JP2001046716A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001046716A
JP2001046716A JP11223223A JP22322399A JP2001046716A JP 2001046716 A JP2001046716 A JP 2001046716A JP 11223223 A JP11223223 A JP 11223223A JP 22322399 A JP22322399 A JP 22322399A JP 2001046716 A JP2001046716 A JP 2001046716A
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誠 保谷
Tatsunori Taketomi
辰徳 武臣
Tetsuya Kato
哲也 加藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a pachinko machine capable of avoiding the occurrence of such a trouble as the deletion of delivery data caused by a power failure. SOLUTION: This pachinko machine is provided with a prize ball delivery device 41 delivering game balls to a player based on the prescribed command, a memory means capable of storing at least the data about the prescribed delivery command, and an error reporting means reporting the occurrence of a prescribed error. The data stored in the memory means can be erased based on the prescribed action of a reset switch 64, and the error report by the error reporting means can be released based on the prescribed action.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技機(例えばパチンコ機)
は、遊技盤を備えており、当該遊技盤は、木製の基板に
対し、各種絵柄や模様の施されたセル板が取着されるこ
とにより構成されている。かかる遊技盤には、多数の釘
が植設されていることに加えて、役物と称される種々の
取付部材が配設されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines (for example, pachinko machines)
Has a game board, and the game board is configured by attaching a cell board with various patterns and patterns to a wooden board. In such a game board, in addition to a large number of nails being planted, various attachment members called accessories are provided.

【0003】中でも、図柄作動口や、一般入賞口、或い
は可変入賞装置の大入賞口等の入賞口を備えた役物は、
遊技球の入賞口への入賞により所定の景品球が払い出さ
れることから、遊技者が最も注目する役物でもある。
[0003] Among them, a character with a winning opening such as a symbol operating opening, a general winning opening, or a large winning opening of a variable winning device,
Since a predetermined prize ball is paid out by winning a prize in the winning opening of the game ball, it is also a role that the player pays most attention to.

【0004】一般に、パチンコ機においては、各入賞口
を通過した遊技球(入賞球)を、パチンコ機裏側の集合
路から1列になるよう導出して、最終的には、入賞球処
理装置において先行順に1球ずつ検出するとともに、排
出部へと排出するようになっている。
In general, in a pachinko machine, game balls (winning balls) passing through each winning opening are derived from the gathering path on the back side of the pachinko machine so as to be arranged in one line, and finally, in a winning ball processing device. The balls are detected one by one in the leading order, and are discharged to the discharge unit.

【0005】より詳しく説明すると、図8に示すよう
に、図柄作動口に入賞した入賞球は、遊技盤71の裏側
に設けられた図柄作動口用通路72を通って集合路70
の方へ導出される。また、一般入賞口に入賞した入賞球
は、一般入賞口用通路73,74を通って集合路70の
方へ導出される。さらに、可変入賞装置の大入賞口に入
賞した入賞球は、大入賞口用通路75を通って集合路7
0の方へ導出される。
More specifically, as shown in FIG. 8, a winning ball that has won a symbol operation port passes through a symbol operation port passage 72 provided on the back side of the game board 71, and the collective path 70, as shown in FIG.
It is derived toward. In addition, the winning ball that has won the general winning opening is led out toward the collective path 70 through the general winning opening passages 73 and 74. Further, the winning ball that has won the special winning opening of the variable winning device passes through the special winning opening passage 75 to the collecting path 7.
Derived toward zero.

【0006】図柄作動口用通路72の途中には図柄作動
口用スイッチ76が設けられ、該スイッチ76を入賞球
が通過することによって、遊技球が図柄作動口に入賞し
たことが検出される。そして、この検出に基づいて、制
御装置では、図示しない可変表示装置での図柄変動が行
われたり、大当たり状態発生の判定等が行われる。ま
た、一般入賞口用通路73,74には、一般入賞口用ス
イッチ77,78が設けられ、該スイッチ77,78を
入賞球が通過することによって、遊技球が一般入賞口に
入賞したことが検出される。さらに、大入賞口用通路の
途中には大入賞口用スイッチ79及びVゾーン用スイッ
チ80が設けられ、該スイッチ79,80を入賞球が通
過することによって、遊技球が大入賞口及びVゾーンに
入賞したことが検出される。そして、これらの検出に基
づいて、大入賞口への入賞個数がカウントされたり、ラ
ウンド継続条件であるVゾーンへの入賞が確認されたり
する。なお、遊技盤71には通過ゲートが設けられてい
る場合があり、この場合には通過ゲートに対応して通過
ゲート用スイッチ81,82が設けられる。該スイッチ
81,82を遊技球が通過することによって、遊技球が
通過ゲートを通過した旨が検出され、これを契機に図示
しない普通図柄表示装置での変動表示が開始されたりす
る。
A symbol operating port switch 76 is provided in the middle of the symbol operating port passage 72. When a winning ball passes through the switch 76, it is detected that the game ball has won the symbol operating port. Then, based on this detection, the control device performs a symbol change in a variable display device (not shown), and determines the occurrence of a big hit state. In addition, general winning opening switches 77 and 78 are provided in the general winning opening passages 73 and 74, and when a winning ball passes through the switches 77 and 78, the game ball wins the general winning opening. Is detected. Further, a special winning opening switch 79 and a V zone switch 80 are provided in the middle of the special winning opening passage, and when a winning ball passes through the switches 79 and 80, the game ball is moved to the special winning opening and the V zone. Is detected. Based on these detections, the number of winnings in the special winning opening is counted, or the winning in the V zone, which is the round continuation condition, is confirmed. The game board 71 may be provided with a passage gate. In this case, the passage gate switches 81 and 82 are provided corresponding to the passage gate. When the game balls pass through the switches 81 and 82, it is detected that the game balls have passed through the passage gate, and in response to this, the variable display on the ordinary symbol display device (not shown) is started.

【0007】さて、集合路70の方へ導出された入賞球
は、入賞球処理装置90へと案内される。この入賞球処
理装置90の内部には、入賞球通路が設けられ、その通
路の途中に球検出スイッチ91が設けられている。そし
て、入賞球処理装置90内の球検出スイッチ91におい
て、入賞球は先行順に1球ずつ検出されるとともに、排
出部へと排出される。ここで、球検出スイッチ91から
の信号に基づいて、制御装置は、別途パチンコ機の裏側
に設けられた景品球払出装置に対し、直接的又は間接的
に制御信号を出力する。この制御信号に基づいて、景品
球払出装置は、所定数(例えば5個又は10個又は15
個等)の景品球を払い出すようになっている。
[0007] The winning ball led out toward the collecting path 70 is guided to a winning ball processing device 90. A winning ball passage is provided inside the winning ball processing device 90, and a ball detection switch 91 is provided in the middle of the passage. Then, in the ball detection switch 91 in the winning ball processing device 90, the winning balls are detected one by one in the order of leading and are discharged to the discharging unit. Here, based on the signal from the ball detection switch 91, the control device outputs a control signal directly or indirectly to a premium ball dispensing device separately provided on the back side of the pachinko machine. Based on this control signal, the prize ball dispensing device is provided with a predetermined number (for example, 5 or 10 or 15).
Prize balls).

【0008】なお、この例では、全ての入賞口に対し、
個別にスイッチ76〜80を設ける場合を紹介した(こ
のように配設すればどの遊技球がどの入賞口に入賞した
のかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ
採りに有効となる)。これに対し、複数の通路(例えば
左右の一般入賞口用通路)を1つに合流させた上で、検
出スイッチを共有化することも当然行われている。
[0008] In this example, for all winning openings,
The case where the switches 76 to 80 are individually provided is introduced (this arrangement makes it possible to determine which gaming ball has won which winning opening, and this is effective, for example, for collecting data at the game arcade side). ). On the other hand, it is natural that a plurality of passages (for example, left and right general winning opening passages) are merged into one and the detection switch is shared.

【0009】ところで、上述した入賞球処理装置を省略
することで、パチンコ機の製造にかかるコストを低減す
ることが考えられる。すなわち、前記各スイッチ76〜
80によって遊技球の入賞が検出されたことに基づい
て、所定個数の払い出しデータを作成し、当該データに
基づいて景品球を払い出すのである。このような構成と
することで、つまり、入賞球処理装置を省略すること
で、コストの低減が図られるばかりか、景品球の払い出
しがより速やかに行われうる。
[0009] By omitting the winning ball processing device described above, it is conceivable to reduce the cost of manufacturing a pachinko machine. That is, each of the switches 76 to
A predetermined number of payout data is created based on the detection of the winning of the game ball by 80, and the premium ball is paid out based on the data. With such a configuration, that is, by omitting the winning ball processing device, not only the cost can be reduced, but also the payout of the prize ball can be performed more quickly.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、かかる
構成では、主たる電源からの非通電状態(停電状態を含
む)等が発生することにより種々の不具合が発生してし
まうおそれがあった。例えば、未だ景品球の払い出しが
完了していない時点で停電等が発生すると、上記構成で
は機械的に入賞球数を記憶しうる入賞球処理装置の存在
がないため、払い出しに関するデータも消去されてしま
う。そのため、停電状態が解除された後(再通電後)、
遊技者に景品球を補償しようとしても、補償すべき景品
球数がわからないという事態が生じうる。その結果、遊
技者に、或いは、場合によっては遊技場側に不利益が及
んでしまうといった不具合が発生するおそれがあった。
However, in such a configuration, various inconveniences may occur due to a non-energized state (including a power failure state) from the main power supply. For example, if a power failure or the like occurs at the point in time when the payout of the prize balls has not been completed yet, since there is no prize ball processing device capable of mechanically storing the number of prize balls in the above configuration, the data relating to the payout is also erased. I will. Therefore, after the power outage is released (after re-energization),
Even if a player tries to compensate for a prize ball, a situation may occur in which the number of prize balls to be compensated is unknown. As a result, there is a possibility that a disadvantage may occur such that the player or, in some cases, the game arcade is disadvantaged.

【0011】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機にお
いて、各種不具合の発生を回避することのできる遊技機
を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to provide a gaming machine such as a pachinko machine capable of avoiding various problems. .

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0013】手段1.所定の指令に基づき遊技者に対し
遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前
記所定の指令に関するデータを記憶可能な記憶手段と、
所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段
とを備え、所定の操作に基づき前記記憶手段にて記憶さ
れたデータを消去可能とし、かつ、所定の操作に基づき
前記エラー報知手段によるエラー報知を解除可能とした
ことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game medium payout means for paying out a game medium to a player based on a predetermined instruction, a storage means capable of storing at least data relating to the predetermined instruction,
Error notifying means for notifying that a predetermined error has occurred, enabling data stored in the storage means to be erased based on a predetermined operation, and notifying the error by the error notifying means based on a predetermined operation A gaming machine characterized in that it can be released.

【0014】上記手段によれば、遊技媒体払出手段によ
って、所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体が払い
出される。また、少なくとも前記所定の指令に関するデ
ータが、記憶手段によって記憶されうる。さらに、報知
手段によって、所定のエラーが発生したことが報知され
る。さて、上記手段では、所定の操作に基づき前記記憶
手段にて記憶されたデータが消去されうる。また、所定
の操作に基づき前記報知手段によるエラー報知が解除さ
れうる。このため、電源が供給されないといったケース
があったとしても、少なくとも前記所定の指令に関する
データが記憶されているため、当該データに基づく遊技
媒体の払出を行うことができる。また、前記データが無
用の場合には、所定の操作が行われることに基づき前記
記憶手段にて記憶されたデータが適宜消去されうる。さ
らに、エラーの報知が無用となった場合には、所定の操
作が行われることに基づき、前記報知手段によるエラー
報知が適宜解除されうる。
According to the above means, the game medium is paid out to the player by the game medium paying means based on a predetermined command. Further, at least data relating to the predetermined command may be stored by a storage unit. Further, the notifying unit notifies that a predetermined error has occurred. Now, in the above means, the data stored in the storage means can be deleted based on a predetermined operation. Further, the error notification by the notification means may be canceled based on a predetermined operation. For this reason, even if there is a case where power is not supplied, since at least the data relating to the predetermined command is stored, it is possible to pay out the game medium based on the data. Further, when the data is unnecessary, the data stored in the storage means can be appropriately deleted based on a predetermined operation being performed. Further, when the notification of the error becomes unnecessary, the error notification by the notification unit can be appropriately released based on a predetermined operation being performed.

【0015】手段2.所定の指令に基づき遊技者に対し
遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前
記所定の指令に関するデータを、主たる電源の非供給時
においても少なくとも所定時間記憶可能な記憶手段と、
所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段
とを備えた遊技機であって、所定の操作に基づき前記記
憶手段にて記憶されたデータを消去するためのスイッチ
ング手段と、所定の操作に基づき前記エラー報知手段に
よるエラー報知を解除するためのスイッチング手段とを
設けたことを特徴とする遊技機。
Means 2. Game medium payout means for paying out game media to a player based on a predetermined command, and storage means capable of storing at least data relating to the predetermined command at least for a predetermined time even when the main power supply is not supplied,
A game machine having error notification means for notifying that a predetermined error has occurred, wherein the switching means for erasing data stored in the storage means based on a predetermined operation; and And a switching device for canceling the error notification by the error notification device based on the error notification device.

【0016】手段3.手段2において、前記記憶手段に
て記憶されたデータを消去するためのスイッチング手段
及び前記エラー報知手段によるエラー報知を解除するた
めのスイッチング手段は、共通(かつ単一)のスイッチ
により構成されていることを特徴とする遊技機。上記手
段によれば、共通(かつ単一)のスイッチに関し所定の
操作を行うことで、記憶手段にて記憶されたデータが消
去されたり、エラー報知手段によるエラー報知が解除さ
れたりする。そのため、スイッチを複数設ける場合に比
べて、スペースの有効活用を図ることができ、また、コ
スト増大の抑制が図られる。さらに、複数のスイッチン
グ手段が設けられた場合に、それがむやみやたらに操作
されてしまうことによって起こりうる誤操作が防止され
やすいものとなる。
Means 3. In the means 2, the switching means for erasing the data stored in the storage means and the switching means for canceling the error notification by the error notification means are constituted by a common (and single) switch. A gaming machine characterized by that: According to the above means, by performing a predetermined operation on the common (and single) switch, the data stored in the storage means is deleted, or the error notification by the error notification means is canceled. Therefore, as compared with the case where a plurality of switches are provided, the space can be more effectively used, and the increase in cost can be suppressed. Further, when a plurality of switching means are provided, erroneous operation that can be caused by inadvertent operation of the switching means is easily prevented.

【0017】手段4.手段2又は3において、前記記憶
手段にて記憶されたデータを消去するための前記スイッ
チング手段の操作手法と、前記エラー報知手段によるエ
ラー報知を解除するためのスイッチング手段の操作手法
とが相異していることを特徴とする遊技機。
Means 4. In the means 2 or 3, an operation method of the switching means for erasing data stored in the storage means is different from an operation method of the switching means for canceling the error notification by the error notification means. A gaming machine characterized by the following.

【0018】手段5.手段2〜4のいずれかにおいて、
前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するための前
記スイッチング手段の操作及び前記エラー報知手段によ
るエラー報知を解除するためのスイッチング手段の操作
の一方は、他方の操作を前提とするものであることを特
徴とする遊技機。
Means 5. In any one of the means 2 to 4,
One of the operation of the switching unit for erasing the data stored in the storage unit and the operation of the switching unit for canceling the error notification by the error notification unit is based on the other operation. A gaming machine characterized by that:

【0019】手段6.手段5において、前記記憶手段に
て記憶されたデータを消去するための前記スイッチング
手段の操作及び前記エラー報知手段によるエラー報知を
解除するためのスイッチング手段の操作の一方は、他方
の操作に継続して行われるものであることを特徴とする
遊技機。上記手段によれば、操作を容易に行うことがで
きる。
Means 6 In the means 5, one of the operation of the switching means for erasing the data stored in the storage means and the operation of the switching means for canceling the error notification by the error notification means is continued with the other operation. A gaming machine characterized by being performed. According to the above means, the operation can be easily performed.

【0020】手段7.所定の指令に基づき遊技者に対し
遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前
記所定の指令に関するデータを、主たる電源の非供給時
においても少なくとも所定時間記憶可能な記憶手段と、
所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段
とを備えた遊技機であって、第1の操作に基づき前記記
憶手段にて記憶されたデータを消去し、第2の操作に基
づき前記エラー報知手段によるエラー報知を解除しうる
スイッチング手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 7. Game medium payout means for paying out game media to a player based on a predetermined command, and storage means capable of storing at least data relating to the predetermined command at least for a predetermined time even when the main power supply is not supplied,
A game machine having error notification means for notifying that a predetermined error has occurred, wherein the data stored in the storage means is deleted based on a first operation, and the error is generated based on a second operation. A gaming machine provided with switching means capable of canceling error notification by the notification means.

【0021】手段8.手段7において、前記第1の操作
手法と第2の操作手法とは相異していることを特徴とす
る遊技機。
Means 8. In the means 7, in the gaming machine, the first operation method and the second operation method are different.

【0022】手段9.手段7又は8において、前記第1
の操作及び第2の操作の一方は、他方の操作を前提とす
るものであることを特徴とする遊技機。
Means 9 In the means 7 or 8, the first
A game machine characterized in that one of the second operation and the second operation is based on the other operation.

【0023】手段10.手段9において、前記第1の操
作及び第2の操作の一方は、他方の操作に継続して行わ
れるものであることを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 9, the gaming machine is characterized in that one of the first operation and the second operation is performed continuously with the other operation.

【0024】手段11.手段1〜10のいずれかにおい
て、所定の入力信号に基づき、前記所定の指令としての
払出信号を出力して前記遊技媒体払出手段を制御する制
御手段を有しているとともに、該制御手段が前記記憶手
段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 11. In any one of the means 1 to 10, based on a predetermined input signal, a control means for outputting a payout signal as the predetermined command to control the game medium payout means, and the control means A gaming machine comprising storage means.

【0025】手段12.手段1〜11のいずれかにおい
て、前記操作に関する情報を報知可能な操作情報報知手
段(例えば表示部)を有していることを特徴とする遊技
機。
Means 12. A gaming machine according to any one of the means 1 to 11, further comprising an operation information notifying unit (for example, a display unit) capable of notifying information regarding the operation.

【0026】手段13.手段1〜12のいずれかにおい
て、少なくとも主たる電源の非供給時に前記記憶手段に
電源供給可能な予備電源基板を備えていることを特徴と
する遊技機。
Means 13. A game machine according to any one of the means 1 to 12, further comprising a spare power supply board capable of supplying power to the storage means when at least main power is not supplied.

【0027】手段14.手段13において、前記予備電
源基板は、主たる電源供給用の基板とは別の部位に設け
られていることを特徴とする遊技機。
Means 14. In the means 13, in the gaming machine, the spare power supply board is provided at a different portion from a main power supply board.

【0028】手段15.手段13又は14において、前
記予備電源基板は、主たる電源電圧を蓄電可能な構成を
有していることを特徴とする遊技機。
Means 15. In the means 13 or 14, the gaming machine is characterized in that the spare power supply board has a configuration capable of storing a main power supply voltage.

【0029】手段16.手段1〜15のいずれかにおい
て、前記エラー報知手段は、エラーの種別に応じた態様
で報知するよう構成されていることを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、エラーの種別を容易に認識する
ことができ、速やかで、かつ、確実なエラー解消が図ら
れる。なお、前記エラー報知手段は、エラーの種別毎に
複数種類設けられていてもよいし、1つの報知手段でも
って、種類別に報知態様を変更可能な構成となっていて
もよい。
Means 16. The gaming machine according to any one of the means 1 to 15, wherein the error notifying means is configured to notify the error in a manner corresponding to the type of the error. According to the above means, the type of the error can be easily recognized, and the error can be promptly and reliably eliminated. Note that a plurality of types of the error notification means may be provided for each type of error, or a single notification means may be used to change the notification mode for each type.

【0030】手段17.手段16において、前記エラー
報知手段は、1の種別のエラー報知が解除されたとして
も、他の種別のエラーがあったときには、当該他のエラ
ーの種別に応じた態様で報知するよう構成されているこ
とを特徴とする遊技機。上記手段によれば、複数の種別
のエラーがほぼ同時期に発生した場合にも的確な対処が
可能となる。
Means 17. In the means (16), the error notification means is configured to, even if the error notification of one type is canceled, notify an error in a mode corresponding to the type of the other error when there is an error of another type. A gaming machine characterized by being. According to the above-described means, it is possible to appropriately cope with a case where a plurality of types of errors occur almost simultaneously.

【0031】手段18.手段1〜17のいずれかにおい
て、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消
去状態又は消去状態と同等の状態にあることを報知可能
な消去状態報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、消去状態報知手段の存在により、少
なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消去状態
又は消去状態と同等の状態にあるか否かを把握すること
ができ、その把握に基づく的確な対処を行いうる。
Means 18. A gaming machine, wherein at least one of the units 1 to 17 is provided with an erasure state notifying unit capable of notifying that at least data stored in the storage unit is in an erased state or a state equivalent to the erased state. .
According to the above means, the presence of the erasure state notifying means makes it possible to grasp whether at least the data stored in the storage means is in the erasure state or a state equivalent to the erasure state. Appropriate measures can be taken.

【0032】手段19.手段18において、前記消去状
態報知手段は、前記エラー報知手段と共通かつ単一の媒
体を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によ
れば、1の媒体によって、少なくとも前記記憶手段にて
記憶されたデータが消去状態又は消去状態と同等の状態
にあること、前記エラー報知手段によるエラー報知の解
除の有無を把握することが可能となる。
Means 19. A game machine according to claim 18, wherein the erasure state notification means includes a single medium common to the error notification means. According to the above-mentioned means, it is possible to determine whether at least the data stored in the storage means is in an erased state or a state equivalent to the erased state and whether or not the error notification has been canceled by the error notification means. Becomes possible.

【0033】手段20.手段19において、前記媒体
は、視認可能な表示媒体であることを特徴とする遊技
機。
Means 20. In the means 19, the game machine is characterized in that the medium is a display medium that can be visually recognized.

【0034】手段21.手段20において、前記表示媒
体は、前記所定の操作が行われる部位の近傍に設けられ
ていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表
示媒体を見ながら容易に操作を行うことができる。
Means 21. In the means 20, in the gaming machine, the display medium is provided near a portion where the predetermined operation is performed. According to the above means, the operation can be easily performed while watching the display medium.

【0035】手段22.手段19〜22のいずれかにお
いて、前記媒体は、少なくとも前記記憶手段にて記憶さ
れたデータが消去状態になく、かつ、エラー報知が解除
された状態にあるとき、特殊な態様で報知可能となって
いることを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 19 to 22, the medium can be notified in a special mode when at least the data stored in the storage means is not in the erased state and the error notification is released. A gaming machine characterized by the following.

【0036】手段23.手段1〜22のいずれかにおい
て、前記エラー報知手段によるエラー報知の内容を説明
する説明表示部を備えたことを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、容易にエラー報知の内容を理解しうると
ともに、エラーに対する適切な対処処置をとりうる。
Means 23. A gaming machine according to any one of the means 1 to 22, further comprising an explanation display unit for explaining the content of the error notification by the error notification unit. According to the above means, it is possible to easily understand the content of the error notification and take an appropriate countermeasure for the error.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)について具体化した一実施
の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0038】図1に示すように、外枠1には前枠2が回
動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠
2は閉じた状態にある。前枠2には、遊技盤3(図2参
照)、遊技盤3の前方に設けられガラス板4aを有して
なるガラス扉枠4、上皿5、下皿6、ハンドル7等が装
着されている。上皿5の側方であって、前枠2の内部に
はスピーカ8が埋設されている。スピーカ8は、遊技の
進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状
態を音声にて報知する。前枠2内部には各種機構部が配
設されている。
As shown in FIG. 1, a front frame 2 is mounted on the outer frame 1 so as to be rotatable about a rotation axis. In the figure, the front frame 2 is in a closed state. A game board 3 (see FIG. 2), a glass door frame 4 provided in front of the game board 3 and having a glass plate 4a, an upper plate 5, a lower plate 6, a handle 7, and the like are mounted on the front frame 2. ing. A speaker 8 is embedded on the side of the upper plate 5 and inside the front frame 2. The speaker 8 sounds various effect sounds as the game progresses, and notifies the player of the game state by voice. Various mechanisms are disposed inside the front frame 2.

【0039】次に、遊技盤3の遊技面上の構成について
説明する。図2,3に示すように、遊技盤3には、作動
口ユニット11及び大入賞口ユニット12が設けられて
いる。作動口ユニット11は、遊技媒体としての遊技球
Bの作動口11a及び作動ゲート11bを備えており、
その作動口11aの入口には羽根13が開閉可能に支持
されている。
Next, the configuration of the game board 3 on the game surface will be described. As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 3 is provided with an operation port unit 11 and a special winning opening unit 12. The operation port unit 11 includes an operation port 11a of a game ball B as a game medium and an operation gate 11b,
A blade 13 is supported at the entrance of the working port 11a so as to be openable and closable.

【0040】また、大入賞口ユニット12は、大入賞口
12a及びシャッタ14を備えている。シャッタ14
は、大入賞口12aの側部に設けられた図示しない大入
賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口12a
を開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態とな
ることにより、シャッタ14が略水平に傾き、これによ
り大入賞口12aが開かれる。また、ソレノイドが非励
磁状態となることにより、シャッタ14が略垂直状態と
なり、これにより大入賞口12aは閉鎖される。
The special winning opening unit 12 includes a special winning opening 12a and a shutter 14. Shutter 14
Is operated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 12a.
Open and close. More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 14 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 12a. Further, when the solenoid is in the non-excited state, the shutter 14 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 12a is closed.

【0041】さらに、遊技盤3の側部には、一般入賞口
ユニット15,16,17,18が設けられている。一
般入賞口ユニット15〜18は、一般入賞口15a,1
6a,17a,18aを備えている。
Further, on the side of the gaming board 3, general winning opening units 15, 16, 17, 18 are provided. The general winning opening units 15 to 18 include the general winning opening 15a, 1
6a, 17a and 18a.

【0042】遊技盤3の中央部分(大入賞口ユニット1
2の上方)には、可変表示装置を構成する特別図柄表示
装置(以下、単に「表示装置」という)19が組込まれ
ている。表示装置19は、液晶ディスプレイ(LCD)
よりなる表示部19aを備えており、ここに複数の(例
えば3つの)図柄列が表示される。図柄列は、基本的に
は、複数種類の図柄によって構成されている。これらの
図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリー
チ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。
The central portion of the game board 3 (large winning opening unit 1)
2), a special symbol display device (hereinafter, simply referred to as “display device”) 19 constituting the variable display device is incorporated. The display device 19 is a liquid crystal display (LCD)
The display unit 19a includes a plurality of (for example, three) symbol columns. The symbol row is basically composed of a plurality of types of symbols. These symbols can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a special game symbol.

【0043】表示装置19の表示部19aでは、各図柄
列の図柄変動(回転変動)が、遊技球Bの作動口11a
への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列が図柄変動を停止したときに表示される図柄で
ある。
In the display section 19a of the display device 19, the symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each symbol row is changed by the operation port 11a of the game ball B.
Will be started based on winning a prize. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
This is a symbol that is displayed when each symbol row stops symbol change.

【0044】大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経
た後、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるための
図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が停止させ
られたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定め
られた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が
大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合
せ(例えば、「7」、「7」、「7」の図柄)となる場
合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図
柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動
役物が作動し(大入賞口12aが開かれ)、遊技者にと
って有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの
賞球を獲得することが可能となる。
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state advantageous to a player after passing through a so-called reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol columns is stopped, the combination of the displayed symbols is a predetermined jackpot combination, that is, when the same type of symbols are arranged along the jackpot line. There may be a combination of the symbols (for example, the symbol of “7”, “7”, “7”). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 12a is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0045】表示装置19において、表示部19aの上
方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ
21a,21b,21c,21dが組み込まれている。
保留ランプ21a〜21dは、基本的には作動口11a
への入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、そ
の保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられ
る。
In the display device 19, the holding lamps 21a, 21b, 21c, 21d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display section 19a.
The holding lamps 21a to 21d are basically provided with the operation port 11a.
The display is turned on each time a variable display based on winning is held, and is turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0046】また、表示装置19の上部には、普通図柄
表示部たるLEDよりなる7セグ表示部22が設けられ
ている。さらに、前記表示装置22の左右両側方には一
対の通過ゲート23a,24aを備えた通過ゲートユニ
ット23,24が配設されている。同通過ゲート23
a,24aを遊技球Bが通過することに基づいて、前記
7セグ表示部22が作動する。本実施の形態では、7セ
グ表示部22は、「0」から「9」までの数字を可変表
示する。そして、その数字が所定値(本実施の形態では
「7」)で停止することに基づいて、作動口ユニット1
1の羽根13が所定秒数開放するようになっている。こ
の開放により、作動口11aへの入賞が比較的容易なも
のとなる。普通図柄表示部では、遊技球Bの通過ゲート
23a,24aの通過回数を4回まで記憶することがで
き、図示しない4つの保留ランプでその保留数を表示す
る。
On the upper part of the display device 19, there is provided a 7-segment display section 22 composed of LEDs, which is an ordinary symbol display section. Further, pass gate units 23 and 24 having a pair of pass gates 23a and 24a are disposed on both left and right sides of the display device 22, respectively. Passage gate 23
The 7-segment display unit 22 operates based on the game ball B passing through the a and 24a. In the present embodiment, the 7-segment display unit 22 variably displays numbers from “0” to “9”. Then, based on the fact that the number stops at a predetermined value (“7” in the present embodiment), the operating port unit 1
One blade 13 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operation port 11a. In the normal symbol display section, the number of times the game ball B has passed through the pass gates 23a and 24a can be stored up to four times, and the number of holds is displayed by four hold lamps (not shown).

【0047】また、遊技盤3の複数箇所には、遊技効果
を高めるための各種ランプ等の他の役物が取付けられて
いる(ランプ風車、コーナー飾り等)。
Further, at the plurality of places of the game board 3, other objects such as various lamps for enhancing a game effect are attached (lamp windmills, corner decorations, etc.).

【0048】本実施の形態では、遊技者の操作に応じて
変化するパチンコ機の遊技状態を検出するべく、遊技盤
3には、入賞球検出手段としての種々の検出スイッチが
取付けられている。より詳しくは、作動ゲート11bに
は、作動ゲート用スイッチ31が設けられている。ま
た、作動口11a近傍には作動口用スイッチ32が設け
られている。本実施の形態では、作動口用スイッチ32
にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、
1入賞あたり5個の景品球が払い出されるようになって
いる。
In the present embodiment, various detection switches are mounted on the game board 3 as prize ball detecting means in order to detect the game state of the pachinko machine which changes according to the operation of the player. More specifically, the operation gate 11b is provided with an operation gate switch 31. An operation port switch 32 is provided near the operation port 11a. In the present embodiment, the operating port switch 32
When the winning of the game ball B is detected at,
Five prize balls are paid out per winning.

【0049】また、大入賞口12a近傍には、2つの大
入賞口用スイッチ33,34が設けられている。シャッ
タ14の内側面には、逆ハの字状をなす図示しない案内
レールが一体形成されており、該案内レールにより、大
入賞口12aに入賞した入賞球は円滑に、かつ、速やか
にいずれかの大入賞口用スイッチ33,34を通過しう
る。本実施の形態では、大入賞口用スイッチ33,34
にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、
1入賞あたり15個の景品球が払い出されるようになっ
ている。
In the vicinity of the special winning opening 12a, two special winning opening switches 33 and 34 are provided. A guide rail (not shown) having an inverted U shape is integrally formed on the inner surface of the shutter 14, and the winning rail that has won the large winning opening 12a is smoothly and promptly formed by the guide rail. Through the special winning opening switches 33 and 34. In the present embodiment, the special winning opening switches 33, 34
When the winning of the game ball B is detected at,
15 prize balls are paid out per winning.

【0050】さらに、一般入賞口15a〜18a近傍に
は、一般入賞口用スイッチ35,36,37,38が設
けられている。本実施の形態では、一般入賞口用スイッ
チ35〜38にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊
技者に対し、1入賞あたり10個の景品球が払い出され
るようになっている。
Further, in the vicinity of the general winning openings 15a to 18a, general winning opening switches 35, 36, 37 and 38 are provided. In the present embodiment, when the winning of the game ball B is detected by the general winning opening switches 35 to 38, ten prize balls are paid out to the player per winning.

【0051】併せて、通過ゲート23,24には、通過
ゲート用スイッチ39,40が設けられている。
In addition, the passage gates 23 and 24 are provided with passage gate switches 39 and 40, respectively.

【0052】本実施の形態では、これらのスイッチ31
〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作
動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは
一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23
a,24aの通過等が検出されるようになっている。ま
た、本実施の形態では、各スイッチ32〜38の検出結
果に基づき、景品球払出装置41等の駆動制御が導出さ
れるようになっている。景品球払出装置41等は、パル
スモータを備えており、該モータが駆動させられること
により、図示しないタンク等に貯留されている景品球
(遊技球B)が、払い出し通路を通って、上皿5(又は
下皿6)へと払い出されるようになっている。
In this embodiment, these switches 31
By passing through 40, the game ball B passes through the operating gate 11b, wins the operating port 11a, wins the big winning opening 12a, or wins the general winning openings 15a to 18a, or passes through the passing gate 23.
a and 24a are detected. In the present embodiment, the drive control of the prize ball payout device 41 and the like is derived based on the detection results of the switches 32 to 38. The prize ball payout device 41 and the like include a pulse motor, and when the motor is driven, the prize balls (game balls B) stored in a tank or the like (not shown) pass through the payout passage and pass through the upper plate. 5 (or lower plate 6).

【0053】本実施の形態では、上記各スイッチ31〜
40の検出結果に基づき、各種ソレノイドや、表示装置
19、各保留ランプ21a〜21d、各種ランプ、スピ
ーカ8等をそれぞれ駆動制御するために制御装置50が
設けられている。制御装置50は、これらの駆動制御に
加えて、上記各スイッチ32〜38の検出信号に基づ
き、直接的に景品球払出装置41等のモータに対し払い
出し信号を出力する。景品球払出装置41等のモータ
は、この出力信号に基づいて高速又は低速にて駆動制御
される。
In this embodiment, the switches 31 to 31
A control device 50 is provided to drive and control various solenoids, the display device 19, each of the holding lamps 21a to 21d, various lamps, the speaker 8, and the like based on the detection results of the forty. The control device 50 directly outputs a payout signal to the motor of the prize ball payout device 41 and the like based on the detection signals of the switches 32 to 38 in addition to these drive controls. The motor of the prize ball payout device 41 and the like is drive-controlled at high speed or low speed based on the output signal.

【0054】本実施の形態における制御装置50は、図
3,4に示すように、主基板51、払出制御基板52、
特別図柄表示装置基板53、音声制御基板54、ランプ
制御基板55及び発射制御基板56を備えている。前記
遊技盤3の背面側に設けられた機構盤の上部には、主た
る電源(電源電圧)が供給されえる電源スイッチ基板5
1が設けられているとともに、機構盤の下部には、前記
電源スイッチ基板61からの電源を適宜分配するための
電源分配基板62が設けられている。前記主基板51
は、前記機構盤の背面側において、前記表示装置19の
下方に設けられている。また、払出制御基板52は、前
記主基板61の側方に設けられている。なお、該払出制
御基板52の上方には、前述した景品球払出装置41
と、貸球払出装置(コインの投入、又は、購入操作に基
づき遊技者に遊技球Bを貸与するための装置)42とが
並列状態で設けられている。当該主基板51及び払出制
御基板52には、前記電源分配基板62からの分配され
た電源電圧がそれぞれ印加(供給)される。また、これ
とともに、特別図柄表示装置基板53、音声制御基板5
4及びランプ制御基板55には、主基板51からの電源
電圧がそれぞれ供給される。さらに、発射制御基板56
には、前記払出制御基板52からの電源電圧が供給され
るようになっている。景品球払出装置41(及び貸球払
出装置42)は、払出制御基板52からの出力信号に基
づいて駆動制御されるようになっている。なお、主基板
51、払出制御基板52をはじめとする各種基板は、そ
れぞれ読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置
(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、バッ
クアップRAM等を備えている。ROMは所定の制御プ
ログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはR
OMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行す
る。さらに、RAMは、CPUによる演算結果等の各種
データを一時的に記憶し、バックアップRAMは、停電
時等に備え各種データを予備的に記憶する。
As shown in FIGS. 3 and 4, the control device 50 in the present embodiment comprises a main board 51, a payout control board 52,
A special symbol display device board 53, a voice control board 54, a lamp control board 55, and a firing control board 56 are provided. A power switch board 5 to which a main power supply (power supply voltage) can be supplied is provided on an upper part of a mechanism board provided on the back side of the game board 3.
1, and a power distribution board 62 for appropriately distributing power from the power switch board 61 is provided below the mechanism panel. The main board 51
Is provided below the display device 19 on the rear side of the mechanism panel. The payout control board 52 is provided on the side of the main board 61. In addition, above the payout control board 52, the prize ball payout device 41 described above is provided.
And a ball-for-payout device (device for lending the game ball B to the player based on coin insertion or purchase operation) 42 are provided in parallel. The power supply voltage distributed from the power distribution board 62 is applied (supplied) to the main board 51 and the payout control board 52, respectively. Along with this, the special symbol display device board 53, the voice control board 5
The power supply voltage from the main board 51 is supplied to the lamp control board 4 and the lamp control board 55, respectively. Further, the launch control board 56
Is supplied with a power supply voltage from the payout control board 52. The premium ball payout device 41 (and the ball rental device 42) is driven and controlled based on an output signal from the payout control board 52. The various substrates including the main substrate 51 and the payout control substrate 52 each include a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), a backup RAM, and the like. The ROM previously stores a predetermined control program and initial data.
Various arithmetic processes are executed in accordance with an OM control program or the like. Further, the RAM temporarily stores various data such as a calculation result by the CPU, and the backup RAM stores various data in a preliminary manner in case of power failure or the like.

【0055】電源分配基板62には、コンデンサよりな
る予備電源供給手段が備えられており、当該予備電源供
給手段によって、払出制御基板52のバックアップRA
Mに対し、所定時間所定の電源電圧を供給することがで
きるようになっている。すなわち、電源スイッチ基板6
1からの電源が供給されている間、電源分配基板62は
蓄電可能となっている。そして、停電時等の電源オフ時
においては、払い出しデータがバックアップRAMに書
き込まれ(記憶され)るとともに、電源分配基板62か
ら電源が供給されることによって、バックアップRAM
に記憶されているデータの記憶が保持されるようになっ
ている。
The power distribution board 62 is provided with a backup power supply means composed of a capacitor, and the backup power supply means includes a backup RA of the payout control board 52.
A predetermined power supply voltage can be supplied to M for a predetermined time. That is, the power switch board 6
While the power is supplied from the power supply 1, the power distribution board 62 can store power. When the power is turned off due to a power failure or the like, the payout data is written (stored) in the backup RAM, and the power is supplied from the power distribution board 62 to the backup RAM.
Is stored.

【0056】前記払出制御基板52には、状態を表示す
るための状態表示部63が設けられている。当該状態表
示部63は、各種エラーが発生したこと、パチンコ機が
初期状態にあること等を表示することができるようにな
っている。より詳しくは、状態表示部63は、各種数
値、文字等をセグメント表示可能となっている。そし
て、パチンコ機が初期状態にあるとき、つまり、エラー
が表示されておらず、前記バックアップRAMに払出デ
ータがない場合には、状態表示部63は「0」を表示す
るようになっている(図5(a)参照)。また、景品球
払出装置41等に何らかのエラー(例えばモータ近傍で
の球詰まり、モータの故障、払い出しカウントスイッチ
(実際の払い出し個数を計数するもの)が設けられてい
る場合には該カウントスイッチの故障、或いは該カウン
トスイッチ近傍での球詰まり等)が発生した場合には、
状態表示部63は、各種エラーの種別に応じた態様で、
例えば「A」「C」「H」「2」「6」等の文字、数字
等を表示するようになっている(図5(c)参照)。さ
らに、前記エラー表示が解除され、かつ、前記バックア
ップRAMに払出データがある場合には、状態表示部6
3は、セグメントが1つずつ環を描くように順次回転変
動表示を行うようになっている(図5(b)参照)。
The payout control board 52 is provided with a state display section 63 for displaying a state. The status display section 63 can display that various errors have occurred, that the pachinko machine is in an initial state, and the like. More specifically, the status display unit 63 can display various numerical values, characters, and the like in segments. When the pachinko machine is in the initial state, that is, when no error is displayed and there is no payout data in the backup RAM, the state display section 63 displays "0" ( FIG. 5 (a)). If the prize ball dispensing device 41 or the like is provided with some kind of error (for example, a clogged ball near the motor, a failure of the motor, or a dispensing count switch (for counting the actual number of dispensed)), the failure of the count switch Or clogging of the ball near the count switch),
The status display unit 63 is configured to display various types of errors,
For example, characters such as “A”, “C”, “H”, “2”, and “6”, numbers, and the like are displayed (see FIG. 5C). Further, when the error display is canceled and there is payout data in the backup RAM, the status display unit 6
No. 3 sequentially displays the rotation fluctuation so that the segments draw a ring one by one (see FIG. 5B).

【0057】また、前記状態表示部63の近傍には、リ
セットスイッチ64及び球抜きスイッチ65が設けられ
ている。ここで、リセットスイッチ64は、上述したエ
ラー表示の解除を行ったり、バックアップRAMに記憶
されている払出データの解除等を行ったりするためのも
のであり、オペレータの押圧操作によって各種解除等が
行われるようになっている。すなわち、リセットスイッ
チ64を第1の所定時間T1(例えば2秒間)の間継続
的に押圧した場合には、上述したエラー表示の解除が行
われるようになっている。また、その後さらに継続して
第2の所定時間T2(例えばさらに3秒間、合計5秒
間)の間リセットスイッチ64を継続的に押圧した場合
には、バックアップRAMに記憶されている払出データ
の解除及び状態表示部63の初期化表示が行われるよう
になっている。なお、前記球抜きスイッチ65は、点検
時等のために、前記払い出し通路内の遊技球Bを抜き取
るためのスイッチである。
Further, a reset switch 64 and a ball removal switch 65 are provided near the status display section 63. Here, the reset switch 64 is used to release the above-described error display, release the payout data stored in the backup RAM, and perform various types of release and the like by an operator's pressing operation. It has become. That is, when the reset switch 64 is continuously pressed for the first predetermined time T1 (for example, 2 seconds), the above-described error display is canceled. Further, when the reset switch 64 is continuously pressed for a second predetermined time T2 (for a further 3 seconds, for a total of 5 seconds, for example), the release of the payout data stored in the backup RAM is performed. The initialization display of the status display unit 63 is performed. The ball removal switch 65 is a switch for removing the game ball B in the payout passage for inspection or the like.

【0058】次に、本実施の形態の作用及び効果を、制
御装置50が実行する払出し制御に関する処理内容に則
して説明する。
Next, the operation and effect of the present embodiment will be described based on the contents of processing related to payout control executed by the control device 50.

【0059】図6は、制御装置50、特に払出制御基板
52のCPUにより実行される「状態表示部表示ルーチ
ン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、主と
してエラーが発生した場合やバックアップRAMにバッ
クアップデータが記憶された場合等に状態表示部63を
適宜切換表示するためのルーチンであって、所定時間毎
に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行する
と、CPUは、まずステップS101において、リセッ
ト表示ルーチンを実行する。当該リセット表示ルーチン
においては、後述するバックアップフラグが「0」に設
定されており、かつ、後述するエラー表示フラグが
「0」に設定されているような場合に、状態表示部63
の表示が「0」に設定される。
FIG. 6 is a flowchart showing a “state display section display routine” executed by the CPU of the control device 50, particularly, the CPU of the payout control board 52. This routine is a routine for appropriately switching and displaying the status display section 63 when an error occurs, when backup data is stored in the backup RAM, and the like, and is executed at predetermined time intervals. When the process proceeds to this routine, the CPU first executes a reset display routine in step S101. In the reset display routine, when the backup flag described later is set to “0” and the error display flag described later is set to “0”, the status display unit 63
Is set to “0”.

【0060】また、次に、CPUは次のステップS10
2において、バックアップ表示ルーチンを実行する。当
該バックアップ表示ルーチンにおいては、バックアップ
フラグが「1」に設定されており、かつ、エラー表示フ
ラグが「0」に設定されているような場合に、状態表示
部63に関し上述した回転変動表示(図5(b)参照)
を行う。
Next, the CPU proceeds to the next step S10.
At 2, the backup display routine is executed. In the backup display routine, when the backup flag is set to “1” and the error display flag is set to “0”, the above-described rotation fluctuation display (see FIG. (See 5 (b))
I do.

【0061】さらに、続いてCPUはステップS103
において、エラー表示ルーチンを実行する。当該エラー
表示ルーチンにおいては、バックアップフラグとは無関
係に、エラー表示フラグが「1」に設定されているよう
な場合に、当該エラー表示フラグの種別に対応した表示
を(図5(c)参照)を行う。本実施の形態では、複数
種類のエラー表示フラグが用意されており、景品球払出
装置41等(払い出し通路も含まれる)に関し、何らか
のエラーが発生した場合に、そのエラーの種別に対応し
たエラー表示フラグが「1」に設定されるようになって
いる(エラーがない場合には、当該エラー表示フラグは
「0」に設定される)。
Subsequently, the CPU proceeds to step S103.
, An error display routine is executed. In the error display routine, when the error display flag is set to “1” regardless of the backup flag, a display corresponding to the type of the error display flag is made (see FIG. 5C). I do. In the present embodiment, a plurality of types of error display flags are prepared, and when any error occurs in the prize ball payout device 41 or the like (including the payout path), an error display corresponding to the type of the error is made. The flag is set to "1" (if there is no error, the error display flag is set to "0").

【0062】このように、状態表示部63においては、
そのときどきの状態(バックアップフラグやエラー表示
フラグ)によって、その状態に対応したセグメント表示
が適宜行われる。
As described above, in the state display section 63,
Depending on the state at that time (backup flag or error display flag), segment display corresponding to the state is appropriately performed.

【0063】さて、次に、オペレータによって前記リセ
ットスイッチ64が押圧操作された場合の処理内容につ
いて説明する。図7は、制御装置50、特に払出制御基
板52のCPUにより実行される「リセットルーチン」
を示すフローチャートである。本ルーチンは、主として
エラーが発生した場合や、バックアップRAMにバック
アップデータが残存している場合等を考慮して、所定時
間毎に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行
すると、CPUは、まずステップS201において、リ
セットスイッチ64が押圧操作(オン操作)されたか否
かを判定する。そして、否定判定された場合には何らの
処理をも実行することなくその後の処理を一旦終了す
る。従って、例えば状態表示部63にエラー表示がされ
ているような場合には、リセットスイッチ64がオン操
作されない限りは、当該エラー表示が解除されることは
ない。
Next, a description will be given of the processing contents when the reset switch 64 is pressed by the operator. FIG. 7 shows a “reset routine” executed by the CPU of the control device 50, in particular, the CPU of the payout control board 52.
It is a flowchart which shows. This routine is executed at predetermined time intervals mainly in consideration of a case where an error has occurred or a case where backup data remains in the backup RAM. When the process proceeds to this routine, the CPU first determines in step S201 whether or not the reset switch 64 has been pressed (turned on). Then, when a negative determination is made, the subsequent processing is temporarily terminated without executing any processing. Therefore, for example, when an error display is displayed on the status display unit 63, the error display is not canceled unless the reset switch 64 is turned on.

【0064】これに対し、ステップS201で肯定判定
された場合には、ステップS202に移行する。ステッ
プS202において、CPUは、現在状態表示部63に
おいて、リセット表示、つまり、「0」の表示がされて
いるか否かを判定する。そして、状態表示部63におい
て、リセット表示がなされている場合には、上記のよう
なオン操作が無意義であるとして、その後の処理を一旦
終了する。
If, on the other hand, an affirmative decision is made in step S201, the operation proceeds to step S202. In step S202, the CPU determines whether or not a reset display, that is, “0” is displayed on the current state display unit 63. Then, when the reset display is displayed on the status display unit 63, it is determined that the above-described ON operation is insignificant, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0065】また、ステップS202で否定判定された
場合、つまり、現在、状態表示部63において、リセッ
ト表示以外の表示がされている場合(エラー表示又はバ
ックアップ表示がされている場合)には、ステップS2
03へ移行し、タイマカウントを開始する。さらに、次
のステップS204においては、現時点で前記リセット
スイッチ64がオフ状態となっている(押圧操作が解除
された)か否かを判定する。そして、この時点でリセッ
トスイッチ64がオフ状態となっている場合には、それ
までのオペレータのオン操作を意味がないものとしてそ
の後の処理を一旦終了する。
If a negative determination is made in step S202, that is, if a display other than the reset display is currently being displayed on the status display unit 63 (if an error display or backup display is being performed), the process proceeds to step S202. S2
Shift to 03, and start the timer count. Further, in the next step S204, it is determined whether or not the reset switch 64 is in the off state (the pressing operation has been released) at the present time. If the reset switch 64 is in the off state at this time, the subsequent operation is temporarily terminated on the assumption that the operator has not turned on the operation.

【0066】一方、リセットスイッチ64が未だオン状
態の場合には、ステップS205において、前記タイマ
カウント開始から第1の所定時間T1以上前記オン状態
が継続されているか否かを判定する。そして、未だ第1
の所定時間T1が経過していない場合には処理をステッ
プS204へ戻す。また、タイマカウント開始から第1
の所定時間T1以上前記オン状態が継続されている場合
には、ステップS206へ移行する。ステップS206
において、CPUは、状態表示部63において表示対象
となっているエラーフラグを「0」に設定する。例え
ば、それまで所定のエラーフラグが「1」に設定されて
いた場合には、当該処理において少なくとも一時的に
「0」に設定される。
On the other hand, if the reset switch 64 is still in the ON state, it is determined in step S205 whether the ON state has been continued for a first predetermined time T1 or more from the start of the timer count. And still the first
If the predetermined time T1 has not elapsed, the process returns to step S204. Also, from the start of timer counting,
If the ON state has been continued for the predetermined time T1 or more, the process proceeds to step S206. Step S206
In, the CPU sets the error flag to be displayed on the status display unit 63 to “0”. For example, if the predetermined error flag has been set to “1” until then, it is set to “0” at least temporarily in the process.

【0067】ただし、このとき、実際には当該エラー状
態が解除されていない場合には(例えば所定の部位にお
いて球詰まりが発生した場合に当該球詰まりが解消され
ていない場合には)、再度当該所定のエラーフラグが
「1」に設定されることとなり、当該エラーフラグに対
応した態様で再度エラー表示がなされることとなる(ス
テップS103参照)。
However, at this time, if the error state has not been actually cleared (for example, if the ball clogging has occurred in a predetermined portion and the ball clogging has not been resolved), the error state is re-started. The predetermined error flag is set to “1”, and the error is displayed again in a mode corresponding to the error flag (see step S103).

【0068】また、この時点で実際にエラー状態が解除
されている場合には、当該エラーフラグが「0」に設定
されることで、状態表示部63は、別の表示がされるこ
ととなる。つまり、バックアップデータが存在している
ことによりバックアップフラグが「1」に設定されてい
る場合には、状態表示部63におけるセグメントの回転
表示が行われ、バックアップデータが存在せずにバック
アップフラグが「0」に設定されている場合には、状態
表示部63において「0」が表示されることとなる。
If the error state has actually been canceled at this point, the error flag is set to "0", so that the state display section 63 displays another message. . That is, when the backup flag is set to “1” due to the existence of the backup data, the rotation display of the segment is performed on the status display unit 63, and the backup flag is set to “No” without the backup data. If it is set to "0", "0" will be displayed on the status display section 63.

【0069】さて、ステップS206の処理を実行した
後、CPUは次のステップS207において、再度現時
点で前記リセットスイッチ64がオフ状態となっている
(押圧操作が解除された)か否かを判定する。そして、
この時点でリセットスイッチ64がオフ状態となってい
る場合には、オペレータは、バックアップRAMに記憶
されているデータの消去までは要求していないものとし
て、その後の処理を一旦終了する。
After executing the processing in step S206, the CPU determines in next step S207 whether or not the reset switch 64 is off (the pressing operation has been released) at the present time. . And
If the reset switch 64 is turned off at this time, the operator does not request that the data stored in the backup RAM be erased, and temporarily terminates the subsequent processing.

【0070】一方、リセットスイッチ64が未だオン状
態の場合には、ステップS208において、前記タイマ
カウント開始から第2の所定時間T2以上前記オン状態
が継続されているか否かを判定する。そして、未だ第2
の所定時間T2が経過していない場合には処理をステッ
プS207へ戻す。また、タイマカウント開始から第2
の所定時間T2以上前記オン状態が継続されている場合
には、ステップS209へ移行する。ステップS209
において、CPUは、バックアップフラグを「0」に設
定する。従って、例えば、それまでバックアップRAM
にバックアップデータが残存していてバックアップフラ
グが「1」に設定されていた場合には、当該処理におい
て「0」に設定される。そして、このようにバックアッ
プフラグが「0」に設定されることによって、別途エラ
ーフラグが「1」に設定されることがない限り、状態表
示部63において「0」が表示されることとなる(ステ
ップS101〜103参照)。
On the other hand, if the reset switch 64 is still in the ON state, it is determined in step S208 whether the ON state has been continued for a second predetermined time T2 or more from the start of the timer count. And still the second
If the predetermined time T2 has not elapsed, the process returns to step S207. Also, the second from the start of the timer count
If the ON state has been continued for the predetermined time T2 or more, the process proceeds to step S209. Step S209
In, the CPU sets the backup flag to “0”. So, for example, until then backup RAM
If the backup data remains and the backup flag is set to “1”, it is set to “0” in the process. Then, by setting the backup flag to “0”, “0” is displayed on the status display unit 63 unless the error flag is set to “1” separately ( Steps S101 to S103).

【0071】そして、CPUは続くステップS210に
おいて、バックアップRAMに記憶されているデータを
実際に消去し、その後の処理を一旦終了する。このよう
に、上記「リセットルーチン」においては、オペレータ
によるリセットスイッチ64の操作に基づき、バックア
ップフラグ、エラーフラグが適宜「0」にリセットされ
たり、バックアップデータが消去されたりする。そし
て、当該リセットされたフラグに基づいて、状態表示部
63の表示態様が適宜切り換えられる。なお、上記ステ
ップS209の処理と、ステップS210の処理との順
序を逆転させてもよい。
Then, in a succeeding step S210, the CPU actually deletes the data stored in the backup RAM, and temporarily ends the subsequent processing. As described above, in the “reset routine”, the backup flag and the error flag are appropriately reset to “0” or the backup data is deleted based on the operation of the reset switch 64 by the operator. Then, based on the reset flag, the display mode of the status display unit 63 is appropriately switched. Note that the order of the processing in step S209 and the processing in step S210 may be reversed.

【0072】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、各種スイッチ32〜38は、遊技球Bが各入賞口に
入賞したことの検出に基づいて景品球の払い出しを実行
する指令を導出する。より詳しくは、従来設けられてい
た入賞球処理装置を経ずとも、各種スイッチ32〜38
にて遊技球Bが入賞したことが検出されてからすぐに景
品球の払い出しを実行する指令が出力され、速やかに景
品球の払い出しが行われることとなる。その結果、景品
球の払い出しの遅延が解消されるとともに、この遅延に
伴う種々の不具合を防止することができる。
As described in detail above, according to the present embodiment, the various switches 32 to 38 issue the command to execute the payout of the premium ball based on the detection that the game ball B has won each winning opening. Derive. More specifically, various switches 32 to 38 can be used without passing through a conventionally provided prize ball processing device.
As soon as it is detected that the game ball B has been won, a command to execute payout of the prize ball is output, and the payout of the prize ball is performed immediately. As a result, the delay of paying out the premium ball can be eliminated, and various problems due to the delay can be prevented.

【0073】また、本実施の形態によれば、払出制御基
板52のバックアップRAMによって、払出指令に関す
るバックアップデータが記憶される。このため、例えば
停電等により電源スイッチ基板61に電源が供給されな
いといったケースがあったとしても、バックアップデー
タが記憶されているため、少なくとも再度の電源供給後
において、当該データに基づく遊技球Bの払出を行うこ
とができる。その結果、遊技者、あるいは遊技場側にと
っての不利益の発生を防止することができる。
Further, according to the present embodiment, the backup data on the payout command is stored in the backup RAM of the payout control board 52. For this reason, even if power is not supplied to the power switch board 61 due to, for example, a power failure, the backup data is stored. Therefore, at least after the power is supplied again, the payout of the game balls B based on the data is performed. It can be performed. As a result, it is possible to prevent disadvantages for the player or the game arcade.

【0074】さらに、本実施の形態では、状態表示部6
3において、所定のエラーが発生したことが表示され
る。従って、当該エラー表示を把握したオペレータは、
その表示に基づきエラー状態の解消を図ることができ
る。また、このエラー表示は、エラーの解消後にリセッ
トスイッチ64の2秒以上のオン操作によって解除され
うる。併せて、本実施の形態では、前記バックアップデ
ータが無用の場合には、前記リセットスイッチ64の5
秒以上のオン操作が行われることに基づき、バックアッ
プRAMに記憶されたデータが適宜消去される。これら
のことから、何らかのエラーが発生した場合、オペレー
タがむやみやたらにリセットスイッチを押圧したとして
も、それだけでは、エラー表示は解除されない。従っ
て、乱雑な押圧操作によって、必要なデータまで消去さ
れてしまうことによる不具合を抑制することができる。
Further, in this embodiment, the status display section 6
At 3, it is displayed that a predetermined error has occurred. Therefore, the operator who has grasped the error display,
The error state can be eliminated based on the display. Further, this error display can be released by turning on the reset switch 64 for 2 seconds or more after the error is eliminated. At the same time, in the present embodiment, when the backup data is useless,
The data stored in the backup RAM is appropriately erased based on the ON operation for more than one second. From these facts, when any error occurs, even if the operator presses the reset switch unnecessarily, the error display is not canceled by only that. Therefore, it is possible to suppress a problem that required data is erased by a random pressing operation.

【0075】また、例えば工場で出荷テスト(遊技球B
の数個の入賞を行い、景品球が適切に払い出されるか否
かのテスト)が行われ、その後電源が落とされた後、遊
技場に出荷され、再度電源が投入された場合、バックア
ップデータが残存していれば、そのバックアップデータ
に基づき、いきなり景品球が払い出されてしまうといっ
た事態が考えられる。これに対し、本実施の形態では、
前記バックアップデータをリセットスイッチ64の5秒
以上のオン操作によって消去できることから、出荷テス
ト後、上記操作を行うことで、上述した不具合が確実に
抑制されることとなる。
Also, for example, a shipment test (game ball B
Prize, and a test to see if the prize ball is properly paid out) is performed, then the power is turned off, shipped to the amusement arcade, and if the power is turned on again, the backup data will be If it remains, a prize ball may be suddenly paid out based on the backup data. In contrast, in the present embodiment,
Since the backup data can be erased by turning on the reset switch 64 for 5 seconds or more, performing the above operation after the shipping test surely suppresses the above-described problem.

【0076】さらに、本実施の形態では、リセットスイ
ッチ64の5秒以上のオン操作を行わない限り、バック
アップデータが消去されないことから、遊技場関係者が
むやみやたらにリセットスイッチ64を押すことによ
り、必要なバックアップデータまで消去されてしまうこ
とがない。その結果、必要なデータが消去されてしまう
ことによる不具合を抑制することができる。
Further, in the present embodiment, the backup data is not erased unless the reset switch 64 is turned on for more than 5 seconds, so that a person related to the game arcade presses the reset switch 64 indiscriminately. Necessary backup data is not erased. As a result, it is possible to suppress problems caused by erasing necessary data.

【0077】併せて、本実施の形態では、エラー表示を
解除することと、バックアップ表示を解除することと、
バックアップデータを消去することとを、1つのリセッ
トスイッチ64でまかなうこととした。このため、スイ
ッチを複数設けることによるコストの増大を抑制するこ
とができるとともに、スペースの有効利用も図ることが
できる。
In addition, in the present embodiment, canceling the error display, canceling the backup display,
Erasing the backup data is covered by one reset switch 64. For this reason, an increase in cost due to the provision of a plurality of switches can be suppressed, and the space can be effectively used.

【0078】また、本実施の形態では、エラー表示を解
消する場合と、バックアップ表示を解除し、バックアッ
プデータを消去する場合とで、リセットスイッチ64の
操作手法とが相異している。このため、一度に両方の解
消等がなされてしまうことがなく、その結果、いっぺん
に消去等がなされてしまうことによる不具合の発生をを
回避することができる。
In the present embodiment, the operation of the reset switch 64 is different between the case where the error display is canceled and the case where the backup display is canceled and the backup data is erased. For this reason, it is not possible to eliminate both at once, and as a result, it is possible to avoid the occurrence of a problem due to simultaneous erasure or the like.

【0079】さらに、本実施の形態では、バックアップ
表示を解除し、バックアップデータを消去する操作は、
エラー表示を解除するための操作を前提とするものであ
る。そのため、操作順序を覚えやすく、操作性の向上を
図ることができる。しかも、バックアップ表示を解除
し、バックアップデータを消去する操作は、エラー表示
を解除するための操作に継続して行われるものであるた
め、より一層の操作性の向上を図ることができ、かつ、
操作時間の短縮化を図ることができる。
Further, in this embodiment, the operation of canceling the backup display and erasing the backup data is as follows.
It is assumed that an operation for canceling the error display is performed. Therefore, the operation order can be easily remembered, and the operability can be improved. Moreover, since the operation of canceling the backup display and erasing the backup data is performed continuously to the operation of canceling the error display, the operability can be further improved, and
Operation time can be reduced.

【0080】併せて、本実施の形態では、エラーに関す
る情報(エラー情報、エラー解除情報)及びバックアッ
プ情報(バックアップ有りの情報、解除情報)を表示す
る状態表示部63を設けることとした。このため、オペ
レータは、当該表示部63を視認することにより、バッ
クアップデータの状況及びエラー表示の解除の有無を瞬
時にして把握することが可能となる。その結果、誤った
操作が行われにくくなり、誤操作に基づく不具合を防止
することができる。特に、本実施の形態では、状態表示
部63は、リセットスイッチ64の近傍に設けられてい
ることから、より確実な把握及び操作を行うことが可能
となる。また、1つの状態表示部63でもって、前記情
報を把握することができるため、さらなるスペースの有
効活用及びコストの増大抑制を図ることができる。
In addition, in the present embodiment, the status display section 63 for displaying information related to an error (error information and error release information) and backup information (information indicating that backup is present and release information) is provided. For this reason, by visually recognizing the display unit 63, the operator can instantly grasp the status of the backup data and whether or not the error display is canceled. As a result, an erroneous operation is less likely to be performed, and a malfunction based on the erroneous operation can be prevented. In particular, in the present embodiment, since the state display unit 63 is provided near the reset switch 64, it is possible to more reliably grasp and operate. Further, since the information can be grasped by one state display unit 63, it is possible to further effectively utilize the space and suppress an increase in cost.

【0081】加えて、本実施の形態では、状態表示部6
3は、エラーの種別に応じた態様で表示するよう構成さ
れているため、エラーの種別を容易に認識することがで
き、速やかで、かつ、確実なエラー解消を図ることがで
きる。また、1の種別のエラー表示が解除されたとして
も、再度同じ1の又は他の種別のエラーがあったときに
は、当該エラーの種別に応じた態様で表示される。その
ため、複数の又は同種の種別のエラーがほぼ同時期に発
生した場合にも的確な対処が可能となる。
In this embodiment, the status display unit 6
3 is configured to be displayed in a manner corresponding to the type of error, so that the type of error can be easily recognized, and the error can be promptly and reliably eliminated. Further, even if the error display of one type is canceled, if there is an error of the same one or another type again, the error is displayed in a mode corresponding to the type of the error. Therefore, it is possible to take appropriate measures even when a plurality of or the same type of errors occur almost at the same time.

【0082】さらにまた、本実施の形態では、状態表示
部63は、バックアップデータが消去状態になく、か
つ、エラー表示が解除された状態にあるとき、特殊な態
様(回転変動)で表示可能となっている。そのため、他
の表示態様がなされている場合との区別を容易に行うこ
とができ、さらに確実に適切な措置をとることができ
る。
Further, in the present embodiment, the status display section 63 can display in a special manner (rotational fluctuation) when the backup data is not in the erased state and the error display is canceled. Has become. Therefore, it can be easily distinguished from the case where another display mode is performed, and more appropriate measures can be taken.

【0083】なお、本実施の形態では、遊技盤3に設け
られた各種スイッチ31〜40により、遊技球Bの作動
ゲート11bの通過や作動口11aへの入賞、大入賞口
12aへの入賞、或いは一般入賞口15a〜18aへの
入賞や、通過ゲート23a,24aの通過等が検出され
る。従って、それら入賞や通過の事実が確認されうる。
特に、本実施の形態では、全ての入賞口(通過ゲート等
も含む)に対し、それぞれ各スイッチ31〜40を設け
ることとした。このため、遊技球Bがどの入賞口にどの
タイミングで入賞したのかを判別することができ、例え
ば遊技場側でのデータ採りに非常に有効となる。
In this embodiment, the various switches 31 to 40 provided on the game board 3 allow the game ball B to pass through the operation gate 11b, win the operation port 11a, win the large winning opening 12a, Alternatively, a prize in the general prize openings 15a to 18a, a passage through the passage gates 23a, 24a, and the like are detected. Therefore, the fact of winning or passing can be confirmed.
In particular, in the present embodiment, each of the switches 31 to 40 is provided for every winning port (including a passing gate and the like). For this reason, it is possible to determine at which timing the gaming ball B has won the winning opening and at which timing, and this is very effective, for example, for collecting data at the game hall side.

【0084】尚、上述した実施の形態の記載内容に限定
されることなく、例えば次のように実施してもよい。
Incidentally, the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, but may be implemented as follows, for example.

【0085】(a)上記実施の形態では、景品球払出装
置41及び貸球払出装置42を有するタイプのパチンコ
機に具体化したが、両払出装置を共通化して、1つの払
出装置を有するタイプのパチンコ機にも具体化すること
ができる。
(A) In the above embodiment, the pachinko machine of the type having the prize ball payout device 41 and the ball rental payout device 42 has been embodied. Pachinko machine.

【0086】(b)上記実施の形態では、各種スイッチ
31〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過
や作動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或
いは一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート
23a,24aの通過等が検出されるようになってい
た。これに対し、複数の通路(例えば左右の一般入賞口
用通路)を1つに合流させた上で、検出スイッチを共有
化してもよい。
(B) In the above embodiment, the various switches 31 to 40 allow the game ball B to pass through the operation gate 11b, win the operation opening 11a, win the large winning opening 12a, or win the general winning opening 12a or the general winning opening 15a. A prize in 18a, passage through the passage gates 23a, 24a, and the like are detected. On the other hand, a plurality of paths (for example, left and right general winning opening paths) may be merged into one, and the detection switch may be shared.

【0087】(c)上記実施の形態では、状態表示部6
3において、バックアップデータの有無を表示すること
となっていたが、データの有無のみならず、データの内
容(例えば払い出すべき景品球の数や入賞個数等)を表
示可能な構成となっていてもよい。
(C) In the above embodiment, the status display unit 6
In 3, the presence / absence of backup data is displayed, but not only the presence / absence of data but also the content of the data (for example, the number of prize balls to be paid out, the number of winnings, etc.) can be displayed. Is also good.

【0088】(d)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、別途機械的に払い出しに関するデータを記憶可
能な記憶手段(例えば従来における景品球処理装置又は
これに準ずるもの)を備えていても差し支えない。
(D) Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, a storage means (for example, a conventional prize ball processing device or a device similar thereto) which can separately memorize data relating to payout may be provided. No problem.

【0089】(e)上記実施の形態では、状態表示部6
3において、各種エラー種別をも報知可能となっていた
が、種別を表示しないような構成となっていてもよい。
つまり、あらゆるエラーに対して一義的に「総合的なエ
ラー表示」を行うような構成となっていてもよい。
(E) In the above embodiment, the status display section 6
In 3, various error types can also be notified, but the configuration may be such that the types are not displayed.
That is, a configuration may be adopted in which “comprehensive error display” is uniquely performed for any error.

【0090】(f)上記実施の形態では、エラー情報等
を状態表示部63においてセグメント表示する構成とな
っていたが、別途の表示方法にて表示を行うもの(例え
ばランプ、液晶表示等)を用いてもよい。また、状態表
示部を遊技者から視認できる側(正面側等)に設けても
よい。
(F) In the above embodiment, the error information and the like are displayed in segments on the status display unit 63. However, a device that displays the error information by a separate display method (for example, a lamp or a liquid crystal display) is used. May be used. Further, the state display unit may be provided on a side (a front side or the like) that can be visually recognized by a player.

【0091】(g)また、報知方法として、表示以外に
も音声等を用いた報知を行うこととしてもよい。
(G) As a notification method, notification using sound or the like may be performed in addition to display.

【0092】(h)上記実施の形態では、リセットスイ
ッチ64を払出制御基板52に設ける構成としたが、他
の部位(例えば他の基板、あるいは、パチンコ機の正面
側、あるいは、不正の困難な隠れた部位等)に設けても
よい。
(H) In the above embodiment, the reset switch 64 is provided on the payout control board 52. However, other parts (for example, another board, the front side of a pachinko machine, or an illegally difficult machine) Hidden parts).

【0093】(i)上記実施の形態では、電源分配基板
62を設ける構成としたが、当該基板を省略してもよ
い。
(I) In the above embodiment, the power distribution board 62 is provided, but the board may be omitted.

【0094】(j)作動口ユニット11において、羽根
13を有しないタイプの作動口を採用してもよい。
(J) In the working port unit 11, a working port having no blade 13 may be employed.

【0095】(k)上記実施の形態に挙げた役物以外に
も、他の役物(例えば羽根開放式の特別電動役物、回転
体、クルーン等)を有するパチンコ機にも具体化でき
る。また、上記役物の一部を省略しても差し支えない。
(K) A pachinko machine having another accessory (for example, a special electric accessory with open wings, a rotating body, a crow, etc.) other than the accessory described in the above embodiment can also be embodied. In addition, some of the above-mentioned accessories may be omitted.

【0096】(l)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、表示装置19のないパ
チンコ機(例えばヒコーキタイプと称されるもの等)に
も応用できる。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、
雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施するこ
とも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコイ
ンを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レ
バーを操作することにより図柄が変動され、ストップボ
タンを操作等することで図柄が停止されて確定される周
知のものである。従って、スロットマシンの基本概念と
しては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後
に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作
手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図
柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄で
あることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロット
マシン」となる。
(L) The present invention can be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Further, the present invention can also be applied to a pachinko machine without the display device 19 (for example, a machine called a Hikoki type). In addition to pachinko machines,
It can also be implemented as various game machines such as sparrow balls and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button or the like. belongs to. Therefore, as a basic concept of the slot machine, a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided. The fluctuation is started, and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or by the lapse of a predetermined time. A slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

【0097】(m)前記実施の形態では、まず先にエラ
ー表示が解除された後に、さらにオン操作を継続するこ
とで、バックアップ表示が解除され、バックアップデー
タが消去されるようになっていたが、両者の関係を逆に
してもよい。つまり、まずバックアップ表示が解除さ
れ、バックアップデータが消去された後に、さらにオン
操作を継続することで、エラー表示が解除されるように
してもよい。
(M) In the above-described embodiment, the backup display is released and the backup data is erased by first continuing the on operation after the error display is released first. Alternatively, the relationship between the two may be reversed. That is, the error display may be canceled by continuing the ON operation after the backup display is first canceled and the backup data is erased.

【0098】(n)上記実施の形態における景品球の払
い出し数(「5個」又は「10個」又は「15個」)に
関する数値はあくまでも例示であって、上記数値に何ら
限定されるものではない。従って、例えば「6個」「7
個」「11個」「12個」「13個」「14個」「16
個」或いはそれ以上(例えば「25個」)等の数値を採
用しても何ら差し支えない。
(N) The numerical values relating to the payout number (“5”, “10”, or “15”) of prize balls in the above embodiment are merely examples, and are not limited to the above numerical values. Absent. Therefore, for example, “6”, “7”
"11""12""13""14""16"
A numerical value such as "pieces" or more (for example, "25 pieces") can be adopted.

【0099】(o)上記実施の形態では、リセットスイ
ッチ64の2秒以上のオン操作によってエラー表示が解
除され、併せて、リセットスイッチ64の5秒以上のオ
ン操作が行われることに基づき、データの消去、表示の
リセットが行われることとなっていた。つまり、1つの
リセットスイッチ64を用いて、その操作時間を異なら
せることで、種々の解除等がなされるようになってい
た。これに対し、押圧操作方法を変えることとしてもよ
い。例えば、一方は1回の押圧操作で解除等がなされ、
他方は2回(複数回)の押圧操作で解除等がなされるよ
うな構成となっていてもよい。
(O) In the above embodiment, the error display is canceled by turning on the reset switch 64 for 2 seconds or more, and at the same time, the reset switch 64 is turned on for 5 seconds or more. And the display is reset. That is, by using one reset switch 64 and making the operation time different, various types of release and the like are performed. On the other hand, the pressing operation method may be changed. For example, one is released by one pressing operation,
The other may be configured to be released by two (multiple) pressing operations.

【0100】(p)また、上記実施の形態とは別のタイ
プのスイッチを用いてもよい。例えば、1つのスイッチ
であって、被操作部(押圧部)が複数備えられているス
イッチ等であってもよい。このようなスイッチを用いた
場合、一端部の押圧操作で一方の解除等がなされ、他端
部の押圧操作で他方の解除等がなされるような構成とな
っていてもよい。また、レバースイッチのようなものを
用いて、スイッチ方向を異ならせることで、解除等され
る対象を異ならせてもよい。さらに、ボタンスイッチを
用いた場合であって、そのときどきのボタンスイッチの
没入状態によって解除等の対象が切り換えられるような
構成としてもよい。例えば、最初の1回の押圧操作でエ
ラー表示が解除され、そのとき、ボタンの没入程度が中
程度となり、さらに続いて2回目の押圧操作でデータの
解除、消去が行われ、そのとき、ボタンの没入が解除さ
れるような構成となっていてもよい。また、チャンネル
タイプのスイッチを用いて、回動そうさによって、操作
が可能な構成となっていてもよい。さらに、キー操作
や、ID入力が行われることによって、初めて、エラー
解除やバックアップ解除が行うことができるような構成
となっていてもよい。すなわち、スイッチング手段(ス
イッチに)ロック機構を設けてもよい。
(P) Further, a switch of another type different from the above embodiment may be used. For example, a single switch may be a switch provided with a plurality of operated parts (pressing parts). When such a switch is used, a configuration may be such that one end is released by pressing one end, and the other is released by pressing the other end. Alternatively, the object to be released or the like may be changed by changing the switch direction using a switch such as a lever switch. Furthermore, a configuration may be used in which a button switch is used, and an object to be released or the like is switched according to the immersive state of the button switch at that time. For example, the error display is released by the first pressing operation, the degree of immersion of the button becomes medium, and then the data is released and erased by the second pressing operation. May be configured to cancel the immersion of the information. In addition, a configuration may be employed in which operation can be performed by using a channel type switch depending on the degree of rotation. Further, the configuration may be such that an error or a backup can be released only by performing a key operation or an ID input. That is, a switching mechanism (switch) lock mechanism may be provided.

【0101】(q)上記実施の形態では、1つのスイッ
チとしたが、2つ以上のスイッチを設けてもよい。かか
る場合、それぞれの解除等に対応して各スイッチを操作
することとなる。この場合、各スイッチの操作方法は同
一であっても相違していてもよい。また、複数のスイッ
チ操作を絡めることにより、操作可能となってもよい。
さらに、バックアップデータ消去用と、バックアップ表
示解除用とに対応した複数のスイッチを設けてもよい。
また、1つのスイッチの場合であってもバックアップデ
ータ消去用と、バックアップ表示解除用とで複数の操作
態様があってもよい。
(Q) In the above embodiment, one switch is used, but two or more switches may be provided. In such a case, each switch is operated in response to each release or the like. In this case, the operation method of each switch may be the same or different. Further, the operation may be enabled by involving a plurality of switch operations.
Further, a plurality of switches corresponding to backup data erasing and backup display canceling may be provided.
Further, even in the case of one switch, there may be a plurality of operation modes for backup data erasing and backup display canceling.

【0102】(r)操作方法を説明する表示部を設けて
もよい。
(R) A display unit for explaining the operation method may be provided.

【0103】(s)エラーの種類や、解除方法を説明す
るための表示部を設けてもよい。
(S) A display unit for explaining the type of error and the method of canceling the error may be provided.

【0104】(t)バックアップRAMは、揮発性であ
っても不揮発性であってもよい。
(T) The backup RAM may be volatile or non-volatile.

【0105】(u)バックアップRAMに記憶される払
い出しデータとしては、払い出すべき景品球の個数であ
ってもよいし、入賞個数(入賞個数に1入賞当たりの景
品球数を乗ずれば適切な払い出しが可能)であってもよ
い。
(U) The payout data stored in the backup RAM may be the number of prize balls to be paid out, or the number of prize balls (appropriate if the number of prize balls is multiplied by the number of prize balls per prize). May be paid out).

【0106】(v)バックアップRAM(記憶手段)を
2つ(複数)設けることとしてもよい(通常時用、停電
時用等)。
(V) Two (plural) backup RAMs (storage means) may be provided (for normal use, for power outage, etc.).

【0107】[0107]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
パチンコ機等の遊技機において、各種不具合の発生を回
避することができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is an excellent effect that various troubles can be avoided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技盤等を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game board and the like of the pachinko machine.

【図3】制御装置等への電源供給の流れ等を示す一種の
ブロック図である。
FIG. 3 is a kind of block diagram showing a flow of power supply to a control device and the like;

【図4】各種基板を説明するためのパチンコ機の背面図
である。
FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine for explaining various substrates.

【図5】(a)はリセット状態における状態表示部を示
す図であり、(b)はエラー表示解除状態かつバックア
ップデータ残存状態における状態表示部を示す図であ
り、(c)はエラー種別に対応したエラー表示状態にお
ける状態表示部を示す図である。
5A is a diagram showing a status display unit in a reset state, FIG. 5B is a diagram showing a status display unit in an error display release state and a backup data remaining state, and FIG. It is a figure showing a state display part in a corresponding error display state.

【図6】CPUにより実行される「状態表示部表示ルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a “status display section display routine” executed by the CPU.

【図7】CPUにより実行される「リセットルーチン」
を示すフローチャートである。
FIG. 7 shows a “reset routine” executed by the CPU.
It is a flowchart which shows.

【図8】従来技術における遊技盤の裏側の構成の一例を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the configuration of the back side of a game board in the prior art.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3…遊技盤、41…景品球払出装置、42…貸球払出装
置、50…制御装置、51…主基板、52…払出制御基
板、61…電源スイッチ基板、62…電源分配基板、6
3…状態表示部、64…リセットスイッチ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Game board, 41 ... Premium ball payout apparatus, 42 ... Ball payout apparatus, 50 ... Control device, 51 ... Main board, 52 ... Payout control board, 61 ... Power switch board, 62 ... Power supply board, 6
3 ... Status display section, 64 ... Reset switch.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 加藤 哲也 愛知県名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式会社ジェイ・ティ内 Fターム(参考) 2C088 BA32 BC06 BC21 BC58 DA09 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Tetsuya Kato 7-49 Haruoka-dori, Chigusa-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 BA32 BC06 BC21 BC58 DA09

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒
体を払い出す遊技媒体払出手段と、 少なくとも前記所定の指令に関するデータを記憶可能な
記憶手段と、 所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段
とを備え、所定の操作に基づき前記記憶手段にて記憶さ
れたデータを消去可能とし、かつ、所定の操作に基づき
前記エラー報知手段によるエラー報知を解除可能とした
ことを特徴とする遊技機。
1. A game medium payout unit for paying out a game medium to a player based on a predetermined command, a storage unit capable of storing at least data relating to the predetermined command, and notifying that a predetermined error has occurred. Error notification means, wherein the data stored in the storage means can be deleted based on a predetermined operation, and the error notification by the error notification means can be canceled based on a predetermined operation. Gaming machine.
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