JP2000325580A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000325580A
JP2000325580A JP11142310A JP14231099A JP2000325580A JP 2000325580 A JP2000325580 A JP 2000325580A JP 11142310 A JP11142310 A JP 11142310A JP 14231099 A JP14231099 A JP 14231099A JP 2000325580 A JP2000325580 A JP 2000325580A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
prize winning
symbol
winning opening
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11142310A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
Wataru Oshimi
渉 押見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication of JP2000325580A publication Critical patent/JP2000325580A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To securely prevent the number of prize winning of greater than stipulated times by constituting a variable prize winning device to suppress the nearly simultaneous prize winning in a plurality of game media. SOLUTION: The variable prize winning device 21 (big prize winning port 11) is arranged in the neighborhood of a rubber member R being an impact force mitigating means at the upper right side of a game board 3. Nails G as impact force mitigating means are planted in the just above the device 21. Besides, a nail group for guiding most of game balls B hitting the rubber member R to the device 21 is planted in a chevron shape. A prize winning passage is arranged behind the big prize winning port 11 and the prize winning ball is guided to a prize winning ball collection part through a round continuing zone. Besides, a shutter 22 is arranged at the big prize winning port 11. Thus, a difference in the arrival time of the game ball B to the port 11 is reduced and a plurality of balls are prevented from staying in the neighborhood of the port 11. Therefore, the number of prize winning of greater than stipulated times is prevented from occurring.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体の入賞が
容易な第1の状態と、入賞が困難又は入賞が不能な第2
の状態とを少なくともとりうる可変入賞装置を備えたパ
チンコ機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a first state in which a prize of a game medium can be easily won and a second state in which a prize is difficult or impossible.
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine provided with a variable winning device that can take at least the following states.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device for displaying a plurality of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, a "special game state", which becomes a state advantageous to the player after the reach state, and a reach state. , "Reach state" that does not become a special game state after passing through, or does not go through the reach state, and
A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄(例えば「7」
「7」「7」等のゾロ目)で停止することを必要条件
に、特別変動入賞装置(可変入賞装置)が遊技者にとっ
て有利な状態(大当たり状態)となるように切換えられ
る。より詳しくは、シャッタが開かれて大入賞口が開放
される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得するこ
とが可能となる。
In the above-mentioned pachinko machine, a special symbol display device is provided when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port). In, the variable display of symbols is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. And the big hit symbol (for example, "7"
On the condition that the stop is made at a slot of "7" or "7", the special variable prize device (variable prize device) is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening the shutter and opening the special winning opening.

【0005】かかる可変入賞装置は、前記可変入賞装置
の下方に配設されており、大入賞口を備えている。ま
た、大入賞口の前には、シャッタが設けられている。こ
のシャッタは、大入賞口の側部に設けられた大入賞口用
ソレノイドにより作動させられ、大入賞口を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることによ
り、シャッタが略水平に傾き、これにより大入賞口が開
かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることによ
り、シャッタが略垂直状態となり、これにより大入賞口
は閉鎖される。
[0005] Such a variable winning device is disposed below the variable winning device and has a large winning opening. In addition, a shutter is provided in front of the special winning opening. The shutter is operated by a special winning opening solenoid provided on the side of the special winning opening, and opens and closes the special winning opening.
Specifically, when the solenoid is excited, the shutter is tilted substantially horizontally, thereby opening a special winning opening. Further, when the solenoid is in the non-excited state, the shutter is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening is closed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような問題があった。すなわ
ち、パチンコ機において、大当たり状態が発生すると、
大入賞口は、規定個数の遊技球の入賞があるまで、或い
は所定時間が経過するまで開放状態が維持される。そし
て、かかる開放・閉鎖のサイクルが所定の継続回数だけ
繰り返される。例えば、1回の開放に際しての規定入賞
個数が「10」に設定され、大入賞口の開放時間が「約
29.5秒」に設定され、継続回数(ラウンド数)が
「16回」に設定されている場合には、大当たり状態が
発生して、大入賞口の最初の開放後、(1)遊技球が大
入賞口へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経
過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で
大入賞口が一旦閉鎖される。そして、この大入賞口の開
閉のサイクルが最大で16回繰り返されることとなる。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. In other words, when a jackpot occurs in a pachinko machine,
The large winning opening is kept open until a specified number of game balls have been won or a predetermined time has elapsed. The opening / closing cycle is repeated a predetermined number of times. For example, the default winning number for one opening is set to “10”, the opening time of the special winning opening is set to “about 29.5 seconds”, and the number of continuations (the number of rounds) is set to “16” In the case where the jackpot has been set, a jackpot state occurs, and after the opening of the special winning opening for the first time, (1) ten game balls win in the special winning opening, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. When either one of the conditions is satisfied, the special winning opening is temporarily closed. Then, the cycle of opening and closing the special winning opening is repeated up to 16 times.

【0007】このような設定下において、大入賞口へ遊
技球が入賞したことの検出は、大入賞口近傍(大入賞口
の直下流側)に設けられた検出スイッチにより行われ
る。そして、制御装置は、前記検出スイッチからの検出
信号に基づいて大入賞口用のソレノイドを制御する。
Under such a setting, the detection of the game ball winning the special winning opening is performed by a detection switch provided near the special winning opening (directly downstream of the special winning opening). Then, the control device controls the solenoid for the special winning opening based on the detection signal from the detection switch.

【0008】ここで、(1)規定個数目(10個目)の
大入賞口への入賞から、実際にシャッタが略垂直状態と
なって大入賞口が閉鎖されるまでには、ほんのわずかな
がらタイムラグが生じうる。(2)また、大入賞口は、
遊技盤の下部に設けられているため、逐次発射された遊
技球が大入賞口へと落下するのに要する時間がそれぞれ
異なる。そのため、大入賞口近傍において、複数個の遊
技球が存在する場合が生じる。
[0008] Here, (1) From the winning of the specified number (tenth) of the special winning opening to the actual closing of the special winning opening with the shutter being substantially vertical, A time lag can occur. (2) In addition, the winning prize mouth,
Since it is provided at the lower part of the game board, the time required for the sequentially shot game balls to fall to the special winning opening differs. Therefore, there may be a case where a plurality of game balls exist near the special winning opening.

【0009】これら(1),(2)に起因して、10個
目の入賞に際し、11個目(場合によっては12個目)
の遊技球がほぼ同時に大入賞口に入賞してしまうことが
起こりうる。その結果として、1ラウンド中に規定個数
(10個)を超えて入賞してしまう事態が生じるおそれ
があった。また、このように規定個数を超えて入賞して
しまう事態がときどき起こると、実際に払い出される景
品球の総数が、予定払出景品球を超えてしまうという不
具合が発生してしまうおそれがあった。
[0009] Due to these (1) and (2), when the tenth prize is won, the eleventh (in some cases, the twelfth)
It is possible that the game balls of the game will win the big winning opening almost simultaneously. As a result, there is a possibility that a prize may be awarded in a round exceeding a prescribed number (10). In addition, when a situation in which the number of prizes exceeds the specified number occurs occasionally, there is a possibility that a problem may occur that the total number of prize balls actually paid out exceeds the expected payout prize balls.

【0010】これに対し、検出スイッチをできるだけ大
入賞口の近傍に設ける等して、規定個数の入賞があった
場合にできるだけ速やかに大入賞口を閉鎖するような工
夫がなされているのも実状である。しかしながら、かか
る工夫にも限界があり、1ラウンド中に規定個数(10
個)を超えて入賞してしまう事態を回避するのは困難で
あった。
[0010] On the other hand, it has been proposed that the detection switch is provided as close as possible to the special winning opening to close the special winning opening as soon as possible when a predetermined number of winnings are made. It is. However, there is a limit to such ingenuity, and a specified number (10
It was difficult to avoid a situation in which a prize was exceeded for more than one prize.

【0011】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、遊技媒体の入賞が容易な第
1の状態と、入賞が困難又は入賞が不能な第2の状態と
を少なくともとりうる可変入賞装置を備えたパチンコ機
等の遊技機において、予め定められた規定個数を超える
入賞をより確実に回避することの可能な遊技機を提供す
ることにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object a first state in which a prize of a game medium can be easily won, and a second state in which a prize is difficult or cannot be won. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, such as a pachinko machine, provided with a variable winning device that can take at least a winning number exceeding a predetermined number.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0013】手段1.遊技盤に設けられ、遊技媒体の入
賞が容易な第1の状態と、入賞が困難又は入賞が不能な
第2の状態とを少なくともとりうる可変入賞装置を備
え、該可変入賞装置は、通常時は前記第2の状態をと
り、特定条件が満たされたときに前記第1の状態をとる
とともに、一旦前記第1の状態をとった場合には、予め
定められた規定個数の遊技媒体の入賞があることを1つ
の条件に前記第2の状態に復帰しうる遊技機であって、
前記可変入賞装置を、複数の遊技媒体がほぼ同時に入賞
するのを抑制するよう構成したことを特徴とする遊技
機。
Means 1. A variable winning device that is provided on the game board and can take at least a first state in which a prize of a game medium can be easily won, and a second state in which a prize is difficult or cannot be won; Takes the second state, takes the first state when a specific condition is satisfied, and once takes the first state, wins a predetermined number of game media. A gaming machine that can return to the second state under one condition,
A gaming machine, wherein the variable winning device is configured to suppress a plurality of gaming media from winning at substantially the same time.

【0014】上記手段によれば、遊技盤に設けられた可
変入賞装置は、遊技媒体の入賞が容易な第1の状態と、
入賞が困難又は入賞が不能な第2の状態とを少なくとも
とりうる。該可変入賞装置は、通常時は前記第2の状態
をとり、特定条件が満たされたときに前記第1の状態を
とる。さらに、可変入賞装置は、一旦前記第1の状態を
とった場合には、予め定められた規定個数の遊技媒体の
入賞があることを1つの条件に前記第2の状態に復帰し
うる。さて、上記手段では、可変入賞装置に対し、複数
の遊技媒体がほぼ同時に入賞するのが抑制される。従っ
て、予め定められた規定個数目の遊技媒体が入賞するの
と同時に、或いはそれ以前に、規定個数目の次に発射さ
れた遊技媒体が入賞してしまうといった事態が回避され
うる。
According to the above means, the variable winning device provided on the game board has the first state in which the winning of the game medium is easy,
At least the second state in which it is difficult to win or in which winning is impossible can be taken. The variable winning device takes the second state in a normal state, and takes the first state when a specific condition is satisfied. Further, once the variable winning device has taken the first state, the variable winning device can return to the second state under one condition that there is a winning of a predetermined number of game media. By the way, in the above means, it is suppressed that a plurality of game media win a prize almost simultaneously with the variable prize winning device. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the next predetermined number of game media is won simultaneously with or before the predetermined number of game media wins.

【0015】手段2.遊技盤に設けられ、遊技媒体の入
賞が容易な第1の状態と、入賞が困難又は入賞が不能な
第2の状態とを少なくともとりうる可変入賞装置を備
え、該可変入賞装置は、通常時は前記第2の状態をと
り、特定条件が満たされたときに前記第1の状態をとる
とともに、一旦前記第1の状態をとった場合には、予め
定められた規定個数の遊技媒体の入賞があることを1つ
の条件に前記第2の状態に復帰しうる遊技機であって、
前記可変入賞装置を前記遊技盤の上部に配設したことを
特徴とする遊技機。
Means 2. A variable winning device that is provided on the game board and can take at least a first state in which a prize of a game medium can be easily won, and a second state in which a prize is difficult or cannot be won; Takes the second state, takes the first state when a specific condition is satisfied, and once takes the first state, wins a predetermined number of game media. A gaming machine that can return to the second state under one condition,
A gaming machine, characterized in that the variable winning device is arranged above the gaming board.

【0016】上記手段によれば、遊技盤に設けられた可
変入賞装置は、遊技媒体の入賞が容易な第1の状態と、
入賞が困難又は入賞が不能な第2の状態とを少なくとも
とりうる。該可変入賞装置は、通常時は前記第2の状態
をとり、特定条件が満たされたときに前記第1の状態を
とる。さらに、可変入賞装置は、一旦前記第1の状態を
とった場合には、予め定められた規定個数の遊技媒体の
入賞があることを1つの条件に前記第2の状態に復帰し
うる。さて、上記手段では、可変入賞装置が遊技盤の上
部に配設されているため、逐次発射された遊技媒体が可
変入賞装置へと導かれるまでに要する時間に差異が生じ
にくい。そのため、可変入賞装置近傍において、同時に
複数個の遊技媒体が存在する場合が生じにくい。従っ
て、予め定められた規定個数目の遊技媒体が入賞するの
と同時に、或いはそれ以前に、規定個数目の次に発射さ
れた遊技媒体が入賞してしまうといった事態が回避され
うる。
According to the above means, the variable winning device provided on the game board has the first state in which the winning of the game medium is easy,
At least the second state in which it is difficult to win or in which winning is impossible can be taken. The variable winning device takes the second state in a normal state, and takes the first state when a specific condition is satisfied. Further, once the variable winning device has taken the first state, the variable winning device can return to the second state under one condition that there is a winning of a predetermined number of game media. By the way, in the above-mentioned means, since the variable prize device is arranged on the upper part of the game board, there is little difference in the time required for the game media sequentially fired to be guided to the variable prize device. Therefore, it is unlikely that a plurality of game media exist at the same time near the variable winning device. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the next predetermined number of game media is won simultaneously with or before the predetermined number of game media wins.

【0017】手段3.遊技媒体の入賞が容易な第1の状
態と、入賞が困難又は入賞が不能な第2の状態とを少な
くともとりうる可変入賞装置と、前記可変入賞装置を駆
動する駆動手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入
賞を検出する入賞検出手段と、通常時は前記可変入賞装
置が前記第2の状態をとり、特定条件が満たされたとき
に前記第1の状態をとるよう前記駆動手段を制御すると
ともに、一旦前記可変入賞装置が前記第1の状態をとっ
た場合には、前記入賞検出手段の検出結果に基づき予め
定められた規定個数の遊技媒体の入賞があることを1つ
の条件に前記第2の状態に復帰するよう前記駆動手段を
制御する制御手段とを備えた遊技機であって、前記可変
入賞装置を前記遊技盤の上部に配設したことを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、駆動手段によって駆動さ
れる可変入賞装置は、遊技媒体の入賞が容易な第1の状
態と、入賞が困難又は入賞が不能な第2の状態とを少な
くともとりうる。また、入賞検出手段によって、可変入
賞装置への遊技媒体の入賞が検出される。さらに、制御
手段は、通常時は前記可変入賞装置が前記第2の状態を
とり、特定条件が満たされたときに前記第1の状態をと
るよう前記駆動手段を制御する。また、制御手段は、一
旦前記可変入賞装置が前記第1の状態をとった場合に
は、前記入賞検出手段の検出結果に基づき予め定められ
た規定個数の遊技媒体の入賞があることを1つの条件に
前記第2の状態に復帰するよう前記駆動手段を制御す
る。さて、本手段においても、可変入賞装置が遊技盤の
上部に配設されているため、上記手段1と同等の作用が
奏される。
Means 3. A variable prize device capable of taking at least a first state in which a prize of a game medium is easy and a second state in which a prize is difficult or impossible, a driving unit for driving the variable prize device, and the variable prize device Prize detecting means for detecting a prize of the game medium to the prize, and the driving means so that the variable prize device takes the second state in a normal state and takes the first state when a specific condition is satisfied. Control, and once the variable prize winning device is in the first state, one condition is that a predetermined number of game media have been won based on the detection result of the prize detecting means. A game machine comprising: control means for controlling said driving means so as to return to said second state, wherein said variable winning device is disposed above said game board. According to the above means, the variable prize device driven by the driving means can take at least the first state in which the prize of the game medium is easy, and the second state in which the prize is difficult or impossible. Further, the winning detection means detects the winning of the game medium to the variable winning device. Further, the control means controls the driving means so that the variable winning device normally takes the second state and takes the first state when a specific condition is satisfied. Further, the control means, once the variable winning device takes the first state, determines that there is a predetermined number of game media winning based on the detection result of the winning detecting means. The driving unit is controlled so as to return to the second state under the condition. By the way, also in this means, since the variable winning device is arranged on the upper part of the game board, the same operation as the above means 1 is exerted.

【0018】手段4.遊技盤に設けられ、発射された遊
技媒体の入賞が容易な第1の状態と、入賞が困難又は入
賞が不能な第2の状態とを少なくともとりうる可変入賞
装置を備え、該可変入賞装置は、通常時は前記第2の状
態をとり、特定条件が満たされたときに前記第1の状態
をとるとともに、一旦前記第1の状態をとった場合に
は、予め定められた規定個数の遊技媒体の入賞があるこ
とを1つの条件に前記第2の状態に復帰しうる遊技機で
あって、少なくとも前記可変入賞装置が前記第1の状態
をとっている間、逐次発射される遊技媒体が、前記可変
入賞装置に所定時間を隔てて逐次入賞しうるよう構成し
たことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、少なく
とも可変入賞装置が前記第1の状態をとっている間、逐
次発射される遊技媒体が、前記可変入賞装置に所定時間
を隔てて逐次入賞しうるため、予め定められた規定個数
目の遊技媒体が入賞するのと同時に、或いはそれ以前
に、規定個数目の次に発射された遊技媒体が入賞してし
まうといった事態が回避されうる。
Means 4. A variable winning device that is provided on the game board and that can take at least a first state in which it is easy to win the fired game medium and a second state in which winning is difficult or impossible. In the normal state, the second state is set, and when the specific condition is satisfied, the first state is set. When the first state is set, a predetermined number of game games are set. A gaming machine that can return to the second state under one condition that there is a media prize, and at least while the variable prize device is in the first state, a game medium that is sequentially fired is A gaming machine characterized in that the variable winning device can be successively won at predetermined time intervals. According to the above means, at least while the variable prize device is in the first state, the game media sequentially fired can be successively prize to the variable prize device at a predetermined time interval. At the same time as, or before, the predetermined number of game media wins, it is possible to avoid a situation in which the next number of game media fired wins.

【0019】手段5.手段1又は2において、前記可変
入賞装置が前記第1の状態をとっている間、逐次発射さ
れる遊技媒体が、前記可変入賞装置に所定時間を隔てて
逐次入賞しうるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 5 In the means (1) or (2), while the variable winning device is in the first state, game media sequentially fired are configured to be able to sequentially win the variable winning device at predetermined intervals. A gaming machine.

【0020】手段6.遊技盤に設けられ、発射された遊
技媒体の入賞が容易な第1の状態と、入賞が困難又は入
賞が不能な第2の状態とを少なくともとりうる可変入賞
装置を備え、該可変入賞装置は、通常時は前記第2の状
態をとり、特定条件が満たされたときに前記第1の状態
をとるとともに、一旦前記第1の状態をとった場合に
は、予め定められた規定個数の遊技媒体の入賞があるこ
とを1つの条件に前記第2の状態に復帰しうる遊技機で
あって、少なくとも前記可変入賞装置が前記第1の状態
をとっている間における、逐次発射される遊技媒体の発
射順序が、前記可変入賞装置に逐次入賞しうる遊技媒体
の入賞順序とが対応するよう構成したことを特徴とする
遊技機。上記手段によれば、少なくとも前記可変入賞装
置が前記第1の状態をとっている間における、逐次発射
される遊技媒体の発射順序が、前記可変入賞装置に逐次
入賞しうる遊技媒体の入賞順序とが対応するため、予め
定められた規定個数目の遊技媒体が入賞するのと同時
に、或いはそれ以前に、規定個数目の次に発射された遊
技媒体が入賞してしまうといった事態が回避されうる。
Means 6 A variable winning device that is provided on the game board and that can take at least a first state in which it is easy to win the fired game medium and a second state in which winning is difficult or impossible. In the normal state, the second state is set, and when the specific condition is satisfied, the first state is set. When the first state is set, a predetermined number of game games are set. A game machine capable of returning to the second state under one condition that a medium has a prize, wherein the game medium is sequentially fired at least while the variable prize device is in the first state. A gaming machine characterized in that the launch order of the game machines corresponds to the winning order of game media that can be successively won in the variable winning device. According to the above means, at least while the variable winning device is in the first state, the firing order of the game media sequentially fired is the same as the winning order of the game media that can sequentially win the variable winning device. Therefore, it is possible to avoid a situation where the next predetermined number of game media is won at the same time as or before the predetermined number of game media wins.

【0021】手段7.手段1〜5のいずれかにおいて、
少なくとも前記可変入賞装置が前記第1の状態をとって
いる間における、逐次発射される遊技媒体の発射順序
が、前記可変入賞装置に逐次入賞しうる遊技媒体の入賞
順序に対応するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 7. In any one of the means 1 to 5,
At least while the variable winning device is in the first state, the firing order of the game media sequentially fired corresponds to the winning order of the game media that can be sequentially won in the variable winning device. A gaming machine characterized by the following.

【0022】手段8.手段1〜7のいずれかにおいて、
前記遊技盤には、逐次発射された遊技媒体を遊技盤の上
部の遊技領域へ案内するためのガイド部材が設けられて
いるとともに、前記可変入賞装置を、前記ガイド部材の
前記遊技領域への開口部分に対応して配設したことを特
徴とする遊技機。
Means 8 In any one of the means 1 to 7,
The game board is provided with a guide member for guiding sequentially fired game media to a game area on the upper part of the game board, and the variable winning device is opened to the game area of the guide member. A gaming machine characterized by being arranged corresponding to parts.

【0023】手段9.手段8において、前記可変入賞装
置には、前記ガイド部材を経て遊技領域へ案内された遊
技媒体が再度前記ガイド部材の方へと戻されるのを防止
するための逆戻り防止手段を設けたことを特徴とする遊
技機。
Means 9 (8) In the means (8), the variable winning device is provided with a return preventing means for preventing a game medium guided to the game area via the guide member from returning to the guide member again. A gaming machine.

【0024】手段10.手段1〜9のいずれかにおい
て、前記逐次発射された遊技媒体が、ほぼ直接的に前記
可変入賞装置に入賞しうるよう構成したことを特徴とす
る遊技機。
Means 10. A gaming machine according to any one of the means 1 to 9, wherein the game medium sequentially fired is configured to be able to win the variable winning device almost directly.

【0025】手段11.手段1〜10のいずれかにおい
て、前記可変入賞装置は、入賞口と、該入賞口を開閉す
るためのシャッタとを備えていることを特徴とする遊技
機。
Means 11. The gaming machine according to any one of the means 1 to 10, wherein the variable winning device includes a winning opening and a shutter for opening and closing the winning opening.

【0026】手段12.手段1〜11のいずれかにおい
て、前記遊技盤には、複数の識別情報を変動表示可能な
可変表示装置が設けられているとともに、前記可変入賞
装置は、前記可変表示装置よりも上方に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
Means 12. In any one of the means 1 to 11, the gaming board is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and the variable winning device is disposed above the variable display device. A gaming machine characterized by being made.

【0027】手段13.手段1〜12のいずれかにおい
て、前記可変入賞装置及びその近傍の少なくとも一方
に、前記発射される遊技媒体の衝撃力を緩和するための
衝撃力緩和手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 13. A gaming machine according to any one of the means 1 to 12, wherein at least one of the variable winning device and the vicinity thereof is provided with an impact force reducing means for reducing an impact force of the game medium to be emitted.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、遊
技機としてのパチンコ機を具体化した第1の実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment of a pachinko machine as a gaming machine will be described below in detail with reference to the drawings.

【0029】図1に示すように、外枠1には前枠2が回
動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠
2は閉じた状態にある。前枠2には遊技盤3(図2参
照)、ガラス板を有してなるガラス扉枠4、上皿5、下
皿6、ハンドル7等が装着されている。上皿5の側方で
あって前枠2内部にはスピーカ8が埋設されている。ス
ピーカ8は遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らした
り、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。前枠2内部
には各種機構部が配設されている。
As shown in FIG. 1, a front frame 2 is mounted on the outer frame 1 so as to be rotatable about a rotation axis. In the figure, the front frame 2 is in a closed state. A game board 3 (see FIG. 2), a glass door frame 4 having a glass plate, an upper plate 5, a lower plate 6, a handle 7, and the like are mounted on the front frame 2. A speaker 8 is embedded in the front frame 2 on the side of the upper plate 5. The speaker 8 emits various sound effects as the game progresses, and notifies the player of the game state by voice. Various mechanisms are disposed inside the front frame 2.

【0030】次に、遊技盤3の遊技盤面上の構成につい
て説明する。図2に示すように、遊技盤3には、多数の
釘が植設されているとともに、図柄作動口12、可変表
示装置13、大入賞口11を備えた可変入賞装置21、
内レール14、外レール15、及び戻り球防止装置16
等が設けられている。内レール14及び外レール15
は、遊技者のハンドル7の操作によって逐次発射される
遊技球Bを、遊技盤3上部の遊技領域へ案内するための
ガイド部材である。また、戻り球防止装置16は、一旦
遊技盤3上部の遊技領域へ案内された遊技球Bが再度内
外レール14,15内に戻ってしまうのを防止するため
の弁体を備えている。
Next, the configuration of the game board 3 on the game board surface will be described. As shown in FIG. 2, the game board 3 has a large number of nails implanted therein, and has a symbol operating port 12, a variable display device 13, and a variable winning device 21 having a large winning opening 11,
Inner rail 14, outer rail 15, and return ball prevention device 16
Etc. are provided. Inner rail 14 and outer rail 15
Is a guide member for guiding the game balls B sequentially fired by the operation of the handle 7 by the player to the game area above the game board 3. Further, the return ball preventing device 16 includes a valve body for preventing the game ball B once guided to the game area above the game board 3 from returning to the inside and outside rails 14 and 15 again.

【0031】図柄作動口12は、遊技盤3の中央下部に
設けられ、遊技球Bの通路を備えており、その通路入口
には羽根9が開閉可能に支持されている。
The symbol operating port 12 is provided at the lower center of the game board 3 and has a passage for the game ball B. At the entrance of the passage, a blade 9 is supported so as to be openable and closable.

【0032】可変表示装置13は、遊技盤3中央の上部
に設けられ、LCD(液晶ディスプレイ)よりなる表示
部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示され
る。例えば図3に示すように、本実施の形態では、これ
らの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図
柄列16の3つの図柄列が表示される。もちろん、それ
以外の数の図柄列が表示されてもよい。各図柄列14〜
16は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17
Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成され
ている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜
「8」の数字によって構成され、これらの数字は順に配
列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊
技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ
図柄のいずれかになり得る。また、図柄17Kは「菱
形」のマークによって構成されており、当該図柄17K
は、外れ図柄にのみなりうる。
The variable display device 13 is provided at an upper portion of the center of the game board 3 and has a display section 13a composed of an LCD (liquid crystal display), on which a plurality of symbol rows are displayed. For example, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, three symbol rows of a left symbol row 14, a middle symbol row 15, and a right symbol row 16 are displayed as these symbol rows. Of course, other numbers of symbol columns may be displayed. Each pattern row 14 ~
Reference numeral 16 denotes a plurality of patterns 17A to 17 each of a plurality of types.
H and one kind of a plurality of symbols 17K. Each of the symbols 17A to 17H is "1" to
It is composed of numbers “8”, and these numbers are arranged in order. These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol. The symbol 17K is constituted by a “rhombic” mark.
Can only be a missing symbol.

【0033】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17H,17Kが例えば上から下へとスクロ
ールすることにより変動表示される。本実施の形態で
は、中央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライ
ン、及び斜めの2本のラインによって大当たりラインL
が構成されている(5ラインと称される)。但し、上記
態様に何ら限定されるものではなく、いわゆる1ライ
ン、2ライン等であっても何ら差し支えない。
In each of the symbol rows 14 to 16, each of the symbols 17A to 17H and 17K is variably displayed, for example, by scrolling from top to bottom. In the present embodiment, the jackpot line L is defined by one central horizontal line, two upper and lower horizontal lines, and two oblique lines.
(Referred to as 5 lines). However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and so-called one line, two lines, or the like may be used.

【0034】図3(a),(b)に示すように、可変表
示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の
図柄変動(回転変動)が、遊技球Bの図柄作動口12へ
の入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図
柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させ
られるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で
停止させられるようにしてもよい。
As shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), in the display section 13a of the variable display device 13, the symbol variation (rotation variation) of each symbol row 14 to 16 is changed by the symbol operating port 12 of the game ball B. Will be started based on winning a prize. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
Each of the symbol rows 14 to 16 is a symbol displayed when the symbol change is stopped. In the present embodiment, the symbol change is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only one example, and is stopped in another order. Is also good.

【0035】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図3(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17
Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる
場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17H
が大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄1
7A〜17Hの組合せ(例えば、通常モードにおいて図
3(e)では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図
3(f)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)と
なる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当た
り図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別
電動役物が作動し(大入賞口11が開かれ)、遊技者に
とって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわ
ち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
The big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after the reach state. For details, see FIG.
As shown in (f), when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the displayed symbols 17A to 17A are displayed.
The combination of H may be a predetermined jackpot combination. That is, the same type of symbols 17A to 17H
Are the same symbol 1 when they are lined up along the jackpot line L
7A to 17H (for example, in the normal mode, symbols 17D of “4”, “4”, and “4” in FIG. 3E, and symbols “3”, “3”, and “3” in FIG. 3F). 17C). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the winning combination is established, the special electric accessory is activated (the special winning opening 11 is opened), and a winning state advantageous to the player is generated. That is, it is possible to obtain more premium balls.

【0036】また、リーチ状態とは、例えば図3
(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をい
う。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当
たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図3(c)に示
す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部に
おいて横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ラ
イン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄
17A〜17Hが共に「4」の付された図柄17Dとな
っている。また、図3(d)に示す例では、大当たりラ
インLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするよう
に位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左
・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に
「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライ
ン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(い
わゆるダブルリーチと称される)。
The reach state is, for example, as shown in FIG.
As shown in (c) and (d), this refers to the state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line L with a symbol of the same type as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 3 (c), the big hit line L is positioned to extend horizontally in the lower part of the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which stop on the same line, The 16 symbols 17A to 17H are all symbols 17D with “4”. In the example shown in FIG. 3D, the big hit line L is positioned so as to cross diagonally on the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14 stopped on each line L are set. , And 16 are 17D and 17C with “4 (downward line)” and “3 (upline line)” (so-called double reach).

【0037】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)も
含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, there is also a pattern that stops in a different type of symbol (this is referred to as a “missing reach symbol”) and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a “missing reaching state”).

【0038】なお、遊技球Bの図柄作動口12への入賞
に基づいて各図柄列の図柄変動が開始させられることは
すでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球Bが
図柄作動口12に入賞した場合には、その分の変動表示
は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つ
まり、変動表示が待機(保留)される。この保留される
変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められ
ている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定さ
れているが、これに限られるものではない。
Although it has already been described that the symbol change of each symbol row is started based on the winning of the game ball B to the symbol operating port 12, the game ball B is further moved during the symbol display. Is displayed after the end of the currently performed variable display. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0039】さて、外レール15の先端は、遊技盤3の
右側上部まで延びており、その先端部分に対応して、衝
撃力緩和手段を構成するゴム部材Rが設けられている。
本実施の形態では、可変入賞装置21(大入賞口11)
は、遊技盤3の上部右側における前記ゴム部材Rの近傍
に配設されている。可変入賞装置21の直上方には、衝
撃力緩和手段を構成する釘Gが植設されているととも
に、一側部上方には、ゴム部材Rに当たった遊技球Bの
ほとんどが可変入賞装置21の方へ案内されるよう釘群
が「く」の字状に植設されている。
The distal end of the outer rail 15 extends to the upper right side of the game board 3, and a rubber member R is provided corresponding to the distal end of the outer rail 15.
In the present embodiment, the variable winning device 21 (large winning opening 11)
Is disposed near the rubber member R on the upper right side of the game board 3. Immediately above the variable winning device 21, a nail G constituting an impact force reducing means is implanted, and above one side, most of the game balls B hitting the rubber member R include the variable winning device 21. A group of nails is planted in the shape of a "ku" so that they are guided to the side.

【0040】大入賞口11の奥には、入賞通路が設けら
れており、大入賞口11に入賞した遊技球Bはラウンド
継続ゾーンとしてのVゾーン又は入賞通路を通って図示
しない入賞球集合部の方へと導かれる。また、大入賞口
11の前には、シャッタ22が設けられている。このシ
ャッタ22は、大入賞口11の側部に設けられた駆動手
段としての大入賞口用ソレノイド10により作動させら
れ、大入賞口11を開閉する。
At the back of the special winning opening 11, there is provided a winning passage, and the game ball B which has won the special winning opening 11 passes through a V zone as a round continuation zone or a winning passage (not shown) through a winning passage. It is led toward. In addition, a shutter 22 is provided in front of the special winning opening 11. The shutter 22 is operated by a special winning opening solenoid 10 as a driving means provided on a side portion of the special winning opening 11, and opens and closes the special winning opening 11.

【0041】さらには、遊技者の操作に応じて変化する
パチンコ機の遊技状態を検出するべく、本実施の形態で
は、遊技盤3には各種の検出スイッチが設けられてい
る。検出スイッチとしては、例えば図柄作動口12に対
応して設けられた図柄作動口用スイッチ41や、大入賞
口11のVゾーンに対応して設けられた入賞検出手段と
してのVゾーンスイッチ42、及び、同じく入賞検出手
段としての大入賞口用スイッチ43,44等が挙げられ
る。図柄作動口用スイッチ41は、遊技球Bの図柄作動
口12への入賞を検出し、また、大入賞口用スイッチ4
3,44は、遊技球Bの大入賞口11への入賞を検出す
る。さらに、Vゾーンスイッチ42は、大入賞口11へ
入賞した入賞球のVゾーンの通過を検出する。
Further, in the present embodiment, the game board 3 is provided with various detection switches in order to detect a gaming state of the pachinko machine which changes according to the operation of the player. As the detection switch, for example, a symbol operating port switch 41 provided corresponding to the symbol operating port 12, a V zone switch 42 serving as a winning detection means provided corresponding to the V zone of the special winning opening 11, and Similarly, there are large winning opening switches 43 and 44 as winning detecting means. The symbol opening switch 41 detects the winning of the game ball B in the symbol opening 12 and the large winning opening switch 4
3, 44 detect the winning of the game ball B into the big winning opening 11. Further, the V zone switch 42 detects the passage of the winning ball that has won the special winning opening 11 through the V zone.

【0042】本実施の形態では、図柄作動口用スイッチ
41、大入賞口用スイッチ43,44、Vゾーンスイッ
チ42を含む各スイッチの検出結果に基づき大入賞口用
ソレノイド10、可変表示装置13等をそれぞれ駆動制
御するために制御装置50が設けられている。制御装置
50は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置
(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備
えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データ
を予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム
等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPU
による演算結果を、各種図柄乱数バッファ、図柄乱数エ
リア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。
In the present embodiment, based on the detection results of the switches including the symbol operating port switch 41, the special winning opening switches 43 and 44, and the V zone switch 42, the special winning opening solenoid 10, the variable display device 13 and the like are used. Is provided with a control device 50 for controlling the driving of the respective components. The control device 50 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. RAM is CPU
Is temporarily stored in various symbol random number buffers, symbol random number areas, stop symbol areas, and the like.

【0043】次に、本実施の形態の作用を、制御装置5
0により行われる具体的な処理の内容に基づいて説明す
る。図4,5のフローチャートは、制御装置50によっ
て実行されるルーチンを示している。このルーチンの処
理は、各種カウンタ群及びフラグ群等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、入賞カウ
ンタCE、内部乱数カウンタ等よりなっており、フラグ
群は入賞判定フラグFE等よりなっている。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to the control device 5
A description will be given based on the contents of specific processing performed by 0. 4 and 5 show a routine executed by the control device 50. The processing of this routine is executed based on various counter groups and flag groups. The counter group includes a round counter CR, a winning counter CE, an internal random number counter, and the like, and the flag group includes a winning determination flag FE and the like.

【0044】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口11への遊技球Bの入賞個数をカウントす
るためのものである。また、内部乱数カウンタは、大当
たり状態を決定するためのものであって、所定時間(例
えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。更新
された値は、所定の条件に従って乱数として読み出され
る。また、内部乱数カウンタは、値が特定の値になった
場合に、初期値に戻すようになっている。さらに、入賞
判定フラグFEは、Vゾーンの通過の有無を判定するた
めに用いられるものである。同フラグFEは、Vゾーン
の通過があった場合に自動的に「1」に設定され、未だ
通過がない場合には「0」に維持される。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls B to the special winning opening 11. The internal random number counter is for determining a jackpot state, and updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). The updated value is read out as a random number according to a predetermined condition. Further, the internal random number counter returns to an initial value when the value becomes a specific value. Further, the winning determination flag FE is used for determining whether or not the vehicle passes through the V zone. The flag FE is automatically set to “1” when passing through the V zone, and is maintained at “0” when there is no passing.

【0045】さて、図4,5のフローチャートは、「乱
数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等(説明
略)の演算結果を用いて、特別電動役物(可変入賞装置
21)等を制御するためのものであり、パチンコ機の電
源投入後、所定時間毎に実行される。
The flowcharts of FIGS. 4 and 5 control the special electric accessory (variable winning device 21) and the like by using the calculation results of the "random number distribution routine", the "storage processing routine", and the like (not shown). This is executed every predetermined time after the power of the pachinko machine is turned on.

【0046】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置50はまずステップS101におい
て、内部乱数カウンタの値(作動口入賞に基づいて決定
される値)が大当たり値であることに基づく大当たり状
態発生の有無を判定する(図柄の組合せが大当たりの組
合せであるか否かを判定する)。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルー
チン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たりの組
合せである場合には、ステップS102へ移行する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 50 first determines in step S101 that the value of the internal random number counter (the value determined based on the winning opening of the operating port) is a jackpot value. It is determined whether or not a jackpot state has occurred based on the above (it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination). Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. If the symbol combination is a jackpot combination, the process proceeds to step S102.

【0047】ステップS102において、制御装置50
は、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。ま
た、続くステップS103において、制御装置50は、
入賞カウンタCEの値を「0」にクリヤするとともに、
入賞判定フラグFEを「0」に設定する。
In step S102, the control device 50
Clears the round counter CR to "0". In the subsequent step S103, the control device 50
While clearing the value of the winning counter CE to "0",
The winning determination flag FE is set to “0”.

【0048】さらに、続くステップS104において
は、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメント
する。
Further, in the following step S104, the round counter CR is incremented by "1".

【0049】続くステップS105において、制御装置
50は、大入賞口11を開放させる。すなわち、それま
で非励磁状態(オフ状態)にあった大入賞口用ソレノイ
ド10を一旦励磁状態(オン状態)にする。すると、そ
れまで垂直状態にあったシャッタ22が傾動し、大入賞
口11が開かれる。この開放により、遊技球Bの大入賞
口11ひいては入賞通路又はVゾーンへの入賞が可能と
なる。なお、大入賞口11の開放が行われている間は、
別途表示部13aの表示について、カウント数等を逐次
更新表示する制御が行われる。
In the following step S105, the control device 50 opens the special winning opening 11. That is, the special winning opening solenoid 10 which has been in the non-excited state (off state) is once set to the excited state (on state). Then, the shutter 22 which has been in the vertical state tilts until the special winning opening 11 is opened. With this opening, it becomes possible to win the large winning opening 11 of the game ball B, and thus the winning passage or the V zone. During the opening of the special winning opening 11,
Separately, the display of the display unit 13a is controlled to sequentially update and display the count number and the like.

【0050】次に、ステップS106において、制御装
置50は、未だ大入賞口11の閉鎖予定時期が到来(例
えば大入賞口11の開放から29.5秒が経過)してい
ないか否かを判定する。この判定条件が満たされている
場合(大入賞口閉鎖時期がまだの場合)には、ステップ
S107へ移行する。
Next, in step S106, the control device 50 determines whether the scheduled closing time of the special winning opening 11 has not yet arrived (for example, 29.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 11). I do. When this determination condition is satisfied (when the special winning opening closing time has not yet been reached), the process proceeds to step S107.

【0051】ステップS107において、制御装置50
は、入賞カウンタCEの値が、予め定められた規定値C
Emaxよりも小さいか否かを判定する。ここで、この
規定値CEmaxは、当初より規定されている1ラウン
ドあたりの入賞個数であって、例えば10個に設定され
ている。そして、この判定条件が満たされている場合、
つまり、入賞カウンタCEの値が規定値CEmaxより
も小さい場合には、処理をステップS106へ戻す。そ
の結果、大入賞口11の開放開始後に規定値CEmax
個以上の遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来す
るかしない限りは、大入賞口11への入賞可能な状態が
維持されることとなる。
In step S107, the control device 50
Means that the value of the winning counter CE is equal to a predetermined value C
It is determined whether it is smaller than Emax. Here, the specified value CEmax is a winning number per round defined from the beginning, and is set to, for example, ten. Then, when this determination condition is satisfied,
That is, if the value of the winning counter CE is smaller than the specified value CEmax, the process returns to step S106. As a result, the specified value CEmax is set after the opening of the special winning opening 11 starts.
Unless the number of the game balls B is awarded or the scheduled closing time comes, the state in which the large winning opening 11 can be awarded is maintained.

【0052】これに対し、ステップS106又はステッ
プS107のいずれか一方が満たされていないと、ステ
ップS108において、制御装置50は、大入賞口11
を閉鎖させる。すなわち、大入賞口用ソレノイド10を
非励磁状態(オフ状態)にする。これにより、シャッタ
22は垂直状態に維持される。すなわち、大入賞口11
の閉鎖状態が維持されることとなる。そして、この閉鎖
により、遊技球Bの大入賞口11への入賞が不可能とな
る。
On the other hand, if either step S106 or step S107 is not satisfied, in step S108, the control device 50 sets the special winning opening 11
To close. That is, the special winning opening solenoid 10 is turned off (off). Thereby, the shutter 22 is maintained in the vertical state. That is, the special winning opening 11
Is maintained in the closed state. Then, this closing makes it impossible for the game ball B to win the big winning opening 11.

【0053】続いて、ステップS109において、制御
装置50は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定ラウンド数CRmaxよりも小さいか否かを判定
する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定ラウン
ド数CRmaxよりも小さい場合には、続くステップS
112において入賞判定フラグFEが「1」であるか否
かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合に
は、遊技球BがVゾーンに入賞したものとして処理をス
テップS103へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状
態が発生すると、遊技球BがVゾーンに入賞することに
よる継続条件が、所定ラウンド数CRmaxだけ満たさ
れるまでは、大入賞口11への入賞可能な状態となるこ
とが繰り返される。例えば規定値CEmaxが「10」
に設定され、大入賞口11の開放時間が「約29.5
秒」に設定され、所定ラウンド数CRmaxが「16」
に設定されている場合には、大入賞口11の開放後、
(1)遊技球Bが大入賞口11へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口11が閉鎖される。こ
の大入賞口11への入賞可能となることのサイクル(1
ラウンド)が、遊技球BのVゾーンへの入賞を条件に最
大で16回繰り返されることとなる。そして、ステップ
S111又はステップS112の判定条件のいずれか一
方が満たされていない場合(ラウンドカウンタCRの値
が所定ラウンド数CRmax以上となった場合、又は遊
技球BがVゾーンへの入賞しなかった場合)には、「特
別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
Subsequently, in step S109, the control device 50 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined number of rounds CRmax. If the value of the round counter CR is smaller than the predetermined number of rounds CRmax, the subsequent step S
At 112, it is determined whether or not the winning determination flag FE is "1". If the winning determination flag FE is "1", the process returns to step S103 assuming that the game ball B has won the V zone. Therefore, once the jackpot game state occurs, the state in which the game ball B can enter the big winning opening 11 is repeated until the continuation condition for winning the game zone B in the V zone is satisfied by the predetermined number of rounds CRmax. It is. For example, the specified value CEmax is “10”
The opening time of the special winning opening 11 is set to “about 29.5
Seconds "and the predetermined round number CRmax is set to" 16 ".
Is set to, after opening the special winning opening 11,
(1) 10 game balls B will be awarded in the special winning opening 11;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 11 is closed. Cycle (1
Round) is repeated up to 16 times on condition that the game ball B wins in the V zone. Then, when either one of the determination conditions in step S111 or step S112 is not satisfied (when the value of the round counter CR is equal to or more than the predetermined number of rounds CRmax, or when the game ball B does not win in the V zone). ), The “special electric accessory control routine” is temporarily terminated.

【0054】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、大当たり状態となった際、可変入賞装置21が遊技
盤3の上部に配設されているため、逐次発射された遊技
球Bが可変入賞装置21へと導かれるまでに要する時間
に差異が生じにくい。そのため、可変入賞装置21近傍
において、同時に複数個の遊技球Bが存在する場合が生
じにくい。従って、上記実施の形態の如く1ラウンド中
に規定値CEmax目(10個目)の遊技球Bが入賞す
るのと同時に、或いはそれ以前に、次の(11個目の)
遊技球Bが入賞してしまうといった事態が回避されう
る。その結果、規定個数を超えて入賞してしまうことに
よる、実際に払い出される景品球の総数が予定払出景品
球を超えてしまうという不具合の発生をより確実に防止
することができる。
As described in detail above, according to the present embodiment, when the big hit state occurs, the variable prize device 21 is disposed above the game board 3, so that the game balls B sequentially fired are set. Is unlikely to cause a difference in the time required to be led to the variable winning device 21. Therefore, a case where a plurality of game balls B are simultaneously present in the vicinity of the variable winning device 21 is unlikely to occur. Therefore, as in the above-described embodiment, at the same time as or before the game ball B of the specified value CEmax (tenth) in one round or before the next (eleventh),
A situation in which the game ball B wins can be avoided. As a result, it is possible to more reliably prevent a problem that the total number of prize balls actually paid out exceeds the planned payout prize balls due to winning a prize exceeding the prescribed number.

【0055】特に、本実施の形態では、大入賞口11が
開放されている間、逐次発射される遊技球Bが、大入賞
口11に所定時間を隔てて逐次入賞しうる。しかも、逐
次発射される遊技球Bの発射順序が、大入賞口11に逐
次入賞しうる遊技球Bの入賞順序とが対応する。これら
のことから、上記作用効果がより確実に奏されることと
なる。
In particular, in the present embodiment, while the special winning opening 11 is open, the game balls B sequentially fired can successively win the special winning opening 11 at predetermined intervals. In addition, the firing order of the game balls B sequentially fired corresponds to the winning order of the game balls B that can sequentially win the large winning opening 11. From these facts, the above-described effects can be more reliably achieved.

【0056】また、本実施の形態では、可変入賞装置2
1(大入賞口11)を、遊技盤3の上部右側におけるゴ
ム部材Rの近傍に配設することとした。このため、大当
たり状態が発生した場合、遊技者は、大入賞口11へ遊
技球Bを入賞させるべく、遊技球Bを強く発射する(い
わゆる右打ちを行う)のであるが、このとき、発射され
た遊技球Bは、前記ゴム部材Rに当たって、その衝撃力
が適度に緩和されることとなる。また、可変入賞装置2
1の直上方には、釘Gが植設されているため、該釘Gに
よっても衝撃力がさらに緩和されうる。これらのことか
ら、大入賞口11に遊技球Bが入賞する際に、可変入賞
装置21の各部材(例えばシャッタ22)に当たるとき
の衝撃力を弱めることができる。従って、可変入賞装置
21の損傷を抑制することができ、製品寿命の延命化を
図ることができる。
In this embodiment, the variable winning device 2
1 (large winning opening 11) is arranged near the rubber member R on the upper right side of the game board 3. For this reason, when the jackpot state occurs, the player fires the game ball B strongly (so-called right-handed) in order to make the game ball B enter the special winning opening 11; The hit game ball B hits the rubber member R, and its impact force is moderately moderated. Variable winning device 2
Since the nail G is implanted directly above 1, the impact force can be further reduced by the nail G. From these facts, it is possible to reduce the impact force when hitting each member (for example, the shutter 22) of the variable winning device 21 when the gaming ball B wins the big winning opening 11. Therefore, damage to the variable winning device 21 can be suppressed, and the life of the product can be extended.

【0057】(第2の実施の形態)次に、第2の実施の
形態について説明する。但し、本実施の形態において
も、構成上及び制御上のほとんどは上記第1の実施の形
態と共通する。このため、重複する部分については説明
を省略するとともに、以下には相違点を中心に説明する
こととする。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment will be described. However, also in the present embodiment, most of the configuration and control is common to the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping portions will be omitted, and the following description will focus on the differences.

【0058】上記第1の実施の形態では、可変入賞装置
21(大入賞口11)を、遊技盤3の上部右側における
ゴム部材Rの近傍に配設することとした。これに対し、
本実施の形態では、図6に示すように、可変入賞装置3
1(大入賞口11)を、遊技盤3の上部ほぼ中央に配設
したという点に特徴を有している。
In the first embodiment, the variable winning device 21 (big winning opening 11) is arranged near the rubber member R on the upper right side of the game board 3. In contrast,
In the present embodiment, as shown in FIG.
1 (large winning opening 11) is characterized in that it is disposed substantially at the center of the upper part of the game board 3.

【0059】上記第1の実施の形態と同様、可変入賞装
置31の直上方には、衝撃力緩和手段を構成する釘Gが
植設されているとともに、両側部上方には、遊技盤3中
央上部に対して放たれた遊技球Bのほとんどが可変入賞
装置31の方へ案内されるよう釘群が「逆ハ」の字状に
植設されている。
As in the case of the first embodiment, a nail G constituting an impact force reducing means is implanted directly above the variable winning device 31, and the center of the game board 3 is formed above both sides. A group of nails is planted in a “reverse c” shape so that most of the game balls B released to the upper portion are guided toward the variable winning device 31.

【0060】本実施の形態においても、基本的には上記
第1の実施の形態と同等の作用効果が奏される。
In the present embodiment, basically, the same operation and effect as those of the first embodiment can be obtained.

【0061】(第3の実施の形態)次に、第3の実施の
形態について説明する。但し、本実施の形態において
も、上記各実施の形態と共通する部分については説明を
省略するとともに、以下には相違点を中心に説明するこ
ととする。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment will be described. However, also in the present embodiment, a description of parts common to the above-described embodiments will be omitted, and the following description will focus on differences.

【0062】本実施の形態では、図7に示すように、可
変入賞装置36が遊技盤3の左側上部に設けられている
という点に特徴を有している。すなわち、内レール14
の先端部分(ガイド部材の開口部分)に対応して可変入
賞装置36が設けられている。この可変入賞装置36
は、大入賞口11を備えているとともに、ハウジング3
7及び蓋状のシャッタ38を備えている。シャッタ38
は、その基端部38aを中心に回動可能に軸支されてお
り、図示しない駆動手段としてのソレノイドによって開
閉動作しうる。
This embodiment is characterized in that the variable winning device 36 is provided on the upper left side of the game board 3 as shown in FIG. That is, the inner rail 14
A variable winning device 36 is provided corresponding to the tip portion (opening portion of the guide member). This variable winning device 36
Has a special winning opening 11 and a housing 3
7 and a lid-shaped shutter 38. Shutter 38
Is rotatably supported about its base end 38a, and can be opened and closed by a solenoid (not shown) as driving means.

【0063】また、シャッタ38のほぼ中央上部には、
戻り球防止装置39が取着されている。さらに、ハウジ
ング37内部において、大入賞口11の直上方には、衝
撃力緩和手段を構成する釘Gが配設されている。
In addition, almost at the upper center of the shutter 38,
A return ball preventing device 39 is attached. Further, inside the housing 37, just above the special winning opening 11, a nail G constituting an impact force reducing means is disposed.

【0064】本実施の形態によれば、上記実施の形態で
述べたような作用効果に加えて、逐次発射された遊技球
Bが、ほぼ直接的に可変入賞装置36(大入賞口11)
に入賞しうるため、規定個数を超えて入賞してしまうこ
とによる、実際に払い出される景品球の総数が予定払出
景品球を超えてしまうという不具合の発生をより確実に
防止することができる。
According to this embodiment, in addition to the functions and effects described in the above-described embodiment, the game balls B sequentially fired are almost directly changed by the variable winning device 36 (large winning opening 11).
Therefore, it is possible to more reliably prevent a problem that the total number of prize balls actually paid out exceeds the planned payout prize ball due to winning more than the prescribed number.

【0065】また、シャッタ38が開放中においては、
遊技球Bがいわゆる遊技領域に案内されることなく、あ
たかも吸い込まれるようにして(今までのように落下し
ながら入賞するのではなく、飛び込むようにして)可変
入賞装置36へと入賞しうる。従って、遊技者は今まで
にはない遊技感覚を堪能することができ、興趣の向上を
図ることができる。
When the shutter 38 is open,
The game ball B can enter the variable prize device 36 without being guided to the so-called game area, as if being sucked in (instead of dropping and winning as in the past, but jumping in). Therefore, the player can enjoy an unprecedented gaming sensation, and can improve the interest.

【0066】さらに、可変入賞装置36のシャッタ38
に対し、戻り球防止装置39が取着されているため、こ
れを視認した遊技者は一種の驚きを覚え、さらに面白味
が増す。
Further, the shutter 38 of the variable winning device 36
On the other hand, since the return ball preventing device 39 is attached, the player who visually recognizes the device 39 feels a kind of surprise, and is more interesting.

【0067】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0068】(a)上記各実施の形態における釘Gを省
略する構成としてもよい。このような構成とすること
で、より一層大入賞口11に所定時間を隔てて逐次入賞
しやすくなり、かつ、逐次発射される遊技球Bの発射順
序が、大入賞口11に逐次入賞しうる遊技球Bの入賞順
序とがより対応しやすくなる。その結果、上記実施の形
態の作用効果をより確実に奏せしめることができる。ま
た、可変入賞装置21,31,36は、いずれも遊技盤
3の上部に位置しているため、遊技球Bの位置エネルギ
ーは比較的小さい。従って、このように釘Gをあえて省
略する構成としても、可変入賞装置21,31,36の
損傷等を抑えることができる。
(A) The configuration in which the nail G in each of the above embodiments is omitted may be adopted. With such a configuration, it becomes easier to successively win the special winning opening 11 at a predetermined time interval, and the firing order of the game balls B sequentially fired can sequentially win the special winning opening 11. It becomes easier to correspond to the winning order of the game balls B. As a result, the functions and effects of the above-described embodiment can be achieved more reliably. In addition, since the variable winning devices 21, 31, and 36 are all located above the game board 3, the potential energy of the game ball B is relatively small. Therefore, even if the configuration is such that the nail G is intentionally omitted, it is possible to suppress damage to the variable winning devices 21, 31, and 36 and the like.

【0069】(b)上記各実施の形態では、1つの可変
入賞装置21、31,36を有するタイプのパチンコ機
に具体化したが、2つ以上の可変入賞装置を備えたパチ
ンコ機に具体化してもよい。
(B) In each of the above embodiments, the present invention is embodied in a pachinko machine of the type having one variable winning device 21, 31, 36, but is embodied in a pachinko machine having two or more variable winning devices. You may.

【0070】(c)上記実施の形態では、大当たり状態
が発生した場合に開放される可変入賞装置21、31,
36に具体化したが、他の場合(獲得可能な景品球の比
較的少ないいわゆる小当たりや中当たりの場合や、当た
りの権利を獲得した場合であって、自身に入賞すれば大
当たりの権利が発生する場合)に開放される可変入賞装
置にも具体化することもできる。
(C) In the above embodiment, the variable winning devices 21, 31, which are opened when a big hit occurs.
36, but in other cases (in the case of so-called small or medium hits with a relatively small number of prize balls that can be obtained, or in the case where the right to win is obtained, if the player wins himself, the right to the big hit is obtained. (When it occurs) can be embodied as a variable prize device that is opened.

【0071】(d)上記実施の形態では、大入賞口11
の開放開始から最大で29.5秒経過した後には閉鎖さ
れるような構成になっていたが、それよりも短い時間或
いは長い時間開放されるようなパチンコ機に具体化する
こともできる。
(D) In the above embodiment, the special winning opening 11
Although the configuration is such that it is closed after a maximum of 29.5 seconds have passed since the opening of the pachinko machine, it may be embodied as a pachinko machine that is opened for a shorter or longer time.

【0072】(e)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、大入賞口11の奥にいわゆるVゾーンを有しな
いタイプのパチンコ機に具体化することもできる。
(E) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the present invention can be embodied in a pachinko machine having no so-called V zone behind the special winning opening 11.

【0073】(f)上記実施の形態では、遊技球Bが図
柄作動口12に入賞可能な構成となっていたが、単に通
過するだけの場合であってもよい。
(F) In the above-described embodiment, the game ball B is configured to be able to win the symbol operating port 12, but it may be a case where the game ball B merely passes.

【0074】(g)可変表示装置13としては、上述し
た液晶ディスプレイ以外にも、LED、CRT、ドット
マトリックス、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光
表示菅、ドラム等を用いてもよい。また、図柄列は1
つ、2つあるいは4つ以上であってもよい。また、可変
表示装置13を有しないタイプのパチンコ機にも具体化
するこができる。例えば、特定の入賞口に遊技球Bが入
賞した場合に可変入賞装置が開放されるようなパチンコ
機にも適用できる。
(G) As the variable display device 13, besides the above-mentioned liquid crystal display, an LED, CRT, dot matrix, electroluminescence (EL), fluorescent display tube, drum or the like may be used. The symbol row is 1
Or two or four or more. Further, the present invention can be embodied in a pachinko machine without the variable display device 13. For example, the present invention can be applied to a pachinko machine in which a variable winning device is opened when a game ball B wins a specific winning opening.

【0075】(h)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度
大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3
回)大当たり状態が発生するまで、大当たり確率が高め
られるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利
物と称される)にも、本発明を適用することができる。
また、確率変動モードや時間短縮モードを付与しうるパ
チンコ機にも適用できる。
(H) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, multiple times (eg, twice, 3
The present invention can also be applied to a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right item or a three-time right item) in which the jackpot probability is increased until the jackpot state occurs.
Further, the present invention can be applied to a pachinko machine to which a probability variation mode or a time reduction mode can be provided.

【0076】(i)遊技媒体として、遊技球以外にも、
逐次発射されるメダル(コイン)等を採用することもで
きる。
(I) As a game medium, besides the game ball,
A medal (coin) or the like which is sequentially fired may be employed.

【0077】(j)また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スマートボール等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。
(J) In addition to the pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, smart balls, and the like.

【0078】(k)上記第3の実施の形態において、可
変入賞装置36の代わりに、第1、第2の実施の形態の
可変入賞装置21や31を用いることもできる。また、
各実施の形態における可変入賞装置として、他の形状
(構造)を備えたものを採用してもよい。例えば、第3
の実施の形態では、遊技球Bがほぼ横方向から放出され
てくるため、扉のように開閉されるシャッタを有する可
変入賞装置を採用することもできる。
(K) In the third embodiment, the variable winning devices 21 and 31 of the first and second embodiments can be used instead of the variable winning device 36. Also,
As the variable winning device in each embodiment, a device having another shape (structure) may be adopted. For example, the third
In the embodiment of the present invention, since the game balls B are ejected substantially from the lateral direction, a variable winning device having a shutter that is opened and closed like a door can be employed.

【0079】(l)釘Gや、ゴム部材Rに代えて、或い
は、加えて、他の衝撃力緩和手段を設けてもよい。例え
ば、シャッタの近傍や、シャッタの周縁や、シャッタの
裏側に、遊技球Bからの衝撃力を吸収するためのゴム
板、スポンジ等を設けてもよい。
(L) Other impact force reducing means may be provided instead of or in addition to the nail G or the rubber member R. For example, a rubber plate, a sponge, or the like for absorbing an impact force from the game ball B may be provided in the vicinity of the shutter, the periphery of the shutter, or the back side of the shutter.

【0080】(m)遊技球Bが一球ずつ大入賞口11へ
案内されるよう、案内部材を可変入賞装置又はその近傍
に設けることとしてもよい。
(M) A guide member may be provided at or near the variable winning device so that the game balls B are guided to the special winning opening 11 one by one.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技媒体の入賞が容易な第1の状態と、入賞が困難又は
入賞が不能な第2の状態とを少なくともとりうる可変入
賞装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、予め定
められた規定個数を超える入賞をより確実に回避するこ
とができ、規定個数を超える入賞による不具合を抑制す
ることができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable winning device capable of taking at least a first state in which a prize of a game medium can be easily won and a second state in which a prize is difficult or impossible to win, a predetermined number Prizes exceeding a certain number can be more reliably avoided, and an excellent effect of being able to suppress problems due to prizes exceeding a specified number is achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】第1の実施の形態におけるパチンコ機の遊技盤
等を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board and the like of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図3】(a)〜(f)は、可変表示装置の表示部の表
示態様を示す模式図である。
FIGS. 3A to 3F are schematic diagrams illustrating a display mode of a display unit of the variable display device.

【図4】制御装置により実行される「特別電動役物制御
ルーチン」を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a “special electric accessory control routine” executed by the control device.

【図5】「特別電動役物制御ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a “special electric accessory control routine”.

【図6】第2の実施の形態におけるパチンコ機の遊技盤
等を示す正面図である。
FIG. 6 is a front view showing a game board and the like of a pachinko machine according to a second embodiment.

【図7】第3の実施の形態におけるパチンコ機の遊技盤
等を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing a game board and the like of a pachinko machine according to a third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3…遊技盤、10…大入賞口用ソレノイド、11…大入
賞口、12…図柄作動口、13…可変表示装置、21、
31,36…可変入賞装置、22…シャッタ、42…V
ゾーン用スイッチ、43,44…大入賞口用スイッチ、
50…制御装置、B…遊技球。
3 ... game board, 10 ... large winning opening solenoid, 11 ... large winning opening, 12 ... symbol working opening, 13 ... variable display device, 21
31, 36: variable winning device, 22: shutter, 42: V
Switch for zone, 43, 44 ... Switch for big winning opening,
50: control device, B: game ball.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられ、遊技媒体の入賞が容
易な第1の状態と、入賞が困難又は入賞が不能な第2の
状態とを少なくともとりうる可変入賞装置を備え、該可
変入賞装置は、通常時は前記第2の状態をとり、特定条
件が満たされたときに前記第1の状態をとるとともに、
一旦前記第1の状態をとった場合には、予め定められた
規定個数の遊技媒体の入賞があることを1つの条件に前
記第2の状態に復帰しうる遊技機であって、 前記可変入賞装置を、複数の遊技媒体がほぼ同時に入賞
するのを抑制するよう構成したことを特徴とする遊技
機。
1. A variable prize device provided on a game board, wherein the variable prize device includes at least a first state in which a prize of a game medium can be easily won and a second state in which a prize is difficult or impossible. The device normally takes the second state, and takes the first state when a specific condition is satisfied,
A gaming machine that can return to the second state under one condition that there is a predetermined number of game media winning once in the first state, A gaming machine, characterized in that the device is configured to suppress a plurality of game media from winning at substantially the same time.
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