JP2000140214A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000140214A
JP2000140214A JP10320650A JP32065098A JP2000140214A JP 2000140214 A JP2000140214 A JP 2000140214A JP 10320650 A JP10320650 A JP 10320650A JP 32065098 A JP32065098 A JP 32065098A JP 2000140214 A JP2000140214 A JP 2000140214A
Authority
JP
Japan
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payout
winning
ball
prize
command
Prior art date
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Pending
Application number
JP10320650A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Nakamura
誠 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent disadvantage due to delay of pay and disadvantage in service interruption in a game machine including a game board provided with a prize winning port for a game ball winning a prize. SOLUTION: A game board of a pachinko machine is provided with an operation port unit 11 and a big prize winning port unit. A general prize winning port unit having a general prize winning port is provided on the side of the game board. The respective detection switches 31 and 32 detect prize winning in the prize winning port of a game ball, and outputs a command for executing pay of prize balls according to the detection result. A command counter and a pay counter are provided on the back of the pachinko machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に係り、特に、遊技球が入賞しうる入賞口が設けら
れてなる遊技盤を備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and, more particularly, to a gaming machine provided with a game board provided with a winning port through which a game ball can win.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技機(例えばパチンコ機)
は、遊技盤を備えており、当該遊技盤は、木製の基板に
対し、各種絵柄や模様の施されたセル板が取着されるこ
とにより構成されている。かかる遊技盤には、多数の釘
が植設されていることに加えて、役物と称される種々の
取付部材が配設されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines (for example, pachinko machines)
Has a game board, and the game board is configured by attaching a cell board with various patterns and patterns to a wooden board. In such a game board, in addition to a large number of nails being planted, various attachment members called accessories are provided.

【0003】中でも、図柄作動口や、一般入賞口、或い
は可変入賞装置の大入賞口等の入賞口を備えた役物は、
遊技球の入賞口への入賞により所定の景品球が払い出さ
れることから、遊技者が最も注目する役物でもある。
[0003] Among them, a character with a winning opening such as a symbol operating opening, a general winning opening, or a large winning opening of a variable winning device,
Since a predetermined prize ball is paid out by winning a prize in the winning opening of the game ball, it is also a role that the player pays most attention to.

【0004】一般に、パチンコ機においては、各入賞口
を通過した遊技球(入賞球)を、パチンコ機裏側の集合
路から1列になるよう導出して、最終的には、入賞球処
理装置において先行順に1球ずつ検出するとともに、排
出部へと排出するようになっている。
In general, in a pachinko machine, game balls (winning balls) passing through each winning opening are derived from the gathering path on the back side of the pachinko machine so as to be arranged in one line, and finally, in a winning ball processing device. The balls are detected one by one in the leading order, and are discharged to the discharge unit.

【0005】より詳しく説明すると、図11に示すよう
に、図柄作動口に入賞した入賞球は、遊技盤71の裏側
に設けられた図柄作動口用通路72を通って集合路70
の方へ導出される。また、一般入賞口に入賞した入賞球
は、一般入賞口用通路73,74を通って集合路70の
方へ導出される。さらに、可変入賞装置の大入賞口に入
賞した入賞球は、大入賞口用通路75を通って集合路7
0の方へ導出される。
More specifically, as shown in FIG. 11, a winning ball which has won a symbol operating port passes through a symbol operating port passage 72 provided on the back side of the game board 71 to form a collective path 70.
It is derived toward. In addition, the winning ball that has won the general winning opening is led out toward the collective path 70 through the general winning opening passages 73 and 74. Further, the winning ball that has won the special winning opening of the variable winning device passes through the special winning opening passage 75 to the collecting path 7.
Derived toward zero.

【0006】図柄作動口用通路72の途中には図柄作動
口用スイッチ76が設けられ、該スイッチ76を入賞球
が通過することによって、遊技球が図柄作動口に入賞し
たことが検出される。そして、この検出に基づいて、制
御装置では、図示しない可変表示装置での図柄変動が行
われたり、大当たり状態発生の判定等が行われる。ま
た、一般入賞口用通路73,74には、一般入賞口用ス
イッチ77,78が設けられ、該スイッチ77,78を
入賞球が通過することによって、遊技球が一般入賞口に
入賞したことが検出される。さらに、大入賞口用通路の
途中には大入賞口用スイッチ79及びVゾーン用スイッ
チ80が設けられ、該スイッチ79,80を入賞球が通
過することによって、遊技球が大入賞口及びVゾーンに
入賞したことが検出される。そして、これらの検出に基
づいて、大入賞口への入賞個数がカウントされたり、ラ
ウンド継続条件であるVゾーンへの入賞が確認されたり
する。なお、遊技盤71には通過ゲートが設けられてい
る場合があり、この場合には通過ゲートに対応して通過
ゲート用スイッチ81,82が設けられる。該スイッチ
81,82を遊技球が通過することによって、遊技球が
通過ゲートを通過した旨が検出され、これを契機に普通
図柄表示装置での変動表示が開始されたりする。
A symbol operating port switch 76 is provided in the middle of the symbol operating port passage 72. When a winning ball passes through the switch 76, it is detected that the game ball has won the symbol operating port. Then, based on this detection, the control device performs a symbol change in a variable display device (not shown), and determines the occurrence of a big hit state. In addition, general winning opening switches 77 and 78 are provided in the general winning opening passages 73 and 74, and when a winning ball passes through the switches 77 and 78, the game ball wins the general winning opening. Is detected. Further, a special winning opening switch 79 and a V zone switch 80 are provided in the middle of the special winning opening passage, and when a winning ball passes through the switches 79 and 80, the game ball is moved to the special winning opening and the V zone. Is detected. Based on these detections, the number of winnings in the special winning opening is counted, or the winning in the V zone, which is the round continuation condition, is confirmed. The game board 71 may be provided with a passage gate. In this case, the passage gate switches 81 and 82 are provided corresponding to the passage gate. As the game balls pass through the switches 81 and 82, it is detected that the game balls have passed through the passage gate, and this triggers the start of the variable display on the ordinary symbol display device.

【0007】さて、集合路70の方へ導出された入賞球
は、入賞球処理装置90へと案内される。この入賞球処
理装置90の内部には、入賞球通路が設けられ、その通
路の途中に球検出スイッチ91が設けられている。そし
て、入賞球処理装置90内の球検出スイッチ91におい
て、入賞球は先行順に1球ずつ検出されるとともに、排
出部へと排出される。ここで、球検出スイッチ91から
の信号に基づいて、制御装置は、別途パチンコ機の裏側
に設けられた景品球払出装置に対し、直接的又は間接的
に制御信号を出力する。この制御信号に基づいて、景品
球払出装置は、前記1球ずつ検出された入賞球に基づい
て所定数(例えば5個又は10個又は15個等)の景品
球を払い出すようになっている。
[0007] The winning ball led out toward the collecting path 70 is guided to a winning ball processing device 90. A winning ball passage is provided inside the winning ball processing device 90, and a ball detection switch 91 is provided in the middle of the passage. Then, in the ball detection switch 91 in the winning ball processing device 90, the winning balls are detected one by one in the order of leading and are discharged to the discharging unit. Here, based on the signal from the ball detection switch 91, the control device outputs a control signal directly or indirectly to a premium ball dispensing device separately provided on the back side of the pachinko machine. Based on the control signal, the premium ball payout device pays out a predetermined number (for example, 5, 10 or 15) of premium balls based on the winning balls detected one by one. .

【0008】なお、この例では、全ての入賞口に対し、
個別にスイッチ76〜80を設ける場合を紹介した(こ
のように配設すればどの遊技球がどの入賞口に入賞した
のかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ
採りに有効となる)。これに対し、複数の通路(例えば
左右の一般入賞口用通路)を1つに合流させた上で、検
出スイッチを共有化することも当然行われている。
[0008] In this example, for all winning openings,
The case where the switches 76 to 80 are individually provided is introduced (this arrangement makes it possible to determine which gaming ball has won which winning opening, and this is effective, for example, for collecting data at the game arcade side). ). On the other hand, it is natural that a plurality of passages (for example, left and right general winning opening passages) are merged into one and the detection switch is shared.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記のよう
な従来技術では、次に記すような不具合が生じうる。す
なわち、最終的に遊技者に対し景品球が払い出されるの
は、入賞球処理装置90に設けられた球検出スイッチ9
1によって入賞球が検出されてからである。このため、
遊技球が入賞口に入賞してから、その入賞球が球検出ス
イッチ91によって検出され、実際に景品球が払い出さ
れるまでに時間を要する場合があった。そして、かかる
払い出しの遅延により、種々の問題が生じるおそれがあ
った。
However, in the above-mentioned prior art, the following problems may occur. That is, the prize ball is finally paid out to the player because of the ball detection switch 9 provided in the winning ball processing device 90.
This is after the winning ball has been detected by 1. For this reason,
In some cases, it takes a long time from when the game ball wins the winning opening to when the winning ball is detected by the ball detection switch 91 and the premium ball is actually paid out. Then, there is a possibility that various problems may occur due to the delay of the payout.

【0010】例えば、払い出しに遅延があると、景品球
が払い出されていないと感じた遊技者は、パチンコ機を
叩いたり揺すったりといった不正行為に及ぶおそれがあ
り、この場合には、パチンコ機が故障したりする原因と
もなっていた。さらに、入賞口から入賞球処理装置まで
の間において、入賞球が詰まってしまったような場合に
は、景品球が払い出されないまま、遊技者がそれに気づ
かずに席を離れてしまうような場合もあり、遊技者が不
利益を受けてしまうおそれもあった。
[0010] For example, if the payout is delayed, a player who feels that the prize ball has not been paid out may be improperly operated, such as hitting or shaking the pachinko machine. But also caused a breakdown. Furthermore, in the case where the winning ball is clogged between the winning opening and the winning ball processing device, when the player leaves the seat without noticing it without paying out the prize ball. There was also a risk that the player would be disadvantaged.

【0011】また、残り少ない遊技球で遊技をしている
最中に大当たり状態が発生したような場合には、遊技者
は、新たに遊技球を購入することなく、先ほど作動口等
に入賞したことに基づいて払い出されるであろう景品球
によって遊技を継続しようとすることがある。この場合
には、払い出しに遅延があると、遊技球を打ち出すこと
ができない場合が生じ、せっかく開放している大入賞口
に遊技球を入賞させることができずに大当たり状態が終
了してしまうおそれがあった(いわゆるパンクと称され
る)。その結果、遊技者は愕然とし、興趣の著しい低減
を招いてしまうおそれがあった。
[0011] Further, in the case where a jackpot state occurs while playing a game ball with a small number of remaining game balls, the player has just won an operating port or the like earlier without purchasing a new game ball. The game may be attempted to be continued with a premium ball that will be paid out based on the game. In this case, if there is a delay in the payout, the game ball may not be able to be launched, and the jackpot state may end because the game ball cannot be won in the large winning opening that has been opened with great effort. (So-called punk). As a result, the player may be appalled, resulting in a significant decrease in interest.

【0012】一方、前記各スイッチ76〜80によって
遊技球の入賞が検出されたことに基づいて景品球を払い
出すことも考えられる。このような構成とすることで、
払い出しに遅延が起こることは回避されうる。
On the other hand, a prize ball may be paid out based on the detection of a winning of a game ball by each of the switches 76 to 80. With such a configuration,
Delays in dispensing can be avoided.

【0013】しかしながら、かかる構成では、停電時等
に不具合が発生してしまうおそれがあった。すなわち、
未だ景品球の払い出しがなされていない場合に停電等が
発生すると、上記構成では入賞球処理装置がないため、
入賞が検出された後、入賞球はすぐに外部へ排出されて
しまう。また、停電等により払い出し信号も消去されて
しまう。そのため、停電状態が解除された後、遊技者に
景品球を補償しようとしても、補償すべき景品球数がわ
からないという事態が生じうる。その結果、遊技者又は
遊技場側に不利益が及んでしまうといった不具合が発生
するおそれがあった。
However, in such a configuration, there is a possibility that a problem may occur at the time of a power failure or the like. That is,
If a power failure occurs when the prize balls have not been paid out yet, there is no winning ball processing device in the above configuration,
After the winning is detected, the winning ball is immediately discharged to the outside. In addition, the payout signal is also erased due to a power failure or the like. Therefore, even if the player tries to compensate for the prize balls after the power outage state is released, a situation may occur in which the number of prize balls to be compensated is unknown. As a result, there is a possibility that a disadvantage such as disadvantage to the player or the game arcade may occur.

【0014】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、遊技球が入賞しうる入賞口
が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、払い
出しの遅延による種々の不具合及び停電時等における不
具合を防止することのできる遊技機を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a gaming board provided with a prize port through which a game ball can be awarded. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing various troubles and troubles at the time of power failure or the like.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、遊技球が入賞し
うる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機にお
いて、遊技者に対し景品球を払い出す景品球払い出し手
段と、前記入賞球検出手段の検出結果に基づいて前記入
賞口に応じた所定個数ずつの景品球の払い出しを実行す
る指令を出力し、前記景品球払い出し手段を制御する制
御手段と、前記制御手段による指令に基づく総合的な払
い出し個数を計数保持しうる指令数計数カウンタと、実
際に前記景品球払い出し手段より払い出された景品球の
総合的な払い出し個数を計数保持しうる払い出し数計数
カウンタとを備えたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a game machine having a game board provided with a winning port through which a game ball can win. A prize ball payout means for paying out a prize ball to a player, and a command to execute payout of a predetermined number of prize balls according to the winning opening based on the detection result of the prize ball detection means, and outputting the prize ball. Control means for controlling the payout means; a command number counter capable of counting and holding the total number of payouts based on a command from the control means; and a total of prize balls actually paid out from the prize ball payout means. The gist of the invention is to provide a payout number counter capable of counting and holding the number of payouts.

【0016】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、前記入賞球検出手段は、前
記入賞口の近傍に設けられていることをその要旨として
いる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the prize ball detecting means is provided near the prize hole.

【0017】さらに、請求項3に記載の発明では、請求
項1又は2に記載の遊技機において、前記入賞球検出手
段は、遊技者が視認可能な位置に設けられていることを
その要旨としている。
Further, according to the third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the prize ball detecting means is provided at a position visible to a player. I have.

【0018】ここで、両カウンタの総合的な払い出し個
数は、両者の個数の差を導出できるものであればよい。
Here, the total number of payouts of both counters may be any as long as the difference between the numbers of both counters can be derived.

【0019】また、両カウンタは、停電等が発生した場
合であっても、総合的な払い出し個数を保持可能(表示
可能)である必要がある。
Also, both counters need to be able to hold (display) the total number of payouts even when a power failure or the like occurs.

【0020】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球
が入賞することにより、遊技者は景品球の払い出しを期
待する。
(Operation) According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, a player expects to pay out a prize ball when a game ball wins at a winning port provided on a game board.

【0021】本発明では、入賞球検出手段により、遊技
球の入賞口への入賞が検出される。そして、入賞球検出
手段の検出結果に基づいて、制御手段では、景品球の払
い出しを実行する指令が出力され、これによって、景品
球払い出し手段が制御される。また、景品球払い出し手
段は、上記制御によって、遊技者に対し景品球を払い出
す。
In the present invention, the winning ball detecting means detects the winning of the game ball into the winning opening. Then, based on the detection result of the winning prize ball detecting means, the control means outputs a command to execute the prize ball payout, thereby controlling the prize ball payout means. The prize ball payout means pays out a prize ball to the player by the above control.

【0022】このため、入賞球が入賞球処理装置を経た
後に景品球の払い出しが行われていた従来技術とは異な
り、入賞球検出手段により遊技球が入賞口に入賞したこ
とが検出されてからすぐに景品球の払い出しを実行する
指令が出力され、速やかに景品球の払い出しが行われる
こととなる。
For this reason, unlike the prior art in which a prize ball is paid out after passing the prize ball through the prize ball processing device, the prize ball is detected by the prize ball detecting means after the prize ball is detected by the prize ball. An instruction to execute the payout of the prize ball is output immediately, and the payout of the prize ball is immediately performed.

【0023】また、本発明では、指令数計数カウンタに
より、前記制御手段による指令に基づく総合的な払い出
し個数が計数保持されうる。さらに、払い出し数計数カ
ウンタにより、実際に前記景品球払い出し手段より払い
出された景品球の総合的な払い出し個数が計数保持され
うる。従って、停電時等において、景品球の払い出しが
実行されたかされないかがわからないまま、指令データ
が消滅してしまったとしても、前記保持された指令数計
数カウンタのカウント値と、払い出し数計数カウンタの
カウント値とを比較することで、遊技者に対し、どれだ
けの景品球を補償しなければならないかを把握すること
が可能となる。
Further, in the present invention, the total number of payouts based on the instruction from the control means can be counted and held by the instruction number counter. Further, the total number of prize balls actually paid out by the prize ball payout means can be counted and held by the payout number counter. Therefore, at the time of a power outage or the like, even if the command data has disappeared without knowing whether or not the payout of the prize ball has been executed, even if the command data has disappeared, the count value of the held command number counter and the payout number counter By comparing the count value with the count value, it is possible to know how much premium ball should be compensated for the player.

【0024】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、前記入賞球検出手
段は入賞口の近傍に設けられているため、遊技球が入賞
口に入賞してすぐに入賞が検出されることとなる。した
がって、速やかに景品球の払い出しが行われるという上
記作用がより確実に奏されることとなる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the winning ball detecting means is provided near the winning opening, so that the game ball can win. The winning is detected immediately after winning the mouth. Therefore, the above-mentioned effect that the prize ball is paid out promptly is more reliably achieved.

【0025】さらに、請求項3に記載の発明によれば、
前記入賞球検出手段は、遊技者が視認可能な位置に設け
られている。このため、請求項1及び2に記載の発明の
作用に加えて、遊技者は入賞球検出手段の存在を確認す
ることができる。したがって、仮に遊技場側が不正に入
賞球検出手段を外して景品球の払い出し数を不正に増減
しようとしても、遊技者はそれを確認することができ
る。そのため、不正行為の抑制を図ることができる。
Further, according to the third aspect of the present invention,
The winning ball detecting means is provided at a position where the player can visually recognize the winning ball. For this reason, in addition to the effects of the first and second aspects of the present invention, the player can confirm the presence of the winning ball detecting means. Therefore, even if the game hall incorrectly removes the winning prize ball detecting means and tries to increase or decrease the number of prize balls paid out, the player can confirm that. Therefore, it is possible to suppress fraud.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)について具体化した一実施
の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0027】図1に示すように、外枠1には前枠2が回
動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠
2は閉じた状態にある。前枠2には、遊技盤3(図2参
照)、遊技盤3の前方に設けられガラス板4aを有して
なるガラス扉枠4、上皿5、下皿6、ハンドル7等が装
着されている。上皿5の側方であって、前枠2の内部に
はスピーカ8が埋設されている。スピーカ8は、遊技の
進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状
態を音声にて報知する。前枠2内部には各種機構部が配
設されている。
As shown in FIG. 1, a front frame 2 is mounted on the outer frame 1 so as to be rotatable about a rotation axis. In the figure, the front frame 2 is in a closed state. A game board 3 (see FIG. 2), a glass door frame 4 provided in front of the game board 3 and having a glass plate 4a, an upper plate 5, a lower plate 6, a handle 7, and the like are mounted on the front frame 2. ing. A speaker 8 is embedded on the side of the upper plate 5 and inside the front frame 2. The speaker 8 sounds various effect sounds as the game progresses, and notifies the player of the game state by voice. Various mechanisms are disposed inside the front frame 2.

【0028】次に、遊技盤3の遊技面上の構成について
説明する。図2,3に示すように、遊技盤3には、作動
口ユニット11及び大入賞口ユニット12が設けられて
いる。作動口ユニット11は、遊技球Bの作動口11a
及び作動ゲート11bを備えており、その作動口11a
の入口には羽根13が開閉可能に支持されている。
Next, the configuration of the game board 3 on the game surface will be described. As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 3 is provided with an operation port unit 11 and a special winning opening unit 12. The operating port unit 11 is an operating port 11a of the game ball B.
And an operation gate 11b.
At the entrance, a blade 13 is supported so as to be openable and closable.

【0029】また、大入賞口ユニット12は、大入賞口
12a及びシャッタ14を備えている。シャッタ14
は、大入賞口12aの側部に設けられた図示しない大入
賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口12a
を開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態とな
ることにより、シャッタ14が略水平に傾き、これによ
り大入賞口12aが開かれる。また、ソレノイドが非励
磁状態となることにより、シャッタ14が略垂直状態と
なり、これにより大入賞口12aは閉鎖される。
The special winning opening unit 12 includes a special winning opening 12a and a shutter 14. Shutter 14
Is operated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 12a.
Open and close. More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 14 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 12a. Further, when the solenoid is in the non-excited state, the shutter 14 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 12a is closed.

【0030】さらに、遊技盤3の側部には、一般入賞口
ユニット15,16,17,18が設けられている。一
般入賞口ユニット15〜18は、一般入賞口15a,1
6a,17a,18aを備えている。
Further, on the side of the gaming board 3, general winning opening units 15, 16, 17, 18 are provided. The general winning opening units 15 to 18 include the general winning opening 15a, 1
6a, 17a and 18a.

【0031】遊技盤3の中央部分(大入賞口ユニット1
2の上方)には、可変表示装置としての特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)19が組込まれて
いる。表示装置19は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部19aを備えており、ここに複数の(例え
ば3つの)図柄列が表示される。図柄列は、基本的に
は、複数種類の図柄によって構成されている。これらの
図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリー
チ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。
The central portion of the game board 3 (large winning opening unit 1)
2), a special symbol display device (hereinafter, simply referred to as “display device”) 19 as a variable display device is incorporated. The display device 19 includes a display unit 19a formed of a liquid crystal display (LCD), and a plurality of (for example, three) symbol rows are displayed on the display unit 19a. The symbol row is basically composed of a plurality of types of symbols. These symbols can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a special game symbol.

【0032】表示装置19の表示部19aでは、各図柄
列の図柄変動(回転変動)が、遊技球Bの作動口11a
への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列が図柄変動を停止したときに表示される図柄で
ある。
In the display section 19a of the display device 19, the symbol variation (rotation variation) of each symbol row is changed by the operation port 11a of the game ball B.
Will be started based on winning a prize. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
This is a symbol that is displayed when each symbol row stops symbol change.

【0033】大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経
た後、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるための
図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が停止させ
られたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定め
られた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が
大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合
せ(例えば、「7」、「7」、「7」の図柄)となる場
合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図
柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動
役物が作動し(大入賞口12aが開かれ)、遊技者にと
って有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの
賞球を獲得することが可能となる。
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state advantageous to the player after the so-called reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol columns is stopped, the combination of the displayed symbols is a predetermined jackpot combination, that is, when the same type of symbols are arranged along the jackpot line. There may be a combination of the symbols (for example, the symbol of “7”, “7”, “7”). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 12a is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0034】表示装置19において、表示部19aの上
方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ
21a,21b,21c,21dが組み込まれている。
保留ランプ21a〜21dは、基本的には作動口11a
への入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、そ
の保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられ
る。
In the display device 19, the holding lamps 21a, 21b, 21c, and 21d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display section 19a.
The holding lamps 21a to 21d are basically provided with the operation port 11a.
The display is turned on each time a variable display based on winning is held, and is turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0035】また、表示装置19の上部には、普通図柄
表示部たるLEDよりなる7セグ表示部22が設けられ
ている。さらに、前記表示装置22の左右両側方には一
対の通過ゲート23a,24aを備えた通過ゲートユニ
ット23,24が配設されている。同通過ゲート23
a,24aを遊技球Bが通過することに基づいて、前記
7セグ表示部22が作動する。本実施の形態では、7セ
グ表示部22は、「0」から「9」までの数字を可変表
示する。そして、その数字が所定値(本実施の形態では
「7」)で停止することに基づいて、作動口ユニット1
1の羽根13が所定秒数開放するようになっている。こ
の開放により、作動口11aへの入賞が比較的容易なも
のとなる。普通図柄表示部では、遊技球Bの通過ゲート
23a,24aの通過回数を4回まで記憶することがで
き、図示しない4つの保留ランプでその保留数を表示す
る。従って、4つの保留ランプが点灯している状態で遊
技球Bが通過ゲート23a,24aを通過してもカウン
トされず、保留ランプが点灯している限り、遊技球Bが
通過ゲート23a,24aを通過しなくとも保留数に応
じた回数だけ7セグ表示部22は作動するようになって
いる。
On the upper part of the display device 19, there is provided a 7-segment display section 22, which is usually a symbol display section and is composed of LEDs. Further, pass gate units 23 and 24 having a pair of pass gates 23a and 24a are disposed on both left and right sides of the display device 22, respectively. Passage gate 23
The 7-segment display unit 22 operates based on the game ball B passing through the a and 24a. In the present embodiment, the 7-segment display unit 22 variably displays numbers from “0” to “9”. Then, based on the fact that the number stops at a predetermined value (“7” in the present embodiment), the operating port unit 1
One blade 13 is opened for a predetermined number of seconds. With this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 11a. In the normal symbol display section, the number of times the game ball B has passed through the pass gates 23a and 24a can be stored up to four times, and the number of reserves is displayed by four reserve lamps not shown. Therefore, even if the game ball B passes through the passing gates 23a and 24a in a state where the four holding lamps are turned on, the game ball B is not counted even if the holding lamp is turned on. Even without passing, the 7-segment display unit 22 is operated by the number of times corresponding to the number of reservations.

【0036】また、遊技盤3の複数箇所には、遊技効果
を高めるための各種ランプ等の他の役物が取付けられて
いる(ランプ風車、コーナー飾り等)。
Further, at the plurality of places of the game board 3, other accessories such as various lamps for enhancing the game effect are attached (lamp windmills, corner decorations, etc.).

【0037】本実施の形態では、遊技者の操作に応じて
変化するパチンコ機の遊技状態を検出するべく、遊技盤
3には、入賞球検出手段としての種々の検出スイッチが
取付けられている。より詳しくは、図4,5,6に示す
ように、作動ゲート11bには、作動ゲート用スイッチ
31が設けられている。また、作動口11a近傍には作
動口用スイッチ32が設けられている。これらのスイッ
チ31,32は、いずれも遊技盤3の裏面よりも前側に
設けられており、かつ、遊技者が視認可能な位置に設け
られている。本実施の形態では、作動口用スイッチ32
にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、
1入賞あたり5個の景品球が払い出されるようになって
いる。
In the present embodiment, various detection switches are mounted on the game board 3 as prize ball detecting means in order to detect the game state of the pachinko machine which changes according to the operation of the player. More specifically, as shown in FIGS. 4, 5, and 6, the operation gate 11b is provided with an operation gate switch 31. An operation port switch 32 is provided near the operation port 11a. These switches 31 and 32 are both provided on the front side of the back surface of the game board 3 and are provided at positions where the player can visually recognize the switches. In the present embodiment, the operating port switch 32
When the winning of the game ball B is detected at,
Five prize balls are paid out per winning.

【0038】また、図4に示すように、大入賞口12a
近傍には、2つの大入賞口用スイッチ33,34が設け
られている。シャッタ14の内側面には、逆ハの字状を
なす案内レール14aが一体形成されており、該案内レ
ール14aにより、大入賞口12aに入賞した入賞球は
円滑に、かつ、速やかにいずれかの大入賞口用スイッチ
33,34を通過しうる。また、これら大入賞口用スイ
ッチ33,34も遊技盤3の裏面よりも前側に設けられ
ており、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられてい
る。本実施の形態では、大入賞口用スイッチ33,34
にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、
1入賞あたり15個の景品球が払い出されるようになっ
ている。
As shown in FIG. 4, the special winning opening 12a
Two large winning opening switches 33 and 34 are provided in the vicinity. On the inner surface of the shutter 14, an inverted C-shaped guide rail 14a is integrally formed. With the guide rail 14a, a winning ball that has won the large winning opening 12a is smoothly and promptly formed. Through the special winning opening switches 33 and 34. The special winning opening switches 33 and 34 are also provided on the front side of the back surface of the game board 3 and are provided at positions where the player can view them. In the present embodiment, the special winning opening switches 33, 34
When the winning of the game ball B is detected at,
15 prize balls are paid out per winning.

【0039】さらに、図4,7,8に示すように、一般
入賞口15a〜18a近傍には、一般入賞口用スイッチ
35,36,37,38が設けられている。これらの一
般入賞口用スイッチ35,36,37,38もまた、遊
技盤3の裏面よりも前側で、かつ、遊技者が視認可能な
位置に設けられている。本実施の形態では、一般入賞口
用スイッチ35〜38にて遊技球Bの入賞が検出された
場合、遊技者に対し、1入賞あたり10個の景品球が払
い出されるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 4, 7, and 8, general winning opening switches 35, 36, 37, and 38 are provided near the general winning openings 15a to 18a. These general winning opening switches 35, 36, 37, 38 are also provided in front of the back surface of the game board 3 and at positions where the player can view them. In the present embodiment, when the winning of the game ball B is detected by the general winning opening switches 35 to 38, ten prize balls are paid out to the player per winning.

【0040】併せて、図2,4に示すように、通過ゲー
ト23,24には、通過ゲート用スイッチ39,40が
設けられている。これらのスイッチ39,40も同様に
して、遊技盤3の裏面よりも前側で、かつ、遊技者が視
認可能な位置に設けられている。
In addition, as shown in FIGS. 2 and 4, the passing gates 23 and 24 are provided with passing gate switches 39 and 40, respectively. Similarly, these switches 39 and 40 are provided at a position in front of the rear surface of the game board 3 and at a position where the player can visually recognize the switches.

【0041】本実施の形態では、これらのスイッチ31
〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作
動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは
一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23
a,24aの通過等が検出されるようになっている。ま
た、本実施の形態では、従来技術で説明したような入賞
球処理装置は設けられておらず、各スイッチ32〜38
の検出結果に基づき、景品球払出装置41(図2参照)
の駆動制御が導出されるようになっている。周知のとお
り、景品球払出装置41は、パルスモータを備えてお
り、該モータが駆動させられることにより、図示しない
タンク等に貯留されている景品球が、払い出し通路を通
って、上皿5(又は下皿6)へと払い出されるようにな
っている。
In this embodiment, these switches 31
By passing through 40, the game ball B passes through the operating gate 11b, wins the operating port 11a, wins the big winning opening 12a, or wins the general winning openings 15a to 18a, or passes through the passing gate 23.
a and 24a are detected. In this embodiment, the prize ball processing device as described in the related art is not provided, and the switches 32 to 38 are not provided.
Prize ball payout device 41 based on the detection result (see FIG. 2)
Is derived. As is well known, the prize ball payout device 41 includes a pulse motor, and when the motor is driven, the prize balls stored in a tank or the like (not shown) pass through the payout passage and pass through the upper plate 5 ( Or it is paid out to the lower plate 6).

【0042】本実施の形態では、上記各スイッチ31〜
40の検出結果に基づき、各種ソレノイドや、表示装置
19、各保留ランプ21a〜21d、各種ランプ、スピ
ーカ8等をそれぞれ駆動制御するために制御装置50が
設けられている。制御装置50は、これらの駆動制御に
加えて、上記各スイッチ32〜38の検出信号に基づ
き、直接的に(又は別途の制御装置を介して間接的に)
景品球払出装置41のモータに対し払い出し信号を出力
する。景品球払出装置41のモータは、この出力信号に
基づいて高速又は低速にて駆動制御される。なお、制御
装置50は、いわゆる主基板に設けられていて、別途設
けられた払出制御基板を介して景品球払出装置41を駆
動制御するような構成となっていてもよいし、払出制御
基板に直接設けられていて、景品球払出装置41を駆動
制御するような構成となっていてもよい。
In this embodiment, the switches 31 to 31
A control device 50 is provided to drive and control various solenoids, the display device 19, each of the holding lamps 21a to 21d, various lamps, the speaker 8, and the like based on the detection results of the forty. The control device 50 directly (or indirectly via a separate control device) based on the detection signals of the switches 32 to 38 in addition to these drive controls.
A payout signal is output to the motor of the prize ball payout device 41. The motor of the prize ball dispensing device 41 is driven and controlled at high speed or low speed based on the output signal. Note that the control device 50 may be provided on a so-called main board, and may be configured to drive and control the prize ball payout device 41 via a separately provided payout control board. It may be directly provided and may be configured to drive and control the premium ball payout device 41.

【0043】制御装置50は、読み出し専用メモリ(R
OM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメ
モリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プ
ログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはR
OMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行す
る。
The control device 50 has a read-only memory (R
OM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM previously stores a predetermined control program and initial data.
Various arithmetic processes are executed in accordance with an OM control program or the like.

【0044】さらに、本実施の形態において、パチンコ
機の裏側(遊技盤3の裏側)には、図10(a)に示す
ようなカウンタユニット42が設けられている。当該カ
ウンタユニット42は、前記制御装置50による指令に
基づく総合的な払い出し個数(指令数総カウント値)を
計数し、その数値を保持しうる指令数計数カウンタCT
Sと、実際に景品球払出装置41より払い出された景品
球の総合的な払い出し個数(実払出数総カウント値)を
計数し、その数値を保持しうる払い出し数計数カウンタ
CTJとからなっている。
Further, in this embodiment, a counter unit 42 as shown in FIG. 10A is provided on the back side of the pachinko machine (on the back side of the game board 3). The counter unit 42 counts the total number of payouts (total count value of command number) based on the command from the control device 50, and a command number counter CT capable of holding the value.
And a payout number counter CTJ that counts the total number of prize balls actually paid out from the prize ball payout device 41 (total number of actual payouts) and can hold the number. I have.

【0045】両カウンタCTS,CTJは、共に、
「0」〜「9」までの数字を回転表示可能な4桁の数字
列からなっており、機械的にカウントアップされるもの
である。また、カウント値が「9」「9」「9」「9」
となった場合、次には「0」「0」「0」「0」が表示
されるようになっている。
Both counters CTS and CTJ are
It is composed of a four-digit number string capable of rotating and displaying numbers from "0" to "9", and is counted up mechanically. Also, the count value is “9” “9” “9” “9”
Is displayed, "0", "0", "0", and "0" are displayed next.

【0046】指令数計数カウンタCTSは、制御装置5
0による払い出し指令に基づいてカウント値が増大させ
られる。例えば遊技球Bが大入賞口12aに入賞した場
合には、大入賞口用スイッチ33,34に基づきその入
賞が検出されるわけであるが、この検出に基づいて15
個の払い出し信号が制御装置50によって出力されると
ともに、指令数計数カウンタCTSが「15」だけカウ
ントアップさせられる。
The command count counter CTS is controlled by the controller 5
The count value is increased based on the payout instruction by zero. For example, when the game ball B wins the special winning opening 12a, the winning is detected based on the special winning opening switches 33 and 34.
The payout signals are output by the control device 50 and the command number counter CTS is incremented by "15".

【0047】また、払い出し通路には、払い出される景
品球を検出するための図示しない検出スイッチが設けら
れており、当該検出スイッチの検出結果に基づいて、後
述する払い出しカウンタCの値が逐次「1」ずつインク
リメントされるとともに、払い出し数計数カウンタCT
Jの値も逐次「1」ずつカウントアップさせられる。な
お、両カウンタCTS,CTJについては、入賞球の通
過や、モータの駆動等に基づいて機械的にカウントアッ
プするような構成としてもよい。
The payout passage is provided with a detection switch (not shown) for detecting a prize ball to be paid out. Based on the detection result of the detection switch, the value of a payout counter C described later is sequentially set to “1”. Is incremented by one, and the payout number counter CT
The value of J is also incremented by "1". The counters CTS and CTJ may be configured to count up mechanically based on the passage of a winning ball, driving of a motor, or the like.

【0048】次に、本実施の形態の作用及び効果を、制
御装置50が実行する払出し制御に関する処理内容に則
して説明する。
Next, the operation and effect of the present embodiment will be described based on the contents of processing related to payout control executed by the control device 50.

【0049】図9は、制御装置50により実行される
「払出し制御ルーチン」を示すフローチャートである。
なお、本実施の形態では、入賞指令テーブルなるものが
用意されており、本ルーチンが実行されるに際し、当該
入賞指令テーブルに書き込まれたデータが適宜参照され
るようになっている。この入賞指令テーブルは、上記各
作動口11a、大入賞口12a、一般入賞口15a〜1
8aに遊技球Bの入賞があった場合、スイッチ32〜3
8の検出信号に基づき、5個又は10個又は15個の景
品球の払い出し指令を導出するためのテーブルである。
このテーブルには、作動口11aへの入賞があった場合
には、入賞検出から所定時間T1秒後に5個の景品球の
払い出しデータが書き込まれる。また、大入賞口12a
への入賞があった場合には、入賞検出から所定時間T1
秒後に15個の景品球の払い出しデータが書き込まれ
る。さらに、一般入賞口15a〜18aへの入賞があっ
た場合には、入賞検出から所定時間T1秒後に10個の
景品球の払い出しデータが書き込まれる。ここで、所定
時間T1秒というのは、第1の所定時間(例えば、遊技
者がある入賞口に入賞したであろうことを把握するのに
十分な時間:0.01秒〜0.5秒、より好ましくは
0.1秒〜0.3秒)よりも長く、かつ、第2の所定時
間(例えば、従来の入賞球処理装置が設けられている場
合における実際の入賞から払い出しが行われるまでの時
間:0.5秒〜2.0秒、より好ましくは0.6秒〜
1.0秒)よりも短いのが望ましい。また、入賞指令テ
ーブルに書き込まれた払い出しデータは、指令数計数カ
ウンタCTSのカウントアップに伴い、或いはモータの
駆動指令に伴い消去されるようになっている(但し、幾
分かのデータを参照用として残しておいて、数件〜数十
件のデータがたまる毎に消去するようにしてもよい)。
FIG. 9 is a flowchart showing a "payout control routine" executed by the control device 50.
In the present embodiment, a winning command table is prepared, and when this routine is executed, data written in the winning command table is appropriately referred to. The winning command table includes the operating ports 11a, the large winning ports 12a, and the general winning ports 15a to 15a.
When the game ball B is awarded at 8a, the switches 32 to 3
8 is a table for deriving a payout command of five, ten, or fifteen prize balls based on the eight detection signals.
If there is a prize in the operating port 11a, payout data of five prize balls is written into the table after a predetermined time T1 seconds from the detection of the prize. In addition, large winning a prize mouth 12a
When there is a prize, a predetermined time T1 after the prize is detected.
Seconds later, payout data of 15 prize balls is written. Further, when there is a prize in the general prize openings 15a to 18a, payout data of ten prize balls is written after a predetermined time T1 seconds from the detection of the prize. Here, the predetermined time T1 second is a first predetermined time (for example, a time sufficient to grasp that the player has won a certain winning opening: 0.01 second to 0.5 second) , More preferably 0.1 second to 0.3 second) and a second predetermined time (for example, from the actual winning in the case where the conventional winning ball processing device is provided until the payout is performed) Time: 0.5 sec to 2.0 sec, more preferably 0.6 sec to
1.0 second). Further, the payout data written in the winning command table is erased in accordance with the count-up of the command number counter CTS or in accordance with the motor driving command (however, some data may be referred to. May be deleted every time several to several tens of data are accumulated.)

【0050】さて、当該「払出し制御ルーチン」が開始
されると、制御装置50は、ステップS101におい
て、前記入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込ま
れているか否かを判定する。そして、入賞指令テーブル
に払い出しデータが書き込まれていない場合には、何ら
の処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。
When the payout control routine is started, the control device 50 determines in step S101 whether payout data has been written in the winning instruction table. If the payout data is not written in the winning command table, this routine is ended without performing any processing.

【0051】また、入賞指令テーブルに払い出しデータ
が書き込まれている場合には、続くステップS102に
おいて、払い出しデータに書き込まれている個数を指令
数計数カウンタCTSの値に加算(カウントアップ)す
る。すなわち、払い出しデータが5個の場合には、指令
数計数カウンタCTSの値に「5」を加算し、払い出し
データが10個の場合には、「10」を加算し、払い出
しデータが15個の場合には、「15」を加算する。ま
た、これとともに、当該書き込まれているデータに基づ
き指令値iを設定する。より詳しくは、払い出しデータ
が5個の場合には、指令値iを「5」に設定し、払い出
しデータが10個の場合には、指令値iを「10」に設
定し、払い出しデータが15個の場合には、指令値iを
「15」に設定する。
If the payout data is written in the winning command table, the number written in the payout data is added (counted up) to the value of the command number counter CTS in the subsequent step S102. That is, when the number of payout data is 5, “5” is added to the value of the command number counter CTS, and when the number of payout data is 10, “10” is added, and when the number of payout data is 15, In this case, “15” is added. At the same time, the command value i is set based on the written data. More specifically, when the payout data is five, the command value i is set to “5”, and when the payout data is ten, the command value i is set to “10” and the payout data is set to “15”. In this case, the command value i is set to “15”.

【0052】次に、ステップS103において、制御装
置50は、景品球払出装置41のモータの駆動速度を
「高速」に設定する。また、続くステップS104にお
いて、払い出しカウンタCの値を「0」にクリヤする。
Next, in step S103, the control device 50 sets the driving speed of the motor of the premium ball payout device 41 to "high speed". In step S104, the value of the payout counter C is cleared to "0".

【0053】そして、ステップS105において、制御
装置50は、景品球払出装置41のモータを駆動させ
る。このとき、モータの駆動速度は「高速」に設定され
ているため、モータは高速で駆動され、景品球の払い出
される速度も比較的早い。また、上述したように、払い
出し通路には払い出される景品球を検出するための図示
しない検出スイッチが設けられており、当該検出スイッ
チの検出結果に基づいて、払い出しカウンタCの値が逐
次「1」ずつインクリメントされるとともに、払い出し
数計数カウンタCTJの値も逐次「1」ずつカウントア
ップさせられる。
Then, in step S105, the control device 50 drives the motor of the premium ball payout device 41. At this time, since the driving speed of the motor is set to "high speed", the motor is driven at a high speed, and the speed at which the prize balls are paid out is relatively high. As described above, the payout passage is provided with a detection switch (not shown) for detecting a premium ball to be paid out, and the value of the payout counter C is sequentially set to “1” based on the detection result of the detection switch. And the value of the number-of-payouts counter CTJ is sequentially incremented by "1".

【0054】また、制御装置50は、ステップS106
において、現在の払い出しカウンタCの値が、前記指令
値iから所定数(例えば所定数=「2」)を減算した値
に達したか否かを判定する。ここで、指令値iから
「2」を減算した値を基準としたのは、モータが高速状
態から急激に停止された場合に、勢いあまって余分に景
品球が払い出されてしまうといった事態を回避するため
であり、「2個」手前からモータの速度を低速にする趣
旨である。そして、払い出しカウンタCの値が、指令値
iから「2」を減算した値に未だ達していない場合に
は、再度ステップS105へ移行する。
Further, the control device 50 executes step S106.
In, it is determined whether or not the current value of the payout counter C has reached a value obtained by subtracting a predetermined number (for example, the predetermined number = “2”) from the command value i. Here, the reason why the value obtained by subtracting “2” from the command value i is used as a reference is that when the motor is suddenly stopped from a high speed state, extra prize balls are paid out with momentum. This is for the purpose of avoiding, and the purpose is to reduce the speed of the motor from "two" before. If the value of the payout counter C has not yet reached the value obtained by subtracting "2" from the command value i, the process returns to step S105.

【0055】また、前記ステップS106において肯定
判定された場合、つまり、現在の払い出しカウンタCの
値が、指令値iから「2」を減算した値に達した場合に
はステップS107へ移行する。ステップS107にお
いては、入賞指令テーブルに次の払い出しデータが書き
込まれているか否かを判定する。そして、入賞指令テー
ブルに次の払い出しデータが書き込まれている場合に
は、当該次のデータに基づく払い出しを引き続き行う必
要があるものとして、ステップS108へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S106, that is, if the current value of the payout counter C has reached a value obtained by subtracting "2" from the command value i, the process proceeds to step S107. In step S107, it is determined whether or not the next payout data is written in the winning instruction table. If the next payout data is written in the winning instruction table, it is determined that payout based on the next data needs to be continued, and the process proceeds to step S108.

【0056】ステップS108において、制御装置50
は、次の払い出しデータに書き込まれている個数を指令
数計数カウンタCTSの値に加算(カウントアップ)す
る。すなわち、次の払い出しデータが5個の場合には、
指令数計数カウンタCTSの値にさらに「5」を加算
し、10個の場合には、さらに「10」を加算し、払い
出しデータが15個の場合には、さらに「15」を加算
する。
In step S108, the control device 50
Adds (counts up) the number written in the next payout data to the value of the command number counter CTS. That is, if the next payout data is 5,
"5" is further added to the value of the command number counter CTS, and "10" is added when the number is ten, and "15" is further added when the number of payout data is fifteen.

【0057】次のステップS109において、制御装置
50は、現在の指令値iから現在の払い出しカウンタC
の値を減算するとともに、その減算値に次の払い出しデ
ータの値(「5個」又は「10個」又は「15個」)を
加算した値を新たな指令値iとして設定する。例えば、
当初の指令値iが「5」である場合において、「5」−
「2」=「3」個払い出された場合にステップS106
で肯定判定される。そして、次の払い出しデータが書き
込まれており、そのデータが「10個」の場合には、
「3」+「10」=「13」がステップS109で新た
に設定される指令値iとなる。ステップS109の処理
を実行した後、制御装置50は、ステップS103へ移
行し、上記ステップS103〜ステップS107の処理
を繰り返し実行する。
In the next step S109, the control device 50 sets the current payout counter C from the current command value i.
Is subtracted, and a value obtained by adding the value of the next payout data ("5", "10", or "15") to the subtracted value is set as a new command value i. For example,
When the initial command value i is “5”, “5” −
Step S106 when “2” = “3” are paid out
Is affirmatively determined. Then, when the next payout data is written and the data is “10 pieces”,
“3” + “10” = “13” is the command value i newly set in step S109. After executing the processing of step S109, the control device 50 proceeds to step S103, and repeatedly executes the processing of steps S103 to S107.

【0058】一方、ステップS107で否定判定された
場合、つまり、次の払い出しデータが書き込まれていな
い場合には、ステップS110へ移行する。ステップS
110において、制御装置50は、最終的な払い出しカ
ウンタCの値が指令値iと正確に一致するようにするた
め、景品球払出装置41のモータの駆動速度を「低速」
に設定する。従って、それまで高速で駆動されていたモ
ータは低速で駆動され、景品球の払い出される速度も比
較的ゆっくりとなる。もちろん、このときにも検出スイ
ッチによる景品球の払い出し検出があれば、払い出しカ
ウンタCの値はインクリメントされ、払い出し数計数カ
ウンタCTJの値もカウントアップさせられる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S107, that is, if the next payout data has not been written, the process proceeds to step S110. Step S
At 110, the control device 50 sets the driving speed of the motor of the prize ball dispensing device 41 to "low speed" so that the final value of the dispensing counter C exactly matches the command value i.
Set to. Therefore, the motor that has been driven at a high speed until then is driven at a low speed, and the speed at which the prize balls are paid out is relatively low. Of course, at this time, if the prize ball is detected to be paid out by the detection switch, the value of the payout counter C is incremented, and the value of the payout number counter CTJ is also counted up.

【0059】さらに、続くステップS111において、
今回の払い出しカウンタCの値が、現在設定されている
指令値iに達したか否かを判定する。例えば、指令値i
が「13個」の場合には払い出しカウンタCの値が「1
3個」になったか否かを判定する。そして、今回の払い
出しカウンタCの値が、指令値iに達した場合には、ス
テップS112においてモータを停止させる(払出しを
停止する)。このとき、それまでのモータの駆動速度が
比較的遅いため、モータの停止時において実際に払い出
される景品球の数が指令値iを超えてしまうことはな
い。そして、制御装置50はその後の処理を一旦終了す
る。
Further, in the following step S111,
It is determined whether or not the current value of the payout counter C has reached the currently set command value i. For example, the command value i
Is “13”, the value of the payout counter C is “1”.
It is determined whether or not "3" has been reached. Then, when the value of the current payout counter C reaches the command value i, the motor is stopped (payout is stopped) in step S112. At this time, since the driving speed of the motor up to that time is relatively low, the number of prize balls actually paid out when the motor stops does not exceed the command value i. Then, control device 50 once ends the subsequent processing.

【0060】また、今回の払い出しカウンタCの値が、
指令値iに未だ達していない場合には、再度ステップS
107へ移行し、次のデータが書き込まれているか否か
を判定する。
The value of the payout counter C at this time is
If the command value i has not yet been reached, step S is executed again.
The process proceeds to 107 to determine whether the next data has been written.

【0061】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、遊技盤3に設けられた各種スイッチ31〜40によ
り、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作動口11a
への入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは一般入賞口
15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23a,24a
の通過等が検出される。従って、それら入賞や通過の事
実が確認されうる。特に、本実施の形態では、全ての入
賞口(通過ゲート等も含む)に対し、それぞれ各スイッ
チ31〜40を設けることとした。このため、遊技球B
がどの入賞口にどのタイミングで入賞したのかを判別す
ることができ、例えば遊技場側でのデータ採りに非常に
有効となる。
As described in detail above, according to the present embodiment, the various switches 31 to 40 provided on the game board 3 allow the game ball B to pass through the operation gate 11b and to operate the operation port 11a.
, Winning in the special winning opening 12a, winning in the general winning openings 15a to 18a, and passing gates 23a and 24a.
Is detected. Therefore, the fact of winning or passing can be confirmed. In particular, in the present embodiment, each of the switches 31 to 40 is provided for every winning port (including a passing gate and the like). Therefore, the game ball B
It is possible to determine which winning port has been won and at what timing, and this is very effective, for example, in collecting data on the game arcade side.

【0062】また、これとともに、各種スイッチ32〜
38は、遊技球Bが各入賞口に入賞したことの検出に基
づいて景品球の払い出しを実行する指令を導出する。よ
り詳しくは、入賞球処理装置を経ずとも、各種スイッチ
32〜38にて遊技球Bが入賞したことが検出されてか
らすぐに景品球の払い出しを実行する指令が出力され、
速やかに景品球の払い出しが行われることとなる。その
結果、景品球の払い出しの遅延が解消されるとともに、
この遅延に伴う種々の不具合を防止することができる。
In addition, various switches 32 to
38 derives a command to execute payout of a premium ball based on detection that the gaming ball B has won each winning opening. More specifically, even without passing through the prize ball processing device, a command to execute the payout of the prize ball is output immediately after detecting that the game ball B has been won by the various switches 32-38,
The payout of the prize ball will be promptly performed. As a result, the delay in paying out prize balls is eliminated,
Various problems associated with the delay can be prevented.

【0063】さらに、遊技球Bの各入賞口への入賞の検
出があってから払い出しデータに書き込まれるまでに若
干のタイムラグが設けられているため、あまりに早すぎ
る払い出しが回避されることとなる。その結果、入賞し
てからあまりに早く払い出されることによる違和感を払
拭することができる。また、あまりに払い出しが早いた
めに、当該払い出しがどの入賞口に入賞したことによる
ものなのかが分からなくなってしまうといった不具合を
極力解消することができる。
Further, since there is a slight time lag between the detection of a winning in each winning port of the game ball B and the writing of the payout data, the paying out too early is avoided. As a result, it is possible to dispel a sense of incongruity due to being paid out too soon after winning. In addition, it is possible to eliminate as much as possible a problem that the payout is too early, so that it is not possible to know which payout is due to winning.

【0064】また、本実施の形態によれば、前記各スイ
ッチ31〜40は各入賞口又はその近傍に設けられてい
る。そのため、遊技球Bが各入賞口に入賞してすぐに入
賞が検出されることとなる。したがって、上記作用効果
をより確実に奏せしめることができる。
According to the present embodiment, the switches 31 to 40 are provided at or near each winning opening. Therefore, the winning is detected immediately after the gaming ball B wins each winning opening. Therefore, the above-described effects can be more reliably achieved.

【0065】さらに、本実施の形態によれば、前記各ス
イッチ31〜40は、遊技者が視認可能な位置に設けら
れている。このため、上記作用効果に加えて、遊技者は
各スイッチ31〜40の存在を確認することができる。
したがって、仮に遊技場側が不正にスイッチを外して景
品球の払い出し数を不正に増減しようとしても、遊技者
はそれを確認することができる。そのため、不正行為の
抑制を図ることができる。
Further, according to the present embodiment, the switches 31 to 40 are provided at positions where the player can visually recognize the switches. For this reason, in addition to the above effects, the player can confirm the presence of each of the switches 31 to 40.
Therefore, even if the game arcade tries to illegally turn off the switch and illegally increase or decrease the number of prize balls paid out, the player can confirm this. Therefore, it is possible to suppress fraud.

【0066】併せて、本実施の形態によれば、前記各ス
イッチ31〜40は、遊技盤3の裏面よりも前側に設け
られている。そのため、入賞口に入賞した入賞球を通過
案内するための通路の簡素化を図ることができるととも
に、遊技盤3裏側の構成の著しい簡素化及び省スペース
化を図ることができる。
In addition, according to the present embodiment, the switches 31 to 40 are provided on the front side of the back surface of the game board 3. Therefore, it is possible to simplify the passage for guiding the winning ball that has won the winning opening, and to remarkably simplify the configuration on the back side of the game board 3 and save space.

【0067】さて、本実施の形態では、指令数計数カウ
ンタCTSにより、指令数総カウント値が計数保持され
うる。さらに、払い出し数計数カウンタCTJにより、
実際に景品球払出装置41よる払出数総カウント値が計
数保持されうる。従って、停電時等において、実際に景
品球が払い出されたか否かがわからなくなってしまい、
払い出しデータが消滅してしまったとしても、指令数計
数カウンタCTSによる指令数総カウント値と、払い出
し数計数カウンタCTJによる払出数総カウント値とを
比較することで、遊技者に対し、どれだけの景品球を補
償しなければならないかを把握することが可能となる。
例えば図10(b)に示す例では、指令数計数カウンタ
CTSによる指令数総カウント値が「1」「2」「3」
「5」であるのに対し、払い出し数計数カウンタCTJ
による払出数総カウント値が「1」「0」「1」「0」
となっている。従って、両者の差である「225個」の
景品球を補償すればよいことが、両カウンタのカウント
値を見れば容易にわかることとなる。その結果、遊技者
又は遊技場側に不利益が及ぶといった事態を回避するこ
とができ、結果的に停電時等における不具合の発生を防
止することができる。
In the present embodiment, the total number of command numbers can be counted and held by the command number counter CTS. Furthermore, the number of payouts counter CTJ
Actually, the total number of payouts by the premium ball payout device 41 can be counted and held. Therefore, at the time of a power outage or the like, it becomes impossible to know whether or not the premium ball was actually paid out,
Even if the payout data has disappeared, by comparing the total command value count value of the command number counter CTS with the total payout number count value of the payout number counter CTJ, how much It becomes possible to know whether or not the premium ball should be compensated.
For example, in the example shown in FIG. 10B, the total number of commands counted by the command counter CTS is “1”, “2”, “3”.
“5”, whereas the payout number counter CTJ
Total number of payouts by "1""0""1""0"
It has become. Therefore, it can be easily understood from the count values of both counters that it is sufficient to compensate for “225” prize balls, which is the difference between the two. As a result, it is possible to avoid a situation in which a disadvantage is given to the player or the game arcade side, and as a result, it is possible to prevent the occurrence of a malfunction at the time of a power failure or the like.

【0068】特に、本実施の形態では、指令数計数カウ
ンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJは、共に
機械的に総合的な払い出し個数を計数するものである。
従って、停電等が発生したとしても、指令数計数カウン
タCTSによる指令数総カウント値や払い出し数計数カ
ウンタCTJによる払出数総カウント値が、変更された
り、消去されたりしてしまうといった事態は起こらな
い。その結果、上記作用効果がより確実に奏される。
In particular, in this embodiment, both the command number counting counter CTS and the payout number counter CTJ mechanically count the total number of payouts.
Therefore, even if a power failure or the like occurs, a situation does not occur in which the total command value count value of the command number counter CTS or the total payout number count value of the payout number counter CTJ is changed or deleted. . As a result, the above-described effects are more reliably achieved.

【0069】また、指令数計数カウンタCTS及び払い
出し数計数カウンタCTJが設けられているカウンタユ
ニット42は、パチンコ機(遊技盤3)の裏側に設けら
れている。このため、遊技者が不正にカウンタCTS,
CTJを操作して、不正な利益を得ようとするのを防止
することができる。また、遊技場のスタッフが必要に応
じて払い出し状況を確認することができる。
The counter unit 42 provided with the command number counter CTS and the payout number counter CTJ is provided on the back side of the pachinko machine (game board 3). For this reason, the player illegally counters CTS,
By operating the CTJ, it is possible to prevent an attempt to obtain an illegal profit. Also, the staff at the amusement arcade can check the payout status as needed.

【0070】さらに、本実施の形態では、指令数計数カ
ウンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJにおい
て、真の総数を表示するわけではなく、桁数を4桁に抑
え、「9」「9」「9」「9」の次には、「0」「0」
「0」「0」を表示することとした。そのため、桁数の
増大によるカウンタユニット42のスペースの増大、コ
ストの増大を極力抑えることができる。また、このよう
に、桁数を抑えたとしても、景品球の補償に関しては、
何ら支障は生じない。
Further, in the present embodiment, the command number counting counter CTS and the payout number counting counter CTJ do not indicate the true total number, but suppress the number of digits to four digits, and set “9”, “9”, “9”. "9" followed by "0""0"
"0" and "0" are displayed. Therefore, an increase in the space of the counter unit 42 and an increase in cost due to an increase in the number of digits can be suppressed as much as possible. Also, even if the number of digits is suppressed in this way, regarding compensation of the prize ball,
No hindrance occurs.

【0071】加えて、本実施の形態では、連続的に入賞
があった場合、連続的に払い出しが行われることとな
る。例えば、まず、作動口11aに入賞があった場合
(当初の指令値iが「5」である場合)において、引き
続き連続的に一般入賞口15aに入賞があった場合、次
の払い出しデータが当該入賞から所定時間T1後に書き
込まれる。このように次の払い出しデータの書き込みが
あった場合、例えばそのデータが「10個」の場合に
は、(「5」−「2」)+「10」=「13」がステッ
プS108で新たに設定される指令値iとなる。つま
り、その後さらなる次の払い出しデータがない限り、
「13」個の景品球が連続して払い出されることとな
る。
In addition, in the present embodiment, when a prize is continuously won, the payout is continuously made. For example, first, when there is a prize in the operating port 11a (when the initial command value i is "5"), and when there is a prize continuously in the general prize port 15a, the next payout data is Written after a predetermined time T1 from winning. As described above, when the next payout data is written, for example, when the data is “10”, (“5” − “2”) + “10” = “13” is newly added in step S108. The command value i is set. In other words, unless there is further next payout data,
"13" prize balls are paid out continuously.

【0072】従って、全体的な払い出しに要する期間の
短縮を図ることができる。また、本実施の形態の如くモ
ータの駆動速度を「高速」、「低速」間で切り換えるよ
うなパチンコ機においては、「高速」、「低速」間の切
換の頻度が少なくなる。その結果、モータ(景品球払出
装置41)に対する負荷を極力抑制することができる。
Therefore, it is possible to shorten the period required for the entire payout. In a pachinko machine in which the driving speed of the motor is switched between "high speed" and "low speed" as in the present embodiment, the frequency of switching between "high speed" and "low speed" is reduced. As a result, the load on the motor (prize ball payout device 41) can be minimized.

【0073】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and therefore may be carried out as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.

【0074】(a)本実施の形態では、指令数計数カウ
ンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJは、共に
機械的に総合的な払い出し個数を計数保持するものとし
た(参考:カセットテープレコーダのテープカウン
タ)。これに対し、指令数計数カウンタCTSによる指
令数総カウント値と、払い出し数計数カウンタCTJに
よる払出数総カウント値とを、電源が落ちても消去され
ない別途の基板に設けられたバックアップメモリに記憶
しておくような構成としてもよい。また、指令数計数カ
ウンタCTSによる指令数総カウント値と、払い出し数
計数カウンタCTJによる払出数総カウント値との差を
計数して表示するようにしてもよい。
(A) In the present embodiment, the command number counter CTS and the payout number counter CTJ both count and hold the total number of payouts mechanically (reference: tape counter of a cassette tape recorder). ). On the other hand, the total count value of the command number by the command number counter CTS and the total count value of the payout number by the payout number counter CTJ are stored in a backup memory provided on a separate substrate which is not erased even when the power is turned off. The configuration may be such that it is kept. Further, the difference between the total count value of the command number by the command number counter CTS and the total count value of the payout number by the payout number counter CTJ may be counted and displayed.

【0075】また、払い出しデータや、指令値iや払い
出しカウンタCの値も、別途の基板に設けられたバック
アップメモリに記憶しておくような構成としてもよい。
このような構成とすることで、停電時において、一方の
データが消去されてしまった場合であっても、遊技者に
対し景品球を補償することができる。
The payout data, the command value i, and the value of the payout counter C may be stored in a backup memory provided on a separate board.
With such a configuration, even when one of the data is erased at the time of the power outage, the prize ball can be compensated for the player.

【0076】さらに、主基板と払出制御基板との双方に
前記両カウンタCTS,CTJを用意して計数保持させ
てもよい。この場合、他の基板の値の内容を適宜チェッ
クすることによって誤カウントを防止できる。併せて、
片方にバックアップ電源を設けておいて(特に払い出し
制御基板側が望ましい)、対応することとしてもよい。
Further, both the counters CTS and CTJ may be prepared on both the main board and the payout control board, and may be counted and held. In this case, erroneous counting can be prevented by appropriately checking the contents of the values of other substrates. together,
A backup power supply may be provided on one side (especially on the payout control board side), and the backup power supply may be provided.

【0077】(b)上記実施の形態では指令数計数カウ
ンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJを共に4
桁としたが、3桁以下としてもよいし、5桁以上として
もよい。特に、5桁或いは6桁以上とすることで、その
日の総払い出し数を計数することも可能となり、遊技場
側にとってのデータ採りに有効となる。
(B) In the above embodiment, both the command number counter CTS and the payout number counter CTJ are 4
However, the number may be three digits or less, or five or more digits. In particular, by setting the number to 5 digits or 6 digits or more, it becomes possible to count the total number of payouts on that day, which is effective for collecting data for the game arcade.

【0078】(c)上記実施の形態では指令個数や、払
い出し個数に応じてカウントアップされるようにした
が、入賞個数に応じてカウントアップされるタイプのカ
ウンタを用いてもよい。この場合、5個、10個、15
個といった1入賞当たりの払い出し個数に応じてカウン
トアップしてもよい。
(C) In the above embodiment, the counter is counted up in accordance with the command number and the payout number. However, a counter of a type which counts up in accordance with the winning number may be used. In this case, 5, 10, 15
The count-up may be performed in accordance with the number of payouts per winning such as an individual.

【0079】(d)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、現在どの入賞口への入賞に対する払い出しが行
われているのかを遊技者に認識させるようにしてもよ
い。例えば、遊技盤3の報知手段を設けておき(各入賞
口に対応させてランプ等を設けたり、別途遊技盤3の周
縁部に報知ランプを設けてもよい)、当該報知手段を光
らせたり別途種類の異なる音声を発せしめる等により、
遊技者に払い出し対象入賞口を報知するようにしてもよ
い。このような構成とすることで、遊技者が現在いかな
る入賞口への入賞に対する払い出しがなされているのか
を確実に認識することができるため、さらなる興趣の向
上を図ることができる。
(D) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the player may be made to recognize which winning opening is currently being paid out for winning. For example, the notification means of the game board 3 is provided (a lamp or the like may be provided corresponding to each winning opening, or a notification lamp may be separately provided on the periphery of the game board 3), and the notification means is illuminated or separately provided. By emitting different kinds of sounds,
The payout target prize port may be notified to the player. By adopting such a configuration, the player can surely recognize what prize port is currently being paid out for the winning, so that the interest can be further improved.

【0080】(e)上記実施の形態では、各入賞口11
a,12a,15a〜18aへの入賞があった場合に
は、入賞検出から所定時間T1秒後に5個、15個又は
10個の景品球の払い出しデータが書き込まれることと
なっていた。これに対し、入賞検出に基づきすぐに払い
出しデータを書き込むこととしてもよい。また、この場
合に、書き込み時刻から所定時間T1経過後に、モータ
(景品球払出装置41)を駆動するようにしてもよい。
(E) In the above embodiment, each winning opening 11
When there is a prize in a, 12a, 15a to 18a, payout data of 5, 15, or 10 prize balls is to be written a predetermined time T1 second after the detection of the prize. On the other hand, payout data may be written immediately based on winning detection. In this case, the motor (prize ball payout device 41) may be driven after a predetermined time T1 has elapsed from the writing time.

【0081】(f)上記実施の形態では、ステップS1
10で否定判定された場合にステップS107へ移行す
ることとしていた。これに対し、ステップS109へ移
行することとしても差し支えない。このような構成とす
ることで、次のデータが書き込まれた場合に、モータが
「低速」から「高速」へ切り換えられるスパンが短くな
りすぎてしまうことによるモータへの負荷が少なくて済
む。
(F) In the above embodiment, step S1
If a negative determination is made in step 10, the process proceeds to step S107. On the other hand, the process may proceed to step S109. With such a configuration, when the next data is written, the load on the motor due to an excessively short span in which the motor is switched from "low speed" to "high speed" can be reduced.

【0082】(g)全てのスイッチ31〜40につき、
遊技盤3の裏面よりも前側に設ける構成としたが、一部
のみであってもよい。
(G) For all the switches 31 to 40,
Although the configuration is provided on the front side of the back surface of the game board 3, only a part may be provided.

【0083】(h)上記実施の形態では、大入賞口12
aにはVゾーンを設けない構成としたが、Vゾーンを有
するタイプの大入賞口としてもよい。かかる構成の場合
には、大当たり時において、少なくとも1つの遊技球B
のVゾーンへの入賞がラウンド継続条件となる。
(H) In the above embodiment, the special winning opening 12
Although the a is not provided with a V zone, a large winning opening of a type having a V zone may be used. In the case of such a configuration, at the time of the jackpot, at least one game ball B
Winning in the V zone is a condition for continuing the round.

【0084】(i)上記実施の形態では、大入賞口用ス
イッチ33,34は遊技盤3に対し垂直方向に配設され
ていたが、遊技盤3に対し平行に配設するようにしても
よい。また、大入賞口用スイッチの数は1つであっても
よいし、3つ以上であってもよい。
(I) In the above embodiment, the special winning opening switches 33 and 34 are provided in the direction perpendicular to the game board 3, but may be provided in parallel to the game board 3. Good. Further, the number of the special winning opening switches may be one, or three or more.

【0085】(j)作動口ユニット11において、羽根
13を有しないタイプの作動口を採用してもよい。
(J) In the working port unit 11, a working port having no blade 13 may be employed.

【0086】(k)上記実施の形態では説明しなかった
他の入賞口についても本発明を適用することができる。
例えば、大入賞口とは異なる可変入賞装置における検出
スイッチや、他の電動役物における検出スイッチについ
ても本発明を適用できる。
(K) The present invention can be applied to other winning ports not described in the above embodiment.
For example, the present invention can be applied to a detection switch in a variable winning device different from the big winning opening or a detection switch in another electric accessory.

【0087】また、上記実施の形態に挙げた役物以外に
も、他の役物(例えば羽根開放式の特別電動役物、回転
体、クルーン等)を有するパチンコ機にも具体化でき
る。また、上記役物の一部を省略しても差し支えない。
Further, in addition to the roles described in the above-described embodiment, the present invention can be embodied as a pachinko machine having other roles (for example, a special electric role-opening blade, a rotating body, a crow, etc.). In addition, some of the above-mentioned accessories may be omitted.

【0088】(l)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機にも適用できる。従って、表示装
置19のないパチンコ機にも応用できる。
(L) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. Therefore, the present invention can be applied to a pachinko machine without the display device 19.

【0089】(m)前記実施の形態では特に言及しなか
ったが、払い出しランプ等において、遊技者にどれだけ
の払い出し数があるのかを報知するようにしてもよい
(払い出し数報知手段を設けてもよい)。例えば、払い
出しランプに液晶表示装置を設けておき、どの入賞口に
どれだけの入賞があったのかを報知するとともに、払い
出しの実行に伴いその表示値を減じると共に未払い出し
数を表示するようにしてもよい。
(M) Although not specifically mentioned in the above embodiment, a payout lamp or the like may be used to notify the player of the number of payouts (a payout number notification means is provided. Good). For example, a liquid crystal display device is provided in the payout lamp, and how much prize is awarded in which winning port is displayed, the display value is reduced along with the execution of the payout, and the number of unpaid is displayed. Is also good.

【0090】(n)上記実施の形態における景品球の払
い出し数(「5個」又は「10個」又は「15個」)に
関する数値はあくまでも例示であって、上記数値に何ら
限定されるものではない。
(N) The numerical values relating to the number of prize balls paid out (“5”, “10”, or “15”) in the above embodiment are merely examples, and are not limited to the above numerical values. Absent.

【0091】(o)上記実施の形態では、モータの駆動
速度を「高速」及び「低速」間で切換可能としたが、こ
のような切換を行わないタイプのモータにも適用でき
る。また、2段階ではなく、3段階以上の多段階或いは
連続的に速度調節が可能なモータを用いてもよい。
(O) In the above embodiment, the drive speed of the motor can be switched between "high speed" and "low speed". However, the present invention can also be applied to a type of motor in which such switching is not performed. Instead of two stages, a motor capable of adjusting the speed in three or more stages or continuously may be used.

【0092】(p)カウンタとしては、上記実施の形態
のようなメータ式のものに限定されず、別途の電源で制
御されるランプや、標識等で計数することとしてもよ
い。また、カウントアップに伴い移動可能な回転体やス
ライド式の移動体と目盛りとを併用してカウンタを構成
することも可能である。
(P) The counter is not limited to the meter type as in the above embodiment, but may be a counter controlled by a separate power supply, a sign, or the like. It is also possible to configure a counter by using a scale and a rotating body or a sliding type movable body that can be moved along with the count-up.

【0093】さらに、必ずしも正確な数値を計数できな
くとも、5個或いは10個単位で大まかに計数できるタ
イプのカウンタを用いてもよい。
Further, a counter of a type which can not roughly count an accurate numerical value but can roughly count in units of 5 or 10 may be used.

【0094】(q)上記実施の形態では、指令数計数カ
ウンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJを、パ
チンコ機(遊技盤3)の裏側に設けることとしていた。
これに対し、遊技者に常時視認可能なように表側に設け
ることとしてもよい。この場合、遊技者のアピールに基
づいて、正確に景品球を還元することが可能となる。
(Q) In the above embodiment, the command number counter CTS and the payout number counter CTJ are provided on the back side of the pachinko machine (game board 3).
On the other hand, it may be provided on the front side so as to be always visible to the player. In this case, it is possible to accurately return the premium ball based on the appeal of the player.

【0095】さらに、この場合、手動或いは遊技場関係
者の指令により、景品球払出装置41を駆動させて、景
品球を還元することとしてもよい。また、還元後には、
カウンタCTS,CTJをリセットできるような構成と
してもよい。
Further, in this case, the prize ball payout device 41 may be driven manually or in accordance with a command from a person related to the game arcade to return the prize ball. After reduction,
The configuration may be such that the counters CTS and CTJ can be reset.

【0096】上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
The technical ideas that can be grasped from the above embodiment will be described below.

【0097】(1)請求項1〜3に記載の遊技機におい
て、前記指令数計数カウンタ及び払い出し数計数カウン
タは、共に機械的に総合的な払い出し個数を計数するも
のであることを特徴とする遊技機。
(1) The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein both the command number counter and the payout number counter mechanically count the total payout number. Gaming machine.

【0098】(2)請求項1〜3、上記付記(1)に記
載の遊技機において、前記指令数計数カウンタ及び払い
出し数計数カウンタは、共に遊技機の裏側に設けられて
いることを特徴とする遊技機。
(2) The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the command number counter and the payout number counter are both provided on the back side of the gaming machine. Gaming machine to do.

【0099】(3)請求項1〜3、上記付記(1)、
(2)に記載の遊技機において、前記景品球払い出し手
段によって景品球が払い出されている最中に、前記入賞
球検出手段にて別の入賞が検出された場合に、それまで
に払い出すべき残数と、別の入賞に基づいて払い出すべ
き所定個数とを加算して、連続的に景品球の払い出しを
実行する指令を出力し、前記景品球払い出し手段を制御
する連続払い出し制御手段を設けたことを特徴とする遊
技機。
(3) Claims 1 to 3;
In the gaming machine described in (2), if another prize is detected by the prize ball detecting means while a prize ball is being paid out by the prize ball paying means, the prize ball is paid out by then. The continuous payout control means for adding the remaining number to be paid and the predetermined number to be paid out based on another prize, outputting a command for continuously paying out prize balls, and controlling the prize ball payout means. A gaming machine characterized by being provided.

【0100】(4)請求項1〜3、上記付記(1)〜
(3)に記載の遊技機において、前記景品球払い出し手
段は、駆動速度を変更しうるものであることを特徴とす
る遊技機。
(4) Claims 1 to 3;
(3) In the gaming machine described in (3), the prize ball payout means can change a driving speed.

【0101】(5)請求項1〜3、上記付記(1)〜
(4)に記載の遊技機において、さらに、現在どの入賞
口への入賞に対する払い出しが行われているのかを遊技
者に認識させる認識手段(報知手段)を設けたことを特
徴とする遊技機。
(5) Claims 1 to 3;
(4) The gaming machine according to (4), further comprising a recognition unit (notifying unit) for causing the player to recognize which winning opening is currently being paid out for a winning.

【0102】[0102]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備
えた遊技機において、払い出しの遅延による種々の不具
合及び停電時等における不具合を防止することができる
という優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine provided with a game board provided with a winning port in which a game ball can win, an excellent effect that various problems due to delay in payout and problems at the time of power failure can be prevented can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技盤等を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game board and the like of the pachinko machine.

【図3】遊技盤及び各種入賞口等の構造を示す分解斜視
図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing a structure of a game board and various winning openings.

【図4】各種入賞口を拡大して示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing various winning ports in an enlarged manner.

【図5】作動口ユニットを示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing an operation port unit.

【図6】図5のJ−J線断面模式図である。6 is a schematic cross-sectional view taken along line JJ of FIG.

【図7】一般入賞口ユニットを示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a general winning opening unit.

【図8】図7のK−K線断面模式図である。FIG. 8 is a schematic sectional view taken along the line KK of FIG. 7;

【図9】制御装置により実行される「払出し制御ルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a “payout control routine” executed by the control device.

【図10】カウンタユニットの構成を示す模式図であ
る。
FIG. 10 is a schematic diagram illustrating a configuration of a counter unit.

【図11】従来技術における遊技盤の裏側の構成の一例
を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of the configuration of the back side of the game board in the related art.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3…遊技盤、11…作動口ユニット、11a…作動口、
11b…作動ゲート、12…大入賞口ユニット、12a
…大入賞口、15,16,17,18…一般入賞口ユニ
ット、15a,16a,17a,18a…一般入賞口、
23,24…通過ゲートユニット、23a,24a…通
過ゲート、31…作動ゲート用スイッチ、32…作動口
用スイッチ、33,34…大入賞口用スイッチ、35,
36,37,38…一般入賞口用スイッチ、39,40
…通過ゲート用スイッチ、41…景品球払出装置、42
…カウンタユニット、50…制御装置、CTS…指令数
計数カウンタ、CTJ…払い出し数計数カウンタ。
3 ... game board, 11 ... working port unit, 11a ... working port,
11b: operation gate, 12: big winning opening unit, 12a
… Grand prize mouth, 15, 16, 17, 18… General prize mouth unit, 15a, 16a, 17a, 18a… General prize mouth,
23, 24: Passing gate unit, 23a, 24a: Passing gate, 31: Switch for operating gate, 32: Switch for operating port, 33, 34: Switch for big winning port, 35,
36, 37, 38 ... General winning opening switch, 39, 40
... pass gate switch, 41 ... prize ball dispenser, 42
... Counter unit, 50 ... Control device, CTS ... Command number counter, CTJ ... Payout number counter.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が入賞しうる入賞口が設けられて
なる遊技盤を備えた遊技機において、 遊技者に対し景品球を払い出す景品球払い出し手段と、 前記入賞球検出手段の検出結果に基づいて前記入賞口に
応じた所定個数ずつの景品球の払い出しを実行する指令
を出力し、前記景品球払い出し手段を制御する制御手段
と、 前記制御手段による指令に基づく総合的な払い出し個数
を計数保持しうる指令数計数カウンタと、 実際に前記景品球払い出し手段より払い出された景品球
の総合的な払い出し個数を計数保持しうる払い出し数計
数カウンタとを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine provided with a game board provided with a winning port through which a game ball can win, a prize ball payout means for paying a prize ball to a player, and a detection result of the prize ball detection means. Control means for controlling the prize ball payout means to output a predetermined number of prize balls in accordance with the winning opening based on the winning opening, and a total payout number based on the command by the control means. A gaming machine comprising: a command number counter capable of counting and holding; and a payout number counting counter capable of counting and holding the total number of premium balls actually paid out by the premium ball payout means. .
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記入賞球検出手段は、前記入賞口の近傍に設けられて
いることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning ball detecting means is provided near the winning opening.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、 前記入賞球検出手段は、遊技者が視認可能な位置に設け
られていることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning ball detection means is provided at a position visible to a player.
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JP2001340531A (en) * 2000-05-31 2001-12-11 Hidetoshi Takebayashi Detector for coin or the like using light
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