JP3858938B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine provided with a gaming board provided with a winning opening through which a gaming ball can be won.

従来より、遊技機(例えばパチンコ機)は、遊技盤を備えており、当該遊技盤は、木製の基板に対し、各種絵柄や模様の施されたセル板が取着されることにより構成されている。かかる遊技盤には、多数の釘が植設されていることに加えて、役物と称される種々の取付部材が配設されている。   Conventionally, a gaming machine (for example, a pachinko machine) includes a gaming board, and the gaming board is configured by attaching a cell board with various patterns and patterns to a wooden board. Yes. In such a game board, in addition to a large number of nails being planted, various attachment members referred to as an accessory are provided.

中でも、図柄作動口や、一般入賞口、或いは可変入賞装置の大入賞口等の入賞口を備えた役物は、遊技球の入賞口への入賞により所定の景品球が払い出されることから、遊技者が最も注目する役物でもある。   In particular, in the case of an accessory equipped with a winning opening such as a symbol operating opening, a general winning opening, or a large winning opening of a variable winning apparatus, a predetermined prize ball is paid out by winning a prize at the winning opening of the game ball. It is also the character that the person pays the most attention.

一般に、パチンコ機においては、各入賞口を通過した遊技球(入賞球)を、パチンコ機裏側の集合路から1列になるよう導出して、最終的には、入賞球処理装置において先行順に1球ずつ検出するとともに、排出部へと排出するようになっている。   Generally, in a pachinko machine, the game balls (winning balls) that have passed through each winning opening are derived from the collecting path on the back side of the pachinko machine so as to form a line, and finally, the winning ball processing apparatus 1 Each ball is detected and discharged to the discharge section.

より詳しく説明すると、図10に示すように、図柄作動口に入賞した入賞球は、遊技盤71の裏側に設けられた図柄作動口用通路72を通って集合路70の方へ導出される。また、一般入賞口に入賞した入賞球は、一般入賞口用通路73,74を通って集合路70の方へ導出される。さらに、可変入賞装置の大入賞口に入賞した入賞球は、大入賞口用通路75を通って集合路70の方へ導出される。   More specifically, as shown in FIG. 10, the winning ball that has won the symbol operating port is led out toward the collective path 70 through the symbol operating port passage 72 provided on the back side of the game board 71. Also, the winning ball that has won the general winning opening is led out toward the collective path 70 through the general winning opening passages 73 and 74. Further, the winning ball that has won the big prize opening of the variable prize winning device is led out toward the collective path 70 through the big prize opening passage 75.

図柄作動口用通路72の途中には図柄作動口用スイッチ76が設けられ、該スイッチ76を入賞球が通過することによって、遊技球が図柄作動口に入賞したことが検出される。そして、この検出に基づいて、制御装置では、図示しない可変表示装置での図柄変動が行われたり、大当たり状態発生の判定等が行われる。また、一般入賞口用通路73,74には、一般入賞口用スイッチ77,78が設けられ、該スイッチ77,78を入賞球が通過することによって、遊技球が一般入賞口に入賞したことが検出される。さらに、大入賞口用通路の途中には大入賞口用スイッチ79及びVゾーン用スイッチ80が設けられ、該スイッチ79,80を入賞球が通過することによって、遊技球が大入賞口及びVゾーンに入賞したことが検出される。そして、これらの検出に基づいて、大入賞口への入賞個数がカウントされたり、ラウンド継続条件であるVゾーンへの入賞が確認されたりする。なお、遊技盤71には通過ゲートが設けられている場合があり、この場合には通過ゲートに対応して通過ゲート用スイッチ81,82が設けられる。該スイッチ81,82を遊技球が通過することによって、遊技球が通過ゲートを通過した旨が検出され、これを契機に普通図柄表示装置での変動表示が開始されたりする。   A symbol operating port switch 76 is provided in the middle of the symbol operating port passage 72, and when a winning ball passes through the switch 76, it is detected that a game ball has won a symbol operating port. Based on this detection, the control device performs symbol variation in a variable display device (not shown), determines whether a big hit state has occurred, or the like. Further, the general winning opening passages 73 and 74 are provided with general winning opening switches 77 and 78, and the winning ball passes through the switches 77 and 78, so that the game ball has won the general winning opening. Detected. Furthermore, a winning prize switch 79 and a V zone switch 80 are provided in the middle of the winning prize passage, and when the winning ball passes through the switches 79 and 80, the game ball is placed in the big winning opening and the V zone. It is detected that a prize has been won. Based on these detections, the number of winning prizes in the big winning opening is counted, or winning in the V zone, which is a round continuation condition, is confirmed. The game board 71 may be provided with a pass gate. In this case, pass gate switches 81 and 82 are provided corresponding to the pass gate. When the game ball passes through the switches 81 and 82, it is detected that the game ball has passed through the passing gate, and on this occasion, variation display on the normal symbol display device is started.

さて、集合路70の方へ導出された入賞球は、入賞球処理装置90へと案内される。この入賞球処理装置90の内部には、入賞球通路が設けられ、その通路の途中に球検出スイッチ91が設けられている。そして、入賞球処理装置90内の球検出スイッチ91において、入賞球は先行順に1球ずつ検出されるとともに、排出部へと排出される。ここで、球検出スイッチ91からの信号に基づいて、制御装置は、別途パチンコ機の裏側に設けられた景品球払出装置に対し、直接的又は間接的に制御信号を出力する。この制御信号に基づいて、景品球払出装置は、前記1球ずつ検出された入賞球に基づいて所定数(例えば5個又は10個又は15個等)の景品球を払い出すようになっている。   The winning ball derived toward the collecting path 70 is guided to the winning ball processing device 90. A winning ball passage is provided inside the winning ball processing device 90, and a ball detection switch 91 is provided in the middle of the passage. Then, in the ball detection switch 91 in the winning ball processing apparatus 90, the winning balls are detected one by one in the order of precedence and discharged to the discharging unit. Here, based on a signal from the ball detection switch 91, the control device outputs a control signal directly or indirectly to a prize ball payout device separately provided on the back side of the pachinko machine. Based on this control signal, the prize ball payout device pays out a predetermined number (for example, five, ten, or fifteen) prize balls based on the winning balls detected one by one. .

なお、この例では、全ての入賞口に対し、個別にスイッチ76〜80を設ける場合を紹介した(このように配設すればどの遊技球がどの入賞口に入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに有効となる)。これに対し、複数の通路(例えば左右の一般入賞口用通路)を1つに合流させた上で、検出スイッチを共有化することも当然行われている。   In this example, a case where switches 76 to 80 are individually provided for all the winning holes was introduced (if it is arranged in this way, it is possible to determine which game ball has won to which winning hole. For example, it is effective for collecting data on the game hall side). On the other hand, it is a matter of course that the detection switch is shared after a plurality of passages (for example, left and right general winning opening passages) are merged into one.

ところが、上記のような従来技術では、次に記すような不具合が生じうる。すなわち、最終的に遊技者に対し景品球が払い出されるのは、入賞球処理装置90に設けられた球検出スイッチ91によって入賞球が検出されてからである。このため、遊技球が入賞口に入賞してから、その入賞球が球検出スイッチ91によって検出され、実際に景品球が払い出されるまでに時間を要する場合があった。そして、かかる払い出しの遅延により、種々の問題が生じるおそれがあった。   However, the conventional techniques as described above may cause the following problems. That is, the prize ball is finally paid out to the player after the winning ball is detected by the ball detection switch 91 provided in the winning ball processing device 90. For this reason, after a game ball has won a winning opening, it may take time until the winning ball is detected by the ball detection switch 91 and the prize ball is actually paid out. Then, various problems may occur due to the delay of the payout.

例えば、払い出しに遅延があると、景品球が払い出されていないと感じた遊技者は、パチンコ機を叩いたり揺すったりといった不正行為に及ぶおそれがあり、この場合には、パチンコ機が故障したりする原因ともなっていた。さらに、入賞口から入賞球処理装置までの間において、入賞球が詰まってしまったような場合には、景品球が払い出されないまま、遊技者がそれに気づかずに席を離れてしまうような場合もあり、遊技者が不利益を受けてしまうおそれもあった。   For example, if there is a delay in payout, a player who feels that the prize ball has not been paid out may be cheated by hitting or shaking the pachinko machine. It was also a cause. In addition, when the winning ball is clogged from the winning opening to the winning ball processing device, the player leaves the seat without noticing the prize ball without being paid out. There was also a risk that the player would be disadvantaged.

また、残り少ない遊技球で遊技をしている最中に大当たり状態が発生したような場合には、遊技者は、新たに遊技球を購入することなく、先ほど作動口等に入賞したことに基づいて払い出されるであろう景品球によって遊技を継続しようとすることがある。この場合には、払い出しに遅延があると、遊技球を打ち出すことができない場合が生じ、せっかく開放している大入賞口に遊技球を入賞させることができずに大当たり状態が終了してしまうおそれがあった(いわゆるパンクと称される)。その結果、遊技者は愕然とし、興趣の著しい低減を招いてしまうおそれがあった。   Also, in the event that a big hit state occurs while playing with a small number of game balls, the player has won a prize in the operating slot etc. without purchasing a new game ball. The game may be continued by a prize ball that will be paid out. In this case, if there is a delay in payout, there may be cases where the game ball cannot be launched, and the big hit state may end without being able to win the game ball at the open big winning opening. (So called punk). As a result, the player was stunned and there was a risk that the interest would be significantly reduced.

本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、払い出しの遅による種々の不具合を解消することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in view of the above problems, its object is the game machine winning opening game ball can winning with a game board comprising provided, various by delay payout An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the problem.

上記の目的を達成するため、請求項1に記載の発明においては、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技球の入賞口への入賞を検出する入賞球検出手段と、
景品球を払い出すために駆動制御されるモータを備えた景品球払い出し手段と、
前記入賞球検出手段により入賞が検出された場合に、景品球の払い出し個数を書き込む書き込み手段と、
前記書き込まれている払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを所定速度で駆動させて払い出し処理を実行する駆動制御手段と、
前記モータが駆動されている最中に、払い出すべき残数が所定数に達したか否かを判定する残数判定手段と、
前記残数判定手段により払い出すべき残数が所定数に達したと判定された場合に、前記景品球払い出し手段のモータを前記所定速度よりも低速で駆動させて払い出し処理を実行する低速駆動制御手段と、
前記景品球払い出し手段により払い出された景品球の数と、前記書き込み手段により書き込まれた払い出し個数とが一致する場合に前記景品球払い出し手段による払い出しを停止する停止手段と、
前記モータが駆動されている最中に、前記入賞球検出手段により入賞が検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記モータが駆動されている最中に前記入賞球検出手段により入賞が検出されたと判定された場合に、新たに払い出すべき払い出し個数を再設定する払い出し個数再設定手段とを設け、
払い出すべき残数が所定数に達する前に前記払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、前記駆動制御手段は、再設定された新たに払い出すべき払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを低速に切り替えることなく前記所定速度での駆動を継続させて払い出し処理を実行するものであり、
さらに停電時においても記憶内容を保持可能なメモリを備え、そのメモリに払い出すべき払い出し個数を記憶することをその要旨としている。
また、請求項2に記載の発明においては、請求項1に記載の遊技機において、払い出すべき残数が前記所定数に達して前記景品球払い出し手段のモータを前記所定速度よりも低速で駆動させて払い出し処理を実行している最中に、前記払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、前記景品球払い出し手段のモータを前記所定速度に復帰させることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, in a gaming machine provided with a gaming board provided with a winning opening through which a gaming ball can be won,
A winning ball detection means for detecting winning in the winning opening of the game ball;
A prize ball payout means including a motor that is driven and controlled to pay out a prize ball;
Writing means for writing the number of prize balls to be paid out when a winning is detected by the winning ball detection means;
Drive control means for executing a payout process by driving a motor of the prize ball payout means at a predetermined speed based on the written payout number;
A remaining number determining means for determining whether or not the remaining number to be paid out reaches a predetermined number while the motor is being driven;
Low speed drive control for executing a payout process by driving the motor of the prize ball payout means at a speed lower than the predetermined speed when the remaining number determination means determines that the remaining number to be paid out has reached a predetermined number Means,
Stop means for stopping payout by the prize ball payout means when the number of prize balls paid out by the prize ball payout means matches the number of payouts written by the writing means;
Determining means for determining whether or not a winning ball is detected by the winning ball detecting means while the motor is being driven;
A payout number resetting means for resetting a payout number to be newly paid out when it is determined by the determination means that a winning ball is detected by the winning ball detection means while the motor is driven; Provided,
If the number of payouts to be newly paid out is reset by the payout number resetting means before the remaining number to be paid out reaches a predetermined number, the drive control means should newly pay out Based on the number of payouts, the payout processing is executed by continuing to drive at the predetermined speed without switching the motor of the prize ball payout means to low speed,
Further, the gist of the invention is to provide a memory capable of holding stored contents even in the event of a power failure, and to store the number of payouts to be paid out in the memory.
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the remaining number to be paid out reaches the predetermined number, and the motor of the prize ball payout means is driven at a speed lower than the predetermined speed. When the payout number resetting means resets a new payout number while the payout process is being executed, the motor of the prize ball payout means is returned to the predetermined speed. That is the gist.

(作用)
上記請求項1に記載の発明にかかる遊技機によれば、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、遊技者は景品球の払い出しを期待する。
(Function)
According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the player expects to pay out a prize ball when the game ball wins a winning opening provided in the game board.

本発明では、入賞球検出手段により、遊技球の入賞口への入賞が検出される。そして、入賞球検出手段により遊技球の前記入賞口への入賞が検出された場合に、書き込み手段によって景品球の払い出し個数が書き込まれる。書き込まれている払い出し個数に基づき、駆動制御手段によって、景品球払い出し手段のモータが所定速度で駆動されて払い出し処理が実行される。さらに、前記モータが駆動されている最中に、払い出すべき残数が所定数に達したか否かが残数判定手段によって判定され、残数判定手段により払い出すべき残数が所定数に達したと判定された場合に、低速駆動制御手段によって、前記景品球払い出し手段のモータが前記所定速度よりも低速で駆動させられて払い出し処理が実行される。そして、景品球払い出し手段により払い出された景品球の数と、前記書き込み手段により書き込まれた払い出し個数とが一致する場合に、停止手段により前記景品球払い出し手段による払い出しが停止される。モータが駆動されている最中に、入賞球検出手段により入賞が検出されたか否かが判定手段によって判定される。判定手段により、モータが駆動されている最中に入賞球検出手段により入賞が検出されたと判定された場合に、払い出し個数再設定手段によって、新たに払い出すべき払い出し個数が再設定される。そして、払い出すべき残数が所定数に達する前に払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、駆動制御手段は、再設定された新たに払い出すべき払い出し個数に基づき、景品球払い出し手段のモータを低速に切り替えることなく前記所定速度での駆動を継続させて払い出し処理を実行する。
さらに停電時においても記憶内容を保持可能なメモリに、払い出すべき払い出し個数が記憶される。
また、請求項2に記載の発明によれば、払い出すべき残数が前記所定数に達して前記景品球払い出し手段のモータが前記所定速度よりも低速で駆動させられて払い出し処理が実行されている最中に、前記払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、前記景品球払い出し手段のモータが前記所定速度に復帰させられる。
In the present invention, the winning ball detection means detects the winning of the game ball at the winning port. When the winning ball detecting means detects the winning of the game ball to the winning opening, the writing means writes the number of prize balls to be paid out. Based on the number of payouts written, the drive control means drives the motor of the prize ball payout means at a predetermined speed to execute the payout process. Furthermore, while the motor is being driven, whether or not the remaining number to be paid out has reached a predetermined number is determined by the remaining number determining means, and the remaining number to be paid out is set to the predetermined number by the remaining number determining means. When it is determined that the speed has been reached, the low-speed drive control means drives the motor of the prize ball paying means at a speed lower than the predetermined speed to execute a payout process. Then, when the number of prize spheres paid out by the prize sphere payout means matches the number of payouts written by the writing means, the payout by the prize sphere payout means is stopped by the stop means. The determination means determines whether or not a winning ball is detected by the winning ball detection means while the motor is being driven. When it is determined by the determination means that a winning ball is detected by the winning ball detection means while the motor is being driven, the payout number resetting means resets the new payout number to be paid out. When the number of payouts to be newly paid out is reset by the payout number resetting means before the remaining number to be paid out reaches the predetermined number, the drive control means should set the newly set payout Based on the number of payouts, the payout process is executed by continuing the driving at the predetermined speed without switching the motor of the prize ball paying means to a low speed.
Further, the number of payouts to be paid out is stored in a memory that can retain the stored contents even during a power failure.
According to the second aspect of the present invention, the payout process is executed when the remaining number to be paid out reaches the predetermined number and the motor of the prize ball payout means is driven at a speed lower than the predetermined speed. In the meantime, when the payout number to be newly paid out is reset by the payout number resetting means, the motor of the prize ball payout means is returned to the predetermined speed.

以上詳述したように、本発明によれば、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、払い出しの遅延による種々の不具合を解消することができるという優れた効果を奏する。
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to win opening game ball can winning in a game machine having a game board comprising provided, to solve the various problems due to the delay of the payout There is an excellent effect.

以下に、本発明における遊技機を、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied as a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示すように、外枠1には前枠2が回動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠2は閉じた状態にある。前枠2には、遊技盤3(図2参照)、遊技盤3の前方に設けられガラス板4aを有してなるガラス扉枠4、上皿5、下皿6、ハンドル7等が装着されている。上皿5の側方であって、前枠2の内部にはスピーカ8が埋設されている。スピーカ8は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。前枠2内部には各種機構部が配設されている。   As shown in FIG. 1, a front frame 2 is attached to the outer frame 1 so as to be rotatable about a rotation axis. In the figure, the front frame 2 is in a closed state. A game board 3 (see FIG. 2), a glass door frame 4 provided in front of the game board 3 and having a glass plate 4a, an upper plate 5, a lower plate 6, a handle 7 and the like are mounted on the front frame 2. ing. A speaker 8 is embedded in the front frame 2 on the side of the upper plate 5. The speaker 8 sounds various sound effects as the game progresses, and informs the player of the game state by voice. Various mechanisms are disposed inside the front frame 2.

次に、遊技盤3の遊技面上の構成について説明する。図2,3に示すように、遊技盤3には、作動口ユニット11及び大入賞口ユニット12が設けられている。作動口ユニット11は、遊技球Bの作動口11a及び作動ゲート11bを備えており、その作動口11aの入口には羽根13が開閉可能に支持されている。   Next, the configuration on the game surface of the game board 3 will be described. As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 3 is provided with an operating port unit 11 and a special prize opening unit 12. The operating port unit 11 includes an operating port 11a for the game ball B and an operating gate 11b, and a blade 13 is supported at the inlet of the operating port 11a so as to be opened and closed.

また、大入賞口ユニット12は、大入賞口12a及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は、大入賞口12aの側部に設けられた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口12aを開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることにより、シャッタ14が略水平に傾き、これにより大入賞口12aが開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることにより、シャッタ14が略垂直状態となり、これにより大入賞口12aは閉鎖される。   The special prize opening unit 12 includes a special prize opening 12 a and a shutter 14. The shutter 14 is actuated by a solenoid for a prize winning opening (not shown) provided on the side of the prize winning opening 12a to open and close the prize winning opening 12a. Specifically, when the solenoid is energized, the shutter 14 is tilted substantially horizontally, thereby opening the big prize opening 12a. Further, when the solenoid is de-energized, the shutter 14 is in a substantially vertical state, thereby closing the special winning opening 12a.

さらに、遊技盤3の側部には、一般入賞口ユニット15,16,17,18が設けられている。一般入賞口ユニット15〜18は、一般入賞口15a,16a,17a,18aを備えている。   Furthermore, general winning opening units 15, 16, 17, 18 are provided on the side of the game board 3. The general winning opening units 15 to 18 are provided with general winning openings 15a, 16a, 17a, 18a.

遊技盤3の中央部分(大入賞口ユニット12の上方)には、可変表示装置としての特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)19が組込まれている。表示装置19は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部19aを備えており、ここに複数の(例えば3つの)図柄列が表示される。図柄列は、基本的には、複数種類の図柄によって構成されている。これらの図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。   A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 19 as a variable display device is incorporated in the center portion of the game board 3 (above the big prize opening unit 12). The display device 19 includes a display unit 19a including a liquid crystal display (LCD), and a plurality of (for example, three) symbol rows are displayed on the display unit 19a. The symbol sequence is basically composed of a plurality of types of symbols. These symbols can be any one of a jackpot symbol, a miss reach symbol and a miss symbol as special game symbols.

表示装置19の表示部19aでは、各図柄列の図柄変動(回転変動)が、遊技球Bの作動口11aへの入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。   In the display unit 19a of the display device 19, the symbol variation (rotational variation) of each symbol row is started based on the winning of the game ball B to the operation port 11a. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row stops symbol variation.

大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経た後、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、「7」、「7」、「7」の図柄)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口12aが開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state that is advantageous to the player after a so-called reach state. Specifically, when all of the symbol row variations are stopped, the displayed symbol combination is a predetermined jackpot combination, that is, when the same type of symbols are lined up along the jackpot line. In some cases, the symbols are combined (for example, symbols “7”, “7”, and “7”). The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 12a is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls.

表示装置19において、表示部19aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ21a,21b,21c,21dが組み込まれている。保留ランプ21a〜21dは、基本的には作動口11aへの入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。   In the display device 19, holding lamps 21a, 21b, 21c, and 21d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 19a. The hold lamps 21a to 21d are basically turned on every time the variable display based on winning in the operating port 11a is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

また、表示装置19の上部には、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部22が設けられている。さらに、前記表示装置22の左右両側方には一対の通過ゲート23a,24aを備えた通過ゲートユニット23,24が配設されている。同通過ゲート23a,24aを遊技球Bが通過することに基づいて、前記7セグ表示部22が作動する。本実施の形態では、7セグ表示部22は、「0」から「9」までの数字を可変表示する。そして、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止することに基づいて、作動口ユニット11の羽根13が所定秒数開放するようになっている。この開放により、作動口11aへの入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示部では、遊技球Bの通過ゲート23a,24aの通過回数を4回まで記憶することができ、図示しない4つの保留ランプでその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプが点灯している状態で遊技球Bが通過ゲート23a,24aを通過してもカウントされず、保留ランプが点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート23a,24aを通過しなくとも保留数に応じた回数だけ7セグ表示部22は作動するようになっている。   In addition, a 7-segment display unit 22 made of an LED as a normal symbol display unit is provided on the upper portion of the display device 19. Further, passing gate units 23 and 24 having a pair of passing gates 23a and 24a are disposed on the left and right sides of the display device 22, respectively. Based on the passing of the game ball B through the passage gates 23a, 24a, the 7-segment display unit 22 is activated. In the present embodiment, the 7-segment display unit 22 variably displays numbers from “0” to “9”. Then, the blade 13 of the operating port unit 11 is opened for a predetermined number of seconds based on the stop of the number at a predetermined value (“7” in the present embodiment). Due to this opening, the winning to the operating port 11a becomes relatively easy. In the normal symbol display section, the number of passages of the game ball B through the passage gates 23a and 24a can be stored up to four times, and the number of suspensions is displayed by four retention lamps (not shown). Therefore, even if the game ball B passes through the passing gates 23a and 24a with the four holding lamps lit, the game ball B does not count through the passing gates 23a and 24a as long as the holding lamp is lit. Even if it does not pass, the 7-segment display unit 22 operates as many times as the number of holdings.

また、遊技盤3の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプ等の他の役物が取付けられている(ランプ風車、コーナー飾り等)。   In addition, other parts such as various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations on the game board 3 (lamp windmills, corner decorations, etc.).

本実施の形態では、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機の遊技状態を検出するべく、遊技盤3には、入賞球検出手段としての種々の検出スイッチが取付けられている。より詳しくは、図4,5,6に示すように、作動ゲート11bには、作動ゲート用スイッチ31が設けられている。また、作動口11a近傍には作動口用スイッチ32が設けられている。これらのスイッチ31,32は、いずれも遊技盤3の裏面よりも前側に設けられており、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。本実施の形態では、作動口用スイッチ32にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、1入賞あたり5個の景品球が払い出されるようになっている。   In the present embodiment, various detection switches as winning ball detecting means are attached to the game board 3 in order to detect the gaming state of the pachinko machine that changes according to the player's operation. More specifically, as shown in FIGS. 4, 5, and 6, the operation gate 11 b is provided with an operation gate switch 31. Further, an operating port switch 32 is provided in the vicinity of the operating port 11a. These switches 31 and 32 are both provided in front of the rear surface of the game board 3 and are provided at positions where the player can visually recognize them. In the present embodiment, when a winning of the game ball B is detected by the operation port switch 32, five prize balls are paid out per winning.

また、図4に示すように、大入賞口12a近傍には、2つの大入賞口用スイッチ33,34が設けられている。シャッタ14の内側面には、逆ハの字状をなす案内レール14aが一体形成されており、該案内レール14aにより、大入賞口12aに入賞した入賞球は円滑に、かつ、速やかにいずれかの大入賞口用スイッチ33,34を通過しうる。また、これら大入賞口用スイッチ33,34も遊技盤3の裏面よりも前側に設けられており、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。本実施の形態では、大入賞口用スイッチ33,34にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、1入賞あたり15個の景品球が払い出されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 4, two large winning opening switches 33 and 34 are provided in the vicinity of the large winning opening 12a. A guide rail 14a having an inverted C-shape is integrally formed on the inner surface of the shutter 14, and the winning ball that has won a prize winning opening 12a can be smoothly and promptly selected by the guide rail 14a. Can pass through the switches 33 and 34. Further, these special winning opening switches 33 and 34 are also provided in front of the back surface of the game board 3 and are provided at positions where the player can visually recognize them. In the present embodiment, when a winning of the game ball B is detected by the big winning opening switches 33 and 34, 15 prize balls are paid out to the player per winning.

さらに、図4,7,8に示すように、一般入賞口15a〜18a近傍には、一般入賞口用スイッチ35,36,37,38が設けられている。これらの一般入賞口用スイッチ35,36,37,38もまた、遊技盤3の裏面よりも前側で、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。本実施の形態では、一般入賞口用スイッチ35〜38にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、1入賞あたり10個の景品球が払い出されるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 4, 7 and 8, general winning opening switches 35, 36, 37 and 38 are provided in the vicinity of the general winning openings 15 a to 18 a. These general winning opening switches 35, 36, 37, and 38 are also provided in front of the back surface of the game board 3 and at positions where the player can visually recognize them. In the present embodiment, when a winning of the game ball B is detected by the general winning port switches 35 to 38, 10 prize balls are paid out per winning.

併せて、図2,4に示すように、通過ゲート23,24には、通過ゲート用スイッチ39,40が設けられている。これらのスイッチ39,40も同様にして、遊技盤3の裏面よりも前側で、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。   In addition, as shown in FIGS. 2 and 4, the pass gates 23 and 24 are provided with pass gate switches 39 and 40. Similarly, these switches 39 and 40 are provided in front of the back surface of the game board 3 and at positions where the player can visually recognize them.

本実施の形態では、これらのスイッチ31〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23a,24aの通過等が検出されるようになっている。また、本実施の形態では、従来技術で説明したような入賞球処理装置は設けられておらず、各スイッチ32〜38の検出結果に基づき、景品球払出装置41(図2参照)の駆動制御が導出されるようになっている。周知のとおり、景品球払出装置41は、パルスモータを備えており、該モータが駆動させられることにより、図示しないタンク等に貯留されている景品球が、払い出し通路を通って、上皿5(又は下皿6)へと払い出されるようになっている。   In the present embodiment, these switches 31 to 40 allow the game ball B to pass through the operating gate 11b, win the operating port 11a, win the big winning port 12a, or win the general winning ports 15a to 18a. The passage of the passage gates 23a and 24a is detected. Further, in the present embodiment, the winning ball processing device as described in the prior art is not provided, and the drive control of the prize ball paying device 41 (see FIG. 2) is based on the detection results of the switches 32 to 38. Is derived. As is well known, the prize sphere dispensing device 41 includes a pulse motor, and when the motor is driven, the prize sphere stored in a tank or the like (not shown) passes through the dispensing path and passes through the upper plate 5 ( Or it is paid out to the lower plate 6).

本実施の形態では、上記各スイッチ31〜40の検出結果に基づき、各種ソレノイドや、表示装置19、各保留ランプ21a〜21d、各種ランプ、スピーカ8等をそれぞれ駆動制御するために制御装置50が設けられている。制御装置50は、これらの駆動制御に加えて、上記各スイッチ32〜38の検出信号に基づき、直接的に(又は別途の制御装置を介して間接的に)景品球払出装置41のモータに対し払い出し信号を出力する。景品球払出装置41のモータは、この出力信号に基づいて高速又は低速にて駆動制御される。なお、制御装置50は、いわゆる主基板に設けられていて、別途設けられた払出制御基板を介して景品球払出装置41を駆動制御するような構成となっていてもよいし、払出制御基板に直接設けられていて、景品球払出装置41を駆動制御するような構成となっていてもよい。   In the present embodiment, the control device 50 controls driving of various solenoids, the display device 19, the holding lamps 21a to 21d, the various lamps, the speaker 8, and the like based on the detection results of the switches 31 to 40. Is provided. In addition to these drive controls, the control device 50 directly (or indirectly through a separate control device) directly controls the motor of the prize ball dispensing device 41 based on the detection signals of the switches 32 to 38. A payout signal is output. The motor of the prize ball dispensing device 41 is driven and controlled at high speed or low speed based on this output signal. The control device 50 may be provided on a so-called main board, and may be configured to drive and control the prize ball payout device 41 via a payout control board provided separately. It may be provided directly and may be configured to drive and control the prize ball payout device 41.

制御装置50は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。   The control device 50 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program.

次に、本実施の形態の作用及び効果を、制御装置50が実行する払出し制御に関する処理内容に則して説明する。   Next, the operation and effect of the present embodiment will be described in accordance with the processing content related to the payout control executed by the control device 50.

図9は、制御装置50により実行される「払出し制御ルーチン」を示すフローチャートである。なお、本実施の形態では、入賞指令テーブルなるものが用意されており、本ルーチンが実行されるに際し、当該入賞指令テーブルに書き込まれたデータが適宜参照されるようになっている。この入賞指令テーブルは、上記各作動口11a、大入賞口12a、一般入賞口15a〜18aに遊技球Bの入賞があった場合、スイッチ32〜38の検出信号に基づき、5個又は10個又は15個の景品球の払い出し指令を導出するためのテーブルである。このテーブルには、作動口11aへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間T1秒後に5個の景品球の払い出しデータが書き込まれる。また、大入賞口12aへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間T1秒後に15個の景品球の払い出しデータが書き込まれる。さらに、一般入賞口15a〜18aへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間T1秒後に10個の景品球の払い出しデータが書き込まれる。ここで、所定時間T1秒というのは、第1の所定時間(例えば、遊技者がある入賞口に入賞したであろうことを把握するのに十分な時間:0.01秒〜0.5秒、より好ましくは0.1秒〜0.3秒)よりも長く、かつ、第2の所定時間(例えば、従来の入賞球処理装置が設けられている場合における実際の入賞から払い出しが行われるまでの時間:0.5秒〜2.0秒、より好ましくは0.6秒〜1.0秒)よりも短い必要がある(但し、上記秒数はあくまでも具体例にすぎず、遊技者が目で追える程度であれば上記数値に何ら限定されるものではない)。また、入賞指令テーブルに書き込まれた払い出しデータは、実際の景品球の払い出しの完了に伴い消去されるようになっている(但し、幾分かのデータを参照用として残しておいて、数件〜数十件のデータがたまる毎に消去するようにしてもよい)。   FIG. 9 is a flowchart showing a “payout control routine” executed by the control device 50. In this embodiment, a winning command table is prepared, and when the routine is executed, data written in the winning command table is appropriately referred to. This winning command table has five or ten, based on the detection signals of the switches 32 to 38, when there is a winning game ball B in each of the operating ports 11a, the large winning port 12a, and the general winning ports 15a to 18a. It is a table for deriving a payout command for 15 premium balls. In this table, when there is a winning at the operation port 11a, payout data of five prize balls are written after a predetermined time T1 seconds from the detection of the winning. Further, when a winning is made at the big winning opening 12a, payout data of 15 prize balls is written after a predetermined time T1 seconds from the detection of the winning. Further, when there is a winning at the general winning openings 15a to 18a, payout data of ten prize balls is written after a predetermined time T1 seconds from the detection of the winning. Here, the predetermined time T1 seconds means a first predetermined time (for example, a time sufficient to grasp that the player has won a certain winning opening: 0.01 seconds to 0.5 seconds). More preferably, it is longer than 0.1 second to 0.3 second) and until the second predetermined time (for example, when a conventional winning ball processing device is provided, the actual winning is paid out. Time: 0.5 seconds to 2.0 seconds, more preferably 0.6 seconds to 1.0 seconds) (however, the number of seconds is only a specific example, and the player is However, it is not limited to the above numerical value as long as it can be followed by. In addition, the payout data written in the winning command table is erased upon completion of payout of the actual prize ball (however, some data is left for reference and several ~ Each tens of data may be deleted every time it accumulates).

さて、当該「払出し制御ルーチン」が開始されると、制御装置50は、ステップS101において、前記入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込まれているか否かを判定する。そして、入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込まれていない場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。   When the “payout control routine” is started, the control device 50 determines whether or not the payout data is written in the winning command table in step S101. If the payout data is not written in the winning command table, this routine is temporarily terminated without performing any processing.

また、入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込まれている場合には、続くステップS102において、当該書き込まれているデータに基づき指令値iを設定する。より詳しくは、払い出しデータが5個の場合には、指令値iを「5」に設定し、払い出しデータが10個の場合には、指令値iを「10」に設定し、払い出しデータが15個の場合には、指令値iを「15」に設定する。   If the payout data is written in the winning command table, the command value i is set based on the written data in the subsequent step S102. More specifically, when the payout data is 5, the command value i is set to “5”, and when the payout data is 10, the command value i is set to “10” and the payout data is 15 In the case of the number, the command value i is set to “15”.

次に、ステップS103において、制御装置50は、景品球払出装置41のモータの駆動速度を「高速」に設定する。また、続くステップS104において、払い出しカウンタCの値を「0」にクリヤする。   Next, in step S <b> 103, the control device 50 sets the drive speed of the motor of the prize ball payout device 41 to “high speed”. In the subsequent step S104, the value of the payout counter C is cleared to “0”.

そして、ステップS105において、制御装置50は、景品球払出装置41のモータを駆動させる。このとき、モータの駆動速度は「高速」に設定されているため、モータは高速で駆動され、景品球の払い出される速度も比較的早い。また、払い出し通路には、払い出される景品球を検出するための図示しない検出スイッチが設けられており、当該検出スイッチの検出結果に基づいて、払い出しカウンタCの値は、逐次「1」ずつインクリメントされる。   In step S105, the control device 50 drives the motor of the prize ball payout device 41. At this time, since the driving speed of the motor is set to “high speed”, the motor is driven at a high speed, and the speed at which the prize balls are paid out is relatively high. The payout passage is provided with a detection switch (not shown) for detecting a prize sphere to be paid out. Based on the detection result of the detection switch, the value of the payout counter C is sequentially incremented by “1”. The

また、制御装置50は、ステップS106において、現在の払い出しカウンタCの値が、前記指令値iから所定数(例えば所定数=「2」)を減算した値に達したか否かを判定する。ここで、指令値iから「2」を減算した値を基準としたのは、モータが高速状態から急減期に停止された場合に、勢いあまって余分に景品球が払い出されてしまうといった事態を回避するためである。そして、払い出しカウンタCの値が、指令値iから「2」を減算した値に未だ達していない場合には、再度ステップS105へ移行する。   In step S106, the control device 50 determines whether or not the current value of the payout counter C has reached a value obtained by subtracting a predetermined number (for example, the predetermined number = “2”) from the command value i. Here, the value obtained by subtracting “2” from the command value i is used as a reference when the motor is stopped from the high speed state to the sudden decline period, and the extra prize balls are paid out. This is to avoid the problem. If the value of the payout counter C has not yet reached the value obtained by subtracting “2” from the command value i, the process proceeds to step S105 again.

また、前記ステップS106において肯定判定された場合、つまり、現在の払い出しカウンタCの値が、指令値iから「2」を減算した値に達した場合にはステップS107へ移行する。ステップS107においては、入賞指令テーブルに次の払い出しデータが書き込まれているか否かを判定する。そして、入賞指令テーブルに次の払い出しデータが書き込まれている場合には、当該データに基づく払い出しを引き続き行う必要があるものとして、ステップS108へ移行する。   If the determination in step S106 is affirmative, that is, if the current value of the payout counter C reaches a value obtained by subtracting “2” from the command value i, the process proceeds to step S107. In step S107, it is determined whether or not the next payout data is written in the winning command table. If the next payout data is written in the winning command table, it is determined that the payout based on the data needs to be continued, and the process proceeds to step S108.

ステップS108において、制御装置50は、現在の指令値iから現在の払い出しカウンタCの値を減算するとともに、その減算値に次の払い出しデータの値(「5個」又は「10個」又は「15個」)を加算した値を新たな指令値iとして設定する。例えば、当初の指令値iが「5」である場合において、「5」−「2」=「3」個払い出された場合にステップS106で肯定判定される。そして、次の払い出しデータが書き込まれており、そのデータが「10個」の場合には、「3」+「10」=「13」がステップS108で新たに設定される指令値iとなる。ステップS108の処理を実行した後、制御装置50は、ステップS103へ移行し、上記ステップS103〜ステップS107の処理を繰り返し実行する。   In step S108, the control device 50 subtracts the value of the current payout counter C from the current command value i, and the next payout data value ("5", "10") or "15" A value obtained by adding “pieces”) is set as a new command value i. For example, if the initial command value i is “5” and “5” − “2” = “3” pieces are paid out, an affirmative determination is made in step S106. When the next payout data is written and the data is “10”, “3” + “10” = “13” becomes the command value i newly set in step S108. After executing the process of step S108, the control device 50 proceeds to step S103, and repeatedly executes the processes of step S103 to step S107.

一方、ステップS107で否定判定された場合、つまり、次の払い出しデータが書き込まれていない場合には、ステップS109へ移行する。ステップS109において、制御装置50は、最終的な払い出しカウンタCの値が指令値iと正確に一致するようにするため、景品球払出装置41のモータの駆動速度を「低速」に設定する。従って、それまで高速で駆動されていたモータは低速で駆動され、景品球の払い出される速度も比較的ゆっくりとなる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S107, that is, if the next payout data is not written, the process proceeds to step S109. In step S109, the control device 50 sets the drive speed of the motor of the prize ball payout device 41 to “low speed” so that the final value of the payout counter C exactly matches the command value i. Therefore, the motor that has been driven at a high speed until then is driven at a low speed, and the speed at which the prize balls are paid out becomes relatively slow.

さらに、続くステップS110において、今回の払い出しカウンタCの値が、現在設定されている指令値iに達したか否かを判定する。例えば、指令値iが「18個」の場合には払い出しカウンタCの値が「18個」になったか否かを判定する。そして、今回の払い出しカウンタCの値が、指令値iに達した場合には、ステップS111においてモータを停止させる(払出しを停止する)。このとき、それまでのモータの駆動速度が比較的遅いため、モータの停止時において実際に払い出される景品球の数が指令値iを超えてしまうことはない。そして、制御装置50はその後の処理を一旦終了する。   Further, in the following step S110, it is determined whether or not the value of the current payout counter C has reached the currently set command value i. For example, when the command value i is “18”, it is determined whether or not the value of the payout counter C is “18”. When the value of the current payout counter C reaches the command value i, the motor is stopped (payout is stopped) in step S111. At this time, since the driving speed of the motor so far is relatively slow, the number of prize balls actually paid out when the motor is stopped does not exceed the command value i. And the control apparatus 50 once complete | finishes subsequent processes.

また、今回の払い出しカウンタCの値が、指令値iに未だ達していない場合には、再度ステップS107へ移行し、次のデータが書き込まれているか否かを判定する。   If the value of the current payout counter C has not yet reached the command value i, the process proceeds to step S107 again to determine whether or not the next data has been written.

以上詳述したように、本実施の形態によれば、遊技盤3に設けられた各種スイッチ31〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23a,24aの通過等が検出される。従って、それら入賞や通過の事実が確認されうる。特に、本実施の形態では、全ての入賞口(通過ゲート等も含む)に対し、それぞれ各スイッチ31〜40を設けることとした。このため、遊技球Bがどの入賞口にどのタイミングで入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに非常に有効となる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the various switches 31 to 40 provided on the game board 3 allow the game ball B to pass through the operating gate 11b, win the operating port 11a, and receive a large winning port 12a. Or winning through the general winning openings 15a to 18a, passing through the passing gates 23a, 24a, and the like are detected. Accordingly, the fact of winning or passing can be confirmed. In particular, in the present embodiment, each of the switches 31 to 40 is provided for all winning ports (including passing gates). For this reason, it is possible to determine at which timing the game ball B has won and at which timing, which is very effective for collecting data on the game hall side, for example.

また、これとともに、各種スイッチ32〜38は、遊技球Bが各入賞口に入賞したことの検出に基づいて景品球の払い出しを実行する指令を導出する。より詳しくは、入賞球処理装置を経ずとも、各種スイッチ32〜38にて遊技球Bが入賞したことが検出されてから第2の所定時間経過前には景品球の払い出しを実行する指令が出力され、速やかに景品球の払い出しが行われることとなる。その結果、景品球の払い出しの遅延が解消されるとともに、この遅延に伴う種々の不具合を防止することができる。   Along with this, the various switches 32 to 38 derive a command for executing the payout of the prize ball based on the detection that the game ball B has won each winning opening. More specifically, a command for paying out a prize ball is issued before the second predetermined time elapses after the game balls B are detected by the various switches 32 to 38 without passing through the winning ball processing device. This is output and the prize balls are paid out promptly. As a result, the delay in paying out the premium sphere can be eliminated, and various problems associated with this delay can be prevented.

さらに、遊技球Bの各入賞口への入賞の検出があってから第1の所定時間経過後に景品球の払い出しを実行する指令が出力されることから、あまりに早すぎる払い出しが回避されることとなる。その結果、入賞してからあまりに早く払い出されることによる違和感を払拭することができる。また、あまりに払い出しが早いために、当該払い出しがどの入賞口に入賞したことによるものなのかが分からなくなってしまうといった不具合を極力解消することができる。   Furthermore, since a command for executing payout of a prize ball is output after the first predetermined time has elapsed after detection of winning of each game ball B at each winning opening, payout that is too early can be avoided. Become. As a result, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling caused by paying out too early after winning a prize. In addition, since the payout is so fast, it is possible to eliminate as much as possible the problem that it becomes impossible to know which payout is due to the payout.

また、本実施の形態によれば、前記各スイッチ31〜40は各入賞口又はその近傍に設けられている。そのため、遊技球Bが各入賞口に入賞してすぐに入賞が検出されることとなる。したがって、上記作用効果をより確実に奏せしめることができる。   Moreover, according to this Embodiment, each said switches 31-40 are provided in each winning a prize port or its vicinity. Therefore, the winning is detected as soon as the game ball B wins each winning opening. Therefore, the above-described effects can be achieved more reliably.

さらに、本実施の形態によれば、前記各スイッチ31〜40は、遊技者が視認可能な位置に設けられている。このため、上記作用効果に加えて、遊技者は各スイッチ31〜40の存在を確認することができる。したがって、仮に遊技場側が不正にスイッチを外して景品球の払い出し数を不正に増減しようとしても、遊技者はそれを確認することができる。そのため、不正行為の抑制を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the switches 31 to 40 are provided at positions where the player can visually recognize the switches. For this reason, in addition to the said effect, the player can confirm presence of each switch 31-40. Therefore, even if the game hall side illegally removes the switch and illegally increases or decreases the number of prize balls paid out, the player can confirm it. Therefore, fraudulent acts can be suppressed.

併せて、本実施の形態によれば、前記各スイッチ31〜40は、遊技盤3の裏面よりも前側に設けられている。そのため、入賞口に入賞した入賞球を通過案内するための通路の簡素化を図ることができるとともに、遊技盤3裏側の構成の著しい簡素化及び省スペース化を図ることができる。   In addition, according to the present embodiment, the switches 31 to 40 are provided in front of the back surface of the game board 3. Therefore, it is possible to simplify the passage for guiding the winning ball that has won the winning opening, and to significantly simplify the configuration of the back side of the game board 3 and save space.

加えて、本実施の形態では、連続的に入賞があった場合、連続的に払い出しが行われることとなる。例えば、まず、作動口11aに入賞があった場合(当初の指令値iが「5」である場合)において、引き続き連続的に一般入賞口15aに入賞があった場合、次の払い出しデータが当該入賞から所定時間T1後に書き込まれる。このように次の払い出しデータの書き込みがあった場合、例えばそのデータが「10個」の場合には、(「5」−「2」)+「10」=「13」がステップS108で新たに設定される指令値iとなる。つまり、その後さらなる次の払い出しデータがない限り、「13」個の景品球が連続して払い出されることとなる。   In addition, in this embodiment, when there is a continuous winning, the payout is continuously performed. For example, first, when there is a winning at the operating port 11a (when the initial command value i is “5”), when there is a continuous winning at the general winning port 15a, the next payout data is It is written after a predetermined time T1 from winning. Thus, when the next payout data is written, for example, when the data is “10”, (“5” − “2”) + “10” = “13” is newly added in step S108. The command value i is set. That is, unless there is further next payout data, “13” prize balls are paid out continuously.

従って、全体的な払い出しに要する期間の短縮を図ることができる。また、本実施の形態の如くモータの駆動速度を「高速」、「低速」間で切り換えるようなパチンコ機においては、「高速」、「低速」間の切換の頻度が少なくなる。その結果、モータ(景品球払出装置41)に対する負荷を極力抑制することができる。   Therefore, it is possible to shorten the period required for overall payout. Further, in the pachinko machine in which the motor driving speed is switched between “high speed” and “low speed” as in the present embodiment, the frequency of switching between “high speed” and “low speed” is reduced. As a result, the load on the motor (premium ball dispensing device 41) can be suppressed as much as possible.

尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。   The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and therefore may be implemented as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.

(a)上記実施の形態では特に言及しなかったが、現在どの入賞口への入賞に対する払い出しが行われているのかを遊技者に認識させるようにしてもよい。例えば、遊技盤3の報知手段を設けておき(各入賞口に対応させてランプ等を設けたり、別途遊技盤3の周縁部に報知ランプを設けてもよい)、当該報知手段を光らせたり別途種類の異なる音声を発せしめる等により、遊技者に払い出し対象入賞口を報知するようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が現在いかなる入賞口への入賞に対する払い出しがなされているのかを確実に認識することができるため、さらなる興趣の向上を図ることができる。   (A) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the player may be made aware of which winning slot is currently paid out. For example, a notification means of the game board 3 is provided (a lamp or the like may be provided corresponding to each winning opening, or a notification lamp may be provided at the peripheral edge of the game board 3), and the notification means is lit or separately provided. The player may be notified of the payout target payout port by uttering different types of sounds. By adopting such a configuration, it is possible to surely recognize which winning opening the player is currently paying out, so that further improvement of interest can be achieved.

(b)上記実施の形態では、各入賞口11a,12a,15a〜18aへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間T1秒後に5個、15個又は10個の景品球の払い出しデータが書き込まれることとなっていた。これに対し、入賞検出に基づきすぐに払い出しデータを書き込むこととしてもよい。そして、書き込み時刻から所定時間T1経過後に、モータ(景品球払出装置41)を駆動するようにしてもよい。   (B) In the above embodiment, when there is a winning at each of the winning openings 11a, 12a, 15a to 18a, five, fifteen or ten premium balls are paid out after a predetermined time T1 seconds from the winning detection. Data was to be written. On the other hand, the payout data may be written immediately based on winning detection. Then, the motor (premium ball dispensing device 41) may be driven after a predetermined time T1 has elapsed from the writing time.

(c)上記実施の形態では、ステップS110で否定判定された場合にステップS107へ移行することとしていた。これに対し、ステップS109へ移行することとしても差し支えない。このような構成とすることで、次のデータが書き込まれた場合に、モータが「低速」から「高速」へ切り換えられるスパンが短くなりすぎてしまうことによるモータへの負荷が少なくて済む。   (C) In the above embodiment, when a negative determination is made in step S110, the process proceeds to step S107. On the other hand, the process may be shifted to step S109. With such a configuration, when the next data is written, the load on the motor due to the span over which the motor is switched from “low speed” to “high speed” becomes too short.

(d)全てのスイッチ31〜40につき、遊技盤3の裏面よりも前側に設ける構成としたが、一部のみであってもよい。   (D) Although all the switches 31 to 40 are configured to be provided in front of the back surface of the game board 3, only a part may be provided.

(e)上記実施の形態では、大入賞口12aにはVゾーンを設けない構成としたが、Vゾーンを有するタイプの大入賞口としてもよい。かかる構成の場合には、大当たり時において、少なくとも1つの遊技球BのVゾーンへの入賞がラウンド継続条件となる。   (E) In the above-described embodiment, the V prize zone 12a is not provided with the V zone, but it may be a type having a V zone. In such a configuration, at the time of a big hit, winning in the V zone of at least one game ball B is a condition for continuing the round.

(f)上記実施の形態では、大入賞口用スイッチ33,34は遊技盤3に対し垂直方向に配設されていたが、遊技盤3に対し平行に配設するようにしてもよい。また、大入賞口用スイッチの数は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。   (F) In the above-described embodiment, the big winning opening switches 33 and 34 are arranged in the direction perpendicular to the game board 3, but may be arranged in parallel to the game board 3. Further, the number of the switch for winning a prize opening may be one, or may be three or more.

(g)作動口ユニット11において、羽根13を有しないタイプの作動口を採用してもよい。   (G) The working port unit 11 may employ a type of working port that does not have the blades 13.

(h)上記実施の形態では説明しなかった他の入賞口についても本発明を適用することができる。例えば、大入賞口とは異なる可変入賞装置における検出スイッチや、他の電動役物における検出スイッチについても本発明を適用できる。   (H) The present invention can also be applied to other winning openings not described in the above embodiment. For example, the present invention can also be applied to a detection switch in a variable winning device different from the big winning opening and a detection switch in another electric accessory.

また、上記実施の形態に挙げた役物以外にも、他の役物(例えば羽根開放式の特別電動役物、回転体、クルーン等)を有するパチンコ機にも具体化できる。また、上記役物の一部を省略しても差し支えない。   Further, in addition to the accessory listed in the above embodiment, the present invention can also be embodied in a pachinko machine having another accessory (for example, a blade-opening type special electric accessory, a rotating body, a croon, etc.). In addition, a part of the above-mentioned accessory may be omitted.

(i)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機にも適用できる。従って、表示装置19のないパチンコ機にも応用できる。   (I) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. Therefore, it can be applied to a pachinko machine without the display device 19.

(j)前記実施の形態では特に言及しなかったが、払い出しランプ等において、遊技者にどれだけの払い出し数があるのかを報知するようにしてもよい(払い出し数報知手段を設けてもよい)。例えば、払い出しランプに液晶表示装置を設けておき、どの入賞口にどれだけの入賞があったのかを報知するとともに、払い出しの実行に伴いその表示値を減じると共に未払い出し数を表示するようにしてもよい。   (J) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the player may be notified of how many payouts are provided on a payout lamp or the like (a payout number notifying means may be provided). . For example, a payout lamp is provided with a liquid crystal display device to notify how many winnings have been received in which winning opening, and the display value is reduced as the payout is executed, and the number of unpaid is displayed. Also good.

(k)上記実施の形態における景品球の払い出し数(「5個」又は「10個」又は「15個」)に関する数値はあくまでも例示であって、上記数値に何ら限定されるものではない。   (K) Numerical values relating to the number of prize balls paid out (“5”, “10”, or “15”) in the above embodiment are merely examples, and are not limited to the above numerical values.

(l)上記実施の形態では、モータの駆動速度を「高速」及び「低速」間で切換可能としたが、このような切換を行わないタイプのモータにも適用できる。また、2段階ではなく、3段階以上の多段階或いは連続的に速度調節が可能なモータを用いてもよい。   (L) In the above embodiment, the motor drive speed can be switched between “high speed” and “low speed”, but the present invention can also be applied to a motor that does not perform such switching. Further, instead of two stages, a motor capable of adjusting the speed in multiple stages or continuously in three stages or more may be used.

(m)本実施の形態における払い出しデータや、指令値iや払い出しカウンタCの値を、別途の基板に設けられたバックアップメモリに記憶しておくような構成としてもよい。このような構成とすることで、停電時において、一方のデータが消去されてしまった場合であっても、遊技者に対し景品球を補償することができる。   (M) The payout data, the command value i, and the payout counter C value in the present embodiment may be stored in a backup memory provided on a separate substrate. With such a configuration, it is possible to compensate the player for a prize ball even if one of the data is erased during a power failure.

特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。   The technical idea which is not described in the claims and can be grasped from the above embodiment will be described below.

(1)遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技球の入賞口への入賞を検出する入賞球検出手段と、
遊技者に対し所定個数の景品球を払い出すための景品球払い出し手段と、
前記入賞球検出手段の検出結果に基づいて景品球の払い出しを実行する指令を出力し、前記景品球払い出し手段を制御する制御手段と、
前記景品球払い出し手段によって景品球が払い出されている最中に、前記入賞球検出手段にて別の入賞が検出された場合に、それまでに払い出すべき残数と、別の入賞に基づいて払い出すべき所定個数とを加算して、連続的に景品球の払い出しを実行する指令を出力し、前記景品球払い出し手段を制御する連続払い出し制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
(1) In a gaming machine equipped with a gaming board provided with a winning opening through which a gaming ball can win,
A winning ball detection means for detecting winning in the winning opening of the game ball;
A prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls to a player;
A control means for outputting a prize ball payout based on the detection result of the winning ball detection means, and for controlling the prize ball payout means;
When another prize is detected by the winning ball detecting means while the prize ball is being paid out by the prize ball paying means, based on the remaining number to be paid up to that time and another winning prize And a predetermined payout amount to be paid out, a command for continuously paying out the prize balls is output, and a continuous payout control means for controlling the prize ball payout means is provided. .

(2)請求項1〜3に記載の遊技機において、
さらに、前記景品球払い出し手段によって景品球が払い出されている最中に、前記入賞球検出手段にて別の入賞が検出された場合に、それまでに払い出すべき残数と、別の入賞に基づいて払い出すべき所定個数とを加算して、連続的に景品球の払い出しを実行する指令を出力し、前記景品球払い出し手段を制御する連続払い出し制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to claims 1 to 3,
Further, when another prize is detected by the winning ball detecting means while the prize ball is being paid out by the prize ball paying means, the remaining number to be paid up to that time and another winning prize are detected. The game is provided with a continuous payout control means for controlling the prize ball payout means by adding a predetermined number to be paid out based on the above and outputting a command for continuously paying out the prize balls. Machine.

(3)請求項1〜3、上記付記(1)、(2)に記載の遊技機において、
前記景品球払い出し手段は、駆動速度を変更しうるものであることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to claims 1 to 3, the appendices (1) and (2),
The game machine characterized in that the prize ball payout means can change the driving speed.

(4)請求項1〜3、上記付記(1)〜(3)に記載の遊技機において、
さらに、現在どの入賞口への入賞に対する払い出しが行われているのかを遊技者に認識させる認識手段(報知手段)を設けたことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to claims 1 to 3 and the additional notes (1) to (3),
Furthermore, a gaming machine characterized by comprising recognition means (notification means) for allowing a player to recognize to which winning opening the payout is being made.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤等を示す正面図である。It is a front view which shows the game board etc. of a pachinko machine. 遊技盤及び各種入賞口等の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows structures, such as a game board and various winning holes. 各種入賞口を拡大して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which expands and shows various prize winning openings. 作動口ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows an operation port unit. 図5のJ−J線断面模式図である。FIG. 6 is a schematic cross-sectional view taken along line JJ in FIG. 5. 一般入賞口ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a general winning opening unit. 図7のK−K線断面模式図である。It is a KK line cross-sectional schematic diagram of FIG. 制御装置により実行される「払出し制御ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "payout control routine" performed by the control apparatus. 従来技術における遊技盤の裏側の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the back side of the game board in a prior art.

符号の説明Explanation of symbols

3…遊技盤、11…作動口ユニット、11a…作動口、11b…作動ゲート、12…大入賞口ユニット、12a…大入賞口、15,16,17,18…一般入賞口ユニット、15a,16a,17a,18a…一般入賞口、23,24…通過ゲートユニット、23a,24a…通過ゲート、31…作動ゲート用スイッチ、32…作動口用スイッチ、33,34…大入賞口用スイッチ、35,36,37,38…一般入賞口用スイッチ、39,40…通過ゲート用スイッチ、41…景品球払出装置、50…制御装置。
3 ... Game board, 11 ... Operating port unit, 11a ... Operating port, 11b ... Operating gate, 12 ... Large winning port unit, 12a ... Large winning port, 15, 16, 17, 18 ... General winning port unit, 15a, 16a , 17a, 18a ... General winning port, 23, 24 ... Passing gate unit, 23a, 24a ... Passing gate, 31 ... Actuating gate switch, 32 ... Working port switch, 33, 34 ... Large winning port switch, 35, 36, 37, 38 ... general prize opening switch, 39, 40 ... passing gate switch, 41 ... premium ball payout device, 50 ... control device.

Claims (2)

遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技球の入賞口への入賞を検出する入賞球検出手段と、
景品球を払い出すために駆動制御されるモータを備えた景品球払い出し手段と、
前記入賞球検出手段により入賞が検出された場合に、景品球の払い出し個数を書き込む書き込み手段と、
前記書き込まれている払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを所定速度で駆動させて払い出し処理を実行する駆動制御手段と、
前記モータが駆動されている最中に、払い出すべき残数が所定数に達したか否かを判定する残数判定手段と、
前記残数判定手段により払い出すべき残数が所定数に達したと判定された場合に、前記景品球払い出し手段のモータを前記所定速度よりも低速で駆動させて払い出し処理を実行する低速駆動制御手段と、
前記景品球払い出し手段により払い出された景品球の数と、前記書き込み手段により書き込まれた払い出し個数とが一致する場合に前記景品球払い出し手段による払い出しを停止する停止手段と、
前記モータが駆動されている最中に、前記入賞球検出手段により入賞が検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記モータが駆動されている最中に前記入賞球検出手段により入賞が検出されたと判定された場合に、新たに払い出すべき払い出し個数を再設定する払い出し個数再設定手段とを設け、
払い出すべき残数が所定数に達する前に前記払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、前記駆動制御手段は、再設定された新たに払い出すべき払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを低速に切り替えることなく前記所定速度での駆動を継続させて払い出し処理を実行するものであり、
さらに停電時においても記憶内容を保持可能なメモリを備え、そのメモリに払い出すべき払い出し個数を記憶することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a gaming board provided with a winning opening through which game balls can win,
A winning ball detection means for detecting winning in the winning opening of the game ball;
A prize ball payout means including a motor that is driven and controlled to pay out a prize ball;
Writing means for writing the number of prize balls to be paid out when a winning is detected by the winning ball detection means;
Drive control means for executing a payout process by driving a motor of the prize ball payout means at a predetermined speed based on the written payout number;
A remaining number determining means for determining whether or not the remaining number to be paid out reaches a predetermined number while the motor is being driven;
Low speed drive control for executing a payout process by driving the motor of the prize ball payout means at a speed lower than the predetermined speed when the remaining number determination means determines that the remaining number to be paid out has reached a predetermined number Means,
Stop means for stopping payout by the prize ball payout means when the number of prize balls paid out by the prize ball payout means matches the number of payouts written by the writing means;
Determining means for determining whether or not a winning ball is detected by the winning ball detecting means while the motor is being driven;
A payout number resetting means for resetting a payout number to be newly paid out when it is determined by the determination means that a winning ball is detected by the winning ball detection means while the motor is driven; Provided,
If the number of payouts to be newly paid out is reset by the payout number resetting means before the remaining number to be paid out reaches a predetermined number, the drive control means should newly pay out Based on the number of payouts, the payout processing is executed by continuing to drive at the predetermined speed without switching the motor of the prize ball payout means to low speed,
Further, a gaming machine comprising a memory capable of holding stored contents even in the event of a power failure, and storing the number of payouts to be paid out in the memory.
払い出すべき残数が前記所定数に達して前記景品球払い出し手段のモータを前記所定速度よりも低速で駆動させて払い出し処理を実行している最中に、前記払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、前記景品球払い出し手段のモータを前記所定速度に復帰させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  While the remaining number to be paid out reaches the predetermined number and the payout processing is executed by driving the motor of the prize ball payout means at a speed lower than the predetermined speed, the payout number resetting means newly 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the number of payouts to be paid out is reset, the motor of the prize ball payout means is returned to the predetermined speed.
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