JP2008132375A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make it difficult to specify the generation timing of a specified numerical value to be the opening condition of a motor-driven accessory from the outside of a game machine. <P>SOLUTION: A new initial value is set as a count value at every cycle (11 counts) of the value of a counter (counter for normal pattern winning judgement) for generating random 5, and the counter steps from the value thereafter. A counter (counter for generating random 7) for determining the initial value of the counter for generating the random 5 is counted up by the remaining time of game control processing. Then, the remaining time is a random period since it is different according to the progress of a game. As a result, since the value of the generated random 7 also becomes a random value, the initial value of the counter for the normal pattern winning judgement changes randomly as well. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、所定の条件が成立した場合に遊技者にとって有利な状態に変化可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can be changed to an advantageous state for a player when a game is performed using a game medium and a predetermined condition is satisfied.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、遊技が行われているときに所定の条件が成立した場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。遊技価値とは、例えば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is a configuration in which a predetermined game value is given to a player when a predetermined condition is satisfied when a game is being performed. The game value is, for example, the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous to a player who is easy to win, and the right to be advantageous to the player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機等では、遊技者にとって有利な状態として、多数の景品球等が遊技者に付与される可能性がある特定遊技状態(大当り遊技状態)があるが、そのような遊技機における遊技制御においては、所定の条件が成立すると乱数を発生させ、乱数値があらかじめ決まられている大当り判定値と一致すると「大当り」とすることに決定される。乱数値は、一般に、定期的にカウントアップされカウント値が最大値を越えると初期値に戻るカウンタのカウント値を抽出することによって得られる。   In pachinko machines, etc., there is a specific gaming state (big hit gaming state) in which a large number of prize balls may be given to the player as an advantageous state for the player. In this case, when a predetermined condition is satisfied, a random number is generated, and when the random number value matches a predetermined jackpot determination value, it is determined to be “big hit”. The random value is generally obtained by extracting the count value of a counter that is periodically counted up and returns to the initial value when the count value exceeds the maximum value.

カウンタのカウント値は定期的にカウントアップされるので、何らかの手段でカウントアップの周期やカウンタのカウント値が1周する周期が検出されると、大当り判定値と一致する乱数値を発生するタイミングが認識されてしまう。すると、大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙った遊技を行うことによって、頻繁に「大当り」を発生させることが可能になってしまう。大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙うために、遊技機に不正基板が取り付けられる場合がある。そのような不正基板は遊技制御を行う回路部分から外部に出力される信号を導入し、その信号にもとづいて遊技制御を行う回路部分の起動タイミングを検出し、大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを検出している。そして、不正基板は、そのタイミングで遊技制御を行う回路部分に所定の信号を送り「大当り」を不正に発生させることが可能になる。その結果、遊技機を設置している遊技店に不利益が生じてしまう。   Since the count value of the counter is periodically counted up, the timing for generating a random value that matches the jackpot determination value is detected when the count-up cycle or the cycle in which the counter count value makes one round is detected by some means. It will be recognized. Then, it is possible to frequently generate “hit” by playing a game aimed at the timing at which a random number value that matches the jackpot determination value is generated. In some cases, an illegal board is attached to a gaming machine in order to aim at a timing at which a random number value that matches the jackpot value is generated. Such a fraudulent board introduces a signal output to the outside from the circuit part that performs game control, detects the start timing of the circuit part that performs game control based on the signal, and the random value that matches the jackpot determination value is The timing of occurrence is detected. Then, the illegal board can send a predetermined signal to the circuit portion that controls the game at that timing, and illegally generate a “big hit”. As a result, there is a disadvantage in the game store where the gaming machine is installed.

「大当り」を生じさせる乱数値の発生をねらった不正信号による不正行為を防止するために、カウント値が最大値に達すると、カウント値を特定の値に戻すのではなく、ランダムな値に戻すようにすることが提案されている。そのようなカウンタ制御を行えば、外部から「大当り」を生じさせる乱数値の発生を狙うことが難しくなる。   In order to prevent fraudulent acts due to fraudulent signals aiming at the generation of random numbers that cause “big hits”, when the count value reaches the maximum value, the count value is returned to a random value instead of returning to a specific value. It has been proposed to do so. If such counter control is performed, it is difficult to aim at generation of a random value that causes a “big hit” from the outside.

上述したように、特定遊技状態を生じさせる乱数値の発生を狙った不正信号による不正行為を防止するための対策が施されている。しかし、遊技機には特定遊技状態とするか否かを決定するために用いられる乱数の他に種々の乱数が用いられ、乱数値が所定の値に一致すると遊技者にとって有利な状態になるように遊技機が構成されているが、それらの乱数に対して十分な対策が施されていない。   As described above, measures are taken to prevent fraudulent acts caused by fraudulent signals aimed at generating random values that cause a specific gaming state. However, in the gaming machine, various random numbers are used in addition to the random number used for determining whether or not to enter a specific gaming state, and if the random number value matches a predetermined value, it will be in an advantageous state for the player. Although gaming machines are configured, sufficient measures are not taken against these random numbers.

そこで、本発明は、特定遊技状態とするか否かを決定するために用いられる数値以外の数値についても、数値が所定の値に一致する発生タイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention makes it difficult to specify from the outside of the gaming machine the occurrence timing at which the numerical value matches a predetermined value for numerical values other than those used to determine whether or not to enter the specific gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

本発明による遊技機は、特別可変表示部(例えば可変表示装置9)における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様(例えば大当りを発生させる図柄の組み合わせ)となったことを条件に特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、表示状態を変化可能な普通可変表示部(例えば可変表示器10)と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置(例えば可変入賞球装置15)と、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段(例えばランダム5を生成するためのカウンタ)と、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段(例えばCPU56、特にステップS633の処理)とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する(例えばステップS124〜S127)ことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is in a specific gaming state on the condition that the display result on the special variable display section (for example, the variable display device 9) has become a predetermined specific display mode (for example, a combination of symbols generating a big hit). It is a controllable gaming machine, on condition that the display state of the normal variable display unit (for example, the variable display 10) that can change the display state and the display result in the normal variable display unit has become a predetermined display mode. A numerical value for determination used for determining whether or not to display a predetermined display mode in the normal variable winning device (for example, the variable winning ball device 15) that changes to a state advantageous to the player and the normal variable display unit. Determination variable updating means for normal variable display that updates within a predetermined numerical range (for example, a counter for generating random 5), and determination numerical value for normal variable display When the numerical value of the new means is extracted, and the extracted numerical value matches a predetermined determination value, the normal display mode determining means (for example, determining that the display result in the normal variable display unit is set to a predetermined display mode) CPU 56, in particular, the process of step S633), and controls so that the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating unit for normal variable display coincides with a predetermined determination value becomes indefinite (for example, steps S124 to S127). ).

本発明の好ましい態様では、遊技機を、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段と、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する構成にしたので、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とするように決定するタイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができ、不正行為を効果的に防止することができる効果がある。   According to a preferred aspect of the present invention, the gaming machine has a normal variable winning device that changes to an advantageous state for the player on the condition that the display result in the normal variable display unit has become a predetermined display mode, and a normal variable display. A numerical value for determination for normal variable display for updating a numerical value for determination used for determining whether or not to display a predetermined display mode in the unit within a predetermined numerical range, and for normal variable display Normal display mode determination for extracting a numerical value of the determination numerical value updating means and determining that the display result in the normal variable display unit is set to a predetermined display mode when the extracted numerical value matches a predetermined determination value And the control is performed so that the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating means for normal variable display coincides with the predetermined determination value is normally acceptable. Display result can be difficult to identify from the gaming machine outside the timing determined as a predetermined display mode of the display unit, there is an effect capable of preventing fraud effectively.

実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a first type pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別可変表示部)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。可変表示装置9の下方には、始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Near the center of the game area 7, a variable display device (special variable display section) 9 including a plurality of variable display sections each variably displaying a symbol as identification information is provided. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. A start winning opening 14 is provided below the variable display device 9. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。また、可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDによる特別図柄始動記憶表示器(以下、始動記憶表示器という。)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器18は点灯するLEDを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided. Also, at the bottom of the variable display device 9, a special symbol start memory display (hereinafter referred to as a start memory display) 18 using four LEDs for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Is provided. Every time there is a valid start prize, the start memory display 18 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display of the variable display device 9 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは1つの可変表示装置で実現される。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol start memory has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the variable display in which a display state changes in the normal symbol display 10, the variable display of the display of the normal symbol display 10 will be started. If the normal symbol display 10 is not ready to start variable display whose display state changes, the value of the normal symbol start memory is incremented by one. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of normal symbol start memories is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. The special symbol and the normal symbol can be variably displayed on one variable display device. In that case, the special variable display unit and the normal variable display unit are realized by one variable display device.

この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the left and right lamps (designs can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display, and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29 seconds). If the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 10 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball is likely to win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.

さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. It becomes even more advantageous. Further, in a predetermined state such as a probability change state, the variable display period (fluctuation time) in the normal symbol display 10 may be shortened, which may be more advantageous for the player.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The gaming board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33 is detected by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. The Decorative lamps 25 blinking during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a hit ball that has not won a prize is provided below. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。   In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball that is turned on in the vicinity of the top frame lamp 28a when the supply ball is cut. A cut lamp 52 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。   The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 152 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting table direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, in the card unit 50 Check the card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted, the card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot 155. In some cases, a card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the variable display device 9 starts variable display (variation) if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of the stop is a jackpot symbol (specific display mode), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stopping is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図3に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板35、スピーカ27からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板70も設けられている。また、また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板91が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the gaming machine, a game control board (main board) 31 on which a variable display control unit 49 including a symbol control board 80 for controlling the variable display device 9, a game control microcomputer, and the like are mounted. Is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. Further, various decoration LEDs provided on the game board 6, start memory display 18 and normal symbol start memory display 41, decoration lamp 25, top frame lamp 28a provided on the frame side, left frame lamp 28b, right A lamp control board 35 on which lamp control means for controlling lighting of the frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball break lamp 52 is mounted, and a sound control board 70 on which sound control means for controlling sound generation from the speaker 27 are also mounted. Is provided. In addition, a power supply board 910 and a launch control board 91 on which a power supply circuit for generating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V is mounted are provided.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 has at least a ball break terminal for introducing and outputting an output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting the award ball number signal to the outside, and a ball lending number signal externally output. A ball lending terminal is provided. In addition, an information terminal board 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed near the center.

さらに、各基板(主基板31や払出制御基板37等)に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ921が搭載されたスイッチ基板190が設けられている。スイッチ基板190には、クリアスイッチ921と、主基板31等の他の基板と接続されるコネクタ922が設けられている。   Further, backup data stored in storage content holding means (for example, variable data storage means that can hold the contents even when power supply is stopped, that is, a backup RAM) included in each board (main board 31 and payout control board 37). There is provided a switch board 190 on which a clear switch 921 is mounted as an operation means for clearing. The switch board 190 is provided with a clear switch 921 and a connector 922 connected to another board such as the main board 31.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail and reach the ball payout device covered with the prize ball case 40A. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion (in the storage tank 38) of the guide rail. (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ48(図3において図示せず)がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。   A large number of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out to fill the hitting ball supply tray 3, and when the game balls are further paid out, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4. When the game ball is further paid out, a full switch 48 (not shown in FIG. 3) is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the drive of the launching device also stops.

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 4 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a symbol control board 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, A switch circuit 58 for supplying signals from the tongue switch 48, the ball break switch 187, the prize ball count switch 301A and the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, and a solenoid for opening and closing the opening and closing plate 20. 21 and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching a route in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53 is mounted.

なお、図4には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。   Although not shown in FIG. 4, the count switch short circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, the full switch 48, the ball running switch 187, the winning ball count switch 301A, etc. Also, what is called a sensor may be used. That is, the name of the game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball is not limited. What is called a switch may be what is called a sensor, that is, that the switch is an example of a game medium detecting unit, as in other embodiments.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power source created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているLEDも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。   In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 performs display control of the start memory display 18, the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 provided on the frame side is performed. Each lamp may be an LED or other types of light emitters, and the LEDs used in this embodiment and other embodiments may be other types of light emitters. That is, a lamp or LED is an example of a light emitter. In addition, display control of the variable display device 9 for variably displaying the special symbol and the normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbol is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.

図5は、図柄制御基板80内の回路構成を、可変表示装置9の一実現例であるLCD(液晶表示装置)82、普通図柄表示器10、主基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。   FIG. 5 shows the circuit configuration in the symbol control board 80, LCD (liquid crystal display device) 82, which is one example of realization of the variable display device 9, the normal symbol display 10, and the output ports (ports 0 and 2) of the main board 31. It is a block diagram shown with 570,572 and output buffer circuit 620,62A. The output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。   The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102. When an INT signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, display control is performed via the input buffer circuit 105A. Receive commands. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, general-purpose ICs 74HC540 and 74HC14 can be used. When the display control CPU 101 does not have an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.

そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD82に表示するための画像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をLCD82に出力する。   Then, the display control CPU 101 performs display control of the screen displayed on the LCD 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. The VDP 103 reads out necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the LCD 82 according to the input data, and outputs R, G, B signals and a synchronization signal to the LCD 82.

なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。   5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the LCD 82.

入力バッファ回路105A,105Bは、主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。   The input buffer circuits 105A and 105B can pass signals only in the direction from the main board 31 toward the symbol control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the symbol control board 80 side to the main board 31 side. That is, the input buffer circuits 105A and 105B constitute irreversible information input means together with the input ports. Even if the tampering is added to the circuit in the symbol control board 80, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板31のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。   For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off the high-frequency signal. However, even if noise is added between the substrates due to the presence of the noise filter 107, the influence is eliminated. . A noise filter may also be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.

図6は、電源基板910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、図柄制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源すなわち記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。なお、VSLは、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply substrate 910. The power supply board 910 is installed independently of the electric part control boards such as the main board 31, the symbol control board 80, the sound control board 70, the lamp control board 35, and the payout control board 37, and each electric part control board in the gaming machine and Generates voltage used by mechanical components. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), DC + 21V, DC + 12V, and DC + 5V are generated. Further, a capacitor 916 serving as a backup power source, that is, a memory holding means, is charged from a line of power source for driving DC + 5V, that is, an IC or the like on each substrate. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912. VSL is a solenoid driving power source.

トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のコンバータIC922(図6では1つのみを示す。)を有し、VSLにもとづいて+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コンバータIC922の入力側には、比較的大容量のコンデンサ923が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、+30V、+12V、+5V等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。   The transformer 911 converts AC voltage from the AC power source into 24V. The AC 24V voltage is output to the connector 915. The rectifier circuit 912 also generates a DC voltage of +30 V from AC 24 V and outputs it to the DC-DC converter 913 and the connector 915. The DC-DC converter 913 has one or a plurality of converter ICs 922 (only one is shown in FIG. 6), generates + 21V, + 12V, and + 5V based on VSL and outputs them to the connector 915. A relatively large capacitor 923 is connected to the input side of the converter IC 922. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltage such as + 30V, + 12V, + 5V, etc., decreases relatively slowly. The connector 915 is connected to, for example, a relay board, and power of a voltage necessary for each electric component control board and the mechanism component is supplied from the relay board.

ただし、電源基板910に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図6には1つのコネクタ915が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。   However, each connector reaching each electric component control board may be provided on the power supply board 910 to supply each voltage from the power supply board 910 to each board without going through the relay board. FIG. 6 shows one connector 915 as a representative, but the connector is provided for each electric component control board.

DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が停止したときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源バックアップされているRAMすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の+5Vは、主基板31および払出制御基板37に供給される。   The + 5V line from the DC-DC converter 913 branches to form a backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 has a storage state with respect to the backup RAM of the electrical component control board when the power supply to the gaming machine is stopped (a RAM that is backed up by power, that is, a backup storage unit that can be in a storage content holding state even when the power supply is stopped). It becomes a backup power supply that supplies power so that it can be maintained. Further, a backflow preventing diode 917 is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line. In this embodiment, +5 V for backup is supplied to the main board 31 and the payout control board 37.

また、電源基板910には、電源監視回路としての電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。電源監視用IC902からの電源断信号は、主基板31や払出制御基板37等に供給される。   The power supply board 910 is equipped with a power supply monitoring IC 902 as a power supply monitoring circuit. The power monitoring IC 902 detects the occurrence of power supply stoppage to the gaming machine by introducing the VSL voltage and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power-off signal is output because power supply is stopped. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after being converted from AC to DC, is used. A power-off signal from the power monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the payout control board 37, and the like.

電源監視用IC902が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。   The predetermined value for the power monitoring IC 902 to detect the stop of power supply is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the CPU on each electrical component control board to operate for a while. Further, the power monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage that is higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and immediately after being converted from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+ 30V) is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is + 12V, so that it can be expected to prevent erroneous switch-on detection at the time of instantaneous power interruption. That is, when the voltage of the + 30V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the level before + 12V created after the creation of + 30V starts to drop.

+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。   When the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes on. However, if the power supply voltage is monitored by monitoring the + 30V power supply voltage, which decreases faster than + 12V, and the power supply is stopped, the switch output is turned on. It is possible to enter a supply recovery waiting state and not detect the switch output.

また、電源監視用IC902は、電気部品制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復旧制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。   Further, since the power monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 that is separate from the electrical component control board, a power-off signal can be supplied from the power monitoring circuit to the plurality of electrical component control boards. Even if there are any number of electrical component control boards that require a power-off signal, it is only necessary to provide one power supply monitoring means. Therefore, even if each electrical component control means in each electrical component control board performs recovery control described later. The cost of the gaming machine does not increase so much.

なお、図6に示された構成では、電源監視用IC902の検出信号(電源断信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達されるが、例えば、1つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、主基板31と払出制御基板37とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。   In the configuration shown in FIG. 6, the detection signal (power cut-off signal) of the power monitoring IC 902 is supplied to the respective electric component control boards (for example, the main board 31 and the payout control board 37) via the buffer circuits 918 and 919. For example, a configuration may be adopted in which one detection signal is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electrical component control board. Further, a buffer circuit corresponding to the number of substrates that require a power-off signal may be provided. Further, regarding the power-off signal output to the main board 31 and the payout control board 37, the monitoring voltage of the power supply monitoring circuit that outputs the power-off signal may be different.

電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)からの電源断信号は、主基板31において、CPU56のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。従って、CPU56は、マスク不能割込(NMI)処理によって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   The power-off signal from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) on the power supply board 910 is connected to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the CPU 56 on the main board 31. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of the stop of power supply to the gaming machine by the non-maskable interrupt (NMI) process.

CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路65からリセット信号が発せられ、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップRAMに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。   While power is not supplied from the + 5V power source that is the driving power source of the CPU 56 or the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power source supplied from the power supply board, and the contents are preserved even if the power supply to the gaming machine is stopped. Is done. When the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 65, and the CPU 56 returns to a normal operation state. At that time, since necessary data is stored in the backup RAM, it is possible to restore the gaming state at the time of occurrence of a power failure or the like at the time of recovery from the power failure or the like.

次に遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set to an accessible state (step S6).

この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。   The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC).

この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the CPU 56 used in this embodiment, three types of modes are prepared as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

3種類のうちの割込モード2は、CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。   Of the three types of interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request. In step S2 of the initial setting process, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2.

次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output.

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.

この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, for example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state). .

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In the power supply stop process executed when power supply to the gaming machine is stopped, a checksum is calculated, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。遊技状態復旧処理においてPCが電力供給停止時前の状態に復元され、かつ、各種データ(例えば各乱数を生成するためのカウンタ)がバックアップRAMに保存されていることから、遊技機への電力供給が停止した後所定時間(バックアップRAMのデータ保持可能期間)内に電力供給が復旧すれば、例えば、後述する判定用乱数、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値は、電力供給停止時前の状態から継続されることになる。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) saved in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored. In the game state restoration process, the PC is restored to the state before the power supply was stopped, and various data (for example, a counter for generating each random number) is stored in the backup RAM. If the power supply is restored within a predetermined time (a period in which data can be stored in the backup RAM) after the operation stops, for example, the count value of a counter for generating a determination random number, a display random number, and an initial value random number described later is The operation is continued from the state before the power supply is stopped.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、球払出装置97からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板37に対して送信する処理を行う(ステップS13)。また、他のサブ基板(ランプ制御基板35、音制御基板70、図柄制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド(ランプ制御基板35に対して)等がある。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting a payout permission state designation command for instructing that payout from the ball payout device 97 is possible to the payout control board 37 is performed (step S13). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing other sub boards (lamp control board 35, sound control board 70, symbol control board 80) to each sub board is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (for the symbol control board 80) and a command for instructing the extinction of the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 (to the lamp control board 35) Etc).

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S15). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態になっているので、それらの乱数更新処理が実行されている最中に後述する2msタイマ割込が生じ割込処理で乱数更新処理が実行され、カウント値に矛盾が生じてしまうことが防止される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. Therefore, a 2 ms timer interrupt described later is generated while the random number update process is being executed. A random number update process is executed in the process, and a contradiction in the count value is prevented.

表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値(最大値を越えて値が戻された後の値)を決定するための乱数である。   The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. is there. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is the initial value of the count value (a value exceeding the maximum value is returned) such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for big hit determination). Is a random number for determining the value.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図8に示すステップS21〜S32の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control processes of steps S21 to S32 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a through the switch circuit 58. These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。   Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs processing for setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (special symbol command control processing: step S28). Further, a process for transmitting a display control command by setting a display control command related to the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (normal symbol command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホールコンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall computer, for example (step S30).

また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。   Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S31). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do.

そして、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS33)、割込許可状態に設定する(ステップS34)。   Then, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals from the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S32). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls. Thereafter, the contents of the register are restored (step S33), and the interrupt permission state is set (step S34).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図9は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄プロセス処理は、図8のフローチャートにおけるステップS26の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)および始動口スイッチ通過確認処理(ステップS311)を行った後に、内部状態(この例では特別図柄プロセスフラグ)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 9 is a specific process of step S26 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs the fluctuation shortening timer subtraction process (step S310) and the start port switch passage confirmation process (step S311), and then according to the internal state (in this example, the special symbol process flag). Then, any one of steps S300 to S309 is performed.

変動短縮タイマ減算処理は、始動記憶(始動口スイッチ14aがオンしたことの記憶)の記憶可能最大数に対応した個数設けられている変動短縮タイマを減算する処理である。そして、後述する特別図柄大当り判定処理(ステップS301)において、例えば、変動短縮タイマの値が0になっていて、かつ、低確率状態(通常状態)では始動記憶数が始動記憶の最大値、確変状態では始動記憶数が「2」以上であれば、図柄の変動パターンとして変動時間が短縮されたパターンを用いることに決定される。また、始動口スイッチ通過確認処理は、始動口スイッチ14aがオンしたときに所定の各乱数値を取得して記憶する処理である。   The variation shortening timer subtraction process is a process of subtracting the number of variation shortening timers corresponding to the maximum number that can be stored in the start memory (the memory that the start port switch 14a is turned on). In a special symbol jackpot determination process (step S301), which will be described later, for example, when the value of the fluctuation shortening timer is 0 and the low probability state (normal state), the starting memory number is the maximum value of the starting memory, and the probability variation. In the state, if the number of starting memories is “2” or more, it is determined to use a pattern with a shortened variation time as a symbol variation pattern. The start port switch passage confirmation process is a process for acquiring and storing predetermined random numbers when the start port switch 14a is turned on.

ステップS300〜S309において、以下のような処理が行われる。   In steps S300 to S309, the following processing is performed.

特別図柄通常処理(ステップS300):始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、ステップS301に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Special symbol normal processing (step S300): The starting memory number is confirmed. If the starting memory number is not 0, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S301.

特別図柄大当り判定処理(ステップS301):始動入賞があったときに記憶された各種乱数を格納するバッファ等の内容をシフトする。シフトの結果、押し出されたバッファの内容にもとづいて大当りとするか否かを決定する。なお、バッファは、始動入賞の記憶可能最大数だけ用意されている。また、シフトによって押し出されたバッファの内容は、最も前に生じた始動入賞に応じた内容である。そして、大当りとすることに決定した場合には、大当りフラグをセットする。その後、ステップS302に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Special symbol jackpot determination process (step S301): The contents of a buffer or the like for storing various random numbers stored when a start win is received are shifted. As a result of the shift, it is determined whether or not to make a big hit based on the contents of the pushed-out buffer. Note that the maximum number of buffers that can be stored for start winnings is prepared. Further, the content of the buffer pushed out by the shift is the content corresponding to the start winning that occurred most recently. If it is decided to win, the big hit flag is set. Thereafter, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S302.

停止図柄設定処理(ステップS302):可変表示装置9における表示結果である左右中図柄の停止図柄を決定する。そして、ステップS303に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Stop symbol setting process (step S302): The stop symbol of the left / right middle symbol which is the display result on the variable display device 9 is determined. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S303.

変動パターン設定処理(ステップS303):可変表示装置9における図柄の変動表示のパターンすなわち変動パターン(可変表示パターン)を決定する。そして、決定された変動パターンおよび停止図柄等を通知するための制御コマンドを図柄制御基板80等に対して出力する。その後、ステップS304に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Fluctuation pattern setting process (step S303): A pattern variation display pattern on the variable display device 9, that is, a variation pattern (variable display pattern) is determined. Then, a control command for notifying the determined variation pattern, stop symbol and the like is output to the symbol control board 80 and the like. Thereafter, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S304.

特別図柄変動処理(ステップS304):変動パターンに応じて決められている変動時間が経過したか否か確認する。経過していれば、ステップS305に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Special symbol variation processing (step S304): It is confirmed whether or not the variation time determined according to the variation pattern has elapsed. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S305.

特別図柄図柄停止処理(ステップS305):一定時間(例えば1.000秒)が経過した後、大当りとすることに決定されている場合には、ステップS306に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。そうでなければ、ステップS300に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Special symbol stop process (step S305): When a predetermined time (for example, 1.000 seconds) has passed and it has been decided to win, the value of the special symbol process flag is shifted to step S306. To change. Otherwise, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS306):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド54を駆動して大入賞口を開放する。そして、ステップS307に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Preliminary winning opening opening process (step S306): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the solenoid 54 is driven to open the special winning opening. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S307.

大入賞口開放中処理(ステップS307):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ステップS308に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Processing for opening a special winning opening (step S307): A process for confirming the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S308.

特定領域有効時間処理(ステップS308):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、ステップS307に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、ステップS309に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Specific area valid time process (step S308): The presence / absence of passing of the V winning switch 22 is monitored, and the process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuation of the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S307. Further, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within the predetermined effective time, or when all rounds are finished, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S309.

大当り終了処理(ステップS309):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示をランプ制御手段等に行わせる制御を行う。そして、ステップS300に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。   Big hit end processing (step S309): Control is performed to cause the lamp control means or the like to display to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S300.

図10は、始動口スイッチ通過確認処理(ステップS311)を示すフローチャートである。打球が遊技盤に設けられている始動入賞口14に入賞すると、始動口スイッチ14aがオンする。CPU56は、スイッチ回路58を介して始動口スイッチ14aがオンしたことを判定すると(ステップS41)、始動記憶数が上限値(この例では4)に達しているかどうか確認する(ステップS42)。始動記憶数が上限値に達していなければ、始動記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS44)。始動記憶数が上限値に達している場合には、始動記憶数を増やす処理を行わない。   FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passage confirmation process (step S311). When the hit ball wins the start winning opening 14 provided in the game board, the start opening switch 14a is turned on. When determining that the start port switch 14a is turned on via the switch circuit 58 (step S41), the CPU 56 checks whether or not the start memory number has reached the upper limit value (4 in this example) (step S42). If the starting memory number has not reached the upper limit value, the starting memory number is increased by 1 (step S43), and the value of each random number such as a big hit determination random number is extracted. Then, they are stored in a random value storage area corresponding to the value of the starting memory number (step S44). When the starting memory number has reached the upper limit value, the process for increasing the starting memory number is not performed.

なお、始動記憶数を1増やした場合には、ランプ制御基板35に対して、始動記憶表示器18の表示数(点灯しているLED数)を1増やすためのランプ制御コマンドが送信される。   When the start memory number is increased by 1, a lamp control command for increasing the display number of the start memory display 18 (the number of lit LEDs) by 1 is transmitted to the lamp control board 35.

CPU56は、ステップS25の特別図柄プロセス処理において、図11に示すように始動記憶数の値を確認する(ステップS51)。始動記憶数が0でなければ、始動記憶;1(1番目の始動記憶)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS52)、始動記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS53)。すなわち、始動記憶;n(n=2,・・・,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動記憶:n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。なお、そのときの始動記憶数に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。例えば、始動記憶数が4であった場合には、始動記憶;4に対応した特別図柄乱数値格納エリアの内容をクリアする。   In the special symbol process of step S25, the CPU 56 checks the value of the start memory number as shown in FIG. 11 (step S51). If the starting memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the starting memory; 1 (first starting memory) is read (step S52), and the value of the starting memory number is decreased by 1, And the value of each random value storage area is shifted (step S53). That is, each value stored in the random number value storage area corresponding to the start memory; n (n = 2,..., 4) is stored in the random number value storage area corresponding to the start memory: n−1. Note that the contents of the random number storage area corresponding to the start memory number at that time are cleared. For example, when the start memory number is 4, the contents of the special symbol random number storage area corresponding to the start memory; 4 are cleared.

なお、始動記憶数を1減らした場合には、ランプ制御基板35に対して、始動記憶表示器18の表示数を1減らすためのランプ制御コマンドが送信される。   When the start memory number is decreased by 1, a lamp control command for reducing the display number of the start memory display 18 by 1 is transmitted to the lamp control board 35.

そして、CPU56は、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数(特別図柄判定用乱数)の値にもとづいて当り/はずれを決定する(ステップS54)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜316の範囲の値をとることにする。そして、図12に示すように、通常状態では、例えばその値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。また、高確率状態(確変状態)では、例えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。   Then, the CPU 56 determines the winning / losing based on the value read in step S52, that is, the value of the extracted jackpot determination random number (special symbol determination random number) (step S54). Here, the jackpot determination random number takes a value in the range of 0 to 316. Then, as shown in FIG. 12, in the normal state, for example, when the value is “3”, it is determined as “big hit”, and when it is other than that, it is determined as “loss”. Further, in the high probability state (probability variation state), for example, when the value is any of “3”, “7”, “79”, “103”, “107”, it is determined as “big hit”, otherwise If it is the value of, it is determined as “out of”.

図13は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決定用(特別図柄左右中)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:可変表示装置9における特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄表示器10における普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 13 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1-2-3: For left and right middle detachment symbol determination (special symbol left and right middle)
(3) Random 3: Determines the combination of special symbols that generate a big hit (for determining big hit symbols)
(4) Random 4: Determines the variation pattern of the special symbol in the variable display device 9 (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to generate a hit based on the normal symbol in the normal symbol display 10 (for normal symbol per unit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)

なお、図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the CPU 56 obtains (1) big hit determination random number, (3) big hit symbol determination random number, and (5) normal symbol random number for determination. The counter for generating is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers related to ordinary symbols other than the random numbers (1) to (7) are also used.

図11に示すステップS54において、大当りと判定されたときには、大当り図柄用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS55)。この実施の形態では、ランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左右中の図柄番号が設定されている。また、変動パターン決定用乱数(ランダム4)を抽出し、ランダム4の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS56)。   In step S54 shown in FIG. 11, when it is determined that the jackpot is a jackpot symbol is determined according to the value of the jackpot symbol random number (random 3) (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the value of random 3 is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, left and right symbol numbers corresponding to combinations of a plurality of types of jackpot symbols are set. Further, a random number for determining a variation pattern (random 4) is extracted, and a variation pattern of the symbol is determined based on the random 4 value (step S56).

はずれと判定された場合には、CPU56は、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄を決定する(ステップS57)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS58)。そして、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する(ステップS59)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。   When it is determined that there is a loss, the CPU 56 determines a stop symbol when it is not a big hit. In this embodiment, the left symbol is determined according to the value read in step S52, that is, the extracted random 2-1 value (step S57). Further, the medium symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S58). Then, the right symbol is determined according to the random 2-3 value (step S59). Here, if the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the random number corresponding to the middle symbol is set as the stop symbol of the middle symbol so that it does not match the jackpot symbol. To do.

さらに、CPU56は、リーチすることに決定されたか否か(左右の停止図柄が揃っているか否か)を確認し(ステップS60)、リーチすることに決定されている場合には、変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ランダム4にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS61)。   Further, the CPU 56 confirms whether or not it has been decided to reach (whether or not the left and right stop symbols are aligned) (step S60). A random number (random 4) value is extracted, and a symbol variation pattern is determined based on random 4 (step S61).

リーチすることに決定されていない場合には、確変状態か否かを確認する(ステップS62)。確変状態であれば変動パターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定する(ステップS63)。確変状態でなければ変動パターンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する(ステップS64)。なお、はずれ時短縮変動パターンは、左右中の図柄の変動時間が例えば4.0秒という通常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンである。   If it is not decided to reach, it is confirmed whether or not it is in the probability variation state (step S62). If it is in the probability variation state, the variation pattern is determined to be the off-time variation variation pattern (step S63). If it is not the probability variation state, it is determined that the variation pattern is the normal variation pattern at the time of deviation (step S64). In addition, the fluctuation pattern shortened at the time of detachment is a fluctuation pattern in which the fluctuation period is shorter than the normal fluctuation pattern in which the fluctuation time of the left and right symbols is 4.0 seconds, for example.

以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄の変動態様を、リーチ態様とするか、はずれ態様とするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。すなわち、図柄の変動態様として、リーチ演出を行うのか行わないのかが決定されるとともに停止図柄の組合せが決定される。   As described above, it is determined whether the pattern variation mode based on the start winning is the reach mode or the off mode, and the combination of the respective stop symbols is determined. That is, as a symbol variation mode, whether or not a reach effect is performed is determined and a combination of stop symbols is determined.

なお、図11に示された処理は、図9に示された特別図柄プロセス処理におけるステップS301〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当する。また、この実施の形態では、左右中図柄の停止図柄が揃った場合に大当りが発生する。左右図柄のみが揃った場合にリーチとなる。   The process shown in FIG. 11 corresponds to the process in the case where the processes of steps S301 to S303 in the special symbol process shown in FIG. 9 are collectively shown. In this embodiment, a big hit occurs when the left and right middle symbols are aligned. Reach when only left and right symbols are available.

図14および図15は、図9に示された遊技制御処理で実行される判定用乱数更新処理(ステップS23)の一例を示すフローチャートである。判定用乱数更新処理において、CPU56は、ランダム1(大当り判定用乱数)を生成するためのカウンタ(ランダム1用カウンタ)の値を+1する(ステップS101)。そして、ランダム1を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS102)、値を0に戻す(ステップS103)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は317である。また、所定のタイミングでランダム1を生成するためのカウンタ(ランダム1用カウンタ)から読み出された値が、抽出されたランダム1(大当り判定用乱数)である。同様に、他のランダム2等を生成するためのカウンタから読み出された値が、抽出されたランダム2等である。以下、ランダムn(n:1,2,・・・)を生成するためのカウンタをランダムn用カウンタということがある。   14 and 15 are flowcharts showing an example of the determination random number update process (step S23) executed in the game control process shown in FIG. In the determination random number update process, the CPU 56 increments the value of the counter (random 1 counter) for generating random 1 (big hit determination random number) by 1 (step S101). When the value of the counter for generating random 1 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S102), the value is returned to 0 (step S103). In this embodiment, (maximum value + 1) is 317. A value read from a counter (random 1 counter) for generating random 1 at a predetermined timing is the extracted random 1 (big hit determination random number). Similarly, the value read from the counter for generating other random 2 etc. is the extracted random 2 etc. Hereinafter, a counter for generating random n (n: 1, 2,...) May be referred to as a random n counter.

次いで、CPU56は、ランダム1を生成するためのカウンタの値が初期値としてランダム1用初期値バッファに保存されている値と一致したか否か確認する(ステップS104)。一致していなければ、カウント値はそのままである。一致していた場合には、ランダム6(ランダム1初期値決定用乱数)を抽出する(ステップS105)。すなわち、ランダム6を生成するためのカウンタのカウント値を入力する。そして、抽出された値を初期値としてランダム1用初期値バッファに保存するとともに(ステップS106)、抽出された値を、ランダム1を生成するためのカウンタに設定する(ステップS107)。よって、この時点で、ランダム1を生成するためのカウンタの初期値が変更される。なお、遊技機に電源が投入されたときには一般には初期値として「0」がランダム1を生成するためのカウンタおよびランダム1用初期値バッファに保存されるが、バックアップRAMにランダム1の値が保存されていた場合には電源投入時に保存値に戻される。また、ランダム1用初期値バッファもバックアップRAMに形成される。遊技制御手段は、電力供給が復旧した場合に、変動データ記憶手段に保持されている数値にもとづいて判定用数値更新手段および初期値用数値更新手段の数値の更新を行う。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the counter for generating the random 1 matches the value stored in the initial value buffer for random 1 as an initial value (step S104). If they do not match, the count value remains unchanged. If they match, random 6 (random 1 initial value determination random number) is extracted (step S105). That is, the count value of the counter for generating random 6 is input. Then, the extracted value is stored as an initial value in the initial value buffer for random 1 (step S106), and the extracted value is set in a counter for generating random 1 (step S107). Therefore, at this time, the initial value of the counter for generating random 1 is changed. When a game machine is turned on, “0” is generally stored as an initial value in a counter for generating random 1 and an initial value buffer for random 1, but a random 1 value is stored in a backup RAM. If it has been set, the stored value is restored when the power is turned on. A random 1 initial value buffer is also formed in the backup RAM. The game control means updates the numerical values of the determination numerical value updating means and the initial value numerical value updating means based on the numerical values held in the fluctuation data storage means when the power supply is restored.

次に、ランダム3(大当り図柄決定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS108)。ランダム3を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS109)、カウント値を0に戻す(ステップS110)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は12である。   Next, the value of the counter for generating random 3 (big hit symbol determination random number) is incremented by 1 (step S108). When the value of the counter for generating random 3 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S109), the count value is returned to 0 (step S110). In this embodiment, (maximum value + 1) is 12.

また、ランダム5(普通図柄当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS121)。ランダム5を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS122)、カウント値を3に戻す(ステップS123)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は14である。   Also, the counter value for generating random 5 (normal random number for determination per symbol) is incremented by 1 (step S121). When the value of the counter for generating random 5 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S122), the count value is returned to 3 (step S123). In this embodiment, (maximum value + 1) is 14.

そして、CPU56は、ランダム5を生成するためのカウンタの値が初期値としてランダム5用初期値バッファに保存されている値と一致したか否か確認する(ステップS124)。一致していなければ、カウント値はそのままである。一致していた場合には、ランダム7(ランダム5初期値決定用乱数)を抽出する(ステップS125)。すなわち、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を入力する。そして、抽出された値を初期値としてランダム5用初期値バッファに保存するとともに(ステップS126)、抽出された値を、ランダム5を生成するためのカウンタに設定する(ステップS127)。よって、この時点で、ランダム5を生成するためのカウンタの初期値が変更される。なお、遊技機に電源が投入されたときに初期値として「3」がランダム5を生成するためのカウンタに設定されるが、バックアップRAMにランダム5の値が保存されていた場合には電源投入時に保存値に戻される。また、ランダム5用初期値バッファもバックアップRAMに形成される。   Then, the CPU 56 checks whether or not the counter value for generating the random 5 matches the value stored in the random 5 initial value buffer as the initial value (step S124). If they do not match, the count value remains unchanged. If they match, random 7 (random 5 initial value determination random number) is extracted (step S125). That is, the count value of the counter for generating random 7 is input. Then, the extracted value is stored as an initial value in the initial value buffer for random 5 (step S126), and the extracted value is set in a counter for generating random 5 (step S127). Therefore, at this time, the initial value of the counter for generating random 5 is changed. When the game machine is turned on, “3” is set as an initial value to the counter for generating random 5, but if the value of random 5 is stored in the backup RAM, the power is turned on. Sometimes restored to saved value. A random 5 initial value buffer is also formed in the backup RAM.

図16は、図8に示された遊技制御処理において1回実行されるとともに(ステップS25)、図7に示されたメイン処理における割込余り時間(遊技制御処理終了後、次回の2msタイマ割込が発生するまでの時間)で繰り返し実行される(ステップS18)初期値用乱数更新処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 16 is executed once in the game control process shown in FIG. 8 (step S25), and the remaining surplus time in the main process shown in FIG. It is a flowchart showing an example of an initial value random number update process (step S18) that is repeatedly executed at a time until the occurrence of the error.

初期値用乱数更新処理において、CPU56は、ランダム6(ランダム1初期値決定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS131)。ランダム6を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS132)、カウント値を0に戻す(ステップS133)。なお、(最大値+1)は、ランダム1の場合と同様に317である。   In the initial value random number update process, the CPU 56 increments the value of the counter for generating random 6 (random 1 initial value determining random number) (step S131). When the value of the counter for generating the random 6 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S132), the count value is returned to 0 (step S133). Note that (maximum value + 1) is 317 as in the case of random 1.

また、ランダム7(ランダム5初期値決定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS134)。ランダム7を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS135)、カウント値を3に戻す(ステップS136)。なお、(最大値+1)は、ランダム5の場合と同様に14である。   Further, the counter value for generating random 7 (random 5 initial value determining random number) is incremented by 1 (step S134). When the value of the counter for generating random 7 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S135), the count value is returned to 3 (step S136). Note that (maximum value + 1) is 14 as in the case of random 5.

図17は、図8に示された遊技制御処理において1回実行されるとともに(ステップS24)、図7に示されたメイン処理における割込余り時間で繰り返し実行される(ステップS17)表示用乱数更新処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 17 is executed once in the game control process shown in FIG. 8 (step S24), and is repeatedly executed in the surplus interruption time in the main process shown in FIG. 7 (step S17). It is a flowchart which shows an example of an update process.

表示用乱数更新処理において、CPU56は、ランダム4(変動パターン決定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+3する(ステップS151)。ランダム4を生成するためのカウンタの値が251以上になっている場合には(ステップS152)、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を251減らす(ステップS153)。   In the display random number update process, the CPU 56 increments the value of the counter for generating random 4 (variation pattern determining random number) (step S151). When the value of the counter for generating random 4 is 251 or more (step S152), the count value of the counter for generating random 4 is decreased by 251 (step S153).

なお、この実施の形態では、ランダム4の最大値は250であるが、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値は3ずつ増えていくので、値が0から始まった場合には、249になった後には252になる。すると、251減らすと、その値は1になる。また、値が1から始まった場合には、250になった後に253になる。すると、251減らすと、その値は2になる。また、値が2から始まった場合には、248になった後に251になる。すると、251減らすと、その値は0になる。すなわち、ランダム4の値の初期値(最大値を越えて値が戻された後の値)も、ある程度ランダムになっている。   In this embodiment, the maximum value of random 4 is 250, but the count value of the counter for generating random 4 is increased by 3. Therefore, when the value starts from 0, it is 249. It becomes 252 after becoming. Then, when 251 is decreased, the value becomes 1. When the value starts from 1, it becomes 253 after it becomes 250. Then, when 251 is reduced, the value becomes 2. When the value starts from 2, it becomes 251 after becoming 248. Then, when 251 is decreased, the value becomes 0. That is, the initial value of the random 4 value (the value after the value is returned beyond the maximum value) is also somewhat random.

次に、ランダム2−1(左のはずれ図柄決定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS154)。ランダム2−1を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS155)、カウント値を0に戻す(ステップS156)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は12である。   Next, +1 is added to the counter value for generating random 2-1 (the left random symbol for random design determination) (step S154). When the value of the counter for generating random 2-1 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S155), the count value is returned to 0 (step S156). In this embodiment, (maximum value + 1) is 12.

ランダム2−1を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になって値が0に戻された場合、すなわち桁上げが生じた場合には、ランダム2−2(中のはずれ図柄決定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS157)。ランダム2−2を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS158)、カウント値を0に戻す(ステップS159)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は12である。   When the value of the counter for generating random 2-1 is equal to or greater than (maximum value +1) and the value is returned to 0, that is, when a carry occurs, random 2-2 (middle off symbol) The counter value for generating (decision random number) is incremented by 1 (step S157). When the value of the counter for generating random 2-2 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S158), the count value is returned to 0 (step S159). In this embodiment, (maximum value + 1) is 12.

ランダム2−3を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になって値が0に戻された場合、すなわち桁上げが生じた場合には、ランダム2−3(右のはずれ図柄決定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS160)。ランダム2−3を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS161)、カウント値を0に戻す(ステップS162)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は12である。   When the value of the counter for generating random 2-3 becomes (maximum value + 1) or more and the value is returned to 0, that is, when a carry occurs, random 2-3 (the right off-set symbol) The counter value for generating (decision random number) is incremented by 1 (step S160). When the value of the counter for generating random 2-3 is (maximum value + 1) or more (step S161), the count value is returned to 0 (step S162). In this embodiment, (maximum value + 1) is 12.

図18は、図14および図15に示された判定用乱数更新処理によって変化するランダム1(大当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。この例では、ランダム1の最初の値は0になっている。また、最初は初期値として「0」が保存されているので、カウント値が「316」まで進み、そこで+1されて値が0に戻ると(ステップS101,S102,S103)、ステップS104の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップS105の処理でランダム6(ランダム1初期値決定用乱数)が抽出される。なお、この時点は、図18においてAで示されている。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a counter value for generating random 1 (big hit determination random number) that changes by the determination random number update process shown in FIGS. 14 and 15. In this example, the first value of random 1 is 0. Since “0” is initially stored as an initial value, the count value advances to “316”, and when the count value is incremented by 1 and returns to 0 (steps S101, S102, S103), the process of step S104 is performed. It is detected that the count value matches the initial value. Then, random 6 (random 1 initial value determination random number) is extracted in the process of step S105. This time point is indicated by A in FIG.

ここで、その時点のランダム6を生成するためのカウンタのカウント値が「19」であったとする。すると、ランダム6として「19」が抽出され、その値が保存されるとともに(ステップS106)、ランダム1を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム1を生成するためのカウンタは、初期値「19」から歩進することになる。   Here, it is assumed that the count value of the counter for generating the random 6 at that time is “19”. Then, “19” is extracted as random 6, the value is stored (step S106), and the value is set in the counter for generating random 1. Therefore, from this time point, the counter for generating random 1 advances from the initial value “19”.

ランダム1を生成するためのカウンタの値が歩進して「19」になると、ステップS104の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップS105の処理でランダム6が抽出される。なお、この時点は、図18においてBで示されている。その時点のランダム6を生成するためのカウンタのカウント値が「195」であったとする。すると、ランダム6として「195」が抽出され、その値が保存されるとともに(ステップS106)、ランダム1を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム1を生成するためのカウンタは、初期値「195」から歩進する。   When the value of the counter for generating random 1 advances to “19”, it is detected in step S104 that the count value matches the initial value. Then, random 6 is extracted by the process of step S105. This time point is indicated by B in FIG. It is assumed that the count value of the counter for generating random 6 at that time is “195”. Then, “195” is extracted as random 6, the value is stored (step S106), and the value is set in the counter for generating random 1. Therefore, from this point, the counter for generating random 1 advances from the initial value “195”.

そして、ランダム1を生成するためのカウンタの値が歩進して「195」になると、ステップS104の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップS105の処理でランダム6が抽出される。なお、この時点は、図18においてCで示されている。その時点のランダム6を生成するためのカウンタのカウント値が「n」であったとする。すると、ランダム6として「n」が抽出され、その値が保存されるとともに(ステップS106)、ランダム1を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム1を生成するためのカウンタは、初期値「n」から歩進する。なお、図18において、星印(☆)は、カウント値が「3(低確率時の大当り判定値)」となる位置を示している。   When the value of the counter for generating random 1 advances to “195”, it is detected in step S104 that the count value matches the initial value. Then, random 6 is extracted by the process of step S105. This time point is indicated by C in FIG. Assume that the count value of the counter for generating random 6 at that time is “n”. Then, “n” is extracted as random 6, the value is stored (step S106), and the value is set in the counter for generating random 1. Therefore, from this point, the counter for generating random 1 advances from the initial value “n”. In FIG. 18, an asterisk (☆) indicates a position where the count value is “3 (big hit determination value at low probability)”.

以上のように、ランダム1を生成するためのカウンタの値が1周(317カウント)する度に、カウント値として新たな初期値が設定され、以後、カウンタはその値から歩進していく。ランダム1を生成するためのカウンタ(大当り判定用カウンタ)の初期値を決定するためのカウンタ(ランダム6を生成するためのカウンタ)は、CPU56が実行する遊技制御処理の余り時間(遊技制御処理が終了してから次に2msタイマ割込が発生するまでの時間)でカウントアップされている。そして、その余り時間は、遊技の進行状況に応じて異なるので、ランダムな期間になっている。その結果、生成されるランダム6の値もランダムな値になるので、大当り判定用カウンタの初期値もランダムに変化する。   As described above, every time the value of the counter for generating random 1 makes one round (317 counts), a new initial value is set as the count value, and thereafter the counter advances from that value. A counter (counter for generating random 6) for determining an initial value of a counter for generating random 1 (a jackpot determining counter) is a surplus time of game control processing executed by the CPU 56 (game control processing is The time is counted up until the next 2 ms timer interrupt occurs). The extra time varies depending on the progress of the game, and is a random period. As a result, since the generated random 6 value is also a random value, the initial value of the jackpot determination counter also changes randomly.

つまり、大当り判定用カウンタの値が1周する度に、ランダムな初期値からあらためてカウンタの歩進が始まる。すると、不正基板が主基板31に接続され、主基板31から出力される信号にもとづいて大当り判定用カウント値更新タイミングが認識されたとしても、大当り判定用カウント値が大当り判定値になるタイミングをねらって不正な始動入賞信号を主基板31に送り込むことは困難になる。この実施の形態によれば、図18に星印で示されたように、大当り判定用カウント値が大当り判定値になるタイミングに規則性はなくランダムになっているからである。   That is, every time the value of the big hit determination counter makes one round, the counter starts to increment from a random initial value. Then, even if the illegal board is connected to the main board 31 and the big hit determination count value update timing is recognized based on the signal output from the main board 31, the timing at which the big hit determination count value becomes the big hit determination value is set. It becomes difficult to send an illegal start winning signal to the main board 31 in order. This is because, according to this embodiment, as shown by the star in FIG. 18, the timing at which the jackpot determination count value becomes the jackpot determination value has no regularity and is random.

図19は、図8に示された遊技制御処理において実行される普通図柄プロセス処理(ステップS27)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、ステップS71のゲートスイッチ処理を実行した後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS72〜S76に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the normal symbol process (step S27) executed in the game control process shown in FIG. In the normal symbol process, the CPU 56 executes one of the processes shown in steps S72 to S76 according to the value of the normal symbol process flag after executing the gate switch process in step S71.

図20に示すように、ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開始の条件となるゲート32の打球通過にもとづくゲートスイッチ32aのオンを検出する(ステップS611)。ゲートスイッチ32aがオンしていたら、普通図柄始動記憶が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する(ステップS612)。達していなければ、普通図柄始動記憶の値を+1する(ステップS613)。なお、普通図柄始動記憶の値に応じて普通図柄始動記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム5)の値を抽出し、その値を記憶する(S614)。なお、普通図柄始動記憶は、バックアップRAMに形成されている。   As shown in FIG. 20, in the gate switch process, it is detected that the gate switch 32a is turned on based on the ball 32 passing through the ball 32, which is a condition for starting the normal symbol variation (step S611). If the gate switch 32a is on, it is checked whether or not the normal symbol start memory has reached the maximum value (“4” in this example) (step S612). If not reached, the value of the normal symbol start memory is incremented by 1 (step S613). The LED of the normal symbol start memory display 41 is turned on according to the value of the normal symbol start memory. Then, the CPU 56 extracts the value of the random number for determination per ordinary symbol (random 5) and stores the value (S614). The normal symbol start memory is formed in the backup RAM.

ステップS72の普通図柄変動待ち処理では、CPU56は、普通図柄始動記憶の値が0以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。普通図柄始動記憶の値が0であれば何もしない。   In the normal symbol variation waiting process in step S72, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag if the value of the normal symbol start storage is other than zero. If the value of the normal symbol start memory is 0, nothing is done.

図21は、この実施の形態での普通図柄当り判定用乱数(ランダム7)と当り/はずれとの関係を示す説明図である。図21に示すように、高確率のときには当り値は3〜12のいずれかであり、低確率のときには3、5または7である。普通図柄当り判定用乱数の値が当り値と一致すれば、当りと決定される。なお、普通図柄の高確率時は、例えば確変時と一致する。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing the relationship between the random number for normal symbol determination (random 7) and the hit / miss in this embodiment. As shown in FIG. 21, the hit value is any of 3 to 12 when the probability is high, and is 3, 5, or 7 when the probability is low. If the value of the random number for determination per normal symbol matches with the winning value, it is determined as winning. It should be noted that the high probability of a normal symbol coincides with, for example, the probability change.

図22は、ステップS73の普通図柄判定処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理では、CPU56は、普通図柄始動記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS631)、普通図柄始動記憶の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS632)。すなわち、普通図柄始動記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、普通図柄始動記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。   FIG. 22 is a flowchart showing the normal symbol determination process in step S73. In the normal symbol determination process, the CPU 56 reads the value stored in the random number storage area corresponding to the normal symbol start memory count = 1 (step S631), decreases the value of the normal symbol start memory by 1, and The value in the random value storage area is shifted (step S632). That is, the value stored in the random number storage area corresponding to the normal symbol start storage number = n (n = 2, 3, 4) is changed to the random value storage area corresponding to the normal symbol start storage number = n−1. Store.

そして、CPU56は、ステップS631で読み出した値、すなわち抽出されている普通図柄当り判定用乱数の値にもとづいて当り/はずれを決定する(ステップS633)。すなわち、図21に示された関係にもとづいて当り/はずれを決定する。具体的には、抽出されている普通図柄当り判定用乱数の値が図21に示された当り判定値(低確率時には3,5,7、高確率時には3〜12)のいずれかと一致した場合に当りに決定される。そして、所定の乱数等にもとづいて普通図柄の停止図柄を決定する(ステップS634)。例えば、普通図柄が0〜9の数字である場合には、当り図柄が「3」,「7」であるとすると、当りとする場合には停止図柄を「3」または「7」に決定し、はずれの場合には「3」,「7」以外の値に決定する。   Then, the CPU 56 determines hit / miss based on the value read in step S631, that is, the value of the extracted random number for normal symbol determination (step S633). In other words, the hit / loss is determined based on the relationship shown in FIG. Specifically, when the value of the extracted random number for normal symbol per symbol matches one of the hit determination values shown in FIG. 21 (3, 5, 7 at low probability, 3-12 at high probability) Determined upon hitting. Then, a normal symbol stop symbol is determined based on a predetermined random number or the like (step S634). For example, if the normal symbol is a number from 0 to 9, if the winning symbol is “3” or “7”, the winning symbol is determined to be “3” or “7”. In the case of deviation, a value other than “3” and “7” is determined.

また、普通図柄の停止図柄を図柄制御基板80に通知するために、停止図柄を示す表示制御コマンドを送信するための制御を行う(ステップS635)。具体的には、所定の格納領域(RAM)に停止図柄を示す表示制御コマンドを格納し、コマンド送出要求のフラグをセットする。そのフラグは、遊技制御処理における普通図柄コマンド制御処理(ステップS29)で参照される。次いで、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを送信するための制御を行う(ステップS636)。具体的には、所定の格納領域(RAM)に普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを格納し、コマンド送出要求のフラグをセットする。   Further, in order to notify the symbol control board 80 of the stop symbol of the normal symbol, control for transmitting a display control command indicating the stop symbol is performed (step S635). Specifically, a display control command indicating a stop symbol is stored in a predetermined storage area (RAM), and a command transmission request flag is set. The flag is referred to in the normal symbol command control process (step S29) in the game control process. Next, control for transmitting a display control command indicating the start of normal symbol variation is performed (step S636). Specifically, a display control command indicating the start of normal symbol variation is stored in a predetermined storage area (RAM), and a command transmission request flag is set.

そして、普通図柄変動時間タイマをスタートする(ステップS637)。例えば、高確率時には、普通図柄変動時間タイマに5.1秒に相当する値を設定する。低確率時には、普通図柄変動時間タイマに29.2秒に相当する値を設定する。また、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する(ステップS638)。   Then, the normal symbol variation time timer is started (step S637). For example, when the probability is high, a value corresponding to 5.1 seconds is set in the normal symbol variation time timer. When the probability is low, a value corresponding to 29.2 seconds is set in the normal symbol variation time timer. Also, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation process (step S638).

普通図柄表示器10における普通図柄の変動制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段(表示制御用CPU101および周辺回路)によって実行される。表示制御手段は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を開始する。そして、後述する普通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を停止し、通知されている停止図柄を表示する。   The normal symbol variation control in the normal symbol display 10 is executed by display control means (the display control CPU 101 and peripheral circuits) mounted on the symbol control board 80. When receiving the display control command indicating the start of normal symbol variation, the display control means starts the variation of the normal symbol. And if the display control command which shows the below-mentioned normal symbol fluctuation | variation stop is received, the fluctuation | variation of a normal symbol will be stopped and the notified stop symbol will be displayed.

ステップS74の普通図柄変動処理では、例えば図23に示すように、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS641)。タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する(ステップS642)。   In the normal symbol variation process of step S74, for example, as shown in FIG. 23, it is confirmed whether or not the normal symbol variation time timer has timed out (step S641). If timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop process (step S642).

ステップS75の普通図柄停止処理では、例えば図24に示すように普通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを送信するための制御を行う(ステップS651)。そして、当りとすることに決定されているときには(ステップS652)、普通電動役物当りフラグを設定すると共に、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する(ステップS653)。始動入賞口開閉処理では、所定回数だけ所定期間始動入賞口(可変入賞球装置15)を開放する制御が行われる。また、はずれとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する(ステップS654)。   In the normal symbol stop process in step S75, for example, as shown in FIG. 24, control for transmitting a display control command indicating normal symbol fluctuation stop is performed (step S651). When it is determined to win (step S652), the normal electric utility hit flag is set and the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process (step S653). In the start winning opening / closing process, control for opening the starting winning opening (variable winning ball apparatus 15) for a predetermined period is performed a predetermined number of times. If it is determined to be off, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process (step S654).

なお、始動入賞口開閉処理で用いられる開放パターンは、例えば、低確率時には、可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するようなパターンである。また、高確率時には、可変入賞球装置15が1.15秒間開放した後4.4秒の閉成期間をおいて再度1.15秒間開放するようなパターンである。可変入賞球装置15は、開放パターンに従って開閉制御される。なお、この実施の形態では、普通電動役物としての可変入賞球装置15は、始動入賞口14を開閉するための電動役物と兼用されている。   The opening pattern used in the start winning opening / closing process is, for example, a pattern in which the variable winning ball device 15 is opened only once for 0.2 seconds at a low probability. Further, when the probability is high, the variable winning ball apparatus 15 is opened for 1.15 seconds and then opened again for 1.15 seconds after a closing period of 4.4 seconds. The variable winning ball device 15 is controlled to open and close according to an opening pattern. In this embodiment, the variable winning ball device 15 as an ordinary electric accessory is also used as an electric accessory for opening and closing the start winning opening 14.

図25は、図14および図15に示された判定用乱数更新処理によって変化するランダム5(普通図柄当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。この例では、ランダム5の最初の値は3になっている。また、最初は初期値として「3」が設定されているので、カウント値が「13」まで進み、そこで+1されて値が3に戻ると(ステップS121,S122,S123)、ステップS124の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップS125の処理でランダム7(ランダム5初期値決定用乱数)が抽出される。なお、この時点は、図25においてAで示されている。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the value of the counter for generating random 5 (ordinary design random number per symbol) that is changed by the determination random number update process shown in FIGS. 14 and 15. In this example, the initial value of random 5 is 3. In addition, since “3” is initially set as an initial value, the count value advances to “13”, and when it is incremented by 1 and returns to 3 (steps S121, S122, and S123), the process of step S124 is performed. It is detected that the count value matches the initial value. Then, random 7 (random 5 initial value determining random number) is extracted in the process of step S125. This time point is indicated by A in FIG.

ここで、その時点のランダム7を生成するためのカウンタのカウント値が「11」であったとする。すると、ランダム7として「11」が抽出され、その値が保存されるとともに(ステップS126)、ランダム5を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム5を生成するためのカウンタは、初期値「11」から歩進することになる。   Here, it is assumed that the count value of the counter for generating the random 7 at that time is “11”. Then, “11” is extracted as random 7 and the value is stored (step S126), and the value is set in the counter for generating random 5. Therefore, from this time point, the counter for generating the random number 5 advances from the initial value “11”.

ランダム5を生成するためのカウンタの値が歩進して「11」になると、ステップS124の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップS125の処理でランダム7が抽出される。なお、この時点は、図25においてBで示されている。その時点のランダム7を生成するためのカウンタのカウント値が「8」であったとする。すると、ランダム7として「8」が抽出され、その値が保存されるとともに(ステップS126)、ランダム5を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム5を生成するためのカウンタは、初期値「8」から歩進する。   When the value of the counter for generating random 5 advances to “11”, it is detected in step S124 that the count value matches the initial value. Then, random 7 is extracted by the process of step S125. This time point is indicated by B in FIG. Assume that the count value of the counter for generating random 7 at that time is “8”. Then, “8” is extracted as random 7 and the value is stored (step S126), and the value is set in the counter for generating random 5. Therefore, from this point, the counter for generating random 5 advances from the initial value “8”.

そして、ランダム5を生成するためのカウンタの値が歩進して「8」になると、ステップS124の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップS125の処理でランダム7が抽出される。なお、この時点は、図25においてCで示されている。その時点のランダム7を生成するためのカウンタのカウント値が「m」であったとする。すると、ランダム7として「m」が抽出され、その値が保存されるとともに(ステップS126)、ランダム5を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム5を生成するためのカウンタは、初期値「m」から歩進する。なお、図25において、星印(☆)は、カウント値が「5(当り判定値の一つ)」となる位置を示している。   When the value of the counter for generating random 5 advances to “8”, it is detected in step S124 that the count value matches the initial value. Then, random 7 is extracted by the process of step S125. This time point is indicated by C in FIG. Assume that the count value of the counter for generating random 7 at that time is “m”. Then, “m” is extracted as random 7 and the value is stored (step S126), and the value is set in the counter for generating random 5. Therefore, from this point, the counter for generating random 5 advances from the initial value “m”. In FIG. 25, a star (☆) indicates a position where the count value is “5 (one of hit determination values)”.

以上のように、ランダム5を生成するためのカウンタの値が1周(11カウント)する度に、カウント値として新たな初期値が設定され、以後、カウンタはその値から歩進していく。ランダム5を生成するためのカウンタ(普通図柄当り判定用カウンタ)の初期値を決定するためのカウンタ(ランダム7を生成するためのカウンタ)は、CPU56が実行する遊技制御処理の余り時間(遊技制御処理が終了してから次に2msタイマ割込が発生するまでの時間)でカウントアップされている。そして、その余り時間は、遊技の進行状況に応じて異なるので、ランダムな期間になっている。その結果、生成されるランダム7の値もランダムな値になるので、普通図柄当り判定用カウンタの初期値もランダムに変化する。   As described above, every time the value of the counter for generating random 5 makes one round (11 counts), a new initial value is set as the count value, and thereafter the counter advances from that value. A counter (counter for generating random 7) for determining an initial value of a counter for generating random 5 (ordinary symbol determination counter) is a surplus time for game control processing executed by the CPU 56 (game control). The time is counted up after the processing is completed until the next 2 ms timer interrupt is generated). The extra time varies depending on the progress of the game, and is a random period. As a result, the generated random 7 value also becomes a random value, so that the initial value of the normal symbol per-determination counter also changes randomly.

つまり、普通図柄当り判定用カウンタの値が1周する度に、ランダムな初期値からあらためてカウンタの歩進が始まる。すると、不正基板が主基板31に接続され、主基板31から出力される信号にもとづいて普通図柄当り判定用カウント値更新タイミングが認識されたとしても、普通図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングをねらって不正な始動入賞信号を主基板31に送り込むことは困難になる。この実施の形態によれば、図25に星印で示されたように、普通図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングに規則性はなくランダムになっているからである。   That is, every time the value of the counter for normal symbol determination makes one round, the counter starts to increment from the random initial value. Then, even if the illegal board is connected to the main board 31 and the normal symbol per-determination count value update timing is recognized based on the signal output from the main board 31, the normal symbol per-determination count value is the hit determination value. It is difficult to send an illegal start winning signal to the main board 31 at the timing. This is because, according to this embodiment, as indicated by the asterisk in FIG. 25, the regular symbol per-determination count value becomes random with no regularity at the timing when it becomes the hit determination value.

実施の形態2.
上記の実施の形態では、第1種パチンコ遊技機を例にしたが、本発明は第2種パチンコ遊技機にも適用することができる。図26は、遊技盤201を示す正面図である。図26において、遊技盤201の表面には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール202がほぼ円状に設置され、誘導レール202で区画された領域が遊技領域203を形成している。遊技領域203のほぼ中央には、可変入賞球装置220が配置されている。可変入賞球装置220の下方には、れぞれ始動玉検出器205a〜205c(始動検出手段)を内蔵した左・中・右の始動入賞口204a〜204cが配置されている。始動入賞口204a〜204cに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器205a〜205cで検出される。検出に応じて、可変入賞球装置220が所定期間開放する。すなわち、始動入賞口204a〜204cは、遊技領域に設けられた始動領域に相当する。なお、始動入賞口204bは、可変入賞球装置15が開放状態になったときに、遊技球が入賞可能な状態になる。
Embodiment 2. FIG.
In the above embodiment, the first type pachinko gaming machine is taken as an example, but the present invention can also be applied to a second type pachinko gaming machine. FIG. 26 is a front view showing the game board 201. In FIG. 26, on the surface of the game board 201, a guide rail 202 for guiding the launched game ball is installed in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 202 forms a game region 203. . A variable winning ball apparatus 220 is arranged in the approximate center of the game area 203. Below the variable winning ball apparatus 220, left, middle, and right start winning ports 204a to 204c each having a start ball detector 205a to 205c (start detection means) are arranged. When a game ball wins the start winning opening 204a to 204c, the game ball is detected by the start ball detectors 205a to 205c. In response to the detection, the variable winning ball device 220 is opened for a predetermined period. That is, the start winning ports 204a to 204c correspond to the start area provided in the game area. The start winning opening 204b is in a state where a game ball can be won when the variable winning ball device 15 is opened.

遊技領域203には、ゲートスイッチ32aを内蔵したゲート32が設けられ、可変入賞球装置220における上部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば0〜9の数字からなる普通図柄を可変表示する。さらに、普通図柄表示器10の近傍には、4つのLEDからなる普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32に遊技球が入賞すると、普通図柄表示器10において可変表示ができる状態であれば可変表示が開始され、可変表示ができる状態でなければ、普通図柄始動記憶(バックアップRAMに形成されている)が4に達していなければ、普通図柄始動記憶が1増やされるとともに、普通図柄始動記憶表示器41において点灯しているLEDが1つ増やされる。   In the game area 203, a gate 32 having a built-in gate switch 32a is provided, and a normal symbol display 10 is provided in an upper portion of the variable winning ball apparatus 220. The normal symbol display 10 variably displays a normal symbol consisting of numbers 0 to 9, for example. Further, in the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 composed of four LEDs is provided. When a game ball wins the gate 32, variable display is started if variable display is possible on the normal symbol display 10, and normal symbol start memory (stored in the backup RAM) if variable display is not possible. ) Does not reach 4, the normal symbol start memory is incremented by 1, and the LED that is lit in the normal symbol start memory display 41 is incremented by one.

普通図柄表示器10における可変表示の表示結果(停止図柄)である場合には、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、始動入賞口204bに遊技球が入賞可能な状態になる。   When the display result of the variable display on the normal symbol display 10 (stop symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the game ball can enter the start winning opening 204b.

次に、可変入賞球装置220について、図27および図28を参照して説明する。可変入賞球装置220は、図27に示すように、始動入賞口204a〜204cのうち左右の始動入賞口204a,204cに入賞した場合には、可変入賞球装置220が1回開放され、始動入賞口204a〜204cのうち中央の始動入賞口204bに入賞した場合には、可変入賞球装置220が2回開放される。また、このように始動玉検出器205a〜205cの入賞検出に応じて可変入賞球装置220が開放動作を行う状態を始動動作状態という。また、遊技領域203には、上記した構成以外にも、風車ランプ207a,207bを内蔵した風車206a,206b、風車208a,208b、サイドランプ210a,210bを内蔵したサイドランプ飾り209a,209b、アウト口211等が設けられている。   Next, the variable winning ball apparatus 220 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. As shown in FIG. 27, when the variable winning ball apparatus 220 wins the left and right starting winning holes 204a and 204c among the starting winning holes 204a to 204c, the variable winning ball apparatus 220 is opened once, and the starting winning prize is obtained. When a winning is made at the center start winning opening 204b among the openings 204a to 204c, the variable winning ball apparatus 220 is opened twice. The state in which the variable winning ball apparatus 220 performs the opening operation in response to the winning detection of the starting ball detectors 205a to 205c in this way is referred to as a starting operation state. In addition to the configuration described above, the game area 203 includes windmills 206a and 206b incorporating windmill lamps 207a and 207b, windmills 208a and 208b, side lamp decorations 209a and 209b incorporating side lamps 210a and 210b, and an outlet. 211 etc. are provided.

可変入賞球装置220を遊技盤201の表面に取り付けるための取付基板221を有し、取付基板221には、上部入賞空間222が形成されている。上部入賞空間222には、左右一対の開閉片223a,223bが回転可能に設けられている。開閉片223a,223bは、それぞれリンク機構を介してソレノイド224a,224bに連結され、ソレノイド224a,224bがオンしたときに、上部入賞空間222を開放する方向に回転する。また、ソレノイド224a,224bがオフしたときには、上部入賞空間222を閉鎖する方向に回転する。   An attachment board 221 for attaching the variable winning ball apparatus 220 to the surface of the game board 201 is provided, and an upper prize space 222 is formed in the attachment board 221. In the upper prize space 222, a pair of left and right open / close pieces 223a and 223b are rotatably provided. The opening / closing pieces 223a and 223b are connected to the solenoids 224a and 224b via link mechanisms, respectively, and rotate in a direction to open the upper prize winning space 222 when the solenoids 224a and 224b are turned on. When the solenoids 224a and 224b are turned off, the upper winning space 222 is rotated in the closing direction.

上部入賞空間222の底壁部分には、上部入賞空間222に入賞した遊技球を検出する左右一対の入賞玉検出器225a,225bが設けられている。なお、入賞玉検出器225a,225bで検出された入賞玉は、入賞玉検出器225a,225bを通過した後、取付基板221の左右両側に形成された玉通路226a,226bを通って玉排出口227a,227bから下部入賞空間230に送り込まれる。   A pair of left and right winning ball detectors 225 a and 225 b for detecting a game ball won in the upper winning space 222 are provided on the bottom wall portion of the upper winning space 222. The winning balls detected by the winning ball detectors 225a and 225b pass through the winning ball detectors 225a and 225b, and then pass through the ball passages 226a and 226b formed on the left and right sides of the mounting substrate 221. 227a and 227b are sent to the lower winning space 230.

なお、図27および図28に示された可変入賞球装置220の構造は一例であって、他の構造の可変入賞球装置を用いることもできる。   It should be noted that the structure of the variable winning ball apparatus 220 shown in FIGS. 27 and 28 is an example, and a variable winning ball apparatus having another structure can also be used.

また、上部入賞空間222内の後面壁には、入賞玉検出器225a,225bによる入賞玉の検出数を表示する入賞個数表示器228と特定遊技状態におけるラウンドの継続回数を表示する継続回数表示器229が設けられている。   In addition, on the rear wall in the upper winning space 222, a winning number display 228 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detectors 225a and 225b and a continuation number indicator for displaying the number of continuations of the round in a specific gaming state. 229 is provided.

下部入賞空間230には、玉排出口227a,227bから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動盤231と、下部転動盤231の下流端に形成された開口232と、開口232を開閉する開閉板234と、開閉板234の上方位置で回転する回転ドラム236と、回転ドラム236の上端部後方に配された上部転動盤240が設けられている。開閉板234にはソレノイド235が連結され、ソレノイド235がオンしたときに開口232が閉鎖する方向に進出移動する。また、ソレノイド235がオフしたときに、開口232を開放する方向に退行移動する。   In the lower winning space 230, a lower rolling plate 231 that rolls the winning balls fed from the ball discharge ports 227a and 227b rearward, and an opening 232 formed at the downstream end of the lower rolling plate 231; An opening / closing plate 234 that opens and closes the opening 232, a rotating drum 236 that rotates at a position above the opening / closing plate 234, and an upper rolling plate 240 disposed at the rear of the upper end of the rotating drum 236 are provided. A solenoid 235 is connected to the opening / closing plate 234 and moves forward in a direction in which the opening 232 is closed when the solenoid 235 is turned on. Further, when the solenoid 235 is turned off, the solenoid 235 moves backward in a direction to open the opening 232.

回転ドラム236には各連結ギヤ237a〜237cを介してもモータ238が連結され、モータ238の駆動に応じて常時一定速度で一方向に回転するようになっている。ただし、モータ238が逆方向に回転することも可能である。   A motor 238 is also connected to the rotating drum 236 via the connecting gears 237 a to 237 c, and always rotates in one direction at a constant speed according to the driving of the motor 238. However, the motor 238 can also rotate in the reverse direction.

また、回転ドラム236の周面には、左・中・右の横一列3箇所に永久磁石239a〜239cが設置されている。従って、回転ドラム236は、開閉板234による開口232の閉鎖状態では、開口板234上に停留される遊技球を永久磁石239a〜239cの磁力によって吸引し、吸引した遊技球を回転動作に伴って上部転動板240に送り込む。   In addition, permanent magnets 239a to 239c are installed on the circumferential surface of the rotating drum 236 at three positions in the horizontal row of left, middle, and right. Accordingly, when the opening 232 is closed by the opening / closing plate 234, the rotating drum 236 attracts the game ball stopped on the opening plate 234 by the magnetic force of the permanent magnets 239a to 239c, and the attracted game ball is accompanied with the rotation operation. It feeds into the upper rolling plate 240.

上部転動板240の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部240a,240bが形成されており、傾斜部240a,240bの下流側(左右両側)には、傾斜部240a,240bを転動した遊技球を再度下部転動板31上に送り込む玉通路241a,241bが形成されている。なお、傾斜部240a,240bは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板240の後方中央には、特定領域としての特定受入口242が設けられ、特定受入口242の前方には、左右一対の可動部材243a,243bが設けられている。   On the rear side of the upper rolling plate 240, inclined portions 240a and 240b that are inclined downward in the left-right direction with respect to the center are formed, and on the downstream side (left and right sides) of the inclined portions 240a and 240b, inclined portions are formed. Ball paths 241a and 241b are formed in which the game balls that have rolled 240a and 240b are again fed onto the lower rolling plate 31. The inclined portions 240a and 240b are slightly inclined downward toward the rear side. In addition, a specific receiving port 242 as a specific region is provided at the rear center of the upper rolling plate 240, and a pair of left and right movable members 243a and 243b are provided in front of the specific receiving port 242.

可動部材243a,243bには、それぞれ回転軸244a,244bが一体的に取り付けられ、回転軸244a,244bの後端には、ソレノイド245を連結した連結部材246の各連動部246a,246bが一体的に取り付けられている。なお、連結部材246は、ソレノイド245を構成するプランジャ245aの進退動作を回転軸244a,244b(可動部材243a,243b)の回転動作に変換するものである。可動部材243a,243bは、ソレノイド245がオンしたときに、特定受入口242の前方を遮断する方向(図27に示す矢印方向)に回転する。また、ソレノイド245がオフしたときに、特定受入口242前方の遮断を解除する方向に回転する。   Rotating shafts 244a and 244b are integrally attached to the movable members 243a and 243b, respectively, and interlocking portions 246a and 246b of a connecting member 246 connected to a solenoid 245 are integrally formed at the rear ends of the rotating shafts 244a and 244b. Is attached. The connecting member 246 converts the advance / retreat operation of the plunger 245a constituting the solenoid 245 into the rotation operation of the rotation shafts 244a, 244b (movable members 243a, 243b). When the solenoid 245 is turned on, the movable members 243a and 243b rotate in a direction that blocks the front of the specific receiving port 242 (the arrow direction shown in FIG. 27). In addition, when the solenoid 245 is turned off, the solenoid 245 rotates in a direction to release the blocking in front of the specific receiving port 242.

特定受入口242の外周には、装飾用のLED表示器247が複数設けられる。また、特定受入口242の内部には、特定受入口242に入った入賞球を検出する特定検出手段としての特定玉検出器248が設けられている。特定玉検出器248の下流側には、検出した玉を開閉板234の下方位置を通して排出する図示しない玉通路が形成されている。なお、以下の説明では、遊技球が特定受入口242に入賞し特定玉検出器248で検出されたことをV入賞ともいう。   A plurality of decorative LED indicators 247 are provided on the outer periphery of the specific receiving port 242. Further, a specific ball detector 248 is provided inside the specific receiving port 242 as specific detecting means for detecting a winning ball that has entered the specific receiving port 242. On the downstream side of the specific ball detector 248, a ball passage (not shown) for discharging the detected ball through a position below the opening / closing plate 234 is formed. In the following description, the fact that a game ball has won the specific receiving port 242 and has been detected by the specific ball detector 248 is also referred to as V winning.

図29は、遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図29には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板(以下、表示制御基板ともいう。)80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する基本回路53と、特定玉検出器248、始動玉検出器205a〜205c、入賞玉検出器225a,225bおよびクリアスイッチ921からの検出信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58が搭載されている。   FIG. 29 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the game control board (main board) 31 installed on the back surface of the gaming machine. 29 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a symbol control board (hereinafter also referred to as a display control board) 80. The main circuit board 31 includes a basic circuit 53 for controlling a pachinko machine according to a program, and detection signals from a specific ball detector 248, start ball detectors 205a to 205c, winning ball detectors 225a and 225b, and a clear switch 921. A switch circuit 58 to be supplied to the circuit 53 is mounted.

また、主基板31には、各ソレノイド224a,224b,235,245を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、モータ238を基本回路53からの指令に従って駆動するモータ回路60が搭載されている。また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   The main board 31 includes a solenoid circuit 59 that drives the solenoids 224a, 224b, 235, and 245 in accordance with commands from the basic circuit 53, and a motor circuit 60 that drives the motor 238 in accordance with commands from the basic circuit 53. ing. In addition, an information output circuit 64 for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot to an external device such as a hall computer in accordance with data given from the basic circuit 53 is mounted.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power source created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.

なお、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、サイドランプ210a,210b、風車ランプ207a,207b、LED表示器247、その他枠装飾ランプ等の各種発光部材に制御信号を出力して各種発光部材の動作を所定態様で制御する。また、入賞個数表示器228および継続回数表示器229と、普通図柄表示器10の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。また、音制御基板70に搭載されている音制御手段がスピーカ27の制御を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置97は、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段によって制御される。ランプ制御手段および音制御手段は一つの基板に搭載されていてもよい。さらに、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていてもよい。   In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls various light emitting members such as the side lamps 210a and 210b, the windmill lamps 207a and 207b, the LED display 247, and other frame decoration lamps. A signal is output to control the operation of various light emitting members in a predetermined manner. In addition, display control of the winning number display 228, the continuous number display 229, and the normal symbol display 10 is performed by display control means mounted on the display control board 80. The sound control means mounted on the sound control board 70 controls the speaker 27. The ball payout device 97 for paying out game balls as prizes is controlled by payout control means mounted on the payout control board 37. The lamp control means and the sound control means may be mounted on one board. Further, the display control means, the lamp control means, and the sound control means may be mounted on one substrate.

また、実施の形態1の場合と同様に、遊技機裏面には、バックアップ電源も搭載された電源基板910等も設置されている。   Further, as in the case of the first embodiment, a power supply board 910 on which a backup power supply is mounted is also installed on the back of the gaming machine.

次に、遊技制御手段による可変入賞球装置220の作動制御について説明する。始動動作状態が発生すると、ソレノイド224a,224bが所定時間オンされて開閉片223a,223bが開放する。その開放作動中に遊技球が上部入賞空間222内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器225a,225bを通って下部入賞空間230に送り込まれる。また、開閉板234は、遊技制御手段によるソレノイド235のオン制御により、入賞玉検出器225a,225bが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口232を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間230に送り込まれた遊技球は、開口232の閉鎖時間内で回転ドラム236のいずれかの永久磁石239a〜239cに吸引されると、回転ドラム236の回転に伴って上部転動板240に送り込まれる。   Next, the operation control of the variable winning ball apparatus 220 by the game control means will be described. When the starting operation state occurs, the solenoids 224a and 224b are turned on for a predetermined time, and the open / close pieces 223a and 223b are opened. When the game ball wins in the upper winning space 222 during the opening operation, the winning ball is sent to the lower winning space 230 through the winning ball detectors 225a and 225b. Further, the opening / closing plate 234 moves in a direction to close the opening 232 until a predetermined time elapses after the winning ball detectors 225a and 225b detect the winning ball by the ON control of the solenoid 235 by the game control means. When the game ball sent into the lower prize space 230 is attracted to any one of the permanent magnets 239a to 239c of the rotary drum 236 within the closing time of the opening 232, the upper ball rolls with the rotation of the rotary drum 236. It is fed into the plate 240.

このとき、開閉板234上に停留された遊技球が左右の永久磁石239a,239cに吸引された場合、その遊技球は、100%の確率で玉通路241a,241bに送られる。なお、この時点で、開閉板234は、遊技制御手段によるソレノイド235のオフ制御により、開口232を開放する方向に移動している。そして、玉通路241a,241bに送られた玉は、下部転動板231を通って開口232を落下して排出される。一方、開閉板234上に停留された遊技球が中央の永久磁石239bに吸引された場合、その遊技球は、かなり高い確率(100%ではない)で特定受入口242に送られる。そして、特定受入口242に送られた遊技球(V入賞した遊技球)は、特定玉検出器248を通過した後に排出される。また、このとき、特定玉検出器248における遊技球の通過(特定玉検出器248による遊技球の検出)にもとづいて特定遊技状態が発生する。   At this time, when the game ball stopped on the opening / closing plate 234 is attracted to the left and right permanent magnets 239a and 239c, the game ball is sent to the ball passages 241a and 241b with a probability of 100%. At this time, the opening / closing plate 234 has moved in a direction to open the opening 232 by the off control of the solenoid 235 by the game control means. Then, the balls sent to the ball passages 241a and 241b pass through the lower rolling plate 231 and fall through the opening 232 and are discharged. On the other hand, when the game ball stopped on the opening / closing plate 234 is attracted to the central permanent magnet 239b, the game ball is sent to the specific receiving port 242 with a fairly high probability (not 100%). Then, the game balls (game balls that have won the V prize) sent to the specific receiving port 242 pass through the specific ball detector 248 and are discharged. At this time, the specific game state is generated based on the passage of the game ball in the specific ball detector 248 (detection of the game ball by the specific ball detector 248).

特定遊技状態では、遊技制御手段がソレノイド235がオン/オフ制御することによって、開閉片223a,223bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、入賞玉検出器225a,225bによって10個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片223a,223bの開閉動作を終了する。また、開閉片223a,223bの開閉サイクル中は、各ソレノイド235,245が常時オンされることで、開閉板234は常に開口232を閉鎖し、可動部材243a,243bは、最終サイクルを除き、常に特定受入口242の前方を遮断する(特定受入口242への入賞が不可となる)。   In the specific gaming state, the game control means controls the solenoid 235 to be turned on / off, whereby the opening / closing pieces 223a and 223b repeat the opening operation for a predetermined time 18 times (18 opening / closing cycles). If ten winning balls are detected by the winning ball detectors 225a and 225b before the opening / closing cycle ends 18 times, the opening / closing operation of the opening / closing pieces 223a and 223b is ended at that time. Further, during the open / close cycle of the open / close pieces 223a, 223b, the solenoids 235, 245 are always turned on, so that the open / close plate 234 always closes the opening 232, and the movable members 243a, 243b are always open except for the final cycle. The front of the specific receiving port 242 is blocked (the winning to the specific receiving port 242 becomes impossible).

よって、開閉サイクル中に可変入賞球装置220に入賞した遊技球は、開閉サイクルの終了時点までは開口232を落下することがない。従って、開閉板234上に停留された遊技球が左右の永久磁石239a,239cに吸引された場合、その遊技球は、玉通路241a,241bを通って下部転動板231に送り込まれ、再度開閉板234上に停留される。一方、開閉板234上に停留された遊技球が中央の永久磁石239bに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口242前方の可動部材243a,243bに受け止められる。   Therefore, the game ball that has won the variable winning ball device 220 during the open / close cycle does not fall through the opening 232 until the end of the open / close cycle. Therefore, when the game ball stopped on the opening / closing plate 234 is attracted by the left and right permanent magnets 239a, 239c, the game ball is sent to the lower rolling plate 231 through the ball passages 241a, 241b and is opened / closed again. Stopped on the plate 234. On the other hand, when the game ball stopped on the opening / closing plate 234 is attracted to the central permanent magnet 239b, the winning ball is received by the movable members 243a and 243b in front of the specific receiving port 242.

その後、開閉サイクルの終了に伴って(開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て入賞玉検出器225a,225bに検出されるのに十分な時間を待って)、または、開閉サイクルの最終回において、各ソレノイド235,245がオフされることで、開閉板234は開口232を開放し、可動部材243a,243bは特定受入口242前方の遮断を解除する。よって、可動部材243a,243bに受け止められた入賞玉は、上部転動板240を真直ぐ後方に転動して特定受入口242に入る。そして、特定受入口242に入った遊技球(V入賞した遊技球)が特定玉検出器248を通過することによって、18回の開閉サイクルの継続権が成立する。継続権が成立すると、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片223a,223bの開放サイクルが開始される。すなわち、次ラウンドが開始される。   Then, with the end of the opening / closing cycle (after the opening / closing cycle, waiting for a sufficient time for all the winning game balls to be detected by the winning ball detectors 225a, 225b), or at the last round of the opening / closing cycle When the solenoids 235 and 245 are turned off, the opening / closing plate 234 opens the opening 232, and the movable members 243a and 243b release the blocking in front of the specific receiving port 242. Accordingly, the winning ball received by the movable members 243a and 243b rolls straight back on the upper rolling plate 240 and enters the specific receiving port 242. Then, the game ball that has entered the specific receiving port 242 (the game ball that has won V) passes through the specific ball detector 248, thereby establishing the right to continue 18 open / close cycles. When the right to continue is established, the opening and closing pieces 223a and 223b are opened again after a predetermined interval time has elapsed. That is, the next round is started.

開閉サイクルの継続回数は、最高15回(15ラウンド)まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、継続回数表示器229は、開閉片223a,223bの継続回数(ラウンド回数)を表示し、入賞個数表示器228は、1ラウンド毎に入賞個数を表示する。   The maximum number of continuous open / close cycles is 15 (15 rounds). In such a specific gaming state, the continuation number display 229 displays the continuation number (round number) of the open / close pieces 223a and 223b, and the winning number display unit 228 displays the winning number for each round.

次に遊技機の動作について説明する。主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)は、遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、図7に示された処理と同様のメイン処理を開始する。   Next, the operation of the gaming machine will be described. Game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31 is the same as the process shown in FIG. 7 when the game machine is powered on and the input level of the reset terminal becomes high. The main process starts.

メイン処理における初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了した後、タイマ割込が発生すると、CPU56は、図30に示すレジスタの退避処理(ステップS80)を行った後、図30に示すステップS81〜S92の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、特定玉検出器248、始動玉検出器205a〜205cおよび入賞玉検出器225a,225bのスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS81)。   When a timer interrupt occurs after completion of the initialization process (steps S11 to S15) in the main process, the CPU 56 performs the register saving process (step S80) shown in FIG. The game control process of steps S81 to S92 is executed. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of the switches of the specific ball detector 248, the starting ball detectors 205a to 205c, and the winning ball detectors 225a and 225b via the switch circuit 58, and the state thereof. A determination is made (switch processing: step S81).

次いで、パチンコ遊技機の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS82)。   Next, various abnormality diagnosis processing is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: step S82).

次に、遊技制御に用いられる当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS83)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS84,S85)。なお、この実施の形態では、判定用乱数として、図13に示された各乱数のうち普通図柄当り判定用乱数があり、表示用乱数として図13では例示されなかった普通図柄表示器10における停止図柄を決定するための乱数があり、初期値用乱数として図13に示されたランダム5初期値用乱数がある。すなわち、この実施の形態でも、図13に示された各乱数のうち、ランダム5,7に相当するものが用いられている。なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数等は用いられていない。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a hit determination random number used for game control is performed (step S83). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S84 and S85). In this embodiment, among the random numbers shown in FIG. 13, there is a normal random number for each symbol shown in FIG. 13, and the stop in the normal symbol display 10 that is not illustrated in FIG. 13 as the display random number. There is a random number for determining a design, and there is a random 5 initial value random number shown in FIG. 13 as an initial value random number. That is, also in this embodiment, among the random numbers shown in FIG. 13, those corresponding to random numbers 5 and 7 are used. In this embodiment, a big hit determination random number or the like is not used.

さらに、CPU56は、プロセス処理を行う(ステップS86)。プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs process processing (step S86). In the process control, corresponding processing is selected and executed according to a process flag for controlling the pachinko gaming machine in a predetermined order according to the gaming state. The value of the process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS87)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。なお、普通図柄プロセス処理は、実施の形態1の場合(図19参照)と同様に実行可能である。   Further, normal symbol process processing is performed (step S87). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. The normal symbol process can be executed in the same manner as in the first embodiment (see FIG. 19).

次いで、CPU56は、表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS88)。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS89)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting the display control command in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (command control process: step S88). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information and start information supplied to the hall management computer, for example (step S89).

また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS90)。さらに、モータ38の駆動を指令する信号をモータ回路60に与える(ステップS91)。   Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S90). Further, a signal for instructing driving of the motor 38 is given to the motor circuit 60 (step S91).

そして、CPU56は、入賞玉検出器225a,225b等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS92)。具体的には、入賞玉検出器225a,225b等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS93)、割込許可状態に設定する(ステップS94)。   Then, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the winning ball detectors 225a, 225b, etc. (step S92). Specifically, a payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on the winning ball detectors 225a, 225b being turned on. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls. Thereafter, the contents of the register are restored (step S93), and the interrupt permission state is set (step S94).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図31は、図30に示された遊技制御処理で実行される判定用乱数更新処理(ステップS83)の一例を示すフローチャートである。判定用乱数更新処理において、CPU56は、ランダム5(普通図柄当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS201)。ランダム5を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS202)、カウント値を3に戻す(ステップS203)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は14である。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the determination random number update process (step S83) executed in the game control process shown in FIG. In the determination random number update process, the CPU 56 increments the value of the counter for generating random 5 (normal determination random number per symbol) by 1 (step S201). When the value of the counter for generating random 5 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S202), the count value is returned to 3 (step S203). In this embodiment, (maximum value + 1) is 14.

ランダム5を生成するためのカウンタの値が初期値としてランダム5用初期値バッファに保存されている値と一致したか否か確認する(ステップS204)。一致していなければ、カウント値はそのままである。一致していた場合には、ランダム7(ランダム5初期値決定用乱数)を抽出する(ステップS205)。すなわち、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を入力する。そして、抽出された値を初期値としてランダム5用初期値バッファに保存するとともに(ステップS206)、抽出された値を、ランダム5を生成するためのカウンタに設定する(ステップS207)。よって、この時点で、ランダム5を生成するためのカウンタの初期値が変更される。なお、遊技機に電源が投入されたときには一般には初期値として「3」がランダム用初期値バッファに保存されるが、バックアップRAMにランダム5の値が保存されていた場合には電源投入時に保存値に戻される。また、ランダム5用初期値バッファもバックアップRAMに形成される。   It is confirmed whether or not the value of the counter for generating random 5 matches the value stored in the initial value buffer for random 5 as an initial value (step S204). If they do not match, the count value remains unchanged. If they match, random 7 (random 5 initial value determination random number) is extracted (step S205). That is, the count value of the counter for generating random 7 is input. Then, the extracted value is stored as an initial value in the initial value buffer for random 5 (step S206), and the extracted value is set in a counter for generating random 5 (step S207). Therefore, at this time, the initial value of the counter for generating random 5 is changed. When the power is turned on to the gaming machine, “3” is generally stored in the random initial value buffer as an initial value, but when the random number 5 is stored in the backup RAM, it is stored when the power is turned on. Returned to value. A random 5 initial value buffer is also formed in the backup RAM.

図32は、図30に示された遊技制御処理において1回実行されるとともに(ステップS85)、図7に示されたメイン処理における割込余り時間(遊技制御処理終了後、次回の2msタイマ割込が発生するまでの時間)で繰り返し実行される(ステップS18)初期値用乱数更新処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 32 is executed once in the game control process shown in FIG. 30 (step S85), and the interrupt surplus time in the main process shown in FIG. It is a flowchart showing an example of an initial value random number update process (step S18) that is repeatedly executed at a time until the occurrence of the error.

初期値用乱数更新処理において、CPU56は、ランダム7(ランダム5初期値決定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS211)。ランダム7を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS212)、カウント値を3に戻す(ステップS213)。なお、(最大値+1)は、ランダム5の場合と同様に14である。   In the initial value random number update process, the CPU 56 increments the value of the counter for generating random 7 (random 5 initial value determination random number) (step S211). When the value of the counter for generating random 7 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S212), the count value is returned to 3 (step S213). Note that (maximum value + 1) is 14 as in the case of random 5.

この実施の形態でも、遊技制御処理におけるステップS87(普通図柄プロセス処理)に関して、図19に示されたような処理が実行される。すなわち、普通図柄表示器10の表示制御に関して、また、可変入賞球装置15(始動入賞口204b)の開閉制御に関して、図19に示されたような処理が実行される。そして、図31および図32に示された処理が実行されることによって、普通図柄表示器10に停止表示される図柄を当り図柄とするか否か決定するためのランダム5の初期値はランダムになる。例えば、図25に例示された判定用乱数更新処理によって変化するランダム5(普通図柄当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値は、この実施の形態の場合にも当てはまり、図25に星印で示されたように、普通図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングに規則性はなくランダムになる。   Also in this embodiment, with respect to step S87 (ordinary symbol process) in the game control process, the process as shown in FIG. 19 is executed. That is, the processing as shown in FIG. 19 is executed with respect to the display control of the normal symbol display 10 and with respect to the opening / closing control of the variable winning ball device 15 (start winning prize opening 204b). Then, by executing the processing shown in FIGS. 31 and 32, the initial value of Random 5 for determining whether or not the symbol stopped and displayed on the normal symbol display 10 is a winning symbol is random. Become. For example, the counter value for generating random 5 (ordinary design random number per symbol) that is changed by the determination random number update process illustrated in FIG. 25 is also applicable to this embodiment. As indicated by the mark, there is no regularity at the timing when the count value for determination per normal symbol becomes the hit determination value, and it becomes random.

その結果、不正基板が主基板31に接続され、主基板31から出力される信号にもとづいて普通図柄当り判定用カウント値更新タイミングが認識されたとしても、普通図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングをねらって不正な始動入賞信号を主基板31に送り込むことは困難になる。   As a result, even if the illegal board is connected to the main board 31 and the normal symbol per-determination count value update timing is recognized based on the signal output from the main board 31, the normal symbol per-determination count value is determined to be hit. It is difficult to send an illegal start winning signal to the main board 31 in order to reach the timing of the value.

この実施の形態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄である場合に可変入賞球装置15が開放状態になって始動入賞口204bに入賞しやすい状態になる。上述したように、始動入賞口204bに入賞した場合には、可変入賞球装置220が2回開放される。すなわち、始動入賞口204bに入賞した場合には、特定遊技状態が生ずる可能性がより高くなる。従って、不正行為者は、可変入賞球装置15の開放状態をより多く発生させることを望んで普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になるように不正行為を行おうとするのであるが、この実施の形態では、そのような不正行為を効果的に防止することができる。   In this embodiment, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a winning symbol, the variable winning ball apparatus 15 is in an open state, and it becomes easy to win the start winning hole 204b. As described above, when winning at the start winning opening 204b, the variable winning ball apparatus 220 is opened twice. That is, when a winning is made at the start winning opening 204b, the possibility that a specific gaming state will occur is further increased. Therefore, the cheating person wants to generate more open states of the variable winning ball device 15 and tries to cheat so that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes the winning symbol. In the embodiment, such illegal acts can be effectively prevented.

実施の形態3.
上記の各実施の形態では、第1種パチンコ遊技機または第2種パチンコ遊技機を例にしたが、本発明は第3種パチンコ遊技機にも適用することができる。図33は普通図柄タイプの第3種パチンコ遊技機の遊技盤401を正面からみた正面図である。遊技盤401は、パチンコ遊技機の本体に着脱可能に取付けられる。
Embodiment 3 FIG.
In each of the above embodiments, the first type pachinko gaming machine or the second type pachinko gaming machine is taken as an example, but the present invention can also be applied to a third type pachinko gaming machine. FIG. 33 is a front view of the gaming board 401 of the third type pachinko gaming machine of the normal symbol type as seen from the front. The game board 401 is detachably attached to the main body of the pachinko gaming machine.

図33に示すように、遊技盤401の前面には、発射された打球を誘導するための誘導レール402が設けられている。また、遊技盤401の前面には、遊技領域403が設けられている。遊技領域403の中央付近には、7セグメントLEDによる普通図柄表示装置410が設けられている。普通図柄表示装置410は、背面に形成されている取付基板411によって、遊技盤401の前面に取付けられている。普通図柄表示装置410には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがあるLCD表示器(液晶表示装置)412が設けられている。取付基板411には、3つの図柄表示エリアを囲む窓枠を有する表示窓411aが形成されている。取付基板411の上部には、入賞口413と、4個のLEDからなる普通図柄始動記憶表示器414が設けられている。この実施の形態でも、4個を上限として、後述する始動球検出スイッチ405による通過検出がある毎に、普通図柄始動記憶表示器414は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、普通図柄表示装置410での普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。   As shown in FIG. 33, a guide rail 402 is provided on the front surface of the game board 401 for guiding the hit ball. A game area 403 is provided in front of the game board 401. Near the center of the game area 403, a normal symbol display device 410 using 7-segment LEDs is provided. The normal symbol display device 410 is attached to the front surface of the game board 401 by an attachment substrate 411 formed on the back surface. The normal symbol display device 410 is provided with an LCD display (liquid crystal display device) 412 having three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A display window 411 a having a window frame surrounding three symbol display areas is formed on the mounting substrate 411. On the top of the mounting substrate 411, a winning opening 413 and a normal symbol start memory display 414 made up of four LEDs are provided. In this embodiment as well, with the upper limit of four, the normal symbol start memory display 414 increases the number of lit display units one by one each time passage detection is performed by a start ball detection switch 405 described later. Each time the normal symbol variable display on the normal symbol display device 410 is started, the number of lit display portions is reduced by one.

普通図柄表示装置410の下部には、始動球通過口(ゲート)404が設けられている。始動球通過口404を通過した打球は、始動球通過口404に設けられた始動球検出スイッチ(ゲートスイッチ)405によって検出される。なお、この実施の形態では、始動球検出スイッチ405が打球を検出したことに応じて、普通図柄表示装置410の図柄表示エリアが変動を開始するように制御される。また、始動球通過口404の下部には、入賞口406が設けられている。入賞口406は、始動球通過口404を通過した打球を入賞球として受け入れる。   A starting ball passage port (gate) 404 is provided below the normal symbol display device 410. The hit ball that has passed through the start ball passage port 404 is detected by a start ball detection switch (gate switch) 405 provided in the start ball passage port 404. In this embodiment, the symbol display area of the normal symbol display device 410 is controlled to start changing in response to the start ball detection switch 405 detecting a hit ball. A winning port 406 is provided below the starting ball passage port 404. The winning hole 406 receives the hit ball that has passed through the starting ball passage opening 404 as a winning ball.

普通図柄表示装置410の右側には、回転体420が配置されている。回転体420は、遊技盤401の前面に取付けられる取付板を有し、その取付板の前面に包囲枠が突設され、包囲枠の内側のモータによって時計回り方向に回転駆動される構造をなしている。回転体420の外周部には、1個の打球を受け入れる球受凹部421が形成されている。球受凹部421は、回転体420が回転して包囲枠の上部に形成されている作動入賞口422(始動領域の一例)から入った打球を受け入れることが可能な構成とされている。球受凹部421に受け止められた打球は、取付板の背面に導かれ、作動球検出スイッチ423(始動検出手段の一例)によって検出される。作動球検出スイッチ423が権利発生状態中に打球を検出することで、後述する可変入賞球装置450が開放制御される大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生する。   A rotating body 420 is disposed on the right side of the normal symbol display device 410. The rotating body 420 has a mounting plate that is attached to the front surface of the game board 401. The surrounding frame projects from the front surface of the mounting plate and is rotated in the clockwise direction by a motor inside the surrounding frame. ing. A ball receiving recess 421 for receiving one hit ball is formed on the outer peripheral portion of the rotating body 420. The ball receiving recess 421 is configured to be able to receive a hit ball entered from an operation winning opening 422 (an example of a starting region) formed on the upper portion of the surrounding frame by the rotation of the rotating body 420. The hit ball received by the ball receiving recess 421 is guided to the back surface of the mounting plate, and is detected by the operating ball detection switch 423 (an example of the start detection means). When the working ball detection switch 423 detects a hit ball during the right generation state, a big hit gaming state (specific gaming state) in which a variable winning ball device 450 described later is controlled to open is generated.

普通図柄表示装置410の左側方には、可変入賞検出装置430が設けられている。可変入賞検出装置430では、入賞球検出スイッチ431によって入賞球が検出される。可変入賞検出装置430の上端部分には、普通可変入賞口432が設けられている。この普通可変入賞口432には、左右一対の開閉片433a,433bが設けられている。開閉片433a,433bは、遊技盤401の裏面に配されたソレノイド(図示せず)の駆動にもとづいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在とされる。また、垂直位置にある開閉片433a,433bの上方には、普通可変入賞口432への打球の入賞を阻止する障害釘434が設けられている。これにより、開閉片433a,433bは、ソレノイドがオンしているときには普通可変入賞口432を開放する傾動状態となり、ソレノイドがオフしているときには普通可変入賞口432を閉鎖する垂直状態となる。可変入賞検出装置430の下端部分には、入賞球検出スイッチ431によって検出された打球を下方に通過させる入賞球通過口435が設けられている。   On the left side of the normal symbol display device 410, a variable winning detection device 430 is provided. In the variable winning detection device 430, a winning ball is detected by the winning ball detection switch 431. An ordinary variable winning opening 432 is provided at the upper end portion of the variable winning detection device 430. The normal variable prize winning opening 432 is provided with a pair of left and right opening / closing pieces 433a and 433b. The open / close pieces 433a and 433b can be changed between a tilt position and a vertical position based on driving of a solenoid (not shown) arranged on the back surface of the game board 401. Further, an obstacle nail 434 for preventing the hitting of the hit ball into the normal variable winning opening 432 is provided above the open / close pieces 433a and 433b in the vertical position. As a result, the open / close pieces 433a and 433b are tilted to open the normally variable winning opening 432 when the solenoid is on, and are vertically closed to close the normally variable winning opening 432 when the solenoid is off. At the lower end portion of the variable winning detection device 430, a winning ball passing port 435 through which the hit ball detected by the winning ball detection switch 431 passes is provided.

入賞球通過口435の下部には、入賞球通過口435からの打球を受け入れて権利発生状態の発生の有無を決定する振分装置436が設けられている。なお、この実施の形態では、可変入賞検出装置430と振分装置436とで可変入賞球装置が構成されている。この実施の形態では、可変入賞検出装置430と振分装置436とで構成される可変入賞球装置が、普通図柄表示装置410における表示結果にもとづいて開放状態になる電動役物に相当する。   A distribution device 436 that receives a hit ball from the winning ball passing port 435 and determines whether or not a right generation state has occurred is provided below the winning ball passing port 435. In this embodiment, the variable prize detecting device 430 and the distribution device 436 constitute a variable winning ball device. In this embodiment, the variable winning ball device constituted by the variable winning detection device 430 and the sorting device 436 corresponds to an electric accessory that is opened based on the display result on the normal symbol display device 410.

図34は、振分装置436の構成例を示す説明図である。図34に示すように、振分装置436には、入賞空間形成部材437によって、入賞球通過口435からの打球が受け入れられる入賞空間が形成されている。入賞空間形成部材437は、C字状の枠部437aと、入賞口437bと、透明な前面被覆部437cとを有している。入賞空間形成部材437によって形成される入賞空間のほぼ中央には、左右一対の停留凹部438aを前端に有する入賞球停留部材438が設けられている。入賞球停留部材438は、背面側設けられているソレノイド(図示せず)の駆動によって、遊技盤401に対して前後方向に動作する。ソレノイドがオンして入賞球停留部材438が前方に位置しているときには、停留凹部438aが入賞空間に突出された状態となる。また、ソレノイドがオフして入賞球停留部材438が後方に位置しているときには、停留凹部438aが遊技盤401の内部に入り込んで入賞空間から没入された状態となる。入賞球停留部材438の上方には、遊技盤401の裏面の図示しない特定球検出スイッチに入賞空間内の打球を導く特定入賞口439が設けられている。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of the sorting device 436. As shown in FIG. 34, in the sorting device 436, a winning space in which a hit ball from the winning ball passing port 435 is received is formed by a winning space forming member 437. The winning space forming member 437 has a C-shaped frame portion 437a, a winning opening 437b, and a transparent front cover portion 437c. A winning ball retaining member 438 having a pair of left and right retaining recesses 438a at the front end is provided at substantially the center of the winning space formed by the winning space forming member 437. The winning ball stopping member 438 operates in the front-rear direction with respect to the game board 401 by driving a solenoid (not shown) provided on the back side. When the solenoid is turned on and the winning ball stopping member 438 is positioned forward, the stopping recess 438a is projected into the winning space. When the solenoid is turned off and the winning ball stopping member 438 is located rearward, the stopping recess 438a enters the inside of the game board 401 and is in a state of being immersed from the winning space. Above the winning ball stopping member 438, there is provided a specific winning port 439 for guiding a hit ball in the winning space to a specific ball detecting switch (not shown) on the back of the game board 401.

さらに、入賞球停留部材438の下方には、特定入賞口439に入らなかった打球を通常の入賞球として処理するための普通入賞口440が設けられている。遊技盤401の裏面の特定球検出スイッチ(図示せず)に入賞空間内の打球を導く特定入賞口439が設けられている。なお、特定入賞口439の前方部分に位置する前面被覆部437cには、打球を特定入賞口439に誘導するための誘導突起437dが形成されている。   Further, below the winning ball stopping member 438, an ordinary winning port 440 for processing a hit ball that has not entered the specific winning port 439 as a normal winning ball is provided. A specific winning opening 439 for guiding a hit ball in the winning space is provided on a specific ball detection switch (not shown) on the back of the game board 401. A guide protrusion 437 d for guiding a hit ball to the specific winning opening 439 is formed on the front surface covering portion 437 c positioned in the front portion of the specific winning opening 439.

ここで、振分装置436内での入賞球の動作について説明する。普通図柄表示装置410の表示結果が当り図柄である場合に、開閉片433a,433bが駆動されて可変入賞口432が所定時間開放される。可変入賞口432から打球が入賞すると、1個目と2個目の入賞球は、図34に示すように、遊技領域403から突出している停留凹部438a上に停留される。次いで、3個目の入賞球があると、3個目の入賞球は、1個目、2個目の入賞球および誘導突起437dによって特定入賞口439に誘導される。そして、3個目の入賞球が特定球検出スイッチによって検出され、権利発生状態が発生する。なお、停留凹部438a上に停留されている1個目と2個目の入賞球は、所定時間経過後に停留凹部438aが後方に移動されることで停留凹部438aでの停留が解除され、普通入賞口440に導かれて通常の入賞球として処理される。   Here, the operation of the winning ball in the distribution device 436 will be described. When the display result of the normal symbol display device 410 is a winning symbol, the open / close pieces 433a and 433b are driven to open the variable winning opening 432 for a predetermined time. When the hit ball is won from the variable winning opening 432, the first and second winning balls are stopped on the stopping recess 438a protruding from the game area 403 as shown in FIG. Next, when there is a third winning ball, the third winning ball is guided to the specific winning port 439 by the first and second winning balls and the guide protrusion 437d. Then, the third winning ball is detected by the specific ball detection switch, and a right generation state is generated. It should be noted that the first and second winning balls stopped on the stopping recess 438a are released from the stopping recess 438a by moving the stopping recess 438a backward after a predetermined time has elapsed, so that the normal winning is achieved. It is guided to the mouth 440 and processed as a normal winning ball.

次に、普通図柄表示装置410の下方位置に設けられている可変入賞球装置450の構成について説明する。可変入賞球装置450は、遊技盤401の表面に取付けられる取付基板451を有する。取付基板451の中央部分には、特別可変入賞口451aが設けられている。この実施の形態では、特別可変入賞口451aに開閉部材452が設けられ、開閉部材452が特別可変入賞口(大入賞口)451aを開閉する手段となる。開閉部材452は、大当り状態においてソレノイド453によって開状態とされる。特別可変入賞口451aから遊技盤401の背面に導かれた入賞球は、入賞球検出スイッチ454によって検出される。また、特別可変入賞口451aの左右には、通常の入賞口455が設けられている。   Next, the configuration of the variable winning ball device 450 provided at the lower position of the normal symbol display device 410 will be described. The variable winning ball device 450 has an attachment board 451 attached to the surface of the game board 401. A special variable winning opening 451a is provided at the center of the mounting substrate 451. In this embodiment, an opening / closing member 452 is provided in the special variable winning opening 451a, and the opening / closing member 452 serves as a means for opening and closing the special variable winning opening (large winning opening) 451a. The opening / closing member 452 is opened by the solenoid 453 in the big hit state. A winning ball guided to the back of the game board 401 from the special variable winning port 451a is detected by a winning ball detection switch 454. In addition, normal winning holes 455 are provided on the left and right sides of the special variable winning hole 451a.

さらに、遊技盤401には、入賞口460が設けられ、遊技球の入賞口460への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチによって検出される。遊技領域403の左右周辺には、サイドランプ飾り461、風車ランプ462が内蔵されている左右の風車が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口463がある。また、遊技領域403の外側の左右上部には、効果音を発する複数のスピーカ(図示せず)が設けられている。また、遊技領域403の外周には、図示はしないが、景品球払出時に点灯する賞球ランプ、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ、遊技効果LEDなどの発光体が設けられている。   Further, the game board 401 is provided with a winning opening 460, and the winning of the game ball to the winning opening 460 is detected by a corresponding winning opening switch. Left and right windmills with side lamp decorations 461 and windmill lamps 462 are provided around the left and right sides of the game area 403, and an outlet 463 that absorbs a hit ball that has not won a prize is provided at the lower part. A plurality of speakers (not shown) that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 403. Further, on the outer periphery of the game area 403, although not shown, a light emitting body such as a prize ball lamp that is turned on when the prize ball is paid out, a ball-out lamp that is turned on when the supply ball is cut out, and a game effect LED is provided. .

次に、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の動作について説明する。打球発射装置から発射された打球は、誘導レール402を通って遊技領域403に入り、その後、遊技領域403を下りてくる。打球が始動球通過口404を通って始動球検出スイッチ405で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、普通図柄表示装置410の3つの図柄表示部に表示されている図柄(例えば、数字)が連続的に変化する状態になる。図柄の変動を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶を1増やす。   Next, the operation of the pachinko gaming machine in this embodiment will be described. The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 403 through the guide rail 402 and then descends the game area 403. When the hit ball is detected by the start ball detection switch 405 through the start ball passing port 404, the symbol (3) displayed on the three symbol display units of the normal symbol display device 410 (if the symbol can be changed) is displayed. For example, the number) changes continuously. If it is not in a state where the change of the symbol can be started, the normal symbol start memory is increased by one.

普通図柄表示装置410内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組み合わせが権利発生図柄の組み合わせ(当り図柄)となると、可変入賞検出装置430の開閉片433a,433bが、一定時間経過するまで開放し、入賞球が振分装置436に導かれる。次いで、振分装置436の入賞空間内の特定入賞口439に打球が誘導されて特定球検出スイッチに打球が導かれると、権利発生状態となる。権利発生状態が継続しているときに、打球が回転体420の球受凹部421に入賞して作動球検出スイッチ423をオンさせると、大当り状態が発生して可変入賞球装置450の特別可変入賞口451aが開放される。そして、大当り状態は、権利発生状態が継続していれば、打球が回転体420の球受凹部421に入賞する毎に繰り返される(開放サイクル)。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度入賞空間内の特定球検出スイッチに打球が誘導されたとき、または、作動球検出スイッチ423において所定個数(例えば、16個)の入賞球が検出されたことによって終了する。   The rotation of the image in the normal symbol display device 410 stops when a certain time has elapsed. When the combination of symbols at the time of stop becomes a combination of right generation symbols (winning symbol), the open / close pieces 433a and 433b of the variable winning detection device 430 are opened until a predetermined time elapses, and the winning ball is guided to the sorting device 436. . Next, when a hitting ball is guided to the specific winning hole 439 in the winning space of the distribution device 436 and led to the specific ball detecting switch, the right is generated. When the right generation state continues, when the hit ball wins the ball receiving recess 421 of the rotator 420 and the operation ball detection switch 423 is turned on, a big hit state is generated and the special variable winning of the variable winning ball device 450 is generated. The mouth 451a is opened. If the right generation state continues, the big hit state is repeated every time the hit ball wins the ball receiving recess 421 of the rotating body 420 (open cycle). However, the continuation of the right generation state is performed when a hit ball is again guided to the specific ball detection switch in the winning space during the right generation state, or a predetermined number (for example, 16) of the winning balls is set in the operation ball detection switch 423. It ends when it is detected.

なお、この実施の形態でも、遊技機の裏面に、遊技制御基板(主基板)、払出制御基板、ランプ制御基板、音制御基板、発射制御基板、図柄制御基板、およびバックアップ電源を有する電源基板等が設置されている。実施の形態1,2の場合と同様に、主基板には、CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路で実現される遊技制御手段が搭載され、遊技制御手段が遊技の進行を制御する。   Also in this embodiment, a power supply board having a game control board (main board), a payout control board, a lamp control board, a sound control board, a launch control board, a symbol control board, a backup power supply, etc. Is installed. As in the first and second embodiments, game control means realized by peripheral circuits such as the CPU 56, ROM 54, and RAM 55 are mounted on the main board, and the game control means controls the progress of the game.

次に遊技機の動作について説明する。主基板における遊技制御手段は、遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、図7に示された処理と同様のメイン処理を開始する。   Next, the operation of the gaming machine will be described. The game control means on the main board starts main processing similar to the processing shown in FIG. 7 when power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high.

メイン処理における初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了した後、タイマ割込が発生すると、遊技制御手段は、図35に示すレジスタの退避処理(ステップS310)を行った後、図35に示すステップS311〜S322の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御手段は、まず、入賞球検出スイッチ431等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS311)。   When the timer interruption occurs after the completion of the initialization process (steps S11 to S15) in the main process, the game control means performs the register saving process (step S310) shown in FIG. The game control process of steps S311 to S322 shown in FIG. In the game control process, the game control means first inputs a detection signal of a switch such as a winning ball detection switch 431 and makes a state determination thereof (switch process: step S311).

次いで、パチンコ遊技機の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS312)。   Next, various abnormality diagnosis processing is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: step S312).

次に、遊技制御に用いられる当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS313)。遊技制御手段は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS314,S315)。なお、この実施の形態では、判定用乱数として、図13に示された各乱数のうち普通図柄当り判定用乱数があり、表示用乱数として図13では例示されなかった普通図柄表示装置410における停止図柄を決定するための乱数があり、初期値用乱数として図13に示されたランダム5初期値用乱数がある。すなわち、この実施の形態でも、図13に示された各乱数のうち、ランダム5,7に相当するものが用いられている。なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数等は使用されない。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a hit determination random number used for game control is performed (step S313). The game control means further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S314 and S315). In this embodiment, there is a normal random number for each symbol shown in FIG. 13 as a random number for determination, and a stop in the normal symbol display device 410 that is not illustrated in FIG. 13 as a random number for display. There is a random number for determining a design, and there is a random 5 initial value random number shown in FIG. 13 as an initial value random number. That is, also in this embodiment, among the random numbers shown in FIG. 13, those corresponding to random numbers 5 and 7 are used. In this embodiment, a big hit determination random number or the like is not used.

さらに、遊技制御手段は、プロセス処理を行う(ステップS316)。プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control means performs process processing (step S316). In the process control, corresponding processing is selected and executed according to a process flag for controlling the pachinko gaming machine in a predetermined order according to the gaming state. The value of the process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS317)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置410の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S317). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 410 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御手段は、表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS318)。さらに、遊技制御手段は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS319)。   Next, the game control means performs a process of setting the display control command in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (command control process: step S318). Further, the game control means performs an information output process for outputting data such as jackpot information and start information supplied to the hall management computer, for example (step S319).

また、遊技制御手段は、所定の条件が成立したときにソレノイドに駆動指令を出力する(ステップS320)。さらに、各モータの駆動を指令する信号を各モータに与える(ステップS321)。   Further, the game control means outputs a drive command to the solenoid when a predetermined condition is satisfied (step S320). Further, a signal for instructing driving of each motor is given to each motor (step S321).

そして、遊技制御手段は、入賞球検出スイッチ431,454等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS322)。具体的には、入賞球検出スイッチ431,454等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS323)、割込許可状態に設定する(ステップS324)。   Then, the game control means executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the winning ball detection switches 431, 454, etc. (step S322). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board in response to winning detection based on the winning ball detection switches 431 and 454 being turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board drives the ball payout device in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. Thereafter, the contents of the register are restored (step S323), and the interrupt enabled state is set (step S324).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

この実施の形態でも、図35に示された遊技制御処理で実行される判定用乱数更新処理(ステップS313)は、図31に例示されたように実行される。また、初期値用乱数更新処理は、図32に例示されたように実行され、図35に示された遊技制御処理において1回実行されるとともに(ステップS325)、図7に示されたメイン処理における割込余り時間(遊技制御処理終了後、次回の2msタイマ割込が発生するまでの時間)で繰り返し実行される(ステップS18)。   Also in this embodiment, the determination random number update process (step S313) executed in the game control process shown in FIG. 35 is executed as illustrated in FIG. The initial value random number update processing is executed as illustrated in FIG. 32, and is executed once in the game control processing shown in FIG. 35 (step S325), and the main processing shown in FIG. This is repeatedly executed in the surplus interrupt time (time from the end of the game control process until the next 2 ms timer interrupt is generated) (step S18).

従って、この実施の形態でも、図31および図32に示された処理が実行されることによって、普通図柄表示装置410に停止表示される図柄を当り図柄とするか否か決定するためのランダム5の初期値はランダムになる。例えば、図25に例示された判定用乱数更新処理によって変化するランダム5(普通図柄当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値は、この実施の形態の場合にも当てはまり、図25に星印で示されたように、普通図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングに規則性はなくランダムになる。   Therefore, also in this embodiment, by executing the processing shown in FIG. 31 and FIG. 32, a random number 5 for determining whether or not the symbol that is normally stopped and displayed on the symbol display device 410 is used as a winning symbol is determined. The initial value of is random. For example, the counter value for generating random 5 (ordinary design random number per symbol) that is changed by the determination random number update process illustrated in FIG. 25 is also applicable to this embodiment. As indicated by the mark, there is no regularity at the timing when the count value for determination per normal symbol becomes the hit determination value, and it becomes random.

その結果、不正基板が主基板に接続され、主基板から出力される信号にもとづいて普通図柄当り判定用カウント値更新タイミングが認識されたとしても、普通図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングをねらって不正な始動入賞信号を主基板に送り込むことは困難になる。   As a result, even if the illegal board is connected to the main board and the count value update timing for determining the normal symbol per unit is recognized based on the signal output from the main board, the count value for determining the normal symbol per unit is changed to the hit determination value. It is difficult to send an illegal start winning signal to the main board at the timing.

この実施の形態では、普通図柄表示装置410の表示結果が当り図柄である場合に、普通電動役物としての可変入賞球装置における可変入賞口432が所定時間開放状態になり、権利発生状態が生じうる状態になる。従って、不正行為者は、可変入賞球装置における可変入賞口432の開放状態をより多く発生させることを望んで普通図柄表示装置410の停止図柄が当り図柄になるように不正行為を行おうとするのであるが、この実施の形態では、そのような不正行為を効果的に防止することができる。   In this embodiment, when the display result of the normal symbol display device 410 is a winning symbol, the variable winning opening 432 in the variable winning ball device as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time, resulting in a right generation state. It gets wet. Therefore, the cheating person wants to generate more open states of the variable winning opening 432 in the variable winning ball device, and therefore performs the cheating so that the stop symbol of the normal symbol display device 410 becomes the winning symbol. However, in this embodiment, such illegal acts can be effectively prevented.

実施の形態4.
図36は判定図柄タイプの第3種パチンコ遊技機の遊技盤501を正面からみた正面図である。遊技盤501は、パチンコ遊技機の本体に着脱可能に取付けられる。
Embodiment 4 FIG.
FIG. 36 is a front view of the game board 501 of the third type pachinko gaming machine of the judgment symbol type as seen from the front. The game board 501 is detachably attached to the main body of the pachinko gaming machine.

打球発射装置から発射された遊技球は、外レール501と内レール502との間を通って遊技領域507に入り、その後、遊技領域507を下りてくる。遊技球がゲート511を通過しゲートスイッチ511aで検出されると、普通図柄表示器510における可変表示が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器510は、それぞれに図柄(この例では、○と×)が描かれた2つのランプからなり、2つのランプが交互に点灯することによって可変表示がなされる。そして、○のランプが停止した状態で可変表示が終了すると当りとなる。   The game ball launched from the hitting ball launching device passes between the outer rail 501 and the inner rail 502 and enters the game area 507, and then descends the game area 507. When the game ball passes through the gate 511 and is detected by the gate switch 511a, variable display on the normal symbol display 510 is started. In this embodiment, the normal symbol display 510 is made up of two lamps each having a symbol (in this example, ◯ and X) drawn thereon, and the two lamps are alternately lit to perform variable display. . Then, when the variable display is completed in a state where the ○ lamp is stopped, it is a win.

当りとなった場合には、普通電動役物550が作動して特定入賞口532が開放した状態になる。遊技球が特定入賞口532に入賞した遊技球は特定入賞口スイッチ532aで検出されるととともに、振分部材535に入る。その後、誘導部540における特別装置作動判定図柄ゲート541を通過すると、可変表示装置512において判定図柄が可変表示を始める。なお、特別装置作動判定図柄ゲート541の部分には、特別装置作動判定図柄ゲート541を通過した遊技球を検出する作動検出手段としての図柄ゲートスイッチ541aが設けられている。また、可変表示装置512における判定図柄の変動中では、遊技球は、特別装置作動判定図柄ゲート541の下方の誘導部材542の凹部に停留している。   When winning, the ordinary electric accessory 550 is activated and the specific winning opening 532 is opened. The game ball in which the game ball has won the specific winning port 532 is detected by the specific winning port switch 532a and enters the sorting member 535. Thereafter, when the special device operation determination symbol gate 541 in the guide unit 540 passes, the determination symbol starts variable display in the variable display device 512. The special device operation determination symbol gate 541 is provided with a symbol gate switch 541a as an operation detection means for detecting a game ball that has passed through the special device operation determination symbol gate 541. Further, during the change of the determination symbol in the variable display device 512, the game ball is stopped in the concave portion of the guide member 542 below the special device operation determination symbol gate 541.

なお、遊技領域507において、普通入賞口513,514,515,516に入賞した遊技球は、それぞれ、入賞口スイッチ513a,514a,515a,516aで検出される。入賞口スイッチ513a,514a,515a,516aおよび特定入賞口スイッチ532aで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。   In the game area 507, the game balls won in the normal winning holes 513, 514, 515, 516 are detected by the winning hole switches 513a, 514a, 515a, 516a, respectively. When a game ball is detected by the winning port switch 513a, 514a, 515a, 516a and the specific winning port switch 532a, a predetermined number of gaming balls are paid out as a prize.

可変表示装置512における判定図柄の可変表示結果(停止図柄)が当り図柄であると当りが発生し、誘導部材542の凹部に停留していた遊技球が誘導装置によって特別装置作動領域544に誘導される。そして、特別装置作動領域544に設けられているセンサ544aによって検知されると権利が発生し、権利発生状態において遊技球が始動入賞装置520における始動口に入賞すると、その遊技球は始動口スイッチ520aによって検出される。すると、大入賞口が開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。可変表示装置512における判定図柄の可変表示結果(停止図柄)がはずれ図柄であった場合には、誘導部材542の凹部に停留していた遊技球は、通常領域543に誘導される。なお、始動入賞装置520には回転体521が設けられ、始動入賞装置520における回転体521の下部には、特別電動役物を形成する大入賞口を開放するための開閉板551が設けられている。遊技球が回転体521によって回転させられ始動口スイッチ520aによって検出されると始動口に入賞したことになる。また、開閉板551が開放状態になることによって大入賞口が開放される。   If the variable display result (stop symbol) of the determination symbol in the variable display device 512 is a hit symbol, a hit occurs, and the game ball that has stopped in the recess of the guide member 542 is guided to the special device operation region 544 by the guide device. The Then, a right is generated when detected by the sensor 544a provided in the special device operation area 544, and when the game ball wins the start port in the start winning device 520 in the right generation state, the game ball is started by the start port switch 520a. Detected by. Then, the big winning opening is opened, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. When the variable display result (stop symbol) of the determination symbol in the variable display device 512 is an off symbol, the game ball stopped in the recess of the guiding member 542 is guided to the normal area 543. The starting prize-winning device 520 is provided with a rotating body 521, and an opening / closing plate 551 for opening a large winning opening forming a special electric accessory is provided below the rotating body 521 in the starting prize-winning device 520. Yes. When the game ball is rotated by the rotating body 521 and detected by the start port switch 520a, the start port is won. Further, when the opening / closing plate 551 is in the open state, the big prize opening is opened.

開放期間において、所定個(例えば10個)の遊技球が大入賞口に入賞すると大入賞口は閉成する。そして、権利が継続している限り、再度、大入賞口が開放する。権利は、始動口に例えば16個の遊技球が入賞するまで継続する。ただし、権利の継続中に、再度権利を発生させるための動作(特別装置作動領域への遊技球の入賞)が行われた場合には、その権利は消滅する。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   When a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening during the opening period, the big winning opening is closed. And as long as the rights continue, the big prize opening is opened again. The right continues until, for example, 16 game balls are won at the start opening. However, if an operation for generating a right again (winning a game ball in the special device operation area) is performed during the continuation of the right, the right is lost. An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses.

また、権利発生中において大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ551aによって検出される。カウントスイッチ551aで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。そして、カウントスイッチ551aによる遊技球の検出数が所定数になると大入賞口は閉成する。   In addition, a game ball that has won a big winning opening while a right is being generated is detected by the count switch 551a. When a game ball is detected by the count switch 551a, a predetermined number of game balls are paid out as a prize. When the number of game balls detected by the count switch 551a reaches a predetermined number, the special winning opening is closed.

なお、この実施の形態でも、遊技機の裏面に、遊技制御基板(主基板)、払出制御基板、ランプ制御基板、音制御基板、発射制御基板、図柄制御基板、およびバックアップ電源を有する電源基板等が設置されている。実施の形態1,2の場合と同様に、主基板には、CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路で実現される遊技制御手段が搭載され、遊技制御手段が遊技の進行を制御する。また、普通図柄と判定図柄とを1つの可変表示装置で可変表示するようにしてもよい。   Also in this embodiment, a power supply board having a game control board (main board), a payout control board, a lamp control board, a sound control board, a launch control board, a symbol control board, a backup power supply, etc. Is installed. As in the first and second embodiments, game control means realized by peripheral circuits such as the CPU 56, ROM 54, and RAM 55 are mounted on the main board, and the game control means controls the progress of the game. Further, the normal symbol and the determination symbol may be variably displayed on one variable display device.

次に遊技機の動作について説明する。主基板における遊技制御手段は、遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、図7に示された処理と同様のメイン処理を開始する。   Next, the operation of the gaming machine will be described. The game control means on the main board starts main processing similar to the processing shown in FIG. 7 when power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high.

メイン処理における初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了した後、タイマ割込が発生すると、遊技制御手段は、図37に示すレジスタの退避処理(ステップS310)を行った後、図37に示すステップS331〜S342の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御手段は、まず、入賞口スイッチ513a,514a,515a,516a、特定入賞口スイッチ532a、カウントスイッチ551a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS331)。   When timer interruption occurs after the completion of the initialization process (steps S11 to S15) in the main process, the game control means performs the register saving process (step S310) shown in FIG. The game control process of steps S331 to S342 shown in FIG. In the game control process, the game control means first inputs detection signals of switches such as winning a prize opening switches 513a, 514a, 515a, 516a, specific winning a prize opening switch 532a, count switch 551a, etc., and performs their state determination (switches). Process: Step S331).

次いで、パチンコ遊技機の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS332)。   Next, various abnormality diagnosis processing is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: step S332).

次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS333)。この実施の形態では、判定用乱数として、普通図柄当り判定用乱数と判定図柄当り判定用乱数がある。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination used for game control is performed (step S333). In this embodiment, there are a random number for normal symbol determination and a random number for determination per determination symbol as random numbers for determination.

遊技制御手段は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS334,S335)。なお、この実施の形態では、表示用乱数として可変表示装置512における判定図柄の停止図柄を決定するための乱数等があり、初期値用乱数として図13に示されたランダム5初期値用乱数と、図13には示されていない判定図柄当り判定用乱数の初期値を決定するための乱数がある。なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数等は使用されない。   The game control means further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S334 and S335). In this embodiment, there is a random number for determining a stop symbol of the determination symbol in the variable display device 512 as the display random number, and the random number for random 5 initial value shown in FIG. There is a random number for determining the initial value of the random number for determination per determination symbol not shown in FIG. In this embodiment, a big hit determination random number or the like is not used.

さらに、遊技制御手段は、プロセス処理を行う(ステップS336)。プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control means performs process processing (step S336). In the process control, corresponding processing is selected and executed according to a process flag for controlling the pachinko gaming machine in a predetermined order according to the gaming state. The value of the process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS337)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置510の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。なお、普通図柄プロセス処理は、実施の形態1の場合(図19参照)と同様に実行可能である。   Further, normal symbol process processing is performed (step S337). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 510 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. The normal symbol process can be executed in the same manner as in the first embodiment (see FIG. 19).

次いで、遊技制御手段は、表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS338)。さらに、遊技制御手段は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS339)。   Next, the game control means performs a process of setting the display control command in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (command control process: step S338). Furthermore, the game control means performs information output processing for outputting data such as jackpot information and start information supplied to the hall management computer, for example (step S339).

また、遊技制御手段は、所定の条件が成立したときにソレノイドに駆動指令を出力する(ステップS340)。さらに、各モータの駆動を指令する信号を各モータに与える(ステップS341)。   In addition, the game control means outputs a drive command to the solenoid when a predetermined condition is satisfied (step S340). Further, a signal instructing driving of each motor is given to each motor (step S341).

そして、遊技制御手段は、入賞口スイッチ513a,514a,515a,516a、カウントスイッチ551a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS342)。具体的には、入賞口スイッチ513a,514a,515a,516a、カウントスイッチ551a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS343)、割込許可状態に設定する(ステップS344)。   Then, the game control means executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the prize opening switches 513a, 514a, 515a, 516a, the count switch 551a, and the like (step S342). Specifically, a payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board in response to winning detection based on the fact that the winning opening switches 513a, 514a, 515a, 516a, the count switch 551a, etc. are turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board drives the ball payout device in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. Thereafter, the contents of the register are restored (step S343), and the interrupt permission state is set (step S344).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図38は、この実施の形態で用いられる判定図柄当り判定用乱数(ランダム8:判定用乱数の一つ)とランダム8の初期値を決定するためのランダム8初期値決定用乱数(ランダム9)を示す説明図である。所定のタイミングで抽出されるランダム8の値が当り判定値と一致すれば、判定図柄にもとづく当りと決定される。なお、ランダム8の値が当り判定値と一致するか否かの判定は、CPU56が、プロセス処理(ステップS336)において実行する。また、上述したように、この実施の形態では、判定用乱数としてランダム5(普通図柄当り判定用乱数)およびランダム5初期値決定用乱数も用いられる。   FIG. 38 shows a random number for determination per decision symbol used in this embodiment (random 8: one of random numbers for determination) and a random 8 initial value determination random number (random 9) for determining an initial value of random 8 It is explanatory drawing which shows. If the random 8 value extracted at a predetermined timing matches the hit determination value, it is determined that the hit is based on the determination symbol. The CPU 56 determines whether or not the random 8 value matches the hit determination value in the process process (step S336). Further, as described above, in this embodiment, random 5 (normal random number for determination per symbol) and random 5 initial value determining random number are also used as determination random numbers.

図39は、図37に示された遊技制御処理で実行される判定用乱数更新処理(ステップS333)の一例を示すフローチャートである。判定用乱数更新処理において、遊技制御手段は、ランダム5(普通図柄当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS401)。ランダム5を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS402)、カウント値を3に戻す(ステップS403)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は14である。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the determination random number update process (step S333) executed in the game control process shown in FIG. In the determination random number update process, the game control means increments the value of the counter for generating random 5 (normal determination random number per symbol) by 1 (step S401). When the value of the counter for generating random 5 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S402), the count value is returned to 3 (step S403). In this embodiment, (maximum value + 1) is 14.

そして、遊技制御手段は、ランダム5を生成するためのカウンタの値が初期値としてランダム5用初期値バッファに保存されている値と一致したか否か確認する(ステップS404)。一致していなければ、カウント値はそのままである。一致していた場合には、ランダム7(ランダム5初期値決定用乱数)を抽出する(ステップS405)。すなわち、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を入力する。そして、抽出された値を初期値としてランダム5用初期値バッファに保存するとともに(ステップS406)、抽出された値を、ランダム5を生成するためのカウンタに設定する(ステップS407)。よって、この時点で、ランダム5を生成するためのカウンタの初期値が変更される。なお、遊技機に電源が投入されたときに初期値として「3」がランダム5を生成するためのカウンタに設定されるが、バックアップRAMにランダム5の値が保存されていた場合には電源投入時に保存値に戻される。また、ランダム5用初期値バッファもバックアップRAMに形成される。   Then, the game control means checks whether or not the value of the counter for generating random 5 matches the value stored in the random 5 initial value buffer as the initial value (step S404). If they do not match, the count value remains unchanged. If they match, random 7 (random 5 initial value determination random number) is extracted (step S405). That is, the count value of the counter for generating random 7 is input. Then, the extracted value is stored as an initial value in an initial value buffer for random 5 (step S406), and the extracted value is set in a counter for generating random 5 (step S407). Therefore, at this time, the initial value of the counter for generating random 5 is changed. When the game machine is turned on, “3” is set as an initial value to the counter for generating random 5, but if the value of random 5 is stored in the backup RAM, the power is turned on. Sometimes restored to saved value. A random 5 initial value buffer is also formed in the backup RAM.

さらに、遊技制御手段は、ランダム8(判定図柄当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS421)。ランダム8を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS422)、カウント値を0に戻す(ステップS423)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は19である。   Furthermore, the game control means increments the value of the counter for generating random 8 (random number for determination per determination symbol) by 1 (step S421). When the value of the counter for generating the random 8 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S422), the count value is returned to 0 (step S423). In this embodiment, (maximum value + 1) is 19.

そして、遊技制御手段は、ランダム8を生成するためのカウンタの値が初期値としてランダム8用初期値バッファに保存されている値と一致したか否か確認する(ステップS424)。一致していなければ、カウント値はそのままである。一致していた場合には、ランダム9(ランダム8初期値決定用乱数)を抽出する(ステップS425)。すなわち、ランダム9を生成するためのカウンタのカウント値を入力する。そして、抽出された値を初期値としてランダム8用初期値バッファに保存するとともに(ステップS426)、抽出された値を、ランダム8を生成するためのカウンタに設定する(ステップS427)。よって、この時点で、ランダム8を生成するためのカウンタの初期値が変更される。なお、遊技機に電源が投入されたときに初期値として「0」がランダム8を生成するためのカウンタに設定されるが、バックアップRAMにランダム8の値が保存されていた場合には電源投入時に保存値に戻される。また、ランダム8用初期値バッファもバックアップRAMに形成される。   Then, the game control means checks whether or not the value of the counter for generating the random 8 matches the value stored in the random 8 initial value buffer as the initial value (step S424). If they do not match, the count value remains unchanged. If they match, random 9 (random 8 initial value determination random number) is extracted (step S425). That is, the count value of the counter for generating random 9 is input. The extracted value is saved as an initial value in the initial value buffer for random 8 (step S426), and the extracted value is set in a counter for generating random 8 (step S427). Therefore, at this time, the initial value of the counter for generating random 8 is changed. When the game machine is turned on, “0” is set as an initial value in the counter for generating random 8; however, if the value of random 8 is stored in the backup RAM, the power is turned on. Sometimes restored to saved value. A random 8 initial value buffer is also formed in the backup RAM.

図40は、図37に示された遊技制御処理において1回実行されるとともに(ステップS325)、図7に示されたメイン処理における割込余り時間(遊技制御処理終了後、次回の2msタイマ割込が発生するまでの時間)で繰り返し実行される(ステップS18)初期値用乱数更新処理の一例を示すフローチャートである。初期値用乱数更新処理において、遊技制御手段は、ランダム7(ランダム5初期値設定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS431)。ランダム7を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS432)、カウント値を3に戻す(ステップS433)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は14である。   FIG. 40 is executed once in the game control process shown in FIG. 37 (step S325), and the remaining surplus time in the main process shown in FIG. It is a flowchart showing an example of an initial value random number update process (step S18) that is repeatedly executed at a time until the occurrence of the error. In the initial value random number update process, the game control means increments the value of the counter for generating random 7 (random 5 initial value setting random number) (step S431). When the value of the counter for generating random 7 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S432), the count value is returned to 3 (step S433). In this embodiment, (maximum value + 1) is 14.

また、遊技制御手段は、ランダム9(ランダム8初期値設定用乱数)を生成するためのカウンタの値を+1する(ステップS434)。ランダム9を生成するためのカウンタの値が(最大値+1)以上になっている場合には(ステップS435)、カウント値を0に戻す(ステップS436)。なお、この実施の形態では、(最大値+1)は19である。   Further, the game control means increments the value of the counter for generating random 9 (random 8 initial value setting random number) (step S434). If the value of the counter for generating random 9 is equal to or greater than (maximum value + 1) (step S435), the count value is returned to 0 (step S436). In this embodiment, (maximum value + 1) is 19.

この実施の形態でも、図39および図40に示された処理が実行されることによって、普通図柄表示装置510に停止表示される図柄を当り図柄とするか否か決定するためのランダム5の初期値はランダムになる。例えば、図25に例示されたランダム5(普通図柄当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値は、この実施の形態の場合にも当てはまり、図25に星印で示されたように、普通図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングに規則性はなくランダムになる。   Also in this embodiment, by executing the processing shown in FIG. 39 and FIG. 40, the random 5 initial for determining whether or not the symbol stopped and displayed on the normal symbol display device 510 is a winning symbol is determined. The value is random. For example, the value of the counter for generating random 5 (ordinary random number per symbol) illustrated in FIG. 25 is also applicable to this embodiment, and as indicated by an asterisk in FIG. There is no regularity at the timing when the count value for judgment per normal symbol becomes the hit judgment value, and it becomes random.

その結果、不正基板が主基板に接続され、主基板から出力される信号にもとづいて普通図柄当り判定用カウント値更新タイミングが認識されたとしても、普通図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングをねらって不正な始動入賞信号を主基板に送り込むことは困難になる。   As a result, even if the illegal board is connected to the main board and the count value update timing for determining the normal symbol per unit is recognized based on the signal output from the main board, the count value for determining the normal symbol per unit is changed to the hit determination value. It is difficult to send an illegal start winning signal to the main board at the timing.

この実施の形態では、普通図柄表示装置510の表示結果が当り図柄である場合に、普通電動役物550が作動して特定入賞口532が開放した状態になる。さらに、遊技球が特定入賞口532に入賞した遊技球は特定入賞口スイッチ532aで検出されるととともに、振分部材535に入る。その後、誘導部540における特別装置作動判定図柄ゲート541を通過すると、可変表示装置512において判定図柄が可変表示を始める。また、可変表示装置512における判定図柄の可変表示結果(停止図柄)が当り図柄であると当りが発生し、作動判定図柄ゲート541の検出位置に貯留されていた遊技球が誘導装置によって特別装置作動領域に誘導される。そして、特別装置作動領域に設けられているセンサによって検知されると権利が発生する。従って、普通図柄表示装置510の表示結果が当り図柄である場合に、権利発生状態が生じうる状態になる。従って、不正行為者は、普通図柄表示装置510の表示結果としての当り図柄をより多く発生させることを望んで普通図柄表示装置510の停止図柄を当り図柄とするように不正行為を行おうとするのであるが、この実施の形態では、そのような不正行為を効果的に防止することができる。   In this embodiment, when the display result of the normal symbol display device 510 is a winning symbol, the ordinary electric accessory 550 is activated and the specific winning opening 532 is opened. Further, the game ball that the game ball has won in the specific winning port 532 is detected by the specific winning port switch 532a and enters the sorting member 535. Thereafter, when the special device operation determination symbol gate 541 in the guide unit 540 passes, the determination symbol starts variable display in the variable display device 512. Further, if the variable display result (stop symbol) of the determination symbol on the variable display device 512 is a hit symbol, a hit occurs, and the game ball stored at the detection position of the operation determination symbol gate 541 is activated by the guidance device. Guided to the area. And when it is detected by a sensor provided in the special device operating area, a right is generated. Therefore, when the display result of the normal symbol display device 510 is a winning symbol, a right generation state can occur. Therefore, the cheating person wants to generate more hit symbols as the display result of the normal symbol display device 510 and tries to cheat so that the stop symbol of the normal symbol display device 510 becomes the hit symbol. However, in this embodiment, such illegal acts can be effectively prevented.

この実施の形態では、さらに、判定図柄当り判定用乱数の初期値もランダムになるように制御される。図41は、図39および図40に示された処理によって変化するランダム8(判定図柄当り判定用乱数)を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。この例では、ランダム8の最初の値は0になっている。また、最初は初期値として「0」が保存されているので、カウント値が「18」まで進み、そこで+1されて値が0に戻ると(ステップS421,S422,S423)、ステップS424の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップS425の処理でランダム9(ランダム8初期値決定用乱数)が抽出される。なお、この時点は、図41においてAで示されている。   In this embodiment, the initial value of the random number for determination per determination symbol is further controlled to be random. FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of a counter value for generating random 8 (determination random number per determination symbol) that is changed by the processing shown in FIGS. 39 and 40. In this example, the first value of random 8 is zero. Since “0” is initially stored as an initial value, the count value advances to “18”, and when the count value is incremented by 1 and returns to 0 (steps S421, S422, and S423), the process of step S424 is performed. It is detected that the count value matches the initial value. Then, random 9 (random 8 initial value determination random number) is extracted in the process of step S425. This time point is indicated by A in FIG.

ここで、その時点のランダム9を生成するためのカウンタのカウント値が「3」であったとする。すると、ランダム9として「3」が抽出され、その値が保存されるとともに(ステップS426)、ランダム8を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム8を生成するためのカウンタは、初期値「3」から歩進することになる。   Here, it is assumed that the count value of the counter for generating the random 9 at that time is “3”. Then, “3” is extracted as random 9 and the value is stored (step S426), and the value is set in the counter for generating random 8. Therefore, from this point, the counter for generating the random 8 advances from the initial value “3”.

ランダム8を生成するためのカウンタの値が歩進して「3」になると、ステップS424の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップS425の処理でランダム9が抽出される。なお、この時点は、図41においてBで示されている。その時点のランダム9を生成するためのカウンタのカウント値が「11」であったとする。すると、ランダム9として「11」が抽出され、その値が保存されるとともに(ステップS426)、ランダム8を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム8を生成するためのカウンタは、初期値「11」から歩進する。   When the value of the counter for generating random 8 advances to “3”, it is detected in step S424 that the count value matches the initial value. Then, random 9 is extracted by the process of step S425. This time point is indicated by B in FIG. Assume that the count value of the counter for generating the random 9 at that time is “11”. Then, “11” is extracted as the random 9 and the value is stored (step S426), and the value is set in the counter for generating the random 8. Therefore, from this point, the counter for generating the random number 8 advances from the initial value “11”.

そして、ランダム8を生成するためのカウンタの値が歩進して「11」になると、ステップS424の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップS425の処理でランダム9が抽出される。なお、この時点は、図41においてCで示されている。その時点のランダム9を生成するためのカウンタのカウント値が「p」であったとする。すると、ランダム9として「p」が抽出され、その値が保存されるとともに(ステップS426)、ランダム8を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム8を生成するためのカウンタは、初期値「p」から歩進する。なお、図41において、星印(☆)は、カウント値が「11(判定図柄当り判定値とする)」となる位置を示している。   Then, when the value of the counter for generating the random 8 advances to “11”, it is detected in step S424 that the count value matches the initial value. Then, random 9 is extracted by the process of step S425. This time point is indicated by C in FIG. Assume that the count value of the counter for generating random 9 at that time is “p”. Then, “p” is extracted as the random 9 and the value is stored (step S426), and the value is set in the counter for generating the random 8. Therefore, from this point, the counter for generating the random 8 advances from the initial value “p”. In FIG. 41, an asterisk (☆) indicates a position where the count value is “11 (determined value per determination symbol)”.

以上のように、ランダム8を生成するためのカウンタの値が1周(19カウント)する度に、カウント値として新たな初期値が設定され、以後、カウンタはその値から歩進していく。ランダム8を生成するためのカウンタ(判定図柄当り判定用カウンタ)の初期値を決定するためのカウンタ(ランダム9を生成するためのカウンタ)は、遊技制御手段におけるCPU56が実行する遊技制御処理の余り時間(遊技制御処理が終了してから次に2msタイマ割込が発生するまでの時間)でカウントアップされている。そして、その余り時間は、遊技の進行状況に応じて異なるので、ランダムな期間になっている。その結果、生成されるランダム9の値もランダムな値になるので、判定図柄当り判定用カウンタの初期値もランダムに変化する。   As described above, every time the value of the counter for generating random 8 makes one round (19 counts), a new initial value is set as the count value, and thereafter the counter advances from that value. The counter for determining the initial value of the counter for generating random 8 (determination counter per determination symbol) (counter for generating random 9) is the remainder of the game control process executed by the CPU 56 in the game control means The time is counted up (time from the end of the game control process until the next 2 ms timer interrupt is generated). The extra time varies depending on the progress of the game, and is a random period. As a result, since the generated random 9 value is also a random value, the initial value of the determination symbol per determination symbol also changes randomly.

つまり、判定図柄当り判定用カウンタの値が1周する度に、ランダムな初期値からあらためてカウンタの歩進が始まる。すると、不正基板が主基板に接続され、主基板から出力される信号にもとづいて判定図柄当り判定用カウント値更新タイミングが認識されたとしても、判定図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングをねらって不正な始動入賞信号を主基板に送り込むことは困難になる。この実施の形態によれば、図41に星印で示されたように、判定図柄当り判定用カウント値が当り判定値になるタイミングに規則性はなくランダムになっているからである。   That is, every time the value of the counter for determination per determination symbol makes one round, the counter starts to increment from a random initial value. Then, even if the illegal board is connected to the main board and the determination value update timing per determination symbol is recognized based on the signal output from the main board, the determination count value per determination symbol becomes the hit determination value. It is difficult to send an incorrect start winning signal to the main board for the purpose of timing. This is because, according to this embodiment, as indicated by a star in FIG. 41, the timing at which the count value for determination per determination symbol becomes the hit determination value has no regularity and is random.

実施の形態5.
次に、本発明をパチンコ遊技機の一般電役機に適用した場合について説明する。図42は、一般電役機の遊技領域の一例を示す説明図である。図42に示す例では、遊技領域607のほぼ中央に、普通図柄の可変表示を行う3つの表示領域を有する第1普通図柄表示器609が設置されている。また、遊技領域607には、入賞口611,612,613,614が設けられているとともに、電動役物(可変入賞球装置)615,622,623,624が設けられている。そして、可変入賞球装置615には、普通図柄を可変表示する第2普通図柄表示器610が設けられている。また、可変入賞球装置622,623には、普通図柄を可変表示する第3普通図柄表示器622A,第4普通図柄表示器623Aが設けられている。さらに、第1普通図柄表示器609の下方にゲート621が設けられ、可変入賞球装置615の下方に、ゲート618が設けられている。
Embodiment 5. FIG.
Next, a case where the present invention is applied to a general electric machine of a pachinko gaming machine will be described. FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of a game area of a general electric machine. In the example shown in FIG. 42, a first normal symbol display 609 having three display areas for performing variable display of normal symbols is installed in the approximate center of the game area 607. The game area 607 is provided with winning ports 611, 612, 613, and 614, and electric accessories (variable winning ball devices) 615, 622, 623, and 624. The variable winning ball device 615 is provided with a second normal symbol display 610 for variably displaying normal symbols. The variable winning ball devices 622 and 623 are provided with a third normal symbol display 622A and a fourth normal symbol display 623A for variably displaying normal symbols. Furthermore, a gate 621 is provided below the first normal symbol display 609, and a gate 618 is provided below the variable winning ball apparatus 615.

入賞口611,612,613,614に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ611a,612a,613a,614aで検出される。可変入賞球装置615,622,623,624に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ615a,622a,623a,624aで検出される。また、ゲート621,618を通過した遊技球は、ゲートスイッチ621a,618aで検出される。   The game balls that have won the winning ports 611, 612, 613, 614 are detected by the winning port switches 611a, 612a, 613a, 614a. The game balls that have won the variable winning ball devices 615, 622, 623, 624 are detected by the winning port switches 615a, 622a, 623a, 624a. The game balls that have passed through the gates 621 and 618 are detected by the gate switches 621a and 618a.

ゲート621を遊技球を通過したことが検出されると、第1普通図柄表示器609において図柄の可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合には当りとなって、可変入賞球装置622が所定期間(例えば5.9秒)開放状態になる。ただし、所定期間経過前に所定個(例えば5個)の遊技球が入賞すると、可変入賞球装置622は閉鎖状態になる。また、可変入賞球装置622に遊技球が入賞すると、第3普通図柄表示器622Aにおいて図柄の可変表示が行われ、停止した図柄があらかじめ決められている1つまたは複数の図柄(複数の図柄が決められている場合にはそれらのうちいずれか)と一致した場合に、可変入賞球装置623が所定期間(例えば5.9秒)開放状態になる。ただし、所定期間経過前に所定個(例えば7個)の遊技球が入賞すると、可変入賞球装置623は閉鎖状態になる。   When it is detected that the game ball has passed through the gate 621, a variable display of the symbol is performed on the first normal symbol display 609, and if the display result is a winning symbol, the winning symbol is determined. 622 is opened for a predetermined period (for example, 5.9 seconds). However, if a predetermined number (for example, five) of game balls wins before the predetermined period elapses, the variable winning ball device 622 is closed. In addition, when a game ball wins the variable winning ball apparatus 622, the third normal symbol display 622A displays a variable symbol, and one or a plurality of symbols (a plurality of symbols having a predetermined symbol stopped) are displayed. When it is determined that any of them is determined, the variable winning ball apparatus 623 is opened for a predetermined period (for example, 5.9 seconds). However, when a predetermined number (for example, seven) of game balls wins before the predetermined period elapses, the variable winning ball device 623 is closed.

また、可変入賞球装置623に遊技球が入賞すると、第4普通図柄表示器623Aにおいて図柄の可変表示が行われ、停止した図柄があらかじめ決められている1つまたは複数の図柄と一致した場合に、可変入賞球装置624が所定期間(例えば4.3秒)開放状態になる。なお、第3普通図柄表示器622Aおよび第4普通図柄表示器623Aの可変表示を開始させる入賞について入賞記憶(例えば最大4)が設けられ、図柄の変動を開始できない状態では入賞記憶の数が1増やされ、図柄の変動を開始できる状態になると、第3普通図柄表示器622A,第4普通図柄表示器623Aにおける図柄の変動が開始されるとともに、入賞記憶が1減らされる。   In addition, when a game ball is won in the variable winning ball apparatus 623, a variable display of symbols is performed on the fourth normal symbol display 623A, and the stopped symbol matches one or more predetermined symbols. The variable winning ball device 624 is in an open state for a predetermined period (for example, 4.3 seconds). Note that a winning memory (for example, a maximum of 4) is provided for winning that starts variable display of the third normal symbol display 622A and the fourth normal symbol display 623A, and the number of winning memories is 1 when the variation of the symbol cannot be started. When the number is increased and the state of the change of the symbols can be started, the change of the symbols in the third normal symbol display 622A and the fourth normal symbol display 623A is started and the winning memory is reduced by one.

さらに、ゲート618を遊技球が通過すると、第2普通図柄表示器610において普通図柄の可変表示が開始される。そして、停止図柄があらかじめ決められている1つまたは複数の当り図柄と一致した場合に、可変入賞球装置615が所定期間開放状態になる。ただし、所定期間経過前に所定個の遊技球が入賞すると、可変入賞球装置615は閉鎖状態になる。   Further, when the game ball passes through the gate 618, the second normal symbol display 610 starts variable display of the normal symbol. Then, when the stop symbol matches one or more predetermined winning symbols, the variable winning ball device 615 is opened for a predetermined period. However, if a predetermined number of game balls win before the predetermined period elapses, the variable winning ball device 615 is closed.

以上のように、この実施の形態では、遊技機において、第1〜第4普通図柄表示器609,610,622A,623Aが設けられ、また、4つの可変入賞球装置610,622,623,624が設けられている。そして、第1普通図柄表示器609の表示結果が可変入賞球装置622の状態変化(閉鎖状態から開放状態)に関連し、可変入賞球装置622への遊技球の入賞が、第3普通図柄表示器623Aの普通図柄の可変表示開始の条件となる。さらに、第3普通図柄表示器623Aの表示結果が可変入賞球装置623の状態変化に関連する。従って、例えば、可変入賞球装置623が、遊技球の入賞により、可変入賞球装置623と異なる可変入賞球装置624に対応する普通図柄表示器623Aにおける可変表示開始の条件を成立させる。ここで、「可変入賞球装置に対応する普通図柄表示器」とは、その可変入賞球装置の状態変化に関連する可変表示が行われる普通図柄表示器を指す。   As described above, in this embodiment, the gaming machine is provided with the first to fourth ordinary symbol displays 609, 610, 622A, 623A, and the four variable winning ball devices 610, 622, 623, 624. Is provided. The display result of the first normal symbol display 609 is related to the state change of the variable winning ball device 622 (from the closed state to the open state), and the winning of the game ball to the variable winning ball device 622 is displayed in the third normal symbol display. This is a condition for starting the variable display of the normal symbol of the device 623A. Further, the display result of the third normal symbol display 623A is related to the state change of the variable winning ball apparatus 623. Therefore, for example, the variable winning ball device 623 establishes the variable display start condition in the normal symbol display 623A corresponding to the variable winning ball device 624 different from the variable winning ball device 623 by winning the game ball. Here, the “ordinary symbol display device corresponding to the variable winning ball device” refers to a normal symbol display device on which variable display related to the state change of the variable winning ball device is performed.

このような遊技機においても、遊技制御基板(主基板)に搭載されている遊技制御手段が、第1〜第4普通図柄表示器609,610,622A,623Aの停止図柄を当り図柄とするか否かについての抽選を、定期的にカウント値が更新され最大値を越えると初期値に戻るカウンタのカウント値にもとづいて実行することができる。例えば、ランダム5−1〜5−4を生成するためのカウンタを用い、それらのカウンタのカウント値にもとづくランダム5−1〜5−4の値と図43に例示するような判定値を用いて抽選を行うことができる。その場合、不正行為者が、第1〜第4普通図柄表示器609,610,622A,623Aの表示結果としての当り図柄をより多く発生させることを望んで第1〜第4普通図柄表示器609,610,622A,623Aの停止図柄を当り図柄とするように不正行為(カウンタのカウント値が当り値に一致するタイミングを狙って不正信号を主基板に送り込む等の行為)を行う可能性がある。   Also in such a gaming machine, whether the game control means mounted on the game control board (main board) uses the stop symbols of the first to fourth normal symbol displays 609, 610, 622A, 623A as winning symbols. Whether or not the lottery can be performed can be executed based on the count value of the counter that periodically updates the count value and returns to the initial value when the maximum value is exceeded. For example, counters for generating random 5-1 to 5-4 are used, and random values 5-1 to 5-4 based on the count values of these counters and determination values illustrated in FIG. 43 are used. A lottery can be performed. In this case, the fraudster desires to generate more winning symbols as the display results of the first to fourth normal symbol indicators 609, 610, 622A, and 623A, and the first to fourth ordinary symbol indicators 609. , 610, 622A, and 623A may be fraudulent (the act of sending a fraudulent signal to the main board aiming at the timing when the count value of the counter matches the winning value). .

そこで、この実施の形態でも、上述した実施の形態1〜4の場合と同様に、遊技制御手段は、ランダム5−1〜5−4の初期値を決定するための乱数(ランダム7−1〜7−4)を用意し、ランダム5−1〜5−4の値がそれぞれ1周すると、対応するランダム7−1〜7−4の値を抽出し、抽出したランダム7−1〜7−4の値をランダム5−1〜5−4を生成するためのカウンタの初期値にする。なお、ランダム7−1〜7−4を生成するためのそれぞれのカウンタは、ランダム5−1〜5−4を生成するためのカウンタがとりうる範囲と同じ範囲内において更新され、実施の形態1〜4におけるランダム7の場合と同様に、遊技制御手段におけるCPU56が実行する遊技制御処理で1回カウントアップするとともに、遊技制御処理の余り時間(遊技制御処理が終了してから次に2msタイマ割込が発生するまでの時間)でカウントアップされる。また、ランダム5−1〜5−4を生成するためのカウンタは、実施の形態1〜4におけるランダム5の場合と同様に、遊技制御処理で1回カウントアップすればよい。そのようにすれば、ランダム5−1〜5−4を生成するためのカウンタの更新周期とランダム7−1〜7−4を生成するためのカウンタの更新周期を同期しないようにすることができ、ランダム5−1〜5−4を生成するためのカウンタの初期値をランダムにすることができる。従って、ランダム5−1〜5−4の値が当り判定値に一致するタイミングを不定にすることができる。   Therefore, in this embodiment as well, in the same manner as in the first to fourth embodiments described above, the game control means uses a random number (random 7-1 to determine the initial value of random 5-1 to 5-4. 7-4) is prepared, and when each of the random 5-1 to 5-4 values makes one round, the corresponding random 7-1 to 7-4 values are extracted, and the extracted random 7-1 to 7-4 Is set to the initial value of the counter for generating random numbers 5-1 to 5-4. Each counter for generating random 7-1 to 7-4 is updated within the same range as the counter for generating random 5-1 to 5-4. In the same manner as in the case of Random 7 in -4, the game control process is incremented once by the game control process executed by the CPU 56, and the remaining time of the game control process (after the game control process ends, the 2 ms timer Counts up) Further, the counter for generating the random numbers 5-1 to 5-4 may be counted up once in the game control process as in the case of the random number 5 in the first to fourth embodiments. By doing so, it is possible to prevent the counter update cycle for generating random 5-1 to 5-4 from being synchronized with the counter update cycle for generating random 7-1 to 7-4. The initial value of the counter for generating random 5-1 to 5-4 can be made random. Therefore, the timing at which the random values 5-1 to 5-4 coincide with the hit determination value can be made indefinite.

その結果、第1〜第4普通図柄表示器609,610,622A,623Aの停止図柄を不正に当り図柄とするような行為を防止することができる。なお、ランダム5−2を生成するためのカウンタはランダム5−1を生成するためのカウンタの桁上げが生じたときに更新され、ランダム5−3を生成するためのカウンタはランダム5−2を生成するためのカウンタの桁上げが生じたときに更新され、ランダム5−4を生成するためのカウンタはランダム5−3を生成するためのカウンタの桁上げが生じたときに更新されるようにしてもよい。   As a result, it is possible to prevent the act of illegally hitting the stop symbols of the first to fourth normal symbol indicators 609, 610, 622A, and 623A as a symbol. The counter for generating random 5-2 is updated when a carry of the counter for generating random 5-1 occurs, and the counter for generating random 5-3 is updated with random 5-2. The counter for generating a random 5-4 is updated when a carry of the counter to generate is generated, and the counter for generating a random 5-3 is updated when a carry of the counter is generated. May be.

なお、この実施の形態でも、バックアップ電源でバックアップされたRAMを設け、乱数を生成するためのカウンタおよび初期値を決定するためのカウンタのカウント値をバックアップRAMに保存するようにしておけば、遊技機への電源供給が停止した後、所定時間(バックアップ電源のバックアップ可能時間)内に電力供給が復旧すれば、バックアップRAM内に保存されていたデータにもとづいて、乱数を生成するためのカウンタおよび初期値を決定するためのカウンタのカウント値を、電力供給停止前の状態に復元することができる。   Even in this embodiment, if a RAM backed up by a backup power source is provided and the counter value for generating random numbers and the count value of the counter for determining the initial value are stored in the backup RAM, A counter for generating a random number based on the data stored in the backup RAM if the power supply is restored within a predetermined time (backup power backup possible time) after the power supply to the machine is stopped The count value of the counter for determining the initial value can be restored to the state before the power supply is stopped.

以上に説明したように、上記の各実施の形態では、特定遊技状態で開放可能になる大入賞口以外の電動役物(普通電動役物)を開放状態にするための条件となる普通図柄等の変動(可変表示)を行う表示装置を備えた遊技機において、電動役物を開放状態とすることに決定する当りとするか否かを決定するための乱数を生成するためのカウンタの初期値をランダムに変更するようにしたので、不正に当りを狙うことが困難になり、不正行為を効果的に防止することができる。すなわち、普通可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態にするか否かを決定するために用いられる数値についても、数値が所定の判定値に一致するタイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができる。   As described above, in each of the above-described embodiments, a normal symbol or the like, which is a condition for opening an electric combination other than the big winning opening (normal electric combination) that can be opened in a specific game state, etc. In a gaming machine equipped with a display device that performs fluctuations (variable display), an initial value of a counter for generating a random number for determining whether or not to decide to make an electric accessory open state Since it is changed randomly, it becomes difficult to aim fraudulently, and illegal acts can be effectively prevented. That is, it is difficult to specify from the outside of the gaming machine the timing at which the numerical value matches a predetermined determination value, even for the numerical value used to determine whether or not the ordinary variable winning device is to be in an advantageous state for the player. can do.

なお、上記の実施の形態では、カウント値が1周すると、初期値用乱数にもとづいてカウンタの初期値を変更するようにしたが、カウント値が複数周すると、初期値用乱数にもとづいてカウンタの初期値を変更するようにしてもよい。その場合、初期値を変更することになるカウント値の周回数を可変にしてもよく、周回数を乱数等を用いてランダムにするようにしてもよい。   In the above embodiment, when the count value makes one round, the initial value of the counter is changed based on the initial value random number. However, when the count value makes multiple rounds, the counter value is changed based on the initial value random number. The initial value may be changed. In that case, the number of laps of the count value whose initial value is to be changed may be made variable, or the number of laps may be made random using a random number or the like.

また、上記の各実施の形態では、当り判定値は一定であったが、それらを変えるようにしてもよい。例えば、当り判定値を切り替えるための乱数を用い、所定のタイミングでその乱数値を抽出して、抽出された乱数値にもとづいて当り判定値を切り替える。その場合、判定値の切り替えタイミングが不定になるようにしてもよい。例えば、入賞口(例えば第1の実施の形態では入賞口29,30,33,39)への遊技球の入賞がある毎に当り判定値を切り替えるようにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the hit determination value is constant, but may be changed. For example, using a random number for switching the hit determination value, the random value is extracted at a predetermined timing, and the hit determination value is switched based on the extracted random number value. In this case, the determination value switching timing may be indefinite. For example, the winning determination value may be switched every time there is a game ball winning at a winning opening (for example, winning holes 29, 30, 33, 39 in the first embodiment).

さらに、上記の各実施の形態では、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタはソフトウェアによってカウントアップされたが、ハードウェアで作成されたクロック信号にもとづいてカウントアップされるようにしてもよい。その場合、ソフトウェアによるカウンタの更新周期に対して、クロック信号の周波数を大幅に高くすることによって、初期値のランダム性がより向上する。   Further, in each of the above embodiments, the counter for generating the initial value determination random number is counted up by software, but may be counted up based on a clock signal created by hardware. . In that case, the randomness of the initial value is further improved by significantly increasing the frequency of the clock signal with respect to the counter update period by software.

また、上記の各実施の形態では、当りとするか否かを決定するための乱数値(例えばランダム5)の抽出タイミングは一定であったが(例えば、第1の実施の形態ではゲートスイッチ32aによる検出時)、そのタイミングをずらすようにしてもよい。タイミングをずらす量として、例えば、温度変化にもとづく抵抗値の変化量を利用することができる。   Further, in each of the above embodiments, the extraction timing of a random value (for example, random 5) for determining whether or not to win is constant (for example, the gate switch 32a in the first embodiment). At the time of detection), the timing may be shifted. As an amount of shifting the timing, for example, a change amount of the resistance value based on a temperature change can be used.

また、上記の各実施の形態では、普通図柄または判定図柄の停止図柄を決定するための乱数の初期値をランダムに変更する場合について説明したが、大当りまたは普通図柄にもとづく当りが発生する確率を変動させることが可能な遊技機において、確率変動を行うか否かを、定期的にカウントアップしカウント値が1周すると初期値に戻るカウンタのカウント値にもとづく乱数を用いて決定するように構成されている場合、そのようなカウンタの初期値をランダムに変化させるようにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the case where the initial value of the random number for determining the stop symbol of the normal symbol or the determination symbol is randomly changed has been described, but the probability that the hit based on the big hit or the normal symbol will occur is described. In a game machine that can be changed, whether to change the probability is determined using a random number based on the count value of the counter that periodically counts up and returns to the initial value when the count value makes one round In such a case, the initial value of such a counter may be changed randomly.

また、特別図柄や普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時間短縮機能を有する遊技機において、変動時間の時間短縮を行うか否かを、定期的にカウントアップしカウント値が1周すると初期値に戻るカウンタのカウント値にもとづく乱数を用いて決定するように構成されている場合、そのようなカウンタの初期値をランダムに変化させるようにしてもよい。   In addition, in a gaming machine having a time shortening function that shortens the variation time (variable display period) of special symbols and ordinary symbols, whether or not to shorten the variation time is counted up periodically and the count value is 1. When it is configured to use a random number based on the count value of the counter that returns to the initial value when it circulates, the initial value of such a counter may be changed randomly.

さらに、複数種類の普通図柄の当り図柄のうちいずれの図柄を停止図柄とするのかを、定期的にカウントアップしカウント値が1周すると初期値に戻るカウンタのカウント値にもとづく乱数を用いて決定するように構成されている場合、そのようなカウンタの初期値をランダムに変化させるようにしてもよい。また、複数種類の特別図柄のはずれ図柄や普通図柄のはずれ図柄のうちいずれの図柄を停止図柄とするのかを、定期的にカウントアップしカウント値が1周すると初期値に戻るカウンタのカウント値にもとづく乱数を用いて決定するように構成されている場合、そのようなカウンタの初期値をランダムに変化させるようにしてもよい。   In addition, it is determined by using a random number based on the count value of the counter that periodically counts up and returns to the initial value when the count value goes around once, as a stop symbol among multiple types of normal symbols. In such a case, the initial value of such a counter may be changed randomly. In addition, the count value of the counter that returns to the initial value when the count value is counted up once and periodically counts up which of the two types of special symbols or regular symbols is the stop symbol. In the case where the determination is made using a random number based on, the initial value of such a counter may be changed randomly.

第1の実施の形態(実施の形態1)では、リーチとするか否かを、決定された停止図柄の組み合わせに応じて決定していたが、リーチとするか否かを、定期的にカウントアップしカウント値が1周すると初期値に戻るカウンタのカウント値にもとづく乱数を用いて決定するように構成されている場合、そのようなカウンタの初期値をランダムに変化させるようにしてもよい。また、リーチとすることに決定された場合に、リーチ図柄(左右図柄の揃い)を、定期的にカウントアップしカウント値が1周すると初期値に戻るカウンタのカウント値にもとづく乱数を用いて決定するように構成されている場合、そのようなカウンタの初期値をランダムに変化させるようにしてもよい。そして、第1の実施の形態で示されたようなはずれ図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数を生成するためのカウンタの初期値をランダムに変化させるようにしてもよい。   In the first embodiment (Embodiment 1), whether or not to reach is determined according to the determined combination of stop symbols, but whether or not to reach is periodically counted. When the counter value is determined using a random number based on the count value of the counter that returns to the initial value when the count value makes one round, the initial value of such a counter may be changed randomly. In addition, when it is decided to reach, the reach symbol (a set of left and right symbols) is periodically counted and determined using a random number based on the counter value that returns to the initial value when the count value makes one round. In such a case, the initial value of such a counter may be changed randomly. Then, the initial value of the counter for generating the off-set symbol determining random number or the variation pattern determining random number as shown in the first embodiment may be changed randomly.

また、リーチや大当りが発生する可能性が高いことを遊技者に予告する演出態様である予告を行うことが可能な遊技機において、予告を行うか否かを、定期的にカウントアップしカウント値が1周すると初期値に戻るカウンタのカウント値にもとづく乱数を用いて決定するように構成されている場合、そのようなカウンタの初期値をランダムに変化させるようにしてもよい。   In addition, in gaming machines capable of giving a notice, which is a presentation mode that gives a notice to the player that a reach or a big hit is likely to occur, the count value is periodically counted to determine whether or not to give a notice. If the counter is determined using a random number based on the count value of the counter that returns to the initial value after one round, the initial value of such a counter may be changed randomly.

さらに、特別図柄、普通図柄および判定図柄を可変表示する表示装置以外に、遊技店におけるサービス等に用いられるラッキーナンバーを表示する表示装置が設けられている場合、ラッキーナンバーを表示するか否かを、定期的にカウントアップしカウント値が1周すると初期値に戻るカウンタのカウント値にもとづく乱数を用いて決定するように構成されている場合、そのようなカウンタの初期値をランダムに変化させるようにしてもよい。   In addition to the display device that variably displays special symbols, normal symbols, and judgment symbols, if a display device that displays a lucky number used for services at amusement stores is provided, whether to display the lucky number or not. When it is configured to use a random number based on the count value of the counter that periodically counts up and returns to the initial value when the count value makes one round, the initial value of such a counter is changed randomly. It may be.

なお、上記の各実施の形態では、入賞口として遊技球を遊技機内に取り込むタイプのものを例示したが、入賞口はそのようなタイプにものに限られず遊技球が通過するように構成されたものなど他のタイプのものを使用することができる。また、各可変表示装置における図柄の可変表示開始の条件を成立させるものとして遊技球が通過するゲートを例示したが、図柄の可変表示開始の条件を成立させるものとして遊技球を遊技機内部に取り込むタイプのものなど他の構成のものを使用することができる。   In each of the above-described embodiments, a type that takes a game ball into the gaming machine as an example of a winning opening is illustrated, but the winning opening is not limited to such a type and is configured so that a gaming ball passes. Other types such as things can be used. In addition, the gate through which the game ball passes is exemplified as a condition for starting the variable display start of the symbols in each variable display device, but the game ball is taken into the gaming machine as a condition for starting the variable display start of the symbols Other configurations such as types can be used.

また、上記の各実施の形態では、表示状態の変化としての各可変表示装置における識別情報の可変表示(変動)として数字や図柄の可変表示を例示したが、各可変表示装置において可変表示される識別情報は、数字や図柄と称されるものの他、絵柄と称されるものなどでもよい。すなわち、それぞれを視覚的に区別できるものであれば、どのような識別情報であってもよい。   In each of the above embodiments, the variable display of numbers and symbols is exemplified as the variable display (variation) of identification information in each variable display device as a change in display state. However, the variable display is variably displayed in each variable display device. The identification information may be what is called a pattern in addition to what is called a number or a pattern. That is, any identification information may be used as long as each can be visually distinguished.

また、上記の各実施の形態では、普通可変表示部において可変表示される識別情報(普通図柄)は、特別図柄の可変表示開始の条件を成立させる始動入賞口を開放するための可変入賞球装置15の状態変化(閉鎖状態から開放状態へ)のために用いられたり(実施の形態1)、可変入賞球装置220の開放条件を成立させる始動入賞口を開放するための可変入賞球装置15の状態変化(閉鎖状態から開放状態へ)のために用いられたり(実施の形態2)、権利発生状態を生じさせることを可能にするための可変入賞口432を開放するために用いられたり(実施の形態3)、判定図柄の可変表示開始を可能にする特定入賞口532を開放するために用いられたり(実施の形態4)、可変入賞球装置615,622,623,624を開放するために用いられている(実施の形態5)。しかし、普通図柄のそれらの用途は一例であって、それぞれの実施の形態において、他の用途に普通図柄を用いてもよい。例えば、実施の形態1において、特別図柄の可変表示開始の条件を成立させる始動入賞口を開放するための可変入賞球装置15ではなく、通常の入賞口としての電動役物を開放するために用いてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the identification information (ordinary symbol) variably displayed on the normal variable display unit is a variable winning ball apparatus for opening a start winning opening that establishes the variable display start condition for the special symbol. The variable winning ball apparatus 15 is used for changing the state of 15 (from the closed state to the opened state) (Embodiment 1), or for opening the start winning opening that satisfies the opening condition of the variable winning ball apparatus 220. Used to change the state (from the closed state to the open state) (Embodiment 2), or used to open the variable winning opening 432 for enabling the generation of a right generation state (implementation) 3), used to open a specific winning opening 532 that enables variable display start of a determination symbol (Embodiment 4), or opens variable winning ball devices 615, 622, 623, 624. It is used in order (Embodiment 5). However, those uses of the normal symbols are examples, and the normal symbols may be used for other uses in the respective embodiments. For example, in the first embodiment, instead of the variable winning ball apparatus 15 for opening the start winning opening that establishes the variable symbol display start condition for the special symbol, it is used for opening the electric combination as a normal winning opening. May be.

上述したように、所定の条件が成立した場合に遊技者にとって有利な状態に変化可能な遊技機において、所定の数値範囲内で、数値(例えば、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられれたり、判定用可変表示部にて特別の表示態様を表示するか否かの判定に用いられたりする数値、その他、遊技機おいて用いられる乱数を発生するカウンタのカウント値等)を更新する数値更新手段と、所定の条件成立にもとづいて、数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に所定の決定(普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることの決定、判定用可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることの決定、その他停止図柄の決定等)を行う決定手段とを備え、数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する場合、判定値と一致するタイミングが不定になるように制御するタイミング変更手段が、ハードウェアによるクロック信号等の外部信号を用いてタイミングが不定になるように制御してもよい。例えば、高速クロック信号を用いて、数値更新手段の初期値として用いられるカウント値を更新するようにしてもよい。   As described above, in a gaming machine that can change to a state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, a numerical value (for example, a display mode predetermined in the normal variable display unit) within a predetermined numerical range. Used to determine whether or not to display a value, used to determine whether or not to display a special display mode on the variable display for determination, and other random numbers used in gaming machines A numerical value updating unit that updates the count value of the counter to be used) and a numerical value of the numerical value updating unit are extracted based on satisfaction of a predetermined condition. When the extracted numerical value matches a predetermined determination value, a predetermined determination ( Determination of the display result in the normal variable display unit to be a predetermined display mode, determination to display the display result in the variable display unit for determination to a predetermined display mode, and other stoppages When determining that the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating means coincides with a predetermined determination value is indeterminate, the timing at which it matches the determination value becomes indefinite. The timing changing means for controlling in this way may control the timing to be indefinite using an external signal such as a hardware clock signal. For example, the count value used as the initial value of the numerical value updating means may be updated using a high-speed clock signal.

また、所定の条件が成立した場合に遊技者にとって有利な状態に変化可能な遊技機において、所定の数値範囲内で数値を更新する数値更新手段と、所定の条件成立にもとづいて、数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に所定の決定を行う決定手段と、数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御するタイミング変更手段とを備えた構成が用いられる場合、タイミング変更手段が、温度変化等の外乱を用いてタイミングが不定になるように制御してもよい。外乱として、例えば、温度変化にもとづく抵抗値の変化量を利用することができる。すなわち、所定のタイミングで、抵抗値の変化量に応じた数値を数値更新手段の初期値とすれば、数値更新手段の初期値がランダムに変更される。   Further, in a gaming machine that can change to a state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, a numerical value updating means for updating a numerical value within a predetermined numerical range, and a numerical value updating means based on the satisfaction of the predetermined condition And the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating means coincides with the predetermined determination value becomes indefinite. When the configuration including the timing changing means for controlling is used, the timing changing means may control the timing to be indefinite using a disturbance such as a temperature change. As the disturbance, for example, a change amount of the resistance value based on a temperature change can be used. That is, if the numerical value corresponding to the amount of change in resistance value is set as the initial value of the numerical value updating means at a predetermined timing, the initial value of the numerical value updating means is randomly changed.

さらに、所定の条件が成立した場合に遊技者にとって有利な状態に変化可能な遊技機において、所定の数値範囲内で数値を更新する数値更新手段と、所定の条件成立にもとづいて、数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に所定の決定を行う決定手段とを備え、所定の範囲内で数値を更新するとともに所定のタイミングで判定値を更新する判定値変更手段を備えた構成にすることもできる。判定値が更新されることによって、数値更新手段の数値が判定値に一致するタイミングを不定にすることができる。例えば、特別図柄を可変表示する可変表示装置9を備えた遊技機において、可変表示装置9に表示される停止図柄を大当り図柄とするか否かを決定するための乱数と比較される大当り判定値を、所定のタイミングで変更する。変更後の大当り判定値は、例えば、別の乱数を発生して決定される。なお、判定値を変更することによって数値更新手段の数値が判定値に一致するタイミングを不定にできることは、普通図柄に関する当り判定値や判定図柄に関する当り判定値についても同様である。   Further, in a gaming machine capable of changing to a state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, a numerical value updating means for updating the numerical value within a predetermined numerical range, and a numerical value updating means based on the satisfaction of the predetermined condition And determining means for making a predetermined determination when the extracted numerical value matches a predetermined determination value, and updating the numerical value within a predetermined range and updating the determination value at a predetermined timing A configuration provided with determination value changing means can also be adopted. By updating the determination value, the timing at which the numerical value of the numerical value updating means matches the determination value can be made indefinite. For example, in a gaming machine having a variable display device 9 that variably displays a special symbol, a jackpot determination value that is compared with a random number for determining whether or not a stop symbol displayed on the variable display device 9 is a jackpot symbol Is changed at a predetermined timing. The jackpot determination value after the change is determined, for example, by generating another random number. Note that the timing at which the numerical value of the numerical value updating means matches the determination value can be made indefinite by changing the determination value, as is the case with the hit determination value for the normal symbol and the hit determination value for the determination symbol.

本発明では、以下に示す構成も開示されている。   In the present invention, the following configurations are also disclosed.

普通可変入賞装置への遊技媒体の入賞にもとづいて、特別可変表示部における可変表示開始の条件が成立するように構成されていてもよい。   The variable display start condition in the special variable display unit may be established based on the winning of the game medium in the normal variable winning device.

特別可変表示部にて特定表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する特別可変表示用の判定用数値更新手段(例えばランダム1を生成するためのカウンタ)と、所定の条件成立にもとづいて、特別可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が特定の判定値と一致した場合に、特別可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特定表示態様とすることに決定する特定表示態様決定手段(例えばCPU56、特にステップS54の処理)とを備え、特別可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が特定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する(例えばステップS104〜S107)ように構成されていてもよい。   A numerical value updating unit for determination for special variable display (for example, generating random 1) for updating a numerical value for determination used in determining whether or not to display the specific display mode in the special variable display unit within a predetermined numerical range. Counter) and the numerical value of the numerical value updating means for determination for special variable display based on the establishment of a predetermined condition, and when the extracted numerical value matches a specific determination value, A specific display mode determining means (for example, the CPU 56, particularly the process of step S54) for determining that the display result is set to a predetermined specific display mode, and a numerical value that is updated by the numerical value updating unit for determination for special variable display It may be configured to control so that the timing at which coincides with a specific determination value becomes indefinite (for example, steps S104 to S107).

本発明による他の態様の遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば始動入賞口204a〜204c)にて遊技媒体を検出する始動検出手段(例えば始動玉検出器205a〜205c)の検出により、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置(例えば可変入賞球装置220)を有し、特別可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば特定玉検出器248)の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で特別可変入賞装置を第1の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、表示状態を変化可能な普通可変表示部(例えば普通図柄表示器10)と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置(例えば可変入賞球装置15)と、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段(例えばランダム5を生成するためのカウンタ)と、所定の条件成立にもとづいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段(例えばCPU56、特にステップS633の処理)とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する(例えばステップS204〜S207)ことを特徴とする。   In another aspect of the gaming machine according to the present invention, the start detection means (for example, the start ball detectors 205a to 205c) that detects the game medium in the start area (for example, the start winning holes 204a to 204c) provided in the game area. Thus, the special variable winning device (for example, the variable winning ball device 220) that performs the starting operation from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player is provided in the special variable winning device. The special variable winning device is controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting operation by detection of specific detection means (for example, a specific ball detector 248) that detects the game medium in the specific area. A game machine capable of generating a specific game state, wherein a normal variable display unit (for example, a normal symbol display 10) capable of changing a display state, and a normal variable display unit A normal variable winning device (for example, variable winning ball device 15) that changes to a state advantageous to the player on the condition that the display result has become a predetermined display mode, and a display predetermined by the normal variable display unit A numerical value display unit for normal variable display (for example, a counter for generating random 5) for updating a numerical value for determination used for determining whether or not to display an aspect within a predetermined numerical value range; Based on the satisfaction of the condition, the numerical value of the numerical value updating unit for normal variable display is extracted, and when the extracted numerical value matches a predetermined determination value, the display result in the normal variable display unit is displayed in advance. Normal display mode determining means (for example, the CPU 56, in particular, the processing of step S633), which is determined to be a mode, and updated by the determination value updating means for normal variable display. That a number is characterized in that timing matches a predetermined judgment value is controlled to be unknown (e.g., step S204 to S207).

普通可変入賞装置内に始動領域が設けられていてもよい。   A starting area may be provided in the normal variable winning device.

本発明によるさらに他の態様の遊技機は、特別領域(例えば特定入賞口439)に設けられた特別検出手段(例えば特定入賞口439から遊技球が導かれる特定球検出スイッチ)で遊技媒体が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域(例えば作動入賞口422)に設けられた始動検出手段(例えば作動球検出スイッチ423)により遊技媒体が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置(例えば特別可変入賞口451a)を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、表示状態を変化可能な普通可変表示部(例えば普通図柄表示装置410)と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置(例えば可変入賞検出装置430)と、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段(例えばランダム5を生成するためのカウンタ)と、所定の条件成立にもとづいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段(例えばCPU56、特にステップS633の処理)とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する(例えばステップS204〜S207)ことを特徴とする。   In another aspect of the gaming machine according to the present invention, the game medium is detected by special detection means (for example, a specific ball detection switch for guiding a game ball from the specific winning port 439) provided in a special area (for example, the specific winning port 439). When the right is generated, the game medium is played by the start detection means (for example, the operation ball detection switch 423) provided in the start area (for example, the operation winning opening 422) during the period in which the right is generated. A gaming machine capable of performing control to change a special variable winning device (for example, a special variable winning port 451a) from a disadvantageous state for a player to an advantageous state for the player based on the detected state, Normal variable display unit (for example, normal symbol display device 410) capable of changing the display state, and display mode in which display results in the normal variable display unit are determined in advance To determine whether or not to display a predetermined display mode on the normal variable winning device (for example, the variable winning detection device 430) that changes to an advantageous state for the player on the condition that it has become A numerical value display means for normal variable display (for example, a counter for generating random 5) for updating a numerical value for determination within a predetermined numerical value range, and for normal variable display based on satisfaction of a predetermined condition A normal display mode for extracting the numerical value of the determination numerical value updating means and determining that the display result in the normal variable display unit is set to a predetermined display mode when the extracted numerical value matches a predetermined determination value Determining means (for example, the CPU 56, particularly the processing of step S633), and the numerical value updated by the numerical value updating means for determination for normal variable display matches the predetermined determination value. Timing is controlled to be unknown (for example, step S204 to S207) that is characterized.

普通可変入賞装置内に特別領域が設けられていてもよい。   A special area may be provided in the normal variable winning device.

本発明によるさらに他の態様の遊技機は、特別領域(例えば特別装置作動領域544)に設けられた特別検出手段(例えばセンサ544a)で遊技媒体が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段(例えば始動口スイッチ520a)により遊技媒体が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置(例えば開閉板551)を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能であって、表示状態を変化可能な判定用可変表示部(例えば可変表示装置512)を備え、判定用可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別の表示態様となったことを条件に遊技媒体を特別領域に誘導する遊技機であって、判定用可変表示部にて特別の表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する判定用可変表示用の判定用数値更新手段(例えばランダム8を生成するためのカウンタ)と、所定の条件成立にもとづいて、判定用可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が特別な判定値と一致した場合に、判定用可変表示部における表示結果を特別の表示態様とすることを決定する判定表示態様決定手段(例えばCPU56、特にステップS336)とを備え、判定用可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が特別な判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する(例えばステップS424〜S427)ことを特徴とする。   The gaming machine according to still another aspect of the present invention is in a right generation state on condition that a game medium is detected by special detection means (for example, a sensor 544a) provided in a special area (for example, a special device operation area 544), Based on the detection of the game medium by the start detection means (for example, the start port switch 520a) provided in the start area during the period in which the right is generated, the special variable winning device (for example, the opening / closing plate 551) is changed. It is possible to control to change from a disadvantageous state to the player to a state advantageous to the player, and includes a determination variable display unit (for example, a variable display device 512) capable of changing the display state, and the variable for determination A gaming machine that guides a game medium to a special area on the condition that a display result on the display unit is in a special display mode determined in advance. A determination numerical value update means for determination variable display for updating a determination numerical value used for determining whether or not to display a special display mode in the variable display unit within a predetermined numerical value range (for example, generating random 8) Counter) and a numerical value of the numerical value updating unit for determination variable display for determination variable extraction based on satisfaction of a predetermined condition, and the variable for determination when the extracted numerical value matches a special determination value The display unit includes a determination display mode determination unit (for example, the CPU 56, particularly step S336) that determines that the display result on the display unit is a special display mode, and the numerical value updated by the determination numerical value updating unit for determination variable display is displayed. Control is performed such that the timing coincident with the special determination value becomes indefinite (for example, steps S424 to S427).

表示状態を変化可能な普通可変表示部(例えば普通図柄表示装置510)と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置(例えば普通電動役物550)と、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段(例えばランダム5を生成するためのカウンタ)と、所定の条件成立にもとづいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段(例えばCPU56、特にステップS337)とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する(例えばステップS404〜S407)ように構成されていてもよい。   The state changes to an advantageous state for the player on the condition that the normal variable display portion (for example, the normal symbol display device 510) capable of changing the display state and the display result in the normal variable display portion have a predetermined display mode. The numerical value for determination used for determining whether or not to display a predetermined display mode in the normal variable winning device (for example, the normal electric accessory 550) and the normal variable display unit is updated within a predetermined numerical range. Based on the normal variable display determination numerical value update means (for example, a counter for generating random 5) and the establishment of a predetermined condition, the numerical values of the normal variable display determination numerical value update means are extracted and extracted. When the numerical value matches a predetermined determination value, normal display mode determining means (for example, determining that the display result on the normal variable display unit is set to a predetermined display mode) PU 56, particularly step S337), and controls so that the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating means for normal variable display coincides with a predetermined determination value becomes indefinite (for example, steps S404 to S407). It may be configured.

本発明によるさらに他の態様の遊技機は、表示状態を変化可能な複数の普通可変表示部(例えば第1〜第4普通図柄表示器609,610,622A,623A)と、複数の普通可変入賞装置(例えば可変入賞球装置615,622,623,624)とを備え、各普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた表示態様となったことを条件に、対応する普通可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる遊技機であって、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段(例えばランダム5−1〜5−4を生成するためのカウンタ)と、所定の条件成立にもとづいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段(例えばCPU56)とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御することを特徴とする。   Still another aspect of the gaming machine according to the present invention includes a plurality of ordinary variable display portions (for example, first to fourth ordinary symbol displays 609, 610, 622A, and 623A) capable of changing a display state, and a plurality of ordinary variable prizes. Devices (for example, variable winning ball devices 615, 622, 623, 624), and the corresponding ordinary variable winning device is played on condition that the display result in each of the normal variable display portions has a predetermined display mode. A game machine that is changed to a state that is advantageous to the user, and updates a numerical value for determination used to determine whether or not to display a predetermined display mode in a normal variable display unit within a predetermined numerical range. Determination value updating means for normal variable display (for example, a counter for generating random 5-1 to 5-4) and a numerical value for determination for normal variable display based on establishment of a predetermined condition When the numerical value of the new means is extracted, and the extracted numerical value matches a predetermined determination value, the normal display mode determining means (for example, determining that the display result in the normal variable display unit is set to a predetermined display mode) CPU 56), and control is performed such that the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating means for normal variable display coincides with a predetermined determination value becomes indefinite.

複数の普通可変入賞装置のうちの少なくとも1つの普通可変入賞装置(例えば可変入賞球装置623)が、遊技媒体の入賞により、その普通可変入賞装置と異なる普通可変入賞装置(例えば可変入賞球装置624)に対応する普通可変表示部(例えば普通図柄表示器623A)における可変表示開始の条件を成立させるように構成されていてもよい。   At least one ordinary variable winning device (for example, variable winning ball device 623) of the plurality of ordinary variable winning devices is different from the ordinary variable winning device (for example, variable winning ball device 624) due to the winning of the game medium. ), The variable display start condition in the normal variable display section (for example, the normal symbol display 623A) may be established.

遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶されたデータを保持することが可能な変動データ記憶手段(例えばバックアップRAM)を備え、変動データ記憶手段には判定用数値更新手段(例えばランダム1を生成するためのカウンタ、ランダム5を生成するためのカウンタ、ランダム8を生成するためのカウンタ、またはランダム5−1〜5−4を生成するためのカウンタ)の数値が記憶され、遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、変動データ記憶手段に保持されている数値にもとづいて判定用数値更新手段の数値の更新を継続することが可能である(例えばステップS10の遊技状態復旧処理)ように構成されていてもよい。   Fluctuation data storage means (for example, backup RAM) capable of holding stored data for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped is provided. A counter for generating random 1, a counter for generating random 5, a counter for generating random 8, or a counter for generating random 5-1 to 5-4) is stored, When the power supply is restored after the power supply to the machine is stopped, it is possible to continue the updating of the numerical value of the determination numerical value updating means based on the numerical value held in the fluctuation data storage means (for example, (Game state recovery process in step S10).

判定用数値更新手段(例えばランダム1を生成するためのカウンタ、ランダム5を生成するためのカウンタ、ランダム8を生成するためのカウンタ、またはランダム5−1〜5−4を生成するためのカウンタ)の数値の初期値用数値を更新する初期値用数値更新手段(例えばランダム6を生成するためのカウンタ、ランダム7を生成するためのカウンタ、ランダム9を生成するためのカウンタ、またはランダム7−1〜7−4を生成するためのカウンタ)、および、判定用数値更新手段の数値が所定回周回すると初期値用数値を用いて判定用数値更新手段の数値の初期値を変更する初期値変更手段(例えばCPU56、特に、ステップS104〜S107の処理、ステップS124〜S127の処理、S424〜S427の処理等)によって判定値と一致するタイミングが不定になるように制御するように構成されていてもよい。   Numerical value updating means for determination (for example, a counter for generating random 1, a counter for generating random 5, a counter for generating random 8, or a counter for generating random 5-1 to 5-4) Initial value numerical value updating means for updating the initial value numerical value (for example, a counter for generating random 6, a counter for generating random 7, a counter for generating random 9 or random 7-1 Counter for generating .about.7-4) and initial value changing means for changing the initial value of the numerical value of the determination numerical value updating means using the initial value numerical value when the numerical value of the determination numerical value updating means circulates a predetermined number of times. (For example, the CPU 56, in particular, the processing in steps S104 to S107, the processing in steps S124 to S127, the processing in S424 to S427, etc.) The timing that matches the value may be configured to control so as undefined.

遊技の進行を制御する遊技制御手段(CPU56等)を備え、遊技制御手段が、定期的に発生する割込の発生に応じて遊技制御処理(ステップS21〜S32等)を実行し、初期値用数値更新手段(例えばランダム6を生成するためのカウンタ、ランダム7を生成するためのカウンタ、ランダム9を生成するためのカウンタ、またはランダム7−1〜7−4を生成するためのカウンタ)の数値が、遊技制御処理に要する時間の余り時間(例えばステップS16〜S19)において繰り返し更新されるように構成されていてもよい。   A game control means (such as CPU 56) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means executes a game control process (steps S21 to S32, etc.) in response to the occurrence of a periodic interrupt for initial value use. Numerical value of numerical value updating means (for example, a counter for generating random 6, a counter for generating random 7, a counter for generating random 9, or a counter for generating random 7-1 to 7-4) However, you may be comprised so that it may be updated repeatedly in the remainder time (for example, step S16-S19) which the game control processing requires.

余り時間において初期値用数値更新手段の数値を更新する処理中は割込禁止状態に設定されていることが好ましい(例えばステップS16)。   It is preferable that the interrupt disabled state is set during the process of updating the numerical value of the initial value numerical value updating means in the remaining time (for example, step S16).

遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶されたデータを保持することが可能な変動データ記憶手段(例えばバックアップRAM)を備え、変動データ記憶手段には初期値用数値更新手段(例えばランダム6を生成するためのカウンタ、ランダム7を生成するためのカウンタ、ランダム9を生成するためのカウンタ、またはランダム7−1〜7−4を生成するためのカウンタ)の数値が記憶され、遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、変動データ記憶手段に保持されている数値にもとづいて初期値用数値更新手段の数値の更新を継続することが可能である(例えばステップS10の遊技状態復旧処理)ように構成されていてもよい。   Fluctuation data storage means (for example, backup RAM) capable of holding stored data for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped is provided, and the fluctuation data storage means includes initial value numerical value update means ( For example, a counter for generating random 6, a counter for generating random 7, a counter for generating random 9, or a counter for generating random 7-1 to 7-4) is stored, When the power supply is restored after the power supply to the gaming machine is stopped, it is possible to continue updating the numerical value of the initial value numerical value updating means based on the numerical value held in the fluctuation data storage means. (For example, the game state restoration process of step S10) may be configured.

普通可変入賞装置への遊技媒体の入賞にもとづいて、特別可変表示部における可変表示開始の条件が成立するように構成されているので、特別可変表示部における可変表示開始の条件成立を狙った不正行為を防止することができる。   Since the condition for starting variable display in the special variable display section is established based on the winning of the game medium in the normal variable prize winning device, it is illegal to aim for the condition for starting variable display in the special variable display section. Actions can be prevented.

特別可変表示部にて特定表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する特別可変表示用の判定用数値更新手段と、所定の条件成立にもとづいて、特別可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が特定の判定値と一致した場合に、特別可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特定表示態様とすることに決定する特定表示態様決定手段とを備え、特別可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が特定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する構成にしたので、特別可変表示部における表示結果を特定表示態様とするように決定するタイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができ、不正行為を効果的に防止することができる。   A numerical value updating unit for determination for special variable display for updating a numerical value for determination used in determining whether or not to display a specific display mode in the special variable display unit within a predetermined numerical range, and for satisfying a predetermined condition Based on the above, the numerical value of the judgment value updating means for special variable display is extracted, and when the extracted numerical value matches the specific judgment value, the display result in the special variable display section is determined in advance as a specific display mode. And a specific display mode determining means for determining that the numerical value updated by the determination numerical value updating means for special variable display is controlled so that the timing at which the numerical value matches the specific determination value is indefinite. It is possible to make it difficult to specify from outside the gaming machine the timing for determining the display result in the special variable display unit to be in the specific display mode, and to effectively prevent fraud. That.

遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置を有し、特別可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で特別可変入賞装置を第1の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機において、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段と、所定の条件成立にもとづいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する構成にしたので、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とするように決定するタイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができ、不正行為を効果的に防止することができる効果がある。   A special variable prize for performing a starting operation from a second state that is disadvantageous for the player to a first state that is advantageous to the player by detection of the start detecting means for detecting the game medium in the starting region provided in the game area. The special variable prize-winning device is provided in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation by the detection of the specific detection means for detecting the game medium in the specific area provided in the special variable prize-winning device. In a gaming machine capable of generating a specific gaming state that is controlled to the above state, a numerical value for determination used for determining whether or not to display a predetermined display mode on the normal variable display unit is a predetermined numerical value. The numerical value for the normal variable display for updating that is updated within the range and the numerical value for the numerical value for determination for normal variable display are extracted based on satisfaction of a predetermined condition, and the extracted numerical value is predetermined. A normal display mode determining means for determining that the display result in the normal variable display unit is set to a predetermined display mode when it matches the determination value, and is updated by the numerical value updating unit for determination for normal variable display. Since the timing at which the numerical value coincides with the predetermined judgment value is controlled to be indefinite, the timing for determining the display result in the normal variable display unit to be in a predetermined display mode from the outside of the gaming machine It is possible to make it difficult to identify and to effectively prevent fraud.

普通可変入賞装置内に始動領域が設けられているので、始動動作を生じやすくすることを狙った不正行為を効果的に防止することができる。   Since the starting area is provided in the ordinary variable winning device, it is possible to effectively prevent an illegal act aiming to easily generate a starting operation.

特別領域に設けられた特別検出手段で遊技媒体が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機において、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段と、所定の条件成立にもとづいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する構成にしたので、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とするように決定するタイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができ、不正行為を効果的に防止することができる効果がある。   The right is generated on condition that the game medium is detected by the special detection means provided in the special area, and the game medium is detected by the start detection means provided in the start area during the period in which the right is generated. In a gaming machine capable of controlling the special variable prize-winning device from being disadvantageous for the player to being advantageous for the player based on A numerical value display unit for normal variable display that updates a numerical value for determination used for determining whether or not to display an aspect within a predetermined numerical range, and for normal variable display based on satisfaction of a predetermined condition. When the numerical value of the determination numerical value updating means is extracted, and the extracted numerical value matches a predetermined determination value, the display result on the normal variable display unit is set to a predetermined display mode. Normal display mode determining means for determining the value, and the control is performed so that the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating means for normal variable display coincides with a predetermined determination value becomes indefinite. It is possible to make it difficult to specify from outside the gaming machine the timing at which the display result on the variable display unit is determined to be a predetermined display mode, and to effectively prevent fraud. .

普通可変入賞装置内に特別領域が設けられているので、権利発生状態を生じやすくすることを狙った不正行為を効果的に防止することができる。   Since the special area is provided in the ordinary variable prize winning device, it is possible to effectively prevent fraudulent acts aimed at facilitating the generation of rights.

特別領域に設けられた特別検出手段で遊技媒体が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能であって、表示状態を変化可能な判定用可変表示部を備え、判定用可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別の表示態様となったことを条件に遊技媒体を特別領域に誘導する遊技機であって、判定用可変表示部にて特別の表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する判定用可変表示用の判定用数値更新手段と、所定の条件成立にもとづいて、判定用可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が特別な判定値と一致した場合に、判定用可変表示部における表示結果を特別の表示態様とすることを決定する判定表示態様決定手段とを備え、判定用可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が特別な判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する構成にしたので、遊技媒体を特別領域に誘導するか否かを決定するために用いられる数値についても、数値が特別な判定値に一致するタイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができ、不正行為を効果的に防止することができる効果がある。   The right is generated on condition that the game medium is detected by the special detection means provided in the special area, and the game medium is detected by the start detection means provided in the start area during the period in which the right is generated. On the basis of this, it is possible to perform control to change the special variable prize-winning device from a disadvantageous state for the player to an advantageous state for the player, and a variable display unit for determination that can change the display state. A game machine that guides the game medium to a special area on the condition that the display result in the determination variable display unit is in a special display mode determined in advance, the special display in the determination variable display unit A determination numerical value updating means for variable display for determination that updates a determination numerical value used for determining whether or not to display an aspect within a predetermined numerical range, and for determination based on satisfaction of a predetermined condition Judgment to determine that the display result in the variable display section for determination is to be a special display mode when the numerical value of the numerical display for determination display for variable display is extracted and the extracted numerical value matches the special determination value Display mode determining means, and a configuration for controlling the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating means for determination variable display for determination matches the special determination value to be indefinite. The numerical values used to determine whether or not to lead to the area can also make it difficult to identify the timing at which the numerical value matches a special judgment value from outside the gaming machine, effectively preventing fraud There is an effect that can be prevented.

普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段と、所定の条件成立にもとづいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御するので、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とするように決定するタイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができ、不正行為を効果的に防止することができる効果がある。   A numerical value display unit for normal variable display for updating a numerical value for determination used in determining whether or not to display a predetermined display mode in the normal variable display unit within a predetermined numerical value range; Based on the satisfaction of the condition, the numerical value of the numerical value updating unit for normal variable display is extracted, and when the extracted numerical value matches a predetermined determination value, the display result in the normal variable display unit is displayed in advance. Normal display mode determining means for determining the mode, and control so that the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating means for normal variable display coincides with a predetermined determination value becomes indefinite. It is possible to make it difficult to specify from outside the gaming machine the timing for determining the display result in the normal variable display section to be a predetermined display mode, and effective fraud There is an effect that can be prevented.

表示状態を変化可能な複数の普通可変表示部と、複数の普通可変入賞装置とを備え、各普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた表示態様となった場合に、対応する普通可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる遊技機において、普通可変表示部にてあらかじめ定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段と、所定の条件成立にもとづいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段とを備え、普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する構成にしたので、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた表示態様とするように決定するタイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができ、不正行為を効果的に防止することができる効果がある。   A plurality of ordinary variable display units capable of changing the display state and a plurality of ordinary variable winning devices, and when the display result in each of the ordinary variable display units becomes a predetermined display mode, the corresponding ordinary variable winnings In a gaming machine that changes the device to a state advantageous to the player, the numerical value for determination used for determining whether or not to display a predetermined display mode in the normal variable display unit is updated within a predetermined numerical range. When the numerical value of the judgment variable updating means for ordinary variable display and the judgment numerical value updating means for normal variable display are extracted based on the establishment of a predetermined condition, and the extracted numerical value matches the predetermined judgment value And a normal display mode determining means for determining that the display result in the normal variable display section is set to a predetermined display mode, and updated by the numerical value updating unit for determination for normal variable display. Since the timing at which the numerical value coincides with the predetermined judgment value is controlled to be indefinite, the timing for determining the display result in the normal variable display unit to be in a predetermined display mode from the outside of the gaming machine It is possible to make it difficult to identify and to effectively prevent fraud.

複数の普通可変入賞装置のうちの少なくとも1つの普通可変入賞装置が、遊技媒体の入賞により、その普通可変入賞装置と異なる普通可変入賞装置に対応する普通可変表示部における可変表示開始の条件を成立させるように構成されているので、複数の普通可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態にさせることが可能になる状態を狙った不正行為を防止することができる。   At least one ordinary variable winning device among a plurality of ordinary variable winning devices establishes a variable display start condition in a normal variable display unit corresponding to a normal variable winning device different from the ordinary variable winning device by winning a game medium. Therefore, it is possible to prevent an illegal act aiming at a state where a plurality of ordinary variable winning devices can be brought into an advantageous state for the player.

遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶されたデータを保持することが可能な変動データ記憶手段を備え、変動データ記憶手段には判定用数値更新手段の数値が記憶され、遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、変動データ記憶手段に保持されている数値にもとづいて判定用数値更新手段の数値の更新を継続することが可能であるように構成されているので、電力供給の復旧時に、正確に判定用数値の更新処理を続行することができる。   Fluctuation data storage means that can hold stored data for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped is provided, and the fluctuation data storage means stores the numerical value of the numerical value updating means for determination, and the game When the power supply is restored after the power supply to the machine is stopped, it is possible to continue to update the numerical value of the determination numerical value updating means based on the numerical value held in the fluctuation data storage means Since it is configured, it is possible to accurately continue the determination numerical value updating process when the power supply is restored.

判定用数値更新手段の数値の初期値用数値を更新する初期値用数値更新手段と、判定用数値更新手段の数値が所定回周回すると初期値用数値を用いて判定用数値更新手段の数値の初期値を変更する初期値変更手段とを備えているので、遊技機に大きな変更を加えることなく、判定用数値更新手段で更新される数値が判定値と一致するタイミングが不定になるようにすることができ、数値更新手段の数値が判定値と一致するタイミングを遊技機外部から狙うことを困難にすることができる。   The numerical value updating means for initial value for updating the numerical value for initial value of the numerical value updating means for determination, and the numerical value for the determination numerical value updating means using the initial value numerical value when the numerical value for the numerical value updating means for determination circulates a predetermined number of times. The initial value changing means for changing the initial value is provided, so that the timing at which the numerical value updated by the numerical value updating means for determination matches the determination value is made indefinite without making a major change to the gaming machine. It is possible to make it difficult to aim at the timing when the numerical value of the numerical value updating means coincides with the determination value from the outside of the gaming machine.

遊技制御手段が、定期的に発生する割込の発生に応じて遊技制御処理を実行し、初期値用数値更新手段の数値が、遊技制御処理に要する時間の余り時間において繰り返し更新されるように構成されているので、初期値用数値をランダムにすることができる。   The game control means executes the game control process in response to the occurrence of a periodic interrupt so that the numerical value of the initial value numerical value update means is repeatedly updated in the remainder of the time required for the game control process. Since it is configured, the numerical value for the initial value can be made random.

遊技制御処理に要する時間の余り時間において初期値用数値更新手段の数値を更新する処理中は割込禁止状態に設定されているので、初期値用数値の更新処理が実行されている最中に割込が生じ数値の更新に不具合が生じてしまうようなことは防止される。   During the process of updating the numerical value of the initial value numerical value updating means in the remainder of the time required for the game control process, it is set to an interrupt disabled state, so the initial value numerical value updating process is being executed. It is prevented that an interruption causes a trouble in updating the numerical value.

遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶されたデータを保持することが可能な変動データ記憶手段を備え、変動データ記憶手段には初期値用数値更新手段の数値が記憶され、遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、変動データ記憶手段に保持されている数値にもとづいて初期値用数値更新手段の数値の更新を継続することが可能であるように構成されているので、電力供給の復旧時に、正確に初期値用数値の更新処理を続行することができる。   Even if the power supply to the gaming machine is stopped, it is provided with a fluctuation data storage means capable of holding the stored data for a predetermined period, and the fluctuation data storage means stores the numerical value of the initial value numerical value updating means, When the power supply is restored after the power supply to the gaming machine is stopped, it is possible to continue updating the numerical value of the initial value numerical value updating means based on the numerical value held in the fluctuation data storage means. Thus, when the power supply is restored, it is possible to accurately continue the process of updating the numerical value for the initial value.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a symbol control board. 電源基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a power supply board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2 ms timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage confirmation process. 可変表示の停止図柄を決定する処理およびリーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines the stop symbol of variable display, and the process which determines a reach kind. 大当りとするか否かを決定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines whether it is a big hit. 乱数の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a random number. 判定用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process for determination. 判定用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process for determination. 初期値用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process for initial values. 表示用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process for a display. ランダム1を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the value of the counter for producing | generating random 1. FIG. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a gate switch process. 判定用乱数と当り/はずれとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number for a determination, and hit / miss. 普通図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol determination process. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation process. 普通図柄変動停止を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation stop. ランダム5を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the value of the counter for producing | generating random 5. FIG. 第2の実施の形態の遊技機の遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board of the gaming machine of the second embodiment. 可変入賞球装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a variable winning ball apparatus. 可変入賞球装置の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a variable winning ball apparatus. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2 ms timer interruption processing. 判定用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process for determination. 初期値用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process for initial values. 第3の実施の形態の遊技機の遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board of the gaming machine of the third embodiment. 振分装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a distribution apparatus. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2 ms timer interruption processing. 第4の実施の形態の遊技機の遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of the game board of the game machine of 4th Embodiment. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2 ms timer interruption processing. 乱数の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a random number. 判定用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process for determination. 初期値用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process for initial values. ランダム5を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the value of the counter for producing | generating random 5. FIG. 第4の実施の形態の遊技機の遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of the game board of the game machine of 4th Embodiment. ランダム5−1〜5−4の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of random 5-1 to 5-4.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10 普通図柄表示器
15 可変入賞球装置
31 主基板
56 CPU
220 可変入賞球装置
410 普通図柄表示装置
430 可変入賞検出装置
510 普通図柄表示装置
550 普通電動役物
609 第1普通図柄表示器
610 第2普通図柄表示器
615,623,624 可変入賞球装置
622A 第3普通図柄表示器
623A 第4普通図柄表示器
1 Pachinko machine 9 Variable display device 10 Normal symbol display device 15 Variable winning ball device 31 Main board 56 CPU
220 Variable winning ball device 410 Normal symbol display device 430 Variable winning detection device 510 Normal symbol display device 550 Normal electric accessory 609 First normal symbol display 610 Second normal symbol display 615, 623, 624 Variable winning ball device 622A first 3 Normal symbol display 623A 4 Normal symbol indicator

Claims (1)

特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件に特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
表示状態を変化可能な普通可変表示部と、
前記普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、
前記普通可変表示部にてあらかじめ定められた前記表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値を、所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用数値更新手段と、
前記普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致した場合に、前記普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた前記表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段とを備え、
前記普通可変表示用の判定用数値更新手段で更新される数値が前記所定の判定値と一致するタイミングが不定になるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state on the condition that the display result in the special variable display section is a predetermined specific display mode,
A normal variable display that can change the display state;
A normal variable winning device that changes to an advantageous state for the player on the condition that the display result in the normal variable display unit has become a predetermined display mode;
A numerical value for determination for normal variable display for updating a numerical value for determination used in determining whether or not to display the predetermined display mode in the normal variable display unit within a predetermined numerical range; ,
When the numerical value of the numerical value update unit for determination for normal variable display is extracted and the extracted numerical value matches a predetermined determination value, the display result in the normal variable display unit is set to the predetermined display mode. A normal display mode determining means for determining
A gaming machine, characterized in that control is performed such that a timing at which a numerical value updated by the numerical value updating unit for normal variable display coincides with the predetermined determination value becomes indefinite.
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