JP6306960B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6306960B2 JP6306960B2 JP2014141889A JP2014141889A JP6306960B2 JP 6306960 B2 JP6306960 B2 JP 6306960B2 JP 2014141889 A JP2014141889 A JP 2014141889A JP 2014141889 A JP2014141889 A JP 2014141889A JP 6306960 B2 JP6306960 B2 JP 6306960B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- game
- cover
- cover member
- covering body
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 claims description 54
- 238000007789 sealing Methods 0.000 claims description 44
- 239000000758 substrate Substances 0.000 claims description 24
- 238000000926 separation method Methods 0.000 claims description 8
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 claims description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 146
- 238000003466 welding Methods 0.000 description 118
- 238000000034 method Methods 0.000 description 58
- 230000008569 process Effects 0.000 description 56
- 230000008859 change Effects 0.000 description 24
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 21
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 21
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 15
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 14
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 13
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 13
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 13
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 12
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 238000013461 design Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 6
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 5
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 5
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 5
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 4
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 4
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
- 238000003745 diagnosis Methods 0.000 description 2
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 229920006352 transparent thermoplastic Polymers 0.000 description 2
- 229920000178 Acrylic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000004925 Acrylic resin Substances 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 239000011248 coating agent Substances 0.000 description 1
- 238000000576 coating method Methods 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000013011 mating Effects 0.000 description 1
- 238000002844 melting Methods 0.000 description 1
- 230000008018 melting Effects 0.000 description 1
- 239000000113 methacrylic resin Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 239000004431 polycarbonate resin Substances 0.000 description 1
- 229920005668 polycarbonate resin Polymers 0.000 description 1
- 238000009751 slip forming Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 125000006850 spacer group Chemical group 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000003313 weakening effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a game.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、遊技の制御を行う遊技制御基板(回路基板)等の多数の制御基板(回路基板)が設けられている。制御基板には、CPU、RAM、ROM等を含む遊技制御用のマイクロコンピュータが実装されているとともに、遊技の進行を制御するプログラム(遊技制御プログラム)はROMに格納されている。搭載されているマイクロコンピュータが不正プログラムが書き込まれたマイクロコンピュータに交換されると、不正に景品を払い出させること等が可能になる。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine is provided with a number of control boards (circuit boards) such as a game control board (circuit board) for controlling the game. A game control microcomputer including a CPU, RAM, ROM, and the like is mounted on the control board, and a program (game control program) for controlling the progress of the game is stored in the ROM. When the mounted microcomputer is replaced with a microcomputer in which a malicious program is written, it becomes possible to illegally pay out prizes.
そこで、この種の制御基板を基板ケースに収納するとともに、該基板ケースが開封された場合にはその痕跡が残るように封止状態とし、制御基板に不正行為が行われた可能性があることを容易に発見することができるようにしたものがある。 Therefore, this type of control board is stored in the board case, and when the board case is opened, it is in a sealed state so that the trace remains, and the control board may have been cheated. There are things that make it easier to discover.
また、この種の基板ケースとして、第1被覆体と第2被覆体とからなり、第1被覆体に対し第2被覆体をスライド移動させることにより、第1被覆体の第1被覆体側固着部と第2被覆体の第2被覆体側固着部とを固着して封止状態とすることが可能となるもの等があった。また、例えば、遊技場の店員等が収納された基板が不正基板に差し替えられていないかを確認するために、第2被覆体側固着部が第2被覆体に連結部を介して連結されており、封止状態において連結部を切断することにより、第2被覆体側固着部が第2被覆体から切り離されて該封止状態を解除できるようになっているもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 Moreover, as this kind of substrate case, it consists of a 1st covering body and a 2nd covering body, and the 1st covering body side adhering part of a 1st covering body is slid by moving with respect to a 1st covering body. And the second covering body side fixing portion of the second covering body can be fixed to be in a sealed state. In addition, for example, in order to confirm whether a board in which a shop clerk or the like is stored is replaced with an unauthorized board, the second covering body side fixing portion is connected to the second covering body via a connecting portion. In addition, by cutting the connecting portion in the sealed state, there is one in which the second covering body side fixing portion is separated from the second covering body so that the sealing state can be released (for example, Patent Documents) 1).
上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、例えば、連結部を細いノコギリやカッター等で切断されると切断の痕跡が目立たないので、不正に開封された後に再び封止状態とされてしまうと、不正に開封された可能性があることを容易に発見することが困難となるという問題があった。
In the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、封止状態が不正に解除された可能性があることを発見しやすくなる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy to find that there is a possibility that the sealed state has been illegally released.
前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
回路基板(例えば、主基板11)を収納する第1被覆体(例えば、ベース部材201)と第2被覆体(例えば、カバー部材202)とを有する基板ケース(例えば、基板ケース200)と、
前記第1被覆体に設けられた第1被覆体側固着部(例えば、ベース側溶着部207)と、
前記第2被覆体に連結部(例えば、連結片280a〜280d/連結筒320)を介して連結された第2被覆体側固着部(例えば、カバー側溶着部223)と、
を備え、
前記第1被覆体に対し前記第2被覆体を、該第1被覆体から離脱可能な離脱可能位置(例えば、第1位置)から離脱が規制される離脱規制位置(例えば、第2位置)へスライド移動させ、前記第1被覆体側固着部と前記第2被覆体側固着部とを固着(例えば、溶着やワンウェイネジによる取付け)して封止状態(例えば、第1封止状態)とすることが可能となり、前記連結部を切断することにより前記封止状態を解除可能となり(例えば、カバー部材202を第2位置に配置することで、ベース部材201にカバー部材202が組み付けられ、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせ(合体)されて、ベース部材201の開口が閉鎖される閉鎖状態(係止状態)となり、後述する封止が可能な状態となる。また、カッターCT(または糸鋸)等の工具を用いて連結片280a〜280dを切断し、カバー側溶着部223をカバー部材202の本体から切り離すことで、カバー部材202を第2位置から第1位置へスライド移動可能となる)、
前記第1被覆体は、前記第2被覆体が前記離脱規制位置に位置した状態において前記連結部に当接または近接する連結対応部(例えば、連結片265a〜265c/挿入片310)を有し、
前記連結部と前記連結対応部との対向面(例えば、対向面269,283/対向面301,303/対向面311,322)は、互いに対応した形状をなし、
前記連結部と前記連結対応部とのうち一方の対向面(例えば、対向面283/対向面301/対向面311)は、該対向面上の任意の2点(例えば、P1,P2、P1’,P2’/P21,22/P51,52)を結ぶ仮想直線(例えば、仮想直線L1,L1’/L3/L6)より他方側に突出する凸部(例えば、嵌合凸部281/嵌合凸部300)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2被覆体側固着部を第2被覆体から切り離して封止状態を解除するために連結部を切断する場合に、連結部と連結対応部とのうち一方の対向面は、該対向面上の任意の2点を結ぶ仮想直線より他方側に突出する凸部を有することで、対向面に沿うように切断することが困難となるとともに、連結部に近接または当接する連結対応部が一緒に切削されやすくなる。よって、切断の痕跡が連結部だけでなく連結対応部にも残りやすくなるので、封止状態が不正に解除された可能性があることを発見しやすくなる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs a game,
A substrate case (for example, substrate case 200) having a first cover (for example, base member 201) and a second cover (for example, cover member 202) that accommodates a circuit board (for example, main substrate 11);
A first covering-side fixing portion (for example, a base-side welding portion 207) provided in the first covering,
A second covering-body-side fixing portion (for example, a cover-side welding portion 223) connected to the second covering body via a connecting portion (for example, connecting
With
With respect to the first covering body, the second covering body is moved from a detachable position (for example, the first position) where the second covering body can be detached from the first covering body to a detachment restricting position (for example, the second position). The first cover body side fixing part and the second cover body side fixing part are fixed (for example, welding or attachment by one-way screws) to be in a sealed state (for example, a first sealing state) by sliding. It becomes possible to release the sealing state by cutting the connecting portion (for example, by disposing the
The first covering body includes a connection corresponding portion (for example, connecting
The opposing surfaces (for example, opposing
One facing surface (for example, facing
According to this feature, when the connecting portion is cut to release the sealing state by separating the second covering-body-side fixing portion from the second covering body, one opposing surface of the connecting portion and the connection corresponding portion is Since it has a convex part protruding to the other side from the virtual straight line connecting any two points on the opposing surface, it is difficult to cut along the opposing surface, and the connection is close to or abuts the connecting part Corresponding parts are easily cut together. Therefore, since the trace of cutting is likely to remain not only in the connecting portion but also in the connection corresponding portion, it is easy to discover that there is a possibility that the sealing state has been illegally released.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1被覆体(例えば、ベース部材201)は、前記第2被覆体(例えば、カバー部材202)を前記離脱規制位置(例えば、第2位置)へスライド移動させたときに前記第2被覆体側固着部(例えば、カバー側溶着部223)の少なくとも一部を収容する収容部(例えば、収容凹部268)を有する(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2被覆体側固着部の少なくとも一部が収容部に収容されることで、第1被覆体側固着部と第2被覆体側固着部との固着状態を解除しにくくなるため、不正行為を抑制できる。
The gaming machine of
The first covering body (for example, the base member 201) is located on the second covering body side when the second covering body (for example, the cover member 202) is slid to the separation restriction position (for example, the second position). It has an accommodating part (for example, accommodation recessed part 268) which accommodates at least one part of adhering part (for example, cover side welding part 223) (refer to Drawing 11).
It is characterized by that.
According to this feature, since at least a part of the second covering body side fixing portion is accommodated in the housing portion, it becomes difficult to release the fixing state between the first covering body side fixing portion and the second covering body side fixing portion. Cheating can be suppressed.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記連結部(例えば、連結片280a/連結筒320)と前記連結対応部(例えば、連結片265a/挿入片310)とのうち他方の対向面(例えば、対向面269/対向面303/対向面322)は、前記一方の対向面(例えば、対向面283/対向面301/対向面311)の凸部(例えば、嵌合凸部281/嵌合凸部300)が嵌合する凹部(例えば、嵌合凹部266/嵌合凹部302)を有し、前記第2被覆体(例えば、カバー部材202)を前記離脱規制位置(例えば、第2位置)から前記離脱可能位置(例えば、第1位置)へスライド移動させるとき、前記凸部が前記凹部に当接してスライド移動し難くなる(例えば、嵌合凸部281が嵌合凹部266に嵌合した状態では、カバー部材202を右側へスライド移動させるときに、嵌合凸部281の左側面が嵌合凹部266の内面に当接することで抵抗がかかるため、後述するように、連結片280a,280b,280dを切断してカバー側溶着部223を本体から切り離してカバー部材202を右側へスライド移動させることができる状態でも、スライド移動し難くなる。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連結部が切断されても、凹部に凸部が嵌合していることで、第2被覆体を離脱可能位置側へスライド移動し難くなるので、不正行為を抑制できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to
The other facing surface (for example, facing
It is characterized by that.
According to this feature, even if the connecting portion is cut, the convex portion is fitted in the concave portion, so that it is difficult to slide the second covering body to the detachable position side, so that it is possible to suppress an illegal act.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記一方の対向面の凸部(例えば、嵌合凸部281)は、該連結部(例えば、連結片280a)から前記第2被覆体側固着部(例えば、カバー側溶着部223の溶着板部271)と前記第2被覆体(例えば、カバー部材202のガイド片282)とのうち少なくとも一方に跨って形成されている(図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連結部と第2被覆体側固着部との境界部や、連結部と第2被覆体との境界部など、切断されると目立ちにくい個所において第1被覆体側に切断の痕跡が残りやすくなる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The convex portion (for example, the fitting convex portion 281) on the one opposing surface extends from the connecting portion (for example, the connecting
It is characterized by that.
According to this feature, traces of cutting on the first covering body side in places that are not noticeable when cut, such as a boundary portion between the connecting portion and the second covering body-side fixing portion and a boundary portion between the connecting portion and the second covering body. Tends to remain.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記連結部(例えば、連結片280a)と前記連結対応部(例えば、連結片265a)との対向面のうち一方(例えば、対向面301)は、前記第2被覆体(例えば、カバー部材202)を前記離脱規制位置(例えば、第2位置)へスライド移動させるときに該第2被覆体または前記第1被覆体(例えば、カバー部材202)に接触する封止側接触面(例えば、封止側接触面301a)を有し、
前記封止側接触面は、スライド移動方向に対し傾斜している(図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2被覆体を離脱規制位置側へスライド移動させやすくなる。
A gaming machine of
One of the opposing surfaces of the coupling part (for example, the
The sealing-side contact surface is inclined with respect to the sliding movement direction (see FIG. 17).
It is characterized by that.
According to this feature, the second covering body can be easily slid to the separation regulating position side.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記連結部(例えば、連結片280a)と前記連結対応部(例えば、連結片265a)とのうち一方の対向面(例えば、対向面301)は、前記第2被覆体を前記離脱可能位置へスライド移動させるときに該第2被覆体または前記第1被覆体に接触する封止解除側接触面(例えば、封止解除側接触面301b)を有し、
前記封止解除側接触面は、スライド移動方向に対し略直交している(図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2被覆体を離脱可能位置側へスライド移動させにくくなるため、封止状態を解除させにくくすることができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of
One facing surface (for example, the facing surface 301) of the connecting portion (for example, the connecting
The sealing release side contact surface is substantially orthogonal to the slide movement direction (see FIG. 17).
It is characterized by that.
According to this feature, it is difficult to slide the second covering body to the detachable position side, so that it is difficult to release the sealed state.
本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記対向面(例えば、対向面269,283/対向面301,303/対向面311,322)は、前記第2被覆体(例えば、カバー部材202)のスライド移動方向に対し平行な平坦面(例えば、平坦面269b,283b/平坦面301c,303c)を有し、
前記凸部(例えば、嵌合凸部281/嵌合凸部300)は前記平坦面に突設されている(図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凸部が切断されたときに切断の痕跡が目立つようになる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The facing surfaces (for example, the facing
The convex portion (for example, the fitting
It is characterized by that.
According to this feature, a trace of cutting becomes noticeable when the convex portion is cut.
本発明の手段8の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記連結部(例えば、連結片280a,280d)は、前記第2被覆体側固着部(例えば、カバー側溶着部223)が前記収容部(例えば、収容凹部268)に収容されたときに該収容部に収容される(図11及び図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、収容部を破壊しないと連結部を切断することができないので、不正行為を抑制できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to
The connecting portion (for example, the connecting
It is characterized by that.
According to this feature, since the connecting portion cannot be cut unless the housing portion is destroyed, it is possible to suppress fraud.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the example shown in FIG. 1, the
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
For example, a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special symbol game by the first
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には後述する演出ユニット(図示略)が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット(図示略)に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。
Further, in the present embodiment, the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, the
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
In the special symbol process, the
始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first
特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。
In the special symbol normal process, the first
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。 In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol which are the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.
特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
In the special symbol variation process, the first special
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。
The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.
以下、基板ケース200の詳細な構造について、図3〜図15に基づいて説明する。図3は、基板ケースの構造を示す分解斜視図である。図4は、ベース部材を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図5は、カバー部材を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図6は、(A)はベース側溶着部を示す背面図、(B)は(A)のA−A断面図、(C)は(A)のB−B断面図、(D)はベース側溶着部を示す斜視図である。図7は、(A)はカバー側溶着部を示す正面図、(B)は(A)のC−C断面図、(C)は(A)のD−D断面図、(D)はカバー側溶着部を示す斜視図である。図8は、(A)はベース部材に対しカバー部材が第1位置に配置されている状態、(B)は第2位置に配置されている状態を示す背面図及び断面図である。図9は、(A)(B)はカバー部材とベース部材とが組み付けられた基板ケースを示す斜視図である。図10は、(A)(B)はベース側溶着部とカバー側溶着部とが溶着された状態を示す斜視図である。図11は、(A)はベース側溶着部とカバー側溶着部とが溶着された状態を示す正面図、(B)は(A)のE−E断面図である。図12は、(A)は図11のF−F断面図、(B)はカバー側溶着部が移動する状態を示す断面図、(C)は図11のG−G断面図である。図13は、連結片の切断を説明する図であり、(A)は図12(C)の要部拡大断面図、(B)は図12(A)の要部拡大断面図、(C)は図11(A)の要部拡大断面図である。図14は、連結片の切断を説明する図であり、(A)は図13(A)に対応する断面図、(B)は図13(B)に対応する断面図、(C)は図13(C)に対応する断面図である。図15は、(A)(B)は対向面を説明するための断面図である。
Hereinafter, the detailed structure of the
次に、主基板11を収納する基板ケース200の構造について説明する。尚、以下の説明においては、遊技盤2の背面に取り付けられた基板ケース200をパチンコ遊技機1の正面から見た場合を基準として、基板ケース200の上下、左右、前後方向を示すものとする。
Next, the structure of the
図3に示すように、基板ケース200は、回路基板の一例である主基板11における実装面11aの裏面11b側を覆う第1被覆体としてのベース部材201と、主基板11の実装面11a側を覆う第2被覆体としてのカバー部材202と、から構成され、主基板11を挟持するように組み付けられるものである。尚、主基板11の実装面11aには、特に詳細な図示はしないが、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備えたマイクロコンピュータ(制御用マイクロコンピュータ)からなる遊技制御用マイクロコンピュータ100や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ(図示略)等が多数実装されている。
As shown in FIG. 3, the
ベース部材201は、図3及び図4に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成されるベース板201aを有し、該ベース板201aの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁201b,201bがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁201b,201bには、カバー部材202に設けられた後述する係合片220が摺動自在に挿通される係合溝250が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝250は、側面視略L字形に形成され、その後端は後方に開放され、後述するように各係合片220を後方から挿通し、ベース板201aに沿って左側に移動させることで、カバー部材202を第2位置に係止できるようになっている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
また、上方の側壁201bの内面における左側端部には、前後方向に延びる突条215が突設されている。突条215の突出面における左部は右側に向けて前側に傾斜する略平坦面とされ、突出面における右部は左側に向けて前側に傾斜する略湾曲面とされている。
A
また、ベース板201aの上下辺の一部は各側壁201b,201bより外側に突出され、カバー部材202の下端が当接する当接片204とされている。また、各側壁201b,201bの内側近傍位置には、主基板11の裏面11bの上下辺部を当接支持する支持片205,205が側壁201b,201bに沿って延設されている。
A part of the upper and lower sides of the
ベース部材201の右側の短辺201cには、後述するカバー部材202に形成される挿通穴222,222に挿通可能な係止片203,203が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、係止片203,203の間には、ベース側封印部229が設けられている。ベース側封印部229には、後述する閉鎖ネジ226を取り付けるための取付孔610が形成されている。
On the
短辺201cと反対側の短辺201dの中央部には、第1被覆体側固着部としてのベース側溶着部207が形成されている。このベース側溶着部207は、ベース部材201に対しカバー部材202が第1位置から第2位置までスライドされたときに、カバー部材202の第2被覆体側固着部としてのカバー側溶着部223の前側に対向するようになっている。
At the center of the
短辺201dにおける隆起部206の上方には、後述する閉鎖ネジ226が取り付けられるネジ孔209と、予備用ワンウェイネジ240bを収容する収容部600と、が設けられているとともに、被係止片602aが上下方向に延設されている。また、隆起部206の下方には、後述するワンウェイネジ240aが取り付けられるネジ孔210が設けられているとともに、被係止片603aが上下方向に延設されている。
A
また、短辺201dの外壁面には、断面略三角形状をなすとともに左側壁の前後方向に向けて延設される複数の凹溝630が、左側壁の長手方向にわたり複数離間配設されている。このような凹溝630を複数形成して左側壁を脆弱化させることで、該左側壁に形成されたベース側溶着部207及びカバー側溶着部223を溶着した封止状態において、例えばベース部材201とカバー部材202との間に工具等を不正に差し込んで強引に開封しようとした場合に左側壁が破壊されやすくなる。これにより、該破壊されたベース部材201を用いて封止状態を再現することができなくなるため、不正行為を抑止することができる。
A plurality of
図4及び図6に示すように、ベース側溶着部207は、ベース板201aの短辺201dから後側に立設された支持板260aと、支持板260aの上下辺から左側に延設される支持板260b,260cと、から背面視略コ字形に形成される支持枠260の後辺に、連結片265a〜265cを介して連結されている溶着板部261に設けられている。詳しくは、溶着板部261は、支持板260a〜260cから所定の隙間を隔てて配置されており、ベース側溶着部207は、溶着板部261の背面から後側に突出した突出部の背面に設けられている。尚、このように支持枠260は背面視略コ字形に形成されていることで、ベース側溶着部207とカバー側溶着部223とを溶着する溶着装置のホーン(図示略)が入り込む空間が確保されている。
As shown in FIGS. 4 and 6, the base-side welded
ベース側溶着部207の背面は、後述するカバー側溶着面271a(接合面)と対向する平面視長方形状をなす平坦面状のベース側溶着面261a(接合面)と、該ベース側溶着面261aの上下側(周辺部)に配設され、縦断面三角形状をなす上下一対の凸条263,263が左右方向に向けて延設されたベース側非溶着面261b,261bと、を有する。ベース側溶着面261aは、ベース側非溶着面261bよりも背面側で、かつ、凸条263の頂部よりも前面側となる位置に配置されている。このようにベース側溶着面261aは、ベース側非溶着面261bよりもカバー側溶着部223の前面側に突出した突出位置に配置されているため、ベース側溶着面261aとカバー側溶着面271aとが溶着した状態において、ベース側非溶着面261bとカバー側溶着面271aにおける非接合領域とは互いに離間して対向配置されるようになっている。
The back surface of the base-side welded
連結片265a〜265cは、図6に示すように板状に形成され、支持板260bと溶着板部261とを連結し、連結片265cは、支持板260cと溶着板部261とを連結する。つまり、これら連結片265a〜265cは、ベース部材201に対するカバー部材202のスライド移動方向に対し直交する方向に延設されている。
The connecting
連結片265aの背面には、背面視略横長長方形状をなし、かつ、水平断面視略半円状をなす嵌合凹部266が、支持板260bと溶着板部261とにそれぞれ跨るように上下方向、つまり、ベース部材201に対するカバー部材202のスライド移動方向に対し直交する方向に延設されている。詳しくは、嵌合凹部266は、図6(C)に示すように、後側に凹むように左右方向に湾曲して形成され、連結片265aにおける左右幅寸法よりも短寸の左右幅寸法を有している。また、嵌合凹部266は、嵌合凸部281の上下幅寸法よりも短寸の上下幅寸法を有しており、後述するようにカバー部材202が第2位置に位置したときに嵌合凸部281が嵌合可能とされている(図12(A)参照)。
On the back surface of the connecting
溶着板部261の左側辺には、被覆壁267が背面側に向けて立設されており、該被覆壁267の右側には、後述するカバー側溶着部223の一部を収容可能な収容凹部268が形成されている。また、被覆壁267は、溶着板部261の左側辺から支持板260bの上方及び支持板260cの下方それぞれに向けて延設されて支持板260b,260cと連結されているため、連結部の一部を構成している。また、連結片265b,265cは、収容凹部268内に設けられて背面から見えないようになっているとともに、被覆壁267と一体化されている。
A covering
カバー部材202は、図3及び図5に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状のカバー板202aと、該カバー板202aの長辺に沿って前向きに立設された一対の側壁202b,202bと、短辺に沿って前向きに立設された一対の側壁202c,202dとにより、前面側が開放するとともに長辺上側に横長の凹部202eを有する箱状に成形されている。側壁202b,202bの内面における中央位置及び左右側には、ベース部材201の係合溝250に係合可能な係合片220(図3参照)が内向きに突設されている。
As shown in FIGS. 3 and 5, the
また、一対の側壁202b,202bの内側には、図示しないガイド壁217が該側壁202b,202bに沿って延設されており、上方のガイド壁217の外面における左端部には、前後方向に延設される横断面視略半円形をなす凹溝216が形成されている。
A guide wall 217 (not shown) extends along the
側壁202cの外面の長手方向の両端部には、ベース部材201の係止片203,203が挿通可能な長方形状の挿通穴222,222が形成されている。挿通穴222,222の間には、カバー側封印部224が形成されている。
At both ends in the longitudinal direction of the outer surface of the
側壁202dの長手方向の中央部には、第2被覆体側固着部としての板状のカバー側溶着部223が外向きに突出するように設けられ、ベース部材201に対しカバー部材202が第1位置から第2位置へ移動したときに、ベース部材201のベース側溶着部207の背面側に対向するとともに、カバー側溶着部223の左端部が被覆壁267の収容凹部268内に入り込むようになっている。
A plate-like cover-side welded
側壁202dにおけるカバー側溶着部223の上側には、予備用ワンウェイネジ240bを被覆するネジ被覆片602が設けられ、下側には、取付封止用のワンウェイネジ240aが挿通される取付封止片230及び係止片603が形成されている。また、ネジ被覆片602におけるネジ孔209に対向する位置には、閉鎖ネジ226(図3参照)を取り付け可能な取付孔227が形成されている。尚、閉鎖状態において、ネジ被覆片602はベース部材201の被係止片602aに係止され、係止片603はベース部材201の被係止片603aに係止される。
A
側壁202dにおけるカバー側溶着部223の下方位置には、取付封止片230が外向きに突設されている。取付封止片230は、取付方向に回すことはできるが、取外し方向に回すことができない従来公知のワンウェイネジ240aを収容可能な筒状部と該筒状部と側壁202dとを連結する連結片233とで構成されている。そして、連結片233を介して筒状部が側壁202dから所定距離離間した状態で配置されている。連結片233は、カッターやニッパ等の工具で切断(破壊)できるとともに、カバー部材202の一側縁である側壁202dの外面から外方に向けて突設されており、該連結片233の先端に筒状部が設けられている。
A mounting
取付封止片230の筒状部は、上面が開口する有底四角筒状に形成され、内部にワンウェイネジ240aを収納可能な大きさを有し、ワンウェイネジ240aの頭部を収納可能な大きさに形成されているとともに、底部には、ワンウェイネジ240aの頭部の直径よりも小径の取付孔(図示略)が形成されている。取付孔234は、封止状態においてネジ孔210の対向位置に配置される。
The cylindrical portion of the mounting
凹部202eには、当該カバー部材202の前面側に取り付けられる主基板11に設けられた複数の基板側コネクタKNCそれぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口236が複数形成されている。
In the
また、カバー部材202の前面側には、図3に示すように、主基板11が、4つの取付ネジ238によって四隅を止着することにより取り付けられる。主基板11は、電子部品等が実装(搭載)される実装面11a(搭載面)をカバー部材202の前面に対向させた状態で、カバー部材202の前面側に取り付けられ、取り付けられた状態において、実装面11aの裏面11bが側壁202b〜202dの前端辺よりも後側に位置するように収容される。
Further, as shown in FIG. 3, the
図5及び図7に示すように、カバー側溶着部223は、側壁202dの外面から外方に向けて突設された上下一対の支持板270a,270b間に配置される溶着板部271の前面に形成された凹部271cの前面に設けられている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the cover-side welded
溶着板部271は、溶着板部261とほぼ同形に形成され、溶着板部261との対向面側には、ベース側溶着面261aに対向するカバー側溶着面271a及びベース側非溶着面261bに対向するカバー側非溶着面271bが平坦面状に連続して形成されている。尚、カバー側溶着面271aとカバー側非溶着面271bとは連続する平坦面にて構成されているが、ベース側溶着面261aとベース側非溶着面261bと同様に、カバー側非溶着面271bに対してカバー側溶着面271aをベース側溶着面261a側に突出させた位置に配置するようにしてもよい。カバー側溶着面271aには、コ字形の凹条溝273が凹設されており、該凹条溝273における上下辺部は、前述した上下一対の凸条263,263に対応する位置に配置され、ベース側溶着面261aとカバー側溶着面271aとが対向配置されたときに、凸条263が凹条溝273における上下辺部に遊嵌される。
The
また、溶着板部271は、全域にわたり肉厚が均等な板材にて構成されており、カバー側溶着面271aに凹条溝273が形成されることで、該凹条溝273の配置位置が最も肉薄となるように形成されている。
Further, the
また、凹条溝273における上下辺部は、左端が溶着板部271の左側辺まで延設されている。このように溶着板部271におけるカバー側溶着面271aの上下側部及び右側部の厚みが肉薄になって脆弱化するため、溶着面を剥離するために無理な負荷がかかった場合、凹条溝273の形成部位が破壊されてカバー側溶着面271aが溶着板部271から切り離されやすくなる。
In addition, the upper and lower sides of the
さらに、凹条溝273は、凸条263,263を遊嵌可能な大きさ、つまり遊びを持った状態で嵌り合う大きさ(非接触状態で収容可能な大きさ)に形成されているため、後述する溶着の際において凹条溝273の内面と凸条263,263の外面とが当接しないようになっている。
Furthermore, since the
カバー側溶着面271aには、略長方形枠状に形成された外側溶着突条274が突設されるとともに、その内側には、略円形枠状に形成された内側溶着突条275が突設されている。これら外側溶着突条274及び内側溶着突条275は、それぞれの中心が同位置に配置されているとともに、この中心を通る左右方向を向く仮想直線上においてそれぞれ二分割されている。すなわち、これら外側溶着突条274及び内側溶着突条275それぞれにおける中心を通る左右方向を向く仮想直線上には、溶着の際に外側溶着突条274により囲まれる内部領域の空気を該内部領域外へ逃がすための逃し通路276,277が形成されている。
On the cover
逃し通路276,277は所定幅を有し、外側溶着突条274及び内側溶着突条275それぞれに2箇所ずつ形成されている。そしてこれらは全て中心を通る左右方向を向く仮想直線上に配設されているため、外側溶着突条274及び内側溶着突条275は、中心を通る左右方向を向く仮想直線に対して線対称に配置されている。また、外側溶着突条274及び内側溶着突条275は、ベース側溶着面261aに向けて先細りとなる縦断面略三角形状に形成され(図示略)、その頂部がベース側溶着面261aに当接するようになっている。
The
このように形成されたカバー側溶着部223は、カバー板202aの側壁202dから左側に延設される支持板270a,270bの後辺に、連結片280a〜280dを介して連結されている溶着板部271に設けられている。詳しくは、溶着板部271は、側壁202dの壁部及び支持板270a,270bの内面における溶着板部271に対応する位置に形成される正面視略コ字形をなすガイド片282に対し正面視略コ字形の隙間S1を隔てて配置されている。
The cover-
連結片280a,280bは支持板270aと溶着板部271とを連結し、連結片280c,280dは支持板270bと溶着板部271とを連結する。つまり、これら連結片280a〜280dは、ベース部材201に対するカバー部材202のスライド移動方向に対し直交する方向に延設されている。また、各連結片280a〜280dは、図7に示すように板状に形成され、かつ、その周囲に隙間S1が形成されていることから、カッターやニッパ等の工具により切断可能とされている。
The connecting
連結片280aの前面には、正面視略横長長方形状をなし、かつ、水平断面視略半円状をなす嵌合凸部281が、支持板270aの内面に形成されたガイド片282と溶着板部271とにそれぞれ跨るように上下方向、つまり、ベース部材201に対するカバー部材202のスライド移動方向に対し直交する方向に延設されている。詳しくは、嵌合凸部281は、図7(C)に示すように、前側に膨出するように左右方向に湾曲して形成され、嵌合凹部266の上下幅寸法よりも短寸の上下幅寸法を有しており、後述するようにカバー部材202が第2位置に位置したときに嵌合凹部266に嵌合可能とされている(図12(A)参照)。
On the front surface of the connecting
次に、ベース部材201とカバー部材202との封止状況について説明する。まず、図3に示されるように、カバー部材202の前面(裏面)側に取付ネジ238を介して主基板11を取り付ける。この際、主基板11の実装面11aをカバー部材202の前面に対向させた状態で、主基板11をカバー部材202内に嵌め込んで位置決めし、主基板11の四隅に取付ネジ238を取り付け、カバー部材202のネジ穴(図示略)に取り付ける。
Next, a sealing state between the
このように、カバー部材202の前面側に、実装面11aが被覆されるように主基板11を取り付けた状態で収容することで、万が一カバー部材202が不正に開放された場合でも、カバー部材202から主基板11を取り外さない限り、実装面11aに実装されたCPU103やROM101等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。
In this way, even if the
次いで、図8(A)に示すように、カバー部材202の前面側に取り付けられた主基板11の裏面11bをベース部材201のベース板201aの背面と対向させ、ベース部材201の短辺201cからカバー部材202の側壁202cがはみ出すようにカバー部材202をベース部材201に近接し、カバー部材202の各係合片220をベース部材201の各係合溝250の開放端部から挿通する。このとき、カバー部材202の側壁202cによりベース部材201の側壁201bの外面が覆われるとともに、カバー部材202の側壁202bとガイド壁217との間にベース部材201の側壁201bが挟まることにより、ベース部材201に対しカバー部材202が左右方向に移動案内されるようになる。このようにカバー部材202は、ベース部材201に対し右側にずれた第1位置に配置される。尚、この第1位置は、ベース部材201に対しカバー部材202を背面側に離脱可能な離脱可能位置であり、カバー部材202を離脱可能位置に配置することで、ベース部材201の開口を開放可能な開放可能状態(係合解除状態)となる。
Next, as illustrated in FIG. 8A, the
そして、カバー部材202は、第1位置から左側に向けてスライド移動させると、図8(B)に示すように、各係合片220が各係合溝250の端部に当接するとともに、カバー側溶着部223の左端部が被覆壁267に当接してスライド移動が規制される第2位置に配置される。このとき、右側の短辺では、ベース部材201の係止片203,203がカバー部材202の挿通穴222,222内に挿通される。また、左側の短辺では、ネジ被覆片602がベース部材201の被係止片602aに係止され、係止片603がベース部材201の被係止片603aに係止されるとともに、カバー側溶着部223の左端部が被覆壁267の収容凹部268内に収容され、該収容凹部268の内壁に当接する(図11(B)参照)。
When the
また、ガイド壁217に形成された凹溝216に側壁201bに形成された突条215が嵌合され、カバー部材202に所定以上の外力を加えない限り第2位置から第1位置へ移動できないようになる。尚、突条215の突出面における右部は左部よりも側壁201bに対する傾斜角度が大きいため、ベース部材201に対しカバー部材202を第1位置から第2位置へ移動させるときはガイド壁217の右端部が突条215に引っ掛かりにくく、ベース部材201に対しカバー部材202を第2位置から第1位置へ移動させるときは凹溝216の内面が突条215に当接することで嵌合状態が解除されにくくなる。
Further, the
このように、カバー部材202を第2位置に配置することで、ベース部材201にカバー部材202が組み付けられ、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせ(合体)されて、ベース部材201の開口が閉鎖される閉鎖状態(係止状態)となり、後述する封止が可能な状態となる。尚、この第2位置は、各係合片220が各係合溝250に係合されていることにより、ベース部材201に対するカバー部材202の背面側への離脱が規制される離脱規制位置である。
Thus, by arranging the
このように本実施例の基板ケース200は、閉鎖状態から開放状態へとするためには、まずベース部材201のベース板201aに沿ってカバー部材202をスライド移動させなければ、ベース部材201に対するカバー部材202の係止状態を解除することができず、係止作用によりカバー部材202のベース部材201からの離脱、つまり浮き上がりが効果的に規制される。
As described above, in order to change the
また、閉鎖状態において、取付封止片230の取付孔234がネジ孔210の対向位置に配置され、取付孔227がネジ孔209の対向位置に配置され、取付孔610がカバー側封印部224に形成されたネジ孔611(図5参照)の対向位置に配置され、カバー側溶着部223がベース側溶着部207の対向位置に配置される(図8(B)及び図9参照)。
Further, in the closed state, the mounting
ここで、例えば、パチンコ遊技機1の製造メーカー等が主基板11を基板ケース200内に収納して遊技店等に出荷する場合等においては、溶着部であるカバー側溶着部223とベース側溶着部207とを、例えば、超音波溶着機等を用いて超音波溶着(かしめ)することにより封止状態(第1封止状態とも言う)とする。このように、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とを溶着することで、ベース部材201に対するカバー部材202の第2位置から第1位置へのスライド移動が規制されるため、ベース部材201やカバー部材202の少なくとも一部を破壊しない限りカバー部材202を開放することができない封止状態(第1封止状態)となる。
Here, for example, when the manufacturer of the
また、取付孔610に前側から閉鎖ネジ226を挿通してカバー側封印部224のネジ孔611に螺入した後、カバー側封印部224とベース側封印部229とに跨るように封印シール400(図3参照)を貼付して封止状態(第2封止状態または封印状態とも言う)とするとともに、該貼付した封印シール400を覆うように、透光性を有する合成樹脂材からなるコ字形のシール保護カバー228(図3参照)をカバー部材202とベース部材201とを挟み込むように装着し、封印シール400を保護した状態で出荷する。
In addition, after the
尚、このように、カバー側封印部224とベース側封印部229とに跨るように封印シール400(図3参照)を貼付することで、ベース部材201に対しカバー部材202を第2位置から第1位置へスライドさせると移動により封印シール400が破断されるため、カバー部材202を開放した場合はその痕跡が残る封止状態(第2封止状態)となる。
In this way, by sticking the seal seal 400 (see FIG. 3) so as to straddle the cover
また、封止状態とした後、例えば、主基板11の検査等のために封止状態を解除する必要がある場合、カバー側溶着部223をカバー部材202から切り離す必要があるので、再度溶着することができない。このような場合、取付封止片230を用いて再度封止状態とすることができる。この場合、まず、閉鎖状態においてカバー部材202における取付封止片230の取付孔234がネジ孔210に合致する。ここで、取付封止片230内に収容されていたワンウェイネジ240aをドライバーによりネジ孔210に螺入すると、ベース部材201にカバー部材202が離脱不能に取り付けられる。
In addition, after the sealed state, for example, when it is necessary to release the sealed state for inspection of the
すなわち、ワンウェイネジ240aは、一度ネジ孔210に取り付けられると、ドライバー等の工具を操作溝に差し込んでも、ワンウェイネジ240aを逆回転させることができない、つまり二度とネジ孔210から取り外すことはできない取付部材であるため、基板ケース200は、該基板ケース200の所定部位(例えば、取付封止片230の連結片233等)を切断(破壊)しない限り開封することができない取付状態で取り付けられる。
That is, once the one-
また、主基板11の検査等のために基板ケース200を開封する場合、取付封止片230の連結片233を切断する必要があるばかりか、ネジ孔210にねじ込まれたワンウェイネジ240a及びカバー部材202から切断された取付封止片230の筒状部をベース部材201から取り外すことができずに残存するため、当該取付封止片230にワンウェイネジ240aを取り付け、同じようにベース部材201に取り付けることはできない。
Further, when opening the
次に、第1封止状態の詳細について、図10〜図15に基づいて説明する。 Next, the detail of a 1st sealing state is demonstrated based on FIGS.
図15(A)(B)に示すように、連結部としての連結片280a,280b,280dは、四角柱状をなし、カバー部材202が第2位置に配置された状態において連結片265a〜265cと近接する対向面283は、嵌合凸部281の外面283aと、該嵌合凸部281の周囲に形成される平坦面283bと、から構成される。つまり、対向面283は、該対向面283における平坦面283b上の2点P1,P2を結ぶ仮想直線L1や点P1’,P2’を結ぶ仮想直線L1’より連結片265a〜265c側に突出する凸部である嵌合凸部281を有する。
As shown in FIGS. 15A and 15B, the connecting
一方、連結対応部としての連結片265a〜265cは、四角柱状をなし、カバー部材202が第2位置に配置された状態において連結片280a,280b,280dと近接する対向面269は、嵌合凹部266の内面269aと、該嵌合凹部266の周囲に形成される平坦面269bと、から構成される。つまり、対向面269は、該対向面269における平坦面269b上の2点P11,P12を結ぶ仮想直線L2や2点P11’,P12’を結ぶ仮想直線L2’より連結片280a,280b,280dから離れる方向に凹む凹部である嵌合凹部266を有する。尚、平坦面269b上の2点P11,P12は平坦面283b上の2点P1,P2に、平坦面269b上の2点P11’,P12’は平坦面283b上の2点P1’,P2’にそれぞれに対応する位置である。
On the other hand, the
すなわち、対向面283と対向面269とは、カバー部材202が第2位置に配置された状態において互いに対向して近接するとともに、互いに対応した形状をなしている。互いに対応した形状とは、互いに突き合せたときに完全に合致する形状でなくてもよく、少なくとも一方の一部が他方の一部に合致(例えば、嵌合など)する形状(例えば、一方が他方を補う補形の関係)を有していればよい。よって、対向面283と対向面269とのうち、一方の対向面283が該対向面283における平坦面283b上の2点を結ぶ仮想直線より連結片265a側に突出する凸部としての嵌合凸部281を有している場合、該対向面283に対応した形状となる他方の対向面269は、該対向面269における平坦面269b上の2点を結ぶ仮想直線より連結片280aから離れる方向に凹む凹部である嵌合凹部266を有することになる。また、対向面283は、凸状の外面283aと平坦面283bとからなり、対向面269は、凹状の内面269aと平坦面269bとからなる。つまり、非平坦面とされている。
In other words, the facing
また、言い換えると、対向面283と対向面269とのうち、一方の対向面269が該対向面269における平坦面269b上の2点を結ぶ仮想直線より連結片280aから離れる方向に凹む凹部である嵌合凹部266を有している場合、該対向面269に対応した形状となる他方の対向面283は、該対向面283における平坦面283bの2点を結ぶ仮想直線より連結片265a側に突出する凸部としての嵌合凸部281を有することになる。
In other words, one of the facing
図10〜図12に示すように、ベース部材201に対しカバー部材202を第1位置に配置した後、該第1位置から第2位置へ向けてスライド移動したとき、ベース側溶着面261aの背面側にカバー側溶着面271aが対向して配置するとともに、ベース側非溶着面261bの背面側にカバー側非溶着面271bが対向して配置される。
As shown in FIGS. 10 to 12, when the
また、連結片280aは連結片265aの後側に重畳して配置され、連結片280bは連結片265bの後側に重畳して配置され、連結片280dは連結片265cの後側に重畳して配置される。つまり、ベース部材201は、カバー部材202が第2位置に位置した状態において連結部としての連結片280a,280b,280dに近接する連結対応部としての連結片265a〜265cを有し、連結片280a,280b,280dの対向面283と連結片265a〜265cの対向面269とが互いに近接して対向して配置される。
Further, the connecting
尚、連結片280cは連結片265a〜265cのいずれにも重畳しない。また、連結片265a〜265cの左右幅寸法は、連結片280a,280b,280dよりも長寸とされている。また、カバー側溶着部223の溶着板部271の左側部、連結片280b,280d及び支持板270a,270bの左側部が収容凹部268に収容される。そして、連結片280aの嵌合凸部281が、連結片265aの嵌合凹部266に嵌合される(図12(C)参照)。
The connecting
尚、本実施例では、ベース部材201に対しカバー部材202を第1位置から第2位置へスライド移動させるとき、係合溝250に係合片220が係合されるが、図12(B)に示すように、連結片280aの嵌合凸部281は、連結片265aの嵌合凹部266に嵌合される前、支持板260bの後端面を滑るように移動した後、嵌合凹部266に嵌合する。つまり、嵌合凸部281が支持板260bに差し掛かるとその後端面に乗り上がってスライド移動した後、嵌合凹部266に嵌合する。
In this embodiment, when the
嵌合凸部281が嵌合凹部266に嵌合した状態では、カバー部材202を右側へスライド移動させるときに、嵌合凸部281の左側面が嵌合凹部266の内面に当接することで抵抗がかかるため、後述するように、連結片280a,280b,280dを切断してカバー側溶着部223を本体から切り離してカバー部材202を右側へスライド移動させることができる状態でも、スライド移動し難くなる。
In a state where the fitting
カバー部材202に対し右側に向けて所定以上の外力を加えると、嵌合凸部281が嵌合凹部266から逸脱するので、第2位置から第1位置へ向けてスライド移動させることができる。このようにカバー部材202を第2位置へ移動した後、前述したように、ベース側溶着面261aとカバー側溶着面271aとを超音波溶着すると、外側溶着突条274及び内側溶着突条275が溶解することで、ベース側溶着面261aとカバー側溶着面271aとが一体化される。つまり、ベース部材201に連結片265a〜265cを介して連結されている溶着板部261と、カバー部材202に連結片280a〜280dを介して連結されている溶着板部271とが溶着し一体化される。
When an external force of a predetermined value or more is applied to the
これにより、ベース部材201に対するカバー部材202の第2位置から第1位置へのスライド移動が規制されるとともに、嵌合凸部281の嵌合凹部266からの逸脱が規制されるため、基板ケース200を開封すると痕跡が残る封止状態(第1封止状態)となる。
As a result, the sliding movement of the
次に、図13に基づいて、封止状態(第1封止状態)を解除するために、カッターCT(または糸鋸)等の工具を用いて連結片280a〜280dを切断し、カバー側溶着部223をカバー部材202の本体から切り離すことで、カバー部材202を第2位置から第1位置へスライド移動可能とするときの状況について説明する。尚、以下においては、連結片280a〜280dのうち連結片280aの切断状況についてのみ説明し、他の連結片280b〜280dの切断状況についての説明は省略する。
Next, based on FIG. 13, in order to release the sealed state (first sealed state), the connecting
図13に示すように、連結片280aを切断する場合、連結片280aの背面から該連結片280aに対しカバー部材202のスライド移動方向に沿ってカッターCTを配置し、前側に向けてカッターCTを左右に往復動させながら、切り込んで切断していく。そして、図13(A)(B)に示すように、カッターCTの刃CTAが対向面283における平坦面283bまで到達し、連結片265aの対向面269(平坦面269b)に近接するまで切断したとき、連結片265aの背面から平坦面283bにかけて切断溝290aが形成されるが、カッターCTの刃CTAは、連結片280aにおける嵌合凸部281の前端まで到達していないため、連結片280aは嵌合凸部281を介して一体化されている。つまり、完全に切断されていない(図13(B)参照)。
As shown in FIG. 13, when cutting the connecting
ここで、カッターCTの刃CTAは直線状に形成されていることから、嵌合凸部281の前端まで切断しようとすると、図14に示すように、カッターCTをさらに前側へ切り込む必要がある。しかし、嵌合凸部281が嵌合凹部266に入り込んでいることで、連結片265aにおける嵌合凹部266の左右近傍位置も切削されてしまう。つまり、連結片280aだけでなく、該連結片280aより左右幅寸法が長い連結片265aにおける嵌合凹部266の左右側にも切断溝290b,290c(切断の痕跡)が形成されてしまう。尚、図14(A)にて2点鎖線で示すように、カッターCTの刃CTAを平坦面283b、269bに対して傾けて切断した場合でも、連結片280aの左側または右側に切断溝290b,290c(切断の痕跡)が形成されてしまう。つまり、連結片265a側の対向面269にも切断の痕跡が残ることになる。
Here, since the blade CTA of the cutter CT is formed in a straight line shape, it is necessary to cut the cutter CT further to the front side as shown in FIG. 14 when attempting to cut to the front end of the fitting
このように、連結片280aの対向面283と連結片265aの対向面269とは、一部に凸部や凹部を有する非平坦面であるため、連結片265aを傷つけないように連結片280aを切断するには、カッターCTの直線状の刃CTAを対向面283に沿わせて切断する必要がある。しかし、嵌合凸部281の外面283aは湾曲面であるとともに、嵌合凹部266に嵌合凸部281が嵌合されると、該嵌合凸部281の外面283aを外部から視認することが困難となるため、これに沿って刃CTAを動かして切断するのは平坦面状の対向面を切断するよりも困難である。また、これら対向面283,269は互いに近接して配置されていることで、カッターCTの刃CTAが少しでも対向面283からはみ出せば連結片265aの対向面269が傷つくため、切断の痕跡が残りやすくなる。
As described above, the facing
このように、カバー部材202側の連結片280aだけでなく、ベース部材201側の連結片265aにも切断の痕跡が残るようになることで、切断された痕跡である切断溝290a〜290cが増大し、目立つようになるため、連結片280aが不正者により不正に切断された場合、不正に切断された可能性があることを発見しやすくなる。
In this way, not only the connecting
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機1の基板ケース200は、ベース部材201に対しカバー部材202を、該ベース部材201から離脱可能な離脱可能位置である第1位置から離脱が規制される離脱規制位置である第2位置へスライド移動させ、ベース側溶着部207とカバー側溶着部223とを溶着して第1封止状態とすることが可能となり、連結片280a〜280dを切断することにより第1封止状態を解除可能となり、ベース部材201は、カバー部材202が第2位置に位置した状態において連結片280a,280b,280dに近接する連結対応部である連結片265a〜265cを有し、連結片280aと連結片265aとの対向面269,283は、互いに対応した形状をなし、対向面283は、該対向面283における平坦面283b上の2点P1,P2を結ぶ仮想直線L1や2点P1’,P2’を結ぶ仮想直線L1’より他方側に突出する嵌合凸部281を有している。
As described above, the
このようにすることで、カバー側溶着部223をカバー部材202の本体から切り離して第1封止状態を解除するために連結片280a〜280dを切断する場合に、連結片280aと連結片265aとのうち一方の対向面283は、該対向面283上の任意の対向面283の平坦面283b上の2点P1,P2を結ぶ仮想直線L1や2点P1’,P2’を結ぶ仮想直線L1’より他方側に突出する嵌合凸部281を有することで、対向面283に沿うように切断することが困難となるとともに、連結片280aに近接する連結片265aが一緒に切削されやすくなる。よって、切断の痕跡が連結片280aだけでなく連結片265aにも残りやすくなるので、第1封止状態が不正に解除された可能性があることを発見しやすくなる。
By doing in this way, when cutting the
尚、本実施例では、対向面283において、仮想直線L1,L1’は該対向面283における平坦面上の2点を結ぶ仮想直線とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、対向面上の任意の2点であれば平坦面以外の任意の2点を結ぶ仮想直線であってもよい。
In this embodiment, the virtual straight lines L1 and L1 ′ are virtual lines connecting two points on the flat surface of the facing
また、本実施例では、カバー部材202に連結部としての連結片280a〜280dが設けられ、ベース部材201に連結対応部としての連結片265a〜265cが設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部材201に連結部が設けられ、カバー部材202に連結対応部が設けられていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、連結部としての連結片280a〜280dは4つ設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、連結部は3本以下であってもよいし、5本以上であってもよい。また、1本であってもよい。
In the present embodiment, four connecting
また、本実施例では、連結片280a,280b,280dと連結片265a〜265cとのうち、一の連結片280aと連結片265aとのうち一方の対向面283は、該対向面283上の平坦面283b上の2点P1,P2を結ぶ仮想直線L1や2点P1’,P2’を結ぶ仮想直線L1’より他方側に突出する嵌合凸部281を有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の連結片280b,280dと連結片265b,265cとのうち一方の対向面が、該対向面上の任意の2点を結ぶ仮想直線より他方側に突出する凸部を有していてもよい。つまり、複数の連結部と該複数の連結部それぞれに対応する連結対応部との対向面が、該対向面上の任意の2点を結ぶ仮想直線より他方側に突出する凸部を有していてもよい。
Further, in the present embodiment, one of the
また、本実施例では、ベース側溶着部207とカバー側溶着部223とを固着する方法の一例として溶着が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース側溶着部207とカバー側溶着部223とをワンウェイネジ240a等により組み付けることにより一体化するなど、開封する際に破壊を伴うなど痕跡が残るように組付けできるものであれば、他の方法にて固着されていてもよい。
In this embodiment, welding is described as an example of a method for fixing the base-side welded
つまり、他の例として、例えば、第2被覆体側固着部を取付封止片230、第1被覆体側固着部をベース部材201におけるネジ孔210の周囲としてもよく、この場合、連結部は連結片233、連結対応部はベース部材201におけるネジ孔210の周囲となり、これら連結片233とベース部材201におけるネジ孔210の周囲との対向面のうち一方の対向面が、該対向面上の任意の2点を結ぶ仮想直線より他方側に突出する凸部を有していればよい。
That is, as another example, for example, the second covering body side fixing portion may be the mounting
また、本実施例では、連結対応部の一例として、ベース部材201の本体とベース側溶着部207とを連結する連結片265a〜265cが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、連結対応部は、ベース部材201の本体とベース側溶着部207とを連結する連結片等でなくてもよく、平板部などにより構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、回路基板の一例として、主基板11が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回路基板は演出制御基板12等の他の回路基板であってもよい。
In this embodiment, the
また、ベース部材201は、カバー部材202を第2位置へスライド移動させたときにカバー側溶着部223の少なくとも一部を収容する収容部としての収容凹部268を有することで、カバー側溶着部223の少なくとも一部が収容凹部268に覆われてベース側溶着部207とカバー側溶着部223との固着状態を解除しにくくなるため、不正行為を抑制できる。
Further, the
また、連結片280aと連結片265aとのうち他方の対向面269は、一方の対向面283の嵌合凸部281が嵌合する嵌合凹部266を有し、カバー部材202を第2位置から第1位置へスライド移動させるとき、嵌合凸部281の左側面が嵌合凹部266の内面に当接することで抵抗がかかるため、後述するように、連結片280a,280b,280dを切断してカバー側溶着部223を本体から切り離してカバー部材202を右側へスライド移動させることができる状態でも、スライド移動し難くなる。このように、連結片280a〜280dが切断され、特に、連結片280aが嵌合凸部281まで完全に切断されたとしても、嵌合凹部266に嵌合凸部281が嵌合していることで、カバー部材202を第1位置側へスライド移動し難くなるため、不正行為を抑制できる。
Further, the other facing
また、嵌合凸部281は、連結片280aからカバー側溶着部223の溶着板部271とカバー部材202の支持板270aの内面に形成されたガイド片282とに跨って形成されていることで、連結片280aとカバー側溶着部223の溶着板部271との境界部や、連結片280aとカバー部材202のガイド片282との境界部など、切断されると目立ちにくい個所においてベース部材201側に切断の痕跡が残りやすくなる。
Further, the fitting
詳しくは、例えば、図13(C)に示すように、カッターCTをガイド片282における左右方向を向く縁辺282aまたは溶着板部261における左右方向を向く縁辺271dに沿わせるようにして連結片280aを切断した場合、縁辺282aや縁辺271dの延長線上に切断溝290aが形成されるため、縁辺282aや縁辺271dに対し切断溝290aが前後にずれた位置に形成される場合に比べて目立ちにくくなる。よって、不正者は、目立たないように縁辺282aや縁辺271dに沿って連結片280aを切断しようとすることが考えられる。
Specifically, for example, as shown in FIG. 13C, the connecting
尚、本実施例では、連結片280aの上端はカバー部材202の支持板270aまで延設されているため、支持板270aの内面に沿って連結片280aを切断することも考えられるが、連結片280aは支持板270aの内面だけでなくガイド片282とも連結されていることで、支持板270aの内面に沿って切削しただけでは切断されないため、連結片280aを切断するためには隙間S1に対応する部分で切断する必要がある。
In this embodiment, since the upper end of the
ここで、図13(C)中点線で示すように、嵌合凸部281や嵌合凹部266の上下端辺は、透光性を有する合成樹脂材にて構成される連結片280aを透して視認することができるため、例えば、嵌合凸部281や嵌合凹部266の上下端辺が縁辺282aや縁辺271dに沿うように形成されると、上記のように縁辺282aや縁辺271dに沿って切削して切断溝290aが形成された場合、切断溝290aの後側に嵌合凸部281や嵌合凹部266の上下端辺が重なって見えることで、切断溝290aが目立ちにくくなってしまう。
Here, as shown by the dotted line in FIG. 13C, the upper and lower ends of the fitting
よって、図13(C)中点線で示すように、嵌合凸部281や嵌合凹部266が溶着板部271やガイド片282に跨るように形成されることで、縁辺282aや縁辺271dに沿って切削して切断溝290aが形成された場合、切断溝290aは嵌合凸部281や嵌合凹部266の上下端辺に対し上下方向にずれた位置に形成され、切断溝290aの後側に嵌合凸部281や嵌合凹部266の上下端辺が重なって見えることがないので、切断溝290aが形成されたこと、すなわち、不正に切断された可能性があることを発見しやすくなる。
Therefore, as shown by the dotted line in FIG. 13C, the fitting
尚、本実施例では、嵌合凸部281は、連結片280aからカバー側溶着部223の溶着板部271とカバー部材202のガイド片282とに跨って形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、連結片280aから溶着板部271とガイド片282とのうち少なくとも一方に跨るように形成されているものであってもよい。
In the present embodiment, the fitting
また、対向面269,283は、カバー部材202のスライド移動方向に対し平行な平坦面269b,283bを有し、嵌合凸部281は平坦面269b,283bに突設されていることで、嵌合凸部281が切断されたときに切断の痕跡が目立つようになる。
Further, the opposing
また、連結片280b,280dは、カバー側溶着部223が収容凹部268に収容されたときに該収容凹部268に収容される。このようにすることで、収容凹部268を破壊しないと、収容凹部268内にカッターCT等を挿入して連結片280b,280dを切断することはできないので、不正行為を抑制できる。
Further, the connecting
次に、図16〜図21に基づいて、本発明の変形例1〜3について説明する。図16は、(A)は変形例1としてのベース側溶着部とカバー側溶着部とを背面側から見た状態を示す斜視図、(B)は前面側から見た状態を示す斜視図である。図17は、(A)はベース側溶着部とカバー側溶着部とが溶着された状態を示す正面図、(B)は(A)のH−H断面図、(C)はカバー側溶着部が移動する状態を示す断面図、(D)は(A)のI−I断面図である。図18は、連結片の切断を説明する図であり、(A)は図17(C)の要部拡大断面図、(B)は図17(B)の要部拡大断面図、(C)は図17(A)の要部拡大断面図である。図19は、対向面を説明するための断面図である。図20は、(A)は変形例2としてのベース側溶着部とカバー側溶着部とを背面側から見た状態を示す斜視図、(B)は前面側から見た状態を示す斜視図である。図21は、(A)はベース側溶着部とカバー側溶着部とが溶着された状態を示す背面図、(B)は(A)のJ−J断面図、(C)はカバー側溶着部が移動する状態を示す断面図、(D)は(A)のK−K断面図である。図22は、対向面を説明するための断面図である。
Next,
尚、以下の説明において、前記実施例と同様の構成部位に関しては、同じ符号を付すことにより、詳細な説明は省略することとする。 In the following description, the same components as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
まず、図16〜図19に基づいて、変形例1について説明する。前記実施例では、ベース部材201側の連結片265aに嵌合凹部266が形成され、カバー部材202側の連結片280aに嵌合凸部281が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例1のように、ベース部材201側の連結片265aの対向面301の一部に嵌合凸部300が形成され、カバー部材202側の連結片280aの対向面303に嵌合凹部302が形成されていてもよい。
First,
つまり、図19に示すように、本変形例1では、連結対応部である連結片265aの対向面301は、該対向面301における平坦面303c上の2点P21,P22を結ぶ仮想直線L3より連結片280a側に突出する凸部である嵌合凸部300を有する。詳しくは、対向面301は、嵌合凸部300の外面であり、封止状態とするためにカバー部材202を第2位置へスライド移動させるときに該カバー部材202に接触する封止側接触面301aと、封止状態を解除するためにカバー部材202を第1位置へスライド移動させるときに該カバー部材202に接触する封止解除側接触面301bと、嵌合凸部300の周囲に形成される平坦面301cと、により構成される。
That is, as shown in FIG. 19, in the first modification, the facing
一方、連結部としての連結片280aの対向面303は、嵌合凹部302の内面303a,303bと、該嵌合凹部302の周囲に形成される平坦面303cと、から構成される。つまり、対向面303は、該対向面303における角部の2点P31,P32を結ぶ仮想直線L4より連結片265aから離れる方向に凹む凹部である嵌合凹部302を有する。
On the other hand, the facing
また、前記実施例では、被嵌合部の一例として、嵌合凹部266が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、嵌合部が嵌合可能な被嵌合部であれば孔部等であってもよい。
Moreover, in the said Example, although the fitting recessed
また、嵌合凸部300は、図17(C)(D)に示すように、カバー部材202を第2位置へスライド移動させるときに該カバー部材202に接触する封止側接触面301aを有し、封止側接触面301aは、スライド移動方向(左側)に向けて後側に傾斜している。このようにすることで、カバー部材202を第2位置へ移動させるときに該カバー部材202が封止側接触面301aに接触して乗り上げやすくなるので、スムーズに第2位置へ移動させることができる。
Further, as shown in FIGS. 17C and 17D, the fitting
また、嵌合凸部300は、カバー部材202を第1位置へスライド移動させるときに該カバー部材202に接触する封止解除側接触面301bを有し、封止解除側接触面301bは、スライド移動方向(左右方向)に対し略直交している。このようにすることで、カバー部材202を第2位置から第1位置へ移動させるときに該カバー部材202の連結片280aが封止解除側接触面301bに接触して移動が規制されるので、第1封止状態を解除させにくくすることができる。
Further, the fitting
図18に示すように、連結片280aを切断する場合、連結片280aの背面から該連結片280aに対しカバー部材202のスライド移動方向に沿ってカッターCTを配置し、前側に向けてカッターCTを左右に往復動させながら、切り込んで切断していく。そして、図18(A)(B)に示すように、カッターCTの刃CTAが対向面303における平坦面303cまで到達したときには、他方の連結片265aの嵌合凸部300まで切削してしまう。
As shown in FIG. 18, when cutting the connecting
このように、連結片280aの対向面303と連結片265aの対向面301とは、一部に凸部や凹部を有する非平坦面であるため、連結片265aを傷つけないように連結片280aを切断するには、カッターCTの刃CTAを対向面303に沿わせて切断する必要がある。しかし、嵌合凹部302に嵌合凸部300が嵌合されると、対向面301に沿って刃CTAを動かして切断するのは平坦面状の対向面を切断するよりも困難であり、また、これら対向面303,301は互いに近接して配置されていることで、カッターCTの刃CTAが少しでも対向面303からはみ出せば対向面301が傷つくため、切断の痕跡が残りやすくなる。
As described above, since the facing
また、対向面301は、カバー部材202を第2位置へスライド移動させるときにカバー部材の連結片280aに接触する封止側接触面301aを有し、封止側接触面301aは、スライド移動方向に対し上下に傾斜している。このようにすることで、カバー部材202を第2位置側へスライド移動させやすくなる。
Further, the facing
また、対向面301は、カバー部材202を第2位置へスライド移動させるときにカバー部材の連結片280aに接触する封止解除側接触面301bを有し、封止解除側接触面301bは、スライド移動方向に対し略直交している。このようにすることで、カバー部材202を第1位置側へスライド移動させにくくなるため、第1封止状態を解除させにくくすることができる。
Further, the facing
次に、図20〜図22に基づいて、本発明の変形例2について説明する。前記実施例では、連結部の一例として、カバー側溶着部223とカバー部材202の本体とを連結する連結片280a〜280dは、カバー側溶着部223をカバー部材202の本体側の上下の支持板270a,270bと連結するもの、つまり、カバー部材202のスライド移動方向に対し略直交する方向で連結するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部材202のスライド移動方向に連結するものであってもよい。
Next, a second modification of the present invention will be described based on FIGS. In the embodiment, as an example of the connecting portion, the connecting
具体的には、ベース側溶着部207の溶着板部261の右側面には、挿入片310が突設されている。また、カバー側溶着部223と側壁202dとの間は、挿入片310が挿入可能な左右方向を向く挿入孔321が形成された連結部としての連結筒320により連結されている。尚、挿入孔321は、左側は開口して挿入片310が挿入可能とされ、右側は閉鎖されている。
Specifically, an
図22に示すように、連結部としての連結筒320は、四角筒状に形成され、挿入孔321も断面視略四角状に形成されているため、連結筒320の対向面322は、互いに連接され四角枠状に形成された4つの平坦面322a〜322dにて構成されている。この場合、対向面322は、例えば、該対向面322における任意(例えば、対向する角部)の2点P41,P42を結ぶ仮想直線L5より挿入片310から離れる方向に凹む略三角形状の凹部を仮想直線L5の両側に2つ有する。
As shown in FIG. 22, the connecting
一方、挿入片310は断面視略四角柱状に形成され、挿入片310の対向面311は、互いに連接され四角枠状に形成された複数の平坦面311a〜311dにて構成されている。この場合、対向面311は、例えば、該対向面311における任意(例えば、対向する角部)の2点P51,P52を結ぶ仮想直線L6より連結筒320側へ突出する略三角形状の凸部を仮想直線L6の両側に2つ有する。
On the other hand, the
ここで、図21(A)に示すように、連結部としての連結筒320を切断する場合、連結筒320の背面から該連結筒320に対しカバー部材202のスライド移動方向に対し略直交する方向にカッターCTを配置し、前側に向けてカッターCTを上下に往復動させながら、切り込んで切断していく。この場合、図21(B)に示すように、連結筒320は、挿入片310の周囲を覆っているため、カッターCTを前方向に向けて切断していくと、挿入片310は切断されてしまう。
Here, as shown in FIG. 21A, when cutting the connecting
このように、連結筒320の対向面322と挿入片310の対向面311とは、一部に凸部や凹部を有する非平坦面であるため、挿入片310を傷つけないように連結筒320を切断するには、カッターCTの刃CTAを対向面322に沿わせて切断する、つまり、各平坦面322a〜322dに沿って四方から切断していく必要がある。よって、平坦面状の対向面を切断するよりも困難であり、また、これら対向面322,311は互いに近接して配置されていることで、カッターCTの刃CTAが少しでも対向面322からはみ出せば対向面311が傷つくため、切断の痕跡が残りやすくなる。
As described above, the facing
尚、挿入片310に形成された切断の痕跡は、連結筒320が透過性部材にて形成されていることで、該連結筒320を透して視認することができる。また、挿入片310や挿入孔321は断面視四角状のものでなくてもよく、断面視略円形状であってもよく、種々に変更可能である。
In addition, the trace of the cutting | disconnection formed in the
また、前記実施例及び変形例では、カバー部材202が第2位置に位置した状態において、連結部である連結片280a,280b,280dの対向面283は、連結対応部としての連結片265a〜265cの対向面269に対し離れた位置に近接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接するようにしてもよい。
Moreover, in the said Example and modification, in the state in which the
また、前記実施例及び変形例では、嵌合凸部281,300は対向面283,301の一部に形成され、嵌合凹部266,302は対向面269,303の一部に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、連結部の対向面の全域が嵌合凸部として形成されていてもよい。また、連結部の対向面に複数の凸部が形成されていてもよく、このような場合、対向面は凹凸状に形成されることになる。
Moreover, in the said Example and modification, the fitting
また、連結部と連結対応部との対向面は、平坦面ではなく湾曲面にて形成されていてもよい。つまり、対向面は、一の平坦面で構成されるものでなく、複数の平坦面または湾曲面にて形成されていればよい。例えば、対向面は、側面視略円弧状に形成されていてもよいし、凹凸状に形成されていてもよいし、山谷形状に形成されていてもよい。さらに、変形例2のように、連結部と連結対応部とのうち一方の対向面が、他方の対向面の全てを覆うように設けられていてもよい。
Moreover, the opposing surface of a connection part and a connection corresponding | compatible part may be formed in the curved surface instead of the flat surface. In other words, the facing surface is not formed by a single flat surface, but may be formed by a plurality of flat surfaces or curved surfaces. For example, the opposing surface may be formed in a substantially arc shape in a side view, may be formed in an uneven shape, or may be formed in a mountain-and-valley shape. Furthermore, like the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
For example, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. The present invention can also be applied to slot machines that can be generated.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.
1 パチンコ遊技機
11 主基板
200 基板ケース
201 ベース部材
202 カバー部材
223 カバー側溶着部
207 ベース側溶着部
265a〜265c 連結片
280a〜280d 連結片
266 嵌合凹部
269 対向面
281 嵌合凸部
283 対向面
DESCRIPTION OF
Claims (2)
回路基板を収納する第1被覆体と第2被覆体とを有する基板ケースと、
前記第1被覆体に設けられた第1被覆体側固着部と、
前記第2被覆体に連結部を介して連結された第2被覆体側固着部と、
を備え、
前記第1被覆体に対し前記第2被覆体を、該第1被覆体から離脱可能な離脱可能位置から離脱が規制される離脱規制位置へスライド移動させ、前記第1被覆体側固着部と前記第2被覆体側固着部とを固着して封止状態とすることが可能となり、前記連結部を切断することにより前記封止状態を解除可能となり、
前記第1被覆体は、前記第2被覆体が前記離脱規制位置に位置した状態において前記連結部に当接または近接する連結対応部を有し、
前記連結部と前記連結対応部との対向面は、互いに対応した形状をなし、
前記連結部と前記連結対応部とのうち一方の対向面は、該対向面上の任意の2点を結ぶ仮想直線より他方側に突出する凸部を有する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine for playing games,
A substrate case having a first cover and a second cover for housing the circuit board;
A first covering body-side fixing portion provided on the first covering body;
A second cover-side fixing portion connected to the second cover via a connecting portion;
With
The second covering body is slid relative to the first covering body from a detachable position where the second covering body can be detached from the first covering body to a detachment regulating position where detachment is regulated, and the first covering body side fixing portion and the first covering body are moved. 2 It becomes possible to fix the covering body side fixing part to be in a sealed state, and to release the sealing state by cutting the connecting part,
The first covering body has a connection corresponding portion that is in contact with or close to the connecting portion in a state where the second covering body is located at the separation restriction position,
The facing surfaces of the connecting portion and the connecting corresponding portion have shapes corresponding to each other,
One opposing surface of the connection portion and the connection corresponding portion has a convex portion that protrudes to the other side from a virtual straight line connecting any two points on the opposing surface.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first covering body includes a housing portion that houses at least a part of the second covering body-side fixing portion when the second covering body is slid to the detachment restricting position. The gaming machine described in 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014141889A JP6306960B2 (en) | 2014-07-10 | 2014-07-10 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014141889A JP6306960B2 (en) | 2014-07-10 | 2014-07-10 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016016199A JP2016016199A (en) | 2016-02-01 |
JP6306960B2 true JP6306960B2 (en) | 2018-04-04 |
Family
ID=55231921
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014141889A Expired - Fee Related JP6306960B2 (en) | 2014-07-10 | 2014-07-10 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6306960B2 (en) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4622035B2 (en) * | 2000-04-21 | 2011-02-02 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP4092428B2 (en) * | 2002-04-22 | 2008-05-28 | 株式会社大一商会 | Gaming machine board box |
JP5457766B2 (en) * | 2009-09-08 | 2014-04-02 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5016743B2 (en) * | 2009-11-20 | 2012-09-05 | 株式会社藤商事 | Device case sealing device for gaming machine |
-
2014
- 2014-07-10 JP JP2014141889A patent/JP6306960B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016016199A (en) | 2016-02-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6395525B2 (en) | Game machine | |
JP6667759B2 (en) | Gaming machine | |
JP6448299B2 (en) | Game machine | |
JP6368327B2 (en) | Game machine | |
JP6603921B2 (en) | Gaming machine and gaming device | |
JP6457226B2 (en) | Game machine | |
JP6688690B2 (en) | Amusement machine | |
JP2009142592A (en) | Game machine | |
JP6280071B2 (en) | Game machine | |
JP2017196107A (en) | Game machine | |
JP6290132B2 (en) | Game machine | |
JP6306960B2 (en) | Game machine | |
JP2010068898A (en) | Control board storage case for game machine and game machine | |
JP6371680B2 (en) | Game machine | |
JP6513976B2 (en) | Gaming machine | |
JP6236305B2 (en) | Game machine | |
JP6731503B2 (en) | Amusement machine | |
JP7086534B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4125655B2 (en) | Game machine | |
JP2016159103A (en) | Game machine | |
JP5865193B2 (en) | Game machine | |
JP2003236102A (en) | Pachinko game machine | |
JP6404625B2 (en) | Game machine, outer frame | |
JP6595155B2 (en) | Game machine | |
JP6061990B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170606 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180216 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180306 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180309 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6306960 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |