = "0110" = 0x6, and GND = "0101" = 0x5.

(2)サブアドレス
図25に基づいて、サブアドレスの設定について説明する。サブアドレスでは、出力チャンネル設定/全チャンネル設定/特別モード設定が設定できるようになっている。図25にサブアドレス設定における「チャンネル設定コマンド」、「元のバイナリ値」及びチャンネル設定を示す。出力チャンネル設定では、PWM設定を定義するチャンネルを設定し、全チャンネル設定ではすべてのチャンネルに対し同一のPWMを設定する。また、特別モードが全てのチャンネルを個別設定するモードとなっている。
(2) Sub-address The setting of the sub-address will be described with reference to FIG. In the sub address, output channel setting / all channel setting / special mode setting can be set. FIG. 25 shows the “channel setting command”, the “original binary value”, and the channel setting in the sub address setting. In the output channel setting, a channel defining the PWM setting is set, and in the all channel setting, the same PWM is set for all the channels. The special mode is a mode in which all channels are individually set.

(3)データバイト(PWM設定)
図26に基づいて、データバイトの設定について説明する。データバイトはPWM調光を設定する。PWM調光とは、LEDに対して出力するパルス幅の大きさにより、LEDの発する光の大きさを制御(調光)する制御方法である。図26にデータバイトにおける「PWM設定コマンド」、「元のバイナリ値」及びPWM調光の値を示す。PWM調光は、全出力の際の値を127とした場合の比率で示している。
(3) Data byte (PWM setting)
The setting of the data byte will be described with reference to FIG. The data byte sets the PWM dimming. PWM dimming is a control method for controlling (dimming) the magnitude of light emitted from an LED based on the magnitude of a pulse width output to the LED. FIG. 26 shows the “PWM setting command”, “original binary value”, and PWM dimming values in the data byte. The PWM dimming is indicated by a ratio when the value at full output is set to 127.

(4)データ設定上の注意事項
図27に基づいて、1線式ドライバ1520のデータ設定上の注意事項について説明する。1線式ドライバ1520は、データ信号のみ(非同期入力信号)でデータを識別/処理する仕様となっている。したがって、スタートコマンド(データ入力開始条件)でデータの周期(通信速度)を読み取り学習する。そして学習した周期に基づきデータを識別し、ピリオドコマンド(データ入力終了条件)で学習した周期をリセットする。そのため、例えば、ノイズ印加時の波形乱れやCランプPU150aの出力処理が間に合わないときなどに発生するサブCPU320aに起因する周期性の乱れによって、スタートコマンドからピリオドコマンドまでの周期が崩れるとデータを認識しない。具体的には、以下の(a),(b)に示す。
(4) Notes on Data Setting Notes on data setting of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIG. The one-wire driver 1520 has a specification of identifying / processing data only by a data signal (asynchronous input signal). Therefore, the data cycle (communication speed) is read and learned by the start command (data input start condition). Then, data is identified based on the learned cycle, and the learned cycle is reset by a period command (data input termination condition). Therefore, for example, data is recognized when the period from the start command to the period command is disrupted due to the disturbance of the waveform due to the disturbance of the waveform at the time of applying noise or the periodicity caused by the sub CPU 320a that occurs when the output processing of the C lamp PU 150a cannot be performed in time. do not do. Specifically, it is shown in the following (a) and (b).

(a)データ周期の学習
図27(a)にデータ周期の学習の仕様を示す。図27(a)に示すように、データとデータの間のインターバルは10μS以上が必要である。先頭のスタートコマンド(図27(a)中「A」で示す)では、スタートコマンドの期間でデータの周期/位相を学習する。続く、スレーブアドレス、特別モード設定、点灯データ設定(図27(a)中「B」で示す)では、スタートコマンドで学習した周期/位相に基づき、データを認識する。最後尾のピリオドコマンド(図27(a)中「C」で示す)では、学習した周期/位相をリセットする。また、スタートコマンド〜ピリオドコマンド(図27(a)中「D」で示す)の間で、ノイズ印加時の波形の乱れやサブCPU320a等に起因する周期性の乱れ(サブCPU320aの出力処理が間に合わない)などの理由により、データの周期/位相が変化するとデータ認識ができないようになっているので、周期/位相が変化しないように注意する必要がある。
(A) Learning of data period FIG. 27A shows the specification of learning of the data period. As shown in FIG. 27A, the interval between data requires 10 μS or more. In the first start command (indicated by “A” in FIG. 27A), the data cycle / phase is learned during the period of the start command. In the subsequent slave address, special mode setting, and lighting data setting (indicated by “B” in FIG. 27A), data is recognized based on the cycle / phase learned by the start command. In the last period command (indicated by “C” in FIG. 27A), the learned period / phase is reset. In addition, between the start command and the period command (indicated by “D” in FIG. 27A), the disturbance of the waveform when noise is applied or the periodicity caused by the sub CPU 320a or the like (the output processing of the sub CPU 320a is delayed). For example, the data cannot be recognized if the period / phase of the data changes. Therefore, care must be taken so that the period / phase does not change.

(b)データの認識
図27(b)に、1線式ドライバ1520に入力する信号のデューティ比を示す。図27(b)に示すように、High/Lowパルス幅のデューティ比を±10%以内とする必要がある。この範囲内に収まらないとデータを正しく認識することができない(ただし、変調周期を100%とした場合)。換言すれば、デューティ比が±10%以にデータの極性の反転がないとデータとして認識されない。
(B) Data Recognition FIG. 27B shows the duty ratio of a signal input to the one-wire driver 1520. As shown in FIG. 27B, the duty ratio of the High / Low pulse width needs to be within ± 10%. If it does not fall within this range, data cannot be correctly recognized (provided that the modulation period is 100%). In other words, the data is not recognized unless the polarity of the data is inverted when the duty ratio is ± 10% or more.

(制御データの入力例)
図28〜図31に基づいて、制御データの入力例について説明する。
(1)同一IDへの基本データ入力の例
(a)内部PWMクロック127の立ち上がりエッジまでにデータAを入力した場合(パターン1)
図28(a)に、この場合の信号の変化の様子を示す。図28(a)に示すように、このパターン1の場合、出力は、内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータAの出力が開始される。この場合、内部PWMクロック127の立ち上がりエッジから、直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジまでは入力が無効となる入力無効期間となる。
(Example of control data input)
An example of inputting control data will be described with reference to FIGS.
(1) Example of basic data input to the same ID (a) When data A is input before the rising edge of the internal PWM clock 127 (pattern 1)
FIG. 28A shows how the signal changes in this case. As shown in FIG. 28A, in the case of the pattern 1, the output of the data A starts at the rising edge of the internal PWM clock 0. In this case, the input invalid period in which the input is invalid from the rising edge of the internal PWM clock 127 to the immediately following rising edge of the internal PWM clock 0.

(b)内部PWMクロック127の立ち上がりエッジ以降にデータAを入力した場合(パターン2)
図28(b)に、この場合の信号の変化の様子を示す。図28(b)に示すように、このパターン2の場合、データAが入力された直後の内部PWMクロックの0立ち上がりエッジではデータAの出力は開始されず、その次の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータAの出力が開始される。この場合、データAのピリオド入力後、次の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジまでは、入力無効期間となる。
(B) When data A is input after the rising edge of the internal PWM clock 127 (pattern 2)
FIG. 28B shows how the signal changes in this case. As shown in FIG. 28B, in the case of the pattern 2, the output of the data A is not started at the 0 rising edge of the internal PWM clock immediately after the input of the data A, and the next rising of the internal PWM clock 0 is performed. Output of data A is started at the edge. In this case, after the period of data A is input, the input is invalid until the next rising edge of the internal PWM clock 0.

(c)パターン1を出力した後データBを入力した場合(パターン3)
図28(c)に、パターン1を出力した後にデータBを入力した場合の信号の変化の様子を示す。図28(c)に示すように、このパターン3の場合には、データAが入力された直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジでデータAは出力を開始し、その次(データBが入力された直後)の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータBの出力が開始される。データBが入力された直後の内部PWMクロック127の立ち上がりエッジから直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジまでとデータBが入力された直後の内部PWMクロック127の立ち上がりエッジから直後の内部クロック0の立ち上がりエッジまでは入力無効期間となる。
(C) When data B is input after outputting pattern 1 (pattern 3)
FIG. 28 (c) shows how signals change when data B is input after pattern 1 is output. As shown in FIG. 28C, in the case of the pattern 3, the output of the data A starts at the rising edge of the internal PWM clock 0 immediately after the input of the data A, and the next (the data B is input). The output of the data B is started at the rising edge of the internal PWM clock 0 (immediately after). From the rising edge of the internal PWM clock 127 immediately after the input of the data B to the rising edge of the internal PWM clock 0 immediately after the input of the data B and the rising edge of the internal clock 0 immediately after the rising edge of the internal PWM clock 127 immediately after the input of the data B The input invalid period extends to the edge.

(d)パターン2の出力を開始するまでにデータBを入力した場合(パターン4)
図29(a)に、パターン2の出力を開始するまでにデータBを入力した場合の信号の変化の様子を示す。このパターン4の場合には、データA(ピリオド)を入力した後、2回目の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジまでは、入力無効期間となるため、データBを無効とし、データAが出力される。
(D) When data B is input before output of pattern 2 is started (pattern 4)
FIG. 29A shows how the signal changes when data B is input before the output of pattern 2 is started. In the case of the pattern 4, after the data A (period) is inputted, the input B is invalid until the second rising edge of the internal PWM clock 0, so that the data B is invalidated and the data A is output. .

(e)ピリオドコマンドがミスしてしまった場合(パターン5)
図29(b)に、ピリオドコマンドがミスしてしまった場合の信号の変化の様子を示す。このパターン5の場合には、データAが入力された直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジではデータAの出力は開始されず、その次(データBが入力された直後)の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータBの出力が開始される。
(E) When the period command is missed (pattern 5)
FIG. 29B shows how the signal changes when the period command is missed. In the case of the pattern 5, the output of the data A is not started at the rising edge of the internal PWM clock 0 immediately after the input of the data A, and the output of the next internal PWM clock 0 (immediately after the input of the data B) is performed. Output of data B is started at the rising edge.

(2)別IDへの基本データ入力の例
(a)スレーブ=00HへデータAを入力した直後にスレーブ=02HへデータBを入力した場合(パターン6)
図30に、スレーブ=00HへデータAを入力した直後にスレーブ=02HへデータBを入力した場合の信号の変化の様子を示す。このパターン6の場合には、出力は、データA及びデータBが入力された直後の内部PWMクロック0の立ち上がりエッジにてデータA及びデータBが共に出力される。
(2) Example of basic data input to another ID (a) When data B is input to slave = 02H immediately after input of data A to slave = 00H (pattern 6)
FIG. 30 shows how signals change when data B is input to slave = 02H immediately after data A is input to slave = 00H. In the case of the pattern 6, as the output, both the data A and the data B are output at the rising edge of the internal PWM clock 0 immediately after the input of the data A and the data B.

(3)設定通りに作動しない場合
(a)パターン7
図31(a)に、スレーブ=00HへデータAを入力した後にピリオドコマンドがミス又は省略した場合、スレーブ=02HへデータBを入力した後にピリオドコマンドがミス又は省略した場合の信号の変化を示す。このパターン7の場合には、データAは出力されるが、データBは出力されない。
(b)パターン8
図31(b)に、パターン7のデータB入力後にスタートコマンドを入力した場合の信号の変化を示す。このパターン8の場合には、データAは出力されるが、データBは出力されない。
(3) When not operating as set (a) Pattern 7
FIG. 31A shows a signal change when a period command is missed or omitted after inputting data A to slave = 00H, and when a period command is missed or omitted after inputting data B to slave = 02H. . In the case of pattern 7, data A is output, but data B is not output.
(B) Pattern 8
FIG. 31B shows a change in a signal when a start command is input after data B of pattern 7 is input. In the case of pattern 8, data A is output, but data B is not output.

(電源機能)
図32に基づいて、1線式ドライバ1520の電源設定について説明する。1線式ドライバ1520は、下記(1)、(2)に示す2通りの電源設定が可能となっている。
(1)LED電源と共有する場合
図32(a)に、1線式ドライバ1520とLEDの電源を共有する場合の回路構成を示す。図32(a)に示すように、電源をLED電源と共有する場合には、VL端子に電源(7.0〜28V)を入力し、VLOUTとVcc端子とを直結する。VLOUT端子出力(5V)は、Vccに接続する他は、ロジックIC1個のみが接続可能である(複数のロジックICや他のドライバに接続することは不可)。
(2)Vcc端子に直接5Vを入力する場合
図32(b)に、1線式ドライバ1520のVcc端子に直接5V電源を入力する場合の回路構成を示す。図32(b)に示すように、内部電源を使用せず、1線式ドライバ1520に直接5Vを印加する場合は、VLとVOUT端子をGNDに接続する。
(Power supply function)
The power setting of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIG. The one-wire driver 1520 can be set to the following two power settings (1) and (2).
(1) When sharing with LED power supply FIG. 32A shows a circuit configuration when sharing the LED power supply with the one-wire driver 1520. As shown in FIG. 32A, when sharing the power supply with the LED power supply, the power supply (7.0 to 28 V) is input to the VL terminal, and the VLOUT is directly connected to the Vcc terminal. The VLOUT terminal output (5 V) can be connected to only one logic IC except that it is connected to Vcc (it cannot be connected to a plurality of logic ICs or other drivers).
(2) When 5 V is Directly Input to Vcc Terminal FIG. 32B shows a circuit configuration when a 5 V power supply is directly input to the Vcc terminal of the one-wire driver 1520. As shown in FIG. 32B, when 5 V is directly applied to the one-wire driver 1520 without using the internal power supply, the VL and VOUT terminals are connected to GND.

上記(1)、(2)により電源を接続する場合、VL端子及びVcc端子とGNDの間にデカップリングコンデンサを付加する。デカップリングコンデンサとして推奨する性能値は、以下の通りである。
・VL(LED電源)端子とGND間:1μFの電解コンデンサ
・Vcc(5V電源)とGND缶:1μFの電解コンデンサ及び0.1μFのセラミックコンデンサ
なお、選定するデカップリングコンデンサは、VL端子−GNDの場合には、主電源性能、Vcc端子とGNDの場合には、設定するLED電流やVLOUTの供給電流量に依存するため、それらに応じて適宜変更すればよい。
When a power supply is connected according to the above (1) and (2), a decoupling capacitor is added between the VL terminal and the Vcc terminal and GND. The recommended performance values for the decoupling capacitor are as follows.
・ Between VL (LED power supply) terminal and GND: 1μF electrolytic capacitor ・ Vcc (5V power supply) and GND can: 1μF electrolytic capacitor and 0.1μF ceramic capacitor The decoupling capacitors to be selected are VL terminal-GND In this case, the performance of the main power supply, and in the case of the Vcc terminal and GND, depend on the LED current to be set and the amount of VLOUT supply current, and may be changed as appropriate.

(カスケード接続(データバッファ機能))
図33に基づいて、1線式ドライバ1520をカスケード接続する場合について説明する。図33に、複数の1線式ドライバ1520をカスケード接続した場合の構成を示す。1線式ドライバ1520のDATA−INとDATA−OUTの間にはバッファが内蔵されているため、1線式ドライバ1520を図33に示すように、複数個カスケード接続させることが可能となっている。また、図33に示すように、カスケード接続する場合、同一基板内で5個以内とする必要がある。
(Cascade connection (data buffer function))
A case where the one-wire driver 1520 is cascaded will be described with reference to FIG. FIG. 33 shows a configuration in which a plurality of one-wire drivers 1520 are cascaded. Since a buffer is incorporated between DATA-IN and DATA-OUT of the one-wire driver 1520, a plurality of one-wire drivers 1520 can be cascaded as shown in FIG. . In addition, as shown in FIG. 33, in the case of cascade connection, it is necessary to make the number within five on the same substrate.

(パワーオンリセット作動)
図34に基づいて、1線式ドライバ1520のパワーオンリセット(以下、POR:Power On Resetとも呼ぶ)機能について説明する。図34に、1線式ドライバ1520のPOR時のVcc波形を示す。POR機能は、電源投入時に内部のデータをすべてリセットしデフォルト設定とすることにより誤作動を防ぐようになっている。図34に示すように、POR機能は、Vccが0Vから上昇するときにのみ作動するようになっており、Vccが0Vから2Vになったときにリセットが完了する。また、1線式ドライバ1520がデータを保持するための下限電圧(データ保持下限電圧)は、1.8Vとなっており、Vccがこの電圧以下になるとデータが保持されなくなる。POR後の再起動には、Vcc=0Vにする必要がある。また、内部データを保持するには、Vcc電圧が一度4.5V以上に達した後に保証されることとなる。
(Power-on reset operation)
The power-on reset (POR: Power On Reset) function of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIG. FIG. 34 shows a Vcc waveform at the time of POR of the one-wire driver 1520. The POR function is designed to prevent malfunction by resetting all internal data at power-on and setting a default setting. As shown in FIG. 34, the POR function operates only when Vcc rises from 0V, and the reset is completed when Vcc falls from 0V to 2V. The lower limit voltage (data holding lower limit voltage) for the one-wire driver 1520 to hold data is 1.8 V. When Vcc falls below this voltage, data is not held. To restart after POR, it is necessary to make Vcc = 0V. In order to hold the internal data, it is guaranteed after the Vcc voltage once reaches 4.5 V or more.

(サーマルシャットダウン機能)
次に、1線式ドライバ1520のサーマルシャットダウン機能について説明する。1線式ドライバ1520は、内部温度が下記(1)に示すサーマルシャットダウン作動温度に達したとき、サーマルシャットダウン回路が作動し、すべての定電流電源をオフする。内部温度が下がり、下記(2)に示すサーマルシャットダウン解除温度になると定電流出力作動を再び開始する。
(1)サーマルシャットダウン作動温度:150〜180℃
(2)サーマルシャットダウン解除温度:サーマルシャットダウン作動温度より−20℃
(Thermal shutdown function)
Next, the thermal shutdown function of the one-wire driver 1520 will be described. When the internal temperature reaches the thermal shutdown operating temperature shown in (1) below, the one-wire driver 1520 activates the thermal shutdown circuit and turns off all constant current power supplies. When the internal temperature decreases and reaches the thermal shutdown release temperature shown in (2) below, the constant current output operation is restarted.
(1) Thermal shutdown operating temperature: 150 to 180 ° C
(2) Thermal shutdown release temperature: -20 ° C from thermal shutdown operating temperature

(その他の注意事項)
(1)LED駆動電流設定外付け抵抗(Rext−R、Rext−G、Rext−B)について
次に、LED駆動電流設定外付け抵抗について説明する。1線式ドライバ1520のRext−R、Rext−G、Rext−Bの各端子に接続する外付け抵抗はそれぞれ別に接続する必要がある。Rext−R、Rext−G、Rext−Bの各端子に接続する3本の外付け抵抗を共有化する(つまり1本にする)と、Rext−R、Rext−G、Rext−Bのそれぞれにて電流誤差が生じるので、そのような構成としないようにする必要がある。
(2)ID設定作動シーケンスについて
図35に基づいて、1線式ドライバ1520のID設定シーケンスについて説明する。図35に、ID設定作動時のVccの変化を示す。図35に示すように、電源投入時、Vccが4.5Vを超えた時点から4.5V未満となる間(図35中「A」で示す時間)はIDの設定が可能となる。また、それ以外の時間(図35中「B」で示す区間)は、IDの設定ができない。ただし、ID設定時の誤作動防止のために、外部入力データ((DATA−IN)の2クロック期間未満の過渡的な入力信号は受け付けないようになっている。
(3)データ設定について
特別モードのとき、諧調信号は必ず9チャンネル分のデータを入力する必要がある。9チャンネルより多く入力された場合は、10チャンネル以降は無効となる。9チャンネルより少ない場合は、データ入力したチャンネルまではデータを更新し、未入力のチャンネルは前のデータを保持する。
(4)データ設定タイミングについて
同一スレーブアドレスへデータを入力する場合は、3mS(128内部PWMクロック分)以上間隔を空けないとデータ入力を受け付けない場合があるため、ピリオド入力後3mS以上間隔を空けて次のデータを入力する必要がある。別スレーブアドレスへデータを入力する場合は、3mS(128内部PWMクロック分)以上の間隔は不要である。
(5)デカップリングコンデンサについて
電源系安定化のために1線式ドライバ1520の電源入力端子の直近にコンデンサを付加することが望ましい。
(Other notes)
(1) LED Drive Current Setting External Resistors (Rext-R, Rext-G, Rext-B) Next, the LED drive current setting external resistors will be described. External resistors connected to the Rext-R, Rext-G, and Rext-B terminals of the one-wire driver 1520 need to be separately connected. When the three external resistors connected to the terminals Rext-R, Rext-G, and Rext-B are shared (that is, they are made one), each of Rext-R, Rext-G, and Rext-B becomes Therefore, it is necessary to avoid such a configuration since a current error occurs.
(2) ID setting operation sequence An ID setting sequence of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIG. FIG. 35 shows a change in Vcc during the ID setting operation. As shown in FIG. 35, when the power is turned on, the ID can be set while Vcc is lower than 4.5 V from the time when it exceeds 4.5 V (time indicated by “A” in FIG. 35). At other times (sections indicated by “B” in FIG. 35), the ID cannot be set. However, in order to prevent malfunction during ID setting, a transient input signal of less than two clock periods of external input data ((DATA-IN)) is not accepted.
(3) Data setting In the special mode, it is necessary to always input data for 9 channels as the gradation signal. If more than 9 channels are input, the channels after 10 are invalid. If the number of channels is less than 9, the data is updated up to the channel to which data has been input, and the previous channels are retained for channels that have not been input.
(4) Data setting timing When inputting data to the same slave address, data input may not be accepted unless an interval of 3 mS (128 internal PWM clocks) or more is provided. Therefore, an interval of 3 mS or more after period input is provided. You need to enter the following data. When data is input to another slave address, an interval of 3 mS (128 internal PWM clocks) or more is unnecessary.
(5) Decoupling Capacitor It is desirable to add a capacitor near the power input terminal of the one-wire driver 1520 for stabilizing the power system.

(状態遷移)
図36及び図37に基づいて、1線式ドライバ1520が作動する場合の状態遷移について説明する。図36は、1線式ドライバ1520の作動時のVL端子を使う場合の状態遷移を示すフローチャートであり、図37は、1線式ドライバ1520の作動時のVL端子を使わない場合の状態遷移を示すフローチャートである。
(State transition)
The state transition when the one-wire driver 1520 operates will be described with reference to FIGS. 36 and 37. FIG. 36 is a flowchart showing a state transition when the VL terminal is used when the one-wire driver 1520 operates, and FIG. 37 shows a state transition when the VL terminal is not used when the one-wire driver 1520 operates. It is a flowchart shown.

(1)VL端子を使う場合
この場合、あらかじめ、VLOUT端子とVcc端子とを結線し、1線式ドライバ1520個々のID(ID0〜2端子)を設定しておく。
図36に示すように、主電源が投入される(S3600)と、VLOUT端子が作動電圧を供給する(S3605)。そして、VLOUT端子電圧が4.5V以上になる(S3610)とIDが認識される(S3615)。ここで、Vcc電圧≧4.5V以上になった後15mS(最小)以上が経過してからデータ入力を行う。IDが認識されると通常モードとなる(S3620)ので、DATA信号により設定されたID毎に各出力のデータを更新し、LEDを調光制御する。LEDの調光制御中に1線式ドライバ1520の温度がサーマルシャットダウン検出温度以上になるとサーマルシャットダウンモードとなり(S3625)、すべてのLED出力を強制オフさせる。このとき1線式ドライバ1520の内部データは保持される。サーマルシャットダウン検出温度以下になると、通常モード(S3620)に戻り、LEDの調光制御を再開する。
(2)VL端子を使わない場合
この場合は、あらかじめVLOUT端子とVL端子とをGNDに接続し、1線式ドライバ1520個々のID(ID0〜2)を設定しておく。
図37に示すように、作動電源が投入される(S3700)と、Vcc端子電圧が4.5V以上になる(S3705)。以下(S3710〜S3720)は、図36に示したVL端子を使用する場合と同様な状態遷移となる。
(1) When Using the VL Terminal In this case, the VLOUT terminal and the Vcc terminal are connected in advance, and the IDs (ID0 to ID2 terminals) of the individual 1-wire driver 1520 are set in advance.
As shown in FIG. 36, when the main power is turned on (S3600), the VLOUT terminal supplies the operating voltage (S3605). Then, when the VLOUT terminal voltage becomes 4.5 V or more (S3610), the ID is recognized (S3615). Here, data input is performed after 15 ms (minimum) or more has elapsed after Vcc voltage ≧ 4.5 V or more. When the ID is recognized, the mode is set to the normal mode (S3620). Therefore, the data of each output is updated for each ID set by the DATA signal, and the dimming control of the LED is performed. If the temperature of the one-wire driver 1520 becomes equal to or higher than the thermal shutdown detection temperature during LED dimming control, a thermal shutdown mode is set (S3625), and all LED outputs are forcibly turned off. At this time, the internal data of the one-wire driver 1520 is held. When the temperature becomes equal to or lower than the thermal shutdown detection temperature, the mode returns to the normal mode (S3620) and the dimming control of the LED is restarted.
(2) When the VL terminal is not used In this case, the VLOUT terminal and the VL terminal are connected to GND in advance, and the IDs (ID0 to ID2) of the individual 1-wire driver 1520 are set in advance.
As shown in FIG. 37, when the operating power is turned on (S3700), the Vcc terminal voltage becomes 4.5 V or more (S3705). The following (S3710 to S3720) is a state transition similar to the case where the VL terminal shown in FIG. 36 is used.

(絶対最大定格)
図38に基づいて、1線式ドライバ1520の絶対最大定格について説明する。図38に、1線式ドライバ1520の、周囲温度(Ta)25℃における絶対最大定格を示す。図38において、入力電圧VINの最大値は6.0Vを超えないことが必要である。許容損失Pd及び飽和熱抵抗Rth(j−a)は、基板実装時の値である。基板条件は、76.2mm×114.3mm×1.6mm、Cu=30%、35μm厚、SEMI準拠、2−Layerである。許容損失Pdは、周囲温度Taが25℃を1℃超えるごとに、飽和熱抵抗値の逆数(1/Rth(j−a))を減じた値となる。出力電流IOUTは、周囲温度Taや基板条件により電流がさらに制限される場合がある。最大接合部温度Tjの最大値は、120℃を目途に使用損失量を考慮して設計することが必要である。
(Absolute maximum rating)
The absolute maximum rating of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIG. FIG. 38 shows the absolute maximum rating of the one-wire driver 1520 at an ambient temperature (Ta) of 25 ° C. In FIG. 38, it is necessary that the maximum value of the input voltage VIN does not exceed 6.0 V. The allowable loss Pd and the saturation thermal resistance Rth (ja) are values when mounted on a board. The substrate conditions are 76.2 mm × 114.3 mm × 1.6 mm, Cu = 30%, 35 μm thickness, SEMI compliant, 2-Layer. The allowable loss Pd is a value obtained by subtracting the reciprocal (1 / Rth (ja)) of the saturated thermal resistance value every time the ambient temperature Ta exceeds 25 ° C. by 1 ° C. The output current IOUT may be further limited by the ambient temperature Ta or substrate conditions. It is necessary to design the maximum value of the maximum junction temperature Tj in consideration of the usage loss with a target of 120 ° C.

(パッケージ許容損失)
図39に基づいて、1線式ドライバ1520のパッケージの許容損失特性について説明する。図39に1線式ドライバ1520のパッケージ許容損失特性を示す。図39では、縦軸(Y軸)が許容損失Pd[W]、横軸(X軸)が作動温度範囲Topr[℃]となっている。図39に示すように、作動温度範囲Toprが0[℃]〜25[℃]では、最大許容損失は2.4[W]で、作動温度範囲Toprが25[℃]〜85[℃]では、最大許容損失は、Y=−0.0192Y+2.88で表される一次関数に従って低減し、85[℃]が最大作動温度となっている。
(Package power dissipation)
The permissible loss characteristics of the package of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIG. FIG. 39 shows the package allowable loss characteristics of the one-wire driver 1520. In FIG. 39, the vertical axis (Y axis) is the allowable loss Pd [W], and the horizontal axis (X axis) is the operating temperature range Topr [° C.]. As shown in FIG. 39, when the operating temperature range Topr is 0 [° C.] to 25 [° C.], the maximum allowable loss is 2.4 [W], and when the operating temperature range Topr is 25 [° C.] to 85 [° C.], , The maximum permissible loss is reduced according to a linear function represented by Y = −0.0192Y + 2.88, and 85 [° C.] is the maximum operating temperature.

(作動条件)
図40に基づいて、1線式ドライバ1520の作動条件について説明する。図40に、1線式ドライバ1520の作動条件を示す。1線式ドライバ1520は、周囲温度Ta=−40〜85℃において図40に示す作動条件で作動する。
(Operating conditions)
The operating conditions of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIG. FIG. 40 shows operating conditions of the one-wire driver 1520. One-wire driver 1520 operates under the operating conditions shown in FIG. 40 at ambient temperature Ta = −40 to 85 ° C.

(電気的特性)
図41及び図42に基づいて、1線式ドライバ1520の電気的特性について説明する。図41は、1線式ドライバ1520の電気的特性を説明するための表であり、図42は、1線式ドライバ1520の電気的特性を示す図である。1線式ドライバ1520は、周囲温度Ta=25℃、LED電源VL=15V、作動電源Vcc=VLOUTの条件下において、図42に示す電気的特性を有している。また、図41にDATA−IN及びDATA−OUTにおける各記号の定義を示す。
(Electrical characteristics)
The electrical characteristics of the one-wire driver 1520 will be described with reference to FIGS. FIG. 41 is a table for describing the electrical characteristics of the one-wire driver 1520, and FIG. 42 is a diagram illustrating the electrical characteristics of the one-wire driver 1520. The one-wire driver 1520 has the electrical characteristics shown in FIG. 42 under the conditions of an ambient temperature Ta = 25 ° C., an LED power supply VL = 15 V, and an operation power supply Vcc = VLOUT. FIG. 41 shows the definition of each symbol in DATA-IN and DATA-OUT.

[調光/駆動システム1500および発光システム1550の特徴]
上述の実施形態における調光/駆動システム1500では、ロジック部1530がDATA信号とCLK信号とから1つの制御信号を生成し、1線式ドライバ1520がロジック部1530で生成された1つの制御信号に基づき盤用照明装置347および盤用駆動装置348を作動させることができる。つまり、調光/駆動システム1500では、1線式ドライバ1520により盤用照明装置347である遊技盤ユニット120に設けられている複数の可動役物のLED(ランプ)を調光することができるとともに、2線式ドライバ1510により枠用照明装置345であるガラス枠150に設けられている複数の役物のLED(装飾ランプ)を調光することができる。また、1線式ドライバ1520により盤用駆動装置348である遊技盤ユニット120に設けられている複数の可動役物の駆動制御をすることができるとともに、2線式ドライバ1510により枠用駆動装置346であるガラス枠150に設けられている複数の役物の駆動制御をすることができる。
[Features of dimming / driving system 1500 and light emitting system 1550]
In the dimming / driving system 1500 in the above-described embodiment, the logic unit 1530 generates one control signal from the DATA signal and the CLK signal, and the one-wire driver 1520 converts the one control signal generated by the logic unit 1530 into one control signal. The panel lighting device 347 and the panel driving device 348 can be operated based on the information. That is, in the dimming / driving system 1500, the one-line driver 1520 can dimming the LEDs (lamps) of the plurality of movable objects provided in the game board unit 120 that is the board lighting device 347. The LED (decorative lamp) of a plurality of accessories provided on the glass frame 150 which is the frame lighting device 345 can be controlled by the two-wire driver 1510. In addition, the one-line driver 1520 can control the driving of a plurality of movable members provided in the game board unit 120 which is the board driving device 348, and the two-wire driver 1510 can drive the frame driving device 346. It is possible to control the driving of a plurality of accessories provided on the glass frame 150.

つまり、1線式ドライバ1520で遊技盤ユニット120のLEDを調光したり可動役物を制御したりするとともに、2線式ドライバ1510でガラス枠150、外枠160および内枠170のLEDを調光したり可動役物を制御したりすること、言い換えると、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを遊技機100に混在させることができる。このように、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを混在させることにより、例えば、従来、遊技盤ユニットとガラス枠150などとが共に2線式ドライバ1510を使用している遊技機において、1線式ドライバ1520を使用している新規の遊技盤ユニットを従来の遊技盤ユニット(2線式ドライバ1510を使用している)と置き換えることが可能となる。また、この場合、サブCPU320aで実行しているソフトウエアを変更することなく遊技盤ユニットを置き換えることができる。さらに、調光/駆動システム1500を利用すれば、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能であるため、故障の可能性が低くなり遊技の中断時間の減少に繋がり、遊技の興趣の向上を図ることもできる。   That is, the LED of the game board unit 120 is controlled by the one-wire driver 1520 and the movable role is controlled, and the LEDs of the glass frame 150, the outer frame 160, and the inner frame 170 are controlled by the two-wire driver 1510. It is possible to mix the one-wire driver 1520 and the two-wire driver 1510 in the gaming machine 100 by controlling the light and the movable role. In this way, by mixing the one-wire driver 1520 and the two-wire driver 1510, for example, in a gaming machine in which the game board unit and the glass frame 150 and the like both use the two-wire driver 1510 conventionally, A new game board unit using the one-wire driver 1520 can be replaced with a conventional game board unit (using the two-wire driver 1510). In this case, the game board unit can be replaced without changing the software executed by the sub CPU 320a. Furthermore, if the dimming / driving system 1500 is used, the number of components in the control signal transmission path can be reduced, and the space required for the transmission path can be reduced, so that the dimming / drive system 1500 can be installed on a component that has been difficult to install. As a result, the number of parts can be reduced, so that the possibility of breakdown is reduced, leading to a reduction in the game interruption time, and it is possible to improve the interest of the game.

上述の実施形態における発光システム1550では、表示器125のロジック部1530がDATA信号とCLK信号とから1つの制御信号を生成し、1線式ドライバ1520がロジック部1530で生成された1つの制御信号に基づき表示器LEDの発光制御を行うことができる。このような発光システム1550を利用すれば、上述の調光/駆動システム1500と同様に、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを遊技機100に混在させることができる。また、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能である。   In the light emitting system 1550 in the above embodiment, the logic unit 1530 of the display 125 generates one control signal from the DATA signal and the CLK signal, and the one-wire driver 1520 generates one control signal generated by the logic unit 1530. The light emission of the display LED can be controlled based on By using such a light emitting system 1550, a one-wire driver 1520 and a two-wire driver 1510 can be mixed in the gaming machine 100, as in the dimming / driving system 1500 described above. Also, it is possible to reduce the number of components in the control signal transmission path compared to the conventional one, or to reduce the space required for the transmission path by installing it on parts that were difficult to install in the past, and to reduce the number of parts. It is possible.

上述の実施形態におけるロジック部1530では、第1XOR1601にてCLK信号とDATA信号との排他的論理和によって信号(c)を生成し、一次遅れ回路1608にてCLK信号から生成したCLK遅れ信号(d)とCLK信号(a)とから第2XOR1605にて排他的論理和によって信号(e)を生成し、第1XOR1601にて生成された信号(c)と第2XOR1605にて生成された信号(e)とからD−FlipFlop1607にて制御信号(g)を生成することができる。このようなロジック部1530を利用した調光/駆動システム1500および発光システム1550であれば、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでCLK信号やDATA信号に遅れが生じ、CLK信号とDATA信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、CLK信号とDATA信号とから正しいLED制御信号を生成して、適切に種々の制御を行うことができる。   In the logic unit 1530 in the above embodiment, the first XOR 1601 generates the signal (c) by the exclusive OR of the CLK signal and the DATA signal, and the primary delay circuit 1608 generates the CLK delay signal (d) generated from the CLK signal. ) And the CLK signal (a) to generate a signal (e) by exclusive OR at the second XOR 1605, and the signal (c) generated at the first XOR 1601 and the signal (e) generated at the second XOR 1605 , A control signal (g) can be generated by the D-FlipFlop 1607. In the dimming / driving system 1500 and the light emitting system 1550 using such a logic unit 1530, a delay occurs in the CLK signal and the DATA signal due to a difference in transmission line length, noise, and the like, and the CLK signal and the DATA signal are delayed. Even when synchronization with the clock signal is lost, a correct LED control signal can be generated from the CLK signal and the DATA signal, and various controls can be appropriately performed.

(第2実施形態)
図43に、第2実施形態である調光/駆動システム4300の構成を示す。なお、第2実施形態では、演出制御基板4320およびランプ制御基板4340における構成を除けば、第1実施形態の調光/駆動システム1500と同じであるため、同じ部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
(2nd Embodiment)
FIG. 43 shows a configuration of a dimming / driving system 4300 according to the second embodiment. In the second embodiment, the configuration is the same as that of the dimming / driving system 1500 of the first embodiment except for the configurations of the effect control board 4320 and the lamp control board 4340. Therefore, the same members are denoted by the same reference numerals. The description is omitted.

図43に示すように、調光/駆動システム4300は、ランプ制御基板4340に演算処理を行うランプCPU4350と、ロジック部1530とを備える。ランプCPU4350は、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプ制御基板4340に設けられたROMに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプ制御基板4340に設けられたRAMをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うものである。また、ランプCPU4350は、演出制御基板4320のサブCPU320aと接続されており、サブCPU320aから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるためのデータやコマンドを出力する。つまり、調光/駆動システム4300は、サブCPU320aから出力されたコマンドに応じてランプCPU4350から出力されるDATA信号及びCLK信号により種々の役物の駆動制御やLEDの調光制御を行うシステムである。   As shown in FIG. 43, the dimming / driving system 4300 includes a lamp CPU 4350 that performs arithmetic processing on the lamp control board 4340, and a logic unit 1530. The lamp CPU 4350 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp / drive control program stored in the ROM provided on the lamp control board 4340, and uses the RAM provided on the lamp control board 4340 as a work area. This is for performing arithmetic processing relating to the effect. The lamp CPU 4350 is connected to the sub CPU 320a of the effect control board 4320, and performs a predetermined effect on a controlled device such as various lighting devices or various driving devices in response to an effect instruction command or the like received from the sub CPU 320a. Output data and commands for That is, the dimming / driving system 4300 is a system that controls the driving of various accessories and the dimming control of the LEDs by the DATA signal and the CLK signal output from the lamp CPU 4350 in response to the command output from the sub CPU 320a. .

このように第2実施形態の調光/駆動システム4300では、ランプ制御基板4340にランプCPU4350、ロジック部1530、2線式ドライバ1510、および1線式ドライバ1520が設けられている。したがって、このような調光/駆動システム4300であれば、ランプ制御基板を従来のものと異なる構成のランプ制御基板4340に取り替えるものの、演出制御基板等については従来のものをそのまま利用することで、1線式ドライバ1520による遊技盤ユニット102の種々の役物の駆動制御やLEDの調光などが可能となる。   Thus, in the dimming / driving system 4300 of the second embodiment, the lamp CPU 4350, the logic unit 1530, the two-wire driver 1510, and the one-wire driver 1520 are provided on the lamp control board 4340. Therefore, with such a dimming / driving system 4300, although the lamp control board is replaced with a lamp control board 4340 having a different configuration from the conventional one, the effect control board and the like can be used as they are, The drive control of various accessories of the game board unit 102 by the one-wire driver 1520 and the dimming of the LED can be performed.

(第3実施形態)
図44及び図45に基づいて、第3実施形態である調光/駆動システム4400について説明する。図44は、第3実施形態における調光/駆動システム4400の構成を示す図であり、図45は、ランプCPU4450で実行される排他的論理和算出処理の流れを示すフローチャートである。なお、第3実施形態では、ランプ制御基板4440における構成を除けば、第2実施形態の調光/駆動システム4300と同じであるため、同じ部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
(Third embodiment)
A light control / drive system 4400 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. 44 is a diagram illustrating a configuration of the dimming / driving system 4400 according to the third embodiment, and FIG. 45 is a flowchart illustrating a flow of an exclusive OR calculation process executed by the lamp CPU 4450. Note that the third embodiment is the same as the dimming / driving system 4300 of the second embodiment except for the configuration of the lamp control board 4440, and thus the same members are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. .

図44に示すように、第3実施形態の調光/駆動システム4400では、第2実施形態の調光/駆動システム4300(図43参照)において、ロジック部1530の機能、つまりDATAとCLKの排他的論理和の生成をランプCPU4450内部で実行されるソフトウエア処理で行い、その結果を制御信号としてDATA端子(第1実施形態のDATA端子とは別のDATA端子)から出力する。つまり、ロジック部1530を省きランプCPU4450にその機能を割り当てるのである。   As shown in FIG. 44, in the dimming / driving system 4400 of the third embodiment, in the dimming / driving system 4300 (see FIG. 43) of the second embodiment, the function of the logic unit 1530, that is, the exclusion of DATA and CLK. The logical OR is generated by software processing executed inside the lamp CPU 4450, and the result is output from a DATA terminal (a DATA terminal different from the DATA terminal of the first embodiment) as a control signal. That is, the logic unit 1530 is omitted, and the function is assigned to the lamp CPU 4450.

図45に示すように、具体的には、ランプCPU4450は、S4500においてCLKを入力し、続くS4505においてDATAを入力する。そして、S4510では、S4500及びS4505において入力したCLKとDATAの排他的論理和を算出し、続くS4515でS4510において算出したCLKとDATAの排他的論理和を制御信号としてDATA端子に出力する。そして、制御信号をDATA端子に出力した後、処理をS4500へ戻し、処理を続ける。   As shown in FIG. 45, specifically, the lamp CPU 4450 inputs CLK in S4500, and inputs DATA in subsequent S4505. Then, in S4510, the exclusive OR of CLK and DATA input in S4500 and S4505 is calculated, and in S4515, the exclusive OR of CLK and DATA calculated in S4510 is output to the DATA terminal as a control signal. Then, after outputting the control signal to the DATA terminal, the process returns to S4500 to continue the process.

このように第3実施形態の調光/駆動システム4400では、DATAとCLKの排他的論理和をランプCPU4450内部のソフトウエア処理によって行うことによりロジック部1530が不要になる。したがって、このような第3実施形態の調光/駆動システム4400であれば、例えば、ランプCPU4450の複数のDATA端子の中に使用していない端子があれば、そのDATA端子に配線を行うだけで1線式ドライバ1520による遊技盤ユニット102の種々の役物の駆動制御やLEDの調光などが可能となる。   As described above, in the dimming / driving system 4400 of the third embodiment, the exclusive OR of DATA and CLK is performed by software processing inside the lamp CPU 4450, so that the logic unit 1530 becomes unnecessary. Therefore, in the dimming / driving system 4400 according to the third embodiment, for example, if there is an unused terminal among a plurality of DATA terminals of the lamp CPU 4450, only wiring to the DATA terminal is required. The drive control of various accessories of the game board unit 102 by the one-wire driver 1520 and the dimming of the LED can be performed.

(第4実施形態)
図46に基づいて、第4実施形態について説明する。図46は、複数の1線式ドライバ1520と複数の2線式ドライバ1510とを多段接続(カスケード接続)した場合の調光/駆動システム4600の構成を示すブロック図である。なお、第4実施形態は、複数の1線式ドライバ1520と複数の2線式ドライバ1510とを多段接続する以外は、第1実施形態の調光/駆動システム1500及び第2実施形態の調光/駆動システム4300と同じ構成であるため、同じ部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a block diagram showing a configuration of a dimming / driving system 4600 when a plurality of one-wire drivers 1520 and a plurality of two-wire drivers 1510 are connected in multiple stages (cascade connection). In the fourth embodiment, the dimming / driving system 1500 according to the first embodiment and the dimming according to the second embodiment, except that a plurality of one-wire drivers 1520 and a plurality of two-wire drivers 1510 are connected in multiple stages. Since the configuration is the same as that of the drive system 4300, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図46に示すように、第4実施形態における調光/駆動システム4600では、1線式ドライバ1520a〜1520dは、ロジック部1530が出力するLED制御信号を入力し、入力したLED制御をそのまま出力する構成となっており、2線式ドライバ1510a〜1510dは、サブCPU320aが出力するDATA信号とCLK信号とを入力し、入力したDATA信号とCLK信号とをそのまま出力する構成となっている。また、調光/駆動システム4600では、サブCPU320aが出力するDATA信号とCLK信号を2線式ドライバ1510aに入力し、その2線式ドライバ1510bからDATA信号及びCLK信号を出力して、2線式ドライバ1510bに入力する。さらに、2線式ドライバ1510aから2線式ドライバ1510c,1510dへと順次多段接続する。また、サブCPU320aが出力するDATA信号及びCLK信号をロジック部1530へ入力し、ロジック部1530でシリアル信号であるLED制御信号に変換して、1線式ドライバ1520aへ出力する。また、1線式ドライバ1520aが出力するLED制御信号を1線式ドライバ1520bへ入力し、さらに1線式ドライバ1530bが出力するLED制御信号を1線式ドライバ1520c,1520dへと順次多段接続する。   As shown in FIG. 46, in the dimming / driving system 4600 according to the fourth embodiment, the one-line drivers 1520a to 1520d receive an LED control signal output by the logic unit 1530 and output the input LED control as it is. The two-wire drivers 1510a to 1510d receive the DATA signal and the CLK signal output from the sub CPU 320a, and output the input DATA signal and CLK signal as they are. In the dimming / driving system 4600, the DATA signal and the CLK signal output from the sub CPU 320a are input to the two-wire driver 1510a, and the DATA signal and the CLK signal are output from the two-wire driver 1510b. Input to driver 1510b. Further, multi-stage connection is sequentially performed from the two-wire driver 1510a to the two-wire drivers 1510c and 1510d. The DATA signal and the CLK signal output from the sub CPU 320a are input to the logic unit 1530, and the logic unit 1530 converts the DATA signal and the CLK signal into an LED control signal, which is a serial signal, and outputs the LED control signal to the one-wire driver 1520a. The LED control signal output from the one-wire driver 1520a is input to the one-wire driver 1520b, and the LED control signals output from the one-wire driver 1530b are sequentially connected to the one-wire drivers 1520c and 1520d in multiple stages.

このような第4実施形態の調光/駆動システム4600を備える遊技機によれば、所定の信号によって制御される役物と、前記役物を作動させるための第1信号(DATA信号)と第2信号(CLK信号)とから第3信号(LED制御信号)を生成し、当該第3信号を送信可能な制御手段と、前記制御手段からの前記第3信号を受信して、前記第3信号に基づき前記役物を作動させる作動手段と、を備え、前記作動手段は、前記第3信号を受信するとともに、後段に接続される他の作動手段に対して前記第3信号を出力可能に構成されており、前記制御手段は、多段接続された前記作動手段に対し、前記第3信号を送信可能に構成することができる。このような第4実施形態の遊技機100であれば、複数の1線式ドライバ1520及び複数の2線式ドライバ1510を多段接続(カスケード接続)しても上記第1実施形態〜第3実施形態における調光/駆動システムと同様の効果を得ることができる。   According to the gaming machine including the dimming / driving system 4600 of the fourth embodiment, the accessory controlled by the predetermined signal, the first signal (DATA signal) for operating the accessory, and the Generating a third signal (LED control signal) from the two signals (CLK signal) and receiving the third signal from the control means capable of transmitting the third signal; Actuation means for actuating the accessory on the basis of the third signal, the actuation means being capable of receiving the third signal and outputting the third signal to another actuation means connected to a subsequent stage. The control means can be configured to be able to transmit the third signal to the operating means connected in multiple stages. In the gaming machine 100 according to the fourth embodiment, even if the plurality of one-wire drivers 1520 and the plurality of two-wire drivers 1510 are connected in multiple stages (cascade connection), the first to third embodiments are used. The same effects as those of the dimming / driving system can be obtained.

(第5実施形態)
図47に基づいて、第5実施形態について説明する。第5実施形態では、調光/駆動システム1500,4300,4400を遊技盤ユニット102に適用している。図47は、遊技領域周辺の装飾ユニットの概略の配置の様子を示す外観図である。
(Fifth embodiment)
A fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, the dimming / driving systems 1500, 4300, and 4400 are applied to the game board unit 102. FIG. 47 is an external view showing a schematic arrangement of decoration units around the game area.

図47に示すように、第5実施形態における遊技盤ユニット102では、遊技領域4701の下辺よりも上側の右サイドの外周を覆う右周レンズ部4721a及び左サイドの外周を覆う左周レンズ部4740aのそれぞれに対応したLED4722a,4723a,4744a,4746aを適宜発光させることで、遊技領域4701を囲むように略同心円状に複数発光装飾させることができるようになっている。また、ガラス枠150では、右サイドの外周を覆う右放射レンズ部4721b及び左サイドの外周を覆う左放射レンズ部4740bにそれぞれ対応したLED4723b,4746bが、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aを周方向へ分割するように遊技領域4701の左右方向中央下部を中心として放射状に延びるように配置されている。この左右放射レンズ部4721b,4740bのLED4723b,4746bを適宜発光させることで、遊技領域4701の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、右周レンズ部4721aや左周レンズ部4740bによる環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。   As shown in FIG. 47, in the gaming board unit 102 in the fifth embodiment, a right-hand lens portion 4721a covering the outer periphery of the right side above the lower edge of the game area 4701 and a left-hand lens portion 4740a covering the outer periphery of the left side. By appropriately emitting LEDs 4722a, 4723a, 4744a, and 4746a corresponding to each of the above, a plurality of light emitting decorations can be performed substantially concentrically so as to surround the game area 4701. In the glass frame 150, the LEDs 4723b and 4746b corresponding to the right radiation lens portion 4721b covering the outer periphery of the right side and the left radiation lens portion 4740b covering the outer periphery of the left side respectively include a right peripheral lens portion 4721a and a left peripheral lens portion 4740a. Are arranged so as to extend radially around the lower center in the left-right direction of the game area 4701 so as to be divided in the circumferential direction. By appropriately illuminating the LEDs 4723b and 4746b of the left and right radiating lens portions 4721b and 4740b, the outside of the game area 4701 can be radially illuminated and decorated. In addition, the right peripheral lens portion 4721a and the left peripheral lens portion 4740b form a ring. The luminous decoration can be made to be divided in the circumferential direction.

さらに、ガラス枠150では、遊技領域4701の上側中央を装飾する中央レンズ4752と対応したLED4756aが、遊技領域4701上部中央を発光装飾する。このLED4756aを適宜発光させることで、遊技領域4701の上部中央を発光装飾させることができる他に、右周レンズ部4721aや左周レンズ部4740aによる環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、中央レンズ4752の両側に配置されたLED4756bは、中央レンズ4752の左右両側を発光装飾させる。このLED4756bを適宜発光させることで、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aと中央レンズ4752との境界を発光装飾させたり、遊技領域4701の上側(上部も含む)でV字状に発光装飾させたりすることができるようになっている。   Further, in the glass frame 150, the LED 4756a corresponding to the center lens 4754 decorating the upper center of the game area 4701 illuminates and decorates the upper center of the game area 4701. By appropriately emitting light from the LED 4756a, the upper center of the game area 4701 can be light-emission-decorated, and in addition, a light-emission decoration serving as a reference point of a ring-shaped light-emission decoration by the right peripheral lens portion 4721a and the left peripheral lens portion 4740a. It can be made to be. The LEDs 4756b arranged on both sides of the center lens 4752 make the left and right sides of the center lens 4752 emit light decoration. By appropriately emitting light from the LED 4756b, the boundaries between the right peripheral lens portion 4721a and the left peripheral lens portion 4740a and the central lens 4754 can be luminously decorated, or the luminous decoration can be formed in a V-shape above (including the upper portion of) the game area 4701. And so on.

そして、ガラス枠150では、遊技領域4701の下辺を装飾する皿ユニット4760における上皿前部装飾部材(図示せず)の導光部4763aと対応したLED4764a,4765aが、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部74740aの下端同士を連結するように遊技領域4701の下辺外周を発光装飾する。このLED4764a,4765aを適宜発光させることで、遊技領域4701の下辺や上皿の前縁を発光装飾させることができる他に、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aのLED4722a,4723a,4744a,4746aと連動させることで、遊技領域4701の外周全体を環状に発光装飾させることができるようになっている。また、ガラス枠150では、遊技領域4701の下側中央で皿ユニット4760の上部中央に配置された操作ユニット4770のダイヤル操作部4771及び押圧操作部4772と対応したLED4773b,4774dが、操作ユニット4770を発光装飾させる。このLED4773b,4774dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部4771や押圧操作部4772を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部4771や押圧操作部4772の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。   In the glass frame 150, the LEDs 4764a and 4765a corresponding to the light guide portion 4773a of the upper plate front decoration member (not shown) in the plate unit 4760 for decorating the lower side of the game area 4701 are connected to the right peripheral lens portion 4721a and the left lens portion 4721a. The outer periphery of the lower side of the game area 4701 is decorated with light emission so as to connect the lower ends of the peripheral lens portion 74740a. By appropriately illuminating the LEDs 4764a and 4765a, the lower edge of the game area 4701 and the front edge of the upper plate can be illuminated and decorated. The LEDs 4722a, 4723a, 4744a, By interlocking with 4746a, the entire outer periphery of the game area 4701 can be illuminated in a ring shape. In the glass frame 150, the LEDs 4773b and 4774d corresponding to the dial operation unit 4770 and the pressing operation unit 4772 of the operation unit 4770 arranged at the lower center of the game area 4701 and in the upper center of the plate unit 4760, operate the operation unit 4770. Let the luminous decoration. By appropriately illuminating the LEDs 4773b and 4774d, the dial operation part 4771 and the pressing operation part 4772 can be decorated with light emission, and the player can be notified of the operation timing and operation direction of the dial operation part 4771 and the pressing operation part 4772. Is available.

ところで、ガラス枠150では、上述したように、LED4722a,4723a,4744a,4746a,4756a,4765a,4765a,4774dがフルカラーLEDとされており、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えている。また、LED4756b,4773bは高輝度の白色LEDとされており、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されている。なお、LED4723b,4746bは通常の輝度の白色LEDとされている。   By the way, in the glass frame 150, as described above, the LEDs 4722a, 4723a, 4744a, 4746a, 4756a, 4765a, 4765a, and 4774d are full-color LEDs, and three independent RGB systems are further provided for full-color light emission. Have. The LEDs 4756b and 4773b are high-brightness white LEDs and require a large amount of current to emit light with high brightness. Therefore, two systems are connected to each other. The LEDs 4723b and 4746b are white LEDs having normal luminance.

このような第5実施形態の遊技機によれば、遊技球が流下する遊技領域と、複数の第1発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第1発光部と、複数の第2発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第2発光部と、を備え、前記第1発光部は、前記複数の第1発光体のうち前記遊技領域の外周に沿って配置されているものが多数となるように構成され、前記第2発光部は、前記複数の第2発光体のうち前記遊技領域の外周に対して略放射方向に配置されているものが多数となるように構成することができる。つまり、ガラス枠150における発光制御では、各LED4722a,4723a,4723b,4744a,4746a,4746b,4756a,4756b,4765a,4765a,4773b,4774d毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。このような第5実施形態の遊技機であれば、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。   According to the gaming machine of the fifth embodiment, the gaming machine has a gaming area in which a game ball flows down and a plurality of first light emitters, and a plurality of the first light emitting bodies are arranged along an outer periphery of the gaming area, and according to a gaming state. A first light emitting unit capable of emitting light, and a plurality of second light emitting units having a plurality of second light emitting bodies, the plurality of second light emitting units being arranged along an outer periphery of the game area and capable of emitting light in accordance with a game state; The one light-emitting unit is configured so that, among the plurality of first light-emitting members, those arranged along the outer periphery of the game area are numerous, and the second light-emitting unit is configured to include the plurality of second light-emitting members. Among them, a large number may be arranged substantially radially with respect to the outer periphery of the game area. That is, in the light emission control of the glass frame 150, the lighting and blinking are controlled by dynamic lighting for each of the LEDs 4722a, 4723a, 4723b, 4744a, 4746a, 4746b, 4756a, 4756b, 4765a, 4765a, 4773b, and 4774d. , Gradation (color and brightness) are controlled by PWM control (pulse width modulation control). With such a gaming machine of the fifth embodiment, it is possible to perform an expressive light-emitting effect.

また、ガラス枠150における発光演出としては、例えば、右周レンズ部4721aから左周レンズ部4740aへ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技領域4701を中心として回転するような発光演出や、右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bを内側から外側へ発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技領域4701を内側から外側へ広がったり、或いは、はその逆順で発光させることにより外側から内側へから収束するような発光演出、或いは、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aと右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bとを同時に発光させることで遊技領域4701の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。   In addition, as a light emission effect in the glass frame 150, for example, light is sequentially emitted from the right peripheral lens portion 4721a to the left peripheral lens portion 4740a (the same color or a similar color is sequentially emitted) to rotate around the game area 4701. The game area 4701 is expanded from the inside to the outside by causing the right emission lens unit 4721b and the left emission lens unit 4740b to emit light from the inside to the outside (same color or similar color is sequentially emitted). By emitting light in the reverse order, a light emission effect converging from the outside to the inside, or simultaneous emission of the right peripheral lens portion 4721a and the left peripheral lens portion 4740a and the right radiation lens portion 4721b and the left radiation lens portion 4740b. It is possible to perform a light emission effect such that the entire outer periphery of the game area 4701 emits light widely. It has become way.

さらに、右周レンズ部4721a、左周レンズ部4740a、右放射レンズ部4721b、左放射レンズ部4740b及び上皿前部装飾部材(図示せず)の導光部4763aにおいて、LED4722a,4744a,4723a,4746b、4764a,4765aを適宜発光させることで、遊技領域4701の外周を光が周回するような発光演出をしたり、遊技領域4701の外周に沿って中央レンズ4752へ向かって光が移動するような、或いは、中央レンズ4752から光が遊技領域4701の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。   Further, the LEDs 4722a, 4744a, 4723a, 4724a, 4723a of the right peripheral lens portion 4721a, the left peripheral lens portion 4740a, the right radiation lens portion 4721b, the left radiation lens portion 4740b, and the light guide portion 4773a of the upper plate front decoration member (not shown). By appropriately emitting light from 4746b, 4764a, and 4765a, a light emission effect such that light orbits around the outer periphery of the game area 4701, or light moves toward the center lens 4754 along the outer periphery of the game area 4701 can be obtained. Alternatively, a light emission effect such that light from the center lens 4752 moves along the outer periphery of the game area 4701 can be provided.

そして、右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bのみを発光させることで遊技領域4701を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bと同時に右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740a及び上皿前部装飾部材(図示せず)の導光部4763aを発光させることで遊技領域4701の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、右周レンズ部4721a及び左周レンズ部4740aの発光中に右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740bを発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、右放射レンズ部4721b及び左放射レンズ部4740b,LED4723b,4746bを夫々個々に発光させることで、放射レンズ部4721b,4740bが周回するような発光演出もすることができる。   Then, by emitting light only from the right radiation lens portion 4721b and the left radiation lens portion 4740b, a light emission effect of emitting light radially around the game area 4701 can be performed. By emitting light from the lens portion 4721a, the left peripheral lens portion 4740a, and the light guide portion 4763a of the upper plate front decoration member (not shown), a light emitting effect of emitting light substantially uniformly over the entire outer periphery of the game area 4701, or Light emission (lighting / flashing) of the right radiation lens portion 4721b and the left radiation lens portion 4740b during the light emission of the peripheral lens portion 4721a and the left peripheral lens portion 4740a provides a light emission effect for giving an accent to the annular light emission decoration. Or you can. In addition, by causing the right and left radiation lens portions 4721b and 4740b and the LEDs 4723b and 4746b to emit light, respectively, a light emission effect in which the radiation lens portions 4721b and 4740b rotate can be provided.

またさらに、中央レンズ4752のLED4756a、4756bを同時に発光させることで中央レンズ4752全体が発光する発光演出や、LED4756a、4756bを順次発光させることで中央レンズ4752内において光が回転するような発光演出を行うことができる。また、中央レンズ4752を高輝度に発光装飾させて遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。   Furthermore, the light emission effect in which the entire central lens 4756 emits light by simultaneously illuminating the LEDs 4756a and 4756b of the central lens 4756, and the light emission effect in which light rotates in the central lens 4756 by sequentially illuminating the LEDs 4756a and 4756b. It can be carried out. Also, the central lens 4752 is illuminated with high brightness to indicate the arrival of a chance or a specific game state (for example, a jackpot game state, a probable change game state, a time saving game state, a probable change time short game state, etc.) to the player. Lighting effect can be performed.

さらにまた、上皿前部装飾部材(図示せず)の導光部4763aのLED4764a,4765aを適宜発光させ、上皿の前縁を発光装飾させる発光演出をしたり、操作ユニット4770のダイヤル操作部4771及び押圧操作部4772と対応したLED4773b,4774dと関連させて発光させることで、ダイヤル操作部4771や押圧操作部4772の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、ダイヤル操作部4771と対応したLED4773bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部4771の操作を促したり、ダイヤル操作部4771の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。さらに、押圧操作部4772と対応したLED4774dを発光させることで、押圧操作部4772の操作を促す発光演出をすることができる。   Furthermore, the LEDs 4764a and 4765a of the light guide portion 4763a of the upper plate front decorative member (not shown) emit light as appropriate to provide a light emitting effect of emitting and decorating the front edge of the upper plate, and a dial operating portion of the operation unit 4770. By emitting light in association with the LEDs 4773b and 4774d corresponding to the 4771 and the pressing operation unit 4772, it is possible to perform a light emission effect that prompts the operation of the dial operation unit 4771 and the pressing operation unit 4772. In addition, by appropriately emitting light from the LED 4773b corresponding to the dial operation unit 4771, it is possible to perform a light emission effect that prompts the operation of the dial operation unit 4771 and guides the rotation operation direction of the dial operation unit 4771. Further, by causing the LED 4774d corresponding to the pressing operation unit 4772 to emit light, a light emission effect for prompting the operation of the pressing operation unit 4772 can be provided.

(第6実施形態)
次に、第6実施形態について説明する。第6実施形態では、調光/駆動システム1500,4300,4400を遊技盤ユニット102に適用している。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the dimming / driving systems 1500, 4300, and 4400 are applied to the game board unit 102.

メインRAM301cには、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリの他に、バックアップエリア301cpが設けられている。バックアップエリア301cpは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(図示しない電源スイッチの操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値や各種データを記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(図示しない電源スイッチの操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリア301cpの情報に基づいて遊技機100の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア301cpへの書き込みは電源復旧処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア301cpに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The main RAM 301c has a backup area 301cp in addition to a memory for temporarily storing various data. The backup area 301cp stores the value of the stack pointer and various data at the time of power shutdown (including power shutdown by operating a power switch (not shown). The same applies hereinafter) when the power is shut down due to a power failure or the like. When power is turned off (including power-on by operating a power switch (not shown); the same applies hereinafter), the state of the gaming machine 100 is changed to a state before power-off based on information in the backup area 301cp. It is possible to return. The writing to the backup area 301cp is executed when the power is turned off by the power restoration process, and the restoration of each value written to the backup area 301cp is executed in the main process when the power is turned on.

電源基板360には、バックアップ用コンデンサ360aが設けられている。このバックアップ用コンデンサ360aに対しては電源基板360から電源が供給され、遊技機100の電源がON状態の場合にはバックアップ用コンデンサ360aにて蓄電される。また、バックアップ用コンデンサ360aは上述した配線360bに接続されている。したがって、遊技機100の電源がOFF状態の場合にはバックアップ用コンデンサ360aから放電され、メインRAM301c(バックアップエリア301cp)に対してバックアップ用の電源が供給される。よって、遊技機100の電源がOFF操作されたとしても、バックアップ用コンデンサ360aから電源が供給されている間はメインRAM301c(バックアップエリア301cp)に記憶されたデータが消去されることなく保持される。ちなみに、バックアップ用コンデンサ360aの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にメインRAM301cに記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   The power supply board 360 is provided with a backup capacitor 360a. Power is supplied from the power supply board 360 to the backup capacitor 360a, and the power is stored in the backup capacitor 360a when the power of the gaming machine 100 is ON. The backup capacitor 360a is connected to the above-mentioned wiring 360b. Therefore, when the power of the gaming machine 100 is in the OFF state, the power is discharged from the backup capacitor 360a and the backup power is supplied to the main RAM 301c (backup area 301cp). Therefore, even if the power of the gaming machine 100 is turned off, the data stored in the main RAM 301c (the backup area 301cp) is retained without being erased while the power is supplied from the backup capacitor 360a. Incidentally, the capacity of the backup capacitor 360a is relatively large, and the information stored in the main RAM 301c before the power is turned off is retained for a predetermined period (for example, one or two days).

通常時には、主制御基板300のメインCPU301aへの電源は外部電源から電源を供給される電源基板360を介して供給される。したがって、電源スイッチのオフ操作や外部電源が遮断された場合、主制御基板300のメインCPU301aに対して電源が供給されなくなる。この場合、メインCPU301aが機能しなくなるが、メインRAM301cには、バックアップ用コンデンサ360aから電源が供給され、メインRAM301cにて各種データを記憶保持することができる。一方、外部電源が遮断された場合にバックアップ用コンデンサ360aからメインRAM301cに電源が供給されている場合であっても、配線360bの接続を外すとメインRAM301cへの電源供給が遮断される。よって、メインRAM301cに記憶された当選情報などが消去され、不正行為が行えなくなる。   Normally, power to the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied via a power supply board 360 supplied with power from an external power supply. Therefore, when the power switch is turned off or the external power is shut off, power is not supplied to the main CPU 301a of the main control board 300. In this case, the main CPU 301a stops functioning, but power is supplied to the main RAM 301c from the backup capacitor 360a, and various data can be stored and held in the main RAM 301c. On the other hand, even when power is supplied from the backup capacitor 360a to the main RAM 301c when the external power supply is cut off, the power supply to the main RAM 301c is cut off when the wiring 360b is disconnected. Therefore, the winning information and the like stored in the main RAM 301c are erased, and an illegal act cannot be performed.

このような第6実施形態の遊技機によれば、遊技を制御する主制御手段と、前記主制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する主格納手段と、前記主制御手段からの情報に基づいて、遊技の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する副格納手段と、外部電源に接続され、前記主制御手段に主配線を介して電力を供給するとともに、前記副制御手段に副配線を介して電力を供給する主電源と、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記主格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記主配線を介しての前記主電源から前記主制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記主格納手段への電源供給を行わない副電源と、を備えるような構成にすることができる。また、このような構成の遊技機において、前記副電源は、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記副格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記副配線を介しての前記主電源から前記副制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記副格納手段への電源供給を行わないようにすることもできる。   According to the gaming machine of the sixth embodiment, the main control means for controlling the game, the main storage means provided in the main control means and storing information necessary for controlling the game, and the main control means A sub-control means for controlling a game based on information from the sub-control means; a sub-storage means provided in the sub-control means for storing information necessary for controlling the game; and a main control means connected to an external power supply. And a main power supply for supplying power to the sub-control means via the sub-wiring and at least the main storage when power supply from the external power supply to the main power supply is stopped. Means for supplying power to the means, when the power supply from the external power supply to the main power supply is stopped, and when the power supply from the main power supply to the main control means via the main wiring is stopped, At least the main storage A sub-power supply is not performed the power supply to the stage, it can be configured as comprising a. Further, in the gaming machine having such a configuration, when the power supply from the external power supply to the main power supply is stopped, the sub-power supply supplies at least power to the sub-storage means, and the main power supply from the external power supply. When the power supply to the power supply is stopped and when the power supply from the main power supply to the sub control means via the sub wiring is stopped, at least the power supply to the sub storage means is not performed. You can also.

[第7実施形態の説明]
以下に本発明の実施形態の一例である第7実施形態について、図49〜図64を参照して説明する。まず、図49〜図57を参照し、遊技機1(パチンコ機)について説明する。
[Description of Seventh Embodiment]
Hereinafter, a seventh embodiment which is an example of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, the gaming machine 1 (pachinko machine) will be described with reference to FIGS.

以下の説明において、図49に示す遊技盤ユニット12の一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機1の後方向とする。また、遊技盤ユニット12の他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機1の前方向とする。また、図50に示す遊技盤ユニット12の背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機1の右方向、左方向、上方向、下方向とする。   In the following description, a direction toward one side of the game board unit 12 shown in FIG. A direction toward the player on the other side of the game board unit 12 is defined as a front direction of the gaming machine 1. In addition, the rightward, leftward, upward, and downward directions on the paper in the rear view of the game board unit 12 illustrated in FIG. 50 are defined as the rightward, leftward, upward, and downward directions of the gaming machine 1, respectively.

図49に示すように、本実施形態の遊技機1は、外枠10と、遊技盤ユニット12と、内枠14とを備えている。外枠10は、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠10は上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット12と内枠14は、外枠10の一方の縦辺の近傍で外枠10に対して回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 49, the gaming machine 1 of the present embodiment includes an outer frame 10, a game board unit 12, and an inner frame 14. The outer frame 10 is directly attached to an island installed in the game arcade. The outer frame 10 is formed in a substantially rectangular shape in which the vertical direction is longer than the horizontal direction. The game board unit 12 and the inner frame 14 are rotatably supported in the vicinity of one vertical side of the outer frame 10 with respect to the outer frame 10.

図49〜図51に示すように、遊技盤ユニット12は、主に、ベース枠体121と、遊技盤122と、画像表示装置123と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー124とを備えている。   As shown in FIGS. 49 to 51, the game board unit 12 mainly includes a base frame 121, a game board 122, an image display device 123, a lamp relay board (not shown), and a back cover 124. I have.

遊技盤ユニット12は、ベース枠体121が外枠10に対して回動可能に取り付けられることによって、外枠10に回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット12は、ベース枠体121に、遊技盤122、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられることによって構成されている。   The game board unit 12 is rotatably attached to the outer frame 10 by the base frame 121 being rotatably attached to the outer frame 10. The game board unit 12 is configured by assembling a game board 122, an image display device 123, a lamp relay board, a back cover 124, and the like on a base frame 121.

具体的には、ベース枠体121の前側に、遊技盤122が取り付けられ、ベース枠体121の後側に、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられている。   Specifically, a game board 122 is mounted on the front side of the base frame 121, and an image display device 123, a lamp relay board, a rear cover 124 and the like are mounted on the rear side of the base frame 121.

ベース枠体121及び遊技盤122には、画像表示装置123を後側に取り付けたとき、画像表示装置123が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。   When the image display device 123 is attached to the rear side, an opening (not shown) is formed in the base frame body 121 and the game board 122 so that a liquid crystal screen (not shown) of the image display device 123 can be seen from the front side. ing.

遊技盤122には、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤122は、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体121に取り付けられる。   On the game board 122, a game area where a game ball flows is formed. The game board 122 is attached to the base frame 121 such that the game area faces the front side.

図50及び図51に示すように、画像表示装置123は、ベース枠体121の後側に取り付けられる。画像表示装置123は、ベース枠体121の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体121の後側に取り付けられる。背面カバー124は、画像表示装置123やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。   As shown in FIGS. 50 and 51, the image display device 123 is attached to the rear side of the base frame 121. The image display device 123 is arranged so as to close the opening of the base frame 121. Further, the lamp relay board is attached to the rear side of the base frame 121. The back cover 124 covers a part of the back of the image display unit including the image display device 123 and the lamp relay board.

遊技盤ユニット12の後側には、後述する組立体2が組み付けられる。組立体2は、画像表示ユニットが背面カバー124で覆われる部分の下方で、ベース枠体121に対し組み付けられる。   On the rear side of the game board unit 12, an assembly 2 described later is assembled. The assembly 2 is assembled to the base frame 121 below a portion where the image display unit is covered by the back cover 124.

図49に示すように、内枠14には、ガラス板を嵌め込む嵌込空間141が形成されている。このため、遊技機1を組み立てると、嵌込空間141に図嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット12の遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠14の前側には、操作ハンドル142や電飾ランプ143等が設けられている。   As shown in FIG. 49, a fitting space 141 into which a glass plate is fitted is formed in the inner frame 14. Therefore, when the gaming machine 1 is assembled, a gaming area set on the gaming board of the gaming board unit 12 can be viewed from the front via the glass plate fitted in the fitting space 141. On the front side of the inner frame 14, an operation handle 142, an illumination lamp 143, and the like are provided.

組立体2について説明する。図51〜図53に示すように、組立体2は、台座20と、基板ケース3と、保護カバー23とを備えている。台座20は、遊技盤ユニット12(図51参照)の後側に基板ケース3を取り付けるために用いられる部品である。図53に示すように、台座20は、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部21を備え、上辺の左右方向中央に板状フック22を備えている。軸部21は、軸方向が左右方向に一致するものである。   The assembly 2 will be described. As shown in FIGS. 51 to 53, the assembly 2 includes the pedestal 20, the board case 3, and the protective cover 23. The pedestal 20 is a component used to attach the board case 3 to the rear side of the game board unit 12 (see FIG. 51). As shown in FIG. 53, the pedestal 20 is formed in a substantially rectangular shape in which two sides along the left-right direction are longer than the two sides along the up-down direction. And a plate-shaped hook 22 is provided at the center of the upper side in the left-right direction. The axial direction of the shaft portion 21 coincides with the left-right direction.

基板ケース3には、各軸部21に係合させる一対のフック部49が設けられている。一対のフック部49は、後述する外ケース45の下辺に設けられている。フック部49は、前側に向かって凸なU字状に形成されている。   The board case 3 is provided with a pair of hook portions 49 to be engaged with each shaft portion 21. The pair of hook portions 49 are provided on a lower side of an outer case 45 described later. The hook portion 49 is formed in a U-shape that is convex toward the front side.

図6に示すように、基板ケース3を台座20に取り付けるときは、フック部49が背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース3を配置する。するとフック部49が軸部21に係合可能な状態となるので、基板ケース3を台座20に近づけて、各フック部49を各軸部21に係合させる。   As shown in FIG. 6, when attaching the board case 3 to the pedestal 20, the board case 3 is arranged such that the hook portions 49 are convex toward the rear side. Then, the hooks 49 can be engaged with the shafts 21. Therefore, the board case 3 is brought close to the pedestal 20, and the hooks 49 are engaged with the shafts 21.

そして、フック部49が軸部21に係合したら、基板ケース3を、軸部21を中心に左側面視反時計回り(図6中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、基板ケース3を台座20に重ね合わせる。図52に示すように、このとき、台座20の上辺に備えられている板状フック22が基板ケース3の上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、基板ケース3は、フック部49と軸部21との係合と、板状フック22と基板ケース3との係合とにより、台座20に固定される。   When the hook portion 49 is engaged with the shaft portion 21, the board case 3 is rotated counterclockwise (in the direction of the arrow C in FIG. 6) around the shaft portion 21 when viewed from the left side. On the pedestal 20. At this time, as shown in FIG. 52, the plate-shaped hook 22 provided on the upper side of the pedestal 20 is hooked on the recess 3a provided on the upper side of the substrate case 3. Therefore, the board case 3 is fixed to the pedestal 20 by the engagement between the hook portion 49 and the shaft portion 21 and the engagement between the plate-shaped hook 22 and the board case 3.

図52及び図53に示すように、その後、保護カバー23を基板ケース3に取り付ける。保護カバー23は、フック部49を含む基板ケース3の下部部分を覆う。このようにして組立体2は組み立てられるとともに遊技盤ユニット12の後側に添設される。   Thereafter, as shown in FIGS. 52 and 53, the protective cover 23 is attached to the board case 3. The protective cover 23 covers a lower part of the board case 3 including the hook 49. In this manner, the assembly 2 is assembled and attached to the rear of the game board unit 12.

制御基板501及び基板ケース3について説明する。図53に示すように、遊技を制御する制御基板501は、基板ケース3内に収納される。制御基板501には、ROM502が装着されている。また、制御基板501には、ROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図55(b)に示すように、制御基板501には、複数のコネクタ771,772,773,774,775,776が実装されている。なお、複数のコネクタ771〜776は、図55(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。   The control board 501 and the board case 3 will be described. As shown in FIG. 53, a control board 501 for controlling a game is housed in the board case 3. A ROM 502 is mounted on the control board 501. A plurality of electronic components 595 different from the ROM 502 are mounted on the control board 501. The plurality of electronic components 595 include various electronic components such as an IC, a resistor, a connector, a capacitor, and a coil. As shown in FIG. 55B, a plurality of connectors 771, 772, 773, 774, 775, 776 are mounted on the control board 501. The plurality of connectors 771 to 776 are described in FIG. 55B, and may not be illustrated in other drawings.

ROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容(データ)を格納している。また、ROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容(データ)を格納している。複数のコネクタ771〜776は、制御基板501の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771〜776は、基板ケース3の外ケース45の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。   The ROM 502 stores stored contents (data) used for controlling a game. In addition, the ROM 502 stores storage contents (data) that affect the result of the game. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from the left to the right at the lower part of the control board 501. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided below the outer case 45 of the board case 3.

複数のコネクタ771〜776のうち、複数のコネクタ774,775を、検出信号コネクタ774,775という。検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチ1の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774,775は、他のコネクタ771,772,773,776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771,772,773,776は、蛍光色とは異なる色である。   The plurality of connectors 774 and 775 among the plurality of connectors 771 to 776 are referred to as detection signal connectors 774 and 775. The detection signal connectors 774 and 775 are connected to at least a part of a general winning opening detecting switch, a first starting opening detecting switch, a second starting opening detecting switch, and a special winning opening detecting switch for detecting that a game ball has won. Is input. In the present embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 include a general winning opening detection switch, a first starting opening detection switch, a second starting opening detection switch, and a special winning opening detection switch 1 for detecting that a game ball has won. Assume that all signals are input. The detection signal connectors 774, 775 have a different color from the other connectors 771, 772, 773, 776. In the present embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 have a fluorescent color, and the other connectors 771, 772, 773 and 776 have a color different from the fluorescent color.

ROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第一信号ピン582とを備えている。第一信号ピン582は、ROM502と制御基板501との間の信号を伝達する信号ピンである。第一信号ピン582は、基板ケース3を介して視認可能に配置されている。詳細には、第一信号ピン582は、ROM502の本体部580の上方及び下方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第一信号ピン582は、基板ケース3を介して前方から視認可能である。   The ROM 502 includes a plate-shaped main body 580 extending vertically and horizontally and a plurality of first signal pins 582. The first signal pin 582 is a signal pin for transmitting a signal between the ROM 502 and the control board 501. The first signal pins 582 are arranged so as to be visible via the board case 3. More specifically, the first signal pins 582 extend above and below the main body 580 of the ROM 502 and are electrically connected to the control board 501. Therefore, the first signal pin 582 is visible from the front via the board case 3.

複数の電子部品595の夫々に設けられた信号ピンを第二信号ピン583(図53参照)という。第二信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、制御基板501との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。基板ケース3を介して視認可能に配置されている。詳細には、第二信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第二信号ピン583は、基板ケース3を介して視認可能である。   The signal pins provided on each of the plurality of electronic components 595 are referred to as second signal pins 583 (see FIG. 53). The second signal pin 583 transmits a signal between each of the plurality of electronic components 595 and the control board 501. The signal is not limited to a digital signal, but also includes an analog signal. It is arranged so as to be visible through the board case 3. Specifically, the second signal pin 583 extends upward, downward, leftward, rightward, or forward from each electronic component, and is electrically connected to the control board 501. For this reason, the second signal pin 583 is visible through the board case 3.

図53に示すように、基板ケース3は、制御基板501及びROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。また、基板ケース3は、制御基板501に実装された複数のコネクタ771〜776(図55(b)参照)を視認可能に制御基板501を内包する。基板ケース3は、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。   As shown in FIG. 53, the board case 3 is a box-shaped case that accommodates the control board 501 and the ROM 502 so that they are visible and difficult to contact. The board case 3 includes the control board 501 so that the plurality of connectors 771 to 776 (see FIG. 55B) mounted on the control board 501 can be visually recognized. The substrate case 3 is formed of, for example, a light-transmissive member such as transparent plastic.

基板ケース3は、制御基板501を内包する複数の部材511、及び封印シール7を切断する切断部材6を備えている。複数の部材511は、内ケース40、外ケース45、及びキャップ8を含む。内ケース40は、外ケース45と組み合わされることで、制御基板501を内包する内包部581を形成する。外ケース45は、基板ケース3において、ROM502側である後側に設けられている。内ケース40は、基板ケース3において、ROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図52(c)においては、透明な基板ケース3に内包された制御基板501に設けられた電気部品のうち、ROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図57(a)等も同様)。   The board case 3 includes a plurality of members 511 including the control board 501 and a cutting member 6 for cutting the sealing seal 7. The plurality of members 511 include the inner case 40, the outer case 45, and the cap 8. The inner case 40 is combined with the outer case 45 to form an inner portion 581 that includes the control board 501. The outer case 45 is provided on the rear side of the board case 3 that is the ROM 502 side. The inner case 40 is provided on the front side of the board case 3 opposite to the ROM 502 side. In FIG. 52 (c), among the electric components provided on the control substrate 501 included in the transparent substrate case 3, only the ROM 502 is shown, and other electric components are not shown. (The same applies to FIG. 57 (a) and the like).

図56に示すように、各ケース40,45は、制御基板501(図53参照)を収納する制御基板収納部41,46と、後述する封止基礎部5(図57参照)を構成する封止部51,56とを備えている。制御基板収納部41,46は、略長方形状に形成された板部42,47と、これら板部42,47の周囲縁部から突設され、各板部42,47の一方側の面を囲うフランジ部43,48とを有する形状に形成されている。   As shown in FIG. 56, each case 40, 45 includes a control board storage section 41, 46 for storing a control board 501 (see FIG. 53) and a sealing base section 5 (see FIG. 57), which will be described later. Stop portions 51 and 56 are provided. The control board storage portions 41 and 46 are provided with plate portions 42 and 47 formed in a substantially rectangular shape and project from peripheral edges of these plate portions 42 and 47. It is formed in a shape having surrounding flange portions 43 and 48.

また、図53に示すように、内ケース40の板部42の左部には、制御基板501側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。制御基板501において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。   As shown in FIG. 53, a cylindrical portion 565 extending rearward on the control board 501 side is provided on the left portion of the plate portion 42 of the inner case 40. A hole 566 extending in the front-rear direction is formed in the cylindrical portion 565. A screw thread is formed inside the hole 566. In the control board 501, a hole 567 is provided at a position facing the cylindrical portion 565.

制御基板501は、内ケース40に固定される。より詳細には、内ケース40の円筒部565の後方に、制御基板501の孔部567が配置される。ビス769(図55参照)の軸部が、制御基板501の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図55(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に制御基板501が挟まれ、制御基板501が内ケース40に固定された状態となる。すなわち、制御基板501は、内ケース40側にビス止めされる。   Control board 501 is fixed to inner case 40. More specifically, a hole 567 of the control board 501 is arranged behind the cylindrical portion 565 of the inner case 40. The shaft of the screw 769 (see FIG. 55) is inserted into the hole 566 of the cylindrical portion 565 from the rear side of the control board 501 via the hole 567. The screw thread provided on the shaft of the screw 769 (see FIG. 55B) is combined with the screw thread formed in the hole 567 of the cylindrical portion 565. As a result, the control board 501 is sandwiched between the head of the screw 769 and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the control board 501 is fixed to the inner case 40. That is, the control board 501 is screwed to the inner case 40 side.

図56に示すように、制御基板収納部41のフランジ部43のうち、板部42の長尺な2辺に沿って板部42から突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛溝430がそれぞれ3つずつ形成されている。   As shown in FIG. 56, a portion of the flange portion 43 of the control board storage portion 41 that protrudes from the plate portion 42 along two long sides of the plate portion 42 (hereinafter referred to as a “male portion”). Is formed with three L-shaped hooking grooves 430 each.

一方、制御基板収納部46のフランジ部48のうち、板部47の長尺な2辺に沿って板部47から突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部41の雄部を挿入可能な挿入溝部480が設けられている。また、各挿入溝部480には、引掛片481が形成されている。   On the other hand, a portion of the flange portion 48 of the control board storage portion 46 projecting from the plate portion 47 along two long sides of the plate portion 47 (hereinafter referred to as a “female portion”) has a double wall shape. And an insertion groove 480 in which the male part of the control board storage part 41 can be inserted between the walls forming the double wall. A hook 481 is formed in each insertion groove 480.

制御基板501がビス769によってビス止めされた内ケース40と、外ケース45とが組み合わせられる場合、フランジ部43の雄部がフランジ部48の雌部に挿入される。そして、制御基板収納部41,46が、左右方向に沿った図56中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛溝430が引掛片481に係合するので、内ケース40と外ケース45とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。   When the inner case 40 in which the control board 501 is screwed with the screws 769 and the outer case 45 are combined, the male part of the flange 43 is inserted into the female part of the flange 48. Then, the control board storage sections 41 and 46 are slid with each other in the direction of arrow α in FIG. 56 along the left-right direction. Then, the hooking groove 430 provided in the male portion engages with the hooking piece 481, so that the inner case 40 and the outer case 45 are combined so as not to come off unless they move in the direction opposite to the arrow α.

このように組み合わされると、制御基板収納部41,46は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、制御基板501(図53参照)が収納された状態となる。このため、制御基板501及びROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。   When combined in this manner, the control board storage portions 41 and 46 form a box-shaped inner packet portion 581 that is shielded from the outside. The control board 501 (see FIG. 53) is stored in the inner packet part 581. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the control board 501, the ROM 502, and the like are exchanged illegally.

制御基板501は、制御基板収納部41,46が組み合わされる前に、制御基板収納部46の内側に取り付けられる。このとき制御基板501上に実装されているICなどが、制御基板収納部46の板部47に対向するように取り付けられる。これは、板部47も透明なプラスチックで形成されているので、制御基板501が基板ケース3内に収納されても、制御基板501上に実装されたROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部47を介して外部から確認できるようにするためである。図50に示すように、本実施形態では、基板ケース3を備える組立体2を遊技盤ユニット12に取り付けると、遊技機1の背面側から外ケース45を通して、基板ケース3内の制御基板501に実装された電子部品を視認することができる。   The control board 501 is mounted inside the control board storage section 46 before the control board storage sections 41 and 46 are combined. At this time, an IC or the like mounted on the control board 501 is attached so as to face the plate portion 47 of the control board storage section 46. Since the plate portion 47 is also made of transparent plastic, even if the control board 501 is housed in the board case 3, electronic components such as the ROM 502 mounted on the control board 501 are illegally replaced. This is so that it can be confirmed from outside via the plate portion 47. As shown in FIG. 50, in the present embodiment, when the assembly 2 including the board case 3 is attached to the game board unit 12, the control board 501 in the board case 3 passes through the outer case 45 from the back side of the gaming machine 1. The mounted electronic components can be visually recognized.

図56に示すように、各ケース40,45の右端部には、封止部51,56が設けられている。図57に示すように、ケース40,45には、封止部51,56の上方に、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96が設けられている。   As shown in FIG. 56, sealing portions 51 and 56 are provided at the right ends of the cases 40 and 45, respectively. As shown in FIG. 57, a first screw piece 91 and a second screw piece 96 are provided on the cases 40 and 45 above the sealing portions 51 and 56.

制御基板収納部41,46をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体4の長手方向の端部に封止部51,56によって封止基礎部5が形成される。   When the control board storage portions 41 and 46 are slid and combined, the sealing base portion 5 is formed by the sealing portions 51 and 56 at the longitudinal end of the sealing body 4 in which these are combined.

図55に示すように、封止基礎部5にかぶせて封止体4にキャップ8を取り付けると、封止体4の長手方向の端部には、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96に加えて、キャップ8が備える第三ネジ止片98が重なり、ネジ止め用のネジ止部9を構成する。   As shown in FIG. 55, when the cap 8 is attached to the sealing body 4 so as to cover the sealing base portion 5, a first screwing piece 91 and a second screwing screw are provided at the longitudinal end of the sealing body 4. In addition to the piece 96, a third screwing piece 98 provided in the cap 8 overlaps to form a screwing portion 9 for screwing.

図56に示すように、封止部51,56は、制御基板収納部41,46の右端部から右方に突設されている。封止部51,56は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。   As shown in FIG. 56, the sealing portions 51 and 56 project rightward from the right ends of the control board storage portions 41 and 46. The sealing portions 51 and 56 have the same height in the left-right direction and the same width in the up-down direction.

各封止部51,56には、左右方向に沿って長尺な溝部512,562が形成されている。封止部56には、左右方向に沿って平行な2つの溝部562が、所定間隔離して形成され、封止部51には、左右方向に沿って、1つの溝部512が形成されている。   Elongated grooves 512 and 562 are formed in the sealing portions 51 and 56 along the left-right direction. Two grooves 562 parallel to each other in the left-right direction are formed in the sealing portion 56 at predetermined intervals, and one groove 512 is formed in the sealing portion 51 along the left-right direction.

図57に示すように、上記のようにケース40,45が組み合わされると、封止部51,56は、組み合わされた制御基板収納部41,46の右部に、封止基礎部5を形成する。   As shown in FIG. 57, when the cases 40 and 45 are combined as described above, the sealing parts 51 and 56 form the sealing base part 5 on the right part of the combined control board storage parts 41 and 46. I do.

封止基礎部5においては、封止部51,56が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部51,56が互いに対向する面の間に挿抜空間5a(図57参照)が形成される。   In the sealing base portion 5, the sealing portions 51 and 56 are arranged in parallel with a certain interval, and an insertion space 5a (see FIG. 57) is formed between the surfaces where the sealing portions 51 and 56 face each other. You.

図56に示すように、封印シール7は、基板ケース3を封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。   As shown in FIG. 56, the sealing seal 7 is used as a means for sealing the substrate case 3, and certifies that it is a genuine product issued by an organization or the like having a certification qualification.

封印シール7は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール7には、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、封印シール7には、「開封禁止」の文字も印刷されている。   The sealing seal 7 is provided with an adhesive surface on one surface of a material such as paper which is easy to cut in consideration of cutting properties, and has a plurality of cuts. Although not shown, a hologram and a QR code (registered trademark) are printed on the seal 7. In addition, the seal seal 7 is also printed with the characters "opening prohibited".

切断部材6は、基礎部60と、一対の摘部61と、切断部64とを有する形状に形成されている。切断部材6の基礎となる基礎部60は、略長方形状に形成されている。基礎部60の長尺な2辺のうち、一方には、切断部64が形成されている。切断部64は、基礎部60の先端が刃状に形成された部位である。摘部61は、基礎部60の長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61の左端部を、遊端部61aという。   The cutting member 6 is formed in a shape having a base part 60, a pair of pinches 61, and a cutting part 64. The base part 60 which is the base of the cutting member 6 is formed in a substantially rectangular shape. A cutting portion 64 is formed on one of two long sides of the base portion 60. The cutting part 64 is a part in which the tip of the base part 60 is formed in a blade shape. The knobs 61 are provided at both ends in the longitudinal direction of the base 60, and are formed in a shape that is entirely bent in a “<” shape. The left end of the knob 61 is referred to as a free end 61a.

キャップ8は、封止基礎部5にかぶせて封止基礎部5全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部5に対して着脱可能に形成されている。   The cap 8 is formed to have a size capable of covering the entire sealing base 5 by covering the sealing base 5, and is detachably formed on the sealing base 5.

キャップ8は、封止基礎部5を覆う椀状に形成された箱部80と、箱部80の長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片98とを備えている。箱部80の内側面には、キャップ8を封止基礎部5に取り付けたときに、挿抜空間5aに挿入された切断部材6の摘部61の遊端部61aが引っ掛かる位置に、突起82が設けられている。また、箱部80の内側面には、溝部86が形成されている。   The cap 8 includes a bowl 80 formed in a bowl shape that covers the sealing base 5, and a third screw stopper 98 formed at one longitudinal end of the box 80. On the inner surface of the box portion 80, a projection 82 is provided at a position where the free end portion 61a of the knob 61 of the cutting member 6 inserted into the insertion / extraction space 5a is hooked when the cap 8 is attached to the sealing base portion 5. Is provided. A groove 86 is formed on the inner surface of the box 80.

切断部材6は、封止基礎部5の挿抜空間5a(図57参照)に挿入される。その後、封印シール7が貼り付けられる。さらに、キャップ8を封止基礎部5にかぶせると、溝部86が、挿抜空間5aに挿入された切断部材6の一部に嵌る。また、突起82が切断部材6の摘部61の遊端部61aと係合する。   The cutting member 6 is inserted into the insertion / extraction space 5a of the sealing base 5 (see FIG. 57). After that, the sealing seal 7 is attached. Further, when the cap 8 is put on the sealing base 5, the groove 86 fits into a part of the cutting member 6 inserted into the insertion / extraction space 5a. Further, the projection 82 engages with the free end 61 a of the knob 61 of the cutting member 6.

図55に示すように、上述したように、キャップ8を封止基礎部5にかぶせると、第三ネジ止片98が、内ケース40の第一ネジ止片91と,外ケース45の第二ネジ止片96とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部9を構成する。ネジ止部9にカシメ部材30を打ち込まれると、内ケース40、外ケース45、キャップ8が互いに固定される。   As shown in FIG. 55, as described above, when the cap 8 is put on the sealing base part 5, the third screw fixing piece 98 becomes the first screw fixing piece 91 of the inner case 40 and the second screw fixing piece 91 of the outer case 45. The screwing piece 96 overlaps the combination with the screwing piece 96 to form the screwing portion 9 for screwing. When the caulking member 30 is driven into the screwed portion 9, the inner case 40, the outer case 45, and the cap 8 are fixed to each other.

基板ケース3の封印を解くときは、カシメ部材30が取り外されるとともに、キャップ8が封止基礎部5から取り外される。基板ケース3の封印が不正に解かれる時も同様である。   When unsealing the board case 3, the caulking member 30 is removed and the cap 8 is removed from the sealing base 5. The same is true when the seal of the board case 3 is unjustly opened.

切断部材6とキャップ8とは一体化している。このため、キャップ8を封止基礎部5から取り外されると、同時に切断部材6も封止基礎部5から取り外される。すると、切断部64等により、封印シール7には回復不能な傷が付けられる。   The cutting member 6 and the cap 8 are integrated. Therefore, when the cap 8 is removed from the sealing base 5, the cutting member 6 is also removed from the sealing base 5 at the same time. Then, the seal seal 7 is irreparably damaged by the cutting portion 64 or the like.

識別表示520について説明する。図5に示すように、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40、外ケース45、及びキャップ8に付されている。識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板501に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、ROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。外ケース45に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、内ケース40に設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ8に設けられた識別表示520を、識別表示525という。   The identification display 520 will be described. As shown in FIG. 5, the identification display 520 is attached to the control board 501, the ROM 502, the inner case 40, the outer case 45, and the cap 8. The identification display 520 is a display including information on the gaming machine 1. In the following description, the identification display 520 provided on the control board 501 is called an identification display 521, and the identification display 520 provided on the ROM 502 is called an identification display 522. The identification display 520 provided on the outer case 45 is called an identification display 523, and the identification display 520 provided on the inner case 40 is called an identification display 524. The identification mark 520 provided on the cap 8 is called an identification mark 525.

図5に示すように、識別表示521は、制御基板501の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、ROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。基板ケース3に付された識別表示523、524,525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、内ケース40の前面の右上部に、内ケース40を製造する金型による刻印によって形成されている(図57参照)。識別表示525は、キャップ8の背面に、キャップ8を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様及び情報識別部との関係については後述する。   As shown in FIG. 5, the identification display 521 is displayed on the upper part of the back surface of the control board 501 by silk printing. The identification display 521 is an information identification unit for displaying specific information. The identification display 522 is attached to the ROM 502 by engraving. The identification display 522 is an information identification unit for displaying specific information. The identification signs 523, 524, and 525 attached to the board case 3 are information identification units for displaying specific information. The identification mark 524 is formed at the upper right of the front surface of the inner case 40 by engraving with a mold for manufacturing the inner case 40 (see FIG. 57). The identification mark 525 is formed on the back surface of the cap 8 by engraving with a mold for manufacturing the cap 8. The display mode of the identification display 523 and the relationship with the information identification unit will be described later.

識別表示521〜525は互いに関連しており、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521〜525において同じ内容を示唆する識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカ名を表し、「CD」は機種名を表すとする。   The identifications 521 to 525 are related to each other and include at least an identification 529 indicating the same content. In the present embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string “ABCD01”, and the identification display 522 is a character string “ABCD02”. The identification display 523 is a character string of “ABCD03”, and the identification display 524 is a character string of “ABCD04”. The identification display 525 is a character string of “ABCD05”. The identification display 529 indicating the same content in the identification displays 521 to 525 is “ABCD”. The identification display 529 is a display corresponding to, for example, a manufacturer name and a model name. In the present embodiment, as an example, of “ABCD”, “AB” represents a manufacturer name, and “CD” represents a model name.

なお、識別表示521〜525において、メーカ名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するのではなく、図63の識別表示1595,1596における「AA社」のように、メーカ名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図63の識別表示1595,1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521〜525に、図63の識別表示1595,1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521〜525において同じ内容を示唆する識別表示は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」となる。   In the identification displays 521 to 525, the manufacturer name is not displayed as “AB” included in “ABCD”, but as the “AA company” in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. May be. Further, instead of displaying the model name by “CD” included in “ABCD”, the model name itself may be displayed like “CR” in identification displays 1595 and 1596 in FIG. In addition, a model may be displayed on the identification displays 521 to 525, such as the model “GH101” in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. In this case, the identification indications indicating the same contents in the identification indications 521 to 525 are the model name “CR”, the model “GH101”, and the manufacturer name “AA”.

以下の説明では、外ケース45において、基板ケース3の内側を形成する面を内面532という。外ケース45において、基板ケース3の外側を形成する面を外面531という。図52(c)、図55(c)、及び図57に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、基板ケース3において、ROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース45の右下部に設けられている。ROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。   In the following description, the surface forming the inside of the substrate case 3 in the outer case 45 is referred to as the inner surface 532. In the outer case 45, a surface forming the outside of the board case 3 is referred to as an outer surface 531. As shown in FIG. 52 (c), FIG. 55 (c), and FIG. 57, a position display section 541 is provided on the outer surface 531. The position display unit 541 is a part that displays a position where the identification display 523 is provided. The position display section 541 is provided on a portion of the board case 3 that is different from the portion that overlaps the ROM 502. More specifically, the position display section 541 has a rectangular shape when viewed from the rear side, and is provided at a lower right portion of the outer case 45. The ROM 502 is provided on the left side of the position display section 541 when viewed from the rear side. The position display portion 541 is a concave portion that is concave toward the front side.

図55(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で形成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。シール部542には、印刷部797が印刷されている。本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、基板ケース3において複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、基板ケース3において複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図55(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図53参照)も存在する。外ケース45の識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、外ケース45に付された識別表示523によりROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図64参照)の場合と同様に、基板ケース3が所定の角度にある場合に、識別表示523が、ROM502の装着箇所と重なってもよい。   As shown in FIG. 55B, a seal portion 542 formed of a light-transmitting material is attached to the position display portion 541. In the present embodiment, the seal portion 542 is assumed to be transparent as an example. A printing unit 797 is printed on the seal unit 542. In the present embodiment, as an example, the printing unit 797 is the identification display 523. Since the identification display 523 is printed on the seal portion 542, the position display portion 541 has the identification display 523 attached thereto. The seal portion 542 is arranged so as to straddle at least a part of the plurality of electronic components 595 in the board case 3. In other words, the seal portion 542 is arranged in the board case 3 so as to overlap the plurality of electronic components 595 when viewed from the rear. FIG. 55 (b) shows a part of the plurality of electronic components 595, and there are actually other electronic components (see FIG. 53). The identification display 523 of the outer case 45 is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. In the present embodiment, the visibility of the mounting location of the ROM 502 is not hindered by the identification display 523 attached to the outer case 45. Note that, as in the case of a seal portion 1561 (see FIG. 64) in a modified example described later, when the board case 3 is at a predetermined angle, the identification display 523 may overlap the mounting location of the ROM 502.

このように、印刷等によって識別表示が付されたシール部等が貼り付けられて、対象物に識別表示が付された状態となる場合、識別表示を含んだシール部等を情報識別部と呼ぶこととする。本実施形態では識別表示523を含んだシール部542は、情報識別部である。なお、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40、外ケース45、及びキャップ8に付されているが、それぞれに一つ付されているわけではなく、二つ以上付されていることもある。例えば、ROM502に二つの識別表示が付されることもあり、同様に情報識別部が二つある場合もある。   In this manner, when the seal portion or the like to which the identification mark is attached by printing or the like is attached and the object is in the state where the identification mark is attached, the seal portion or the like including the identification mark is called an information identification portion. It shall be. In the present embodiment, the seal portion 542 including the identification display 523 is an information identification portion. Note that the identification display 520 is attached to the control board 501, the ROM 502, the inner case 40, the outer case 45, and the cap 8, but is not attached to each, but is attached to two or more. Sometimes. For example, the ROM 502 may be provided with two identification displays, and similarly, there may be two information identification units.

以上のように、本実施形態における遊技機1が形成される。本実施形態では、制御基板501を内包する基板ケース3が設けられている。図52、図53、図55、及び図57に示すように、基板ケース3には、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is formed. In the present embodiment, a board case 3 containing the control board 501 is provided. As shown in FIG. 52, FIG. 53, FIG. 55, and FIG. 57, the substrate case 3 is provided with a position display section 541 that displays a position where the identification display 523 is provided. Therefore, as compared with the case where the position display section 541 is not provided, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the board case 3. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、遊技機1の製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1の間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In addition, when the gaming machine 1 is manufactured, the manufacturer can easily grasp the position where the identification display 520 is provided, as compared with the case where the position display section 541 is not provided. Therefore, for example, when the seal portion 542 is used and the identification display 523 is provided by the manufacturer, the possibility that the identification display 523 is provided at different positions among the plurality of gaming machines 1 can be reduced. Therefore, as compared with the case where the position display section 541 is not provided, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the board case 3. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、基板ケース3の外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3の平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the position display section 541 is formed on the outer surface 531 of the substrate case 3 and is a concave portion for positioning the identification display 520. Since the position display portion 541 that is a concave portion is provided, the inspector can grasp the position of the position display portion 541 as compared with a case where the position display portion 541 is displayed on the plane of the substrate case 3 by printing or the like, for example. Easy to do. Therefore, the inspector can easily check the identification mark 523 attached to the board case 3. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display portion 541 that is a concave portion. For this reason, when mass-producing the gaming machine 1, the manufacturer can attach the identification mark 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1. Since the identification display 520 is provided at the same position among the plurality of gaming machines 1, the inspector can easily check the identification display 520. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、基板ケース3においてROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523とROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523とROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the position display section 541 is provided on a portion of the board case 3 different from the portion overlapping the ROM 502. In this case, it is possible to reduce the possibility that the identification display 523 attached to the position display section 541 and the ROM 502 overlap. Therefore, the inspector can check both the identification display 523 and the ROM 502 at the same time. Therefore, for example, it is possible to easily discover that the ROM 502 has been replaced due to fraud. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、基板ケース3の外面531に形成され、識別表示520(523)を位置決めするための凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケース3の平面にシール部542が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケース3に付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   The position display section 541 is a recess formed on the outer surface 531 of the substrate case 3 for positioning the identification display 520 (523). Since the position display portion 541 that is a concave portion is provided, it is possible to prevent the peeling of the seal, for example, when the hand is touched, as compared with the case where the seal portion 542 is attached to the flat surface of the substrate case 3. it can. If a part of the seal is peeled off, the inspector must confirm whether the seal is fraudulent, and the inspection takes time. However, with such a position display portion 541, the seal portion is protected, so that the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the board case 3. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、基板ケース3に添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。また、外ケース45に付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、外ケース45に付された識別表示523によってROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。外ケース45に付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付されたROM502と、基板ケース3とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、ROM502と基板ケース3に付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the seal portion 542 including the identification mark 523, which is the information identification portion attached to the board case 3, and the identification mark 522, which is the information identification portion attached to the ROM 502, are identification marks indicating at least the same contents. 529. Further, the identification display 523 attached to the outer case 45 is displayed such that the mounting position of the ROM 502 has an angle at which the mounting position can be visually recognized. In the present embodiment, the visibility of the mounting location of the ROM 502 is not hindered by the identification display 523 attached to the outer case 45. Since the identification display 523 attached to the outer case 45 is displayed so as to have an angle at which the mounting position of the ROM 502 can be visually recognized, the inspector can identify the ROM 502 attached with the same identification display 529 and the board case 3. It is possible to easily confirm that no wrongdoing has been performed. Further, even if the ROM 502 is replaced with another ROM due to fraud, for example, the examiner can determine whether or not the identification display 529 attached to the ROM 502 and the board case 3 is the same. You can easily confirm that wrongdoing has taken place. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、基板ケース3に添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、制御基板501に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ内容を示唆する識別表示529が付された制御基板501、ROM502、及び基板ケース3を確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板501及びROM502の少なくとも一方が、他の制御基板501及びROM502に入れ替えられた場合でも、制御基板501、ROM502、及び基板ケース3に付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In addition, a seal portion 542 including an identification display 523, which is an information identification portion attached to the board case 3, an identification display 522, which is an information identification portion attached to the ROM 502, and an information identification portion displayed on the control board 501. The identification display 521 as a part includes at least an identification display 529 (in this embodiment, a character string of “ABCD”) indicating the same content. Therefore, the inspector can easily confirm that the wrongdoing has not been performed by checking the control board 501, the ROM 502, and the board case 3 provided with the identification display 529 indicating the same contents. Further, even when at least one of the control board 501 and the ROM 502 is replaced with another control board 501 and the ROM 502 due to fraud, the identification signs 529 attached to the control board 501, the ROM 502, and the board case 3 are the same. By judging whether or not there is, the inspector can easily confirm that the wrongdoing has been performed. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

基板ケース3は、複数のコネクタ771〜776を視認可能に、制御基板501を内包する。複数のコネクタ771〜776が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器がコネクタ771〜776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   The board case 3 includes the control board 501 so that the plurality of connectors 771 to 776 can be visually recognized. Since the plurality of connectors 771 to 776 are visible, it is possible to easily determine whether, for example, a device different from the control board 501 is connected to the connectors 771 to 776. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、検出信号コネクタ774,775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   In addition, since the detection signal connectors 774 and 775 are of a fluorescent color, it is easier for the inspector to visually recognize than the case where the detection signal connectors are not of the fluorescent color. For this reason, for example, it is possible to easily determine whether or not a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、検出信号コネクタ774,775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774,775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, a plurality of detection signal connectors 774 and 775 are provided. Therefore, the inspector can easily check the detection signal connectors 774 and 775 as compared with the case where the number of the detection signal connectors is one. For this reason, for example, it is possible to easily determine whether or not a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、ROM502が備える第一信号ピン582は基板ケース3を介して視認可能に配置されている。第一信号ピン582が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第一信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   The first signal pins 582 included in the ROM 502 are arranged so as to be visible through the board case 3. Since the first signal pin 582 is visible, it is possible to easily determine whether, for example, a device different from the control board 501 is connected to the first signal pin 582, or not. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、複数の電子部品595が備える第二信号ピン583は、基板ケース3を介して視認可能に配置されている。第二信号ピン583が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第二信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   Further, the second signal pins 583 included in the plurality of electronic components 595 are arranged so as to be visible via the board case 3. Since the second signal pin 583 is visible, it is possible to easily determine whether, for example, a device different from the control board 501 is connected to the second signal pin 583, or not. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、制御基板501は、内ケース40側に、ビス769(図55(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   The control board 501 is screwed to the inner case 40 with screws 769 (see FIG. 55B). For this reason, the control board 501 is less likely to be illegally replaced than when it is not screwed. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、外ケース45と内ケース40とは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、外ケース45と内ケース40とを分離するために、単に外ケース45と内ケース40とを引き離そうとしても、外ケース45と内ケース40が分離され難い。よって、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   The outer case 45 and the inner case 40 are slid and combined with each other. For this reason, even if a person who intends to cheat simply tries to separate the outer case 45 and the inner case 40 in order to separate the outer case 45 and the inner case 40, the outer case 45 and the inner case 40 are separated. Hard to do. Therefore, it is difficult to exchange control board 501 illegally. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。   It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes can be made. In the following modified examples, components corresponding to the components of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

位置表示部541が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が凸部であってもよい。図58は、基板ケース3の変形例に係る基板ケース1003の外ケース45において、図55に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図58に示すように、基板ケース1003の位置表示部541は、外ケース45の外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。   Although the position display unit 541 is a concave portion, it is not limited to this. For example, the position display part 541 may be a convex part. FIG. 58 shows a cross section of the outer case 45 of the board case 1003 according to the modification of the board case 3 in the direction of the arrow AA shown in FIG. 55. As shown in FIG. 58, the position display portion 541 of the board case 1003 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the outer case 45, and protrudes rearward. The position display section 541 is provided with an identification display 523 by a seal section 542.

また、位置表示部541は、外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が、内面532に設けられてもよい。図59は、基板ケース3の変形例に係る基板ケース1103の外ケース45において、図55に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図59に示すように、基板ケース1103の位置表示部541は、基板ケース1103の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1103の後側から、透明な外ケース45を介して、識別表示523を確認することができる。   Further, the position display unit 541 is provided on the outer surface 531, but is not limited to this. For example, the position display section 541 may be provided on the inner surface 532. FIG. 59 shows a cross section of the outer case 45 of the board case 1103 according to the modified example of the board case 3 taken along the line AA shown in FIG. As shown in FIG. 59, the position display portion 541 of the board case 1103 is a recess formed on the inner surface 532 of the board case 1103, and is recessed rearward. The position display section 541 is provided with an identification display 523 by a seal section 542. Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can check the identification display 523 from behind the substrate case 1103 via the transparent outer case 45.

図60は、基板ケース3の変形例に係る基板ケース1203の外ケース45において、図55に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図60に示すように、基板ケース1203の位置表示部541は、基板ケース1203の内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1203の後側から、透明な外ケース45を介して、識別表示523を確認することができる。   FIG. 60 is a cross-sectional view of the outer case 45 of the board case 1203 according to the modification of the board case 3 taken along the line AA shown in FIG. As shown in FIG. 60, the position display portion 541 of the board case 1203 is a convex portion formed on the inner surface 532 of the board case 1203, and protrudes forward. The position display section 541 is provided with an identification display 523 by a seal section 542. Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can check the identification display 523 from behind the substrate case 1203 via the transparent outer case 45.

以上のように、位置表示部541は、基板ケース3の内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部又は凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3の平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3に付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   As described above, the position display portion 541 is a convex portion or a concave portion formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the substrate case 3 for positioning the identification display 520. Since the position display portion 541 which is a convex portion or a concave portion is provided, for example, the inspector can set the position of the identification display 520 as compared with the case where the position display portion 541 is displayed on the plane of the substrate case 3 by printing or the like. Easy to grasp. Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 520 attached to the board case 3. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display portion 541 that is a convex portion or a concave portion. For this reason, when mass-producing the gaming machine 1, the manufacturer can attach the identification mark 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1. Since the identification display 520 is provided at the same position among the plurality of gaming machines 1, the inspector can easily check the identification display 520. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、制御基板501を内包する複数の部材511は、外ケース45、内ケース40、及びキャップ8のうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材511は、外ケース45、内ケース40、及びキャップ8とは異なる部材をさらに含んでいてもよい。   Further, the plurality of members 511 including the control board 501 may not include a part of the outer case 45, the inner case 40, and the cap 8. Further, the plurality of members 511 may further include members different from the outer case 45, the inner case 40, and the cap 8.

また、制御基板501、ROM502、及び複数の部材511に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材511に含まれるキャップ8に識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる内ケース40に識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる外ケース45に識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In addition, although the control board 501, the ROM 502, and the plurality of members 511 are provided with the identification mark 520, the present invention is not limited to this. For example, at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 may have an associated identification mark 520 attached thereto. For example, the identification mark 525 may not be given to the cap 8 included in the plurality of members 511. Further, the identification mark 524 may not be provided on the inner case 40 included in the plurality of members 511. Further, the outer case 45 included in the plurality of members 511 may not be provided with the identification mark 523. The examiner can easily confirm whether or not fraud has been performed by checking the identification display 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511. For example, even if the control board 501 is replaced by another control board due to fraud, whether the control board 501 is associated with at least two of the plurality of members 511 by the identification mark 520 is determined. By judging this, the inspector can easily confirm that the wrongdoing has been performed. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、制御基板501、外ケース45、及び内ケース40のうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板501、外ケース45、及び内ケース40のうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501、外ケース45、及び内ケース40のうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the identification display 520 may be attached to at least two of the control board 501, the outer case 45, and the inner case 40. In this case, the inspector checks the identification signs 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45, and the inner case 40, and easily checks whether or not an illegal act is performed. Can be. For example, even when the control board 501 is replaced by another control board due to fraud, the identification signs 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45, and the inner case 40 are related. By judging whether or not the fraudulent act has been performed, the inspector can easily confirm that the wrongdoing has been performed. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、少なくとも外ケース45とROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース45とROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース45とROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the identification display 520 may be provided on at least the outer case 45 and the ROM 502. In this case, the inspector can confirm at least the outer case 45 and the identification display 520 attached to the ROM 502 to easily confirm whether or not an illegal act has been performed. For example, even if the ROM 502 is replaced with another ROM due to fraud, the inspector can easily determine whether at least the outer case 45 and the identification 520 attached to the ROM 502 are related. We can confirm that cheating was done. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521〜525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523〜525が全て基板ケース3を製造する金型によって刻印されてもよい。   Further, the identification indicators 520 only need to be related to each other. For example, all of the identifications 520 may be the same identification (for example, all “ABC D01”). Further, the identification displays 520 may be different displays, and the same identification display 529 may not be included. The description content of the identification display 520 is not limited as long as the inspector can confirm it. Further, the identification display 520 need not be a character string. For example, the identification mark 520 may be various marks. The manner in which the identification display 520 is provided is not limited. For example, not only the identification display 521 but also all the identification displays 521 to 525 may be printed and provided on the seal portion. Further, the seal portion may not be transparent. Further, all of the identification marks 523 to 525 may be stamped by a mold for manufacturing the board case 3.

また、識別表示520は、基板ケース3の素材の内部に形成されていてもよい。以下、図61及び図62を参照し、該変形例について説明する。図61及び図62に示す基板ケース1303は、基板ケース3の変形例である。基板ケース1303において、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図62に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。   Further, the identification mark 520 may be formed inside the material of the board case 3. Hereinafter, the modified example will be described with reference to FIGS. 61 and 62. A board case 1303 shown in FIGS. 61 and 62 is a modified example of the board case 3. In the board case 1303, a portion where the identification display 523 is displayed is referred to as an identification display 1390. A portion outside the identification display portion 1390 is referred to as an outside portion 1391. As shown in FIG. 62, the identification display portion 1390 protrudes rearward from the outer portion 1391. Therefore, thickness L1 of identification display portion 1390 is larger than thickness L2 of outer portion 1391.

識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、外ケース45の素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている。   The identification display 523 is formed inside a member forming the identification display unit 1390 (in the present embodiment, the material of the outer case 45). The identification display 523 is provided in the identification display unit 1390 by being divided into a plurality (four in the present embodiment) of layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-back direction).

識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。   The character 1371 of “A” in the identification display 523 is formed in the hierarchy 1381. The letter “B” 1372 is formed in the hierarchy 1382. The letter “C” 1373 is formed in the hierarchy 1383. The letter “D” 1374 is formed in the hierarchy 1384. The character 1375 of “0” is formed in the hierarchy 1382. The character 1376 of “3” is formed in the hierarchy 1383.

尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース3の素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm〜0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース3の内部に識別表示523が形成される。   Note that the method of forming the identification display 523 inside the member forming the identification display unit 1390 is not limited. For example, the identification mark 523 may be formed by 3D laser engraving. The 3D laser engraving is a technique of condensing a laser to form fine cracks of, for example, 100 microns inside the material of the substrate case 3 at intervals of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm. By forming a plurality of the cracks, the identification mark 523 is formed inside the substrate case 3.

本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が基板ケース3の外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、基板ケース1303に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In the present embodiment, the identification display 523 is formed inside a member forming the identification display unit 1390. Therefore, for example, the identification mark 523 is less likely to be removed than when the entirety of the identification mark 523 is formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the board case 3. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved. If the identification mark 523 is removed by fraud, the substrate case 1303 is scratched. Therefore, the inspector can easily find the wrongdoing. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, the identification display 523 is provided in the identification display portion 1390 by being divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction. Therefore, the identification mark 523 is less likely to be removed than when the identification mark 523 is formed only on one layer. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、基板ケース1303において、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、基板ケース3をより深く削る必要がある。このため、基板ケース1303に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In board case 1303, thickness L1 of identification display portion 1390 is larger than thickness L2 of outer portion 1391. In this case, the board case 3 needs to be cut deeper when an unauthorized person attempts to remove the identification mark 520 than when L1 is equal to or less than L2. Therefore, the substrate case 1303 is easily damaged. Therefore, the inspector can easily find the wrongdoing. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524,525等、基板ケース1303に設けられる識別表示520についても同様に、基板ケース1303の内部に形成されてもよい。   Note that the identification display 523 may not be divided in the identification display unit 1390 into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction. For example, the identification mark 523 may be formed on only one layer. The thickness L1 of the identification display portion 1390 may be equal to or less than the thickness L2 of the outer portion 1391. In addition, although the identification mark 523 has been described, the identification mark 520 provided on the board case 1303 such as the identification marks 524 and 525 may be similarly formed inside the board case 1303.

上記実施形態において、基板ケース1303は、本発明の「ケース部」の一例である。   In the above embodiment, the board case 1303 is an example of the “case section” of the present invention.

また、基板ケース3には、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。例えば、図63に示す変形例に係る基板ケース1551には、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図63において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。   Various seals other than the seal portion 542 and the like may be attached to the board case 3. Further, the content displayed on a printing unit (for example, printing unit 797) provided on various stickers such as the sealing unit 542 is not limited. For example, in addition to a seal portion 542, a seal portion 1560 and a seal portion 1561 are attached to a substrate case 1551 according to a modification shown in FIG. In FIG. 63, members having the same configuration as the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

シール部1560は、基板ケース1551の外ケース45の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、基板ケース3の外ケース45の左上部に貼り付けられている。シール部1560,1561は、光透過性を有する素材で形成されている。シール部1560,1561は、夫々、複数の電子部品595(図53参照)を跨いで配置されている。なお、図63においては、シール部1560,1561の前側に位置する複数の電子部品595(図53参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。   The seal portion 1560 is affixed to the upper part of the outer case 45 of the board case 1551 at the center in the left-right direction. The seal portion 1561 is attached to an upper left portion of the outer case 45 of the board case 3. The seal portions 1560 and 1561 are formed of a material having light transmittance. The seal portions 1560 and 1561 are disposed so as to straddle a plurality of electronic components 595 (see FIG. 53). In FIG. 63, various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 53) located in front of the seal portions 1560 and 1561 are not shown.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570が、ROM502と重ならない位置となるように、設けられている。   The printing unit 1571 is printed on the seal unit 1560. The printing unit 1571 includes a plurality of areas 1575. The printing unit 1571 is colored, and has a white base as an example in the present embodiment. The plurality of areas 1575 include a code section 1572, an information display section 1573, and a description area 1570. The seal portion 1560 is provided so that the printing portion 1571, the code portion 1572, the information display portion 1573, and the description area 1570 are located at positions not overlapping the ROM 502.

コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。   The code part 1572 is provided at the upper left of the seal part 1560. Code section 1572 includes predetermined information. The code portion 1572 is a portion from which information is read by another device. For example, a QR code (registered trademark), a barcode, or the like is printed in black in a rectangular colored (white in the present embodiment) area. I have. In the present embodiment, as an example, the code section 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、制御基板501の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、制御基板501の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。   The code section 1572 is associated with information indicating a delivery destination of the control board 501, which is stored in a device (hereinafter, referred to as “other device”) different from the gaming machine 1, for example. For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code section 1572, is read by a camera provided in the portable information terminal or the like. The information portable terminal uses the URL to access another device via the network. As a result of accessing another device, information displayed on the information portable terminal includes a delivery destination of the control board 501 (for example, a store name to which the gaming machine 1 was delivered), and whether the gaming machine 1 has been disposed. Information is included. Thus, the inspector can easily confirm information indicating the delivery destination of the control board 501 and information such as whether the gaming machine 1 has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、制御基板501の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカ名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。   The information display unit 1573 includes various information. The information display unit 1573 may include, for example, the same information as the identification display 529. In the present embodiment, as an example, a character string of “EF001” is printed on the information display unit 1573 in a rectangular colored (white in the present embodiment) area. The character string is, for example, a management number of the control board 501. By using the management number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether or not the gaming machine 1 has been discarded from the information associated with the management number held by the manufacturer. Note that the character string in the information display unit 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, and the like. The rectangular area of the information display unit 1573 and the rectangular basin of the code unit 1572 are connected in the left-right direction.

記載領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記載領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記載領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記載領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記載領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記載領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記載領域1570の左方には、丸3と印刷されている。   As an example, a total of six writing areas 1570 are provided in three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The description area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) base. Above the description area 1570 in the upper left, “opener” is printed in black. Above the description area 1570 in the upper right, “opened date” is printed in black. A circle 1 is printed on the left side of the description area 1570 at the upper left. A circle 2 is printed on the left side of the description area 1570 at the center in the vertical direction on the left side. A circle 3 is printed on the left of the lower left description area 1570.

例えば、検査者は、基板ケース3を開封した場合に、検査者の名前を左側の記載領域1570に記載し、基板ケース3を開封した年月日を、右側の記載領域1570に記載する。なお、検査者は、記載領域1570に、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記載してもよい。   For example, when the inspector opens the board case 3, the name of the inspector is described in the left description area 1570, and the date when the board case 3 is opened is described in the right description area 1570. In addition, the inspector may write, in the description area 1570, the date on which the control board 501 has been checked for illegality or the like.

シール部1560は、電子部品798を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記載領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記載領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記載領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。   The seal portion 1560 includes a viewing portion 1574 for looking into the electronic component 798. The viewing portion 1574 is provided between the plurality of regions 1575. The viewing portion 1574 has a light transmitting property. In the present embodiment, the peep portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560, and is transparent. In the present embodiment, a peeping portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the writing areas 1570 in three rows in the vertical direction. In addition, a viewing section 1574 extending in the left-right direction is provided between the code section 1572 and the information display section 1573 arranged side by side and the two upper writing areas 1570. A viewing portion 1574 extending vertically is provided between the writing regions 1570 in two rows in the left-right direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。   The seal unit 1561 is an information identification unit for displaying specific information. For example, at least one of a model name, a model, and a manufacturer name is printed as specific information. In the present embodiment, as an example, a model name “CR Ai”, a model name “GH101”, and a manufacturer name “AA company” are printed. In the present embodiment, a portion on which such information is printed is also referred to as a printing unit 1563. Specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as an identification display 1595. In the present embodiment, the identification display 1595 is a model name “CR”, a model name “GH101”, and a manufacturer name “AA company”.

また、ROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、ROM502の識別表示522「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1596は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。なお、ROM502の識別表示522も情報識別部であり、すなわち、本実施形態では、ROM502には、情報識別部が二つ設けられている。   Further, a seal portion 1562 is attached to the ROM 502. The seal portion 1562 is attached to the left side of the identification display 522 “ABC D02” of the ROM 502. The seal unit 1562 is an information identifying unit for displaying specific information. For example, at least one of a model name, a model, and a manufacturer name is printed as specific information. In the present embodiment, as an example, the seal unit 1562 prints, as predetermined information, a model name “CR”, a model name “GH101”, and a manufacturer name “AA company”. Specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as identification display 1596. In the present embodiment, the identification display 1596 is a model name “CR”, a model name “GH101”, and a manufacturer name “AA company”. Note that the identification display 522 of the ROM 502 is also an information identification unit. That is, in the present embodiment, the ROM 502 is provided with two information identification units.

また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示1595,1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595,1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。   Further, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including at least identification marks 1595 and 1596 indicating the same contents. In the present embodiment, the identification name 1595, 1596 has the same species name "CR", the model name "GH101", and the manufacturer name "AA company", but it is sufficient if a part of them is the same.

なお、識別表示1595,1596は、基板ケース3とROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、制御基板501に、識別表示1595,1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。   The identifications 1595 and 1596 are provided on the board case 3 and the ROM 502, but may be provided on other members. For example, the control board 501 may be displayed including the same identifications as the identifications 1595 and 1596.

以上のように、本変形例に係る基板ケース1551及び制御基板501等が形成される。本実施形態では、シール部542,1560,1561が複数の電子部品595(図53参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542,1560,1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   As described above, the board case 1551, the control board 501, and the like according to the present modification are formed. In the present embodiment, since the seal portions 542, 1560, 1561 are arranged so as to straddle at least a part of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 53), for example, the seal portions 542, 1560, 1561 and the electronic component 595 By checking the positional relationship, the inspector can determine whether the control board 501 has been tampered with. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記載領域1570)に、検査者の名前、及び、基板ケース3を開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記載することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, since the area 1575 is provided, the inspector can write the name of the inspector and the date when the board case 3 was opened in the area 1575 (more specifically, the description area 1570). it can. In addition, the inspector can also write the date or the like when the control board 501 has been checked for illegality in the area 1575. Further, since the peeping portion 1574 is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than when only the region 1575 is provided. This makes it easier for the inspector to check the characters and the like described in the area 1575. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品798を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品798に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, since the peeping portion 1574 is provided, the inspector can check the electronic component 798 via the peeping portion 1574. Therefore, as compared with the case where the peeping section 1574 is not provided, the inspector can easily confirm whether or not the electronic component 798 has been tampered with. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、コード部1572がROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者はROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、ROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, the code portion 1572 is provided at a position where the code portion 1572 does not overlap with the ROM 502. Therefore, the inspector can easily check the ROM 502. Therefore, the inspector can check the ROM 502 and easily determine whether or not fraud has occurred. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、制御基板501の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる制御基板501が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   The code section 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the control board 501, which is stored in a device different from the gaming machine 1. Thus, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the control board 501 using the code section 1572. For this reason, the inspector can confirm the information of the delivery destination and easily determine whether or not the unauthorized installation of the control board 501 to which the delivery destination is different has been performed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、ROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、ROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Further, a seal portion 1562 is attached to the ROM 502, and predetermined information is displayed on the seal portion 1562. Therefore, by checking the seal portion 1562, the inspector can easily check whether the ROM 502 is replaced. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved.

また、シール部1561に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   In addition, since at least one of the model name, model, and manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name, model type, and manufacturer name. Can be. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name, the model, and the manufacturer name, and easily determine whether or not fraud has been performed. Therefore, the player can play with ease. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、ROM502の形状は限定されない。上記実施形態におけるROM502は、図55に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第一信号ピンは、前方に延び、制御基板501と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。   Note that the shape of the ROM 502 is not limited. As shown in FIG. 55, the ROM 502 in the above embodiment has a plate-shaped main body 580 extending vertically and horizontally. However, the main body 580 may extend in the front, rear, left, and right directions. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the control board 501. When the main body 580 extends in the front, rear, left and right directions, the predetermined information displayed on the seal 1591 may be displayed on the upper surface or the lower surface of the main body 580.

また、シール部542,1560,1561に表示される各種の情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。例えば、図64は、シール部1561及びROM502を、後斜め上方から見た図である。図64においては、シール部1561及びROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図64は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図63に示すように、後側から見た場合には、ROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図63は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542,1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。   Further, various types of information displayed on the seal portions 542, 1560, and 1561 may be displayed so that the mounting portion of the ROM 502 has an angle at which the mounting portion can be visually recognized. For example, FIG. 64 is a diagram in which the seal portion 1561 and the ROM 502 are viewed obliquely from above at the rear. In FIG. 64, illustration of members other than the seal portion 1561 and the ROM 502 is omitted. In this case, the information displayed on the seal portion 1561 overlaps the mounting location of the ROM 502. That is, FIG. 64 is a diagram in which the information displayed on the seal portion 1561 is viewed from an angle at which the mounting location of the ROM 502 is difficult to visually recognize. However, as shown in FIG. 63, when viewed from the rear side, the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. That is, FIG. 63 is a diagram in which the information displayed on the seal portion 1561 is viewed from an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. As described above, the information displayed on the seal portion 1561 is displayed so that the mounting location of the ROM 502 has an angle at which the information can be visually recognized. Although the seal portion 1561 has been described as an example, various kinds of information (for example, information of the identification display 523) displayed on the other seal portions 542 and 1560 are displayed such that the mounting portion of the ROM 502 has an angle at which the mounting portion can be visually recognized. It should be done.

[第8実施形態の説明]
次に、図65−1〜図65−6を参照して、本発明の実施形態の一例である第8実施形態について説明する。なお、以下に説明する第8実施形態において、第7実施形態と同じ構成のものは、第7実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
[Description of Eighth Embodiment]
Next, an eighth embodiment which is an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 65-1 to 65-6. Note that, in an eighth embodiment described below, components having the same configuration as the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals as the seventh embodiment, and detailed description is omitted.

まず、図65−1〜図65−4を参照して、第8実施形態に係る基板ケース1700及び制御基板1705の構成の概要について説明する。図65−1は、第8実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。図65−2(a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、図65−2(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。図65−3(a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、図65−3(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。図65−4は、情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。   First, with reference to FIG. 65A to FIG. 65D, an outline of a configuration of a board case 1700 and a control board 1705 according to the eighth embodiment will be described. FIG. 65A is a rear view of the board case 1700 in which the control board 1705 according to the eighth embodiment is stored. FIG. 65-2 (a) is a schematic diagram illustrating a configuration of the seal portion 1710, and FIG. 65-2 (b) is a schematic diagram illustrating a configuration of the date mark portion 1720. FIG. 65-3 (a) is a schematic diagram illustrating the configuration of the opening prohibition seal portion 1730, and FIG. 65-3 (b) illustrates a state where the opening prohibition seal portion 1730 is attached to the substrate case 1700. It is a schematic diagram. FIG. 65-4 is a schematic diagram for explaining the display configuration of the information display 1750.

図65−1に示すように、第8実施形態の遊技機1においては、制御基板1705と、制御基板1705を収納する基板ケース1700と、を備える。基板ケース1700は、第7実施形態の変形例である基板ケース1551と略同様の構成であるが、後述するシール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール1730、RAMクリア操作部1785、を備えている。制御基板1705は、第7実施形態の変形例である制御基板501と略同様の構成であるが、後述する情報表示器1750、操作キー部1780、RAMクリアボタン、を備えている。   As shown in FIG. 65A, the gaming machine 1 according to the eighth embodiment includes a control board 1705 and a board case 1700 that houses the control board 1705. The board case 1700 has substantially the same configuration as the board case 1551 which is a modified example of the seventh embodiment, but includes a seal portion 1710, a date mark portion 1720, an opening prohibition seal 1730, and a RAM clear operation portion 1785 to be described later. ing. The control board 1705 has substantially the same configuration as the control board 501 which is a modification of the seventh embodiment, but includes an information display 1750, an operation key unit 1780, and a RAM clear button, which will be described later.

シール部1710は、光透過性を有する素材で形成されており、基板ケース1700の外ケース45の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。なお、シール部1710は、夫々、複数の電子部品595(図示を省略)等を跨いで配置されている。デートマーク部1720は、基板ケース1700の外ケース45の左右方向中央部の下部に、外ケース45の正面側において外ケース45から凸形状となるように形成されている。開封禁止シール部1730は、基板ケース1700における左右方向右端部に形成されたシール貼付部1701に貼付されている。なお、シール貼付部1701は、キャップ8によって覆われる部分である。RAMクリア操作部1785は、基板ケース1700の外ケース45の左右方向右部の下部に形成されており、制御基板1705のRAMクリアボタンを操作可能に構成されている。操作キー部1780は、特定の鍵を差込み回転操作が可能な構造のものであり、特定の鍵を差込み口が基板ケース1700の外ケース45から露出していることで、制御基板1705が基板ケース1700に収納された状態で操作可能に設けられている。なお、操作キー部1780は、遊技機1の遊技を制御するメインCPUに対して、操作キー部1780が操作されたか否かの信号が送信可能に接続されている。   The seal portion 1710 is formed of a material having light transmissivity, and is affixed to the upper part of the outer case 45 of the substrate case 1700 at the center in the left-right direction. Note that each of the seal portions 1710 is disposed across a plurality of electronic components 595 (not shown) and the like. The date mark portion 1720 is formed at the lower part of the center of the outer case 45 in the left-right direction of the substrate case 1700 so as to be convex from the outer case 45 on the front side of the outer case 45. The opening prohibition seal portion 1730 is attached to a seal attachment portion 1701 formed on the right end in the left-right direction of the board case 1700. Note that the seal affixing portion 1701 is a portion covered by the cap 8. The RAM clear operation unit 1785 is formed at the lower part on the right side in the left and right direction of the outer case 45 of the board case 1700, and is configured to be able to operate the RAM clear button on the control board 1705. The operation key portion 1780 has a structure in which a specific key can be inserted and rotated. When the specific key is exposed from the outer case 45 of the board case 1700, the control board 1705 is mounted on the board case. It is provided so as to be operable while housed in 1700. The operation key unit 1780 is connected to a main CPU that controls a game of the gaming machine 1 so as to be able to transmit a signal indicating whether or not the operation key unit 1780 has been operated.

情報表示器1750は、制御基板1705の左右方向右部の上角隅部に設けられており、制御基板501を覆う透明な樹脂からなる基板ケース1700の内部に配置される。また、情報表示器1750は、制御基板501に設けられているメインCPU、メインROM、メインRAMが設けられている位置とは異なる位置であって、基板ケース1700に設けられているRAMクリア操作部1785やシール部1710などによって視認が阻害されない位置に設けられる。また、情報表示器1750の周囲および近傍には、電子部品595等の制御基板1705上に設けられる複数の電子部品のいずれも設けられていない。このような情報表示器1750は、基板ケース1700に収納された制御基板1705上に設けられているにもかかわらず、目立つため、表示される情報の視認が容易となっている。   The information display 1750 is provided in the upper right corner of the right and left direction of the control board 1705 and is disposed inside a board case 1700 made of a transparent resin and covering the control board 501. The information display 1750 is located at a position different from the position where the main CPU, the main ROM, and the main RAM provided on the control board 501 are provided, and is a RAM clear operation unit provided on the board case 1700. It is provided at a position where viewing is not hindered by 1785, a seal portion 1710, or the like. Neither of the plurality of electronic components provided on the control board 1705 such as the electronic component 595 are provided around and near the information display 1750. Such an information display 1750 is conspicuous despite being provided on the control board 1705 housed in the board case 1700, so that the displayed information can be easily recognized.

ここで、情報表示器1750と図示しないアウト球検出スイッチとについて説明する。アウト球検出スイッチは、遊技領域に発射された全ての遊技球(本実施形態では、「アウト球」と称する。)を検知し、検知結果のデータを主制御基板300へ送信可能に接続ケーブルにて接続されている。情報表示器1750は、アウト球検出スイッチでの検知結果に基づきメインCPUにて算出された数値(後述する計算式による算出値である。)によって、遊技機1の種々の性能を表示するものである。なお、この情報表示器1750において表示される数値が、所定の範囲内であるか否かによって、遊技機1の性能が維持されているか否かを判断可能となる。   Here, the information display 1750 and the out ball detection switch (not shown) will be described. The out ball detection switch detects all game balls (in this embodiment, referred to as “out ball”) fired in the game area, and transmits data of the detection result to the main control board 300 so that the connection cable can transmit the data. Connected. The information display 1750 displays various performances of the gaming machine 1 by numerical values calculated by the main CPU based on the detection result of the out ball detection switch (calculated values by a calculation formula described later). is there. It should be noted that whether or not the performance of the gaming machine 1 is maintained can be determined based on whether or not the numerical value displayed on the information display 1750 is within a predetermined range.

図65−2(a)に示すように、シール部1710は、シール部1560と略同様の構成であり、印刷部1711、コード部1712、情報表示部1713、記載領域1570、および覗き部1574を備えている。また、コード部1712のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1713に記載された文字列が含まれている。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列といったように、異なる態様にて表示されていることとなる。ここで、コード部1712と情報表示部1713の構成が、シール部1560のコード部1572と情報表示部1573の構成と異なる。具体的には、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とに跨って「EF001」の文字列が印刷された構成となっている。このような構成のシール部1710であれば、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とのうちのいずれかを削り取って不正に情報を変更したりすると、シール部1560に比べて変更した痕跡が明確になり易く、不正な情報の変更を抑止することができる。さらに、前述した通り、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品798は覗き部1574から視認可能となっているが、これは電子部品798の少なくとも一部又は全体が制御基板に対して垂直をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であるだけでなく、制御基板に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であることも意味するものである。具体的には、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品であって、制御基板1705に対して垂直をなす方向からは有色領域1575によって視認困難となっているものは、シール部1560に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能となっていることである。   As shown in FIG. 65-2 (a), the seal portion 1710 has substantially the same configuration as the seal portion 1560, and includes a print portion 1711, a code portion 1712, an information display portion 1713, a writing area 1570, and a peeping portion 1574. Have. The information displayed on the predetermined terminal by reading the QR code (registered trademark) of the code unit 1712 with the predetermined terminal includes a character string described in the information display unit 1713. . That is, the predetermined information including the specific information is displayed in different modes such as the QR code (registered trademark) of the code unit 1712 and the character string of the information display unit 1713. Here, the configuration of the code section 1712 and the information display section 1713 is different from the configuration of the code section 1572 and the information display section 1573 of the seal section 1560. Specifically, the character string of “EF001” is printed across the colored area of the code section 1712 and the colored area of the information display section 1713. In the case of the seal portion 1710 having such a configuration, if one of the colored region of the code portion 1712 and the colored region of the information display portion 1713 is scraped and information is illegally changed, compared with the seal portion 1560, The trace of the change can be easily clarified, and it is possible to prevent unauthorized change of the information. Further, as described above, the electronic component 798 provided at the position covered by the seal portion 1560 is visible from the peeping portion 1574. This is because at least a part or the whole of the electronic component 798 is located on the control board. Not only perpendicular to the control board, but also visible from the direction perpendicular to the control board via the peep portion 1574. It is. Specifically, an electronic component provided at a position covered by the seal portion 1560 and which is difficult to be visually recognized by the colored region 1575 from a direction perpendicular to the control board 1705 is the seal portion. That is, it can be visually recognized through the viewing unit 1574 from a direction that is not perpendicular to the 1560 but forms a predetermined angle.

図65−2(b)に示すように、デートマーク部1720は、基板ケース1700を製造した年月日を表示する部分であり、日付表示部1721と年月表示部1726とから構成されている。日付表示部1721は、円形状の外縁に1〜31までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された日付が示される形態となっている。年月表示部1726は、円形状の外縁に1〜12までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された月が示されるとともに、円中心に形成された数字によって製造された年が示される形態となっている。つまり、図65−2(b)に示されたデートマーク部1720においては、「2014年12月1日」に基板ケース1700が製造されたことが示されることとなる。なお、図65−2(b)に示されたデートマーク部1720は、外ケース45を遊技機1の正面側から視認した場合のものであり、基板ケース1700を遊技機1の背面側から視認した場合には反転して示される(例えば、図65−1を参照。)こととなる。   As shown in FIG. 65B, the date mark portion 1720 is a portion for displaying the date when the board case 1700 was manufactured, and is composed of a date display portion 1721 and a date display portion 1726. . The date display unit 1721 has scales of 1 to 31 formed on the outer edge of a circular shape, and has a form in which the date manufactured by an arrow extending from the center of the circle is indicated. The year / month display portion 1726 has scales of 1 to 12 formed on the outer edge of the circular shape, indicates the month manufactured by an arrow extending from the center of the circle, and is manufactured by the numbers formed at the center of the circle. The year is indicated. That is, the date mark portion 1720 shown in FIG. 65B indicates that the substrate case 1700 was manufactured on “December 1, 2014”. The date mark portion 1720 shown in FIG. 65-2 (b) is a case where the outer case 45 is viewed from the front side of the gaming machine 1, and the board case 1700 is viewed from the back side of the gaming machine 1. In this case, it is shown inverted (for example, see FIG. 65A).

図65−3(a)に示すように、開封禁止シール部1730は、所定の文字列が印字される情報表示部1731、QRコード(登録商標)等が印刷されるコード部1732、偽造困難なホログラムが形成されているホログラム表示部1735、を備えている。なお、コード部1732のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1731に記載された文字列が含まれていてもよい。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1732のQRコード(登録商標)と情報表示部1731の文字列といったように、異なる態様にて表示されていてもよい。   As shown in FIG. 65-3 (a), the opening prohibition seal portion 1730 includes an information display portion 1731 on which a predetermined character string is printed, a code portion 1732 on which a QR code (registered trademark) or the like is printed, and a forgery-resistant A hologram display section 1735 on which a hologram is formed. The information displayed on the predetermined terminal by reading the QR code (registered trademark) of the code section 1732 with the predetermined terminal includes a character string described in the information display section 1731. Is also good. That is, the predetermined information including the specific information may be displayed in different modes such as the QR code (registered trademark) of the code section 1732 and the character string of the information display section 1731.

図65−3(b)に示すように、また、開封禁止シール部1730がシール貼付部1701に貼付されると、基板ケース1700の内ケース40と外ケース45に跨って貼付されるように、内ケース40と外ケース45とが組合さったときの境界部1738の一部を覆うように貼付されることとなる。つまり、基板ケース1700に収納されている制御基板1705に接触するため、内ケース40と外ケース45とを分解すると、開封禁止シール部1730が破断されることとなる。つまり、開封禁止シール部1730は、シール部1705等といった種々の識別情報が付された識別表示部とは異なり、基板ケース1700を分解すると形状が変化する識別表示部である。また、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、シール貼付部1701における遊技機1の背面側に全体が視認可能となるように開封禁止シール部1730が貼付されている。さらに、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、基板ケース1700における基板ケース1700の厚み方向の天面に対して、基板ケース1700の厚み方向に一段低くなるような位置に設けられる。つまり、基板ケース1700におけるシール部1710と開封禁止シール部1730とでは、制御基板1705を制御基板1705の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が異なるように構成されている。   As shown in FIG. 65-3 (b), when the unsealing prohibition seal portion 1730 is attached to the seal attachment portion 1701, it is attached so as to straddle the inner case 40 and the outer case 45 of the board case 1700. It is attached so as to cover a part of the boundary portion 1738 when the inner case 40 and the outer case 45 are combined. That is, since the inner case 40 and the outer case 45 are disassembled to come into contact with the control board 1705 housed in the board case 1700, the opening prohibition seal portion 1730 is broken. In other words, the opening prohibition seal portion 1730 is an identification display portion whose shape changes when the substrate case 1700 is disassembled, unlike an identification display portion to which various identification information such as the seal portion 1705 is attached. In addition, the information display portion 1731 and the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 have the opening prohibition seal portion 1730 affixed on the back side of the gaming machine 1 in the seal affixing portion 1701 so as to be entirely visible. Furthermore, the information display portion 1731 and the code portion 1732 of the unsealing-prohibiting seal portion 1730 are provided at positions lower by one step in the thickness direction of the substrate case 1700 than the top surface of the substrate case 1700 in the thickness direction. Can be That is, the seal portion 1710 and the unopening seal portion 1730 in the board case 1700 are configured such that the distance from the virtual plane in which the control board 1705 extends in a direction perpendicular to the thickness direction of the control board 1705 is different. ing.

図65−4に示すように、情報表示器1750は、図示しない制御部と、横一列になるように構成された4つの7セグ表示部1770a〜1770dと、各7セグ表示部の右下に形成された4つのドット表示部1775a〜1775dから構成されている。また、情報表示器1750は、アウト球検出スイッチ302aによって検知された結果を受信した主制御基板300にて、その検知結果に基づき計測されたデータが出力されるように主制御基板300からのデータ出力を可能に接続されている。さらに、情報表示器1750は、遊技機1の電源がON状態のときには、常時点灯している。そして、情報表示器1750においては、正面から視認した場合に左側に位置する2つの7セグ表示部1770a、1770bおよび2つのドット表示部1775a、1775bを識別表示部1780aとし、右側に位置する2つの7セグ表示部1770c、1770dおよび2つのドット表示部1775c、1775dを比率表示部1780bとする。なお、4つの7セグ表示部1770a〜1770dと、4つのドット表示部1775a〜1775dとは回路が結線されているものとする。   As shown in FIG. 65-4, the information display 1750 includes a control unit (not shown), four 7-segment display units 1770a to 1770d arranged in a horizontal line, and a lower right of each of the 7-segment display units. It comprises four formed dot display sections 1775a to 1775d. In addition, the information display 1750 receives data from the main control board 300 so that the main control board 300 that has received the result detected by the out ball detection switch 302a outputs data measured based on the detection result. Output is connected to enable. Further, the information display 1750 is constantly lit when the power of the gaming machine 1 is ON. In the information display 1750, when viewed from the front, the two 7-segment display units 1770a and 1770b and the two dot display units 1775a and 1775b located on the left side are used as the identification display unit 1780a, and the two The 7-segment display units 1770c and 1770d and the two dot display units 1775c and 1775d are ratio display units 1780b. The circuits are connected to the four 7-segment display units 1770a to 1770d and the four dot display units 1775a to 1775d.

[情報表示器1750における表示態様の説明]
次に、図65−5および図65−6を参照して、情報表示器1750における具体的な表示態様について説明する。図65−5は、遊技機1の性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表であり、図65−6は、遊技機1の設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。
[Description of Display Mode on Information Display 1750]
Next, a specific display mode on the information display 1750 will be described with reference to FIGS. 65-5 and 65-6. FIG. 65-5 is a table for explaining the content and display form displayed on the information display 1750 with respect to the performance display of the gaming machine 1. FIG. 65-6 is a table for explaining the setting display of the gaming machine 1 with the information display 1750. It is a table | surface explaining the content displayed and a display form.

図65−5に示すように、情報表示器1750において遊技機1の性能を表示する場合には、比率表示部1780bで、主制御基板300にて計算された数値が表示される。具体的には、初回電源投入時から所定区間(初回電源投入から総アウト球数が300個となってから総アウト球数が60000個となる毎)における遊技状態が低確状態のときの遊技球の払出球数と低確状態のとき(例えば、低確状態で時短遊技でないとき)の遊技球のアウト球数との比率が出力され、計算式としては、「(低確状態時の払出球数)÷(低確状態時のアウト球数)×100」であって、小数点以下第一位を四捨五入した値が出力される。なお、出力する数値が100以上である場合は、比率表示部に「99.」が表示される。また、RAMクリアおよび電源再投入をした場合であっても、RAM異常時でない限り、今までの計測が引き継がれるように設定されている。   As shown in FIG. 65-5, when displaying the performance of the gaming machine 1 on the information display 1750, the numerical value calculated by the main control board 300 is displayed on the ratio display section 1780b. Specifically, a game when the gaming state is in a low-accuracy state in a predetermined section from the time of the first power-on (every time when the total number of out-balls becomes 300 and the total number of out-balls becomes 60000 after the initial power-on) The ratio between the number of balls to be paid out and the number of out-balls of the game balls in the low-accuracy state (for example, when the game is not a time-saving game in the low-accuracy state) is output. The number of balls) ÷ (the number of out-balls in the low-probability state) × 100 ”, and a value obtained by rounding off the first decimal place is output. If the output numerical value is 100 or more, “99.” is displayed on the ratio display section. In addition, even if the RAM is cleared and the power is turned on again, the setting is made so that the measurement up to now is taken over unless the RAM is abnormal.

識別表示部1780aにおいては、比率表示部1780bにおいて表示されている数値の種類について識別可能な情報が表示される。具体的には、現時点での現区間の計測値を表示している場合には「bL.」と表示され、前区間〜前々々区間における計算値を表示している場合には「b1.」〜「b3.」と表示される。なお、図65−5における点滅周期は、点灯0.3秒、消灯0.3秒とし、「bL.」〜「b3.」の表示切換のタイミングは、各表示において5.0秒表示を繰り返すものとする。   In the identification display section 1780a, information that can identify the type of numerical value displayed on the ratio display section 1780b is displayed. Specifically, “bL.” Is displayed when the measurement value of the current section at the present time is displayed, and “b1. "To" b3. "Are displayed. The blinking cycle in FIG. 65-5 is 0.3 seconds on and 0.3 seconds off, and the display switching timing of “bL.” To “b3.” Is repeated for 5.0 seconds in each display. Shall be.

ここで、本実施形態の遊技機1における計測の流れについて説明する。まず、遊技機1において初回電源投入されて遊技が開始されると、アウト球検出スイッチによって、低確状態のときにアウト球排出口から排出される遊技球の検出が開始される。ここで、アウト球排出口から排出される遊技球は、遊技領域における全てのアウト口からのものであるため、アウト球検出スイッチでの検出結果に基づく遊技球数が総アウト球数となる。そして、総アウト球数が300個となってからは、低確状態における所定区間毎の払出球計測スイッチ(賞球として払出された遊技球数を検出するスイッチであって、図示しない。)およびアウト球検出スイッチでの検出結果に基づき、メインCPUにて計算された計算値が情報表示器1750において出力される。   Here, a flow of measurement in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. First, when the game machine 1 is powered on for the first time to start a game, the out ball detection switch starts detection of game balls discharged from the out ball discharge port in the low accuracy state. Here, since the game balls discharged from the out ball discharge ports are from all the out ports in the game area, the number of game balls based on the detection result of the out ball detection switch is the total number of out balls. After the total number of outgoing balls reaches 300, a payout ball measuring switch (a switch for detecting the number of game balls paid out as prize balls, not shown) for each predetermined section in a low-probability state, and The calculated value calculated by the main CPU is output on the information display 1750 based on the detection result of the out ball detection switch.

また、遊技機1は、大当たり確率の設定を変更できるようなものであって、設定キー1780およびRAMクリア操作部1785のRAMクリアボタンの操作により大当たり確率の設定を変更可能である。具体的には、遊技機1の電源がONであって、設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、RAMクリアボタンの押圧回数に応じて、大当たり確率の設定を変更することができ、変更したい設定としたときに設定キー部1780「OFF」にすると設定を確定することができる。また、遊技機1の電源がONであって、設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、後述するように情報表示器1750に現在の遊技機1の大当たり確率の設定が表示され、設定の確認をすることができる。なお、遊技機1の出荷時、復旧情報の破損時、設定の変更中の電源の入り切り等で復旧エラー状態のときには、上述と同様に電源がONであって設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、設定変更が可能であるが、電源がONであって設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、遊技停止の状態となる。   The gaming machine 1 can change the setting of the jackpot probability, and can change the setting of the jackpot probability by operating the setting key 1780 and the RAM clear button of the RAM clear operation unit 1785. Specifically, when the power of the gaming machine 1 is ON and the RAM clear button “ON” is set by the setting key 1780 “ON”, the setting of the jackpot probability is changed according to the number of times the RAM clear button is pressed. When the user wants to change the setting, the user can set the setting key 1780 to “OFF” to confirm the setting. When the power of the gaming machine 1 is ON and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 “ON”, the current setting of the jackpot probability of the gaming machine 1 is displayed on the information display 1750 as described later. , You can check the settings. When the gaming machine 1 is shipped, when the recovery information is damaged, when the power is turned on / off while the setting is being changed, and the recovery error state occurs, the power is turned on and the setting key 1780 is turned “ON” in the same manner as described above. When the clear button is turned “ON”, the setting can be changed. However, if the power is ON and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 “ON”, the game is stopped.

図65−6に示すように、具体的には、本実施形態の遊技機1では、大当たり確率を第1設定(低確率:300分の1)〜第6設定(高確率:250分の1)の6段階に設定可能である。この設定変更および設定確認において、情報表示部1750の右側に位置する7セグ表示部1770dでは、変更しようとする設定値または現在設定されている設定値に応じて、「1」〜「6」が点灯される。さらに、設定変更をした場合に、設定変更の終了から5秒間は全ての7セグ表示部1770a〜1770dとドット表示部1775a〜1775dとが点滅する。そして、5秒間の点滅の後に識別表示部1780a、比率表示部1780bにて前述した遊技機1の性能の表示が開始される。また、設定変更および設定確認において、設定変更中/設定確認中には「設定変更中です。」、「設定確認中です。」といった現在の状態を示す音声と警告サイレンとが出力されるとともにメイン液晶にて「設定変更中/設定確認中」といった表示がされる。なお、このような遊技機においては、大当たり確率の設定の種類によらず、大当たりのときの特定の演出(図65−6では、「第1演出」とする。)の選択率、およびハズレのときの特定の演出の選択率は一定のものとする。   As shown in FIG. 65-6, specifically, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability is set from a first setting (low probability: 1/300) to a sixth setting (high probability: 1/250). ) Can be set in six stages. In this setting change and setting confirmation, in the 7-segment display unit 1770d located on the right side of the information display unit 1750, “1” to “6” are changed according to the set value to be changed or the currently set value. It is lit. Further, when the setting is changed, all the 7-segment display units 1770a to 1770d and the dot display units 1775a to 1775d blink for 5 seconds from the end of the setting change. Then, after the blinking for 5 seconds, the display of the performance of the gaming machine 1 is started on the identification display unit 1780a and the ratio display unit 1780b. During the setting change and the setting confirmation, during the setting change / setting confirmation, a sound indicating the current state such as “Setting is being changed.” A message such as "Setting is being changed / Setting is being checked" is displayed on the liquid crystal display. In such a gaming machine, regardless of the type of setting of the jackpot probability, the selection rate of a specific effect (in FIG. 65-6, referred to as “first effect”) at the time of the jackpot, and the loss rate The selection rate of a specific effect at that time is constant.

ここで、図65−6の表中に使用している語句について説明する。「(大当たりのとき/ハズレのとき」第1演出選択率」とは、「大当たり」又は「ハズレ」と判定されたときに実行される演出において、「第1演出」が選択(実行)される確率のことである。この「第1演出選択率」が、上述の通り、第1設定〜第6設定の各設定の大当たり確率に依らず一定である。「(大当たりのとき/ハズレのとき)第1演出出現率」とは、第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づき実行される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。「大当たり」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「大当たり確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。また、「ハズレ」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「ハズレ確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。「ハズレ確率」とは、非確変遊技状態の場合に第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定において、「ハズレ」と判定される確率のことであり、「1」から「大当たり確率」を減じることで算出できる数値である。「総合第1演出出現率」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定と共に選択(実行)される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。この「総合第1演出出現率」は、各設定における「大当たりのときの第1演出出現率」と「ハズレのときの第1演出出現率」との和となる数値である。また、「第1演出信頼度」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定に伴い「第1演出」が実行されたときに、実行された「第1演出」が「大当たり」との判定と共に実行された「第1演出」であることの確率である。この「第1演出信頼度」は、「第1演出出現率」を「総合第1演出出現率」で割ることで算出できる数値である。   Here, the terms used in the table of FIG. 65-6 will be described. The “(at the time of big hit / at the time of loss) first effect selection rate” is “first effect” selected (executed) in an effect that is executed when it is determined to be “big hit” or “losing”. As described above, the “first effect selection rate” is constant regardless of the jackpot probability of each of the first to sixth settings, as described above. The “first effect appearance rate” is a probability that the “first effect” is executed in an effect that is executed based on a ball entering the first starting device or the second starting device. Is a numerical value that can be calculated by multiplying the “big hit probability” in each setting by the “first effect selection ratio.” The “first effect appearance ratio” in the case of “losing” Multiplies the “probability of loss” in each setting by the “selection rate of the first effect” "Loss probability" refers to the probability of being determined as "losing" in the determination based on the ball entering the first starting device or the second starting device in the non-probable changing game state. It is a numerical value that can be calculated by subtracting the “big hit probability” from “1.” The “total first effect appearance rate” refers to the value of the first start device or the second start device in the non-probable change game state. In the effect selected (executed) together with the judgment based on the incoming ball, it is the probability that the “first effect” is executed.This “total first effect appearance rate” is the “first effect at the time of big hit” in each setting. It is a numerical value that is the sum of the "1 effect appearance rate" and the "1st effect appearance rate in the case of a loss." The "1st effect reliability" refers to the first starter or With the judgment based on the ball entering the second starting device, the “first production” When executed, it is the probability that the executed “first effect” is the “first effect” executed with the determination of “big hit.” The “first effect reliability” is the “first effect reliability”. This is a numerical value that can be calculated by dividing the “1 effect appearance rate” by the “total 1st effect appearance rate”.

[第8実施形態の作用効果]
本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2を備える遊技機1であれば、シール部1720に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、基板ケース1700に収納されている制御基板1705を視認して、制御基板1705に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部1574のようなものが設けられていないような基板ケースを備えた遊技機に比べて、検査者は、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。また、このようなシール部1720においては、複数の有色領域である記載領域1570に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなシールに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易いものでもある。さらに、このようなシール部においては、透明な覗き部1574が複数の有色領域である記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713に記載された文字等を検査者が確認し易い。
[Operation and Effect of Eighth Embodiment]
In the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 as in the present embodiment, since the peeping portion 1574 is provided in the seal portion 1720, the inspector can use the board case through the peeping portion 1574. By visually recognizing the control board 1705 stored in the control board 1700, it can be confirmed whether or not the control board 1705 has been tampered with. Therefore, as compared with a gaming machine having a board case in which an object such as the peep portion 1574 is not provided, the inspector can easily confirm whether or not the control board 1705 has been tampered with. It is possible to reduce the possibility of fraud. Further, in such a seal portion 1720, a predetermined character can be described in the description region 1570, which is a plurality of colored regions, so that a predetermined portion is provided in a transparent portion without a colored region that has reduced light transmittance. This is also easier for the inspector to confirm the content of the information by the character than a seal on which the character is described. Further, in such a seal portion, since the transparent peep portion 1574 is provided between the description region 1570, the code portion 1712, and the information display portion 1713, which are a plurality of colored regions, only the plurality of colored regions are arranged. The colored area is more conspicuous than provided, and the inspector can easily check the characters and the like described in the description area 1570, the code section 1712, and the information display section 1713.

また、本実施形態のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。   Further, according to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in the present embodiment, the opening date described in the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date mark The date of manufacture displayed on the unit 1720 is different information but has a predetermined time-series relationship. Specifically, the date of opening described in the description area 1570 of the seal portion 1720 is always a newer date than the date of manufacture displayed on the date mark portion 1720. Therefore, the inspector confirms the consistency between the date of opening of the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date of manufacture of the date mark portion 1720, thereby preventing an unauthorized act such as an unauthorized exchange of a control board. It can be easily confirmed.

さらに、本実施形態のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。   Furthermore, according to the gaming machine 1 having the assembly 2 having the seal portion 1720 and the unsealing-prohibited seal portion 1730 as in the present embodiment, the information displayed on the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 is provided. Is linked to the information displayed on the opening prohibition seal portion 1730. Therefore, the inspector can easily confirm an improper act such as an improper exchange of the control board by confirming the consistency between the information of the seal portion 1720 and the information of the opening prohibition seal portion 1730. Further, the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 is different from the virtual surface in the thickness direction of the board case 1700 by extending the control substrate 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction. The distance is different from the distance between the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720. Therefore, the inspector can compare the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 with the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 at the same height and on the same plane. The information in the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 can be easily visually recognized, and it is possible to easily confirm an improper act such as an improper control board exchange.

そして、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。   According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and 1372 are different from each other in the thickness direction of the identification display unit 1390. Since the characters 1371 of the layer 1381 and the characters 1372 of the layer 1382 are formed such that the distance from the top surface of the board case 1700 is different. Since the identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, the identification mark 523 is removed, for example, as compared with a case where the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification mark 523 is provided at a position where the distance from the top surface in the thickness direction of the substrate case 1700 is different, that is, divided and provided in a plurality of layers in the thickness direction, the identification mark 523 is formed only in one layer. It is difficult to remove compared to the case. With such an identification mark 523, if it is removed by fraud or the like, the substrate case 1700 will be conspicuously damaged by being polished or shaved. Can be said to be easy and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Furthermore, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 are separated from each other when viewed from the rear side of the gaming machine with respect to the assembly 2 because the characters 1371 and 1372 in the plan view have no overlapping portion and are separated from each other. Both the character 1372 and the character 1372 can be bird's eye view, and it is also possible to easily confirm the presence or absence of an illegal act on the control board 1705 or the like.

またさらに、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。   Furthermore, according to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and 1372 are in the thickness direction of the identification display unit 1390. Since the layers are formed so as to be at different levels, the characters 1371 of the level 1381 and the characters 1372 of the level 1382 are placed on a predetermined surface of the control board 1705 (for example, the control board 1705 is oriented in a direction perpendicular to the thickness direction). (Extended virtual plane). Since the identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, the identification mark 523 is removed, for example, as compared with a case where the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification mark 523 is provided at a position different in distance from a predetermined surface of the control board 1705, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction, the identification mark 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove. With such an identification mark 523, if it is removed by fraud or the like, the substrate case 1700 will be conspicuously damaged by being polished or shaved. Can be said to be easy and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Furthermore, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 are separated from each other when viewed from the rear side of the gaming machine with respect to the assembly 2 because the characters 1371 and 1372 in the plan view have no overlapping portion and are separated from each other. Both the character 1372 and the character 1372 can be bird's eye view, and it is also possible to easily confirm the presence or absence of an illegal act on the control board 1705 or the like.

またそして、本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2を備える遊技機1であれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。   Further, in the case of the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 as in the present embodiment, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 are similar. Information linked to each other and including the same specific information is displayed in different modes. Therefore, it is difficult for the code part 1712 to be fraudulent, and even if the information in the information display part 1713 has been tampered with, the inspector can check the consistency with the code part 1712 to easily determine the presence or absence of fraud. As well as deterrence of wrongdoing. Further, in the seal portion 1720, since the peeping portion 1574 is formed between the code portion 1712 and the information display portion 1713 and the writing area 1570, the illegal operation is performed on the control board 1705 as described above. Since it is possible to easily confirm whether the information has been tampered with, it is possible to reduce the possibility of fraud.

さらにまた、本実施形態のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1の遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。   Further, according to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the present embodiment, for example, some electronic components such as the information display 1750 and the like have the peep portion 1574. It is visible without any intervention. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, so that it is easy to confirm fraudulent activities. In addition, some of the electronic components that can be viewed without the peeping portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be viewed through the peeping portion 1574. Unauthorized acts on some possible electronic components can be suppressed. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition by opening the game board unit 12 of the gaming machine 1, it is necessary to exhibit the above-described effects.

[第8実施形態のその他の形態]
上述の実施形態においては、詳細な説明を省略したが、シール部542,1561,1562、識別表示521,522,523、コネクタ771〜776も有する。これらのうちシール部542,1561,1562および識別表示521,522,523は、識別可能な所定の情報が表示されているため、所謂、識別表示であるとしてもよい。また、識別可能な所定の情報が表示されているものとしては、シール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール部1730、遊技機の性能表示や設定表示を表示する情報表示器1750も識別表示に含まれるとしてもよい。さらに、図示していないが、制御基板1705において設けられた種々の電子部品のうち、リード抵抗に表示されたカラーコード、ネットワーク抵抗に表示された識別コード、ICやコンデンサやトランジスタに表示された型番コード等も、識別可能な所定の情報が表示されているため、識別表示であるとしてもよい。そして、上述の実施形態におけるコネクタ771〜776については、各々で開口部の形状やピン数が異なるため、コネクタ771〜776の各々の開口部の形状やピン数は識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。なお、図示していないが、コネクタ771〜776の各々の近傍には、制御基板1705上にコネクタ番号が表示されており、このコネクタ番号も識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。
[Other Embodiments of Eighth Embodiment]
Although the detailed description is omitted in the above-described embodiment, it also has seal portions 542, 1561, and 1562, identification indicators 521, 522, and 523, and connectors 771 to 776. Among these, the seal portions 542, 1561, and 1562 and the identification displays 521, 522, and 523 display predetermined information that can be identified, and thus may be so-called identification displays. In addition, the display of the identifiable predetermined information includes a seal portion 1710, a date mark portion 1720, an opening prohibition seal portion 1730, and an information display 1750 that displays a performance display and a setting display of the gaming machine. May be included. Further, although not shown, among various electronic components provided on the control board 1705, a color code displayed on a lead resistance, an identification code displayed on a network resistance, a model number displayed on an IC, a capacitor, or a transistor. The code or the like may also be an identification display because predetermined information that can be identified is displayed. Since the shape and the number of pins of the openings of the connectors 771 to 776 in the above-described embodiments are different from each other, the shape and the number of pins of the openings of the connectors 771 to 776 are identifiable information. It may be included in the display. Although not shown, a connector number is displayed on the control board 1705 near each of the connectors 771 to 776, and this connector number is also identifiable information, and may be included in the identification display. Is also good.

また、上述の実施形態においては、シール部1710の覗き部1574において、覗き部1574から制御基板1705の電子部品が視認可能であるものとしたが、当該電子部品が視認可能な領域はこれに限定されず、制御基板1705の電子部品が基板ケース1705を介しても視認可能な領域であれば、種々の態様のものであってもよく、同様の効果を奏する。例えば、複数の有色領域で視認困難な領域が設けられ、複数の視認困難な領域の間で当該有色領域に比べて光透過性の高い領域から制御基板を視認可能であれば、当該領域も同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域は、制御基板の電子部品が視認可能であるだけでなく、制御基板自体、制御基板の配線パターン、電子部品の足等も視認可能であり、同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域においては、後述するROMの透明ソケット(コネクタ)も視認でき、ROMだけでなくIC、トランジスタ、種々の抵抗等の様々な電子部品に対しても透明ソケット(コネクタ)が設けられている場合には、それらの透明ソケット(コネクタ)を視認できる。このような視認可能な領域が設けられていると、電子部品に対する不正行為を抑止できる、といった同様の効果を奏する。   Further, in the above-described embodiment, in the peeping portion 1574 of the seal portion 1710, the electronic component of the control board 1705 is visible from the peeping portion 1574. However, the electronic component of the control board 1705 may be of various modes as long as it is a region that can be visually recognized even through the board case 1705, and the same effect is obtained. For example, if a plurality of colored regions are provided with a region that is difficult to view, and if the control substrate can be viewed from a region having a higher light transmittance than the color region, the region is also similar. Has the effect of In these visible areas, not only the electronic components of the control board can be viewed, but also the control board itself, the wiring pattern of the control board, the feet of the electronic components, and the like can be viewed. . In these visible areas, a transparent socket (connector) of a ROM, which will be described later, can be visually recognized, and a transparent socket (connector) not only for the ROM but also for various electronic components such as ICs, transistors, and various resistors. Are provided, those transparent sockets (connectors) can be visually recognized. When such a visible area is provided, the same effect is obtained that fraudulent acts on electronic components can be suppressed.

さらに、上述の実施形態においては、識別表示523はシール部542に印字されているものとしたが、図61及び図62において説明したように、基板ケース1700を形成する部材の内部に形成された識別表示523を備えていてもよい。このような識別表示523としては、上述のように文字1371〜1376から構成されていてもよいが、これに限定されず種々の構成のものであってもよい。例えば、複数の識別可能な所定の情報で構成、所謂、複数の識別表示で構成されているものであってもよい。つまり、複数の識別表示が複数の階層に分かれて形成されているものであってもよい。例えば、図65−7に示すような構成のものであってもよい。図65−7は、基板ケースを形成する部材の内部に形成された識別表示の変形例を説明する図であり、(a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。なお、図65−7の識別表示1794,1799は、図61及び図62の識別表示523と同様に、例えば、識別表示部1791,1796の内部において、3Dレーザ彫刻によって形成されているものとする。また、識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)は、基板ケースが金型によって成型されることによって形成されたものであってもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the identification mark 523 is printed on the seal portion 542, but is formed inside the member forming the board case 1700 as described with reference to FIGS. An identification display 523 may be provided. The identification display 523 may be composed of the characters 1371 to 1376 as described above, but is not limited thereto, and may have various configurations. For example, it may be constituted by a plurality of identifiable predetermined information, that is, constituted by a plurality of identification displays. That is, a plurality of identification displays may be formed in a plurality of layers. For example, a configuration as shown in FIG. 65-7 may be used. FIG. 65-7 is a diagram illustrating a modification of the identification display formed inside the member forming the board case. FIG. 65A is a cross-sectional view of the identification display portion 1791 of the board case 1790 according to the modification. (B) is a cross-sectional view of an identification display section 1796 of a board case 1795 according to a modification. The identification marks 1794 and 1799 in FIG. 65-7 are formed by, for example, 3D laser engraving inside the identification display parts 1791 and 1796, like the identification marks 523 in FIG. 61 and FIG. . Also, the identification signs 1794, 1799 and the identification sign 523 (see FIGS. 61 and 62) may be formed by molding the substrate case with a mold.

図65−7(a)に示すように、変形例に係る基板ケース1790における識別表示1794は、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1791を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の3つの階層1793a〜1793cに分かれて設けられている。識別表示1794において、「A」の識別表示1792bは、階層1793aに形成されており、「B」の識別表示1792cは、階層1793bに形成されており、「C」の識別表示1792aと「0」の識別表示1792dと「3」の識別表示1792eは、階層1793cにて上下方向(図65−1の上下方向)に重ならないように形成されている。そして、このような構成の識別表示部1791を左側(図65−1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「A」、「B」、「C03」の各々が異なる階層となるように視認できるとともに、「C」、「0」、「3」が重ならないような構成の識別表示1794を視認できる。   As shown in FIG. 65-7 (a), the identifications 1794 on the board case 1790 according to the modification include five identifications “A”, “B”, “C”, “0”, and “3”. It is formed inside a member (a material of the outer case) forming the identification display portion 1791. Further, the identification display 1794 is provided in the identification display portion 1791 in three layers 1793a to 1793c in the thickness direction. In the identification display 1794, the identification display 1792b of “A” is formed in the hierarchy 1793a, the identification display 1792c of “B” is formed in the hierarchy 1793b, and the identification display 1792a of “C” and “0” are formed. 1792d and the identification display 1792e of “3” are formed so as not to overlap in the vertical direction (vertical direction in FIG. 65A) in the hierarchy 1793c. When the identification display unit 1791 having such a configuration is viewed from the left side (the direction from left to right in the left-right direction in FIG. 65A), each of “A”, “B”, and “C03” is different. In addition to being visually recognizable as a hierarchy, the identification display 1794 having a configuration in which “C”, “0”, and “3” do not overlap can be visually recognized.

図65−7(b)に示すように、変形例に係る基板ケース1795における識別表示1799は、識別表示1794と同様に、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1796を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の4つの階層1793a〜1793dに分けられて設けられている。識別表示1799において、「A」の識別表示1797bは、階層1798aに形成されており、「B」の識別表示1797dと「0」の識別表示1797cは、階層1798bに形成されており、「3」の識別表示1797aは、階層1798cに形成されており、「C」の識別表示1797eは、階層1798dに形成されている。そして、識別表示部1796を遊技機1の背面側から視認した場合に、「A」、「B」、「C」が左右方向(図65−1の左右方向)に重ならないように視認でき、識別表示部1796を左側(図65−1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「0」、「3」の各々が異なる階層で重ならないような構成の識別表示1799を視認することができる。   As shown in FIG. 65-7 (b), the identifications 1799 on the board case 1795 according to the modified example are “A”, “B”, “C”, “0”, and “3”, like the identifications 1794. . Are formed inside a member (a material of the outer case) forming the identification display portion 1796. The identification display 1794 is provided in the identification display portion 1791 so as to be divided into four layers 1793a to 1793d in the thickness direction. In the identification display 1799, the identification display 1797b of “A” is formed on the hierarchy 1798a, the identification display 1797d of “B” and the identification display 1797c of “0” are formed on the hierarchy 1798b, and “3”. 1797a is formed on the hierarchy 1798c, and the identification “1797e” of “C” is formed on the hierarchy 1798d. Then, when the identification display unit 1796 is visually recognized from the back side of the gaming machine 1, "A", "B", and "C" can be visually recognized so as not to overlap in the left-right direction (the left-right direction in FIG. 65A). When the identification display unit 1796 is viewed from the left side (the direction from left to right in the left-right direction in FIG. 65A), the identification display 1799 is configured such that “0” and “3” do not overlap at different levels. Can be visually recognized.

このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)によれば、基板ケースの天面から特定の識別表示までの距離が異なったり、基板ケースに収納されている制御基板1705から特定の識別表示までの距離が異なったりするように構成することができる。具体的には、例えば、識別表示1794において、識別表示1792bは、識別表示1792aに比べて、基板ケース1790の天面からの距離が小さいものの、制御基板1705からの距離が大きいものとなるように形成されている。また、識別表示1792cは、基板ケース1790の天面からの距離について、識別表示1792aに比べて小さいものの、識別表示1792bに比べて大きいものとなるように形成されている。一方で、識別表示1792cは、制御基板1705からの距離について、識別表示1792aに比べて大きいものの、識別表示1792bに比べて小さいものとなるように形成されている。   According to the identification signs 1794 and 1799 and the identification sign 523 (see FIGS. 61 and 62) having such a configuration, the distance from the top surface of the board case to the specific identification mark is different, or the board is stored in the board case. The distance from the control board 1705 to a specific identification display may be different. Specifically, for example, in the identification display 1794, the identification display 1792b is configured such that the distance from the top surface of the board case 1790 is smaller than the identification display 1792a, but the distance from the control board 1705 is larger. Is formed. The identification mark 1792c is formed so that the distance from the top surface of the board case 1790 is smaller than the identification mark 1792a, but larger than the identification mark 1792b. On the other hand, the identification display 1792c is formed so that the distance from the control board 1705 is larger than the identification display 1792a, but smaller than the identification display 1792b.

また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)によれば、識別表示部の厚みを構成する面(図65−1の左右方向の側面を形成する面)から特定の識別表示までの距離も異なるように構成することができる。また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)によれば、基板ケースの天面、制御基板1705、および識別表示部の厚みを構成する面のいずれかから特定の識別表示の距離が略同じとなるように構成することもできる。以上のように識別表示部を形成する部材の内部に複数の階層に分かれて形成された識別表示であれば、上述と同様に、各識別表示を除去され難いとともに、削られて除去された場合には除去の痕跡が残るため、不正行為の発生が抑制できる。なお、上記において、制御基板1705から各識別表示までの距離とは、制御基板1705における配線パターンが形成されている面から各識別表示までの距離のことをいうものとする。   Further, according to the identification signs 1794 and 1799 and the identification sign 523 (see FIGS. 61 and 62) having such a configuration, the surface constituting the thickness of the identification display portion (the side surface in the left-right direction in FIG. 65-1). The distance from the surface to be formed) to the specific identification can be configured to be different. According to the identification signs 1794 and 1799 and the identification sign 523 (see FIGS. 61 and 62) having such a configuration, the top surface of the board case, the control board 1705, and the surface constituting the thickness of the identification display portion. It is also possible to configure so that the distance of the specific identification display from either of them is substantially the same. As described above, in the case where the identification display is formed in a plurality of layers inside the member forming the identification display portion, similarly to the above, each identification display is difficult to be removed, and when the identification display is cut and removed. , A trace of removal remains, thereby suppressing the occurrence of fraud. In the above description, the distance from the control board 1705 to each identification display means the distance from the surface of the control board 1705 on which the wiring pattern is formed to each identification display.

また、このような構成の識別表示1799によれば、各識別表示に対して視認可能な方向および角度が異なるように構成することができる。具体的には、上述のように、識別表示1799における識別表示1797aと識別表示1797bとでは、異なる方向および角度から視認可能となるように構成されている。したがって、このように形成された識別表示であれば、検査者が視認容易な方向や角度に対して識別表示を形成することができ、不正行為の抑制に繋げることができる。また、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材がある場合(例えば、識別表示部の厚みよりも厚みが大きい部材)には、当該部材によって視認性が阻害されない位置に各識別表示を形成することもできる。一方で、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材を設けないようにしてもよい。   Further, according to the identification display 1799 having such a configuration, it is possible to configure so that the directions and angles at which the identification displays can be visually recognized are different. Specifically, as described above, the identification display 1797a and the identification display 1797b in the identification display 1799 are configured to be visible from different directions and angles. Therefore, with the identification display formed in this way, the identification display can be formed in a direction and an angle that are easy for the inspector to visually recognize, and it can lead to suppression of fraud. In addition, when there is a member near the identification display unit that hinders the visual recognition of the identification display (for example, a member having a thickness larger than the thickness of the identification display unit), the position is such that the visibility is not hindered by the member. Each identification can also be formed. On the other hand, in the vicinity of the identification display section, a member that inhibits visual recognition of the identification display may not be provided.

さらに、上述の識別表示1794,1799においては、個々に独立した識別表示1792a〜1792e,1797a〜1797eで構成されているものとしたが、複数の識別表示のうちの一部の識別表示で一つの識別表示を構成するようなものであってもよい。具体的には、識別表示1794においては、2つの識別表示1792b,1792cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1792a,1792d,1792eで識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。識別表示1799においては、2つの識別表示1797a,1797cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1797b,1797d,1797eで識別可能な所定の情報を構成する、といったように視認可能な方向や角度に応じて異なる識別表示を構成するものとしてもよい。そして、識別表示1794,1799においては、図61及び図62で説明した識別表示523と同様に、各々の5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。このように5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとして、具体的には、「製」「造」「番」「号」「NО.」といった組合せのものがある。より具体的には、例えば、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390(図61及び図62を参照。)において、階層1381の識別表示1371の位置に識別表示として「製」が表示され、階層1382の識別表示1372の位置に識別表示として「造」が表示され、階層1383の識別番号1373の位置に識別表示として「番」が表示され、階層1384の識別番号1374の位置に識別表示として「号」が表示され、階層1382の識別表示1375の位置に識別表示として「NО.」が表示され、階層1383の識別番号1376の位置に識別表示として「1234」が表示される、といったものであってもよい。   Further, in the above-described identification displays 1794 and 1799, the individual identification displays 1792a to 1792e and 1797a to 1797e are configured, but one of the plurality of identification displays is one identification display. It may be one that forms an identification display. Specifically, in the identification display 1794, two pieces of identification information 1792b and 1792c constitute predetermined information which can be identified, and three pieces of identification information 1792a, 1792d and 1792e constitute predetermined information which can be identified. It may be. In the identification display 1799, predetermined information that can be identified by the two identifications 1797a and 1797c is formed, and predetermined information that can be identified by the three identifications 1797b, 1797d, and 1797e is visible. Different identification displays may be configured according to different directions and angles. Then, in the identification displays 1794 and 1799, similarly to the identification display 523 described in FIGS. 61 and 62, each of the five identification displays may constitute one identifiable predetermined information. As one example of the predetermined information that can be identified by the five identification indications, there is a combination of “manufactured”, “constructed”, “number”, “number”, and “NО.”. More specifically, for example, in the identification display portion 1791, “Production” and “Production” are displayed as identifications on the hierarchy 1793a, “No.” and “No.” are displayed as identifications on the hierarchy 1793b, and the hierarchy 1793c , "N @." And "1234" may be displayed as identification displays. Also, in the identification display portion 1390 (see FIGS. 61 and 62), “manufactured” is displayed as the identification display at the position of the identification display 1371 of the hierarchy 1381, and “is made” as the identification display at the position of the identification display 1372 of the hierarchy 1382. Is displayed at the position of the identification number 1373 of the hierarchy 1383, "number" is displayed at the position of the identification number 1374 of the hierarchy 1384, and "number" is displayed as the identification display, and the identification display 1375 of the hierarchy 1382 is displayed. May be displayed at the position of the identification number “1234” at the position of the identification number 1376 of the hierarchy 1383.

そして、上述の識別表示1794,1799及び識別表示523(図61及び図62を参照。)によれば、識別表示を「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されているものとしたが、これに限定されず、種々の態様の識別表示が表示されているものであってもよい。具体的には、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「製造場所」、「製造年月日」、「制御基板の素材名称」が表示されるものであってもよい。また、識別表示部1791におけるその他の具体例としては、階層1793aに識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「メーカ名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。   Then, according to the above-mentioned identification displays 1794 and 1799 and the identification display 523 (see FIGS. 61 and 62), the identification displays are indicated by “A”, “B”, “C”, “0”, and “3”. Although the identification information is composed of five identifications, the invention is not limited to this. Various types of identifications may be displayed. Specifically, in the identification display portion 1791, the “manufacturer name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793a, the “model name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793b, the “manufacturing location” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793c, “Production date” and “material name of control board” may be displayed. As another specific example of the identification display portion 1791, “QR code (registered trademark)” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793a, “model name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1793b, and the identification is displayed on the hierarchy 1793c. "Maker name" may be displayed as the display. Further, in the identification display section 1791, “Production” and “Production” are displayed as identifications on the hierarchy 1793a, “No.” and “No.” are displayed as identifications on the hierarchy 1793b, and “N $” is displayed on the hierarchy 1793c as the identification. ., "1234" may be displayed.

またそして、識別表示部1390(図61及び図62を参照。)において、階層1381に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「製造場所」、「製造年月日」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390におけるその他の具体例としては、階層1381に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1390において、階層1381に識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1382に識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1383に識別表示として「NО.」が表示され、階層1384に識別表示として「1234」が表示され、各々の識別表示が遊技機1の背面側から視認可能なように重ならないように表示される、といったものであってもよい。   Further, in the identification display portion 1390 (see FIGS. 61 and 62), the “maker name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1381, the “model name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1382, and the hierarchy 1383 is displayed on the hierarchy 1383. The “manufacturing place” and “manufacturing date” may be displayed as the identification display, and the “material name of the control board” may be displayed as the identification display on the hierarchy 1384. Further, as another specific example of the identification display portion 1390, “QR code (registered trademark)” is displayed as the identification display on the hierarchy 1381, “Model name” is displayed as the identification display on the hierarchy 1382, and the identification is displayed on the hierarchy 1383. The "manufacturer name" is displayed as the display, and the "control board material name" is displayed as the identification display on the hierarchy 1384. Further, in the identification display portion 1390, “Production” and “Production” are displayed as the identification display on the hierarchy 1381, “No.” and “No.” are displayed as the identification display on the hierarchy 1382, and “N $” is displayed on the hierarchy 1383 as the identification display. . Is displayed, and “1234” is displayed as an identification display on the hierarchy 1384, and each identification display is displayed so as not to overlap so as to be visible from the back side of the gaming machine 1. Good.

さらにそして、上述の実施形態では、基板ケースの識別表示部に形成された識別表示について詳細に説明したが、識別可能な所定の情報は制御基板に表示されていてもよい。例えば、制御基板と基板ケースを有する制御手段における基板ケースの厚み方向における異なる位置に種々の識別表示が表示されているものがある。具体的には、基板ケースの天面に最も近い位置に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、識別表示としての「QRコード(登録商標)」に比べて制御基板に近い位置に識別表示として「機種名称」が表示され、制御基板に最も近い位置又は制御基板自体に「メーカ名称」が表示されているものがある。   Further, in the above-described embodiment, the identification display formed on the identification display section of the board case has been described in detail. However, predetermined identifiable information may be displayed on the control board. For example, in some control means having a control board and a board case, various identifications are displayed at different positions in the thickness direction of the board case. Specifically, “QR code (registered trademark)” is displayed as an identification display at a position closest to the top surface of the board case, and a position closer to the control board than “QR code (registered trademark)” as the identification display. In some cases, “model name” is displayed as an identification display, and “manufacturer name” is displayed at the position closest to the control board or on the control board itself.

[第9実施形態の説明]
次に、図66−1〜図66−9を参照して、上述した本発明の第7実施形態の変形例の一つである第9実施形態について説明する。図66−1は第9実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。図66−2はシール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。図66−3は透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。図66−4は基板ケース1805〜1808における図66−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)〜(d)である。図66−5は基板ケース1809、1810における、図66−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。図66−6は特殊な位置表示部541を示す説明図である。図66−7はシール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。図66−8は賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。図66−9は演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。なお、以下に説明する第9実施形態において、第7実施形態と同じ構成のものは、第7実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
[Description of Ninth Embodiment]
Next, a ninth embodiment which is a modification of the above-described seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 66-1 to 66-9. FIG. 66A is a rear view of the board case 1803 in which the control board 501 according to the ninth embodiment is stored. FIG. 66B is a diagram illustrating a state in which the electronic component 595 is viewed from obliquely above via the seal portion 1560 and the seal portion 1561. FIG. 66-3 is a (a) plan view and (b) a side view of the transparent socket 1801. 66-4 are cross-sectional views (a) to (d) of the substrate cases 1805 to 1808 in positions corresponding to the line CC in FIG. FIGS. 66-5 are cross-sectional views (a) and (b) of the substrate cases 1809 and 1810 taken along a line corresponding to line CC in FIG. FIG. 66-6 is an explanatory diagram showing the special position display unit 541. FIG. 66-7 is an explanatory diagram of one method of reducing the light transmittance of the seal portion 1560. FIG. 66-8 is a schematic rear view of the case portion 1813 in which the prize ball substrate 1811 is stored. FIG. 66-9 is a schematic rear view of the case portion 1823 in which the effect board 1821 is stored. In the ninth embodiment described below, the same components as those in the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the seventh embodiment, and detailed description is omitted.

図66−1に示すように、第9実施形態の遊技機1は、主に制御基板501、制御基板501に搭載されたROM502、制御基板501に実装された複数の電子基板595、これらを収納するケース部1803、ケース部1803に貼り付けられたシール部1560及びシール部1561、ROM502に貼り付けられたシール部1562、ケース部1803に設けられた識別表示部1390で構成される。ケース部1803以外は、既に説明済みのものである。ケース部1803についても、位置表示部541がシール部1560に設けられていること以外は、ケース部1551とほぼ同様の内容である。   As shown in FIG. 66-1, the gaming machine 1 of the ninth embodiment mainly includes a control board 501, a ROM 502 mounted on the control board 501, a plurality of electronic boards 595 mounted on the control board 501, It comprises a case section 1803, a seal section 1560 and a seal section 1561 pasted on the case section 1803, a seal section 1562 pasted on the ROM 502, and an identification display section 1390 provided on the case section 1803. The components other than the case portion 1803 have already been described. The case section 1803 has substantially the same contents as the case section 1551 except that the position display section 541 is provided on the seal section 1560.

なお、前述のとおり、情報識別部は、識別表示が付されたシール部のことを指すが、第9実施形態の説明中、識別表示が付されていないシール部が登場することはない。このため、第9実施形態の説明では、シール部を情報識別部と呼ぶこととする。具体的には、シール部1560を第1シール部と呼ぶ場合があり、第1情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1561を第2シール部と呼ぶ場合があり、第2情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1562を第3情報識別部と呼ぶ場合がある。また、シール部全体を一つの情報識別部と捉えるのではなく、複数の情報識別部の集合体と捉えることも可能である。このため、例えばシール部1561にメーカ名、機種名、型番が表示されている場合、3つの情報識別部が含まれるとして説明する場合がある。   Note that, as described above, the information identification section refers to a seal section with an identification display, but a seal section without an identification display does not appear in the description of the ninth embodiment. Therefore, in the description of the ninth embodiment, the seal portion will be referred to as an information identification portion. Specifically, the seal part 1560 may be called a first seal part, and may be called a first information identification part. The seal portion 1561 may be referred to as a second seal portion, and may be referred to as a second information identification portion. The seal unit 1562 may be called a third information identification unit. Further, it is also possible to regard the entire seal portion as an aggregate of a plurality of information identification portions instead of as one information identification portion. For this reason, for example, when a manufacturer name, a model name, and a model number are displayed on the seal portion 1561, there may be a case where three information identification portions are included.

[ROM502の装着部分]
本実施形態では、図66−3に示すように、ROM502は、透明ソケット(コネクタ)1801を介し、取り外し可能に制御基板501に装着されている。図66−3(a)は、透明ソケットにROMが装着された状態の平面図であり、図66−3(b)は、透明ソケットにROMが装着された状態の側面図である。なお、両図とも制御基板501は、省略してある。透明ソケット1801は、通常のソケットと機能は同じであるが、高さがありソケットの樹脂部分が透明体で形成されている。すなわち、ソケットの内部においても、ROM502の第一信号ピン582に不正な配線等が接続されていないか、目視できるようになっている。これにより、いわゆるぶら下がり基板等の不正行為の発生を抑制することができる。さらにいえば、透明ソケット1801が制御基板501に実装された状態で、透明ソケット1801のピン1802aが目視できるようになっている。これにより、ピン1802aに不正な配線等が接続されるのを抑止できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
[Mounting part of ROM 502]
In this embodiment, as shown in FIG. 66C, the ROM 502 is detachably mounted on the control board 501 via a transparent socket (connector) 1801. FIG. 66-3 (a) is a plan view showing a state where the ROM is mounted on the transparent socket, and FIG. 66-3 (b) is a side view showing a state where the ROM is mounted on the transparent socket. In both figures, the control board 501 is omitted. The transparent socket 1801 has the same function as a normal socket, but has a height and the resin portion of the socket is formed of a transparent material. That is, even inside the socket, it is possible to visually check whether an incorrect wiring or the like is connected to the first signal pin 582 of the ROM 502. Thereby, the occurrence of fraudulent acts such as a so-called hanging substrate can be suppressed. Furthermore, in a state where the transparent socket 1801 is mounted on the control board 501, the pins 1802a of the transparent socket 1801 can be viewed. Accordingly, it is possible to prevent an incorrect wiring or the like from being connected to the pin 1802a. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

[位置表示部541]図66−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図
本実施形態では、図66−4(d)に示すように、位置表示部541は線状の凹部となっている。図66−4(d)は、ケース部1803において、図66−1のC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図66−4(d)に示すように、ケース部1803の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1803の内面532に形成された線状の凹部であり、後側に向かって凹んだ凹部である。ケース部1803の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。
[Position Display Section 541] Cross-sectional view in the direction of the arrow at a position corresponding to line CC in FIG. 66-1 In this embodiment, as shown in FIG. 66-4 (d), the position display section 541 has a linear shape. It is a recess. FIG. 66-4 (d) shows a cross section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC of FIG. 66-1 in the case portion 1803. As shown in FIG. 66D, the position display portion 541 of the case portion 1803 is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560 and is a linear concave portion formed on the inner surface 532 of the case portion 1803. The concave portion is concave toward the rear side. A seal portion 1560 on which a printing portion 1571 is printed is attached to an outer surface 531 of the case portion 1803.

また、本実施形態の変形例として、図59及び図60に示すように、位置表示部541がケース部1103,1203の内面532に形成されており、それを目印としてシール部1560を外面531に貼り付けるようにしてもよい(図示せず)。また、別の変形例として、図66−4(c)に示すように、位置表示部541を線状の凸部としてもよい。図66−4(c)は、ケース部1803の変形であるケース部1807において、図66−1のC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図66−4(c)に示すように、ケース部1807の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1807の内面532に形成された線状の凸部であり、前側に突出している。ケース部1807の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。すなわち、本段落と前段落に記載された位置表示部541は、内面532に凹、又は/及び、凸により形成されている。 As a modification of the present embodiment, as shown in FIGS. 59 and 60, a position display portion 541 is formed on the inner surface 532 of the case portions 1103 and 1203, and the seal portion 1560 is used as a mark to attach the seal portion 1560 to the outer surface 531. It may be attached (not shown). As another modified example, as shown in FIG. 66-4 (c), the position display section 541 may be a linear convex. FIG. 66-4 (c) shows a cross section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC in FIG. 66-1, in the case portion 1807 which is a modification of the case portion 1803. As shown in FIG. 66C, the position display portion 541 of the case portion 1807 is a line-shaped convex portion which is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560 and is formed on the inner surface 532 of the case portion 1807. , Protruding forward. On the outer surface 531 of the case section 1807, a seal section 1560 on which a printing section 1571 is printed is attached. That is, the position display portions 541 described in the present paragraph and the preceding paragraph are formed by concave and / or convex on the inner surface 532.

このように、凹、又は/及び、凸状の位置表示部を内面532に形成し、シール部1560を外面531に貼り付ける場合、どこにシール部を貼っても位置表示部541がシール部1560と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   As described above, when the concave or / and convex position display portion is formed on the inner surface 532 and the seal portion 1560 is stuck to the outer surface 531, the position display portion 541 is in contact with the seal portion 1560 regardless of where the seal portion is stuck. Since there is no interference, it does not hinder the application. If a part of the seal is peeled off, the inspector must confirm whether the seal is fraudulent, and the inspection takes time. However, with such a position display section 541, the inspector can easily check the printing section 1571 printed on the seal section 1560. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、外面531にシール部を貼付し、内面532に位置表示部541を設ける場合、位置表示部541は、外面531に貼付されたシール部1560の外縁、又は/及び、シール部1560の内縁、又は/及び、シール部1560の内外を交差するように形成することができる。これについて簡単に説明する。図66−6における、ケース部1820に設けられた位置表示部541aは、シール部1560の内縁に形成されたものであり、位置表示部541bの図中左右方向に延びる部分は、シール部1560の内外を交差するよう形成されたものである。位置表示部541の図中上下方向に延びる部分は、シール部1560の外縁上であるが、これも内外を交差するように形成されたといえる。   In the case where a seal portion is attached to the outer surface 531 and the position display portion 541 is provided on the inner surface 532, the position display portion 541 may include an outer edge of the seal portion 1560 attached to the outer surface 531 and / or an inner edge of the seal portion 1560, And / or may be formed to cross the inside and outside of the seal portion 1560. This will be described briefly. 66-6, the position display portion 541a provided on the case portion 1820 is formed on the inner edge of the seal portion 1560, and the portion of the position display portion 541b extending in the left-right direction in the drawing is It is formed to cross the inside and outside. The portion of the position display portion 541 extending in the vertical direction in the figure is on the outer edge of the seal portion 1560, which can also be said to be formed so as to intersect inside and outside.

また、本実施形態の変形例として、図66−2(a)に示すように、シール部1560をケース部1805の外面531に貼付し、位置表示部541を線状の凸部として外面531に設けてもよい。図66−2(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1805において、図66−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図66−2(a)に示すように、ケース部1805の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凸部であり、後側に突出している。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。   As a modification of the present embodiment, as shown in FIG. 66A, a seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1805, and the position display portion 541 is formed as a linear convex portion on the outer surface 531. It may be provided. FIG. 66-2 (a) shows a cross-section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC shown in FIG. As shown in FIG. 66-2 (a), the position display portion 541 of the case portion 1805 is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560, and is a linear convex portion formed on the outer surface 531. It is protruding. Inside the position display section 541, a seal section 1560 on which a print section 1571 is printed is attached.

線状の凸部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、平面状のケース部にシール部1560が貼り付けられる場合に比べて、シール部1560の剥がれを防止することができる。すなわち、シール部1560を貼付する目印とすると共に、貼付後はシール部1560の剥がれを防止することが出来る。シール部1560の一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部1560が保護されるため、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Since the position display portion 541 which is a linear convex portion is provided, for example, when the hand is touched, the position display portion 541 is compared with a case where the seal portion 1560 is attached to the planar case portion. Peeling can be prevented. That is, the seal portion 1560 can be used as a mark for sticking, and after sticking, the peeling of the seal portion 1560 can be prevented. If a part of the seal portion 1560 is peeled off, the inspector must check whether the seal portion 1560 is fraudulent, and the inspection takes time. However, with such a position display section 541, since the seal section 1560 is protected, the inspector can easily check the print section 1571 printed on the seal section 1560. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、別の変形例として、図66−2(b)に示すように、シール部1560をケース部1806の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を線状の凹部としてもよい。図66−2(b)は、ケース部1803の変形であるケース部1806おいて、図66−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図66−2(b)に示すように、ケース部1806の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凹部であり、前側に向かって凹んだ凹部である。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。   Further, as another modified example, as shown in FIG. 66B, the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1806, and the position display portion 541 is provided on the outer surface 531. May be a linear concave portion. FIG. 66-2 (b) shows a cross-section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC shown in FIG. 66-1, in the case portion 1806 which is a modification of the case portion 1803. As shown in FIG. 66B, the position display portion 541 of the case portion 1806 is slightly larger than the outer edge of the seal portion 1560 and is a linear concave portion formed on the outer surface 531. It is a concave recess. Inside the position display section 541, a seal section 1560 on which a print section 1571 is printed is attached.

また、別の変形例として、図66−5(a)に示すように、シール部1560をケース部1809の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を内面532にも設けてもよい。図66−5(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1809おいて、図66−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。外面531の位置表示部541によって、シール部1560が保護されると共に、内面532の位置表示部541により、より正確な位置にシール部1560を張り付けることができる。   Further, as another modified example, as shown in FIG. 66-5 (a), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1809, and the position display portion 541 is provided on the outer surface 531. May also be provided on the inner surface 532. FIG. 66-5 (a) shows a cross section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC shown in FIG. The position indicator 541 on the outer surface 531 protects the seal 1560, and the position indicator 541 on the inner surface 532 allows the seal 1560 to be attached to a more accurate position.

また、別の変形例として、図66−5(b)に示すように、シール部1560をケース部1810の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を凸部と凹部としてもよい。図66−5(b)は、ケース部183の変形であるケース部1810おいて、図66−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。シール部1560をより保護することができる。   Further, as another modified example, as shown in FIG. 66-5 (b), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1810, and the position display portion 541 is provided on the outer surface 531. May be a convex portion and a concave portion. FIG. 66-5 (b) shows a cross section in the direction of the arrow at a position corresponding to the line CC shown in FIG. The seal portion 1560 can be further protected.

上記の位置表示部541は、凸部又は/及び凹部であるが、シール部1560を貼付する位置を表示することができれば、凸部又は/及び凹部でなくてもよい。位置表示部541は、後述の覗き部1574を避けた位置に形成されている。なお、「形成され」とは、一体的に形成されているものに限らず、シール等により取付けられるものも含む意である。また、位置表示部541は、シール部1560の一部(角部)の位置を表示するL字状のものでもよい。また、ケース部1803の第1面531の裏の所定位置とは、ケース部1803の内面532を指すだけではない。基板501が無い状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、内ケース40上に位置表示部541を設けてもよく、基板501を内包した状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、基板上に位置表示部541を設けてもよい。   The position display portion 541 is a convex portion and / or a concave portion, but may not be the convex portion and / or the concave portion as long as the position where the seal portion 1560 is attached can be displayed. The position display section 541 is formed at a position avoiding a later-described peeping section 1574. It should be noted that “formed” is not limited to being integrally formed, but also includes being attached by a seal or the like. Further, the position display section 541 may be an L-shaped one that displays the position of a part (corner) of the seal section 1560. The predetermined position on the back of the first surface 531 of the case 1803 does not only refer to the inner surface 532 of the case 1803. If it is assumed that the seal portion 1560 is attached without the substrate 501, the position display portion 541 may be provided on the inner case 40. If it is assumed, the position display section 541 may be provided on the substrate.

[シール部1560]
本実施形態では、図66−1に示すように、印刷部1571が印刷されたシール部1560は、ケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低く、且つ、電子部品595を透視可能な所定の光透過性を有している。シール部1560の光透過性は、一様である必要はない。例えば、模様のようなものを印刷することで光透過性を低下させてもよい。この場合、部分で光透過性が異なっていたとしても、全体としてケース部1803やシール部1561よりも光透過性が低くなっていればよい。本実施形態でも、図中斜線部分に薄い線の模様が印刷されており光透過性を低下させている。模様によって光透過性が異なることを図66−7を用いて簡単に説明する。図66−7(a)は、シール部1560の背景が波のような模様になっており、図66−7(b)は、シール部1560aの背景が格子状になっている。両社とも電子部品595を透視することはできるが、図66−7(a)のほうが光透過性が低いことがわかる。
[Seal 1560]
In the present embodiment, as shown in FIG. 66A, the seal portion 1560 on which the print portion 1571 is printed is lower than the light transmittance of the case portion 1803 and the seal portion 1561, and can see through the electronic component 595. It has a predetermined light transmittance. The light transmittance of the seal portion 1560 does not need to be uniform. For example, light transmittance may be reduced by printing something like a pattern. In this case, even if the light transmittance is different in the portions, it is sufficient that the light transmittance is lower than that of the case portion 1803 and the seal portion 1561 as a whole. Also in the present embodiment, a thin line pattern is printed in a hatched portion in the figure to reduce light transmittance. The difference in light transmittance depending on the pattern will be briefly described with reference to FIG. 66-7. In FIG. 66-7 (a), the background of the seal portion 1560 has a wave-like pattern, and in FIG. 66-7 (b), the background of the seal portion 1560a has a lattice shape. Although both companies can see through the electronic component 595, it can be seen that the light transmittance is lower in FIG. 66-7 (a).

なお、ケース部1803は、最も高い所定の光透過性を有し、シール部1561は、ケース部1803の光透過性よりも若干低い所定の光透過性を有している。これにより、ROM502は、ケース部1803の光透過性で視認可能、電子部品595は、シール部1561又はシール部1560の光透過性で視認可能となっている。シール部1561の光透過性をケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低くする方法としては、シール部1561の素材の光透過性を低下させてもいいし、印刷部1571によって、光透過性を低下させてもいい。 Note that the case portion 1803 has the highest predetermined light transmittance, and the seal portion 1561 has a predetermined light transmittance slightly lower than the light transmittance of the case portion 1803. Accordingly, the ROM 502 can be visually recognized by the light transmittance of the case portion 1803, and the electronic component 595 can be visually recognized by the light transmittance of the seal portion 1561 or the seal portion 1560. As a method of making the light transmittance of the seal portion 1561 lower than the light transmittance of the case portion 1803 or the seal portion 1561, the light transmittance of the material of the seal portion 1561 may be reduced, or the light may be transmitted by the printing portion 1571. Permeability may be reduced.

シール部1560の光透過性と、ケース部1551やシール部1561の光透過性とが同等の場合より、シール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。また、模様によって光透過性を低くしている場合は、一見すると模様によって光透過性を下げていることがわからないため、よりシール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   As compared with the case where the light transmittance of the seal portion 1560 is equal to the light transmittance of the case portion 1551 and the seal portion 1561, forgery of the seal portion 1560 becomes more difficult, and occurrence of fraud can be suppressed. Further, when the light transmittance is lowered by the pattern, it is not apparent at a glance that the light transmittance is lowered by the pattern, so that the forgery of the seal portion 1560 becomes more difficult, and the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、本実施形態では、図66−1に示すように、シール部1560の有色領域1575でなく所定の文字が付されていない部分に、所定の角度から見たときにのみ識別可能となる固有情報1804(本実施形態ではK)が表示されている。なお、本実施形態では、文字であるが、記号でも図でもよい。また、模様により固有情報が形成される第1の領域1814と、文字等と模様により固有情報が形成される第2の領域1815の境界で、模様の連続性が変化するようになっている。これによれば、シール部1560の偽造が一層困難になるため、不正行為の発生をより抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。なお、シール部1560は、特定の情報を表示するための情報識別部である。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 66-1, a unique area that is not identifiable only when viewed from a predetermined angle is applied to a part where a predetermined character is not attached instead of the colored area 1575 of the seal portion 1560. Information 1804 (K in the present embodiment) is displayed. In the present embodiment, characters are used, but symbols or figures may be used. The continuity of the pattern changes at the boundary between the first area 1814 where the unique information is formed by the pattern and the second area 1815 where the unique information is formed by the character and the pattern. According to this, forgery of the seal portion 1560 becomes more difficult, so that occurrence of fraud can be further suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved. Note that the seal unit 1560 is an information identification unit for displaying specific information.

また、図66−2に示すように、シール部1561を通して視認できる範囲とシール部1560を通して視認できる範囲には、異なる電子部品595が少なくとも1つ以上取付けられている。電子部品595の種類に応じた光透過性を有するシール部を貼り付けることで不正を発見しやすく、且つ、不正を行い難くすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, as shown in FIG. 66-2, at least one or more different electronic components 595 are attached to a range visible through the seal portion 1561 and a range visible through the seal portion 1560. By sticking a light-transmitting seal portion corresponding to the type of the electronic component 595, fraud can be easily detected and fraud can be made difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

なお、シール部1561に記載される情報としては、機種名、型式記号、外部端子情報、メーカ名、QRコード(登録商標)、定格電圧、消費電力、注意事項等が想定される。また、シール部1561とシール部1560は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有する位置に貼付けられる。   The information described in the seal portion 1561 may include a model name, a model code, external terminal information, a maker name, a QR code (registered trademark), a rated voltage, power consumption, notes, and the like. In addition, the seal portion 1561 and the seal portion 1560 are attached to a position having an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized.

[第1表示、第2表示]
また、本実施形態では、制御基板501と、ROM502と、電子部品595とを含むケース部1803を制御手段と呼び、制御手段のうち異なる所定箇所に第1表示1371と第2表示1372とを設けている。第1表示1371と第2表示1372とは、制御基板501のROM502が搭載される側の面501aから第1表示1371,第2表示1372が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっている。なお、第1表示1371及び第2表示1372は、識別表示部1390だけを指すのではなく、図66−6に示すように、制御手段に設けられ、制御基板501のROMが搭載される側の面501aからの距離が異なるものであればこれも含まれる。制御基板501の外ケース45側の面501a、その反対面、内ケース40の刻印、外ケース45の刻印、シール各種等が想定される。
[First display, second display]
In the present embodiment, the case 1803 including the control board 501, the ROM 502, and the electronic component 595 is referred to as control means, and the first display 1371 and the second display 1372 are provided at different predetermined positions in the control means. ing. The first display 1371 and the second display 1372 have different distances from the surface 501a of the control board 501 on the side on which the ROM 502 is mounted until the first display 1371 and the second display 1372 are displayed. Note that the first display 1371 and the second display 1372 do not indicate only the identification display portion 1390, but are provided in the control means as shown in FIG. 66-6, and are provided on the side of the control board 501 on which the ROM is mounted. This is also included if the distance from the surface 501a is different. A surface 501a on the outer case 45 side of the control board 501, its opposite surface, a stamp on the inner case 40, a stamp on the outer case 45, various kinds of seals, and the like are assumed.

ただし、情報識別部と表示とが同一の情報を表すことはないものとする。なお、シール部と情報識別部は同義ではなく、一つのシール部の中に複数の情報識別部が存在する場合があるものとする。例えば、シール部1561に、メーカ名、機種名、型番が表示されていた場合、情報識別部は3つ存在するということである。情報識別部と表示の関係について、事例を挙げて説明する。例えば、第1情報識別部をメーカ名とすると、第1表示はメーカ名ではないため、例えば、シール部に表示された機種名となる。また、第2表示は、例えば、基板501の内ケース40側の面に表示された機種名となる。なお、第2情報識別部は、例えば、シール部1560の開封者情報であり、第3情報識別部は、例えば、シール部1562のメーカ名である。制御基板からの距離が異なるという複雑な第1表示と第2表示が制御手段に設けられているため、基板501やケース部1803の偽造を防止することができる。   However, the information identification unit and the display do not represent the same information. Note that the seal portion and the information identification portion are not synonymous, and a plurality of information identification portions may exist in one seal portion. For example, if the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal portion 1561, there are three information identification portions. The relationship between the information identification unit and the display will be described with an example. For example, if the first information identification unit is a manufacturer name, the first display is not the manufacturer name, and thus, for example, the model name displayed on the seal unit. The second display is, for example, the model name displayed on the surface of the substrate 501 on the inner case 40 side. Note that the second information identification unit is, for example, the information on the opening of the seal unit 1560, and the third information identification unit is, for example, the manufacturer name of the seal unit 1562. Since the complicated first display and second display indicating that the distance from the control substrate is different are provided in the control means, forgery of the substrate 501 and the case portion 1803 can be prevented.

[賞球基板1811]
また、本実施形態では、賞球基板1811とそのケース部1813が発明の構成に含まれる。図66−8に示すように、制御基板501と双方向通信可能な賞球基板1811は、光透過性を有するケース部1813内に収納される。賞球基板1811には、ROM1812が装着されている。また、賞球基板1811には、ROM1812とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1812は、賞球の制御に使用されるデータを格納している。
[Prizeball substrate 1811]
In the present embodiment, the award ball substrate 1811 and its case portion 1813 are included in the configuration of the present invention. As shown in FIG. 66-8, the prize ball substrate 1811 capable of two-way communication with the control substrate 501 is accommodated in a case portion 1813 having optical transparency. The ROM 1812 is mounted on the prize ball substrate 1811. A plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1812 are mounted on the award ball substrate 1811. The ROM 1812 stores data used for controlling a prize ball.

ケース部1813には、光透過性を有する素材で形成されたシール部1816が貼付されている。シール部1816は、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域1817が印刷されている。また、シール部1816は、有色領域1817同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部1819を有している。シール部1560とシール部1816は、電子部品595が透視可能な光透過性であると共に、シール部1560とシール部1816とは光透過性が異なっている。本実施形態では、シール部1560のほうがシール部1816よりも光透過性が低くなっている。例えば、シール部1560を図66−7(a)に示すような波のような模様とし、シール部1816を図66−7(b)に示すような格子模様としてもよい。   A seal portion 1816 formed of a light-transmitting material is attached to the case portion 1813. On the seal portion 1816, a plurality of colored regions 1817, which are regions where light transmittance is reduced, are printed. In addition, the seal portion 1816 has a viewing portion 1819 that allows the user to look into the electronic component 595 in a portion where predetermined characters are not provided between the colored regions 1817. The seal portion 1560 and the seal portion 1816 are light-transmissive so that the electronic component 595 can be seen through, and the seal portion 1560 and the seal portion 1816 have different light transmissivity. In this embodiment, the light transmittance of the seal portion 1560 is lower than that of the seal portion 1816. For example, the seal portion 1560 may have a wave-like pattern as shown in FIG. 66-7 (a), and the seal portion 1816 may have a lattice pattern as shown in FIG. 66-7 (b).

シール部1560とシール部1816との光透過性が異なっているため、シール部1560,1816の偽造が困難となり、ケース部1551,1813ごと不正な基板501,1811と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Since the light transmittance of the seal portion 1560 is different from that of the seal portion 1816, it is difficult to forge the seal portions 1560 and 1816, and it is difficult to replace the case portions 1551 and 1813 with the incorrect substrates 501 and 1811. Can be. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

なお、本実施形態では設けられていないが、賞球基板1811と、ROM1812と、電子部品595とを含むケース部1813を賞球手段とし、賞球手段のうち異なる所定箇所に第1,2表示(1371,1372)のように第3表示と第4表示とを設けてもよい。   Although not provided in the present embodiment, the case portion 1813 including the prize ball substrate 1811, the ROM 1812, and the electronic component 595 is a prize ball means, and the first and second display portions are provided at different predetermined positions in the prize ball means. A third display and a fourth display may be provided as in (1371, 1372).

[演出基板1821]
また、本実施形態では、演出基板1821とそのケース部1823が発明の構成に含まれる。図66−9に示すように、制御基板501又は賞球基板1811からの一方向通信により演出制御可能な演出基板1821は、光透過性を有するケース部1823内に収納される。演出基板1821には、ROM1822が装着されている。また、演出基板1821には、ROM1822とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1822は、演出の制御に使用される記憶内容を格納している。なお、制御基板501及び賞球基板1811は、図66−6に示すように足差しタイプの基板であり、演出基板1821は表面実装タイプの基板である。表面実装の例として、両面が表面実装、片面が表面実装、全面が表面実装、一部表面実装がある。
[Direction board 1821]
In the present embodiment, the effect substrate 1821 and its case portion 1823 are included in the configuration of the present invention. As shown in FIG. 66-9, an effect board 1821 that can be effect-controlled by one-way communication from the control board 501 or the prize ball board 1811 is housed in a case portion 1823 having a light transmitting property. A ROM 1822 is mounted on the effect board 1821. A plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1822 are mounted on the rendering board 1821. The ROM 1822 stores storage contents used for controlling the effect. The control board 501 and the prize ball board 1811 are foot-type boards as shown in FIG. 66-6, and the effect board 1821 is a surface-mount type board. Examples of surface mounting include surface mounting on both sides, surface mounting on one side, surface mounting on the entire surface, and partial surface mounting.

ケース部1823には、シール部1560のように光透過性を有する素材で形成されると共に、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域が印刷され、有色領域同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部を有するシール部が、貼付されていない。有色領域及び覗き部を有するシール部をケース部1823には貼付せずに、ケース部1803のみに貼付している。このようにシール部の扱いが異なっているため、シール部1560とケース部1803の偽造が困難になり、故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   The case portion 1823 is formed of a light-transmitting material like the seal portion 1560, and is printed with a plurality of colored regions that are regions having reduced light transmittance. Is not affixed to a portion where the character is not attached, which has a peeping portion through which the electronic component 595 can be peeked. A seal portion having a colored region and a peep portion is not attached to the case portion 1823, but is attached only to the case portion 1803. Since the treatment of the seal portion is different in this manner, it is difficult to forge the seal portion 1560 and the case portion 1803, so that the player can play the game with peace of mind and the interest of the player is improved.

図67に示すように、制御基板501には、第1領域1900aと、該第1領域1900aと異なる態様の第2領域1900bがあってもよい。ここで、異なる態様とは、視覚的に区別を認識できる違いをいい、例えば、第1領域1900aと第2領域1900bとの間で色が異なったり、色の濃淡が異なったりなどの色による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bが線や模様などで囲まれているなど枠による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bとが段差になっているなど形状による態様等、これらの1つまたは組み合わせを用いることができる。例えば、制御基板501の表面に塗布されるレジストを、第2領域1900bが第1領域1900aよりも濃いまたは薄い緑色にすることが挙げられる。また、第1領域1900aは、制御基板501においてROM502およびROM502以外の電子部品595が配置される範囲に対応して設定することが好ましい。これに対して、第2領域1900bは、制御基板501においてROM502、ROM502以外の電子部品595およびコネクタ771〜776などの基板実装部品が配置されていない範囲に対応して設定することが好ましく、例えば、制御基板501の縁部に設定するとよい。なお、第1領域1900aおよび第2領域1900b自体の中で、前述した色等の態様を異ならしてもよく、例えば、制御基板501においてROM502の配置範囲とROM502以外の電子部品595の配置範囲とで異なる態様としてもよい。第1領域1900aおよび第2領域1900bは、制御基板501の実装面(後面)または遊技盤ユニット12の背面に面する前面の何れかまたは両方に設けることができる。また、制御基板501の後面または前面の一方に第1領域1900aを設け、制御基板501の後面または前面の他方に第2領域1900bを設けてもよい。   As shown in FIG. 67, the control substrate 501 may include a first region 1900a and a second region 1900b having a mode different from the first region 1900a. Here, the different aspect refers to a difference in which the distinction can be visually recognized. For example, an aspect based on a color such as a different color between the first area 1900a and the second area 1900b or a different shade of color. And a frame-like mode in which the first region 1900a and the second region 1900b are surrounded by a line or a pattern, a mode in which the first region 1900a and the second region 1900b are steps, and the like. One or a combination of can be used. For example, the resist applied to the surface of the control substrate 501 may have a green color in which the second region 1900b is darker or lighter than the first region 1900a. Further, it is preferable that the first area 1900a is set corresponding to a range where the ROM 502 and the electronic component 595 other than the ROM 502 are arranged on the control board 501. On the other hand, the second area 1900b is preferably set corresponding to a range where the control board 501 is not provided with the ROM 502, the electronic components 595 other than the ROM 502, and the board mounted components such as the connectors 771 to 776. , May be set at the edge of the control board 501. In the first region 1900a and the second region 1900b, the above-described color and the like may be different. For example, the arrangement range of the ROM 502 and the arrangement range of the electronic components 595 other than the ROM 502 on the control board 501 may be different. May be different. The first area 1900a and the second area 1900b can be provided on one or both of the mounting surface (rear surface) of the control board 501 and the front surface facing the back surface of the game board unit 12. Further, the first region 1900a may be provided on one of the rear surface and the front surface of the control substrate 501, and the second region 1900b may be provided on the other of the rear surface and the front surface of the control substrate 501.

図67に示すように、制御基板501には、第2領域1900bに、特定の情報を表示するための情報識別部1902を設けてもよい。そして、情報識別部1902には、前述した識別表示529と同様の情報が含まれている識別表示521を含んでいてもよい。このように、第1領域1900aと態様が異なる第2領域1900bに情報識別部1902を設けることで、情報識別部1902で表示される情報を、見易くすることができる。従って、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断し易くなり、管理を容易にすることができる。そして、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   As shown in FIG. 67, the control board 501 may be provided with an information identification unit 1902 for displaying specific information in the second area 1900b. Then, the information identification section 1902 may include an identification display 521 including the same information as the identification display 529 described above. As described above, by providing the information identification section 1902 in the second area 1900b having a different mode from the first area 1900a, the information displayed by the information identification section 1902 can be easily viewed. Therefore, the inspector can easily determine whether the control board 501 has been tampered with, and can easily manage the control board 501. Then, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

制御基板501について、特に区別する場合、実装された電子部品502,595等の基板実装部品を除く板体を「基板」ということがあり、「基板」に基板実装部品が実装されたものを「制御部」ということがある。第1領域1900aおよび第2領域1900bは基板に設けることが好ましいが、基板実装部品に異なる態様の領域を設けてもよい。   When the control board 501 is particularly distinguished, a plate body excluding board mounted components such as the mounted electronic components 502 and 595 may be referred to as a “board”, and a board on which the board mounted components are mounted is referred to as a “board”. Control unit ". The first region 1900a and the second region 1900b are preferably provided on the substrate, but regions having different modes may be provided on the board-mounted component.

前述した識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている構成を、外ケース45に設けられる識別表示523だけでなく、内ケース40に設けられる識別表示524や、キャップ8に設けられる識別表示525や、制御基板501に設けられる識別表示521や、ROM502に設けられる識別表示522など、制御部に付される識別表示520に適用することができる。階層1381,1382,1383,1384に分割される対象は、文字1371〜1376に限られず、図形や模様やコードや、文字の組み合わせなどの複数の識別子からなる表示であってもよい。例えば、識別表示520同士の関係が、前述したような階層1381,1382,1383,1384に分かれていてもよい。   The above-described configuration in which the identification display 523 is divided into a plurality of layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-back direction) in the identification display unit 1390 is different from the configuration in which the identification display 523 provided in the outer case 45 is provided. Instead, the identification information 524 provided on the inner case 40, the identification information 525 provided on the cap 8, the identification information 521 provided on the control board 501, the identification information 522 provided on the ROM 502, and the like are attached to the control unit. It can be applied to the identification display 520. The object to be divided into the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 is not limited to the characters 1371 to 1376, and may be a display including a plurality of identifiers such as a graphic, a pattern, a code, and a combination of characters. For example, the relationship between the identification displays 520 may be divided into the levels 1381, 1382, 1383, and 1384 as described above.

階層1381,1382,1383,1384の位置を、識別表示523が設けられた対象(識別表示部1390の厚み方向)で説明しているが、外ケース45に設けられた識別表示523であれば、外ケース45の厚み方向に位置が異なり、内ケース40に設けられた識別表示524であれば、内ケース40の厚み方向に位置が異なり、制御基板501または基板実装部品に設けられた識別表示521,522であれば、基板の厚み方向に位置が異なる。そして、基板に付された識別表示521とROM502に付された識別表示522とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえ、基板の実装面(後面)に付された識別表示と基板の前面に付された識別表示とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。また、基板実装部品が実装された面を構成する外ケース45は、基板実装部品の設置スペースを確保するために内ケース40よりも基板から離れており、外ケース45に付された識別表示523と内ケース40に付された識別表示524とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。   Although the positions of the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 are described with respect to the object provided with the identification display 523 (in the thickness direction of the identification display unit 1390), if the identification display 523 provided on the outer case 45, If the position is different in the thickness direction of the outer case 45 and the identification mark 524 provided on the inner case 40, the position is different in the thickness direction of the inner case 40 and the identification mark 521 provided on the control board 501 or the board mounted component. , 522, the position is different in the thickness direction of the substrate. Then, it can be said that the identification mark 521 attached to the board and the identification mark 522 attached to the ROM 502 are located at different positions in the thickness direction of the board. It can be said that it is located at a different position in the thickness direction of the substrate from the identification displayed on the front surface. The outer case 45 constituting the surface on which the board-mounted components are mounted is further away from the board than the inner case 40 in order to secure the installation space for the board-mounted components, and the identification mark 523 attached to the outer case 45 is provided. It can be said that the identification mark 524 attached to the inner case 40 is located at a different position in the thickness direction of the substrate.

互いに関連付けられた識別表示とは、製造者などが視認により関係が直接的に認識できる態様に限らず、管理者などが保有する情報と照合したり、管理者が保有する機器により変換したりなどすることで関連性が把握可能な関係であってもよい。例えば、基板ケース3に付された識別表示523〜525が、制御基板501に付された識別表示521,522と一致する識別子を含んでいなくても、管理者が保有する情報を参照することで、両識別表示520が共通する情報を含んでいることなどを挙げられる。換言すると、互いに関連付けられた識別表示は、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できる態様と、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できない態様とを含んでいてもよい。このように、識別表示同士の関連性が一見判らない態様であることで、製造者や管理者以外の書き換えが難しくなり、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。   The identification display associated with each other is not limited to a mode in which a relationship can be directly recognized by a manufacturer or the like by visual recognition, and can be compared with information held by an administrator or the like, converted by a device held by the administrator, or the like. By doing so, the relationship may be such that the relevance can be grasped. For example, even if the identifications 523 to 525 attached to the board case 3 do not include the identifiers matching the identifications 521 and 522 attached to the control board 501, the information owned by the administrator is referred to. In this case, both identification indicators 520 include common information. In other words, the identification displays associated with each other may include a mode in which the relevance can be directly grasped from the information recognizable by visual recognition, and a mode in which the relevancy cannot be directly grasped from the information recognizable by visual recognition. . In this manner, since the relevance between the identification displays is not apparent at a glance, it is difficult to rewrite by anyone other than the manufacturer or the administrator, and the possibility of fraud can be reduced, so that the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、本件における「第1表示」、「第2表示」、「第3表示」、「第4表示」、「第1情報表示」、「第2情報表示」、「第1情報識別部」、「第2情報識別部」、「第3情報識別部」、「第4情報識別部」は、上記実施形態に記載のものに限られず、シール、シールに印字されたコード情報や文字、ケース上の刻印や、機種名、製造者名、基板の管理情報、ケースの管理情報など、基板上や基板ケース上の遊技機に関する情報の表示方法や表示内容全般を採用することが可能である。   In the present case, “first display”, “second display”, “third display”, “fourth display”, “first information display”, “second information display”, “first information identification unit”, The “second information identifying unit”, “third information identifying unit”, and “fourth information identifying unit” are not limited to those described in the above embodiment, but may be a sticker, code information or characters printed on a sticker, or a case. It is possible to adopt a general display method and display contents of information relating to a gaming machine on a board or a board case, such as an engraved mark, a model name, a manufacturer name, board management information, and case management information.

(その他の実施形態)
(1)第1実施形態では、演出制御基板320にロジック部1530を設けたが、ロジック部1530を演出制御基板320やランプ制御基板340とは別の基板に設け、いわゆる外付け基盤としてもよい。このようにすると、従来の演出制御基板320を再利用することが可能となる。
(Other embodiments)
(1) In the first embodiment, the logic unit 1530 is provided on the effect control board 320. However, the logic unit 1530 may be provided on a board different from the effect control board 320 and the lamp control board 340, and may be a so-called external board. . This makes it possible to reuse the conventional effect control board 320.

(2)第1実施形態および第2実施形態では、ロジック部1530を、第1XOR1601、バッファ1602、抵抗1603、コンデンサ1604、第2XOR1605、極性反転素子1606及びD−FlipFlop1607で構成し、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでCLK信号やDATA信号に遅れが生じ、CLK信号とDATA信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、CLK信号とDATA信号とから正しいLED制御信号を生成することができるようにしていた。これに対し、伝送線路での信号の遅れ等が生じない場合には、図48に示すように、1つの排他的論理和素子4600でロジック回路4630を構成し、ロジック部1530の構成を簡素化したものとして代替してもよい。 (2) In the first and second embodiments, the logic unit 1530 includes the first XOR 1601, the buffer 1602, the resistor 1603, the capacitor 1604, the second XOR 1605, the polarity inversion element 1606, and the D-FlipFlop 1607. Even if the CLK signal or the DATA signal is delayed due to the difference or noise, etc., the synchronization between the CLK signal and the DATA signal is lost, the correct LED control signal is obtained from the CLK signal and the DATA signal. Had to be able to generate. On the other hand, when there is no signal delay or the like in the transmission line, as shown in FIG. 48, a logic circuit 4630 is formed by one exclusive OR element 4600, and the configuration of the logic unit 1530 is simplified. May be substituted.

(3)第1実施形態〜第3実施形態では、2線式ドライバ1510を用いていたが、その他の複線式でのデータ伝送を行うLEDドライバ、例えば、3線式やパラレル通信方式のLEDドライバを用いてもよい。 (3) In the first to third embodiments, the two-wire driver 1510 is used, but other LED drivers that perform data transmission in a double-wire system, for example, LED drivers of a three-wire system or a parallel communication system May be used.

◇[発明A−1]
発明A−1の遊技機(100)では、所定の信号によって制御される役物(347,348)と、役物を作動させるための第1信号(CLK信号(a))と第2信号(DATA信号(b))とから第3信号(信号(g))を生成し、当該第3信号を送信可能な制御手段(320,1530,4450,4630)と、制御手段からの第3信号を受信して、第3信号に基づき役物を作動させる作動手段(1520)と、を備えることを要旨とする。
◇ [Invention A-1]
In the gaming machine (100) of the invention A-1, the accessory (347, 348) controlled by a predetermined signal, the first signal (CLK signal (a)) for operating the accessory, and the second signal ( A third signal (signal (g)) is generated from the DATA signal (b)), control means (320, 1530, 4450, 4630) capable of transmitting the third signal, and a third signal from the control means are transmitted. Operating means (1520) for receiving and operating the accessory based on the third signal.

この発明A−1の遊技機の具体例である上述の第1〜3実施形態の遊技機100においては、制御基板320、ロジック部1530、ランプCPU4450がCLK信号とDATA信号とから制御信号を生成して送信し、1線式ドライバ1520が制御信号に基づき盤用照明装置347および盤用駆動装置348を作動させることが可能である。このような遊技機100であれば、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能であるため、故障の可能性が低くなり遊技の中断時間の減少に繋がり、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In the gaming machine 100 according to the first to third embodiments, which is a specific example of the gaming machine of the invention A-1, the control board 320, the logic unit 1530, and the lamp CPU 4450 generate a control signal from the CLK signal and the DATA signal. Then, the one-wire driver 1520 can operate the panel lighting device 347 and the panel driving device 348 based on the control signal. With such a gaming machine 100, the number of components in the transmission path of the control signal can be reduced as compared with the related art, or the space required for the transmission path can be reduced, and the component can be installed on a component that has been difficult to install in the past. Since it is possible to reduce the number of points, the possibility of failure is reduced, leading to a reduction in the interruption time of the game, and the interest of the game can be improved.

◇[発明A−2]
発明A−2の遊技機(100)では、第1信号(CLK信号(a))と第2信号(DATA信号(b))とを送信可能な制御手段(300)と、制御手段に接続されており、所定の遊技情報をLEDにより表示する表示装置(125)と、を備え、表示装置は、制御手段からの第1信号と第2信号とから第3信号(信号(g))を生成し、当該第3信号に基づきLEDを発光又は消灯して所定の遊技情報を表示することを要旨とする。
◇ [Invention A-2]
In the gaming machine (100) of the invention A-2, the control means (300) capable of transmitting the first signal (CLK signal (a)) and the second signal (DATA signal (b)) is connected to the control means. And a display device (125) for displaying predetermined game information by an LED. The display device generates a third signal (signal (g)) from the first signal and the second signal from the control means. The gist is that the LED is turned on or off based on the third signal to display predetermined game information.

この発明A−2の遊技機の具体例である上述の第1実施形態の遊技機100においては、表示器125のロジック部1530がDATA信号とCLK信号とから1つの制御信号を生成し、1線式ドライバ1520がロジック部1530で生成された1つの制御信号に基づき表示器LEDの発光制御を行うことができる。このような遊技機100であれば、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを遊技機100に混在させることができる。   In the gaming machine 100 of the above-described first embodiment, which is a specific example of the gaming machine of the invention A-2, the logic unit 1530 of the display unit 125 generates one control signal from the DATA signal and the CLK signal. The linear driver 1520 can control light emission of the display LED based on one control signal generated by the logic unit 1530. In such a gaming machine 100, the one-wire driver 1520 and the two-wire driver 1510 can be mixed in the gaming machine 100.

◆[発明B]
発明Bの遊技機(100)では、所定の信号によって制御される第1役物(347,348)と、所定の信号によって制御される第2役物(345,346)と、第1信号(CLK信号(a))と第2信号(DATA信号(b))とを送信可能な制御手段(320a,4350,4450)と、制御手段からの第1信号と第2信号とから第3信号(信号(g))を生成し、当該第3信号を送信可能な変換手段(1530,4450)と、変換手段からの第3信号を受信して、第3信号に基づき第1役物を作動させる第1作動手段(1520)と、制御手段からの第1信号と第2信号とを受信して、第1信号と第2信号とに基づき第2役物を作動させる第2作動手段(1510)と、を備えることを要旨とする。
◆ [Invention B]
In the gaming machine (100) of the invention B, the first role (347, 348) controlled by the predetermined signal, the second role (345, 346) controlled by the predetermined signal, and the first signal ( Control means (320a, 4350, 4450) capable of transmitting a CLK signal (a)) and a second signal (DATA signal (b)), and a third signal (320a, 4350, 4450) from the first signal and the second signal from the control means. (G)), converting means (1530, 4450) capable of transmitting the third signal, receiving the third signal from the converting means, and activating the first character based on the third signal. A first actuating means (1520) and a second actuating means (1510) for receiving a first signal and a second signal from the control means and actuating a second accessory based on the first signal and the second signal. And the gist.

この発明Bの遊技機の具体例である上述の第1〜3実施形態の遊技機100においては、サブCPU320a、ランプCPU4350,4450がCLK信号とDATA信号とを送信し、ロジック部1530、ランプCPU4450がCLK信号とDATA信号とから制御信号を生成して送信し、1線式ドライバ1520が制御信号に基づき盤用照明装置347および盤用駆動装置348を作動させ、2線式ドライバ1510がCLK信号とDATA信号とに基づき枠用照明装置345および枠用駆動装置346を作動させることができる。このような遊技機100であれば、1線式ドライバ1520と2線式ドライバ1510とを遊技機100に混在させることができ、例えば、従来、遊技盤ユニットとガラス枠150などとが共に2線式ドライバ1510を使用している遊技機において、1線式ドライバ1520を使用している新規の遊技盤ユニットを従来の遊技盤ユニット(2線式ドライバ1510を使用している)と置き換えることが可能となる。また、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能であるため、故障の可能性が低くなり遊技の中断時間の減少に繋がり、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In the gaming machine 100 of the above-described first to third embodiments, which is a specific example of the gaming machine of the present invention B, the sub CPU 320a, the ramp CPUs 4350 and 4450 transmit the CLK signal and the DATA signal, and the logic unit 1530 and the ramp CPU 4450. Generates and transmits a control signal from the CLK signal and the DATA signal, the one-wire driver 1520 activates the panel lighting device 347 and the panel drive device 348 based on the control signal, and the two-wire driver 1510 transmits the CLK signal. The frame lighting device 345 and the frame driving device 346 can be operated based on the and the DATA signal. In such a gaming machine 100, the one-wire driver 1520 and the two-wire driver 1510 can be mixed in the gaming machine 100. For example, conventionally, both the game board unit and the glass frame 150 have two wires. In a gaming machine using the type driver 1510, a new game board unit using the one-wire driver 1520 can be replaced with a conventional game board unit (using the two-wire driver 1510). Becomes Also, it is possible to reduce the number of components in the control signal transmission path compared to the conventional one, or to reduce the space required for the transmission path by installing it on parts that were difficult to install in the past, and to reduce the number of parts. Since it is possible, the possibility of failure is reduced, which leads to a reduction in the interruption time of the game, and the interest of the game can be improved.

上述の発明Bの遊技機(100)において、変換手段は、第1信号と第2信号とから所定の論理式にて算出することで第4信号(信号(c))を生成し、第1信号から生成した第5信号(信号(d))と第1信号とから所定の論理式にて算出することで第6信号(信号(e))を生成し、当該第4信号と当該第6信号とから第3信号を生成することを要旨とする。   In the gaming machine (100) according to Invention B described above, the conversion means generates a fourth signal (signal (c)) by calculating the first signal and the second signal by a predetermined logical expression. A sixth signal (signal (e)) is generated by calculating from a fifth signal (signal (d)) generated from the signal and the first signal by a predetermined logical formula, and the fourth signal and the sixth signal are generated. The gist is to generate a third signal from the signal.

この発明Bの遊技機の具体例である上述の第1〜3実施形態の遊技機100において、ロジック部1530は、第1XOR1601にてCLK信号とDATA信号との排他的論理和によって信号(c)を生成し、一次遅れ回路1608にてCLK信号から生成したCLK遅れ信号(d)とCLK信号(a)とから第2XOR1605にて排他的論理和によって信号(e)を生成し、第1XOR1601にて生成された信号(c)と第2XOR1605にて生成された信号(e)とからD−FlipFlop1607にて制御信号(g)を生成することができる。このような遊技機100であれば、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでCLK信号やDATA信号に遅れが生じ、CLK信号とDATA信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、CLK信号とDATA信号とから正しいLED制御信号を生成して、適切に種々の制御を行うことができる。   In the gaming machine 100 of the above-described first to third embodiments, which is a specific example of the gaming machine of the present invention B, the logic unit 1530 outputs the signal (c) by the exclusive OR of the CLK signal and the DATA signal in the first XOR 1601. The first XOR 1601 generates a signal (e) from the CLK delay signal (d) generated from the CLK signal by the primary delay circuit 1608 and the CLK signal (a) by exclusive OR at the second XOR 1605. The control signal (g) can be generated by the D-FlipFlop 1607 from the generated signal (c) and the signal (e) generated by the second XOR 1605. With such a gaming machine 100, the CLK signal and the DATA signal may be delayed due to a difference in transmission line length, noise, or the like, and the CLK signal and the DATA signal may not be synchronized. Also, a correct LED control signal is generated from the CLK signal and the DATA signal, and various controls can be appropriately performed.

第4実施形態に対応する遊技機は、
所定の信号によって制御される役物と、
前記役物を作動させるための第1信号(DATA信号)と第2信号(CLK信号)とから第3信号(LED制御信号)を生成し、当該第3信号を送信可能な制御手段と、
前記制御手段からの前記第3信号を受信して、前記第3信号に基づき前記役物を作動させる作動手段と、
を備え、
前記作動手段は、前記第3信号を受信すると、後段に接続される他の作動手段に対して前記第3信号を出力可能に構成されており、
前記制御手段は、多段接続された前記作動手段に対し、前記第3信号を送信可能に構成されていることを要旨とする。
A gaming machine corresponding to the fourth embodiment is:
An accessory controlled by a predetermined signal;
Control means for generating a third signal (LED control signal) from a first signal (DATA signal) and a second signal (CLK signal) for operating the accessory, and transmitting the third signal;
Actuation means for receiving the third signal from the control means and actuating the accessory based on the third signal;
With
The actuation means, when receiving the third signal, is configured to be able to output the third signal to another actuation means connected to a subsequent stage,
The gist is that the control means is configured to be able to transmit the third signal to the operation means connected in multiple stages.

第5実施形態に対応する遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域と、
複数の第1発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第1発光部と、
複数の第2発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第2発光部と、
を備え、
前記第1発光部は、
前記複数の第1発光体のうち前記遊技領域の外周に沿って配置されているものが多数となるように構成され、
前記第2発光部は、
前記複数の第2発光体のうち前記遊技領域の外周に対して略放射方向に配置されているものが多数となるように構成されている
ことを要旨とする。
A gaming machine corresponding to the fifth embodiment is:
A game area where game balls flow down,
A first light-emitting unit that has a plurality of first light-emitting bodies, is arranged along the outer periphery of the game area, and can emit light in accordance with a game state;
A second light-emitting unit that has a plurality of second light-emitting bodies, is arranged along the outer periphery of the game area, and can emit light according to a game state;
With
The first light emitting unit includes:
The plurality of first light emitters are arranged so as to be arranged along the outer periphery of the game area in a large number,
The second light emitting unit includes:
The gist is that a plurality of the second light emitters are arranged in a substantially radial direction with respect to the outer periphery of the game area.

第6実施形態に対応する遊技機は、
遊技を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する主格納手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、遊技の制御を行う副制御手段と、
前記副制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する副格納手段と、
外部電源に接続され、前記主制御手段に主配線を介して電力を供給するとともに、前記副制御手段に副配線を介して電力を供給する主電源と、
前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記主格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記主配線を介しての前記主電源から前記主制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記主格納手段への電源供給を行わない副電源と、
を備えてことを要旨とする。
A gaming machine corresponding to the sixth embodiment is:
Main control means for controlling the game;
A main storage unit provided in the main control unit and storing information necessary for controlling a game;
Sub-control means for controlling the game based on information from the main control means,
A sub-storage unit that is provided in the sub-control unit and stores information necessary for controlling a game;
A main power supply connected to an external power supply and supplying power to the main control means via main wiring, and supplying power to the sub control means via sub wiring;
When supplying power to the main storage unit at least when power supply from the external power supply to the main power supply is stopped, and when power supply from the external power supply to the main power supply is stopped and through the main wiring When the power supply from the main power supply to the main control means is stopped, a sub-power supply that does not supply power to at least the main storage means,
The gist is to provide.

また、第6実施形態に対応する遊技機において、
前記副電源は、
前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記副格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記副配線を介しての前記主電源から前記副制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記副格納手段への電源供給を行わないことを要旨とする。
In a gaming machine corresponding to the sixth embodiment,
The sub power source is
When the power supply from the external power supply to the main power supply is stopped, power is supplied to at least the sub-storage means, and when the power supply from the external power supply to the main power supply is stopped and through the sub-wiring. When the power supply from the main power supply to the sub-control means is stopped, at least the power supply to the sub-storage means is not performed.

◆[発明1]
発明1の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713)と、前記収納部における前記シール部とは異なる位置に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第2情報表示部(デートマーク部1720)と、を備え、前記第1情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 1]
A gaming machine (gaming machine 1) according to a first aspect of the present invention includes a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a storage section (board) that houses the control board and has light transmittance. Case 1700), a control unit (assembly 2), a seal unit (seal unit 1710) affixed to the storage unit and formed of a light-transmitting material, and provided on the seal unit. A first information display unit (a description area 1570, a code unit 1712, and an information display unit 1713) for displaying information about the control unit, and information on the control unit provided at a position different from the seal unit in the storage unit; And a second information display section (date mark section 1720) for displaying a plurality of colored areas (printing section 171) which are areas where the light transmittance is reduced. , A plurality of regions 1575) and a portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, The gist of the invention is to have a visible area (viewing section 1574) in which the control board stored in the storage section can be viewed.

発明1のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。   According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in Invention 1, the opening date described in the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 The displayed date of manufacture is different information, but has a predetermined chronological relationship. Specifically, the date of opening described in the description area 1570 of the seal portion 1720 is always a newer date than the date of manufacture displayed on the date mark portion 1720. Therefore, the inspector confirms the consistency between the date of opening of the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date of manufacture of the date mark portion 1720, thereby preventing an unauthorized act such as an unauthorized exchange of a control board. It can be easily confirmed.

◆[発明2]
発明2の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(シール部1710)と、前記第1シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(コード部1712、情報表示部1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、前記収納部における前記第1シール部とは異なる位置に貼付される第2シール部(開封禁止シール部1730)と、前記第2シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第3情報表示部(コード部1732)と、を備え、前記第1情報表示部及び前記第3情報表示部は、端末機により読取可能な所定の態様の識別表示が含まれ、前記第2情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記第3情報表示部は、前記収納部の厚み方向において、前記制御基板を前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面から前記第1情報表示部までの距離とは異なるように設けられていることを要旨とする。
◆ [Invention 2]
A game machine (game machine 1) according to a second aspect of the present invention includes a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board) for housing the control board. A case 1700), a control means (assembly 2) having a first seal part (seal part 1710) affixed to the storage part and made of a light-transmitting material, and a first seal part. A first information display unit (a code unit 1712, an information display unit 1713) and a second information display unit (a description area 1570) for displaying information on the control unit, and the first seal unit in the storage unit And a third information display section (code section 1732) provided on the second seal section for displaying information related to the control means. Wherein the first information display unit and the third information display unit include an identification display in a predetermined form readable by a terminal, and the second information display unit reduces the light transmittance. Between the plurality of colored regions (the printing unit 1711 and the plurality of regions 1575), which are the regions that have been made, and a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. A portion to which a predetermined character is not attached, and a visible area (viewing portion 1574) in which the control board stored in the storage portion can be viewed, and the third information display portion includes: In the thickness direction of the storage section, the distance from the virtual plane where the control board is extended in a direction perpendicular to the thickness direction of the storage section is the distance from the virtual plane to the first information display section. The gist is that they are provided differently .

発明2のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。   According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 and the unsealing-prohibiting seal portion 1730 as in the second aspect, the information displayed on the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 is opened. It is linked with the information displayed on the prohibition seal part 1730. Therefore, the inspector can easily confirm an improper act such as an improper exchange of the control board by confirming the consistency between the information of the seal portion 1720 and the information of the opening prohibition seal portion 1730. Further, the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 is different from the virtual surface in the thickness direction of the board case 1700 by extending the control substrate 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction. The distance is different from the distance between the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720. Therefore, the inspector can compare the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730 with the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720 at the same height and on the same plane. The information in the code portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 can be easily visually recognized, and it is possible to easily confirm an improper act such as an improper control board exchange.

◆[発明3]
発明3の遊技機(遊技機1)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記収納部の厚み方向において、前記収納部の天面から前記第1情報表示までの距離が、前記収納部の天面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 3]
A gaming machine (game machine 1) according to a third aspect of the present invention includes a control means (assembly 2) having a control board (control boards 501 and 1705) and a storage section (board cases 1551 and 1700) for storing the control board, and A first information display (character 1371 of the identification display 523) and a second information display (character 1374 of the identification display 523) provided on the means, and in a thickness direction of the storage unit, from a top surface of the storage unit. The point is that the distance to the first information display is different from the distance from the top surface of the storage section to the second information display.

発明3のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。   According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the characters 1371 and the characters 1372 in the identification display 523 as in the invention 3, the characters 1371 and the characters 1372 are different levels in the thickness direction of the identification display unit 1390. Therefore, the characters 1371 on the layer 1381 and the characters 1372 on the layer 1382 are formed so that the distance from the top surface of the board case 1700 is different. Since the identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, the identification mark 523 is removed, for example, as compared with a case where the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification mark 523 is provided at a position where the distance from the top surface in the thickness direction of the substrate case 1700 is different, that is, divided and provided in a plurality of layers in the thickness direction, the identification mark 523 is formed only in one layer. It is difficult to remove compared to the case. With such an identification mark 523, if it is removed by fraud or the like, the substrate case 1700 will be conspicuously damaged by being polished or shaved. Can be said to be easy and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Furthermore, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 are separated from each other when viewed from the rear side of the gaming machine with respect to the assembly 2 because the characters 1371 and 1372 in the plan view have no overlapping portion and are separated from each other. Both the character 1372 and the character 1372 can be bird's eye view, and it is also possible to easily confirm the presence or absence of an illegal act on the control board 1705 or the like.

◆[発明4]
発明4の遊技機(遊技機1)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記制御基板の厚み方向において、前記制御基板の所定の面から前記第1情報表示までの距離が、前記制御基板の所定の面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 4]
A gaming machine (game machine 1) according to a fourth aspect of the present invention includes a control means (assembly 2) having a control board (control boards 501, 1705) and a storage section (board cases 1551, 1700) for storing the control board, and A first information display (character 1371 of the identification display 523) and a second information display (character 1374 of the identification display 523) provided on the means, and a predetermined surface of the control substrate in a thickness direction of the control substrate. The point is that the distance from the control information to the first information display is different from the distance from a predetermined surface of the control board to the second information display.

発明4のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。   According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the characters 1371 and the characters 1372 in the identification display 523 as in the invention 4, the characters 1371 and the characters 1372 are different levels in the thickness direction of the identification display unit 1390. Therefore, the characters 1371 on the hierarchy 1381 and the characters 1372 on the hierarchy 1382 are formed on a predetermined surface of the control board 1705 (for example, the virtual Surface). Since the identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, the identification mark 523 is removed, for example, as compared with a case where the entire identification mark 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification mark 523 is provided at a position different in distance from a predetermined surface of the control board 1705, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction, the identification mark 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove. With such an identification mark 523, if it is removed by fraud or the like, the substrate case 1700 will be conspicuously damaged by being polished or shaved. Can be said to be easy and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Furthermore, the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 are separated from each other when viewed from the rear side of the gaming machine with respect to the assembly 2 because the characters 1371 and 1372 in the plan view have no overlapping portion and are separated from each other. Both the character 1372 and the character 1372 can be bird's eye view, and it is also possible to easily confirm the presence or absence of an illegal act on the control board 1705 or the like.

◆[発明5]
発明5の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板501,1705)と、前記複数の電子部品を視認可能に前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1551,1700)と、前記収納部に添付され所定の情報を表示するための第1情報表示部(コード部1572,1712、情報表示部1573,1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、を備え、前記第1情報表示部は、特定の情報を含む第1態様と当該第1態様とは異なる第2態様とで表示され、前記第2情報表示部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1571,1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間であって、前記制御基板を視認可能な領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 5]
A gaming machine (gaming machine 1) according to a fifth aspect of the present invention includes a control board (control boards 501 and 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and the control board for visually recognizing the plurality of electronic components. A storage portion (substrate case 1551, 1700) that is stored and has light transmittance, and a first information display portion (code portions 1572, 1712, information display portions 1573, 1713) attached to the storage portion and displaying predetermined information. ) And a second information display section (a description area 1570), wherein the first information display section is displayed in a first mode including specific information and a second mode different from the first mode, The second information display unit is formed of a material having light transmissivity, and includes a plurality of colored regions (printing units 1571 and 1711, a plurality of regions 1575), which are regions having reduced light transmissivity, and the plurality of Of the colored area Chino be between different second color region and the first color region and the first colored region, the control board viewable area (viewing unit 1574), and summarized in that with.

発明5のようなシール部1720を有する組立体2を備える遊技機1であれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。   In the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1720 as in the fifth aspect, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 are linked to each other as described above. And information including the same specific information is displayed in different modes. Therefore, it is difficult for the code part 1712 to be fraudulent, and even if the information in the information display part 1713 has been tampered with, the inspector can check the consistency with the code part 1712 to easily determine the presence or absence of fraud. As well as deterrence of wrongdoing. Further, in the seal portion 1720, since the peeping portion 1574 is formed between the code portion 1712 and the information display portion 1713 and the writing area 1570, the illegal operation is performed on the control board 1705 as described above. Since it is possible to easily confirm whether the information has been tampered with, it is possible to reduce the possibility of fraud.

◆[発明6]
発明6の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、第1の光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記第1の光透過性よりも低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性を有し、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 6]
A gaming machine (1) according to invention 6 includes a board (501) for controlling a game,
A first light transmissive case part (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A seal portion (1560) provided on the case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
The seal portion,
Having a second light transmittance lower than the first light transmittance and capable of visually recognizing the electronic component;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peep portion (1574) that allows the electronic component to be peeked through the second light transmittance.

覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、電子部品を確認することができる。よって、覗き部が設けられていない場合に比べて、電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。故に、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、有色の複数の領域が設けられているので、例えば、検査者の名前、及び、基板ケースを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、領域に、制御基板に不正が行われたか否かを確認した日付等を記載することもできる。また、領域の間に覗き部が設けられているので、領域のみが設けられている場合に比べて、領域が目立ちやすい。このため、領域に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、シール部の光透過性がケース部の光透過性より低くなっているため、シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。これにより、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。   Since the peep portion is provided, the inspector can check the electronic component via the peep portion. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not the electronic component has been tampered with, as compared with the case where the peeping unit is not provided. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved. Further, since a plurality of colored areas are provided, for example, the name of the inspector and the date of opening the board case can be described. In addition, the inspector can also write, in the area, the date on which the control board has confirmed whether or not the illegal operation has been performed. Further, since the peeping portion is provided between the regions, the region is more conspicuous than when only the region is provided. For this reason, it becomes easier for the inspector to check the characters and the like written in the area. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with confidence. Therefore, the interest of the player is improved. Further, since the light transmittance of the seal portion is lower than the light transmittance of the case portion, it is difficult to forge the seal portion, and it is possible to make it difficult to perform an illegal act of replacing the entire case portion with an incorrect substrate. Thereby, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

◆[発明7−1]
発明7−1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-1]
A gaming machine (1) according to Invention 7-1 includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A seal portion (1560) provided on the first surface of the case portion and formed of a material having light transmittance;
A position display section (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the case section and serving as a mark for a position where the seal section is to be mounted;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
The seal portion,
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peeping portion (1574) capable of peeking at the electronic component.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, the manufacturer can position the identification display along the position display section. For this reason, when mass-producing a gaming machine, the manufacturer can attach an identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification display is provided at the same position among a plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification display. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部を内面側に形成し、シール部を外面に貼り付けるため、どこにシール部を貼っても位置表示部がシール部と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   Further, since the position display portion is formed on the inner surface side and the seal portion is attached to the outer surface, no matter where the seal portion is attached, the position display portion does not interfere with the seal portion. If a part of the seal is peeled off, the inspector must confirm whether the seal is fraudulent, and the inspection takes time. However, with such a position display section, the inspector can easily confirm the identification display attached to the board case. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明7−2]
また、発明7−2の遊技機は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記ケース部の前記第1面において前記シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-2]
In addition, the gaming machine according to Invention 7-2 includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A seal portion (1560) provided on the first surface of the case portion and formed of a material having light transmittance;
A position display portion (541), which is a protrusion or / and a recess formed on the outer surface of the seal portion on the first surface of the case portion and serves as a mark for a position where the seal portion is to be mounted;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
The seal portion,
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peeping portion (1574) capable of peeking at the electronic component.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, the manufacturer can position the identification display along the position display section. For this reason, when mass-producing a gaming machine, the manufacturer can attach an identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification display is provided at the same position among a plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification display. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、シール部を貼付する外面に、シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部である位置表示部が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケースの平面にシール部が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In addition, since the outer surface to which the seal portion is attached is provided with a convex portion formed on the outer edge of the seal portion and / or a position display portion which is a concave portion, for example, when a hand touches the substrate case, The peeling of the seal can be prevented as compared with the case where the seal portion is attached to the flat surface. If a part of the seal is peeled off, the inspector must confirm whether the seal is fraudulent, and the inspection takes time. However, such a position display portion protects the seal portion, so that the inspector can easily confirm the identification display attached to the substrate case. Therefore, occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明8]
発明8の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、第1の光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572、1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1の光透過性よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性により形成されており、
前記第2の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 8]
A gaming machine (1) according to an eighth aspect of the present invention includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A first light-transmitting storage section (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
Light transmittance is lower than the first light transmittance, and the second light transmittance is formed so that the electronic component can be visually recognized;
A plurality of colored regions (1575), which are regions where the light transmittance is lower than the second light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A glance portion (1574) that allows the electronic component to be glanced through the second light transmittance.

この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, the examiner can easily confirm that the wrongdoing has not been performed by checking the storage unit displaying the same identification and the storage unit. In addition, even if the storage means is replaced by another storage means due to fraud, for example, the examiner can determine whether or not the identification display provided on the storage means and the storage unit is the same. , It can be easily confirmed that the wrongdoing has taken place. For this reason, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明9−1]
発明9−1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、
前記収納部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-1]
A gaming machine (1) according to Invention 9-1 includes: a board (501) for controlling a game;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit and displaying specific information;
A second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage unit and displaying specific information;
A position display unit (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the storage unit and serving as a mark of a position where the second information identification unit is mounted;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A gaze portion (1574) that can gaze at the electronic component.

◆[発明9−2]
発明9−2の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、
前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1598)と、
前記収納部の第1面において前記第2情報識別部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-2]
A gaming machine (1) according to Invention 9-2 includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit and displaying specific information;
A second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1598) provided in the storage unit and displaying specific information;
A position display section (541), which is a protrusion or / and a recess formed on the outer surface of the second information identification section on the first surface of the storage section and serves as a mark for a position where the second information identification section is to be mounted. ) And
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A gaze portion (1574) that can gaze at the electronic component.

◆[発明10]
発明10の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記ケース部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1561)及び第2シール部(1560)と、を備え、
前記第2シール部は、
前記第1シール部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 10]
A gaming machine (1) according to a tenth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A first seal portion (1561) and a second seal portion (1560), which are provided on the case portion and are formed of a material having a light transmitting property;
The second seal portion includes:
Light transmittance is lower than the first seal portion, and is formed with a predetermined light transmittance so that the electronic component can be visually recognized,
A plurality of colored regions (1575), which are regions having light transmittance lower than the predetermined light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. A peeping part (1574) capable of peeping the electronic component by the predetermined light transmittance;
The gist is that it has.

本発明によれば、第2シール部の光透過性が第1シール部の光透過性より低くなっているため、第2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   According to the present invention, since the light transmittance of the second seal portion is lower than the light transmittance of the first seal portion, it is difficult to forge the second seal portion, and the case is replaced with an incorrect substrate. Acts can be difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明11]
発明11の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成され、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記第1情報識別部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 11]
A gaming machine (1) according to invention 11 includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) that are provided in the storage unit and are formed of a material having optical transparency and that display specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
Light transmittance is lower than the first information identification portion, and is formed with a predetermined light transmittance so that the electronic component can be visually recognized;
A plurality of colored regions (1575), which are regions having light transmittance lower than the predetermined light transmittance;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A peeping part (1574) capable of peeping the electronic component by the predetermined light transmittance;
The gist is that it has.

◆[発明12]
発明12の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)において前記基板(501)における前記電子部品(502,595)の実装面側を構成する前記部材(45)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向において該基板(501)からの距離が異なる第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 12]
A gaming machine (1) according to a twelfth aspect includes a control unit including a substrate (501) and electronic components (502, 595) provided on the substrate (501), and a plurality of members (511) including the control unit. A case part (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) including the electronic component (502, 502) on the substrate (501) in the case part (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551). In the thickness direction of the substrate (501), the member (45) constituting the mounting surface side of the substrate (501) serves as an identification mark (523) related to the identification mark (521, 522) attached to the control section. The gist is that a first display (1371) and a second display (1372) having different distances from the substrate (501) are provided.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is replaced illegally, the identification of the board and the identification of the case may be different. In addition, it becomes easier for the inspector to detect fraudulent activities. Further, the identification display is provided at a position where the distance from the substrate in the thickness direction of the substrate is different, that is, provided in a plurality of layers in the thickness direction so that the identification display is formed only in one layer. It can be harder to remove. With such identification, if the identification is removed by fraud, the case will be noticeably damaged by being polished or shaved. Can be easily found and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明13]
発明13の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)の実装面に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)とを有する制御手段を備え、前記制御手段に付されて互いに関連付けられた識別表示(520)として、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が異なるように付された第1表示(1371)および第2表示(1372)を有すると共に、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が、前記第2表示(1372)と同じになるように付された第3表示(1375)を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 13]
A gaming machine (1) according to Invention 13 includes a control unit including a substrate (501) and electronic components (502, 595) provided on a mounting surface of the substrate (501), and a plurality of members ( 511) including a case unit (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), and the substrate (501) as an identification (520) attached to the control unit and associated with each other. A first display (1371) and a second display (1372) attached so that the distance from the mounting surface in the thickness direction of the substrate is different, and the distance of the substrate (501) from the mounting surface in the thickness direction is different. , Has a third display (1375) attached to be the same as the second display (1372).

この場合、制御手段の識別表示が互いに関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the identifications of the control means are related to each other, if the substrate is exchanged improperly, the identification of the substrate and the identification of the case are different from each other. It is easier to find actions. Further, the identification display is provided at a position where the distance from the substrate in the thickness direction of the substrate is different, that is, provided in a plurality of layers in the thickness direction so that the identification display is formed only in one layer. It can be harder to remove. With such identification, if the identification is removed by fraud, the case will be noticeably damaged by being polished or shaved. Can be easily found and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明14]
発明14の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向における位置が異なるように付された第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付され、前記制御部には、前記ケース部(3,1003,1103,1203,1303,1551)に付された前記識別表示(523)と関連する前記識別表示(520)として、前記基板の厚み方向における位置が異なるように付された第3表示と第4表示とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 14]
A gaming machine (1) according to a fourteenth aspect includes a control unit including a substrate (501) and electronic components (502, 595) provided on the substrate (501), and a plurality of members (511) including the control unit. (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), and the case section (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) has an identification display attached to the control section. 521, 522) are associated with a first display (1371) and a second display (1372) in which the position of the substrate (501) in the thickness direction is different from the first display (1371). The control unit includes, as the identification display (520) related to the identification display (523) attached to the case unit (3, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), The gist is that the third display and the fourth display are provided so that the position of the substrate in the thickness direction is different.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is replaced illegally, the identification of the board and the identification of the case may be different. In addition, it becomes easier for the inspector to detect fraudulent activities. Further, the identification display is provided at a position where the distance from the substrate in the thickness direction of the substrate is different, that is, provided in a plurality of layers in the thickness direction so that the identification display is formed only in one layer. It can be harder to remove. With such identification, if the identification is removed by fraud, the case will be noticeably damaged by being polished or shaved. Can be easily found and the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明15]
発明15の遊技機(1)は、遊技を制御する制御基板(501)と、前記制御基板(501)に設けられ、遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段(502)と、前記制御基板(501)に設けられ、前記記憶手段(502)とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段(502)および前記複数の電子部品(595)を視認可能で且つ接触困難に収納する光透過性の収納部(3,1003,1103,1203,1303,1551)と、前記収納部(3,1003,1103,1203,1303,1551)に設けられ、特定の情報を表示するための第1情報識別部(523,1561)および第2情報識別部(1560)と、前記記憶手段(502)に設けられ、特定の情報を表示するための第3情報識別部(522,1562)と、を備え、前記制御基板(502)には、第1領域(1900a)と、該第1領域(1900a)と異なる態様の第2領域(1900b)があり、前記第2領域(1900b)には、特定の情報を表示するための第4情報識別部(1902)が設けられ、前記第1情報識別部(523,1561)および前記第3情報識別部(522,1562)は、少なくとも同じ識別表示(529,1595,1596)を含んで表示され、前記第1情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域(1575)と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域(1575)との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記複数の電子部品を覗くための覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 15]
A gaming machine (1) according to a fifteenth aspect includes: a control board (501) for controlling a game; storage means (502) provided on the control board (501) for storing storage contents used for controlling the game; A plurality of electronic components (595) provided on the control board (501), which are different from the storage means (502); and the storage means (502) and the plurality of electronic components (595) are visible and difficult to contact. And a light-transmitting storage section (3,1003, 1103, 1203, 1303, 1551) for storing specific information in the storage section (3,1003, 1103, 1203, 1303, 1551). Information identifying section (523,1561) and second information identifying section (1560), and a third information identifying section provided in the storage means (502) for displaying specific information. 522, 1562), and the control substrate (502) includes a first region (1900a) and a second region (1900b) having a mode different from that of the first region (1900a). (1900b) is provided with a fourth information identification unit (1902) for displaying specific information, and the first information identification unit (523,1561) and the third information identification unit (522,1562) , At least the same identification display (529, 1595, 1596) is displayed, the first information identification section is displayed so as to have an angle at which the mounting portion of the storage means can be visually recognized, and the second information identification section is displayed. , A plurality of colored regions (1575), which are formed of a material having light transmissivity, and have reduced light transmissivity, and a first colored region (1575) of the plurality of colored regions. A portion to which a predetermined character is not attached between the first colored region and a second colored region (1575) different from the first colored region, wherein the plurality of electronic components are stored in the storage portion. (1574).

この場合、収納部の第1情報識別部および記憶手段の第3情報識別部には少なくとも同じ識別表示が付されているため、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、第1情報識別部は記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように付されているため、例えば、不正行為によって記憶手段が交換された場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。さらに、収納部の第2情報識別部には覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、収納部に内包されている複数の電子部品を視認して、これら複数の電子部品に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部のようなものが設けられていないような遊技機に比べて、検査者は、収納部に内包されている複数の電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。そして、このような第2情報識別部においては、複数の有色領域に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなものに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易い。またさらに、このような第2情報識別部においては、透明な覗き部が複数の有色領域の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、有色領域に記載された文字等を検査者が確認し易い。このように、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the first information identification section of the storage section and the third information identification section of the storage section are provided with at least the same identification display, the inspector can confirm that the storage section and the storage section on which the same identification display is displayed. Can be easily confirmed that no wrongdoing has been performed. In addition, since the first information identification unit is attached so that the mounting location of the storage unit has an angle at which the storage unit can be visually recognized, the first information identification unit is attached to the storage unit and the storage unit even when the storage unit is replaced due to fraud. By determining whether or not the identification display is the same, the inspector can easily confirm that the wrongdoing has been performed. Further, since the second information identification section of the storage section is provided with the peeping section, the inspector visually recognizes the plurality of electronic components included in the storage section via the peeping section, and checks the plurality of electronic components. It can be checked whether or not the electronic component has been tampered with. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not a plurality of electronic components included in the storage unit have been tampered with, compared to a gaming machine having no such thing as a peeping unit. Therefore, it is possible to reduce the possibility of fraud. In such a second information identification unit, since predetermined characters can be described in a plurality of colored regions, the predetermined characters can be written in a transparent portion without a colored region having reduced light transmittance. It is easier for the inspector to confirm the contents of the information in characters than those described. Further, in such a second information identification section, since the transparent peeping section is provided between the plurality of colored areas, compared to a case where only the plurality of colored areas are provided side by side, The colored area becomes conspicuous, and the inspector can easily check the characters and the like written in the colored area. As described above, it is easy for the inspector to find a fraudulent activity and the occurrence of the fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明16]
発明16の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、当該一部の電子部品とは異なる電子部品のうち少なくとも一つの電子部品(情報表示器1750)が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 16]
A gaming machine (gaming machine 1) according to a sixteenth aspect of the present invention provides a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a storage section (board) that houses the control board and has light transmittance. Case 1700), and a sealing portion (seal portion 1710) affixed to the storage portion and formed of a light-transmitting material. The sealing portion includes: A plurality of colored regions (the printing unit 1711, the plurality of regions 1575), which are regions where the light transmittance is reduced, and a second colored region different from the first colored region and the first colored region of the plurality of colored regions. A portion in which predetermined characters are not attached to the colored region, and a visible region (viewing portion 1574) in which the control board stored in the storage portion can be viewed. The means is provided on the control board. Some of the plurality of electronic components (electronic components 798) are mounted so as to be visible through the viewable region, and at least one of the electronic components different from the some electronic components is mounted. The gist is that an electronic component (information display 1750) is mounted so as to be visible without passing through the visible area.

発明16のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1の遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。   According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the sixteenth aspect, for example, some electronic components such as the information display 1750 can be visually recognized without passing through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, so that it is easy to confirm fraudulent activities. In addition, some of the electronic components that can be viewed without the peeping portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be viewed through the peeping portion 1574. Unauthorized acts on some possible electronic components can be suppressed. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition by opening the game board unit 12 of the gaming machine 1, it is necessary to exhibit the above-described effects.

◆[発明17]
発明17の遊技機(遊技機1)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記制御基板に実装され、遊技に係る所定の値情報を表示する所定の情報表示部(情報表示器1750)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、前記所定の情報表示部が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 17]
A gaming machine (gaming machine 1) according to a seventeenth aspect of the present invention provides a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a storage section (board) that houses the control board and has light transmittance. A case 1700), a control means (assembly 2) having a seal part (seal part 1710) affixed to the storage part and formed of a light-transmitting material, and mounted on the control board to play a game. And a predetermined information display section (information display 1750) for displaying predetermined value information according to the above. The seal section includes a plurality of colored areas (printing section 1711, A plurality of regions 1575) and a portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, The system stored in the storage unit A visible area (viewing portion 1574) in which the board can be visually recognized, wherein the control unit is configured to allow the electronic component (electronic component 798) of the plurality of electronic components on the control board to be visually recognized. The gist is that it is mounted so that it can be visually recognized through an area, and that the predetermined information display unit is mounted so that it can be visually recognized without passing through the visible area.

発明17のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2を備える遊技機1によれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1の遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。   According to the gaming machine 1 including the assembly 2 having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the seventeenth aspect, for example, some electronic components such as the information display 1750 are visually recognized without passing through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, so that it is easy to confirm fraudulent activities. In addition, some of the electronic components that can be viewed without the peeping portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be viewed through the peeping portion 1574. Unauthorized acts on some possible electronic components can be suppressed. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition by opening the game board unit 12 of the gaming machine 1, it is necessary to exhibit the above-described effects.

◆[発明18]
発明18の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 18]
A gaming machine (1) according to an eighteenth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
Control means having:
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
A seal portion (1560) provided in the control means and formed of a material having light transmittance;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
The first display and the second display are:
The distance from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the first and second displays is different,
The seal portion,
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peeping portion (1574) capable of peeking at the electronic component.

この場合、制御手段の所定箇所に第1表示及び第2表示を設け、基盤の記憶手段搭載面から第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっているため、制御手段の偽造が困難となり、制御手段ごと不正な基盤と入れ替えるという不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, the first display and the second display are provided at predetermined positions of the control means, and the distances between the storage means mounting surface of the base and the first and second displays are respectively different. It becomes difficult, and it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts of replacing each control means with a fraudulent base. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

制御手段には、基板、ケース部、記憶手段、電子部品が含まれる。したがって、例えば、第1表示が基板、第2表示がケース部に設けられるという場合もある。   The control unit includes a board, a case unit, a storage unit, and an electronic component. Therefore, for example, the first display may be provided on the substrate and the second display may be provided on the case.

◆[発明19]
発明19の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、
前記記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 19]
A gaming machine (1) according to a nineteenth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A light-transmitting case portion (1803) enclosing the substrate;
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
Control means having:
A seal portion (1560) provided in the control means and formed of a material having light transmittance;
A plurality of colored areas (1575) that are printed on the seal portion and are regions where light transmittance in the seal portion is reduced,
First and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided in the storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and a side of the substrate on which the storage means is mounted. Distance from the surface of the first to the second display is different, respectively,
The seal portion,
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is included in the case portion. The gist of the present invention is to have a peeping portion (1574) capable of peeking at the electronic component.

◆[発明20]
発明20の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性の収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆ [Invention 20]
A gaming machine (1) according to invention 20 includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmissive storage section (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
Control means having:
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first display and the second display are:
The distance from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the first and second displays is different,
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. An observing section (1574) capable of observing the electronic component;
The gist is to have.

◆[発明21]
発明21の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
を有する制御手段と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第3情報識別部と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有することを要旨とする。
◆ [Invention 21]
A gaming machine (1) according to Invention 21 includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
Control means having:
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
First and second displays (1371, 1372) related to the third information identification unit are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first and second displays (1371, 1372) are displayed from the surface of the substrate on which the storage means is mounted. , 2 The distance until the display is displayed is different,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. An observing section (1574) capable of observing the electronic component;
The gist is to have.

◆[発明22]
発明22の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、
前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第2情報識別部は、
前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、
前記第2情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 22]
A gaming machine (1) according to a twenty-second aspect includes a board (501) for controlling a game,
Storage means (502) provided on the substrate and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means;
A light-transmitting storage part (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and inaccessible manner;
A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information;
A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information;
The first information identification unit and the third information identification unit include:
At least include an identification that means the same content,
The second information identification unit includes:
The mounting portion of the storage means is displayed so as to have a visible angle,
The second information identification unit includes:
A plurality of colored regions (1575) which are formed of a material having light transmittance, and are regions where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and is stored in the storage portion. A gaze portion (1574) that can gaze at the electronic component.

この場合、記憶手段の装着箇所が確実に視認可能となるため、制御基板に対する不正を抑止することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the mounting position of the storage means can be surely visually recognized, it is possible to suppress improper operation on the control board. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明23]
発明23の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2シール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 23]
A gaming machine (1) according to a twenty-third aspect includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
A first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a material having a light transmitting property;
A plurality of first colored areas (1575) that are printed on the first seal part and are areas where light transmittance in the first seal part is reduced;
A prize ball substrate (1811) capable of two-way communication with the substrate;
A second case portion (1813) having a light transmitting property and including the winning ball substrate;
Second storage means (1812) provided on the winning ball substrate and storing data used for the winning ball;
A plurality of electronic components (595) provided on the winning ball substrate and different from the second storage means;
A second seal portion (1816) provided on the second case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions where light transmittance in the second seal portion is reduced,
The first seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not added between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and looks into the electronic component included in the first case portion. A first peeping section (1574) capable of
The second seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region, and looks into the electronic component included in the second case portion. A second viewing section (1819) capable of
The first seal portion and the second seal portion include:
The gist is that the electronic component has a light-transmitting property that can be seen through and that the light-transmitting properties of the electronic components are different.

この場合、制御基板に係る第1シール部と賞球基板に係る第2シール部との光透過性が異なっているため、第1,2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the first seal portion related to the control board and the second seal portion related to the prize ball substrate have different light transmittances, it is difficult to forge the first and second seal portions, and the case portion is invalid. It is possible to make the fraudulent act of replacing with a difficult one. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明24]
発明24の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を備え、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 24]
A gaming machine (1) according to Invention 24 includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) which are provided on the substrate and are different from the first storage means and mounted through holes in the substrate;
An effect board (1821) capable of one-way communication with the board,
A second case portion (1823) having a light transmitting property and including the effect substrate;
A second storage means (1822) provided on the effect board for storing data used for the effect;
A plurality of electronic components (595) that are provided on the presentation board, are different from the second storage means, and are surface-mounted on the board.
A seal portion (1560) formed of a light-transmitting material is
A plurality of colored areas (1575) which are areas where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, wherein the contained electronic component is A peeping section (1574) capable of peeping,
The gist is that it is attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

この場合、制御基板の第1ケース部と演出基板の第2ケース部とでシール部の扱いが異なっているため、第1,2ケース部とシール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。   In this case, since the treatment of the seal portion is different between the first case portion of the control board and the second case portion of the effect board, it is difficult to forge the first and second case portions and the seal portion, and the case portion is illegal. The fraudulent act of replacing the substrate can be made difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆[発明25]
発明25の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する賞球手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 25]
A gaming machine (1) according to a twenty-fifth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
Control means having:
A prize ball substrate (1811) capable of two-way communication with the substrate;
A second case portion (1813) having a light transmitting property and including the winning ball substrate;
Second storage means (1812) provided on the winning ball substrate and storing data used for the winning ball;
A plurality of electronic components (595) provided on the winning ball substrate and different from the second storage means;
Prize ball means having
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means;
A first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a material having a light transmitting property;
A plurality of first colored areas (1575) that are printed on the first seal part and are areas where light transmittance in the first seal part is reduced;
A second seal portion (1816) provided on the second case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions where light transmittance in the second seal portion is reduced,
The first display and the second display are:
The distance from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the first and second displays is different,
The first seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not added between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and looks into the electronic component included in the first case portion. A first peeping section (1574) capable of
The second seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region, and looks into the electronic component included in the second case portion. A second viewing section (1819) capable of
The first seal portion and the second seal portion include:
The gist is that the electronic component has a light-transmitting property that can be seen through and that the light-transmitting properties of the electronic components are different.

◆[発明26]
発明26の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、
前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、
を有する賞球手段と、
前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、
前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、
前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、
前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第1シール部は、
前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、
前記第2のシール部は、
前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、
前記第1シール部及び前記第2シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 26]
A gaming machine (1) according to invention 26 includes: a board (501) for controlling a game;
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means;
Control means having:
A prize ball substrate (1811) capable of two-way communication with the substrate;
A second case portion (1813) having a light transmitting property and including the winning ball substrate;
Second storage means (1812) provided on the winning ball substrate and storing data used for the winning ball;
A plurality of electronic components (595) provided on the winning ball substrate and different from the second storage means;
Prize ball means having
A first seal portion (1560) provided in the first case portion and formed of a material having a light transmitting property;
A plurality of first colored areas (1575) that are printed on the first seal part and are areas where light transmittance in the first seal part is reduced;
A second seal portion (1816) provided on the second case portion and formed of a material having light transmittance;
A plurality of second colored regions (1817) that are printed on the second seal portion and are regions where light transmittance in the second seal portion is reduced,
First and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided in the first storage means are displayed at different predetermined places in the control means, and the storage means of the substrate is mounted. Distance from the surface on the side where the first and second displays are displayed is different,
The first seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not added between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and looks into the electronic component included in the first case portion. A first peeping section (1574) capable of
The second seal portion includes:
A portion where a predetermined character is not attached between the second colored region and a fourth colored region different from the second colored region, and looks into the electronic component included in the second case portion. A second viewing section (1819) capable of
The first seal portion and the second seal portion include:
The gist is that the electronic component has a light-transmitting property that can be seen through and that the light-transmitting properties of the electronic components are different.

◆[発明27]
発明27の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記演出基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、を備え、
前記第1表示と前記第2表示とは、
前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 27]
A gaming machine (1) according to invention 27 includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the board and storing data used for a game;
A plurality of electronic components (595) which are provided on the substrate and are different from the first storage means and mounted through holes in the substrate;
Control means having:
An effect board (1821) capable of one-way communication with the board,
A second case portion (1823) having a light transmitting property and including the effect substrate;
A second storage means (1822) provided on the effect board for storing data used for the effect;
A plurality of electronic components (595) that are provided on the presentation board, are different from the second storage means, and are surface-mounted on the presentation board;
Directing means having
A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means,
The first display and the second display are:
The distance from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the first and second displays is different,
A seal portion (1560) formed of a light-transmitting material is
A plurality of colored areas (1575) which are areas where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, wherein the contained electronic component is A peeping section (1574) capable of peeping,
The gist is that it is attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

◆[発明28]
発明28の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、
前記基板に設けられ、遊技に使用される記憶を格納する第1記憶手段(502)と、
前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用される記憶を格納する第2記憶手段(1822)と、
前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、
を有する演出手段と、を備え、
前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、
を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 28]
A gaming machine (1) according to a twenty-eighth aspect includes a board (501) for controlling a game,
A first case portion (1803) having a light transmitting property and enclosing the substrate;
First storage means (502) provided on the substrate and storing storage used for a game;
A plurality of electronic components (595) which are provided on the substrate and are different from the first storage means and mounted through holes in the substrate;
Control means having:
An effect board (1821) capable of one-way communication with the board,
A second case portion (1823) having a light transmitting property and including the effect substrate;
A second storage means (1822) provided on the effect board for storing a memory used for the effect;
A plurality of electronic components (595) that are provided on the presentation board, are different from the second storage means, and are surface-mounted on the board;
And a production means having
The first and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided in the first storage means are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first storage means of the substrate is The distance from the surface on which it is mounted until the first and second displays are displayed is different,
A seal portion (1560) formed of a light-transmitting material is
A plurality of colored areas (1575) which are areas where the light transmittance is reduced;
A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, wherein the contained electronic component is A peeping section (1574) capable of peeping,
The gist is that it is attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。   As described above, the present invention has been described based on the embodiment and the modified examples. However, the above-described embodiment of the present invention is for facilitating understanding of the present invention, and does not limit the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and the present invention includes equivalents thereof.

100…遊技機(遊技機)、125…表示器(表示手段)、300…主制御基板(制御手段)、320…演出制御基板(制御手段)、347…盤用照明装置(役物)、348…盤用駆動装置(役物)、1530…ロジック部(制御手段)、4450…ランプCPU(制御手段)。   100: gaming machine (gaming machine); 125: display (display means); 300: main control board (control means); 320: effect control board (control means); ... Panel drive device (accessory), 1530... Logic part (control means), 4450... Lamp CPU (control means).

Claims (2)

所定の信号によって制御される役物と、
前記役物を作動させるための第1信号と第2信号とから第3信号を生成し、当該第3信号を送信可能な制御手段と、
前記制御手段からの前記第3信号を受信して、前記第3信号に基づき前記役物を作動させる作動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
An accessory controlled by a predetermined signal;
Control means capable of generating a third signal from a first signal and a second signal for operating the accessory and transmitting the third signal;
Actuation means for receiving the third signal from the control means and actuating the accessory based on the third signal;
A gaming machine comprising:
第1信号と第2信号とを送信可能な制御手段と、
前記制御手段に接続されており、所定の遊技情報をLEDにより表示する表示装置と、
を備え、
前記表示装置は、前記制御手段からの前記第1信号と前記第2信号とから第3信号を生成し、当該第3信号に基づき前記LEDを発光又は消灯して前記所定の遊技情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
Control means capable of transmitting the first signal and the second signal;
A display device that is connected to the control means and displays predetermined game information by an LED;
With
The display device generates a third signal from the first signal and the second signal from the control unit, and emits or turns off the LED based on the third signal to display the predetermined game information. A gaming machine characterized by that:
JP2018173200A 2018-09-18 2018-09-18 game machine Active JP7221513B2 (en)

Priority Applications (1)

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