JP7485431B1 - Gaming machine - Google Patents

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JP7485431B1 JP2023200499A JP2023200499A JP7485431B1 JP 7485431 B1 JP7485431 B1 JP 7485431B1 JP 2023200499 A JP2023200499 A JP 2023200499A JP 2023200499 A JP2023200499 A JP 2023200499A JP 7485431 B1 JP7485431 B1 JP 7485431B1
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海俊 木原
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Abstract

【課題】基板に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の第一の基板は、第一の凹部と第二の凹部を有し、前記第一の基板は、第一のレジストを有し、第二の基板は、第二のレジストを有し、前記第二の基板の破断面から前記第二のレジストまでの最短距離よりも、前記第一の凹部の断面から前記第一のレジストまでの最短距離の方が長い箇所がある。また、前記第一の基板を収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記第一の凹部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記第一の凹部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部位が該第一の凹部に沿って配設されていない空隙領域であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該収容体は前記第二の凹部に当接する部位を有する。【選択図】図10[Problem] To provide a gaming machine having a characteristic board. [Solution] A first board of the gaming machine has a first recess and a second recess, the first board has a first resist, the second board has a second resist, and there is a portion where the shortest distance from the cross section of the first recess to the first resist is longer than the shortest distance from the fracture surface of the second board to the second resist. Furthermore, when the first board is housed in a container, components arranged on the other side of the first board are visible through the first recess from one side of the first board, and when the first board is housed in the container, a region on the one side of the first board that corresponds to the first recess in the container is a gap region where a portion extending toward the first board is not arranged along the first recess, and when the first board is housed in the container, the container has a portion that abuts against the second recess. [Selected Figure] Fig. 10

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pinball gaming machines (pachinko machines), reel gaming machines (slot machines), enclosed gaming machines, or medal-less slot machines.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、各種の基板を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, slot machines are known as one type of gaming machine. Some of these slot machines are equipped with various types of boards (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-73461号公報JP 2016-73461 A

しかしながら、従来の遊技台には、基板に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the circuit boards of conventional gaming machines.

本発明の目的は、基板に特徴を持った遊技台を提供することにある。 The objective of the present invention is to provide a gaming machine with a unique base.

本発明に係る遊技台は、第一の基板と、第二の基板と、前記第一の基板を収容可能な収容体と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の凹部と第二の凹部を有する基板であり、前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、前記第二の基板は、第二のレジストを有する基板であり、前記第二の基板における特定の辺の断面の縁から前記第二のレジストまでの最短距離よりも、前記第一の凹部の断面の縁から前記第一のレジストまでの最短距離の方が長い箇所があり、前記第一の凹部は、前記第一の基板における或る辺に沿って形成されており、前記第二の凹部は、前記或る辺に対向する他の辺に沿って形成されており、前記第一の凹部は、特定部位が切断されることで形成される凹部であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記第一の凹部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記第一の凹部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部位が該第一の凹部に沿って配設されていない空隙領域であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該収容体は前記第二の凹部に当接する部位を有する、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming table according to the present invention is a gaming table including a first substrate, a second substrate, and a container capable of accommodating the first substrate, the first substrate having a first recess and a second recess, the first substrate having a first resist, the second substrate having a second resist, and a portion where the shortest distance from an edge of a cross section of the first recess to the first resist is longer than the shortest distance from an edge of a cross section of a specific side of the second substrate to the second resist, the first recess being formed along a certain side of the first substrate, and the second recess being formed along another side opposite to the certain side. the first recess is a recess formed by cutting a specific portion, and when the first board is contained in the container, components arranged on the other side of the first board are visible from one side of the first board through the first recess, when the first board is contained in the container, a region on the one side of the first board corresponding to the first recess in the container is a void region in which a portion extending toward the first board is not arranged along the first recess, and when the first board is contained in the container, the container has a portion that abuts against the second recess.

また、本発明に係る遊技台は、第一の基板と、第二の基板と、前記第一の基板を収容可能な収容体と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の凹部と第二の凹部を有する基板であり、前記第一の基板は、前記第一の凹部における断面として第一の断面が形成されており、前記第一の基板は、前記第一の断面とは異なる第二の断面が形成されており、前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、前記第一の基板は、前記第一の断面の縁から前記第一のレジストまでの最短距離と、前記第二の断面の縁から該第一のレジストまでの最短距離が異なる箇所がある基板であり、前記第一の凹部は、前記第一の基板における或る辺に沿って形成されており、前記第二の凹部は、前記或る辺に対向する他の辺に沿って形成されており、前記第一の凹部は、特定部位が切断されることで形成される凹部であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記第一の凹部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記第一の凹部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部位が該第一の凹部に沿って配設されていない空隙領域であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該収容体は前記第二の凹部に当接する部位を有する、ことを特徴とする遊技台である。 Further, a gaming table according to the present invention is a gaming table including a first substrate, a second substrate, and a container capable of accommodating the first substrate, the first substrate being a substrate having a first recess and a second recess, the first substrate being formed with a first cross section as a cross section at the first recess, the first substrate being formed with a second cross section different from the first cross section, the first substrate being a substrate having a first resist, the first substrate being a substrate having a portion where the shortest distance from an edge of the first cross section to the first resist is different from the shortest distance from an edge of the second cross section to the first resist, the first recess being formed along a certain side of the first substrate, and the second recess being formed with a first recess. a first recess is formed along another side opposite the first side, the first recess is a recess formed by cutting a specific portion, when the first board is contained in the container, components arranged on the other side of the first board are visible from one side of the first board through the first recess, when the first board is contained in the container, a region on the one side of the first board corresponding to the first recess in the container is a void region in which the portion extending toward the first board is not arranged along the first recess, and when the first board is contained in the container, the container has a portion that abuts the second recess.

本発明に係る遊技台によれば、基板に特徴を持った遊技台を提供することができる。 The gaming machine of the present invention can provide a gaming machine with a unique base.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is a perspective view of the appearance of a slot machine 100 as seen from the front side (player side). スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a pay line of the slot machine 100. 状態表示LED280の正面図である。13 is a front view of the status display LED 280. FIG. 状態表示LED280を構成する部材を分解して示す分解斜視図である。11 is an exploded perspective view showing the components constituting the status display LED 280. FIG. リフレクタ284の熱カシメ部284dを含む、状態表示LED280の断面図である。13 is a cross-sectional view of a status indicator LED 280 including a thermal crimped portion 284d of a reflector 284. FIG. (a)前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。(b)スロットマシン100の側断面図である。1A is a front view of the slot machine 100 with the front door 102 open, and FIG. リールバックライト264の正面図である。(b)リールバックライト264の側面図である。(c)リールバックライト264を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。1A is a front view of the reel backlight 264. FIG. 1B is a side view of the reel backlight 264. FIG. 1C is an external perspective view of the reel backlight 264, with the components thereof disassembled and viewed from the front. (a)状態表示LED280のLED基板288の正面図である。(b)リールバックライト264の照明基板268の正面図である。1A is a front view of an LED board 288 of the status display LED 280. FIG. 制御部の回路ブロック図を示したものである。2 shows a circuit block diagram of a control unit. (a)識別基板610を切り離す前の主制御基板600の平面図である。(b)識別基板610を切り離した後の主制御基板600の平面図である。1A is a plan view of the main control board 600 before the identification board 610 is separated, and FIG. 1B is a plan view of the main control board 600 after the identification board 610 is separated. 副制御基板650の平面図である。A plan view of the sub-control board 650. 主基板収納ケース640と主制御基板600を示した分解斜視図である。An exploded oblique view showing the main board storage case 640 and the main control board 600. (a)主制御基板600を収容した状態の主基板収納ケース640を基板収容体642側から見た平面図である。(b)(a)におけるA-A線に沿う断面図である。(c)(b)に対応する従来の基板の構造を示した断面図である。(a) is a plan view of the main board storage case 640 housing the main control board 600, as seen from the board housing body 642 side. (b) is a cross-sectional view taken along line A-A in (a). (c) is a cross-sectional view showing the structure of a conventional board corresponding to (b). (a),(b)変形例1に係る主制御基板670の平面図である。13A and 13B are plan views of a main control board 670 according to modified example 1. (a)変形例2に係る主制御基板690の平面図である。(b)変形例3に係る主制御基板696の平面図である。13A is a plan view of a main control board 690 according to Modification 2. FIG. 13B is a plan view of a main control board 696 according to Modification 3. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。This is a diagram showing the arrangement of the symbols on each reel (left reel 110, center reel 111, right reel 112) laid out in a flat plane. 入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。13 is a diagram showing the types of winning combinations, the names of the condition devices, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the payout amounts, and remarks. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of a main control unit timer interrupt process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(a) A flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (b) A flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. (c) A flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(a) A flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (b) A flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (c) A flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. (d) A flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500. (a)スロットマシン100の内部当選役の抽選値の一例を示した図である。(b)内部当選役のうち、共通ベルと押し順役の操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。1A is a diagram showing an example of the lottery value of the internal winning combination of the slot machine 100. FIG. 1B is a table showing the display mode and payout number for each operation content of the common bell and push order combination among the internal winning combinations. 主制御部300のROM306に記憶されている当選役データを示す図である。13 is a diagram showing winning combination data stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. (a)主制御部300のCPU304が実行する有利区間移行処理のフローチャートである。(b)(c)に示す有利区間移行処理のプログラムに対応するフローチャートである。(c)有利区間移行処理のプログラムの一例である。(d)有利区間移行処理のプログラムの他の一例である。(a) A flowchart of the favorable zone transition processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300. (b) A flowchart corresponding to the program of the favorable zone transition processing shown in (c). (c) An example of a program of the favorable zone transition processing. (d) Another example of a program of the favorable zone transition processing. (a)主制御部300のCPU304が実行する指示モニタ設定処理のフローチャートである。(b)(c)に示す指示モニタ設定処理のプログラムに対応するフローチャートである。(c)指示モニタ設定処理のプログラムの一例である。1A is a flowchart of an instruction monitor setting process executed by the CPU 304 of the main control unit 300. FIG. 1B is a flowchart corresponding to the instruction monitor setting process program shown in FIG. 1C. FIG. 1C is an example of the instruction monitor setting process program. (a)変形例に係る指示モニタ設定処理のフローチャートである。(b)変形例に係る指示モニタ設定処理のプログラムの一例である。13A is a flowchart of an instruction monitor setting process according to a modified example, and FIG. 13B is an example of a program for the instruction monitor setting process according to the modified example. (a),(b)図23に示す当選役データの別例を示す図である。24A and 24B are diagrams showing another example of the winning combination data shown in FIG. 23.

<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<Embodiment 1>>
Hereinafter, a gaming machine (slot machine) according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a perspective view of the appearance of the slot machine 100 as seen from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on the outer periphery are housed inside the center of the main body 101 (not shown), and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図16参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, each symbol is printed at equal intervals on a strip-shaped member in appropriate numbers, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112 (see Figure 16). When viewed by the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through symbol display windows 113 provided in front of each reel 110-112, making a total of nine symbols visible.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 By spinning each of the reels 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside and at the center of the slot machine 100, but the number of reels and their installation positions are not limited to this.

スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 Inside the slot machine 100, an optical sensor (also called an index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112, and is configured so that a light-blocking piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection results of this sensor, the position of the symbols on the reel in the rotational direction is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

リール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト264(図6(a),図7参照。詳細は後述)が配置されている。また、リール110~112の下方には、スロットマシン100の各種状態を報知するための状態表示LED280(図3参照。詳細は後述)が配設されている。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 Reel backlights 264 (see Figures 6(a) and 7; details will be described later) are provided on the backs of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display windows 113. In addition, status display LEDs 280 (see Figure 3; details will be described later) are provided below the reels 110-112 to indicate various states of the slot machine 100. The reel panel lamps 128 are lamps for presentation purposes.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。 BET buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time BET button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when BET button 131 is pressed, two medals are inserted, and when BET button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, BET button 132 is also referred to as the MAX BET button.

演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。 The effect button 156 is an operating means that can be operated by the player. In this embodiment, it is configured as a button that can be pressed by the player, and is used for various effects. The operating means used for such effects is not limited to a button, and may be configured as, for example, a lever or a touch panel, or multiple operating means may be provided.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to rotate by operating the start lever 135, and are associated with each of the reels 110 to 112. Note that light-emitting elements may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operations performed on the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation (hereinafter also referred to as the "first stop" or "first stop"), the next stop operation being referred to as the second stop operation (hereinafter also referred to as the "second stop" or "second stop"), and the final stop operation being referred to as the third stop operation (hereinafter also referred to as the "third stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 The reels that are stopped in response to these stop operations are called the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel, respectively. Furthermore, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the reels 110 to 112 that are spinning is called the operation order (or push order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 If the left stop button 137 is represented as "left or R", the middle stop button 138 as "middle or C", and the right stop button 139 as "right or R", there are six types of operation sequences (pressing order) for the stop buttons 137 to 139: (1) left → middle → right operation sequence (left-right → middle or LCR), (2) left → right → middle operation sequence (left-right → middle or LRC), (3) middle → left → right operation sequence (middle left-right or CLR), (4) middle → right → left operation sequence (middle right left or CRL), (5) right → left → middle operation sequence (right left middle or RLC), and (6) right → middle → left operation sequence (right middle left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals that have been inserted and become stuck. The settlement button 134 is a button that can be used to settle medals that have been electronically stored in the slot machine 100 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 A title panel 162 is provided below the stop button unit 136 to display the model name and to attach various certificate stamps. A medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162. A sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game. A performance device 160 is provided above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the performance device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 This presentation device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two shutters, a right shutter 163a and a left shutter 163b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (presentation image display device) disposed on the rear side of this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the display device does not have to be a liquid crystal display device, and may be any display device capable of displaying various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is rectangular and configured so that the player can view the entire screen. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. Also, decorations (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーや、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。 Inside the main body 101, there are provided a setting key that can be turned on and off by rotating it, and a setting switch that can be pressed down to change settings (change settings) or check settings. The setting key is an operating means for starting to change settings (settings 1 to 6 in this example) or check settings, and the setting switch is one of the setting means that can set one of multiple settings.

<入賞ライン>
次に、図2を用いて、入賞ラインについて説明する。図2は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, the pay lines will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a diagram showing an example of the pay lines of the slot machine 100.

図1を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 As explained using Figure 1, when viewed by a player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly three windows 113 provided in front of each reel 110-112, making a total of nine symbols visible.

具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。 Specifically, the symbol displayed on the top of the left reel 110 (position 1 in the figure; also called symbol position 1) is called the left reel top symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 110 (position 2 in the figure; also called symbol position 2) is called the left reel middle symbol, and the symbol displayed on the bottom of the left reel 110 (position 3 in the figure; also called symbol position 3) is called the left reel bottom symbol.

また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。 The symbol displayed on the top row of middle reel 111 (position 4 in the figure; also called symbol position 4) is called the middle reel top row symbol, the symbol displayed on the middle row of middle reel 111 (position 5 in the figure; also called symbol position 5) is called the middle reel middle row symbol, and the symbol displayed on the bottom row of middle reel 111 (position 6 in the figure; also called symbol position 6) is called the middle reel bottom row symbol.

また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。 The symbol displayed on the top row of the right reel 112 (position 7 in the figure; also called symbol position 7) is called the right reel top row symbol, the symbol displayed on the middle row of the right reel 112 (position 8 in the figure; also called symbol position 8) is called the right reel middle row symbol, and the symbol displayed on the bottom row of the right reel 112 (position 9 in the figure; also called symbol position 9) is called the right reel bottom row symbol.

本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In this embodiment, the only winning line provided is the middle winning line L1 (hereinafter sometimes simply referred to as "winning line L1"), which is composed of the middle pattern on the left reel (pattern position 2), the middle pattern on the middle reel (pattern position 5), and the middle pattern on the right reel (pattern position 8).

ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 The winning line here is a line set at the stopping position of the symbols visible through the symbol display window 113, and is the line that determines whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed (whether or not it is complete). The winning line that is active (hereinafter sometimes simply referred to as the "active line") is predetermined by the number of medals bet as gaming media.

本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine 100 of this embodiment is a three-coin bet-only machine, and when fewer than three medals are inserted, no winning lines are active. When three medals are bet, winning line L1 is active. When the winning lines are active, the player can start playing by operating the start lever 135.

以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。 Hereinafter, in the symbol display window 113, symbol positions 2, 5, and 8 on the winning line L1 may be referred to as "winning positions," and the other symbol positions, i.e., symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9, may be referred to as "non-winning positions." In other words, a winning position is a position on the winning line where a symbol that constitutes a symbol combination corresponding to a winning combination stops.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The number of winning lines is not limited to one. For example, in addition to winning line L1, an upper winning line consisting of the upper symbols on the left reel, the upper symbols on the middle reel, and the upper symbols on the right reel, and a lower winning line consisting of the lower symbols on the left reel, the lower symbols on the middle reel, and the lower symbols on the right reel, for a total of three lines, may be set as valid winning lines, or a number of winning lines according to the number of medals bet may be set as valid winning lines.

<状態表示LED>
次に、状態表示LED280について説明する。図3は、状態表示LED280の正面図であり、図4は、状態表示LED280を構成する部材を分解して示す分解斜視図である。
<Status display LED>
Next, a description will be given of the status display LED 280. Fig. 3 is a front view of the status display LED 280, and Fig. 4 is an exploded perspective view showing the members constituting the status display LED 280.

<状態表示LED/上段の表示部>
図3に示すように、状態表示LED280の上段には、メダル投入可能表示部124と、遊技開始表示部121と、再遊技表示部122と、メダル投入表示部129が配置されている。
<Status display LED/Upper display>
As shown in FIG. 3, on the upper row of the status display LED 280, there are arranged a medal insertion possible display section 124, a game start display section 121, a replay display section 122, and a medal insertion display section 129.

メダル投入可能表示部124は、遊技者がメダルを投入可能になったことを報知するための表示部であり、遊技者がメダルを投入可能な状態になった場合に「INSERT」の文字列を点灯させる。 The medal insertion possible display unit 124 is a display unit for informing the player that it is now possible to insert a medal, and lights up the word "INSERT" when the player is in a state where he or she can insert a medal.

遊技開始表示部121は、規定枚数のメダルの投入があった場合に遊技の開始操作が可能な状態であることを報知するための表示部であり、遊技の開始操作が可能な状態になった場合に「START」の文字列を点灯させる。 The game start display unit 121 is a display unit that notifies the player that a game can be started when a specified number of medals have been inserted, and lights up the word "START" when the game can be started.

再遊技表示部122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に報知するための表示部であり、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に「REPLAY」の文字列を点灯させる。 The replay display unit 122 is a display unit that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay role, which is one of the winning roles, was won in the previous game, and lights up the word "REPLAY" if a replay role, which is one of the winning roles, was won in the previous game.

メダル投入表示部129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させるための表示部であり、メダルが1枚投入された場合に「1BET」の文字列を点灯させ、メダルが2枚投入された場合に「2BET」の文字列を点灯させ、メダルが3枚投入された場合に「3BET」の文字列を点灯させる。 The medal insertion display unit 129 is a display unit for lighting a number of lamps according to the number of medals inserted. When one medal is inserted, the character string "1 BET" is lit, when two medals are inserted, the character string "2 BET" is lit, and when three medals are inserted, the character string "3 BET" is lit.

図4に示すように、本例のメダル投入可能表示部124、遊技開始表示部121、再遊技表示部122、および、メダル投入表示部129は、いずれも、LED基板288(第一の基板)と、このLED基板288(第一の基板)の実装面において白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置された複数のLED286(第二の発光手段)と、この複数のLED286(第二の発光手段)からの光が通る矩形状の開口部284a(空間)が区画されたリフレクタ284(第一の区画部材)と、複数のLED286(発光手段)からの光が照射される文字シート282(第一の被照射部材)で構成されている。 As shown in FIG. 4, the medal insertion possible display unit 124, the game start display unit 121, the replay display unit 122, and the medal insertion display unit 129 in this example are all composed of an LED board 288 (first board), a plurality of LEDs 286 (second light-emitting means) arranged in a light-colored area 288a (second area, where a light-colored coating is formed) on the mounting surface of the LED board 288 (first board) where a white coating silk is applied, a reflector 284 (first partitioning member) that partitions a rectangular opening 284a (space) through which light from the plurality of LEDs 286 (second light-emitting means) passes, and a character sheet 282 (first irradiated member) onto which light from the plurality of LEDs 286 (light-emitting means) is irradiated.

ここで、本発明に係る「明色」とは、明度の高い色のことであり、例えば、白色、黄色、水色などが該当する。 Here, "bright colors" according to the present invention refer to colors with high brightness, such as white, yellow, and light blue.

メダル投入可能表示部124を構成する文字シート282には、「INSERT」という文字列からなる半透明の部材が配設されている。そして、メダル投入可能表示部124を構成する複数のLED286を点灯させると、遊技の開始操作が可能な状態であることを報知する「INSERT」という文字列が発光するように構成されている。 A translucent member with the character string "INSERT" is disposed on the letter sheet 282 that constitutes the medal insertion possible display section 124. When the multiple LEDs 286 that constitute the medal insertion possible display section 124 are lit, the character string "INSERT" is illuminated to indicate that the game can be started.

遊技開始表示部121を構成する文字シート282には、「START」という文字列からなる半透明の部材が配設されている。そして、遊技開始表示部121を構成する複数のLED286を点灯させると、遊技の開始操作が可能な状態であることを報知する「START」という文字列が発光するように構成されている。 A translucent member with the character string "START" is disposed on the character sheet 282 that constitutes the game start display unit 121. When the multiple LEDs 286 that constitute the game start display unit 121 are lit, the character string "START" is illuminated to indicate that the game start operation is possible.

再遊技表示部122を構成する文字シート282には、「REPLAY」という文字列からなる半透明の部材が配設されている。そして、再遊技表示部122を構成する複数のLED286を点灯させると、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を報知する「REPLAY」という文字列が発光するように構成されている。 A translucent member with the character string "REPLAY" is disposed on the character sheet 282 that constitutes the replay display unit 122. When the multiple LEDs 286 that constitute the replay display unit 122 are lit, the character string "REPLAY" is illuminated to indicate that the current game can be played again (no need to insert a medal).

メダル投入表示部129を構成する文字シート282には、「3BET」、「2BET」、「1BET」という文字列からなる半透明の部材が配設されている。そして、遊技メダル投入表示部129を構成する複数のLED286のうち、「3BET」の文字シート282に対応するLED286を点灯させると、メダルが3枚投入されたことを報知する「3BET」という文字列が発光するように構成され、「2BET」の文字シート282に対応するLED286を点灯させると、メダルが2枚投入されたことを報知する「2BET」という文字列が発光するように構成され、「1BET」の文字シート282に対応するLED286を点灯させると、メダルが1枚投入されたことを報知する「1BET」という文字列が発光するように構成されている。 A translucent member having the character strings "3BET", "2BET", and "1BET" is disposed on the character sheet 282 constituting the medal insertion display unit 129. Among the multiple LEDs 286 constituting the game medal insertion display unit 129, when the LED 286 corresponding to the character sheet 282 of "3BET" is turned on, the character string "3BET" is emitted to indicate that three medals have been inserted. When the LED 286 corresponding to the character sheet 282 of "2BET" is turned on, the character string "2BET" is emitted to indicate that two medals have been inserted. When the LED 286 corresponding to the character sheet 282 of "1BET" is turned on, the character string "1BET" is emitted to indicate that one medal has been inserted.

<状態表示LED/下段の表示部>
図3に示すように、状態表示LED280の下段には、貯留枚数表示部125と、遊技情報表示部126と、払出枚数表示部127が配置されている。
<Status display LED/lower display section>
As shown in FIG. 3, below the status display LED 280, a stored coin number display section 125, a game information display section 126, and a payout coin number display section 127 are arranged.

貯留枚数表示部125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を、2桁の数値で表示するための表示部である。 The stored number display unit 125 is a display unit for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 as a two-digit number.

払出枚数表示部127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を、2桁の数値で表示するための表示部である。 The payout number display unit 127 is a display unit that displays the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination, as a two-digit number.

図4に示すように、本例の貯留枚数表示部125および払出枚数表示部127は、いずれも、LED基板288(第一の基板)と、このLED基板288(第一の基板)の実装面において白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置された複数のLED286(第二の発光手段)と、この複数のLED286(第二の発光手段)からの光が通る、矩形状の開口部284a(空間)と2桁の7セグメント表示器の形状からなる開口部284b(空間)が区画されたリフレクタ284(第一の区画部材)と、複数のLED286(発光手段)からの光が照射される文字シート282(第一の被照射部材)で構成されている。 As shown in FIG. 4, the stored number display unit 125 and the dispensed number display unit 127 in this example are both composed of an LED board 288 (first board), a plurality of LEDs 286 (second light-emitting means) arranged in a light-colored area 288a (second area, where a light-colored coating is formed) on the mounting surface of the LED board 288 (first board) coated with white coating silk, a reflector 284 (first partitioning member) partitioned with a rectangular opening 284a (space) and an opening 284b (space) in the shape of a two-digit seven-segment display through which light from the plurality of LEDs 286 (second light-emitting means) passes, and a character sheet 282 (first irradiated member) onto which light from the plurality of LEDs 286 (light-emitting means) is irradiated.

貯留枚数表示部125を構成する文字シート282(第一の被照射部材)には、「CREDIT」という文字列からなる半透明の部材と、開口部284bに対応する2桁の7セグメント表示器の形状からなる半透明の部材が配設されている。そして、貯留枚数表示部125を構成する複数のLED286(第二の発光手段)のうち、「CREDIT」の文字シート282に対応するLED286(第二の発光手段)を点灯させると、「CREDIT」という文字列が発光するように構成され、2桁の7セグメント表示器に対応するLED286(第二の発光手段)を点灯させることで、電子的に貯留されているメダルの枚数を、2桁の数値で表示することが可能に構成されている。 The character sheet 282 (first irradiated member) constituting the stored number display unit 125 is provided with a translucent member consisting of the character string "CREDIT" and a translucent member consisting of the shape of a two-digit seven-segment display corresponding to the opening 284b. Among the multiple LEDs 286 (second light-emitting means) constituting the stored number display unit 125, when the LED 286 (second light-emitting means) corresponding to the character sheet 282 of "CREDIT" is turned on, the character string "CREDIT" is illuminated, and by turning on the LED 286 (second light-emitting means) corresponding to the two-digit seven-segment display, the number of medals electronically stored can be displayed as a two-digit number.

払出枚数表示部127を構成する文字シート282(第一の被照射部材)には、「PAYOUT」という文字列からなる半透明の部材と、2桁の7セグメント表示器の形状からなる半透明の部材が配設されている。そして、払出枚数表示部127を構成する複数のLED286(第二の発光手段)のうち、「PAYOUT」の文字シート282に対応するLED286(第二の発光手段)を点灯させると、「PAYOUT」という文字列が発光するように構成され、2桁の7セグメント表示器に対応するLED286(第二の発光手段)を点灯させることで、遊技者に払出されるメダルの枚数を、2桁の数値で表示することが可能に構成されている。 The letter sheet 282 (first illuminated member) constituting the payout number display unit 127 is provided with a translucent member with the character string "PAYOUT" and a translucent member with the shape of a two-digit seven-segment display. Among the multiple LEDs 286 (second light-emitting means) constituting the payout number display unit 127, when the LED 286 (second light-emitting means) corresponding to the letter sheet 282 with "PAYOUT" is turned on, the character string "PAYOUT" is illuminated, and by turning on the LED 286 (second light-emitting means) corresponding to the two-digit seven-segment display, the number of medals to be paid out to the player can be displayed as a two-digit number.

遊技情報表示部126は、スロットマシン100の内部情報(例えば、設定値、エラーコード等)を、4桁の数値で表示するための表示器であり、押順ナビ演出を行うための指示モニタとしても利用される。 The game information display unit 126 is a display for displaying internal information of the slot machine 100 (e.g., setting values, error codes, etc.) as four-digit numbers, and is also used as an instruction monitor for performing push order navigation effects.

本例の遊技情報表示部126は、LED基板288(第一の基板)と、このLED基板288(第一の基板)の実装面において黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている、図4において点線で示す領域)に配置された複数のLED286(第一の発光手段)と、この複数のLED286(第一の発光手段)からの光が通る4桁の7セグメント表示器の形状からなる開口部284c(空間)が区画されたリフレクタ284(第一の区画部材)と、複数のLED286(第一の発光手段)からの光が照射される文字シート282(第一の被照射部材)で構成されている。 The game information display unit 126 in this example is composed of an LED board 288 (first board), a plurality of LEDs 286 (first light-emitting means) arranged in a dark area 288b (first area; the area shown by the dotted line in FIG. 4 where a dark coating is formed) on the mounting surface of the LED board 288 (first board) where a black coating resist is applied, a reflector 284 (first partitioning member) that partitions an opening 284c (space) in the shape of a four-digit seven-segment display through which light from the plurality of LEDs 286 (first light-emitting means) passes, and a character sheet 282 (first irradiated member) onto which light from the plurality of LEDs 286 (first light-emitting means) is irradiated.

また、本例の遊技情報表示部126は、開口部284cが開口部284bよりも小さいサイズの7セグメント表示器の形状となるように構成されている。また、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286は、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127を構成する複数のLED286よりも密集して(隣接するLED同士の間隔が狭い)7セグメント表示器の形状をなすように構成されており、このようにして、遊技情報表示部126は、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127よりも小さい発光領域として構成されている。 The game information display unit 126 in this example is configured so that the opening 284c is in the shape of a seven-segment display smaller than the opening 284b. The multiple LEDs 286 that make up the game information display unit 126 are configured to be more densely packed (the spacing between adjacent LEDs is narrower) and to form a seven-segment display shape than the multiple LEDs 286 that make up the stored coin count display unit 125 and the payout coin count display unit 127. In this way, the game information display unit 126 is configured as a smaller light-emitting area than the stored coin count display unit 125 and the payout coin count display unit 127.

ここで、本発明に係る「暗色」とは、明度の低い色のことであり、例えば、黒色、紺色、茶色、灰色、暗い青色などが該当する。 In this context, "dark colors" refer to colors with low brightness, such as black, navy blue, brown, gray, and dark blue.

なお、LED基板288の塗膜と、暗色領域288bの塗膜が同じ色である場合には、開口部284cに対応する、LED基板288上の領域を、本願発明に係る「第一の領域」とする。一方、LED基板288の塗膜と、暗色領域288bの塗膜が異なる色である場合は、異なる色からなる暗色領域288bを、本願発明に係る「第一の領域」としてもよいし、開口部284cに対応する、LED基板288上の領域を、本願発明に係る「第一の領域」としてもよい。 When the coating film of the LED board 288 and the coating film of the dark color region 288b are the same color, the region on the LED board 288 that corresponds to the opening 284c is the "first region" according to the present invention. On the other hand, when the coating film of the LED board 288 and the coating film of the dark color region 288b are different colors, the dark color region 288b of a different color may be the "first region" according to the present invention, or the region on the LED board 288 that corresponds to the opening 284c may be the "first region" according to the present invention.

遊技情報表示部126を構成する文字シート282(第一の被照射部材)には、開口部284cに対応する4桁の7セグメント表示器の形状からなる半透明の部材が配設されている。そして、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)を点灯させることで、スロットマシン100の内部情報(例えば、設定値、エラーコード等)や指示モニタ情報を、数値で表示することが可能に構成されている。 A translucent member in the shape of a four-digit seven-segment display corresponding to the opening 284c is disposed on the letter sheet 282 (first irradiated member) constituting the game information display unit 126. By lighting up the multiple LEDs 286 (first light-emitting means) constituting the game information display unit 126, it is possible to display the internal information of the slot machine 100 (e.g., setting values, error codes, etc.) and the indication monitor information in numerical values.

本例によれば、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)は、LED基板288(第一の基板)の実装面において黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)に配置されているため、外から入る光(外光)によってLED286(第一の発光手段)の一部が反射し、LED286(第一の発光手段)の消灯時に点灯しているかのように見えてしまうことを未然に防止することができ、正確な遊技情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。また、消灯時における微電流によるLED286(第一の発光手段)の微点灯(ゴースト点灯)を目立ちにくくすることができ、誤った表示によって遊技者に誤解を与えるような事態を回避することができる。 According to this example, the multiple LEDs 286 (first light-emitting means) constituting the game information display unit 126 are arranged in a dark area 288b (first area, where a dark coating is formed) on the mounting surface of the LED board 288 (first board) where a black coating resist is applied, so that it is possible to prevent a part of the LEDs 286 (first light-emitting means) from being reflected by light entering from outside (external light) and appearing as if the LEDs 286 (first light-emitting means) are lit when they are turned off, and accurate game information can be provided to the player, and it is possible to avoid causing a disadvantage to the player. In addition, it is possible to make the weak lighting (ghost lighting) of the LEDs 286 (first light-emitting means) caused by a small current when the LEDs are turned off less noticeable, and it is possible to avoid a situation where the player is misled by an erroneous display.

また、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)は、リールを停止可能な停止操作手段(例えば、ストップボタン137~139)に対する有利な操作態様に対応する情報(例えば、押し順)を報知する報知手段を構成する発光手段であるため、操作態様を報知していない状態において操作態様を報知しているかのような誤解が生じるのを未然に防止することができ、正確な情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。 In addition, the multiple LEDs 286 (first light-emitting means) that make up the game information display unit 126 are light-emitting means that make up the notification means that notify information (e.g., the push order) corresponding to advantageous operation modes for the stop operation means that can stop the reels (e.g., the stop buttons 137-139). This makes it possible to prevent the player from misunderstanding that an operation mode is being notified when it is not, and it is possible to provide the player with accurate information and avoid causing any disadvantage to the player.

また、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)は、エラーに対応する情報(例えば、エラーコード)を報知する報知手段を構成する発光手段であるため、エラーを報知していない状態においてエラーを報知しているかのような誤解が生じるのを未然に防止することができ、正確な情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。 In addition, the multiple LEDs 286 (first light-emitting means) that make up the game information display unit 126 are light-emitting means that make up a notification means that notifies the player of information corresponding to an error (e.g., an error code), so that it is possible to prevent the player from misunderstanding that an error is being notified when no error is being notified, provide the player with accurate information, and avoid causing any disadvantage to the player.

遊技情報表示部126の複数のLED286(第一の発光手段)は、第一の状態(例えば、AT状態やエラー状態)において発光可能な発光手段であり、貯留枚数表示部125と払出枚数表示部127の複数のLED286(第二の発光手段)は、第二の状態(例えば、メダルの貯留や払出)において発光可能な発光手段であり、貯留枚数表示部125(第二の発光手段)と払出枚数表示部127を構成する複数のLED286(第二の発光手段)を、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置している。 The multiple LEDs 286 (first light-emitting means) of the game information display unit 126 are light-emitting means capable of emitting light in a first state (e.g., AT state or error state), and the multiple LEDs 286 (second light-emitting means) of the stored number display unit 125 and the payout number display unit 127 are light-emitting means capable of emitting light in a second state (e.g., medal storage or payout), and the multiple LEDs 286 (second light-emitting means) constituting the stored number display unit 125 (second light-emitting means) and the payout number display unit 127 are arranged in a light-colored area 288a (second area; area where a light-colored coating is formed) coated with white coating silk.

また、遊技中において、AT状態やエラー状態に移行する回数は、メダルの貯留や払出が行われる回数よりも相対的に少なく、第二の状態(メダルの貯留や払出)となる頻度は、第一の状態(AT状態やエラー状態)となる頻度よりも高い。 In addition, the number of times the machine transitions to the AT state or error state during play is relatively smaller than the number of times medals are stored or paid out, and the frequency of the machine entering the second state (storage or payment of medals) is higher than the frequency of the machine entering the first state (AT state or error state).

メダルの貯留や払出は1枚以上であるときはもちろんのこと、0枚のときであっても貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127で「0」表示(「00」表示でもよい)がされており、換言すれば、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127は、遊技中または遊技が可能な状態においては何らかの点灯表示が継続して行われていると言える。 When the number of medals stored or paid out is one or more, and even when the number of medals stored or paid out is zero, the stored medal count display unit 125 and the paid out medal count display unit 127 will display "0" (or "00"). In other words, the stored medal count display unit 125 and the paid out medal count display unit 127 will continue to display some sort of light while the game is in progress or play is possible.

これに対して、AT状態やエラー状態は、遊技中または遊技が可能な状態において生じる特定の条件を契機に発生される状態であるため、AT状態やエラー状態は遊技中や遊技が可能な状態よりも頻度が低いと言える。また、AT状態やエラー状態であっても貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127は継続して点灯表示される構成とすることで、発光頻度は、遊技情報表示部126よりも貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127の方が高いといえる。 In contrast, the AT state and error state are states that occur as a result of specific conditions occurring during play or when play is possible, so it can be said that the AT state and error state occur less frequently than during play or when play is possible. Also, by configuring the stored number display unit 125 and the payout number display unit 127 to continue to be lit even in the AT state or error state, it can be said that the stored number display unit 125 and the payout number display unit 127 light up more frequently than the game information display unit 126.

このため、遊技情報表示部126よりも発光頻度の高い(表示の更新頻度が高い)貯留枚数表示部125(第二の発光手段)や払出枚数表示部127のLED286(第二の発光手段)の視認性を高めることができ、遊技者の利便性を向上させることができる。 This makes it possible to improve the visibility of the LED 286 (second light-emitting means) of the number of coins stored display unit 125 (second light-emitting means) and the number of coins paid out display unit 127, which are illuminated more frequently (the display is updated more frequently) than the game information display unit 126, thereby improving convenience for the player.

また、遊技情報表示部126は、貯留枚数表示部125と払出枚数表示部127との間に挟まれるようにして配置されており、遊技情報表示部126が配置される黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)は、貯留枚数表示部125が配置される白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)と、払出枚数表示部127が配置される白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に両側を挟まれた領域となる。 The game information display unit 126 is arranged so as to be sandwiched between the number of stored coins display unit 125 and the number of coins paid out display unit 127, and the dark color area 288b (first area, area where a dark coating is formed) coated with a black coating resist and in which the game information display unit 126 is arranged is sandwiched on both sides by the light color area 288a (second area, area where a light coating is formed) coated with a white coating silk and in which the number of stored coins display unit 125 is arranged, and the light color area 288a (second area, area where a light coating is formed) coated with a white coating silk and in which the number of coins paid out display unit 127 is arranged.

本例によれば、暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)の一方側の明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置されたLED286(第二の発光手段)が、暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)の他方側の明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)に配置されたLED286(第二の発光手段)に影響を及ぼすことを回避することができ、LED286(第二の発光手段)による報知を見やすくすることができる。 In this example, it is possible to prevent the LED 286 (second light-emitting means) arranged in the light color area 288a (second area; area where a light color coating is formed) on one side of the dark color area 288b (first area; area where a dark color coating is formed) from affecting the LED 286 (second light-emitting means) arranged in the light color area 288a (second area; area where a light color coating is formed) on the other side of the dark color area 288b (first area; area where a dark color coating is formed), making it easier to see the notification by the LED 286 (second light-emitting means).

また、暗色領域288bと明色領域288aが隣接して配置されることで、暗色領域288b同士が隣接する場合に比べて、明色領域288aに配置されたLED286(第二の発光手段)によって、相対的に暗色領域288bに配置されたLED286(第一の発光手段)におけるゴースト点灯を目立ち難くできる。 In addition, by arranging the dark color region 288b and the light color region 288a adjacent to each other, the LED 286 (second light-emitting means) arranged in the light color region 288a can make ghost lighting in the LED 286 (first light-emitting means) arranged in the dark color region 288b less noticeable compared to when the dark color regions 288b are adjacent to each other.

また、状態表示LED280は、黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)と、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)を備えるため、状態表示LED280を制御する制御ドライバ(ソフトウェア)の内容を変更(プログラム変更)することなく、LED286が配置される基板に塗布する塗膜の色彩の変更(ハードウェア変更)だけで、LED286の発光態様(明るさ等)を変化させることができ、遊技台の仕様変更等が容易である。 In addition, the status display LED 280 has a dark area 288b (first area; area where a dark coating is formed) coated with a black coating resist, and a light area 288a (second area; area where a light coating is formed) coated with a white coating silk. Therefore, the light emission mode (brightness, etc.) of the LED 286 can be changed by simply changing the color of the coating applied to the board on which the LED 286 is placed (hardware change) without changing (programming) the contents of the control driver (software) that controls the status display LED 280, making it easy to change the specifications of the gaming machine.

なお、本例では、遊技情報表示部126を構成する複数のLED286(第一の発光手段)と、その他の表示部(メダル投入可能表示部124、遊技開始表示部121、再遊技表示部122、メダル投入表示部129、貯留枚数表示部125、払出枚数表示部127)を構成する複数のLED286(第二の発光手段)を同一のLED基板288(第一の基板)に実装する例を示したが、本発明はこれに限定されず、複数のLED286を複数の異なる基板に実装してもよい。 In this example, the multiple LEDs 286 (first light-emitting means) constituting the game information display unit 126 and the multiple LEDs 286 (second light-emitting means) constituting the other display units (medal insertion possible display unit 124, game start display unit 121, replay display unit 122, medal insertion display unit 129, stored number display unit 125, payout number display unit 127) are mounted on the same LED board 288 (first board), but the present invention is not limited to this, and the multiple LEDs 286 may be mounted on multiple different boards.

したがって、例えば、黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b(第一の領域。暗色の塗膜が形成されている領域)を、或る基板に形成し、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a(第二の領域。明色の塗膜が形成されている領域)を、或る基板とは異なる別の基板に形成してもよい。 Therefore, for example, a dark area 288b (first area; area where a dark coating film is formed) coated with a black coating resist may be formed on a certain substrate, and a light area 288a (second area; area where a light coating film is formed) coated with a white coating film silk may be formed on a different substrate.

また、本例では、黒色塗膜レジストが塗布されたLED基板288の特定の領域を白色塗膜シルクで塗布している構成としたが、白色塗膜レジストが塗布されたLED基板において、特定の領域を黒色塗膜で塗布するようにしてもよい。 In addition, in this example, a specific area of the LED board 288 coated with black coating resist is coated with white coating silk, but a specific area of the LED board coated with white coating resist may be coated with black coating.

<状態表示LED/ユニット化>
図5は、リフレクタ284の熱カシメ部284dを含む、状態表示LED280の断面図である。
<Status display LED/unitization>
FIG. 5 is a cross-sectional view of the status indicator LED 280 including the heat crimped portion 284 d of the reflector 284 .

LED基板288は、内径w4のスルーホール288cと、リフレクタ284の熱カシメ部284dが挿入可能な内径w5(w5>w4)の挿通孔288dと、を有して構成される。このLED基板288の実装面には、幅w7,高さh4の複数のLED286が実装される。 The LED board 288 is configured with a through hole 288c with an inner diameter of w4 and an insertion hole 288d with an inner diameter of w5 (w5>w4) into which the thermal crimping portion 284d of the reflector 284 can be inserted. Multiple LEDs 286 with a width of w7 and a height of h4 are mounted on the mounting surface of this LED board 288.

リフレクタ284は、図4を用いて説明した複数種類の開口部284a~284cと、熱カシメ部284dと、を有して構成される。熱カシメ部284dは、リフレクタ284の厚み方向に延出形成された外径w5の棒状体からなる(図5には、加熱によって変形した後の熱カシメ部284dを示している)。 Reflector 284 is configured with multiple types of openings 284a-284c as described in FIG. 4, and thermal crimping portion 284d. Thermal crimping portion 284d is a rod-shaped body with an outer diameter w5 that extends in the thickness direction of reflector 284 (FIG. 5 shows thermal crimping portion 284d after it has been deformed by heating).

リフレクタ284の熱カシメ部284cを、LED基板288の挿通孔288dに挿入した後、熱カシメ部284dの先端部に熱を加えて軟化させ、加圧して潰すことで、熱カシメ部284dの先端部には、LED基板288の熱カシメ部284dの内径w5よりも大きな外径w6(w6>w5)を有する変形部284d2が形成される。 After the thermal crimping portion 284c of the reflector 284 is inserted into the insertion hole 288d of the LED board 288, heat is applied to the tip of the thermal crimping portion 284d to soften it, and pressure is applied to crush it, forming a deformed portion 284d2 at the tip of the thermal crimping portion 284d that has an outer diameter w6 (w6>w5) larger than the inner diameter w5 of the thermal crimping portion 284d of the LED board 288.

これにより、リフレクタ284は、LED基板288の実装面にカシメ固定され、リフレクタ284とLED基板288が一体化される。また、文字シート282は、リフレクタ284の開口部284a~284dを塞ぐようにして配置され、リフレクタ284の表面に貼付される。 As a result, the reflector 284 is fixed to the mounting surface of the LED board 288 by crimping, and the reflector 284 and the LED board 288 are integrated. The character sheet 282 is also positioned so as to cover the openings 284a to 284d of the reflector 284, and is attached to the surface of the reflector 284.

すなわち、リフレクタ284(第一の区画部材)は、LED基板288(第一の基板)の実装面にカシメ固定され、文字シート282(第一の被照射部材)は、リフレクタ284(第一の区画部材)に取り付けられており、これにより、LED基板288(第一の基板)と、リフレクタ284(第一の区画部材)と、文字シート282(第一の被照射部材)は、ユニット化されている。 That is, the reflector 284 (first partition member) is riveted to the mounting surface of the LED board 288 (first board), and the character sheet 282 (first irradiated member) is attached to the reflector 284 (first partition member), whereby the LED board 288 (first board), the reflector 284 (first partition member), and the character sheet 282 (first irradiated member) are unitized.

本例によれば、LED基板288(第一の基板)と、リフレクタ284(第一の区画部材)と、文字シート282(第一の被照射部材)は、ユニット化されているため、状態表示LED280の交換作業や、遊技台への組み込みを容易化することができ、作業効率を高めることができる。 In this example, the LED board 288 (first board), reflector 284 (first partitioning member), and character sheet 282 (first irradiated member) are unitized, which facilitates the replacement of the status display LED 280 and its installation into the gaming machine, thereby improving work efficiency.

なお、本例では、変形部284d2は、基板288の裏面よりも高さh5だけ突出した位置に形成されており、リフレクタ284とLED基板288に遊び(隙間)を持たせているが、変形部284d2をLED基板288の裏面に密着させてもよい。 In this example, the deformation portion 284d2 is formed at a position that protrudes by a height h5 from the back surface of the substrate 288, leaving a gap between the reflector 284 and the LED substrate 288, but the deformation portion 284d2 may be in close contact with the back surface of the LED substrate 288.

<内部構造>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図6(a)は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図であり、同図(b)は、スロットマシン100の側断面図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6(a) is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open, and Fig. 6(b) is a side cross-sectional view of the slot machine 100.

本体101は、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、内部に主制御基板600(第一の基板。詳細は後述する)を収納した主基板収納ケース640(図12参照。詳細は後述)が配置され、この主基板収納ケース640の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主基板収納ケース640及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側には、内部に副制御基板650(第二の基板。詳細は後述する)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。 The main body 101 is a box that opens at the front. Inside the main body 101, there is a main board storage case 640 (see FIG. 12; details will be described later) that stores a main control board 600 (first board; details will be described later), and below this main board storage case 640, three reels 110 to 112 are arranged. To the side of the main board storage case 640 and the reels 110 to 112, i.e., on the left side as you face them, there is a sub-control board storage case 220 that stores a sub-control board 650 (second board; details will be described later).

そして、下方には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置(図示省略)等が配設されている。電源装置は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 Then, a medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed below, and above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110 to 112, a power supply device (not shown) having a power supply board is disposed. The power supply device converts AC power supplied from outside to the slot machine 100 into DC, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device, such as the main control unit 300, sub control units 400, 500, which will be described later. It also has a storage circuit (e.g. a capacitor) to supply power to certain parts (e.g. the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g. 10 days) even after the external power supply is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。 The auxiliary medal storage 240 is located to the right of the medal payout device 180, and an overflow terminal is located behind it (not shown).

前面扉102は、本体101の左側にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、リール前照明250(詳細は後述)、液晶表示装置157、上部スピーカ272、これらの液晶表示装置157、スピーカ272等を制御する演出制御ユニット160等を設けている。また、図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路265等を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side of the main body 101 via a hinge device 276, and above the symbol display window 113 are provided the reel front lighting 250 (details will be described later), the liquid crystal display device 157, the upper speaker 272, the performance control unit 160 that controls the liquid crystal display device 157, the speaker 272, etc. In addition, below the symbol display window 113 are provided the medal selector 170 for selecting inserted medals, and the passage 265 through which the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161.

<リール前照明>
次に、図6(a),(b)を用いて、リール前照明250について説明する。
<Reel front lighting>
Next, the reel front illumination 250 will be described with reference to FIGS.

リール前照明250は、各リール110~112のリール帯(図6(b)には中リール111のリール帯111aのみ図示)を前方側(前面)から照らす(照明する)発光手段であり、本例では、前面扉102の背面における図柄表示窓113の上部に、リール110~112のリール帯に対向するように配設されている。 The reel front lighting 250 is a light-emitting means that illuminates (lights) the reel bands of each reel 110 to 112 (only the reel band 111a of the middle reel 111 is shown in Figure 6 (b)) from the front side (front surface), and in this example, is disposed above the pattern display window 113 on the back surface of the front door 102 so as to face the reel bands of the reels 110 to 112.

本例のリール前照明250は、リール110~112のリール帯の前面に向けて光を出射可能な複数のLEDと、これらのLEDの前方に配置される有色透明(本例では、乳白色)のレンズカバーと、を有して構成されている。 In this example, the reel front lighting 250 is composed of multiple LEDs capable of emitting light toward the front of the reel bands of the reels 110 to 112, and a colored transparent (milky white in this example) lens cover that is placed in front of these LEDs.

なお、リール前照明のレンズカバーが無い場合、または、レンズカバーが無色透明の部材である場合には、LEDから出射される光がリール110~112のリール帯に粒状に映り込んでしまい(いわゆる「点光り」)、リール110~112の見栄えが悪くなってしまったり、LEDから出射される光がうまく広がらずにリール帯全体を均一に照らすことができず、リール110~112の視認性が悪くなってしまったりするおそれがあることから、有色透明の部材からなるレンズカバーでLEDの前方を覆うことが好ましい。 If there is no lens cover for the reel front illumination, or if the lens cover is made of a colorless, transparent material, the light emitted from the LEDs may be reflected in granular form on the reel bands of the reels 110-112 (so-called "point light"), which may result in poor appearance of the reels 110-112, or the light emitted from the LEDs may not spread well and may not be able to illuminate the entire reel band evenly, which may result in poor visibility of the reels 110-112. Therefore, it is preferable to cover the front of the LEDs with a lens cover made of a colored, transparent material.

なお、リール前照明250からリール帯までの最短距離L0と、後述するリールバックライト264からリール帯までの最短距離L1の関係は「最短距離L0<最短距離L1」となっており、リール前照明250の方がリールバックライト264よりもリール帯に近い位置関係となっている。 The relationship between the shortest distance L0 from the reel front lighting 250 to the reel band and the shortest distance L1 from the reel backlight 264 (described later) to the reel band is "shortest distance L0 < shortest distance L1", meaning that the reel front lighting 250 is closer to the reel band than the reel backlight 264.

このように、リール前照明250はリール帯までの距離が近いことからも点光りしやすくなってしまうことから、レンズカバーを設けている。一方で、リールバックライト264はリール前照明250よりもリール帯までの距離を確保できており、LEDから出射される光が拡散する距離を有している点、また、後述するリフレクタ266によっても十分に光を拡散できているためレンズカバーは備えていない。 As described above, the reel front lighting 250 is provided with a lens cover because it is prone to point light due to its close distance to the reel band. On the other hand, the reel backlight 264 is farther from the reel band than the reel front lighting 250, has a distance that allows the light emitted from the LED to diffuse, and the light can be sufficiently diffused by the reflector 266 described below, so no lens cover is provided.

<リールバックライト>
次に、図6(b)と図7を用いて、リールバックライト264について説明する。
<Reel backlight>
Next, the reel backlight 264 will be described with reference to FIG. 6(b) and FIG.

本例に係るスロットマシン100は、左リール110を備える左リール装置(図示省略)と、中リール111を備える中リール装置260(図6(b)参照)と、右リール112を備える右リール装置(図示省略)と、これらの3個のリール装置を内部に収容可能なリールフレーム262(図6(b)参照)と、を有して構成される。 The slot machine 100 in this example is configured to include a left reel device (not shown) with a left reel 110, a center reel device 260 (see FIG. 6(b)) with a center reel 111, a right reel device (not shown) with a right reel 112, and a reel frame 262 (see FIG. 6(b)) capable of housing these three reel devices inside.

なお、本例のスロットマシン100の左リール装置および右リール装置の構造は、中リール装置260の構造と同一であるため、ここでは、中リール装置260の説明を行い、左リール装置および右リール装置の説明は省略する。 Note that the structure of the left and right reel devices of the slot machine 100 in this example is the same as the structure of the center reel device 260, so here we will only explain the center reel device 260 and will not explain the left and right reel devices.

中リール装置260は、中リール111と、この中リール111を回転駆動するリール駆動部(図示省略)と、中リール111のリール帯111a(第二の被照射部材)を後方側(背面)から照らす(照明する)リールバックライト264と、中リール111の回転位置を検知するためのリール検知部(図示省略)等を有して構成される。 The middle reel device 260 is composed of a middle reel 111, a reel drive unit (not shown) that drives the middle reel 111 to rotate, a reel backlight 264 that illuminates (lights) the reel band 111a (second illuminated member) of the middle reel 111 from the rear side (back surface), and a reel detection unit (not shown) that detects the rotational position of the middle reel 111.

中リール111は、複数種類の図柄が等間隔で印刷されたリール帯111aと、このリール帯111aの両側面を支持するリール枠111b等を有して構成される。リール帯111aは、矩形の帯状部材の長手方向の端部同士を接着して構成される平板リング状の部材である。 The middle reel 111 is composed of a reel band 111a on which multiple types of designs are printed at equal intervals, and a reel frame 111b that supports both sides of the reel band 111a. The reel band 111a is a flat ring-shaped member formed by gluing the longitudinal ends of a rectangular band-shaped member together.

図7(a)は、リールバックライト264の正面図であり、同図(b)は、リールバックライト264の側面図であり、同図(c)は、リールバックライト264を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。 Figure 7(a) is a front view of the reel backlight 264, (b) is a side view of the reel backlight 264, and (c) is an external perspective view of the reel backlight 264 from the front side with the components that make up the reel backlight 264 disassembled.

リールバックライト264は、各リール110~112のリール帯を後方側(背面)から照らす(照明する)発光手段であり、本例では、リフレクタ266(第二の区画部材)と、このリフレクタ266の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板268(第二の基板)と、リフレクタ266の側面に配設される化粧板270によって構成されている。 The reel backlight 264 is a light-emitting means that illuminates (illuminates) the reel bands of each reel 110-112 from the rear (back), and in this example, is composed of a reflector 266 (second partition member), an illumination board 268 (second board) that is detachably attached to the back of the reflector 266, and a decorative plate 270 that is disposed on the side of the reflector 266.

本例のリールバックライト264のリフレクタ266は、白色のプラスチックで形成されるが、リールバックライト264のリフレクタ266の材質は、特に限定されず、金属等であってもよいし、他の色の部材であってもよい。 In this example, the reflector 266 of the reel backlight 264 is made of white plastic, but the material of the reflector 266 of the reel backlight 264 is not particularly limited and may be metal, etc., or a material of another color.

リフレクタ266は、照明基板268(第二の基板)に実装された複数のLED268a(発光手段)からの光が通る空間が区画された部材であり、リフレクタ266には、光が通る空間として、正面側から背面側に通じる開口部266a~266cが縦方向に3つ並んで形成されている。 The reflector 266 is a component that defines a space through which light from multiple LEDs 268a (light emitting means) mounted on an illumination board 268 (second board) passes. The reflector 266 has three openings 266a-266c arranged vertically from the front side to the back side to serve as spaces through which light passes.

照明基板268には、この開口部266a~266cに対応する位置に、LED268a(発光手段)が6つずつ配置されている。LED268aは、照明基板268の実装面において白色塗膜シルクが塗布された明色領域268d(明色の塗膜が形成されている領域)に配置されている。 Six LEDs 268a (light emitting means) are arranged on the illumination board 268 at positions corresponding to the openings 266a to 266c. The LEDs 268a are arranged in light-colored areas 268d (areas where a light-colored coating is formed) on the mounting surface of the illumination board 268, where white coating silk is applied.

中リール装置260が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED268aは、中リール装置260に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置4~6の位置)に対応する位置に配置される。このような構造により、中リール111のリール帯111a(第二の被照射部材)の背面には、複数のLED268a(発光手段)からの光が照射される。 The openings 266a-266c and LEDs 268a of the reflector 266 of the middle reel device 260 are arranged at positions corresponding to the symbol positions (symbol positions 4-6 described with reference to FIG. 2) to be displayed in a stopped state in the symbol display window 113 when the reflector is attached to the middle reel device 260. With this structure, light from the multiple LEDs 268a (light emitting means) is irradiated onto the back surface of the reel band 111a (second irradiated member) of the middle reel 111.

左リール装置(図示省略)が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED266aは、左リール装置に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置1~3の位置)に対応する位置に配置される。このような構造により、左リール110のリール帯(第二の被照射部材)の背面には、複数のLED268a(発光手段)からの光が照射される。 The openings 266a-266c and LED 266a of the reflector 266 provided on the left reel unit (not shown) are positioned at positions corresponding to the symbol positions (symbol positions 1-3 described with reference to FIG. 2) to be displayed in a stopped state in the symbol display window 113 when the reflector is attached to the left reel unit. With this structure, light from multiple LEDs 268a (light emitting means) is irradiated onto the back of the reel band (second irradiated member) of the left reel 110.

右リール装置(図示省略)が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED268aは、右リール装置に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置7~9の位置)に対応する位置に配置される。このような構造により、右リール112のリール帯(第二の被照射部材)の背面には、複数のLED268a(発光手段)からの光が照射される。 The openings 266a-266c and LEDs 268a of the reflector 266 of the right reel unit (not shown) are positioned at positions corresponding to the symbol positions (symbol positions 7-9 described with reference to FIG. 2) to be displayed in a stopped state in the symbol display window 113 when the reflector is attached to the right reel unit. With this structure, light from the multiple LEDs 268a (light emitting means) is irradiated onto the back of the reel band (second irradiated member) of the right reel 112.

本例では、開口部266a~266cに対応する位置に、LED268aを6つずつ配置することにより、或る開口部から出射される光が、他の開口部から出射される光と干渉しないように構成されている。これにより、図柄表示窓113の複数の図柄位置のそれぞれに対して、光を均一に照射することができる。 In this example, six LEDs 268a are arranged at positions corresponding to the openings 266a to 266c, so that the light emitted from one opening does not interfere with the light emitted from the other openings. This allows the light to be evenly irradiated onto each of the multiple pattern positions on the pattern display window 113.

例えば、全てのLED268aを点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄を背後から全て照らすことができる。また、LED268aの一部を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄のうち、一部の図柄を背後から照らすことができる。なお、開口部やLEDの数や位置については、本例に限定されるものではない。 For example, by turning on all of the LEDs 268a, all of the symbols visible to the player can be illuminated from behind. Also, by turning on some of the LEDs 268a, some of the symbols visible to the player can be illuminated from behind. Note that the number and positions of the openings and LEDs are not limited to this example.

また、本例では、リフレクタ266において、上方の開口部266aの下面と、中央の開口部266bの上面および下面と、下方の開口部266cの上面に、所定の間隔ごとに複数のスリット(溝)266d~266gを設けている。これにより、LED268aから出射される光を前方に位置する図柄に均一に照射することができ、図柄の視認性を高めることができる。 In addition, in this example, the reflector 266 has a number of slits (grooves) 266d-266g at predetermined intervals on the underside of the upper opening 266a, the top and bottom surfaces of the central opening 266b, and the top surface of the lower opening 266c. This allows the light emitted from the LED 268a to be evenly irradiated onto the pattern located in front, improving the visibility of the pattern.

また、上方の開口部266aの下面に設けているスリット266dと、中央の開口部266bの上面に設けているスリット266e、および、中央の開口部266bの下面に設けているスリット266fと、下方の開口部266cの上面に設けているスリット266gは、それぞれのスリットが形成された部位とスリットが形成されていない部位が上下方向において互い違いになるように(スリットの位置が開口部の仕切りの上下で一致しないように)配置している。このような構造により、隣接する開口部からスリットを介して出射される光同士が干渉しないように構成されている。 In addition, slit 266d on the underside of upper opening 266a, slit 266e on the top surface of central opening 266b, slit 266f on the bottom surface of central opening 266b, and slit 266g on the top surface of lower opening 266c are arranged so that the areas where the slits are formed and the areas where the slits are not formed alternate in the vertical direction (so that the positions of the slits do not coincide above and below the partitions of the openings). This structure is configured so that light emitted through the slits from adjacent openings does not interfere with each other.

なお、リールバックライト264には、リフレクタ266やスリット(溝)266d~266gによって十分にかつ均一にリール帯を照らすことができているため、リール前照明250のようにレンズカバーは備えていないが、レンズカバーを備える構成としてもよく、これにより、リール帯を均一に照らせるようにでき、さらに、リール組立時や遊技台のメンテナンス時にリールバックライト264を直視することがないので、作業者の眩しさを軽減することができる。 The reel backlight 264 is able to sufficiently and evenly illuminate the reel band by the reflector 266 and the slits (grooves) 266d-266g, so although it does not have a lens cover like the reel front lighting 250, it may be configured with a lens cover, which allows the reel band to be illuminated evenly. Furthermore, since workers do not need to look directly at the reel backlight 264 when assembling the reels or maintaining the gaming machine, glare for workers can be reduced.

<状態表示LEDとリールバックライトとの相違点>
次に、図3~図5を用いて説明した状態表示LED280と、図6と図7を用いて説明したリールバックライト264との相違点について説明する。
<Differences between status display LED and reel backlight>
Next, differences between the status display LED 280 described with reference to FIGS. 3 to 5 and the reel backlight 264 described with reference to FIGS. 6 and 7 will be described.

最初に、状態表示LED280とリールバックライト264の発光手段と被照射部材に着目すると、図6(b)に示す、リールバックライト264におけるLED268a(第二の発光手段)からリール帯(第二の被照射部材)までの最短距離L1は、図5に示す、状態表示LED280におけるLED286(第一の発光手段)から文字シート282(第一の被照射部材)までの最短距離L2よりも長い(L1>L2)。 First, looking at the light-emitting means and illuminated members of the status display LED 280 and the reel backlight 264, the shortest distance L1 from the LED 268a (second light-emitting means) in the reel backlight 264 to the reel band (second illuminated member) shown in FIG. 6(b) is longer than the shortest distance L2 from the LED 286 (first light-emitting means) in the status display LED 280 to the character sheet 282 (first illuminated member) shown in FIG. 5 (L1>L2).

次に、状態表示LED280とリールバックライト264の区画部材に着目すると、図6(a)に示す、リールバックライト264におけるリフレクタ266(第二の区画部材)の開口部266a~266c(区画された空間)の大きさ(開口面積)は、図4に示す、状態表示LED280におけるリフレクタ280(第一の区画部材)の開口部284a~284c(区画された空間)の大きさ(開口面積)よりも大きい。 Next, looking at the partitioning members of the status display LED 280 and the reel backlight 264, the size (opening area) of the openings 266a-266c (partitioned space) of the reflector 266 (second partitioning member) in the reel backlight 264 shown in FIG. 6(a) is larger than the size (opening area) of the openings 284a-284c (partitioned space) of the reflector 280 (first partitioning member) in the status display LED 280 shown in FIG. 4.

本例によれば、リールバックライト264におけるLED268a(第二の発光手段)からリール帯(第二の被照射部材)までの最短距離L1は、状態表示LED280におけるLED286(第一の発光手段)から文字シート282(第一の被照射部材)までの最短距離L2よりも長く(L1>L2)、リールバックライト264におけるリフレクタ266(第二の区画部材)の開口部266a~266c(区画された空間)は、状態表示LED280におけるリフレクタ280(第一の区画部材)の開口部284a~284c(区画された空間)よりも大きく、LED268aは、照明基板268の実装面において白色塗膜シルクが塗布された明色領域268d(明色の塗膜が形成されている領域)に配置されているため、リール帯(第二の被照射部材)における点光りを抑制しながらリール帯(第二の被照射部材)の発光を目立たせることができる。 According to this example, the shortest distance L1 from the LED 268a (second light-emitting means) in the reel backlight 264 to the reel band (second irradiated member) is longer than the shortest distance L2 from the LED 286 (first light-emitting means) in the status display LED 280 to the character sheet 282 (first irradiated member) (L1>L2), the openings 266a-266c (partitioned space) of the reflector 266 (second partition member) in the reel backlight 264 are larger than the openings 284a-284c (partitioned space) of the reflector 280 (first partition member) in the status display LED 280, and the LED 268a is disposed in the light-colored area 268d (area where a light-colored coating is formed) on the mounting surface of the illumination board 268 where white coating silk is applied, so that the light emission of the reel band (second irradiated member) can be made conspicuous while suppressing point light on the reel band (second irradiated member).

図8(a)は、状態表示LED280のLED基板288の正面図であり、同図(b)は、リールバックライト264の照明基板268の正面図である。 Figure 8 (a) is a front view of the LED board 288 of the status display LED 280, and (b) is a front view of the lighting board 268 of the reel backlight 264.

図8(a)に示すように、状態表示LED280のLED基板288(第一の基板)には、第一の被照射部材(文字シート282)への照射範囲や照射距離が小さい、複数のLED286が密集して配置され、LED基板288の実装面における空きスペースが限られていることから、LED基板288に実装されるLED286を識別するための識別情報(例えば、「LED1」という、部品名を示す文字や管理番号を示す数値等)や、LED286の配置場所を示す図形(例えば、四角枠)は印字されていない。 As shown in FIG. 8(a), on the LED board 288 (first board) of the status display LED 280, multiple LEDs 286 are arranged close together, and the irradiation range and irradiation distance to the first irradiated member (character sheet 282) are small. Since the free space on the mounting surface of the LED board 288 is limited, no identification information (e.g., letters indicating the part name such as "LED1" or a number indicating the control number) for identifying the LED 286 mounted on the LED board 288 or a figure (e.g., a rectangular frame) indicating the location of the LED 286 is printed.

一方、図8(b)に示すように、リールバックライト264の照明基板268(第二の基板)には、第二の被照射部材(リール帯)への照射範囲や照射距離が大きい、複数のLED268aが所定の間隔を空けて配置され、照明基板268の実装面には比較的広い空きスペースがあることから、照明基板268に実装されるLED268aを識別するための識別情報268b(本例では、「LED1」~「LED6」という、部品名を示す文字や管理番号を示す数値)や、LED268aの配置場所を示す部品マーク268c(本例では、四角枠)が印字されている。 On the other hand, as shown in FIG. 8(b), on the illumination board 268 (second board) of the reel backlight 264, multiple LEDs 268a, which have a large illumination range and distance to the second illuminated member (reel band), are arranged at a predetermined interval, and since there is a relatively large amount of free space on the mounting surface of the illumination board 268, identification information 268b (in this example, letters indicating the part names such as "LED1" to "LED6" and numbers indicating the control numbers) for identifying the LEDs 268a mounted on the illumination board 268 and part marks 268c (in this example, rectangular frames) indicating the placement locations of the LEDs 268a are printed.

なお、照明基板268の実装面は、白色塗膜シルクが塗布された明色領域268dで構成されているのに対して、同じ実装面に印字された識別情報268bと部品マーク268cは、いずれも、白色とは異なる色(本例では、クリーム色)で印字されているため、識別情報268bと部品マーク268cを視認し易くすることができる上に、LED268aを正しい配置場所に実装することができる。 The mounting surface of the lighting board 268 is composed of a light-colored area 268d coated with white silk film, while the identification information 268b and the component mark 268c printed on the same mounting surface are both printed in a color other than white (cream in this example). This makes it easier to see the identification information 268b and the component mark 268c, and allows the LED 268a to be mounted in the correct location.

しかも、識別情報268bは、リフレクタ266(第二の区画部材)の開口部266a~266c(区画された空間)を通して正面側から視認可能な位置に印字されているため、LED268a(発光手段)に不具合が発生した場合に、当該不具合が発生したLED268a(発光手段)に対応する識別情報268bを容易に特定することができ、遊技店の店員等の利便性や、発光手段のメンテナンス性を高めることができる。 In addition, the identification information 268b is printed in a position that is visible from the front side through the openings 266a-266c (partitioned space) of the reflector 266 (second partition member). Therefore, if a malfunction occurs in an LED 268a (light-emitting means), the identification information 268b corresponding to the malfunctioning LED 268a (light-emitting means) can be easily identified, improving convenience for game store staff and the ease of maintenance of the light-emitting means.

<状態表示LEDとリールバックライト/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の発光手段と、第一の基板(例えば、図4に示すLED基板288)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段は、第一の状態(例えば、AT状態(操作ナビを報知する状態)、エラー状態(エラーコードを報知する状態))において発光可能な第一の発光手段(例えば、図4に示す、遊技情報表示部126のLED286)を含み、前記第一の発光手段は、前記第一の基板の実装面における第一の領域に配置される発光手段であり、前記第一の領域は、暗色の塗膜が形成されている領域(例えば、図4に示す、黒色塗膜レジストが塗布された暗色領域288b)であり、前記暗色の塗膜は、緑色とは異なる暗色の塗膜である、ことを特徴とする遊技台である。
<Status display LED and reel backlight/Summary>
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine including a plurality of light-emitting means and a first board (e.g., the LED board 288 shown in FIG. 4), and the plurality of light-emitting means include a first light-emitting means (e.g., the LED 286 of the game information display unit 126 shown in FIG. 4) capable of emitting light in a first state (e.g., an AT state (a state in which an operation navigation is notified), an error state (a state in which an error code is notified)), the first light-emitting means is a light-emitting means disposed in a first region on the mounting surface of the first board, the first region is a region in which a dark coating film is formed (e.g., the dark region 288b shown in FIG. 4 in which a black coating film resist is applied), and the dark coating film is a coating film of a dark color different from green.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の発光手段は、第一の基板の実装面において暗色の塗膜が形成されている領域に配置されているため、外から入る光(外光)によって第一の発光手段の一部が反射し、第一の発光手段の消灯時に点灯しているかのように見えてしまうことを未然に防止することができ、正確な遊技情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。また、消灯時における微電流による第一の発光手段の微点灯(ゴースト点灯)を目立ちにくくすることができ、誤った表示によって遊技者に誤解を与えるような事態を回避することができる。 In the gaming machine according to this embodiment, the first light-emitting means is disposed in an area on the mounting surface of the first board where a dark coating is formed, so that it is possible to prevent a part of the first light-emitting means from being reflected by light entering from outside (external light) and appearing as if the first light-emitting means is lit when it is off, and it is possible to provide accurate game information to the player and avoid causing any disadvantage to the player. In addition, it is possible to make the weak lighting (ghost lighting) of the first light-emitting means caused by a small current when it is off less noticeable, and it is possible to avoid a situation where an erroneous display misleads the player.

遊技店の環境は様々であるが、店内の照明が明るい場合、店内照明によって各種表示器の表示が見え難くかったり、点灯していないにもかかわらず点灯しているように見えたりするおそれがあり、遊技者や遊技店員の誤認を招きかねないが、本実施形態に係る遊技台によれば、店内照明による反射等による表示器の表示の誤認を防ぐことができる。 Amusement parlor environments vary, but if the lighting inside the parlor is bright, the lighting can make it difficult to see the various displays, or they can appear to be lit when they are not, which can lead to misinterpretations by players and parlor staff. However, the gaming machine of this embodiment can prevent misinterpretations of displays due to reflections from the lighting inside the parlor.

また、リール(例えば、図1に示すリール110~112)を停止可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137~139)を備え、前記第一の状態は、前記停止操作手段に対する有利な操作態様(例えば、押し順)を報知する状態であり、前記第一の発光手段は、前記有利な操作態様に対応する情報を報知する報知手段を構成する発光手段であってもよい。 The reel may also be provided with a stop operation means (e.g., stop buttons 137-139 shown in FIG. 1) capable of stopping the reels (e.g., reels 110-112 shown in FIG. 1), the first state being a state in which an advantageous operation mode (e.g., a push order) for the stop operation means is notified, and the first light-emitting means may be a light-emitting means constituting a notification means for notifying information corresponding to the advantageous operation mode.

このような構成とすれば、操作態様を報知していない状態において操作態様を報知しているかのような誤解が生じるのを未然に防止することができ、正確な情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。 This configuration can prevent the player from misunderstanding that the operation mode is being notified when it is not, and can provide accurate information to the player, avoiding any disadvantage to the player.

また、前記第一の状態は、エラーを報知する状態であり、前記第一の発光手段は、前記エラーに対応する情報(例えば、エラーコード)を報知する報知手段を構成する発光手段であってもよい。 The first state may be a state in which an error is notified, and the first light-emitting means may be a light-emitting means constituting a notification means for notifying information corresponding to the error (e.g., an error code).

このような構成とすれば、エラーを報知していない状態においてエラーを報知しているかのような誤解が生じるのを未然に防止することができ、正確な情報を遊技者に提供することができ、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。 This configuration can prevent the player from misunderstanding that an error is being notified when it is not, and can provide accurate information to the player, avoiding any disadvantage to the player.

また、前記複数の発光手段は、第二の状態(例えば、メダルを貯留している状態、メダルを払い出ししている状態)において発光可能な第二の発光手段(例えば、図4に示す、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127のLED286)を含み、前記第二の発光手段は、前記第一の基板の実装面における第二の領域に配置される発光手段であり、前記第二の領域は、明色の塗膜が形成されている領域(例えば、図4に示す、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a)であり、前記第二の領域は、前記第一の領域よりも大きい領域であり、前記第二の領域は、前記第一の領域に隣接して形成されている領域であってもよい。 The plurality of light-emitting means may include a second light-emitting means (e.g., LED 286 of stored number display unit 125 or dispensed number display unit 127 shown in FIG. 4) capable of emitting light in a second state (e.g., a state in which medals are stored, a state in which medals are dispensed), the second light-emitting means being a light-emitting means disposed in a second region on the mounting surface of the first board, the second region being a region in which a light-colored coating is formed (e.g., light-colored region 288a in which white coating silk is applied as shown in FIG. 4), the second region being a region larger than the first region, and the second region being a region formed adjacent to the first region.

また、前記複数の発光手段は、第二の状態(例えば、メダルを貯留している状態、メダルを払い出ししている状態)において発光可能な第二の発光手段(例えば、図4に示す、貯留枚数表示部125や払出枚数表示部127のLED286)を含み、前記第二の発光手段は、前記第一の基板の実装面における第二の領域に配置される発光手段であり、前記第二の領域は、明色の塗膜が形成されている領域(例えば、図4に示す、白色塗膜シルクが塗布された明色領域288a)であり、前記第二の状態となる頻度は、前記第一の状態となる頻度よりも高いものあってもよい。 The plurality of light-emitting means may also include a second light-emitting means (e.g., LED 286 of stored number display unit 125 or dispensed number display unit 127 shown in FIG. 4) capable of emitting light in a second state (e.g., a state in which medals are stored, a state in which medals are dispensed), the second light-emitting means is a light-emitting means disposed in a second region on the mounting surface of the first board, the second region being a region in which a light-colored coating is formed (e.g., light-colored region 288a in FIG. 4 where white coating silk is applied), and the frequency of the second state may be higher than the frequency of the first state.

このような構成とすれば、発光頻度の高い(表示の更新頻度が高い)第二の発光手段の視認性を高めることができ、遊技者の利便性を向上させることができる。 This configuration can improve the visibility of the second light-emitting means, which emits light frequently (the display is updated frequently), and can improve convenience for the player.

また、前記第一の領域は、前記第二の領域に両側を挟まれた領域であるものであってもよい。 The first region may also be a region sandwiched between the second region on both sides.

このような構成とすれば、第一の領域(暗色の塗膜が形成されている領域)の一方側の第二の領域(明色の塗膜が形成されている領域)に配置された発光手段が、第一の領域(暗色の塗膜が形成されている領域)の他方側の第二の領域(明色の塗膜が形成されている領域)に配置された発光手段に影響を及ぼすことを回避することができ、発光手段による報知を見やすくすることができる。 With this configuration, it is possible to prevent the light-emitting means arranged in the second region (region where a light-colored coating film is formed) on one side of the first region (region where a dark-colored coating film is formed) from affecting the light-emitting means arranged in the second region (region where a light-colored coating film is formed) on the other side of the first region (region where a dark-colored coating film is formed), making it easier to see the notification by the light-emitting means.

また、第一の区画部材(例えば、図4,図5に示すリフレクタ284)と、第一の被照射部材(例えば、図4,図5に示す文字シート282)と、を備え、前記第一の区画部材は、前記第一の基板に実装された前記複数の発光手段からの光が通る空間(例えば、図7(b)に示す開口部284a~284c)が区画された部材であり、前記第一の区画部材は、前記第一の基板にカシメ固定(例えば、図5に示す熱カシメ部284dで固定)され、前記第一の被照射部材は、前記第一の基板に実装された前記複数の発光手段からの光が照射される部材であり、前記第一の被照射部材は、前記第一の区画部材に取り付けられ、前記第一の基板と前記第一の区画部材と前記第一の被照射部材は、ユニット化されているものであってもよい。 The device may also include a first partitioning member (e.g., reflector 284 shown in Figs. 4 and 5) and a first irradiated member (e.g., character sheet 282 shown in Figs. 4 and 5), the first partitioning member being a member that partitions a space through which light from the multiple light-emitting means mounted on the first board passes (e.g., openings 284a to 284c shown in Fig. 7(b)), the first partitioning member being fixed to the first board by crimping (e.g., fixed by thermal crimping portion 284d shown in Fig. 5), the first irradiated member being a member that is irradiated with light from the multiple light-emitting means mounted on the first board, the first irradiated member being attached to the first partitioning member, and the first board, the first partitioning member, and the first irradiated member being unitized.

このような構成とすれば、ユニット化された第一の基板と第一の区画部材と第一の被照射部材の交換作業や、遊技台への組み込みを容易化することができ、作業効率を高めることができる。 This configuration makes it easier to replace the unitized first board, first partition member, and first irradiated member, and to install them into the gaming machine, thereby improving work efficiency.

また、第二の基板(例えば、図6(b),図7(c)に示す照明基板268)と、第二の区画部材(例えば、図6(b),図7(c)に示すリフレクタ266)と、第二の被照射部材(例えば、図6(a)に示すリール帯111a、レンズカバー、パネル)と、を備え、前記第二の基板は、前記複数の発光手段(例えば、図7(c)に示すLED268a)が実装された基板であり、前記第二の区画部材は、前記第二の基板に実装された前記複数の発光手段からの光が通る空間(例えば、図7(b)に示す開口部266a~266c)が区画された部材であり、前記第二の被照射部材は、前記第二の基板に実装された前記複数の発光手段からの光が照射される部材であり、前記第二の基板に実装された前記複数の発光手段から前記第二の被照射部材までの最短距離(例えば、図6(b)に示す最短距離L1)は、前記第一の基板に実装された前記複数の発光手段(例えば、図5に示すLED286)から前記第一の被照射部材(例えば、図5に示す文字シート282)までの最短距離(例えば、図5に示す最短距離L2)よりも長く(L1>L2)、前記第二の区画部材における区画された空間(例えば、図7(b)に示す開口部266a~266c)(の開口部の面積)は、前記第一の区画部材における区画された空間(例えば、図7(b)に示す開口部284a~284c)(の開口部の面積)よりも大きく、前記第二の基板の実装面における前記複数の発光手段が配置される領域は、明色の塗膜(例えば、図8(b)に示す、白色塗膜シルクが塗布された明色領域268d)が形成されている領域であってもよい。 The device also includes a second substrate (e.g., the illumination substrate 268 shown in FIG. 6(b) and FIG. 7(c)), a second partitioning member (e.g., the reflector 266 shown in FIG. 6(b) and FIG. 7(c)), and a second irradiated member (e.g., the reel belt 111a shown in FIG. 6(a), a lens cover, and a panel), and the second substrate is a substrate on which the plurality of light-emitting means (e.g., the LED 268a shown in FIG. 7(c)) are mounted, the second partitioning member is a member in which a space through which light from the plurality of light-emitting means mounted on the second substrate passes (e.g., the openings 266a to 266c shown in FIG. 7(b)) is partitioned, the second irradiated member is a member onto which light from the plurality of light-emitting means mounted on the second substrate is irradiated, and the shortest distance from the plurality of light-emitting means mounted on the second substrate to the second irradiated member is defined as The distance (e.g., the shortest distance L1 shown in FIG. 6(b)) is longer than the shortest distance (e.g., the shortest distance L2 shown in FIG. 5) from the plurality of light-emitting means (e.g., the LED 286 shown in FIG. 5) mounted on the first board to the first irradiated member (e.g., the character sheet 282 shown in FIG. 5) (L1>L2), the partitioned space (e.g., the openings 266a to 266c shown in FIG. 7(b) (the area of the openings)) in the second partitioning member is larger than the partitioned space (e.g., the openings 284a to 284c shown in FIG. 7(b) (the area of the openings)) in the first partitioning member, and the region on the mounting surface of the second board where the plurality of light-emitting means are arranged may be a region where a light-colored coating film (e.g., the light-colored region 268d shown in FIG. 8(b) coated with white coating film silk) is formed.

このような構成とすれば、第二の被照射部材における点光りを抑制しながら第二の被照射部材の発光を目立たせることができる。 With this configuration, it is possible to make the light emitted from the second irradiated member stand out while suppressing point light from the second irradiated member.

また、前記第二の基板は、前記第二の区画部材に着脱可能な基板であり、前記第二の基板の実装面には、該実装面における前記複数の発光手段のそれぞれに対応する識別情報(例えば、図8(b)に示す識別情報268b)が表示され、前記識別情報は、前記第二の区画部材における区画された空間を通して視認可能であってもよい。 The second substrate may be a substrate that is detachable from the second partition member, and identification information (e.g., identification information 268b shown in FIG. 8(b)) corresponding to each of the plurality of light-emitting means on the mounting surface of the second substrate may be displayed, and the identification information may be visible through the partitioned space in the second partition member.

このような構成とすれば、発光手段に不具合が発生した場合に、当該不具合が発生した発光手段に対応する識別情報を容易に特定することができ、利便性やメンテナンス性を高めることができる。 With this configuration, if a malfunction occurs in the light-emitting means, the identification information corresponding to the malfunctioning light-emitting means can be easily identified, improving convenience and maintainability.

<制御部>
次に、図9を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to Figure 9. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、主として遊技に関する制御を行う主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主として演出に関する制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control section of the slot machine 100 is broadly composed of a main control section 300 that mainly controls the game, a first sub-control section 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereafter simply referred to as "commands") sent by the main control section 300, and a second sub-control section 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control section 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received data for frequency division and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interrupts is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generation circuit 316 (which has two random number generation circuits built in) that derives a number in the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 315a, and a start-up signal output circuit 338 that outputs a start-up signal (reset signal) when the power is turned on. When a start-up signal is input from this start-up signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number generation circuit 316 generates random numbers to be used in the basic circuit 302. There are two main methods for generating random numbers in the random number generation circuit 316: counter mode and random number mode. In the counter mode, a number that counts up (down) at a predetermined time interval is obtained and the number is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of a random number to perform a calculation using a predetermined function (e.g., a modulus function) and derives the result of this calculation as a random number. The second method reads a number from a random number table in which numbers in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read number as a random number. The random number generation circuit 316 obtains irregular values by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number generation circuit 316 uses the value thus obtained as the initial value for a counter that counts up (down) in counter mode, as a seed for a random number, or when determining the start position for reading the random number table.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, optical sensor of reel 110, optical sensor of reel 111, optical sensor of reel 112, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensors of reel 110, reel 111, and reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of each of reels 110 to 112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123)や、状態表示LED286のメダル投入可能表示部124、遊技開始表示部121、再遊技表示部122、メダル投入表示部129、貯留枚数表示部125、遊技情報表示部126、払出枚数表示部127を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives the solenoid provided in the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives the motor provided in the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, notification lamp 123), the medal insertion possible indicator 124 of the status indicator LED 286, the game start indicator 121, the replay indicator 122, the medal insertion indicator 129, the number of stored medals indicator 125, the game information indicator 126, and the number of medals paid out indicator 127.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路651にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 The basic circuit 302 is also connected to an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248), and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 651 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from a power supply management unit (not shown), and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is below a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be sent from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the backlight lighting pattern and various displays, etc.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 also includes a drive circuit 424 that drives the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is connected to the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected via an input interface to a shutter sensor 428 capable of detecting the position of the shutter 163 and an effect button sensor 430 capable of detecting the pressing operation of the effect button 156. The CPU 404 monitors the status of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the performance device 160, including display control of the performance image display device 157 (hereinafter also referred to as the "liquid crystal display device 157"). Note that the second sub-control unit 500 may be configured with multiple control units, such as a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various performance drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163).

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 is equipped with a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is also provided with a VDP 516 (video display processor), to which a ROM 506 and a VRAM 518 are connected via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.

<主制御基板>
次に、図10を用いて、主制御基板600(第一の基板)について説明する。図10(a)は、識別基板610を切り離す前の主制御基板600の平面図であり、同図(b)は、識別基板610を切り離した後の主制御基板600の平面図である。
<Main control board>
Next, the main control board 600 (first board) will be described with reference to Fig. 10. Fig. 10(a) is a plan view of the main control board 600 before the identification board 610 is separated, and Fig. 10(b) is a plan view of the main control board 600 after the identification board 610 is separated.

主制御基板600は、本発明に係る「第一の基板」の一例である。したがって、本発明に係る「第一の基板」は、主制御部300を構成する基板に限定されず、図9を用いて説明した第1副制御部400や第2副制御部500等を構成する基板であってもよいし、遊技台に搭載される、その他の基板であってもよい。また、遊技台が「第一の基板」に相当する基板を複数備えていてもよい。 The main control board 600 is an example of a "first board" according to the present invention. Therefore, the "first board" according to the present invention is not limited to the board constituting the main control unit 300, but may be a board constituting the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 described using FIG. 9, or may be another board mounted on the gaming machine. In addition, the gaming machine may be equipped with multiple boards equivalent to the "first board".

主制御基板600は、長方形形状の板状体からなる基材602と、この基材602の一方の面に形成されるパターン配線(図示省略)およびソルダーレジスト層604(以下、「レジスト層604」とも呼称し、第一のレジスト層に相当する)と、基材602の一方の面に実装される複数種類の部品606と、基材602の一方の面の所定領域(パターン配線やレジスト層604が形成されていない領域)に印刷される識別情報608と、この識別情報608と異なる識別情報622を有する識別基板610と、を有して構成される。また、基材602の端部からレジスト層604の端部までは間隙が設けられている。 The main control board 600 is composed of a substrate 602 made of a rectangular plate-like body, a pattern wiring (not shown) and a solder resist layer 604 (hereinafter also referred to as "resist layer 604" and corresponding to a first resist layer) formed on one side of the substrate 602, a plurality of types of components 606 mounted on one side of the substrate 602, identification information 608 printed in a predetermined area (an area where the pattern wiring and resist layer 604 are not formed) on one side of the substrate 602, and an identification board 610 having identification information 622 different from the identification information 608. In addition, a gap is provided from the end of the substrate 602 to the end of the resist layer 604.

本例によれば、識別情報608がパターン配線やレジスト層604が形成されていない領域に印刷されているため、レジスト層604に他の情報(部品名等)が印字等されている場合であっても、識別情報608の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 In this example, the identification information 608 is printed in an area where the pattern wiring or resist layer 604 is not formed. Therefore, even if other information (such as the name of the part) is printed on the resist layer 604, the visibility of the identification information 608 can be improved, and convenience can be improved.

主制御基板600の識別情報608は、遊技台の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、本例では、識別情報608として、スロットマシン100の製造メーカ名(本例では、BBB社)と、主制御基板600の識別番号(本例では、XXX-YYY)が、基材602の一方の面に印刷されている。 The identification information 608 of the main control board 600 is identification information that includes information that can identify the manufacturer of the gaming machine. In this example, the identification information 608 includes the name of the manufacturer of the slot machine 100 (in this example, BBB Company) and the identification number of the main control board 600 (in this example, XXX-YYY) printed on one side of the base material 602.

なお、本発明に係る「識別情報」は、遊技台の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であればよく、例えば、スロットマシン100の製造メーカ名だけでもよいし、スロットマシン100の製造メーカ名や主制御基板600の識別番号に加えて、主制御基板600の製造年月日等の情報を含む識別情報であってもよいし、二次元コードや記号等の文字以外の情報を含む識別情報であってもよい。 The "identification information" according to the present invention may be any identification information that includes information that can identify the manufacturer of the gaming machine. For example, it may be only the name of the manufacturer of the slot machine 100, or it may be identification information that includes information such as the date of manufacture of the main control board 600 in addition to the name of the manufacturer of the slot machine 100 and the identification number of the main control board 600, or it may be identification information that includes information other than characters, such as a two-dimensional code or a symbol.

<主制御基板/基板収容凹部>
次に、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)について説明する。
<Main control board/board housing recess>
Next, the board accommodating recess 612 (first shape recess) of the main control board 600 will be described.

主制御基板600の右側面(正面視右側の短辺)には、識別基板610を内部に収容可能な大きさの凹部であって、主制御基板600の右側の短辺から内方に向かって切り欠かれた正面視略逆コの字形状の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)が形成されている。 The right side surface (the short side on the right side as viewed from the front) of the main control board 600 is formed with a board accommodating recess 612 (a first-shaped recess) that is large enough to accommodate the identification board 610 inside and is cut inward from the short side on the right side of the main control board 600 and has a roughly inverted U-shape as viewed from the front.

基板収容凹部612(第一の形状の凹部)は、主制御基板600の右側の短辺から内方に向かって延びる2つの側壁612aと、この2つの側壁612aを繋ぐ底面612bで構成される。 The board accommodating recess 612 (first shape recess) is composed of two side walls 612a extending inward from the right short side of the main control board 600, and a bottom surface 612b connecting these two side walls 612a.

底面612bの幅w1は、側壁612aの高さh1よりも長く(w1>h1)、底面612bと平行な方向(主制御基板600の短手方向)が、基板収容凹部612の長手方向であり、側壁612aと平行な方向(主制御基板600の長手方向)が、基板収容凹部612の短手方向である。 The width w1 of the bottom surface 612b is greater than the height h1 of the side wall 612a (w1>h1), and the direction parallel to the bottom surface 612b (the short side direction of the main control board 600) is the longitudinal direction of the board accommodating recess 612, and the direction parallel to the side wall 612a (the long side direction of the main control board 600) is the short side direction of the board accommodating recess 612.

側壁612aの高さh1は、識別基板610の高さh2よりもやや高く、底面612bの幅w1は、識別基板610の幅w2よりもやや広い幅とされ、基板収容凹部612の内側空間には、識別基板610の全体が収容され、基板収容凹部612の底面612bと、識別基板610の対向する一辺は、破断部616を介して切断可能に連結されている。 The height h1 of the side wall 612a is slightly higher than the height h2 of the identification board 610, and the width w1 of the bottom surface 612b is slightly wider than the width w2 of the identification board 610. The entire identification board 610 is accommodated in the inner space of the board accommodating recess 612, and the bottom surface 612b of the board accommodating recess 612 and one opposing side of the identification board 610 are connected to each other via a break portion 616 so as to be cuttable.

識別基板610は、基板収容凹部612に収容された状態において、その上面(基板収容凹部612と反対側の面)が、基板収容凹部612が形成された面(主制御基板600の右側面)と、略面一となるように構成されている。 When the identification board 610 is accommodated in the board accommodating recess 612, its top surface (the surface opposite the board accommodating recess 612) is configured to be substantially flush with the surface on which the board accommodating recess 612 is formed (the right side surface of the main control board 600).

本例によれば、識別基板610は、主制御基板600の基板収容凹部612に収容されているとともに、この基板収容凹部612に収容された状態において、その上面が、主制御基板600の右側面と、略面一となるように構成されているため、主制御基板600の搬送時等において、識別基板610が他の部材等に触れることを防止することができ、利便性を高めることができる。 In this example, the identification board 610 is accommodated in the board accommodation recess 612 of the main control board 600, and is configured so that when accommodated in this board accommodation recess 612, its top surface is substantially flush with the right side surface of the main control board 600. This prevents the identification board 610 from coming into contact with other components, etc., when the main control board 600 is being transported, etc., thereby improving convenience.

なお、本発明に係る「第一の形状の凹部」は、本例に係る基板収容凹部612に限定されず、例えば、底面612bの幅w1は、側壁612aの高さh1よりも短く(w1<h1)てもよいし、底面612bの幅w1は、側壁612aの高さh1と同じ(w1=h1)であってもよいし、矩形状以外の形状(例えば、曲面形状等)であってもよい。 The "first shape recess" according to the present invention is not limited to the substrate accommodating recess 612 according to this example, and may be, for example, the width w1 of the bottom surface 612b shorter than the height h1 of the side wall 612a (w1<h1), the width w1 of the bottom surface 612b may be the same as the height h1 of the side wall 612a (w1=h1), or may be a shape other than a rectangular shape (for example, a curved shape, etc.).

<主制御基板/識別基板>
次に、主制御基板600の識別基板610について説明する。
<Main control board/Identification board>
Next, the identification board 610 of the main control board 600 will be described.

識別基板610は、パターン配線やレジスト層が形成されていない基板であり、長方形形状の板状体からなる基材620と、この基材620の一方の面の所定領域(パターン配線やレジスト層が形成されていない領域)に印刷される識別情報622と、を有して構成される。 The identification board 610 is a board on which no pattern wiring or resist layer is formed, and is composed of a base material 620 made of a rectangular plate-like body, and identification information 622 printed in a predetermined area (an area on which no pattern wiring or resist layer is formed) on one side of the base material 620.

識別基板610の識別情報622は、遊技台の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、本例では、識別情報622として、スロットマシン100の製造メーカ名(本例では、AAA社)と、主制御基板600の識別番号(本例では、XXX-YYY)が、基材620の一方の面に印刷されている。 The identification information 622 of the identification board 610 is identification information that includes information that can identify the manufacturer of the gaming machine. In this example, the identification information 622 includes the name of the manufacturer of the slot machine 100 (in this example, Company AAA) and the identification number of the main control board 600 (in this example, XXX-YYY) printed on one side of the base material 620.

なお、本発明に係る「識別情報」は、遊技台の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であればよく、例えば、スロットマシン100の製造メーカ名だけでもよいし、スロットマシン100の製造メーカ名や主制御基板600の識別番号に加えて、主制御基板600の製造年月日等の情報を含む識別情報であってもよいし、二次元コードや記号等の文字以外の情報であってもよい。 The "identification information" according to the present invention may be any identification information that includes information that can identify the manufacturer of the gaming machine. For example, it may be only the name of the manufacturer of the slot machine 100, or it may be identification information that includes information such as the date of manufacture of the main control board 600 in addition to the name of the manufacturer of the slot machine 100 and the identification number of the main control board 600, or it may be information other than characters such as a two-dimensional code or a symbol.

<主制御基板/破断部>
次に、主制御基板600の破断部616について説明する。
<Main control board/fracture part>
Next, the breakable portion 616 of the main control board 600 will be described.

図10(a)に示すように、破断部616は、主制御基板600の基材602と、識別基板610の基材620の連結部分に、所定間隔で複数のスリット(ミシン目)を形成した部位であり、識別基板610を、主制御基板600の基材602から切り離すことを容易にするための部位である。 As shown in FIG. 10(a), the breaking portion 616 is a portion where a plurality of slits (perforations) are formed at a predetermined interval at the connection portion between the base material 602 of the main control board 600 and the base material 620 of the identification board 610, and is a portion for making it easy to separate the identification board 610 from the base material 602 of the main control board 600.

破断部616を人の手によって(または、ペンチ等の工具を用いて)切断することで、図10(b)に示すように、識別基板610を、主制御基板600の基材602から切り離すことが可能である。 By cutting the breakable portion 616 by hand (or with a tool such as pliers), the identification board 610 can be separated from the base material 602 of the main control board 600, as shown in FIG. 10(b).

図10(a)を用いて説明したように、識別基板610を切り離す前の主制御基板600は、主制御基板600の識別情報618(スロットマシン100の製造メーカ名:BBB社)と、識別基板610の識別情報622(スロットマシン100の製造メーカ名:AAA社)の2種類の識別情報を有するため、遊技台の製造メーカを特定することができない。 As explained using FIG. 10(a), before the identification board 610 is separated, the main control board 600 has two types of identification information: the identification information 618 of the main control board 600 (name of the manufacturer of the slot machine 100: BBB Company) and the identification information 622 of the identification board 610 (name of the manufacturer of the slot machine 100: AAA Company), so it is not possible to identify the manufacturer of the gaming machine.

しかしながら、図10(b)に示すように、識別基板610を主制御基板600の基材602から切り離すことによって、主制御基板600には、識別情報618(スロットマシン100の製造メーカ名:BBB社)だけが残存することになり、主制御基板600(第一の基板)は、破断部616が切断されることで遊技台の製造メーカ(本例では、BBB社)が特定可能となる基板である。 However, as shown in FIG. 10(b), by separating the identification board 610 from the base material 602 of the main control board 600, only the identification information 618 (name of the manufacturer of the slot machine 100: BBB Company) remains on the main control board 600, and the main control board 600 (first board) is a board in which the manufacturer of the gaming machine (in this example, BBB Company) can be identified by cutting the breaking portion 616.

系列会社を複数有する場合は、各系列会社分の基板を製造すると、その分、製造コストがかかってしまうが、本例によれば、一の基板製品部分において1社以上の会社名を表記しておき、各系列会社にて遊技台を製造・組み立てをする段階で、自社の会社名だけを残したり、不要な会社名を削除したりできるようにして製造コストの削減を図りつつ、組み立て時や点検時に不具合が生じない遊技台を提供することができる。 When a company has multiple affiliated companies, manufacturing a circuit board for each affiliated company incurs manufacturing costs. However, according to this example, one or more company names are printed on one circuit board product, and when each affiliated company manufactures and assembles the gaming machine, they can choose to keep only their own company name or delete unnecessary company names, thereby reducing manufacturing costs and providing a gaming machine that does not have any defects during assembly or inspection.

なお、本発明に係る「破断部」の形状等は、本例に限定されず、例えば、スリットは一つであってもよいし、スリット(ミシン目)に代えて、Vカットを採用してもよい。すなわち、識別基板を主制御基板の基材から切り離すことが可能な部位であればよい。 The shape of the "breaking portion" according to the present invention is not limited to this example. For example, there may be only one slit, or a V-cut may be used instead of a slit (perforation). In other words, it is sufficient that the portion is capable of separating the identification board from the base material of the main control board.

<主制御基板/アダプタ収容凹部>
次に、主制御基板600のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)について説明する。
<Main control board/adapter housing recess>
Next, the adaptor accommodating recess 614 (recess of a second shape) of the main control board 600 will be described.

主制御基板600の左側面(正面視左側の短辺)には、一または複数のアダプタ624を内部に収容可能な大きさを有する凹部であって、主制御基板600の左側の短辺から内方に向かって切り欠かれた正面視略コの字形状のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)が形成されている。 The left side surface (the short side on the left side as viewed from the front) of the main control board 600 is formed with an adapter accommodating recess 614 (a recess of a second shape) that is a recess large enough to accommodate one or more adapters 624 inside, and is cut inward from the short side on the left side of the main control board 600 and has a roughly U-shape as viewed from the front.

アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)は、主制御基板600の左側の短辺から内方に向かって延びる2つの側壁614aと、この2つの側壁614aを繋ぐ底面614bで構成される。 The adapter accommodating recess 614 (second-shaped recess) is composed of two side walls 614a extending inward from the left short side of the main control board 600, and a bottom surface 614b connecting these two side walls 614a.

底面614bの幅w3は、側壁614aの高さh3よりも長く(w3>h3)、底面614bと平行な方向(主制御基板600の短手方向)が、アダプタ収容凹部614の長手方向であり、側壁614aと平行な方向(主制御基板600の長手方向)が、アダプタ収容凹部614の短手方向である。 The width w3 of the bottom surface 614b is longer than the height h3 of the side wall 614a (w3>h3), and the direction parallel to the bottom surface 614b (the short side direction of the main control board 600) is the longitudinal direction of the adapter accommodating recess 614, and the direction parallel to the side wall 614a (the long side direction of the main control board 600) is the short side direction of the adapter accommodating recess 614.

アダプタ収容凹部614の底面614bには、所定の間隔を空けて、光ファイバ等のコネクタ等が接続可能なアダプタ624が2つ配設されている。 Two adapters 624, to which connectors such as optical fibers can be connected, are arranged at a specified distance from one another on the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614.

なお、本発明に係る「第二の形状の凹部」は、本例に係るアダプタ収容凹部614に限定されず、例えば、底面614bの幅w3は、側壁614aの高さh3よりも短く(w3<h3)てもよいし、底面614bの幅w3は、側壁614aの高さh3と同じ(w3=h3)であってもよいし、矩形状以外の形状(曲面形状等)であってもよい。 The "second shape recess" according to the present invention is not limited to the adapter accommodating recess 614 according to this example, and may be, for example, the width w3 of the bottom surface 614b shorter than the height h3 of the side wall 614a (w3<h3), the width w3 of the bottom surface 614b may be the same as the height h3 of the side wall 614a (w3=h3), or may be a shape other than rectangular (e.g., a curved shape).

<主制御基板/基板収容凹部とアダプタ収容凹部>
主制御基板600における基板収容凹部612(第一の形状の凹部)とアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の形状を比較すると、図10(b)に示すように、基板収容凹部612の側壁612aの高さh1は、アダプタ収容凹部614の側壁614aの高さh3よりも高く(h1>h3)、基板収容凹部612の底面612bの幅w1は、アダプタ収容凹部614の底面614bの幅w3よりも狭く(w1<w3)、基板収容凹部612とアダプタ収容凹部614は、互いの形状が異なっている。
<Main control board/board accommodating recess and adapter accommodating recess>
Comparing the shapes of the board accommodating recess 612 (recess of a first shape) and the adapter accommodating recess 614 (recess of a second shape) in the main control board 600, as shown in FIG. 10 (b), the height h1 of the side wall 612a of the board accommodating recess 612 is higher than the height h3 of the side wall 614a of the adapter accommodating recess 614 (h1>h3), and the width w1 of the bottom surface 612b of the board accommodating recess 612 is narrower than the width w3 of the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614 (w1<w3), and the board accommodating recess 612 and the adapter accommodating recess 614 have different shapes.

本例によれば、形状が異なる凹部を備えるという特徴点を有するため、基板の識別が容易になるとともに、基板の向きを正しく認識することが可能となり、基板の取付時等における作業性を高めることができ、基板の取り付けミスを未然に防止することができる。 This example has the feature of having recesses of different shapes, which makes it easy to identify the boards and allows the orientation of the boards to be correctly recognized, improving workability when installing the boards and preventing mistakes in installing the boards.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本例によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the manufacturing process of game machines, the circuit board products are covered with various circuit board cases and then installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many circuit board products have similar external shapes, and installation errors can occur during the manufacturing and assembly of the game machine, or, even if they do not result in an installation error, workers can be confused about which circuit board to install, wasting work time. This example makes it easier to distinguish between circuit boards, simplifying the process of manufacturing and assembling the game machine.

また、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の側壁612aの高さh1は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の側壁614aの高さh3よりも高く(h1>h3)、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の底面612bは、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の底面614bよりも、主制御基板600の内方に位置するため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に収容される識別基板610の切断が容易となり、作業性を高めることができる。 In addition, the height h1 of the side wall 612a of the board accommodating recess 612 (recess of first shape) is higher than the height h3 of the side wall 614a of the adapter accommodating recess 614 (recess of second shape) (h1>h3), and the bottom surface 612b of the board accommodating recess 612 (recess of first shape) is located further inward of the main control board 600 than the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614 (recess of second shape), making it easier to cut the identification board 610 accommodated in the board accommodating recess 612 (recess of first shape), improving workability.

次に、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)とレジスト層604(第一のレジスト層)の位置関係と、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)とレジスト層604(第一のレジスト層)の位置関係に着目すると、図10(b)に示すように、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、アダプタ収容凹部614の底面614bからレジスト層604の端部までの最短距離x2よりも長く(x1>x2)なるように構成している。 Next, when focusing on the positional relationship between the board accommodating recess 612 (first shape recess) and the resist layer 604 (first resist layer) of the main control board 600, and the positional relationship between the adaptor accommodating recess 614 (second shape recess) and the resist layer 604 (first resist layer), as shown in FIG. 10(b), the shortest distance x1 from the bottom surface 612b (first shape fracture surface) of the board accommodating recess 612 to the end of the resist layer 604 is configured to be longer than the shortest distance x2 from the bottom surface 614b of the adaptor accommodating recess 614 to the end of the resist layer 604 (x1>x2).

換言すれば、主制御基板600においては、基板収容凹部612とレジスト層604の第一の方向(主制御基板600の長手方向)における最短距離x1が、アダプタ収容凹部614とレジスト層604の第一の方向(主制御基板600の長手方向)における最短距離x2よりも長く(x1>x2)なるように構成している。 In other words, the main control board 600 is configured so that the shortest distance x1 between the board accommodating recess 612 and the resist layer 604 in the first direction (the longitudinal direction of the main control board 600) is longer than the shortest distance x2 between the adapter accommodating recess 614 and the resist layer 604 in the first direction (the longitudinal direction of the main control board 600) (x1>x2).

本例によれば、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離x1は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の底面614bからレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離x2よりも長い(x1>x2)ため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に形成された破断部616の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具がレジスタ層やパターン配線に触れてしまうことを回避することができ、主制御基板の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance x1 from the bottom surface 612b (first-shape fracture surface) of the substrate accommodating recess 612 (first-shape recess) of the main control substrate 600 to the resist layer 604 (first resist layer) is longer than the shortest distance x2 from the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614 (second-shape recess) to the resist layer 604 (first resist layer) (x1>x2). This ensures a clearance (work space) from the substrate accommodating recess 612 (first-shape recess) to the resist layer, making it easier to cut the fractured portion 616 formed in the substrate accommodating recess 612 (first-shape recess), improving workability, and preventing fingers or tools from touching the resistor layer or pattern wiring even when cutting work is performed by placing fingers around the substrate accommodating recess 612 (first-shape recess) or using a tool. This prevents damage to the main control substrate.

また、このように、破断部616を備えていない箇所(例えば、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部))におけるレジスト層604の端部までの最短距離x2よりも、破断部616を備えている箇所におけるレジスト層604の端部までの最短距離x1を長くすることで、破断部616からの切断時の応力や歪みによってレジスト層やパターン配線に亀裂が生じにくくすることができる。 In addition, by making the shortest distance x1 to the end of the resist layer 604 at a location that has the break portion 616 longer than the shortest distance x2 to the end of the resist layer 604 at a location that does not have the break portion 616 (for example, the adapter accommodating recess 614 (recess of the second shape)), it is possible to make it less likely that cracks will occur in the resist layer or pattern wiring due to stress or distortion when cutting from the break portion 616.

また、本例では、破断部616からの切断時の応力や歪みによってレジスト層やパターン配線に亀裂が生じにくくするために、図10(b)に示すように、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、主制御基板600の長辺(長辺そのものも当該基板の断面と言える)の一方からレジスト層604の端部までの最短距離z1よりも長く(x1>z1)なるように構成しているが、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層604までのクリアランス(作業空間)を確保するために、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、主制御基板600の長辺の一方からレジスト層604の端部までの最短距離z1よりも短く(x1<z1)なるように構成してもよい。このような構成は、本実施形態に限らず、第二の形状の凹部を備えていない基板にも適用できる。 In this example, in order to prevent cracks from occurring in the resist layer or pattern wiring due to stress or distortion when cutting from the fractured portion 616, as shown in FIG. 10(b), the shortest distance x1 from the bottom surface 612b (fracture surface of the first shape) of the substrate accommodating recess 612 to the end of the resist layer 604 is longer than the shortest distance z1 from one of the long sides of the main control substrate 600 (the long side itself can be said to be the cross section of the substrate) to the end of the resist layer 604 (x1>z1). However, in order to ensure a clearance (work space) from the substrate accommodating recess 612 (recess of the first shape) to the resist layer 604, the shortest distance x1 from the bottom surface 612b (fracture surface of the first shape) of the substrate accommodating recess 612 to the end of the resist layer 604 may be shorter than the shortest distance z1 from one of the long sides of the main control substrate 600 to the end of the resist layer 604 (x1<z1). Such a configuration is not limited to this embodiment, and can also be applied to a substrate that does not have a recess of the second shape.

また、本例では、破断部616からの切断時の応力や歪みによってレジスト層やパターン配線に亀裂が生じにくくするために、図10(b)に示すように、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、主制御基板600の短辺の一方からレジスト層604の端部までの最短距離z2よりも長く(x1>z2)なるように構成しているが、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層604までのクリアランス(作業空間)を確保するために、基板収容凹部612の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604の端部までの最短距離x1は、主制御基板600の短辺(短辺そのものも当該基板の断面と言える)の一方からレジスト層604の端部までの最短距離z2よりも短く(x1<z2)なるように構成してもよい。このような構成は、本実施形態に限らず、第二の形状の凹部を備えていない基板にも適用できる。 In this example, in order to prevent cracks from occurring in the resist layer or pattern wiring due to stress or distortion when cutting from the fractured portion 616, as shown in FIG. 10(b), the shortest distance x1 from the bottom surface 612b (fracture surface of the first shape) of the substrate accommodating recess 612 to the end of the resist layer 604 is longer than the shortest distance z2 from one of the short sides of the main control board 600 to the end of the resist layer 604 (x1>z2). However, in order to ensure a clearance (work space) from the substrate accommodating recess 612 (recess of the first shape) to the resist layer 604, the shortest distance x1 from the bottom surface 612b (fracture surface of the first shape) of the substrate accommodating recess 612 to the end of the resist layer 604 may be shorter than the shortest distance z2 from one of the short sides of the main control board 600 (the short side itself can be said to be a cross section of the substrate) to the end of the resist layer 604 (x1<z2). Such a configuration is not limited to this embodiment, and can also be applied to a substrate that does not have a recess of the second shape.

また、本例では、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の側壁612aからレジスト層604(第一のレジスト層)の端部までの最短距離y1は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の側壁614aからレジスト層604(第一のレジスト層)の端部までの最短距離y2よりも長く(y1>y2)なるように構成している。 In addition, in this example, the shortest distance y1 from the side wall 612a of the board accommodating recess 612 (recess of a first shape) of the main control board 600 to the end of the resist layer 604 (first resist layer) is configured to be longer than the shortest distance y2 from the side wall 614a of the adapter accommodating recess 614 (recess of a second shape) to the end of the resist layer 604 (first resist layer) (y1>y2).

換言すれば、基板収容凹部612とレジスト層604の第二の方向(主制御基板600の短手方向)における最短距離y1が、アダプタ収容凹部614とレジスト層604の第二の方向(主制御基板600の短手方向)における最短距離y2よりも長く(y1>y2)なるように構成している。 In other words, the shortest distance y1 between the board accommodating recess 612 and the resist layer 604 in the second direction (short side direction of the main control board 600) is longer than the shortest distance y2 between the adapter accommodating recess 614 and the resist layer 604 in the second direction (short side direction of the main control board 600) (y1>y2).

本例によれば、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の側壁612aからレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離y1は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の側壁614aからレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離y2よりも長い(y1>y2)ため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に形成された破断部616の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具がレジスタ層やパターン配線に触れてしまうことを回避することができ、主制御基板の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance y1 from the side wall 612a of the board accommodating recess 612 (first shape recess) of the main control board 600 to the resist layer 604 (first resist layer) is longer than the shortest distance y2 from the side wall 614a of the adapter accommodating recess 614 (second shape recess) to the resist layer 604 (first resist layer) (y1>y2), so that a clearance (work space) from the board accommodating recess 612 (first shape recess) to the resist layer can be secured, making it easier to cut the breakage portion 616 formed in the board accommodating recess 612 (first shape recess) and improving workability. In addition, even if the cutting work is performed by placing fingers around the board accommodating recess 612 (first shape recess) or using a tool, it is possible to prevent fingers or tools from touching the resistor layer or pattern wiring, and thus preventing damage to the main control board.

また、このように、破断部616を備えていない箇所(例えば、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部))におけるレジスト層604の端部までの最短距離y2よりも、破断部616を備えている箇所におけるレジスト層604の端部までの最短距離y1を長くすることで、破断部616からの切断時の応力や歪みによってレジスト層やパターン配線に亀裂が生じにくくすることができる。 In addition, by making the shortest distance y1 to the end of the resist layer 604 at a location that does not have the break portion 616 longer than the shortest distance y2 to the end of the resist layer 604 at a location that does not have the break portion 616 (for example, the adapter accommodating recess 614 (recess of the second shape)), it is possible to make it less likely that cracks will occur in the resist layer or pattern wiring due to stress or distortion when cutting from the break portion 616.

なお、本例では、第一の方向(主制御基板600の長手方向)および第二の方向(主制御基板600の短手方向)の両方向において、基板収容凹部612からレジスト層604までの最短距離を、アダプタ収容凹部614からレジスト層604までの最短距離よりも長くしたが、本発明はこれに限定されず、第一の方向(主制御基板600の長手方向)および第二の方向(主制御基板600の短手方向)のいずれか一方の方向にのみ適用してもよい。 In this example, the shortest distance from the board accommodating recess 612 to the resist layer 604 is longer than the shortest distance from the adapter accommodating recess 614 to the resist layer 604 in both the first direction (longitudinal direction of the main control board 600) and the second direction (shortitudinal direction of the main control board 600), but the present invention is not limited to this and may be applied to only one of the first direction (longitudinal direction of the main control board 600) and the second direction (shortitudinal direction of the main control board 600).

<主制御基板/部品>
次に、主制御基板600に実装される部品606について説明する。
<Main control board/components>
Next, the components 606 mounted on the main control board 600 will be described.

主制御基板600に実装される部品606としては、上述のアダプタ収容凹部614に配設されたアダプタ624のほか、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606a(606a1,606a2)、コネクタ606b、IC606c等が挙げられる。 The components 606 mounted on the main control board 600 include the adapter 624 arranged in the adapter accommodating recess 614 described above, as well as passive components 606a (606a1, 606a2) such as resistors, capacitors, and coils, a connector 606b, and an IC 606c.

図10(b)に示す例では、主制御基板600の基板収容凹部612の近傍には、複数の受動部品606a(606a1,606a2)やIC606c等が配設されている。 In the example shown in FIG. 10(b), multiple passive components 606a (606a1, 606a2), an IC 606c, etc. are arranged near the board accommodating recess 612 of the main control board 600.

複数の受動部品606aのうちの一の受動部品606a1(第一の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部612の長手方向と同じ方向であり、複数の受動部品606aのうちの一の受動部品606a2(第二の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部612の長手方向と異なる方向であって、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の長手方向に直交する方向である。 The longitudinal direction of one passive component 606a1 (first passive component) of the multiple passive components 606a is the same as the longitudinal direction of the substrate accommodating recess 612, and the longitudinal direction of one passive component 606a2 (second passive component) of the multiple passive components 606a is a direction different from the longitudinal direction of the substrate accommodating recess 612 and is a direction perpendicular to the longitudinal direction of the substrate accommodating recess 612 (recess of first shape).

本例によれば、複数の受動部品606aのうちの一の受動部品606a1(第一の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の長手方向(識別基板610の長手方向)と同じ方向であるため、破断部616を切断する際に基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の長手方向に加わる応力が、主制御基板600(第一の基板)に実装される受動部品606a1(第一の受動部品)に与える影響を低減することができ、受動部品606a1(第一の受動部品)の破損を防止することができる。 In this example, the longitudinal direction of one passive component 606a1 (first passive component) of the multiple passive components 606a is the same as the longitudinal direction of the board accommodating recess 612 (first shaped recess) (longitudinal direction of the identification board 610), so that the effect of the stress applied in the longitudinal direction of the board accommodating recess 612 (first shaped recess) when cutting the breaking portion 616 on the passive component 606a1 (first passive component) mounted on the main control board 600 (first board) can be reduced, and damage to the passive component 606a1 (first passive component) can be prevented.

また、図10(b)に示す例では、主制御基板600のアダプタ収容凹部614の近傍にも、複数の受動部品606a(606a1,606a2)やIC606c等が配設されている。 In the example shown in FIG. 10(b), multiple passive components 606a (606a1, 606a2), IC 606c, etc. are also arranged near the adapter accommodating recess 614 of the main control board 600.

なお、これらの受動部品は、図10に示すように本体部の両端からリードが延出しているアキシャル部品である。また、本実施形態や後述する変形例において、受動部品の位置関係について述べているが、これに限らず、受動部品に含まれるアキシャル部品であったり、能動部品に含まれる制御ICであったりしてもよく、当該部品において長手方向と短手方向が存在するような部品が含まれる。 These passive components are axial components with leads extending from both ends of the main body as shown in FIG. 10. In addition, in this embodiment and the modified examples described below, the positional relationship of the passive components is described, but this is not limited to this, and the components may be axial components included in the passive components, or control ICs included in the active components, and include components that have a long side and a short side.

ここで、基板収容凹部612と受動部品606a1の位置関係と、アダプタ収容凹部614と受動部品606a2の位置関係に着目すると、基板収容凹部612から受動部品606a1までの最短距離x3は、アダプタ収容凹部614から受動部品606a2までの最短距離x4よりも長く(x3>x4)なるように構成している。 Here, when we look at the positional relationship between the board accommodating recess 612 and the passive component 606a1, and the positional relationship between the adapter accommodating recess 614 and the passive component 606a2, the shortest distance x3 from the board accommodating recess 612 to the passive component 606a1 is longer than the shortest distance x4 from the adapter accommodating recess 614 to the passive component 606a2 (x3>x4).

本例によれば、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)から受動部品606a1(第一の受動部品)までの最短距離x3は、アダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)から受動部品606a2(第二の受動部品)までの最短距離x4よりも長い(x3>x4)ため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)から受動部品606a1(第一の受動部品)までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に形成された破断部616の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が受動部品606a1(第一の受動部品)に触れてしまうことを回避することができ、受動部品606a1(第一の受動部品)の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance x3 from the board accommodating recess 612 (first shape recess) to the passive component 606a1 (first passive component) is longer than the shortest distance x4 from the adapter accommodating recess 614 (second shape recess) to the passive component 606a2 (second passive component) (x3>x4), so that a clearance (work space) can be secured from the board accommodating recess 612 (first shape recess) to the passive component 606a1 (first passive component), making it easier to cut the breakage portion 616 formed in the board accommodating recess 612 (first shape recess), improving workability, and even if the cutting work is performed by placing fingers around the board accommodating recess 612 (first shape recess) or using a tool, it is possible to prevent fingers or tools from touching the passive component 606a1 (first passive component), and thus preventing damage to the passive component 606a1 (first passive component).

なお、基板収容凹部612から受動部品606a1までの最短距離x3が、アダプタ収容凹部614から受動部品606a2までの最短距離x4よりも短く(x3<x4)なるように構成してもよく、このような構成とすれば、破断部を有する端部から近い部品は、切断時にストレスがかかる方向に対して、部品の長手方向が直交することになるため、部品の破損を防ぐことができる。 The shortest distance x3 from the substrate accommodating recess 612 to the passive component 606a1 may be shorter than the shortest distance x4 from the adapter accommodating recess 614 to the passive component 606a2 (x3 < x4). In this configuration, the components close to the end having the break are prevented from being damaged because their longitudinal direction is perpendicular to the direction in which stress is applied during cutting.

また、基板収容凹部612の長手方向と受動部品606a2の長手方向は、異なる方向であり、基板収容凹部612から受動部品606a2までの最短距離x3´は、基板収容凹部612から受動部品606a1までの最短距離x3よりも長く(x3´>x3)なるように構成している。また、これらの最短距離は「x3<x4<x3´」となっており、基板収容凹部612からアダプタ収容凹部614近傍の受動部品606a2までの最短距離αは、x3´よりも長い距離を介していることが図10より見取れており、基板にかかるストレス方向と平行になっている部品は、破断部から遠い箇所に配置されている。なお、最短距離x3´は底面612bの仮想延長線上における当該基板の長辺と平行な線の距離であるが、基板収容凹部612から受動部品606a2に向けた斜めの線における距離としてもよい。 The longitudinal direction of the substrate accommodating recess 612 and the longitudinal direction of the passive component 606a2 are different directions, and the shortest distance x3' from the substrate accommodating recess 612 to the passive component 606a2 is longer than the shortest distance x3 from the substrate accommodating recess 612 to the passive component 606a1 (x3'>x3). These shortest distances are "x3<x4<x3'", and it can be seen from FIG. 10 that the shortest distance α from the substrate accommodating recess 612 to the passive component 606a2 near the adapter accommodating recess 614 is longer than x3', and the components parallel to the stress direction applied to the substrate are located far from the fractured portion. Note that the shortest distance x3' is the distance of a line parallel to the long side of the substrate on a virtual extension line of the bottom surface 612b, but it may also be the distance on a diagonal line from the substrate accommodating recess 612 to the passive component 606a2.

本例によれば、受動部品606a2(第二の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)と異なる方向であり、受動部品606a2(第二の受動部品)は、破断部616を切断する際に基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の長手方向に加わる応力の影響を受けやすいが、受動部品606a2(第二の受動部品)を、受動部品606a1(第一の受動部品)よりも、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)から遠い位置に配置することで、受動部品606a2(第二の受動部品)の破損を防止することができる。 In this example, the longitudinal direction of the passive component 606a2 (second passive component) is different from that of the substrate accommodating recess 612 (first-shaped recess), and the passive component 606a2 (second passive component) is susceptible to the stress applied in the longitudinal direction of the substrate accommodating recess 612 (first-shaped recess) when the breaking portion 616 is cut. However, by arranging the passive component 606a2 (second passive component) farther from the substrate accommodating recess 612 (first-shaped recess) than the passive component 606a1 (first passive component), damage to the passive component 606a2 (second passive component) can be prevented.

つまり、破断部616を切断する際の基板におけるストレスがかかる方向(図10においては主制御基板600の長手方向)と、部品の長手方向が同じ方向である場合には、破断部616から遠ざけて配置することで、部品の破損を防ぐことができる。 In other words, if the direction in which stress is applied to the board when breaking section 616 is cut (the longitudinal direction of main control board 600 in FIG. 10) is the same as the longitudinal direction of the part, damage to the part can be prevented by placing the part away from breaking section 616.

<主制御基板/破断面>
次に、主制御基板600の破断面について説明する。
<Main control board/fracture surface>
Next, the fracture surface of the main control board 600 will be described.

主制御基板600の基材602の外縁や、識別基板610の基材620の外縁には、それぞれの基板を成形する際にルーター加工等による破断によって生じたバリ(図示省略。以下、「成形時バリ」と称する場合がある。)が形成されており、主制御基板600(第一の基板)と識別基板610は、それぞれ、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)を有する基板である。 The outer edge of the base material 602 of the main control board 600 and the outer edge of the base material 620 of the identification board 610 have burrs (not shown; hereafter, may be referred to as "molding burrs") caused by breakage due to router processing or the like when molding each board, and the main control board 600 (first board) and the identification board 610 are each boards having a fracture surface (a fracture surface of a third shape) with a molding burr.

一方、図10(b)に示すように、識別基板610を、主制御基板600の基材602から切り離した場合、主制御基板600の基材602と、識別基板610の基材620には、それぞれ、破断部616が2つに破断(分離)された際に生じるバリ(以下、「破断時バリ」と称する場合がある。)632が形成される(残存する)。すなわち、切り離した後の主制御基板600と識別基板610は、それぞれ、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)に加えて、破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の破断面)を有する基板となる。 On the other hand, as shown in FIG. 10(b), when the identification board 610 is separated from the base material 602 of the main control board 600, a burr (hereinafter sometimes referred to as a "fracture burr") 632 that occurs when the fracture portion 616 is fractured (separated) into two is formed (remains) on the base material 602 of the main control board 600 and the base material 620 of the identification board 610. In other words, after separation, the main control board 600 and the identification board 610 each become boards that have a fracture surface (a fracture surface of a first shape) with a burr 632 at the time of fracture in addition to a fracture surface (a fracture surface of a third shape) with a burr generated during molding.

破断時バリ632は、破断部616をスリット(ミシン目)で2つに破断(分離)した際に残存するバリであり、複数の凸部632a(第一の凸部)で構成される。この破断時バリ632の凸部632aは、成形時バリよりも凹凸が大きなバリであり、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)は、破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の断面)よりも粗い凹凸(形状の大きな凹凸)を有する。 The fracture burr 632 is a burr that remains when the fracture portion 616 is fractured (separated) into two by a slit (perforation), and is composed of multiple protrusions 632a (first protrusions). The protrusions 632a of the fracture burr 632 are more uneven than the molding burr, and the fracture surface on which the molding burr occurred (fracture surface of the third shape) has rougher irregularities (larger irregularities) than the fracture surface on which the fracture burr 632 occurred (cross section of the first shape).

破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の破断面)は、識別基板610を主制御基板600の基材602から切り離した場合に、主制御基板600の本体側に残存する破断面であることから、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)よりも主制御基板600の内方に位置する破断面である。 The fracture surface where the burr 632 was generated during fracture (fracture surface of the first shape) is a fracture surface that remains on the main body side of the main control board 600 when the identification board 610 is separated from the base material 602 of the main control board 600, and is therefore located further inward in the main control board 600 than the fracture surface where the burr was generated during molding (fracture surface of the third shape).

本例によれば、破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の破断面)は、成形時バリが生じた破断面(第三の形状の破断面)よりも内方に位置するため、第一の形状の凹部からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる。また、粗い破断面が主制御基板の内方に位置するため、粗い破断面が主制御基板の外方に露出している場合に比べ安全性を高めることができる。 According to this example, the fracture surface where the burr 632 occurred during fracture (fracture surface of the first shape) is located inside the fracture surface where the burr occurred during molding (fracture surface of the third shape), so a clearance (work space) can be secured from the recess of the first shape to the resist layer, making it easier to cut the fracture surface formed in the recess of the first shape and improving workability. In addition, because the rough fracture surface is located inside the main control board, safety can be improved compared to when the rough fracture surface is exposed to the outside of the main control board.

<副制御基板(第二の基板)>
次に、図11を用いて、副制御基板650(第二の基板)について説明する。図11は、副制御基板650の平面図である。
<Sub-control board (second board)>
Next, the sub-control board 650 (second board) will be described with reference to Fig. 11. Fig. 11 is a plan view of the sub-control board 650.

副制御基板650は、本発明に係る「第二の基板」の一例である。したがって、本発明に係る「第二の基板」は、第1副制御部400を構成する基板に限定されず、図9を用いて説明した主制御部300や第2副制御部500等を構成する基板であってもよいし、遊技台に搭載される、その他の基板であってもよい。また、遊技台が「第二の基板」に相当する基板を複数備えていてもよい。 The sub-control board 650 is an example of a "second board" according to the present invention. Therefore, the "second board" according to the present invention is not limited to the board constituting the first sub-control unit 400, but may be a board constituting the main control unit 300 or the second sub-control unit 500 described using FIG. 9, or may be another board mounted on the gaming machine. In addition, the gaming machine may be equipped with multiple boards equivalent to the "second board".

副制御基板650は、長方形形状の板状体からなる基材652と、この基材652の一方の面に形成されるパターン配線(図示省略)およびレジスト層654(第二のレジスト層)と、基材652の一方の面に実装される複数種類の部品656とを有して構成される。 The sub-control board 650 is composed of a base material 652 made of a rectangular plate-like body, pattern wiring (not shown) and a resist layer 654 (second resist layer) formed on one side of the base material 652, and multiple types of components 656 mounted on one side of the base material 652.

<副制御基板/破断面>
次に、副制御基板650の破断面について説明する。
<Sub-control board/fracture surface>
Next, the fractured surface of the sub-control board 650 will be described.

副制御基板650の基材652の長手方向および短手方向の各辺の一部には、基材652を成形する際にルーター加工等による破断によって生じたバリ658(以下、「成形時バリ658」と称する場合がある。)が形成されており、副制御基板650(第二の基板)は、成形時バリ658が生じた第一の破断面650a(第二の形状の破断面)と、成形時バリ658が生じていない第二の破断面650bと、を有する基板である。 A portion of each longitudinal and lateral side of the base material 652 of the sub-control board 650 has burrs 658 (hereinafter sometimes referred to as "molding burrs 658") formed due to breakage caused by router processing or the like when molding the base material 652, and the sub-control board 650 (second board) is a board having a first fracture surface 650a (a fracture surface of a second shape) on which the molding burrs 658 have been formed, and a second fracture surface 650b on which the molding burrs 658 have not been formed.

なお、副制御基板650は、主制御基板600が備える識別基板610に相当する基板や、主制御基板600が備える破断部616に相当する破断部を備えない基板である。 The sub-control board 650 is a board that does not have a break portion that corresponds to the identification board 610 provided on the main control board 600, or the break portion 616 provided on the main control board 600.

副制御基板650の成形時バリ658は、副制御基板650の基材652を成形する際にルーター加工等による破断によって生じたバリであり、複数の凸部658a(第二の凸部)で構成される。この成形時バリ658は、図10を用いて説明した主制御基板600(第一の基板)の破断時バリ632(主制御基板600の破断部616をスリット(ミシン目)で2つに破断(分離)した際に残存するバリ)よりも凹凸が小さなバリであり、成形時バリ658が生じた破断面660(第二の形状の破断面)は、破断時バリ632が生じた破断面(第一の形状の断面)よりも細かい凹凸(形状の小さな凹凸)を有する。 The molding burr 658 of the sub-control board 650 is a burr caused by breakage caused by router processing or the like when molding the base material 652 of the sub-control board 650, and is composed of multiple convex portions 658a (second convex portions). This molding burr 658 is a burr with smaller irregularities than the breakage burr 632 (burr remaining when the breakage portion 616 of the main control board 600 is broken (separated) into two by a slit (perforation)) of the main control board 600 (first board) described using FIG. 10, and the fracture surface 660 (fracture surface of the second shape) where the molding burr 658 occurred has finer irregularities (smaller irregularities) than the fracture surface (cross section of the first shape) where the breakage burr 632 occurred.

ここで、主制御基板600の基板収容凹部612とレジスト層604の位置関係と、副制御基板650の第一の破断面650aとレジスト層654の位置関係に着目すると、図10(b)に示す、主制御基板600の基板収容凹部612の底面612bからレジスト層604までの最短距離x1は、図11に示す、副制御基板650の第一の破断面650aからレジスト層654までの最短距離x5よりも長く(x1>x5)なるように構成している。 Here, considering the positional relationship between the board accommodating recess 612 of the main control board 600 and the resist layer 604, and the positional relationship between the first fracture surface 650a of the sub-control board 650 and the resist layer 654, the shortest distance x1 from the bottom surface 612b of the board accommodating recess 612 of the main control board 600 to the resist layer 604 shown in FIG. 10(b) is configured to be longer (x1>x5) than the shortest distance x5 from the first fracture surface 650a of the sub-control board 650 to the resist layer 654 shown in FIG. 11.

本例によれば、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の底面612b(第一の形状の破断面)からレジスト層604(第一のレジスト層)までの最短距離x1は、副制御基板650の第一の破断面650a(第二の形状の破断面)からレジスト層654(第二のレジスト層)までの最短距離x5よりも長い(x1>x5)ため、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に形成された破断部616の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具がレジスタ層やパターン配線に触れてしまうことを回避することができ、主制御基板の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance x1 from the bottom surface 612b (first-shape fracture surface) of the substrate accommodating recess 612 (first-shape recess) of the main control substrate 600 to the resist layer 604 (first resist layer) is longer than the shortest distance x5 from the first fracture surface 650a (second-shape fracture surface) of the sub-control substrate 650 to the resist layer 654 (second resist layer) (x1>x5). This ensures a clearance (work space) from the substrate accommodating recess 612 (first-shape recess) to the resist layer, making it easier to cut the fractured portion 616 formed in the substrate accommodating recess 612 (first-shape recess), improving workability, and preventing fingers or tools from touching the resistor layer or pattern wiring even when cutting work is performed by placing fingers around the substrate accommodating recess 612 (first-shape recess) or using a tool. This prevents damage to the main control substrate.

また、図11に示すように、副制御基板650の第一の破断面650aからレジスト層654までの最短距離x5は、第二の破断面650bからレジスト層654までの最短距離x6よりも長く(x5>x6)なるように構成している。このような構成とすれば、基板成形時に捨て板や隣り合った基板を分離させる際に、レジスト層に亀裂を生じにくくすることができる。 As shown in FIG. 11, the shortest distance x5 from the first fracture surface 650a of the sub-control board 650 to the resist layer 654 is longer than the shortest distance x6 from the second fracture surface 650b to the resist layer 654 (x5>x6). This configuration makes it less likely that cracks will occur in the resist layer when separating the scrap board or adjacent boards during board molding.

<主基板収納ケース>
次に、図12と図13を用いて、主基板収納ケース640(642,644)の構成について説明する。
<Main board storage case>
Next, the configuration of the main board storage case 640 (642, 644) will be described with reference to Figures 12 and 13.

図12は、主基板収納ケース640と主制御基板600を示した分解斜視図であり、図13(a)は、主制御基板600を収容した状態の主基板収納ケース640を基板収容体642側から見た平面図である。 Figure 12 is an exploded perspective view showing the main board storage case 640 and the main control board 600, and Figure 13 (a) is a plan view of the main board storage case 640 housing the main control board 600, viewed from the board housing body 642 side.

また、図13(b)は、同図(a)におけるA-A線に沿う断面図であり、同図(c)は、同図(b)に対応する従来の基板の構造を示した断面図である。 Also, FIG. 13(b) is a cross-sectional view taken along line A-A in FIG. 13(a), and FIG. 13(c) is a cross-sectional view showing the structure of a conventional substrate corresponding to FIG. 13(b).

図12に示すように、主基板収納ケース640は、底面が略矩形の角皿状である基板収容体642(収容体)と、この基板収容体642の内部の空間を覆うように配置される蓋体644と、を組み合わせて構成される箱体となっている。 As shown in FIG. 12, the main board storage case 640 is a box formed by combining a board container 642 (container) with a roughly rectangular corner-plate-shaped bottom surface and a lid 644 arranged to cover the internal space of the board container 642.

この主基板収納ケース640の内部の空間には、主制御基板600が、ネジ646によって基板収容体642に固定された状態で収納される。基板収容体642および蓋体644は、それぞれ透光性の樹脂から構成されており、主基板収納ケース640の内部に収納された主制御基板600を、主基板収納ケース640を通して外部から視認することが可能となっている。 The main control board 600 is stored in the space inside the main board storage case 640, fixed to the board housing body 642 by screws 646. The board housing body 642 and the lid body 644 are each made of a translucent resin, and the main control board 600 stored inside the main board storage case 640 can be seen from the outside through the main board storage case 640.

基板収容体642の下側縁には、門型のヒンジ部642bが2箇所に設けられている。そして、蓋体644の下側縁には、このヒンジ部642bと係合するフック状のフック部644aが2箇所に設けられ、上側縁の左右両端部には、基板収容体642の上側縁と係止する係止舌片644bがそれぞれ設けられている。 The lower edge of the substrate container 642 has two gate-shaped hinges 642b. The lower edge of the lid 644 has two hook-shaped hooks 644a that engage with the hinges 642b, and the left and right ends of the upper edge have locking tongues 644b that lock with the upper edge of the substrate container 642.

従って、主基板収納ケース640を組み立てる場合には、まず、蓋体644のフック部644aを基板収容体642のヒンジ部642bに係合させ、次に、ヒンジ部642bを中心に蓋体644を揺動させて基板収容体642と蓋体644を組み合わせるとともに、蓋体644の係止舌片644bを、基板収容体642の上側縁の係止孔に係止させることで、蓋体644を基板収容体642に固定する。 Therefore, when assembling the main board storage case 640, first, the hook portion 644a of the lid body 644 is engaged with the hinge portion 642b of the board housing body 642, and then the lid body 644 is swung around the hinge portion 642b to combine the board housing body 642 and the lid body 644, and the locking tongue piece 644b of the lid body 644 is locked into the locking hole on the upper edge of the board housing body 642, thereby fixing the lid body 644 to the board housing body 642.

図12に示すように、基板収容体642の内側空間の正面視左側における、主制御基板600のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)に対応する位置には、2つのリブ642a(凸部)が形成されており、図13(a)に示すように、この2つのリブ642aは、主制御基板600を基板収容体642に収容した状態では、それぞれが、主制御基板600のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)の2つの側壁614aに嵌合される。 As shown in FIG. 12, two ribs 642a (convex portions) are formed on the left side of the inner space of the board housing 642 when viewed from the front, at a position corresponding to the adapter accommodating recess 614 (recess of second shape) of the main control board 600, and as shown in FIG. 13(a), when the main control board 600 is housed in the board housing 642, these two ribs 642a are each fitted into two side walls 614a of the adapter accommodating recess 614 (recess of second shape) of the main control board 600.

本例によれば、主基板収納ケース640は、主制御基板600(第一の基板)のアダプタ収容凹部614(第二の形状の凹部)に嵌合(当接)可能なリブ642aを備えるため、主制御基板600(第一の基板)の収容時には、主制御基板600(第一の基板)を正しい位置に正しい向きで収容することができ、基板の取り付けミス等を防止することができる上に、主制御基板600(第一の基板)の収容後は、主制御基板600(第一の基板)を確実に保持することができるため、アダプタ624からのコネクタの挿抜時等における主制御基板600(第一の基板)のガタツキを抑えることができる。 In this example, the main board storage case 640 has a rib 642a that can fit (contact) with the adapter storage recess 614 (recess of second shape) of the main control board 600 (first board). Therefore, when storing the main control board 600 (first board), the main control board 600 (first board) can be stored in the correct position and in the correct orientation, preventing installation errors of the board, and after storing the main control board 600 (first board), the main control board 600 (first board) can be securely held, reducing rattling of the main control board 600 (first board) when inserting and removing the connector from the adapter 624, etc.

また、上述の通り、主制御基板600の基板収容凹部612とアダプタ収容凹部614は、形状が異なっており、基板収容凹部612の底面612bの幅w1は、アダプタ収容凹部614の底面614bの幅w3よりも狭い(w1<w3)ため、2つのリブ642aは、主制御基板600の基板収容凹部612の2つの側壁614aには、嵌合できない構造となっている。 As described above, the board accommodating recess 612 and the adapter accommodating recess 614 of the main control board 600 have different shapes, and the width w1 of the bottom surface 612b of the board accommodating recess 612 is narrower than the width w3 of the bottom surface 614b of the adapter accommodating recess 614 (w1 < w3), so the two ribs 642a cannot fit into the two side walls 614a of the board accommodating recess 612 of the main control board 600.

本例によれば、基板収容体642(収容体)の2つのリブ642aは、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の2つの側壁614aには、嵌合できないため、主制御基板600の収容時には、主制御基板600を正しい位置に正しい向きで収容することができ、基板の取り付けミス等を防止することができる。 In this example, the two ribs 642a of the board housing 642 (housing body) cannot fit into the two side walls 614a of the board housing recess 612 (recess of first shape) of the main control board 600. Therefore, when housing the main control board 600, the main control board 600 can be housed in the correct position and in the correct orientation, preventing installation errors of the board, etc.

一方、図12に示すように、基板収容体642の内側空間の正面視右側における、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)に対応する位置には、リブ等が配設されておらず、図13(a)に示すように、主制御基板600を基板収容体642に収容した状態では、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の上方および下方に空隙(何も配設されていない空間、以下「空隙領域」とも言う)が形成されるように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, no ribs or the like are provided at the position corresponding to the board accommodation recess 612 (first-shaped recess) of the main control board 600 on the right side of the inner space of the board accommodation body 642 when viewed from the front, and as shown in FIG. 13(a), when the main control board 600 is accommodated in the board accommodation body 642, gaps (spaces in which nothing is provided, hereinafter also referred to as "gap areas") are formed above and below the board accommodation recess 612 (first-shaped recess) of the main control board 600.

このため、図13(b)に示すように、主基板収納ケース640の基板収容体642および蓋体644のいずれの側からも、基板収容凹部612を介して、主制御基板600に配設された部品(例えば、IC606c)を視認可能である。 As a result, as shown in FIG. 13(b), the components (e.g., IC 606c) arranged on the main control board 600 can be seen through the board housing recess 612 from either side of the board housing body 642 and the lid body 644 of the main board housing case 640.

なお、IC606cは基板収容凹部612(第一の形状の凹部)の近傍に配置された部品である。また、IC606cは、チップ本体部をソケット部に嵌合させることが可能な部品でもある。また、IC606cは、空隙領域からその短辺側を視認可能であるが、IC606cを縦向きに配置して長辺側から視認できるようにしてもよく、なお、この場合は空隙領域からIC606cの長辺全体を視認可能に基板収容凹部612(第一の形状の凹部)が形成されてもよいし、IC606cが配設されてもよいし、IC606cの長辺側の一部から視認できるようにしてもよい。 The IC 606c is a component arranged near the substrate accommodating recess 612 (recess of a first shape). The IC 606c is also a component that allows the chip body to be fitted into a socket. The short side of the IC 606c is visible from the gap area, but the IC 606c may be arranged vertically so that it can be viewed from the long side. In this case, the substrate accommodating recess 612 (recess of a first shape) may be formed so that the entire long side of the IC 606c is visible from the gap area, or the IC 606c may be arranged so that it can be viewed from a part of the long side of the IC 606c.

また、IC606cと基板収容凹部612(第一の形状の凹部)との間には他の部品が配置されていないようにしてもよく、このようにすることで、空隙領域からのIC606cの視認性を阻害しないようにできる。なお、IC606cと基板収容凹部612(第一の形状の凹部)との間には他の部品が配置される場合には、該他の部品は、IC606cよりも背が低い部品であることで、空隙領域からの視認性を確保できる。なおこの場合、識別基板610を破断させたときに他の部品が破損する可能性があるが、IC606cの破損は防ぐことができ、他の部品が破損されたことで不良基板であることを識別することができる。 In addition, other components may not be placed between the IC 606c and the substrate accommodating recess 612 (recess of first shape), which ensures that the visibility of the IC 606c from the gap area is not hindered. If other components are placed between the IC 606c and the substrate accommodating recess 612 (recess of first shape), the other components are shorter than the IC 606c, ensuring visibility from the gap area. In this case, the other components may be damaged when the identification substrate 610 is broken, but damage to the IC 606c can be prevented, and the substrate can be identified as defective due to damage to the other components.

本例によれば、基板の視認が容易となり、基板に不正部品が取り付けられた際に不正部品の発見が容易になるとともに、基板に実装された部品等を収容体に収容された状態で確認することができ、メンテナンス性や作業性を高めることができる。 According to this example, the board can be easily viewed, making it easier to find unauthorized components when they are attached to the board, and the components mounted on the board can be checked while still housed in the housing, improving maintainability and workability.

<主制御基板/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図10に示す主制御基板600)を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の形状の凹部(例えば、図10に示す基板収容凹部612)を有する基板であり、前記第一の基板は、第二の形状の凹部(例えば、図10に示すアダプタ収容凹部614)を有する基板であり、前記第一の形状の凹部と前記第二の形状の凹部は、異なる形状である、ことを特徴とする遊技台である。
<Main control board/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a first board (e.g., the main control board 600 shown in FIG. 10), the first board being a board having a recess of a first shape (e.g., the board accommodating recess 612 shown in FIG. 10), the first board being a board having a recess of a second shape (e.g., the adaptor accommodating recess 614 shown in FIG. 10), and the recess of the first shape and the recess of the second shape being different shapes.

本実施形態に係る遊技台によれば、基板(第一の基板)が、形状が異なる凹部を備えるという特徴点を有するため、基板の識別が容易になるとともに、基板の向きを正しく認識することが可能となり、基板の取付時等における作業性を高めることができ、基板の取り付けミス等を未然に防止することができる。このようにして、取り付けミス等が抑制された遊技台を提供することができる。 In the gaming machine according to this embodiment, the board (first board) has the characteristic feature of having recesses of different shapes, which makes it easy to identify the board and allows the orientation of the board to be correctly recognized, improving workability when installing the board and preventing mistakes in installing the board. In this way, a gaming machine in which installation mistakes are reduced can be provided.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the manufacturing process of game machines, the circuit board products are covered with various circuit board cases and then installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many circuit board products have similar external shapes, and installation errors can occur during the manufacturing and assembly of the game machine, or, even if they do not result in an installation error, workers can be confused about which circuit board to install, wasting time. However, the game machine of this embodiment makes it easier to distinguish between circuit boards, simplifying the process of manufacturing and assembling the game machine.

また、収容体(例えば、図13(b)に示す基板収容体642)を備え、前記収容体は、前記第一の基板を収納可能な収容体であり、前記第一の基板を前記収容体に収納した状態において、前記第一の形状の凹部(例えば、図13(b)に示す基板収容凹部612)を介して該第一の基板に配設された部品(例えば、図13(b)に示すIC606c)を視認可能であってもよい。 The housing may also include a container (e.g., substrate container 642 shown in FIG. 13(b)) capable of housing the first substrate, and when the first substrate is housed in the container, a component (e.g., IC 606c shown in FIG. 13(b)) arranged on the first substrate may be visible through a recess of the first shape (e.g., substrate housing recess 612 shown in FIG. 13(b)).

このような構成とすれば、基板(第一の基板)の視認が容易となり、不正部品が取り付けられた際に不正部品の発見が容易になるとともに、基板に実装された部品等を収容体に収容された状態で確認することができ、メンテナンス性や作業性を高めることができる。このようにして、メンテナンス性能が向上された遊技台を提供することができる。 With this configuration, the board (first board) can be easily viewed, making it easier to find unauthorized parts when they are installed, and the components mounted on the board can be checked while they are housed in the housing, improving maintainability and workability. In this way, it is possible to provide a gaming machine with improved maintainability.

また、収容体(例えば、図13(a)に示す基板収容体642)を備え、前記収容体は、前記第一の基板を収納可能な収容体であり、前記収容体は、内部に凸部(例えば、図13(a)に示すリブ642a)を備え、前記凸部は、前記第二の形状の凹部(例えば、図13(a)に示すアダプタ収容凹部614)に嵌合可能であって、前記第一の形状の凹部(例えば、図13(a)に示す基板収容凹部612)に嵌合不能な部位であってもよい。 Also, the container may include a container (e.g., the substrate container 642 shown in FIG. 13(a)) capable of storing the first substrate, and the container may include a protrusion (e.g., the rib 642a shown in FIG. 13(a)) therein, and the protrusion may be a portion that can fit into the recess of the second shape (e.g., the adapter housing recess 614 shown in FIG. 13(a)) but cannot fit into the recess of the first shape (e.g., the substrate housing recess 612 shown in FIG. 13(a)).

このような構成とすれば、基板(第一の基板)の収容時には、基板を正しい位置に正しい向きで収容することができ、作業ミスを防止することができる上に、基板の収容後は、基板を確実に保持することができるため、コネクタ挿抜時等における基板のガタツキを抑えることができる。このようにして、組み立て時や点検時における操作性が向上された遊技台を提供することができる。 With this configuration, when the board (first board) is stored, it can be stored in the correct position and in the correct orientation, preventing operational errors. In addition, after the board is stored, it can be securely held, reducing wobbling of the board when inserting and removing a connector, etc. In this way, it is possible to provide a gaming machine with improved operability during assembly and inspection.

また、前記第一の基板は、破断部(例えば、図10(a)に示す破断部616)が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記第一の形状の凹部は、前記破断部が形成される部位であってもよい。 The first substrate may be a substrate that allows a manufacturer of the gaming machine to be identified by cutting a break portion (e.g., break portion 616 shown in FIG. 10(a)), and the recess of the first shape may be the portion where the break portion is formed.

系列会社を複数有する場合は、各系列会社分の基板を製造すると、その分、製造コストがかかってしまうが、このような構成とすれば、一の基板製品部分において1社以上の会社名を表記しておき、各系列会社にて遊技台を製造・組み立てをする段階で、自社の会社名だけを残したり、不要な会社名を削除したりできるようにして製造コストの削減を図りつつ、組み立て時や点検時に不具合が生じない遊技台を提供することができる。 When a company has multiple affiliated companies, manufacturing a circuit board for each affiliated company would result in increased manufacturing costs, but with this configuration, one or more company names can be printed on one circuit board product, and when each affiliated company manufactures and assembles the gaming machine, they can choose to keep only their own company name or delete unnecessary company names, thereby reducing manufacturing costs and providing a gaming machine that does not have any defects during assembly or inspection.

また、前記第一の基板は、複数の部品(例えば、図10に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606)を有する基板であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第一の形状の凹部の近傍に配設された第一の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a1)であり、前記第一の形状の凹部(例えば、図10(b)に示す基板収容凹部612)の長手方向と前記第一の部品の長手方向は、同じ方向であってもよい。 The first substrate may be a substrate having a plurality of components (e.g., passive components 606 such as resistors, capacitors, and coils shown in FIG. 10), one of the plurality of components being a first component (e.g., passive component 606a1 shown in FIG. 10(b)) disposed near the recess of the first shape, and the longitudinal direction of the recess of the first shape (e.g., substrate accommodating recess 612 shown in FIG. 10(b)) and the longitudinal direction of the first component may be the same direction.

このような構成とすれば、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力が、第一の基板に実装される第一の受動部品に与える影響を低減することができ、第一の受動部品の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供することができる。 With this configuration, it is possible to reduce the effect on the first passive component mounted on the first substrate of the stress applied in the longitudinal direction of the recess of the first shape when the breaking portion is cut, and to prevent damage to the first passive component. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which malfunctions due to component damage are suppressed.

また、前記第一の基板は、複数の部品(例えば、図10に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606、長細い部品、本体部から端子が突出している部品)を有する基板であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第一の形状の凹部の近傍に配設された第一の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a1)であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第二の形状の凹部の近傍に配設された第二の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a2)であり、前記第一の形状の凹部から前記第一の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3)は、前記第二の形状の凹部から前記第二の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x4)よりも長いものであってもよい。 The first substrate may be a substrate having a plurality of components (e.g., passive components 606 such as resistors, capacitors, and coils shown in FIG. 10, elongated components, and components with terminals protruding from the main body), one of the plurality of components may be a first component arranged near the recess of the first shape (e.g., passive component 606a1 shown in FIG. 10(b)), one of the plurality of components may be a second component arranged near the recess of the second shape (e.g., passive component 606a2 shown in FIG. 10(b)), and the shortest distance from the recess of the first shape to the first component (e.g., shortest distance x3 shown in FIG. 10(b)) may be longer than the shortest distance from the recess of the second shape to the second component (e.g., shortest distance x4 shown in FIG. 10(b)).

このような構成とすれば、第一の形状の凹部から第一の受動部品までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、第一の形状の凹部の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が第一の受動部品に触れてしまうことを回避することができ、第一の受動部品の破損等を未然に防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制されるとともに、作業者の安全性が向上された遊技台を提供することができる。 With this configuration, a clearance (work space) can be secured from the recess of the first shape to the first passive component, making it easier to cut the breakage portion formed in the recess of the first shape and improving workability. In addition, even if the cutting work is performed by placing fingers around the periphery of the recess of the first shape or by using a tool, the fingers or tool can be prevented from touching the first passive component, preventing damage to the first passive component. In this way, a gaming machine can be provided that suppresses malfunctions due to component damage and improves the safety of the worker.

また、前記第一の形状の凹部の長手方向と前記第二の部品の長手方向は、異なる方向であり、前記第一の形状の凹部から前記第二の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離α)は、前記第一の形状の凹部から前記第一の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3)よりも長いものであってもよい。 In addition, the longitudinal direction of the recess of the first shape and the longitudinal direction of the second part may be different directions, and the shortest distance from the recess of the first shape to the second part (e.g., the shortest distance α shown in FIG. 10(b)) may be longer than the shortest distance from the recess of the first shape to the first part (e.g., the shortest distance x3 shown in FIG. 10(b)).

このような構成とすれば、第二の受動部品の長手方向は、第一の形状の凹部と異なる方向であり、第二の受動部品は、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力の影響を受けやすいが、第二の受動部品を、第一の受動部品よりも、第一の形状の凹部から遠い位置に配置することで、第二の受動部品の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供することができる。 With this configuration, the longitudinal direction of the second passive component is different from the recess of the first shape, and the second passive component is susceptible to the stress applied in the longitudinal direction of the recess of the first shape when cutting the breaking portion. However, by locating the second passive component farther from the recess of the first shape than the first passive component, damage to the second passive component can be prevented. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which malfunctions due to component damage are suppressed.

また、前記第一の基板は、レジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第一の基板は、識別情報(例えば、図10に示す識別情報608)が所定領域に表示された基板であり、前記識別情報は、前記遊技台の一の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、前記所定領域は、前記レジストが形成されていない領域であってもよい。 The first substrate may be a substrate having a resist (e.g., resist layer 604 shown in FIG. 10), the first substrate may be a substrate having identification information (e.g., identification information 608 shown in FIG. 10) displayed in a predetermined area, the identification information being identification information including information that can identify one of the manufacturers of the gaming machine, and the predetermined area being an area where the resist is not formed.

このような構成とすれば、レジスト層に他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 With this configuration, even if other information is printed on the resist layer, the visibility of the identification information can be improved, thereby improving convenience.

また、前記所定領域は、パターン配線が形成されていない領域であってもよい。 The specified area may also be an area where no pattern wiring is formed.

このような構成とすれば、他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 This configuration can improve the visibility of the identification information even when other information is printed, thereby improving convenience.

<主制御基板と副制御基板/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図10に示す主制御基板600)と、第二の基板(例えば、図11に示す副制御基板650)と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の形状の破断面(例えば、図10(b)に示す、破断時バリ632が生じた破断面)を有する基板であり、前記第二の基板は、第二の形状の破断面(例えば、図11に示す第一の破断面650a)を有する基板であり、前記第一の形状の破断面と前記第二の形状の破断面は、異なる形状である、ことを特徴とする遊技台である。
<Main control board and sub control board/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine including a first board (e.g., main control board 600 shown in FIG. 10) and a second board (e.g., sub-control board 650 shown in FIG. 11), wherein the first board has a first shaped fracture surface (e.g., a fracture surface having burrs 632 generated at the time of fracture as shown in FIG. 10(b)), the second board has a second shaped fracture surface (e.g., first fracture surface 650a shown in FIG. 11), and the first shaped fracture surface and the second shaped fracture surface are different in shape.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一、第二の基板の識別が容易になり、基板の取付時等における作業性を高めることができ、基板の取り付けミス等を未然に防止することができる。このようにして、取り付けミス等が抑制された遊技台を提供することができる。 The gaming machine according to this embodiment makes it easy to distinguish between the first and second boards, improves workability when installing the boards, and prevents mistakes in installing the boards. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which installation mistakes are reduced.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the manufacturing process of game machines, the circuit board products are covered with various circuit board cases and then installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many circuit board products have similar external shapes, and installation errors can occur during the manufacturing and assembly of the game machine, or, even if they do not result in an installation error, workers can be confused about which circuit board to install, wasting time. However, the game machine of this embodiment makes it easier to distinguish between circuit boards, simplifying the process of manufacturing and assembling the game machine.

また、前記第一の基板は、第一のレジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第二の基板は、第二のレジスト(例えば、図11に示すレジスト層654)を有する基板であり、前記第二の形状の破断面は、第二の凸部(例えば、図11に示す凸部658a)を有する破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第二の凸部よりも大きい第一の凸部(例えば、図10(b)に示す凸部632a)を有する破断面であり、前記第一の形状の破断面から前記第一のレジストまでの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x1)は、前記第二の形状の破断面から前記第二のレジストまでの最短距離(例えば、図11に示す最短距離x5)よりも長い(遠い)ものであってもよい。 The first substrate may be a substrate having a first resist (e.g., resist layer 604 shown in FIG. 10), the second substrate may be a substrate having a second resist (e.g., resist layer 654 shown in FIG. 11), the fracture surface of the second shape may be a fracture surface having a second convex portion (e.g., convex portion 658a shown in FIG. 11), the fracture surface of the first shape may be a fracture surface having a first convex portion (e.g., convex portion 632a shown in FIG. 10(b)) larger than the second convex portion, and the shortest distance from the fracture surface of the first shape to the first resist (e.g., shortest distance x1 shown in FIG. 10(b)) may be longer (farther) than the shortest distance from the fracture surface of the second shape to the second resist (e.g., shortest distance x5 shown in FIG. 11).

このような構成とすれば、第一の形状の凹部からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、第一の形状の凹部の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具がレジスタ層やパターン配線に触れてしまうことを回避することができ、主制御基板の破損等を未然に防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供することができる。 With this configuration, a clearance (work space) can be secured from the recess of the first shape to the resist layer, making it easier to cut the fractured portion formed in the recess of the first shape and improving workability. In addition, even if the cutting work is performed by placing fingers around the periphery of the recess of the first shape or by using a tool, it is possible to prevent fingers or tools from touching the resist layer or pattern wiring, thereby preventing damage to the main control board. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which malfunctions caused by damage to parts are suppressed.

また、前記第一の基板は、破断部(例えば、図10(a)に示す破断部616)が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記第二の基板は、前記破断部を備えない基板であり、前記第一の形状の破断面は、前記破断部が切断されることで形成される破断面であってもよい。 The first substrate may be a substrate that allows one manufacturer of the gaming machine to be identified by cutting a break portion (e.g., break portion 616 shown in FIG. 10(a)), and the second substrate may be a substrate that does not have the break portion, and the break surface of the first shape may be a break surface that is formed by cutting the break portion.

系列会社を複数有する場合は、各系列会社分の基板を製造すると、その分、製造コストがかかってしまうが、このような構成とすれば、一の基板製品部分において1社以上の会社名を表記しておき、各系列会社にて遊技台を製造・組み立てをする段階で、自社の会社名だけを残したり、不要な会社名を削除したりできるようにして製造コストの削減を図りつつ、組み立て時や点検時に不具合が生じない遊技台を提供することができる。 When a company has multiple affiliated companies, manufacturing a circuit board for each affiliated company would result in increased manufacturing costs, but with this configuration, one or more company names can be printed on one circuit board product, and when each affiliated company manufactures and assembles the gaming machine, they can choose to keep only their own company name or delete unnecessary company names, thereby reducing manufacturing costs and providing a gaming machine that does not have any defects during assembly or inspection.

また、前記第一の基板は、第三の形状の破断面(例えば、成形時バリが生じた破断面)を有する基板であり、前記第三の形状の破断面は、前記第一の基板の成形時に形成される破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第三の形状の破断面よりも粗い破断面であり、前記第一の形状の破断面は、前記第一の基板において、前記第三の形状の破断面よりも内方に位置する破断面であってもよい。 The first substrate may be a substrate having a fracture surface of a third shape (e.g., a fracture surface where burrs are generated during molding), the fracture surface of the third shape is a fracture surface formed during molding of the first substrate, the fracture surface of the first shape is rougher than the fracture surface of the third shape, and the fracture surface of the first shape may be a fracture surface located inward of the fracture surface of the third shape in the first substrate.

このような構成とすれば、第一の形状の凹部からレジスト層までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる。また、粗い破断面が基板の内方に位置するため、安全性を高めることができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制されるとともに、作業者の安全性が向上された遊技台を提供することができる。 With this configuration, a clearance (work space) can be secured from the recess of the first shape to the resist layer, making it easier to cut the fractured portion formed in the recess of the first shape and improving workability. In addition, because the rough fracture surface is located inside the substrate, safety can be improved. In this way, it is possible to provide an amusement machine that suppresses malfunctions caused by damage to parts and improves the safety of workers.

また、前記第二の形状の破断面は、前記第二の基板の一または複数の辺の一部を構成する破断面であってもよい。 The fracture surface of the second shape may also be a fracture surface that constitutes part of one or more sides of the second substrate.

このような構成とすれば、第二の基板の形状を簡素化することができ、回路設計の自由度を向上させることができる。 This configuration allows the shape of the second substrate to be simplified, improving the freedom of circuit design.

また、前記第一の基板は、第一のレジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第一の基板は、識別情報(例えば、図10に示す識別情報608)が所定領域に表示された基板であり、前記識別情報は、前記遊技台の一の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、前記所定領域は、前記第一のレジストが形成されていない領域であってもよい。 The first substrate may be a substrate having a first resist (e.g., resist layer 604 shown in FIG. 10), the first substrate may be a substrate having identification information (e.g., identification information 608 shown in FIG. 10) displayed in a predetermined area, the identification information being identification information including information capable of identifying one of the manufacturers of the gaming machine, and the predetermined area being an area in which the first resist is not formed.

このような構成とすれば、レジスト層に他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 With this configuration, even if other information is printed on the resist layer, the visibility of the identification information can be improved, thereby improving convenience.

また、前記所定領域は、パターン配線が形成されていない領域であってもよい。 The specified area may also be an area where no pattern wiring is formed.

このような構成とすれば、他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 This configuration can improve the visibility of the identification information even when other information is printed, thereby improving convenience.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図10に示す主制御基板600)を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、所定の形状の断面部(例えば、図10(a)に示す破断部616)を有する基板であり、前記第一の基板は、特定の形状の断面部(例えば、成形時バリ、凹部、凸部、主制御基板600の長辺の断面、短辺の断面)を有する基板であり、前記第一の基板は、第一のレジスト(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第一の基板は、前記所定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第一の距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x1)である基板であり、前記第一の基板は、前記特定の形状の断面部から前記第一のレジストまでの最短距離が第二の距離(例えば、図10(b)に示す最短距離z1)である基板であり、前記第一の基板は、破断部が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記所定の形状の断面部は、前記破断部が切断されることで形成される断面部であり、前記所定の形状の断面部と前記特定の形状の断面部は、異なる形状であり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも長い距離である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a first board (e.g., main control board 600 shown in FIG. 10), and the first board is a board having a cross-sectional portion of a predetermined shape (e.g., fracture portion 616 shown in FIG. 10(a)), the first board is a board having a cross-sectional portion of a specific shape (e.g., molding burrs, concave portions, convex portions, cross-sections of the long sides and short sides of main control board 600), the first board is a board having a first resist (e.g., resist layer 604 shown in FIG. 10), and the first board is a board having a shortest distance from the cross-sectional portion of the predetermined shape to the first resist. is a first distance (e.g., the shortest distance x1 shown in FIG. 10(b)), the first substrate is a substrate where the shortest distance from the cross-sectional portion of the specific shape to the first resist is a second distance (e.g., the shortest distance z1 shown in FIG. 10(b)), the first substrate is a substrate where a manufacturer of the gaming machine can be identified by cutting the break portion, the cross-sectional portion of the specific shape is a cross-sectional portion formed by cutting the break portion, the cross-sectional portion of the specific shape and the cross-sectional portion of the specific shape are different shapes, and the first distance is longer than the second distance.

本実施形態に係る遊技台によれば、破断部を切断する際に、基板に対して加わる応力によって基板において生じる歪を低減することができ、基板や、基板に実装された部品等の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 According to the gaming machine of this embodiment, when the fractured portion is cut, the distortion caused in the board by the stress applied to the board can be reduced, and damage to the board and the components mounted on the board can be prevented. In this way, a gaming machine in which malfunctions caused by damage to components are suppressed can be provided.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the manufacturing process of game machines, the circuit board products are covered with various circuit board cases and then installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many circuit board products have similar external shapes, and installation errors can occur during the manufacturing and assembly of the game machine, or, even if they do not result in an installation error, workers can be confused about which circuit board to install, wasting time. However, the game machine of this embodiment makes it easier to distinguish between circuit boards, simplifying the process of manufacturing and assembling the game machine.

また、前記第一の基板は、第一の辺(例えば、長辺)を有する基板であり、前記第一の基板は、前記第一の辺に沿って前記所定の形状の断面部を有する基板であり、前記第一の辺は、前記第一の基板においてストレスが作用する方向と平行な辺であってもよい。 The first substrate may be a substrate having a first side (e.g., a long side), the first substrate may be a substrate having a cross-sectional portion of the predetermined shape along the first side, and the first side may be a side parallel to a direction in which stress acts on the first substrate.

このような構成とすれば、破断部を切断する際に、基板に対して加わる応力によって基板において生じる歪を低減することができ、基板や、基板に実装された部品等の破損を防止することができる。 With this configuration, it is possible to reduce distortion caused in the board by stress applied to the board when the fractured portion is cut, and to prevent damage to the board and the components mounted on the board.

また、本実施形態に係る遊技台は、第一の基板と、第二の基板と、前記第一の基板を収容可能な収容体と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の凹部と第二の凹部を有する基板であり、前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、前記第二の基板は、第二のレジストを有する基板であり、前記第二の基板の破断面から前記第二のレジストまでの最短距離よりも、前記第一の凹部の断面から前記第一のレジストまでの最短距離の方が長い箇所があり、前記第一の凹部は、前記第一の基板における或る辺に沿って形成されており、前記第二の凹部は、前記或る辺に対向する他の辺に沿って形成されており、前記第一の凹部は、特定部位が切断されることで形成される凹部であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記第一の凹部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記第一の凹部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部位が該第一の凹部に沿って配設されていない空隙領域であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該収容体は前記第二の凹部に当接する部位を有する、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment is a gaming machine including a first substrate, a second substrate, and a container capable of housing the first substrate, the first substrate being a substrate having a first recess and a second recess, the first substrate being a substrate having a first resist, the second substrate being a substrate having a second resist, there being a portion where the shortest distance from the cross section of the first recess to the first resist is longer than the shortest distance from the fracture surface of the second substrate to the second resist, the first recess being formed along a certain side of the first substrate, and the second recess being formed along another side opposite to the certain side. The first recess is a recess formed by cutting a specific portion, and when the first board is housed in the housing, the components arranged on the other side of the first board are visible from one side of the first board through the first recess, and when the first board is housed in the housing, the area on the one side of the first board that corresponds to the first recess in the housing is a void area in which the portion extending toward the first board is not arranged along the first recess, and when the first board is housed in the housing, the housing has a portion that abuts against the second recess.

また、本実施形態に係る遊技台は、第一の基板と、第二の基板と、前記第一の基板を収容可能な収容体と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の凹部と第二の凹部を有する基板であり、前記第一の基板は、前記第一の凹部における断面として第一の断面が形成されており、前記第一の基板は、前記第一の断面とは異なる第二の断面が形成されており、前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、前記第一の基板は、前記第一の断面から前記第一のレジストまでの最短距離と、前記第二の断面から該第一のレジストまでの最短距離が異なる箇所がある基板であり、前記第一の凹部は、前記第一の基板における或る辺に沿って形成されており、前記第二の凹部は、前記或る辺に対向する他の辺に沿って形成されており、前記第一の凹部は、特定部位が切断されることで形成される凹部であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記第一の凹部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記第一の凹部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部位が該第一の凹部に沿って配設されていない空隙領域であり、前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該収容体は前記第二の凹部に当接する部位を有する、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment is a gaming machine including a first substrate, a second substrate, and a container capable of accommodating the first substrate, the first substrate being a substrate having a first recess and a second recess, the first substrate being formed with a first cross section as a cross section at the first recess, the first substrate being formed with a second cross section different from the first cross section, the first substrate being a substrate having a first resist, the first substrate being a substrate having a portion where the shortest distance from the first cross section to the first resist is different from the shortest distance from the second cross section to the first resist, the first recess being formed along a certain side of the first substrate, and the second recess being is formed along another side opposite the certain side, the first recess is a recess formed by cutting a specific portion, when the first board is housed in the housing, the components arranged on the other side of the first board are visible from one side of the first board through the first recess, when the first board is housed in the housing, the area on the one side of the first board that corresponds to the first recess in the housing is a void area where the portion extending toward the first board is not arranged along the first recess, and when the first board is housed in the housing, the housing has a portion that abuts against the second recess.

また、前記第一の基板は、前記特定部位の切断で前記遊技台の製造会社を特定可能な基板であってもよい。 The first substrate may also be a substrate that allows the manufacturer of the gaming machine to be identified by cutting the specific portion.

<変形例1に係る主制御基板>
次に、図14を用いて、変形例1に係る主制御基板670(第一の基板)について説明する。図14(a),(b)は、変形例1に係る主制御基板670の平面図である。
<Main Control Board According to Modification 1>
Next, a main control board 670 (first board) according to the first modification will be described with reference to Fig. 14. Figs. 14(a) and 14(b) are plan views of the main control board 670 according to the first modification.

変形例1に係る主制御基板670は、長方形形状の板状体からなる基材672と、この基材672の一方の面に形成されるパターン配線(図示省略)およびレジスト層674(第一のレジスト層)と、基材672の一方の面に実装される複数種類の部品676と、基材672の一方の面の所定領域(パターン配線やレジスト層674が形成されていない領域)に印刷される識別情報678と、この識別情報678と異なる識別情報692を有する識別基板680と、を有して構成される。 The main control board 670 according to the first modified example is composed of a substrate 672 made of a rectangular plate-like body, a pattern wiring (not shown) and a resist layer 674 (first resist layer) formed on one side of the substrate 672, a plurality of types of components 676 mounted on one side of the substrate 672, identification information 678 printed in a predetermined area (an area where the pattern wiring and resist layer 674 are not formed) on one side of the substrate 672, and an identification board 680 having identification information 692 different from the identification information 678.

図10を用いて説明した主制御基板600では、主制御基板600の右側面(正面視右側の短辺)に基板収容凹部612(第一の形状の凹部)が形成されている例を示したが、変形例に係る主制御基板670では、主制御基板670の下側面(正面視下側の長辺)に、主制御基板600の基板収容凹部612(第一の形状の凹部)と同形状の基板収容凹部682(第一の形状の凹部)が形成されている。また、主制御基板600の上側面(正面視上側の長辺)には、主制御基板600のアダプタ収容凹部614と同形状のアダプタ収容凹部684が形成されている。 In the main control board 600 described using FIG. 10, an example was shown in which the board accommodating recess 612 (first-shaped recess) is formed on the right side surface (the short side on the right side when viewed from the front) of the main control board 600, but in the main control board 670 according to the modified example, a board accommodating recess 682 (first-shaped recess) of the same shape as the board accommodating recess 612 (first-shaped recess) of the main control board 600 is formed on the lower side surface (lower long side when viewed from the front) of the main control board 670. In addition, an adapter accommodating recess 684 of the same shape as the adapter accommodating recess 614 of the main control board 600 is formed on the upper side surface (upper long side when viewed from the front) of the main control board 600.

なお、主制御基板は、アダプタ収容凹部684が形成されていなくても適用できる。また、本発明に係る「第一の基板」は、主制御基板ではなく、周辺基板(演出用基板)や中継基板であってもよい。 The main control board can be used even if the adapter accommodating recess 684 is not formed. Also, the "first board" according to the present invention may be a peripheral board (board for performance) or a relay board, rather than a main control board.

本例によれば、主制御基板670(第一の基板)の長辺に基板収容凹部682(第一の形状の凹部)が形成されているため、破断部696を切断する際に、識別基板680から主制御基板670(第一の基板)の基材672に対して加わる応力によって主制御基板670(第一の基板)の基材672において生じる歪を低減することができ、主制御基板670(第一の基板)の基材672や、主制御基板670(第一の基板)の基材672に実装された部品等の破損を防止することができる。 In this example, since the board accommodating recess 682 (a recess of a first shape) is formed on the long side of the main control board 670 (first board), when the breaking portion 696 is cut, it is possible to reduce distortion that occurs in the base material 672 of the main control board 670 (first board) due to stress applied to the base material 672 of the main control board 670 (first board) from the identification board 680, and to prevent damage to the base material 672 of the main control board 670 (first board) and components mounted on the base material 672 of the main control board 670 (first board).

変形例においては、主制御基板670のストレスのかかる方向は長手方向であり、基板収容凹部682は長手方向に沿って設けられており、ストレスのかかる方向と平行する方向に配置される。一方で、破断部の切断時にはストレスのかかる方向とは異なる方向に力が働くことになるので、破断部の切断時に基材672の歪みを抑制することができる。 In the modified example, the direction in which the main control board 670 is stressed is the longitudinal direction, and the board accommodating recess 682 is provided along the longitudinal direction and arranged in a direction parallel to the direction in which the stress is applied. On the other hand, when the fractured portion is cut, a force acts in a direction different from the direction in which the stress is applied, so that distortion of the base material 672 can be suppressed when the fractured portion is cut.

また、主制御基板670(第一の基板)を主基板収納ケース(例えば、図12に示す基板収容体642)から無理に取り外そうとした場合に、短辺に基板収容凹部が形成されている主制御基板(例えば、図10(a)に示す主制御基板600)に比べ、主制御基板670の方が破損しやすくなるため、不正行為等の痕跡を残すことができ、防犯性を高めることができる。 In addition, if an attempt is made to forcibly remove the main control board 670 (first board) from the main board storage case (for example, board housing body 642 shown in FIG. 12), the main control board 670 is more likely to be damaged than a main control board having a board storage recess formed on its short side (for example, main control board 600 shown in FIG. 10(a)). This makes it possible to leave traces of fraudulent activity, etc., and improves crime prevention.

なお、本例では、識別情報678を基板収容凹部682の近傍に配置する例を示したが、本発明に係る「所定領域」は、本例に限定されず、基板収容凹部682から所定の距離を空けた領域(例えば、図14(a)において符号Aで示す、基板収容凹部682との間にレジスト層674を挟んだ領域)に配置してもよい。 In this example, the identification information 678 is placed near the substrate accommodating recess 682, but the "predetermined area" according to the present invention is not limited to this example, and may be placed in an area spaced a predetermined distance from the substrate accommodating recess 682 (for example, the area indicated by reference symbol A in FIG. 14(a) with the resist layer 674 sandwiched between the substrate accommodating recess 682).

本例によれば、識別基板680の識別情報692との距離が離れるため、2種類の識別情報(識別情報678、識別情報692)を容易に見分けることができ、作業ミス等を低減することができる。 In this example, the distance between the identification information 692 on the identification board 680 is increased, so the two types of identification information (identification information 678, identification information 692) can be easily distinguished, reducing operational errors, etc.

<変形例1に係る主制御基板/部品>
次に、変形例1に係る主制御基板670に実装される部品676について説明する。
<Main control board/components according to modification example 1>
Next, the components 676 mounted on the main control board 670 according to the first modification will be described.

変形例1に係る主制御基板670に実行される部品676としては、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品676a(676a1,676a2)やIC676c等が挙げられる。 Components 676 implemented on the main control board 670 in variant 1 include passive components 676a (676a1, 676a2) such as resistors, capacitors, and coils, and ICs 676c, etc.

図14(a),(b)に示す例では、主制御基板670の基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の近傍には、複数の受動部品676a(676a1,676a2)やIC676c等が配設されている。 In the example shown in Figures 14(a) and (b), a number of passive components 676a (676a1, 676a2), an IC 676c, etc. are arranged near the board accommodating recess 682 (first shape recess) of the main control board 670.

複数の受動部品676aのうちの一の受動部品676a1(第一の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部682の長手方向と同じ方向であり、複数の受動部品676aのうちの一の受動部品676a2(第二の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部682の長手方向と異なる方向であって、基板収容凹部682の長手方向に直交する方向である。 The longitudinal direction of one passive component 676a1 (first passive component) of the multiple passive components 676a is the same as the longitudinal direction of the substrate accommodating recess 682, and the longitudinal direction of one passive component 676a2 (second passive component) of the multiple passive components 676a is a direction different from the longitudinal direction of the substrate accommodating recess 682 and is perpendicular to the longitudinal direction of the substrate accommodating recess 682.

本例によれば、複数の受動部品676aのうちの一の受動部品676a1(第一の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の長手方向と同じ方向であるため、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力が、第一の基板に実装される第一の受動部品に与える影響を低減することができ、第一の受動部品の破損を防止することができる。 In this example, the longitudinal direction of one passive component 676a1 (first passive component) of the multiple passive components 676a is the same as the longitudinal direction of the substrate accommodating recess 682 (recess of first shape), so the effect of the stress applied in the longitudinal direction of the recess of the first shape when cutting the fracture portion on the first passive component mounted on the first substrate can be reduced, and damage to the first passive component can be prevented.

また、図14(a),(b)に示す例では、主制御基板670のアダプタ収容凹部684の近傍にも、複数の受動部品676a(676a1,676a2)やIC676c等が配設されている。 In the example shown in Figures 14(a) and (b), multiple passive components 676a (676a1, 676a2), IC 676c, etc. are also arranged near the adapter accommodating recess 684 of the main control board 670.

複数の受動部品676aのうちの一の受動部品676a2(第二の受動部品)の長手方向は、アダプタ収容凹部684の長手方向と異なる方向であって、アダプタ収容凹部684の長手方向に直交する方向である。 The longitudinal direction of one passive component 676a2 (second passive component) among the multiple passive components 676a is a direction different from the longitudinal direction of the adapter accommodating recess 684 and is perpendicular to the longitudinal direction of the adapter accommodating recess 684.

ここで、図14(a)において、主制御基板670の基板収容凹部682と受動部品676a1の位置関係と、アダプタ収容凹部684と受動部品676a2の位置関係に着目すると、基板収容凹部682から受動部品676a1までの最短距離y3は、アダプタ収容凹部684から受動部品676a2までの最短距離y4よりも長く(y3>y4)なるように構成している。 Here, in FIG. 14(a), looking at the positional relationship between the board accommodating recess 682 of the main control board 670 and the passive component 676a1, and the positional relationship between the adaptor accommodating recess 684 and the passive component 676a2, the shortest distance y3 from the board accommodating recess 682 to the passive component 676a1 is longer than the shortest distance y4 from the adaptor accommodating recess 684 to the passive component 676a2 (y3>y4).

本例によれば、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から受動部品676a1(第一の受動部品)までの最短距離y3は、アダプタ収容凹部684(第二の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y4よりも長い(y3>y4)ため、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から受動部品676a1(第一の受動部品)までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が受動部品676a1(第一の受動部品)に触れてしまうことを回避することができ、受動部品676a1(第一の受動部品)の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance y3 from the board accommodating recess 682 (first shape recess) to the passive component 676a1 (first passive component) is longer than the shortest distance y4 from the adapter accommodating recess 684 (second shape recess) to the passive component 676a2 (second passive component) (y3>y4), so that a clearance (work space) can be secured from the board accommodating recess 682 (first shape recess) to the passive component 676a1 (first passive component), making it easier to cut the breakage portion formed in the board accommodating recess 682 (first shape recess), improving workability, and even if the cutting work is performed by placing fingers around the board accommodating recess 682 (first shape recess) or using a tool, it is possible to prevent fingers or tools from touching the passive component 676a1 (first passive component), and thus preventing damage to the passive component 676a1 (first passive component).

また、アダプタ収容凹部684(第二の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y4としたが、アダプタ収容凹部が無く、該主制御基板670における受動部品676a2(第二の受動部品)と最も近い長辺からの最短距離をy4´(図14(b)参照)とした場合でも、「y3>y4´」としてもよく、つまり、「破断部から第一の受動部品までの距離>破断部を備えない辺から第二の受動部品までの距離」である場合には、第一の受動部品を基板収容凹部の長手方向と同じ方向で配置してもよい。なお、「y3<y4(y4´)」の場合であっても、第一の受動部品を基板収容凹部の長手方向と同じ方向で配置することで、破断部の切断時の応力による部品の破損を防ぐことができる。 In addition, the shortest distance from the adapter accommodating recess 684 (recess of the second shape) to the passive component 676a2 (second passive component) is y4, but even if there is no adapter accommodating recess and the shortest distance from the long side closest to the passive component 676a2 (second passive component) in the main control board 670 is y4' (see FIG. 14(b)), "y3>y4'" may be satisfied. In other words, if "the distance from the break to the first passive component > the distance from the side without the break to the second passive component", the first passive component may be arranged in the same direction as the longitudinal direction of the board accommodating recess. Note that even in the case of "y3<y4 (y4')", by arranging the first passive component in the same direction as the longitudinal direction of the board accommodating recess, damage to the component due to stress when the break is cut can be prevented.

また、図14(b)において、主制御基板670の基板収容凹部682と受動部品676a2の位置関係と、アダプタ収容凹部684と受動部品676a2の位置関係に着目すると、基板収容凹部682から受動部品676a2までの最短距離y5は、アダプタ収容凹部684から受動部品676a2までの最短距離y4よりも長く(y5>y4)なるように構成している。 In addition, in FIG. 14(b), when attention is paid to the positional relationship between the board accommodating recess 682 of the main control board 670 and the passive component 676a2, and the positional relationship between the adapter accommodating recess 684 and the passive component 676a2, the shortest distance y5 from the board accommodating recess 682 to the passive component 676a2 is configured to be longer than the shortest distance y4 from the adapter accommodating recess 684 to the passive component 676a2 (y5>y4).

また、図14(a)、(b)において、第二の受動部品として受動部品674a4や676a5のように基板の短辺に沿って配置された受動部品でもよく、短辺の端部から受動部品674a4、676a5までの最短距離y7も「y3>y7」としてもよく、これらの関係は受動部品676a2と同様である。また、基板収容凹部682から受動部品674a4、676a5までの最短距離γとすると、「y3<γ」となり、これらの関係も受動部品676a2と同様である。 14(a) and (b), the second passive component may be a passive component arranged along the short side of the board, such as passive components 674a4 and 676a5, and the shortest distance y7 from the end of the short side to passive components 674a4 and 676a5 may also be "y3>y7", and these relationships are the same as for passive component 676a2. Also, if the shortest distance from board accommodating recess 682 to passive components 674a4 and 676a5 is γ, then "y3<γ", and these relationships are the same as for passive component 676a2.

本例によれば、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y5は、アダプタ収容凹部684(第二の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y4よりも長い(y5>y4)ため、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が受動部品676a2(第二の受動部品)に触れてしまうことを回避することができ、受動部品676a2(第二の受動部品)の破損等を未然に防止することができる。 According to this example, the shortest distance y5 from the board accommodating recess 682 (first shape recess) to the passive component 676a2 (second passive component) is longer than the shortest distance y4 from the adapter accommodating recess 684 (second shape recess) to the passive component 676a2 (second passive component) (y5>y4), so that a clearance (work space) can be secured from the board accommodating recess 682 (first shape recess) to the passive component 676a2 (second passive component), making it easier to cut the breakage formed in the board accommodating recess 682 (first shape recess), improving workability, and even if the cutting work is performed by placing fingers around the board accommodating recess 682 (first shape recess) or using a tool, it is possible to prevent fingers or tools from touching the passive component 676a2 (second passive component), and thus preventing damage to the passive component 676a2 (second passive component).

また、アダプタ収容凹部684(第二の形状の凹部)から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y4としたが、アダプタ収容凹部が無く、該主制御基板670における受動部品676a2(第二の受動部品)と最も近い長辺からの最短距離をy4´とした場合でも、「y5>y4´」としてもよい。つまり、y4(y4´)よりも遠い距離を確保して受動部品を基板収容凹部の長手方向に直交する方向で配置すれば、破断部の切断時における応力による影響を低減させて部品の破損を防ぐことができる。 In addition, the shortest distance from the adapter accommodating recess 684 (recess of the second shape) to the passive component 676a2 (second passive component) is y4, but even if there is no adapter accommodating recess and the shortest distance from the long side of the main control board 670 closest to the passive component 676a2 (second passive component) is y4', "y5>y4'" may be satisfied. In other words, if a distance greater than y4 (y4') is secured and the passive component is arranged in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the board accommodating recess, the effect of stress when the fracture portion is cut can be reduced and damage to the component can be prevented.

また、図14(a)における、主制御基板670の基板収容凹部682と受動部品676a1の位置関係と、同図(b)における、基板収容凹部682と受動部品676a2の位置関係に着目すると、同図(b)に示す、基板収容凹部682から受動部品676a2までの最短距離y5は、同図(a)に示す、基板収容凹部682から受動部品676a1までの最短距離y3よりも長く(y5>y3)なるように構成している。 Furthermore, when attention is paid to the positional relationship between the board accommodating recess 682 of the main control board 670 and the passive component 676a1 in FIG. 14(a) and the positional relationship between the board accommodating recess 682 and the passive component 676a2 in FIG. 14(b), the shortest distance y5 from the board accommodating recess 682 to the passive component 676a2 shown in FIG. 14(b) is configured to be longer than the shortest distance y3 from the board accommodating recess 682 to the passive component 676a1 shown in FIG. 14(a) (y5>y3).

本例によれば、受動部品676a2(第二の受動部品)の長手方向は、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)と異なる方向であり、受動部品676a2(第二の受動部品)は、破断部696を切断する際に基板収容凹部682(第一の形状の凹部)の長手方向に加わる応力の影響を受けやすいが、受動部品676a2(第二の受動部品)を、受動部品676a1(第一の受動部品)よりも、基板収容凹部682(第一の形状の凹部)から遠い位置に配置することで、受動部品676a2(第二の受動部品)の破損を防止することができる。 In this example, the longitudinal direction of the passive component 676a2 (second passive component) is different from that of the substrate accommodating recess 682 (recess of first shape), and the passive component 676a2 (second passive component) is susceptible to the stress applied in the longitudinal direction of the substrate accommodating recess 682 (recess of first shape) when the breaking portion 696 is cut. However, by arranging the passive component 676a2 (second passive component) at a position farther from the substrate accommodating recess 682 (recess of first shape) than the passive component 676a1 (first passive component), damage to the passive component 676a2 (second passive component) can be prevented.

なお、基板収容凹部682から受動部品676a2(第二の受動部品)までの最短距離y5の間に受動部品676a1(第一の受動部品)やIC、集合抵抗等の他の部品を配置して、破断部切断時の応力が第二の受動部品に影響しにくくなるようにしてもよく、この場合「他の部品」は第二の受動部品よりも大きい部品であることが好ましい。 In addition, other components such as passive component 676a1 (first passive component), ICs, resistor arrays, etc. may be arranged within the shortest distance y5 from substrate accommodating recess 682 to passive component 676a2 (second passive component) to prevent the stress caused by cutting the fractured portion from affecting the second passive component. In this case, it is preferable that the "other components" are larger than the second passive component.

また、図14(a)における受動部品676a3、同図(b)における受動部品676a1のように、基板収容凹部682の側方(破断時バリ632を備えない辺の側)に配置される場合は、破断時バリ632を備える辺側に配置されている受動部品(図14(a)における受動部品676a1や受動部品676a2)よりも基板収容凹部682に近い位置に配置してもよく、破断する際の応力の影響を受けにくい位置に配置されているためクリアランスを考慮する必要がなく、基板設計時の自由度を高めることができる。 In addition, when passive components 676a3 in FIG. 14(a) and 676a1 in FIG. 14(b) are placed on the side of the substrate housing recess 682 (the side of the edge that does not have the burr 632 at break), they may be placed closer to the substrate housing recess 682 than the passive components (passive components 676a1 and 676a2 in FIG. 14(a)) that are placed on the side of the edge that has the burr 632 at break. Since they are placed in a position that is less susceptible to the stress at break, there is no need to consider clearance, and the degree of freedom in substrate design can be increased.

また、このような基板収容凹部は、1つの遊技台において、複数の基板で備えている場合がある。この場合、或る基板(例えば、図10(b))において基板収容凹部から距離m1(距離x3)を介して受動部品A(受動部品616a1)が配置され、他の基板(図14(b))において基板収容凹部から距離m1よりも長い距離m2(y5)を介して受動部品B(受動部品676a2)が配置されているとき、受動部品Aは該受動部品Aの長手方向と基板収容凹部の長手方向が一致するように配置され、受動部品Bは距離m1よりも長い距離m2が確保されているため該受動部品Bの長手方向と基板収容凹部の長手方向が直交するように配置してもよく、基板設計時に一律に受動部品の配置方向を限定しないことで基板設計の自由度を確保できる。また、他の基板は、或る基板よりも基板に実装される部品数が少ない基板であって、基板実装面の面積を十分に確保できる場合は、受動部品を基板収容凹部から離して配置してもよく、基板収容凹部を備える基板であっても、基板に実装する部品点数が少ない場合は受動部品の配置向きを考慮することなく基板設計をすることができ、基板設計時に一律に受動部品の配置方向を限定しないことで基板設計の自由度を確保できる。また、基板によって、基板収容凹部から受動部品までの距離と配置方向を異ならせることで、いずれの基板であるかの識別を容易にすることができる。 In addition, such a board housing recess may be provided for multiple boards in one game machine. In this case, when a passive component A (passive component 616a1) is arranged at a distance m1 (distance x3) from the board housing recess in a certain board (for example, FIG. 10(b)), and a passive component B (passive component 676a2) is arranged at a distance m2 (y5) longer than the distance m1 from the board housing recess in another board (FIG. 14(b)), the passive component A is arranged so that the longitudinal direction of the passive component A coincides with the longitudinal direction of the board housing recess, and the passive component B may be arranged so that the longitudinal direction of the passive component B is perpendicular to the longitudinal direction of the board housing recess because the distance m2 longer than the distance m1 is secured, and the degree of freedom in board design can be secured by not uniformly limiting the arrangement direction of the passive components when designing the board. Furthermore, if the other board has fewer components mounted thereon than the certain board and sufficient area can be secured for the board mounting surface, the passive components may be placed away from the board accommodating recess, and even if the board has a board accommodating recess, if the number of components mounted on the board is small, the board can be designed without considering the orientation of the passive components, and freedom in board design can be ensured by not uniformly limiting the orientation of the passive components when designing the board. Also, by making the distance from the board accommodating recess to the passive components and the orientation different depending on the board, it is easy to identify which board it is.

<変形例1に係る主制御基板/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、第一の基板(例えば、図14に示す主制御基板670)を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、第一の形状の凹部(例えば、図14に示す基板収容凹部682)を有する基板であり、前記第一の基板は、破断部(例えば、図14(a)に示す破断部696)が切断されることで前記遊技台の一の製造メーカが特定可能となる基板であり、前記第一の形状の凹部は、前記破断部が形成される部位であり、前記第一の形状の凹部は、前記第一の基板における長辺に沿って形成されている、ことを特徴とする遊技台である。
<Main control board according to modification example 1/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a first board (e.g., the main control board 670 shown in FIG. 14), the first board is a board having a recess of a first shape (e.g., the board accommodating recess 682 shown in FIG. 14), the first board is a board in which a manufacturer of the gaming machine can be identified by cutting a break portion (e.g., the break portion 696 shown in FIG. 14(a)), the break portion of the first shape is a portion where the break portion is formed, and the break portion of the first shape is formed along a long side of the first board.

本実施形態に係る遊技台によれば、基板(第一の基板)の長辺に第一の形状の凹部が形成されているため、破断部を切断する際に、基板に対して加わる応力によって基板において生じる歪を低減することができ、基板や、基板に実装された部品等の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 In the gaming machine according to this embodiment, a recess of a first shape is formed on the long side of the substrate (first substrate), so that when the fracture portion is cut, the distortion caused in the substrate by the stress applied to the substrate can be reduced, and damage to the substrate and the components mounted on the substrate can be prevented. In this way, a gaming machine in which defects caused by component damage are suppressed can be provided.

また、主基板収納ケースから基板を無理に取り外そうとした場合に、長辺に第一の形状の凹部が形成されている主制御基板に比べて、主制御基板が破損しやすいため、不正行為等の痕跡を残すことができ、防犯性を高めることができる。 In addition, if an attempt is made to forcibly remove the board from the main board storage case, the main control board is more susceptible to damage than a main control board having a first shaped recess formed on the long side, and therefore traces of fraudulent activity can be left behind, improving crime prevention.

遊技台の製造工程においては、基板製品となった状態のものを各種基板ケースで覆い、遊技台内に設置・固定・取付がなされている。しかしながら、基板製品は外形が類似しているものが多く、遊技台の製造・組み立て時において取り付けミスが生じたり、取り付けミスまでは至らないものの、取り付ける基板を迷ってしまい作業時間を費やしてしまったりすることがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、基板の見分けをつきやすくして、遊技台の製造組み立て時における工程を簡素化することができる。 In the manufacturing process of game machines, the circuit board products are covered with various circuit board cases and then installed, fixed, and attached inside the game machine. However, many circuit board products have similar external shapes, and installation errors can occur during the manufacturing and assembly of the game machine, or, even if they do not result in an installation error, workers can be confused about which circuit board to install, wasting time. However, the game machine of this embodiment makes it easier to distinguish between circuit boards, simplifying the process of manufacturing and assembling the game machine.

また、前記第一の基板は、複数の部品(例えば、図10に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606や、図14(a)に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品676)を有する基板であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第一の形状の凹部の近傍に配設された第一の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a1や、図14(a)に示す受動部品676a1)であり、前記第一の形状の凹部の長手方向と前記第一の部品の長手方向は、前記第一の基板の長辺に沿う方向であってもよい。 The first substrate may be a substrate having a plurality of components (e.g., passive components 606 such as resistors, capacitors, and coils shown in FIG. 10, and passive components 676 such as resistors, capacitors, and coils shown in FIG. 14(a)), one of the plurality of components being a first component (e.g., passive component 606a1 shown in FIG. 10(b) and passive component 676a1 shown in FIG. 14(a)) disposed near the recess of the first shape, and the longitudinal direction of the recess of the first shape and the longitudinal direction of the first component may be along the long side of the first substrate.

このような構成とすれば、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力が、第一の基板に実装される第一の受動部品に与える影響を低減することができ、第一の受動部品の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 With this configuration, it is possible to reduce the effect on the first passive component mounted on the first substrate of the stress applied in the longitudinal direction of the first shaped recess when the breaking portion is cut, and to prevent damage to the first passive component. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which malfunctions caused by component damage are suppressed.

また、前記第一の基板は、前記長辺とは別の或る辺を有する基板であり、前記第一の基板は、複数の部品(例えば、図10に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品606や、図14(a)に示す、抵抗、コンデンサ、コイル等の受動部品676)を有する基板であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記第一の形状の凹部の近傍に配設された第一の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a1や、図14(a)に示す受動部品676a1)であり、前記複数の部品のうちの一の部品は、前記或る辺の近傍に配設された第二の部品(例えば、図10(b)に示す受動部品606a2や、図14(a)に示す受動部品676a2)であり、前記第一の形状の凹部から前記第一の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3や、図14(a)に示す最短距離y3)は、前記或る辺から前記第二の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x4や、図14(a)に示す最短距離y4)よりも長い(x3>x4、y3>y4)ものであってもよい。 In addition, the first substrate is a substrate having a side different from the long side, the first substrate is a substrate having a plurality of components (for example, passive components 606 such as resistors, capacitors, and coils shown in FIG. 10 and passive components 676 such as resistors, capacitors, and coils shown in FIG. 14(a)), one of the plurality of components is a first component (for example, passive component 606a1 shown in FIG. 10(b) and passive component 676a1 shown in FIG. 14(a)) disposed near the recess of the first shape, and one of the plurality of components is a first component (for example, passive component 606a1 shown in FIG. 10(b) and passive component 676a1 shown in FIG. 14(a)). The component is a second component (e.g., passive component 606a2 shown in FIG. 10(b) or passive component 676a2 shown in FIG. 14(a)) disposed near the certain side, and the shortest distance from the recess of the first shape to the first component (e.g., shortest distance x3 shown in FIG. 10(b) or shortest distance y3 shown in FIG. 14(a)) may be longer (x3>x4, y3>y4) than the shortest distance from the certain side to the second component (e.g., shortest distance x4 shown in FIG. 10(b) or shortest distance y4 shown in FIG. 14(a)).

このような構成とすれば、第一の形状の凹部から第一の受動部品までのクリアランス(作業空間)を確保することができ、第一の形状の凹部に形成された破断部の切断が容易となり、作業性を高めることができる上に、第一の形状の凹部の周辺に指を掛けて切断作業を行ったり、工具を用いて切断作業を行ったりした場合であっても、指や工具が第一の受動部品に触れてしまうことを回避することができ、第一の受動部品の破損等を未然に防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 With this configuration, a clearance (work space) can be secured from the recess of the first shape to the first passive component, making it easier to cut the fractured portion formed in the recess of the first shape and improving workability. In addition, even if the cutting work is performed by placing fingers around the periphery of the recess of the first shape or by using a tool, it is possible to avoid the fingers or tool coming into contact with the first passive component, thereby preventing damage to the first passive component. In this way, a gaming machine in which malfunctions due to component damage are suppressed can be provided.

また、前記第一の形状凹部の長手方向と前記第二の部品の長手方向は、異なる方向であり、前記第一の形状の凹部から前記第二の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3´や、図14(a)に示す最短距離β,γ)は、前記第一の形状の凹部から前記第一の部品までの最短距離(例えば、図10(b)に示す最短距離x3や、図14(a)に示す最短距離y3)よりも長い(x3´>x3、β>y3、γ>y3)ものであってもよい。なお、「第一の形状の凹部から第二の部品までの最短距離」は、仮想延長線上における基板の短辺と平行な線の距離でもよいし、第一の形状の凹部から第二の部品までの斜めの線における距離でもよい。 The longitudinal direction of the first shape recess and the longitudinal direction of the second component may be different directions, and the shortest distance from the first shape recess to the second component (e.g., the shortest distance x3' shown in FIG. 10(b) or the shortest distances β and γ shown in FIG. 14(a)) may be longer (x3'>x3, β>y3, γ>y3) than the shortest distance from the first shape recess to the first component (e.g., the shortest distance x3 shown in FIG. 10(b) or the shortest distance y3 shown in FIG. 14(a)). Note that the "shortest distance from the first shape recess to the second component" may be the distance of a line parallel to the short side of the board on an imaginary extension line, or the distance on a diagonal line from the first shape recess to the second component.

このような構成とすれば、第二の受動部品の長手方向は、第一の形状の凹部と異なる方向であり、第二の受動部品は、破断部を切断する際に第一の形状の凹部の長手方向に加わる応力の影響を受けやすいが、第二の受動部品を、第一の受動部品よりも、第一の形状の凹部から遠い位置に配置することで、第二の受動部品の破損を防止することができる。このようにして、部品の破損による不具合が抑制された遊技台を提供できる。 With this configuration, the longitudinal direction of the second passive component is different from the recess of the first shape, and the second passive component is susceptible to the stress applied in the longitudinal direction of the recess of the first shape when the breaking portion is cut. However, by locating the second passive component farther from the recess of the first shape than the first passive component, damage to the second passive component can be prevented. In this way, a gaming machine in which malfunctions due to component damage are suppressed can be provided.

また、収容体(例えば、図13(b)に示す基板収容体642)を備え、前記収容体は、前記第一の基板を収納可能な収容体であり、前記第一の基板を前記収容体に収納した状態において、前記第一の形状の凹部(例えば、図13(b)に示す基板収容凹部612)を介して該第一の基板に配設された部品(例えば、図13(b)に示すIC606c)を視認可能であってもよい。 The housing may also include a container (e.g., substrate container 642 shown in FIG. 13(b)) capable of housing the first substrate, and when the first substrate is housed in the container, a component (e.g., IC 606c shown in FIG. 13(b)) arranged on the first substrate may be visible through a recess of the first shape (e.g., substrate housing recess 612 shown in FIG. 13(b)).

このような構成とすれば、基板の視認が容易となり、不正部品が取り付けられた際に不正部品の発見が容易になるとともに、基板に実装された部品等を収容体に収容された状態で確認することができ、メンテナンス性や作業性を高めることができる。 This configuration makes it easier to see the board, making it easier to find improper parts when they are installed, and also makes it possible to check the parts mounted on the board while they are housed in the housing, improving maintainability and workability.

また、前記第一の基板は、レジスト層(例えば、図10に示すレジスト層604)を有する基板であり、前記第一の基板は、識別情報(例えば、図10に示す識別情報608)が所定領域に表示された基板であり、前記識別情報は、前記遊技台の一の製造メーカを特定可能な情報を含む識別情報であり、前記所定領域は、前記レジスト層が形成されていない領域であってもよい。 The first substrate may be a substrate having a resist layer (e.g., resist layer 604 shown in FIG. 10), the first substrate may be a substrate having identification information (e.g., identification information 608 shown in FIG. 10) displayed in a predetermined area, the identification information being identification information including information capable of identifying one of the manufacturers of the gaming machine, and the predetermined area being an area in which the resist layer is not formed.

このような構成とすれば、レジスト層に他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 With this configuration, even if other information is printed on the resist layer, the visibility of the identification information can be improved, thereby improving convenience.

また、前記所定領域は、パターン配線が形成されていない領域であってもよい。 The specified area may also be an area where no pattern wiring is formed.

このような構成とすれば、他の情報が印字等されている場合であっても、識別情報の視認性を高めることができ、利便性を高めることができる。 This configuration can improve the visibility of the identification information even when other information is printed, thereby improving convenience.

<変形例2に係る主制御基板>
次に、図15(a)を用いて、変形例2に係る主制御基板690(第一の基板)について説明する。図15(a)は、変形例2に係る主制御基板690の平面図である。
<Main Control Board According to Modification 2>
Next, a main control board 690 (first board) according to Modification 2 will be described with reference to Fig. 15(a). Fig. 15(a) is a plan view of the main control board 690 according to Modification 2.

図10を用いて説明した主制御基板600では、識別基板610を切り離すことによって、主制御基板600に識別情報618(スロットマシン100の製造メーカ名:BBB社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)だけを残存させることで、遊技台の製造メーカが特定可能となる例を示した。 In the main control board 600 described using FIG. 10, an example is shown in which the manufacturer of the gaming machine can be identified by cutting off the identification board 610 and leaving only the identification information 618 (name of manufacturer of the slot machine 100: BBB Company, identification number of the main control board: XXX-YYY) on the main control board 600.

しかしながら、本発明に係る「第一の基板」はこれに限定されず、例えば、本変形例2に係る主制御基板690のように、識別基板692を切り離すことなく、レーザー刻印等によって、主制御基板690の識別情報694(スロットマシンの製造メーカ名:BBB社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)に取り消し線を施す等の方法で、遊技台の製造メーカが特定可能となるように構成してもよい。 However, the "first board" according to the present invention is not limited to this, and may be configured, for example, as in the main control board 690 according to this modified example 2, so that the manufacturer of the gaming machine can be identified by a method such as laser engraving to strike through the identification information 694 on the main control board 690 (name of the slot machine manufacturer: BBB, Inc., main control board identification number: XXX-YYY) without cutting off the identification board 692.

<変形例3に係る主制御基板>
次に、図15(b)を用いて、変形例3に係る主制御基板696(第一の基板)について説明する。図15(b)は、変形例3に係る主制御基板696の平面図である。
<Main Control Board According to Modification 3>
Next, a main control board 696 (first board) according to Modification 3 will be described with reference to Fig. 15(b). Fig. 15(b) is a plan view of the main control board 696 according to Modification 3.

図10を用いて説明した主制御基板600では、主制御基板600に識別情報618(スロットマシン100の製造メーカ名:BBB社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)を印刷する例を示した。 In the main control board 600 described using FIG. 10, an example is shown in which identification information 618 (name of manufacturer of slot machine 100: BBB, Inc., main control board identification number: XXX-YYY) is printed on the main control board 600.

しかしながら、本発明に係る「第一の基板」はこれに限定されず、例えば、本変形例3に係る主制御基板696のように、主制御基板696から切り離しが可能な識別基板698を複数備え、一方の識別基板698に、第一の識別情報(スロットマシンの製造メーカ名:AAA社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)を印刷し、他方の識別基板698に、第二の識別情報(スロットマシンの製造メーカ名:BBB社、主制御基板の識別番号:XXX-YYY)を印刷し、いずれか一方を切り離すように構成してもよい。 However, the "first board" according to the present invention is not limited to this, and may be configured, for example, like the main control board 696 according to this modification 3, to have multiple identification boards 698 that can be separated from the main control board 696, with first identification information (name of the slot machine manufacturer: AAA Company, main control board identification number: XXX-YYY) printed on one of the identification boards 698 and second identification information (name of the slot machine manufacturer: BBB Company, main control board identification number: XXX-YYY) printed on the other identification board 698, and either one of them can be separated.

<図柄配列>
次に、図16を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図16は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 will be described with reference to Fig. 16. Fig. 16 is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, center reel 111, right reel 112).

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each of the reels 110 to 112, a predetermined number of frames (20 frames numbered 0 to 19 in this embodiment) of symbols of multiple types (9 types in this embodiment) as shown on the right side of the figure are arranged. The numbers 0 to 19 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each of the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the "watermelon symbol" is arranged on the number 0 frame of the left reel 110, the "bell symbol" is arranged on the number 1 frame of the middle reel 111, and the "replay symbol" is arranged on the number 0 frame of the right reel 112.

<入賞役の種類>
次に、図17を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図17は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 17. Fig. 17 is a diagram showing the types of winning combinations, the names of the condition devices, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the payout amounts, and remarks.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができ、図17においては、一部の入賞役の図示を省略している。 The winning combinations of the slot machine 100 include special combinations (special combination 1, special combination 2) and general combinations (replay combinations 1-3, minor combinations 1-5). Note that the types of winning combinations are not limited to these combinations and can be any combination. Some of the winning combinations are not shown in Figure 17.

<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of winning roles/special roles>
Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that transition to a special game state in which a predetermined benefit is given to the player. The replay combination is a combination that allows replay without inserting a new medal (a combination that gives replay). These winning combinations are sometimes called "operation combinations".

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 In addition, in this embodiment, "winning" also includes the case where a symbol combination of an operating role that does not involve a medal payout (does not involve the payment of medals) is displayed on the winning line, and includes, for example, winning special role 1, special role 2, and replay role.

特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。 Special role 1 and special role 2 are winning roles in which the game state transitions to the special role 1/2 internal winning state (RT3) upon internal winning, and the game state transitions to the special role 1/2 game state (RT4) upon winning. Note that if more than a specified number of medals (e.g. 200 medals) are paid out in the special role 1/2 game state (RT4), the game state transitions to the low replay probability state (RT1). Note that each game state (RT1 to RT4) will be described later.

特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。 The symbol combination that corresponds to special role 1 (BB) is "Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol" or "Seven 2 symbol-Seven 2 symbol-Seven 2 symbol," and the symbol combination that corresponds to special role 2 (RB) is "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol."

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。 When special role 1 or special role 2 is internally won, the special role internal win flag corresponding to this internally won role is set to ON (stored in a specified area of RAM 308 of main control unit 300). This flag remains ON until the internally won role is won, making it easier to win the internally won role in subsequent games. In other words, in a game in which special role 1 or special role 2 is internally won, even if the special role is not won, the special role will be internally won in the next or subsequent games, making it easier to win the symbol combination corresponding to the special role.

<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、図7に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
<Types of winning roles/replay roles>
The replay roles 1 to 3 are winning roles (operating roles) that allow a player to play the next game without inserting a medal (game medium) by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are as shown in FIG. 7. The replay role may be any role that allows a player to play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, when a replay role is won, medals may be automatically inserted in the next game (the number of medals inserted is reset in the medal insertion number storage area), or the medals inserted in the game in which the replay role is won may be carried over and used in the next game.

<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。
<Types of winning roles/small roles>
Small prize 1 to small prize 5 are winning prizes in which a predetermined number of medals are paid out (there is a payout number).

小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインに停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。 Minor win 1 (watermelon) is a winning combination in which the symbol combination "watermelon - watermelon - watermelon" is displayed frozen on the winning line, and five medals are paid out.

小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せが入賞ラインに停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。 Minor win 2 (Cherry) is a winning combination in which the symbol combination "Cherry symbol-ANY-ANY" is displayed frozen on the winning line, and two medals are paid out. Note that for the symbol combination "Cherry symbol-ANY-ANY", the symbol on the left reel 110 needs to be the "Cherry symbol", and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.

以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」という場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。 Hereinafter, these small prizes 1 (watermelon) and 2 (cherry) may be collectively referred to as "rare prizes", but rare prizes are not limited to these winning prizes, and may be either one of the winning prizes, or may include other winning prizes.

なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されないようになっている。 When a rare combination is won in the AT state, which will be described later, a lottery is held to add to the number of games or the number of sets (making it easier to win the lottery). On the other hand, when a rare combination is won in the ED state, a lottery is not held to add to the number of games or the number of sets.

小役3(押順ベル)は、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応すると一致した場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される。 Small prize 3 (push order bell) is made up of six types of winning prizes, small prize 3a to small prize 3f. In this example, a lottery is drawn to select one of the winning prizes, small prize 3a to small prize 3f, with a predetermined probability (approximately 1/6 in this example, common to all settings), and if the operation sequence (push order) of the stop buttons 137 to 139 to stop the play matches the winning prize that has been internally selected, the player wins and 12 medals are paid out.

小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。 Minor win 4 (common bell) is a winning combination in which the symbol combination "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is displayed on the winning line regardless of the order (press order) or timing of the stop operations using the stop buttons 137 to 139, and 12 medals are paid out.

小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。 Minor win 5 (1 coin win) is a winning combination in which the "Replay symbol - Replay symbol - Blank 1 symbol" combination is displayed on the winning line and 1 coin is paid out, regardless of the order (press order) or timing of the stop operations using the stop buttons 137 to 139.

<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT game states>
Next, the types and transitions of the RT game states in the slot machine 100 will be described.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Low probability of replay (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is the default RT-type gaming state (hereinafter also referred to as the "normal gaming state") that is initially set immediately after the slot machine 100 is powered on, and is a gaming state that is relatively more disadvantageous to the player than other gaming states.

本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this low replay probability state (RT1), if replay role 2 (promotion replay 1) or replay role 3 (promotion replay 2) is won, the game will transition to a high replay probability state (RT2) described below. Also, in this low replay probability state (RT1), if special role 1 or special role 2 is internally won, the game will transition to a special role 1/2 internal win state (RT3) described below.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<High replay probability state (RT2)>
The high replay probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is higher than that of the low replay probability state (RT1).

本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, if special role 1 or special role 2 is internally won in this high replay probability state (RT2), the game will transition to the special role 1/2 internal win state (RT3), which will be described later.

<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special Role 1 & 2 Internal Winning State (RT3)>
The special role 1/2 internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to special role 1 or special role 2 is set to ON, and the player can perform a stop operation at a specified timing to display the symbol combination corresponding to the special role corresponding to this flag.

本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, if special role 1 or special role 2 is won in this special role 1/2 internal winning state (RT3), the game will transition to the special game state (RT4) described below.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state for the player among all gaming states. In this example, when a specified number of coins (e.g., 200 coins) is paid out in the special gaming state (RT4), the state transitions to the low replay probability state (RT1).

なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special game state (RT4) are not particularly limited, and may be, for example, when a predetermined combination is internally won, when a predetermined number of wins (e.g., eight wins) have been made, or when a predetermined number of games have been played (e.g., six games).

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<AT game state transition>
Next, the gaming state of the AT system will be described.

AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモード,有利区間ともいう。 The game states of the AT system are broadly divided into low navigation states and high navigation states. The low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also called the normal mode, non-advantageous zone, or normal zone. The high navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low navigation state, and is also called the AT mode or advantageous zone.

ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。 Here, the operation navigation refers to a presentation that notifies the stop operation mode of the stop buttons 137 to 139 (for example, the correct operation sequence or the timing of the stop operation) in order to acquire medals or maintain an advantageous game state. For example, this includes a presentation that notifies the correct operation sequence of a push order role (for example, minor role 3 (push order bell LCR)) (for example, a presentation that displays the letters "left → center → right"), etc.

操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。 When a player performs a stop operation according to the operation content of the operation navigation, the player will achieve a favorable result, so the high navigation state is a more favorable gaming state for the player than the low navigation state. Here, favorable specifically means that the ratio of the total number of gaming media paid out by the gaming machine to the total number of gaming media used by the player as the number of bets on the gaming machine when playing for a specified period of time, the so-called payout rate (ball payout rate), is favorable.

なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low navigation state is a state in which the probability of executing the operation navigation is low, and the high navigation state is a state in which the probability of executing the operation navigation is higher than in the low navigation state, but the low navigation state may be a state in which the operation navigation is not executed, and the high navigation state may be a state in which the operation navigation is executed.

AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則として出玉の増える状態である。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and these are called presentation states. In detail, the presentation state of the low navigation state is the normal game state, and the presentation state of the high navigation state includes the normal state, the confirmation notification state, the judgement state, the pullback state, the AT1 state, the AT2 state, and the ED (ending) state. In principle, the AT1 state, the AT2 state, and the ED state are states in which the number of balls released increases.

本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。 In this embodiment, if a certain condition is met in the normal game state in the low navigation state (for example, if a winning combination other than a miss is won), the game transitions to the normal state in the high navigation state. After that, the game transitions in the order of, for example, the confirmation notification state → AT1 state → judgement state, and from this judgement state, there is a route to transition via the pullback state to the normal game state or the AT2 state, or a route to transition directly from the judgement state to the AT2 state.

AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態等よりも、遊技者にとって有利な状態である。 The AT state (AT1 state, AT2 state) is a state in which AT play is possible a specified number of times (for example, 30 games per set), and is a more advantageous state for the player than the normal play state in a low navigation state or the normal state in a high navigation state.

このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。 In this AT game, at the start of the AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a 1/4 winning probability) is held to determine whether or not to continue the AT game, and if this set continuation lottery is won, a predetermined number of AT games (in this example, one set of 30 games) are awarded and the AT state is extended. Also, if the conditions for transitioning to the normal game state are met in the AT state (in this example, when all games in the AT state have been played), the game will transition to the normal game state from the next game.

また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行される。 In addition, when the number of games remaining in the high navigation state falls below a predetermined number (e.g., 20 games), the game transitions to an ED state, in which an ED (ending) performance is executed to indicate the end of the high navigation state.

なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。 The condition for transitioning to the ED state is not limited to the number of remaining games in the high navigation state being a predetermined number of games (e.g., 20 games) or less; for example, the predetermined number of games may be more or less than 20 games, or "number of coins won + expected difference in number of coins won > 2000".

<主制御部メイン処理>
まず、図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 18. Note that Fig. 18 is a flow chart showing the flow of the main control unit main process.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図18に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. The CPU 304 of the basic circuit 302 that receives this start-up signal is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 18 according to a control program previously stored in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. These initial settings include setting the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting interrupt prohibition, initial settings of the I/O 310, initial settings of various variables stored in the RAM 308, and setting operation permission and initial values for the WDT 314.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, the bet number setting/start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether medals have been inserted, and preparations are made to send an insertion command indicating that medals have been inserted. If a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals. It also checks whether the start lever 135 has been operated, and if so, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, the number of inserted medals is determined, and a winning line determination process is performed to determine the valid winning lines.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, the random number generated by the random number generating circuit 316 is obtained, and a winning role internal lottery process is performed. In the winning role internal lottery process, the winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the obtained random number value, and preparations are made to send an internal lottery command indicating the result of this internal lottery to the first sub-control unit 400. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the flag for that winning role is turned on.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, a reel stop data selection process is performed to select reel stop data based on the internal lottery results of the winning combination internal lottery process. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In addition, in step S105, preparations are made to send a reel stop data command including information about the selected reel stop data to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, a presentation state control process is executed based on the start lever operation to control the game state of the AT system described above. In step S107, a presentation process is executed. In this presentation process, various presentations are controlled, etc.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, the reel rotation start process is executed, and all reels 110 to 112 start rotating.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, a stop table of the reel stop data is referenced to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop table. When all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, a winning determination process is performed to determine whether a winning combination has been achieved. In this winning determination process, if a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on an activated winning line, it is determined that the winning combination has been achieved. For example, if "Bell-Bell-Bell" is lined up on an activated winning line, it is determined that minor combination 3 (Bell) has been achieved. In addition, in this step S110, preparations are made to send a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, a medal awarding process is performed. In the medal awarding process, if a winning combination that has a payout is achieved, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed. In the game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is transitioned when the start condition or end condition is satisfied. In addition, preparations are made to send a game state command that includes information indicating the current game state of the RT system.

ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, the presentation state control process is executed to control the game state of the AT system described above. In step S114, the high-navigation state termination process is executed to terminate the high-navigation state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図19のステップS206)において送信される。 This completes one game. After this, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. Note that the various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206 in FIG. 19) of the main control unit timer interrupt process described below.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 19. Note that Fig. 19 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路651に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 651, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S2001 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 18.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 18.

<第1副制御部の処理>
次に、図20を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図20(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図20(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図20(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using Figure 20. Figure 20 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 20 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 20 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図20(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 20(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S3003. In step S303, 0 is substituted for the timer variable. In step S304, command processing is executed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, a performance control process is performed. Here, preparation for the performance is performed according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read out in step S305 contains a command for the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418. In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read out in step S305 contains a command for the various lamps 420, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S305 contains a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424. In step S309, information output processing is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read out in step S305 contains a command to send to the second sub-control unit 500, this control command is set up to be output, and the process returns to step S302.

次に、図20(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 20(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM 408.

次に、図20(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 20(c), we will explain the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS501では、図20(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 20(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S502, the command set in step S309 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number value for performance is updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図21を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図21(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図21(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図21(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図21(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using Figure 21. Figure 21 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 21 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 21 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 21 (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図21(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 in FIG. 21(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, the input/output port initial settings, the memory area in the RAM 508, the memory area in the VRAM 536, etc. are initialized.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S603. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S605. For example, if the performance data read in step S605 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S602.

次に、図21(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 21(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図21(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 21(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS801では、図21(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 21(a), and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S802, processing such as updating the random number value for presentation is performed.

次に、図21(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S606 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 21(d). This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 536. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. The VDP 534 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP534. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 534 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 536, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901. The VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP534 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<内部当選役の抽選値>
図22(a)は、スロットマシン100の内部当選役の抽選値の一例を示した図である。
<Lottery value for internal winning role>
FIG. 22A is a diagram showing an example of the lottery values of the internal winning combination of the slot machine 100.

内部当選役の当選確率は、各々の内部当選役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の内部当選役やハズレを対応付けしている。 The probability of winning an internal winning role is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each internal winning role by the numerical data within the range of random numbers obtained during the internal lottery (65536 in this embodiment). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with a respective internal winning role or loss.

入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの内部当選役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの内部当選役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 In the winning role internal lottery process, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any of the internal winning roles, and the internal winning role is determined. In practice, this lottery data is prepared with settings 1 to 6, each of which has a different probability of winning at least one of the internal winning roles, and the staff of the gaming facility can arbitrarily select and set any of the settings.

なお、設定値については、内部当選役の当選確率を各設定値で共通とする一方で、ATの当選確率(ATへの移行のしやすさ)を設定1~設定6で異ならせてもよく、例えば、設定1では或る内部当選役が決定された場合のAT抽選確率を確率Aとする一方で、設定6では或る内部当選役が決定された場合のAT抽選確率を確率Aよりも高い確率Bとするようにしてもよい。 Regarding the setting values, the probability of winning the internal winning role may be common to each setting value, while the probability of winning the AT (ease of transitioning to the AT) may be different for settings 1 to 6. For example, in setting 1, the probability of drawing the AT when a certain internal winning role is determined may be probability A, while in setting 6, the probability of drawing the AT when a certain internal winning role is determined may be probability B, which is higher than probability A.

図22(a)に示す例では、抽選データの範囲(抽選値)をアルファベットで示している。リプレイ4~リプレイ7には、いずれも(g)が示されているが、これは抽選値が同じであることを表す。例えば、(g)=3000/65535である。1枚役1~1枚役8には、いずれも(m)が示されているが、これも抽選値が同じであることを表す。ベルCLR1~ベルRCL3には、いずれも(n)が示されているが、これも抽選値が同じであることを表す。 In the example shown in FIG. 22(a), the range of lottery data (lottery value) is indicated by letters. Replay 4 to Replay 7 all show (g), which indicates that the lottery value is the same. For example, (g) = 3000/65535. 1-piece role 1 to 1-piece role 8 all show (m), which also indicates that the lottery value is the same. Bell CLR1 to Bell RCL3 all show (n), which also indicates that the lottery value is the same.

アルファベットで示す抽選値の関係は、(a)+(b)+(c)+(d)<(e)+(f)+(g)+(h)+(i)+(j)+(k)+(l)+(m)+(n)の関係になる。なお、スイカ役やチェリー役は、抽選値が小さなレア役になる。 The relationship of the winning values indicated by the letters is (a) + (b) + (c) + (d) < (e) + (f) + (g) + (h) + (i) + (j) + (k) + (l) + (m) + (n). Note that the watermelon and cherry roles are rare roles with small winning values.

<押し順役>
図22(b)は、内部当選役のうち、共通ベルと押し順役の操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。
<Pushing order>
FIG. 22(b) is a table showing the display mode and payout number for each operation content of the common bell and push order roles among the internal winning roles.

押し順役とは、停止操作の内容(本実施形態では、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序)に応じて入賞役(リール110~112の表示態様)が異なる内部当選役をいう。 The push order role refers to an internal winning role in which the winning role (the display state of reels 110 to 112) differs depending on the content of the stop operation (in this embodiment, the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation).

なお、本実施形態では、(1)左中右(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をLCR操作、(2)左右中(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をLRC操作、(3)中左右(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をCLR操作、(4)中右左(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リール
を左リール110とする停止操作)の停止操作をCRL操作、(5)右左中(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をRLC操作、(6)右中左(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作)の停止操作をRCL操作と表記する場合がある。
In this embodiment, (1) the stop operation of left, center, and right (stop operation with the first stop reel set to the left reel 110, the second stop reel set to the center reel 111, and the third stop reel set to the right reel 112) is an LCR operation, (2) the stop operation of left, right, and center (stop operation with the first stop reel set to the left reel 110, the second stop reel set to the right reel 112, and the third stop reel set to the center reel 111) is an LRC operation, and (3) the stop operation of center, left, and right (stop operation with the first stop reel set to the center reel 111, the second stop reel set to the left reel 110, and the third stop reel set to the right reel 112) is a CLR operation. (4) a stop operation of center, right, and left (a stop operation in which the first stopped reel is the center reel 111, the second stopped reel is the right reel 112, and the third stopped reel is the left reel 110) is sometimes referred to as a CRL operation, (5) a stop operation of right, left, and center (a stop operation in which the first stopped reel is the right reel 112, the second stopped reel is the left reel 110, and the third stopped reel is the center reel 111) is sometimes referred to as an RLC operation, and (6) a stop operation of right, center, and left (a stop operation in which the first stopped reel is the right reel 112, the second stopped reel is the center reel 111, and the third stopped reel is the left reel 110) is sometimes referred to as an RCL operation.

例えば、入賞役内部抽選において押し順ベル_CLR1~3が内部当選した場合であって、(1)LCR操作又はLRC操作が行われた場合には、ハズレまたは1枚役の入賞となり、0枚又は1枚のメダルが払い出され、(2)CLR操作が行われた場合には、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出され、(3)CRL操作が行われた場合には、1枚役に入賞し、1枚のメダルが払い出され、(4)RLC操作又はRCL操作が行われた場合には、ハズレまたは1枚役の入賞となり、0枚又は1枚のメダルが払い出される。 For example, if push order bells CLR1 to 3 are internally selected in the winning role internal lottery, (1) if an LCR or LRC operation is performed, a miss or 1-coin role will be won, and 0 or 1 medals will be paid out; (2) if a CLR operation is performed, a bell will be won, and 9 medals will be paid out; (3) if a CRL operation is performed, a 1-coin role will be won, and 1 medal will be paid out; and (4) if an RLC or RCL operation is performed, a miss or 1-coin role will be won, and 0 or 1 medal will be paid out.

つまり、押し順ベル_CLR1~3は、CLR操作が行われた場合にベルに入賞し、最大数のメダル払出しが行われる。以下、押し順役に内部当選した場合において、最大数のメダルが払い出されるときの操作内容を「正解の操作」と表記する場合がある。本実施形態では、正解の操作とは、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序が正解であることをいう。 In other words, when the CLR operation is performed, the push order bells CLR1 to 3 will win and the maximum number of medals will be paid out. Hereinafter, when the push order role is internally won, the operation content when the maximum number of medals is paid out may be referred to as the "correct operation." In this embodiment, the correct operation means that the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation is correct.

同様にして、押し順ベル_CRL1~3は、CRL操作が正解の操作であり、CRL操作の場合、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出される。また、押し順ベル_RLC1~3は、RLC操作が正解の操作であり、RLC操作の場合、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出され、押し順ベル_RCL1~3は、RCL操作が正解の操作であり、RCL操作の場合、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出される。 Similarly, for Push Order Bell_CRL1-3, the correct operation is the CRL operation, and if the CRL operation is performed, a bell will be won and 9 medals will be paid out. Also, for Push Order Bell_RLC1-3, the correct operation is the RLC operation, and if the RLC operation is performed, a bell will be won and 9 medals will be paid out, and for Push Order Bell_RCL1-3, the correct operation is the RCL operation, and if the RCL operation is performed, a bell will be won and 9 medals will be paid out.

一方、例えば、入賞役内部抽選において共通ベルが内部当選した場合、操作内容に関わらず、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出される。以下、上述した押し順ベル_CLR1~3、押し順ベル_CRL1~3、押し順ベル_RLC1~3および押し順ベル_RCL1~3を総称して「押し順ベル」という。なお、これら「押し順ベル」のうち、押し順ベル_CLR1~3および押し順ベル_CRL1~3を説明の便宜上「中第一ベル」と呼び、押し順ベル_RLC1~3および押し順ベル_RCL1~3を「右第一ベル」と呼ぶことがある。また、共通ベルの払い出し枚数については押し順ベルと同数の9枚としたが、これに限らず、押し順ベルよりも少ない枚数であってもよく、共通ベルの枚数を減らすことで、通常状態のメダル払出を抑制することができる。 On the other hand, for example, if the common bell wins internally in the winning role internal lottery, the bell wins and nine medals are paid out regardless of the operation content. Hereinafter, the above-mentioned push order bells_CLR1-3, push order bells_CRL1-3, push order bells_RLC1-3, and push order bells_RCL1-3 are collectively referred to as "push order bells". Of these "push order bells", push order bells_CLR1-3 and push order bells_CRL1-3 may be referred to as the "middle first bell" for convenience of explanation, and push order bells_RLC1-3 and push order bells_RCL1-3 may be referred to as the "right first bell". In addition, the number of common bells paid out is nine, the same as the push order bells, but this is not limited to this, and the number may be fewer than the push order bells, and by reducing the number of common bells, the medal payout in the normal state can be suppressed.

本実施形態では、LCR操作又はLRC操作(順押し又は順挟み)を正解とする押し順ベルは存在せず、CLR操作又はCRL操作(中押し)及びRLC操作又はRCL操作(逆押し又は逆挟み)を正解とする押し順ベルが存在する仕様となっている。すなわち、偏りベルと称される仕様である。偏りベルとすることで、通常状態(非AT状態)の出玉を下げてAT状態での出玉を高めることができる。なお、偏りベルとは、左第1停止よりも左第1停止以外の押し順の方が、遊技にとって有利である(例えば、払出枚数が多い、あるいは当選確率が高くなっている)仕様である。 In this embodiment, there is no push order bell for which the correct answer is an LCR or LRC operation (forward push or forward sandwich), but there is a push order bell for which the correct answer is a CLR or CRL operation (middle push) and an RLC or RCL operation (reverse push or reverse sandwich). In other words, this is a specification called a biased bell. By using a biased bell, the number of balls put out in the normal state (non-AT state) can be reduced and the number of balls put out in the AT state can be increased. Note that a biased bell is a specification in which a push order other than the first left stop is more advantageous for play (for example, the number of coins paid out is greater or the probability of winning is higher) than the first left stop.

なお、内部当選役(条件装置)が1枚役1~8及びリプレイ1~7の場合の操作内容ごとの表示態様と払出枚数は、図22(b)に示す通りである。同図(b)中の「S青7/BAR」は、「青セブン1図柄」がシングル(1ライン)の入賞ラインで揃うか「BAR図柄」が揃うかを意味している。「フェイク」とは、狙うべき図柄が報知されて目押しを行っても、報知された図柄が揃わないことを意味している。「リプレイ(桃7/W青7フェイク)」は、桃セブン図柄を狙え、あるいはダブル(2ライン)の入賞ラインで青セブン図柄を狙えといった報知がなされるが、目押ししてもリプレイ図柄が揃うことを意味している。 The display mode and payout amount for each operation when the internal winning role (condition device) is 1-coin role 1-8 and replay 1-7 are as shown in FIG. 22(b). "S Blue 7/BAR" in FIG. 22(b) means that the "Blue Seven 1" will line up on a single (1-line) winning line, or the "BAR" will line up. "Fake" means that even if the target symbol is announced and you press the button, the announced symbol will not line up. "Replay (Pink 7/W Blue 7 Fake)" means that you will be informed to aim for the Pink Seven symbol or the Blue Seven symbol on a double (2-line) winning line, but the replay symbol will line up even if you press the button.

<当選役データ>
続いて、主制御部300のROM306に記憶されている当選役データについて説明する。
<Winning role data>
Next, the winning combination data stored in the ROM 306 of the main control unit 300 will be described.

図23は、主制御部300のROM306に記憶されている当選役データを示す図である。 Figure 23 shows the winning combination data stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図23に示す左側の当選役情報は、図22(a)に示した当選役情報と同じである。押し順役であるベル(押し順ベル)は、停止操作態様(押し順)が異なる4パターン(CLR、CRL、RLC、RCL)が用意されている。さらに、パターンごとに3つの役(1~3)が用意されている。 The winning combination information on the left side of FIG. 23 is the same as the winning combination information shown in FIG. 22(a). The push order combination, Bell (Push Order Bell), has four patterns (CLR, CRL, RLC, RCL) with different stopping operation modes (push order). Furthermore, three combinations (1 to 3) are prepared for each pattern.

すなわち、同じ押し順でそれぞれ3つずつ役が用意されている。同じ押し順の役では、遊技者の利益は同じであるが、3つずつ用意しておくことで、出目を多彩にすることができる。例えば、1つの押し順に対して1つの役だけであると、特定の押し順である場合に特定の出目しか表示されず単調になってしまうところ、1つの押し順に対して複数の役を設けることで、同じ押し順でも役が表示される形を異ならすことができて出目が単調になるのを防ぐことができる。 In other words, three roles are prepared for each button press. The player's profit is the same for roles with the same button press, but by preparing three roles, the results can be more varied. For example, if there was only one role for one button press, only a specific result would be displayed for a specific button press, which would be monotonous. However, by providing multiple roles for one button press, the way roles are displayed can be different even with the same button press, preventing the results from becoming monotonous.

各当選役には、当選役と1対1で対応した「00」~「34」といった自然数の連続番号(当選役番号)が付されている。 Each winning role is assigned a consecutive natural number (winning role number) such as "00" to "34" that corresponds one-to-one with the winning role.

これまでの説明では、非有利区間から有利区間への移行は、ハズレ以外の役に当選することで移行していた。すなわち、リプレイ3に対応付けられた「01」以上の役に内部当選すると有利区間に移行することになる。 In the explanation so far, the transition from the non-favorable zone to the favorable zone occurs when a combination other than a losing combination is won. In other words, if the combination of "01" or more, which corresponds to Replay 3, is internally won, the player will transition to the favorable zone.

有利区間を備えた遊技台では、有利区間の移行処理においてさらなる工夫が求められており、ここでの例では、リプレイ1に対応付けられた「04」以上の役に内部当選すると有利区間に移行する。「04」以上の当選役番号、すなわち「04」~「34」の範囲に属する当選役番号が有利区間番号である。一方、「04」未満の当選役番号、すなわち「01」~「03」の範囲に属する当選役番号が非有利区間番号になる。このように、有利区間への移行が許容される役と許容されない役とを分けて当選役番号を定めることで、後述する有利区間移行処理において簡素な処理で実現することができる。 For gaming machines with advantageous zones, further ingenuity is required in the advantageous zone transition process. In this example, if an internal win occurs with a role of "04" or more associated with Replay 1, the machine transitions to the advantageous zone. Winning role numbers of "04" or more, i.e., winning role numbers in the range of "04" to "34", are advantageous zone numbers. On the other hand, winning role numbers less than "04", i.e., winning role numbers in the range of "01" to "03", are non-advantageous zone numbers. In this way, by determining winning role numbers separately for roles that are allowed to transition to the advantageous zone and roles that are not allowed, the advantageous zone transition process described below can be achieved with simple processing.

図23に示す当選役データには、左側の当選役情報の他に小役グループの情報とレア役グループの情報も含まれている。 The winning combination data shown in FIG. 23 includes the winning combination information on the left, as well as information on the small combination group and the rare combination group.

小役グループの情報には、押し順役のうちの、全ての押し順ベル役と1枚役7と1枚役8からなる押し順役グループが含まれている。この押し順役グループに含まれない小役は、小役ごとに連続番号(自然数)が付されている。 The information on the minor role group includes the push order role group consisting of all push order bell roles, 1 coin role 7, and 1 coin role 8. The minor roles that are not included in this push order role group are assigned consecutive numbers (natural numbers) for each minor role.

すなわち、小役と1対1で対応した「01」~「21」の小役番号が付されている。このため、小役番号で小役を識別することができる。一方、押し順役グループでは、そのグループ全体にグループ番号(「00」)が付され、各ベル役や1枚役ごとには番号が付されていない。 That is, each small win is assigned a small win number from "01" to "21" that corresponds one-to-one with the small win. Therefore, the small win can be identified by the small win number. On the other hand, in the push order group, the group is assigned a group number ("00"), and no number is assigned to each bell win or 1-coin win.

このため、グループ番号で押し順役といった種類は識別することができるが、小役(押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL、1枚役7、1枚役8)を区別することができず、停止操作態様(押し順)は識別することができない。すなわち、グループ番号では、押し順役であるか否かはわかるが、いずれが正確の操作(遊技者にとって最も有利になる場合がある操作態様)であるかまではわからない。また、押し順役であることは特定できても、いずれの種類の押し順役であるか(ベル_CLR1であるか、ベル_CRL1であるか等)は特定できない情報とも言える。 For this reason, while the group number can identify the type of push order role, such as push order role, it cannot distinguish between minor roles (push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL, 1 coin role 7, 1 coin role 8), and cannot identify the stopping operation mode (push order). In other words, the group number can tell whether or not it is a push order role, but it cannot tell which is the correct operation (the operation mode that may be most advantageous to the player). Also, it can be said that while it can identify a push order role, it cannot identify which type of push order role it is (Bell_CLR1, Bell_CRL1, etc.).

AT状態では、主制御部300は、第1副制御部400に内部当選コマンドを送信する場合に、当選役情報(当選役番号)を含めて送信し、第1副制御部400のCPU404は、その当選役情報(当選役番号)を用いてAT演出等の演出に関する抽選を行う。また、主制御部300は、当選役情報(当選役番号)の代わりに、あるいは一緒に、押し順が分かる情報を第1副制御部400のCPU404に送信するようにしてもよい。 In the AT state, when the main control unit 300 sends an internal winning command to the first sub-control unit 400, it sends the winning role information (winning role number) as well, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 uses the winning role information (winning role number) to perform a lottery for AT performances and other effects. In addition, the main control unit 300 may send information indicating the push order to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 instead of or together with the winning role information (winning role number).

一方、通常状態(非AT状態)では、第1副制御部400のCPU404は、AT演出を行う必要がなく、当選役番号の「00」~「34」の35個を参照するよりも、「00」~「21」の22個を参照する方が、処理が速くなり、プログラム容量も小さくて済む。 On the other hand, in the normal state (non-AT state), the CPU 404 of the first sub-control unit 400 does not need to perform AT performance, and processing is faster and requires less program capacity by referring to the 22 winning numbers from "00" to "21" rather than the 35 winning numbers from "00" to "34".

このため、主制御部300は、第1副制御部400に、内部当選コマンドを送信する場合に、通常状態(非AT状態)では、当選役情報(当選役番号)は含めず、小役グループの情報を含めて送信し、第1副制御部400のCPU404は、小役グループの情報を用いて演出抽選等(例えば、示唆演出の実行可否抽選や、期待度の報知演出等)の処理を行う。 For this reason, when the main control unit 300 sends an internal winning command to the first sub-control unit 400 in the normal state (non-AT state), it does not include winning role information (winning role number), but does include information on the small role group, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 uses the information on the small role group to perform processing such as drawing lots for effects (for example, drawing lots to determine whether or not a suggestive effect can be executed, and notifications of the expected level, etc.).

また、第1副制御部400のCPU404は、小役グループの情報から新たな情報(小役グループの情報をさらにグループ化しているが、押し順役・リプレイ・共通ベル・チェリー・スイカ・チャンス目を識別する情報)を生成し、該新たな情報で演出抽選や演出処理を行ってもよく、このような仕様であっても、小役グループの情報を用いていると言える。 The CPU 404 of the first sub-control unit 400 may also generate new information from the information on the small winning group (the information on the small winning group is further grouped, but the information identifies the push order role, replay, common bell, cherry, watermelon, and chance eye) and use the new information to perform the performance lottery and performance processing. Even with such specifications, it can be said that the information on the small winning group is used.

レア役グループは、小役グループをさらにグループ化したものであり、その情報は、弱レア役のグループ、強レア役のグループ、レア役ではないグループ(その他のグループ)に分けられた情報である。弱レア役のグループには、そのグループ全体に固有のグループ番号(「01」)が付され、レア役(スイカ、弱チェリー)ごとには番号が付されていない。強レア役のグループには、そのグループ全体に固有のグループ番号(「02」)が付され、レア役(強チェリー、チャンス目)ごとには番号が付されていない。その他のグループには、そのグループ全体に固有のグループ番号(「03」)が付され、役ごとには番号が付されていない。 Rare role groups are further groupings of minor role groups, and the information is divided into groups of weak rare roles, strong rare roles, and non-rare roles (other groups). The weak rare role group is assigned a unique group number ("01") for the entire group, and no numbers are assigned to each rare role (watermelon, weak cherry). The strong rare role group is assigned a unique group number ("02") for the entire group, and no numbers are assigned to each rare role (strong cherry, chance eye). The other groups are assigned a unique group number ("03") for the entire group, and no numbers are assigned to each role.

したがって、グループ番号によって、レア役であるかレア役でないかの区別がすることができ、さらに、弱レア役や強レア役といったレア役の種類も識別することができる。しかしながら、グループ番号では、小役までは識別することはできず、どの図柄を目押しすればよいかまではわからない。主制御部300のCPU304は、役抽選結果に応じてAT抽選や後述する高確率状態への移行抽選を行う場合に、「リプレイ?→ベル?→弱チェリー?→強チェリー→スイカ?→チャンス目?」のような抽選処理を行うよりも、「その他?→弱レア役?→強レア役?」の抽選処理を行う方が処理が軽くなるため、レア役グループを用いて抽選処理を行う場合もある。 Therefore, the group number can distinguish whether a role is rare or not, and can also identify the type of rare role, such as weak rare or strong rare. However, the group number cannot identify minor roles, and it is not possible to know which symbol to press. When the CPU 304 of the main control unit 300 performs an AT lottery or a lottery for transition to a high probability state, which will be described later, according to the result of the role lottery, the CPU 304 of the main control unit 300 may perform the lottery process using rare role groups, since the processing is lighter when performing lottery processing for "Other? → Weak rare role? → Strong rare role?" than lottery processing such as "Replay? → Bell? → Weak cherry? → Strong cherry → Watermelon? → Chance eye?".

このように、或る遊技状態においては小役グループを参照して特典に関する処理を行い、他の遊技状態においてはレア役グループを参照して特典に関する処理を行うようにしてもよく、遊技状態に応じた処理を行うことでプログラムの処理負荷が軽減された遊技台を提供することができる。 In this way, in one gaming state, the small role group may be referenced to process bonuses, and in another gaming state, the rare role group may be referenced to process bonuses. By performing processing according to the gaming state, a gaming machine with a reduced processing load on the program can be provided.

また、第1副制御部400のCPU404における抽選処理においても同様であり、主制御部300は、内部当選コマンドにレア役グループの情報を含めて第1副制御部400に内部当選コマンドを送信する場合もある。 The same is true for the lottery processing in the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 may send an internal winning command to the first sub-control unit 400, including information on the rare role group in the internal winning command.

主制御部300は、AT状態へ移行させるかを決定するAT抽選、高確率状態への移行抽選、CZへ移行させるかを決定するCZ抽選を、当選役情報を用いて行ってもよいが、小役グループを用いて行ってもよいし、レア役グループを用いてもよいし、抽選対象に応じて小役グループを用いたり、レア役グループを用いたりしてもよい。 The main control unit 300 may perform the AT lottery to determine whether to transition to the AT state, the lottery to transition to the high probability state, and the CZ lottery to determine whether to transition to the CZ using winning role information, or may use a small role group or a rare role group, or may use a small role group or a rare role group depending on the lottery target.

例えば、AT抽選が、強チェリーに当選した場合のみ当り(AT状態へ移行)であれば、主制御部300のCPU304は小役グループを用いて抽選処理を行うことができ、強チェリーあるいはチャンス目に当選した場合のみ当り(AT状態へ移行)であれば、主制御部300のCPU304はレア役グループを用いて抽選処理を行うことができる。 For example, if the AT lottery is a win (transition to AT state) only when a strong cherry is won, the CPU 304 of the main control unit 300 can perform the lottery processing using the small role group, and if the AT lottery is a win (transition to AT state) only when a strong cherry or chance eye is won, the CPU 304 of the main control unit 300 can perform the lottery processing using the rare role group.

また他の例として、通常遊技におけるAT抽選では各小役グループに対してAT抽選確率が定められているようにして、どの当選役であっても期待感を得られるようにする(いわゆる、引き損の防止)場合には小役グループを参照して抽選を行う一方で、CZではレア役に当選すればAT状態への移行に大きく期待ができるように、例えば弱レア役当選時は50%、強レア役当選時は100%、その他では1%でAT抽選するようにメリハリのあるCZとする場合にはレア役グループを参照して抽選を行うようにすることができる。 As another example, in the AT lottery during normal play, the AT lottery probability is set for each small role group, so that a sense of expectation can be felt regardless of the winning role (to prevent losing out on winning in other words), the lottery is performed by referring to the small role group, while in the CZ, so that there is a high expectation of transitioning to the AT state if a rare role is won, the lottery can be performed by referring to the rare role group in order to create a well-balanced CZ, for example, with an AT lottery probability of 50% when a weak rare role is won, 100% when a strong rare role is won, and 1% for other roles.

なお、以上説明した、当選役番号、小役番号およびグループ番号は、プログラム上では2進数や16進数で表されている(以下の説明においても同様)。 The winning combination number, minor combination number, and group number explained above are expressed in binary or hexadecimal in the program (the same applies to the following explanations).

<有利区間移行処理>
図24(a)は、主制御部300のCPU304が実行する有利区間移行処理のフローチャートであり、同図(b)は、同図(c)に示す有利区間移行処理のプログラムに対応するフローチャートであり、同図(c)は、有利区間移行処理のプログラムの一例である。
<Advantageous Zone Transition Processing>
Figure 24 (a) is a flowchart of the favorable zone transition processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300, Figure 24 (b) is a flowchart corresponding to the program of the favorable zone transition processing shown in Figure 24 (c), and Figure 24 (c) is an example of a program of the favorable zone transition processing.

この有利区間移行処理は、図18に示す入賞役内部抽選処理(ステップS105)の中で、当選役が決定された後に実行される。 This advantageous zone transition process is executed after the winning role is determined during the winning role internal lottery process (step S105) shown in FIG. 18.

まず、CPU304は、ステップS253において、当該遊技における当選役に対応付けられた、図23に示す「00」~「34」のいずれかの当選役番号(当選役情報)をレジスタ(例えば、Aレジスタ)にセットするロード命令(例えば、LDQ A,(Low vdTousen(当選役情報)))を実行する。 First, in step S253, the CPU 304 executes a load command (e.g., LDQ A, (Low vdTousen (winning role information))) to set the winning role number (winning role information) of one of "00" to "34" shown in FIG. 23, which is associated with the winning role in the game, in a register (e.g., A register).

続くステップS254では、レジスタに設定した当選役番号と、リプレイ1に対応付けられた当選役番号を比較する比較命令(例えば、CP Replay1)を実行し、当選役番号が、リプレイ1に対応付けられた当選役番号である「04」以上であるか否かを判定する(ステップS251)。 In the next step S254, a comparison command (e.g., CP Replay1) is executed to compare the winning number set in the register with the winning number associated with Replay 1, and it is determined whether the winning number is equal to or greater than "04", which is the winning number associated with Replay 1 (step S251).

続くステップS255では、比較命令の実行直後のキャリーフラグの成否に応じて有利区間への移行判定処理を行い、キャリーフラグ=1(当選役情報が4未満)であれば、有利区間へ移行せずに、サブルーチンを呼び出す呼び出し命令(例えば、CALLF SetModeNomal)を実行し、通常モードを設定する。 In the next step S255, a transition to a favorable zone is judged depending on the success or failure of the carry flag immediately after the execution of the comparison command. If the carry flag = 1 (winning combination information is less than 4), a transition to a favorable zone is not made, and a call command (e.g., CALLF SetModeNormal) that calls a subroutine is executed to set normal mode.

本例によれば、当選役情報のように符号を持たない数値の場合、キャリーフラグの成否に応じた処理をするだけで済むので比較命令を用いることで簡素な命令を用いつつ処理負荷を軽減することができる。 In this example, when the numerical value does not have a sign, such as winning combination information, it is only necessary to perform processing according to the success or failure of the carry flag, so by using a comparison command, it is possible to reduce the processing load while using simple commands.

当選役に対応付けられた当選役番号が「04」以上であれば、遊技状態を有利区間に設定する(ステップS252)。ここで、AT抽選の当選確率が相対的に高い高確率状態と、相対的に低い低確率状態とがあり、有利区間中に、低確率状態から高確率状態に移行したり、高確率状態から低確率状態に移行したりする。 If the winning role number associated with the winning role is "04" or greater, the game state is set to an advantageous zone (step S252). Here, there is a high probability state in which the probability of winning the AT lottery is relatively high, and a low probability state in which the probability is relatively low. During the advantageous zone, there is a transition from the low probability state to the high probability state, and vice versa.

また、天井ゲーム数が、第1のゲーム数(例えば、1000ゲーム)に設定される場合と、第2のゲーム数(例えば、500ゲーム)に設定される場合とがある。高確率状態の移行タイミングと天井ゲーム数を組み合わせた複数種類の有利区間が用意されており、ステップS252で設定する有利区間は、これら複数種類の有利区間の中から抽選で選択された有利区間になる。 The ceiling game number may be set to a first game number (e.g., 1000 games) or a second game number (e.g., 500 games). Several types of advantageous zones are prepared by combining the timing of the transition to the high probability state and the ceiling game number, and the advantageous zone set in step S252 is the advantageous zone selected by lottery from among these several types of advantageous zones.

一方、当選役に対応付けられた当選役番号が「04」未満であれば、有利区間移行処理は終了になり、非有利区間が継続される。 On the other hand, if the winning role number associated with the winning role is less than "04", the advantageous zone transition process ends and the non-advantageous zone continues.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、当選役が、「04」~「34」の範囲に属する当選役か、すなわち、当選役に対応した当選役番号が4以上であるかの判定を行うだけですむ。これは、プログラム命令的には、非有利区間継続の場合に、所定のレジスタ(例えば、Aレジスタ)に当選役番号を設定し、所定のレジスタの内容とリプレイ1の内容(「04」)とを比較し、当選役番号が4未満で終了という簡単なプログラムですみ、当選役ごとに有利区間移行役か否かを判定するよりも、プログラムの容量を減らすことができる。また、有利区間移行役でない役を確実に排除することができる。 As explained above, the CPU 304 of the main control unit 300 only needs to determine whether the winning role is in the range of "04" to "34", i.e., whether the winning role number corresponding to the winning role is 4 or greater. In terms of program instructions, this requires a simple program in which, when a non-advantageous zone continues, the winning role number is set in a specified register (for example, register A), the contents of the specified register are compared with the contents of replay 1 ("04"), and the program ends when the winning role number is less than 4, which reduces the program capacity compared to determining whether each winning role is a role that will transition to an advantageous zone. Also, roles that are not roles that will transition to an advantageous zone can be eliminated with certainty.

なお、有利区間移行処理のプログラムは、図24(c)に示すプログラムに限定されるものではない。図24(d)は、有利区間移行処理のプログラムの他の一例である。 The program for the advantageous zone transition processing is not limited to the program shown in FIG. 24(c). FIG. 24(d) is another example of a program for the advantageous zone transition processing.

図24(d)に示すRCPQ命令(RCPQ C,(Low vbTousen),Replay1)は、図24(c)を用いて説明したLDQ命令、CP命令、RET命令を一つにした命令であり、図24(b)のステップS253~S255の処理を、一つの命令で行うことができる。 The RCPQ command (RCPQ C, (Low vbTousen), Replay1) shown in FIG. 24(d) is a command that combines the LDQ command, CP command, and RET command described using FIG. 24(c) into one command, and can perform the processing of steps S253 to S255 in FIG. 24(b) with a single command.

本例によれば、プログラムの実行時間を短縮することができ、遊技を円滑に進行させることができる上に、プログラムコードを簡素化し、プログラム容量を減らすことができ、限られたROM容量を有効に活用することができる。 According to this example, it is possible to shorten the program execution time, allowing the game to proceed smoothly, and also to simplify the program code, reduce the program capacity, and make effective use of the limited ROM capacity.

<指示モニタ設定処理>
図25(a)は、主制御部300のCPU304が実行する指示モニタ設定処理のフローチャートであり、同図(b)は、同図(c)に示す指示モニタ設定処理のプログラムに対応するフローチャートであり、同図(c)は、指示モニタ設定処理のプログラムの一例である。
<Indication monitor setting process>
Figure 25(a) is a flowchart of the instruction monitor setting process executed by the CPU 304 of the main control unit 300, Figure 25(b) is a flowchart corresponding to the program of the instruction monitor setting process shown in Figure 25(c), and Figure 25(c) is an example of a program of the instruction monitor setting process.

この指示モニタ設定処理は、図18に示す入賞役内部抽選処理(ステップS105)の中で、当選役が決定された後に実行される。 This instruction monitor setting process is executed after the winning role is determined during the winning role internal lottery process (step S105) shown in Figure 18.

指示モニタを備えた遊技台では、指示モニタに関する処理においてさらなる工夫が求められており、まず、CPU304は、当選役が、図23に示す小役グループの押し順役のグループに属する役か否かを判定する(ステップS261)。プログラム命令的には、当選役が対応する小役グループの番号(「01」~「21」の小役番号か「00」のグループ番号)が、押し順役のグループに対応付けたグループ番号「00」であるか否かを判定する判定命令(例えば、RTQ NZ,(Low vdGroupTousen))を実行して判定を行う(ステップS271)。 In gaming machines equipped with an instruction monitor, further ingenuity is required in the processing related to the instruction monitor. First, the CPU 304 judges whether the winning combination belongs to the push order combination group of the minor combination group shown in FIG. 23 (step S261). In terms of program commands, a judgment command (e.g., RTQ NZ, (Low vdGroupTousen)) is executed to judge whether the number of the minor combination group corresponding to the winning combination (minor combination number "01" to "21" or group number "00") is the group number "00" associated with the push order combination group (step S271).

CPU304は、当選役番号では、「00」~「34」といった35個の番号を参照しなければならないが、小役グループでは、22個の番号を参照するだけですみ処理速度が速くなる。また、プログラムの容量も小さくなる。 For winning combination numbers, the CPU 304 must refer to 35 numbers such as "00" to "34", but for minor combination groups, it only needs to refer to 22 numbers, which increases processing speed. The program capacity is also reduced.

当選役が押し順役のグループに属していなければ、この指示モニタ設定処理は終了する。一方、当選役が押し順役のグループ(小役グループの「00」)に属していれば、ステップS272において、現在の遊技状態が、AT状態であるか否かを判定する判定命令(例えば、RCPQ C,(Low,Mode),ModeAT)を実行し、現在の遊技状態が、AT状態であるか否かを判定する(ステップS262)。 If the winning combination does not belong to the push order combination group, this instruction monitor setting process ends. On the other hand, if the winning combination belongs to the push order combination group (the "00" of the minor combination group), in step S272, a judgment command (e.g., RCPQ C, (Low, Mode), ModeAT) is executed to judge whether the current game state is an AT state, and it is judged whether the current game state is an AT state (step S262).

スロットマシン100の各種遊技状態のうち、通常ステージには「01(ModeNomal)」、CZには「02(ModeCZ)」、引き戻しゾーンには「03」、ボーナス状態には「04(ModeBonus)」、AT通常状態には「05(ModeAT)」、上乗せゾーンには「06」、エンディング状態には「07(ModeED)」といった遊技状態番号が付与されている。 Of the various game states of the slot machine 100, game state numbers are assigned such as "01 (Mode Normal)" for the normal stage, "02 (Mode CZ)" for the CZ, "03" for the pullback zone, "04 (Mode Bonus)" for the bonus state, "05 (Mode AT)" for the normal AT state, "06" for the add-on zone, and "07 (Mode ED)" for the ending state.

CPU304のレジスタ(例えば、Cレジスタ)には、現在の遊技状態を表す遊技状態番号がセットされている。ステップS262(ステップS272)では、そのレジスタにセットされている遊技状態番号が「05(ModeAT)」以上であるか否かを判定し、「05(ModeAT)」未満であれば、この指示モニタ設定処理は終了し、「05(ModeAT)」以上であれば、ステップS263において指示情報値を算出する。すなわち、現在の遊技状態がAT状態であればステップS263に進む。 A game state number indicating the current game state is set in a register (e.g., C register) of CPU 304. In step S262 (step S272), it is determined whether the game state number set in the register is "05 (Mode AT)" or greater. If it is less than "05 (Mode AT)", this instruction monitor setting process ends, and if it is "05 (Mode AT)" or greater, an instruction information value is calculated in step S263. In other words, if the current game state is the AT state, the process proceeds to step S263.

ステップS263では、ステップS261で用いた小役グループの情報ではなく、当選役情報(当選役番号)を用いて処理を行う。具体的には、ステップS273では、当選役情報をレジスタ(本例では、Aレジスタ)にセットするロード命令(例えば、LDQ A,(Low vdTousen(当選役情報)))を実行し、ステップS274では、レジスタ(Aレジスタ)にセットされた当選役情報を3で除算する命令(例えば、DIV E,A,3)を実行し、除算した結果の商の値を指示情報値として決定する。 In step S263, processing is performed using the winning role information (winning role number) instead of the information on the minor role group used in step S261. Specifically, in step S273, a load command (e.g., LDQ A, (Low vdTousen (winning role information))) is executed to set the winning role information in a register (in this example, the A register), and in step S274, a command (e.g., DIVE, A, 3) is executed to divide the winning role information set in the register (the A register) by 3, and the quotient value of the division result is determined as the instruction information value.

例えば、ベル_CLR2に当選していた場合は、当選役番号「22」を3で除算し、商の値が「7」であるため、この「7」を指示情報値として決定する。ここで用いる"3"は、同じ押し順の役で用意してある役の数に相当する。すなわち、出目を多彩にするために同じ押し順の役でも3つ用意したことにより当選役番号も3つあり、これら3つの当選役番号につき共通な処理にするために3で除算し、余りは考慮せず、商の値を指示情報値として決定する。こうすることで、簡素な処理になっている。 For example, if Bell_CLR2 is won, the winning role number "22" is divided by 3, and the quotient value is "7", so this "7" is determined as the instruction information value. The "3" used here corresponds to the number of roles prepared for the same push order. In other words, to add variety to the results, three roles with the same push order are prepared, and therefore there are three winning role numbers. To make the processing common to these three winning role numbers, the number is divided by 3, and the quotient value is determined as the instruction information value without taking the remainder into consideration. This simplifies the processing.

このように、算出結果であるレジスタの値を指示情報値とすることで、押し順に対応した指示情報を示す値をデータテーブルとして備えることがないのでメモリ容量の節約に寄与でき、また、該データテーブルを呼び出したり、参照したりすることもないので処理容量の節約にも寄与する。 In this way, by using the calculated register value as the instruction information value, there is no need to store values indicating instruction information corresponding to the push order as a data table, which helps to save memory capacity, and also helps to save processing capacity, as there is no need to call or reference the data table.

続くステップS275では、レジスタ(Aレジスタ)の値を指示モニタ情報に設定するロード命令(例えば、LDQ (Low,vdNavi)を実行し、算出された指示情報値に基づいて指示モニタ情報を設定し(ステップS264)、この指示モニタ設定処理は終了する。指示モニタとして機能する遊技情報表示部126には、設定された指示モニタ情報が表示される。 In the next step S275, a load command (e.g., LDQ (Low, vdNavi) is executed to set the value of the register (A register) to the instruction monitor information, and the instruction monitor information is set based on the calculated instruction information value (step S264), after which the instruction monitor setting process ends. The set instruction monitor information is displayed on the game information display unit 126, which functions as the instruction monitor.

なお、CPU304は、AT抽選や、AT抽選の当選確率が相対的に高い高確率状態の抽選等にも、上述した処理速度の速さとプログラム容量の小ささから、小役グループの情報やレア役グループの情報を用いて処理する。 In addition, due to the fast processing speed and small program capacity described above, the CPU 304 processes AT lotteries and lotteries in high probability states where the probability of winning the AT lottery is relatively high, using information on the small role group and information on the rare role group.

<指示モニタ設定処理/変形例>
図26(a)は、変形例に係る指示モニタ設定処理のフローチャートであり、同図(b)は、変形例に係る指示モニタ設定処理のプログラムの一例である。
<Instruction Monitor Setting Process/Modification>
FIG. 26A is a flowchart of the instruction monitor setting process according to the modified example, and FIG. 26B is an example of a program for the instruction monitor setting process according to the modified example.

変形例に係る指示モニタ設定処理は、図25(b)を用いて説明した指示モニタ設定処理のステップS273とステップS274の間に、ステップS276を追加し、ステップS274とステップS275の間に、ステップS277を加えた処理である。以下、ステップS276以降の処理について説明する。 The modified instruction monitor setting process is the same as the instruction monitor setting process described with reference to FIG. 25(b), except that step S276 is added between step S273 and step S274, and step S277 is added between step S274 and step S275. The process from step S276 onwards is described below.

ステップS276では、当選役情報がセットされたレジスタ(Aレジスタ)の値から、ベル_CLR1の当選役番号(本例では、21)を減算する減算命令(例えば、SUB bell CLR1)を実行し、押し順に対応する当選役番号21~32を、0~11に変換し、1枚役に対応する当選役番号33~34を、12~13に変換する。 In step S276, a subtraction command (e.g., SUB bell CLR1) is executed to subtract the winning number of bell_CLR1 (21 in this example) from the value of the register (A register) in which the winning role information is set, and the winning role numbers 21 to 32 corresponding to the push order are converted to 0 to 11, and the winning role numbers 33 to 34 corresponding to the 1-coin role are converted to 12 to 13.

続くステップS274では、レジスタ(Aレジスタ)にセットされた当選役情報を3で除算する命令(例えば、DIV E,A,3)を実行し、変換後の押し順の当選役番号0~11を、0~3に変換し、変換後の1枚役の当選役番号12~13を、4に変換する。 In the following step S274, a command (e.g., DIVE, A, 3) is executed to divide the winning combination information set in the register (A register) by 3, converting the winning combination numbers 0-11 in the converted push order to 0-3, and converting the winning combination numbers 12-13 for the converted 1-coin combination to 4.

続くステップS277では、レジスタ(Aレジスタ)の値に1を加算して加算結果が4を超える場合にはレジスタ(Aレジスタ)に0を設定する命令(例えば、ICPLD A,4)を実行し、ステップS275では、レジスタ(Aレジスタ)の値を指示モニタ情報に設定するロード命令(例えば、LDQ (Low,vdNavi)を実行し、算出された指示情報値に基づいて指示モニタ情報を設定する。 In the next step S277, an instruction (e.g., ICPLD A, 4) is executed to add 1 to the value of the register (A register) and set the register (A register) to 0 if the result of the addition exceeds 4, and in step S275, a load instruction (e.g., LDQ (Low, vdNavi) is executed to set the value of the register (A register) to the instruction monitor information, and the instruction monitor information is set based on the calculated instruction information value.

これにより、当選役が押し順の場合には、指示モニタに1~4のいずれかが表示され、当選役が1枚役の場合には、指示モニタに0が表示されるため、指示モニタにナビが発生した時点で7揃いやベル確定とならないように、フェイクの1枚役ナビを作ることができる。例えば、ベルを引くことが重要なゲーム性の場合に、指示モニタが作動しないと遊技性が低下してしまうおそれがあるが、フェイク用の1枚役ナビを加えることで、「ナビ発生=ベル」とは限らないので、ナビ発生時に遊技者に期待感を与えることができる。 As a result, if the winning role is the push order, the indication monitor will display one of 1 to 4, and if the winning role is a 1-coin role, the indication monitor will display 0, making it possible to create a fake 1-coin role navigation so that the 7s or bell are not confirmed when the navigation occurs on the indication monitor. For example, in a game where hitting a bell is important, there is a risk that playability will decrease if the indication monitor does not activate, but by adding a fake 1-coin role navigation, it is not necessarily the case that "navigation occurs = bell," and this gives the player a sense of anticipation when the navigation occurs.

<当選役データ(別例)>
図27は、図23に示す当選役データの別例を示す図である。以下、図23に示す当選役データとの相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
<Winning role data (another example)>
Fig. 27 is a diagram showing another example of the winning combination data shown in Fig. 23. Below, differences from the winning combination data shown in Fig. 23 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図27(a)には、当選役データの別例1が示されている。この別例1でも、当選役情報は、図23に示す当選役データの当選役情報と同じである。すなわち、図23に示す当選役情報と同じ35個の当選役(小役)が同じ順番で並んでおり、当選役と1対1で対応した「00」~「34」といった自然数の連続番号(当選役番号)が付されている。 Figure 27 (a) shows another example 1 of the winning combination data. In this another example 1, the winning combination information is the same as the winning combination information of the winning combination data shown in Figure 23. That is, the same 35 winning combinations (minor combinations) as the winning combination information shown in Figure 23 are lined up in the same order, and natural number consecutive numbers (winning combination numbers) such as "00" to "34" that correspond one-to-one to the winning combinations are assigned.

この別例1における35個の当選役(小役)のうちの、共通ベルと押し順役の操作内容ごとの表示態様と払出枚数の関係は、図22(b)に示す関係と同じである。 Of the 35 winning roles (minor roles) in this alternative example 1, the relationship between the display mode and payout number for each operation content of the common bell and push order role is the same as the relationship shown in Figure 22 (b).

別例1では、リプレイ2に対応付けられた「05」以上の役に内部当選すると有利区間に移行する。「05」以上の当選役番号、すなわち「05」~「34」の範囲に属する当選役番号が有利区間番号である。一方、「05」未満の当選役番号、すなわち「01」~「04」の範囲に属する当選役番号が非有利区間番号になる。 In Alternative Example 1, if an internal win occurs for a role of "05" or more that is associated with Replay 2, the player moves to the advantageous zone. Winning role numbers of "05" or more, i.e., winning role numbers that fall within the range of "05" to "34", are advantageous zone numbers. On the other hand, winning role numbers less than "05", i.e., winning role numbers that fall within the range of "01" to "04", are non-advantageous zone numbers.

別例1における小役グループの情報は、図23に示す当選役データにおける小役グループの情報の押し順役グループと同じ押し順役グループの他、別の押し順役であるリプレイ群のグループも設けられている。押し順役グループにもリプレイ群のグループにも含まれない小役は、小役と1対1で対応した「01」~「04」と、「06」~「16」の小役番号が付されている。このため、小役番号で小役を識別することができる。 In the information on the small win group in the modified example 1, in addition to the push order role group that is the same as the push order role group in the information on the small win group in the winning role data shown in FIG. 23, a group of replay groups, which is a different push order role, is also provided. Small wins that are not included in either the push order role group or the replay group group are assigned small win numbers "01" to "04" and "06" to "16" that correspond one-to-one to the small wins. Therefore, it is possible to identify the small win by the small win number.

一方、リプレイ群のグループでは、そのグループ全体に固有のグループ番号(「05」)が付され、リプレイ役ごとには番号が付されていない。このため、グループ番号でリプレイ役といった役の種類は識別することができるが、各リプレイ役を区別することができず、停止操作態様(押し順)は識別することができない。 On the other hand, in the case of a replay group, a unique group number ("05") is assigned to the entire group, and no number is assigned to each replay role. For this reason, while the group number can identify the type of role, such as a replay role, it cannot distinguish between the individual replay roles, and it cannot identify the stop operation mode (push order).

別例1では、有利区間に移行させないリプレイ1もリプレイ群(「05」)にグループ化されているため、図24に示す有利区間移行処理では、小役グループではなく当選役情報を参照した方が都合がよい。 In Alternative Example 1, Replay 1, which is not to be moved to the favorable zone, is also grouped into the replay group ("05"). Therefore, in the favorable zone move processing shown in FIG. 24, it is more convenient to refer to the winning role information rather than the minor role group.

なお、別例1の当選役データにも、図示省略したが、図23に示す当選役データにおけるレア役グループと同じレア役グループが含まれている。 Note that the winning combination data of Alternative Example 1 also includes the same rare combination group as the rare combination group in the winning combination data shown in FIG. 23, although this is not shown in the figure.

図27(b)には、当選役データの別例2が示されている。この別例2でも、当選役情報は、図23に示す当選役データの当選役情報と同じである。すなわち、図23に示す当選役情報と同じ35個の当選役(小役)が同じ順番で並んでおり、当選役と1対1で対応した「00」~「34」といった自然数の連続番号(当選役番号)が付されている。 Figure 27 (b) shows another example 2 of the winning combination data. In this another example 2, the winning combination information is the same as the winning combination information of the winning combination data shown in Figure 23. That is, the same 35 winning combinations (minor combinations) as the winning combination information shown in Figure 23 are lined up in the same order, and natural number consecutive numbers (winning combination numbers) such as "00" to "34" that correspond one-to-one to the winning combinations are assigned.

この別例2における35個の当選役(小役)のうちの、共通ベルと押し順役の操作内容ごとの表示態様と払出枚数の関係は、図22(b)に示す関係と同じである。 In this alternative example 2, among the 35 winning roles (minor roles), the relationship between the display mode and payout number for each operation content of the common bell and push order role is the same as the relationship shown in Figure 22 (b).

別例2では、押し順ベル_CLR1に対応付けられた「21」以上の役に内部当選すると有利区間に移行する。「21」以上の当選役番号、すなわち「21」~「34」の範囲に属する当選役番号が有利区間番号である。一方、「21」未満の当選役番号、すなわち「01」~「20」の範囲に属する当選役番号が非有利区間番号になる。 In Alternative Example 2, if an internal win occurs with a combination of "21" or more associated with Push Order Bell_CLR1, the player moves to the advantageous zone. Winning combination numbers of "21" or more, i.e. winning combination numbers in the range of "21" to "34", are advantageous zone numbers. On the other hand, winning combination numbers less than "21", i.e. winning combination numbers in the range of "01" to "20", are non-advantageous zone numbers.

別例2における小役グループの情報には、押し順役のうちの、全ての押し順ベル役と1枚役6と1枚役7と1枚役8からなる押し順役グループが含まれている。この押し順役グループに含まれない小役は、小役ごとに連続番号(自然数)が付されている。すなわち、小役と1対1で対応した「01」~「20」の小役番号が付されている。このため、小役番号で小役を識別することができる。 The information on the small role group in the second example includes a push order role group consisting of all push order bell roles, 1-coin role 6, 1-coin role 7, and 1-coin role 8, among the push order roles. The small roles that are not included in this push order role group are assigned consecutive numbers (natural numbers) for each small role. In other words, the small roles are assigned small role numbers from "01" to "20" that correspond one-to-one to the small roles. For this reason, the small roles can be identified by the small role numbers.

一方、押し順役グループでは、そのグループ全体にグループ番号(「00」)が付され、各ベル役や1枚役ごとには番号が付されていない。このため、グループ番号で押し順役といった種類は識別することができるが、小役(押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL、1枚役6、1枚役7、1枚役8)を区別することができず、停止操作態様(押し順)は識別することができない。すなわち、グループ番号では、いずれが正確の操作(遊技者にとって最も有利になる場合がある操作態様)であるかはわからない。 On the other hand, in the push order role group, the entire group is assigned a group number ("00"), and no number is assigned to each bell role or 1 coin role. For this reason, while the group number can identify the type of push order role, it cannot distinguish between minor roles (push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL, 1 coin role 6, 1 coin role 7, 1 coin role 8), and it cannot identify the stop operation mode (push order). In other words, the group number does not tell you which is the correct operation (the operation mode that may be most advantageous to the player).

別例2でも、有利区間に移行させない1枚役6も押し順役フループ(「00」)にグループ化されているため、図24に示す有利区間移行処理では、小役グループではなく当選役情報を参照した方が都合がよい。 In the second example, the 1-coin role 6 that does not transition to the favorable zone is also grouped in the push order role loop ("00"). Therefore, in the favorable zone transition process shown in FIG. 24, it is more convenient to refer to the winning role information rather than the small role group.

なお、別例2の当選役データにも、図示省略したが、図23(a)に示す当選役データにおけるレア役グループと同じレア役グループが含まれている。 Note that the winning combination data of Example 2 also includes the same rare combination group as the rare combination group in the winning combination data shown in FIG. 23(a), although this is not shown in the figure.

なお、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates and uses gaming balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, and the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is enabled between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the content described in one of the multiple configurations described in the examples to other configurations, the range of play may be expanded.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines such as pinball gaming machines (pachinko machines), reel gaming machines (slot machines), enclosed gaming machines, or medal-less slot machines.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110-112 reel 113 pattern display window 130-132 bet button 135 start lever 137-139 stop button 156 performance button 157 performance image display device (liquid crystal display device)
300 Main control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (3)

第一の基板と、
第二の基板と、
前記第一の基板を収容可能な収容体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、第一の凹部と第二の凹部を有する基板であり、
前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、
前記第二の基板は、第二のレジストを有する基板であり、
前記第二の基板における特定の辺の断面の縁から前記第二のレジストまでの最短距離よりも、前記第一の凹部の断面の縁から前記第一のレジストまでの最短距離の方が長い箇所があり、
前記第一の凹部は、前記第一の基板における或る辺に沿って形成されており、
前記第二の凹部は、前記或る辺に対向する他の辺に沿って形成されており、
前記第一の凹部は、特定部位が切断されることで形成される凹部であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記第一の凹部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記第一の凹部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部位が該第一の凹部に沿って配設されていない空隙領域であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該収容体は前記第二の凹部に当接する部位を有する、
ことを特徴とする遊技台。
A first substrate;
A second substrate;
A container capable of housing the first substrate;
A gaming machine equipped with
the first substrate is a substrate having a first recess and a second recess,
the first substrate is a substrate having a first resist;
the second substrate is a substrate having a second resist;
a shortest distance from an edge of a cross section of the first recess to the first resist is longer than a shortest distance from an edge of a cross section of a specific side of the second substrate to the second resist;
the first recess is formed along a certain side of the first substrate,
the second recess is formed along another side opposite to the certain side,
the first recess is a recess formed by cutting a specific portion,
When the first substrate is accommodated in the accommodation body, components arranged on the other surface side of the first substrate are visible from one surface side of the first substrate through the first recess,
when the first substrate is accommodated in the accommodation body, a region on the one surface side of the first substrate corresponding to the first recess in the accommodation body is a gap region in which a portion extending toward the first substrate is not disposed along the first recess,
the container has a portion that contacts the second recess when the first substrate is contained in the container;
A gaming machine characterized by:
第一の基板と、
第二の基板と、
前記第一の基板を収容可能な収容体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、第一の凹部と第二の凹部を有する基板であり、
前記第一の基板は、前記第一の凹部における断面として第一の断面が形成されており、
前記第一の基板は、前記第一の断面とは異なる第二の断面が形成されており、
前記第一の基板は、第一のレジストを有する基板であり、
前記第一の基板は、前記第一の断面の縁から前記第一のレジストまでの最短距離と、前記第二の断面の縁から該第一のレジストまでの最短距離が異なる箇所がある基板であり、
前記第一の凹部は、前記第一の基板における或る辺に沿って形成されており、
前記第二の凹部は、前記或る辺に対向する他の辺に沿って形成されており、
前記第一の凹部は、特定部位が切断されることで形成される凹部であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の一方面側から前記第一の凹部を通して該第一の基板の他方面側に配設された部品を視認可能であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該第一の基板の前記一方面側で該収容体における前記第一の凹部と対応する領域は、該第一の基板に向けて延出した部位が該第一の凹部に沿って配設されていない空隙領域であり、
前記第一の基板を前記収容体に収容した状態において、該収容体は前記第二の凹部に当接する部位を有する、
ことを特徴とする遊技台。
A first substrate;
A second substrate;
A container capable of housing the first substrate;
A gaming machine equipped with
the first substrate is a substrate having a first recess and a second recess,
the first substrate has a first cross section formed as a cross section at the first recess,
the first substrate has a second cross section different from the first cross section;
the first substrate is a substrate having a first resist;
the first substrate is a substrate having a portion in which a shortest distance from an edge of the first cross section to the first resist is different from a shortest distance from an edge of the second cross section to the first resist;
the first recess is formed along a certain side of the first substrate,
the second recess is formed along another side opposite to the certain side,
the first recess is a recess formed by cutting a specific portion,
When the first substrate is accommodated in the accommodation body, components arranged on the other surface side of the first substrate are visible from one surface side of the first substrate through the first recess,
when the first substrate is accommodated in the accommodation body, a region on the one surface side of the first substrate corresponding to the first recess in the accommodation body is a gap region in which a portion extending toward the first substrate is not disposed along the first recess,
the container has a portion that contacts the second recess when the first substrate is contained in the container;
A gaming machine characterized by:
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の基板は、前記特定部位の切断で前記遊技台の製造会社を特定可能な基板である、
ことを特徴とする遊技台。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2,
The first substrate is a substrate capable of identifying the manufacturer of the gaming machine by cutting the specific portion,
A gaming machine characterized by:
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