JP2008264588A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、停電等の電源遮断時に制御情報を保存し、電源復帰時に保存した制御情報を用いて電源遮断により中断された処理を再開する機能を備えた遊技機において、電源復帰後の電源再投入時に適切な条件で処理を開始するための技術に関する。 The present invention relates to a game machine having a function of saving control information at the time of power interruption such as a power failure and restarting a process interrupted by the power interruption using the control information saved at the time of power restoration. The present invention relates to a technique for starting processing under appropriate conditions at the time of charging.
例えば、パチンコ機のように高度に電装化された遊技機では、遊技機本体に各種電装装置が装備される。これらの電装装置は、遊技機の適宜の位置に配された検出装置から出力される検出信号に基づいて制御される。すなわち、検出装置から出力される検出信号(制御情報)は一旦メモリ等の記憶装置に記憶され、この記憶装置に記憶された制御情報が、適宜制御装置により読み出されて電装装置が制御される。
かかる遊技機において、記憶装置に記憶される制御情報には遊技者に有利な情報(例えば、遊技媒体の払出情報等)が含まれる。したがって、停電時等の電源遮断時にこれらの情報が消去されてしまうと、電源復帰後に継続して遊技を行いたいと考えている遊技者にとっては不利な結果をもたらすこととなる。このため、電源遮断時に記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰後の営業開始時には電源遮断前の状態から遊技を続行したいという要求がある。一方において、電源復帰後に一律に電源遮断前の状態から遊技を始めることとすると、電源遮断により遊技者が帰ってしまった場合等のように電源遮断前の遊技状態を続行する必要がない場合にも、電源遮断前の遊技状態が続行されてしまうという事態が生じる。
このため、電源遮断時に記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰後にこの保存した制御情報を利用して遊技を再開する機能を備え、かつ、電源復帰後の電源投入時に、保存した制御情報を利用するか、クリアするかを選択するクリアスイッチを設けることが考えられている(特許文献1)。
In such a gaming machine, the control information stored in the storage device includes information advantageous to the player (for example, game medium payout information). Therefore, if these pieces of information are erased when the power is shut off at the time of a power failure or the like, a disadvantageous result is brought for a player who wants to continue playing after the power is restored. For this reason, there is a request that the control information stored in the storage device is saved when the power is turned off, and the game is continued from the state before the power is turned off at the start of business after the power is restored. On the other hand, if the game is started from the state before the power cut-off after the power is restored, it is not necessary to continue the game state before the power cut-off, such as when the player returns due to the power cut-off. However, a situation occurs in which the gaming state before the power interruption is continued.
For this reason, it has a function to save the control information stored in the storage device when the power is shut down and resume the game using the saved control information after the power is restored, and save it when the power is turned on after the power is restored. It has been considered to provide a clear switch for selecting whether to use or clear the control information (Patent Document 1).
しかしながら、上記公報に記載された技術では、クリアスイッチが操作されたか否か等を確認する手段が設けられていなかった。このため、店員等がクリアスイッチを操作し忘れた場合には、消去されるべき制御情報を用いて電源遮断前の処理が再開されてしまう場合があった。 However, in the technique described in the above publication, there is no means for confirming whether or not the clear switch has been operated. For this reason, when a store clerk or the like forgets to operate the clear switch, there is a case where the process before power-off is restarted using the control information to be deleted.
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、クリアスイッチの操作し忘れを防止することで、クリアすべき制御情報をクリアすることができる遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can clear control information to be cleared by preventing the user from forgetting to operate the clear switch.
上記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、電装装置と、制御情報を記憶する記憶装置と、その記憶装置に記憶されている制御情報に基づいて前記電装装置を制御する制御装置とを有し、その制御装置は、電源遮断時に前記記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰時にその保存した制御情報に基づいて中断された処理を再開させる機能を備える。そして、遊技条件を初期化するために操作される遊技条件初期化スイッチと、その遊技条件初期化スイッチが作動したときに、前記記憶装置に記憶されている制御情報をクリアするクリア手段と、そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する報知手段が付加されている。
ここで、「クリアを報知する」とは、記憶装置の制御情報がクリアされる(又はクリアされた)ことを何らかの方法で操作者に伝達することをいい、伝達する手段・方法等についてはどのような形態としても良い。例えば、音を利用して聴覚により伝達しても良いし、光・画像等を利用して視覚により伝達しても良い。また、クリアされる場合に音等を出力するのではなく、クリアされない場合に音等を出力してクリアが行われていない旨を報知するようにしても良い(すなわち、音等が出力されなければクリアが行われた旨が伝達される)。要は、クリアされているのか、又は、クリアされていないのかを伝達できれば良い。
上記遊技機では、クリア手段による制御情報のクリアが報知手段から報知される。したがって、遊技条件初期化スイッチを操作し忘れた場合には、報知手段から制御情報のクリアが報知されないこととなる。このため、遊技条件初期化スイッチの操作し忘れに気付き、再度操作することによりクリアすべき制御情報をクリアすることができる。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to
Here, “notify clear” means that the control information of the storage device is cleared (or cleared) to the operator by any method, and any means, method, etc. It is good also as such a form. For example, sound may be transmitted by hearing, or light, image, or the like may be transmitted visually. Also, instead of outputting a sound or the like when cleared, a sound or the like may be output when not cleared to notify that the clear has not been performed (that is, the sound or the like should not be output). If it is clear, it will be communicated). In short, it is only necessary to be able to convey whether it is cleared or not cleared.
In the gaming machine, the notification means notifies that the control information is cleared by the clear means. Therefore, when the user forgets to operate the game condition initialization switch, the notification means does not notify the clearing of the control information. For this reason, the control information to be cleared can be cleared by recognizing that the game condition initialization switch is forgotten to be operated and operating again.
また、前記遊技条件初期化スイッチは遊技機の裏面に設けられるとともに、前記報知手段による報知が遊技機の裏面側から確認できることが好ましい(請求項2)。このような構成によると、遊技条件初期化スイッチが遊技機の裏面に設けられることで不注意による誤操作が防止され、また、遊技条件初期化スイッチが設けられた遊技機の裏側からクリアされた旨の報知が確認できるので操作性を向上することができる。 The gaming condition initialization switch is preferably provided on the back side of the gaming machine, and the notification by the notification means can be confirmed from the back side of the gaming machine (Claim 2). According to such a configuration, the gaming condition initialization switch is provided on the back side of the gaming machine to prevent inadvertent misoperation, and that the gaming condition initialization switch is cleared from the back side of the gaming machine provided with the gaming condition initialization switch. Therefore, the operability can be improved.
なお、前記報知手段による報知は音により行われても良い(請求項3)。このような構成によると、遊技機の表側と裏側のどちら側からでも制御情報のクリアを知ることができる。さらに、前記報知手段による報知がランプにより行われても良い(請求項4)。このランプによる場合は、クリアの前後でその発光態様が変化することで報知することができる。
なお、遊技機に前記記憶装置が複数設けられている場合には、記憶装置毎に前記報知手段が付加されていても良い(請求項5)。このような構成によると、記憶装置毎に制御情報のクリアを確認することができる。
The notification by the notification means may be performed by sound (Claim 3). According to such a configuration, it is possible to know that the control information is cleared from either the front side or the back side of the gaming machine. Further, the notification by the notification means may be performed by a lamp. In the case of using this lamp, notification can be made by changing the light emission mode before and after clearing.
When a plurality of storage devices are provided in the gaming machine, the notification means may be added to each storage device (claim 5). According to such a configuration, it is possible to confirm clearing of control information for each storage device.
また、上記課題は、請求項6に記載の遊技機によっても達成することができる。すなわち、請求項6に記載の遊技機は、メイン制御部と、そのメイン制御部から出力される信号に基づいて所定の処理を実行するサブ制御部とを有し、各制御部に電源遮断による中断された処理を再開する機能を備える。そして、メイン制御部に初期化信号を出力する遊技条件初期化スイッチが付加され、メイン制御部には、その遊技条件初期化スイッチから出力される初期化信号を受信したときに、メイン制御部に保存されている所要の制御情報をクリアするとともに、サブ制御部に初期化信号を出力する手段が設けられ、サブ制御部には、前記メイン制御部から出力される初期化信号を受信したときにサブ制御部に保存されている所要の制御情報をクリアするクリア手段と、そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する報知手段が設けられている。
上記遊技機によっても、請求項1に記載の遊技機と同様の効果を得ることができる。特に、上記遊技機では、メイン制御部とサブ制御部の両者がクリア処理を実行する場合にのみ報知手段による報知が行われる。したがって、正常な場合にのみ報知手段による報知が行われるため、遊技機を正常な状態で立ち上げることができる。
Moreover, the said subject can be achieved also by the game machine of Claim 6. That is, the gaming machine according to claim 6 includes a main control unit and a sub-control unit that executes a predetermined process based on a signal output from the main control unit, and each control unit is configured by power-off. A function for resuming interrupted processing is provided. A game condition initialization switch for outputting an initialization signal is added to the main control unit, and when the initialization signal output from the game condition initialization switch is received by the main control unit, A means for clearing the required control information stored and outputting an initialization signal to the sub-control unit is provided, and the sub-control unit receives the initialization signal output from the main control unit. Clearing means for clearing required control information stored in the sub-control unit, and notifying means for notifying clearing of control information by the clearing means are provided.
Also with the gaming machine, the same effect as the gaming machine according to
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施の形態を図1乃至図7を用いて説明する。ここで、図1はパチンコ機の外観を示す正面図であり、図2は図1に示すパチンコ機の背面図であり、図3は図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図であり、図4は初期化スイッチの構造を説明するための図面であり、図5は初期化スイッチの回路構成を示す図面であり、図6はメイン制御部における電源投入時に行われる処理のフローチャートであり、図7はクリア処理実行時のパチンコ機の動作を示すタイミングチャートである。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the electrical system of the pachinko machine shown in FIG. 4 is a diagram for explaining the structure of the initialization switch, FIG. 5 is a diagram showing a circuit configuration of the initialization switch, and FIG. 6 is a flowchart of processing performed when power is turned on in the main control unit. FIG. 7 is a timing chart showing the operation of the pachinko machine when the clear process is executed.
図1に示すようにパチンコ機10の遊技盤面12には、図柄表示装置14、第1種始動口30、大入賞口34等が適宜配置されている。
第1種始動口30は始動口センサ(図示省略)を有し、始動口センサにより第1種始動口30に入賞したパチンコ球を検出する。また、大入賞口34は開閉蓋36を有し、特定条件下においてソレノイド(図示省略)により開閉蓋36が開閉される。開閉蓋36が開放される期間は、例えば大入賞口34にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
図柄表示装置14は、特別図柄を変動表示する図柄表示器22を備え、図柄表示器22には、特定の条件下(例えば、第1種始動口30へのパチンコ球の入賞)において特別図柄の変動表示を行う。図柄表示器22に変動表示される特別図柄は、いわゆる特別遊技状態(大入賞口34が開放される状態)に移行することを、変動停止時の表示態様により遊技者に認識させるものである。
なお、第1種始動口30、大入賞口34等の入賞口に入賞したパチンコ球は、遊技盤面12の裏側に設けられた入賞球センサ(図示省略)により検出され、同じく遊技盤面12の裏側に組み付けられた賞球装置(図示省略)からパチンコ球が払い出される。上記賞球装置は、後述する賞球制御部によりその動作が制御されるようになっている。
As shown in FIG. 1, on the
The first
The
A pachinko ball that has won a prize opening such as the first type starting opening 30 and the
パチンコ機10には、上述した遊技盤面12以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を貯留する上皿46が設けられている。この上皿46の裏側には、上述した各入賞口にパチンコ球が入賞した際の効果音や、図柄表示器22に特別図柄を変動表示する際の効果音等を発生するスピーカ48が備付けられている。また、上皿46の下方には、上皿46に貯留されるパチンコ球が満タンのときに一時的にパチンコ球を貯留する下皿40、タバコの吸い殻を入れる灰皿42等が設けられている。これら装置の構造等については、既に公知のパチンコ機と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
In addition to the
次に、図1に示すパチンコ機10の電装系の構造を、図2乃至図3を用いて説明する。図3に示すように、本実施形態に係るパチンコ機10の電装系は、従来のパチンコ機と同様に、電源装置100と、電源装置100から供給される電力によりパチンコ機全体を制御する制御装置(以下、メイン制御部という)200と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づき賞球装置40を制御する賞球制御部300と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づきスピーカ48から効果音を発生する制御を行う音制御部400と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づき図柄表示器22を制御する表示制御部500と、メイン制御部200に電気的に接続された入賞球センサ50、始動口センサ32、ソレノイド35(大入賞口34の開平蓋36を開閉する駆動装置)等で構成されている。
なお、音制御部400、表示制御部500の構成等は、従来のパチンコ機に装備されているものと同様であればよく、特に本発明を特徴づけるものではないので、その詳細な説明は省略する。
Next, the structure of the electrical system of the
The configuration of the
以下、メイン制御部200、賞球制御部300、電源装置100の構成について説明する。なお、メイン制御部200、賞球制御部300、電源装置100は、図2に示すように、いずれもパチンコ機の裏面に設けられている。
メイン制御部200は、CPU(プロセッサ)202と、CPU202と接続されたROM202a、RAM202b等の記憶装置、入力処理回路204、出力処理回路208、通信制御回路206等により構成される。CPU202は、ROM202aに格納された制御プログラムにしたがってパチンコ機10を制御する。例えば、始動口センサ32から入賞検出信号を受け取ると、表示制御部500に特別図柄を変動表示するようにコマンドを出力し、大当たり時には大入賞口34の開放動作(即ちソレノイド35による開閉蓋36の開放制御)を行う。なお、ROM202aに格納される制御プログラムには、後述するクリア処理等を実現するためのプログラムが含まれる。
RAM202bには、入賞球センサ50から送信された入賞球情報、始動口センサ32から送信された始動口情報、図柄表示器22に表示される特別図柄が「大当たり」となる確率が高いことを示す確率変動情報等の、各種データが格納される。このRAM202bには、電源装置100とメイン制御部200とを接続する電力供給線に設けられたコンデンサに通電中蓄えられた電荷が、通電が遮断された時(停電時)に流れるようになっている。これにより、電源が遮断されている間もRAM202bに記憶されている記憶内容が保持されるようになっている。なお、電源遮断時等においてRAM202bの記憶内容を保持する方法としては、上述した方法以外にも、RAM202bに不揮発性のフラッシュメモリを用いることにより、RAM202bに記憶された記憶内容を保持することもできる。
入力処理回路204は、入賞球センサ50、始動口センサ32、初期化スイッチ102、停電検出部106等から発信された信号を、CPU202で取扱えるように処理する回路である。また、出力処理回路208は、ソレノイド35に駆動信号を出力する回路であり、通信制御回路206は賞球制御部300、音制御部400、表示制御部500にコマンドデータを送信するための回路である。
Hereinafter, configurations of the
The
The
The
賞球制御部300は、メイン制御部200から送信されるコマンドデータ(球払出し情報)を受けて、賞球装置40から所定個数の賞球を払い出す賞球払出し処理を行う。この賞球制御部300は、メイン制御部100と同様、CPU302、ROM302a、RAM302b、通信制御回路303、入力処理回路304、出力処理回路306等によって構成される。
CPU302は、ROM302aに格納されている制御プログラムに従って賞球装置40の賞球払出し制御等を行う。ROM302aに格納されている制御プログラムには、メイン制御部200と同様、後述するクリア処理等を実現するためのプログラムが含まれる。
RAM302bには、球払い出し情報等の各種データ、入出力信号が格納される。このRAM302bも、メイン制御部100のRAM202bと同様、通電中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、電源が遮断されている間もRAM302bに記憶されている内容が保持されるようになっている。なお、不揮発性のフラッシュメモリを用いてRAM302bの記憶内容を保持しても良い点は、メイン制御部100の場合と同様である。
通信制御回路303は、メイン制御部200から送信されたデータを受信するための回路であり、入力処理回路304は、初期化スイッチ102、停電検出部104から出力された信号を受信するための回路であり、また、出力処理回路306は、CPU302から送られたデータを受けて、賞球装置40に対して賞球払出し制御〔賞球モータ(典型的にはステッピングモータ)の駆動制御〕を行うための駆動信号を出力する回路である。
In response to the command data (ball payout information) transmitted from the
The
The
The
電源装置100には、パチンコ機10に組付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電圧変圧部106、電源遮断を検出する停電検出部104並びに電源スイッチ108及び初期化スイッチ102等の各種スイッチ類が設けられる。
電圧変圧部106は、図3に示すように、メイン制御部200、賞球制御部300、音制御部400、表示制御部500に所定の電位の電力を供給する一方、各種電装装置(入賞球センサ50、始動口センサ32、図柄表示器22、ソレノイド35、賞球装置40、スピーカ48等)に所定の電位の電力を供給する。すなわち、電圧変圧部106は、ホールの交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑し、この整流・平滑化した直流電源を、レギュレータにより各電装装置に適した電圧に変換して供給する。なお、図3には、メイン制御部200及び賞球制御部300以外の装置への電力供給線はその図示を省略している。
停電検出部106は、ホール交流電源からの交流入力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ欠落した状態が続いた場合に電源が遮断されたと判断し、メイン制御部200、賞球制御部300に停電信号を出力する。また、電源スイッチ108は、ホール交流電源からの交流入力のON/OFFを操作するためのスイッチであり、図2に示すようにパチンコ機の裏面に設けられている。
なお、電圧変圧部106、停電検出部104、電源スイッチ108の構成等は、従来公知のパチンコ機と同様であれば良く、本発明を特に特徴付けるものでもないので、その詳細な説明については省略する。
The
As shown in FIG. 3, the
The power
The configuration of the
初期化スイッチ102は、停電復帰後の営業開始時等にホール店員によって操作されるスイッチで、図2に示すようにパチンコ機の裏面(詳しくは、電源装置100の基板上120)に設けられている。この初期化スイッチ102を、図4を参照して詳しく説明する。
初期化スイッチ102は、押圧されることにより接点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチであり、具体的には図4(b)に示すように、電源装置100の基板120上に配設されたプッシュ型のスイッチである。この初期化スイッチ102は、弾力性を有するプラスチック材料で形成されたケーシング110内に収容されている。ケーシング110には、図4(a)に示すように、初期化スイッチ102に対向する位置に押圧部114が設けられ、この押圧部114の周囲3方向には切り抜き112が設けられている。押圧部114の内壁(初期化スイッチ102に対向する面)には、初期化スイッチ102側に突出する接触部116が形成されている。
かかる構成の初期化スイッチ102をON状態とするには、ホール店員等が押圧部114を基板120側に押圧する必要がある。押圧部114が基板120側に押圧され図4(c)に示すように変形すると、接触部116が初期化スイッチ102を押し、初期化スイッチ102がON状態となる。初期化スイッチ102をOFF状態とするためには、押圧部114の押圧を解除することで、接触部116がその弾性によって初期化スイッチ102から離れ、初期化スイッチ102の接点が開きOFF状態となる(図4(b)の状態)。
なお、押圧部114は、図4(b)に示すように、ケーシング110の表面から突出することなくツライチとなることで、誤って押圧部114が押されてしまうことを防止している。
The
The
In order to turn on the
In addition, as shown in FIG.4 (b), the
上述したように構成される初期化スイッチ102と接続された各制御部(本実施の形態では、メイン制御部200、賞球制御部300)との関係を、図5を用いて説明する。
図5に示すように、初期化スイッチ102の出力信号は、2つのバッファIC(図中A、Bで示す)を介して各制御部に入力される。図5に示す回路図から明らかなように、初期化スイッチ102がOFF状態では、初期化スイッチ102の出力信号はHighレベルの信号となり、2つのバッファICを介して制御部にHighレベルの信号が入力する。一方、初期化スイッチ102がON状態では、初期化スイッチ102の出力信号はLowレベルの信号となり、2つのバッファICを介して制御部にLowレベルの信号が入力する。
The relationship between each control unit (in this embodiment, the
As shown in FIG. 5, the output signal of the
次に、上述のように構成されるパチンコ機10の電源遮断時の作用及び電源復帰後の営業開始時の作用について説明する。まず、電源遮断時の作用について説明する。
本実施の形態のパチンコ機10では、パチンコ機10への電力供給が遮断されると、停電検出部104は、まず電源遮断が本当に発生したかどうか(瞬間的な停電かそうでないか)を判断する。電源遮断が発生していると判断した場合(所定時間の間、交流入力が無い場合)には、メイン制御部200及び賞球制御部300に停電信号を出力する。メイン制御部200は、この停電信号を受信すると、CPU202により停電処理が開始される。すなわち、RAM202bへのアクセスを禁止することによって、その時点でRAM202bに記憶されている記憶内容(例えば、確率変動情報等)を保持する。同様に、賞球制御部300においても、CPU302によりRAM302bへのアクセスが禁止され、RAM302bに記憶された記憶内容(例えば、球払い出し情報等)を保持する。
Next, the operation at the time of power-off of the
In the
次に、電源復帰後の営業開始時におけるパチンコ機10の作用について説明する。本実施の形態に係るパチンコ機10では、メイン制御部200及び賞球制御部300に設けられたRAM202b、302bには電源遮断時の記憶内容がそのまま保持される。これらRAM202b、302bに記憶されている記憶内容は、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源復帰後も同じパチンコ機で遊技を行う場合には保持される必要があるが、逆に、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源遮断中に帰った場合には、記憶内容を保持することは好ましくない。例えば、メイン制御部100のRAM202bに記憶されている確率変動情報が記憶されたまま営業が開始されると、そのパチンコ機は最初から確率変動状態で遊技が開始されることとなり、ホールに配置された他のパチンコ機で遊技を行う遊技者との間で不公平が生じ、かつ、ホール側の不利益ともなる。また、賞球制御部300のRAM302bに記憶されている球払い出し情報が記憶されたまま営業が開始されると、営業開始時に人が座っていないにもかかわらず賞球が払い出されることとなるため、ホール店員が払い出されたパチンコ球を回収する等の手間が生じる。
そこで、本実施の形態では、電源投入時に初期化スイッチ102を操作することで、RAM202b、302bの記憶内容をクリアすることが可能となっている。具体的な操作手順としては、まず、電源遮断中に電源スイッチ108をOFF状態とする。次いで、電源復帰後の営業開始時に、電源スイッチ108と初期化スイッチ102を同時にON操作することによってRAM202b、302bの記憶内容をクリアする。
このように電源スイッチ108と初期化スイッチ102を同時にON操作した場合に限りRAM202b、302bの記憶内容をクリア可能としたのは、初期化スイッチ102の誤操作による意図しない記憶内容の消去を防止するためである。また、電源遮断中に電源スイッチ108をOFF操作するのは、電源遮断が復帰すると同時にパチンコ機10に電源が投入される状態(電源スイッチ108をONの状態)とすると、電源復帰がいつになるかわからず電源復帰と同時(電源投入時)に初期化スイッチ102を操作することが困難なためである。
Next, the operation of the
Therefore, in this embodiment, the stored contents of the
The reason that the stored contents of the
以下、RAM202b、302bの記憶内容をクリアするメイン制御部200及び賞球制御部300の処理を、図6、図7を用いて具体的に説明する。なお、メイン制御部200及び賞球制御部300におけるクリア処理の手順は略同一であるので、まずメイン制御部200の処理を説明し、次いで、賞球制御部300についてはメイン制御部200と異なる点だけを説明する。
まず、図6に示すフローチャートを参照してメイン制御部200における電源投入時の処理を説明する。電源が投入されCPU202が動作可能電圧となると、メイン制御部200は、まずCPU202の初期化を行い(S10)、初期化スイッチ102から出力されたクリア信号を受信しているかどうかを判断する(S12)。クリア信号を受信している場合〔ステップS12でYESの場合〕には、RAM202bに記憶されている記憶内容をクリアする(S16)。ステップS16の処理によりRAM206bの記憶内容がクリアされると、まず、スピーカ48からクリア音を発生するためのコマンドを音制御部400に出力し(S18)、さらに、図柄表示器22に所定の画面(デフォルト画面)を表示するためのコマンドを表示制御部500に出力する(S20)。これによって、スピーカ48からクリア音が発生することでRAM202bの記憶内容のクリアが行われたことが報知され、さらに、図柄表示器22に所定の画面が表示されることでクリア処理が行われた旨が報知される。ここで、クリア音の発生は、クリア処理が実行される前に行われるようにしても良い。この場合であっても、初期化スイッチ102が押されたこと(クリア処理を開始するよう指示を出したこと)を容易に確認することができる。ただし、望ましくは本実施形態のようにクリア処理が完了した後にクリア音を発生することが好ましい。すなわち、クリア処理が実際に実行されたことを確認することができるためである。これらステップS18、S20の報知処理が完了すると、RAM202bの記憶内容がクリアされた状態で、通常の遊技処理であるメイン処理に移行する(S22)。
一方、クリア信号を受信していない場合〔ステップS12でNOの場合〕には、RAM202bに異常がないかどうかを判断する(S14)。これはRAM202bの記憶内容が破壊されている等のRAM202bに異常がある場合には、RAM202bの記憶内容を用いて処理を再開することができないためである。RAM202bに異常が発生している場合〔ステップS14でNOの場合〕には、RAM202bに記憶されている内容を用いて復帰処理ができないため、まずRAM202bの記憶内容をクリアする(S16)。そして、上述したステップS18、S20の報知処理を行った後、メイン処理に移行する(S22)。一方、RAM202bに異常が発生していない場合〔ステップS14でYESの場合〕には、RAM202bに記憶した情報を用いてメイン処理に移行する(S22)。
ステップS22のメイン処理に移行後は、図6のフローチャートに示すように、ステップS22のメイン処理が繰り返されることとなる。したがって、メイン処理に移行後は、ステップS12のクリア信号を受信しているかどうかの判断は行われないこととなる。すなわち、ステップS12のクリア信号を受信しているかどうかの判断(初期化スイッチ102がON操作されたか否か)は、電源投入時にのみ実行され、それ以外の場合には実行されないこととなる。
なお、賞球制御部300の処理も、基本的には、上述したメイン制御部200の処理と同様であり、相違する点はステップS18及びステップS20の報知処理が行われない点だけである。
Hereinafter, processing of the
First, referring to the flowchart shown in FIG. 6, a process when the
On the other hand, if the clear signal has not been received (NO in step S12), it is determined whether there is no abnormality in the
After shifting to the main process of step S22, the main process of step S22 is repeated as shown in the flowchart of FIG. Therefore, after shifting to the main process, it is not determined whether the clear signal in step S12 is received. That is, the determination of whether or not the clear signal in step S12 has been received (whether or not the
The process of the prize
上述した処理によるパチンコ機の動作を、図7のタイミングチャートを用いて具体的に説明する。図7(a)は初期化スイッチ102と電源スイッチ108が同時にONされた場合を示し、図7(b)は電源スイッチ108のみがONされた場合を示している。
図7(a)に示すように、電源スイッチ108がONされると、電圧変圧部106には外部AC電源から交流信号が入力する。電圧変圧部106では、この入力する交流信号を直流信号に変換し、メイン制御部200のCPU202及び賞球制御部300のCPU302に電力供給を開始する。
電圧変圧部106により電力供給が開始されると、各CPU202、302に供給される電圧(CPU制御用電源の電圧)は時間経過にともなって徐々に上昇する。そして、CPU202、302に供給される電圧がCPUの動作可能電圧に到達すると、CPU202、302は上述した電源投入時の処理を開始する(図6参照)。すなわち、まず、初期化処理を行い(S10)、その後RAM202b、302bの記憶内容をクリアするかどうかを決定する(S12)。具体的には、初期化スイッチ102から発信されたクリア信号を、各CPU202、302が受信しているかどうか(クリア信号がLowレベルか否か)を判断する。
各CPU202、302がクリア信号を受信している場合(初期化スイッチ102が操作されている場合)は、RAM202b、RAM302bの記憶内容がクリアされる。そして、図7(a)に示すように、スピーカ48よりクリア音が出力される(さらに、図柄表示器22に所定の画像が表示される)。したがって、操作者は、クリア音を聞いた後(又は図柄表示器22に表示される画像を確認した後)に初期化スイッチ102をOFFすることとなる。
一方、各CPU202、302がクリア信号を受信していない場合(初期化スイッチ102が操作されていない場合)には、図7(b)に示すように、クリア音は出力されないこととなる。
The operation of the pachinko machine by the above-described processing will be specifically described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 7A shows a case where the
As shown in FIG. 7A, when the
When power supply is started by the
When each of the
On the other hand, when the
上述したことから明らかなように、本実施形態のパチンコ機では、初期化スイッチ102が操作されてRAM202b、302bの記憶内容がクリアされると、スピーカ48よりクリア音が発生され、さらに、図柄表示器22にクリアされたことを報知する旨の画像が表示される。したがって、遊技ホールの店員等が初期化スイッチ102を押さずに電源スイッチ108をONしている場合には、初期化スイッチ102の押し忘れを直ちに認識することができる。このため、再度初期化操作が実行されることで、電源遮断前の状態で遊技が再開されてしまうことを防止することができる。
特に、本実施形態では、スピーカ48から出力されるクリア音によってRAMの記憶内容がクリアされたことを報知する。このため、このクリア音は、初期化スイッチ102及び電源スイッチ108が設けられているパチンコ機の裏側からも聴き取ることが可能である。したがって、RAMの内容を消去するためのスイッチ類の操作と、クリアされたことの確認がパチンコ機の同一側(裏面側)から確認でき、操作性を向上することができる。
As is clear from the above, in the pachinko machine of the present embodiment, when the
In particular, in the present embodiment, notification is made that the stored contents of the RAM are cleared by the clear sound output from the
以上、本発明の好適な一実施の形態について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。 The preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, but this is merely an example, and the present invention can be implemented in various modifications and improvements based on the knowledge of those skilled in the art. .
例えば、上述した実施形態では、RAMの記憶内容がクリアされる制御装置は、メイン制御部200及び賞球制御部300だけであったが、これに限られず、電源遮断の間RAMの記憶内容が保持されるように構成された制御装置であれば、それらの制御装置に本発明の構成を適用することができる。
また、上述した実施形態では、メイン制御部のRAMの内容がクリアされた場合にのみ音を出力するようにしたが、このような例に限られず、賞球制御部のRAMの内容がクリアされた場合にも別途音を出力するようにしても良い。具体的には、賞球制御部のRAMの内容がクリアされたときに、賞球制御部から直接音制御部にコマンド(又は制御信号)が送信されることでスピーカから音を出力する構成としても良いし、メイン制御部と賞球制御部の両者にそれぞれ圧電ブザー等の音声出力装置を設ける構成としても良い。この場合、各制御部から出力されるクリア音は、その発生態様が異なることが好ましい。具体的には、各制御部毎に音の音色(クリアな音、歪んだ音)、音階、音調、大きさ、メロディー等を変えて発生したり、各制御部毎に異なる動物の鳴き声(犬と猫の鳴き声等)を発生させることをいう。すなわち、遊技店の店員が、どちらの制御部にかかわるクリア音かを認識できるような態様で発生されれば良い。このような構成によると、記憶内容をクリアされたRAMがどちらの制御部にかかわるものであるかを容易に認識することができる。
各制御部から音が出力される構成とした場合には、メイン制御部のRAMのクリア音と、賞球制御部(サブ制御部)のRAMのクリア音が同時に出力されないよう、メイン制御部と賞球制御部の電源投入後の起動タイミング(メイン処理に移行するタイミング;クリア処理が完了するタイミング)がずれるように構成されていることが好ましい。また、各制御部の起動タイミングをずらすように構成した場合には、メイン制御部の起動タイミングが、賞球制御部の起動タイミングより遅くなっていることが好ましい。これにより、メイン制御部が先に起動することで、メイン制御部から送信されたコマンドが賞球制御部(サブ制御部)で未受信になるという事態を防止することができる。なお、各制御部の起動タイミングの調整は、各制御部のCPUをリセットするリセット信号の解除タイミングにより調整することができる。
また、上述した例と異なり、賞球制御部のRAMがクリアされたときにのみクリア音が発生されるような構成としても良い。例えば、初期化スイッチから出力される信号がメイン制御部にのみ入力するように構成する。そして、初期化スイッチが操作されることで出力される信号をメイン制御部が受信すると、メイン制御部はRAMの内容をクリアし、次いで、賞球制御部に対してRAMの内容をクリアするようコマンドを出力する。このコマンドを受信した賞球制御部はRAMの内容をクリアし、しかる後、RAMクリアが完了したことを音により報知する。この場合には、音が出力されることで両者のRAMがクリアされたことが報知され、音が出力されないことで少なくともどちらか一方の制御部のRAMの内容がクリアされていないことを報知することができる。
さらに、上述した各例のように音により報知する場合には、RAMクリアを行って正常に起動した場合には所定の態様の起動音を発生し、RAMクリアを行なわずに正常に起動した場合には他の態様の起動音を発生するようにしても良い。このような構成では、遊技機の起動時に起動音が発生したか否かで遊技機が正常に起動したか否かを確認でき、さらに、遊技機の起動時に発生される起動音の態様によってRAMクリア処理が行われたか否かを確認することができる。なお、クリアすべきRAMを備えた制御部が複数ある場合には、制御部毎に上述したような起動音(すなわち、RAMクリア処理を行って正常に起動した場合の起動音と、RAMクリア処理を行わずに正常に起動した場合の起動音を異ならせる)を発生させるようにしても良い。このような場合の「起動音の態様」は、前述した「音の発生態様」と同様に、制御部毎に異なるように設定されていることが好ましい。したがって、例えば、クリアすべきRAMを備えた制御部が2つある場合には、起動音の発生態様は合計4通りとなる。
For example, in the above-described embodiments, the
In the above-described embodiment, the sound is output only when the content of the RAM of the main control unit is cleared. However, the present invention is not limited to this example, and the content of the RAM of the prize ball control unit is cleared. In such a case, a separate sound may be output. Specifically, when the content of the RAM of the prize ball control unit is cleared, a command (or control signal) is transmitted directly from the prize ball control unit to the sound control unit, thereby outputting a sound from the speaker. Alternatively, an audio output device such as a piezoelectric buzzer may be provided in both the main control unit and the prize ball control unit. In this case, it is preferable that the clear sound output from each control unit has a different generation mode. Specifically, it is generated by changing the tone color (clear sound, distorted sound), scale, tone, size, melody, etc. for each control unit, or different animal calls (dogs) for each control unit And the cat ’s cry). In other words, it may be generated in such a manner that the store clerk of the amusement store can recognize which control unit is the clear sound. According to such a configuration, it is possible to easily recognize which control unit the RAM whose stored contents are cleared is related to.
When the sound is output from each control unit, the main control unit and the RAM clear sound of the main control unit and the RAM clear sound of the prize ball control unit (sub control unit) are not output simultaneously. It is preferable that the start timing after the power-on of the prize ball control unit (the timing to shift to the main processing; the timing to complete the clear processing) is shifted. Further, when the activation timing of each control unit is configured to be shifted, it is preferable that the activation timing of the main control unit is later than the activation timing of the prize ball control unit. Thereby, it is possible to prevent a situation in which the command transmitted from the main control unit is not received by the prize ball control unit (sub control unit) by starting the main control unit first. The start timing of each control unit can be adjusted by the release timing of a reset signal that resets the CPU of each control unit.
In addition, unlike the example described above, a clear sound may be generated only when the RAM of the prize ball control unit is cleared. For example, the signal output from the initialization switch is configured to be input only to the main control unit. When the main control unit receives a signal output by operating the initialization switch, the main control unit clears the content of the RAM, and then clears the content of the RAM to the prize ball control unit. Output the command. Upon receiving this command, the prize ball control unit clears the contents of the RAM, and then notifies the user that the RAM has been cleared by sound. In this case, a sound is output to notify that both RAMs are cleared, and a sound is not output to notify that the contents of the RAM of at least one of the control units are not cleared. be able to.
Further, in the case of notifying by sound as in the above-described examples, when the RAM is cleared and started normally, a startup sound of a predetermined mode is generated, and the RAM is normally started without clearing the RAM. Alternatively, another type of start-up sound may be generated. In such a configuration, whether or not the gaming machine has started normally can be confirmed by whether or not a startup sound has been generated when the gaming machine is started, and the RAM can be changed depending on the type of startup sound generated when the gaming machine is started. It can be confirmed whether or not the clear process has been performed. In addition, when there are a plurality of control units each having a RAM to be cleared, the start-up sound as described above for each control unit (that is, the start-up sound when the RAM clear process is performed normally and the RAM clear process) It is also possible to generate a different startup sound when starting normally without performing the above. In such a case, the “starting sound mode” is preferably set to be different for each control unit, similarly to the “sound generation mode” described above. Therefore, for example, when there are two control units each having a RAM to be cleared, there are a total of four generation modes of start-up sounds.
また、上述した実施形態では、スピーカから出力される音(及び図柄表示器に表示される画像)でRAMの内容がクリアされたことを報知したが、このような例に限られず、例えば、LED等のランプを点灯、点滅又は消灯すること等により報知するようにしても良い。
このようなランプによってクリアの報知を行う場合には、このランプは初期化スイッチが設けられる側(上述した実施形態では裏面)から確認できる位置に配設することが好ましい。例えば、確認作業の容易化の観点から、初期化スイッチの近傍に設けることが好ましい。
また、ランプによってクリアの報知を行う場合には、RAMの内容が消去される制御部毎にランプを設け、各制御部のRAMの内容がクリアされたときに対応するランプを点灯(又は点滅)等させるようにしても良い。このような形態によると、各制御部毎にRAMの記憶内容がクリアされたことを報知することができる。この場合には、各制御部のCPUが直接対応するランプを点灯等させることが好ましい。したがって、このような制御部毎のランプは、配線等を短くする観点から各制御部の近傍に設けられることが好ましい。
さらには、異なる2色のLEDランプを用いてRAMクリアの報知を行っても良い。例えば、RAMの内容がクリアされた場合には一の色のLEDを点灯し、RAMの内容がクリアされていないときは他の色のLEDを点灯するようにしても良い。
なお、上述した方法と異なり、メカ的にRAMクリアを報知することも可能である。例えば、RAMクリアが完了した場合に、ソレノイド等を駆動することで可動片を動かし、その可動片の動きによりRAMクリアを報知するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the sound output from the speaker (and the image displayed on the symbol display) is notified that the contents of the RAM are cleared. However, the present invention is not limited to such an example. Notification may be made by turning on, blinking, or turning off a lamp such as.
When clear notification is performed using such a lamp, this lamp is preferably disposed at a position that can be confirmed from the side where the initialization switch is provided (the back surface in the above-described embodiment). For example, it is preferable to provide in the vicinity of the initialization switch from the viewpoint of facilitating the confirmation work.
In the case of performing a clear notification by using a lamp, a lamp is provided for each control unit in which the contents of the RAM are erased, and the corresponding lamp is turned on (or flashing) when the contents of the RAM of each control unit are cleared. You may make it equal. According to such a form, it can be notified that the storage contents of the RAM are cleared for each control unit. In this case, it is preferable that the CPU of each control unit directly turns on the corresponding lamp. Therefore, such a lamp for each control unit is preferably provided in the vicinity of each control unit from the viewpoint of shortening the wiring and the like.
Further, the RAM clear may be notified using different two-color LED lamps. For example, an LED of one color may be lit when the contents of the RAM are cleared, and an LED of another color may be lit when the contents of the RAM are not cleared.
Unlike the method described above, it is also possible to notify the RAM clear mechanically. For example, when the RAM clear is completed, the movable piece may be moved by driving a solenoid or the like, and the RAM clear may be notified by the movement of the movable piece.
また、上述した実施形態では、電源投入時に初期化スイッチを操作することでRAMの内容を消去したが、初期化スイッチの操作手順はこの例に限られず、種々の変更・改良が可能である。例えば、初期化スイッチを押しながら電源遮断を行うことで、電源遮断後に行われる停電処理においてRAMの内容をクリアするようにしても良いし、あるいは、初期化スイッチを押しながら電源遮断を行うことで、そのRAMクリアを行う旨の情報をRAMに保存し、電源復帰時にその保存していた情報に基づいてRAMをクリアするようにしても良い。このように電源遮断時にRAMの内容がクリアできるような構造とすると、開店前の忙しい時間帯にRAMをクリアする作業を行う必要がなく、開店作業をスムーズに行うことができる。
また、上述した実施形態では、初期化スイッチが操作されたか否かの判定に基づいて直接RAMの内容を消去する処理を行ったが、このような方法によることなく、例えば、RAMに異常が生じた場合にRAMの内容をクリアするプログラムを利用してRAMの内容を消去することができる。すなわち、電源遮断時又は電源投入時に、初期化スイッチの操作に基づいてRAMの内容を強制的に一部書き換える処理を行う。このようにRAMの内容が一部書き換えられていると、電源投入時のRAMチェック処理でRAM異常と判断されてRAMの内容が消去される。したがって、上述した方法では、RAMの内容を一部書き換えるという簡単な処理によりRAMの内容を消去することができる。
In the above-described embodiment, the contents of the RAM are erased by operating the initialization switch when the power is turned on. However, the operation procedure of the initialization switch is not limited to this example, and various changes and improvements can be made. For example, by turning off the power while pressing the initialization switch, the contents of the RAM may be cleared in a power failure process performed after the power is turned off, or by turning off the power while holding down the initialization switch. The RAM clear information may be stored in the RAM, and the RAM may be cleared based on the stored information when the power is restored. If the structure is such that the contents of the RAM can be cleared when the power is shut off, it is not necessary to clear the RAM during a busy time zone before opening the store, and the opening operation can be performed smoothly.
In the above-described embodiment, the process of directly erasing the contents of the RAM is performed based on the determination as to whether or not the initialization switch has been operated. However, for example, an abnormality occurs in the RAM without using such a method. In this case, the contents of the RAM can be erased using a program for clearing the contents of the RAM. That is, when the power is turned off or turned on, a process for forcibly rewriting part of the contents of the RAM is performed based on the operation of the initialization switch. When the contents of the RAM are partially rewritten in this way, the RAM check process at power-on determines that the RAM is abnormal and the contents of the RAM are erased. Therefore, in the above-described method, the contents of the RAM can be erased by a simple process of rewriting a part of the contents of the RAM.
10・・パチンコ機
48・・スピーカ
100・・電源装置
102・・初期化スイッチ
108・・電源スイッチ
200・・メイン制御部
300・・賞球制御部
400・・音制御部
500・・表示制御部
10.
Claims (6)
遊技条件を初期化するために操作される遊技条件初期化スイッチと、
その遊技条件初期化スイッチが作動したときに、前記記憶装置に記憶されている制御情報をクリアするクリア手段と、
そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する報知手段が付加されていることを特徴とする遊技機。 An electrical device, a storage device that stores control information, and a control device that controls the electrical device based on the control information stored in the storage device, and the control device is configured to store the storage device when power is turned off. In the gaming machine having the function of saving the control information stored in the memory and restarting the suspended processing based on the saved control information when the power is restored,
A game condition initialization switch operated to initialize the game conditions;
Clearing means for clearing the control information stored in the storage device when the game condition initialization switch is activated;
A gaming machine, characterized in that a notifying means for notifying the clearing of the control information by the clearing means is added.
メイン制御部に初期化信号を出力する遊技条件初期化スイッチが付加され、
メイン制御部には、その遊技条件初期化スイッチから出力される初期化信号を受信したときに、メイン制御部に保存されている所要の制御情報をクリアするとともに、サブ制御部に初期化信号を出力する手段が設けられ、
サブ制御部には、前記メイン制御部から出力される初期化信号を受信したときにサブ制御部に保存されている所要の制御情報をクリアするクリア手段と、そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する報知手段が設けられていることを特徴とする遊技機。 The main control unit and a sub-control unit that executes predetermined processing based on a signal output from the main control unit, each of these control units stores necessary control information when the power is shut off, and power is restored. In a gaming machine having a function of resuming a suspended process based on the stored control information at times,
A game condition initialization switch that outputs an initialization signal to the main control unit is added,
When the main control unit receives the initialization signal output from the game condition initialization switch, it clears the required control information stored in the main control unit and sends the initialization signal to the sub control unit. Means for outputting,
The sub-control unit clears the required control information stored in the sub-control unit when the initialization signal output from the main control unit is received, and clears the control information by the clear unit. A gaming machine, characterized in that a notification means for notification is provided.
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